JP2021186108A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定の結果を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示し、大当り図柄が表示されることに基づき大当り遊技を実行し、図柄変動に対応する演出表示を実行する。時短状態として大当り遊技を実行した後に作動する大当り時短状態と、時短図柄が表示されることに基づき、大当り遊技を介さずに作動する図柄時短状態を備える。時短状態を作動中の場合、当否判定の判定結果が時短当選となると作動中の時短状態の時短回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短回数よりも多ければ、作動中の時短回数を設定回数に再設定する。【選択図】図30
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。
通常、弾球式の遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を備え、遊技球が始動口に入球することに基づいて、当否判定を実行する。そして、当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を表示する。更に、この表示される停止図柄が、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。
この種の遊技機として、大当り遊技を実行した後、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする状態(確率変動状態)に移行するものの他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする時短状態を作動させるもの(遊技状態を時短機能が作動する時短状態に設定可能なもの)が存在する。
更に、この種の遊技機として、当否判定の結果が、所定結果(時短当選を示す結果)であることを示す停止図柄が表示されると、大当り遊技を介することなく、時短状態を作動させるものも開示されている(特許文献1を参照)。
更に、この種の遊技機として、当否判定の結果が、所定結果(時短当選を示す結果)であることを示す停止図柄が表示されると、大当り遊技を介することなく、時短状態を作動させるものも開示されている(特許文献1を参照)。
ところで、この大当り遊技を介することなく、時短状態を作動させる遊技機には、未だ、改善の余地がある。
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を示す図柄を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動に対応して演出表示を実行する演出表示手段と、を備えるとともに、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態として、所定の設定回数に亘って前記当否判定が実行されることを限度に前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態を作動させる時短状態作動手段を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
前記大当り遊技を実行した後に作動する第1の時短状態と
前記当否判定の判定結果が時短当選であることを示す時短図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく、作動する第2の時短状態と、を備え、
前記時短状態が作動している場合に、前記当否判定の判定結果が前記時短当選となると、前記作動している時短状態で実行可能な前記当否判定の残り回数と、前記時短当選に基づいて設定予定の前記設定回数と、を比較し、前記設定回数が前記残り回数よりも多いことに基づいて、前記作動している時短状態の前記残り回数を前記設定予定の前記設定回数に再設定する時短回数再設定手段を備え、
前記残り回数を再設定する場合においては、特別な演出態様で前記演出表示を実行することを特徴(以下、第1特徴という)とする。
始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を示す図柄を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動に対応して演出表示を実行する演出表示手段と、を備えるとともに、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態として、所定の設定回数に亘って前記当否判定が実行されることを限度に前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態を作動させる時短状態作動手段を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
前記大当り遊技を実行した後に作動する第1の時短状態と
前記当否判定の判定結果が時短当選であることを示す時短図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく、作動する第2の時短状態と、を備え、
前記時短状態が作動している場合に、前記当否判定の判定結果が前記時短当選となると、前記作動している時短状態で実行可能な前記当否判定の残り回数と、前記時短当選に基づいて設定予定の前記設定回数と、を比較し、前記設定回数が前記残り回数よりも多いことに基づいて、前記作動している時短状態の前記残り回数を前記設定予定の前記設定回数に再設定する時短回数再設定手段を備え、
前記残り回数を再設定する場合においては、特別な演出態様で前記演出表示を実行することを特徴(以下、第1特徴という)とする。
第1特徴を備える遊技機によると、時短当選を生じ、残り回数を更新された場合は、特別な演出態様で演出表示を実行するため、遊技者に残り回数が増えることによる喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)が高まる。
なお、第1特徴を備える遊技機は、前記時短状態が作動している場合に前記当否判定の判定結果が前記時短当選となっても、前記時短状態の作動を無効とする時短無効手段を備え、前記演出表示手段は、前記時短無効手段によって時短状態の作動が無効とされた場合は、前記当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で前記演出表示を実行してもよい。この場合、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となると、既に作動している時短状態の残り回数よりも、時短当選に基づいて設定予定の設定回数が少ない場合、時短状態の残り回数を更新しない。このため、時短当選に基づいて残り回数が更新されることで、残り回数が減ってしまい、無駄な時短当選を生じたと遊技者に思わせることを防ぐことが可能である。
また、時短当選を生じても残り回数を更新しない場合は、通常の外れ(当否判定の結果が大当りでも、時短当選でもなく、外れである場合)と同じ演出態様の演出表示が実行されることで、遊技者に時短当選を生じたと察し辛くすることが可能である。
また、時短当選を生じても残り回数を更新しない場合は、通常の外れ(当否判定の結果が大当りでも、時短当選でもなく、外れである場合)と同じ演出態様の演出表示が実行されることで、遊技者に時短当選を生じたと察し辛くすることが可能である。
ここで、本発明の遊技機は、例えば、作動検出部(例えば、普通図柄作動ゲート)が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段を備える。そして、普通図柄に関する当否判定で当りの場合、可変式の始動口が、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能である。なお、本発明の遊技機においては、始動口として、上記可変式の始動口(後述する第2始動口)のみを備えてもよいし、上記可変式の始動口の他に、遊技球の入球可能性が変化しない始動口(後述する第1始動口)を備えてもよい。
ここで、時短状態とは、(i)遊技状態を可変式の始動口への入球容易性が高められた入球容易状態と、(ii)前記図柄変動の実行時間を短縮化する変動短縮状態の双方、若しくは、一方を少なくとも実行することで前記当否判定の実行頻度が高められた状態を指すのが一般的である。
但し、時短状態を(A)可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)、(B)特別図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度を高めた状態、(C)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、普通図柄に関する当否判定の実行頻度を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、(D)普通図柄に関する当否判定の当り確率を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、或いは、(A)〜(D)に示す状態を2種以上組み合わせた状態を広く例示することもできる。
但し、時短状態を(A)可変式の始動口の開放時間を延長する開放延長状態(可変式の始動口が開放状態となる回数を多くして、開放時間を延長する開放延長状態も含む)、(B)特別図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度を高めた状態、(C)普通図柄(後述する)の変動時間及び停止時間の少なくとも一方を短縮化して、普通図柄に関する当否判定の実行頻度を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、(D)普通図柄に関する当否判定の当り確率を高め、可変式の始動口の開放頻度を高めることで、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の実行頻度が高められた状態、或いは、(A)〜(D)に示す状態を2種以上組み合わせた状態を広く例示することもできる。
本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記残り回数を表示する時短回数表示手段と、
前記演出表示手段で前記特別な演出が実行されると、前記残り回数を再設定されたものに更新する時短回数表示更新手段と、
該時短回数再設定手段により、前記残り回数を再設定した場合であっても、外れのときと同一又は類似した演出態様である疑似外れ演出態様の演出表示を実行する疑似外れ演出態様実行手段と、
前記擬似外れ演出態様の演出表示が実行された場合は、前記残り回数の表示を更新せずに、所定のタイミングで、前記更新された残り回数であることを報知する報知手段と、
を備えることを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
第1特徴を備える遊技機において、
前記残り回数を表示する時短回数表示手段と、
前記演出表示手段で前記特別な演出が実行されると、前記残り回数を再設定されたものに更新する時短回数表示更新手段と、
該時短回数再設定手段により、前記残り回数を再設定した場合であっても、外れのときと同一又は類似した演出態様である疑似外れ演出態様の演出表示を実行する疑似外れ演出態様実行手段と、
前記擬似外れ演出態様の演出表示が実行された場合は、前記残り回数の表示を更新せずに、所定のタイミングで、前記更新された残り回数であることを報知する報知手段と、
を備えることを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
第2特徴を備える遊技機では、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となることに基づいて、時短状態の残り回数が更新される場合でも、演出表示として特別な演出を実行せずに遊技者に残り回数を更新されることを一旦、判らないか、判り難くする。そして、所定のタイミングで時短状態の残り回数が更新されたこと(増えていたこと)を報知するため、遊技者に喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)をより高いものとすることが可能である。
ここで、第2特徴を備える遊技機において、「外れのときと類似した演出態様」とは、例えば、当否判定の結果が外れである場合の演出表示(演出図柄で外れ発生を報知する演出表示、つまり、外れ変動)ではないが、当否判定の結果が外れであることを示唆する演出態様を例示できる。より具体的に説明すると、外れ変動と同一の演出態様ではなく、「外れ変動であって、リーチ表示及びその後発展するリーチ演出(後述する)を伴うか、否かを問わず、当否判定の結果が外れであることを間接的に示唆する演出態様の演出表示」を例示できる。例えば、遊技者の味方である味方キャラクタが、遊技者の敵である敵キャラクタに敗北する演出を実行し、遊技者に当否判定の結果が外れであると思わせる演出態様の演出表示を例示できる。
本発明の遊技機は、
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
前記第2の時短状態が作動する際の前記設定回数は、前記時短状態が作動している場合の方が前記時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いことを特徴(以下、第3特徴という)とする。
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
前記第2の時短状態が作動する際の前記設定回数は、前記時短状態が作動している場合の方が前記時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いことを特徴(以下、第3特徴という)とする。
第3特徴を備える遊技機では、第2の時短状態を作動する際の前記設定回数が、時短状態である場合の方が時短状態でない場合よりも、多い回数とされる可能性が高くされる。このため、遊技状態が時短状態であるときに、「時短当選となることに基づいて設定予定の設定回数」が、「移行中の残り回数」よりも少なくなることで、時短当選が無効となってしまう可能性を抑えることが可能となる。よって、遊技興趣(趣向性)を高い状態に維持することが可能である。
以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、T部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には第2始動口12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。
普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。
また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(a時短状態、c時短状態)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非時短状態には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(時短状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。
本パチンコ機50において、時短状態(後述する大当り時短状態、図柄時短状態)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(a時短状態、c時短状態)ということがある
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48と、設定キーSW47と、RAMクリアスイッチ46を備える。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。なお、本実施例のパチンコ機50は、大当り判定確率の設定変更機能を備えていないが、本実施例のパチンコ機50が大当り判定確率の設定変更機能を備えてもよい。そして、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合、大当り判定確率の設定変更を行う場合においてRAMクリアスイッチ46は、設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えることとなる。そして、当該設定変更機能を備え、例えば、設定値1〜6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられる。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなる。
RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。なお、本実施例のパチンコ機50は、大当り判定確率の設定変更機能を備えていないが、本実施例のパチンコ機50が大当り判定確率の設定変更機能を備えてもよい。そして、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合、大当り判定確率の設定変更を行う場合においてRAMクリアスイッチ46は、設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えることとなる。そして、当該設定変更機能を備え、例えば、設定値1〜6の6種類(種別)のうち何れかの設定値を設定可能な場合には、各設定値1〜6に対応して異なる大当り判定確率が段階的に設けられる。この場合、設定値1に対応する大当り当選確率(1/300)、設定値2(1/290)、設定値3(1/280)、設定値4(1/270)、設定値5(1/260)、設定値6(1/250)の順に高くなる。
そして、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合には、管理者(パチンコホールの店員等)が、設定キーSW47を設定スイッチ(鍵穴)に挿入して、設定キーSW47の操作位置を、初期位置を基準として所定方向(例えば、右回転方向)に回転させて、設定スイッチをONにする。この状態で、RAMクリアスイッチ46を押圧操作したまま、パチンコ機50に電源を投入すると、パチンコ機50のモードは設定変更モードとなる。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
