JP2022167443A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing game amusement in a game.SOLUTION: A game machine includes display means 114 and performance control means 502 for controlling the execution of a step-up performance in which a performance progresses step by step and controlling the display of the display means 114 in the step-up performance. In a predetermined step-up performance when the performance is executed up to a predetermined stage of three or more stages, when the time from the start of display of a first stage to the start of display of the next stage after the first stage is determined as a first time, the time from the start of display of a specific stage, which is the stage after the first stage and the stage before the last stage to the start of display of the next stage of the specific stage is determined as a second time, and the time from the start of display of the last stage to the end of display of the last stage is determined as a third time, the first time is shorter than the second time, and the second time is shorter than the third time.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の演出装置を用いた演出として、ステップアップ演出を行うことが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a slot machine or a pachinko game machine, it is known to perform a step-up effect as an effect using an effect device such as a liquid crystal display (see Patent Document 1, for example).

特開2016-41325号公報JP 2016-41325 A

ところで、遊技機では、遊技の興趣を向上させることが求められている。 By the way, gaming machines are required to improve the amusement of games.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
表示手段と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第1時間は、前記第2時間よりも短く、
前記第2時間は、前記第3時間よりも短いことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
display means;
an effect control means for controlling the execution of a step-up effect in which the effect progresses step by step, and for controlling the display of the display means in the step-up effect,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the first time is shorter than the second time,
The second time is shorter than the third time.

また、本発明の遊技機は、
表示手段と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第2時間は、前記第1時間および前記第3時間よりも短く、
前記第3時間は、前記第1時間および前記第2時間よりも長いことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention is
display means;
an effect control means for controlling the execution of a step-up effect in which the effect progresses step by step, and for controlling the display of the display means in the step-up effect,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the second time is shorter than the first time and the third time;
The third time is longer than the first time and the second time.

ステップアップ演出における昇格までの時間間隔を本発明のようにすることで、ステップアップ演出に対する興味を引き付けることができ遊技の興趣を向上させることができる。 By setting the time interval until promotion in the step-up performance as in the present invention, interest in the step-up performance can be attracted and the amusement of the game can be improved.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、扉が開放された状態を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows an example of the game machine based on the 1st Embodiment of this invention, and shows the state by which the door was opened. 同、遊技盤を正面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the game board from the front side. 同、遊技機を正面側から見た概略図である。It is the schematic which looked at the game machine from the front side similarly. 同、扉ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same door unit. 同、ハンドルを示すものであって、(a)は前方側から見た斜視図であり、(b)は後方側から見た斜視図である。Similarly, the handle is shown, (a) is a perspective view seen from the front side, and (b) is a perspective view seen from the rear side. 同、ハンドルユニットをハンドルの軸方向前方側から見た図である。Fig. 3 is a view of the handle unit viewed from the front side in the axial direction of the handle. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。It is the figure which looked at a part of door unit from the front side equally. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。It is the figure which looked at a part of door unit from the front side equally. 同、扉ユニットの一部を示すものであって、ハンドルの軸方向前方側から見た図である。It is a view of the same, showing a part of the door unit, viewed from the front side in the axial direction of the handle. 同、ハンドルを前方側から見た斜視図であり、フェイスカバーを取り外した状態である。Similarly, it is a perspective view of the handle as seen from the front side, with the face cover removed. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) showing the operation torque and the operation angle of the handle. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その1)である。It is a graph (1) which shows the operation torque of a steering wheel similarly. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その2)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) showing the operating torque and operating angle of the handle. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その2)である。Fig. 2 is a graph (part 2) showing the operating torque of the steering wheel of the same; 同、前枠および内枠を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front frame and the inner frame from the front side equally. 同、前枠および内枠をハンドルの軸方向前方側から見た図である。It is the figure which looked at the front frame and inner frame from the axial direction front side of a handle|steering-wheel equally. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the game board from the front side. 同、受皿ユニットの分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the tray unit of the same; 同、受皿ユニットを背面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the tray unit from the back side. 同、下流側球抜きユニットの分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the downstream ball extracting unit of the same; 同、下流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the closed state of a downstream ball extraction hole equally. 同、下流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the open state of a downstream ball extraction hole equally. 同、上流側球抜きユニットの分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the upstream ball removing unit of the same; 同、上流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the closed state of an upstream ball extraction hole equally. 同、上流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the open state of an upstream ball extraction hole equally. 同、上流側球抜きボタンを遊技球の直径未満の所定量操作したときの上流側球抜き孔の状態を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining the state of the upstream side ball extraction hole when the upstream side ball extraction button is operated a predetermined amount less than the diameter of the game ball. 同、遊技機の下部を下側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the lower part of the gaming machine from the lower side. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その正面図である。It is a front view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the game board from the front side. 同、図29に示すA-A線の概略断面図である。FIG. 30 is a schematic cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 29; 同、外レールとレールベースと遊技盤とを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the same, an outer rail, a rail base, and a game board. 同、外レールを示す図である。It is a figure which shows an outer rail equally. 同、レールベースおよび外レールを背面側から見た図であって、その全体図と一部拡大図である。It is the figure which looked at the rail base and the outer rail from the back side similarly, Comprising: It is the whole view and a partially enlarged view. 同、レールベースおよび外レールの右上部を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right part of a rail base and an outer rail equally from the back side. 同、レールベースおよび外レールの左下部を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the left lower part of a rail base and an outer rail equally from the back side. 同、遊技球と、孔との関係について説明するための概略断面図である。Similarly, it is a schematic cross-sectional view for explaining the relationship between the game ball and the hole. 同、外レールと遊技盤とを正面から見た図であり、外レールの孔の位置を説明するための図である。It is a front view of the outer rail and the game board of the same, and is a view for explaining the positions of the holes of the outer rail. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention and showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、第1例のステップアップ演出における表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in the step-up production|presentation of a 1st example equally. 同、第1例のステップアップ演出の表示に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning the display of the step-up production|presentation of a 1st example equally. 同、第1例のステップアップ演出における表示と演出音との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the display and the effect sound in the step-up effect|action of a 1st example equally. 同、第2例のステップアップ演出の表示に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning the display of the step-up production|presentation of a 2nd example similarly.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, although a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described in the present embodiment, other game machines may be used. In the following explanation, "front and back" basically means that the player is "front" and the pachinko machine is "back" when the player is on the front side of the pachinko machine, and "up and down" means "up and down". means that the top side of the pachinko machine is "top" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the left hand side of the player is "left" and the right hand side is "right". It should be noted that, within the scope of the invention, the present invention can freely combine each configuration, arbitrarily modify each configuration, or omit each configuration.

図1は、遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。
遊技機100(パチンコ遊技機100)は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて遊技機100による遊技を行う。なお、遊技機100における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100, showing a state in which the door is opened.
The gaming machine 100 (pachinko gaming machine 100) uses game balls as game media, and a player borrows game balls from a game hall operator to play a game using the gaming machine 100. FIG. In the game on the gaming machine 100, each game ball is a medium having a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player. can be converted into a game value based on the number of

遊技機100は、略矩形枠状(縦長の矩形枠状)に形成された外枠102と、外枠102にヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた内枠104(中枠)(中扉)と、内枠104に、ヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた前枠300(前扉)と、を備えている。内枠104は、外枠102と同様に、略矩形枠状に形成されている。内枠104は、遊技盤108(遊技盤ユニット)を保持している。具体的には、遊技盤ユニットは、前枠300を前方へ開放した状態で内枠104(内枠アセンブリ)に対して着脱可能となっている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 102 formed in a substantially rectangular frame shape (a vertically long rectangular frame shape), and an inner frame 104 (middle frame) (middle door) attached to the outer frame 102 via a hinge mechanism so as to be freely opened and closed. ) and a front frame 300 (front door) attached to the inner frame 104 via a hinge mechanism so as to be freely opened and closed. Like the outer frame 102, the inner frame 104 is formed in a substantially rectangular frame shape. The inner frame 104 holds a game board 108 (game board unit). Specifically, the game board unit is detachable from the inner frame 104 (inner frame assembly) with the front frame 300 opened forward.

前枠300には、ガラスユニット110(透過板)が取り付けられている。具体的には、前枠300の中央部には窓が形成されており、その窓にガラスユニット110が取り付けられている。ガラスユニット110は、例えば窓の形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。なお、本実施形態では、ガラスユニット110を用いるものとするが、樹脂製であってもよい。 A glass unit 110 (transmission plate) is attached to the front frame 300 . Specifically, a window is formed in the central portion of the front frame 300, and the glass unit 110 is attached to the window. The glass unit 110 is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window. Although the glass unit 110 is used in this embodiment, it may be made of resin.

ここで、前枠300(前扉)と内枠104(中扉)とを備える構成を「本体枠」とする。本体枠は、外枠102に対して着脱可能(開閉自在)となっている。本体枠を外枠102に対して閉じると、遊技盤108とガラスユニット110とが所定の間隔(隙間)を介して略平行に対面するようになっている。このとき、遊技機100の正面側から、ガラスユニット110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Here, the structure provided with the front frame 300 (front door) and the inner frame 104 (middle door) is called a "body frame". The body frame is detachable (openable and closable) with respect to the outer frame 102 . When the body frame is closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the glass unit 110 face each other substantially in parallel with a predetermined gap (gap) therebetween. At this time, the game board 108 becomes visible from the front side of the game machine 100 through the glass unit 110 .

なお、前枠300という場合、略矩形状を有する枠部材(後述する扉ベース310)のみを指してもよく、当該枠部材と当該枠部材に取り付けられたすべての部材(意匠部材等を含む)とが一体となったユニット全体を指してもよい。 Note that the front frame 300 may refer only to a substantially rectangular frame member (a door base 310 to be described later), and includes the frame member and all members attached to the frame member (including design members and the like). You may refer to the whole unit united with.

また、遊技機100は、遊技の進行中等に演出を行う演出装置を備えている。演出装置としては、液晶表示装置からなる演出表示装置(表示手段)114、可動装置からなる演出役物装置116、スピーカからなる音声出力装置(音出力手段)118(図3参照)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置120、および、操作を受け付ける演出操作装置208(図3参照)等がある。演出表示装置114、演出役物装置116、音声出力装置118、演出照明装置120、および演出操作装置208は、内枠104内に設けられた制御基板の制御に基づいて、所定の演出を実行する。 In addition, the gaming machine 100 is provided with an effect device that performs effects during the progress of the game. As a production device, a production display device (display means) 114 made up of a liquid crystal display device, a production accessory device 116 made up of a movable device, an audio output device (sound output means) 118 made up of a speaker (see FIG. 3), and various lights. There are a production lighting device 120 consisting of lamps controlled in terms of mode and emission color, and a production operation device 208 (see FIG. 3) that receives an operation. The effect display device 114, the effect accessory device 116, the sound output device 118, the effect lighting device 120, and the effect operation device 208 execute a predetermined effect based on the control of the control board provided within the inner frame 104. .

遊技盤108には、厚さ方向(遊技機100の前後方向)に貫通する貫通孔108a(図2参照)が形成されている。遊技盤108の背面には、演出表示装置114が設けられている。演出表示装置114は、画像を表示する画像表示部(表示領域)を備えている。画像表示部は、内枠104内に配置され、貫通孔108aを介して露出しており、正面側から、画像表示部に表示される画像を視認できるようになっている。 The game board 108 is formed with a through hole 108a (see FIG. 2) penetrating in the thickness direction (the front-rear direction of the game machine 100). A performance display device 114 is provided on the back surface of the game board 108 . The effect display device 114 has an image display section (display area) for displaying an image. The image display section is arranged inside the inner frame 104 and exposed through the through hole 108a so that an image displayed on the image display section can be visually recognized from the front side.

演出役物装置116は、内枠104内において演出表示装置114よりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、遊技の進行中などに、演出表示装置114の前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 116 is arranged in front of the effect display device 114 in the inner frame 104 and normally retreats to the back side of the game board 108. It is movable up to the front to give the player a sense of expectation for a big win.

演出照明装置120は、前枠300に設けられており、例えば、ガラスユニット110を囲むように複数設けられている。演出照明装置120は、LED等を備え、例えば演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 120 is provided on the front frame 300 , and for example, a plurality of the lighting devices 120 are provided so as to surround the glass unit 110 . The effect lighting device 120 includes an LED or the like, and is controlled to be lit in various ways in accordance with an image or the like displayed on the effect display device 114, for example.

図3に示すように、音声出力装置118は、外枠102に設けられている。音声出力装置118は、演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けて音、音声、BGM等を出力する。下方に位置する外枠102は所定の幅を有しており、音声出力装置118(スピーカ)は、外枠102の構成部品となっている。 As shown in FIG. 3, the audio output device 118 is provided on the outer frame 102 . The audio output device 118 outputs sounds, voices, BGM, etc. toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with images and the like displayed on the effect display device 114 . The lower outer frame 102 has a predetermined width, and the audio output device 118 (speaker) is a component of the outer frame 102 .

図3は、遊技機100を正面側(前方)から見た概略図である。演出操作装置208(演出操作ユニット208)は、演出に関する操作(所定の操作)を受け付け可能に構成された演出操作部を備えている。演出操作部が操作されると、演出内容(演出表示装置の表示)が切り替わったり、所定の演出が発生するようになっている。遊技機100を正面側から見た右側には、鍵部209(シリンダ)が設けられている。所定の鍵を鍵部209に差し込んで反時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300を前方側に開放させることができ、時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)を前方側に開放させることができる。 FIG. 3 is a schematic diagram of the gaming machine 100 viewed from the front side (front). The effect operation device 208 (effect operation unit 208) includes a effect operation section configured to be able to receive an operation (predetermined operation) related to effect. When the effect operation section is operated, the effect content (display of the effect display device) is switched, or a predetermined effect is generated. A key portion 209 (cylinder) is provided on the right side of the gaming machine 100 viewed from the front side. When a predetermined key is inserted into the key portion 209 and rotated counterclockwise (twisted), the front frame 300 can be opened forward, and when rotated clockwise (twisted), the front frame 300 and the inner frame are opened. 104 (that is, the body frame) can be opened forward.

図2は、遊技盤108を正面側から見た図である。遊技盤(遊技板)108は、例えば透明な合成樹脂(例えばアクリル)で形成されている。遊技盤108には、略円形状の外レール114bと、外レール114bに沿うように円弧状に形成された内レール114aと、が設けられている。発射機構(発射装置)(図示せず)から発射された遊技球は、内レール114aと外レール114bとの間を上昇して、遊技領域116に導かれる。遊技領域116(盤面)は、遊技盤108とガラスユニット110との間に形成される空間であって、遊技球が移動(流下、転動)可能な領域となっている。遊技盤108には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に移動(流下、転動)するようにしている。 FIG. 2 is a front view of the game board 108. As shown in FIG. The game board (game board) 108 is made of, for example, a transparent synthetic resin (such as acrylic). The game board 108 is provided with a substantially circular outer rail 114b and an arc-shaped inner rail 114a along the outer rail 114b. A game ball shot from a shooting mechanism (shooting device) (not shown) rises between the inner rail 114 a and the outer rail 114 b and is guided to the game area 116 . The game area 116 (board surface) is a space formed between the game board 108 and the glass unit 110, and is an area in which game balls can move (flow down, roll). A large number of game nails and pinwheels are provided on the game board 108, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and pinwheels and move (flow down, roll) in irregular directions. I have to.

外レール114bは、遊技盤108の下方から左上方に向けて時計回り方向に延びているとともに、遊技盤108の鉛直方向(上下方向)の略中央から右上方に向けて時計回り方向に延びている。外レール114bは、遊技盤108における下部から上部に亘って湾曲して延在しており、遊技領域116を囲繞形成している。すなわち、外レール114bに囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域116となっている。また、内レール114aは、遊技盤108における左側であって、遊技領域116における外レール114bよりも内側に設けられている。 The outer rail 114b extends clockwise from below the game board 108 toward the upper left, and also extends clockwise from substantially the center in the vertical direction (vertical direction) of the game board 108 toward the upper right. there is The outer rail 114b extends curvedly from the bottom to the top of the game board 108 to surround the game area 116. As shown in FIG. That is, the area surrounded by the outer rails 114b serves as a game area 116 in which game balls move. In addition, the inner rail 114 a is provided on the left side of the game board 108 and inside the outer rail 114 b in the game area 116 .

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを含む。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。外レール114bおよび内レール114aが、遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116a(左打ち領域)に進入し、発射機構によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116b(右打ち領域)に進入することとなる。操作ハンドル340を操作して遊技球を第1遊技領域116aに打ち込むことを、左打ちを実行するといい、操作ハンドル340を操作して遊技球を第2遊技領域116bに打ち込むことを、右打ちを実行するという。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of penetration of the game ball is different from each other according to the firing intensity of the shooting mechanism, and the game ball can be hit separately. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116b is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100. located on the right side of the Since the outer rail 114b and the inner rail 114a are located on the left side of the game area 116, the game ball fired by the shooting mechanism with a shooting intensity less than a predetermined intensity enters the first game area 116a (left-handed area), A game ball shot with a shooting intensity equal to or greater than a predetermined intensity by the shooting mechanism enters the second game area 116b (right hitting area). Hitting the game ball into the first game area 116a by operating the operating handle 340 is called hitting to the left, and hitting the game ball into the second game area 116b by operating the operating handle 340 means hitting to the right. It is said to execute.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118および始動入賞口120(始動口)が設けられている。一般入賞口118および始動入賞口120に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球(入賞により獲得した遊技球)が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよい。また、一般入賞口118、始動入賞口120のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118 and a starting winning opening 120 (starting opening) into which game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 118 and the starting winning hole 120, predetermined prize balls (game balls obtained by winning) are paid out to the player. Note that the number of prize balls may be any number as long as it is one or more. Also, the number of prize balls to be paid out may be different for each of the general prize winning port 118 and the starting prize winning port 120, or the same number of prize balls may be set.

始動入賞口120は、遊技領域116における下側の中央(左右方向中央)に設けられている。具体的な説明を省略するが、始動入賞口120に遊技球が入球すると、所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が行われ、大役抽選で大当たりに当選すると大役遊技が実行される。大役遊技は、複数回のラウンド遊技で構成されており、各ラウンド遊技中は、大入賞口が開放される。大入賞口は、第2遊技領域116bに設けられている。各ラウンド遊技は、その開始から所定時間が経過するか、もしくは、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口に入球すると終了する。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が遊技者に払い出されることから、大役遊技の実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 The start winning opening 120 is provided in the center of the lower side of the game area 116 (the center in the left-right direction). Although a detailed explanation is omitted, when a game ball enters the starting prize winning port 120, a big win lottery for determining whether or not to give a predetermined game profit is performed, and if a big win is won in the big win lottery, a big win game is played. executed. The big role game is composed of a plurality of round games, and the big prize opening is opened during each round game. The big winning opening is provided in the second game area 116b. Each round game ends when a predetermined time elapses from its start or when a preset upper limit number of game balls enter the big winning hole. When game balls enter the big winning hole, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, so that the player can win a large amount of prize balls by executing the big win game.

遊技領域116の最下部にはアウト口122(排出口)が設けられている。一般入賞口118、始動入賞口120、および大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口122を介して遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 An out port 122 (ejection port) is provided at the bottom of the game area 116 . A game ball that has not entered any of the general winning opening 118, the starting winning opening 120, and the big winning opening is discharged from the game area 116 to the back side of the game board 108 via the out opening 122. - 特許庁

また、遊技領域116には、左打ち領域116aと右打ち領域116bとを繋ぐ上部通路114cが含まれている。この上部通路114cは、貫通孔108aの上方に設けられている。 The game area 116 also includes an upper passage 114c connecting the left-handed area 116a and the right-handed area 116b. The upper passage 114c is provided above the through hole 108a.

本実施形態に係る遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine according to this embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub-board. The functions of each board such as the main board and sub-boards are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in, for example.

メイン基板は、入力手段(各種センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from the input means (various sensors, etc.), performs various calculations for executing the game, and controls the operation of the output means (payout device, etc.) based on the calculation results.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、後述する演出操作装置208に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from a performance operation sensor that detects an operation to a performance operation device 208, which will be described later. is calculated, and the operation of the effect device is controlled based on the calculation result.

次に、扉ユニット300の詳細について説明する。図4は、扉ユニット300の分解斜視図である。扉ユニット300は、板状の扉ベース310、受皿ユニット320、およびハンドルユニット330等を備えている。なお、扉ベース310の背面側には、ガラスユニット110(図1参照)を取り付けることが可能となっている。 Next, details of the door unit 300 will be described. 4 is an exploded perspective view of the door unit 300. FIG. The door unit 300 includes a plate-shaped door base 310, a tray unit 320, a handle unit 330, and the like. A glass unit 110 (see FIG. 1) can be attached to the rear side of the door base 310 .

受皿ユニット320は、前方側へ突出した形状を有し、受皿を備えている。受皿は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留可能に形成されている。受皿ユニット320は、扉ベース310の前面側の下方に取り付けられる(組み付けられる)。受皿ユニット320は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。なお、受皿ユニット320の中央には、凹部が設けられており、この凹部に図3で示した演出操作ユニット208が取り付けられるようになっている。 The saucer unit 320 has a shape protruding forward and includes a saucer. The receiving tray is formed so as to be able to store game balls lent to the player (rental balls) and game balls obtained by winning prizes (prize balls). The tray unit 320 is attached (assembled) below the front side of the door base 310 . The tray unit 320 is fixed to the door base 310 by screwing from the rear side of the door base 310 . A recess is provided in the center of the tray unit 320, and the effect operation unit 208 shown in FIG. 3 is attached to this recess.

ハンドルユニット330は、前方側へ突出するように設けられたハンドル340と、ハンドルベース350と、を備えている。ハンドル340は、回転操作可能に形成されている。ハンドル340を回転させ発射操作が行われると、ハンドル340の回転角度(操作角度)(回転量)(回転操作量)に応じた強度(射出力)(勢い)で発射機構(発射装置)から遊技球が発射されるようになっている。ハンドルユニット330は、扉ベース310における右下部(前枠における右下部)(受け皿ユニット320の右下)に取り付けられる(組み付けられる)。ハンドルユニット330は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。 The handle unit 330 includes a handle 340 protruding forward and a handle base 350 . Handle 340 is formed to be rotatable. When a shooting operation is performed by rotating the handle 340, the game is played from the shooting mechanism (shooting device) with strength (shooting force) (momentum) according to the rotation angle (operation angle) (rotation amount) (rotation operation amount) of the handle 340. A ball is to be launched. The handle unit 330 is attached (assembled) to the lower right portion of the door base 310 (the lower right portion of the front frame) (the lower right portion of the tray unit 320). The handle unit 330 is fixed to the door base 310 by screwing from the rear side of the door base 310 .

図4に示すように、本実施形態では、受皿ユニット320と、ハンドルユニット330とを、個別に(別々に)扉ベース310に固定することができるようになっている。このため、例えば、受皿ユニット320を扉ベース310に固定したまま、ハンドルユニット330を扉ベース310から取り外したり、ハンドルユニット330を扉ベース310に固定したまま、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外すことができる。すなわち、受皿ユニット320またはハンドルユニット330のいずれか一方のみを取り外し、点検、交換等の作業を行うことができる。これにより、柔軟に作業を行うことができ、作業の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外さずに、演出ユニット208だけを着脱することが可能となっている。 As shown in FIG. 4 , in this embodiment, the tray unit 320 and the handle unit 330 can be individually (separately) fixed to the door base 310 . Therefore, for example, the handle unit 330 can be removed from the door base 310 while the tray unit 320 is fixed to the door base 310, or the tray unit 320 can be removed from the door base 310 while the handle unit 330 is fixed to the door base 310. can be done. That is, it is possible to remove only one of the tray unit 320 and the handle unit 330 for inspection, replacement, and the like. As a result, work can be performed flexibly, and work efficiency can be improved. In addition, in this embodiment, it is possible to attach and detach only the production unit 208 without removing the tray unit 320 from the door base 310 .

また、ハンドルユニット330は、ハンドル340と、ハンドルベース350とが、それぞれ別々に扉ベース310にネジ締め固定されている。このため、ハンドルベース350を扉ベース310に固定したまま、ハンドル340だけを扉ベース310から取り外すことができる。ハンドル340は、ハンドルベース350に比べて交換頻度が多い部品である。ハンドル340だけを交換可能とすることで、交換にかかる費用を抑えることができる。なお、ハンドル340の固定に用いるネジと、ハンドルベース350の固定に用いるネジとで、ネジの色を変えてもよい。例えば、ハンドル340の固定に用いるネジを赤色とする。このようにネジの色を変えることで、作業者がどのネジを外せばよいか容易に理解でき、ミスを防ぐとともに作業の効率を向上させることができる。また、ハンドル340用のネジ孔(ネジ穴)の近傍に例えば「H」という識別文字を付してもよい。 In the handle unit 330, a handle 340 and a handle base 350 are separately fixed to the door base 310 by screwing. Therefore, only the handle 340 can be removed from the door base 310 while the handle base 350 is fixed to the door base 310 . The handle 340 is a component that is replaced more frequently than the handle base 350 . By making only the handle 340 replaceable, the cost for replacement can be suppressed. The screws used for fixing the handle 340 and the screws used for fixing the handle base 350 may have different colors. For example, the screws used to fix the handle 340 are colored red. By changing the color of the screws in this way, the operator can easily understand which screws to remove, thereby preventing mistakes and improving work efficiency. Also, an identification letter such as “H” may be attached near the screw hole (screw hole) for the handle 340 .

扉ベース310から部品を取り外すときは、まず、受皿ユニット320を取り外し、次いで、ハンドル340を取り外し、次いで、ハンドルベース350を取り外す。なお、ハンドル340およびハンドルベース350は、同時に取り外すこととしてもよい。 When removing the parts from the door base 310 , first remove the tray unit 320 , then remove the handle 340 , and then remove the handle base 350 . Note that the handle 340 and the handle base 350 may be removed at the same time.

(ハンドル340)
図5(a)は、ハンドル340を前方側から見た斜視図であり、図5(b)は、ハンドル340を後方側から見た斜視図である。ハンドル340は、本体部341、ハンドルリング342(ハンドル)、発射停止ボタン343、およびカバー344等を備えている。本体部341は、取付相手部材としての扉ベース310に固定され、ハンドルリング342を回転可能に支持する。ハンドルリング342は、本体部341の周囲を、初期位置から最大回転位置までの所定の回転量(所定の操作角度)の範囲内で、回転可能となっている。最大回転位置とは、初期位置に対する回転量が最大となる位置である。最大回転位置とは、ハンドルリング342の所定の部位がメカエンド(ストッパー)に当接(接触)した瞬間の位置であって、当接した後にさらに力を加えて、ハンドルリング342の所定の部位をメカエンドに圧接させ、荷重(反力)が急激に増加する位置は含まない。発射停止ボタン343は、押下操作が可能となっており、ハンドルリング342を所定の回転量だけ回転させている状態で、遊技球の発射を停止可能とするために設けられている。また、カバー344(フェイスカバー)は、ハンドルリング342よりも前方側を覆うために設けられている。
(Handle 340)
5(a) is a perspective view of the handle 340 as seen from the front side, and FIG. 5(b) is a perspective view of the handle 340 as seen from the rear side. The handle 340 includes a body portion 341, a handle ring 342 (handle), a firing stop button 343, a cover 344, and the like. The body portion 341 is fixed to the door base 310 as an attachment partner member, and rotatably supports the handle ring 342 . The handle ring 342 is rotatable around the body portion 341 within a predetermined rotation amount (predetermined operation angle) from the initial position to the maximum rotation position. The maximum rotation position is a position where the amount of rotation with respect to the initial position is maximum. The maximum rotation position is the position at the moment when a predetermined portion of the handle ring 342 abuts (contacts) the mechanical end (stopper). It does not include the position where the load (reaction force) suddenly increases due to pressure contact with the mechanical end. The shooting stop button 343 can be pressed, and is provided to stop the shooting of the game ball while the handle ring 342 is being rotated by a predetermined amount. A cover 344 (face cover) is provided to cover the front side of the handle ring 342 .

図6は、ハンドルユニット330を、ハンドル340の軸方向前方側から見た図である。ここで、図6に示すように、ハンドル340の中心(回転軸)を中心P(回転軸P)とする。図6は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。ハンドルリング342は、正面から見て、中心Pを回転軸として、反時計回り方向に弾性部材(リングバネ、スプリング:図示せず)によって付勢されている。したがって、ハンドルリング342を初期位置から時計回り方向に回転させる際には、弾性部材の付勢力に抗して操作をする(力を加える)必要がある。また、ハンドルリング342を時計回り方向に所定の回転量だけ回転させている状態で操作を解除すると(力を加えるのをやめると)、弾性部材の付勢力によってハンドルリング342が初期位置に復帰(自動復帰)するようになっている。 FIG. 6 is a view of the handle unit 330 viewed from the front side of the handle 340 in the axial direction. Here, as shown in FIG. 6, the center (rotational axis) of the handle 340 is defined as the center P (rotational axis P). FIG. 6 shows the handle ring 342 in its initial position. The handle ring 342 is urged by an elastic member (ring spring, spring: not shown) in the counterclockwise direction with the center P as the rotation axis when viewed from the front. Therefore, when rotating the handle ring 342 clockwise from the initial position, it is necessary to operate (apply force) against the biasing force of the elastic member. Further, when the handle ring 342 is turned clockwise by a predetermined amount and the operation is released (when the force is stopped), the handle ring 342 returns to the initial position by the biasing force of the elastic member ( automatic recovery).

(ハンドルリング342)
ハンドルリング342は、リング部350a、第1指掛部351、第2指掛部352、および第3指掛部353を備えている。第1指掛部351~第3指掛部353は、環状のリング部350aの外周面に、周方向に沿って、リング部350aの外周面から径方向外側に向かって突出するように形成されている。第1指掛部351~第3指掛部353は、正面から見ると、略三角形状(山なり状)となっている。第1指掛部351~第3指掛部353を、それぞれの先端が上側となるようにして見た場合、左側の斜面の方が右側の斜面よりも傾斜の大きい斜面(傾きの急な斜面)となっている。左側の斜面が右側の斜面よりも急な斜面となっているため、指を引っ掛けやすくなっている。
(Handle ring 342)
The handle ring 342 includes a ring portion 350 a , a first finger hook portion 351 , a second finger hook portion 352 and a third finger hook portion 353 . The first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 are formed on the outer peripheral surface of the annular ring portion 350a so as to protrude radially outward from the outer peripheral surface of the ring portion 350a along the circumferential direction. ing. The first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 have a substantially triangular shape (mountain shape) when viewed from the front. When the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 are viewed with their tips facing upward, the slope on the left side is steeper than the slope on the right side (a steep slope). ). The slope on the left side is steeper than the slope on the right side, making it easier to hook your fingers.

仮に第1指掛部351~第3指掛部353が設けられていない場合、リング部350aの外周面を握って回転操作をしなければならないこととなるが、第1指掛部351~第3指掛部353が設けられている場合には、指を引っ掛けて回転操作を行うことができる。このため、遊技者は、より容易に回転操作を行うことができる。これにより、遊技者の負担を軽減できる。 If the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 were not provided, it would be necessary to grip the outer peripheral surface of the ring portion 350a to rotate the ring portion 350a. When the 3-finger hook portion 353 is provided, a finger can be hooked to perform the rotation operation. Therefore, the player can more easily perform the rotation operation. As a result, the burden on the player can be reduced.

扉ユニット300は、扉ユニット300単体で扱われることのある構成部品である。すなわち、扉ユニット300だけを着脱(交換)するという作業や、扉ユニット300だけを輸送するという作業が行われる構成部品である。したがって、扉ユニット300だけを床などの面に置くという状況や、扉ユニット300だけを箱等の梱包部材に入れるという状況が発生し得る。 The door unit 300 is a component that may be handled as a single door unit 300 . In other words, it is a component for which work of attaching and detaching (exchanging) only the door unit 300 or work of transporting only the door unit 300 is performed. Therefore, a situation may arise in which only the door unit 300 is placed on a surface such as the floor, or in which only the door unit 300 is placed in a packaging member such as a box.

図7は、扉ユニット300を正面から見た図である。図7に示すように、扉ユニット300(前枠300)の下側の縁を下縁S1とする。下縁S1は、前枠300の下側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が下縁S1よりも下(下方)に突出している場合、前枠300を床などに置いた際に床と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 FIG. 7 is a front view of the door unit 300. FIG. As shown in FIG. 7, the lower edge of the door unit 300 (front frame 300) is a lower edge S1. The lower edge S1 constitutes the lower outermost shape of the front frame 300 . If all or part of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 protrude downward (lower) than the lower edge S1, when the front frame 300 is placed on the floor or the like, it may contact the floor. However, the handle ring 342 (handle 340) may be damaged.

(初期位置:下方)
図7は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。初期位置では、第1指掛部351の先端部が左上側を向いている。第2指掛部352の先端部が上側を向いている。第3指掛部353の先端部が右上側を向いている。本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: downward)
FIG. 7 shows the handle ring 342 in its initial position. At the initial position, the tip of the first finger hook 351 faces the upper left. The tip of the second finger hook 352 faces upward. The tip portion of the third finger hook portion 353 faces the upper right side. In the present embodiment, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S1 of the front frame 300 at the initial position. Therefore, even when the front frame 300 is placed on the floor or the like, the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 do not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) is not damaged. no. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

(最大回転位置:下方)
図8は、扉ユニット300を正面から見た図であり、ハンドルリング342が最大回転位置にある状態を示している。最大回転位置とは、ハンドルリング342の初期位置からの回転量(操作量)が最大となる位置である。最大回転位置では、第1指掛部351の先端部が上側を向いている。第2指掛部352の先端部が右側を向いている。第3指掛部353の先端部が下側を向いている。本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近している。
(Maximum rotation position: downward)
FIG. 8 is a front view of the door unit 300, showing a state where the handle ring 342 is at the maximum rotation position. The maximum rotation position is a position where the amount of rotation (the amount of operation) of the handle ring 342 from the initial position is maximum. At the maximum rotation position, the tip of the first finger hook 351 faces upward. The tip of the second finger hook 352 faces right. The tip of the third finger hook 353 faces downward. In this embodiment, the tip of the third finger hook 353 is closest to the lower edge S1 at the maximum rotation position.

本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 In this embodiment, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S1 of the front frame 300 even at the maximum rotation position. Therefore, even when the front frame 300 is placed on the floor or the like with the handle ring 342 at the maximum rotation position, the first to third finger hook portions 351 to 353 come into contact with the floor or the like. Therefore, the handle ring 342 (handle 340) is not damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近するのは、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が下縁S1よりも下方に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, any of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 is positioned at the lower edge of the front frame 300 regardless of the rotational position of the handle ring 342 (any rotational position). It does not protrude below S1. In this embodiment, it is assumed that the tip of the third finger hook 353 is closest to the lower edge S1 at the maximum rotation position. However, the point at which the tip of any of the finger hooks comes closest to the lower edge S1 does not have to be the maximum rotation position. In other words, if the position where the tip of any of the finger hooks comes closest to the lower edge S1 is defined as a predetermined rotational position, all the finger hooks should not protrude below the lower edge S1 at the predetermined rotational position. It should be

図7に戻る。扉ユニット300(前枠300)の右側の縁を右縁T1とする。右縁T1は、前枠300の右側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が右縁T1よりも右側(右方)に突出している場合、前枠300を箱などに入れた際に箱と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 Return to FIG. A right edge of the door unit 300 (front frame 300) is defined as a right edge T1. The right edge T1 constitutes the outermost shape on the right side of the front frame 300 . If all or part of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 protrude to the right (rightward) from the right edge T1, when the front frame 300 is placed in a box or the like, the box and the There is a risk that the handle ring 342 (handle 340) will be damaged due to contact.

(初期位置:右側)
本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側(右方)に突出していない。このため、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: right side)
In this embodiment, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrudes to the right (rightward) from the right edge T1 of the front frame 300 at the initial position. Therefore, even when the front frame 300 is placed in a box or the like, the first to third finger hooking portions 351 to 353 do not come into contact with the box or the like, and the handle ring 342 (handle 340) is not damaged. no. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

(最大回転位置:右側)
図8に示すように、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近している。本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Maximum rotation position: right side)
As shown in FIG. 8, at the maximum rotation position, the tip of the second finger hook 352 is closest to the right edge T1. In this embodiment, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrudes to the right from the right edge T1 of the front frame 300 even at the maximum rotation position. Therefore, even if the front frame 300 is placed in a box or the like with the handle ring 342 at the maximum rotation position, the first to third finger hook portions 351 to 353 come into contact with the box or the like. Therefore, the handle ring 342 (handle 340) is not damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353が、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近するのが、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が右縁T1よりも右側に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 are positioned further than the right edge T1 of the front frame 300 at any rotational position (any rotational position) of the handle ring 342. Does not protrude to the right. In the present embodiment, it is assumed that the tip portion of the second finger hook portion 352 is closest to the right edge T1 at the maximum rotation position. However, the point at which the tip of any finger hook portion is closest to the right edge T1 does not have to be the maximum rotation position. In other words, if the position where the tip of any of the finger hooks is closest to the right edge T1 is defined as a predetermined rotational position, all the finger hooks should not protrude to the right of the right edge T1 at the predetermined rotational position. It should be

図9は、前枠300の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。(1)ハンドル340の中心Pから第1指掛部351の先端部までの長さ(距離)(寸法)D1は、53.4mmとなっている。(2)ハンドル340の中心Pから第2指掛部352の先端部までの長さD2は、45.6mmとなっている。(3)ハンドル340の中心Pから第3指掛部353の先端部までの長さD3は、39.3mmとなっている。(4)ハンドル340の中心Pからハンドルリング342の外周面までの長さEは、34.6mmとなっている。すなわち、ハンドルリング342の指掛部が設けられていない箇所の半径Eは、34.6mmとなっている。(5)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の下縁S1までの長さFは、40.0mmとなっている。(6)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の右縁T1のまでの長さGは、49.1mmとなっている。 FIG. 9 is a diagram of the lower right portion of the front frame 300 viewed from the front side in the rotation axis direction of the handle 340 . (1) The length (distance) (dimension) D1 from the center P of the handle 340 to the tip of the first finger hook portion 351 is 53.4 mm. (2) The length D2 from the center P of the handle 340 to the tip of the second finger hook 352 is 45.6 mm. (3) The length D3 from the center P of the handle 340 to the tip of the third finger hook 353 is 39.3 mm. (4) The length E from the center P of the handle 340 to the outer peripheral surface of the handle ring 342 is 34.6 mm. That is, the radius E of the portion of the handle ring 342 where the finger hook is not provided is 34.6 mm. (5) The length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S1 of the door unit 300 is 40.0 mm. (6) The length G from the center P of the handle 340 to the right edge T1 of the door unit 300 is 49.1 mm.

本実施形態では、ハンドルユニット330が、前枠300の右下部に設けられているものを示したが、ハンドルユニット330は、内枠104の右下部に設けられていてもよい。図15は、ハンドルユニット330が内枠104の右下部に取り付けられた状態を示す右側面図である。また、図16は、当該状態の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。図15および図16は、前枠300と内枠104とが一体となった状態を示しているともいえる。ここで、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)の下側の縁を下縁S2とする。下縁S2は、本体枠の下側の最外形を構成している。換言すると、下縁S2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の下側の縁である。また、本体枠の右側の縁を右縁T2とする。右縁T2は、本体枠の右側の最外形を構成している。換言すると、右縁T2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の右側の縁である。 In this embodiment, the handle unit 330 is provided in the lower right portion of the front frame 300 , but the handle unit 330 may be provided in the lower right portion of the inner frame 104 . 15 is a right side view showing the handle unit 330 attached to the lower right portion of the inner frame 104. FIG. FIG. 16 is a diagram of the lower right portion of the state viewed from the front side in the rotation axis direction of the handle 340. As shown in FIG. 15 and 16 can be said to show a state in which the front frame 300 and the inner frame 104 are integrated. Here, the lower edges of the front frame 300 and the inner frame 104 (that is, the body frame) are referred to as a lower edge S2. The lower edge S2 constitutes the lower outermost shape of the body frame. In other words, the lower edge S2 is the lower edge of either the front frame 300 or the inner frame 104 . Also, the edge on the right side of the body frame is defined as a right edge T2. The right edge T2 constitutes the outermost shape on the right side of the body frame. In other words, right edge T2 is the right edge of either front frame 300 or inner frame 104 .

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。
このため、本体枠を床などに置いた場合であっても、指掛部が床などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
なお、本体枠の下側の縁(下縁)という場合に、前枠300の下側の縁や内枠104の下側の縁よりも受皿ユニット320(受皿)の下側の縁(底面)が下方に位置している場合には、当該受皿ユニット320の下側の縁(底面)を本体枠の下側の縁としてもよい。
At the initial position, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the body frame. Further, at the maximum rotation position, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the body frame. Also, no matter what rotational position the handle ring 342 is in, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the body frame. .
Therefore, even if the body frame is placed on the floor or the like, the finger hook portion does not come into contact with the floor or the like, and the handle is not damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.
When referring to the lower edge (lower edge) of the main body frame, the lower edge (bottom surface) of the saucer unit 320 (the saucer) is lower than the lower edge of the front frame 300 and the lower edge of the inner frame 104. is positioned below, the lower edge (bottom surface) of the receiving tray unit 320 may be the lower edge of the body frame.

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。
このため、本体枠を箱などに入れた場合であっても、指掛部が箱などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
At the initial position, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 projects rightward beyond the right edge T2 of the body frame. Further, at the maximum rotation position, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 projects rightward beyond the right edge T2 of the body frame. Further, no matter what rotational position the handle ring 342 is in, any of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 projects rightward beyond the right edge T2 of the body frame. do not have.
Therefore, even if the body frame is placed in a box or the like, the finger hooks do not come into contact with the box or the like, and the handle is not damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

図16に示すように、D1、D2、D3、およびEは図9と同一であるが、ハンドル340の中心Pから本体枠の下縁S2までの長さFは、45.0mmとなっている。また、ハンドル340の中心Pから本体枠の右縁T2のまでの長さGは、51.1mmとなっている。 As shown in FIG. 16, D1, D2, D3, and E are the same as in FIG. 9, but the length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S2 of the body frame is 45.0 mm. . Also, the length G from the center P of the handle 340 to the right edge T2 of the body frame is 51.1 mm.

上記では、内枠104の下縁の位置が、前枠300の下縁の位置よりも下方に位置する(突出する)ものとしたが、前枠300の下縁の位置と、内枠104の下縁の位置とは、略同一となっていてもよい。また、前枠300の下縁の位置が、内枠104の下縁の位置よりも下方に位置していてもよい。 In the above, the position of the lower edge of the inner frame 104 is positioned below (protrudes) from the position of the lower edge of the front frame 300, but the position of the lower edge of the front frame 300 and the position of the inner frame 104 The position of the lower edge may be substantially the same. Also, the position of the lower edge of the front frame 300 may be positioned below the position of the lower edge of the inner frame 104 .

図9に示す状態でも図16に示す状態でも、長さD3は、長さFよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第3指掛部353が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 The length D3 is smaller than the length F in both the state shown in FIG. 9 and the state shown in FIG. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the third finger hook portion 353 does not protrude below the lower edges S1 and S2.

長さD2は、長さGよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第2指掛部352が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Length D2 is smaller than length G. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the second finger hook portion 352 does not protrude to the right beyond the right edges T1 and T2.

一方、長さD1は、長さFよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が下方となる位置(第1指掛部351の先端部が下方を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が下方となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 On the other hand, the length D1 is longer than the length F. Therefore, if the handle ring 342 is rotated to a position where the first finger hooking portion 351 faces downward (a position where the tip portion of the first finger hooking portion 351 faces downward), the first finger hooking portion 351 is positioned at the lower edge. It protrudes below S1 and S2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is prevented from rotating to the position where the first finger hook portion 351 is downward. Therefore, the first finger hook portion 351 does not protrude below the lower edges S1 and S2.

