JP7436423B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口に遊技球が進入したことを検出すると、特別図柄抽選が行われる。また、特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づき遊技球が払い出される。このような遊技機に代表される所定の遊技機には、導光板を備え、導光板を用いた演出(導光板演出)が実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine, a pachinko gaming machine is known, which is equipped with a gaming area in which game balls (gaming value) move, a firing device that shoots the gaming balls into the gaming area, and the like. This type of gaming machine includes a starting hole provided in the gaming area, and when it is detected that a game ball enters the starting hole, a special symbol lottery is performed. Further, if the result of the special symbol lottery is a jackpot, the game state shifts to a special game state, and a plurality of special games are executed in the special game state. In each special game, the grand prize opening provided in the gaming area operates in an open state, and the game ball is paid out based on the entry of the game ball into the grand prize opening. Some gaming machines, typified by such gaming machines, are equipped with a light guide plate and perform effects using the light guide plate (light guide plate effects) (for example, see Patent Document 1).
ところで、導光板演出が実行される遊技機では、所定の演出とともに導光板演出が実行された場合における、導光板演出の演出効果の低下を抑制することが求められている。 By the way, in a gaming machine in which a light guide plate effect is executed, it is required to suppress a decrease in the effect of the light guide plate effect when the light guide plate effect is executed together with a predetermined effect.
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、導光板演出の演出効果の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which deterioration of the production effect of the light guide plate production is suppressed.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
表示手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が演出図柄を表示し、前記表示手段が前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
a display means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays a performance pattern, the display means displays a specific performance pattern smaller than the performance pattern,
In the second period, the brightness of the production pattern is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the specific effect pattern is the same as the brightness in the first period.
本発明によれば、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的に明るく際立って(目立って)表示される。これにより、導光板に表示される所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。換言すると、導光板から出力される演出光の視認が困難となるのを抑制できる。したがって、導光板演出の演出効果が低下するのを抑制できる。 According to the present invention, in the second period, the brightness of the performance symbol is lower than the brightness in the first period, and in the second period, the brightness of the specific performance symbol is lower than that in the first period. The brightness is the same. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously. Thereby, it is possible to suppress the visibility of the predetermined information displayed on the light guide plate from decreasing. In other words, it is possible to prevent difficulty in visually recognizing the effect light output from the light guide plate. Therefore, it is possible to suppress a reduction in the presentation effect of the light guide plate presentation.
また、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが低下するが、前記特定演出図柄の明るさは、前記第1期間における明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は特定演出図柄を通じて、例えば特別図柄の変動表示中であることを認識できる。 Furthermore, in the second period, the brightness of the performance symbols decreases, but the brightness of the specific performance symbols is the same as the brightness in the first period. Therefore, even when the light guide plate performance is being executed, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the specific performance symbol.
本発明によれば、導光板演出の演出効果の低下が抑制された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which deterioration in the performance effect of the light guide plate performance is suppressed.
(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described, but other game machines may be used. In the following explanation, "front and back" basically means, when the player is on the front side of the pachinko machine, that the player side is the "front" and the pachinko machine side is the "rear", and "up and down" means the player is on the front side of the pachinko machine. The top side of the pachinko game machine means "top" and the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right". Note that within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.
図1は、遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。
遊技機100(パチンコ遊技機100)は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて遊技機100による遊技を行う。なお、遊技機100における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。
FIG. 1 is a perspective view of the
A gaming machine 100 (Pachinko gaming machine 100) uses game balls as a gaming medium, and a player plays a game using the
遊技機100は、略矩形枠状(縦長の矩形枠状)に形成された外枠102と、外枠102にヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた内枠104(中枠)(中扉)と、内枠104に、ヒンジ機構を介して開閉自在に取り付けられた前枠300(前扉)と、を備えている。内枠104は、外枠102と同様に、略矩形枠状に形成されている。内枠104は、遊技盤108(遊技盤ユニット)を保持している。具体的には、遊技盤ユニットは、前枠300を前方へ開放した状態で内枠104(内枠アセンブリ)に対して着脱可能となっている。
The
前枠300には、ガラスユニット110(透過板)が取り付けられている。具体的には、前枠300の中央部には窓が形成されており、その窓にガラスユニット110が取り付けられている。ガラスユニット110は、例えば窓の形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。なお、本実施形態では、ガラスユニット110を用いるものとするが、樹脂製であってもよい。
A glass unit 110 (transmission plate) is attached to the
ここで、前枠300(前扉)と内枠104(中扉)とを備える構成を「本体枠」とする。本体枠は、外枠102に対して着脱可能(開閉自在)となっている。本体枠を外枠102に対して閉じると、遊技盤108とガラスユニット110とが所定の間隔(隙間)を介して略平行に対面するようになっている。このとき、遊技機100の正面側から、ガラスユニット110を介して遊技盤108が視認可能となる。
Here, a configuration including the front frame 300 (front door) and the inner frame 104 (middle door) is referred to as a "main body frame." The main body frame is detachable from the outer frame 102 (openable and closable). When the main body frame is closed with respect to the
なお、前枠300という場合、略矩形状を有する枠部材(後述する扉ベース310)のみを指してもよく、当該枠部材と当該枠部材に取り付けられたすべての部材(意匠部材等を含む)とが一体となったユニット全体を指してもよい。
Note that the
また、遊技機100は、遊技の進行中等に演出を行う演出装置を備えている。演出装置としては、液晶表示装置からなる演出表示装置114、可動装置からなる演出役物装置116、スピーカからなる音声出力装置118(図3参照)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置120、および、操作を受け付ける演出操作装置208(図3参照)等がある。演出表示装置114、演出役物装置116、音声出力装置118、演出照明装置120、および演出操作装置208は、内枠104内に設けられた制御基板の制御に基づいて、所定の演出を実行する。
Furthermore, the
遊技盤108には、厚さ方向(遊技機100の前後方向)に貫通する貫通孔108a(図2参照)が形成されている。遊技盤108の背面には、演出表示装置114が設けられている。演出表示装置114は、画像を表示する画像表示部を備えている。画像表示部は、内枠104内に配置され、貫通孔108aを介して露出しており、正面側から、画像表示部に表示される画像を視認できるようになっている。
The
演出役物装置116は、内枠104内において演出表示装置114よりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、遊技の進行中などに、演出表示装置114の前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。
The
演出照明装置120は、前枠300に設けられており、例えば、ガラスユニット110を囲むように複数設けられている。演出照明装置120は、LED等を備え、例えば演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
The
図3に示すように、音声出力装置118は、外枠102に設けられている。音声出力装置118は、演出表示装置114に表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けて音、音声、BGM等を出力する。下方に位置する外枠102は所定の幅を有しており、音声出力装置118(スピーカ)は、外枠102の構成部品となっている。
As shown in FIG. 3, the
図3は、遊技機100を正面側(前方)から見た概略図である。演出操作装置208(演出操作ユニット208)は、演出に関する操作(所定の操作)を受け付け可能に構成された演出操作部を備えている。演出操作部が操作されると、演出内容(演出表示装置の表示)が切り替わったり、所定の演出が発生するようになっている。遊技機100を正面側から見た右側には、鍵部209(シリンダ)が設けられている。所定の鍵を鍵部209に差し込んで反時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300を前方側に開放させることができ、時計回りに回転させる(捻る)と、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)を前方側に開放させることができる。
FIG. 3 is a schematic diagram of the
図2は、遊技盤108を正面側から見た図である。遊技盤(遊技板)108は、例えば透明な合成樹脂(例えばアクリル)で形成されている。遊技盤108には、略円形状の外レール114bと、外レール114bに沿うように円弧状に形成された内レール114aと、が設けられている。発射機構(発射装置)(図示せず)から発射された遊技球は、内レール114aと外レール114bとの間を上昇して、遊技領域116に導かれる。遊技領域116(盤面)は、遊技盤108とガラスユニット110との間に形成される空間であって、遊技球が移動(流下、転動)可能な領域となっている。遊技盤108には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に移動(流下、転動)するようにしている。
FIG. 2 is a diagram of the
外レール114bは、遊技盤108の下方から左上方に向けて時計回り方向に延びているとともに、遊技盤108の鉛直方向(上下方向)の略中央から右上方に向けて時計回り方向に延びている。外レール114bは、遊技盤108における下部から上部に亘って湾曲して延在しており、遊技領域116を囲繞形成している。すなわち、外レール114bに囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域116となっている。また、内レール114aは、遊技盤108における左側であって、遊技領域116における外レール114bよりも内側に設けられている。
The
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを含む。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。外レール114bおよび内レール114aが、遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116a(左打ち領域)に進入し、発射機構によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116b(右打ち領域)に進入することとなる。操作ハンドル340を操作して遊技球を第1遊技領域116aに打ち込むことを、左打ちを実行するといい、操作ハンドル340を操作して遊技球を第2遊技領域116bに打ち込むことを、右打ちを実行するという。
The
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118および始動入賞口120(始動口)が設けられている。一般入賞口118および始動入賞口120に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球(入賞により獲得した遊技球)が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよい。また、一般入賞口118、始動入賞口120のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
Further, the
始動入賞口120は、遊技領域116における下側の中央(左右方向中央)に設けられている。具体的な説明を省略するが、始動入賞口120に遊技球が入球すると、所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が行われ、大役抽選で大当たりに当選すると大役遊技が実行される。大役遊技は、複数回のラウンド遊技で構成されており、各ラウンド遊技中は、大入賞口が開放される。大入賞口は、第2遊技領域116bに設けられている。各ラウンド遊技は、その開始から所定時間が経過するか、もしくは、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口に入球すると終了する。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が遊技者に払い出されることから、大役遊技の実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
The starting
遊技領域116の最下部にはアウト口122(排出口)が設けられている。一般入賞口118、始動入賞口120、および大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口122を介して遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。
An out port 122 (discharge port) is provided at the bottom of the
また、遊技領域116には、左打ち領域116aと右打ち領域116bとを繋ぐ上部通路114cが含まれている。この上部通路114cは、貫通孔108aの上方に設けられている。
Furthermore, the
本実施形態に係る遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine according to this embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub board. The functions of each board such as the main board and sub-boards are determined by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.
メイン基板は、入力手段(各種センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (various sensors, etc.), performs various calculations for playing games, and controls the operation of output means (payout device, etc.) based on the calculation results.
サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、後述する演出操作装置208に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置の動作制御を行う。
The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from a performance operation sensor that detects operations on the
次に、扉ユニット300の詳細について説明する。図4は、扉ユニット300の分解斜視図である。扉ユニット300は、板状の扉ベース310、受皿ユニット320、およびハンドルユニット330等を備えている。なお、扉ベース310の背面側には、ガラスユニット110(図1参照)を取り付けることが可能となっている。
Next, details of the
受皿ユニット320は、前方側へ突出した形状を有し、受皿を備えている。受皿は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留可能に形成されている。受皿ユニット320は、扉ベース310の前面側の下方に取り付けられる(組み付けられる)。受皿ユニット320は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。なお、受皿ユニット320の中央には、凹部が設けられており、この凹部に図3で示した演出操作ユニット208が取り付けられるようになっている。
The
ハンドルユニット330は、前方側へ突出するように設けられたハンドル340と、ハンドルベース350と、を備えている。ハンドル340は、回転操作可能に形成されている。ハンドル340を回転させ発射操作が行われると、ハンドル340の回転角度(操作角度)(回転量)(回転操作量)に応じた強度(射出力)(勢い)で発射機構(発射装置)から遊技球が発射されるようになっている。ハンドルユニット330は、扉ベース310における右下部(前枠における右下部)(受け皿ユニット320の右下)に取り付けられる(組み付けられる)。ハンドルユニット330は、扉ベース310の後方側からのネジ締めにより、扉ベース310に固定される。
The
図4に示すように、本実施形態では、受皿ユニット320と、ハンドルユニット330とを、個別に(別々に)扉ベース310に固定することができるようになっている。このため、例えば、受皿ユニット320を扉ベース310に固定したまま、ハンドルユニット330を扉ベース310から取り外したり、ハンドルユニット330を扉ベース310に固定したまま、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外すことができる。すなわち、受皿ユニット320またはハンドルユニット330のいずれか一方のみを取り外し、点検、交換等の作業を行うことができる。これにより、柔軟に作業を行うことができ、作業の効率を向上させることができる。なお、本実施形態では、受皿ユニット320を扉ベース310から取り外さずに、演出ユニット208だけを着脱することが可能となっている。
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the
また、ハンドルユニット330は、ハンドル340と、ハンドルベース350とが、それぞれ別々に扉ベース310にネジ締め固定されている。このため、ハンドルベース350を扉ベース310に固定したまま、ハンドル340だけを扉ベース310から取り外すことができる。ハンドル340は、ハンドルベース350に比べて交換頻度が多い部品である。ハンドル340だけを交換可能とすることで、交換にかかる費用を抑えることができる。なお、ハンドル340の固定に用いるネジと、ハンドルベース350の固定に用いるネジとで、ネジの色を変えてもよい。例えば、ハンドル340の固定に用いるネジを赤色とする。このようにネジの色を変えることで、作業者がどのネジを外せばよいか容易に理解でき、ミスを防ぐとともに作業の効率を向上させることができる。また、ハンドル340用のネジ孔(ネジ穴)の近傍に例えば「H」という識別文字を付してもよい。
Further, in the
扉ベース310から部品を取り外すときは、まず、受皿ユニット320を取り外し、次いで、ハンドル340を取り外し、次いで、ハンドルベース350を取り外す。なお、ハンドル340およびハンドルベース350は、同時に取り外すこととしてもよい。
When removing parts from the
(ハンドル340)
図5(a)は、ハンドル340を前方側から見た斜視図であり、図5(b)は、ハンドル340を後方側から見た斜視図である。ハンドル340は、本体部341、ハンドルリング342(ハンドル)、発射停止ボタン343、およびカバー344等を備えている。本体部341は、取付相手部材としての扉ベース310に固定され、ハンドルリング342を回転可能に支持する。ハンドルリング342は、本体部341の周囲を、初期位置から最大回転位置までの所定の回転量(所定の操作角度)の範囲内で、回転可能となっている。最大回転位置とは、初期位置に対する回転量が最大となる位置である。最大回転位置とは、ハンドルリング342の所定の部位がメカエンド(ストッパー)に当接(接触)した瞬間の位置であって、当接した後にさらに力を加えて、ハンドルリング342の所定の部位をメカエンドに圧接させ、荷重(反力)が急激に増加する位置は含まない。発射停止ボタン343は、押下操作が可能となっており、ハンドルリング342を所定の回転量だけ回転させている状態で、遊技球の発射を停止可能とするために設けられている。また、カバー344(フェイスカバー)は、ハンドルリング342よりも前方側を覆うために設けられている。
(handle 340)
5(a) is a perspective view of the
図6は、ハンドルユニット330を、ハンドル340の軸方向前方側から見た図である。ここで、図6に示すように、ハンドル340の中心(回転軸)を中心P(回転軸P)とする。図6は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。ハンドルリング342は、正面から見て、中心Pを回転軸として、反時計回り方向に弾性部材(リングバネ、スプリング:図示せず)によって付勢されている。したがって、ハンドルリング342を初期位置から時計回り方向に回転させる際には、弾性部材の付勢力に抗して操作をする(力を加える)必要がある。また、ハンドルリング342を時計回り方向に所定の回転量だけ回転させている状態で操作を解除すると(力を加えるのをやめると)、弾性部材の付勢力によってハンドルリング342が初期位置に復帰(自動復帰)するようになっている。
FIG. 6 is a diagram of the
(ハンドルリング342)
ハンドルリング342は、リング部350a、第1指掛部351、第2指掛部352、および第3指掛部353を備えている。第1指掛部351~第3指掛部353は、環状のリング部350aの外周面に、周方向に沿って、リング部350aの外周面から径方向外側に向かって突出するように形成されている。第1指掛部351~第3指掛部353は、正面から見ると、略三角形状(山なり状)となっている。第1指掛部351~第3指掛部353を、それぞれの先端が上側となるようにして見た場合、左側の斜面の方が右側の斜面よりも傾斜の大きい斜面(傾きの急な斜面)となっている。左側の斜面が右側の斜面よりも急な斜面となっているため、指を引っ掛けやすくなっている。
(handle ring 342)
The
仮に第1指掛部351~第3指掛部353が設けられていない場合、リング部350aの外周面を握って回転操作をしなければならないこととなるが、第1指掛部351~第3指掛部353が設けられている場合には、指を引っ掛けて回転操作を行うことができる。このため、遊技者は、より容易に回転操作を行うことができる。これにより、遊技者の負担を軽減できる。
If the first to third finger hooks 351 to 353 are not provided, the user would have to grip the outer peripheral surface of the
扉ユニット300は、扉ユニット300単体で扱われることのある構成部品である。すなわち、扉ユニット300だけを着脱(交換)するという作業や、扉ユニット300だけを輸送するという作業が行われる構成部品である。したがって、扉ユニット300だけを床などの面に置くという状況や、扉ユニット300だけを箱等の梱包部材に入れるという状況が発生し得る。
The
図7は、扉ユニット300を正面から見た図である。図7に示すように、扉ユニット300(前枠300)の下側の縁を下縁S1とする。下縁S1は、前枠300の下側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が下縁S1よりも下(下方)に突出している場合、前枠300を床などに置いた際に床と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。
FIG. 7 is a front view of the
(初期位置:下方)
図7は、ハンドルリング342が初期位置にある状態を示している。初期位置では、第1指掛部351の先端部が左上側を向いている。第2指掛部352の先端部が上側を向いている。第3指掛部353の先端部が右上側を向いている。本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: downward)
FIG. 7 shows the
(最大回転位置:下方)
図8は、扉ユニット300を正面から見た図であり、ハンドルリング342が最大回転位置にある状態を示している。最大回転位置とは、ハンドルリング342の初期位置からの回転量(操作量)が最大となる位置である。最大回転位置では、第1指掛部351の先端部が上側を向いている。第2指掛部352の先端部が右側を向いている。第3指掛部353の先端部が下側を向いている。本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近している。
(Maximum rotation position: downward)
FIG. 8 is a front view of the
本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置いた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
In this embodiment, even at the maximum rotation position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the
本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の下縁S1よりも下方に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第3指掛部353の先端部が最も下縁S1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近するのは、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も下縁S1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が下縁S1よりも下方に突出しないようになっていればよい。
In this embodiment, no matter what rotational position (what rotational position) the
図7に戻る。扉ユニット300(前枠300)の右側の縁を右縁T1とする。右縁T1は、前枠300の右側の最外形を構成している。仮に、第1指掛部351~第3指掛部353のすべてまたは一部が右縁T1よりも右側(右方)に突出している場合、前枠300を箱などに入れた際に箱と接触し、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損するおそれがある。
Return to FIG. 7. The right edge of the door unit 300 (front frame 300) is defined as a right edge T1. The right edge T1 constitutes the outermost shape of the right side of the
(初期位置:右側)
本実施形態では、初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側(右方)に突出していない。このため、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Initial position: right side)
In this embodiment, in the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the
(最大回転位置:右側)
図8に示すように、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近している。本実施形態では、最大回転位置においても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。このため、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を箱などに入れた場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が箱などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
(Maximum rotation position: right side)
As shown in FIG. 8, at the maximum rotation position, the tip of the
本実施形態では、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353が、前枠300の右縁T1よりも右側に突出していない。なお、本実施形態では、最大回転位置において、第2指掛部352の先端部が最も右縁T1に接近しているものとした。ただし、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近するのが、最大回転位置でなくてもよい。つまり、いずれかの指掛部の先端部が最も右縁T1に接近する位置を所定の回転位置とすると、所定の回転位置において、すべての指掛部が右縁T1よりも右側に突出しないようになっていればよい。
In this embodiment, no matter what rotational position (what rotational position) the
図9は、前枠300の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。(1)ハンドル340の中心Pから第1指掛部351の先端部までの長さ(距離)(寸法)D1は、53.4mmとなっている。(2)ハンドル340の中心Pから第2指掛部352の先端部までの長さD2は、45.6mmとなっている。(3)ハンドル340の中心Pから第3指掛部353の先端部までの長さD3は、39.3mmとなっている。(4)ハンドル340の中心Pからハンドルリング342の外周面までの長さEは、34.6mmとなっている。すなわち、ハンドルリング342の指掛部が設けられていない箇所の半径Eは、34.6mmとなっている。(5)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の下縁S1までの長さFは、40.0mmとなっている。(6)ハンドル340の中心Pから扉ユニット300の右縁T1のまでの長さGは、49.1mmとなっている。
FIG. 9 is a view of the lower right portion of the
本実施形態では、ハンドルユニット330が、前枠300の右下部に設けられているものを示したが、ハンドルユニット330は、内枠104の右下部に設けられていてもよい。図15は、ハンドルユニット330が内枠104の右下部に取り付けられた状態を示す右側面図である。また、図16は、当該状態の右下部を、ハンドル340の回転軸方向前方側から見た図である。図15および図16は、前枠300と内枠104とが一体となった状態を示しているともいえる。ここで、前枠300および内枠104(すなわち本体枠)の下側の縁を下縁S2とする。下縁S2は、本体枠の下側の最外形を構成している。換言すると、下縁S2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の下側の縁である。また、本体枠の右側の縁を右縁T2とする。右縁T2は、本体枠の右側の最外形を構成している。換言すると、右縁T2は、前枠300または内枠104のいずれか一方の右側の縁である。
In this embodiment, the
初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりも下方に突出していない。
このため、本体枠を床などに置いた場合であっても、指掛部が床などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
なお、本体枠の下側の縁(下縁)という場合に、前枠300の下側の縁や内枠104の下側の縁よりも受皿ユニット320(受皿)の下側の縁(底面)が下方に位置している場合には、当該受皿ユニット320の下側の縁(底面)を本体枠の下側の縁としてもよい。
In the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the
Therefore, even if the main body frame is placed on the floor, the finger rest will not come into contact with the floor, and the handle will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.
Note that when referring to the lower edge (lower edge) of the main body frame, the lower edge (bottom surface) of the saucer unit 320 (saucer) is lower than the lower edge of the
初期位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、最大回転位置において、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。また、ハンドルリング342が、いかなる回転位置であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の右縁T2よりも右方に突出していない。
このため、本体枠を箱などに入れた場合であっても、指掛部が箱などに接触せず、ハンドルが破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
In the initial position, none of the first to third finger hooks 351 to 353 of the
Therefore, even if the body frame is placed in a box or the like, the finger rest will not come into contact with the box or the like, and the handle will not be damaged. Therefore, the risk of parts being damaged can be reduced.