この設定変更モードで、管理者(パチンコホールの店員等)が、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作することで、設定値を変更することができる。つまり、RAMクリアスイッチ46(設定変更ボタン)を押圧操作する毎に、設定値が設定値1〜設定値6、更に、設定値1…の順に変更される。
その際、性能表示装置48に設定値の変更に伴い、その時点の設定値を示す数値が表示される。
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
なお、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合には、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
なお、大当り判定確率の設定変更機能を備える場合には、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、図5〜図10を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50では、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。そして、第1当否判定及び第2当否判定の双方において、当否判定の結果が、「大当り(大当り当選)」、「外れ(外れ当選)」若しくは「時短当選」の何れかとされる。
なお、本実施例では、第1当否判定及び第2当否判定の双方において「時短当選」を発生し得ることとするが、第1当否判定及び第2当否判定の何れか一方に限定して「時短当選」を発生し得ることとしてもよい。
なお、本実施例では、第1当否判定及び第2当否判定の双方において「時短当選」を発生し得ることとするが、第1当否判定及び第2当否判定の何れか一方に限定して「時短当選」を発生し得ることとしてもよい。
本実施例では、始動入賞(第1始動口11若しくは第2始動口12への入球)に起因して抽出される大当り決定用乱数が大当り値であると、第1当否判定若しくは第2当否判定において大当りと判定される。
図5(a)に示すように、本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率(1/30)は、通常確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率(1/300)の約10倍となっている。また、確変突入率(大当りを発生すると、高確率状態への移行契機となる確変大当りである確率)は、「65%」とされている。なお、本発明のパチンコ機50が、特別図柄に関する当否判定で大当りを発生する確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えないパチンコ機50であってもよい。
また、本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定若しくは第2当否判定において、始動入賞に起因して抽出される大当り決定用乱数(3967個を例示)のうち、「大当り値でない大当り決定用乱数の一部(26個)」が時短当選値とされている。但し、本実施例では、第1当否判定若しくは第2当否判定を際の遊技状態等によって時短当選値の取り扱いが以下のように異なる。
つまり、第1当否判定若しくは第2当否判定を際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が通常確率の状態で、しかも、非時短状態である場合(以下、通常確率・非時短状態といい、確変フラグ及び時短フラグの値が「0」の場合、つまり、通常状態の場合)、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短図柄が確定表示されることに基づいて時短状態に移行する。
つまり、第1当否判定若しくは第2当否判定を際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が通常確率の状態で、しかも、非時短状態である場合(以下、通常確率・非時短状態といい、確変フラグ及び時短フラグの値が「0」の場合、つまり、通常状態の場合)、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短図柄が確定表示されることに基づいて時短状態に移行する。
また、第1当否判定若しくは第2当否判定の際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が通常確率の状態で、しかも、時短状態である場合(以下、通常確率・時短状態といい、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」の場合を指す)において、作動中の時短状態(設定中の時短状態)の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較する。
ここで、時短残り回数とは、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数を指し当否判定が実行される度に減算され、「ゼロ」になると当該時短状態を終了する。また、設定回数とは、時短状態が作動する際(時短状態に設定される際)に実行可能な当否判定の回数の上限数(つまり、時短回数)を示す。
ここで、時短残り回数とは、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数を指し当否判定が実行される度に減算され、「ゼロ」になると当該時短状態を終了する。また、設定回数とは、時短状態が作動する際(時短状態に設定される際)に実行可能な当否判定の回数の上限数(つまり、時短回数)を示す。
そして、設定回数が時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、継続中の時短状態の時短残り回数が設定回数に再設定される(上書きされる)。これに対して、設定回数が時短残り回数よりも多くなければ、時短当選値は外れ値と同様に取り扱われ、継続中の時短残り回数が予定設定回数に再設定されない(上書きされない)。
更に、第1当否判定若しくは第2当否判定の際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が高確率の状態(つまり、高確率状態)である場合には、時短当選値は外れ値と同様に取り扱われる。
なお、本実施例と異なり、通常確率状態のみならず、高確率状態においても時短当選に基づいて時短状態を作動可能としてもよい。
更に、第1当否判定若しくは第2当否判定の際の遊技状態が、第1当否判定若しくは第2当否判定で大当りと判定される確率が高確率の状態(つまり、高確率状態)である場合には、時短当選値は外れ値と同様に取り扱われる。
なお、本実施例と異なり、通常確率状態のみならず、高確率状態においても時短当選に基づいて時短状態を作動可能としてもよい。
第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄、若しくは、時短図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。
また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄、若しくは、時短図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。
また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄、若しくは、時短図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。
第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(特図1大当り図柄1、特図1大当り図柄2)が確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
また、第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(特図2大当り図柄1、特図2大当り図柄2)が確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
また、第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(特図2大当り図柄1、特図2大当り図柄2)が確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図6(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1大当り図柄1(6R確変大当り図柄)」とされる場合を「65%」の割合で生じ、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」とされる場合を「35%」の割合で生ずる。また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、図6(a)に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が,「特図2大当り図柄1(8R確変大当り図柄)」とされる場合を「65%」の割合で生じ、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「35%」の割合で生ずる。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄(特図1大当り図柄1、特図2大当り図柄1)である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を高確率の状態で、しかも時短状態(以下、高確率・時短状態という)に設定する。この高確率・時短状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは、確定表示されると大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率状態に設定することになる大当り図柄である。
また、第1当否判定の結果が大当りとなり、図6(a)に示すように、確定表示される大当り図柄が、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率・時短状態となる。この通常確率・時短状態は、大当りを生ずることなく、所定の時短回数(200回)の変動表示を行うと終了し、通常確率・非時短状態となる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなり、図6(a)に示すように、確定表示される大当り図柄が、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率・時短状態となる。この通常確率・時短状態は、大当りを生ずることなく、所定の時短回数(100回)の変動表示を行うと終了し、通常確率・非時短状態となる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなり、図6(a)に示すように、確定表示される大当り図柄が、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率・時短状態となる。この通常確率・時短状態は、大当りを生ずることなく、所定の時短回数(100回)の変動表示を行うと終了し、通常確率・非時短状態となる。
なお、本実施例では、第1当否判定の通常大当りとなる場合の方が第2当否判定の通常大当りとなる場合よりも付与される時短回数(設定回数)が多いが、両者が同じでも、第1当否判定の通常大当りとなる場合よりも第2当否判定の通常大当りとなる場合の方が付与される時短回数(設定回数)が多くされてもよい。
ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、時短状態とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする変動短縮機能が作動される状態をいい、非時短状態とは開放延長機能及び変動短縮機能が作動していない状態をいう。
図5(b)に示すように、普通図柄の当選確率(当り確率)は、通常状態(非時短状態)及び時短状態で、何れも「1/1.1」に設定されている。
また、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、通常状態(非時短状態)において「0.1秒を1回」であり、時短状態において「5.8秒を1回」である。
更に、普通図柄の変動時間は、通常状態(非時短状態)で平均5秒、時短状態で平均1秒とされている。
また、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、通常状態(非時短状態)において「0.1秒を1回」であり、時短状態において「5.8秒を1回」である。
更に、普通図柄の変動時間は、通常状態(非時短状態)で平均5秒、時短状態で平均1秒とされている。
なお、図示を省略するが、第1始動口11若しくは第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は10個(図5(b)を参照)となっている。
次に、図6(a)を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容を説明する。第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1大当り図柄1(6R確変大当り図柄)」が確定表示されると、6R確変大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
また、(i)第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1大当り図柄2(8R通常当り図柄)」が確定表示され、8R通常大当りが発生するか、(ii)第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄1(8R確変大り図柄)」が確定表示され、8R確変大当りが発生すると、「8R大当り遊技」を実行する。
更に、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄2(10R通常確変大り図柄)」が確定表示され、10R通常大当りが発生すると、「10R大当り遊技」を実行する。
また、(i)第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1大当り図柄2(8R通常当り図柄)」が確定表示され、8R通常大当りが発生するか、(ii)第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄1(8R確変大り図柄)」が確定表示され、8R確変大当りが発生すると、「8R大当り遊技」を実行する。
更に、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2大当り図柄2(10R通常確変大り図柄)」が確定表示され、10R通常大当りが発生すると、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「6R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで6回行い、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
次に、図6(b)を用いて、時短図柄について説明する。
本実施例では、遊技状態が、通常確率状態であるとき、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が時短当選とされる場合(大当りでなく、外れでもない場合)があり、この時短当選の場合、停止表示させる時短図柄の態様が乱数抽選で選択される。
つまり、当否判定の結果が時短当選である場合、時短図柄として「第1時短図柄」が「70%」の割合で選択され、「第2時短図柄」が「25%」の割合で選択され、「第3時短図柄」が「5%」の割合で選択される。
本実施例では、遊技状態が、通常確率状態であるとき、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が時短当選とされる場合(大当りでなく、外れでもない場合)があり、この時短当選の場合、停止表示させる時短図柄の態様が乱数抽選で選択される。
つまり、当否判定の結果が時短当選である場合、時短図柄として「第1時短図柄」が「70%」の割合で選択され、「第2時短図柄」が「25%」の割合で選択され、「第3時短図柄」が「5%」の割合で選択される。
そして、第1時短図柄、第2時短図柄若しくは第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介さずに(特別図柄の変動を実行可能な状態を保ちつつ)、通常確率状態・時短状態が作動する(遊技状態が通常確率状態・時短状態に設定される)。
但し、本実施例では、時短図柄が確定表示されるときの遊技状態と、確定表示される時短図柄の種類に応じて、付与される時短回数(設定回数)が以下のように異なっている。
つまり、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第1時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率状態・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数、つまり時短残り回数の初期値)は「10回」とされる。
但し、本実施例では、時短図柄が確定表示されるときの遊技状態と、確定表示される時短図柄の種類に応じて、付与される時短回数(設定回数)が以下のように異なっている。
