JP2022018200A - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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英明 植原
Hideaki Uehara
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Abstract

To increase variations in a combination of players who play a content of a video game together.SOLUTION: By receiving presentation of a condition for playing with another player together from a player, plural players are combined on the basis of, the condition. The condition includes privilege from a player to another player. Also, the configuration may be confirming a player regarding whether the combination is approved. Also, the condition may be in a configuration including a character's status. Also, the condition may be in a configuration including guidance regarding a content. Also, the condition may be in a configuration including utilization of player information of content.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for realizing a function of controlling the progress of a video game in response to a player's operation on a server.

従来、ビデオゲームのコンテンツを一緒にプレイさせるために複数のプレイヤをマッチングするシステムが種々提案されている。ここで、複数のプレイヤをマッチングするとは、複数のプレイヤを組合せること、あるいは複数のプレイヤを対応付けることを意味する。すなわち、マッチングされた複数のプレイヤは、ビデオゲームにおいて何らかの関係を有することとなる。なお、マッチングにより構成される関係の例には、対立関係や仲間関係がある。 Conventionally, various systems for matching a plurality of players have been proposed in order to play video game contents together. Here, matching a plurality of players means combining a plurality of players or associating a plurality of players. That is, the plurality of matched players have some relationship in the video game. In addition, examples of relationships composed of matching include confrontational relationships and peer relationships.

このようなシステムには、希望するステージやプレイレベルが同じである複数のプレイヤをマッチングして当該ステージをプレイさせるものがある(特許文献1参照)。 Some such systems match a plurality of players having the same desired stage or play level to play the stage (see Patent Document 1).

特開2013-223530号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-223530

従来のシステムでは、同様レベルのプレイヤ同士やフレンド関係にあるプレイヤ同士をマッチングする方法が一般的である。ここで、マッチングによってビデオゲームの趣向性を向上させるために、プレイヤの組合せを上記方法とは異なる方法で決定するシステムが求められていた。 In the conventional system, a method of matching players of the same level or players having a friendship is common. Here, in order to improve the taste of a video game by matching, a system for determining a combination of players by a method different from the above method has been required.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ビデオゲームのコンテンツを一緒にプレイさせるプレイヤの組合せのバリエーションを増やすことである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and increase the variation of combinations of players for playing video game contents together.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a server. , The player presents to the server a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. The purpose is to realize a reception function received from the player and a combination function of combining a plurality of players based on the received conditions.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記プレイヤ端末に、前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付手段と、受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ手段とを含むことを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing system according to the embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a player terminal, and controls the progress of the video game according to the operation of the player. A processing system that provides the player terminal with a condition for playing the content of the video game together with another player, which is a privilege given from the player to another player or from another player to the player. It is characterized by including a receiving means for receiving the presentation of the conditions to be included from the player, and a combination means for combining a plurality of players based on the received conditions.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記プレイヤ端末に、前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a player terminal. Presenting to the player terminal a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. The purpose is to realize a reception function for receiving a game from a player and a combination function for combining a plurality of players based on the received conditions.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the server side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the terminal side in the game processing corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of each embodiment described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. Further, the contents described as an example of one embodiment may be omitted in other embodiments. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Further, the order of various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as there is no contradiction in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のプレイヤが使用するプレイヤ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のプレイヤ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 (server 10) and player terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by the player of the video game processing system 100. including. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single player terminal may be used by a plurality of players, or may be configured to include a plurality of servers.

サーバ10と複数のプレイヤ端末20,201~20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のプレイヤ端末20,201~20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The server 10 and the plurality of player terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of player terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のプレイヤ端末20,201~20Nとを備えることにより、プレイヤの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。 By including the server 10 and the plurality of player terminals 20, 201 to 20N, the video game processing system 100 realizes various functions for executing various processes according to the operation of the player.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のプレイヤ端末20,201~20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。サーバ10の構成は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えていれば特に限定されない。以下、サーバ10のハードウェア構成の例について簡単に説明する。 The server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information on various processes to a plurality of player terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 is configured by an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The configuration of the server 10 is not particularly limited as long as it has a general configuration for performing various processes as a computer such as a control unit and a communication unit. Hereinafter, an example of the hardware configuration of the server 10 will be briefly described.

図1に示すように、サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)101と、メモリ102と、記憶装置103とを少なくとも備える。 As shown in FIG. 1, the server 10 includes at least a CPU (Central Processing Unit) 101, a memory 102, and a storage device 103.

CPU101は、各種の演算および制御を行う中央処理装置である。また、サーバ10がGPU(Graphics Processing Unit)を備える場合には、各種の演算および制御の一部をGPUによって行うようにしてもよい。サーバ10は、適宜メモリ102に読み出したデータを用いてビデオゲームの制御に必要な各種の情報処理をCPU101にて実行し、得られた処理結果を必要に応じて記憶装置103に記憶させる。 The CPU 101 is a central processing unit that performs various operations and controls. Further, when the server 10 includes a GPU (Graphics Processing Unit), a part of various operations and controls may be performed by the GPU. The server 10 appropriately uses the data read into the memory 102 to execute various information processing necessary for controlling the video game in the CPU 101, and stores the obtained processing results in the storage device 103 as necessary.

記憶装置103は、各種情報を格納する記憶媒体としての機能を有する。記憶装置103の構成は特に限定されないが、複数のプレイヤ端末20,201~20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームの制御に必要な各種情報を全て記憶可能な構成であることが好ましい。このような例には、HDDやSSDがある。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 The storage device 103 has a function as a storage medium for storing various information. The configuration of the storage device 103 is not particularly limited, but the configuration is such that all the various information necessary for controlling the video game can be stored from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N. Is preferable. Such examples include HDDs and SSDs. However, the storage unit for storing various information may be provided with a storage area in a state accessible to the server 10, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、受付部11と、組合せ部12とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the server 10A, which is an example of the configuration of the server 10. As shown in FIG. 2, the server 10A includes at least a reception unit 11 and a combination unit 12.

受付部11は、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件(マッチング条件)の提示をプレイヤから受け付ける機能を有する。 The reception unit 11 is a condition for playing the content in the video game together with another player, and is a condition (matching condition) including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. It has a function of accepting a presentation from a player.

ここで、コンテンツとは、ビデオゲームにおけるクエストなどのサービスの1単位を意味する。コンテンツは特に限定されないが、ビデオゲームにおいてプレイ中であることをプレイヤが認識可能な内容が好ましい。コンテンツの例には、複数のプレイヤが協力してプレイするクエストや、プレイヤ同士が対戦するクエストなどがある。 Here, the content means one unit of a service such as a quest in a video game. The content is not particularly limited, but content that allows the player to recognize that the video game is being played is preferable. Examples of content include quests in which a plurality of players cooperate to play, quests in which players play against each other, and the like.

また、他のプレイヤとは、特定のプレイヤとは異なるプレイヤであることを意味する。すなわち、他のプレイヤとは、それぞれのプレイヤにとって、自身とは異なるプレイヤを意味する。なお、他のプレイヤは、特定のプレイヤの端末20とは異なる端末201を使用してプレイするのが通常であるが、コンテンツの種類などによっては同じ端末20を使用することも考えられる。 Further, the other player means that the player is different from the specific player. That is, the other player means a player different from the player for each player. In addition, other players usually play using a terminal 201 different from the terminal 20 of a specific player, but it is also possible to use the same terminal 20 depending on the type of content and the like.

また、コンテンツを一緒にプレイするとは、コンテンツを複数のプレイヤによりプレイすることを意味する。コンテンツを一緒にプレイする構成は特に限定されず、コンテンツの全てをプレイする構成でもよいし、コンテンツの所定部分をプレイする構成でもよい。また、場所が一緒である必要はなく、同じ場所に存在する複数のプレイヤでプレイする構成でもよいし、異なる場所に存在する複数のプレイヤでプレイするようにしてもよい。さらに、時間的に一緒である必要はなく、同じ時間にプレイする構成でもよいし、異なる時間にプレイする構成でもよい。コンテンツを一緒にプレイする構成の例には、ステージやバトルの開始条件が満たされてから終了条件が満たされるまで同じコンテンツを同時にプレイする構成がある。 Further, playing the content together means that the content is played by a plurality of players. The configuration for playing the content together is not particularly limited, and the configuration may be such that the entire content is played or a predetermined part of the content is played. Further, the locations do not have to be the same, and the player may be configured to play with a plurality of players existing in the same location, or may be played by a plurality of players existing in different locations. Further, they do not have to be together in time, and may be configured to play at the same time or may be played at different times. An example of a configuration in which content is played together is a configuration in which the same content is played simultaneously from the time when the start condition of a stage or battle is satisfied to the time when the end condition is satisfied.

