JP2022173443A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of building a new supply relation of backup power.
SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes: a power supply unit 190 provided in a game machine frame 2; a putout control board 170 provided in the game machine frame 2 and mounted with a putout control microcomputer 171; and a game control board 100 provided in a game board 1 and mounted with a game control microcomputer 101. The putout control board 170 includes a capacitor CA3 capable of supplying backup power. The capacitor CA3 can supply backup power to the putout control microcomputer 171 mounted on the putout control board 170 and can supply backup power to the game control microcomputer 101 mounted on the game control board 100, in accordance with power interruption.
SELECTED DRAWING: Figure 10
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a reel-type game machine (pachislot game machine).

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、遊技媒体の払い出しを制御可能な払出制御用マイコンを実装する払出制御基板、遊技の進行を制御可能な遊技制御用マイコンを実装する遊技制御基板、パチンコ遊技機の外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電源基板(電力供給手段)等の各種制御基板を備えている。ここで下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、電源基板にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。バックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能であると共に、遊技制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。 As an example of a game machine, a pachinko game machine includes a payout control board mounted with a payout control microcomputer capable of controlling the payout of game media, a game control board mounted with a game control microcomputer capable of controlling the progress of a game, and a pachinko machine. Various control boards such as a power supply board (power supply means) capable of supplying power based on power supplied from the outside are provided. Here, in the pachinko game machine described in Patent Document 1 below, a backup power supply means capable of supplying backup power to the power supply board is provided. The backup power supply means can supply backup power to the payout control microcomputer and can supply backup power to the game control microcomputer at the time of power failure.

特開2001-046601号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601

ところで上記特許文献1に記載されているように、バックアップ電源供給手段は電力供給部に設けられているのがあたりまえになっている。そのため、バックアップ電源の供給源が電力供給部(例えば電源基板)であり、バックアップ電源の供給先が払出制御基板や遊技制御基板のような制御基板という関係は常に同じであった。よって、バックアップ電源の供給関係には改善の余地があった。 By the way, as described in the above-mentioned Patent Document 1, it is common practice that the backup power supply means is provided in the power supply section. Therefore, the supply source of the backup power is the power supply unit (for example, the power supply board), and the supply destination of the backup power is the control board such as the payout control board or the game control board, which is always the same. Therefore, there is room for improvement in the supply relationship of the backup power supply.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of constructing a new supply relationship of backup power.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて、外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、遊技媒体の払出しを制御可能な払出制御手段を実装する払出制御基板と、
前記遊技盤に設けられていて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記払出制御基板は、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、電断に伴い、前記払出制御基板に実装されている前記払出制御手段にバックアップ電源を供給可能であると共に、前記遊技制御基板に実装されている前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a game machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power source supplied from the outside;
a payout control board provided in the gaming machine frame and mounting payout control means capable of controlling the payout of game media;
A gaming machine comprising a game control board that is provided on the gaming board and that implements game control means capable of controlling the progress of a game,
The payout control board comprises backup power supply means capable of supplying backup power,
The backup power supply means is capable of supplying backup power to the payout control means mounted on the payout control board and backing up to the game control means mounted on the game control board when power is cut off. The gaming machine is characterized by being able to supply power.

本発明の遊技機によれば、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to construct a new supply relationship of backup power.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a comparative example, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an in-circuit inspection in a comparative example; 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit test|inspection of this form. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 第2形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the second form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第2形態のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the in-circuit inspection of the second embodiment; 第3形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the third form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第3形態のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the in-circuit inspection of the third embodiment; 第4形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the fourth form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第5形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the fifth form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第6形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the sixth form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第7形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the seventh form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第8形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the eighth form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 第9形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the ninth form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko game machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the game machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as corresponding to the "base frame", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame". Further, in the game machine frame 2, if the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as equivalent to the "base frame", the front door 23 can be regarded as equivalent to the "front frame".

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball hitting means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production". The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the performance symbol EZ is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the performance symbol EZ is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbols EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 in which the ease with which a game ball enters is always constant. The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting region. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having the second starting port 12 is provided. The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The big winning opening 14 is also called a special winning opening (special winning section). The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big prize winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special prize opening/closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state). It opens and closes. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section together with the payout control board 170, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162 which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko game machine PY1 also has a power supply unit 190. As shown in FIG. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs AC24V power from the outside of the pachinko game machine PY1, and based on the AC24V power supply, various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 , DC 37V). Note that DC 5V power is mainly used as a power supply for various integrated circuits (ICs). DC 12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. In addition, DC18V power is mainly used as a power supply for various LEDs. The 24V DC power and the 37V DC power are mainly used as power sources for motors (driving means) for presentation.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170 . The generated power is supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 through the payout control board 170 . Furthermore, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100 and the performance control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This point will be described in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195が接続されている。電源スイッチ195のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。つまり、電源ユニット190は、電源スイッチ195がON操作されている場合に限り、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて、各種制御基板に必要な電力を生成して供給することになる。 A power switch 195 is connected to the power supply unit 190 . ON/OFF operation of the power switch 195 switches on/off of the power supply. That is, only when the power switch 195 is turned on, the power supply unit 190 generates and supplies necessary power to various control boards based on the AC 24V power supplied from the outside.

また電源ユニット190には、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)191が設けられている。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。 The power supply unit 190 also has a RAM clear switch (RAM clear operation means) 191 for causing the game CPU 102 to clear information stored in a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101, which will be described later. is provided. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on a power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 2 . That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that is substantially impossible for the player to operate.

図6に示すように、遊技制御基板100(第2制御基板)には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(第2制御手段、所定の制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 (second control board) has a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. Implemented. The game control microcomputer 101 (second control means, predetermined control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, etc., and a game ROM (Read Only Memory) 103 used as a work memory. RAM 104, gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in gaming ROM 103, and gaming I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. there is The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段、第1制御手段、他の制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter “payout control microcomputer”) 171 capable of executing control processing related to the payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means, first control means, other control means) includes a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173. It includes a payout CPU 172 for executing a program stored in the payout CPU 172 and a payout I/O port section (input/output circuit) 178 for inputting and outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be attached externally.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. For example, when a game ball enters (wins) the first start hole 11, a detection signal from the first start hole sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the game control microcomputer 101 outputs to the payout control board 170 a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first start hole 11 . In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the launch solenoid 72s through the launch control circuit 175 based on the number of prize balls information stored in the payout ROM 173, thereby performing the first start. Prize balls (for example, three) are paid out based on the ball entering the mouth 11. - 特許庁At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 . Here, in this embodiment, the payout control board 170 is provided with a backup power supply circuit 179 . This point will be described in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。なお上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, power of DC 5V) from the power supply unit 190 via the payout control board 170 .

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and also to the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The effect control microcomputer 121 transmits control signals via the image input circuit 147 of the image control board 140 . The image CPU 141 then transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140 .

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols (including decorative patterns), and background data. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads out image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121 . Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140 . The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on commands received from the game control board 100 . The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141 . Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control of the speaker 620 may be controlled by this sound control board. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140 . Also, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may be caused to execute the audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, drives and controls the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of this embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Below, the power supply unit 190 and the power supply board 190X are compared and explained.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko game machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X is the test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface-mounted components on the power supply board 190X, and lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, and this backup power supply circuit can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the time of power failure. However, the power supply board 190X having a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines is a special order product. In view of the above, the power supply board 190X cannot replace the lead parts with surface-mounted parts, and is equipped with a backup power supply circuit. rice field.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 does not become the test target board. Therefore, the power supply unit 190 can be mounted not only with lead parts but also with surface mount parts. As a result, it is possible to make the power supply unit 190 small (compact) by replacing conventional lead parts with surface mount parts. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not have a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines. This allows the power supply unit 190 to be made even smaller.

こうして、図9に示す電源ユニット190と、図10に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 As can be seen from the comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 9 and the power supply board 190X shown in FIG. 10, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead parts, which have become difficult to obtain in recent years.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . A payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap in the front-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1 . Therefore, the payout control board 170 can be called a "frame side board" provided in the game machine frame 2 (inner frame 21) instead of the game board 1. FIG. Note that the payout control board 170 is housed in a board case 170A that does not hinder the visibility of the payout control microcomputer 171 .

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100 , the effect control board 120 described above, the sub-drive board 162 and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1 . Therefore, the game control board 100, the performance control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be called "board side boards" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board 100 is accommodated in a board case 100A that does not hinder the visibility of the game control microcomputer 101. FIG.

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給されるようになっている。 In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the game board 1 at a short distance behind the inner frame 21 and below. In particular, since the payout control board 170 is arranged so that a portion thereof overlaps the power supply unit 190 in the front-rear direction, the positional relationship facilitates wiring connection. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) which will be described later. Thereby, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is first supplied to the payout control board 170 from the power supply unit 190 .

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認できないようになっている。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged immediately in front of the payout control board 170 so that most of it is not exposed. That is, when the pachinko game machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden behind (in front of) the payout control board 170 and is almost invisible. Therefore, for the power supply unit 190, it is difficult to wire-connect the other control boards except for the payout control board 170 arranged immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 and the game control board 100 are not directly connected by a harness, but the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4 (see FIG. 12) described later. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170 and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 . In this way, it is possible to supply power of DC 5V to the game control board 100 while simplifying wiring routing.