図16に示すように、D1、D2、D3、およびEは図9と同一であるが、ハンドル340の中心Pから本体枠の下縁S2までの長さFは、45.0mmとなっている。また、ハンドル340の中心Pから本体枠の右縁T2のまでの長さGは、51.1mmとなっている。
As shown in FIG. 16, D1, D2, D3, and E are the same as in FIG. 9, but the length F from the center P of the
上記では、内枠104の下縁の位置が、前枠300の下縁の位置よりも下方に位置する(突出する)ものとしたが、前枠300の下縁の位置と、内枠104の下縁の位置とは、略同一となっていてもよい。また、前枠300の下縁の位置が、内枠104の下縁の位置よりも下方に位置していてもよい。
In the above, the position of the lower edge of the
図9に示す状態でも図16に示す状態でも、長さD3は、長さFよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第3指掛部353が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。
In both the state shown in FIG. 9 and the state shown in FIG. 16, the length D3 is smaller than the length F. Therefore, even when the
長さD2は、長さGよりも小さくなっている。よって、最大回転位置(図8に示す状態)まで回転させた場合であっても、第2指掛部352が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。
Length D2 is smaller than length G. Therefore, even when rotated to the maximum rotation position (the state shown in FIG. 8), the second
一方、長さD1は、長さFよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が下方となる位置(第1指掛部351の先端部が下方を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が下方となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が下縁S1,S2よりも下方に突出することはない。
On the other hand, the length D1 is larger than the length F. Therefore, if the
また、長さD1は、長さGよりも大きくなっている。よって、仮にハンドルリング342を、第1指掛部351が右側となる位置(第1指掛部351の先端部が右側を向く位置)まで回転させた場合、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することとなる。しかし、本実施形態では、第1指掛部351が右側となる位置までハンドルリング342が回転しないようになっている。よって、第1指掛部351が右縁T1,T2よりも右側に突出することはない。
Further, the length D1 is larger than the length G. Therefore, if the
このように第1指掛部351は、その先端部が下方(下側)を向く位置や、その先端部が右側を向く位置まで回転しないようになっている。よって、長さD1を長さD2および長さD3よりも大きくすることができる。長さD1を大きくすることで指をより引っ掛けやすくなるという効果が得られる。なお、本実施形態では、長さD1は長さD2よりも大きく、長さD2は長さD3よりも大きくなっている。
In this manner, the first
なお、本実施形態では、ハンドルリング342に設けられている指掛部の数を3つとしたが、指掛部の数はこれに限られるものではなく、少なくとも1つ以上設けられていればよい。また、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)は、第1指掛部351に限らず、他の指掛部であってもよい。突出量とは、径方向外側への突出量であり、例えばハンドルリング342における指掛部が設けられていない箇所(リング部350a)からの指掛部の突出量である。
In addition, in this embodiment, the number of finger hooks provided on the
上記のように、指掛部は、初期位置および最大回転位置において、本体枠の下縁S2よりも下に突出せず、本体枠の右縁T2よりも右に突出していない。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の下縁S2よりも下に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が下(真下)を向く位置(先端部が本体枠の下縁S2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最下点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の下縁S2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の下縁S2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。また、初期位置および最大回転位置において、指掛部が、本体枠の右縁T2よりも右に突出しておらず、最大回転位置において、最も突出量の大きい指掛部(最大指掛部)が、先端部が右(真右)を向く位置(先端部が本体枠の右縁T2に最も接近する位置)に存在しないようにしてもよい。換言すると、ハンドルリング342が初期位置から最大回転位置まで回転すると、最大指掛部の先端部は、弧を描く回転軌道の上を移動するが、最大回転位置において、最大指掛部の先端部は、当該先端部の回転軌道における最も右側の点に位置していない。その場合、最大指掛部は、本体枠の右縁T2に最も接近する位置まで回転し、さらにその位置を超えて、本体枠の右縁T2から離れた位置まで回転するようにしてもよい。
As described above, the finger hook does not protrude below the lower edge S2 of the main body frame and does not protrude to the right beyond the right edge T2 of the main body frame at the initial position and the maximum rotation position. In addition, at the initial position and the maximum rotation position, the finger rest does not protrude below the lower edge S2 of the main body frame, and at the maximum rotation position, the finger rest with the largest amount of protrusion (maximum finger rest) , the tip may not be located at a position where the tip faces downward (directly below) (the position where the tip is closest to the lower edge S2 of the main body frame). In other words, when the
図4で示した受皿ユニット320の底面(下面)およびハンドルユニット330の底面(下面)に、後方側から前方側(手前側)に向かうにつれて上方に緩やかに傾斜するテーパー面(抜き勾配)が設けられている。これを「前枠下部の傾斜面」という。前枠下部の傾斜面が設けられている場合、前枠300を床などの面に置いた際に、前枠下部の傾斜面が床などの面に接触することがある。すなわち、前枠300を例えば床に置いた場合に、前枠下部の傾斜面が床と接触し、前枠300が水平面に垂直な方向に対して、僅かに前方側に傾いた姿勢(前傾姿勢)となることがある。この姿勢では、ハンドルリング342(ハンドル340)がより床と接近する。
The bottom surface (lower surface) of the
ハンドルリング342が初期位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
When the
ハンドルリング342が最大回転位置にある場合、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。この場合、ハンドルリング342が最大回転位置となっている状態で、前枠300を床などに置き、仮に前枠下部の傾斜面が床などと接触した場合であっても、第1指掛部351~第3指掛部353が床などに接触せず、ハンドルリング342(ハンドル340)が破損することはない。このため、部品が破損するリスクを低減できる。
When the
また、ハンドルリング342がどの回転位置(いかなる回転位置)であっても、ハンドルリング342の第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出しないようにしてもよい。
Furthermore, no matter what rotational position (what rotational position) the
なお、初期位置や最大回転位置を含む所定の回転位置において、第1指掛部351~第3指掛部353の少なくとも一部が、前枠下部の傾斜面よりも下方に突出するようにしてもよい。その場合でも、第1指掛部351~第3指掛部353のいずれもが、本体枠の下縁S2よりは下方に突出していないようにする。このように構成することで、部品が破損するリスクを低減できる。
Note that at a predetermined rotational position including the initial position and the maximum rotational position, at least a portion of the first to
次にハンドル340の操作トルクおよび操作角度について説明する。図10に示すように、ハンドル340の内部には、弾性部材Zとしてのバネ(スプリング)が配置されている。ハンドルリング342は時計回り方向に、バネの付勢力に抗して操作(回転操作)することができるようになっている。また、ハンドルリング342を、所定の量(角度)だけ回転させた状態で操作を解除すると、スプリングの付勢力(反力)によってハンドルリング342が初期位置に自動復帰するようになっている。
Next, the operating torque and operating angle of the
(初動)
ここで、ハンドルリング342の回転の開始(初動)(始動)(初期位置からの回転)に必要な操作トルクを第1操作トルク(初動トルク)とする。
(左打ち)
左打ち時に、遊技領域116における、発射口117(図2参照)を通過した遊技球を着弾させる目標位置を左打ちの目標位置(目標領域)とする。なお、左打ちの目標領域(ターゲット領域)は、いわゆるブッコミ(ぶっこみ)と呼ばれる領域である。ターゲット領域は、通常遊技状態の時に、遊技者がその領域を狙って遊技球を打ち込むことが最も各種入賞装置(入賞口)への入球率が高いと言われる理想的な領域である。
また、遊技球を左打ちの目標位置に着弾させることが可能な、ハンドルリング342の位置(回転位置)を、左打ち基準位置とする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルクを第2操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(操作角)を第1操作角度とする。
(Initial response)
Here, the operating torque required to start (initial motion) (starting) (rotation from the initial position) the rotation of the
(left-handed)
When hitting left-handed, the target position in the
Further, the position (rotation position) of the
(右打ち)
右打ち時におけるハンドルリング342の位置(回転位置)を、右打ち基準位置(最大回転位置)とする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルクを第3操作トルクとする。また、ハンドルリング342の初期位置から最大回転位置までの操作角度(操作角)を第2操作角度とする。第2操作角度は、フルストロークである。
(Right-handed)
The position (rotation position) of the
(実施例1)
図11に示すように、本実施形態に係る遊技機では、第1操作トルクは6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは13.6[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは23.8[N・mm]となっている。本実施形態では、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図12は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 1)
As shown in FIG. 11, in the gaming machine according to this embodiment, the first operation torque is 6.8 [N·mm]. Further, the second operating torque is 13.6 [N·mm]. Further, the third operating torque is 23.8 [N·mm]. In this embodiment, the second operating torque is larger than the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. In addition, in the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 12 is a graph showing these relationships.
第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクがいずれも比較的小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。
The first operating torque, the second operating torque, and the third operating torque all have relatively small values. Therefore, the player can rotate the
また、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。
Furthermore, since the first to third operating torques are all small values, it is possible to reduce the frictional force acting between the
本実施形態では特に、第1操作トルクが6.8[N・mm]であり、10[N・mm]を下回る値となっている。このように第1操作トルクが小さくなっているため、ハンドルリング342の初動に必要な力が小さく、より少ない力でハンドルリング342の回転を開始させることができる。なお、スプリングの付勢力(反力)をより小さくし、第1操作トルクを6.8[N・mm]未満とすると、ハンドルリング342と本体部341との間などに作用する摩擦の力によって、ハンドルリング342が初期位置まで戻らなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、第1操作トルクを、初期位置に自動復帰することができる最小限のトルクとしている。よって、初動を軽くしつつ自動復帰を可能とするためには、第1操作トルクを6.8[N・m]以上とすることが好ましい。
Particularly in this embodiment, the first operating torque is 6.8 [N·mm], which is less than 10 [N·mm]. Since the first operation torque is thus small, the force required for the initial movement of the
また、本実施形態では、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(23.8[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(27.2[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the third operating torque is larger than the second operating torque, but the value of the third operating torque (23.8 [N mm]) is 2 times the value of the second operating torque. It is equal to or less than the multiplied value (27.2 [N·mm]). As in the comparative example, if the value of the third operating torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operating torque (138 [N mm]), the left-handed driver The operating torque increases rapidly between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this embodiment, the value of the third operating torque is less than or equal to the value obtained by doubling the second operating torque, and the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, so the left-handed batting reference position The operating torque does not increase rapidly between the rotation position and the maximum rotation position, and the player feels that the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.
また、本実施形態では、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(13.6[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(13.6[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本実施形態では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, in this embodiment, the second operating torque is larger than the first operating torque, but the value of the second operating torque (13.6 [N mm]) is the value of the first operating torque that is 2 times larger than the first operating torque. It is equal to or less than the multiplied value (13.6 [N·mm]). As in the comparative example, if the value of the second operation torque (69 [N・mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N・mm]), the The operating torque increases rapidly until reaching the hitting reference position. In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the initial position to the left-handed reference position. In this embodiment, the value of the second operating torque is less than or equal to twice the first operating torque, and the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. The operating torque does not increase rapidly until reaching the left-handed reference position, and the player feels that the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.
また、図11に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。本実施形態では、増加量Aは、6.8[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。本実施形態では、増加量Bは、10.2[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(13.6)が増加量B(10.2)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 11, the difference (displacement amount) between the first operating torque and the second operating torque is defined as an increase amount A. In this embodiment, the increase amount A is 6.8 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operating torque and the third operating torque is defined as an increase amount B. In this embodiment, the increase amount B is 10.2 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase amount A (13.6) is larger than the increase amount B (10.2) (2A>B). In other words, the amount of increase B is equal to or less than the value obtained by doubling the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operating torque from the initial position to the left-handed batting reference position and the amount of increase in operating torque from the left-handed batting standard position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the amount of increase in the former. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and hitting the right hand does not feel extremely heavy compared to hitting the left, so the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. Furthermore, the player does not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players. This allows the player to play the game comfortably.
一方、比較例では、増加量Aは、38[N・mm]となっており、増加量Bは、83[N・mm]となっている。増加量Bは、増加量Aを2倍した値よりも大きい。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合、後者の増加量が前者の増加量に比べて極めて大きくなっている。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が大きく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じる。このため、遊技者が疲れやすく、遊技者の負担が大きい。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚える場合がある。 On the other hand, in the comparative example, the amount of increase A is 38 [N·mm], and the amount of increase B is 83 [N·mm]. The increase amount B is larger than the value obtained by doubling the increase amount A. Therefore, when comparing the increase in operating torque from the initial position to the left-handed reference position and the increase in operating torque from the left-handed reference position to the maximum rotation position, the latter increase is greater than the former. This is extremely large compared to the amount of increase. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is large, and hitting the right feels extremely heavy compared to hitting the left. For this reason, the player is easily tired and the burden on the player is heavy. Furthermore, the player may feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players.
本実施形態では、図12に示すように、初動トルクを小さくするとともに、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。初動トルクが小さく、かつトルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、初動トルクが大きくなっており、かつ操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。初動トルクが大きい上に、トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, the initial torque is reduced and the torque curve of the operating torque is flattened. Since the initial torque is small and the amount of torque displacement (increase) is small, players are less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the initial torque is large and the torque curve of the operating torque is quadratic. In addition to the large initial torque, the amount of displacement (increase) in torque is also large, making it easy for players to get tired.
図11に戻る。本実施形態では、第1操作角度は49°となっている。また、第2操作角度は100°となっている。フルストローク(第2操作角度)の略半分の操作角度で左打ちと右打ちとが区切られている。このため、遊技者が直感的に、左打ちと右打ちとの境界を認識しやすい。また、第2操作角度が100°となっており、例えば第2操作角度が130°である場合に比べて小さい角度となっている。このため、右打ちをする際に、手を回転させる量をより小さくできる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。なお、第1操作角度を45°~60°としてもよい。また、第2操作角度を100°~120°としてもよい。 Return to FIG. 11. In this embodiment, the first operation angle is 49°. Further, the second operation angle is 100°. Left-handed hitting and right-handed hitting are separated by an operating angle that is approximately half of the full stroke (second operating angle). Therefore, it is easy for the player to intuitively recognize the boundary between left-handed and right-handed players. Further, the second operating angle is 100°, which is smaller than, for example, a case where the second operating angle is 130°. Therefore, when hitting right-handed, the amount of rotation of the hand can be made smaller. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Note that the first operation angle may be 45° to 60°. Further, the second operation angle may be set to 100° to 120°.
また、第1操作角度は第2操作角度(フルストローク)の半分以下となっている。このため、フルストロークの半分以下の操作角度で左打ちを行うことができる。また、フルストロークの半分以下の操作角度では、右打ちとならないようになっている。これにより、遊技者が左打ちと右打ちとを明確に区別することができる。 Further, the first operation angle is less than half of the second operation angle (full stroke). Therefore, left-handed hitting can be performed with an operating angle less than half of the full stroke. In addition, if the operating angle is less than half of the full stroke, the ball will not be hit to the right. This allows the player to clearly distinguish between left-handed and right-handed players.
(実施例2)
図13に示すように、第1操作トルクは27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクは54.4[N・mm]となっている。また、第3操作トルクは95.2[N・mm]となっている。2操作トルクが第1操作トルクよりも大きく、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくなっている。なお、比較例として示すハンドルでは、第1操作トルクは31[N・mm]、第2操作トルクは69[N・mm]、第3操作トルクは152[N・mm]となっている。図14は、それらの関係をグラフで示したものである。
(Example 2)
As shown in FIG. 13, the first operating torque is 27.2 [N·mm]. Further, the second operating torque is 54.4 [N·mm]. Further, the third operating torque is 95.2 [N·mm]. The second operating torque is larger than the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. In addition, in the handle shown as a comparative example, the first operating torque is 31 [N·mm], the second operating torque is 69 [N·mm], and the third operating torque is 152 [N·mm]. FIG. 14 is a graph showing these relationships.
第1操作トルク、第2操作トルクおよび第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっている。このため、遊技者は、より少ない力でハンドルリング342を回転させることができる。すなわち、遊技者は、ハンドルリング342の操作を軽いと感じることができる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、ハンドルリング342は自動復帰する際、ストッパー(図示せず)に当接して回転が停止するようになっているが、第1操作トルク~第3操作トルクがいずれも小さい値となっているため、自動復帰した際にストッパーに加わる衝撃が小さくなる。このため、ストッパーの消耗(摩耗)を抑制し、操作頻度の多い部品であるハンドル340の故障リスクを低減できる。すなわち、ハンドル340の耐久性を向上させることができる。
The first operating torque, the second operating torque, and the third operating torque have values smaller than those of the comparative example. Therefore, the player can rotate the
また、第1操作トルク~第3操作トルクが比較例よりも小さい値となっているため、ハンドルリング342と本体部341(図5参照)との間に作用する摩擦の力を小さくすることができる。このため、当該摩擦の力が大きいことに起因する摩耗を押さえることができ、部品の耐久性を向上させることができる。
Furthermore, since the first to third operating torques are smaller than the comparative example, it is possible to reduce the frictional force acting between the
また、第1操作トルクが27.2[N・mm]であり、6.8[N・mm]以上となっているため、初動を軽くしつつハンドルリング342の自動復帰が可能となっている。
In addition, since the first operation torque is 27.2 [N·mm], which is more than 6.8 [N·mm], it is possible to automatically return the
また、第3操作トルクは第2操作トルクよりも大きくなっているが、第3操作トルクの値(95.2[N・mm])は、第2操作トルクの値を2倍した値(108.8[N・mm])以下となっている。比較例のように第3操作トルクの値(152[N・mm])が、第2操作トルクの値を2倍した値(138[N・mm])よりも大きくなっている場合、左打ち基準位置から最大回転位置(右打ち基準位置)までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、左打ち基準位置から最大回転位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第3操作トルクの値が、第2操作トルクを2倍した値以下となっており、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっているため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, although the third operating torque is larger than the second operating torque, the value of the third operating torque (95.2 [N mm]) is the value obtained by doubling the value of the second operating torque (108 .8 [N・mm]) or less. As in the comparative example, if the value of the third operating torque (152 [N mm]) is larger than the value obtained by doubling the value of the second operating torque (138 [N mm]), the left-handed driver The operating torque increases rapidly between the reference position and the maximum rotation position (right-handed reference position). In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the left-handed reference position to the maximum rotation position. In this example, the value of the third operating torque is less than or equal to twice the second operating torque, and the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. The operating torque does not increase rapidly until the maximum rotation position, and the player feels that the difference between the second operating torque and the third operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.
また、第2操作トルクは第1操作トルクよりも大きくなっているが、第2操作トルクの値(54.4[N・mm])は、第1操作トルクの値を2倍した値(54.4[N・mm])以下となっている。比較例のように第2操作トルクの値(69[N・mm])が、第1操作トルクを2倍した値(62[N・mm])よりも大きくなっている場合、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に上昇することとなる。その場合、初期位置から左打ち基準位置まで回転させるのにより大きな力を要することとなる。本例では、第2操作トルクの値が、第1操作トルクを2倍した値以下となっており、第1操作トルクと第2操作トルクとの差が小さくなっているため、初期位置から左打ち基準位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第1操作トルクと第2操作トルクとの差を小さいと感じる。このため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, although the second operating torque is larger than the first operating torque, the value of the second operating torque (54.4 [N mm]) is twice the value of the first operating torque (54.4 [N mm]). .4 [N・mm]) or less. As in the comparative example, if the value of the second operation torque (69 [N・mm]) is larger than the value obtained by doubling the first operation torque (62 [N・mm]), the The operating torque increases rapidly until reaching the hitting reference position. In that case, a larger force will be required to rotate the ball from the initial position to the left-handed reference position. In this example, the value of the second operating torque is less than twice the first operating torque, and the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, so The operating torque does not increase rapidly until reaching the hitting reference position, and the player feels that the difference between the first operating torque and the second operating torque is small. Therefore, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced.
また、図13に示すように、第1操作トルクと第2操作トルクとの差(変位量)を増加量Aとする。増加量Aは、27.2[N・mm]となっている。また、第2操作トルクと第3操作トルクとの差(変位量)を増加量Bとする。増加量Bは、40.8[N・mm]となっている。本実施形態では、増加量Aを2倍した値(54.4)が増加量B(40.8)よりも大きくなっている(2A>B)。換言すると、増加量Bは増加量Aを2倍した値以下となっている。よって、初期位置から左打ち基準位置までの間の操作トルクの増加量と、左打ち基準位置から最大回転位置までの間の操作トルクの増加量とを比較した場合であっても、後者の増加量が前者の増加量に比べて極端に大きくはなっていない。したがって、増加量Aと増加量Bとの差が小さく、左打ちに比べて右打ちが極端に重いと感じることがないため、遊技者が疲れにくく、遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技者が、左打ちと右打ちとの間で、操作トルクが大きく異なることによる違和感を覚えることがない。これにより、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 13, the difference (displacement amount) between the first operating torque and the second operating torque is defined as an increase amount A. The amount of increase A is 27.2 [N·mm]. Further, the difference (displacement amount) between the second operating torque and the third operating torque is defined as an increase amount B. The amount of increase B is 40.8 [N·mm]. In this embodiment, the value obtained by doubling the increase amount A (54.4) is larger than the increase amount B (40.8) (2A>B). In other words, the amount of increase B is equal to or less than the value obtained by doubling the amount of increase A. Therefore, even when comparing the amount of increase in operating torque from the initial position to the left-handed batting reference position and the amount of increase in operating torque from the left-handed batting standard position to the maximum rotation position, the latter increase The amount is not extremely large compared to the amount of increase in the former. Therefore, the difference between the amount of increase A and the amount of increase B is small, and hitting the right hand does not feel extremely heavy compared to hitting the left, so the player is less likely to get tired and the burden on the player can be reduced. Furthermore, the player does not feel uncomfortable due to the large difference in operating torque between left-handed and right-handed players. This allows the player to play the game comfortably.
本実施形態では、図14に示すように、操作トルクのトルクカーブを寝かせたトルクカーブとしている。トルクの変位量(増加量)が小さいため、遊技者が疲れにくいものとなっている。一方で、比較例では、操作トルクのトルクカーブが二次曲線状となっている。トルクの変位量(増加量)も大きいため、遊技者が疲れやすいものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the torque curve of the operating torque is a flattened torque curve. Since the amount of torque displacement (increase) is small, the player is less likely to get tired. On the other hand, in the comparative example, the torque curve of the operating torque has a quadratic curve shape. Since the amount of torque displacement (increase) is also large, players tend to get tired.
第1操作トルクは、実施例1で示した6.8[N・mm]~実施例2で示した27.
2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第2操作トルクは、実施例1で示した13.6[N・mm]~実施例2で示した54.4[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルクは、実施例1で示した23.8[N・mm]~実施例2で示した95.2[N・mm]の範囲内としてもよい。また、第3操作トルク(右打ち基準位置)は、100[N・mm]以下であることが好ましい。
The first operating torque ranges from 6.8 [N·mm] shown in Example 1 to 27.0 [N·mm] shown in Example 2.
It may be within the range of 2 [N·mm]. Further, the second operating torque may be within the range of 13.6 [N·mm] shown in the first embodiment to 54.4 [N·mm] shown in the second embodiment. Furthermore, the third operating torque may be within the range of 23.8 [N·mm] shown in the first embodiment to 95.2 [N·mm] shown in the second embodiment. Further, the third operating torque (right-handed reference position) is preferably 100 [N·mm] or less.
(第2の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を貯留する受皿を備えており、ボタン操作に基づいて受皿から遊技球を排出することが可能となっている。従来の遊技機では、一部の操作に関して操作性が悪いという問題があった。本実施形態では、快適に操作できる遊技機を提供する。
(Second embodiment)
As a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a gaming board, a firing device, and the like is known. In a pachinko game machine, a game ball (game medium) is fired into a game area provided on the front of the game board, and based on the game ball entering a prize opening provided in the game area, the player is given a game. The above benefits will be granted. A predetermined gaming machine, typified by such a gaming machine, is equipped with a tray for storing game balls, and it is possible to discharge the game balls from the tray based on a button operation. Conventional gaming machines have had the problem of poor operability with respect to some operations. This embodiment provides a gaming machine that can be operated comfortably.
以下、本発明の第2の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン、メダルレス遊技機等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、パチンコ遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、パチンコ遊技機側が「後」を意味し、「上下」とはパチンコ遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。 A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, will be described, but other gaming machines (for example, a slot machine, a medalless gaming machine, etc.) may be used. In the following explanation, "front and back" basically means, when the player is on the front side of the pachinko machine, that the player side is the "front" and the pachinko machine side is the "rear", and "up and down" means the player is on the front side of the pachinko machine. The top side of the pachinko game machine means "top" and the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right". Note that within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.
図17は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
なお、本実施形態の遊技機で用いられる遊技球の直径は約11mmとなっている。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第2の実施形態における「受皿ユニット100、受皿16」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第2の実施の形態における「グリップユニット20」に、任意に変形等することが可能である。図17では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニット100(受皿16)と、を有している。
FIG. 17 is a perspective view showing the external configuration of the
Note that the diameter of the game ball used in the game machine of this embodiment is approximately 11 mm.
"
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ(照明装置)12が設けられている。
The part of the
また、前枠10の上部には、左右方向に長尺な意匠部材(照明装置)13が設けられている。また、意匠部材13は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。意匠部材13には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
Furthermore, a design member (illumination device) 13 that is elongated in the left-right direction is provided at the top of the
また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が複数設けられている。
Further, the
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための受皿16が設けられており、受皿16の内側側面(背面16e)の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、受皿16の内側側面(背面16e)の右部には、受皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22(図22、図23参照)が設けられている。
A
前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
A
受皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
A
図18は、図17で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図18に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 18 is a front view showing the external configuration of the
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34には意匠部材38が設けられている。なお、本実施の形態では、意匠部材38を液晶ディスプレイ32の上方に設けた場合を示すが、意匠部材38の位置はこれに限るものではない。
At the center of the
本実施の形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball is not allowed to pass through the front side of the
ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
An
ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first
Furthermore, a
液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。
In the
大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図18は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。
A
遊技球の発射装置は、図17で示したグリップユニット(操作ハンドル)20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit (operation handle) 20 shown in FIG. 17, and the amount of rotation of the
遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
The player adjusts the amount of rotation of the
遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
At the lower right portion of the
メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (first starting winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, big winning opening sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.) , performs various calculations to execute the game, and based on the calculation results, outputs the output means (status display drive device, normal role object drive device, special role object drive device, specific role object drive device, payout device, etc.) Performs operation control.
サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。
The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the performance operation sensor that detects operations on the
前枠10の下部には、受皿ユニット100が設けられている。受皿ユニット100は、図19および図20に示すように、受皿16の前面16a、下面16bおよび左右の側面16c,16dを構成する皿部材110と、受皿16の背面16eを構成するベース部材(板状部材)111と、受皿16に貯留された遊技球を排出するための下流側球抜きユニット(第1球抜きユニット)112および上流側球抜きユニット(第2球抜きユニット)113と、受皿16から排出された遊技球が通過する第1通路114および第2通路115と、受皿ユニット100の上面の右側部分を構成し各種ボタンが配置されるボタン配置部116と、を有している。
なお、ボタン配置部116には、球貸しボタン(図示せず)、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等が設けられている(図17参照)。ここで、玉貸しボタンは、遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるボタンである。また、返却ボタン91は、遊技者が保有している遊技球を受皿16に排出する際に操作されるボタンである。また、方向キー92は、演出に関する選択等を行う際に操作されるボタンである。また、音量調整ボタン93および光量調整ボタン94は、それぞれ音量または光量を調整する際に操作されるボタンである。
A
The
受皿16には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留される。すなわち、受皿16には、払出口18から排出された遊技球が貯留される。受皿16の下面16bは、図20に示すように、左側から右側に向かうにつれて下側に向かう傾斜面となっている。また、受皿16は、左側から右側(上側から下側)に向かうにつれて前後方向の幅が狭くなっている。そして、受皿16に排出された遊技球は、一列に整列されながら、受皿16の右下部に向かうようになっている。換言すると、受皿16の右下部には、遊技球を一列に整列させる整列通路103が形成されている。また、整列通路103(受皿16)の右下端部には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、下流側球抜き孔118(第1の孔)が形成されている。
The
また、受皿16の下面16bの左側部分には、受皿16から遊技球を排出可能な孔(球抜き孔)として、上流側球抜き孔119(第2の孔)が形成されている。また、上流側球抜き孔119は、払出口18の前方に設けられており、前後方向において、少なくとも一部が払出口18と重複している。
Further, in the left side portion of the
下流側球抜き孔118と上流側球抜き孔119とは、それぞれ開状態と閉状態とを有している。開状態においては、球抜き孔118,119は開放された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが可能となる。また、閉状態においては、球抜き孔118,119は、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113によって閉塞された状態となり、遊技球が球抜き孔118,119を通って落下することが不可能となる。
なお、ここで閉塞とは、球抜き孔118,119が隙間なく閉じられた状態のみを示すものではなく、遊技球が通過することができない程度に閉じられた状態を意味する。
The downstream
Note that the term "occluded" here does not mean only a state in which the ball extraction holes 118, 119 are closed without a gap, but a state in which they are closed to such an extent that a game ball cannot pass through.
下流側球抜きユニット112は、下流側球抜き孔118に対応して設けられている。そして、下流側球抜きユニット112を操作することで、下流側球抜き孔118の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。また、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜き孔119に対応して設けられている。そして、上流側球抜きユニット113を操作することで、上流側球抜き孔119の開状態と閉状態とを切り替えることが可能となっている。
The downstream
下流側球抜きユニット112は、図21に示すように、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)と、リンク部材122と、スライド部材124と、下流側蓋125(第1の蓋:第1の開閉手段)と、ピン126と、ばね128と、を備えている。また、ベース部材111等における、これら下流側球抜きボタン120、リンク部材122、スライド部材124およびばね128等が取り付けられる部分(後述する突出部200,202,202およびベース部材側フック204等)も下流側球抜きユニット112の一部を構成しているといえる。
As shown in FIG. 21, the downstream
下流側球抜きボタン120は、遊技者等による押下操作が可能となっている。下流側球抜きボタン120は、遊技者等が触れる押下部130と、押下部130の下方(裏側)に突出する突出部132と、係止部134,134と、を備えている。また、押下部130と、突出部132と、係止部134とは、樹脂材料により一体的に形成されている。
The downstream
押下部130は、略方形箱状となっている。また、突出部132は、角柱状となっており、押下部130の下面よりも下方に突出している。また、係止部134は、押下部130の左右の側面の下方位置に設けられており、左右方向外側に突出する爪を有している。
The push-down
下流側球抜きボタン120は、ボタン配置部116に設けられる。具体的には、下流側球抜きボタン120は、非操作時において、押下部130が、ボタン配置部116の上面よりも上方に突出するようにして、ボタン配置部116に配置される(図17、図20参照)。また、非操作時においては、係止部134の爪が、ボタン配置部116の下面に係止されることで、押下部130の上方への動きが規制されている。この非操作時における下流側球抜きボタン120(押下部130)の位置を初期位置(第1初期位置)とすると、下流側球抜きボタン120(押下部130)は、初期位置から下方に向けて移動するように押し込むことが可能となっている。
The downstream
リンク部材122は、略円筒状の円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とを備えている。また、円筒状部140と、第1アーム142と、第2アーム144と、補強板146とは、樹脂材料により一体的に形成されている。
The
円筒状部140は、軸を前後方向に向けた状態となっている。また、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の外周面から径方向外側に延びるように形成されている。また、第1アーム142と第2アーム144とは、円筒状部140の周方向において互いに離れた位置に形成されている。具体的には、第1アーム142の基端部は、円筒状部140の外周面の左側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第1アーム142の先端部が延びている。また、第2アーム144の基端部は、円筒状部140の外周面の下側部分に接続されている。そして、この基端部から、円筒状部140の径方向外側に向けて第2アーム144の先端部が延びている。すなわち、第1アーム142の基端部と、第2アーム144の基端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置において、円筒状部140と接続されている。また、第1アーム142の先端部と、第2アーム144の先端部とは、円筒状部の140の周方向において所定角度(例えば、約90度)離れた位置に配置されている。
The
第1アーム142の先端部には、下流側球抜きボタン120の突出部132が当接する当接面150が形成されている。具体的には、第1アーム142の先端部は、円筒状となっており、この先端部の外周面(外側の曲面)の上側部分が、突出部132が当接する当接面150となっている。また、第2アーム144の先端部には、ピン126が挿入されるピン挿入孔152が形成されている。ピン126は、丸棒状であり、第2アーム144の先端部から後方に突出するようにして設けられる。
A
また、第1アーム142と第2アーム144との間には、第1アーム142と第2アーム144とをつなぐ板状の補強板146が設けられている。そして、この補強板146が、第1アーム142と第2アーム144とを補強している。
Further, a plate-shaped reinforcing
円筒状部140には、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部200が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。そして、リンク部材122は、円筒状部140を中心として(突出部200を軸として)、周方向に回転可能になっている。換言すると、第1アーム142および第2アーム144は、円筒状部140の中心軸を回動の中心として、回動するようになっている。
A
スライド部材124は、略直方体状のスライド部材本体160を有している。また、スライド部材本体160の右端部には、ピン126が挿入される方形状のピン挿入孔161が形成されている。このピン挿入孔161は、左右方向の幅が、ピン126の直径と略等しくなっており、上下方向の幅が、ピン126の直径よりも長くなっている。そして、ピン126は、ピン挿入孔161に対して、左右方向にはほとんど動けないようにされているとともに、上下方向に動くことが可能にされている。
The
スライド部材本体160には、左右方向に並べて、2つの孔162,162が形成されている。この2つの孔162,162それぞれには、ベース部材111の背面から後方に突出する円筒状の突出部202,202が挿入される(図22(a)、図23(a)参照)。孔162,162は、方形状となっている。また、孔162,162は、上下方向の幅が、突出部202,202の直径と略等しくなっており、左右方向の幅が、突出部202,202の直径よりも長く(例えば、直径よりも11mm以上長く)なっている。そして、孔162,162(スライド部材124)は、突出部202,202(ベース部材111)に対して上下方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。すなわち、孔162,162と突出部202,202とによって、スライド部材124の動く方向を左右方向に制限する動作方向制限部が形成されている。
Two
また、スライド部材本体160の上部には、ばね128が掛けられるスライド部材側フック164が設けられている。ばね128は、引張ばねとなっており、左右方向に伸縮可能となっている。また、ばね128は、左右の両端部に円形のフック128a,128bを有している。そして、ばね128の右端部のフック128bが、スライド部材側フック164に掛けられている。また、ベース部材111の背面には、ばね128の左端部のフック128aが掛けられるベース部材側フック204が設けられている(図22(a)、図23(a)参照)。そして、ばね128の左端部のフック128aが、ベース部材側フック204に掛けられている。
Further, a slide
スライド部材124(スライド部材本体160)の左端部には、下流側蓋125が設けられている。また、下流側蓋125は、スライド部材124から左方に突出するようにして設けられている。また、下流側蓋125は、略方形板状となっている。また、下流側蓋125とスライド部材124とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。
A
下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を開閉する蓋である。下流側蓋125は、スライド部材124の左右方向への動きに連動して左右方向に動くようになっている。そして、下流側蓋125は、左側に位置するときには下流側球抜き孔118を閉塞し、右側に位置するときには下流側球抜き孔118を開放するようになっている。換言すると、下流側蓋125は、下流側球抜き孔118を閉塞する閉位置と、下流側球抜き孔118を開放する開位置との間で移動可能となっている。
The
下流側球抜きユニット112は、下流側球抜きボタン120の上下方向への動きに伴って、下流側蓋125が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の下流側球抜きボタン120に対する操作に基づいて、下流側蓋125を動かし、下流側球抜き孔118を開閉させることが可能となっている。
In the downstream
下流側球抜きユニット112の動作を図22および図23を参照しながら説明する。なお、図22は、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にあり、下流側蓋125が閉位置にある状態を示す図である。なお、図22(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図22(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。また、図23は、下流側球抜きボタン120が最大まで押し込まれた位置(最大押下位置)にあり、下流側蓋125が開位置にある状態を示す図である。なお、図23(a)は、ベース部材111を含めて示す図であり、図23(b)は、ベース部材111を省略して示す図である。
The operation of the downstream
まず、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合、下流側蓋125は閉位置に位置している。すなわち、このとき下流側球抜き孔118は閉状態となっている。そして、下流側球抜きボタン120が初期位置から下方に動かされると(遊技者によって押下されると)、リンク部材122の第1アーム142の先端部が、下流側球抜きボタン120の突出部132によって、上方から下方に向かって押される。すると、第1アーム142は、円筒状部140を中心として、下方に向かって(反時計回りに)回転する。また、これと同時に、第2アーム144は、円筒状部140を中心として右方に向かって(反時計回りに)回転する。また、第2アーム144が右方に向かって回転すると、ピン126が、スライド部材124のピン挿入孔161の内側で上下に動きながらスライド部材124を右方に引っ張る。すると、スライド部材124は、ばね128の弾性力に反して右方に動く。そして、これに伴い下流側蓋125が右方に動く。すると、下流側蓋125が開位置となり、下流側球抜き孔118が開放される。
なお、下流側球抜きボタン120を最大まで押下するとスライド部材124の孔162,162とベース部材111の突出部202,202とが当接し、それ以上の下流側球抜きボタン120の下方への移動と、スライド部材124の右方への移動とが規制される。
First, when the downstream
Note that when the downstream
また、遊技者が、下流側球抜きボタン120から手を放すと、ばね128の弾性力によって、スライド部材本体160が左方に引っ張られる。そして、これに伴い下流側蓋125が左方に動く。また、スライド部材本体160の動きが、ピン126およびリンク部材122を介して下流側球抜きボタン120に伝わり、下流側球抜きボタン120が初期位置に戻る。すなわち、下流側球抜きボタン120は、非操作時においては、ばね128の弾性力によって、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、上方に向かって付勢されている。
Further, when the player releases his/her hand from the downstream
このように、リンク部材122と、スライド部材124と、ピン126とによって、下流側球抜きボタン120の上下方向の動きを下流側蓋125の左右方向の動きに変え、下流側蓋125の左右方向の動きを下流側球抜きボタン120の上下方向の動きに変えるリンク機構が形成されている。
In this way, the
ここで、リンク部材122の回転の中心(円筒状部140の中心軸)からピン126(第2アーム144の先端部)までの距離L2は、リンク部材122の回転の中心から下流側球抜きボタン120と第1アーム142とが接する部分(第1アーム142の先端部:当接面150)までの距離L1の2倍以上となっている。したがって、第1アーム142が下方に動いた量の2倍以上、第2アーム144が右方に動くようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120に対する押下量の2倍以上、下流側蓋125が右方に動くようになっている。すなわち、リンク機構は、下流側球抜きボタン120の操作量を増加させて下流側蓋125に伝えるようになっている。
Here, the distance L2 from the center of rotation of the link member 122 (the central axis of the cylindrical portion 140) to the pin 126 (the tip of the second arm 144) is the distance L2 from the center of rotation of the
本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm押下すると、下流側蓋125が右方に約11mm動くようになっている。換言すると、下流側球抜きボタン120を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1(下流側蓋125の先端から、当該先端に対向する下流側球抜き孔118の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。さらに換言すると、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、下流側球抜き孔118を開放するために必要な、下流側球抜きボタン120に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。
In the game machine of this embodiment, the amount of operation required for the downstream
また、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118の開口幅W1は、約14mmとなるようになっている。すなわち、下流側球抜きボタン120を最大まで押下すると、下流側球抜き孔118は、遊技球の直径+3mm程度開くとともに、遊技球の直径の2倍未満の開き具合となるようになっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、下流側球抜きボタン120を最大まで押下しても、遊技球2個が同時に通過することは不可能なようにされている。
Furthermore, when the downstream
また、下流側球抜きボタン120の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以下(直径未満(約6mm))に設定されている。換言すると、下流側球抜きボタン120は、遊技球の直径以下(直径未満)の所定量押し込むと、それ以上は押し込めないようになっている。具体的には、下流側球抜きボタン120の最大操作量は、遊技球の半径以上、直径以下に設定されている。また、下流側球抜きボタン120の直径の約半分に設定されているともいえる。なお、ここで直径の約半分とは、直径の半分からおおよそ±1.5mm以内(約4mm~7mm)の範囲を意味する。
Further, the maximum amount (maximum operation amount) that the downstream
なお、本実施形態の遊技機では、図23(b)に示すように、下流側球抜きボタン120が非操作時の初期位置にある場合でも、下流側蓋125の先端と、下流側球抜き孔118の縁との間には、下流側蓋125の動作方向(左右方向)において、遊技球の直径未満の所定幅W2の隙間が形成されている。これにより、より少ない操作量で、下流側球抜き孔118から遊技球を落下させることが可能となっている。
In addition, in the game machine of this embodiment, as shown in FIG. A gap with a predetermined width W2 smaller than the diameter of the game ball is formed between the edge of the
なお、下流側蓋125が、下流側球抜き孔118を閉塞した状態においては、遊技球は、受皿16上の右下端部から供給口22を通って発射装置に導かれるようになっている。
In addition, when the
次に、上流側球抜きユニット113について説明する。
Next, the upstream
上流側球抜きユニット113は、図24に示すように、上流側蓋300(第2の蓋:第2の開閉手段)と、ねじりばね302と、カバー部材304と、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)と、スライド部材308と、ラッチ310と、球抜きベース312(ベース部材)と、を備えている。
As shown in FIG. 24, the upstream
上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する蓋部320と、蓋部320(蓋部320の回転)を支持する支持部322と、を備えている。蓋部320は、略円形の板状に形成されている。また、蓋部320は、上流側球抜き孔119を下側から覆うことが可能な大きさとなっている。また、支持部322は、蓋部320の前側の縁から前方に突出して形成されている。また、蓋部320と支持部322とは、樹脂材料によって一体的に形成されている。
The
支持部322には、後述するカバー部材304の突出部332が挿入される挿入孔324が形成されている。また、支持部322には、下方に突出する円筒状のガイド突出部326が設けられている。
The
カバー部材304は、略方形の板状となっている。また、カバー部材304の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔330が形成されている。また、カバー部材304の上面であって、遊技球通過孔330の前方位置には、円筒状の突出部332が設けられている。
The
また、カバー部材304の上面には、円弧状のレール334が3本形成されている。3本のレール334は、円弧状の突条となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。
Additionally, three arc-shaped
また、カバー部材304には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿通されるガイド孔336が設けられている。また、ガイド孔336は、円弧状の孔となっており、円弧の中心は突出部332(突出部332の中心軸)となっている。ガイド孔336は、遊技球通過孔330の前方であって、突出部332の右方に設けられている。また、ガイド孔336は、その幅(円弧の径方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その長さ(円弧の周方向における長さ)が、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。
Further, the
また、カバー部材304の上面には、ねじりばね302の腕の1つを受ける壁部338が設けられている。壁部338は、左右方向に延びて形成されている。また、壁部338は、突出部332の前方左側に設けられている。
Furthermore, a
上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332が、上流側蓋300の挿入孔324に挿入された状態で、カバー部材304の上に配置される。また、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として回転可能な状態となっている。ここで、上流側蓋300のガイド突出部326は、カバー部材304のガイド孔336に挿通された状態となる。したがって、ガイド突出部326は、ガイド孔336の長さ方向の範囲内で動くことが可能となっている。すなわち、ガイド突出部326とガイド孔336とによって、上流側蓋300の移動範囲(可動範囲)を制限する移動範囲制限部が形成されている。
The
また、ねじりばね302は、その内側にカバー部材304の突出部332が通された状態で、カバー部材304と上流側蓋300との間に配置される。なお、カバー部材304の下面には、挿入孔324と連通する穴を有し下方に突出する円筒状の突出部(図示せず)が設けられている。そして、当該突出部の内側にカバー部材304の突出部332が挿入されるとともに、当該突出部を囲うようにねじりばね302が配置されるようになっている。また、カバー部材304の下面には、ねじりばね302の腕の1つを固定する固定部(図示せず)が設けられている。そして、ねじりばね302は、その腕の1つが当該固定部に固定されるとともに、他の腕がカバー部材304の壁部338に押し当てられている。これにより、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。
なお、カバー部材304の突出部332にはねじ穴が設けられている。そして、上流側蓋300の挿入孔324に挿通されたねじ333(図25、図26参照)が当該ねじ穴にねじ込まれることで、上流側蓋300がカバー部材304に取り付けられている。
Further, the
Note that the
また、上流側蓋300は、回転する際に、カバー部材304のレール334の上を滑るようにして回転するようになっている。したがって、上流側蓋300とカバー部材304との間に生じる摩擦を低減し、上流側蓋300を少ない力で回転させることが可能となる。
Moreover, when the
また、カバー部材304の下面には、前後方向に延びる突条部340が設けられている。
Furthermore, a
また、カバー部材304の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345(図25、図26参照)が挿通されるねじ挿通孔342が形成されている。
In addition, screw insertion holes 342 into which screws 345 (see FIGS. 25 and 26) are inserted are formed at three corners (front right corner, rear right corner, and rear left corner) of the
スライド部材308は、前後方向に移動可能な状態で球抜きベース312とカバー部材304との間に配置される。スライド部材308は、略平板状に形成されている。また、スライド部材30の左前部には、上流側球抜きボタン306が固定されるボタン固定部350が形成されている。そして、このボタン固定部350に、上流側球抜きボタン306が、ねじ止めによって固定されている。
The
また、スライド部材308の左後部には、後方に突出するロック突起352が形成されている。ロック突起352は、後方に向けて棒状に延びた支持部と、支持部の先端において左右方向に広がった先端部とを有している。
Furthermore, a
また、スライド部材308の右側部分は、前後方向の幅の短い略方形枠状の枠状部353となっている。また、枠状部353には、上流側蓋300のガイド突出部326が挿入されるガイド挿入孔354が形成されている。ガイド挿入孔354は、その前後方向の長さが、ガイド突出部326の外径と略一致しているとともに、その左右方向の長さが、ガイド突出部326の外径よりも長くなっている。すなわち、ガイド突出部326は、ガイド挿入孔354に対して、前後方向にはほとんど動けないようにされているとともに、左右方向に動くことが可能にされている。また、枠状部353の前面は、後述する球抜きベース312の前壁372に当接する当接面355となっている。
Further, the right side portion of the
また、スライド部材308の下面には、円筒状のばね360の一端部が挿入される突起(図示せず)およびばね360の一端が押し当てられる壁部(図示せず)が設けられている(後述する球抜きベース312の突起382および壁部380参照)。
Further, the lower surface of the
また、スライド部材308の上面には、前後方向に延びる溝356が形成されている。溝356は、カバー部材304の突条部340に沿った形状となっている。また、スライド部材308の下面には、前後方向に延びる凸部358が設けられている。
Furthermore, a
球抜きベース312は、上流側球抜きユニット113の最下部に配置され上流側球抜きユニット113の底部を構成する。球抜きベース312は、略方形の板状となっている。また、球抜きベース312の左前部は、後方に向かって切り欠かれた形状となっており、切り欠き部370が形成されている。そして、上流側球抜きボタン306は、押し込み操作される際に、切り欠き部370の内側に押し込まれるようになっている。
The
また、球抜きベース312の前縁の右側部分(切り欠き部370を除く部分)には、上方に突出する壁部(前壁372)が、形成されている。 Further, a wall portion (front wall 372) projecting upward is formed on the right side portion of the front edge of the ball extraction base 312 (excluding the notch portion 370).
