JP2021171467A - Game machine management system - Google Patents

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Abstract

To enable prevention of reduction in the sales of a game hall where game machines are installed of which rate change is possible by players.SOLUTION: In a storage portion 31 of a management device 3, rate ratio setting information 311 that indicates a setting value of a running ratio for each rate is stored in advance. The management device 3 receives and totals, from inter-machine units 2, game machine information and rate information of the game machines and generates running information 312 and running rate ratio information 313. When the running ratio of a One-yen rate reaches 20%, use of the One-yen rate is not allowed.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技場で使用される遊技機を管理する遊技機管理システムに関する。 The present invention relates to a game machine management system that manages game machines used in a game hall.

パチンコ店等の遊技場で使用される遊技機として、内部に封入された複数の弾球を循環させて使用する封入型遊技機が知られている(特許文献1)。封入型遊技機においては、遊技者は、予め設定されているレートを選択操作により好みのレートに変更することができる。レートとは玉貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価(4円、1円等)を意味する。 As a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor, an enclosed gaming machine that circulates and uses a plurality of bullets enclosed inside is known (Patent Document 1). In the enclosed gaming machine, the player can change the preset rate to a favorite rate by a selection operation. The rate means the unit price (4 yen, 1 yen, etc.) of a game ball provided to a player in ball lending.

特開2019−134844号公報JP-A-2019-134844

しかし、低レートで遊技を行う遊技者が多くなると、遊技場の売上が減少するという問題がある。 However, if the number of players playing games at a low rate increases, there is a problem that the sales of the amusement park decrease.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者によるレート変更が可能な遊技機を設置した遊技場の売上の減少を防止できるようにすることである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to prevent a decrease in sales of a game hall in which a game machine in which a player can change the rate is installed. be.

本発明は、遊技者によるレート変更が可能な遊技機を管理する遊技機管理システムであって、遊技場に設置されている所定のグループ毎の遊技機に対するレートの比率の設定値を記憶するレート設定値記憶手段と、稼働中の遊技機の遊技機情報及びレート情報を含む稼働情報を取得して、前記グループ毎のレートの稼働比率を算出する稼働比率算出手段と、前記稼働比率算出手段により算出された所定のレートの稼働比率が前記レート設定値記憶手段に記憶されている設定値以上か否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、設定値以上と判定された場合、所定のレートへの変更を不可とするレート制限手段と、を有する遊技機管理システムである。 The present invention is a game machine management system that manages a game machine whose rate can be changed by a player, and stores a set value of a rate ratio to a game machine for each predetermined group installed in a game hall. By the set value storage means, the operation ratio calculation means for acquiring the operation information including the game machine information and the rate information of the operating game machine, and calculating the operation ratio of the rate for each group, and the operation ratio calculation means. A determination means for determining whether or not the calculated operating ratio of a predetermined rate is equal to or greater than the set value stored in the rate setting value storage means, and a predetermined value when the determination means determines that the operation ratio is equal to or greater than the set value. It is a gaming machine management system having a rate limiting means that makes it impossible to change to a rate.

本発明によれば、遊技者によるレート変更が可能な遊技機を設置した遊技場の売上の減少を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in sales of a game hall in which a game machine in which a player can change the rate is installed.

本発明の実施形態に係る遊技機管理システムを含む遊技システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system including the game machine management system which concerns on embodiment of this invention. 台間機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a platform machine. 台間機におけるレート設定選択画面を示す図である。It is a figure which shows the rate setting selection screen in the inter-unit machine. 管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a management device. 遊技機管理システムの概略動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the schematic operation of the game machine management system. レート比率設定情報を示す図である。It is a figure which shows the rate ratio setting information. 遊技機の設置場所に応じた優先順位を設定したマップを示す図である。It is a figure which shows the map which set the priority according to the installation place of a game machine. マップの優先順位に従って許容するレート範囲を設定したマップを示す図である。It is a figure which shows the map which set the permissible rate range according to the priority of the map. 優先順位の高い遊技機が高レートで利用されている場合に他の遊技機に許容するレート範囲を更新した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which updated the rate range allowed for other gaming machines when the gaming machine with a high priority is used at a high rate.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
〈遊技システムの構成〉
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機管理システムを含む遊技システムの構成を示す図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<Composition of game system>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system including a gaming machine management system according to an embodiment of the present invention.