要するに従来では、一般的に、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100の方に向かう方とに分岐していた。しかしながらこの方法の場合、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されていると、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100は、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, conventionally, generally, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 branches toward the payout control board 170 and toward the game control board 100 . However, in the case of this method, if the power supply unit 190 is arranged so as to be hidden in front of the payout control board 170, the connection between the power supply unit 190 and the game control board 100 is difficult. Therefore, in this embodiment, the game control board 100, which is the board side board, is connected to the power supply unit 190 via the payout control board 170, which is the frame side board, in order to simplify the routing of the wiring. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is once supplied to the game control board 100 via the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the advantage of being able to configure the power supply unit 190 to be small will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . In the power supply unit 190 shown in FIG. 8, the length in the vertical direction can be made shorter than that of the power supply board 190X shown in FIG. 9 due to compactness. Thereby, the power supply unit 190 having a short length in the vertical direction can be arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23 . The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism section 210 (see FIG. 1) including a hitting ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, if the power supply unit 190 having a short vertical length is arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1, the vertical length of the operation mechanism portion 210 is shortened, and the operation mechanism portion The upper end position of 210 can be lowered. As a result, the game board 1 (see FIG. 4) can be expanded downward, and the lower end position of the game area 6 can be lowered. As a result, there is an advantage that the expansion of the game area 6 can improve the amusement of the game.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric Circuit Between Power Supply Unit, Payout Control Board, and Game Control Board Next, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, payout control board 170, and game control board 100 of the present embodiment will be described. However, before explaining the electric circuit DK1 of this embodiment, the electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170 and the game control board 100 of the comparative example will be explained based on FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. A connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The harness HN1 is provided with wiring h1 for supplying power of DC 5V (specific voltage) from the power supply unit 190 (hereinafter also referred to as “normal power supply”) and wiring h2 serving as a ground wire. The harness HN1 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h1 and the wiring h2, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. Power line a1 is connected to wiring h1 of harness HN1 via connector CN2. Also, in the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wire h2 of the harness HN1 via the connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element low-pass filter. In filter NF1, two coils are connected in series with power line a1. Also, one coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. This filter NF1 removes high-frequency noise from the 5V DC power supplied through the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 A capacitor CA1 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the filter NF1. This capacitor CA1 is an electrolytic capacitor with a relatively large capacitance (for example, a capacitance of 470 μF). An electrolytic capacitor is a capacitor in which a metal oxidized by an electrolytic solution is used as an anode, a film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and an electrolytic solution is used as a cathode. This capacitor CA1 prevents the voltage of DC 5V from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 A capacitor CA2 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 relative to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, a capacitance of 0.1 μF). A ceramic capacitor is a capacitor that uses ceramic (metal oxide sintered body) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high frequency noise from the normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) directed from the branch portion j1 to the payout control microcomputer 171, and the power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. A connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and a connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power, which will be described later. The harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and the resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 side of the power line b1. The resistor T1 suppresses the current flowing from the branch j1 to the resistor T1. A diode DO1 is connected to the power line b1 closer to the connector CN3 than the resistor T1. The diode DO1 permits the flow of current from the diode DO1 toward the connector CN3, while restricting the flow of current from the diode DO1 toward the branch j1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 A capacitor CA3 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the diode DO1. Capacitor CA3 is an electric double layer capacitor having a rated voltage of 5.5 V and a much larger capacitance than capacitors CA1 and CA2 (for example, capacitance of 0.33 F). An electric double layer capacitor is a capacitor whose operating principle is an electric double layer generated at the interface between activated carbon and an electrolytic solution. This capacitor CA3 releases the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is no longer supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. As a result, it is possible to supply DC5V power (hereinafter also referred to as "backup power supply") to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, which will be described later, and the Vb terminal of the game control microcomputer 101, which will be described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA4 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the capacitor CA2 described above. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 Further, the power line b1 has a branched portion j2 on the connector CN3 side of the capacitor CA4. Then, there is a power line b2 directed from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171, and the power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power source even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent erasure of information relating to payout stored in the payout RAM 174 .

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 The power line b1 is also connected to the wiring h3 via the connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent the game-related information stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to the "second branch power line".

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 Also, the payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the power of DC 5V from the power supply unit 190 is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4 and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190).

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, in the payout control board 170, as shown in FIG. be. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 through the power line b1 extending from the branched portion j1, and store electric charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply a backup power source to the payout control microcomputer 171 by the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the power line c1 and the branches of the power lines b1 and b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided in the payout control board 170 supplies backup power to the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 when the power is cut off. It is possible and can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1. That is, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used in place of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 By the way, the electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170 are subjected to an in-circuit inspection in the manufacturing process. An in-circuit test uses an in-circuit tester to transmit signals to individual electronic components while the electronic components are mounted on the board, and checks for errors in the number of components (resistance, capacitor, and inductance values). It is used to inspect whether there are any defects, soldering open or short circuit, lead floating, and IC malfunction. The in-circuit test is performed with the CPU and one-chip microcomputer removed from the board. After the in-circuit test is completed, a CPU and a one-chip microcomputer are mounted on the substrate, and a function test is performed. Note that the function test is to actually operate the control board and check whether or not the output of the electronic circuit board as a whole satisfies the specifications.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, during the in-circuit test of the comparative example, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC through the power line a1 and the power line b1. is supplied to the capacitor CA3. As a result, the capacitor CA3 stores electric charge. However, the charge once stored in the capacitor CA3 is not released immediately. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit test is completed, the charge remaining in the capacitor CA3 can act on the payout control microcomputer 171. As a result, the payout control microcomputer 171 may malfunction.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply means on the payout control board 170, there is a possibility that the payout control microcomputer 171 may malfunction due to the charge remaining in the in-circuit test. In particular, the capacitor CA3 is an electric double layer capacitor that can store a large amount of electric charge but takes a relatively long time to discharge the electric charge. Therefore, electric charge tends to remain in the capacitor CA3, and there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction as described above.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, the payout control board 170 and the game control board 100 of this embodiment is configured as shown in FIG. In the electric circuit DK1 of the present embodiment shown in FIG. 12, the description of the parts common to the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 will be omitted as appropriate.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. A connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying 5V DC power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line. It is

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, a power line A1 and a power line A2 are provided in parallel. Power line A1 is connected to wiring H1 of harness HN3 via connector CN6. As a result, normal power is supplied to the power line A1 through the wiring H1. Power line A2 is connected to wiring H2 of harness HN3 via connector CN6. As a result, power of DC 5V, which is different from the normal power supply, is supplied to the power line A2 through the wiring H2. Also, in the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. Power line A3 is connected to wiring H3 of harness HN3 via connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN6 side of the power line A1. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 The power line A1 has a power line C1 directed from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171, and the power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate on the normal power supply. The power line A1 and the power line C1 correspond to the "first specific power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. A connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and a connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Power line A1 is connected to wiring H4 via connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 A filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. Filter NF2 is similar to filter NF1 described above. This filter NF2 can remove high-frequency noise from the DC5V power (hereinafter also referred to as “charging power”) supplied from the power supply unit 190 . The charging power is DC 5V power, which is the same as the normal power supply, but is only power for storing charges in the capacitor CA3. A resistor T1 similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series on the connector CN7 side of the power line A2 rather than the filter NF2. This resistor T1 can suppress the current of the charging power supplied through the power line A2. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. This diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from flowing from the diode DO1 to the connector CN6 side.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN7 than the diode DO1. This makes it possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3 when power is cut off. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN6 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 Further, the power line A2 has a branched portion J2 on the connector CN7 side of the capacitor CA4. From this branch J2, there are a power line B1 directed to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 directed to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 . Thereby, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power line A2 and the power line B1 at the time of power failure. The power line A2 and the power line B1 correspond to the "second specific power line".

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 The power line B2 is also connected to the wiring H5 via the connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A2, the power line B2, the wiring H5 and the power line D2 at the time of power failure. A portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, in the payout control board 170, as shown in FIG. 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. In addition, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2 and store charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 by the power line A2 and the power line B1.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Here, at the time of the in-circuit test of this embodiment, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls so as to supply power to the power line A1 but not to the power lines A2 and B1. As a result, it is possible to perform an in-circuit test without accumulating charges in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Other effects of the present embodiment are the same as those of the above-described comparative example, so description thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends ( ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (first special pattern lottery) are 1R to 8R, the large winning mouth 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined period), and from 9R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R (predetermined period). In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winning prizes per round (eight in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big prize hole 14 is extremely short, and the rounds are such that prize balls cannot be expected. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special pattern) open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R from 1R to 16R. It's a big hit. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 14, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if a jackpot is won based on the lottery of special figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of 8 rounds will be executed, and if a jackpot is won based on the lottery of special figure 2 The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with the typical number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 15(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. The ready-to-win state is a state in which only one performance symbol EZ that is variably displayed among a plurality of performance symbols EZ remains, and it depends on which symbol the variably displayed performance symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") which is a combination of the performance symbols EZ indicating the jackpot winning. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 15(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図16(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more jackpot random number values than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 16(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図17参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 17). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図16(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 16(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図16(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図18参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 16(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 18). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 18). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being performed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、電源ユニット190から遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に通常電源が供給されていないときに(電断時に)、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3が、遊技制御基板100に設けられている遊技制御用マイコン101にバックアップ電源を供給可能である。よって、バックアップ電源の供給源が払出制御基板170であり、バックアップ電源の供給先が遊技制御基板100であるというバックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
7. Effects of this embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment (first embodiment), as shown in FIG. Capacitor CA3 provided on payout control board 170 can supply backup power to game control microcomputer 101 provided on game control board 100 when power is not supplied (during power failure). Therefore, it is possible to construct a new backup power supply relationship in which the supply source of the backup power is the payout control board 170 and the destination of the backup power is the game control board 100 .

