JP7349968B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の大当たり遊技を実行し、各大当たり遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that include a gaming area in which game balls (gaming media) move and fire the gaming balls into the gaming area in response to operations by a player. This type of gaming machine has a starting winning hole as a detection area for detecting game balls in the gaming area, and when it is detected that a gaming ball has entered the starting winning hole, a special lottery is held and a changing symbol is displayed on the display device. is started, and when the result of the special lottery is a jackpot, the symbols are stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to a special gaming state, and in the special gaming state, multiple jackpot games are executed, and for each jackpot game, the big winning opening provided in the gaming area is operated to open state, and the opening to the big winning opening is operated. The game ball is paid out in accordance with the entry of the game ball.

そしてこの種の遊技機では、遊技機の前面を形成する開閉扉の裏面上部に、ガラスユニットを保持したり取り外したりする際に操作する操作部が設けられているが、この操作部の後端が、開閉扉が閉じられた状態で遊技盤の前面に接触するようにして、ガラスユニットが押されたり叩かれたりしても遊技に影響を及ぼさないようにしたものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, an operating section that is used to hold or remove the glass unit is provided at the top of the back of the opening/closing door that forms the front of the gaming machine, but the rear end of this operating section is However, there is a device in which the opening/closing door is in contact with the front surface of the game board when it is closed, so that even if the glass unit is pushed or tapped, it does not affect the game (see Patent Document 1) ).

特開2006-20809号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-20809

しかしかかる遊技機では、遊技盤が遊技機に取り付けられている状態では、遊技盤を保護することができるが、遊技盤が遊技機から取り外されている状態では、遊技盤を保護することができない。 However, in such gaming machines, the gaming board can be protected when it is attached to the gaming machine, but it cannot be protected when the gaming board is removed from the gaming machine. .

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技盤を保護することができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a game machine that can protect the game board and improve the interest of the game.

(1)本発明は、遊技球が移動する所定領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記所定領域に遊技球を発射する遊技機であって、前記遊技盤は、前記所定領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導する外レールと、前記外レールの内側において遊技球を誘導する内レールと、前記外レールと前記内レールの間の領域に遊技球が戻らないようにするための戻り防止弁と、前記戻り防止弁が取り付けられる戻り防止弁取付部を備え、前記所定領域の奥側面を含む面を基準面とし、前記遊技盤に設けられた前記戻り防止弁において最も前となる第1最前部と前記基準面の距離を第1の距離とし、前記遊技盤に設けられた前記戻り防止弁取付部において最も前となる第2最前部と前記基準面の距離を第2の距離とすると、前記第1の距離の方が前記第2の距離よりも短いことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine that includes a game board that forms a predetermined area in which a game ball moves, and that fires the game ball into the predetermined area in response to a player's operation, An outer rail that guides the game ball at least from the left side to the upper side of a predetermined area, an inner rail that guides the game ball inside the outer rail, and a game ball that does not return to the area between the outer rail and the inner rail. a return prevention valve provided on the game board, and a return prevention valve mounting part to which the return prevention valve is attached; The distance between the first most front part that is the most forward position and the reference surface is defined as a first distance, and the distance between the second most front part that is the most forward position in the return prevention valve mounting part provided on the game board and the reference surface is defined as a first distance. The present invention relates to a gaming machine characterized in that when the second distance is defined as the first distance, the first distance is shorter than the second distance.

本発明では、第1の距離の方が第2の距離よりも短くなるように、遊技盤において各部品を設けて戻り防止弁の破損を防止することにより、遊技球が設計どおりに移動するようにすることができる。 In the present invention, each part of the game board is provided so that the first distance is shorter than the second distance to prevent damage to the return prevention valve, so that the game ball moves as designed. It can be done.

(2)また本発明は、前記戻り防止弁と前記所定領域の奥側面の間に隙間が形成され、前記戻り防止弁と前記基準面の距離は、前記所定領域に設けられた遊技釘の胴部の直径よりも長いようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, a gap is formed between the return prevention valve and the back side of the predetermined area, and the distance between the return prevention valve and the reference surface is determined by the body of the game nail provided in the predetermined area. It may be made longer than the diameter of the section.

本発明では、戻り防止弁が所定領域の奥側面に接触しないようにして、戻り防止弁が滑らかに動作するようにしつつ、所定領域の奥側面を傷つけないようにすることができる。 In the present invention, the return prevention valve can be prevented from coming into contact with the back side of the predetermined area, so that the return prevention valve can operate smoothly and can be prevented from damaging the back side of the predetermined area.

(3)また本発明は、前記外レールは、前記外レールを前記遊技盤の取り付け位置に案内する案内部を備え、前記遊技盤に設けられた前記外レールにおいて遊技媒体の発射装置に最も近い始端部から前記遊技盤に設けられた前記外レールにおいて最も左となる最左部までの範囲を第1の範囲とし、前記最左部から前記遊技盤に設けられた前記外レールにおいて最も上となる最上部までの範囲を第2の範囲とし、前記最上部から前記遊技盤に設けられた前記外レールにおいて終端となる終端部までの範囲を第3の範囲とすると、前記案内部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多いようにしてもよい。 (3) Further, in the present invention, the outer rail is provided with a guide portion that guides the outer rail to a mounting position of the game board, and the outer rail provided on the game board is closest to the game media launcher. The range from the starting end to the leftmost part of the outer rail provided on the game board is defined as the first range, and the range from the leftmost part to the uppermost part of the outer rail provided on the game board is defined as the first range. If the range from the top to the top is defined as the second range, and the range from the top to the end of the outer rail provided on the game board is defined as the third range, then the number of guide parts is , the first range may be larger than the second range, and the second range may be larger than the third range.

本発明では、遊技媒体から受ける衝撃が大きく、かつ、外レールの配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において案内部の数を多くして、発射装置に近い部分における外レールのずれや振動を防止することにより、遊技球が設計どおりに移動するようにすることができる。 In the present invention, the number of guide parts is increased in the part near the launching device where the impact from the game media is large and where accuracy is particularly required in the arrangement of the outer rail. By preventing vibrations and vibrations, the game ball can be made to move as designed.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の前枠が開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the front frame of an embodiment of the present invention is opened. 本発明の実施形態の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のガラスユニットを示す斜視図である。1 is a perspective view showing a glass unit of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のガラスユニットを前枠に取り付ける過程を示す斜視図である。It is a perspective view showing the process of attaching the glass unit to the front frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技盤の一部の斜視図である。1 is a perspective view of a part of a game board according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技盤の一部の断面図である。It is a sectional view of a part of the game board of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技盤の分解斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a game board according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の外レールの平面図である。It is a top view of the outer rail of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2(枠体)と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板を遊技機の内部において保持する本体7と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is for playing games using gaming balls (gaming media) lent from a gaming parlor, and includes an outer frame 2 (frame body) forming the outer surface of the gaming machine, and A game board 6 that is provided inside and forms a game area 4 in which game balls move, a main body 7 that holds the game board 6 and various control boards inside the game machine, and a player can visually recognize the game area 4. It also includes a glass unit 8 that makes contact impossible, and a front frame 10 (door body) formed to surround the gaming area 4 at the front of the gaming machine. The front frame 10 forms a front frame opening 11 in a range corresponding to the gaming area 4 so that the player can see the gaming area 4, and a glass unit is installed from the back side so as to close the front frame opening 11. 8 is attached to form the front surface of the gaming machine together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の演出用ランプが設けられている。また前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a semi-transparent material through which light passes, and inside the part made of the semi-transparent material, there are a plurality of lights that output lighting to enliven the game. A lighting lamp is provided for the performance. Further, the front frame 10 is provided with a speaker 14 that outputs effects such as sounds to enliven the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 In addition, an upper tray 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and on the left side of the inner surface of the upper tray 16, game balls are distributed from the gaming machine to the player. A dispensing port 18 for dispensing is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, a firing device (not shown) provided inside the game machine is activated. is activated, and game balls are launched into the game area 4. The firing device of this embodiment can fire 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper tray 16 to the firing device is provided on the right side of the inner surface of the upper tray 16. Further, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置25(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置25を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, in the center of the front side of the upper plate 16, a production input device 25 (performance operation means) composed of buttons, a handle, etc. is provided, and when a player operates the production input device 25, the game machine The performance that will be performed will change.

