JP2021189862A - 情報処理システム、サーバ、およびプログラム - Google Patents

情報処理システム、サーバ、およびプログラム Download PDF

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Shintaro MATSUTANI
美里 横田
Misato Yokota
裕実子 大▲崎▼
Yumiko Osaki
淳 米木
Jun Yoneki
和成 堤
Kazunari Tsutsumi
光範 五十田
Mitsunori Isoda
雄三 山田
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Abstract

【課題】幹事が費用を立て替えた場合に参加者からの集金が容易になること。【解決手段】情報処理システムは、ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1端末と、ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバと、を備え、第1プロセッサは、複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求をサーバに出力し、第2プロセッサは、算出要求に応じて、複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて複数のユーザごとの分担額を算出し、算出した分担額の情報を第1端末に出力する。【選択図】図3

Description

本開示は、情報処理システム、サーバ、およびプログラムに関する。
特許文献1には、クレジットカードを用いた支払いを複数のユーザによって行うことによる割り勘での電子決済を可能にする技術が開示されている。
特開2016−151785号公報
複数人が参加した飲食会の費用を立て替えた場合、参加者の特定と参加者からの集金が煩雑である。
本開示は、上記事情に鑑みてなされたものであって、幹事が費用を立て替えた場合に参加者からの集金が容易になる情報処理システム、サーバ、およびプログラムを提供することを目的とする。
本開示に係る情報処理システムは、ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1端末と、ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバと、を備え、前記第1プロセッサは、複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求を前記サーバに出力し、前記第2プロセッサは、前記算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、算出した分担額の情報を前記第1端末に出力する。
本開示に係るサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、前記プロセッサは、複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、算出した分担額の情報を、前記複数のユーザのうち前記費用を立て替えた幹事が所持する幹事端末に出力する。
本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、算出した分担額の情報を、前記複数のユーザのうち前記費用を立て替えた幹事が所持する幹事端末に出力することを実行させる。
本開示によれば、幹事が費用を立て替えた場合に参加者からの集金が容易になる。
図1は、実施形態における情報処理システムの概略構成を示す模式図である。 図2は、実施形態における情報処理システムの機能ブロックを示すブロック図である。 図3は、複数の参加者による費用の分担額を決定する制御フローを示すシーケンス図である。 図4は、参加者からの送金処理を示すシーケンス図である。 図5は、集金状況の進捗確認フローを示すシーケンス図である。
以下、図面を参照して、本開示の実施形態におけるサーバ、情報処理システム、およびプログラムについて具体的に説明する。なお、本開示は、以下に説明する実施形態に限定されるものではない。
図1および図2を参照して、実施形態における情報処理システムの構成について説明する。図1に示すように、実施形態の情報処理システム1は、ウォレットサーバ10と、第1ユーザ端末20と、第2ユーザ端末30と、決済事業者サーバ40と、を備えている。
情報処理システム1では、ウォレットサーバ10、第1ユーザ端末20、第2ユーザ端末30、および決済事業者サーバ40がネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。ネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。
ウォレットサーバ10は、ウォレットシステムを統括的に管理するためのサーバであり、ウォレットシステムの管理者が管理している。ウォレットサーバ10は、図2に示すように、通信部11と、制御部12と、記憶部13と、を備えている。