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3により、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101の両方に供給することが可能である。よって、電源ユニット190には設けられていないコンデンサCA3(バックアップ電源供給手段)で、複数の制御基板の制御手段(払出制御用マイコン171、遊技制御用マイコン101)に対してバックアップ電源を供給することが可能であり、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. It is possible to Therefore, in the capacitor CA3 (backup power supply means) not provided in the power supply unit 190, to supply backup power to the control means (payout control microcomputer 171, game control microcomputer 101) of a plurality of control boards. is possible, and it is possible to build a new supply relationship for backup power.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図13に示すように、払出制御基板170に対するインサーキット検査時に、電力ラインA2に電力を供給しないことで、コンデンサCA3に電荷を貯めないようにすることが可能である。これにより、インサーキット検査後に払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装したときに、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するのを回避して、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 13, during the in-circuit inspection of the payout control board 170, power is not supplied to the power line A2 so that the capacitor CA3 is not charged. It is possible. As a result, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the charge remaining in the capacitor CA3 is prevented from acting on the payout control microcomputer 171. It is possible to prevent problems from occurring.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3が、電気2重層コンデンサであるため、電荷を多く蓄えることができる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、払出制御基板170に対するインサーキット検査時に、電力ラインA2に電力を供給しないことで、コンデンサCA3に電荷が残る事態を防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the capacitor CA3 as the backup power supply means is an electric double layer capacitor, so that a large amount of electric charge can be stored, but the electric charge tends to remain after the in-circuit inspection. Therefore, as described above, during the in-circuit inspection for the payout control board 170, by not supplying power to the power line A2, it is possible to prevent the situation in which the charge remains in the capacitor CA3.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3が設けられているため、電力供給部としての電源ユニット190にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、コンデンサCA3が搭載された特注品の電源基板190X(図9参照)として構成する必要がなく、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールである電源ユニット190として構成することが可能である。その結果、モジュールである電源ユニット190を、基板である電源基板190Xに比べて、コンパクトに構成することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, since the payout control board 170 is provided with the capacitor CA3 as the backup power supply means, it is not necessary to provide the backup power supply means in the power supply unit 190 as the power supply section. . Therefore, the power supply unit does not need to be configured as a custom-made power supply board 190X (see FIG. 9) on which the capacitor CA3 is mounted, and is configured as a power supply unit 190 that is a general-purpose module on which surface-mounted components can be mounted. It is possible. As a result, the power supply unit 190, which is a module, can be configured more compactly than the power supply board 190X, which is a board.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技機枠2に設けられている電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、遊技機枠2に設けられている払出制御基板170に供給する。その上で、払出制御基板170は、供給されたDC5Vの電力を、遊技盤1に設けられている遊技制御基板100に供給する。こうして遊技制御基板100は、DC5Vの電力を、電源ユニット190から直接供給されるわけではなく、払出制御基板170を介して供給されるため、電力の新しい供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the power supply unit 190 provided in the gaming machine frame 2 supplies DC 5V power (normal power supply) to the payout control board 170 provided in the gaming machine frame 2. do. After that, the payout control board 170 supplies the supplied power of DC5V to the game control board 100 provided on the game board 1 . In this way, the game control board 100 is not directly supplied with the power of DC5V from the power supply unit 190, but is supplied via the payout control board 170, so it is possible to construct a new power supply relationship.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に電源ユニット190からDC5Vの電力が供給されていないとき(電断時)には、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3から、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101にバックアップ電源が供給される。こうして、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を電源ユニット190に設けずに、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the game control microcomputer 101 of the game control board 100 is not supplied with DC 5V power from the power supply unit 190 (at the time of power failure), the payout control board 170 is provided with Backup power is supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 from the capacitor CA3. Thus, backup power can be supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 without providing the power supply unit 190 with the capacitor CA3 as backup power supply means. Other effects of the present embodiment are the same as those of the above-described comparative example, so description thereof will be omitted.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2形態>
次に、第2形態の電気回路DK2について説明する。上記第1形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して第2形態では、図19に示すように、コンデンサCA3からバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。
<Second form>
Next, the electric circuit DK2 of the second form will be described. In the first form, as shown in FIG. 12, after the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, it is not supplied back to the payout control board 170 again. On the other hand, in the second form, as shown in FIG. 19, after the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, it is supplied back to the payout control board 170 again. is configured to

図19に示すように、第2形態の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 19, in the electric circuit DK2 of the second form, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN5. A connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with wiring H11 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H12 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to the wiring H11 of the harness HN5 via the connector CN10. Also, in the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN10 side of the power line A11. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A11. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A11 on the branch portion J3 side of the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J3 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supply on the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) directed from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171, and the power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. A connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and a connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. Wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line A12 (second specific power line) extending from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6. 10) is connected in series. This resistor T1 can suppress the current flowing from the branch J3 to the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 on the connector CN11 side of the resistor T1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branched portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 on the connector CN11 side of the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 closer to the connector CN11 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. Thereby, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A12, the wiring H14 and the power line D11 at the time of power failure.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 extending from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15 and the power line D12.

第2形態の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図19に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of the second form, the power line D13 is branched from the branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. FIG. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 19, only when the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied to the power line A12, the wiring H14 and the power line D11. It is possible to supply to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16 and the power line B11. That is, the backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then supplied back from the game control board 100 to the payout control board 170, thereby being supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで第2形態のインサーキット検査時においては、図20に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図19参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, at the time of the in-circuit test of the second form, as shown in FIG. . At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A11 and A12. As a result, an in-circuit test is performed while electric charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. - 特許庁However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 19).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . When the entire pachinko game machine PY1 is assembled, at the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6, no electric charge remains in the capacitor CA3, so that the payout control microcomputer 171 malfunctions. never.

以上詳細に説明したように、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図19に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As described in detail above, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, as shown in FIG. It can be supplied to the board 100 (another board) and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170 . Therefore, backup power can be supplied to two control boards without providing a capacitor as a backup power supply means in the power supply section (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship of backup power can be established. It is possible to

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second form, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, backup power is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Furthermore, since the backup power supply is not supplied from the payout control board 170 back to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power supply is not supplied to the payout control microcomputer 171 either. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100 . In other words, although the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent stored states. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 operate again with the normal power supply, it is possible to start the operations from the initialized state.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図20に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なお第2形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the second embodiment, as shown in FIG. 20, during the in-circuit inspection, the electric power of DC 5V is supplied by the electric power lines A11 and A12, and electric charge is stored in the capacitor CA3. . Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Note that the other operational effects of the second embodiment are substantially the same as those of the first embodiment described above, so description thereof will be omitted.

<第3形態>
次に、第3形態の電気回路DK3について説明する。上記第1形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して第3形態では、図21に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。
<Third form>
Next, the electric circuit DK3 of the third form will be described. In the first form described above, as shown in FIG. 12, it was impossible to switch between the conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and the non-conductive state in which the backup power cannot be supplied. On the other hand, in the third form, as shown in FIG. 21, a switch SW1 that can switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied is provided. ing.

図21に示すように、第3形態の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 21, in the electric circuit DK3 of the third form, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. A connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. The harness HN7 is provided with wiring H21 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H22 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. Also, in the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. The power line A13 is connected to the wiring H22 of the harness HN7 via the connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A21 on the branch portion J5 side of the filter NF1. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J5 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. There is a power line C21 directed from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171, and the power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can normally operate based on the normal power supply. The power line A21 corresponds to the "specific power line", and the power line C21 corresponds to the "normal power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. A connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and a connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. The harness HN8 is provided with wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, and wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100. there is

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The payout control board 170 has a power line A22 extending from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8. A resistor T1 is connected in series. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23は、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(第1状態)と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(第2状態)とを切替えるものである。 Further, the power line A22 has a branched portion J6 on the connector CN15 side of the capacitor CA4. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, and the power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third mode, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conducting state (first state) in which backup power can be supplied to the power line A23 and a non-conducting state (second state) in which backup power cannot be supplied to the power line A23. It is a thing.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 The switch SW1 is a toggle switch capable of switching between a conducting state and a non-conducting state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conducting state and the non-conducting state of the power line A23 is not limited to the mechanical switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and can be changed as appropriate. The power line A22 and the power line A23 correspond to the "backup power line".

こうして第3形態のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図21に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 In this state in which the pachinko game machine PY1 of the third form is set in the game hall, the switch SW1 is in a conducting state as shown in FIG. Therefore, when power is cut off, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and the backup power supply can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines A22 and A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24 and the power line D21 at the time of power failure. be.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで第3形態のインサーキット検査時においては、図22に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図22参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, at the time of the in-circuit test of the third form, as shown in FIG. 22, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. . At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A21 and A22. As a result, an in-circuit test is performed while electric charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a non-conducting state (see FIG. 22) in which backup power cannot be supplied. Note that the switch SW1 may be placed in a non-conducting state before the in-circuit test is performed.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図21参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 In this way, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 while the switch SW1 is kept in a non-conducting state. As a result, the charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . Before assembling the pachinko game machine PY1 as a whole, the switch SW1 is operated so that the power line A23 is in a conductive state (see FIG. 21) in which the backup power supply can be supplied. This is so that the backup power supply can be supplied to the payout control microcomputer 171 at the time of power failure.

