JP2022033656A - Game machine - Google Patents

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JP2022033656A JP2020137675A JP2020137675A JP2022033656A JP 2022033656 A JP2022033656 A JP 2022033656A JP 2020137675 A JP2020137675 A JP 2020137675A JP 2020137675 A JP2020137675 A JP 2020137675A JP 2022033656 A JP2022033656 A JP 2022033656A
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暢 西澤
Nobu Nishizawa
義和 谷川
Yoshikazu Tanigawa
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Abstract

To provide a game machine in which it can be confirmed that a display device for displaying the ratio regarding a result of a game is operating normally and the fairness of the game can be guaranteed.SOLUTION: A game machine includes a main control unit for controlling the progress of a game, and a ratio display device capable of displaying a ratio related to a result of the game. The ratio display device has a plurality of segments that can be turned on and off, respectively. The main control unit can repeat an all-turned-on pattern that turns on all of the plurality of segments and an all-turned-off pattern that turns off all of the plurality of segments from the time the power is turned on until a predetermined time elapses, and start displaying of the ratio after the predetermined time has elapsed. A finger hook of a handle does not protrude below a lower edge of a main body frame in the state where the handle is in an initial position, and does not protrude below the lower edge of the main body frame in the state where the handle is in a maximum rotation position.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技の結果、役の入賞又は非入賞のいずれかが発生するが、所定の期間における各役の入賞回数や非入賞の回数を表示することで、役に入賞する確率を遊技者が推測することができるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, either winning or non-winning of the winning combination occurs as a result of the game, but the probability of winning the winning combination by displaying the number of winning or non-winning of each winning combination in a predetermined period. Is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2019-193830号公報JP-A-2019-193830

特許文献1に記載の遊技機のように、近年、遊技機においては、不正行為防止の観点から、遊技機が払い出した遊技価値の総数に対する役物の作動によって遊技機が払い出した遊技価値の総数の比率である役物比率等の遊技の結果に関する比率を所定の表示装置に表示し、役物比率等が一定の範囲内に収まっているか否かをチェック可能にすることが求められていることから、所定の表示装置を正確に動作させることが常時求められている。このため、遊技機においては、所定の表示装置が正常に動作しているか否かを確認できる必要がある。 Like the gaming machine described in Patent Document 1, in recent years, in the gaming machine, from the viewpoint of preventing fraudulent activity, the total number of gaming values paid out by the gaming machine due to the operation of the accessory with respect to the total number of gaming values paid out by the gaming machine. It is required to display the ratio related to the result of the game such as the bonus ratio, which is the ratio of the above, on a predetermined display device so that it can be checked whether or not the bonus ratio is within a certain range. Therefore, it is always required to operate a predetermined display device accurately. Therefore, in the gaming machine, it is necessary to be able to confirm whether or not the predetermined display device is operating normally.

また、遊技機としては、遊技球の発射強度を調節可能なハンドルを備え、遊技者によるハンドルの回動操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される遊技機(パチンコ機)が知られている。このような遊技機において、例えば、遊技機を搬送する際や遊技機を開閉する際に、ハンドルが周辺の設備や遊技機の接地面等に接触し、ハンドルが破損したり変形したりすると、遊技球の発射強度を調節する機能が変化し、公正な遊技に影響を与える虞がある。 In addition, the gaming machine is equipped with a handle that can adjust the firing strength of the gaming ball, and the gaming ball is launched toward the gaming area in the gaming board by the rotation operation of the handle by the player, and the gaming ball flows down the gaming area. There is known a gaming machine (pachinko machine) in which a lottery related to a special symbol is executed on condition that the ball enters the starting port. In such a gaming machine, for example, when the gaming machine is transported or opened / closed, the handle comes into contact with surrounding equipment, the ground plane of the gaming machine, or the like, and the handle is damaged or deformed. The function of adjusting the firing intensity of the gaming ball may change, which may affect fair gaming.

そこで、本発明は、遊技の結果に関する比率を表示する表示装置が正常に動作していることを確認できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of confirming that a display device for displaying a ratio regarding a gaming result is operating normally.

また、本発明は、公正な遊技を担保することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of guaranteeing fair gaming.

本発明の一態様は、本体枠と、前記本体枠に保持された遊技盤と、を備え、前記本体枠は、回動操作が可能なハンドルを有し、前記ハンドルは、径方向外側に向けて突出する指掛部を有し、前記ハンドルは、初期位置から最大回動位置までのいずれかの回動位置へ回動操作されることで、遊技媒体の発射強度を調節可能であり、前記指掛部は、前記ハンドルが前記初期位置に位置している状態で、前記本体枠の下側の縁よりも下方に突出せず、前記指掛部は、前記ハンドルが前記最大回動位置に位置している状態で、前記本体枠の下側の縁よりも下方に突出せず、前記遊技盤は、遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の結果に関する比率を少なくとも表示可能な表示装置と、を有し、前記表示装置は、それぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部を有し、前記主制御部は、電源投入後に前記複数の表示部の動作確認を行い、前記動作確認では、所定の時間が経過するまでにおいて、前記複数の表示部のすべてを点灯状態にする第1パターンと、前記複数の表示部のすべてを消灯状態にする第2パターンと、が繰り返され、前記主制御部は、前記所定の時間が経過した後に前記比率の表示を開始可能である、ことを特徴とする遊技機である。 One aspect of the present invention includes a main body frame and a game board held by the main body frame, the main body frame has a handle that can be rotated, and the handle is directed outward in the radial direction. The handle has a finger hook portion that projects from the initial position, and the handle can be rotated to any of the rotation positions from the initial position to the maximum rotation position to adjust the firing intensity of the game medium. The finger hook does not protrude below the lower edge of the main body frame when the handle is located at the initial position, and the finger hook does not protrude below the lower edge of the main body frame, and the handle is at the maximum rotation position. In the positioned state, the game board does not protrude below the lower edge of the main body frame, and the game board can display at least a ratio regarding the result of the game with the main control unit that controls the progress of the game. The display device has a plurality of display units that can be turned on and off, respectively, and the main control unit confirms the operation of the plurality of display units after the power is turned on. The first pattern in which all of the plurality of display units are turned on and the second pattern in which all of the plurality of display units are turned off are repeated until a predetermined time elapses. The control unit is a gaming machine characterized in that the display of the ratio can be started after the predetermined time has elapsed.

本発明によれば、遊技の結果に関する比率を表示する表示装置が正常に動作していることを確認できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can confirm that a display device that displays a ratio regarding a gaming result is operating normally.

また、本発明によれば、公正な遊技を担保することができる。 Further, according to the present invention, a fair game can be guaranteed.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a non-advantageous section and an advantageous section controlled by an advantageous section control means, and is controlled by an instruction function control means. It is a transition diagram relating to the instruction function state to be performed. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining the management of the data such as the number of games and the number of payouts in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における主制御部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main control part in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which opened the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における主制御部上の比率表示装置を示す正面図、(B)は、比率表示装置の正面図である。(A) is a front view showing a ratio display device on a main control unit in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a front view of the ratio display device. 本発明の第1の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the ratio display device in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の主制御部が実行する電源投入時メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop processing at the time of power-on which the main control part of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention executes. 本発明の第1の実施形態の遊技機の比率制御手段が実行する比率表示装置データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display device data setting process which the ratio control means of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention executes. 本発明の第1の実施形態の遊技機において、電源が投入された際における比率表示装置でのテストパターンの表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the test pattern in the ratio display device at the time of power-on in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機において、バックアップエラーが発生した場合における比率表示装置での動作確認パターンの表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the operation confirmation pattern in the ratio display device when the backup error occurs in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の操作ハンドルを示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the operation handle of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の操作ハンドルの操作トルクを示すグラフで、(A)実施例1及び比較例の操作トルクを示すグラフ、(B)実施例2及び比較例の操作トルクを示すグラフ。It is a graph which shows the operation torque of the operation handle of 2nd Embodiment of this invention, (A) the graph which shows the operation torque of Example 1 and the comparative example, (B) the graph which shows the operation torque of Example 2 and the comparative example. .. 本発明の第2の実施形態の枠上意匠部の形状を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the shape of the design part on the frame of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技盤を示す分解図である。It is an exploded view which shows the game board of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技盤を示す図で、(A)正面図、(B)断面図。It is a figure which shows the game board of the 2nd Embodiment of this invention, (A) front view, (B) sectional view. 本発明の第2の実施形態の外レールを示す図で、(A)外レールの正面図、(B)外レールの側面図、(C)図12(B)における外レールの矢視図。It is a figure which shows the outer rail of the 2nd Embodiment of this invention, (A) the front view of the outer rail, (B) the side view of the outer rail, (C) the arrow view of the outer rail in FIG. 12 (B). 本発明の第2の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the first embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 (a reel unit 310 consisting of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and the effective line by the combination of the display positions of each reel is provided. , The valid line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, display of information suggesting how to press the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. The notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is issued by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the ball rate is 1 or more is provided. Here, the payout rate is a predetermined number of games when a predetermined number of games (for example, 17,500 games) is executed, which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of the temporary bias of the probability. It is the ratio of the total number of medals to be paid out during a predetermined number of games to the total number of medals to be inserted during the game, and is set in the game machine for the winning combination in the internal lottery. It is a ratio assuming that the game is played with a winning probability. In the present embodiment, when the payout rate is 1 or more, the net increase in the number of payouts minus the number of payouts is 3.

また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 to stop button B3 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to the third reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a main control unit 10 as a control board. The main control unit 10 receives input signals from input means of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and based on the calculation result, the operation of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200及び比率制御手段600を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the main control unit 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a gaming state. It includes a transition control means 170, a main storage means 190, an assist time control means (AT control means) 200, and a ratio control means 600. Each means constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UD及び前面下扉DDが開放された状態で電源装置290(図7参照)の前面に設けられたキーシリンダ270(図7参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットボタン280(図7参照)が押下操作されることでリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the main storage means 190 (setting change control). The setting changing means 100 has a setting key inserted into a key cylinder 270 (see FIG. 7) provided on the front surface of the power supply device 290 (see FIG. 7) with the front upper door UD and the front lower door DD open. In the setting change permission state in which the setting change switch 250, which switches the ON / OFF state by rotating, is in the ON state and the setting change is permitted, the setting change means 100 is provided with a reset button on the power supply device. Each time the input signal output from the reset switch 260 is received by pressing 280 (see FIG. 7), the set value stored in the set value storage means 191 is set 1 → setting 2 ... setting 6 → Change cyclically in the order of setting 1 → ... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the gaming state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the main control unit 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is accepted. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins and bonuses, and unwinning (loss). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control is executed to start and control the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). -When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which a symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that the winning combination for which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic operation to find the stop position of the rotating reel based on a preset priority by a logic operation including a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. Processing and table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190 are performed, and the rotating reel is stopped. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining priority (number priority control) and a method of obtaining priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for a small winning combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the main storage means 190, referring to the winning determination table stored in the storage means 195, is placed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the displayed symbol combinations are in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out (the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assist that assists a winning of a specific combination is executed, and a result of an internal lottery by the internal lottery means 120. The AT control data storage means 197 stores the control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the control related to the auxiliary game is not executed, and the game is executed. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. set in the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって演出表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop button B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180, which will be described later, executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the effect display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 is notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. To.

AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 is a predetermined initialization process which is a process of initializing information about an advantageous section such as various flags and numerical values set in the advantageous section when a predetermined end condition for ending the advantageous section is satisfied. , A predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed. Further, the AT control means 200 executes the winning assistance in the advantageous section when the winning assistance is executed after the advantageous section is started, so that the medal payout rate becomes 1 or more. The section notification unit 500A is turned on before the game. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively updating the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Execute.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a value "1", which is a value corresponding to one game each time one game is executed, even when the AT control means 200 is controlled in an advantageous section and is in a gaming state. The number of games update process that cumulatively subtracts (updates) the stored value of the first advantageous section counter 197a, and the difference number that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 determines that the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inputs, so that the second advantageous section counter 197b If the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using the above, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition, and the predetermined initialization process, which is the process of initializing the information about the advantageous section, and the normal section are started from the next game by ending the advantageous section. Executes the predetermined termination process.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、有利区間中において更新可能ないずれの情報もすべて初期化する。これにより、AT制御手段200は、有利区間を終了し通常区間を開始した場合、通常区間の直前の有利区間において用いられていた有利区間中において更新可能な情報について、通常区間中や次回の有利区間の開始時に引き継ぐことができないように構成されている。 In the predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section, and is in the advantageous section. Initialize any information that can be updated in. As a result, when the AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section, the AT control means 200 can update the information in the advantageous section used in the advantageous section immediately before the normal section in the normal section or in the next advantageous section. It is configured so that it cannot be taken over at the beginning of the section.

なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) set in advance other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

比率制御手段600は、主制御部10上に設けられ、遊技の結果に関する比率を本実施形態における表示装置としての比率表示装置610に表示可能にするための各種制御を実行する。比率制御手段600は、遊技に関する比率として、主制御部10の初期稼働から記録される値である稼働記録を用いた制御の結果として算出される比率である稼働比率を比率表示装置610で表示可能にするための各種制御を実行する。ここで、稼働記録の記録を開始する時点である初期稼働とは、スロットマシン1が製造されて完成し、最初の遊技がされた時点を指し、スロットマシン1を製造する工場における出荷検査時に初めて遊技が行われた場合には、当該出荷検査時に初めて遊技が実行された時点を意味し、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された場合には、当該遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を意味する。 The ratio control means 600 is provided on the main control unit 10 and executes various controls so that the ratio related to the result of the game can be displayed on the ratio display device 610 as the display device in the present embodiment. The ratio control means 600 can display the operation ratio, which is a ratio calculated as a result of control using the operation record, which is a value recorded from the initial operation of the main control unit 10, as a ratio related to the game on the ratio display device 610. Perform various controls to make it. Here, the initial operation, which is the time when the recording of the operation record is started, refers to the time when the slot machine 1 is manufactured and completed and the first game is played, and it is the first time at the time of the shipping inspection at the factory where the slot machine 1 is manufactured. When a game is played, it means the time when the game is executed for the first time at the time of the shipping inspection, and when the game is executed for the first time after being installed in the game hall, the game is played after being installed in the game hall. Means the time when is first executed.

なお、比率制御手段600は、初期稼働の時点として、出荷検査時に遊技が行われた場合であっても、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよく、また、遊技場に設置されてから遊技場の店員が確認(検査)のために遊技を行った場合であっても、遊技場の店員ではなく遊技者によって最初の遊技が実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよい。 The ratio control means 600 sets the time point of the initial operation as the time point when the game is first executed after being installed in the game hall, even if the game is played at the time of shipping inspection. Also, even if the clerk of the game hall plays the game for confirmation (inspection) after it is installed in the game hall, the first game is executed by the player, not the clerk of the game hall. The time point may be set as the time point of initial operation.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub control unit 20 performs various operations for executing the effect based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, and the effect including the effect display device 330 and the sound device 340 based on the calculation results. It controls the operation of the output means such as the device 300. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 is provided with the effect control means 180 and the sub-storage means 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 at the time of executing each control process.

演出制御手段180は、副記憶手段181に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The effect control means 180 relates to a game such as an image or video effect performed by using the effect display device 330, an acoustic effect performed by using the sound device 340, or the like, based on the effect data stored in the sub-storage means 181. Controls the production. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting a medal, operating a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, a stop button B1 to a stop button B3, or a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed. Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the effect control means 180 provides the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won, etc.). A prize-winning auxiliary effect to be notified by an effect using the effect device 300 is executed.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図14を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. 2. Configuration of the Game Machine in the Present Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 14, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small winning combination is won, the winning area where the small winning combination and the bonus are won, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is won in the non-RT state and the bonus is established, which is the gaming state to be transferred by setting the RBB to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, one-card combination A to one-sheet combination F, and rare as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won when winning in the internal lottery. The winning area (winning mode) is the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" and the winning area "RBB & 1". A winning area "one-card combination", a winning area "JAC1", and a winning area "JAC2" are set. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to B3. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area that is duplicated in Bell A and at least one of 1-card combination A to 1-card combination F. The roles are different. In the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bell A can be won. At the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In that case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, it will be missed (non-winning) without winning any of the roles.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 7" -Winning area "Batting order bell 12" is a winning area where at least one of Bell B and 1-card combination A to 1-card combination F is won in duplicate. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", the batting order (correct answer batting order) that enables the bell B to win is set. At the time of winning from the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In that case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, it will be missed (non-winning) without winning any of the roles.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where the RBB, 1-card combination A to 1-card combination F are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is the timing at which any of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 piece combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 piece combination", and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the same time. If any of the winning cards F can be won, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and the winning batting order and the pressing timing are winning. If any of the winning combination A to the 1st winning combination F cannot be won, the winning combination will not be won (non-winning). It is a winning area and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area is won in the replay A, and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay A and the replay B are simultaneously won, and the batting order and the pressing timing are set. Regardless, Replay A can be won. Further, in the winning area "normal replay 2", the random number associated with the winning area "normal replay 2" in the internal lottery table A and the random number associated with the winning area "RBB" are included in the internal lottery. It is associated with the table B, and is configured as a winning area in which the winning probability is increased by shifting the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B by winning the rare replay, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the role to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of the lottery flag of the RBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small winning combination or replay is won in a game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus" regardless of the gaming state. Has been done. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes a stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A and Bell B are set to the number of payouts (for example, 10) larger than the specified number of input (3). Further, the payouts of the 1-card combination A to the 1-card combination F and the rare combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines whether a predetermined number of medals to be paid out (for example, 100 medals) is satisfied. ) Is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-RT state, which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "JAC1" in which all the small roles of the bell A, the bell B, the 1-card combination A to the 1-card combination F, and the rare role are won, and the 1-card combination A A random number is associated with the winning area "JAC2" that wins all the 1-card combinations F and the rare 1-card combination.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is a small winning combination in the internal lottery table A and the internal lottery table B. The probability of winning any of the winning areas including is higher than the probability of winning a small winning combination in the bonus state, that is, the probability of winning a small winning combination in the gaming state when the RBB is not activated other than the bonus state. Is set to. Further, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning each of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of all the small winning combinations is higher in the bonus state than in the non-RT state in which the bonus is not activated and in the bonus established state. At the same time, the probability of winning one of the small roles is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the bonus state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" (winning area "batting order bell 6"). 1 ”to the winning probability of the winning area“ batting order bell 6 ”totaled) and the winning area“ batting order bell 7 ”to winning area“ batting order bell 12 ”(winning area“ batting order bell 7 ”) -The probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12" (winning area), which is higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Batting order bell 12"). It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(ボーナス状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of first small batting orders (bell A, bell B) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game are provided. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of first small winning combination are duplicated. It has a second winning mode (winning area "JAC1") to be won, and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. In addition to the internal lottery, the internal lottery is configured so that the second winning mode exists in the bonus state (bonus state). Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of a plurality of types of the first winning mode in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is low, and the winning probability of each of all the small wins in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small wins in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in the game state other than the bonus state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 must be pressed in the correct batting order to perform bell A and bell. Since it is not possible to win B, the probability that either Bell A or Bell B will win is limited to the case where the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders. Will be done. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the AT control means 200 described later is executed, the correct batting order is notified at the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to 6 times as compared with the case where the winning assist control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, two types of bell A and bell B are set as the winning combination (specific combination) for paying out more medals than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the bonus state is compressed to about 1/2 of the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a bonus state will be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the bonus state. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図4(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 4B is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery and the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、略100%の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 12", a winning area "rare role", a winning area "normal replay 1", and a winning area in an internal lottery in a non-RT state. Winning area "Batting Order Bell 1" -Winning Area "Batting Order Bell 12", Winning Area "Rare Replay", Winning Area "RBB", Winning Area "RBB & 1 Card", and Internal Lottery with Bonus Established When you win the winning area "Rare role", the winning area "Normal replay 1", the winning area "Rare replay", the winning area "1 piece role", and when you execute the advantageous section lottery and win the other winning areas. Is configured not to execute the advantageous section lottery. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a probability of approximately 100%.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of effect states, a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state in which the auxiliary game is not executed, and has an AT state in which the auxiliary game can be executed. is doing. Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the state has not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 sets the value "700" as an initial value in the normal non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state. The AT control means 200 executes a decrement update in which the stored value of the normal non-AT game number counter is subtracted by the value "1" corresponding to one game each time the game is executed in the normal non-AT state. Then, the AT control means 200 determines that the transition condition to the CZ state is satisfied when the stored value of the normal non-AT game number counter becomes the value "0", and changes the effect state from the normal non-AT state to the CZ. Move to the state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 draws a lottery as to whether or not to determine the transition to the AT state in the case where the winning area "rare role" is won in the internal lottery and the case where the winning area "rare replay" is won. Execute the AT lottery during normal times. When the "transition to the AT state" is won in the normal AT lottery, the AT control means 200 determines that the transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and changes the effect state from the normal non-AT state to the AT. Move to the state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state in which the probability of shifting to the AT state in which the winning assistance, which is an advantageous privilege for the player, is executed is higher than that in the normal non-AT state, and is more advantageous than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ in which a lottery is made to determine whether or not to determine the transition to the AT state in the game in which the CZ state is started. When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. When the AT control means 200 ends the CZ state in a state where the AT transition condition is not satisfied, it is determined that the normal end condition is satisfied among the end conditions of the advantageous section, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ medium AT lottery, the AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to the AT state" than the normal medium AT lottery executed in the normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Execute. Further, in the CZ middle AT lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" by the winning area won in the internal lottery by acquiring the lottery table with reference to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of doing it changes. When the AT control means 200 wins the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" in the internal lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" with a higher probability than the case where the other winning areas are won. Get a possible lottery table.

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the game at the start of the CZ state, the CZ medium AT lottery that can be won in the "transition to the AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the internal lottery is performed for the CZ medium AT lottery. If you win the winning area "rare role" or the winning area "rare replay", you can win the "transition to AT state" with a higher probability than if you win the other winning areas. It is configured as a more advantageous production state for the player than the normal non-AT state, which may be determined as "transition to AT state" only when the area "rare role" or the winning area "rare replay" is won. ing.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute the winning assistance based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the roles (specific roles) in which the probability of winning by the winning assistance increases are the bells A and B at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the correct batting order as a winning aid.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (for example, 50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, when the AT control means 200 wins the winning area "rare combination" or the winning area "rare replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the value determined by the lottery is set in the storage value of the AT game number counter. By deciding whether or not to add, it is configured to execute an additional lottery that determines whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 stores the storage value of the AT game number counter becomes “0” due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state, and the storage of the first advantageous section counter 197a in the AT state. The end condition of the AT state (AT end condition) is satisfied when the value reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. Is determined, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When the AT control means 200 ends the AT state based on the storage value of the AT game number counter becoming the value "0", the AT control means 200 determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied, and determines that the normal end condition is satisfied. A predetermined initialization process, which is a process of initializing information about, and a predetermined end process of ending an advantageous section and starting a normal section from the next game are executed. Further, the AT control means 200 stores the case where the AT state is terminated based on the storage value of the first advantageous section counter 197a reaching the value "1500" in the AT state, and the storage of the second advantageous section counter 197b in the AT state. In the case where the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400", it is a process of determining that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied and initializing the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

<比率制御手段>
次に、比率制御手段600が実行する稼働記録を用いた制御のうち、比率表示装置610で表示する稼働比率に係る演算処理について説明する。本実施形態の比率制御手段600は、稼働比率に係る演算処理によって、遊技機が払い出したメダルの数に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数と指示機能作動遊技(報知遊技、補助遊技)で遊技機が払い出したメダルの数との合計を遊技機が払い出したメダルの数で割ることで算出される比率である指示込役物比率と、を算出する。
<Ratio control means>
Next, among the controls using the operation records executed by the ratio control means 600, the arithmetic processing related to the operation ratio displayed by the ratio display device 610 will be described. The ratio control means 600 of the present embodiment is a continuous ratio of the number of medals paid out by the game machine during the operation of the first-class special accessory to the number of medals paid out by the game machine by the arithmetic processing related to the operation ratio. The bonus ratio, which is the ratio of the number of medals paid out by the game machine during the operation of the bonus to the number of medals paid out by the game machine, and the medal paid out by the game machine during the operation of the bonus. The instruction-included bonus ratio, which is a ratio calculated by dividing the total of the number and the number of medals paid out by the game machine in the instruction function operating game (notification game, auxiliary game) by the number of medals paid out by the game machine. , Is calculated.

本実施形態において、比率制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。また、比率制御手段600は、指示込役物比率について、総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、指示込役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB、SB又はATの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。 In the present embodiment, the ratio control means 600 calculates the value in the game 6000 times and the value in the total number of games for the continuous bonus ratio and the bonus ratio. Further, the ratio control means 600 calculates a value in the total number of games for the designated accessory ratio. Here, the bonus is a special device for facilitating a prize, and the bonus is a first-class special bonus (regular bonus (RB)) and a second-class special bonus (challenge bonus (CB)). )), Ordinary characters (single bonus (SB)), etc. That is, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine to the number of medals paid out by the gaming machine, and the bonus ratio is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine to the number of medals paid out by the gaming machine. , CB or SB is the ratio of the number of medals paid out by the game machine during operation, and the designated accessory ratio is the ratio of the number of medals paid out by the game machine to the number of medals paid out by the game machine while the game machine is operating RB, CB, SB or AT. Is the ratio of the number of medals paid out by.

連続役物比率、役物比率及び指示込役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBBが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の比率制御手段600は、連続役物比率、役物比率及び指示込役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数、役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数、役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数と指示機能作動遊技(報知遊技、補助遊技)で遊技機が払い出したメダルの数との合計である指示込役物払出数を集計する。 A method for calculating the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the indicated bonus ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, an RBB is provided as a bonus. In the RB, the RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the RB. Then, the ratio control means 600 of the present embodiment has a number of payouts, which is the number of medals paid out by the slot machine 1, as data for calculating the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the designated bonus ratio. The number of continuous bonuses paid out, which is the number of medals paid out by the game machine during the operation of the special bonus, the number of medals paid out by the game machine during the operation of the bonus, the number of bonuses paid out, and the bonus is in operation. The number of instructed bonuses paid out, which is the total of the number of medals paid out by the game machine and the number of medals paid out by the game machine in the instruction function operating game (notification game, auxiliary game), is totaled.

具体的には、比率制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行するボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であることから、ボーナス状態における払出数を連続役物払出数、役物払出数及び指示込役物払出数として集計する。 Specifically, when the ratio control means 600 is in a bonus state that shifts with the winning of the RBB, the RB, which is a first-class special accessory, is in operation in all the games, so that the bonus is achieved. The number of payouts in the state is totaled as the number of continuous bonus payouts, the number of bonus payouts, and the number of designated bonus payouts.

さらに、本実施形態の比率制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、総遊技回数における連続役物比率及び役物比率の他に、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されており、指示込役物比率については、総遊技回数における指示込役物比率のみを算出し、遊技6000回における指示込役物比率について、算出しないように構成されている。 Further, in the ratio control means 600 of the present embodiment, regarding the continuous bonus ratio and the bonus ratio, in addition to the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the total number of games, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the game 6000 times (an example of a predetermined aggregation period) are continuous. It is configured to calculate the bonus ratio and the bonus ratio, and for the instruction-included bonus ratio, only the instruction-included bonus ratio in the total number of games is calculated, and the instruction-included bonus ratio in the game 6000 times is calculated. It is configured not to calculate.

