JP2022137289A - game machine - Google Patents

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JP2022137289A JP2022116336A JP2022116336A JP2022137289A JP 2022137289 A JP2022137289 A JP 2022137289A JP 2022116336 A JP2022116336 A JP 2022116336A JP 2022116336 A JP2022116336 A JP 2022116336A JP 2022137289 A JP2022137289 A JP 2022137289A
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current
game
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wiring
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JP2022116336A
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Japanese (ja)
Inventor
泰之 野田
Yasuyuki Noda
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying connection modes of an LED even when an LED driver of a constant current type is used.
SOLUTION: A game machine has second wiring provided with "a current limit resistor" which makes current flowing in the second wiring smaller than a specified value, out of first wiring (a first LED) connected to a first terminal of an LED driver of constant current type and the second wiring (a second LED) connected to a second terminal. Thus, only current smaller than "large current (the specified value)" flows in the second terminal (the second wiring) even when the "large current" is flown to the first terminal in order to emit light of the first LED (in order to drive it), thereby breakage of the second LED can be prevented. As a result, it is possible to emit light of LEDs mutually different in drive current even when the LED driver of the constant current type is used.
SELECTED DRAWING: Figure 10
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine for playing games using game media such as game balls and game medals.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 As gaming machines, there are pachinko machines in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board, and a spinning drum with multiple types of patterns drawn on the outer peripheral surface after game medals are inserted. A slot machine or the like is known in which a game is played by rotating the machine.

上述したような遊技機では、遊技の進行過程で種々の演出が行われる。例えば、遊技者に特典が付与される可能性を示唆する演出や、遊技の進行状況を示唆する演出などが行われる(特許文献1)。このような演出としては、液晶表示器等の表示部に種々の画像を表示する演出の他に、LED(発光ダイオード)を種々の態様で発光させる演出が行われる。このようなLEDを発光させる演出を行うために、通常の遊技機には、LEDを発光(駆動)させるための電子回路が内蔵されたICパッケージ(本明細書では「LEDドライバ」ともいう)が搭載されている。 In the gaming machine as described above, various effects are performed during the progress of the game. For example, an effect suggesting the possibility of awarding a privilege to the player, an effect suggesting the progress of the game, and the like are performed (Patent Document 1). As such effects, in addition to effects in which various images are displayed on a display unit such as a liquid crystal display, effects in which LEDs (light emitting diodes) emit light in various modes are performed. In order to perform such an effect of causing the LED to emit light, a typical game machine includes an IC package (also referred to as an "LED driver" in this specification) containing an electronic circuit for causing the LED to emit light (drive). is installed.

このようなLEDドライバとしては、LEDの両端に所定の電圧をかける定電圧型のLEDドライバと、LEDに一定の電流を流す定電流型のLEDドライバとが存在している。これらのうち定電流型のLEDドライバは、電源電圧が変動してもLEDに一定の電流を流すことができるので、定電圧型のLEDドライバと比較して、LEDの輝度を安定させることができる。 As such an LED driver, there are a constant voltage LED driver that applies a predetermined voltage across the LED and a constant current LED driver that applies a constant current to the LED. Of these, the constant-current type LED driver is capable of supplying a constant current to the LED even if the power supply voltage fluctuates. .

特開2017-051771号公報JP 2017-051771 A

しかしながら、定電流型のLEDドライバを利用する場合は、LEDの接続態様を多様にすることができないという問題があった。すなわち、LEDドライバの中には、LEDが接続される端子を複数有しているものもあるが、定電流型のLEDドライバは、これら複数の端子全てに一定の電流(同一の電流)を流すため、互いに駆動電流の異なるLEDをこれらの端子に接続すると、不具合が生じるという問題があった。例えば、一の端子に駆動電流の大きなLEDを接続し、他の端子に駆動電流の小さなLEDを接続した場合、これらの端子に大きな電流を流すと、駆動電流の小さなLEDは破損してしまう虞がある。 However, when using a constant-current type LED driver, there is a problem that it is not possible to diversify the connection modes of the LEDs. That is, some LED drivers have a plurality of terminals to which LEDs are connected, but a constant current type LED driver supplies a constant current (same current) to all of these terminals. Therefore, there is a problem that if LEDs having different driving currents are connected to these terminals, a problem occurs. For example, if an LED with a large drive current is connected to one terminal and an LED with a small drive current is connected to the other terminal, the LED with a small drive current may be damaged if a large current is applied to these terminals. There is

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、LEDの接続態様を多様にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of diversifying the connection modes of LEDs even when using a constant-current type LED driver. for the purpose.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の端子および第2の端子を有し、前記第1の端子および前記第2の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のLEDドライバと、
一端側が前記第1の端子に接続された第1の配線と、
一端側が前記第2の端子に接続された第2の配線と、
を備え、
前記第1の配線の他端側には第1の数のLEDが並列に接続され、
前記第2の配線の他端側には前記第1の数より少ない第2の数のLEDが接続されており、
前記第1の配線および前記第2の配線のうち前記第2の配線には、前記第2の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
A game machine for playing games using game media,
a constant-current type LED driver having a first terminal and a second terminal and capable of passing a predetermined value of current through the first terminal and the second terminal;
a first wiring having one end connected to the first terminal;
a second wiring having one end connected to the second terminal;
with
A first number of LEDs are connected in parallel to the other end of the first wiring,
A second number of LEDs smaller than the first number is connected to the other end of the second wiring,
Among the first wiring and the second wiring, the second wiring is provided with a current limiting resistor that is a resistor that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring below the predetermined value. It is characterized by

また、本発明の遊技機は、
前記LEDドライバは、前記第1の端子および前記第2の端子の他に、前記第1の端子および前記第2の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第3の端子を有しており、
前記第3の端子には、前記最大値を前記第1の数のLEDの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
In addition to the first terminal and the second terminal, the LED driver is connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the first terminal and the second terminal. and a third terminal connected to
A resistor may be connected to the third terminal for limiting the maximum value to the driving current of the first number of LEDs.

本発明によれば、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、LEDの接続態様を多様にすることが可能となる。 According to the present invention, even when a constant-current type LED driver is used, it is possible to diversify the connection modes of the LEDs.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の「ランプ点灯演出」の実行確率を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing execution probabilities of a “lamp lighting effect” of the present embodiment; 従来のLED制御基板400(定電圧型のLEDドライバ401)の構成を概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of a conventional LED control board 400 (constant-voltage type LED driver 401). 本実施例のLED制御基板300(定電圧型のLEDドライバ301)の構成を概念的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of an LED control board 300 (constant-voltage type LED driver 301) of the embodiment. 本実施例のLEDドライバ301の出力端子O1~O3周辺の回路を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing circuits around output terminals O1 to O3 of the LED driver 301 of this embodiment. FIG. 本実施例のCRDの電圧-電流特性を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the voltage-current characteristics of the CRD of this embodiment; 変形例1のLEDドライバ501の出力端子O1~O3周辺の回路を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing circuits around output terminals O1 to O3 of an LED driver 501 of Modification 1; 本実施例のバイポーラトランジスタの電圧-電流特性を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the voltage-current characteristics of the bipolar transistor of this embodiment; 変形例2を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing Modification 2; 変形例3を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing Modification 3;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.LED制御基板:
C-1.従来のLED制御基板400:
C-2.本実施例のLED制御基板300:
D.変形例:
D-1.変形例1:
D-2.変形例2:
D-3.変形例3:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. LED control board:
C-1. Conventional LED control board 400:
C-2. LED control board 300 of this embodiment:
D. Variant:
D-1. Variant 1:
D-2. Modification 2:
D-3. Variant 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方にはランプ5が設けられ、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらのランプ5、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 A lamp 5 is provided above the window portion 4a in the front frame 4, upper speakers 6a are provided above the left and right sides of the window portion 4a, and below the front frame 4 (lower front surface of the body frame to be described later). A lower speaker 6b is provided. These lamps 5, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls are paid out (rented) via a card unit 252 provided corresponding to the pachinko machine 1, and pachinko machines are provided based on game balls entering a predetermined ball entrance. Game balls paid out from the machine 1 are stored. A lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and game balls put out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the shooting handle 9 is connected to a shooting device unit mounted on the back side of the shooting handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the shooting device unit. When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit, the shooting motor built in the shooting device unit rotates, and the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and a jog shuttle is provided on the left side of the lower tray 8 that can be pressed or rotated by the player. 10b is provided. Although not shown, a directional button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the body frame. The body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the body frame to island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21, there is provided an effect opening 40, which is an opening with decorations on the peripheral edge, and behind the effect opening 40, a effect display composed of a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 , and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40 .

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. is provided. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which the game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided to detect passage of game balls. Further, below the normal symbol operation gate 27, there is provided a second start port 25 which is a ball entry port (start port) in which the game ball entry possibility changes. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands substantially upright so that game balls cannot enter or difficult to enter) and an open state in which the opening/closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 to allow game balls to enter (or easy to enter). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starting hole 24 in the game area 21, a first big winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape is provided. The first big winning slot 28 has an opening/closing door 29 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. and an open state (enterable state) in which the opening/closing door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the first big winning hole 28 is in an open state. A game ball that enters the first big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first big winning hole 28 is provided with a first big winning hole sensor 28s (see FIG. 3), and a game ball entering the first big winning hole 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。 In addition, below the second start opening 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a second big winning opening unit 33 projecting forward (toward the player) from the front surface of the game board 20 is provided. ing. The upper surface of the second big winning hole unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and serves as a rolling surface 34 on which a game ball can roll from the right side to the left side (the center side of the pachinko machine 1). A second big winning opening 35 (variable ball entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The second big prize-winning port 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched portion in the figure) that can slide (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 slides (moves) forward. ) to switch between a closed state in which a game ball cannot enter, and an open state in which the opening/closing door 36 slides (moves) rearward and a game ball can enter (enterable state). A game ball that enters the second big winning hole 35 is led to a specific hole 38 through a passage provided inside the second big winning hole unit 33 .

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。 Since at least a part of the front wall of the second large winning slot unit 33 is made of a transparent plate (because it has light transmittance), the player passes through the front wall of the second large winning slot unit 33, It is possible to visually recognize how the game ball entering the second big winning hole 35 is led to the specific hole 38. - 特許庁

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A second big winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second big winning hole 35 and can detect a game ball entering the second big winning hole 35 . Further, a specific hole sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific hole 38, and can detect a game ball entering the specific hole 38. FIG.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each gaming machine described above, there are a general ball entrance (not shown) into which game balls can enter, a windmill-shaped wheel 31 that affects the downflow path of game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). is provided. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the above-described first start port 24, second start port 25, first big winning port 28, second big winning port 35, general ball entry A game ball that does not enter any of the openings is discharged from the out opening 32 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 In the above-described first starting port 24, even if the game ball flows down the left area (first area) of the effect opening 40 (effect display device 41), the right area (second area) However, a game ball flowing down the left area is easier to enter than a game ball flowing down the right area. On the other hand, the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, the first big prize winning port 28, and the second big winning prize port 35 have the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). A falling game ball can enter (or pass through). Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting hole 25. In this case, two game balls are put out to the player, and ten game balls are put out to the player when the game balls enter the general ball entrance. Also, when a game ball enters the first big winning hole 28 or the second big winning hole 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. The detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 controls the progress of the game, the sub-control board 220 controls the performance of the game, and the sub-control board 220 controls image display and audio output. It consists of an image/audio control board 230, a payout control board 240 for controlling the payout of game balls, and a launch control board 260 for controlling the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s for detecting the game ball passing through the normal symbol operation gate 27, a first big prize winning hole sensor 28s for detecting the game ball entering the first big winning hole 28, and a ball entering the second big winning hole 35. A second big winning hole sensor 35s for detecting a game ball, a specific hole sensor 38s for detecting a game ball entering the specific hole 38, and the like are connected. When the game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor having the detection signal input to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a second starting port for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). A solenoid 26m and a first big winning opening solenoid 28m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the first big winning opening 28 (for opening and closing the first big winning opening 28) , a second big prize winning port solenoid 35m for opening and closing the opening/closing door 36 provided in the second big prize winning port 35 (for opening and closing the second big prize winning port 35), segment display 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the second starting solenoid 26m, the first big winning solenoid 28m, the second big winning solenoid 35m, and the segment display section 50, thereby performing these operations. control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、LED制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、LED制御基板300に対しては、ランプ5の点灯パターンを指定するコマンド(本明細書では「点灯パターン指定コマンド」ともいう)を送信する。 An image/audio control board 230 , an LED control board 300 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs an effect according to the contents. That is, a command designating an output image and an output sound is transmitted to the image/audio control board 230, and a command designating the lighting pattern of the lamp 5 is transmitted to the LED control board 300. (also called "pattern specification command").

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Also, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220 , it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 . Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b") via the amplifier board 237. FIG.

LED制御基板300は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、受信した点灯パターン指定コマンドが指定する点灯パターンでランプ5(詳しくは後述する赤色LED71、緑色LED72、青色LED73)を点灯させる。 Upon receiving a command from the sub-control board 220, the LED control board 300 lights the lamps 5 (red LED 71, green LED 72, and blue LED 73, which will be described later in detail) in the lighting pattern specified by the received lighting pattern specification command.

