JP7436423B2 - gaming machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口に遊技球が進入したことを検出すると、特別図柄抽選が行われる。また、特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づき遊技球が払い出される。このような遊技機に代表される所定の遊技機には、導光板を備え、導光板を用いた演出(導光板演出)が実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine, a pachinko gaming machine is known, which is equipped with a gaming area in which game balls (gaming value) move, a firing device that shoots the gaming balls into the gaming area, and the like. This type of gaming machine includes a starting hole provided in the gaming area, and when it is detected that a game ball enters the starting hole, a special symbol lottery is performed. Further, if the result of the special symbol lottery is a jackpot, the game state shifts to a special game state, and a plurality of special games are executed in the special game state. In each special game, the grand prize opening provided in the gaming area operates in an open state, and the game ball is paid out based on the entry of the game ball into the grand prize opening. Some gaming machines, typified by such gaming machines, are equipped with a light guide plate and perform effects using the light guide plate (light guide plate effects) (for example, see Patent Document 1).

特開2018-89071号公報JP2018-89071A

ところで、導光板演出が実行される遊技機では、所定の演出とともに導光板演出が実行された場合における、導光板演出の演出効果の低下を抑制することが求められている。 By the way, in a gaming machine in which a light guide plate effect is executed, it is required to suppress a decrease in the effect of the light guide plate effect when the light guide plate effect is executed together with a predetermined effect.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、導光板演出の演出効果の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which deterioration of the production effect of the light guide plate production is suppressed.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
表示手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が演出図柄を表示し、前記表示手段が前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
a display means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays a performance pattern, the display means displays a specific performance pattern smaller than the performance pattern,
In the second period, the brightness of the production pattern is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the specific effect pattern is the same as the brightness in the first period.

本発明によれば、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的に明るく際立って(目立って)表示される。これにより、導光板に表示される所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。換言すると、導光板から出力される演出光の視認が困難となるのを抑制できる。したがって、導光板演出の演出効果が低下するのを抑制できる。 According to the present invention, in the second period, the brightness of the performance symbol is lower than the brightness in the first period, and in the second period, the brightness of the specific performance symbol is lower than that in the first period. The brightness is the same. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously. Thereby, it is possible to suppress the visibility of the predetermined information displayed on the light guide plate from decreasing. In other words, it is possible to prevent difficulty in visually recognizing the effect light output from the light guide plate. Therefore, it is possible to suppress a reduction in the presentation effect of the light guide plate presentation.

また、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが低下するが、前記特定演出図柄の明るさは、前記第1期間における明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は特定演出図柄を通じて、例えば特別図柄の変動表示中であることを認識できる。 Furthermore, in the second period, the brightness of the performance symbols decreases, but the brightness of the specific performance symbols is the same as the brightness in the first period. Therefore, even when the light guide plate performance is being executed, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the specific performance symbol.

本発明によれば、導光板演出の演出効果の低下が抑制された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which deterioration in the performance effect of the light guide plate performance is suppressed.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、扉が開放された状態を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, with the door opened. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is a diagram seen from the front side of the game board. 同、遊技機を正面側から見た概略図である。It is a schematic diagram of the gaming machine seen from the front side. 同、扉ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same door unit. 同、ハンドルを示すものであって、(a)は前方側から見た斜視図であり、(b)は後方側から見た斜視図である。The same shows the handle, in which (a) is a perspective view seen from the front side, and (b) is a perspective view seen from the rear side. 同、ハンドルユニットをハンドルの軸方向前方側から見た図である。FIG. 3 is a view of the handle unit viewed from the front side in the axial direction of the handle. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。It is a diagram of a part of the door unit seen from the front side. 同、扉ユニットの一部を正面側から見た図である。It is a diagram of a part of the door unit seen from the front side. 同、扉ユニットの一部を示すものであって、ハンドルの軸方向前方側から見た図である。It is a view showing a part of the door unit in the same case, as seen from the front side in the axial direction of the handle. 同、ハンドルを前方側から見た斜視図であり、フェイスカバーを取り外した状態である。It is a perspective view of the handle viewed from the front side, with the face cover removed. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その1)である。FIG. 2 is a diagram (part 1) showing the operating torque and operating angle of the handle. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その1)である。It is a graph (part 1) showing the operating torque of the steering wheel. 同、ハンドルの操作トルクおよび操作角度を示す図(その2)である。FIG. 3 is a diagram (part 2) showing the operating torque and operating angle of the handle. 同、ハンドルの操作トルクを示すグラフ(その2)である。It is a graph (part 2) showing the operating torque of the steering wheel. 同、前枠および内枠を正面側から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the front frame and the inner frame of the same as seen from the front side. 同、前枠および内枠をハンドルの軸方向前方側から見た図である。FIG. 3 is a view of the front frame and the inner frame viewed from the front side in the axial direction of the handle. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is a diagram seen from the front side of the game board. 同、受皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the saucer unit of the same. 同、受皿ユニットを背面側から見た図である。It is a figure which looked at the saucer unit from the back side. 同、下流側球抜きユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the downstream ball extraction unit in the same embodiment. 同、下流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the closed state of the downstream side ball removal hole in the same same. 同、下流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the open state of the downstream side ball removal hole in the same same. 同、上流側球抜きユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upstream ball removal unit in the same case. 同、上流側球抜き孔の閉状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the closed state of the upstream side ball removal hole in the same same. 同、上流側球抜き孔の開状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the open state of the upstream side ball extraction hole in the same same. 同、上流側球抜きボタンを遊技球の直径未満の所定量操作したときの上流側球抜き孔の状態を説明するための図である。It is a figure for explaining the state of the upstream side ball extraction hole when the upstream side ball extraction button is operated by a predetermined amount less than the diameter of the game ball. 同、遊技機の下部を下側から見た図である。It is a diagram of the lower part of the gaming machine seen from below. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その正面図である。It is a front view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is a diagram seen from the front side of the game board. 同、図29に示すA-A線の概略断面図である。30 is a schematic cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 29. FIG. 同、外レールとレールベースと遊技盤とを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the outer rail, rail base, and game board. 同、外レールを示す図である。It is a figure which shows the outer rail of the same. 同、レールベースおよび外レールを背面側から見た図であって、その全体図と一部拡大図である。FIG. 2 is a diagram showing the rail base and the outer rail as seen from the rear side, and is an overall view and a partially enlarged view thereof. 同、レールベースおよび外レールの右上部を背面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the rail base and the upper right part of the outer rail seen from the back side. 同、レールベースおよび外レールの左下部を背面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the rail base and the lower left of the outer rail viewed from the back side. 同、遊技球と、孔との関係について説明するための概略断面図である。It is a schematic sectional view for explaining the relationship between the game ball and the hole. 同、外レールと遊技盤とを正面から見た図であり、外レールの孔の位置を説明するための図である。It is a front view of the outer rail and the game board, and is a diagram for explaining the positions of the holes in the outer rail. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is a diagram seen from the front side of the game board. 同、状態表示部を正面側から見た図である。FIG. 4 is a diagram of the status display section viewed from the front side. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、遊技盤、導光板および表示手段を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a game board, a light guide plate, and a display means in the same game. 同、導光板を正面側から見たもので、導光板演出の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the light guide plate effect when the light guide plate is viewed from the front side. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、表示手段を正面側から見たもので、(a)は演出図柄の変動表示が開始される前において、3つの第1保留画像が表示されている状態を示す図であり、(b)は演出図柄の変動表示が開始される前において、2つの第2保留画像が表示されている状態を示す図である。The display means is also seen from the front side, and (a) is a diagram showing a state in which three first pending images are displayed before the fluctuating display of production symbols starts, and (b) is a diagram showing a state in which two second pending images are displayed before the variable display of performance symbols is started. 同、表示手段を正面側から見たもので、(a)は演出図柄が変動表示中である状態を示す図であり、(b)は演出図柄が停止表示されている状態を示す図である。The display means is also seen from the front side, and (a) is a diagram showing a state in which the production symbols are being displayed in a variable manner, and (b) is a diagram showing a state in which the production symbols are being displayed in a stationary manner. . 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始される前の状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows a state before the light guide plate performance is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技における導光板演出の開始時の状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at the start of the light guide plate performance in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態を示す図である。It is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing after the light guide plate performance is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態を示す図である。It is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing after the light guide plate performance is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態を示す図である。It is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing after the light guide plate performance is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態を示す図である。It is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing after the light guide plate performance is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、可動体に設けられている照明手段について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the illumination means provided on the movable body, showing the illumination means, the light guide plate, and the display means, seen from the front side. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、(a)は所定の遊技における導光板演出の開始時の状態を示す図であり、(b)は所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態(第1状態)を示す図である。The illumination means, light guide plate, and display means are viewed from the front side, and (a) is a diagram showing the state at the start of the light guide plate performance in a predetermined game, and (b) is a diagram showing the state at the start of the light guide plate performance in a predetermined game. It is a diagram showing a state (first state) at a predetermined timing after the light board effect is started. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、(a)は所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態(第2状態)を示す図であり、(b)は所定の遊技における導光板演出の終了時の状態を示す図である。The illumination means, light guide plate, and display means are viewed from the front side, and (a) is a diagram showing a state (second state) at a predetermined timing after the light guide plate effect is started in a predetermined game. , (b) is a diagram showing the state at the end of the light guide plate performance in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、(a)は所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態を示す図であり、(b)は所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態であって、3つの第1保留画像が非表示となった状態を示す図である。The illumination means, light guide plate, and display means are seen from the front side, and (a) is a diagram showing the state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game, and (b) is a diagram showing the state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game. It is a diagram showing a state at a predetermined timing before a light guide plate effect is started in a predetermined game, and a state in which three first pending images are not displayed. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、(a)は所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態であって、照明手段が消灯した状態を示す図であり、(b)は所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態であって、演出ボタン画像が表示された状態を示す図である。The illumination means, light guide plate, and display means are seen from the front side, and (a) is the state at a predetermined timing before the light guide plate effect starts in a predetermined game, and the illumination means is turned off. (b) is a diagram illustrating a state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game, and a state in which the effect button image is displayed. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、(a)は所定の遊技における導光板演出の開始時の状態を示す図であり、(b)は所定の遊技において導光板演出が終了した後の所定タイミングにおける状態を示す図である。The illumination means, light guide plate, and display means are viewed from the front side, and (a) is a diagram showing the state at the start of the light guide plate performance in a predetermined game, and (b) is a diagram showing the state at the start of the light guide plate performance in a predetermined game. It is a figure which shows the state at the predetermined timing after the light board effect is complete. 同、(a)は導光板を正面側から見た図であり、(b)は表示手段を正面側から見た図であり、(c)は導光板および表示手段を正面側から見た図である。In the same figure, (a) is a view of the light guide plate as seen from the front side, (b) is a view of the display means as seen from the front side, and (c) is a view of the light guide plate and the display means as seen from the front side. It is. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始される前の所定タイミングにおける状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing before the light guide plate effect is started in a predetermined game. 同、照明手段、導光板および表示手段を正面側から見たもので、所定の遊技において導光板演出が開始された後の所定タイミングにおける状態を示す図である。It is a diagram showing the illumination means, light guide plate, and display means viewed from the front side, and shows the state at a predetermined timing after the light guide plate performance is started in a predetermined game.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described, but other game machines may be used. In the following explanation, "front and back" basically means, when the player is on the front side of the pachinko machine, that the player side is the "front" and the pachinko machine side is the "rear", and "up and down" means the player is on the front side of the pachinko machine. The top side of the pachinko game machine means "top" and the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right". Note that within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.

図1は、遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。
遊技機100(パチンコ遊技機100)は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて遊技機100による遊技を行う。なお、遊技機100における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100, showing a state in which the door is open.
A gaming machine 100 (Pachinko gaming machine 100) uses game balls as a gaming medium, and a player plays a game using the gaming machine 100 by borrowing a gaming ball from a gaming hall operator. In addition, in the game on the game machine 100, each game ball is a medium that has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball that the player has acquired. It can be converted into gaming value based on the number of .

遊技機100は、略矩形枠状(縦長の矩形枠状)に形成された外枠102と、外枠102にヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた内枠104(中枠)(中扉)と、内枠104に、ヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた前枠300(前扉)と、を備えている。内枠104は、外枠102と同様に、略矩形枠状に形成されている。内枠104は、遊技盤108(遊技盤ユニット)を保持している。具体的には、遊技盤ユニットは、前枠300を前方へ開放した状態で内枠104(内枠アセンブリ)に対して着脱可能となっている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 102 formed in a substantially rectangular frame shape (vertically elongated rectangular frame shape), and an inner frame 104 (inner frame) (inner door) attached to the outer frame 102 via a hinge mechanism so as to be openable and closable. ), and a front frame 300 (front door) attached to the inner frame 104 via a hinge mechanism so as to be freely openable and closable. The inner frame 104, like the outer frame 102, is formed into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 104 holds a game board 108 (game board unit). Specifically, the game board unit can be attached to and detached from the inner frame 104 (inner frame assembly) with the front frame 300 opened forward.

前枠300には、ガラスユニット110(透過板)が取り付けられている。具体的には、前枠300の中央部には窓が形成されており、その窓にガラスユニット110が取り付けられている。ガラスユニット110は、例えば窓の形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。なお、本実施形態では、ガラスユニット110を用いるものとするが、樹脂製であってもよい。 A glass unit 110 (transmission plate) is attached to the front frame 300. Specifically, a window is formed in the center of the front frame 300, and the glass unit 110 is attached to the window. The glass unit 110 is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of a window. Note that in this embodiment, the glass unit 110 is used, but it may be made of resin.

ここで、前枠300(前扉)と内枠104(中扉)とを備える構成を「本体枠」とする。本体枠は、外枠102に対して着脱可能(開閉自在)となっている。本体枠を外枠102に対して閉じると、遊技盤108とガラスユニット110とが所定の間隔(隙間)を介して略平行に対面するようになっている。このとき、遊技機100の正面側から、ガラスユニット110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Here, a configuration including the front frame 300 (front door) and the inner frame 104 (middle door) is referred to as a "main body frame." The main body frame is detachable from the outer frame 102 (openable and closable). When the main body frame is closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the glass unit 110 face each other substantially in parallel with a predetermined interval (gap) interposed therebetween. At this time, the game board 108 becomes visible from the front side of the game machine 100 through the glass unit 110.

なお、前枠300という場合、略矩形状を有する枠部材(後述する扉ベース310)のみを指してもよく、当該枠部材と当該枠部材に取り付けられたすべての部材(意匠部材等を含む)とが一体となったユニット全体を指してもよい。 Note that the front frame 300 may refer only to a frame member having a substantially rectangular shape (door base 310 described below), and refers to the frame member and all members attached to the frame member (including design members, etc.). It may also refer to the entire unit that is integrated with.

また、遊技機100は、遊技の進行中等に演出を行う演出装置を備えている。演出装置としては、液晶表示装置からなる演出表示装置114、可動装置からなる演出役物装置116、スピーカからなる音声出力装置118(図3参照)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置120、および、操作を受け付ける演出操作装置208(図3参照)等がある。演出表示装置114、演出役物装置116、音声出力装置118、演出照明装置120、および演出操作装置208は、内枠104内に設けられた制御基板の制御に基づいて、所定の演出を実行する。 Furthermore, the gaming machine 100 includes an effect device that performs effects during the progress of the game. The performance devices include a performance display device 114 consisting of a liquid crystal display device, a performance accessory device 116 consisting of a movable device, an audio output device 118 consisting of a speaker (see Fig. 3), and lamps that are controlled in various lighting modes and emission colors. There are a production lighting device 120 consisting of a production lighting device 120, a production operation device 208 (see FIG. 3) that receives operations, and the like. The effect display device 114, the effect accessory device 116, the audio output device 118, the effect lighting device 120, and the effect operation device 208 execute a predetermined effect based on the control of a control board provided within the inner frame 104. .

遊技盤108には、厚さ方向(遊技機100の前後方向)に貫通する貫通孔108a(図2参照)が形成されている。遊技盤108の背面には、演出表示装置114が設けられている。演出表示装置114は、画像を表示する画像表示部を備えている。画像表示部は、内枠104内に配置され、貫通孔108aを介して露出しており、正面側から、画像表示部に表示される画像を視認できるようになっている。 The game board 108 is formed with a through hole 108a (see FIG. 2) that penetrates in the thickness direction (the front-rear direction of the game machine 100). A performance display device 114 is provided on the back side of the game board 108. The effect display device 114 includes an image display section that displays images. The image display section is arranged within the inner frame 104 and exposed through the through hole 108a, so that the image displayed on the image display section can be viewed from the front side.

演出役物装置116は、内枠104内において演出表示装置114よりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、遊技の進行中などに、演出表示装置114の前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 116 is arranged in front of the effect display device 114 within the inner frame 104, and is usually retracted to the back side of the game board 108, but when the effect display device 114 is in progress, etc. It can move all the way to the front, giving the player a sense of anticipation of a jackpot.

演出照明装置120は、前枠300に設けられており、例えば、ガラスユニット110を囲むように複数設けられている。演出照明装置120は、LED等を備え、例えば演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 120 is provided in the front frame 300, and for example, a plurality of effect lighting devices 120 are provided so as to surround the glass unit 110. The effect lighting device 120 includes LEDs and the like, and is controlled to be lit in various ways according to, for example, images displayed on the effect display device 114.

図3に示すように、音声出力装置118は、外枠102に設けられている。音声出力装置118は、演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けて音、音声、BGM等を出力する。下方に位置する外枠102は所定の幅を有しており、音声出力装置118(スピーカ)は、外枠102の構成部品となっている。 As shown in FIG. 3, the audio output device 118 is provided in the outer frame 102. The audio output device 118 outputs sound, audio, BGM, etc. toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with the images and the like displayed on the effect display device 114. The outer frame 102 located below has a predetermined width, and the audio output device 118 (speaker) is a component of the outer frame 102.

図3は、遊技機100を正面側(前方)から見た概略図である。演出操作装置208(演出操作ユニット208)は、演出に関する操作(所定の操作)を受け付け可能に構成された演出操作部を備えている。演出操作部が操作されると、演出内容(演出表示装置の表示)が切り替わったり、所定の演出が発生するようになっている。遊技機100を正面側から見た右側には、鍵部209(シリンダ)が設けられている。所定の鍵を鍵部209に差し込んで反時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300を前方側に開放させることができ、時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)を前方側に開放させることができる。 FIG. 3 is a schematic diagram of the gaming machine 100 viewed from the front side (front). The production operation device 208 (production operation unit 208) includes a production operation section configured to accept production-related operations (predetermined operations). When the performance operation section is operated, the content of the performance (display on the performance display device) is changed or a predetermined performance is generated. A key portion 209 (cylinder) is provided on the right side of the gaming machine 100 when viewed from the front. When a predetermined key is inserted into the key portion 209 and rotated (twisted) counterclockwise, the front frame 300 can be opened to the front side, and when rotated (twisted) clockwise, the front frame 300 and the inner frame are opened. 104 (that is, the main body frame) can be opened to the front side.

図2は、遊技盤108を正面側から見た図である。遊技盤(遊技板)108は、例えば透明な合成樹脂(例えばアクリル)で形成されている。遊技盤108には、略円形状の外レール114bと、外レール114bに沿うように円弧状に形成された内レール114aと、が設けられている。発射機構(発射装置)(図示せず)から発射された遊技球は、内レール114aと外レール114bとの間を上昇して、遊技領域116に導かれる。遊技領域116(盤面)は、遊技盤108とガラスユニット110との間に形成される空間であって、遊技球が移動(流下、転動)可能な領域となっている。遊技盤108には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に移動(流下、転動)するようにしている。 FIG. 2 is a diagram of the game board 108 viewed from the front side. The game board (game board) 108 is made of, for example, transparent synthetic resin (eg, acrylic). The game board 108 is provided with a substantially circular outer rail 114b and an inner rail 114a formed in an arc shape along the outer rail 114b. A game ball fired from a firing mechanism (launching device) (not shown) ascends between the inner rail 114a and the outer rail 114b and is guided to the game area 116. The game area 116 (board surface) is a space formed between the game board 108 and the glass unit 110, and is an area in which the game ball can move (flow down, roll). The game board 108 is provided with a large number of game nails and windmills, and the game balls guided into the game area 116 collide with the nails and windmills and move (flow down, roll) in irregular directions. I have to.

外レール114bは、遊技盤108の下方から左上方に向けて時計回り方向に延びているとともに、遊技盤108の鉛直方向(上下方向)の略中央から右上方に向けて時計回り方向に延びている。外レール114bは、遊技盤108における下部から上部に亘って湾曲して延在しており、遊技領域116を囲繞形成している。すなわち、外レール114bに囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域116となっている。また、内レール114aは、遊技盤108における左側であって、遊技領域116における外レール114bよりも内側に設けられている。 The outer rail 114b extends clockwise from the bottom of the game board 108 toward the upper left, and also extends clockwise from the approximate center of the game board 108 in the vertical direction (vertical direction) toward the upper right. There is. The outer rail 114b extends in a curved manner from the bottom to the top of the game board 108, and surrounds the game area 116. That is, the area surrounded by the outer rail 114b is the game area 116 in which the game ball moves. Further, the inner rail 114a is provided on the left side of the game board 108 and inside the outer rail 114b in the game area 116.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを含む。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。外レール114bおよび内レール114aが、遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116a(左打ち領域)に進入し、発射機構によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116b(右打ち領域)に進入することとなる。操作ハンドル340を操作して遊技球を第1遊技領域116aに打ち込むことを、左打ちを実行するといい、操作ハンドル340を操作して遊技球を第2遊技領域116bに打ち込むことを、右打ちを実行するという。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b, in which the degree of entry of game balls is different depending on the firing intensity of the firing mechanism, and game balls can be shot separately. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side. Since the outer rail 114b and the inner rail 114a are on the left side of the game area 116, the game ball fired by the firing mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a (left-handed hitting area), The game ball fired by the firing mechanism with a firing strength equal to or higher than a predetermined strength enters the second game area 116b (right-handed hitting area). Operating the operating handle 340 to drive a game ball into the first game area 116a is called left-handed hitting, and operating the operating handle 340 to drive a game ball into the second gaming area 116b is called right-handed hitting. He says he will carry it out.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118および始動入賞口120(始動口)が設けられている。一般入賞口118および始動入賞口120に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球(入賞により獲得した遊技球)が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよい。また、一般入賞口118、始動入賞口120のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。 Further, the gaming area 116 is provided with a general winning opening 118 and a starting winning opening 120 (starting opening) into which game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 118 and the starting winning hole 120, respective predetermined prize balls (game balls obtained by winning) are paid out to the player. Note that the number of prize balls may be any number as long as it is one or more. Further, the number of prize balls to be paid out in each of the general winning hole 118 and the starting winning hole 120 may be different, or may be set to the same number of prize balls.

始動入賞口120は、遊技領域116における下側の中央(左右方向中央)に設けられている。具体的な説明を省略するが、始動入賞口120に遊技球が入球すると、所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が行われ、大役抽選で大当たりに当選すると大役遊技が実行される。大役遊技は、複数回のラウンド遊技で構成されており、各ラウンド遊技中は、大入賞口が開放される。大入賞口は、第2遊技領域116bに設けられている。各ラウンド遊技は、その開始から所定時間が経過するか、もしくは、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口に入球すると終了する。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が遊技者に払い出されることから、大役遊技の実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 The starting prize opening 120 is provided at the lower center (the center in the left-right direction) in the gaming area 116. Although a detailed explanation will be omitted, when a game ball enters the starting winning hole 120, a big prize lottery is held to determine whether or not to give a predetermined gaming profit, and if you win a jackpot in the big prize lottery, the big prize game is won. executed. The big winning game consists of a plurality of round games, and during each round game, the big prize opening is opened. The big prize opening is provided in the second gaming area 116b. Each round game ends when a predetermined time has elapsed from its start or when a preset upper limit number of game balls enter the grand prize opening. When a game ball enters the big prize opening, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, so the player can win a large amount of prize balls by executing the big prize game.

遊技領域116の最下部にはアウト口122(排出口)が設けられている。一般入賞口118、始動入賞口120、および大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口122を介して遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 An out port 122 (discharge port) is provided at the bottom of the gaming area 116. Game balls that have not entered any of the general winning hole 118, starting winning hole 120, and big winning hole are discharged from the gaming area 116 to the back side of the game board 108 via the out hole 122.

また、遊技領域116には、左打ち領域116aと右打ち領域116bとを繋ぐ上部通路114cが含まれている。この上部通路114cは、貫通孔108aの上方に設けられている。 Furthermore, the game area 116 includes an upper passage 114c that connects the left-handed game area 116a and the right-handed game area 116b. This upper passage 114c is provided above the through hole 108a.

本実施形態に係る遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine according to this embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub board. The functions of each board such as the main board and sub-boards are determined by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.

メイン基板は、入力手段(各種センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (various sensors, etc.), performs various calculations for playing games, and controls the operation of output means (payout device, etc.) based on the calculation results.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、後述する演出操作装置208に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from a performance operation sensor that detects operations on the performance operation device 208, which will be described later, to execute various performances in accordance with the progress of the game. is calculated, and the operation of the production device is controlled based on the calculation result.

次に、扉ユニット300の詳細について説明する。図4は、扉ユニット300の分解斜視図である。扉ユニット300は、板状の扉ベース310、受皿ユニット320、およびハンドルユニット330等を備えている。なお、扉ベース310の背面側には、ガラスユニット110(図1参照)を取り付けることが可能となっている。 Next, details of the door unit 300 will be explained. FIG. 4 is an exploded perspective view of the door unit 300. The door unit 300 includes a plate-shaped door base 310, a saucer unit 320, a handle unit 330, and the like. Note that a glass unit 110 (see FIG. 1) can be attached to the back side of the door base 310.

受皿ユニット320は、前方側へ突出した形状を有し、受皿を備えている。受皿は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留可能に形成されている。受皿ユニット320は、扉ベース310の前面側の下方に取り付けられる(組み付けられる)。受皿ユニット320は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。なお、受皿ユニット320の中央には、凹部が設けられており、この凹部に図3で示した演出操作ユニット208が取り付けられるようになっている。 The saucer unit 320 has a shape that projects forward and includes a saucer. The saucer is configured to be able to store game balls lent to players (rental balls) and game balls won by winning (prize balls). The saucer unit 320 is attached (assembled) below the front side of the door base 310. The saucer unit 320 is fixed to the door base 310 by tightening screws from the rear side of the door base 310. Note that a recess is provided in the center of the saucer unit 320, and the production operation unit 208 shown in FIG. 3 is attached to this recess.

ハンドルユニット330は、前方側へ突出するように設けられたハンドル340と、ハンドルベース350と、を備えている。ハンドル340は、回転操作可能に形成されている。ハンドル340を回転させ発射操作が行われると、ハンドル340の回転角度(操作角度)(回転量)(回転操作量)に応じた強度(射出力)(勢い)で発射機構(発射装置)から遊技球が発射されるようになっている。ハンドルユニット330は、扉ベース310における右下部(前枠における右下部)(受け皿ユニット320の右下)に取り付けられる(組み付けられる)。ハンドルユニット330は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。 The handle unit 330 includes a handle 340 that is provided to project forward and a handle base 350. The handle 340 is formed to be rotatable. When the handle 340 is rotated and a firing operation is performed, the game is fired from the firing mechanism (launching device) with an intensity (ejection force) (momentum) corresponding to the rotation angle (operation angle) (rotation amount) (rotation operation amount) of the handle 340. The ball is set to be fired. The handle unit 330 is attached (assembled) to the lower right portion of the door base 310 (lower right portion of the front frame) (lower right portion of the tray unit 320). The handle unit 330 is fixed to the door base 310 by tightening screws from the rear side of the door base 310.

図4に示すように、本実施形態では、受皿ユニット320と、ハンドルユニット330とを、個別に(別々に)扉ベース310に固定することができるようになっている。このため、例えば、受皿ユニット320を扉ベース310に固定したまま、ハンドルユニット330を扉ベース310から取り外したり、ハンドルユニット330を扉ベース310に固定したまま、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外すことができる。すなわち、受皿ユニット320またはハンドルユニット330のいずれか一方のみを取り外し、点検、交換等の作業を行うことができる。これにより、柔軟に作業を行うことができ、作業の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外さずに、演出ユニット208だけを着脱することが可能となっている。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, the saucer unit 320 and the handle unit 330 can be individually (separately) fixed to the door base 310. Therefore, for example, it is not possible to remove the handle unit 330 from the door base 310 while the saucer unit 320 is fixed to the door base 310, or to remove the saucer unit 320 from the door base 310 while the handle unit 330 is fixed to the door base 310. Can be done. That is, it is possible to remove only either the saucer unit 320 or the handle unit 330 for inspection, replacement, etc. Thereby, work can be done flexibly and work efficiency can be improved. In addition, in this embodiment, it is possible to attach and detach only the effect unit 208 without removing the saucer unit 320 from the door base 310.

また、ハンドルユニット330は、ハンドル340と、ハンドルベース350とが、それぞれ別々に扉ベース310にネジ締め固定されている。このため、ハンドルベース350を扉ベース310に固定したまま、ハンドル340だけを扉ベース310から取り外すことができる。ハンドル340は、ハンドルベース350に比べて交換頻度が多い部品である。ハンドル340だけを交換可能とすることで、交換にかかる費用を抑えることができる。なお、ハンドル340の固定に用いるネジと、ハンドルベース350の固定に用いるネジとで、ネジの色を変えてもよい。例えば、ハンドル340の固定に用いるネジを赤色とする。このようにネジの色を変えることで、作業者がどのネジを外せばよいか容易に理解でき、ミスを防ぐとともに作業の効率を向上させることができる。また、ハンドル340用のネジ孔(ネジ穴)の近傍に例えば「H」という識別文字を付してもよい。 Further, in the handle unit 330, a handle 340 and a handle base 350 are each separately fixed to the door base 310 with screws. Therefore, only the handle 340 can be removed from the door base 310 while the handle base 350 is fixed to the door base 310. The handle 340 is a component that is replaced more frequently than the handle base 350. By making only the handle 340 replaceable, the cost of replacement can be reduced. Note that the screws used for fixing the handle 340 and the screws used for fixing the handle base 350 may have different colors. For example, the screws used to fix the handle 340 are colored red. By changing the color of the screws in this way, the operator can easily understand which screws to remove, thereby preventing mistakes and improving work efficiency. Further, an identification character such as "H" may be attached near the screw hole (screw hole) for the handle 340.

扉ベース310から部品を取り外すときは、まず、受皿ユニット320を取り外し、次いで、ハンドル340を取り外し、次いで、ハンドルベース350を取り外す。なお、ハンドル340およびハンドルベース350は、同時に取り外すこととしてもよい。 When removing parts from the door base 310, first remove the saucer unit 320, then remove the handle 340, and then remove the handle base 350. Note that the handle 340 and the handle base 350 may be removed at the same time.

(ハンドル340)
図5(a)は、ハンドル340を前方側から見た斜視図であり、図5(b)は、ハンドル340を後方側から見た斜視図である。ハンドル340は、本体部341、ハンドルリング342(ハンドル)、発射停止ボタン343、およびカバー344等を備えている。本体部341は、取付相手部材としての扉ベース310に固定され、ハンドルリング342を回転可能に支持する。ハンドルリング342は、本体部341の周囲を、初期位置から最大回転位置までの所定の回転量(所定の操作角度)の範囲内で、回転可能となっている。最大回転位置とは、初期位置に対する回転量が最大となる位置である。最大回転位置とは、ハンドルリング342の所定の部位がメカエンド(ストッパー)に当接(接触)した瞬間の位置であって、当接した後にさらに力を加えて、ハンドルリング342の所定の部位をメカエンドに圧接させ、荷重(反力)が急激に増加する位置は含まない。発射停止ボタン343は、押下操作が可能となっており、ハンドルリング342を所定の回転量だけ回転させている状態で、遊技球の発射を停止可能とするために設けられている。また、カバー344(フェイスカバー)は、ハンドルリング342よりも前方側を覆うために設けられている。
(handle 340)
5(a) is a perspective view of the handle 340 seen from the front side, and FIG. 5(b) is a perspective view of the handle 340 seen from the rear side. The handle 340 includes a main body 341, a handle ring 342 (handle), a firing stop button 343, a cover 344, and the like. The main body part 341 is fixed to the door base 310 as a member to which it is attached, and rotatably supports the handle ring 342. The handle ring 342 is rotatable around the main body 341 within a predetermined rotation amount (predetermined operating angle) from an initial position to a maximum rotation position. The maximum rotation position is a position where the amount of rotation relative to the initial position is maximum. The maximum rotation position is the position at the moment when a predetermined part of the handle ring 342 contacts (contacts) the mechanical end (stopper), and after the contact is made, further force is applied to rotate the predetermined part of the handle ring 342. It does not include positions where the load (reaction force) increases rapidly due to pressure contact with the mechanical end. The firing stop button 343 can be pressed down and is provided so that the firing of game balls can be stopped while the handle ring 342 is rotated by a predetermined amount of rotation. Further, the cover 344 (face cover) is provided to cover the front side of the handle ring 342.

図6は、ハンドルユニット330を、ハンドル340の軸方向前方側から見た図である。ここで、図6に示すように、ハンドル340の中心(回転軸)を中心P(回転軸P)とする。図6は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。ハンドルリング342は、正面から見て、中心Pを回転軸として、反時計回り方向に弾性部材(リングバネ、スプリング:図示せず)によって付勢されている。したがって、ハンドルリング342を初期位置から時計回り方向に回転させる際には、弾性部材の付勢力に抗して操作をする(力を加える)必要がある。また、ハンドルリング342を時計回り方向に所定の回転量だけ回転させている状態で操作を解除すると(力を加えるのをやめると)、弾性部材の付勢力によってハンドルリング342が初期位置に復帰(自動復帰)するようになっている。 FIG. 6 is a diagram of the handle unit 330 viewed from the front side in the axial direction of the handle 340. Here, as shown in FIG. 6, the center (rotation axis) of the handle 340 is defined as the center P (rotation axis P). FIG. 6 shows the handle ring 342 in its initial position. When viewed from the front, the handle ring 342 is biased counterclockwise about the center P as a rotation axis by an elastic member (ring spring, not shown). Therefore, when rotating the handle ring 342 clockwise from the initial position, it is necessary to operate (apply force) against the biasing force of the elastic member. Furthermore, when the handle ring 342 is rotated a predetermined amount of rotation in the clockwise direction and the operation is released (when you stop applying force), the handle ring 342 returns to its initial position due to the urging force of the elastic member ( automatic recovery).

(ハンドルリング342)
ハンドルリング342は、リング部350a、第1指掛部351、第2指掛部352、および第3指掛部353を備えている。第1指掛部351~第3指掛部353は、環状のリング部350aの外周面に、周方向に沿って、リング部350aの外周面から径方向外側に向かって突出するように形成されている。第1指掛部351~第3指掛部353は、正面から見ると、略三角形状(山なり状)となっている。第1指掛部351~第3指掛部353を、それぞれの先端が上側となるようにして見た場合、左側の斜面の方が右側の斜面よりも傾斜の大きい斜面(傾きの急な斜面)となっている。左側の斜面が右側の斜面よりも急な斜面となっているため、指を引っ掛けやすくなっている。
(handle ring 342)
The handle ring 342 includes a ring portion 350a, a first finger rest 351, a second finger rest 352, and a third finger rest 353. The first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 are formed on the outer peripheral surface of the annular ring portion 350a so as to protrude radially outward from the outer peripheral surface of the ring portion 350a along the circumferential direction. ing. The first finger hook portion 351 to the third finger hook portion 353 have a substantially triangular shape (mountain shape) when viewed from the front. When the first to third finger hooks 351 to 353 are viewed with their respective tips facing upward, the slope on the left side is a slope with a larger slope (a slope with a steeper slope) than the slope on the right side. ). The slope on the left side is steeper than the slope on the right, making it easier for fingers to get caught.

仮に第1指掛部351~第3指掛部353が設けられていない場合、リング部350aの外周面を握って回転操作をしなければならないこととなるが、第1指掛部351~第3指掛部353が設けられている場合には、指を引っ掛けて回転操作を行うことができる。このため、遊技者は、より容易に回転操作を行うことができる。これにより、遊技者の負担を軽減できる。 If the first to third finger hooks 351 to 353 are not provided, the user would have to grip the outer peripheral surface of the ring portion 350a to rotate the ring portion 350a. When the three-finger hook portion 353 is provided, a rotation operation can be performed by hooking the fingers. Therefore, the player can perform the rotation operation more easily. This can reduce the burden on the player.

扉ユニット300は、扉ユニット300単体で扱われることのある構成部品である。すなわち、扉ユニット300だけを着脱(交換)するという作業や、扉ユニット300だけを輸送するという作業が行われる構成部品である。したがって、扉ユニット300だけを床などの面に置くという状況や、扉ユニット300だけを箱等の梱包部材に入れるという状況が発生し得る。 The door unit 300 is a component that may be handled alone. In other words, it is a component for which the work of attaching/detaching (replacing) only the door unit 300 or the work of transporting only the door unit 300 is performed. Therefore, a situation may occur where only the door unit 300 is placed on a surface such as the floor, or a situation where only the door unit 300 is placed in a packaging member such as a box.

図7は、扉ユニット300を正面から見た図である。図7に示すように、扉ユニット300(前枠300)の下側の縁を下縁S1とする。下縁S1は、前枠300の下側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が下縁S1よりも下(下方)に突出している場合、前枠300を床などに置いた際に床と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 FIG. 7 is a front view of the door unit 300. As shown in FIG. 7, the lower edge of the door unit 300 (front frame 300) is defined as a lower edge S1. The lower edge S1 constitutes the lower outermost shape of the front frame 300. If all or part of the first to third finger rests 351 to 353 protrude below the lower edge S1, they may come into contact with the floor when the front frame 300 is placed on the floor. However, the handle ring 342 (handle 340) may be damaged.

(初期位置:下方)
図7は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。初期位置では、第1指掛部351の先端部が左上側を向いている。第2指掛部352の先端部が上側を向いている。第3指掛部353の先端部が右上側を向いている。本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: downward)
FIG. 7 shows the handle ring 342 in its initial position. At the initial position, the tip of the first finger hook 351 faces toward the upper left side. The tip of the second finger hook 352 faces upward. The tip of the third finger hook 353 faces toward the upper right side. In this embodiment, in the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed on the floor, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the floor, etc., and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. There isn't. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

(最大回転位置:下方)
図8は、扉ユニット300を正面から見た図であり、ハンドルリング342が最大回転位置にある状態を示している。最大回転位置とは、ハンドルリング342の初期位置からの回転量(操作量)が最大となる位置である。最大回転位置では、第1指掛部351の先端部が上側を向いている。第2指掛部352の先端部が右側を向いている。第3指掛部353の先端部が下側を向いている。本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近している。
(Maximum rotation position: downward)
FIG. 8 is a front view of the door unit 300, showing a state in which the handle ring 342 is at the maximum rotation position. The maximum rotation position is a position where the amount of rotation (operation amount) of the handle ring 342 from the initial position is maximum. At the maximum rotation position, the tip of the first finger rest 351 faces upward. The tip of the second finger hook 352 faces to the right. The tip of the third finger hook 353 faces downward. In this embodiment, at the maximum rotation position, the tip of the third finger hook 353 is closest to the lower edge S1.

本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 In this embodiment, even at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed on the floor with the handle ring 342 at its maximum rotation position, the first to third finger hooks 351 to 353 will come into contact with the floor, etc. Therefore, the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近するのは、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が下縁S1よりも下方に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, no matter what rotational position (what rotational position) the handle ring 342 is in, all of the first to third fingerhold parts 351 to 353 of the handle ring 342 are attached to the lower edge of the front frame 300. It does not protrude below S1. In this embodiment, the tip of the third finger hook 353 is closest to the lower edge S1 at the maximum rotation position. However, the point at which the tip of one of the finger hooks approaches the lower edge S1 the closest does not have to be the maximum rotation position. In other words, if the predetermined rotational position is the position where the tip of any of the fingerrests is closest to the lower edge S1, then at the predetermined rotational position, all the fingerrests are arranged so that they do not protrude below the lower edge S1. It should be .

図7に戻る。扉ユニット300(前枠300)の右側の縁を右縁T1とする。右縁T1は、前枠300の右側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が右縁T1よりも右側(右方)に突出している場合、前枠300を箱などに入れた際に箱と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。 Return to FIG. 7. The right edge of the door unit 300 (front frame 300) is defined as a right edge T1. The right edge T1 constitutes the outermost shape of the right side of the front frame 300. If all or part of the first to third finger hooks 351 to 353 protrude to the right (right side) from the right edge T1, when the front frame 300 is placed in a box, etc., it will not fit with the box. There is a risk that the handle ring 342 (handle 340) may be damaged due to contact.

(初期位置:右側)
本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側(右方)に突出していない。このため、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: right side)
In this embodiment, in the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrudes to the right (rightward) of the right edge T1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed in a box or the like, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the box or the like, and the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. There isn't. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

(最大回転位置:右側)
図8に示すように、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近している。本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Maximum rotation position: right side)
As shown in FIG. 8, at the maximum rotation position, the tip of the second finger hook 352 is closest to the right edge T1. In this embodiment, even at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude to the right side of the right edge T1 of the front frame 300. Therefore, even if the front frame 300 is placed in a box or the like with the handle ring 342 at its maximum rotation position, the first to third finger hooks 351 to 353 will come into contact with the box or the like. Therefore, the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353が、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近するのが、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が右縁T1よりも右側に突出しないようになっていればよい。 In this embodiment, no matter what rotational position (what rotational position) the handle ring 342 is in, the first to third fingerhold parts 351 to 353 of the handle ring 342 are lower than the right edge T1 of the front frame 300. Not protruding to the right side. In this embodiment, the tip of the second finger hook 352 is closest to the right edge T1 at the maximum rotation position. However, the position at which the tip of any of the finger hooks approaches the right edge T1 the most may not be the maximum rotation position. In other words, if the predetermined rotational position is the position where the tip of one of the fingerrests approaches the right edge T1 most, then at the predetermined rotational position, all the fingerholds should not protrude to the right of the right edge T1. It should be .

