JP6746167B2 - Amusement machine - Google Patents

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将吾 笹岡
将吾 笹岡
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Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game by using a game medium such as a game ball or a game medal.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 As a game machine, a pachinko machine that performs a game by shooting a game ball toward a game area formed on the game board, or a spinning drum with multiple types of symbols drawn on the outer peripheral surface after inserting a game medal. A slot machine or the like that plays a game by rotating it is known.

上述したような遊技機では、ステッピングモーターやLED等の種々の搭載装置を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の搭載装置の駆動は、主制御基板や副制御基板から出力されるコマンドに基づいて行われるが、該コマンドが搭載装置に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板と搭載装置の間に設けられた中継基板が該コマンドに基づいて搭載装置を駆動することが多い。このため、中継基板には、搭載装置を駆動するための種々の機能を有する回路が設けられている(特許文献1)。 In the gaming machine as described above, a game is progressed or rendered by driving various mounting devices such as a stepping motor and an LED. Such various types of mounted devices are driven based on commands output from the main control board and the sub-control board, but these commands are rarely directly transmitted to the mounted devices, and in reality, these A relay board provided between the control board and the mounting apparatus often drives the mounting apparatus based on the command. Therefore, the relay board is provided with circuits having various functions for driving the mounting device (Patent Document 1).

このような中継基板の中には、互いに機能の異なる複数の回路が設けられたものが存在するが、当然ながら、これらの回路を機能させるためには、それぞれの回路に電源を供給する必要がある。 Some of such relay boards are provided with a plurality of circuits having different functions, but of course, in order for these circuits to function, it is necessary to supply power to each circuit. is there.

特開2017−093484号公報JP, 2017-093484, A

しかしながら、従来の技術では、中継基板に設けられた複数の回路に単に電源を供給しているだけであり、その供給方法に適切な工夫がなされていないという問題があった。 However, the conventional technique has a problem in that the power is simply supplied to the plurality of circuits provided on the relay board, and the supply method is not properly devised.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、中継基板に設けられた複数の回路に適切に電源を供給することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately supplying power to a plurality of circuits provided on a relay board.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の機能を有する第1の回路と、第2の機能を有する第2の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続されるコネクタを備えており、
前記中継基板のコネクタには、
コマンドを伝達するための信号線と、前記第1の回路に電源を供給するための第1の電源線と、前記第2の回路に電源を供給するための第2の電源線とが束ねられた正規ハーネスの一端に設けられたコネクタも、
コマンドを伝達するための信号線と、前記第1の回路に電源を供給するための試験用電源線とが束ねられており、前記第2の回路に電源を供給するための電源線は束ねられていない試験用ハーネスの一端に設けられたコネクタも、
接続可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention has the following configuration. That is,
A gaming machine for playing a game using a gaming medium,
A relay board provided with a first circuit having a first function and a second circuit having a second function,
The relay board includes a connector electrically connected to the outside of the relay board ,
The connector of the relay board,
A signal line for transmitting a command, a first power line for supplying power to the first circuit, and a second power line for supplying power to the second circuit are bundled. Also the connector provided at one end of the regular harness,
A signal line for transmitting a command and a test power supply line for supplying power to the first circuit are bundled together, and a power supply line for supplying power to the second circuit is bundled together. Not even the connector provided at one end of the test harness,
It is characterized by being connectable .

また、本発明の遊技機は、
前記正規ハーネスは、その内部で、電源を供給する側から延びる電源線が前記第1の電源線と前記第2の電源線とに分岐されている
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Inside the regular harness, a power supply line extending from a power supply side may be branched into the first power supply line and the second power supply line .

本発明によれば、中継基板に設けられた複数の回路に適切に電源を供給することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately supply power to the plurality of circuits provided on the relay board.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the "feature rise effect" of a present Example is performed. 本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of the "feature rise effect" of a present Example. 本実施例のランプ制御基板226の構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure of the lamp control board 226 of a present Example. 従来のランプ制御基板226に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure which the power is supplied to the conventional lamp control board 226. 本実施例のランプ制御基板226に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure in which power is supplied to the lamp control board 226 of a present Example. 変形例1のランプ制御基板226に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the structure in which power is supplied to the lamp control board 226 of Modification 1. 変形例2のランプ制御基板226に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the structure in which power is supplied to a lamp control board 226 of Modification Example 2. 変形例3のランプ制御基板226に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing a structure in which power is supplied to a lamp control board 226 of Modification Example 3.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (gaming machine) of a type called "seven machine" or "digital pachi" will be described. In the embodiments, the right side of the pachinko machine front is referred to as “right” and the left side is referred to as “left” unless otherwise specified.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.ランプ制御基板:
D.変形例:
D−1.変形例1:
D−2.変形例2:
D−3.変形例3:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. Lamp control board:
D. Modification:
D-1. Modification 1:
D-2. Modification 2:
D-3. Modification 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Device front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed on the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). As will be described later in detail, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6a is provided above and below the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (a lower front surface of a main body frame described later). The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. On the upper plate portion 7, a game ball that is paid out (rented out) via a card unit 252 provided corresponding to the pachinko machine 1 or a pachinko game ball that is inserted into a predetermined ball entrance. The game balls paid out from the machine 1 are stored. Further, a lower plate part 8 is provided below the upper plate part 7, and game balls paid out in excess of the capacity of the upper plate part 7 are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the front frame 4 to the right of the lower plate portion 8. The rotating shaft of the firing handle 9 is connected to a launcher unit mounted on the back side of the launch handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to this launcher unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit is rotated, and the game ball is launched with a strength according to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。 In addition, a production button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pushed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. Although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate portion 7 and on the left side of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to up, down, left and right directions. The effect buttons 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates them when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (The left side in FIG. 1) is rotatably supported on the body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame body constructed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, in the center of the game board 20, a substantially circular game area 21 is formed. The game ball shot from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged to the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows downward from above the game area 21. The game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, so that the state of the game ball flowing down through the game area 21 is naturally also visible by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 At approximately the center of the game area 21, there is provided an effect-use opening 40 that is an opening with a decoration on the peripheral portion, and at the rear of this effect-use opening 40, an effect display constituted by a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is a first starting opening 24 that is a starting opening in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. It is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24 and can detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, in the lower right of the production opening 40 (production display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) that detects passage of a game ball is provided. Further, below the normal symbol operation gate 27, a second starting opening 25 which is an entrance (starting opening) in which the possibility of entering a game ball changes is provided. That is, the second starting opening 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-back direction of the pachinko machine 1, the opening/closing door 26 is substantially upright, and the game ball cannot enter ( It is possible to change between a closed state in which it is difficult to enter the ball) and an open state in which the opening/closing door 26 is rotated to the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or can easily enter). FIG. 2 shows that the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting opening 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided. The first big winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 (a hatching portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot be entered. The state can be changed to an open state (openable state) in which the game ball can be entered by rotating the open/close door 29 to the front side of the pachinko machine 1. FIG. 2 shows that the first special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first big winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first special winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first special winning opening 28, and a game ball that has entered the first special winning opening 28 can be detected.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。 Further, below the second start opening 25 in the game area 21 (at the lower right corner of the game area 21), a second special winning opening unit 33 protruding forward (from the player side) of the game board 20 is provided. ing. The upper surface of the second special winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A second special winning opening 35 (variable entrance) is provided in the middle of the rolling surface 34 (the middle of the rolling direction of the game ball). The second special winning opening 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched portion in the figure) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 slides (moves) to the front side. ) Then, the game ball can be changed into a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the open/close door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter (ball enterable state). The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 through a passage provided inside the second special winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。 At least a part of the front wall of the second special winning opening unit 33 is formed of a transparent plate (because it has light transmittance), the player passes through the front wall of the second special winning opening unit 33, It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A second special winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second special winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the second special winning opening 35. Further, inside the specific opening 38, a specific opening sensor 38s (see FIG. 3) is provided, and it is possible to detect a game ball entering the specific opening 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned gaming devices, there are a general entrance (not shown) into which a game ball can enter, a windmill wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown). It is provided. In addition, an outlet 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the above-mentioned first starting opening 24, second starting opening 25, first big winning opening 28, second big winning opening 35, and general entrance The game ball that has not entered any of the mouths is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 In the above-described first starting opening 24, even if the game ball flows down the area (first area) on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41), the area on the right side (second area) Although it is possible to enter even a game ball flowing down, the game ball flowing down the left region is easier to enter than the game ball flowing down the right region. On the other hand, in the normal symbol operation gate 27, the second starting opening 25, the first big winning opening 28, the second big winning opening 35, the area to the right of the effect opening 40 (effect display device 41). A game ball flowing down can enter (or pass). In the following, firing the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as “left hitting”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of is also referred to as "right hitting". In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the first starting opening 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting opening 25. In the case, two game balls are paid out to the player, and when the game ball enters the general entrance, 10 game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 On the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display section 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display portion 50 is visually recognized by the player through the small window portion 4c (see FIG. 1) provided on the front frame 4. The detailed display contents of the segment display section 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the progress of the game, a sub control board 220 that controls the control of the game production, and a control related to the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. Controlling the image/audio control board 230, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamps under the control of the sub control board 220, a payout control board 240 that controls the payout of the game balls, and a game ball launching. The firing control board 260 is responsible for such control. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when the program is executed, and various peripheral LSIs such as an input/output circuit are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 On the main control board 200, a first starting port sensor 24s for detecting a game ball entering the first starting port 24, a second starting port sensor 25s for detecting a game ball entering the second starting port 25, The gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27, the first big winning hole sensor 28s that detects the game ball that entered the first big winning opening 28, and the second big winning opening 35 A second special winning opening sensor 35s for detecting a game ball, a specific mouth sensor 38s for detecting a game ball entering the specific opening 38, etc. are connected. When the game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor that received the detection signal to the sub control board 220 or the payout control board 240. It transmits to the firing control board 260 etc.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 In addition, the main control board 200 has a second starting opening for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting opening 25 (for opening and closing the second starting opening 25). The first big winning opening solenoid 28m for opening and closing the solenoid 26m and the opening/closing door 29 provided in the first big winning opening 28 (for opening and closing the first big winning opening 28) , A second special winning opening solenoid 35m for opening and closing the opening/closing door 36 provided in the second special winning opening 35 (for opening and closing the second special winning opening 35), segment display The part 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits a drive signal to the second starting opening solenoid 26m, the first big winning opening solenoid 28m, the second big winning opening solenoid 35m, and the segment display section 50 to perform these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドや、ステッピングモーター70mの駆動パターンを指定するコマンドを送信する。 An image/audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When receiving the various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 analyzes the content of the command and produces an effect according to the content. That is, a command for designating an output image and an output sound is transmitted to the image/audio control board 230, and an upper lamp 5a, a right side lamp 5b, a left side lamp 5c (hereinafter, referred to as “lamp” to the lamp control board 226. A command for designating a light emission pattern of various lamps 5a to 5c) and a command for designating a drive pattern of the stepping motor 70m are transmitted.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/sound control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Upon receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/voice control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data or moving image data) used to display the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image/voice control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the sound based on the sound data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 237.