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a, 10b, and 10c") via the effect operation board 228. is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 251 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 252 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and the like. When the ball lending button 251 is operated, this signal is transmitted to the card unit 252 via the payout control board 240 . Then, the card unit 252 transmits a payout command instructing payout (rental) of game balls to the payout control board 240 . When the payout control board 240 receives the payout command from the card unit 252, it pays out (rents) the game balls. The payout control board 240 also pays out the game balls when receiving a payout command instructing the payout of the game balls from the main control board 200 .

また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Also connected to the shooting control board 260 is a shooting device unit 261 having a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied one by one to the shooting device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. fired to. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, the game ball is shot so as to flow down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) (left hitting), or the right of the performance opening 40 (performance display device 41) It is possible to shoot a game ball so that it flows down the other area (right hit).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2 , left-handed game balls and right-handed game balls can enter the first starting hole 24 . When a left-handed or right-handed game ball enters the first starting hole 24 and the entering game ball is detected by the first starting hole sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 makes a predetermined determination. A random number (per special figure determination random number to be described later) is acquired, and a special figure per determination is performed to determine whether it is a "big hit" or "off" based on the determination random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special figure") is variably displayed and then stopped. Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 outputs a predetermined judgment random number (described later). Acquire a special figure per judgment random number etc.), and perform a special figure per judgment to determine whether it is a "big hit" or "out" based on the judgment random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special figure") is variably displayed and then stopped.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are particularly distinguished) are displayed by switching the LEDs that are lit out of the nine LEDs in each display unit. It is variably displayed, and is stopped by lighting a predetermined LED out of the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 101 to 300) and one type of winning pattern (loose pattern 101) can be stopped and displayed as the first special patterns, and as the second special patterns. , 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 401 to 600) and one type of lost pattern (loose pattern 401) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by different combinations of lit LEDs.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101~300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401~600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。 The CPU 201 of the main control board 200 determines that the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the first special figure") is "big hit". If it is, the first special figure is stopped and displayed in any of the jackpot patterns 101 to 300, and if the result of the special figure hit determination for the first special figure is "off", the first special figure is removed. The symbol 101 is stopped and displayed. Also, if the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the second start hole 25 (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the second special figure") is a "jackpot", the second 2 special symbols are stop-displayed with any one of the jackpot symbols 401 to 600, and when the result of special-symbol hit determination for the second special symbol is "missing", the second special symbol is stopped and displayed with a symbol 401. - 特許庁

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops displaying the special symbol (first special symbol or second special symbol) as either a jackpot symbol or a losing symbol, the symbol is stopped so as to confirm the stopped symbol. A display that maintains the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “fixed display”) is performed. Hereinafter, the game from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner to when it is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as a "symbol variation game".

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。 Here, the CPU 201 of the main control board 200 selects the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) when performing the variation display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol). The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol to the stop display, and each variation pattern has information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. It is In the process of selecting a variation pattern, reference is made to a "variation pattern selection table" in which a variation pattern selection random number is assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current variation pattern. The special symbols are variably displayed based on the variability pattern selected in this way.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。 The CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern specification command indicating the variation pattern of the variation display to the sub control board 220 when starting the variation display of the special symbols. As a result, the variation pattern of the special symbol variation display to be started this time is transmitted to the sub-control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it recognizes the variation pattern of the special symbol variation display to be started this time based on the variation pattern specification command, and based on (corresponds to) the recognized variation pattern. An effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") corresponding to the variable display of special symbols (symbol change game) is executed in the effect pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. For example, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set game state, the result of the special symbol hit determination, the stored first special symbol reservation and second special symbol reservation Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number and the like. By doing so, it becomes possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a change stop command to the sub control board 220 when stopping the variable display of the special symbols. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives this variation stop command, the CPU 221 of the sub-control board 220 is notified of the timing at which the special symbol variation display (symbol variation game) ends.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。 The special symbols can be regarded as "identification information", and the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbols can also be regarded as "identification information display means".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, as described above, the special symbol hit determination and variation display are performed, but these special symbol hit determination and variation display are The game ball is not executed immediately after entering the first start port 24 or the second start port 25, but the CPU 201 of the main control board 200 stores the acquired determination random number as a special symbol suspension (special symbol suspension). is stored once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 24, the judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as the first special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, perform a special figure hit determination and a variable display of the first special figure with respect to the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of the first special figure reservation is 0, and by lighting one LED, it indicates that the number of the first special figure reservation is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the number of the first special figure pending is 2, blinking one LED indicates that the number of the first special figure pending is 3, and blinking the two LEDs is the first Indicates that the special figure pending number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second starting port 25, the judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as the second special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, perform a special figure hit determination and a variable display of the second special figure with respect to the stored second special figure reservation. Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the second special figure reservation number is 0, and by lighting one LED, it indicates that the second special figure reservation number is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the second special figure pending number is 2, blinking one LED indicates that the second special figure pending number is 3, blinking 2 LEDs 2nd Indicates that the special figure pending number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, or during the jackpot game, even if the special symbol reservation is stored, Judgment and special symbol fluctuation display are not performed. Also, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure for the first stored special figure reservation Performs hit determination and variable display of special symbols (having a so-called sequential variation function of special symbols).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200 determines, as the game state of the pachinko machine 1 of the present embodiment, "the game state related to the probability of being determined to be a big hit in the special hit determination" and "the entry of the game ball into the second start port 25". "Game state related to ball frequency" is set as appropriate. Among these, "low probability state" or "high probability state" is set as the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in special hit determination". "Low probability state" is a state in which the probability of being determined as a big hit in the special hit determination is low (probability of about 1/100), and "high probability state" is determined as a big hit in the special hit determination It is a state with a high probability (probability of about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, as the "game state related to the frequency of the game ball entering the second starting port 25", the "non-electric support state" or the "electric support state" is set. The “non-electrical support state” is a state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is low, and the “electrical support state” is a state in which the frequency of game balls entering the second starting port 25 is high. is. By doing this, it is easier for the game ball to enter the first starting port 24 than the second starting port 25 in the "non-electrical support state", and the second starting port 24 rather than the first starting port 24 in the "electrical support state". A game ball can easily enter the starting port 25.例文帳に追加Therefore, in the "non-electrical support state", the player can be made to hit to the left (to aim for the ball entering the first starting port 24), and in the "electrical support state", the player can be made to hit to the right. It can be made to do (to aim the ball into the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。 Incidentally, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 for indicating that the electric support state described above is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power supply display unit 58, and when the power supply is in the power supply state, these three LEDs are turned on to indicate that the power supply is in the power supply state. is shown to the player. Further, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 for prompting the player to hit right-handed. During the electric sapo state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and since the second starting port 25 can enter the game ball hit to the right, during the state of the electric sapo, it hits to the right. is beneficial to the player. Therefore, during the electric sapo state, two LEDs arranged in the right-handed display section 59 are turned on to urge the player to hit to the right.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
The CPU 201 of the main control board 200 has a plurality of round games in which when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed with one of the jackpot symbols, the first big winning hole 28 or the second big winning hole 35 is opened. A big hit game is started. As described above with reference to FIG. 2, right-handed game balls can be entered into the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35, so right-handed balls are hit during the big win game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 5, the pachinko machine 1 of the present embodiment can execute a "V short" jackpot game and a "V long" jackpot game as jackpot games. Specifically, as shown in FIG. 5(a), when the first special figure is stopped at the jackpot symbols 101 to 280 (if the first special figure is stopped at the jackpot pattern, there is a probability of 90% ), when the "V short" jackpot game is performed and the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot patterns 281 to 300 (if the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern, there is a probability of 10% ), a “V long” jackpot game is played. Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special symbol is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (with a probability of 100% when the second special symbol is stopped and displayed with the big winning symbol). , "V long" jackpot game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the "V short" jackpot game or the "V long" jackpot game is performed, and the first round game is performed. , the first big winning hole 28 is opened, and the second big winning hole 35 is opened in the second round game. However, the "V-short" jackpot game and the "V-long" jackpot game differ from each other in the "possibility of the game ball entering the specific opening 38". That is, in the "V short" jackpot game and the "V long" jackpot game, the first big prize opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. However, the opening times of the second big winning openings 35 in the second round game are different from each other. Specifically, in the "V short" jackpot game, since the opening time of the second big winning hole 35 in the second round game is 0.2 seconds, it is difficult for the game ball to enter the specific hole 38, In the "Long" jackpot game, since the opening time of the second big winning hole 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), the game ball enters the specific hole 38. Easy to hit.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。 Then, as shown in FIG. 5(c), when the game ball enters the specific hole 38 during the "V short" jackpot game, the game state after the jackpot game ends is "high probability state and electric support state". (high probability, electric sapo state)”, and if the game ball does not enter the specific port 38 during the “V short” jackpot game, the game state after the jackpot game ends is “low probability state and It is set to "non-electrical support state (low probability, non-electrical support state)".

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。 Further, when the game ball enters the specific slot 38 during the "V long" jackpot game, the game state after the jackpot game is finished is set to "high probability/electrical support state", and the "V long" jackpot game is won. When the game ball does not enter the specific hole 38 during the game, the game state after the end of the jackpot game is set to "low probability state and electric support state (low probability/electric support state)".

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 In addition, the "high probability/electrical sapo state" continues until the next big hit game is performed, and the "low probability/electrical sapo state" continues until the symbol variation game is performed 45 times. end if done).

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。 Here, when starting the big win game, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a big win game start command indicating that the big win game is started toward the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it executes a big-hit game effect corresponding to the big-hit game.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。 It should be noted that the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 can also be regarded as a "variable ball entry hole", and the open state of the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 is a "ball-enterable state". ”, and the jackpot game can be regarded as a “specific game”. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 that executes a jackpot game (specific game) in which the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 (variable ball entry hole) are in an open state (ball entry possible state), It can also be regarded as "specific game execution means".

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game, normal pattern hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a game ball struck to the right to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 generates a predetermined determination random number (a normal symbol per determination random number to be described later). is obtained, and a normal pattern hit determination is performed to determine whether it is a normal pattern hit or off based on the determination random number. Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two kinds of patterns are stopped as normal patterns: a normal pattern winning pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, and a normal pattern out-of-pattern pattern in which the right LED is lit. Displayable. If the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern per pattern, and if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern deviation, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern deviation. be done. When the normal patterns are stopped and displayed as hit patterns or lost patterns in this way, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal per pattern, the normal per pattern game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electrical support state and the electric support state described above are set by differentiating the mode of normal pattern hit determination, the normal pattern variable display mode, and the normal pattern per game mode. In other words, the probability of being determined to be per normal pattern in the normal per pattern determination is 1/100 in the non-electrical support state and 99/100 in the electrical support state. In addition, as the fluctuation time of the normal pattern, a long time is likely to be selected in the non-electrical support state (1000 ms, 2000 ms, or 3000 ms is evenly selected), and a short time is selected in the electric support state. (either 1000 ms, 1252 ms or 1500 ms are evenly chosen). In addition, as a normal game, in the non-electrical support state, the second starting port 25 is open for a short time (16 ms x 1 time). A normal pattern per game is performed in which the starting port 25 is in an open state for a long time (840 msec.times.2 times). As a result, during the non-electrical support state, the frequency of opening the second starting port 25 is reduced, and the frequency of entry of game balls into the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric sapo state, the frequency of opening the second starting port 25 increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold. Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal map reservation display unit 57, and in this normal map reservation display unit 57, by turning off both of the two LEDs Indicates that the number of reservations is 0, and by lighting one of the two LEDs, it indicates that the number of reservations is 1, and by lighting two LEDs, the normal figure Indicates that the number of reservations is 2, blinking 1 LED indicates that the number of normal diagram reservations is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of normal diagram reservations is 4. indicates that there is In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 . That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command indicating the progress of the game from the CPU 201 of the main control board 200 (for example, the above-described variation pattern designation command, jackpot game start command, etc.). The progress status is grasped, and an effect is performed according to the progress status of the game.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it performs a symbol variation effect in accordance with the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. do. Thereafter, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special symbol variation time elapses. Then, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation stop command, it ends the symbol variation effect. That is, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display nine numbers "1" to "9" designed as identification symbols.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6(a) conceptually shows how the three identification patterns 41a, 41b, and 41c are simultaneously variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left identification pattern 41a is stopped and displayed first, then the right identification pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed in the effect display device 41 is the special symbol (the second 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit pattern (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification patterns 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in the same pattern combination (hereinafter also referred to as "double eyes"). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed in the off pattern (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification patterns 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in a pattern combination (hereinafter also referred to as a "separate pattern") in which the same patterns are not aligned. Incidentally, the identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (determined display) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41, the display contents are They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player normally plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41 . Therefore, as shown in FIG. 6(b), for example, the left identification symbol 41a that is first stop-displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stop-displayed are the same pattern. If there is, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player says, ``Isn't the jackpot game starting?'' ) will be watched closely. In this way, the identification patterns excluding one identification pattern among the plurality of identification patterns are stopped at the same pattern (a mode that can be doubled), and the one identification pattern is displayed in a variable display. It is called "reach effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is indicated that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. Of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section Matches the number of holds shown.

