JP2022071396A - Game machine - Google Patents

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JP2022071396A JP2020180333A JP2020180333A JP2022071396A JP 2022071396 A JP2022071396 A JP 2022071396A JP 2020180333 A JP2020180333 A JP 2020180333A JP 2020180333 A JP2020180333 A JP 2020180333A JP 2022071396 A JP2022071396 A JP 2022071396A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving taste by providing privilege assignment with an element of surprise.SOLUTION: A game machine comprises; lottery means for determining, by a lottery, any symbol combination out of a plurality of symbol combinations including a special symbol combination; game state control means capable of controlling a game into any game state out of a plurality of game states including a first game state and a second game state to which the game state can be transferred based on the fact that the special symbol combination is determined in the first game state by a lottery of the lottery means; privilege temporary assignment means temporarily assigning a privilege advantageous to a player based on establishment of a prescribed condition; number-of-game counting means capable of counting the number of games in the first game state and the second game state; and privilege assignment means capable of assigning the privilege temporarily assigned by the privilege temporary assignment means based on the fact that the number of games counted by the number-of-game counting means reaches a prescribed number of times.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、スロットマシンでは、手持ちの遊技媒体が増加し難い通常の遊技状態と、小役の当選確率が高まることで、手持ちの遊技媒体が増加し易い有利な遊技状態とを有するものが一般的である。
また、近年のスロットマシンにおいては、所定条件の成立により、有利な遊技状態として、リプレイ役の当選率を高めたRT(リプレイタイム)、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするAT(アシストタイム)、リプレイ役の当選率を高めた上で、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするART(アシストリプレイタイム)、などと称される遊技状態を発生するものも知られている(特許文献1)。
As this type of gaming machine, there is a slot machine. For example, in a slot machine, the number of gaming media on hand tends to increase due to the normal gaming state in which the number of gaming media on hand is difficult to increase and the probability of winning a small winning combination increases. Those having an advantageous gaming state are common.
In recent slot machines, RT (replay time), which increases the winning rate of replay roles, and AT (assist time), which assists winning of small roles and replay roles, are advantageous game states due to the establishment of predetermined conditions. ), It is also known that after increasing the winning rate of the replay role, a gaming state called ART (assist replay time) that assists the winning of a small role or a replay role is generated (patent document). 1).

特開2013-75088号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-75088

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、特別役を含む複数の役のうち、何れかの役を抽選により決定する抽選手段と、第1遊技状態と、当該第1遊技状態において前記抽選手段の抽選により前記特別役が決定されたことに基づいて移行可能な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典を仮付与する特典仮付与手段と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態における遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段と、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達したことに基づいて、前記特典仮付与手段により仮付与された特典を付与可能な特典付与手段と、を備える構成としている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a lottery means for determining any of a plurality of roles including a special role by lottery, a first gaming state, and the above-mentioned in the first gaming state. A game state control means that can be controlled to any one of a plurality of game states including a second game state that can be transferred based on the determination of the special combination by the lottery of the lottery means, and a predetermined A privilege provisional granting means for provisionally granting a privilege advantageous to the player based on the condition being satisfied, a game count counting means capable of counting the number of games in the first game state and the second game state, and the above-mentioned It is configured to include a privilege granting means capable of granting a privilege provisionally granted by the privilege provisional granting means based on the number of games counted by the game number counting means reaching a specific number of times.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table. RT状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the RT state. RT状態の移行条件を示す図表である。It is a figure which shows the transition condition of the RT state. 遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state. 通常ステージにおける通常区間と有利区間の遷移図である。It is a transition diagram of a normal section and an advantageous section in a normal stage. (a)はRUSHステージ抽選テーブル(通常区間)を示す図表であり、(b)はRUSHステージ抽選テーブル(有利区間)を示す図表である。(A) is a chart showing a RUSH stage lottery table (normal section), and (b) is a chart showing a RUSH stage lottery table (advantageous section). RUSHストック抽選テーブル(通常ボーナス時)を示す図表である。It is a chart which shows the RUSH stock lottery table (at the time of a normal bonus). 上乗せ抽選テーブル(RUSH・特化ステージ共通)を示す図表である。It is a chart showing an additional lottery table (common to RUSH and special stage). RUSHストック抽選テーブル(RUSHボーナス時)を示す図表である。It is a chart which shows the RUSH stock lottery table (at the time of RUSH bonus). 上乗せ抽選テーブル(特化ボーナス時)を示す図表である。It is a chart showing an additional lottery table (at the time of specialization bonus). 通常ステージ及び通常ボーナスステージにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in a normal stage and a normal bonus stage. RUSHステージ及びRUSHボーナスステージにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the RUSH stage and the RUSH bonus stage. 特化ステージにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in a special stage. エンディングステージにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the ending stage. 特化ステージにおける処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure in a specialization stage. 仮上乗せ抽選テーブル(特化ステージ時)を示す図表である。It is a chart which shows the temporary addition lottery table (at the time of a special stage). 告知態様選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification mode selection screen. チャンス告知の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a chance announcement. 完全告知の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a complete announcement. 後告知の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the post-announcement.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to each drawing.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1及び図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a for opening and closing the opening. There is.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、遊技の開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、スロットマシン1の演出に関する操作を行うための操作手段である演出ボタン2cを備えている。
また、段部の下方には、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5を備えている。
A display window 6 is formed in the central portion of the front door 1a so that the rear can be visually recognized, and the design represented on the reel 41 can be visually recognized through the display window 6.
Further, a step portion protruding to the front side is formed below the display window 6, and a medal insertion slot 2 for inserting a medal and a player's pressing operation at the start of the game are performed on the upper surface of the step portion. It is provided with a bet button 2a for setting the number of bets and an effect button 2c which is an operation means for performing an operation related to the effect of the slot machine 1 although it does not affect the progress of the game.
Further, below the step portion, a start lever 3 operated by the player when starting the game and a stop button 5 operated by the player when the reel 41 is stopped are provided.

また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。また、表示窓6の下方には、遊技者にとって有利な状態である旨を報知する有利区間ランプ13を備えている。 Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the operation order of the stop button 5 to the player is provided. Further, below the display window 6, an advantageous section lamp 13 for notifying that the player is in an advantageous state is provided.

前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成される表示器8を備えている。
この表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9や、光による演出を行うLEDなどの発光手段を備えるランプ11が内蔵されている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
An indicator 8 composed of, for example, a liquid crystal display is provided above the front door 1a.
On the left and right sides of the display 8, a speaker 9 for producing a sound effect and a notification, and a lamp 11 having a light emitting means such as an LED for producing a light effect are built in.
Further, a medal payout outlet 7b for paying out medals is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下でスロットマシン1の遊技に同期した演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a~41cは、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a~41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備えており、このメダル払出装置7から払い出されたメダルは、メダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper part of the housing 1b includes a main control unit 10 that comprehensively controls the game, and a sub-control unit 20 that controls the effect synchronized with the game of the slot machine 1 under the control of the main control unit 10. ing.
Further, a drum unit 4 for rotationally driving the reel 41 is provided in the central portion of the housing 1b. The drum unit 4 is configured such that reels 41a, reels 41b, and reels 41c are arranged side by side in the horizontal direction, and these reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving a stepping motor (not shown). Further, a plurality of symbols (identification information) are represented on the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and a predetermined number (for example, 3) is continuous for each reel 41a to 41c in the stopped state of the reels 41. The design of one) can be visually recognized through the display window 6.
Further, a medal payout device 7 for paying out medals and a hopper 7a for storing medals are provided in the lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are passed through the medal payout outlet 7b. It is paid out to the player.

図3は、スロットマシン1の制御系の構成を示している。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。 FIG. 3 shows the configuration of the control system of the slot machine 1. The components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、遊技に関する制御プログラムや抽選テーブル等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a~5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づいて遊技の開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき内部抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、後述する各種抽選処理等を行う。
The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores a control program related to a game, a lottery table, and the like, and a storage area and a CPU that temporarily stores various data. A RAM (not shown) having a work area or the like is provided.
Further, a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that signals from sensors built in each device can be input. Has been done.
Further, the main control unit 10 performs a game start process based on the signal from the start lever 3, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs various lottery processes and the like, which will be described later, according to the control program of the ROM.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利区間ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
具体的には、主制御部10は、スタートレバー3や停止ボタン5からの信号に基づき、ドラムユニット4を駆動させてリール41a~41cを回転・停止させる処理、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理、遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に有利区間ランプ13を点灯させる処理等を行う。
Further, a drum unit 4, a medal payout device 7, an advantageous section lamp 13, and a sub control unit 20 are connected to the main control unit 10 so that signals can be output to each device.
Specifically, the main control unit 10 drives the drum unit 4 to rotate and stop the reels 41a to 41c based on the signals from the start lever 3 and the stop button 5, and drives the medal payout device 7 to drive medals. A process of paying out, a process of turning on the advantageous section lamp 13 when a game state advantageous to the player occurs, and the like are performed.

副制御部20には、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を格納するROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されているとともに、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
具体的には、副制御部20は、主制御部10からの一方向のみのコマンド(制御情報)に応じて、表示器8において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9において音声出力処置や、LED等で構成されたランプ11、ナビランプ12の点灯処理等を行う。
The sub-control unit 20 includes a ROM (not shown) for storing various information such as a program related to the effect, effect image data, and audio data, and a RAM having a storage area for temporarily storing various data, a CPU work area, and the like. (Not shown) and the like are provided.
Further, the effect button 2c is connected to the sub control unit 20 so that a signal from a sensor built in the device can be input, and the display 8, the speaker 9, the lamp 11, and the navigation lamp 12 are connected. It is configured to be able to output signals to each device.
Specifically, the sub-control unit 20 is for performing image processing of a predetermined effect, various effects, and notification on the display 8 in response to a command (control information) from the main control unit 10 in only one direction. The speaker 9 performs audio output processing, lighting processing of the lamp 11 and the navigation lamp 12 composed of LEDs and the like, and the like.

このようなスロットマシン1は、主制御部10により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
遊技の開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by the main control unit 10.
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by directly inserting medals from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 to set the number of bets, the inserted medals are detected by the medal selector 2b provided on the back surface of the front door 1a, so that the bets corresponding to the number of inserted medals are bet. The number (however, the upper limit is the number of bets "3" corresponding to three medals) will be set.
The upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting the operation of the player related to the setting of the number of bets, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, for example) is obtained from the credit medals internally stored as data. The number of medals (3) is subtracted, and the subtracted amount is set as the number of bets.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different numbers of bets may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有する遊技開始可能な状態となる。
In this way, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started with the right to execute one game.

この遊技開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、遊技が開始され、複数の図柄の表されたリール41a~41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(ハズレを含む)の中から今回遊技の抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理(抽選手段)が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回遊技の当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
In this game startable state, the operation of the start lever 3 becomes effective. In this effective state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of reels such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination are started. An internal lottery process (lottery means) is executed in which the lottery result of this game is determined in advance before the reel 41 is stopped from among the winning combinations (including loss).
In the internal lottery process, the winning combination of the game this time is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.

各リール41a~41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a~41cの周面には、識別情報となる複数(例えば、20個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「7」等がそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a~41cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押下操作可能な状態となる。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (for example, 20) symbols serving as identification information, for example, "replay" and "bell". , "Cherry", "7", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, the steady rotation is reached, which rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed.

停止ボタン5a~5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a~5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a~41cが停止制御される。 The stop buttons 5a to 5c are examples of operating means for performing a stop operation of the reel 41, and for example, the light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on so that the reel 41 can be pressed. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Reel.

そして、第3リール停止操作後に、遊技の結果として所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定され、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール41a~41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
Then, after the third reel stop operation, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line as a result of the game, it is determined that the winning is won when the combination of the predetermined symbols is obtained, and the game corresponding to the combination of the symbols is determined. Value is given.
The third reel refers to a reel in which the stop operation of the three reels 41a to 41c is performed once each for a total of three times, and the stop operation is performed in the final third operation. Further, the term "after the third reel stop operation" means after the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 which has been stopped to stop the third reel.

リール41の停止状態では、リール41a~41cそれぞれに表された3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
例えば、本実施形態では、上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定される。なお、入賞を判定する入賞ラインの本数は、5ラインに限らず、図柄の配置構成、図柄の種類、当選役に対応する図柄の組合せなどの関係により、適宜変更することができる。
In the stopped state of the reel 41, the three symbols represented on the reels 41a to 41c are visually stopped from the outside of the machine (also referred to as "stop display"), and whether or not a prize is won is determined based on the stop display mode at this time. It is judged.
For example, in the present embodiment, the presence or absence of a prize is determined based on the combination of the symbols stopped on any of the five lines in total, that is, the upper / middle / lower line, the downward-sloping line, and the upward-sloping line. .. The number of winning lines for determining winning is not limited to five lines, and can be appropriately changed depending on the arrangement configuration of symbols, the type of symbols, the combination of symbols corresponding to the winning combination, and the like.

判定される図柄の組合せは、例えば、小役、リプレイ役、ボーナス役等に対応するものである。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チャンス目役がある。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a small combination, a replay combination, a bonus combination, and the like.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a chance role.

ベル役には、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順(以下同様)に、例えば、「ベル・ベル・ベル」とする「共通ベル」と「押し順ベル」が設けられている。
共通ベルは、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(以下、押し順ともいう)に関係なく対応する図柄の組合せが停止し、押し順ベルは、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せが停止する。
For the bell role, the combination of the corresponding symbols is "common" in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" (same below) on the winning line, for example, "bell bell bell". "Bell" and "push order bell" are provided.
The common bell stops the combination of the corresponding symbols regardless of the operation order (hereinafter, also referred to as the pressing order) for the stop buttons 5a to 5c, and the pressing order bell has the corresponding symbol combination by following a specific pressing order. Stop.

さらに、押し順ベルには、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」、「5c→5b→5a」など)のうち、1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せが停止表示される6つの押し順ベル1~6が設けられている。 Further, the push order bell is stopped by one push order (specific push order) out of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). By operating the buttons 5a to 5c, six push order bells 1 to 6 are provided in which the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed.

そして、後述するAT中に、各押し順ベル1~6に当選した場合には、それぞれに対応する押し順の報知が行われる。
押し順の報知例として、例えば、押し順ベル1~6のうち押し順ベル1に当選した場合(停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作がされると、押し順ベル1に対応する図柄の組合せが停止する場合)には、表示器8は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等を報知する表示を行い、ナビランプ12は、12a(左)、12b(中)、12c(右)の順で点灯し、スピーカ9は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、本実施形態では、表示器8等に表示される操作表示を「押し順ナビ」ともいう。
このように、表示器8、ナビランプ12、スピーカ9等の報知手段は、停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
Then, when each push order bell 1 to 6 is won during the AT described later, the push order corresponding to each is notified.
As an example of notification of the push order, for example, when the push order bell 1 is won among the push order bells 1 to 6 (when the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c", the push order bell 1 is set. When the combination of the corresponding symbols is stopped), the display 8 displays "1", "2", "3", etc. from left to right, and the navigation lamp 12 displays 12a (). The lights are turned on in the order of left), 12b (middle), and 12c (right), and the speaker 9 outputs the respective sounds in the order of "left", "middle", and "right". In this embodiment, the operation display displayed on the display 8 or the like is also referred to as "push order navigation".
In this way, the notification means such as the display 8, the navigation lamp 12, and the speaker 9 navigates the operation for the stop button 5.

遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されるとともに、規定枚数のメダルが払い出される。
一方、押し順ベル1~6に当選した場合に、上記のようなナビゲートに従わずに、他の5通りの押し順によって停止ボタン5を操作したときには、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの所定の図柄の組合せ(以下、「ベルこぼし目」という)が停止表示され、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。
When the player operates the stop button 5 in response to this navigation, the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1"("bell bell bell") is stopped and displayed, and the specified number of medals is displayed. Medal will be paid out.
On the other hand, when the push order bells 1 to 6 are won and the stop button 5 is operated by the other five push orders without following the above navigation, the corresponding symbol combination (“Bell ・ Bell ・"Bell Bell") is not stopped and displayed, a combination of predetermined symbols such as "Bell Bell Replay" (hereinafter referred to as "Bell Spilled Eye") is stopped and displayed, and the specified number of medals are not paid out. Become.

なお、押し順ベルに当選した場合に、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベルに対応する図柄の組合せが停止するようにリール41の停止制御を行うこともできる。この場合、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3としてもよい。 If the push order bell is won, regardless of the stop button 5 to be operated second or third, if only the stop button 5 to be operated first follows a specific push order, the symbol corresponding to the push order bell is displayed. It is also possible to control the stop of the reel 41 so that the combination is stopped. In this case, the push order bells are not limited to six, and may be three push order bells 1 to 3.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役である。
スイカ役には、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄の組合せが、右下がりのライン、右上がりのラインのうちの何れかに停止表示する「弱スイカ」と、上段のライン、中段のライン、及び下段のラインのうちの何れかに停止表示する「強スイカ」とが設定されている。
チャンス目役は、対応する図柄の組合せを「ベル・スイカ・スイカ」とする小役である。
The watermelon role is a small role in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon".
For the role of watermelon, the combination of "watermelon, watermelon, watermelon" is displayed as a stop on either the downward-sloping line or the upward-sloping line, "weak watermelon", the upper line, the middle line, And "strong watermelon" to stop and display is set in any of the lower lines.
The chance role is a small role in which the combination of the corresponding symbols is "bell, watermelon, watermelon".