ここで前枠10は、前枠10の左辺および外枠2の左辺に沿った枠回転軸26を中心として外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そして上皿16の右方に設けられたシリンダー錠27に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除されて前枠10を外枠2に対して開くことができるようになっている。 Here, the front frame 10 is rotatably attached to the outer frame 2 about a frame rotation axis 26 along the left side of the front frame 10 and the left side of the outer frame 2. When the key is inserted into the cylinder lock 27 provided on the right side of the upper plate 16 and rotated in one direction, the lock is released and the front frame 10 can be opened relative to the outer frame 2. .

図2は、前枠10が外枠2に対して開いている状態を示す斜視図である。図2に示すように、本実施形態の遊技機は、遊技盤6や各種の制御基板などが設けられた本体7も、枠回転軸26を中心として外枠2および前枠10に対して回転可能に取り付けられており、前枠10を外枠2および本体7に対して開くことができるとともに、本体7を外枠2に対して開くことができるようになっている。 FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front frame 10 is open with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 2, in the gaming machine of this embodiment, the main body 7, on which the gaming board 6 and various control boards are provided, also rotates relative to the outer frame 2 and the front frame 10 about the frame rotation axis 26. The front frame 10 can be opened with respect to the outer frame 2 and the main body 7, and the main body 7 can be opened with respect to the outer frame 2.

図3は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図3に示すように遊技盤6には、円弧状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the game board 6 is provided with an arcuate outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. A game ball fired from the device is guided to a game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技盤開口31が形成されており、遊技盤開口31の奥側には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出画像表示手段)が設けられている。そして、液晶ディスプレイ32の手前側の上部には、第1演出物34(可動物)が設けられており、第1演出物34は、図3に示す基準位置(第1状態)と、基準位置から下方に移動して液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆う動作位置(第2状態)の間で動作(変位)可能となっている。また、液晶ディスプレイ32の手前側の下部には、第2演出物36(可動物)が設けられており、第2演出物36は、図3に示す基準位置(第1状態)と、基準位置から上方に移動して液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆う動作位置(第2状態)の間で動作(変位)可能となっている。そして、第1演出物34および第2演出物36の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の演出用ランプが設けられている。 Furthermore, a game board opening 31 is formed in the center of the game board 6, and on the back side of the game board opening 31, a liquid crystal display 32 (effect image display means) that displays effect images to enliven the game. is provided. A first effect 34 (movable object) is provided at the upper part of the front side of the liquid crystal display 32, and the first effect 34 has a reference position (first state) shown in FIG. 3 and a reference position. It is possible to operate (displace) between the operation position (second state) in which it moves downward and covers a part of the display area of the liquid crystal display 32 (second state). In addition, a second effect 36 (movable object) is provided at the lower part of the front side of the liquid crystal display 32, and the second effect 36 has a reference position (first state) shown in FIG. It is possible to operate (displace) between the operation position (second state) in which it moves upward and covers a part of the display area of the liquid crystal display 32 (second state). Parts of the first performance 34 and the second performance 36 are made of a translucent material that allows light to pass through, and inside the part made of the translucent material, there is a part that enhances the game. A plurality of lighting lamps are provided to output lighting for lighting purposes.

そして本実施形態では、遊技盤開口31の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、遊技盤開口31の左側の遊技領域4か遊技盤開口31の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように多数の遊技釘39が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the game board opening 31, and the game ball fired from the firing device is either in the game area 4 on the left side of the game board opening 31 or in the game board opening 31. It is designed to fall through the game area 4 on the right side of the screen. A large number of game nails 39 are nailed into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly.

また左側の遊技領域4には、左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は通路42を通過して、遊技領域4の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, a left opening 40 is formed in the left side game area 4, through which a game ball falling in the left side game area 4 can pass. It is designed to fall onto a stage 44 provided at the bottom of 4. The upper surface of this stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and fall onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball moves back and forth from side to side on the stage 44, it falls downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 A first starting prize opening 46 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first starting prize opening 46 has a built-in sensor (detection means) that detects that a game ball has entered, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. 1 Each time a game ball enters the starting prize opening 46, a predetermined number of game balls (a prescribed number of 1 or more, for example 3) are paid out to the player, and a random value is obtained to determine whether or not the jackpot has been won. A special lottery will be held to determine the

また右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the gaming area 4 on the right side, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass through without being collected inside the gaming machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects when a game ball has passed through, and every time a game ball passes through the passage gate 48, a normal lottery is held to obtain a random value and determine whether the game ball has won or not. .

また右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the gaming area 4 on the right side, a second starting prize opening 50 is provided below the passage gate 48, through which the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. This second starting prize opening 50 has a built-in sensor (gaming medium detecting means) that detects that a game ball has entered the second starting winning opening 50, and is in a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50 (no assistance is provided for entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided which includes an auxiliary member that can operate between the expanded state (state/non-assistance state) and the enlarged state (state/auxiliary state that assists entry) in which the game ball can easily enter. The normal accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid that operates an auxiliary member, and is controlled to be in an enlarged state under predetermined conditions when a normal prize is won in a normal lottery. Each time a game ball enters the second starting prize opening 50, a predetermined number (one or more prescribed number, for example, one) of game balls is paid out to the player, and a random value is obtained to win the jackpot. A special lottery will be held to determine the winner.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 In addition, the number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first starting prize opening 46, and the number of gaming balls paid out to the player each time a gaming ball enters the second starting prize opening 50. may be the same number or different numbers.

また右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。 Further, in the gaming area 4 on the right side, there is provided a grand prize opening 54 through which the gaming balls are collected inside the gaming machine when the gaming balls enter. This big prize opening 54 has a built-in sensor that detects that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 that includes a plate-like member that blocks the big prize opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the prize opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which a game ball cannot enter (second state, enterable state). There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-like member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a special game state that starts when a jackpot is won in a special lottery. Ru. Each time a game ball enters the big prize opening 54, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the player.

また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, at the lowest part of the gaming area 4, an out opening 62 is provided for collecting game balls that have fallen from the gaming area 4 without entering any of the winning openings into the inside of the gaming machine.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launcher is configured such that the ejection force of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the handle 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the handle 20 is small, the left side The game ball is shot so that it falls down the game area 4, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is shot so that it falls down the right side game area 4.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して、第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, and allows the game ball to fall through the left side game area 4 or pass through the left opening 40, the passage 42, and the stage 44 before starting the first start. You can launch the game ball so that it enters the winning hole 46 (left-handed hit), or the game ball falls down the right side game area 4 and passes through the passage gate 48, or the second start winning hole is used. The game ball is fired so that the game ball enters the winning hole 50 or the game ball enters the big prize opening 54 (right-handed hit).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In addition, in the game machine of this embodiment, when the game ball falls through the left side game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game ball enters the second starting prize opening 50 or the grand prize opening 54. If the ball does not win and the game ball falls down the right side game area 4, the game ball will not win in the first starting prize opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。 In addition, at the lower right of the game board 6 and outside the game area 4, there is a status display device that indicates various statuses of the game machine, such as the results of the regular lottery, the results of the special lottery, and the game status, by lighting and extinguishing lights such as lamps. 70 are provided.

