JP7311465B2 - game machine - Google Patents

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JP7311465B2 JP2020098873A JP2020098873A JP7311465B2 JP 7311465 B2 JP7311465 B2 JP 7311465B2 JP 2020098873 A JP2020098873 A JP 2020098873A JP 2020098873 A JP2020098873 A JP 2020098873A JP 7311465 B2 JP7311465 B2 JP 7311465B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている(例えば、特許文献1参照)。 As a game machine, a pachinko game machine having a game board, a shooting device, and the like is known. In a pachinko machine, a game ball (game medium) is shot into a game area provided in front of a game board, and the game ball enters a prize winning opening provided in the game area. higher profits are awarded. A predetermined game machine represented by such a game machine includes a rail for guiding a game ball (see, for example, Patent Document 1).

特開2018-89073号公報JP 2018-89073 A

ところで、遊技機では、遊技機を装飾する意匠部の大型化に対する要望が高まっているが、意匠部の大型化に伴い、レールに沿って転がる遊技球等、遊技領域内における遊技球の視認性が損なわれるという問題があった。 By the way, in gaming machines, there is a growing demand for larger design parts that decorate the game machines. There was a problem that the

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の視認性が確保できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of ensuring the visibility of game balls.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記基準線よりも上方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記基準線よりも下方に位置するとともに、前記基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A design portion projecting forward above the game area;
a game ball passage through which game balls passing through the upper end of the game area are guided,
A horizontal line extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located directly below the vertex of the upper surface of the game ball passage is used as a reference line,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the rearmost portion is the first design portion,
Among the portions where the vertical lines that intersect the reference line on the lower surface of the design portion, the lowermost portion is the second design portion,
The first design portion is located above the reference line, and the distance from the reference line is the radius of the game ball or more,
The second design portion is positioned below the reference line, and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball.

このような構成によれば、第2意匠部は、基準線よりも下方に位置するとともに、基準線からの距離が遊技球の直径以上となるので、意匠部を大型化することができる。また、このように意匠部を大型化しつつも、基準線と第1意匠部との間隔を遊技球の半径以上としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(遊技球通路の下面に沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the second design portion is located below the reference line, and the distance from the reference line is equal to or greater than the diameter of the game ball, so the design portion can be enlarged. In addition, while increasing the size of the design part in this way, by setting the distance between the reference line and the first design part to be equal to or greater than the radius of the game ball, when the game ball is weakly launched (along the bottom surface of the game ball passage) In the case where the game ball rolls over the ball), the visibility of the game ball can be ensured.

本発明の遊技機によれば、遊技球の視認性が確保できる。 According to the gaming machine of the present invention, the visibility of game balls can be ensured.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その正面図である。1 is a front view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同、遊技盤を正面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the game board from the front side. 同、図1に示すA-A線の概略断面図である。FIG. 2 is a schematic cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 1; 同、外レールとレールベースと遊技盤とを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the same, an outer rail, a rail base, and a game board. 同、外レールを示す図である。It is a figure which shows an outer rail equally. 同、レールベースおよび外レールを背面側から見た図であって、その全体図と一部拡大図である。It is the figure which looked at the rail base and the outer rail from the back side similarly, Comprising: It is the whole view and a partially enlarged view. 同、レールベースおよび外レールの右上部を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper right part of a rail base and an outer rail equally from the back side. 同、レールベースおよび外レールの左下部を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the left lower part of a rail base and an outer rail equally from the back side. 同、遊技球と、孔との関係について説明するための概略断面図である。Similarly, it is a schematic cross-sectional view for explaining the relationship between the game ball and the hole. 同、外レールと遊技盤とを正面から見た図であり、外レールの孔の位置を説明するための図である。It is a front view of the outer rail and the game board of the same, and is a view for explaining the positions of the holes of the outer rail.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine, which is one of game machines, will be described, but other game machines (for example, slot machines, etc.) may be used. In the following description, "front and back" basically means that the player is "front" and the gaming machine is "back" when the player is in front of the gaming machine, and "up and down" means that the game is played. The top side of the machine means "up" and the bottom side means "down", and "left and right" means the left hand side of the player playing and the right hand side means "right".
It should be noted that, within the scope of the invention, the present invention can freely combine each configuration, arbitrarily modify each configuration, or omit each configuration.

図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。 FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a pachinko game machine 1 according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 forming a game area 4 in which game balls move, a glass unit 8 making the game board 6 visible to the player but not accessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. I have.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 A portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of front frame lamps 12 for outputting are provided. In addition, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 for outputting production sounds and the like for livening up the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 10, and a left part of the inner side surface of the upper plate 16 is for paying out game balls from the game machine to the player. A payout port is provided. A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10. When the player performs an operation to rotate the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a grip unit (not shown) provided inside the gaming machine is rotated clockwise. A shooting device is operated to shoot game balls into the game area 4.例文帳に追加The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。 A performance operation device 26 is provided on the near side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance operation device 26, the performance performed by the game machine changes. Specifically, the effect operating device 26 incorporates a push button switch and a rotary switch (jog dial), and can detect an operation of pressing the effect operating device 26 and an operation of rotating the effect operating device 26. It's becoming

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. In addition, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 (not shown). A game ball shot from a shooting device is guided to a game area 4. - 特許庁

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。 In the central part of the game board 6, a liquid crystal display 32 for displaying a performance image or the like for livening up the game, and a performance unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball shot from the shooting device falls in the left game area 4 or the right game area 4 of the liquid crystal display 32. It is designed to In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In the left part of the display frame 34, an opening 40 is formed through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. The liquid crystal display 32 passes through the passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting prize opening 46 is provided below the central portion of the stage 44 .
A passage gate 48 is provided in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 . In addition, a second start winning opening 50 is provided below the passage gate 48 . This second start winning port 50 has a reduced state (state that does not assist entry/non-assisted state) in which game balls are difficult to enter into the second start winning prize port 50 and an expanded state (entry is assisted) in which game balls easily enter A normal accessory 52 is provided that includes an auxiliary member that can operate between (state and auxiliary state).