リプレイ役には、対応する図柄の組合せが異なる5つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする「通常リプレイ」と、対応する図柄の組合せを「リプレイ・リプレイ・ベル」とする特殊リプレイAと、対応する図柄の組合せを「リプレイ・リプレイ・スイカ」とする特殊リプレイBと、対応する図柄の組合せの組合せを「ベル・リプレイ・リプレイ」とする特殊リプレイCと、対応する図柄の組合せを「チェリー・リプレイ・チェリー」とする「チェリーリプレイ」とが設けられている。
特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、いわゆる押し順リプレイであり、3通りある押し順それぞれに対応する特殊リプレイが設けられている。そして、AT中に、各特殊リプレイに当選した場合には、それぞれに対応する押し順の報知を、前述した押し順ベルと同様な方法によって行うことができる。
なお、以下の説明において、スイカ役、チャンス目役及びチェリーリプレイ役を、纏めて「レア役」ともいう。
また、ボーナス役を特別役ともいい、チェリーリプレイを特定役ともいう。
The replay combination is provided with five replay combinations with different combinations of corresponding symbols, and the combination of the corresponding symbols is "replay / replay / replay" as the "normal replay" and the combination of the corresponding symbols is "replay / replay". Special replay A with "replay bell", special replay B with the corresponding symbol combination as "replay replay watermelon", and special replay with the corresponding symbol combination as "bell replay replay" C and "cherry replay" in which the combination of the corresponding symbols is "cherry replay cherry" are provided.
The special replay A and the special replay B are so-called push order replays, and special replays corresponding to each of the three push orders are provided. Then, when each special replay is won during AT, the push order corresponding to each can be notified by the same method as the push order bell described above.
In the following description, the watermelon role, the chance role, and the cherry replay role are collectively referred to as the "rare role".
In addition, the bonus role is also called a special role, and the cherry replay is also called a specific role.

特殊リプレイには、後述するRT状態のうちRT1からRT2への移行に係る特殊リプレイAと、RT2からRT3への移行に係る特殊リプレイBと、RT3からRT4への移行に係る特殊リプレイCと、がある。
特殊リプレイAは、3通りある押し順のうち、1通り(1/3)の押し順によって特殊リプレイA1~3に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)が停止し、他の押し順(2/3)によって停止表示された場合には、通常リプレイの当選時に停止する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が停止表示される。
特殊リプレイBは、3通りある押し順のうち、1通り(1/3)の押し順によって特殊リプレイB1~3に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・スイカ」)が停止し、他の押し順(2/3)によって停止表示された場合には、通常リプレイの当選時に停止する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が停止表示される。
特殊リプレイCは、押し順や停止操作のタイミングに関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・リプレイ」)が必ず停止表示される。
つまり、「ベル・リプレイ・リプレイ」は、リール41a~41cにおいて、それぞれスベリコマ数の範囲内に配置されており(図示省略)、目押しのタイミングを問わず当選した特殊リプレイCに対応する図柄の組合せとして必ず停止表示されるようになっている。
The special replay includes a special replay A related to the transition from RT1 to RT2, a special replay B related to the transition from RT2 to RT3, and a special replay C related to the transition from RT3 to RT4 among the RT states described later. There is.
In Special Replay A, the combination of symbols corresponding to Special Replays A1 to 3 ("Replay Replay Bell") is stopped by one (1/3) of the three push orders, and the other When the stop display is made according to the push order (2/3), the combination of symbols (“replay / replay / replay”) that normally stops when the replay is won is stopped and displayed.
In special replay B, the combination of symbols corresponding to special replays B1 to 3 ("replay, replay, watermelon") is stopped by one (1/3) of the three push orders, and the other When the stop display is made according to the push order (2/3), the combination of symbols (“replay / replay / replay”) that normally stops when the replay is won is stopped and displayed.
In the special replay C, the corresponding symbol combination (“bell replay replay”) is always displayed as a stop regardless of the push order or the timing of the stop operation.
That is, the "bell replay replay" is arranged within the range of the number of sliding frames on the reels 41a to 41c (not shown), and has a symbol corresponding to the winning special replay C regardless of the timing of pressing. It is always displayed as a stop as a combination.

チェリーリプレイは、再遊技役が単独で当選する場合(「チェリーリプレイ(単独)」)と、ボーナス役と同時に当選(重複当選)する場合(「ボーナス+チェリーリプレイ」)とがある。 There are two cases of cherry replay, one is when the replaying combination is won alone (“cherry replay (single)”), and the other is when the replaying combination is won at the same time (duplicate winning) (“bonus + cherry replay”).

ボーナス役は、対応する図柄の組合せを「7・7・7」とするもので、遊技者にとって有利なボーナスを発生させる特別役である。
ボーナス役は、当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、権利を持ち越すことが可能な当選役である。このため、対応する図柄の組合せが停止することで、ボーナス役が入賞するまでの期間は、ボーナス当選の成立状態が維持される(ボーナス内部当選状態)。
The bonus combination is a combination of the corresponding symbols of "7, 7, 7", and is a special role that generates a bonus that is advantageous to the player.
The bonus combination is a winning combination that can carry over the right as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the games after the game. Therefore, by stopping the combination of the corresponding symbols, the established state of the bonus winning is maintained until the bonus winning combination is won (bonus internal winning state).

また、スロットマシン1の筐体1b内には、ボーナス役やレア役の当選確率を外部操作(手動)により設定変更可能な確率設定手段(設定ボタン)が設けられている。
例えば、ボーナス役等の当選確率を低い当選確率から高い当選確率までの6段階に区分けし、各段階を設定1~6(遊技設定値)にそれぞれ対応させることにより、ボーナス役等の当選確率を、各設定1~6に応じた当選確率に変更できるようになっている。
この場合、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、ボーナス役等に当選する確率が高く設定されており、その結果、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、スロットマシン遊技が有利に進行するように制御される。
なお、ボーナス役は、当選確率が遊技設定値に応じて異なる設定差有ボーナス役に限らず、遊技設定値には影響は受けずに、常に一律の当選確率でボーナス役に当選する設定差無ボーナス役としてもよい。
Further, in the housing 1b of the slot machine 1, a probability setting means (setting button) capable of changing the setting of the winning probability of the bonus combination or the rare combination by an external operation (manual) is provided.
For example, by dividing the winning probability of a bonus role, etc. into 6 stages from a low winning probability to a high winning probability, and making each stage correspond to the settings 1 to 6 (game setting value), the winning probability of the bonus combination, etc. can be determined. , It is possible to change the winning probability according to each setting 1 to 6.
In this case, the probability of winning a bonus combination or the like is set higher when the setting 6 is set than when the setting 1 is set, and as a result, the probability of winning the bonus combination or the like is set higher than when the setting 1 is set. When the setting 6 is set, the slot machine game is controlled to proceed advantageously.
In addition, the bonus combination is not limited to the bonus combination with a setting difference in which the winning probability differs depending on the game setting value, and there is no setting difference in which the bonus combination is always won with a uniform winning probability without being affected by the game setting value. It may be a bonus role.

また、ボーナス役等の他に、遊技設定値に応じて所定の小役(例えば、レア役以外の小役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述する各種抽選処理における当選確率を、遊技設定値に応じて変更可能に構成してもよい。 Further, in addition to the bonus combination and the like, the winning probability of a predetermined small combination (for example, a small combination other than the rare combination) may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages) according to the game setting value. Further, the winning probability in various lottery processes described later may be configured to be changeable according to the game setting value.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され、判定の結果、各当選役に対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じたメダルが払い出される。
具体的には、ベル役(共通ベル、押し順ベル)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、6枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル1~6の当選時に、特定の押し順以外の押し順(他の5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作したときには、対応する図柄の組合せが停止されず、ベルこぼし目(「ベル・ベル・リプレイ」)が停止し、規定枚数(6枚)のメダルは払い出されない。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small winning combination, the replay winning combination, and the bonus winning combination is determined respectively, and as a result of the determination, the winning is established when the combination of the symbols corresponding to each winning combination is established. Medals will be paid out according to the success of each prize.
Specifically, in the bell role (common bell, push order bell), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, 6 medals are paid out.
Further, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a pressing order other than a specific pressing order (the other five pressing orders) when the pressing order bells 1 to 6 are won, the combination of the corresponding symbols is not stopped. Bell spills ("Bell Bell Replay") will stop and the specified number (6) of medals will not be paid out.

また、スイカ役に対応する図柄の組合せの停止表示により5枚のメダルが払い出され、チャンス目役に対応する図柄の組合せの停止表示により1枚のメダルが払い出される。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
なお、各当選役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記の枚数以外でもよい。
In addition, five medals are paid out by the stop display of the combination of symbols corresponding to the watermelon role, and one medal is paid out by the stop display of the combination of symbols corresponding to the chance role.
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination makes it possible to play the game without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
The number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each winning combination is stopped and displayed may be other than the above number.

また、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止(以下、「ボーナス図柄の停止」ともいう)によりボーナスに移行する。ボーナス中は、共通ベルに高確率で当選する状態となり、所定条件の成立を契機に終了する。
ボーナスの終了条件は、小役(共通ベル)に8回入賞した場合、又は、12ゲーム消化した場合である。
In addition, the bonus is transferred by stopping the combination of symbols corresponding to the bonus combination (hereinafter, also referred to as "stopping the bonus symbol"). During the bonus, the common bell will be won with a high probability, and will end when the prescribed conditions are met.
The condition for ending the bonus is when the small role (common bell) is won 8 times or when 12 games are exhausted.

次に、図4を参照して、各役の当選確率について説明する。
図4は、後述するRT状態(RT0~RT5)及びボーナスにおける各役の当選確率を示しており、遊技設定値が設定1の場合を示している。
また、図4では、主制御部10による内部抽選処理において取得する乱数値の取得範囲(個数)を65536個とし、そのうちの当たり値(当選)の個数を各々示している。
Next, with reference to FIG. 4, the winning probability of each winning combination will be described.
FIG. 4 shows the winning probability of each combination in the RT state (RT0 to RT5) and the bonus described later, and shows the case where the game setting value is setting 1.
Further, in FIG. 4, the acquisition range (number) of the random number values acquired in the internal lottery process by the main control unit 10 is 65536, and the number of winning values (winning) is shown.

小役の当選確率は、RT0~RT5において、「押し順ベル1~6」は、当選確率が6687/65536、「弱スイカ」は、当選確率が574/65536、「強スイカ」は、当選確率が149/65536、「チャンス目」は、当選確率が255/65536に設定されている。
また、小役には、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役が設けられている。
遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役として、例えばボーナス役とレア役が設けられており、これら以外の当選役は遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役として設けられている。
なお、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役は、任意に設定することができる。
The winning probabilities of small wins are RT0 to RT5, "pushing order bells 1 to 6" has a winning probability of 6687/65536, "weak watermelon" has a winning probability of 574/65536, and "strong watermelon" has a winning probability. Is 149/65536, and the winning probability is set to 255/65536 for the "chance eye".
Further, the small winning combination is provided with a winning combination in which the winning probability changes according to the game set value and a winning combination in which the winning probability does not change according to the game set value.
For example, a bonus combination and a rare combination are provided as winning combinations whose winning probability changes according to the game setting value, and other winning combinations are provided as winning combination whose winning probability does not change according to the game setting value. There is.
It should be noted that the winning combination whose winning probability changes according to the game setting value and the winning combination whose winning probability does not change according to the game setting value can be arbitrarily set.

通常リプレイの当選確率は、RT0において2725/65536、RT1において8650/65536、RT2において2725/65536、RT3において21346/65536、RT5において10718/65536に設定されている。
特殊リプレイA1~3の当選確率は、RT0において1975/65536に設定されている。
特殊リプレイB1~3の当選確率は、RT2において1975/65536に設定されている。
特殊リプレイCの当選確率は、RT3において368/65536に設定されている。
チェリーリプレイ(単独)の当選確率は、RT0~3において2018/65536に設定されており、RT4において22782/65536に設定されている。
ボーナス+チェリーリプレイの当選確率は、RT0、2、3において50/65536のように設定されており、RT4において1000/65536に設定されている。
The winning probability of the normal replay is set to 2725/65536 in RT0, 8650/65536 in RT1, 2725/65536 in RT2, 21346/65536 in RT3, and 10718/65536 in RT5.
The winning probability of the special replays A1 to 3 is set to 1975/65536 in RT0.
The winning probability of the special replays B1 to 3 is set to 1975/65536 in RT2.
The winning probability of the special replay C is set to 368/65536 in RT3.
The winning probability of the cherry replay (single) is set to 2018/65536 in RT0 to 3 and 22782/65536 in RT4.
The winning probability of bonus + cherry replay is set to 50/65536 in RT0, 2, 3 and 1000/65536 in RT4.

共通ベルの当選確率は、ボーナスにおいて、65536/65536に設定されている。
また、上記の各役に当選した以外の乱数値が抽出された場合には、抽選結果がハズレとなり、RT0~2、5において13718/65536、RT3、4において654/65536の当選確率が設定されている。
以上のような当選確率で、各役の抽選が行われる。そのため、リプレイ役の当選確率は、RT0~2、5よりもRT3、4の場合の方が高く、さらに、ハズレの確率もRT0~2、5よりもRT3、4の方が低くなるので、RT3、4においては遊技者に有利にゲームが実行されることとなる。
なお、遊技設定値が設定1以外の各役の当選確率については省略するが、遊技設定値が高設定になるほど、ボーナス役やレア役の当選確率が高くなるとともに、ハズレの確率も低くなるように設定されている。
The winning probability of the common bell is set to 65536/65536 in the bonus.
If a random number other than the winning combination is extracted, the lottery result will be lost, and the winning probabilities of 13718/65536 for RT0 to 2 and 5 and 654/65536 for RT3 and 4 will be set. ing.
With the above winning probability, the lottery for each role will be held. Therefore, the winning probability of the replay role is higher in the case of RT3 and 4 than in RT0-2 and 5, and the probability of losing is also lower in RT3 and 4 than in RT0-2 and 5, so RT3 In 4, the game is executed in the player's favor.
The winning probability of each role whose game setting value is other than setting 1 is omitted, but the higher the game setting value, the higher the winning probability of the bonus role and the rare role, and the lower the probability of losing. Is set to.

本実施形態に係るスロットマシン1は、このような構成に加えて、以下に示すような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
各遊技状態は、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することにより、それぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)される。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a gaming state as shown below and a characteristic game property based on this gaming state.
Each gaming state is controlled (hereinafter, also referred to as transition) to each gaming state by the operation of the main control unit 10 as the gaming state control means.

まず、図5、6を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が有するRT状態(以下、単にRTともいう)について説明する。 First, the RT state (hereinafter, also simply referred to as RT) possessed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

本実施形態に係るスロットマシン1は、内部抽選処理における「リプレイ役」の当選確率として、低、高の2段階の設定があり、RT状態としてはRT0~5を有している。 The slot machine 1 according to the present embodiment has two stages of low and high winning probabilities of the "replay combination" in the internal lottery process, and has RT0 to 5 as the RT state.

RT0は、低リプレイ確率状態(低RT状態ともいう)であり、内部抽選処理において例えば、約1/7.1の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT0は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入又は遊技設定値の変更(同じ遊技設定値を設定し直した場合(遊技設定値の打ち直し)も含む)を契機として移行する(図5の矢印a)。
また、RT0は、RT1~3における押し順ベルの当選時において、「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機としても移行する(図5の矢印d、e、n)。
RT0は、RT0において行われる内部抽選処理におけるボーナス役の当選を契機として終了し、その後、RT0からRT5に移行する(図5の矢印c)。具体的には、RT0中におけるボーナス当選ゲームでボーナス図柄が停止しない場合にRT5に移行し、ボーナス図柄が停止した場合はボーナスに移行する。
また、RT0は、RT0において特殊リプレイAに対応する「特殊リプレイA」に対応する図柄の組合せが停止したことを契機としても終了し、その後、RT0からRT2に移行する(図5の矢印b)。
このように、RT0は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、「特殊リプレイA」に対応する図柄の組合せが停止しない限り、又は、ボーナス役に当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT0 is a low replay probability state (also referred to as a low RT state), and is set to win the replay combination with a probability of, for example, about 1 / 7.1 in the internal lottery process.
RT0 shifts when the power is turned on or the game setting value is changed (including the case where the same game setting value is reset (resetting the game setting value)) accompanied by the operation of a predetermined initialization switch or the like (FIG. 5). Arrow a).
Further, RT0 shifts even when the "pushing order bell" is missed when the pushing order bell is won in RT1 to RT3 and the "bell spilling eye" is stopped (arrow d in FIG. 5). e, n).
RT0 ends with the winning of the bonus combination in the internal lottery process performed in RT0, and then shifts from RT0 to RT5 (arrow c in FIG. 5). Specifically, if the bonus symbol does not stop in the bonus winning game during RT0, the game shifts to RT5, and if the bonus symbol stops, the game shifts to the bonus.
Further, RT0 ends even when the combination of symbols corresponding to "special replay A" corresponding to special replay A is stopped in RT0, and then shifts from RT0 to RT2 (arrow b in FIG. 5). ..
In this way, RT0 is not a finite game state in which the game period is predetermined, but another game state unless the combination of symbols corresponding to "Special Replay A" is stopped or the bonus combination is won. It is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to.

RT1は、低リプレイ確率状態であり、内部抽選処理において約1/7.1の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT1は、ボーナス終了を契機として移行する(図5の矢印m)。
RT1は、RT1における押し順ベルの当選時において、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として終了し、その後、RT0に移行する(図5の矢印n)。
このように、RT1は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、「ベルこぼし目」が停止しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT1 is in a low replay probability state, and is set to win the replay combination with a probability of about 1 / 7.1 in the internal lottery process.
RT1 shifts when the bonus ends (arrow m in FIG. 5).
RT1 ends when the "bell spilled eye" stops at the time of winning the push order bell in RT1, and then shifts to RT0 (arrow n in FIG. 5).
In this way, RT1 is not a finite gaming state in which the gaming period is predetermined, but is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state unless the "bell spilled eye" is stopped. ..