また、特典とは、プレイヤに付与され得る待遇や報酬を意味する。特典は特に限定されず、ビデオゲームにおいてプレイヤが利用可能な要素でも、利用可能でない要素でもよく、その内容は特に限定されない。特典の例には、現金、ゲーム内通貨やビデオゲームにおけるアイテム、プレイヤの行動の意思表示がある。ここで、プレイヤの行動の意思表示とは、所定の行動をすることを他のプレイヤに約束することを意味する。行動は特に限定されず、コンテンツのプレイに関することでもよいし、現実で実行され得ることでもよい。行動の例には、コンテンツや他のプレイヤのプレイに対する感想を述べることや、他のプレイヤに関するものがある。 Further, the privilege means a treatment or a reward that can be given to the player. The privilege is not particularly limited, and may or may not be an element that can be used by the player in the video game, and the content thereof is not particularly limited. Examples of benefits include cash, in-game currency and items in video games, and player's intent to act. Here, the indication of the intention of a player's action means promising to another player to perform a predetermined action. The action is not particularly limited and may be related to the play of the content or may be executed in reality. Examples of actions include describing content and impressions of other players' play, and those relating to other players.

また、マッチング条件とは、コンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための前提となるものを意味する。マッチング条件は、特に限定されないが、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典が含まれることが好ましい。マッチング条件の例には、特典の他、ゲームの熟練者であることなど他のプレイヤに関するものなどが考えられる。さらに、マッチング条件の提示とは、他のプレイヤにマッチング条件を知らせることを意味する。提示方法は特に限定されないが、マッチング条件の内容をプレイヤが認識可能な形式での提示が好ましい。マッチング条件の提示の例には、マッチング条件の内容の画面表示や、マッチング条件の内容の音声出力がある。 Further, the matching condition means a premise for playing the content together with another player. The matching condition is not particularly limited, but preferably includes a privilege given from the player to another player or from another player to the player. Examples of matching conditions include, in addition to benefits, those related to other players such as being an expert in the game. Further, the presentation of the matching condition means to inform other players of the matching condition. The presentation method is not particularly limited, but it is preferable to present the content of the matching condition in a format that the player can recognize. Examples of presentation of matching conditions include screen display of matching condition contents and audio output of matching condition contents.

組合せ部12は、受け付けられたマッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる機能を有する。 The combination unit 12 has a function of combining a plurality of players based on the accepted matching conditions.

ここで、マッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせるとは、プレイヤに関する情報と受付部11が受け付けたマッチング条件とを照合して、当該マッチング条件の提示が受け付けられたプレイヤと他のプレイヤとを組み合わせることを意味する。条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせるための構成は特に限定されないが、マッチング条件を提示したプレイヤと当該マッチング条件を満たす他のプレイヤとを組み合わせる構成が好ましい。マッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせるための構成の例は、マッチング条件を提示したプレイヤと、当該マッチング条件を全て満たす複数のプレイヤの中からランダムに選択した1人のプレイヤとを組み合わせる構成がある。 Here, to combine a plurality of players based on the matching condition means that the information about the player is collated with the matching condition accepted by the reception unit 11, and the player and the other player whose presentation of the matching condition is accepted are collated. Means to combine. The configuration for combining a plurality of players based on the conditions is not particularly limited, but a configuration in which a player presenting a matching condition and another player satisfying the matching condition are combined is preferable. An example of a configuration for combining a plurality of players based on a matching condition is a configuration in which a player presenting the matching condition and one player randomly selected from a plurality of players satisfying all the matching conditions are combined. be.

複数のプレイヤ端末20,201~20Nは、それぞれ、プレイヤによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るプレイヤ端末の構成は上述した例に限定されず、プレイヤが合成画像を認識し得る構成であればよい。プレイヤ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。 Each of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N is managed by a player, and it is possible to play a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. It is composed of various communication terminals. The configuration of the player terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the player to recognize the composite image. Other examples of the configuration of the player terminal include a combination of various communication terminals, a personal computer, and a stationary game device.

また、複数のプレイヤ端末20,201~20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)及びソフトウェアを備える。なお、複数のプレイヤ端末20,201~20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 Further, each of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing various processes by communicating with the server 10 (for example, a browser screen according to coordinates). It is equipped with a display device that displays the game screen, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、プレイヤ端末のプレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとプレイヤ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of a video game process executed by the system 100. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game according to the operation of the player of the player terminal is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the player terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば端末20が、条件の入力画面を表示した場合に開始される。以下、端末20が、条件の入力画面を表示する場合を例にして説明する。 The game process is started, for example, when the terminal 20 displays a condition input screen. Hereinafter, a case where the terminal 20 displays a condition input screen will be described as an example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、条件の提示を受け付ける(ステップS11)。本例においてサーバ10Aは、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするためのマッチング条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含むマッチング条件の提示を受け付ける。また、サーバ10Aは、受け付けたマッチング条件の提示に関する情報を所定の記憶領域に記憶する。 The server 10A first accepts the presentation of conditions in the game processing (step S11). In this example, the server 10A is a matching condition for playing the content in the video game together with another player, and is a matching condition including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. Accept the presentation. Further, the server 10A stores the information regarding the presentation of the received matching condition in a predetermined storage area.

サーバ10Aは、条件の提示を受け付けると、複数のプレイヤを組み合わせる(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、受け付けたマッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる。また、サーバ10Aは、組合せに関する組合せ関連情報を端末20に送信する。 Upon receiving the presentation of the condition, the server 10A combines a plurality of players (step S12). In this example, the server 10A combines a plurality of players based on the accepted matching conditions. Further, the server 10A transmits the combination-related information regarding the combination to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Aから組合せ関連情報を受信すると、所定の表示装置の表示画面にゲーム画面を出力する(ステップS13)。本例において端末20がゲーム画面を出力すると、ここでの処理を終了する。 When the terminal 20 receives the combination-related information from the server 10A, the terminal 20 outputs the game screen to the display screen of the predetermined display device (step S13). When the terminal 20 outputs the game screen in this example, the processing here ends.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、条件の提示を受け付け(ステップS101)、複数のプレイヤを組み合わせる(ステップS102)。サーバ10Aは、複数のプレイヤを組み合わせると、ここでの処理を終了する。 In the game processing, the server 10A first accepts the presentation of conditions (step S101) and combines a plurality of players (step S102). When the server 10A combines a plurality of players, the server 10A ends the process here.

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes a game process by itself will be described as an example. Since the configuration of the terminal 20 has the same functions as the configuration of the server 10 except that various information is received from the server 10, the description thereof is omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、条件の提示を受け付け(ステップS201)、複数のプレイヤを組み合わせる(ステップS202)。端末20は、複数のプレイヤを組み合わせると、ここでの処理を終了する。 In the game processing, the terminal 20 first accepts the presentation of conditions (step S201) and combines a plurality of players (step S202). When a plurality of players are combined, the terminal 20 ends the process here.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Aが、受付部11と、組合せ部12とを備える構成としているので、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするためのマッチング条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含むマッチング条件の提示をプレイヤから受け付け、受け付けられたマッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせて、ビデオゲームのコンテンツを一緒にプレイさせるプレイヤの組合せのバリエーションを増やすことが可能となる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that controls the progress of the video game according to the operation of the player is configured to include the reception unit 11 and the combination unit 12. It is a matching condition for playing the content in the video game together with another player, and the player accepts and accepts the presentation of the matching condition including the privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. By combining a plurality of players based on the matching conditions, it is possible to increase the variation of the combination of players who play the contents of the video game together.

すなわち、特定のプレイヤにとって、プレイヤ側からの介入の余地が無い組み合わせ方の場合では一緒にプレイする機会が無いようなプレイヤとプレイする機会を得ることが可能となる。さらに、特定のプレイヤは、例えば自身が興味を持っている他のプレイヤと一緒にプレイする機会を得ることが可能となる。さらに、コンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイすることにより特典が付与される側のプレイヤにとっては当該特典の付与(獲得)を目的としてビデオゲームをプレイすることができるため、ビデオゲームに対するプレイヤの興味を維持させることが可能となる。 That is, it is possible for a specific player to have an opportunity to play with a player who does not have a chance to play together in the case of a combination method in which there is no room for intervention from the player side. In addition, certain players may have the opportunity to play with, for example, other players of their own interest. Furthermore, since the player to whom the privilege is granted by playing the content together with other players can play the video game for the purpose of granting (acquiring) the privilege, the player's interest in the video game. Can be maintained.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、受付部11と、組合せ部12と、確認部13と、確定部14とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a reception unit 11, a combination unit 12, a confirmation unit 13, and a confirmation unit 14.

確認部13は、組み合わされた複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、組合せ部12による組合せを承諾するか否かを確認する機能を有する。 The confirmation unit 13 has a function of confirming with at least one of the plurality of combined players whether or not the combination by the combination unit 12 is accepted.