この遊技システムは、n台(ここではnは3以上の整数)の遊技機1−1,1−2,・・・1−nと、それぞれが遊技機1−1,1−2,・・・1−nに接続されたn台の台間機2−1,2−2,・・・2−nと、ネットワークNWを介して、台間機2−1,2−2,・・・2−nと通信可能に構成された管理装置3とからなる。台間機2−1,2−2,・・・2−n及び管理装置3が遊技機管理システムを構成する。なお、以下の説明において、各遊技機を区別しない場合は遊技機1とし、各台間機を区別しない場合は台間機2とする。 This gaming system consists of n gaming machines (here, n is an integer of 3 or more) 1-1, 1-2, ... 1-n, and each of them is a gaming machine 1-1, 1-2, ... -N units of inter-unit machines 2-1, 2-2, ... 2-n connected to 1-n, and inter-unit machines 2-1, 2, ... 2-n via the network NW. It is composed of a management device 3 configured to be able to communicate with 2-n. The platform machines 2-1 and 2, ... 2-n and the management device 3 constitute a game machine management system. In the following description, when each gaming machine is not distinguished, it is referred to as gaming machine 1, and when each inter-machine machine is not distinguished, it is referred to as inter-unit machine 2.

遊技機1は、遊技者によるレート変更が可能な遊技機であり、例えば封入型のパチンコ台である。遊技機1の内部の記憶部には、メーカー情報、機種情報を含む識別情報(ID)が記憶されている。 The gaming machine 1 is a gaming machine whose rate can be changed by a player, for example, an enclosed pachinko machine. Identification information (ID) including maker information and model information is stored in the internal storage unit of the gaming machine 1.

台間機2は、遊技者が遊技機1において遊技をする際に遊技機1を制御又は監視する。台間機2は、遊技者のログイン操作時の認証を行う。ログイン操作時の遊技者の認証は、例えば、顔認証や静脈認証等の生体認証であり、台間機2は、読み取った生態情報を管理装置3に送信する。会員カードを所持している遊技者については、台間機2は、生体情報を送信する代わりに会員カードから読み取った遊技者の識別情報を含むカードIDを送信してもよい。会員カードを所持していない遊技者については、遊技者が入力した認証用のパスワードを管理装置3に送信してもよい。認証が完了した時点でログイン状態となり、遊技者は、ログイン状態では、遊技機1において遊技をすることが可能になる。 The platform machine 2 controls or monitors the game machine 1 when the player plays a game on the game machine 1. The platform machine 2 authenticates the player at the time of login operation. The authentication of the player at the time of login operation is, for example, biometric authentication such as face authentication and vein authentication, and the platform machine 2 transmits the read ecological information to the management device 3. For a player who has a membership card, the machine 2 may transmit a card ID including the player's identification information read from the membership card instead of transmitting biometric information. For a player who does not have a membership card, the authentication password entered by the player may be transmitted to the management device 3. When the authentication is completed, the player is logged in, and the player can play the game on the gaming machine 1 in the logged-in state.

また、台間機2は、遊技機1から遊技機情報を取得して管理装置3に送信するとともに、レート情報を管理装置3に送信する。レート情報とは、予め遊技場の管理者や遊技者により台間機2に設定された遊技機1のレートを表す情報である。遊技機情報とレート情報を併せて稼働情報と言う。稼働情報は、レート変更などのイベント発生時や、定間隔で送信される。 Further, the platform machine 2 acquires the game machine information from the game machine 1 and transmits it to the management device 3, and also transmits the rate information to the management device 3. The rate information is information representing the rate of the game machine 1 set in advance in the machine 2 by the manager or the player of the game hall. The game machine information and the rate information are collectively called operation information. Operation information is transmitted when an event such as a rate change occurs or at regular intervals.