つまり、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第1時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率状態・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数、つまり時短残り回数の初期値)は「10回」とされる。
また、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第2時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数)は「50回」とされる。
更に、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数)は「1000回」とされる。
更に、通常状態(通常確率・非時短状態)で、第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態に移行する。この通常確率・時短状態に移行すると、時短回数(設定回数)は「1000回」とされる。
また、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第1時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、継続する時短回数(時短残り回数)は、「50回」に更新される場合と、第1時短図柄が確定表示される際の時短回数(時短残り回数)が更新されない場合がある。
更に、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第2時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、継続する時短回数(時短残り回数)は、「100回」に更新される場合と、第1時短図柄が確定表示される際の時短回数(時短残り回数)が更新されない場合がある。
更に、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第2時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、継続する時短回数(時短残り回数)は、「100回」に更新される場合と、第1時短図柄が確定表示される際の時短回数(時短残り回数)が更新されない場合がある。
更に、遊技状態が、通常確率・時短状態であるとき、第3時短図柄が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態を継続する。この場合、時短残り回数が「1000回」に更新される可能性が高い。
蓋し、通常確率・時短状態であるとき、第3時短図柄が確定表示される際の時短残り回数は、「1000回」よりも少ない回数である可能性が高いからである。
蓋し、通常確率・時短状態であるとき、第3時短図柄が確定表示される際の時短残り回数は、「1000回」よりも少ない回数である可能性が高いからである。
ここで、時短図柄が確定表示されることに基づいて大当り遊技を介することなく作動する(設定される)図柄時短状態(以下、c時短状態という)も、大当り時短状態(以下、a時短状態とい)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
また、何れの時短図柄が確定表示される場合も、大当りを生ずることなく、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「0」になると、通常確率・時短状態を終了し、通常確率・非時短状態となる。
また、何れの時短図柄が確定表示される場合も、大当りを生ずることなく、時短状態で実行可能な当否判定の残り回数が「0」になると、通常確率・時短状態を終了し、通常確率・非時短状態となる。
次に、図8〜10を用いて、遊技状態が通常確率・時短状態であるとき、時短図柄が確定表示された場合の取り扱いについて簡単に説明する。
先ず、対比のため、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短a)について説明する。
図8は、大当り時短状態の具体例(以下、具体例1という)の様子を示すタイムチャートである。
先ず、対比のため、大当り遊技を介して移行する時短状態(大当り時短a)について説明する。
図8は、大当り時短状態の具体例(以下、具体例1という)の様子を示すタイムチャートである。
具体例1は、高確率・時短状態で「時短残り回数」が「9984回」のとき、特図2大当り図柄が確定表示され、10R通常大当りを発生した場合を示している。
そして、大当りを発生すると、所定の大当りラウンド数(具体例1の場合、10ラウンド)とする大当り遊技を実行した後、所定の時短回数(時短状態で実行実行可能な当否判定の上限回数、つまり設定回数)の時短状態を開始する。
そして、大当りを発生すると、所定の大当りラウンド数(具体例1の場合、10ラウンド)とする大当り遊技を実行した後、所定の時短回数(時短状態で実行実行可能な当否判定の上限回数、つまり設定回数)の時短状態を開始する。
つまり、図8に示す具体例1では、時短回数(設定回数)を「100回」とする通常確率・時短状態を開始する。
このように、大当り時短状態では、当該大当り時短状態の移行契機となる特別図柄が停止表示されたときの「時短回数(時短残り回数)」に関わらず、停止表示された大当り図柄に対応する「時短回数(設定回数)」が設定される。
このように、大当り時短状態では、当該大当り時短状態の移行契機となる特別図柄が停止表示されたときの「時短回数(時短残り回数)」に関わらず、停止表示された大当り図柄に対応する「時短回数(設定回数)」が設定される。
図8の具体例1では、時短状態の移行契機となる特別図柄が停止表示されたときの時短回数(時短残り回数)は「9984回」であるが、大当り遊技を実行した後、停止表示された大当り図柄に対応する「時短回数(設定回数;100回)」が設定される。
図9は、第2の具体例(以下、具体例2という)の様子を示すタイムチャートである。
具体例2は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第1時短図柄(図中、時短1と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数「80回」と、第1時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数「50回」を比較する。そして、この場合、当該設定予定の設定回数「50回」よりも、継続中の時短状態の「時短残り回数」の方が多いため、継続中の時短状態の時短残り回数は再設定(上書き)されない。
具体例2は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第1時短図柄(図中、時短1と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数「80回」と、第1時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数「50回」を比較する。そして、この場合、当該設定予定の設定回数「50回」よりも、継続中の時短状態の「時短残り回数」の方が多いため、継続中の時短状態の時短残り回数は再設定(上書き)されない。
そして、次回以降の変動を開始する毎に(但し、大当りを発生しない場合)、時短状態の残り回数(時短回数)が「79回」、「78回」…と減算されていく。また、具体例2では、第1時短図柄が選択されて開始される変動表示においては外れ図柄(特別図柄)が停止表示されるが、その変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が外れであることを特定する変動開始コマンドが送信される(図20のS386を参照)。そして、変動開始コマンドを受信することに基づき、サブ統合制御装置83によって開始される演出表示において、「外れ図柄(演出図柄)」が停止表示される(図中の通常演出表示を参照)。
但し、具体例2と異なり、継続中の時短状態の時短残り回数が再設定されない場合においても、当否判定の結果が時短当選となることに基づいて開始される変動表示において時短図柄を確定表示してもよい(特別図柄)。この場合、変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを示す変動開始コマンドが送信されるが、その際、当該時短当選が無効であることを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されることとし、時短当選を特定する変動開始コマンドを受信することに基づき開始される演出表示において「外れ図柄(演出図柄)」が停止表示されることとしてもよい。
但し、具体例2と異なり、継続中の時短状態の時短残り回数が再設定されない場合においても、当否判定の結果が時短当選となることに基づいて開始される変動表示において時短図柄を確定表示してもよい(特別図柄)。この場合、変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを示す変動開始コマンドが送信されるが、その際、当該時短当選が無効であることを示すコマンドが主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されることとし、時短当選を特定する変動開始コマンドを受信することに基づき開始される演出表示において「外れ図柄(演出図柄)」が停止表示されることとしてもよい。
図10は、第3の具体例(以下、具体例3という)の様子を示すタイムチャートである。
具体例3は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第2時短図柄(図中、時短2と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数(時短回数)が「80回」と、第2時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数を「100回」を比較すると、時短残り回数よりも設定予定の設定回数の方が多いため、時短残り回数が再設定(上書き)される。
具体例3は、通常確率・時短状態で「時短残り回数」が「80回」のとき、第2時短図柄(図中、時短2と記載)が確定表示された場合を示している。この場合、継続中の時短状態の時短残り回数(時短回数)が「80回」と、第2時短図柄の確定表示されることに基づいて(時短当選に基づいて)、設定予定の設定回数を「100回」を比較すると、時短残り回数よりも設定予定の設定回数の方が多いため、時短残り回数が再設定(上書き)される。
具体例3においては、第2時短図柄が確定表示された後、時短残り回数(時短回数)が「100回」に上書された状態とされる。そして、次回以降の変動を開始する毎に(但し、大当りを発生しない場合)、時短状態の残り回数(時短回数)が「99回」、「98回」…と減算されていく。
具体例3では、第2時短図柄が選択されて開始する変動表示においては第2時短図柄(特別図柄)が停止表示されるが、その変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを特定する変動開始コマンドが送信される(図20のS386を参照)。そして、変動開始コマンドを受信することに基づき、サブ統合制御装置83によって開始される演出表示において、特別な演出表示(図中の特別演出表示)が実行される。
具体例3では、第2時短図柄が選択されて開始する変動表示においては第2時短図柄(特別図柄)が停止表示されるが、その変動開始時において主制御装置80からサブ統合制御装置83に当否判定の結果が時短当選であることを特定する変動開始コマンドが送信される(図20のS386を参照)。そして、変動開始コマンドを受信することに基づき、サブ統合制御装置83によって開始される演出表示において、特別な演出表示(図中の特別演出表示)が実行される。
ここで、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量が多くされる。
しかも、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)で向上するため、時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)では、遊技球の発射強度を高め、右打ちを行うこと(右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射すること)を誘発する構成となっている。
しかも、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)で向上するため、時短状態(大当り時短状態、図柄時短状態)では、遊技球の発射強度を高め、右打ちを行うこと(右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射すること)を誘発する構成となっている。
本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、大当り時短状態(a時短状態)にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。
S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
時短図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」〜「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図11に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
次に、図12を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図12に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図12では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
図12に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図12では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。
次に、図13〜15を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図11のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図14のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図14のS130へと移行する。
ここで、普通図柄に関する当り確率は、時短フラグが「0」であるか、「1」であるかを問わず、「1/1.1」とされている。但し、普通図柄に関する当り確率は、時短フラグが「0」である場合(例えば、「1/6」)よりも、時短フラグが「1」である場合(例えば、「5/6」)の方が高くされ、時短フラグが1であると、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となってもよい。
図14のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(非時短状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が時短状態であれば常に1.0秒である。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるかに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(非時短状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が時短状態であれば常に1.0秒である。
その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非時短状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.1秒で1回の開放パターンを設定する。また、時短状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを5.8秒で1回の開放パターンを設定する。
図13のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図15(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
図13のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図15(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
図13のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図15(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せが外れである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
図16〜図17を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図16に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
図16に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
図16のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図17(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に10個(規定数)の入球があったか否かを判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。
図16のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図17(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