以上詳細に説明したように、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As explained in detail above, according to the pachinko game machine PY1 of the third embodiment, the switch SW1 is brought into a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. This makes it impossible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 from the capacitor CA3. Therefore, it is possible to prevent the backup power supply from being unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning.

また第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図22に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なお第3形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the third embodiment, as shown in FIG. 22, during the in-circuit inspection, the electric power of DC 5V is supplied from the electric power line A22, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the switch SW1 is kept in a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Note that the other operational effects of the third embodiment are substantially the same as those of the first embodiment described above, so description thereof will be omitted.

<第4形態>
次に、第4形態の電気回路DK4について説明する。上記第1形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、第4形態では、図23に示すように、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられている。
<Fourth form>
Next, the electric circuit DK4 of the fourth form will be described. In the first form, as shown in FIG. 12, the payout control board 170 is provided with a capacitor CA3 capable of supplying backup power. On the other hand, in the fourth form, as shown in FIG. 23, a capacitor CA3 capable of supplying backup power to the game control board 100 is provided.

図23に示す第4形態の電気回路DK4と、図12に示す第1形態の電気回路DK1とでは、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット190からの通常電源は、先ず遊技制御基板100に供給される。その後、遊技制御基板100に供給された通常電源は、払出制御基板170に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン101に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板100に設けられたコンデンサCA3が、遊技制御用マイコン101にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板170の払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給するようになっている。第4形態の作用効果は、第1形態の作用効果に対して、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。 In the electric circuit DK4 of the fourth form shown in FIG. 23 and the electric circuit DK1 of the first form shown in FIG. It just reverses the relationship with 101. Therefore, normal power from the power supply unit 190 is first supplied to the game control board 100 . After that, the normal power supplied to the game control board 100 is supplied to the payout control board 170 . Also, at the time of power failure, when normal power is not supplied to the game control microcomputer 101, the capacitor CA3 provided in the game control board 100 supplies backup power to the game control microcomputer 101, and the payout control board 170 A backup power supply is supplied to the payout control microcomputer 171 . The effects of the fourth mode are that the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 are reversed with respect to the effects of the first mode. Therefore, the description is omitted.

<第5形態>
次に、第5形態の電気回路DK5について説明する。上記第2形態では、図19に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、第5形態では、図24に示すように、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられている。
<Fifth form>
Next, the electric circuit DK5 of the fifth form will be described. In the second embodiment, as shown in FIG. 19, the payout control board 170 is provided with a capacitor CA3 capable of supplying backup power. On the other hand, in the fifth form, as shown in FIG. 24, a capacitor CA3 capable of supplying backup power to the game control board 100 is provided.

図24に示す第5形態の電気回路DK5と、図19に示す第2形態の電気回路DK2とでは、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット190からの通常電源は、先ず遊技制御基板100に供給される。その後、遊技制御基板100に供給された通常電源は、払出制御基板170に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン101に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板100に設けられたコンデンサCA3が、遊技制御用マイコン101にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板170の払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給するようになっている。第5形態の作用効果は、第2形態の作用効果に対して、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。 In the electric circuit DK5 of the fifth form shown in FIG. 24 and the electric circuit DK2 of the second form shown in FIG. It just reverses the relationship with 101. Therefore, normal power from the power supply unit 190 is first supplied to the game control board 100 . After that, the normal power supplied to the game control board 100 is supplied to the payout control board 170 . Also, at the time of power failure, when normal power is not supplied to the game control microcomputer 101, the capacitor CA3 provided in the game control board 100 supplies backup power to the game control microcomputer 101, and the payout control board 170 A backup power supply is supplied to the payout control microcomputer 171 . The effect of the fifth form is that the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 are reversed with respect to the action and effect of the second form. Therefore, the description is omitted.

<第6形態>
次に、第6形態の電気回路DK6について説明する。上記第3形態では、図21に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、第6形態では、図25に示すように、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられている。
<Sixth form>
Next, the electric circuit DK6 of the sixth form will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 21, the payout control board 170 is provided with a capacitor CA3 capable of supplying backup power. On the other hand, in the sixth form, as shown in FIG. 25, a capacitor CA3 capable of supplying backup power to the game control board 100 is provided.

図25に示す第6形態の電気回路DK5と、図21に示す第3形態の電気回路DK3とでは、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット190からの通常電源は、先ず遊技制御基板100に供給される。その後、遊技制御基板100に供給された通常電源は、払出制御基板170に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン101に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板100に設けられたコンデンサCA3が、遊技制御用マイコン101にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板170の払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給するようになっている。第6形態の作用効果は、第3形態の作用効果に対して、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。 In the electric circuit DK5 of the sixth form shown in FIG. 25 and the electric circuit DK3 of the third form shown in FIG. It just reverses the relationship with 101. Therefore, normal power from the power supply unit 190 is first supplied to the game control board 100 . After that, the normal power supplied to the game control board 100 is supplied to the payout control board 170 . Also, at the time of power failure, when normal power is not supplied to the game control microcomputer 101, the capacitor CA3 provided in the game control board 100 supplies backup power to the game control microcomputer 101, and the payout control board 170 A backup power supply is supplied to the payout control microcomputer 171 . The effect of the sixth form is that the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 are reversed with respect to the action and effect of the third form. Therefore, the description is omitted.

<第7形態>
次に、第7形態の電気回路DK7について説明する。上記第1形態では、図12に示すように、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介して遊技制御基板100に供給されるように構成されていた。これに対して、第7形態では、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介さずに直接、遊技制御基板100に供給されるように構成されている。
<Seventh form>
Next, the electric circuit DK7 of the seventh form will be described. In the first form, as shown in FIG. 12, the normal power supply is configured to be supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 via the payout control board 170 . On the other hand, in the seventh form, the normal power supply is configured to be directly supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 without passing through the payout control board 170 .

図26に示す電気回路DK7において、電源ユニット190と遊技制御基板100とは、ハーネスHN9を介して接続されている。ハーネスHN9の一端部にあるコネクタCN17は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN9の他端部にあるコネクタCN18は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN9には、電源ユニット190からの通常電源(DC5Vの電力)を供給するための配線H6がある。配線H6は、コネクタCN18を介して、遊技制御基板100に設けられている電力ラインD1に接続されていて、電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。 In the electric circuit DK7 shown in FIG. 26, the power supply unit 190 and the game control board 100 are connected via a harness HN9. A connector CN17 at one end of the harness HN9 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN18 at the other end of the harness HN9 is connected to the game control board 100. FIG. The harness HN9 has a wiring H6 for supplying normal power (DC 5V power) from the power supply unit 190 . The wiring H6 is connected to the power line D1 provided on the game control board 100 via the connector CN18, and the power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101.

こうして第7形態の電気回路DK7では、電源ユニット190から通常電源が、払出制御基板170を介さずに、配線H6と電力ラインD1を介して、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給される。なおバックアップ電源は、上記第1形態と同様に、払出制御基板170から遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。この第7形態では、基板の配置上、遊技制御基板100と電源ユニット190とを接続する方が、遊技制御基板100と払出制御基板170とを接続する場合よりも、接続し易い場合(接続し易い位置関係にある場合)に、第1形態よりも好適に実施することが可能である。第7形態のその他の作用効果は、上述した第1形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。 Thus, in the electric circuit DK7 of the seventh form, normal power is supplied from the power supply unit 190 to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 through the wiring H6 and the power line D1 without going through the payout control board 170. be. The backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 of the game control board 100 in the same manner as in the first mode. In this seventh form, it is easier to connect the game control board 100 and the power supply unit 190 than to connect the game control board 100 and the payout control board 170 (connecting When the positional relationship is easy), it is possible to implement it more preferably than the first mode. Other effects of the seventh embodiment are the same as those of the above-described first embodiment, so descriptions thereof will be omitted.

<第8形態>
次に、第8形態の電気回路DK8について説明する。上記第2形態では、図19に示すように、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介して遊技制御基板100に供給されるように構成されていた。これに対して、第8形態では、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介さずに直接、遊技制御基板100に供給されるように構成されている。
<Eighth form>
Next, the electric circuit DK8 of the eighth form will be described. In the second form, as shown in FIG. 19, the normal power supply is configured to be supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 via the payout control board 170. FIG. On the other hand, in the eighth form, the normal power supply is configured to be directly supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 without passing through the payout control board 170 .

図27に示す電気回路DK8において、電源ユニット190と遊技制御基板100とは、ハーネスHN10を介して接続されている。ハーネスHN10の一端部にあるコネクタCN19は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN10の他端部にあるコネクタCN19は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN10には、電源ユニット190からの通常電源(DC5Vの電力)を供給するための配線H17がある。配線H17は、コネクタCN20を介して、遊技制御基板100に設けられている電力ラインD12に接続されていて、電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。 In the electric circuit DK8 shown in FIG. 27, the power supply unit 190 and the game control board 100 are connected via the harness HN10. A connector CN19 at one end of the harness HN10 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN19 at the other end of the harness HN10 is connected to the game control board 100. The harness HN10 has a wiring H17 for supplying normal power (power of DC 5V) from the power supply unit 190 . The wiring H17 is connected to the power line D12 provided on the game control board 100 via the connector CN20, and the power line D12 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101.