また、長さD1は、長さGよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が右側となる位置(第1指掛部351の先端部が右側を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が右側となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Also, the length D1 is longer than the length G. Therefore, if the handle ring 342 is rotated to a position where the first finger hooking portion 351 is on the right side (a position where the tip of the first finger hooking portion 351 faces the right side), the first finger hooking portion 351 is on the right edge. It protrudes to the right side of T1 and T2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is prevented from rotating to the position where the first finger hook portion 351 is on the right side. Therefore, the first finger hook portion 351 does not protrude to the right beyond the right edges T1 and T2.

このように第1指掛部351は、その先端部が下方(下側)を向く位置や、その先端部が右側を向く位置まで回転しないようになっている。よって、長さD1を長さD2および長さD3よりも大きくすることができる。長さD1を大きくすることで指をより引っ掛けやすくなるという効果が得られる。なお、本実施形態では、長さD1は長さD2よりも大きく、長さD2は長さD3よりも大きくなっている。 In this manner, the first finger hooking portion 351 is prevented from rotating to a position in which the tip faces downward (lower side) or to a position in which the tip faces to the right. Therefore, length D1 can be greater than lengths D2 and D3. By increasing the length D1, it is possible to obtain the effect of making it easier to hook a finger. In addition, in this embodiment, the length D1 is longer than the length D2, and the length D2 is longer than the length D3.

なお、本実施形態では、ハンドルリング342に設けられている指掛部の数を3つとしたが、指掛部の数はこれに限られるものではなく、少なくとも1つ以上設けられていればよい。また、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)は、第1指掛部351に限らず、他の指掛部であってもよい。突出量とは、径方向外側への突出量であり、例えばハンドルリング342における指掛部が設けられていない箇所(リング部350a)からの指掛部の突出量である。 In this embodiment, the number of finger hooks provided on the handle ring 342 is three, but the number of finger hooks is not limited to this, and at least one finger hook may be provided. . Further, the finger hooking portion having the largest protrusion amount (maximum finger hooking portion) is not limited to the first finger hooking portion 351, and may be another finger hooking portion. The amount of protrusion is the amount of protrusion radially outward, and is, for example, the amount of protrusion of the finger hook from a portion of the handle ring 342 where the finger hook is not provided (ring portion 350a).

上記のように、指掛部は、初期位置および最大回転位置において、本体枠の下縁S2よりも下よりも下に突出せず、本体枠の右縁T2よりも右に突出していない。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の下縁S2よりも下に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が下(真下)を向く位置(先端部が本体枠の下縁S2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最下点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の下縁S2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の下縁S2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の右縁T2よりも右に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が右(真右)を向く位置(先端部が本体枠の右縁T2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最も右側の点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の右縁T2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の右縁T2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。 As described above, in the initial position and the maximum rotation position, the finger hook does not protrude below the lower edge S2 of the body frame and does not protrude to the right of the right edge T2 of the body frame. Further, at the initial position and the maximum rotation position, the finger hook does not protrude below the lower edge S2 of the body frame, and at the maximum rotation position, the finger hook having the largest amount of protrusion (maximum finger hook) , the position where the tip faces downward (directly below) (the position where the tip is closest to the lower edge S2 of the body frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook moves on an arced rotational trajectory, but at the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook moves. is not located at the lowest point in the orbit of rotation of the tip. In that case, the maximum finger hook may be rotated to a position closest to the lower edge S2 of the main body frame, and beyond that position to a position away from the lower edge S2 of the main body frame. Further, at the initial position and the maximum rotation position, the finger hook does not protrude to the right from the right edge T2 of the body frame, and at the maximum rotation position, the finger hook having the largest amount of protrusion (maximum finger hook) , the position where the tip faces right (direct right) (the position where the tip is closest to the right edge T2 of the body frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook moves on an arced rotational trajectory, but at the maximum rotation position, the tip of the maximum finger hook moves. is not located at the rightmost point on the tip's rotational trajectory. In that case, the maximum finger hook may be rotated to a position closest to the right edge T2 of the body frame, and beyond that position to a position away from the right edge T2 of the body frame.

図4で示した受皿ユニット320の底面(下面)およびハンドルユニット330の底面(下面)に、後方側から前方側(手前側)に向かうにつれて上方に緩やかに傾斜するテーパー面(抜き勾配)が設けられている。これを「前枠下部の傾斜面」という。前枠下部の傾斜面が設けられている場合、前枠300を床などの面に置いた際に、前枠下部の傾斜面が床などの面に接触することがある。すなわち、前枠300を例えば床に置いた場合に、前枠下部の傾斜面が床と接触し、前枠300が水平面に垂直な方向に対して、僅かに前方側に傾いた姿勢(前傾姿勢)となることがある。この姿勢では、ハンドルリング342(ハンドル340)がより床と接近する。 The bottom surface (lower surface) of the tray unit 320 and the bottom surface (lower surface) of the handle unit 330 shown in FIG. It is This is referred to as the "slanted surface of the lower part of the front frame". When the front frame lower portion is provided with an inclined surface, the inclined surface of the front frame lower portion may come into contact with the floor or other surface when the front frame 300 is placed on the floor or other surface. That is, when the front frame 300 is placed on the floor, for example, the inclined surface of the lower portion of the front frame comes into contact with the floor, and the front frame 300 is slightly inclined forward with respect to the direction perpendicular to the horizontal plane (forward inclination). Posture). In this posture, the handle ring 342 (handle 340) is closer to the floor.

ハンドルリング342が初期位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is in the initial position, none of the first to third finger hook portions 351 to 353 of the handle ring 342 may protrude below the inclined surface of the lower portion of the front frame. In this case, even if the front frame 300 is placed on the floor or the like and the inclined surface of the lower part of the front frame contacts the floor or the like, the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 do not contact the floor or the like. Therefore, the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

ハンドルリング342が最大回転位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is at the maximum rotation position, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 may protrude below the inclined surface of the lower portion of the front frame. . In this case, even if the front frame 300 is placed on the floor or the like while the handle ring 342 is at the maximum rotation position, and the inclined surface of the lower part of the front frame comes into contact with the floor or the like, the first finger hook portion 351 to third finger hooking portion 353 do not contact the floor or the like, and handle ring 342 (handle 340) is not damaged. Therefore, the risk of component damage can be reduced.

また、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。 Further, at any rotational position (any rotational position) of the handle ring 342, all of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 of the handle ring 342 are below the inclined surface of the lower portion of the front frame. may not protrude into the

なお、初期位置や最大回転位置を含む所定の回転位置において、第1指掛部351~第3指掛部353の少なくとも一部が、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出するようにしてもよい。その場合でも、第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりは下方に突出していないようにする。このように構成することで、部品が破損するリスクを低減できる。 At a predetermined rotational position including the initial position and the maximum rotational position, at least a part of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 protrudes downward from the inclined surface of the lower portion of the front frame. good too. Even in that case, none of the first finger hooking portion 351 to the third finger hooking portion 353 should protrude below the lower edge S2 of the body frame. By configuring in this way, the risk of component damage can be reduced.

次にハンドル340の操作トルクおよび操作角度について説明する。図10に示すように、ハンドル340の内部には、弾性部材Zとしてのバネ(スプリング)が配置されている。ハンドルリング342は時計回り方向に、バネの付勢力に抗して操作(回転操作)することができるようになっている。また、ハンドルリング342を、所定の量(角度)だけ回転させた状態で操作を解除すると、スプリングの付勢力(反力)によってハンドルリング342が初期位置に自動復帰するようになっている。 Next, the operating torque and operating angle of handle 340 will be described. As shown in FIG. 10, a spring as an elastic member Z is arranged inside the handle 340 . The handle ring 342 can be operated (rotated) clockwise against the biasing force of the spring. When the handle ring 342 is turned by a predetermined amount (angle) and the operation is released, the handle ring 342 is automatically returned to the initial position by the biasing force (reaction force) of the spring.

(初動)
ここで、ハンドルリング342の回転の開始(初動)(始動)(初期位置からの回転)に必要な操作トルクを第1操作トルク(初動トルク)とする。
(左打ち)
左打ち時に、遊技領域116における、発射口117(図2参照)を通過した遊技球を着弾させる目標位置を左打ちの目標位置(目標領域)とする。なお、左打ちの目標領域(ターゲット領域)は、いわゆるブッコミ(ぶっこみ)と呼ばれる領域である。ターゲット領域は、通常遊技状態の時に、遊技者がその領域を狙って遊技球を打ち込むことが最も各種入賞装置(入賞口)への入球率が高いと言われる理想的な領域である。
また、遊技球を左打ちの目標位置に着弾させることが可能な、ハンドルリング342の位置(回転位置)を、左打ち基準位置とする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルクを第2操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(操作角)を第1操作角度とする。
(initial action)
Here, the operation torque required for starting (initial movement) (starting) (rotation from the initial position) of the rotation of the handle ring 342 is defined as a first operation torque (initial torque).
(left-handed)
At the time of left-handed hitting, the target position in the game area 116 at which the game ball that has passed through the ejection port 117 (see FIG. 2) lands is defined as the left-handed target position (target area). Note that the target area (target area) for left-handed hitting is an area called so-called bukkomi. The target area is an ideal area in which it is said that when the player is in a normal game state and hits a game ball aiming at that area, the rate of entry into various winning devices (award winning openings) is highest.
Also, the position (rotational position) of the handle ring 342 at which the game ball can land at the target position of the left-handed strike is defined as the left-handed reference position. Further, the operation torque required to rotate the handle ring 342 from the initial position to the left-handed reference position is defined as a second operation torque. An operation angle (operation angle) from the initial position of the handle ring 342 to the left-handed reference position is defined as a first operation angle.

(右打ち)
右打ち時におけるハンドルリング342の位置(回転位置)を、右打ち基準位置(最大回転位置)とする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルクを第3操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの操作角度(操作角)を第2操作角度とする。第2操作角度は、フルストロークである。
(Right shot)
The position (rotational position) of the handle ring 342 during right-handed hitting is defined as a right-handed reference position (maximum rotational position). Further, the operation torque required for rotating the handle ring 342 from the initial position to the maximum rotation position is defined as the third operation torque. An operation angle (operation angle) from the initial position of the handle ring 342 to the maximum rotation position is defined as a second operation angle. The second operating angle is full stroke.

(実施例1)
図11に示すように、本実施形態に係る遊技機では、第1操作トルクは6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは13.6[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは23.8[N・mm]となっている。本実施形態では、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図12は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 1)
As shown in FIG. 11, in the gaming machine according to this embodiment, the first operation torque is 6.8 [N·mm]. Also, the second operation torque is 13.6 [N·mm]. Also, the third operation torque is 23.8 [N·mm]. In this embodiment, the second operation torque is larger than the first operation torque, and the third operation torque is larger than the second operation torque. In the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 12 graphically illustrates these relationships.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクがいずれも比較的小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 All of the first operation torque, the second operation torque, and the third operation torque are relatively small values. Therefore, the player can rotate the handle ring 342 with less force. That is, the player can feel that the operation of the handle ring 342 is light. As a result, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Further, when the handle ring 342 automatically returns, it abuts against a stopper (not shown) and stops rotating, but the first to third operation torques are all small values. Therefore, the impact applied to the stopper during automatic return is reduced. Therefore, it is possible to suppress consumption (wear) of the stopper and reduce the risk of failure of the handle 340, which is a frequently operated component. That is, the durability of handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 Moreover, since the first to third operation torques are all small values, the frictional force acting between the handle ring 342 and the body portion 341 (see FIG. 5) can be reduced. Therefore, it is possible to suppress wear due to the large frictional force, and to improve the durability of the parts.

本実施形態では特に、第1操作トルクが6.8[N・mm]であり、10[N・mm]を下回る値となっている。このように第1操作トルクが小さくなっているため、ハンドルリング342の初動に必要な力が小さく、より少ない力でハンドルリング342の回転を開始させることができる。なお、スプリングの付勢力(反力)をより小さくし、第1操作トルクを6.8[N・mm]未満とすると、ハンドルリング342と本体部341との間などに作用する摩擦の力によって、ハンドルリング342が初期位置まで戻らなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、第1操作トルクを、初期位置に自動復帰することができる最小限のトルクとしている。よって、初動を軽くしつつ自動復帰を可能とするためには、第1操作トルクを6.8[N・m]以上とすることが好ましい。 Especially in this embodiment, the first operation torque is 6.8 [N·mm], which is lower than 10 [N·mm]. Since the first operation torque is small in this way, the force required for initial movement of the handle ring 342 is small, and the rotation of the handle ring 342 can be started with less force. If the biasing force (reaction force) of the spring is made smaller and the first operation torque is set to less than 6.8 [N mm], the force of friction acting between the handle ring 342 and the body portion 341 will cause , the handle ring 342 may not return to the initial position. Therefore, in this embodiment, the first operation torque is set to the minimum torque that can automatically return to the initial position. Therefore, it is preferable to set the first operation torque to 6.8 [N·m] or more in order to make the initial movement lighter and enable the automatic return.

また、本実施形態では、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(23.8[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(27.2[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, in the present embodiment, the third operation torque is larger than the second operation torque, but the value of the third operation torque (23.8 [N·mm]) is the value of the second operation torque. It is equal to or less than the doubled value (27.2 [N·mm]). As in the comparative example, when the value of the third operation torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operation torque (138 [N mm]), the left-handed The operation torque rises sharply between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force is required to rotate from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this embodiment, the value of the third operation torque is equal to or less than the value obtained by doubling the second operation torque, and the difference between the second operation torque and the third operation torque is small. to the maximum rotation position, the player feels that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、本実施形態では、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(13.6[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(13.6[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, the second operation torque is larger than the first operation torque, but the value of the second operation torque (13.6 [N·mm]) is the value of the first operation torque. It is equal to or less than the doubled value (13.6 [N·mm]). As in the comparative example, when the value of the second operation torque (69 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N mm]), the left The operating torque rises sharply before reaching the hitting reference position. In that case, a larger force is required to rotate from the initial position to the left-handed reference position. In the present embodiment, the value of the second operation torque is equal to or less than twice the value of the first operation torque, and the difference between the first operation torque and the second operation torque is small. The operation torque does not suddenly increase before reaching the left-handed reference position, and the player feels that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、図11に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。本実施形態では、増加量Aは、6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。本実施形態では、増加量Bは、10.2[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(13.6)が増加量B(10.2)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 11, the difference (displacement amount) between the first operation torque and the second operation torque is defined as an increase amount A. As shown in FIG. In this embodiment, the amount of increase A is 6.8 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operation torque and the third operation torque is defined as an increase amount B. As shown in FIG. In this embodiment, the amount of increase B is 10.2 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase A (13.6) is larger than the increase B (10.2) (2A>B). In other words, the amount of increase B is less than or equal to twice the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operation torque from the initial position to the left-handed reference position with the amount of increase in operation torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the former amount of increase. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and the player does not feel that the right-handed hit is extremely heavy compared to the left-handed hit, so that the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. In addition, the player does not feel a sense of incongruity due to a large difference in operation torque between left-handed and right-handed players. As a result, the player can comfortably play the game.

一方、比較例では、増加量Aは、38[N・mm]となっており、増加量Bは、83[N・mm]となっている。増加量Bは、増加量Aを2倍した値よりも大きい。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合、後者の増加量が前者の増加量に比べて極めて大きくなっている。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が大きく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じる。このため、遊技者が疲れやすく、遊技者の負担が大きい。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚える場合がある。 On the other hand, in the comparative example, the amount of increase A is 38 [N·mm] and the amount of increase B is 83 [N·mm]. The amount of increase B is larger than the value obtained by multiplying the amount of increase A by two. Therefore, when comparing the amount of increase in operation torque from the initial position to the left-handed reference position with the amount of increase in operation torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position, the latter increase is greater than the former. It is extremely large compared to the amount of increase. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is large, and it is felt that right-handed hitting is extremely heavy compared to left-handed hitting. For this reason, the player easily gets tired and the burden on the player is heavy. In addition, the player may feel uncomfortable due to the large difference in operation torque between left-handed and right-handed players.

本実施形態では、図12に示すように、初動トルクを小さくするとともに、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。初動トルクが小さく、かつトルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、初動トルクが大きくなっており、かつ操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。初動トルクが大きい上に、トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the initial torque is reduced and the torque curve of the operation torque is flattened. Since the initial torque is small and the amount of torque displacement (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the initial torque is large, and the torque curve of the operation torque is quadratic. Since the initial torque is large and the amount of torque displacement (increase) is also large, the player is likely to get tired.

図11に戻る。本実施形態では、第1操作角度は49°となっている。また、第2操作角度は100°となっている。フルストローク(第2操作角度)の略半分の操作角度で左打ちと右打ちとが区切られている。このため、遊技者が直感的に、左打ちと右打ちとの境界を認識しやすい。また、第2操作角度が100°となっており、例えば第2操作角度が130°である場合に比べて小さい角度となっている。このため、右打ちをする際に、手を回転させる量をより小さくできる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。なお、第1操作角度を45°~60°としてもよい。また、第2操作角度を100°~120°としてもよい。 Return to FIG. In this embodiment, the first operation angle is 49°. Also, the second operation angle is 100°. Left-handed hitting and right-handed hitting are separated by an operation angle that is approximately half the full stroke (second operation angle). Therefore, it is easy for the player to intuitively recognize the boundary between left-handed and right-handed. Also, the second operation angle is 100°, which is smaller than, for example, when the second operation angle is 130°. As a result, the amount of rotation of the hand can be reduced when hitting to the right. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Note that the first operation angle may be 45° to 60°. Also, the second operation angle may be 100° to 120°.

また、第1操作角度は第2操作角度(フルストローク)の半分以下となっている。このため、フルストロークの半分以下の操作角度で左打ちを行うことができる。また、フルストロークの半分以下の操作角度では、右打ちとならないようになっている。これにより、遊技者が左打ちと右打ちとを明確に区別することができる。 Also, the first operation angle is half or less of the second operation angle (full stroke). For this reason, left-handed hitting can be performed at an operating angle of less than half of the full stroke. In addition, it is designed not to hit to the right when the operating angle is less than half of the full stroke. This allows the player to clearly distinguish between left-handed and right-handed.

(実施例2)
図13に示すように、第1操作トルクは27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは54.4[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは95.2[N・mm]となっている。2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図14は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 2)
As shown in FIG. 13, the first operation torque is 27.2 [N·mm]. Also, the second operation torque is 54.4 [N·mm]. Also, the third operation torque is 95.2 [N·mm]. The second operation torque is greater than the first operation torque, and the third operation torque is greater than the second operation torque. In the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 14 graphically illustrates these relationships.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 The values of the first operation torque, the second operation torque, and the third operation torque are smaller than those of the comparative example. Therefore, the player can rotate the handle ring 342 with less force. That is, the player can feel that the operation of the handle ring 342 is light. As a result, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Further, when the handle ring 342 automatically returns, it abuts against a stopper (not shown) and stops rotating, but the first to third operation torques are all small values. Therefore, the impact applied to the stopper during automatic return is reduced. Therefore, it is possible to suppress consumption (wear) of the stopper and reduce the risk of failure of the handle 340, which is a frequently operated component. That is, the durability of handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 Further, since the first to third operation torques are smaller than those of the comparative example, it is possible to reduce the frictional force acting between the handle ring 342 and the body portion 341 (see FIG. 5). can. Therefore, it is possible to suppress wear due to the large frictional force, and to improve the durability of the parts.

また、第1操作トルクが27.2[N・mm]であり、6.8[N・mm]以上となっているため、初動を軽くしつつハンドルリング342の自動復帰が可能となっている。 Further, the first operation torque is 27.2 [N·mm], which is 6.8 [N·mm] or more, so that the handle ring 342 can be automatically returned while the initial movement is lightened. .

また、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(95.2[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(108.8[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the third operation torque is larger than the second operation torque, but the value of the third operation torque (95.2 [N·mm]) is double the value of the second operation torque (108 .8 [N·mm]) or less. As in the comparative example, when the value of the third operation torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operation torque (138 [N mm]), the left-handed The operation torque rises sharply between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force is required to rotate from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this example, the value of the third operation torque is equal to or less than twice the value of the second operation torque, and the difference between the second operation torque and the third operation torque is small. The operation torque does not suddenly increase until reaching the maximum rotation position, and the player feels that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(54.4[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(54.4[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the second operation torque is larger than the first operation torque, but the value of the second operation torque (54.4 [N mm]) is double the value of the first operation torque (54 .4 [N·mm]) or less. As in the comparative example, when the value of the second operation torque (69 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N mm]), the left The operating torque rises sharply before reaching the hitting reference position. In that case, a larger force is required to rotate from the initial position to the left-handed reference position. In this example, the value of the second operation torque is equal to or less than twice the first operation torque, and the difference between the first operation torque and the second operation torque is small. The operation torque does not suddenly increase until reaching the hitting reference position, and the player feels that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、図13に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。増加量Aは、27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。増加量Bは、40.8[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(54.4)が増加量B(40.8)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 13, the difference (displacement amount) between the first operation torque and the second operation torque is defined as an increase amount A. As shown in FIG. The amount of increase A is 27.2 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operation torque and the third operation torque is defined as an increase amount B. As shown in FIG. The amount of increase B is 40.8 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase A (54.4) is larger than the increase B (40.8) (2A>B). In other words, the amount of increase B is less than or equal to twice the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operation torque from the initial position to the left-handed reference position with the amount of increase in operation torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the former amount of increase. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and the player does not feel that the right-handed hit is extremely heavy compared to the left-handed hit, so that the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. In addition, the player does not feel a sense of incongruity due to a large difference in operation torque between left-handed and right-handed players. As a result, the player can comfortably play the game.

本実施形態では、図14に示すように、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。トルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the torque curve of the operation torque is laid down. Since the amount of torque displacement (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the torque curve of the operation torque has a quadratic curve. Since the amount of torque displacement (increase) is also large, the player is likely to get tired.

第1操作トルクは、実施例1で示した6.8[N・mm]~実施例2で示した27.
2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第2操作トルクは、実施例1で示した13.6[N・mm]~実施例2で示した54.4[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルクは、実施例1で示した23.8[N・mm]~実施例2で示した95.2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルク(右打ち基準位置)は、100[N・mm]以下であることが好ましい。
The first operating torque ranges from 6.8 [N·mm] shown in the first embodiment to 27.0 [N·mm] shown in the second embodiment.
It may be within the range of 2 [N·mm]. Also, the second operation torque may be within the range of 13.6 [N·mm] shown in the first embodiment to 54.4 [N·mm] shown in the second embodiment. Also, the third operation torque may be within the range of 23.8 [N·mm] shown in the first embodiment to 95.2 [N·mm] shown in the second embodiment. Also, the third operation torque (right-handed reference position) is preferably 100 [N·mm] or less.

(第2の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を貯留する受皿を備えており、ボタン操作に基づいて受皿から遊技球を排出することが可能となっている。従来の遊技機では、一部の操作に関して操作性が悪いという問題があった。本実施形態では、快適に操作できる遊技機を提供する。
(Second embodiment)
As a game machine, a pachinko game machine having a game board, a shooting device, and the like is known. In a pachinko machine, a game ball (game medium) is shot into a game area provided in front of a game board, and the game ball enters a prize winning opening provided in the game area. higher profits are awarded. A predetermined game machine represented by such a game machine is provided with a tray for storing game balls, and it is possible to discharge the game balls from the tray based on button operation. Conventional gaming machines have had the problem of poor operability for some operations. This embodiment provides a gaming machine that can be operated comfortably.

以下、本発明の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン、メダルレス遊技機等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。 A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, medalless game machines, etc.) may be used. In the following explanation, "front and back" basically means that the player is "front" and the pachinko machine is "back" when the player is on the front side of the pachinko machine, and "up and down" means "up and down". means that the top side of the pachinko machine is "top" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the left hand side of the player is "left" and the right hand side is "right". It should be noted that, within the scope of the invention, the present invention can freely combine each configuration, arbitrarily modify each configuration, or omit each configuration.

図17は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
なお、本実施形態の遊技機で用いられる遊技球の直径は約11mmとなっている。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第2の実施形態における「受皿ユニット100、受皿16」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第2の実施の形態における「グリップユニット20」に、任意に変形等することが可能である。図17では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニット100(受皿16)と、を有している。
FIG. 17 is a perspective view showing the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 that forms a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to the player but inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.
Incidentally, the diameter of the game ball used in the gaming machine of this embodiment is approximately 11 mm.
The "receptacle unit 320, the receptacle" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "receptacle unit 100, the receptacle 16" in the second embodiment. Also, the "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "grip unit 20" in the second embodiment. Although not shown in FIG. 17, the pachinko game machine 1 has an inner frame and a body frame having a front frame 10 and an inner frame. A body frame can be attached to the outer frame 2. - 特許庁The body frame has a grip unit 20 (handle) and a saucer unit 100 (the saucer 16).

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ(照明装置)12が設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps (illumination devices) 12 for outputting are provided.

また、前枠10の上部には、左右方向に長尺な意匠部材(照明装置)13が設けられている。また、意匠部材13は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。意匠部材13には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。 A design member (lighting device) 13 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 10 . Further, the design member 13 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is located forward of the game area 4 and the glass unit 8 . The design member 13 is provided with a logo representing the model name, etc., and the logo is illuminated by an LED board provided inside.

また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 In addition, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 for outputting production sounds and the like for livening up the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための受皿16が設けられており、受皿16の内側側面(背面16e)の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、受皿16の内側側面(背面16e)の右部には、受皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22(図22、図23参照)が設けられている。 A tray 16 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 10, and the game balls are paid out from the gaming machine to the player on the left side of the inner side surface (rear surface 16e) of the tray 16. A payout port 18 is provided for the purpose. A supply port 22 (see FIGS. 22 and 23) for supplying game balls from the tray 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface (rear surface 16e) of the tray 16. As shown in FIG.

前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit (not shown) provided inside the gaming machine is rotated clockwise. A shooting device is operated to shoot game balls into the game area 4.例文帳に追加The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

受皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 A performance operation device 26 is provided on the near side of the edge of the tray 16, and when the player operates the performance operation device 26, the performance performed by the game machine changes.

図18は、図17で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図18に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 18 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 18, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. In addition, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 (not shown). A game ball shot from a shooting device is guided to a game area 4. - 特許庁

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34には意匠部材38が設けられている。なお、本実施の形態では、意匠部材38を液晶ディスプレイ32の上方に設けた場合を示すが、意匠部材38の位置はこれに限るものではない。 In the central part of the game board 6, a liquid crystal display 32 for displaying a performance image or the like for livening up the game, and a performance unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided. A design member 38 is provided on the display frame 34 . In this embodiment, the design member 38 is provided above the liquid crystal display 32, but the position of the design member 38 is not limited to this.

本実施の形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball shot from the shooting device can pass through either the left side game area 4 or the right side game area 4 of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In the left part of the display frame 34, an opening 40 is formed through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 passes through the passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting prize opening 46 is provided below the central portion of the stage 44 .
A passage gate 48 is provided in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 . In addition, a second start winning opening 50 is provided below the passage gate 48 . This second start winning port 50 has a reduced state (state without assisting entry/non-assisted state) in which game balls are difficult to enter into the second start winning prize port 50 and an enlarged state (entry is assisted) in which game balls easily enter A normal accessory 52 is provided that includes an auxiliary member that can operate between (state and auxiliary state).

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. - 特許庁A special accessory 56 having a movable member that closes the big winning opening 54 is provided in the big winning opening 54 . The special accessory 56 is configured to be operable between a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 54 and an open state in which game balls can enter the big winning opening 54 (see FIG. 18). closed). The special accessory 56 is controlled to be open under a predetermined condition in a special game state which is started when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the big prize opening 54, a big prize passage 58 is provided downward. A normal entrance 62 is provided at the lower end of the big winning passage 58 . Further, a specific path 65 is provided below the big winning path 58 so as to branch downward from the middle of the big winning path 58 . This specific path 65 is provided with a specific accessory 66 having a movable member that closes the specific path 65 . The specific accessory 66 is configured to be operable between a closed state in which game balls cannot enter the specific path 65 and an open state in which game balls can enter the specific path 65 (FIG. 18 shows a closed state ). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65 . In addition, at the bottom of the game area 4, an out port 69 is provided for collecting game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings into the inside of the game machine.

遊技球の発射装置は、図17で示したグリップユニット(操作ハンドル)20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is configured so that the game ball shooting force is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit (operating handle) 20 shown in FIG. 17, and the rotation amount of the grip unit 20 is small. In this case, the game ball is shot so that it falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is launched so as to fall.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 4, or passes through the opening 40, the passage 42 and the stage 44, and enters the first starting winning opening. 46, the game ball is shot (left-handed), the game ball falls through the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or into the second start winning opening 50. A game ball is shot so as to enter the game ball or to enter the big winning hole 54 (right-handed hitting).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a state display section 70 that indicates various states of the game machine by lighting and extinguishing lamps and the like. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board and sub-boards. The functions of each board such as the main board and sub-boards are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in, for example.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives an input signal from an input means (first starting winning gate sensor, passing gate sensor, second starting winning gate sensor, big winning gate sensor, normal entrance sensor, specific path sensor, payout sensor, etc.). , various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the output means (status display drive device, normal accessory drive device, special accessory drive device, specific accessory drive device, payout device, etc.) Controls motion.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects operations on the effect operation device 26, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , and based on the calculation result, the operation of the production device (production display device, sound device, production drive device, etc.) is controlled.

前枠10の下部には、受皿ユニット100が設けられている。受皿ユニット100は、図19および図20に示すように、受皿16の前面16a、下面16bおよび左右の側面16c,16dを構成する皿部材110と、受皿16の背面16eを構成するベース部材(板状部材)111と、受皿16に貯留された遊技球を排出するための下流側球抜きユニット(第1球抜きユニット)112および上流側球抜きユニット(第2球抜きユニット)113と、受皿16から排出された遊技球が通過する第1通路114および第2通路115と、受皿ユニット100の上面の右側部分を構成し各種ボタンが配置されるボタン配置部116と、を有している。
なお、ボタン配置部116には、球貸しボタン(図示せず)、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等が設けられている(図17参照)。ここで、玉貸しボタンは、遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるボタンである。また、返却ボタン91は、遊技者が保有している遊技球を受皿16に排出する際に操作されるボタンである。また、方向キー92は、演出に関する選択等を行う際に操作されるボタンである。また、音量調整ボタン93および光量調整ボタン94は、それぞれ音量または光量を調整する際に操作されるボタンである。
A tray unit 100 is provided in the lower portion of the front frame 10 . 19 and 20, the tray unit 100 includes a tray member 110 forming a front surface 16a, a lower surface 16b and left and right side surfaces 16c and 16d of the tray 16, and a base member (plate member) forming a rear surface 16e of the tray 16. shaped member) 111, a downstream side ball extraction unit (first ball extraction unit) 112 and an upstream side ball extraction unit (second ball extraction unit) 113 for discharging game balls stored in the tray 16, and a tray 16 It has a first path 114 and a second path 115 through which game balls ejected from the tray pass, and a button arrangement portion 116 that constitutes the right portion of the upper surface of the receiving tray unit 100 and in which various buttons are arranged.
The button placement portion 116 is provided with a ball lending button (not shown), a return button 91, a direction key 92, a volume adjustment button 93, a light amount adjustment button 94, and the like (see FIG. 17). Here, the ball lending button is a button operated when lending a game ball. Also, the return button 91 is a button operated when the game ball owned by the player is discharged to the receiving tray 16 . Also, the direction key 92 is a button that is operated when making selections related to effects. A volume adjustment button 93 and a light amount adjustment button 94 are buttons operated when adjusting the volume or the light amount, respectively.

受皿16には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留される。すなわち、受皿16には、払出口18から排出された遊技球が貯留される。受皿16の下面16bは、図20に示すように、左側から右側に向かうにつれて下側に向かう傾斜面となっている。また、受皿16は、左側から右側(上側から下側)に向かうにつれて前後方向の幅が狭くなっている。そして、受皿16に排出された遊技球は、一列に整列されながら、受皿16の右下部に向かうようになっている。換言すると、受皿16の右下部には、遊技球を一列に整列させる整列通路103が形成されている。また、整列通路103(受皿16)の右下端部には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、下流側球抜き孔118(第1の孔)が形成されている。 A game ball lent to a player (rental ball) or a game ball obtained by winning a prize (prize ball) is stored in the tray 16. - 特許庁That is, the game balls discharged from the payout port 18 are stored in the tray 16 . As shown in FIG. 20, the lower surface 16b of the receiving plate 16 is inclined downward from left to right. Further, the width of the receiving plate 16 in the front-rear direction becomes narrower from the left side to the right side (from the upper side to the lower side). The game balls discharged to the receiving tray 16 are arranged in a line and head toward the lower right portion of the receiving tray 16. - 特許庁In other words, an alignment passage 103 for aligning game balls in a row is formed in the lower right portion of the tray 16 . In addition, a downstream ball extraction hole 118 (first hole) is formed at the lower right end of the alignment passage 103 (receptacle 16) as a hole (ball extraction hole) through which game balls can be discharged from the reception tray 16. .

また、受皿16の下面16bの左側部分には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、上流側球抜き孔119(第2の孔)が形成されている。また、上流側球抜き孔119は、払出口18の前方に設けられており、前後方向において、少なくとも一部が払出口18と重複している。 In addition, on the left side of the bottom surface 16b of the tray 16, an upstream ball removal hole 119 (second hole) is formed as a hole (ball removal hole) through which game balls can be discharged from the tray 16. Further, the upstream ball extraction hole 119 is provided in front of the payout port 18 and at least partially overlaps with the payout port 18 in the front-rear direction.

下流側球抜き孔118と上流側球抜き孔119とは、それぞれ開状態と閉状態とを有している。開状態においては、球抜き孔118,119は開放された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが可能となる。また、閉状態においては、球抜き孔118,119は、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113によって閉塞された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが不可能となる。
なお、ここで閉塞とは、球抜き孔118,119が隙間なく閉じられた状態のみを示すものではなく、遊技球が通過することができない程度に閉じられた状態を意味する。
The downstream ball removal hole 118 and the upstream ball removal hole 119 have an open state and a closed state, respectively. In the open state, the ball extraction holes 118 and 119 are in an open state, and game balls can drop through the ball extraction holes 118 and 119. In the closed state, the ball extraction holes 118 and 119 are blocked by the downstream ball extraction unit 112 or the upstream ball extraction unit 113, and the game balls fall through the ball extraction holes 118 and 119. becomes impossible.
It should be noted that the term "closed" as used herein does not only indicate the state in which the ball extraction holes 118 and 119 are closed without gaps, but means the state in which the game balls cannot pass through.

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜き孔118に対応して設けられている。そして、下流側球抜きユニット112を操作することで、下流側球抜き孔118の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。また、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜き孔119に対応して設けられている。そして、上流側球抜きユニット113を操作することで、上流側球抜き孔119の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。 The downstream ball removal unit 112 is provided corresponding to the downstream ball removal hole 118 . By operating the downstream side ball removal unit 112, the downstream side ball removal hole 118 can be switched between an open state and a closed state. Also, the upstream ball removal unit 113 is provided corresponding to the upstream ball removal hole 119 . By operating the upstream ball removal unit 113, the upstream ball removal hole 119 can be switched between an open state and a closed state.

下流側球抜きユニット112は、図21に示すように、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)と、リンク部材122と、スライド部材124と、下流側蓋125(第1の蓋:第1の開閉手段)と、ピン126と、ばね128と、を備えている。また、ベース部材111等における、これら下流側球抜きボタン120、リンク部材122、スライド部材124およびばね128等が取り付けられる部分(後述する突出部200,202,202およびベース部材側フック204等)も下流側球抜きユニット112の一部を構成しているといえる。 As shown in FIG. 21, the downstream ball extractor unit 112 includes a downstream ball extractor button 120 (first button: first operation means), a link member 122, a slide member 124, and a downstream lid 125 ( A first lid (first opening/closing means), a pin 126 and a spring 128 are provided. In addition, portions of the base member 111 and the like to which the downstream ball extractor button 120, the link member 122, the slide member 124, the spring 128 and the like are attached (protrusions 200, 202, 202 and base member side hooks 204 and the like, which will be described later) It can be said that it constitutes part of the downstream ball removing unit 112 .

下流側球抜きボタン120は、遊技者等による押下操作が可能となっている。下流側球抜きボタン120は、遊技者等が触れる押下部130と、押下部130の下方(裏側)に突出する突出部132と、係止部134,134と、を備えている。また、押下部130と、突出部132と、係止部134とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The downstream side ball extraction button 120 can be pressed by a player or the like. The downstream ball extraction button 120 includes a pressing portion 130 touched by a player or the like, a projecting portion 132 projecting downward (back side) of the pressing portion 130, and locking portions 134,134. Further, the pressing portion 130, the protruding portion 132, and the engaging portion 134 are integrally formed of a resin material.

押下部130は、略方形箱状となっている。また、突出部132は、角柱状となっており、押下部130の下面よりも下方に突出している。また、係止部134は、押下部130の左右の側面の下方位置に設けられており、左右方向外側に突出する爪を有している。 The pressing portion 130 has a substantially rectangular box shape. Moreover, the protruding portion 132 has a prism shape and protrudes downward from the lower surface of the pressing portion 130 . The engaging portions 134 are provided at lower positions on the left and right side surfaces of the pressing portion 130 and have claws that protrude outward in the left-right direction.

下流側球抜きボタン120は、ボタン配置部116に設けられる。具体的には、下流側球抜きボタン120は、非操作時において、押下部130が、ボタン配置部116の上面よりも上方に突出するようにして、ボタン配置部116に配置される(図17、図20参照)。また、非操作時においては、係止部134の爪が、ボタン配置部116の下面に係止されることで、押下部130の上方への動きが規制されている。この非操作時における下流側球抜きボタン120(押下部130)の位置を初期位置(第1初期位置)とすると、下流側球抜きボタン120(押下部130)は、初期位置から下方に向けて移動するように押し込むことが可能となっている。 The downstream ball-extracting button 120 is provided on the button arrangement portion 116 . Specifically, the downstream ball removal button 120 is arranged in the button placement portion 116 so that the pressing portion 130 protrudes upward from the upper surface of the button placement portion 116 when not operated (see FIG. 17). , see FIG. 20). Further, when the operation is not performed, the claw of the locking portion 134 is locked to the lower surface of the button placement portion 116, thereby restricting the upward movement of the pressing portion 130. As shown in FIG. Assuming that the position of the downstream ball-extracting button 120 (pressing portion 130) during non-operation is the initial position (first initial position), the downstream ball-extracting button 120 (pressing portion 130) moves downward from the initial position. It is possible to push to move.

リンク部材122は、略円筒状の円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とを備えている。また、円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The link member 122 includes a substantially cylindrical portion 140 , a first arm 142 , a second arm 144 and a reinforcing plate 146 . Cylindrical portion 140, first arm 142, second arm 144, and reinforcing plate 146 are integrally formed of a resin material.

円筒状部140は、軸を前後方向に向けた状態となっている。また、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の外周面から径方向外側に延びるように形成されている。また、第1アーム142と第2アーム144とは、円筒状部140の周方向において互いに離れた位置に形成されている。具体的には、第1アーム142の基端部は、円筒状部140の外周面の左側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第1アーム142の先端部が延びている。また、第2アーム144の基端部は、円筒状部140の外周面の下側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第2アーム144の先端部が延びている。すなわち、第1アーム142の基端部と、第2アーム144の基端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置において、円筒状部140と接続されている。また、第1アーム142の先端部と、第2アーム144の先端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置に配置されている。 The cylindrical portion 140 is in a state in which its axis is oriented in the front-rear direction. Also, the first arm 142 and the second arm 144 are formed to extend radially outward from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140 . Also, the first arm 142 and the second arm 144 are formed at positions separated from each other in the circumferential direction of the cylindrical portion 140 . Specifically, the base end of the first arm 142 is connected to the left portion of the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140 . A distal end portion of the first arm 142 extends radially outward from the cylindrical portion 140 from the proximal end portion. A base end portion of the second arm 144 is connected to a lower portion of the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140 . A distal end portion of the second arm 144 extends radially outward from the cylindrical portion 140 from the proximal end portion. That is, the proximal end portion of the first arm 142 and the proximal end portion of the second arm 144 are separated from each other by a predetermined angle (for example, about 90 degrees) in the circumferential direction of the cylindrical portion 140 . is connected with Also, the distal end of the first arm 142 and the distal end of the second arm 144 are arranged at positions separated by a predetermined angle (for example, approximately 90 degrees) in the circumferential direction of the cylindrical portion 140 .

第1アーム142の先端部には、下流側球抜きボタン120の突出部132が当接する当接面150が形成されている。具体的には、第1アーム142の先端部は、円筒状となっており、この先端部の外周面(外側の曲面)の上側部分が、突出部132が当接する当接面150となっている。また、第2アーム144の先端部には、ピン126が挿入されるピン挿入孔152が形成されている。ピン126は、丸棒状であり、第2アーム144の先端部から後方に突出するようにして設けられる。 The tip of the first arm 142 is formed with a contact surface 150 with which the projecting portion 132 of the downstream ball removal button 120 contacts. Specifically, the distal end portion of the first arm 142 is cylindrical, and the upper portion of the outer peripheral surface (outer curved surface) of the distal end portion serves as a contact surface 150 with which the projecting portion 132 contacts. there is A pin insertion hole 152 into which the pin 126 is inserted is formed at the tip of the second arm 144 . The pin 126 has a round bar shape and is provided so as to protrude rearward from the tip of the second arm 144 .

また、第1アーム142と第2アーム144との間には、第1アーム142と第2アーム144とをつなぐ板状の補強板146が設けられている。そして、この補強板146が、第1アーム142と第2アーム144とを補強している。 A plate-shaped reinforcing plate 146 that connects the first arm 142 and the second arm 144 is provided between the first arm 142 and the second arm 144 . This reinforcing plate 146 reinforces the first arm 142 and the second arm 144 .

円筒状部140には、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部200が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。そして、リンク部材122は、円筒状部140を中心として(突出部200を軸として)、周方向に回転可能になっている。換言すると、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の中心軸を回動の中心として、回動するようになっている。 A cylindrical protruding portion 200 protruding rearward from the rear surface of the base member 111 is inserted into the cylindrical portion 140 (see FIGS. 22(a) and 23(a)). The link member 122 is rotatable in the circumferential direction around the cylindrical portion 140 (with the projecting portion 200 as an axis). In other words, the first arm 142 and the second arm 144 rotate around the center axis of the cylindrical portion 140 .

スライド部材124は、略直方体状のスライド部材本体160を有している。また、スライド部材本体160の右端部には、ピン126が挿入される方形状のピン挿入孔161が形成されている。このピン挿入孔161は、左右方向の幅が、ピン126の直径と略等しくなっており、上下方向の幅が、ピン126の直径よりも長くなっている。そして、ピン126は、ピン挿入孔161に対して、左右方向にはほとんど動けないようにされているとともに、上下方向に動くことが可能にされている。 The slide member 124 has a substantially rectangular parallelepiped slide member main body 160 . A rectangular pin insertion hole 161 into which the pin 126 is inserted is formed at the right end of the slide member main body 160 . The width of the pin insertion hole 161 in the horizontal direction is substantially equal to the diameter of the pin 126 , and the width in the vertical direction is longer than the diameter of the pin 126 . The pin 126 is made to be almost immovable in the horizontal direction with respect to the pin insertion hole 161, and is allowed to move in the vertical direction.

スライド部材本体160には、左右方向に並べて、2つの孔162,162が形成されている。この2つの孔162,162それぞれには、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部202,202が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。孔162,162は、方形状となっている。また、孔162,162は、上下方向の幅が、突出部202,202の直径と略等しくなっており、左右方向の幅が、突出部202,202の直径よりも長く(例えば、直径よりも11mm以上長く)なっている。そして、孔162,162(スライド部材124)は、突出部202,202(ベース部材111)に対して上下方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。すなわち、孔162,162と突出部202,202とによって、スライド部材124の動く方向を左右方向に制限する動作方向制限部が形成されている。 Two holes 162 , 162 are formed in the slide member main body 160 so as to be aligned in the left-right direction. Cylindrical protrusions 202, 202 protruding rearward from the back surface of the base member 111 are inserted into the two holes 162, 162, respectively (see FIGS. 22(a) and 23(a)). The holes 162, 162 are rectangular. Also, the holes 162, 162 have a vertical width substantially equal to the diameter of the projections 202, 202, and a horizontal width longer than the diameter of the projections 202, 202 (for example, larger than the diameter). longer than 11 mm). The holes 162, 162 (slide member 124) are made substantially immovable in the vertical direction with respect to the protrusions 202, 202 (base member 111), and are allowed to move in the horizontal direction. there is That is, the holes 162, 162 and the projecting portions 202, 202 form an operation direction limiting portion that limits the moving direction of the slide member 124 in the left-right direction.