次に、図18を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図11のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
次に、図19〜23を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図11に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図20のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図18のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図20のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図18のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、大当り遊技処理へ移行する。なお、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
なお、図6(a)に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1当り図柄1(6R確変大当り図柄)」、若しくは、「特図1大当り図柄2(8R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2大当り図柄1(8R確変大当り図柄)」、若しくは、「特図2大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。
そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(時短状態、非時短状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(時短状態、非時短状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S386の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
また、S350において当否判定の結果が、大当りでないと判定された場合は(S350:no)、S358で当否判定の結果が外れであるか否かを判定する(S358)。
S358において当否判定の結果が、外れであると判定された場合は(S358:yes)、外れ図柄を決定した後(S380)、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。
S358において当否判定の結果が、外れであると判定された場合は(S358:yes)、外れ図柄を決定した後(S380)、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。
こうして、変動パターンが決定されると(S382)、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。ここで、S384の外れ設定処理では、高確率状態では確変回数及び時短回数の残り回数を「−1」し、通常確率・時短状態状態では、時短回数の残り回数を「−1」する処理を行う。つまり、高確率状態では高確率・時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数を「1」デクリメントし、通常確率・時短状態では、通常確率・時短状態状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数を「1」デクリメントする。
なお、S384の外れ設定処理は、「作動している時短状態で実行可能な当否判定(特別図柄の当否判定)の残り回数を計数する処理であり、この残り回数が「ゼロ」になると当該作動している時短状態の作動を終了する。
ここで、本実施例では、残り回数を計数する手段としての処理(外れ設定処理)を特別図柄の変動開始時に実行する態様を例示するが、当該手段としての処理を特別図柄の変動停止時に行うこととしてもよい。
また、本実施例では時短状態で実行する当否判定(特別図柄に関する当否判定)の残り回数を減算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「0」となると時短状態を終了する態様を例示した。但し、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数を加算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「設定値(上限値)」となると時短状態を終了する態様を例示することもできる。
ここで、本実施例では、残り回数を計数する手段としての処理(外れ設定処理)を特別図柄の変動開始時に実行する態様を例示するが、当該手段としての処理を特別図柄の変動停止時に行うこととしてもよい。
また、本実施例では時短状態で実行する当否判定(特別図柄に関する当否判定)の残り回数を減算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「0」となると時短状態を終了する態様を例示した。但し、当否判定(特別図柄に関する当否判定)の回数を加算タイプのカウンタで計数し、カウント値が「設定値(上限値)」となると時短状態を終了する態様を例示することもできる。
ここで、S382では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「ノーマル外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(ノーマル外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(ノーマル外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「ノーマル外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非時短状態である場合、「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が時短状態である場合、「リーチ外れ且つ時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
一般にノーマル外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「ノーマル外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非時短状態用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
S358において当否判定の結果が、外れでないと判定された場合(S358:no)、つまり、当否判定の結果が時短当選の場合(S358:no)には、図21のS362に移行し、時短図柄を決定する処理を行う(S362)。
具体的に説明すると、図6(b)に示すように、S362の処理においては、第1時短図柄(選択率;70%)、第2時短図柄(選択率;25%)、若しくは、第3時短図柄(選択率;5%)に決定される。
具体的に説明すると、図6(b)に示すように、S362の処理においては、第1時短図柄(選択率;70%)、第2時短図柄(選択率;25%)、若しくは、第3時短図柄(選択率;5%)に決定される。
S362の処理を実行すると、S364に移行し、確変フラグの値が「0」であるか判定する(S364)。そして、S364で否定判定される場合(S364;no)、つまり、確変フラグの値が「1」であると判定する場合には(S364;no)、そのまま図20のS382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。そして、変動パターンが決定されると、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。
つまり、S364で否定判定される場合(S364;no)には、S382で選択された変動パターンで特定される変動時間を経過した後、S362で決定された時短図柄が停止表示される。
この場合、時短図柄が停止表示されるのは、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)であり(特別図柄に限られ)、時短図柄が停止表示されても、外れ図柄が停止表示されたものと同様に取り扱われる。
このため、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で実行される「特別図柄の変動」に対応し、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(以下、外れ変動という)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
この場合、時短図柄が停止表示されるのは、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)であり(特別図柄に限られ)、時短図柄が停止表示されても、外れ図柄が停止表示されたものと同様に取り扱われる。
このため、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で実行される「特別図柄の変動」に対応し、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(以下、外れ変動という)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
S364で肯定判定される場合(S364;yes)には、S366に移行し、時短フラグの値が「0」であるか判定する(S366)。そして、S366で肯定判定される場合(S366;yes)、つまり、通常確率・非時短状態(S364;yes、S366;yes)には、そのままS372に移行する。
また、S366で否定判定される場合(S366;no)、つまり、通常確率・時短状態(S364;yes、S366;no)には、S368に移行する。
S368では、当該変動(特別図柄の変動)開始時の時短残り回数と、S362で決定された時短図柄が対応した設定予定の設定回数(今回の時短当選に基づいて設定予定の設定回数)を比較し、設定回数の方が多くない場合には、そのまま、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。そして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。
S368では、当該変動(特別図柄の変動)開始時の時短残り回数と、S362で決定された時短図柄が対応した設定予定の設定回数(今回の時短当選に基づいて設定予定の設定回数)を比較し、設定回数の方が多くない場合には、そのまま、S382に移行し、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S382)。そして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S384)、S386の処理に移行する。
つまり、S368で否定判定される場合(S368;no)には、S382で選択された変動パターンで特定される変動時間を経過した後、S362で決定された時短図柄が停止表示される。
この場合も、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(外れ変動)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
この場合も、演出図柄表示装置6で実行される演出表示において、外れ図柄を停止表示する演出表示(外れ変動)として実行される。そして、特別図柄の変動及び停止表示は、演出表示の変動及び停止表示に比べて、遊技者にとって認識困難であるため、時短当選を生じたことは実質的に非報知として取り扱われる。
S368で肯定判定される場合(S368;yes)には、S372に移行する。
S372では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S372)。そして、変動パターンが決定されると、時短設定処理を行った後(S374)、時短設定フラグの値を「1」とする処理を実行し、S386の処理に移行する。
S372では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S372)。そして、変動パターンが決定されると、時短設定処理を行った後(S374)、時短設定フラグの値を「1」とする処理を実行し、S386の処理に移行する。
ここで、S374の時短定処理では、時短図柄が停止表示されて移行する時短状態、若しくは、維持される時短状態の内容に関する情報を取得する処理である。つまり、停止表示される予定の時短図柄に対応して決定される時短回数(時短残り回数)や、第2始動口12(普通電動役物)の開放パターン、普通図柄の変動時間等に関する情報を取得する処理である。
更に具体的に説明すると、S374の時短設定処理においては、その時点の遊技状態と、停止表示される予定の時短図柄に対応する時短回数(設定回数)が設定される。
つまり、S366の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(非時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「10回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、S368の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「100回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、時短設定フラグとは、当該変動表示(特別図柄の変動表示)を実行後、時短状態が設定されるか(S366で肯定判定される場合)、変動開始時に継続中の時短状態が維持されること(S366で否定判定される場合)を示すフラグである。
つまり、S366の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(非時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「10回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、S368の肯定判定を経て移行するS374の時短設定処理(時短状態で実行するS374の時短設定処理)において、停止表示される予定の時短図柄が第1時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「50回」であることを示す情報が、第2時短図柄である場合には時短回数(設定回数)が「100回」であることを示す情報が、第3時短図柄である場合、時短回数(設定回数)が「1000回」であることを示す情報がそれぞれ取得される。
また、時短設定フラグとは、当該変動表示(特別図柄の変動表示)を実行後、時短状態が設定されるか(S366で肯定判定される場合)、変動開始時に継続中の時短状態が維持されること(S366で否定判定される場合)を示すフラグである。
S356、S384又はS376に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S386)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS386でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れか、時短当選かを示すデータ)」と、「当否判定の結果に応じたデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
つまり、当否判定の結果が大当りの場合には、当該当否判定の結果が大当りであることや大当りの種類(発生する大当りが、通常大当りであるか、確変大当りであるか)を示すデータ(S354、S356の処理等で取得したデータであって、以下、大当りデータという)が、S386において送信される。
また、当否判定の結果が外れの場合、当該当否判定の結果が外れであることや、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ等(S382、S384の処理等で取得したデータであって、以下、外れデータという)が、S386において送信される。
また、当否判定の結果が外れの場合、当該当否判定の結果が外れであることや、当該外れがリーチ外れか、ノーマル外れかを示すデータ等(S382、S384の処理等で取得したデータであって、以下、外れデータという)が、S386において送信される。
更に、当否判定の結果が時短当選の場合には、当該当否判定の結果が時短当選であることを示すデータや、時短当選の種類(時短図柄の種類、つまり、停止表示される時短図柄が、第1時短図柄、第2時短図柄、第3時短図柄の何れであるか)を示すデータ(S372、S374の処理等で取得したデータであって、以下、時短データという)が、S386において送信される。
但し、当否判定の結果が時短当選であっても、当否判定時の遊技状態が通常確率・時短状態であって、時短残り回数が更新されない場合には、当否判定の結果が外れである場合に送信されるデータ(外れデータ、つまり、S382、S384の処理等で取得したデータ)が、S386において送信される。このため、このデータ(外れデータ)を受信したサブ統合制御装置83は、当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で演出表示を実行することとされている。
但し、当否判定の結果が時短当選であっても、当否判定時の遊技状態が通常確率・時短状態であって、時短残り回数が更新されない場合には、当否判定の結果が外れである場合に送信されるデータ(外れデータ、つまり、S382、S384の処理等で取得したデータ)が、S386において送信される。このため、このデータ(外れデータ)を受信したサブ統合制御装置83は、当否判定の結果が外れの場合と同一の演出態様で演出表示を実行することとされている。