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図2は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. - 特許庁A special accessory 56 having a movable member that closes the big winning opening 54 is provided in the big winning opening 54 . The special accessory 56 is operable between a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 54 and an open state in which game balls can enter the big winning opening 54 (see FIG. 2). closed). The special accessory 56 is controlled to be open under a predetermined condition in a special game state which is started when a jackpot is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図2は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the big prize opening 54, a big prize passage 58 is provided downward. A normal entrance 62 is provided at the lower end of the big winning passage 58 . Further, a specific path 65 is provided below the big winning path 58 so as to branch downward from the middle of the big winning path 58 . This specific path 65 is provided with a specific accessory 66 having a movable member that closes the specific path 65 . The specific accessory 66 is operable between a closed state in which game balls cannot enter the specific path 65 and an open state in which game balls can enter the specific path 65 (FIG. 2 shows a closed state ). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65 . In addition, at the bottom of the game area 4, an out port 69 is provided for collecting game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings into the inside of the game machine.

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in FIG. Game balls are shot so as to fall in the game area 4 on the left side of the display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game balls fall in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is launched.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 4, or passes through the opening 40, the passage 42 and the stage 44, and enters the first starting winning opening. 46, the game ball is shot (left-handed), the game ball falls through the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or into the second start winning opening 50. A game ball is shot so that the game ball enters or enters the big winning opening 54 (right-handed hitting).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 At the lower right portion of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a state display section 70 that indicates various states of the game machine by lighting and extinguishing lamps and the like. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board and sub-boards. The functions of each board such as the main board and sub-boards are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in, for example.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives an input signal from an input means (first starting winning gate sensor, passing gate sensor, second starting winning gate sensor, big winning gate sensor, normal entrance sensor, specific path sensor, payout sensor, etc.). , various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the output means (status display drive device, normal accessory drive device, special accessory drive device, specific accessory drive device, payout device, etc.) Controls motion.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects operations on the effect operation device 26, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , and based on the calculation result, the operation of the production device (production display device, sound device, production drive device, etc.) is controlled.

本実施形態の遊技機では、図2に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 2, the game area 4 is divided into a left-handed area 4a located on the left side and a right-handed area 4b located on the right side. By changing the intensity, the game ball can be dropped in different areas.

また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。 A game ball passage 80 that connects the left-handed area 4a and the right-handed area 4b is provided at the upper end (upper portion) of the game area 4. As shown in FIG. A game ball fired from the shooting device with a predetermined firing strength or more passes through the game ball passage 80 and advances to the right hitting area 4b, while a game ball shot from the shooting device with less than the predetermined firing strength is a game ball. It is designed to proceed to the left-handed area 4a without passing through the passage 80. - 特許庁

遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。 The game ball passage 80 is formed by an outer rail 28 and a rail 81 provided below the outer rail 28 along the outer rail 28 . Also, the game ball passage 80 is formed including the upper end of the outer rail 28 . In addition, the width of the game ball passage 80 (interval between the outer rail 28 and the rail 81) is longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls at the narrowest part. . In addition, the portion where the width of the game ball passage 80 is the narrowest is the top portion of the game ball passage 80, in other words, the portion formed by the upper end (top: vertex) of the outer rail 28 and the portion facing the upper end of the rail 81. In other words, it is a portion located at the upper end of the game area 4 .

また、本実施形態の遊技機では、図1および図3に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 3, a substantially rectangular box-shaped design portion (design member) 84 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 10. . In addition, the length of the design portion 84 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 10 in the left-right direction. In addition, the design portion 84 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is positioned forward of the game area 4 and the glass unit 8 .
In the gaming machine of the present embodiment, the glass unit 8 has two transparent plates (glass plates) 8a and 8b arranged in the front-rear direction with their plate surfaces parallel to each other.

意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
The design part 84 includes an LED board (not shown) for illumination provided inside thereof and an exterior member 85 covering it, and a space for housing the LED board is secured inside the exterior member 85. It is Further, a logo representing the model name, etc. is attached to a portion forming the front surface of the design portion 84 of the exterior member 85, and the logo is illuminated by an LED board provided inside.
A speaker or the like may be provided inside the design portion 84 .

意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
A lower surface 86 of the design portion 84 is located at the lowest front portion. Also, the front portion is a plane 87 substantially parallel to the horizontal plane. A lower surface 86 of the design portion 84 has an inclined surface 88 that is inclined with respect to the horizontal surface on the rear side of the rear end of the flat surface 87 . The lower surface 86 of the design portion 84 has a shape in which the rear portion (the portion of the inclined surface 88) is directed upward toward the rear. That is, the design portion 84 has a front portion that protrudes downward more than a rear portion, and a protruding portion 90 is formed. Further, the rear end of the lower surface 86 (inclined surface 88 ) of the design portion 84 is in contact with or close to the glass unit 8 .
The shape of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 may be formed along the shape of the outer rail 28 . That is, the rear end of the lower surface 86 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front. Further, in accordance with this, the shape of the lower surface 86 (inclined surface 88) may be a mortar shape that is concave upward.