RT2は、低リプレイ確率状態であり、内部抽選処理において約1/7.1の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT2は、RT0において特殊リプレイAに対応する図柄の組合せが停止したことを契機に移行する(図5の矢印b)。
RT2は、RT2において特殊リプレイBに対応する図柄の組合せが停止したことを契機に終了し、その後、RT3に移行する(図5の矢印f)。
また、RT2は、「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として終了し、その後、RT0に移行する(図5の矢印d)。
また、RT2は、ボーナス役の当選を契機としても終了し、その後、RT2からRT5に移行する(図5の矢印c)。具体的には、RT2中におけるボーナス当選ゲームでボーナス図柄が停止しない場合にRT5に移行し、ボーナス図柄が停止した場合はボーナスに移行する。
このように、RT2は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、特殊リプレイBに対応する図柄の組合せが停止しない限り、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
RT2 is in a low replay probability state, and is set to win the replay combination with a probability of about 1 / 7.1 in the internal lottery process.
RT2 shifts when the combination of symbols corresponding to the special replay A is stopped at RT0 (arrow b in FIG. 5).
RT2 ends when the combination of symbols corresponding to the special replay B is stopped in RT2, and then shifts to RT3 (arrow f in FIG. 5).
Further, RT2 ends when the "pushing order bell" is missed and the "bell spilled eye" is stopped, and then shifts to RT0 (arrow d in FIG. 5).
Further, RT2 ends even when the bonus combination is won, and then shifts from RT2 to RT5 (arrow c in FIG. 5). Specifically, if the bonus symbol does not stop in the bonus winning game during RT2, the game shifts to RT5, and if the bonus symbol stops, the game shifts to the bonus.
In this way, RT2 is not a finite game state in which the game period is predetermined, and unless the combination of symbols corresponding to the special replay B is stopped, the "bell spilled eye" is not stopped, or the bonus is won. Unless otherwise, it is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state.

RT3は、高リプレイ確率状態(高RT状態ともいう)であり、内部抽選処理において約1/2.8の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT3は、RT2において特殊リプレイBに対応する図柄の組合せが停止したことを契機に移行する(図5の矢印f)。
また、RT3は、RT4において、8ゲームの遊技が実行(消化)されたことを契機として移行する(図5の矢印h)。
RT3は、「押し順ベル」の取りこぼしが発生し、「ベルこぼし目」が停止したことを契機として終了し、その後、RT0に移行する(図5の矢印e)。
また、RT3は、特殊リプレイCに対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・リプレイ」)が停止したことを契機として終了し、その後、RT4に移行する(図5の矢印g)。
また、RT3は、ボーナス役の当選を契機としても終了し、その後、RT3からRT5に移行する(図5の矢印c)。具体的には、RT3中におけるボーナス当選ゲームでボーナス図柄が停止しない場合にRT5に移行し、ボーナス図柄が停止した場合はボーナスに移行する。
このように、RT3は、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、特殊リプレイCに対応する図柄の組合せが停止しない限り、「ベルこぼし目」が停止しない限り、又は、ボーナスに当選しない限り、他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
The RT3 is in a high replay probability state (also referred to as a high RT state), and is set to win the replay combination with a probability of about 1 / 2.8 in the internal lottery process.
RT3 shifts when the combination of symbols corresponding to the special replay B is stopped in RT2 (arrow f in FIG. 5).
Further, the RT 3 shifts when the game of 8 games is executed (digested) in the RT 4 (arrow h in FIG. 5).
RT3 ends when the "pushing order bell" is missed and the "bell spilled eye" stops, and then shifts to RT0 (arrow e in FIG. 5).
Further, RT3 ends when the combination of symbols corresponding to the special replay C (“bell replay replay”) is stopped, and then shifts to RT4 (arrow g in FIG. 5).
Further, RT3 ends even when the bonus combination is won, and then shifts from RT3 to RT5 (arrow c in FIG. 5). Specifically, if the bonus symbol does not stop in the bonus winning game during RT3, the game shifts to RT5, and if the bonus symbol stops, the game shifts to the bonus.
In this way, RT3 is not a finite game state in which the game period is predetermined, and unless the combination of symbols corresponding to the special replay C is stopped, the "bell spilled eye" is not stopped, or the bonus is won. Unless otherwise, it is an infinite gaming state (infinite RT) that does not shift to another gaming state.

RT4は、高リプレイ確率状態であり、内部抽選処理において約1/2.8の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT4は、RT3において特殊リプレイCに対応する図柄の組合せが停止したことを契機として移行する(図5の矢印g)。
RT4は、8ゲームの遊技が実行(消化)されたことを契機として終了し、その後、RT3に移行する(図5の矢印h)。
また、RT4は、ボーナス役の当選を契機に終了し、その後、RT4からRT5に移行する(図5の矢印c)。具体的には、RT4中におけるボーナス当選ゲームでボーナス図柄が停止しない場合にRT5に移行し、ボーナス図柄が停止した場合はボーナスに移行する。
このように、RT4は、基本的には、所定回数(8ゲーム)のゲームの実行(消化)により終了する有限の遊技状態である。ただし、ボーナス当選時又は入賞時には他の遊技状態に移行する。
The RT4 is in a high replay probability state, and is set to win the replay combination with a probability of about 1 / 2.8 in the internal lottery process.
RT4 shifts when the combination of symbols corresponding to the special replay C is stopped in RT3 (arrow g in FIG. 5).
RT4 ends when the game of eight games is executed (digested), and then shifts to RT3 (arrow h in FIG. 5).
Further, RT4 ends with the winning of the bonus combination, and then shifts from RT4 to RT5 (arrow c in FIG. 5). Specifically, if the bonus symbol does not stop in the bonus winning game during RT4, the game shifts to RT5, and if the bonus symbol stops, the game shifts to the bonus.
As described above, the RT4 is basically a finite gaming state that ends when the game is executed (digested) a predetermined number of times (8 games). However, when the bonus is won or the prize is won, it shifts to another game state.

RT5は、低リプレイ確率状態であり、ボーナス内部当選状態であるとともに、内部抽選処理において約1/7.1の確率でリプレイ役に当選するように設定されている。
RT5は、RT0、2~4中にボーナス役に当選したことを契機として移行する(図5の矢印c)。具体的には、RT0、2~4中におけるボーナス当選ゲームでボーナス図柄が停止しない場合にRT5に移行する。
RT5は、ボーナス図柄の組合せが停止したことを契機として終了し、その後、ボーナスに移行する(図5の矢印k)。
このように、RT5は、ボーナス内部当選状態であるとともに、予め遊技期間の定められた有限の遊技状態ではなく、ボーナス図柄の組合せが停止しない限り他の遊技状態に移行しない無限の遊技状態(無限RT)となっている。
The RT5 is in a low replay probability state, is in a bonus internal winning state, and is set to win a replay combination with a probability of about 1 / 7.1 in the internal lottery process.
RT5 shifts when the bonus combination is won during RT0, 2 to 4 (arrow c in FIG. 5). Specifically, if the bonus symbol does not stop in the bonus winning game in RT0, 2 to 4, the game shifts to RT5.
RT5 ends when the combination of bonus symbols is stopped, and then shifts to a bonus (arrow k in FIG. 5).
In this way, RT5 is in the bonus internal winning state and is not a finite gaming state in which the gaming period is predetermined, but an infinite gaming state (infinite) that does not shift to another gaming state unless the combination of bonus symbols is stopped. RT).

ボーナスは、RT5において、ボーナス図柄の組合せが停止したことを契機として移行する(図5の矢印k)。
ボーナスは、小役(共通ベル)に8回入賞したこと、又は、12ゲーム消化したことを契機として終了し、その後、RT1に移行する(図5の矢印m)。
The bonus shifts at RT5 when the combination of bonus symbols is stopped (arrow k in FIG. 5).
The bonus ends when the player wins a small role (common bell) eight times or has completed 12 games, and then shifts to RT1 (arrow m in FIG. 5).

このように本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス当選中やボーナス中を除き、基本的には、RT0~4のいずれかのRTに滞在するように制御される。
また、本実施形態スロットマシン1は、有利度の異なるRTを複数設け、遊技者に比較的不利なRT0~1からRT2を経て遊技者に比較的有利なRT3、4に移行させるとともに、RT3、4ではボーナス役の入賞によりボーナスに移行するというゲーム性を有している。
このようなゲーム性においては、RT3、4に移行させることが遊技者にとって好ましく、RT3、4からRT0に移行せずに滞在し続けることが遊技者にとって最も好ましいことになる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is basically controlled to stay at any RT of RT0 to 4 except during the bonus winning or the bonus.
Further, in the present embodiment slot machine 1, a plurality of RTs having different advantages are provided, and RT0 to RT2, which are relatively disadvantageous to the player, are transferred to RT3, 4 which are relatively advantageous to the player via RT2, and RT3, In 4, the game has the property of shifting to a bonus by winning a bonus role.
In such a game property, it is preferable for the player to shift to RT3, 4, and it is most preferable for the player to continue staying without shifting from RT3, 4 to RT0.

したがって、RT0,2においては、それぞれ「特殊リプレイA」、「特殊リプレイB」に対応する図柄の組合せが停止するように、RT2、3においては、ベルこぼし目が停止しないように、停止ボタン5を操作することが遊技者にとって好ましいことになる。
しかしながら、これらの特殊リプレイ(押し順リプレイ)や押し順ベルに当選したか否かは見かけ上、判別できないようになっており、これらの特殊リプレイ(押し順リプレイ)や押し順ベルに対応する図柄の組合せが停止するように停止ボタン5を操作することができないことになる。
Therefore, in RT0 and RT2, the stop button 5 is used so that the combination of the symbols corresponding to "special replay A" and "special replay B" is stopped, and in RT2 and 3, the bell spilled eyes are not stopped. It will be preferable for the player to operate.
However, it is apparently impossible to determine whether or not these special replays (push order replays) and push order bells have been won, and the symbols corresponding to these special replays (push order replays) and push order bells. The stop button 5 cannot be operated so that the combination of the above is stopped.

そこで、本実施形態に係るスロットマシン1は、停止ボタン5に対する押し順や目押しの目安となる図柄等を、表示器8などの報知手段によって報知(ナビゲート)することにより、特殊リプレイ(押し順リプレイ)や押し順ベルに対応する図柄の組合せを停止可能にアシストする遊技状態(AT)を有している。
これにより、RT3、4は、ATと組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高い状態であるとともに、リプレイ役や押し順ベル等の入賞をアシストする遊技状態(ART)となる。
なお、RT4から移行したRT3では、押し順に対する上記ナビゲートの頻度を抑えることもできる。
このようにすると、高RT状態であるRT3とRT4との間を常に滞留することを回避し、低RT状態である他のRTを含めた適切な移行制御が可能になる。
Therefore, the slot machine 1 according to the present embodiment has a special replay (push) by notifying (navigating) the pressing order of the stop button 5 and the symbol which is a guideline for pressing the button by means of a notification means such as a display 8. It has a gaming state (AT) that assists the combination of symbols corresponding to forward replay) and push order bell so that it can be stopped.
As a result, the RTs 3 and 4 are in a state in which the winning probability of the replay combination is high by being combined with the AT, and also in a gaming state (ART) in which the winning of the replay combination, the push order bell, or the like is assisted.
In addition, in RT3 which has shifted from RT4, it is also possible to suppress the frequency of the above-mentioned navigation with respect to the push order.
By doing so, it is possible to avoid always staying between RT3 and RT4 in the high RT state, and to enable appropriate transition control including other RTs in the low RT state.

図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態として、通常ステージ、RUSHステージ、特化ステージ、エンディングステージ、通常ボーナスステージ、RUSHボーナスステージ、特化ボーナスステージなどの複数の遊技ステージを有している。
主制御部10は、遊技状態制御手段として、所定の移行条件が成立することに基づいて、これらの遊技状態間(遊技区間を含む)を移行する制御を行う。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行タイミングは、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。なお、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
As shown in FIG. 7, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of games such as a normal stage, a RUSH stage, a special stage, an ending stage, a normal bonus stage, a RUSH bonus stage, and a special bonus stage as game states. Has a stage.
The main control unit 10 controls the transition between these gaming states (including the gaming section) based on the establishment of predetermined transition conditions as the gaming state control means.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition timing from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied. In addition, the present invention is not limited to this, and may be transferred from the next game after the transition condition is satisfied.

(通常ステージ)
通常ステージは、主に滞在するステージであり、通常区間と有利区間とがある(図8等参照)。
通常区間(以下、通常ステージ(通常区間)ともいう)は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入時や設定値が変更された場合に滞在する区間である。
通常ステージにおける有利区間(以下、通常ステージ(有利区間)という)は、通常区間から移行し、再度、通常区間に移行するまで継続して滞在可能な区間となっている。
(Normal stage)
The normal stage is mainly a stage for staying, and there are a normal section and an advantageous section (see FIG. 8 and the like).
The normal section (hereinafter, also referred to as a normal stage (normal section)) is a section for staying when the power is turned on or when the set value is changed, which involves the operation of a predetermined initialization switch or the like.
The advantageous section in the normal stage (hereinafter referred to as the normal stage (advantageous section)) is a section in which the user can continue to stay until the normal section shifts to the normal section again.

通常ステージ中は、毎ゲーム実行される内部抽選においてレア役に当選した場合、1ストック(30ゲーム)の遊技期間からなるRUSHステージへの移行を賭けたRUSHステージ抽選が実行される。
RUSHステージ抽選は、滞在する区間が通常区間か有利区間かで参照するテーブルが異なる。
During the normal stage, if a rare role is won in the internal lottery executed in each game, the RUSH stage lottery betting on the transition to the RUSH stage consisting of the game period of one stock (30 games) is executed.
In the RUSH stage lottery, the table to be referred to differs depending on whether the section to stay is a normal section or an advantageous section.

<RUSHステージ抽選(通常区間)>
通常ステージ(通常区間)において、RUSHステージ抽選(通常区間)は、図9(a)に示すRUSHステージ抽選テーブル(通常区間)を参照して実行される。
RUSHステージ抽選(通常区間)の結果、「RUSH」に当選した場合、当選したゲームの次ゲームからRUSHステージ(有利区間)に移行する(図7の矢印c、図8の矢印c1)。
RUSHステージ抽選(通常区間)の結果、「有利区間」に当選した場合、当選したゲームの次ゲームから通常ステージ(有利区間)に移行する(図8の矢印q)。
通常ステージ(有利区間)は、初期ゲーム回数として10ゲームが付与され、少なくともそのゲーム回数の期間は継続して滞在する。
通常ステージ(有利区間)は、残りゲーム数が0になると終了し、その後、通常ステージ(通常区間)に移行する(図8の矢印r)。
なお、通常ステージ(有利区間)における初期ゲーム回数は、上述のように固定(10ゲーム)でもよく、また、変動(例えば抽選により10~20ゲームの何れかを決定するなど)させても良い。
<RUSH stage lottery (normal section)>
In the normal stage (normal section), the RUSH stage lottery (normal section) is executed with reference to the RUSH stage lottery table (normal section) shown in FIG. 9A.
If "RUSH" is won as a result of the RUSH stage lottery (normal section), the game shifts to the RUSH stage (advantageous section) from the next game of the winning game (arrow c in FIG. 7, arrow c1 in FIG. 8).
If the "advantageous section" is won as a result of the RUSH stage lottery (normal section), the game shifts to the normal stage (advantageous section) from the next game of the winning game (arrow q in FIG. 8).
In the normal stage (advantageous section), 10 games are given as the initial number of games, and the player stays continuously for at least the period of the number of games.
The normal stage (advantageous section) ends when the number of remaining games reaches 0, and then the stage shifts to the normal stage (normal section) (arrow r in FIG. 8).
The number of initial games in the normal stage (advantageous section) may be fixed (10 games) as described above, or may be changed (for example, any of 10 to 20 games is determined by lottery).

<RUSHステージ抽選(有利区間)>
通常ステージ(有利区間)において、RUSHステージ抽選(有利区間)は、図9(b)に示すRUSHステージ抽選テーブル(有利区間)を参照して実行される。
RUSH抽選ステージ(有利区間)の結果、「RUSH」に当選した場合、当選ゲームの次ゲームからRUSHステージに移行する(図7の矢印c、図8の矢印c2)。
RUSHステージ抽選の抽選結果、「ゲーム数+10G」に当選した場合、滞在中の通常ステージ(有利区間)におけるゲーム回数が10ゲーム加算される。
なお、通常ステージ(有利区間)における加算ゲーム数は、上述のように固定(10ゲーム)でもよく、また、変動(例えば抽選により10~20ゲームの何れかを決定するなど)させても良い。
<RUSH stage lottery (advantageous section)>
In the normal stage (advantageous section), the RUSH stage lottery (advantageous section) is executed with reference to the RUSH stage lottery table (advantageous section) shown in FIG. 9B.
If "RUSH" is won as a result of the RUSH lottery stage (advantageous section), the game shifts to the RUSH stage from the next game of the winning game (arrow c in FIG. 7, arrow c2 in FIG. 8).
If the "number of games + 10G" is won as a result of the RUSH stage lottery, 10 games will be added to the number of games in the normal stage (advantageous section) during the stay.
The number of additional games in the normal stage (advantageous section) may be fixed (10 games) as described above, or may be changed (for example, any of 10 to 20 games is determined by lottery).