ランプ制御基板226は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、受信したコマンドが指定する発光パターンで各種ランプ5a〜5cを発光させたり、受信したコマンドが指定する駆動パターンでステッピングモーター70mを駆動したりする。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41の前方において、「LUCK」という文字が表示された「可動役物70」を下から上に移動させる演出(「可動役物70」を演出表示装置41の前方に出現させる演出(以下「役物上昇演出」ともいう)を行うことがある。このような「役物上昇演出」は、ステッピングモーター70mの駆動力が「可動役物70」に伝達されることによって行われる。 When the lamp control board 226 receives a command from the sub control board 220, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern specified by the received command, or drives the stepping motor 70m in a drive pattern specified by the received command. Or Here, as will be described later in detail, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the front of the effect display device 41, the effect of moving the “movable accessory 70” on which the character “LUCK” is displayed from bottom to top ( There may be a case where the "movable accessory 70" appears in front of the effect display device 41 (hereinafter, also referred to as "effect-raising effect". Such "effect-raising effect" drives the stepping motor 70m. The force is transmitted to the "movable accessory 70".

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as "effect operation section 10a, 10b, 10c") via the effect operation board 228. When is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。 To the payout control board 240, a ball lending button 251 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate 7, a card unit 252 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and the like are connected. When the ball lending button 251 is operated, this signal is transmitted to the card unit 252 via the payout control board 240. Then, the card unit 252 transmits a payout command instructing the payout (rental) of the game balls to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the payout command from the card unit 252, it pays out (rents out) the game balls. The payout control board 240 also pays out the game balls when receiving a payout command instructing the payout of the game balls from the main control board 200.

また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to a launch motor unit 261 having a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that a player is touching the launch handle 9, and the like. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 through the touch switch 263, the launch control circuit 260 drives the launch motor 262 to have a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game progresses as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. Is fired at. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) (left hitting), or the right of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down in one area.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the left-handed game ball and the right-handed game ball can enter the first starting opening 24. When the left-handed or right-handed game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 makes a predetermined determination. A random number (a random number for determining a special figure to be described later, etc.) is acquired, and a special figure hit determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a “big hit” or “out”. Then, based on the result of the special symbol hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can enter the second starting opening 25. When the game ball hit to the right enters the second starting opening 25 and the entering game ball is detected by the second starting opening sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 causes a predetermined random number to be determined (described later). The special figure hit determination random number) is obtained, and the special figure hit determination is performed based on the decision random number to determine whether it is “big hit” or “out”. Then, based on the result of the special symbol hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped and displayed.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory view showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided on the lower right side of the game area 21 of the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment display through the small window portion 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special figure display section 51 for displaying the first special figure and a second special figure display section 52 for displaying the second special figure, Nine LEDs are arranged on each of these display portions. The 1st special figure and the 2nd special figure (hereinafter, these are collectively referred to as "special symbols" unless otherwise specified) are obtained by switching the LED to be turned on among the nine LEDs in each display section. It is variably displayed and stopped by displaying a predetermined LED among the nine LEDs in a lit state. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 200 types of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of miss symbol (off symbol 101) can be stopped and displayed as the first special symbol, and as the second special symbol. , 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 401 to 600) and one kind of miss symbol (off symbol 401) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are turned on.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。 The CPU 201 of the main control board 200, the result of the special figure hit determination (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the first special figure") based on the game ball entering the first starting opening 24 is "big hit" If it is, the first special figure is stopped and displayed in any of the big hit symbols 101 to 300, and if the result of the special figure hit judgment for the first special figure is “out”, the first special figure is removed. The symbol 101 is stopped and displayed. Further, if the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the second starting opening 25 (hereinafter also referred to as "special figure hit determination for the second special figure") is "big hit", The two special symbols are stopped and displayed in any of the big hit symbols 401 to 600, and when the result of the special symbol hit determination for the second special symbol is “out”, the second special symbol is stopped and displayed as the out symbol 401.

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 Then, the CPU 201 of the main control board 200, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as either the big hit symbol or the off symbol, the symbol is stopped in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. A display for maintaining the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter also referred to as “confirmation display”) is performed. In the following, the game from the start of variable display of the special symbol to the fixed display, that is, the game until the result of one variable display is obtained, is also referred to as a “symbol variable game”.

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。 Here, the CPU 201 of the main control board 200, when performing the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), selects the variation pattern of the variable display of the special symbol (symbol variation game). The variation pattern is the time (variation time) from the start of the variation display of the special symbol to the stop display, and each variation pattern is provided with information (variation pattern ID) for distinguishing it from other variation patterns. Has been done. In the process of selecting the variation pattern, the “variation pattern selection table” in which the variation pattern selection random numbers are assigned to the plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) is referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current change pattern. The special symbol is variably displayed based on the variation pattern thus selected.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。 When starting the variable display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the variation display to the sub control board 220. Thereby, the variation pattern of the variation display of the special symbol which is started this time is transmitted to the sub control board 220. Upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes the variation pattern of the variation display of the special symbol which is started this time based on the variation pattern designation command, and based on the recognized variation pattern (corresponding). The production corresponding to the variable display of special symbols (symbol variation game) in the production pattern (hereinafter also referred to as "symbol variation production") is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, the same variation pattern selection table is not always referred to, but the variation pattern selection tables corresponding to various game progress situations are referred to. For example, the type of special symbol (1st special drawing or 2nd special drawing), the game state which is set now, the result of special drawing hit decision, 1st special drawing reservation and 2nd special drawing reservation which are remembered The fluctuation pattern selection table corresponding to the number is referred to. By doing so, it is possible to select a variation pattern corresponding to various game progress statuses, and then the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute effects with effect patterns corresponding to various game progress statuses.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a fluctuation stop command to the sub control board 220 when stopping the fluctuation display of the special symbol. The CPU 221 of the sub-control board 220 transmits to the CPU 221 of the sub-control board 220 the timing at which the variation display of the special symbol (symbol variation game) ends by receiving this variation stop command.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。 The special symbol can be regarded as “identification information”, and the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbol can also be regarded as “identification information display means”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Reservation of special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, although the special symbol hit determination and the variable display for the special symbol are performed as described above, these special symbol hit determination and the variable display are The game ball is not performed immediately after entering the first starting opening 24 or the second starting opening 25, but the CPU 201 of the main control board 200 uses the acquired determination random number as a special symbol reservation (special figure reservation) RAM 203. Remember once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a first special figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the special figure hit determination and the variable display of the first special figure are performed for the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and both of the two LEDs are turned off in the first special figure reservation display section 53. It means that the number of 1st special figure reservation is 0, and that 1 LED of 1st special figure reservation is shown by turning on 1 LED, and by turning on 2 LEDs It shows that the number of 1st special figure reservation is two, and shows that the number of 1st special figure reservation is 3 by blinking 1 LED, and it is 1st by blinking 2 LEDs Indicates that the number of special figure reservations is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting opening 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the special figure hit determination and the variable display of the second special figure are performed for the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in the second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. It means that the number of 2nd special figure reservation is 0, and it shows that the number of 2nd special figure reservation is 1 by lighting one LED, and by lighting two LEDs. The second special figure reservation number is two, and by blinking one LED, the second special figure reservation number is three, and by blinking two LEDs, the second Indicates that the number of special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during special variable display of any special symbol, during confirmation display of any special symbol, during the big hit game, even if the special symbol reservation is stored, the special symbol hit Judgment and variable display of special symbols are not performed. Further, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure for the first special figure stored is stored. The hit determination and the variable display of the special symbol are performed (having a so-called special symbol sequential variation function).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200, as the gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment, "the gaming state relating to the probability of being judged as a big hit in the special figure hit determination" and "the entry of the game ball into the second starting opening 25". "Game state related to ball frequency" is appropriately set. Of these, a "low probability state" or a "high probability state" is set as the "game state relating to the probability that the special figure hit determination is a big hit". The "low probability state" is a state in which there is a low probability of being a big hit in the special map hitting determination (the probability is about 1/100), and the "high probability state" is a big hit in the special drawing hitting determination. It is a state in which the probability of being performed is high (the probability is about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, as the "game state relating to the frequency of entering the game ball into the second starting opening 25", a "non-electric support state" or a "electric support state" is set. The "non-electric support state" is a state in which the game balls enter the second starting opening 25 less frequently, and the "electric support state" is a state in which the game balls enter the second starting opening 25 more frequently. Is. By doing so, in the "non-electrically-supported state", the game ball is more likely to enter the first starting port 24 than in the second starting port 25, and in the "electrically-supported state", the game ball is second from the first starting port 24. It is easy for game balls to enter the starting opening 25. Therefore, in the "non-electric support state", the player can be left-handed (aim to enter the first starting opening 24), and in the "electric support state", the player can right-hand strike. It can be performed (aim to enter the second starting opening 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。 The segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 indicating that the above-described electric support state is in effect. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display portion 58, and during the power support state, the power support state is determined by turning on the three LEDs. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 that prompts the player to perform right-handed play. During the electric support state, the game ball enters the second starting port 25 at a high frequency, and the right starting game ball can enter the second starting port 25. It is beneficial for the player to do. Therefore, during the electric power support state, the two LEDs arranged in the right-handed display section 59 are turned on to urge the player to perform right-handed driving.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
The CPU 201 of the main control board 200 has a plurality of round games in which the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35 is in an open state when the first special drawing or the second special drawing is stopped and displayed with one of the big hit symbols. Start the big hit game that is held many times. As described above with reference to FIG. 2, since the right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, right-handing is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "V short" big hit game and a "V long" big hit game can be executed as a big hit game. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 280 (90% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol). ), a big hit game of "V short" is performed, and the first special figure is stopped and displayed with big hit symbols 281 to 300 (with a probability of 10% when the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol) ), "V long" big hit game is played. Further, as shown in FIG. 5(b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 401 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 100% probability). , "V long" big hit game is played.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of whether the "V short" big hit game or the "V long" big hit game is played, two round games are played, of which the first round game is played. Then, the first special winning opening 28 is opened, and the second special winning opening 35 is opened in the second round game. However, the "V short" big hit game and the "V long" big hit game differ from each other in "possibility of entering a game ball into the specific opening 38". That is, in the "V short" big hit game and the "V long" big hit game, the first big winning opening 28 is opened for 10 seconds (or until 4 game balls are entered) in both of the first round games. Although in a state, the opening time of the second special winning opening 35 in the second round game is different from each other. Specifically, in the “V short” big hit game, it is difficult for the game ball to enter the specific opening 38 because the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds. In the "long" jackpot game, the opening time of the second special winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), so the game ball enters the specific opening 38. Easy to play.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。 Then, as shown in FIG. 5C, when the game ball enters the specific opening 38 during the "V short" big hit game, the game state after the big hit game is "high probability state and electric support state". (High probability/electric power support state)", if the game ball does not enter the specific opening 38 during the "V short" big hit game, the game state after the big hit game is "low probability state and Non-electric support state (low probability/non-electric support state)” is set.

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。 In addition, when the game ball enters the specific opening 38 during the "V long" big hit game, the game state after the big hit game is set to "high probability/power support state", and the "V long" big hit When the game ball does not enter the specific opening 38 during the game, the game state after the big hit game is finished is set to the "low probability state and the electric support state (low probability/electric support state)".