また、スライド部材本体160の上部には、ばね128が掛けられるスライド部材側フック164が設けられている。ばね128は、引張ばねとなっており、左右方向に伸縮可能となっている。また、ばね128は、左右の両端部に円形のフック128a,128bを有している。そして、ばね128の右端部のフック128bが、スライド部材側フック164に掛けられている。また、ベース部材111の背面には、ばね128の左端部のフック128aが掛けられるベース部材側フック204が設けられている(図22(a)、図23(a)参照)。そして、ばね128の左端部のフック128aが、ベース部材側フック204に掛けられている。 A slide member side hook 164 on which the spring 128 is hooked is provided on the upper portion of the slide member main body 160 . The spring 128 is a tension spring and can be extended and contracted in the horizontal direction. Also, the spring 128 has circular hooks 128a and 128b at both left and right ends. A hook 128 b on the right end of the spring 128 is hooked on the slide member side hook 164 . A base member side hook 204 is provided on the back surface of the base member 111 to which the left end hook 128a of the spring 128 is hooked (see FIGS. 22(a) and 23(a)). A hook 128 a on the left end of the spring 128 is hooked on the hook 204 on the base member side.

スライド部材124(スライド部材本体160)の左端部には、下流側蓋125が設けられている。また、下流側蓋125は、スライド部材124から左方に突出するようにして設けられている。また、下流側蓋125は、略方形板状となっている。また、下流側蓋125とスライド部材124とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 A downstream lid 125 is provided at the left end of the slide member 124 (slide member main body 160). Further, the downstream lid 125 is provided so as to protrude leftward from the slide member 124 . Further, the downstream lid 125 has a substantially rectangular plate shape. Also, the downstream side lid 125 and the slide member 124 are integrally formed of a resin material.

下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を開閉する蓋である。下流側蓋125は、スライド部材124の左右方向への動きに連動して左右方向に動くようになっている。そして、下流側蓋125は、左側に位置するときには下流側球抜き孔118を閉塞し、右側に位置するときには下流側球抜き孔118を開放するようになっている。換言すると、下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を閉塞する閉位置と、下流側球抜き孔118を開放する開位置との間で移動可能となっている。 The downstream lid 125 is a lid that opens and closes the downstream ball extraction hole 118 . The downstream side lid 125 moves in the left-right direction in conjunction with the left-right movement of the slide member 124 . The downstream side cover 125 closes the downstream ball removal hole 118 when positioned on the left side, and opens the downstream side ball removal hole 118 when positioned on the right side. In other words, the downstream lid 125 is movable between a closed position that closes the downstream ball hole 118 and an open position that opens the downstream ball hole 118 .

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜きボタン120の上下方向への動きに伴って、下流側蓋125が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の下流側球抜きボタン120に対する操作に基づいて、下流側蓋125を動かし、下流側球抜き孔118を開閉させることが可能となっている。 In the downstream side ball removing unit 112, the downstream side lid 125 moves in the horizontal direction as the downstream side ball removing button 120 moves in the vertical direction. That is, the downstream side lid 125 can be moved to open and close the downstream side ball removal hole 118 based on the player's operation of the downstream side ball removal button 120 .

下流側球抜きユニット112の動作を図22および図23を参照しながら説明する。なお、図22は、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にあり、下流側蓋125が閉位置にある状態を示す図である。なお、図22(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図22(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。また、図23は、下流側球抜きボタン120が最大まで押し込まれた位置(最大押下位置)にあり、下流側蓋125が開位置にある状態を示す図である。なお、図23(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図23(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。 The operation of the downstream ball extraction unit 112 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. FIG. 22 shows a state in which the downstream side ball removal button 120 is in the initial position when not operated, and the downstream side lid 125 is in the closed position. 22(a) is a diagram including the base member 111, and FIG. 22(b) is a diagram omitting the base member 111. As shown in FIG. FIG. 23 is a diagram showing a state in which the downstream side ball removal button 120 is in the fully pushed position (maximum depression position) and the downstream side lid 125 is in the open position. 23(a) is a diagram including the base member 111, and FIG. 23(b) is a diagram omitting the base member 111. As shown in FIG.

まず、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合、下流側蓋125は閉位置に位置している。すなわち、このとき下流側球抜き孔118は閉状態となっている。そして、下流側球抜きボタン120が初期位置から下方に動かされると(遊技者によって押下されると)、リンク部材122の第1アーム142の先端部が、下流側球抜きボタン120の突出部132によって、上方から下方に向かって押される。すると、第1アーム142は、円筒状部140を中心として、下方に向かって(反時計回りに)回転する。また、これと同時に、第2アーム144は、円筒状部140を中心として右方に向かって(反時計回りに)回転する。また、第2アーム144が右方に向かって回転すると、ピン126が、スライド部材124のピン挿入孔161の内側で上下に動きながらスライド部材124を右方に引っ張る。すると、スライド部材124は、ばね128の弾性力に反して右方に動く。そして、これに伴い下流側蓋125が右方に動く。すると、下流側蓋125が開位置となり、下流側球抜き孔118が開放される。
なお、下流側球抜きボタン120を最大まで押下するとスライド部材124の孔162,162とベース部材111の突出部202,202とが当接し、それ以上の下流側球抜きボタン120の下方への移動と、スライド部材124の右方への移動とが規制される。
First, when the downstream side ball removal button 120 is at the initial position when not operated, the downstream side lid 125 is positioned at the closed position. That is, at this time, the downstream ball extraction hole 118 is in a closed state. Then, when the downstream side ball removal button 120 is moved downward from the initial position (when pressed by the player), the tip of the first arm 142 of the link member 122 moves to the projecting portion 132 of the downstream side ball removal button 120. is pushed downwards from above. Then, the first arm 142 rotates downward (counterclockwise) around the cylindrical portion 140 . At the same time, the second arm 144 rotates rightward (counterclockwise) about the cylindrical portion 140 . Further, when the second arm 144 rotates rightward, the pin 126 pulls the slide member 124 rightward while moving up and down inside the pin insertion hole 161 of the slide member 124 . Then, the slide member 124 moves rightward against the elastic force of the spring 128 . Along with this, the downstream lid 125 moves to the right. Then, the downstream side lid 125 is at the open position, and the downstream side ball extraction hole 118 is opened.
When the downstream ball-removal button 120 is pushed down to the maximum, the holes 162, 162 of the slide member 124 and the protrusions 202, 202 of the base member 111 come into contact with each other, and the downstream ball-removal button 120 moves further downward. and rightward movement of the slide member 124 are restricted.

また、遊技者が、下流側球抜きボタン120から手を放すと、ばね128の弾性力によって、スライド部材本体160が左方に引っ張られる。そして、これに伴い下流側蓋125が左方に動く。また、スライド部材本体160の動きが、ピン126およびリンク部材122を介して下流側球抜きボタン120に伝わり、下流側球抜きボタン120が初期位置に戻る。すなわち、下流側球抜きボタン120は、非操作時においては、ばね128の弾性力によって、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、上方に向かって付勢されている。 Also, when the player releases the downstream ball removal button 120, the elastic force of the spring 128 pulls the slide member main body 160 leftward. Along with this, the downstream lid 125 moves leftward. Further, the movement of the slide member main body 160 is transmitted to the downstream side ball removal button 120 via the pin 126 and the link member 122, and the downstream side ball removal button 120 returns to the initial position. That is, the downstream ball removal button 120 is arranged at the initial position by the elastic force of the spring 128 when not operated. In other words, the downstream ball extraction button 120 is biased upward.

このように、リンク部材122と、スライド部材124と、ピン126とによって、下流側球抜きボタン120の上下方向の動きを下流側蓋125の左右方向の動きに変え、下流側蓋125の左右方向の動きを下流側球抜きボタン120の上下方向の動きに変えるリンク機構が形成されている。 In this way, the link member 122, the slide member 124, and the pin 126 convert the vertical movement of the downstream side ball extractor button 120 into the horizontal movement of the downstream side cover 125, so that the downstream side cover 125 moves in the horizontal direction. A link mechanism is formed to change the movement of the downstream ball ejecting button 120 to the vertical movement thereof.

ここで、リンク部材122の回転の中心(円筒状部140の中心軸)からピン126(第2アーム144の先端部)までの距離L2は、リンク部材122の回転の中心から下流側球抜きボタン120と第1アーム142とが接する部分(第1アーム142の先端部:当接面150)までの距離L1の2倍以上となっている。したがって、第1アーム142が下方に動いた量の2倍以上、第2アーム144が右方に動くようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120に対する押下量の2倍以上、下流側蓋125が右方に動くようになっている。すなわち、リンク機構は、下流側球抜きボタン120の操作量を増加させて下流側蓋125に伝えるようになっている。 Here, the distance L2 from the center of rotation of the link member 122 (the center axis of the cylindrical portion 140) to the pin 126 (the tip of the second arm 144) is the distance from the center of rotation of the link member 122 to the downstream ball removal button. 120 and the first arm 142 (tip of the first arm 142: contact surface 150) is more than twice the distance L1. Therefore, the second arm 144 moves to the right more than twice as much as the first arm 142 moves downward. That is, the downstream lid 125 moves to the right by twice or more the pressing amount of the downstream ball removal button 120 . That is, the link mechanism increases the amount of operation of the downstream ball removal button 120 and transmits it to the downstream lid 125 .

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm押下すると、下流側蓋125が右方に約11mm動くようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1(下流側蓋125の先端から、当該先端に対向する下流側球抜き孔118の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。さらに換言すると、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the amount of operation of the downstream side ball extraction button 120 required to open the downstream side ball extraction hole 118 so that at least one game ball can pass through is set to less than the diameter. Specifically, when the downstream side ball removal button 120 is pressed about 4 mm from the initial position, the downstream side cover 125 moves rightward about 11 mm. In other words, when the downstream side ball removal button 120 is pressed down from the initial position by a predetermined amount (about 4 mm) less than the diameter of the game ball, the opening width W1 of the downstream side ball removal hole 118 (from the tip of the downstream side lid 125 to the tip) The distance to the edge of the opposing downstream side ball extraction hole 118) is 11 mm or more. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, the operation amount of the downstream side ball removal button 120 required to open the downstream side ball removal hole 118 so that at least one game ball can pass through is , is set to be less than the radius of the game ball.

また、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1は、約14mmとなるようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118は、遊技球の直径+3mm程度開くとともに、遊技球の直径の2倍未満の開き具合となるようになっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、下流側球抜きボタン120を最大まで押下しても、遊技球2個が同時に通過することは不可能なようにされている。 Further, when the downstream side ball removal button 120 is pushed down to the maximum, the opening width W1 of the downstream side ball removal hole 118 is about 14 mm. That is, when the downstream side ball extraction button 120 is pushed to the maximum, the downstream side ball extraction hole 118 is opened by about +3 mm of the diameter of the game ball, and is less than twice the diameter of the game ball. In other words, the downstream ball extraction hole 118 is designed so that two game balls cannot pass through it at the same time even if the downstream ball extraction button 120 is pushed down to the maximum.

また、下流側球抜きボタン120の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以下(直径未満(約6mm))に設定されている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、遊技球の直径以下(直径未満)の所定量押し込むと、それ以上は押し込めないようになっている。具体的には、下流側球抜きボタン120の最大操作量は、遊技球の半径以上、直径以下に設定されている。また、下流側球抜きボタン120の直径の約半分に設定されているともいえる。なお、ここで直径の約半分とは、直径の半分からおおよそ±1.5mm以内(約4mm~7mm)の範囲を意味する。 In addition, the maximum amount (maximum operation amount) of the downstream side ball extraction button 120 that can be pressed is set to be equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter (approximately 6 mm)). In other words, when the downstream side ball extraction button 120 is pushed in by a predetermined amount equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter), it cannot be pushed in further. Specifically, the maximum amount of operation of the downstream side ball extraction button 120 is set to be equal to or more than the radius of the game ball and equal to or less than the diameter. In addition, it can be said that the diameter is set to approximately half the diameter of the downstream side ball removal button 120 . Here, about half the diameter means a range within about ±1.5 mm (about 4 mm to 7 mm) from half the diameter.

なお、本実施形態の遊技機では、図23(b)に示すように、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合でも、下流側蓋125の先端と、下流側球抜き孔118の縁との間には、下流側蓋125の動作方向(左右方向)において、遊技球の直径未満の所定幅W2の隙間が形成されている。これにより、より少ない操作量で、下流側球抜き孔118から遊技球を落下させることが可能となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 23(b), even when the downstream side ball removal button 120 is in the initial position when not operated, the tip of the downstream side lid 125 and the downstream side ball removal Between the edge of the hole 118, a gap of a predetermined width W2 less than the diameter of the game ball is formed in the operation direction (horizontal direction) of the downstream side lid 125. As shown in FIG. This makes it possible to drop the game ball from the downstream side ball extraction hole 118 with a smaller amount of operation.

なお、下流側蓋125が、下流側球抜き孔118を閉塞した状態においては、遊技球は、受皿16上の右下端部から供給口22を通って発射装置に導かれるようになっている。 In addition, when the downstream side cover 125 closes the downstream side ball extraction hole 118, the game ball is guided from the lower right end of the tray 16 through the supply port 22 to the shooting device.

次に、上流側球抜きユニット113について説明する。 Next, the upstream ball removing unit 113 will be described.

上流側球抜きユニット113は、図24に示すように、上流側蓋300(第2の蓋:第2の開閉手段)と、ねじりばね302と、カバー部材304と、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)と、スライド部材308と、ラッチ310と、球抜きベース312(ベース部材)と、を備えている。 As shown in FIG. 24, the upstream ball removing unit 113 includes an upstream lid 300 (second lid: second opening/closing means), a torsion spring 302, a cover member 304, and an upstream ball removing button 306 ( A second button (second operating means), a slide member 308, a latch 310, and a ball extraction base 312 (base member).

上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する蓋部320と、蓋部320(蓋部320の回転)を支持する支持部322と、を備えている。蓋部320は、略円形の板状に形成されている。また、蓋部320は、上流側球抜き孔119を下側から覆うことが可能な大きさとなっている。また、支持部322は、蓋部320の前側の縁から前方に突出して形成されている。また、蓋部320と支持部322とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 The upstream lid 300 includes a lid portion 320 that closes the upstream ball extraction hole 119 and a support portion 322 that supports the lid portion 320 (rotation of the lid portion 320). The lid portion 320 is formed in a substantially circular plate shape. Further, the lid portion 320 has a size capable of covering the upstream ball removal hole 119 from below. Further, the support portion 322 is formed to protrude forward from the edge on the front side of the lid portion 320 . Lid portion 320 and support portion 322 are integrally formed of a resin material.

支持部322には、後述するカバー部材304の突出部332が挿入される挿入孔324が形成されている。また、支持部322には、下方に突出する円筒状のガイド突出部326が設けられている。 The support portion 322 is formed with an insertion hole 324 into which a projecting portion 332 of the cover member 304, which will be described later, is inserted. Further, the support portion 322 is provided with a cylindrical guide projection portion 326 projecting downward.

カバー部材304は、略方形の板状となっている。また、カバー部材304の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔330が形成されている。また、カバー部材304の上面であって、遊技球通過孔330の前方位置には、円筒状の突出部332が設けられている。 The cover member 304 has a substantially rectangular plate shape. A game ball passage hole 330 through which a game ball passes is formed in the right rear portion of the cover member 304 . A cylindrical projecting portion 332 is provided on the upper surface of the cover member 304 and in front of the game ball passage hole 330 .

また、カバー部材304の上面には、円弧状のレール334が3本形成されている。3本のレール334は、円弧状の突条となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。 Three arc-shaped rails 334 are formed on the upper surface of the cover member 304 . The three rails 334 are arc-shaped ridges, and the center of the arc is the protruding portion 332 (the central axis of the protruding portion 332).

また、カバー部材304には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿通されるガイド孔336が設けられている。また、ガイド孔336は、円弧状の孔となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。ガイド孔336は、遊技球通過孔330の前方であって、突出部332の右方に設けられている。また、ガイド孔336は、その幅(円弧の径方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その長さ(円弧の周方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。 Further, the cover member 304 is provided with a guide hole 336 through which the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted. Further, the guide hole 336 is an arc-shaped hole, and the center of the arc is the protruding portion 332 (the central axis of the protruding portion 332). The guide hole 336 is provided in front of the game ball passage hole 330 and to the right of the projecting portion 332 . The guide hole 336 has a width (the length of the arc in the radial direction) that substantially matches the outer diameter of the guide protrusion 326, and a length (the length of the arc in the circumferential direction) that is the same as the guide hole 336. It is longer than the outer diameter of the projecting portion 326 .

また、カバー部材304の上面には、ねじりばね302の腕の1つを受ける壁部338が設けられている。壁部338は、左右方向に延びて形成されている。また、壁部338は、突出部332の前方左側に設けられている。 A wall portion 338 that receives one arm of the torsion spring 302 is provided on the upper surface of the cover member 304 . The wall portion 338 is formed extending in the left-right direction. Further, the wall portion 338 is provided on the front left side of the projecting portion 332 .

上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332が、上流側蓋300の挿入孔324に挿入された状態で、カバー部材304の上に配置される。また、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として回転可能な状態となっている。ここで、上流側蓋300のガイド突出部326は、カバー部材304のガイド孔336に挿通された状態となる。したがって、ガイド突出部326は、ガイド孔336の長さ方向の範囲内で動くことが可能となっている。すなわち、ガイド突出部326とガイド孔336とによって、上流側蓋300の移動範囲(可動範囲)を制限する移動範囲制限部が形成されている。 The upstream lid 300 is placed on the cover member 304 with the protrusion 332 of the cover member 304 inserted into the insertion hole 324 of the upstream lid 300 . In addition, the upstream lid 300 is rotatable about the projecting portion 332 of the cover member 304 (the central axis of the projecting portion 332). Here, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted into the guide hole 336 of the cover member 304 . Therefore, the guide protrusion 326 can move within the lengthwise range of the guide hole 336 . That is, the guide protrusion 326 and the guide hole 336 form a movement range limiting portion that limits the movement range (movable range) of the upstream lid 300 .

また、ねじりばね302は、その内側にカバー部材304の突出部332が通された状態で、カバー部材304と上流側蓋300との間に配置される。なお、カバー部材304の下面には、挿入孔324と連通する穴を有し下方に突出する円筒状の突出部(図示せず)が設けられている。そして、当該突出部の内側にカバー部材304の突出部332が挿入されるとともに、当該突出部を囲うようにねじりばね302が配置されるようになっている。また、カバー部材304の下面には、ねじりばね302の腕の1つを固定する固定部(図示せず)が設けられている。そして、ねじりばね302は、その腕の1つが当該固定部に固定されるとともに、他の腕がカバー部材304の壁部338に押し当てられている。これにより、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。
なお、カバー部材304の突出部332にはねじ穴が設けられている。そして、上流側蓋300の挿入孔324に挿通されたねじ333(図25、図26参照)が当該ねじ穴にねじ込まれることで、上流側蓋300がカバー部材304に取り付けられている。
Also, the torsion spring 302 is arranged between the cover member 304 and the upstream side lid 300 in a state in which the protruding portion 332 of the cover member 304 is passed through the inner side of the torsion spring 302 . The lower surface of the cover member 304 is provided with a cylindrical protrusion (not shown) having a hole communicating with the insertion hole 324 and protruding downward. The projecting portion 332 of the cover member 304 is inserted inside the projecting portion, and the torsion spring 302 is arranged so as to surround the projecting portion. A fixing portion (not shown) for fixing one arm of the torsion spring 302 is provided on the lower surface of the cover member 304 . One arm of the torsion spring 302 is fixed to the fixing portion, and the other arm is pressed against the wall portion 338 of the cover member 304 . As a result, a force is applied from the torsion spring 302 to the upstream lid 300 in a direction to close the upstream ball extraction hole 119 .
A screw hole is provided in the projecting portion 332 of the cover member 304 . The upstream lid 300 is attached to the cover member 304 by screwing a screw 333 (see FIGS. 25 and 26) inserted through the insertion hole 324 of the upstream lid 300 into the screw hole.

また、上流側蓋300は、回転する際に、カバー部材304のレール334の上を滑るようにして回転するようになっている。したがって、上流側蓋300とカバー部材304との間に生じる摩擦を低減し、上流側蓋300を少ない力で回転させることが可能となる。 In addition, the upstream lid 300 rotates so as to slide on the rails 334 of the cover member 304 when it rotates. Therefore, friction between the upstream lid 300 and the cover member 304 can be reduced, and the upstream lid 300 can be rotated with less force.

また、カバー部材304の下面には、前後方向に延びる突条部340が設けられている。 A ridge portion 340 extending in the front-rear direction is provided on the lower surface of the cover member 304 .

また、カバー部材304の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345(図25、図26参照)が挿通されるねじ挿通孔342が形成されている。 In addition, screw insertion holes 342 through which screws 345 (see FIGS. 25 and 26) are inserted are formed in three corners (right front, right rear, and left rear corners) of the cover member 304, respectively. It is

スライド部材308は、前後方向に移動可能な状態で球抜きベース312とカバー部材304との間に配置される。スライド部材308は、略平板状に形成されている。また、スライド部材30の左前部には、上流側球抜きボタン306が固定されるボタン固定部350が形成されている。そして、このボタン固定部350に、上流側球抜きボタン306が、ねじ止めによって固定されている。 The slide member 308 is arranged between the ball extraction base 312 and the cover member 304 in a state that it can move in the front-rear direction. The slide member 308 is formed in a substantially flat plate shape. A button fixing portion 350 to which the upstream ball removal button 306 is fixed is formed on the front left portion of the slide member 30 . The upstream ball removal button 306 is fixed to the button fixing portion 350 by screwing.

また、スライド部材308の左後部には、後方に突出するロック突起352が形成されている。ロック突起352は、後方に向けて棒状に延びた支持部と、支持部の先端において左右方向に広がった先端部とを有している。 A lock projection 352 projecting rearward is formed on the left rear portion of the slide member 308 . The lock projection 352 has a rod-shaped support portion extending rearward and a tip portion that spreads in the left-right direction at the tip of the support portion.

また、スライド部材308の右側部分は、前後方向の幅の短い略方形枠状の枠状部353となっている。また、枠状部353には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿入されるガイド挿入孔354が形成されている。ガイド挿入孔354は、その前後方向の長さが、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その左右方向の長さが、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。すなわち、ガイド突出部326は、ガイド挿入孔354に対して、前後方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。また、枠状部353の前面は、後述する球抜きベース312の前壁372に当接する当接面355となっている。 The right side portion of the slide member 308 is a frame portion 353 having a substantially square frame shape with a short width in the front-rear direction. A guide insertion hole 354 into which the guide projecting portion 326 of the upstream lid 300 is inserted is formed in the frame-shaped portion 353 . The length in the front-rear direction of the guide insertion hole 354 is approximately the same as the outer diameter of the guide protrusion 326, and the length in the left-right direction is longer than the outer diameter of the guide protrusion 326. . That is, the guide protrusion 326 is made to be almost immovable in the front-rear direction with respect to the guide insertion hole 354, and is allowed to move in the left-right direction. Also, the front surface of the frame-shaped portion 353 serves as a contact surface 355 that contacts a front wall 372 of the ball extraction base 312, which will be described later.

また、スライド部材308の下面には、円筒状のばね360の一端部が挿入される突起(図示せず)およびばね360の一端が押し当てられる壁部(図示せず)が設けられている(後述する球抜きベース312の突起382および壁部380参照)。 The lower surface of the slide member 308 is provided with a projection (not shown) into which one end of the cylindrical spring 360 is inserted and a wall (not shown) against which one end of the spring 360 is pressed ( See projection 382 and wall portion 380 of ball extraction base 312, which will be described later).

また、スライド部材308の上面には、前後方向に延びる溝356が形成されている。溝356は、カバー部材304の突条部340に沿った形状となっている。また、スライド部材308の下面には、前後方向に延びる凸部358が設けられている。 A groove 356 extending in the front-rear direction is formed in the upper surface of the slide member 308 . The groove 356 has a shape along the protrusion 340 of the cover member 304 . A projection 358 extending in the front-rear direction is provided on the lower surface of the slide member 308 .

球抜きベース312は、上流側球抜きユニット113の最下部に配置され上流側球抜きユニット113の底部を構成する。球抜きベース312は、略方形の板状となっている。また、球抜きベース312の左前部は、後方に向かって切り欠かれた形状となっており、切り欠き部370が形成されている。そして、上流側球抜きボタン306は、押し込み操作される際に、切り欠き部370の内側に押し込まれるようになっている。 The ball removing base 312 is arranged at the bottom of the upstream side ball removing unit 113 and constitutes the bottom of the upstream side ball removing unit 113 . The ball removing base 312 has a substantially rectangular plate shape. Further, the left front portion of the sphere extraction base 312 has a shape that is notched toward the rear, and a notch portion 370 is formed. The upstream ball extraction button 306 is pushed inside the notch 370 when pushed.

また、球抜きベース312の前縁の右側部分(切り欠き部370を除く部分)には、上方に突出する壁部(前壁372)が、形成されている。 A wall portion (front wall 372 ) protruding upward is formed on the right side portion of the front edge of the ball removing base 312 (the portion other than the notch portion 370 ).

また、球抜きベース312の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔374が形成されている。遊技球通過孔374は、カバー部材304の遊技球通過孔330の下方に設けられており、内径(孔の形)が、遊技球通過孔330と略一致している。
なお、遊技球通過孔330,374は、その内径が、上流側蓋300の蓋部320の外径よりも小さくなっている。そして、上流側蓋300が閉じた状態において、遊技球通過孔330,374が上方から完全に覆い隠されるようになっている(図25(b)参照)。
A game ball passing hole 374 through which a game ball passes is formed in the right rear portion of the ball extraction base 312 . The game ball passage hole 374 is provided below the game ball passage hole 330 of the cover member 304 , and has an inner diameter (hole shape) substantially matching the game ball passage hole 330 .
The inner diameters of the game ball passage holes 330 and 374 are smaller than the outer diameter of the lid portion 320 of the upstream lid 300 . When the upstream side lid 300 is closed, the game ball passage holes 330 and 374 are completely covered from above (see FIG. 25(b)).

また、球抜きベース312の上面の左後部には、ラッチ310が固定されるラッチ固定部376が設けられている。また、ラッチ固定部376に固定されたラッチ310は、スライド部材308のロック突起352の後方に位置するようになっている。 A latch fixing portion 376 to which the latch 310 is fixed is provided on the left rear portion of the upper surface of the ball extraction base 312 . Also, the latch 310 fixed to the latch fixing portion 376 is positioned behind the lock projection 352 of the slide member 308 .

球抜きベース312の上面の左右方向における中央部(遊技球通過孔374とラッチ固定部376との間)には、スライド部材308を案内する溝378が設けられている。この溝378は、前後方向に延びて形成されており、スライド部材308の凸部358に沿った形状となっている。また、溝378の後部には、球抜きベース312の上面から上方に突出する壁部380が設けられている。また、壁部380の前面には、前方に突出する突起382が設けられている。この突起382は、円筒状のばね360の一端部に挿入されるようになっている。また、壁部380には、ばね360の一端が押し当てられるようになっている。そして、当該壁部380と、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部との間に、ばね360が、前後方向に伸縮可能な状態で配置されるようになっている。 A groove 378 for guiding the slide member 308 is provided in the central portion (between the game ball passage hole 374 and the latch fixing portion 376) in the left-right direction of the upper surface of the ball extraction base 312. As shown in FIG. The groove 378 is formed to extend in the front-rear direction and has a shape along the convex portion 358 of the slide member 308 . A wall portion 380 that protrudes upward from the upper surface of the ball extraction base 312 is provided at the rear portion of the groove 378 . A projection 382 projecting forward is provided on the front surface of the wall portion 380 . This protrusion 382 is adapted to be inserted into one end of a cylindrical spring 360 . One end of the spring 360 is pressed against the wall portion 380 . Between the wall portion 380 and the wall portion provided on the lower surface of the slide member 308, a spring 360 is arranged so as to be able to extend and contract in the front-rear direction.

また、球抜きベース312の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345をねじ込むためのねじ穴384が形成されている。 Screw holes 384 for screwing screws 345 are formed in three corners (right front, right rear, and left rear corners) of ball extraction base 312 .

球抜きベース312とカバー部材304とは、カバー部材304のねじ挿通孔342に挿通されたねじ345が球抜きベース312のねじ穴384にねじ込まれることで互いに固定される。ここで、スライド部材308は、球抜きベース312とカバー部材304とに挟まれた状態となっている。また、球抜きベース312の溝378にスライド部材308の凸部358が挿入されるとともに、スライド部材308の溝356にカバー部材304の突条部340が挿入された状態となっている。そして、スライド部材308は、球抜きベース312の溝378およびカバー部材304の突条部340に案内されて前後方向に移動するようになっている。また、スライド部材308の枠状部353は、球抜きベース312の前壁372と遊技球通過孔374との間に配置され、これらの間で前後に移動するようになっている。 The ball removing base 312 and the cover member 304 are fixed to each other by screwing the screw 345 inserted through the screw insertion hole 342 of the cover member 304 into the screw hole 384 of the ball removing base 312 . Here, the slide member 308 is sandwiched between the ball extraction base 312 and the cover member 304 . Also, the convex portion 358 of the slide member 308 is inserted into the groove 378 of the ball extraction base 312 and the protrusion 340 of the cover member 304 is inserted into the groove 356 of the slide member 308 . The slide member 308 is guided by the groove 378 of the ball removing base 312 and the protrusion 340 of the cover member 304 to move in the front-rear direction. Further, the frame-shaped portion 353 of the slide member 308 is arranged between the front wall 372 of the ball extraction base 312 and the game ball passage hole 374, and can move back and forth between them.

また、上流側蓋300は、スライド部材308の前後方向への動きに連動して左右方向に回転するようになっている。そして、上流側蓋300は、右側に位置するときには上流側球抜き孔119を閉塞し、左側に位置するときには上流側球抜き孔119を開放するようになっている。換言すると、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する閉位置と、上流側球抜き孔119を開放する開位置との間で移動可能となっている。すなわち、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を開閉する蓋となっている。換言すると、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜きボタン306の前後方向への動きに伴って、上流側蓋300が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の上流側球抜きボタン306に対する操作に基づいて、上流側蓋300を動かし、上流側球抜き孔119を開閉させることが可能となっている。 Further, the upstream lid 300 rotates in the left-right direction in conjunction with the movement of the slide member 308 in the front-rear direction. The upstream lid 300 closes the upstream ball removal hole 119 when positioned on the right side, and opens the upstream ball removal hole 119 when positioned on the left side. In other words, the upstream lid 300 is movable between a closed position that closes the upstream ball hole 119 and an open position that opens the upstream ball hole 119 . That is, the upstream lid 300 serves as a lid for opening and closing the upstream ball extraction hole 119 . In other words, in the upstream ball extracting unit 113, the upstream lid 300 moves laterally as the upstream ball extracting button 306 moves forward and backward. That is, it is possible to move the upstream lid 300 to open and close the upstream ball removal hole 119 based on the player's operation of the upstream ball removal button 306 .

上流側球抜きユニット113の動作を図25および図26を参照しながら説明する。なお、図25は、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にあり、上流側蓋300が閉位置にある状態を示す図である。なお、図25(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図25(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。また、図26は、上流側球抜きボタン306が押し込まれスライド部材308がラッチ310によって保持された位置にあり、上流側蓋300が開位置にある状態を示す図である。なお、図26(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図26(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。 The operation of the upstream ball extraction unit 113 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. Note that FIG. 25 is a diagram showing a state in which the upstream ball removal button 306 is in the initial position when not operated, and the upstream lid 300 is in the closed position. 25(a) is a diagram including the tray member 110 and the cover member 304, and FIG. 25(b) is a diagram with the tray member 110 and the cover member 304 omitted. 26 is a diagram showing a state where the upstream side ball removal button 306 is pushed in, the slide member 308 is held by the latch 310, and the upstream side lid 300 is in the open position. 26(a) is a diagram including the tray member 110 and the cover member 304, and FIG. 26(b) is a diagram with the tray member 110 and the cover member 304 omitted.

なお、以下では、上流側球抜きボタン306が操作されておらず、スライド部材308がラッチ310によって保持されていないときの、上流側球抜きボタン306の状態を上流側球抜きボタン306の初期状態とする。換言すると、上流側球抜きボタン306が前方に(最も)突出した状態を初期状態とする。また、初期状態における上流側球抜きボタン306の位置を初期位置(第2初期位置)とする。 In the following, the state of the upstream ball-extracting button 306 when the upstream-side ball-extracting button 306 is not operated and the slide member 308 is not held by the latch 310 will be referred to as the initial state of the upstream ball-extracting button 306. and In other words, the initial state is a state in which the upstream ball removal button 306 protrudes forward (most). The position of the upstream ball removal button 306 in the initial state is assumed to be the initial position (second initial position).

まず、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にある場合、上流側蓋300は閉位置に位置している。この状態においては、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって閉塞されており、上流側球抜き孔119から遊技球を落下させることができないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、上流側蓋300の蓋部320の外縁部には、フランジ部390が形成されている。フランジ部390は、蓋部320の中央部分よりも下方において、蓋部320の径方向外側に突出して設けられている。また、フランジ部390は、蓋部320の、上流側蓋300が閉じるときの移動方向前方部分(右側部分)に設けられている。また、フランジ部390は、上流側蓋300が上流側球抜き孔119を閉塞した状態において、受皿16の下方に入り込んだ状態となっている(上流側球抜き孔119の縁よりも外側に突出している)。そして、上流側球抜きボタン306が初期位置にある場合、平面視(上方から見た場合)において、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって隙間なく塞がれた状態となっている。換言すると、上流側蓋300によって、上流側球抜き孔119が完全に閉塞され、上流側球抜き孔119から下方にある部材を視認することはできない状態とされている。一方、前述のように、下流側球抜きボタン120が初期位置にある場合、下流側蓋125と下流側球抜き孔118との間には隙間が形成されている。しかし、下流側球抜き孔118の上方には、下流側球抜き孔118を覆う覆い部材392が配置されている(図20参照)。したがって、この覆い部材392によって、平面視において、下流側球抜き孔118から下方にある部材を視認することはできない状態となっている。なお、この覆い部材392は、受皿16の右下端部に導かれる遊技球を上下方向において一列に整列させる機能を有している。
First, when the upstream ball removal button 306 is in the initial position when not operated, the upstream lid 300 is in the closed position. In this state, the upstream side ball extraction hole 119 is closed by the upstream side lid 300 so that the game ball cannot be dropped from the upstream side ball extraction hole 119 .
In addition, in the gaming machine of this embodiment, a flange portion 390 is formed on the outer edge portion of the lid portion 320 of the upstream side lid 300 . The flange portion 390 is provided below the central portion of the lid portion 320 so as to protrude radially outward of the lid portion 320 . Further, the flange portion 390 is provided on the front portion (right side portion) of the lid portion 320 in the moving direction when the upstream lid 300 is closed. Further, the flange portion 390 is in a state of being inserted below the receiving plate 16 in a state in which the upstream side cover 300 closes the upstream side ball removal hole 119 (protrudes outward from the edge of the upstream side ball removal hole 119). ing). When the upstream ball removal button 306 is at the initial position, the upstream ball removal hole 119 is tightly closed by the upstream lid 300 in plan view (when viewed from above). . In other words, the upstream side cover 300 completely closes the upstream ball removal hole 119 so that members below the upstream ball removal hole 119 cannot be visually recognized. On the other hand, as described above, when the downstream side ball removal button 120 is at the initial position, a gap is formed between the downstream side cover 125 and the downstream side ball removal hole 118 . However, a cover member 392 that covers the downstream ball extraction hole 118 is arranged above the downstream ball extraction hole 118 (see FIG. 20). Therefore, the cover member 392 prevents members below the downstream ball extraction hole 118 from being visible in a plan view. The cover member 392 has the function of aligning the game balls guided to the lower right end of the tray 16 in a line in the vertical direction.

上流側球抜きボタン306が初期位置から後方に動かされると(遊技者によって押下されると)、上流側球抜きボタン306と一体化されたスライド部材308が、後方に向かって動かされる。すると、スライド部材308のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、後方に向かって押される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、左回り(平面視において反時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、左方に向かって動く。すると、上流側蓋300が開位置となり、上流側球抜き孔119が開放される。 When the upstream ball removal button 306 is moved rearward from the initial position (pressed by the player), the slide member 308 integrated with the upstream ball removal button 306 is moved rearward. Then, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 inserted into the guide insertion hole 354 of the slide member 308 is pushed rearward. Then, the upstream lid 300 rotates counterclockwise (counterclockwise in plan view) about the projecting portion 332 of the cover member 304 (the central axis of the projecting portion 332). In other words, the upstream lid 300 moves leftward. Then, the upstream side lid 300 is at the open position, and the upstream side ball extraction hole 119 is opened.

また、上流側球抜きボタン306が初期位置から所定量以上後方に動かされると、スライド部材308のロック突起352がラッチ310に押し込まれる。すると、ラッチ310が閉じてロック突起352の先端部を把持する。これによって、スライド部材308がラッチ310に保持(ラッチ)された状態となり、上流側球抜きボタン306が押し込まれた状態で固定される。 Further, when the upstream ball removal button 306 is moved rearward from the initial position by a predetermined amount or more, the lock projection 352 of the slide member 308 is pushed into the latch 310 . The latch 310 then closes and grips the tip of the lock projection 352 . As a result, the slide member 308 is held (latched) by the latch 310, and the upstream ball removal button 306 is pushed and fixed.

スライド部材308がラッチ310に保持された状態においては、図26に示すように、上流側球抜き孔119は、完全に開放された状態となる。すなわち、この状態においては、上流側球抜き孔119と上流側蓋300とは、上下方向において一切重複しておらず、平面視において上流側球抜き孔119から上流側蓋300を視認することができない状態となっている。また、上流側球抜き孔119の下方には、カバー部材304の遊技球通過孔330および球抜きベース312の遊技球通過孔374が配置されているが、遊技球通過孔330,374の内径は、上流側球抜き孔119の内径よりも大きくなっており、平面視において上流側球抜き孔110から遊技球通過孔330,374の縁を視認することはできない状態となっている。換言すると、この状態においては、上流側球抜き孔119から上下方向に真っ直ぐ落下(垂直に落下)する遊技球は、上流側蓋300や遊技球通過孔330,374の縁に当たらないようになっている。
なお、スライド部材308がラッチ310に保持された状態において、上流側蓋300の一部が、上流側球抜き孔119の径方向内側に突出していてもよい。また、上流側蓋300の当該一部が、(開状態において)上流側球抜き孔119の径方向内側に向かうにつれて下方に向かう傾斜面等を有しており、上流側球抜孔119からの遊技球の落下を補助する役目を有していてもよい。
When the slide member 308 is held by the latch 310, the upstream ball extraction hole 119 is completely opened as shown in FIG. That is, in this state, the upstream side ball removal hole 119 and the upstream side cover 300 do not overlap at all in the vertical direction, and the upstream side cover 300 can be visually recognized from the upstream side ball removal hole 119 in plan view. It is in a state where it is not possible. Also, below the upstream ball extraction hole 119, the game ball passage hole 330 of the cover member 304 and the game ball passage hole 374 of the ball extraction base 312 are arranged. , is larger than the inner diameter of the upstream ball extraction hole 119, and the edges of the game ball passage holes 330 and 374 cannot be visually recognized from the upstream ball extraction hole 110 in plan view. In other words, in this state, a game ball that falls vertically (perpendicularly) from the upstream ball extraction hole 119 does not hit the edges of the upstream lid 300 and the game ball passage holes 330 and 374. ing.
A portion of the upstream lid 300 may protrude radially inward of the upstream ball removal hole 119 while the slide member 308 is held by the latch 310 . In addition, the part of the upstream lid 300 (in the open state) has an inclined surface or the like directed downward toward the radially inner side of the upstream ball extraction hole 119, so that a game can be played from the upstream ball extraction hole 119. It may have a role of assisting the falling of the ball.

また、ラッチ310が閉じた状態(ロック突起352を把持した状態)において、スライド部材308が再度押し込まれると、ラッチ310はロック突起352を解放して、スライド部材308の前方への移動を許容する。ここで、スライド部材308が押し込まれた状態(ラッチ310がロック突起352を把持した状態や、ラッチ310がロック突起352を解放した瞬間の状態)においては、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部と、球抜きベース312の上面に設けられた壁部380との間でばね360が圧縮された状態となっている。したがって、スライド部材308を前方に押し戻すように、ばね360の弾性力が働く。このとき、ラッチ310がロック突起352を把持した状態であれば、スライド部材308の前方への動きが規制され、スライド部材308および上流側球抜きボタン306は押し込まれた状態で固定される。一方、ラッチ310がロック突起352を解放すると、ばね360の弾性力によって、スライド部材308および上流側球抜きボタン306が前方に押し戻される。 Also, when the slide member 308 is pushed again in a state where the latch 310 is closed (a state in which the lock projection 352 is gripped), the latch 310 releases the lock projection 352 and allows the slide member 308 to move forward. . Here, in a state in which the slide member 308 is pushed in (a state in which the latch 310 grips the lock protrusion 352 or a state at the moment when the latch 310 releases the lock protrusion 352), the above-described The spring 360 is in a compressed state between the wall portion and the wall portion 380 provided on the upper surface of the ball extraction base 312 . Therefore, the elastic force of the spring 360 acts to push back the slide member 308 forward. At this time, if the latch 310 grips the lock projection 352, the forward movement of the slide member 308 is regulated, and the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 are fixed in a pushed state. On the other hand, when the latch 310 releases the lock projection 352, the elastic force of the spring 360 pushes back the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 forward.

ばね360の弾性力によってスライド部材308が前方に押し戻されると、スライド部材のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、前方に向かって引き戻される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、右回り(平面視において時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、右方に向かって動く。すると、上流側蓋300が閉位置となり、上流側球抜き孔119が閉塞される。 When the slide member 308 is pushed forward by the elastic force of the spring 360, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 inserted into the guide insertion hole 354 of the slide member is pulled back forward. Then, the upstream lid 300 rotates clockwise (clockwise in plan view) about the projecting portion 332 of the cover member 304 (the center axis of the projecting portion 332). In other words, the upstream lid 300 moves rightward. Then, the upstream side lid 300 is in the closed position, and the upstream side ball extraction hole 119 is blocked.

また、前述のように、本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。すなわち、上流側蓋300が開いた状態においては、上流側蓋300を閉位置に戻すようにねじりばねの弾性力が働く。また、この力は、上流側蓋300のガイド突出部326を介してスライド部材308に伝えられる。すなわち、ねじりばね302の弾性力が、スライド部材308および上流側球抜きボタン306を前方に戻す方向に働く。 Further, as described above, in the gaming machine of the present embodiment, the torsion spring 302 applies a force to the upstream lid 300 in the direction of closing the upstream ball extraction hole 119 . That is, when the upstream lid 300 is open, the elastic force of the torsion spring acts to return the upstream lid 300 to the closed position. Also, this force is transmitted to the slide member 308 via the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 . That is, the elastic force of the torsion spring 302 acts in a direction to return the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 forward.