また、球抜きベース312の右後部には、遊技球が通過する遊技球通過孔374が形成されている。遊技球通過孔374は、カバー部材304の遊技球通過孔330の下方に設けられており、内径(孔の形)が、遊技球通過孔330と略一致している。
なお、遊技球通過孔330,374は、その内径が、上流側蓋300の蓋部320の外径よりも小さくなっている。そして、上流側蓋300が閉じた状態において、遊技球通過孔330,374が上方から完全に覆い隠されるようになっている(図25(b)参照)。
Further, a game
Note that the game ball passage holes 330, 374 have an inner diameter smaller than an outer diameter of the
また、球抜きベース312の上面の左後部には、ラッチ310が固定されるラッチ固定部376が設けられている。また、ラッチ固定部376に固定されたラッチ310は、スライド部材308のロック突起352の後方に位置するようになっている。
Furthermore, a
球抜きベース312の上面の左右方向における中央部(遊技球通過孔374とラッチ固定部376との間)には、スライド部材308を案内する溝378が設けられている。この溝378は、前後方向に延びて形成されており、スライド部材308の凸部358に沿った形状となっている。また、溝378の後部には、球抜きベース312の上面から上方に突出する壁部380が設けられている。また、壁部380の前面には、前方に突出する突起382が設けられている。この突起382は、円筒状のばね360の一端部に挿入されるようになっている。また、壁部380には、ばね360の一端が押し当てられるようになっている。そして、当該壁部380と、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部との間に、ばね360が、前後方向に伸縮可能な状態で配置されるようになっている。
A
また、球抜きベース312の3つの角部(右前側、右後側および左後側の角部)には、それぞれ、ねじ345をねじ込むためのねじ穴384が形成されている。
Moreover, screw holes 384 for screwing the
球抜きベース312とカバー部材304とは、カバー部材304のねじ挿通孔342に挿通されたねじ345が球抜きベース312のねじ穴384にねじ込まれることで互いに固定される。ここで、スライド部材308は、球抜きベース312とカバー部材304とに挟まれた状態となっている。また、球抜きベース312の溝378にスライド部材308の凸部358が挿入されるとともに、スライド部材308の溝356にカバー部材304の突条部340が挿入された状態となっている。そして、スライド部材308は、球抜きベース312の溝378およびカバー部材304の突条部340に案内されて前後方向に移動するようになっている。また、スライド部材308の枠状部353は、球抜きベース312の前壁372と遊技球通過孔374との間に配置され、これらの間で前後に移動するようになっている。
The
また、上流側蓋300は、スライド部材308の前後方向への動きに連動して左右方向に回転するようになっている。そして、上流側蓋300は、右側に位置するときには上流側球抜き孔119を閉塞し、左側に位置するときには上流側球抜き孔119を開放するようになっている。換言すると、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を閉塞する閉位置と、上流側球抜き孔119を開放する開位置との間で移動可能となっている。すなわち、上流側蓋300は、上流側球抜き孔119を開閉する蓋となっている。換言すると、上流側球抜きユニット113は、上流側球抜きボタン306の前後方向への動きに伴って、上流側蓋300が左右方向に動くようになっている。すなわち、遊技者等の上流側球抜きボタン306に対する操作に基づいて、上流側蓋300を動かし、上流側球抜き孔119を開閉させることが可能となっている。
Further, the
上流側球抜きユニット113の動作を図25および図26を参照しながら説明する。なお、図25は、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にあり、上流側蓋300が閉位置にある状態を示す図である。なお、図25(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図25(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。また、図26は、上流側球抜きボタン306が押し込まれスライド部材308がラッチ310によって保持された位置にあり、上流側蓋300が開位置にある状態を示す図である。なお、図26(a)は、皿部材110およびカバー部材304を含めて示す図であり、図26(b)は、皿部材110およびカバー部材304を省略して示す図である。
The operation of the upstream
なお、以下では、上流側球抜きボタン306が操作されておらず、スライド部材308がラッチ310によって保持されていないときの、上流側球抜きボタン306の状態を上流側球抜きボタン306の初期状態とする。換言すると、上流側球抜きボタン306が前方に(最も)突出した状態を初期状態とする。また、初期状態における上流側球抜きボタン306の位置を初期位置(第2初期位置)とする。
In the following, the state of the upstream
まず、上流側球抜きボタン306が非操作時の初期位置にある場合、上流側蓋300は閉位置に位置している。この状態においては、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって閉塞されており、上流側球抜き孔119から遊技球を落下させることができないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、上流側蓋300の蓋部320の外縁部には、フランジ部390が形成されている。フランジ部390は、蓋部320の中央部分よりも下方において、蓋部320の径方向外側に突出して設けられている。また、フランジ部390は、蓋部320の、上流側蓋300が閉じるときの移動方向前方部分(右側部分)に設けられている。また、フランジ部390は、上流側蓋300が上流側球抜き孔119を閉塞した状態において、受皿16の下方に入り込んだ状態となっている(上流側球抜き孔119の縁よりも外側に突出している)。そして、上流側球抜きボタン306が初期位置にある場合、平面視(上方から見た場合)において、上流側球抜き孔119は、上流側蓋300によって隙間なく塞がれた状態となっている。換言すると、上流側蓋300によって、上流側球抜き孔119が完全に閉塞され、上流側球抜き孔119から下方にある部材を視認することはできない状態とされている。一方、前述のように、下流側球抜きボタン120が初期位置にある場合、下流側蓋125と下流側球抜き孔118との間には隙間が形成されている。しかし、下流側球抜き孔118の上方には、下流側球抜き孔118を覆う覆い部材392が配置されている(図20参照)。したがって、この覆い部材392によって、平面視において、下流側球抜き孔118から下方にある部材を視認することはできない状態となっている。なお、この覆い部材392は、受皿16の右下端部に導かれる遊技球を上下方向において一列に整列させる機能を有している。
First, when the upstream
In the gaming machine of this embodiment, a
上流側球抜きボタン306が初期位置から後方に動かされると(遊技者によって押下されると)、上流側球抜きボタン306と一体化されたスライド部材308が、後方に向かって動かされる。すると、スライド部材308のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、後方に向かって押される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、左回り(平面視において反時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、左方に向かって動く。すると、上流側蓋300が開位置となり、上流側球抜き孔119が開放される。
When the upstream
また、上流側球抜きボタン306が初期位置から所定量以上後方に動かされると、スライド部材308のロック突起352がラッチ310に押し込まれる。すると、ラッチ310が閉じてロック突起352の先端部を把持する。これによって、スライド部材308がラッチ310に保持(ラッチ)された状態となり、上流側球抜きボタン306が押し込まれた状態で固定される。
Further, when the upstream
スライド部材308がラッチ310に保持された状態においては、図26に示すように、上流側球抜き孔119は、完全に開放された状態となる。すなわち、この状態においては、上流側球抜き孔119と上流側蓋300とは、上下方向において一切重複しておらず、平面視において上流側球抜き孔119から上流側蓋300を視認することができない状態となっている。また、上流側球抜き孔119の下方には、カバー部材304の遊技球通過孔330および球抜きベース312の遊技球通過孔374が配置されているが、遊技球通過孔330,374の内径は、上流側球抜き孔119の内径よりも大きくなっており、平面視において上流側球抜き孔110から遊技球通過孔330,374の縁を視認することはできない状態となっている。換言すると、この状態においては、上流側球抜き孔119から上下方向に真っ直ぐ落下(垂直に落下)する遊技球は、上流側蓋300や遊技球通過孔330,374の縁に当たらないようになっている。
なお、スライド部材308がラッチ310に保持された状態において、上流側蓋300の一部が、上流側球抜き孔119の径方向内側に突出していてもよい。また、上流側蓋300の当該一部が、(開状態において)上流側球抜き孔119の径方向内側に向かうにつれて下方に向かう傾斜面等を有しており、上流側球抜孔119からの遊技球の落下を補助する役目を有していてもよい。
When the
Note that in a state in which the
また、ラッチ310が閉じた状態(ロック突起352を把持した状態)において、スライド部材308が再度押し込まれると、ラッチ310はロック突起352を解放して、スライド部材308の前方への移動を許容する。ここで、スライド部材308が押し込まれた状態(ラッチ310がロック突起352を把持した状態や、ラッチ310がロック突起352を解放した瞬間の状態)においては、スライド部材308の下面に設けられた前記壁部と、球抜きベース312の上面に設けられた壁部380との間でばね360が圧縮された状態となっている。したがって、スライド部材308を前方に押し戻すように、ばね360の弾性力が働く。このとき、ラッチ310がロック突起352を把持した状態であれば、スライド部材308の前方への動きが規制され、スライド部材308および上流側球抜きボタン306は押し込まれた状態で固定される。一方、ラッチ310がロック突起352を解放すると、ばね360の弾性力によって、スライド部材308および上流側球抜きボタン306が前方に押し戻される。
Furthermore, when the
ばね360の弾性力によってスライド部材308が前方に押し戻されると、スライド部材のガイド挿入孔354の内側に挿入された上流側蓋300のガイド突出部326が、前方に向かって引き戻される。すると、上流側蓋300は、カバー部材304の突出部332(突出部332の中心軸)を中心として、右回り(平面視において時計回り)に回転する。換言すると、上流側蓋300は、右方に向かって動く。すると、上流側蓋300が閉位置となり、上流側球抜き孔119が閉塞される。
When the
また、前述のように、本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119を閉じる方向への力が、ねじりばね302から上流側蓋300に加わるようになっている。すなわち、上流側蓋300が開いた状態においては、上流側蓋300を閉位置に戻すようにねじりばねの弾性力が働く。また、この力は、上流側蓋300のガイド突出部326を介してスライド部材308に伝えられる。すなわち、ねじりばね302の弾性力が、スライド部材308および上流側球抜きボタン306を前方に戻す方向に働く。
Further, as described above, in the gaming machine of this embodiment, a force is applied from the
したがって、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、ばね360の弾性力とねじりばね302の弾性力とによって、上流側蓋300が閉位置に戻されるとともに、上流側球抜きボタン306が初期位置に戻される。すなわち、上流側球抜きボタン306は、非操作時であって、スライド部材308がラッチ310によって保持されていない状態においては、初期位置に配置されるようになっている。換言すると、上流側球抜きボタン306は、前方に向かって付勢されている。
Therefore, when the
また、上流側蓋300の回転の中心(カバー部材304の突出部332の中心軸)から蓋部320の中心までの距離L4は、上流側蓋300の回転の中心からガイド突出部326(ガイド突出部326とガイド挿入孔354との当接部:上流側蓋300がスライド部材308によって押される部分)までの距離L3の2倍以上となっている。したがって、スライド部材308が後方に動くことによってガイド突出部326が回転する長さの2倍以上、蓋部320が回転移動することとなる。
Further, the distance L4 from the center of rotation of the upstream lid 300 (the central axis of the
本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の直径未満に設定されている。具体的には、図27に示すように、上流側球抜きボタン306を初期位置から約4mm押下すると、遊技球Bが少なくとも1個通過可能となるように上流側球抜き孔119が開放される。すなわち、上流側球抜きボタン306を初期位置から遊技球の直径未満の所定量(約4mm)押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3(上流側蓋300の先端から、当該先端に対向する上流側球抜き孔119の縁までの距離)が11mm以上となるようになっている。また、本実施形態の遊技機では、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように、上流側球抜き孔119を開放するために必要な、上流側球抜きボタン306に対する操作量は、遊技球の半径未満に設定されている。
In the game machine of this embodiment, the amount of operation required for the upstream
また、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、上流側球抜き孔119の開口幅W3は、遊技球の直径の2倍(22mm)よりも大きくなるようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下すると、スライド部材308がラッチ310によって保持されるが、この状態において上流側球抜きボタン306から手を離すと、上流側球抜きボタン306(スライド部材308)は、前側に若干(例えば、約3mm)戻ることとなる。しかし、本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306を最大まで押下している状態と、スライド部材308がラッチ310を保持している状態とのいずれにおいても、上流側球抜き孔119は完全に開放されるようになっている。そして、このときには、上流側球抜き孔119は、少なくとも2個の遊技球が同時に通過可能な状態となる。本実施形態の遊技機では、上流側球抜き孔119は、3個以上、より具体的には4個以上の遊技球が同時に通過可能な状態となる。また、このときに、上流側球抜き孔119は、3個の遊技球を同一直線状に並べた状態で、この3個の遊技球を同時に通過させることはできないようになっている。換言すると、上流側球抜き孔119は、いずれの部分でも縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。さらに換言すると、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の3倍未満となっている。また、上流側球抜き孔119は、互いに交差(直交)する2方向における縁から縁までの直線距離(差渡し:直径)が遊技球の直径の2倍よりも大きくなっている。
このように、差渡しが遊技球の直径の2倍よりも大きくなっていることで、2個の遊技球が同時に上流側球抜き孔119を通過しようとした際に、上流側球抜き孔119に引っ掛かって詰まってしまうことを防止できる。また、差渡しが遊技球の直径の3倍未満となっていることで、このような遊技球の詰まりをさらに確実に防止することができる。
Further, when the upstream
In this way, because the width is larger than twice the diameter of the game ball, when two game balls try to pass through the upstream
また、上流側球抜きボタン306の押下可能な最大量(最大操作量)は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)に設定されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、下流側球抜きボタン120の最大操作量よりも大きく設定されている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、約14.5mmに設定されている。すなわち、上流側球抜きボタン306の最大操作量は、遊技球の直径以上、直径の2倍未満(1.5倍未満)に設定されている。
Further, the maximum amount (maximum operation amount) that the upstream
本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、下流側球抜き孔118(第1の孔)を遊技球が通過可能な状態とし、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)は、遊技球の直径未満の操作量で、上流側球抜き孔119(第2の孔)を遊技球が通過可能な状態とするので、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から遊技球を排出させるために必要な、下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン306に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿16からの球抜きが可能となり、操作の負担を軽減することができる。
According to the gaming machine of the present embodiment, the downstream ball extraction button 120 (first button: first operating means) can be operated to open the downstream ball extraction hole 118 (first operation means) with an operation amount less than the diameter of the game ball. The upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means) is configured to open the upstream ball extraction hole 119 (hole) through which the game ball can pass, and the upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means) is operated to open the upstream ball extraction hole 119 (the second operation means) with an operation amount less than the diameter of the game ball. Since the game ball can pass through the hole No. 2), the downstream
また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以下(直径未満)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量の最大値は、遊技球の直径以上(直径を越える長さ)であり、上流側球抜きボタン306に対する操作量が最大値となる位置まで上流側球抜きボタン306を操作すると、上流側球抜き孔119は、少なくとも2つの遊技球が同時に通過可能な状態となる。したがって、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、操作の負担を軽減することができる。また、上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、最大操作量まで操作したときの上流側球抜き孔119の排出能力を向上させることができる。また、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、最大操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、遊技者が手を離すと、初期位置に戻るようになっているため、下流側球抜き孔118からの球抜きを続けるためには、下流側球抜きボタン120を押下し続けなければならない。しかし、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜きボタン120は、少ない操作量で最大操作量に到達するので、少ない負担で下流側球抜きボタン120を押下し続けることが可能となる。一方、上流側球抜きボタン306は、ラッチ310によって保持されるようになっているので、上流側球抜きボタン306を押下し続けなくても、上流側球抜き孔119からの球抜きを続けることができる。そして、このような上流側球抜きボタン306については、最大操作量を遊技球の直径以上としたことで、受皿16から短時間に多量の遊技球を排出することが可能となった。
Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the maximum value of the operation amount for the downstream
また、本実施形態の遊技機においては、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔自体の大きさが小さくなっている。すなわち、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の直径(差渡し)(縁から縁までの直線距離の最長長さ)が短くなっている。換言すると、下流側球抜き孔118は、上流側球抜き孔119に比べ、孔の面積が小さくなっている。具体的には、例えば、上流側球抜き孔119は、2個以上の遊技球が同時に通過可能な大きさであるのに対し、下流側球抜き孔118は、2個の遊技球が同時に通過することが不可能な大きさとなっている。
Further, in the gaming machine of this embodiment, the downstream
なお、少なくとも1個の遊技球が通過可能となるように球抜き孔(下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119)を開放するために必要な操作量(球1個分の操作量)は、下流側球抜きボタン120の方が、上流側球抜きボタン306よりも大きくなっていてもよい。具体的には、例えば、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となるようにしてもよい。換言すると、球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで異なっていてもよく、両ボタンについての球1個分の操作量同士の差が、最大操作量同士の差よりも小さくなっていればよい。このような構成によれば、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306とで、球1個分の操作量が異なっていることにより(操作量と孔の排出能力とが関連付けられることにより)、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との判別がし易くなるとともに、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない箇所から遊技球を排出してしまうといった誤操作や、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。また、このような構成によれば、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量が、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量よりも大きくなり、かつ、下流側球抜きボタン120の最大操作量が、上流側球抜きボタン306の最大操作量よりも小さくなる。
In addition, the amount of operation required to open the ball extraction hole (downstream
なお、上流側球抜きボタン306の球1個分の操作量は、下流側球抜きボタン120の球1個分の操作量よりも小さく、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重は、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくなっていてもよい。具体的には、例えば、上流側球抜きボタン306を初期位置から約3mm動かすと、上流側球抜き孔119を遊技球が通過可能な状態となり、下流側球抜きボタン120を初期位置から約4mm動かすと、下流側球抜き孔118を遊技球が通過可能な状態となり、上流側球抜きボタン306を約3mm動かすために必要な操作荷重を例えば2Nとし、下流側球抜きボタン120を約4mm動かすために必要な操作荷重を約4Nとしてもよい。換言すると、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120に(それぞれに対しての操作量が最大操作量とならない範囲で)同一の大きさの荷重を加えると、上流側球抜き孔119の方が下流側球抜き孔118よりも大きく開くようになっていてもよい。このような構成によれば、上流側球抜きボタン306は、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、下流側球抜きボタン120よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
なお、下流側球抜きボタン120と上流側球抜きボタン306との球1個分の操作量の大小関係に関わらず、上流側球抜きボタン306についての球1個分の操作量分、上流側球抜きボタン306を動かすのに必要な操作荷重を、下流側球抜きボタン120についての球1個分の操作量分、下流側球抜きボタン120を動かすのに必要な操作荷重よりも小さくしてもよい。
Note that the operation amount for one ball of the upstream
Note that, regardless of the magnitude of the operation amount for one ball between the downstream
また、本実施形態の遊技機によれば、上流側球抜きボタン306における最大操作量(約14.5mm)に対する球1個分の操作量(約3mmあるいは約4mm)の割合は、下流側球抜きボタン120における最大操作量(約6mm)に対する球1個分の操作量(約4mm)の割合よりも小さい。このため、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
Further, according to the gaming machine of this embodiment, the ratio of the operation amount for one ball (approximately 3 mm or approximately 4 mm) to the maximum operation amount (approximately 14.5 mm) on the upstream
また、本実施形態の遊技機によれば、下流側球抜きボタン120に対する操作が最大操作量である場合は、下流側球抜き孔118を2つ以上の遊技球が同時に通過することが不可能な状態であり、上流側球抜きボタン306に対する操作が最大操作量である場合は、上流側球抜き孔119を2つ以上の遊技球が同時に通過することが可能な状態であり、上流側球抜きボタン306についての最大操作量は、下流側球抜きボタン120についての最大操作量よりも大きい。このため、下流側球抜きボタン120の最大操作量と上流側球抜きボタン306の最大操作量との関係が、遊技球の排出効率にリンクしている。よって、上流側球抜きボタン306を操作した方が迅速に遊技球の排出を行えるような感覚を与えることができる。したがって、受皿16に所定量以上の遊技球が貯留され受皿16が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な上流側球抜きボタン306の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。
Furthermore, according to the game machine of this embodiment, when the operation amount of the downstream
なお、下流側球抜きユニット112または上流側球抜きユニット113における、ボタン(下流側球抜きボタン120または上流側球抜きボタン360)の操作量に対して、蓋(下流側蓋125または上流側蓋300)の移動量を多くするための機構としては、前述の機構に限らず、周知の各種伝達機構を採用することができる。また、下流側球抜きボタン120(第1の操作手段)または上流側球抜きボタン360(第2の操作手段)は、前述のような押しボタンに限らず、スライド式の操作手段(例えば、左右方向にスライドさせるレバー)等であってもよい。
Note that the amount of operation of the button (downstream
また、図19に示すように、上流側球抜きユニット113は、皿部材110の左部の下側に、ねじ止めによって固定されている。そして、上流側球抜きボタン306は、受皿16よりも下方に配置されている。また、図28に示すように、上流側球抜きボタン306は、前枠10の外装部品に設けられた開口から前方に突出して設けられている。
Further, as shown in FIG. 19, the upstream
上流側球抜きボタン306と上流側球抜きボタン306を囲う部分とは、異なる色となっている。すなわち、上流側球抜きボタン306を露出させる開口を形成する周辺部材(外装部品)は、上流側球抜きボタン306とは異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、上流側球抜きボタン306が赤色であるのに対し、周辺部材は白色となっている。
The upstream
また、前述のように、下流側球抜きボタン120はボタン配置部116に設けられるが、下流側球抜きボタン120とボタン配置部116とは、異なる色となっている。本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120が赤色であるのに対し、ボタン配置部116は黒色となっている。
Further, as described above, the downstream
このように、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120の色を、それぞれボタンを囲う周辺部材の色と異なる色とすることで、ボタンの視認性を向上させることができる。したがって、遊技者がボタンを容易に発見できるようになる。
In this way, the visibility of the buttons can be improved by making the colors of the
また、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120とは、同色(同系色)の樹脂材料により形成されている。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120は、全体にわたって一色で形成されている。また、ボタン配置部116に配置された他のボタン(球貸しボタン、返却ボタン91、方向キー92、音量調整ボタン93、光量調整ボタン94等)は、全て、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120とは、異なる色の樹脂材料により形成されている。したがって、どのボタンが球抜き用のボタンなのかわかりやすく、遊技者がボタンをより容易に発見することができる。
なお、上流側球抜きボタン306と下流側球抜きボタン120との他には、これらのボタンと同色の樹脂材料により成形されたボタンが無いようにしてもよい。すなわち、当該色を、受皿16から遊技球を排出させるためのボタンの専用色としてもよい。また、上流側球抜きボタン306および下流側球抜きボタン120以外のボタン(他のボタン)は、専用色を含んでいても良いが、その場合、他のボタンは、専用色以外の色も含んでいることが好ましい。
Further, the upstream
In addition, other than the upstream
また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:上面)(操作面)は、(ほぼ)平らに形成されている。一方、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の押圧面(ボタンを押下する際に遊技者等が触れる面:前面)(操作面)には、凹凸が形成されている。換言すると、上流側球抜きボタン306の押圧面は、下流側球抜きボタン120の押圧面に比べ、凹凸の多い形状となっている。上流側球抜きボタン306は、外装部品に囲われていることや、受皿16よりも下方において前方に突出して設けられていることから、視認し難くなっているが、凹凸が比較的多く設けられていることにより、遊技者がボタンを探ることが容易となっている。また、下流側球抜きボタン120は、受皿ユニット100の上面を構成するボタン配置部116に設けられているため、視認しやすくなっているが、凹凸が比較的少なくされていることにより、ボタンであることが判別しやすくなっている。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the pressing surface (the surface that the player etc. touches when pressing the button: the upper surface) (operating surface) of the downstream ball extraction button 120 (first button: first operating means) ) is (almost) flat. On the other hand, unevenness is formed on the pressing surface (the surface that the player, etc. touches when pressing the button: the front surface) (operating surface) of the upstream ball extraction button 306 (second button: second operating means). ing. In other words, the pressing surface of the upstream
また、本実施形態の遊技機では、下流側球抜きボタン120(第1のボタン:第1の操作手段)の操作面は、上流側球抜きボタン306(第2のボタン:第2の操作手段)の操作面よりも面積が小さくなっている。ここで操作面とは、操作手段が如何なる位置に操作されている場合であっても、遊技者の接触できる範囲が変わらない面、遊技者の視認できる範囲が変わらない面をいう。換言すると、操作手段が操作されたことによって周囲の部材によって隠れてしまうような面は、操作面に含まれない。このような構成によれば、操作面の大きさが、操作手段の操作量に関連付けられるので、機能が共通する双方の操作手段に対する操作感覚が掴みやすくなる。したがって、遊技者が意図しない数の遊技球を排出してしまうといった誤操作を防止できる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the operation surface of the downstream ball extraction button 120 (first button: first operation means) is similar to the operation surface of the upstream ball extraction button 306 (second button: second operation means). ) has a smaller area than the operating surface. Here, the operation surface refers to a surface where the range that the player can touch remains unchanged, and the range that the player can see remains unchanged, no matter what position the operating means is operated. In other words, the operation surface does not include a surface that is hidden by surrounding members when the operation means is operated. According to such a configuration, the size of the operating surface is related to the amount of operation of the operating means, so that it becomes easier to grasp the feeling of operating the two operating means having the same function. Therefore, it is possible to prevent erroneous operations such as ejecting an unintended number of game balls by the player.
なお、下流側球抜き孔118から排出された遊技球は、第1通路114を通って下方に導かれる。また、上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、第2通路115を通って下方に導かれる。また、第1通路114は、第2通路115に合流している。また、第2通路は、遊技機の下面に設けられた孔400に繋がっている(図28参照)。そして、下流側球抜き孔118または上流側球抜き孔119から排出された遊技球は、この孔400から遊技機の外部に排出されるようになっている。
Note that the game ball discharged from the downstream
なお、本実施形態の遊技機では、受皿16は1つとしたが、複数の受皿を有することとしてもよい。例えば、一般に、上皿(第1の受皿)と下皿(第2の受皿)との2つの受皿を有する遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が上皿に貯留される。下皿は、上皿よりも下方位置に設けられており、例えば、上皿が満杯の状態(上皿に所定量以上の遊技球が貯留されている状態)でさらに払い出された遊技球等が貯留される。また、上皿に設けられた球抜き孔からは下皿に向けて遊技球を排出可能となっている。本実施形態の遊技機の構成をこの種の遊技機に適用してもよい。具体的には、例えば、上皿に下流側球抜き孔118と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する下流側球抜きユニット112を設けてもよい。換言すると、本実施形態における下流側球抜き孔118および下流側球抜きユニット112を、上皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。また、例えば、下皿に上流側球抜き孔119と同様の球抜き孔を設けるとともに、当該球抜き孔に対応する上流側球抜きユニット113を設けてもよい。換言すると、本実施形態における上流側球抜き孔119および上流側球抜きユニット113を、下皿に対して設けられたものとして読み替えてもよい。
In addition, although the gaming machine of this embodiment has one
本実施形態に係る遊技機は、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a first hole through which the game ball can be ejected from the saucer;
a second hole through which game balls can be ejected from the saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operating means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means,
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the second operation means is smaller than the amount of operation less than the diameter of the first operation means,
The operating load necessary to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the second operating means is equal to the operating load required to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the first operating means. It is characterized by being smaller than the operating load required to move the operating means of
また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
第2の受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも小さく、
前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第2の操作手段を動かすのに必要な操作荷重は、前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量分、前記第1の操作手段を動かすのに必要な操作荷重よりも小さいことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
a first hole capable of ejecting game balls from a first saucer;
a second hole capable of ejecting game balls from a second saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means;
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the second operation means is smaller than the amount of operation less than the diameter of the first operation means,
The operating load necessary to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the second operating means is equal to the operating load required to move the second operating means by an operating amount less than the diameter of the first operating means. It is characterized by being smaller than the operating load required to move the operating means of No. 1.