また、S386の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図19に戻り更に説明すると、図19のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図22のS390に移行し、図柄変動時間(S354、S382、又は、S372の処理で決定した変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S390:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S390:yes)、確定図柄表示処理(S392)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図19に戻り更に説明すると、図19のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図22のS390に移行し、図柄変動時間(S354、S382、又は、S372の処理で決定した変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S390:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S390:yes)、確定図柄表示処理(S392)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図19のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図23のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S400:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S400において肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S402)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S404)。
これに対し、S400において肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S402)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S404)。
S404で大当りになる図柄であると判定された場合(S404:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S406)。確変フラグが1であれば(S406:yes)、S408にて確変フラグを0にし、S410に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S406:no)、そのままS410に移行する。
そして、S410では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S410:yes)、S412にて時短フラグを0にし、S414に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S410:no)、そのままS414に移行する。
そして、S410では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S410:yes)、S412にて時短フラグを0にし、S414に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S410:no)、そのままS414に移行する。
S414では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS416にて役物連続作動装置を作動させる。
S416を行うと、続くS418において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
S416を行うと、続くS418において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
S404で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S404:no)、S430で確変フラグが「1」か否かを判定する。
そして、「1」であれば(S430:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S432)。
そして、確変回数が「0」であれば(S432:yes)、S434にて確変フラグを「0」にしてS436に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S430:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S432:no)はそのままS436に移行する。
そして、「1」であれば(S430:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S432)。
そして、確変回数が「0」であれば(S432:yes)、S434にて確変フラグを「0」にしてS436に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S430:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S432:no)はそのままS436に移行する。
このS436では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S436:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S438)。そして、時短回数が「0」であれば(S438:yes)、S440にて時短フラグを「0」にし、S444に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S436:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S440:no)はそのままS444に移行する。
また、時短フラグが「1」でないとき(S436:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S440:no)はそのままS444に移行する。
S444では時短設定であるか否か(時短設定フラグの値が「1」であるか否か)を判定する。つまり、(1)時短フラグの値が「0」の状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示されるか、(2)時短状態で変動を開始した状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示したことに基づいて、時短残り回数が再設定(上書き)されると、S444で肯定判定される。
そして、S444で肯定判定される場合には(S444;yes)、時短回数設定処理(S446)を行った後、以下の処理に移行する。
つまり、時短フラグの値が「0」の状態で時短当選を生じた場合には、時短フラグの値を「1」とする処理と、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。また、時短フラグの値が「1」の状態で時短当選を生じ時短残り回数が更新された場合には、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。
ここで、S446において、時短フラグの値が「0」の状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示される場合には、停止表示される時短図柄に対応する時短回数)が設定される。
また、時短状態で変動を開始した状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示したことに基づいて、時短残り回数が再設定(上書き)される場合、停止表示される時短図柄に対応する時短回数(設定回数)が、前記「残り回数(図20のS384)」として再設定(上書き)される。
また、S444で否定判定される場合には(S444;no)、そのままS450に移行する。
つまり、時短フラグの値が「0」の状態で時短当選を生じた場合には、時短フラグの値を「1」とする処理と、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。また、時短フラグの値が「1」の状態で時短当選を生じ時短残り回数が更新された場合には、時短設定フラグの値を「0」とする処理を行った後、S450に移行する。
ここで、S446において、時短フラグの値が「0」の状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示される場合には、停止表示される時短図柄に対応する時短回数)が設定される。
また、時短状態で変動を開始した状態で変動(特別図柄の変動)が時短図柄で停止表示したことに基づいて、時短残り回数が再設定(上書き)される場合、停止表示される時短図柄に対応する時短回数(設定回数)が、前記「残り回数(図20のS384)」として再設定(上書き)される。
また、S444で否定判定される場合には(S444;no)、そのままS450に移行する。
S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
ここで、S438の肯定判定を経てS440を実行し、S444の否定判定を経て実行する「S450の処理」では、主制御装置80からサブ統合制御装置83に遊技状態が、非時短状態であることを示す「状態指定コマンド」が送信される。この場合、サブ統合制御装置83は遊技状態が非時短状態であることを検出することができる。
また、S404の肯定判定(大当り発生)を経て、S412の処理を実行した場合も、遊技状態が非時短状態であることを示す「状態指定コマンド(図23では図示を省略)」が送信される。この場合も、サブ統合制御装置83が遊技状態で非時短状態であることを検出することができる。
また、S404の肯定判定(大当り発生)を経て、S412の処理を実行した場合も、遊技状態が非時短状態であることを示す「状態指定コマンド(図23では図示を省略)」が送信される。この場合も、サブ統合制御装置83が遊技状態で非時短状態であることを検出することができる。
また、S448の処理(時短フラグの値を「1」とする処理)を経て実行するS450の処理と、後述する図26のS548の処理(時短フラグの値を「1」とする処理)を経て実行するS556の処理とによって遊技状態が時短状態であることを示す「状態指定コマンド」が送信される。
これらの処理により、サブ統合制御装置83は遊技状態が時短状態であることを検出することができる。
これらの処理により、サブ統合制御装置83は遊技状態が時短状態であることを検出することができる。
次に図24から図26を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図24に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
まず、図24に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図25のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間(例えば、27秒)が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間(例えば、27秒)が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
図24に戻る。図24のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図25のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図24に戻る。図24のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図26のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止し(S534)、S536に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数(設定回数)は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数(設定回数)は200回若しくは100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
次に、図27〜図30を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
まず、図27(a)は、遊技状態が「非時短状態」であるときの演出図柄表示装置6の画面6aを示している。
遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、始動口11、12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6に表示領域6Hが出現し、この表示領域6Hで左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、始動口11、12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6に表示領域6Hが出現し、この表示領域6Hで左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
この表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄として3桁の構成図柄を備えるが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。なお、表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、表示領域6Hの他に、関連事項表示領域6Fが出現し、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、その時点の遊技状態(時短状態若しくは非時短状態)を示唆したり、その遊技状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)を示唆したりする。
また、遊技状態が「非時短状態」であるか、「時短状態」であるかを問わず、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
図27等では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。なお、遊技状態が「非時短状態」である場合には遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。また、後述するように、遊技状態が「時短状態」である場合には、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいて、図27(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する
そして、図27(b)に示すように、所定時間を経過すると、左演出図柄6Lを停止させ、その後、右演出図柄6R、中演出図柄6Cの順に停止し、演出表示を完了する。つまり、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、中演出図柄6Cが停止表示され、表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)が表示される。
そして、図27(b)に示すように、所定時間を経過すると、左演出図柄6Lを停止させ、その後、右演出図柄6R、中演出図柄6Cの順に停止し、演出表示を完了する。つまり、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、中演出図柄6Cが停止表示され、表示領域6Hにおいて当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)が表示される。
この演出表示において、リーチを行うことに決定される場合には、リーチ表示の実行時期になると、図27(c)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。
そして、本実施例では、リーチ表示を実行した後、図27(d)に示すように、所定時間経過後に中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されると、時短当選が報知される。
そして、本実施例では、リーチ表示を実行した後、図27(d)に示すように、所定時間経過後に中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されると、時短当選が報知される。
非時短状態で時短当選を示す演出図柄が停止表示されると、時短状態(時短図柄時短)に移行する旨と、その時短回数(時短残り回数)が表示される。これにより、大当り遊技を介することなく、時短状態(図柄時短状態)が作動する。
そして、図27(d)に示すように、時短状態(図柄時短状態)で変動を開始すると、時短状態の種類を示唆する(図柄時短状態を示唆する)キャラクタTと、「時短残り回数表示部A1」が出現する。そして、この「時短残り回数表示部A1」に時短残り回数が表示される。
そして、図27(d)に示すように、時短状態(図柄時短状態)で変動を開始すると、時短状態の種類を示唆する(図柄時短状態を示唆する)キャラクタTと、「時短残り回数表示部A1」が出現する。そして、この「時短残り回数表示部A1」に時短残り回数が表示される。
以後、遊技状態が図柄時短状態であるとき、大当りを発生することなく、演出表示が実行される度に「時短残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