ここで、組合せを承諾するか否かを確認するとは、組み合わされた複数のプレイヤを受け入れるか否かを確認することを意味する。組合せを承諾するか否かを確認するための構成は特に限定されないが、組合せの承諾には、複数のプレイヤを組み合わせるために用いられたマッチング条件の承諾が含まれる構成が好ましい。組合せを承諾するか否かを確認するための構成の例には、組み合わされた複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに関する情報と、当該複数のプレイヤを組み合わせるために用いられたマッチング条件に関する情報とを通知する構成がある。 Here, confirming whether or not to accept the combination means confirming whether or not to accept a plurality of combined players. The configuration for confirming whether or not to accept the combination is not particularly limited, but the configuration for accepting the combination includes the acceptance of the matching conditions used for combining a plurality of players. Examples of the configuration for confirming whether or not to accept the combination include information on at least one of the plurality of combined players and information on the matching conditions used to combine the plurality of players. There is a configuration to notify.

確定部14は、組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定する機能を有する。 The determination unit 14 has a function of determining the combination as a combination of a plurality of players who play the content together when the consent for the combination is obtained.

ここで、組合せに対する承諾が得られた場合とは、組合せ部12による組合せを構成する複数のプレイヤのうち確認部13による確認の対象となったプレイヤから承諾が確認された場合を意味する。確認の対象となったプレイヤから承諾が確認された場合の例には、確認の対象が1のプレイヤであり当該1のプレイヤから承諾が確認された場合や、確認の対象となった複数のプレイヤのうち全て又は所定割合以上のプレイヤから承諾が確認された場合がある。 Here, the case where the consent for the combination is obtained means the case where the consent is confirmed by the player who is the target of the confirmation by the confirmation unit 13 among the plurality of players constituting the combination by the combination unit 12. Examples of cases where consent is confirmed by the player who is the target of confirmation include cases where the target of confirmation is one player and consent is confirmed by the player, or a plurality of players who are the targets of confirmation. In some cases, consent has been confirmed by all or more than a predetermined percentage of players.

また、組合せを確定するとは、組合せ部12による組合せを構成するプレイヤの双方から組合せについての承諾を得られた状態とすることを意味する。組合せを確定するための構成は特に限定されないが、組合せの承諾が得られた状態を示す情報を所定の記憶領域に記憶する構成がある。組合せを確定するための構成の例には、複数のプレイヤとマッチング条件と承諾が得られた状態を示す情報とを対応付けて所定の記憶領域に記憶する構成がある。 Further, determining the combination means that the consent of the combination has been obtained from both players constituting the combination by the combination unit 12. The configuration for determining the combination is not particularly limited, but there is a configuration in which information indicating the state in which the consent of the combination is obtained is stored in a predetermined storage area. An example of a configuration for determining a combination includes a configuration in which a plurality of players are associated with matching conditions and information indicating a state in which consent has been obtained, and stored in a predetermined storage area.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10B and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Bは、組合せを承諾するか否かを確認する(ステップS2-11)。本例においてサーバ10Bは、組み合わされた複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、組合せを承諾するか否かを確認する。 The server 10B confirms whether or not to accept the combination (step S2-11). In this example, the server 10B confirms with at least one of the plurality of combined players whether or not the combination is accepted.

サーバ10Bは、組合せに対する承諾が得られた場合に当該組合せを確定する(ステップS2-12)。本例においてサーバ10Bは、組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定する。また、サーバ10Bは、組合せの確定に関連する組合せ確定情報を端末20に送信する。 The server 10B confirms the combination when the consent for the combination is obtained (step S2-12). In this example, if consent is obtained for the combination, the server 10B determines the combination as a combination of a plurality of players who play the content together. Further, the server 10B transmits the combination confirmation information related to the confirmation of the combination to the terminal 20.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Bが、受付部11と、組合せ部12と、確認部13と、確定部14とを備える構成としているので、組み合わされた複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、組合せを承諾するか否かを確認し、組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定し、組合せの承諾を行わない場合と比較してプレイヤがより納得してコンテンツをプレイすることが可能となる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, the server 10B that controls the progress of the video game according to the operation of the player is determined by the reception unit 11, the combination unit 12, and the confirmation unit 13. Since the configuration is provided with the unit 14, it is confirmed with at least one of the plurality of combined players whether or not the combination is accepted, and if the consent for the combination is obtained, the combination is used as the content. It is confirmed as a combination of a plurality of players to play together, and the player can play the content more convincingly as compared with the case where the combination is not accepted.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、受付部11Cと、組合せ部12とを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least a reception unit 11C and a combination unit 12.

受付部11Cは、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含むマッチング条件の提示を受け付ける機能を有する。 The reception unit 11C has a function of accepting the presentation of matching conditions including the status of the character used when playing the content.

ここで、キャラクタのステータスとは、キャラクタの能力や特徴を示す各種の情報を意味する。キャラクタのステータスは特に限定されないが、コンテンツのプレイに関するものが好ましい。キャラクタのステータスの例には、キャラクタの種類やレベル、装備品、所持アイテムがある。 Here, the character status means various information indicating the ability and characteristics of the character. The status of the character is not particularly limited, but the one related to the play of the content is preferable. Examples of character stats include character types and levels, equipment, and possessed items.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Cは、ゲーム処理において、先ず、ステータスを含む条件の提示を受け付ける(ステップS3-11)。本例においてサーバ10Cは、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含むマッチング条件の提示を受け付ける。また、サーバ10Cは、受け付けたマッチング条件の提示に関する情報を所定の記憶領域に記憶する。 In the game process, the server 10C first accepts the presentation of the condition including the status (step S3-11). In this example, the server 10C accepts the presentation of matching conditions including the status of the character used when playing the content. Further, the server 10C stores the information regarding the presentation of the received matching condition in a predetermined storage area.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Cが、受付部11Cと、組合せ部12とを備える構成としているので、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含むマッチング条件の提示を受け付け、コンテンツのプレイにおける状況に適したステータスのキャラクタでプレイヤをマッチングさせることが可能となる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, the server 10C that controls the progress of the video game according to the operation of the player is configured to include the reception unit 11C and the combination unit 12. It is possible to accept the presentation of matching conditions including the status of the character used when playing the content, and to match the player with the character having the status suitable for the situation in playing the content.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、受付部11Dと、組合せ部12とを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10D (server 10D), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a reception unit 11D and a combination unit 12.

受付部11Dは、コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる特典とを含むマッチング条件の提示を受け付ける機能を有する。 The reception unit 11D has a function of accepting the presentation of matching conditions including the instruction regarding the content and the privilege determined based on the instruction.

ここで、コンテンツに関する指導とは、コンテンツに関する目的のためにコンテンツに関する事柄について教えることを意味する。コンテンツに関する指導は特に限定されないが、コンテンツのプレイに有用な指導が好ましい。コンテンツに関する指導の例には、コンテンツの攻略に関する指導やコンテンツに関する知識の教示がある。 Here, teaching about content means teaching about matters related to content for the purpose of content. The instruction regarding the content is not particularly limited, but the instruction useful for playing the content is preferable. Examples of content-related instruction include instruction on content capture and instruction on content-related knowledge.

また、指導に基づいて定まる特典とは、指導に関する情報を用いて定まる特典を意味する。指導に基づいて定まる特典は特に限定されないが、マッチング条件に指導が含まれない場合と比較して量が増えたり程度が大きくなったりする特典が好ましい。指導に基づいて定まる特典の例には、指導の種類や内容に基づいて定まるゲーム内通貨がある。 In addition, the privilege determined based on the instruction means the privilege determined using the information on the instruction. The privilege determined based on the instruction is not particularly limited, but the privilege that the amount increases or the degree increases as compared with the case where the instruction is not included in the matching condition is preferable. An example of a perk that is determined based on instruction is in-game currency that is determined based on the type and content of instruction.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Dは、ゲーム処理において、先ず、指導と当該指導に基づいて定まる特典とを含む条件の提示を受け付ける(ステップS4-11)。本例においてサーバ10Dは、コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる特典とを含むマッチング条件の提示を受け付ける。また、サーバ10Dは、受け付けたマッチング条件の提示に関する情報を所定の記憶領域に記憶する。 In the game processing, the server 10D first accepts the presentation of conditions including the instruction and the privilege determined based on the instruction (step S4-11). In this example, the server 10D accepts the presentation of matching conditions including the instruction regarding the content and the privilege determined based on the instruction. Further, the server 10D stores the information regarding the presentation of the received matching condition in a predetermined storage area.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Dが、受付部11Dと、組合せ部12とを備える構成としているので、コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる特典とを含むマッチング条件の提示を受け付け、指導を受ける側のプレイヤと指導を行う側のプレイヤとをマッチングすることができる。指導を受ける側のプレイヤにとっては、自身に指導を行ってほしい他のプレイヤとマッチングされることが可能となる。また、指導を行う側のプレイヤにとっては、自身の指導を受けることを所望する他のプレイヤとマッチングされることが可能となる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the server 10D that controls the progress of the video game according to the operation of the player is configured to include the reception unit 11D and the combination unit 12. It is possible to accept the presentation of matching conditions including the instruction regarding the content and the privilege determined based on the instruction, and match the player who receives the instruction with the player who gives the instruction. For the player who receives the instruction, it becomes possible to match with other players who want to give the instruction to themselves. In addition, the player who gives the instruction can be matched with another player who wants to receive his / her instruction.