通信部11は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等から構成される。通信部11は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続されている。そして、通信部11は、ネットワークNWに接続することにより、第1ユーザ端末20、第2ユーザ端末30、および決済事業者サーバ40との間で通信を行う。
制御部12は、プロセッサと、メモリと、を備えている。プロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等からなる。メモリは、主記憶装置であって、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等からなる。この制御部12は、記憶部13に格納されたプログラムをメモリ(主記憶装置)の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御することにより、所定の目的に合致した機能を実現する。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)、およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース(DB)等が格納可能である。この記憶部13は、ユーザ情報データベース131と、ウォレット情報データベース132と、を有する。
ユーザ情報データベース131は、ウォレットシステムを利用するユーザに関する情報(以下、「ユーザ情報」という)を格納する。ユーザ情報としては、例えばウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払手段に関する情報、決済手段として登録された支払手段の情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。なお、ユーザ情報のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ10へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報データベース132は、ウォレットシステムの電子ウォレットに関する情報(以下、「ウォレット情報」という)を格納する。ウォレット情報としては、ユーザID、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。また、ウォレット情報データベース132は、ウォレットシステムの決済に関する情報(以下、「決済情報」という)を格納する。決済情報としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が挙げられる。なお、電子マネー決済は非接触決済である。
例えば、第1ユーザ端末20を所持する第1ユーザに対応づけられた電子ウォレットが、第1電子ウォレットである。この第1電子ウォレットに関するウォレット情報がウォレット情報データベース132に格納されている。さらに、第2ユーザ端末30を所持する第2ユーザに対応づけられた電子ウォレットが、第2電子ウォレットである。この第2電子ウォレットに関するウォレット情報がウォレット情報データベース132に格納されている。そして、情報処理システム1では、幹事に対応づけられた第1電子ウォレットへ、幹事以外の参加者に対応づけられた第2電子ウォレットからの電子マネーを送金することが可能に構成されている。
また、記憶部13には、飲食会に参加したメンバの情報、ユーザが属するグループを示すグループ情報、グループごとに設定された分担率の情報などが格納されている。さらに、記憶部13には、入金確認情報、集金状況の進捗情報、未入金ユーザへの催促情報などが記憶される。なお、ウォレットサーバ10とは別のサーバに、飲食会に参加したメンバの情報等が予定情報として格納されていてもよい。要するに、ウォレットサーバ10が飲食会等に関する予定情報を取得することができるように構成されていればよい。例えば、スケジュール管理を行うサーバに保管されている予定情報やグループ情報に基づいて、ウォレットサーバ10が費用の分担額を算出する処理を行うことが可能である。
第1ユーザ端末20は、第1ユーザである幹事が所有するコンピュータ端末である。第1ユーザ端末20としては、ユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。第1ユーザ端末20は幹事が所持する幹事端末である。
第1ユーザ端末20は、通信部21と、制御部22と、記憶部23と、表示部24と、を備えている。この第1ユーザ端末20が備える通信部21、制御部22、および記憶部23は、物理的には、ウォレットサーバ10が備える通信部11、制御部12、および記憶部13と同様である。第1ユーザ端末20は、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能な携帯端末であれば、どのような端末であってもよい。
制御部22は、記憶部23に格納されているプログラムを実行することによって、表示制御部、入金手段登録部、決済手段登録部、入金処理部、および決済処理部として機能する。