図27(e)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「10回」から「9回」になった場合を示している。
図27(f)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「9回」から「8回」になった場合を示している。
なお、本実施例では、演出表示の開始時に時短残り回数をデクリメントする態様を例示するが、本実施例と異なり、演出表示の停止表示時に時短残り回数をデクリメントする態様であってもよい。
図27(e)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「10回」から「9回」になった場合を示している。
図27(f)は、演出表示の開始に伴い「残り回数表示部A1」で時短残り回数が「9回」から「8回」になった場合を示している。
なお、本実施例では、演出表示の開始時に時短残り回数をデクリメントする態様を例示するが、本実施例と異なり、演出表示の停止表示時に時短残り回数をデクリメントする態様であってもよい。
図28は、時短状態(図柄時短状態)で、時短図柄が停止表示される場合を示している。
図28(a)は、演出表示が開始されることで時短残り回数が「80回」になった場合を例示している。この状態で、図28(b)に示すように、リーチ表示を実行する。
図28(a)は、演出表示が開始されることで時短残り回数が「80回」になった場合を例示している。この状態で、図28(b)に示すように、リーチ表示を実行する。
そして、移行している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定予定の設定回数が、時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、図28(c)に示すように、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。
図28(c)に示すケースは、移行している時短残り回数が「80回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、移行している時短状態の時短残り回数「80回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
図28(c)に示すケースは、移行している時短残り回数が「80回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、移行している時短状態の時短残り回数「80回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
これに対して、移行している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が残り回数よりも多くなければ、時短当選値は外れとして取り扱われる。この場合、図28(d)に示すように、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが左演出図柄6L、右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示され、外れの発生が報知される。
図28(d)のケースは、移行している時短状態の残り回数が「80回」であるが、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」である場合を示している。
図28(d)のケースは、移行している時短状態の残り回数が「80回」であるが、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」である場合を示している。
そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「50回」である。このため、設定予定の設定回数「50回」が、移行している時短状態の時短残り回数「80回」よりも多くないため、時短状態の残り回数「80回」のままとされる。
なお、本実施例では、図柄時短状態で時短当選を生じた場合、設定予定の設定回数と、設定予定の設定回数の大小に拘わらず、リーチ表示と、それに続くリーチ演出を実行することとし、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)が判らないようにする。このため、遊技者は、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)に期待を抱いて遊技を行うことができる。但し、時短残り回数が上書きされない場合(再設定されない場合)には、リーチを伴わない外れ変動を行ってもよい。
図29(a)は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合を示している。この場合、リーチ表示後、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって大当りの発生が報知され、大当り遊技が実行される。
なお、図示を省略するが、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、リーチを伴う外れ(リーチ外れ)と、リーチを伴わない外れ(ノーマル外れ)がある。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示して外れ図柄の確定表示が実行される。
なお、図示を省略するが、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、リーチを伴う外れ(リーチ外れ)と、リーチを伴わない外れ(ノーマル外れ)がある。また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合、変動時間を経過すると、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示して外れ図柄の確定表示が実行される。
図29(a)に示すように、大当り図柄(演出図柄)が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、遊技状態が大当り時短状態となる。
図29(b)は、特別図柄が特図2大当り図柄2で確定表示され、10R大当り遊技を実行した場合を示している。そして、大当り遊技を実行した後、時短残り回数(時短回数)を「200回」とする時短状態に移行する。
そして、演出表示を開始すると、図29(c)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が、「1」デクリメントされ、「199回」と表示される。
図29(b)は、特別図柄が特図2大当り図柄2で確定表示され、10R大当り遊技を実行した場合を示している。そして、大当り遊技を実行した後、時短残り回数(時短回数)を「200回」とする時短状態に移行する。
そして、演出表示を開始すると、図29(c)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が、「1」デクリメントされ、「199回」と表示される。
図29(d)は、特別図柄が特図1大当り図柄2で確定表示され、8R大当り遊技を実行した場合を示ししている。この場合、大当り遊技を実行した後、時短残り回数(時短回数)を「100回」とする時短状態に移行する。
そして、演出表示を開始すると、図29(e)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が「1」デクリメントされ、「99回」と表示される。
そして、演出表示を開始すると、図29(e)に示すように、「時短残り回数表示部A1」が「1」デクリメントされ、「99回」と表示される。
また、大当り時短状態に移行すると、時短状態の種類を示唆することが可能な(大当り時短状態を示唆することが可能な)キャラクタM、Nが出現する。更に具体的に説明すると、演出図柄表示装置6の画面6aに味方キャラクタMと、敵キャラクタNとが出現して睨み合う。なお、図示を省略するが、大当り時短状態で演出表示を開始すると、演出表示を開始した後、所定時間を経過すると、味方キャラクタMと敵キャラクタNとがバトル演出を行う。そして、当該バトルの勝敗等で「時短残り回数」が更新されるか否かを示唆する。
このように、図柄時短状態と、大当り時短状態では出現するキャラクタT、M、Nが異なるため、遊技者は移行中の時短状態の種類を簡易に理解することができる。
また、大当り時短状態が開始されると、表示領域6Hは画面6aの隅に縮小して表示される。
以後、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が開始される度に「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
また、大当り時短状態が開始されると、表示領域6Hは画面6aの隅に縮小して表示される。
以後、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が開始される度に「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
図30は、大当り時短状態で時短当選を生じた場合を示している。
この場合、図30(a)に示すように、大当り時短状態でリーチ表示が実行されると、演出ボタン67の連打を促す表示R1が実行される。
そして、作動している(設定されている)時短状態(大当り時短状態)の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短残り回数が更新される。
この場合、図30(a)に示すように、大当り時短状態でリーチ表示が実行されると、演出ボタン67の連打を促す表示R1が実行される。
そして、作動している(設定されている)時短状態(大当り時短状態)の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多ければ、時短当選値は有効なものと取り扱われ、時短残り回数が更新される。
更に、図30(b)に示すように、味方キャラクタMにパワーが充填される演出Jが実行されると共に、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。
また、図30(b)に示すケースは、作動している時短状態の時短残り回数が「55回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、作動している時短状態の時短残り回数「55回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
また、図30(b)に示すケースは、作動している時短状態の時短残り回数が「55回」であり、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第2時短図柄」である場合を示している。そして、停止表示される時短図柄(特別図柄)が「第1時短図柄」であり、時短フラグの値が「1」である場合には、設定予定の設定回数が「100回」である。このため、設定予定の設定回数「100回」が、作動している時短状態の時短残り回数「55回」よりも多いため、時短残り回数が「100回」に更新される場合を示している。
但し、図30(b)のケースでは、演出図柄表示装置6の画面6aに更新される時短状態の時短残り回数として、「時短当選に基づいて設定される時短回数」から「時短当選時に継続中で時短状態の時短残り回数」を減じた回数(45回)を「+」の符号とともに表示する(「+45」という文字情報R2が表示される)。これにより、「時短当選時に継続中で時短状態の残り回数」が、「突如、加算されたような印象」を遊技者に与え、遊技興趣を更に向上させることができる。
ここで、味方キャラクタMにパワーが充填される演出Jと、「+45」という文字情報R2が表示されることと、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されることによって、特別演出が実行される。
ここで、味方キャラクタMにパワーが充填される演出Jと、「+45」という文字情報R2が表示されることと、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示されることによって、特別演出が実行される。
なお、図30(b)のケースでは、時短状態の残り回数を「55回」と見せかけて、そのまま時短残り回数(時短回数)を更新する(上書きする)こととしてもよい。
以後、図30(c)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
以後、図30(c)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
また、図30(d)のケースは、時短状態(大当り時短状態)において当否判定の結果が外れである場合を示している。この場合、変動時間を経過した後、中演出図柄6Cが左演出図柄6L、右演出図柄6Rと異なる数字で停止表示され、外れの発生が報知される。また、演出図柄表示装置6の画面6aに「当否判定の結果が外れであることを示唆する文字情報(失敗という文字情報)R2が表示される。
なお、図30(d)のケースは、当否判定の結果が外れであることを示す演出表示(外れ変動)として、リーチを伴う演出表示を例示するが、当該演出表示(外れ変動)が伴わない演出表示であってもよい。
なお、図30(d)のケースは、当否判定の結果が外れであることを示す演出表示(外れ変動)として、リーチを伴う演出表示を例示するが、当該演出表示(外れ変動)が伴わない演出表示であってもよい。
更に、図30(d)のケースを当否判定の結果が外れであることを示す演出表示(外れ変動)の具体例として例示したが、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じたが、設定予定の設定回数が、作動している時短状態の残り回数よりも多くないため、時短残り回数が更新されない場合の具体例(以下、関連具体例例という)とすることもできる。かかる関連具体例では、演出図柄表示装置6の画面6aに時短残り回数が更新されなかったことを示唆する文字情報(失敗という文字情報)R2が表示されることとしてもよい。そして、この演出表示(外れ変動)を、リーチを伴わない演出表示として実行したり、リーチを伴う演出表示として実行したりすることができる。
特に、この関連具体例では、時短残り回数が更新されない場合の演出表示を、リーチを伴う演出表示として実行する場合には、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)が判らないようにすることができる。このため、遊技者は、演出表示が終了するまで時短残り回数が上書きされるか否か(再設定されるか否か)に期待を抱いて遊技を行うことができる。
但し、時短残り回数が上書きされない場合(再設定されない場合)には、一律にリーチを伴う外れ変動を行ってもよい。
但し、時短残り回数が上書きされない場合(再設定されない場合)には、一律にリーチを伴う外れ変動を行ってもよい。
また、本実施例では、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じた場合においてリーチを伴う演出表示を実行する可能性があったが、このリーチを伴う演出表示が、当否判定の結果が大当りとなる場合にも実行されてもよい。
この場合、当該リーチを伴う演出表示が実行されると、時短残り回数が更新される可能性があるか、大当りを発生する可能性があることが報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。
この場合、当該リーチを伴う演出表示が実行されると、時短残り回数が更新される可能性があるか、大当りを発生する可能性があることが報知されるため、遊技興趣を更に高めることができる。
また、時短状態(大当り時短状態)で時短当選を生じたが、設定予定の設定回数が、移行している時短状態の残り回数よりも多くない場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに更新されない「時短残り回数」が表示される。
以後、図30(e)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
以後、図30(e)に示すように、遊技状態が大当り時短であるとき、大当り及び時短当選を発生することなく、演出表示が実行されると、「残り回数表示部A1」が示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
次に、図31のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図20のS386を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ、時短当当選)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(発生した大当りの種類を確変大当りを発生したか、通常大当りを発生したかを示すデータ)が含まれる。更に、特別図柄の当否判定の結果が時短当選の場合、変動開始コマンドには、時短図柄を指定する図柄指定コマンドが含まれる。
サブ統合制御装置83はS1005を実行すると、S1010に移行し、変動開始コマンドが、当否判定の結果が大当りであることを示すデータ(前述の大当りデータ)である否かを判定する(S1010)。そして、S1010で肯定判定される場合(S1010;yes)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として大当り用の演出パターンを設定し(S1015)、S1050に移行する。
なお、S1015で設定される演出パターンも、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
なお、S1015で設定される演出パターンも、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
また、S1010で否定判定される場合(S1010;no)には、S1020に移行し、変動開始コマンドが、当否判定の結果が外れであることを示すデータ(前述の外れデータ)である否かを判定する(S1020)。