比率制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットとして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。 The ratio control means 600 is the number of games for one set out of 15 divisions of the 6000 games as data for calculating the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the 6000 games (an example of a predetermined aggregation period). While totaling the number of payouts of the above three types of medals in 400 games (an example of a predetermined standard aggregation period), the number of payouts of the above three types of medals for 15 sets is one set with 400 games as one set. Aggregate individually for each.

本実施形態の主記憶手段190は、図5に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段198(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段201(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段202(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段203と、を備えている。 As shown in FIG. 5, the main storage means 190 of the present embodiment stores the cumulative total of 400 games for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. 15 sets of individual storage for each set of data for 15 sets, with 400 games as one set for each of the period cumulative storage means) and the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. Means 201 (an example of a standard total period cumulative individual storage means) and 15 sets cumulative storage means 202 (predetermined total period cumulative storage) that stores a cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. An example of the means), and a total cumulative storage means 203 for storing the total cumulative total for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts.

また、400回累計記憶手段198は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ198a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ198b及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ198cを備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。 Further, the 400-time cumulative storage means 198 has a 400-time cumulative first counter 198a that stores the cumulative number of payouts in 400 games, and a 400-time cumulative second counter 198a that stores the cumulative number of continuous bonus payouts in 400 games. It also has a 400-time cumulative third counter 198c that stores the cumulative number of bonuses paid out in 400 games. These counters are composed of storage areas of 2 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10.

比率制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ198aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の比率制御手段600は、400回累計第1カウンタ198aの記憶値を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及びAT制御手段200が制御する通常区間、有利区間及び有利区間中における演出状態に関わらず、400回累計第1カウンタ198aの記憶値を加算する。 The ratio control means 600 is a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the first counter 198a, which is the cumulative total of 400 times, except when the game is played once and the replay is won. If one payout occurs, a process of adding a value "1") corresponding to the number of medals paid out for one medal is performed. When the ratio control means 600 of the present embodiment executes the process of adding the stored values of the cumulative first counter 198a 400 times, the game state and the AT control means 200 controlled by the game state transition control means 170 Regardless of the effect state in the controlled normal section, advantageous section, and advantageous section, the stored value of the first counter 198a accumulated 400 times is added.

また、比率制御手段600は、遊技状態がボーナス状態である場合に、400回累計第2カウンタ198bの記憶値と第3カウンタ198cの記憶値と、にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。 Further, the ratio control means 600 corresponds to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the second counter 198b and the stored value of the third counter 198c, which are accumulated 400 times when the gaming state is the bonus state. A process of adding a value (for example, if one payout occurs, a value "1" corresponding to the number of medals paid out for one medal) is performed.

比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに400回累計記憶手段198のデータを15セット個別記憶手段201に転送し、総累計記憶手段203のデータが更新された後に400回累計記憶手段198を初期化するために、主記憶手段190のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段198に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ199(図2参照)の記憶値に、メダルの払い出しの有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。比率制御手段600は、遊技400回カウンタ199の記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段198に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、400回累計記憶手段198のデータを15セット個別記憶手段201に転送し、総累計記憶手段203のデータが更新された後に400回累計記憶手段198と遊技400回カウンタ199とを初期化する。 The ratio control means 600 transfers the data of the cumulative storage means 198 400 times to the individual storage means 201 for each time the game is played 400 times, and stores the data of the total cumulative storage means 203 400 times after the data is updated. A game that is a counter of the main storage means 190 for initializing the means 198, and is a counter for determining whether or not data for 400 games has been recorded in the cumulative storage means 198 400 times since the initialization. A fixed value (for example, a value "1") corresponding to one game is set in the stored value of the 400-time counter 199 (see FIG. 2) for each game played regardless of whether or not the medal is paid out. Perform increment update to be added. When the storage value of the game 400 times counter 199 becomes the value "400", the ratio control means 600 determines that the data for 400 games has been recorded in the initialized 400 times cumulative storage means 198, and 400 The data of the cumulative storage means 198 is transferred to the individual storage means 201 for 15 sets, and after the data of the total cumulative storage means 203 is updated, the 400 times cumulative storage means 198 and the game 400 times counter 199 are initialized.

このようにして、比率制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段198に記憶する。なお、比率制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ199の記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ205(総遊技回数記憶手段の一例)の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。 In this way, the ratio control means 600 stores the cumulative total of 400 games in the cumulative storage means 198 400 times. The ratio control means 600 is not limited to a configuration in which the determination as to whether or not 400 games have been performed is determined based on the storage value of the game 400 times counter 199, and for example, the total game for storing the total number of games. It may be configured to make a determination based on the stored value of the number counter 205 (an example of the total number of games storage means).

15セット個別記憶手段201は、図5に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの領域を15個ずつ備えている。15セット個別記憶手段201の各記憶領域では、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっている。 As shown in FIG. 5, the 15-set individual storage means 201 individually collects data for 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, with 400 games as one set. As a storage area for storage, 15 areas of 2 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10 are provided for each number of payouts. In each storage area of the 15-set individual storage means 201, cumulative data in 400 games (1 set) are stored.

払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域及び役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1~15セット目までのデータを15セット個別記憶手段201が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。 About the number of payouts 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual cumulative totals for each set, and 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual cumulative totals for each set of continuous bonus payouts About the number Each of the 15 storage areas that individually stores the individual cumulative total for each set for 15 sets is a ring buffer that stores data sequentially from the beginning of the storage area and returns to the beginning when the end of the storage area is reached. It is configured as. Therefore, for example, when the data of the 16th set is stored in the state where the data of the 1st to 15th sets are stored in the individual storage means 201 of 15 sets, the storage area in which the data of the 1st set is stored is stored. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored in the previously stored data.

また、15セット累計記憶手段202は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域として主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの領域を備え、総累計記憶手段203は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ203a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ203b、役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ203c及び後述する指示込役物払出数の総累計を記憶する総累計第4カウンタ203dを備えている。総累計第1カウンタ203a~総累計第4カウンタ203dは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。 Further, the 15-set cumulative storage means 202 has 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10 as a storage area for storing the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. The total cumulative storage means 203 includes a total cumulative first counter 203a that stores the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 203b that stores the total cumulative number of continuous bonus payouts, and a bonus payout number. It is provided with a total cumulative third counter 203c for storing the total cumulative total and a total cumulative fourth counter 203d for storing the total cumulative total of the number of designated accessories to be paid out, which will be described later. The total cumulative first counter 203a to the total cumulative fourth counter 203d are composed of storage areas of 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10, and the upper limit value which is the upper limit of the storable value is set. It is a value (for example, the value "16777215") that can be stored in the storage area of 3 bytes from the capacity (3 bytes) preset in the RWM of the main control unit 10.

そして、比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b及び400回累計第3カウンタ198cの記憶値)を15セット個別記憶手段201に転送して記憶させる。このように、本実施形態の比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段201に記憶させ、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段201に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段198に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段201に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段198に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段201に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。 Then, the ratio control means 600 is a cumulative total of 400 games for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts stored in the 400-time cumulative storage means 198 for every 400 games played. Data (stored values of the 400-time cumulative first counter 198a, the 400-time cumulative second counter 198b, and the 400-time cumulative third counter 198c) are transferred to and stored in 15 sets of individual storage means 201. As described above, the ratio control means 600 of the present embodiment has each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts stored in the cumulative storage means 198 400 times for every 400 games played. The cumulative data of 400 games related to the game is stored in 15 sets of individual storage means 201, and after 6000 games have passed, every time 400 games have passed, the number of payouts stored in the 400 cumulative storage means 198. The cumulative data of 400 games related to the game is overwritten and stored in the cumulative data of 400 games related to the number of payouts first stored in the 15 sets individual storage means 201, and stored in the 400 times cumulative storage means 198. The cumulative data of 400 games with respect to the number of consecutive bonus payouts is overwritten and stored in the 15 sets individual storage means 201 by overwriting the cumulative data of 400 games with respect to the number of continuous bonus payouts. The cumulative data of 400 games related to the number of bonus payouts stored in the cumulative storage means 198 is converted into the cumulative data of 400 games related to the number of bonus payouts first stored in the 15-set individual storage means 201. Overwrite and memorize.

また、比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新する。具体的には、比率制御手段600は、15セット個別記憶手段201に最新のデータが記憶されると、15セット個別記憶手段201に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和及び15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。 Further, the ratio control means 600 updates the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts every 400 games. Specifically, in the ratio control means 600, when the latest data is stored in the 15 sets individual storage means 201, the total number of payouts for 15 sets stored in the 15 sets individual storage means 201, 15 sets. By calculating the total number of continuous bonuses paid out for minutes and the total number of bonuses paid out for 15 sets, and storing the calculated cumulative total of 15 sets over the predetermined storage area of the 15 sets cumulative storage means 202. Update the cumulative total of 15 sets.

そして、比率制御手段600は、15セット累計記憶手段202に記憶されている、払出数の15セットの累計(A1)及び連続役物払出数の15セットの累計(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段202に記憶されている、払出数の15セットの累計(A1)及び役物払出数の15セットの累計(A3)に基づいて、「(A3×100)/A1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段204の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 Then, the ratio control means 600 is based on the cumulative total of 15 sets of payouts (A1) and the cumulative total of 15 sets of continuous bonus payouts (A2) stored in the 15-set cumulative storage means 202. A2 × 100) / A1 ”is performed to calculate the continuous bonus ratio (%) in 6000 games, and the cumulative total of 15 sets of payouts (A1) stored in the 15-set cumulative storage means 202. And, based on the cumulative total (A3) of 15 sets of the number of bonuses paid out, the calculation of "(A3 x 100) / A1" was performed to calculate the bonus ratio (%) in 6000 games. The continuous accessory ratio and the accessory ratio are overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 204 and stored.

このように、本実施形態の比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから算出することで、遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出する。 As described above, the ratio control means 600 of the present embodiment is calculated after updating the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts every 400 games played. By doing so, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in 6000 games are calculated.

比率制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、総累計記憶手段203の総累計第1カウンタ203aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の比率制御手段600は、総累計第1カウンタ203aの記憶値に払出数を加算しても上限値以下となり、総累計第1カウンタ203aに払出数に相当する値を加算可能である状態であり、かつ総累計第1カウンタ203aの記憶値に払出数を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及びAT制御手段200が制御する通常区間、有利区間及び有利区間中における演出状態に関わらず、総累計第1カウンタ203aの記憶値を加算する。 The ratio control means 600 corresponds to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the storage value of the total cumulative first counter 203a of the total cumulative storage means 203, except when the replay wins when one game is played. (For example, if one medal is paid out, the value "1" corresponding to the number of medals paid out) is added. The ratio control means 600 of the present embodiment has a value equal to or less than the upper limit even if the number of payouts is added to the stored value of the total cumulative first counter 203a, and a value corresponding to the number of payouts can be added to the total cumulative first counter 203a. When the process of adding the number of payouts to the stored value of the total cumulative first counter 203a is executed, the game state controlled by the game state transition control means 170 and the normal state controlled by the AT control means 200 are normal. The storage value of the total cumulative first counter 203a is added regardless of the effect state in the section, the advantageous section, and the advantageous section.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBBのみを有していることから、遊技状態がボーナス状態である場合に、総累計第2カウンタ203bの記憶値と、総累計第3カウンタ203cの記憶値と、総累計第4カウンタ203dの記憶値と、にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を比率制御手段600が行う。 Further, since the slot machine 1 of the present embodiment has only the RBB as a bonus, when the gaming state is the bonus state, the stored value of the total cumulative second counter 203b and the total cumulative third counter 203c And the stored value of the total cumulative 4th counter 203d, a value corresponding to the number of medals to be paid out by the slot machine 1 (for example, if one medal is paid out, one medal is paid out). The ratio control means 600 performs a process of adding a value “1”) corresponding to the number of medals paid out.

そして、比率制御手段600は、演出状態がAT状態であり、指示機能作動遊技(報知遊技、補助遊技)が実行された場合に、総累計第4カウンタ203dの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、10枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、10枚分のメダルの払出数に相当する値「10」)を加算する処理を行う。 Then, when the effect state of the ratio control means 600 is the AT state and the instruction function operating game (notification game, auxiliary game) is executed, the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative fourth counter 203d. A process of adding a value corresponding to the number of medals (for example, if 10 medals are paid out, a value “10” corresponding to the number of medals paid out for 10 medals) is performed.

このように、比率制御手段600は、総累計記憶手段203に払出数、連続役物払出数、役物払出数及び指示込役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数、役物払出総数及び指示込役物払出数)を記憶し、リプレイが入賞しなかった場合には、1回の遊技が行われるごとに総累計を更新可能な処理を実行する。 In this way, the ratio control means 600 accumulates and counts each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, the number of bonus payouts, and the number of designated bonus payouts in the total cumulative storage means 203, thereby performing a total cumulative total (payout). A process that memorizes the total number, the total number of continuous bonus payouts, the total number of bonus payouts, and the number of designated bonus payouts), and if the replay does not win, the total cumulative total can be updated each time a game is played. To execute.

比率制御手段600は、総累計第1カウンタ203aに記憶されている払出数の総累計(B1)及び総累計第2カウンタ203bに記憶されている連続役物払出数の総累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理と、総累計第1カウンタ203aに記憶されている払出数の総累計(B1)及び総累計第3カウンタ203cに記憶されている役物払出数の総累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理と、総累計第1カウンタ203aに記憶されている払出数の総累計(B1)及び総累計第4カウンタ203dに記憶されている役物払出数の総累計(B4)に基づいて、「(B4×100)/B1」の演算を行って総遊技回数における指示込役物比率(%)を算出する処理と、を行い、算出した連続役物比率、役物比率及び指示込役物比率を比率記憶手段204の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 The ratio control means 600 is based on the total cumulative number of payouts (B1) stored in the total cumulative first counter 203a and the total cumulative number of continuous bonus payouts (B2) stored in the total cumulative second counter 203b. Then, the process of calculating the continuous bonus ratio (%) in the total number of games by performing the calculation of "(B2 x 100) / B1" and the total cumulative number of payouts stored in the total cumulative first counter 203a ( Based on B1) and the total cumulative number of bonuses paid out (B3) stored in the total cumulative third counter 203c, the calculation of "(B3 x 100) / B1" is performed to obtain the bonus ratio in the total number of games played. %) And the total cumulative number of payouts stored in the total cumulative first counter 203a (B1) and the total cumulative number of bonuses paid out stored in the total cumulative fourth counter 203d (B4). Based on this, the process of calculating the instruction-included bonus ratio (%) in the total number of games by performing the calculation of "(B4 x 100) / B1" is performed, and the calculated continuous bonus ratio, bonus ratio and instruction are performed. The inclusion ratio is overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 204 and stored.

このように、本実施形態の比率制御手段600は、総累計記憶手段203の記憶値を加算する処理を実行するごとに、総遊技回数における連続役物比率、総遊技回数における役物比率及び総遊技回数における指示込役物比率を算出する。 As described above, each time the ratio control means 600 of the present embodiment executes the process of adding the stored values of the total cumulative storage means 203, the continuous bonus ratio in the total number of games, the bonus ratio in the total number of games, and the total. Calculate the instruction-included bonus ratio in the number of games.

なお、本実施形態の比率制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き1回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、1枚以上のメダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ203aを必ず更新し、遊技状態がボーナス状態である場合において、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ203b、総累計第3カウンタ203c及び総累計第4カウンタ203dを更新し、演出状態がAT状態でかつ指示機能作動遊技(報知遊技、補助遊技)が実行された場合において、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第4カウンタ203dを更新するようにしてもよい。また、比率制御手段600は、400回の遊技が実行される都度、400回累計記憶手段198に記憶されている各値を総累計記憶手段203に加算することで、400回の遊技が実行される都度総累計記憶手段203を更新するようにしてもよい。 It should be noted that the ratio control means 600 of the present embodiment is not limited to the case where the total cumulative total is updated every time one game is played, except when the replay wins a prize, and every time one or more medals are paid out. The total cumulative total may be updated. In this case, the total cumulative total first counter 203a is always updated every time a medal is paid out, and when the game state is a bonus state, every time a medal is paid out. When the total cumulative second counter 203b, the total cumulative third counter 203c, and the total cumulative fourth counter 203d are updated and the effect state is the AT state and the instruction function operating game (notification game, auxiliary game) is executed. The total cumulative total 4th counter 203d may be updated every time a medal is paid out. Further, the ratio control means 600 executes 400 games by adding each value stored in the 400 cumulative storage means 198 to the total cumulative storage means 203 each time the game is executed 400 times. The total cumulative storage means 203 may be updated each time.

また、本実施形態の400回累計記憶手段198は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに比率制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、ボーナス状態の開始又は終了、有利区間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。 Further, as described above, the 400-time cumulative storage means 198 of the present embodiment is initialized by the ratio control means 600 every time the game is played 400 times, but in other cases, the main control unit 10 The data is configured to be retained by not being initialized except when an error related to the RWM of the main control unit 10 occurs, such as an error of the RWM error or a backup error of the RWM of the main control unit 10. The data is configured to be retained by not being initialized by the start or end of the bonus state or the start or end of the advantageous section.

また、15セット個別記憶手段201、15セット累計記憶手段202、総累計記憶手段203、比率記憶手段204及び総遊技回数カウンタ205については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、ボーナス状態の開始又は終了、有利区間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。 Further, regarding the 15-set individual storage means 201, the 15-set cumulative storage means 202, the total cumulative storage means 203, the ratio storage means 204, and the total game count counter 205, unless an error regarding the RWM of the main control unit 10 occurs. It is configured to retain data at all times without being initialized under any circumstances, for example, any trigger including the start or end of a bonus state, the start or end of an advantageous section, etc. However, it is configured so that the data is retained without being initialized.

主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段198、15セット個別記憶手段201、15セット累計記憶手段202、総累計記憶手段203、比率記憶手段204及び総遊技回数カウンタ205を初期化することで、本実施形態のスロットマシン1は、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。 When an error related to the RWM of the main control unit 10 occurs, 400 times cumulative storage means 198, 15 sets individual storage means 201, 15 sets cumulative storage means 202, total cumulative storage means 203, ratio storage means 204, and total number of games counter. By initializing 205, the slot machine 1 of the present embodiment can prevent the calculation using the value of RWM whose reliability is lowered due to the occurrence of an error from being executed.

また、400回累計記憶手段198、15セット個別記憶手段201、15セット累計記憶手段202、総累計記憶手段203、比率記憶手段204及び総遊技回数カウンタ205は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。 Further, the 400-time cumulative storage means 198, the 15-set individual storage means 201, the 15-set cumulative storage means 202, the total cumulative storage means 203, the ratio storage means 204, and the total game count counter 205 are for operating means provided in the gaming machine. It is configured so that the data is retained without being initialized by the operation. For example, the data is retained without being initialized even if the set value is changed, and it is not initialized even when the power is turned on / off. Data is retained in.

次に、比率制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の比率制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。 Next, the control of transmitting the result of the arithmetic processing executed by the ratio control means 600 to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610 will be described. The ratio control means 600 of the present embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10.

図6は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図6に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。 FIG. 6 is a diagram showing a main control unit 10 and a board case 350 for accommodating the main control unit 10. As shown in FIG. 6, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main control unit 10. Further, the main control unit 10 is housed in a transparent or translucent substrate case 350 composed of a case main body 352 and a case lid 354.

ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。 The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 which is a through hole on one side in the longitudinal direction. Further, in the case lid 354, the lid-side connecting portion 360 having a pin insertion hole, which is a through hole, is substantially the same as the main body-side connecting portion 358 of the case main body 352 in the position in the lateral direction on one side in the longitudinal direction. It is provided at the position.

基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。 In the board case 350, when the case main body 352 and the case lid 354 are connected, the main body side connecting portion 358 is housed inside the lid side connecting portion 360, and the center of each of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole. The positions of the axes are almost the same. In this state, the substrate case 350 is formed in an arrowhead shape in which the shape of the tip portion thereof spreads in a direction away from each other from the tip end to the rear end, and the connecting pin 356, which is an elastically deformable pin, passes through the pin insertion hole. It is inserted through the pin locking hole 362. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between the widest end portions of the shape of the tip portion of the connecting pin 356.

このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。 Therefore, in the substrate case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between the widest ends of the shape of the tip portion is substantially the same as the diameter of the pin locking hole 362. It becomes. Further, in the substrate case 350, when the tip portion of the connecting pin 356 passes through the pin locking hole 362, the tip portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by its own elastic force, so that the shape of the tip portion is formed. Of these, the distance between the widest ends is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362, and the pin locking hole 362 cannot pass through again.

これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。 As a result, the board case 350 is mainly housed in the board case 350 by connecting the case main body 352 and the case lid 354 by the connecting pin 356, the main body side connecting portion 358 and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surfaces of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.

図7は、主制御部10を内包する基板ケース350を筐体BXに取り付けた状態を示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を筐体BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及びリセットボタン280は、図7に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。 FIG. 7 is a diagram showing a state in which the substrate case 350 including the main control unit 10 is attached to the housing BX. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, when the board case 350 including the main control unit 10 is attached to the housing BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is displayed on the front surface. It is installed above the reel unit 310 so that it can be visually recognized from the front with the door UD open. As shown in FIG. 7, the key cylinder 270 and the reset button 280 described above are provided on the front surface of the power supply device 290 provided below the reel unit 310, but are provided on, for example, the main control unit 10. May be.

次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図8は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図8(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器は、図8(B)に示すように、4桁の数字のうち1桁目を表示する第1表示領域611と、2桁目を表示する第2表示領域612と、3桁目を表示する第3表示領域613と、4桁目を表示する第4表示領域614と、を有している。 Next, the details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 8 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. 8A, the ratio display device 610 of the present embodiment includes a segment driver which is a circuit for driving a segment of the 7-segment display, a 7-segment display capable of displaying a 4-digit number, and a 7-segment display. It is composed of. As shown in FIG. 8B, the 7-segment display constituting the ratio display device 610 has a first display area 611 for displaying the first digit of the four-digit numbers and a second display area for displaying the second digit. It has a display area 612, a third display area 613 for displaying the third digit, and a fourth display area 614 for displaying the fourth digit.

第1表示領域611は、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメント611A~セグメント611Gと、セグメント611A~セグメント611Gの右下に配置されたドット形状のセグメント611Hと、のそれぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部から構成されている。第2表示領域612は、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメント612A~セグメント612Gと、セグメント612A~セグメント612Gの右下に配置されたドット形状のセグメント612Hと、のそれぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部から構成されている。第3表示領域613は、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメント613A~セグメント613Gと、セグメント613A~セグメント613Gの右下に配置されたドット形状のセグメント613Hと、のそれぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部から構成されている。第4表示領域614は、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメント614A~セグメント614Gと、セグメント614A~セグメント614Gの右下に配置されたドット形状のセグメント614Hと、のそれぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部から構成されている。 The first display area 611 is lit with seven segments 611A to 611G arranged in the shape of a number "8" and a dot-shaped segment 611H arranged at the lower right of the segments 611A to 611G. It is composed of a plurality of display units that can be turned off. The second display area 612 is lit with seven segments 612A to 612G arranged in the shape of the number "8" and dot-shaped segments 612H arranged at the lower right of the segments 612A to 612G. It is composed of a plurality of display units that can be turned off. The third display area 613 is lit with seven segments 613A to 613G arranged in the shape of a number "8" and a dot-shaped segment 613H arranged at the lower right of the segments 613A to 613G. It is composed of a plurality of display units that can be turned off. The fourth display area 614 is lit with seven segments 614A to 614G arranged in the shape of the number "8" and a dot-shaped segment 614H arranged at the lower right of the segments 614A to 614G. It is composed of a plurality of display units that can be turned off.

比率表示装置610では、セグメントドライバが、比率制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、比率制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。 In the ratio display device 610, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the ratio control means 600 to change the display mode of the 7-segment display. .. As a result, the ratio control means 600 controls lighting and extinguishing of each of the eight segments with 8-bit data, and various displays such as numbers and symbols by the ratio display device 610 are possible.

本実施形態の比率制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)、役物比率(%)及び指示込役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御を行う。具体的には、比率制御手段600は、電源が投入されると、比率表示装置610の各セグメントが正常に動作するか否かを確認するテストパターンの表示を行った後に、比率記憶手段204のデータに基づいて、総遊技回数における指示込役物比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。 The ratio control means 600 of the present embodiment has a continuous bonus ratio (%) and a bonus ratio (%) in 6000 games, a continuous bonus ratio (%), a bonus ratio (%), and an instruction in the total number of games. Control is performed to sequentially display the included accessory ratio (%) on the ratio display device 610. Specifically, the ratio control means 600 displays a test pattern for confirming whether or not each segment of the ratio display device 610 operates normally when the power is turned on, and then the ratio storage means 204 of the ratio storage means 204. Based on the data, the numerical value of the instruction-included bonus ratio in the total number of games, the numerical value of the continuous bonus ratio in the 6000 games, the numerical value of the bonus ratio in the 6000 games, and the continuous bonus ratio in the total number of games. For each display control signal of the numerical value and the numerical value of the bonus ratio in the total number of games, the display mode of each numerical value is shown every time the display time (for example, 5 seconds) which is the time for displaying each numerical value elapses. By transmitting the display control signal to the ratio display device 610, each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.

図9は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図9に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、指示込役物比率を示す識別子記号として「7P.」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別子記号として「6y.」、遊技6000回における役物比率を示す識別子記号として「7y.」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別子記号として「6A.」、総遊技回数における役物比率を示す識別子記号として「7A.」が予め設定されている。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment. As shown in FIG. 9, in the display mode displayed on the ratio display device 610 of the present embodiment, "7P." Is used as an identifier symbol indicating the designated accessory ratio, and an identifier symbol indicating the continuous accessory ratio in 6000 games. "6y.", "7y." As an identifier symbol indicating the bonus ratio in the total number of games, "6A." As the identifier symbol indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, and the bonus symbol in the total number of games. "7A." Is preset as an identifier symbol.

比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な第1表示領域611~第4表示領域614のうち、上位2桁の第1表示領域611、第2表示領域612を指示込役物比率等の識別子記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の第3表示領域613、第4表示領域614を指示込役物比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の比率制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の第3表示領域613、第4表示領域614の表示に対応する識別子記号を、比率表示装置610の上位2桁の第1表示領域611、第2表示領域612に表示させることによって、下位2桁の第3表示領域613、第4表示領域614の表示が、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率、遊技回数における役物比率又は総遊技回数における指示込役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の比率制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の第3表示領域613、第4表示領域614を指示込役物比率等の数値を表示する表示領域としているため、指示込役物比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。 The ratio display device 610 indicates the first display area 611 and the second display area 612 of the upper two digits of the first display area 611 to the fourth display area 614 capable of displaying a four-digit number. The identifier symbol of the above is set as a display area, and the lower two digits, the third display area 613 and the fourth display area 614, are set as display areas for displaying numerical values such as the designated accessory ratio. Therefore, the ratio control means 600 of the present embodiment uses the identifier symbol corresponding to the display of the third display area 613 and the fourth display area 614 of the lower two digits of the ratio display device 610 as the upper two digits of the ratio display device 610. By displaying in the first display area 611 and the second display area 612, the display of the lower two digits of the third display area 613 and the fourth display area 614 is the continuous bonus ratio in the game 6000 times and the game 6000 times. The ratio display device 610 may display the bonus ratio, the continuous bonus ratio in the total number of games, the bonus ratio in the number of games, or the designated bonus ratio in the total number of games. can. Since the ratio control means 600 of the present embodiment uses the third display area 613 and the fourth display area 614 of the lower two digits of the ratio display device 610 as display areas for displaying numerical values such as the indicated accessory ratio. When displaying a numerical value such as an instruction-included accessory ratio, the numerical value rounded down to the nearest whole number is displayed on the ratio display device 610.