<ランプ点灯演出>
また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の実行中に、ランプ5を点灯させる「ランプ点灯演出」を実行可能であり、この「ランプ点灯演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」が行われない場合よりも、「ランプ点灯演出」が行われる場合の方が高くなるように設定されている。
<Lamp lighting effect>
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a "lamp lighting effect" for lighting the lamp 5 during execution of the above-described symbol variation effect. "Expectation of reach" and "expectation of big hit" differ depending on the situation. The "ready-to-win expectation degree" is the possibility of performing the ready-to-win performance, and the "big-hit expectation degree" is the possibility of being judged as a "big-hit" in the big-hit judgment (possibility of playing a big-hit game). Such ``reach expectation'' and ``big hit expectation'' are set to be higher when the ``lamp lighting performance'' is performed than when the ``lamp lighting performance'' is not performed.

また、「ランプ点灯演出」では、ランプ5の点灯色によって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が示唆される。詳しくは、「ランプ点灯演出」が行われる場合の「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、ランプ5の点灯色が青色である場合が最も低く、緑色である場合が次に低く、赤色である場合が最も高くなるように設定されている。 In addition, in the "lamp lighting effect", the lighting color of the lamp 5 suggests the "reach expectation" and the "jackpot expectation". Specifically, the "expectation of reach" and "expectation of big win" when the "lamp lighting effect" is performed are lowest when the lighting color of the lamp 5 is blue, second lowest when the lighting color is green, and red is set to be the highest when .

このような「ランプ点灯演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」の実行確率、すなわち、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「ランプ点灯演出」は、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成されており、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。 The "reach expectation" and "jackpot expectation" related to such a "lamp lighting effect" are the execution probability of the "lamp lighting effect", that is, the probability that the variation pattern corresponding to the "lamp lighting effect" is selected. It is realized by setting appropriately. In other words, the ``lamp lighting effect'' is configured to be executed when a variation pattern corresponding to the ``lamp lighting effect'' is selected, and the probability of selecting such a variation pattern is appropriately set. , it is possible to achieve the above-described "expectation of reach" and "expectation of big win".

例えば、図7に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率(ランプ点灯演出を行わない確率)」が最も低く設定されており、「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」の順に高くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」が最も高くなるように設定されている。逆に、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率(ランプ点灯演出を行わない確率)」が最も高く設定されており、「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」の順に低くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率(赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率)」が最も低くなるように設定されている。 For example, as shown in FIG. 7, when the result of the big hit determination is a big hit (or when a ready-to-win effect is performed), the "probability of selecting a variation pattern that does not perform a lamp lighting effect (probability of not performing a lamp lighting effect )” is set to be the lowest, and “probability of selecting a variation pattern that lights up the blue lamp (probability of performing a lamp lighting effect that lights up in blue)” → “lighting up the lamp that lights up in green” The probability of selecting a variation pattern to be performed (the probability of performing a lamp lighting effect that lights up in green)”, and the probability of selecting a variation pattern that performs a lamp lighting effect that lights up in red (the lamp that lights up in red It is set so that the probability of performing production) is the highest. Conversely, if the result of the big hit determination is out (or if the reach effect is not performed), the "probability of selecting a variation pattern that does not perform the lamp lighting effect (probability of not performing the lamp lighting effect)" is the highest. It is set, "Probability of selecting a variation pattern with a blue lamp lighting effect (probability of performing a blue lamp lighting effect)" → "Variation pattern with a green lamp lighting effect is selected The probability of being selected (probability of performing a lamp lighting effect that lights up in green)”, and the probability of selecting a variation pattern that performs a lamp lighting effect that lights up in red (probability of performing a lamp lighting effect that lights up in red) ” is set to be the lowest.

C.LED制御基板 :
上述したような「ランプ点灯演出」は、ランプ5の内部に設けられた3つのLEDの発光態様をLED制御基板300が制御することによって行われる。すなわち、ランプ5の内部には、「赤色に発光する赤色LED71」、「緑色に発光する緑色LED72」、「青色に発光する青色LED73」が設けられており、赤色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は赤色LED71を発光させ、緑色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は緑色LED72を発光させ、青色に点灯するランプ点灯演出を行う場合は青色LED73を発光させる。
C. LED control board:
The “lamp lighting effect” as described above is performed by the LED control board 300 controlling the light emitting modes of the three LEDs provided inside the lamp 5 . That is, inside the lamp 5, a “red LED 71 that emits red light”, a “green LED 72 that emits green light”, and a “blue LED 73 that emits blue light” are provided. In the case, the red LED 71 is caused to emit light, the green LED 72 is caused to emit light when performing the lamp lighting effect of lighting in green, and the blue LED 73 is caused to emit light when performing the lamp lighting effect of lighting up in blue.

尚、上述したランプ点灯演出では、「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」によってランプ5の点灯色が異なるだけでなく、ランプ5の輝度(LEDの輝度)も異ならせている。すなわち、「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」が最も高い赤色に点灯するランプ点灯演出では最も高い輝度でランプ5を点灯させ(最も高い輝度で赤色LED71を発光させ)、「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」が次に高い緑色に点灯するランプ点灯演出では次に高い輝度でランプ5を点灯させ(次に高い輝度で緑色LED72を発光させ)、「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」が最も低い青色に点灯するランプ点灯演出では最も低い輝度でランプ5を点灯させる(最も低い輝度で青色LED73を発光させる)。このようなランプ点灯演出を行うために、本実施例では、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73として、互いに発光輝度が異なるLEDを採用している。すなわち、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73は、互いに発光輝度が異なっていることから、互いに駆動電流(順電流)が異なっている。詳しくは、発光輝度が最も高い赤色LED71の駆動電流が最も大きく(例えば、30mA)、発光輝度が次に高い緑色LED72の駆動電流が次に大きく(例えば、20mA)、発光輝度が最も低い青色LED73の駆動電流が最も小さい(例えば、10mA)。 In addition, in the lamp lighting effect described above, not only the lighting color of the lamp 5 but also the brightness of the lamp 5 (brightness of the LED) are varied depending on the "big hit expectation (or reach expectation)". That is, in the lamp lighting effect in which the "big hit expectation (or reach expectation)" is lit in red, the lamp 5 is lit with the highest luminance (lights the red LED 71 with the highest luminance), and the "big hit expectation (or reach expectation)" Or reach expectation) "is the next highest in the lamp lighting effect of lighting in green, the lamp 5 is lit with the next high luminance (the green LED 72 is emitted with the next high luminance), and the "jackpot expectation (or reach expectation)" )” lights up in the lowest blue light, the lamp 5 is lit with the lowest luminance (the blue LED 73 is lit with the lowest luminance). In order to perform such a lamp lighting effect, in this embodiment, LEDs having different emission luminances are employed as the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73. FIG. That is, the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 have different emission luminances, and therefore have different drive currents (forward currents). Specifically, the red LED 71 with the highest emission luminance has the largest drive current (eg, 30 mA), the green LED 72 with the next highest emission luminance has the next largest drive current (eg, 20 mA), and the blue LED 73 with the lowest emission brightness. has the smallest drive current (eg, 10 mA).

以下では、このような赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を発光させる本実施例のLED制御基板300について説明するが、その準備として先ず、従来のLED制御基板400について説明する。 The LED control board 300 of the present embodiment that causes the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 to emit light will be described below, but first, the conventional LED control board 400 will be described as a preparation.

C-1.従来のLED制御基板400 :
図8には、従来のLED制御基板400の構成が概念的に示されている。図8に示すように、LED制御基板400には、定電圧型のLEDドライバ401が搭載されており、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73はLEDドライバ401に接続されている。すなわち、赤色LED71のカソード側は、配線H1を介してLEDドライバ401の出力端子O1に接続されており、緑色LED72のカソード側は配線H2を介してLEDドライバ401の出力端子O2に接続されており、青色LED73のカソード側は配線H3を介してLEDドライバ401の出力端子O3に接続されている。また、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73のアノード側は、電源V1に接続されている。LEDドライバ401は、定電圧型であることから、出力端子O1~O3に一定で同一の電圧を印加する電子回路が搭載されている。
C-1. Conventional LED control board 400:
FIG. 8 conceptually shows the configuration of a conventional LED control board 400 . As shown in FIG. 8 , a constant-voltage LED driver 401 is mounted on the LED control board 400 , and a red LED 71 , a green LED 72 , and a blue LED 73 are connected to the LED driver 401 . That is, the cathode side of the red LED 71 is connected to the output terminal O1 of the LED driver 401 via the wiring H1, and the cathode side of the green LED 72 is connected to the output terminal O2 of the LED driver 401 via the wiring H2. , the cathode side of the blue LED 73 is connected to the output terminal O3 of the LED driver 401 via the wiring H3. Anode sides of the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 are connected to the power source V1. Since the LED driver 401 is of a constant voltage type, it is equipped with an electronic circuit that applies the same constant voltage to the output terminals O1 to O3.

LEDドライバ401は、出力端子O1に出力する電圧を電源V1よりも低くすることで配線H1に電流を流し、これによって赤色LED71を発光させる。また、出力端子O2に出力する電圧を電源V1よりも低くすることで配線H2に電流を流し、これによって緑色LED72を発光させる。また、出力端子O3に出力する電圧を電源V1よりも低くすることで配線H3に電流を流し、これによって青色LED73を発光させる。尚、LEDドライバ401には、当然ながら、出力端子O1~O3以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板220から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。 The LED driver 401 makes the voltage output to the output terminal O1 lower than that of the power supply V1, thereby causing a current to flow through the wiring H1, thereby causing the red LED 71 to emit light. Also, by setting the voltage output to the output terminal O2 lower than the power source V1, current flows through the wiring H2, thereby causing the green LED 72 to emit light. Also, by making the voltage output to the output terminal O3 lower than the power source V1, current flows through the wiring H3, thereby causing the blue LED 73 to emit light. The LED driver 401 is, of course, provided with various terminals in addition to the output terminals O1 to O3. It is

そして、LEDドライバ401は、ランプ5を赤色に点灯する場合(ランプ5を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、配線H1に電流を流すことで赤色LED71を発光させ、ランプ5を緑色に点灯する場合(ランプ5を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、配線H2に電流を流すことで緑色LED72を発光させ、ランプ5を青色に点灯する場合(ランプ5を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、配線H3に電流を流すことで青色LED73を発光させる。 Then, when the LED driver 401 lights the lamp 5 in red (when it receives a lighting pattern designation command indicating that the lamp 5 is to be lit in red), the LED driver 401 causes the red LED 71 to emit light by causing a current to flow through the wiring H1. When the lamp 5 is to be lit in green (when a lighting pattern designation command indicating that the lamp 5 is to be lit in green is received), current is passed through the wiring H2 to cause the green LED 72 to emit light, and the lamp 5 is lit in blue. When the blue LED 73 is to be lit (when a lighting pattern specification command indicating that the lamp 5 is to be lit in blue is received), current is passed through the wiring H3 to cause the blue LED 73 to emit light.

以上のように、従来であれば、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を発光させる場合は、定電圧型のLEDドライバ(ここではLEDドライバ401)を利用していた。これは、LEDドライバが定電圧型ではなく定電流型である場合は、当然ながら(周知されているように)、複数の出力端子(ここでは出力端子O1~O3に相当する端子)に互いに同一で一定の電流が流れることから、互いに駆動電流の異なるLEDを発光させることができないためである。例えば、赤色LED71を発光させるべく(駆動させるべく)、出力端子(出力端子O1に相当する端子)に30mAの電流を流すと、緑色LED72および青色LED73(出力端子O2,O3に相当する端子)にも30mAの電流が流れることとなり、緑色LED72および青色LED73が破損してしまう虞がある。逆に、青色LED73を発光させるべく、出力端子(出力端子O3に相当する端子)に10mAの電流を流すと、赤色LED71および緑色LED72(出力端子O1,O2に相当する端子)にも10mAの電流しか流れず、赤色LED71および緑色LED72が発光しない、あるいは、赤色LED71および緑色LED72の輝度が十分でなくなってしまう。 As described above, conventionally, when the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 with different drive currents are caused to emit light, a constant-voltage LED driver (here, the LED driver 401) is used. If the LED driver is of a constant current type instead of a constant voltage type, of course (as is well known), multiple output terminals (here, terminals corresponding to the output terminals O1 to O3) are connected to the same terminal. This is because a constant current flows at , and LEDs having different drive currents cannot be caused to emit light. For example, when a current of 30 mA is applied to the output terminal (terminal corresponding to the output terminal O1) to cause the red LED 71 to emit light (to drive), the green LED 72 and the blue LED 73 (terminals corresponding to the output terminals O2 and O3) A current of 30 mA will also flow, and there is a risk that the green LED 72 and the blue LED 73 will be damaged. Conversely, when a current of 10 mA is applied to the output terminal (terminal corresponding to the output terminal O3) to cause the blue LED 73 to emit light, a current of 10 mA is also applied to the red LED 71 and the green LED 72 (terminals corresponding to the output terminals O1 and O2). The red LED 71 and the green LED 72 do not emit light, or the brightness of the red LED 71 and the green LED 72 becomes insufficient.