管理装置3は、複数の台間機2それぞれとの間でデータを送受信可能なサーバである。管理装置3は、各台間機2から送信された各遊技機1の稼働情報を収集し、稼働比率を算出する。稼働比率とは、所定のグループ毎(遊技機全部、島毎、機種毎、スペック毎、遊技場全体等)にどのレートでどれだけの比率の遊技機1が稼働しているのかを表す情報である。 The management device 3 is a server capable of transmitting and receiving data to and from each of the plurality of inter-unit machines 2. The management device 3 collects the operation information of each gaming machine 1 transmitted from each machine 2 and calculates the operation ratio. The operating ratio is information indicating how much ratio of gaming machine 1 is operating at what rate for each predetermined group (all gaming machines, islands, models, specifications, the entire amusement park, etc.). be.

また、管理装置3は、算出された所定のレート(例えば最も低いレート)の稼働比率が予め設定されている閾値(例えば20%)以上になった場合、そのレートへの変更を不可とする通知(以下、レート変更不可通知)を台間機2に送信する。 Further, when the operating ratio of the calculated predetermined rate (for example, the lowest rate) exceeds a preset threshold value (for example, 20%), the management device 3 notifies that the rate cannot be changed. (Hereinafter, notification that the rate cannot be changed) is transmitted to the machine 2.

〈台間機の内部構成〉
図2は台間機の内部構成を示すブロック図である。台間機2は、制御部20と、それぞれが制御部20に接続された記憶部21、通信部22、遊技機接続部23、操作部24、表示部25、及びカード挿入部26を有する。
<Internal configuration of the stand-in machine>
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the stand-in machine. The platform machine 2 has a control unit 20, a storage unit 21, a communication unit 22, a game machine connection unit 23, an operation unit 24, a display unit 25, and a card insertion unit 26, each of which is connected to the control unit 20.

記憶部21は、RAM、ROM、書換え可能な不揮発性メモリなどの記憶媒体である。そして、ROMには台間機2を動作させるために必要な制御プログラムや固定データなどが記憶されている。また、RAMには制御部20が実行中のプログラムや、それらの実行に必要なデータなどが記憶される。また、書換え可能な不揮発性メモリには、現在のレートの設定値、設定可能(選択可能)なレート、利用不可(変更不可)のレート等が記憶される。 The storage unit 21 is a storage medium such as a RAM, a ROM, and a rewritable non-volatile memory. The ROM stores a control program, fixed data, and the like necessary for operating the machine 2. Further, the RAM stores programs being executed by the control unit 20 and data necessary for their execution. In addition, the rewritable non-volatile memory stores the current rate setting value, the settable (selectable) rate, the unusable (unchangeable) rate, and the like.

通信部22は、管理装置3の間で情報を送受信するための通信インターフェースである。通信部22は、例えばLANコントローラを含んでいる。遊技機接続部23は、遊技機1と連動するためのインターフェースを含んでいる。 The communication unit 22 is a communication interface for transmitting and receiving information between the management devices 3. The communication unit 22 includes, for example, a LAN controller. The gaming machine connection unit 23 includes an interface for interlocking with the gaming machine 1.

操作手段としての操作部24は、遊技者が入力操作を行うためのデバイスとして、例えば操作ボタンを有する。操作部24は、表示部25に重ねて設けられたタッチパネルを有してもよい。表示手段としての表示部25は、例えば液晶ディスプレイである。表示部25は、遊技者に通知する各種の情報を表示する。カード挿入部26は、遊技者が一般カードや会員カードを挿入するための挿入口である。 The operation unit 24 as an operation means has, for example, an operation button as a device for the player to perform an input operation. The operation unit 24 may have a touch panel provided so as to overlap the display unit 25. The display unit 25 as a display means is, for example, a liquid crystal display. The display unit 25 displays various information to be notified to the player. The card insertion unit 26 is an insertion slot for a player to insert a general card or a membership card.