図9は、前枠300の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。(1)ハンドル340の中心Pから第1指掛部351の先端部までの長さ(距離)(寸法)D1は、53.4mmとなっている。(2)ハンドル340の中心Pから第2指掛部352の先端部までの長さD2は、45.6mmとなっている。(3)ハンドル340の中心Pから第3指掛部353の先端部までの長さD3は、39.3mmとなっている。(4)ハンドル340の中心Pからハンドルリング342の外周面までの長さEは、34.6mmとなっている。すなわち、ハンドルリング342の指掛部が設けられていない箇所の半径Eは、34.6mmとなっている。(5)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の下縁S1までの長さFは、40.0mmとなっている。(6)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の右縁T1のまでの長さGは、49.1mmとなっている。 FIG. 9 is a view of the lower right portion of the front frame 300 viewed from the front side in the rotational axis direction of the handle 340. (1) The length (distance) (dimension) D1 from the center P of the handle 340 to the tip of the first finger rest 351 is 53.4 mm. (2) The length D2 from the center P of the handle 340 to the tip of the second finger rest 352 is 45.6 mm. (3) The length D3 from the center P of the handle 340 to the tip of the third finger rest 353 is 39.3 mm. (4) The length E from the center P of the handle 340 to the outer peripheral surface of the handle ring 342 is 34.6 mm. That is, the radius E of the portion of the handle ring 342 where the finger rest is not provided is 34.6 mm. (5) The length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S1 of the door unit 300 is 40.0 mm. (6) The length G from the center P of the handle 340 to the right edge T1 of the door unit 300 is 49.1 mm.

本実施形態では、ハンドルユニット330が、前枠300の右下部に設けられているものを示したが、ハンドルユニット330は、内枠104の右下部に設けられていてもよい。図15は、ハンドルユニット330が内枠104の右下部に取り付けられた状態を示す右側面図である。また、図16は、当該状態の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。図15および図16は、前枠300と内枠104とが一体となった状態を示しているともいえる。ここで、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)の下側の縁を下縁S2とする。下縁S2は、本体枠の下側の最外形を構成している。換言すると、下縁S2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の下側の縁である。また、本体枠の右側の縁を右縁T2とする。右縁T2は、本体枠の右側の最外形を構成している。換言すると、右縁T2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の右側の縁である。 In this embodiment, the handle unit 330 is provided at the lower right portion of the front frame 300, but the handle unit 330 may be provided at the lower right portion of the inner frame 104. FIG. 15 is a right side view showing a state in which the handle unit 330 is attached to the lower right portion of the inner frame 104. Further, FIG. 16 is a view of the lower right portion in this state as viewed from the front side in the rotational axis direction of the handle 340. It can be said that FIGS. 15 and 16 show a state in which the front frame 300 and the inner frame 104 are integrated. Here, the lower edge of the front frame 300 and the inner frame 104 (that is, the main body frame) is referred to as a lower edge S2. The lower edge S2 constitutes the lower outermost shape of the main body frame. In other words, the lower edge S2 is the lower edge of either the front frame 300 or the inner frame 104. Further, the right edge of the main body frame is defined as right edge T2. The right edge T2 constitutes the outermost shape on the right side of the main body frame. In other words, the right edge T2 is the right edge of either the front frame 300 or the inner frame 104.

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。
このため、本体枠を床などに置いた場合であっても、指掛部が床などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
なお、本体枠の下側の縁(下縁)という場合に、前枠300の下側の縁や内枠104の下側の縁よりも受皿ユニット320(受皿)の下側の縁(底面)が下方に位置している場合には、当該受皿ユニット320の下側の縁(底面)を本体枠の下側の縁としてもよい。
In the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the main body frame. Further, at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the main body frame. Furthermore, no matter what rotational position the handle ring 342 is in, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude below the lower edge S2 of the main body frame. .
Therefore, even if the main body frame is placed on the floor, the finger rest will not come into contact with the floor, and the handle will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.
Note that when referring to the lower edge (lower edge) of the main body frame, the lower edge (bottom surface) of the saucer unit 320 (saucer) is lower than the lower edge of the front frame 300 or the lower edge of the inner frame 104. is located below, the lower edge (bottom surface) of the tray unit 320 may be the lower edge of the main body frame.

初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。
このため、本体枠を箱などに入れた場合であっても、指掛部が箱などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
In the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame. Furthermore, at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame. Furthermore, no matter what rotational position the handle ring 342 is in, all of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame. do not have.
Therefore, even if the body frame is placed in a box or the like, the finger rest will not come into contact with the box or the like, and the handle will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

図16に示すように、D1、D2、D3、およびEは図9と同一であるが、ハンドル340の中心Pから本体枠の下縁S2までの長さFは、45.0mmとなっている。また、ハンドル340の中心Pから本体枠の右縁T2のまでの長さGは、51.1mmとなっている。 As shown in FIG. 16, D1, D2, D3, and E are the same as in FIG. 9, but the length F from the center P of the handle 340 to the lower edge S2 of the main body frame is 45.0 mm. . Further, the length G from the center P of the handle 340 to the right edge T2 of the main body frame is 51.1 mm.

上記では、内枠104の下縁の位置が、前枠300の下縁の位置よりも下方に位置する(突出する)ものとしたが、前枠300の下縁の位置と、内枠104の下縁の位置とは、略同一となっていてもよい。また、前枠300の下縁の位置が、内枠104の下縁の位置よりも下方に位置していてもよい。 In the above, the position of the lower edge of the inner frame 104 is located below (projects out) than the position of the lower edge of the front frame 300. The position of the lower edge may be substantially the same. Further, the lower edge of the front frame 300 may be located lower than the lower edge of the inner frame 104.

図9に示す状態でも図16に示す状態でも、長さD3は、長さFよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第3指掛部353が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 In both the state shown in FIG. 9 and the state shown in FIG. 16, the length D3 is smaller than the length F. Therefore, even when the third finger rest 353 is rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the third finger rest 353 does not protrude below the lower edges S1 and S2.

長さD2は、長さGよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第2指掛部352が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Length D2 is smaller than length G. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the second finger hook portion 352 does not protrude to the right side beyond the right edges T1 and T2.

一方、長さD1は、長さFよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が下方となる位置(第1指掛部351の先端部が下方を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が下方となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。 On the other hand, the length D1 is larger than the length F. Therefore, if the handle ring 342 is rotated to a position where the first finger rest 351 is downward (the tip of the first finger rest 351 is facing downward), the first finger rest 351 is located at the lower edge. It will protrude below S1 and S2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is not rotated to a position where the first finger hook 351 is located downward. Therefore, the first finger hook portion 351 does not protrude below the lower edges S1 and S2.

また、長さD1は、長さGよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が右側となる位置(第1指掛部351の先端部が右側を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が右側となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。 Further, the length D1 is larger than the length G. Therefore, if the handle ring 342 is rotated to a position where the first finger rest 351 is on the right side (the tip of the first finger rest 351 faces to the right), the first finger rest 351 is on the right edge. It will protrude to the right side of T1 and T2. However, in this embodiment, the handle ring 342 is not rotated to a position where the first finger hook 351 is on the right side. Therefore, the first finger hook portion 351 does not protrude to the right side beyond the right edges T1 and T2.

このように第1指掛部351は、その先端部が下方(下側)を向く位置や、その先端部が右側を向く位置まで回転しないようになっている。よって、長さD1を長さD2および長さD3よりも大きくすることができる。長さD1を大きくすることで指をより引っ掛けやすくなるという効果が得られる。なお、本実施形態では、長さD1は長さD2よりも大きく、長さD2は長さD3よりも大きくなっている。 In this manner, the first finger hook portion 351 is prevented from rotating to a position where its distal end faces downward (lower side) or a position where its distal end faces to the right. Therefore, length D1 can be made larger than length D2 and length D3. Increasing the length D1 has the effect of making it easier to catch fingers. In addition, in this embodiment, the length D1 is larger than the length D2, and the length D2 is larger than the length D3.

なお、本実施形態では、ハンドルリング342に設けられている指掛部の数を3つとしたが、指掛部の数はこれに限られるものではなく、少なくとも1つ以上設けられていればよい。また、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)は、第1指掛部351に限らず、他の指掛部であってもよい。突出量とは、径方向外側への突出量であり、例えばハンドルリング342における指掛部が設けられていない箇所(リング部350a)からの指掛部の突出量である。 In addition, in this embodiment, the number of finger hooks provided on the handle ring 342 is three, but the number of finger hooks is not limited to this, and it is sufficient if at least one or more finger hooks are provided. . Further, the finger rest portion with the largest protrusion amount (maximum finger rest portion) is not limited to the first finger rest portion 351, but may be another finger rest portion. The amount of protrusion is the amount of radially outward protrusion, and is, for example, the amount of protrusion of the finger rest from a portion of the handle ring 342 where the finger rest is not provided (ring portion 350a).

上記のように、指掛部は、初期位置および最大回転位置において、本体枠の下縁S2よりも下に突出せず、本体枠の右縁T2よりも右に突出していない。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の下縁S2よりも下に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が下(真下)を向く位置(先端部が本体枠の下縁S2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最下点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の下縁S2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の下縁S2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の右縁T2よりも右に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が右(真右)を向く位置(先端部が本体枠の右縁T2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最も右側の点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の右縁T2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の右縁T2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。 As described above, the finger hook does not protrude below the lower edge S2 of the main body frame and does not protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame at the initial position and the maximum rotation position. In addition, at the initial position and the maximum rotation position, the finger rest does not protrude below the lower edge S2 of the main body frame, and at the maximum rotation position, the finger rest with the largest amount of protrusion (maximum finger rest) , the tip may not be located at a position where the tip faces downward (directly below) (the position where the tip is closest to the lower edge S2 of the main body frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the largest finger rest moves on an arcuate rotational trajectory, but at the maximum rotation position, the tip of the largest finger rest moves is not located at the lowest point in the rotational trajectory of the tip. In that case, the largest finger rest may be rotated to a position closest to the lower edge S2 of the main body frame, and further rotated beyond that position to a position away from the lower edge S2 of the main body frame. In addition, at the initial position and the maximum rotation position, the finger rest does not protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame, and at the maximum rotation position, the finger rest with the largest amount of protrusion (maximum finger rest) , the tip may not be located at a position where the tip faces to the right (true right) (the position where the tip is closest to the right edge T2 of the main body frame). In other words, when the handle ring 342 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the tip of the largest finger rest moves on an arcuate rotational trajectory, but at the maximum rotation position, the tip of the largest finger rest moves is not located at the rightmost point in the rotation trajectory of the tip. In that case, the maximum finger rest may be rotated to a position closest to the right edge T2 of the main body frame, and further rotated beyond that position to a position away from the right edge T2 of the main body frame.

図4で示した受皿ユニット320の底面(下面)およびハンドルユニット330の底面(下面)に、後方側から前方側(手前側)に向かうにつれて上方に緩やかに傾斜するテーパー面(抜き勾配)が設けられている。これを「前枠下部の傾斜面」という。前枠下部の傾斜面が設けられている場合、前枠300を床などの面に置いた際に、前枠下部の傾斜面が床などの面に接触することがある。すなわち、前枠300を例えば床に置いた場合に、前枠下部の傾斜面が床と接触し、前枠300が水平面に垂直な方向に対して、僅かに前方側に傾いた姿勢(前傾姿勢)となることがある。この姿勢では、ハンドルリング342(ハンドル340)がより床と接近する。 The bottom surface (lower surface) of the saucer unit 320 and the bottom surface (lower surface) of the handle unit 330 shown in FIG. It is being This is called the "sloped surface at the bottom of the front frame." When the sloped surface of the lower part of the front frame is provided, when the front frame 300 is placed on a surface such as the floor, the sloped surface of the lower part of the front frame may come into contact with the surface such as the floor. That is, when the front frame 300 is placed, for example, on the floor, the inclined surface at the bottom of the front frame contacts the floor, and the front frame 300 is placed in a position slightly tilted forward with respect to the direction perpendicular to the horizontal plane (forward tilted). posture). In this position, the handle ring 342 (handle 340) comes closer to the floor.

ハンドルリング342が初期位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is in the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 may be configured so that they do not protrude below the inclined surface of the lower part of the front frame. In this case, even if the front frame 300 is placed on the floor or the like and the inclined surface at the bottom of the front frame comes into contact with the floor, the first to third finger hooks 351 to 353 will not come into contact with the floor or the like. First, the handle ring 342 (handle 340) will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

ハンドルリング342が最大回転位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。 When the handle ring 342 is at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the handle ring 342 may be configured so as not to protrude below the inclined surface of the lower part of the front frame. . In this case, even if the front frame 300 is placed on the floor etc. with the handle ring 342 at the maximum rotation position, and the sloped surface of the lower part of the front frame comes into contact with the floor etc., the first finger rest The third to third finger rests 351 to 353 do not come into contact with the floor or the like, and the handle ring 342 (handle 340) is not damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.

また、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。 Furthermore, no matter what rotational position (what rotational position) the handle ring 342 is at, all of the first to third fingerhold parts 351 to 353 of the handle ring 342 are located below the inclined surface of the lower part of the front frame. It may be arranged so that it does not protrude.

なお、初期位置や最大回転位置を含む所定の回転位置において、第1指掛部351~第3指掛部353の少なくとも一部が、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出するようにしてもよい。その場合でも、第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりは下方に突出していないようにする。このように構成することで、部品が破損するリスクを低減できる。 Note that at a predetermined rotational position including the initial position and the maximum rotational position, at least a portion of the first to third fingerrest portions 351 to 353 is configured to protrude below the inclined surface of the lower part of the front frame. Good too. Even in that case, it is ensured that none of the first to third finger hooks 351 to 353 protrude below the lower edge S2 of the main body frame. With this configuration, the risk of parts being damaged can be reduced.

次にハンドル340の操作トルクおよび操作角度について説明する。図10に示すように、ハンドル340の内部には、弾性部材Zとしてのバネ(スプリング)が配置されている。ハンドルリング342は時計回り方向に、バネの付勢力に抗して操作(回転操作)することができるようになっている。また、ハンドルリング342を、所定の量(角度)だけ回転させた状態で操作を解除すると、スプリングの付勢力(反力)によってハンドルリング342が初期位置に自動復帰するようになっている。 Next, the operating torque and operating angle of the handle 340 will be explained. As shown in FIG. 10, a spring serving as an elastic member Z is arranged inside the handle 340. The handle ring 342 can be operated (rotated) in a clockwise direction against the urging force of a spring. Further, when the handle ring 342 is rotated by a predetermined amount (angle) and the operation is released, the handle ring 342 automatically returns to the initial position due to the biasing force (reaction force) of the spring.

(初動)
ここで、ハンドルリング342の回転の開始(初動)(始動)(初期位置からの回転)に必要な操作トルクを第1操作トルク(初動トルク)とする。
(左打ち)
左打ち時に、遊技領域116における、発射口117(図2参照)を通過した遊技球を着弾させる目標位置を左打ちの目標位置(目標領域)とする。なお、左打ちの目標領域(ターゲット領域)は、いわゆるブッコミ(ぶっこみ)と呼ばれる領域である。ターゲット領域は、通常遊技状態の時に、遊技者がその領域を狙って遊技球を打ち込むことが最も各種入賞装置(入賞口)への入球率が高いと言われる理想的な領域である。
また、遊技球を左打ちの目標位置に着弾させることが可能な、ハンドルリング342の位置(回転位置)を、左打ち基準位置とする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルクを第2操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(操作角)を第1操作角度とする。
(Initial response)
Here, the operating torque required to start (initial motion) (starting) (rotation from the initial position) the rotation of the handle ring 342 is defined as a first operating torque (initial torque).
(left-handed)
When hitting left-handed, the target position in the game area 116 where the game ball that has passed through the launch port 117 (see FIG. 2) lands is defined as the target position (target area) for left-handed hitting. Note that the target area for left-handed hitting is an area called a so-called bukkomi. The target area is an ideal area where it is said that when the player hits the game ball aiming at that area during the normal gaming state, the ball enters the various winning devices (winning holes) at the highest rate.
Further, the position (rotation position) of the handle ring 342 that allows the game ball to land at the target position for left-handed hitting is set as the left-handed hitting reference position. Furthermore, the operating torque required to rotate the handle ring 342 from the initial position to the left-handed reference position is defined as a second operating torque. Further, the operating angle (operating angle) from the initial position of the handle ring 342 to the left-handed batting reference position is defined as a first operating angle.

(右打ち)
右打ち時におけるハンドルリング342の位置(回転位置)を、右打ち基準位置(最大回転位置)とする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルクを第3操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの操作角度(操作角)を第2操作角度とする。第2操作角度は、フルストロークである。
(Right-handed)
The position (rotation position) of the handle ring 342 during right-handed hitting is defined as the right-handed hitting reference position (maximum rotational position). Further, the operating torque required to rotate the handle ring 342 from the initial position to the maximum rotation position is defined as a third operating torque. Further, the operating angle (operating angle) from the initial position to the maximum rotation position of the handle ring 342 is defined as a second operating angle. The second operating angle is a full stroke.

(実施例1)
図11に示すように、本実施形態に係る遊技機では、第1操作トルクは6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは13.6[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは23.8[N・mm]となっている。本実施形態では、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図12は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 1)
As shown in FIG. 11, in the gaming machine according to this embodiment, the first operation torque is 6.8 [N·mm]. Further, the second operating torque is 13.6 [N·mm]. Further, the third operating torque is 23.8 [N·mm]. In this embodiment, the second operating torque is larger than the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. In addition, in the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 12 is a graph showing these relationships.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクがいずれも比較的小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 The first operating torque, the second operating torque, and the third operating torque all have relatively small values. Therefore, the player can rotate the handle ring 342 with less force. That is, the player can feel that the operation of the handle ring 342 is light. As a result, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Furthermore, when the handle ring 342 automatically returns, it comes into contact with a stopper (not shown) and stops rotating, but the first to third operating torques are all small values. Therefore, the impact applied to the stopper when automatically returning is reduced. Therefore, consumption (wear) of the stopper can be suppressed, and the risk of failure of the handle 340, which is a frequently operated component, can be reduced. That is, the durability of the handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 Furthermore, since the first to third operating torques are all small values, it is possible to reduce the frictional force acting between the handle ring 342 and the main body portion 341 (see FIG. 5). Therefore, wear caused by the large frictional force can be suppressed, and the durability of the component can be improved.

本実施形態では特に、第1操作トルクが6.8[N・mm]であり、10[N・mm]を下回る値となっている。このように第1操作トルクが小さくなっているため、ハンドルリング342の初動に必要な力が小さく、より少ない力でハンドルリング342の回転を開始させることができる。なお、スプリングの付勢力(反力)をより小さくし、第1操作トルクを6.8[N・mm]未満とすると、ハンドルリング342と本体部341との間などに作用する摩擦の力によって、ハンドルリング342が初期位置まで戻らなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、第1操作トルクを、初期位置に自動復帰することができる最小限のトルクとしている。よって、初動を軽くしつつ自動復帰を可能とするためには、第1操作トルクを6.8[N・m]以上とすることが好ましい。 Particularly in this embodiment, the first operating torque is 6.8 [N·mm], which is less than 10 [N·mm]. Since the first operation torque is thus small, the force required for the initial movement of the handle ring 342 is small, and the rotation of the handle ring 342 can be started with less force. Note that if the biasing force (reaction force) of the spring is made smaller and the first operating torque is less than 6.8 [N mm], the force of friction acting between the handle ring 342 and the main body 341, etc. , there is a risk that the handle ring 342 will not return to its initial position. Therefore, in this embodiment, the first operating torque is set to the minimum torque that allows automatic return to the initial position. Therefore, in order to enable automatic return while reducing the initial movement, it is preferable that the first operating torque be 6.8 [N·m] or more.

また、本実施形態では、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(23.8[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(27.2[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the third operating torque is larger than the second operating torque, but the value of the third operating torque (23.8 [N mm]) is 2 times the value of the second operating torque. It is equal to or less than the multiplied value (27.2 [N·mm]). As in the comparative example, if the value of the third operating torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operating torque (138 [N mm]), the left-handed driver The operating torque increases rapidly between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this embodiment, the value of the third operating torque is less than or equal to the value obtained by doubling the second operating torque, and the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, so the left-handed batting reference position The operating torque does not increase rapidly between the rotation position and the maximum rotation position, and the player feels that the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、本実施形態では、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(13.6[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(13.6[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, in this embodiment, the second operating torque is larger than the first operating torque, but the value of the second operating torque (13.6 [N mm]) is the value of the first operating torque that is 2 times larger than the first operating torque. It is equal to or less than the multiplied value (13.6 [N·mm]). As in the comparative example, if the value of the second operation torque (69 [N・mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N・mm]), the The operating torque increases rapidly until reaching the hitting reference position. In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the initial position to the left-handed reference position. In this embodiment, the value of the second operating torque is less than or equal to twice the first operating torque, and the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. The operating torque does not increase rapidly until reaching the left-handed reference position, and the player feels that the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、図11に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。本実施形態では、増加量Aは、6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。本実施形態では、増加量Bは、10.2[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(13.6)が増加量B(10.2)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 11, the difference (displacement amount) between the first operating torque and the second operating torque is defined as an increase amount A. In this embodiment, the increase amount A is 6.8 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operating torque and the third operating torque is defined as an increase amount B. In this embodiment, the increase amount B is 10.2 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase amount A (13.6) is larger than the increase amount B (10.2) (2A>B). In other words, the amount of increase B is equal to or less than the value obtained by doubling the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operating torque from the initial position to the left-handed batting reference position and the amount of increase in operating torque from the left-handed batting standard position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the amount of increase in the former. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and hitting the right hand does not feel extremely heavy compared to hitting the left, so the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. Furthermore, the player does not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players. This allows the player to play the game comfortably.

一方、比較例では、増加量Aは、38[N・mm]となっており、増加量Bは、83[N・mm]となっている。増加量Bは、増加量Aを2倍した値よりも大きい。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合、後者の増加量が前者の増加量に比べて極めて大きくなっている。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が大きく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じる。このため、遊技者が疲れやすく、遊技者の負担が大きい。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚える場合がある。 On the other hand, in the comparative example, the amount of increase A is 38 [N·mm], and the amount of increase B is 83 [N·mm]. The increase amount B is larger than the value obtained by doubling the increase amount A. Therefore, when comparing the increase in operating torque from the initial position to the left-handed reference position and the increase in operating torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position, the latter increase is greater than the former. This is extremely large compared to the amount of increase. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is large, and hitting the right feels extremely heavy compared to hitting the left. For this reason, the player is easily tired and the burden on the player is heavy. Furthermore, the player may feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players.

本実施形態では、図12に示すように、初動トルクを小さくするとともに、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。初動トルクが小さく、かつトルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、初動トルクが大きくなっており、かつ操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。初動トルクが大きい上に、トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the initial torque is reduced and the torque curve of the operating torque is flattened. Since the initial torque is small and the amount of torque displacement (increase) is small, players are less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the initial torque is large and the torque curve of the operating torque is quadratic. In addition to the large initial torque, the amount of displacement (increase) in torque is also large, making it easy for players to get tired.

図11に戻る。本実施形態では、第1操作角度は49°となっている。また、第2操作角度は100°となっている。フルストローク(第2操作角度)の略半分の操作角度で左打ちと右打ちとが区切られている。このため、遊技者が直感的に、左打ちと右打ちとの境界を認識しやすい。また、第2操作角度が100°となっており、例えば第2操作角度が130°である場合に比べて小さい角度となっている。このため、右打ちをする際に、手を回転させる量をより小さくできる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。なお、第1操作角度を45°~60°としてもよい。また、第2操作角度を100°~120°としてもよい。 Return to FIG. 11. In this embodiment, the first operation angle is 49°. Further, the second operation angle is 100°. Left-handed hitting and right-handed hitting are separated by an operating angle that is approximately half of the full stroke (second operating angle). Therefore, it is easy for the player to intuitively recognize the boundary between left-handed and right-handed players. Further, the second operating angle is 100°, which is smaller than, for example, a case where the second operating angle is 130°. Therefore, when hitting right-handed, the amount of rotation of the hand can be made smaller. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Note that the first operation angle may be 45° to 60°. Further, the second operation angle may be set to 100° to 120°.

また、第1操作角度は第2操作角度(フルストローク)の半分以下となっている。このため、フルストロークの半分以下の操作角度で左打ちを行うことができる。また、フルストロークの半分以下の操作角度では、右打ちとならないようになっている。これにより、遊技者が左打ちと右打ちとを明確に区別することができる。 Further, the first operation angle is less than half of the second operation angle (full stroke). Therefore, left-handed hitting can be performed with an operating angle less than half of the full stroke. In addition, if the operating angle is less than half of the full stroke, the ball will not be hit to the right. This allows the player to clearly distinguish between left-handed and right-handed players.

(実施例2)
図13に示すように、第1操作トルクは27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは54.4[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは95.2[N・mm]となっている。2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図14は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 2)
As shown in FIG. 13, the first operating torque is 27.2 [N·mm]. Further, the second operating torque is 54.4 [N·mm]. Further, the third operating torque is 95.2 [N·mm]. The second operating torque is larger than the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. In addition, in the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 14 is a graph showing these relationships.

第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。 The first operating torque, the second operating torque, and the third operating torque have values smaller than those of the comparative example. Therefore, the player can rotate the handle ring 342 with less force. That is, the player can feel that the operation of the handle ring 342 is light. As a result, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Furthermore, when the handle ring 342 automatically returns, it comes into contact with a stopper (not shown) and stops rotating, but the first to third operating torques are all small values. Therefore, the impact applied to the stopper when automatically returning is reduced. Therefore, consumption (wear) of the stopper can be suppressed, and the risk of failure of the handle 340, which is a frequently operated component, can be reduced. That is, the durability of the handle 340 can be improved.

また、第1操作トルク~第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。 Furthermore, since the first to third operating torques are smaller than the comparative example, it is possible to reduce the frictional force acting between the handle ring 342 and the main body 341 (see FIG. 5). can. Therefore, wear caused by the large frictional force can be suppressed, and the durability of the component can be improved.

また、第1操作トルクが27.2[N・mm]であり、6.8[N・mm]以上となっているため、初動を軽くしつつハンドルリング342の自動復帰が可能となっている。 In addition, since the first operation torque is 27.2 [N·mm], which is more than 6.8 [N·mm], it is possible to automatically return the handle ring 342 while reducing the initial movement. .

また、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(95.2[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(108.8[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, although the third operating torque is larger than the second operating torque, the value of the third operating torque (95.2 [N mm]) is the value obtained by doubling the value of the second operating torque (108 .8 [N・mm]) or less. As in the comparative example, if the value of the third operating torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operating torque (138 [N mm]), the left-handed driver The operating torque increases rapidly between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this example, the value of the third operating torque is less than or equal to twice the second operating torque, and the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. The operating torque does not increase rapidly until the maximum rotation position, and the player feels that the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(54.4[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(54.4[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, although the second operating torque is larger than the first operating torque, the value of the second operating torque (54.4 [N mm]) is twice the value of the first operating torque (54.4 [N mm]). .4 [N・mm]) or less. As in the comparative example, if the value of the second operation torque (69 [N・mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N・mm]), the The operating torque increases rapidly until reaching the hitting reference position. In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the initial position to the left-handed reference position. In this example, the value of the second operating torque is less than twice the first operating torque, and the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, so The operating torque does not increase rapidly until reaching the hitting reference position, and the player feels that the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.

また、図13に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。増加量Aは、27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。増加量Bは、40.8[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(54.4)が増加量B(40.8)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 13, the difference (displacement amount) between the first operating torque and the second operating torque is defined as an increase amount A. The amount of increase A is 27.2 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operating torque and the third operating torque is defined as an increase amount B. The amount of increase B is 40.8 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase amount A (54.4) is larger than the increase amount B (40.8) (2A>B). In other words, the amount of increase B is equal to or less than the value obtained by doubling the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operating torque from the initial position to the left-handed batting reference position and the amount of increase in operating torque from the left-handed batting standard position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the amount of increase in the former. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and hitting the right hand does not feel extremely heavy compared to hitting the left, so the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. Furthermore, the player does not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players. This allows the player to play the game comfortably.

本実施形態では、図14に示すように、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。トルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the torque curve of the operating torque is a flattened torque curve. Since the amount of torque displacement (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the torque curve of the operating torque has a quadratic curve shape. Since the amount of torque displacement (increase) is also large, players tend to get tired.

第1操作トルクは、実施例1で示した6.8[N・mm]~実施例2で示した27.
2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第2操作トルクは、実施例1で示した13.6[N・mm]~実施例2で示した54.4[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルクは、実施例1で示した23.8[N・mm]~実施例2で示した95.2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルク(右打ち基準位置)は、100[N・mm]以下であることが好ましい。
The first operating torque ranges from 6.8 [N·mm] shown in Example 1 to 27.0 [N·mm] shown in Example 2.
It may be within the range of 2 [N·mm]. Further, the second operating torque may be within the range of 13.6 [N·mm] shown in the first embodiment to 54.4 [N·mm] shown in the second embodiment. Furthermore, the third operating torque may be within the range of 23.8 [N·mm] shown in the first embodiment to 95.2 [N·mm] shown in the second embodiment. Further, the third operating torque (right-handed reference position) is preferably 100 [N·mm] or less.

(第2の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を貯留する受皿を備えており、ボタン操作に基づいて受皿から遊技球を排出することが可能となっている。従来の遊技機では、一部の操作に関して操作性が悪いという問題があった。本実施形態では、快適に操作できる遊技機を提供する。
(Second embodiment)
As a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a gaming board, a firing device, and the like is known. In a pachinko game machine, a game ball (game medium) is fired into a game area provided on the front of the game board, and based on the game ball entering a prize opening provided in the game area, the player is given a game. The above benefits will be granted. A predetermined gaming machine, typified by such a gaming machine, is equipped with a tray for storing game balls, and it is possible to discharge the game balls from the tray based on a button operation. Conventional gaming machines have had the problem of poor operability with respect to some operations. This embodiment provides a gaming machine that can be operated comfortably.

以下、本発明の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン、メダルレス遊技機等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。 A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, will be described, but other gaming machines (for example, a slot machine, a medalless gaming machine, etc.) may be used. In the following explanation, "front and back" basically means, when the player is on the front side of the pachinko machine, that the player side is the "front" and the pachinko machine side is the "rear", and "up and down" means the player is on the front side of the pachinko machine. The top side of the pachinko game machine means "top" and the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right". Note that within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.

図17は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
なお、本実施形態の遊技機で用いられる遊技球の直径は約11mmとなっている。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第2の実施形態における「受皿ユニット100、受皿16」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第2の実施の形態における「グリップユニット20」に、任意に変形等することが可能である。図17では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニット100(受皿16)と、を有している。
FIG. 17 is a perspective view showing the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.
Note that the diameter of the game ball used in the game machine of this embodiment is approximately 11 mm.
"Saucer unit 320, saucer" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into "saucer unit 100, saucer 16" in the second embodiment. Moreover, the "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "grip unit 20" in the second embodiment. Although not shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine 1 includes an inner frame, and includes a main body frame having a front frame 10 and an inner frame. A main body frame can be attached to the outer frame 2. The main body frame has a grip unit 20 (handle) and a saucer unit 100 (saucer 16).

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ(照明装置)12が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a semi-transparent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, there are lighting lights etc. to enliven the game. A plurality of front frame lamps (illuminating devices) 12 are provided.

また、前枠10の上部には、左右方向に長尺な意匠部材(照明装置)13が設けられている。また、意匠部材13は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。意匠部材13には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。 Furthermore, a design member (illumination device) 13 that is elongated in the left-right direction is provided at the top of the front frame 10. Further, the design member 13 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is located in front of the game area 4 and the glass unit 8. A logo representing the model name, etc. is attached to the design member 13, and the logo is illuminated by an LED board provided inside.

また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が複数設けられている。 Further, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 that output sound effects to enliven the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための受皿16が設けられており、受皿16の内側側面(背面16e)の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、受皿16の内側側面(背面16e)の右部には、受皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22(図22、図23参照)が設けられている。 A tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner side surface (back surface 16e) of the tray 16, a tray 16 is provided for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A dispensing port 18 is provided for this purpose. Furthermore, a supply port 22 (see FIGS. 22 and 23) for supplying game balls from the tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface (back surface 16e) of the tray 16.

前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit 20 (not shown) provided inside the gaming machine is rotated. The firing device is activated to fire game balls into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

受皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 A performance operation device 26 is provided on the near side of the edge of the saucer 16, and when a player operates the performance operation device 26, the performance performed on the gaming machine changes.

図18は、図17で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図18に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 18 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 17. As shown in FIG. 18, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are arranged below the game board 6 (not shown). A game ball fired from a firing device is guided to a game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34には意匠部材38が設けられている。なお、本実施の形態では、意匠部材38を液晶ディスプレイ32の上方に設けた場合を示すが、意匠部材38の位置はこれに限るものではない。 At the center of the game board 6, a performance unit 36 is provided, which includes a liquid crystal display 32 for displaying performance images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. This display frame 34 is provided with a design member 38. Note that although this embodiment shows a case where the design member 38 is provided above the liquid crystal display 32, the position of the design member 38 is not limited to this.

本実施の形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball is not allowed to pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device hits the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It's supposed to fall. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting prize opening 46 is provided below the center of the stage 44.
Furthermore, a passage gate 48 is provided in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Further, a second starting prize opening 50 is provided below the passage gate 48. This second starting prize opening 50 has a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50 (a state in which entry is not assisted/non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball is easy to enter (in a state in which it is easy to enter). A normal accessory 52 is provided that includes an auxiliary member that can move between the two states (the state and the auxiliary state).

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. This big prize opening 54 is provided with a special accessory 56 including a movable member that closes the big winning opening 54. The special accessory 56 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the big prize opening 54 and an open state in which the game ball can enter the big prize opening 54 (FIG. 18 shows (indicates closed state). The special accessory 56 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 A grand prize passage 58 is provided below the grand prize opening 54 facing downward. A normal entry port 62 is provided at the lower end of the grand prize path 58. Furthermore, a specific passage 65 is provided below the grand prize passage 58 so as to branch downward from the middle of the grand prize passage 58. This specific passage 65 is provided with a specific accessory 66 that includes a movable member that blocks the specific passage 65. The specific accessory 66 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 65 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 65 (FIG. 18 shows the closed state). ). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65 . Further, at the lowest part of the game area 4, an out port 69 is provided for collecting game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes into the inside of the game machine.

遊技球の発射装置は、図17で示したグリップユニット(操作ハンドル)20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit (operation handle) 20 shown in FIG. 17, and the amount of rotation of the grip unit 20 is small. In this case, the game ball is shot so that it falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired so that it falls down.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the gaming situation, and allows the game ball to fall down the left side game area 4 or pass through the opening 40, passage 42, and stage 44 and reach the first starting prize opening. 46 (left hit), the game ball falls down the right side game area 4, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second starting prize opening 50. The game ball is fired so that the game ball enters, or the game ball enters the grand prize opening 54 (right-handed hit).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, a status display section 70 is provided that indicates various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub board. The functions of each board such as the main board and sub-boards are determined by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (first starting winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, big winning opening sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.) , performs various calculations to execute the game, and based on the calculation results, outputs the output means (status display drive device, normal role object drive device, special role object drive device, specific role object drive device, payout device, etc.) Performs operation control.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the performance operation sensor that detects operations on the performance operation device 26, and performs various calculations to execute performances in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the operation of the performance devices (effect display device, sound device, performance drive device, etc.) is controlled.

前枠10の下部には、受皿ユニット100が設けられている。受皿ユニット100は、図19および図20に示すように、受皿16の前面16a、下面16bおよび左右の側面16c,16dを構成する皿部材110と、受皿16の背面16eを構成するベース部材(板状部材)111と、受皿16に貯留された遊技球を排出するための下流側球抜きユニット(第1球抜きユニット)112および上流側球抜きユニット(第2球抜きユニット)113と、受皿16から排出された遊技球が通過する第1通路114および第2通路115と、受皿ユニット100の上面の右側部分を構成し各種ボタンが配置されるボタン配置部116と、を有している。
なお、ボタン配置部116には、球貸しボタン(図示せず)、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等が設けられている(図17参照)。ここで、玉貸しボタンは、遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるボタンである。また、返却ボタン91は、遊技者が保有している遊技球を受皿16に排出する際に操作されるボタンである。また、方向キー92は、演出に関する選択等を行う際に操作されるボタンである。また、音量調整ボタン93および光量調整ボタン94は、それぞれ音量または光量を調整する際に操作されるボタンである。
A saucer unit 100 is provided at the lower part of the front frame 10. As shown in FIGS. 19 and 20, the saucer unit 100 includes a saucer member 110 that constitutes a front surface 16a, a lower surface 16b, and left and right side surfaces 16c and 16d of the saucer 16, and a base member (plate) that constitutes a back surface 16e of the saucer 16. (shaped member) 111, a downstream ball extraction unit (first ball extraction unit) 112 and an upstream ball extraction unit (second ball extraction unit) 113 for discharging game balls stored in the saucer 16, and the saucer 16. It has a first passage 114 and a second passage 115 through which game balls discharged from the tray pass, and a button arrangement section 116 that constitutes the right side of the upper surface of the tray unit 100 and in which various buttons are arranged.
The button arrangement section 116 is provided with a ball rental button (not shown), a return button 91, a direction key 92, a volume adjustment button 93, a light amount adjustment button 94, etc. (see FIG. 17). Here, the ball lending button is a button that is operated when receiving the lending of game balls. Further, the return button 91 is a button operated by the player when discharging the game balls held by the player into the receiving tray 16. Further, the direction key 92 is a button that is operated when making selections related to presentation, etc. Further, the volume adjustment button 93 and the light intensity adjustment button 94 are buttons that are operated when adjusting the volume or the light intensity, respectively.

受皿16には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留される。すなわち、受皿16には、払出口18から排出された遊技球が貯留される。受皿16の下面16bは、図20に示すように、左側から右側に向かうにつれて下側に向かう傾斜面となっている。また、受皿16は、左側から右側(上側から下側)に向かうにつれて前後方向の幅が狭くなっている。そして、受皿16に排出された遊技球は、一列に整列されながら、受皿16の右下部に向かうようになっている。換言すると、受皿16の右下部には、遊技球を一列に整列させる整列通路103が形成されている。また、整列通路103(受皿16)の右下端部には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、下流側球抜き孔118(第1の孔)が形成されている。 The saucer 16 stores game balls lent to players (rental balls) and game balls won by winning (prize balls). That is, the game balls discharged from the payout port 18 are stored in the saucer 16. As shown in FIG. 20, the lower surface 16b of the saucer 16 is a sloped surface that slopes downward from the left side to the right side. Further, the width of the saucer 16 in the front-rear direction becomes narrower from the left side to the right side (from the upper side to the lower side). The game balls discharged into the tray 16 are arranged in a line and directed toward the lower right portion of the tray 16. In other words, an alignment path 103 for lining up game balls in a line is formed in the lower right portion of the saucer 16. Further, a downstream ball removal hole 118 (first hole) is formed at the lower right end of the alignment path 103 (saucer 16) as a hole (ball removal hole) through which game balls can be ejected from the saucer 16. .

また、受皿16の下面16bの左側部分には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、上流側球抜き孔119(第2の孔)が形成されている。また、上流側球抜き孔119は、払出口18の前方に設けられており、前後方向において、少なくとも一部が払出口18と重複している。 Further, in the left side portion of the lower surface 16b of the saucer 16, an upstream ball extraction hole 119 (second hole) is formed as a hole (ball extraction hole) through which game balls can be ejected from the saucer 16. Further, the upstream ball extraction hole 119 is provided in front of the dispensing port 18, and at least partially overlaps with the dispensing port 18 in the front-rear direction.

下流側球抜き孔118と上流側球抜き孔119とは、それぞれ開状態と閉状態とを有している。開状態においては、球抜き孔118,119は開放された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが可能となる。また、閉状態においては、球抜き孔118,119は、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113によって閉塞された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが不可能となる。
なお、ここで閉塞とは、球抜き孔118,119が隙間なく閉じられた状態のみを示すものではなく、遊技球が通過することができない程度に閉じられた状態を意味する。
The downstream ball removal hole 118 and the upstream ball removal hole 119 have an open state and a closed state, respectively. In the open state, the ball extraction holes 118, 119 are in an open state, and the game ball can fall through the ball extraction holes 118, 119. In addition, in the closed state, the ball extraction holes 118 and 119 are closed by the downstream ball extraction unit 112 or the upstream ball extraction unit 113, and the game ball does not fall through the ball extraction holes 118 and 119. becomes impossible.
Note that the term "occluded" here does not mean only a state in which the ball extraction holes 118, 119 are closed without a gap, but a state in which they are closed to such an extent that a game ball cannot pass through.

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜き孔118に対応して設けられている。そして、下流側球抜きユニット112を操作することで、下流側球抜き孔118の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。また、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜き孔119に対応して設けられている。そして、上流側球抜きユニット113を操作することで、上流側球抜き孔119の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。 The downstream ball removal unit 112 is provided corresponding to the downstream ball removal hole 118. By operating the downstream ball extraction unit 112, the downstream ball extraction hole 118 can be switched between an open state and a closed state. Further, the upstream ball removal unit 113 is provided corresponding to the upstream ball removal hole 119. By operating the upstream ball removal unit 113, it is possible to switch the upstream ball removal hole 119 between an open state and a closed state.