これに対して、定電圧型のLEDドライバ401であれば、出力端子O1~O3に互いに同一で一定の電圧を印加する構成であるため、図8に示すように、抵抗器R1~R3を設けることで、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73に対応する電流(駆動電流)を流す(調節する)ことができる。すなわち、赤色LED71が接続された配線H1には、30mAの電流が流れるような抵抗値の抵抗器R1を設けることとし、緑色LED72が接続された配線H2には、20mAの電流が流れるような抵抗値の抵抗器R2を設けることとし、青色LED73が接続された配線H3には、10mAの電流が流れるような抵抗値の抵抗器R3を設けることとしていた。 On the other hand, the constant voltage type LED driver 401 is configured to apply the same constant voltage to the output terminals O1 to O3, so resistors R1 to R3 are provided as shown in FIG. Thus, currents (driving currents) corresponding to the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 can be supplied (adjusted). That is, the wiring H1 to which the red LED 71 is connected is provided with a resistor R1 having a resistance value that allows a current of 30 mA to flow, and the wiring H2 to which the green LED 72 is connected is provided with a resistor that allows a current of 20 mA to flow. A resistor R2 having a resistance value such that a current of 10 mA flows is provided in the wiring H3 to which the blue LED 73 is connected.

以上のように、従来であれば、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を発光させる場合は、定電圧型のLEDドライバ(ここでは定電圧型のLEDドライバ401)を利用せざるをえなかった。しかしながら、定電圧型のLEDドライバ401は、当然ながら(周知されているように)、電源V1の電圧が変動すると、配線H1~H3に流れる電流も変動してしまい、ひいては、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73の輝度を安定させることができないという問題があった。 As described above, conventionally, when the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 having different drive currents are caused to emit light, the constant voltage LED driver (here, the constant voltage LED driver 401) has to be used. didn't get However, in the constant-voltage type LED driver 401, of course (as is well known), when the voltage of the power supply V1 fluctuates, the currents flowing through the wirings H1 to H3 also fluctuate. , there is a problem that the luminance of the blue LED 73 cannot be stabilized.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を発光させる場合であっても、定電圧型ではなく定電流型のLEDドライバを利用することとした。換言すると、本来であれば、定電流型のLEDドライバを利用する場合は、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を発光させることは上述したように不可能であるが(不具合を生じるが)、本実施例のパチンコ機1では、このことを可能にしている。以下では、このことを可能にする本実施例のLED制御基板300について説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 with different drive currents are caused to emit light, a constant current type LED driver is used instead of the constant voltage type. . In other words, if a constant-current type LED driver is used, it is impossible to cause the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73, which drive currents different from each other, to emit light as described above. However, the pachinko machine 1 of this embodiment makes this possible. Below, the LED control board 300 of the present embodiment that enables this will be described.

C-2.本実施例のLED制御基板300 :
図9には、本実施例のLED制御基板300の構成が概念的に示されている。図9に示すように、本実施例のLED制御基板300には、定電圧型ではなく定電流型のLEDドライバ301が搭載されている。そして、この定電流型のLEDドライバ301の出力端子O1には、配線H11を介して赤色LED71のカソード側が接続され、出力端子O2には、配線H12を介して緑色LED72のカソード側が接続され、出力端子O3には、配線H13を介して青色LED73のカソード側が接続されている。
C-2. LED control board 300 of this embodiment:
FIG. 9 conceptually shows the configuration of the LED control board 300 of this embodiment. As shown in FIG. 9, an LED control board 300 of this embodiment is equipped with a constant-current type LED driver 301 instead of a constant-voltage type. The cathode side of the red LED 71 is connected to the output terminal O1 of the constant-current type LED driver 301 via the wiring H11, and the cathode side of the green LED 72 is connected to the output terminal O2 via the wiring H12. The cathode side of the blue LED 73 is connected to the terminal O3 via the wiring H13.

ここで、図9に示すように、配線H2には抵抗器R10が設けられ、配線H3には抵抗器R11が設けられているが、これらのような抵抗器は、通常であれば(従来であれば)、定電流型のLEDドライバ301に設けられることはない。その理由について図10を用いて説明する。 Here, as shown in FIG. 9, the wiring H2 is provided with a resistor R10 and the wiring H3 is provided with a resistor R11. If there is, it is not provided in the constant current type LED driver 301 . The reason will be described with reference to FIG.

図10は、定電流型のLEDドライバ301の出力端子O1~O3周辺の回路を示す説明図である。定電流型のLEDドライバ301は、図10に示すように、互いに回路構成が同一の電子回路E1~E3が搭載されている。これらの電子回路E1~E3は、出力端子O1~O3に一定の電流を流す機能を備えている。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing circuits around the output terminals O1 to O3 of the constant current type LED driver 301. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the constant current type LED driver 301 is equipped with electronic circuits E1 to E3 having the same circuit configuration. These electronic circuits E1-E3 have the function of supplying a constant current to the output terminals O1-O3.

すなわち、電子回路E1~E3はそれぞれ、定電流ダイオード(CRD)を備えている。CRDは、印加される電圧が変化しても一定の電流を流すことができる素子である。本実施例のLEDドライバ301では、CRDのアノード側は出力端子O1~O3が接続されており、CRDのカソード側はグランドに接続されている(接地されている)。従って、CRDが設けられることによって、一定の電流が出力端子O1~O3→CRD→グランドと流れることとなる。もっとも、CRDとグランドの間には、MOSトランジスタmが設けられている。詳しくは、MOSトランジスタmのドレイン側は、定電流ダイオード(CRD)のカソード側に接続されており、MOSトランジスタmのソース側は、グランドに接続されている。従って、MOSトランジスタmがONになった場合(ソース-ドレイン間が導通した場合)に、一定の電流が出力端子O1~O3→CRD→グランドと流れることとなる。MOSトランジスタmをONにするためには、MOSトランジスタmのゲートに電圧が印加される必要があるが、このゲートには、ノードINが接続されている。すなわち、このノードINに電圧が印加されると(信号が入力されると)、一定の電流が出力端子O1~O3→CRD→グランドと流れることとなる。この場合は当然ながら、配線H11~配線13(赤色LED71、緑色LED72、青色LED73)にも電流が流れることとなる。 That is, each of the electronic circuits E1-E3 has a constant current diode (CRD). A CRD is a device that allows a constant current to flow even if the applied voltage changes. In the LED driver 301 of this embodiment, the output terminals O1 to O3 are connected to the anode side of the CRD, and the cathode side of the CRD is grounded (grounded). Therefore, by providing the CRD, a constant current flows through the output terminals O1 to O3→CRD→ground. However, a MOS transistor m is provided between CRD and ground. Specifically, the drain side of the MOS transistor m is connected to the cathode side of a constant current diode (CRD), and the source side of the MOS transistor m is connected to the ground. Therefore, when the MOS transistor m is turned on (when the source-drain are conductive), a constant current flows through the output terminals O1 to O3→CRD→ground. In order to turn on the MOS transistor m, a voltage must be applied to the gate of the MOS transistor m, which is connected to the node IN. That is, when a voltage is applied to this node IN (when a signal is input), a constant current flows through the output terminals O1 to O3→CRD→ground. In this case, as a matter of course, a current also flows through the wiring H11 to the wiring H13 (red LED 71, green LED 72, and blue LED 73).

本実施例のLEDドライバ301は、上述した電子回路E1~E3以外にも、種々の電子回路が搭載されており、サブ制御基板220から送信される点灯パターン指定コマンドを受信(解析)するための電子回路(本明細書では「コマンド解析回路」ともいう)も搭載されている。 The LED driver 301 of this embodiment is equipped with various electronic circuits in addition to the electronic circuits E1 to E3 described above. An electronic circuit (also referred to herein as a "command parsing circuit") is also mounted.

このコマンド解析回路は、ランプ5を赤色に点灯する場合(ランプ5を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E1のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O1→CRD→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線H11および赤色LED71にも電流が流れることとなる。 This command analysis circuit applies a voltage to the node IN of the electronic circuit E1 when lighting the lamp 5 in red (when receiving a lighting pattern designation command indicating lighting of the lamp 5 in red). A constant current is passed through the output terminal O1→CRD→ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H11 and the red LED 71 as well.

また、ランプ5を緑色に点灯する場合(ランプ5を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E2のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O2→CRD→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線H12および緑色LED72にも電流が流れることとなる。 When the lamp 5 is lit in green (when a lighting pattern specification command indicating that the lamp 5 is to be lit in green is received), a voltage is applied to the node IN of the electronic circuit E2 to generate a constant current. Output terminal O2→CRD→ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H12 and the green LED 72 as well.

また、ランプ5を青色に点灯する場合(ランプ5を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E3のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O3→CRD→グランドに流す。この場合は当然ながら、配線H13および青色LED73にも電流が流れることとなる。 When the lamp 5 is to be lit in blue (when a lighting pattern designation command indicating that the lamp 5 is to be lit in blue is received), a voltage is applied to the node IN of the electronic circuit E3 to generate a constant current. Output terminal O3→CRD→ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H13 and the blue LED 73 as well.

尚、電子回路E1~E3には、上述した素子以外にも、各ノードに印加される電圧を規定(調節)するための抵抗器R21~R23が設けられている。 In addition to the elements described above, the electronic circuits E1 to E3 are also provided with resistors R21 to R23 for regulating (adjusting) the voltage applied to each node.

以上のように、本実施例のLEDドライバ301は、電子回路E1~E3を備えることによって、出力端子O1~O3に一定の電流を流すことができる。この一定の電流の値は、LEDドライバ301の端子EXTに接続される抵抗器Rxの抵抗値によって規定される。本実施例では、出力端子O1~O3に流れる電流が30mAになる抵抗値の抵抗器Rxが接続されている。 As described above, the LED driver 301 of this embodiment can pass a constant current through the output terminals O1 to O3 by providing the electronic circuits E1 to E3. The value of this constant current is defined by the resistance value of resistor Rx connected to terminal EXT of LED driver 301 . In this embodiment, a resistor Rx having a resistance value that causes a current of 30 mA to flow through the output terminals O1 to O3 is connected.

ここで、上述したように、出力端子O1~O3に流れる電流を30mAにすると、当然ながら、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73(配線H11~H13)にも30mAの電流が流れることとなる。こうなると、駆動電流が30mAの赤色LED71については適切な電流値となるため問題なく発光することとなるが、駆動電流が20mAの緑色LED72、および、駆動電流が10mAの青色LED73については、駆動電流を超える電流が流れることとなり、破損してしまう虞がある。 Here, as described above, if the current flowing through the output terminals O1 to O3 is set to 30 mA, naturally the current of 30 mA also flows to the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 (wirings H11 to H13). In this case, the red LED 71 with a drive current of 30 mA has an appropriate current value and emits light without any problem. , and there is a risk of damage.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような工夫を施すこととした。すなわち、上述したように定電流型のLEDドライバ301は、出力端子O1~O3に一定の電流を流すことが可能である。しかし、それには条件があり、電子回路E1~E3に設けられたCRDに印加される電圧Vac(CRDのアノード側のノードNaとカソード側のノードNcの間の電位差Vac)が所定の範囲にある必要がある。図11には、CRDの電圧-電流特性が示されている。図11に示すように、本実施例のCRDは、印加される電圧VacがVth(閾値、例えば、2.5V)以上であれば、一定の電流(ここでは30mA)が流れるものの、Vth未満であれば、印加された電圧に依存した電流が(出力端子に)流れる特性を持っている。このため、従来であれば当然ながら、定電流型のLEDドライバ301の特性(出力端子に一定の電流が流れるという特性)を生かすべく、CRDにはVth以上の電圧が印加されるように各素子を接続していた。 Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment is devised as follows. That is, as described above, the constant-current type LED driver 301 can pass a constant current through the output terminals O1 to O3. However, there is a condition that the voltage Vac applied to the CRD provided in the electronic circuits E1 to E3 (potential difference Vac between the node Na on the anode side of the CRD and the node Nc on the cathode side of the CRD) must be within a predetermined range. There is a need. FIG. 11 shows the voltage-current characteristics of the CRD. As shown in FIG. 11, in the CRD of this embodiment, a constant current (here, 30 mA) flows when the applied voltage Vac is Vth (threshold value, for example, 2.5 V) or higher, but the current is less than Vth. If there is, it has the characteristic that a current flows (to the output terminal) depending on the applied voltage. For this reason, as a matter of course in the conventional art, in order to take advantage of the characteristics of the constant-current type LED driver 301 (characteristics in which a constant current flows through the output terminal), each element is set so that a voltage of Vth or higher is applied to the CRD. was connected.