このような構成によれば、第1の孔または第2の孔から遊技球を排出させるために必要な、第1の操作手段または第2の操作手段に対する操作量を少なくすることができる。したがって、少ない操作量で、受皿からの球抜きが可能となるので、操作の負担を軽減することができる。また、このような構成によれば、第2の操作手段は、第1の操作手段よりも小さい操作量で球抜きが可能となるとともに、第1の操作手段よりも小さい操作荷重で球抜きが可能となる。このため、受皿に所定量以上の遊技球が貯留され受皿が満タン状態となった場合(満タンエラーが発生した場合)など、迅速な球抜きが望まれる場合に、効率的な球抜きを実行可能な第2の操作手段の操作を促すための体感的な動機を与えることができる。本実施形態に係る遊技機は、快適に操作できる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of operation required for the first operating means or the second operating means in order to discharge the game ball from the first hole or the second hole. Therefore, it is possible to remove the ball from the saucer with a small amount of operation, and the burden of operation can be reduced. Moreover, according to such a configuration, the second operating means can remove the ball with a smaller operation amount than the first operating means, and can also remove the ball with a smaller operating load than the first operating means. It becomes possible. For this reason, efficient ball extraction is performed when quick ball extraction is desired, such as when more than a predetermined amount of game balls are stored in the saucer and the saucer is full (when a full error occurs). It is possible to provide an experiential motivation to prompt the user to operate the possible second operating means. The gaming machine according to this embodiment can be operated comfortably.
(第3の実施の形態)
遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている。ところで、遊技機では、遊技機を装飾する意匠部の大型化に対する要望が高まっているが、意匠部の大型化に伴い、レールに沿って転がる遊技球等、遊技領域内における遊技球の視認性が損なわれるという問題があった。本実施形態では、遊技球の視認性が確保できる遊技機を提供することを目的とする。
(Third embodiment)
2. Description of the Related Art As a game machine, a pachinko game machine equipped with a game board, a firing device, and the like is known. In a pachinko game machine, a game ball (game medium) is fired into a game area provided on the front of the game board, and based on the game ball entering a prize opening provided in the game area, the player is given a game. The above benefits will be granted. A predetermined game machine, typified by such a game machine, is equipped with a rail that guides a game ball. By the way, in gaming machines, there is an increasing demand for larger design areas that decorate gaming machines, but as the design areas become larger, the visibility of game balls within the gaming area, such as game balls rolling along a rail, has increased. There was a problem that it was damaged. The present embodiment aims to provide a gaming machine that can ensure the visibility of game balls.
以下、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of the game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, etc.) may be used. In the following explanation, "front and rear" basically means that when a player is on the front side of the gaming machine, the player side is the "front" and the gaming machine side is the "rear", and "up and down" means that the player is on the front side of the gaming machine. The top side of the machine means "top", the bottom side means "bottom", and "left and right" means the player's left hand side means "left" and the right hand side means "right".
Note that, within the scope of the present invention, each configuration can be freely combined, each configuration can be arbitrarily modified, or each configuration can be omitted.
図29は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。
図29では図示を省略しているが、パチンコ遊技機1は内枠を備えており、前枠10と内枠とを有する本体枠を備えている。外枠2は、本体枠を取り付け可能となっている。また、パチンコ遊技機1は、受皿(上皿16および下皿24)を有する受皿ユニットを備えている。本体枠は、グリップユニット20(ハンドル)と、受皿ユニットと、を有している。
第1の実施の形態で示した「受皿ユニット320、受皿」は、第3の実施形態において「受皿ユニット、受皿」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「ハンドルユニット330」は、第3の実施の形態において「グリップユニット20」に、任意に変形すること等が可能である。また、第1の実施の形態で示した「前枠300、外枠102」は、第3の実施の形態における「前枠10、外枠2」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「内枠104、本体枠」は、第3の実施の形態における「内枠、本体枠」に、任意に変形等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」は、第3の実施の形態における「遊技盤6」に、任意に変形等することが可能である。また、詳細は後述するが、本実施形態では、前枠10の上部に意匠部(意匠部材)84が設けられている。第1の実施の形態で示した「前枠300、本体枠」には、本実施形態で示す意匠部84を付加等することが可能である。また、第1の実施の形態で示した「遊技盤108」には、本実施形態で示す遊技球通路80を付加等することが可能である。
FIG. 29 is a perspective view showing the external configuration of the
Although not shown in FIG. 29, the
"
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が複数設けられている。
The part of the
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
At the center of the lower part of the
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A supply port for supplying game balls from the
上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。
A
図30は、図29で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図30に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 30 is a front view showing the external configuration of the
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。
At the center of the
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
An
ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first
Furthermore, a
液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。
In the
大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図30は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。
A
遊技球の発射装置は、図29で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the amount of rotation of the
遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
The player adjusts the amount of rotation of the
遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
At the lower right portion of the
メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (first starting winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, big winning opening sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.) , performs various calculations to execute the game, and based on the calculation results, outputs the output means (status display drive device, normal role object drive device, special role object drive device, specific role object drive device, payout device, etc.) Performs operation control.
サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。
The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the performance operation sensor that detects operations on the
本実施形態の遊技機では、図30に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。
In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 30, the
また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。
Further, at the upper end (upper part) of the
遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。
The
また、本実施形態の遊技機では、図29および図31に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 31, a substantially rectangular box-shaped design portion (design member) 84 that is elongated in the left-right direction is provided at the top of the
In the gaming machine of this embodiment, the
意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
The
Note that a speaker or the like may be provided inside the
意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
The front portion of the
Note that the shape of the rear end of the
図31は、図29のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図31に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。
FIG. 31 is a schematic diagram of the main parts taken along the line AA in FIG. This shows that. The cross section shown in FIG. 31 also passes through the upper end (top) of the
意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図31に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。
The rear end of the
また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。
Further, the protruding
以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。
As is clear from the above, the
次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図31を参照しながら説明する。
Next, the
図31に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。なお、ここで、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分は、下面80bの上端であってもよく、下面80bの上端でなくてもよい。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。
As shown in FIG. 31, in the cross section, the
また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。
In addition, in the cross section, the
また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。
Further, in the cross section, the
また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。
Further, in the cross section, the
以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。
As described above, by positioning the
次に、外レール28に係る構成について図32~図37を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the
The
外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図33に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。
The
外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。
A
U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the
The curvature of the
外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。
A
また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
Furthermore, a substantially
Note that the
穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。
The width Wa of the
なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。
Note that the
また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。
Furthermore, a plurality of (five in this embodiment) holes 118 for positioning are formed in the
また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。
Further, the
また、隣り合う孔118同士の間隔は、一定ではなく、不均等となっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔が相対的に長い部分と、相対的に短い部分とが存在する。具体的には、隣り合う孔118同士の間隔を、発射装置側から順に間隔G1、間隔G2、間隔G3、間隔G4とした場合に、本実施形態では、間隔G1が104.6mm、間隔G2が123.1mm、間隔G3が116.2mm、間隔G4が280.1mmとなっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔について、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置に最も近い側の間隔G1が一番短くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置から最も遠い側の間隔G4が一番長くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、一番長い部分の間隔(280.1mm)は、一番短い部分の間隔(104.6mm)の2倍以上となっている。また、連続する複数の間隔G1~G4について、発射装置側から1番目の間隔G1よりも2番目の間隔G2の方が長く、2番目の間隔G2よりも3番目の間隔G3の方が短く、3番目の間隔G3よりも4番目の間隔G4の方が長くなっている。すなわち、連続する複数の間隔G1~G4について、隣り合う間隔同士の長短の関係が、交互(本実施形態においては、長-短-長)になっている。
Further, the intervals between
また、外レール28の始端から各孔118までの長さは、始端側から数えて1個目の孔118までの長さが13.3mm、2個目の孔118までの長さが117.9mm、3個目の孔118までの長さが241.0mm、4個目の孔118までの長さが357.2mm、5個目の孔118までの長さが637.3mmとなっている。
The length from the starting end of the
なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。
Note that the
図34~図36は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図34に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。
34 to 36 are diagrams showing an attached state in which the
湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図32参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。
A plurality of (five in this embodiment)
また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図36、図37参照)。
Furthermore, a
レールベース100の左下部(一端部)には、図34および図36に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
As shown in FIGS. 34 and 36, the lower left portion (one end) of the
Note that the recessed
また、レールベース100の右上部(他端部)には、図34および図35に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 34 and 35, the upper right portion (other end portion) of the
収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。
The
外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。
The
取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図34および図35では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図34および図35における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the attached state, the extra length of the
Note that in FIGS. 34 and 35, the
本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the game machine of this embodiment, the extra length of the
Note that the extra length of 3 mm as a reference value (design value) is set longer than the tolerance of the
また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。
Further, in the attached state, each of the plurality of
突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The protruding
Note that the restricting portion does not have to have a shape like the protruding
一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the installed state, the
In addition, in the case where the
また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。
Further, the length (height) of the protruding
また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Further, even if the
However, the
ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図37を参照しながら説明する。図37は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。
Here, the relationship between the game ball B rolling along the
図37に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図37における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図37では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。
As shown in FIG. 37, the
なお、図37に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。
In addition, as shown in FIG. 37, the guide surface 113 (curved surface 126) becomes an inclined surface toward the
本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。
According to the gaming machine of this embodiment, the
また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。
Further, by setting the length of the
また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。
Further, since the
また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。
Further, a plurality (5) of
なお、図35に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。
As shown in FIG. 35, an
また、図38に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
Further, as shown in FIG. 38, the plurality of holes 118 (the plurality of protrusions 128) are all on the left side (on the firing device side) of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). ). Further, the number of holes 118 (projections 128) is larger on the lower side than on the upper side with the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as the boundary. In other words, the number of holes 118 (projections 128) is greater on the lower side of the left end (left apex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) than on the upper side. Specifically, for example, one or two holes 118 (projections 128) are provided above the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and Also, three holes 118 (projections 128) are provided on the lower side.
Note that the hole 118 (protrusion 128) is not provided at the upper end (upper apex) P1 and the left end (left apex) P2 of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113).
なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
Note that some of the plurality of holes 118 (the plurality of protrusions 128) may be provided on the right side of the upper end (upper apex) P1 of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (projections 128) is preferably greater on the left side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction than on the right side. In other words, the number of holes 118 (projections 128) is preferably larger on the left side of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) than on the right side. Specifically, for example, one hole 118 (protrusion 128) is provided on the right side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction, and one hole 118 (protrusion 128) is provided on the left side of the center of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction. Three or four holes 118 (projections 128) may be provided. In addition, regarding the plurality of holes 118 (protrusions 128) provided on the left side of the center in the left-right direction, The number of holes 118 (projections 128) may be greater than the number of holes 118 (protrusions 128) disposed on the upper side. For example, when four
In addition, even if some holes 118 (projections 128) are provided on the right side of the upper end (upper apex) of the gaming area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in this way, the
また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第3の範囲H3以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (leftmost part: 9 o'clock position in front view) P2 is defined as a first range H1, and from the left end to the upper end (The uppermost part: 12 o'clock position in front view) If the range up to P1 is the second range H2, and the range from the upper end P1 to the terminal end (upper right end) is the third range H3, The number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the second range H2 than in the third range H3, and greater in the first range H1 than in the second range H2, good. That is, the first range H1>second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the second range H2, and the second range H2 may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧second range H2≧third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be greater than or equal to the second range H2. That is, the first range H1≧second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and the second range H2 may be greater than or equal to the first range H1. That is, the second range H2≧first range H1>third range H3 may be satisfied. Further, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the first range H1 than in the third range H3 and greater in the second range H2 than in the third range H3, good. That is, the first range H1 and the second range H2 may be greater than the third range H3. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the third range H3, and the number of the second range H2 may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1 and the second range H2≧the third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be such that the first range H1 is greater than or equal to the second range H2, and may be greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧the second range H2 and the third range H3 may be satisfied. Note that the number of holes 118 (protrusions 128) in the smallest range of holes 118 (protrusions 128) may be zero.
In addition, among the outer rails 28 (guide surfaces 113), an imaginary straight line that passes through the left end of the game area 4 (outer rails 28: guide surfaces 113) and extends in the left-right direction is set as the X axis, 113) In the XY plane whose Y axis is an imaginary straight line passing through the upper end and extending vertically, the part located in the third quadrant is called the first range, and the part located in the second quadrant is called the second range. , the portion located in the first quadrant can also be called the third range. In addition, among the outer rails 28 (guide surfaces 113), an XY axis has an imaginary straight line that passes through the center of the
また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第4の範囲とし、左端P2から終端(右上端)までの範囲を第5の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第4の範囲の方が第5の範囲より多くなっていてもよく、第4の範囲が第5の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第4の範囲>第5の範囲あるいは第4の範囲≧第5の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第4の範囲の孔118(突出部128)の数を3個とし、第5の範囲の孔118(突出部128)の数を2個としてもよい。
なお、外レール28の長さ方向における寸法は、第5の範囲の方が第4の範囲よりも長くなっている。すなわち、第4の範囲は、第5の範囲よりも寸法が短いにも拘らず、第4の範囲に多くの孔118が設けられている。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (the leftmost part: 9 o'clock position in front view) P2 is defined as the fourth range, and from the left end P2 to the terminal end When the range up to (the upper right end) is defined as the fifth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the fourth range than in the fifth range, and the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. That is, the fourth range may be greater than the fifth range or the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the fourth range may be three, and the number of holes 118 (projections 128) in the fifth range may be two.
Note that the lengthwise dimension of the
また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第6の範囲とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第7の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第6の範囲の方が第7の範囲より多くなっていてもよく、第6の範囲が第7の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第6の範囲>第7の範囲あるいは第6の範囲≧第7の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第6の範囲の孔118(突出部128)の数を5個とし、第7の範囲の孔118(突出部128)の数を0個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the upper end (uppermost part: 12 o'clock position in front view) P1 is defined as the sixth range, and from the upper end P1 to the terminal end When the range up to (the upper right end) is defined as the seventh range, the number of holes 118 (projections 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the sixth range than in the seventh range, and the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. That is, the sixth range may be greater than the seventh range, or the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. Specifically, for example, the number of holes 118 (projections 128) in the sixth range may be five, and the number of holes 118 (projections 128) in the seventh range may be zero.
また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から中間(始端と終端との中間地点:外レール29の長さ方向における中心)までの範囲を第8の範囲とし、中間から終端(右上端)までの範囲を第9の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第8の範囲の方が第9の範囲より多くなっていてもよく、第8の範囲が第9の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第8の範囲>第9の範囲あるいは第8の範囲≧第9の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第8の範囲の孔118(突出部128)の数を4個とし、第9の範囲の孔118(突出部128)の数を1個としてもよい。
Regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the middle (the midpoint between the starting end and the ending end: the center in the length direction of the outer rail 29) is defined as the eighth range, and from the middle When the range up to the end (upper right end) is defined as the ninth range, the number of holes 118 (protrusions 128) in each range may be in the following relationship.
That is, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the eighth range than in the ninth range, or may be greater than the number in the ninth range. That is, the eighth range may be greater than the ninth range, or the eighth range may be greater than or equal to the ninth range. Specifically, for example, the number of holes 118 (protrusions 128) in the eighth range may be four, and the number of holes 118 (protrusions 128) in the ninth range may be one.
以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。
As described above, the number of
また、図38に示すように、本実施形態の遊技機では、発射装置から発射された遊技球を遊技領域4へ導く案内通路(遊技球通路)140の幅が最も狭くなる部分(外レール28と内レール30との間隔が最も短くなる部分)を最狭小部Aとすると、外レール28には、始端から最狭小部Aまでの間に3個の孔118が設けられている。なお、始端から最狭小部Aまでの間に少なくとも2個の孔118が設けられていることが好ましい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから案内通路140の出口(内レール30の上端に対向する部分)までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから案内通路140の出口までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから上端P1までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから上端P1までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから終端までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから終端までの範囲以上となっていてもよい。このように、発射装置から最狭小部Aまでの間にある孔118の数を多くすることで、発射装置から最狭小部Aまでの間で外レール28がねじれたりすることを確実に防止することができる。このため、最狭小部Aを通過するまでに、遊技球が必ずレールに沿った状態とすることができるので、最狭小部Aを狭く設定することが可能となり、遊技領域4の範囲を広くすること(左右方向の寸法を長くすること)が可能となる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は外レール28に衝突し、何度かバウンドすることとなるが、最狭小部Aまでの孔118の数を多くすることで、バウンドする遊技球の動作精度を高めることが可能となり、遊技球が2回目の衝突後に最狭小部Aを通過するようにして、遊技球がレールに沿った状態で最狭小部Aを通過するようにすることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 38, in the game machine of this embodiment, the width of the guide passage (game ball passage) 140 that guides the game ball fired from the firing device to the
また、本実施形態の遊技機では、間隔G2と間隔G3とをほぼ同じ間隔(差を20mm以内、より具体的には10mm以内)とし、案内通路140の出口までの孔118の間隔を狭くすることで、案内通路140の出口までの球飛びの精度を特に高いものとしている(図33、図38参照)。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the interval G2 and the interval G3 are set to be approximately the same interval (the difference is within 20 mm, more specifically within 10 mm), and the interval between the
なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。すなわち、孔118は、外レール28の位置決め(遊技盤6(レールベース100)に対する位置決め、外レール28の幅方向における位置決め)を可能とする所定の位置決め部であればよい。換言すると、孔118は、遊技盤6に対する取り付け位置を案内する所定の案内部ともいえる。また、切り欠き等の場合であっても、切り欠き等の配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
Note that the
In addition, even if several notches are provided on the
本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の上面の頂点を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以下となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a design portion that protrudes forward above the gaming area;
A gaming machine comprising a gaming ball passage through which a gaming ball passing through the upper end of the gaming area is guided,
A horizontal line passing through the apex of the top surface of the game ball path and extending in the lateral direction of the top surface of the game ball path is a reference line,
Among the parts on the lower surface of the design part where a vertical line that intersects with the reference line can intersect, the rearmost part is a first design part,
If the lowest part of the lower surface of the design part where the vertical line that intersects with the reference line can intersect is the second design part,
The first design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is less than or equal to the diameter of the game ball,
The second design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the diameter of the game ball.
このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の直径以下としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(遊技球通路の上面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design part is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design part can be enlarged. In addition, while increasing the size of the design part, by making the distance between the reference line and the first design part less than the diameter of the game ball, it is possible to prevent the ball from being hit hard (along the top surface of the game ball path). The visibility of the game ball can be ensured when the game ball rolls. The gaming machine according to this embodiment can ensure the visibility of the gaming ball.
本実施形態に係る遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも上方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to this embodiment is
a design portion that protrudes forward above the gaming area;
A gaming machine comprising a gaming ball passage through which a gaming ball passing through the upper end of the gaming area is guided,
A horizontal line passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located directly below the apex of the upper surface of the game ball passage and extending in the lateral direction of the upper surface of the game ball passage is a reference line,
Among the parts on the lower surface of the design part where a vertical line that intersects with the reference line can intersect, the rearmost part is a first design part,
If the lowest part of the lower surface of the design part where the vertical line that intersects the reference line can intersect is the second design part,
The first design portion is located above the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the radius of the game ball,
The second design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is greater than or equal to the diameter of the game ball.
このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の半径以上としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(遊技球通路の下面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。本実施形態に係る遊技機は、遊技球の視認性が確保できる。 According to such a configuration, the second design part is located below the reference line and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design part can be enlarged. In addition, even though the design part is enlarged in this way, by making the distance between the reference line and the first design part larger than the radius of the game ball, it is possible to prevent the game ball from being launched weakly (along the lower surface of the game ball path). The visibility of the game ball can be ensured when the game ball rolls. The gaming machine according to this embodiment can ensure the visibility of the gaming ball.
(第4の実施の形態)
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
(Fourth embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following explanation, "front and rear" basically means that when a player is on the front side of the gaming machine, the player side is the "front" and the gaming machine side is the "rear", and "up and down" means that the player is on the front side of the gaming machine. The top side of the machine means "top", the bottom side means "bottom", and "left and right" means that the left hand side of the player playing the game machine means "left", and the right hand side means "right". This embodiment will be explained by taking as an example a case where the present invention is applied to a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to slot machines, medalless gaming machines, etc. It may also be applied to other gaming machines.
図39は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。
FIG. 39 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The game machine of this embodiment is used to play games using game balls (game media) lent from a game parlor, and includes an
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)(音出力手段)が設けられている。
The part of the
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
At the center of the lower part of the
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the near side of the edge of the
図40は、図39で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図39に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 40 is a front view showing the external configuration of the
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。
The central part of the
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aか右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図42参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
A first starting opening 46 is provided below the center of the
遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図42参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。
To the left of the first starting opening 46 in the
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図42参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。
Further, in the
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図42参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
Further, in the
第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な普通役物54(補助手段)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。
The second starting port 49 has a reduced state in which it is difficult for game balls to enter the second starting port 49 (a state in which entry is not assisted/non-assistant state) and an enlarged state in which a game ball is easy to enter (a state in which entry is assisted/auxiliary state). A common accessory 54 (auxiliary means) that can operate between the state and the state) is provided. The
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図42参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
In addition, a big prize opening 50 is provided in the
大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
The grand prize opening 50 has two states: a closed state (second state, no entry state) in which the game ball cannot enter the big winning port 50 and an open state (first state, entry possible state) in which the game ball can enter. A
また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図42参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。
Further, at the bottom of the
遊技球の発射装置は、図39で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a)(左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b)(右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured so that the ejection force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in FIG. 39, and when the amount of rotation of the
したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入賞することがないようになっている。
In addition, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left
図40において図示を省略しているが、液晶ディスプレイ32(第1表示手段)の前方側(前面側)には、導光板80(第2表示手段)が設けられている。導光板80は、液晶ディスプレイ32と所定の距離をおいて設けられている。図43は、遊技盤6、導光板80および液晶ディスプレイ32を示す分解斜視図である。導光板80は、遊技盤6と液晶ディスプレイ32との間に設けられている。導光板80を、イルミネーションパネルと称してもよい。なお、導光板80は、遊技盤6よりも前側に設けられているものであってもよい。
Although not shown in FIG. 40, a light guide plate 80 (second display means) is provided on the front side (front side) of the liquid crystal display 32 (first display means). The
図示を省略するが、導光板80の裏面(背面)には、所定の情報Yを形成する反射部が設けられている。所定の情報Yとは、例えば、キャラクタ(キャラクタの顔など)、文字(CHANCEなど)、図形、記号、絵柄もしくは模様またはこれらの組合せである。反射部としては、切込み、溝、凹部等がある。導光板80は、その端面(その端部)に供給された光を内部で進行させつつ、内部で進行する光を反射部により前方に反射させる。これにより、導光板80の表面(板面)に所定の情報Yが表示される(所定の情報Yが出現する)ようになっている。導光板80に所定の情報Yが表示されることを、導光板80から所定の演出光Y(導光板演出光Y)が出力されるとしてもよい。なお、反射部は微細に形成されているため、導光板80に導光板用光源(後述する)からの光が供給されていない状態では、導光板80は透明な平板として視認される。
Although not shown, a reflective section for forming predetermined information Y is provided on the back surface (rear surface) of the
本実施形態では、平板状の導光板80は、略矩形状となっており、遊技盤6に形成された開口6aよりも大きく形成され、かつ液晶ディスプレイ32の表示領域(表示画面)32aよりも大きく形成されている。導光板80は、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等で形成され、光透過性を有し、かつ透明となっている。導光板80が透明に形成されているため、前方側から見た場合に、導光板80を介して液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される画像が視認可能となっている。
In this embodiment, the flat
図示を省略するが、導光板80の周囲(側面側)、あるいは導光板80の外周側端部における背面側(導光板80の外周端部と対向する位置)には、導光板80の端面に光を照射(供給)可能な導光板用光源が設けられている。導光板用光源(例えばLED)は、例えば基板に配置され、導光板80の端部(外縁部)に沿うようにして所定の間隔ごとに設けられている。
Although not shown, on the periphery (side surface side) of the
導光板用光源は、図示しない配線や中継基板等を介して、後述する副制御基板202(演出制御手段300)に接続されている。導光板用光源は、演出制御手段300から出力される制御信号に基づいて点灯態様が制御されている。当該点灯態様には、点灯、消灯などがあり、点灯には点灯色や明るさ(輝度)が含まれる。 The light source for the light guide plate is connected to a sub-control board 202 (effect control means 300), which will be described later, via wiring, a relay board, etc. (not shown). The lighting mode of the light guide plate light source is controlled based on a control signal output from the effect control means 300. The lighting mode includes lighting, turning off, etc., and lighting includes lighting color and brightness (luminance).