下流側球抜きユニット112は、図21に示すように、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)と、リンク部材122と、スライド部材124と、下流側蓋125(第1の蓋:第1の開閉手段)と、ピン126と、ばね128と、を備えている。また、ベース部材111等における、これら下流側球抜きボタン120、リンク部材122、スライド部材124およびばね128等が取り付けられる部分(後述する突出部200,202,202およびベース部材側フック204等)も下流側球抜きユニット112の一部を構成しているといえる。 As shown in FIG. 21, the downstream ball removal unit 112 includes a downstream ball removal button 120 (first button: first operating means), a link member 122, a slide member 124, and a downstream lid 125 ( The first lid includes a first opening/closing means), a pin 126, and a spring 128. In addition, the parts of the base member 111 etc. to which these downstream ball release button 120, link member 122, slide member 124, spring 128, etc. are attached (projections 200, 202, 202, base member side hook 204, etc. to be described later) are also attached. It can be said that it constitutes a part of the downstream ball extraction unit 112.

下流側球抜きボタン120は、遊技者等による押下操作が可能となっている。下流側球抜きボタン120は、遊技者等が触れる押下部130と、押下部130の下方(裏側)に突出する突出部132と、係止部134,134と、を備えている。また、押下部130と、突出部132と、係止部134とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The downstream ball extraction button 120 can be pressed by a player or the like. The downstream ball removal button 120 includes a pressing part 130 that is touched by a player or the like, a protruding part 132 that projects below (on the back side) of the pressing part 130, and locking parts 134, 134. Further, the pressing portion 130, the protruding portion 132, and the locking portion 134 are integrally formed of a resin material.

押下部130は、略方形箱状となっている。また、突出部132は、角柱状となっており、押下部130の下面よりも下方に突出している。また、係止部134は、押下部130の左右の側面の下方位置に設けられており、左右方向外側に突出する爪を有している。 The push-down portion 130 has a substantially rectangular box shape. Further, the protruding portion 132 has a prismatic shape and protrudes below the lower surface of the pressing portion 130. Further, the locking portion 134 is provided at a lower position on the left and right side surfaces of the push-down portion 130, and has a claw that projects outward in the left-right direction.

下流側球抜きボタン120は、ボタン配置部116に設けられる。具体的には、下流側球抜きボタン120は、非操作時において、押下部130が、ボタン配置部116の上面よりも上方に突出するようにして、ボタン配置部116に配置される(図17、図20参照)。また、非操作時においては、係止部134の爪が、ボタン配置部116の下面に係止されることで、押下部130の上方への動きが規制されている。この非操作時における下流側球抜きボタン120(押下部130)の位置を初期位置(第1初期位置)とすると、下流側球抜きボタン120(押下部130)は、初期位置から下方に向けて移動するように押し込むことが可能となっている。 The downstream ball removal button 120 is provided in the button arrangement section 116. Specifically, the downstream ball removal button 120 is arranged in the button arrangement part 116 such that the pressing part 130 protrudes above the upper surface of the button arrangement part 116 when it is not operated (FIG. 17 , see Figure 20). Further, when not in operation, the claw of the locking portion 134 is locked to the lower surface of the button arrangement portion 116, thereby restricting the upward movement of the push-down portion 130. If the position of the downstream ball removal button 120 (pressing part 130) when not operated is the initial position (first initial position), the downstream ball removing button 120 (pressing part 130) will move downward from the initial position. It is possible to push it so that it moves.

リンク部材122は、略円筒状の円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とを備えている。また、円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とは、樹脂材料により一体的に形成されている。 The link member 122 includes a substantially cylindrical cylindrical portion 140, a first arm 142, a second arm 144, and a reinforcing plate 146. Further, the cylindrical portion 140, the first arm 142, the second arm 144, and the reinforcing plate 146 are integrally formed of a resin material.

円筒状部140は、軸を前後方向に向けた状態となっている。また、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の外周面から径方向外側に延びるように形成されている。また、第1アーム142と第2アーム144とは、円筒状部140の周方向において互いに離れた位置に形成されている。具体的には、第1アーム142の基端部は、円筒状部140の外周面の左側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第1アーム142の先端部が延びている。また、第2アーム144の基端部は、円筒状部140の外周面の下側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第2アーム144の先端部が延びている。すなわち、第1アーム142の基端部と、第2アーム144の基端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置において、円筒状部140と接続されている。また、第1アーム142の先端部と、第2アーム144の先端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置に配置されている。 The cylindrical portion 140 has its axis oriented in the front-rear direction. Further, the first arm 142 and the second arm 144 are formed to extend radially outward from the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140. Further, the first arm 142 and the second arm 144 are formed at positions separated from each other in the circumferential direction of the cylindrical portion 140. Specifically, the base end portion of the first arm 142 is connected to the left side portion of the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140. A distal end portion of the first arm 142 extends from this base end toward the outside in the radial direction of the cylindrical portion 140. Further, a base end portion of the second arm 144 is connected to a lower portion of the outer peripheral surface of the cylindrical portion 140. A distal end portion of the second arm 144 extends from this base end toward the outside in the radial direction of the cylindrical portion 140. That is, the base end portion of the first arm 142 and the base end portion of the second arm 144 are separated by a predetermined angle (for example, about 90 degrees) in the circumferential direction of the cylindrical portion 140. is connected to. Further, the distal end of the first arm 142 and the distal end of the second arm 144 are arranged at positions separated by a predetermined angle (for example, about 90 degrees) in the circumferential direction of the cylindrical portion 140.

第1アーム142の先端部には、下流側球抜きボタン120の突出部132が当接する当接面150が形成されている。具体的には、第1アーム142の先端部は、円筒状となっており、この先端部の外周面(外側の曲面)の上側部分が、突出部132が当接する当接面150となっている。また、第2アーム144の先端部には、ピン126が挿入されるピン挿入孔152が形成されている。ピン126は、丸棒状であり、第2アーム144の先端部から後方に突出するようにして設けられる。 A contact surface 150 is formed at the tip of the first arm 142, with which the protrusion 132 of the downstream ball removal button 120 comes into contact. Specifically, the tip of the first arm 142 has a cylindrical shape, and the upper portion of the outer circumferential surface (outer curved surface) of the tip serves as the contact surface 150 against which the protrusion 132 comes into contact. There is. Further, a pin insertion hole 152 into which the pin 126 is inserted is formed at the tip of the second arm 144. The pin 126 has a round bar shape and is provided so as to protrude rearward from the tip of the second arm 144.

また、第1アーム142と第2アーム144との間には、第1アーム142と第2アーム144とをつなぐ板状の補強板146が設けられている。そして、この補強板146が、第1アーム142と第2アーム144とを補強している。 Further, a plate-shaped reinforcing plate 146 that connects the first arm 142 and the second arm 144 is provided between the first arm 142 and the second arm 144. This reinforcing plate 146 reinforces the first arm 142 and the second arm 144.

円筒状部140には、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部200が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。そして、リンク部材122は、円筒状部140を中心として(突出部200を軸として)、周方向に回転可能になっている。換言すると、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の中心軸を回動の中心として、回動するようになっている。 A cylindrical protrusion 200 that protrudes rearward from the back surface of the base member 111 is inserted into the cylindrical part 140 (see FIGS. 22(a) and 23(a)). The link member 122 is rotatable in the circumferential direction around the cylindrical portion 140 (with the protruding portion 200 as the axis). In other words, the first arm 142 and the second arm 144 rotate about the central axis of the cylindrical portion 140 as the center of rotation.

スライド部材124は、略直方体状のスライド部材本体160を有している。また、スライド部材本体160の右端部には、ピン126が挿入される方形状のピン挿入孔161が形成されている。このピン挿入孔161は、左右方向の幅が、ピン126の直径と略等しくなっており、上下方向の幅が、ピン126の直径よりも長くなっている。そして、ピン126は、ピン挿入孔161に対して、左右方向にはほとんど動けないようにされているとともに、上下方向に動くことが可能にされている。 The slide member 124 has a slide member main body 160 having a substantially rectangular parallelepiped shape. Further, a rectangular pin insertion hole 161 into which the pin 126 is inserted is formed at the right end portion of the slide member main body 160. The pin insertion hole 161 has a width in the left-right direction that is approximately equal to the diameter of the pin 126, and a width in the vertical direction that is longer than the diameter of the pin 126. The pin 126 is hardly able to move in the left-right direction with respect to the pin insertion hole 161, and is allowed to move in the up-down direction.

スライド部材本体160には、左右方向に並べて、2つの孔162,162が形成されている。この2つの孔162,162それぞれには、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部202,202が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。孔162,162は、方形状となっている。また、孔162,162は、上下方向の幅が、突出部202,202の直径と略等しくなっており、左右方向の幅が、突出部202,202の直径よりも長く(例えば、直径よりも11mm以上長く)なっている。そして、孔162,162(スライド部材124)は、突出部202,202(ベース部材111)に対して上下方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。すなわち、孔162,162と突出部202,202とによって、スライド部材124の動く方向を左右方向に制限する動作方向制限部が形成されている。 Two holes 162, 162 are formed in the slide member main body 160, side by side in the left-right direction. Cylindrical protrusions 202, 202 that protrude rearward from the back surface of the base member 111 are inserted into these two holes 162, 162, respectively (see FIGS. 22(a) and 23(a)). The holes 162, 162 have a rectangular shape. Further, the width of the holes 162, 162 in the vertical direction is approximately equal to the diameter of the protrusions 202, 202, and the width of the holes 162, 162 in the horizontal direction is longer than the diameter of the protrusions 202, 202 (for example, (more than 11mm longer). The holes 162, 162 (slide member 124) are configured so that they can hardly move in the vertical direction with respect to the protrusions 202, 202 (base member 111), and are allowed to move in the horizontal direction. There is. That is, the holes 162, 162 and the protrusions 202, 202 form a motion direction limiting section that limits the moving direction of the slide member 124 in the left-right direction.

また、スライド部材本体160の上部には、ばね128が掛けられるスライド部材側フック164が設けられている。ばね128は、引張ばねとなっており、左右方向に伸縮可能となっている。また、ばね128は、左右の両端部に円形のフック128a,128bを有している。そして、ばね128の右端部のフック128bが、スライド部材側フック164に掛けられている。また、ベース部材111の背面には、ばね128の左端部のフック128aが掛けられるベース部材側フック204が設けられている(図22(a)、図23(a)参照)。そして、ばね128の左端部のフック128aが、ベース部材側フック204に掛けられている。 Further, a slide member side hook 164 on which the spring 128 is hung is provided at the upper part of the slide member main body 160. The spring 128 is a tension spring and can be expanded and contracted in the left-right direction. Further, the spring 128 has circular hooks 128a and 128b at both left and right ends. A hook 128b at the right end of the spring 128 is hooked onto a hook 164 on the slide member side. Furthermore, a base member-side hook 204 is provided on the back surface of the base member 111, on which the hook 128a at the left end of the spring 128 is hung (see FIGS. 22(a) and 23(a)). A hook 128a at the left end of the spring 128 is hung on the base member side hook 204.

スライド部材124(スライド部材本体160)の左端部には、下流側蓋125が設けられている。また、下流側蓋125は、スライド部材124から左方に突出するようにして設けられている。また、下流側蓋125は、略方形板状となっている。また、下流側蓋125とスライド部材124とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 A downstream lid 125 is provided at the left end of the slide member 124 (slide member main body 160). Furthermore, the downstream lid 125 is provided so as to protrude leftward from the slide member 124. Further, the downstream lid 125 has a substantially rectangular plate shape. Furthermore, the downstream lid 125 and the slide member 124 are integrally formed of a resin material.

下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を開閉する蓋である。下流側蓋125は、スライド部材124の左右方向への動きに連動して左右方向に動くようになっている。そして、下流側蓋125は、左側に位置するときには下流側球抜き孔118を閉塞し、右側に位置するときには下流側球抜き孔118を開放するようになっている。換言すると、下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を閉塞する閉位置と、下流側球抜き孔118を開放する開位置との間で移動可能となっている。 The downstream lid 125 is a lid that opens and closes the downstream ball removal hole 118. The downstream lid 125 is configured to move in the left-right direction in conjunction with the movement of the slide member 124 in the left-right direction. The downstream cover 125 is configured to close the downstream ball removal hole 118 when it is located on the left side, and to open the downstream ball removal hole 118 when it is located on the right side. In other words, the downstream lid 125 is movable between a closed position where the downstream ball extraction hole 118 is closed and an open position where the downstream ball extraction hole 118 is opened.

下流側球抜きユニット112は、下流側球抜きボタン120の上下方向への動きに伴って、下流側蓋125が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の下流側球抜きボタン120に対する操作に基づいて、下流側蓋125を動かし、下流側球抜き孔118を開閉させることが可能となっている。 In the downstream ball removal unit 112, the downstream lid 125 moves in the left-right direction as the downstream ball removal button 120 moves in the vertical direction. That is, based on the operation of the downstream ball extraction button 120 by a player or the like, the downstream cover 125 can be moved to open and close the downstream ball extraction hole 118.

下流側球抜きユニット112の動作を図22および図23を参照しながら説明する。なお、図22は、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にあり、下流側蓋125が閉位置にある状態を示す図である。なお、図22(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図22(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。また、図23は、下流側球抜きボタン120が最大まで押し込まれた位置(最大押下位置)にあり、下流側蓋125が開位置にある状態を示す図である。なお、図23(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図23(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。 The operation of the downstream ball removing unit 112 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. Note that FIG. 22 is a diagram showing a state in which the downstream ball extraction button 120 is in the initial position when not operated, and the downstream lid 125 is in the closed position. Note that FIG. 22(a) is a diagram including the base member 111, and FIG. 22(b) is a diagram without the base member 111. Further, FIG. 23 is a diagram showing a state in which the downstream ball removal button 120 is in the maximum pressed position (maximum pressed position) and the downstream lid 125 is in the open position. Note that FIG. 23(a) is a diagram including the base member 111, and FIG. 23(b) is a diagram without the base member 111.

まず、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合、下流側蓋125は閉位置に位置している。すなわち、このとき下流側球抜き孔118は閉状態となっている。そして、下流側球抜きボタン120が初期位置から下方に動かされると(遊技者によって押下されると)、リンク部材122の第1アーム142の先端部が、下流側球抜きボタン120の突出部132によって、上方から下方に向かって押される。すると、第1アーム142は、円筒状部140を中心として、下方に向かって(反時計回りに)回転する。また、これと同時に、第2アーム144は、円筒状部140を中心として右方に向かって(反時計回りに)回転する。また、第2アーム144が右方に向かって回転すると、ピン126が、スライド部材124のピン挿入孔161の内側で上下に動きながらスライド部材124を右方に引っ張る。すると、スライド部材124は、ばね128の弾性力に反して右方に動く。そして、これに伴い下流側蓋125が右方に動く。すると、下流側蓋125が開位置となり、下流側球抜き孔118が開放される。
なお、下流側球抜きボタン120を最大まで押下するとスライド部材124の孔162,162とベース部材111の突出部202,202とが当接し、それ以上の下流側球抜きボタン120の下方への移動と、スライド部材124の右方への移動とが規制される。
First, when the downstream ball extraction button 120 is in the initial position when not operated, the downstream lid 125 is located in the closed position. That is, at this time, the downstream ball removal hole 118 is in a closed state. Then, when the downstream ball removal button 120 is moved downward from the initial position (pressed down by the player), the tip of the first arm 142 of the link member 122 is moved toward the protrusion 132 of the downstream ball removal button 120. is pushed from above to below. Then, the first arm 142 rotates downward (counterclockwise) about the cylindrical portion 140. At the same time, the second arm 144 rotates toward the right (counterclockwise) about the cylindrical portion 140 . Further, when the second arm 144 rotates to the right, the pin 126 moves up and down inside the pin insertion hole 161 of the slide member 124 and pulls the slide member 124 to the right. Then, the slide member 124 moves to the right against the elastic force of the spring 128. As a result, the downstream lid 125 moves to the right. Then, the downstream lid 125 is brought to the open position, and the downstream ball removal hole 118 is opened.
Note that when the downstream ball removal button 120 is pressed down to the maximum, the holes 162, 162 of the slide member 124 and the protrusions 202, 202 of the base member 111 come into contact, and the downstream ball removal button 120 is not moved further downward. and movement of the slide member 124 to the right is restricted.

また、遊技者が、下流側球抜きボタン120から手を放すと、ばね128の弾性力によって、スライド部材本体160が左方に引っ張られる。そして、これに伴い下流側蓋125が左方に動く。また、スライド部材本体160の動きが、ピン126およびリンク部材122を介して下流側球抜きボタン120に伝わり、下流側球抜きボタン120が初期位置に戻る。すなわち、下流側球抜きボタン120は、非操作時においては、ばね128の弾性力によって、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、上方に向かって付勢されている。 Further, when the player releases his/her hand from the downstream ball extraction button 120, the slide member main body 160 is pulled to the left by the elastic force of the spring 128. As a result, the downstream lid 125 moves to the left. Further, the movement of the slide member main body 160 is transmitted to the downstream ball removal button 120 via the pin 126 and the link member 122, and the downstream ball removal button 120 returns to the initial position. That is, the downstream ball removal button 120 is arranged at the initial position by the elastic force of the spring 128 when not operated. In other words, the downstream ball removal button 120 is biased upward.

このように、リンク部材122と、スライド部材124と、ピン126とによって、下流側球抜きボタン120の上下方向の動きを下流側蓋125の左右方向の動きに変え、下流側蓋125の左右方向の動きを下流側球抜きボタン120の上下方向の動きに変えるリンク機構が形成されている。 In this way, the link member 122, the slide member 124, and the pin 126 change the vertical movement of the downstream ball extraction button 120 into the horizontal movement of the downstream lid 125, and the horizontal movement of the downstream lid 125. A link mechanism is formed that changes the movement of the ball into the vertical movement of the downstream ball extraction button 120.

ここで、リンク部材122の回転の中心(円筒状部140の中心軸)からピン126(第2アーム144の先端部)までの距離L2は、リンク部材122の回転の中心から下流側球抜きボタン120と第1アーム142とが接する部分(第1アーム142の先端部:当接面150)までの距離L1の2倍以上となっている。したがって、第1アーム142が下方に動いた量の2倍以上、第2アーム144が右方に動くようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120に対する押下量の2倍以上、下流側蓋125が右方に動くようになっている。すなわち、リンク機構は、下流側球抜きボタン120の操作量を増加させて下流側蓋125に伝えるようになっている。 Here, the distance L2 from the center of rotation of the link member 122 (the central axis of the cylindrical portion 140) to the pin 126 (the tip of the second arm 144) is the distance L2 from the center of rotation of the link member 122 to the downstream ball removal button. 120 and the first arm 142 contact each other (the tip of the first arm 142: the contact surface 150), which is more than twice the distance L1. Therefore, the second arm 144 moves to the right by more than twice the amount that the first arm 142 moves downward. In other words, the downstream lid 125 is moved to the right by more than twice the amount by which the downstream ball extraction button 120 is pressed. That is, the link mechanism increases the amount of operation of the downstream ball extraction button 120 and transmits the increased amount to the downstream lid 125.

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm押下すると、下流側蓋125が右方に約11mm動くようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1(下流側蓋125の先端から、当該先端に対向する下流側球抜き孔118の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。さらに換言すると、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In the game machine of this embodiment, the amount of operation required for the downstream ball removal button 120 to open the downstream ball removal hole 118 so that at least one game ball can pass through is is set to less than the diameter. Specifically, when the downstream ball removal button 120 is pressed down approximately 4 mm from the initial position, the downstream lid 125 moves approximately 11 mm to the right. In other words, when the downstream ball extraction button 120 is pressed down a predetermined amount (approximately 4 mm) less than the diameter of the game ball from the initial position, the opening width W1 of the downstream ball extraction hole 118 (from the tip of the downstream lid 125 to the tip The distance to the edge of the opposing downstream ball extraction hole 118) is 11 mm or more. In other words, in the game machine of this embodiment, the amount of operation required for the downstream ball removal button 120 to open the downstream ball removal hole 118 so that at least one game ball can pass through is , is set to less than the radius of the game ball.

また、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1は、約14mmとなるようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118は、遊技球の直径+3mm程度開くとともに、遊技球の直径の2倍未満の開き具合となるようになっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、下流側球抜きボタン120を最大まで押下しても、遊技球2個が同時に通過することは不可能なようにされている。 Furthermore, when the downstream ball removal button 120 is pressed down to the maximum, the opening width W1 of the downstream ball removal hole 118 is approximately 14 mm. That is, when the downstream ball extraction button 120 is pressed down to the maximum, the downstream ball extraction hole 118 opens by approximately 3 mm (the diameter of the game ball), which is less than twice the diameter of the game ball. In other words, the downstream ball removal hole 118 is configured such that it is impossible for two game balls to pass through at the same time even if the downstream ball removal button 120 is pressed down to the maximum.

また、下流側球抜きボタン120の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以下(直径未満(約6mm))に設定されている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、遊技球の直径以下(直径未満)の所定量押し込むと、それ以上は押し込めないようになっている。具体的には、下流側球抜きボタン120の最大操作量は、遊技球の半径以上、直径以下に設定されている。また、下流側球抜きボタン120の直径の約半分に設定されているともいえる。なお、ここで直径の約半分とは、直径の半分からおおよそ±1.5mm以内(約4mm~7mm)の範囲を意味する。 Further, the maximum amount (maximum operation amount) that the downstream ball extraction button 120 can be pressed is set to be less than or equal to the diameter of the game ball (less than the diameter (approximately 6 mm)). In other words, when the downstream ball removal button 120 is pushed in a predetermined amount that is less than or equal to the diameter of the game ball, it cannot be pushed in any further. Specifically, the maximum operation amount of the downstream ball extraction button 120 is set to be greater than or equal to the radius of the game ball and less than or equal to the diameter. It can also be said that the diameter is set to about half of the diameter of the downstream ball removal button 120. Note that approximately half the diameter herein means a range within approximately ±1.5 mm (approximately 4 mm to 7 mm) from half the diameter.

なお、本実施形態の遊技機では、図23(b)に示すように、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合でも、下流側蓋125の先端と、下流側球抜き孔118の縁との間には、下流側蓋125の動作方向(左右方向)において、遊技球の直径未満の所定幅W2の隙間が形成されている。これにより、より少ない操作量で、下流側球抜き孔118から遊技球を落下させることが可能となっている。 In addition, in the game machine of this embodiment, as shown in FIG. A gap with a predetermined width W2 smaller than the diameter of the game ball is formed between the edge of the hole 118 and the downstream cover 125 in the operating direction (left-right direction). This makes it possible to drop the game ball from the downstream ball removal hole 118 with a smaller amount of operation.

なお、下流側蓋125が、下流側球抜き孔118を閉塞した状態においては、遊技球は、受皿16上の右下端部から供給口22を通って発射装置に導かれるようになっている。 In addition, when the downstream side lid 125 closes the downstream side ball removal hole 118, the game balls are guided from the lower right end on the saucer 16 through the supply port 22 to the firing device.

次に、上流側球抜きユニット113について説明する。 Next, the upstream ball extraction unit 113 will be explained.

上流側球抜きユニット113は、図24に示すように、上流側蓋300(第2の蓋:第2の開閉手段)と、ねじりばね302と、カバー部材304と、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)と、スライド部材308と、ラッチ310と、球抜きベース312(ベース部材)と、を備えている。 As shown in FIG. 24, the upstream ball removal unit 113 includes an upstream lid 300 (second lid: second opening/closing means), a torsion spring 302, a cover member 304, and an upstream ball removal button 306 ( It includes a second button (second operation means), a slide member 308, a latch 310, and a ball removal base 312 (base member).

上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する蓋部320と、蓋部320(蓋部320の回転)を支持する支持部322と、を備えている。蓋部320は、略円形の板状に形成されている。また、蓋部320は、上流側球抜き孔119を下側から覆うことが可能な大きさとなっている。また、支持部322は、蓋部320の前側の縁から前方に突出して形成されている。また、蓋部320と支持部322とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。 The upstream lid 300 includes a lid portion 320 that closes the upstream ball removal hole 119, and a support portion 322 that supports the lid portion 320 (rotation of the lid portion 320). The lid portion 320 is formed into a substantially circular plate shape. Further, the lid portion 320 has a size that allows it to cover the upstream ball removal hole 119 from below. Further, the support portion 322 is formed to protrude forward from the front edge of the lid portion 320. Furthermore, the lid portion 320 and the support portion 322 are integrally formed from a resin material.

支持部322には、後述するカバー部材304の突出部332が挿入される挿入孔324が形成されている。また、支持部322には、下方に突出する円筒状のガイド突出部326が設けられている。 The support portion 322 is formed with an insertion hole 324 into which a protrusion 332 of a cover member 304, which will be described later, is inserted. Further, the support portion 322 is provided with a cylindrical guide protrusion 326 that protrudes downward.

カバー部材304は、略方形の板状となっている。また、カバー部材304の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔330が形成されている。また、カバー部材304の上面であって、遊技球通過孔330の前方位置には、円筒状の突出部332が設けられている。 The cover member 304 has a substantially rectangular plate shape. Furthermore, a game ball passage hole 330 through which game balls pass is formed in the right rear portion of the cover member 304. Further, a cylindrical protrusion 332 is provided on the upper surface of the cover member 304 at a position in front of the game ball passage hole 330.

また、カバー部材304の上面には、円弧状のレール334が3本形成されている。3本のレール334は、円弧状の突条となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。 Additionally, three arc-shaped rails 334 are formed on the upper surface of the cover member 304. The three rails 334 are arcuate protrusions, and the center of the arc is the protrusion 332 (the central axis of the protrusion 332).

また、カバー部材304には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿通されるガイド孔336が設けられている。また、ガイド孔336は、円弧状の孔となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。ガイド孔336は、遊技球通過孔330の前方であって、突出部332の右方に設けられている。また、ガイド孔336は、その幅(円弧の径方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その長さ(円弧の周方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。 Further, the cover member 304 is provided with a guide hole 336 through which the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted. Further, the guide hole 336 is an arc-shaped hole, and the center of the arc is the protrusion 332 (the central axis of the protrusion 332). The guide hole 336 is provided in front of the game ball passage hole 330 and to the right of the protrusion 332. Further, the guide hole 336 has a width (length in the radial direction of the circular arc) that substantially matches the outer diameter of the guide protrusion 326, and a length (length in the circumferential direction of the circular arc) of the guide hole 336. It is longer than the outer diameter of the protrusion 326.

また、カバー部材304の上面には、ねじりばね302の腕の1つを受ける壁部338が設けられている。壁部338は、左右方向に延びて形成されている。また、壁部338は、突出部332の前方左側に設けられている。 Furthermore, a wall portion 338 for receiving one of the arms of the torsion spring 302 is provided on the upper surface of the cover member 304 . The wall portion 338 is formed to extend in the left-right direction. Further, the wall portion 338 is provided on the front left side of the protrusion portion 332.

上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332が、上流側蓋300の挿入孔324に挿入された状態で、カバー部材304の上に配置される。また、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として回転可能な状態となっている。ここで、上流側蓋300のガイド突出部326は、カバー部材304のガイド孔336に挿通された状態となる。したがって、ガイド突出部326は、ガイド孔336の長さ方向の範囲内で動くことが可能となっている。すなわち、ガイド突出部326とガイド孔336とによって、上流側蓋300の移動範囲(可動範囲)を制限する移動範囲制限部が形成されている。 The upstream lid 300 is placed on the cover member 304 with the protrusion 332 of the cover member 304 inserted into the insertion hole 324 of the upstream lid 300. Further, the upstream lid 300 is rotatable around the protrusion 332 of the cover member 304 (the central axis of the protrusion 332). Here, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted into the guide hole 336 of the cover member 304. Therefore, the guide protrusion 326 can move within the lengthwise range of the guide hole 336. That is, the guide protrusion 326 and the guide hole 336 form a movement range limiting part that limits the movement range (movable range) of the upstream lid 300.

また、ねじりばね302は、その内側にカバー部材304の突出部332が通された状態で、カバー部材304と上流側蓋300との間に配置される。なお、カバー部材304の下面には、挿入孔324と連通する穴を有し下方に突出する円筒状の突出部(図示せず)が設けられている。そして、当該突出部の内側にカバー部材304の突出部332が挿入されるとともに、当該突出部を囲うようにねじりばね302が配置されるようになっている。また、カバー部材304の下面には、ねじりばね302の腕の1つを固定する固定部(図示せず)が設けられている。そして、ねじりばね302は、その腕の1つが当該固定部に固定されるとともに、他の腕がカバー部材304の壁部338に押し当てられている。これにより、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。
なお、カバー部材304の突出部332にはねじ穴が設けられている。そして、上流側蓋300の挿入孔324に挿通されたねじ333(図25、図26参照)が当該ねじ穴にねじ込まれることで、上流側蓋300がカバー部材304に取り付けられている。
Further, the torsion spring 302 is disposed between the cover member 304 and the upstream lid 300, with the protrusion 332 of the cover member 304 passing through the inside thereof. Note that a cylindrical protrusion (not shown) having a hole communicating with the insertion hole 324 and protruding downward is provided on the lower surface of the cover member 304. The protrusion 332 of the cover member 304 is inserted inside the protrusion, and the torsion spring 302 is arranged to surround the protrusion. Furthermore, a fixing portion (not shown) for fixing one of the arms of the torsion spring 302 is provided on the lower surface of the cover member 304. One of the arms of the torsion spring 302 is fixed to the fixed part, and the other arm is pressed against the wall part 338 of the cover member 304. As a result, a force in the direction of closing the upstream ball removal hole 119 is applied from the torsion spring 302 to the upstream lid 300.
Note that the protrusion 332 of the cover member 304 is provided with a screw hole. The upstream lid 300 is attached to the cover member 304 by screwing a screw 333 (see FIGS. 25 and 26) inserted into the insertion hole 324 of the upstream lid 300 into the screw hole.

また、上流側蓋300は、回転する際に、カバー部材304のレール334の上を滑るようにして回転するようになっている。したがって、上流側蓋300とカバー部材304との間に生じる摩擦を低減し、上流側蓋300を少ない力で回転させることが可能となる。 Moreover, when the upstream lid 300 rotates, it rotates by sliding on the rails 334 of the cover member 304. Therefore, the friction generated between the upstream lid 300 and the cover member 304 is reduced, and the upstream lid 300 can be rotated with less force.

また、カバー部材304の下面には、前後方向に延びる突条部340が設けられている。 Furthermore, a protrusion 340 extending in the front-rear direction is provided on the lower surface of the cover member 304.

また、カバー部材304の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345(図25、図26参照)が挿通されるねじ挿通孔342が形成されている。 In addition, screw insertion holes 342 into which screws 345 (see FIGS. 25 and 26) are inserted are formed at three corners (front right corner, rear right corner, and rear left corner) of the cover member 304. has been done.

スライド部材308は、前後方向に移動可能な状態で球抜きベース312とカバー部材304との間に配置される。スライド部材308は、略平板状に形成されている。また、スライド部材30の左前部には、上流側球抜きボタン306が固定されるボタン固定部350が形成されている。そして、このボタン固定部350に、上流側球抜きボタン306が、ねじ止めによって固定されている。 The slide member 308 is disposed between the ball removal base 312 and the cover member 304 so as to be movable in the front-rear direction. The slide member 308 is formed into a substantially flat plate shape. Further, a button fixing portion 350 to which the upstream ball release button 306 is fixed is formed at the front left portion of the slide member 30. The upstream ball release button 306 is fixed to this button fixing portion 350 by screwing.

また、スライド部材308の左後部には、後方に突出するロック突起352が形成されている。ロック突起352は、後方に向けて棒状に延びた支持部と、支持部の先端において左右方向に広がった先端部とを有している。 Furthermore, a lock protrusion 352 that protrudes rearward is formed on the left rear portion of the slide member 308. The lock protrusion 352 has a support portion that extends rearward in a bar shape, and a tip portion that widens in the left-right direction at the tip of the support portion.

また、スライド部材308の右側部分は、前後方向の幅の短い略方形枠状の枠状部353となっている。また、枠状部353には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿入されるガイド挿入孔354が形成されている。ガイド挿入孔354は、その前後方向の長さが、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その左右方向の長さが、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。すなわち、ガイド突出部326は、ガイド挿入孔354に対して、前後方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。また、枠状部353の前面は、後述する球抜きベース312の前壁372に当接する当接面355となっている。 Further, the right side portion of the slide member 308 is a frame portion 353 having a substantially rectangular frame shape and having a short width in the front-rear direction. Furthermore, a guide insertion hole 354 into which the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 is inserted is formed in the frame portion 353 . The length of the guide insertion hole 354 in the front-rear direction substantially matches the outer diameter of the guide protrusion 326, and the length of the guide insertion hole 354 in the left-right direction is longer than the outer diameter of the guide protrusion 326. . That is, the guide protrusion 326 is hardly able to move in the front-back direction with respect to the guide insertion hole 354, and is allowed to move in the left-right direction. Further, the front surface of the frame portion 353 is a contact surface 355 that comes into contact with a front wall 372 of the ball removal base 312, which will be described later.

また、スライド部材308の下面には、円筒状のばね360の一端部が挿入される突起(図示せず)およびばね360の一端が押し当てられる壁部(図示せず)が設けられている(後述する球抜きベース312の突起382および壁部380参照)。 Further, the lower surface of the slide member 308 is provided with a projection (not shown) into which one end of the cylindrical spring 360 is inserted and a wall (not shown) against which the one end of the spring 360 is pressed. (See the protrusion 382 and wall portion 380 of the ball punching base 312, which will be described later).

また、スライド部材308の上面には、前後方向に延びる溝356が形成されている。溝356は、カバー部材304の突条部340に沿った形状となっている。また、スライド部材308の下面には、前後方向に延びる凸部358が設けられている。 Furthermore, a groove 356 extending in the front-rear direction is formed on the upper surface of the slide member 308. The groove 356 has a shape along the protrusion 340 of the cover member 304. Further, a convex portion 358 extending in the front-rear direction is provided on the lower surface of the slide member 308.

球抜きベース312は、上流側球抜きユニット113の最下部に配置され上流側球抜きユニット113の底部を構成する。球抜きベース312は、略方形の板状となっている。また、球抜きベース312の左前部は、後方に向かって切り欠かれた形状となっており、切り欠き部370が形成されている。そして、上流側球抜きボタン306は、押し込み操作される際に、切り欠き部370の内側に押し込まれるようになっている。 The ball removal base 312 is arranged at the lowest part of the upstream ball removal unit 113 and constitutes the bottom of the upstream ball removal unit 113. The bulb base 312 has a substantially rectangular plate shape. Further, the left front portion of the ball removal base 312 has a shape cut out toward the rear, and a cutout portion 370 is formed. The upstream ball removal button 306 is pushed into the notch 370 when pressed.

また、球抜きベース312の前縁の右側部分(切り欠き部370を除く部分)には、上方に突出する壁部(前壁372)が、形成されている。 Further, a wall portion (front wall 372) projecting upward is formed on the right side portion of the front edge of the ball extraction base 312 (excluding the notch portion 370).

また、球抜きベース312の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔374が形成されている。遊技球通過孔374は、カバー部材304の遊技球通過孔330の下方に設けられており、内径(孔の形)が、遊技球通過孔330と略一致している。
なお、遊技球通過孔330,374は、その内径が、上流側蓋300の蓋部320の外径よりも小さくなっている。そして、上流側蓋300が閉じた状態において、遊技球通過孔330,374が上方から完全に覆い隠されるようになっている(図25(b)参照)。
Further, a game ball passage hole 374 through which game balls pass is formed at the right rear portion of the ball extraction base 312. The game ball passage hole 374 is provided below the game ball passage hole 330 of the cover member 304, and has an inner diameter (hole shape) that substantially matches the game ball passage hole 330.
Note that the game ball passage holes 330, 374 have an inner diameter smaller than an outer diameter of the lid portion 320 of the upstream lid 300. When the upstream lid 300 is closed, the game ball passage holes 330, 374 are completely covered from above (see FIG. 25(b)).

また、球抜きベース312の上面の左後部には、ラッチ310が固定されるラッチ固定部376が設けられている。また、ラッチ固定部376に固定されたラッチ310は、スライド部材308のロック突起352の後方に位置するようになっている。 Furthermore, a latch fixing portion 376 to which the latch 310 is fixed is provided at the left rear portion of the upper surface of the ball removal base 312. Further, the latch 310 fixed to the latch fixing portion 376 is positioned behind the lock protrusion 352 of the slide member 308.

球抜きベース312の上面の左右方向における中央部(遊技球通過孔374とラッチ固定部376との間)には、スライド部材308を案内する溝378が設けられている。この溝378は、前後方向に延びて形成されており、スライド部材308の凸部358に沿った形状となっている。また、溝378の後部には、球抜きベース312の上面から上方に突出する壁部380が設けられている。また、壁部380の前面には、前方に突出する突起382が設けられている。この突起382は、円筒状のばね360の一端部に挿入されるようになっている。また、壁部380には、ばね360の一端が押し当てられるようになっている。そして、当該壁部380と、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部との間に、ばね360が、前後方向に伸縮可能な状態で配置されるようになっている。 A groove 378 for guiding the slide member 308 is provided in the center portion of the upper surface of the ball extraction base 312 in the left-right direction (between the game ball passage hole 374 and the latch fixing portion 376). This groove 378 is formed to extend in the front-rear direction, and has a shape that follows the convex portion 358 of the slide member 308. Furthermore, a wall portion 380 that projects upward from the upper surface of the ball removal base 312 is provided at the rear portion of the groove 378 . Furthermore, a protrusion 382 that protrudes forward is provided on the front surface of the wall portion 380. This protrusion 382 is inserted into one end of the cylindrical spring 360. Further, one end of the spring 360 is pressed against the wall portion 380. A spring 360 is disposed between the wall portion 380 and the wall portion provided on the lower surface of the slide member 308 so as to be expandable and contractable in the front-rear direction.

また、球抜きベース312の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345をねじ込むためのねじ穴384が形成されている。 Moreover, screw holes 384 for screwing the screws 345 are formed in three corners (front right corner, rear right corner, and rear left corner) of the ball extraction base 312, respectively.

球抜きベース312とカバー部材304とは、カバー部材304のねじ挿通孔342に挿通されたねじ345が球抜きベース312のねじ穴384にねじ込まれることで互いに固定される。ここで、スライド部材308は、球抜きベース312とカバー部材304とに挟まれた状態となっている。また、球抜きベース312の溝378にスライド部材308の凸部358が挿入されるとともに、スライド部材308の溝356にカバー部材304の突条部340が挿入された状態となっている。そして、スライド部材308は、球抜きベース312の溝378およびカバー部材304の突条部340に案内されて前後方向に移動するようになっている。また、スライド部材308の枠状部353は、球抜きベース312の前壁372と遊技球通過孔374との間に配置され、これらの間で前後に移動するようになっている。 The ball extraction base 312 and the cover member 304 are fixed to each other by screws 345 inserted into the screw insertion holes 342 of the cover member 304 being screwed into the screw holes 384 of the ball extraction base 312. Here, the slide member 308 is sandwiched between the ball removal base 312 and the cover member 304. Further, the convex portion 358 of the slide member 308 is inserted into the groove 378 of the ball removal base 312, and the protrusion portion 340 of the cover member 304 is inserted into the groove 356 of the slide member 308. The slide member 308 is guided by the groove 378 of the ball removal base 312 and the protrusion 340 of the cover member 304 to move in the front-rear direction. Further, the frame-shaped portion 353 of the slide member 308 is arranged between the front wall 372 of the ball extraction base 312 and the game ball passage hole 374, and is configured to move back and forth between these.

また、上流側蓋300は、スライド部材308の前後方向への動きに連動して左右方向に回転するようになっている。そして、上流側蓋300は、右側に位置するときには上流側球抜き孔119を閉塞し、左側に位置するときには上流側球抜き孔119を開放するようになっている。換言すると、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する閉位置と、上流側球抜き孔119を開放する開位置との間で移動可能となっている。すなわち、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を開閉する蓋となっている。換言すると、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜きボタン306の前後方向への動きに伴って、上流側蓋300が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の上流側球抜きボタン306に対する操作に基づいて、上流側蓋300を動かし、上流側球抜き孔119を開閉させることが可能となっている。 Further, the upstream lid 300 is configured to rotate in the left-right direction in conjunction with the movement of the slide member 308 in the front-back direction. The upstream lid 300 is configured to close the upstream ball removal hole 119 when it is located on the right side, and to open the upstream ball removal hole 119 when it is located on the left side. In other words, the upstream lid 300 is movable between a closed position where the upstream ball removal hole 119 is closed and an open position where the upstream ball removal hole 119 is opened. In other words, the upstream lid 300 is a lid that opens and closes the upstream ball removal hole 119. In other words, in the upstream ball removal unit 113, the upstream lid 300 moves in the left-right direction as the upstream ball removal button 306 moves in the front-rear direction. That is, based on the operation of the upstream ball extraction button 306 by a player or the like, the upstream lid 300 can be moved to open and close the upstream ball extraction hole 119.

上流側球抜きユニット113の動作を図25および図26を参照しながら説明する。なお、図25は、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にあり、上流側蓋300が閉位置にある状態を示す図である。なお、図25(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図25(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。また、図26は、上流側球抜きボタン306が押し込まれスライド部材308がラッチ310によって保持された位置にあり、上流側蓋300が開位置にある状態を示す図である。なお、図26(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図26(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。 The operation of the upstream ball removing unit 113 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. Note that FIG. 25 is a diagram showing a state in which the upstream bulb removal button 306 is in the initial position when not operated, and the upstream lid 300 is in the closed position. Note that FIG. 25(a) is a diagram showing the dish member 110 and the cover member 304 together, and FIG. 25(b) is a diagram showing the dish member 110 and the cover member 304 omitted. Further, FIG. 26 is a diagram showing a state in which the upstream ball removal button 306 is pushed in and the slide member 308 is held by the latch 310, and the upstream lid 300 is in the open position. Note that FIG. 26(a) is a diagram showing the dish member 110 and the cover member 304 together, and FIG. 26(b) is a diagram showing the dish member 110 and the cover member 304 omitted.