制御部20は、例えばCPUであり、記憶部21に記憶されたプログラムを実行することにより、通信制御部201、遊技制御部202、操作制御部203、表示制御部204及びカード制御部205として機能する。 The control unit 20 is, for example, a CPU, and functions as a communication control unit 201, a game control unit 202, an operation control unit 203, a display control unit 204, and a card control unit 205 by executing a program stored in the storage unit 21. do.

通信制御部201は、通信部22を介して管理装置3との間でデータ通信を行う。本実施形態では、通信制御部201は、管理装置3に対して稼働情報(遊技機情報及びレート情報)を送信する。また、管理装置3からレート変更不可通知を受信する。 The communication control unit 201 performs data communication with the management device 3 via the communication unit 22. In the present embodiment, the communication control unit 201 transmits operation information (game machine information and rate information) to the management device 3. In addition, the rate change impossibility notification is received from the management device 3.

遊技制御部202は、遊技機接続部23を介して、遊技機1との間でデータ通信を行うことで、遊技機1を制御する。 The game control unit 202 controls the game machine 1 by performing data communication with the game machine 1 via the game machine connection unit 23.

操作制御部203は、操作部24において行われた操作内容を示す情報を操作部24から取得し、取得した情報に基づいて、操作内容に関連する制御部20の各部に操作内容を通知する。 The operation control unit 203 acquires information indicating the operation content performed by the operation unit 24 from the operation unit 24, and notifies each unit of the control unit 20 related to the operation content of the operation content based on the acquired information.

表示制御部204は、表示部25に各種の情報を表示させる。表示制御部204は、例えば、ユーザのカード残高、持玉数、及び払出可能な貯玉数を表示部25に表示させる。 The display control unit 204 causes the display unit 25 to display various types of information. The display control unit 204 causes the display unit 25 to display, for example, the user's card balance, the number of balls held, and the number of stored balls that can be paid out.

カード制御部205は、カード挿入部26に挿入された記憶媒体であるカードから情報を読み出したり、カードに情報を書き込んだりする。カード制御部205は、遊技者が操作部24を用いて玉の貸し出しに用いる現金を支払った場合に、カード内の残高情報を更新する。 The card control unit 205 reads information from the card, which is a storage medium inserted in the card insertion unit 26, and writes information to the card. The card control unit 205 updates the balance information in the card when the player pays the cash used for lending the ball using the operation unit 24.

〈レート設定選択画面〉
図3は、表示部25に表示されるレート設定選択画面を示す図である。ここで、図3Aは、遊技者がレート選択を行う前の状態を表し、図3Bは、遊技者が「1円」のレートの選択を行った状態を表している。
<Rate setting selection screen>
FIG. 3 is a diagram showing a rate setting selection screen displayed on the display unit 25. Here, FIG. 3A shows a state before the player selects the rate, and FIG. 3B shows a state in which the player selects the rate of “1 yen”.

図3A及び図3Bに示されているように、レート設定選択画面251には、レート設定画面であることを表す画像252、現在設定されている「4円」のレートを表すボタン253、及び選択可能なレートである「1円」のレートを表すボタン254が表示されている。そして、図3Bでは、遊技者が選択を行った「1円」のレートが変更不可(利用不可)に設定されているため、「1円」に「×」が付されている。 As shown in FIGS. 3A and 3B, the rate setting selection screen 251 includes an image 252 indicating that the rate setting screen is displayed, a button 253 indicating the currently set "4 yen" rate, and selection. A button 254 representing a possible rate of "1 yen" is displayed. Then, in FIG. 3B, since the rate of "1 yen" selected by the player is set to be immutable (unusable), "x" is added to "1 yen".