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 In addition, the "high probability/electric power support state" continues until the next big hit game is performed, and the "low probability/electric power support state" continues until 45 times a symbol variation game is performed (the big hit game by then. If done, it ends).

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。 Here, when starting the big hit game, the CPU 201 of the main control board 200 sends a big hit game start command to the sub control board 220, which indicates that the big hit game is started. CPU221 of the sub-control board 220 will perform the big hit game production corresponding to a big hit game, if a big hit game start command is received.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。 In addition, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 can be regarded as a "variable winning opening", and the open state of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 is "a state in which a ball can be entered". Can be understood as "," and the jackpot game can also be considered as "specific game". Further, the CPU 201 of the main control board 200 that executes the big hit game (specific game) in which the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 (variable entrance) are in the open state (state where the ball can be entered), It can also be regarded as "specific game execution means".

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Variable display of ordinary symbols, game per ordinary game, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuation gate 27 can pass the right-handed game ball. The right-handed game ball normally passes through the symbol actuation gate 27, and when the game ball is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined random number (random number per ordinary figure described later). Is obtained, and a universal figure hit determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a universal figure hit or a miss. Then, on the basis of the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a general figure display section 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display section 56 is provided with two LEDs. The ordinary symbol is displayed in a variable manner by switching the LED to be turned on among the two LEDs on the ordinary figure display portion 56, and is stopped and displayed by turning on a predetermined LED of the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols are stopped, a regular symbol pattern in which the left LED of the two LEDs is turned on, and a nonstandard symbol in which the right LED is turned on. Can be displayed. If the result of the per-universal figure hit is a per-universal figure, the normal symbol is stopped and displayed as a per-universal figure design, and if the result of the per-universal figure hit judgment is out-of-regular, the normal symbol is stopped and displayed as a non-universal pattern To be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a deviating symbol, in order to confirm the symbol that is stopped and displayed, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time passes. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a universal symbol, a universal symbol game is performed in which the second starting port 25 is in the open state and then in the closed state.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electric power support state and the electric power support state described above are set by changing the mode of general-purpose hit determination, the mode of variable display of normal symbols, and the mode of general-purpose hit game. In other words, the probability of being judged as a hit with a public figure is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. Also, as the variation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric power support state (any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is uniformly selected), and a short time is selected in the electric power support state. It is easy to be performed (any of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is uniformly selected). Also, as a universal figure per game, in the non-electric power support state, the second start opening 25 is in the open state for a short time (16 msec×1 time), and the universal figure per game is performed, and in the electric power support state, the second state. A game is played in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec×2 times). As a result, during the non-electric power support state, the frequency of the second starting port 25 being in the open state is low, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the electric power support state, the frequency of the second starting port 25 being in the open state is high, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is also high.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol actuation gate 27, the normal symbol hit judgment and the variable display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and variable display are immediately after the game ball passes the normal symbol actuated gate 27. Rather than being performed, the obtained judgment random number is temporarily stored as a universal figure reservation. Then, when the predetermined condition is satisfied, the per-universal figure hit determination and the variable display of the normal symbol are performed based on the stored universal figure reservation. Such a universal figure reservation is also stored with an upper limit of four. The stored number of public figure reservations (number of public figure reservations) is displayed on the general figure reservation display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged on the universal figure hold display section 57, and by turning off both of the two LEDs on the universal figure hold display section 57, the universal figure hold display section 57 is displayed. It indicates that the number of reservations is 0, and that one of the two LEDs is lit, and that the number of reservations is one. It shows that the number of reservations is two, and that one LED blinks indicates that the number of public figure reservations is three. By blinking two LEDs, the number of public figure reservations is four. Indicates that there is. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the universal symbol hold is stored, if it is neither a variation display of the regular symbol, a fixed display of the regular symbol, or a regular symbol per game, first Performs a per-universal-drawing pertinent judgment relating to the stored general-universal-drawing hold and a variable display of the ordinary symbols.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command indicating the progress of the game from the CPU 201 of the main control board 200 (for example, the above-mentioned variation pattern designation command, the big hit game start command, etc.) Knowing the progress of the game, you can make an effect according to the progress of the game.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it performs a symbol variation effect that matches the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol fluctuation game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started in the effect display device 41. To do. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation stop command, it ends the symbol variation effect. That is, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is ended in synchronization with the ending timing of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers "1" to "9" are designed as the identification design.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed in a varying manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and the middle identification symbol 41b is finally stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (second 1 special figure or the second special figure). For example, when the first special drawing or the second special drawing is stopped and displayed as a big hit symbol (that is, when a variation pattern selected when the result of the special drawing hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter also referred to as "double eye") that has the same symbol. Further, when the first special map or the second special map is stopped and displayed as a deviating symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the special map hit determination is “big hit” is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter also referred to as "separation") that is not the same symbol. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a state where they are stopped and displayed (finally displayed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41, the display contents are Corresponding to each other, when the special symbol in the variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more easily noticeable than the first special figure display section 51 or the second special figure display section 52 (segment display section 50), and is displayed. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually checking the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6(b), for example, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end is also stopped with the same symbol, and "Isn't the big hit game started?", the player displays the variation of the identification symbol (symbol variation effect). ) Will be watched. In this way, the production performed in a state in which the identification symbols except one of the plurality of identification symbols are stopped in the same symbol (a mode that can be a doublet) and the one identification symbol is variably displayed is " It is called "reach production", and it is possible to enhance the enjoyment of the game by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part on the display screen of the effect display device 41, a first reserved display area 41d for indicating the first special figure reserved number and a second reserved display area 41e for indicating the second special figure reserved number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, by displaying the same number of "holding symbols (small circular symbols in the figure)" as the first special figure holding number in the first holding display area 41d, the first special figure holding number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reserved number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reserved number (upper limit is 4) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the first special figure reservation number is four and the second special figure reservation number is four. In addition, as a matter of course, in the number of holdings indicated by the holding symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, the first special figure holding display section 53 and the second special figure holding display section 54 of the segment display section 50. It matches the number of holds shown.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物70」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物70」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物70」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物70」は該間隙の下方(原点位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物70」は原点位置から上方の位置(出現位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物70」のLUCKの文字を視認することができる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a part of the above-mentioned symbol variation effect, it is possible to execute the "character effect raising effect" for moving the "movable accessory 70" from the bottom to the top. FIG. 7 is an explanatory diagram showing how the "effects raising effect" of this embodiment is performed. As shown in FIG. 7, in the “effects rise effect”, an effect of moving the “movable accessory 70” from the bottom to the front of the effect display device 41 is performed. Between the game board 20 provided with the effect opening 40 and the effect display device 41, a gap in which the "movable accessory 70" can be moved is secured, and "effect rising effect" is performed. If not, the "movable accessory 70" is housed below the gap (origin position). On the other hand, in the case of performing the “feature raising effect”, the “movable accessory 70” is moved from the origin position to an upper position (appearing position) and appears in front of the effect display device 41. When such a "feature rise effect" is performed, the player can visually recognize the LUCK character of the "movable accessory 70" that appears in front of the effect display device 41 through the effect opening 40. ..

本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "reach expectation" and the "big hit expectation" differ depending on whether or not the "feature rise effect" is executed. The "reach expectation" is the possibility that the reach effect is performed, and the "big hit expectation" is the possibility that the "big hit" is determined by the big hit determination (the possibility that the big hit game is performed). Such "reach expectation" and "big hit expectation" are higher when the "feature raising effect" is performed than when the "feature raising effect" is not performed.

このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。 For the "reach expectation" and the "big hit expectation" related to such "feature rise effect", the execution probability of the "feature rise effect", that is, a variation pattern corresponding to the "feature rise effect" is selected. It is realized by appropriately setting the probability of That is, the "feature increase effect" is configured to be executed when the variation pattern corresponding to the "feature increase effect" is selected, and the probability that such a variation pattern is selected is appropriately set. As a result, the "reach expectation" and "big hit expectation" as described above can be realized.

例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。また、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。 For example, as shown in FIG. 8, when the result of the big hit determination is a big hit (or when the reach effect is performed), “the probability that a variation pattern in which the character effect increase effect is not selected is selected (the character effect effect effect is performed. It is set so that the “probability of selecting a variation pattern for performing a character effect increasing effect (probability of effect character increasing effect)” is higher than the “probability of not performing a character effect”. In addition, when the result of the jackpot determination is out (or when the reach effect is not performed), it is better than "the probability that a variation pattern in which the accessory rise effect is not performed is selected (probability that the accessory rise effect is not performed)". , "Probability of selecting a variation pattern for performing a character effect raising effect (probability of performing a character effect raising effect)" is set to be lower.

C.ランプ制御基板 :
上述したような「役物上昇演出」は、ランプ制御基板226がステッピングモーター70mを駆動することによって行われる。すなわち、ランプ制御基板226は、ステッピングモーター70mの駆動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板220から受信すると、該駆動パターンでステッピングモーター70mを駆動する。このステッピングモーター70mの駆動力は、図示しない伝達機構(例えば、ラックアンドピニオン機構など)を介して「可動役物70」に伝達され、「可動役物70」の上昇および下降(役物上昇演出)が行われる。また、ランプ制御基板226は、各種ランプ5a〜5cの発光パターンを指定するコマンドをサブ制御基板220から受信すると、該発光パターンで各種ランプ5a〜5cを点灯させる。このように、ランプ制御基板226は、各種ランプ5a〜5cを点灯させる機能と、ステッピングモーター70mを駆動させる機能とを有する。
C. Lamp control board:
The above-described "feature rising effect" is performed by the lamp control board 226 driving the stepping motor 70m. That is, when the lamp control board 226 receives a command designating the drive pattern of the stepping motor 70m from the sub control board 220, the lamp control board 226 drives the stepping motor 70m with the drive pattern. The driving force of the stepping motor 70m is transmitted to the "movable accessory 70" via a transmission mechanism (for example, a rack and pinion mechanism or the like), which is not shown, and the "movable accessory 70" is raised or lowered (a role raising effect). ) Is done. Further, when the lamp control board 226 receives from the sub control board 220 a command designating the light emission patterns of the various lamps 5a to 5c, the lamp control board 226 turns on the various lamps 5a to 5c with the light emission pattern. As described above, the lamp control board 226 has a function of turning on the various lamps 5a to 5c and a function of driving the stepping motor 70m.

図9には、ランプ制御基板226の構成が概念的に示されている。図9に示すように、ランプ制御基板226には、上述した機能に対応する回路、すなわち、「各種ランプ5a〜5cを点灯させる機能を有する第1の回路(例えば第1のIC)」と「ステッピングモーター70mを駆動させる機能を有する第2の回路(例えば第2のIC)」とが別々に設けられている(配線がプリントされ電子部品が半田付けされている)。 FIG. 9 conceptually shows the configuration of the lamp control board 226. As shown in FIG. 9, on the lamp control board 226, circuits corresponding to the above-described functions, that is, "a first circuit (for example, a first IC) having a function of lighting the various lamps 5a to 5c"" and " Second circuit (for example, second IC) having a function of driving the stepping motor 70m" is separately provided (wiring is printed and electronic components are soldered).