したがって、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、ばね360の弾性力とねじりばね302の弾性力とによって、上流側蓋300が閉位置に戻されるとともに、上流側球抜きボタン306が初期位置に戻される。すなわち、上流側球抜きボタン306は、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、上流側球抜きボタン306は、前方に向かって付勢されている。 Therefore, when the slide member 308 is not held by the latch 310 when not operated, the elastic force of the spring 360 and the elastic force of the torsion spring 302 return the upstream lid 300 to the closed position. , the upstream ball extraction button 306 is returned to the initial position. In other words, the upstream ball removal button 306 is arranged at the initial position when it is not operated and the slide member 308 is not held by the latch 310 . In other words, the upstream ball extraction button 306 is biased forward.

また、上流側蓋300の回転の中心(カバー部材304の突出部332の中心軸)から蓋部320の中心までの距離L4は、上流側蓋300の回転の中心からガイド突出部326(ガイド突出部326とガイド挿入孔354との当接部:上流側蓋300がスライド部材308によって押される部分)までの距離L3の2倍以上となっている。したがって、スライド部材308が後方に動くことによってガイド突出部326が回転する長さの2倍以上、蓋部320が回転移動することとなる。 Further, the distance L4 from the center of rotation of the upstream side lid 300 (the central axis of the projecting portion 332 of the cover member 304) to the center of the lid portion 320 is the distance from the center of rotation of the upstream side lid 300 to the guide projecting portion 326 (guide projecting portion). The contact portion between the portion 326 and the guide insertion hole 354 (the portion where the upstream side lid 300 is pushed by the slide member 308) is at least twice the distance L3. Therefore, when the slide member 308 moves rearward, the cover portion 320 rotates more than twice as long as the guide projection portion 326 rotates.

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、図27に示すように、上流側球抜きボタン306を初期位置から約4mm押下すると、遊技球Bが少なくとも1個通過可能となるように上流側球抜き孔119が開放される。すなわち、上流側球抜きボタン306を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3(上流側蓋300の先端から、当該先端に対向する上流側球抜き孔119の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。また、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the amount of operation of the upstream ball extraction button 306 required to open the upstream ball extraction hole 119 so that at least one game ball can pass through is set to less than the diameter. Specifically, as shown in FIG. 27, when the upstream side ball extraction button 306 is pressed about 4 mm from the initial position, the upstream side ball extraction hole 119 is opened so that at least one game ball B can pass through. . That is, when the upstream ball extraction button 306 is pressed down from the initial position by a predetermined amount less than the diameter of the game ball (about 4 mm), the opening width W3 of the upstream ball extraction hole 119 (from the tip of the upstream lid 300 to the tip) distance to the edge of the upstream ball extraction hole 119) is 11 mm or more. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the amount of operation of the upstream ball extraction button 306 required to open the upstream ball extraction hole 119 so that at least one game ball can pass through is Set to less than the radius of the sphere.

また、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3は、遊技球の直径の2倍(22mm)よりも大きくなるようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、スライド部材308がラッチ310によって保持されるが、この状態において上流側球抜きボタン306から手を離すと、上流側球抜きボタン306(スライド部材308)は、前側に若干(例えば、約3mm)戻ることとなる。しかし、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下している状態と、スライド部材308がラッチ310を保持している状態とのいずれにおいても、上流側球抜き孔119は完全に開放されるようになっている。そして、このときには、上流側球抜き孔119は、少なくとも2個の遊技球が同時に通過可能な状態となる。本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119は、3個以上、より具体的には4個以上の遊技球が同時に通過可能な状態となる。また、このときに、上流側球抜き孔119は、3個の遊技球を同一直線状に並べた状態で、この3個の遊技球を同時に通過させることはできないようになっている。換言すると、上流側球抜き孔119は、いずれの部分でも縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。さらに換言すると、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。また、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の2倍よりも大きくなっている。
このように、差渡しが遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることで、2個の遊技球が同時に上流側球抜き孔119を通過しようとした際に、上流側球抜き孔119に引っ掛かって詰まってしまうことを防止できる。また、差渡しが遊技球の直径の3倍未満となっていることで、このような遊技球の詰まりをさらに確実に防止することができる。
Further, when the upstream side ball extraction button 306 is pushed to the maximum, the opening width W3 of the upstream side ball extraction hole 119 is larger than twice the diameter of the game ball (22 mm). In the gaming machine of this embodiment, when the upstream side ball extraction button 306 is pushed down to the maximum, the slide member 308 is held by the latch 310. In this state, when the upstream side ball extraction button 306 is released, the upstream The side ball removal button 306 (slide member 308) returns slightly (for example, about 3 mm) to the front side. However, in the gaming machine of the present embodiment, the upstream ball extraction hole 119 is closed in both the state in which the upstream ball extraction button 306 is pushed down to the maximum and the state in which the slide member 308 holds the latch 310. is fully open. And at this time, the upstream side ball extraction hole 119 will be in a state in which at least two game balls can pass through at the same time. In the gaming machine of this embodiment, the upstream ball extraction hole 119 is in a state in which three or more, more specifically four or more game balls can pass through at the same time. Also, at this time, the upstream side ball extraction hole 119 is arranged in a state in which the three game balls are arranged in the same straight line, and the three game balls cannot pass through at the same time. In other words, the upstream side ball extraction hole 119 has a linear distance (diameter) from edge to edge in any portion less than three times the diameter of the game ball. In other words, the upstream ball extraction hole 119 has a linear distance (diameter) from edge to edge in two mutually intersecting (perpendicular) directions less than three times the diameter of the game ball. In addition, the upstream side ball extraction hole 119 has a linear distance (diameter) from edge to edge in two mutually intersecting (perpendicular) directions greater than twice the diameter of the game ball.
In this way, since the diameter of the game ball is more than twice the diameter of the game ball, when two game balls try to pass through the upstream ball removal hole 119 at the same time, the upstream ball removal hole 119 It is possible to prevent it from getting caught and clogged. In addition, since the diameter of the game ball is less than three times the diameter of the game ball, such clogging of game balls can be prevented more reliably.

また、上流側球抜きボタン306の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)に設定されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、下流側球抜きボタン120の最大操作量よりも大きく設定されている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、約14.5mmに設定されている。すなわち、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、遊技球の直径以上、直径の2倍未満(1.5倍未満)に設定されている。 In addition, the maximum amount (maximum operation amount) that can be pushed down on the upstream ball extraction button 306 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball (the length exceeding the diameter). In other words, the maximum operation amount of the upstream side ball removal button 306 is set larger than the maximum operation amount of the downstream side ball removal button 120 . In the gaming machine of this embodiment, the maximum operation amount of the upstream side ball extraction button 306 is set to approximately 14.5 mm. That is, the maximum operation amount of the upstream side ball extraction button 306 is set to be equal to or more than the diameter of the game ball and less than twice the diameter (less than 1.5 times).

本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、下流側球抜き孔118(第1の孔)を遊技球が通過可能な状態とし、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、上流側球抜き孔119(第2の孔)を遊技球が通過可能な状態とするので、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から遊技球を排出させるために必要な、下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン306に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿16からの球抜きが可能となり、操作の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the downstream ball extraction button 120 (first button: first operation means) is operated by an amount less than the diameter of the game ball, and the downstream ball extraction hole 118 (first hole) can be passed through the game ball, and the upstream ball removal button 306 (second button: second operation means) is operated by an amount less than the diameter of the game ball, and the upstream ball removal hole 119 (second 2 hole) to allow the game ball to pass through, so the downstream ball removal button 120 or the upstream ball required to discharge the game ball from the downstream ball removal hole 118 or the upstream ball removal hole 119 It is possible to reduce the amount of operation on the pull-out button 306 . Therefore, it is possible to remove the ball from the tray 16 with a small amount of operation, and the burden of operation can be reduced.

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以下(直径未満)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量が最大値となる位置まで上流側球抜きボタン306を操作すると、上流側球抜き孔119は、少なくとも2つの遊技球が同時に通過可能な状態となる。したがって、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、操作の負担を軽減することができる。また、上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、最大操作量まで操作したときの上流側球抜き孔119の排出能力を向上させることができる。また、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、最大操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、遊技者が手を離すと、初期位置に戻るようになっているため、下流側球抜き孔118からの球抜きを続けるためには、下流側球抜きボタン120を押下し続けなければならない。しかし、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、少ない負担で下流側球抜きボタン120を押下し続けることが可能となる。一方、上流側球抜きボタン306は、ラッチ310によって保持されるようになっているので、上流側球抜きボタン306を押下し続けなくても、上流側球抜き孔119からの球抜きを続けることができる。そして、このような上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、受皿16から短時間に多量の遊技球を排出することが可能となった。 Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the maximum value of the operation amount for the downstream side ball extraction button 120 is equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter), and the maximum value for the operation amount for the upstream side ball extraction button 306. is greater than or equal to the diameter of the game ball (the length exceeds the diameter), and when the upstream ball removal button 306 is operated to the position where the operation amount for the upstream ball removal button 306 reaches the maximum value, the upstream ball removal hole 119 is , at least two game balls can pass through at the same time. Therefore, the downstream ball removal button 120 reaches the maximum operation amount with a small operation amount, so that the operation burden can be reduced. In addition, regarding the upstream side ball extraction button 306, by setting the maximum operation amount to the diameter of the game ball or more, it is possible to improve the discharge capacity of the upstream side ball extraction hole 119 when operated to the maximum operation amount. Further, since the maximum operation amount differs between the downstream ball-extracting button 120 and the upstream ball-extracting button 306 (associating the operation amount with the discharge capacity of the hole), the downstream ball-extracting button 120 and the upstream ball-extracting button 306 It becomes easy to distinguish from the upstream side ball removal button 306, and it becomes easy to grasp the operation feeling for both operation means having the same function. Therefore, it is possible to prevent an erroneous operation such as ejecting game balls from a place unintended by the player, or an erroneous operation such as ejecting a number of game balls not intended by the player. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the downstream side ball extraction button 120 returns to the initial position when the player releases the hand, so the ball extraction from the downstream side ball extraction hole 118 is continued. In order to do so, the downstream side ball removal button 120 must be pressed continuously. However, in the gaming machine of the present embodiment, the downstream side ball extraction button 120 reaches the maximum operation amount with a small amount of operation, so it is possible to keep pressing the downstream side ball extraction button 120 with a small burden. On the other hand, since the upstream ball extracting button 306 is held by the latch 310, ball extracting from the upstream ball extracting hole 119 can be continued without continuously pressing the upstream ball extracting button 306. can be done. By setting the maximum amount of operation of the upstream ball ejection button 306 to be equal to or larger than the diameter of the game ball, it is possible to eject a large amount of game balls from the receiving tray 16 in a short time.

また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔自体の大きさが小さくなっている。すなわち、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の直径(差渡し)(縁から縁までの直線距離の最長長さ)が短くなっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の面積が小さくなっている。具体的には、例えば、上流側球抜き孔119は、2個以上の遊技球が同時に通過可能な大きさであるのに対し、下流側球抜き孔118は、2個の遊技球が同時に通過することが不可能な大きさとなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the downstream ball extraction hole 118 is smaller in size than the upstream ball extraction hole 119 . That is, the downstream ball extraction hole 118 has a smaller hole diameter (span) (the longest linear distance from edge to edge) than the upstream ball extraction hole 119 . In other words, the downstream ball removal hole 118 has a smaller hole area than the upstream ball removal hole 119 . Specifically, for example, the upstream ball extraction hole 119 has a size that allows two or more game balls to pass through at the same time, while the downstream ball extraction hole 118 allows two game balls to pass through at the same time. It is so large that it is impossible to do so.

なお、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように球抜き孔(下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119)を開放するために必要な操作量(球1個分の操作量)は、下流側球抜きボタン120の方が、上流側球抜きボタン306よりも大きくなっていてもよい。具体的には、例えば、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となるようにしてもよい。換言すると、球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで異なっていてもよく、両ボタンについての球1個分の操作量同士の差が、最大操作量同士の差よりも小さくなっていればよい。このような構成によれば、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、球1個分の操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、このような構成によれば、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量が、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量よりも大きくなり、かつ、下流側球抜きボタン120の最大操作量が、上流側球抜きボタン306の最大操作量よりも小さくなる。 In addition, the operation amount required to open the ball removal hole (downstream ball removal hole 118 or upstream ball removal hole 119) so that at least one game ball can pass through (the operation amount for one ball ), the downstream ball-extracting button 120 may be larger than the upstream ball-extracting button 306 . Specifically, for example, when the downstream side ball removal button 120 is moved about 4 mm from the initial position, the game ball can pass through the downstream side ball removal hole 118, and the upstream side ball removal button 306 is moved about 3 mm from the initial position. When moved, the upstream side ball extraction hole 119 may be in a state in which the game ball can pass. In other words, the operation amount for one ball may be different between the downstream ball-extracting button 120 and the upstream ball-extracting button 306, and the difference between the operation amounts for one ball for both buttons is the maximum It is sufficient if it is smaller than the difference between the manipulated variables. According to such a configuration, the operation amount for one ball is different between the downstream ball extraction button 120 and the upstream ball extraction button 306 (the operation amount and the discharge capacity of the hole are associated with each other). ) makes it easier to distinguish between the downstream ball-extracting button 120 and the upstream ball-extracting button 306, and makes it easier to grasp the operational feeling of both operating means having common functions. Therefore, it is possible to prevent an erroneous operation such as ejecting game balls from a place unintended by the player, or an erroneous operation such as ejecting a number of game balls not intended by the player. Further, according to such a configuration, the amount of operation for one ball of the downstream ball-extracting button 120 becomes larger than the amount of operation for one ball of the upstream-side ball-extracting button 306, and The maximum operation amount of the pullout button 120 becomes smaller than the maximum operation amount of the upstream ball pullout button 306 .

なお、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量よりも小さく、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重は、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくなっていてもよい。具体的には、例えば、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となり、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を約3mm動かすために必要な操作荷重を例えば2Nとし、下流側球抜きボタン120を約4mm動かすために必要な操作荷重を約4Nとしてもよい。換言すると、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120に(それぞれに対しての操作量が最大操作量とならない範囲で)同一の大きさの荷重を加えると、上流側球抜き孔119の方が下流側球抜き孔118よりも大きく開くようになっていてもよい。このような構成によれば、上流側球抜きボタン306は、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
なお、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との球1個分の操作量の大小関係に関わらず、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重を、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくしてもよい。
It should be noted that the amount of operation of the upstream ball-extracting button 306 for one ball is smaller than the amount of operation of the downstream-side ball-extracting button 120 for one ball, and the operation amount of the upstream ball-extracting button 306 for one ball The amount of operation load required to move the upstream ball-extracting button 306 is equal to the amount of operation of the downstream-side ball-extracting button 120 for one ball, and the operation load required to move the downstream-side ball-extracting button 120 is may be smaller than Specifically, for example, when the upstream side ball removal button 306 is moved about 3 mm from the initial position, the game ball can pass through the upstream side ball removal hole 119, and the downstream side ball removal button 120 is moved about 4 mm from the initial position. When moved, the game ball can pass through the downstream ball extraction hole 118, and the operation load required to move the upstream ball extraction button 306 about 3 mm is set to 2 N, for example, and the downstream ball extraction button 120 is moved about 4 mm. The operating load required for this may be about 4N. In other words, when a load of the same magnitude is applied to the upstream side ball removal button 306 and the downstream side ball removal button 120 (within a range in which the operation amount for each does not reach the maximum operation amount), the upstream side ball removal hole 119 is opened. may be opened wider than the downstream ball extraction hole 118 . According to such a configuration, the upstream ball-removal button 306 can perform ball-removal with a smaller operation amount than the downstream-side ball-removal button 120, and can perform ball-removal with an operation load smaller than that of the downstream-side ball-removal button 120. becomes possible. Therefore, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the receiving tray 16 and the receiving tray 16 is in a full state (when a full-fill error occurs), ball removal is performed efficiently when quick ball removal is desired. It is possible to give a sensory motivation to prompt the operation of the upstream ball removal button 306 capable of executing the above.
Regardless of the magnitude of the operation amount for one ball between the downstream ball-extracting button 120 and the upstream ball-extracting button 306, the operation amount for one ball for the upstream ball-extracting button 306 is The operation load required to move the ball-removal button 306 is made smaller than the operation load required to move the downstream-side ball-removal button 120 by the operation amount for one ball of the downstream-side ball-removal button 120. good too.

また、本実施形態の遊技機によれば、上流側球抜きボタン306における最大操作量(約14.5mm)に対する球1個分の操作量(約3mmあるいは約4mm)の割合は、下流側球抜きボタン120における最大操作量(約6mm)に対する球1個分の操作量(約4mm)の割合よりも小さい。このため、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the ratio of the amount of operation for one ball (approximately 3 mm or approximately 4 mm) to the maximum amount of operation (approximately 14.5 mm) of the upstream ball removal button 306 is It is smaller than the ratio of the amount of operation for one ball (approximately 4 mm) to the maximum amount of operation (approximately 6 mm) of the pull-out button 120 . For this reason, it is possible to give a feeling that the game ball can be ejected more quickly by operating the upstream side ball ejection button 306 . Therefore, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the receiving tray 16 and the receiving tray 16 becomes full (when a full-fill error occurs), etc., when quick ball removal is desired, efficient ball removal is possible. It is possible to provide a sensory motivation to prompt the user to operate the executable upstream ball removal button 306 .

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作が最大操作量である場合は、下流側球抜き孔118を2つ以上の遊技球が同時に通過することが不可能な状態であり、上流側球抜きボタン306に対する操作が最大操作量である場合は、上流側球抜き孔119を2つ以上の遊技球が同時に通過することが可能な状態であり、上流側球抜きボタン306についての最大操作量は、下流側球抜きボタン120についての最大操作量よりも大きい。このため、下流側球抜きボタン120の最大操作量と上流側球抜きボタン306の最大操作量との関係が、遊技球の排出効率にリンクしている。よって、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 In addition, according to the gaming machine of the present embodiment, when the operation of the downstream side ball extraction button 120 is the maximum operation amount, it is impossible for two or more game balls to pass through the downstream side ball extraction hole 118 at the same time. When the operation of the upstream side ball extraction button 306 is the maximum operation amount, it is a state in which two or more game balls can pass through the upstream side ball extraction hole 119 at the same time, and the upstream side ball The maximum amount of operation for the pullout button 306 is greater than the maximum amount of operation for the downstream ball pullout button 120 . Therefore, the relationship between the maximum amount of operation of the downstream side ball extraction button 120 and the maximum amount of operation of the upstream side ball extraction button 306 is linked to the game ball ejection efficiency. Therefore, it is possible to give a feeling that the game ball can be ejected more quickly by operating the upstream side ball ejection button 306.例文帳に追加Therefore, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the receiving tray 16 and the receiving tray 16 becomes full (when a full-fill error occurs), etc., when quick ball removal is desired, efficient ball removal is possible. It is possible to provide a sensory motivation to prompt the user to operate the executable upstream ball removal button 306 .

なお、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113における、ボタン(下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン360)の操作量に対して、蓋(下流側蓋125または上流側蓋300)の移動量を多くするための機構としては、前述の機構に限らず、周知の各種伝達機構を採用することができる。また、下流側球抜きボタン120(第1の操作手段)または上流側球抜きボタン360(第2の操作手段)は、前述のような押しボタンに限らず、スライド式の操作手段(例えば、左右方向にスライドさせるレバー)等であってもよい。 In addition, in the downstream side ball removing unit 112 or the upstream side ball removing unit 113, the lid (downstream side lid 125 or upstream side lid 300) is not limited to the mechanism described above, and various well-known transmission mechanisms can be employed as the mechanism for increasing the amount of movement of 300). In addition, the downstream ball removal button 120 (first operation means) or the upstream ball removal button 360 (second operation means) is not limited to a push button as described above, but is a slide type operation means (for example, left and right It may be a lever that slides in the direction.

また、図19に示すように、上流側球抜きユニット113は、皿部材110の左部の下側に、ねじ止めによって固定されている。そして、上流側球抜きボタン306は、受皿16よりも下方に配置されている。また、図28に示すように、上流側球抜きボタン306は、前枠10の外装部品に設けられた開口から前方に突出して設けられている。 Further, as shown in FIG. 19, the upstream ball removing unit 113 is fixed to the lower left portion of the plate member 110 by screwing. The upstream ball removal button 306 is arranged below the tray 16 . Further, as shown in FIG. 28 , the upstream ball removal button 306 is provided so as to protrude forward from an opening provided in the exterior component of the front frame 10 .

上流側球抜きボタン306と上流側球抜きボタン306を囲う部分とは、異なる色となっている。すなわち、上流側球抜きボタン306を露出させる開口を形成する周辺部材(外装部品)は、上流側球抜きボタン306とは異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306が赤色であるのに対し、周辺部材は白色となっている。 The upstream ball removal button 306 and the portion surrounding the upstream ball removal button 306 have different colors. That is, the peripheral member (exterior component) that forms the opening for exposing the upstream ball-extracting button 306 has a different color from the upstream-side ball-extracting button 306 . In the gaming machine of this embodiment, the upstream side ball extraction button 306 is red, while the peripheral member is white.

また、前述のように、下流側球抜きボタン120はボタン配置部116に設けられるが、下流側球抜きボタン120とボタン配置部116とは、異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120が赤色であるのに対し、ボタン配置部116は黒色となっている。 Further, as described above, the downstream ball-extracting button 120 is provided in the button arrangement portion 116, but the downstream-side ball-extracting button 120 and the button arrangement portion 116 have different colors. In the gaming machine of this embodiment, the downstream ball removal button 120 is red, while the button arrangement portion 116 is black.

このように、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120の色を、それぞれボタンを囲う周辺部材の色と異なる色とすることで、ボタンの視認性を向上させることができる。したがって、遊技者がボタンを容易に発見できるようになる。 In this manner, the visibility of the buttons can be improved by making the colors of the upstream ball-extracting button 306 and the downstream ball-extracting button 120 different from the colors of the peripheral members surrounding the buttons. Therefore, the player can easily find the button.

また、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120とは、同色(同系色)の樹脂材料により形成されている。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120は、全体にわたって一色で形成されている。また、ボタン配置部116に配置された他のボタン(球貸しボタン、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等)は、全て、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120とは、異なる色の樹脂材料により形成されている。したがって、どのボタンが球抜き用のボタンなのかわかりやすく、遊技者がボタンをより容易に発見することができる。
なお、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120との他には、これらのボタンと同色の樹脂材料により成形されたボタンが無いようにしてもよい。すなわち、当該色を、受皿16から遊技球を排出させるためのボタンの専用色としてもよい。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120以外のボタン(他のボタン)は、専用色を含んでいても良いが、その場合、他のボタンは、専用色以外の色も含んでいることが好ましい。
Further, the upstream ball-removal button 306 and the downstream ball-removal button 120 are made of resin material of the same color (similar color). Further, the upstream ball-extracting button 306 and the downstream ball-extracting button 120 are formed in one color throughout. Other buttons (ball lending button, return button 91, direction key 92, volume adjustment button 93, light amount adjustment button 94, etc.) arranged in the button arrangement portion 116 are all It is made of a resin material of a different color from the ball-removing button 120 . Therefore, it is easy to understand which button is the button for removing the ball, and the player can find the button more easily.
In addition to the upstream ball-extracting button 306 and the downstream ball-extracting button 120, there may be no buttons molded of the same color resin material as these buttons. That is, the color may be used as a dedicated color for the button for ejecting the game ball from the receiving tray 16 . Buttons (other buttons) other than the upstream ball-extracting button 306 and the downstream ball-extracting button 120 may include exclusive colors, in which case the other buttons may include colors other than the exclusive colors. It is preferable to be

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:上面)(操作面)は、(ほぼ)平らに形成されている。一方、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:前面)(操作面)には、凹凸が形成されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の押圧面は、下流側球抜きボタン120の押圧面に比べ、凹凸の多い形状となっている。上流側球抜きボタン306は、外装部品に囲われていることや、受皿16よりも下方において前方に突出して設けられていることから、視認し難くなっているが、凹凸が比較的多く設けられていることにより、遊技者がボタンを探ることが容易となっている。また、下流側球抜きボタン120は、受皿ユニット100の上面を構成するボタン配置部116に設けられているため、視認しやすくなっているが、凹凸が比較的少なくされていることにより、ボタンであることが判別しやすくなっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the pressing surface of the downstream side ball removal button 120 (first button: first operation means) (surface touched by the player when pressing the button: upper surface) (operation surface ) are formed (almost) flat. On the other hand, the pressing surface (surface touched by the player or the like when pressing the button: front surface) (operation surface) of the upstream ball removal button 306 (second button: second operation means) is formed with irregularities. ing. In other words, the pressing surface of the upstream ball-removing button 306 has a more uneven shape than the pressing surface of the downstream-side ball-removing button 120 . The upstream ball removal button 306 is difficult to see because it is surrounded by exterior parts and is provided so as to protrude forward below the tray 16, but is provided with a relatively large number of irregularities. This makes it easier for the player to find the buttons. In addition, since the downstream ball removal button 120 is provided in the button placement portion 116 forming the upper surface of the receiving tray unit 100, it is easy to see. One thing is easier to identify.

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の操作面は、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の操作面よりも面積が小さくなっている。ここで操作面とは、操作手段が如何なる位置に操作されている場合であっても、遊技者の接触できる範囲が変わらない面、遊技者の視認できる範囲が変わらない面をいう。換言すると、操作手段が操作されたことによって周囲の部材によって隠れてしまうような面は、操作面に含まれない。このような構成によれば、操作面の大きさが、操作手段の操作量に関連付けられるので、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the operation surface of the downstream side ball removal button 120 (first button: first operation means) is the same as the upstream side ball removal button 306 (second button: second operation means). ) has a smaller area than the operation surface. Here, the operation surface means a surface where the player's touchable range does not change and the player's visible range does not change, regardless of the position of the operating means. In other words, the operation surface does not include a surface that is hidden by surrounding members when the operation means is operated. According to such a configuration, the size of the operation surface is related to the amount of operation of the operation means, so that it is easy to grasp the operation feeling for both operation means having the same function. Therefore, it is possible to prevent an erroneous operation such as discharging an unintended number of game balls by the player.

なお、下流側球抜き孔118から排出された遊技球は、第1通路114を通って下方に導かれる。また、上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、第2通路115を通って下方に導かれる。また、第1通路114は、第2通路115に合流している。また、第2通路は、遊技機の下面に設けられた孔400に繋がっている(図28参照)。そして、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、この孔400から遊技機の外部に排出されるようになっている。 In addition, the game ball discharged from the downstream side ball extraction hole 118 is guided downward through the first passage 114 . Also, the game ball discharged from the upstream ball extraction hole 119 is guided downward through the second passage 115 . Also, the first passage 114 merges with the second passage 115 . Also, the second passage is connected to a hole 400 provided on the bottom surface of the gaming machine (see FIG. 28). A game ball ejected from the downstream side ball extraction hole 118 or the upstream side ball extraction hole 119 is ejected from the hole 400 to the outside of the gaming machine.

なお、本実施形態の遊技機では、受皿16は1つとしたが、複数の受皿を有することとしてもよい。例えば、一般に、上皿(第1の受皿)と下皿(第2の受皿)との2つの受皿を有する遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が上皿に貯留される。下皿は、上皿よりも下方位置に設けられており、例えば、上皿が満杯の状態(上皿に所定量以上の遊技球が貯留されている状態)でさらに払い出された遊技球等が貯留される。また、上皿に設けられた球抜き孔からは下皿に向けて遊技球を排出可能となっている。本実施形態の遊技機の構成をこの種の遊技機に適用してもよい。具体的には、例えば、上皿に下流側球抜き孔118と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する下流側球抜きユニット112を設けてもよい。換言すると、本実施形態における下流側球抜き孔118および下流側球抜きユニット112を、上皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。また、例えば、下皿に上流側球抜き孔119と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する上流側球抜きユニット113を設けてもよい。換言すると、本実施形態における上流側球抜き孔119および上流側球抜きユニット113を、下皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。 In addition, although the game machine of the present embodiment has one receiving tray 16, it may have a plurality of receiving trays. For example, a game machine having two trays, an upper tray (first tray) and a lower tray (second tray), is generally known. In this type of gaming machine, game balls lent to players (rental balls) and game balls obtained by winning prizes (prize balls) are stored in the upper tray. The lower tray is located below the upper tray. For example, when the upper tray is full (a state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the upper tray), additional game balls are dispensed. is stored. In addition, game balls can be discharged toward the lower tray from the ball extraction hole provided in the upper tray. The configuration of the gaming machine of this embodiment may be applied to this type of gaming machine. Specifically, for example, a ball removal hole similar to the downstream ball removal hole 118 may be provided in the upper plate, and the downstream ball removal unit 112 corresponding to the ball removal hole may be provided. In other words, the downstream ball removal hole 118 and the downstream ball removal unit 112 in this embodiment may be read as being provided for the upper plate. Further, for example, a ball removal hole similar to the upstream ball removal hole 119 may be provided in the lower plate, and an upstream ball removal unit 113 corresponding to the ball removal hole may be provided. In other words, the upstream ball removal hole 119 and the upstream ball removal unit 113 in this embodiment may be read as being provided for the lower plate.

本実施形態に係る遊技機は、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a first hole through which the game ball can be discharged from the saucer;
a second hole through which the game ball can be discharged from the receiving tray;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means for receiving an operation to move the first opening/closing means;
a second operation means for receiving an operation to move the second opening/closing means;
the second hole is larger than the first hole,
The first operation means is an operation amount less than the diameter of the game ball, and puts the game ball in a state in which the game ball can pass through the first hole,
The second operation means is an operation amount less than the diameter of the game ball, and puts the game ball in a state in which the game ball can pass through the second hole,
the under-diameter manipulation amount for the second operating means is less than the under-diameter manipulation amount for the first operating means;
The operation load required to move the second operation means for the operation amount less than the diameter for the second operation means is the operation amount for the first operation means less than the diameter and the operation load required to move the second operation means It is characterized by being smaller than the operation load required to move the first operation means.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
第2の受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
Also, the gaming machine according to the present embodiment is
a first hole capable of discharging the game ball from the first receiving tray;
a second hole capable of discharging the game ball from the second receiving tray;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means for receiving an operation to move the first opening/closing means;
a second operation means for receiving an operation to move the second opening/closing means;
the second hole is larger than the first hole,
The first operation means is an operation amount less than the diameter of the game ball, and puts the game ball in a state in which the game ball can pass through the first hole,
The second operation means is an operation amount less than the diameter of the game ball, and puts the game ball in a state in which the game ball can pass through the second hole,
the under-diameter manipulation amount for the second operating means is less than the under-diameter manipulation amount for the first operating means;
The operation load required to move the second operation means for the operation amount less than the diameter for the second operation means is the operation amount for the first operation means less than the diameter and the operation load required to move the second operation means It is characterized by being smaller than the operation load required to move the first operation means.

このような構成によれば、第1の孔または第2の孔から遊技球を排出させるために必要な、第1の操作手段または第2の操作手段に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿からの球抜きが可能となるので、操作の負担を軽減することができる。また、このような構成によれば、第2の操作手段は、第1の操作手段よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、第1の操作手段よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿に所定量以上の遊技球が貯留され受皿が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な第2の操作手段の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。本実施形態に係る遊技機は、快適に操作できる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of operation of the first operating means or the second operating means required to eject the game ball from the first hole or the second hole. Therefore, it is possible to remove the ball from the tray with a small amount of operation, so that the burden of operation can be reduced. In addition, according to such a configuration, the second operating means is capable of removing the ball with an operation amount smaller than that of the first operating means, and the ball can be removed with an operation load smaller than that of the first operating means. It becomes possible. For this reason, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the tray and the tray becomes full (when a full tank error occurs), ball removal is performed efficiently when quick ball removal is desired. It is possible to give a sensory motivation to prompt the user to operate the possible second operating means. The game machine according to this embodiment can be operated comfortably.

(第3の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている。ところで、遊技機では、遊技機を装飾する意匠部の大型化に対する要望が高まっているが、意匠部の大型化に伴い、レールに沿って転がる遊技球等、遊技領域内における遊技球の視認性が損なわれるという問題があった。本実施形態では、遊技球の視認性が確保できる遊技機を提供することを目的とする。
(Third Embodiment)
As a game machine, a pachinko game machine having a game board, a shooting device, and the like is known. In a pachinko machine, a game ball (game medium) is shot into a game area provided in front of a game board, and the game ball enters a prize winning opening provided in the game area. higher profits are awarded. A predetermined game machine represented by such a game machine is provided with rails for guiding game balls. By the way, in gaming machines, there is a growing demand for larger design parts that decorate the game machines. There was a problem that the An object of the present embodiment is to provide a gaming machine capable of ensuring the visibility of game balls.

以下、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, etc.) may be used. In the following description, "front and back" basically means that the player is "front" and the gaming machine is "back" when the player is in front of the gaming machine, and "up and down" means that the game is played. The top side of the machine means "up" and the bottom side means "down", and "left and right" means the left hand side of the player playing and the right hand side means "right".
It should be noted that, within the scope of the invention, the present invention can freely combine each configuration, arbitrarily modify each configuration, or omit each configuration.

図29は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。
図29では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。また、パチンコ遊技機1は、受皿(上皿16および下皿24)を有する受皿ユニットを備えている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニットと、を有している。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第3の実施形態において「受皿ユニット、受皿」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第3の実施の形態において「グリップユニット20」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「前枠300、外枠102」は、第3の実施の形態における「前枠10、外枠2」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「内枠104、本体枠」は、第3の実施の形態における「内枠、本体枠」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」は、第3の実施の形態における「遊技盤6」に、任意に変形等することが可能である。また、詳細は後述するが、本実施形態では、前枠10の上部に意匠部(意匠部材)84が設けられている。第1の実施の形態で示した「前枠300、本体枠」には、本実施形態で示す意匠部84を付加等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」には、本実施形態で示す遊技球通路80を付加等することが可能である。
FIG. 29 is a perspective view showing the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 making the game board 6 visible to the player but not accessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. I have.
Although not shown in FIG. 29, the pachinko game machine 1 has an inner frame and a body frame having a front frame 10 and an inner frame. A body frame can be attached to the outer frame 2. - 特許庁In addition, the pachinko game machine 1 includes a tray unit having trays (upper tray 16 and lower tray 24). The body frame has a grip unit 20 (handle) and a tray unit.
The "receiving unit 320, receptacle" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into "receiving unit, receptacle" in the third embodiment. Also, the "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "grip unit 20" in the third embodiment. Also, the "front frame 300 and outer frame 102" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "front frame 10 and outer frame 2" in the third embodiment. . Also, the "inner frame 104, body frame" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "inner frame, body frame" in the third embodiment. Also, the "game board 108" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "game board 6" in the third embodiment. Further, although the details will be described later, in the present embodiment, a design portion (design member) 84 is provided on the upper portion of the front frame 10 . The design portion 84 shown in this embodiment can be added to the "front frame 300 and body frame" shown in the first embodiment. Further, it is possible to add the game ball passage 80 shown in this embodiment to the "game board 108" shown in the first embodiment.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps 12 for outputting are provided. In addition, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 for outputting production sounds and the like for livening up the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 10, and a left part of the inner side surface of the upper plate 16 is for paying out game balls from the game machine to the player. A payout port is provided. A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit (not shown) provided inside the gaming machine is rotated clockwise. A shooting device is operated to shoot game balls into the game area 4.例文帳に追加The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。 A performance operation device 26 is provided on the near side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance operation device 26, the performance performed by the game machine changes. Specifically, the effect operating device 26 incorporates a push button switch and a rotary switch (jog dial), and can detect an operation of pressing the effect operating device 26 and an operation of rotating the effect operating device 26. It's becoming

図30は、図29で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図30に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 30 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 29. FIG. As shown in FIG. 30, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. In addition, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 (not shown). A game ball shot from a shooting device is guided to a game area 4. - 特許庁

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。 In the central part of the game board 6, a liquid crystal display 32 for displaying a performance image or the like for livening up the game, and a performance unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball shot from the shooting device falls in the left game area 4 or the right game area 4 of the liquid crystal display 32. It is designed to In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In the left part of the display frame 34, an opening 40 is formed through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 passes through the passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting prize opening 46 is provided below the central portion of the stage 44 .
A passage gate 48 is provided in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 . In addition, a second start winning opening 50 is provided below the passage gate 48 . This second start winning port 50 has a reduced state (state without assisting entry/non-assisted state) in which game balls are difficult to enter into the second start winning prize port 50 and an enlarged state (entry is assisted) in which game balls easily enter A normal accessory 52 is provided that includes an auxiliary member that can operate between (state and auxiliary state).

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. - 特許庁A special accessory 56 having a movable member that closes the big winning opening 54 is provided in the big winning opening 54 . The special accessory 56 is operable between a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 54 and an open state in which game balls can enter the big winning opening 54 (see FIG. 30). closed). The special accessory 56 is controlled to be open under a predetermined condition in a special game state which is started when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the big prize opening 54, a big prize passage 58 is provided downward. A normal entrance 62 is provided at the lower end of the big winning passage 58 . Further, a specific path 65 is provided below the big winning path 58 so as to branch downward from the middle of the big winning path 58 . This specific path 65 is provided with a specific accessory 66 having a movable member that closes the specific path 65 . The specific accessory 66 is operable between a closed state in which game balls cannot enter the specific path 65 and an open state in which game balls can enter the specific path 65 (FIG. 30 shows a closed state ). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65 . In addition, at the bottom of the game area 4, an out port 69 is provided for collecting game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings into the inside of the game machine.

遊技球の発射装置は、図29で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in FIG. Game balls are shot so as to fall in the game area 4 on the left side of the display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game balls fall in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is launched.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 4, or passes through the opening 40, the passage 42 and the stage 44, and enters the first starting winning opening. 46, the game ball is shot (left-handed), the game ball falls through the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or into the second start winning opening 50. A game ball is shot so as to enter the game ball or to enter the big winning hole 54 (right-handed hitting).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a state display section 70 that indicates various states of the game machine by lighting and extinguishing lamps and the like. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board and sub-boards. The functions of each board such as the main board and sub-boards are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in, for example.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives an input signal from an input means (first starting winning gate sensor, passing gate sensor, second starting winning gate sensor, big winning gate sensor, normal entrance sensor, specific path sensor, payout sensor, etc.). , various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the output means (status display drive device, normal accessory drive device, special accessory drive device, specific accessory drive device, payout device, etc.) Controls motion.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects operations on the effect operation device 26, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , and based on the calculation result, the operation of the production device (production display device, sound device, production drive device, etc.) is controlled.

本実施形態の遊技機では、図30に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 30, the game area 4 is divided into a left-handed area 4a located on the left side and a right-handed area 4b located on the right side. By changing the intensity, the game ball can be dropped in different areas.

また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。 A game ball passage 80 that connects the left-handed area 4a and the right-handed area 4b is provided at the upper end (upper portion) of the game area 4. As shown in FIG. A game ball fired from the shooting device with a predetermined firing strength or more passes through the game ball passage 80 and advances to the right hitting area 4b, while a game ball shot from the shooting device with less than the predetermined firing strength is a game ball. It is designed to proceed to the left-handed area 4a without passing through the passage 80. - 特許庁

遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。 The game ball passage 80 is formed by an outer rail 28 and a rail 81 provided below the outer rail 28 along the outer rail 28 . Also, the game ball passage 80 is formed including the upper end of the outer rail 28 . In addition, the width of the game ball passage 80 (interval between the outer rail 28 and the rail 81) is longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls at the narrowest part. . In addition, the portion where the width of the game ball passage 80 is the narrowest is the top portion of the game ball passage 80, in other words, the portion formed by the upper end (top: vertex) of the outer rail 28 and the portion facing the upper end of the rail 81. In other words, it is a portion located at the upper end of the game area 4 .

また、本実施形態の遊技機では、図29および図31に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
29 and 31, in the gaming machine of the present embodiment, a substantially rectangular box-shaped design portion (design member) 84 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 10. . In addition, the length of the design portion 84 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 10 in the left-right direction. In addition, the design portion 84 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is located forward of the game area 4 and the glass unit 8 .
In the gaming machine of the present embodiment, the glass unit 8 has two transparent plates (glass plates) 8a and 8b arranged in the front-rear direction with their plate surfaces parallel to each other.

意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
The design part 84 includes an LED board (not shown) for illumination provided inside thereof and an exterior member 85 covering it, and a space for housing the LED board is secured inside the exterior member 85. It is Further, a logo representing the model name, etc. is attached to a portion constituting the front surface of the design portion 84 of the exterior member 85, and the logo is illuminated by an LED board provided inside.
A speaker or the like may be provided inside the design portion 84 .

意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
A lower surface 86 of the design portion 84 is located at the lowest front portion. Also, the front portion is a plane 87 substantially parallel to the horizontal plane. A lower surface 86 of the design portion 84 has an inclined surface 88 that is inclined with respect to the horizontal surface on the rear side of the rear end of the flat surface 87 . The lower surface 86 of the design portion 84 has a shape in which the rear portion (the portion of the inclined surface 88) is directed upward toward the rear. That is, the design portion 84 has a front portion that protrudes downward more than a rear portion, and a protruding portion 90 is formed. Further, the rear end of the lower surface 86 (inclined surface 88 ) of the design portion 84 is in contact with or close to the glass unit 8 .
The shape of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 may be formed along the shape of the outer rail 28 . That is, the rear end of the lower surface 86 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front. Further, in accordance with this, the shape of the lower surface 86 (inclined surface 88) may be a mortar shape that is concave upward.

図31は、図29のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図31に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。 FIG. 31 is a schematic view of the main part in the AA line cross section of FIG. 29, and is a cross section cut along a plane parallel to the vertical direction and the front-back direction passing through the upper end of the play area 4 (the top part: the upper end of the outer rail 28). is shown. The cross section shown in FIG. 31 also passes through the upper end (top) of the rail 81 and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 .

意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図31に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the game area 4 in the portion corresponding to the upper end of the game area 4 (the front portion of the upper end of the game area 4). In other words, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 (the guide surface 113 of the outer rail 28, which will be described later). The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located above the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80 (the surface of the rail 81 with which the game ball contacts). In addition, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 (the game ball in contact with the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80: the outer rail 28 (the guide surface 113) is located above the lower end of the game ball in contact with the top of the ball). More specifically, it is located above the center of the game ball B in this state (indicated by the dashed-dotted line C in FIG. 31).

また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。 Further, the projecting portion 90 projects downward from the center of the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 . In other words, the lower end of the projecting portion 90 is located below the center of the game ball B in this state. More specifically, the lower end of the projecting portion 90 is located below the lower end of the game ball B in this state. In addition, the protruding portion 90 protrudes downward from the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80. As shown in FIG.

以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。 As is clear from the above, the design portion 84 overlaps the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It covers the entire game ball B in this state. In addition, the design part 84 has a part corresponding to the upper end of the game area 4 at the rear end of the lower surface 86 (the front part of the upper end of the game area 4) in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It does not overlap at least the lower half of the game ball B positioned at the upper end of the game area 4, and does not cover at least the lower half of the game ball in that state. A rear portion of the lower surface 86 is an inclined surface 88 . Therefore, even when the game ball is positioned at the upper end of the game area 4, the player can easily visually recognize the game ball rolling in the game area 4.例文帳に追加Here, it is preferable that at least the lower half of the game ball in this state can be seen from a predetermined position, specifically from the player's eye point, without the player moving his or her face up, down, left, or right. A player's eye point means the position of the player's eyes when playing a game while sitting on a chair. Specifically, for example, the distance between the player's eyes and the glass unit 8 in the front-rear direction is between 30 and 50 cm, and the distance (height) between the player's eyes and the bottom surface of the gaming machine in the vertical direction is When it is between 40 and 60 cm, it is preferable that at least a portion (lower half) of the game ball in that state can be visually recognized. In other words, the game ball B (game ball B) located at the upper end of the game area 4 from a predetermined point at a distance of 30 to 50 cm from the glass unit 8 and a height of 40 to 60 cm from the bottom of the game machine It is preferable that the design part 84 does not overlap the straight line up to the part below the center of the sphere B). According to such a configuration, it is possible to secure the visibility of the game medium moving in the game area while enlarging the design portion 84 .