制御部22は、表示制御部として機能する際、表示部24における表示内容を制御する。この制御部22は、ユーザの操作(タッチ操作、フリック操作等)に基づいて、表示部24に各種の画面を表示する。表示画面として、ウォレットシステムにログインする際のログイン画面、スキャン支払い等による決済を行う際の決済画面、決済などの利用履歴の一覧を示す利用履歴画面、支払い履歴の詳細を示す支払い履歴詳細画面、電子ウォレットへの電子マネーの入金を行う際の入金画面等が挙げられる。さらに、制御部22はユーザの操作に基づいて各画面を遷移させる。
また、制御部22は、入金手段登録部として機能する際、電子マネーを入金するための入金手段を登録する。入金手段とは、仮想的な入出金口座である電子ウォレットに電子マネーを入金するための手段のことを示している。入金手段としては、支払手段のうちの銀行口座およびクレジットカードが含まれる。銀行口座およびクレジットカードを入金手段として登録することにより、電子ウォレットに電子マネーを入金することが可能となる。また、支払手段とは、決済を行う際の支払い原資となる手段のことを示している。支払手段としては、銀行口座、クレジットカード、および電子ウォレット内の電子マネーの残高が含まれる。クレジットカードには、それぞれ銀行口座が紐付いており、各カードの利用金額が、後日銀行口座から引き落とされる仕組みとなっている。
この制御部22は、複数の事業者が運営する複数の異なる支払手段を、電子ウォレットへの入金手段として登録させるための入金手段登録要求を、ウォレットサーバ10に対して送信する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの入金手段登録要求を受信すると、当該入金手段登録要求に含まれる支払手段を、ユーザ情報として記憶部13のユーザ情報データベース131に格納する。これにより、ユーザ情報データベース131には、その支払手段が入金手段として登録される。
また、制御部22は、決済手段登録部として機能する際、入金手段として登録する支払手段を、決済手段としても登録する。決済手段とは、支払手段を利用して決済を行う方法のことを示している。決済手段として、スキャン支払い、電子マネー支払い、およびコード支払いが挙げられる。このスキャン支払い、電子マネー支払い、およびコード支払いはいずれも、電子ウォレット内の電子マネーの残高を利用した決済手段である。
例えば、制御部22は、電子ウォレットに入金された電子マネーによって、予め設定された複数の決済手段(電子マネー支払い、スキャン支払い、コード支払い)のいずれかを利用して決済させるための決済要求を、ウォレットサーバ10や店舗端末に送信する。その際、電子マネー支払いを行う場合、制御部22は、近距離無線通信部を通じて、支払要求を店舗端末に送信する。また、スキャン支払いは、店舗に掲示されているバーコードまたはQRコード(登録商標)を第1ユーザ端末20のカメラ等で読み込むことにより行われる決済である。また、コード支払いを行う場合、制御部22は、第1ユーザ端末20に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)を店舗端末のコードリーダー等の読取部に読み込ませることにより、支払要求を店舗端末に送信する。なお、スキャン支払いでは、レジ等の店舗端末に表示されたバーコードまたはQRコード(登録商標)を第1ユーザ端末20で読み込んでもよい。
また、制御部22は、入金処理部として機能する際、電子ウォレットに電子マネーを入金する。制御部22は、入金手段として登録された支払手段によって、電子マネーを電子ウォレットに入金させるための入金要求をウォレットサーバ10に送信する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの入金要求を受信した際、入金要求に含まれる入金金額情報に基づいて、電子ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部12は、電子ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報を更新する。
また、制御部22は、決済処理部として機能する際、支払手段による決済を行う。例えばスキャン支払いを行う場合、店舗に掲示されているQRコード(登録商標)等を第1ユーザ端末20のカメラ等で読み込むことにより、制御部22は支払要求(決済要求)をウォレットサーバ10に送信する。