[第5の実施形態]
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、受付部11Eと、組合せ部12とを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10E (server 10E), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a reception unit 11E and a combination unit 12.

受付部11Eは、コンテンツのプレイ情報の利用を含むマッチング条件の提示を受け付ける機能を有する。 The reception unit 11E has a function of accepting the presentation of matching conditions including the use of play information of the content.

ここで、コンテンツのプレイ情報とは、コンテンツをプレイした内容に関する情報を意味する。コンテンツのプレイ情報は特に限定されないが、コンテンツのプレイした状況を確認可能な情報が好ましい。コンテンツのプレイ情報の例には、コンテンツのプレイ動画がある。 Here, the play information of the content means the information about the content of playing the content. The play information of the content is not particularly limited, but information that can confirm the play status of the content is preferable. An example of content play information is content play video.

また、プレイ情報の利用とは、プレイヤの役に立つようにプレイ情報を使用することを意味する。プレイ情報の利用は特に限定しないが、プレイ情報の公開や保存が好ましい。プレイ情報の利用の例には、プレイ動画の公開(動画配信サイト上での配信)や収録がある。 Also, the use of play information means using the play information in a way that is useful to the player. The use of play information is not particularly limited, but it is preferable to disclose or store play information. Examples of the use of play information include publication (distribution on a video distribution site) and recording of play videos.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Eと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10E and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10E and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Eは、ゲーム処理において、先ず、プレイ情報の利用を含む条件の提示を受け付ける(ステップS5-11)。本例においてサーバ10Eは、コンテンツのプレイ情報の利用を含むマッチング条件の提示を受け付ける。また、サーバ10Eは、受け付けたマッチング条件の提示に関する情報を所定の記憶領域に記憶する。 In the game processing, the server 10E first accepts the presentation of conditions including the use of play information (step S5-11). In this example, the server 10E accepts the presentation of matching conditions including the use of play information of the content. Further, the server 10E stores the information regarding the presentation of the received matching condition in a predetermined storage area.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Eが、受付部11Eと、組合せ部12とを備える構成としているので、コンテンツのプレイ情報の利用を含むマッチング条件の提示を受け付け、ビデオゲームに関する活動を促進することが可能となる。 As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the server 10E that controls the progress of the video game according to the operation of the player is configured to include the reception unit 11E and the combination unit 12. It is possible to accept the presentation of matching conditions including the use of play information of contents and promote activities related to video games.

[第6の実施形態]
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、受付部11と、組合せ部12と、特定部15とを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10F (server 10F), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10F includes at least a reception unit 11, a combination unit 12, and a specific unit 15.

第6の実施形態における特典は、金銭的価値を有するものである。 The benefit in the sixth embodiment has monetary value.

ここで、金銭的価値を有するものとは、それ自体が現実で金銭として使用できる性質や現実における金銭と交換可能な性質を有するものを意味する。金銭的価値を有するものの例には、現金や有価証券、当該現金に交換可能なゲーム内通貨やアイテムがある。 Here, a thing having a monetary value means a thing having a property that can be used as money in reality or a property that can be exchanged for money in reality. Examples of things that have monetary value are cash and securities, as well as in-game currencies and items that can be exchanged for such cash.

特定部15は、マッチング条件に含まれる特典の一部であってビデオゲームの運営者に付与される特典を特定する機能を有する。 The specific unit 15 has a function of specifying a privilege that is a part of the privilege included in the matching condition and is given to the operator of the video game.

ここで、マッチング条件に含まれる特典の一部であって運営者に付与される特典とは、提示されたマッチング条件に含まれる特典のうち一部であって運営者に分配されるものを意味する。また、運営者に付与される特典を特定するとは、運営者に付与される特典の量又は割合を定めることを意味する。運営者に付与される特典を特典するための構成は特に限定されないが、所定の規則に従って特定する構成が好ましい。運営者に付与される特典を特定するための構成の例には、マッチング条件に含まれる特典のうち所定の割合を特定する構成がある。 Here, the privilege included in the matching condition and given to the operator means a part of the privilege included in the presented matching condition and distributed to the operator. do. In addition, specifying the privilege given to the operator means determining the amount or ratio of the privilege given to the operator. The configuration for privileged benefits given to the operator is not particularly limited, but a configuration specified according to a predetermined rule is preferable. As an example of the configuration for specifying the privilege given to the operator, there is a configuration for specifying a predetermined ratio of the privilege included in the matching condition.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Fと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10F and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10F and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Fは、複数のプレイヤを組み合わせると、運営者に付与される特典を特定する(ステップS6-11)。本例においてサーバ10Fは、マッチング条件に含まれる特典の一部であってビデオゲームの運営者に付与される特典を特定する。また、サーバ10Fは、運営者に付与される特典に関する情報を所定の記憶領域に記憶する。 The server 10F specifies a privilege given to the operator when a plurality of players are combined (step S6-11). In this example, the server 10F specifies a privilege that is a part of the privilege included in the matching condition and is given to the operator of the video game. Further, the server 10F stores information regarding the privilege given to the operator in a predetermined storage area.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Fが、受付部11と、組合せ部12と、特定部15とを備える構成としているので、特典は金銭的価値を有し、マッチング条件に含まれる特典の一部であってビデオゲームの運営者に付与される特典を特定し、ビデオゲームのマルチプレイを促進するに従って運営者がより多くの利益を得ることが可能となる。 As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the server 10F that controls the progress of the video game according to the operation of the player includes a reception unit 11, a combination unit 12, and a specific unit 15. Being structured, the perks have monetary value, identify the perks that are part of the perks included in the matching criteria and that are granted to the video game operator, and as the operator promotes multiplayer of the video game. Will be able to get more profit.

[第7の実施形態]
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、受付部11Zと、組合せ部12Zとを少なくとも備える。
[7th Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z) which is an example of the video game processing server 10 in the system 100 (see FIG. 1). In this example, the server 10Z includes at least a reception unit 11Z and a combination unit 12Z.

受付部11Zは、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件(マッチング条件)であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含むマッチング条件の提示をプレイヤから受け付ける機能を有する。 The reception unit 11Z is a condition (matching condition) for playing the content in the video game together with another player, and is a matching condition including a privilege given from the player to another player or from another player to the player. Has a function of accepting the presentation from the player.

ここで、コンテンツとは、ビデオゲームにおけるクエストなどのサービスの1単位を意味する。以下、コンテンツが、複数のプレイヤが協力してプレイするクエストや、複数のプレイヤ間で対戦するクエストである場合を例に説明する。 Here, the content means one unit of a service such as a quest in a video game. Hereinafter, a case where the content is a quest in which a plurality of players cooperate to play or a quest in which a plurality of players compete against each other will be described as an example.

また、他のプレイヤとは、特定のプレイヤとは異なるプレイヤであることを意味する。以下、特典としてのゲーム内通貨が支払われる側を特別プレイヤと称し、ゲーム内通貨を支払う側を一般プレイヤと称する場合がある。つまり、一般プレイヤは、ゲーム内通貨を特別プレイヤに支払うことの見返りに当該特別プレイヤと一緒にコンテンツをプレイすることを可能にする。なお、マッチング条件を提示するプレイヤは、一般プレイヤの場合と特別プレイヤの場合の双方であり得る。以下、他のプレイヤが、特定のプレイヤの端末20とは異なる端末201を使用するプレイヤである場合を例に説明する。 Further, the other player means that the player is different from the specific player. Hereinafter, the side on which the in-game currency as a privilege is paid may be referred to as a special player, and the side on which the in-game currency is paid may be referred to as a general player. That is, the general player can play the content together with the special player in return for paying the special player the in-game currency. The player presenting the matching condition may be both a general player and a special player. Hereinafter, a case where the other player is a player who uses a terminal 201 different from the terminal 20 of the specific player will be described as an example.

また、コンテンツを一緒にプレイするとは、コンテンツを複数のプレイヤによりプレイすることを意味する。本例では、複数のプレイヤが協力してクエストをプレイする場合を例に説明する。 Further, playing the content together means that the content is played by a plurality of players. In this example, a case where a plurality of players cooperate to play a quest will be described as an example.