なお、以下では、上流側球抜きボタン306が操作されておらず、スライド部材308がラッチ310によって保持されていないときの、上流側球抜きボタン306の状態を上流側球抜きボタン306の初期状態とする。換言すると、上流側球抜きボタン306が前方に(最も)突出した状態を初期状態とする。また、初期状態における上流側球抜きボタン306の位置を初期位置(第2初期位置)とする。 In the following, the state of the upstream ball removing button 306 when the upstream ball removing button 306 is not operated and the slide member 308 is not held by the latch 310 will be referred to as the initial state of the upstream ball removing button 306. shall be. In other words, the initial state is the state in which the upstream ball removal button 306 protrudes forward (the most). Further, the position of the upstream ball removal button 306 in the initial state is defined as an initial position (second initial position).

まず、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にある場合、上流側蓋300は閉位置に位置している。この状態においては、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって閉塞されており、上流側球抜き孔119から遊技球を落下させることができないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、上流側蓋300の蓋部320の外縁部には、フランジ部390が形成されている。フランジ部390は、蓋部320の中央部分よりも下方において、蓋部320の径方向外側に突出して設けられている。また、フランジ部390は、蓋部320の、上流側蓋300が閉じるときの移動方向前方部分(右側部分)に設けられている。また、フランジ部390は、上流側蓋300が上流側球抜き孔119を閉塞した状態において、受皿16の下方に入り込んだ状態となっている(上流側球抜き孔119の縁よりも外側に突出している)。そして、上流側球抜きボタン306が初期位置にある場合、平面視(上方から見た場合)において、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって隙間なく塞がれた状態となっている。換言すると、上流側蓋300によって、上流側球抜き孔119が完全に閉塞され、上流側球抜き孔119から下方にある部材を視認することはできない状態とされている。一方、前述のように、下流側球抜きボタン120が初期位置にある場合、下流側蓋125と下流側球抜き孔118との間には隙間が形成されている。しかし、下流側球抜き孔118の上方には、下流側球抜き孔118を覆う覆い部材392が配置されている(図20参照)。したがって、この覆い部材392によって、平面視において、下流側球抜き孔118から下方にある部材を視認することはできない状態となっている。なお、この覆い部材392は、受皿16の右下端部に導かれる遊技球を上下方向において一列に整列させる機能を有している。
First, when the upstream bulb release button 306 is in the initial position when not operated, the upstream lid 300 is in the closed position. In this state, the upstream ball extraction hole 119 is closed by the upstream lid 300, and the game ball cannot be dropped from the upstream ball extraction hole 119.
In the gaming machine of this embodiment, a flange portion 390 is formed at the outer edge of the lid portion 320 of the upstream lid 300. The flange portion 390 is provided below the center portion of the lid portion 320 and protrudes outward in the radial direction of the lid portion 320. Further, the flange portion 390 is provided at the front portion (right side portion) of the lid portion 320 in the moving direction when the upstream lid 300 is closed. In addition, the flange portion 390 is inserted below the saucer 16 when the upstream lid 300 closes the upstream ball removal hole 119 (it protrudes outward beyond the edge of the upstream ball removal hole 119). ing). When the upstream ball removal button 306 is at the initial position, the upstream ball removal hole 119 is completely closed by the upstream lid 300 in plan view (when viewed from above). . In other words, the upstream lid 300 completely closes the upstream ball removal hole 119, making it impossible to visually recognize the members located below from the upstream ball removal hole 119. On the other hand, as described above, when the downstream ball removal button 120 is at the initial position, a gap is formed between the downstream lid 125 and the downstream ball removal hole 118. However, a cover member 392 that covers the downstream ball removal hole 118 is arranged above the downstream ball removal hole 118 (see FIG. 20). Therefore, this cover member 392 makes it impossible to visually recognize the member located below from the downstream ball removal hole 118 in plan view. Note that this cover member 392 has a function of aligning the game balls guided to the lower right end of the saucer 16 in a line in the vertical direction.

上流側球抜きボタン306が初期位置から後方に動かされると(遊技者によって押下されると)、上流側球抜きボタン306と一体化されたスライド部材308が、後方に向かって動かされる。すると、スライド部材308のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、後方に向かって押される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、左回り(平面視において反時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、左方に向かって動く。すると、上流側蓋300が開位置となり、上流側球抜き孔119が開放される。 When the upstream ball removal button 306 is moved backward from the initial position (pressed down by the player), the slide member 308 integrated with the upstream ball removal button 306 is moved rearward. Then, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 inserted into the guide insertion hole 354 of the slide member 308 is pushed rearward. Then, the upstream lid 300 rotates counterclockwise (counterclockwise in plan view) around the protrusion 332 of the cover member 304 (the central axis of the protrusion 332). In other words, the upstream lid 300 moves toward the left. Then, the upstream lid 300 is brought to the open position, and the upstream bulb removal hole 119 is opened.

また、上流側球抜きボタン306が初期位置から所定量以上後方に動かされると、スライド部材308のロック突起352がラッチ310に押し込まれる。すると、ラッチ310が閉じてロック突起352の先端部を把持する。これによって、スライド部材308がラッチ310に保持(ラッチ)された状態となり、上流側球抜きボタン306が押し込まれた状態で固定される。 Further, when the upstream ball removal button 306 is moved backward by a predetermined amount or more from the initial position, the lock protrusion 352 of the slide member 308 is pushed into the latch 310. Then, the latch 310 closes and grips the tip of the lock protrusion 352. As a result, the slide member 308 is held (latched) by the latch 310, and the upstream ball removal button 306 is fixed in a pressed state.

スライド部材308がラッチ310に保持された状態においては、図26に示すように、上流側球抜き孔119は、完全に開放された状態となる。すなわち、この状態においては、上流側球抜き孔119と上流側蓋300とは、上下方向において一切重複しておらず、平面視において上流側球抜き孔119から上流側蓋300を視認することができない状態となっている。また、上流側球抜き孔119の下方には、カバー部材304の遊技球通過孔330および球抜きベース312の遊技球通過孔374が配置されているが、遊技球通過孔330,374の内径は、上流側球抜き孔119の内径よりも大きくなっており、平面視において上流側球抜き孔110から遊技球通過孔330,374の縁を視認することはできない状態となっている。換言すると、この状態においては、上流側球抜き孔119から上下方向に真っ直ぐ落下(垂直に落下)する遊技球は、上流側蓋300や遊技球通過孔330,374の縁に当たらないようになっている。
なお、スライド部材308がラッチ310に保持された状態において、上流側蓋300の一部が、上流側球抜き孔119の径方向内側に突出していてもよい。また、上流側蓋300の当該一部が、(開状態において)上流側球抜き孔119の径方向内側に向かうにつれて下方に向かう傾斜面等を有しており、上流側球抜孔119からの遊技球の落下を補助する役目を有していてもよい。
When the slide member 308 is held by the latch 310, the upstream ball removal hole 119 is completely opened, as shown in FIG. 26. That is, in this state, the upstream ball removal hole 119 and the upstream lid 300 do not overlap at all in the vertical direction, and the upstream lid 300 cannot be visually recognized from the upstream ball removal hole 119 in plan view. It is not possible to do so. Furthermore, below the upstream ball removal hole 119, a game ball passage hole 330 of the cover member 304 and a game ball passage hole 374 of the ball extraction base 312 are arranged, but the inner diameters of the game ball passage holes 330, 374 are , is larger than the inner diameter of the upstream ball extraction hole 119, and the edges of the game ball passing holes 330, 374 cannot be visually recognized from the upstream ball extraction hole 110 in plan view. In other words, in this state, a game ball falling straight up and down (falling vertically) from the upstream ball extraction hole 119 will not hit the edges of the upstream lid 300 or the game ball passage holes 330, 374. ing.
Note that in a state in which the slide member 308 is held by the latch 310, a portion of the upstream lid 300 may protrude inward in the radial direction of the upstream ball removal hole 119. In addition, the part of the upstream lid 300 (in the open state) has an inclined surface, etc. that goes downward as it goes radially inward of the upstream ball extraction hole 119, so that the game from the upstream ball extraction hole 119 is It may also have the role of assisting the fall of the ball.

また、ラッチ310が閉じた状態(ロック突起352を把持した状態)において、スライド部材308が再度押し込まれると、ラッチ310はロック突起352を解放して、スライド部材308の前方への移動を許容する。ここで、スライド部材308が押し込まれた状態(ラッチ310がロック突起352を把持した状態や、ラッチ310がロック突起352を解放した瞬間の状態)においては、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部と、球抜きベース312の上面に設けられた壁部380との間でばね360が圧縮された状態となっている。したがって、スライド部材308を前方に押し戻すように、ばね360の弾性力が働く。このとき、ラッチ310がロック突起352を把持した状態であれば、スライド部材308の前方への動きが規制され、スライド部材308および上流側球抜きボタン306は押し込まれた状態で固定される。一方、ラッチ310がロック突起352を解放すると、ばね360の弾性力によって、スライド部材308および上流側球抜きボタン306が前方に押し戻される。 Furthermore, when the slide member 308 is pushed in again while the latch 310 is closed (the lock protrusion 352 is gripped), the latch 310 releases the lock protrusion 352 and allows the slide member 308 to move forward. . Here, when the slide member 308 is pushed in (the state where the latch 310 grips the lock protrusion 352 or the state at the moment when the latch 310 releases the lock protrusion 352), the The spring 360 is in a compressed state between the wall portion and a wall portion 380 provided on the upper surface of the ball extraction base 312. Therefore, the elastic force of the spring 360 acts to push the slide member 308 back forward. At this time, if the latch 310 grips the lock protrusion 352, the forward movement of the slide member 308 is restricted, and the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 are fixed in the pressed state. On the other hand, when the latch 310 releases the lock protrusion 352, the elastic force of the spring 360 pushes the slide member 308 and the upstream ball release button 306 back forward.

ばね360の弾性力によってスライド部材308が前方に押し戻されると、スライド部材のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、前方に向かって引き戻される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、右回り(平面視において時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、右方に向かって動く。すると、上流側蓋300が閉位置となり、上流側球抜き孔119が閉塞される。 When the slide member 308 is pushed back forward by the elastic force of the spring 360, the guide protrusion 326 of the upstream lid 300 inserted into the guide insertion hole 354 of the slide member is pulled back forward. Then, the upstream lid 300 rotates clockwise (clockwise in plan view) around the protrusion 332 of the cover member 304 (the central axis of the protrusion 332). In other words, the upstream lid 300 moves toward the right. Then, the upstream lid 300 is in the closed position, and the upstream bulb removal hole 119 is closed.

また、前述のように、本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。すなわち、上流側蓋300が開いた状態においては、上流側蓋300を閉位置に戻すようにねじりばねの弾性力が働く。また、この力は、上流側蓋300のガイド突出部326を介してスライド部材308に伝えられる。すなわち、ねじりばね302の弾性力が、スライド部材308および上流側球抜きボタン306を前方に戻す方向に働く。 Further, as described above, in the gaming machine of this embodiment, a force is applied from the torsion spring 302 to the upstream lid 300 in the direction of closing the upstream ball removal hole 119. That is, when the upstream lid 300 is open, the elastic force of the torsion spring acts to return the upstream lid 300 to the closed position. This force is also transmitted to the slide member 308 via the guide protrusion 326 of the upstream lid 300. That is, the elastic force of the torsion spring 302 acts in a direction to return the slide member 308 and the upstream ball removal button 306 to the front.

したがって、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、ばね360の弾性力とねじりばね302の弾性力とによって、上流側蓋300が閉位置に戻されるとともに、上流側球抜きボタン306が初期位置に戻される。すなわち、上流側球抜きボタン306は、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、上流側球抜きボタン306は、前方に向かって付勢されている。 Therefore, when the slide member 308 is not in operation and is not held by the latch 310, the upstream lid 300 is returned to the closed position by the elastic force of the spring 360 and the elastic force of the torsion spring 302. , the upstream ball removal button 306 is returned to its initial position. That is, the upstream ball release button 306 is arranged at the initial position when it is not operated and the slide member 308 is not held by the latch 310. In other words, the upstream ball removal button 306 is biased forward.

また、上流側蓋300の回転の中心(カバー部材304の突出部332の中心軸)から蓋部320の中心までの距離L4は、上流側蓋300の回転の中心からガイド突出部326(ガイド突出部326とガイド挿入孔354との当接部:上流側蓋300がスライド部材308によって押される部分)までの距離L3の2倍以上となっている。したがって、スライド部材308が後方に動くことによってガイド突出部326が回転する長さの2倍以上、蓋部320が回転移動することとなる。 Further, the distance L4 from the center of rotation of the upstream lid 300 (the central axis of the protrusion 332 of the cover member 304) to the center of the lid 320 is defined as The contact portion between the portion 326 and the guide insertion hole 354 (the portion where the upstream lid 300 is pushed by the slide member 308) is at least twice the distance L3. Therefore, when the slide member 308 moves rearward, the lid portion 320 rotates by more than twice the length that the guide protrusion 326 rotates.

本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、図27に示すように、上流側球抜きボタン306を初期位置から約4mm押下すると、遊技球Bが少なくとも1個通過可能となるように上流側球抜き孔119が開放される。すなわち、上流側球抜きボタン306を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3(上流側蓋300の先端から、当該先端に対向する上流側球抜き孔119の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。また、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。 In the game machine of this embodiment, the amount of operation required for the upstream ball removal button 306 to open the upstream ball removal hole 119 so that at least one game ball can pass through is is set to less than the diameter. Specifically, as shown in FIG. 27, when the upstream ball removal button 306 is pressed down approximately 4 mm from the initial position, the upstream ball removal hole 119 is opened so that at least one game ball B can pass through. . That is, when the upstream ball extraction button 306 is pressed down from the initial position by a predetermined amount (approximately 4 mm) that is less than the diameter of the game ball, the opening width W3 of the upstream ball extraction hole 119 (from the tip of the upstream lid 300 to the opposite tip) (distance to the edge of the upstream ball removal hole 119) is 11 mm or more. In addition, in the game machine of this embodiment, the amount of operation for the upstream ball removal button 306 required to open the upstream ball removal hole 119 so that at least one game ball can pass through is Set to less than the radius of the sphere.

また、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3は、遊技球の直径の2倍(22mm)よりも大きくなるようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、スライド部材308がラッチ310によって保持されるが、この状態において上流側球抜きボタン306から手を離すと、上流側球抜きボタン306(スライド部材308)は、前側に若干(例えば、約3mm)戻ることとなる。しかし、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下している状態と、スライド部材308がラッチ310を保持している状態とのいずれにおいても、上流側球抜き孔119は完全に開放されるようになっている。そして、このときには、上流側球抜き孔119は、少なくとも2個の遊技球が同時に通過可能な状態となる。本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119は、3個以上、より具体的には4個以上の遊技球が同時に通過可能な状態となる。また、このときに、上流側球抜き孔119は、3個の遊技球を同一直線状に並べた状態で、この3個の遊技球を同時に通過させることはできないようになっている。換言すると、上流側球抜き孔119は、いずれの部分でも縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。さらに換言すると、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。また、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の2倍よりも大きくなっている。
このように、差渡しが遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることで、2個の遊技球が同時に上流側球抜き孔119を通過しようとした際に、上流側球抜き孔119に引っ掛かって詰まってしまうことを防止できる。また、差渡しが遊技球の直径の3倍未満となっていることで、このような遊技球の詰まりをさらに確実に防止することができる。
Further, when the upstream ball extraction button 306 is pressed down to the maximum, the opening width W3 of the upstream ball extraction hole 119 becomes larger than twice the diameter of the game ball (22 mm). In the game machine of this embodiment, when the upstream ball removal button 306 is pressed down to the maximum, the slide member 308 is held by the latch 310, but if you release your hand from the upstream ball removal button 306 in this state, the upstream ball removal button 306 The side ball removal button 306 (slide member 308) will be moved back slightly (for example, about 3 mm) to the front side. However, in the game machine of this embodiment, both in the state where the upstream ball ejecting button 306 is pressed down to the maximum and the state where the slide member 308 holds the latch 310, the upstream ball ejecting hole 119 is now completely open. At this time, the upstream ball removal hole 119 is in a state where at least two game balls can pass through at the same time. In the game machine of this embodiment, the upstream ball removal hole 119 is in a state where three or more, more specifically, four or more game balls can pass through at the same time. Further, at this time, the upstream ball removal hole 119 is configured such that the three game balls cannot pass through at the same time when the three game balls are lined up in the same straight line. In other words, in any part of the upstream ball extraction hole 119, the straight-line distance from edge to edge (crossing: diameter) is less than three times the diameter of the game ball. In other words, the upstream ball removal hole 119 has a straight line distance from edge to edge (diameter) in two directions that intersect (orthogonally) with each other and is less than three times the diameter of the game ball. In addition, the upstream ball extraction hole 119 has a straight line distance from edge to edge (diameter) in two directions that intersect (perpendicularly intersect) with each other and is larger than twice the diameter of the game ball.
In this way, because the width is larger than twice the diameter of the game ball, when two game balls try to pass through the upstream ball removal hole 119 at the same time, the upstream ball removal hole 119 This will prevent it from getting stuck and getting stuck. Moreover, since the length of the ball is less than three times the diameter of the game ball, such clogging of the game ball can be more reliably prevented.

また、上流側球抜きボタン306の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)に設定されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、下流側球抜きボタン120の最大操作量よりも大きく設定されている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、約14.5mmに設定されている。すなわち、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、遊技球の直径以上、直径の2倍未満(1.5倍未満)に設定されている。 Further, the maximum amount (maximum operation amount) that the upstream ball extraction button 306 can be pressed is set to be greater than or equal to the diameter of the game ball (length exceeding the diameter). In other words, the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is set to be larger than the maximum operation amount of the downstream ball removal button 120. In the game machine of this embodiment, the maximum operation amount of the upstream ball extraction button 306 is set to about 14.5 mm. That is, the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is set to be greater than or equal to the diameter of the game ball and less than twice the diameter (less than 1.5 times).

本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、下流側球抜き孔118(第1の孔)を遊技球が通過可能な状態とし、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、上流側球抜き孔119(第2の孔)を遊技球が通過可能な状態とするので、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から遊技球を排出させるために必要な、下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン306に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿16からの球抜きが可能となり、操作の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the downstream ball extraction button 120 (first button: first operating means) can be operated to open the downstream ball extraction hole 118 (first operation means) with an operation amount less than the diameter of the game ball. The upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means) is configured to open the upstream ball extraction hole 119 (hole) through which the game ball can pass, and the upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means) is operated to open the upstream ball extraction hole 119 (the second operation means) with an operation amount less than the diameter of the game ball. Since the game ball can pass through the hole No. 2), the downstream ball removal button 120 or the upstream ball is required to eject the game ball from the downstream ball removal hole 118 or the upstream ball removal hole 119. The amount of operation required for the extraction button 306 can be reduced. Therefore, it is possible to remove the ball from the saucer 16 with a small amount of operation, and the burden of operation can be reduced.

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以下(直径未満)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量が最大値となる位置まで上流側球抜きボタン306を操作すると、上流側球抜き孔119は、少なくとも2つの遊技球が同時に通過可能な状態となる。したがって、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、操作の負担を軽減することができる。また、上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、最大操作量まで操作したときの上流側球抜き孔119の排出能力を向上させることができる。また、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、最大操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、遊技者が手を離すと、初期位置に戻るようになっているため、下流側球抜き孔118からの球抜きを続けるためには、下流側球抜きボタン120を押下し続けなければならない。しかし、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、少ない負担で下流側球抜きボタン120を押下し続けることが可能となる。一方、上流側球抜きボタン306は、ラッチ310によって保持されるようになっているので、上流側球抜きボタン306を押下し続けなくても、上流側球抜き孔119からの球抜きを続けることができる。そして、このような上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、受皿16から短時間に多量の遊技球を排出することが可能となった。 Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the maximum value of the operation amount for the downstream ball removal button 120 is less than or equal to the diameter of the game ball (less than the diameter), and the maximum value of the operation amount for the upstream ball removal button 306 is greater than or equal to the diameter of the game ball (length exceeding the diameter), and when the upstream ball removing button 306 is operated to the position where the operation amount for the upstream ball removing button 306 is the maximum value, the upstream ball removing hole 119 is opened. , at least two game balls can pass through at the same time. Therefore, since the downstream ball removal button 120 reaches the maximum operation amount with a small operation amount, the burden of operation can be reduced. Furthermore, by setting the maximum operation amount of the upstream ball extraction button 306 to be equal to or greater than the diameter of the game ball, the ejection capacity of the upstream ball extraction hole 119 when operated to the maximum operation amount can be improved. Further, since the maximum operation amount is different between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 (because the operation amount is associated with the discharge capacity of the hole), the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306 are different. It becomes easier to distinguish it from the upstream ball removal button 306, and it becomes easier to get a feel for the operation of both operating means, which have a common function. Therefore, it is possible to prevent erroneous operations such as the player ejecting game balls from an unintended location or erroneous operations such as ejecting an unintended number of game balls. Furthermore, in the game machine of this embodiment, the downstream ball extraction button 120 returns to the initial position when the player releases the button, so that the ball extraction from the downstream ball extraction hole 118 continues. In order to do so, the downstream ball extraction button 120 must be kept pressed. However, in the game machine of this embodiment, the downstream ball removal button 120 reaches the maximum operation amount with a small amount of operation, so it is possible to continue pressing the downstream ball removal button 120 with less burden. On the other hand, since the upstream ball removal button 306 is held by the latch 310, it is possible to continue removing balls from the upstream ball removal hole 119 without continuing to press the upstream ball removal button 306. Can be done. By setting the maximum operation amount of the upstream ball extraction button 306 to be equal to or greater than the diameter of the game ball, it has become possible to eject a large amount of game balls from the saucer 16 in a short time.

また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔自体の大きさが小さくなっている。すなわち、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の直径(差渡し)(縁から縁までの直線距離の最長長さ)が短くなっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の面積が小さくなっている。具体的には、例えば、上流側球抜き孔119は、2個以上の遊技球が同時に通過可能な大きさであるのに対し、下流側球抜き孔118は、2個の遊技球が同時に通過することが不可能な大きさとなっている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, the downstream ball extraction hole 118 is smaller in size than the upstream ball extraction hole 119. That is, the downstream ball punching hole 118 has a shorter hole diameter (crossing) (the longest straight line distance from edge to edge) than the upstream ball punching hole 119. In other words, the downstream ball removal hole 118 has a smaller hole area than the upstream ball removal hole 119. Specifically, for example, the upstream ball removal hole 119 is large enough to allow two or more game balls to pass through at the same time, whereas the downstream ball removal hole 118 is large enough to allow two or more game balls to pass through at the same time. It is so large that it is impossible to do so.

なお、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように球抜き孔(下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119)を開放するために必要な操作量(球1個分の操作量)は、下流側球抜きボタン120の方が、上流側球抜きボタン306よりも大きくなっていてもよい。具体的には、例えば、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となるようにしてもよい。換言すると、球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで異なっていてもよく、両ボタンについての球1個分の操作量同士の差が、最大操作量同士の差よりも小さくなっていればよい。このような構成によれば、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、球1個分の操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、このような構成によれば、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量が、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量よりも大きくなり、かつ、下流側球抜きボタン120の最大操作量が、上流側球抜きボタン306の最大操作量よりも小さくなる。 In addition, the amount of operation required to open the ball extraction hole (downstream ball extraction hole 118 or upstream ball extraction hole 119) so that at least one game ball can pass through (the amount of operation for one ball) ), the downstream ball removal button 120 may be larger than the upstream ball removal button 306. Specifically, for example, if the downstream ball extraction button 120 is moved approximately 4 mm from the initial position, the game ball can pass through the downstream ball extraction hole 118, and the upstream ball extraction button 306 is moved approximately 3 mm from the initial position. When it is moved, the upstream ball removal hole 119 may be placed in a state where the game ball can pass through. In other words, the amount of operation for one ball may be different between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306, and the difference between the amount of operation for one ball for both buttons is the maximum. It suffices if it is smaller than the difference between the manipulated variables. According to such a configuration, since the operation amount for one ball is different between the downstream ball extraction button 120 and the upstream ball extraction button 306 (the operation amount and the discharge capacity of the hole are associated). ), it becomes easier to distinguish between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306, and it becomes easier to grasp the operational feel of both operating means that have a common function. Therefore, it is possible to prevent erroneous operations such as the player ejecting game balls from an unintended location or erroneous operations such as ejecting an unintended number of game balls. Moreover, according to such a configuration, the operation amount for one ball of the downstream ball removal button 120 is larger than the operation amount for one ball of the upstream ball removal button 306, and The maximum operation amount of the extraction button 120 becomes smaller than the maximum operation amount of the upstream ball extraction button 306.

なお、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量よりも小さく、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重は、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくなっていてもよい。具体的には、例えば、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となり、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を約3mm動かすために必要な操作荷重を例えば2Nとし、下流側球抜きボタン120を約4mm動かすために必要な操作荷重を約4Nとしてもよい。換言すると、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120に(それぞれに対しての操作量が最大操作量とならない範囲で)同一の大きさの荷重を加えると、上流側球抜き孔119の方が下流側球抜き孔118よりも大きく開くようになっていてもよい。このような構成によれば、上流側球抜きボタン306は、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
なお、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との球1個分の操作量の大小関係に関わらず、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重を、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくしてもよい。
Note that the operation amount for one ball of the upstream ball removal button 306 is smaller than the operation amount for one ball of the downstream ball removal button 120, and the operation amount for one ball of the upstream ball removal button 306 is smaller than the operation amount for one ball of the downstream ball removal button 120. The operating load required to move the upstream ball removing button 306 is equal to the operating load required to move the downstream ball removing button 120 by the amount of operation for one ball on the downstream ball removing button 120. It may be smaller than . Specifically, for example, if the upstream ball removal button 306 is moved about 3 mm from the initial position, the game ball can pass through the upstream ball removal hole 119, and the downstream ball removal button 120 is moved about 4 mm from the initial position. When moved, the game ball can pass through the downstream ball removal hole 118, and the operation load required to move the upstream ball removal button 306 by about 3 mm is, for example, 2N, and the downstream ball removal button 120 is moved by about 4 mm. The operating load required for this purpose may be approximately 4N. In other words, if the same amount of load is applied to the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 (as long as the amount of operation for each does not reach the maximum amount of operation), the upstream ball removal hole 119 may be configured to open more widely than the downstream ball removal hole 118. According to such a configuration, the upstream ball removal button 306 can remove the ball with a smaller operation amount than the downstream ball removal button 120, and can also remove the ball with a smaller operating load than the downstream ball removal button 120. becomes possible. For this reason, when a quick ball removal is desired, such as when a predetermined amount or more of game balls are stored in the saucer 16 and the saucer 16 is full (when a full tank error occurs), efficient ball extraction is possible. It is possible to provide a tactile motivation to prompt the user to operate the upstream ball removal button 306 that is capable of executing the above operations.
Note that, regardless of the magnitude of the operation amount for one ball between the downstream ball removal button 120 and the upstream ball removal button 306, the operation amount for one ball for the upstream ball removal button 306, the upstream side The operation load required to move the ball removal button 306 is made smaller than the operation load required to move the downstream ball removal button 120 by the amount of operation for one ball on the downstream ball removal button 120. Good too.

また、本実施形態の遊技機によれば、上流側球抜きボタン306における最大操作量(約14.5mm)に対する球1個分の操作量(約3mmあるいは約4mm)の割合は、下流側球抜きボタン120における最大操作量(約6mm)に対する球1個分の操作量(約4mm)の割合よりも小さい。このため、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 Further, according to the gaming machine of this embodiment, the ratio of the operation amount for one ball (approximately 3 mm or approximately 4 mm) to the maximum operation amount (approximately 14.5 mm) on the upstream ball removal button 306 is the same as that of the downstream ball. This is smaller than the ratio of the operation amount for one ball (approximately 4 mm) to the maximum operation amount (approximately 6 mm) of the extraction button 120. Therefore, it is possible to give the player a feeling that the game balls can be ejected more quickly by operating the upstream ball ejecting button 306. Therefore, when it is desired to quickly remove balls, such as when a predetermined amount or more of game balls are stored in the saucer 16 and the saucer 16 becomes full (when a full tank error occurs), efficient ball extraction is possible. It is possible to provide a tactile motivation to prompt the user to operate the upstream ball removal button 306, which is executable.

また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作が最大操作量である場合は、下流側球抜き孔118を2つ以上の遊技球が同時に通過することが不可能な状態であり、上流側球抜きボタン306に対する操作が最大操作量である場合は、上流側球抜き孔119を2つ以上の遊技球が同時に通過することが可能な状態であり、上流側球抜きボタン306についての最大操作量は、下流側球抜きボタン120についての最大操作量よりも大きい。このため、下流側球抜きボタン120の最大操作量と上流側球抜きボタン306の最大操作量との関係が、遊技球の排出効率にリンクしている。よって、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。 Furthermore, according to the game machine of this embodiment, when the operation amount of the downstream ball extraction button 120 is the maximum operation amount, it is impossible for two or more game balls to pass through the downstream ball extraction hole 118 at the same time. , and when the operation amount for the upstream ball extraction button 306 is the maximum operation amount, it is a state in which two or more game balls can pass through the upstream ball extraction hole 119 at the same time, and the upstream ball The maximum amount of operation for the extraction button 306 is larger than the maximum amount of operation for the downstream ball extraction button 120. Therefore, the relationship between the maximum operation amount of the downstream ball removal button 120 and the maximum operation amount of the upstream ball removal button 306 is linked to the ejection efficiency of game balls. Therefore, it is possible to give the player a feeling that the game balls can be ejected more quickly by operating the upstream ball ejecting button 306. Therefore, when it is desired to quickly remove balls, such as when a predetermined amount or more of game balls are stored in the saucer 16 and the saucer 16 becomes full (when a full tank error occurs), efficient ball extraction is possible. It is possible to provide a tactile motivation to prompt the user to operate the upstream ball removal button 306, which is executable.

なお、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113における、ボタン(下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン360)の操作量に対して、蓋(下流側蓋125または上流側蓋300)の移動量を多くするための機構としては、前述の機構に限らず、周知の各種伝達機構を採用することができる。また、下流側球抜きボタン120(第1の操作手段)または上流側球抜きボタン360(第2の操作手段)は、前述のような押しボタンに限らず、スライド式の操作手段(例えば、左右方向にスライドさせるレバー)等であってもよい。 Note that the amount of operation of the button (downstream ball removal button 120 or upstream ball removal button 360) in the downstream ball removal unit 112 or upstream ball removal unit 113, the lid (downstream lid 125 or upstream lid) The mechanism for increasing the amount of movement of 300) is not limited to the above-mentioned mechanism, and various known transmission mechanisms can be employed. Further, the downstream ball removal button 120 (first operation means) or the upstream ball removal button 360 (second operation means) is not limited to the push button as described above, but may also be a slide type operation means (for example, left and right operation means). It may also be a lever that slides in the direction.

また、図19に示すように、上流側球抜きユニット113は、皿部材110の左部の下側に、ねじ止めによって固定されている。そして、上流側球抜きボタン306は、受皿16よりも下方に配置されている。また、図28に示すように、上流側球抜きボタン306は、前枠10の外装部品に設けられた開口から前方に突出して設けられている。 Further, as shown in FIG. 19, the upstream ball extraction unit 113 is fixed to the lower left portion of the dish member 110 by screwing. The upstream ball removal button 306 is arranged below the saucer 16. Further, as shown in FIG. 28, the upstream ball removal button 306 is provided so as to protrude forward from an opening provided in the exterior component of the front frame 10.

上流側球抜きボタン306と上流側球抜きボタン306を囲う部分とは、異なる色となっている。すなわち、上流側球抜きボタン306を露出させる開口を形成する周辺部材(外装部品)は、上流側球抜きボタン306とは異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306が赤色であるのに対し、周辺部材は白色となっている。 The upstream ball removal button 306 and the portion surrounding the upstream ball removal button 306 have different colors. That is, the peripheral member (exterior component) that forms the opening that exposes the upstream ball removal button 306 has a color different from that of the upstream ball removal button 306 . In the gaming machine of this embodiment, the upstream ball extraction button 306 is red, while the surrounding members are white.

また、前述のように、下流側球抜きボタン120はボタン配置部116に設けられるが、下流側球抜きボタン120とボタン配置部116とは、異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120が赤色であるのに対し、ボタン配置部116は黒色となっている。 Further, as described above, the downstream ball removal button 120 is provided in the button arrangement section 116, but the downstream ball removal button 120 and the button arrangement section 116 have different colors. In the gaming machine of this embodiment, the downstream ball extraction button 120 is red, whereas the button arrangement section 116 is black.

このように、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120の色を、それぞれボタンを囲う周辺部材の色と異なる色とすることで、ボタンの視認性を向上させることができる。したがって、遊技者がボタンを容易に発見できるようになる。 In this way, the visibility of the buttons can be improved by making the colors of the upstream button 306 and the downstream button 120 different from the colors of the surrounding members surrounding the buttons. Therefore, the player can easily find the button.

また、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120とは、同色(同系色)の樹脂材料により形成されている。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120は、全体にわたって一色で形成されている。また、ボタン配置部116に配置された他のボタン(球貸しボタン、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等)は、全て、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120とは、異なる色の樹脂材料により形成されている。したがって、どのボタンが球抜き用のボタンなのかわかりやすく、遊技者がボタンをより容易に発見することができる。
なお、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120との他には、これらのボタンと同色の樹脂材料により成形されたボタンが無いようにしてもよい。すなわち、当該色を、受皿16から遊技球を排出させるためのボタンの専用色としてもよい。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120以外のボタン(他のボタン)は、専用色を含んでいても良いが、その場合、他のボタンは、専用色以外の色も含んでいることが好ましい。
Further, the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 are formed of resin materials of the same color (same color). Further, the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 are entirely formed in one color. In addition, all other buttons arranged in the button arrangement section 116 (ball rental button, return button 91, direction key 92, volume adjustment button 93, light intensity adjustment button 94, etc.) are the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 306. The bulb button 120 is made of a resin material of a different color. Therefore, it is easy to understand which button is the button for removing balls, and the player can find the button more easily.
In addition, other than the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120, there may be no button molded from a resin material of the same color as these buttons. That is, the color may be used exclusively for the button for ejecting game balls from the saucer 16. Further, buttons other than the upstream ball removal button 306 and the downstream ball removal button 120 (other buttons) may include a dedicated color, but in that case, the other buttons may also include colors other than the dedicated color. Preferably.

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:上面)(操作面)は、(ほぼ)平らに形成されている。一方、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:前面)(操作面)には、凹凸が形成されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の押圧面は、下流側球抜きボタン120の押圧面に比べ、凹凸の多い形状となっている。上流側球抜きボタン306は、外装部品に囲われていることや、受皿16よりも下方において前方に突出して設けられていることから、視認し難くなっているが、凹凸が比較的多く設けられていることにより、遊技者がボタンを探ることが容易となっている。また、下流側球抜きボタン120は、受皿ユニット100の上面を構成するボタン配置部116に設けられているため、視認しやすくなっているが、凹凸が比較的少なくされていることにより、ボタンであることが判別しやすくなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the pressing surface (the surface that the player etc. touches when pressing the button: the upper surface) (operating surface) of the downstream ball extraction button 120 (first button: first operating means) ) is (almost) flat. On the other hand, unevenness is formed on the pressing surface (the surface that the player, etc. touches when pressing the button: the front surface) (operating surface) of the upstream ball extraction button 306 (second button: second operating means). ing. In other words, the pressing surface of the upstream ball removal button 306 has a more uneven shape than the pressing surface of the downstream ball removal button 120. The upstream ball removal button 306 is difficult to see because it is surrounded by exterior parts and is provided so as to protrude forward and below the saucer 16, but it is provided with relatively many irregularities. This makes it easy for the player to search for the button. In addition, since the downstream ball release button 120 is provided in the button arrangement section 116 that forms the top surface of the saucer unit 100, it is easy to visually recognize the button. Certain things are easier to discern.

また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の操作面は、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の操作面よりも面積が小さくなっている。ここで操作面とは、操作手段が如何なる位置に操作されている場合であっても、遊技者の接触できる範囲が変わらない面、遊技者の視認できる範囲が変わらない面をいう。換言すると、操作手段が操作されたことによって周囲の部材によって隠れてしまうような面は、操作面に含まれない。このような構成によれば、操作面の大きさが、操作手段の操作量に関連付けられるので、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the operation surface of the downstream ball extraction button 120 (first button: first operation means) is similar to the operation surface of the upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means). ) has a smaller area than the operating surface. Here, the operation surface refers to a surface where the range that the player can touch remains unchanged, and the range that the player can see remains unchanged, no matter what position the operating means is operated. In other words, the operation surface does not include a surface that is hidden by surrounding members when the operation means is operated. According to such a configuration, the size of the operating surface is related to the amount of operation of the operating means, so that it becomes easier to grasp the feeling of operating the two operating means having the same function. Therefore, it is possible to prevent erroneous operations such as ejecting an unintended number of game balls by the player.

なお、下流側球抜き孔118から排出された遊技球は、第1通路114を通って下方に導かれる。また、上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、第2通路115を通って下方に導かれる。また、第1通路114は、第2通路115に合流している。また、第2通路は、遊技機の下面に設けられた孔400に繋がっている(図28参照)。そして、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、この孔400から遊技機の外部に排出されるようになっている。 Note that the game ball discharged from the downstream ball removal hole 118 is guided downward through the first passage 114. Further, the game balls discharged from the upstream ball removal hole 119 are guided downward through the second passage 115. Further, the first passage 114 merges with the second passage 115. Further, the second passage is connected to a hole 400 provided on the bottom surface of the gaming machine (see FIG. 28). The game balls discharged from the downstream ball extraction hole 118 or the upstream ball extraction hole 119 are discharged from this hole 400 to the outside of the gaming machine.

なお、本実施形態の遊技機では、受皿16は1つとしたが、複数の受皿を有することとしてもよい。例えば、一般に、上皿(第1の受皿)と下皿(第2の受皿)との2つの受皿を有する遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が上皿に貯留される。下皿は、上皿よりも下方位置に設けられており、例えば、上皿が満杯の状態(上皿に所定量以上の遊技球が貯留されている状態)でさらに払い出された遊技球等が貯留される。また、上皿に設けられた球抜き孔からは下皿に向けて遊技球を排出可能となっている。本実施形態の遊技機の構成をこの種の遊技機に適用してもよい。具体的には、例えば、上皿に下流側球抜き孔118と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する下流側球抜きユニット112を設けてもよい。換言すると、本実施形態における下流側球抜き孔118および下流側球抜きユニット112を、上皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。また、例えば、下皿に上流側球抜き孔119と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する上流側球抜きユニット113を設けてもよい。換言すると、本実施形態における上流側球抜き孔119および上流側球抜きユニット113を、下皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。 In addition, although the gaming machine of this embodiment has one saucer 16, it is also possible to have a plurality of saucers. For example, gaming machines are generally known that have two trays, an upper tray (first tray) and a lower tray (second tray). In this type of gaming machine, game balls lent to players (rental balls) and game balls won by winning (prize balls) are stored in an upper tray. The lower tray is provided at a lower position than the upper tray, and for example, game balls that are further paid out when the upper tray is full (a state in which more than a predetermined amount of game balls are stored in the upper tray), etc. is stored. In addition, game balls can be ejected from the ball ejection hole provided in the upper tray toward the lower tray. The configuration of the gaming machine of this embodiment may be applied to this type of gaming machine. Specifically, for example, a ball removal hole similar to the downstream ball removal hole 118 may be provided in the upper plate, and a downstream ball removal unit 112 may be provided corresponding to the ball removal hole. In other words, the downstream ball removing hole 118 and the downstream ball removing unit 112 in this embodiment may be read as being provided with respect to the upper plate. Further, for example, a ball removal hole similar to the upstream ball removal hole 119 may be provided in the lower plate, and an upstream ball removal unit 113 may be provided corresponding to the ball removal hole. In other words, the upstream ball removal hole 119 and the upstream ball removal unit 113 in this embodiment may be read as being provided with respect to the lower plate.

本実施形態に係る遊技機は、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a first hole through which the game ball can be ejected from the saucer;
a second hole through which game balls can be ejected from the saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means,
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the second operation means is smaller than the amount of operation less than the diameter of the first operation means,
The operating load necessary to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the second operating means is equal to the operating load required to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the first operating means. It is characterized by being smaller than the operating load required to move the operating means of item 1.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
第2の受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
a first hole capable of ejecting game balls from a first saucer;
a second hole capable of ejecting game balls from a second saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means;
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the second operation means is smaller than the amount of operation less than the diameter of the first operation means,
The operating load necessary to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the second operating means is equal to the operating load required to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the first operating means. It is characterized by being smaller than the operating load required to move the operating means of No. 1.

このような構成によれば、第1の孔または第2の孔から遊技球を排出させるために必要な、第1の操作手段または第2の操作手段に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿からの球抜きが可能となるので、操作の負担を軽減することができる。また、このような構成によれば、第2の操作手段は、第1の操作手段よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、第1の操作手段よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿に所定量以上の遊技球が貯留され受皿が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な第2の操作手段の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。本実施形態に係る遊技機は、快適に操作できる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of operation required for the first operating means or the second operating means in order to discharge the game ball from the first hole or the second hole. Therefore, it is possible to remove the ball from the saucer with a small amount of operation, and the burden of operation can be reduced. Moreover, according to such a configuration, the second operating means can remove the ball with a smaller operation amount than the first operating means, and can also remove the ball with a smaller operating load than the first operating means. It becomes possible. For this reason, efficient ball extraction is performed when quick ball extraction is desired, such as when more than a predetermined amount of game balls are stored in the saucer and the saucer is full (when a full error occurs). It is possible to provide an experiential motivation to prompt the user to operate the possible second operating means. The gaming machine according to this embodiment can be operated comfortably.

(第3の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている。ところで、遊技機では、遊技機を装飾する意匠部の大型化に対する要望が高まっているが、意匠部の大型化に伴い、レールに沿って転がる遊技球等、遊技領域内における遊技球の視認性が損なわれるという問題があった。本実施形態では、遊技球の視認性が確保できる遊技機を提供することを目的とする。
(Third embodiment)
2. Description of the Related Art As a game machine, a pachinko game machine equipped with a game board, a firing device, and the like is known. In a pachinko game machine, a game ball (game medium) is fired into a game area provided on the front of the game board, and based on the game ball entering a prize opening provided in the game area, the player is given a game. The above benefits will be granted. A predetermined game machine, typified by such a game machine, is equipped with a rail that guides a game ball. By the way, in gaming machines, there is an increasing demand for larger design areas that decorate gaming machines, but as the design areas become larger, the visibility of game balls within the gaming area, such as game balls rolling along a rail, has increased. There was a problem that it was damaged. The present embodiment aims to provide a gaming machine that can ensure the visibility of game balls.