このような「第1の回路」および「第2の回路」を動作させるためには、当然ながら、電源が必要であるところ、この電源は、サブ制御基板220から供給される。そして、「第1の回路」および「第2の回路」を動作させるための電源の電圧が同一(例えば、5V)である場合、従来であれば、図10(a)に示すような構成で「第1の回路」および「第2の回路」に電源を供給していた。すなわち、ランプ制御基板226には、「第1の回路」および「第2の回路」を動作させるための電源が供給される電源端子を1つだけ設け、サブ制御基板220には、該電源を供給する電源端子を1つだけ設けていた。そして、これらの電源端子をコード配線(基板外の電源線)で接続していた。また、ランプ制御基板226上には、1つの電源端子から「第1の回路」および「第2の回路」に向けて延びるプリント配線(基板上の電源線)を設けていた(プリントしていた)。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことであった。 In order to operate such a "first circuit" and a "second circuit", a power source is naturally required, but this power source is supplied from the sub-control board 220. Then, when the voltages of the power supplies for operating the “first circuit” and the “second circuit” are the same (for example, 5 V), the configuration shown in FIG. Power was supplied to the “first circuit” and the “second circuit”. That is, the lamp control board 226 is provided with only one power supply terminal to which power for operating the “first circuit” and the “second circuit” is provided, and the sub-control board 220 is provided with the power supply. Only one power supply terminal was provided. Then, these power supply terminals were connected by cord wiring (power supply line outside the substrate). Further, on the lamp control board 226, printed wiring (power supply line on the board) extending from one power supply terminal toward the "first circuit" and the "second circuit" was provided (printed). ). It is quite natural to combine the power supplies of the same voltage in this way, even from the common sense in board design that the circuit area is reduced.

もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験(電圧変化試験)」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、図10(a)に示すように、「第1の回路」に電源を供給するプリント配線および「第2の回路」に電源を供給するプリント配線は、1つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、「第1の回路」および「第2の回路」のうち一方の回路について電圧変化試験を行うべく、ランプ制御基板226の電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他方の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい(ひいては、他方の回路に悪影響を与えてしまい)、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。 However, in this way, it is difficult to appropriately perform the "test (voltage change test) for confirming the operation of the circuit when the voltage of the power supply supplied to the circuit is changed" in the development stage of the gaming machine. There is a problem. That is, as shown in FIG. 10A, the printed wiring for supplying power to the “first circuit” and the printed wiring for supplying power to the “second circuit” extend from one power supply terminal. , The same potential as each other. Therefore, if the voltage of the power supply supplied to the power supply terminal of the lamp control board 226 is changed in order to perform the voltage change test on one of the “first circuit” and the “second circuit”, the other circuit is changed. The voltage of the power supply supplied to the circuit also changes (and thus adversely affects the other circuit), and it is difficult to appropriately perform the voltage change test of each circuit.

例えば、「第2の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、プリント配線を変更することはできないため、ランプ制御基板226の電源端子に供給する電源の電圧を変更する(試験用の電圧とする)こととなる。例えば、サブ制御基板220から延びるコード配線の電圧を降下させる治具(抵抗など)を取り付けることで試験用の電圧(例えば4.5V)としたり、図10(b)に示すように、ランプ制御基板226の電源端子からコード配線を取り外し、該電源端子に試験用の電圧(例えば4.5V)を供給する装置を接続したりすることとなる。そして、これらの場合は、「第1の回路」に供給される電源の電圧まで試験用の電圧となってしまうので、「第1の回路」に悪影響を与えてしまう。 For example, when a voltage change test of the “second circuit” is to be performed, the printed wiring cannot be changed, so the voltage of the power supply supplied to the power supply terminal of the lamp control board 226 is changed (the voltage for the test). And). For example, a test voltage (for example, 4.5 V) can be set by attaching a jig (a resistor or the like) that lowers the voltage of the cord wiring extending from the sub control board 220, or the lamp control can be performed as shown in FIG. The cord wiring is removed from the power supply terminal of the substrate 226, and a device for supplying a test voltage (for example, 4.5 V) is connected to the power supply terminal. Then, in these cases, the voltage of the power supply supplied to the "first circuit" becomes the voltage for the test, which adversely affects the "first circuit".

そこで、本実施例のランプ制御基板226には、図11(a)に示すように、第1の電源端子と第2の電源端子とを別々に設けると共に、第1の電源端子と第1の回路とを接続する第1のプリント配線を設け、第2の電源端子と第2の回路とを接続する第2のプリント配線(第1のプリント配線とは電気的に独立したプリント配線)を設けることとした。そして、第1の電源端子には、所定の電圧(例えば5V)の電源をサブ制御基板220から供給する第1のコード配線を接続し、第2の電源端子には、第1のコード配線と同一の電圧(例えば5V)の電源をサブ制御基板220から供給する第2のコード配線を接続することとした。 Therefore, as shown in FIG. 11A, the lamp control board 226 of the present embodiment is provided with the first power supply terminal and the second power supply terminal separately, and the first power supply terminal and the first power supply terminal. A first printed wiring for connecting a circuit is provided, and a second printed wiring (a printed wiring electrically independent of the first printed wiring) for connecting the second power supply terminal and the second circuit is provided. I decided. Then, the first power supply terminal is connected to a first code wiring for supplying a power supply of a predetermined voltage (for example, 5 V) from the sub-control board 220, and the second power supply terminal is connected to the first code wiring. The second code wiring, which supplies the same voltage (for example, 5 V) from the sub-control board 220, is connected.

このような構成とした場合、第1のコード配線から第1の電源端子に供給された電源は、該第1の電源端子から延びる第1のプリント配線を介して、「第1の回路」に供給される。これに対して、第2のコード配線から第2の電源端子に供給された電源は、該第2の電源端子から延びる第2のプリント配線(第1のプリント配線とは電気的に独立したプリント配線)を介して、「第2の回路」に供給される。 In such a configuration, the power supplied from the first cord wiring to the first power supply terminal is transferred to the “first circuit” via the first printed wiring extending from the first power supply terminal. Supplied. On the other hand, the power supplied from the second code wiring to the second power supply terminal is the second printed wiring extending from the second power supply terminal (printing electrically independent of the first printed wiring). It is supplied to the “second circuit” via the wiring).

このため、「第1の回路」および「第2の回路」のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第1の電源端子および第2の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、「第1の回路」および「第2の回路」のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 Therefore, in order to perform a voltage change test of one of the "first circuit" and the "second circuit", the voltage is supplied to one of the first power supply terminal and the second power supply terminal. Even when the voltage of the power supply is changed, the voltage of the power supply supplied to the other circuit does not change. As a result, it becomes possible to perform the voltage change test of one of the "first circuit" and the "second circuit" without adversely affecting the other circuit.

例えば、「第2の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、第2の電源端子に供給する電源の電圧を変更する(試験用の電圧とする)こととなる。例えば、サブ制御基板220から延びる第2のコード配線の電圧を降下させる治具(抵抗など)を取り付けることで試験用の電圧(例えば4.5V)としたり、図11(b)に示すように、第2の電源端子から第2のコード配線を取り外し、第2の電源端子に試験用の電圧(例えば4.5V)を供給する装置を接続したりする。そして、これらの場合は、「第2の回路」に供給される電源の電圧は変化する(試験用の電圧となる)ものの、「第1の回路」に供給される電源の電圧は変化しない(試験用の電圧とならない)。この結果、「第2の回路」の電圧変化試験を「第1の回路」に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 For example, when the voltage change test of the “second circuit” is to be performed, the voltage of the power supply supplied to the second power supply terminal is changed (used as the test voltage). For example, by attaching a jig (resistor or the like) for lowering the voltage of the second code wiring extending from the sub-control board 220, a test voltage (for example, 4.5 V) can be obtained, or as shown in FIG. , The second cord wiring is removed from the second power supply terminal, and a device for supplying a test voltage (for example, 4.5 V) to the second power supply terminal is connected. In these cases, the voltage of the power supply supplied to the “second circuit” changes (becomes a test voltage), but the voltage of the power supply supplied to the “first circuit” does not change ( It does not become the voltage for the test). As a result, the voltage change test of the “second circuit” can be performed without adversely affecting the “first circuit”.

尚、「ランプ制御基板226」は「中継基板」として捉えることもでき、「第1の電源端子」は「第1の接続部」として捉えることもでき、「第2の電源端子」は「第2の接続部」として捉えることもできる。また、「第1のコード配線」は「第1の電源線」として捉えることもでき、「第2のコード配線」は「第2の電源線」として捉えることもできる。 The "lamp control board 226" can be regarded as a "relay board", the "first power supply terminal" can be regarded as a "first connecting portion", and the "second power supply terminal" can be regarded as a "first power supply terminal". It is also possible to think of it as a "second connection". Further, the "first cord wiring" can be regarded as a "first power supply line", and the "second cord wiring" can be regarded as a "second power supply line".

D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D−1.変形例1 :
上述した実施例では、サブ制御基板220には、第1のコード配線および第2のコード配線のそれぞれが接続される電源端子(2つの電源端子)を設けることとした。これに限らず、図12(a)に示すように、サブ制御基板220には1つの電源端子を設け、該電源端子から延びるコード配線を第1のコード配線と第2のコード配線とに分岐させた構成としてもよい。
D. Modification:
Next, a modified example will be described.
D-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the sub-control board 220 is provided with the power supply terminals (two power supply terminals) to which the first code wiring and the second code wiring are respectively connected. Not limited to this, as shown in FIG. 12A, one power supply terminal is provided on the sub-control board 220, and the code wiring extending from the power supply terminal is branched into a first code wiring and a second code wiring. The configuration may be changed.

このような構成において「第2の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合も、第2の電源端子に供給する電源の電圧を変更する(試験用の電圧とする)。例えば、分岐された後の第2のコード配線の電圧を降下させる治具(抵抗など)を取り付けることで試験用の電圧(例えば4.5V)としたり、図12(b)に示すように、第2の電源端子から第2のコード配線を取り外し、第2の電源端子に試験用の電圧(例えば4.5V)を供給する装置を接続したりする。そして、これらの場合も、「第2の回路」に供給される電源の電圧は変化する(試験用の電圧となる)ものの、「第1の回路」に供給される電源の電圧は変化しない(試験用の電圧とならない)。この結果、「第2の回路」の電圧変化試験を「第1の回路」に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。また、ランプ制御基板226には、第1のコード配線が接続される第1の電源端子と、第2のコード配線が接続される第2の電源端子とを設けるものの、サブ制御基板220には、分岐する前のコード配線を接続する電源端子を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、サブ制御基板220の回路面積を小さくすることが可能となる。 Even when the voltage change test of the “second circuit” is to be performed in such a configuration, the voltage of the power supply supplied to the second power supply terminal is changed (it is used as a test voltage). For example, by attaching a jig (resistor or the like) for dropping the voltage of the second cord wiring after being branched, the test voltage (for example, 4.5 V) can be obtained, or as shown in FIG. The second cord wiring is removed from the second power supply terminal, and a device for supplying a test voltage (for example, 4.5 V) to the second power supply terminal is connected. Also in these cases, the voltage of the power supply supplied to the "second circuit" changes (becomes a test voltage), but the voltage of the power supply supplied to the "first circuit" does not change ( It does not become the voltage for the test). As a result, the voltage change test of the “second circuit” can be performed without adversely affecting the “first circuit”. Although the lamp control board 226 is provided with a first power supply terminal to which the first code wiring is connected and a second power supply terminal to which the second code wiring is connected, the sub-control board 220 does not. It is only necessary to provide a power supply terminal for connecting the cord wiring before branching. Therefore, the circuit area of the sub control board 220 can be reduced while realizing the voltage change test as described above.

