JP2021175516A5 - - Google Patents

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JP2021175516A5
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  1. コンピュータを、
    ユーザがゲーム内で所持するゲーム内通貨が消費されたことに基づいて、第1イベントを実行る手段、
    前記ゲーム内通貨が消費されるより前に前記ユーザによるゲーム進行に応じて達成された単数又は複数の加算条件に対応する設定値を特定する手段、
    前記ゲーム内通貨の消費に応じて、前記ゲーム内通貨とは異なるポイントを、前記第1イベントを実行するために消費される前記ゲーム内通貨の消費量、および、前記設定値に応じて、前記ユーザに付与する手段、
    前記ポイントが消費されたことに応じて、前記ゲーム内通貨の消費によっては実行できない第2イベントを実行する手段、
    として機能させ
    ゲームプログラム。
  2. 前記第1イベントと前記第2イベントとは、同一のゲーム内において実行される、
    求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記第1イベントは、前記ポイントの消費によっては実行できない、
    請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記第2イベントでは、前記第1イベントで前記ユーザに付与されるアイテムとは異なるアイテムが前記ユーザに付与される、
    請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記加算条件の成立状況は、所定期間の経過後にリセットされる
    求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記設定値は、前記ゲーム内通貨が消費されるより前に前記ユーザによるゲーム進行に応じて達成された単数又は複数の前記加算条件の成立数、あるいは、達成された単数又は複数の前記加算条件のそれぞれに予め設定されている加算値の合計値である
    請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記加算条件には、前記ゲーム内通貨の購入額が所定額以上であるという購入額条件が含まれ、
    前記ポイントは、前記ゲーム内通貨の消費量に付与率を乗算することにより算出され、
    前記購入額条件が満たされた場合には、前記購入額条件に対応した設定値の分だけ前記付与率が上昇する
    請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  8. 請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えたコンピュータ
  9. ユーザがゲーム内で所持するゲーム内通貨が消費されたことに基づいて、第1イベントを実行する手段、
    前記ゲーム内通貨が消費されるより前に前記ユーザによるゲーム進行に応じて達成された単数又は複数の加算条件に対応する設定値を特定する手段、
    前記ゲーム内通貨の消費に応じて、前記ゲーム内通貨とは異なるポイントを、前記第1イベントを実行するために消費される前記ゲーム内通貨の消費量、および、前記設定値に応じて、前記ユーザに付与する手段、
    前記ポイントが消費されたことに応じて、前記ゲーム内通貨の消費によっては実行できない第2イベントを実行する手段、を備える
    ゲームシステム。
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