RUSHステージ抽選(通常区間)では、図9(a)に示すように、弱スイカ当選時には12/256の確率、強スイカ当選時には17/256の確率、チャンス目当選時には22/256の確率、チェリーリプレイ当選時には27/256の確率で、「RUSH」が当選するようになっている。
他方、RUSHステージ抽選(有利区間)では、図9(b)に示すように、弱スイカ当選時には86/256の確率、強スイカ当選時には91/256の確率、チャンス目当選時には96/256の確率、チェリーリプレイ当選時には101/256の確率で、「RUSH」が当選するようになっている。
このように、通常ステージ(有利区間)は、通常ステージ(通常区間)に比べ、遊技者に有利なRUSHステージ(AT)に移行し易い遊技状態であり、遊技者に有利なステージ(区間)である。
なお、RUSHステージ抽選の当選確率は、各当選役の一部又は全部について上記以外としてもよい。
また、RUSHステージ抽選の契機役はレア役以外でもよく、例えば、ベル役の当選を契機に所定の確率でRUSHステージ抽選に当選するようにしてもよい。
In the RUSH stage lottery (normal section), as shown in Fig. 9 (a), the probability of 12/256 when the weak watermelon is won, the probability of 17/256 when the strong watermelon is won, the probability of 22/256 when the chance is won, and the cherry. At the time of winning the replay, there is a probability of 27/256 that "RUSH" will be won.
On the other hand, in the RUSH stage lottery (advantageous section), as shown in FIG. 9B, the probability of 86/256 when the weak watermelon is won, the probability of 91/256 when the strong watermelon is won, and the probability of 96/256 when the chance is won. , When the cherry replay is won, there is a probability of 101/256 that "RUSH" will be won.
As described above, the normal stage (advantageous section) is a gaming state in which it is easier to shift to the RUSH stage (AT) which is advantageous to the player as compared with the normal stage (normal section), and the stage (section) which is advantageous to the player. be.
The winning probability of the RUSH stage lottery may be other than the above for a part or all of each winning combination.
Further, the trigger role of the RUSH stage lottery may be other than the rare role, and for example, the RUSH stage lottery may be won with a predetermined probability when the bell role is won.

通常ステージ以外のステージはすべて有利区間に区分される。
具体的には、通常ステージ(有利区間)、通常ボーナスステージ、RUSHステージ、RUSHボーナスステージ、特化ステージ、特化ボーナスステージ、及び、エンディングステージは、有利区間に区分され、通常ステージ(通常区間)のみが通常区間に区分される。
有利区間中は、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、遊技性の低下を防止するために、実際にメダルの増加が見込める状態(AT、ボーナス等)中のみ点灯させるようにしてもよい。
また、主制御部10は、有利区間カウンタとして機能することで、有利区間中に行われるゲーム回数と、有利区間中に獲得するメダルの獲得枚数とをそれぞれカウントする。
All stages other than the normal stage are classified into advantageous sections.
Specifically, the normal stage (advantageous section), the normal bonus stage, the RUSH stage, the RUSH bonus stage, the special stage, the special bonus stage, and the ending stage are divided into advantageous sections, and the normal stage (normal section). Only are divided into normal sections.
During the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
In addition, in order to prevent a decrease in playability, the lights may be turned on only during a state (AT, bonus, etc.) in which an increase in medals can actually be expected.
Further, the main control unit 10 functions as an advantageous section counter to count the number of games played during the advantageous section and the number of medals acquired during the advantageous section, respectively.

通常ステージにおいて、内部抽選の結果、ボーナス役に当選し、ボーナス図柄の組合せが停止(入賞)すると、入賞ゲームの次ゲームから通常ボーナスステージに移行する(図7の矢印a)。 In the normal stage, as a result of the internal lottery, when the bonus combination is won and the combination of bonus symbols is stopped (winning), the game shifts to the normal bonus stage from the next game of the winning game (arrow a in FIG. 7).

(通常ボーナスステージ)
通常ボーナスステージは、連続して共通ベルに入賞することから、メダルの増加が見込める遊技者に有利な遊技状態である。
通常ボーナスステージは、共通ベルに8回入賞した場合、又は、12ゲーム消化した場合に終了し、その後、通常ステージ(通常区間)に移行する(図7の矢印b)。
なお、本実施形態において、ボーナス中は、毎ゲーム、共通ベルに100%の確率で当選し(図4参照)、また、ベル図柄は、リール41a~41cのいずれか1以上のリール41においてスベリコマ数の範囲内に配置されていることを前提としている(図示省略)。
このため、ボーナス中は、毎ゲーム、共通ベルに対応する図柄の組合せが必ず停止表示(入賞)することから、本実施形態のボーナスステージ(他のボーナスステージも含む)は、8ゲームで終了するようになっている。
通常ボーナスステージ中は、主制御部10から副制御部20に対して、ボーナスに関するコマンドが送信され、副制御部20により、表示器8において通常ボーナスステージに滞在中であることを示す演出等が行われる。
(Normal bonus stage)
Normally, the bonus stage is a gaming state that is advantageous to the player who can expect an increase in medals because he / she continuously wins a common bell.
The normal bonus stage ends when the common bell is won 8 times or when 12 games are exhausted, and then the stage shifts to the normal stage (normal section) (arrow b in FIG. 7).
In this embodiment, during the bonus, the common bell is won with a 100% probability in each game (see FIG. 4), and the bell symbol is slipped on any one or more reels 41 of reels 41a to 41c. It is assumed that they are arranged within the range of numbers (not shown).
Therefore, during the bonus, the combination of symbols corresponding to the common bell is always stopped and displayed (winning) in each game, so that the bonus stage (including other bonus stages) of this embodiment ends in 8 games. It has become like.
During the normal bonus stage, a command related to the bonus is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the sub control unit 20 produces an effect indicating that the display 8 is staying in the normal bonus stage. Will be done.

<RUSHストック抽選(通常ボーナス時)>
また、通常ボーナスステージ中は、毎ゲーム、1ストック以上の遊技期間からなるRUSHステージへの移行を賭けたRUSHストック抽選(通常ボーナス時)が実行される。
RUSHストック抽選(通常ボーナス時)は、図10に示すRUSHストック抽選テーブル(通常ボーナス時)を参照して実行され、8/256(約3%)の確率でストック数「1」が決定(当選)される。
RUSHストック抽選(通常ボーナス時)に当選すると、通常ボーナスステージの終了後にRUSHステージに移行する(図7の矢印d)。
このため、RUSHストック抽選(通常ボーナス時)に1回当選すると、ストック数「1」のRUSHステージに移行し、複数回当選した場合は、当選した数のストック数のRUSHステージに移行する。
一方、通常ボーナスステージにおける全ゲームにおいて、RUSHストック抽選(通常ボーナス時)に非当選の場合、通常ボーナスステージの終了後に通常ステージへ移行する(図7の矢印b)。
なお、通常ステージ(有利区間)から移行した通常ボーナスステージにおいてRUSHストック抽選(通常ボーナス時)に非当選の場合で、かつ、ボーナス役の入賞時に有利区間の残りゲーム数が1以上ある場合は、通常ボーナスステージから通常ステージ(有利区間)に移行する。
また、RUSHストック抽選(通常ボーナス時)におけるストック数や当選確率は、上記ストック数や当選確率に限らず、任意のストック数や確率を設定することができる。また、所定の小役の当選を契機に抽選を行うこともできる。
<RUSH stock lottery (normal bonus)>
In addition, during the normal bonus stage, a RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) betting on the transition to the RUSH stage consisting of a game period of one stock or more is executed for each game.
The RUSH stock lottery (at the time of normal bonus) is executed with reference to the RUSH stock lottery table (at the time of normal bonus) shown in FIG. 10, and the stock number "1" is determined (winning) with a probability of 8/256 (about 3%). ).
If the RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) is won, the stage shifts to the RUSH stage after the normal bonus stage ends (arrow d in FIG. 7).
Therefore, if one wins in the RUSH stock lottery (normal bonus), the stage shifts to the RUSH stage with the number of stocks "1", and if the winners multiple times, the stage shifts to the RUSH stage with the winning number of stocks.
On the other hand, in all the games in the normal bonus stage, if the RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) is not won, the game shifts to the normal stage after the end of the normal bonus stage (arrow b in FIG. 7).
If the RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) is not won in the normal bonus stage that has been transferred from the normal stage (advantageous section), and if the number of remaining games in the advantageous section is 1 or more at the time of winning the bonus role, Shift from the normal bonus stage to the normal stage (advantageous section).
Further, the stock number and the winning probability in the RUSH stock lottery (normal bonus) are not limited to the above stock number and the winning probability, and any stock number and the winning probability can be set. In addition, a lottery can be held when a predetermined small role is won.

(RUSHステージ)
RUSHステージ(第3遊技状態)は、通常ステージ又は通常ボーナスステージから移行するステージである。
具体的には、通常ステージ中に実行されるRUSHステージ抽選において「RUSH」に当選した場合に通常ステージから移行し(図7の矢印c)、又は、通常ボーナスステージ中に実行されるRUSHストック抽選(通常ボーナス時)に当選した場合に通常ボーナスステージの終了後に移行する(図7の矢印d)。
RUSHステージは、ATに制御される。
ATは、押し順リプレイや押し順ベルに対応する図柄の組合せを停止可能に報知(ナビゲート)する遊技状態である。この報知に従って停止ボタン5を操作することにより、メダルが払い出され、非AT中に比べて出玉スピードが速いことから、AT中は、遊技者にとって有利な状態である。
RUSHステージは、初期ゲーム回数として1セット30ゲームが付与され、残りゲーム数が(残り1セットにおける残りゲーム数)0になると終了し、その後、通常ステージ(通常区間)に移行する(図7,図8の矢印e)。
RUSHステージ突入時にRT0(低RT状態)である場合、RT0中に特殊リプレイAに当選すると、これに対応する押し順が報知されるため、特殊リプレイAに対応する図柄の組合せの停止に応じてRT2(低RT状態)に移行し、RT2中に特殊リプレイBに当選すると、これに対応する押し順が報知されるため、特殊リプレイBに対応する図柄の組合せの停止に応じてRT3(高RT状態)に移行する。
ここで、特殊リプレイCは、RT3中にのみ当選するリプレイ役であり(図4参照)、特殊リプレイCに対応する図柄の組合せの停止(入賞)に応じてRT4に制御される(図6参照)。
また、RUSHステージにおいて特殊リプレイCに入賞した場合は、特化ステージに移行する(図7の矢印k)。
このため、特化ステージは、RT4に制御され、RUSHステージは、RT0~3のうちのいずれかに制御される。
(RUSH stage)
The RUSH stage (third game state) is a stage that shifts from the normal stage or the normal bonus stage.
Specifically, if "RUSH" is won in the RUSH stage lottery executed during the normal stage, the stage shifts from the normal stage (arrow c in FIG. 7), or the RUSH stock lottery executed during the normal bonus stage. If you win (at the time of normal bonus), you will move after the end of the normal bonus stage (arrow d in FIG. 7).
The RUSH stage is controlled by AT.
The AT is a gaming state in which the combination of symbols corresponding to the push order replay and the push order bell is notified (navigated) so that the combination can be stopped. By operating the stop button 5 in accordance with this notification, medals are paid out, and the ball ejection speed is faster than during non-AT, which is advantageous for the player during AT.
The RUSH stage is given 30 games per set as the initial number of games, ends when the number of remaining games becomes 0 (the number of remaining games in the remaining 1 set), and then shifts to the normal stage (normal section) (FIG. 7, Arrow e in FIG. 8).
When RT0 (low RT state) is set when entering the RUSH stage, if the special replay A is won during RT0, the corresponding push order is notified, so the combination of symbols corresponding to the special replay A is stopped. If you shift to RT2 (low RT state) and win the special replay B during RT2, the push order corresponding to this will be notified, so RT3 (high RT) will be stopped according to the stop of the combination of symbols corresponding to the special replay B. State).
Here, the special replay C is a replay combination that is won only during RT3 (see FIG. 4), and is controlled by the RT4 according to the stop (winning) of the combination of symbols corresponding to the special replay C (see FIG. 6). ).
If the special replay C is won in the RUSH stage, the stage shifts to the special stage (arrow k in FIG. 7).
Therefore, the specialization stage is controlled by RT4, and the RUSH stage is controlled by any one of RT0 to RT3.

<上乗せ抽選(RUSHステージ時)>
RUSHステージ中は、内部抽選においてレア役に当選した場合、RUSHステージにおけるゲーム回数の上乗せを賭けた上乗せ抽選(RUSH時)が実行される。
上乗せ抽選(RUSH時)は、図11に示す上乗せ抽選テーブル(RUSH・特化ステージ共通)を参照して実行される。
上乗せ抽選(RUSH時)の結果、上乗せ数「10」、「20」、「30」、「40」のうちのいずれかに決定した場合、決定した上乗せ数がRUSHステージにおけるゲーム回数に上乗せされる。
例えば、「弱スイカ」当選時は、32/256の確率で上乗せ数「10」が決定し、16/256の確率で上乗せ数「20」が決定する。
また、「チェリーリプレイ」当選時は、32/256の確率で上乗せ数「10」が決定し、128/256の確率で上乗せ数「20」が決定し、64/256の確率で上乗せ数「30」が決定する。
また、「チェリーリプレイ」が連続当選した場合は、上乗せ数「0」は決定しないため、少なくとも上乗せ数「10」の上乗せが確定する。
また、「チェリーリプレイ」の連続当選回数が多いほど、多くの上乗せ数が上乗せされ易くしている。
例えば、2回連続当選した場合(2連)は、64/256の確率で上乗せ数「20」が決定し、128/256の確率で上乗せ数「30」が決定し、32/256の確率で上乗せ数「40」が決定し、3回連続当選した場合(3連)は、160/256の確率で上乗せ数「30」が決定し、64/256の確率で上乗せ数「40」が決定し、4回連続当選した場合(4連)は、192/256の確率で上乗せ数「40」が決定し、5回連続当選した場合(5連)は、208/256の確率で上乗せ数「40」が決定するようになっている。
なお、上乗せ抽選の当選確率は、各当選役の一部又は全部について上記以外としてもよい。
また、上乗せ抽選の契機役はレア役に代えて、例えば、ベル役の当選を契機に所定の確率で所定の上乗せ数が決定するようにしてもよい。
<Additional lottery (at the RUSH stage)>
During the RUSH stage, if a rare role is won in the internal lottery, an additional lottery (at the time of RUSH) betting on the number of games in the RUSH stage is executed.
The additional lottery (at the time of RUSH) is executed with reference to the additional lottery table (common to RUSH and special stage) shown in FIG.
As a result of the additional lottery (at the time of RUSH), if any of the additional numbers "10", "20", "30", and "40" is determined, the determined additional number is added to the number of games in the RUSH stage. ..
For example, when the "weak watermelon" is won, the additional number "10" is determined with a probability of 32/256, and the additional number "20" is determined with a probability of 16/256.
In addition, when the "cherry replay" is won, the additional number "10" is determined with a probability of 32/256, the additional number "20" is determined with a probability of 128/256, and the additional number "30" is determined with a probability of 64/256. Is decided.
Further, when the "cherry replay" is continuously won, the additional number "0" is not determined, so at least the additional number "10" is confirmed.
In addition, the greater the number of consecutive winnings of "Cherry Replay", the easier it is for the additional number to be added.
For example, in the case of winning twice in a row (two consecutive games), the additional number "20" is determined with a probability of 64/256, the additional number "30" is determined with a probability of 128/256, and the additional number "30" is determined with a probability of 32/256. If the additional number "40" is determined and the player wins three times in a row (three consecutive games), the additional number "30" is determined with a probability of 160/256, and the additional number "40" is determined with a probability of 64/256. If you win 4 times in a row (4 consecutive times), the additional number "40" is determined with a probability of 192/256, and if you win 5 times in a row (5 consecutive times), there is a probability of 208/256 to add "40". Is to be decided.
The winning probability of the additional lottery may be other than the above for a part or all of each winning combination.
Further, instead of the rare role, the additional lottery may be triggered by, for example, the winning of the bell role to determine the predetermined number of additional numbers with a predetermined probability.

RUSHステージ中に特殊リプレイCに入賞した場合、RUSHステージは一旦中断され、次ゲームから特化ステージに移行する(図7の矢印h)。 If the special replay C is won during the RUSH stage, the RUSH stage is temporarily interrupted, and the next game shifts to the special stage (arrow h in FIG. 7).

RUSHステージにおいて、内部抽選の結果、ボーナス役に当選し、ボーナス図柄の組合せが停止(入賞)すると、入賞ゲームの次ゲームからRUSHボーナスステージに移行する(図7の矢印f)。この場合、RUSHステージは一旦中断される。 In the RUSH stage, as a result of the internal lottery, when the bonus combination is won and the combination of bonus symbols is stopped (winning), the game shifts to the RUSH bonus stage from the next game of the winning game (arrow f in FIG. 7). In this case, the RUSH stage is temporarily interrupted.

(RUSHボーナスステージ)
RUSHボーナスステージは、メダルの増加が見込める遊技者に有利な遊技状態であり、他のボーナスステージと同様の遊技進行が行われる。
RUSHボーナスステージは、共通ベルに8回入賞した場合、又は、12ゲーム消化した場合に終了し、その後、RUSHステージに移行(復帰)する(図7の矢印g)。
ただし、本実施形態のRUSHボーナスステージは、通常ボーナスステージと同様の理由から8ゲームで終了する。
これにより、中断していたRUSHステージが再開される。
RUSHボーナスステージ中は、主制御部10から副制御部20に対して、RUSHボーナスステージに関するコマンドが送信され、副制御部20により、表示器8においてRUSHボーナスステージに滞在中であることを示す演出などが行われる。
(RUSH Bonus Stage)
The RUSH bonus stage is a gaming state that is advantageous to the player who is expected to increase the number of medals, and the game progresses in the same manner as the other bonus stages.
The RUSH bonus stage ends when the common bell is won 8 times or 12 games are exhausted, and then the stage shifts (returns) to the RUSH stage (arrow g in FIG. 7).
However, the RUSH bonus stage of this embodiment ends in 8 games for the same reason as the normal bonus stage.
As a result, the suspended RUSH stage is restarted.
During the RUSH bonus stage, a command related to the RUSH bonus stage is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the sub control unit 20 indicates that the display 8 is staying in the RUSH bonus stage. And so on.