D−2.変形例2 :
上述した第1のコード配線および第2のコード配線は、ハーネスの一部であることとしてもよい。すなわち、サブ制御基板220からランプ制御基板226に向けては、第1のコード配線や第2のコード配線だけでなく、各種コマンドを伝達するための信号線も延びている。そこで、第1のコード配線、第2のコード配線、信号線を束にしたハーネス(以下「正規ハーネス」ともいう)を備えることとしてもよい。
D-2. Modification 2:
The first cord wiring and the second cord wiring described above may be a part of the harness. That is, not only the first code wiring and the second code wiring but also the signal lines for transmitting various commands extend from the sub control board 220 toward the lamp control board 226. Therefore, a harness in which the first cord wiring, the second cord wiring, and the signal line are bundled (hereinafter also referred to as “regular harness”) may be provided.

例えば、図13(a)に示すように、第1のコード配線、第2のコード配線、信号線を束にした正規ハーネスの一端側(サブ制御基板220側)にハーネス側コネクタAを設け、他端側(ランプ制御基板226側)にハーネス側コネクタBを設ける。また、サブ制御基板220には、上述した電源端子と信号出力用の端子とを備えたサブ側コネクタが設けられており、ランプ制御基板226には、上述した第1の電源端子、第2の電源端子と、信号入力用の端子を備えたランプ側コネクタが設けられている。 For example, as shown in FIG. 13A, the harness-side connector A is provided on one end side (sub-control board 220 side) of the regular harness that bundles the first cord wiring, the second cord wiring, and the signal line, The harness side connector B is provided on the other end side (lamp control board 226 side). Further, the sub control board 220 is provided with a sub-side connector including the above-mentioned power supply terminal and the terminal for signal output, and the lamp control board 226 is provided with the above-mentioned first power supply terminal and the second power supply terminal. A lamp-side connector having a power supply terminal and a signal input terminal is provided.

そして、ハーネス側コネクタAをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板220の電源端子と第1のコード配線、第2のコード配線が接続されると共に、サブ制御基板220の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、ハーネス側コネクタBをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板226の第1の電源端子、第2の電源端子と第1のコード配線、第2のコード配線が接続されると共に、ランプ制御基板226の信号入力用の端子と信号線が接続される。この結果、第1のコード配線、第2のコード配線、信号線の接続を容易にすることができるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。 Then, by connecting the harness side connector A to the sub side connector, the power supply terminal of the sub control board 220 is connected to the first code wiring and the second code wiring, and at the same time, the signal output of the sub control board 220 is performed. The terminal and the signal line are connected. Further, by connecting the harness side connector B to the lamp side connector, the first power supply terminal and the second power supply terminal of the lamp control board 226 are connected to the first cord wiring and the second cord wiring, and The signal input terminal of the lamp control board 226 and the signal line are connected. As a result, it is possible to easily connect the first cord wiring, the second cord wiring, and the signal line, so that it is possible to improve workability in manufacturing the gaming machine.

上述したような構成において「第2の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、上述した正規ハーネスを取り外して(ハーネス側コネクタAをサブ側コネクタから取り外すと共に、ハーネス側コネクタBをランプ側コネクタから取り外して)、図13(b)に示すような別のハーネス(以下「試験用ハーネス」ともいう)を取り付ける。試験用ハーネスは、正規ハーネスの第2のコード配線に代えて第2の試験用コード配線を有する以外は、正規ハーネスと同様の構成である。すなわち、試験用ハーネスは、第2の試験用コード配線に加え、正規ハーネスの信号線と同一構成の信号線と、正規ハーネスの第1のコード配線と同一構成の(配線抵抗が同じ)第1の試験用コード配線が束ねられたものである。この試験用ハーネスの一端側(サブ制御基板220側)には試験用コネクタAが設けられ、他端側(ランプ制御基板226側)には試験用コネクタBが設けられている。 When the voltage change test of the "second circuit" is to be performed in the above-described configuration, the regular harness described above is removed (the harness side connector A is removed from the sub side connector, and the harness side connector B is connected to the lamp side). After detaching from the connector), another harness (hereinafter also referred to as "test harness") as shown in FIG. 13B is attached. The test harness has the same configuration as the normal harness except that it has a second test cord wiring instead of the second cord wiring of the regular harness. That is, the test harness includes, in addition to the second test code wiring, a signal wire having the same configuration as the signal wire of the regular harness and a first wire having the same configuration (wiring resistance is the same) as the first code wiring of the regular harness. It is a bundle of test code wiring. A test connector A is provided on one end side (sub control board 220 side) of the test harness, and a test connector B is provided on the other end side (lamp control board 226 side).

そして、試験用コネクタAをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板220の電源端子と第1の試験用コード配線、第2の試験用コード配線が接続されると共に、サブ制御基板220の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、試験用コネクタBをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板226の第1の電源端子、第2の電源端子と第1の試験用コード配線、第2の試験用コード配線が接続されると共に、ランプ制御基板226の信号入力用の端子と信号線が接続される。 By connecting the test connector A to the sub-side connector, the power terminal of the sub control board 220 is connected to the first test code wiring and the second test code wiring, and at the same time, the sub control board 220 is connected. The signal output terminal and the signal line are connected. Further, by connecting the test connector B to the lamp-side connector, the first power supply terminal of the lamp control board 226, the second power supply terminal and the first test cord wiring, and the second test cord wiring are connected. At the same time, the signal input terminal of the lamp control board 226 and the signal line are connected.

ここで、試験用ハーネスの第1の試験用コード配線は、正規ハーネスの第1のコード配線と同一構成(配線抵抗が同じ)であるので、試験用ハーネスが取り付けられた場合でも、正規ハーネスが取り付けられた場合と同一電圧の電源が第1の電源端子に供給される。これに対して、試験用ハーネスの第2の試験用コード配線には、電圧を降下させる治具(抵抗など)が取り付けられている(第2の試験用コード配線は、第2のコード配線よりも電圧を降下させる)。このため、試験用ハーネスが取り付けられた場合は、正規ハーネスが取り付けられた場合よりも低い電圧(試験用電圧、例えば4.5V)の電源が第2の電源端子に供給される。この結果、「第1の回路」に悪影響を与えることなく「第2の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。 Here, since the first test cord wiring of the test harness has the same configuration (the wiring resistance is the same) as the first cord wiring of the regular harness, even when the test harness is attached, the regular harness is A power source having the same voltage as that when attached is supplied to the first power source terminal. On the other hand, a jig (resistor or the like) for lowering the voltage is attached to the second test cord wiring of the test harness (the second test cord wiring is more than the second cord wiring). Also drops the voltage). Therefore, when the test harness is attached, a power source having a lower voltage (test voltage, for example, 4.5 V) than when the regular harness is attached is supplied to the second power supply terminal. As a result, the voltage change test of the “second circuit” can be performed without adversely affecting the “first circuit”.

以上のように変形例2では、試験用ハーネスを取り付けるだけで、すなわち、サブ側コネクタに試験用コネクタAを接続すると共にランプ側コネクタに試験用コネクタBを接続するだけで、第1の電源端子に供給される電圧を変化させることなく、第2の電源端子に供給される電圧を低くすることができ、ひいては、「第1の回路」に悪影響を与えることなく「第2の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。 As described above, in the second modification, only by attaching the test harness, that is, by connecting the test connector A to the sub-side connector and the test connector B to the lamp-side connector, the first power supply terminal can be obtained. The voltage supplied to the second power supply terminal can be lowered without changing the voltage supplied to the second power supply terminal, and thus the voltage of the "second circuit" can be achieved without adversely affecting the "first circuit". It becomes possible to carry out a change test.

尚、「ランプ側コネクタ」は「基板側コネクタ」として捉えることもでき、「第1の試験用コード配線」は「第1の試験用電源線」として捉えることもでき、「第2の試験用コード配線」は「第2の試験用電源線」として捉えることもできる。 The "lamp side connector" can also be regarded as the "board side connector", the "first test cord wiring" can be regarded as the "first test power supply line", and the "second test wire". The “cord wiring” can also be regarded as a “second test power supply line”.

D−3.変形例3 :
図14には、変形例3の試験用ハーネスが示されている。図14に示すように、変形例3の試験用ハーネスは、変形例2の試験用ハーネスから第2の試験用コード配線が取り除かれている。すなわち、変形例3の試験用ハーネスは、正規ハーネスの信号線と同一構成の信号線と、正規ハーネスの第1のコード配線と同一構成の(配線抵抗が同じ)第1の試験用コード配線が束ねられたものである。この変形例3の試験用ハーネスも、一端側(サブ制御基板220側)には試験用コネクタAが設けられ、他端側(ランプ制御基板226側)には試験用コネクタBが設けられている。
D-3. Modification 3:
FIG. 14 shows a test harness of Modification 3. As shown in FIG. 14, in the test harness of modification 3, the second test cord wiring is removed from the test harness of modification 2. That is, the test harness of Modification 3 includes a signal line having the same configuration as the signal line of the regular harness and a first test code wiring having the same configuration (having the same wiring resistance) as the first code wiring of the regular harness. It is a bundle. Also in the test harness of Modification 3, the test connector A is provided on one end side (sub control board 220 side), and the test connector B is provided on the other end side (lamp control board 226 side). ..

そして、試験用コネクタAをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板220の電源端子と第1の試験用コード配線が接続されると共に、サブ制御基板220の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、試験用コネクタBをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板226の第1の電源端子と第1の試験用コード配線が接続されると共に、ランプ制御基板226の信号入力用の端子と信号線が接続される。すなわち、変形例3の試験用ハーネスは、正規ハーネスの第2のコード配線に代わるもの(変形例2であれば第2の試験用コード配線)を有していないので、サブ制御基板220の電源端子とランプ制御基板226の第2の電源端子(正規ハーネスが取り付けられている状態であれば第2のコード配線が接続される電源端子)には何も接続されていない状態となる。そこで、第2の電源端子には、試験用の電圧(例えば4.5V)を供給する装置を接続する。 By connecting the test connector A to the sub-side connector, the power supply terminal of the sub control board 220 and the first test cord wiring are connected, and the signal output terminal and the signal line of the sub control board 220 are connected. Are connected. Further, by connecting the test connector B to the lamp side connector, the first power supply terminal of the lamp control board 226 and the first test cord wiring are connected, and the signal input terminal of the lamp control board 226 is connected. And the signal line are connected. That is, the test harness of the modified example 3 does not have a substitute for the second cord wiring of the regular harness (the second test cord wiring in the modified example 2). Nothing is connected to the terminals and the second power supply terminal of the lamp control board 226 (the power supply terminal to which the second cord wiring is connected if the regular harness is attached). Therefore, a device that supplies a test voltage (for example, 4.5 V) is connected to the second power supply terminal.