図3は、図1のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図3に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。 FIG. 3 is a schematic view of the main part in the AA line cross section of FIG. is shown. The cross section shown in FIG. 3 also passes through the upper end (top) of the rail 81 and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 .

意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図3に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the game area 4 in the portion corresponding to the upper end of the game area 4 (the front portion of the upper end of the game area 4). In other words, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 (the guide surface 113 of the outer rail 28, which will be described later). The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located above the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80 (the surface of the rail 81 with which the game ball contacts). In addition, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 (the game ball in contact with the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80: the outer rail 28 (the guide surface 113) is located above the lower end of the game ball in contact with the top of the ball). More specifically, it is positioned above the center of the game ball B in this state (indicated by the dashed-dotted line C in FIG. 3).

また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。 Further, the projecting portion 90 projects downward from the center of the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 . In other words, the lower end of the projecting portion 90 is located below the center of the game ball B in this state. More specifically, the lower end of the projecting portion 90 is located below the lower end of the game ball B in this state. In addition, the protruding portion 90 protrudes downward from the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80. As shown in FIG.

以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。 As is clear from the above, the design portion 84 overlaps the game ball B positioned at the upper end of the game area 4 in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It covers the entire game ball B in this state. In addition, the design part 84 has a part corresponding to the upper end of the game area 4 at the rear end of the lower surface 86 (the front part of the upper end of the game area 4) in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It does not overlap at least the lower half of the game ball B positioned at the upper end of the game area 4, and does not cover at least the lower half of the game ball in that state. A rear portion of the lower surface 86 is an inclined surface 88 . Therefore, even when the game ball is positioned at the upper end of the game area 4, the player can easily visually recognize the game ball rolling in the game area 4.例文帳に追加Here, it is preferable that at least the lower half of the game ball in this state can be seen from a predetermined position, specifically from the player's eye point, without the player moving his or her face up, down, left, or right. A player's eye point means the position of the player's eyes when playing a game while sitting on a chair. Specifically, for example, the distance between the player's eyes and the glass unit 8 in the front-rear direction is between 30 and 50 cm, and the distance (height) between the player's eyes and the bottom surface of the gaming machine in the vertical direction is When it is between 40 and 60 cm, it is preferable that at least a portion (lower half) of the game ball in that state can be visually recognized. In other words, the game ball B (the game ball B (game It is preferable that the design part 84 does not overlap the straight line up to the part below the center of the sphere B). According to such a configuration, it is possible to secure the visibility of the game medium moving in the game area while enlarging the design portion 84 .

次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図3を参照しながら説明する。 Next, the design part 84, the game ball passage 80, and the upper end of the game area 4 in a cross section cut along a plane parallel to the vertical direction and the front-rear direction passing through the upper end of the game area 4 (top: upper end of the outer rail 28) Various lengths related to the game ball B positioned at the position will be described with reference to FIG.

図3に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 As shown in FIG. 3, in the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1 described later) of the game ball passage 80 is located above the rear end 91 of the lower surface 86 of the design portion 84. As shown in FIG. Note that the rear end portion of the lower surface 86 of the design portion 84 is hereinafter also referred to as a first design portion 91 . The first design portion 91 passes through the upper end of the upper surface of the game ball passage 80, and when the horizontal line extending in the short direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 is the first reference line BL1, the lower surface 86 of the design portion 84 can be said to be the rearmost portion of the portion where the vertical line that intersects the first reference line BL1 can intersect. In addition, the first design portion 91 extends in the short direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 through a portion of the lower surface 80b of the game ball passage 80 located directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80. When the horizontal line is the second reference line BL2, it can be said that this is the rearmost portion of the portion where the vertical line intersecting the second reference line BL2 on the lower surface 86 of the design portion 84 intersects. In the gaming machine of this embodiment, in the cross section, the vertical interval L1 between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is approximately 4 mm. That is, the interval L1 is less than the diameter (11 mm) of the game ball, more specifically less than the diameter. Note that the interval L1 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the first design portion 91 (the distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 In the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 is located above the lower end 92 (rear end of the flat surface 87) of the lower surface 86 of the design portion 84. Note that the lower end portion (rear end portion of the flat surface 87) of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as a second design portion 92 below. The second design portion 92 can also be said to be the lowermost portion among the portions where the vertical lines that intersect the first reference line BL1 on the lower surface 86 of the design portion 84 intersect. In addition, the second design portion 92 can also be said to be the lowest portion of the portion where the vertical lines that intersect the second reference line BL2 on the lower surface 86 of the design portion 84 intersect. In the gaming machine of this embodiment, in the cross section, the vertical interval L2 between the upper surface 80a of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 40 mm. That is, the interval L2 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, longer than the diameter. Note that the interval L2 can also be said to be the distance from the first reference line BL1 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located below the first design portion 91. As shown in FIG. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the space L3 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is about 14 mm. That is, the interval L3 is the radius of the game ball or more, more specifically the length exceeding the radius, more specifically the diameter or more (the length exceeding the diameter). Note that the interval L3 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the first design portion 91 (distance on the vertical line).