図4は、前枠10から取り外された状態のガラスユニット8を示す斜視図である。図4に示すように、ガラスユニット8は、透明で板状のガラス板80と、ガラス板80の周囲を取り囲む樹脂製のガラス枠82を備え、ガラス枠82の底部の左右には、ガラス枠82の底部から下方に突出するように突出部84が設けられている。またガラス枠82の上部の左右には、ガラス枠82の上部から上方に延出するように延出面86が設けられている。 FIG. 4 is a perspective view showing the glass unit 8 removed from the front frame 10. As shown in FIG. 4, the glass unit 8 includes a transparent plate-shaped glass plate 80 and a resin glass frame 82 surrounding the glass plate 80. A protrusion 84 is provided so as to protrude downward from the bottom of 82 . Further, extending surfaces 86 are provided on the left and right sides of the upper part of the glass frame 82 so as to extend upward from the upper part of the glass frame 82.

そして、図5に示すように、ガラスユニット8が取り付けられる前枠10の前枠開口11の下端には、ガラスユニット8の底部を支持する支持面88が形成されており、支持面88の左右には、支持面88がガラスユニット8の底部を支持している状態でガラスユニット8の突出部84を受け入れる受入空間を形成する受入部90が設けられている。そして左右の受入部90のそれぞれは、左右の突出部84のそれぞれを受け入れている状態では、前枠10に対してガラスユニット8が適切な位置に位置決めされるようにガラスユニット8の移動を規制する。 As shown in FIG. 5, a support surface 88 that supports the bottom of the glass unit 8 is formed at the lower end of the front frame opening 11 of the front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. is provided with a receiving portion 90 that forms a receiving space that receives the protrusion 84 of the glass unit 8 with the support surface 88 supporting the bottom of the glass unit 8 . Each of the left and right receiving parts 90 restricts the movement of the glass unit 8 so that the glass unit 8 is positioned at an appropriate position with respect to the front frame 10 while receiving each of the left and right protrusions 84. do.

また図5に示すように、前枠10の背面の上部の左右には、長方形の保持部材92が設けられており、左右の保持部材92のそれぞれは、前枠10に取り付けられている状態のガラスユニット8のガラス面に直交する軸を中心に回転可能に取り付けられている。そして左右の保持部材92のそれぞれは、保持部材92が下向きとなる場合に、ガラスユニット8の延出面86と接触してガラスユニット8を保持する保持状態となり、保持部材92が横向きとなる場合に、ガラスユニット8とは接触せずにガラスユニット8を解放する解放状態となる。 Further, as shown in FIG. 5, rectangular holding members 92 are provided on the left and right sides of the upper back surface of the front frame 10, and each of the left and right holding members 92 is attached to the front frame 10. It is attached rotatably about an axis perpendicular to the glass surface of the glass unit 8. Each of the left and right holding members 92 comes into contact with the extended surface 86 of the glass unit 8 and holds the glass unit 8 when the holding member 92 faces downward, and when the holding member 92 faces sideways, , a release state occurs in which the glass unit 8 is released without contacting the glass unit 8.

そして前枠10にガラスユニット8を取り付ける際には、図5に示すように、まずは突出部84が受入部90に受け入れられるようにガラスユニット8の底部を前枠10の支持面88に接触させる。そして保持部材92を解放状態にしつつ、ガラスユニット8の上部を前枠10の上部に接触させ、保持部材92を解放状態から保持状態に回転させる。すると、前枠10の上部と保持部材92がガラスユニット8の延出面86を挟むようにして、前枠10に対してガラスユニット8を固定することができる。こうして本実施形態の遊技機では、前枠10が外枠2に対して開いている状態において、前枠10に対してガラスユニット8を取り付けたり取り外したりすることができる。 When attaching the glass unit 8 to the front frame 10, as shown in FIG. . Then, while the holding member 92 is in the released state, the upper part of the glass unit 8 is brought into contact with the upper part of the front frame 10, and the holding member 92 is rotated from the released state to the held state. Then, the glass unit 8 can be fixed to the front frame 10 so that the upper part of the front frame 10 and the holding member 92 sandwich the extending surface 86 of the glass unit 8. In this way, in the gaming machine of this embodiment, the glass unit 8 can be attached to or removed from the front frame 10 while the front frame 10 is open with respect to the outer frame 2.

2.遊技盤の詳細
図6は、図3で示した遊技盤6の左上部を拡大した斜視図である。図6に示すように、本実施形態の遊技盤6では、遊技領域4の奥側面を形成するアクリル板100の表面(所定領域の奥側面)に遊技釘39が打ち付けられている。
2. Details of Game Board FIG. 6 is an enlarged perspective view of the upper left part of the game board 6 shown in FIG. 3. As shown in FIG. 6, in the game board 6 of this embodiment, game nails 39 are nailed to the surface of the acrylic board 100 that forms the back side of the game area 4 (the back side of the predetermined area).

またアクリル板100の表面には、遊技領域4を装飾する前飾り部102が設けられており、前飾り部102とアクリル板100の表面の間を遊技球が通過できるようになっている。 Further, a front decoration part 102 that decorates the game area 4 is provided on the surface of the acrylic board 100, and a game ball can pass between the front decoration part 102 and the surface of the acrylic board 100.

またアクリル板100の表面には、内レール30が設けられている。そして、内レール30の終端部には、外レール28と内レール30の間の領域に遊技領域4の遊技球が戻らないようにするための戻り防止弁104が取り付けられる戻り防止弁取付部106が設けられている。 Furthermore, an inner rail 30 is provided on the surface of the acrylic board 100. At the end of the inner rail 30, a return prevention valve attachment part 106 is attached with a return prevention valve 104 for preventing the game balls in the game area 4 from returning to the area between the outer rail 28 and the inner rail 30. is provided.

詳細には戻り防止弁104は、薄い金属製の板状の部材により構成されており、発射装置から発射された遊技球の進行方向に傾斜しつつ、外レール28と内レール30の間の領域を半分程度塞ぐように設けられている。そして、発射装置から発射された遊技球が戻り防止弁104に衝突すると、戻り防止弁104が開くように撓むことにより、発射装置から発射された遊技球が戻り防止弁104を通過して、外レール28と内レール30の間の領域から遊技領域4に移動できるようになっている。一方、遊技領域4を移動する遊技球は、戻り防止弁104に衝突しても戻り防止弁104を通過することができず、外レール28と内レール30の間の領域に戻らないようになっている。 In detail, the return prevention valve 104 is made of a thin metal plate-like member, and is tilted in the direction of movement of the game ball fired from the firing device, while being tilted in the area between the outer rail 28 and the inner rail 30. It is set up so as to block about half of the area. When the game ball fired from the firing device collides with the return prevention valve 104, the return prevention valve 104 is bent to open, and the game ball fired from the firing device passes through the return prevention valve 104. It is possible to move to the gaming area 4 from the area between the outer rail 28 and the inner rail 30. On the other hand, even if the game ball moving in the game area 4 collides with the return prevention valve 104, it will not be able to pass through the return prevention valve 104 and will not return to the area between the outer rail 28 and the inner rail 30. ing.