こうすると、試験用ハーネスを取り付けるだけで、すなわち、サブ側コネクタに試験用コネクタAを接続すると共にランプ側コネクタに試験用コネクタBを接続するだけで、第1の電源端子に供給される電圧を変化させることなく、第2の電源端子に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第2の電源端子に試験用の電圧(例えば4.5V)を供給することができるので、「第1の回路」に悪影響を与えることなく「第2の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。尚、「第1の試験用コード配線」は「試験用電源線」として捉えることもできる。 In this case, the voltage supplied to the first power supply terminal can be supplied only by attaching the test harness, that is, by connecting the test connector A to the sub-side connector and the test connector B to the lamp-side connector. It is possible to make a state in which no power supply line is connected to the second power supply terminal without changing. In this state, the test voltage (for example, 4.5 V) can be supplied to the second power supply terminal, so that the “second circuit” can be supplied without adversely affecting the “first circuit”. It becomes possible to carry out the voltage change test. The “first test code wiring” can also be regarded as a “test power supply line”.

ここで、上述した実施例や変形例では、ステッピングモーター70mを駆動させる機能を有する「第2の回路」、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を「第1の回路」に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物70を移動させる機構の負荷(いわゆる機構負荷)によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物70を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、上述した実施例や変形例では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を「第1の回路」に悪影響を与えることなく行うことができるので、パチンコ機1の開発を円滑に行うことが可能となる。 Here, in the above-described embodiments and modified examples, the “second circuit” having the function of driving the stepping motor 70m, that is, the voltage change test of the motor drive circuit is performed without adversely affecting the “first circuit”. It can be carried out. In such a motor drive circuit, depending on the load of the mechanism for moving the movable accessory 70 (so-called mechanical load), there is a risk that an overcurrent may flow or the torque may not be sufficient to move the movable accessory 70. Is likely to occur. Therefore, in the development stage of the gaming machine, the chances of changing the circuit configuration of the motor drive circuit are likely to increase, and thus the chances of performing a voltage change test of the motor drive circuit are likely to increase. In this regard, in the above-described embodiments and modifications, the voltage change test of the motor drive circuit, which is more likely to be executed in this way, can be performed without adversely affecting the “first circuit”, and thus the pachinko machine 1 It will be possible to smoothly develop.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment and the modification of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless departing from the scope described in each claim, A range that can be easily replaced by those skilled in the art is also covered, and an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be appropriately added.

例えば、上述した実施例および変形例では、「第1の回路」として「各種ランプ5a〜5cを点灯させる機能を有する回路」を採用し、「第2の回路」として「ステッピングモーター70mを駆動させる機能を有する回路」を採用したが、「第1の回路」や「第2の回路」としては種々の回路を採用することができる。また、ランプ制御基板226は、「第1の回路」および「第2の回路」を備えることとしたが、3以上の回路を備えることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiments and modifications, the "circuit having the function of lighting the various lamps 5a to 5c" is adopted as the "first circuit", and the "stepping motor 70m" is driven as the "second circuit". Although the "circuit having a function" is adopted, various circuits can be adopted as the "first circuit" and the "second circuit". Further, the lamp control board 226 is provided with the “first circuit” and the “second circuit”, but may be provided with three or more circuits.

また、図12を用いて前述した変形例1の構成を、変形例2の正規ハーネスと「分岐する構成(第1のコード配線、第2のコード配線とに分岐する構成)」が異なるだけのハーネスとすることとしてもよい。この場合、「第2の回路」の電圧変化試験を行うに際しては、変形例2の試験用ハーネスと「分岐する構成(第1の試験用コード配線、第2の試験用コード配線とに分岐する構成)」が異なるだけのハーネスを利用する。または、変形例3の試験用ハーネスと同様のハーネスを利用する。この結果、変形例2、変形例3と同様の効果を奏することができる。 Further, the configuration of the modification 1 described above with reference to FIG. 12 is different from the regular harness of the modification 2 only in the “branching configuration (configuration branching to the first cord wiring and the second cord wiring)”. It may be a harness. In this case, when performing the voltage change test of the “second circuit”, the test harness of the modified example 2 is branched to the “branching configuration (first test cord wiring, second test cord wiring). Use harnesses that differ only in "configuration". Alternatively, a harness similar to the test harness of Modification 3 is used. As a result, it is possible to obtain the same effects as those of the modified examples 2 and 3.

また、上述した実施例および変形例では、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。スロットマシンでは、回胴が所定の図柄の組合せで停止表示されると遊技メダルが払い出されるので、本発明をスロットマシンに適用することとした場合は、遊技メダルを遊技媒体として捉えることができる。 Further, in the above-described embodiments and modified examples, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that performs a game by shooting a game ball toward the game area 21 formed on the game board 20, but a plurality of types are provided on the outer peripheral surface. The present invention may be applied to a slot machine (rotating cylinder type gaming machine) that performs a game by rotating the rotating drum with the symbol drawn therein and stopping the rotating drum. In the slot machine, the game medals are paid out when the spinning drum is stopped and displayed with a predetermined combination of symbols. Therefore, when the present invention is applied to the slot machine, the game medals can be regarded as a game medium.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiments and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 which gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. The example to which is applied has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming advantage in a form different from the “payout of gaming balls”. For example, when a game ball enters the various entrances, the data showing the amount of profit (the value of the game value) corresponding to the game is stored, so that the game profit (game The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that imparts (value) to a player, and in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of a type in which a game profit (game value) is converted into data and given to a player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game balls discharged to the back surface of the game board through various entrances or exits to the launch position and launch the game balls.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A8>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment or modification can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.

<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の機能を有する第1の回路と、第2の機能を有する第2の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A gaming machine for playing a game using a gaming medium,
A relay board provided with a first circuit having a first function and a second circuit having a second function,
The game machine, wherein the relay board has a connecting portion electrically connected to the outside of the relay board.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記中継基板は、前記接続部として少なくとも、前記第1の回路を動作させるための電源が供給される第1の接続部と、前記第2の回路を動作させるための電源が供給される第2の接続部とを備えており、
前記第1の接続部には、前記中継基板の外部から該第1の接続部に電源を供給する第1の電源線が接続されており、
前記第2の接続部には、前記中継基板の外部から該第2の接続部に電源を供給する第2の電源線が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
The relay board has at least a first connection portion to which power for operating the first circuit is supplied as the connection portion, and a second power supply to supply power for operating the second circuit. And the connection part of
A first power supply line for supplying power to the first connection portion from outside the relay board is connected to the first connection portion,
A second power supply line for supplying power to the second connection unit from outside the relay board is connected to the second connection unit.

このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路(第1の回路、第2の回路)が中継基板に設けられている。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される接続部を中継基板に1つ設けて、該1つの接続部から複数の回路に向けて電源線(基板上の電源線)を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験(電圧変化試験)」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線(基板上の電源線)は、1つの接続部から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、接続部に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい(ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい)、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第1の回路を動作させるための電源が外部から供給される第1の接続部(第1の電源線が接続される接続部)と、第2の回路を動作させるための電源が外部から供給される第2の接続部(第2の電源線が接続される接続部)とを別々に設けることとした。この場合、第1の接続部に供給された電源は、該第1の接続部から延びる電源線(基板上の電源線)を介して、第1の回路に供給され、第2の接続部に供給された電源は、該第2の接続部から延びる電源線(基板上の電源線、第1の接続部から延びる電源線とは電気的に独立した電源線)を介して、第2の回路に供給される。このため、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第1の接続部および第2の接続部のうち一方の接続部に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of circuits (first circuit, second circuit) having different functions are provided on the relay board. In such a case, conventionally, one connection portion to which power is supplied from the outside is provided on the relay board, and a power supply line (power supply line on the board) is provided from the one connection portion to a plurality of circuits. The power supply line is extended and power is supplied to the plurality of circuits via the power supply line. It is quite natural to combine the power supplies in this way, even from the common sense in board design that the circuit area is reduced. However, in this case, it is difficult to appropriately perform the "test (voltage change test) for confirming the operation of the circuit when the voltage of the power supply supplied to the circuit is changed" in the development stage of the gaming machine. There is a problem. That is, since the power supply lines (power supply lines on the substrate) that supply power to the plurality of circuits extend from one connection portion, they have the same potential. Therefore, if the voltage of the power supply supplied to the connection part is changed in order to perform a voltage change test on some of the plurality of circuits, the voltage of the power supply supplied to other circuits will also change ( As a result, it adversely affects other circuits), and it is difficult to appropriately perform a voltage change test of each circuit. Therefore, in this gaming machine, a first connection portion (a connection portion to which the first power supply line is connected) to which power for operating the first circuit is externally supplied and a second circuit are operated. Therefore, a second connection portion (a connection portion to which the second power supply line is connected) to which power is supplied from the outside is separately provided. In this case, the power supplied to the first connection portion is supplied to the first circuit via the power supply line (power supply line on the substrate) extending from the first connection portion and supplied to the second connection portion. The supplied power is supplied to the second circuit through a power supply line extending from the second connection portion (power supply line on the substrate, a power supply line electrically independent of the power supply line extending from the first connection portion). Is supplied to. Therefore, in order to perform a voltage change test of one of the first circuit and the second circuit, the voltage of the power supply supplied to one of the first connecting section and the second connecting section is changed. Even when changed, the voltage of the power supply supplied to the other circuit does not change. As a result, the voltage change test of one of the first circuit and the second circuit can be performed without adversely affecting the other circuit.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記第1の電源線は、所定の電圧の電源を前記第1の接続部に供給する電源線であり、
前記第2の電源線は、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記第2の接続部に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A2,
The first power supply line is a power supply line that supplies a power supply of a predetermined voltage to the first connection portion,
The game machine characterized in that the second power supply line is a power supply line that supplies a power supply of the same voltage as the first power supply line to the second connection portion.

このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路(第1の回路、第2の回路)が中継基板に設けられており、これらの回路に同一電圧の電源が供給される。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される接続部を中継基板に1つ設けて、該1つの接続部から複数の回路に向けて電源線(基板上の電源線)を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験(電圧変化試験)」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線(基板上の電源線)は、1つの接続部から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、接続部に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい(ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい)、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第1の回路および第2の回路には互いに同一の電圧の電源を供給するにも拘わらず、第1の回路を動作させるための電源が外部から供給される第1の接続部(第1の電源線が接続される接続部)と、第2の回路を動作させるための電源が外部から供給される第2の接続部(第2の電源線が接続される接続部)とを別々に設けることとした。この場合、第1の接続部に供給された電源は、該第1の接続部から延びる電源線(基板上の電源線)を介して、第1の回路に供給され、第2の接続部に供給された電源は、該第2の接続部から延びる電源線(基板上の電源線、第1の接続部から延びる電源線とは電気的に独立した電源線)を介して、第2の回路に供給される。このため、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第1の接続部および第2の接続部のうち一方の接続部に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of circuits (first circuit, second circuit) having different functions are provided on the relay board, and power of the same voltage is supplied to these circuits. In such a case, conventionally, one connection portion to which power is supplied from the outside is provided on the relay board, and a power supply line (power supply line on the board) is provided from the one connection portion to a plurality of circuits. The power supply line is extended and power is supplied to the plurality of circuits via the power supply line. It is quite natural to combine the power supplies of the same voltage in this way, even from the common sense in board design that the circuit area is reduced. However, in this case, it is difficult to appropriately perform the "test (voltage change test) for confirming the operation of the circuit when the voltage of the power supply supplied to the circuit is changed" in the development stage of the gaming machine. There is a problem. That is, since the power supply lines (power supply lines on the substrate) that supply power to the plurality of circuits extend from one connection portion, they have the same potential. Therefore, if the voltage of the power supply supplied to the connection part is changed in order to perform a voltage change test on some of the plurality of circuits, the voltage of the power supply supplied to other circuits will also change ( As a result, it adversely affects other circuits), and it is difficult to appropriately perform a voltage change test of each circuit. Therefore, in the gaming machine, the first circuit and the second circuit are supplied with the same voltage power source from each other, but the power source for operating the first circuit is externally supplied. Connection part (connection part to which the first power supply line is connected) and a second connection part (connection to which the second power supply line is connected) to which power for operating the second circuit is externally supplied. Part) and separately. In this case, the power supplied to the first connection portion is supplied to the first circuit via the power supply line (power supply line on the substrate) extending from the first connection portion and supplied to the second connection portion. The supplied power is supplied to the second circuit through a power supply line extending from the second connection portion (power supply line on the substrate, a power supply line electrically independent of the power supply line extending from the first connection portion). Is supplied to. Therefore, in order to perform a voltage change test of one of the first circuit and the second circuit, the voltage of the power supply supplied to one of the first connecting section and the second connecting section is changed. Even when changed, the voltage of the power supply supplied to the other circuit does not change. As a result, the voltage change test of one of the first circuit and the second circuit can be performed without adversely affecting the other circuit.

<遊技機A4>
遊技機A2において、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第1の電源線と前記第2の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the gaming machine A2,
A board different from the relay board is provided,
A predetermined power supply line extends from the other substrate, and the predetermined power supply line is branched into the first power supply line and the second power supply line.

このような遊技機では、中継基板には、第1の電源線が接続される第1の接続部と、第2の電源線が接続される第2の接続部とを設けるものの、別の基板には、所定の電源線を接続する接続部を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、別の基板の回路面積を小さくすることが可能となる。 In such a gaming machine, the relay board is provided with a first connection portion to which the first power supply line is connected and a second connection portion to which the second power supply line is connected, but another board. Need only be provided with a connecting portion for connecting a predetermined power line. Therefore, it is possible to reduce the circuit area of another substrate while realizing the voltage change test as described above.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記第1の電源線および前記第2の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第1の接続部および前記第2の接続部を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第1の電源線は前記第1の接続部に接続され、前記第2の電源線は前記第2の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to A4,
A harness having the first power supply line and the second power supply line is provided, and a harness side connector is provided at one end of the harness,
The relay board includes a board-side connector having the first connection portion and the second connection portion,
By connecting the harness side connector to the board side connector, the first power supply line is connected to the first connection portion and the second power supply line is connected to the second connection portion. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、基板側コネクタにハーネス側コネクタを接続するだけで、第1の電源線が第1の接続部に接続され、第2の電源線は第2の接続部に接続されるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first power supply line is connected to the first connecting portion and the second power supply line is connected to the second connecting portion only by connecting the harness side connector to the board side connector. Therefore, it becomes possible to improve workability in producing a game machine.

<遊技機A6>
遊技機A5において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第1の接続部に供給可能な第1の試験用電源線、および、前記第2の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第2の接続部に供給可能な第2の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第1の試験用電源線は前記第1の接続部に接続され、前記第2の試験用電源線は前記第2の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A5,
In a state where the harness side connector is removed from the board side connector, it is possible to connect a test connector to the board side connector,
The test connector includes a first test power supply line capable of supplying a power supply having the same voltage as that of the first power supply line from the outside of the relay board to the first connection portion, and the second power supply. A power source having a voltage different from that of the line is provided at one end of the second test power source line capable of supplying the second connection portion from the outside of the relay board;
By connecting the test connector to the board-side connector, the first test power supply line is connected to the first connection portion, and the second test power supply line is connected to the second connection portion. A gaming machine characterized by being connected to.

このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第1の接続部(第1の回路)に供給される電圧を変化させることなく、第2の接続部(第2の回路)に供給される電圧を変化させることができ、ひいては、第1の回路に悪影響を与えることなく第2の回路の電圧変化試験を行うことができる。 In such a gaming machine, the voltage supplied to the first connecting portion (first circuit) is changed simply by removing the harness side connector from the board side connector and connecting the test side connector to the board side connector. It is possible to change the voltage supplied to the second connection portion (second circuit) without changing the voltage, and to perform the voltage change test of the second circuit without adversely affecting the first circuit. it can.

<遊技機A7>
遊技機A5において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記第1の接続部に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第1の接続部には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第2の接続部には何れの電源線も接続されない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In gaming machine A5,
In a state where the harness side connector is removed from the board side connector, it is possible to connect a test connector to the board side connector,
The test connector is provided at one end of a test power supply line capable of supplying a power supply having the same voltage as that of the first power supply line to the first connection portion,
When the test connector is connected to the board-side connector, the test power supply line is connected to the first connecting portion, but no power supply line is connected to the second connecting portion. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第1の接続部(第1の回路)に供給される電圧を変化させることなく、第2の接続部(第2の回路)に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第2の接続部に試験用の電圧の電源を供給することができるので、第1の回路に悪影響を与えることなく第2の回路の電圧変化試験を行うことができる。 In such a gaming machine, the voltage supplied to the first connecting portion (first circuit) is changed simply by removing the harness side connector from the board side connector and connecting the test side connector to the board side connector. It is possible to set a state in which none of the power supply lines is connected to the second connecting portion (second circuit) without the need. In this state, the power supply of the test voltage can be supplied to the second connection portion, so that the voltage change test of the second circuit can be performed without adversely affecting the first circuit. it can.

<遊技機A8>
遊技機A2乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第2の回路は、前記第2の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Amusement machine A8>
In any one of the gaming machines A2 to A7,
A motor,
A movable accessory that moves by transmitting the driving force of the motor,
Equipped with
A game machine characterized in that the second circuit has a function of driving the motor as the second function.

このような遊技機では、モーターを駆動する機能を有する第2の回路、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を、第1の回路に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物を移動させる機構の負荷(いわゆる機構負荷)によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、本遊技機では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を、第1の回路に悪影響を与えることなく行うことができるので、遊技機の開発を円滑に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the voltage change test of the second circuit having the function of driving the motor, that is, the motor drive circuit can be performed without adversely affecting the first circuit. In such a motor drive circuit, depending on the load of the mechanism for moving the movable accessory (so-called mechanical load), there is a risk that an overcurrent may flow or a problem that the movable accessory cannot be moved due to insufficient torque. Have the possibility to Therefore, in the development stage of the gaming machine, the chances of changing the circuit configuration of the motor drive circuit are likely to increase, and thus the chances of performing a voltage change test of the motor drive circuit are likely to increase. In this respect, in the gaming machine, the voltage change test of the motor drive circuit, which is likely to be executed frequently, can be performed without adversely affecting the first circuit, so that the gaming machine can be smoothly developed. It becomes possible.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B8>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B8として捉えることができる。
<Game machines B1 to B8 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine of the above-described embodiment or modification can be regarded as the following gaming machines B1 to B8.

<遊技機B1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の機能を有する第1の回路と、第2の機能を有する第2の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される電源端子を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A gaming machine for playing a game using a gaming medium,
A relay board provided with a first circuit having a first function and a second circuit having a second function,
The game board is characterized in that the relay board has a power supply terminal electrically connected to the outside of the relay board.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記中継基板は、前記電源端子として少なくとも、前記第1の回路を動作させるための電源が供給される第1の電源端子と、前記第2の回路を動作させるための電源が供給される第2の電源端子とを備えており、
前記第1の電源端子には、前記中継基板の外部から該第1の電源端子に電源を供給する第1の電源線が接続されており、
前記第2の電源端子には、前記中継基板の外部から該第2の電源端子に電源を供給する第2の電源線が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
The relay board has, as the power supply terminals, at least a first power supply terminal to which a power supply for operating the first circuit is supplied and a second power supply terminal to which a power supply for operating the second circuit is supplied. Equipped with a power supply terminal of
A first power supply line that supplies power to the first power supply terminal from outside the relay board is connected to the first power supply terminal,
A second power supply line for supplying power to the second power supply terminal from outside the relay board is connected to the second power supply terminal.

このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路(第1の回路、第2の回路)が中継基板に設けられている。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される電源端子を中継基板に1つ設けて、該1つの電源端子から複数の回路に向けて電源線(基板上の電源線)を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験(電圧変化試験)」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線(基板上の電源線)は、1つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい(ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい)、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第1の回路を動作させるための電源が外部から供給される第1の電源端子(第1の電源線が接続される電源端子)と、第2の回路を動作させるための電源が外部から供給される第2の電源端子(第2の電源線が接続される電源端子)とを別々に設けることとした。この場合、第1の電源端子に供給された電源は、該第1の電源端子から延びる電源線(基板上の電源線)を介して、第1の回路に供給され、第2の電源端子に供給された電源は、該第2の電源端子から延びる電源線(基板上の電源線、第1の電源端子から延びる電源線とは電気的に独立した電源線)を介して、第2の回路に供給される。このため、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第1の電源端子および第2の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of circuits (first circuit, second circuit) having different functions are provided on the relay board. In such a case, conventionally, one power supply terminal to which power is supplied from the outside is provided on the relay board, and a power supply line (power supply line on the board) is provided from the one power supply terminal to a plurality of circuits. The power supply line is extended and power is supplied to the plurality of circuits via the power supply line. It is quite natural to combine the power supplies in this way, even from the common sense in board design that the circuit area is reduced. However, in this case, it is difficult to appropriately perform the "test (voltage change test) for confirming the operation of the circuit when the voltage of the power supply supplied to the circuit is changed" in the development stage of the gaming machine. There is a problem. That is, since the power supply lines (power supply lines on the substrate) that supply power to the plurality of circuits extend from one power supply terminal, they have the same potential. Therefore, if the voltage of the power supply supplied to the power supply terminal is changed in order to perform a voltage change test on some of the plurality of circuits, the voltage of the power supply supplied to other circuits also changes ( As a result, it adversely affects other circuits), and it is difficult to appropriately perform a voltage change test of each circuit. Therefore, in the gaming machine, a first power supply terminal (power supply terminal to which the first power supply line is connected) to which power for operating the first circuit is externally supplied and a second circuit are operated. Therefore, a second power supply terminal (power supply terminal to which the second power supply line is connected) to which power is supplied from the outside is separately provided. In this case, the power supplied to the first power supply terminal is supplied to the first circuit via the power supply line (power supply line on the substrate) extending from the first power supply terminal, and the power is supplied to the second power supply terminal. The supplied power is supplied to the second circuit through a power supply line extending from the second power supply terminal (power supply line on the substrate, a power supply line electrically independent of a power supply line extending from the first power supply terminal). Is supplied to. Therefore, in order to perform a voltage change test of one of the first circuit and the second circuit, the voltage of the power supply supplied to one of the first power terminal and the second power terminal is changed. Even when changed, the voltage of the power supply supplied to the other circuit does not change. As a result, the voltage change test of one of the first circuit and the second circuit can be performed without adversely affecting the other circuit.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記第1の電源線は、所定の電圧の電源を前記第1の電源端子に供給する電源線であり、
前記第2の電源線は、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記第2の電源端子に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B2,
The first power supply line is a power supply line that supplies a power supply of a predetermined voltage to the first power supply terminal,
The game machine characterized in that the second power supply line is a power supply line that supplies a power supply having the same voltage as the first power supply line to the second power supply terminal.

このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路(第1の回路、第2の回路)が中継基板に設けられており、これらの回路に同一電圧の電源が供給される。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される電源端子を中継基板に1つ設けて、該1つの電源端子から複数の回路に向けて電源線(基板上の電源線)を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験(電圧変化試験)」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線(基板上の電源線)は、1つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい(ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい)、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第1の回路および第2の回路には互いに同一の電圧の電源を供給するにも拘わらず、第1の回路を動作させるための電源が外部から供給される第1の電源端子(第1の電源線が接続される電源端子)と、第2の回路を動作させるための電源が外部から供給される第2の電源端子(第2の電源線が接続される電源端子)とを別々に設けることとした。この場合、第1の電源端子に供給された電源は、該第1の電源端子から延びる電源線(基板上の電源線)を介して、第1の回路に供給され、第2の電源端子に供給された電源は、該第2の電源端子から延びる電源線(基板上の電源線、第1の電源端子から延びる電源線とは電気的に独立した電源線)を介して、第2の回路に供給される。このため、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第1の電源端子および第2の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第1の回路および第2の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a plurality of circuits (first circuit, second circuit) having different functions are provided on the relay board, and power of the same voltage is supplied to these circuits. In such a case, conventionally, one power supply terminal to which power is supplied from the outside is provided on the relay board, and a power supply line (power supply line on the board) is provided from the one power supply terminal to a plurality of circuits. The power supply line is extended and power is supplied to the plurality of circuits via the power supply line. It is quite natural to combine the power supplies of the same voltage in this way, even from the common sense in board design that the circuit area is reduced. However, in this case, it is difficult to appropriately perform the "test (voltage change test) for confirming the operation of the circuit when the voltage of the power supply supplied to the circuit is changed" in the development stage of the gaming machine. There is a problem. That is, since the power supply lines (power supply lines on the substrate) that supply power to the plurality of circuits extend from one power supply terminal, they have the same potential. Therefore, if the voltage of the power supply supplied to the power supply terminal is changed in order to perform a voltage change test on some of the plurality of circuits, the voltage of the power supply supplied to other circuits also changes ( As a result, it adversely affects other circuits), and it is difficult to appropriately perform a voltage change test of each circuit. Therefore, in the gaming machine, the first circuit and the second circuit are supplied with the same voltage power source from each other, but the power source for operating the first circuit is externally supplied. Power supply terminal (power supply terminal to which the first power supply line is connected) and a second power supply terminal (power supply to which the second power supply line is connected) to which power for operating the second circuit is externally supplied. It was decided to separately provide (terminal). In this case, the power supplied to the first power supply terminal is supplied to the first circuit via the power supply line (power supply line on the substrate) extending from the first power supply terminal, and the power is supplied to the second power supply terminal. The supplied power is supplied to the second circuit through a power supply line extending from the second power supply terminal (power supply line on the substrate, a power supply line electrically independent of a power supply line extending from the first power supply terminal). Is supplied to. Therefore, in order to perform a voltage change test of one of the first circuit and the second circuit, the voltage of the power supply supplied to one of the first power terminal and the second power terminal is changed. Even when changed, the voltage of the power supply supplied to the other circuit does not change. As a result, the voltage change test of one of the first circuit and the second circuit can be performed without adversely affecting the other circuit.

<遊技機B4>
遊技機B2において、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第1の電源線と前記第2の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B2,
A board different from the relay board is provided,
A predetermined power supply line extends from the other substrate, and the predetermined power supply line is branched into the first power supply line and the second power supply line.

このような遊技機では、中継基板には、第1の電源線が接続される第1の電源端子と、第2の電源線が接続される第2の電源端子とを設けるものの、別の基板には、所定の電源線を接続する電源端子を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、別の基板の回路面積を小さくすることが可能となる。 In such a gaming machine, the relay board is provided with the first power supply terminal to which the first power supply line is connected and the second power supply terminal to which the second power supply line is connected, but another board. Need only be provided with a power supply terminal for connecting a predetermined power supply line. Therefore, it is possible to reduce the circuit area of another substrate while realizing the voltage change test as described above.

<遊技機B5>
遊技機B2乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記第1の電源線および前記第2の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第1の電源端子および前記第2の電源端子を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第1の電源線は前記第1の電源端子に接続され、前記第2の電源線は前記第2の電源端子に接続される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one of the gaming machines B2 to B4,
A harness having the first power supply line and the second power supply line is provided, and a harness side connector is provided at one end of the harness,
The relay board includes a board-side connector having the first power supply terminal and the second power supply terminal,
By connecting the harness side connector to the board side connector, the first power supply line is connected to the first power supply terminal and the second power supply line is connected to the second power supply terminal. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、基板側コネクタにハーネス側コネクタを接続するだけで、第1の電源線が第1の電源端子に接続され、第2の電源線は第2の電源端子に接続されるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first power supply line is connected to the first power supply terminal and the second power supply line is connected to the second power supply terminal simply by connecting the harness side connector to the board side connector. Therefore, it becomes possible to improve workability in producing a game machine.

<遊技機B6>
遊技機B5において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第1の電源端子に供給可能な第1の試験用電源線、および、前記第2の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第2の電源端子に供給可能な第2の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第1の試験用電源線は前記第1の電源端子に接続され、前記第2の試験用電源線は前記第2の電源端子に接続される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In gaming machine B5,
In a state where the harness side connector is removed from the board side connector, it is possible to connect a test connector to the board side connector,
The test connector includes a first test power supply line capable of supplying a power supply having the same voltage as that of the first power supply line to the first power supply terminal from outside the relay board, and the second power supply. A power source having a voltage different from that of the line is provided at one end of a second test power line capable of supplying the second power terminal from the outside of the relay board;
By connecting the test connector to the board-side connector, the first test power supply line is connected to the first power supply terminal, and the second test power supply line is connected to the second power supply terminal. A gaming machine characterized by being connected to.

このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第1の電源端子(第1の回路)に供給される電圧を変化させることなく、第2の電源端子(第2の回路)に供給される電圧を変化させることができ、ひいては、第1の回路に悪影響を与えることなく第2の回路の電圧変化試験を行うことができる。 In such a gaming machine, the voltage supplied to the first power supply terminal (first circuit) is changed only by removing the harness side connector from the board side connector and connecting the test side connector to the board side connector. The voltage supplied to the second power supply terminal (the second circuit) can be changed without the need for performing the voltage change test of the second circuit without adversely affecting the first circuit. it can.

<遊技機B7>
遊技機B5において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第1の電源線と同一の電圧の電源を前記第1の電源端子に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第1の電源端子には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第2の電源端子には何れの電源線も接続されない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In gaming machine B5,
In a state where the harness side connector is removed from the board side connector, it is possible to connect a test connector to the board side connector,
The test connector is provided at one end of a test power supply line capable of supplying a power supply having the same voltage as the first power supply line to the first power supply terminal,
When the test connector is connected to the board-side connector, the test power supply line is connected to the first power supply terminal, but no power supply line is connected to the second power supply terminal. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第1の電源端子(第1の回路)に供給される電圧を変化させることなく、第2の電源端子(第2の回路)に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第2の電源端子に試験用の電圧の電源を供給することができるので、第1の回路に悪影響を与えることなく第2の回路の電圧変化試験を行うことができる。 In such a gaming machine, the voltage supplied to the first power supply terminal (first circuit) is changed only by removing the harness side connector from the board side connector and connecting the test side connector to the board side connector. It is possible to set a state in which none of the power supply lines is connected to the second power supply terminal (second circuit). Then, in this state, since it is possible to supply the power supply of the test voltage to the second power supply terminal, the voltage change test of the second circuit can be performed without adversely affecting the first circuit. it can.

<遊技機B8>
遊技機B2乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第2の回路は、前記第2の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In any one of the gaming machines B2 to B7,
A motor,
A movable accessory that moves by transmitting the driving force of the motor,
Equipped with
A game machine characterized in that the second circuit has a function of driving the motor as the second function.

このような遊技機では、モーターを駆動する機能を有する第2の回路、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を、第1の回路に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物を移動させる機構の負荷(いわゆる機構負荷)によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、本遊技機では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を、第1の回路に悪影響を与えることなく行うことができるので、遊技機の開発を円滑に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the voltage change test of the second circuit having the function of driving the motor, that is, the motor drive circuit can be performed without adversely affecting the first circuit. In such a motor drive circuit, depending on the load of the mechanism for moving the movable accessory (so-called mechanical load), there is a risk that an overcurrent may flow or a problem that the movable accessory cannot be moved due to insufficient torque. Have the possibility to Therefore, in the development stage of the gaming machine, the chances of changing the circuit configuration of the motor drive circuit are likely to increase, and thus the chances of performing a voltage change test of the motor drive circuit are likely to increase. In this respect, in the gaming machine, the voltage change test of the motor drive circuit, which is likely to be executed frequently, can be performed without adversely affecting the first circuit, so that the gaming machine can be smoothly developed. It becomes possible.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU、226…ランプ制御基板(中継基板)。 1...Pachinko machine (gaming machine), 24...First start opening, 25...Second start opening, 28...First big winning opening (variable entrance), 35...Second big winning opening (variable entrance) , 200... Main control board, 201... CPU (identification information display means, specific game execution means), 220... Sub control board, 221... CPU, 226... Lamp control board (relay board).

Claims (2)

遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1の機能を有する第1の回路と、第2の機能を有する第2の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続されるコネクタを備えており、
前記中継基板のコネクタには、
コマンドを伝達するための信号線と、前記第1の回路に電源を供給するための第1の電源線と、前記第2の回路に電源を供給するための第2の電源線とが束ねられた正規ハーネスの一端に設けられたコネクタも、
コマンドを伝達するための信号線と、前記第1の回路に電源を供給するための試験用電源線とが束ねられており、前記第2の回路に電源を供給するための電源線は束ねられていない試験用ハーネスの一端に設けられたコネクタも、
接続可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing a game using a gaming medium,
A relay board provided with a first circuit having a first function and a second circuit having a second function,
The relay board includes a connector electrically connected to the outside of the relay board ,
The connector of the relay board,
A signal line for transmitting a command, a first power line for supplying power to the first circuit, and a second power line for supplying power to the second circuit are bundled. Also the connector provided at one end of the regular harness,
A signal line for transmitting a command and a test power supply line for supplying power to the first circuit are bundled together, and a power supply line for supplying power to the second circuit is bundled together. Not even the connector provided at one end of the test harness,
A game machine characterized by being connectable .
請求項1に記載の遊技機において、
前記正規ハーネスは、その内部で、電源を供給する側から延びる電源線が前記第1の電源線と前記第2の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機
In the game machine according to claim 1,
In the regular harness, a power supply line extending from a power supply side is branched into the first power supply line and the second power supply line inside the regular harness .
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