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located above the second design portion 92. As shown in FIG. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the space L4 in the vertical direction between the lower surface 80b of the game ball passage 80 and the second design portion 92 is approximately 22 mm. That is, the interval L4 is longer than the diameter of the game ball, more specifically, longer than the diameter. Note that the interval L4 can also be said to be the distance from the second reference line BL2 to the second design portion 92 (distance on the vertical line).

以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。 As described above, by positioning the second design portion 92 below the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80, the size of the design portion 84 can be increased. By locating below the lower surface 80b (second reference line BL2) of the design portion 84, the size of the design portion 84 can be further increased. In addition, while increasing the design portion 84 in this way, the distance L1 between the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter). As a result, when the game ball is hit hard (when the game ball rolls along the upper surface 80a), the visibility of the game ball can be ensured. In addition, while increasing the design portion 84 in this way, the distance L3 between the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is equal to or greater than the radius of the game ball (the length exceeding the radius). ), the visibility of the game ball can be ensured when the game ball is weakly launched (when the game ball rolls along the lower surface 80b).

次に、外レール28に係る構成について図4~図9を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the outer rail 28 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. FIG.
The outer rail 28 is supported by a rail base 100 as a support member that supports the outer rail 28 . By fixing the rail base 100 to the game board 6 , the outer rail 28 is attached to the game board 6 . The rail base 100 is fixed to the game board 6 by screwing, for example. In addition, the game board 6 is formed in a substantially square plate shape from transparent resin.

外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図5に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。 The outer rail 28 is an elongated thin plate member. In addition, hereinafter, for each length related to the outer rail 28, the length in the length direction (longitudinal direction) is referred to as "length", the length in the width direction (lateral direction) is referred to as "width", The length in the thickness direction (thickness) is called "thickness". In this embodiment, as shown in FIG. 5, the length L of the outer rail 28 is 900 mm or longer (at least 800 mm or longer). Further, the width W of the outer rail 28 is approximately 15 mm. Further, the plate thickness T of the outer rail 28 is approximately 0.6 mm. Further, in this embodiment, the outer rail 28 is made of metal, specifically stainless steel (eg, SUS430).

外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。 One end (starting end) of the outer rail 28 is formed with a bent portion 110 that is bent into a substantially L shape. A U-shaped portion (curved portion) 112 bent in a substantially U-shape is formed at the other end portion (end portion) of the outer rail 28 .

U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the U-shaped portion 112 is approximately 6 mm. In other words, the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the opposing surfaces of the U-shaped portion 112) is approximately 12 mm. Also, the U-shaped portion 112 has a height H of about 12 mm in the thickness direction of the outer rail 28 .
The curvature of the U-shaped portion 112 is larger than the curvature of the curved surface 126, which will be described later, and is larger than the curvature of the guide surface 113 of the outer rail 28 attached to the rail base 100 (assembled as a game machine). is also getting bigger.

外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。 A guide surface 113 is formed on the outer rail 28 between the bent portion 110 and the U-shaped portion 112 . The guide surface 113 is a surface on which a game ball shot from the shooting device hits, and the game ball shot from the shooting device rolls along the guide surface 113 and is guided to the game area 4 .

また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
A substantially rectangular hole 114 is formed in the outer rail 28 . Hole 114 is formed in U-shaped portion 112 of outer rail 28 (at a position corresponding to U-shaped portion 112). Also, the length of the hole 114 is longer than the length of the U-shaped portion 112 . In other words, the hole 114 is formed along the entire length of the U-shaped portion 112 (the direction along the U-shape). Specifically, the hole 114 is formed to extend to a corner portion 115 a formed between the U-shaped portion 112 and the guide surface 113 . In other words, the hole 114 is at least one (preferably both) corners 115a and 115b formed at both ends (boundary between the U-shaped portion 112 and other portions) of the U-shaped portion 112 in the length direction. ).
The hole 114 may be formed beyond at least one of the corners 115a and 115b. Note that the corners 115a and 115b are rounded.

穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。 The width Wa of the hole 114 is preferably 1/2 or less, more preferably 1/3 or less, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). The width Wa of the hole 114 is preferably 1/5 or more, more preferably 1/4 or more, of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). By setting the width Wa of the hole 114 in this manner, the strength of the U-shaped portion 112 can be maintained high while increasing the flexibility of the U-shaped portion 112 . In this embodiment, the width Wa of the hole 114 is set to 4 mm.

なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。 Note that the hole 114 does not have to pass through the outer rail 28 in the thickness direction. In other words, the hole 114 portion should be formed thinner than other portions. Furthermore, in other words, the hole 114 may be a lightening portion that has been lightened in some way. That is, if the portion of the outer rail 28 where the hole 114 of the U-shaped portion 112 is formed has a smaller cross-sectional area in a cross section perpendicular to the plate surface than the portion where the guide surface 113 is formed. good.

また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。 A plurality of positioning holes 118 (five in this embodiment) are formed in the outer rail 28 . A projecting portion 128 to be described later is inserted into each hole 118 . The hole 118 has an oval shape with the length being at least twice the width. In this embodiment, the hole 118 has a length La of 5.2 mm and a width Wb of 2 mm.