図44は、導光板演出(導光板の発光演出)が実行された場合の一例を示している。換言すると、導光板用光源が導光板80の端面に光を照射した場合に表示される所定の情報Yの一例(導光板80の発光態様の一例)を示している。本実施形態では、所定の情報Yは、所定のキャラクタの顔と、顔の周囲に配置された複数の星形の図形とを含んでいる。
なお、所定の情報Yの表示色(発光色)は、導光板用光源の点灯色を調整することにより変更可能となっている。所定の情報Yの表示色としては、例えば、青色、緑色、赤色、虹色等がある。なお、図44では図示を省略しているが、導光板80の背後側に位置する液晶ディスプレイ32の表示領域32aに所定の画像が表示されている状態(所定の表示演出が実行されている状態)で、導光板80において導光板演出(発光演出)が実行されて、導光板80に所定の情報Yが表示された場合、前方から見て、所定の情報Yと所定の画像とが重畳する範囲(領域)では、所定の情報Yと所定の画像とが重なった状態で視認される。所定の情報Yと所定の画像とが重なる場合については後述する。
FIG. 44 shows an example of a case where a light guide plate effect (a light guide plate light emission effect) is executed. In other words, an example of the predetermined information Y displayed when the light guide plate light source irradiates the end surface of the
Note that the display color (emission color) of the predetermined information Y can be changed by adjusting the lighting color of the light source for the light guide plate. Examples of display colors for the predetermined information Y include blue, green, red, and rainbow colors. Although not shown in FIG. 44, there is a state in which a predetermined image is displayed on the
なお、導光板80の裏面に、上下方向からの光を前方に反射する第1反射部と、左右方向からの光を前方に反射する第2反射部とが設けられており、上下方向から導光板80に光を供給した場合(つまり第1反射部が発光した場合)と、左右方向から導光板80に光を供給した場合(つまり第2反射部が発光した場合)とで、異なる所定の情報が表示されるように形成されていてもよい。この場合、実行する導光板演出に応じて表示させる所定の情報を切り替えることができる。また、導光板80は1つ(1枚)に限らず、互いに異なる所定の情報を表示可能に形成された複数の導光板80が設けられていてもよい。その場合、実行する導光板演出に応じて表示させる所定の情報を切り替えたり、複数の所定の情報を同時に(重ねて)表示させることが可能となる。
Note that the back surface of the
液晶ディスプレイ32の周囲(周辺)には、照明装置(照明手段、ランプ)38が設けられている(図40)。なお、照明装置38は、1つに限らず複数設けられていてもよい。また、照明装置38は、複数の照明装置が一体となるように連結されて形成されているものであってもよい。照明装置38は、光源(LEDなど)を備えており(光源が内蔵されており)、実行する演出に応じた点灯態様(点灯色、点灯パターンなど)で点灯する。また、照明装置38の光源は、図示しない配線や中継基板等を介して副制御基板202(演出制御手段300)に接続されている。当該光源は、演出制御手段300から出力される制御信号に基づき点灯態様が制御されている。
A lighting device (lighting means, lamp) 38 is provided around (around) the liquid crystal display 32 (FIG. 40). Note that the number of
導光板80(液晶ディスプレイ32)の周囲(周辺)に設けられている照明装置38とは、例えば、前方側(遊技者側)に向けて光を発する照明装置であって、遊技盤6の外周よりも内側に設けられている照明装置としてもよい。また、例えば、発光が導光板80の発光演出の明るさに影響を及ぼす範囲(導光板80に光が届く範囲)に設けられている照明装置としてもよく、図39で示した前枠ランプ12(サイドランプ)が、当該照明装置に含まれてもよい。
The
照明装置38は、例えば所定の文字(ロゴ)を表す部分が点灯可能に形成されているものであってもよく、その場合に、所定の文字を表す部分が立体的に形成されているものであってもよい。また、照明装置38は、固定して設けられているものに限らず、移動可能に設けられているものでもよい。例えば、照明装置38は、液晶ディスプレイ32の前方を移動可能に形成された可動体(可動役物、役物装置)の前面側などに設けられているものであってもよい。可動体は、例えば、左右方向に移動可能となっており、遊技盤6の背後であって前方からの視認が困難(不可能)となる退避位置(第1位置)と、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの前方となる位置(第2位置)との間で移動可能となっていてもよい。可動体は、非動作時には第1位置に位置しており、動作時に第2位置へと移動する。
The
図40に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
As shown in FIG. 40, a
図41は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図41に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 41 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当りの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別図柄抽選で大当りに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別図柄抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図42は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(主制御手段)および副制御基板202(副制御手段)を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 42 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (main control means) and a sub-control board 202 (sub-control means). The functions of each board such as the
主制御基板200は、遊技の進行を制御する。主制御基板200は、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、ゲートスイッチ102、第2始動口スイッチ103、カウントスイッチ104またはアウトスイッチ106等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部70、普通役物54、特別役物56または払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
副制御基板202は、主制御基板200から送信される情報に基づいて演出の実行を制御する。副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、照明装置38、スピーカー14、演出物(可動体)駆動装置等の演出装置の動作制御を行う。
The
主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In addition, in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that occurs regularly even if the generation itself is regular, because the timing of acquisition etc. is irregular. It also includes values that can function as random numbers.
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
The normal symbol lottery means 220 obtains a random number value for the normal symbol lottery from the random number generating means 210 based on the input of the detection signal from the
本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りとなった場合に、遊技状態が確変状態でも時短状態でもなければ、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。
In this embodiment, in the case of a normal win in the normal symbol lottery, if the gaming state is neither a variable probability state nor a time saving state, the ease of entry of the game ball into the second starting port 49 is normally set so that it hardly increases. The
特別図柄抽選手段230は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。
そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
The special symbol lottery means 230 selects a special symbol lottery from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the first
Further, the special symbol lottery means 230 receives a special symbol from the random number generating means 210 based on a detection signal input from the second
Then, the special symbol lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery to determine whether the jackpot is a hit or not. Specifically, the special symbol lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, etc. as a special symbol lottery.
大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りの当否を決定する処理である。ここで、1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determining process is a process of reading out one jackpot deciding random number included in the first special random number or second special random number stored in the special random number storage means 2914 and deciding whether or not the jackpot is correct. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535 based on a detection signal being input from the first
大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各大当り抽選テーブルは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した大当り抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当り決定乱数値が大当りに対応づけられているか否かを判定することにより、大当りに当選したか否かを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、大当りに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当りの当選フラグをOFF状態に設定する
In the jackpot determination process, the special symbol lottery means 230 determines which of the plurality of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
また、遊技状態が確変状態である場合に選択される大当り抽選テーブルは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択される大当り抽選テーブルに比べ、大当りに当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)は、遊技状態が通常状態または時短状態ある場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)に比べ、大当りが当選する確率が高くなっている。 Furthermore, the jackpot lottery table that is selected when the gaming state is variable probability is set to have a higher probability of winning the jackpot than the jackpot lottery table that is selected when the gaming state is normal or time saving. There is. In other words, the jackpot determination process (special symbol lottery) performed when the gaming state is variable probability state has a higher probability of winning the jackpot than the jackpot determination processing (special symbol lottery) performed when the gaming state is normal or time saving state. The probability of winning is high.
図柄決定処理は、大当り決定処理で大当りに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当り図柄(大当りの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and one symbol determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 is performed. This is a process of reading out a numerical value and deciding which of the 16 round probability variable symbols, 4 round probability variable symbols, 16 round regular symbols, and 4 round regular symbols to use as the jackpot symbol (type of jackpot). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values from 0 to 99 based on a detection signal being input from the first
図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。ここで、各図柄抽選テーブルは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当り図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当り図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 In the symbol determination process, the special symbol lottery means 230 determines which of the plurality of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 should be referred to in the random number determination process, using the read one symbol determination random number. The selection is made depending on whether the numerical value is stored as the first special random number or the second special random number. Here, in each symbol lottery table, for each of the 100 symbol determination random values from 0 to 99, one of the 16 round probability variable symbols, the 4 round probability variable symbols, the 16 round regular symbols, and the 4 round regular symbols corresponds. It was attached. Then, the special symbol lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with. It is determined which of the jackpot symbols has won. Further, the special symbol lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the display of the
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed, and the special display control means 240 controls the predetermined variation. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special
本実施形態では、4種類の大当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot has been won in the jackpot determination process. If the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number is read out from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special
特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 operates in a manner depending on whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when a jackpot has been won in the jackpot determination process. By lighting up the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図45に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 45, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process that shifts the gaming state between a normal state, a special gaming state, a variable probability state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当りの当選確率が約1/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state. In the normal state, a normal symbol lottery is performed by referring to a regular symbol lottery table in which the probability of winning a regular hit is set to approximately 1/20, and a lottery table in which the probability of winning a jackpot is set to 1/319 is selected. With reference to this, a special symbol lottery is performed.
そして、通常状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が長く設定されており、普通役物54が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動口49に遊技球を進入させにくくなっている。
In the normal state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is set to be long, and the period in which the
特別遊技状態は、通常状態、確変状態または時短状態における特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づいて開始され、大当り図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a jackpot in the special symbol lottery in the normal state, variable probability state, or time saving state, and the special game is played for a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. Executes and exits.
具体的には、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning flag of the 16 round probability variable symbol being set to ON state in the special symbol lottery, the special game of 16 rounds from the 1st round to the 16th round is started. The special game state ends on condition that the game is executed.
また、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4-round probability variable symbol being set to ON state in the special symbol lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. On this condition, the special game state ends.
また、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 16th round normal symbol being set to the ON state in the special symbol lottery, 16 rounds of special games from the 1st round to the 16th round are executed. On this condition, the special game state ends.
また、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the 4th round normal symbol being set to the ON state in the special symbol lottery, 4 rounds of special games from the 1st round to the 4th round are executed. On this condition, the special game state ends.
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、確変状態では、普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/31に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして、確変状態は、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The variable probability state is triggered by the end of the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16 round variable probability symbol or the 4 round variable probability symbol (probable variable symbol) being set to the ON state, and the variable probability state is started. It is possible to shift to a special gaming state or a normal state. In addition, in the variable probability state, a normal symbol lottery is performed with reference to a normal symbol lottery table in which the probability of winning a regular hit is set to approximately 19/20, and a jackpot lottery table in which the probability of winning a jackpot is set to 1/31. This is more advantageous to the player than in the normal state in that the special symbol lottery is carried out with reference to the drawings. Then, the variable probability state ends on condition that the number of times the special symbol lottery has been performed in the variable probability state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.
具体的には、遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別図柄抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、確変終了判定カウンタ2930の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし、確変状態では、特別図柄抽選における大当りの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) into the variable probability
また、確変状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。確変状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the
また、確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the variable probability state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the opportunity to execute the special symbol lottery is more frequent than in the normal state. It is set to arrive in
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、時短状態では、確変状態と同様に普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当りの当選確率が約1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして、時短状態は、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state starts when the special gaming state that was started based on the winning flag of the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol being set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state Or it is possible to transition to normal state. In addition, in the time saving state, the normal symbol lottery is performed by referring to the normal symbol lottery table in which the probability of winning a normal hit is set to approximately 19/20, as in the variable probability state, but the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state. This is more disadvantageous to the player than the variable probability state in that the special symbol lottery is performed with reference to a jackpot lottery table in which the ratio is set to about 1/319. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special symbol lottery has been performed in the time saving state reaches 100, and the state shifts to the normal state.
具体的には、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別図柄抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the gaming state transition control means 250, triggered by the gaming state being shifted to the time saving state, sets the time saving
また、時短状態では、確変状態と同様に、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。時短状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, in the short time state, as in the variable probability state, the probability of winning a normal win in the normal symbol lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the
また、時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the short time state, similar to the variable probability state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the special symbol Opportunities to conduct a lottery are becoming more frequent.
特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段である。 The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special symbol lottery.
図42に示す払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号またはカウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、第2始動口スイッチ103またはカウントスイッチ104のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
The payout control means 270 shown in FIG. Based on the input, control is performed to cause the
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出スイッチが備えられており、払出制御手段270は、払出スイッチからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、主制御基板(主制御手段)200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板(副制御手段)202に送信する制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls sending various commands generated according to various calculation results in the main control board (main control means) 200 to the sub-control board (sub-control means) 202. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the
副制御基板(副制御手段)202は、演出制御手段300と、サブメモリ302とを含んで構成されている。演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出に係る各種制御を行う。また、サブメモリ302は、演出に係るプログラムや演出に使用される演出データが記憶されたROMと、演出に係るプログラムで使用される各種情報が記憶されワークエリアとして機能するRAMと、を備えている。そして、演出制御手段300は、サブメモリ302に記憶されているプログラムおよび演出データに基づいて各種演出装置を制御する。
The sub-control board (sub-control means) 202 includes a production control means 300 and a sub-memory 302. The production control means 300 receives various commands sent from the
演出制御手段300は、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づき、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる制御を行う。演出制御手段300によって実行が制御される演出としては、液晶ディスプレイ32の表示領域32aに演出画像を表示させる演出、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたりする演出、スピーカー14から演出音を出力させる演出、演出物駆動装置(モータ、ソレノイドなど)を駆動して演出物(可動体)を動作させる演出などがある。
The performance control means 300 controls the performance device to execute a performance for enlivening the game or assisting the game based on the performance data stored in the performance data storage means 303 of the sub-memory 302. The performances that are controlled by the performance control means 300 include a performance that displays a performance image on the
演出制御手段300は、液晶ディスプレイ(表示手段)32の表示に係る制御を行う。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。サブメモリ302の演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像(表示物)を表示させるための多数の画像データが記憶されており、演出制御手段300は、画像データに基づき1フレームごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることが可能である。
The performance control means 300 performs control related to the display on the liquid crystal display (display means) 32. The effect screen displayed on the
(保留玉画像)
演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第1特別乱数値の数)あるいは第2特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第2特別乱数値の数)に基づき、第1特別保留数あるいは第2特別保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図46(a)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられている。各保留表示領域には、図46(a)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図46(b)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
(Holding ball image)
The performance control means 300 controls the first special reservation number (the number of first special random numbers stored (reserved) in the special random number storage means 2914) or the second special reservation number (the number of special random number storage means 2914) in the
図46(a)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420(3個の第1保留画像420)が表示されている。
図46(b)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422(2個の第2保留画像422)が表示されている。
In the example of FIG. 46(a), the second special random value is not stored in any of the second special
In the example of FIG. 46(b), since the second special random number is reserved in each of the second special
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。以下、第1保留画像420、第2保留画像422、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430を「保留玉画像U1」(保留図柄U1)と称する。
In the present embodiment, in the lower part of the
(保留数画像)
本実施形態の遊技機では、保留玉画像U1とは別に、保留数画像U2が、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定の位置(例えば液晶ディスプレイ32の表示領域32aの右下部)に表示されるようになっている。保留数画像U2(保留数字画像)は、2つの数字が所定方向(例えば上下方向)に並ぶように構成されており、一方(上段)の数字は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4に保留されている第1特別乱数値の数(0~4のいずれか)であり、他方(下段)の数字は、特別乱数記憶手段2914の第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されている第2特別乱数値の数(0~4のいずれか)となっている。保留数画像U2は、保留玉画像U1に比べて表示範囲が相対的に小さくなっている。
(Number of pending images)
In the gaming machine of this embodiment, apart from the reserved ball image U1, the reserved number image U2 is displayed at a predetermined position in the
(演出図柄)
演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは第2特別図柄表示部81における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、メイン演出図柄MEやサブ演出図柄SEを液晶ディスプレイ32に表示させる演出(特別図柄抽選演出)を実行する。
(Production pattern)
The production control means 300 adjusts (corresponds to) the variable display and stop display of the first special symbol in the first special
(変動表示開始前)
図46(a)は、特別図柄(図46(a)では第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)が変動表示を開始する前の状態(ただしデモ演出中ではない状態)を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、メイン演出図柄MEとしての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域における左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域における中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域における右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。
(Before fluctuation display starts)
FIG. 46(a) shows the state before the special symbol (in FIG. 46(a), the first special symbol in the first special symbol display section 76) starts variable display (however, the state is not in demonstration performance). There is. In the
液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)には、メイン演出図柄MEに対応する演出図柄であって、メイン演出図柄ME(演出図柄、演出図柄画像)よりも表示範囲(表示大きさ)が相対的に小さいサブ演出図柄SE(ミニ演出図柄、ミニ図柄、特定演出図柄、特定演出図柄画像)が表示されている。サブ演出図柄SEは、左演出図柄350に対応する左数字図柄と、中演出図柄352に対応する中数字図柄と、右演出図柄354に対応する右数字図柄とにより構成されている。サブ演出図柄SEは、数字のみによって構成され装飾部を含んでいない。サブ演出図柄SEは、メイン演出図柄MEと連動して表示されるが、表示態様が停止表示または変動表示のみとなっていてもよく、サブ演出図柄SEが、メイン演出図柄MEと連動せずに表示される場合があってもよい。なお、サブ演出図柄SEの変動はスクロール変動ではなく、数字が1ずつ加算(インクリメント)されていく変動(最大値の次は最小値に移行)であってもよい。
また、メイン演出図柄MEは、1遊技中におけるリーチ状態となった場合などに縮小して表示することが可能となっている。メイン演出図柄MEが縮小して表示されている場合であっても、その大きさは、サブ演出図柄SEの大きさよりは大きくなっている(大きく表示されている)。また、サブ演出図柄SEは、1遊技中におけるリーチ状態となった場合などに、その表示位置が変化する場合があってもよいが、縮小して表示されることはないようになっている。
At a predetermined position (for example, the upper right) in the
Further, the main performance symbol ME can be displayed in a reduced size when the player is in a ready-to-reach state during one game. Even when the main effect pattern ME is displayed in a reduced size, its size is larger (displayed larger) than the size of the sub effect pattern SE. Further, the display position of the sub-effect symbol SE may change when the player is in a ready-to-reach state during one game, but it is not displayed in a reduced size.
(変動表示開始)
特別図柄(図47(a)では第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)の変動表示の開始に基づき、図47(a)に示すようにメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。
(Fluctuation display starts)
Based on the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol in the first special
なお、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動され、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示が開始されている。また、それに伴い、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420が、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動されている。
Note that the first
また、図47(a)などでは、メイン演出図柄MEとサブ演出図柄SEとが両方表示されている状態を示しているが、サブ演出図柄SEは、所定の演出の実行などに伴いメイン演出図柄MEが表示されない状態となる場合に(メイン演出図柄MEの視認性が低下する場合に)表示されるものであってもよい。遊技者は、メイン演出図柄MEの視認性が低下しても、サブ演出図柄SEを通じて、例えば特別図柄が変動表示中であることを認識できる。 In addition, in FIG. 47(a) etc., a state is shown in which both the main performance symbol ME and the sub performance symbol SE are displayed, but the sub performance symbol SE is changed from the main performance symbol when a predetermined performance is performed. It may be displayed when the ME is not displayed (when the visibility of the main effect pattern ME is reduced). Even if the visibility of the main performance symbol ME is reduced, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the sub performance symbol SE.
(停止表示)
第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の停止表示に基づき、図47(b)に示すように、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが停止表示される。メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、特別図柄抽選(本例では第1特別図柄抽選)における大当たり決定処理の結果に応じた態様で停止表示される。換言すると、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様(大当たりに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様)で停止表示される。また、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが停止表示されると、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420が表示されない状態(非表示)となる。
(stop display)
Based on the stop display of the first special symbol in the first special
図47(b)は、第1特別図柄抽選(大当たり決定処理)でハズレとなった場合を示している。大当たり決定処理の結果がハズレであって、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄がハズレに対応する態様で停止表示されると、液晶ディスプレイ32ではメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEがハズレに対応する態様で停止表示される。図47(b)では、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの組み合わせが「8」-「1」-「3」のハズレ目となっており、大当たり決定処理の結果がハズレであることが液晶ディスプレイ32を介して報知されている。
FIG. 47(b) shows a case where the first special symbol lottery (jackpot determination process) is a loss. When the result of the jackpot determination process is a loss and the first special symbol is stopped and displayed in the first special
なお、第1特別図柄抽選(大当たり決定処理)において大当たりに当選した場合には、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示中(変動表示演出中)に、例えばリーチ演出が実行され、リーチ演出後に、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが大当たりに応じた態様で停止表示される。 In addition, if you win the jackpot in the first special symbol lottery (jackpot determination process), for example, a reach effect is executed while the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are being displayed in a variable manner (during a variable display effect), and the reach effect is executed. After the performance, the main performance pattern ME and the sub performance pattern SE are stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot.
(第4図柄)
また、本実施形態では、第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が、例えば液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)に表示されるようになっている。第4図柄Z1は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄表示部81における第2特別図柄に対応している。第4図柄Z1は、第1特別図柄の変動表示に基づき変動表示され、第1特別図柄の停止表示に基づき停止表示される。第4図柄Z2は、第2特別図柄の変動表示に基づき変動表示され、第2特別図柄の停止表示に基づき停止表示される。本実施形態では、第4図柄Z1,Z2は、四角形となっており、停止表示中は所定の表示色で表示され、変動表示中は表示色が変化(変動)するようになっている。なお、第4図柄Z1,Z2は、例えば所定の記号(〇や×)であってもよく、その場合、停止表示は記号(〇または×)が停止して表示され、変動表示は〇と×が交互に表示されるものであってもよい。また、第4図柄Z1,Z2は、保留数画像U2と並べて(保留数画像U2の横に)表示されるものであってもよい。
(4th pattern)
Further, in this embodiment, a fourth symbol (indicated by reference symbols Z1 and Z2 in the figure) is displayed, for example, at a predetermined position (for example, at the upper right) in the
図47(a)では、第4図柄Z1は、第1特別図柄の変動表示に伴い表示色が変化し、変動表示されている。図47(b)では、第4図柄Z1は大当たり決定処理の結果に応じた態様としての、ハズレに対応する態様(例えば白色)で停止表示されている。なお、大当たりに当選した場合には、第4図柄Z1は大当たりに対応する態様(例えば赤色)で停止表示される。図47(b)において、第4図柄Z1が所定の記号である場合には、ハズレに対応する態様「×」で停止表示される。なお、大当たりに当選した場合には、大当たりに対応する態様「〇」で停止表示される。 In FIG. 47(a), the fourth symbol Z1 is displayed in a variable manner, with the display color changing as the first special symbol is displayed in a variable manner. In FIG. 47(b), the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white) corresponding to a loss, which is a mode according to the result of the jackpot determination process. In addition, when a jackpot is won, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, red) corresponding to the jackpot. In FIG. 47(b), when the fourth symbol Z1 is a predetermined symbol, it is stopped and displayed in the form of "x" corresponding to a loss. In addition, if you win a jackpot, the display will stop in the form "〇" corresponding to the jackpot.
本実施形態では、サブ演出図柄SEと第4図柄Z1,Z2とが両方設けられており、サブ演出図柄SEには、第4図柄Z1,Z2が含まれるものとする。ただし、サブ演出図柄SEは、サブ演出図柄SEまたは第4図柄Z1,Z2の少なくとも一方により構成されるものであればよい。すなわち、サブ演出図柄SEは、第4図柄Z1,Z2を含まないものであってもよく、また、第4図柄Z1,Z2のみにより構成されていてもよい。 In this embodiment, both the sub-effect pattern SE and the fourth symbols Z1 and Z2 are provided, and the sub-effect pattern SE includes the fourth symbols Z1 and Z2. However, the sub-effect pattern SE may be anything as long as it is composed of the sub-effect pattern SE or at least one of the fourth patterns Z1 and Z2. That is, the sub-effect pattern SE may not include the fourth symbols Z1 and Z2, or may be composed only of the fourth symbols Z1 and Z2.