こうして第8形態の電気回路DK8では、電源ユニット190から通常電源が、払出制御基板170を介さずに、配線H17と電力ラインD12を介して、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給される。なおバックアップ電源は、上記第2形態と同様に、払出制御基板170から遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。この第8形態では、基板の配置上、遊技制御基板100と電源ユニット190とを接続する方が、遊技制御基板100と払出制御基板170とを接続する場合よりも、接続し易い場合(接続し易い位置関係にある場合)に、第2形態よりも好適に実施することが可能である。第8形態のその他の作用効果は、上述した第2形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。 Thus, in the electric circuit DK8 of the eighth form, normal power is supplied from the power supply unit 190 to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 through the wiring H17 and the power line D12 without passing through the payout control board 170. be. The backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 of the game control board 100 in the same manner as in the second form. In this eighth form, in terms of board arrangement, connecting the game control board 100 and the power supply unit 190 is easier than connecting the game control board 100 and the payout control board 170 (connecting in a positional relationship that is easy to handle), it is possible to implement it more preferably than the second mode. Other effects of the eighth embodiment are the same as those of the above-described second embodiment, so description thereof is omitted.

<第9形態>
次に、第9形態の電気回路DK9について説明する。上記第3形態では、図21に示すように、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介して遊技制御基板100に供給されるように構成されていた。これに対して、第9形態では、通常電源は、電源ユニット190から払出制御基板170を介さずに直接、遊技制御基板100に供給されるように構成されている。
<Ninth form>
Next, the electric circuit DK9 of the ninth form will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 21, normal power is supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 via the payout control board 170 . On the other hand, in the ninth form, the normal power supply is configured to be directly supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100 without passing through the payout control board 170 .

図28に示す電気回路DK9において、電源ユニット190と遊技制御基板100とは、ハーネスHN11を介して接続されている。ハーネスHN11の一端部にあるコネクタCN21は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN11の他端部にあるコネクタCN22は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN11には、電源ユニット190からの通常電源(DC5Vの電力)を供給するための配線H26がある。配線H26は、コネクタCN22を介して、遊技制御基板100に設けられている電力ラインD22に接続されていて、電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。 In the electric circuit DK9 shown in FIG. 28, the power supply unit 190 and the game control board 100 are connected via a harness HN11. A connector CN21 at one end of the harness HN11 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN22 at the other end of the harness HN11 is connected to the game control board 100. FIG. The harness HN11 has a wiring H26 for supplying normal power (power of DC 5V) from the power supply unit 190 . The wiring H26 is connected to the power line D22 provided on the game control board 100 via the connector CN22, and the power line D22 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101.

こうして第9形態の電気回路DK9では、電源ユニット190から通常電源が、払出制御基板170を介さずに、配線H26と電力ラインD22を介して、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給される。なおバックアップ電源は、上記第3形態と同様に、払出制御基板170から遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。この第9形態では、基板の配置上、遊技制御基板100と電源ユニット190とを接続する方が、遊技制御基板100と払出制御基板170とを接続する場合よりも、接続し易い場合(接続し易い位置関係にある場合)に、第3形態よりも好適に実施することが可能である。第9形態のその他の作用効果は、上述した第3形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。 In this way, in the electric circuit DK9 of the ninth form, normal power is supplied from the power supply unit 190 to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 through the wiring H26 and the power line D22 without going through the payout control board 170. be. The backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 of the game control board 100 in the same manner as in the third form. In this ninth form, in terms of board layout, it is easier to connect the game control board 100 and the power supply unit 190 than to connect the game control board 100 and the payout control board 170 (connecting When the positional relationship is easy), it is possible to implement it more preferably than the third mode. Other effects of the ninth embodiment are the same as those of the above-described third embodiment, so descriptions thereof will be omitted.

<その他の変形例>
上記第1~第3形態、及び第7~第9形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。
<Other Modifications>
In the first to third forms and the seventh to ninth forms, when normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 is connected to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 were configured to be able to supply backup power. However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101 .

また上記第4~第6形態では、電源ユニット190から遊技制御用マイコン101に通常電源が供給されていないときに、遊技制御基板100のコンデンサCA3は、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、遊技制御基板100のコンデンサCA3は、遊技制御用マイコン101又は払出制御用マイコン171の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the fourth to sixth forms, when normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the game control microcomputer 101, the capacitor CA3 of the game control board 100 is connected to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171. was configured to provide backup power to both. However, the capacitor CA3 of the game control board 100 may be configured to supply backup power to either the game control microcomputer 101 or the payout control microcomputer 171 .

また上記各形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 In each of the above embodiments, the capacitor CA3 as backup power supply means was an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a capacitance smaller than that of the electric double layer capacitor. Also, the backup power supply means may be, for example, a battery other than a capacitor, and can be changed as appropriate. However, considering the possibility of fire due to heat generation, a capacitor is preferable to a battery for safety reasons.

また上記各形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 In each of the above embodiments, the power supply unit capable of supplying power based on an externally supplied power source (24 VAC power) is configured as a power supply unit 190 (module) capable of mounting surface-mounted components. However, the power supply section may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. The power supply unit 190 and the power board may integrally incorporate a launch control circuit for controlling the launch of game balls (game media).

また上記各形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 In each of the above embodiments, the normal power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V (specific voltage) power. However, the power may be based on other voltages. The backup power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V power. However, the power may be based on other voltages.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, a control board (main board) that affects (may affect) the result of the game, a capacitor CA3 may be provided as a backup power supply means. That is, the performance control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162 may be provided with the capacitor CA3 as backup power supply means. Further, in this case, the objects to which backup power is supplied may be the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, and the like.

また上記第3形態及び第9形態では、払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態(第1状態)又は供給不能な非導通状態(第2状態)を切替可能なスイッチSW1(切替手段)を、払出制御基板170に設けた。また第6形態では、遊技制御用マイコン101にバックアップ電源を供給可能な導通状態又は供給不能な非導通状態を切替可能なスイッチSW1を、遊技制御基板100に設けた。しかしながら、払出制御基板170及び遊技制御基板100以外の制御基板に、当該制御基板に設けられている制御手段に対してバックアップ電源を供給可能な導通状態又は供給不能な非導通状態を切替可能な切替手段を設けても良い。 Further, in the above-described third and ninth modes, the switch SW1 (switching means) was provided on the payout control board 170 . Further, in the sixth embodiment, the game control board 100 is provided with a switch SW1 capable of switching between a conducting state in which backup power can be supplied to the game controlling microcomputer 101 and a non-conducting state in which backup power cannot be supplied. However, a control board other than the payout control board 170 and the game control board 100 can be switched between a conductive state in which backup power can be supplied to the control means provided in the control board, or a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied. You may provide means.

また上記第1~第3形態、及び第7~第9形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 Further, in the first to third forms and the seventh to ninth forms, the power supply unit 190 supplies DC 5V power (normal power supply) to the board side board via the payout control board 170 which is the frame side board. It was supplied to the game control board 100. However, the relationship between the frame-side board and the board-side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 supplies DC 5V power to the effect control board 120, which is the board-side board, via the firing control board (the board on which the firing control circuit 175 is mounted), which is the frame-side board. good Also, the power supply unit 190 is not limited to DC 5V power, and may supply, for example, DC 12V power, DC 18V power, DC 24V power, and DC 37V power to the board side substrate via the frame side substrate. Note that the frame-side substrate and the board-side substrate may be relay substrates on which no integrated circuit (IC) is mounted.

また上記各形態で説明した電気回路DK1~DK9は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。またシンプルな回路構成という観点により、図10に示す比較例の電気回路DKXを実施しても良い。 Also, the electric circuits DK1 to DK9 described in each of the above embodiments are only examples, and can be changed as appropriate. Further, from the viewpoint of a simple circuit configuration, the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 may be implemented.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above embodiments, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state based on. In each of the above forms, once controlled to a high probability state, the game machine continues to be controlled to a high probability state until the start of the next jackpot game (so-called variable loop type game machine). It may be configured as a game machine with a variable number of cuts) or a falling machine (a game machine in which the high probability state ends depending on the lottery result). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, a first big winning hole, a first big winning hole sensor capable of detecting a game ball that has won the first big winning hole, a second big winning hole, and a game that has won the second big winning hole The game machine is provided with a second big winning hole sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12. A random number may be obtained and based on the random number, whether or not the game is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 In each of the above embodiments, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that a jackpot has been won and a special symbol indicating that has been stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Also, any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (type A slot machine) that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to the special game state. In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