次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図31を参照しながら説明する。 Next, the design part 84, the game ball passage 80, and the upper end of the game area 4 in a cross section cut along a plane parallel to the vertical direction and the front-rear direction passing through the upper end of the game area 4 (top: upper end of the outer rail 28) Various lengths related to the game ball B positioned at the position will be described with reference to FIG.

図31に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。なお、ここで、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分は、下面80bの上端であってもよく、下面80bの上端でなくてもよい。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 As shown in FIG. 31 , the upper surface 80a (first reference line BL1 described later) of the game ball passage 80 is located above the rear end 91 of the lower surface 86 of the design portion 84 in the cross section. Note that the rear end portion of the lower surface 86 of the design portion 84 is hereinafter also referred to as a first design portion 91 . The first design portion 91 defines a horizontal line (straight line extending in a direction orthogonal to the game board surface) that passes through the upper end of the upper surface of the game ball passage 80 and extends in the short direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 as the first reference line BL1. In this case, it can be said that this is the rearmost part of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical lines that intersect the first reference line BL1 can intersect. Further, the first design portion 91 extends in the short direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 through a portion of the lower surface 80b of the game ball passage 80 that is positioned directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80. When a horizontal line (a straight line extending in a direction orthogonal to the game board surface) is used as the second reference line BL2, the vertical line intersecting the second reference line BL2 on the lower surface 86 of the design portion 84 can intersect. It can also be said to be the rear part. Here, of the lower surface 80b of the game ball passage 80, the portion located immediately below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 may be the upper end of the lower surface 80b, or may not be the upper end of the lower surface 80b. good. In the gaming machine of this embodiment, in the cross section, the vertical interval L1 between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is approximately 4 mm. That is, the interval L1 is less than the diameter (11 mm) of the game ball, more specifically less than the diameter. Note that the interval L1 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the first design portion 91 (the distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 is located above the lower end 92 (rear end of the flat surface 87) of the lower surface 86 of the design portion 84. Note that the lower end portion (rear end portion of the flat surface 87) of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as a second design portion 92 below. The second design portion 92 can also be said to be the lowermost portion among the portions where the vertical lines that intersect the first reference line BL1 on the lower surface 86 of the design portion 84 intersect. In addition, the second design portion 92 can also be said to be the lowest portion of the portion where the vertical lines that intersect the second reference line BL2 on the lower surface 86 of the design portion 84 intersect. In the gaming machine of this embodiment, in the cross section, the vertical interval L2 between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 40 mm. That is, the interval L2 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, longer than the diameter. Note that the interval L2 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located below the first design portion 91. As shown in FIG. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the space L3 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is about 14 mm. That is, the interval L3 is the radius of the game ball or more, more specifically the length exceeding the radius, more specifically the diameter or more (the length exceeding the diameter). Note that the interval L3 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the first design portion 91 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located above the second design portion 92. As shown in FIG. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the space L4 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 22 mm. That is, the interval L4 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, longer than the diameter. Note that the interval L4 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。 As described above, by positioning the second design portion 92 below the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80, the size of the design portion 84 can be increased. By locating below the lower surface 80b (second reference line BL2) of the design portion 84, the size of the design portion 84 can be further increased. In addition, while increasing the design portion 84 in this way, the distance L1 between the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter). As a result, when the game ball is hit hard (when the game ball rolls along the upper surface 80a), the visibility of the game ball can be ensured. In addition, while increasing the design portion 84 in this way, the distance L3 between the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is equal to or greater than the radius of the game ball (the length exceeding the radius). ), the visibility of the game ball can be ensured when the game ball is weakly launched (when the game ball rolls along the lower surface 80b).

次に、外レール28に係る構成について図32~図37を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the outer rail 28 will be described with reference to FIGS. 32 to 37. FIG.
The outer rail 28 is supported by a rail base 100 as a support member that supports the outer rail 28 . By fixing the rail base 100 to the game board 6 , the outer rail 28 is attached to the game board 6 . The rail base 100 is fixed to the game board 6 by screwing, for example. In addition, the game board 6 is formed in a substantially square plate shape from transparent resin.

外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図33に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。 The outer rail 28 is an elongated thin plate member. In addition, hereinafter, for each length related to the outer rail 28, the length in the length direction (longitudinal direction) is called “length”, the length in the width direction (lateral direction) is called “width”, The length in the thickness direction (thickness) is called "thickness". In this embodiment, as shown in FIG. 33, the length L of the outer rail 28 is 900 mm or longer (at least 800 mm or longer). Further, the width W of the outer rail 28 is approximately 15 mm. Further, the plate thickness T of the outer rail 28 is approximately 0.6 mm. Further, in this embodiment, the outer rail 28 is made of metal, specifically stainless steel (eg, SUS430).

外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。 One end (starting end) of the outer rail 28 is formed with a bent portion 110 that is bent into a substantially L shape. A U-shaped portion (curved portion) 112 bent in a substantially U-shape is formed at the other end portion (end portion) of the outer rail 28 .

U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the U-shaped portion 112 is approximately 6 mm. In other words, the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the opposing surfaces of the U-shaped portion 112) is approximately 12 mm. Also, the U-shaped portion 112 has a height H of about 12 mm in the thickness direction of the outer rail 28 .
The curvature of the U-shaped portion 112 is larger than the curvature of the curved surface 126, which will be described later, and is larger than the curvature of the guide surface 113 of the outer rail 28 attached to the rail base 100 (assembled as a game machine). is also getting bigger.

外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。 A guide surface 113 is formed on the outer rail 28 between the bent portion 110 and the U-shaped portion 112 . The guide surface 113 is a surface on which a game ball shot from the shooting device hits, and the game ball shot from the shooting device rolls along the guide surface 113 and is guided to the game area 4 .

また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
A substantially rectangular hole 114 is formed in the outer rail 28 . Hole 114 is formed in U-shaped portion 112 of outer rail 28 (at a position corresponding to U-shaped portion 112). Also, the length of the hole 114 is longer than the length of the U-shaped portion 112 . In other words, the hole 114 is formed along the entire length of the U-shaped portion 112 (the direction along the U-shape). Specifically, hole 114 extends to corner 115 a formed between U-shaped portion 112 and guide surface 113 . In other words, the hole 114 is at least one (preferably both) corners 115a and 115b formed at both ends (boundary between the U-shaped portion 112 and other portions) of the U-shaped portion 112 in the length direction. ).
The hole 114 may be formed beyond at least one of the corners 115a and 115b. Note that the corners 115a and 115b are rounded.

穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。 The width Wa of the hole 114 is preferably 1/2 or less, more preferably 1/3 or less, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). The width Wa of the hole 114 is preferably 1/5 or more, more preferably 1/4 or more, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). By setting the width Wa of the hole 114 in this manner, the strength of the U-shaped portion 112 can be maintained high while increasing the flexibility of the U-shaped portion 112 . In this embodiment, the width Wa of the hole 114 is set to 4 mm.

なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。 Note that the hole 114 does not have to pass through the outer rail 28 in the thickness direction. In other words, the hole 114 portion should be formed thinner than other portions. Furthermore, in other words, the hole 114 may be a lightening portion that has been lightened in some way. That is, if the portion of the outer rail 28 where the hole 114 of the U-shaped portion 112 is formed has a smaller cross-sectional area in a cross section perpendicular to the plate surface than the portion where the guide surface 113 is formed. good.

また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。 A plurality of positioning holes 118 (five in this embodiment) are formed in the outer rail 28 . A projecting portion 128 to be described later is inserted into each hole 118 . The hole 118 has an oval shape with the length being at least twice the width. In this embodiment, the hole 118 has a length La of 5.2 mm and a width Wb of 2 mm.

また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。 Also, the holes 118 are arranged in a line in the longitudinal direction. Also, the holes 118 are arranged off the center in the width direction (so as not to cross the center). Specifically, in the width direction of the outer rail 28, the distance Wc from the center of the hole 118 to the edge of the outer rail 28 is set to 2.7 mm. Also, the hole 118 is arranged at a position where a game ball rolling on the guide surface 113 does not hit it. More specifically, all the holes 118 are arranged at positions where game balls rolling on the guide surface 113 do not hit.

また、隣り合う孔118同士の間隔は、一定ではなく、不均等となっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔が相対的に長い部分と、相対的に短い部分とが存在する。具体的には、隣り合う孔118同士の間隔を、発射装置側から順に間隔G1、間隔G2、間隔G3、間隔G4とした場合に、本実施形態では、間隔G1が104.6mm、間隔G2が123.1mm、間隔G3が116.2mm、間隔G4が280.1mmとなっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔について、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置に最も近い側の間隔G1が一番短くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置から最も遠い側の間隔G4が一番長くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、一番長い部分の間隔(280.1mm)は、一番短い部分の間隔(104.6mm)の2倍以上となっている。また、連続する複数の間隔G1~G4について、発射装置側から1番目の間隔G1よりも2番目の間隔G2の方が長く、2番目の間隔G2よりも3番目の間隔G3の方が短く、3番目の間隔G3よりも4番目の間隔G4の方が長くなっている。すなわち、連続する複数の間隔G1~G4について、隣り合う間隔同士の長短の関係が、交互(本実施形態においては、長-短-長)になっている。 Also, the intervals between adjacent holes 118 are not constant but uneven. That is, there are portions where the intervals between adjacent holes 118 are relatively long and portions where the intervals are relatively short. Specifically, when the intervals between the adjacent holes 118 are G1, G2, G3, and G4 in order from the launching device side, in the present embodiment, the interval G1 is 104.6 mm, and the interval G2 is 104.6 mm. 123.1 mm, the interval G3 is 116.2 mm, and the interval G4 is 280.1 mm. That is, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval G1 on the side closest to the launching device is the shortest. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval G4 on the farthest side from the launching device is the longest. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the longest interval (280.1 mm) is more than twice the shortest interval (104.6 mm). Further, among the plurality of continuous intervals G1 to G4, the second interval G2 is longer than the first interval G1 from the launch device side, and the third interval G3 is shorter than the second interval G2, The fourth interval G4 is longer than the third interval G3. That is, for a plurality of continuous intervals G1 to G4, the length relationship between adjacent intervals is alternate (long-short-long in this embodiment).

また、外レール28の始端から各孔118までの長さは、始端側から数えて1個目の孔118までの長さが13.3mm、2個目の孔118までの長さが117.9mm、3個目の孔118までの長さが241.0mm、4個目の孔118までの長さが357.2mm、5個目の孔118までの長さが637.3mmとなっている。 As for the length from the starting end of the outer rail 28 to each hole 118, the length to the first hole 118 counted from the starting end side is 13.3 mm, and the length to the second hole 118 is 117 mm. 9 mm, the length to the third hole 118 is 241.0 mm, the length to the fourth hole 118 is 357.2 mm, and the length to the fifth hole 118 is 637.3 mm. .

なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。 The holes 118 are all formed in the guide surface 113, and are not formed in the bent portion 110, the U-shaped portion 112, and the end portion (extended portion 120) of the U-shaped portion 112. Two circular holes 119 are formed in the guide surface 113 of the outer rail 28 in the same straight line as the plurality of holes 118 . These two holes 119 are holes used when processing the outer rail 28, and projections 128, which will be described later, are not inserted into the holes 119. As shown in FIG.

図34~図36は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図34に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。 34 to 36 are diagrams showing the mounting state in which the outer rail 28 is mounted on the rail base 100. FIG. As shown in FIG. 34, the rail base 100 is made of a black resin material and has a substantially L shape. The rail base 100 also has a curved surface 126 formed in an arc shape. The curved surface 126 is formed so as to extend from the lower left side of the game board 6 (game area 4), through the upper left side, to the upper right side, and is formed in a shape that is open at the lower right side.

湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図32参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。 A plurality of (five in this embodiment) protrusions 128 are formed along the length direction of the curved surface 126 (see FIG. 32). The projecting portion 128 is arranged rearward of the center of the curved surface 126 in the front-rear direction. Each projection 128 is arranged at a position corresponding to each hole 118 of the outer rail 28 .

また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図36、図37参照)。 A wall portion 129 that protrudes toward the game area 4 from the curved surface 126 is formed along the curved surface 126 at the front edge of the curved surface 126 (see FIGS. 36 and 37).

レールベース100の左下部(一端部)には、図34および図36に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
As shown in FIGS. 34 and 36, the left lower portion (one end) of the rail base 100 is provided with a recess 130 having a substantially L-shaped cross section into which the bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted. Further, the concave portion 130 is formed with an abutment surface (contact surface) 131 against which one end surface (the end surface on the starting end side) of the outer rail 28 in the length direction abuts.
In addition, the concave portion 130 is designed so that the portion other than the one end surface of the outer rail 28 in the length direction of the outer rail 28 does not come into contact with the concave portion 130 . Specifically, of the bent portion 110 of the outer rail 28, the relief portion 110a extending in the direction intersecting (substantially perpendicular to) the guide surface 113 is designed so as not to hit the concave portion 130 (at least in the longitudinal direction of the outer rail 28). It has become.

また、レールベース100の右上部(他端部)には、図34および図35に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。 34 and 35, the upper right portion (the other end) of the rail base 100 has an abutment surface (abutment surface) against which the other end surface (end surface on the terminal side) in the length direction of the outer rail 28 abuts. surface) 135 is formed. A housing portion 137 for housing the U-shaped portion 112 is formed in the upper right portion of the rail base 100 .

収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。 The accommodation portion 137 is provided adjacent to the upper right end of the curved surface 126 . The housing portion 137 has a space 137b formed by a wall portion 137a having a substantially U-shaped cross section. In addition, the space 137b is a space that spreads toward the outside of the game area 4 from the curved surface 126. As shown in FIG. The U-shaped portion 112 is accommodated in this space 137b. One end of the wall portion 137 a is connected to the upper right end of the curved surface 126 . The other end 137c of the wall portion 137a is arranged on the virtual extension line of the curved surface 126 (predetermined position when the curved surface 126 is extended according to its curvature). A rib 139 is formed at a position farther from the curved surface 126 than the other end 137c and on the opposite side of the outer rail 28 in the plate thickness direction. The extended portion 120 of the outer rail 28 is arranged so as to be sandwiched between the other end 137 c and the rib 139 .

外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。 The bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted into the recess 130 of the rail base 100 , and one end face is abutted against the abutment surface 131 . The other end surface of the outer rail 28 is abutted against the abutment surface 135 . When the outer rail 28 is attached to the rail base 100 , the outer rail 28 is stretched between the abutting surfaces 131 and 135 . That is, the length L of the outer rail 28 is set longer than the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135 (the distance in the direction along the curved surface 126). In the gaming machine of this embodiment, the length L of the outer rail 28 is set 3 mm longer than the distance. In other words, the outer rail 28 has an extra length of 3 mm with respect to the length of the portion where the outer rail 28 is installed (the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135).

取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図34および図35では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図34および図35における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the attached state, the excess length of the outer rail 28 is absorbed by the U-shaped portion 112 . That is, first, in the attached state, the outer rail 28 is arranged along the curved surface 126 of the rail base 100 . At this time, substantially the entire surface (rear surface) of the outer rail 28 opposite to the guide surface 113 is in contact with substantially the entire curved surface 126 . In other words, the guide surface 113 is a surface (substantially parallel surface) along the curved surface 126 . Further, the U-shaped portion 112 bends so that the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the corner portions 115a and 115b) is reduced, thereby absorbing the extra length of the outer rail 28. FIG. Then, the outer rail 28 is stretched between the abutment surfaces 131 and 135 .
34 and 35, the terminal end 28a of the outer rail 28 is shown penetrating the abutment surface 135, but in reality, the terminal end 28a abuts against the abutment surface 135 and stops. It does not penetrate the surface 135 . In other words, the portion penetrating the abutment surface 135 in FIGS. be done. Note that the U-shaped portion 112 does not come into contact with the wall portion 137a of the housing portion 137 even in the attached state (the state in which the extra length is absorbed and bent).

本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the extra length of 3 mm of the outer rail 28 is set shorter than the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the facing surfaces of the U-shaped portion 112: about 12 mm). . More specifically, the extra length is set to a bending radius R (approximately 6 mm) or less of the U-shaped portion 112 (half or less of the interval between both ends of the U-shaped portion 112). Therefore, the excess length can be effectively absorbed by the U-shaped portion 112 .
The extra length of 3 mm as a reference value (design value) is set longer than the tolerance of the outer rail 28 . In the gaming machine of this embodiment, the tolerance of the length L of the outer rail 28 is set to ±0.8 mm. Therefore, even if the outer rail 28 is manufactured as short as possible (when the tolerance is −0.8 mm, which is the lower limit), the excess length of 0 mm or more (in this example, the extra length of 2.2 mm). A reference value for the extra length is set so that In other words, the length L of the outer rail 28 is set to a length that has an extra length even including the tolerance. Also, even if the outer rail 28 is manufactured with the maximum length (when the tolerance is +0.8 mm, which is the upper limit), the bending radius R of the U-shaped portion 112 or less (the bending radius of the U-shaped portion 112 at both ends The reference value of the extra length is set so that the extra length (3.8 mm in this example) is less than half the distance.

また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。 In addition, in the attached state, each of the plurality of protrusions 128 of the rail base 100 is inserted into each of the plurality of holes 118 of the outer rail 28 . Here, the length La of the hole 118 is set to a length that does not come into contact with the projecting portion 128 in the attached state. Moreover, the width Wb of the hole 118 is set to a length that allows contact with the projecting portion 128 in the attached state.

突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The projecting portion 128 restricts movement of the outer rail 28 in the width direction by contacting the hole 118 in the width direction of the outer rail 28 . That is, the protruding portion 128 serves as a restricting portion (restricting means) that restricts the movement of the outer rail 28 . The projecting portion 128 and the hole 118 function as a positioning portion (positioning means) that determines the position of the outer rail 28 in the width direction.
Note that the restricting portion may not have a shape like the projecting portion 128, and may be a pin or the like, for example. Specifically, for example, a split pin as a restricting portion is provided so as to pass through the hole 118 (so that the leg of the split pin straddles the hole 118), and both legs of the split pin are attached to the rail base 100 or the game board. The split pin may restrict the movement of the outer rail 28 by being fitted into the board 6 or the like.

一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the attached state, the protruding portion 128 is prevented from contacting the hole 118 in the longitudinal direction of the outer rail 28, so that the outer rail 28 is not restricted from moving in the longitudinal direction. . In other words, the repulsive force of the outer rail 28, which is housed between the abutment surfaces 131 and 135 and is shortened in length, is applied to the abutment surfaces 131 and 135, and the projecting portion 128 (Mostly) don't participate. Thereby, the positioning of the outer rail 28 in the longitudinal direction can be stably performed by the abutment surfaces 131 and 135 . Furthermore, in the game machine of the present embodiment, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28 does not hit the concave portion 130 in the longitudinal direction of the outer rail 28, so the length direction of the outer rail 28 can be more stably positioned by the contact surface 131 and the contact surface 135 .
If an external force other than the repulsive force from the abutment surfaces 131 and 135 is forcibly applied (for example, by human power) and the U-shaped portion 112 is forcibly contracted, in the longitudinal direction of the outer rail 28, The hole 118 and the relief portion 110a may be adapted to contact the rail base 100. As shown in FIG.

また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。 The length (height) of the projecting portion 128 in the plate thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or less than the plate thickness of the outer rail 28 . That is, the protruding portion 128 does not protrude toward the game area 4 from the guide surface 113 of the outer rail 28 .

また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Further, even when the outer rail 28 moves to the front side of the game machine (the width direction of the outer rail 28) to the maximum extent with respect to the rail base 100, the front end face of the outer rail 28 does not touch the wall portion 129 of the rail base 100. They are designed not to come into contact with each other. In other words, the wall portion 129 does not have the function of restricting the movement of the outer rail 28 . On the other hand, the length (height) of the wall portion 129 in the plate thickness direction of the outer rail 28 is set to be greater than the plate thickness of the outer rail 28, so that the end face of the outer rail 28 cannot be seen by the player. have a function.
However, the wall portion 129 may restrict movement of the outer rail 28 .

ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図37を参照しながら説明する。図37は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。 Here, the relationship between the game ball B rolling along the outer rail 28 and the holes 118 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a schematic diagram showing the essential parts of the outer rail 28 and the rail base 100, showing a cross section taken along a plane perpendicular to the guide surface 113 and the curved surface 126. FIG.

図37に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図37における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図37では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。 As shown in FIG. 37, the hole 118 and the projecting portion 128 are formed at positions where the game ball B rolling along the outer rail 28 does not hit. More specifically, the hole 118 hits the game ball B even when the outer rail 28 moves to the maximum in the width direction (for example, even when it moves to the upper side in FIG. 37 to the maximum). It is formed in a position where there is no In other words, it can be said that the projecting portion 128 regulates the movement of the outer rail 28 in the width direction so that the hole 118 does not hit the game ball B. In FIG. 37, the projecting portion 128 projects toward the game area 4 from the guide surface 113. However, even if the projecting portion 128 is formed to project in this way, the amount of projection of the projecting portion 128 is is preferably set so that the projecting portion 128 does not hit the game ball B.

なお、図37に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。 As shown in FIG. 37, the guide surface 113 (curved surface 126) is a slanting surface that faces toward the play area 4 (inwardly in the radial direction of the outer rail 28) toward the front in the width direction of the outer rail 28. ing. In other words, the guide surface 113 is an inclined surface that makes it difficult for the game ball to flow forward (to facilitate the flow along the rear side).

本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the rail 28 includes a U-shaped portion 112 bent in a substantially U-shape and a hole 114 formed at a position corresponding to the U-shaped portion 112. The hole 114 is the length of the entire U-shaped portion 112 in the direction along the U-shape of the U-shaped portion 112. Therefore, the U-shaped portion 112 absorbs variations in the length of the rail 28 that occur during manufacturing, and the rail 28 can be stably and accurately attached. Further, by forming the hole 114 at a position corresponding to the U-shaped portion 112, the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113 portion, and the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113 portion. It can be easily deformed. Therefore, when the rail 28 is attached to the rail base 100, the rail 28 can be accurately attached while the guide surface 113 is moderately stretched and excess force is released to the U-shaped portion 112. - 特許庁Therefore, the motion of the game ball rolling along the rail 28 can be stabilized, and a comfortable game can be provided.

また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。 In addition, by setting the length of the hole 114 to the length that extends over the entire U-shaped portion 112, it is possible to make the degree of application of force in the U-shaped portion 112 uniform. Therefore, it is possible to prevent the deformation of the rail 28 from becoming distorted due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112, and the rail 28 can be attached more accurately. Also, it is possible to prevent the rail 28 from being damaged due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112 . Furthermore, in this embodiment, since the hole 114 extends to at least one of the corners 115a and 115b formed at both ends in the length direction of the U-shaped portion 112, the load is concentrated. The flexibility of the corners 115a and 115b, which are easily broken, can be increased, and the corners 115a and 115b can be prevented from breaking.

また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。 In addition, since the hole 114 has a length (4 mm) of 1/3 or less of the width W of the rail in the width direction of the rail 28, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set within an appropriate range. . In other words, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set to a certain level or higher, and it is possible to prevent the U-shaped portion 112 from excessively absorbing the force applied to the rail 28 . Therefore, it is possible to prevent the tension of the guide surface 113 from becoming too weak, and to stabilize the movement of the game ball.

また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。 In addition, a plurality of (five) holes 118 are formed in the guide surface 113 to enable positioning, and all of the holes 118 are formed in positions where game balls rolling along the guide surface do not hit. Therefore, it is possible to prevent the game ball from rolling over the hole 118 and vibrating. Therefore, the movement of the game ball can be made more stable.

なお、図35に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。 As shown in FIG. 35, an elastic member 150 made of an elastic material (eg, rubber) is arranged at the end of the guide surface 113 on the side of the U-shaped portion 112 . In the vicinity of the U-shaped portion 112 , the outer rail 28 is sandwiched between the elastic member 150 and the curved surface 126 . The elastic member 150 has a collision surface 151 with which the game ball guided along the guide surface 113 to the terminal end side (right hitting area 4b) collides. The elastic member 150 is adapted to reduce the impact when the game ball collides with the member of the game machine.

また、図38に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
Further, as shown in FIG. 38, all of the plurality of holes 118 (plurality of projecting portions 128) are located on the left side (shooting device side) of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). ). In addition, the number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side with the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. In other words, the number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side with the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. Specifically, for example, one or two holes 118 (projections 128) are provided above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Three holes 118 (protrusions 128) are provided on the lower side.
The upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) are not provided with holes 118 (projections 128).

なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
Some of the plurality of holes 118 (plurality of projecting portions 128) may be provided on the right side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (protrusions 128) is preferably larger on the left side than on the right side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the horizontal direction. In other words, the number of holes 118 (projections 128) should be larger on the left side than on the right side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Specifically, for example, one hole 118 (protruding portion 128) is provided on the right side of the center in the horizontal direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and on the left side of the center in the horizontal direction. Three or four holes 118 (protrusions 128) may be provided. In addition, regarding the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the horizontal center, the holes 118 (projections 128) arranged below the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 128) may be more than the holes 118 (protrusions 128) located on the upper side. For example, when four holes 118 are provided on the left side, three holes may be arranged on the lower side and one hole may be arranged on the upper side. In addition, regarding the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the center in the horizontal direction, the holes 118 (projections 128) arranged above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 128) may be larger than the holes 118 (projections 128) located on the lower side. For example, when three holes 118 are provided on the left side, two may be arranged on the upper side and one may be arranged on the lower side.
In addition, even if some holes 118 (projections 128) are provided on the right side of the upper end (upper vertex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), the game area 4 It is preferable that the hole 118 (projection 128) does not exist at the upper end (upper vertex) and the left end (left vertex) of (outer rail 28: guide surface 113). A game ball traces a stable trajectory by eliminating holes 118 (protrusions 128) at the upper end (upper vertex) and left end (left vertex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). be able to.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第3の範囲H3以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Regarding the outer rail 28 (the guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (the leftmost portion: the 9 o'clock position in front view) P2 is defined as a first range H1, and from the left end to the upper end. (Uppermost part: 12 o'clock position in front view) When the range up to P1 is defined as a second range H2, and the range from the upper end P1 to the end (upper right end) is defined as a third range H3, The number of holes 118 (projections 128) in each range may have the following relationship.
That is, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the second range H2 than in the third range H3 and greater in the first range H1 than in the second range H2, good. That is, the first range H1>second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater than or equal to the second range H2 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2. That is, first range H1≧second range H2≧third range H3. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be greater than or equal to the second range H2. That is, the first range H1≧second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and may be greater than or equal to the first range H1 in the second range H2. That is, second range H2≧first range H1>third range H3. Moreover, even if the number of holes 118 (protrusions 128) is larger in the first range H1 than in the third range H3, and larger in the second range H2 than in the third range H3, good. That is, the first range H1 and the second range H2 may be greater than the third range H3. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater than or equal to the third range H3 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3 in the second range H2. That is, the first range H1 and the second range H2≧the third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater than or equal to the second range H2 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧the second range H2 and the third range H3 may be satisfied. The number of holes 118 (projections 128) in the smallest range of holes 118 (projections 128) may be zero.
Of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the left-right direction passing through the left end of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) is defined as the X axis, and the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 113) In the XY plane whose Y axis is an imaginary straight line extending vertically through the upper end, the portion located in the third quadrant is called the first range, and the portion located in the second quadrant is called the second range. , the portion located in the first quadrant can also be called the third range. In addition, of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the horizontal direction passing through the center of the game area 4 is set as the X axis, and the virtual straight line extending in the vertical direction passing through the center of the game area 4 is set as the Y axis. In the plane, the portion located in the third quadrant can be called the first range, the portion located in the second quadrant can be called the second range, and the portion located in the first quadrant can be called the third range. .

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第4の範囲とし、左端P2から終端(右上端)までの範囲を第5の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第4の範囲の方が第5の範囲より多くなっていてもよく、第4の範囲が第5の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第4の範囲>第5の範囲あるいは第4の範囲≧第5の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第4の範囲の孔118(突出部128)の数を3個とし、第5の範囲の孔118(突出部128)の数を2個としてもよい。
なお、外レール28の長さ方向における寸法は、第5の範囲の方が第4の範囲よりも長くなっている。すなわち、第4の範囲は、第5の範囲よりも寸法が短いにも拘らず、第4の範囲に多くの孔118が設けられている。
Regarding the outer rail 28 (the guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (the leftmost portion: 9 o'clock position in a front view) P2 is defined as a fourth range, and from the left end P2 to the terminal end. When the range up to (upper right end) is defined as the fifth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the fourth range than in the fifth range, and the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. That is, the fourth range>the fifth range or the fourth range≧the fifth range may be satisfied. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the fourth range may be three, and the number of holes 118 (projections 128) in the fifth range may be two.
The dimension in the length direction of the outer rail 28 is longer in the fifth range than in the fourth range. That is, even though the fourth area is shorter in dimension than the fifth area, more holes 118 are provided in the fourth area.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第6の範囲とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第7の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第6の範囲の方が第7の範囲より多くなっていてもよく、第6の範囲が第7の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第6の範囲>第7の範囲あるいは第6の範囲≧第7の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第6の範囲の孔118(突出部128)の数を5個とし、第7の範囲の孔118(突出部128)の数を0個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (the guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the upper end (the uppermost portion: 12 o'clock position in front view) P1 is defined as a sixth range. When the range up to (upper right end) is defined as the seventh range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the sixth range than in the seventh range, and the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. That is, the sixth range>the seventh range or the sixth range≧the seventh range may be satisfied. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the sixth range may be five, and the number of holes 118 (projections 128) in the seventh range may be zero.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から中間(始端と終端との中間地点:外レール29の長さ方向における中心)までの範囲を第8の範囲とし、中間から終端(右上端)までの範囲を第9の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第8の範囲の方が第9の範囲より多くなっていてもよく、第8の範囲が第9の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第8の範囲>第9の範囲あるいは第8の範囲≧第9の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第8の範囲の孔118(突出部128)の数を4個とし、第9の範囲の孔118(突出部128)の数を1個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the middle (midpoint between the starting end and the terminal end: the center in the longitudinal direction of the outer rail 29) is defined as an eighth range. When the range up to the end (upper right end) is the ninth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the eighth range than in the ninth range, and the eighth range may be greater than or equal to the ninth range. That is, the eighth range>the ninth range or the eighth range≧the ninth range. Specifically, for example, the number of holes 118 (protrusions 128) in the eighth range may be four, and the number of holes 118 (protrusions 128) in the ninth range may be one.

以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。 As described above, the number of holes 118 should be larger on the side closer to the launcher than on the side farther from the launcher. Specifically, it is preferable to use each arrangement described above. According to such a configuration, the number of holes 118 on the side of the launching device (the side of the first range H1) where the impact received from the game ball is large and the accuracy of the arrangement of the outer rail 28 is particularly required is increased. It is possible to reliably prevent displacement and vibration of the side outer rail 28 . In addition, according to such a configuration, the number of holes 118 on the end side (third range H3 side), which is less impacted by the game ball and has less influence on the game, is reduced, and the outer rail 28 is processed and the rail is reduced. Attachment to the base 100 can be facilitated.

また、図38に示すように、本実施形態の遊技機では、発射装置から発射された遊技球を遊技領域4へ導く案内通路(遊技球通路)140の幅が最も狭くなる部分(外レール28と内レール30との間隔が最も短くなる部分)を最狭小部Aとすると、外レール28には、始端から最狭小部Aまでの間に3個の孔118が設けられている。なお、始端から最狭小部Aまでの間に少なくとも2個の孔118が設けられていることが好ましい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから案内通路140の出口(内レール30の上端に対向する部分)までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから案内通路140の出口までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから上端P1までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから上端P1までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから終端までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから終端までの範囲以上となっていてもよい。このように、発射装置から最狭小部Aまでの間にある孔118の数を多くすることで、発射装置から最狭小部Aまでの間で外レール28がねじれたりすることを確実に防止することができる。このため、最狭小部Aを通過するまでに、遊技球が必ずレールに沿った状態とすることができるので、最狭小部Aを狭く設定することが可能となり、遊技領域4の範囲を広くすること(左右方向の寸法を長くすること)が可能となる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は外レール28に衝突し、何度かバウンドすることとなるが、最狭小部Aまでの孔118の数を多くすることで、バウンドする遊技球の動作精度を高めることが可能となり、遊技球が2回目の衝突後に最狭小部Aを通過するようにして、遊技球がレールに沿った状態で最狭小部Aを通過するようにすることが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 38, in the gaming machine of the present embodiment, the narrowest portion (outer rail 28 and the inner rail 30) is defined as the narrowest portion A, the outer rail 28 is provided with three holes 118 between the starting end and the narrowest portion A. It is preferable that at least two holes 118 are provided between the starting end and the narrowest portion A. The number of holes 118 in the outer rail 28 is greater in the range from the starting end to the narrowest portion A than in the range from the narrowest portion A to the exit of the guide passage 140 (the portion facing the upper end of the inner rail 30). The range from the starting end to the narrowest portion A may be greater than the range from the narrowest portion A to the exit of the guide passage 140 . Further, the number of holes 118 in the outer rail 28 may be greater in the range from the starting end to the narrowest portion A than in the range from the narrowest portion A to the upper end P1. may be greater than or equal to the range from the narrowest portion A to the upper end P1. Further, the number of holes 118 in the outer rail 28 may be greater in the range from the starting end to the narrowest portion A than in the range from the narrowest portion A to the terminal end. may be greater than or equal to the range from the narrowest part A to the terminal end. Thus, by increasing the number of holes 118 between the launcher and the narrowest portion A, twisting of the outer rail 28 between the launcher and the narrowest portion A is reliably prevented. be able to. Therefore, since the game ball can always be in a state along the rail before passing through the narrowest part A, the narrowest part A can be set narrowly, and the range of the game area 4 can be widened. (increase the dimension in the left-right direction). That is, the game ball shot from the shooting device collides with the outer rail 28 and bounces several times. Accuracy can be improved, and the game ball can pass through the narrowest part A after the second collision, so that the game ball can pass through the narrowest part A along the rail. Become.

また、本実施形態の遊技機では、間隔G2と間隔G3とをほぼ同じ間隔(差を20mm以内、より具体的には10mm以内)とし、案内通路140の出口までの孔118の間隔を狭くすることで、案内通路140の出口までの球飛びの精度を特に高いものとしている(図33、図38参照)。 In addition, in the game machine of the present embodiment, the gap G2 and the gap G3 are set to be substantially the same (the difference is within 20 mm, more specifically within 10 mm), and the gap between the holes 118 to the exit of the guide passage 140 is narrowed. As a result, the accuracy of ball flight to the exit of the guide passage 140 is particularly high (see FIGS. 33 and 38).

なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。すなわち、孔118は、外レール28の位置決め(遊技盤6(レールベース100)に対する位置決め、外レール28の幅方向における位置決め)を可能とする所定の位置決め部であればよい。換言すると、孔118は、遊技盤6に対する取り付け位置を案内する所定の案内部ともいえる。また、切り欠き等の場合であっても、切り欠き等の配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
Note that the hole 118 does not have to have the shape shown in the present embodiment, and may have a notch or the like, for example. That is, the hole 118 may be a predetermined positioning portion that enables positioning of the outer rail 28 (positioning with respect to the game board 6 (rail base 100), positioning in the width direction of the outer rail 28). In other words, the hole 118 can also be said to be a predetermined guide portion that guides the mounting position with respect to the game board 6 . Also, even in the case of a notch or the like, the arrangement of the notch or the like may be the same as in the case of the hole 118 described above. Specifically, for example, all of the notches may be provided on the left side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Also, in such a case, for example, when there are two notches, one notch is provided above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), One notch may be provided below the center in the vertical direction.
In addition, even if several notches are provided in the outer rail 28 in this way, the upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) should be free of notches.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の上面の頂点を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以下となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
A design portion projecting forward above the game area;
a game ball passage through which game balls passing through the upper end of the game area are guided,
A horizontal line passing through the vertex of the upper surface of the game ball passage and extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage is used as a reference line,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the rearmost portion is the first design portion,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the lowermost portion is the second design portion,
The first design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is equal to or less than the diameter of the game ball,
The second design portion is positioned below the reference line, and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の直径以下としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(遊技球通路の上面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design portion is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design portion can be enlarged. In addition, while increasing the size of the design part in this way, by setting the distance between the reference line and the first design part to be equal to or less than the diameter of the game ball, when the game ball is hit strongly (along the upper surface of the game ball passage) In the case where the game ball rolls over the ball), the visibility of the game ball can be ensured. The gaming machine according to the present embodiment can ensure the visibility of game balls.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも上方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
A design portion projecting forward above the game area;
a game ball passage through which game balls passing through the upper end of the game area are guided,
A horizontal line extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located directly below the vertex of the upper surface of the game ball passage is used as a reference line,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the rearmost portion is the first design portion,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the lowermost portion is the second design portion,
The first design portion is located above the reference line, and the distance from the reference line is the radius of the game ball or more,
The second design portion is positioned below the reference line, and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の半径以上としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(遊技球通路の下面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design portion is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design portion can be enlarged. In addition, even though the design portion is enlarged in this way, by setting the distance between the reference line and the first design portion to be equal to or greater than the radius of the game ball, when the game ball is weakly launched (along the bottom surface of the game ball passage) In the case where the game ball rolls over the ball), the visibility of the game ball can be ensured. The gaming machine according to the present embodiment can ensure the visibility of game balls.

(第4の実施の形態)
以下、本発明の第4の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン、メダルレス遊技機等)であってもよい。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, medalless game machines, etc.) may be used.

本実施形態の遊技機は、例えば、第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有することとする。したがって、遊技機の基本的な構成については説明を省略するとともに、第1の実施の形態の遊技機に係る構成と同様の構成については、同一の符号を付するとともに説明を省略する場合がある。なお、本実施形態の遊技機は、第1の実施の形態以外の実施の形態に係る構成を有していてもよい。 The gaming machine of this embodiment has, for example, the same configuration as that of the gaming machine of the first embodiment. Therefore, description of the basic configuration of the gaming machine is omitted, and configurations similar to those of the gaming machine of the first embodiment may be assigned the same reference numerals and description thereof may be omitted. . Note that the gaming machine of this embodiment may have a configuration according to embodiments other than the first embodiment.

図39に示すように、本実施形態においてサブ基板(副制御手段)500は、演出制御手段502とサブメモリ504とを有している。演出制御手段502は、メイン基板(主制御手段)501から送られてくるコマンドや、演出操作装置(演出操作手段)208に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出に係る各種制御を行う。また、サブメモリ504は、演出に係るプログラムや演出に使用される演出データが記憶されたROMと、演出に係るプログラムで使用される各種情報が記憶されワークエリアとして機能するRAMと、を備えている。そして、演出制御手段502は、サブメモリ504に記憶されているプログラムおよび演出データに基づいて各種演出装置を制御する。 As shown in FIG. 39, the sub-board (sub-control means) 500 in this embodiment has effect control means 502 and sub-memory 504 . The effect control means 502 receives commands sent from the main substrate (main control means) 501 and input signals from effect operation sensors that detect operations on the effect operation device (effect operation means) 208, and progresses the game. Various calculations are performed in order to execute effects that match the situation, and various controls related to the effects are performed based on the results of the calculations. In addition, the sub-memory 504 includes a ROM that stores a program related to effects and effect data used for effects, and a RAM that stores various information used in the programs related to effects and functions as a work area. there is The effect control means 502 controls various effect devices based on the programs and effect data stored in the sub-memory 504 .

演出制御手段502は、演出表示装置(表示手段)114の表示に係る制御を行う。演出表示装置114に表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。 The effect control means 502 controls the display of the effect display device (display means) 114 . The effect screen displayed on the effect display device 114 is composed of, for example, 30 frames (hereinafter referred to as frames) per second (so-called 30 fps frame rate). Therefore, in the case of an effect pattern having a length of one minute, for example, the effect screen consists of a total of 1800 frames of 60 seconds×30 frames.

本実施形態では、演出表示装置114等を用いた予告演出として、複数段階の表示のうち、何段階目まで進んだかに応じて所定の期待度が異なるステップアップ演出が用意されている。換言すると、ステップアップ演出では、表示が段階的に変化し、段階に応じて遊技機の状態に関する所定の示唆(報知)がされる。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出の実行を制御する。ステップアップ演出は、例えば、大役抽選等の所定の抽選の結果を示唆するものであってもよい。換言すると、ステップアップ演出は、所定の特典(例えば大当たり)の付与に関する期待度(遊技者にとっての有利度合い)を示唆するものであってもよい。また、ステップアップ演出は、途中の段階で終了し得るものでなくてもよく、必ず最上位の段階まで進行するものであってもよい。 In this embodiment, as the advance notice effect using the effect display device 114 or the like, a step-up effect with a predetermined degree of expectation that differs according to the number of stages of display among a plurality of stages is prepared. In other words, in the step-up effect, the display changes step by step, and a predetermined suggestion (notification) regarding the state of the gaming machine is made according to the step. And the production|presentation control means 502 controls execution of a step-up production|presentation. The step-up effect may suggest, for example, the result of a predetermined lottery, such as a major role lottery. In other words, the step-up effect may suggest the degree of expectation (the degree of advantage for the player) regarding the granting of a predetermined privilege (for example, a big win). Also, the step-up effect may not end in the middle stage, and may always progress to the highest stage.

以下では、ステップアップ演出の最上位の段階を第N段階とし、各ステップアップ演出において最終的に到達する段階を第n段階(1≦n≦N)とし、ステップアップ演出の所定の段階について第m段階(1≦m≦n)として表すことがある。なお、ステップアップ演出においては、必ずしも第1段階から第n段階まで順番に1ずつ段階が進まなくてもよく、途中の段階を飛ばして段階が進む場合があってもよい。 In the following, the highest stage of the step-up effect is referred to as the N-th stage, the stage finally reached in each step-up effect is referred to as the n-th stage (1≤n≤N), and the predetermined stage of the step-up effect is referred to as the N-th stage. It may be expressed as m steps (1≤m≤n). In addition, in the step-up effect, the steps do not necessarily have to advance one by one in order from the first step to the n-th step, and the steps may advance by skipping intermediate steps.

演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第n段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。例えば、第3段階までステップアップさせる場合、演出制御手段502は、まず、第1段階に係る表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第2段階に係る表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第3段階に係る表示を演出表示装置114に表示させる。 When executing the step-up effect, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display related to each of the first stage to the n-th stage. For example, when stepping up to the third stage, the effect control means 502 first causes the effect display device 114 to display the display relating to the first stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to the second stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to the third stage.

第m段階では、第m段階まで進んだこと(現在の段階が第m段階であること)を報知する到達段階報知演出がされる。到達段階報知演出では、演出制御手段502は、第m段階まで進んだことを報知する表示(到達段階報知表示)を演出表示装置114に表示させる。すなわち、第m段階の表示は、その段階(第m段階)まで進んだことを報知する表示を含んでいる。具体的には、第m段階の到達段階報知表示は、第m段階に対応する所定の表示物の表示であってもよい。また、第m段階の到達段階報知表示は、ステップアップ演出が所定のストーリー性を有する場合の、所定のシーンに対応する表示等であってもよい。
なお、表示物とは、例えば、キャラクタ(実写の人物等の場合等を含む)、図形、自然物(岩、木等)、人工物(建物、乗り物等)、文字(文字列)、その他のオブジェクトである。以下、キャラクタと記載する部分は表示物(オブジェクト)と読み替えることができ、表示物と記載する部分は、ここで例示した表示物を含む各種表示物として読み替えることができる。
なお、到達段階報知表示は、ここで例示するものに限られず、現在の段階が把握可能な表示であればよい。換言すると、第m段階の到達段階報知表示は、第m段階に対応する所定の表示(第m段階に係る表示であることを把握可能な所定の表示)であればよい。
At the m-th stage, an attained stage notification effect for notifying that the game has progressed to the m-th stage (that the current stage is the m-th stage) is performed. In the arrival stage notification effect, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display a display (reach stage notification display) for notifying that the game has progressed to the m-th stage. That is, the display of the m-th stage includes a display that notifies that the stage (m-th stage) has been reached. Specifically, the m-th level reachable level notification display may be a display of a predetermined display object corresponding to the m-th level. In addition, the m-th level arrival stage notification display may be a display corresponding to a predetermined scene when the step-up effect has a predetermined story.
Display objects include, for example, characters (including live-action figures), graphics, natural objects (rocks, trees, etc.), artificial objects (buildings, vehicles, etc.), characters (character strings), and other objects. is. Hereinafter, the part described as a character can be read as a display object (object), and the part described as a display object can be read as various display objects including the display objects exemplified here.
It should be noted that the reached stage notification display is not limited to the one illustrated here, and any display that allows the current stage to be grasped may be used. In other words, the m-th step arrival stage notification display may be a predetermined display corresponding to the m-th step (predetermined display that makes it possible to grasp that it is a display related to the m-th step).