<RUSHストック抽選(RUSHボーナス時)>
RUSHボーナスステージ中は、毎ゲーム、RUSHステージにおけるストック数(セット数)の上乗せを賭けたRUSHストック抽選が実行される。
RUSHストック抽選は、図12に示すRUSHストック抽選テーブル(RUSHボーナス時)を参照して実行され、13/256(約5%)の確率でストック数「1」が決定される。決定されたストック数は、RUSHステージにおいてストックされているセット数に上乗せされる。
なお、RUSHストック抽選におけるストック数や当選確率は、上記ストック数や当選確率に限らず、任意のストック数や当選確率を設定することができる。また、所定の小役の当選を契機に抽選を行うこともできる。
<RUSH stock lottery (at the time of RUSH bonus)>
During the RUSH bonus stage, a RUSH stock lottery is executed for each game, betting the addition of the stock number (set number) in the RUSH stage.
The RUSH stock lottery is executed with reference to the RUSH stock lottery table (at the time of the RUSH bonus) shown in FIG. 12, and the stock number "1" is determined with a probability of 13/256 (about 5%). The determined number of stocks is added to the number of sets stocked in the RUSH stage.
The stock number and winning probability in the RUSH stock lottery are not limited to the above stock number and winning probability, and any stock number and winning probability can be set. In addition, a lottery can be held when a predetermined small role is won.

(特化ステージ)
特化ステージ(第1遊技状態)は、ATに制御されるステージである。
特化ステージは、固定ゲーム回数として8ゲームが付与され、8ゲームを消化(完走)すると終了し、その後、RUSHステージに移行(復帰)する(図8の矢印k)。
これにより、中断していたRUSHステージが再開される。
前述したように、特化ステージは、RT4(高RT状態)に制御されることから、ARTである。
(Specialized stage)
The specialized stage (first game state) is a stage controlled by the AT.
The special stage is given 8 games as a fixed number of games, ends when 8 games are exhausted (completed), and then shifts (returns) to the RUSH stage (arrow k in FIG. 8).
As a result, the suspended RUSH stage is restarted.
As described above, the specialization stage is ART because it is controlled to RT4 (high RT state).

<上乗せ抽選(特化ステージ時)>
特化ステージ中は、内部抽選においてレア役に当選した場合、RUSHステージにおけるゲーム回数の上乗せを賭けた上乗せ抽選(特化ステージ時)が実行される。
上乗せ抽選(特化ステージ時)は、図11に示す上乗せ抽選テーブル(RUSH・特化ステージ共通)を参照して実行される。
例えば、「チェリーリプレイ」当選時は、32/256の確率で上乗せ数「10」が決定し、128/256の確率で上乗せ数「20」が決定し、64/256の確率で上乗せ数「30」が決定する。
すなわち、主制御部10は、特別特典付与手段として、抽選手段により特定役(チェリーリプレイ)が決定されたことに基づいて、特典(上乗せ)を付与する。
<Additional lottery (at the time of special stage)>
During the special stage, if a rare role is won in the internal lottery, an additional lottery (at the time of the special stage) betting on the number of games in the RUSH stage is executed.
The additional lottery (at the time of the specialization stage) is executed with reference to the additional lottery table (common to RUSH and specialization stage) shown in FIG.
For example, when the "cherry replay" is won, the additional number "10" is determined with a probability of 32/256, the additional number "20" is determined with a probability of 128/256, and the additional number "30" is determined with a probability of 64/256. Is decided.
That is, the main control unit 10 grants a privilege (addition) as a special privilege granting means based on the determination of a specific combination (cherry replay) by the lottery means.

上乗せ抽選(特化ステージ時)では、上乗せ抽選(RUSHステージ時)において参照されるテーブルと共通のテーブルが参照される。
このように異なるステージで参照するテーブルを共通化することで、テーブルのデータ量を低減することができる。
ところで、特化ステージは、RT4であり、「チェリーリプレイ」が高確率で当選する(図4参照)ことから、上乗せ抽選(特化ステージ時)ではチェリーリプレイの当選を契機に多くの上乗せが決定され易い。
例えば、チェリーリプレイが、当選した場合は、32/256の確率で上乗せ数「10」が決定し、128/256の確率で上乗せ数「20」が決定し、2回連続当選した場合(2連)は、192/256の確率で上乗せ数「30」が決定し、3回連続当選した場合(3連)は、160/256の確率で上乗せ数「30」が決定し、64/256の確率で上乗せ数「40」が決定し、4回連続当選した場合(4連)は、192/256の確率で上乗せ数「40」が決定し、5回連続当選した場合(5連)は、208/256の確率で上乗せ数「40」が決定するようになっている。
この点、RUSHステージは、RT0~3に制御されることから、RT4よりも「チェリーリプレイ」の当選確率が低い。
このため、上乗せ抽選(RUSHステージ時)と上乗せ抽選(特化ステージ時)とでは、共通の上乗せ抽選テーブルを参照するものの、上乗せ抽選(特化ステージ時)の方が、上乗せを獲得し易くなっている。
なお、上乗せ抽選テーブル(特化ステージ)を、上乗せ抽選テーブル(RUSHステージ時)と共通にせず、別々に設けることもできる。
この場合、それぞれの当選確率は、各当選役の一部又は全部について異ならせても共通にしてもよい。
In the additional lottery (at the time of the special stage), a table common to the table referred to in the additional lottery (at the time of the RUSH stage) is referred to.
By sharing the tables referenced in different stages in this way, the amount of data in the tables can be reduced.
By the way, the special stage is RT4, and since "cherry replay" wins with high probability (see Fig. 4), a lot of extras will be decided in the additional lottery (during the special stage) when the cherry replay is won. Easy to do.
For example, if the cherry replay is won, the additional number "10" is determined with a probability of 32/256, and the additional number "20" is determined with a probability of 128/256, and if the additional number is won twice in a row (two consecutive wins). ) Has a probability of 192/256 that the additional number "30" is determined, and if the player wins three times in a row (three consecutive), the probability of the additional number "30" is determined with a probability of 160/256 and a probability of 64/256. If the additional number "40" is determined and the player wins four times in a row (4 consecutive games), the additional number "40" is determined with a probability of 192/256, and if the player wins the game five times in a row (5 consecutive games), 208. The additional number "40" is determined with a probability of / 256.
In this respect, since the RUSH stage is controlled by RT0 to RT3, the winning probability of "cherry replay" is lower than that of RT4.
For this reason, the additional lottery (at the RUSH stage) and the additional lottery (at the special stage) refer to the common additional lottery table, but the additional lottery (at the special stage) makes it easier to obtain the additional lottery. ing.
The additional lottery table (specialized stage) may not be shared with the additional lottery table (at the time of the RUSH stage), but may be provided separately.
In this case, each winning probability may be different or common for a part or all of each winning combination.

特化ステージにおいて、内部抽選の結果、ボーナス役に当選し、ボーナス図柄の組合せが停止(入賞)すると、入賞ゲームの次ゲームから特化ボーナスステージに移行する(図7の矢印m)。
この場合、特化ステージは終了する。
In the special stage, as a result of the internal lottery, when the bonus combination is won and the combination of bonus symbols is stopped (winning), the game shifts to the special bonus stage from the next game of the winning game (arrow m in FIG. 7).
In this case, the specialization stage ends.

(特化ボーナスステージ)
特化ボーナスステージ(第2遊技状態)は、メダルの増加が見込める遊技者に有利な遊技状態であり、他のボーナスステージと同様の遊技進行が行われる。
特化ボーナスステージは、共通ベルに8回入賞した場合、又は、12ゲーム消化した場合に終了し、その後、RUSHステージへ移行する(図7の矢印g)。
ただし、本実施形態の特化ボーナスステージは、通常ボーナスステージと同様の理由から8ゲームで終了する。
これにより、中断していたRUSHステージが再開される。
特化ボーナスステージ中は、主制御部10から副制御部20に対して、特化ボーナスステージ中に関するコマンドが送信され、副制御部20により、表示器8において特化ボーナスステージ中であることを示す演出などが行われる。
(Specialized bonus stage)
The special bonus stage (second game state) is a game state that is advantageous to the player who can expect an increase in medals, and the game progresses in the same manner as the other bonus stages.
The special bonus stage ends when the common bell is won 8 times or 12 games are exhausted, and then the stage shifts to the RUSH stage (arrow g in FIG. 7).
However, the special bonus stage of this embodiment ends in 8 games for the same reason as the normal bonus stage.
As a result, the suspended RUSH stage is restarted.
During the specialization bonus stage, the main control unit 10 sends a command regarding the specialization bonus stage to the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 indicates that the display 8 is in the specialization bonus stage. The production to be shown is performed.

<上乗せ抽選(特化ボーナス時)>
特化ボーナスステージ中は、毎ゲーム、RUSHステージにおけるゲーム回数の上乗せを賭けた上乗せ抽選(特化ボーナス時)が実行される。
上乗せ抽選(特化ボーナス時)は、図13に示す上乗せ抽選テーブル(特化ボーナス時)を参照して実行され、102/256(約40%)の確率で上乗せ数「10」が決定され、51/256(約20%)の確率で上乗せ数「20」が決定され、51/256(約20%)の確率で上乗せ数「30」が決定する。
つまり、上乗せ抽選(特化ボーナス時)では、約80%の確率で上乗せに当選する。
決定された上乗せ数は、RUSHステージにおけるゲーム回数に上乗せされる。
なお、上乗せ抽選における上乗せ数や当選確率は、上記上乗せ数や当選確率に限らず、任意の上乗せ数や確率を設定することができる。また、所定の小役の当選を契機に抽選を行うこともできる。
<Additional lottery (at the time of special bonus)>
During the special bonus stage, an additional lottery (at the time of the special bonus) is executed for each game, betting the additional number of games in the RUSH stage.
The additional lottery (at the time of special bonus) is executed with reference to the additional lottery table (at the time of special bonus) shown in FIG. 13, and the additional number "10" is determined with a probability of 102/256 (about 40%). The additional number "20" is determined with a probability of 51/256 (about 20%), and the additional number "30" is determined with a probability of 51/256 (about 20%).
In other words, in the extra lottery (at the time of specialization bonus), there is a probability of winning the extra with about 80%.
The determined additional number is added to the number of games in the RUSH stage.
The number of additions and the probability of winning in the extra lottery are not limited to the above number of additions and the probability of winning, and any number of additions and the probability of winning can be set. In addition, a lottery can be held when a predetermined small role is won.

(エンディングステージ)
エンディングステージは、ATに制御されるステージである。
エンディングステージは、有利区間中のゲーム回数が1450回に到達した場合、又は、有利区間中の獲得枚数(差枚数)が2300枚に到達した場合に、滞在する遊技状態(有利区間)から移行する。
このため、エンディングステージは、通常ステージ(通常区間)以外のすべてのステージ(遊技状態)から移行され得る(図7の矢印n)。
エンディングステージは、有利区間カウンタが有利区間リミッタに到達した場合に有利区間と共に終了し、その後、通常ステージ(通常区間)に移行する(図7の矢印p)。
(Ending stage)
The ending stage is a stage controlled by the AT.
The ending stage shifts from the game state (advantageous section) in which the player stays when the number of games in the advantageous section reaches 1450 or when the number of acquired cards (difference number) in the advantageous section reaches 2300. ..
Therefore, the ending stage can be shifted from all stages (gaming state) other than the normal stage (normal section) (arrow n in FIG. 7).
The ending stage ends together with the advantageous section when the advantageous section counter reaches the advantageous section limiter, and then shifts to the normal stage (normal section) (arrow p in FIG. 7).

有利区間リミッタは、「有利区間中のゲーム回数が、上限回数(1500回)に到達した場合」と「有利区間中の獲得枚数(差枚数)が、上限枚数(2400枚)に到達した場合」とがあり、これらのうちの何れかを満たした場合に、有利区間から通常区間に移行する。
なお、有利区間でのゲーム回数の上限回数は、上記回数に限らず、有利区間中の獲得枚数の上限は、上記枚数に限らない。
その他、有利区間から通常区間へは、通常ステージ(有利区間)、通常ボーナスステージ、RUSHステージが終了した場合も移行する(図7の矢印b、e)。
エンディングステージ中は、エンディング演出が表示器8において実行される。
なお、エンディングステージ中にボーナス役に当選し、ボーナス図柄が停止した場合には、他のボーナスステージと同様ボーナスゲームが行われる。
ただし、他のボーナスステージと異なり、特典付与に関する抽選は行われない。
The advantageous section limiter is "when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit (1500 times)" and "when the number of acquired cards (difference number) in the advantageous section reaches the upper limit (2400)". When any of these is satisfied, the section shifts from the advantageous section to the normal section.
The upper limit of the number of games in the advantageous section is not limited to the above number, and the upper limit of the number of acquired cards in the advantageous section is not limited to the above number.
In addition, the transition from the advantageous section to the normal section also occurs when the normal stage (advantageous section), the normal bonus stage, and the RUSH stage are completed (arrows b and e in FIG. 7).
During the ending stage, the ending effect is executed on the display 8.
If the bonus role is won during the ending stage and the bonus symbol is stopped, the bonus game will be played as in the other bonus stages.
However, unlike other bonus stages, there is no lottery regarding the granting of benefits.

各ステージにおける演出例について説明する。
本実施形態におけるスロットマシン1では、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、以下のような表示が行われる。
An example of production at each stage will be described.
In the slot machine 1 of the present embodiment, the following display is performed on the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20.

図14は、通常ステージ及び通常ボーナスステージにおける演出例を示す図である。
図14(1)は、通常ステージの開始画面であり、図14(2)は、通常ステージ中の画面である。
これらに示すように、通常ステージ(他のステージを含む)の開始時及び滞在中には、ステージの開始又は滞在を示す情報(「通常ステージ」等)を表示する。
また、通常ステージでは、通常区間の背景画像と有利区間の背景画像は共通にしており、基本的には、遊技者が、画面を見ていずれの区間かを識別することはできないようにしている。
なお、各ステージや有利区間におけるゲーム回数や獲得枚数を表示することもできる。
また、ステージの開始又は滞在を示す情報を表示しなくてもよく、通常ステージ(通常区間)と通常ステージ(有利区間)との背景画像を異ならせてもよい。
FIG. 14 is a diagram showing an example of production in a normal stage and a normal bonus stage.
FIG. 14 (1) is a screen for starting a normal stage, and FIG. 14 (2) is a screen during the normal stage.
As shown in these, information indicating the start or stay of a stage (such as "normal stage") is displayed at the start and during the stay of a normal stage (including other stages).
Further, in the normal stage, the background image of the normal section and the background image of the advantageous section are shared, and basically, the player cannot identify which section by looking at the screen. ..
It is also possible to display the number of games and the number of acquired games in each stage or advantageous section.
Further, it is not necessary to display the information indicating the start or stay of the stage, and the background images of the normal stage (normal section) and the normal stage (advantageous section) may be different.

図14(2)は、通常ステージ中にボーナスに当選したこと(「ボーナス当選!」)を示す告知画面でもある。なお、「告知」と「報知」は同義である。
図14(3)は、通常ボーナスステージの開始画面である。
通常ボーナスステージの開始画面にはボーナスステージの遊技期間であるゲーム数(「8G」)を表示している。
図14(4)~(5)に示すように、通常ボーナスステージ中(他のボーナスステージを含む)は、ゲームの進行状態を示す情報(消化ゲーム数/遊技期間ゲーム数)を表示する。
図14(4)は、通常ボーナスステージ中に毎ゲーム実行されるRUSHストック抽選(通常ボーナス時)のうち、4ゲーム目に実行されたRUSHストック抽選(通常ボーナス時)においてストック数「1」が決定(当選)したこと(「RUSHストック1獲得!」)を示している。
RUSHストック抽選(通常ボーナス時)に当選すると、通常ボーナスステージの終了後にRUSHステージに移行し、当該RUSHステージでは、RUSHストック抽選(通常ボーナス時)により当選した回数に応じたストック数が遊技期間として付与される。
図14(5)は、通常ボーナスステージが終了したことを示す画面である。
FIG. 14 (2) is also a notification screen showing that the bonus has been won during the normal stage (“bonus winning!”). In addition, "notification" and "notification" are synonymous.
FIG. 14 (3) is a normal bonus stage start screen.
Normally, the number of games (“8G”) during the game period of the bonus stage is displayed on the start screen of the bonus stage.
As shown in FIGS. 14 (4) to 14 (5), during the normal bonus stage (including other bonus stages), information (number of digested games / number of game period games) indicating the progress of the game is displayed.
In FIG. 14 (4), among the RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) executed every game during the normal bonus stage, the stock number “1” is shown in the RUSH stock lottery (at the time of the normal bonus) executed in the fourth game. It indicates that the decision (winning) has been made ("RUSH stock 1 acquisition!").
If you win the RUSH stock lottery (at the time of normal bonus), you will move to the RUSH stage after the normal bonus stage ends. Granted.
FIG. 14 (5) is a screen showing that the normal bonus stage has ended.