また、特典とは、プレイヤに付与され得る待遇や報酬を意味する。特典の例には、現金やゲーム内通貨、ビデオゲームにおけるアイテム、プレイヤの行動の意思表示がある。ここで、行動の意思表示とは、プレイヤが他のプレイヤのために行う行動を約束することを意味する。行動は特に限定されず、コンテンツのプレイに関することでもよいし、現実におけることでもよい。他のプレイヤのために行う行動を約束するための構成の例には、当該行動を示す情報をテキストデータとして当該他のプレイヤに対し表示する構成がある。以下、プレイヤが特典としてのゲーム内通貨の支払いを含むマッチング条件を提示する場合を例に説明する。 Further, the privilege means a treatment or a reward that can be given to the player. Examples of benefits include cash, in-game currency, items in video games, and player's intent to act. Here, the action intention display means that the player promises an action to be performed for another player. The action is not particularly limited, and may be related to the play of the content or may be in reality. An example of a configuration for promising an action to be performed for another player is a configuration in which information indicating the action is displayed as text data to the other player. Hereinafter, a case where the player presents a matching condition including payment of in-game currency as a privilege will be described as an example.

また、マッチング条件とは、コンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための前提となるものを意味する。本例では、マッチング条件は、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む。以下、マッチング条件の提示方法が、マッチング条件の内容の画面表示である場合を例に説明する。 Further, the matching condition means a premise for playing the content together with another player. In this example, the matching condition includes a privilege given from the player to another player or from another player to the player. Hereinafter, a case where the method of presenting the matching condition is a screen display of the content of the matching condition will be described as an example.

本例では、マッチング条件は、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含む。例えば、一緒にプレイするコンテンツがボスとのバトルイベントである場合、マッチング条件は、特別プレイヤが使用するキャラクタのレベルを含む。以下、特別プレイヤのキャラクタのレベルがマッチング条件に含まれ得る場合を例に説明する。また、本例では、特別プレイヤによる一般プレイヤに対するコンテンツの攻略方法の指導がマッチング条件に含まれ得る。また、本例では、マッチング条件は、特別プレイヤによるコンテンツのプレイ動画の公開(配信)有無を含む。ここで、プレイ動画の公開とは、動画配信サイト上でコンテンツをプレイしている様子の動画での公開を意味する。 In this example, the matching condition includes the status of the character used when playing the content. For example, if the content to be played together is a battle event with a boss, the matching condition includes the level of the character used by the special player. Hereinafter, a case where the level of the character of the special player can be included in the matching condition will be described as an example. Further, in this example, the matching condition may include instruction by a special player on how to capture the content for a general player. Further, in this example, the matching condition includes whether or not the play video of the content is published (distributed) by the special player. Here, the publication of the play video means the publication of the video as if the content is being played on the video distribution site.

本例では、コンテンツを一緒にプレイする他のプレイヤの指名を含むマッチング条件の提示が受け付けられる場合がある。ここで、他のプレイヤの指名を含むマッチング条件の提示を受け付けるための構成の例には、他のプレイヤの識別情報を受け付ける構成がある。 In this example, the presentation of matching conditions including the nomination of other players who play the content together may be accepted. Here, as an example of the configuration for accepting the presentation of the matching condition including the nomination of another player, there is a configuration for accepting the identification information of the other player.

組合せ部12Zは、受け付けられたマッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる機能を有する。 The combination unit 12Z has a function of combining a plurality of players based on the accepted matching conditions.

ここで、マッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせるとは、プレイヤに関する情報と受付部11が受け付けた条件とを照合して、当該マッチング条件の提示が受け付けられたプレイヤと他のプレイヤとを組み合わせることを意味する。以下、マッチング条件を提示したプレイヤと当該マッチング条件を満たすプレイヤとを組み合わせる場合を例に説明する。 Here, to combine a plurality of players based on the matching condition means to collate the information about the player with the condition accepted by the reception unit 11 and combine the player who has been accepted to present the matching condition with another player. Means that. Hereinafter, a case where a player who presents a matching condition and a player who satisfies the matching condition are combined will be described as an example.

本例では、マッチング条件に基づいて複数のプレイヤが組み合わされた場合、当該複数のプレイヤのうちマッチング条件が提示されたプレイヤに対して、組み合わされた相手とマッチング条件とを承諾するか否かの確認がされる。具体的には、組合せを構成するプレイヤ及びマッチング条件に関する情報が、当該マッチング条件を提示される側のプレイヤの端末20に表示される。マッチング条件を提示される側のプレイヤは、表示された情報を基づいて、組合せを承諾するか否かを決定する入力操作を行う。本例では、組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せが、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定される。 In this example, when a plurality of players are combined based on the matching condition, whether or not to accept the combined opponent and the matching condition for the player whose matching condition is presented among the plurality of players. Confirmed. Specifically, information about the players constituting the combination and the matching conditions is displayed on the terminal 20 of the player on the side where the matching conditions are presented. The player who is presented with the matching condition performs an input operation for determining whether or not to accept the combination based on the displayed information. In this example, if consent is obtained for the combination, the combination is determined as a combination of a plurality of players who play the content together.

図17は、サーバ10Zが備える記憶部(図示せず)に記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図17に示すように、記憶部は、一般プレイヤが提示するマッチング条件に関する情報として、プレイヤIDと、マッチング条件とを対応付けて記憶する。以下、ここで記憶される情報を、特別プレイヤが提示するマッチング条件に関する情報と区別するために、一般側提示条件情報と称して説明する。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of information stored in a storage unit (not shown) included in the server 10Z. As shown in FIG. 17, the storage unit stores the player ID and the matching condition in association with each other as information regarding the matching condition presented by the general player. Hereinafter, the information stored here will be referred to as general side presentation condition information in order to distinguish it from the information regarding the matching condition presented by the special player.

ここで、プレイヤIDとは、一般プレイヤを識別するための情報を意味する。 Here, the player ID means information for identifying a general player.

また、マッチング条件とは、一般プレイヤから受け付けられた、コンテンツを一緒にプレイするために特別プレイヤが満たすべき事柄を意味する。本例では、マッチング条件は、プレイヤの指名と、特典と、キャラクタのステータスと、コンテンツに関する指導とを含む。 Further, the matching condition means a matter that the special player must satisfy in order to play the content together, which is accepted from the general player. In this example, the matching conditions include a player nomination, benefits, character status, and content guidance.

図18は、サーバ10Zが備える記憶部(図示せず)に記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図18に示すように、記憶部は、特別プレイヤが提示するマッチング条件に関する情報として、プレイヤIDと、マッチング条件とを対応付けて特別側提示条件情報として記憶する。以下、ここで記憶される情報を、一般側提示条件情報と区別するために、特別側提示条件情報と称して説明する。 FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of information stored in a storage unit (not shown) included in the server 10Z. As shown in FIG. 18, the storage unit stores the player ID and the matching condition as the special side presentation condition information in association with each other as the information regarding the matching condition presented by the special player. Hereinafter, the information stored here will be referred to as special side presentation condition information in order to distinguish it from the general side presentation condition information.

ここで、プレイヤIDとは、特別プレイヤを識別するための情報を意味する。 Here, the player ID means information for identifying a special player.

また、マッチング条件とは、特別プレイヤから受け付けられた、コンテンツを一緒にプレイするために特別プレイヤ自身が提示する事柄を意味する。本例では、マッチング条件は、特典と、配信の有無とを含む。 Further, the matching condition means a matter received from the special player and presented by the special player himself / herself in order to play the content together. In this example, the matching condition includes the privilege and the presence / absence of delivery.

なお、一般プレイヤが提示するマッチング条件に関する情報及び特別プレイヤが提示するマッチング条件に関する情報は、上述したように区別を目的として別々のデータベースで管理されてもよいが、同一のデータベースで管理されてもよい。 The information on the matching conditions presented by the general player and the information on the matching conditions presented by the special player may be managed in separate databases for the purpose of distinction as described above, but may be managed in the same database. good.

図19は、システム100Zが実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、プレイヤの操作に応じて端末20の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御することに関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of a video game process executed by the system 100Z. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game using the position information of the terminal 20 is performed according to the operation of the player. Hereinafter, each process will be described. The order of each process is random as long as there is no contradiction in the process contents.

ゲーム処理は、例えばサーバ10Zにアクセスした端末20にプレイヤから条件の入力が行われたことを契機に開始される。 The game process is started, for example, when a player inputs a condition to the terminal 20 that has accessed the server 10Z.

システム100Zは、ゲーム処理において、先ず、条件の提示を受け付ける(ステップS301)。本例では、システム100Zは、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするためのマッチング条件であって、一般プレイヤ又は特別プレイヤから特典としてのゲーム内通貨を含むマッチング条件の提示を受け付ける。 The system 100Z first accepts the presentation of conditions in the game processing (step S301). In this example, the system 100Z is a matching condition for playing the content in the video game together with another player, and accepts the presentation of the matching condition including the in-game currency as a privilege from the general player or the special player.

システム100Zは、条件の提示を受け付けると、複数のプレイヤを組み合わせる(ステップS302)。本例では、システム100Zは、受け付けられたマッチング条件を提示するプレイヤと当該マッチング条件を満たすプレイヤとを組み合わせる。 Upon receiving the presentation of the condition, the system 100Z combines a plurality of players (step S302). In this example, the system 100Z combines a player who presents the accepted matching condition with a player who satisfies the matching condition.