第m段階が第N-1段階である場合の到達段階報知演出(到達段階報知表示)は、次の段階(第m+1段階)に進むか否かを待つ状態の演出(表示)でもあり、昇格待ち演出(昇格待ち表示)ともいえる。また、昇格待ち演出は、後述する昇格演出の前に実行する演出ともいえる。なお、到達段階報知表示が開始されてから、後述する確定表示が開始されるまでの表示を昇格待ち表示ということもできる。 The reaching stage notification effect (reaching stage notification display) when the m-th stage is the N-1th stage is also the effect (display) of the state waiting for whether to proceed to the next stage (m+1th stage). It can also be said to be a waiting production (promotion waiting display). Further, the promotion-waiting effect can be said to be an effect executed before the promotion effect described later. It should be noted that the display from the start of the reached stage notification display to the start of the confirmation display, which will be described later, can also be referred to as the promotion waiting display.

また、第m段階が第n段階である場合の到達段階報知演出には、確定演出が含まれていてもよい。ここで、確定演出は、そのステップアップ演出における最終的な到達段階が第n段階となったことを報知する演出である。確定演出では、演出制御手段502は、そのステップアップ演出における最終的な到達段階が第n段階となったことを報知する表示(確定表示)を演出表示装置114に表示させる。換言すると、確定演出では、そのステップアップ演出の終了を示唆する演出がされる。 In addition, when the m-th stage is the n-th stage, the reached stage notification effect may include a confirmation effect. Here, the fixed effect is a effect for notifying that the final reaching stage in the step-up effect has become the n-th stage. In the finalized effect, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display a display (determined display) notifying that the final reaching stage in the step-up effect is the n-th stage. In other words, in the definite effect, an effect suggesting the end of the step-up effect is given.

確定演出の態様としては、例えば、以下の態様が考えられる。ここでは確定演出の態様を成功パターンと失敗パターンとに分けて例示する。すなわち、成功パターンは、例えば、到達段階報知表示としての第n段階に対応する所定の表示として静止画を表示させている場合に、当該静止画が動き出す(動画となる)表示を行うものとしてもよい。また、成功パターンは、例えば、到達段階報知表示としての第n段階に対応する所定の表示を拡大させるものとしてもよい。また、成功パターンは、例えば、これらの静止画から動画となるパターンや、表示を拡大させるパターンとともに、所定の演出音(例えばキャラクタのセリフ音等)を流すものとしてもよい。また、失敗パターンは、例えば、到達段階報知表示としての第n段階に対応する所定の表示をフェードアウトさせる表示を行うものとしてもよい。そして、一の遊技機においては、確定演出として、成功パターンと失敗パターンとの両方あるいはいずれか一方が用意されていてもよい。なお、成功パターンと失敗パターンとを有する遊技機においては、第n段階の表示が行われ、確定演出が実行される場合に、成功パターンが実行される場合の方が、失敗パターンが実行される場合に比べ、示唆される所定の期待度が高いこととしてもよく、その逆としてもよい。また、成功パターンと失敗パターンとの両方が、所定の同一の段階について起こり得ることとしてもよく、成功パターンあるいは失敗パターンが特定の段階でしか起こらない(例えば、最上位の段階では成功パターンしか起こらず、失敗パターンは起こらない)こととしてもよい。また、成功パターンと失敗パターンとを有する遊技機においては、失敗パターンが実行される場合の方が成功パターンが実行される場合に比べ到達段階報知演出の時間が短いものとしてもよい。 For example, the following aspects can be considered as aspects of the fixed effect. Here, the mode of the fixed effect is divided into a success pattern and a failure pattern and exemplified. That is, the success pattern is, for example, when a still image is displayed as a predetermined display corresponding to the n-th stage as the reaching stage notification display, the still image starts to move (becomes a moving image). good. Also, the success pattern may be, for example, a predetermined display corresponding to the n-th stage as the reached stage notification display to be enlarged. Also, the success pattern may be, for example, a pattern that converts a still image into a moving image, or a pattern that enlarges the display, along with a predetermined effect sound (for example, a character's dialogue sound, etc.). Further, the failure pattern may be, for example, a display that fades out a predetermined display corresponding to the n-th stage as the reached stage notification display. Then, in one gaming machine, both or one of the success pattern and the failure pattern may be prepared as the fixed effect. In a gaming machine having a success pattern and a failure pattern, when the display of the n-th stage is performed and the fixed effect is performed, the failure pattern is performed more when the success pattern is performed. The predetermined degree of expectation suggested may be higher than the case, or vice versa. Also, both a success pattern and a failure pattern may occur for the same given stage, and a success pattern or a failure pattern may occur only at a particular stage (e.g., only a success pattern may occur at the highest stage). and the failure pattern does not occur). Also, in a gaming machine having a success pattern and a failure pattern, the reaching stage notification effect time may be shorter when the failure pattern is executed than when the success pattern is executed.

また、第m段階では、第m段階に係る到達段階報知表示に向かう表示をする昇格演出がされてもよい。すなわち、ステップアップ演出における第m段階には、第m-1段階に対応する所定の表示(到達段階報知表示)を第m段階に対応する所定の表示(到達段階報知表示)に切り替えるための期間が設けられていてもよい。換言すると、第m段階の表示は、第m-1段階に対応する所定の表示(到達段階報知表示)から第m段階に対応する所定の表示(到達段階報知表示)に切り替わるまでの所定の表示(昇格表示)を含んでいてもよい。また、昇格演出は、段階が進むことを示唆する演出ともいえる。
なお、第1段階については、昇格表示とは、例えば、ステップアップ演出が開始されてから(ステップアップ演出が開始される前の状態(第0段階)から)、第1段階の到達段階報知表示がされるまでの表示を意味する。また、第1段階の昇格演出(昇格表示)は、ステップアップ演出が開始される際の演出(表示)でもあり、ステップアップ演出に係る表示等が出現する際の演出(表示)であるから、出現演出(出現表示)ともいえる。また、出現演出は、ステップアップ演出の開始を示唆する演出ともいえる。
Further, in the m-th stage, a promotion effect may be performed in which a display is made toward the reached stage notification display related to the m-th stage. That is, in the m-th stage in the step-up effect, a period for switching the predetermined display (reaching stage notification display) corresponding to the (m-1)th stage to the predetermined display (reaching stage notification display) corresponding to the m-th stage may be provided. In other words, the display of the m-th stage is a predetermined display from the predetermined display corresponding to the m-1th stage (reaching stage notification display) to the predetermined display corresponding to the m-th stage (reaching stage notification display). (promotion display) may be included. Also, the promotion production can be said to be a production that suggests that the stage advances.
In addition, regarding the first stage, the promotion display is, for example, after the step-up effect is started (from the state before the step-up effect is started (stage 0)), the reached stage notification display of the first stage means to display until In addition, the first-stage promotion effect (promotion display) is also the effect (display) when the step-up effect is started, and is the effect (display) when the display related to the step-up effect appears. It can also be called an appearance effect (appearance display). Also, the appearance effect can be said to be an effect suggesting the start of the step-up effect.

なお、昇格表示がされた場合であっても、次の段階(第m段階)まで進まない場合があってもよい。換言すると、昇格表示は、第m段階の到達段階報知表示がされるか否かを示唆する表示であってもよい。さらに換言すると、昇格表示は、第m段階に進むか否かを示唆する表示であってもよい。また、第m段階の表示としての昇格表示は、第m段階の到達段階報知表示がされる場合に表示される昇格表示であってもよい。なお、昇格表示が終了する前に到達段階報知表示が開始されるなど、昇格表示と到達段階報知表示とが同時に行われる場合があってもよい。 It should be noted that even if the promotion is displayed, there may be a case where the next stage (the mth stage) is not reached. In other words, the promotion display may be a display suggesting whether or not the achievement level notification display of the m-th level is to be displayed. Furthermore, in other words, the promotion display may be a display suggesting whether or not to proceed to the mth stage. Further, the promotion display as the display of the m-th level may be the promotion display displayed when the achievement level notification display of the m-th level is displayed. In addition, there may be a case where the promotion display and the attainment level notification display are performed at the same time, for example, the attainment level notification display is started before the promotion display ends.

なお、到達段階報知表示、昇格表示または確定表示等の各種表示は、静止画の表示であってもよく、動画の表示であってもよい。換言すると、到達段階報知表示、昇格表示または確定表示において演出表示装置114に表示される各表示物は、動いていてもよく静止していてもよい。 Various displays such as the attainment level notification display, the promotion display, and the confirmation display may be display of still images or display of moving images. In other words, each display object displayed on the effect display device 114 in the achievement stage notification display, promotion display, or confirmation display may be moving or stationary.

ステップアップ演出は、例えば、各段階において所定のウィンドウ(枠)に画像を表示させるウィンドウステップアップ演出や、各段階においてキューブ(立方体等の多面体)の所定の面に画像を表示させるとともにこのキューブを回転等させるキューブステップアップ演出や、段階毎に表示されるキャラクタの数を増やしていく(あるいは段階毎に対応するキャラクタを表示させる)キャラクタステップアップ演出や、段階毎に所定の全画面画像(演出表示装置114の表示領域の全体(略全体)に表示させる画像)を表示させる全画面ステップアップ演出や、段階毎にキャラクタのセリフ等の所定の文字列を表示させるセリフステップアップ演出等であってもよく、これら以外のステップアップ演出であってもよい。 Step-up effects include, for example, a window step-up effect in which an image is displayed in a predetermined window (frame) at each stage, and an image is displayed on a predetermined surface of a cube (polyhedron such as a cube) at each stage and this cube is displayed. A cube step-up effect that rotates, etc., a character step-up effect that increases the number of characters displayed in each stage (or displays the corresponding character in each stage), and a predetermined full screen image (effect full-screen step-up effect for displaying an image to be displayed on the entire (substantially the entire) display area of the display device 114, dialogue step-up effect for displaying a predetermined character string such as a character's dialogue for each stage, and the like. Alternatively, it may be a step-up effect other than these.

第m段階の到達段階報知演出の期間は、ウィンドウステップアップ演出の場合、例えば、ウィンドウに第m段階に対応する画像が表示されている期間等としてもよい。また、キューブステップアップ演出の場合、例えば、キューブの所定の面が遊技者側を向いた状態で停止し、当該所定の面に、第m段階に対応する画像が表示されている期間等としてもよい。また、キャラクタステップアップ演出の場合、例えば、第m段階に対応するキャラクタの表示位置(表示領域内における座標)が定まり、次の段階に対応するキャラクタが出現するまでの期間等としてもよい。また、全画面ステップアップ演出の場合、例えば、第m段階に対応する全画面画像が表示されている期間等としてもよい。また、セリフステップアップ演出の場合、例えば、第m段階に対応する文字列が表示されている期間等としてもよい。 In the case of the window step-up effect, the period of the attained stage notification effect of the m-th stage may be, for example, the period during which the image corresponding to the m-th stage is displayed on the window. In the case of a cube step-up effect, for example, the cube may be stopped with a predetermined surface facing the player, and an image corresponding to the m-th stage may be displayed on the predetermined surface. good. In the case of a character step-up effect, for example, the display position (coordinates in the display area) of the character corresponding to the m-th stage is determined, and the period until the character corresponding to the next stage appears. Further, in the case of the full-screen step-up effect, for example, it may be the period during which the full-screen image corresponding to the m-th stage is displayed. Also, in the case of a dialogue step-up presentation, for example, the period during which the character string corresponding to the m-th stage is displayed may be used.

第m段階の昇格演出の期間は、例えば、第m-1段階に対応する所定の画像を、第m段階に対応する所定の画像に切り替える(あるいは第m段階に対応する所定の画像を追加する)ための期間としてもよい。換言すると、第m段階の昇格演出の期間は、第m段階の到達段階報知表示がされるまでの準備期間としてよい。また、第1段階の昇格演出(出現演出)と、第2段階以降の昇格演出とは、同様(類似または同一)の表示を行うものであってもよく、異なる種類の表示を行うものであってもよい。なお、昇格表示は、到達段階報知表示としての第n段階に対応する所定の表示が表示される所定の領域(到達段階報知表示表示領域:ウィンドウステップアップ演出におけるウィンドウ(枠)や、キューブステップアップ演出におけるキューブ、セリフステップアップ演出における吹き出し等)が、所定の変化をする表示(例えば、形成される表示、壊れる表示、回転する表示、大きくなる表示、色が変わる表示等)であってもよい。また、昇格表示は、第m-1段階の到達段階報知表示が、第m段階の到達段階報知表示に向けて更新されていく表示であってもよい。 During the m-th stage promotion effect period, for example, a predetermined image corresponding to the m-1th stage is switched to a predetermined image corresponding to the m-th stage (or a predetermined image corresponding to the m-th stage is added). ) may be a period for In other words, the period of the m-th level promotion effect may be a preparation period until the m-th level attainment level notification display is performed. In addition, the promotion effect (appearance effect) in the first stage and the promotion effect in the second and subsequent stages may be the same (similar or identical) display, or may be different types of display. may In addition, the promotion display is a predetermined area where a predetermined display corresponding to the nth stage is displayed as an achievement stage notification display (Achievement stage notification display area: window (frame) in window step-up effect, cube step-up Cubes in production, balloons in dialog step-up production, etc.) may be displays that change in a predetermined manner (for example, displays that are formed, displays that break, displays that rotate, displays that grow larger, displays that change color, etc.). . Further, the promotion display may be a display in which the attainment level notification display of the (m−1)th level is updated toward the attainment level notification display of the mth level.

なお、到達段階報知表示表示領域や、到達段階報知表示(各段階に対応する所定の表示物)は、段階が進むほど表示サイズが大きくなるようにされていてもよい。 It should be noted that the attainment stage notification display area and the attainment stage notification display (predetermined display object corresponding to each stage) may be made to have a larger display size as the stage progresses.

続いて、ステップアップ演出について、第1例~第6例を挙げて説明する。ステップアップ演出について、各期間のフレーム数(フレーム数の大小関係等)を以下のように設定してもよい。 Next, the step-up effect will be described with reference to first to sixth examples. As for the step-up effect, the number of frames in each period (the size relationship of the number of frames, etc.) may be set as follows.

(第1例)
第1例のステップアップ演出は、ウィンドウステップアップ演出となっている。
(first example)
The step-up effect of the first example is a window step-up effect.

第1例のステップアップ演出では、第1段階~第4段階の4つの段階が用意されており、最大で4段階の表示が実行される。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第4段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the first example, four stages from the first stage to the fourth stage are prepared, and four stages of display are executed at maximum. Then, when the step-up effect is executed, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to each of the first stage to the fourth stage.

図40に示すように、第1例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応するキャラクタが表示される(図40(b)、(d)、(f)参照)。具体的には、段階が進むごとに、現在の段階に対応するキャラクタが、1つ前の段階までに表示されていたキャラクタに加えて演出表示装置114に表示される。すなわち、第1例では、第m段階に対応するキャラクタの表示が、第m段階の到達段階報知表示となっている。また、到達段階報知表示においては、キャラクタが静止した状態で表示される。なお、「キャラクタが静止した状態」とは、キャラクタ自体が何らのアクションも行っていない場合を意味し、キャラクタが例えばウィンドウ等とともに上下に揺れ動いたりする場合も含むものである。なお、キャラクタの数は1段階進むごとに1キャラ(1人)ずつ増えてもよく、複数増えてもよい。例えば、最上位の段階の1つ前(第N-1段階)までは1キャラずつ増え、最上位の段階の1つ前(第N-1段階)から最上位の段階(第N段階)に昇格する際には複数キャラ(例えばN-1段階の倍以上の数となるように)増えてもよい。 As shown in FIG. 40, in each step of the step-up effect of the first example, characters corresponding to each step are displayed on the effect display device 114 (FIGS. 40(b), (d), (f) reference). Specifically, each time the stage progresses, a character corresponding to the current stage is displayed on the effect display device 114 in addition to the characters displayed up to the previous stage. That is, in the first example, the display of the character corresponding to the m-th stage is the reached stage notification display of the m-th stage. In addition, in the reached stage notification display, the character is displayed in a stationary state. Note that "a state in which the character is stationary" means that the character itself does not perform any action, and includes a case in which the character sways up and down together with, for example, a window. Incidentally, the number of characters may be increased by one character (one person) each time the game advances to one stage, or may be increased by a plurality of characters. For example, up to the level before the highest level (N-1th level), one character increases, and from the level before the highest level (N-1th level) to the highest level (Nth level) When promoted, the number of characters may be increased (for example, the number of characters may be more than double the N-1 level).

また、第1例のステップアップ演出の第n段階(最終段階)における到達段階報知表示には確定表示が含まれる(図40(g)参照)。第1例の確定表示は、第n段階に対応するキャラクタが動き、所定のアクションを行う表示となっている。したがって、第n段階においては、まず、第n段階に対応するキャラクタが静止した状態で表示され、その後、第n段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。なお、第n段階に対応するキャラクタが動いた後、再度当該キャラクタが静止した状態となってもよい。すなわち、第n段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、当該所定期間の経過前に比べ、キャラクタの動きが大きくなる。なお、当然、当該所定期間の経過前についてはキャラクタの動きが全く無くてもよいが、当該所定期間の経過後に比べて小さい何らかの動き(アクション)をしていてもよい。なお、第n段階(最終段階)が第4段階(最上位の段階)の場合、第n段階(最終段階)が第3段階以下の場合に比べ、第n段階に対応するキャラクタが静止した状態となっている期間が短いこととしてもよい(ここで、短いとは当該期間が全く無い場合を含む)。また、最上位の第4段階まで進行する場合に、第4段階においてキャラクタが静止した状態となっている期間は、第4段階よりも前の所定段階(例えば第1段階~第3段階)においてその段階に対応するキャラクタが静止した状態となっている期間よりも短いこととしてもよい(ここで、短いとは当該期間が全く無い場合を含む)。 Further, the reached stage notification display in the n-th stage (final stage) of the step-up effect of the first example includes a confirmation display (see FIG. 40(g)). The confirmation display of the first example is a display in which the character corresponding to the n-th stage moves and performs a predetermined action. Therefore, in the n-th stage, the character corresponding to the n-th stage is first displayed in a stationary state, and then the character corresponding to the n-th stage is displayed in motion. Note that after the character corresponding to the n-th stage moves, the character may become stationary again. That is, in the n-th stage, after a predetermined period of time has elapsed since the reaching stage notification display was started, the movement of the character becomes greater than before the predetermined period of time has elapsed. Of course, the character may not move at all before the predetermined period of time elapses, but may make some small movement (action) compared to after the predetermined period of time elapses. In addition, when the n-th stage (final stage) is the fourth stage (the highest stage), the character corresponding to the n-th stage is in a stationary state compared to the case where the n-th stage (final stage) is the third stage or less. It is also possible that the period of time is short (here, short includes the case where there is no such period). In addition, when progressing to the highest level, the fourth stage, the period during which the character is stationary in the fourth stage is It may be shorter than the period during which the character corresponding to that stage is in a stationary state (here, "short" includes the case where there is no relevant period at all).

また、第1例の確定表示の実行中には、演出制御手段502は、キャラクタの音声(セリフ音)をスピーカ118から出力させる。すなわち、第n段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、キャラクタの表示が動き出すとともに、キャラクタの音声が出力される。換言すると、第n段階においては、確定演出において動き出す表示物に係る所定の演出音が出力される。なお、本例において第n段階で出力される音声は、第n段階で表示されている全てのキャラクタの音声を含むものとなっている。なお、キャラクタ(表示物)が動き出すタイミングと、音声(演出音)の出力が開始されるタイミングとは一致していてもよいが一致していなくてもよい。本例ではキャラクタが動き出してから所定期間が経過すると、当該キャラクタの音声が出力されるようになっている。このような所定期間を設けて、ためを作ることで、遊技者の期待感を向上させることができる。 Also, during execution of the confirmation display of the first example, the effect control means 502 causes the speaker 118 to output the voice of the character (speech sound). That is, in the n-th stage, after a predetermined period of time has passed since the reaching stage notification display is started, the character display begins to move and the character's voice is output. In other words, in the n-th stage, a predetermined effect sound related to the displayed object that starts to move in the final effect is output. In this example, the sound output at the n-th stage includes the sound of all the characters displayed at the n-th stage. The timing at which the character (display object) starts to move and the timing at which the output of the sound (effect sound) is started may or may not coincide. In this example, when a predetermined period of time has elapsed since the character started to move, the character's voice is output. By providing such a predetermined period and making a profit, it is possible to improve the player's sense of expectation.

また、第1例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応するキャラクタが内側に表示される枠(ウィンドウ)が形成される表示がされる(図40(a)、(c)、(e)参照)。すなわち、第1例では、枠の形成に関する表示が、昇格表示となっている。なお、第2段階以降の昇格表示は、1つ前の段階において表示されていた枠が壊れるとともに、枠が再形成される表示となっている。一方、第1段階の昇格表示(出現表示)は、1つ前の段階において表示されていた枠が壊れる表示を含まず、単に枠が形成される表示となっている。そして、昇格表示で形成された枠の内側に、到達段階報知表示としてのキャラクタの表示がされるようになっている。 In addition, in each step of the step-up effect of the first example, the effect display device 114 displays a frame (window) in which a character corresponding to each step is displayed (FIG. 40(a)). ), (c), (e)). That is, in the first example, the display regarding the formation of the frame is the promotion display. It should be noted that the display of promotion from the second step onwards is a display in which the frame that was displayed in the previous step is broken and the frame is re-formed. On the other hand, the promotion display (appearance display) of the first stage does not include the display in which the frame displayed in the previous stage is broken, and is a display in which a frame is simply formed. A character is displayed inside the frame formed by the promotion display as an attainment level notification display.

第1例のステップアップ演出が最上位の第4段階まで進行する場合のタイムチャートを図41(a)に示す。第4段階まで進行する場合、演出制御手段502は、まず、第1段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第2段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第3段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第4段階の表示を演出表示装置114に表示させる。 FIG. 41(a) shows a time chart when the step-up effect of the first example progresses to the highest level, the fourth stage. When progressing to the fourth stage, the effect control means 502 first causes the effect display device 114 to display the display of the first stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the second stage display. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display of the third stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display of the fourth stage.

第4段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間を第2時間とし、第3段階の表示開始から第4段階の表示開始までの時間を第3時間とし、第4段階の表示開始から第4段階の表示終了までの時間を第4時間とすると、第1時間は第2時間よりも短く、第2時間は第3時間よりも短く、第3時間は第4時間よりも短くなっている。具体的には、第1時間は、25フレーム分の時間となっている。また、第2時間は、32フレーム分の時間となっている。また、第3時間は、35フレーム分の時間となっている。また、第4時間は、24フレーム分の時間+αとなっている。
なお、ステップアップ演出においては、第m段階の表示終了のタイミングと第m+1段階の表示開始のタイミングとが一致していてもよい。
In the step-up effect when progressing to the fourth stage, the time from the start of the display of the first stage to the start of the second stage is set as the first time, and the time from the start of the display of the second stage to the start of the third stage is set. The time from the start of the display of the third stage to the start of the display of the fourth stage is set to the third time, and the time from the start of the display of the fourth stage to the end of the display of the fourth stage is set to the fourth time. Then, the first time is shorter than the second time, the second time is shorter than the third time, and the third time is shorter than the fourth time. Specifically, the first time is the time for 25 frames. Also, the second time is a time for 32 frames. Also, the third time is a time for 35 frames. Also, the fourth time is the time for 24 frames +α.
In addition, in the step-up effect, the timing of ending the display of the m-th stage and the timing of starting the display of the (m+1)-th stage may coincide.

第1段階の表示には、昇格表示(出現表示)と到達段階報知表示とが含まれる。また、第2段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。また、第3段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。また、第4段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。 The display of the first stage includes promotion display (appearance display) and attainment level notification display. In addition, the display of the second stage includes a promotion display and an attainment level notification display. Further, the display of the third stage includes promotion display and attainment level notification display. In addition, the display of the fourth level includes promotion display and achievement level notification display.

第1段階の昇格表示の時間は、15フレーム分の時間となっている。また、第1段階の到達段階報知表示の時間は、10フレーム分の時間となっている。第2段階の昇格表示の時間は、20フレーム分の時間となっている。また、第2段階の到達段階報知表示の時間は、12フレーム分の時間となっている。第3段階の昇格表示の時間は、19フレーム分の時間となっている。また、第3段階の到達段階報知表示の時間は、16フレーム分の時間となっている。また、第4段階の昇格表示の時間は、24フレーム分の時間となっている。また、第4段階の到達段階報知表示の時間は、αとなっている。ここで、αは、例えば、第4時間が第3時間よりも長くなるだけの時間とすることができる。また、αには、確定表示を行う期間が含まれている。なお、遊技者による所定の操作がされるまで第4段階の到達段階報知表示が継続することとしてもよく、このような場合には、所定の操作がされない場合の到達段階報知表示の継続時間をαとすることができる。ここで、所定の操作とは、例えば、演出操作装置208や、スロットマシンにおけるスタートレバー、ベットボタンあるいはストップボタン等の所定の操作手段に対する操作であってもよく、スロットマシンにおけるメダルを投入する操作等であってもよい。 The time for the promotion display in the first stage is the time for 15 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the first stage is the time for 10 frames. The time for the promotion display in the second stage is the time for 20 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the second stage is the time for 12 frames. The time for the promotion display in the third stage is the time for 19 frames. In addition, the time for the reaching stage notification display of the third stage is the time for 16 frames. Also, the time for the promotion display in the fourth stage is the time for 24 frames. Also, the time for the reaching stage notification display of the fourth stage is α. Here, α can be, for example, a time that makes the fourth time longer than the third time. In addition, α includes the period during which fixed display is performed. It should be noted that the reaching stage notification display of the fourth stage may be continued until a predetermined operation is performed by the player. In such a case, the duration of the reaching stage notification display when the predetermined operation is not performed is can be α. Here, the predetermined operation may be, for example, an operation on the effect operation device 208, or a predetermined operation means such as a start lever, a bet button, or a stop button in the slot machine, and an operation of inserting medals in the slot machine. etc.

第4段階まで進行する場合においては、第1段階~第3段階の到達段階報知表示では、各段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。一方、第4段階の到達段階報知表示では、第4段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。 When progressing up to the fourth stage, the character corresponding to each stage is displayed in a stationary state for the entire period of the reached stage notification display of the first to third stages. On the other hand, in the attained stage notification display of the fourth stage, a display is made in which the character corresponding to the fourth stage moves.

続いて、第1例のステップアップ演出が第3段階まで進行する場合のタイムチャートを図41(b)に示す。第3段階まで進行する場合、演出制御手段502は、まず、第1段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第2段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第3段階の演出表示装置114に表示させる。 Next, FIG. 41(b) shows a time chart when the step-up effect of the first example progresses to the third stage. When proceeding to the third stage, the effect control means 502 first causes the effect display device 114 to display the display of the first stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the second stage display. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 of the third stage to display.

第3段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間を第2時間とし、第3段階の表示開始から第3段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、第1時間は第2時間よりも短く、第2時間は第3時間よりも短くなっている。具体的には、第1時間は、25フレーム分の時間となっている。また、第2時間は、32フレーム分の時間となっている。また、第3時間は、35フレーム分の時間+αとなっている。 In the step-up effect when progressing to the third stage, the time from the start of display of the first stage to the start of display of the second stage is the first time, and the time from the start of display of the second stage to the start of display of the third stage. The second time is the time from the start of the display of the third stage to the end of the display of the third stage. It's getting shorter. Specifically, the first time is the time for 25 frames. Also, the second time is a time for 32 frames. Also, the third time is the time for 35 frames +α.

第1段階の表示には、昇格表示(出現表示)と到達段階報知表示とが含まれる。また、第2段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。また、第3段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。 The display of the first stage includes promotion display (appearance display) and attainment level notification display. In addition, the display of the second stage includes a promotion display and an attainment level notification display. Further, the display of the third stage includes promotion display and attainment level notification display.

第1段階の昇格表示の時間は、15フレーム分の時間となっている。また、第1段階の到達段階報知表示の時間は、10フレーム分の時間となっている。第2段階の昇格表示の時間は、20フレーム分の時間となっている。また、第2段階の到達段階報知表示の時間は、12フレーム分の時間となっている。第3段階の昇格表示の時間は、19フレーム分の時間となっている。また、第3段階の到達段階報知表示の時間は、16フレーム分の時間+αとなっている。このαについては、前述の場合と同様であり、第3時間が第2時間よりも長くなるだけの時間とすることができる。 The time for the promotion display in the first stage is the time for 15 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the first stage is the time for 10 frames. The time for the promotion display in the second stage is the time for 20 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the second stage is the time for 12 frames. The time for the promotion display in the third stage is the time for 19 frames. In addition, the time for the reaching stage notification display of the third stage is the time for 16 frames +α. This α is the same as in the case described above, and can be set to a time that makes the third time longer than the second time.

第3段階まで進行する場合においては、第1段階~第2段階の到達段階報知表示では、各段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。一方、第3段階の到達段階報知表示では、第3段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。ここで、第3段階の到達段階報知表示について前半の16フレーム分の時間は、第3段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。そして、16フレーム経過後のαの期間において、第3段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。 When progressing to the third stage, the character corresponding to each stage is displayed in a stationary state for the entire period of the reached stage notification display of the first stage to the second stage. On the other hand, in the attained stage notification display of the third stage, a display is made in which the character corresponding to the third stage moves. Here, the characters corresponding to the third stage are displayed in a stationary state over the entire period of the first 16 frames of the reached stage notification display of the third stage. Then, during the period α after 16 frames have passed, the character corresponding to the third stage is displayed in motion.

続いて、第1例のステップアップ演出が第2段階まで進行する場合のタイムチャートを図41(c)に示す。第2段階まで進行する場合、演出制御手段502は、まず、第1段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第2段階の表示を演出表示装置114に表示させる。 Next, FIG. 41(c) shows a time chart when the step-up effect of the first example progresses to the second stage. When proceeding to the second stage, the effect control means 502 first causes the effect display device 114 to display the display of the first stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the second stage display.

第2段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第2段階の表示終了までの時間を第2時間とすると、第1時間は第2時間よりも短くなっている。具体的には、第1時間は、25フレーム分の時間となっている。また、第2時間は、32フレーム分の時間+αとなっている。 In the step-up effect when progressing to the second stage, the time from the start of the display of the first stage to the start of the display of the second stage is set as the first time, and the time from the start of the display of the second stage to the end of the display of the second stage. Assuming that the time is the second time, the first time is shorter than the second time. Specifically, the first time is the time for 25 frames. Also, the second time is the time for 32 frames +α.

第1段階の表示には、昇格表示(出現表示)と到達段階報知表示とが含まれる。また、第2段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。 The display of the first stage includes promotion display (appearance display) and attainment level notification display. In addition, the display of the second stage includes a promotion display and an attainment level notification display.

第1段階の昇格表示の時間は、15フレーム分の時間となっている。また、第1段階の到達段階報知表示の時間は、10フレーム分の時間となっている。第2段階の昇格表示の時間は、20フレーム分の時間となっている。また、第2段階の到達段階報知表示の時間は、12フレーム分の時間+αとなっている。このαについては、前述の場合と同様であり、第2時間が第1時間よりも長くなるだけの時間とすることができる。 The time for the promotion display in the first stage is the time for 15 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the first stage is the time for 10 frames. The time for the promotion display in the second stage is the time for 20 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the second stage is the time for 12 frames +α. This α is the same as in the case described above, and can be set to a time that makes the second time longer than the first time.

第2段階まで進行する場合においては、第1段階の到達段階報知表示では、第1段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。一方、第2段階の到達段階報知表示では、第2段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。ここで、第2段階の到達段階報知表示について前半の12フレーム分の時間は、第2段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。そして、12フレーム経過後のαの期間において、第2段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。 When progressing to the second stage, the character corresponding to the first stage is displayed in a stationary state for the entire period in the reached stage notification display of the first stage. On the other hand, in the reached stage notification display of the second stage, a display is made in which the character corresponding to the second stage moves. Here, the character corresponding to the second stage is displayed in a stationary state over the entire period of the first 12 frames of the reaching stage notification display of the second stage. Then, during the period α after 12 frames have passed, the character corresponding to the second stage is displayed in motion.

続いて、第1例のステップアップ演出が第1段階まで進行する場合のタイムチャートを図41(d)に示す。第1段階まで進行する場合、演出制御手段502は、第1段階の表示を演出表示装置114に表示させる。 Next, FIG. 41(d) shows a time chart when the step-up effect of the first example progresses to the first stage. When proceeding to the first stage, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display of the first stage.

第1段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から第1段階の表示終了までの時間を第1時間とすると、第1時間は、25フレーム分の時間+αとなっている。 In the step-up effect when progressing to the first stage, if the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the first time, the first time is the time of 25 frames + α. there is

第1段階の表示には、昇格表示(出現表示)と到達段階報知表示とが含まれる。 The display of the first stage includes promotion display (appearance display) and attainment level notification display.

第1段階の昇格表示の時間は、15フレーム分の時間となっている。また、第1段階の到達段階報知表示の時間は、10フレーム分の時間+αとなっている。このαについては、前述の場合と同様である。 The time for the promotion display in the first stage is the time for 15 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the first stage is the time for 10 frames +α. This α is the same as in the above case.

第1段階まで進行する場合においては、第1段階の到達段階報知表示では、第1段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。ここで、第1段階の到達段階報知表示について前半の10フレーム分の時間は、第1段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。そして、10フレーム経過後のαの期間において、第1段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。 When progressing to the first stage, the characters corresponding to the first stage are displayed to move in the reaching stage notification display of the first stage. Here, the character corresponding to the first stage is displayed in a stationary state over the entire period of the first 10 frames of the reaching stage notification display of the first stage. Then, during the period α after 10 frames have passed, the character corresponding to the first stage is displayed in motion.

以上のように、第1例のステップアップ演出では、最上位以外の段階については、その段階が最終段階となる場合には、当該段階の到達段階報知表示は、キャラクタが静止した状態で表示される前半期間と、キャラクタが動くαの期間とを有する。一方、当該段階が最終段階とならない場合には、当該段階の到達段階報知表示は、最終段階となる場合にキャラクタが静止した状態で表示される前半期間が終了すると、αの期間に移行せず、終了する(次の段階の昇格表示に移行する)ようになっている。すなわち、当該前半期間の終了時点(αの期間の開始時点)は、次の段階の表示に移行するか否かの分岐点となっている。なお、当該前半期間は、所定の演出音としてのキャラクタの音声が無い期間ともいえ、αの期間は、所定の演出音としてのキャラクタの音声が有る期間ともいえる。 As described above, in the step-up effect of the first example, when the stage other than the highest stage is the final stage, the reached stage notification display of the stage is displayed with the character standing still. and a period α during which the character moves. On the other hand, if the stage does not become the final stage, the reaching stage notification display of the stage does not shift to the period α after the first half period in which the character is displayed in a stationary state in the final stage. , to end (move to the next stage of promotion display). That is, the end point of the first half period (the start point of the period α) is a branching point as to whether or not to shift to the display of the next stage. Note that the first half period can be said to be a period in which there is no character voice as a predetermined effect sound, and the period α can be said to be a period in which there is a character voice as a predetermined effect sound.

次に、第1例のステップアップ演出における音データ(演出音)と各種表示との関係について説明する。 Next, the relationship between the sound data (effect sound) and various displays in the step-up effect of the first example will be described.

本実施形態では、演出制御手段502は、演出音のデータとしての音データを再生することにより各種演出音をスピーカ118から出力させる。また、各種音データは、音データ記憶手段としてのサブメモリ504のROMに記憶されている。 In this embodiment, the effect control means 502 outputs various sound effects from the speaker 118 by reproducing sound data as sound effect data. Various sound data are stored in the ROM of the sub-memory 504 as sound data storage means.

本実施形態では、第1例のステップアップ演出に係る音データとして、昇格表示に係る音データと、確定表示に係る音データとが個別に用意されている。また、第1段階~第3段階それぞれの昇格表示に係る音データがそれぞれ個別に用意されている。また、第1段階~第4段階それぞれの確定表示に係る音データがそれぞれ個別に用意されている。なお、昇格表示に係る音データや確定表示に係る音データは、段階ごとに個別に用意しなくてもよく、複数の段階について同一の音データを使用して演出音の出力を行ってもよい。例えば、第1段階の昇格表示(出現表示)に係る音データと、第2段階以降の昇格表示に係る音データとを個別に用意するとともに、第2段階以降の複数の段階については、1つの音データを複数の段階に対して使い回す(共用する)などしてもよい。また、例えば、第4段階の確定表示に係る音データと、第3段階以前の確定表示に係る音データとを個別に用意するとともに、第3段階以前の複数の段階については、1つの音データを複数の段階に対して使い回す(共用する)などしてもよい。 In this embodiment, as the sound data related to the step-up effect of the first example, sound data related to the promotion display and sound data related to the confirmation display are separately prepared. In addition, sound data relating to promotion display for each of the first to third stages are individually prepared. In addition, sound data relating to the confirmation display of each of the 1st to 4th stages are individually prepared. It should be noted that the sound data related to the promotion display and the sound data related to the confirmation display do not have to be prepared individually for each stage, and the same sound data may be used for a plurality of stages to output the effect sound. . For example, sound data related to the first step promotion display (appearance display) and sound data related to the second step or later promotion display are separately prepared, and for a plurality of steps after the second step, one Sound data may be reused (shared) for a plurality of stages. Further, for example, sound data relating to the finalized display of the fourth stage and sound data relating to the finalized display of the third stage and earlier are separately prepared, and for a plurality of stages prior to the third stage, one sound data is prepared. may be reused (shared) for a plurality of stages.

昇格表示に係る音データの音(昇格音)は、枠の形成に係る音(到達段階報知表示表示領域の変化に係る演出音)となっており、到達段階報知表示表示領域の表示が所定の変化をしている際の音(所定の変化をしていることを示す音)と、到達段階報知表示表示領域の表示の所定の変化が完了する際の音(所定の変化が完了したことを示す音)とが含まれている。本例では、所定の変化をしている際の音とは、枠(ウィンドウ)のパーツが動く様子を表現する音であって、例えば、「シューン」等のように鳴る効果音となっている。また、所定の変化が完了する際の音とは、枠(ウィンドウ)のパーツが合わさり枠が完成する様子を表現する音であって、例えば、「ドン」等のように鳴る効果音となっている。また、所定の変化をしている際の音は、当該所定の変化をしている間、その全期間にわたって鳴り続けている。また、所定の変化が完了する際の音の最大音量は、所定の変化をしている際の音の最大音量よりも大きくなっている。また、昇格表示に係る音データの音は、「ドン」となる部分の音量が最も大きくなっており、昇格表示に係る音データの音は、所定の変化が完了する際の音の出力が開始された直後(「ドン」という音が鳴るとき)に最大音量となる。なお、所定の変化をしている際の音と、所定の変化が完了する際の音とは、それぞれ段階毎に異なる音とはなっているが、各段階同士で同種の音となっている。また、所定の変化をしている際の音と、所定の変化が完了する際の音とは、異種の音となっている。なお、所定の変化が完了するタイミングに合わせて到達段階報知表示が開始されるようになっていてもよい。すなわち、所定の変化が完了する際の音は、到達段階報知表示の開始に合わせて出力される演出音(当該開始を示す演出音)であってもよい。 The sound of the sound data related to the promotion display (promotion sound) is the sound related to the formation of the frame (the effect sound related to the change of the achievement stage notification display area), and the display of the achievement stage notification display area is specified. A sound when changing (sound indicating that a predetermined change is being made) and a sound when the predetermined change in the display of the reaching stage notification display area is completed (indicating that the predetermined change has been completed) indicating sound) and are included. In this example, the sound when the predetermined change is made is a sound that expresses how the parts of the frame (window) move, for example, a sound effect that sounds like "shoon". . Also, the sound when the predetermined change is completed is the sound that expresses how the parts of the frame (window) are assembled and the frame is completed. there is Further, the sound when the predetermined change is performed continues to sound for the entire period during the predetermined change. Also, the maximum volume of the sound when the predetermined change is completed is higher than the maximum volume of the sound when the predetermined change is made. In addition, the sound of the sound data related to the promotion display has the highest volume at the part where it becomes "Don", and the sound of the sound data related to the promotion display starts outputting the sound when the predetermined change is completed. The maximum volume is reached immediately after the sound is played (when a “dong” sound is heard). Note that the sound when the predetermined change is made and the sound when the predetermined change is completed are different sounds for each stage, but they are the same kind of sound for each stage. . Further, the sound when the predetermined change is performed and the sound when the predetermined change is completed are different sounds. Note that the reaching stage notification display may be started in accordance with the timing when the predetermined change is completed. That is, the sound when the predetermined change is completed may be a dramatic sound (a dramatic sound indicating the start) that is output in conjunction with the start of the reaching stage notification display.

確定表示に係る音データの音(確定音)は、今回のステップアップ演出における最終的な到達段階に達したことを報知する音(ステップアップ演出の終了を示唆する演出音)となっており、本例では、例えば「ドゥルルルルン」等のように鳴る効果音となっている。なお、本例では、第4段階については、昇格表示に係る音データが用意されておらず、後述するように第4段階の昇格表示の開始に合わせて第4段階の確定表示に係る音データの音が出力されるようになっている。したがって、第4段階の確定表示に係る音データには、枠の形成に係る音(到達段階報知表示表示領域の表示が所定の変化をしている際の音や、到達段階報知表示表示領域の表示の所定の変化が完了する際の音)が含まれていてもよい。 The sound of the sound data related to the confirmation display (confirmation sound) is a sound that informs that the final reaching stage in this step-up production has been reached (a production sound that suggests the end of the step-up production). In this example, for example, it is an effect sound such as "Dururururun". In this example, the sound data related to the promotion display is not prepared for the fourth stage. sound is output. Therefore, the sound data related to the confirmation display of the fourth stage includes the sound related to the formation of the frame (the sound when the display of the achievement stage notification display area is changing in a predetermined manner, and the sound of the achievement stage notification display area). A sound upon completion of a predetermined change in display) may also be included.

図42に、ステップアップ演出が第2段階まで進行する場合の表示と音データとの関係を示す。図42に示すように、演出制御手段502は、第m段階の昇格表示(出現表示)の開始に合わせて第m段階の昇格表示に係る音データの再生を開始し、当該音データに基づく演出音の出力を開始させる。換言すると、第m段階の昇格表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミングが、ステップアップ演出の第m段階の開始タイミング(換言すると第m段階の昇格演出(出現演出)の開始タイミング)となっている。すなわち、「第m段階の表示の開始タイミング」は、「第m段階の昇格表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミング」とすることができる。 FIG. 42 shows the relationship between the display and the sound data when the step-up effect progresses to the second stage. As shown in FIG. 42, the effect control means 502 starts reproducing the sound data related to the m-th step promotion display (appearance display) in accordance with the start of the m-th step promotion display, and produces an effect based on the sound data. Start sound output. In other words, the timing at which the output of the effect sound based on the sound data related to the promotion display of the m-th stage is started is the start timing of the m-th step of the step-up effect (in other words, the timing of the start of the m-th step promotion effect (appearance effect)). start timing). That is, the "timing to start the display of the m-th stage" can be set to "the timing to start outputting the effect sound based on the sound data related to the promotion display of the m-th stage".