また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。
なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。
Also, the holes 118 are arranged in a line in the longitudinal direction. Also, the holes 118 are arranged off the center in the width direction (so as not to cross the center). Specifically, in the width direction of the outer rail 28, the distance Wc from the center of the hole 118 to the edge of the outer rail 28 is set to 2.7 mm. Also, the hole 118 is arranged at a position where a game ball rolling on the guide surface 113 does not hit it. More specifically, all the holes 118 are arranged at positions where game balls rolling on the guide surface 113 do not hit.
The holes 118 are all formed in the guide surface 113, and are not formed in the bent portion 110, the U-shaped portion 112, and the end portion (extended portion 120) of the U-shaped portion 112. Two circular holes 119 are formed in the guide surface 113 of the outer rail 28 in the same straight line as the plurality of holes 118 . These two holes 119 are holes used when processing the outer rail 28, and projections 128, which will be described later, are not inserted into the holes 119. As shown in FIG.

図6~図8は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図6に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。 6 to 8 are diagrams showing the mounting state in which the outer rail 28 is mounted on the rail base 100. FIG. As shown in FIG. 6, the rail base 100 is made of a black resin material and has a substantially L shape. The rail base 100 also has a curved surface 126 formed in an arc shape. The curved surface 126 is formed so as to extend from the lower left side of the game board 6 (game area 4), through the upper left side, to the upper right side, and is formed in a shape that is open at the lower right side.

湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図4参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。 A plurality of (five in this embodiment) protrusions 128 are formed along the length direction of the curved surface 126 (see FIG. 4). The projecting portion 128 is arranged rearward of the center of the curved surface 126 in the front-rear direction. Each projection 128 is arranged at a position corresponding to each hole 118 of the outer rail 28 .

また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図8、図9参照)。 A wall portion 129 projecting toward the game area 4 from the curved surface 126 is formed along the curved surface 126 at the front edge of the curved surface 126 (see FIGS. 8 and 9).

レールベース100の左下部(一端部)には、図6および図8に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 8, the left lower portion (one end) of the rail base 100 is provided with a recess 130 having a substantially L-shaped cross section into which the bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted. Further, the recess 130 is formed with an abutment surface (abutment surface) 131 against which one end surface (the end surface on the starting end side) of the outer rail 28 in the length direction abuts.
In addition, the concave portion 130 is designed so that the portion other than the one end surface of the outer rail 28 in the length direction of the outer rail 28 does not come into contact with the concave portion 130 . Specifically, of the bent portion 110 of the outer rail 28, the relief portion 110a extending in the direction intersecting (substantially perpendicular to) the guide surface 113 is designed so as not to hit the concave portion 130 (at least in the longitudinal direction of the outer rail 28). It has become.

また、レールベース100の右上部(他端部)には、図6および図7に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。 As shown in FIGS. 6 and 7, the upper right portion (other end) of the rail base 100 has an abutment surface (abutment surface) against which the other end surface (terminal side end surface) in the length direction of the outer rail 28 abuts. surface) 135 is formed. A housing portion 137 for housing the U-shaped portion 112 is formed in the upper right portion of the rail base 100 .

収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。 The accommodation portion 137 is provided adjacent to the upper right end of the curved surface 126 . The housing portion 137 has a space 137b formed by a wall portion 137a having a substantially U-shaped cross section. In addition, the space 137b is a space that spreads toward the outside of the game area 4 from the curved surface 126. As shown in FIG. The U-shaped portion 112 is accommodated in this space 137b. One end of the wall portion 137 a is connected to the upper right end of the curved surface 126 . The other end 137c of the wall portion 137a is arranged on the virtual extension line of the curved surface 126 (predetermined position when the curved surface 126 is extended according to its curvature). A rib 139 is formed at a position farther from the curved surface 126 than the other end 137c and on the opposite side of the outer rail 28 in the plate thickness direction. The extended portion 120 of the outer rail 28 is arranged so as to be sandwiched between the other end 137 c and the rib 139 .

外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。 The bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted into the recess 130 of the rail base 100 , and one end face is abutted against the abutment surface 131 . The other end surface of the outer rail 28 is abutted against the abutment surface 135 . When the outer rail 28 is attached to the rail base 100 , the outer rail 28 is stretched between the abutment surfaces 131 and 135 . That is, the length L of the outer rail 28 is set longer than the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135 (the distance in the direction along the curved surface 126). In the gaming machine of this embodiment, the length L of the outer rail 28 is set 3 mm longer than the distance. In other words, the outer rail 28 has an extra length of 3 mm with respect to the length of the portion where the outer rail 28 is installed (the distance from the abutment surface 131 to the abutment surface 135).

取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図6および図7では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図6および図7における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the attached state, the excess length of the outer rail 28 is absorbed by the U-shaped portion 112 . That is, first, in the attached state, the outer rail 28 is arranged along the curved surface 126 of the rail base 100 . At this time, substantially the entire surface (rear surface) of the outer rail 28 opposite to the guide surface 113 is in contact with substantially the entire curved surface 126 . In other words, the guide surface 113 is a surface (substantially parallel surface) along the curved surface 126 . Further, the U-shaped portion 112 bends so that the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the corner portions 115a and 115b) is reduced, thereby absorbing the excess length of the outer rail 28. FIG. Then, the outer rail 28 is stretched between the abutment surfaces 131 and 135 .
6 and 7, the end 28a of the outer rail 28 is shown penetrating the abutment surface 135, but in reality, the end 28a abuts against the abutment surface 135 and stops. It does not penetrate the surface 135 . In other words, the portion penetrating through the abutment surface 135 in FIGS. be done. Note that the U-shaped portion 112 does not come into contact with the wall portion 137a of the housing portion 137 even in the attached state (the state in which the extra length is absorbed and bent).