〈管理装置の内部構成〉
図4は、管理装置の内部構成を示すブロック図である。管理装置3は、制御部30と、それぞれが制御部30に接続された記憶部31、操作部32、表示部33、及び通信部34を有する。
<Internal configuration of management device>
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the management device. The management device 3 has a control unit 30, a storage unit 31, an operation unit 32, a display unit 33, and a communication unit 34, each of which is connected to the control unit 30.

記憶部31は、ROM、RAM、ハードディスク等の記憶媒体である。そして、ROMには管理装置3を動作させるために必要な制御プログラムや固定データなどが記憶されている。また、RAMには制御部30が実行中のプログラムや、それらの実行に必要なデータなどが記憶される。また、ハードディスクには大容量のデータが記憶される。ここでは、レート比率設定情報311、稼働情報312、及び稼働レート比率情報313を図示した。 The storage unit 31 is a storage medium such as a ROM, RAM, or a hard disk. The ROM stores a control program, fixed data, and the like necessary for operating the management device 3. Further, the RAM stores programs being executed by the control unit 30, data necessary for their execution, and the like. In addition, a large amount of data is stored in the hard disk. Here, the rate ratio setting information 311 and the operation information 312, and the operation rate ratio information 313 are illustrated.

レート比率設定情報とは、遊技場に設置されている所定グループの遊技機総数に対するレートの比率の設定値を表す情報である。図示の場合、4円のレートを80%、1円のレートを20%に設定したものである。したがって、遊技機数が100台の場合、4円のレートが80台、1円のレートが20台になる。 The rate ratio setting information is information representing a set value of the ratio of the rate to the total number of gaming machines of a predetermined group installed in the game hall. In the figure, the rate of 4 yen is set to 80% and the rate of 1 yen is set to 20%. Therefore, when the number of gaming machines is 100, the rate of 4 yen is 80 and the rate of 1 yen is 20.

また、稼働情報とは、所定グループの遊技機のうち、レート毎の実際に遊技に利用されている遊技機の台数を表す情報である。図示の場合、100台のうち、4円のレートで稼働している遊技機が70台、1円のレートで稼働している遊技機が20台である。 Further, the operation information is information indicating the number of gaming machines actually used for gaming for each rate among the gaming machines of a predetermined group. In the figure, of the 100 machines, 70 are operating at a rate of 4 yen and 20 are operating at a rate of 1 yen.

また、稼働レート比率情報とは、稼働情報における遊技機総数に対する各レートの稼働数の比率を表す情報である。図示の場合、4円のレートの稼働比率が70%、1円のレートの稼働比率が20%である。 The operating rate ratio information is information representing the ratio of the number of operating machines at each rate to the total number of gaming machines in the operating information. In the figure, the operating ratio of the 4 yen rate is 70%, and the operating ratio of the 1 yen rate is 20%.

操作部32は、例えばキーボード及びマウスのように、ユーザ(遊技場の管理者等)の入力操作を受け付けるデバイスである。表示部33は、操作部32から入力された情報や台間機2から取得した情報等を表示するディスプレイである。通信部34は、ネットワークNWを介して台間機2との間でデータを送受信するための通信インターフェースの一部であり、例えばLANコントローラにより構成されている。 The operation unit 32 is a device that accepts input operations of a user (such as a game hall administrator), such as a keyboard and a mouse. The display unit 33 is a display that displays information input from the operation unit 32, information acquired from the machine 2 and the like. The communication unit 34 is a part of a communication interface for transmitting / receiving data to / from the inter-unit machine 2 via the network NW, and is configured by, for example, a LAN controller.

制御部30は、例えばCPUであり、記憶部31に記憶されたプログラムを実行することにより、管理装置3全体を制御する。また、制御部30は、各台間機2から送信された各遊技機1の稼働情報を集計して稼働情報312を生成し、記憶部31に格納する。ここで、稼働情報の集計は、遊技機1の機種若しくはスペック、又は遊技場の島毎若しくは全遊技機について行う。 The control unit 30 is, for example, a CPU, and controls the entire management device 3 by executing a program stored in the storage unit 31. Further, the control unit 30 aggregates the operation information of each gaming machine 1 transmitted from each machine 2 to generate the operation information 312 and stores it in the storage unit 31. Here, the operation information is aggregated for the model or specifications of the gaming machine 1, or for each island of the gaming field or for all gaming machines.