なお、制御部22は、決済処理部として機能する際、電子ウォレット内の電子マネーの残高以外の支払手段(例えば銀行口座、クレジットカード)によって決済することも可能である。例えば、第1ユーザ端末20からウォレットサーバ10へと入金手段登録要求が送信される際に、制御部22は、当該入金手段登録要求に含まれる支払手段を決済手段として登録させるための登録要求を、ウォレットサーバ10に送信する。つまり、制御部22は、ウォレットサーバ10へ、ある支払手段(例えばX銀行の銀行口座)を入金手段として登録する際に、この支払手段(X銀行の銀行口座)を決済手段としても自動的に登録する。「支払手段を決済手段として登録する」とは、当該支払手段を支払元として決済可能な状態にすることを意味する。すなわち、X銀行の銀行口座を支払元として、スキャン支払いを可能にさせることを意味する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの登録要求を受信すると、その登録要求に含まれる支払手段を、ユーザ情報としてユーザ情報データベース131に格納する。これにより、支払手段が決済手段として登録される。そして、制御部22は、銀行口座またはクレジットカードによって、複数の決済手段のいずれかを利用して支払するための支払要求を、ウォレットサーバ10に送信する。制御部12は、第1ユーザ端末20からの支払要求(決済要求)を受信すると、当該支払要求に含まれる決済金額情報を、決済事業者サーバ40に送信する。そして、ウォレットサーバ10と決済事業者サーバ40との間の情報通信により決済処理を行う。
記憶部23には、制御部22が表示部24に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部23には、必要に応じて、ユーザ情報およびウォレット情報等が一時的に格納される。
表示部24は、例えばタッチパネルディスプレイにより構成されており、ユーザの指やペン等による操作を受け付ける入力機能と、制御部22の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有している。
第2ユーザ端末30は、第2ユーザである幹事以外の参加者が所有するコンピュータ端末である。この第2ユーザ端末30としては、第2ユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。特定の飲食会において幹事以外の参加者が複数人存在する場合を想定して、情報処理システム1では、複数の第2ユーザ端末30を備えた構成となっている。第2ユーザ端末30は幹事以外の参加者が所持する参加者端末である。
第2ユーザ端末30は、通信部31と、制御部32と、記憶部33と、表示部34と、を備えている。この第2ユーザ端末30が備える通信部31、制御部32、記憶部33、および表示部34は、物理的には、第1ユーザ端末20が備える通信部21、制御部22、記憶部33、および表示部24と同様である。第2ユーザ端末30は、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能な携帯端末であれば、どのような端末であってもよい。
決済事業者サーバ40は、ユーザの口座およびクレジットカードを管理するためのサーバであり、金融機関(例えば銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫等)およびクレジットカード会社に設けられている。決済事業者サーバ40は、通信部41と、制御部42と、記憶部43と、を備えている。この決済事業者サーバ40が備える通信部41、制御部42、および記憶部43は、物理的には、ウォレットサーバ10が備える通信部11、制御部12、および記憶部13と同様である。
記憶部43には、ウォレットシステムのユーザごとの口座情報およびクレジットカード情報が格納されている。口座情報としては、ユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。クレジットカード情報としては、ユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。
このように構成された情報処理システム1では、ユーザごとに第1ユーザ端末20と第2ユーザ端末30を所有している。そして、ユーザごとに電子ウォレットを登録している。電子ウォレットには、異なる複数の決済方法として、例えば「A Pay」、「B Pay」、「C Pay」、「D Pay」の四つの決済方法が登録されている。「A Pay」、「B Pay」、「C Pay」、「D Pay」は、銀行口座による決済、クレジットカードによる決済、電子マネーによる決済のいずれであってもよい。銀行口座による決済とは、銀行口座から直接決済額が引き落とされる決済方法である。クレジットカードには銀行口座が紐付いており、クレジットカードの利用額が後日銀行口座から引き落とされる仕組みとなっている。また、電子ウォレットには、電子マネーに入金するための手段である銀行口座およびクレジットカード等の入金手段が紐付いており、電子マネーに入金することが可能である。また、電子マネーが、現金等で予め入金するプリペイド方式である場合、電子マネーに銀行口座およびクレジットカード等の入金手段が紐付いていなくてもよい。
このように情報処理システム1では、例えが特定の飲食会で幹事が費用を立て替えた場合、その幹事によって、電子ウォレットへの集金を行うことが可能に構成されている。つまり、ウォレットサーバ10では、複数人の参加者で費用を分担するとともに、その分担額を所定の比率により算出することができるように構成されている。そして、幹事は、電子ウォレットを使用した集金要求をウォレットサーバ10に行うことができる。
図3は、複数の参加者による費用の分担額を決定する制御フローを示すシーケンス図である。