また戻り防止弁104は、アクリル板100の表面に接触しないように、アクリル板100の表面との間に隙間が形成されるように設けられており、発射装置から発射された遊技球が通過するごとに戻り防止弁104が滑らかに動作するようにしつつ、アクリル板100の表面を傷つけないようにしている。詳細には本実施形態では、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の間の距離d0が、遊技釘39の胴部の直径(1.25mm)よりも長くなっている。 Further, the return prevention valve 104 is provided so that a gap is formed between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic board 100 so as not to contact the surface of the acrylic board 100, through which the game ball fired from the firing device passes. While ensuring that the return prevention valve 104 operates smoothly at each time, the surface of the acrylic plate 100 is not damaged. Specifically, in this embodiment, the distance d0 between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic board 100 is longer than the diameter (1.25 mm) of the body of the game nail 39.

また内レール30の手前側の縁部には、遊技者がピアノ線などを遊技領域4に挿入して不正を行うことを防止するための不正防止ゴム108(弾性部)が設けられており、前枠10が閉じられた状態でガラス板80の内側面と内レール30の間に隙間が発生しないようになっている。 Further, on the near side edge of the inner rail 30, a fraud prevention rubber 108 (elastic part) is provided to prevent a player from committing fraud by inserting a piano wire or the like into the gaming area 4. When the front frame 10 is closed, no gap is created between the inner surface of the glass plate 80 and the inner rail 30.

またアクリル板100の表面の外縁部には、外レール28が取り付けられる外レール取付部608が設けられている。そして外レール取付部608の前面には、周囲よりも前方に1mm突起する突起部110が設けられており、前枠10が閉じられた状態でガラス板80の内側面と突起部110の間に隙間が発生しないようになっている。そして突起部110は、図3に示すように、遊技盤6の左上部、右上部、左下部、右下部のそれぞれに、すなわち遊技領域4の外周側の4箇所に、1つずつ設けられている。なお4つの突起部110のそれぞれは、4つの突起部110のそれぞれが設けられる樹脂製の部品に一体成形されている。 Furthermore, an outer rail attachment portion 608 to which the outer rail 28 is attached is provided at the outer edge of the surface of the acrylic plate 100. A protrusion 110 is provided on the front surface of the outer rail mounting portion 608 and protrudes 1 mm forward from the surrounding area, and is provided between the inner surface of the glass plate 80 and the protrusion 110 when the front frame 10 is closed. This ensures that no gaps occur. As shown in FIG. 3, one protrusion 110 is provided at each of the upper left, upper right, lower left, and lower right of the game board 6, that is, at four locations on the outer peripheral side of the game area 4. There is. Note that each of the four protrusions 110 is integrally molded with a resin component on which each of the four protrusions 110 is provided.

図7は、図6で示した遊技盤6の左上部の側断面図である。図7に示すように、本実施形態の遊技盤6では、戻り防止弁104の最前部(第1最前部)とアクリル板100の表面の距離d1(第1の距離)は、16mmとなっており、内レール30のうち不正防止ゴム108が取り付けられている第1部分112の最前部とアクリル板100の表面の距離d2は、16.5mmとなっており、戻り防止弁取付部106の最前部(第2最前部)とアクリル板100の表面の距離d3(第2の距離)は、18mmとなっており、内レール30のうち不正防止ゴム108の端部を覆う第2部分114の最前部とアクリル板100の表面の距離d4は、18.5mmとなっており、不正防止ゴム108の最前部とアクリル板100の表面の距離d5は、22mmとなっている。 FIG. 7 is a side sectional view of the upper left part of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 7, in the game board 6 of this embodiment, the distance d1 (first distance) between the frontmost part (first front part) of the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic plate 100 is 16 mm. The distance d2 between the frontmost part of the first portion 112 of the inner rail 30 to which the anti-tampering rubber 108 is attached and the surface of the acrylic plate 100 is 16.5 mm. The distance d3 (second distance) between the surface of the acrylic plate 100 and the acrylic plate 100 is 18 mm. The distance d4 between the front part of the anti-tampering rubber 108 and the surface of the acrylic plate 100 is 18.5 mm, and the distance d5 between the frontmost part of the anti-tampering rubber 108 and the surface of the acrylic plate 100 is 22 mm.

また、遊技釘39の最前部とアクリル板100の表面の距離d6は、18mmとなっている。また、外レール取付部608の前面とアクリル板100の表面の距離d7や、図6で示した前飾り部102の前面とアクリル板100の表面の距離や、図3で示した普通役物52の前面とアクリル板100の表面の距離も、18mmとなっている。そして、4つの突起部110それぞれの最前部とアクリル板100の表面の距離d8は、19mmとなっている。 Further, the distance d6 between the frontmost part of the game nail 39 and the surface of the acrylic board 100 is 18 mm. Furthermore, the distance d7 between the front surface of the outer rail attachment part 608 and the surface of the acrylic plate 100, the distance between the front surface of the front decoration part 102 shown in FIG. The distance between the front surface of the acrylic plate 100 and the surface of the acrylic plate 100 is also 18 mm. The distance d8 between the frontmost part of each of the four protrusions 110 and the surface of the acrylic plate 100 is 19 mm.

そして本実施形態では、前枠10が閉じられた状態では、ガラス板80が遊技盤6の前方を覆うが、アクリル板100の表面からガラス板80の内側面までの距離が19mmとなるように設計されている。 In this embodiment, when the front frame 10 is closed, the glass plate 80 covers the front of the game board 6, but the distance from the surface of the acrylic plate 100 to the inner surface of the glass plate 80 is 19 mm. Designed.

従って、戻り防止弁104、内レール30、戻り防止弁取付部106、遊技釘39、外レール取付部608、前飾り部102、普通役物52などは、前枠10が閉じられると、ガラス板80の内側面に接触しないようになっているが、4つの突起部110は、前枠10が閉じられると、ガラス板80の内側面に圧力がかからない状態で接触するようになっている。 Therefore, when the front frame 10 is closed, the return prevention valve 104, the inner rail 30, the return prevention valve attachment part 106, the game nail 39, the outer rail attachment part 608, the front decoration part 102, the ordinary accessory 52, etc. Although the four projections 110 do not contact the inner surface of the glass plate 80, when the front frame 10 is closed, the four protrusions 110 come into contact with the inner surface of the glass plate 80 without applying pressure.

これにより本実施形態では、遊技領域4の外周側の4箇所でガラス板80が内側に撓むことを抑制し、アクリル板100の表面に設けられた種々の部品とガラス板80が接触しないようにして、アクリル板100の表面に設けられた種々の部品とガラス板80が破損しないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the glass plate 80 is prevented from bending inward at four locations on the outer circumferential side of the game area 4, and various parts provided on the surface of the acrylic plate 100 are prevented from coming into contact with the glass plate 80. In this way, various parts provided on the surface of the acrylic plate 100 and the glass plate 80 can be prevented from being damaged.

特に戻り防止弁104は、上述したように薄い金属製の板状の部材により構成されているのでガラス板80を傷つけやすいが、距離d1が16mmとなっているため、ガラス板80の内側面が戻り防止弁104と接触してガラス板80の内側面に傷がついたり戻り防止弁104が曲がってしまったりすることがないようにすることができる。 In particular, since the return prevention valve 104 is constructed of a thin metal plate-like member as described above, it is likely to damage the glass plate 80, but since the distance d1 is 16 mm, the inner surface of the glass plate 80 This can prevent the inner surface of the glass plate 80 from being damaged or the return prevention valve 104 from being bent due to contact with the return prevention valve 104.