また、演出制御手段502は、第m段階(ここでは第4段階を除く)の到達段階報知表示の開始に合わせて、第m段階の昇格表示に係る音データの、到達段階報知表示表示領域の表示の所定の変化が完了する際の音の出力を開始する。すなわち、第m段階の到達段階報知表示が開始されるタイミングに合わせて「ドン」という効果音が出力される。また、第m段階の昇格表示に係る音データに基づいて出力される演出音は、当該タイミングに合わせたタイミングで、最大音量となる(図42の第1、第2段階の昇格表示に係る音データの波形の15フレーム付近あるいは45フレーム付近における振幅が最大となっている部分参照)。換言すると、当該音データに基づいて出力される音のうち、最も大きい音が出力されるタイミングがステップアップ演出の第m段階の到達段階報知表示の開始タイミング(換言すると昇格待ち演出の開始タイミング)となっている。すなわち、「第m段階の到達段階報知表示の開始タイミング」は、「第m段階において到達段階報知表示表示領域の表示の所定の変化が完了する際の音(到達段階報知表示の開始に係る所定の演出音)の出力が開始されるタイミング(あるいは当該音が最も大きくなるタイミング)」とすることができる。 In addition, the effect control means 502, in accordance with the start of the attainment stage notification display of the m-th stage (here, except for the fourth stage), displays the sound data related to the m-th stage promotion display in the attainment stage notification display area. Start outputting a sound when a predetermined change in the display is completed. In other words, the effect sound "bang" is output in time with the start of the m-th level reached level notification display. In addition, the effect sound output based on the sound data related to the m-th stage promotion display becomes the maximum volume at the timing that matches the timing (sounds related to the first and second stage promotion displays in FIG. 42). See the portion where the amplitude is maximum near the 15th or 45th frame of the data waveform). In other words, the timing at which the loudest sound among the sounds output based on the sound data is output is the start timing of the reaching stage notification display of the m-th stage of the step-up effect (in other words, the start timing of the promotion waiting effect). It has become. That is, the ``start timing of the attainment level notification display of the m-th stage'' corresponds to the ``sound when the predetermined change in the display of the attainment level notification display area in the m-th stage is completed (the predetermined sound associated with the start of the attainment stage notification display. (or the timing at which the sound is the loudest)”.

また、演出制御手段502は、第m段階(ここでは第4段階を除く)の確定表示の開始に合わせて、第m段階の確定表示に係る音データの再生を開始し、当該音データに基づく演出音の出力を開始する。換言すると、第m段階の確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミングが、ステップアップ演出の第m段階の確定演出の開始タイミングとなっている。すなわち、「第m段階の確定表示の開始タイミング」は、「確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミング」とすることができる。なお、確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が終了するタイミングを前述のαの期間の終了時点としてもよい。 In addition, the effect control means 502 starts reproducing the sound data related to the m-th stage confirmation display in accordance with the start of the m-th stage (here, excluding the fourth stage) confirmation display, Start outputting sound effects. In other words, the timing at which the output of the effect sound based on the sound data relating to the m-th stage confirmation display is started is the start timing of the m-th stage confirmation effect of the step-up effect. In other words, the “timing to start the m-th stage confirmation display” can be set to the “timing to start outputting the effect sound based on the sound data related to the confirmation display”. Note that the timing at which the output of the effect sound based on the sound data related to the confirmation display ends may be the end point of the period α described above.

また、演出制御手段502は、第4段階の昇格表示の開始に合わせて、第4段階の確定表示に係る音データの再生を開始し、当該音データに基づく演出音の出力を開始する。換言すると、第N段階の確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミングが、ステップアップ演出の第N段階の昇格演出の開始タイミングとなっている。これは、第N段階の昇格演出が開始される場合、最上位への移行が確定するため、第N段階の昇格演出の開始とともに、確定表示に係る音データの再生を開始し、今回のステップアップ演出における最終的な到達段階に達したことを報知する音を出力させているともいえる。また、最上位の段階へ昇格する場合、昇格待ち演出を挟む必要が無いので(上位の段階に進むか否かの分岐が無いので)、第N段階への昇格表示に係る音(枠の形成に係る音)と、今回のステップアップ演出における最終的な到達段階に達したことを報知する音とを1つの音データに包含させているともいえる。そして、「第N段階の昇格表示の開始タイミング」は、「第N段階の確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミング」とすることができる。 In addition, the production control means 502 starts reproducing the sound data related to the confirmation display of the fourth stage in accordance with the start of the promotion display of the fourth stage, and starts outputting the production sound based on the sound data. In other words, the timing at which the output of the effect sound based on the sound data related to the final display of the Nth stage is started is the start timing of the Nth stage promotion effect of the step-up effect. This is because when the N-th step promotion effect is started, the transition to the highest level is confirmed, so the reproduction of the sound data related to the confirmation display is started along with the start of the N-th step promotion effect, and this step It can also be said that a sound is output to notify that the player has reached the final reaching stage in the up effect. Also, when promoting to the highest level, there is no need to insert a wait for promotion effect (because there is no branch to determine whether to proceed to a higher level), the sound associated with the promotion display to the Nth level (formation of the frame It can be said that one sound data includes the sound related to the current step-up effect) and the sound notifying that the step-up effect has reached the final stage. Then, the "timing to start the promotion display of the N-th stage" can be the "timing to start outputting the effect sound based on the sound data related to the confirmation display of the N-th stage".

なお、第m段階の昇格表示に係る音データは、第m段階の表示が開始されてから、第m+1段階の表示が開始されるまでの期間よりも長いデータとなっている。そして、第m段階でステップアップ演出の進行が終了し、確定表示が実行される場合、確定表示がされ、第m段階の確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されてからも、第m段階の昇格表示に係る音データに基づく演出音の出力を続けるようになっている。一方、第m段階でステップアップ演出の進行が終了せず、第m+1段階に進む場合、第m段階の昇格表示に係る音データに基づく演出音の出力をやめ、第m+1段階の昇格表示に係る音データに基づく演出音の出力を行うようになっている。 It should be noted that the sound data related to the m-th step promotion display is data longer than the period from when the m-th step display is started until when the (m+1)-th step display is started. When the progress of the step-up effect is completed in the m-th stage and the confirmation display is executed, the confirmation display is made, and even after the output of the effect sound based on the sound data related to the confirmation display in the m-th stage is started. , to continue outputting the effect sound based on the sound data related to the promotion display of the m-th stage. On the other hand, when the progress of the step-up effect does not end at the m-th stage and proceeds to the m+1-th stage, the output of the effect sound based on the sound data related to the m-th stage promotion display is stopped, and the production sound related to the m-th stage promotion display is stopped. It is designed to output sound effects based on the sound data.

なお、昇格表示、到達段階報知表示または確定表示等の各表示に合わせて出力が開始される各種演出音は、少なくとも、合わせられる表示が終了するまで鳴り続く演出音となっている。換言すると、昇格表示、到達段階報知表示または確定表示等の各表示に合わせて再生が開始される各音データは、少なくとも、合わせられる表示が終了するまで何らかの音を出力可能な音データとなっている。すなわち、各演出音の長さは、その出力タイミングが合わせられる表示の長さと比例関係にある。したがって、本実施形態で説明する各種表示に係るフレーム数(フレーム数の大小関係等)は、音についても同様に当てはめることができる。 In addition, various effects sounds that start to be output in accordance with each display such as promotion display, achievement level notification display, confirmation display, etc. are effects sounds that continue to sound at least until the combined display ends. In other words, each sound data whose reproduction is started in accordance with each display such as promotion display, attainment level notification display, confirmation display, etc. is sound data capable of outputting some kind of sound at least until the combined display ends. there is That is, the length of each effect sound is proportional to the length of the display to which the output timing is matched. Therefore, the number of frames related to various displays described in the present embodiment (such as the size relationship of the number of frames) can be similarly applied to sound.

なお、前述の説明における、各表示の開始に「合わせて」音を出力するとは、表示の開始フレームと音の開始フレームとが完全に一致しているものであってもよいが、完全に一致していなくてもよい。すなわち、「合わせて」とは、各表示の開始等のタイミングと音の出力開始等のタイミングとがおおよそ一致していればよく、遊技者から見て表示と音との間に対応関係があることが分かる程度に合っていればよい。 In the above description, outputting a sound "together" with the start of each display may mean that the start frame of the display and the start frame of the sound are completely the same. It doesn't have to be. In other words, "matching" means that the timing of starting each display etc. and the timing of starting output of sound etc. roughly match, and there is a correspondence relationship between the display and the sound from the player's point of view. It is sufficient if it is suitable to the extent that it can be understood.

なお、ここで例示した各音データは、複数の音データが1つの音データにまとめられていてもよく、あるいは各音データがさらに細分化されていてもよい。換言すると、例えば、前述の昇格表示あるいは確定表示に係る音データに基づく演出音の出力が開始されるタイミングとは、単に昇格音(「シューン」等の音)あるいは確定音(「ドゥルルルルン」等の音)の出力が開始されるタイミングと読み替えることができる。さらに換言すると、前述のように各音データの再生開始タイミングを、昇格演出(出現演出)、到達段階報知演出、昇格待ち演出または確定演出等の各演出(表示)の開始タイミングと一致させなくてもよく、演出表示装置114における表示と演出音との組み合わせが遊技者にとって違和感のないものとなっていればよい。 It should be noted that each of the sound data exemplified here may be composed of a plurality of sound data, or each sound data may be further subdivided. In other words, for example, the timing at which the output of the effect sound based on the sound data related to the promotion display or the confirmation display is started is simply the promotion sound (sound such as "shoo") or the confirmation sound (such as "dururururun"). It can be read as the timing at which the output of sound) is started. In other words, as described above, the playback start timing of each sound data must be matched with the start timing of each effect (display) such as promotion effect (appearance effect), reaching stage notification effect, promotion waiting effect, confirmation effect, etc. It is also acceptable if the combination of the display on the effect display device 114 and the effect sound does not make the player feel uncomfortable.

また、本実施形態では、演出制御手段502は、各種表示に係るデータとしての画像データ(素材画像)を用いて(画像データを所定のフレームバッファ(VRAM)に描画(展開)することにより)演出表示装置114に所定の表示をさせる。また、各種画像データは、画像データ記憶手段としてのサブメモリ504のROMに記憶されている。 In addition, in the present embodiment, the effect control means 502 uses image data (material image) as data related to various displays (by drawing (expanding) the image data in a predetermined frame buffer (VRAM)). A predetermined display is made on the display device 114 . Various image data are stored in the ROM of the sub-memory 504 as image data storage means.

本実施形態では、第1例のステップアップ演出に係る画像データとして、各段階に対応するキャラクタに係る画像データと、枠の形成に係る画像データ(到達段階報知表示表示領域の変化に係る画像データ)とが用意されている。また、第1段階~第4段階のそれぞれについて、キャラクタに係る画像データが個別に用意されている。また、第1段階~第4段階のそれぞれについて、枠の形成に係る画像データが個別に用意されている。 In the present embodiment, as the image data related to the step-up effect of the first example, the image data related to the character corresponding to each stage, the image data related to the formation of the frame (the image data related to the change in the reaching stage notification display area ) and are provided. In addition, image data related to characters are individually prepared for each of the first to fourth stages. In addition, image data relating to frame formation are separately prepared for each of the first to fourth stages.

キャラクタに係る画像データは、動画データであってもよく、静止画のデータであってもよい。また、第m段階のキャラクタに係る画像データに基づく表示を開始するタイミングは、第m段階の到達段階報知表示の開始タイミングと一致していてもよい。換言すると、当該画像データのフレームバッファへの描画を開始することにより、第m段階の到達段階報知表示が開始されることとしてもよい。また、第m段階のキャラクタに係る画像データに基づく表示を開始するタイミングは、第m段階の表示の開始タイミングと一致していてもよい。換言すると、当該画像データのフレームバッファへの描画を開始することにより、第m段階の表示が開始されることとしてもよい。さらに換言すると、到達段階報知表示に係る所定の画像データのフレームバッファへの描画を開始することにより、第m段階の表示が開始されることとしてもよい。 The image data related to the character may be moving image data or still image data. Further, the timing of starting the display based on the image data related to the m-th stage character may coincide with the start timing of the m-th stage reaching stage notification display. In other words, by starting to draw the image data in the frame buffer, the m-th stage reached stage notification display may be started. Further, the timing for starting the display based on the image data related to the character in the mth stage may coincide with the timing for starting the display in the mth stage. In other words, the display of the m-th stage may be started by starting to draw the image data in the frame buffer. Furthermore, in other words, the display of the m-th stage may be started by starting to draw predetermined image data related to the reached stage notification display in the frame buffer.

なお、本例では、キャラクタに係る画像データとして、第1パート(前半部分)とこの第1パートの後に続く第2パート(後半部分)とを有し、第1パートは第m段階に対応するキャラクタの静止した状態の表示に係る(キャラクタが静止した描写がされた)所定期間の部分であり、第2パートは第m段階に対応するキャラクタの所定のアクションの表示に係る(キャラクタが所定のアクションをする描写がされた)部分である1つの動画データが段階毎に用意されている。そして、第m段階においては、当該画像データの第1パートに基づいて到達段階報知表示のうち、キャラクタが静止した状態の表示を行う。また、第m+1段階に進まない場合(第m段階が第n段階の場合)には、当該画像データの再生(フレームバッファへの描画)を続け、当該画像データの第2パートに基づいてキャラクタが動く表示、すなわち第m段階の確定表示を行う。一方、第m+1段階に進む場合には、第2パートに基づくキャラクタの動く表示は行わず、第m+1段階の昇格表示に係る画像データに基づいて第m+1段階の昇格表示を行う。 In this example, the image data related to the character has a first part (first half) and a second part (second half) following the first part, and the first part corresponds to the m-th stage. The second part relates to the display of a predetermined action of the character corresponding to the m-th stage (the character is displayed in a predetermined state). One piece of moving image data, which is the part where the action is depicted, is prepared for each stage. Then, in the m-th stage, the state in which the character is stationary is displayed among the arrival stage notification display based on the first part of the image data. If the m+1th stage is not reached (if the mth stage is the nth stage), the reproduction of the image data (drawing to the frame buffer) is continued, and the character is drawn based on the second part of the image data. A moving display, that is, a fixed display of the m-th stage is performed. On the other hand, when proceeding to the (m+1)th stage, the moving character display based on the second part is not performed, and the (m+1)th stage promotion display is performed based on the image data related to the (m+1)th stage promotion display.

第m段階の枠の形成に係る画像データは、第m段階の枠が形成される様子や、第m-1段階の枠が壊れる様子等が描写された動画データとなっている。また、第m段階の枠の形成に係る画像データに基づく表示を開始するタイミングは、第m段階の表示(昇格表示)の開始タイミングと一致していてもよい。換言すると、到達段階報知表示表示領域の変化に係る画像データのフレームバッファへの描画を開始することにより、第m段階の表示(昇格表示)が開始されることとしてもよい。 The image data relating to the formation of the frame in the m-th stage is moving image data depicting how the frame is formed in the m-th stage, how the frame is broken in the (m-1)th stage, and the like. Also, the timing of starting the display based on the image data related to the formation of the m-th stage frame may coincide with the start timing of the m-th stage display (promoted display). In other words, the display of the m-th stage (promotion display) may be started by starting to draw the image data related to the change in the reached stage notification display area in the frame buffer.

なお、これらの音データや画像データに係る各構成は、第2例~第6例のステップアップ演出にも適用することができる。 Each configuration related to these sound data and image data can also be applied to the step-up effects of the second to sixth examples.

(第2例)
第2例のステップアップ演出は、ウィンドウステップアップ演出となっている。
(Second example)
The step-up effect of the second example is a window step-up effect.

第2例のステップアップ演出では、第1段階~第4段階の4つの段階が用意されており、最大で4段階の表示が実行される。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第4段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the second example, four stages from the first stage to the fourth stage are prepared, and four stages of display are executed at maximum. Then, when the step-up effect is executed, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to each of the first stage to the fourth stage.

第2例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応する表示物が表示される。第2例のステップアップ演出は、第1段階~第3段階の各段階に対応する表示物はキャラクタ(および所定の背景)となっており、第4段階に対応する表示物は文字列となっている。そして、第2例のステップアップ演出では、段階が進むごとに、1つ前の段階で表示されていた表示物の表示を、現在の段階に対応する表示物の表示に変える。すなわち、第2例では、第m段階に対応する表示物の表示が第m段階の到達段階報知表示となっている。なお、各段階においては、所定のシーンにおけるキャラクタの表示がされるようになっており、第m段階に対応するシーンの表示が第m段階の到達段階報知表示ともいえる。また、第1段階~第3段階の到達段階報知表示においては、キャラクタが静止した状態で表示される。なお、「キャラクタが静止した状態」とは、キャラクタ自体が何らのアクションも行っていない場合を意味し、キャラクタが例えばウィンドウ等とともに上下に揺れ動いたりする場合も含むものである。 In each step of the step-up effect of the second example, the display object corresponding to each step is displayed on the effect display device 114 . In the step-up production of the second example, the displayed objects corresponding to each of the first to third stages are characters (and a predetermined background), and the displayed objects corresponding to the fourth stage are character strings. ing. Then, in the step-up effect of the second example, the display of the display object displayed in the previous step is changed to the display of the display object corresponding to the current step each time the step progresses. That is, in the second example, the display of the display object corresponding to the m-th stage is the attained stage notification display of the m-th stage. In each stage, a character in a predetermined scene is displayed, and the display of the scene corresponding to the m-th stage can be said to be the reached stage notification display of the m-th stage. In addition, the character is displayed in a stationary state in the reached stage notification display of the first stage to the third stage. Note that "a state in which the character is stationary" means that the character itself does not perform any action, and includes a case in which the character sways up and down together with, for example, a window.

また、第2例のステップアップ演出の第n段階(最終段階)における到達段階報知表示には確定表示が含まれる。第n段階が第1段階~第3段階のいずれかである場合には、確定表示は、第n段階に対応するキャラクタが動き、所定のアクションを行う表示となっている。したがって、第n段階としての第1段階~第3段階においては、まず、第n段階に対応するキャラクタが静止した状態で表示され、その後、第n段階に対応するキャラクタが動く表示がされる。なお、第n階に対応するキャラクタが動いた後、再度当該キャラクタが停止した状態となってもよい。すなわち、第n段階としての第1段階~第3段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、当該所定期間の経過前に比べ、キャラクタの動きが大きくなる。なお、当然、当該所定期間の経過前についてはキャラクタの動きが全く無くてもよいが、当該所定期間の経過後に比べて小さい何らかの動き(アクション)をしていてもよい。また、第n段階が第4段階(最上位の段階)である場合には、確定表示は、所定の文字列が徐々に表れる表示となっている。すなわち、第2例のステップアップ演出では、第4段階(最上位の段階)には、対応するキャラクタとしての所定の人物が用意されておらず、第4段階においては文字列の表示がされるようになっている。 Further, the reaching stage notification display in the n-th stage (final stage) of the step-up effect of the second example includes the confirmation display. When the n-th stage is one of the first to third stages, the confirmation display is a display in which the character corresponding to the n-th stage moves and performs a predetermined action. Therefore, in the first to third stages as the nth stage, the character corresponding to the nth stage is first displayed in a stationary state, and then the character corresponding to the nth stage is displayed in motion. After the character corresponding to the n-th floor moves, the character may stop again. That is, in the 1st to 3rd stages as the n-th stage, after a predetermined period of time has elapsed since the arrival stage notification display was started, the movement of the character becomes greater than before the predetermined period of time has elapsed. Of course, the character may not move at all before the predetermined period of time elapses, but may perform some small movement (action) compared to after the predetermined period of time elapses. Further, when the n-th stage is the fourth stage (the highest stage), the fixed display is a display in which a predetermined character string appears gradually. That is, in the step-up effect of the second example, a predetermined person is not prepared as a corresponding character in the fourth stage (the highest stage), and a character string is displayed in the fourth stage. It's like

また、第2例の確定表示の実行中には、演出制御手段502は、キャラクタの音声(セリフ音)をスピーカ118から出力させる。すなわち、第n段階としての第1段階~第3段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、キャラクタの表示が動き出すとともに、キャラクタの音声が出力される。また、第n段階としての第4段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、所定の文字列の表示がされるとともに、当該文字列を読み上げる音声が出力される。なお、第n段階としての第1段階~第3段階で出力される音声は、各段階で表示されているキャラクタの音声となっている。第n段階としての第4段階で文字列を読み上げる音声は、所定のキャラクタの音声となっている。なお、第n段階としての第1段階~第3段階でキャラクタが動き出すタイミングと、音声の出力が開始されるタイミングとは一致していてもよいが一致していなくてもよい。また、第n段階としての第4段階で文字列の表示が開始されるタイミングと、音声の出力が開始されるタイミングとは一致していてもよいが一致していなくてもよい。本実施形態では、文字列の全体(文字列に含まれる全ての文字)が表示されてから、音声の出力が開始される。 Also, during execution of the confirmation display of the second example, the effect control means 502 causes the speaker 118 to output the voice of the character (speech sound). That is, in the 1st to 3rd stages as the n-th stage, after a predetermined period of time has passed since the arrival stage notification display is started, the character display starts to move and the character's voice is output. Further, in the fourth stage as the nth stage, after a predetermined period of time has passed since the arrival stage notification display is started, a predetermined character string is displayed and a voice reading out the character string is output. It should be noted that the voices output in the first to third stages as the nth stage are the voices of the characters displayed in each stage. The voice for reading out the character string in the fourth stage as the nth stage is the voice of a predetermined character. Note that the timing at which the character starts to move in the first to third stages as the n-th stage may or may not coincide with the timing at which the voice output is started. Also, the timing at which the display of the character string is started in the fourth stage as the nth stage may or may not coincide with the timing at which the output of the voice is started. In the present embodiment, after the entire character string (all characters included in the character string) is displayed, the voice output is started.

また、第2例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応する表示物が内側に表示される枠(ウィンドウ)が回転する表示がされる。すなわち、第2例では、枠が回転する表示(枠が動き、枠が所定状態となるまでの表示)が、昇格表示となっている。第1段階の昇格表示(出現表示)は、画面の中央部に小さい枠が現れ、この枠が回転しながら大きくなっていく表示となっている。また、第2段階以降の昇格表示は、例えば、所定の弾が枠に向かって飛んでくるとともに枠にぶつかって枠に回転力を与えるような表示など、枠に対して所定の働きかけをする表示(1つ前の段階に対応する表示物の表示を、現在の段階に対応する表示物の表示に切り替えさせる働きかけをする表示)等を含んでいてもよい。そして、昇格表示で回転する枠の一方の面には現在の段階に対応するシーン(表示物)の表示がされるとともに、他方の面には1つ前の段階に対応するシーン(表示物)の表示がされ、現在の段階に対応するシーン(表示物)の表示が遊技者側を向いた状態で枠の回転が止まり、これによって到達段階報知表示がされるようになっている。なお、第1段階の表示の場合当該他方の面には何も表示されないか、または当該他方の面にも第1段階に対応する場面の表示がされてもよい。 In addition, in each step of the step-up effect of the second example, the effect display device 114 displays a rotating frame (window) in which a display object corresponding to each step is displayed. That is, in the second example, the display in which the frame rotates (the display until the frame moves and the frame is in a predetermined state) is the promoted display. In the first stage promotion display (appearance display), a small frame appears in the center of the screen, and this frame rotates to become larger. In addition, the promotion display from the second stage onwards is, for example, a display that gives a predetermined action to the frame, such as a display in which a predetermined bullet flies toward the frame and hits the frame to give a rotational force to the frame. (display that acts to switch the display of the display object corresponding to the previous stage to the display of the display object corresponding to the current stage) and the like. The scene (display object) corresponding to the current stage is displayed on one side of the rotating frame in the promotion display, and the scene (display object) corresponding to the previous stage is displayed on the other side. is displayed, and the rotation of the frame stops with the display of the scene (display object) corresponding to the current stage facing the player side, whereby the attained stage information is displayed. In the case of the display of the first stage, nothing may be displayed on the other side, or a scene corresponding to the first stage may be displayed on the other side.

第2例のステップアップ演出について、最上位の第4段階まで進行する場合のタイムチャートを図43に示す。本ステップアップ演出では、演出制御手段502は、まず、第1段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第2段階の表示を演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第3段階の演出表示装置114に表示させる。次いで、演出制御手段502は、第4段階の表示を演出表示装置114に表示させる。 FIG. 43 shows a time chart for the step-up effect of the second example in the case of progressing to the top fourth stage. In this step-up effect, the effect control means 502 first causes the effect display device 114 to display the display of the first stage. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the second stage display. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 of the third stage to display. Next, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display of the fourth stage.

第4段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間を第2時間とし、第3段階の表示開始から第4段階の表示開始までの時間を第3時間とし、第4段階の表示開始から第4段階の表示終了までの時間を第4時間とすると、第1時間は第2時間よりも短く、第2時間は第3時間よりも短く、第3時間は第4時間よりも短くなっている。具体的には、第1時間は、25フレーム分の時間となっている。また、第2時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第3時間は、36フレーム分の時間となっている。また、第4時間は、21フレーム分の時間+αとなっている。 In the step-up effect when progressing to the fourth stage, the time from the start of the display of the first stage to the start of the second stage is set as the first time, and the time from the start of the display of the second stage to the start of the third stage is set. The time from the start of the display of the third stage to the start of the display of the fourth stage is set to the third time, and the time from the start of the display of the fourth stage to the end of the display of the fourth stage is set to the fourth time. Then, the first time is shorter than the second time, the second time is shorter than the third time, and the third time is shorter than the fourth time. Specifically, the first time is the time for 25 frames. Also, the second time is a time for 30 frames. Also, the third time is a time for 36 frames. Also, the fourth time is the time for 21 frames +α.

第1段階の表示には、昇格表示(出現表示)と到達段階報知表示とが含まれる。また、第2段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。また、第3段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。また、第4段階の表示には、昇格表示と到達段階報知表示とが含まれる。 The display of the first stage includes promotion display (appearance display) and attainment level notification display. In addition, the display of the second stage includes a promotion display and an attainment level notification display. Further, the display of the third stage includes promotion display and attainment level notification display. In addition, the display of the fourth level includes promotion display and achievement level notification display.

第1段階の昇格表示の時間は、5フレーム分の時間となっている。また、第1段階の到達段階報知表示の時間は、20フレーム分の時間となっている。第2段階の昇格表示の時間は、21フレーム分の時間となっている。また、第2段階の到達段階報知表示の時間は、9フレーム分の時間となっている。第3段階の昇格表示の時間は、21フレーム分の時間となっている。また、第3段階の到達段階報知表示の時間は、15フレーム分の時間となっている。また、第4段階の昇格表示の時間は、21フレーム分の時間となっている。また、第4段階の到達段階報知表示の時間は、αとなっている。このαについては、前述の場合と同様であり、第4時間が第3時間よりも長くなるだけの時間とすることができる。 The time for the promotion display in the first stage is the time for 5 frames. Also, the time for the arrival stage notification display in the first stage is the time for 20 frames. The time for the promotion display in the second stage is the time for 21 frames. In addition, the time for the arrival stage notification display in the second stage is the time for nine frames. The time for the promotion display in the third stage is the time for 21 frames. In addition, the time for the reaching stage notification display of the third stage is the time for 15 frames. Also, the time for the promotion display in the fourth stage is the time for 21 frames. Also, the time for the reaching stage notification display of the fourth stage is α. This α is the same as in the case described above, and can be set to a time that makes the fourth time longer than the third time.

第4段階まで進行する場合においては、第1段階~第3段階の到達段階報知表示では、各段階に対応するキャラクタがその全期間にわたって静止した状態で表示される。一方、第4段階の到達段階報知表示では、第4段階に対応する表示物(文字列)が動く表示がされる。 When progressing up to the fourth stage, the character corresponding to each stage is displayed in a stationary state for the entire period of the reaching stage notification display of the first stage to the third stage. On the other hand, in the attained stage notification display of the fourth stage, a displayed object (character string) corresponding to the fourth stage is displayed to move.

第2例のステップアップ演出についても、第1段階~第3段階のいずれかの段階で終了する場合について、第1例のステップアップ演出と同様とすることができる。すなわち、例えば、第1段階で終了する場合には、第4段階まで進行する場合における第1段階の到達段階報知表示の20フレーム分の期間(第1段階に対応するキャラクタが静止した状態で表示される期間)の経過後、第1段階に対応するキャラクタが動くαの期間に移行することとしてもよい。第2段階または第3段階で終了する場合についても同様とすることができる。すなわち、第2例のステップアップ演出において、第1段階~第3段階の到達段階報知表示は、キャラクタが静止した状態で表示される前半期間と、キャラクタが動くαの期間とを有しうることとし、当該前半期間の終了時点(αの期間の開始時点)は、次の段階の表示に移行するか否か(次の昇格表示を行うか否か)の分岐点となっていてもよい。なお、当該前半期間は、所定の演出音としてのキャラクタの音声が無い期間ともいえ、αの期間は、所定の演出音としてのキャラクタの音声が有る期間ともいえる。 The step-up effect of the second example can also be the same as the step-up effect of the first example when ending at any one of the first stage to the third stage. That is, for example, when ending at the first stage, the period of 20 frames of the arrival stage notification display of the first stage when progressing to the fourth stage (the character corresponding to the first stage is displayed in a stationary state) After the elapse of the period during which the character moves, the period α corresponding to the first stage may be shifted to. The same can be applied to the case of ending in the second stage or the third stage. That is, in the step-up effect of the second example, the reaching stage notification display of the first stage to the third stage can have a first half period in which the character is displayed in a stationary state and a period α in which the character moves. The end point of the first half period (the start point of the period α) may be a branching point for determining whether or not to proceed to the display of the next stage (whether or not to perform the next promotion display). Note that the first half period can be said to be a period in which there is no character voice as a predetermined effect sound, and the period α can be said to be a period in which there is a character voice as a predetermined effect sound.

(第3例)
第3例のステップアップ演出は、キューブステップアップ演出となっている。
(Third example)
The step-up effect of the third example is a cube step-up effect.

第3例のステップアップ演出では、第1段階~第5段階の5つの段階が用意されており、最大で5段階の表示が実行される。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第5段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the third example, 5 stages of 1st stage to 5th stage are prepared, and a maximum of 5 stages of display is executed. Then, when the step-up effect is executed, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to each of the first stage to the fifth stage.

第3例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応するキャラクタが表示される。具体的には、段階が進むごとに、1つ前の段階で表示されていたキャラクタの表示を、現在の段階に対応するキャラクタの表示に変える。また、各段階に対応するキャラクタは、表示領域に表示されるキューブ(多面体)の一面に表示されるようになっている。そして、第2段階以降の所定段階においては、1つ前の段階に対応するキャラクタが表示されている面が隠れる(見えなくなる)とともに、当該所定段階に対応するキャラクタが表示されている面が現れる(見える)ようにキューブが回転する表示が行われる。また、第1段階においては、単に、第1段階に対応するキャラクタが表示されている面が現れる(見える)ようにキューブが回転する表示が行われる。すなわち、第m段階に対応するキャラクタの表示が現れるようにキューブが回転する表示が第m段階の表示としての昇格表示(出現表示)となっている。そして、第m段階においては、昇格表示で回転するキューブが、第m段階に対応するキャラクタが表示される面が遊技者側を向いた状態で停止する。これにより、第m段階の表示としての到達段階報知表示(第m段階に対応するキャラクタの表示)がされる。また、到達段階報知表示(キューブの回転が停止した時点)においては、キャラクタが静止した状態となっている。なお、「キャラクタが静止した状態」とは、キャラクタ自体が何らのアクションも行っていない場合を意味し、キャラクタが例えばキューブの回転に伴い回転したりする場合も含むものである。 In each step of the step-up effect of the third example, the effect display device 114 displays a character corresponding to each step. Specifically, each time the stage progresses, the display of the character displayed in the previous stage is changed to the display of the character corresponding to the current stage. A character corresponding to each stage is displayed on one side of a cube (polyhedron) displayed in the display area. Then, in the predetermined stages after the second stage, the plane on which the character corresponding to the previous stage is displayed is hidden (becomes invisible), and the plane on which the character corresponding to the predetermined stage is displayed appears. An indication is made that the cube rotates (visible). In the first stage, the cube is simply rotated so that the surface on which the character corresponding to the first stage is displayed appears (visible). That is, the display in which the cube rotates so that the display of the character corresponding to the m-th stage appears is the promotion display (appearance display) as the display of the m-th stage. Then, in the m-th stage, the rotating cube with the promotion display stops with the surface on which the character corresponding to the m-th stage is displayed facing the player. As a result, the attained stage notification display (display of the character corresponding to the mth stage) is performed as the display of the mth stage. In addition, the character is in a stationary state at the arrival stage notification display (when the rotation of the cube stops). Note that "a state in which the character is stationary" means that the character itself does not perform any action, and includes, for example, a case in which the character rotates as the cube rotates.

また、第3例のステップアップ演出の第n段階(最終段階)における到達段階報知表示には、確定表示が含まれる。第3例の確定表示は、第n段階に対応するキャラクタが動き、喋る表示となっている。したがって、第n段階においては、まず、第n段階に対応するキャラクタが静止した状態で表示され、その後、第n段階に対応するキャラクタが動く(喋り出す)表示がされる。なお、第n階に対応するキャラクタが動いた後、再度当該キャラクタが停止した状態となってもよい。
なお、確定表示においては、例えばキャラクタの表示が所定の大きさになっているときにキャラクタが動くようになっている。換言すると、キューブの回転が停止した時点において、第n段階に対応するキャラクタの表示が所定サイズ以下の場合、当該キャラクタの表示が拡大された後に、キャラクタが動く表示がされるようになっている。また、このようにキャラクタの表示が拡大される場合については、キャラクタの表示が拡大される表示も確定表示の一部とすることができる。
Further, the reaching stage notification display in the n-th stage (final stage) of the step-up effect of the third example includes confirmation display. The confirmation display of the third example is a display in which the character corresponding to the n-th stage moves and speaks. Therefore, in the n-th stage, the character corresponding to the n-th stage is first displayed in a stationary state, and then the character corresponding to the n-th stage is displayed in motion (starting to speak). After the character corresponding to the n-th floor moves, the character may stop again.
In addition, in the confirmed display, for example, the character moves when the display of the character has a predetermined size. In other words, if the display size of the character corresponding to the n-th stage is smaller than the predetermined size when the rotation of the cube stops, the display of the character is enlarged and then the moving character is displayed. . Further, in the case where the display of the character is enlarged in this way, the display in which the display of the character is enlarged can also be part of the confirmed display.

また、第3例の確定表示の実行中には、演出制御手段502は、キャラクタの音声(セリフ音)をスピーカ118から出力させる。すなわち、第n段階においては、到達段階報知表示が開始され所定期間経過すると、キャラクタの表示が動き出すとともに、キャラクタの音声が出力される。なお、第3例の確定表示の実行中には、キャラクタの喋る表示に合わせて当該キャラクタの音声(セリフ音)がスピーカ118から出力される。なお、キャラクタの喋る表示とキャラクタの音声とは、完全に一致していなくてもよい。 Also, during execution of the confirmation display of the third example, the effect control means 502 causes the speaker 118 to output the voice of the character (speech sound). That is, in the n-th stage, after a predetermined period of time has passed since the reaching stage notification display is started, the character display begins to move and the character's voice is output. During execution of the confirmation display of the third example, the voice of the character (speech sound) is output from the speaker 118 in synchronization with the display of the character speaking. It should be noted that the display of the character speaking and the voice of the character do not have to match completely.

第1段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から、第1段階の表示終了までの時間は、128フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、キューブが停止して第1段階に対応するキャラクタの表示がされ(当該キャラクタの表示が遊技者側を向き)、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第1段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、77フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。 In the step-up effect when progressing to the first stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 128 frames. Also, from the start of the display of the first stage, until the cube stops and the character corresponding to the first stage is displayed (the display of the character faces the player side), and the enlargement of the display of the character starts. is the time for 53 frames. In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the display of the first stage (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 77 frames. It's becoming It should be noted that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is the time of 14 frames. there is

なお、後述する各段階まで進行する場合を含め、キャラクタの表示が所定の大きさ未満の場合であっても、キャラクタの表示が拡大されないままステップアップ演出が終了する場合があってもよい。この場合、例えば、第1段階まで進行する場合のステップアップ演出について、第1段階の表示開始から、第1段階の表示終了までの時間を、90フレーム分の時間としてもよい。この場合、第1段階の表示開始から、53フレーム分の時間が経過しても、第1段階に対応するキャラクタの表示が拡大されない。そして、当該キャラクタの表示を拡大させたり、当該キャラクタの音声を出力させることなく、第1段階の表示(ステップアップ演出)を終了させる。このような拡大も音声の出力もされない場合を用意することで、遊技者に違和感を与え遊技の興趣を向上させることができる。 Note that even when the character display is smaller than the predetermined size, including the case where the character progresses to each stage described later, the step-up effect may end without the character display being enlarged. In this case, for example, for the step-up effect when progressing to the first stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage may be the time of 90 frames. In this case, the display of the character corresponding to the first stage is not enlarged even after the time of 53 frames has passed since the display of the first stage started. Then, the display of the first stage (step-up effect) is ended without enlarging the display of the character or outputting the voice of the character. By preparing a case where neither enlargement nor sound is output, the player can feel a sense of incongruity and enjoyment of the game can be improved.

第2段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から、第2段階の表示終了までの時間は、160フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第2段階の表示開始までの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始からキューブが停止して第2段階に対応するキャラクタの表示がされ(当該キャラクタの表示が遊技者側を向き)、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第2段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、77フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。 In the step-up effect when progressing to the second stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the second stage is the time for 160 frames. In addition, the time from the start of display in the first stage to the start of display in the second stage is the time for 53 frames. Also, from the start of the display of the second stage, the cube stops, the character corresponding to the second stage is displayed (the display of the character faces the player side), and the enlargement of the display of the character starts. The time is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the second stage display (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 77 frames. It's becoming Note that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is 14 frames. there is

第3段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から、第3段階の表示終了までの時間は、190フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第2段階の表示開始までの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から、第3段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始からキューブが停止して第3段階に対応するキャラクタの表示がされ(当該キャラクタの表示が遊技者側を向き)、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第3段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、77フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。 In the step-up effect when progressing to the third stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the third stage is the time for 190 frames. In addition, the time from the start of display in the first stage to the start of display in the second stage is the time for 53 frames. In addition, the time from the start of display in the second stage to the start of display in the third stage is the time for 30 frames. Also, from the start of the display of the third stage, the cube is stopped, the character corresponding to the third stage is displayed (the display of the character faces the player side), and the enlargement of the display of the character is started. The time is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the third stage display (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 77 frames. It's becoming Note that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is 14 frames. there is

第4段階まで進行する場合のステップアップ演出では、第1段階の表示開始から、第4段階の表示終了までの時間は、220フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第2段階の表示開始までの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から、第3段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始から、第4段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第4段階の表示開始からキューブが停止して第4段階に対応するキャラクタの表示がされ(当該キャラクタの表示が遊技者側を向き)、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第4段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、77フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。 In the step-up effect when progressing to the fourth stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the fourth stage is the time for 220 frames. In addition, the time from the start of display in the first stage to the start of display in the second stage is the time for 53 frames. In addition, the time from the start of display in the second stage to the start of display in the third stage is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of display in the third stage to the start of display in the fourth stage is the time for 30 frames. Also, from the start of the display of the fourth stage, the cube is stopped, the character corresponding to the fourth stage is displayed (the display of the character faces the player side), and the enlargement of the display of the character is started. The time is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the fourth stage display (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 77 frames. It's becoming Note that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is 14 frames. there is

なお、第3例のステップアップ演出について、昇格表示が行われる毎(キューブが回転する毎)に、キューブの面の表示を段々大きくし、各段階に対応するキャラクタの表示を段々大きくしてもよい。すなわち、例えばステップアップ演出が第3段階まで進行する場合に、第1段階に対応するキャラクタに対応する表示よりも第2段階に対応するキャラクタの表示が大きく、第2段階に対応するキャラクタの表示よりも第3段階に対応するキャラクタの表示(第3段階において拡大される前の表示)が大きくなるようにしてもよい。換言すると、第n段階における拡大前のキャラクタの表示は、nの値が大きい場合ほど大きくなっていてもよい。また、第n段階における拡大後のキャラクタの表示は、nの値に関わらず同一の大きさにしてもよい。このような場合、第n段階におけるキャラクタの表示の拡大率は、nの値によって異なることとなるが、このような拡大率の違いに関わらず、第n段階においてキャラクタの表示が開始されてから当該キャラクタの表示の拡大が完了するまでの時間を、前述のように一律の時間(14フレーム分の時間)としてもよい。なお、このように各段階に対応するキャラクタの表示を段々大きくしていくことにより、第5段階(最上位の段階)については、キューブの回転が停止した時点で、キャラクタの表示が他の段階についての拡大後の大きさと同様の大きさとなるようにしてもよい。換言すると、最上位の段階については、第n段階に対応するキャラクタの表示が拡大される演出を行わなくてもよい。 Regarding the step-up effect of the third example, even if the display of the face of the cube is gradually enlarged each time the promotion display is performed (each time the cube rotates), and the display of the character corresponding to each stage is gradually enlarged. good. That is, for example, when the step-up effect progresses to the third stage, the display of the character corresponding to the second stage is larger than the display corresponding to the character corresponding to the first stage, and the display of the character corresponding to the second stage is larger. The display of the character corresponding to the third stage (the display before being enlarged in the third stage) may be made larger than the character. In other words, the display of the character before enlargement in the n-th stage may become larger as the value of n increases. Also, the display of the character after enlargement in the n-th stage may be of the same size regardless of the value of n. In such a case, the enlargement ratio of the character display at the n-th stage differs depending on the value of n. The time until the expansion of the display of the character is completed may be a uniform time (time for 14 frames) as described above. By gradually enlarging the display of the character corresponding to each stage in this way, in the fifth stage (the highest stage), when the rotation of the cube stops, the display of the character changes to another stage. may be the same size as the size after enlargement for . In other words, for the highest stage, the display of the character corresponding to the n-th stage need not be enlarged.

第3例のステップアップ演出には、通常パターン(通常態様)と特殊パターン(特殊態様)とが用意されている。前述の各段階まで進行する場合のフレーム数は、通常パターンの場合のフレーム数となっている。また、本ステップアップ演出では、特殊パターンとして、強調パターンとロングパターンと段階飛ばしパターンとが用意されている。そして、通常パターンとは、この強調パターンとロングパターンと段階飛ばしパターンとのいずれのパターンの演出もされない場合のことをいう。 A normal pattern (normal mode) and a special pattern (special mode) are prepared for the step-up effect of the third example. The number of frames in the case of progressing to each stage described above is the number of frames in the case of the normal pattern. In addition, in this step-up effect, an emphasis pattern, a long pattern, and a step-skipping pattern are prepared as special patterns. The normal pattern means that none of the emphasis pattern, the long pattern, and the step-skipping pattern are produced.

強調パターンは、通常パターンに比べ、キューブの各辺(各段階に対応するキャラクタが表示される面の外周部分(枠))が強調表示される。本例の強調パターンでは、キューブの各辺が、通常パターンのときの色(例えば白色)よりも目立つ特定の色(例えば金色)となる。なお、ウィンドウステップアップ演出の場合、強調パターンは、ウィンドウの外周部分(枠)が、通常パターンのときの色(例えば白色)よりも目立つ特定の色(例えば金色)となるものとしてもよい。 In the emphasized pattern, each side of the cube (peripheral portion (frame) of the surface where the character corresponding to each stage is displayed) is emphasized compared to the normal pattern. In the emphasis pattern of this example, each side of the cube has a specific color (for example, gold) that stands out more than the color (for example, white) for the normal pattern. In the case of the window step-up effect, the emphasis pattern may be such that the peripheral portion (frame) of the window has a specific color (for example, gold) that stands out more than the color (for example, white) of the normal pattern.