また、制御部30は、稼働情報312から稼働レート比率情報313を算出し、記憶部31に格納する。また、制御部30は、算出した稼働レート比率情報313と、レート比率設定情報311の設定比率とを比較し、所定のレート(ここでは1円)の比率が設定値(ここでは20%)以上か否かを判定し、所定の比率以上の場合、所定のレートに対する現設定(ここでは4円)から所定のレートへの変更を不可とする通知を台間機2に送信する。 Further, the control unit 30 calculates the operation rate ratio information 313 from the operation information 312 and stores it in the storage unit 31. Further, the control unit 30 compares the calculated operating rate ratio information 313 with the set ratio of the rate ratio setting information 311 and sets the ratio of the predetermined rate (here, 1 yen) to the set value (here, 20%) or more. It is determined whether or not the ratio is equal to or higher than the predetermined ratio, and if the ratio is equal to or higher than the predetermined ratio, a notification is transmitted to the machine 2 so that the current setting (4 yen in this case) for the predetermined rate cannot be changed to the predetermined rate.

〈遊技機管理システムの動作〉
図5は、遊技機管理システムの概略動作を示すフローチャートである。この動作は、遊技者が台間機2の操作部24から希望のレートを選択する際の動作の一例である。図2、図3、及び図5を参照して管理装置3の概略動作を説明する。
<Operation of game machine management system>
FIG. 5 is a flowchart showing a schematic operation of the gaming machine management system. This operation is an example of an operation when the player selects a desired rate from the operation unit 24 of the platform machine 2. The schematic operation of the management device 3 will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 5.

台間機2において、レート選択操作が行われる(ステップS1)。すなわち、遊技者は操作部24からレート変更の操作を入力すると、表示部25には図3Aに示されているレート設定選択画面251が表示される。遊技者は初期値である「4円」のレートを低レートの「1円」に変更するため、「1円」を選択する操作を入力する。台間機2は、レート選択操作に応じて、選択されたレート情報及び遊技機1の遊技機情報を含む稼働情報を管理装置3に送信する(ステップS2)。 The rate selection operation is performed in the machine 2 (step S1). That is, when the player inputs a rate change operation from the operation unit 24, the rate setting selection screen 251 shown in FIG. 3A is displayed on the display unit 25. The player inputs an operation to select "1 yen" in order to change the initial value of "4 yen" to a low rate of "1 yen". The platform machine 2 transmits the selected rate information and the operation information including the game machine information of the game machine 1 to the management device 3 in response to the rate selection operation (step S2).

稼働情報を受信した管理装置3は、記憶部31からレート比率設定情報311及び稼働レート比率情報313を読み出し(ステップS11)、稼働レート比率が設定値未満か否かを判定する(ステップS12)。ここでは、「1円」のレートで稼働中の遊技機1が20%未満であるか否かを判定する。 The management device 3 that has received the operation information reads the rate ratio setting information 311 and the operation rate ratio information 313 from the storage unit 31 (step S11), and determines whether or not the operation rate ratio is less than the set value (step S12). Here, it is determined whether or not the gaming machine 1 operating at the rate of "1 yen" is less than 20%.