また、4つの突起部110は、不正防止ゴム108を除けば、遊技盤6の前面において最も前方に突出した部分となっているため、遊技機の製造工程において複数の遊技盤6を横にした状態で重ねて置く際や、遊技場における作業のために遊技盤6の前面を下に向けて床などに置く際に、4つの突起部110により、アクリル板100の表面に設けられた種々の部品が他の遊技盤6や床などに接触しないようにして、アクリル板100の表面に設けられた種々の部品が破損しないようにすることができる。 In addition, since the four protrusions 110 are the most forwardly protruding parts on the front surface of the game board 6 except for the anti-tampering rubber 108, the four protrusions 110 are the parts that protrude the most forwardly on the front surface of the game board 6. When placing the game board 6 on top of each other in a stacked state, or when placing the game board 6 face down on the floor for work in a game hall, the four protrusions 110 allow various types of damage provided on the surface of the acrylic board 100 to be performed. Various parts provided on the surface of the acrylic board 100 can be prevented from being damaged by preventing the parts from coming into contact with other game boards 6, the floor, etc.

特に戻り防止弁104は、上述したように発射装置から発射された遊技球が通過するごとに滑らかに動作するようにしているため、戻り防止弁取付部106よりも強度が低いが、距離d1が16mmであり距離d3が18mmとなっているため、遊技盤6を重ねて置いたり床などに置いたりする際に異物が挟み込まれた場合などであっても、戻り防止弁104よりも先に戻り防止弁取付部106が異物と接触するため、戻り防止弁104が破損しないようにすることができる。 In particular, the return prevention valve 104 is designed to operate smoothly each time a game ball fired from the firing device passes, as described above, so it has lower strength than the return prevention valve mounting part 106, but the distance d1 16 mm, and the distance d3 is 18 mm, so even if a foreign object gets caught when the game boards 6 are stacked or placed on the floor, they will return before the return prevention valve 104. Since the prevention valve mounting portion 106 comes into contact with foreign matter, it is possible to prevent the return prevention valve 104 from being damaged.

また、不正防止ゴム108は、前枠10が閉じられると、ガラス板80の内側面に押しつけられて曲がった状態で接触するようになっている。 Moreover, when the front frame 10 is closed, the anti-tamper rubber 108 is pressed against the inner surface of the glass plate 80 and comes into contact with it in a bent state.

これにより本実施形態では、ガラス板80の内側面と内レール30の間に隙間が発生しないようにして、遊技者がピアノ線などを遊技領域4に挿入して不正を行うことを防止することができるとともに、不正防止ゴム108によってもガラス板80が内側に撓むことを抑制し、戻り防止弁104、内レール30、戻り防止弁取付部106とガラス板80が接触しないようにして、戻り防止弁104、内レール30、戻り防止弁取付部106、ガラス板80が破損しないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, a gap is prevented from occurring between the inner surface of the glass plate 80 and the inner rail 30, and a player is prevented from committing fraud by inserting a piano wire or the like into the gaming area 4. In addition, the anti-tamper rubber 108 also prevents the glass plate 80 from bending inward, preventing the glass plate 80 from coming into contact with the return prevention valve 104, inner rail 30, and return prevention valve mounting portion 106, and preventing the glass plate 80 from returning. It is possible to prevent the prevention valve 104, the inner rail 30, the return prevention valve mounting portion 106, and the glass plate 80 from being damaged.

ここで本実施形態では、液晶ディスプレイ32の大型化にともなって遊技領域4が外周側に拡張されることにより、前枠10が閉じられると、図3に示す内レール30のうち破線Bよりも左側の部分が前枠10の左部分に覆われるため、内レール30の中間部が外部から視認できなくなるが、内レール30の始端部と終端部は、前枠10が閉じられた状態でも外部から視認可能となっている。従って、前枠10が閉じられた状態であっても、不正防止ゴム108の状態を外部から確認することができる。 Here, in this embodiment, as the gaming area 4 is expanded toward the outer circumferential side as the liquid crystal display 32 becomes larger, when the front frame 10 is closed, the inner rail 30 shown in FIG. Since the left part is covered by the left part of the front frame 10, the middle part of the inner rail 30 cannot be seen from the outside, but the starting and ending parts of the inner rail 30 cannot be seen from the outside even when the front frame 10 is closed. It is visible from. Therefore, even when the front frame 10 is in a closed state, the state of the tamper-proofing rubber 108 can be checked from the outside.

図8は、外レール28と外レール取付部608とアクリル板100が分解された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。なお遊技盤6と外レール取付部608が一体的に構成されているようにしてもよいし、外レール28が遊技盤6に直接取り付けられるようにしてもよい。図8に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(位置決め部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が位置決めされるようになっている。 FIG. 8 is an exploded perspective view showing the game board 6 with the outer rail 28, outer rail mounting portion 608, and acrylic plate 100 disassembled. Note that the game board 6 and the outer rail attachment portion 608 may be configured integrally, or the outer rail 28 may be directly attached to the game board 6. As shown in FIG. 8, a plurality of protrusions 612 are provided on a mounting surface 610 of the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving parts 614 (positioning parts) that receive the corresponding protrusions 612 at positions corresponding to the plurality of protrusions 612. When the outer rail 28 is attached along the outer rail attachment part 608, the plurality of protrusions 612 are received by the plurality of receiving parts 614, so that the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment position 608. The outer rail 28 is adapted to be positioned.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 Thereby, in this embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and even if the game ball passes repeatedly, the outer rail 28 can be prevented from shifting or vibrating.

図9は、外レール28の平面図である。図9に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際にアクリル板100に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 FIG. 9 is a plan view of the outer rail 28. As shown in FIG. 9, each of the plurality of receiving portions 614 of this embodiment is formed as a long oval through hole along the length direction of the outer rail 28. As shown in FIG. The plurality of receiving portions 614 are provided not at the center of the outer rail 28 but at positions that are close to the acrylic plate 100 when the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608. Note that the receiving portion 614 may be formed as a notch or a groove instead of a through hole.

図10は、遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図10に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したようにアクリル板100に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 10 is an enlarged side sectional view of the upper part of the game board 6. As shown in FIG. 10, the outer rail 28 is attached so as to be in close contact with the mounting surface 610, with the protrusion 612 being received in the receiving portion 614. The plurality of protruding parts 612 and the plurality of receiving parts 614 are provided at positions close to the acrylic board 100 as described above, so that game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. There is.

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 In a state where the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608, the outer rail 28 and the attachment surface 610 are inclined so that the outer rail 28 slightly descends toward the front. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to head forward.

図11は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図11に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 11 is a front view of the game board 6 with the outer rail 28 attached. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the intervals between the plurality of protrusions 612 and the intervals between the plurality of receiving parts 614 are not equal.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the first range R1 is defined as the range from the starting end S closest to the launcher to the leftmost part L of the outer rail 28 provided in an arc shape, and the range from the leftmost part L to the uppermost part L is the first range R1. If the range from the top U to the top U is the second range R2, and the range from the top U to the terminal end E is the third range R3, then the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 There are 3 pieces in the first range R1, 2 pieces in the second range R2, and 0 pieces in the third range R3, and there are more pieces in the first range R1 than in the second range R2. The second range R2 is larger than the third range R3.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, if the range from the leftmost part L to the terminal part E is a fourth range R4, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are two in the fourth range R4. The number is larger in the first range R1 than in the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, if the range from the starting end S to the top U is a fifth range R5, the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are five in the fifth range R5. , the number is larger in the fifth range R5 than in the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, if the range from the start end S to the midpoint M between the start end S and the end point E is defined as a sixth range R6, and the range from the midpoint M to the end point E is defined as a seventh range R7, a plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are 4 in the sixth range R6 and 1 in the seventh range R7, and the number in the sixth range R6 is larger than in the seventh range R7. It has become.