システム100Zは、複数のプレイヤを組み合わせると、組合せに関する情報を表示する(ステップS303)。本例では、システム100Zは、マッチング条件を満たすプレイヤに対し組合せと当該マッチング条件とに関する情報を表示する。 When a plurality of players are combined, the system 100Z displays information regarding the combination (step S303). In this example, the system 100Z displays information about the combination and the matching condition to the player who satisfies the matching condition.

システム100Zは、組合せに関する情報を表示すると、ステップS301においてプレイヤを指名していない場合(ステップS304、N)、条件を満たす他のプレイヤに対する選択を受け付ける(ステップS305)。本例では、システム100Zは、マッチング条件を満たす複数の他のプレイヤのうち何れかを、当該マッチング条件を提示するプレイヤからの入力操作に基づいて、コンテンツを一緒にプレイしたいプレイヤとして選択する。一方、システム100Zは、ステップS301においてプレイヤを指名した場合(ステップS304、Y)、ステップS306へ進む。 When the system 100Z displays the information regarding the combination, if the player has not been nominated in step S301 (steps S304, N), the system 100Z accepts selections for other players satisfying the conditions (step S305). In this example, the system 100Z selects any of a plurality of other players satisfying the matching condition as a player who wants to play the content together based on an input operation from the player presenting the matching condition. On the other hand, when the player is nominated in step S301 (steps S304, Y), the system 100Z proceeds to step S306.

システム100Zは、組合せに関する情報を表示すると、組合せを承諾するか否かを確認する(ステップS306)。本例では、システム100Zは、組み合わされた複数のプレイヤのうちマッチング条件を満たすプレイヤに、組合せを承諾するか否かを確認する。 When the system 100Z displays the information regarding the combination, it confirms whether or not the combination is accepted (step S306). In this example, the system 100Z confirms whether or not the combination is accepted by the player who satisfies the matching condition among the plurality of combined players.

システム100Zは、組合せを承諾するか否かを確認すると、承諾が得られた場合に当該組合せを確定する(ステップS307)。本例では、システム100Zは、マッチング条件を満たすプレイヤからの承諾が得られた組合せを、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定する。 The system 100Z confirms whether or not to accept the combination, and if the consent is obtained, the system 100Z determines the combination (step S307). In this example, the system 100Z determines a combination for which consent has been obtained from a player satisfying the matching condition as a combination of a plurality of players who play the content together.

システム100Zは、組合せを確定すると、運営者に付与される特典を特定する(ステップS308)。本例では、システム100Zは、マッチング条件に含まれるゲーム内通貨のうち所定割合を、ビデオゲームの運営者に付与されるものとして特定する。 When the combination is confirmed, the system 100Z identifies the privilege given to the operator (step S308). In this example, the system 100Z specifies a predetermined ratio of the in-game currency included in the matching condition as being given to the operator of the video game.

システム100Zは、運営者に付与される特典を特定すると、確定した組合せを構成する複数のプレイヤにコンテンツを一緒にプレイさせる(ステップS309)。本例では、システム100Zは、確定した組合せを構成する複数のプレイヤに協力してクエストをプレイさせる。 When the system 100Z identifies the privilege to be given to the operator, the system 100Z causes a plurality of players constituting the determined combination to play the content together (step S309). In this example, the system 100Z cooperates with a plurality of players constituting a fixed combination to play a quest.

本例では、システム100Zは、コンテンツを一緒にプレイさせると、ここでの処理を終了する。 In this example, the system 100Z ends the processing here when the contents are played together.

図20は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図20は、特別プレイヤがマッチング条件の提示を行う場合の画面表示例について示す。図20に示すように、ゲーム画面には、メッセージ2001と、特典入力領域2002と、配信入力領域2003と、提示ボタン2004とが表示されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. FIG. 20 shows an example of screen display when a special player presents matching conditions. As shown in FIG. 20, the message 2001, the privilege input area 2002, the distribution input area 2003, and the presentation button 2004 are displayed on the game screen.

メッセージ2001は、特別プレイヤから提示するマッチング条件を入力するように特別プレイヤに対し指示するメッセージである。特典入力領域2002は、特別プレイヤが受け取る特典の入力を行うための領域である。配信入力領域2003は、配信の有無の入力を行うための領域である。提示ボタン2004は、マッチング条件の提示を行うためのボタンであり、選択操作が行われることで特典入力領域2002と配信有無入力領域2003とに入力されたマッチング条件の提示が行われる。 The message 2001 is a message instructing the special player to input the matching condition presented by the special player. The privilege input area 2002 is an area for inputting a privilege received by the special player. The distribution input area 2003 is an area for inputting the presence / absence of distribution. The presentation button 2004 is a button for presenting the matching condition, and by performing the selection operation, the matching condition input to the privilege input area 2002 and the distribution presence / absence input area 2003 is presented.

図21は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図21は、一般プレイヤがマッチング条件の提示を行う場合の画面表示例について示す。図21に示すように、ゲーム画面には、メッセージ2101と、レベル入力領域2102と、指導入力領域2103と、タグ入力領域2104と、特典入力領域2105と、検索ボタン2106とが表示されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. FIG. 21 shows an example of screen display when a general player presents matching conditions. As shown in FIG. 21, the message 2101, the level input area 2102, the instruction input area 2103, the tag input area 2104, the privilege input area 2105, and the search button 2106 are displayed on the game screen.

メッセージ2101は、一般プレイヤから提示するマッチング条件を入力するように一般プレイヤに対し指示するメッセージである。レベル入力領域2102は、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのレベルの入力を行うための領域である。指導入力領域2103は、コンテンツに関する指導の入力を行うための領域である。タグ入力領域2104は、検索用に特別プレイヤに設定されたタグの入力を行うための領域である。特典入力領域2105は、特別プレイヤが受け取る特典の入力を行うための領域である。検索ボタン2106は、マッチング条件の提示により特別プレイヤの検索を行うためのボタンであり、選択操作が行われることでレベル入力領域2102~特典入力領域2105に入力されたマッチング条件の提示が行われ当該マッチング条件を満たす特別プレイヤの検索が行われる。 The message 2101 is a message instructing the general player to input the matching condition presented by the general player. The level input area 2102 is an area for inputting the level of the character used when playing the content. The instruction input area 2103 is an area for inputting instruction regarding the content. The tag input area 2104 is an area for inputting a tag set in the special player for search. The privilege input area 2105 is an area for inputting a privilege received by the special player. The search button 2106 is a button for searching for a special player by presenting a matching condition, and by performing a selection operation, the matching condition input to the level input area 2102 to the privilege input area 2105 is presented. A search for a special player that satisfies the matching conditions is performed.

図22は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図22は、一般プレイヤによりマッチング条件の提示が行われ、当該マッチング条件を満たす特別プレイヤが検索された場合の画面表示例について示す。図22に示すように、ゲーム画面には、メッセージ2201と、特別プレイヤ表示領域2202と、カーソル2203とが表示されている。 FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. FIG. 22 shows an example of screen display when a general player presents a matching condition and a special player satisfying the matching condition is searched for. As shown in FIG. 22, the message 2201, the special player display area 2202, and the cursor 2203 are displayed on the game screen.

メッセージ2201は、検索結果が表示されていることを通知し、検索に際し提示されたマッチング条件を通知するメッセージである。特別プレイヤ表示領域2202は、提示されたマッチング条件を満たす特別プレイヤの一覧を表示する領域であり、プレイヤ名以外に、特別プレイヤ側がマッチング条件に含まれるものとして設定した項目も表示される。カーソル2203は、現在選択中の特別プレイヤを表示するためのカーソルである。なお、一般プレイヤは、図22において何れかの特別プレイヤを選択すると、当該特別プレイヤに対し組合せの確認が行われる。 The message 2201 is a message notifying that the search result is displayed and notifying the matching condition presented at the time of the search. The special player display area 2202 is an area for displaying a list of special players satisfying the presented matching conditions, and in addition to the player name, items set by the special player side as included in the matching conditions are also displayed. The cursor 2203 is a cursor for displaying the currently selected special player. When the general player selects any special player in FIG. 22, the combination is confirmed for the special player.

図23は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図23は、一般プレイヤが特別プレイヤを示してマッチング条件の提示を行う場合の画面表示例について示す。図23に示すように、ゲーム画面には、メッセージ2301と、プレイヤ名入力領域2302と、特典入力領域2303と、レベル入力領域2304と、指導入力領域2305と、提示ボタン2306とが表示されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. FIG. 23 shows an example of screen display when a general player indicates a special player and presents matching conditions. As shown in FIG. 23, the message 2301, the player name input area 2302, the privilege input area 2303, the level input area 2304, the instruction input area 2305, and the presentation button 2306 are displayed on the game screen. ..