(導光板演出)
本実施形態の遊技機では、演出制御手段300が、所定の遊技において、予告演出の1つとしての導光板演出(イルミ演出、特定演出)の実行を決定し、導光板80に所定の情報Yを表示させる場合がある。導光板演出は、所定の抽選(特別図柄抽選等)の結果を示唆するものであってもよい。換言すると、導光板演出は、遊技者にとっての有利度合いを示唆するものであってもよい。さらに換言すると、導光板演出は、所定の特典の付与に関する期待度が示唆されるものであってもよい。例えば、所定の遊技において導光板演出が実行された場合、導光板演出が実行されなかった場合よりも、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。なお、特典の付与(例えば大当たり)が確定している場合に、導光板演出が実行されるものであってもよい。
(Light guide plate effect)
In the game machine of this embodiment, the performance control means 300 determines to execute a light guide plate performance (illumination performance, specific performance) as one of the preview performances in a predetermined game, and displays predetermined information Y on the
導光板演出は、導光板80から演出光が出力される演出であり、照明装置38を点灯させる演出(照明演出)や、液晶ディスプレイ32に所定の画像(メイン演出図柄ME等)を表示させる演出(表示演出)とともに実行された場合、それらの明るさの影響を受けて(周辺の環境が比較的明るいことに基づいて)、導光板80から出力される演出光の視認が困難となり得る。換言すると、導光板80に表示される所定の情報Yの視認性(導光板演出の演出効果)が低下するおそれがある。以下、導光板演出の演出効果の低下を抑制する手法について説明する。
The light guide plate production is a production in which production light is output from the
導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始される前の所定期間(所定区間)を第1期間(第1区間)とし、導光板演出が開始された後(以後)の所定期間(所定区間)を第2期間(第2区間)とする。1回の遊技は、例えば、特別図柄抽選の実行に基づき、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄の変動表示(あるいは第2特別図柄表示部81において第2特別図柄の変動表示)が開始されてから、停止表示されるまでの間とする。
第1期間は、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間のすべてであってもよく、一部であってもよい。具体的には、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間が比較的短い場合には、その期間のすべてが第1期間であってもよい。また、遊技が開始されてから導光板演出が開始されるまでの期間が比較的長い場合には、その期間の一部である、導光板演出が開始される直前の所定期間が第1期間であってもよい。なお、いずれの場合でも第1期間が終了するタイミングは、導光板演出が開始される直前となっている。
図48~図52は、液晶ディスプレイ32(導光板80)およびその周囲(照明装置38)を前方側から見た状態を示す概略図である。
In a predetermined game in which a light guide plate effect is executed, the predetermined period (predetermined section) before the light guide plate effect is started is the first period (first period), and the period after the light guide plate effect is started (afterwards). The predetermined period (predetermined section) is defined as a second period (second section). In one game, for example, based on execution of a special symbol lottery, a variable display of the first special symbol is displayed in the first special symbol display section 76 (or a variable display of the second special symbol is displayed in the second special symbol display section 81). This is the period from when it starts until it is stopped and displayed.
The first period may be the entire period from the start of the game until the start of the light guide plate performance, or may be a part of the period. Specifically, if the period from the start of the game to the start of the light guide plate effect is relatively short, the entire period may be the first period. In addition, if the period from the start of the game until the start of the light guide plate effect is relatively long, the first period is a predetermined period immediately before the light guide plate effect starts, which is a part of that period. There may be. In any case, the timing at which the first period ends is immediately before the light guide plate effect starts.
48 to 52 are schematic diagrams showing the liquid crystal display 32 (light guide plate 80) and its surroundings (lighting device 38) as viewed from the front side.
(第1期間)
図48は、第1期間における状態を示している。第1期間において、導光板演出は実行されていない。また、照明装置38が点灯している。なお、本実施形態では、照明装置38は紫色で点灯している。また、液晶ディスプレイ32には、メイン演出図柄ME、サブ演出図柄SE、保留玉画像U1および保留数画像U2が表示されている。
(1st period)
FIG. 48 shows the state in the first period. In the first period, the light guide plate effect is not executed. Further, the
(第2期間)
ここで、導光板演出が開始されるタイミングを第1タイミング(第1の時期)とする。第1タイミングは、第2期間の開始時と言うことができる。第1特別図柄表示部76において第1特別図柄(あるいは第2特別図柄表示部81において第2特別図柄)の変動表示が開始されたタイミングよりも後に、メイン演出図柄MEの変動表示が開始される場合に、第1タイミングは、例えば、後者のメイン演出図柄MEの変動表示が開始されるタイミングとなっている。この場合、第1期間は、第1特別図柄(あるいは第2特別図柄)の変動表示が開始されてから、メイン演出図柄MEの変動表示が開始されるまでの間となる。
なお、第1タイミングは、メイン演出図柄MEの変動が開始されるよりも前であってもよく、例えば、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が、当該保留表示領域430へと移動を開始したタイミングであってもよい。また、第1タイミングは、メイン演出図柄MEの変動が開始された後であってもよく、例えば、左演出図柄350および右演出図柄354の変動が停止してリーチ状態となったタイミングや、演出ボタン26が操作(押下)されたタイミング等であってもよい。
(Second period)
Here, the timing at which the light guide plate effect is started is defined as a first timing (first period). The first timing can be said to be the start of the second period. After the timing at which the variable display of the first special symbol (or the second special symbol in the second special symbol display section 81) is started in the first special
Note that the first timing may be before the main performance symbol ME starts to fluctuate, and for example, the first
図49は、第1タイミング(第2期間の開始時)における状態を示している。第1タイミングでは、導光板演出が開始され、導光板80において所定の情報Yの表示が開始される。また、第1タイミングでは、照明装置38の明るさ(輝度)が第1期間における第1の明るさよりも低い状態(第2の明るさ)となるように制御される。なお、第1の明るさよりも低いとは、消灯状態(明るさが0の状態)であってもよい。すなわち、第1タイミングにおいて(導光板演出の開始と同時に)、照明装置38が消灯してもよい。
なお、照明装置38は、第1タイミングに達した時点から明るさが徐々に低下(減光)するようになっていてもよく、その場合に最終的に消灯するようになっていてもよい。
FIG. 49 shows the state at the first timing (at the start of the second period). At the first timing, the light guide plate effect is started, and the display of predetermined information Y is started on the
Note that the
図49は、液晶ディスプレイ32においてメイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEの変動表示が開始されるタイミング(瞬間)における様子を示している。第1タイミングでは(導光板演出の開始に伴い)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が、第1期間における第1の輝度(明るさ)よりも低い状態(第2の輝度、第2の明るさ)となるように制御される。なお、第1の輝度(明るさ)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよい。すなわち、第1タイミングにおいて(導光板演出の開始と同時に)、メイン演出図柄MEが視認されない状態となってもよい。
なお、メイン演出図柄MEは、第1タイミングに達した時点から輝度(視認性)が徐々に低下するようになっていてもよく、その場合に最終的に視認されない状態となってもよい。
FIG. 49 shows the state at the timing (instant) when the variable display of the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE starts on the
In addition, the main effect pattern ME may be such that the brightness (visibility) gradually decreases from the time when the first timing is reached, and in that case, it may become finally in a state where it is not visible.
換言すると、第1タイミングでは(導光板演出の開始に伴い)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの視認性が、第1期間における第1の視認性よりも低い、第2の視認性となるように制御される。なお、第1の視認性よりも低いとは、視認されない状態(非表示)であってもよい。つまり、第2の視認性とは、視認困難な状態(視認不可能な場合を含む)であってもよい。
In other words, at the first timing (accompanied by the start of the light guide plate effect), the visibility of the main effect pattern ME on the
メイン演出図柄MEの輝度(明るさ、視認性)の低下や視認されない状態は、表示させる画像の明るさ(輝度)自体を低下させる方法により実現されてもよく、暗い画像(明るさが低い画像)を重ねる(上位のレイヤーに配置する)方法により実現されてもよく(暗転させてもよく)、画像(メイン演出図柄MEに対応する)をフレームバッファに描画しないことにより実現されてもよい。 A reduction in the brightness (brightness, visibility) of the main effect pattern ME or a state in which it is not visible may be achieved by reducing the brightness (luminance) of the image to be displayed, or by reducing the brightness (brightness, visibility) of the main effect pattern ME. ) may be realized by a method of overlapping (arranging in an upper layer) (may be darkened), or may be realized by not drawing the image (corresponding to the main effect pattern ME) in the frame buffer.
メイン演出図柄MEは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの中央部に表示されており、その表示範囲が、表示領域32aに占める割合が他の画像に比べて相対的に大きくなっている。換言すると、メイン演出図柄MEの表示範囲は、比較的大きい表示範囲となっている。このため、メイン演出図柄MEが視認されない状態となると(暗転すると)、表示領域32aの大部分が暗い状態となる。
The main effect pattern ME is displayed in the center of the
第1タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の視認性が、メイン演出図柄MEの輝度(視認性)と同様に、第1期間における第1の輝度(明るさ、視認性)よりも低い第2の輝度(明るさ、視認性)となるように制御される。なお、第1の輝度(明るさ、視認性)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよい。
なお、保留玉画像U1は、第1タイミングに達した時点から輝度(視認性)が徐々に低下するようになっていてもよく、その場合に最終的に視認されない状態となってもよい。
At the first timing, on the
In addition, the brightness (visibility) of the reserved ball image U1 may gradually decrease from the time when the first timing is reached, and in that case, it may be in a state where it is not finally visible.
一方、第1タイミングでは(導光板演出が開始されても)、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEよりも表示範囲の小さいサブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。なお、輝度が変更されないとは、液晶ディスプレイ32において輝度が変更されないことを指し、導光板演出の影響によって輝度(視認性)が変わる場合を除くものとする(以下同様)。
On the other hand, at the first timing (even if the light guide plate effect is started), on the
また、第1タイミングでは(導光板演出が開始されても)、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1よりも表示範囲の小さい保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
In addition, at the first timing (even if the light guide plate effect is started), on the
次に、第1タイミングよりも後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)を第2タイミング(第2の時期)とする。図50は、第2タイミングにおける状態を示している。第2タイミングでは、導光板演出が実行されており、導光板80に所定の情報Yが表示されている。また、第2タイミングでは、照明装置38は、第1の明るさよりも低い状態となっており、図50は消灯している状態を示している。
Next, a predetermined timing (predetermined timing in the second period) after the first timing is set as a second timing (second period). FIG. 50 shows the state at the second timing. At the second timing, the light guide plate effect is being executed, and predetermined information Y is displayed on the
また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEは、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図50ではメイン演出図柄MEが視認されない状態となっている。
Furthermore, at the second timing, the main effect pattern ME is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness) on the
また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1は、メイン演出図柄MEと同様に、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図50では保留玉画像U1は視認されない状態となっている。
Furthermore, at the second timing, on the
一方、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第2タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度が(明るさ)変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
液晶ディスプレイ32において、必要最低限の画像を表示させつつ他の画像については輝度(明るさ)を低下させることで、導光板80における所定の情報Yを、相対的に明るく際立たせて表示させることができる。
On the other hand, at the second timing, the sub effect pattern SE is displayed on the
Furthermore, at the second timing, the pending number image U2 is displayed on the
By displaying the minimum necessary images on the
次に、第2タイミングよりも後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)であって、導光板演出が終了するタイミングを第3タイミング(第3の時期)とする。図51は第3タイミングにおける状態を示している。第3タイミングでは、導光板演出が終了し、導光板80に所定の情報Yが表示されない状態となっている。また、本実施形態では、第3タイミングにおいて(導光板演出の終了と同時に)照明装置38が点灯し、照明装置38が第1の明るさとなるように制御される。なお、照明装置38は、第3タイミングに達した時点から明るさが徐々に上昇していき、最終的に第1の明るさとなるように制御されてもよい。また、照明装置38は、導光板演出が終了または略終了したタイミングで点灯するようになっていてもよい。
Next, a predetermined timing (predetermined timing in the second period) after the second timing, at which the light guide plate effect ends, is defined as a third timing (third timing). FIG. 51 shows the state at the third timing. At the third timing, the light guide plate effect is finished and the predetermined information Y is not displayed on the
一方、第3タイミングに達しても、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEは、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図51ではメイン演出図柄MEは視認されない状態となっている。
On the other hand, even when the third timing is reached, the main effect pattern ME is in a state where the brightness is lower than the first brightness (brightness) on the
また、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1は、メイン演出図柄MEと同様に、第1の輝度(明るさ)よりも輝度が低い状態となっており、図51では保留玉画像U1は視認されない状態となっている。
Furthermore, at the third timing, on the
一方、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
On the other hand, at the third timing, the sub effect pattern SE is displayed on the
Furthermore, at the third timing, the pending number image U2 is displayed on the
なお、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1の他に輝度(明るさ)が低下するように制御されるその他の画像があってもよい。その他の画像としては報知画像(詳細は後述する)がある。上述の第1タイミング、第2タイミングおよび第3タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1等の輝度(明るさ)が、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2の輝度(明るさ)よりも大きく低下していると言うことができる。また、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2は、メイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1に比べて輝度(明るさ)が低下しないと言うこともできる。
In addition, while the light guide plate effect is being executed, other images whose brightness (brightness) is controlled to be reduced may be displayed in the
次に、第3タイミングよりもさらに後の所定のタイミング(第2期間における所定のタイミング)を第4タイミング(第4の時期)とする。図52は第4タイミングにおける状態を示している。第4タイミングでは、導光板演出は実行されておらず、照明装置38が第1の明るさで点灯している。
Next, a predetermined timing further after the third timing (predetermined timing in the second period) is set as a fourth timing (fourth period). FIG. 52 shows the state at the fourth timing. At the fourth timing, the light guide plate effect is not executed, and the
第4タイミングでは、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEは、停止表示されている。第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が、第1の輝度となっている。換言すると、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が回復するように制御されている。なお、メイン演出図柄MEの輝度は、徐々に上昇するようになっていてもよく、例えば、先の第3タイミングの経過から徐々に輝度が上昇していき、第4タイミングにおいて第1の輝度となってもよい。
At the fourth timing, the main effect pattern ME and the sub effect pattern SE are stopped and displayed. At the fourth timing, the brightness (brightness) of the main effect pattern ME on the
また、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の輝度(明るさ)が、メイン演出図柄MEの輝度と同様に、第1の輝度となっている。メイン演出図柄MEおよび/または保留玉画像U1の輝度が第1の輝度となることで、遊技者は導光板演出の終了を認識できる。また、第3タイミングではなく第4タイミングにおいて、導光板演出の実行と重なることなくメイン演出図柄MEおよび保留玉画像U1の輝度を回復させることで、導光板演出(所定の情報Y)を、視認性を低下させることなく、最後まで遊技者に視認させることができる。
Further, at the fourth timing, on the
なお、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、サブ演出図柄SEは、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、サブ演出図柄SEは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
また、第4タイミングでは、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2は、輝度(明るさ)が変更されずに表示されている。換言すると、保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
Note that at the fourth timing, the sub-effect pattern SE is displayed on the
Furthermore, at the fourth timing, the pending number image U2 is displayed on the
本実施形態では、第1タイミングにおいて導光板演出が開始されるとともに、所定の演出音がスピーカー14を介して出力され、当該所定の演出音は第4タイミングで停止するようになっている。すなわち、当該所定の演出音は、第3タイミングで導光板80における所定の情報Yの表示が終了しても、所定の時間(第4タイミングまでの間)、出力が継続されるようになっている。なお、第3タイミングから第4タイミングにかけて徐々に所定の演出音の音量が小さくなり、第4タイミングで停止するようになっていてもよい。
In this embodiment, the light guide plate effect is started at the first timing, and a predetermined effect sound is outputted through the
導光板演出は、第1タイミングから第3タイミングまでの間において、導光板80の所定の情報Yが常に表示される態様(第1発光態様)であってもよく、導光板80の所定の情報Yが点滅する(点灯と消灯を繰り返す)態様(第2発光態様)であってもよい。なお、第2発光態様については後に例を示す。
The light guide plate effect may be a mode in which predetermined information Y of the
次に、図53および図54を用いて、特別遊技状態の終了後に移行した時短状態における所定の遊技で、導光板演出が実行される場合について説明する。なお、上述の図48~図52を用いて説明した内容と重複する内容については説明を省略する。演出制御手段300は、主制御基板200における遊技状態やカウンタの値などを示す情報(信号、コマンド)などに基づいて、液晶ディスプレイ32に、それに応じた所定の画像を表示させてもよい。
Next, with reference to FIGS. 53 and 54, a case will be described in which a light guide plate effect is executed in a predetermined game in a time-saving state that is entered after the end of the special game state. Note that the description of contents that overlap with those described using FIGS. 48 to 52 above will be omitted. The performance control means 300 may display a predetermined image on the
(右打ち画像)
図53は、時短状態における所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。液晶ディスプレイ32には、遊技者にハンドル(グリップユニット20)の操作(操作態様)に関しての指示をする画像として、右打ちを指示する画像(右打ち画像R)が表示されている。右打ち画像Rは、遊技球の発射態様を指示する発射態様指示画像と言うことができる。
(Right-handed image)
FIG. 53 shows the state in the first period before the light guide plate performance is started in a predetermined game in the time saving state. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the
(報知画像)
また、液晶ディスプレイ32には、遊技者に所定の報知を行う画像として、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数の合計が所定回数(例えば100回)に達するまでの残り回数(残り遊技回数)を報知する残り回数画像T(所定の遊技状態における遊技の回数に関する画像)が表示されている。また、液晶ディスプレイ32には、遊技者に所定の報知を行う画像として、選択中の楽曲を報知する(スピーカー14を介して出力されている楽曲名を報知する)選択楽曲名画像Mが表示されている。図53では、選択楽曲名画像Mは「○○のテーマ△△」(○○はキャラクタ名など、△△は歌手名など)となっている。なお、遊技者は、所定の操作を行うことで選択中の楽曲を切り替えることができる。
(Notification image)
In addition, on the
報知画像(メッセージ画像)には、所定の文字からなる画像(文字画像、文字情報)がある。文字画像は、文字のみでなく、所定の文字と所定の画像などとの組合せからなる画像であってもよい(文字を含む画像であってもよい)。報知画像(文字画像)には、上述の残り回数画像Tや選択楽曲名画像Mの他に種々の画像がある。所定の文字としては、キャラクタの所定のセリフを表すものや、「長押し」や「PUSH」という文字などがある。報知画像(文字画像)は、例えば「PUSH」という文字と、演出ボタン26を模した画像(演出ボタン画像)とにより構成されてもよい。また、報知画像(文字画像)は、例えば「○○を倒せ」(○○はキャラクタ名など)という文字(ミッション)と、特典が付与される期待度(例えば大当たり)を示唆する期待度示唆画像とにより構成されてもよい。期待度示唆画像は、星印などの所定の図形によって構成され、例えば、塗り潰されて表示される図形(星)の数が多いほど、特典が付与される期待度が高いことが示唆される。また、報知画像(文字画像)としては、連続して何回の当たり(大当たり)が発生しているかを連勝数として報知する連勝数画像(当たり数画像)や、特別遊技において払い出された遊技球の数(総数)を示す獲得数画像などがある。なお、報知画像は、文字を含まない所定の画像(後述する演出ボタン画像E)であってもよい。また、本実施形態では、報知画像には、上述の右打ち画像R(発射態様指示画像)は含まれないものとする。 The notification image (message image) includes an image (character image, character information) consisting of predetermined characters. The character image may be an image consisting of not only characters but also a combination of predetermined characters and a predetermined image (or may be an image including characters). The notification images (character images) include various images in addition to the remaining number of times image T and the selected song name image M described above. The predetermined characters include those representing predetermined lines of a character, the words "long press" and "PUSH", and the like. The notification image (text image) may be composed of, for example, the text "PUSH" and an image imitating the performance button 26 (performance button image). In addition, the notification image (text image) includes, for example, the text (mission) "Defeat ○○" (where ○○ is a character name, etc.) and an expectation-suggesting image that suggests the degree of expectation that a benefit will be given (for example, a jackpot). It may be configured by The expectation level suggestion image is composed of predetermined figures such as stars, and for example, the more the filled figures (stars) are displayed, the higher the expectation level that the reward will be given is suggested. In addition, the notification image (text image) includes a consecutive win number image (win number image) that informs you of how many consecutive wins (jackpots) have occurred as the number of consecutive wins, and a game number that is paid out in a special game. There is an acquired number image that shows the number of balls (total number). Note that the notification image may be a predetermined image (effect button image E to be described later) that does not include text. Furthermore, in this embodiment, the notification image does not include the above-mentioned right-handed shot image R (firing mode instruction image).
図54は、導光板演出が開始された後(以後)の第2期間における状態を示している。導光板演出が実行されており、導光板80に所定の情報Yが表示されている。導光板演出が開始されても、液晶ディスプレイ32において、右打ち画像Rの輝度(明るさ)は変更されない。換言すると、右打ち画像Rは、第1期間と同じ輝度での表示が維持される。
なお、時短状態が終了すると、左打ちを指示する画像(左打ち画像L)が液晶ディスプレイ32に表示される。左打ち画像Lは、遊技球の発射態様を指示する発射態様指示画像と言うことができる。また、右打ち画像Rが表示されていない遊技状態(換言すると確変状態でも時短状態でもない通常状態)において、右打ちをして、第2遊技領域4b(右打ち領域)に設けられた通過ゲート48を遊技球が通過した場合、左打ち画像Lが液晶ディスプレイ32に表示され、右打ちをやめて左打ちをすることが促される。通常状態において、導光板演出が発生する(実行される)遊技で右打ちがされた場合、次のようになっている。第1期間では、左打ち画像Lが液晶ディスプレイ32に表示され(液晶ディスプレイ32が左打ち画像Lを表示し)、第2期間では、左打ち画像Lの明るさが第1期間における明るさと同じようになっている。
FIG. 54 shows the state in the second period after (after) the light guide plate effect is started. The light guide plate effect is being executed, and predetermined information Y is displayed on the
Note that when the time saving state ends, an image instructing left-handed batting (left-handed batting image L) is displayed on the
一方、導光板演出が開始されると、液晶ディスプレイ32において、報知画像(残り回数画像Tおよび選択楽曲名画像M)の輝度(明るさ)は、第1期間における第1の輝度(明るさ)よりも低い状態となる。なお、第1の輝度(明るさ)よりも低いとは、視認されない状態(輝度が0の状態)(非表示)であってもよく、図54では、報知画像(残り回数画像Tおよび選択楽曲名画像M)は視認されない状態となっている。なお、図54では、正面視において、所定の情報Yが、サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2と重なっているが、正面視において、所定の情報Yは、サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2と重ならないようになっていてもよい。サブ演出図柄SEや第4図柄Z1,Z2の視認性を阻害しないようにするためである。
On the other hand, when the light guide plate effect is started, on the
本実施形態の遊技機は、
表示手段と、
照明手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記照明手段が点灯し、前記表示手段が演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記照明手段の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
The gaming machine of this embodiment is
a display means;
lighting means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the lighting means lights up, the display means displays a production pattern,
In the second period, the brightness of the illumination means is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the effect pattern is lower than the brightness in the first period.
前記第2期間では、前記照明手段の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、前記第2期間では、前記演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的に明るく際立って(目立って)表示される。これにより、導光板に表示される所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。換言すると、導光板から出力される演出光の視認が困難となるのを抑制できる。したがって、導光板演出の演出効果が低下するのを抑制できる。
なお、本実施形態では、第2期間の開始時を導光板演出が開始されるタイミングとし、第1期間の終了後、連続して第2期間が開始されるものとした。ただし、これに限らず、第2期間の開始時は、導光板演出が開始されたタイミングよりも後のタイミング(僅かに後のタイミング)であってもよい。換言すると、第1期間と第2期間との間に所定の間が設けられていてもよい。
In the second period, the brightness of the illumination means is lower than the brightness in the first period, and in the second period, the brightness of the effect pattern is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously. Thereby, it is possible to suppress the visibility of the predetermined information displayed on the light guide plate from decreasing. In other words, it is possible to prevent difficulty in visually recognizing the effect light output from the light guide plate. Therefore, it is possible to suppress a reduction in the presentation effect of the light guide plate presentation.