また本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。 In the above specification, "establishment of a predetermined control condition" means that a jackpot is won in the lottery for the first special symbol or the lottery for the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped and displayed. That is.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
第1制御手段(払出制御用マイコン171)を実装する第1制御基板(払出制御基板170)と、
第2制御手段(遊技制御用マイコン101)を実装する第2制御基板(遊技制御基板100)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部(電源ユニット190)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記第1制御基板は、前記電力供給部から前記第2制御手段に電力が供給されていないときに、前記第2制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段(コンデンサCA3)を備えることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A first control board (payout control board 170) that mounts the first control means (payout control microcomputer 171);
A second control board (game control board 100) that mounts a second control means (game control microcomputer 101);
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising a power supply unit (power supply unit 190) capable of supplying power based on a power supply (AC 24V power) supplied from the outside,
The first control board includes backup power supply means (capacitor CA3) capable of supplying backup power to the second control means when power is not supplied from the power supply unit to the second control means. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、電力供給部から第2制御基板の第2制御手段に電力が供給されていないときに、第1制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段が、第2制御基板に設けられている第2制御手段にバックアップ電源を供給可能である。よって、バックアップ電源の供給源が第1制御基板であり、バックアップ電源の供給先が第2制御基板であるというバックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when power is not supplied from the power supply unit to the second control means of the second control board, the backup power supply means provided on the first control board operates the second control means. A backup power supply can be supplied to the second control means provided on the substrate. Therefore, it is possible to establish a new backup power supply relationship in which the backup power supply source is the first control board and the backup power supply destination is the second control board.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記第1制御手段及び前記第2制御手段に電力が供給されていないときに、前記第1制御手段及び前記第2制御手段にバックアップ電源を供給可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The backup power supply means can supply backup power to the first control means and the second control means when power is not supplied from the power supply unit to the first control means and the second control means. (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、第1制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段により、バックアップ電源を第1制御手段及び第2制御手段の両方に供給することが可能である。よって、電力供給部に設けられていないバックアップ電源供給手段で、複数の制御基板の制御手段に対してバックアップ電源を供給することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the backup power supply means provided on the first control board can supply backup power to both the first control means and the second control means. Therefore, it is possible to supply backup power to the control means of the plurality of control boards by the backup power supply means not provided in the power supply section.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記第1制御基板には、前記電力供給部から特定電圧(DC5V)の電力が供給される特定電力ライン(電力ラインa1)が設けられていて、
前記特定電力ラインには、分岐部分(j1)から前記第1制御手段に向かって延びる第1分岐電力ライン(電力ラインc1)と、前記分岐部分から前記第2制御手段に向かって延びる第2分岐電力ライン(電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1)と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第2分岐電力ラインに接続されているコンデンサ(CA3)である(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The first control board is provided with a specific power line (power line a1) to which power of a specific voltage (DC5V) is supplied from the power supply unit,
The specific power line includes a first branch power line (power line c1) extending from a branch portion (j1) toward the first control means, and a second branch power line extending from the branch portion toward the second control means. A power line (power line b1, wiring h3 and power line d1) is provided,
The game machine is characterized in that the backup power supply means is a capacitor (CA3) connected to the second branch power line (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、通常時には第1分岐電力ラインにより特定電圧の電力を第1制御手段に供給して、第1制御手段を作動させることが可能である。また、第2分岐電力ラインにより特定電圧の電力をコンデンサに供給して、コンデンサにバックアップ電源としての電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、第2分岐電力ラインによりコンデンサからバックアップ電源を第2制御手段に供給することが可能である。こうして、分岐した電力ラインを利用することで、シンプルな回路構成で、第2制御手段にバックアップ電源を供給することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to normally supply power of a specific voltage to the first control means through the first branch power line to operate the first control means. Further, it is possible to supply electric power of a specific voltage to the capacitor through the second branch power line and store electric charge in the capacitor as a backup power source. Then, when power is cut off, backup power can be supplied from the capacitor to the second control means through the second branch power line. In this way, by using the branched power line, it is possible to supply backup power to the second control means with a simple circuit configuration.

手段A4に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記第1制御基板には、前記電力供給部から特定電圧の電力が供給される第1特定電力ライン(電力ラインA1と電力ラインC1)及び第2特定電力ライン(電力ラインA2と電力ラインB1)が設けられていて、
前記第1特定電力ラインと前記第2特定電力ラインは、分離した状態で前記第1制御手段に向かってそれぞれ延びていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第2特定電力ラインに接続されているコンデンサ(CA3)である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The first control board includes a first specific power line (power line A1 and power line C1) and a second specific power line (power line A2 and power line B1) to which power of a specific voltage is supplied from the power supply unit. is provided,
The first specific power line and the second specific power line are separated and extend toward the first control means,
The game machine is characterized in that the backup power supply means is a capacitor (CA3) connected to the second specific power line (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、第1制御基板に対するインサーキット検査時に、第2特定電力ラインに電力を供給しないことで、コンデンサに電荷を貯めないようにすることが可能である。これにより、インサーキット検査後に第1制御手段を第1制御基板に実装したときに、コンデンサに残った電荷が第1制御手段に作用するのを回避して、第1制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to prevent electric charge from being accumulated in the capacitor by not supplying power to the second specific power line during the in-circuit inspection of the first control board. As a result, when the first control means is mounted on the first control board after the in-circuit inspection, the charge remaining in the capacitor is prevented from acting on the first control means, thereby preventing the first control means from malfunctioning. can be prevented.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気2重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to means A4,
The amusement machine is characterized in that the capacitor is an electric double layer capacitor.

この構成の遊技機によれば、電気2重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、第1制御基板に対するインサーキット検査時に、第2特定電力ラインに電力を供給しないことで、電気2重層コンデンサに電荷が残る事態を防ぐことが可能である。 According to the game machine with this configuration, the electric double layer capacitor can store a large amount of electric charge, but the electric charge tends to remain after the in-circuit inspection. Therefore, as described above, by not supplying power to the second specific power line during the in-circuit inspection of the first control board, it is possible to prevent the electric double layer capacitor from remaining charged.

手段A6に係る発明は、
手段A1乃至手段A5の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部(電源ユニット190)は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
The power supply unit (power supply unit 190) is a gaming machine characterized in that it is configured as a module on which surface-mounted components can be mounted.

この構成の遊技機によれば、第1制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。 According to the game machine having this configuration, since the first control board is provided with the backup power supply means, it is not necessary to provide the backup power supply means in the power supply section. Therefore, the power supply unit does not need to be configured as a custom-made board on which the backup power supply means is mounted, and can be configured as a general-purpose module on which surface-mounted components can be mounted. As a result, the power supply unit, which is a module, can be made more compact than the power supply unit, which is a substrate.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、電源基板(電力供給部)にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。このバックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能であると共に、遊技制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。しかしながら、バックアップ電源の供給源が電力供給部(例えば電源基板)であり、バックアップ電源の供給先が第1制御基板(例えば払出制御基板)及び第2制御基板(例えば遊技制御基板)という関係は常に同じであった。よって、バックアップ電源の供給関係には改善の余地があった。そこで上記した手段A1~A6に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、第1制御基板は、電力供給部から第2制御手段に電力が供給されていないときに、第2制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備える点で相違している。これにより、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, backup power supply means capable of supplying backup power to the power supply board (power supply section) is provided. This backup power supply means can supply backup power to the payout control microcomputer and can supply backup power to the game control microcomputer at the time of power failure. However, the supply source of the backup power is the power supply unit (for example, the power supply board), and the supply destination of the backup power is the first control board (for example, the payout control board) and the second control board (for example, the game control board). was the same. Therefore, there is room for improvement in the supply relationship of the backup power supply. Therefore, the invention according to the means A1 to A6 described above is a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, wherein when the power is not supplied from the power supply unit to the second control means, the first control board Another difference is that a backup power supply means capable of supplying backup power to the second control means is provided. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of constructing a new supply relationship of backup power (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
特定制御手段(払出制御用マイコン171)を実装する特定制御基板(払出制御基板170)と、
前記特定制御基板と異なる他の基板(遊技制御基板100)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部(電源ユニット190)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定制御基板は、前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段(コンデンサCA3)を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を前記他の基板に供給可能である(図19参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A specific control board (payout control board 170) that mounts a specific control means (payout control microcomputer 171);
Another board (game control board 100) different from the specific control board,
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising a power supply unit (power supply unit 190) capable of supplying power based on a power supply (AC 24V power) supplied from the outside,
The specific control board includes backup power supply means (capacitor CA3) capable of supplying backup power to the specific control means when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means,
The game machine is characterized in that the backup power supply means can supply backup power to the other board (see FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、特定制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を、他の基板に供給可能であると共に当該特定制御基板の特定制御手段に供給可能である。よって、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the backup power supply means provided on the specific control board can supply the backup power to the other boards and to the specific control means of the specific control board. Therefore, it is possible to construct a new supply relationship of the backup power supply.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段は、
前記特定制御基板と前記他の基板とが接続されているときに、バックアップ電源を前記特定制御基板から前記他の基板を介して当該特定制御基板に供給することで、バックアップ電源を前記特定制御手段に供給可能である(図19参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The backup power supply means
By supplying backup power from the specific control board to the specific control board through the other board when the specific control board and the other board are connected, the backup power is supplied to the specific control means. (See FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、特定制御基板に対して他の基板を取り外すと、バックアップ電源が、特定制御基板から他の基板に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が特定制御基板から払出制御基板を介して特定制御基板に供給されないため、バックアップ電源が特定制御手段に供給されなくなる。よって、他の基板を取り外すと同時に、特定制御手段を初期化することが可能である。つまり、他の基板を取り外しているにも拘わらず、特定制御手段が動作している状態を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the other board is removed from the specific control board, backup power is not supplied from the specific control board to the other board. Furthermore, since the backup power supply is not supplied from the specific control board to the specific control board via the payout control board, the backup power supply is no longer supplied to the specific control means. Therefore, it is possible to initialize the specific control means at the same time that the other board is removed. In other words, it is possible to prevent the specific control means from operating even though the other board is removed.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記特定制御基板には、前記電力供給部から特定電圧(DC5V)の電力が供給される特定電力ライン(電力ラインA11)が設けられていて、
前記特定電力ラインの分岐部分(J3)から前記特定制御手段に向かって延びる第1特定電力ライン(電力ラインC11)と、前記分岐部分から前記他の基板に向かって延びる第2特定電力ライン(電力ラインA12)と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第2特定電力ラインに接続されているコンデンサ(CA3)である(図19参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
The specific control board is provided with a specific power line (power line A11) to which power of a specific voltage (DC5V) is supplied from the power supply unit,
A first specific power line (power line C11) extending from the branch portion (J3) of the specific power line toward the specific control means, and a second specific power line (power line C11) extending from the branch portion toward the other board Lines A12) and are provided,
The game machine is characterized in that the backup power supply means is a capacitor (CA3) connected to the second specific power line (see FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、インサーキット検査時には、第2特定電力ラインにより特定電圧の電力が供給されて、コンデンサに電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサに電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、特定制御基板と他の基板とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサに残った電荷が、特定制御手段に作用するのを防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, during the in-circuit test, power of the specific voltage is supplied from the second specific power line, and electric charge is stored in the capacitor. Therefore, a charge remains in the capacitor immediately after the in-circuit test. Therefore, when mounting the specific control means on the specific control board after the in-circuit inspection, the specific control board is not connected to other boards. As a result, it is possible to prevent the electric charge remaining in the capacitor from acting on the specific control means, and it is possible to prevent the specific control means from malfunctioning.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気2重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B3,
The amusement machine is characterized in that the capacitor is an electric double layer capacitor.