3.比率表示装置の動作確認に係る処理
次に、本実施形態の比率制御手段600が、比率表示装置610の動作が正常であるか否かを判定するために実行する各種制御処理の詳細について説明する。図10は、スロットマシン1に電源が投入され、主制御部10への電力の供給が復旧した際に実行される電源投入時メインループ処理を示すフローチャートである。
3. 3. Processes Related to Operation Confirmation of Ratio Display Device Next, details of various control processes executed by the ratio control means 600 of the present embodiment to determine whether or not the operation of the ratio display device 610 is normal will be described. .. FIG. 10 is a flowchart showing a power-on main loop process executed when the power is turned on to the slot machine 1 and the power supply to the main control unit 10 is restored.

電源投入時メインループ処理において、主制御部10は、供給される電力が安定するまで待機する電源安定待ち処理を実行する(S1)。この処理において、主制御部10は、電源が投入され、供給される電力が安定するまで電源投入時メインループ処理の進行を遅延する。 In the power-on main loop process, the main control unit 10 executes a power supply stabilization wait process that waits until the supplied power stabilizes (S1). In this process, the main control unit 10 delays the progress of the main loop process at the time of power-on until the power is turned on and the supplied power becomes stable.

次に、主制御部10は、チェックサム確認処理を実行する(S2)。本実施形態の主制御部10は、電源が停止される電断発生時において、正常にバックアップすることができたか否かを電断からの復帰時に確認するための情報として、メインRWMに記憶されている情報をそれぞれ符号値として、各符号値の総和を算出し、算出した値をチェックサム値としてメインRWMに記憶している。ステップS2の処理において、主制御部10は、メインRWMに記憶されている情報を符号値として各符号値の総和を算出し、算出した値と、電断時にメインRWMに記憶させたチェックサム値と、を比較するチェックサム確認処理を実行する。 Next, the main control unit 10 executes the checksum confirmation process (S2). The main control unit 10 of the present embodiment is stored in the main RWM as information for confirming whether or not the backup could be performed normally when the power supply is stopped and the power supply is stopped. The sum of each code value is calculated by using each of the information as a code value, and the calculated value is stored in the main RWM as a checksum value. In the process of step S2, the main control unit 10 calculates the sum of the code values using the information stored in the main RWM as the code value, and the calculated value and the checksum value stored in the main RWM at the time of power failure. And, the checksum confirmation process to compare is executed.

次に、主制御部10は、主記憶手段190に設けられたタイマであり、電源が投入されてから所定の時間(本実施形態では4768ms)が経過するまで計時するタイマである点灯確認パターン表示タイマ206に値「800」を設定する(S3)。この処理において、主制御部10は、電源投入時メインループ処理の終了後において、比率制御手段600によって実行される処理であり、電断復帰時において比率表示装置610の各セグメントが正常に点灯及び消灯可能か否かを確認するための動作確認として実行される処理である電断復帰時動作確認処理において用いられる点灯確認パターン表示タイマ206に、所定の時間を計時するための値「800」を設定する。電断復帰時動作確認処理及び点灯確認パターン表示タイマ206による所定の時間の計時の詳細については、後述する。 Next, the main control unit 10 is a timer provided in the main storage means 190, and is a timer that keeps time until a predetermined time (4768 ms in this embodiment) elapses after the power is turned on. The value "800" is set in the timer 206 (S3). In this process, the main control unit 10 is a process executed by the ratio control means 600 after the end of the main loop process when the power is turned on, and each segment of the ratio display device 610 is normally lit and turned on when the power is restored. A value "800" for measuring a predetermined time is set in the lighting confirmation pattern display timer 206 used in the operation confirmation process at the time of power failure recovery, which is a process executed as an operation check for confirming whether or not the light can be turned off. Set. The details of the operation confirmation process at the time of recovery from the power failure and the timing of the predetermined time by the lighting confirmation pattern display timer 206 will be described later.

次に、主制御部10は、バックアップ異常が発生しているか否かを判定する(S4)。この処理において、主制御部10は、ステップS2の処理において実行したチェックサム確認処理において、電断時に記憶したチェックサム値と、ステップS2の処理において算出した値と、が異なる値である場合に、バックアップ異常が発生していると判定し、電断時に記憶したチェックサム値と、ステップS2の処理において算出した値と、が同値である場合に、電断時にバックアップが正常に行われておりバックアップ異常が発生していないと判定する。 Next, the main control unit 10 determines whether or not a backup error has occurred (S4). In this process, the main control unit 10 finds that the checksum value stored at the time of power failure in the checksum confirmation process executed in the process of step S2 and the value calculated in the process of step S2 are different values. If it is determined that a backup error has occurred and the checksum value stored at the time of power failure and the value calculated in the process of step S2 are the same, the backup is normally performed at the time of power failure. Judge that no backup error has occurred.

ステップS4の処理において、バックアップ異常が発生していないと判定した場合(NO)、主制御部10は、設定変更が行われたか否かを判定する(S5)。この処理において、主制御部10は、設定変更スイッチ250がON状態となっているか否かを判定している。なお、設定変更が行われている場合、スロットマシン1では、現在の設定値が遊技情報表示部DSに表示された状態となる。 If it is determined in the process of step S4 that no backup error has occurred (NO), the main control unit 10 determines whether or not the setting has been changed (S5). In this process, the main control unit 10 determines whether or not the setting change switch 250 is in the ON state. When the setting has been changed, the slot machine 1 is in a state where the current setting value is displayed on the game information display unit DS.

ステップS5の処理において、設定変更が行われていないと判定した場合には(NO)、主制御部10は、電断復帰処理を実行する(S6)。この処理において、主制御部10は、バックアップに異常がなく、かつ設定変更も行われていないことから、スロットマシン1の状態を電断前の状態に復帰する電断復帰処理を実行する。 If it is determined in the process of step S5 that the setting has not been changed (NO), the main control unit 10 executes the power failure recovery process (S6). In this process, since the backup is normal and the settings have not been changed, the main control unit 10 executes a power failure recovery process for returning the state of the slot machine 1 to the state before the power failure.

そして、主制御部10は、割込み処理の実行を許可し(S7)、電断発生前に実行していた処理に移行することで、電源投入時メインループ処理を終了する。ステップS7の処理において、主制御部10は、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割込み処理の実行を許可し、以降、周期的に割込み処理を実行していく。 Then, the main control unit 10 permits the execution of the interrupt processing (S7), and shifts to the processing that was executed before the power failure occurred, thereby ending the main loop processing at the time of power-on. In the process of step S7, the main control unit 10 permits the execution of the interrupt process, which is the process to be executed at a predetermined cycle (for example, every 1.49 ms), and thereafter executes the interrupt process periodically. go.

ステップS4の処理において、バックアップ異常が発生していると判定した場合には(YES)、主制御部10は、メインRWMのリードライトチェックを実行する(S8)。この処理において、主制御部10は、メインRWMの各領域について、データの読み込みと、データの書き込みと、を実行し、メインRWMに記憶されているデータの読み込み又はメインRWMへのデータの書き込みに異常が生じているか否かを確認している。 If it is determined in the process of step S4 that a backup error has occurred (YES), the main control unit 10 executes a read / write check of the main RWM (S8). In this process, the main control unit 10 executes data reading and data writing for each area of the main RWM, and reads data stored in the main RWM or writes data to the main RWM. It is confirmed whether or not an abnormality has occurred.

次に、主制御部10は、メインRWMのすべての領域を初期化する(S9)。この処理において、主制御部10は、ステップS3の処理で設定した点灯確認パターン表示タイマ206を含むメインRWMのすべての領域を初期化し、異常が発生しているバックアップデータを初期化する。 Next, the main control unit 10 initializes all the regions of the main RWM (S9). In this process, the main control unit 10 initializes all the areas of the main RWM including the lighting confirmation pattern display timer 206 set in the process of step S3, and initializes the backup data in which the abnormality has occurred.

次に、主制御部10は、ステップS3の処理と略同様に、点灯確認パターン表示タイマ206に値「800」を設定する(S10)。次に、主制御部10は、ステップS5の処理と略同様に、設定変更が行われたか否かを判定する(S11)。ステップS11の処理において、設定変更が行われていないと判定した場合には(NO)、主制御部10は、ステップS7の処理と略同様に、割込み処理の実行を許可し(S12)、バックアップエラー発生時に実行する処理であるエラー停止処理に処理を移行する。 Next, the main control unit 10 sets the value “800” in the lighting confirmation pattern display timer 206 in substantially the same manner as in the process of step S3 (S10). Next, the main control unit 10 determines whether or not the setting has been changed, substantially as in the process of step S5 (S11). If it is determined in the process of step S11 that the setting has not been changed (NO), the main control unit 10 permits the execution of the interrupt process (S12) in substantially the same manner as the process of step S7, and backs up. Move the process to the error stop process, which is the process to be executed when an error occurs.

ステップS5又はステップS11の処理において、設定変更が行われたと判定した場合には(YES)、主制御部10は、設定変更時RWM初期化処理を実行する(S13)。この処理において、主制御部10は、点灯確認パターン表示タイマ206や比率表示装置610に表示する比率に関するデータを除くデータについて初期化する設定変更時RWM初期化処理を実行する。設定変更時RWM初期化処理で初期化される情報には、例えば、遊技状態にかかる情報や、有利区間に係る情報が含まれている。 If it is determined in the process of step S5 or step S11 that the setting has been changed (YES), the main control unit 10 executes the RWM initialization process at the time of setting change (S13). In this process, the main control unit 10 executes a setting change RWM initialization process for initializing data excluding data related to the ratio displayed on the lighting confirmation pattern display timer 206 and the ratio display device 610. The information initialized by the RWM initialization process at the time of setting change includes, for example, information related to the gaming state and information related to the advantageous section.

このため、スロットマシン1では、設定変更時RWM初期化処理が実行されることで、遊技状態が通常状態に設定され、AT制御手段200によって制御される区間が通常区間に設定される。また、スロットマシン1では、設定変更時RWM初期化処理において、点灯確認パターン表示タイマ206が初期化されないため、以降の処理で点灯確認パターン表示タイマ206を用いるために再度値「800」を設定する必要がなく、点灯確認パターン表示タイマ206に値「800」を再設定する分のプログラム容量を削減することができる。 Therefore, in the slot machine 1, the game state is set to the normal state by executing the RWM initialization process at the time of setting change, and the section controlled by the AT control means 200 is set to the normal section. Further, in the slot machine 1, since the lighting confirmation pattern display timer 206 is not initialized in the RWM initialization process at the time of setting change, the value "800" is set again in order to use the lighting confirmation pattern display timer 206 in the subsequent processing. There is no need to do so, and the program capacity for resetting the value "800" in the lighting confirmation pattern display timer 206 can be reduced.

次に、主制御部10は、ステップS7、ステップS12の処理と略同様に、割込み処理の実行を許可する(S14)。次に、主制御部10は、設定値データ決定処理を実行する(S15)。この処理において、主制御部10は、スタートレバーSLへの操作が実行されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号が入力されるまで待機し、スタート信号が入力されたことに基づき、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定する。また、主制御部10は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が確定した後に設定変更スイッチ250がOFF状態に切り替わるまでステップS15で処理の進行を待機する。 Next, the main control unit 10 permits the execution of the interrupt process in substantially the same manner as the process of step S7 and step S12 (S14). Next, the main control unit 10 executes the set value data determination process (S15). In this process, the main control unit 10 waits until the operation to the start lever SL is executed and the start signal output from the start switch 230 is input, and the set value storage means is based on the input of the start signal. The set value stored in 191 is fixed. Further, the main control unit 10 waits for the progress of the process in step S15 until the setting change switch 250 is switched to the OFF state after the set value stored in the set value storage means 191 is determined.

ステップS15の処理を終了した後、主制御部10は、設定変更時RWM初期化処理を実行し(S16)、初期起動処理へ移行する。ステップS16の処理において、主制御部10は、遊技情報表示部DSに表示していた設定値の情報をクリアする。 After completing the process of step S15, the main control unit 10 executes the RWM initialization process at the time of setting change (S16), and shifts to the initial start process. In the process of step S16, the main control unit 10 clears the information of the set value displayed on the game information display unit DS.

<比率表示装置データ設定処理>
図11は、比率表示装置610に表示するデータを設定するために比率制御手段600が実行する比率表示装置データ設定処理を示すフローチャートである。本実施形態において、比率制御手段600は、主制御部10によって1.49msごとに実行される割込み処理の実行時において、比率表示装置データ設定処理を実行するように構成されている。
<Ratio display device data setting process>
FIG. 11 is a flowchart showing a ratio display device data setting process executed by the ratio control means 600 to set data to be displayed on the ratio display device 610. In the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to execute the ratio display device data setting process at the time of executing the interrupt process executed every 1.49 ms by the main control unit 10.

比率表示装置データ設定処理において、比率制御手段600は、まず、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」か否かを判定する(S21)。この処理において、比率制御手段600は、主制御部10による電源投入時メインループ処理(図10参照)において点灯確認パターン表示タイマ206に値が設定され、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」になる以前か否かを判定し、今回の割込み処理が電源投入時から所定の時間(本実施形態では4768ms)が経過する前か又は経過した後かを判定している。 In the ratio display device data setting process, the ratio control means 600 first determines whether or not the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is a value "0" (S21). In this process, in the ratio control means 600, a value is set in the lighting confirmation pattern display timer 206 in the main loop process (see FIG. 10) when the power is turned on by the main control unit 10, and the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is a value. It is determined whether or not it is before becoming "0", and it is determined whether or not the interrupt processing this time is before or after a predetermined time (4768 ms in this embodiment) has elapsed from the time when the power is turned on.

ステップS21の処理において、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、比率制御手段600は、電源投入から所定の時間が経過していないと判定し、電断復帰時において比率表示装置610の各セグメントが正常に点灯及び消灯可能か否かを確認するためのテストパターンの表示に係る処理である電断復帰時動作確認処理を開始する。電断復帰時動作確認処理において、比率制御手段600は、まず、全消灯パターンデータを取得する(S22)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610のセグメント611A~セグメント614Hのすべてを消灯状態にするパターンデータである全消灯パターンデータを主記憶手段190から取得する。 If it is determined in the process of step S21 that the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is not the value "0" (NO), the ratio control means 600 determines that a predetermined time has not elapsed since the power was turned on. The operation confirmation process at the time of power failure recovery, which is the process related to the display of the test pattern for determining whether or not each segment of the ratio display device 610 can be normally turned on and off at the time of power failure recovery, is started. In the operation confirmation process at the time of power failure recovery, the ratio control means 600 first acquires all turn-off pattern data (S22). In this process, the ratio control means 600 acquires all turn-off pattern data, which is pattern data for turning off all the segments 611A to 614H of the ratio display device 610, from the main storage means 190.

次に、比率制御手段600は、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算した結果を値「50」で除算する(S23)。次に、比率制御手段600は、除算した結果が偶数か否かを判定する(S24)。これらの処理において、比率制御手段600は、例えば、点灯確認パターン表示タイマ206に値「800」が設定されている場合、値「800」から1減算した値「799」を値「50」で除算し、除算した結果として、商に相当する値「15」と、余りに相当する値「49」と、を取得し、商に相当する値「15」が偶数か否かを判定する。 Next, the ratio control means 600 divides the result of subtracting the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 by the value “1” by the value “50” (S23). Next, the ratio control means 600 determines whether or not the result of division is an even number (S24). In these processes, for example, when the value "800" is set in the lighting confirmation pattern display timer 206, the ratio control means 600 divides the value "799" obtained by subtracting 1 from the value "800" by the value "50". Then, as a result of the division, the value "15" corresponding to the quotient and the value "49" corresponding to the remainder are acquired, and it is determined whether or not the value "15" corresponding to the quotient is an even number.

ステップS24の処理において、除算した結果が奇数であると判定した場合には(NO)、比率制御手段600は、全点灯パターンデータを取得する(S25)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610のセグメント611A~セグメント614Hのすべてを点灯状態にするパターンデータである全点灯パターンデータを主記憶手段190から取得する。 If it is determined in the process of step S24 that the result of division is an odd number (NO), the ratio control means 600 acquires all lighting pattern data (S25). In this process, the ratio control means 600 acquires all lighting pattern data, which is pattern data for turning all the segments 611A to 614H of the ratio display device 610 into a lighting state, from the main storage means 190.

ステップS25の処理を実行した後又はステップS24の処理において、除算した結果が偶数であると判定した場合には(YES)、比率制御手段600は、役比表示イメージに取得しているパターンデータを設定する(S26)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610に出力し比率表示装置610に表示させる表示態様となる役比表示イメージとして、ステップS26の処理の実行時において取得しているパターンデータを設定する。具体的には、比率制御手段600は、ステップS24の処理において、除算した結果が偶数であると判定した場合には(YES)、ステップS22の処理で取得した全消灯パターンデータを役比表示イメージに設定し、ステップS24の処理において、除算した結果が奇数であると判定し(NO)、ステップS25の処理を実行した場合には、ステップS25の処理で取得した全点灯パターンデータを役比表示イメージに設定する。 After executing the process of step S25 or in the process of step S24, if it is determined that the result of division is an even number (YES), the ratio control means 600 inputs the pattern data acquired in the combination ratio display image. Set (S26). In this process, the ratio control means 600 sets the pattern data acquired at the time of executing the process of step S26 as a combination ratio display image which is a display mode to be output to the ratio display device 610 and displayed on the ratio display device 610. do. Specifically, when the ratio control means 600 determines in the process of step S24 that the result of division is an even number (YES), the ratio control means 600 uses the all-off pattern data acquired in the process of step S22 as a role ratio display image. When the division result is determined to be an odd number (NO) in the process of step S24 and the process of step S25 is executed, all the lighting pattern data acquired in the process of step S25 is displayed as a role ratio. Set to image.

ステップS21の処理において、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、比率制御手段600は、エラー番号を取得する(S27)。この処理において、比率制御手段600は、エラー停止処理が実行された場合に設定されるエラー番号を取得する。 If it is determined in the process of step S21 that the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is the value "0" (YES), the ratio control means 600 acquires an error number (S27). In this process, the ratio control means 600 acquires an error number set when the error stop process is executed.

なお、本実施形態の比率制御手段600は、エラー停止処理が実行されていない場合、エラーが発生していないことを示すエラー番号を取得するように構成されているが、エラー停止処理が実行されていない場合において、ステップS27の処理を省略するように構成されていてもよい。 The ratio control means 600 of the present embodiment is configured to acquire an error number indicating that no error has occurred when the error stop processing is not executed, but the error stop processing is executed. If not, the process of step S27 may be omitted.

次に、比率制御手段600は、バックアップエラーが発生しているか否かを判定する(S28)この処理において、比率制御手段600は、ステップS27の処理で取得したエラー番号が、バックアップエラーの発生を示す番号(例えば「E7」)であるか否かを判定している。 Next, the ratio control means 600 determines whether or not a backup error has occurred (S28). In this process, the ratio control means 600 causes the error number acquired in the process of step S27 to cause a backup error. It is determined whether or not the number is the indicated number (for example, "E7").

ステップS28の処理において、バックアップエラーが発生していないと判定した場合には(NO)、比率制御手段600は、比率表示データ生成処理を実行する(S29)。この処理において、比率制御手段600は、比率記憶手段204に記憶されている各比率のうち、今回表示する比率に対応する値と識別子記号とを取得し、比率表示データとして生成する。比率制御手段600は、例えば、今回の比率表示装置データ設定処理において総遊技回数における指示込役物比率を表示する場合、比率表示データのうち指示込役物比率を示す識別子記号である「7P.」に対応するデータとして、第1表示領域611のセグメント611A~セグメント611C、セグメント611Fと、第2表示領域612のセグメント612A、セグメント612B、セグメント612E~セグメント612Hと、を点灯させるデータを生成し、比率として、比率記憶手段204に記憶されている指示込役物比率の値に対応する第3表示領域613のセグメント及び第4表示領域614のセグメントを点灯させるデータを生成する。 If it is determined in the process of step S28 that no backup error has occurred (NO), the ratio control means 600 executes the ratio display data generation process (S29). In this process, the ratio control means 600 acquires a value and an identifier symbol corresponding to the ratio to be displayed this time among the ratios stored in the ratio storage means 204, and generates them as ratio display data. For example, when the ratio control means 600 displays the designated bonus ratio in the total number of games in the ratio display device data setting process this time, the ratio control means 600 is an identifier symbol indicating the designated bonus ratio in the ratio display data. As the data corresponding to ", the data for lighting the segments 611A to 611C and 611F of the first display area 611 and the segments 612A, 612B and segments 612E to 612H of the second display area 612 are generated. As the ratio, data for lighting the segment of the third display area 613 and the segment of the fourth display area 614 corresponding to the value of the indicated accessory ratio stored in the ratio storage means 204 is generated.

次に、比率制御手段600は、役比表示イメージにステップS29の処理で生成した比率表示データを設定する(S30)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610に出力し比率表示装置610に表示させる表示態様となる役比表示イメージとして、ステップS29の処理で生成した比率表示データを設定する。 Next, the ratio control means 600 sets the ratio display data generated in the process of step S29 in the combination ratio display image (S30). In this process, the ratio control means 600 sets the ratio display data generated in the process of step S29 as a combination ratio display image that is output to the ratio display device 610 and displayed on the ratio display device 610.

ステップS28の処理において、バックアップエラーが発生していると判定した場合には(YES)、比率制御手段600は、動作確認データを取得する(S31)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610のセグメント611A~セグメント614Hについて、より詳しくは後述するが、順次点灯させるデータである動作確認データを主記憶手段190から取得する。 If it is determined in the process of step S28 that a backup error has occurred (YES), the ratio control means 600 acquires operation confirmation data (S31). In this process, the ratio control means 600 acquires the operation confirmation data, which is the data to be sequentially turned on, from the main storage means 190 for the segments 611A to 614H of the ratio display device 610, which will be described in more detail later.

次に、比率制御手段600は、役比表示イメージにステップS31の処理で取得した動作確認データを設定する(S32)。この処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610に出力し比率表示装置610に表示させる表示態様となる役比表示イメージとして、ステップS31の処理で取得した動作確認データを設定する。 Next, the ratio control means 600 sets the operation confirmation data acquired in the process of step S31 in the combination ratio display image (S32). In this process, the ratio control means 600 sets the operation confirmation data acquired in the process of step S31 as a combination ratio display image that is output to the ratio display device 610 and displayed on the ratio display device 610.

ステップS26、ステップS30又はステップS32の処理を実行した後、比率制御手段600は、役比表示イメージをポートへ出力する(S33)。この処理において、比率制御手段600は、ステップS26、ステップS30又はステップS32の処理で設定した役比表示イメージを、主制御部10と比率表示装置610とが接続されたポートへ出力する。主制御部10と比率表示装置610とが接続されたポートに役比表示イメージが出力されることで、スロットマシン1では、比率表示装置610に向けて役比表示イメージが出力される。 After executing the process of step S26, step S30 or step S32, the ratio control means 600 outputs the combination ratio display image to the port (S33). In this process, the ratio control means 600 outputs the combination ratio display image set in the process of step S26, step S30 or step S32 to the port to which the main control unit 10 and the ratio display device 610 are connected. By outputting the combination ratio display image to the port to which the main control unit 10 and the ratio display device 610 are connected, the slot machine 1 outputs the combination ratio display image toward the ratio display device 610.

次に、比率制御手段600は、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を減算する点灯確認パターン表示タイマ減算処理を実行し(S34)、比率表示装置データ設定処理を終了する。この処理において、比率制御手段600は、1.49msごとに実行される割込み処理の実行時に実行される比率表示装置データ設定処理を4回実行するごとに、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算するデクリメント更新を実行する点灯確認パターン表示タイマ減算処理を実行する。 Next, the ratio control means 600 executes a lighting confirmation pattern display timer subtraction process for subtracting the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 (S34), and ends the ratio display device data setting process. In this process, the ratio control means 600 stores the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 every time the ratio display device data setting process executed at the time of executing the interrupt process executed every 1.49 ms is executed four times. Executes the decrement update to be subtracted by the value "1". Executes the lighting confirmation pattern display timer subtraction process.

つまり、スロットマシン1では、点灯確認パターン表示タイマ206に値「1」以上の記憶値がセットされている場合、割込み処理が4回実行されるまで点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が更新されないことから、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が更新されるまでの4回の割込み処理の実行時において、同じパターンデータが比率表示装置610に出力されるように構成されている。 That is, in the slot machine 1, when the storage value of the value "1" or more is set in the lighting confirmation pattern display timer 206, the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is not updated until the interrupt processing is executed four times. Therefore, the same pattern data is output to the ratio display device 610 when the interrupt processing is executed four times until the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is updated.

<全点灯、全消灯パターンデータの表示態様と動作確認データの表示態様>
図12は、比率制御手段600によって電断復帰時動作確認処理が実行される場合における比率表示装置610の表示態様であるテストパターンの表示例を示す図である。図12に示すように、比率表示装置610では、セグメント611A~セグメント614Hのすべてのセグメントが点灯状態となる全点灯パターンデータに基づく表示(全点灯パターン)と、セグメント611A~セグメント614Hのすべてのセグメントが消灯状態となる全消灯パターンデータ(全消灯パターン)に基づく表示と、からなるテストパターンの表示が実行される。
<Display mode of all lighting and all extinguishing pattern data and display mode of operation confirmation data>
FIG. 12 is a diagram showing a display example of a test pattern, which is a display mode of the ratio display device 610 when the operation confirmation process at the time of power failure recovery is executed by the ratio control means 600. As shown in FIG. 12, in the ratio display device 610, the display based on the all lighting pattern data in which all the segments of the segments 611A to 614H are in the lighting state (all lighting patterns) and all the segments of the segments 611A to 614H are displayed. The display based on the all-off pattern data (all-off pattern) in which is turned off and the display of the test pattern consisting of the all-off pattern data are executed.

図10に示したように、スロットマシン1では、点灯確認パターン表示タイマ206に、電断からの復帰時に値「800」が設定される。また、図11に示したように、スロットマシン1では、比率制御手段600によって点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算した後に値「50」で除算された結果が奇数である場合に、セグメント611A~セグメント614Hのすべてのセグメントが点灯状態となる全点灯パターンとなり、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算した後に値「50」で除算された結果が偶数である場合に、セグメント611A~セグメント614Hのすべてのセグメントが消灯状態となる全消灯パターンとなる。スロットマシン1では、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「800」から電断復帰時動作確認処理が開始されることから、最初の除算の結果が奇数であり値「15」となり、セグメント611A~セグメント614Hのすべてが点灯状態となる。 As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, the value "800" is set in the lighting confirmation pattern display timer 206 at the time of recovery from the power failure. Further, as shown in FIG. 11, in the slot machine 1, the result of subtracting the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 by the ratio control means 600 by the value “1” and then dividing by the value “50” is an odd number. In a certain case, all the segments of segments 611A to 614H are in the lighting state, and the result is that the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is subtracted by the value "1" and then divided by the value "50". When is an even number, all the segments of the segments 611A to 614H are turned off. In the slot machine 1, since the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 starts from the value "800" and the operation confirmation process at the time of recovery from power failure is started, the result of the first division is an odd number and the value is "15", which is a segment. All of 611A to segment 614H are lit.