以下、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, etc.) may be used. In the following explanation, "front and rear" basically means that when a player is on the front side of the gaming machine, the player side is the "front" and the gaming machine side is the "rear", and "up and down" means that the player is on the front side of the gaming machine. The top side of the machine means "top", the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right".
Note that, within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.

図29は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。
図29では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。また、パチンコ遊技機1は、受皿(上皿16および下皿24)を有する受皿ユニットを備えている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニットと、を有している。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第3の実施形態において「受皿ユニット、受皿」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第3の実施の形態において「グリップユニット20」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「前枠300、外枠102」は、第3の実施の形態における「前枠10、外枠2」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「内枠104、本体枠」は、第3の実施の形態における「内枠、本体枠」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」は、第3の実施の形態における「遊技盤6」に、任意に変形等することが可能である。また、詳細は後述するが、本実施形態では、前枠10の上部に意匠部(意匠部材)84が設けられている。第1の実施の形態で示した「前枠300、本体枠」には、本実施形態で示す意匠部84を付加等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」には、本実施形態で示す遊技球通路80を付加等することが可能である。
FIG. 29 is a perspective view showing the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible to players but inaccessible to them, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. We are prepared.
Although not shown in FIG. 29, the pachinko gaming machine 1 includes an inner frame, and includes a main body frame having a front frame 10 and an inner frame. A main body frame can be attached to the outer frame 2. Further, the pachinko game machine 1 includes a tray unit having a tray (an upper tray 16 and a lower tray 24). The main body frame has a grip unit 20 (handle) and a saucer unit.
"Saucer unit 320, saucer" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into "saucer unit, saucer" in the third embodiment. Further, the "handle unit 330" shown in the first embodiment can be arbitrarily transformed into the "grip unit 20" in the third embodiment. Furthermore, the "front frame 300 and outer frame 102" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "front frame 10 and outer frame 2" in the third embodiment. . Further, the "inner frame 104, main body frame" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "inner frame, main body frame" in the third embodiment. Further, the "game board 108" shown in the first embodiment can be arbitrarily modified into the "game board 6" in the third embodiment. Further, although details will be described later, in this embodiment, a design portion (design member) 84 is provided at the upper part of the front frame 10. The design portion 84 shown in this embodiment can be added to the "front frame 300 and main body frame" shown in the first embodiment. Moreover, it is possible to add the game ball passage 80 shown in this embodiment to the "game board 108" shown in the first embodiment.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が複数設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a semi-transparent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, there are lighting lights etc. to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided. Further, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 that output sound effects to enliven the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 At the center of the lower part of the front frame 10, an upper tray 16 for storing game balls is provided, and on the left side of the inner side of the upper tray 16, there is a tray for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port is provided. A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit 20 (not shown) provided inside the gaming machine is rotated. The firing device is activated to fire game balls into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。 A performance operation device 26 is provided on the near side of the edge of the upper tray 16, and when a player operates the performance operation device 26, the performance performed on the gaming machine changes. In detail, the production operation device 26 has a built-in push button switch and a rotary switch (jog dial), and is capable of detecting an operation of pressing the production operation device 26 and an operation of rotating the production operation device 26. It has become.

図30は、図29で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図30に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 30 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 29. As shown in FIG. 30, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are arranged below the game board 6 (not shown). A game ball fired from a firing device is guided to a game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。 At the center of the game board 6, a performance unit 36 is provided, which includes a liquid crystal display 32 for displaying performance images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device falls through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is supposed to be done. In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. .

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed on the left side of the display frame 34 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting prize opening 46 is provided below the center of the stage 44.
Furthermore, a passage gate 48 is provided in the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Further, a second starting prize opening 50 is provided below the passage gate 48. This second starting prize opening 50 has a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50 (a state in which entry is not assisted/non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball is easy to enter (in a state in which it is easy to enter). A normal accessory 52 is provided that includes an auxiliary member that can move between the two states (the state and the auxiliary state).

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the gaming area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. This big prize opening 54 is provided with a special accessory 56 including a movable member that closes the big winning opening 54. The special accessory 56 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the big prize opening 54 and an open state in which the game ball can enter the big prize opening 54 (FIG. 30 shows (indicates closed state). The special accessory 56 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 A grand prize passage 58 is provided below the grand prize opening 54 facing downward. A normal entry port 62 is provided at the lower end of the grand prize path 58. Furthermore, a specific passage 65 is provided below the grand prize passage 58 so as to branch downward from the middle of the grand prize passage 58. This specific passage 65 is provided with a specific accessory 66 that includes a movable member that blocks the specific passage 65. The specific accessory 66 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 65 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 65 (FIG. 30 shows the closed state). ). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65 . Further, at the lowest part of the game area 4, an out port 69 is provided for collecting game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes into the inside of the game machine.

遊技球の発射装置は、図29で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in FIG. 29, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the liquid crystal display The game ball is fired so that it falls in the game area 4 on the left side of the display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the gaming situation, and allows the game ball to fall down the left side game area 4 or pass through the opening 40, passage 42, and stage 44 and reach the first starting prize opening. 46 (left hit), the game ball falls down the right side game area 4, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second starting prize opening 50. The game ball is fired so that the game ball enters, or the game ball enters the grand prize opening 54 (right-handed hit).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, a status display section 70 is provided that indicates various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub board. The functions of each board such as the main board and sub-boards are determined by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (first starting winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, big winning opening sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.) , performs various calculations to execute the game, and based on the calculation results, outputs the output means (status display drive device, normal role object drive device, special role object drive device, specific role object drive device, payout device, etc.) Performs operation control.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the performance operation sensor that detects operations on the performance operation device 26, and performs various calculations to execute performances in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the operation of the performance devices (effect display device, sound device, performance drive device, etc.) is controlled.

本実施形態の遊技機では、図30に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 30, the gaming area 4 is divided into a left-handed hitting area 4a located on the left side and a right-handed hitting area 4b located on the right side. By changing the strength, the game ball can be dropped in different areas.

また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。 Further, at the upper end (upper part) of the gaming area 4, a game ball passage 80 is provided that connects the left-handed hitting area 4a and the right-handed hitting area 4b. A game ball fired from the firing device with a predetermined firing intensity or more passes through the game ball passage 80 and advances to the right-handed hitting area 4b, whereas a game ball fired from the firing device with a firing intensity lower than the predetermined firing intensity is a game ball. The ball does not pass through the passage 80 and proceeds to the left-handed hitting area 4a.

遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。 The game ball passage 80 is formed by an outer rail 28 and a rail 81 provided along the outer rail 28 and below the outer rail 28. Moreover, the game ball passage 80 is formed including the upper end of the outer rail 28. Furthermore, the width of the game ball passage 80 (the distance between the outer rail 28 and the rail 81) is longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls at the narrowest part. . In addition, the narrowest part of the game ball passage 80 is the top of the game ball passage 80, in other words, the part formed by the upper end (top: apex) of the outer rail 28 and the part of the rail 81 opposite to the upper end. In other words, it is a portion located at the upper end of the gaming area 4.

また、本実施形態の遊技機では、図29および図31に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 31, a substantially rectangular box-shaped design portion (design member) 84 that is elongated in the left-right direction is provided at the top of the front frame 10. . Further, the length of the design portion 84 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 10 in the left-right direction. Further, the design portion 84 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is located in front of the gaming area 4 and the glass unit 8.
In the gaming machine of this embodiment, the glass unit 8 includes two transparent plates (glass plates) 8a and 8b arranged in the front-rear direction with their plate surfaces parallel to each other.

意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
The design part 84 includes an LED board (not shown) for illumination provided inside the design part 84 and an exterior member 85 that covers this, and a space is secured inside the exterior member 85 to accommodate the LED board. has been done. Further, a logo representing the model name, etc. is attached to the front surface of the design section 84 of the exterior member 85, and the logo is illuminated by an LED board provided inside.
Note that a speaker or the like may be provided inside the design section 84.

意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
The front portion of the lower surface 86 of the design portion 84 is located at the lowest position. Further, the front portion has a plane 87 that is substantially parallel to the horizontal plane. Further, the lower surface 86 of the design portion 84 has an inclined surface 88 that is inclined with respect to the horizontal surface on the rear side from the rear end of the plane 87. The lower surface 86 of the design portion 84 has a shape in which the rear side portion (the inclined surface 88 portion) points upward toward the rear. That is, the front portion of the design portion 84 protrudes more downward than the rear portion, and a protrusion portion 90 is formed. Further, the rear end of the lower surface 86 (slanted surface 88) of the design portion 84 is in contact with or close to the glass unit 8.
Note that the shape of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 may be formed along the shape of the outer rail 28. That is, the rear end of the lower surface 86 may have a curved shape convex upward when viewed from the front. Further, in accordance with this, the shape of the lower surface 86 (slanted surface 88) may be shaped like a mortar concave toward the upper side.

図31は、図29のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図31に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。 FIG. 31 is a schematic diagram of the main parts taken along the line AA in FIG. This shows that. The cross section shown in FIG. 31 also passes through the upper end (top) of the rail 81 and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 86 of the design section 84.

意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図31に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the gaming area 4 in a portion corresponding to the upper end of the gaming area 4 (the front portion of the upper end of the gaming area 4). In other words, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 (the guide surface 113 of the outer rail 28, which will be described later). Further, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located above the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80 (the surface of the rail 81 that the game balls contact). In addition, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is connected to the game ball B located at the upper end of the game area 4 (the game ball B in contact with the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80), the outer rail 28 (the guide surface 113) is located above the lower end of the game ball) which is in contact with the top of the game ball). More specifically, it is located above the center of the game ball B in this state (indicated by the dashed line C in FIG. 31).

また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。 Further, the protruding portion 90 protrudes downward from the center of the game ball B located at the upper end of the game area 4. In other words, the lower end of the protrusion 90 is located below the center of the game ball B in this state. More specifically, the lower end of the protrusion 90 is located below the lower end of the game ball B in this state. Further, the protruding portion 90 protrudes below the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80.

以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。 As is clear from the above, the design portion 84 overlaps the game ball B located at the upper end of the game area 4 in the front-rear direction (direction perpendicular to the game board 6 and glass unit 8). It is designed to cover the entire game ball B in this state. In addition, the design portion 84 has a portion corresponding to the upper end of the gaming area 4 at the rear end of the lower surface 86 (a front portion of the upper end of the gaming area 4) in the front-rear direction (direction perpendicular to the gaming board 6 and the glass unit 8). It does not overlap with at least the lower half of the game ball B located at the upper end of the game area 4, and does not cover at least the lower half of the game ball B in the state. Further, the rear portion of the lower surface 86 is an inclined surface 88. Therefore, even if the game ball is located at the upper end of the game area 4, the player can easily see the game ball rolling in the game area 4. Here, from a predetermined position, specifically, from the player's eye point, it is preferable that at least the lower half of the game ball in this state can be seen without the player moving his or her face up, down, left or right. A player's eye point refers to the position of the player's eyes when sitting on a chair and playing a game. Specifically, for example, the distance between the player's eyes and the glass unit 8 in the front-back direction is between 30 and 50 cm, and the distance (height) between the player's eyes and the bottom of the gaming machine in the vertical direction is between 30 and 50 cm. When the distance is between 40 and 60 cm, it is preferable that at least a part (lower half) of the game ball in the state can be visually recognized. In other words, the game ball B (game ball It is preferable that the design part 84 does not overlap on a straight line to the part below the center of the ball B. According to such a configuration, it is possible to increase the size of the design portion 84 while ensuring the visibility of the game medium moving in the game area.

次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図31を参照しながら説明する。 Next, the design portion 84, the game ball passage 80, and the upper end of the game area 4 in a cross section taken along a plane parallel to the vertical and front-back directions passing through the upper end of the game area 4 (top: the upper end of the outer rail 28). Various lengths regarding the game ball B in the state will be explained with reference to FIG. 31.

図31に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。なお、ここで、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分は、下面80bの上端であってもよく、下面80bの上端でなくてもよい。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 As shown in FIG. 31, in the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1, which will be described later) of the game ball passage 80 is located above the rear end 91 of the lower surface 86 of the design portion 84. In addition, below, the rear end part of the lower surface 86 of the design part 84 is also called the 1st design part 91. The first design portion 91 defines a horizontal line passing through the upper end of the upper surface of the game ball passage 80 and extending in the lateral direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 (a straight line extending in a direction perpendicular to the game board surface) as a first reference line BL1. In this case, it can be said that this is the rearmost portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical line that intersects the first reference line BL1 can intersect. Further, the first design portion 91 extends in the lateral direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 through a portion of the lower surface 80b of the game ball passage 80 located directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80. When the horizontal line (a straight line extending perpendicular to the game board surface) is the second reference line BL2, the most It can also be called the rear part. In addition, here, the part of the lower surface 80b of the game ball passage 80 located directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 may be the upper end of the lower surface 80b, and does not have to be the upper end of the lower surface 80b. good. In the game machine of this embodiment, in the cross section, the distance L1 in the vertical direction between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is approximately 4 mm. That is, the interval L1 is less than or equal to the diameter (11 mm) of the game ball, more specifically less than the diameter. Note that the interval L1 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the first design portion 91 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In addition, in the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 is located above the lower end 92 (rear end of the plane 87) of the lower surface 86 of the design portion 84. In addition, below, the lower end part (rear end part of plane 87) of the lower surface 86 of the design part 84 is also called the 2nd design part 92. The second design portion 92 can be said to be the lowest portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where a vertical line that intersects the first reference line BL1 can intersect. Further, the second design portion 92 can also be said to be the lowest portion of the portions of the lower surface 86 of the design portion 84 where a vertical line that intersects with the second reference line BL2 can intersect. In the game machine of this embodiment, in the cross section, the distance L2 in the vertical direction between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 40 mm. That is, the interval L2 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, the length exceeds the diameter. Note that the interval L2 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located below the first design portion 91. In the game machine of this embodiment, in the cross section, the distance L3 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is approximately 14 mm. That is, the interval L3 is greater than or equal to the radius of the game ball, more specifically a length that exceeds the radius, and even more specifically, greater than or equal to the diameter (length that exceeds the diameter). Note that the interval L3 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the first design portion 91 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located above the second design portion 92. In the game machine of this embodiment, in the cross section, the distance L4 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 22 mm. That is, the interval L4 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, the length exceeds the diameter. Note that the interval L4 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。 As described above, by positioning the second design part 92 below the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80, the design part 84 can be enlarged, and the game ball passage 80 By positioning it below the lower surface 80b (second reference line BL2), the design portion 84 can be further enlarged. In addition, while increasing the size of the design portion 84 in this way, the distance L1 between the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be less than or equal to the diameter of the game ball (less than the diameter). By doing so, when the game ball is strongly launched (when the game ball rolls along the upper surface 80a), the visibility of the game ball can be ensured. In addition, while increasing the size of the design portion 84 in this way, the distance L3 between the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be equal to or larger than the radius of the game ball (a length exceeding the radius). By doing this, the visibility of the game ball can be ensured even when the game ball is weakly launched (when the game ball rolls along the lower surface 80b).

次に、外レール28に係る構成について図32~図37を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the outer rail 28 will be explained with reference to FIGS. 32 to 37.
The outer rail 28 is supported by a rail base 100 that serves as a support member that supports the outer rail 28. Then, by fixing the rail base 100 to the game board 6, the outer rail 28 is attached to the game board 6. Note that the rail base 100 is fixed to the game board 6 by, for example, screws. Further, the game board 6 is formed of transparent resin into a substantially rectangular plate shape.

外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図33に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。 The outer rail 28 is a thin plate-like elongated member. In addition, below, regarding each length related to the outer rail 28, the length in the length direction (longitudinal direction) is referred to as "length", the length in the width direction (short direction) is referred to as "width", The length in the thickness direction (plate thickness) is called "thickness." In this embodiment, as shown in FIG. 33, the length L of the outer rail 28 is 900 mm or more (at least 800 mm or more). Further, the width W of the outer rail 28 is approximately 15 mm. Further, the plate thickness T of the outer rail 28 is approximately 0.6 mm. Further, in this embodiment, the outer rail 28 is made of metal, specifically stainless steel (for example, SUS430).

外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。 A bent portion 110 bent into a substantially L-shape is formed at one end (starting end) of the outer rail 28 . Further, a U-shaped portion (curved portion) 112 bent into a substantially U-shape is formed at the other end (terminus) of the outer rail 28 .

U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the U-shaped portion 112 is approximately 6 mm. In other words, the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between opposing surfaces of the U-shaped portion 112) is about 12 mm. Further, the U-shaped portion 112 has a height H of about 12 mm in the thickness direction of the outer rail 28.
The curvature of the U-shaped portion 112 is larger than the curvature of a curved surface 126, which will be described later, and is larger than the curvature of the guide surface 113 of the outer rail 28 when it is attached to the rail base 100 (assembled as a gaming machine). is also getting bigger.

外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。 A guide surface 113 is formed on the outer rail 28 between the bent portion 110 and the U-shaped portion 112. The guide surface 113 is a surface that the game ball fired from the firing device hits, and the game ball fired from the firing device rolls along the guide surface 113 and is guided to the game area 4.

また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
Furthermore, a substantially rectangular hole 114 is formed in the outer rail 28 . The hole 114 is formed in the U-shaped portion 112 of the outer rail 28 (at a position corresponding to the U-shaped portion 112). Further, the length of the hole 114 exceeds the length of the U-shaped portion 112. In other words, the hole 114 is formed over the entire length of the U-shaped portion 112 (direction along the U-shape). Specifically, the hole 114 is formed up to a corner 115a formed between the U-shaped portion 112 and the guide surface 113. In other words, the hole 114 is formed at at least one (preferably both) of the corners 115a and 115b formed at both ends of the U-shaped section 112 in the length direction (the boundary between the U-shaped section 112 and other parts). ).
Note that the hole 114 may be formed beyond at least one of the corners 115a and 115b. Note that the corners 115a and 115b are rounded.

穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。 The width Wa of the hole 114 is preferably 1/2 or less, more preferably 1/3 or less of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). Further, the width Wa of the hole 114 is preferably 1/5 or more, and more preferably 1/4 or more of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). By setting the width Wa of the hole 114 in this manner, it is possible to maintain the strength of the U-shaped portion 112 at a high level while increasing the flexibility of the U-shaped portion 112. In this embodiment, the width Wa of the hole 114 is set to 4 mm.

なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。 Note that the holes 114 do not have to penetrate through the outer rail 28 in the thickness direction. In other words, the hole 114 portion only needs to be formed thinner than other portions. In other words, the hole 114 may just be a hollowed out portion. That is, if the portion of the outer rail 28 where the hole 114 of the U-shaped portion 112 is formed has a smaller cross-sectional area in a cross section perpendicular to the plate surface than the portion where the guide surface 113 is formed. good.

また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。 Furthermore, a plurality of (five in this embodiment) holes 118 for positioning are formed in the outer rail 28 . A protrusion 128, which will be described later, is inserted into each hole 118. The hole 118 has an oval shape with a length more than twice the width. In this embodiment, the hole 118 has a length La of 5.2 mm and a width Wb of 2 mm.

また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。 Further, the holes 118 are arranged in a line in the length direction. Further, the hole 118 is arranged off the center in the width direction (so as not to hit the center). Specifically, in the width direction of the outer rail 28, the distance Wc from the center of the hole 118 to the end of the outer rail 28 is set to 2.7 mm. Further, the hole 118 is arranged at a position where the game ball rolling on the guide surface 113 will not be hit by the hole 118. More specifically, all the holes 118 are arranged at positions where game balls rolling on the guide surface 113 will not hit.

また、隣り合う孔118同士の間隔は、一定ではなく、不均等となっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔が相対的に長い部分と、相対的に短い部分とが存在する。具体的には、隣り合う孔118同士の間隔を、発射装置側から順に間隔G1、間隔G2、間隔G3、間隔G4とした場合に、本実施形態では、間隔G1が104.6mm、間隔G2が123.1mm、間隔G3が116.2mm、間隔G4が280.1mmとなっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔について、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置に最も近い側の間隔G1が一番短くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置から最も遠い側の間隔G4が一番長くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、一番長い部分の間隔(280.1mm)は、一番短い部分の間隔(104.6mm)の2倍以上となっている。また、連続する複数の間隔G1~G4について、発射装置側から1番目の間隔G1よりも2番目の間隔G2の方が長く、2番目の間隔G2よりも3番目の間隔G3の方が短く、3番目の間隔G3よりも4番目の間隔G4の方が長くなっている。すなわち、連続する複数の間隔G1~G4について、隣り合う間隔同士の長短の関係が、交互(本実施形態においては、長-短-長)になっている。 Further, the intervals between adjacent holes 118 are not constant but uneven. That is, there are portions where the distance between adjacent holes 118 is relatively long and portions where the distance is relatively short. Specifically, when the intervals between adjacent holes 118 are set as interval G1, interval G2, interval G3, and interval G4 in order from the firing device side, in this embodiment, interval G1 is 104.6 mm, and interval G2 is 104.6 mm. 123.1 mm, the interval G3 is 116.2 mm, and the interval G4 is 280.1 mm. That is, regarding the distance between adjacent holes 118, among the multiple distances G1 to G4, the distance G1 closest to the firing device is the shortest. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval G4 on the farthest side from the firing device is the longest. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval at the longest part (280.1 mm) is more than twice the interval at the shortest part (104.6 mm). Further, regarding the plurality of consecutive intervals G1 to G4, the second interval G2 is longer than the first interval G1 from the firing device side, and the third interval G3 is shorter than the second interval G2, The fourth interval G4 is longer than the third interval G3. That is, for the plurality of consecutive intervals G1 to G4, the length relationship between adjacent intervals is alternate (long-short-long in this embodiment).

また、外レール28の始端から各孔118までの長さは、始端側から数えて1個目の孔118までの長さが13.3mm、2個目の孔118までの長さが117.9mm、3個目の孔118までの長さが241.0mm、4個目の孔118までの長さが357.2mm、5個目の孔118までの長さが637.3mmとなっている。 The length from the starting end of the outer rail 28 to each hole 118 is 13.3 mm from the starting end to the first hole 118, and 117 mm from the second hole 118. 9mm, the length to the third hole 118 is 241.0mm, the length to the fourth hole 118 is 357.2mm, and the length to the fifth hole 118 is 637.3mm. .

なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。 Note that the holes 118 are all formed in the guide surface 113, and are not formed in the bent portion 110, the U-shaped portion 112, and the portion (extension portion 120) on the terminal side of the U-shaped portion 112. Furthermore, two circular holes 119 are formed in the guide surface 113 of the outer rail 28 in the same straight line as the plurality of holes 118 . These two holes 119 are holes used when processing the outer rail 28, and a protrusion 128, which will be described later, is not inserted into the holes 119.

図34~図36は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図34に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。 34 to 36 are diagrams showing an attached state in which the outer rail 28 is attached to the rail base 100. As shown in FIG. 34, the rail base 100 is formed of a black resin material into a substantially L-shape. Moreover, the rail base 100 has a curved surface 126 formed in an arc shape. The curved surface 126 is formed from the lower left side of the game board 6 (game area 4), passes through the upper left side, and reaches the upper right side, and is formed in a shape with the lower right side open.

湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図32参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。 A plurality of (five in this embodiment) protrusions 128 are formed along the length direction of the curved surface 126 (see FIG. 32). The protruding portion 128 is arranged at the rear of the center of the curved surface 126 in the front-rear direction. Further, each protrusion 128 is arranged at a position corresponding to each hole 118 of the outer rail 28.

また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図36、図37参照)。 Furthermore, a wall portion 129 that protrudes toward the gaming area 4 side from the curved surface 126 is formed along the front edge of the curved surface 126 (see FIGS. 36 and 37).

レールベース100の左下部(一端部)には、図34および図36に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
As shown in FIGS. 34 and 36, the lower left portion (one end) of the rail base 100 is provided with a recess 130 having a substantially L-shaped cross section into which the bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted. Further, the recess 130 is formed with an abutting surface (abutting surface) 131 against which one end surface (the end surface on the starting end side) in the length direction of the outer rail 28 abuts.
Note that the recessed portion 130 is configured such that the portion of the outer rail 28 other than the one end surface does not come into contact with the recessed portion 130 in the length direction of the outer rail 28. Specifically, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28, which extends in a direction intersecting (approximately perpendicular to) the guide surface 113, is shaped so as not to hit the recess 130 (at least in the length direction of the outer rail 28). It has become.

また、レールベース100の右上部(他端部)には、図34および図35に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 34 and 35, the upper right portion (other end portion) of the rail base 100 has an abutment surface (an abutment surface) against which the other end surface (end surface on the terminal side) in the length direction of the outer rail 28 abuts. 135 is formed. Furthermore, a housing portion 137 in which the U-shaped portion 112 is housed is formed at the upper right portion of the rail base 100.

収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。 The housing portion 137 is provided adjacent to the upper right end of the curved surface 126 . The accommodating portion 137 has a space 137b formed by a wall portion 137a having a substantially U-shaped cross section. Further, the space 137b is a space that expands further toward the outside of the gaming area 4 than the curved surface 126. The U-shaped portion 112 is accommodated in this space 137b. One end of the wall portion 137a is connected to the upper right end of the curved surface 126. Further, the other end 137c of the wall portion 137a is arranged on a virtual extension line of the curved surface 126 (a predetermined position when the curved surface 126 is extended according to its curvature). Further, a rib 139 is formed at a position farther from the curved surface 126 than the other end 137c, and at a position on the opposite side of the outer rail 28 in the thickness direction. The extension portion 120 of the outer rail 28 is arranged so as to be sandwiched between the other end 137c and the rib 139.

外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。 The bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted into the recess 130 of the rail base 100, and one end surface is abutted against the abutting surface 131. Further, the other end surface of the outer rail 28 abuts against the abutment surface 135. When the outer rail 28 is attached to the rail base 100, the outer rail 28 is in a tensioned state between the abutting surfaces 131 and 135. That is, the length L of the outer rail 28 is set longer than the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135 (the distance in the direction along the curved surface 126). In the gaming machine of this embodiment, the length L of the outer rail 28 is set to be 3 mm longer than the distance. In other words, the outer rail 28 has an extra length of 3 mm with respect to the length of the portion where the outer rail 28 is installed (the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135).

取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図34および図35では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図34および図35における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the attached state, the extra length of the outer rail 28 is absorbed by the U-shaped portion 112. That is, first, in the attached state, the outer rail 28 is arranged along the curved surface 126 of the rail base 100. At this time, substantially the entire surface (back surface) of the outer rail 28 opposite to the guide surface 113 is in contact with substantially the entire curved surface 126. In other words, the guide surface 113 is a surface along the curved surface 126 (a substantially parallel surface). Further, the U-shaped portion 112 is deflected so that the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the corner portions 115a and 115b) is reduced, thereby absorbing the extra length of the outer rail 28. Then, the outer rail 28 is stretched between the abutment surface 131 and the abutment surface 135.
Note that in FIGS. 34 and 35, the terminal end 28a of the outer rail 28 is shown passing through the abutment surface 135, but in reality, the terminal end 28a abuts against the abutment surface 135 and stops. It does not penetrate surface 135. In other words, the portion penetrating the abutting surface 135 in FIGS. 34 and 35 is the extra length of the outer rail 28, and the length of the penetrating portion is absorbed by the U-shaped portion 112. be done. Note that the U-shaped portion 112 is configured not to hit the wall portion 137a of the accommodating portion 137 even in the attached state (in a bent state by absorbing the extra length).

本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the game machine of this embodiment, the extra length of the outer rail 28, 3 mm, is set shorter than the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (distance between opposing surfaces of the U-shaped portion 112: approximately 12 mm). . More specifically, the extra length is set to be less than or equal to the bending radius R (approximately 6 mm) of the U-shaped portion 112 (less than half the distance between both ends of the U-shaped portion 112). Therefore, the extra length can be effectively absorbed by the U-shaped portion 112.
Note that the extra length of 3 mm as a reference value (design value) is set longer than the tolerance of the outer rail 28. In the gaming machine of this embodiment, the tolerance of the length L of the outer rail 28 is set to ±0.8 mm. Therefore, even if the outer rail 28 is manufactured as short as possible (the tolerance is the lower limit of -0.8 mm), the extra length is 0 mm or more (in this example, the extra length is 2.2 mm). The reference value of the extra length is set so that the following occurs. That is, the length L of the outer rail 28 is set to such a length that there is an extra length even if tolerances are included. Furthermore, even if the outer rail 28 is manufactured to be as long as possible (the tolerance is the upper limit of +0.8 mm), the bending radius R of the U-shaped portion 112 or less (both ends of the U-shaped portion 112 The reference value of the extra length is set so that the extra length (in this example, the extra length is 3.8 mm) (less than half of the interval).

また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。 Further, in the attached state, each of the plurality of protrusions 128 of the rail base 100 is inserted into each of the plurality of holes 118 of the outer rail 28. Here, the length La of the hole 118 is set to such a length that it does not come into contact with the protrusion 128 in the attached state. Further, the width Wb of the hole 118 is set to a length that allows the hole 118 to come into contact with the protrusion 128 in the attached state.

突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The protruding portion 128 restricts movement of the outer rail 28 in the width direction by coming into contact with the hole 118 in the width direction of the outer rail 28. That is, the protruding portion 128 serves as a regulating portion (regulating means) that regulates the movement of the outer rail 28. The protruding portion 128 and the hole 118 function as a positioning portion (positioning means) that determines the position of the outer rail 28 in the width direction.
Note that the restricting portion does not have to have a shape like the protruding portion 128, and may be, for example, a pin or the like. Specifically, for example, a cotter pin serving as a regulating portion is provided so as to pass through the hole 118 (so that the legs of the cotter pin straddle the hole 118), and both legs of the cotter pin are attached to the rail base 100 or the game machine. The movement of the outer rail 28 may be restricted by the split pin by fitting it into the board 6 or the like.

一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the installed state, the protrusion 128 is configured not to contact the hole 118 in the length direction of the outer rail 28, and does not restrict movement of the outer rail 28 in the length direction. . In other words, the repulsive force of the outer rail 28, which is housed between the abutment surface 131 and the abutment surface 135 and whose length has been shortened, is applied to the abutment surface 131 and the abutment surface 135, and the protrusion 128 is (Almost) no longer participate. Thereby, the positioning of the outer rail 28 in the length direction can be stably performed by the abutment surface 131 and the abutment surface 135. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the relief part 110a of the bent part 110 of the outer rail 28 is configured not to hit the recess 130 in the longitudinal direction of the outer rail 28, so that The positioning can be performed more stably by the abutting surfaces 131 and 135.
In addition, in the case where the U-shaped portion 112 is forcibly contracted by applying an external force other than the repulsive force from the abutment surfaces 131 and 135 (for example, by human force), in the length direction of the outer rail 28, The hole 118 and the relief portion 110a may be able to come into contact with the rail base 100.

また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。 Further, the length (height) of the protruding portion 128 in the thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or less than the thickness of the outer rail 28 . That is, the protruding portion 128 is configured not to protrude further toward the gaming area 4 than the guide surface 113 of the outer rail 28.

また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Further, even if the outer rail 28 moves to the maximum extent to the front side of the gaming machine (in the width direction of the outer rail 28) with respect to the rail base 100, the front end surface of the outer rail 28 will not touch the wall 129 of the rail base 100. It is designed to avoid contact. That is, the wall portion 129 does not have the function of regulating the movement of the outer rail 28. On the other hand, the length (height) of the wall portion 129 in the thickness direction of the outer rail 28 is set to be greater than or equal to the thickness of the outer rail 28, so that the end surface of the outer rail 28 is not visible to the player. It has a function.
However, the wall portion 129 may restrict the movement of the outer rail 28.

ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図37を参照しながら説明する。図37は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。 Here, the relationship between the game ball B rolling along the outer rail 28 and the hole 118 etc. will be explained with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram showing main parts of the outer rail 28 and the rail base 100, and shows a cross section taken along a plane perpendicular to the guide surface 113 and the curved surface 126.

図37に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図37における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図37では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。 As shown in FIG. 37, the hole 118 and the protrusion 128 are formed in a position where they do not hit the game ball B rolling along the outer rail 28. To explain in more detail, the hole 118 prevents the game ball B from hitting even when the outer rail 28 moves to the maximum extent in the width direction (for example, even when it moves to the maximum extent upward in FIG. 37). It is formed in a position that is not present. In other words, it can be said that the protrusion 128 restricts the movement of the outer rail 28 in the width direction so that the hole 118 does not hit the game ball B. In addition, in FIG. 37, the protruding part 128 protrudes toward the gaming area 4 side from the guide surface 113, but even if the protruding part 128 is formed to protrude in this way, the amount of protrusion of the protruding part 128 is preferably set so that the protrusion 128 does not hit the game ball B.

なお、図37に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。 In addition, as shown in FIG. 37, the guide surface 113 (curved surface 126) becomes an inclined surface toward the gaming area 4 side (radially inner side of the outer rail 28) as it goes toward the front in the width direction of the outer rail 28. ing. In other words, the guide surface 113 is an inclined surface that makes it difficult for the game ball to flow forward (makes it easier to flow along the rear side).

本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。 According to the gaming machine of this embodiment, the rail 28 includes a U-shaped portion 112 bent into a substantially U-shape, and a hole 114 formed at a position corresponding to the U-shaped portion 112. is the length that spans the entire U-shaped portion 112 in the direction along the U-shape of the U-shaped portion 112, so variations in the length of the rail 28 that occur during manufacturing are absorbed by the U-shaped portion 112, and the rail 28 can be attached stably and accurately. Furthermore, by forming the hole 114 at a position corresponding to the U-shaped portion 112, the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113, and the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113. It can be easily deformed. Therefore, when attaching the rail 28 to the rail base 100, the guide surface 113 can be tensioned appropriately while excess force is released to the U-shaped portion 112, so that the rail 28 can be attached accurately. Therefore, the movement of the game ball rolling along the rail 28 can be stabilized, and a comfortable game can be provided.

また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。 Further, by setting the length of the hole 114 to cover the entire U-shaped portion 112, it is possible to equalize the force applied within the U-shaped portion 112. Therefore, it is possible to prevent the rail 28 from becoming distorted due to excessive force being applied to a portion of the U-shaped portion 112, and the rail 28 can be mounted more accurately. Further, it is possible to prevent the rail 28 from being damaged due to excessive force being applied to a portion within the U-shaped portion 112. Furthermore, in the present embodiment, the hole 114 is formed extending to at least one of the corner portions 115a and 115b formed at both end portions in the length direction of the U-shaped portion 112, so that the load is concentrated. The flexibility of the corners 115a, 115b, which are easy to bend, can be increased, and breakage of the corners 115a, 115b can be prevented.

また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。 Further, since the hole 114 has a length (4 mm) of 1/3 or less of the width W of the rail in the width direction of the rail 28, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set within an appropriate range. . That is, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set to a certain level or higher, and it is possible to prevent the U-shaped portion 112 from absorbing too much force applied to the rail 28. Therefore, the tension of the guide surface 113 can be prevented from becoming too weak, and the movement of the game ball can be made more stable.

また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。 Further, a plurality (5) of holes 118 are formed in the guide surface 113 to enable positioning, and all of the holes 118 are formed in positions where the game balls rolling along the guide surface do not hit. Therefore, it is possible to prevent the game ball from rolling on the hole 118 and vibrating. Therefore, the movement of the game ball can be made more stable.

なお、図35に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。 As shown in FIG. 35, an elastic member 150 made of an elastic body (for example, rubber) is disposed at the end of the guide surface 113 on the U-shaped portion 112 side. In the vicinity of the U-shaped portion 112, the outer rail 28 is sandwiched between the elastic member 150 and the curved surface 126. The elastic member 150 has a collision surface 151 with which a game ball guided along the guide surface 113 to the terminal end side (right-handed area 4b) collides. The elastic member 150 is adapted to reduce the impact when the game ball collides with a member of the game machine.

また、図38に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
Further, as shown in FIG. 38, the plurality of holes 118 (the plurality of protrusions 128) are all on the left side (on the firing device side) of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). ). Further, the number of holes 118 (projections 128) is larger on the lower side than on the upper side with the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as the boundary. In other words, the number of holes 118 (projections 128) is greater on the lower side of the left end (left apex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) than on the upper side. Specifically, for example, one or two holes 118 (projections 128) are provided above the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and Also, three holes 118 (projections 128) are provided on the lower side.
Note that the hole 118 (protrusion 128) is not provided at the upper end (upper apex) P1 and the left end (left apex) P2 of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113).

なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
Note that some of the plurality of holes 118 (the plurality of protrusions 128) may be provided on the right side of the upper end (upper apex) P1 of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (projections 128) is preferably greater on the left side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction than on the right side. In other words, the number of holes 118 (projections 128) is preferably larger on the left side of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) than on the right side. Specifically, for example, one hole 118 (protrusion 128) is provided on the right side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction, and one hole 118 (protrusion 128) is provided on the left side of the center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction. Three or four holes 118 (projections 128) may be provided. In addition, regarding the plurality of holes 118 (protrusions 128) provided on the left side of the center in the left-right direction, The number of holes 118 (projections 128) may be greater than the number of holes 118 (protrusions 128) disposed on the upper side. For example, when four holes 118 are provided on the left side, three holes may be placed on the bottom side and one hole may be placed on the top side. In addition, regarding the plurality of holes 118 (protrusions 128) provided on the left side of the center in the left-right direction, 128) may be larger than the number of holes 118 (projections 128) arranged on the lower side. For example, when three holes 118 are provided on the left side, two holes may be placed on the upper side and one hole may be placed on the lower side.
In addition, even if some holes 118 (projections 128) are provided on the right side of the upper end (upper apex) of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in this way, the gaming area 4 It is preferable that the hole 118 (protrusion 128) not exist at the upper end (upper apex) and left end (left apex) of the (outer rail 28: guide surface 113). The game ball follows a stable trajectory by ensuring that there are no holes 118 (protrusions 128) at the top end (top apex) or left end (left apex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). be able to.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第3の範囲H3以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (leftmost part: 9 o'clock position in front view) P2 is defined as a first range H1, and from the left end to the upper end (The uppermost part: 12 o'clock position in front view) If the range up to P1 is the second range H2, and the range from the upper end P1 to the terminal end (upper right end) is the third range H3, The number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the second range H2 than in the third range H3, and greater in the first range H1 than in the second range H2, good. That is, the first range H1>second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the second range H2, and the second range H2 may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧second range H2≧third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be greater than or equal to the second range H2. That is, the first range H1≧second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and the second range H2 may be greater than or equal to the first range H1. That is, the second range H2≧first range H1>third range H3 may be satisfied. Further, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the first range H1 than in the third range H3 and greater in the second range H2 than in the third range H3, good. That is, the first range H1 and the second range H2 may be greater than the third range H3. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the third range H3, and the number of the second range H2 may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1 and the second range H2≧the third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the second range H2, and may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧the second range H2 and the third range H3 may be satisfied. Note that the number of holes 118 (protrusions 128) in the smallest range of holes 118 (protrusions 128) may be zero.
In addition, among the outer rails 28 (guide surfaces 113), an imaginary straight line that passes through the left end of the game area 4 (outer rails 28: guide surfaces 113) and extends in the left-right direction is set as the X axis, 113) In the XY plane whose Y axis is an imaginary straight line passing through the upper end and extending vertically, the part located in the third quadrant is called the first range, and the part located in the second quadrant is called the second range. , the portion located in the first quadrant can also be called the third range. In addition, among the outer rails 28 (guide surfaces 113), an XY axis has an imaginary straight line that passes through the center of the game area 4 and extends in the left-right direction as the X axis, and an imaginary straight line that passes through the center of the game area 4 and extends in the vertical direction as the Y axis. In a plane, the part located in the third quadrant can be called the first range, the part located in the second quadrant can be called the second range, and the part located in the first quadrant can also be called the third range. .

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第4の範囲とし、左端P2から終端(右上端)までの範囲を第5の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第4の範囲の方が第5の範囲より多くなっていてもよく、第4の範囲が第5の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第4の範囲>第5の範囲あるいは第4の範囲≧第5の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第4の範囲の孔118(突出部128)の数を3個とし、第5の範囲の孔118(突出部128)の数を2個としてもよい。
なお、外レール28の長さ方向における寸法は、第5の範囲の方が第4の範囲よりも長くなっている。すなわち、第4の範囲は、第5の範囲よりも寸法が短いにも拘らず、第4の範囲に多くの孔118が設けられている。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (the leftmost part: 9 o'clock position in front view) P2 is defined as the fourth range, and from the left end P2 to the terminal end When the range up to (the upper right end) is defined as the fifth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the fourth range than in the fifth range, and the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. That is, the fourth range may be greater than the fifth range or the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the fourth range may be three, and the number of holes 118 (projections 128) in the fifth range may be two.
Note that the lengthwise dimension of the outer rail 28 is longer in the fifth range than in the fourth range. That is, even though the fourth range is shorter than the fifth range, many holes 118 are provided in the fourth range.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第6の範囲とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第7の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第6の範囲の方が第7の範囲より多くなっていてもよく、第6の範囲が第7の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第6の範囲>第7の範囲あるいは第6の範囲≧第7の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第6の範囲の孔118(突出部128)の数を5個とし、第7の範囲の孔118(突出部128)の数を0個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the upper end (uppermost part: 12 o'clock position in front view) P1 is defined as the sixth range, and from the upper end P1 to the terminal end When the range up to (the upper right end) is defined as the seventh range, the number of holes 118 (projections 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the sixth range than in the seventh range, and the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. That is, the sixth range may be greater than the seventh range, or the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the sixth range may be five, and the number of holes 118 (projections 128) in the seventh range may be zero.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から中間(始端と終端との中間地点:外レール29の長さ方向における中心)までの範囲を第8の範囲とし、中間から終端(右上端)までの範囲を第9の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第8の範囲の方が第9の範囲より多くなっていてもよく、第8の範囲が第9の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第8の範囲>第9の範囲あるいは第8の範囲≧第9の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第8の範囲の孔118(突出部128)の数を4個とし、第9の範囲の孔118(突出部128)の数を1個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the middle (the midpoint between the starting end and the ending end: the center in the length direction of the outer rail 29) is defined as the eighth range, and from the middle When the range up to the end (upper right end) is defined as the ninth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the eighth range than in the ninth range, or may be greater than the number in the ninth range. That is, the eighth range may be greater than the ninth range, or the eighth range may be greater than or equal to the ninth range. Specifically, for example, the number of holes 118 (protrusions 128) in the eighth range may be four, and the number of holes 118 (protrusions 128) in the ninth range may be one.