本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the extra length of 3 mm of the outer rail 28 is set shorter than the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the facing surfaces of the U-shaped portion 112: about 12 mm). . More specifically, the extra length is set to a bending radius R (approximately 6 mm) or less of the U-shaped portion 112 (half or less of the interval between both ends of the U-shaped portion 112). Therefore, the excess length can be effectively absorbed by the U-shaped portion 112 .
The extra length of 3 mm as a reference value (design value) is set longer than the tolerance of the outer rail 28 . In the gaming machine of this embodiment, the tolerance of the length L of the outer rail 28 is set to ±0.8 mm. Therefore, even if the outer rail 28 is manufactured as short as possible (when the tolerance is −0.8 mm, which is the lower limit), the excess length of 0 mm or more (in this example, the extra length of 2.2 mm). A reference value for the extra length is set so that In other words, the length L of the outer rail 28 is set to a length that has an extra length even including the tolerance. Also, even if the outer rail 28 is manufactured with the maximum length (when the tolerance is +0.8 mm, which is the upper limit), it is less than the bending radius R of the U-shaped portion 112 (both ends of the U-shaped portion 112 The reference value of the extra length is set so that the extra length (3.8 mm in this example) is less than half the distance.

また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。 Also, in the attached state, each of the plurality of protrusions 128 of the rail base 100 is inserted into each of the plurality of holes 118 of the outer rail 28 . Here, the length La of the hole 118 is set to a length that does not come into contact with the projecting portion 128 in the attached state. Further, the width Wb of the hole 118 is set to a length that allows contact with the projecting portion 128 in the attached state.

突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The projecting portion 128 restricts the movement of the outer rail 28 in the width direction by contacting the hole 118 in the width direction of the outer rail 28 . That is, the protruding portion 128 serves as a restricting portion (restricting means) that restricts the movement of the outer rail 28 . The projecting portion 128 and the hole 118 function as a positioning portion (positioning means) that determines the position of the outer rail 28 in the width direction.
Note that the restricting portion may not have a shape like the projecting portion 128, and may be a pin or the like, for example. Specifically, for example, a split pin as a restricting portion is provided so as to pass through the hole 118 (so that the leg of the split pin straddles the hole 118), and both legs of the split pin are attached to the rail base 100 or the game board. The split pin may restrict the movement of the outer rail 28 by being fitted into the board 6 or the like.

一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the attached state, the protruding portion 128 is prevented from contacting the hole 118 in the longitudinal direction of the outer rail 28, so that the outer rail 28 is not restricted from moving in the longitudinal direction. . In other words, the repulsive force of the outer rail 28, which is housed between the abutment surfaces 131 and 135 and is shortened in length, is applied to the abutment surfaces 131 and 135, and the projecting portion 128 (Mostly) don't participate. Thereby, the positioning of the outer rail 28 in the longitudinal direction can be stably performed by the abutment surfaces 131 and 135 . Furthermore, in the game machine of the present embodiment, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28 does not hit the concave portion 130 in the longitudinal direction of the outer rail 28, so the length direction of the outer rail 28 can be more stably positioned by the contact surface 131 and the contact surface 135 .
If an external force other than the repulsive force from the abutment surfaces 131 and 135 is forcibly applied (for example, by human power) and the U-shaped portion 112 is forcibly contracted, in the longitudinal direction of the outer rail 28, The hole 118 and the relief portion 110a may be adapted to contact the rail base 100. As shown in FIG.

また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。 The length (height) of the projecting portion 128 in the plate thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or less than the plate thickness of the outer rail 28 . That is, the protruding portion 128 does not protrude toward the game area 4 from the guide surface 113 of the outer rail 28 .

また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Further, even when the outer rail 28 moves to the front side of the game machine (the width direction of the outer rail 28) to the maximum extent with respect to the rail base 100, the front end face of the outer rail 28 does not touch the wall portion 129 of the rail base 100. They are designed not to come into contact with each other. In other words, the wall portion 129 does not have the function of restricting the movement of the outer rail 28 . On the other hand, the length (height) of the wall portion 129 in the plate thickness direction of the outer rail 28 is set to be greater than the plate thickness of the outer rail 28, so that the end face of the outer rail 28 cannot be seen by the player. have a function.
However, the wall portion 129 may restrict movement of the outer rail 28 .

ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図9を参照しながら説明する。図9は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。 Here, the relationship between the game ball B rolling along the outer rail 28 and the holes 118 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing essential parts of the outer rail 28 and the rail base 100, showing a cross section taken along a plane perpendicular to the guide surface 113 and the curved surface 126. As shown in FIG.

図9に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図9における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図9では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。 As shown in FIG. 9, the hole 118 and the projecting portion 128 are formed at positions where the game ball B rolling along the outer rail 28 does not hit. More specifically, the hole 118 hits the game ball B even when the outer rail 28 moves to the maximum in the width direction (for example, even when it moves to the upper side in FIG. 9 to the maximum). It is formed in a position where there is no In other words, it can be said that the protrusion 128 regulates the movement of the outer rail 28 in the width direction so that the hole 118 does not hit the game ball B. In FIG. 9, the projecting portion 128 projects from the guide surface 113 toward the game area 4, but even if the projecting portion 128 is formed to project in this way, the amount of projection of the projecting portion 128 is is preferably set so that the projecting portion 128 does not hit the game ball B.