上述した通り、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値のデクリメント更新は、1.49msごとに実行される割込み処理の実行時に実行される比率表示装置データ設定処理を4回実行するごとに行われるように構成されていることから、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が5.96msに1回の頻度で値「1」でデクリメント更新される。また、比率表示装置610の表示態様は、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算した後に値「50」で除算された結果が偶数か奇数かで、すべてのセグメントの状態について、点灯状態と消灯状態とが切り替わるように構成されていることから、比率表示装置データ設定処理が50回実行されるごとに、すべてのセグメントの状態について、点灯状態と消灯状態とが切り替わるように構成されている。 As described above, the decrement update of the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is performed every time the ratio display device data setting process executed at the time of executing the interrupt process executed every 1.49 ms is executed four times. Therefore, the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is decremented with a value of "1" once every 5.96 ms. Further, the display mode of the ratio display device 610 is the state of all segments depending on whether the result of subtracting the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 by the value "1" and then dividing by the value "50" is an even number or an odd number. Since it is configured to switch between the lit state and the extinguished state, the lit state and the extinguished state are switched for all the segment states every 50 times the ratio display device data setting process is executed. It is configured in.

このような構成であることから、スロットマシン1では、5.96msに1回実行される処理が50回、つまり298ms(約0.3秒)に1回の頻度で、比率表示装置610のセグメント611A~セグメント614Hの状態について、点灯状態と消灯状態とが切り替わるように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, the process executed once every 5.96 ms is performed 50 times, that is, once every 298 ms (about 0.3 seconds), and the segment of the ratio display device 610 is segmented. The states of 611A to 614H are configured to switch between a lighting state and a lighting state.

図13は、バックアップエラーが発生した場合に比率制御手段600が比率表示装置610に表示する動作確認データの表示態様を示す図である。図13に示すように、比率表示装置610では、まず、セグメント611A、セグメント612A、セグメント613A、セグメント614Aの、第1表示領域611~第4表示領域614のそれぞれにおける同じ位置の1つのセグメントが点灯状態となり、他のセグメントが消灯状態となる動作確認データに基づく表示(動作確認パターン)となる。 FIG. 13 is a diagram showing a display mode of operation confirmation data displayed on the ratio display device 610 by the ratio control means 600 when a backup error occurs. As shown in FIG. 13, in the ratio display device 610, first, one segment of the segment 611A, the segment 612A, the segment 613A, and the segment 614A at the same position in each of the first display area 611 to the fourth display area 614 is lit. The display (operation confirmation pattern) is based on the operation confirmation data in which the other segments are turned off.

本実施形態において、比率制御手段600は、1つの動作確認データに基づく表示について、比率表示装置データ設定処理を134回実行した後に次の動作確認データを取得するように構成されている。このような構成であることから、スロットマシン1では、1.49msに1回実行される処理が134回、つまり199.66ms(約0.2秒)に1回の頻度で、動作確認データが更新される。 In the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to acquire the next operation confirmation data after executing the ratio display device data setting process 134 times for the display based on one operation confirmation data. Due to such a configuration, in the slot machine 1, the process executed once every 1.49 ms is performed 134 times, that is, once every 199.66 ms (about 0.2 seconds), the operation confirmation data is displayed. Will be updated.

比率制御手段600は、動作確認データを更新することで、各表示領域について、セグメントA→セグメントB→セグメントC→・・・セグメントG→セグメントHの順に、点灯状態に設定するセグメントを変更していく。図13に示すように、比率制御手段600は、セグメント611A、セグメント612A、セグメント613A、セグメント614Aを点灯状態に設定する動作確認データから次の動作確認データに取得する動作確認データを更新することで、セグメント611A、セグメント612A、セグメント613A、セグメント614Aが消灯状態になり、かつセグメント611B、セグメント612B、セグメント613B、セグメント614Bが点灯状態になる動作確認データを取得し、取得した動作確認パターンの表示を比率表示装置610に実行させる。 By updating the operation confirmation data, the ratio control means 600 changes the segment to be set to the lighting state in the order of segment A → segment B → segment C → ... segment G → segment H for each display area. go. As shown in FIG. 13, the ratio control means 600 updates the operation confirmation data acquired from the operation confirmation data for setting the segment 611A, the segment 612A, the segment 613A, and the segment 614A to the next operation confirmation data. , Segment 611A, segment 612A, segment 613A, segment 614A are turned off, and segment 611B, segment 612B, segment 613B, and segment 614B are turned on. Let the ratio display device 610 execute.

4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の比率制御手段600は、電源が投入された際に主制御部10によって実行される電源投入時メインループ処理(図10参照)において、点灯確認パターン表示タイマ206に値「800」が設定された場合、1.49msに1回の頻度で実行する比率表示装置データ設定処理(図11参照)を4回実行するごと、つまり5.96msに1回の頻度で点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」ずつ減算するように構成されている。
4. Summary of the present embodiment As described above, the ratio control means 600 of the present embodiment confirms lighting in the power-on main loop process (see FIG. 10) executed by the main control unit 10 when the power is turned on. When the value "800" is set in the pattern display timer 206, every time the ratio display device data setting process (see FIG. 11), which is executed once every 1.49 ms, is executed four times, that is, one every 5.96 ms. It is configured to subtract the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 by the value "1" at the frequency of each time.

また、比率制御手段600は、点灯確認パターン表示タイマ206に1以上の値が設定されている場合、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」になるまで、図11のステップS22~ステップS26、ステップS33に示す電断復帰時動作確認処理を実行するように構成されている。 When the lighting confirmation pattern display timer 206 is set to a value of 1 or more, the ratio control means 600 has steps S22 to 11 in FIG. 11 until the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 reaches the value "0". It is configured to execute the operation confirmation process at the time of recovery from power failure shown in steps S26 and S33.

このような構成であることから、比率制御手段600は、5.96msに1回の頻度で点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」でデクリメント更新する点灯確認パターン表示タイマ減算処理(図11のステップS34)によって点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が800回デクリメント更新されるまで、つまり、4768ms(約4.8秒)経過するまで電断復帰時動作確認処理を実行するように構成されている。 Due to such a configuration, the ratio control means 600 decrements the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 with the value "1" once every 5.96 ms, and the lighting confirmation pattern display timer subtraction process ( The operation confirmation process at the time of power failure recovery is executed until the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is decremented 800 times by step S34) in FIG. 11, that is, until 4768 ms (about 4.8 seconds) elapses. It is configured.

また、電断復帰時動作確認処理において、比率制御手段600は、比率表示装置610が有するそれぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部としてのセグメント611A~セグメント614Hについて、セグメント611A~セグメント614Hのすべてを点灯状態にする全点灯パターン(第1パターン)と、セグメント611A~セグメント614Hのすべてを消灯状態にする全消灯パターン(第2パターン)と、を約0.3秒周期で交互に繰り返すように構成されている。 Further, in the operation confirmation process at the time of power recovery, the ratio control means 600 displays all of the segments 611A to 614H for the segments 611A to 614H as a plurality of display units that can be turned on and off, respectively, of the ratio display device 610. A configuration in which all lighting patterns (first pattern) for turning on and all extinguishing patterns (second pattern) for turning off all segments 611A to 614H are alternately repeated at a cycle of about 0.3 seconds. Has been done.

全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返すことにより、スロットマシン1では、比率表示装置610が正常に動作している場合にはセグメント611A~セグメント614Hのすべてが点灯及び消灯し、いずれかのセグメントに不具合が生じている場合には、該不具合が生じたセグメントが他のセグメントとは異なる挙動を示すため、比率表示装置610が正常に動作しているか否かについて容易に確認することができる。 By alternately repeating the all-lighting pattern and the all-off pattern, in the slot machine 1, when the ratio display device 610 is operating normally, all of the segments 611A to 614H are turned on and off, and any one of them is turned on and off. When a defect has occurred in a segment, the segment in which the defect has occurred behaves differently from other segments, so that it is possible to easily confirm whether or not the ratio display device 610 is operating normally. ..

また、本実施形態の比率制御手段600は、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値が値「0」になり、かつバックアップエラーが発生していない場合、比率表示データの生成を開始し、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)、役物比率(%)及び指示込役物比率(%)と、の各比率を比率表示装置610に順次表示させる制御を開始可能に構成されている。 Further, when the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 206 becomes the value "0" and no backup error has occurred, the ratio control means 600 of the present embodiment starts generating the ratio display data, and the game 6000 The ratios of the continuous bonus ratio (%) and the bonus ratio (%) in the times, and the continuous bonus ratio (%), the bonus ratio (%), and the indicated bonus ratio (%) in the total number of games played. Is configured to be able to start the control of sequentially displaying the images on the ratio display device 610.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、電断復帰時における比率表示装置610の動作確認が終了した後に、速やかに各比率の表示を開始することができ、正常に動作する比率表示装置610によって、動作確認の終了後に直ちに役物比率等が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the operation check of the ratio display device 610 at the time of recovery from power failure is completed, the display of each ratio can be started promptly, and the ratio display device that operates normally can be started. With 610, it is possible to check whether or not the accessory ratio and the like are within a certain range immediately after the operation check is completed.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電断復帰時動作確認処理で全点灯パターンと全消灯パターンとのいずれにするかを決定する場合において、比率表示装置610の動作が正常か否かを確認するために設定された所定の時間(4768ms)を計時する点灯確認パターン表示タイマ206に記憶された値を用いて、所定の演算として、点灯確認パターン表示タイマ206の記憶値を値「1」で減算した後に値「50」で除算することで商を算出する演算(図11のステップS23参照)を行い、算出した商が奇数(第1結果)である場合には全点灯パターンに決定し、算出した商が偶数(第2結果)である場合には全消灯パターンに決定するように構成されている。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 determines whether or not the operation of the ratio display device 610 is normal when determining whether to use the all lighting pattern or the all extinguishing pattern in the operation confirmation process at the time of power failure recovery. Using the value stored in the lighting confirmation pattern display timer 206 that measures a predetermined time (4768 ms) set to confirm whether or not, as a predetermined operation, the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 206 is set to the value ". The quotient is calculated by subtracting with "1" and then dividing with the value "50" (see step S23 in FIG. 11). If the calculated quotient is an odd number (first result), all lighting patterns are selected. When the determined and calculated quotient is an even number (second result), it is configured to determine the all extinguishing pattern.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、全点灯パターンと全消灯パターンとの各パターンの表示時間を計時するタイマを別に設けずに、比率表示装置610の動作が正常か否かを確認する所定の時間を計時する点灯確認パターン表示タイマ206を用いた所定の演算によって全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返すことで、1つのタイマによって比率表示装置610の動作確認の時間の管理と点滅制御とを実現することができ、比率表示装置610の動作確認の時間の管理と点滅制御とに必要となる主制御部10のメインRWMの容量を削減することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment does not separately provide a timer for measuring the display time of each pattern of the all lighting pattern and the all extinguishing pattern, and whether or not the operation of the ratio display device 610 is normal. The time for confirming the operation of the ratio display device 610 by one timer by alternately repeating the all lighting pattern and the all extinguishing pattern by a predetermined calculation using the lighting confirmation pattern display timer 206 that measures a predetermined time. It is possible to realize the management and blinking control, and it is possible to reduce the capacity of the main RWM of the main control unit 10 required for the operation confirmation time management and blinking control of the ratio display device 610.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電断復帰時動作確認処理について、主制御部10が実行する遊技の進行に係る制御処理と並行して所定の間隔(1.49ms)で実行される割込み処理内において実行するため、電断復帰時動作確認処理によって比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとが交互に表示されている間に遊技が実行された場合においても、遊技の進行に影響を与えることなく比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に表示することができる。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 executes the operation confirmation process at the time of power interruption recovery at a predetermined interval (1.49 ms) in parallel with the control process related to the progress of the game executed by the main control unit 10. Since it is executed in the interrupt processing to be performed, even if the game is executed while the all-on pattern and all-off pattern are alternately displayed on the ratio display device 610 by the operation confirmation process at the time of power failure recovery, the game is played. All lighting patterns and all extinguishing patterns can be alternately displayed on the ratio display device 610 without affecting the progress of the above.

また、上述した通り、点灯確認パターン表示タイマ206は、設定変更時RWM初期化処理によって初期化されないように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更が実行されている間においても、割込み処理が許可された以降であれば、電断復帰時動作確認処理によって比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に表示することができ、設定変更中に比率表示装置610が正常に動作しているか否かを確認することができる。 Further, as described above, the lighting confirmation pattern display timer 206 is configured so as not to be initialized by the RWM initialization process when the setting is changed. Therefore, in the slot machine 1, even while the setting change is being executed, if the interrupt processing is permitted or later, the ratio display device 610 is displayed with all lighting patterns and all extinguishing patterns by the operation confirmation processing at the time of power failure recovery. Can be displayed alternately, and it can be confirmed whether or not the ratio display device 610 is operating normally while the setting is being changed.

また、比率制御手段600は、バックアップエラーが発生した場合において、セグメント611A~セグメント611H、セグメント612A~セグメント612H、セグメント613A~セグメント613H、セグメント614A~セグメント614Hを順次点灯する動作確認パターンを比率表示装置610に表示するように構成されている。 Further, the ratio control means 600 displays an operation confirmation pattern for sequentially lighting the segments 611A to 611H, the segments 612A to 612H, the segments 613A to 613H, and the segments 614A to 614H when a backup error occurs. It is configured to be displayed on 610.

この構成により、スロットマシン1では、バックアップエラーが発生した場合において、電断復帰時動作確認処理において実行される全点灯パターンと全消灯パターンを交互に繰り返す動作確認では確認できないセグメント単位の動作の確認、例えば、全点灯パターンではセグメント611A~セグメント611Hのすべてが点灯状態になってしまうため、セグメント611Aのみを点灯させる際にセグメント611Bも同時に点灯してしまう、とった動作の異常を確認できないが、動作確認パターンを表示することで、セグメント単位で正常に動作しているか否かを確認することができる。 With this configuration, in the slot machine 1, when a backup error occurs, the operation of each segment cannot be confirmed by the operation confirmation in which the all lighting pattern and the all extinguishing pattern executed in the operation confirmation process at the time of power failure recovery are alternately repeated. For example, in the all lighting pattern, all of the segments 611A to 611H are in the lighting state, so that when only the segment 611A is turned on, the segment 611B is also turned on at the same time. By displaying the operation confirmation pattern, it is possible to confirm whether or not the operation is normal in segment units.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技の結果に関する比率を少なくとも表示可能な表示装置と、を備え、
前記表示装置は、それぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部を有し、
前記主制御部は、電源投入後に前記複数の表示部の動作確認を行い、
前記動作確認では、所定の時間が経過するまでにおいて、
前記複数の表示部のすべてを点灯状態にする第1パターンと、
前記複数の表示部のすべてを消灯状態にする第2パターンと、が繰り返され、
前記主制御部は、前記所定の時間が経過した後に前記比率の表示を開始可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
The main control unit that controls the progress of the game,
Equipped with a display device that can display at least the ratio regarding the result of the game,
The display device has a plurality of display units that can be turned on and off, respectively.
After turning on the power, the main control unit checks the operation of the plurality of display units, and then checks the operation of the plurality of display units.
In the above operation check, until a predetermined time elapses,
The first pattern that turns on all of the plurality of display units, and
The second pattern of turning off all of the plurality of display units is repeated, and the process is repeated.
The main control unit can start displaying the ratio after the predetermined time has elapsed.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、比率表示装置610が正常に動作している場合にはセグメント611A~セグメント614Hのすべてが点灯及び消灯し、いずれかのセグメントに不具合が生じている場合には、該不具合が生じたセグメントが他のセグメントとは異なる挙動を示すため、比率表示装置610が正常に動作しているか否かについて容易に確認することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the ratio display device 610 is operating normally, all the segments 611A to 614H are turned on and off, and a problem occurs in any of the segments. In this case, since the segment in which the defect occurs behaves differently from the other segments, it can be easily confirmed whether or not the ratio display device 610 is operating normally.

また、本実施形態の遊技機は、
前記所定の時間を計時するタイマ(206)を備え、
前記主制御部は、
所定の間隔で割込み処理を実行し、
前記割込み処理において、前記タイマに記憶された値を用いて所定の演算を実行し、
前記所定の演算の結果が第1結果である場合に、前記第1パターンに決定し、
前記所定の演算の結果が第2結果である場合に、前記第2パターンに決定する。
Further, the gaming machine of this embodiment is
A timer (206) for measuring the predetermined time is provided.
The main control unit
Interrupt processing is executed at predetermined intervals,
In the interrupt process, a predetermined operation is executed using the value stored in the timer.
When the result of the predetermined operation is the first result, the first pattern is determined.
When the result of the predetermined operation is the second result, the second pattern is determined.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、全点灯パターンと全消灯パターンとの各パターンの表示時間を計時するタイマを別に設けずに、比率表示装置610の動作が正常か否かを確認する所定の時間を計時する点灯確認パターン表示タイマ206を用いた所定の演算によって全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返すことで、1つのタイマによって比率表示装置610の動作確認の時間の管理と点滅制御とを実現することができ、比率表示装置610の動作確認の時間の管理と点滅制御とに必要となる主制御部10のメインRWMの容量を削減することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment confirms whether or not the operation of the ratio display device 610 is normal without separately providing a timer for measuring the display time of each pattern of the all lighting pattern and the all extinguishing pattern. By alternately repeating all lighting patterns and all extinguishing patterns by a predetermined calculation using the lighting confirmation pattern display timer 206 that measures a predetermined time, one timer manages the operation confirmation time of the ratio display device 610. And blinking control can be realized, and the capacity of the main RWM of the main control unit 10 required for managing the operation confirmation time of the ratio display device 610 and blinking control can be reduced.

5.変形例
なお、本実施形態において、比率制御手段600は、バックアップエラーの発生時に動作確認データを用いた比率表示装置610の動作確認を実行するように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、例えば、設定変更が実行されている場合や、設定変更スイッチ250がON状態となり設定が確認されている場合において、動作確認データを用いた比率表示装置610の動作確認を実行するように構成されていてもよく、バックアップエラーの発生時、設定変更時、設定確認時を含む所定の状態において動作確認データを用いた任意の動作確認パターンを表示するように構成されていてもよい。
5. Modification Example In the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to execute the operation check of the ratio display device 610 using the operation check data when a backup error occurs, but the present invention is not limited to this. The ratio control means 600 executes the operation check of the ratio display device 610 using the operation check data, for example, when the setting change is executed or when the setting change switch 250 is in the ON state and the setting is confirmed. Even if it is configured to display an arbitrary operation confirmation pattern using the operation confirmation data in a predetermined state including when a backup error occurs, when a setting is changed, and when a setting is confirmed. good.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、動作確認パターンとして、各表示領域における同じ位置のセグメントを同時に点灯する表示(例えば、セグメント611A、セグメント612A、セグメント613A、セグメント614Aを同時に点灯させる等)を実行するように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、セグメント単位で比率表示装置610の動作を確認可能であれば、いずれの表示態様となる動作確認パターンを用いた表示を行ってもよく、例えば、セグメント611A→セグメント611B→・・・→セグメント611H→セグメント612A→セグメント612B→・・・→セグメント614G→セグメント614Hと、第1表示領域611から順に1つのセグメントを順次点灯させていくように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, as an operation confirmation pattern, the ratio control means 600 simultaneously lights a display (for example, segment 611A, segment 612A, segment 613A, segment 614A) that lights the segments at the same position in each display area at the same time. ), But is not limited to this. The ratio control means 600 may perform display using an operation confirmation pattern in any display mode as long as the operation of the ratio display device 610 can be confirmed in segment units. For example, segment 611A → segment 611B →. ...-> segment 611H-> segment 612A-> segment 612B-> ...-> segment 614G-> segment 614H, and one segment may be sequentially turned on in order from the first display area 611.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電断復帰時動作確認処理として、4768msの間、比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返す表示を実行するように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返す動作確認について、4.5秒~5.5秒の範囲の所定の時間が経過するまで実行するように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to execute a display in which all lighting patterns and all extinguishing patterns are alternately repeated on the ratio display device 610 for 4768 ms as an operation confirmation process at the time of recovery from power failure. However, it is not limited to this. The ratio control means 600 is such that the ratio display device 610 performs an operation check in which all lighting patterns and all extinguishing patterns are alternately repeated until a predetermined time in the range of 4.5 seconds to 5.5 seconds elapses. It suffices if it is configured.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電断復帰時動作確認処理において、比率表示装置610に全点灯パターンと全消灯パターンとを、298msごとに切り替えるように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、全点灯パターンと全消灯パターンとをそれぞれ表示する期間について、270ms~330msの範囲内の期間に設定されていればよい。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to switch between all lighting patterns and all extinguishing patterns on the ratio display device 610 every 298 ms in the operation confirmation process at the time of power failure recovery. Not limited to. The ratio control means 600 may be set to a period within the range of 270 ms to 330 ms for a period for displaying the all lighting pattern and the all extinguishing pattern, respectively.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電源が投入されてから電断復帰時動作確認処理を実行する、つまり、電源投入の直後に電断復帰時動作確認処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、電源投入後における所定の契機(例えば、電源投入から5秒経過した後や、各比率を順次表示させる制御の開始時等)において、電断復帰時動作確認処理を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to execute the operation confirmation process at the time of power failure recovery after the power is turned on, that is, to execute the operation check process at the time of power failure recovery immediately after the power is turned on. However, it is not limited to this. The ratio control means 600 executes an operation confirmation process at the time of power-off recovery at a predetermined trigger after the power is turned on (for example, after 5 seconds have elapsed from the power-on, or at the start of control for sequentially displaying each ratio, etc.). It may be configured as follows.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技の結果に関する比率として、指示込役物比率を表示するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、指示込役物比率に替わり、総遊技回数における有利区間滞在比率を表示するように構成されていてもよい。このように構成される場合、比率制御手段600は、有利区間滞在比率の識別子記号として、「7U.」と表示する。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the designated accessory ratio as the ratio related to the result of the game, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to display the advantageous section stay ratio in the total number of games instead of the instruction-included accessory ratio. When configured in this way, the ratio control means 600 displays "7U." As an identifier symbol of the advantageous section stay ratio.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、総累計第1カウンタ203a~総累計第4カウンタ204d及び総遊技回数カウンタ205について、それぞれ3バイトの記憶領域によって構成されているが、これに限らず、少なくとも1つのカウンタについて、4バイトで構成されていてもよく、5バイト以上の記憶領域によって構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is composed of a storage area of 3 bytes for each of the total cumulative first counter 203a to the total cumulative fourth counter 204d and the total number of games counter 205, but the present invention is not limited to this. , At least one counter may be composed of 4 bytes, or may be composed of a storage area of 5 bytes or more.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、指示機能、連続役物、役物の3つの要素に関する比率を算出するように構成されているが、これに限定されない。比率制御手段600は、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素について、予め定められていれば、算出する要素を任意の要素に限定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、比率制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「--」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1がRBB及びRBを有していない場合、比率制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率の表示時において、遊技6000回における連続役物比率を示す識別子記号「6y.」を比率表示装置610の上位2桁の第1表示領域611、第2表示領域612に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値として値「--」を比率表示装置610の下位2桁の第3表示領域613、第4表示領域614に表示する。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to calculate the ratio for the three elements of the instruction function, the continuous accessory, and the accessory, but the ratio is not limited to this. The ratio control means 600 may be configured not to execute a process for calculating the ratio of the elements that the slot machine 1 does not have, and also has any of the elements. Even if this is the case, the element for calculating the ratio may be configured to be limited to any element as long as it is predetermined. When configured in this way, the ratio control means 600 may be configured to display the value “−−” on the ratio display device 610 for the display of the uncalculated element. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have the RBB and the RB, the ratio control means 600 is an identifier indicating the continuous bonus ratio in the 6000 games when the continuous bonus ratio is displayed. The symbol "6y." Is displayed in the first display area 611 and the second display area 612 of the upper two digits of the ratio display device 610, and the value "-" is displayed as a numerical value of the continuous bonus ratio in 6000 games. It is displayed in the third display area 613 and the fourth display area 614 of the lower two digits of the device 610.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to sequentially display the identifier symbol and the numerical value such as the designated accessory ratio in the total number of games on the ratio display device 610 based on the power being turned on. However, the present invention is not limited to this, for example, an identifier symbol such as an instruction-included accessory ratio in the total number of games based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on. The display of the numerical value may be started, and the display of the identifier symbol and the numerical value such as the designated accessory ratio in the total number of games may be terminated based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is closed.

また、比率制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)にリセットボタン280が押下されたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。 Further, the ratio control means 600 is reset, for example, between the time when the winning determination process is performed and the result of the game is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (during non-game). Based on the fact that the button 280 is pressed, the display of the identifier symbol and the numerical value such as the designated winning combination ratio in the total number of games is started, and the total game is based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is closed. The display of the identifier symbol and the numerical value such as the designated accessory ratio in the number of times may be terminated.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、リセットボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。 Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is necessary to open the front lower door DD in order to operate the reset button 280, and when the front lower door DD is opened while the power is turned on. , The error type is set to the door open error on condition that the slot machine 1 is controlled to the error state and no error other than the door open error has occurred. In the slot machine 1 of the present embodiment, as errors, in addition to the door opening error due to the opening of the front lower door DD, the hopper empty error due to the loss of medals in the hopper unit 320, and the medals inserted from the medal slot MI. There is a selector error due to the medal being jammed in the selector (not shown) that detects, and other errors are prioritized over the door open error, and there are multiple types of errors including the door open error. If it occurs, it will not be set as a door open error unless other errors are resolved.

そして、本変形例における比率制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、リセットボタン280が押下されたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。 Then, the ratio control means 600 in this modification is the total number of games played based on the fact that the reset button 280 is pressed when the error type is set to the door open error in the non-game state. Display of identifier symbols and numerical values such as the instruction-included accessory ratio in the above is started, and the identifier symbols and numerical values such as the instruction-included accessory ratio in the total number of games are based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is closed. May be configured to end the display of.

なお、比率制御手段600による遊技の結果に関する比率の表示の開始契機は、リセットボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて総遊技回数における指示込役物比率等の表示を開始するようにしてもよい。 The trigger for starting the display of the ratio regarding the result of the game by the ratio control means 600 is not limited to the operation of the reset button 280, and for example, the start in an error state based on the opening of the front lower door DD during non-game. The display of the designated winning combination ratio in the total number of games may be started based on the operation of the lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, the single bet button BT, the max bet button MB, or the settlement button BS.

また、比率制御手段600は、リセットボタン280等の操作が行われるごとに、総遊技回数における指示込役物比率の識別子記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、比率制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、リセットボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率、総遊技回数における指示込役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, the ratio control means 600 may be configured to switch the display in order from the identifier symbol and the numerical value of the indicated accessory ratio in the total number of games each time the reset button 280 or the like is operated. Further, in the ratio control means 600, the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on, or the error type is set to the door open error in the non-gaming state and in the error state. If the operation is performed for a predetermined operating means (for example, reset button 280, etc.), the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the game 6000 times or the total number of games, and the instruction in the total number of games are included. The accessory ratio may be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に総遊技回数における指示込役物比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号を表示するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 displays an identifier symbol and a numerical value such as a designated accessory ratio in the total number of games played. However, it is not limited to this. The slot machine 1 may be configured so that the game information display unit DS, which is a device whose operation is controlled by the main control unit 10, displays an identifier symbol and a numerical value such as a designated accessory ratio in the total number of games. When configured in this way, the slot machine 1 displays, for example, a numerical value such as a designated winning combination ratio in the total number of games on the display unit displaying the number of payouts in the game information display unit DS, and the game information display unit. In the DS, the display unit displaying the number of credits may be configured to display an identifier symbol such as a designated winning combination ratio in the total number of games played.