稼働レート比率が設定値未満であると判定した場合は(ステップS12:Yes)、管理装置3は台間機2にレート変更許可通知を送信する(ステップS13)。また、稼働レート比率が設定値以上であると判定した場合は(ステップS12:No)、管理装置3は台間機2にレート変更不可通知を送信する(ステップS14)。ステップS12の実行時のレート比率設定情報311、稼働レート比率情報313が図4に示されている値の場合、「1円」の稼働レート比率が設定値以上であるため、管理装置3はレート変更不可通知を送信することになる。 If it is determined that the operating rate ratio is less than the set value (step S12: Yes), the management device 3 transmits a rate change permission notification to the machine 2 (step S13). If it is determined that the operating rate ratio is equal to or higher than the set value (step S12: No), the management device 3 transmits a rate change impossibility notification to the machine 2 (step S14). When the rate ratio setting information 311 and the operating rate ratio information 313 at the time of executing step S12 are the values shown in FIG. 4, the operating rate ratio of "1 yen" is equal to or more than the set value, so that the management device 3 has a rate. An immutable notification will be sent.

管理装置3は、レート変更許可通知又はレート変更不可通知を送信した後、送信した通知の種類に応じて、記憶部31に記憶されている稼働情報及び稼働レート比率情報を更新する(ステップS15)。すなわち、レート変更許可通知を送信後に「1円」のレートで遊技を開始した場合は、稼働情報312における変更後のレート(ここでは「1円」のレート)の台数を1増やし、かつ稼働レート比率情報313における変更後のレートの比率を1台分増やす。また、レート変更不可通知を送信後に「4円」のレートで遊技を開始した場合は、稼働情報312における初期値のレート(ここでは「4円」のレート)の台数を1増やし、かつ稼働レート比率情報313における初期値のレートの比率を1台分(総数が100台の場合は1%)増やす。 After transmitting the rate change permission notification or the rate change impossibility notification, the management device 3 updates the operation information and the operation rate ratio information stored in the storage unit 31 according to the type of the transmitted notification (step S15). .. That is, when the game is started at the rate of "1 yen" after sending the rate change permission notification, the number of the changed rate in the operation information 312 (here, the rate of "1 yen") is increased by 1, and the operation rate is increased. Increase the ratio of the changed rate in the ratio information 313 by one unit. If the game is started at the rate of "4 yen" after sending the rate change impossible notification, the number of the initial value rate (here, the rate of "4 yen") in the operation information 312 is increased by 1 and the operation rate is increased. Increase the ratio of the initial value rate in the ratio information 313 by one unit (1% when the total number is 100 units).

台間機2は、管理装置3からレート変更許可通知を受信したのか又はレート変更不可通知を受信したのかを判定する(ステップS3)。そして、レート変更許可通知を受信したと判定した場合は(ステップS3:許可通知)、表示部25にレート変更が許可された旨を表示するとともに、記憶部31に記憶されている現在のレート(ここでは「4円」)を変更したレート(ここでは「1円」)に更新することでレート変更を実施する(ステップS4)。また、レート変更不可通知を受信したと判定した場合は(ステップS3:不可通知)、選択したレートへの変更が不可であることを表示部25に表示する。ここでは、表示部25に図3Bに示されているレート設定選択画面251を表示する(ステップS5)。 The inter-unit machine 2 determines whether the rate change permission notification has been received from the management device 3 or the rate change impossibility notification has been received (step S3). Then, when it is determined that the rate change permission notification has been received (step S3: permission notification), the display unit 25 indicates that the rate change has been permitted, and the current rate stored in the storage unit 31 (step S3: permission notification). Here, the rate is changed by updating the rate (“4 yen”) to the changed rate (here, “1 yen”) (step S4). If it is determined that the rate change impossible notification has been received (step S3: non-notification), the display unit 25 displays that the rate cannot be changed to the selected rate. Here, the rate setting selection screen 251 shown in FIG. 3B is displayed on the display unit 25 (step S5).

台間機2は、遊技者が遊技を開始すると、遊技機1から遊技情報を取得し、管理装置3に送信する。このとき、レート変更が許可されて実施した場合は、変更したレート(ここでは「1円」のレート)で遊技を行い、レート変更が許可されず不実施であった場合は、初期値である「4円」のレートで遊技を行う。 When the player starts the game, the pachinko machine 2 acquires the game information from the game machine 1 and transmits it to the management device 3. At this time, if the rate change is permitted and implemented, the game is played at the changed rate (here, the rate of "1 yen"), and if the rate change is not permitted and is not implemented, it is the initial value. Play the game at a rate of "4 yen".