そして、S1020で肯定判定される場合(S1020;yes)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
また、前述のように、通常確率・時短状態で当否判定の結果が時短当選となった場合でも、時短残り回数が更新されない場合には、外れデータを受信するため、演出パターンとして外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
なお、S1035で設定される演出パターンは、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
そして、S1020で肯定判定される場合(S1020;yes)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
また、前述のように、通常確率・時短状態で当否判定の結果が時短当選となった場合でも、時短残り回数が更新されない場合には、外れデータを受信するため、演出パターンとして外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
なお、S1035で設定される演出パターンは、その時点の遊技状態(時短状態、非時短状態、高確率状態、通常確率状態)と、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、この演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
そして、S1010及びS1020で否定判定される場合(S1010;no、S1020;no)には、当否判定の結果が時短当選であることを示すデータ(以下、時短当選データという)を含むこととなる。
当否判定の結果が時短当選である場合(S1010;no、S1020;no)には、S1025に移行し、その時点の遊技状態が時短状態(大当り時短、図柄時短)であるか否かを判定する。
当否判定の結果が時短当選である場合(S1010;no、S1020;no)には、S1025に移行し、その時点の遊技状態が時短状態(大当り時短、図柄時短)であるか否かを判定する。
S1025で否定判定される場合(その時点の遊技状態が非時短状態である場合)には、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として時短当選用の演出パターンを設定し(S1045)、S1050に移行する。
なお、S1045で設定される演出パターンは、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
なお、S1045で設定される演出パターンは、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
S1025で肯定判定される場合(その時点の遊技状態が時短状態である場合)にはS1040に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」として特別演出用の演出パターンを設定し(S1040)、S1050に移行する。つまり、その時点の遊技状態が時短状態であり、作動している時短状態の時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が残り回数よりも多ければ、サブ統合制御装置83は主制御装置80から時短当選データを受信する。そして、この場合、特別演出が実行される。
なお、S1040で設定される演出パターンは、S1000で受信した変動パターンに対応付けられて設けられた演出パターンテーブルを参照して設定される。また、演出パターンテーブルには、それぞれ乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されており、S1005で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、一の演出パターンが設定される。
S1015、S1035、S1040若しくはS1045を実行すると、S1050に移行する。このS1050では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。この場合、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目の数字で構成される図柄」に設定し、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。また、時短当選の発生を示す演出図柄では、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示させ、中演出図柄6Cが時短発生図柄(星のマークの図柄)で停止表示され、時短当選が報知される。
次に、図32のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図22のS392の処理を参照)。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図22のS392の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1100:no)、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1100:yes)、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
実施例1によると、時短状態中に当否判定の判定結果が時短当選となると、既に移行している時短状態の時短残り回数よりも、時短当選に基づいて設定予定の設定回数が少ない場合、時短状態の時短残り回数を更新しない。このため、時短当選に基づいて時短残り回数が更新されることで、時短残り回数よりも減ってしまい損して無駄な時短当選を生じたと遊技者に思わせることを防ぐことが可能である。
また、時短当選を生じても残り回数を更新しない場合は、通常の外れ(当否判定の結果が大当りでも、時短当選でもなく、外れである場合)と同じ演出態様の演出表示が実行されることで、遊技者に時短当選を生じたと察し辛くすることが可能である。また、時短当選を生じ、残り回数を更新された場合は、特別な演出態様で演出表示を実行するため、遊技者に残り回数が増えることによる喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)が高まる。
(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、疑似外れ演出を実行可能な点が実施例1のパチンコ機50と異なる。
実施例2のパチンコ機50に関し、実施例1のパチンコ機50と異なる点を中心に説明する。
実施例2のパチンコ機50は、疑似外れ演出を実行可能な点が実施例1のパチンコ機50と異なる。
実施例2のパチンコ機50に関し、実施例1のパチンコ機50と異なる点を中心に説明する。
先ず、実施例2のパチンコ機50において選択的に実行される「疑似外れ演出」の概要を説明する。
ここで、疑似外れ演出においても、演出図柄表示装置6の画面6aに「残り回数表示部A1」が表示され、この「時短残り回数表示部A1」が「時短回数表示手段」の具体例を構成する。
ここで、疑似外れ演出においても、演出図柄表示装置6の画面6aに「残り回数表示部A1」が表示され、この「時短残り回数表示部A1」が「時短回数表示手段」の具体例を構成する。
実施例2のパチンコ機5においても、遊技状態が時短状態であるときに当否判定の結果が時短当選となると、「移行している時短状態の時短残り回数」と「時短当選に基づいて設定予定の設定回数」を比較し、「設定予定の設定回数」が「時短残り回数」よりも多いという条件(以下、更新条件という)が成立すると、当該時短残り回数が再設定(上書き)される。
但し、疑似外れ演出を実行する場合には、「再設定される時短残り回数」を「時短残り回数表示部A1」で更新された残り回数を一旦、表示しないこととし、擬似外れ演出態様の演出表示が実行された後の所定のタイミングで「更新された時短残り回数」を報知することとしている。
但し、疑似外れ演出を実行する場合には、「再設定される時短残り回数」を「時短残り回数表示部A1」で更新された残り回数を一旦、表示しないこととし、擬似外れ演出態様の演出表示が実行された後の所定のタイミングで「更新された時短残り回数」を報知することとしている。
つまり、時短状態で当否判定の結果が時短当選となり、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10で時短図柄が停止表示されることに基づいて、上記「更新条件」が成立しても、演出図柄表示装置6を用いた判り易い態様では「再設定されたこと」が報知されず、遅れたタイミングで演出図柄表示装置6を用いた判り易い態様で「再設定されたこと」が報知される。
次に、図33を用いて実施例2の具体例(以下、具体例4という)を説明する。
この具体例4では、時短図柄(特別図柄)が停止表示されるタイミングではなく、図33(a)に示すように、更新される前の時短残り回数が「0」と表示されるタイミング以降に「時短残り回数が再設定されたこと」が報知される。
この具体例4では、時短図柄(特別図柄)が停止表示されるタイミングではなく、図33(a)に示すように、更新される前の時短残り回数が「0」と表示されるタイミング以降に「時短残り回数が再設定されたこと」が報知される。
この具体例4は、図33(b)に示すように、更新される前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示中に「時短残り回数が再設定されたこと」が報知される場合を示している。
なお、実施例2においても、「時短残り回数」を示す表示が、演出表示の開始時にデクリメントされる態様を例示しているが、この演出表示の終了時にデクリメントされる態様であってもよい。
なお、実施例2においても、「時短残り回数」を示す表示が、演出表示の開始時にデクリメントされる態様を例示しているが、この演出表示の終了時にデクリメントされる態様であってもよい。
具体例4に関し、更に具体的に説明すると、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示の途中に演出図柄表示装置6の画面6aに亀裂が入る。そして、この亀裂の中から味方キャラクタMが出現し、亀裂の中に味方キャラクタMのセリフを示す文字情報(「まだまだぁ!」という文字情報)R5が表示される。
その後、図33(c)に示すように、当該演出表示を終了する前において、画面6aに「+35」という文字情報R6が表示される。
つまり、具体例4では更新前の時短残り回数が「15回」であるときに、第1時短図柄が停止表示され、時短残り回数が「50回」に更新された場合を示している。
そして、具体例4では、更新前の残り回数が「0」とする演出表示中に「更新により加算された残り回数」を表示し、「時短残り回数が再設定されたこと」が報知されることとしている。
つまり、具体例4では更新前の時短残り回数が「15回」であるときに、第1時短図柄が停止表示され、時短残り回数が「50回」に更新された場合を示している。
そして、具体例4では、更新前の残り回数が「0」とする演出表示中に「更新により加算された残り回数」を表示し、「時短残り回数が再設定されたこと」が報知されることとしている。
そして、図33(d)に示すように、当該演出表示が終了する際に、「時短残り回数表示部A1」に当該演出表示を終了した後の「時短残り回数」が「35回」と表示される。
以後、図33(e)に示すように、大当りを発生することなく、演出表示が実行される毎に「時短残り回数表示部A1」で示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
以後、図33(e)に示すように、大当りを発生することなく、演出表示が実行される毎に「時短残り回数表示部A1」で示す時短残り回数が「1」デクリメントされる。
なお、具体例4では、時短当選発生時に移行中の時短状態の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示が、リーチ表示及びそれに続くリーチ演出を伴わない「ノーマル外れ」であったが、リーチ表示及びそれに続くリーチ演出を伴う「リーチ外れ」であってもよい。この場合、リーチ表示が実行されると、時短状態の残り回数が増える可能性を生ずるため、遊技興趣を高めることができる。
また、実施例2では、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングで開始される演出表示を行う際の演出図柄を、外れ変動を行う場合と同一の演出図柄(当否判定の結果が外れの場合の外れ図柄)を表示しつつ行う態様を例示したが、外れ変動を行う場合と類似する演出図柄を表示しつつ行ってもよい。例えば、味方キャラクタMが敵キャラクタNに敗北する演出を実行し、遊技者に当否判定の結果が外れであると思わせる演出を実行しつつ行ってもよい。
更に、具体例4では、更新前の時短残り回数が「0」となるタイミングの演出表示で「残り回数が更新されたこと」を報知することとしたが、当該演出表示を行うよりも前のタイミングで実行される演出表示において、「残り回数が更新されたこと」を報知してもよいし、当該演出表示では報知せず、遊技者に「残り回数が0」になったと思わせて、当該演出表示以降に実行される演出表示(例えば、次の演出表示変動)で報知することとしてもよい。
次に、図34を用いて、実施例2の演出開始処理の特徴を説明する。
図34は、実施例2の演出開始処理に特徴的な部分を抽出したフローチャートである。
つまり、実施例2の演出開始処理では、S1025と、S1035若しくはS1040の間にS1030a、S1030bの処理を備える点が、実施例1の演出開始処理と異なるが、その他の点は実施例1の演出開始処理と同様である。
図34は、実施例2の演出開始処理に特徴的な部分を抽出したフローチャートである。
つまり、実施例2の演出開始処理では、S1025と、S1035若しくはS1040の間にS1030a、S1030bの処理を備える点が、実施例1の演出開始処理と異なるが、その他の点は実施例1の演出開始処理と同様である。
すなわち、S1025で肯定判定される場合(S1025;yes)には、S1030aに移行し、特定変動パターンを受信したか否かを判定する(S1030a)。
ここで、図35(a)に示すように、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンとして、特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。つまり、図21のS368の肯定判定を経て移行するS372で決定される変動パターンとして特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。そして、特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられた変動パターンであり、非特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられていない変動パターンである。なお、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンが特定変動パターンである割合を種々選択可能であり、例えば、5割とすることとしたり、10割としたりしたもよい(図21のS368の肯定判定を経て移行すると、必ず疑似外れ演出を実行することとしてもよい)。
ここで、図35(a)に示すように、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンとして、特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。つまり、図21のS368の肯定判定を経て移行するS372で決定される変動パターンとして特定変動パターンと非特定変動パターンが設けられている。そして、特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられた変動パターンであり、非特定変動パターンとは疑似外れ演出に対応づけられていない変動パターンである。なお、時短残り回数が更新されるときに選択される時短当選用の変動パターンが特定変動パターンである割合を種々選択可能であり、例えば、5割とすることとしたり、10割としたりしたもよい(図21のS368の肯定判定を経て移行すると、必ず疑似外れ演出を実行することとしてもよい)。
S1030aで肯定判定される場合には(S1030a;yes)には、S1030bで疑似外れ演出フラグの値を「1」とした後(S1030b)、S1035に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出パターン」として外れ用の演出パターンを設定し(S1035)、S1050に移行する。
一方、S1030aで否定判定される場合には(S1030a;no)、S1040に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出パターン」として特別演出用の演出パターンを設定し(S1040)、S1050に移行する。
ここで、図34では、疑似外れ演出として、外れ演出と同一演出を実行する態様を例示するが、外れ演出と類似する演出を実行してもよい。
ここで、図34では、疑似外れ演出として、外れ演出と同一演出を実行する態様を例示するが、外れ演出と類似する演出を実行してもよい。
また、実施例2では、時短当選を示すデータには、図35(b)に示すように、(1)作動している時短状態の時短残り回数(以下、更新前の時短残り回数)と、(2)時短当選に基づいて設定予定の設定回数(以下、更新後の時短残り回数という)が、付加情報として含まれる。
但し、実施例2においては、時短当選を示すデータを受信して実行される演出表示において、更新後の時短残り回数が表示されない。
そして、疑似外れ演出フラグの値を「1」であると、以後、所定の演出表示を開始する際(実施例2では更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示を開始する際)に更新された時短残り回数が報知する演出を実行可能な演出パターンが設定される。つまり、更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示中に更新後の時短残り回数を表示する演出を実行可能な演出パターンが設定される。なお、実施例2では、当該更新後の時短残り回数を表示する演出表示において更新による時短残り回数の増加分を表示したが、実施例2とは異なり、更新による時短残り回数全体を表示することとしてもよい。