メッセージ2301は、一般プレイヤから特別プレイヤを指名して提示するマッチング条件を入力するように一般プレイヤに対し指示するメッセージである。プレイヤ名入力領域2302は、指名する特別プレイヤの名前を入力するための領域である。特典入力領域2303は、特別プレイヤが受け取る特典の入力を行うための領域である。レベル入力領域2304は、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのレベルの入力を行うための領域である。指導入力領域2305は、コンテンツに関する指導の有無を入力するための領域である。提示ボタン2306は、プレイヤ名入力領域2302に入力された特別プレイヤにマッチング条件の提示を行うためのボタンであり、選択操作が行われることで特典入力領域2303~指導入力領域2305に入力されたマッチング条件の提示が行われる。 Message 2301 is a message instructing a general player to input a matching condition for designating and presenting a special player from the general player. The player name input area 2302 is an area for inputting the name of the special player to be nominated. The privilege input area 2303 is an area for inputting a privilege received by the special player. The level input area 2304 is an area for inputting the level of the character used when playing the content. The instruction input area 2305 is an area for inputting the presence / absence of instruction regarding the content. The presentation button 2306 is a button for presenting matching conditions to the special player input to the player name input area 2302, and the matching input to the privilege input area 2303 to the instruction input area 2305 by performing the selection operation. The conditions are presented.

図24は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図24は、一般プレイヤがマッチング条件の提示を行い、特別プレイヤが提示されたマッチング条件を確認する場合の画面表示例について示す。図24に示すように、ゲーム画面には、メッセージ2401と、特典表示領域2402と、レベル表示領域2403と、指導表示領域2404と、承諾ボタン2405と、不承諾ボタン2406とが表示されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. FIG. 24 shows an example of screen display when a general player presents matching conditions and a special player confirms the presented matching conditions. As shown in FIG. 24, the message 2401, the privilege display area 2402, the level display area 2403, the instruction display area 2404, the consent button 2405, and the disapproval button 2406 are displayed on the game screen.

メッセージ2401は、一般プレイヤから特別プレイヤにマッチング条件が提示されたことを通知し、組合せを承諾するか否かを確認するメッセージである。特典表示領域2402は、提示された特別プレイヤが受け取る特典を表示する領域である。レベル表示領域2403は、提示された、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのレベルを表示する領域である。指導表示領域2404は、提示されたコンテンツに関する指導を表示する領域である。承諾ボタン2405は、提示内容を承諾するボタンである。不承諾ボタン2406は、提示内容を承諾しないボタンである。 The message 2401 is a message for notifying the special player that the matching condition has been presented by the general player and confirming whether or not the combination is accepted. The privilege display area 2402 is an area for displaying the privilege received by the presented special player. The level display area 2403 is an area for displaying the level of the presented character used when playing the content. The instruction display area 2404 is an area for displaying instruction regarding the presented content. The consent button 2405 is a button for accepting the presented content. The disapproval button 2406 is a button that does not accept the presented content.

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するサーバ10Zが、受付部11Zと、組合せ部12Zとを備える構成としているので、ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするためのマッチング条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含むマッチング条件の提示をプレイヤから受け付け、受け付けられたマッチング条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせて、ビデオゲームのコンテンツを一緒にプレイさせるプレイヤの組合せのバリエーションを増やすことが可能となる。 As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the server 10Z that controls the progress of the video game according to the operation of the player is configured to include the reception unit 11Z and the combination unit 12Z. It is a matching condition for playing the content in the video game together with another player, and the player accepts and accepts the presentation of the matching condition including the privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. By combining a plurality of players based on the matching conditions, it is possible to increase the variation of the combination of players who play the contents of the video game together.

すなわち、プレイヤが、特典(例えば、リアルマネーやゲーム内通貨)をマッチング条件として利用することで、気になるユーザと一緒にゲームをプレイできるシステムを実現可能となる。また、ビデオゲームにおいて他プレイヤから人気にプレイヤにとっては、プレイ権(マッチングする権利)を販売することもできるため、プレイヤの組合せのバリエーションを増やすことが可能となる。すなわち、権利購入者と権利販売者とを含む対戦や協力プレイのマッチング機会を提供できる。 That is, by using the privilege (for example, real money or in-game currency) as a matching condition, the player can realize a system in which the game can be played with the user who is interested. In addition, since it is possible to sell play rights (matching rights) to players who are popular with other players in video games, it is possible to increase the variation of player combinations. That is, it is possible to provide a matching opportunity for a match or cooperative play involving a right purchaser and a right seller.

また、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、コンテンツを一緒にプレイする他のプレイヤの数を含むマッチング条件の提示を受け付ける構成としてもよい。ここで、他のプレイヤの数は特に限定されず、所定数でもよいし、所定範囲の数でもよい。このような構成とすることで、プレイヤが所望する人数でコンテンツをプレイすることが可能となる。 Further, although not particularly mentioned in the above-described example of the seventh embodiment, the server 10Z may be configured to accept the presentation of matching conditions including the number of other players who play the content together. Here, the number of other players is not particularly limited, and may be a predetermined number or a predetermined range. With such a configuration, it is possible for the player to play the content with a desired number of people.

また、上述した第7の実施形態の例では、サーバ10Zが、組み合わされた複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、組合せを承諾するか否かを確認し、組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定し、組合せの承諾を行わない場合と比較してプレイヤがより納得してコンテンツをプレイすることが可能となる。 Further, in the example of the seventh embodiment described above, when the server 10Z confirms whether or not the combination is accepted by at least one of the plurality of combined players, and the consent for the combination is obtained. , The combination is determined as a combination of a plurality of players who play the content together, and the player can play the content more convincingly as compared with the case where the combination is not accepted.

また、上述した第7の実施形態の例では、サーバ10Zが、コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含むマッチング条件の提示を受け付け、コンテンツのプレイに関する状況に適したステータスのキャラクタをプレイヤに使わせることが可能となる。 Further, in the example of the seventh embodiment described above, the server 10Z accepts the presentation of the matching condition including the status of the character used when playing the content, and causes the player to use the character with the status suitable for the situation regarding the play of the content. Is possible.

また、上述した第7の実施形態の例では、サーバ10Zが、コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる特典とを含むマッチング条件の提示を受け付け、コンテンツのプレイを活発化させることが可能となる。 Further, in the example of the seventh embodiment described above, the server 10Z can accept the presentation of the matching condition including the instruction regarding the content and the privilege determined based on the instruction, and can activate the play of the content. ..

また、上述した第7の実施形態の例では、サーバ10Zが、コンテンツのプレイ情報の利用を含むマッチング条件の提示を受け付け、ビデオゲームに関する活動を促進することが可能となる。 Further, in the example of the seventh embodiment described above, the server 10Z can accept the presentation of the matching condition including the use of the play information of the content, and can promote the activity related to the video game.

また、上述した第7の実施形態の例では、サーバ10Zが、特典は金銭的価値を有し、マッチング条件に含まれる特典の一部であってビデオゲームの運営者に付与される特典を特定し、ビデオゲームのマルチプレイを促進するに従って運営者がより多くの利益を得ることが可能となる。 Further, in the example of the seventh embodiment described above, the server 10Z identifies the privilege that the privilege has a monetary value and is a part of the privilege included in the matching condition and is given to the operator of the video game. However, as the promotion of multiplayer of video games is promoted, operators can get more profits.

また、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、所定の規則に従って定まる特典を含むマッチング条件の提示を受け付ける構成としてもよい。ここで、所定の規則とは、マッチング条件に含まれる特典を定めるために運営者により設けられる規則である。所定の規則は特に限定されないが、プレイヤが内容を認識可能なものが好ましい。所定の規則の例には、コンテンツのプレイ難易度やプレイ時間に基づくものがある。このような構成とすることで、マッチング条件を提示する側と提示される側の双方を納得させることが期待できる。 Further, although not particularly mentioned in the above-described example of the seventh embodiment, the server 10Z may be configured to accept the presentation of matching conditions including the privilege determined according to a predetermined rule. Here, the predetermined rule is a rule provided by the operator to determine the privilege included in the matching condition. The predetermined rule is not particularly limited, but it is preferable that the content can be recognized by the player. Examples of predetermined rules are based on the play difficulty and play time of the content. With such a configuration, it can be expected that both the side presenting the matching condition and the side presenting the matching condition will be convinced.