本実施例では、上述した当然のことを覆して、電子回路E2、電子回路E3については、CRDにVth未満の電圧しか印加されないようにした。すなわち、上述したようにCRDが「印加された電圧がVth未満であれば該電圧に依存した電流が流れる特性」を有することに着目して、CRDにVth未満の電圧しか印加されないようにする(CRDのアノード側のノードNaとカソード側のノードNcの間の電位差VacをVth未満にする)抵抗器R10、抵抗器R11を設けることとした。これによって、意図的に、出力端子O2、O3に、CRDに印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。 In the present embodiment, contrary to the above description, only a voltage less than Vth is applied to the CRDs of the electronic circuits E2 and E3. That is, focusing on the fact that the CRD has "a characteristic that a current flows depending on the voltage when the applied voltage is less than Vth" as described above, only a voltage less than Vth is applied to the CRD ( A resistor R10 and a resistor R11 are provided so that the potential difference Vac between the node Na on the anode side of the CRD and the node Nc on the cathode side of the CRD is less than Vth. This intentionally caused the output terminals O2, O3 to flow a current dependent on the voltage applied to the CRD.

詳しくは、電子回路E2については、抵抗器R10をCRDと緑色LED72の間(配線H12)に設けることで、CRDにVthより小さいV2(例えば、1.0V)の電圧しか印加されないようにして(CRDのアノード側のノードNaとカソード側のノードNcの間の電位差VacをVthより小さいV2にして)、出力端子O2に、CRDに印加された電圧V2に依存した電流である20mAが流れるようにした。この結果、一定の電流として30mAの電流を流す定電流型のLEDドライバ301を利用した場合であっても、出力端子O2(緑色LED72)には20mAの電流を流すことができ、緑色LED72を不具合無く発光させることが可能となる。 Specifically, for the electronic circuit E2, a resistor R10 is provided between the CRD and the green LED 72 (wiring H12) so that only a voltage of V2 (for example, 1.0 V) smaller than Vth is applied to the CRD ( The potential difference Vac between the node Na on the anode side of the CRD and the node Nc on the cathode side of the CRD is set to V2 which is smaller than Vth, and a current of 20 mA depending on the voltage V2 applied to the CRD flows through the output terminal O2. did. As a result, even when the constant-current type LED driver 301 is used, which supplies a constant current of 30 mA, a current of 20 mA can be supplied to the output terminal O2 (the green LED 72). It is possible to emit light without

また、電子回路E3については、抵抗器R11をCRDと青色LED73の間(配線H13)に設けることで、CRDにVthより小さいV3(例えば、0.5V)の電圧しか印加されないようにして(CRDのアノード側のノードNaとカソード側のノードNcの間の電位差VacをVthより小さいV3にして)、出力端子O3に、CRDに印加された電圧V3に依存した電流である10mAが流れるようにした。この結果、一定の電流として30mAの電流を流す定電流型のLEDドライバ301を利用した場合であっても、出力端子O3(青色LED73)には10mAの電流を流すことができ、青色LED73を不具合無く発光させることが可能となる。 As for the electronic circuit E3, a resistor R11 is provided between the CRD and the blue LED 73 (wiring H13) so that only a voltage of V3 (for example, 0.5 V) smaller than Vth is applied to the CRD (CRD The potential difference Vac between the node Na on the anode side and the node Nc on the cathode side of CRD is set to V3 which is smaller than Vth), and 10 mA, which is a current dependent on the voltage V3 applied to CRD, flows through the output terminal O3. . As a result, even when the constant-current type LED driver 301 that supplies a constant current of 30 mA is used, a current of 10 mA can be supplied to the output terminal O3 (blue LED 73), causing the blue LED 73 to malfunction. It is possible to emit light without

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「定電流型のLEDドライバ301を利用するに際してはCRDにVth以上の電圧を印加して出力端子O1~O3に一定の電流を流す」という当然のことを覆した構成を採用した。すなわち、電子回路E2、電子回路E3については、CRDにVth未満の電圧しか印加されないようにして、意図的に、出力端子O2、O3に、CRDに印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。この結果、定電流型のLEDドライバ301を利用する場合であっても(定電流型のLEDドライバ301を利用することで赤色LED71の輝度を安定させつつも)、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を不具合無く発光させることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when using the constant-current type LED driver 301, a voltage of Vth or higher is applied to the CRD to cause a constant current to flow through the output terminals O1 to O3. We adopted a configuration that overturned the obvious. That is, for the electronic circuits E2 and E3, only a voltage less than Vth is applied to the CRD, and a current depending on the voltage applied to the CRD is intentionally applied to the output terminals O2 and O3. did. As a result, even when the constant-current type LED driver 301 is used (while the brightness of the red LED 71 is stabilized by using the constant-current type LED driver 301), the red LEDs 71 having different drive currents It becomes possible to cause the green LED 72 and the blue LED 73 to emit light without any problem.

また、本実施例のLEDドライバ301は、出力端子O1~O3に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子EXTを有しており、この端子EXTには、該最大値を赤色LED71の駆動電流である30mAに制限する抵抗器Rxが接続されている。すなわち、端子EXTに抵抗器Rxを接続するだけで、赤色LED71の駆動電流を出力端子O1(赤色LED71)に流すことができるので、赤色LED71については他に電子部品を追加する必要がなく(抵抗器R10,R11に相当する抵抗器を設ける必要がなく)、生産性を向上させることが可能となる。 Further, the LED driver 301 of this embodiment has a terminal EXT connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the output terminals O1 to O3. , is connected to a resistor Rx that limits the maximum value to 30 mA, which is the drive current for the red LED 71 . That is, simply by connecting the resistor Rx to the terminal EXT, the drive current for the red LED 71 can be passed to the output terminal O1 (red LED 71), so there is no need to add any other electronic components (resistor (There is no need to provide resistors corresponding to the resistors R10 and R11), and productivity can be improved.

尚、出力端子O1は「第1の端子」として捉えることができ、出力端子O2,O3は「第2の端子」として捉えることができる。また、配線H11は「第1の配線」として捉えることができ、配線H12,H13は「第2の配線」として捉えることができる。また、赤色LED71は「第1のLED」として捉えることができ、緑色LED72、青色LED73は「第2のLED」として捉えることができる。また、抵抗器R10,R11は「電流制限抵抗器」として捉えることができる。また、電子回路E1は「第1の電子回路」として捉えることができ、電子回路E2,E3は「第2の電子回路」として捉えることができる。 The output terminal O1 can be regarded as a "first terminal", and the output terminals O2 and O3 can be regarded as a "second terminal". Also, the wiring H11 can be regarded as a "first wiring", and the wirings H12 and H13 can be regarded as a "second wiring". Also, the red LED 71 can be regarded as a "first LED", and the green LED 72 and the blue LED 73 can be regarded as a "second LED". Also, the resistors R10 and R11 can be regarded as "current limiting resistors." Further, the electronic circuit E1 can be regarded as a "first electronic circuit", and the electronic circuits E2 and E3 can be regarded as a "second electronic circuit".

D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D-1.変形例1 :
変形例1では、上述したLEDドライバ301に代えてLEDドライバ501を採用した。LEDドライバ501も、LEDドライバ301と同様に定電流型であり、上述した電子回路E1~E3の代わりに電子回路E11~E13を備えている。
D. Variant:
Next, a modified example will be described.
D-1. Modification 1:
In Modification 1, an LED driver 501 is employed instead of the LED driver 301 described above. Like the LED driver 301, the LED driver 501 is also of constant current type, and includes electronic circuits E11 to E13 in place of the electronic circuits E1 to E3 described above.

図12は、電子回路E11~E13を示す説明図である。定電流型のLEDドライバ501は、図12に示すように、互いに回路構成が同一の電子回路E11~E13が搭載されている。これらの電子回路E11~E13は、出力端子O1~O3に一定の電流を流す機能を備えている。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing electronic circuits E11 to E13. As shown in FIG. 12, the constant-current type LED driver 501 is equipped with electronic circuits E11 to E13 having the same circuit configuration. These electronic circuits E11 to E13 have the function of supplying constant currents to the output terminals O1 to O3.

すなわち、電子回路E11~E13はそれぞれ、出力端子O1~O3とグランドの間に、バイポーラトランジスタbを備えている。詳しくは、バイポーラトランジスタbのコレクタ側は出力端子O1~O3に接続されており、バイポーラトランジスタbのエミッタ側はグランドに接続されている。従って、バイポーラトランジスタbがONになった場合(コレクタ-エミッタ間が導通した場合)に、一定の電流が出力端子O1~O3からグランドに流れることとなる。バイポーラトランジスタbをONにするためには、バイポーラトランジスタbのベースに電圧が印加される必要があるが、このベースには、ノードINが接続されている。すなわち、このノードINに電圧が印加されると(信号が入力されると)、一定の電流が出力端子O1~O3からグランドに流れることとなる。この場合は当然ながら、配線H11~配線13(赤色LED71、緑色LED72、青色LED73)にも電流が流れることとなる。 That is, each of the electronic circuits E11 to E13 has a bipolar transistor b between the output terminals O1 to O3 and the ground. Specifically, the collector side of the bipolar transistor b is connected to the output terminals O1 to O3, and the emitter side of the bipolar transistor b is connected to the ground. Therefore, when the bipolar transistor b is turned on (when the collector-emitter is conductive), a constant current flows from the output terminals O1 to O3 to the ground. In order to turn on the bipolar transistor b, a voltage must be applied to the base of the bipolar transistor b, which is connected to the node IN. That is, when a voltage is applied to this node IN (a signal is input), a constant current flows from the output terminals O1 to O3 to the ground. In this case, as a matter of course, a current also flows through the wiring H11 to the wiring H13 (red LED 71, green LED 72, and blue LED 73).

変形例1のLEDドライバ501は、上述した電子回路E11~E13以外にも、種々の電子回路が搭載されており、サブ制御基板220から送信される点灯パターン指定コマンドを受信(解析)するための電子回路(本明細書では「コマンド解析回路」ともいう)も搭載されている。 The LED driver 501 of the modified example 1 is equipped with various electronic circuits in addition to the electronic circuits E11 to E13 described above. An electronic circuit (also referred to herein as a "command parsing circuit") is also mounted.

このコマンド解析回路は、ランプ5を赤色に点灯する場合(ランプ5を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E11のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O1からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線H11および赤色LED71にも電流が流れることとなる。 This command analysis circuit applies a voltage to the node IN of the electronic circuit E11 when lighting the lamp 5 in red (when receiving a lighting pattern specification command indicating lighting of the lamp 5 in red). A constant current flows from the output terminal O1 to ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H11 and the red LED 71 as well.

また、ランプ5を緑色に点灯する場合(ランプ5を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E12のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O2からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線H12および緑色LED72にも電流が流れることとなる。 Further, when lighting the lamp 5 in green (when receiving a lighting pattern designation command indicating lighting the lamp 5 in green), a constant current is generated by applying a voltage to the node IN of the electronic circuit E12. It flows from the output terminal O2 to the ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H12 and the green LED 72 as well.

また、ランプ5を青色に点灯する場合(ランプ5を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合)は、電子回路E13のノードINに電圧を印加することで、一定の電流を出力端子O3からグランドに流す。この場合は当然ながら、配線H13および青色LED73にも電流が流れることとなる。 When the lamp 5 is to be lit in blue (when a lighting pattern specification command indicating to light the lamp 5 in blue is received), a constant current is generated by applying a voltage to the node IN of the electronic circuit E13. It flows from the output terminal O3 to the ground. In this case, as a matter of course, a current flows through the wiring H13 and the blue LED 73 as well.

尚、電子回路E11~E13には、上述した素子以外にも、各ノードに印加される電圧を規定(調節)するための抵抗器R31~R33が設けられている。 In addition to the elements described above, the electronic circuits E11 to E13 are provided with resistors R31 to R33 for regulating (adjusting) the voltage applied to each node.

以上のように、変形例1のLEDドライバ501は、電子回路E11~E13を備えることによって、出力端子O1~O3に一定の電流を流すことができる。この一定の電流の値は、LEDドライバ501の端子EXTに接続される抵抗器Rxの抵抗値によって規定される。変形例1でも、出力端子O1~O3に流れる電流が30mAになる抵抗値の抵抗器Rxが接続されている。 As described above, the LED driver 501 of Modification 1 can pass a constant current through the output terminals O1 to O3 by including the electronic circuits E11 to E13. The value of this constant current is defined by the resistance value of resistor Rx connected to terminal EXT of LED driver 501 . Also in Modification 1, a resistor Rx having a resistance value that causes a current of 30 mA to flow through the output terminals O1 to O3 is connected.

ここで、上述したように、出力端子O1~O3に流れる電流を30mAにすると、当然ながら、赤色LED71、緑色LED72、青色LED73(配線H11~H13)にも30mAの電流が流れることとなる。こうなると、駆動電流が30mAの赤色LED71については適切な電流値となるため問題なく発光することとなるが、駆動電流が20mAの緑色LED72、および、駆動電流が10mAの青色LED73については、駆動電流を超える電流が流れることとなり、破損してしまう虞がある。 Here, as described above, if the current flowing through the output terminals O1 to O3 is set to 30 mA, naturally the current of 30 mA also flows to the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 (wirings H11 to H13). In this case, the red LED 71 with a drive current of 30 mA has an appropriate current value and emits light without any problem. , and there is a risk of damage.