第1ユーザ端末20は、複数の参加者における費用の分担額の算出要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS101)。ステップS101では、特定の飲食会に参加したメンバを対象とする費用の分担額を算出するための要求が出力される。
ウォレットサーバ10は、分担額の算出要求に応じて、複数の参加者について、参加者が属するグループごとに分担率を設定する(ステップS102)。ステップS102では、ウォレットサーバ10の記憶部13に記憶されたグループ情報に基づいて、参加者の属するグループを特定する。このグループ情報には、グループごとに分担率が設定されている。
ウォレットサーバ10は、対象となるメンバに関して、各参加者の分担額を算出する(ステップS103)。ステップS103では、参加者が属するグループごとに分担率に応じた分担額が算出される。
ウォレットサーバ10は、ステップS103で算出した分担額と参加者との組み合わせに関する算出結果について、その算出結果に関する確認要求を第1ユーザ端末20に送信する(ステップS104)。ステップS104では、ウォレットサーバ10にて分担率に基づいて算出された分担額が、幹事である第1ユーザに提案されることになる。
第1ユーザ端末20は、ウォレットサーバ10からの確認要求を受信すると、その確認要求に含まれる分担額の算出結果を表示部24に表示する。この場合、第1ユーザ端末20の制御部12は、第1ユーザによる入力操作または選択操作を可能な画面を表示させる。そして、第1ユーザ端末20は、第1ユーザからの分担額を決定することを示すユーザ操作を検出すると、分担額を決定する(ステップS105)。ステップS105では、ステップ104で提供された算出結果を分担額に決定するが可能である。あるいは、ステップ104で提供された算出結果に応じて、第1ユーザが金額を入力して、ステップS105で分担額を決定することも可能である。
第1ユーザ端末20は、ステップS105で決定した分担額に基づいて、分担額の集金要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS106)。
ウォレットサーバ10は、第1ユーザ端末20からの集金要求に応じて、各参加者へ分担額の入金要求を行う(ステップS107)。ステップS107では、集金対象となる参加者がそれぞれに所持する第2ユーザ端末30に入金要求が送信される。また、入金先となる電子ウォレットは、幹事である第1ユーザに対応づけられた電子ウォレットである。つまり、ステップS107では、参加者のうち、費用を立て替えた幹事以外のメンバに対して、幹事の電子ウォレットへ、各メンバに対応づけられた電子ウォレットからの送金を要求する。
そして、ウォレットサーバ10は、ステップS107で行った入金要求に対する進捗情報を示す集金状況の進捗情報を生成する(ステップS108)。ステップS108では、集金要求の単位で進捗情報を管理する。例えば、ウォレットサーバ10の記憶部13に、集金状況の進捗情報が記憶される。
ここで、入金要求を受けた参加者は、自身が所持する第2ユーザ端末30を用いて、自身の電子ウォレットから幹事の電子ウォレットへ電子マネーを送金することができる。
図4は、参加者からの送金処理を示すシーケンス図である。
第2ユーザ端末30は、ウォレットサーバ10からの送金要求を受信すると、送金要求に含まれ分担額を表示部34に表示する(ステップS201)。
第2ユーザ端末30は、第2ユーザに対応づけられた電子ウォレットに登録されている複数の決済方法のうち、分担額の送金に使用する決済方法を選択する(ステップS202)。ステップS202では、第2ユーザの電子ウォレットに登録された複数の決済方法のうち、例えば「A Pay」からの送金を選択することができる。
第2ユーザ端末30は、ステップS202で選択された決済方法を利用した分担額の決済要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS203)。ステップS203では、第2ユーザの電子ウォレットから幹事である第1ユーザの電子ウォレットへ、分担額分に相当する電子マネーを送金する決済要求が送信される。
ウォレットサーバ10は、第2ユーザ端末30からの分担額の決済要求に応じて、当該ユーザの電子ウォレットを用いた決済処理を行う(ステップS204)。ステップS204では、第2ユーザに対応づけられた電子ウォレットから第1ユーザに対応づけられた電子ウォレットへの送金を行う決済処理が行われる。この決済処理は、ウォレットサーバ10と決済事業者サーバ40との間の情報の送受信によって行われる。そして、第2ユーザの電子ウォレットからは分担額分の電子マネーが決済され、第1ユーザの電子ウォレットへはその参加者分の分担額分の電子マネーが入金される。
ウォレットサーバ10は、その参加者における分担額に関する決済処理が完了すると、決済が完了したことを示す通知を第2ユーザ端末30に送信する(ステップS205)。
第2ユーザ端末30は、ウォレットサーバ10から決済完了通知を受信すると、表示部34に決済完了通知を表示する(ステップS206)。