また、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、プレイヤの人気度に基づく規則に従って定まる特典であって当該プレイヤに対し付与される特典を含むマッチング条件の提示を受け付ける構成としてもよい。ここで、プレイヤの人気度とは、プレイヤの人気度を特典に反映させる規則を意味する。プレイヤの人気度は特に限定されないが、プレイヤの人気度が高くなるに従って特典の量が多くなる規則が好ましい。なお、プレイヤの人気度に基づく規則の例には、プレイヤの人気度が高くなるに従って特典としての料金が高くなる規則がある。このような構成とすることで、特典の受け取りを目的とするプレイヤに、他のプレイヤからの人気を得る動機を与えることが可能となる。 Further, although not particularly mentioned in the above-mentioned example of the seventh embodiment, the server 10Z presents a matching condition including a privilege that is determined according to a rule based on the popularity of the player and is given to the player. May be configured to accept. Here, the popularity of the player means a rule that reflects the popularity of the player in the privilege. The popularity of the player is not particularly limited, but a rule in which the amount of benefits increases as the popularity of the player increases is preferable. As an example of the rule based on the popularity of the player, there is a rule that the charge as a privilege increases as the popularity of the player increases. With such a configuration, it is possible to give a player who aims to receive a privilege a motivation to gain popularity from other players.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects of each embodiment are non-limiting effects or examples of effects.

なお、上述した各実施形態では、複数のプレイヤ端末20,201~20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of player terminals 20, 201 to 20N and the server 10 have various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばプレイヤ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のプレイヤ端末20,201~20Nの何れか(例えば、プレイヤ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のプレイヤ端末20,201~20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるプレイヤ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and may be a configuration in which the server 10 executes a part or all of the processing described as the processing executed by the player terminal, for example. , A part or all of the processing described as the processing executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N (for example, the player terminal 20). Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided by any of the plurality of player terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the player terminal 20 or the server 10 in the system 100.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the program may be configured to realize a part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
組み合わされた前記複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、前記組合せ機能による組合せを承諾するか否かを確認する確認機能と、
前記組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、前記コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定する確定機能とを
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記受付機能では、前記コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記受付機能では、前記コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる前記特典とを含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記受付機能では、前記コンテンツのプレイ情報の利用を含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記特典は、金銭的価値を有し、
前記サーバに、前記条件に含まれる前記特典の一部であって前記ビデオゲームの運営者に付与される特典を特定する特定機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記受付機能では、前記コンテンツを一緒にプレイする前記他のプレイヤの数を含む前記条件の提示を受け付ける機能を実現させ、
前記組合せ機能では、前記条件に含まれる数に基づく人数のプレイヤを組み合わせる機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記受付機能では、前記コンテンツを一緒にプレイする前記他のプレイヤの指名を含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、前記他のプレイヤに関する情報に基づいて当該他のプレイヤを検索する検索機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記受付機能では、所定の規則に従って定まる前記特典を含む条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
前記受付機能では、前記プレイヤの人気度に基づく前記規則に従って定まる前記特典であって当該プレイヤに対し付与される特典を含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための[10]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤ端末に、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付手段と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、前記受付手段と、前記組合せ手段とを含み、
前記プレイヤ端末が、前記表示手段により前記所定のオブジェクトの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤ端末に、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付処理と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付処理と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Additional Notes]
The description of the embodiments described above has described at least the following inventions so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server according to a player's operation.
To the server
A reception function for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing program for realizing a combination function that combines a plurality of players based on the accepted conditions.
[2]
To the server
A confirmation function for confirming whether or not to accept the combination by the combination function for at least one of the plurality of combined players, and a confirmation function.
The video game processing program according to [1] for realizing a confirmation function of determining the combination as a combination of a plurality of players who play the content together when consent is obtained for the combination.
[3]
The video game processing program according to [1] or [2] for realizing the function of accepting the presentation of the condition including the status of the character used when playing the content.
[4]
The video game process according to any one of [1] to [3] for realizing the function of accepting the presentation of the conditions including the instruction regarding the content and the privilege determined based on the instruction in the reception function. program.
[5]
The video game processing program according to any one of [1] to [4] for realizing the function of accepting the presentation of the condition including the use of the play information of the content in the reception function.
[6]
The benefits have monetary value and
Any of [1] to [5] for realizing the specific function of specifying the privilege given to the operator of the video game, which is a part of the privilege included in the condition, on the server. The video game processing program described.
[7]
The reception function realizes a function of accepting the presentation of the condition including the number of the other players who play the content together.
In the combination function, the video game processing program according to any one of [1] to [6] for realizing a function of combining a number of players based on the number included in the above conditions.
[8]
The video game processing program according to any one of [1] to [7] for realizing the function of accepting the presentation of the condition including the nomination of the other player who plays the content together in the reception function. ..
[9]
The video game processing program according to any one of [1] to [8], for realizing a search function for searching the other player based on information about the other player on the server.
[10]
The video game processing program according to any one of [1] to [9] for realizing a function of accepting the presentation of conditions including the privilege determined according to a predetermined rule in the reception function.
[11]
The video game according to [10] for realizing the function of accepting the presentation of the condition including the privilege given to the player, which is the privilege determined according to the rule based on the popularity of the player, in the reception function. Processing program.
[12]
A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program according to any one of [1] to [11] on the server in a player terminal capable of communicating with the server. ..
[13]
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a player terminal, and controls the progress of a video game according to the operation of the player.
To the player terminal
A reception means for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing system comprising a combination means for combining a plurality of players based on the accepted conditions.
[14]
The server includes the receiving means and the combination means.
The video game processing system according to [13], wherein the player terminal includes an output means for outputting a game screen showing the state of the predetermined object to the display screen of the display device by the display means.
[15]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a player terminal.
To the player terminal
A reception function for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing program for realizing a combination function that combines a plurality of players based on the accepted conditions.
[16]
It is a video game processing method that controls the progress of a video game according to the operation of the player.
A reception process for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing method comprising a combination processing of combining a plurality of players based on the accepted conditions.
[17]
A video game processing system including a communication network, a server, and a player terminal is a video game processing method that controls the progress of a video game according to a player's operation.
A reception process for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing method comprising a combination processing of combining a plurality of players based on the accepted conditions.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームのコンテンツを一緒にプレイさせるプレイヤの組合せのバリエーションを増やすことを可能にするのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to make it possible to increase the variation of combinations of players who play video game contents together.

10 ビデオゲーム処理サーバ
20,201~20N プレイヤ端末
11 受付部
12 組合せ部
13 確認部
14 確定部
15 特定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム

10 Video game processing server 20,201-20N Player terminal 11 Reception unit 12 Combination unit 13 Confirmation unit 14 Confirmation unit 15 Specific unit 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (8)

プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server according to a player's operation.
To the server
A reception function for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing program for realizing a combination function that combines a plurality of players based on the accepted conditions.
前記サーバに、
組み合わされた前記複数のプレイヤのうち少なくとも一方のプレイヤに、前記組合せ機能による組合せを承諾するか否かを確認する確認機能と、
前記組合せに対する承諾が得られた場合、当該組合せを、前記コンテンツを一緒にプレイする複数のプレイヤの組合せとして確定する確定機能とを
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
To the server
A confirmation function for confirming whether or not to accept the combination by the combination function for at least one of the plurality of combined players, and a confirmation function.
The video game processing program according to claim 1, wherein when consent for the combination is obtained, the combination is determined as a combination of a plurality of players who play the content together.
前記受付機能では、前記コンテンツのプレイ時に用いるキャラクタのステータスを含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game processing program according to claim 1 or 2, wherein the reception function realizes a function of accepting the presentation of the condition including the status of the character used when playing the content.
前記受付機能では、前記コンテンツに関する指導と当該指導に基づいて定まる前記特典とを含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game process according to any one of claims 1 to 3, wherein the reception function realizes a function of accepting the presentation of the conditions including the guidance regarding the content and the privilege determined based on the guidance. program.
前記受付機能では、前記コンテンツのプレイ情報の利用を含む前記条件の提示を受け付ける機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game processing program according to any one of claims 1 to 4, wherein the reception function realizes a function of accepting the presentation of the conditions including the use of play information of the content.
前記特典は、金銭的価値を有し、
前記サーバに、前記条件に含まれる前記特典の一部であって前記ビデオゲームの運営者に付与される特典を特定する特定機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The benefits have monetary value and
Any one of claims 1 to 5 for realizing the specific function of specifying the privilege given to the operator of the video game, which is a part of the privilege included in the condition, on the server. The video game processing program described.
通信ネットワークと、サーバと、プレイヤ端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤ端末に、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付手段と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a player terminal, and controls the progress of a video game according to the operation of the player.
To the player terminal
A reception means for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing system comprising a combination means for combining a plurality of players based on the accepted conditions.
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をプレイヤ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤ端末に、
前記ビデオゲームにおけるコンテンツを他のプレイヤと一緒にプレイするための条件であって、プレイヤから他のプレイヤに又は他のプレイヤからプレイヤに付与される特典を含む条件の提示をプレイヤから受け付ける受付機能と、
受け付けられた前記条件に基づいて複数のプレイヤを組み合わせる組合せ機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。

It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a player terminal.
To the player terminal
A reception function for accepting from a player a condition for playing the content in the video game together with another player, including a privilege given from the player to the other player or from the other player to the player. ,
A video game processing program for realizing a combination function that combines a plurality of players based on the accepted conditions.

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