図15は、RUSHステージ及びRUSHボーナスステージにおける演出例を示す図である。
図15(1)は、RUSHステージの開始画面である。
RUSHステージは、初期ゲーム回数として1セット(30ゲーム)が付与されるステージである。
RUSHステージの開始画面には、RUSHステージ移行前のステージにおけるRUSHストック抽選(通常ボーナス時)で2回当選(ストック数「1」を2回獲得)したため、2セット(1セット当り30ゲーム)のRUSHステージが開始されることを示す情報(「30G×2セット」)が表示されている。
図15(2)~(3)には、RUSHステージ中に当該RUSHステージのゲーム回数が上乗せされたことを示している。
具体的には、図15(2)には、1セット目の15ゲーム目において実行された上乗せ抽選(RUSHステージ時)の結果、上乗せ数「10」が決定したことを示す情報(「RUSH上乗せ10G獲得!」)が表示されており、図15(3)には、決定した上乗せ数「10」が上乗せされたことを示す情報(「25/30G」)が表示されている。
図15(4)は、RUSHステージ中にボーナス役に当選したこと(「ボーナス当選!」)を示す告知画面であり、図15(5)は、RUSHボーナスステージの開始画面である。
このとき、RUSHステージ中にRUSHボーナスステージに移行した場合、RUSHステージは一旦中断される。RUSHステージ中に特化ステージに移行した場合も、RUSHステージは一旦中断される。
図15(6)は、RUSHボーナスステージ中に毎ゲーム実行されるRUSHストック抽選(RUSHボーナス時)のうち、7ゲーム目に実行されたRUSHストック抽選(RUSHボーナス時)においてストック数「1」が決定したこと(「RUSHストック1獲得!」)を示している。
図15(7)は、RUSHボーナスステージが終了したことを示す画面である。
図15(8)は、中断されていたRUSHステージが復帰(再開)したことを示す画面である。なお、特化ステージや特化ボーナスステージが終了した場合も同様の画面が表示される。
この画面には、RUSHボーナスステージ中に獲得したストック数「1」を上乗せしたことを示す情報(「+1セット」)が表示されている。
図15(9)は、RUSHステージ中に特化ステージへの移行が確定したことを示す告知画面である。
すなわち、RUSHステージ中に、特化ステージへの移行契機役である特殊リプレイCが当選し、対応する図柄の組合せが停止したことを示している。
FIG. 15 is a diagram showing an example of production in the RUSH stage and the RUSH bonus stage.
FIG. 15 (1) is a start screen of the RUSH stage.
The RUSH stage is a stage in which one set (30 games) is given as the number of initial games.
On the start screen of the RUSH stage, 2 sets (30 games per set) were won because the RUSH stock lottery (at the time of normal bonus) was won twice (acquired the stock number "1" twice) in the stage before the transition to the RUSH stage. Information (“30G × 2 sets”) indicating that the RUSH stage is started is displayed.
15 (2) to 15 (3) show that the number of games in the RUSH stage was added during the RUSH stage.
Specifically, FIG. 15 (2) shows information (“RUSH addition”) indicating that the addition number “10” has been determined as a result of the addition lottery (at the time of the RUSH stage) executed in the 15th game of the first set. "10G acquisition!") Is displayed, and information ("25 / 30G") indicating that the determined addition number "10" has been added is displayed in FIG. 15 (3).
FIG. 15 (4) is a notification screen showing that the bonus combination has been won during the RUSH stage (“bonus winning!”), And FIG. 15 (5) is a start screen of the RUSH bonus stage.
At this time, if the RUSH bonus stage is entered during the RUSH stage, the RUSH stage is temporarily interrupted. Even if the stage shifts to the specialized stage during the RUSH stage, the RUSH stage is temporarily interrupted.
In FIG. 15 (6), among the RUSH stock lottery (at the time of the RUSH bonus) executed every game during the RUSH bonus stage, the stock number “1” is shown in the RUSH stock lottery (at the time of the RUSH bonus) executed in the seventh game. It shows that it has been decided ("RUSH stock 1 acquisition!").
FIG. 15 (7) is a screen showing that the RUSH bonus stage has ended.
FIG. 15 (8) is a screen showing that the suspended RUSH stage has returned (restarted). The same screen is displayed when the special stage or special bonus stage is completed.
On this screen, information (“+1 set”) indicating that the number of stocks “1” acquired during the RUSH bonus stage has been added is displayed.
FIG. 15 (9) is a notification screen showing that the transition to the specialized stage has been confirmed during the RUSH stage.
That is, it indicates that during the RUSH stage, the special replay C, which is the trigger for the transition to the specialized stage, was won, and the combination of the corresponding symbols was stopped.

図16は、特化ステージにおける演出例を示す図である。
図16(1)は、特化ステージの開始画面である。
特化ステージは、固定ゲーム回数として8ゲームが付与されるステージである。
図16(2)は、特化ステージの1ゲーム目において、RUSHステージにおける上乗せ数「20」を獲得したことを示す情報(「RUSH上乗せ20G獲得!」)が表示されている。
具体的には、特化ステージの1ゲーム目に「チェリーリプレイ」に当選したことに基づいて上乗せ抽選(特化ステージ時)が実行され、その結果、上乗せ数「20」が決定したことを示している。
図16(3)は、特化ステージの2ゲーム目において、RUSHステージにおける上乗せ数「30」を獲得したことを示す情報(「RUSH上乗せ30G獲得!」)が表示されている。
具体的には、特化ステージの2ゲーム目に「チェリーリプレイ」に当選したこと、つまり、「チェリーリプレイ」に2回連続当選したことに基づいて上乗せ抽選(特化ステージ時)が実行され、その結果、上乗せ数「30」が決定したことを示している。
図16(4)は、特化ステージの3ゲーム目において、RUSHステージにおける上乗せ数「40」を獲得したことを示す情報(「RUSH上乗せ40G獲得!」)が表示されている。
具体的には、特化ステージの3ゲーム目に「チェリーリプレイ」に当選したこと、つまり、「チェリーリプレイ」に3回連続当選したことに基づいて上乗せ抽選(特化ステージ時)が実行され、その結果、上乗せ数「40」が決定したことを示している。
図16(5)は、特化ステージ中にボーナス役に当選したこと(「ボーナス当選!」)を示す告知画面であり、図16(6)は、特化ボーナスステージの開始画面である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of production in the specialized stage.
FIG. 16 (1) is a start screen of the specialization stage.
The special stage is a stage in which 8 games are given as a fixed number of games.
In FIG. 16 (2), information indicating that the additional number “20” in the RUSH stage has been acquired in the first game of the specialized stage (“RUSH additional 20G acquired!”) Is displayed.
Specifically, it shows that an additional lottery (during the specialized stage) was executed based on winning the "cherry replay" in the first game of the specialized stage, and as a result, the additional number "20" was determined. ing.
In FIG. 16 (3), information indicating that the additional number “30” in the RUSH stage has been acquired in the second game of the specialized stage (“RUSH additional 30G acquired!”) Is displayed.
Specifically, an additional lottery (during the special stage) is executed based on winning the "cherry replay" in the second game of the special stage, that is, winning the "cherry replay" twice in a row. As a result, it is shown that the additional number "30" has been determined.
In FIG. 16 (4), information indicating that the additional number “40” in the RUSH stage has been acquired in the third game of the specialized stage (“RUSH additional 40G acquired!”) Is displayed.
Specifically, an additional lottery (during the special stage) is executed based on winning the "cherry replay" in the third game of the special stage, that is, winning the "cherry replay" three times in a row. As a result, it is shown that the additional number "40" has been determined.
FIG. 16 (5) is a notification screen showing that the bonus combination has been won during the specialization stage (“bonus win!”), And FIG. 16 (6) is a start screen of the specialization bonus stage.

図17は、エンディングステージにおける演出例を示す図である。
図17(1)は、エンディングステージの開始画面である。
図17(2)は、エンディングステージの1ゲーム目の画面である。
エンディングステージは、有利区間中のゲーム回数が1450回に到達した場合、又は、有利区間中の獲得枚数(差枚数)が2300枚に到達した場合に、移行するステージであるところ、ここでは、有利区間中のゲーム回数が1450回に到達することでエンディングステージに移行している。
また、エンディングステージは、有利区間リミッタに到達した場合、すなわち、「有利区間中のゲーム回数が1500回に到達したこと」、又は、「有利区間中の獲得枚数(差枚数)が2400枚に到達したこと」の何れかを満たした場合に終了するところ、図17(2)の画面には、有利区間リミッタにおける獲得枚数及びゲーム回数(「2305/2400枚」、「1451/1500G」)が表示されている。
FIG. 17 is a diagram showing an example of production in the ending stage.
FIG. 17 (1) is a start screen of the ending stage.
FIG. 17 (2) is a screen of the first game of the ending stage.
The ending stage is a stage in which the game shifts when the number of games in the advantageous section reaches 1450 or when the number of acquired cards (difference number) in the advantageous section reaches 2300, which is advantageous here. When the number of games in the section reaches 1450, the ending stage is entered.
In addition, when the ending stage reaches the advantageous section limiter, that is, "the number of games in the advantageous section has reached 1500" or "the number of acquired cards (difference number) in the advantageous section has reached 2400". When any of "what has been done" is satisfied, the screen of FIG. 17 (2) displays the number of acquired cards and the number of games ("2305/2400 cards", "1451 / 1500G") in the advantageous section limiter. Has been done.

(特化ステージ中のボーナス移行)
特化ステージを完走することなく、その途中でボーナス役に入賞した場合には、特化ステージは終了し、特化ボーナスステージに移行することについては既述した。
ところで、特化ステージは、「チェリーリプレイ」が高確率で当選する高RT状態(RT4)に制御されるステージである(図4等参照)。
また、特化ステージでは、「チェリーリプレイ」の当選を契機に上乗せ抽選(特化ステージ時)が実行されるが、当該上乗せ抽選の当選確率は高く、特に、「チェリーリプレイ」が連続当選した場合の当選確率は100%であると共に、多くの上乗せ数が決定され易い(図11参照)。
このように、特化ステージは、遊技者に有利な特典が付与され易いステージであるため、長く滞在することで特典を最大限に享受することができるが、反対に、特化ステージの滞在が短いと特典を多く享受することができない。
具体的には、特化ステージ中に、ボーナス役に入賞した場合には、特化ステージは終了して特化ボーナスステージに移行するが、この場合、遊技者は、特化ステージを完走していれば得られるはずであった特典の一部が損失された感覚を抱く傾向が高い。
特に、特化ステージの早いタイミングで特化ボーナスステージに移行した場合、損失の程度は大きく、このような損失感によって興趣の低下を招く虞がある。
(Bonus transition during specialization stage)
If you win a bonus role in the middle of the special stage without completing the special stage, the special stage will end and you will move to the special bonus stage.
By the way, the specialization stage is a stage controlled to a high RT state (RT4) in which the "cherry replay" is won with a high probability (see FIG. 4 and the like).
In addition, in the special stage, an additional lottery (during the special stage) is executed when the "cherry replay" is won, but the winning probability of the additional lottery is high, especially when the "cherry replay" is continuously won. The winning probability is 100%, and it is easy to determine a large number of additions (see FIG. 11).
In this way, since the special stage is a stage where the benefits that are advantageous to the player are easily given, the benefits can be fully enjoyed by staying for a long time, but on the contrary, the stay in the special stage is If it is short, you will not be able to enjoy many benefits.
Specifically, if a bonus role is won during the specialization stage, the specialization stage ends and the stage shifts to the specialization bonus stage, but in this case, the player has completed the specialization stage. There is a high tendency to feel that some of the benefits that would have been obtained would have been lost.
In particular, if the special bonus stage is entered at an early timing of the special stage, the degree of loss is large, and such a feeling of loss may lead to a decrease in interest.

そこで、本実施形態のスロットマシン1では、特化ステージの途中でボーナスステージに移行した場合でも、所定条件が成立した場合には遊技者に特典を付与するようにした。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the player shifts to the bonus stage in the middle of the specialization stage, the player is given a privilege when the predetermined condition is satisfied.

以下、本実施形態のスロットマシン1における特化ステージ中の制御について、図18を参照しながら説明する。
図18は、特化ステージ中の処理手順を示すフローチャートである。
まず、主制御部10において仮上乗せ数を決定する(S1)。
具体的には、特化ステージの開始時(1ゲーム目のスタートレバー操作時)に、仮上乗せ抽選を実行する。
仮上乗せ抽選は、図19に示す仮上乗せ抽選テーブル(特化ステージ時)を参照することで、128/256の確率で仮上乗せ数「100」を決定し、64/256の確率で仮上乗せ数「200」を決定し、64/256の確率で「300」を決定する仮上乗せ抽選を主制御部10において実行する。
すなわち、主制御部10は、特典仮付与手段として、所定条件が成立したこと(仮上乗せ抽選の決定)に基づいて、遊技者に有利な特典(上乗せ)を仮付与する。
「仮上乗せ」は、「仮の上乗せ」の意味であることから、必ず上乗せされるものではなく、この点において「上乗せ」と異なる。また、「仮上乗せ」と「上乗せの仮付与」とは同義である。
なお、仮上乗せ抽選における仮上乗せ数や当選確率は、上記仮上乗せ数や当選確率に限らず、任意の仮上乗せ数や当選確率を設定することができる。例えば、ハズレを設定することもできる。また、所定の小役の当選を契機に抽選を行うこともできる。
Hereinafter, the control during the specialization stage in the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure during the specialization stage.
First, the main control unit 10 determines the number of temporary additions (S1).
Specifically, at the start of the special stage (when the start lever of the first game is operated), a temporary addition lottery is executed.
In the temporary addition lottery, the temporary addition number "100" is determined with a probability of 128/256 by referring to the temporary addition lottery table (at the time of specialization stage) shown in FIG. 19, and the temporary addition number is determined with a probability of 64/256. The main control unit 10 executes a temporary addition lottery for determining "200" and determining "300" with a probability of 64/256.
That is, the main control unit 10 provisionally grants a privilege (addition) advantageous to the player based on the fact that the predetermined condition is satisfied (determination of the provisional addition lottery) as the privilege provisional granting means.
Since "temporary addition" means "temporary addition", it is not always added, and is different from "addition" in this respect. In addition, "temporary addition" and "temporary addition of addition" are synonymous.
The number of provisional additions and the winning probability in the provisional addition lottery are not limited to the above provisional addition number and winning probability, and any provisional addition number and winning probability can be set. For example, it is possible to set a loss. In addition, a lottery can be held when a predetermined small role is won.

次に、ゲーム回数の計数を開始する(S2)。
具体的には、特化ステージにおける1ゲーム目からのゲーム回数(消化数)を計数する。
次に、ボーナス役に入賞したか否かを判定する(S3)。
具体的には、内部抽選においてボーナス役に当選し、かつ、ボーナス図柄が停止したか否かを判定する。
S3において、ボーナス入賞が判定されなかった場合(S3-No)、S4に進み、S3において、ボーナス入賞が判定された場合(S3-Yes)、S8に進む。
Next, counting the number of games is started (S2).
Specifically, the number of games (digestion number) from the first game in the specialized stage is counted.
Next, it is determined whether or not the bonus combination has been won (S3).
Specifically, it is determined whether or not the bonus combination has been won in the internal lottery and the bonus symbol has stopped.
If the bonus winning is not determined in S3 (S3-No), the process proceeds to S4, and if the bonus winning is determined in S3 (S3-Yes), the process proceeds to S8.

S4では、特化ステージのゲーム回数が8ゲームに到達したか否かを判定する(S4)。
すなわち、特化ステージを完走したか、途中かを判定する。
具体的には、S2における計数結果に基づいて判定する。
S4において、特化ステージのゲーム回数が8ゲームに到達していない場合(S4-No)、順次ゲームを実行し(S5)、S3に戻る。
すなわち、この場合、特化ステージはまだ途中段階であるため、特化ステージにおけるゲームを継続する。
S4において、特化ステージのゲーム回数が8ゲームに到達した場合(S4-Yes)、RUSHステージに移行する(S6)。
すなわち、ボーナス役に当選(入賞)することなく特化ステージを完走した場合は、特化ステージを終了して、RUSHステージに移行(復帰)する。
主制御部10は、遊技状態制御手段として、特化ステージ(第1遊技状態)における遊技回数が、抽選手段によりボーナス役(特別役)が決定されることなく予め定められた特別回数(8ゲーム)に到達した場合、第3遊技状態に制御する。
ここで、S2の計数を終了する(S7)。
RUSHステージに移行したことで、特化ステージにおけるゲーム回数の計数を終了するものである。
この場合、次回の特化ステージにおける計数のために、計数結果をリセット(初期化)する。
つまり、特化ステージ(第1遊技状態)からRUSHステージ(第3遊技状態)に移行した場合、遊技回数を初期化する。
In S4, it is determined whether or not the number of games in the special stage has reached 8 games (S4).
That is, it is determined whether the special stage has been completed or is in the middle.
Specifically, the determination is made based on the counting result in S2.
In S4, when the number of games in the special stage has not reached 8 games (S4-No), the games are sequentially executed (S5), and the process returns to S3.
That is, in this case, since the specialization stage is still in the middle stage, the game in the specialization stage is continued.
In S4, when the number of games in the specialized stage reaches 8 games (S4-Yes), the game shifts to the RUSH stage (S6).
That is, if the special stage is completed without winning (winning) the bonus role, the special stage is ended and the stage shifts (returns) to the RUSH stage.
As the game state control means, the main control unit 10 determines the number of games in the special stage (first game state), which is a predetermined number of times (8 games) without the bonus combination (special combination) being determined by the lottery means. ) Is reached, the third game state is controlled.
At this point, the counting of S2 ends (S7).
By shifting to the RUSH stage, the counting of the number of games in the specialized stage is completed.
In this case, the counting result is reset (initialized) for the counting in the next specialization stage.
That is, when the stage shifts from the specialized stage (first game state) to the RUSH stage (third game state), the number of games is initialized.

S3において、ボーナス入賞が判定された場合(S3-Yes)、特化ボーナスステージに移行する(S8)。
この場合、S2の計数を継続する。
特化ボーナスステージに移行したものの、特化ステージにおけるゲーム回数の計数を継続するものである。
このため、特化ステージ(第1遊技状態)から特化ボーナスステージ(第2遊技状態)に移行した場合、遊技回数を維持する。
すなわち、特化ステージの途中から特化ボーナスステージに移行した場合、主制御部10は、遊技回数計数手段として、特化ステージにおけるゲーム回数と、特化ボーナスステージにおけるゲーム回数との累計値である合計ゲーム回数を計数する。
主制御部10は、順次ゲームを実行する(S9)。つまり、特化ボーナスステージにおけるゲームを、遊技者の遊技操作に応じ、1ゲーム目から順に実行する。
When the bonus winning is determined in S3 (S3-Yes), the stage shifts to the special bonus stage (S8).
In this case, the counting of S2 is continued.
Although it has moved to the special bonus stage, it will continue to count the number of games in the special stage.
Therefore, when the stage shifts from the special stage (first game state) to the special bonus stage (second game state), the number of games is maintained.
That is, when the stage shifts from the middle of the specialization stage to the specialization bonus stage, the main control unit 10 is a cumulative value of the number of games in the specialization stage and the number of games in the specialization bonus stage as a means for counting the number of games. Count the total number of games.
The main control unit 10 sequentially executes the game (S9). That is, the games in the special bonus stage are executed in order from the first game according to the game operation of the player.