また、ウォレットサーバ10は、その参加者における分担額に関する決済処理が完了すると、第2ユーザによる分担額の送金処理が完了したことを示す入金確認情報を第1ユーザ端末20に通知する(ステップS207)。ステップS207の処理は、ステップS205における第2ユーザ端末30への決済完了通知の送信と同時に実施されてもよい。
第1ユーザ端末20は、ウォレットサーバ10からの入金確認情報を受信すると、入金確認情報を表示部24に表示する(ステップS208)。
また、ウォレットサーバ10は、決済完了通知を第2ユーザ端末30へ送信し、かつ入金確認情報を第1ユーザ端末20に送信すると、集金状況の進捗情報を更新する(ステップS209)。ステップS209では、ウォレットサーバ10の記憶部13に記憶されている集金状況の進捗情報について、複数の集金対象者のうち第2ユーザからの送金が完了したことを示す情報を進捗情報に追加する。
このように更新された集金状況の進捗情報は、その飲食会に参加したメンバによって閲覧することが可能である。例えば、幹事である第1ユーザからの情報確認要求に応じて、進捗情報を提供することができる。
図5は、集金状況の進捗確認フローを示すシーケンス図である。
第1ユーザ端末20は、集金状況の進捗情報の確認要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS301)。
ウォレットサーバ10は、第1ユーザ端末20からの進捗情報の確認要求に応じて、記憶部13を参照して、集金状況の進捗情報を第1ユーザ端末20に送信する(ステップS302)。ステップS302では、最新の状態に更新されている進捗情報が送信される。また、記憶部13以外に進捗情報が記憶されている場合、例えば他のサーバに進捗情報が記憶されている場合には、ウォレットサーバ10はその進捗情報を取得してから、第1ユーザ端末20へ送信する。
第1ユーザ端末20は、ウォレットサーバ10から受信した進捗情報に基づいて、所定時間が過ぎても分担額を未入金の参加者に対する入金要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS303)。
ウォレットサーバ10は、第1ユーザ端末20からの入金要求に応じて、未入金のユーザが所持する第2ユーザ端末30に入金要求を行う(ステップS304)。ステップS304では、進捗情報に基づいて、未入金の参加者を特定する。その際、ウォレットサーバ10によって、未入金ユーザへの催促情報が生成される。そして、特定された未入金の参加者が所持する第2ユーザ端末30へ、催促情報としての入金要求を送信する。
また、ウォレットサーバ10は、未入金ユーザへの入金要求を行ったことを示す催促情報を送信済みであることを進捗情報に追加する(ステップS305)。ステップS305では、催促情報を送信したことを示す情報を進捗情報に更新する。
以上説明した通り、実施形態によれば、幹事が費用を立て替えた場合に参加者からの集金が容易になる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施の形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 情報処理システム
10 ウォレットサーバ
11 通信部
12 制御部
13 記憶部
20 第1ユーザ端末
22 制御部
23 記憶部
24 表示部
30 第2ユーザ端末
40 決済事業者サーバ
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1端末と、
    ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバと、
    を備え、
    前記第1プロセッサは、複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求を前記サーバに出力し、
    前記第2プロセッサは、
    前記算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、
    算出した分担額の情報を前記第1端末に出力する
    情報処理システム。
  2. 前記第1端末は、前記費用を立て替えた幹事が所持する幹事端末であり、
    前記第1プロセッサは、
    算出された前記分担額に基づいて、前記複数のユーザからの前記分担額の集金要求を前記サーバに出力する
    請求項1に記載の情報処理システム。
  3. ハードウェアを有する第3プロセッサを備えた第2端末、
    をさらに備え、
    前記第2端末は、前記複数のユーザのうち前記幹事を除く他の参加者がそれぞれに所持する参加者端末であり、
    前記第2プロセッサは、前記集金要求に応じて、複数の参加者ごとの分担額の入金要求を前記参加者端末に出力する
    請求項2に記載の情報処理システム。
  4. 前記第2プロセッサは、前記分担額を各ユーザから集金する際、前記電子ウォレットに対応づけられた複数の異なる決済方法に応じて入金を受け付ける
    請求項3に記載の情報処理システム。
  5. 前記第2プロセッサは、