このように構成された場合、比率制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、リセットボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて総遊技回数における指示込役物比率の識別子記号及び数値から順に、循環的に総遊技回数における指示込役物比率等の識別子記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて表示を終了するようにしてもよい。 When configured in this way, the ratio control means 600 is based on the fact that an operation for a predetermined operating means (for example, reset button 280 or the like) is performed in an error state based on a door opening error during non-game. In order from the identifier symbol and numerical value of the designated accessory ratio in the number of times, the identifier symbol and numerical value such as the designated accessory ratio in the total number of games are displayed cyclically, and every time the display time (for example, 5 seconds) elapses. The display of the game information display unit DS may be switched, and the display may be terminated based on the fact that the front lower door DD is closed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with the ratio display device 610 on the main control unit 10, but the main control unit 10 uses a substrate on which the ratio display device 610 is mounted (hereinafter referred to as a ratio display device substrate). Separately, the main control unit 10 and the ratio display device board are connected by a harness, and the ratio display device board on which the main control unit 10 and the ratio display device 610 are mounted and the harness connecting these boards are connected to the board case 350. It may be configured to be stored and sealed in.

また、本実施形態の比率制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別子記号「6y.」又は遊技6000回における役物比率を示す識別子記号「7y.」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、比率制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別子記号「6y.」又は遊技6000回における役物比率を示す識別子記号「7y.」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別子記号「6y.」又は遊技6000回における役物比率を示す識別子記号「7y.」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, the ratio control means 600 of the present embodiment displays the continuous bonus ratio or the bonus ratio in the game 6000 times, and if the total number of games is less than 6000, the continuous bonus in the game 6000 times. By blinking the identifier symbol "6y." Indicating the object ratio or the identifier symbol "7y." Indicating the accessory ratio in 6000 games, it is configured to notify that the number of games has not reached 6000. You may. That is, when the total number of games is 6000 or more, the ratio control means 600 has an identifier symbol "6y." "7y." Is lit up (displayed in the first mode or the normal mode), and when the total number of games is less than 6000, the identifier symbol "6y." Alternatively, the identifier symbol "7y." Indicating the bonus ratio in 6000 games may be configured to blink and display (displayed in the second mode or a specific mode).

また、比率制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率、役物比率又は指示込役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(総遊技回数における連続役物比率、役物比率又は指示込役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、総遊技回数における指示込役物比率を示す識別子記号「7P.」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別子記号「6A.」又は総遊技回数における役物比率を示す識別子記号「7A.」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、比率制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、総遊技回数における指示込役物比率を示す識別子記号「7P.」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別子記号「6A.」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別子記号「7A.」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には、総遊技回数における指示込役物比率を示す識別子記号「7P.」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別子記号「6A.」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別子記号「7A.」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, when the ratio control means 600 displays the continuous bonus ratio, the bonus ratio, or the designated bonus ratio in the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) (total). If a sufficient amount of data is not aggregated for the continuous bonus ratio, bonus ratio, or designated bonus ratio to converge in the number of games), an identifier symbol indicating the designated bonus ratio in the total number of games It may be configured to blink and display "7P.", The identifier symbol "6A." Indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, or the identifier symbol "7A." Indicating the bonus ratio in the total number of games. That is, when the total number of games is equal to or greater than the predetermined number of games, the ratio control means 600 indicates the identifier symbol "7P." The identifier symbol "6A." Or the identifier symbol "7A." Indicating the bonus ratio in the total number of games is lit and displayed (displayed in the first mode or the normal mode), and the total number of games is a predetermined number of times (for example, 175000). If it is less than (number of times), the identifier symbol "7P." Indicates the ratio of the indicated winning combination in the total number of games, the identifier symbol "6A." The identifier symbol "7A." Indicating the accessory ratio may be configured to blink (display in a second mode or a specific mode).

また、比率制御手段600は、比率表示装置610に表示する各比率について、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値(総遊技回数における指示込役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における役物比率は70%、遊技6000回における連続役物比率、総遊技回数における連続役物比率は60%、)未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, in the ratio control means 600, for each ratio displayed on the ratio display device 610, the numerical value of the calculated ratio is a predetermined upper limit value for the ratio (instructed bonus ratio in the total number of games, game 6000 times). The value of the ratio is 70% in the total number of games, the ratio of the continuous characters in the total number of games is 60%, and the ratio of the continuous characters in the total number of games is 60%. Lighting display (displayed in the first mode or normal mode), and if the calculated ratio value is equal to or higher than the predetermined upper limit value for the ratio, the ratio value is blinked (second mode). Or in a specific mode).

また、本実施形態において、比率制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 stores the cumulative total of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts in the game 6000 times, which is a predetermined aggregation period, and the continuous combination in the game 6000 times. Although it was decided to calculate the object ratio and the accessory ratio, the predetermined aggregation period is not limited to 6000 games and can be arbitrarily determined.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計及び総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 updates the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts every 400 games. It is configured to calculate the continuous bonus ratio and the bonus ratio from, but not limited to this, one game while updating the cumulative total and total cumulative total of 15 sets every 400 games played. It may be configured to calculate the continuous bonus ratio and the bonus ratio each time.

また、本実施形態において、比率制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ205を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ205の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、比率制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the ratio control means 600 is configured to update the stored value of the total game count counter 205 by adding 1 to the total game count counter 205 for each game execution. , Not limited to this, for example, a value "175000" may be set as an initial value and updated so as to be subtracted by 1 for each game execution, and the process of updating in a direction away from the initial value and the initial value. The calculation method for updating in the direction approaching the initial value is not limited to the present embodiment. Further, the ratio control means 600 is not particularly limited in the method of updating the other counters.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a sticker or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach the sticker or the like at a position that does not interfere with the visibility of the display of the ratio display device 610.

また、本実施形態においては、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。以下、第2の実施形態に係るパチンコ機101について詳述する。 Further, in the present embodiment, as a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a plurality of reels are provided. , A stop switch that detects a stop operation to stop each reel, a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that has an effect control means that controls the effect, and there are a plurality of types of main control units. The internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination, and the internal lottery means for rotating a plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch, the detection of the stop operation by the stop switch, and the internal lottery means. Based on the result of the lottery, a reel control means that controls reel stop to stop the rotating reel and a symbol combination showing a winning form predetermined for each winning combination with a plurality of reels stopped are on the effective line. An example of the slot machine 1 is a slot machine 1 having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display in, but the present invention is not limited to this, and for example, any of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol can be used. A symbol determining means for determining whether or not, a symbol displaying means for displaying a symbol on the symbol display unit when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined, and a jackpot symbol displayed multiple times on the symbol display unit. When a game ball that has entered the big winning opening enters a specific area during a preset specific round game among the round games in the big role game and the big role game execution means that executes the big role game composed of the round games of , A pachinko machine capable of so-called first-class games equipped with a game profit-giving means for giving a predetermined game profit and a production execution means for executing a production during a major role game, or in a predetermined area during a small hit game. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of a second-class game in which a major game can be started by invading a game ball. Hereinafter, the pachinko machine 101 according to the second embodiment will be described in detail.

6.パチンコ機の機械的構成の概要
まず、図14及び図15を参照して、第2の実施形態に係るパチンコ機101が備える機械的構成の概要について説明する。
6. Outline of Mechanical Configuration of Pachinko Machine First, with reference to FIGS. 14 and 15, an outline of the mechanical configuration of the pachinko machine 101 according to the second embodiment will be described.

図14は、遊技価値(遊技球)を用いた遊技を行う遊技機であるパチンコ機101の斜視図であり、図15は、パチンコ機101の正面図である。図14及び図15に示すように、パチンコ機101は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた本体枠4と、を備えている。本体枠4は、外枠2に取り付けられる中枠5と、中枠5にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠6と、を備えている。また、中枠5は、外枠2に対して着脱可能に取り付けられており、前枠6は、中枠5に対して着脱可能に取り付けられている。 FIG. 14 is a perspective view of the pachinko machine 101, which is a gaming machine that plays a game using the game value (game ball), and FIG. 15 is a front view of the pachinko machine 101. As shown in FIGS. 14 and 15, the pachinko machine 101 has an outer frame 2 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a main body frame that is openably and closably attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism. 4 and. The main body frame 4 includes a middle frame 5 attached to the outer frame 2 and a front frame 6 attached to the middle frame 5 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. Further, the middle frame 5 is detachably attached to the outer frame 2, and the front frame 6 is detachably attached to the middle frame 5.

中枠5は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機101では、中枠5の囲繞空間に遊技盤30(図16参照)を保持している。また、前枠6には、板面を平行にして前後方向に並べられたガラス製又は樹脂製の透過板471,472(図19参照)を有するガラスユニット11が保持されている。そして、パチンコ機101では、中枠5及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤30においてベースとなり、パチンコ機101を正面視した場合における中枠5の前面に設置される遊技板31(図16参照)と透過板471,472とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機101の正面側から、透過板471,472を介して遊技盤30が視認可能となる。 Similar to the outer frame 2, the middle frame 5 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 101, the game board 30 (see FIG. 16) is held in the surrounding space of the middle frame 5. Further, the front frame 6 holds a glass unit 11 having glass or resin transmission plates 471 and 472 (see FIG. 19) arranged in the front-rear direction with the plate surfaces parallel to each other. Then, in the pachinko machine 101, when the middle frame 5 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game becomes a base in the game board 30 and is installed in front of the middle frame 5 when the pachinko machine 101 is viewed from the front. The plate 31 (see FIG. 16) and the transmission plates 471 and 472 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and the game board 30 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 101 via the transmission plates 471 and 472. It will be possible.

前枠6の右下部には、パチンコ機101の正面側に突出し、遊技球の発射強度を調節可能な操作ハンドル12が設けられている。操作ハンドル12には、遊技者によって回動操作可能な発射操作レバー12aが設けられており、回動中心12cを中心として、前枠6に対して回動自在に支持されている。遊技者が発射操作レバー12aを回動させて発射操作を行うと、発射操作レバー12aの回動角度(回動位置)に応じた強度で、発射装置495によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤30の遊技板31の表面である遊技盤面31a(図16参照)に設けられた外レール(レール)32に案内され、外レール32と内レール33との間を上昇して遊技領域40に導かれることになる。なお、操作ハンドル12は、本体枠4に設けられていればよく、例えば、中枠5に設けられていてもよい。 At the lower right of the front frame 6, an operation handle 12 that protrudes toward the front side of the pachinko machine 101 and can adjust the firing intensity of the game ball is provided. The operation handle 12 is provided with a firing operation lever 12a that can be rotated by the player, and is rotatably supported with respect to the front frame 6 with the rotation center 12c as the center. When the player rotates the launch operation lever 12a to perform a launch operation, the launcher 495 launches a game ball as a game value with a strength corresponding to the rotation angle (rotation position) of the launch operation lever 12a. Liver. The game ball launched in this way is guided by an outer rail (rail) 32 provided on the game board surface 31a (see FIG. 16), which is the surface of the game board 31 of the game board 30, and is guided to the outer rail 32 and the inner rail. It will rise between 33 and be guided to the game area 40. The operation handle 12 may be provided on the main body frame 4, and may be provided on the middle frame 5, for example.

図16は、本実施形態に係る遊技盤30の正面図である。図16に示すように、遊技領域40は、遊技盤面31aと遊技盤面31aの前方に配置されたガラスユニット11(透過板472、図14参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤30には、上述した外レール32や内レール33、外レール32を保持する外レール保持部材35、遊技盤面31aに設けられた多数の釘や風車を有しており、外レール32によって遊技領域40に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。また、遊技盤30には、後述する主制御部1000、副制御部2000等の制御基板や、比率表示装置78等が設けられている。 FIG. 16 is a front view of the game board 30 according to the present embodiment. As shown in FIG. 16, the game area 40 is a space formed at a distance between the game board surface 31a and the glass unit 11 (transmission plate 472, see FIG. 14) arranged in front of the game board surface 31a, and is a game. The area where the sphere can flow or roll. The game board 30 has the above-mentioned outer rail 32 and inner rail 33, an outer rail holding member 35 for holding the outer rail 32, and a large number of nails and wind turbines provided on the game board surface 31a. The game ball guided to the game area 40 collides with a nail or a windmill so as to flow down and roll in an irregular direction. Further, the game board 30 is provided with a control board such as a main control unit 1000 and a sub control unit 2000, which will be described later, a ratio display device 78, and the like.

遊技領域40は、発射装置495の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域40L及び第2遊技領域40Rを備えている。第1遊技領域40Lは、パチンコ機101に正対した遊技者から見て遊技領域40の左側に位置し、第2遊技領域40Rは、パチンコ機101に正対した遊技者から見て遊技領域40の右側に位置している。パチンコ機101では、内レール33が遊技領域40の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域40Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域40Rに進入することになる。 The game area 40 includes a first game area 40L and a second game area 40R in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the launching device 495. The first gaming area 40L is located on the left side of the gaming area 40 as seen from the player facing the pachinko machine 101, and the second gaming area 40R is the gaming area 40 as seen from the player facing the pachinko machine 101. It is located on the right side of. In the pachinko machine 101, since the inner rail 33 is interrupted at the upper left side of the game area 40, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined strength enters the first game area 40L and is predetermined. A gaming ball launched with a firing intensity equal to or higher than the strength of the above will enter the second gaming area 40R.

また、遊技領域40には、遊技球が入球可能な第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59、が設けられており、詳細には、第1遊技領域40Lに進入した遊技球は、第1始動口51、複数の第1一般入賞口58に入球可能であり、第2遊技領域40Rに進入した遊技球は、第2始動口52、第2一般入賞口59に入球可能であるように構成されている。第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機101において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機101では、第1始動口51に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口52に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 40 is provided with a first starting port 51, a second starting port 52, a plurality of first general winning openings 58, and a second general winning opening 59, in which a game ball can enter, and details thereof. The game ball that has entered the first game area 40L can enter the first start opening 51 and the plurality of first general winning openings 58, and the game ball that has entered the second game area 40R is the second. It is configured so that the ball can be entered into the starting opening 52 and the second general winning opening 59. When a game ball enters each of the first starting port 51, the second starting port 52, the first general winning opening 58, and the second general winning opening 59, a predetermined prize ball set for each is paid out to the player. .. In the pachinko machine 101, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the first starting port 51, the second starting port 52, the first general winning opening 58, and the second general winning opening 59 may be used. The number of prize balls to be paid out may be different for each of the above, or the same number of prize balls may be set. In the pachinko machine 101, the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first starting port 51 may be set to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second starting port 52. It is possible.

本実施形態のパチンコ機101では、第1始動口51内に第1始動領域が設けられ、第2始動口52内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機101では、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。 In the pachinko machine 101 of the present embodiment, the first starting area is provided in the first starting port 51, and the second starting area is provided in the second starting port 52. Then, in the pachinko machine 101, when the game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, a plurality of special symbols provided in advance are used. An internal lottery will be held to determine one of the special symbols. Each special symbol is associated with various benefits (game profit) such as whether or not a jackpot game can be executed as a special game state that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state should be. .. Therefore, when the game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains a lottery opportunity to acquire the right to receive various benefits. It will be.

また、第2始動口52には、可動片52aが開閉可能に設けられており、可動片52aの状態に応じて、第2始動口52への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片52aが閉状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となり、可動片52aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が可能となっている。 Further, the second starting port 52 is provided with a movable piece 52a that can be opened and closed, and is configured so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 52 changes according to the state of the movable piece 52a. Has been done. Specifically, when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 52, and when the movable piece 52a is open and is in a state of being more open than the diameter of the game ball. , The game ball can enter the second starting port 52.

パチンコ機101では、第2遊技領域40Rに設けられたゲート53内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片52aが所定時間、開状態に制御される。可動片52aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機101では、可動片52aが遊技球を第2始動口52に導く受け皿として機能し、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機101は、可動片52aが閉状態にあるときに、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口52が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 101, when the game ball passes through the approach area in the gate 53 provided in the second game area 40R, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the winning is won by the lottery, the movable piece 52a is opened for a predetermined time. Controlled by the state. By controlling the movable piece 52a to be in the open state, in the pachinko machine 101 of the present embodiment, the movable piece 52a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 52, and the game ball to the second starting port 52. It becomes easy to enter the ball. The pachinko machine 101 is configured so that when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 52, but the second starting port 52 is closed. It may be configured so that the game ball can enter the ball at a constant frequency even when it is in a state.

なお、第2遊技領域40Rの上部には、ワープ導入口56及びワープ排出口57が設けられており、第2遊技領域40Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口56から遊技盤30の背面側を通過してワープ排出口57に導かれ、再度、ゲート53の上部で第2遊技領域40Rに戻される。 A warp introduction port 56 and a warp discharge port 57 are provided in the upper part of the second game area 40R, and among the game balls that have entered the second game area 40R, the game ball that flows down on the right side is the warp introduction port. From 56, it passes through the back side of the game board 30 and is guided to the warp discharge port 57, and is returned to the second game area 40R again at the upper part of the gate 53.

第2遊技領域40Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口65を有する大入賞口装置60が設けられている。大入賞口装置60には、開閉扉61が大入賞口65を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉61が大入賞口65を閉鎖して、大入賞口65への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機101では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉61が開放されて、大入賞口65への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置60には、開閉扉61の開閉と連動して上下に回動する回動部材62が設けられており、開閉扉61が開放された際に回動部材62が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口65に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。 On the lower side of the second gaming area 40R, a large winning opening device 60 having a large winning opening 65 into which a game ball can enter is provided. The large winning opening device 60 is provided with an opening / closing door 61 so as to be able to open / close the large winning opening 65. Normally, the opening / closing door 61 closes the large winning opening 65 to play a game to the large winning opening 65. It is impossible to enter the ball. On the other hand, in the pachinko machine 101, when the big hit game is executed, the opening / closing door 61 is opened, and the game ball can enter the big winning opening 65. The large winning opening device 60 is provided with a rotating member 62 that rotates up and down in conjunction with the opening and closing of the opening / closing door 61, and the rotating member 62 moves upward when the opening / closing door 61 is opened. It is configured to rotate to receive a game ball flowing down from above and assist in winning a prize so that it can be easily guided to the large winning opening 65.

そして、大入賞口65に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ67により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口65から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ67を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ68により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置60の排出口69から遊技盤30の背面に適切に排出されたか否かが検出される。 Then, when the game ball enters the large prize opening 65, the passage of the game ball is detected by the large winning opening detection sensor 67, and the predetermined prize ball is paid out to the player. Then, the game ball entered from the large winning opening 65 passes through the discharging port 69 arranged on the lower side and is discharged to the outside from the back side of the large winning opening device 60. The game ball that has passed through the large winning opening detection sensor 67 is detected by the large winning opening discharge detection sensor 68, which is a game ball detection sensor, and the game board is detected from the ejection port 69 of the large winning opening device 60 within a predetermined time. Whether or not it is properly discharged on the back surface of 30 is detected.

また、第2始動口52及び大入賞口65に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置60をそのまま通過して、第2一般入賞口59の上方に導かれ、第2一般入賞口59に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口59は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域40Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域40Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。 Further, the game ball that did not enter the second starting opening 52 and the large winning opening 65 passes through the large winning opening device 60 as it is and is guided above the second general winning opening 59, and is guided to the upper part of the second general winning opening 59. Win a prize in 59 or flow down as it is. The second general winning opening 59 aims at the first game area 40L when, for example, one prize ball is set and a prize is detected in a state where the game ball should be launched aiming at the first game area 40L. It can be configured to notify what should be done (that is, left-handed recommendation).

そして、遊技領域40の最下部には、第1一般入賞口58、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口65、第2一般入賞口59、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域40から遊技盤30の背面側に排出する排出口55が設けられている。 Then, at the bottom of the game area 40, no ball is entered into any of the first general winning opening 58, the first starting opening 51, the second starting opening 52, the large winning opening 65, and the second general winning opening 59. A discharge port 55 is provided to discharge the game ball from the game area 40 to the back side of the game board 30.

また、図14乃至図16に示すように、パチンコ機101には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる画像を表示する表示装置(表示部)としての演出表示装置4000、演出役物装置4100、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置4200、スピーカからなる楽曲出力装置4300、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置4500、枠上意匠部4610、遊技盤意匠部4620が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 14 to 16, the pachinko machine 101 is a production device that executes an effect according to the progress of the game, such as a change in the game state, the presence or absence of a ball in each winning opening, and various lottery results. As a result, an effect display device 4000 as a display device (display unit) for displaying an image composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 4100, an effect lighting device 4200 composed of lamps controlled by various lighting modes and emission colors, and a speaker. A music output device 4300 including a music output device 4300, a production operation device 4500 for receiving operations related to a player's production, a frame design unit 4610, and a game board design unit 4620 are provided.

演出表示装置4000は、遊技盤30の略中央部分において、パチンコ機101の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部4000aを備えており、パチンコ機101を正面視した場合において中枠5の背面側に設置されることで遊技板31よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機101では、画像表示部4000aよりも手前に遊技板31が位置している。 The effect display device 4000 includes an image display unit 4000a as an image display device that displays an image at a position visible from the front side of the pachinko machine 101 in a substantially central portion of the game board 30, and the pachinko machine 101 is in front of the pachinko machine 101. When viewed, it is installed on the back side of the middle frame 5 so that it is provided on the back side of the game board 31. That is, in the pachinko machine 101 of the present embodiment, the game board 31 is located in front of the image display unit 4000a.

演出表示装置4000は、図16に示すように、画像表示部4000aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 16, in the effect display device 4000, the effect symbols 401L, 401C, 401R arranged on the left side, the center, and the right side are variablely displayed on the image display unit 4000a, and the effect symbols 401L, 401C, 401R are stopped and displayed. Depending on the mode, a variable effect is executed in which the result of the big hit lottery is notified to the player.

また、演出表示装置4000の表面には、表面に微細な半円筒型が並んだシートであるレンチキュラーレンズ4000bが配置されている。パチンコ機101では、レンチキュラーレンズ4000bを介して演出表示装置4000に表示される画像を遊技者に表示することで、演出表示装置4000に3次元画像を表示する際に、3次元画像を構成する左目用3次元画像と右目用3次元画像とに視差が生じ、遊技者の左目に左目用3次元画像が視認され、遊技者の右目に右目用3次元画像が視認されるため、遊技者に3次元の画像を視認させることができるように構成されている。 Further, on the surface of the effect display device 4000, a lenticular lens 4000b, which is a sheet in which fine semi-cylindrical shapes are lined up on the surface, is arranged. In the pachinko machine 101, by displaying the image displayed on the effect display device 4000 via the lenticular lens 4000b to the player, the left eye constituting the three-dimensional image when displaying the three-dimensional image on the effect display device 4000. A difference occurs between the 3D image for the right eye and the 3D image for the right eye, the 3D image for the left eye is visually recognized by the left eye of the player, and the 3D image for the right eye is visually recognized by the right eye of the player. It is configured so that a three-dimensional image can be visually recognized.

演出役物装置4100は、演出表示装置4000の画像表示部4000aよりも前方に配置され、通常、画像表示部4000aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部4000aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 4100 is arranged in front of the image display unit 4000a of the effect display device 4000, and is normally retracted so as not to interfere with the display of the image display unit 4000a. It is intended to give the player a sense of expectation of a big hit by moving so as to advance to the front of the image display unit 4000a during the variable display or the like.

図14乃至図16に示すように、演出照明装置4200は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置4100や遊技盤30等に設けられており、演出表示装置4000に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 As shown in FIGS. 14 to 16, the effect lighting device 4200 is configured to include, for example, an LED as a light source, a lens that diffuses light emitted from the LED, and the like, such as the effect accessory device 4100 and the game board 30. The lighting is controlled in various ways according to the image or the like displayed on the effect display device 4000.

遊技盤意匠部4620は、遊技盤30に設けられており、円弧状に形成された外レール32の内側に配置されている。遊技盤意匠部4620は、その上面4620aと外レール32の内面32aとの間に、遊技領域40の上端部を通る遊技球が案内される上通路(遊技球通路)40Uを形成している。言い換えると、外レール32の内面32aによって、上通路40Uの上面40U1が形成され、遊技盤意匠部4620の上面によって、上通路40Uの下面40U2が形成される。また、遊技盤意匠部4620は、光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置4100や演出表示装置4000に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The game board design portion 4620 is provided on the game board 30, and is arranged inside the outer rail 32 formed in an arc shape. The game board design portion 4620 forms an upper passage (game ball passage) 40U in which a game ball passing through the upper end portion of the game area 40 is guided between the upper surface 4620a and the inner surface 32a of the outer rail 32. In other words, the inner surface 32a of the outer rail 32 forms the upper surface 40U1 of the upper passage 40U, and the upper surface of the game board design portion 4620 forms the lower surface 40U2 of the upper passage 40U. Further, the game board design unit 4620 is configured to include an LED as a light source, a lens for diffusing the light emitted from the LED, and the like, and match the image displayed on the effect accessory device 4100 and the effect display device 4000. The lighting is controlled in various ways.

図14及び図15に示すように、楽曲出力装置4300は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置4000に表示される画像等に合わせて、パチンコ機101の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。 As shown in FIGS. 14 and 15, the music output device 4300 is a so-called speaker provided at the upper position of the front frame 6 and the lowest position of the outer frame 2, and is an image displayed on the effect display device 4000. And so on, various songs are output toward the front side of the pachinko machine 101. The musical piece includes all concepts related to sound such as musical tones, enharmonics, sounds, and onomatopoeia.

演出操作装置4500は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン4510と、遊技者の演出操作装置4500全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー4520を有しており、パチンコ機101の幅方向略中央位置であって、かつ、ガラスユニット11の下部の前方に設けられている。演出操作装置4500は、演出表示装置4000に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置4000や演出役物装置4100を用いたさまざまな演出が実行される。 The effect operating device 4500 has an effect pressing button 4510 that accepts a player's pressing operation, and an effect rotating lever 4520 that accepts a rotation operation that rotates the entire player's effect operation device 4500, and is a pachinko machine 101. It is provided at a substantially central position in the width direction of the glass unit 11 and in front of the lower part of the glass unit 11. The effect operation device 4500 is activated according to the image or the like displayed on the effect display device 4000, and when the player's operation is received within the operation valid period, the effect display device 4000 or the effect accessory is activated according to the operation. Various effects using the device 4100 are performed.

枠上意匠部(意匠部)4610は、前枠6の前面上部に配置されて、前枠6を装飾している。枠上意匠部4610は、例えば、光源としてのLED、LEDから照射される光を拡散するレンズ、不図示の演出役物装置等を有して構成され、演出表示装置4000に表示される画像等に合わせて、さまざまに制御される。 The design portion (design portion) 4610 on the frame is arranged in the upper part of the front surface of the front frame 6 to decorate the front frame 6. The on-frame design unit 4610 is configured to include, for example, an LED as a light source, a lens that diffuses light emitted from the LED, an effect device (not shown), and the like, and is an image displayed on the effect display device 4000. It is controlled in various ways according to.

また、演出操作装置4500の後方には、パチンコ機101から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿22が設けられ、上皿22の下方に下皿24が設けられている。パチンコ機101では、上皿22が遊技球で一杯になると、上皿22に進入できない遊技球が下皿24に導かれることとなる。また、下皿24の底面には、下皿24から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン24aを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿24の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the effect operation device 4500, a prize ball paid out from the pachinko machine 101 and an upper plate 22 to which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided, and a lower plate 24 is provided below the upper plate 22. It is provided. In the pachinko machine 101, when the upper plate 22 is full of game balls, the game balls that cannot enter the upper plate 22 are guided to the lower plate 24. Further, on the bottom surface of the lower plate 24, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 24 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball removal button 24a, the opening / closing plate slides to open the ball removal hole, and the ball removal hole is opened. It is possible to eject the game ball from the hole below the lower plate 24.