次に、S2の計数結果が9ゲームに到達したか否かを判定する(S10)。
具体的には、特化ステージにおけるゲーム回数と特化ボーナスステージにおけるゲーム回数との合計ゲーム回数が9ゲーム(つまり、特化ステージにおける全ゲーム回数(特別回数:8ゲーム)より多いゲーム回数(特定回数))に到達したか否かを判定する。
そして、特化ステージにおけるゲーム回数と特化ボーナスステージにおけるゲーム回数との合計ゲーム回数が9ゲームに到達したことが判定された場合(S10-Yes)、仮上乗せ数を上乗せする(S12)。
つまり、この場合、特化ステージ中に特化ボーナスステージに移行したものと判定できるため、予めS1において決定した仮上乗せ数を、特化ボーナスステージの終了後に移行するRUSHステージにおけるゲーム回数に上乗せする。
すなわち、主制御部10は、特典付与手段として、遊技回数計数手段により計数された遊技回数(特化ステージにおけるゲーム回数と特化ボーナスステージにおけるゲーム回数との合計ゲーム回数)が特定回数(9ゲーム)に到達したことに基づいて、特典仮付与手段により仮付与された特典(仮上乗せ数)を付与する。
Next, it is determined whether or not the counting result of S2 has reached 9 games (S10).
Specifically, the total number of games, which is the number of games in the special stage and the number of games in the special bonus stage, is 9 games (that is, the total number of games in the special stage (special number: 8 games) is larger than the number of games (specific). It is determined whether or not the number of times)) has been reached.
Then, when it is determined that the total number of games of the number of games in the specialization stage and the number of games in the specialization bonus stage has reached 9 games (S10-Yes), the provisional addition number is added (S12).
That is, in this case, since it can be determined that the special bonus stage has been transferred during the special stage, the provisional addition number determined in advance in S1 is added to the number of games in the RUSH stage to be transferred after the special bonus stage is completed. ..
That is, the main control unit 10 has a specific number of games (9 games) as the privilege granting means, the number of games counted by the game count counting means (total number of games of the number of games in the specialization stage and the number of games in the specialization bonus stage). ) Is reached, the privilege (provisional addition number) provisionally granted by the privilege provisional granting means is granted.

なお、仮上乗せの付与条件に係る特定回数を、特化ステージにおける全ゲーム回数(特別回数:8ゲーム)に1ゲーム分を加えた9ゲームとしたが、10ゲーム以上にしてもよい。
この場合、特化ボーナスステージ中に仮上乗せの付与条件は成立せず、RUSHステージ中に成立する可能性があるが、成立したタイミングで仮上乗せ数を上乗せすればよい。
RUSHステージの残りゲーム数によっては、RUSHステージ中に上記付与条件が成立しない場合があるが、この場合は、仮上乗せ数を上乗せしないか、付与条件が成立していない例えば1ゲーム目に仮上乗せ数を上乗せしてもよい。
また、特定回数を、特化ステージにおける全ゲーム回数(8ゲーム)と特化ボーナスステージにおける最小実行可能ゲーム数(8ゲーム)の合計値以上(例えば、18ゲーム)とすることもできる。
この場合、特化ボーナスステージ中に仮上乗せの付与条件は成立するか、RUSHステージ中に仮上乗せの付与条件が成立するかはわからないが、成立したタイミングで上乗せの実行及び告知を行う。
なお、特化ボーナスステージ中に仮上乗せの付与条件が成立しなかった場合で、かつ、RUSHステージの残りゲーム数が不足する場合は、上乗せを実行しないか、RUSHステージの1ゲーム目に上乗せを実行してもよい。
このようにすると、特典付与に関し、さらなる意外性や多様性を持たせることができる。
The specific number of times related to the provisional addition condition is 9 games, which is the total number of games in the special stage (special number of times: 8 games) plus 1 game, but 10 games or more may be used.
In this case, the condition for granting the provisional addition is not satisfied during the special bonus stage, and there is a possibility that the provisional addition is satisfied during the RUSH stage, but the provisional addition number may be added at the timing when the provisional addition is established.
Depending on the number of remaining games in the RUSH stage, the above grant condition may not be satisfied during the RUSH stage. In this case, the provisional addition number is not added, or the provisional addition is not satisfied, for example, in the first game. You may add a number.
Further, the specific number of times may be set to be equal to or greater than the total number of all games (8 games) in the specialization stage and the minimum number of playable games (8 games) in the specialization bonus stage (for example, 18 games).
In this case, it is not known whether the provisional addition condition is satisfied during the special bonus stage or the provisional addition addition condition is satisfied during the RUSH stage, but the addition is executed and announced at the timing when the provisional addition is satisfied.
If the provisional addition condition is not met during the special bonus stage, and the number of remaining games in the RUSH stage is insufficient, either do not execute the addition or add it to the first game of the RUSH stage. You may do it.
In this way, it is possible to give further surprise and diversity to the granting of benefits.

仮上乗せ数の上乗せに係る告知態様について説明する。
本実施形態におけるスロットマシン1では、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、仮上乗せ数の上乗せの告知が行われる。
なお、特化ステージの開始時には仮上乗せ抽選が実行され、仮上乗せ数「200G」が決定しているものとする。
The mode of notification relating to the addition of the provisional addition number will be described.
In the slot machine 1 of the present embodiment, the display 8 is notified of the addition of the provisional addition number by the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20.
It is assumed that the temporary addition lottery is executed at the start of the specialization stage, and the temporary addition number "200G" is determined.

仮上乗せ数の上乗せ告知は、特化ボーナスステージにおいて実行される。
図20は、特化ボーナスステージの開始時に表示器8に表示される告知態様選択画面である。
告知態様選択画面は、例えば、特化ボーナスステージの開始画面(図16(6))の表示後に切り替わって表示することができる。
告知態様選択画面では、遊技者による操作手段(演出ボタンやベットボタン等)の操作によって、「チャンス告知」、「完全告知」、「後告知」のうちのいずれかの告知態様を選択できるようになっている。
The addition announcement of the provisional addition number is executed in the special bonus stage.
FIG. 20 is a notification mode selection screen displayed on the display 8 at the start of the special bonus stage.
The notification mode selection screen can be switched and displayed after the display of the start screen of the special bonus stage (FIG. 16 (6)), for example.
On the notification mode selection screen, one of "chance notification", "complete notification", and "post-notification" can be selected by operating the operation means (directing button, bet button, etc.) by the player. It has become.

図21は、図21(1)に示すように、告知態様選択画面において「チャンス告知」が選択された場合の演出例を示す図である。
特化ボーナスステージでは、毎ゲーム、RUSHステージにおけるゲーム回数の上乗せを賭けた上乗せ抽選(特化ボーナス時)が実行されるところ、「チャンス告知」では、その抽選結果を告知する直前に、「チャンス演出」を実行する。
チャンス演出は、例えば、表示器8に「チャンス!」の表示を、上乗せ抽選に当選した場合に高頻度で実行したり、非当選の場合でも一定程度実行することで、「チャンス!」表示を見た遊技者に、上乗せ抽選に当選したかも知れない、という期待感を持たせることができる。
FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect when "chance notification" is selected on the notification mode selection screen, as shown in FIG. 21 (1).
In the special bonus stage, an additional lottery (at the time of special bonus) betting on the number of games in each game and RUSH stage is executed, but in the "chance notification", just before the lottery result is announced, "chance" Execute "Direction".
For the chance effect, for example, the display of "chance!" Is displayed on the display 8 at a high frequency when the additional lottery is won, or the "chance!" Is displayed to some extent even when the lottery is not won. It is possible to give the player who sees the expectation that he may have won the additional lottery.

本実施形態において、チャンス演出は、上乗せ抽選の当選ゲームでは必ず実行(100%実行)し、上乗せ抽選の非当選ゲームにおいても50%の確率(頻度)で実行し、50%の確率で実行しない。
チャンス演出の実行・非実行は、例えば、チャンス演出抽選により決定することができ、実行・非実行の確率(頻度)は上記に限らず任意の確率を設定することができる。
上乗せ抽選の抽選結果の告知は、基本的には、チャンス演出の実行後に行う。
例えば、上乗せ抽選の当選ゲームでは、チャンス演出の実行後に上乗せ抽選に当選したことや獲得した上乗せ数を告知する。
上乗せ抽選の非当選ゲームでは、チャンス演出が実行される場合には、当該チャンス演出の実行後に非当選(ハズレ)の告知を行い、チャンス演出が実行されない場合には、チャンス演出を実行することなく、非当選の告知を行うことなく次ゲームに進行する。
つまり、上乗せ抽選に非当選の場合には、チャンス演出や上乗せ抽選に関する告知を一切行わないことで、遊技者に上乗せ抽選に非当選であったことを示唆するようにしている。
なお、上乗せ抽選に非当選であったことを告知(明示)しても良い。
例えば、上乗せ抽選に非当選であって、かつ、仮上乗せ数を告知しないゲームにおいて、チャンス演出を実行する場合には、当該チャンス演出の実行後に非当選の告知を行ってもよい。
後述するように、上乗せ抽選の非当選ゲームにおいて、まだ仮上乗せ数の告知が行われていない場合には、仮上乗せ数の告知を行うところ、当該仮上乗せ数の告知の前には必ずチャンス演出を実行する。
In the present embodiment, the chance effect is always executed (100% executed) in the winning game of the additional lottery, is executed with a probability (frequency) of 50% even in the non-winning game of the additional lottery, and is not executed with a probability of 50%. ..
Execution / non-execution of the chance effect can be determined by, for example, a chance effect lottery, and the probability (frequency) of execution / non-execution is not limited to the above, and any probability can be set.
The announcement of the lottery result of the additional lottery is basically performed after the chance production is executed.
For example, in the winning game of the additional lottery, the winning of the additional lottery and the number of additional additions obtained are announced after the chance production is executed.
In the non-winning game of the additional lottery, when the chance effect is executed, the non-winning (loss) is notified after the chance effect is executed, and when the chance effect is not executed, the chance effect is not executed. , Proceed to the next game without notifying the non-winner.
In other words, in the case of non-winning in the additional lottery, the player is suggested that the additional lottery was not won by not giving any notice regarding the chance production or the additional lottery.
In addition, it may be announced (explicitly) that the additional lottery was not won.
For example, in a game in which the extra lottery is not won and the number of provisional additions is not announced, when the chance effect is executed, the non-winning may be announced after the chance effect is executed.
As will be described later, in the non-winning game of the extra lottery, if the provisional addition number has not been announced yet, the provisional addition number is announced, but a chance is always produced before the announcement of the provisional addition number. To execute.

仮上乗せ数の告知は、基本的には、上乗せ抽選の非当選ゲームにおいて行う。
具体的には、上乗せ抽選の非当選ゲームであって、且つ、仮上乗せ数を告知していない場合において、仮上乗せ数の告知を行う。
言い換えれば、上乗せ抽選の非当選ゲームであっても、既に、仮上乗せ数を告知している場合には、仮上乗せ数の告知は行わない。
つまり、上乗せ抽選に最初に非当選のゲームにおいて仮上乗せ数の告知を行う。
The announcement of the number of provisional additions is basically performed in the non-winning game of the addition lottery.
Specifically, in the case where the game is a non-winning game of the extra lottery and the provisional addition number is not announced, the provisional addition number is announced.
In other words, even in the non-winning game of the additional lottery, if the provisional addition number has already been announced, the provisional addition number is not announced.
That is, the number of provisional additions is first announced in the non-winning game in the addition lottery.

図21(2)~(3)は、特化ボーナスステージの1ゲーム目の上乗せ抽選において上乗せ数「20」に決定(当選)したため、チャンス演出(「チャンス!」の表示)を実行した後に、決定した上乗せ数(「RUSH上乗せ20G獲得!」)が告知されたことを示している。
図21(4)~(5)は、特化ボーナスステージの2ゲーム目の上乗せ抽選に非当選であったところ、まだ、仮上乗せ数の告知が行われていないため、チャンス演出を実行した後に、仮上乗せ数の告知(「RUSH上乗せ200G獲得!」)が行われたことを示している。
図21(6)~(7)は、特化ボーナスステージの3ゲーム目の上乗せ抽選に非当選であったところ、チャンス演出抽選に当選したためにチャンス演出を実行した後に、4ゲーム目に進行し、4ゲーム目においてチャンス演出が実行されたことを示している。
このような「チャンス告知」によれば、チャンス演出によって特典付与の期待感を持たせることができ、また、上乗せ抽選に非当選であっても仮上乗せ数の告知を行うことで、特典付与に関して意外性を持たせることができる。
In FIGS. 21 (2) to 21 (3), since the number of additional numbers "20" was determined (winning) in the additional lottery for the first game of the special bonus stage, after the chance production (display of "chance!") Was executed, It indicates that the determined number of extras ("RUSH extra 20G acquisition!") Has been announced.
In FIGS. 21 (4) to 21 (5), although the extra lottery for the second game of the special bonus stage was not won, the number of provisional extras has not been announced yet, so after the chance production is executed. , It shows that the announcement of the number of temporary additions ("RUSH addition 200G acquisition!") Has been made.
In FIGS. 21 (6) to 21 (7), where the additional lottery for the third game of the special bonus stage was not won, the chance effect was executed because the player won the chance effect lottery, and then the game proceeded to the fourth game. It shows that the chance production was executed in the fourth game.
According to such "chance notification", it is possible to give a feeling of expectation of privilege grant by chance production, and even if the extra lottery is not won, the provisional addition number is announced to give the privilege. It can be surprising.

なお、仮上乗せ数の告知において、獲得した上乗せ数が仮上乗せに基づくものであること(例えば、「RUSH仮上乗せ200G獲得!」など)を明示してもよい。
また、本実施形態では、上乗せ抽選に非当選であった最初のゲーム(3ゲーム目)において仮上乗せ数の告知を行うがこれに限るものではない。
例えば、仮上乗せの付与条件「特化ステージにおいて消化したゲーム回数と特化ボーナスステージにおいて消化したゲーム回数の合計数が9ゲームに到達したこと」が成立した後に仮上乗せ数の告知を行ってもよい。
具体的には、上記付与条件が成立した後のゲームにおける上乗せ抽選で非当選であったゲームのうち、最初のゲームで仮上乗せ数の告知を行うこともできる。
この場合、上記付与条件が成立した後の全ゲームにおいて上乗せ抽選に当選した場合は、特化ボーナスステージの最終ゲームかその終了後に仮上乗せ数の告知を行えばよい。
In addition, in the notification of the provisional addition number, it may be clearly stated that the acquired addition number is based on the provisional addition (for example, "RUSH provisional addition 200G acquisition!").
Further, in the present embodiment, the provisional addition number is announced in the first game (third game) in which the addition lottery is not won, but the present invention is not limited to this.
For example, even if the provisional addition number is announced after the condition for granting the provisional addition "the total number of games digested in the specialization stage and the total number of games digested in the specialization bonus stage has reached 9 games" is satisfied. good.
Specifically, it is also possible to announce the number of provisional additions in the first game among the games that were not won in the addition lottery in the game after the above grant condition is satisfied.
In this case, if the additional lottery is won in all the games after the above-mentioned grant condition is satisfied, the number of temporary additions may be announced at the final game of the special bonus stage or after the end of the final game.

図21(a1)~(a4)は、特化ボーナスステージの全ゲームにおいて上乗せ抽選に当選した場合における「チャンス演出」の演出例を示す図である。
この場合、特化ボーナスステージの最終ゲームの演出において仮上乗せ数の告知を行う。
図21(a1)~(a2)は、特化ボーナスステージが8ゲームに亘って実行され、かつ、毎ゲーム実行される上乗せ抽選に当選したケースを示している(2ゲーム~7ゲームの図示省略)。このようなケースは、上乗せ抽選の当選確率が高確率(約80%)であることから想定される(図13参照)。
図21(a3)は、最終ゲーム(8ゲーム目)において、上乗せ抽選の抽選結果(「RUSH上乗せ30G獲得!」)を告知した後に、チャンス演出が行われたことを示しており、図21(a4)は、チャンス演出の後に、仮上乗せ数(「RUSH上乗せ200G獲得!」)が告知されたことを示している。
なお、特化ボーナスステージの終了後(すなわち、特化ボーナスステージの最終ゲームの終了後やRUSHステージの開始前)のタイミングで仮上乗せ数の告知を行ってもよい。
21 (a1) to 21 (a4) are diagrams showing an example of "chance production" when the additional lottery is won in all the games of the special bonus stage.
In this case, the number of provisional additions is announced in the production of the final game of the special bonus stage.
21 (a1) to 21 (a2) show a case where the special bonus stage is executed over 8 games and the additional lottery executed in each game is won (not shown in 2 games to 7 games). ). Such a case is assumed because the winning probability of the additional lottery is high (about 80%) (see FIG. 13).
FIG. 21 (a3) shows that in the final game (8th game), the chance effect was performed after announcing the lottery result of the additional lottery (“RUSH additional 30G acquisition!”). a4) indicates that the provisional addition number (“RUSH addition 200G acquisition!”) Was announced after the chance production.
It should be noted that the provisional addition number may be announced at the timing after the end of the special bonus stage (that is, after the end of the final game of the special bonus stage or before the start of the RUSH stage).