    前記複数のユーザのうち前記費用に対する分担率が大きく設定された第1グループに属する第1ユーザと、前記第1ユーザよりも前記分担率が小さく設定された第2グループに属する第2ユーザとを区別して前記分担額を算出する
    請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 前記第2プロセッサは、前記複数のユーザで費用を分担する際に、分担対象となるユーザが前記第1グループと前記第2グループとのどちらに属するかをユーザ情報に基づいて判別する
    請求項5に記載の情報処理システム。
  7. 前記第2プロセッサは、
    前記分担対象となるユーザの中に異なるグループに属するユーザがいる場合には、各グループに応じて設定された分担率に基づいて前記分担額を算出し、
    前記分担対象となるユーザがすべて同じグループに属する場合には、均等な前記分担額を算出する
    請求項6に記載の情報処理システム。
  8. 前記第1プロセッサは、
    前記複数のユーザからの前記分担額の集金状況を示す進捗確認を前記サーバに出力し、
    前記第2プロセッサは、
    前記複数のユーザごとの前記分担額に対する入金有無を示す集金状況の進捗情報を生成し、
    前記進捗確認に応じて、前記進捗情報を前記幹事端末に前記進捗情報を出力する
    請求項7に記載の情報処理システム。
  9. 前記第2プロセッサは、
    所定時間が経過しても前記分担額に対する入金がないユーザに対する催促情報を生成し、
    前記催促情報が生成されたユーザに対応づけられた前記参加者端末に前記催促情報を出力する
    請求項8に記載の情報処理システム。
  10. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、
    算出した分担額の情報を、前記複数のユーザのうち前記費用を立て替えた幹事が所持する幹事端末に出力する
    サーバ。
  11. 前記プロセッサは、前記複数のユーザから前記分担額を集金する集金要求に応じて、前記複数のユーザのうち前記幹事を除く他の参加者ごとの分担額の入金要求を、前記参加者が所持する参加者端末に出力する
    請求項10に記載のサーバ。
  12. 前記プロセッサは、前記分担額を各ユーザから集金する際、前記電子ウォレットに対応づけられた複数の異なる決済方法に応じて入金を受け付ける
    請求項11に記載のサーバ。
  13. 前記プロセッサは、前記複数のユーザのうち前記費用に対する分担率が大きく設定された第1グループに属する第1ユーザと、前記第1ユーザよりも前記分担率が小さく設定された第2グループに属する第2ユーザとを区別して前記分担額を算出する
    請求項12に記載のサーバ。
  14. 前記プロセッサは、前記費用に対する前記分担額を各ユーザから集金する際、前記電子ウォレットに対応づけられた複数の異なる決済方法に応じた入金を受け付ける
    請求項13に記載のサーバ。
  15. 前記プロセッサは、前記複数のユーザで費用を分担する際に、分担対象となるユーザが前記第1グループと前記第2グループとのどちらに属するかをユーザ情報に基づいて判別する
    請求項14に記載のサーバ。
  16. 前記プロセッサは、
    前記分担対象となるユーザの中に異なるグループに属するユーザがいる場合には、各グループに応じて設定された分担率に基づいて前記分担額を算出し、
    前記分担対象となるユーザがすべて同じグループに属する場合には、均等な前記分担額を算出する
    請求項15に記載のサーバ。
  17. 前記プロセッサは、
    前記複数のユーザごとの前記分担額に対する入金有無を示す集金状況の進捗情報を生成し、
    前記複数のユーザからの前記分担額の集金状況を示す進捗確認進捗確認に応じて、前記進捗情報を前記幹事端末に前記進捗情報を出力する
    請求項16に記載のサーバ。
  18. 前記プロセッサは、
    所定時間が経過しても前記分担額に対する入金がないユーザに対する催促情報を生成し、
    前記催促情報が生成されたユーザに対応づけられた前記参加者端末に前記催促情報を出力する
    請求項17に記載のサーバ。
  19. ハードウェアを有するプロセッサに、
    複数のユーザごとの電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いて、前記複数のユーザで費用を分担する際、各ユーザの分担額の算出要求に応じて、前記複数のユーザにおけるユーザ情報に基づいて前記複数のユーザごとの分担額を算出し、
    算出した分担額の情報を、前記複数のユーザのうち前記費用を立て替えた幹事が所持する幹事端末に出力する
    ことを実行させるプログラム。
  20. 前記プロセッサに、
    前記複数のユーザから前記分担額を集金する集金要求に応じて、前記複数のユーザのうち前記幹事を除く他の参加者ごとの分担額の入金要求を、前記参加者が所持する参加者端末に出力する
    ことを実行させる請求項19に記載のプログラム。
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