以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。 As described above, the number of holes 118 is preferably greater on the side closer to the firing device than on the side farther from the firing device. Specifically, each arrangement described above may be used. According to such a configuration, the number of holes 118 is increased on the firing device side (first range H1 side) where the shock received from the game ball is large and accuracy is particularly required for the arrangement of the outer rail 28, and the firing device Displacement and vibration of the side outer rail 28 can be reliably prevented. Moreover, according to such a configuration, the number of holes 118 on the terminal end side (third range H3 side), which receives less impact from the game ball and has less influence on the game, is reduced, and the outer rail 28 is processed and the rail Attachment to the base 100 can be facilitated.

また、図38に示すように、本実施形態の遊技機では、発射装置から発射された遊技球を遊技領域4へ導く案内通路(遊技球通路)140の幅が最も狭くなる部分(外レール28と内レール30との間隔が最も短くなる部分)を最狭小部Aとすると、外レール28には、始端から最狭小部Aまでの間に3個の孔118が設けられている。なお、始端から最狭小部Aまでの間に少なくとも2個の孔118が設けられていることが好ましい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから案内通路140の出口(内レール30の上端に対向する部分)までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから案内通路140の出口までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから上端P1までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから上端P1までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから終端までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから終端までの範囲以上となっていてもよい。このように、発射装置から最狭小部Aまでの間にある孔118の数を多くすることで、発射装置から最狭小部Aまでの間で外レール28がねじれたりすることを確実に防止することができる。このため、最狭小部Aを通過するまでに、遊技球が必ずレールに沿った状態とすることができるので、最狭小部Aを狭く設定することが可能となり、遊技領域4の範囲を広くすること(左右方向の寸法を長くすること)が可能となる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は外レール28に衝突し、何度かバウンドすることとなるが、最狭小部Aまでの孔118の数を多くすることで、バウンドする遊技球の動作精度を高めることが可能となり、遊技球が2回目の衝突後に最狭小部Aを通過するようにして、遊技球がレールに沿った状態で最狭小部Aを通過するようにすることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 38, in the game machine of this embodiment, the width of the guide passage (game ball passage) 140 that guides the game ball fired from the firing device to the game area 4 is narrowest (outer rail 28 Assuming that the narrowest part A is the part where the distance between the outer rail 28 and the inner rail 30 is the shortest, three holes 118 are provided in the outer rail 28 from the starting end to the narrowest part A. Note that it is preferable that at least two holes 118 are provided between the starting end and the narrowest part A. Furthermore, the number of holes 118 in the outer rail 28 is larger in the range from the starting end to the narrowest part A than in the range from the narrowest part A to the exit of the guide passage 140 (the part facing the upper end of the inner rail 30). The range from the starting end to the narrowest part A may be greater than the range from the narrowest part A to the exit of the guide passage 140. Further, the number of holes 118 in the outer rail 28 may be larger in the range from the starting end to the narrowest part A than in the range from the narrowest part A to the upper end P1, and The range from the narrowest part A to the upper end P1 may be greater than or equal to the range from the narrowest part A to the upper end P1. Further, the number of holes 118 in the outer rail 28 may be larger in the range from the starting end to the narrowest part A than in the range from the narrowest part A to the terminal end, and from the starting end to the narrowest part A. The range may be greater than or equal to the range from the narrowest part A to the end. In this way, by increasing the number of holes 118 between the launcher and the narrowest part A, it is possible to reliably prevent the outer rail 28 from twisting between the launcher and the narrowest part A. be able to. For this reason, the game ball can always be in a state along the rail before passing through the narrowest part A, making it possible to set the narrowest part A narrower and widening the range of the game area 4. (increasing the horizontal dimension). In other words, the game ball fired from the firing device collides with the outer rail 28 and bounces several times, but by increasing the number of holes 118 up to the narrowest part A, the bouncing movement of the game ball can be reduced. It is now possible to improve accuracy, allowing the game ball to pass through the narrowest part A after the second collision, and making it possible for the game ball to pass through the narrowest part A while following the rail. Become.

また、本実施形態の遊技機では、間隔G2と間隔G3とをほぼ同じ間隔(差を20mm以内、より具体的には10mm以内)とし、案内通路140の出口までの孔118の間隔を狭くすることで、案内通路140の出口までの球飛びの精度を特に高いものとしている(図33、図38参照)。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the interval G2 and the interval G3 are set to be approximately the same interval (the difference is within 20 mm, more specifically within 10 mm), and the interval between the holes 118 to the exit of the guide passage 140 is narrowed. This makes the accuracy of the ball flight to the exit of the guide passage 140 particularly high (see FIGS. 33 and 38).

なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。すなわち、孔118は、外レール28の位置決め(遊技盤6(レールベース100)に対する位置決め、外レール28の幅方向における位置決め)を可能とする所定の位置決め部であればよい。換言すると、孔118は、遊技盤6に対する取り付け位置を案内する所定の案内部ともいえる。また、切り欠き等の場合であっても、切り欠き等の配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
Note that the hole 118 does not have to have a shape as shown in this embodiment, and may be, for example, a cutout. That is, the hole 118 may be a predetermined positioning portion that enables positioning of the outer rail 28 (positioning with respect to the game board 6 (rail base 100), positioning in the width direction of the outer rail 28). In other words, the hole 118 can be said to be a predetermined guide portion that guides the attachment position to the game board 6. Further, even in the case of a notch, etc., the arrangement of the notch etc. may be the same as in the case of the hole 118 described above. Specifically, for example, all of the plurality of notches may be provided on the left side of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In addition, in such a case, for example, if there are two notches, one notch is provided above the vertical center of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113), One notch may be provided below the center in the vertical direction.
In addition, even if several notches are provided on the outer rail 28 in this way, the upper end (upper apex) P1 and the left end (left apex) P2 of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113) It is recommended that there be no notches.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の上面の頂点を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以下となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a design portion that protrudes forward above the gaming area;
A gaming machine comprising a gaming ball passage through which a gaming ball passing through the upper end of the gaming area is guided,
A horizontal line passing through the apex of the top surface of the game ball path and extending in the lateral direction of the top surface of the game ball path is a reference line,
Among the parts on the lower surface of the design part where a vertical line that intersects with the reference line can intersect, the rearmost part is a first design part,
If the lowest part of the lower surface of the design part where the vertical line that intersects with the reference line can intersect is the second design part,
The first design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is less than or equal to the diameter of the game ball,
The second design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the diameter of the game ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の直径以下としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(遊技球通路の上面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design part is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design part can be enlarged. In addition, while increasing the size of the design part, by making the distance between the reference line and the first design part less than the diameter of the game ball, it is possible to prevent the ball from being hit hard (along the top surface of the game ball path). The visibility of the game ball can be ensured when the game ball rolls. The gaming machine according to this embodiment can ensure the visibility of the gaming ball.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも上方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a design portion that protrudes forward above the gaming area;
A gaming machine comprising a gaming ball passage through which a gaming ball passing through the upper end of the gaming area is guided,
A horizontal line passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located directly below the apex of the upper surface of the game ball passage and extending in the lateral direction of the upper surface of the game ball passage is a reference line,
Among the parts on the lower surface of the design part where a vertical line that intersects with the reference line can intersect, the rearmost part is a first design part,
If the lowest part of the lower surface of the design part where the vertical line that intersects the reference line can intersect is the second design part,
The first design portion is located above the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the radius of the game ball,
The second design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the diameter of the game ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の半径以上としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(遊技球通路の下面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design part is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design part can be enlarged. In addition, even though the design part is enlarged in this way, by making the distance between the reference line and the first design part larger than the radius of the game ball, it is possible to prevent the game ball from being launched weakly (along the lower surface of the game ball path). The visibility of the game ball can be ensured when the game ball rolls. The gaming machine according to this embodiment can ensure the visibility of the gaming ball.

(第4の実施の形態)
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
(Fourth embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following explanation, "front and rear" basically means that when a player is on the front side of the gaming machine, the player side is the "front" and the gaming machine side is the "rear", and "up and down" means that the player is on the front side of the gaming machine. The top side of the machine means "top", the bottom side means "bottom", and "left and right" means that the left hand side of the player playing the game machine means "left", and the right hand side means "right". This embodiment will be explained by taking as an example a case where the present invention is applied to a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to slot machines, medalless gaming machines, etc. It may also be applied to other gaming machines.

図39は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。 FIG. 39 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the game machine, and a frame 2 provided inside the game machine. , a game board 6 that forms a game area 4 in which game balls move, an inner frame 7 that holds the game board 6, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to players, and a glass unit. 8 is attached to the front frame 10. The inner frame 7 is attached to the outer frame 2 via a hinge mechanism so that it can be opened and closed. Further, the front frame 10 is attached to the inner frame 7 via a hinge mechanism so as to be openable and closable. The inner frame 7 (and the front frame 10) can be opened and closed between a closed position (closed state) in which the opening of the outer frame 2 is closed and an open position (open state) in which the opening of the outer frame 2 is opened. It has become.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)(音出力手段)が設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a semi-transparent material that transmits light, and inside the part made of the semi-transparent material, there are lighting lights etc. to enliven the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided. Furthermore, speakers 14 (sound device) (sound output means) are provided on the left and right sides of the upper part and the left and right parts of the lower part of the front frame 10, which output sound effects to enliven the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 At the center of the lower part of the front frame 10, an upper tray 16 for storing game balls is provided, and on the left side of the inner side of the upper tray 16, there is a tray for dispensing game balls from the gaming machine to the player. A payout port 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the illustration provided inside the gaming machine A firing device that does not operate is activated to fire game balls into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner side surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed on the gaming machine changes.

図40は、図39で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図39に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 40 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. 39. As shown in FIG. 39, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are arranged below the game board 6 (not shown). A game ball fired from a firing device is guided to a game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。 The central part of the game board 6 is equipped with a liquid crystal display 32 (effect display device) (display means) for displaying effect images to enliven the game, and a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. A unit 36 is provided. Above the center of the liquid crystal display 32, an illumination device 38 (illumination means) that constitutes a production unit 36 and outputs production light to enliven the game is provided.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aか右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the firing device falls through either the left side game area 4a or the right side game area 4b of the liquid crystal display 32. It is supposed to be done. In addition, in the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed to cross the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. There is.

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which a game ball falling through the game area 4a on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 is configured to pass through a passage 42 and fall onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図42参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 A first starting opening 46 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. Further, in the first starting port 46, a first starting port switch 100 (see FIG. 42) is arranged to detect a game ball that has entered the first starting port 46. When the first starting port switch 100 detects a game ball (entering the first starting port 46), it outputs a detection signal to the main control board 200. Further, the main control board 200 executes a first special symbol lottery as a special symbol lottery based on the input of the detection signal from the first starting port switch 100. Further, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the first starting port switch 100. Furthermore, the game balls that have entered the first starting port 46 are collected inside the gaming machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図42参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 To the left of the first starting opening 46 in the gaming area 4, a plurality (three) of general winning openings 47 (upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, and lower left general winning opening 47c) are provided. . In addition, the game board 6 is provided with a general prize opening switch 101 (see FIG. 42) that detects game balls that have entered the upper left general prize opening 47a, the middle left general prize opening 47b, or the lower left general prize opening 47c. There is. When the general winning hole switch 101 detects a game ball (entering the game ball into the upper left general winning hole 47a, the middle left general winning hole 47b, or the lower left general winning hole 47c), it sends a detection signal to the main control board 200. Output. Further, the main control board 200 causes the payout device 130 to execute the payout operation of prize balls based on the input of the detection signal from the general winning a prize opening switch 101. In addition, the general winning opening switch 101 may be provided one each for each of the upper left general winning opening 47a, the middle left general winning opening 47b, and the lower left general winning opening 47c. Only one may be provided for each. Further, in addition to the upper left general winning hole 47a, the middle left general winning hole 47b, and the lower left general winning hole 47c, a general winning hole 47 and a general winning hole switch corresponding to the general winning hole may be provided.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図42参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 Further, in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the game machine. Furthermore, a gate switch 102 (see FIG. 42) is disposed within the passage gate 48 to detect that a game ball has passed. The gate switch 102 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (passage of the game ball through the passage gate 48). Further, the main control board 200 executes a normal symbol lottery to determine whether or not a normal hit is correct based on the input of the detection signal from the gate switch 102.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図42参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Further, in the game area 4b on the right side of the liquid crystal display 32, a second starting port 49 is provided below the passage gate 48. Further, in the second starting port 49, a second starting port switch 103 (see FIG. 42) for detecting a game ball that has entered the second starting port 49 is disposed. The second starting port switch 103 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (entering the game ball into the second starting port 49). Further, the main control board 200 executes a second special symbol lottery as a special symbol lottery based on the input of the detection signal from the second starting port switch 103. Further, the main control board 200 causes the payout device 130 to pay out prize balls based on the input of the detection signal from the second starting port switch 103. Furthermore, the game balls that have entered the second starting port 49 are collected inside the gaming machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な普通役物54(補助手段)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 The second starting port 49 has a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting port 49 (a state in which entry is not assisted/non-assistant state) and an enlarged state in which a game ball is easy to enter (a state in which entry is assisted/auxiliary state). A common accessory 54 (auxiliary means) that can operate between the state and the state) is provided. The normal accessory 54 has a built-in driving device such as a solenoid, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal win is won in the normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図42参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In addition, a big prize opening 50 is provided in the gaming area 4b on the right side of the liquid crystal display 32. Further, a count switch 104 (see FIG. 42) for detecting game balls that have entered the big winning hole 50 is arranged inside the big winning hole 50. The count switch 104 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball (entering the game ball into the big prize opening 50). Further, the main control board 200 causes the payout device 130 to perform a payout operation of prize balls based on the input of the detection signal from the count switch 104. Further, the main control board 200 counts the number of game balls that have entered the big prize opening 50 based on the input of the detection signal from the count switch 104. Furthermore, the game balls that have entered the big prize opening 50 are collected inside the gaming machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The grand prize opening 50 has two states: a closed state (second state, no entry state) in which the game ball cannot enter the big winning port 50 and an open state (first state, entry possible state) in which the game ball can enter. A special accessory 56 that can be operated between the two is provided. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid, and is opened under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won in a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). It is controlled to become the state.

また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図42参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 Further, at the bottom of the gaming area 4, an out port 62 is provided to collect game balls that have fallen from the gaming area 4 without entering any of the winning holes 46, 47, 49, and 50 into the gaming machine. There is. Here, a discharge path (not shown) is provided inside the gaming machine, through which game balls collected (discharged) from the gaming area 4 pass. This gaming machine is configured so that all the game balls launched into the game area 4 (all the game balls collected from the game area 4) pass through the discharge path. That is, the game ball launched into the game area 4 is collected from the game area 4 and flows into the discharge path by entering the winning hole 46, 47, 49, 50 or passing through the out hole 62. Specifically, the game ball that entered each winning hole 46, 47, 49, 50 is guided to the discharge path after being detected by the switch 100, 101, 103, 104 arranged in the winning hole. . Moreover, the game balls collected from the out port 62 are guided to the discharge path. Further, an out switch 106 (see FIG. 42) is provided in the discharge path. The out switch 106 outputs a detection signal to the main control board 200 when detecting a game ball passing through the discharge path (discharge of the game ball from the game area 4). Further, the main control board 200 counts the number of game balls ejected from the game area 4 based on the input of the detection signal from the out switch 106.

遊技球の発射装置は、図39で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a)(左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b)(右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in FIG. 39, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is small, The game ball is shot so that it falls in the game area 4a (first game area 4a) (left hitting area) on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the liquid crystal display The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4b (second game area 4b) (right-handed hitting area) on the right side of 32.

したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the gaming situation, and allows the game ball to fall down the left side game area 4a or pass through the opening 40, passage 42 and stage 44 to the first starting opening. 46 to win a prize (left-handed hit), the game ball to fall down the right side game area 4b and pass through the passage gate 48, or the game ball to the second starting port 49. The game ball is fired so that the ball wins or the game ball enters the big prize opening 50 (right-handed hit).

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入賞することがないようになっている。 In addition, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4a, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game ball enters the second starting port 49 and the big winning port 50. The ball does not enter the ball (win). Further, when the game ball falls through the right side game area 4b, the game ball does not win in the first start opening 46 and the general winning opening 47.

図40において図示を省略しているが、液晶ディスプレイ32(第1表示手段)の前方側(前面側)には、導光板80(第2表示手段)が設けられている。導光板80は、液晶ディスプレイ32と所定の距離をおいて設けられている。図43は、遊技盤6、導光板80および液晶ディスプレイ32を示す分解斜視図である。導光板80は、遊技盤6と液晶ディスプレイ32との間に設けられている。導光板80を、イルミネーションパネルと称してもよい。なお、導光板80は、遊技盤6よりも前側に設けられているものであってもよい。 Although not shown in FIG. 40, a light guide plate 80 (second display means) is provided on the front side (front side) of the liquid crystal display 32 (first display means). The light guide plate 80 is provided at a predetermined distance from the liquid crystal display 32. FIG. 43 is an exploded perspective view showing the game board 6, the light guide plate 80, and the liquid crystal display 32. The light guide plate 80 is provided between the game board 6 and the liquid crystal display 32. The light guide plate 80 may also be referred to as an illumination panel. Note that the light guide plate 80 may be provided on the front side of the game board 6.

図示を省略するが、導光板80の裏面(背面)には、所定の情報Yを形成する反射部が設けられている。所定の情報Yとは、例えば、キャラクタ(キャラクタの顔など)、文字(CHANCEなど)、図形、記号、絵柄もしくは模様またはこれらの組合せである。反射部としては、切込み、溝、凹部等がある。導光板80は、その端面(その端部)に供給された光を内部で進行させつつ、内部で進行する光を反射部により前方に反射させる。これにより、導光板80の表面(板面)に所定の情報Yが表示される(所定の情報Yが出現する)ようになっている。導光板80に所定の情報Yが表示されることを、導光板80から所定の演出光Y(導光板演出光Y)が出力されるとしてもよい。なお、反射部は微細に形成されているため、導光板80に導光板用光源(後述する)からの光が供給されていない状態では、導光板80は透明な平板として視認される。 Although not shown, a reflective section for forming predetermined information Y is provided on the back surface (rear surface) of the light guide plate 80. The predetermined information Y is, for example, a character (such as a character's face), text (such as CHANCE), a figure, a symbol, a picture or a pattern, or a combination thereof. Examples of the reflective portion include notches, grooves, and recesses. The light guide plate 80 allows light supplied to its end face (end portion thereof) to travel inside, and reflects the light traveling inside forward by a reflecting portion. Thereby, the predetermined information Y is displayed on the surface (plate surface) of the light guide plate 80 (the predetermined information Y appears). A predetermined effect light Y (light guide plate effect light Y) may be output from the light guide plate 80 to indicate that the predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80. Note that since the reflective portion is formed finely, the light guide plate 80 is visually recognized as a transparent flat plate when the light guide plate 80 is not supplied with light from a light source for the light guide plate (described later).

本実施形態では、平板状の導光板80は、略矩形状となっており、遊技盤6に形成された開口6aよりも大きく形成され、かつ液晶ディスプレイ32の表示領域(表示画面)32aよりも大きく形成されている。導光板80は、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等で形成され、光透過性を有し、かつ透明となっている。導光板80が透明に形成されているため、前方側から見た場合に、導光板80を介して液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される画像が視認可能となっている。 In this embodiment, the flat light guide plate 80 has a substantially rectangular shape, is larger than the opening 6a formed in the game board 6, and is larger than the display area (display screen) 32a of the liquid crystal display 32. Largely formed. The light guide plate 80 is made of acrylic resin, polycarbonate resin, or the like, has light transmittance, and is transparent. Since the light guide plate 80 is formed to be transparent, the image displayed on the display area 32a of the liquid crystal display 32 is visible through the light guide plate 80 when viewed from the front side.

図示を省略するが、導光板80の周囲(側面側)、あるいは導光板80の外周側端部における背面側(導光板80の外周端部と対向する位置)には、導光板80の端面に光を照射(供給)可能な導光板用光源が設けられている。導光板用光源(例えばLED)は、例えば基板に配置され、導光板80の端部(外縁部)に沿うようにして所定の間隔ごとに設けられている。 Although not shown, on the periphery (side surface side) of the light guide plate 80 or on the back side of the outer circumferential end of the light guide plate 80 (position facing the outer circumferential edge of the light guide plate 80), there is a A light source for the light guide plate that can irradiate (supply) light is provided. The light sources for the light guide plate (for example, LEDs) are arranged, for example, on the substrate, and are provided at predetermined intervals along the edge (outer edge) of the light guide plate 80.

導光板用光源は、図示しない配線や中継基板等を介して、後述する副制御基板202(演出制御手段300)に接続されている。導光板用光源は、演出制御手段300から出力される制御信号に基づいて点灯態様が制御されている。当該点灯態様には、点灯、消灯などがあり、点灯には点灯色や明るさ(輝度)が含まれる。 The light source for the light guide plate is connected to a sub-control board 202 (effect control means 300), which will be described later, via wiring, a relay board, etc. (not shown). The lighting mode of the light guide plate light source is controlled based on a control signal output from the effect control means 300. The lighting mode includes lighting, turning off, etc., and lighting includes lighting color and brightness (luminance).

図44は、導光板演出(導光板の発光演出)が実行された場合の一例を示している。換言すると、導光板用光源が導光板80の端面に光を照射した場合に表示される所定の情報Yの一例(導光板80の発光態様の一例)を示している。本実施形態では、所定の情報Yは、所定のキャラクタの顔と、顔の周囲に配置された複数の星形の図形とを含んでいる。
なお、所定の情報Yの表示色(発光色)は、導光板用光源の点灯色を調整することにより変更可能となっている。所定の情報Yの表示色としては、例えば、青色、緑色、赤色、虹色等がある。なお、図44では図示を省略しているが、導光板80の背後側に位置する液晶ディスプレイ32の表示領域32aに所定の画像が表示されている状態(所定の表示演出が実行されている状態)で、導光板80において導光板演出(発光演出)が実行されて、導光板80に所定の情報Yが表示された場合、前方から見て、所定の情報Yと所定の画像とが重畳する範囲(領域)では、所定の情報Yと所定の画像とが重なった状態で視認される。所定の情報Yと所定の画像とが重なる場合については後述する。
FIG. 44 shows an example of a case where a light guide plate effect (a light guide plate light emission effect) is executed. In other words, an example of the predetermined information Y displayed when the light guide plate light source irradiates the end surface of the light guide plate 80 with light (an example of the light emission mode of the light guide plate 80) is shown. In this embodiment, the predetermined information Y includes the face of a predetermined character and a plurality of star-shaped figures arranged around the face.
Note that the display color (emission color) of the predetermined information Y can be changed by adjusting the lighting color of the light source for the light guide plate. Examples of display colors for the predetermined information Y include blue, green, red, and rainbow colors. Although not shown in FIG. 44, there is a state in which a predetermined image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display 32 located behind the light guide plate 80 (a state in which a predetermined display effect is being executed). ), when the light guide plate effect (light emission effect) is executed on the light guide plate 80 and the predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80, the predetermined information Y and the predetermined image are superimposed when viewed from the front. In the range (region), the predetermined information Y and the predetermined image are visually recognized in an overlapping state. A case where the predetermined information Y and the predetermined image overlap will be described later.

なお、導光板80の裏面に、上下方向からの光を前方に反射する第1反射部と、左右方向からの光を前方に反射する第2反射部とが設けられており、上下方向から導光板80に光を供給した場合(つまり第1反射部が発光した場合)と、左右方向から導光板80に光を供給した場合(つまり第2反射部が発光した場合)とで、異なる所定の情報が表示されるように形成されていてもよい。この場合、実行する導光板演出に応じて表示させる所定の情報を切り替えることができる。また、導光板80は1つ(1枚)に限らず、互いに異なる所定の情報を表示可能に形成された複数の導光板80が設けられていてもよい。その場合、実行する導光板演出に応じて表示させる所定の情報を切り替えたり、複数の所定の情報を同時に(重ねて)表示させることが可能となる。 Note that the back surface of the light guide plate 80 is provided with a first reflecting section that reflects light from the vertical direction forward, and a second reflecting section that reflects light from the horizontal direction forward. Different predetermined values are determined depending on when light is supplied to the light plate 80 (that is, when the first reflecting section emits light) and when light is supplied to the light guide plate 80 from the left and right directions (that is, when the second reflecting section emits light). It may be configured to display information. In this case, the predetermined information to be displayed can be switched depending on the light guide plate effect to be executed. Further, the number of light guide plates 80 is not limited to one (one sheet), and a plurality of light guide plates 80 formed to be able to display mutually different predetermined information may be provided. In that case, it becomes possible to switch the predetermined information to be displayed depending on the light guide plate effect to be executed, or to display a plurality of predetermined information simultaneously (overlapping).

液晶ディスプレイ32の周囲(周辺)には、照明装置(照明手段、ランプ)38が設けられている(図40)。なお、照明装置38は、1つに限らず複数設けられていてもよい。また、照明装置38は、複数の照明装置が一体となるように連結されて形成されているものであってもよい。照明装置38は、光源(LEDなど)を備えており(光源が内蔵されており)、実行する演出に応じた点灯態様(点灯色、点灯パターンなど)で点灯する。また、照明装置38の光源は、図示しない配線や中継基板等を介して副制御基板202(演出制御手段300)に接続されている。当該光源は、演出制御手段300から出力される制御信号に基づき点灯態様が制御されている。 A lighting device (lighting means, lamp) 38 is provided around (around) the liquid crystal display 32 (FIG. 40). Note that the number of lighting devices 38 is not limited to one, and a plurality of lighting devices may be provided. Further, the lighting device 38 may be formed by connecting a plurality of lighting devices into one. The lighting device 38 includes a light source (such as an LED) (the light source is built-in), and lights up in a lighting manner (lighting color, lighting pattern, etc.) according to the performance to be performed. Further, the light source of the lighting device 38 is connected to the sub-control board 202 (effect control means 300) via wiring, a relay board, etc. (not shown). The lighting mode of the light source is controlled based on a control signal output from the effect control means 300.

導光板80(液晶ディスプレイ32)の周囲(周辺)に設けられている照明装置38とは、例えば、前方側(遊技者側)に向けて光を発する照明装置であって、遊技盤6の外周よりも内側に設けられている照明装置としてもよい。また、例えば、発光が導光板80の発光演出の明るさに影響を及ぼす範囲(導光板80に光が届く範囲)に設けられている照明装置としてもよく、図39で示した前枠ランプ12(サイドランプ)が、当該照明装置に含まれてもよい。 The lighting device 38 provided around (periphery of) the light guide plate 80 (liquid crystal display 32) is, for example, a lighting device that emits light toward the front side (player side), and is provided around the outer periphery of the game board 6. The lighting device may be provided on the inner side. Further, for example, it may be a lighting device provided in a range where light emission affects the brightness of the light emission performance of the light guide plate 80 (range where light reaches the light guide plate 80), and the front frame lamp 12 shown in FIG. 39 may be used. (side lamp) may be included in the lighting device.

照明装置38は、例えば所定の文字(ロゴ)を表す部分が点灯可能に形成されているものであってもよく、その場合に、所定の文字を表す部分が立体的に形成されているものであってもよい。また、照明装置38は、固定して設けられているものに限らず、移動可能に設けられているものでもよい。例えば、照明装置38は、液晶ディスプレイ32の前方を移動可能に形成された可動体(可動役物、役物装置)の前面側などに設けられているものであってもよい。可動体は、例えば、左右方向に移動可能となっており、遊技盤6の背後であって前方からの視認が困難(不可能)となる退避位置(第1位置)と、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの前方となる位置(第2位置)との間で移動可能となっていてもよい。可動体は、非動作時には第1位置に位置しており、動作時に第2位置へと移動する。 The lighting device 38 may be configured so that a portion representing a predetermined character (logo) can be lit, for example, and in that case, the portion representing the predetermined character may be formed three-dimensionally. There may be. Furthermore, the illumination device 38 is not limited to one that is fixedly provided, but may be one that is movably provided. For example, the illumination device 38 may be provided on the front side of a movable body (movable accessory, accessory device) that is formed to be movable in front of the liquid crystal display 32. The movable body is movable, for example, in the left-right direction, and has a retreat position (first position) behind the game board 6 where visibility from the front is difficult (impossible) and a display on the liquid crystal display 32. It may be movable between a position in front of the area 32a (second position). The movable body is located in a first position when not in operation, and moves to a second position when in operation.

図40に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 As shown in FIG. 40, a status display section 70 is provided at the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various statuses of the game machine by lighting and extinguishing lamps or the like.

図41は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図41に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 41 is a front view showing the external configuration of the status display section 70. As shown in FIG. 41, the status display section 70 includes a normal symbol display section 72, a normal reservation display section 74, a first special symbol display section 76, a first special reservation display section 78, a second special symbol display section 81, A second special reservation display section 82 and a gaming state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。 The normal symbol display section 72 is composed of two lamps, and when a normal symbol lottery is performed, the normal symbol is displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbol is displayed by lighting or extinguishing the two lamps. The display is stopped and the result of the normal symbol lottery is displayed.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display section 74 is composed of two lamps, and is used to obtain random numbers for drawing normal symbols when the normal symbols are already being displayed in a variable or stopped manner at the time the game ball passes through the passage gate 48. If the random number value for the normal symbol lottery is suspended due to the inability to perform the regular symbol lottery even if the regular symbol lottery is not possible, the normal pending number corresponding to the number of the reserved random value for the regular symbol lottery is displayed. The number of normal reservations from 0 to 4 is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。 The first special symbol display section 76 is composed of a 7-segment display, and when a first special symbol lottery is performed by a game ball entering the first starting port 46, the first special symbol display section 76 flashes the 7-segment display to display the first The special symbols are variably displayed, the 7-segment display is turned on in one of a plurality of modes, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the first special symbol lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display section 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first starting port 46, the first special symbol or the second special symbol is already in a variable display or a stopped display. etc., when the random number for the special symbol drawing is held as the first special random number because the special symbol drawing cannot be performed even if the random number for the special symbol drawing (lottery information) is obtained. The first special reservation number corresponding to the number of the first special random number is displayed, and the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking two lamps. .

第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。 The second special symbol display section 81 is composed of a 7-segment display, and when a second special symbol lottery is performed by a game ball entering the second starting port 49, the second special symbol display section 81 flashes the 7-segment display to display the second The special symbols are variably displayed, the 7-segment display is turned on in one of a plurality of modes, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the second special symbol lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display section 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second starting port 49, the first special symbol or the second special symbol is already in a variable display or a stopped display. etc., when the random value for the special symbol lottery is held as the second special random value because the special symbol lottery cannot be performed even if the random value for the special symbol lottery is acquired, the suspended second special random value The second special reservation number corresponding to the number of numerical values is displayed, and the second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当りの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別図柄抽選で大当りに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別図柄抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display section 84 is composed of six lamps, and displays the type of game state currently set by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, there are a normal state (low probability state), a variable probability state (high probability state/special state) in which the probability of winning the jackpot is set higher than the normal state, and a state that starts when a jackpot is won in a special symbol lottery. Four types of gaming states can be set: a special gaming state, and a time-saving state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently provides an opportunity to execute the special symbol lottery. Which gaming state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

図42は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(主制御手段)および副制御基板202(副制御手段)を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 42 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (main control means) and a sub-control board 202 (sub-control means). The functions of each board such as the main control board 200 and the sub-control board 202 are controlled by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

主制御基板200は、遊技の進行を制御する。主制御基板200は、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、ゲートスイッチ102、第2始動口スイッチ103、カウントスイッチ104またはアウトスイッチ106等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部70、普通役物54、特別役物56または払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 200 controls the progress of the game. The main control board 200 receives input signals from input means such as the first starting port switch 100, the general prize winning port switch 101, the gate switch 102, the second starting port switch 103, the count switch 104, or the out switch 106, and Various calculations are performed to perform the above operations, and based on the calculation results, the operation of output means such as the status display section 70, the ordinary accessory 54, the special accessory 56, or the payout device 130 is controlled.

副制御基板202は、主制御基板200から送信される情報に基づいて演出の実行を制御する。副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、照明装置38、スピーカー14、演出物(可動体)駆動装置等の演出装置の動作制御を行う。 The sub-control board 202 controls execution of the performance based on information transmitted from the main control board 200. The sub-control board 202 receives signals sent from the main control board 200 and input signals from the performance button switch 150 that detects the operation of the performance button 26, and executes a performance according to the progress of the game. Various calculations are performed, and based on the calculation results, the operation of performance devices such as the liquid crystal display 32, the lighting device 38, the speaker 14, and the performance object (movable body) driving device is controlled.

主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290を含んで構成されている。 The main control board 200 includes a random number generation means 210, a normal symbol lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special symbol lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special It is configured to include a game execution means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In addition, in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that occurs regularly even if the generation itself is regular, because the timing of acquisition etc. is irregular. It also includes values that can function as random numbers.

普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。 The normal symbol lottery means 220 obtains a random number value for the normal symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of the detection signal from the gate switch 102 that detects game balls passing through the passage gate 48 one by one. A normal symbol lottery is performed to determine the propriety of a normal win, etc. with respect to the random numbers for the normal symbol lottery which are stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage means 2912.

本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りとなった場合に、遊技状態が確変状態でも時短状態でもなければ、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。 In this embodiment, in the case of a normal win in the normal symbol lottery, if the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, the ease of entry of the game ball into the second starting port 49 is normally set so that it hardly increases. The accessory 54 operates, but if the game state is a variable probability state or a time saving state, the normal accessory 54 operates so that the ease with which the game ball enters the second starting port 49 increases.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。
そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
The special symbol lottery means 230 selects a special symbol lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the first starting port switch 100 that detects game balls entering the first starting port 46 one by one. A random number value is obtained and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value.
Further, the special symbol lottery means 230 receives a special symbol from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the second starting port switch 103 that detects game balls entering the second starting port 49 one by one. A random number value for lottery is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value.
Then, the special symbol lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery to determine whether the jackpot is a hit or not. Specifically, the special symbol lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, etc. as a special symbol lottery.

大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りの当否を決定する処理である。ここで、1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determining process is a process of reading out one jackpot deciding random number included in the first special random number or second special random number stored in the special random number storage means 2914 and deciding whether or not the jackpot is correct. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first starting port switch 100 or the second starting port switch 103. , which is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各大当り抽選テーブルは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した大当り抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当り決定乱数値が大当りに対応づけられているか否かを判定することにより、大当りに当選したか否かを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、大当りに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当りの当選フラグをOFF状態に設定する In the jackpot determination process, the special symbol lottery means 230 determines which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 should be referred to in the random number determination process, depending on the gaming state. and select. Here, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65,536 jackpot determination random numbers from 0 to 65,535. Then, the special symbol lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the read one jackpot determination random value is associated with a jackpot, thereby determining whether or not a jackpot has been won. Determine. In addition, when the special symbol lottery means 230 wins the jackpot, it sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state, and when it is a loss, sets the jackpot winning flag to the OFF state. set

また、遊技状態が確変状態である場合に選択される大当り抽選テーブルは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択される大当り抽選テーブルに比べ、大当りに当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)は、遊技状態が通常状態または時短状態ある場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)に比べ、大当りが当選する確率が高くなっている。 Furthermore, the jackpot lottery table that is selected when the gaming state is variable probability is set to have a higher probability of winning the jackpot than the jackpot lottery table that is selected when the gaming state is normal or time saving. There is. In other words, the jackpot determination process (special symbol lottery) performed when the gaming state is variable probability state has a higher probability of winning the jackpot than the jackpot determination processing (special symbol lottery) performed when the gaming state is normal or time saving state. The probability of winning is high.

図柄決定処理は、大当り決定処理で大当りに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当り図柄(大当りの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and one symbol determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 is performed. This is a process of reading out a numerical value and deciding which of the 16 round probability variable symbols, 4 round probability variable symbols, 16 round regular symbols, and 4 round regular symbols to use as the jackpot symbol (type of jackpot). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first starting port switch 100 or the second starting port switch 103, This is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。ここで、各図柄抽選テーブルは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当り図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当り図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 In the symbol determination process, the special symbol lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process, using the read one symbol determination random number. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. Here, in each symbol lottery table, for each of the 100 symbol determination random values from 0 to 99, one of the 16 round probability variable symbols, the 4 round probability variable symbols, the 16 round regular symbols, and the 4 round regular symbols corresponds. It was attached. Then, the special symbol lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with. It is determined which of the jackpot symbols has won. Further, the special symbol lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the display of the status display section 70 based on the lottery result of the special symbol lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special reservation. Display control processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed, and the special display control means 240 controls the predetermined variation. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display section 76 until time elapses, the 7-segment display of the first special symbol display section 76 is turned on in a predetermined manner. By doing so, the first special symbol is stopped and displayed.

本実施形態では、4種類の大当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot has been won in the jackpot determination process. If the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display of the first special symbol display section 76 is turned on in a manner that corresponds to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The special symbols are stopped and displayed, and the results of the special symbol lottery are displayed on the first special symbol display section 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display section 81 until the time elapses, the 7-segment display of the second special symbol display section 81 is turned on in a predetermined manner. By doing so, the second special symbol is stopped and displayed.

特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 operates in a manner depending on whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot has been won in the jackpot determination process. By lighting up the 7-segment display of the second special symbol display section 81, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special symbol lottery is displayed on the second special symbol display section 81.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 according to the number of first special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, the first special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special hold display section 82 according to the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, a second special reservation number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図45に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 45, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process that shifts the gaming state between a normal state, a special gaming state, a variable probability state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当りの当選確率が約1/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal symbol lottery is performed by referring to a regular symbol lottery table in which the probability of winning a regular hit is set to approximately 1/20, and a lottery table in which the probability of winning a jackpot is set to 1/319 is selected. With reference to this, a special symbol lottery is performed.

そして、通常状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が長く設定されており、普通役物54が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動口49に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is set to be long, and the period in which the normal accessory 54 is in the enlarged state is 0. Since the time is as short as 1 second, it is difficult to enter the game ball into the second starting port 49.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態または時短状態における特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づいて開始され、大当り図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in the special symbol lottery in the normal state, variable probability state, or time saving state, and the special game is played for a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. Executes and exits.

具体的には、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning flag of the 16 round probability variable symbol being set to ON state in the special symbol lottery, the special game of 16 rounds from the 1st round to the 16th round is started. The special game state ends on condition that the game is executed.

また、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4-round probability variable symbol being set to ON state in the special symbol lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. On this condition, the special game state ends.

また、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 16th round normal symbol being set to the ON state in the special symbol lottery, 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round are executed. On this condition, the special game state ends.

また、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4th round normal symbol being set to the ON state in the special symbol lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. On this condition, the special game state ends.

確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、確変状態では、普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/31に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして、確変状態は、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The variable probability state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16 round variable probability symbol or the 4 round variable probability symbol (probable variable symbol) being set to the ON state, and the variable probability state is started. It is possible to shift to a special gaming state or a normal state. In addition, in the variable probability state, a normal symbol lottery is performed with reference to a normal symbol lottery table in which the probability of winning a regular hit is set to approximately 19/20, and a jackpot lottery table in which the probability of winning a jackpot is set to 1/31. This is more advantageous to the player than in the normal state in that the special symbol lottery is carried out with reference to the drawings. Then, the variable probability state ends on condition that the number of times the special symbol lottery has been performed in the variable probability state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別図柄抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、確変終了判定カウンタ2930の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし、確変状態では、特別図柄抽選における大当りの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) into the variable probability end determination counter 2930 of the main memory 290. Each time a special symbol lottery is performed in a variable probability state, a decrement update is performed to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the stored value of the variable probability end determination counter 2930. Then, when the stored value of the variable probability end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the variable probability state is ended and the normal state is started. However, in the variable probability state, the probability of winning the jackpot in the special symbol drawing is set to 1/31, so the special gaming state will start before the number of special symbol drawings in the variable probability state reaches 9999, and There is almost no transition from the normal state to the normal state.

また、確変状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。確変状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 54 is in the expanded state is 20 seconds. Since it is longer, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting port 49 than in the normal state. The probability change state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that the game ball enters the second starting port 49.

また、確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the opportunity to execute the special symbol lottery is more frequent than in the normal state. It is set to arrive in

時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、時短状態では、確変状態と同様に普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当りの当選確率が約1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして、時短状態は、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state starts when the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol being set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state Or it is possible to transition to normal state. In addition, in the time saving state, the normal symbol lottery is performed by referring to the normal symbol lottery table in which the probability of winning a normal hit is set to approximately 19/20, as in the variable probability state, but the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state. This is more disadvantageous to the player than the variable probability state in that the special symbol lottery is performed with reference to a jackpot lottery table in which the ratio is set to about 1/319. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special symbol lottery has been performed in the time saving state reaches 100, and the state shifts to the normal state.

具体的には、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別図柄抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 Specifically, the gaming state transition control means 250, triggered by the gaming state being shifted to the time saving state, sets the time saving end determination counter 2932 in the main memory 290 to a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times). A value (for example, 100) is written, and a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to one game count is subtracted from the stored value of the time-saving end determination counter 2932 every time a special symbol lottery is performed in the time-saving state. . When the stored value of the time-saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time-saving state is ended.