In this embodiment, the light guide plate effect is started at the start of the second period, and the second period is started continuously after the first period ends. However, the present invention is not limited to this, and the start time of the second period may be a later timing (slightly later timing) than the timing when the light guide plate effect is started. In other words, a predetermined interval may be provided between the first period and the second period.
また、導光板演出が開始されると、照明手段および表示手段が暗くなることにより、導光板演出が突然発生したような感覚(演出効果)を遊技者に与えることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the light guide plate performance is started, the illumination means and the display means become dark, so that the player can be given the feeling (performance effect) that the light guide plate performance has suddenly occurred. Thereby, the interest of the game can be improved.
また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が発射態様指示画像を表示し、
前記第2期間では、前記発射態様指示画像の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a firing mode instruction image;
In the second period, the brightness of the firing mode instruction image is the same as the brightness in the first period.
第1期間で発射態様指示画像としての右打ち画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、右打ち画像の明るさが第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は右打ちすべきことを認識できる。 When the right-handed image is displayed as the firing mode instruction image in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the right-handed image becomes the same as the brightness in the first period. There is. Therefore, even during execution of the light guide plate effect, the player can recognize that he should hit the ball to the right.
また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が保留図柄を表示し、
前記第2期間では、前記保留図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a pending symbol;
In the second period, the brightness of the reserved symbols is lower than the brightness in the first period.
第1期間で保留図柄が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、第2期間では、保留図柄の明るさが第1期間の明るさより低くなる。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的により明るく際立って表示され、所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。 When a reserved symbol is displayed in the first period and a light guide plate performance (second period) is started, the brightness of the reserved symbol in the second period is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously, and it is possible to suppress the visibility of the predetermined information from decreasing.
なお、本実施形態では、図48などに示す第1保留画像420、第2保留画像422、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430を保留玉画像U1とし、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の明るさが低下するものとした。ただし、保留玉画像U1(保留図柄U1)という場合、第1保留画像420(または第2保留画像422)のみを指し、保留玉台座画像としての第1保留表示領域411~第4保留表示領域414および当該保留表示領域430が保留玉画像U1に含まれないものとしてもよい。その場合、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1の明るさが低下するが、保留玉台座画像の明るさは、第1期間と同じ明るさとなっていてもよい。この場合であっても、保留玉画像U1の明るさが低下することにより、導光板における所定の情報の視認性の低下が抑制される。
In addition, in this embodiment, the
また、本実施形態では、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において保留玉画像U1(保留玉台座画像を含む)の明るさが低下するものとしたが、例えば、導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始されても保留玉画像U1(保留玉台座画像を含む)の明るさが低下せず、保留玉画像U1の明るさが第1期間における明るさと同じとなっている場合があってもよい。
Further, in the present embodiment, while the light guide plate effect is being executed, the brightness of the reserved ball image U1 (including the reserved ball pedestal image) is reduced on the
また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が保留数画像を表示し、
前記第2期間では、前記保留数画像の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a pending number image;
In the second period, the brightness of the reserved number images is the same as the brightness in the first period.
第1期間で保留数画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、保留数画像の明るさが第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は保留数を認識できる。また、保留玉画像U1(保留図柄U1)の明るさが低下した場合であっても、保留数画像の明るさは変わらないため、遊技者は保留数画像を通じて保留数を認識できる。 When the pending number image is displayed in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the pending number image is the same as the brightness in the first period. Therefore, the player can recognize the number of reservations even while the light guide plate effect is being executed. Further, even if the brightness of the reserved ball image U1 (reserved symbol U1) decreases, the brightness of the reserved number image does not change, so the player can recognize the reserved number through the reserved number image.
また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、前記表示手段が、前記演出図柄に対応し、前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記特定演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, the display means displays a specific performance pattern that corresponds to the performance pattern and is smaller than the performance pattern,
In the second period, the brightness of the specific effect pattern is the same as the brightness in the first period.
第1期間で特定演出図柄が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、演出図柄(メイン演出図柄)の明るさが低下した場合であっても、特定演出図柄(サブ演出図柄)の明るさは、第1期間の明るさと同じようになっている。このため、導光板演出の実行中であっても、遊技者は特定演出図柄を通じて、例えば特別図柄の変動表示中であることを認識できる。 When the specific effect pattern is displayed in the first period and the light guide plate effect (second period) is started, even if the brightness of the effect pattern (main effect pattern) decreases, the specific effect pattern (sub The brightness of the production pattern) is the same as the brightness of the first period. Therefore, even when the light guide plate performance is being executed, the player can recognize, for example, that a special symbol is being displayed in a variable manner through the specific performance symbol.
また、本実施形態の遊技機は、
前記第1期間では、文字画像が前記表示手段に表示され、
前記第2期間では、前記文字画像の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
In the first period, a character image is displayed on the display means,
In the second period, the brightness of the character image is lower than the brightness in the first period.
第1期間で文字画像が表示され、導光板演出(第2期間)が開始された場合に、第2期間では、文字画像の明るさが第1期間の明るさより低くなる。このため、導光板に表示される所定の情報が、相対的により明るく際立って表示され、所定の情報の視認性が低下するのを抑制できる。 When a character image is displayed in the first period and a light guide plate effect (second period) is started, the brightness of the character image in the second period is lower than the brightness in the first period. Therefore, the predetermined information displayed on the light guide plate is displayed relatively brightly and conspicuously, and it is possible to suppress the visibility of the predetermined information from decreasing.
なお、本実施形態では、導光板演出が実行されている間、液晶ディスプレイ32において文字画像の明るさが低下するものとしたが、例えば、導光板演出が実行される所定の遊技において、導光板演出が開始されても文字画像の明るさが低下せず、文字画像の明るさが第1期間における明るさと同じとなっている場合があってもよい。
In the present embodiment, the brightness of the character image on the
また、本実施形態の遊技機は、
表示手段と、
照明手段と、
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が、演出図柄と、前記演出図柄に対応し、前記演出図柄よりも小さい特定演出図柄と、保留図柄と、保留数画像と、発射態様指示画像と、を表示し、
前記第2期間では、前記表示手段が、前記特定演出図柄、前記保留数画像および前記発射態様指示画像を表示し、前記演出図柄および前記保留図柄の明るさが前記第1期間における明るさよりも低くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
a display means;
lighting means;
A light guide plate formed to be able to display predetermined information,
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays a performance pattern, a specific performance pattern that corresponds to the performance pattern and is smaller than the performance pattern, a pending pattern, a pending number image, and a firing mode instruction image. death,
In the second period, the display means displays the specific production symbol, the reserved number image, and the firing mode instruction image, and the brightness of the production symbol and the reservation symbol is lower than the brightness in the first period. It has become.
次に、所定の遊技で実行される導光板演出の別の例として、第1例、第2例および第3例を説明する。 Next, a first example, a second example, and a third example will be described as other examples of the light guide plate effect executed in a predetermined game.
(第1例)
図55は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。なお、第1例では、所定の情報Yを導光板演出光Yと称する。また、第1例では、照明装置38(第1照明装置)は、文字部(ABCDEF)が発光可能に形成されており、文字部は例えばキャラクタ名等となっている。また、液晶ディスプレイ32には、保留玉画像U1、保留数画像U2および右打ち画像Rが表示されている。なお、第1期間の開始時に表示されていたメイン演出図柄は表示されない状態となっている。
(1st example)
FIG. 55 shows the state in the first period before the light guide plate performance is started in a predetermined game. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the
第1例では、照明装置38とは別に照明装置39(図56参照)が設けられている。照明装置39(第2照明装置)は、上下方向に移動可能に形成された可動体51の前面側中央部に、点灯可能に形成されている。可動体51は、液晶ディスプレイ32の下方側で、少なくとも一部が遊技盤6の後方側に収容される第1位置と、液晶ディスプレイ32の略中央部の前方側となる第2位置との間で移動するようになっている。図56は、可動体51が第2位置に位置し、かつ照明装置39が点灯している状態を示している。
In the first example, a lighting device 39 (see FIG. 56) is provided separately from the
図57(a)は、導光板演出(第2期間)の開始時における状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38(および照明装置39)が消灯している間に、出力(発光、点灯)が開始される。第1例では、導光板演出光Yは所定のキャラクタの顔を表すものとなっている。なお、図示を省略しているが、可動体51は第1位置に位置しており、照明装置39は点灯していない。
FIG. 57(a) shows the state at the start of the light guide plate effect (second period). Output (light emission, lighting) of the light guide plate effect light Y is started while the lighting device 38 (and the lighting device 39) is turned off. In the first example, the light guide plate effect light Y represents the face of a predetermined character. Although not shown, the
図57(b)は、導光板演出が開始されてから(図57(a)に示す状態から)所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。第1例では、導光板演出光Yは、点灯と消灯とが繰り返されるようになっており、図57(b)は、導光板演出光Yの1回目の消灯が実行されたタイミングとなっている。照明装置38は、導光板演出光Yの点灯が中断(すなわち消灯)すると、点灯する(点灯が再開される)。なお、図57(b)に示すように、照明装置38の点灯に加えて、第2位置に移動した可動体51の照明装置39が点灯するようになっていてもよく、このように可動体51が第2位置に移動して照明装置39が点灯する演出が実行された場合、当該演出が実行されなかった場合に比べて、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。
FIG. 57(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed since the light guide plate effect was started (from the state shown in FIG. 57(a)). In the first example, the light guide plate effect light Y is repeatedly turned on and off, and FIG. 57(b) shows the timing when the light guide plate effect light Y is turned off for the first time. There is. The
以下の説明において、照明装置38が点灯/消灯するとあるのを、照明装置38および照明装置39が点灯/消灯すると読み替えてもよい。図57(b)に示すように、導光板演出光Yが消灯し、照明装置38が点灯している状態を第1状態とする。
In the following description, when the
図58(a)は、図57(b)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38が消灯(照明装置38の点灯が中断)すると、再び点灯する(点灯が再開される)。図58(a)に示すように、導光板演出光Yが点灯し、照明装置38が消灯している状態を第2状態とする。
FIG. 58(a) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 57(b). When the
導光板演出が開始され、最初の導光板演出光Yの点灯の後、第1状態と第2状態とが交互に所定の回数、繰り返されるようになっている。なお、第1状態と第2状態とが交互に繰り返される場合に、第1状態と第2状態の間に、移行期間として、照明装置38と導光板80の両方が点灯する期間(タイミング)、あるいは照明装置38と導光板80の両方が消灯する期間(タイミング)があってもよい。
After the light guide plate effect is started and the first light guide plate effect light Y is turned on, the first state and the second state are alternately repeated a predetermined number of times. Note that when the first state and the second state are alternately repeated, a period (timing) during which both the
図58(b)は、最後の第2状態から所定時間が経過し、導光板演出が終了したタイミングにおける状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置38が消灯している間に、点灯が終了する(消灯する)ようになっている。換言すると、導光板演出は、照明装置38が消灯している間に終了するようになっている。
FIG. 58(b) shows the state at the timing when a predetermined period of time has passed since the last second state and the light guide plate effect has ended. The light guide plate effect light Y is designed to end lighting (turn off) while the
導光板演出光Yの最初の点灯から最後の消灯までの間、液晶ディスプレイ32において、保留玉画像U1(およびメイン演出図柄ME)は、第1期間よりも輝度(明るさ)が低下した状態(視認できない状態)となっている。一方、液晶ディスプレイ32において、保留数画像U2および右打ち画像Rは、第1期間と同じ輝度(明るさ)となっている。
なお、液晶ディスプレイ32は、複数の液晶ディスプレイ(例えばメイン液晶としての液晶ディスプレイ32と、その右側および/または左側に設けられているサブ液晶ディスプレイと)で構成されていてもよく、導光板80が複数の液晶ディスプレイの少なくとも1つ(例えばメイン液晶)の前側に配置されていてもよい。その場合に、サブ演出図柄SE、第4図柄Z1,Z2、右打ち画像R、保留数画像U2は、導光板80が前方に配置されていない液晶ディスプレイに表示されてもよい。
During the period from the first lighting of the light guide plate effect light Y to the last turning off, on the
Note that the
(第2例)
図59(a)は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。なお、第2例では、所定の情報Yを導光板演出光Yと称する。
(Second example)
FIG. 59(a) shows the state in the first period before the light guide plate effect is started in a predetermined game. The light guide plate effect is not executed, and the predetermined information Y is not displayed on the
液晶ディスプレイ32には、メイン演出図柄ME、サブ演出図柄SE、保留玉画像U1および保留数画像U2が表示されている。第2例では、メイン演出図柄MEは縮小された状態で液晶ディスプレイ32の右上に表示されている。メイン演出図柄MEのうち左演出図柄350および右演出図柄354の変動が停止し、リーチ状態となっており、中演出図柄352は変動表示中となっている。
On the
第2例では、照明装置38は設けられておらず、複数の照明装置39が設けられている。また、照明装置39は可動体51に設けられている。なお、第1例では、可動体51の一部に照明装置39が設けられていたが、第2例では、可動体51全体が照明装置39となっている。また、可動体51は、所定のキャラクタを模した形状などの所定の形状を有している。なお、本例では、2つの可動体51(照明装置39)が設けられているものとするが、可動体51の数は1つであってもよく、2つ以上であってもよい。可動体51は、液晶ディスプレイ32の前方側を含む所定の範囲を、例えば左右方向に移動可能となっている。図59(a)(第1期間)では、可動体51が、液晶ディスプレイ32の前方における左端側と右端側とにそれぞれ位置し、照明装置39が点灯している。
In the second example, the
図59(b)は、図59(a)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。このとき、保留玉画像U1のうち、当該保留としての第1保留画像420および当該保留表示領域430以外の画像(3つの第1保留画像420)が視認されない状態となっている。
FIG. 59(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 59(a). At this time, among the reserved ball images U1, images other than the first
図60(a)は、図59(b)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態を示している。このとき、照明装置39が消灯している。
FIG. 60(a) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 59(b). At this time, the
図60(b)は、図60(a)に示す状態から所定時間が経過したタイミングにおける状態(図60(a)の直後における状態)を示している。このとき、照明装置39が消灯している状態で、液晶ディスプレイ32に、演出ボタン26を模した演出ボタン画像Eが表示されている。この第2例では、演出ボタン26の操作に基づき、導光板演出(第2期間)が開始されるようになっている。
FIG. 60(b) shows a state at a timing when a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 60(a) (a state immediately after FIG. 60(a)). At this time, a performance button image E imitating the
図61(a)は、導光板演出(第2期間)の開始時における状態を示している。導光板演出光Yは、照明装置39が消灯している間に、点灯(発光)が開始される。第2例では、導光板演出光Yは所定の図形(ハート形)を表すものとなっている。液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄ME、保留玉画像U1および演出ボタン画像Eは、第1期間よりも輝度が低下した状態(視認できない状態)となっている。一方、サブ演出図柄SEおよび保留数画像U2は、第1期間と同じ輝度となっている。
FIG. 61(a) shows the state at the start of the light guide plate effect (second period). The light guide plate effect light Y starts to be lit (emitted) while the
図61(b)は、導光板演出が開始されてから所定時間が経過し、導光板演出が終了した後における状態を示している。導光板演出光Yの発光が終了した後、照明装置39が再び点灯する。また、液晶ディスプレイ32において、メイン演出図柄MEの輝度(明るさ)が第1期間における輝度と同じ輝度となる(回復する)。なお、本例では、メイン演出図柄MEが大当たりに応じた態様で停止(仮停止表示)している。当該仮停止表示の後に、メイン演出図柄MEおよびサブ演出図柄SEが確定停止表示される。
FIG. 61(b) shows the state after a predetermined time has elapsed since the light guide plate effect was started and the light guide plate effect has ended. After the light guide plate effect light Y finishes emitting light, the
(第3例)
第3例は、導光板演出が実行され、導光板80に所定の情報Yが表示される場合に、所定の情報Yと表示(表示形態)が類似する所定の画像Y´(擬似イルミ演出画像)が液晶ディスプレイ32に表示され得るものとなっている。換言すると、所定の情報Yと所定の画像Y´とが重畳して表示(視認)され得るものとなっている。所定の画像Y´は、所定の情報Yと関連する(関連性を有する)画像であって、例えば、所定の情報Yと同一の所定のオブジェクト(キャラクタ、文字、図形など)を表すものや、所定の情報Yを構成する少なくとも一部の構成(オブジェクト)を含むものなどがある。所定の情報Yと所定の画像Y´とは、表示位置や表示の大きさなどが異なっていてもよい。
液晶ディスプレイ32に、情報Y(例えばキャラクタの顔)に類似する(情報Yを模した)画像Y´(例えばキャラクタの顔)が表示されてもよく、画像Y´は情報Yよりも小さい画像となっていてもよく、画像Y´は情報Yが表示されるタイミングよりも前のタイミングで表示されてもよい。
(3rd example)
In the third example, when the light guide plate effect is executed and the predetermined information Y is displayed on the
An image Y' (for example, a character's face) similar to information Y (for example, a character's face) may be displayed on the
図62(a)は、導光板80に表示される所定の情報Y(導光板80から出力される導光板演出光Y)を示しており、図62(b)は、液晶ディスプレイ32に表示される所定の画像Y´を示している。所定の画像Y´は、所定の情報Yに対して、キャラクタの顔と複数の星形の図形の形状、大きさが略同一(完全同一を含む)であるが、正面視におけるそれらの位置(表示位置)が異なっており、具体的には、所定方向(右下方向)にずれた位置となっている。図62(c)は、液晶ディスプレイ32に所定の画像Y´が表示されている状態で、さらに導光板80に所定の情報Yが表示された状態を示している。この場合、所定の情報Yをより立体的とし、奥行き感があるように視認させることができる。
62(a) shows the predetermined information Y displayed on the light guide plate 80 (light guide plate effect light Y output from the light guide plate 80), and FIG. 62(b) shows the predetermined information Y displayed on the
本構成とする場合、所定の情報Yと所定の画像Y´のうち、所定の情報Yのみが表示される演出パターン1と、所定の画像Y´のみが表示される演出パターン2と、所定の情報Yおよび所定の画像Y´の両方が表示される演出パターン3とが実現可能となる。演出パターン3が実行された場合、演出パターン1または演出パターン2のいずれかが実行された場合に比べて、特典が付与される(例えば大当たりとなる)期待度が高くなっていてもよい。
In the case of this configuration, among the predetermined information Y and the predetermined image Y', there is a
図63は、所定の遊技で導光板演出が開始される前の第1期間における状態を示している。照明装置38が点灯している。また、導光板演出は実行されておらず、導光板80に所定の情報Yは表示されていない。一方、液晶ディスプレイ32には所定の画像Y´などが表示されている。
FIG. 63 shows the state in the first period before the light guide plate effect is started in a predetermined game. The
図64は、導光板演出が開始された後(以後)の第2期間における状態を示している。照明装置38は消灯している。また、液晶ディスプレイ32において、所定の画像Y´は、第1期間と同じ輝度で表示されている。また、導光板80に所定の情報Yが表示され、所定の情報Yと所定の画像Y´とが重畳して表示されている。
FIG. 64 shows the state in the second period after (after) the light guide plate effect is started. The
なお、図示を省略するが、第2期間において、導光板80に所定の情報Yが表示されるとともに、液晶ディスプレイ32に所定の画像Y´が表示されない状態となることがあってもよい。また、第2期間の開始に伴い、所定の画像Y´が表示されない状態となり、所定の情報Yのみが表示されるようになってもよい。
Although not shown, in the second period, the predetermined information Y may be displayed on the
本実施形態の遊技機では、
前記第1期間および前記第2期間では、前記表示手段が、前記所定の情報と表示が類似する所定の画像を表示し、
前記第2期間では、前記所定の情報と前記所定の画像とが重畳して表示されるようになっている。
これにより、前記第2期間において、前記所定の情報がより立体的に視認され、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine of this embodiment,
In the first period and the second period, the display means displays a predetermined image similar in display to the predetermined information;
In the second period, the predetermined information and the predetermined image are displayed in a superimposed manner.
Thereby, in the second period, the predetermined information can be viewed more three-dimensionally, and the interest in the game can be improved.
なお、本発明は、前述した各実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、パチンコ遊技機の遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control form and configuration of the pachinko game machine are not limited to those of the embodiments described above.
なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each component of each embodiment can be freely combined, each component can be arbitrarily modified, or each component can be omitted.
32 表示手段
38 照明手段
80 導光板
32 Display means 38 Illumination means 80 Light guide plate
Claims (2)
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、
受皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、
前記受皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、
前記第1期間では、前記表示手段が前記メイン演出図柄を表示し、前記表示手段が前記サブ演出図柄を表示し、
前記第2期間では、前記メイン演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、
前記第2期間では、前記サブ演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっており、
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、
前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも大きく、
前記第1の操作手段についての最大操作量は、前記第2の操作手段についての最大操作量よりも小さい、遊技機。 A display means for displaying a main performance pattern that variably displays a pattern in a plurality of areas, and a sub performance pattern that variably displays a pattern smaller than the main performance pattern in the same number of areas as the area in which the main performance pattern is displayed. and,
a light guide plate formed to be able to display predetermined information;
a first hole through which the game ball can be ejected from the saucer;
a second hole through which game balls can be ejected from the saucer;
a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means ;
A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
In the first period, the display means displays the main effect pattern, the display means displays the sub effect pattern,
In the second period, the brightness of the main effect pattern is lower than the brightness in the first period,
In the second period, the brightness of the sub- effect pattern is the same as the brightness in the first period ,
the second hole is larger than the first hole,
The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
The amount of operation less than the diameter of the first operation means is larger than the amount of operation less than the diameter of the second operation means,
A gaming machine , wherein a maximum operation amount of the first operation means is smaller than a maximum operation amount of the second operation means .
所定の情報を表示可能に形成された導光板と、 a light guide plate formed to be able to display predetermined information;
上皿から遊技球を排出可能な第1の孔と、 a first hole through which game balls can be ejected from the upper tray;
下皿から遊技球を排出可能な第2の孔と、 a second hole through which game balls can be ejected from the lower tray;
前記第1の孔を開閉可能な第1の開閉手段と、 a first opening/closing means capable of opening and closing the first hole;
前記第2の孔を開閉可能な第2の開閉手段と、 a second opening/closing means capable of opening and closing the second hole;
前記第1の開閉手段を動かす操作を受け付ける第1の操作手段と、 a first operation means that accepts an operation to move the first opening/closing means;
前記第2の開閉手段を動かす操作を受け付ける第2の操作手段と、を備え、 a second operating means that accepts an operation to move the second opening/closing means;
前記導光板に前記所定の情報が表示される特定演出が実行される遊技機であって、 A gaming machine in which a specific effect is executed in which the predetermined information is displayed on the light guide plate,
前記特定演出が実行される遊技において、前記特定演出が開始される前の所定期間を第1期間とし、前記特定演出が開始された後の所定期間を第2期間とすると、 In a game in which the specific performance is executed, a predetermined period before the specific performance is started is a first period, and a predetermined period after the specific performance is started is a second period,
前記第1期間では、前記表示手段が前記メイン演出図柄を表示し、前記表示手段が前記サブ演出図柄を表示し、 In the first period, the display means displays the main effect pattern, the display means displays the sub effect pattern,
前記第2期間では、前記メイン演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさより低くなっており、 In the second period, the brightness of the main effect pattern is lower than the brightness in the first period,
前記第2期間では、前記サブ演出図柄の明るさが前記第1期間における明るさと同じようになっており、 In the second period, the brightness of the sub-effect pattern is the same as the brightness in the first period,
前記第2の孔は、前記第1の孔よりも大きく、 the second hole is larger than the first hole,
前記第1の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第1の孔を遊技球が通過可能な状態とし、 The first operating means puts the first hole into a state where the game ball can pass through with an operation amount less than the diameter of the game ball,
前記第2の操作手段は、遊技球の直径未満の操作量で、前記第2の孔を遊技球が通過可能な状態とし、 The second operating means puts the second hole into a state where the game ball can pass through with an amount of operation less than the diameter of the game ball,
前記第1の操作手段についての前記直径未満の操作量は、前記第2の操作手段についての前記直径未満の操作量よりも大きく、 The amount of operation less than the diameter of the first operation means is larger than the amount of operation less than the diameter of the second operation means,
前記第1の操作手段についての最大操作量は、前記第2の操作手段についての最大操作量よりも小さい、遊技機。 A maximum operation amount of the first operation means is smaller than a maximum operation amount of the second operation means.
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