なお、図9に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。 As shown in FIG. 9, the guide surface 113 (curved surface 126) in the width direction of the outer rail 28 becomes an inclined surface toward the play area 4 (inward in the radial direction of the outer rail 28) toward the front side. ing. In other words, the guide surface 113 is an inclined surface that makes it difficult for the game ball to flow forward (to make it easier to flow along the rear side).

本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the rail 28 includes a U-shaped portion 112 bent in a substantially U-shape and a hole 114 formed at a position corresponding to the U-shaped portion 112. The hole 114 is the length of the entire U-shaped portion 112 in the direction along the U-shape of the U-shaped portion 112. Therefore, the U-shaped portion 112 absorbs variations in the length of the rail 28 that occur during manufacturing, and the rail 28 can be stably and accurately attached. Further, by forming the hole 114 at a position corresponding to the U-shaped portion 112, the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113 portion, and the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113 portion. It can be easily deformed. Therefore, when the rail 28 is attached to the rail base 100, the rail 28 can be accurately attached while the guide surface 113 is moderately stretched and excess force is released to the U-shaped portion 112. - 特許庁Therefore, the motion of the game ball rolling along the rail 28 can be stabilized, and a comfortable game can be provided.

また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。 In addition, by setting the length of the hole 114 to the length that extends over the entire U-shaped portion 112, it is possible to make the degree of application of force in the U-shaped portion 112 uniform. Therefore, it is possible to prevent the deformation of the rail 28 from becoming distorted due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112, and the rail 28 can be attached more accurately. Also, it is possible to prevent the rail 28 from being damaged due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112 . Furthermore, in this embodiment, since the hole 114 extends to at least one of the corners 115a and 115b formed at both ends in the length direction of the U-shaped portion 112, the load is concentrated. The flexibility of the corners 115a and 115b, which are easily broken, can be increased, and the corners 115a and 115b can be prevented from breaking.

また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。 In addition, since the hole 114 has a length (4 mm) of 1/3 or less of the width W of the rail in the width direction of the rail 28, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set within an appropriate range. . In other words, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set to a certain level or higher, and it is possible to prevent the U-shaped portion 112 from excessively absorbing the force applied to the rail 28 . Therefore, it is possible to prevent the tension of the guide surface 113 from becoming too weak, and to stabilize the movement of the game ball.

また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。 In addition, a plurality of (five) holes 118 are formed in the guide surface 113 to enable positioning, and all of the holes 118 are formed in positions where game balls rolling along the guide surface do not hit. Therefore, it is possible to prevent the game ball from rolling over the hole 118 and vibrating. Therefore, the movement of the game ball can be made more stable.

なお、図7に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。 As shown in FIG. 7, an elastic member 150 made of an elastic material (for example, rubber) is arranged at the end of the guide surface 113 on the side of the U-shaped portion 112 . In the vicinity of the U-shaped portion 112 , the outer rail 28 is sandwiched between the elastic member 150 and the curved surface 126 . The elastic member 150 has a collision surface 151 with which the game ball guided along the guide surface 113 to the end side (right hitting area 4b) collides. The elastic member 150 is adapted to reduce the impact when the game ball collides with the member of the game machine.

また、図10に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
Further, as shown in FIG. 10, all of the plurality of holes 118 (plurality of projecting portions 128) are located on the left side (shooting device side) of the upper end (upper vertex) P1 of the play area 4 (outer rail 28: guide surface 113). ). In addition, the number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side with the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. In other words, the number of holes 118 (protrusions 128) is greater on the lower side than on the upper side with the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. Specifically, for example, one or two holes 118 (projections 128) are provided above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Three holes 118 (protrusions 128) are provided on the lower side.
The upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) are not provided with holes 118 (projections 128).

なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
Some of the plurality of holes 118 (plurality of projecting portions 128) may be provided on the right side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (protrusions 128) is preferably larger on the left side than on the right side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the horizontal direction. In other words, the number of holes 118 (projections 128) should be larger on the left side than on the right side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Specifically, for example, one hole 118 (protruding portion 128) is provided on the right side of the center in the horizontal direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and on the left side of the center in the horizontal direction. Three or four holes 118 (protrusions 128) may be provided. In addition, regarding the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the horizontal center, the holes 118 (projections 128) arranged below the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 128) may be more than the holes 118 (protrusions 128) located on the upper side. For example, when four holes 118 are provided on the left side, three holes may be arranged on the lower side and one hole may be arranged on the upper side. In addition, regarding the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the center in the horizontal direction, the holes 118 (projections 128) arranged above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 128) may be larger than the holes 118 (projections 128) located on the lower side. For example, when three holes 118 are provided on the left side, two may be arranged on the upper side and one may be arranged on the lower side.
In addition, even if some holes 118 (projections 128) are provided on the right side of the upper end (upper vertex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), the game area 4 It is preferable that no hole 118 (protrusion 128) exists at the upper end (upper vertex) and the left end (left vertex) of (outer rail 28: guide surface 113). A game ball traces a stable trajectory by eliminating holes 118 (protrusions 128) at the upper end (upper vertex) and left end (left vertex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). be able to.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Regarding the outer rail 28 (the guide surface 113), the range from the starting end (lower left end) to the left end (the leftmost portion: the 9 o'clock position in front view) P2 is defined as a first range H1, and from the left end to the upper end. (Uppermost portion: 12 o'clock position in front view) When the range up to P1 is defined as a second range H2 and the range from the upper end to the terminal end (upper right end) is defined as a third range H3, each The number of holes 118 (protrusions 128) in the range may be related as follows.
That is, even if the number of holes 118 (projections 128) is greater in the second range H2 than in the third range H3 and greater in the first range H1 than in the second range H2, good. That is, the first range H1>second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be greater than or equal to the second range H2. That is, the first range H1≧second range H2>third range H3 may be satisfied. Further, the number of holes 118 (protrusions 128) may be greater in the first range H1 than in the third range H3, and may be greater than or equal to the first range H1 in the second range H2. That is, second range H2≧first range H1>third range H3. Moreover, even if the number of holes 118 (protrusions 128) is larger in the first range H1 than in the third range H3, and larger in the second range H2 than in the third range H3, good. That is, the first range H1 and the second range H2 may be greater than the third range H3. Further, the number of holes 118 (projections 128) may be greater than or equal to the second range H2 in the first range H1 and greater than or equal to the third range H3. That is, the first range H1≧the second range H2 and the third range H3 may be satisfied. The number of holes 118 (projections 128) in the smallest range of holes 118 (projections 128) may be zero.
Of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the left-right direction passing through the left end of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) is defined as the X axis, and the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) 113) In the XY plane whose Y axis is an imaginary straight line extending vertically through the upper end, the portion located in the third quadrant is called the first range, and the portion located in the second quadrant is called the second range. , the portion located in the first quadrant can also be called the third range. In addition, of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the horizontal direction passing through the center of the game area 4 is set as the X axis, and the virtual straight line extending in the vertical direction passing through the center of the game area 4 is set as the Y axis. In the plane, the portion located in the third quadrant can be called the first range, the portion located in the second quadrant can be called the second range, and the portion located in the first quadrant can be called the third range. .