また、時短状態では、確変状態と同様に、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。時短状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, in the short time state, as in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal accessory 54 is in the expanded state. Since the period during which the game occurs is as long as 20 seconds, it is advantageous for the player in that it is easier to enter the game ball into the second starting port 49 than in the normal state. The time saving state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that the game ball enters the second starting port 49.

また、時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the short time state, similar to the variable probability state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the special symbol Opportunities to conduct a lottery are becoming more frequent.

特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段である。 The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special symbol lottery.

図42に示す払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号またはカウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、第2始動口スイッチ103またはカウントスイッチ104のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。 The payout control means 270 shown in FIG. Based on the input, control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each detection signal. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls paid out with each of the first starting opening switch 100, general winning opening switch 101, second starting opening switch 103, or count switch 104. may be set to be different, or may be set to the same number of prize balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出スイッチが備えられており、払出制御手段270は、払出スイッチからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to dispense the specified number of game balls. Make the game balls pay out from the tank. Further, the payout device 130 is equipped with a payout switch that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually controls the payout from the payout device 130 based on the payout signal from the payout switch. The number of game balls played can be managed.

通信制御手段280は、主制御基板(主制御手段)200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板(副制御手段)202に送信する制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results in the main control board (main control means) 200 to the sub-control board (sub-control means) 202. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main control board 200 to the sub control board 202 is possible between the main control board 200 and the sub control board 202; The main control board 200 is communicatively connected so that information cannot be sent to the main control board 200.

副制御基板(副制御手段)202は、演出制御手段300と、サブメモリ302とを含んで構成されている。演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出に係る各種制御を行う。また、サブメモリ302は、演出に係るプログラムや演出に使用される演出データが記憶されたROMと、演出に係るプログラムで使用される各種情報が記憶されワークエリアとして機能するRAMと、を備えている。そして、演出制御手段300は、サブメモリ302に記憶されているプログラムおよび演出データに基づいて各種演出装置を制御する。 The sub-control board (sub-control means) 202 includes a production control means 300 and a sub-memory 302. The production control means 300 receives various commands sent from the main control board 200 and input signals from the production button switch 150, and performs various calculations to execute production according to the progress of the game. Based on the calculation results, various controls related to the performance are performed. Further, the sub-memory 302 includes a ROM that stores programs related to presentations and presentation data used in presentations, and a RAM that stores various information used in programs related to presentations and functions as a work area. There is. The effect control means 300 controls various effect devices based on the program and effect data stored in the sub-memory 302.

演出制御手段300は、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づき、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる制御を行う。演出制御手段300によって実行が制御される演出としては、液晶ディスプレイ32の表示領域32aに演出画像を表示させる演出、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたりする演出、スピーカー14から演出音を出力させる演出、演出物駆動装置(モータ、ソレノイドなど)を駆動して演出物(可動体)を動作させる演出などがある。 The performance control means 300 controls the performance device to execute a performance for enlivening the game or assisting the game based on the performance data stored in the performance data storage means 303 of the sub-memory 302. The performances that are controlled by the performance control means 300 include a performance that displays a performance image on the display area 32a of the liquid crystal display 32, a performance that lights or blinks the front frame lamp 12 or the lighting device 38, and a performance that is performed from the speaker 14. There are performances that output sound, performances that operate performance objects (movable bodies) by driving performance drive devices (motors, solenoids, etc.), and so on.

演出制御手段300は、液晶ディスプレイ(表示手段)32の表示に係る制御を行う。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。サブメモリ302の演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像(表示物)を表示させるための多数の画像データが記憶されており、演出制御手段300は、画像データに基づき1フレームごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることが可能である。 The performance control means 300 performs control related to the display on the liquid crystal display (display means) 32. The effect screen displayed on the display area 32a of the liquid crystal display 32 is composed of, for example, 30 frames per second (hereinafter referred to as frames) (a so-called frame rate of 30 fps). Therefore, for example, in the case of a performance pattern having a length of one minute, the performance screen is made up of a total of 1800 frames (60 seconds x 30 frames). The effect data storage means 303 of the sub-memory 302 stores a large amount of image data for displaying an image (display object) on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 controls the effect data for each frame based on the image data. It is possible to draw an image in the frame buffer of the sub-memory 302 and display the drawn image on the liquid crystal display 32.

(保留玉画像)
演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第1特別乱数値の数)あるいは第2特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第2特別乱数値の数)に基づき、第1特別保留数あるいは第2特別保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図46(a)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられている。各保留表示領域には、図46(a)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図46(b)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
(Holding ball image)
The performance control means 300 controls the first special reservation number (the number of first special random numbers stored (reserved) in the special random number storage means 2914) or the second special reservation number (the number of special random number storage means 2914) in the main control board 200. An image indicating the first special reservation number or the second special reservation number is displayed on the liquid crystal display 32 based on the number of second special random numbers stored (reserved) in the memory. In this embodiment, as shown in FIG. 46(a), at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32, first special reservation storage area 1 to first special reservation storage area 4 or second special reservation storage area Four reservation display areas (display areas), a first reservation display area 411 to a fourth reservation display area 414, are provided corresponding to the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4. In each pending display area, as shown in FIG. An image 420, or as shown in FIG. 46(b), a second pending image 422 indicating in which of the second special pending storage areas 1 to 4 the second special random number value is stored. It is possible to display.

図46(a)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420(3個の第1保留画像420)が表示されている。
図46(b)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422(2個の第2保留画像422)が表示されている。
In the example of FIG. 46(a), the second special random value is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4, and the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage areas 1 to 4. Since the first special random number value is reserved in each of the special retention storage areas 3, the first retention image 420 (three first retention images) is displayed in each of the first retention display area 411 to the third retention display area 413. 420) is displayed.
In the example of FIG. 46(b), since the second special random number is reserved in each of the second special reservation storage area 1 to second special reservation storage area 2, the first reservation display area 411 to the second reservation A second pending image 422 (two second pending images 422) is displayed in each of the display areas 412.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。以下、第1保留画像420、第2保留画像422、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430を「保留玉画像U1」(保留図柄U1)と称する。 In the present embodiment, in the lower part of the display area 32a of the liquid crystal display 32, a region to the left of the first pending display area 411 is provided with one pending display corresponding to the special pending storage area of the special random number storage means 2914. An area 430 is provided, and in the hold display area 430, when a first special random number is read out from the first special hold storage area 1 and stored in the special hold storage area, a first hold image is displayed. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed. Hereinafter, the first reservation image 420, the second reservation image 422, the first reservation display area 411 to the fourth reservation display area 414, and the reservation display area 430 will be referred to as "reservation ball image U1" (reservation symbol U1).

(保留数画像)
本実施形態の遊技機では、保留玉画像U1とは別に、保留数画像U2が、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定の位置(例えば液晶ディスプレイ32の表示領域32aの右下部)に表示されるようになっている。保留数画像U2(保留数字画像)は、2つの数字が所定方向(例えば上下方向)に並ぶように構成されており、一方(上段)の数字は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4に保留されている第1特別乱数値の数(0~4のいずれか)であり、他方(下段)の数字は、特別乱数記憶手段2914の第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されている第2特別乱数値の数(0~4のいずれか)となっている。保留数画像U2は、保留玉画像U1に比べて表示範囲が相対的に小さくなっている。
(Number of pending images)
In the gaming machine of this embodiment, apart from the reserved ball image U1, the reserved number image U2 is displayed at a predetermined position in the display area 32a of the liquid crystal display 32 (for example, at the lower right of the display area 32a of the liquid crystal display 32). It looks like this. The reservation number image U2 (retention number image) is configured such that two numbers are lined up in a predetermined direction (for example, up and down), and one (upper) number is stored in the first special reservation memory of the special random number storage means 2914. The number of first special random numbers (any one from 0 to 4) reserved in area 1 to first special reservation storage area 4; This is the number of second special random numbers (one of 0 to 4) held in the holding storage area 1 to the second special holding storage area 4. The display range of the reserved number image U2 is relatively smaller than that of the reserved ball image U1.

(演出図柄)
演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは第2特別図柄表示部81における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、メイン演出図柄MEやサブ演出図柄SEを液晶ディスプレイ32に表示させる演出(特別図柄抽選演出)を実行する。
(Production pattern)
The production control means 300 adjusts (corresponds to) the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, or the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 81. In accordance with (corresponding to) the stop display, a performance (special pattern lottery performance) is executed to display the main performance pattern ME and the sub performance pattern SE on the liquid crystal display 32.

(変動表示開始前)
図46(a)は、特別図柄(図46(a)では第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)が変動表示を開始する前の状態(ただしデモ演出中ではない状態)を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、メイン演出図柄MEとしての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域における左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域における中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域における右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。
(Before fluctuation display starts)
FIG. 46(a) shows the state before the special symbol (in FIG. 46(a), the first special symbol in the first special symbol display section 76) starts variable display (however, the state is not in demonstration performance). There is. In the display area 32a of the liquid crystal display 32, a left effect pattern 350, a middle effect pattern 352, and a right effect pattern 354 are displayed as main effect patterns ME. The left effect pattern 350 is displayed on the left side of the display area of the liquid crystal display 32, the middle effect pattern 352 is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the right effect pattern 354 is displayed on the left side of the display area of the liquid crystal display 32. displayed on the right side of the screen. The left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 each constitute nine types of performance pattern rows representing numbers from "1" to "9". Note that each performance pattern representing the numbers "1" to "9" may be configured to include decorative parts such as characters together with the numbers.

液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)には、メイン演出図柄MEに対応する演出図柄であって、メイン演出図柄ME(演出図柄、演出図柄画像)よりも表示範囲(表示大きさ)が相対的に小さいサブ演出図柄SE(ミニ演出図柄、ミニ図柄、特定演出図柄、特定演出図柄画像)が表示されている。サブ演出図柄SEは、左演出図柄350に対応する左数字図柄と、中演出図柄352に対応する中数字図柄と、右演出図柄354に対応する右数字図柄とにより構成されている。サブ演出図柄SEは、数字のみによって構成され装飾部を含んでいない。サブ演出図柄SEは、メイン演出図柄MEと連動して表示されるが、表示態様が停止表示または変動表示のみとなっていてもよく、サブ演出図柄SEが、メイン演出図柄MEと連動せずに表示される場合があってもよい。なお、サブ演出図柄SEの変動はスクロール変動ではなく、数字が1ずつ加算(インクリメント)されていく変動(最大値の次は最小値に移行)であってもよい。
また、メイン演出図柄MEは、1遊技中におけるリーチ状態となった場合などに縮小して表示することが可能となっている。メイン演出図柄MEが縮小して表示されている場合であっても、その大きさは、サブ演出図柄SEの大きさよりは大きくなっている(大きく表示されている)。また、サブ演出図柄SEは、1遊技中におけるリーチ状態となった場合などに、その表示位置が変化する場合があってもよいが、縮小して表示されることはないようになっている。
At a predetermined position (for example, the upper right) in the display area 32a of the liquid crystal display 32, there is a performance pattern corresponding to the main performance pattern ME, which has a larger display range (display size) than the main performance pattern ME (performance pattern, performance pattern image). ) is relatively small (mini performance pattern, mini design, specific performance pattern, specific performance pattern image) is displayed. The sub performance pattern SE is composed of a left number pattern corresponding to the left performance pattern 350, a middle number pattern corresponding to the middle performance pattern 352, and a right number pattern corresponding to the right performance pattern 354. The sub-effect pattern SE is composed only of numbers and does not include a decorative part. The sub-effect pattern SE is displayed in conjunction with the main effect pattern ME, but the display mode may be only a static display or a variable display, and the sub-effect pattern SE may be displayed without interlocking with the main effect pattern ME. It may be displayed. Incidentally, the variation of the sub-effect pattern SE may not be a scroll variation, but a variation in which the number is added (incremented) by 1 (the next maximum value is shifted to the minimum value).
Further, the main performance symbol ME can be displayed in a reduced size when the player is in a ready-to-reach state during one game. Even when the main effect pattern ME is displayed in a reduced size, its size is larger (displayed larger) than the size of the sub effect pattern SE. Further, the display position of the sub-effect symbol SE may change when the player is in a ready-to-reach state during one game, but it is not displayed in a reduced size.

(変動表示開始)
特別図柄(図47(a)では第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)の変動表示の開始に基づき、図47(a)に示すようにメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。
(Fluctuation display starts)
Based on the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol in the first special symbol display section 76 in FIG. 47(a)), the main effect symbol ME and the sub-effect symbol SE change as shown in FIG. 47(a). Display (fluctuating display effect) is started. The downward arrow in the figure indicates that the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are being displayed (scrolling) in a high-speed manner in the vertical direction.

なお、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動され、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示が開始されている。また、それに伴い、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420が、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動されている。 Note that the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 is moved to the corresponding pending display area 430, and variable display of the main performance symbols ME and the sub performance symbols SE has started. In addition, along with this, the first pending image 420 displayed in the pending display area after the second pending display area 412 is moved to a pending display area whose ordinal number is one smaller than the original pending display area.

また、図47(a)などでは、メイン演出図柄MEとサブ演出図柄SEとが両方表示されている状態を示しているが、サブ演出図柄SEは、所定の演出の実行などに伴いメイン演出図柄MEが表示されない状態となる場合に(メイン演出図柄MEの視認性が低下する場合に)表示されるものであってもよい。遊技者は、メイン演出図柄MEの視認性が低下しても、サブ演出図柄SEを通じて、例えば特別図柄が変動表示中であることを認識できる。 In addition, in FIG. 47(a) etc., a state is shown in which both the main performance symbol ME and the sub performance symbol SE are displayed, but the sub performance symbol SE is changed from the main performance symbol when a predetermined performance is performed. It may be displayed when the ME is not displayed (when the visibility of the main effect pattern ME is reduced). Even if the visibility of the main performance symbol ME is reduced, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the sub performance symbol SE.

(停止表示)
第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の停止表示に基づき、図47(b)に示すように、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが停止表示される。メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、特別図柄抽選(本例では第1特別図柄抽選)における大当たり決定処理の結果に応じた態様で停止表示される。換言すると、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様(大当たりに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様)で停止表示される。また、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが停止表示されると、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420が表示されない状態(非表示)となる。
(stop display)
Based on the stop display of the first special symbol in the first special symbol display section 76, the main performance symbol ME and the sub performance symbol SE are stopped and displayed, as shown in FIG. 47(b). The main performance symbols ME and the sub performance symbols SE are stopped and displayed in a manner according to the result of the jackpot determination process in the special symbol lottery (in this example, the first special symbol lottery). In other words, the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are arranged in a manner corresponding to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process (if a jackpot has been won, the main effect pattern ME and the sub-performance pattern SE are changed according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process). mode) is stopped and displayed. Further, when the main performance symbol ME and the sub performance symbol SE are stopped and displayed, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 is not displayed (non-displayed).

図47(b)は、第1特別図柄抽選(大当たり決定処理)でハズレとなった場合を示している。大当たり決定処理の結果がハズレであって、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄がハズレに対応する態様で停止表示されると、液晶ディスプレイ32ではメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEがハズレに対応する態様で停止表示される。図47(b)では、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの組み合わせが「8」-「1」-「3」のハズレ目となっており、大当たり決定処理の結果がハズレであることが液晶ディスプレイ32を介して報知されている。 FIG. 47(b) shows a case where the first special symbol lottery (jackpot determination process) is a loss. When the result of the jackpot determination process is a loss and the first special symbol is stopped and displayed in the first special symbol display section 76 in a manner corresponding to the loss, the main performance symbol ME and the sub performance symbol SE are displayed on the liquid crystal display 32. It is stopped and displayed in a manner corresponding to the loss. In FIG. 47(b), the combination of the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE is a loss of "8" - "1" - "3", and the LCD shows that the result of the jackpot determination process is a loss. It is notified via the display 32.

なお、第1特別図柄抽選(大当たり決定処理)において大当たりに当選した場合には、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示中(変動表示演出中)に、例えばリーチ演出が実行され、リーチ演出後に、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが大当たりに応じた態様で停止表示される。 In addition, if you win the jackpot in the first special symbol lottery (jackpot determination process), for example, a reach effect is executed while the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are being displayed in a variable manner (during a variable display effect), and the reach effect is executed. After the performance, the main performance pattern ME and the sub performance pattern SE are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot.

(第4図柄)
また、本実施形態では、第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が、例えば液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)に表示されるようになっている。第4図柄Z1は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄表示部81における第2特別図柄に対応している。第4図柄Z1は、第1特別図柄の変動表示に基づき変動表示され、第1特別図柄の停止表示に基づき停止表示される。第4図柄Z2は、第2特別図柄の変動表示に基づき変動表示され、第2特別図柄の停止表示に基づき停止表示される。本実施形態では、第4図柄Z1,Z2は、四角形となっており、停止表示中は所定の表示色で表示され、変動表示中は表示色が変化(変動)するようになっている。なお、第4図柄Z1,Z2は、例えば所定の記号(〇や×)であってもよく、その場合、停止表示は記号(〇または×)が停止して表示され、変動表示は〇と×が交互に表示されるものであってもよい。また、第4図柄Z1,Z2は、保留数画像U2と並べて(保留数画像U2の横に)表示されるものであってもよい。
(4th pattern)
Further, in this embodiment, a fourth symbol (indicated by reference symbols Z1 and Z2 in the figure) is displayed, for example, at a predetermined position (for example, at the upper right) in the display area 32a of the liquid crystal display 32. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol in the first special symbol display section 76, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol in the second special symbol display section 81. The fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner based on the variable display of the first special symbol, and is displayed in a stopped manner based on the stopped display of the first special symbol. The fourth symbol Z2 is displayed in a variable manner based on the variable display of the second special symbol, and is displayed in a stopped manner based on the stopped display of the second special symbol. In this embodiment, the fourth symbols Z1 and Z2 are rectangular, and are displayed in a predetermined display color during static display, and the display color changes (fluctuates) during variable display. The fourth symbols Z1 and Z2 may be, for example, predetermined symbols (〇 or may be displayed alternately. Further, the fourth symbols Z1 and Z2 may be displayed side by side with the pending number image U2 (next to the pending number image U2).

図47(a)では、第4図柄Z1は、第1特別図柄の変動表示に伴い表示色が変化し、変動表示されている。図47(b)では、第4図柄Z1は大当たり決定処理の結果に応じた態様としての、ハズレに対応する態様(例えば白色)で停止表示されている。なお、大当たりに当選した場合には、第4図柄Z1は大当たりに対応する態様(例えば赤色)で停止表示される。図47(b)において、第4図柄Z1が所定の記号である場合には、ハズレに対応する態様「×」で停止表示される。なお、大当たりに当選した場合には、大当たりに対応する態様「〇」で停止表示される。 In FIG. 47(a), the fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner, with the display color changing as the first special symbol is displayed in a variable manner. In FIG. 47(b), the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white) corresponding to a loss, which is a mode according to the result of the jackpot determination process. In addition, when a jackpot is won, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, red) corresponding to the jackpot. In FIG. 47(b), when the fourth symbol Z1 is a predetermined symbol, it is stopped and displayed in the form of "x" corresponding to a loss. In addition, if you win a jackpot, the display will stop in the form "〇" corresponding to the jackpot.

本実施形態では、サブ演出図柄SEと第4図柄Z1,Z2とが両方設けられており、サブ演出図柄SEには、第4図柄Z1,Z2が含まれるものとする。ただし、サブ演出図柄SEは、サブ演出図柄SEまたは第4図柄Z1,Z2の少なくとも一方により構成されるものであればよい。すなわち、サブ演出図柄SEは、第4図柄Z1,Z2を含まないものであってもよく、また、第4図柄Z1,Z2のみにより構成されていてもよい。 In this embodiment, both the sub-effect pattern SE and the fourth symbols Z1 and Z2 are provided, and the sub-effect pattern SE includes the fourth symbols Z1 and Z2. However, the sub-effect pattern SE may be anything as long as it is composed of the sub-effect pattern SE or at least one of the fourth patterns Z1 and Z2. That is, the sub-effect pattern SE may not include the fourth symbols Z1 and Z2, or may be composed only of the fourth symbols Z1 and Z2.

(導光板演出)
本実施形態の遊技機では、演出制御手段300が、所定の遊技において、予告演出の1つとしての導光板演出(イルミ演出、特定演出)の実行を決定し、導光板80に所定の情報Yを表示させる場合がある。導光板演出は、所定の抽選(特別図柄抽選等)の結果を示唆するものであってもよい。換言すると、導光板演出は、遊技者にとっての有利度合いを示唆するものであってもよい。さらに換言すると、導光板演出は、所定の特典の付与に関する期待度が示唆されるものであってもよい。例えば、所定の遊技において導光板演出が実行された場合、導光板演出が実行されなかった場合よりも、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。なお、特典の付与(例えば大当たり)が確定している場合に、導光板演出が実行されるものであってもよい。
(Light guide plate effect)
In the game machine of this embodiment, the performance control means 300 determines to execute a light guide plate performance (illumination performance, specific performance) as one of the preview performances in a predetermined game, and displays predetermined information Y on the light guide plate 80. may be displayed. The light guide plate effect may suggest the result of a predetermined lottery (such as a special symbol lottery). In other words, the light guide plate effect may suggest the degree of advantage for the player. In other words, the light guide plate effect may suggest the degree of expectation regarding the provision of a predetermined benefit. For example, when a light guide plate effect is executed in a predetermined game, the expectation level of being awarded a benefit (for example, winning a jackpot) may be higher than when the light guide plate effect is not executed. Note that the light guide plate performance may be performed when the granting of a benefit (for example, a jackpot) is confirmed.

導光板演出は、導光板80から演出光が出力される演出であり、照明装置38を点灯させる演出(照明演出)や、液晶ディスプレイ32に所定の画像(メイン演出図柄ME等)を表示させる演出(表示演出)とともに実行された場合、それらの明るさの影響を受けて(周辺の環境が比較的明るいことに基づいて)、導光板80から出力される演出光の視認が困難となり得る。換言すると、導光板80に表示される所定の情報Yの視認性(導光板演出の演出効果)が低下するおそれがある。以下、導光板演出の演出効果の低下を抑制する手法について説明する。 The light guide plate production is a production in which production light is output from the light guide plate 80, and includes a production that lights up the lighting device 38 (lighting production) and a production that displays a predetermined image (main production pattern ME, etc.) on the liquid crystal display 32. (display effect), it may be difficult to visually recognize the effect light output from the light guide plate 80 due to the influence of their brightness (based on the fact that the surrounding environment is relatively bright). In other words, there is a possibility that the visibility of the predetermined information Y displayed on the light guide plate 80 (the presentation effect of the light guide plate presentation) may be reduced. Hereinafter, a method for suppressing the deterioration of the presentation effect of the light guide plate presentation will be explained.

導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始される前の所定期間(所定区間)を第1期間(第1区間)とし、導光板演出が開始された後(以後)の所定期間(所定区間)を第2期間(第2区間)とする。1回の遊技は、例えば、特別図柄抽選の実行に基づき、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄の変動表示(あるいは第2特別図柄表示部81において第2特別図柄の変動表示)が開始されてから、停止表示されるまでの間とする。
第1期間は、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間のすべてであってもよく、一部であってもよい。具体的には、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間が比較的短い場合には、その期間のすべてが第1期間であってもよい。また、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間が比較的長い場合には、その期間の一部である、導光板演出が開始される直前の所定期間が第1期間であってもよい。なお、いずれの場合でも第1期間が終了するタイミングは、導光板演出が開始される直前となっている。
図48~図52は、液晶ディスプレイ32(導光板80)およびその周囲(照明装置38)を前方側から見た状態を示す概略図である。
In a predetermined game in which a light guide plate effect is executed, the predetermined period (predetermined section) before the light guide plate effect is started is the first period (first period), and the period after the light guide plate effect is started (afterwards). The predetermined period (predetermined section) is defined as a second period (second section). In one game, for example, based on execution of a special symbol lottery, a variable display of the first special symbol is displayed in the first special symbol display section 76 (or a variable display of the second special symbol is displayed in the second special symbol display section 81). This is the period from when it starts until it is stopped and displayed.
The first period may be the entire period from the start of the game until the start of the light guide plate performance, or may be a part of the period. Specifically, if the period from the start of the game to the start of the light guide plate effect is relatively short, the entire period may be the first period. In addition, if the period from the start of the game until the start of the light guide plate effect is relatively long, the first period is a predetermined period immediately before the light guide plate effect starts, which is a part of that period. There may be. In any case, the timing at which the first period ends is immediately before the light guide plate effect starts.
48 to 52 are schematic diagrams showing the liquid crystal display 32 (light guide plate 80) and its surroundings (lighting device 38) as viewed from the front side.

(第1期間)
図48は、第1期間における状態を示している。第1期間において、導光板演出は実行されていない。また、照明装置38が点灯している。なお、本実施形態では、照明装置38は紫色で点灯している。また、液晶ディスプレイ32には、メイン演出図柄ME、サブ演出図柄SE、保留玉画像U1および保留数画像U2が表示されている。
(1st period)
FIG. 48 shows the state in the first period. In the first period, the light guide plate effect is not executed. Further, the lighting device 38 is lit. Note that in this embodiment, the lighting device 38 is lit in purple. Further, the liquid crystal display 32 displays a main performance symbol ME, a sub performance symbol SE, a reserved ball image U1, and a reserved number image U2.

(第2期間)
ここで、導光板演出が開始されるタイミングを第1タイミング(第1の時期)とする。第1タイミングは、第2期間の開始時と言うことができる。第1特別図柄表示部76において第1特別図柄(あるいは第2特別図柄表示部81において第2特別図柄)の変動表示が開始されたタイミングよりも後に、メイン演出図柄MEの変動表示が開始される場合に、第1タイミングは、例えば、後者のメイン演出図柄MEの変動表示が開始されるタイミングとなっている。この場合、第1期間は、第1特別図柄(あるいは第2特別図柄)の変動表示が開始されてから、メイン演出図柄MEの変動表示が開始されるまでの間となる。
なお、第1タイミングは、メイン演出図柄MEの変動が開始されるよりも前であってもよく、例えば、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が、当該保留表示領域430へと移動を開始したタイミングであってもよい。また、第1タイミングは、メイン演出図柄MEの変動が開始された後であってもよく、例えば、左演出図柄350および右演出図柄354の変動が停止してリーチ状態となったタイミングや、演出ボタン26が操作(押下)されたタイミング等であってもよい。
(Second period)
Here, the timing at which the light guide plate effect is started is defined as a first timing (first period). The first timing can be said to be the start of the second period. After the timing at which the variable display of the first special symbol (or the second special symbol in the second special symbol display section 81) is started in the first special symbol display section 76, the variable display of the main effect symbol ME is started. In this case, the first timing is, for example, the timing at which the variable display of the latter main effect symbol ME is started. In this case, the first period is a period from when the first special symbol (or second special symbol) starts to be displayed in a variable manner to when the main performance symbol ME starts to be displayed in a variable manner.
Note that the first timing may be before the main performance symbol ME starts to fluctuate, and for example, the first pending image 420 displayed in the first pending display area 411 is displayed in the first pending display area. It may be the timing when the movement starts to 430. Further, the first timing may be after the main effect pattern ME starts to fluctuate, for example, the timing when the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354 stop changing and are in a reach state, or the effect The timing may be the timing when the button 26 is operated (pressed).

図49は、第1タイミング(第2期間の開始時)における状態を示している。第1タイミングでは、導光板演出が開始され、導光板80において所定の情報Yの表示が開始される。また、第1タイミングでは、照明装置38の明るさ(輝度)が第1期間における第1の明るさよりも低い状態(第2の明るさ)となるように制御される。なお、第1の明るさよりも低いとは、消灯状態(明るさが0の状態)であってもよい。すなわち、第1タイミングにおいて(導光板演出の開始と同時に)、照明装置38が消灯してもよい。
なお、照明装置38は、第1タイミングに達した時点から明るさが徐々に低下(減光)するようになっていてもよく、その場合に最終的に消灯するようになっていてもよい。
FIG. 49 shows the state at the first timing (at the start of the second period). At the first timing, the light guide plate effect is started, and the display of predetermined information Y is started on the light guide plate 80. Further, at the first timing, the brightness (luminance) of the lighting device 38 is controlled to be in a state (second brightness) lower than the first brightness in the first period. Note that lower than the first brightness may mean a light-off state (a state where the brightness is 0). That is, at the first timing (at the same time as the start of the light guide plate effect), the lighting device 38 may be turned off.
Note that the illumination device 38 may be configured such that its brightness gradually decreases (attenuates) from the time when the first timing is reached, and in that case, the illumination device 38 may be configured to finally turn off.

図49は、液晶ディスプレイ32においてメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示が開始されるタイミング(瞬間)における様子を示している。第1タイミングでは(導光板演出の開始に伴い)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が、第1期間における第1の輝度(明るさ)よりも低い状態(第2の輝度、第2の明るさ)となるように制御される。なお、第1の輝度(明るさ)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよい。すなわち、第1タイミングにおいて(導光板演出の開始と同時に)、メイン演出図柄MEが視認されない状態となってもよい。
なお、メイン演出図柄MEは、第1タイミングに達した時点から輝度(視認性)が徐々に低下するようになっていてもよく、その場合に最終的に視認されない状態となってもよい。
FIG. 49 shows the state at the timing (instant) when the variable display of the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE starts on the liquid crystal display 32. At the first timing (accompanying the start of the light guide plate effect), the brightness (brightness) of the main effect pattern ME on the liquid crystal display 32 is lower than the first brightness (brightness) in the first period (the second brightness, second brightness). Note that lower than the first brightness (brightness) may mean a state in which it is not visible (a state in which the brightness is 0) (non-display). That is, at the first timing (at the same time as the start of the light guide plate effect), the main effect pattern ME may be in a state where it is not visible.
In addition, the main effect pattern ME may be such that the brightness (visibility) gradually decreases from the time when the first timing is reached, and in that case, it may become finally in a state where it is not visible.

換言すると、第1タイミングでは(導光板演出の開始に伴い)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの視認性が、第1期間における第1の視認性よりも低い、第2の視認性となるように制御される。なお、第1の視認性よりも低いとは、視認されない状態(非表示)であってもよい。つまり、第2の視認性とは、視認困難な状態(視認不可能な場合を含む)であってもよい。 In other words, at the first timing (accompanied by the start of the light guide plate effect), the visibility of the main effect pattern ME on the liquid crystal display 32 is set to a second visibility lower than the first visibility in the first period. controlled so that Note that lower visibility than the first visibility may mean a state where it is not visible (not displayed). In other words, the second visibility may be a state in which visibility is difficult (including a case where it is impossible to see).

メイン演出図柄MEの輝度(明るさ、視認性)の低下や視認されない状態は、表示させる画像の明るさ(輝度)自体を低下させる方法により実現されてもよく、暗い画像(明るさが低い画像)を重ねる(上位のレイヤーに配置する)方法により実現されてもよく(暗転させてもよく)、画像(メイン演出図柄MEに対応する)をフレームバッファに描画しないことにより実現されてもよい。 A reduction in the brightness (brightness, visibility) of the main effect pattern ME or a state in which it is not visible may be achieved by reducing the brightness (luminance) of the image to be displayed, or by reducing the brightness (brightness, visibility) of the main effect pattern ME. ) may be realized by a method of overlapping (arranging in an upper layer) (may be darkened), or may be realized by not drawing the image (corresponding to the main effect pattern ME) in the frame buffer.

メイン演出図柄MEは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの中央部に表示されており、その表示範囲が、表示領域32aに占める割合が他の画像に比べて相対的に大きくなっている。換言すると、メイン演出図柄MEの表示範囲は、比較的大きい表示範囲となっている。このため、メイン演出図柄MEが視認されない状態となると(暗転すると)、表示領域32aの大部分が暗い状態となる。 The main effect pattern ME is displayed in the center of the display area 32a of the liquid crystal display 32, and its display range occupies a relatively large proportion of the display area 32a compared to other images. In other words, the display range of the main effect pattern ME is a relatively large display range. Therefore, when the main effect pattern ME is not visible (when it goes dark), most of the display area 32a becomes dark.

第1タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の視認性が、メイン演出図柄MEの輝度(視認性)と同様に、第1期間における第1の輝度(明るさ、視認性)よりも低い第2の輝度(明るさ、視認性)となるように制御される。なお、第1の輝度(明るさ、視認性)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよい。
なお、保留玉画像U1は、第1タイミングに達した時点から輝度(視認性)が徐々に低下するようになっていてもよく、その場合に最終的に視認されない状態となってもよい。
At the first timing, on the liquid crystal display 32, the visibility of the reserved ball image U1 is higher than the first brightness (brightness, visibility) in the first period, similar to the brightness (visibility) of the main effect symbol ME. It is controlled to have a low second brightness (brightness, visibility). Note that lower than the first brightness (brightness, visibility) may mean a state where the brightness is not visible (a state where the brightness is 0) (non-display).
In addition, the brightness (visibility) of the reserved ball image U1 may gradually decrease from the time when the first timing is reached, and in that case, it may be in a state where it is not finally visible.

一方、第1タイミングでは(導光板演出が開始されても)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEよりも表示範囲の小さいサブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。なお、輝度が変更されないとは、液晶ディスプレイ32において輝度が変更されないことを指し、導光板演出の影響によって輝度(視認性)が変わる場合を除くものとする(以下同様)。 On the other hand, at the first timing (even if the light guide plate effect is started), on the liquid crystal display 32, the sub effect pattern SE, which has a smaller display range than the main effect pattern ME, is displayed without changing its luminance (brightness). ing. In other words, the sub effect pattern SE is maintained at the same brightness as in the first period. Note that "the brightness is not changed" means that the brightness is not changed on the liquid crystal display 32, and excludes cases where the brightness (visibility) changes due to the influence of the light guide plate effect (the same applies hereinafter).

また、第1タイミングでは(導光板演出が開始されても)、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1よりも表示範囲の小さい保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。 In addition, at the first timing (even if the light guide plate effect is started), on the liquid crystal display 32, the reserved number image U2, which has a smaller display range than the reserved ball image U1, is displayed without changing its luminance (brightness). ing. In other words, the pending number image U2 is maintained at the same brightness as in the first period.

次に、第1タイミングよりも後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)を第2タイミング(第2の時期)とする。図50は、第2タイミングにおける状態を示している。第2タイミングでは、導光板演出が実行されており、導光板80に所定の情報Yが表示されている。また、第2タイミングでは、照明装置38は、第1の明るさよりも低い状態となっており、図50は消灯している状態を示している。 Next, a predetermined timing (predetermined timing in the second period) after the first timing is set as a second timing (second period). FIG. 50 shows the state at the second timing. At the second timing, the light guide plate effect is being executed, and predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80. Further, at the second timing, the illumination device 38 is in a state where the brightness is lower than the first brightness, and FIG. 50 shows the state where the light is turned off.

また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEは、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図50ではメイン演出図柄MEが視認されない状態となっている。 Furthermore, at the second timing, the main effect pattern ME is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness) on the liquid crystal display 32, and in FIG. 50, the main effect pattern ME is not visible. ing.

また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1は、メイン演出図柄MEと同様に、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図50では保留玉画像U1は視認されない状態となっている。 Furthermore, at the second timing, on the liquid crystal display 32, the pending ball image U1 is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness), similar to the main effect symbol ME, and in FIG. Image U1 is not visible.

一方、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度が(明るさ)変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
液晶ディスプレイ32において、必要最低限の画像を表示させつつ他の画像については輝度(明るさ)を低下させることで、導光板80における所定の情報Yを、相対的に明るく際立たせて表示させることができる。
On the other hand, at the second timing, the sub effect pattern SE is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the sub effect pattern SE is maintained at the same brightness as in the first period.
Furthermore, at the second timing, the pending number image U2 is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the pending number image U2 is maintained at the same brightness as in the first period.
By displaying the minimum necessary images on the liquid crystal display 32 and reducing the luminance (brightness) of other images, the predetermined information Y on the light guide plate 80 is displayed relatively brightly and prominently. Can be done.

次に、第2タイミングよりも後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)であって、導光板演出が終了するタイミングを第3タイミング(第3の時期)とする。図51は第3タイミングにおける状態を示している。第3タイミングでは、導光板演出が終了し、導光板80に所定の情報Yが表示されない状態となっている。また、本実施形態では、第3タイミングにおいて(導光板演出の終了と同時に)照明装置38が点灯し、照明装置38が第1の明るさとなるように制御される。なお、照明装置38は、第3タイミングに達した時点から明るさが徐々に上昇していき、最終的に第1の明るさとなるように制御されてもよい。また、照明装置38は、導光板演出が終了または略終了したタイミングで点灯するようになっていてもよい。 Next, a predetermined timing (predetermined timing in the second period) after the second timing, at which the light guide plate effect ends, is defined as a third timing (third timing). FIG. 51 shows the state at the third timing. At the third timing, the light guide plate effect is finished and the predetermined information Y is not displayed on the light guide plate 80. Further, in this embodiment, the lighting device 38 is turned on at the third timing (at the same time as the light guide plate effect ends), and the lighting device 38 is controlled to have the first brightness. Note that the lighting device 38 may be controlled so that the brightness gradually increases from the time when the third timing is reached, and finally reaches the first brightness. Further, the lighting device 38 may be turned on at the timing when the light guide plate effect is finished or almost finished.

一方、第3タイミングに達しても、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEは、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図51ではメイン演出図柄MEは視認されない状態となっている。 On the other hand, even when the third timing is reached, the main effect pattern ME is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness) on the liquid crystal display 32, and the main effect pattern ME is not visible in FIG. It is in a state.

また、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1は、メイン演出図柄MEと同様に、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図51では保留玉画像U1は視認されない状態となっている。 Furthermore, at the third timing, on the liquid crystal display 32, the pending ball image U1 is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness), similar to the main effect symbol ME, and in FIG. Image U1 is not visible.

一方、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
On the other hand, at the third timing, the sub effect pattern SE is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the sub effect pattern SE is maintained at the same brightness as in the first period.
Furthermore, at the third timing, the pending number image U2 is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the pending number image U2 is maintained at the same brightness as in the first period.

なお、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1の他に輝度(明るさ)が低下するように制御されるその他の画像があってもよい。その他の画像としては報知画像(詳細は後述する)がある。上述の第1タイミング、第2タイミングおよび第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1等の輝度(明るさ)が、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2の輝度(明るさ)よりも大きく低下していると言うことができる。また、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2は、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1に比べて輝度(明るさ)が低下しないと言うこともできる。 In addition, while the light guide plate effect is being executed, other images whose brightness (brightness) is controlled to be reduced may be displayed in the liquid crystal display 32 in addition to the main effect pattern ME and the reserved ball image U1. . Other images include notification images (details will be described later). At the above-mentioned first timing, second timing, and third timing, on the liquid crystal display 32, the brightness (brightness) of the main effect pattern ME and the reserved ball image U1, etc. is changed from the brightness (brightness) of the sub effect pattern SE and the pending number image U2 ( It can be said that the brightness has decreased significantly. Moreover, it can also be said that the brightness (brightness) of the sub-effect symbols SE and the reserved number image U2 does not decrease compared to the main effect symbol ME and the reserved ball image U1.

次に、第3タイミングよりもさらに後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)を第4タイミング(第4の時期)とする。図52は第4タイミングにおける状態を示している。第4タイミングでは、導光板演出は実行されておらず、照明装置38が第1の明るさで点灯している。 Next, a predetermined timing further after the third timing (predetermined timing in the second period) is set as a fourth timing (fourth period). FIG. 52 shows the state at the fourth timing. At the fourth timing, the light guide plate effect is not executed, and the lighting device 38 is lit at the first brightness.

第4タイミングでは、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、停止表示されている。第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が、第1の輝度となっている。換言すると、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が回復するように制御されている。なお、メイン演出図柄MEの輝度は、徐々に上昇するようになっていてもよく、例えば、先の第3タイミングの経過から徐々に輝度が上昇していき、第4タイミングにおいて第1の輝度となってもよい。 At the fourth timing, the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are stopped and displayed. At the fourth timing, the brightness (brightness) of the main effect pattern ME on the liquid crystal display 32 is the first brightness. In other words, the luminance (brightness) of the main effect pattern ME is controlled to recover. Note that the brightness of the main effect pattern ME may gradually increase. For example, the brightness gradually increases from the third timing, and then the brightness increases to the first brightness at the fourth timing. It's okay to be.

また、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の輝度(明るさ)が、メイン演出図柄MEの輝度と同様に、第1の輝度となっている。メイン演出図柄MEおよび/または保留玉画像U1の輝度が第1の輝度となることで、遊技者は導光板演出の終了を認識できる。また、第3タイミングではなく第4タイミングにおいて、導光板演出の実行と重なることなくメイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1の輝度を回復させることで、導光板演出(所定の情報Y)を、視認性を低下させることなく、最後まで遊技者に視認させることができる。 Further, at the fourth timing, on the liquid crystal display 32, the brightness (brightness) of the reserved ball image U1 is the first brightness, similar to the brightness of the main effect symbol ME. When the brightness of the main performance symbol ME and/or the reserved ball image U1 becomes the first brightness, the player can recognize the end of the light guide plate performance. In addition, at the fourth timing instead of the third timing, by restoring the brightness of the main effect pattern ME and the reserved ball image U1 without overlapping with the execution of the light guide plate effect, the light guide plate effect (predetermined information Y) can be visually recognized. It is possible to allow the player to view the game until the end without reducing the performance.

なお、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
Note that at the fourth timing, the sub-effect pattern SE is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the sub effect pattern SE is maintained at the same brightness as in the first period.
Furthermore, at the fourth timing, the pending number image U2 is displayed on the liquid crystal display 32 without changing its luminance (brightness). In other words, the pending number image U2 is maintained at the same brightness as in the first period.