図22は、図22(1)に示すように、告知態様選択画面において「完全告知」が選択された場合の演出例を示す図である。
「完全告知」は、上乗せ抽選に当選したゲームで必ず上乗せ数を告知するものであり、仮上乗せ数の告知は、「完全告知」の選択時に行われる。
図22(2)は、図22(1)における告知態様選択画面において「完全告知」が選択された後に、仮上乗せ数の告知画面が表示されたことを示している。
図22(3)は、特化ボーナスステージの1ゲーム目が実行され、その際に実行された上乗せ抽選において上乗せ数「20」が決定されたこと(「RUSH上乗せ20G!」)を示している。2ゲーム目以降の図面の表示は省略する。
FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect when "complete notification" is selected on the notification mode selection screen, as shown in FIG. 22 (1).
The "complete notification" always announces the number of additional additions in the game that won the additional lottery, and the notification of the provisional addition number is performed when "complete notification" is selected.
FIG. 22 (2) shows that the provisional addition number notification screen is displayed after "complete notification" is selected on the notification mode selection screen in FIG. 22 (1).
FIG. 22 (3) shows that the first game of the special bonus stage was executed, and the additional number "20" was determined in the additional lottery executed at that time ("RUSH additional 20G!"). .. The display of the drawings after the second game is omitted.

図23は、図23(1)に示すように、告知態様選択画面において「後告知」が選択された場合の演出例を示す図である。
「後告知」は、特化ボーナスステージの終了後において、当該特化ボーナスステージ中に獲得した上乗せ数と仮上乗せ数とを纏めて告知するものである。
図23(2)~(3)は、特化ボーナスステージが8ゲームに亘って実行された場合において、毎ゲーム実行される上乗せ抽選に当選したか否かは分からない表示演出(「???」)を行っている(2ゲーム~11ゲームの図示省略)。
図23(4)は、最終ゲーム(8ゲーム目)の後に、特化ボーナスステージ中における上乗せ抽選において当選した上乗せ数(170ゲーム)と仮上乗せ数(200ゲーム)との合計数を告知した様子(「RUSH上乗せ370G獲得!」)を示している。
なお、特化ボーナスステージ中に獲得した上乗せ数と仮上乗せ数とがそれぞれわかるような態様(例えば、「上乗せ数170G+仮上乗せ数200G獲得!」など)で告知することもできる。
また、「???」の表示を行わなくてもよい。つまり、上乗せ抽選が実行されていることを示さなくてもよい。
FIG. 23 is a diagram showing an example of an effect when "post-notification" is selected on the notification mode selection screen, as shown in FIG. 23 (1).
"Post-notification" is to collectively announce the number of additional additions and the number of provisional additions acquired during the specialization bonus stage after the end of the specialization bonus stage.
In FIGS. 23 (2) to 23 (3), when the special bonus stage is executed over 8 games, it is not known whether or not the additional lottery executed in each game is won (“???”. ”) (The 2nd to 11th games are not shown).
FIG. 23 (4) shows a state in which after the final game (8th game), the total number of the additional number (170 games) and the provisional additional number (200 games) won in the additional lottery during the special bonus stage is announced. ("Add RUSH and get 370G!") Is shown.
It should be noted that the notification can also be made in such a manner that the number of additional additions and the number of provisional additions acquired during the special bonus stage can be known (for example, "additional number 170G + provisional addition number 200G acquired!").
Moreover, it is not necessary to display "???". That is, it is not necessary to indicate that the additional lottery is being executed.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、特化ステージ突入時にATに関する特典(ゲーム回数、ストック数)の仮上乗せを行う。
仮上乗せした特典は、特定ゲーム数(9ゲーム)消化すると付与されるが、特化ステージにおいて特定ゲーム数よりも少ない特別ゲーム数(8ゲーム)消化すると消滅するようにしている。
このため、特化ステージ中において、特別ゲーム数(8ゲーム)消化する前にボーナスステージに移行できれば、当該ボーナスステージ中に特定ゲーム数が消化されるため、仮上乗せされた特典が付与される。
このような遊技性によれば、小役の当選ではなく、ボーナス遊技を実行することに基づいて特典が付与されるため、特典付与に関して意外性を持たせることができ、遊技の興趣向上が見込める。
また、特化ステージの途中で特化ボーナスステージに移行した場合、特化ステージを完走することで得られるはずであった特典の一部を損失するが、この場合に、仮上乗せに基づく特典が付与されるため、上記損失による興趣の低下を防ぐことができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the privilege (number of games, number of stocks) related to AT is provisionally added when the special stage is entered.
The provisionally added privilege is given when the specific number of games (9 games) is exhausted, but disappears when the special game number (8 games) smaller than the specific number of games is exhausted in the special stage.
Therefore, if the bonus stage can be entered before the number of special games (8 games) is consumed during the special stage, the specific number of games will be consumed during the bonus stage, and the provisionally added privilege will be given.
According to such playability, since the privilege is given based on executing the bonus game instead of winning the small role, it is possible to give a surprise to the privilege grant, and it is expected that the interest of the game will be improved. ..
Also, if you move to the special bonus stage in the middle of the special stage, you will lose some of the benefits that you should have obtained by completing the special stage, but in this case, the benefits based on the provisional addition will be lost. Since it is granted, it is possible to prevent a decrease in interest due to the above loss.

一方、特許文献1には、遊技者に有利なART中に所定の小役に当選することにより、ATを延長させるためのストック数等の特典を付与する遊技機が開示されている。
しかしながら、この遊技機では、小役に当選しなければ特典が付与されないため、特典付与に関して意外性がなく、遊技が単調となり、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine that grants benefits such as the number of stocks for extending AT by winning a predetermined small winning combination during ART that is advantageous to the player.
However, in this gaming machine, since the privilege is not given unless the small role is won, there is no unexpectedness regarding the granting of the privilege, the game becomes monotonous, and there is a risk that the interest of the game is lowered.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

ところで、RT状態は、有利区間における規制(有利区間リミッタによる制限)が及ばないことから、有利区間の上限回数(1500ゲーム)を超えるRTを設け、このRTを参照した遊技制御も可能と思われる。
例えば、規定ゲーム数が6000ゲームの有限RTを設け、このRTの滞在中に、出玉が期待できるATなどの有利区間を配することができる。
ところが、この場合、RTを参照した遊技制御を行うと、有利区間の獲得枚数が上限枚数(2400枚)に到達して通常区間に移行したとしても、依然、そのRTに滞在し続けさせることができるため、再度、有利区間に移行させることにより、あたかも有利区間が連荘するようにして出玉を飛躍的に増やすことができる。
このようなRT参照に基づく遊技制御は、恣意的に有利区間を跨いで出玉をコントロールできることから、上記規制には抵触しない可能性があるものの好ましくない。
By the way, in the RT state, since the regulation in the advantageous section (limitation by the advantageous section limiter) does not reach, it seems possible to provide an RT that exceeds the upper limit number of times (1500 games) in the advantageous section and to control the game with reference to this RT. ..
For example, a finite RT having a specified number of games of 6000 games can be provided, and an advantageous section such as an AT where a ball can be expected to be played can be arranged during the stay of this RT.
However, in this case, if the game control with reference to the RT is performed, even if the number of acquired sheets in the advantageous section reaches the upper limit number (2400 sheets) and the normal section is entered, the player can still stay in the RT. Therefore, by shifting to the advantageous section again, it is possible to dramatically increase the number of balls to be played as if the advantageous section were in a row.
Such game control based on the RT reference is not preferable, although it may not violate the above-mentioned regulation because it can arbitrarily control the ball ejection across the advantageous section.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1は、RTを参照することで有利区間を跨ぐ構成は備えない。
本実施形態のスロットマシン1では、有限RTである特化ステージは、チェリーリプレイが高確率で当選し、また、チェリーリプレイの当選時には上乗せが多く付与される、遊技者に有利なステージであるにもかかわらず、RTを参照することなくその途中で終了し、他のステージに移行するようにしている。
そして、この場合は、移行前のステージにおけるゲーム回数と移行後のステージにおけるゲーム回数の合計ゲーム数を参照するなどして特典(仮上乗せ数)を付与し、当該特典を介して間接的に出玉を得るようにしている。
すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、このような構成により、特典付与に関して意外性を持たせ、遊技の興趣向上を図るものであり、RTを参照して恣意的に有利区間を跨いだり、これによって、出玉をコントロールするものではない。
On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment does not have a configuration that straddles an advantageous section by referring to RT.
In the slot machine 1 of the present embodiment, the special stage which is a finite RT is a stage advantageous to the player, in which the cherry replay is won with a high probability and a lot of extras are given when the cherry replay is won. Nevertheless, it ends in the middle without referring to RT and moves to another stage.
Then, in this case, a privilege (provisional addition number) is given by referring to the total number of games in the stage before the transition and the number of games in the stage after the transition, and the privilege is indirectly issued through the privilege. I try to get a ball.
That is, the slot machine 1 of the present embodiment has such a configuration to give unexpectedness to the granting of benefits and to improve the interest of the game, and can arbitrarily straddle advantageous sections by referring to RT. This does not control the payout.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、AT機に本発明を適用してもよい。
具体的には、ゲーム数やストック数等の特典を上乗せする確率が高確率であって、所定ゲーム数(例えば8G)固定のAT中(特化ステージ中)に、疑似ボーナス(例えば20G固定のAT)に移行するものとし、当該ATと疑似ボーナスの累計ゲーム数が9G以上になることにより、当該AT開始時に仮付与された特典を、疑似ボーナス中に付与することが考えられる。
また、ボーナスとして、レギュラーボーナスやビッグボーナスを設けてもよい。また、これらのいずれか一つだけでもよく、又は、いずれも設けなくてもよい。
また、RTの種類に応じて、リプレイ役の当選確率が設定されているが、リプレイ役の当選確率はこの数値に限られるものではない。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, the present invention may be applied to an AT machine.
Specifically, there is a high probability that benefits such as the number of games and the number of stocks will be added, and during AT (during the specialization stage) where the predetermined number of games (for example, 8G) is fixed, a pseudo bonus (for example, 20G is fixed). It is conceivable to shift to AT), and when the cumulative number of games of the AT and the pseudo bonus becomes 9G or more, the privilege temporarily granted at the start of the AT may be granted during the pseudo bonus.
Further, as a bonus, a regular bonus or a big bonus may be provided. Further, only one of these may be used, or none of them may be provided.
Further, although the winning probability of the replay combination is set according to the type of RT, the winning probability of the replay combination is not limited to this numerical value.

また、特化ステージの開始時に仮上乗せ数を決定するのではなく、特化ステージの終了時に決定してもよい。
例えば、特化ステージの最終ゲームにおいて仮上乗せ抽選(例えば、1%の当選確率)を実行することもできる。
具体的には、特化ステージの最終ゲームにおいてボーナス役に当選した場合に仮上乗せ抽選を実行することになるが、特化ステージの最終ゲームにおいてもボーナス役に当選しなかった場合に仮上乗せ抽選を実行してもよい。
Further, instead of determining the number of provisional additions at the start of the specialization stage, it may be determined at the end of the specialization stage.
For example, a provisional extra lottery (for example, 1% winning probability) can be executed in the final game of the specialized stage.
Specifically, if the bonus role is won in the final game of the special stage, the temporary addition lottery will be executed, but if the bonus role is not won in the final game of the special stage, the temporary addition lottery will be executed. May be executed.

特典の一例として、RUSHステージおけるゲーム回数の上乗せ(仮上乗せ)について説明したが、これに限らず、ストック数(セット数)の上乗せ(仮上乗せ)でもよい。
つまり、RUSHステージの遊技期間を延長させるための特典であればよい。
また、特典にポイントを含めることができる。
このポイントには、例えば、AT移行抽選を有利に進めることが可能であって、所定役の当選時に付与されるものを含めることができる。
例えば、付与されたポイントの累計数が所定ポイント数に到達するとAT移行抽選に高確率で当選する遊技状態(例えば10G固定のATチャンスステージ)に移行する遊技仕様における当該ポイントが該当する。
この場合、例えば、ポイントが上乗せされる確率が高確率な所定ゲーム数(例えば8G)固定のステージ(ポイント特化ステージ)中に、ATチャンスステージやAT(例えば10G固定の疑似ボーナス)に移行するものとし、ポイント特化ステージとATチャンスステージ若しくはATとの累計ゲーム数が9G以上になることにより、当該ステージ開始時に仮付与されたポイントを上乗せするものが考えられる。
なお、「ポイントを上乗せする確率が高確率」な上記ポイント特化ステージには、例えば、所定役に当選したときに実行されるポイント上乗せ抽選に高確率で当選するステージや所定役に高確率で当選するステージなどが含まれる。
As an example of the privilege, the addition (temporary addition) of the number of games in the RUSH stage has been described, but the present invention is not limited to this, and the addition (temporary addition) of the number of stocks (number of sets) may be used.
That is, it may be a privilege for extending the game period of the RUSH stage.
In addition, points can be included in the benefits.
This point can include, for example, an AT transition lottery that can be promoted advantageously and is given at the time of winning a predetermined combination.
For example, when the cumulative number of points given reaches a predetermined number of points, the points in the game specification that shifts to a gaming state (for example, an AT chance stage fixed at 10G) in which the AT transition lottery is won with a high probability are applicable.
In this case, for example, during a stage (point specialization stage) with a fixed number of games (for example, 8G) in which the probability of points being added is high, the stage shifts to an AT chance stage or AT (for example, a pseudo bonus fixed to 10G). Assuming that the cumulative number of games between the point specialization stage and the AT chance stage or AT becomes 9G or more, it is conceivable that the points provisionally given at the start of the stage will be added.
In the above point specialization stage where "the probability of adding points is high", for example, there is a high probability of winning a point addition lottery executed when a predetermined combination is won or a predetermined combination. Includes winning stages.

また、本実施形態では、ATを管理可能な値としてゲーム回数を用いているが、これに限らず、例えば、ベル役などの小役当選回数、メダルの獲得枚数、メダルの払出枚数、メダルの差枚数(投入メダルと払出メダルの差分)等とすることもできる。 Further, in the present embodiment, the number of games is used as a value in which AT can be managed, but the number of games is not limited to this. It can also be the difference number (difference between the inserted medal and the paid out medal).

また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が表示器8等において演出を実行する演出実行手段などの各種手段としての動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 operates as various means such as the game state control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operation, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also do it.
On the contrary, the sub-control unit 20 operates as various means such as an effect executing means for executing the effect on the display 8 and the like, but the main control unit 10 performs a part or all of the effect, and the main control unit 10 can also operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ機など、その他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器8にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。
なお、本実施形態では、ボーナス役の当選は、チェリーリプレイと同時に当選(重複当選)する場合のみを想定しているが、これに限らず、ボーナス役に単独で当選(単独当選)する場合を設けてもよく、又は、単独当選する場合のみとしてもよい。
Further, in the present embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which a design such as a reel fluctuates on a display 8 such as a liquid crystal display. The display can also be used as a variable display means of the identification information by displaying.
In this embodiment, the winning of the bonus role is assumed only when the winning combination is won at the same time as the cherry replay (duplicate winning), but the present invention is not limited to this, and the winning of the bonus role alone (single winning) is assumed. It may be provided, or it may be provided only when a single winner is won.

1 スロットマシン
8 表示器
1 slot machine 8 display

Claims (5)

特別役を含む複数の役のうち、何れかの役を抽選により決定する抽選手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態において前記抽選手段の抽選により前記特別役が決定されたことに基づいて移行可能な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典を仮付与する特典仮付与手段と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態における遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段と、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定回数に到達したことに基づいて、前記特典仮付与手段により仮付与された特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining one of a plurality of roles including a special role by lottery,
One of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that can be transferred based on the determination of the special combination by the lottery of the lottery means in the first gaming state. A game state control means that can control the game state,
A privilege provisional granting means for provisionally granting a privilege advantageous to the player based on the fact that the predetermined conditions are satisfied, and
A game count counting means capable of counting the number of games in the first game state and the second game state, and
A privilege granting means capable of granting a privilege provisionally granted by the privilege provisional granting means based on the number of games counted by the game count counting means reaching a specific number of times.
A gaming machine characterized by being equipped with.
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態における遊技回数が、前記抽選手段の抽選により前記特別役が決定されることなく予め定められた特別回数に到達した場合、第3遊技状態に制御し、
前記特別回数は、
前記特定回数より少ない回数である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game state control means
When the number of games in the first game state reaches a predetermined special number without the special combination being determined by the lottery of the lottery means, the third game state is controlled.
The special number is
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times is less than the specified number of times.
前記遊技回数計数手段は、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に移行した場合、遊技回数を初期化し、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行した場合、遊技回数を維持する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game count counting means is
When the state shifts from the first gaming state to the third gaming state, the number of games is initialized and the number of games is initialized.
The gaming machine according to claim 2, wherein the number of games is maintained when the first gaming state is changed to the second gaming state.
前記遊技状態制御手段は、
第3遊技状態に制御可能であり、
前記抽選手段は、
前記第1遊技状態において、前記第3遊技状態よりも高確率で前記特別役とは異なる特定役を抽選により決定可能であり、
前記抽選手段により前記特定役が決定されたことに基づいて、前記特典を付与可能な特別特典付与手段を備える
ことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game state control means
It can be controlled to the third game state,
The lottery means
In the first gaming state, a specific combination different from the special combination can be determined by lottery with a higher probability than in the third gaming state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a special privilege granting means capable of granting the privilege based on the determination of the specific combination by the lottery means.
前記遊技状態制御手段は、
第3遊技状態に制御可能であり、
前記特典は、
前記第3遊技状態における遊技期間を延長させるための特典である
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の遊技機。
The game state control means
It can be controlled to the third game state,
The above benefits are
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is a privilege for extending the gaming period in the third gaming state.
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