そこで、変形例1では、次のような工夫を施すこととした。すなわち、上述したように定電流型のLEDドライバ501は、出力端子O1~O3に一定の電流を流すことが可能である。しかし、それには条件があり、電子回路E11~E13に設けられたバイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)に印加される電圧Vce(バイポーラトランジスタbのコレクタ側のノードNcとエミッタ側のノードNeの間の電位差Vce)が所定の範囲にある必要がある。図13には、バイポーラトランジスタbの電圧-電流特性が示されている。図13に示すように、変形例1のバイポーラトランジスタbは、印加される電圧VceがVth2(閾値、例えば、2.5V)以上であれば、一定の電流(ここでは30mA)がコレクタ側からエミッタ側に流れるものの、Vth2未満であれば、印加された電圧に依存した電流が(出力端子に)コレクタ側からエミッタ側に流れる特性を持っている。このため、従来であれば当然ながら、定電流型のLEDドライバ501の特性(出力端子に一定の電流が流れるという特性)を生かすべく、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にはVth2以上の電圧が印加されるように各素子を接続していた。 Therefore, in Modification 1, the following measures are taken. That is, as described above, the constant-current type LED driver 501 can pass a constant current through the output terminals O1 to O3. However, there is a condition for that. The potential difference Vce between the two must be within a predetermined range. FIG. 13 shows the voltage-current characteristics of the bipolar transistor b. As shown in FIG. 13, in the bipolar transistor b of Modification 1, when the applied voltage Vce is Vth2 (threshold value, for example, 2.5 V) or higher, a constant current (here, 30 mA) flows from the collector side to the emitter side. However, if it is less than Vth2, the current depending on the applied voltage has the characteristic of flowing from the collector side (to the output terminal) to the emitter side. For this reason, conventionally, of course, in order to take advantage of the characteristics of the constant current type LED driver 501 (characteristic that a constant current flows through the output terminal), the bipolar transistor b (between the collector and the emitter) has a voltage of Vth2 or higher. Each element was connected so that a voltage was applied.

変形例1では、上述した当然のことを覆して、電子回路E12、電子回路E13については、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2未満の電圧しか印加されないようにした。すなわち、上述した「印加された電圧がVth2未満であれば該電圧に依存した電流がコレクタ側からエミッタ側に流れる特性」をバイポーラトランジスタbが有することに着目して、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2未満の電圧しか印加されないようにする(バイポーラトランジスタbのコレクタ側のノードNcとエミッタ側のノードNeの間の電位差VceをVth2未満にする)抵抗器R20、抵抗器R21を設けることとした。これによって、意図的に、出力端子O2、O3に、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)に印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。 In Modified Example 1, the above-mentioned nature is overturned, and in the electronic circuits E12 and E13, only a voltage less than Vth2 is applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b. That is, focusing on the fact that the bipolar transistor b has the above-described characteristic that a current dependent on the voltage flows from the collector side to the emitter side when the applied voltage is less than Vth2, the collector of the bipolar transistor b ( between the emitters) is applied only to a voltage less than Vth2 (the potential difference Vce between the collector-side node Nc of the bipolar transistor b and the emitter-side node Ne is less than Vth2). I decided to As a result, a current dependent on the voltage applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b was intentionally made to flow through the output terminals O2 and O3.

詳しくは、電子回路E12については、バイポーラトランジスタbと緑色LED72の間(配線H12)に抵抗器R20を設けることで、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2より小さいV2(例えば、1.0V)の電圧しか印加されないようにした(バイポーラトランジスタbのコレクタ側のノードNcとエミッタ側のノードNeの間の電位差VceをVth2より小さいV2にした)。これによって、出力端子O2に、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)に印加された電圧V2に依存した電流である20mAを流すことが可能となる。この結果、一定の電流として30mAの電流を流す定電流型のLEDドライバ501を利用した場合であっても、出力端子O2(緑色LED72)には20mAの電流を流すことができ、緑色LED72を不具合無く発光させることが可能となる。 Specifically, for the electronic circuit E12, by providing a resistor R20 between the bipolar transistor b and the green LED 72 (wiring H12), V2 smaller than Vth2 (for example, 1.1. 0 V) is applied (the potential difference Vce between the node Nc on the collector side of the bipolar transistor b and the node Ne on the emitter side of the bipolar transistor b is set to V2 which is smaller than Vth2). As a result, 20 mA, which is a current dependent on the voltage V2 applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b, can flow through the output terminal O2. As a result, even when the constant-current type LED driver 501 that supplies a constant current of 30 mA is used, a current of 20 mA can be supplied to the output terminal O2 (the green LED 72), causing the green LED 72 to malfunction. It is possible to emit light without

また、電子回路E13については、バイポーラトランジスタbと青色LED73の間(配線H13)に抵抗器R21を設けることで、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2より小さいV3(例えば、0.5V)の電圧しか印加されないようにした(バイポーラトランジスタbのコレクタ側のノードNcとエミッタ側のノードNeの間の電位差VceをVth2より小さいV3にした)。これによって、出力端子O3に、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)に印加された電圧V3に依存した電流である10mAを流すことが可能となる。この結果、一定の電流として30mAの電流を流す定電流型のLEDドライバ501を利用した場合であっても、出力端子O3(青色LED73)には10mAの電流を流すことができ、青色LED73を不具合無く発光させることが可能となる。 Further, for the electronic circuit E13, by providing a resistor R21 between the bipolar transistor b and the blue LED 73 (wiring H13), V3 (for example, 0.5 V) smaller than Vth2 is applied to the bipolar transistor b (between the collector and the emitter). ) is applied (the potential difference Vce between the collector-side node Nc and the emitter-side node Ne of the bipolar transistor b is set to V3, which is smaller than Vth2). As a result, a current of 10 mA, which depends on the voltage V3 applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b, can flow through the output terminal O3. As a result, even when the constant-current type LED driver 501 that supplies a constant current of 30 mA is used, a current of 10 mA can be supplied to the output terminal O3 (blue LED 73), causing the blue LED 73 to malfunction. It is possible to emit light without

以上のように、変形例1では、「定電流型のLEDドライバ501を利用するに際してはバイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2以上の電圧を印加して出力端子O1~O3に一定の電流を流す」という当然のことを覆した構成を採用した。すなわち、電子回路E12、電子回路E13については、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)にVth2未満の電圧しか印加されないようにして、意図的に、出力端子O2、O3に、バイポーラトランジスタb(のコレクタ-エミッタ間)に印加された電圧に依存した電流が流れるようにした。この結果、定電流型のLEDドライバ501を利用する場合であっても(定電流型のLEDドライバ501を利用することで赤色LED71の輝度を安定させつつも)、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を不具合無く発光させることが可能となる。 As described above, in Modification 1, "when using the constant-current type LED driver 501, a voltage of Vth2 or more is applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b, and a constant voltage is applied to the output terminals O1 to O3. We adopted a configuration that overturned the natural idea of "flowing an electric current". That is, for the electronic circuit E12 and the electronic circuit E13, only a voltage less than Vth2 is applied to (between the collector and the emitter of) the bipolar transistor b, and the output terminals O2 and O3 are intentionally connected to the bipolar transistor b (of A current was caused to flow depending on the voltage applied across the collector-emitter). As a result, even when the constant-current type LED driver 501 is used (while the brightness of the red LED 71 is stabilized by using the constant-current type LED driver 501), the red LEDs 71 and 71 having different drive currents It becomes possible to cause the green LED 72 and the blue LED 73 to emit light without any problem.

また、変形例1のLEDドライバ501は、出力端子O1~O3に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子EXTを有している。そして、この端子EXTには、該最大値を赤色LED71の駆動電流である30mAに制限する抵抗器Rxが接続されている。すなわち、端子EXTに抵抗器Rxを接続するだけで、赤色LED71の駆動電流を出力端子O1(赤色LED71)に流すことができるので、赤色LED71については他に電子部品を追加する必要がなく(抵抗器R20,R21に相当する抵抗器を設ける必要がなく)、生産性を向上させることが可能となる。 Further, the LED driver 501 of Modification 1 has a terminal EXT connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the output terminals O1 to O3. A resistor Rx that limits the maximum value to 30 mA, which is the drive current for the red LED 71, is connected to the terminal EXT. That is, simply by connecting the resistor Rx to the terminal EXT, the drive current for the red LED 71 can be passed to the output terminal O1 (red LED 71), so there is no need to add any other electronic components (resistor (There is no need to provide resistors corresponding to the resistors R20 and R21), and productivity can be improved.

尚、変形例2においても、出力端子O1は「第1の端子」として捉えることができ、出力端子O2,O3は「第2の端子」として捉えることができ、端子EXTは「第3の端子」として捉えることができる。また、配線H11は「第1の配線」として捉えることができ、配線H12,H13は「第2の配線」として捉えることができる。また、赤色LED71は「第1のLED」として捉えることができ、緑色LED72、青色LED73は「第2のLED」として捉えることができる。また、抵抗器R10,R11は「電流制限抵抗器」として捉えることができる。また、電子回路E11は「第1の電子回路」として捉えることができ、電子回路E12,E13は「第2の電子回路」として捉えることができる。 In the second modification, the output terminal O1 can be regarded as a "first terminal," the output terminals O2 and O3 can be regarded as a "second terminal," and the terminal EXT is regarded as a "third terminal." ” can be taken as Also, the wiring H11 can be regarded as a "first wiring", and the wirings H12 and H13 can be regarded as a "second wiring". Also, the red LED 71 can be regarded as a "first LED", and the green LED 72 and the blue LED 73 can be regarded as a "second LED". Also, the resistors R10 and R11 can be regarded as "current limiting resistors." Further, the electronic circuit E11 can be regarded as a "first electronic circuit", and the electronic circuits E12 and E13 can be regarded as a "second electronic circuit".

D-2.変形例2 :
上述した実施例、変形例1では、定電流型のLEDドライバ301、LEDドライバ501の出力端子O1~O3に、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を接続した例について説明した。これに限らず、出力端子O1~O3に、互いに数の異なるLEDを接続することとしてもよい。
D-2. Modification 2:
In the above-described embodiment and modification 1, the example in which the red LED 71, the green LED 72, and the blue LED 73 having different drive currents are connected to the output terminals O1 to O3 of the constant-current LED driver 301 and LED driver 501 has been described. Alternatively, the output terminals O1 to O3 may be connected to different numbers of LEDs.

例えば、図14に示すように、定電流型のLEDドライバ301の出力端子O1(30mAの電流が流れる配線H11)には3つの青色LED73を並列で接続し(駆動電流=10mA×3)、出力端子O2(20mAの電流が流れる配線12)には2つの青色LED73を並列で接続し(駆動電流=10mA×2)、出力端子O3(10mAの電流が流れる配線H13)には1つの青色LED73を接続する(駆動電流=10mA×1)こととしてもよい。 For example, as shown in FIG. 14, three blue LEDs 73 are connected in parallel to the output terminal O1 (wiring H11 through which a current of 30 mA flows) of a constant current type LED driver 301 (drive current=10 mA×3), and the output Two blue LEDs 73 are connected in parallel to the terminal O2 (wiring 12 through which a current of 20 mA flows) (driving current=10 mA×2), and one blue LED 73 is connected to the output terminal O3 (wiring H13 through which a current of 10 mA flows). It may be connected (driving current=10 mA×1).

ここで、定電流型のLEDドライバ301は、通常は(従来であれば)、出力端子O1~O3に一定で同一の電流を流すため、互いに数の異なるLED(ここでは、3つの青色LED73、2つの青色LED73、1つの青色LED73)を接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、3つの青色LED73を発光させるべく(駆動させるべく)、3つの青色LED73の駆動電流に相当する30mAの電流を出力端子O1の端子に流すと、出力端子O2,O3にも30mAの電流が流れることとなり、これらの端子に接続されたLED(2つの青色LED73、1つの青色LED73)が破損してしまう虞がある。逆に、1つの青色LED73を発光させるべく(駆動させるべく)、1つの青色LED73の駆動電流に相当する10mAの電流を出力端子O3に流すと、出力端子O1,O2にも10mAの電流しか流れないこととなり、これらの端子に接続されたLED(3つの青色LED73、2つの青色LED73)が発光しない、あるいは、これらのLEDの輝度が十分でなくなってしまう。 Here, the constant-current type LED driver 301 normally (conventionally) causes the same constant current to flow through the output terminals O1 to O3. Connecting two blue LEDs 73 and one blue LED 73) causes a problem. For example, when a current of 30 mA corresponding to the driving current of the three blue LEDs 73 is passed through the terminal of the output terminal O1 in order to cause (drive) the three blue LEDs 73 to emit light, a current of 30 mA is also applied to the output terminals O2 and O3. There is a risk that the LEDs (two blue LEDs 73 and one blue LED 73) connected to these terminals will be damaged. Conversely, when a current of 10 mA corresponding to the drive current of one blue LED 73 is passed through the output terminal O3 in order to cause one blue LED 73 to emit light (to drive), only a current of 10 mA flows through the output terminals O1 and O2. As a result, the LEDs (three blue LEDs 73, two blue LEDs 73) connected to these terminals do not emit light, or the brightness of these LEDs becomes insufficient.