本実施形態では、第1タイミングにおいて導光板演出が開始されるとともに、所定の演出音がスピーカー14を介して出力され、当該所定の演出音は第4タイミングで停止するようになっている。すなわち、当該所定の演出音は、第3タイミングで導光板80における所定の情報Yの表示が終了しても、所定の時間(第4タイミングまでの間)、出力が継続されるようになっている。なお、第3タイミングから第4タイミングにかけて徐々に所定の演出音の音量が小さくなり、第4タイミングで停止するようになっていてもよい。 In this embodiment, the light guide plate effect is started at the first timing, and a predetermined effect sound is outputted through the speaker 14, and the predetermined effect sound is stopped at the fourth timing. That is, even if the display of the predetermined information Y on the light guide plate 80 ends at the third timing, the predetermined production sound continues to be output for a predetermined time (until the fourth timing). There is. Note that the volume of the predetermined performance sound may gradually decrease from the third timing to the fourth timing, and stop at the fourth timing.

導光板演出は、第1タイミングから第3タイミングまでの間において、導光板80の所定の情報Yが常に表示される態様(第1発光態様)であってもよく、導光板80の所定の情報Yが点滅する(点灯と消灯を繰り返す)態様(第2発光態様)であってもよい。なお、第2発光態様については後に例を示す。 The light guide plate effect may be a mode in which predetermined information Y of the light guide plate 80 is always displayed (first light emitting mode) between the first timing and the third timing, and the predetermined information Y of the light guide plate 80 may be displayed. A mode (second light emission mode) in which Y blinks (repeats lighting and extinguishing) may also be used. Note that an example of the second light emission mode will be shown later.

次に、図53および図54を用いて、特別遊技状態の終了後に移行した時短状態における所定の遊技で、導光板演出が実行される場合について説明する。なお、上述の図48~図52を用いて説明した内容と重複する内容については説明を省略する。演出制御手段300は、主制御基板200における遊技状態やカウンタの値などを示す情報(信号、コマンド)などに基づいて、液晶ディスプレイ32に、それに応じた所定の画像を表示させてもよい。 Next, with reference to FIGS. 53 and 54, a case will be described in which a light guide plate effect is executed in a predetermined game in a time-saving state that is entered after the end of the special game state. Note that the description of contents that overlap with those described using FIGS. 48 to 52 above will be omitted. The performance control means 300 may display a predetermined image on the liquid crystal display 32 based on information (signals, commands) indicating the gaming state, counter value, etc. on the main control board 200.

(右打ち画像)
図53は、時短状態における所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。液晶ディスプレイ32には、遊技者にハンドル(グリップユニット20)の操作(操作態様)に関しての指示をする画像として、右打ちを指示する画像(右打ち画像R)が表示されている。右打ち画像Rは、遊技球の発射態様を指示する発射態様指示画像と言うことができる。
(Right-handed image)
FIG. 53 shows the state in the first period before the light guide plate performance is started in a predetermined game in the time saving state. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the light guide plate 80. On the liquid crystal display 32, an image instructing the player to play right-handed (right-handed hitting image R) is displayed as an image that instructs the player regarding the operation (manipulation mode) of the handle (grip unit 20). The right-handed hitting image R can be said to be a shooting mode instruction image that instructs the shooting mode of the game ball.

(報知画像)
また、液晶ディスプレイ32には、遊技者に所定の報知を行う画像として、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数の合計が所定回数(例えば100回)に達するまでの残り回数(残り遊技回数)を報知する残り回数画像T(所定の遊技状態における遊技の回数に関する画像)が表示されている。また、液晶ディスプレイ32には、遊技者に所定の報知を行う画像として、選択中の楽曲を報知する(スピーカー14を介して出力されている楽曲名を報知する)選択楽曲名画像Mが表示されている。図53では、選択楽曲名画像Mは「○○のテーマ△△」(○○はキャラクタ名など、△△は歌手名など)となっている。なお、遊技者は、所定の操作を行うことで選択中の楽曲を切り替えることができる。
(Notification image)
In addition, on the liquid crystal display 32, as an image for predetermined notification to the player, the number of remaining games (remaining number of games) until the total number of special symbol drawings in the time saving state reaches a predetermined number (for example, 100 times) is displayed. ) is displayed. A remaining number of times image T (image related to the number of times of playing in a predetermined gaming state) is displayed. Further, the liquid crystal display 32 displays a selected song name image M that notifies the player of the selected song (notifies the name of the song that is being output through the speaker 14) as an image that notifies the player of a predetermined number. ing. In FIG. 53, the selected song name image M is "○○'s theme △△" (○○ is a character name, etc., △△ is a singer name, etc.). Note that the player can switch the currently selected song by performing a predetermined operation.

報知画像(メッセージ画像)には、所定の文字からなる画像(文字画像、文字情報)がある。文字画像は、文字のみでなく、所定の文字と所定の画像などとの組合せからなる画像であってもよい(文字を含む画像であってもよい)。報知画像(文字画像)には、上述の残り回数画像Tや選択楽曲名画像Mの他に種々の画像がある。所定の文字としては、キャラクタの所定のセリフを表すものや、「長押し」や「PUSH」という文字などがある。報知画像(文字画像)は、例えば「PUSH」という文字と、演出ボタン26を模した画像(演出ボタン画像)とにより構成されてもよい。また、報知画像(文字画像)は、例えば「○○を倒せ」(○○はキャラクタ名など)という文字(ミッション)と、特典が付与される期待度(例えば大当たり)を示唆する期待度示唆画像とにより構成されてもよい。期待度示唆画像は、星印などの所定の図形によって構成され、例えば、塗り潰されて表示される図形(星)の数が多いほど、特典が付与される期待度が高いことが示唆される。また、報知画像(文字画像)としては、連続して何回の当たり(大当たり)が発生しているかを連勝数として報知する連勝数画像(当たり数画像)や、特別遊技において払い出された遊技球の数(総数)を示す獲得数画像などがある。なお、報知画像は、文字を含まない所定の画像(後述する演出ボタン画像E)であってもよい。また、本実施形態では、報知画像には、上述の右打ち画像R(発射態様指示画像)は含まれないものとする。 The notification image (message image) includes an image (character image, character information) consisting of predetermined characters. The character image may be an image consisting of not only characters but also a combination of predetermined characters and a predetermined image (or may be an image including characters). The notification images (character images) include various images in addition to the remaining number of times image T and the selected song name image M described above. The predetermined characters include those representing predetermined lines of a character, the words "long press" and "PUSH", and the like. The notification image (text image) may be composed of, for example, the text "PUSH" and an image imitating the performance button 26 (performance button image). In addition, the notification image (text image) includes, for example, the text (mission) "Defeat ○○" (where ○○ is a character name, etc.) and an expectation-suggesting image that suggests the degree of expectation that a benefit will be given (for example, a jackpot). It may be configured by The expectation level suggestion image is composed of predetermined figures such as stars, and for example, the more the filled figures (stars) are displayed, the higher the expectation level that the reward will be given is suggested. In addition, the notification image (text image) includes a consecutive win number image (win number image) that informs you of how many consecutive wins (jackpots) have occurred as the number of consecutive wins, and a game number that is paid out in a special game. There is an acquired number image that shows the number of balls (total number). Note that the notification image may be a predetermined image (effect button image E to be described later) that does not include text. Furthermore, in this embodiment, the notification image does not include the above-mentioned right-handed shot image R (firing mode instruction image).

図54は、導光板演出が開始された後(以後)の第2期間における状態を示している。導光板演出が実行されており、導光板80に所定の情報Yが表示されている。導光板演出が開始されても、液晶ディスプレイ32において、右打ち画像Rの輝度(明るさ)は変更されない。換言すると、右打ち画像Rは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
なお、時短状態が終了すると、左打ちを指示する画像(左打ち画像L)が液晶ディスプレイ32に表示される。左打ち画像Lは、遊技球の発射態様を指示する発射態様指示画像と言うことができる。また、右打ち画像Rが表示されていない遊技状態(換言すると確変状態でも時短状態でもない通常状態)において、右打ちをして、第2遊技領域4b(右打ち領域)に設けられた通過ゲート48を遊技球が通過した場合、左打ち画像Lが液晶ディスプレイ32に表示され、右打ちをやめて左打ちをすることが促される。通常状態において、導光板演出が発生する(実行される)遊技で右打ちがされた場合、次のようになっている。第1期間では、左打ち画像Lが液晶ディスプレイ32に表示され(液晶ディスプレイ32が左打ち画像Lを表示し)、第2期間では、左打ち画像Lの明るさが第1期間における明るさと同じようになっている。
FIG. 54 shows the state in the second period after (after) the light guide plate effect is started. The light guide plate effect is being executed, and predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80. Even when the light guide plate effect is started, the brightness (brightness) of the right-handed image R is not changed on the liquid crystal display 32. In other words, the right-handed image R is maintained at the same brightness as in the first period.
Note that when the time saving state ends, an image instructing left-handed batting (left-handed batting image L) is displayed on the liquid crystal display 32. The left-handed hitting image L can be said to be a shooting mode instruction image that instructs the shooting mode of the game ball. In addition, in a gaming state in which the right-handed hitting image R is not displayed (in other words, a normal state that is neither a probability change state nor a time saving state), when a right-handed game is performed, a passing gate provided in the second gaming area 4b (right-handed hitting area) is used. When the game ball passes through 48, a left-handed hitting image L is displayed on the liquid crystal display 32, prompting the player to stop hitting right and start hitting left. In the normal state, when a player is hit right in a game where a light guide plate effect occurs (is executed), the situation is as follows. In the first period, the left-handed player image L is displayed on the liquid crystal display 32 (the liquid crystal display 32 displays the left-handed player image L), and in the second period, the brightness of the left-handed player image L is the same as the brightness in the first period. It looks like this.

一方、導光板演出が開始されると、液晶ディスプレイ32において、報知画像(残り回数画像Tおよび選択楽曲名画像M)の輝度(明るさ)は、第1期間における第1の輝度(明るさ)よりも低い状態となる。なお、第1の輝度(明るさ)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよく、図54では、報知画像(残り回数画像Tおよび選択楽曲名画像M)は視認されない状態となっている。なお、図54では、正面視において、所定の情報Yが、サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2と重なっているが、正面視において、所定の情報Yは、サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2と重ならないようになっていてもよい。サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2の視認性を阻害しないようにするためである。 On the other hand, when the light guide plate effect is started, on the liquid crystal display 32, the brightness (brightness) of the notification image (the remaining number of times image T and the selected song name image M) is the first brightness (brightness) in the first period. It will be in a lower state than. Note that lower than the first brightness (brightness) may also mean a state where the brightness is not visible (a state where the brightness is 0) (non-display), and in FIG. Famous image M) is not visible. In addition, in FIG. 54, when viewed from the front, the predetermined information Y overlaps with the sub-effect pattern SE and the fourth symbols Z1 and Z2; It may be arranged so that it does not overlap with the symbols Z1 and Z2. This is to avoid obstructing the visibility of the sub-effect symbols SE and the fourth symbols Z1 and Z2.

本実施形態の遊技機は、
表示手段と、
照明手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記照明手段が点灯し、前記表示手段が演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記照明手段の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
The gaming machine of this embodiment is
a display means;
lighting means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the lighting means lights up, the display means displays a production pattern,
In the second period, the brightness of the illumination means is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the effect pattern is lower than the brightness in the first period.

前記第2期間では、前記照明手段の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的に明るく際立って(目立って)表示される。これにより、導光板に表示される所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。換言すると、導光板から出力される演出光の視認が困難となるのを抑制できる。したがって、導光板演出の演出効果が低下するのを抑制できる。
なお、本実施形態では、第2期間の開始時を導光板演出が開始されるタイミングとし、第1期間の終了後、連続して第2期間が開始されるものとした。ただし、これに限らず、第2期間の開始時は、導光板演出が開始されたタイミングよりも後のタイミング(僅かに後のタイミング)であってもよい。換言すると、第1期間と第2期間との間に所定の間が設けられていてもよい。
In the second period, the brightness of the illumination means is lower than the brightness in the first period, and in the second period, the brightness of the effect pattern is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously. Thereby, it is possible to suppress the visibility of the predetermined information displayed on the light guide plate from decreasing. In other words, it is possible to prevent difficulty in visually recognizing the effect light output from the light guide plate. Therefore, it is possible to suppress a reduction in the presentation effect of the light guide plate presentation.
In this embodiment, the light guide plate effect is started at the start of the second period, and the second period is started continuously after the first period ends. However, the present invention is not limited to this, and the start time of the second period may be a later timing (slightly later timing) than the timing when the light guide plate effect is started. In other words, a predetermined interval may be provided between the first period and the second period.

また、導光板演出が開始されると、照明手段および表示手段が暗くなることにより、導光板演出が突然発生したような感覚(演出効果)を遊技者に与えることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the light guide plate performance is started, the illumination means and the display means become dark, so that the player can be given the feeling (performance effect) that the light guide plate performance has suddenly occurred. Thereby, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が発射態様指示画像を表示し、
前記第2期間では、前記発射態様指示画像の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a firing mode instruction image;
In the second period, the brightness of the firing mode instruction image is the same as the brightness in the first period.

第1期間で発射態様指示画像としての右打ち画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、右打ち画像の明るさが第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は右打ちすべきことを認識できる。 When the right-handed image is displayed as the firing mode instruction image in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the right-handed image becomes the same as the brightness in the first period. There is. Therefore, even during execution of the light guide plate effect, the player can recognize that he should hit the ball to the right.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が保留図柄を表示し、
前記第2期間では、前記保留図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a pending symbol;
In the second period, the brightness of the reserved symbols is lower than the brightness in the first period.

第1期間で保留図柄が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、第2期間では、保留図柄の明るさが第1期間の明るさより低くなる。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的により明るく際立って表示され、所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。 When a reserved symbol is displayed in the first period and a light guide plate performance (second period) is started, the brightness of the reserved symbol in the second period is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously, and it is possible to suppress the visibility of the predetermined information from decreasing.

なお、本実施形態では、図48などに示す第1保留画像420、第2保留画像422、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430を保留玉画像U1とし、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の明るさが低下するものとした。ただし、保留玉画像U1(保留図柄U1)という場合、第1保留画像420(または第2保留画像422)のみを指し、保留玉台座画像としての第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430が保留玉画像U1に含まれないものとしてもよい。その場合、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の明るさが低下するが、保留玉台座画像の明るさは、第1期間と同じ明るさとなっていてもよい。この場合であっても、保留玉画像U1の明るさが低下することにより、導光板における所定の情報の視認性の低下が抑制される。 In addition, in this embodiment, the first reservation image 420, the second reservation image 422, the first reservation display area 411 to the fourth reservation display area 414, and the reservation display area 430 shown in FIG. 48 etc. are set as the reservation ball image U1, It is assumed that the brightness of the reserved ball image U1 decreases on the liquid crystal display 32 while the light guide plate effect is being executed. However, when referring to the reserved ball image U1 (reserved symbol U1), it refers only to the first reserved image 420 (or the second reserved image 422), and refers to the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 as reserved ball pedestal images. And it is good also as what the said reservation display area 430 is not included in the reservation ball image U1. In that case, while the light guide plate effect is being executed, the brightness of the reserved ball image U1 decreases on the liquid crystal display 32, but even though the brightness of the reserved ball image U1 is the same as that of the first period. good. Even in this case, the reduction in the brightness of the reserved ball image U1 suppresses the reduction in visibility of predetermined information on the light guide plate.

また、本実施形態では、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において保留玉画像U1(保留玉台座画像を含む)の明るさが低下するものとしたが、例えば、導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始されても保留玉画像U1(保留玉台座画像を含む)の明るさが低下せず、保留玉画像U1の明るさが第1期間における明るさと同じとなっている場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, while the light guide plate effect is being executed, the brightness of the reserved ball image U1 (including the reserved ball pedestal image) is reduced on the liquid crystal display 32, but for example, the light guide plate effect is In a predetermined game to be executed, even if the light guide plate effect is started, the brightness of the reserved ball image U1 (including the reserved ball pedestal image) does not decrease, and the brightness of the reserved ball image U1 is equal to the brightness in the first period. There may be cases where they are the same.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が保留数画像を表示し、
前記第2期間では、前記保留数画像の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a pending number image;
In the second period, the brightness of the reserved number images is the same as the brightness in the first period.

第1期間で保留数画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、保留数画像の明るさが第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は保留数を認識できる。また、保留玉画像U1(保留図柄U1)の明るさが低下した場合であっても、保留数画像の明るさは変わらないため、遊技者は保留数画像を通じて保留数を認識できる。 When the pending number image is displayed in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the pending number image is the same as the brightness in the first period. Therefore, the player can recognize the number of reservations even while the light guide plate effect is being executed. Further, even if the brightness of the reserved ball image U1 (reserved symbol U1) decreases, the brightness of the reserved number image does not change, so the player can recognize the reserved number through the reserved number image.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が、前記演出図柄に対応し、前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a specific performance pattern that corresponds to the performance pattern and is smaller than the performance pattern,
In the second period, the brightness of the specific effect pattern is the same as the brightness in the first period.

第1期間で特定演出図柄が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、演出図柄(メイン演出図柄)の明るさが低下した場合であっても、特定演出図柄(サブ演出図柄)の明るさは、第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は特定演出図柄を通じて、例えば特別図柄の変動表示中であることを認識できる。 When the specific effect pattern is displayed in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, even if the brightness of the effect pattern (main effect pattern) decreases, the specific effect pattern (sub The brightness of the production pattern) is the same as the brightness of the first period. Therefore, even when the light guide plate performance is being executed, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the specific performance symbol.

また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、文字画像が前記表示手段に表示され、
前記第2期間では、前記文字画像の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, a character image is displayed on the display means,
In the second period, the brightness of the character image is lower than the brightness in the first period.

第1期間で文字画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、第2期間では、文字画像の明るさが第1期間の明るさより低くなる。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的により明るく際立って表示され、所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。 When a character image is displayed in the first period and a light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the character image in the second period is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously, and it is possible to suppress the visibility of the predetermined information from decreasing.

なお、本実施形態では、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において文字画像の明るさが低下するものとしたが、例えば、導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始されても文字画像の明るさが低下せず、文字画像の明るさが第1期間における明るさと同じとなっている場合があってもよい。 In the present embodiment, the brightness of the character image on the liquid crystal display 32 is reduced while the light guide plate effect is being executed. For example, in a predetermined game in which the light guide plate effect is executed, the light guide plate Even when the effect is started, the brightness of the character image may not decrease, and the brightness of the character image may be the same as the brightness in the first period.

また、本実施形態の遊技機は、
表示手段と、
照明手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が、演出図柄と、前記演出図柄に対応し、前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄と、保留図柄と、保留数画像と、発射態様指示画像と、を表示し、
前記第2期間では、前記表示手段が、前記特定演出図柄、前記保留数画像および前記発射態様指示画像を表示し、前記演出図柄および前記保留図柄の明るさが前記第1期間における明るさよりも低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
a display means;
lighting means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays a performance pattern, a specific performance pattern that corresponds to the performance pattern and is smaller than the performance pattern, a pending pattern, a pending number image, and a firing mode instruction image. death,
In the second period, the display means displays the specific production symbol, the reserved number image, and the firing mode instruction image, and the brightness of the production symbol and the reservation symbol is lower than the brightness in the first period. It has become.

次に、所定の遊技で実行される導光板演出の別の例として、第1例、第2例および第3例を説明する。 Next, a first example, a second example, and a third example will be described as other examples of the light guide plate effect executed in a predetermined game.

(第1例)
図55は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。なお、第1例では、所定の情報Yを導光板演出光Yと称する。また、第1例では、照明装置38(第1照明装置)は、文字部(ABCDEF)が発光可能に形成されており、文字部は例えばキャラクタ名等となっている。また、液晶ディスプレイ32には、保留玉画像U1、保留数画像U2および右打ち画像Rが表示されている。なお、第1期間の開始時に表示されていたメイン演出図柄は表示されない状態となっている。
(1st example)
FIG. 55 shows the state in the first period before the light guide plate performance is started in a predetermined game. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the light guide plate 80. In the first example, the predetermined information Y is referred to as light guide plate effect light Y. Further, in the first example, the lighting device 38 (first lighting device) is formed such that a text portion (ABCDEF) can emit light, and the text portion is, for example, a character name. Further, on the liquid crystal display 32, a reserved ball image U1, a reserved number image U2, and a right-handed ball image R are displayed. Note that the main effect symbol that was displayed at the start of the first period is not displayed.

第1例では、照明装置38とは別に照明装置39(図56参照)が設けられている。照明装置39(第2照明装置)は、上下方向に移動可能に形成された可動体51の前面側中央部に、点灯可能に形成されている。可動体51は、液晶ディスプレイ32の下方側で、少なくとも一部が遊技盤6の後方側に収容される第1位置と、液晶ディスプレイ32の略中央部の前方側となる第2位置との間で移動するようになっている。図56は、可動体51が第2位置に位置し、かつ照明装置39が点灯している状態を示している。 In the first example, a lighting device 39 (see FIG. 56) is provided separately from the lighting device 38. The illumination device 39 (second illumination device) is formed so as to be lightable at the center of the front side of the movable body 51, which is formed to be movable in the vertical direction. The movable body 51 is located below the liquid crystal display 32 between a first position where at least a portion thereof is housed on the rear side of the game board 6 and a second position where the movable body 51 is located on the front side of approximately the center of the liquid crystal display 32. It is designed to move with. FIG. 56 shows a state in which the movable body 51 is located at the second position and the lighting device 39 is lit.

図57(a)は、導光板演出(第2期間)の開始時における状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38(および照明装置39)が消灯している間に、出力(発光、点灯)が開始される。第1例では、導光板演出光Yは所定のキャラクタの顔を表すものとなっている。なお、図示を省略しているが、可動体51は第1位置に位置しており、照明装置39は点灯していない。 FIG. 57(a) shows the state at the start of the light guide plate effect (second period). Output (light emission, lighting) of the light guide plate effect light Y is started while the lighting device 38 (and the lighting device 39) is turned off. In the first example, the light guide plate effect light Y represents the face of a predetermined character. Although not shown, the movable body 51 is located at the first position, and the lighting device 39 is not lit.

図57(b)は、導光板演出が開始されてから(図57(a)に示す状態から)所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。第1例では、導光板演出光Yは、点灯と消灯とが繰り返されるようになっており、図57(b)は、導光板演出光Yの1回目の消灯が実行されたタイミングとなっている。照明装置38は、導光板演出光Yの点灯が中断(すなわち消灯)すると、点灯する(点灯が再開される)。なお、図57(b)に示すように、照明装置38の点灯に加えて、第2位置に移動した可動体51の照明装置39が点灯するようになっていてもよく、このように可動体51が第2位置に移動して照明装置39が点灯する演出が実行された場合、当該演出が実行されなかった場合に比べて、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。 FIG. 57(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed since the light guide plate effect was started (from the state shown in FIG. 57(a)). In the first example, the light guide plate effect light Y is repeatedly turned on and off, and FIG. 57(b) shows the timing when the light guide plate effect light Y is turned off for the first time. There is. The lighting device 38 is turned on (lighting is resumed) when the lighting of the light guide plate effect light Y is interrupted (that is, turned off). Note that, as shown in FIG. 57(b), in addition to lighting the lighting device 38, the lighting device 39 of the movable body 51 that has moved to the second position may be lit; When the effect in which the player 51 moves to the second position and the lighting device 39 lights up is executed, the expectation level of a bonus being granted (for example, a jackpot) is higher than when the effect is not executed. You can leave it there.

以下の説明において、照明装置38が点灯/消灯するとあるのを、照明装置38および照明装置39が点灯/消灯すると読み替えてもよい。図57(b)に示すように、導光板演出光Yが消灯し、照明装置38が点灯している状態を第1状態とする。 In the following description, when the lighting device 38 is turned on/off, it may be read that the lighting device 38 and the lighting device 39 are turned on/off. As shown in FIG. 57(b), the first state is a state in which the light guide plate effect light Y is turned off and the lighting device 38 is turned on.

図58(a)は、図57(b)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38が消灯(照明装置38の点灯が中断)すると、再び点灯する(点灯が再開される)。図58(a)に示すように、導光板演出光Yが点灯し、照明装置38が消灯している状態を第2状態とする。 FIG. 58(a) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 57(b). When the lighting device 38 is turned off (lighting of the lighting device 38 is interrupted), the light guide plate effect light Y is turned on again (lighting is resumed). As shown in FIG. 58(a), a state in which the light guide plate effect light Y is turned on and the illumination device 38 is turned off is defined as a second state.

導光板演出が開始され、最初の導光板演出光Yの点灯の後、第1状態と第2状態とが交互に所定の回数、繰り返されるようになっている。なお、第1状態と第2状態とが交互に繰り返される場合に、第1状態と第2状態の間に、移行期間として、照明装置38と導光板80の両方が点灯する期間(タイミング)、あるいは照明装置38と導光板80の両方が消灯する期間(タイミング)があってもよい。 After the light guide plate effect is started and the first light guide plate effect light Y is turned on, the first state and the second state are alternately repeated a predetermined number of times. Note that when the first state and the second state are alternately repeated, a period (timing) during which both the lighting device 38 and the light guide plate 80 are lit as a transition period between the first state and the second state; Alternatively, there may be a period (timing) during which both the lighting device 38 and the light guide plate 80 are turned off.

図58(b)は、最後の第2状態から所定時間が経過し、導光板演出が終了したタイミングにおける状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38が消灯している間に、点灯が終了する(消灯する)ようになっている。換言すると、導光板演出は、照明装置38が消灯している間に終了するようになっている。 FIG. 58(b) shows the state at the timing when a predetermined period of time has passed since the last second state and the light guide plate effect has ended. The light guide plate effect light Y is designed to end lighting (turn off) while the lighting device 38 is turned off. In other words, the light guide plate effect ends while the lighting device 38 is turned off.

導光板演出光Yの最初の点灯から最後の消灯までの間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1(およびメイン演出図柄ME)は、第1期間よりも輝度(明るさ)が低下した状態(視認できない状態)となっている。一方、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2および右打ち画像Rは、第1期間と同じ輝度(明るさ)となっている。
なお、液晶ディスプレイ32は、複数の液晶ディスプレイ(例えばメイン液晶としての液晶ディスプレイ32と、その右側および/または左側に設けられているサブ液晶ディスプレイと)で構成されていてもよく、導光板80が複数の液晶ディスプレイの少なくとも1つ(例えばメイン液晶)の前側に配置されていてもよい。その場合に、サブ演出図柄SE、第4図柄Z1,Z2、右打ち画像R、保留数画像U2は、導光板80が前方に配置されていない液晶ディスプレイに表示されてもよい。
During the period from the first lighting of the light guide plate effect light Y to the last turning off, on the liquid crystal display 32, the reserved ball image U1 (and the main effect pattern ME) is in a state where the luminance (brightness) is lower than in the first period ( (not visible). On the other hand, on the liquid crystal display 32, the reserved number image U2 and the right-handed image R have the same luminance (brightness) as in the first period.
Note that the liquid crystal display 32 may be composed of a plurality of liquid crystal displays (for example, the liquid crystal display 32 as a main liquid crystal and a sub liquid crystal display provided on the right and/or left side thereof), and the light guide plate 80 It may be arranged in front of at least one of the plurality of liquid crystal displays (for example, a main liquid crystal display). In that case, the sub effect pattern SE, the fourth pattern Z1, Z2, the right-handed image R, and the reserved number image U2 may be displayed on a liquid crystal display in which the light guide plate 80 is not disposed in front.

(第2例)
図59(a)は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。なお、第2例では、所定の情報Yを導光板演出光Yと称する。
(Second example)
FIG. 59(a) shows the state in the first period before the light guide plate effect is started in a predetermined game. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the light guide plate 80. Note that in the second example, the predetermined information Y is referred to as light guide plate effect light Y.

液晶ディスプレイ32には、メイン演出図柄ME、サブ演出図柄SE、保留玉画像U1および保留数画像U2が表示されている。第2例では、メイン演出図柄MEは縮小された状態で液晶ディスプレイ32の右上に表示されている。メイン演出図柄MEのうち左演出図柄350および右演出図柄354の変動が停止し、リーチ状態となっており、中演出図柄352は変動表示中となっている。 On the liquid crystal display 32, a main performance symbol ME, a sub performance symbol SE, a reserved ball image U1, and a reserved number image U2 are displayed. In the second example, the main effect pattern ME is displayed in the upper right corner of the liquid crystal display 32 in a reduced state. Among the main performance symbols ME, the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 have stopped fluctuating and are in a ready-to-win state, and the middle performance symbol 352 is being displayed in a variable manner.

第2例では、照明装置38は設けられておらず、複数の照明装置39が設けられている。また、照明装置39は可動体51に設けられている。なお、第1例では、可動体51の一部に照明装置39が設けられていたが、第2例では、可動体51全体が照明装置39となっている。また、可動体51は、所定のキャラクタを模した形状などの所定の形状を有している。なお、本例では、2つの可動体51(照明装置39)が設けられているものとするが、可動体51の数は1つであってもよく、2つ以上であってもよい。可動体51は、液晶ディスプレイ32の前方側を含む所定の範囲を、例えば左右方向に移動可能となっている。図59(a)(第1期間)では、可動体51が、液晶ディスプレイ32の前方における左端側と右端側とにそれぞれ位置し、照明装置39が点灯している。 In the second example, the lighting device 38 is not provided, but a plurality of lighting devices 39 are provided. Further, the illumination device 39 is provided on the movable body 51. Note that in the first example, the illumination device 39 was provided in a part of the movable body 51, but in the second example, the entire movable body 51 serves as the illumination device 39. Moreover, the movable body 51 has a predetermined shape, such as a shape imitating a predetermined character. In this example, it is assumed that two movable bodies 51 (illuminating devices 39) are provided, but the number of movable bodies 51 may be one, or two or more. The movable body 51 is movable within a predetermined range including the front side of the liquid crystal display 32, for example in the left and right direction. In FIG. 59A (first period), the movable body 51 is located at the left end and the right end in front of the liquid crystal display 32, and the illumination device 39 is lit.

図59(b)は、図59(a)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。このとき、保留玉画像U1のうち、当該保留としての第1保留画像420および当該保留表示領域430以外の画像(3つの第1保留画像420)が視認されない状態となっている。 FIG. 59(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 59(a). At this time, among the reserved ball images U1, images other than the first reserved image 420 and the reserved display area 430 (the three first reserved images 420) are not visible.

図60(a)は、図59(b)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。このとき、照明装置39が消灯している。 FIG. 60(a) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 59(b). At this time, the lighting device 39 is turned off.

図60(b)は、図60(a)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態(図60(a)の直後における状態)を示している。このとき、照明装置39が消灯している状態で、液晶ディスプレイ32に、演出ボタン26を模した演出ボタン画像Eが表示されている。この第2例では、演出ボタン26の操作に基づき、導光板演出(第2期間)が開始されるようになっている。 FIG. 60(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 60(a) (a state immediately after FIG. 60(a)). At this time, a performance button image E imitating the performance button 26 is displayed on the liquid crystal display 32 while the lighting device 39 is off. In this second example, the light guide plate effect (second period) is started based on the operation of the effect button 26.

図61(a)は、導光板演出(第2期間)の開始時における状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置39が消灯している間に、点灯(発光)が開始される。第2例では、導光板演出光Yは所定の図形(ハート形)を表すものとなっている。液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄ME、保留玉画像U1および演出ボタン画像Eは、第1期間よりも輝度が低下した状態(視認できない状態)となっている。一方、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度となっている。 FIG. 61(a) shows the state at the start of the light guide plate effect (second period). The light guide plate effect light Y starts to be lit (emitted) while the lighting device 39 is turned off. In the second example, the light guide plate effect light Y represents a predetermined figure (heart shape). In the liquid crystal display 32, the main effect pattern ME, the reserved ball image U1, and the effect button image E are in a state where the brightness is lower than in the first period (invisible state). On the other hand, the sub effect pattern SE and the pending number image U2 have the same brightness as in the first period.

図61(b)は、導光板演出が開始されてから所定時間が経過し、導光板演出が終了した後における状態を示している。導光板演出光Yの発光が終了した後、照明装置39が再び点灯する。また、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が第1期間における輝度と同じ輝度となる(回復する)。なお、本例では、メイン演出図柄MEが大当たりに応じた態様で停止(仮停止表示)している。当該仮停止表示の後に、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが確定停止表示される。 FIG. 61(b) shows the state after a predetermined time has elapsed since the light guide plate effect was started and the light guide plate effect has ended. After the light guide plate effect light Y finishes emitting light, the illumination device 39 is turned on again. Further, in the liquid crystal display 32, the brightness (brightness) of the main effect pattern ME becomes the same brightness as the brightness in the first period (recovers). In this example, the main effect symbol ME is stopped (temporarily stopped display) in a manner corresponding to the jackpot. After the temporary stop display, the main performance symbols ME and the sub performance symbols SE are permanently displayed.

(第3例)
第3例は、導光板演出が実行され、導光板80に所定の情報Yが表示される場合に、所定の情報Yと表示(表示形態)が類似する所定の画像Y´(擬似イルミ演出画像)が液晶ディスプレイ32に表示され得るものとなっている。換言すると、所定の情報Yと所定の画像Y´とが重畳して表示(視認)され得るものとなっている。所定の画像Y´は、所定の情報Yと関連する(関連性を有する)画像であって、例えば、所定の情報Yと同一の所定のオブジェクト(キャラクタ、文字、図形など)を表すものや、所定の情報Yを構成する少なくとも一部の構成(オブジェクト)を含むものなどがある。所定の情報Yと所定の画像Y´とは、表示位置や表示の大きさなどが異なっていてもよい。
液晶ディスプレイ32に、情報Y(例えばキャラクタの顔)に類似する(情報Yを模した)画像Y´(例えばキャラクタの顔)が表示されてもよく、画像Y´は情報Yよりも小さい画像となっていてもよく、画像Y´は情報Yが表示されるタイミングよりも前のタイミングで表示されてもよい。
(3rd example)
In the third example, when the light guide plate effect is executed and the predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80, a predetermined image Y' (pseudo illumination effect image ) can be displayed on the liquid crystal display 32. In other words, the predetermined information Y and the predetermined image Y' can be displayed (visually recognized) in a superimposed manner. The predetermined image Y' is an image that is related to (has a relationship with) the predetermined information Y, for example, an image that represents the same predetermined object (character, text, figure, etc.) as the predetermined information Y, There are some that include at least a part of the structure (object) that constitutes the predetermined information Y. The predetermined information Y and the predetermined image Y' may be different in display position, display size, etc.
An image Y' (for example, a character's face) similar to information Y (for example, a character's face) may be displayed on the liquid crystal display 32, and the image Y' may be smaller than the information Y. The image Y' may be displayed at a timing earlier than the timing at which the information Y is displayed.

図62(a)は、導光板80に表示される所定の情報Y(導光板80から出力される導光板演出光Y)を示しており、図62(b)は、液晶ディスプレイ32に表示される所定の画像Y´を示している。所定の画像Y´は、所定の情報Yに対して、キャラクタの顔と複数の星形の図形の形状、大きさが略同一(完全同一を含む)であるが、正面視におけるそれらの位置(表示位置)が異なっており、具体的には、所定方向(右下方向)にずれた位置となっている。図62(c)は、液晶ディスプレイ32に所定の画像Y´が表示されている状態で、さらに導光板80に所定の情報Yが表示された状態を示している。この場合、所定の情報Yをより立体的とし、奥行き感があるように視認させることができる。 62(a) shows the predetermined information Y displayed on the light guide plate 80 (light guide plate effect light Y output from the light guide plate 80), and FIG. 62(b) shows the predetermined information Y displayed on the liquid crystal display 32. A predetermined image Y' is shown. In the predetermined image Y', the shapes and sizes of the character's face and the plurality of star-shaped figures are approximately the same (including completely the same) with respect to the predetermined information Y, but their positions ( The display positions are different, specifically, the positions are shifted in a predetermined direction (lower right direction). FIG. 62(c) shows a state in which a predetermined image Y' is displayed on the liquid crystal display 32, and a state in which predetermined information Y is further displayed on the light guide plate 80. In this case, the predetermined information Y can be made more three-dimensional and visually perceived as having a sense of depth.

本構成とする場合、所定の情報Yと所定の画像Y´のうち、所定の情報Yのみが表示される演出パターン1と、所定の画像Y´のみが表示される演出パターン2と、所定の情報Yおよび所定の画像Y´の両方が表示される演出パターン3とが実現可能となる。演出パターン3が実行された場合、演出パターン1または演出パターン2のいずれかが実行された場合に比べて、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。 In the case of this configuration, among the predetermined information Y and the predetermined image Y', there is a production pattern 1 in which only the predetermined information Y is displayed, a production pattern 2 in which only the predetermined image Y' is displayed, and a production pattern 2 in which only the predetermined image Y' is displayed. Effect pattern 3 in which both information Y and predetermined image Y' are displayed can be realized. When performance pattern 3 is executed, the degree of expectation that a privilege will be given (for example, a jackpot) may be higher than when either performance pattern 1 or performance pattern 2 is executed.

図63は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。照明装置38が点灯している。また、導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。一方、液晶ディスプレイ32には所定の画像Y´などが表示されている。 FIG. 63 shows the state in the first period before the light guide plate effect is started in a predetermined game. The lighting device 38 is lit. Further, the light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the light guide plate 80. On the other hand, a predetermined image Y' is displayed on the liquid crystal display 32.

図64は、導光板演出が開始された後(以後)の第2期間における状態を示している。照明装置38は消灯している。また、液晶ディスプレイ32において、所定の画像Y´は、第1期間と同じ輝度で表示されている。また、導光板80に所定の情報Yが表示され、所定の情報Yと所定の画像Y´とが重畳して表示されている。 FIG. 64 shows the state in the second period after (after) the light guide plate effect is started. The lighting device 38 is off. Further, on the liquid crystal display 32, the predetermined image Y' is displayed with the same brightness as in the first period. Further, predetermined information Y is displayed on the light guide plate 80, and the predetermined information Y and a predetermined image Y' are displayed in a superimposed manner.

なお、図示を省略するが、第2期間において、導光板80に所定の情報Yが表示されるとともに、液晶ディスプレイ32に所定の画像Y´が表示されない状態となることがあってもよい。また、第2期間の開始に伴い、所定の画像Y´が表示されない状態となり、所定の情報Yのみが表示されるようになってもよい。 Although not shown, in the second period, the predetermined information Y may be displayed on the light guide plate 80, and the predetermined image Y' may not be displayed on the liquid crystal display 32. Further, with the start of the second period, the predetermined image Y' may not be displayed, and only the predetermined information Y may be displayed.

本実施形態の遊技機では、
前記第1期間および前記第2期間では、前記表示手段が、前記所定の情報と表示が類似する所定の画像を表示し、
前記第2期間では、前記所定の情報と前記所定の画像とが重畳して表示されるようになっている。
これにより、前記第2期間において、前記所定の情報がより立体的に視認され、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine of this embodiment,
In the first period and the second period, the display means displays a predetermined image similar in display to the predetermined information;
In the second period, the predetermined information and the predetermined image are displayed in a superimposed manner.
Thereby, in the second period, the predetermined information can be viewed more three-dimensionally, and the interest in the game can be improved.

なお、本発明は、前述した各実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、パチンコ遊技機の遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control form and configuration of the pachinko game machine are not limited to those of the embodiments described above.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each component of each embodiment can be freely combined, each component can be arbitrarily modified, or each component can be omitted.

32 表示手段
38 照明手段
80 導光板
32 Display means 38 Illumination means 80 Light guide plate

Claims (2)

複数の領域で図柄を変動表示させるメイン演出図柄と、前記メイン演出図柄が表示される領域と同数の領域で前記メイン演出図柄よりも小さく図柄を変動表示させるサブ演出図柄と、を表示する表示手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が前記メイン演出図柄を表示し、前記表示手段が前記サブ演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記メイン演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記サブ演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっており、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも大きく、
前記第1の操作手段についての最大操作量は、前記第2の操作手段についての最大操作量よりも小さい、遊技機。
A display means for displaying a main performance pattern that variably displays a pattern in a plurality of areas, and a sub performance pattern that variably displays a pattern smaller than the main performance pattern in the same number of areas as the area in which the main performance pattern is displayed. and,
a light guide plate formed to be able to display predetermined information;
a first hole through which the game ball can be ejected from the saucer;
a second hole through which game balls can be ejected from the saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means ;
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays the main effect pattern, the display means displays the sub effect pattern,
In the second period, the brightness of the main effect pattern is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the sub- effect pattern is the same as the brightness in the first period ,
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the first operation means is larger than the amount of operation less than the diameter of the second operation means,
A gaming machine , wherein a maximum operation amount of the first operation means is smaller than a maximum operation amount of the second operation means .
複数の領域で図柄を変動表示させるメイン演出図柄と、前記メイン演出図柄が表示される領域と同数の領域で前記メイン演出図柄よりも小さく図柄を変動表示させるサブ演出図柄と、を表示する表示手段と、 A display means for displaying a main performance pattern that variably displays a pattern in a plurality of areas, and a sub performance pattern that variably displays a pattern smaller than the main performance pattern in the same number of areas as the area in which the main performance pattern is displayed. and,
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、 a light guide plate formed to be able to display predetermined information;
上皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、 a first hole through which game balls can be ejected from the upper tray;
下皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、 a second hole through which game balls can be ejected from the lower tray;
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、 a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、 a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、 a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、 a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means;
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、 A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、 In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
前記第1期間では、前記表示手段が前記メイン演出図柄を表示し、前記表示手段が前記サブ演出図柄を表示し、 In the first period, the display means displays the main effect pattern, the display means displays the sub effect pattern,
前記第2期間では、前記メイン演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、 In the second period, the brightness of the main effect pattern is lower than the brightness in the first period,
前記第2期間では、前記サブ演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっており、 In the second period, the brightness of the sub-effect pattern is the same as the brightness in the first period,
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、 the second hole is larger than the first hole,
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、 The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、 The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも大きく、 The amount of operation less than the diameter of the first operation means is larger than the amount of operation less than the diameter of the second operation means,
前記第1の操作手段についての最大操作量は、前記第2の操作手段についての最大操作量よりも小さい、遊技機。 A maximum operation amount of the first operation means is smaller than a maximum operation amount of the second operation means.
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