以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。 As described above, the number of holes 118 should be larger on the side closer to the launcher than on the side farther from the launcher. Specifically, it is preferable to use each arrangement described above. According to such a configuration, the number of holes 118 on the side of the launching device (first range H1 side) where the impact received from the game ball is large and the accuracy of the arrangement of the outer rails 28 is particularly required is increased. It is possible to reliably prevent displacement and vibration of the side outer rail 28 . In addition, according to such a configuration, the number of holes 118 on the end side (third range H3 side), which is less impacted by the game ball and has less influence on the game, is reduced, and the outer rail 28 is processed and the rail is reduced. Attachment to the base 100 can be facilitated.

なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。また、切り欠きの場合であっても、切り欠きの配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
Note that the hole 118 does not have to have the shape shown in the present embodiment, and may have a notch or the like, for example. Also, even in the case of notches, the arrangement of the notches may be the same as in the case of the holes 118 described above. Specifically, for example, all of the plurality of notches may be provided on the left side of the upper end (upper vertex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Also, in such a case, for example, when there are two notches, one notch is provided above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), One notch may be provided below the center in the vertical direction.
In addition, even if several notches are provided in the outer rail 28 in this way, the upper end (upper vertex) P1 and the left end (left vertex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) should be free of notches.

4 遊技領域
28 外レール(レール)
80 遊技球通路
80a 上面
80b 下面
84 意匠部
86 下面
91 第1意匠部
92 第2意匠部
113 案内面
118 孔
4 play area 28 outer rail (rail)
80 Game ball passage 80a Upper surface 80b Lower surface 84 Design portion 86 Lower surface 91 First design portion 92 Second design portion 113 Guide surface 118 Hole

Claims (1)

遊技領域の上方において前方に突出する意匠部と、
前記遊技領域の上端部を通る遊技球が案内される遊技球通路と、を備える遊技機であって、
前記遊技球通路の上面の頂点を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を第1基準線とし、
前記遊技球通路の下面のうち、前記遊技球通路の上面の頂点の直下に位置する部分を通り、前記遊技球通路の上面の短手方向に延びる水平線を第2基準線とし、
前記意匠部の下面における、前記第2基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部とし、
前記意匠部の下面における、前記第2基準線と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部とすると、
前記第1意匠部は、前記第1基準線よりも下方に位置するとともに、前記第1基準線からの距離が遊技球の直径以下となっており、
前記第1意匠部は、前記第2基準線よりも上方に位置するとともに、前記第2基準線からの距離が遊技球の半径以上となっており、
前記第2意匠部は、前記第2基準線よりも下方に位置するとともに、前記第2基準線からの距離が遊技球の直径以上となっていることを特徴とする遊技機。
A design portion projecting forward above the game area;
a game ball passage through which game balls passing through the upper end of the game area are guided,
A horizontal line passing through the vertex of the upper surface of the game ball passage and extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage is defined as a first reference line,
A horizontal line extending in the short direction of the upper surface of the game ball passage passing through a portion of the lower surface of the game ball passage located immediately below the vertex of the upper surface of the game ball passage is defined as a second reference line,
Among the portions where the vertical lines that intersect the second reference line on the lower surface of the design portion, the rearmost portion is the first design portion,
Among the portions where the vertical lines that intersect the second reference line on the lower surface of the design portion, the lowermost portion is the second design portion,
The first design portion is located below the first reference line, and the distance from the first reference line is equal to or less than the diameter of the game ball,
The first design portion is located above the second reference line, and the distance from the second reference line is the radius of the game ball or more,
The gaming machine, wherein the second design portion is located below the second reference line and is at a distance from the second reference line equal to or greater than the diameter of the game ball.
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Citations (5)

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