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 Further, the leftmost portion L and the topmost portion U are not provided with the protruding portion 612 and the receiving portion 614.

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 In this way, in this embodiment, the number of the plurality of protrusions 612 arranged and the By increasing the number of receiving portions 614, displacement and vibration of the outer rail 28 in the portion close to the launcher can be reliably prevented.

また、外レール取付部608の幅が狭くなる最左部Lと最上部Uに対応する部分には、突出部612および受入部614が設けられていないことにより、外レール取付部608の安定性が高い部分で外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 Furthermore, the stability of the outer rail mounting portion 608 is improved by not providing the protruding portion 612 and the receiving portion 614 in the portions corresponding to the leftmost portion L and the uppermost portion U where the width of the outer rail mounting portion 608 is narrow. This is to reliably prevent displacement and vibration of the outer rail 28 at the high portion.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りに公正な遊技が行われるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the game ball can enter each winning slot according to the designed value, so that fair games can be played as designed. .

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the end portion E where the impact received from the game ball is small and the impact on the game is small, by reducing the number of the plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 arranged. This reduces the manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail attachment portion 608, and also facilitates the work of attaching the outer rail 28 to the outer rail attachment portion 608.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 Note that the number of the plurality of protruding parts 612 and the number of the plurality of receiving parts 614 are set to 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 1 in the third range R3. Alternatively, the number may be 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3, or 3 in the first range R1 and 3 in the second range R3. The number may be 1 in the range R2 and 1 in the third range R3, or 1 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3. Alternatively, the number may be three in the first range R1, two in the second range R2, and three in the third range R3.

3.機能ブロック
図14は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板800およびサブ基板900を含む制御基板によって制御される。メイン基板800は、通過ゲートセンサ802、第1始動入賞口センサ804、第2始動入賞口センサ805、大入賞口センサ806、払出センサ808等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置820、特別役物駆動装置822、払出装置824等の出力手段の動作制御を行う。
3. Functional Block FIG. 14 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 800 and a sub board 900. The main board 800 receives input signals from input means such as a passing gate sensor 802, a first starting winning opening sensor 804, a second starting winning opening sensor 805, a big winning opening sensor 806, a payout sensor 808, etc., and executes a game. Various calculations are performed to perform the calculation, and based on the calculation results, the operation of output means such as the normal accessory drive device 820, the special accessory drive device 822, and the payout device 824 is controlled.

またサブ基板900は、メイン基板800から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ902からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置920、音響装置922、可動物駆動装置924等の演出装置926の動作制御を行う。またメイン基板800やサブ基板900等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Further, the sub-board 900 receives signals sent from the main board 800 and input signals from the effect input device switch 902, and performs various calculations to execute effects in accordance with the progress of the game. Based on the results, the operation of the performance devices 926 such as the performance display device 920, the audio device 922, the movable object drive device 924, etc. is controlled. In addition, the functions of each board such as the main board 800 and the sub-board 900 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. This is realized by software consisting of a given program stored in advance in, for example, a computer.

そしてメイン基板800は、乱数発生手段840、普通抽選手段842、普通駆動制御手段844、特別抽選手段846、遊技状態移行制御手段848、特別駆動制御手段850、払出制御手段852、通信制御手段854、メインメモリ870を含んで構成されている。 The main board 800 includes a random number generation means 840, a normal lottery means 842, a normal drive control means 844, a special lottery means 846, a game state transition control means 848, a special drive control means 850, a payout control means 852, a communication control means 854, It is configured to include a main memory 870.

乱数発生手段840は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 840 is means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers or a program that generates software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段842は、1個の遊技球が通過ゲート48を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ802からの検出信号に基づいて、乱数発生手段840から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 842 obtains a random number value (random number value for lottery) from the random number generation means 840 based on a detection signal from the passage gate sensor 802 which is activated every time one game ball passes through the passage gate 48. Then, a normal lottery is conducted to determine whether or not the random number is a normal win based on the obtained random numbers.

普通駆動制御手段844は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物52が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置820を制御する。 The normal drive control means 844 controls the normal accessory drive device 820 so that the normal accessory 52 becomes enlarged under predetermined conditions when a winning is won in the regular lottery.

特別抽選手段846は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ804からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ805からの検出信号に基づいて、乱数発生手段840から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。 The special lottery means 846 is based on a detection signal from the first starting winning hole sensor 804 that is activated each time one game ball enters the first starting winning hole 46, or when one gaming ball enters the second starting winning hole 46. Based on the detection signal from the second start winning hole sensor 805 which is activated every time the winning hole 50 is entered, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 840, and a jackpot is determined based on the obtained random number value. In addition to determining whether or not the jackpot has been won, a special lottery is held to determine which of the plurality of jackpot symbols has won the jackpot.

遊技状態移行制御手段848は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 The gaming state transition control means 848 performs a gaming state transition control process to shift the gaming state between a normal state, a special gaming state, a variable probability state, and a time saving state based on the establishment of a predetermined transition condition.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。 The special game state is started based on a jackpot being won in a special lottery in the normal state, variable probability state, or time saving state, and jackpot games are executed for a predetermined number of rounds (number of executions) according to the type of jackpot symbol. It will end when it is done. When the jackpot symbol is a variable probability symbol, the state is shifted to a variable probability state when the special game state ends, and when the jackpot symbol is a normal symbol, the state is shifted to a time saving state when the special game state is finished.

確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 The variable probability state is a game state in which a special lottery is held so that the probability of winning a jackpot is higher than in the normal state, and a normal lottery is held so that the probability of winning a normal jackpot is higher than in the normal state. In addition, in the variable probability state, the time required for one special lottery and the time required for one regular lottery are shorter than in the normal state, so that the opportunity to execute the special lottery and the regular lottery can occur more frequently. controlled by. From the variable probability state, it is possible to shift to the special game state, but the state is terminated and shifted to the normal state on the condition that the number of times the special lottery has been held in the variable probability state reaches 9999 times. However, in the variable probability state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to approximately 1/50, so the special gaming state will start before the number of times the special lottery has been held in the variable probability state reaches 9999, and the probability of winning the jackpot in the special lottery will be set to approximately 1/50. There is almost no transition to the normal state.

時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。 The time saving state is a game state in which a special lottery is held so that the probability of winning a jackpot is the same as in the normal state, but a normal lottery is performed so that the probability of winning a regular jackpot is higher than in the normal state. In addition, in the time saving state, the time required for one special lottery and the time required for one regular lottery are shorter than in the normal state, so that opportunities to execute the special lottery and regular lottery can occur more frequently. controlled by. From the time-saving state, it is possible to shift to a special game state, but on the condition that the number of times the special lottery has been held in the time-saving state reaches 100, the state is terminated and the state is shifted to the normal state.

特別駆動制御手段850は、特別遊技状態における各大当たり遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置822の駆動制御を行う。 The special drive control means 850 controls the drive of the special accessory drive device 822 so that the special accessory 56 is opened in a predetermined manner according to the type of jackpot symbol in each jackpot game in the special game state. conduct.

払出制御手段852は、第1始動入賞口センサ804、第2始動入賞口センサ805あるいは大入賞口センサ806からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置824に払い出させる制御を行う。 The payout control means 852 is based on the detection signal from the first starting winning hole sensor 804, the second starting winning hole sensor 805, or the big winning hole sensor 806, and corresponds to the number of prize balls predetermined for each detection signal. Control is performed to cause the payout device 824 to pay out the number of game balls to be paid out.