ロングパターンは、通常パターンに比べ、ステップアップ演出の開始から終了までの時間が長くなっている。本例のロングパターンでは、第n段階において、キャラクタの表示の拡大が完了してから、第n段階の表示が終了するまでの時間が通常パターンに比べ長くなっている。換言すると、ロングパターンでは、通常パターンに比べ、第n段階のキャラクタが表示されている期間が長くなっている。また、ロングパターンでは、通常パターンに比べ、第n段階のキャラクタのセリフ(音声が出力されている時間)も長くなっている。 The long pattern has a longer time from the start to the end of the step-up effect than the normal pattern. In the long pattern of this example, the time from the completion of character display enlargement in the n-th stage to the end of the display in the n-th stage is longer than that of the normal pattern. In other words, in the long pattern, the period during which the n-th stage character is displayed is longer than in the normal pattern. In addition, in the long pattern, the n-th stage character's dialogue (time during which the voice is output) is longer than that in the normal pattern.

段階飛ばしパターンは、第1段階から第n段階まで1段階ずつステップアップさせる通常パターンとは異なり、途中の段階を所定数(1または複数)飛ばすようになっている。ここで、第p段階(1≦p≦n)から第q段階(p+2≦q≦n)に段階を飛ばす場合の段階飛ばしパターンについて説明する。本例では、段階を飛ばす際には、飛ばす前の第p段階の表示を終了させる際に一旦ステップアップ演出に係る表示(キューブの表示やキューブに表示されるキャラクタの表示)(第p段階の表示)を全て消し、ステップアップ演出に係る表示がされていない複数フレームの期間を挟んでから、再びステップアップ演出に係る表示(第q段階の表示)をさせるようになっている。また、ステップアップに係る表示を再開させる際には、キューブが回転する表示はされず、第q段階に対応するキャラクタの表示が急に現れるようになっている。また、この際に、第q段階に対応するキャラクタの表示は拡大された後の状態で現れるようになっており、キャラクタの表示が徐々に拡大されていく演出はされないようになっている。なお、第p段階において、成功パターンあるいは失敗パターンの確定演出を行ってもよい。また、段階飛ばしパターンで第q段階に対応するキャラクタの表示が出現するタイミング(ステップアップ演出が開始されてからあるいは第p段階の表示が終了してから、当該タイミングまでのフレーム数)は、通常パターンで第q段階に対応するキャラクタの表示が出現するタイミングと同一であってもよい。また、ステップアップ演出に係る表示がされない複数フレームの期間について、フレーム数(期間の長さ)の異なる複数のパターンが用意されていてもよい。なお、本例では、第p段階において、第p段階に対応するキャラクタの音声は出力されないようになっているが、出力されてもよい。 Unlike the normal pattern in which the steps are stepped up step by step from the first step to the n-th step, the step skipping pattern skips a predetermined number (one or more) of steps in the middle. Here, a step-skipping pattern for skipping steps from the p-th step (1≤p≤n) to the q-th step (p+2≤q≤n) will be described. In this example, when the stage is skipped, when the display of the p-th stage before skipping is finished, the display related to the step-up effect (display of the cube or the character displayed on the cube) (display of the p-th stage) After a period of a plurality of frames during which the step-up effect is not displayed, the step-up effect is displayed again (q-th stage display). Further, when the step-up display is restarted, the rotating cube is not displayed, and the character corresponding to the q-th step suddenly appears. Also, at this time, the display of the character corresponding to the q-th stage is made to appear after being enlarged, and the effect of gradually enlarging the character display is not performed. Incidentally, in the p-th stage, a success pattern or failure pattern confirmation effect may be performed. In addition, the timing at which the character corresponding to the q-th step appears in the step skip pattern (the number of frames from the start of the step-up effect or the end of the p-th step display to the timing) is usually It may be the same timing as the display of the character corresponding to the qth stage in the pattern. In addition, a plurality of patterns with different numbers of frames (length of period) may be prepared for a period of a plurality of frames in which the step-up effect is not displayed. In this example, the voice of the character corresponding to the p-th stage is not output in the p-th stage, but it may be output.

なお、強調パターン、ロングパターンおよび段階飛ばしパターンは、それぞれ単体で実行されてもよく、複数のパターンが複合して実行されてもよい。また、特殊パターン(強調パターン、ロングパターンおよび段階飛ばしパターン)のそれぞれは、通常パターンのときとはキャラクタに係る表示が異なっていてもよい。例えば、特殊パターンの第n段階のキャラクタの表示は、通常パターンの第n段階のキャラクタの表示とキャラクタ自体は同一であるが、当該キャラクタが異なるポーズ、表情、恰好をしているなどして、キャラクタの表示が異なっていてもよい。また、特殊パターンの第n段階と通常パターンの第n段階とでは、同一のキャラクタが喋るセリフ(音声)であって、異なるセリフ(音声)を出力させることとしてもよい。 Note that the emphasis pattern, the long pattern, and the step-skipping pattern may be executed individually, or multiple patterns may be combined and executed. Also, each of the special patterns (emphasis pattern, long pattern, and step-skipping pattern) may display characters differently from those of the normal pattern. For example, the display of a character in the n-th stage of the special pattern is the same as the display of the character in the n-th stage of the normal pattern, but the character has a different pose, expression, or appearance. Characters may be displayed differently. Also, in the n-th stage of the special pattern and the n-th stage of the normal pattern, different lines (speech) may be output, which are spoken by the same character.

第1段階まで進行する場合のステップアップ演出が強調パターンである場合、第1段階の表示開始から、第1段階の表示終了までの時間は、128フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、キューブが停止して第1段階に対応するキャラクタの表示がされ、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第1段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、77フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。すなわち、特殊パターンのうち強調パターンが単独で実行される場合、ステップアップ演出は通常パターンと同様のフレーム数で進行する。 When the step-up effect when proceeding to the first stage is the emphasis pattern, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 128 frames. In addition, the time from the start of the display of the first stage to the time when the cube is stopped, the character corresponding to the first stage is displayed, and the enlargement of the display of the character is started is 53 frames. there is In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the first stage display (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 77 frames. It's becoming Note that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is 14 frames. there is That is, when the emphasis pattern among the special patterns is executed alone, the step-up effect progresses in the same number of frames as the normal pattern.

第3段階まで進行する場合のステップアップ演出が強調パターンであって、かつロングパターンである場合、第1段階の表示開始から、第3段階の表示終了までの時間は、339フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第2段階の表示開始までの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から、第3段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始からキューブが停止して第3段階に対応するキャラクタの表示がされ(当該キャラクタの表示が遊技者側を向き)、当該キャラクタの表示の拡大が開始されるまでの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、第3段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、226フレーム分の時間となっている。なお、当該キャラクタの表示の拡大が開始されてから、当該キャラクタの表示の拡大が完了するまで(所定の大きさとなり、それ以上拡大しなくなるまで)の時間は、14フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect for progressing to the third stage is the emphasis pattern and the long pattern, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the third stage is the time of 339 frames. It's becoming In addition, the time from the start of display in the first stage to the start of display in the second stage is the time for 53 frames. In addition, the time from the start of display in the second stage to the start of display in the third stage is the time for 30 frames. Also, from the start of the display of the third stage, the cube is stopped, the character corresponding to the third stage is displayed (the display of the character faces the player side), and the enlargement of the display of the character is started. The time is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of enlargement of the display of the character to the end of the display of the third stage (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is 226 frames. It's becoming Note that the time from when the enlargement of the display of the character is started until the enlargement of the display of the character is completed (until the character reaches a predetermined size and is no longer enlarged) is 14 frames. there is

第5段階まで進行する場合のステップアップ演出が強調パターンであって、かつロングパターンである場合、第1段階の表示開始から、第5段階の表示終了までの時間は、494フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第2段階の表示開始までの時間は、53フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から、第3段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始から、第4段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第4段階の表示開始から、第5段階の表示開始までの時間は、30フレーム分の時間となっている。また、第5段階の表示開始から第5段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、351フレーム分の時間となっている。なお、本ステップアップ演出においては、第5段階に対応するキャラクタの表示が拡大される演出は行われない。換言すると、本ステップアップ演出においては、第5段階に対応するキャラクタの表示は、当該表示がされた時点(キューブの回転が停止した時点)で、他のステップアップ演出における拡大後の大きさと同様の大きさとなっている。 When the step-up effect in the case of progressing to the 5th stage is the emphasis pattern and the long pattern, the time from the start of the display of the 1st stage to the end of the display of the 5th stage is 494 frames. It's becoming In addition, the time from the start of display in the first stage to the start of display in the second stage is the time for 53 frames. In addition, the time from the start of display in the second stage to the start of display in the third stage is the time for 30 frames. In addition, the time from the start of display in the third stage to the start of display in the fourth stage is the time for 30 frames. Also, the time from the start of display in the fourth stage to the start of display in the fifth stage is the time for 30 frames. Also, the time from the start of the display of the fifth stage to the end of the display of the fifth stage (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is the time for 351 frames. In this step-up effect, the effect of enlarging the display of the character corresponding to the fifth stage is not performed. In other words, in this step-up effect, the display of the character corresponding to the fifth step is the same as the enlarged size in the other step-up effects at the time when the display is performed (when the rotation of the cube stops). is the size of

すなわち、第5段階まで進行する場合のステップアップ演出が強調パターンであって、かつロングパターンである場合、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間を第2時間とし、第3段階の表示開始から第4段階の表示開始までの時間を第3時間とし、第4段階の表示開始から第5段階の表示開始までの時間を第4時間とし、第5段階の表示開始から第5段階の表示終了までの時間を第5時間とすると、第1時間(最初の段階についての時間)は第2~第4時間(途中の段階についての時間)よりも長く、第1時間は第5時間(最終段階についての時間)よりも短く、第5時間は、第1~第4時間の合計時間(第1段階の表示開始から第5段階の表示開始までの時間)の半分以上の時間であり、第2時間と第3時間あるいは第4時間との時間差(途中の段階同士の時間差)を時間差Aとし、第2段階と第1段階の時間差(途中の段階と最初の段階との時間差)を時間差Bとし、第2段階と第5段階の時間差(途中の段階と最終段階との時間差)を時間差Cとすると、時間差Aは、時間差Bおよび時間差Cよりも小さい。したがって、途中の段階をスピーディに進行させ、最終段階をしっかりと見せることができる。 That is, when the step-up effect in the case of progressing to the fifth stage is the emphasis pattern and the long pattern, the time from the start of the display of the first stage to the start of the display of the second stage is set as the first time, The time from the start of the second level display to the start of the third level display is defined as the second time, the time from the start of the third level display to the start of the fourth level display is defined as the third time, and from the start of the fourth level display If the time until the start of display of the fifth stage is the fourth time, and the time from the start of the display of the fifth stage to the end of the display of the fifth stage is the fifth time, then the first time (time for the first stage) is Longer than the 2nd to 4th time (time for the intermediate stage), the 1st time is shorter than the 5th time (time for the final stage), the 5th time being the total time of the 1st to 4th time (the time from the start of the display of the 1st stage to the start of the display of the 5th stage), and the time difference between the 2nd time and the 3rd time or the 4th time (the time difference between the intermediate stages) Let A be the time difference between the second stage and the first stage (the time difference between the middle stage and the first stage), and let the time difference B be the time difference between the second stage and the fifth stage (the time difference between the middle stage and the final stage). Assuming that the time difference is C, the time difference A is smaller than the time difference B and the time difference C. Therefore, it is possible to speedily progress through the intermediate stages and show the final stage firmly.

第4段階まで進行する場合のステップアップ演出が段階飛ばしパターンであり、第2段階および第3段階を飛ばして、第1段階から第4段階まで一気に進む場合には、第1段階の表示開始から、第4段階の表示終了までの時間は、247フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第1段階の表示終了までの時間は、90フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示終了から、第4段階の表示開始までの時間は、62フレーム分の時間となっている。換言すると、ステップアップ演出に係る表示が一旦消え、再度表示されるまでの時間は、62フレーム分の時間となっている。また、第4段階の表示開始から、第4段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、95フレーム分の時間となっている。なお、本ステップアップ演出においては、第4段階に対応するキャラクタの表示が拡大される演出は行われない。換言すると、本ステップアップ演出においては、第4段階に対応するキャラクタの表示は、当該表示がされた時点で、他のステップアップ演出(例えば第4段階まで進行する場合の通常パターンのステップアップ演出)における拡大後の大きさと同様の大きさとなっている。 The step-up effect when progressing to the fourth stage is a step-skipping pattern, and when the second and third stages are skipped and the first to fourth stages are progressed at once, the display is started from the first stage. , the time until the end of display in the fourth stage is the time for 247 frames. Also, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 90 frames. Also, the time from the end of the display of the first stage to the start of the display of the fourth stage is the time for 62 frames. In other words, the time from when the step-up effect display disappears to when it is displayed again is 62 frames. The time from the start of the display of the fourth stage to the end of the display of the fourth stage (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is the time of 95 frames. In this step-up effect, the effect of enlarging the display of the character corresponding to the fourth stage is not performed. In other words, in this step-up effect, when the character corresponding to the fourth stage is displayed, another step-up effect (for example, a normal pattern step-up effect when proceeding to the fourth step) ) is the same size as the size after enlargement.

第5段階まで進行する場合のステップアップ演出が段階飛ばしパターンであり、第2段階~第4段階を飛ばして、第1段階から第5段階まで一気に進む場合には、第1段階の表示開始から、第5段階の表示終了までの時間は、235フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示開始から、第1段階の表示終了までの時間は、90フレーム分の時間となっている。また、第1段階の表示終了から、第5段階の表示開始までの時間は、51フレーム分の時間となっている。換言すると、ステップアップ演出に係る表示が一旦消え、再度表示されるまでの時間は、51フレーム分の時間となっている。また、第5段階の表示開始から、第5段階の表示が終了するまで(当該キャラクタの表示が消えるまで)(キューブの表示が消えるまで)の時間は、94フレーム分の時間となっている。なお、本ステップアップ演出においては、第5段階に対応するキャラクタの表示が拡大される演出は行われない。換言すると、本ステップアップ演出においては、第5段階に対応するキャラクタの表示は、当該表示がされた時点で、他のステップアップ演出における拡大後の大きさと同様の大きさとなっている。 The step-up effect when progressing to the fifth stage is a step-skipping pattern, and when the second to fourth stages are skipped and the first to fifth stages are progressed at once, the display starts from the first stage. , the time until the end of display in the fifth stage is the time for 235 frames. Also, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 90 frames. In addition, the time from the end of display in the first stage to the start of display in the fifth stage is the time for 51 frames. In other words, the time from when the step-up effect display disappears to when it is displayed again is 51 frames. Also, the time from the start of the display of the fifth stage to the end of the display of the fifth stage (until the display of the character disappears) (until the display of the cube disappears) is the time of 94 frames. In this step-up effect, the effect of enlarging the display of the character corresponding to the fifth stage is not performed. In other words, in this step-up effect, the display of the character corresponding to the fifth stage has the same size as the enlarged size in the other step-up effects at the time of the display.

すなわち、段階飛ばしパターンのステップアップ演出においては、第1段階(第p段階)の表示開始から第1段階の表示終了までの時間を第1時間とし、第1段階の表示終了から第5段階(第q段階)の表示開始までの時間を第2時間とし、第5段階の表示開始から第5段階の表示終了までの時間を第3時間とし、第1段階の表示開始から第5段階の表示終了までの時間を第4時間とすると、第2時間は、第1時間および第3時間よりも短くなっている。したがって、第2時間が長くなりすぎることがなく、第p段階と第q段階とが一連のステップアップ演出に係るものであることをしっかりと認識させることができる。 That is, in the step-up effect of the step-skipping pattern, the time from the start of the display of the first step (p-th step) to the end of the display of the first step is the first time, and the time from the end of the display of the first step to the fifth step ( The time from the start of the display of the qth step) is the second time, the time from the start of the display of the fifth step to the end of the display of the fifth step is the third time, and the display of the fifth step from the start of the display of the first step to the display of the fifth step. The second time is shorter than the first time and the third time when the time until the end is the fourth time. Therefore, the second time does not become too long, and the p-th stage and the q-th stage are related to a series of step-up effects.

(第4例)
第4例のステップアップ演出は、ウィンドウステップアップ演出となっている。
(Fourth example)
The step-up effect of the fourth example is a window step-up effect.

第4例のステップアップ演出では、第1段階~第6段階の6つの段階が用意されており、6段階の表示が実行され得る。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第6段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the fourth example, 6 stages of 1st stage to 6th stage are prepared, and 6 stages of display can be executed. Then, when the step-up effect is executed, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display related to each of the first stage to the sixth stage.

第4例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応するキャラクタ(人物)が表示される。また、本例においては、各段階に対応するキャラクタの表示が現れるタイミングと、ウィンドウ(枠)が現れるタイミングが一致している。なお、本例では、1つ前の段階で表示されていたキャラクタの表示を、現在の段階に対応するキャラクタの表示に変える際に、演出表示装置114の表示を一旦暗くしてから現在の段階に対応するキャラクタの表示を開始させており、この一旦暗くしている期間が昇格表示の期間となっているが、このような期間を含まなくてもよい。換言すると、ステップアップ演出の各段階の表示には、昇格表示が含まれなくていなくてもよい。また、第4例のステップアップ演出の第n段階(最終段階)においては、確定表示が実行される。具体的には、第n段階においては、まず、第n段階に対応するキャラクタが静止した状態で表示され、その後、第n段階に対応するキャラクタが動く(所定のアクションをする)表示がされるが、このキャラクタが動く表示が確定表示となっている。なお、第n階に対応するキャラクタが動いた後、再度当該キャラクタが停止した状態となってもよい。なお、本例では、第n段階に対応するキャラクタが動き出す際に、演出表示装置114の表示を白く発光させるフラッシュ演出を実行するようになっている。 In each step of the step-up effect of the fourth example, the effect display device 114 displays a character (person) corresponding to each step. Also, in this example, the timing at which the character corresponding to each stage appears coincides with the timing at which the window (frame) appears. In this example, when changing the display of the character displayed in the previous stage to the display of the character corresponding to the current stage, the display of the effect display device 114 is once darkened, and then the current stage is displayed. The character corresponding to . is started to be displayed, and the period during which the character is temporarily darkened is the promotion display period, but such a period may not be included. In other words, the display of each stage of the step-up effect may or may not include the promotion display. Also, in the n-th stage (final stage) of the step-up effect of the fourth example, the confirmation display is executed. Specifically, in the n-th stage, first, the character corresponding to the n-th stage is displayed in a stationary state, and then the character corresponding to the n-th stage is displayed to move (perform a predetermined action). However, the display in which this character moves is the fixed display. After the character corresponding to the n-th floor moves, the character may stop again. In this example, when the character corresponding to the n-th stage begins to move, a flash effect is executed in which the display of the effect display device 114 emits white light.

第4例のステップアップ演出が第6段階まで進行する場合、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間を第1時間とし、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間を第2時間とし、第3段階の表示開始から第4段階の表示開始までの時間を第3時間とし、第4段階の表示開始から第5段階の表示開始までの時間を第4時間とし、第5段階の表示開始から第6段階の表示開始までの時間を第5時間とし、第6段階の表示開始から第6段階の表示終了までの時間を第6時間とすると、第1時間は第2時間よりも短く、第2時間は第3時間以下の時間であり、第3時間は第4時間よりも短く、第4時間は第5時間よりも短く、第5時間は第6時間よりも短くなっている。具体的には、第1時間は、8フレーム分の時間となっている。また、第2時間は、12フレーム分の時間となっている。また、第3時間は、12フレーム分の時間となっている。また、第4時間は、20フレーム分の時間となっている。また、第5時間は、28フレーム分の時間となっている。また、第6時間は、80フレーム分の時間となっている。なお、第6段階の表示開始から、第6段階に対応するキャラクタが動き出すまでの時間は、24フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect of the fourth example progresses to the sixth stage, the time from the start of the display of the first stage to the start of the display of the second stage is set as the first time, and the display of the third stage from the start of the display of the second stage to the display of the third stage. The second time is the time until the start, the third time is the time from the start of the display of the third stage to the start of the fourth level display, and the third time is the time from the start of the fourth level display to the start of the fifth level display. 4 hours, the time from the start of display of the 5th level to the start of display of the 6th level is defined as the 5th time, and the time from the start of the display of the 6th level to the end of the display of the 6th level is defined as the 6th time. The first hour is shorter than the second hour, the second hour is shorter than or equal to the third hour, the third hour is shorter than the fourth hour, the fourth hour is shorter than the fifth hour, and the fifth hour is shorter than the fifth hour. Less than 6 hours. Specifically, the first time is a time for eight frames. Also, the second time is a time for 12 frames. Also, the third time is a time for 12 frames. Also, the fourth time is a time for 20 frames. Also, the fifth time is a time for 28 frames. Also, the sixth time is a time for 80 frames. It should be noted that the time from the start of display of the sixth stage to the start of movement of the character corresponding to the sixth stage is the time for 24 frames.

すなわち、第4例のステップ演出は、段階が上位となるほど、次の段階に進むまでの時間が長くなっているが、連続する所定の段階同士(第2段階と第3段階)は、次の段階に進むまでの時間が同一となっている。 That is, in the step effect of the fourth example, the higher the stage, the longer it takes to proceed to the next stage. The time to advance to the stage is the same.

(第5例)
第5例のステップアップ演出は、キャラクタステップアップ演出となっている。また、第5例のステップアップ演出は、所定のストーリー性を有している。
(Fifth example)
The step-up effect of the fifth example is a character step-up effect. Also, the step-up effect of the fifth example has a predetermined story.

第1例のステップアップ演出では、第1段階~第4段階の4つの段階が用意されており、最大で4段階の表示が実行される。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第4段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the first example, four stages of the first stage to the fourth stage are prepared, and four stages of display are executed at maximum. Then, when the step-up effect is executed, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to each of the first stage to the fourth stage.

第5例のステップアップ演出の各段階においては、演出表示装置114に、各段階に対応する表示物が表示される。第1段階に対応する表示物は、乗り物となっている。第2段階に対応する表示物は、第1のキャラクタとなっている。第3段階に対応するキャラクタは、第2のキャラクタとなっている。第4段階に対応するキャラクタは、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとなっている。すなわち、本例では、第m段階に対応する表示物の表示が、第m段階の到達段階報知表示となっているが、第2段階に対応するキャラクタと第3段階に対応するキャラクタとが登場する表示が第4段階の到達段階報知表示となっている。 In each step of the step-up effect of the fifth example, the display object corresponding to each step is displayed on the effect display device 114 . A display object corresponding to the first stage is a vehicle. A display object corresponding to the second stage is a first character. The character corresponding to the third stage is the second character. Characters corresponding to the fourth stage are the first character and the second character. That is, in this example, the display corresponding to the m-th stage is the reached stage notification display of the m-th stage, but a character corresponding to the second stage and a character corresponding to the third stage appear. The displayed display is the reached stage notification display of the fourth stage.

また、第5例のステップアップ演出では、段階に応じて所定のストーリーが展開されるようになっており、各段階では各段階に対応したシーンの表示が行われる。具体的には、第1段階の表示は第1のシーン(前記乗り物が登場するシーン)の表示となっており、第2段階の表示は第2のシーン(前記第1のキャラクタが登場するシーン)の表示となっており、第3段階の表示は第3のシーン(前記第2のキャラクタが登場するシーン)の表示となっており、第4段階の表示は第4のシーン(前記第1のキャラクタおよび前記第2のキャラクタが登場するシーン)の表示となっている。 In addition, in the step-up effect of the fifth example, a predetermined story is developed according to stages, and a scene corresponding to each stage is displayed at each stage. Specifically, the display at the first stage is the display of the first scene (the scene in which the vehicle appears), and the display at the second stage is the display of the second scene (the scene in which the first character appears). ), the display of the third stage is the display of the third scene (the scene in which the second character appears), and the display of the fourth stage is the display of the fourth scene (the first scene). and a scene in which the second character appears).

第5例のステップアップ演出が第4段階まで進行する場合、第1段階の表示開始から第1段階の表示終了までの時間は、71フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から第2段階の表示終了までの時間は、91フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始から第3段階の表示終了までの時間は、150フレーム分の時間となっている。また、第4段階の表示開始から第4段階の表示終了までの時間は、150フレーム分の時間となっている。また、第1の表示の終了前4フレームと、第2の表示の開始後4フレームとは重複しており、この重複した期間においては、第1の表示と第2の表示とが重複して表示される。また、第2の表示の終了前3フレームと、第3の表示の開始後3フレームとは重複しており、この重複した期間においては、第2の表示と第3の表示とが重複して表示される。また、第3の表示の終了前10フレームと、第4の表示の開始後10フレームとは重複しており、この重複した期間においては、第3の表示と第4の表示とが重複して表示される。 When the step-up effect of the fifth example progresses to the fourth stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 71 frames. Also, the time from the start of the second stage display to the end of the second stage display is the time for 91 frames. Also, the time from the start of the display of the third stage to the end of the display of the third stage is the time for 150 frames. Also, the time from the start of display in the fourth stage to the end of display in the fourth stage is the time for 150 frames. In addition, the four frames before the end of the first display and the four frames after the start of the second display overlap, and during this overlapping period, the first display and the second display overlap. Is displayed. Also, the three frames before the end of the second display and the three frames after the start of the third display overlap, and during this overlapping period, the second display and the third display overlap. Is displayed. In addition, 10 frames before the end of the third display and 10 frames after the start of the fourth display overlap, and during this overlapping period, the third display and the fourth display overlap. Is displayed.

第5例のステップアップ演出が第1段階まで進行する場合、第1段階の表示開始から第1段階の表示終了までの時間は71フレーム分の時間となっている。なお、ステップアップ演出が第1段階で終了する場合の第1段階の表示は、第2段階以降まで進行する場合の第1段階の表示と同一の長さ(71フレーム)であって、同態様の表示となっている。 When the step-up effect of the fifth example progresses to the first stage, the time from the start of the display of the first stage to the end of the display of the first stage is the time for 71 frames. The first stage display when the step-up effect ends in the first stage has the same length (71 frames) as the first stage display when proceeding to the second stage and beyond, and is in the same manner. is displayed.

第5例のステップアップ演出が第2段階まで進行する場合、第2段階の表示開始から第2段階の表示終了までの時間は102フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect of the fifth example progresses to the second stage, the time from the start of the display of the second stage to the end of the display of the second stage is the time for 102 frames.

第5例のステップアップ演出が第3段階まで進行する場合、第3段階の表示開始から第3段階の表示終了までの時間は162フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect of the fifth example progresses to the third stage, the time from the start of the display of the third stage to the end of the display of the third stage is the time for 162 frames.

(第6例)
第6例のステップアップ演出は、キューブステップアップ演出となっている。
(6th example)
The step-up effect of the sixth example is a cube step-up effect.

第6例のステップアップ演出では、第1段階~第3段階の3つの段階が用意されており、3段階の表示が実行され得る。そして、演出制御手段502は、ステップアップ演出を実行する場合に、第1段階~第3段階のそれぞれに係る表示を演出表示装置114に表示させる。 In the step-up effect of the sixth example, three stages of the first stage to the third stage are prepared, and three stages of display can be executed. When executing the step-up effect, the effect control means 502 causes the effect display device 114 to display the display relating to each of the first stage to the third stage.

第6例のステップアップ演出においては、演出表示装置114において、キューブが高速で回転する表示が行われるとともに、各段階においてキューブが低速で回転する表示をする期間が設けられている。すなわち、第m段階においては、キューブの回転速度が所定速度以上の表示(到達段階報知表示表示領域の変化速度が所定速度以上である表示)とキューブの回転速度が所定速度以下(止まっている場合を含む)の表示(到達段階報知表示表示領域の変化速度が所定速度以下(変化していない場合を含む)である表示)とが行われる。換言すると、本例においては、キューブの回転が加速し始めるとき(回転速度が所定速度以上となるとき)が第m段階の表示の開始タイミングといえる。さらに換言すると、キューブの回転速度が大きく切り替わるタイミングが、第m段階の表示の開始タイミングであり、第m-1段階の表示の終了タイミングであるといえる。また、第n段階においては、キューブの回転速度が所定速度以下となった後に、確定演出が実行される。この確定演出においては、キューブの所定の面(遊技者側を向く面)に、第n段階に対応するキャラクタが表示されるとともに、当該キャラクタのセリフ音がスピーカ118から出力される。 In the step-up effect of the sixth example, the effect display device 114 displays that the cube rotates at high speed, and at each stage, there is a period during which the cube rotates at low speed. That is, in the m-th stage, the rotation speed of the cube is displayed at a predetermined speed or more (display that the change speed of the reaching stage notification display area is at a predetermined speed or more) and the rotation speed of the cube is at a predetermined speed or less (when stopped) ) (display in which the change speed of the attainment level notification display area is equal to or less than a predetermined speed (including the case where it does not change)) is performed. In other words, in this example, when the rotation of the cube starts to accelerate (when the rotation speed reaches or exceeds a predetermined speed), it can be said that the display of the m-th stage is started. In other words, the timing at which the rotation speed of the cube changes significantly is the start timing of the m-th stage display and the end timing of the (m−1)-th stage display. In addition, in the n-th stage, after the rotation speed of the cube becomes equal to or less than a predetermined speed, the fixed effect is executed. In this confirmation effect, a character corresponding to the n-th stage is displayed on a predetermined surface of the cube (the surface facing the player), and the dialogue sound of the character is output from the speaker 118 .

第6例のステップアップ演出が第3段階まで進行する場合、第1段階の表示開始から第2段階の表示開始までの時間(あるいは第1段階においてキューブの回転速度が所定速度以下となるまでの時間)は、36フレーム分の時間となっている。また、第2段階の表示開始から第3段階の表示開始までの時間(あるいは第2段階においてキューブの回転速度が所定以下となるまでの時間)は、36フレーム分の時間となっている。また、第3段階の表示開始から第3段階においてキューブの回転速度が所定速度以下となるまでの時間は、36フレーム分の時間となっている。また、第3段階における確定演出の時間は141フレーム分の時間となっている。すなわち、第3段階の表示開始から第3段階の表示終了までの時間は、177フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect of the sixth example progresses to the third stage, the time from the start of the display of the first stage to the start of the second stage display (or the time until the rotation speed of the cube becomes equal to or less than the predetermined speed in the first stage) time) is the time for 36 frames. Also, the time from the start of the second stage display to the start of the third stage display (or the time until the rotation speed of the cube drops below a predetermined level in the second stage) is the time for 36 frames. In addition, the time from the start of display in the third stage until the rotation speed of the cube becomes equal to or less than the predetermined speed in the third stage is the time for 36 frames. Also, the fixed effect time in the third stage is the time for 141 frames. That is, the time from the start of the third stage display to the end of the third stage display is the time for 177 frames.

第6例のステップアップ演出が第2段階まで進行する場合、第2段階の表示開始から第2段階においてキューブの回転速度が所定速度以下となるまでの時間は、36フレーム分の時間となっている。また、第2段階における確定演出の時間は105フレーム分の時間となっている。すなわち、第2段階の表示開始から第2段階の表示終了までの時間は、141フレーム分の時間となっている。 When the step-up effect of the sixth example progresses to the second stage, the time from the start of the display of the second stage until the rotation speed of the cube becomes equal to or less than the predetermined speed in the second stage is the time for 36 frames. there is Also, the fixed effect time in the second stage is the time for 105 frames. That is, the time from the start of the second stage display to the end of the second stage display is the time for 141 frames.

(スロットマシンについて)
上記実施形態では、遊技価値として遊技球を用いるパチンコ遊技機に本発明を適用する例について説明したが、遊技価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーに対する遊技開始操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンに対する停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。
(About slot machines)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that uses game balls as game values has been described. is rotated, the spinning reels are stopped by a stop operation on a stop button, and winning can occur depending on the type of symbols or combination of symbols when the reels are stopped.

例えば、スロットマシンに本発明の第4の実施の形態に係る構成を適用する場合は、ステップアップ演出を遊技開始操作や所定の停止操作等の所定の操作を契機として行われるものとしてもよい。また、ステップアップ演出は、遊技開始操作を契機として実行される所定の抽選で所定の結果が得られた場合(例えば、役の当否を決定する内部抽選で所定の役に当選した場合等)に実行され得ることとしてもよい。また、スロットマシンは、特定の役に当選した場合に、この特定役の入賞を可能とする停止操作の態様(操作順序や操作タイミングなど)を、演出表示装置114でのナビ画像の表示やスピーカ118からの所定の演出音の出力により報知(示唆)するナビ演出を行い特定役の入賞を補助するもの、すなわち、いわゆるAT(アシストタイム)を設けたスロットマシンとしてもよい。そして、ステップアップ演出においては、ナビ演出に関する所定の期待度(例えば、ナビ演出の実行が可能であって遊技者に有利な所定の状態(AT演出状態)への移行の期待度や、ナビ演出の実行回数の増加に係る期待度等)が示唆されてもよい。また、ステップアップ演出は、ボーナスの当選に係る期待度を示唆するもの等であってもよい。 For example, when applying the configuration according to the fourth embodiment of the present invention to a slot machine, the step-up effect may be triggered by a predetermined operation such as a game start operation or a predetermined stop operation. In addition, the step-up effect is performed when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery executed with the game start operation as a trigger (for example, when a predetermined role is won in an internal lottery that determines the suitability of the role). may be performed. In addition, when a specific role is won, the slot machine displays the mode of the stop operation (operation order, operation timing, etc.) that enables the winning of the specific role by displaying the navigation image on the effect display device 114 or by using the speaker. A slot machine may be provided with a so-called AT (assist time) that assists the winning of a specific combination by performing a navigation effect that notifies (suggests) by outputting a predetermined effect sound from 118 . Then, in the step-up effect, a predetermined degree of expectation regarding the navigation effect (for example, the degree of expectation of transition to a predetermined state (AT effect state) in which the execution of the navigation effect is possible and advantageous to the player, the degree of expectation of the transition to the navigation effect, may be suggested, such as the degree of expectation associated with an increase in the number of executions of Also, the step-up effect may be one that suggests the degree of expectation related to the winning of the bonus.

すなわち、遊技機がパチンコ遊技機の場合であってもスロットマシンの場合であっても、ステップアップ演出の態様を前述した各種態様のようにすることができ、遊技機の構成を例えば以下のようにすることができる。 That is, regardless of whether the gaming machine is a pachinko gaming machine or a slot machine, the step-up effects can be set to the various aspects described above, and the configuration of the gaming machine can be as follows. can be

表示手段(演出表示装置114)と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段502と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第1時間は、前記第2時間よりも短く、
前記第2時間は、前記第3時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
Display means (effect display device 114);
A production control means 502 that controls the execution of a step-up production in which the production progresses in stages and controls the display of the display means in the step-up production,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the first time is shorter than the second time,
The gaming machine, wherein the second time is shorter than the third time.

表示手段(演出表示装置114)と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段502と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第2時間は、前記第1時間および前記第3時間よりも短く、
前記第3時間は、前記第1時間および前記第2時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
Display means (effect display device 114);
A production control means 502 that controls the execution of a step-up production in which the production progresses in stages and controls the display of the display means in the step-up production,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the second time is shorter than the first time and the third time;
The gaming machine, wherein the third time is longer than the first time and the second time.

演出が段階的に変化するステップアップ演出では、最終的な段階が上位の段階となるほど(実行する段階数が多いほど)演出時間が長くなる。ここで、複数段階の演出が行われる場合において、各段階から次の段階への昇格を等間隔で行うと、単調さが際立ってしまい、遊技興趣の低下に繋がる。本構成のように、昇格までの時間間隔を変化させることで、単調さを回避し遊技の興趣を向上させることができる。 In the step-up effect in which the effect changes step by step, the effect time becomes longer as the final step becomes a higher step (as the number of steps to be executed increases). Here, in the case where a plurality of stages of effects are performed, if promotion from each stage to the next stage is performed at equal intervals, the monotony will stand out, leading to a decrease in the enjoyment of the game. As in this configuration, by changing the time interval until promotion, it is possible to avoid monotony and improve the interest of the game.

なお、1の遊技機が備える特定のステップアップ演出の全パターンについて上記関係が成立しなくてもよく、所定パターンの所定のステップアップ演出について上記関係が成立する場合があればよい。また、所定のステップアップ演出が3段階以上まで続く場合において、必ず上記関係がするものでなくてもよく、最終段階となる段階や所定の演出の有無等に応じて上記関係が成立しない場合があってもよい。 It should be noted that the above relationship does not have to be established for all patterns of a specific step-up effect provided in one gaming machine, and there is a case where the above relationship is established for a predetermined step-up effect of a predetermined pattern. In addition, when the predetermined step-up effect continues up to three stages or more, the above relationship does not necessarily have to be established, and the above relationship may not be established depending on the final stage or the presence or absence of the predetermined effect. There may be.

なお、例えば、第1段階の昇格表示(出現表示)の時間は、第2段階以降の所定段階の昇格表示の時間以上としてもよく、最終段階(または最上位の段階)以外の全ての段階の昇格表示の時間以上としてもよい。ここで、「最終段階(または最上位の段階)以外の」とは、少なくとも最終段階(または最上位の段階)以外の段階について、昇格表示の時間が第1段階以下となっていればよいことを意味し、最終段階(または最上位の段階)についても、昇格表示の時間が第1段階以下となっていてもよい。 In addition, for example, the time of promotion display (appearance display) of the first stage may be longer than the time of promotion display of a predetermined stage after the second stage, and all stages other than the final stage (or the highest stage) It may be longer than the promotion display time. Here, "other than the final stage (or the highest stage)" means that at least for stages other than the final stage (or the highest stage), the promotion display time should be less than or equal to the first stage. , and the promotion display time may be less than or equal to the first stage for the final stage (or the highest stage).

また、第1段階と最終段階(または最上位の段階)を除く所定の段階について、当該所定の段階の昇格表示の時間を、第1段階および最終段階(または最上位の段階)の昇格表示の時間以下としてもよい。 In addition, for a predetermined stage excluding the first stage and the final stage (or the highest stage), the time for promotion display of the predetermined stage It may be less than an hour.

また、先に発生する所定の(下位の)昇格表示と、後に発生する所定の(上位の)昇格表示とについて、先に発生する昇格表示の時間が、後に発生する昇格表示の時間以下となっていてもよく、以上となっていてもよい。 In addition, regarding the predetermined (lower) promotion display that occurs earlier and the predetermined (higher) promotion display that occurs later, the time for the promotion display that occurs first is less than or equal to the time for the promotion display that occurs later. It may be less than or equal to.

また、第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の全ての段階について昇格表示の時間を同一としてもよい。ここで、「第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の」とは、少なくとも第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の段階について昇格表示の時間が同一となっていればよいことを意味し、第1段階および最終段階(または最上位の段階)の一方あるいは両方についても、昇格表示の時間が同一となっていてもよい。 Also, the promotion display time may be the same for all stages other than the first stage and the final stage (or the highest stage). Here, "other than the first stage and the final stage (or the highest stage)" means that the promotion display time is the same for at least the stages other than the first stage and the final stage (or the highest stage). It means that the promotion display time may be the same for one or both of the first stage and the final stage (or the highest stage).

また、第1段階と最終段階(または最上位の段階)を除く所定の段階について、当該所定の段階の到達段階報知表示(昇格待ち表示)の時間を、第1段階および最終段階(または最上位の段階)の到達段階報知表示の時間以下としてもよい。 In addition, for a predetermined stage excluding the first stage and the final stage (or the highest stage), the time for the reaching stage notification display (promotion waiting display) of the predetermined stage is changed to the first stage and the final stage (or the highest stage) stage) may be less than or equal to the reaching stage notification display time.

また、先に発生する所定の(下位の)到達段階報知表示と、後に発生する所定の(上位の)到達段階報知表示とについて、先に発生する到達段階報知表示の時間が、後に発生する到達段階報知表示の時間以下となっていてもよく、以上となっていてもよい。 Further, with respect to the predetermined (lower) reaching stage notification display that occurs earlier and the predetermined (higher) reaching stage notification display that occurs later, the time of the reaching stage notification display that occurs earlier is the same as the reaching stage that occurs later. It may be less than or equal to the time of the step notification display.

また、第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の全ての段階について到達段階報知表示の時間を同一としてもよい。ここで、「第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の」とは、少なくとも第1段階と最終段階(または最上位の段階)以外の段階について到達段階報知表示の時間が同一となっていればよいことを意味し、第1段階および最終段階(または最上位の段階)の一方あるいは両方についても、到達段階報知表示の時間が同一となっていてもよい。 Also, the time for reaching stage notification display may be the same for all stages other than the first stage and the final stage (or the highest stage). Here, "other than the first stage and the final stage (or the highest stage)" means that the reached stage notification display time is the same for at least the stages other than the first stage and the final stage (or the highest stage). It means that it is sufficient if it is, and the reaching stage notification display time may be the same for one or both of the first stage and the final stage (or the highest stage).

また、確定表示が開始されてからステップアップ演出が終了するまでの時間(確定演出の時間)は、各昇格表示の時間および第n段階よりも下位の全ての段階についての各到達段階報知表示の時間のいずれよりも長くてもよい。 In addition, the time from the start of the confirmed display to the end of the step-up effect (time of the confirmed effect) is the time for each promotion display and the time for each attainment stage notification display for all stages lower than the nth stage. may be longer than any of the hours.

なお、ある時間Aよりも他の時間Bを長くあるいは短くする場合において、時間Aと時間Bとの時間差は、時間Aの6%~10%程度としてもよく、6%~10%以上となるようにしてもよい。なお、このときの時間Aあるいは時間Bは2秒以下の時間であってもよい。 In addition, when another time B is made longer or shorter than a certain time A, the time difference between the time A and the time B may be about 6% to 10% of the time A, and will be 6% to 10% or more. You may do so. Note that the time A or the time B at this time may be a time of 2 seconds or less.

なお、本実施形態においてある時間Aと他の時間Bとの関係について、「時間Aが時間Bよりも長い」とは「時間Aが時間B以上」と読み替えることができ、その逆の読み替えも可能である。また、ある時間Aと他の時間Bとの関係について、「時間Aが時間Bよりも短い」とは「時間Aが時間B以下」と読み替えることができ、その逆の読み替えも可能である。 Regarding the relationship between a certain time A and another time B in this embodiment, "time A is longer than time B" can be read as "time A is longer than time B", and vice versa. It is possible. Further, regarding the relationship between a certain time A and another time B, "time A is shorter than time B" can be read as "time A is less than or equal to time B", and vice versa.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Within the scope of the present invention, it is possible to freely combine each component of each embodiment, arbitrarily modify each component, or omit each component.

114 演出表示装置(表示手段)
502 演出制御手段
114 effect display device (display means)
502 production control means

Claims (2)

表示手段と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第1時間は、前記第2時間よりも短く、
前記第2時間は、前記第3時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
display means;
an effect control means for controlling the execution of a step-up effect in which the effect progresses step by step, and for controlling the display of the display means in the step-up effect,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the first time is shorter than the second time,
The gaming machine, wherein the second time is shorter than the third time.
表示手段と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出の実行を制御し、前記ステップアップ演出における前記表示手段の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
3段階以上の所定段階まで実行される場合の所定の前記ステップアップ演出について、
最初の段階の表示開始から、前記最初の段階の次の段階の表示開始までの時間を第1時間とし、
前記最初の段階よりも後の段階であって、最後の段階よりも前の段階である特定段階の表示開始から、前記特定段階の次の段階の表示開始までの時間を第2時間とし、
前記最後の段階の表示開始から、前記最後の段階の表示終了までの時間を第3時間とすると、
前記第2時間は、前記第1時間および前記第3時間よりも短く、
前記第3時間は、前記第1時間および前記第2時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
display means;
an effect control means for controlling the execution of a step-up effect in which the effect progresses step by step, and for controlling the display of the display means in the step-up effect,
Regarding the predetermined step-up effect when executed to a predetermined stage of three or more stages,
The first time is the time from the start of display of the first stage to the start of display of the next stage after the first stage,
A second time is the time from the start of display of a specific stage, which is a stage after the first stage and before the final stage, to the start of display of the next stage of the specific stage,
When the time from the start of the display of the last stage to the end of the display of the last stage is the third time,
the second time is shorter than the first time and the third time;
The gaming machine, wherein the third time is longer than the first time and the second time.
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