そして、図16に示すように、遊技盤30には、遊技領域40の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76及び右打ち報知表示器77(図16参照)を有する情報表示装置70が設けられている。 Then, as shown in FIG. 16, the game board 30 is used as a device for displaying various situations related to the game at a position outside the game area 40 and visible to the player. 1st special symbol display 71, 2nd special symbol display 72, 1st special symbol hold display 73, 2nd special symbol hold display 74, normal symbol display 75, normal symbol hold display 76 and right-handed notification An information display device 70 having a display 77 (see FIG. 16) is provided.

<操作ハンドルの形状>
次に、図17を参照して、パチンコ機101の操作ハンドル12の形状について説明する。図17は、発射操作レバー12aが遊技者によって回動操作されていない初期位置に位置している状態を示す図である。発射操作レバー12aは、略円環状に形成されており、径方向外側に向けて突出する指掛部12a0を有している。指掛部12a0は、それぞれ径方向外側に向けて突出する複数の指掛部(指掛突出部)である第1指掛部(第1指掛突出部)12a1、第2指掛部(第2指掛突出部)12a2、第3指掛部(第3指掛突出部)12a3によって構成されている。
<Shape of operation handle>
Next, the shape of the operation handle 12 of the pachinko machine 101 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a state in which the firing operation lever 12a is located at an initial position that is not rotated by the player. The firing operation lever 12a is formed in a substantially annular shape, and has a finger hook portion 12a0 protruding outward in the radial direction. The finger hooks 12a0 are the first finger hooks (first finger hook protrusions) 12a1 and the second finger hooks (second finger hooks), which are a plurality of finger hooks (finger hook protrusions) protruding outward in the radial direction, respectively. It is composed of a two-finger hook protrusion) 12a2 and a third finger hook portion (third finger hook protrusion) 12a3.

第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、発射操作レバー12aの円周上においてそれぞれ異なる位置に配置されている。これにより、遊技者が発射操作レバー12aを回動操作する際に、複数の指を第1指掛部12a1~第3指掛部12a3に同時に掛けることが可能となっている。 The first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are arranged at different positions on the circumference of the firing operation lever 12a. As a result, when the player rotates the firing operation lever 12a, it is possible to simultaneously hang a plurality of fingers on the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3.

また、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、それぞれ回動中心12c(図14参照)から頂点までの距離が異なるように形成されている。具体的には、回動中心12cから各指掛部の頂点(先端)までの距離は、第1指掛部(最大指掛部)12a1が最も大きく、第3指掛部(最小指掛部)12a3が最も小さくなっている。例えば、回動中心12cから第1指掛部12a1の頂点までの距離は、53.4mm、回動中心12cから第2指掛部12a2の頂点までの距離は、45.6mm、回動中心12cから第3指掛部12a3の頂点までの距離は、39.3mmとなっている。 Further, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are formed so that the distances from the rotation center 12c (see FIG. 14) to the apex are different from each other. Specifically, the distance from the center of rotation 12c to the apex (tip) of each finger hook is the largest in the first finger hook (maximum finger hook) 12a1 and the third finger hook (minimum finger hook). ) 12a3 is the smallest. For example, the distance from the rotation center 12c to the apex of the first finger hook portion 12a1 is 53.4 mm, the distance from the rotation center 12c to the apex of the second finger hook portion 12a2 is 45.6 mm, and the distance from the rotation center 12c is 45.6 mm. The distance from the third finger hook to the apex of the third finger hook 12a3 is 39.3 mm.

本実施形態においては、発射操作レバー12aが初期位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、それぞれの頂点の位置が、前枠6の下側の縁S1よりも上方に配置されている。言い換えると、発射操作レバー12aが初期位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の下側の縁S1よりも下に突出していない。 In the present embodiment, in the state where the firing operation lever 12a is located at the initial position, the positions of the vertices of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are on the lower side of the front frame 6. It is arranged above the edge S1. In other words, in the state where the firing operation lever 12a is located at the initial position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 do not protrude below the lower edge S1 of the front frame 6.

これにより、例えば、前枠6を中枠5に対して開放した状態や、前枠6を中枠5から取り外した状態で床等へ置いた場合などにおいて、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に接触して操作ハンドル12が傷ついたり破損したり変形したりすることを抑制し、公正な遊技を担保することができる。 As a result, for example, when the front frame 6 is opened with respect to the middle frame 5 or when the front frame 6 is placed on the floor or the like with the front frame 6 removed from the middle frame 5, the first finger hook portions 12a1 to the third It is possible to prevent the operation handle 12 from being damaged, damaged or deformed by the finger hook portion 12a3 coming into contact with surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, or the like, and ensuring a fair game.

なお、本実施形態において、中枠5の下側の縁S2は、前枠6の下側の縁S1よりもやや下方に配置されており、中枠5の下側の縁S2が、本体枠4の下側の縁となっている。このため、前枠6を中枠5に対して閉じて、かつ中枠5を外枠2に対して開放した状態や、中枠5を外枠2から取り外した状態においても、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に接触して操作ハンドル12が破損することを抑制可能となっている。 In the present embodiment, the lower edge S2 of the middle frame 5 is arranged slightly below the lower edge S1 of the front frame 6, and the lower edge S2 of the middle frame 5 is the main body frame. It is the lower edge of 4. Therefore, even when the front frame 6 is closed with respect to the middle frame 5 and the middle frame 5 is open with respect to the outer frame 2, or the middle frame 5 is removed from the outer frame 2, the first finger hook is hooked. It is possible to prevent the operation handle 12 from being damaged by the portions 12a1 to the third finger hooking portions 12a3 coming into contact with surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, and the like.

更に、本実施形態においては、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、それぞれの頂点の位置が、回動中心12cよりも上方に配置されている。言い換えると、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3のそれぞれの頂点は、前枠6の下側の縁S1に対し、回動中心12cよりも離れた位置に配置されている。これにより、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に、より接触しにくくして、操作ハンドル12の破損を抑制している。なお、本実施形態において、回動中心12cは、遊技機の設置面に略平行となるように形成されている。 Further, in the present embodiment, the positions of the vertices of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are arranged above the rotation center 12c. In other words, the vertices of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are arranged at positions separated from the rotation center 12c with respect to the lower edge S1 of the front frame 6. As a result, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are made less likely to come into contact with the surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, and the like, and damage to the operation handle 12 is suppressed. In this embodiment, the rotation center 12c is formed so as to be substantially parallel to the installation surface of the gaming machine.

また、発射操作レバー12aが初期位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の右側の縁M1よりも左方に配置されている。これにより、例えば、前枠6を中枠5に対して開放した状態や、前枠6を中枠5から取り外した状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備等に接触しにくくして操作ハンドル12の破損を抑制するとともに、作業者が前枠6を取り扱う際に第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が作業者に触れにくくして作業性を向上させている。 Further, in a state where the firing operation lever 12a is located at the initial position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are arranged to the left of the right edge M1 of the front frame 6. As a result, for example, with the front frame 6 open to the middle frame 5 or the front frame 6 removed from the middle frame 5, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are peripheral equipment. The operation handle 12 is prevented from being damaged by making it difficult to come into contact with the like, and when the operator handles the front frame 6, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 make it difficult for the operator to touch the workability. Is improving.

なお、実施形態において、中枠5の右側の縁M2は、前枠6の右側の縁M1よりもやや右方に配置されており、中枠5の右側の縁M2が、本体枠4の右側の縁となっている。また、外枠2の右側の縁M3は、中枠5の右側の縁M2よりもやや右方に配置されており、外枠2の右側の縁M3が、パチンコ機101の左側の縁となっている。このため、前枠6を中枠5に対して閉じた状態において、中枠5を外枠2に対して開放した状態、中枠5を外枠2から取り外した状態、前枠6及び中枠5をともに閉じた状態においても、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備や作業者等に接触しにくくして、操作ハンドル12の破損の抑制や作業性の向上が可能となっている。 In the embodiment, the right edge M2 of the middle frame 5 is arranged slightly to the right of the right edge M1 of the front frame 6, and the right edge M2 of the middle frame 5 is the right side of the main body frame 4. It is the edge of. Further, the right edge M3 of the outer frame 2 is arranged slightly to the right of the right edge M2 of the middle frame 5, and the right edge M3 of the outer frame 2 becomes the left edge of the pachinko machine 101. ing. Therefore, in a state where the front frame 6 is closed with respect to the middle frame 5, the middle frame 5 is opened with respect to the outer frame 2, the middle frame 5 is removed from the outer frame 2, and the front frame 6 and the middle frame are used. Even when 5 is closed together, the 1st finger hooking portion 12a1 to the 3rd finger hooking portion 12a3 are less likely to come into contact with surrounding equipment, workers, etc., thereby suppressing damage to the operation handle 12 and improving workability. It is possible.

更に、本実施形態においては、発射操作レバー12aの初期位置からの回動操作方向であるA方向(図17に示す時計方向)において、第1指掛部12a1が最も上流に配置されており、第3指掛部12a3が最も下流に配置されている。また、発射操作レバー12aが初期位置に位置している状態において、第1指掛部12a1は、最も左方に配置されており、第3指掛部12a3は、最も右方に配置されている。言い換えると、第1指掛部12a1は、前枠6の右側の縁M1から最も離れた位置に配置されている。 Further, in the present embodiment, the first finger hook portion 12a1 is arranged most upstream in the A direction (clockwise direction shown in FIG. 17), which is the rotation operation direction from the initial position of the firing operation lever 12a. The third finger hook portion 12a3 is arranged most downstream. Further, in the state where the firing operation lever 12a is located at the initial position, the first finger hook portion 12a1 is arranged on the leftmost side, and the third finger hook portion 12a3 is arranged on the rightmost side. .. In other words, the first finger hook portion 12a1 is arranged at the position farthest from the right edge M1 of the front frame 6.

このように、本実施形態においては、回動中心12cから頂点までの距離が最も大きい指掛部、即ち最も突出量が大きい指掛部である第1指掛部12a1が、前枠6の右側の縁M1から最も離れた位置に配置されている。これにより、最も突出量が大きい第1指掛部12a1が周辺の設備等に接触しにくくして操作ハンドル12の破損を抑制するとともに、第1指掛部12a1が作業者に触れにくくして作業性を向上させている。 As described above, in the present embodiment, the finger hook portion having the largest distance from the rotation center 12c to the apex, that is, the first finger hook portion 12a1 which is the finger hook portion having the largest protrusion amount, is on the right side of the front frame 6. It is arranged at the position farthest from the edge M1 of the. As a result, the first finger hook portion 12a1 having the largest protrusion amount is less likely to come into contact with surrounding equipment and the like to prevent damage to the operation handle 12, and the first finger hook portion 12a1 is less likely to touch the operator. It is improving the sex.

発射操作レバー12aは、図17に示す初期位置から、回動操作可能な範囲における回動量が最大となる図17の12a’で示す最大回動位置(フルストローク位置)までの間で、回動自在に支持されている。なお、本実施形態においては、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置する状態で遊技球が発射されることで、遊技球を遊技領域40の右端へ向けて発射する、所謂右打ちが可能となっている。 The firing operation lever 12a rotates from the initial position shown in FIG. 17 to the maximum rotation position (full stroke position) shown by 12a'in FIG. 17, where the amount of rotation in the rotatable range is maximum. It is supported freely. In the present embodiment, by launching the game ball in a state where the launch operation lever 12a is located at the maximum rotation position, it is possible to launch the game ball toward the right end of the game area 40, so-called right-handed hitting. It has become.

本実施形態においては、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、それぞれの頂点の位置が、前枠6の下側の縁S1よりも上方に配置されている。言い換えると、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の下側の縁S1よりも下に突出していない。また、言い換えると、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3の最下点12a’3は、前枠6の下側の縁S1よりも上方に位置している。これにより、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態においても、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に、より接触しにくくして、操作ハンドル12の破損を抑制可能となっている。 In the present embodiment, in the state where the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the positions of the vertices of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are below the front frame 6. It is arranged above the side edge S1. In other words, with the firing operation lever 12a positioned at the maximum rotation position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 project below the lower edge S1 of the front frame 6. do not have. In other words, with the firing operation lever 12a located at the maximum rotation position, the lowest points 12a'3 of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are on the lower side of the front frame 6. It is located above the edge S1 of. As a result, even when the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are more in contact with the surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, and the like. It is possible to prevent the operation handle 12 from being damaged.

更に、本実施形態においては、発射操作レバー12aが初期位置から最大回動位置までの如何なる回動位置に位置している状態でも、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、それぞれの頂点の位置が、前枠6の下側の縁S1よりも上方に配置されている。言い換えると、発射操作レバー12aが初期位置から最大回動位置までの如何なる回動位置に位置している状態でも、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の下側の縁S1よりも下に突出していない。 Further, in the present embodiment, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are respectively in a state where the firing operation lever 12a is located at any rotation position from the initial position to the maximum rotation position. The position of the apex of the front frame 6 is arranged above the lower edge S1 of the front frame 6. In other words, regardless of the rotation position of the firing operation lever 12a from the initial position to the maximum rotation position, the first finger hook portion 12a1 to the third finger hook portion 12a3 are on the lower side of the front frame 6. Does not protrude below the edge S1 of.

これにより、発射操作レバー12aが任意の回動位置に位置している状態においても、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に、より接触しにくくして、操作ハンドル12の破損や傷つきを抑制可能となっている。また、本体枠4を外枠2から取り外して床等に置いた状態で、発射操作レバー12aを回動させた場合でも、発射操作レバー12aが床等に接触することを抑制し、操作ハンドル12の破損や傷つきを抑制可能となっている。 As a result, even when the firing operation lever 12a is located at an arbitrary rotation position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are placed on the surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, and the like. It is possible to prevent the operation handle 12 from being damaged or damaged by making it difficult to contact. Further, even when the firing operation lever 12a is rotated with the main body frame 4 removed from the outer frame 2 and placed on the floor or the like, the firing operation lever 12a is suppressed from coming into contact with the floor or the like, and the operation handle 12 It is possible to suppress damage and scratches on the floor.

なお、発射操作レバー12aは、初期位置から回動を開始すると、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3の全てが前枠6の右側の縁M1(中枠5の右側の縁M2)に近づく方向へ移動する。このため、前枠6の右側の縁M1(中枠5の右側の縁M2)は、発射操作レバー12aの回動方向における第1指掛部12a1~第3指掛部12a3の下流側の縁であるともいえる。 When the firing operation lever 12a starts rotating from the initial position, all of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are the right edge M1 of the front frame 6 (the right edge M2 of the middle frame 5). ) Move in the direction of approaching. Therefore, the right edge M1 of the front frame 6 (the right edge M2 of the middle frame 5) is the downstream edge of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 in the rotation direction of the firing operation lever 12a. It can be said that.

また、本実施形態においては、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1は、頂点の位置が、当該頂点の回動軌道上における最下点に位置していない。これにより、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態において、第1指掛部12a1が周辺の設備やパチンコ機101の設置面等に、より接触しにくくして、操作ハンドル12の破損を抑制可能となっている。 Further, in the present embodiment, in the state where the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the position of the apex of the first finger hook portion 12a1 is set to the lowest point on the rotation trajectory of the apex. Not located. As a result, when the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the first finger hook portion 12a1 makes it more difficult for the first finger hook portion 12a1 to come into contact with the surrounding equipment, the installation surface of the pachinko machine 101, or the like, and the operation handle 12 It is possible to suppress the damage of the.

また、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の右側の縁M1よりも右方に突出しない。言い換えると、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態で、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3の右端12a’2は、前枠6の右側の縁M1よりも左方に位置している。これにより、発射操作レバー12aが最大回動位置に位置している状態においても、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が周辺の設備等に接触しにくくして操作ハンドル12の破損を抑制するとともに、作業者が前枠6を取り扱う際に第1指掛部12a1~第3指掛部12a3が作業者に触れにくくして作業性を向上させている。 Further, in the state where the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 do not protrude to the right of the right edge M1 of the front frame 6. In other words, with the firing operation lever 12a positioned at the maximum rotation position, the right end 12a'2 of the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 is more than the right edge M1 of the front frame 6. It is located on the left. As a result, even when the firing operation lever 12a is located at the maximum rotation position, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 are less likely to come into contact with surrounding equipment or the like, and the operation handle 12 is damaged. When the worker handles the front frame 6, the first finger hooking portion 12a1 to the third finger hooking portion 12a3 make it difficult for the worker to touch the worker, improving workability.

更に、本実施形態においては、発射操作レバー12aが初期位置から最大回動位置までの如何なる回動位置に位置している状態でも、第1指掛部12a1~第3指掛部12a3は、前枠6の右側の縁M1よりも右方に突出しない。これにより、発射操作レバー12aが任意の回動位置に位置している状態においても、操作ハンドル12の破損を抑制するとともに、作業性を向上可能となっている。 Further, in the present embodiment, even if the firing operation lever 12a is located at any rotation position from the initial position to the maximum rotation position, the first finger hook portion 12a1 to the third finger hook portion 12a3 are in front. It does not protrude to the right of the right edge M1 of the frame 6. As a result, even when the firing operation lever 12a is located at an arbitrary rotation position, it is possible to suppress damage to the operation handle 12 and improve workability.

<操作ハンドルの操作トルク>
次に、操作ハンドル12(発射操作レバー12a)の操作トルクについて説明する。本実施形態において、発射操作レバー12aは、不図示のばねによって最大回動位置から初期位置に向けて付勢されている。これにより、発射操作レバー12aの操作トルク(操作力)は、初期位置からの回動量が大きいほど操作トルクが大きい。
<Operating torque of the operating handle>
Next, the operation torque of the operation handle 12 (launch operation lever 12a) will be described. In the present embodiment, the firing operation lever 12a is urged from the maximum rotation position to the initial position by a spring (not shown). As a result, the operating torque (operating force) of the firing operating lever 12a increases as the amount of rotation from the initial position increases.

例えば、発射操作レバー12aの初期位置での操作トルク、即ち初期位置からの回動開始に必要な操作トルク(初動トルク)を第1操作トルクT1、初期位置と最大回動位置との間の回動位置である左打ち基準位置での操作トルクを第2操作トルクT2、最大回動位置での操作トルク、即ち最大回動位置に発射操作レバー12aを維持するための最小操作トルク(最大トルク)を第3操作トルクT3とすると、第2操作トルクT2が第1操作トルクT1よりも大きく、第3操作トルクT3が、第2操作トルクT2よりも大きい(T1<T2<T3)。 For example, the operation torque at the initial position of the launch operation lever 12a, that is, the operation torque (initial torque) required to start rotation from the initial position is the first operation torque T1, and the rotation between the initial position and the maximum rotation position. The operation torque at the left-handed reference position, which is the moving position, is the second operation torque T2, the operation torque at the maximum rotation position, that is, the minimum operation torque (maximum torque) for maintaining the launch operation lever 12a at the maximum rotation position. Is the third operating torque T3, the second operating torque T2 is larger than the first operating torque T1, and the third operating torque T3 is larger than the second operating torque T2 (T1 <T2 <T3).

なお、詳しくは、左打ち基準位置とは、遊技者が所定の位置を狙って遊技球を打ち込むことで所定の入賞口(本例では第1始動口51)へ入球する可能性が相対的に高いとされる位置(所謂「ぶっ込み位置」)に向けて遊技球が発射される発射強度となる発射操作レバー12aの回動位置である。 More specifically, the left-handed reference position is relative to the possibility that the player hits the game ball at a predetermined position to enter a predetermined winning opening (first starting opening 51 in this example). This is the rotation position of the firing operation lever 12a, which is the firing strength at which the game ball is launched toward a position that is considered to be high (so-called “bump position”).

通常、遊技者は、遊技を行なう際に最大回動位置よりも初期位置側の回動位置(例えば、上記ぶっ込み位置)へ向けて遊技球が発射されるように発射操作レバー12aの回動位置を調節する。このため、遊技者は、回動位置の調節と共に操作トルクの調節も行う必要がある。 Normally, the player rotates the launch operation lever 12a so that the game ball is launched toward the rotation position (for example, the above-mentioned plunge position) closer to the initial position than the maximum rotation position when playing a game. Adjust the position. Therefore, the player needs to adjust the operation torque as well as the rotation position.

本実施形態においては、発射操作レバー12aの回動位置の変化に伴う操作トルクの変化を抑制することで、遊技者の操作負担を軽減している。具体的には、発射操作レバー12aの操作トルクは、第3操作トルクT3が、第2操作トルクT2の2倍以下となっている(T3≦2×T2)。これにより、発射操作レバー12aの回動位置の変化に伴う操作トルクの変化を抑制し、遊技者は、発射操作レバー12aの回動操作を行う際に、回動位置の調節に専念しやすくなり、遊技者の疲労を抑制して操作負担を軽減することができる。 In the present embodiment, the operation load of the player is reduced by suppressing the change in the operation torque due to the change in the rotation position of the launch operation lever 12a. Specifically, the operating torque of the firing operating lever 12a is such that the third operating torque T3 is twice or less the second operating torque T2 (T3 ≦ 2 × T2). As a result, the change in the operation torque due to the change in the rotation position of the launch operation lever 12a is suppressed, and the player can easily concentrate on adjusting the rotation position when performing the rotation operation of the launch operation lever 12a. , It is possible to suppress the fatigue of the player and reduce the operation load.

更に、本実施形態においては、第2操作トルクT2が、第1操作トルクT1の2倍以下となっている(T2≦2×T1)。これにより、更に遊技者の疲労を抑制して操作負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, the second operation torque T2 is twice or less the first operation torque T1 (T2 ≦ 2 × T1). As a result, it is possible to further suppress the fatigue of the player and reduce the operational burden.

図18(A)は、実施例1及び比較例における発射操作レバー12aの操作トルクを示すグラフ、図18(B)は、実施例2及び比較例における発射操作レバー12aの操作トルクを示すグラフである。 FIG. 18A is a graph showing the operating torque of the firing operating lever 12a in Example 1 and Comparative Example, and FIG. 18B is a graph showing the operating torque of the firing operating lever 12a in Example 2 and Comparative Example. be.

図18(A)に示すように、実施例1においては、第1操作トルクT1が6.8[Nmm]、第2操作トルクT2が13.6[Nmm]、第3操作トルクT3が23.8[Nmm]となっている。また、図18(B)に示すように、実施例2においては、第1操作トルクT1が27.2[Nmm]、第2操作トルクT2が54.4[Nmm]、第3操作トルクT3が95.2[Nmm]となっている。 As shown in FIG. 18A, in the first embodiment, the first operating torque T1 is 6.8 [Nmm], the second operating torque T2 is 13.6 [Nmm], and the third operating torque T3 is 23. It is 8 [Nmm]. Further, as shown in FIG. 18B, in the second embodiment, the first operating torque T1 is 27.2 [Nmm], the second operating torque T2 is 54.4 [Nmm], and the third operating torque T3 is. It is 95.2 [Nmm].

このように、実施例1及び実施例2のいずれにおいても、発射操作レバー12aの操作トルクは、第3操作トルクT1が第2操作トルクT2の2倍以下、かつ第2操作トルクT2が第1操作トルクT1の2倍以下となっており、第1操作トルクT1が31[Nmm]、第2操作トルクT2が69[Nmm]、第3操作トルクT3が152[Nmm]である比較例よりも、発射操作レバー12aの回動位置の変化に伴う操作トルクの変化が小さくなっている。 As described above, in both the first and second embodiments, the operating torque of the firing operating lever 12a is such that the third operating torque T1 is twice or less the second operating torque T2 and the second operating torque T2 is the first. It is less than twice the operating torque T1, compared to the comparative example in which the first operating torque T1 is 31 [Nmm], the second operating torque T2 is 69 [Nmm], and the third operating torque T3 is 152 [Nmm]. , The change in the operation torque due to the change in the rotation position of the launch operation lever 12a is small.

また、本実施形態において、発射操作レバー12aの初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(例えば、45°)を第1操作角度A1、発射操作レバー12aの初期位置から最大回動位置までの操作角度(例えば、100°)を第2操作角度A2とすると、第1操作角度A1は、第2操作角度A2の半分以下となっている(A1<0.5×A2)。これにより、一般に遊技者が遊技を行なう際に長時間操作される回動位置である左打ち基準位置における操作トルクを抑制するとともに、初期位置から左打ち基準位置までの操作角度(操作量)を抑制して、遊技者の操作負担を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the operation angle (for example, 45 °) from the initial position of the launch operation lever 12a to the left-handed reference position is set to the first operation angle A1 and the initial position of the launch operation lever 12a to the maximum rotation position. Assuming that the operating angle (for example, 100 °) is the second operating angle A2, the first operating angle A1 is less than half of the second operating angle A2 (A1 <0.5 × A2). As a result, the operation torque at the left-handed reference position, which is the rotation position that is generally operated for a long time when the player plays a game, is suppressed, and the operation angle (operation amount) from the initial position to the left-handed reference position is reduced. By suppressing it, it is possible to suppress the operation burden of the player.

<枠上意匠部の形状>
次に、図14、図15、図19を参照して、前枠6の前面上部に設けられている枠上意匠部4610の形状について説明する。図19は、遊技領域40の上端部を通る遊技球が案内される上通路40Uにおける上面40U1の頂点40U1aを通る、図15のE-E断面図である。本実施形態のパチンコ機101では、図14、図15、図19に示すように、枠上意匠部4610は、その前面4610aが遊技領域40およびガラスユニット411の上方において前方に突出するように形成されている。
<Shape of design on frame>
Next, with reference to FIGS. 14, 15, and 19, the shape of the on-frame design portion 4610 provided on the upper front surface of the front frame 6 will be described. FIG. 19 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 15 through the apex 40U1a of the upper surface 40U1 in the upper passage 40U where the game ball passing through the upper end portion of the game area 40 is guided. In the pachinko machine 101 of the present embodiment, as shown in FIGS. 14, 15, and 19, the on-frame design portion 4610 is formed so that its front surface 4610a projects forward above the gaming area 40 and the glass unit 411. Has been done.

例えば、枠上意匠部4610は、その内部に設けられた照明用のLED基板(不図示)と、これを覆う外装部材4630とを備えており、外装部材4630の内側に、LED基板等を収納するスペースSが形成されている。また、例えば、枠上意匠部4610は、前面4610aに機種名等を表すロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。なお、外装部材4630の内側のスペースSに不図示の楽曲出力装置や演出役物装置等が設けられていてもよい。 For example, the design portion 4610 on the frame includes an LED substrate for lighting (not shown) provided inside thereof and an exterior member 4630 that covers the LED substrate (not shown), and the LED substrate or the like is housed inside the exterior member 4630. Space S is formed. Further, for example, the design portion 4610 on the frame has a logo indicating a model name or the like on the front surface 4610a, and the logo is illuminated by the LED substrate provided inside. A music output device (not shown), a directing accessory device, or the like may be provided in the space S inside the exterior member 4630.