通信制御手段854は、サブ基板900に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板800とサブ基板900との間では、メイン基板800からサブ基板900への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板900からはメイン基板800へ信号を送信することができないように通信接続されている。 Communication control means 854 controls the transmission of signals to sub-board 900. Note that in the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 800 to the sub board 900 is possible between the main board 800 and the sub board 900, and communication from the sub board 900 to the main board 800 is possible. Communication connections are made such that signals cannot be transmitted.

続いて、サブ基板900について説明する。サブ基板900は、演出制御手段940と、サブメモリ970とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 900 will be explained. The sub-board 900 is configured to include a production control means 940 and a sub-memory 970.

演出制御手段940は、メイン基板800から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ902からの入力信号や、サブメモリ970に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置920を制御して演出用ランプを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置922を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置924を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置926を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。 The effect control means 940 controls the effect display device 920 based on the notification signal transmitted from the main board 800, the input signal from the effect input device switch 902, and the effect data stored in the sub-memory 970. It lights up or flashes a production lamp, displays a production image on the liquid crystal display 32, controls the audio device 922 to output production sound from the speaker 14, and drives the movable object drive device 924 to move a movable object. By controlling the performance device 926, such as by operating the game, a performance for enlivening the game or assisting the game is executed.

例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の入賞、演出入力装置25に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。 For example, in response to the occurrence of a game event such as winning of a game ball into the first starting winning hole 46 or the second starting winning hole 50, an operation on the effect input device 25, a change in the gaming state, special lottery effect processing, state presentation, etc. Perform processing, etc.

特別抽選演出処理では、演出制御手段940は、メイン基板800から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置926に実行させる。本実施形態では演出制御手段940は、液晶ディスプレイ32において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ32において実行する。 In the special lottery effect processing, the effect control means 940 causes the effect device 926 to execute a special variable effect that produces a special lottery based on the notification signal transmitted from the main board 800. In this embodiment, the effect control means 940 causes the special symbol image to be displayed in a variable manner on the liquid crystal display 32, and then stops and displays the special symbol image in a manner according to the result of the special lottery, and operates the character image on the liquid crystal display 32. A special variable effect is executed on the liquid crystal display 32 by displaying a variable effect image that changes the background image.

ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段940は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。 Here, in this embodiment, Premium Reach, Super Reach 1, Super Reach 2, Normal Reach, and No Reach are prepared as the execution types of the special variable performance, and the performance control means 940 selects the special variation performance based on the result of the special lottery. It is determined which of a plurality of execution types is to be used as the execution type of the variable performance. The special variation effects of each execution type differ in the display patterns of special symbol images and variation effect images, and the movement patterns of movable objects, as well as the probability of selection depending on the result of the special lottery and the time it takes from start to finish. The execution times are different. As a result, the special variation performance of each execution type is different in the degree of expectation for winning a jackpot and the degree of expectation for winning a probability variable symbol or a normal symbol when the special variation performance of each execution type is executed.

また演出制御手段940は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置924を制御して、第1演出物34や第2演出物36などの可動物を動作させる。詳細には本実施形態では、演出制御手段940(制御手段)は、ソレノイドやモーターなどの可動物駆動装置924を制御して第1演出物34を基準位置から落下位置に落下させたり、第2演出物36を基準位置から上昇位置に上昇させたり、第1演出物34あるいは第2演出物36を落下位置あるいは上昇位置から基準位置に復帰させたりする。 In addition, the performance control means 940 controls the movable object drive device 924 to move movable objects such as the first performance 34 and the second performance 36 as a special variable performance according to the progress of the special symbol image and the variable performance image. make it work. In detail, in this embodiment, the effect control means 940 (control means) controls the movable object drive device 924 such as a solenoid or a motor to cause the first effect 34 to fall from the reference position to the falling position, and The performance product 36 is raised from the reference position to the raised position, or the first performance product 34 or the second performance product 36 is returned to the reference position from the falling position or the raised position.

状態演出処理では、演出制御手段940は、メイン基板800から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。 In the state production processing, the production control means 940 operates the character image on the liquid crystal display 32, changes the background image, and other functions based on the notification signal transmitted from the main board 800, depending on the current game state. A state presentation is performed that suggests the current game state to the player by making the animal move.

例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段940は、所定条件下で演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段940は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。また演出制御手段940は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is the normal state, the performance control means 940 performs a performance state transition lottery under predetermined conditions, and selects which performance state to set the performance state to among a plurality of types of performance states. Determine. Then, the effect control means 940 causes the liquid crystal display 32 to display a normal state image according to the set effect state. In addition, when the current gaming state is a variable probability state, the performance control means 940 causes the liquid crystal display 32 to display a variable probability state image that suggests that the current gaming state is a variable probability state, and the current gaming state is If the current gaming state is in the time saving state, a time saving state image is displayed on the liquid crystal display 32 indicating that the current gaming state is the time saving state and showing the remaining number of times until the number of times the special lottery has been held reaches 100. When the current gaming state is a special gaming state, the liquid crystal display 32 indicates that the current gaming state is a special gaming state, and also displays a special gaming state image showing the number of rounds played and the number of remaining rounds. let

また演出制御手段940は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置25に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出音をスピーカー14から出力したり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ32に表示させたり、可動物を動作させたりする制御を行う。 Furthermore, the effect control means 940 outputs a specific effect sound from the speaker 14 or displays a specific effect image on the liquid crystal display 32 based on the operation performed on the effect input device 25 at a predetermined timing. control to move objects and move movable objects.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、突起部110が遊技領域4の外周側の4箇所に1つずつ設けられている例を挙げて説明したが、突起部110が遊技領域4の内周側の所定箇所に設けられているようにしてもよい。 First, in the above embodiment, an example has been described in which the protrusions 110 are provided at four locations on the outer circumferential side of the gaming area 4, but the protruding portions 110 are provided at predetermined locations on the inner circumferential side of the gaming area 4. It may be set as follows.

また上記実施形態では、4つの突起部110のそれぞれは、4つの突起部110のそれぞれが設けられる樹脂製の部品に一体成形されている例を挙げて説明したが、4つの突起部110の一部または全部が、樹脂製の部品に取り付けられるゴム製の別部品として構成されているようにしてもよい。 Further, in the embodiment described above, each of the four protrusions 110 is explained by giving an example in which each of the four protrusions 110 is integrally molded with the resin component on which each of the four protrusions 110 is provided, but one of the four protrusions 110 is Part or all of the part may be configured as a separate rubber part that is attached to a resin part.

また、例えば、左側の遊技領域4において遊技球が通過する頻度が最も高い領域の付近であって、遊技領域4の内周側の所定箇所に、前枠10が閉じられた状態でガラス板80の内側面と接触するゴム製の突起が設けられているようにして、遊技球がガラス板80の内側面に衝突する際の衝撃を和らげるようにしてもよい。 Further, for example, in the vicinity of the area where game balls pass most frequently in the left side game area 4, a glass plate 80 is placed at a predetermined location on the inner peripheral side of the game area 4 with the front frame 10 closed. A rubber protrusion that comes into contact with the inner surface of the glass plate 80 may be provided to soften the impact when the game ball collides with the inner surface of the glass plate 80.

また上記実施形態では、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の間の距離d0が、遊技釘39の胴部の直径(1.25mm)よりも長くなっている例を挙げて説明したが、距離d0が、遊技釘39の頭部の直径(2.5mm)よりも長くなっているようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the distance d0 between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic plate 100 is longer than the diameter (1.25 mm) of the body of the game nail 39. The distance d0 may be longer than the diameter (2.5 mm) of the head of the game nail 39.