この構成の遊技機によれば、電気2重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、特定制御基板と他の基板とを接続手段で接続しないようにしておく。これにより、電気2重層コンデンサに残った電荷によって、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine with this configuration, the electric double layer capacitor can store a large amount of electric charge, but the electric charge tends to remain after the in-circuit inspection. Therefore, as described above, when the specific control means is mounted on the specific control board after the in-circuit inspection, the connection means should not be used to connect the specific control board and other boards. As a result, it is possible to prevent the specific control means from malfunctioning due to the charge remaining in the electric double layer capacitor.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部(電源ユニット190)は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The power supply unit (power supply unit 190) is a gaming machine characterized in that it is configured as a module on which surface-mounted components can be mounted.

この構成の遊技機によれば、特定制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since the specific control board is provided with the backup power supply means, it is not necessary to provide the backup power supply means in the power supply section. Therefore, the power supply unit does not need to be configured as a custom-made board on which the backup power supply means is mounted, and can be configured as a general-purpose module on which surface-mounted components can be mounted. As a result, the power supply unit, which is a module, can be made more compact than the power supply unit, which is a substrate.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、電源基板(電力供給部)にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。このバックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能であると共に、遊技制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。しかしながら、バックアップ電源の供給源が電力供給部(例えば電源基板)であり、バックアップ電源の供給先が払出制御基板や遊技制御基板のような制御基板という関係は常に同じであった。よって、バックアップ電源の供給関係には改善の余地があった。そこで上記した手段B1~B5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、特定制御基板は、電力供給部から特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、バックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を他の基板に供給可能である点で相違している。これにより、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, backup power supply means capable of supplying backup power to the power supply board (power supply unit) is provided. This backup power supply means can supply backup power to the payout control microcomputer and can supply backup power to the game control microcomputer at the time of power failure. However, the supply source of the backup power is the power supply unit (for example, the power supply board), and the supply destination of the backup power is the control board such as the payout control board or the game control board, which has always been the same. Therefore, there is room for improvement in the supply relationship of the backup power supply. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 described above, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the specific control board, when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means, A backup power supply means capable of supplying backup power to the specific control means is provided, and the backup power supply means is different in that it can supply backup power to another board. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of constructing a new supply relationship of backup power (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
特定制御手段(払出制御用マイコン171)を実装する特定制御基板(払出制御基板170)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部(電源ユニット190)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定制御基板は、
前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段(コンデンサCA3)と、
前記バックアップ電源供給手段から前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能な第1状態(導通状態)と、前記バックアップ電源供給手段から前記特定制御手段にバックアップ電源を供給不能な第2状態(非導通状態)とを切替可能な切替手段(スイッチSW1)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A specific control board (payout control board 170) that mounts a specific control means (payout control microcomputer 171);
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising a power supply unit (power supply unit 190) capable of supplying power based on a power supply (AC 24V power) supplied from the outside,
The specific control board is
backup power supply means (capacitor CA3) capable of supplying backup power to the specific control means when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means;
A first state (conducting state) in which backup power can be supplied from the backup power supply means to the specific control means, and a second state (non-conducting state) in which backup power cannot be supplied from the backup power supply means to the specific control means. ) and a switching means (switch SW1) capable of switching between ).

この構成の遊技機によれば、切替手段を第2状態にすることで、バックアップ電源供給手段から特定制御手段にバックアップ電源を供給不能になる。これにより、意図しないでバックアップ電源が特定制御手段に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine having this configuration, by setting the switching means to the second state, the backup power supply means cannot supply the backup power supply to the specific control means. As a result, it is possible to prevent a situation in which the backup power supply is unintentionally supplied to the specific control means, and it is possible to prevent the specific control means from malfunctioning.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記特定制御基板には、前記電力供給部から特定電圧(DC5V)の電力が供給される特定電力ライン(電力ラインA21)が設けられていて、
前記特定電力ラインの分岐部分(J5)から前記特定制御手段に向かって延びる通常電力ライン(電力ラインC21)と、前記分岐部分から前記切替手段を介して前記特定制御手段に向かって延びるバックアップ電力ライン(電力ラインA22と電力ラインA23)と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記バックアップ電力ラインのうち前記分岐部分と前記切替手段との間に接続されているコンデンサ(CA3)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The specific control board is provided with a specific power line (power line A21) to which power of a specific voltage (DC5V) is supplied from the power supply unit,
a normal power line (power line C21) extending from a branch portion (J5) of the specific power line toward the specific control means; and a backup power line extending from the branch portion toward the specific control means via the switching means. (power line A22 and power line A23) are provided,
The game machine is characterized in that the backup power supply means is a capacitor (CA3) connected between the branch portion of the backup power line and the switching means.

この構成の遊技機によれば、インサーキット検査時には、バックアップ電力ラインにより特定電圧の電力が供給されて、コンデンサに電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサに電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、切替手段を第2状態にしておく。これにより、コンデンサに残った電荷が、特定制御手段に作用するのを防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, during the in-circuit test, power of a specific voltage is supplied from the backup power line, and charges are stored in the capacitor. Therefore, a charge remains in the capacitor immediately after the in-circuit test. Therefore, after the in-circuit inspection, the switching means is kept in the second state when the specific control means is mounted on the specific control board. As a result, it is possible to prevent the electric charge remaining in the capacitor from acting on the specific control means, and it is possible to prevent the specific control means from malfunctioning.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気2重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The amusement machine is characterized in that the capacitor is an electric double layer capacitor.

この構成の遊技機によれば、電気2重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、切替手段を第2状態にしておく。これにより、電気2重層コンデンサに残った電荷によって、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the game machine with this configuration, the electric double layer capacitor can store a large amount of electric charge, but the electric charge tends to remain after the in-circuit inspection. Therefore, as described above, after the in-circuit inspection, the switching means is set to the second state when the specific control means is mounted on the specific control board. As a result, it is possible to prevent the specific control means from malfunctioning due to the charge remaining in the electric double layer capacitor.

手段C4に係る発明は、
手段C1乃至手段C3の何れかに記載の遊技機において、
他の制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える他の制御基板(遊技制御基板100)を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段及び前記他の制御手段にバックアップ電源を供給可能である(図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
Equipped with another control board (game control board 100) having another control means (game control microcomputer 101),
The backup power supply means can supply backup power to the specific control means and the other control means when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means (see FIG. 21). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、電力供給部から特定制御基板の特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段が、バックアップ電源を特定制御手段及び他の制御手段の両方に供給することが可能である。よって、1つの制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段で、複数の制御基板の制御手段に対してバックアップ電源を供給することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means of the specific control board, the backup power supply means provided on the specific control board switches the backup power supply to the specific control means. and other control means. Therefore, the backup power supply means provided on one control board can supply backup power to the control means of a plurality of control boards.

手段C5に係る発明は、
手段C1乃至手段C4の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部(電源ユニット190)は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The power supply unit (power supply unit 190) is a gaming machine characterized in that it is configured as a module on which surface-mounted components can be mounted.