この点、上述した実施例と同様の抵抗器R10を配線H12に設けることとすると、LEDドライバ301は、出力端子O2(配線H12)に20mAの電流を流すことが可能となるので、配線H12に並列に接続された2つの青色LED73のそれぞれに10mAの電流が流れることとなる。また、上述した実施例と同様の抵抗器R11を配線H13に設けることとすると、LEDドライバ301は、出力端子O3(配線H13)に10mAの電流を流すことが可能となる。この結果、定電流型のLEDドライバ301を利用する場合であっても、互いに数の異なるLEDを不具合無く発光させることが可能となる。 In this regard, if a resistor R10 similar to that of the above-described embodiment is provided in the wiring H12, the LED driver 301 can pass a current of 20 mA to the output terminal O2 (wiring H12). A current of 10 mA flows through each of the two blue LEDs 73 connected in parallel. Also, if a resistor R11 similar to that of the above-described embodiment is provided in the wiring H13, the LED driver 301 can pass a current of 10 mA to the output terminal O3 (wiring H13). As a result, even when the constant-current type LED driver 301 is used, it is possible to cause LEDs of different numbers to emit light without any problem.

また、LEDドライバ301は、出力端子O1~O3に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子EXTを有している。そして、この端子EXTには、該最大値を3つの青色LED73の駆動電流(駆動電流=10mA×3)である30mAに制限する抵抗器Rxが接続されている。すなわち、端子EXTに抵抗器Rxを接続するだけで、3つの青色LED73の駆動電流を出力端子O1に流すことができるので、3つの青色LED73(出力端子O1に接続された青色LED73)については他に電子部品を追加する必要がなく(抵抗器R10,R11に相当する抵抗器を設ける必要がなく)、生産性を向上させることが可能となる。 The LED driver 301 also has a terminal EXT to which a resistor is connected for limiting the maximum value of the current that can flow through the output terminals O1 to O3. A resistor Rx is connected to the terminal EXT to limit the maximum value to 30 mA, which is the driving current for the three blue LEDs 73 (driving current=10 mA×3). That is, by simply connecting the resistor Rx to the terminal EXT, the drive current for the three blue LEDs 73 can be supplied to the output terminal O1. (no need to provide resistors corresponding to the resistors R10 and R11), and productivity can be improved.

尚、出力端子O1は「第1の端子」として捉えることができ、出力端子O2,O3は「第2の端子」として捉えることができ、端子EXTは「第3の端子」として捉えることができる。また、配線H11は「第1の配線」として捉えることができ、配線H12,H13は「第2の配線」として捉えることができる。また、赤色LED71は「第1のLED」として捉えることができ、緑色LED72、青色LED73は「第2のLED」として捉えることができる。また、出力端子O1に接続された3つの青色LED73、出力端子O2に接続された2つの青色LED73、出力端子O3に接続された1つの青色LED73のうち、より数の多いものは「第1の数のLED」として捉えることができ、より数の少ないものは「第2の数のLED」として捉えることができる。 The output terminal O1 can be regarded as a "first terminal", the output terminals O2 and O3 can be regarded as a "second terminal", and the terminal EXT can be regarded as a "third terminal". . Also, the wiring H11 can be regarded as a "first wiring", and the wirings H12 and H13 can be regarded as a "second wiring". Also, the red LED 71 can be regarded as a "first LED", and the green LED 72 and the blue LED 73 can be regarded as a "second LED". Among the three blue LEDs 73 connected to the output terminal O1, the two blue LEDs 73 connected to the output terminal O2, and the one blue LED 73 connected to the output terminal O3, the larger one is the "first number of LEDs" and a lesser number can be seen as a "second number of LEDs".

D-3.変形例3 :
上述した実施例、変形例1では、抵抗器R10を設けることで出力端子O2(配線H12)に20mAが流れるようにし、抵抗器R11を設けることで出力端子O3(配線H13)に10mAが流れるようにした。これに限らず、抵抗器R10,R11を設けないこととしてもよい。すなわち、この場合は、出力端子O2(配線H12)、出力端子O3(配線H13)には、出力端子O1(配線H11)と同様に、30mAの電流が流れることとなる。
D-3. Modification 3:
In the above-described embodiment and modification 1, the resistor R10 is provided to allow 20 mA to flow through the output terminal O2 (wiring H12), and the resistor R11 is provided to allow 10 mA to flow through the output terminal O3 (wiring H13). made it Alternatively, the resistors R10 and R11 may not be provided. That is, in this case, a current of 30 mA flows through the output terminal O2 (wiring H12) and the output terminal O3 (wiring H13), similarly to the output terminal O1 (wiring H11).

そこで、図15に示すように、配線H12は配線H21と配線H22に分岐して、配線H21に緑色LED72を接続し、配線H22には抵抗器R30を接続する。このとき、抵抗器R30の抵抗値は、配線H21に20mAの電流が流れるように(配線22に10mAの電流が流れるように)設定する。また、配線H13は配線H23と配線H24に分岐して、配線H23に青色LED73を接続し、配線H24には抵抗器R31を接続する。このとき、抵抗器R31の抵抗値は、配線H23に10mAの電流が流れるように(配線24に20mAの電流が流れるように)設定する。この結果、定電流型のLEDドライバ301を利用する場合であっても(定電流型のLEDドライバ301を利用することで赤色LED71の輝度を安定させつつも)、互いに駆動電流の異なる赤色LED71、緑色LED72、青色LED73を不具合無く発光させることが可能となる。 Therefore, as shown in FIG. 15, the wiring H12 branches into a wiring H21 and a wiring H22, the green LED 72 is connected to the wiring H21, and the resistor R30 is connected to the wiring H22. At this time, the resistance value of the resistor R30 is set so that a current of 20 mA flows through the wiring H21 (a current of 10 mA flows through the wiring 22). Further, the wiring H13 branches into wiring H23 and wiring H24, the blue LED 73 is connected to the wiring H23, and the resistor R31 is connected to the wiring H24. At this time, the resistance value of the resistor R31 is set so that a current of 10 mA flows through the wiring H23 (a current of 20 mA flows through the wiring 24). As a result, even when the constant-current type LED driver 301 is used (while the brightness of the red LED 71 is stabilized by using the constant-current type LED driver 301), the red LEDs 71 having different drive currents It becomes possible to cause the green LED 72 and the blue LED 73 to emit light without any problem.

また、LEDドライバ301は、出力端子O1~O3に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される端子EXTを有している。そして、この端子EXTには、該最大値を赤色LED71の駆動電流である30mAに制限する抵抗器Rxが接続されている。すなわち、端子EXTに抵抗器Rxを接続するだけで、赤色LED71の駆動電流を出力端子O1(赤色LED71)に流すことができるので、赤色LED71については他に電子部品を追加する必要がなく(抵抗器R30,R31に相当する抵抗器を設ける必要がなく)、生産性を向上させることが可能となる。 The LED driver 301 also has a terminal EXT to which a resistor is connected for limiting the maximum value of the current that can flow through the output terminals O1 to O3. A resistor Rx that limits the maximum value to 30 mA, which is the drive current for the red LED 71, is connected to the terminal EXT. That is, simply by connecting the resistor Rx to the terminal EXT, the drive current for the red LED 71 can be passed to the output terminal O1 (red LED 71), so there is no need to add any other electronic components (resistor (There is no need to provide resistors corresponding to the resistors R30 and R31), and productivity can be improved.

尚、出力端子O1は「第1の端子」として捉えることができ、出力端子O2,O3は「第2の端子」として捉えることができ、端子EXTは「第3の端子」として捉えることができる。また、配線H11は「第1の配線」として捉えることができ、配線H12,H13は「第2の配線」として捉えることができる。また、赤色LED71は「第1のLED」として捉えることができ、緑色LED72、青色LED73は「第2のLED」として捉えることができる。 The output terminal O1 can be regarded as a "first terminal", the output terminals O2 and O3 can be regarded as a "second terminal", and the terminal EXT can be regarded as a "third terminal". . Also, the wiring H11 can be regarded as a "first wiring", and the wirings H12 and H13 can be regarded as a "second wiring". Also, the red LED 71 can be regarded as a "first LED", and the green LED 72 and the blue LED 73 can be regarded as a "second LED".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例では、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。スロットマシンでは、回胴が所定の図柄の組合せで停止表示されると遊技メダルが払い出されるので、本発明をスロットマシンに適用することとした場合は、遊技メダルを遊技媒体として捉えることができる。 For example, in the above-described embodiments and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 in which a game is played by shooting game balls toward the game area 21 formed on the game board 20. The present invention may also be applied to a slot machine (rotary type game machine) in which a game is played by rotating a spinning drum on which a symbol is drawn and stopping the spinning drum. In the slot machine, game medals are paid out when the reels are stopped and displayed in a predetermined combination of symbols. Therefore, when the present invention is applied to the slot machine, the game medals can be regarded as game media.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In addition, in the above-described embodiment and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. was applied. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A6として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A6 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines A1 to A6.

<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の端子および第2の端子を有し、前記第1の端子および前記第2の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のLEDドライバと、
前記第1の端子に第1の配線を介して接続された第1のLEDと、
前記第2の端子に第2の配線を介して接続され、前記第1のLEDよりも駆動電流の小さい第2のLEDと、
を備え、
前記第1の配線および前記第2の配線のうち前記第2の配線には、前記第2の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A game machine for playing games using game media,
a constant-current type LED driver having a first terminal and a second terminal and capable of passing a predetermined value of current through the first terminal and the second terminal;
a first LED connected to the first terminal via a first wiring;
a second LED connected to the second terminal via a second wiring and having a drive current smaller than that of the first LED;
with
Among the first wiring and the second wiring, the second wiring is provided with a current limiting resistor that is a resistor that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring below the predetermined value. A game machine characterized by:

このような遊技機では、定電流型のLEDドライバは、第1の端子および第2の端子に所定値の電流(同一の電流)を流すため、互いに駆動電流の異なるLED(第1のLED、第2のLED)を第1の端子、第2の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第1のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第1のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「大電流」ともいう)を第1の端子に流すと、第2の端子にも「大電流」が流れることとなり、第2のLEDが破損してしまう虞がある。逆に、第2のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第2のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「小電流」ともいう)を第2の端子に流すと、第1の端子にも「小電流」が流れることとなり、第1のLEDが発光しない、あるいは、第1のLEDの輝度が十分でなくなってしまう。 In such a game machine, the constant-current type LED driver supplies a predetermined value of current (the same current) to the first terminal and the second terminal. If the second LED) is connected to the first terminal and the second terminal, a problem occurs. For example, in order to cause the first LED to emit light (to drive), when a current corresponding to the driving current of the first LED (also referred to herein as a “large current”) is passed through the first terminal, the second terminal A "large current" will also flow through the second LED, and there is a risk that the second LED will be damaged. Conversely, in order to cause the second LED to emit light (to drive), a current corresponding to the driving current of the second LED (also referred to herein as a “small current”) is passed through the second terminal. A "small current" will also flow through the terminal, and the first LED will not emit light, or the brightness of the first LED will be insufficient.

そこで、本遊技機では、第2の配線(第2のLED)を流れる電流の大きさを所定値より小さくする「電流制限抵抗器」を第2の配線に設けることとした。こうすると、第1のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)「大電流」を第1の端子に流した場合であっても、第2の端子(第2の配線)には「大電流(所定値)」よりも小さな電流しか流れず、第2のLEDの破損を防止できる。この結果、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流の異なるLEDを不具合無く発光させることが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the second wiring is provided with a “current limiting resistor” that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring (second LED) below a predetermined value. In this way, even when a "large current" is passed through the first terminal to cause the first LED to emit light (drive), a "large current ( A current smaller than the predetermined value)" flows, and damage to the second LED can be prevented. As a result, even when a constant-current type LED driver is used, it is possible to cause LEDs having different drive currents to emit light without problems.

<遊技機A2>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の端子および第2の端子を有し、前記第1の端子および前記第2の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のLEDドライバと、
一端側が前記第1の端子に接続された第1の配線と、
一端側が前記第2の端子に接続された第2の配線と、
を備え、
前記第1の配線の他端側には第1の数のLEDが接続され、
前記第2の配線の他端側には前記第1の数より少ない第2の数のLEDが接続されており、
前記第1の配線および前記第2の配線のうち前記第2の配線には、前記第2の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
A game machine for playing games using game media,
a constant-current type LED driver having a first terminal and a second terminal and capable of passing a predetermined value of current through the first terminal and the second terminal;
a first wiring having one end connected to the first terminal;
a second wiring having one end connected to the second terminal;
with
A first number of LEDs are connected to the other end of the first wiring,
A second number of LEDs smaller than the first number is connected to the other end of the second wiring,
Among the first wiring and the second wiring, the second wiring is provided with a current limiting resistor that is a resistor that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring below the predetermined value. A game machine characterized by:

このような遊技機では、定電流型のLEDドライバは、第1の端子および第2の端子に所定値の電流(同一の電流)を流すため、互いに数の異なるLED(第1の数のLED、第2の数のLED)を第1の端子、第2の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第1の数のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第1の数のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「大電流」ともいう)を第1の端子に流すと、第2の端子にも「大電流」が流れることとなり、第1の数より少ない第2の数のLEDが破損してしまう虞がある。逆に、第2の数のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第2の数のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「小電流」ともいう)を第2の端子に流すと、第1の端子にも「小電流」が流れることとなり、第2の数より多い第1の数のLEDが発光しない、あるいは、第1の数のLEDの輝度が十分でなくなってしまう。 In such a game machine, the constant-current type LED driver supplies a predetermined value of current (the same current) to the first terminal and the second terminal. , a second number of LEDs) to the first terminal and the second terminal, a problem arises. For example, in order to cause the first number of LEDs to emit light (to drive), if a current corresponding to the driving current of the first number of LEDs (here, also referred to as “large current”) is passed through the first terminal, A "high current" will also flow through the second terminal, and there is a risk that the second number of LEDs, which is less than the first number, will be damaged. Conversely, in order to cause the second number of LEDs to emit light (to drive), if a current corresponding to the driving current of the second number of LEDs (here, also referred to as “small current”) is passed through the second terminal , a "small current" will also flow through the first terminal, and the first number of LEDs, which is greater than the second number, will not emit light, or the brightness of the first number of LEDs will not be sufficient.