例えば、上記実施形態でも図6に示したように、アクリル板100の表面には、戻り防止弁104の右上方に複数の遊技釘39が設けられているが、これらの遊技釘39は、発射装置から発射された遊技球が衝突する頻度が、他の部分に設けられた遊技釘39よりも多く、遊技球が衝突した衝撃で折れてしまうおそれがある。 For example, in the above embodiment, as shown in FIG. The game balls fired from the device collide more frequently than the game nails 39 provided in other parts, and there is a risk that the game balls will break due to the impact of the collision.

そこで、距離d0が、遊技釘39の頭部の直径よりも長くなっていることにより、折れた遊技釘39が、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の隙間に引っ掛からないようにして、折れた遊技釘39が、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の隙間に引っ掛かった状態で遊技球が発射されることにより、戻り防止弁104が破損してしまうことを防止するようにしてもよい。 Therefore, by making the distance d0 longer than the diameter of the head of the game nail 39, the broken game nail 39 is prevented from getting caught in the gap between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic plate 100, and It may also be possible to prevent the return prevention valve 104 from being damaged due to the game ball being fired with the game nail 39 caught in the gap between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic board 100. .

また、距離d0が、遊技釘39の胴部の直径よりも短くなっているようにしてもよく、この場合には、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の隙間が狭いため、遊技機の組み立て時のズレによって戻り防止弁104とアクリル板100の表面が接触してしまうおそれがあるが、折れた遊技釘39が、戻り防止弁104とアクリル板100の表面の隙間に引っ掛からないようにすることができる。 Further, the distance d0 may be made shorter than the diameter of the body of the game nail 39. In this case, since the gap between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic plate 100 is narrow, the game machine Although there is a risk that the surfaces of the return prevention valve 104 and the acrylic board 100 may come into contact due to misalignment during assembly, the broken game nail 39 should not be caught in the gap between the return prevention valve 104 and the surface of the acrylic board 100. be able to.

また上記実施形態では、内レール30の終端部に戻り防止弁取付部106が設けられている例を挙げて説明したが、内レール30の終端部と戻り防止弁取付部106の間に所定の隙間が形成されるように戻り防止弁取付部106が設けられているようにしてもよい。すなわち内レール30と戻り防止弁取付部106は、一体として設けられているようにしてもよいし、別体として設けられているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the return prevention valve mounting portion 106 is provided at the terminal end of the inner rail 30 has been described. The return prevention valve mounting portion 106 may be provided so that a gap is formed. That is, the inner rail 30 and the return prevention valve mounting portion 106 may be provided as one body or may be provided as separate bodies.

また上記実施形態では、内レール30のうち不正防止ゴム108の端部を覆う第2部分114の最前部とアクリル板100の表面の距離d4は、18.5mmとなっている例を挙げて説明したが、距離d4が、戻り防止弁取付部106の最前部とアクリル板100の表面の距離d3と同様に18mmとなっているようにしてもよいし、距離d3よりも短くなっているようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the distance d4 between the frontmost part of the second portion 114 that covers the end of the anti-tampering rubber 108 of the inner rail 30 and the surface of the acrylic plate 100 is 18.5 mm. However, the distance d4 may be set to 18 mm, similar to the distance d3 between the frontmost part of the return prevention valve mounting portion 106 and the surface of the acrylic plate 100, or may be set to be shorter than the distance d3. It's okay.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、7 本体、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、20 ハンドル、
22 供給口、24 下皿、25 演出入力装置、26 枠回転軸、
27 シリンダー錠、28 外レール、30 内レール、
32 液晶ディスプレイ、34 第1演出物、36 第2演出物、
40 左開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、
48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、54 大入賞口、
56 特別役物、62 アウト口、70 状態表示装置
2 Outer frame, 4 Game area, 6 Game board, 7 Main body, 8 Glass unit, 10 Front frame,
11 front frame opening, 14 speaker, 16 upper tray, 18 dispensing port, 20 handle,
22 supply port, 24 lower tray, 25 production input device, 26 frame rotation axis,
27 cylinder lock, 28 outer rail, 30 inner rail,
32 liquid crystal display, 34 first performance, 36 second performance,
40 left opening, 42 passage, 44 stage, 46 first starting prize opening,
48 Passage gate, 50 2nd starting prize opening, 52 Ordinary accessory, 54 Grand prize opening,
56 Special accessories, 62 Outlet, 70 Status display device

Claims (1)

遊技球が移動する所定領域を形成する遊技盤と、
前記所定領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、
発射操作に応じて前記所定領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記所定領域において遊技球が接する円弧状の外レールと、
前記外レールの内側において遊技球を誘導する内レールと、
前記外レールと前記内レールの間の領域に遊技球が戻らないようにするための戻り防止弁と、
前記戻り防止弁が取り付けられる戻り防止弁取付部を備え、
前記所定領域の奥側面を含む面を基準面とし、
前記遊技盤に設けられた前記戻り防止弁において最も前となる第1最前部と前記基準面の距離を第1の距離とし、
前記遊技盤に設けられた前記戻り防止弁取付部において最も前となる第2最前部と前記基準面の距離を第2の距離とすると、
前記第1の距離の方が前記第2の距離よりも短く、
前記外レールは、板状に形成され、前記所定領域の少なくとも左側から上側において遊技球を誘導し、前記外レールの位置決めを可能とする所定の位置決め部複数有し
前記外レールの前記発射装置側の端部を始端とし、
前記外レールの前記発射装置から離れた側の端部を終端とし、
前記外レールの始端から最左部までの範囲を第1の範囲とし、
前記外レール最左部から最上部までの範囲を第2の範囲とし、
前記外レール最上部から終端までの範囲を第3の範囲とすると、
前記第1の範囲は前記第2の範囲よりも狭く、
前記外レールの終端は、前記外レール最上部よりも右方に位置し、
前記外レール部の最左部および最上部には、前記所定の位置決め部を有しておらず、
各範囲における前記所定の位置決め部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多くなっていることを特徴とする遊技機。
a game board forming a predetermined area in which a game ball moves;
a game ball path through which game balls are guided through the upper end of the predetermined area;
a firing device that fires a game ball toward the predetermined area in response to a firing operation;
an arcuate outer rail portion that the game ball contacts in the predetermined area ;
an inner rail part that guides a game ball inside the outer rail part ;
a return prevention valve for preventing the game ball from returning to the area between the outer rail part and the inner rail part ;
comprising a return prevention valve mounting part to which the return prevention valve is attached;
A plane including the back side of the predetermined area is a reference plane,
The distance between the first frontmost part of the return prevention valve provided on the game board and the reference surface is a first distance,
If the distance between the second most forward part, which is the most forward part of the return prevention valve mounting part provided on the game board, and the reference surface is a second distance,
the first distance is shorter than the second distance,
The outer rail part is formed in a plate shape, and has a plurality of predetermined positioning parts that guide the game ball at least from the left side to the upper side of the predetermined area and enable positioning of the outer rail part ,
The end of the outer rail portion on the side of the launching device is a starting end ,
an end of the outer rail portion on a side remote from the launcher is a terminal end ;
The range from the starting end of the outer rail part to the leftmost part is a first range,
The range from the leftmost part to the top of the outer rail part is a second range,
If the range from the top of the outer rail part to the terminal end is defined as the third range,
the first range is narrower than the second range,
The terminal end of the outer rail part is located to the right of the top of the outer rail part ,
The leftmost and topmost parts of the outer rail part do not have the predetermined positioning parts,
The number of the predetermined positioning parts in each range is greater in the first range than in the second range, and greater in the second range than in the third range. A gaming machine with special features.
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