但し、実施例2においては、時短当選を示すデータを受信して実行される演出表示において、更新後の時短残り回数が表示されない。
そして、疑似外れ演出フラグの値を「1」であると、以後、所定の演出表示を開始する際(実施例2では更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示を開始する際)に更新された時短残り回数が報知する演出を実行可能な演出パターンが設定される。つまり、更新前の時短残り回数を「0」として開始される演出表示中に更新後の時短残り回数を表示する演出を実行可能な演出パターンが設定される。なお、実施例2では、当該更新後の時短残り回数を表示する演出表示において更新による時短残り回数の増加分を表示したが、実施例2とは異なり、更新による時短残り回数全体を表示することとしてもよい。
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、時短状態中に当否判定の結果が時短当選となることに基づいて、時短残り回数を更新される場合でも、演出表示として特別な演出を実行せずに遊技者に残り回数を更新されることが一旦、判らないようにする。そして、所定のタイミングで時短状態の残り回数を更新されたこと(増えていたこと)を報知するため、遊技者に喜びを与えることが可能となり、遊技興趣(趣向性)をより高くすることが可能である。
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
すなわち、各実施例では、大当り時短状態しくは図柄時短状態に移行する場合に、第2始動口12(普通電動役物12A)の開放延長機能(所謂「電チューサポート機能」)とともに、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を作動させることとした(図5(b)参照)。ここで、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」とは、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が短縮される機能である。
但し、各実施例とは異なり、大当り時短状態しくは図柄時短状態の少なくとも一方の場合において、普通電動役物12Aの開放延長機能が作動するが、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を作動しないこととしてもよい。
但し、各実施例とは異なり、大当り時短状態しくは図柄時短状態の少なくとも一方の場合において、普通電動役物12Aの開放延長機能が作動するが、「特別図柄の変動時間に関する短縮機能」を作動しないこととしてもよい。
また、各実施例に示すように、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)として同一の時短制御を実行してもよいが、例えば、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、図柄時短状態による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放延長機能の作動時において大当り時短状態の方が図柄時短状態よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよいし、逆に短くてもよい。
例えば、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放延長機能の作動時において大当り時短状態の方が図柄時短状態よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよいし、逆に短くてもよい。
また、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)において、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放パターンや、開閉のインターバル時間が異なったり、特別図柄や普通図柄の変動パターンテーブル(つまり、変動時間の短縮度合)が異なっていてもよい。しかし、この場合においても大当り時短状態中に時短当選に基づく時短がセットされるとしても、大当り時短状態の時短態様を継続し、この大当り時短状態の時短態様を回数だけ再設定する構成とするのがよい。いきなり時短性能が変わると処理負担が大きくなってしまう可能性があり、時短図柄による時短が不利である場合などでは不利な時短に変更されて損した気分になってしまうことを防ぐためである。
更に、時短状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)によって、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短状態(a時短状態)の方が図柄時短状態(c時短状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよいし、逆に少なくてもよい。同様に、大当り時短と到達時短とで、普通図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。
各実施例では、大当り遊技を介することなく移行する時短状態として図柄時短状態の他に到達時短状態を備える変形例や、図柄時短状態の代わりに到達時短状態を備える変形例を例示することもできる。
これらの変形例において、到達時短状態に移行している場合に、当否判定の判定結果が時短当選となると、移行している時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多いことに基づき移行している時短状態の時短残り回数を設定予定の設定回数に再設定し、
時短残り回数を再設定する場合においては特別な演出態様で前記演出表示を実行してもよい。
また、所定の時短状態を作動中に到達時短状態の作動条件が成立した場合(つまり、大当りを発生することなく、当否判定が規定到達回数(例えば、900回)実行された場合)においても、到達時短状態の作動に基づいて設定される設定回数が、作動中の時短状態の時短残り回数よりも多い場合、時短残り回数を更新することとしてもよい。
これらの変形例において、到達時短状態に移行している場合に、当否判定の判定結果が時短当選となると、移行している時短残り回数と、時短当選に基づいて設定予定の設定回数を比較し、設定回数が時短残り回数よりも多いことに基づき移行している時短状態の時短残り回数を設定予定の設定回数に再設定し、
時短残り回数を再設定する場合においては特別な演出態様で前記演出表示を実行してもよい。
また、所定の時短状態を作動中に到達時短状態の作動条件が成立した場合(つまり、大当りを発生することなく、当否判定が規定到達回数(例えば、900回)実行された場合)においても、到達時短状態の作動に基づいて設定される設定回数が、作動中の時短状態の時短残り回数よりも多い場合、時短残り回数を更新することとしてもよい。
ここで、到達時短状態とは、図35(d)に示すように、遊技状態が通常確率状態である場合において、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りとなることなく実行される当該当否判定の回数が、「規定到達回数(例えば、900回)」に到達すると、移行する時短状態である(以下、b時短状態と称する)。
つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態(b時短状態)に移行する。この時短状態(b時短状態)は、当該通常確率・時短状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が「所定回数(例えば、900回)」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
つまり、通常確率状態で実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が規定到達回数に到達すると、大当り遊技を介することなく、通常確率・時短状態(b時短状態)に移行する。この時短状態(b時短状態)は、当該通常確率・時短状態(b時短状態)に移行した後において実行される当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の回数が「所定回数(例えば、900回)」となるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、「到達時短状態(b時短状態)」に移行すると、大当り時短状態(a時短状態)よりも多い時短回数を得ることができる。この到達時短状態(b時短状態)も、大当り時短(a時短状態)と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
各実施例では、時短当選の発生確率と時短図柄の選択率を第1特別図柄及び第2特別図柄で共通としたが、時短当選の発生確率と時短図柄の選択率の少なくとも一方が異なってもよい。
変動する特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)で時短図柄の選択率を異ならせ、設定される時短回数(時短残り回数)の設定も異ならせてもよい。
変動する特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)で時短図柄の選択率を異ならせ、設定される時短回数(時短残り回数)の設定も異ならせてもよい。
また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
各実施例では、第2の時短状態が作動する際の設定回数は、時短状態が作動している場合の方が時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いこととした。但し、第1当否判定の結果は時短当選となる場合よりも第2当否判定の結果は時短当選となる場合の方が、設定回数(時短回数)が多くなることとしたり、第1特別図柄の時短図柄より第2特別図柄の時短図柄の方が設定回数(時短回数)が多くなることとしたりしてもよい。
例えば図6の(b)で示す通常状態の時短回数の設定が第1特別図柄の時短図柄に対応し、時短状態の時短回数の設定が第2特別図柄の時短図柄に対応するようにしてもよい。このときに第1特別図柄と第2特別図柄で同じ時短図柄ではなく異なる時短図柄を用いるようにしてもよい。時短回数を第1特別図柄と第2特別図柄で異ならせた上で遊技状態に応じても設定される時短回数が異なるようにしてもよい。
時短状態が非作動な場合は常時入賞可能な始動口11に入賞させる遊技がメインとなり、時短状態では普電による開放により入賞が容易となる始動口12に入賞させるのがメインとなるため同様な効果が期待できる。
実際通常時(非時短状態時)は第1特別図柄が変動することになるので、通常時は付与される回数が少なく、開放延長中は普電の始動口12である第2特別図柄特図の変動することになるので時短状態中に付与される時短回数多くなるので、時短状態中に時短状態が発生したほうが付与される時短回数が多いことと同じような遊技性になる。
時短状態が非作動な場合は常時入賞可能な始動口11に入賞させる遊技がメインとなり、時短状態では普電による開放により入賞が容易となる始動口12に入賞させるのがメインとなるため同様な効果が期待できる。
実際通常時(非時短状態時)は第1特別図柄が変動することになるので、通常時は付与される回数が少なく、開放延長中は普電の始動口12である第2特別図柄特図の変動することになるので時短状態中に付与される時短回数多くなるので、時短状態中に時短状態が発生したほうが付与される時短回数が多いことと同じような遊技性になる。
また、第2当否判定の方が第1当否判定よりも時短当選率を高くしてもよい。時短状態中にメインとなる第2当否判定で時短当選率を高くすることで本願発明の上書き演出が実行される頻度を高めることができるため、時短状態中を趣向性を高めることが可能となる。
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図20のS330〜S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置の一例に相当する。
図23のS400の肯定判定を経て、図24〜図26に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当し、大当り遊技実行手段は特別遊技実行手段の一例に相当する。
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
各実施例に示す第1始動口11と、第2始動口12が「始動口」の一例に相当し、第2始動口12が、可変式の始動口の一例に相当する。
図20のS330〜S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、図柄表示装置の一例に相当する。
図23のS400の肯定判定を経て、図24〜図26に至る処理が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当し、大当り遊技実行手段は特別遊技実行手段の一例に相当する。
大当り時短状態が、「第1の時短状態」の一例に相当し、図柄時短状態が、「第2の時短状態」の一例に相当する。
1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。
Claims (3)
- 始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を示す図柄を、所定時間に亘って図柄変動を行った後に表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が大当りであることを示す大当り図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動に対応して演出表示を実行する演出表示手段と、を備えるとともに、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変式の始動口を少なくとも備え、
遊技状態として、所定の設定回数に亘って前記当否判定が実行されることを限度に前記当否判定の実行頻度が高められた時短状態を作動させる時短状態作動手段を備える遊技機であって、
前記時短状態として、
前記大当り遊技を実行した後に作動する第1の時短状態と
前記当否判定の判定結果が時短当選であることを示す時短図柄が、前記図柄表示手段に表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく、作動する第2の時短状態と、を備え、
前記時短状態が作動している場合に、前記当否判定の判定結果が前記時短当選となると、前記作動している時短状態で実行可能な前記当否判定の残り回数と、前記時短当選に基づいて設定予定の前記設定回数と、を比較し、前記設定回数が前記残り回数よりも多いことに基づいて、前記作動している時短状態の前記残り回数を前記設定予定の前記設定回数に再設定する時短回数再設定手段を備え、
前記残り回数を再設定する場合においては、特別な演出態様で前記演出表示を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記残り回数を表示する時短回数表示手段と、
前記演出表示手段で前記特別な演出が実行されると、前記残り回数を再設定されたものに更新する時短回数表示更新手段と、
該時短回数再設定手段により、前記残り回数を再設定した場合であっても、外れのときと同一又は類似した演出態様である疑似外れ演出態様の演出表示を実行する疑似外れ演出態様実行手段と、
前記擬似外れ演出態様の演出表示が実行された場合は、前記残り回数の表示を更新せずに、所定のタイミングで、前記更新された残り回数であることを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記第2の時短状態が作動する際の前記設定回数は、前記時短状態が作動している場合の方が前記時短状態が作動していない場合よりも、多い回数に設定される可能性が高いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020092704A JP2021186108A (ja) | 2020-05-27 | 2020-05-27 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2020092704A JP2021186108A (ja) | 2020-05-27 | 2020-05-27 | 遊技機 |
Publications (1)
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JP2021186108A true JP2021186108A (ja) | 2021-12-13 |
Family
ID=78850196
Family Applications (1)
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021074518A (ja) * | 2020-09-15 | 2021-05-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2022012090A (ja) * | 2020-06-30 | 2022-01-17 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2022028101A (ja) * | 2020-07-31 | 2022-02-15 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-05-27 JP JP2020092704A patent/JP2021186108A/ja active Pending
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