近年、演出表示装置4000や、遊技盤30に設けられる演出役物装置4100等は大型化の傾向があり、遊技領域40の大型化の需要が高まっている。しかしながら、正面視における遊技機のサイズには制限があるため、遊技領域40を拡大すると、遊技領域40の上端と遊技機の上端との上下方向の距離が小さくなり、枠上意匠部4610の上下方向のサイズが縮小して、LED基板や楽曲出力装置等を収納するスペースSが小さくなってしまう。 In recent years, the effect display device 4000, the effect accessory device 4100 provided on the game board 30, and the like have tended to be larger, and the demand for the increase in the size of the game area 40 is increasing. However, since the size of the gaming machine in the front view is limited, when the gaming area 40 is expanded, the vertical distance between the upper end of the gaming area 40 and the upper end of the gaming machine becomes smaller, and the upper and lower sides of the design portion 4610 on the frame are raised and lowered. The size in the direction is reduced, and the space S for accommodating the LED board, the music output device, or the like is reduced.

このため、本実施形態においては、枠上意匠部4610の下面4610bの一部を遊技領域40の上端よりも下方に配置することにより、枠上意匠部4610の大型化を図っている。具体的には、上通路40Uの上面40U1の頂点40U1aを通り、上通路40Uの上面40U1の短手方向、即ち前後方向に延びる水平線を基準線K1とした場合、枠上意匠部4610の下面4610bにおける、基準線K1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分を第1意匠部4611とし、枠上意匠部4610の下面4610bにおける、基準線K1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分を第2意匠部4612とすると、第1意匠部4611及び第2意匠部は、基準線K1よりも下方に位置している。 Therefore, in the present embodiment, a part of the lower surface 4610b of the frame upper design portion 4610 is arranged below the upper end of the game area 40 to increase the size of the frame upper design portion 4610. Specifically, when the horizontal line extending in the lateral direction, that is, in the front-rear direction, passing through the apex 40U1a of the upper surface 40U1 of the upper passage 40U and extending in the lateral direction, that is, in the front-rear direction is set as the reference line K1, the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame. In the portion where the vertical line intersecting with the reference line K1 can intersect, the rearmost portion is designated as the first design portion 4611, and the portion on the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame where the vertical line intersecting with the reference line K1 can intersect. Assuming that the lowermost portion thereof is the second design portion 4612, the first design portion 4611 and the second design portion are located below the reference line K1.

言い換えると、第1意匠部4611は、上通路40Uの下面40U2のうち、上通路40Uの上面40U1の頂点40U1aの直下に位置する部分を通り、上通路40Uの上面40U1の短手方向、即ち前後方向に延びる水平線を基準線K2とした場合、枠上意匠部4610の下面4610bにおける、基準線K2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分である。また、言い換えると、第2意匠部4612は、枠上意匠部の下面4610bにおける、基準線K2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分である。なお、このとき基準線K1(基準線K2)及び第1意匠部4611のいずれとも交わる鉛直線を鉛直線E1とし、基準線K1(基準線K2)及び第2意匠部4612のいずれとも交わる鉛直線を鉛直線E2とする。 In other words, the first design portion 4611 passes through a portion of the lower surface 40U2 of the upper passage 40U located directly below the apex 40U1a of the upper surface 40U1 of the upper passage 40U, and is in the lateral direction of the upper surface 40U1 of the upper passage 40U, that is, front and back. When the horizontal line extending in the direction is the reference line K2, it is the rearmost part of the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame where the vertical line intersecting with the reference line K2 can intersect. In other words, the second design portion 4612 is the lowermost portion of the lower surface 4610b of the design portion on the frame where the vertical line intersecting with the reference line K2 can intersect. At this time, the vertical line that intersects with both the reference line K1 (reference line K2) and the first design portion 4611 is defined as the vertical line E1, and the vertical line that intersects with both the reference line K1 (reference line K2) and the second design portion 4612. Is the vertical line E2.

このように、本実施形態では、第1意匠部4611及び第2意匠部4612が、基準線K1よりも下方に位置していることにより、枠上意匠部4610の大型化を図り、枠上意匠部4610の内部のスペースSを拡大して、前枠6の前面上部における装飾の自由度を向上させている。なお、本実施形態では、第1意匠部4611は、前後方向において、ガラスユニット11に当接または近接配置されている。 As described above, in the present embodiment, the first design unit 4611 and the second design unit 4612 are located below the reference line K1 to increase the size of the on-frame design unit 4610 and to increase the size of the on-frame design. The space S inside the portion 4610 is expanded to improve the degree of freedom of decoration in the upper part of the front surface of the front frame 6. In this embodiment, the first design portion 4611 is in contact with or placed close to the glass unit 11 in the front-rear direction.

本実施形態のように、第1意匠部4611及び第2意匠部4612が、基準線K1よりも下方に位置する場合、基準線K1や基準線K2との位置関係によっては、遊技領域40の一部が枠上意匠部4610によって被覆され、上通路40Uを案内される遊技球の視認性が低下してしまう場合が考えられる。このため、本実施形態の枠上意匠部4610の下面4610bは、前側部分が下方に位置し、後側部分が上方に位置するように形成されている。 When the first design unit 4611 and the second design unit 4612 are located below the reference line K1 as in the present embodiment, depending on the positional relationship with the reference line K1 and the reference line K2, one of the game areas 40. It is conceivable that the portion is covered with the design portion 4610 on the frame, and the visibility of the game ball guided through the upper passage 40U is reduced. Therefore, the lower surface 4610b of the frame upper design portion 4610 of the present embodiment is formed so that the front side portion is located below and the rear side portion is located above.

具体的には、本実施形態では、第1意匠部4611と基準線K1との上下方向の距離L2が、遊技球の直径(11mm)以下、かつ第2意匠部4612と基準線K1との上下方向の距離L3が、遊技球の直径以上となるように、枠上意匠部4610の下面852を形成している。なお、第1意匠部4611と基準線K1との上下方向の距離L2は、遊技球の半径以下であることが望ましい。本実施形態においては、距離L2は4mm、距離L3は40mmとなっている。 Specifically, in the present embodiment, the vertical distance L2 between the first design portion 4611 and the reference line K1 is equal to or less than the diameter of the game ball (11 mm), and the upper and lower sides of the second design portion 4612 and the reference line K1. The lower surface 852 of the design portion 4610 on the frame is formed so that the distance L3 in the direction is equal to or larger than the diameter of the game ball. It is desirable that the vertical distance L2 between the first design portion 4611 and the reference line K1 is equal to or less than the radius of the game ball. In the present embodiment, the distance L2 is 4 mm and the distance L3 is 40 mm.

このように枠上意匠部4610の下面4610bを形成することにより、一般的に遊技領域40の上端よりも下方に視点(アイポイント)が位置する遊技者が遊技を行なう場合、第1意匠部4611及び第2意匠部4612が、基準線K1より下方に配置されていても、遊技領域40の視認性の低下を抑制することができる。また、遊技球の発射強度が大きく、遊技球が上通路40Uの上面40U1に接触しながら上通路40Uを通過する場合であっても、遊技球の視認性の低下を抑制することができる。 By forming the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame in this way, when a player whose viewpoint (eye point) is generally located below the upper end of the game region 40 plays a game, the first design portion 4611 And even if the second design portion 4612 is arranged below the reference line K1, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the game area 40. Further, even when the firing intensity of the game ball is high and the game ball passes through the upper passage 40U while contacting the upper surface 40U1 of the upper passage 40U, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the game ball.

また、第1意匠部4611を基準線K2よりも上方に配置するとともに、第1意匠部4611と基準線K2との上下方向の距離L4が、遊技球の半径以上となるように、かつ第2意匠部4612を基準線K2よりも下方に配置するとともに第2意匠部4612と基準線K2との上下方向の距離L5が、遊技球の直径以上となるように、枠上意匠部4610の下面852を形成してもよい。本実施形態においては、距離L4は14mm、距離L5は22mmとなっている。 Further, the first design portion 4611 is arranged above the reference line K2, and the vertical distance L4 between the first design portion 4611 and the reference line K2 is equal to or greater than the radius of the game ball, and the second design portion 4611 is located above the reference line K2. The lower surface 852 of the design portion 4610 on the frame is arranged so that the design portion 4612 is arranged below the reference line K2 and the vertical distance L5 between the second design portion 4612 and the reference line K2 is equal to or larger than the diameter of the game ball. May be formed. In the present embodiment, the distance L4 is 14 mm and the distance L5 is 22 mm.

このように枠上意匠部4610の下面4610bを形成することにより、遊技球の発射強度が小さく、遊技球が上通路40Uの下面40U2に接触しながら上通路40Uを通過する場合に、遊技球の視認性の低下を抑制することができる。 By forming the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame in this way, the firing strength of the game ball is small, and when the game ball passes through the upper passage 40U while in contact with the lower surface 40U2 of the upper passage 40U, the game ball It is possible to suppress a decrease in visibility.

なお、枠上意匠部4610の下面4610bの後端の形状は、左右方向に直線的に形成されているものに限らず、例えば、外レール32(図16参照)の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面852の後端が、正面から視た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。 The shape of the rear end of the lower surface 4610b of the design portion 4610 on the frame is not limited to the one formed linearly in the left-right direction, and is formed, for example, along the shape of the outer rail 32 (see FIG. 16). You may. That is, the rear end of the lower surface 852 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front.

<外レールの詳細>
次に、図20~図22を参照して、外レール32の詳細を説明する。図20及び図21(A)に示すように、本実施形態において、外レール32は、外レール保持部材35を介して遊技板31に取り付けられている。外レール32は、例えば、ステンレス鋼板等の金属板によって帯状に形成されている。
<Details of outer rail>
Next, the details of the outer rail 32 will be described with reference to FIGS. 20 to 22. As shown in FIGS. 20 and 21 (A), in the present embodiment, the outer rail 32 is attached to the game plate 31 via the outer rail holding member 35. The outer rail 32 is formed in a strip shape by, for example, a metal plate such as a stainless steel plate.

外レール保持部材35は、遊技領域40の外形に沿って円弧状に形成された内面35aを有しており、外レール32は、この内面35aに沿うように外レール保持部材35に取り付けられている。なお、外レール保持部材35の内面35aは、外レール32の内面32aを内側に向けて傾斜させるため、後側よりも前側が内側となるように傾斜して形成されていてもよい。このように内面35aが形成されることによって、外レール32によって案内される遊技球が遊技盤面31aに沿って案内されやすくなり、発射された遊技球が透過板472に接触することを抑制することができる。 The outer rail holding member 35 has an inner surface 35a formed in an arc shape along the outer shape of the game area 40, and the outer rail 32 is attached to the outer rail holding member 35 along the inner surface 35a. There is. Since the inner surface 35a of the outer rail holding member 35 is inclined toward the inner surface 32a of the outer rail 32, the inner surface 35a may be formed so as to be inclined so that the front side is inward rather than the rear side. By forming the inner surface 35a in this way, the game ball guided by the outer rail 32 is easily guided along the game board surface 31a, and it is possible to prevent the launched game ball from coming into contact with the transmission plate 472. Can be done.

外レール32には、外レール32と外レール保持部材35との位置決めを可能とする所定の位置決め部が長手方向に沿って複数形成されている。具体的には、図20及び図22(A)に示すように、外レール32には、外レール保持部材35と位置決めするための位置決め孔(所定の位置決め部)32bが長手方向に沿って複数形成されている。 The outer rail 32 is formed with a plurality of predetermined positioning portions that enable positioning of the outer rail 32 and the outer rail holding member 35 along the longitudinal direction. Specifically, as shown in FIGS. 20 and 22 (A), the outer rail 32 has a plurality of positioning holes (predetermined positioning portions) 32b for positioning with the outer rail holding member 35 along the longitudinal direction. It is formed.

外レール保持部材35には、外レール32の位置決め孔32bに対応する位置に、内面35aから遊技領域40の内方に向かって突出する複数の突出部35bが形成されており、外レール32が外レール保持部材35に保持された状態で、突出部35bが位置決め孔32bに篏合し、外レール32と外レール保持部材35とが位置決めされる。 The outer rail holding member 35 is formed with a plurality of protruding portions 35b protruding inward from the inner surface 35a at positions corresponding to the positioning holes 32b of the outer rail 32, and the outer rail 32 is formed. While being held by the outer rail holding member 35, the protruding portion 35b fits into the positioning hole 32b, and the outer rail 32 and the outer rail holding member 35 are positioned.

本実施形態において、位置決め孔32bは、突出部35bよりも外レール32の長手方向が長い長孔として形成されており、突出部35bが位置決め孔32bに篏合することで、外レール32と外レール保持部材35とが外レール32の短手方向(前後方向、遊技盤面31aに直交する方向)に位置決めされている。また、外レール32は、発射装置495側の端部である始端32s、及び発射装置495から離れた側の端部である終端32eが、外レール保持部材35に固定されて、長手方向が位置決めされている。 In the present embodiment, the positioning hole 32b is formed as an elongated hole whose outer rail 32 is longer in the longitudinal direction than the protruding portion 35b, and the protruding portion 35b fits into the positioning hole 32b to be aligned with the outer rail 32 to the outside. The rail holding member 35 is positioned in the lateral direction (front-back direction, direction orthogonal to the game board surface 31a) of the outer rail 32. Further, in the outer rail 32, the start end 32s, which is the end on the launcher 495 side, and the end 32e, which is the end on the side away from the launcher 495, are fixed to the outer rail holding member 35 and positioned in the longitudinal direction. Has been done.

図21(B)は、図21(A)の断面図である。図21(B)に示すように、位置決め孔32bは、遊技球が接触しない位置に形成されている。具体的には、位置決め孔32bは、遊技盤面31aからの距離が、遊技球の半径以上となるように形成されている。また、突出部35bは、遊技球が遊技盤面31a及び外レール32の内面32aに当接した状態(図21(B)に示す状態)で、遊技球Tが接触しない位置及び寸法に形成されている。これにより、遊技球が外レール32に沿って案内される際に、遊技球が位置決め孔32bや突出部35bに接触しないので、遊技球の軌道を安定させることができる。 21 (B) is a cross-sectional view of FIG. 21 (A). As shown in FIG. 21B, the positioning hole 32b is formed at a position where the game balls do not come into contact with each other. Specifically, the positioning hole 32b is formed so that the distance from the game board surface 31a is equal to or larger than the radius of the game ball. Further, the protruding portion 35b is formed at a position and dimension in which the game ball T is in contact with the game board surface 31a and the inner surface 32a of the outer rail 32 (the state shown in FIG. 21B). There is. As a result, when the game ball is guided along the outer rail 32, the game ball does not come into contact with the positioning hole 32b or the protrusion 35b, so that the trajectory of the game ball can be stabilized.

なお、外レール32は、位置決め孔32bとは別に、外レール32の位置決めに用いられない孔が形成されていてもよく、例えば、外レール32の生産する際に外レール32を固定するためのガイド孔(図22(A)の32dを参照)が形成されていてもよい。 The outer rail 32 may be formed with a hole that is not used for positioning the outer rail 32, in addition to the positioning hole 32b. For example, for fixing the outer rail 32 when the outer rail 32 is produced. A guide hole (see 32d in FIG. 22A) may be formed.

一般に、外レール32の位置精度は、遊技球の発射精度に影響し、特に、発射装置495(図15参照)から遊技球が発射されて、最初に外レール32に接触する位置(所謂、第1着座位置)の近傍における位置精度は、遊技球の発射精度への影響が大きい。このため、本実施形態において、外レール32は、終端32eよりも始端32sに近い部分において、より高い精度で位置決めされるように構成されている。 In general, the position accuracy of the outer rail 32 affects the launch accuracy of the game ball, and in particular, the position where the game ball is launched from the launcher 495 (see FIG. 15) and first contacts the outer rail 32 (so-called first position). The position accuracy in the vicinity of (1 seating position) has a great influence on the launch accuracy of the game ball. Therefore, in the present embodiment, the outer rail 32 is configured to be positioned with higher accuracy at a portion closer to the start end 32s than the end end 32e.

具体的には、外レール32の始端32sから左端32hまでの範囲を第1範囲H1とし、左端32hから上端32uまでの範囲を第2範囲H2とした場合、外レール32には、第1範囲H1における位置決め孔32bの数(例えば3個)が、第2範囲H2における位置決め孔32bの数(例えば2個)よりも多くなるように、位置決め孔32bが形成されている。 Specifically, when the range from the start end 32s to the left end 32h of the outer rail 32 is the first range H1 and the range from the left end 32h to the upper end 32u is the second range H2, the outer rail 32 has the first range. The positioning holes 32b are formed so that the number of the positioning holes 32b in the H1 (for example, 3) is larger than the number of the positioning holes 32b in the second range H2 (for example, 2).

更に、外レール32の上端32uから終端32eまでの範囲を第3範囲H3とした場合、外レール32には、第2範囲H2における位置決め孔32bの数が、第3範囲H3における位置決め孔32bの数(例えば0個)よりも多くなるように、位置決め孔32bが形成されている。なお、本実施形態において、位置決め孔32bは、外レール32の左端32h及び上端32u以外の位置に形成されている。 Further, when the range from the upper end 32u to the end 32e of the outer rail 32 is the third range H3, the number of the positioning holes 32b in the second range H2 is the number of the positioning holes 32b in the third range H3 in the outer rail 32. Positioning holes 32b are formed so as to be larger than the number (for example, 0). In this embodiment, the positioning hole 32b is formed at a position other than the left end 32h and the upper end 32u of the outer rail 32.

このように、複数の位置決め孔32bを均等な間隔ではなく、上述した配置で形成することにより、外レール32は、始端32sに近い部分、即ち第1着座位置に近い部分において、より高い精度で外レール保持部材35に位置決めされるとともに、第1着座位置において、外レール32に遊技球が当接する際の外レール32の振動やずれを抑制し、遊技球の発射精度を向上させることができる。 In this way, by forming the plurality of positioning holes 32b not at equal intervals but in the above-mentioned arrangement, the outer rail 32 has higher accuracy in the portion close to the starting end 32s, that is, the portion close to the first seating position. In addition to being positioned on the outer rail holding member 35, it is possible to suppress vibration and displacement of the outer rail 32 when the game ball comes into contact with the outer rail 32 at the first seating position, and improve the launch accuracy of the game ball. ..

また、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技球の発射精度に与える影響が小さい終端32e側は位置決め孔32bの数を相対的に少なくすることにより、位置決め孔32bの総数を抑制して、外レール32の生産性を向上させるとともに、外レール保持部材35への取り付け作業性を向上させている。 Further, the total number of positioning holes 32b is suppressed by relatively reducing the number of positioning holes 32b on the terminal 32e side, which receives a small impact from the game ball and has a small effect on the firing accuracy of the game ball. The productivity of the outer rail 32 is improved, and the workability of attaching to the outer rail holding member 35 is improved.

なお、外レール32に形成された位置決め孔32bの数は上述した数に限定されない。外レール32には、始端32sに近いほど位置決め孔32bが多く形成されていればよく、例えば、外レール32には、第1範囲H1における位置決め孔32bの数が、第2範囲H2における位置決め孔32bの数以上となるように、位置決め孔32bが形成されていてもよい。また、例えば、外レール32には、第2範囲H2における位置決め孔32bの数が、第3範囲H3における位置決め孔32bの数以上となるように、位置決め孔32bが形成されていてもよい。また、例えば、外レール32には、第1範囲H1における位置決め孔32bの数が、第3範囲H3における位置決め孔32bの数以上となるように、位置決め孔32bが形成されていてもよい。 The number of positioning holes 32b formed in the outer rail 32 is not limited to the above-mentioned number. The outer rail 32 may have more positioning holes 32b formed closer to the starting end 32s. For example, the outer rail 32 has the number of positioning holes 32b in the first range H1 and the number of positioning holes 32b in the second range H2. Positioning holes 32b may be formed so as to have a number of 32b or more. Further, for example, the outer rail 32 may be formed with positioning holes 32b so that the number of positioning holes 32b in the second range H2 is equal to or greater than the number of positioning holes 32b in the third range H3. Further, for example, the outer rail 32 may be formed with positioning holes 32b so that the number of positioning holes 32b in the first range H1 is equal to or greater than the number of positioning holes 32b in the third range H3.

また、例えば、外レール32には、第1範囲H1における位置決め孔32bの数が、第2範囲H2及び第3範囲H3における位置決め孔32bの総数以上となるように(第2範囲H2及び第3範囲H3における位置決め孔32bの総数よりも多くなるように)、位置決め孔32bが形成されていてもよい。言い換えると、外レール32の始端32sから左端32hまでの範囲を第4範囲H4とし、左端32hから終端32eまでの範囲を第5範囲H5とした場合、外レール32には、第4範囲H4における位置決め孔32bの数が、第5範囲H5における位置決め孔32bの数以上となるように(第5範囲H5における位置決め孔32bの数よりも多くなるように)、位置決め孔32bが形成されていてもよい。 Further, for example, on the outer rail 32, the number of positioning holes 32b in the first range H1 is equal to or greater than the total number of positioning holes 32b in the second range H2 and the third range H3 (second range H2 and third). The positioning holes 32b may be formed so as to be larger than the total number of the positioning holes 32b in the range H3). In other words, when the range from the start end 32s to the left end 32h of the outer rail 32 is the fourth range H4 and the range from the left end 32h to the end 32e is the fifth range H5, the outer rail 32 has the fourth range H4. Even if the positioning holes 32b are formed so that the number of the positioning holes 32b is equal to or greater than the number of the positioning holes 32b in the fifth range H5 (so that the number of the positioning holes 32b is larger than the number of the positioning holes 32b in the fifth range H5). good.

また、例えば、外レール32には、第1範囲H1及び第2範囲H2における位置決め孔32bの総数が、第3範囲H3における位置決め孔32bの数以上となるように(第3範囲H3における位置決め孔32bの数よりも多くなるように)、位置決め孔32bが形成されていてもよい。言い換えると、外レール32の始端32sから上端32uまでの範囲を第6範囲H6とし、上端32uから終端32eまでの範囲を第7範囲H7とした場合、外レール32には、第6範囲H6における位置決め孔32bの数が、第7範囲H7における位置決め孔32bの数以上となるように(第7範囲H7における位置決め孔32bの数よりも多くなるように)、位置決め孔32bが形成されていてもよい。 Further, for example, on the outer rail 32, the total number of the positioning holes 32b in the first range H1 and the second range H2 is equal to or larger than the number of the positioning holes 32b in the third range H3 (positioning holes in the third range H3). Positioning holes 32b may be formed (so that it is greater than the number of 32b). In other words, when the range from the start end 32s to the upper end 32u of the outer rail 32 is the sixth range H6 and the range from the upper end 32u to the end 32e is the seventh range H7, the outer rail 32 is in the sixth range H6. Even if the positioning holes 32b are formed so that the number of the positioning holes 32b is equal to or greater than the number of the positioning holes 32b in the seventh range H7 (so that the number of the positioning holes 32b is larger than the number of the positioning holes 32b in the seventh range H7). good.

また、例えば、外レール32には、始端32sから終端32eまでの中間の位置を中間位置として、始端32sから中間位置までの範囲を第8範囲H8とし、中間位置から終端32eまでの範囲を第9範囲H9とした場合、外レール32には、第8範囲H8における位置決め孔32bの数が、第9範囲H9における位置決め孔32bの数以上となるように(第9範囲H9における位置決め孔32bの数よりも多くなるように)、位置決め孔32bが形成されていてもよい。 Further, for example, on the outer rail 32, the intermediate position from the start end 32s to the end 32e is set as the intermediate position, the range from the start end 32s to the intermediate position is set as the eighth range H8, and the range from the intermediate position to the end 32e is the second. When the 9th range H9 is set, the number of the positioning holes 32b in the 8th range H8 is equal to or larger than the number of the positioning holes 32b in the 9th range H9 on the outer rail 32 (of the positioning holes 32b in the 9th range H9). Positioning holes 32b may be formed (so that the number is greater than the number).

また、本実施形態において、外レール32は、遊技領域40の外形に沿って円弧状に形成された内面35aを有する外レール保持部材35を介して遊技板31に取り付けられているが、これに限定されない。例えば、外レール32は、位置決め孔32bに取り付けられた不図示のピン等が遊技板31に形成された穴に挿入されることによって、遊技板31に位置決め固定されていてもよい。また、所定の位置決め部としては、輪郭が閉じた貫通孔であるものに限らず、例えば、切り欠き等であってもよい。具体的には、外レール32に、本実施形態における位置決め孔32bの代わりに後端側が開放する複数の切り欠きが形成されて、外レール32が当該切り欠きに勘合する外レール保持部材35の突出部35bと、外レール32の前端に当接する外レール保持部材35の当接部と、によって前後方向が位置決めされていてもよい。 Further, in the present embodiment, the outer rail 32 is attached to the game plate 31 via an outer rail holding member 35 having an inner surface 35a formed in an arc shape along the outer shape of the game area 40. Not limited. For example, the outer rail 32 may be positioned and fixed to the game plate 31 by inserting a pin or the like (not shown) attached to the positioning hole 32b into a hole formed in the game plate 31. Further, the predetermined positioning portion is not limited to a through hole having a closed contour, and may be, for example, a notch or the like. Specifically, the outer rail 32 is formed with a plurality of notches that the rear end side opens in place of the positioning hole 32b in the present embodiment, and the outer rail 32 fits into the notches. The front-rear direction may be positioned by the protrusion 35b and the contact portion of the outer rail holding member 35 that abuts on the front end of the outer rail 32.

7.パチンコ機の制御的構成
次に、図23を参照して、パチンコ機101が備える制御的構成の概要について説明する。図23は、本実施形態に係るパチンコ機101の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部1000は、遊技の進行を制御し、メインCPU1000aと、メインROM1000bと、メインRAM1000cと、を備えている。メインCPU1000aは、各検出スイッチや払出・発射制御部3000からの入力信号に基づいて、メインROM1000bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部1000で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM1000cは、メインCPU1000aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
7. Controllical Configuration of Pachinko Machine Next, with reference to FIG. 23, an outline of the control configuration of the pachinko machine 101 will be described. FIG. 23 is a block diagram showing each part of the pachinko machine 101 according to the present embodiment. The main control unit 1000 composed of the main control board controls the progress of the game, and includes a main CPU 1000a, a main ROM 1000b, and a main RAM 1000c. The main CPU 1000a reads out the program stored in the main ROM 1000b and performs arithmetic processing based on the input signals from each detection switch and the payout / firing control unit 3000, and directly controls each device and display, or By transmitting a command generated by the main control unit 1000 to another control unit according to the result of the calculation process, the control process related to the progress of the game is executed. The main RAM 1000c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 1000a.

主制御部1000には、第1一般入賞口58に遊技球が入球したことを検出する第1一般入賞口検出スイッチ58sと、第2一般入賞口59に遊技球が入球したことを検出する第2一般入賞口検出スイッチ59sと、第1始動口51に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ51sと、第2始動口52に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ52sと、ゲート53を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ53sと、大入賞口65に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ67(図16参照)に設けられた大入賞口検出スイッチ65sと、大入賞口65から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ68(図16参照)に設けられた大入賞口排出検出スイッチ68sとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部1000に入力されるよう構成されている。 The main control unit 1000 has a first general winning opening detection switch 58s that detects that a game ball has entered the first general winning opening 58, and detects that a game ball has entered the second general winning opening 59. The second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s for detecting that the game ball has entered the first starting opening 51, and the second starting opening 52 that the game ball has entered. The second start port detection switch 52s for detection, the gate detection switch 53s for detecting that the game ball has passed through the gate 53, and the large winning opening detection sensor 67 for detecting that the game ball has entered the large winning opening 65. The large winning opening detection switch 65s provided in (see FIG. 16) and the large winning opening discharge detection sensor 68 (see FIG. 16) provided in the large winning opening discharge detection sensor 68 (see FIG. 16) for detecting that the game ball is ejected from the large winning opening 65. It is connected to the mouth discharge detection switch 68s, and is configured so that the detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 1000.