そこで、本遊技機では、第2の配線(第2のLED)を流れる電流の大きさを所定値より小さくする「電流制限抵抗器」を第2の配線に設けることとした。こうすると、第1の数のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)「大電流」を第1の端子に流した場合であっても、第2の端子(第2の配線)には「大電流(所定値)」よりも小さな電流しか流れず、第2の数のLEDの破損を防止できる。この結果、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、互いに数の異なるLEDを不具合無く発光させることが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the second wiring is provided with a “current limiting resistor” that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring (second LED) below a predetermined value. In this way, even when a "large current" is applied to the first terminal to emit light (drive) the first number of LEDs, a "large current" is applied to the second terminal (second wiring). Current (predetermined value)” flows, preventing damage to the second number of LEDs. As a result, even when a constant-current type LED driver is used, it is possible to cause LEDs of different numbers to emit light without any problem.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記LEDドライバは、
当該LEDドライバが有する第1の電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第1の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となり、
当該LEDドライバが有する第2の電子回路の所定のノード間に前記所定の閾値以上の電位差が与えられることで前記第2の端子に前記所定値の電流を流すことが可能となるものであり、
前記電流制限抵抗器は、前記第2の電子回路の前記所定のノード間に前記所定の閾値未満の電位差が与えられるようにする抵抗器である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
The LED driver
By applying a potential difference equal to or greater than a predetermined threshold between predetermined nodes of a first electronic circuit of the LED driver, it becomes possible to pass a current of the predetermined value to the first terminal,
By applying a potential difference equal to or greater than the predetermined threshold value between predetermined nodes of a second electronic circuit of the LED driver, it is possible to cause the predetermined value of current to flow through the second terminal,
A gaming machine, wherein the current limiting resistor is a resistor that provides a potential difference less than the predetermined threshold between the predetermined nodes of the second electronic circuit.

一般的な定電流型のLEDドライバは、内蔵された電子回路の所定のノード間に所定の閾値以上の電位差が与えられないと、所定値の電流(いわゆるピンチオフ電流)を端子に流すことはできず、所定の閾値未満の電位差しか与えられない場合は該電位差に依存した電流(所定値未満の電流)が流れることとなる。それは本遊技機の定電流型のLEDドライバも同様であり、内蔵された電子回路の所定のノード間に所定の閾値未満の電位差しか与えられない場合は、該電位差に依存した電流(所定値未満の電流)が第1の端子、第2の端子に流れることとなる。本遊技機は、このことに着目したものであり、第2の電子回路については、所定のノード間に所定の閾値未満の電位差しか与えられないようする「電流制限抵抗器」を設けることで、意図的に、第2の端子に該電位差に依存した電流(所定値未満の電流)が流れるようにした。こうすると、第1のLED(あるいは、第1の数のLED)を発光させるべく(駆動させるべく)「大電流」を第1の端子に流した場合であっても、第2の端子(第2の配線)には「大電流(所定値)」よりも小さな電流しか流れず、第2のLED(あるいは、第1の数より少ない第2の数のLED)の破損を防止できる。この結果、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流(あるいは、数)の異なるLEDを不具合無く発光させることが可能となる。 A typical constant-current type LED driver cannot pass a current of a predetermined value (so-called pinch-off current) to its terminals unless a potential difference of a predetermined threshold value or more is applied between predetermined nodes of the built-in electronic circuit. First, when only a potential difference less than a predetermined threshold value is applied, a current (current less than a predetermined value) depending on the potential difference flows. The same is true for the constant current type LED driver of this game machine, and if only a potential difference less than a predetermined threshold value is given between predetermined nodes of the built-in electronic circuit, a current (less than a predetermined value) depending on the potential difference current) flows through the first terminal and the second terminal. This game machine focuses on this fact, and for the second electronic circuit, by providing a "current limiting resistor" that allows only a potential difference less than a predetermined threshold to be given between predetermined nodes, A current (current less than a predetermined value) depending on the potential difference was intentionally made to flow through the second terminal. In this way, even when a "large current" is applied to the first terminal to cause the first LED (or the first number of LEDs) to emit light (to drive), the second terminal (the second 2 wiring), only a current smaller than the "large current (predetermined value)" flows, and damage to the second LEDs (or the second number of LEDs, which is less than the first number) can be prevented. As a result, even when a constant-current type LED driver is used, it is possible to cause LEDs having different drive currents (or numbers) to emit light without any problem.

<遊技機A4>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の端子および第2の端子を有し、前記第1の端子および前記第2の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のLEDドライバと、
一端側が前記第1の端子に接続された第1の配線と、
一端側が前記第2の端子に接続された第2の配線と、
を備え、
前記第1の配線の他端側には第1のLEDが接続され、
前記第2の配線の他端側は、2つに分岐されており、該分岐された一方には前記第1のLEDよりも駆動電流の小さい第2のLEDが接続されており、該分岐された他方には所定の抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
A game machine for playing games using game media,
a constant-current type LED driver having a first terminal and a second terminal and capable of passing a predetermined value of current through the first terminal and the second terminal;
a first wiring having one end connected to the first terminal;
a second wiring having one end connected to the second terminal;
with
A first LED is connected to the other end of the first wiring,
The other end of the second wiring is branched into two, one of which is connected to a second LED having a drive current smaller than that of the first LED, and the branched A gaming machine characterized in that a resistor having a predetermined resistance value is provided on the other side.

このような遊技機では、定電流型のLEDドライバは、第1の端子および第2の端子に所定値の電流(同一の電流)を流すため、互いに駆動電流の異なるLED(第1のLED、第2のLED)を第1の端子、第2の端子に接続すると、不具合が生じてしまう。例えば、第1のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第1のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「大電流」ともいう)を第1の端子に流すと、第2の端子にも「大電流」が流れることとなり、第2のLEDが破損してしまう虞がある。逆に、第2のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)、第2のLEDの駆動電流に相当する電流(ここでは「小電流」ともいう)を第2の端子に流すと、第1の端子にも「小電流」が流れることとなり、第1のLEDが発光しない、あるいは、第1のLEDの輝度が十分でなくなってしまう。 In such a game machine, the constant-current type LED driver supplies a predetermined value of current (the same current) to the first terminal and the second terminal. If the second LED) is connected to the first terminal and the second terminal, a problem occurs. For example, in order to cause the first LED to emit light (to drive), when a current corresponding to the driving current of the first LED (also referred to herein as a “large current”) is passed through the first terminal, the second terminal A "large current" will also flow through the second LED, and there is a risk that the second LED will be damaged. Conversely, in order to cause the second LED to emit light (to drive), a current corresponding to the driving current of the second LED (also referred to herein as a “small current”) is passed through the second terminal. A "small current" will also flow through the terminal, and the first LED will not emit light, or the brightness of the first LED will be insufficient.

そこで、本遊技機では、第2の配線(第2のLED)を分岐させて、該分岐された一方には第2のLEDを接続し、該分岐された他方には抵抗器を設けることとした。こうした場合、第1のLEDを発光させるべく(駆動させるべく)「大電流」を第1の端子に流すと、第2の端子(第2の配線)にも「大電流」が流れるものの、この電流はその先で分流されることとなる。このため、第2のLEDには「大電流(所定値)」よりも小さな電流しか流れないこととなり、第2のLEDの破損を防止できる。この結果、定電流型のLEDドライバを利用する場合であっても、互いに駆動電流の異なるLEDを不具合無く発光させることが可能となる。 Therefore, in this game machine, the second wiring (second LED) is branched, the second LED is connected to one of the branches, and the resistor is provided to the other branch. did. In such a case, when a "large current" is passed through the first terminal to cause the first LED to emit light (to drive), a "large current" also flows through the second terminal (second wiring). The current will be shunted at that point. Therefore, only a current smaller than the "large current (predetermined value)" flows through the second LED, and damage to the second LED can be prevented. As a result, even when a constant-current type LED driver is used, it is possible to cause LEDs having different drive currents to emit light without problems.

<遊技機A5>
遊技機A1または遊技機A4において、
前記LEDドライバは、前記第1の端子および前記第2の端子の他に、前記第1の端子および前記第2の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第3の端子を有しており、
前記第3の端子には、前記最大値を前記第1のLEDの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In gaming machine A1 or gaming machine A4,
In addition to the first terminal and the second terminal, the LED driver is connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the first terminal and the second terminal. and a third terminal connected to
A gaming machine, wherein the third terminal is connected to a resistor that limits the maximum value to the driving current of the first LED.

このような遊技機では、第3の端子に抵抗器を接続するだけで第1のLEDの駆動電流を第1の端子に流すことができるので、第1のLEDの駆動(発光)については他に電子部品を追加する必要がなく、生産性を向上させることが可能となる。 In such a game machine, the drive current for the first LED can be passed through the first terminal simply by connecting the resistor to the third terminal. There is no need to add electronic components to the system, and productivity can be improved.

<遊技機A6>
遊技機A2において、
前記LEDドライバは、前記第1の端子および前記第2の端子の他に、前記第1の端子および前記第2の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第3の端子を有しており、
前記第3の端子には、前記最大値を前記第1の数のLEDの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A2,
In addition to the first terminal and the second terminal, the LED driver is connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the first terminal and the second terminal. and a third terminal connected to
A gaming machine, wherein the third terminal is connected to a resistor that limits the maximum value to the driving current of the first number of LEDs.

このような遊技機では、第3の端子に抵抗器を接続するだけで第1の数のLEDの駆動電流を第1の端子に流すことができるので、第1の数のLEDの駆動(発光)については他に電子部品を追加する必要がなく、生産性を向上させることが可能となる。 In such a game machine, by simply connecting a resistor to the third terminal, the drive current for the first number of LEDs can be passed through the first terminal. ), there is no need to add other electronic components, and productivity can be improved.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、71…赤色LED(第1のLED)、72…緑色LED(第2のLED)、73…青色LED(第2のLED)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU、300…LED制御基板、301…LEDドライバ(制御部)、501…LEDドライバ(制御部)。 1 Pachinko machine (gaming machine), 24 First starting port, 25 Second starting port, 28 First big winning port (variable ball entry), 35 Second big prize opening (variable ball entry) , 71... red LED (first LED), 72... green LED (second LED), 73... blue LED (second LED), 200... main control board, 201... CPU (identification information display means, specific Game executing means), 220... Sub control board, 221... CPU, 300... LED control board, 301... LED driver (control unit), 501... LED driver (control unit).

Claims (2)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の端子および第2の端子を有し、前記第1の端子および前記第2の端子に所定値の電流を流すことが可能な定電流型のLEDドライバと、
一端側が前記第1の端子に接続された第1の配線と、
一端側が前記第2の端子に接続された第2の配線と、
を備え、
前記第1の配線の他端側には第1の数のLEDが並列に接続され、
前記第2の配線の他端側には前記第1の数より少ない第2の数のLEDが接続されており、
前記第1の配線および前記第2の配線のうち前記第2の配線には、前記第2の配線を流れる電流の大きさを前記所定値より小さくする抵抗器である電流制限抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A game machine for playing games using game media,
a constant-current type LED driver having a first terminal and a second terminal and capable of passing a predetermined value of current through the first terminal and the second terminal;
a first wiring having one end connected to the first terminal;
a second wiring having one end connected to the second terminal;
with
A first number of LEDs are connected in parallel to the other end of the first wiring,
A second number of LEDs smaller than the first number is connected to the other end of the second wiring,
Among the first wiring and the second wiring, the second wiring is provided with a current limiting resistor that is a resistor that reduces the magnitude of the current flowing through the second wiring below the predetermined value. A game machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機において、
前記LEDドライバは、前記第1の端子および前記第2の端子の他に、前記第1の端子および前記第2の端子に流すことが可能な電流の最大値を制限するための抵抗器が接続される第3の端子を有しており、
前記第3の端子には、前記最大値を前記第1の数のLEDの駆動電流に制限する抵抗器が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In addition to the first terminal and the second terminal, the LED driver is connected to a resistor for limiting the maximum value of the current that can flow through the first terminal and the second terminal. and a third terminal connected to
A gaming machine, wherein the third terminal is connected to a resistor that limits the maximum value to the driving current of the first number of LEDs.
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