この構成の遊技機によれば、特定制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。そのため、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since the specific control board is provided with the backup power supply means, it is not necessary to provide the backup power supply means in the power supply section. Therefore, the power supply unit does not need to be configured as a custom-made board on which the backup power supply means is mounted, and can be configured as a general-purpose module on which surface-mounted components can be mounted. Therefore, the power supply unit, which is a module, can be configured more compactly than the power supply unit, which is a substrate.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、電源基板(電力供給部)にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。バックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。ここで、バックアップ電源供給手段を、電力供給部以外に設けることが考えられる。しかしながら、特定制御手段(例えば払出制御手段)を実装する特定制御基板(例えば払出制御基板)に、バックアップ電源供給手段を実装しようとすると、意図しないでバックアップ電源が特定制御手段に供給されてしまい、特定制御手段に不具合が生じるおそれがある。そこで上記した手段C1~C5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、特定制御基板は、電力供給部から特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、バックアップ電源供給手段から特定制御手段にバックアップ電源を供給可能な第1状態と、バックアップ電源から特定制御手段にバックアップ電源を供給不能な第2状態とを切替可能な切替手段と、を備えている点で相違している。これにより、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, backup power supply means capable of supplying backup power to the power supply board (power supply section) is provided. The backup power supply means can supply backup power to the payout control microcomputer when the power is cut off. Here, it is conceivable to provide backup power supply means other than the power supply unit. However, when trying to mount the backup power supply means on the specific control board (for example, payout control board) that mounts the specific control means (for example, payout control means), the backup power supply is unintentionally supplied to the specific control means, There is a possibility that a problem may occur in the specific control means. Therefore, the invention according to the means C1 to C5 described above, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the specific control board, when power is not supplied from the power supply unit to the specific control means, a first state in which the backup power supply can supply backup power to the specific control means; and a first state in which the backup power supply cannot supply backup power to the specific control means. The difference is that it includes switching means capable of switching between the two states. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of preventing the specific control means from malfunctioning (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠22)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(内枠21及び前扉23)とを含む遊技機枠(2)と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤(1)と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部(電源ユニット190)と、
前記遊技機枠に設けられている枠側基板(払出制御基板170)と、
前記遊技盤に設けられている盤側基板(遊技制御基板100)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記電力供給部は、特定電圧(DC5V)の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記盤側基板に供給可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
a game machine frame (2) including a frame-shaped base frame (outer frame 22) and a front frame (inner frame 21 and front door 23) located on the front side of the base frame;
a game board (1) arranged inside the game machine frame;
a power supply unit (power supply unit 190) provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power supply (power of AC 24V) supplied from the outside;
A frame side board (payout control board 170) provided in the game machine frame;
In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a board-side board (game control board 100) provided on the game board,
The power supply unit is capable of supplying power of a specific voltage (DC5V) to the frame side substrate,
In the game machine, the frame-side substrate can supply the power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the board-side substrate.

この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている電力供給部は、特定電圧の電力を遊技機枠に設けられている枠側基板に供給する。その上で、枠側基板は、供給された特定電圧の電力を遊技盤に設けられている盤側基板に供給する。こうして盤側基板は、特定電圧の電力を、電力供給部から直接供給されるわけではなく、枠側基板を介して供給されるため、電力の新しい供給関係を構築することが可能である。 According to the game machine having this configuration, the power supply unit provided in the game machine frame supplies the power of the specific voltage to the frame side substrate provided in the game machine frame. Then, the frame-side board supplies the power of the supplied specific voltage to the board-side board provided on the game board. In this way, the board-side board is not directly supplied with the power of the specific voltage from the power supply unit, but is supplied through the frame-side board, so it is possible to establish a new power supply relationship.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記枠側基板は、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段(コンデンサCA3)を備え、
前記盤側基板は、所定の制御手段(遊技制御用マイコン101)を実装していて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記制御手段にバックアップ電源を供給可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The frame-side substrate includes backup power supply means (capacitor CA3) capable of supplying backup power,
The board side board is mounted with a predetermined control means (game control microcomputer 101),
The backup power supply means can supply backup power to the control means when power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the control means (see FIG. 12). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、盤側基板の制御手段に電力供給部から特定電圧の電力が供給されていないときには、枠側基板に設けられているバックアップ電源供給手段から、盤側基板の制御手段にバックアップ電源が供給される。こうして、バックアップ電源供給手段を電力供給部に設けずに、バックアップ電源を枠側基板から盤側基板に供給することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the control means of the board-side board, the backup power supply means provided on the frame-side board controls the board-side board. A backup power supply is supplied to the means. In this way, backup power can be supplied from the frame side substrate to the board side substrate without providing backup power supply means in the power supply section.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記枠側基板は、他の制御手段(払出制御用マイコン171)を実装していて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記他の制御手段及び前記制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記他の制御手段及び前記制御手段にバックアップ電源を供給可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D2,
The frame side substrate is mounted with another control means (payout control microcomputer 171),
The backup power supply means can supply backup power to the other control means and the control means when the power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the other control means and the control means. (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、電力供給部に設けられているバックアップ電源供給手段ではなく、枠側基板に設けられているバックアップ電源供給手段によって、枠側基板の他の制御手段及び盤側基板の制御手段の両方に、バックアップ電源を供給することが可能である。こうして、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 According to the game machine of this configuration, the control means and the board side substrate of the frame side substrate are controlled by the backup power supply means provided on the frame side substrate, not by the backup power supply means provided on the power supply section. It is possible to supply backup power to both of the control means. In this way, it is possible to build a new supply relationship for backup power.

手段D4に係る発明は、
手段D2又は手段D3に記載の遊技機において、
前記電力供給部(電源ユニット190)は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to means D2 or D3,
The power supply unit (power supply unit 190) is a gaming machine characterized in that it is configured as a module on which surface-mounted components can be mounted.

この構成の遊技機によれば、枠側基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。 According to the game machine having this configuration, since the frame-side board is provided with the backup power supply means, it is not necessary to provide the backup power supply means in the power supply section. Therefore, the power supply unit does not need to be configured as a custom-made board on which the backup power supply means is mounted, and can be configured as a general-purpose module on which surface-mounted components can be mounted. As a result, the power supply unit, which is a module, can be made more compact than the power supply unit, which is a substrate.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記枠側基板は、遊技媒体(遊技球)の払い出しを制御可能な払出制御基板(170)であり、
前記盤側基板は、遊技の進行を制御可能な遊技制御基板(100)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to means D4,
The frame-side board is a payout control board (170) capable of controlling the payout of game media (game balls),
The game machine is characterized in that the board-side board is a game control board (100) capable of controlling progress of a game.

この構成の遊技機によれば、電力供給部からの特定電圧の電力が、遊技制御基板に直接供給されるわけではなく、払出制御基板を介して遊技制御基板に供給される。従って、配線の取り回しにおいて、電力供給部と遊技制御基板とを接続するよりも、払出制御基板と遊技制御基板とを接続した方が有利な場合には、好適に実施することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the power of the specific voltage from the power supply unit is not directly supplied to the game control board, but is supplied to the game control board via the payout control board. Therefore, in the routing of the wiring, if it is more advantageous to connect the payout control board and the game control board than to connect the power supply unit and the game control board, it is possible to implement it preferably.

ところで、特開2001-046683号公報に記載されているように、遊技機枠には、パチンコ遊技機の外部から供給される電源に基づいて、電力を供給可能な電力供給部(電源基板)が設けられている。電力供給部は、遊技機枠に設けられている枠側基板(例えば払出制御基板)と、遊技盤に設けられている盤側基板(例えば遊技制御基板)とに特定電圧(例えば5V電圧)の電力を供給可能である。ここで、ほとんどのパチンコ遊技機においては、電力供給部から特定電圧の電力が供給される電力ラインは、分岐してから枠側基板又は盤側基板に向かうようになっている。つまり、枠側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給され、盤側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給されるようになっている。しかしながらこのような電力の供給関係は既にあたりまえのものなっていて、枠側基板と盤側基板の配置によっては、電力の供給関係を改善した方が良い場合があった。そこで上記した手段D1~D5に係る発明は、特開2001-046683号公報に記載の遊技機に対して、電力供給部は、特定電圧の電力を枠側基板に供給可能であり、枠側基板は、電力供給部から供給された特定電圧の電力を盤側基板に供給可能である点で相違している。これにより、電力の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-046683, the game machine frame has a power supply unit (power supply board) capable of supplying power based on the power supplied from the outside of the pachinko game machine. is provided. The power supply unit applies a specific voltage (eg, 5V voltage) to a frame-side board (eg, payout control board) provided in the game machine frame and a board-side board (eg, game control board) provided in the game board. Power can be supplied. Here, in most of the pachinko game machines, the power line to which power of a specific voltage is supplied from the power supply unit is branched and then directed to the frame-side substrate or the board-side substrate. That is, the frame-side substrate is directly supplied with power of a specific voltage from the power supply unit, and the board-side substrate is directly supplied with power of a specific voltage from the power supply unit. However, such a power supply relationship has already become commonplace, and depending on the arrangement of the frame-side substrate and the board-side substrate, it may be better to improve the power supply relationship. Therefore, the invention according to the above-described means D1 to D5 is capable of supplying power of a specific voltage to the frame side substrate in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046683. is different in that the power of a specific voltage supplied from the power supply unit can be supplied to the board-side substrate. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of establishing a new power supply relationship (to achieve an effect).

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
2…遊技機枠
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
170…払出制御基板
171…払出制御用マイコン
190…電源ユニット
CA3…コンデンサ
SW1…スイッチ
PY1 Pachinko machine 1 Game board 2 Game machine frame 100 Game control board 101 Game control microcomputer 170 Payout control board 171 Payout control microcomputer 190 Power supply unit CA3 Capacitor SW1 Switch

Claims (1)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて、外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、遊技媒体の払出しを制御可能な払出制御手段を実装する払出制御基板と、
前記遊技盤に設けられていて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記払出制御基板は、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、電断に伴い、前記払出制御基板に実装されている前記払出制御手段にバックアップ電源を供給可能であると共に、前記遊技制御基板に実装されている前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする遊技機。
a game machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power source supplied from the outside;
a payout control board provided in the gaming machine frame and mounting payout control means capable of controlling the payout of game media;
A gaming machine comprising a game control board that is provided on the gaming board and that implements game control means capable of controlling the progress of a game,
The payout control board comprises backup power supply means capable of supplying backup power,
The backup power supply means is capable of supplying backup power to the payout control means mounted on the payout control board and backing up to the game control means mounted on the game control board when power is cut off. A gaming machine characterized by being able to supply power.
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