また、主制御部1000には、第2始動口52の可動片52aを作動する普通電動役物ソレノイド52soと、大入賞口65を開閉する開閉扉61を作動する大入賞口ソレノイド61soと、回動部材62を作動する大入賞口補助ソレノイド62soとが接続されており、主制御部1000によって、第2始動口52及び大入賞口65の開閉制御、大入賞口65への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。 Further, the main control unit 1000 includes a normal electric accessory solenoid 52so that operates the movable piece 52a of the second starting port 52, and a large winning opening solenoid 61so that operates an opening / closing door 61 that opens and closes the large winning opening 65. The large winning opening auxiliary solenoid 62so that operates the moving member 62 is connected, and the main control unit 1000 executes opening / closing control of the second starting port 52 and the large winning opening 65, and winning auxiliary control to the large winning opening 65. It is configured to be.

また、主制御部1000には、第1特別図柄表示器71と、第2特別図柄表示器72と、第1特別図柄保留表示器73と、第2特別図柄保留表示器74と、普通図柄表示器75と、普通図柄保留表示器76と、右打ち報知表示器77と、が接続されており、主制御部1000によって、これら各表示器の表示制御が実行される。 Further, the main control unit 1000 includes a first special symbol display 71, a second special symbol display 72, a first special symbol hold display 73, a second special symbol hold display 74, and a normal symbol display. The device 75, the normal symbol hold display 76, and the right-handed notification display 77 are connected, and the display control of each of these displays is executed by the main control unit 1000.

本実施形態のパチンコ機101では、主に第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート53を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部1000のメインROM1000bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The pachinko machine 101 of the present embodiment is mainly started by a special game started by entering the game ball into the first start port 51 or the second start port 52, and by the game ball passing through the gate 53. The types of games are roughly divided into normal games and games. The main ROM 1000b of the main control unit 1000 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

メインCPU1000aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド52soに信号を出力し可動片52aを作動させる制御、大入賞口ソレノイド61soに信号を出力し開閉扉61を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド62soに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインCPU1000aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部3000や副制御部2000に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。 In the main CPU 1000a, for example, an internal lottery relating to the success or failure of a special symbol executed using a generated random number, a control that outputs a signal to the ordinary electric accessory solenoid 52so to operate the movable piece 52a, and a signal to the large winning opening solenoid 61so. Control to operate the open / close door 61, control to operate the rotating member by outputting a signal to the large winning opening auxiliary solenoid 62so, control to change the winning probability of the special symbol in the internal lottery, etc. To execute. The main CPU 1000a converts the result of each control and the detection signal input from each detection switch into a command (main control command), and transmits the command (main control command) to the payout / launch control unit 3000 and the sub control unit 2000. The control for changing the winning probability of the special symbol is to increase the gaming state after the end of the jackpot game, the normal state in which the winning probability of the special symbol in the internal lottery is the normal probability, and the normal probability. It refers to the probabilistic state and the game state determination control that determines one of them.

払出・発射制御部3000は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部3000も、主制御部1000と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部1000に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部3000には、遊技情報出力端子板3110が接続されており、主制御部1000から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部3000及び遊技情報出力端子板3110を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout / launch control unit 3000 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. Like the main control unit 1000, the payout / launch control unit 3000 also includes a CPU, ROM, and RAM (not shown), and is connected to the main control unit 1000 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 3110 is connected to the payout / launch control unit 3000, and various information on the game progress output from the main control unit 1000 is stored in the payout / launch control unit 3000 and the game information output terminal board. It will be output to an external counter, a hall computer of a game store, or the like via the 3110.

また、払出・発射制御部3000には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ3120が接続されている。払出・発射制御部3000は、主制御部1000から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ3120を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機101では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ3130sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。 Further, a payout motor 3120 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout / launch control unit 3000. The payout / launch control unit 3000 controls the payout motor 3120 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 1000 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the pachinko machine 101 is configured so that the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 3130s, and it is known whether the prize balls to be paid out are paid out to the player.

また、払出・発射制御部3000には、下皿24の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ3140sが接続されている。皿満タン検出スイッチ3140sは、遊技球を上皿22から下皿24に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ3140sにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部3000に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部3000は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿24が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿24が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部2000が演出表示装置4000や楽曲出力装置4300等を用いて遊技者に下皿24が満タン状態であることを報知する。 Further, a plate full tank detection switch 3140s for detecting the full tank state of the lower plate 24 is connected to the payout / launch control unit 3000. The plate full tank detection switch 3140s is provided in a passage that guides the game ball from the upper plate 22 to the lower plate 24, and the presence or absence of the game ball in the plate full tank detection switch 3140s is used as a game ball detection signal for the payout / launch control unit 3000. It is configured to output to. That is, when the payout / launch control unit 3000 determines that the lower plate 24 is in a full tank state when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the continuous input of the game ball detection signal is interrupted. It is judged that the full tank state has been released. When it is determined that the lower plate 24 is full, for example, the sub-control unit 2000 informs the player that the lower plate 24 is full by using the effect display device 4000, the music output device 4300, or the like. Notify.

また、払出・発射制御部3000には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路3010が設けられている。払出・発射制御部3000には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12sと、発射操作レバー12aの操作角度を検出する操作ボリューム12vと、が接続されている。そして、タッチセンサ12s及び操作ボリューム12vから信号が入力されると、払出・発射制御回路3010において、発射装置495(図15参照)に設けられた発射用ソレノイド12soを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。 Further, the payout / launch control unit 3000 is provided with a payout / launch control circuit 3010 that controls the launch of the game ball. The payout / launch control unit 3000 includes a touch sensor 12s provided on the operation handle 12 for detecting that the player touches the operation handle 12, an operation volume 12v for detecting the operation angle of the launch operation lever 12a, and the operation volume 12v. Is connected. Then, when a signal is input from the touch sensor 12s and the operation volume 12v, the payout / launch control circuit 3010 energizes the launch solenoid 12so provided in the launch device 495 (see FIG. 15) to launch the game ball. Control is executed.

副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部2000は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU2000aと、サブROM2000bと、サブRAM2000cと、を備えている。なお、パチンコ機101においては、主制御部1000に対して、不正防止の観点により、当該主制御部1000から副制御部2000への一方向にのみ通信可能に接続されている。 The sub-control unit 2000, which is composed of a sub-control board and is an effect control unit that controls the effects related to the game, mainly controls each effect during the game, standby, etc., and includes a sub CPU 2000a, a sub ROM 2000b, a sub RAM 2000c, and the like. It is equipped with. The pachinko machine 101 is connected to the main control unit 1000 so as to be able to communicate with the main control unit 1000 in only one direction from the main control unit 1000 to the sub control unit 2000 from the viewpoint of fraud prevention.

サブCPU2000aは、主制御部1000から送信されたコマンド等に基づいて、サブROM2000bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置4000に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置4100を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置4200を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置4300から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM2000cは、サブCPU2000aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 2000a reads a program stored in the sub ROM 2000b based on a command or the like transmitted from the main control unit 1000, performs arithmetic processing, and displays an image on the effect display device 4000. , Controls related to production such as effect control for driving or emitting light of the effect accessory device 4100, lighting control for lighting the effect lighting device 4200, and music output control for outputting music from the music output device 4300. .. The sub RAM 2000c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 2000a.

また、副制御部2000には、演出操作装置4500の演出押下ボタン4510への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ4510sと演出回動レバー4520への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ4520sとが接続されている。押下操作検出スイッチ4510sは、遊技者による演出押下ボタン4510の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部2000に出力し、また、回動操作検出スイッチ4520sは、遊技者による演出回動レバー4520の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部2000に出力する。そして、副制御部2000は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部2000に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置4000、演出役物装置4100、演出照明装置4200、楽曲出力装置4300等を用いた演出を実行する。 Further, the sub-control unit 2000 detects the pressing operation detection switch 4510s for detecting the pressing operation of the player on the effect pressing button 4510 of the effect operating device 4500 and the rotation operation of the player on the effect rotating lever 4520. The rotation operation detection switch 4520s is connected. When the pressing operation detection switch 4510s detects the pressing operation of the effect pressing button 4510 by the player, the effect pressing operation detection signal is output to the sub-control unit 2000, and the rotation operation detection switch 4520s is the effect rotation by the player. When the rotation operation of the moving lever 4520 is detected, the effect rotation operation detection signal is output to the sub-control unit 2000. Then, the sub-control unit 2000 is based on the signals input to the sub-control unit 2000 such as the effect pressing operation detection signal and the effect rotation operation detection signal, the progress of the game, and the like, and the effect display device 4000 and the effect accessory device. The effect using the 4100, the effect lighting device 4200, the music output device 4300, and the like is executed.

なお、パチンコ機101には、例えば1000Vの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の1000Vの電圧を、例えば24V(或いは12Vでもよい)の電圧に降圧して各部に供給する第1降圧回路と、例えば5Vの電圧に降圧して各部に供給する第2降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば24Vの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第1降圧回路は不要である。 The pachinko machine 101 is provided with a power supply unit (not shown) that inputs the power of a commercial power source having a voltage of, for example, 1000 V and functions as a power source. The power supply unit uses a voltage of 1000 V of the commercial power source, for example. It has a first step-down circuit that steps down to a voltage of 24V (or may be 12V) and supplies it to each part, and a second step-down circuit that steps down to a voltage of 5V and supplies it to each part. It should be noted that the electric power of, for example, a voltage of 24V supplied to the island equipment may be input as it is, and in that case, the first step-down circuit is unnecessary.

第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力は、主制御部1000、副制御部2000、普通電動役物ソレノイド52so、大入賞口ソレノイド61so、大入賞口補助ソレノイド62so、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、右打ち報知表示器77、払出モータ3120、発射用ソレノイド12so、演出表示装置4000、演出役物装置4100、演出照明装置4200、楽曲出力装置4300等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。 For example, the power of a voltage of 24V from the first step-down circuit is the main control unit 1000, the sub control unit 2000, the ordinary electric accessory solenoid 52so, the large winning opening solenoid 61so, the large winning opening auxiliary solenoid 62so, and the first special symbol display. 71, 2nd special symbol display 72, 1st special symbol hold display 73, 2nd special symbol hold display 74, normal symbol display 75, normal symbol hold display 76, right-handed notification display 77, payout motor It is transmitted to 3120, a launching solenoid 12so, an effect display device 4000, an effect accessory device 4100, an effect lighting device 4200, a music output device 4300, etc., and is used as driving power or light emitting power thereof.

また、第2降圧回路からの例えば5Vの電圧の電力は、第1一般入賞口検出スイッチ58s、第2一般入賞口検出スイッチ59s、第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s、ゲート検出スイッチ53s、大入賞口検出スイッチ65s、大入賞口排出検出スイッチ68s、払出球計数スイッチ3130s、皿満タン検出スイッチ3140s、タッチセンサ12s、操作ボリューム12v、押下操作検出スイッチ4510s、回動操作検出スイッチ4520s等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。 Further, the power of a voltage of, for example, 5V from the second step-down circuit is the first general winning opening detection switch 58s, the second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s, the second starting opening detection switch 52s, and the like. Gate detection switch 53s, big prize opening detection switch 65s, big winning opening discharge detection switch 68s, payout ball counting switch 3130s, dish full tank detection switch 3140s, touch sensor 12s, operation volume 12v, push operation detection switch 4510s, rotation operation It is transmitted to the detection switch 4520s or the like and used as the driving power for those sensors and switches.

また、主制御部1000においては、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば5Vの電圧の電力に降圧し、この例えば5Vの電圧の電力は、メインCPU1000a、メインROM1000b、メインRAM1000c、払出・発射制御回路3010の駆動電力として用いられる。 Further, in the main control unit 1000, the power of a voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit is further stepped down to the power of a voltage of, for example, 5V, and the power of the voltage of, for example, 5V is the main CPU 1000a, the main ROM 1000b, and the main RAM 1000c. , Used as driving power for the payout / launch control circuit 3010.

そして、副制御部2000においても、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば3.3V(或いは1.2Vでもよい)の電圧の電力に降圧し、この例えば3.3Vの電圧の電力は、サブCPU2000a、サブROM2000b、サブRAM2000cの駆動電力として用いられる。 Then, also in the sub-control unit 2000, the power of the voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit is further reduced to the power of the voltage of, for example, 3.3V (or 1.2V), and the voltage of, for example, 3.3V. Is used as the driving power of the sub CPU 2000a, the sub ROM 2000b, and the sub RAM 2000c.

パチンコ機101は、メインRAM1000c内に主制御部1000の初期稼働から記録される値である稼働記録として、遊技領域40に発射された遊技球のうち大当たり中に発射された遊技球を除く遊技球の数の合計(通常時における総発射数)と、第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59及び大入賞口65から払い出された遊技球のうち大当たり中に払い出された遊技球を除く遊技球(通常時に付与された遊技価値)の数の合計(通常時における総払出数)と、を記録する記憶領域を備えている。また、パチンコ機101においては、メインROM1000bに格納されたプログラムに基づき、メインCPU1000aがメインROM1000bとメインRAM1000cと協働して、メインRAM1000cに記憶されている稼働記録から遊技に関する比率を算出し比率表示装置78に表示する制御を実行する比率制御手段1001aとして機能するように構成されている。 The pachinko machine 101 is a game ball excluding the game ball fired during the jackpot among the game balls fired in the game area 40 as an operation record which is a value recorded from the initial operation of the main control unit 1000 in the main RAM 1000c. (Total number of shots in normal time) and paid out from the first starting port 51, the second starting port 52, a plurality of first general winning openings 58, the second general winning opening 59, and the large winning opening 65. It has a storage area for recording the total number of game balls (game value given at normal times) excluding the game balls paid out during the jackpot (total number of game balls paid out at normal times). .. Further, in the pachinko machine 101, based on the program stored in the main ROM 1000b, the main CPU 1000a cooperates with the main ROM 1000b and the main RAM 1000c to calculate the ratio related to the game from the operation record stored in the main RAM 1000c and display the ratio. It is configured to function as the ratio control means 1001a for executing the control displayed on the device 78.

比率制御手段1001aは、通常時において遊技球を発射する都度、発射数カウンタ1001cに値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。また、比率制御手段10001aは、発射数カウンタ1001cの記憶値が値「0」~値「59999」の範囲内である場合において、通常時において遊技球が払い出される都度、払い出された遊技球の数に相当する値を計測中払出数カウンタ1002cに加算するインクリメント更新を実行する。 The ratio control means 1001a executes an increment update in which the value "1" is added to the firing number counter 1001c each time the game ball is fired in the normal state. Further, the ratio control means 10001a is a game ball that is paid out each time the game ball is paid out in the normal time when the stored value of the firing number counter 1001c is in the range of the value "0" to the value "59999". Increment update is executed to add the value corresponding to the number to the payout number counter 1002c during measurement.

比率制御手段1001aは、発射数カウンタ1001cの記憶値が値「60000」になった場合、第2払出数カウンタ1004cの記憶値を第3払出数カウンタ1005cに上書きし、第1払出数カウンタ1003cの記憶値を第2払出数カウンタ1004cに上書きし、計測中払出数カウンタ1002cの記憶値を第1払出数カウンタ1003cに上書きする。このように計測中払出数カウンタ1002c、第1払出数カウンタ1003c~第3払出数カウンタ1005cの記憶値を更新することで、比率制御手段1001aは、通常時における遊技球の発射数60000発を1セットとして、通常時における発射数に対する払出数の比率(ベース値)を4セット分算出することができる。 When the stored value of the firing number counter 1001c becomes the value "60,000", the ratio control means 1001a overwrites the stored value of the second payout number counter 1004c with the third payout number counter 1005c, and causes the first payout number counter 1003c. The stored value is overwritten on the second payout number counter 1004c, and the stored value of the payout number counter 1002c during measurement is overwritten on the first payout number counter 1003c. By updating the stored values of the payout number counter 1002c during measurement and the first payout number counter 1003c to the third payout number counter 1005c in this way, the ratio control means 1001a can reduce the number of shots of the game ball to 60,000 in the normal state. As a set, the ratio (base value) of the number of payouts to the number of shots in the normal time can be calculated for 4 sets.

比率制御手段1001aは、計測中払出数カウンタ1002cの記憶値を発射数カウンタ1001cの記憶値で除算及び100倍し、小数点以下を切り捨てることで、計測中の発射数60000発に対するベース値(計測中のベース値)を算出し、第1払出数カウンタ1003cの記憶値を値「60000」で除算及び100倍し、小数点以下を切り捨てることで、1回前の発射数60000発に対するベース値(1回前のベース値)を算出し、第2払出数カウンタ1004cの記憶値を値「60000」で除算及び100倍し、小数点以下を切り捨てることで、2回前の発射数60000発に対するベース値(2回前のベース値)を算出し、第3払出数カウンタ1005cの記憶値を値「60000」で除算及び100倍し、小数点以下を切り捨てることで、3回前の発射数60000発に対するベース値(3回前のベース値)を算出する。 The ratio control means 1001a divides the stored value of the payout number counter 1002c during measurement by the stored value of the firing number counter 1001c and multiplies it by 100, and rounds off after the decimal point to obtain a base value for 60,000 firings during measurement (under measurement). (Base value of The previous base value) is calculated, the stored value of the second payout counter 1004c is divided by the value "60,000" and multiplied by 100, and the number after the decimal point is rounded down. The base value (base value before 3 times) is calculated, the stored value of the 3rd payout number counter 1005c is divided by the value "60,000" and multiplied by 100, and the number after the decimal point is rounded down. Calculate the base value 3 times before).

この、計測中のベース値、1回前のベース値、2回前のベース値及び3回前のベース値が、パチンコ機101における遊技の結果に関する比率を構成する。 The base value during measurement, the base value one time before, the base value two times before, and the base value three times before constitute a ratio regarding the result of the game in the pachinko machine 101.

比率制御手段1001aは、算出した各ベース値について、比率記憶手段1006cに記憶させる。そして、比率制御手段1001aは、比率表示装置78に、比率記憶手段1006cに記憶されているベース値と、現在表示しているベース値が計測中のベース値、1回前のベース値、2回前のベース値又は3回前のベース値のいずれであるかを示す識別子記号と、を表示する。 The ratio control means 1001a stores each calculated base value in the ratio storage means 1006c. Then, in the ratio control means 1001a, the base value stored in the ratio storage means 1006c in the ratio display device 78 and the base value currently displayed are the base value being measured, the base value one time before, and the base value twice. An identifier symbol indicating whether the base value is the previous base value or the base value three times before is displayed.

比率表示装置78は、主制御部1000の表面に設けられ、主制御部1000を覆い比率表示装置78を視認可能にするケースによって外部から隔離されている。比率表示装置78は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置78は、1桁の数字を表示可能な表示領域を4つ有し、各表示領域において、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントと、7つのセグメントの右下に配置されたドット形状のセグメントと、を有している。 The ratio display device 78 is provided on the surface of the main control unit 1000 and is isolated from the outside by a case that covers the main control unit 1000 and makes the ratio display device 78 visible. The ratio display device 78 is composed of a segment driver which is a circuit for driving a segment of the 7-segment display and a 7-segment display capable of displaying a 4-digit number. The ratio display device 78 has four display areas capable of displaying single-digit numbers, and in each display area, seven segments arranged in the shape of a number "8" and the lower right of the seven segments. It has dot-shaped segments arranged in.

比率表示装置78では、セグメントドライバが、比率制御手段1001aからの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、比率制御手段1001aは、8ビットのデータで複数の表示部としての8つのセグメントのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置78による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。 In the ratio display device 78, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the ratio control means 1001a to change the display mode of the 7-segment display. .. As a result, the ratio control means 1001a controls lighting and extinguishing of each of the eight segments as a plurality of display units with 8-bit data, and the ratio display device 78 can display various numbers and symbols. ing.

比率表示装置78に表示される表示態様では、計測中のベース値を示す識別子記号として「bl.」、1回前のベース値を示す識別子記号として「b1.」、2回前のベース値を示す識別子記号として「b2.」、3回前のベース値を示す識別子記号として「b3.」が予め設定されている。 In the display mode displayed on the ratio display device 78, "bl." Is used as the identifier symbol indicating the base value being measured, "b1." Is used as the identifier symbol indicating the base value one time before, and the base value two times before is used. "B2." Is preset as the identifier symbol to indicate, and "b3." Is preset as the identifier symbol to indicate the base value three times before.

メインCPU1000aは、主制御部1000への電力の供給が復旧した後に、比率表示装置78を構成する各セグメントの動作確認を行う際に、メインRAMに設けられたタイマであり、電源が投入されてから所定の時間(例えば5秒)が経過するまで計時するタイマである点灯確認パターン表示タイマ1007cに値「1250」を設定し、所定の周期(例えば4.0ms)ごとに実行する割込み処理の実行の都度、値「1」で減算してく。また、比率制御手段1001aは、点灯確認パターン表示タイマ1007cの記憶値が値「0」ではない場合、割込み処理の実行の都度、比率表示装置78の各セグメントをすべて点灯させる全点灯パターン(第1パターン)と、各セグメントをすべて消灯させる全消灯パターン(第2パターン)と、を交互に繰り返すことで、比率表示装置78が正常に動作しているか確認可能にする電断復帰時動作確認処理を行う。 The main CPU 1000a is a timer provided in the main RAM when checking the operation of each segment constituting the ratio display device 78 after the power supply to the main control unit 1000 is restored, and the power is turned on. A value "1250" is set in the lighting confirmation pattern display timer 1007c, which is a timer that keeps time until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, and interrupt processing is executed every predetermined cycle (for example, 4.0 ms). Each time, subtract with the value "1". Further, when the storage value of the lighting confirmation pattern display timer 1007c is not the value "0", the ratio control means 1001a lights all the segments of the ratio display device 78 each time the interrupt process is executed (first). By alternately repeating the pattern) and the all-off pattern (second pattern) that turns off all the segments, the operation confirmation process at the time of power failure recovery that makes it possible to confirm whether the ratio display device 78 is operating normally is performed. conduct.

電断復帰時動作確認処理において、比率制御手段1001aは、点灯確認パターン表示タイマ1007cの記憶値を値「1」で減算し、減算した結果を値「75」で割ることで商を算出する所定の演算を実行する。比率制御手段1001aは、所定の演算の結果として、算出された商が奇数(第1結果)である場合に、全点灯パターンに決定し、算出された商が偶数(第2結果)である場合に、全消灯パターンに決定する。 In the operation confirmation process at the time of power failure recovery, the ratio control means 1001a subtracts the stored value of the lighting confirmation pattern display timer 1007c by the value "1", and divides the subtracted result by the value "75" to calculate the quotient. Perform the operation of. The ratio control means 1001a determines all lighting patterns when the calculated quotient is an odd number (first result) as a result of a predetermined calculation, and the calculated quotient is an even number (second result). In addition, the all-off pattern is decided.

このような構成により、パチンコ機101は、比率表示装置78が正常に動作している場合にはすべてのセグメントが点灯及び消灯し、いずれかのセグメントに不具合が生じている場合には、該不具合が生じたセグメントが他のセグメントとは異なる挙動を示すため、比率表示装置78が正常に動作しているか否かについて容易に確認することができる。 With such a configuration, in the pachinko machine 101, all the segments are turned on and off when the ratio display device 78 is operating normally, and when any of the segments has a defect, the defect is found. Since the segment in which the above occurs behaves differently from the other segments, it is possible to easily confirm whether or not the ratio display device 78 is operating normally.

また、パチンコ機101は、全点灯パターンと全消灯パターンとの各パターンの表示時間を計時するタイマを別に設けずに、比率表示装置78の動作が正常か否かを確認する所定の時間を計時する点灯確認パターン表示タイマ1007cを用いた所定の演算によって全点灯パターンと全消灯パターンとを交互に繰り返すことで、1つのタイマによって比率表示装置78の動作確認の時間の管理と点滅制御とを実現することができ、比率表示装置78の動作確認の時間の管理と点滅制御とに必要となる主制御部1000のメインRAM1000cの容量を削減することができる。 Further, the pachinko machine 101 does not separately provide a timer for measuring the display time of each pattern of the all lighting pattern and the all extinguishing pattern, and measures a predetermined time for confirming whether or not the operation of the ratio display device 78 is normal. By alternately repeating all lighting patterns and all extinguishing patterns by a predetermined calculation using the lighting confirmation pattern display timer 1007c, it is possible to manage the operation confirmation time of the ratio display device 78 and control blinking by one timer. This makes it possible to reduce the capacity of the main RAM 1000c of the main control unit 1000, which is required for managing the operation confirmation time of the ratio display device 78 and controlling blinking.

1 スロットマシン(遊技機)
4 本体枠
10,1000 主制御部
12a 発射操作レバー(ハンドル)
30 遊技盤
12a0 指掛部
78,610,1001a 比率表示装置(表示装置)
101 パチンコ機(遊技機)
206,1007c 点灯確認パターン表示タイマ(タイマ)
611A~614H セグメント(表示部)
S2 縁
1 slot machine (game machine)
4 Main body frame 10,1000 Main control unit 12a Launch operation lever (handle)
30 Game board 12a0 Finger hook 78,610,1001a Ratio display device (display device)
101 Pachinko machine (game machine)
206,1007c Lighting confirmation pattern display timer (timer)
611A-614H segment (display)
S2 edge

Claims (1)

本体枠と、
前記本体枠に保持された遊技盤と、を備え、
前記本体枠は、回動操作が可能なハンドルを有し、
前記ハンドルは、径方向外側に向けて突出する指掛部を有し、
前記ハンドルは、初期位置から最大回動位置までのいずれかの回動位置へ回動操作されることで、遊技媒体の発射強度を調節可能であり、
前記指掛部は、前記ハンドルが前記初期位置に位置している状態で、前記本体枠の下側の縁よりも下方に突出せず、
前記指掛部は、前記ハンドルが前記最大回動位置に位置している状態で、前記本体枠の下側の縁よりも下方に突出せず、
前記遊技盤は、
遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技の結果に関する比率を少なくとも表示可能な表示装置と、を有し、
前記表示装置は、それぞれ点灯及び消灯可能な複数の表示部を有し、
前記主制御部は、電源投入後に前記複数の表示部の動作確認を行い、
前記動作確認では、所定の時間が経過するまでにおいて、
前記複数の表示部のすべてを点灯状態にする第1パターンと、
前記複数の表示部のすべてを消灯状態にする第2パターンと、が繰り返され、
前記主制御部は、前記所定の時間が経過した後に前記比率の表示を開始可能である、
ことを特徴とする遊技機。
With the main body frame
With a game board held in the main body frame,
The main body frame has a handle that can be rotated.
The handle has a finger hook that projects outward in the radial direction.
The handle can be rotated to any of the rotation positions from the initial position to the maximum rotation position, so that the firing intensity of the game medium can be adjusted.
The finger hook does not protrude below the lower edge of the main body frame when the handle is located at the initial position.
The finger hook does not protrude below the lower edge of the main body frame when the handle is located at the maximum rotation position.
The game board
The main control unit that controls the progress of the game,
It has a display device, which can display at least a ratio regarding the result of the game.
The display device has a plurality of display units that can be turned on and off, respectively.
After turning on the power, the main control unit checks the operation of the plurality of display units, and then checks the operation of the plurality of display units.
In the above operation check, until a predetermined time elapses,
The first pattern that turns on all of the plurality of display units, and
The second pattern of turning off all of the plurality of display units is repeated, and the process is repeated.
The main control unit can start displaying the ratio after the predetermined time has elapsed.
A gaming machine characterized by that.
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