以上詳細に説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機管理システムによれば、低レートでの遊技を許可する遊技機の比率を制限することができるので、遊技者によるレート変更が可能な遊技機を設置した遊技場の売上の減少を防止することが可能になる。 As described in detail above, according to the gaming machine management system according to the embodiment of the present invention, it is possible to limit the ratio of gaming machines that are allowed to play at a low rate, so that the rate can be changed by the player. It is possible to prevent a decrease in sales of amusement machines where various gaming machines are installed.

なお、本発明には上記実施形態に加えて下記(1)〜(6)の変形例がある。
(1)遊技機のメーカー毎、スペック毎に集計する。
(2)高レートの稼働比率が所定値に達するまでは、低レートの利用を許可しない。
例えば図4におけるレート比率設定情報311の場合、4円レートの稼働比率が80%に達するまでは1円レートを許可しない。稼働比率ではなく、稼働台数が所定数(例えば4円のレートが80台)に達するまで、1円のレートを許可しないように設定してもよい。
In addition to the above embodiments, the present invention has the following modifications (1) to (6).
(1) Aggregate by manufacturer and specifications of gaming machines.
(2) The use of low rates is not permitted until the operating ratio of high rates reaches a predetermined value.
For example, in the case of the rate ratio setting information 311 in FIG. 4, the 1-yen rate is not allowed until the operating ratio of the 4-yen rate reaches 80%. Instead of the operating ratio, it may be set not to allow the rate of 1 yen until the number of operating units reaches a predetermined number (for example, the rate of 4 yen is 80 units).

(3)特定の条件の機種についてはレート比率の制限の対象外とする。
例えば新規に設置した遊技機については4円固定とし、レート比率の制限の対象外とする。
(4)最も高いレートには、レート比率を設定しない。
(3) Models with specific conditions are not subject to rate ratio restrictions.
For example, newly installed gaming machines will be fixed at 4 yen and will not be subject to rate ratio restrictions.
(4) No rate ratio is set for the highest rate.

(5)各レートの稼働比率はより低いレートの稼働比率を含める。
例えば図6に示されているレート比率設定の場合、4円については4円以下のレートを含めて100%まで許容し、2円については2円以下のレートを含めて60%まで許容し、1円については1円以下のレートを含めて30%まで許容し、0.1円については10%まで許容する。
したがって、例えば2円、1円、0.1円がいずれも0%であれば、4円が100%になってもよいことになる。換言すれば、各レートは、そのレート及びより低レートの稼働比率の合計が、そのレートの設定値及びより低レートの設定値の合計未満の場合、そのレートへの変更を制限しない。このように処理することで、高レートの稼働比率を高めることができる。
(5) The operating ratio of each rate includes the operating ratio of the lower rate.
For example, in the case of the rate ratio setting shown in FIG. 6, for 4 yen, up to 100% including the rate of 4 yen or less is allowed, and for 2 yen, up to 60% including the rate of 2 yen or less is allowed. For 1 yen, up to 30% is allowed including the rate of 1 yen or less, and for 0.1 yen, up to 10% is allowed.
Therefore, for example, if 2 yen, 1 yen, and 0.1 yen are all 0%, 4 yen may be 100%. In other words, each rate does not limit changes to that rate if the sum of its rate and the lower rate operating ratio is less than the sum of its rate set value and the lower rate set value. By processing in this way, it is possible to increase the operating ratio of high rates.

(6)遊技機の設置場所に応じて、遊技者により設定可能なレートの範囲を変える。
例えば、入口付近や通路側など、遊技者を集めたい場所に優先順位を設定する。図7に示されているように、1つの島の10台の遊技機に対して、入口に近い程高い優先順位を設定したマップを作成し、マップ上の優先順位に従って、図8に示されていつように許容するレート範囲を設定する。図6と同じレート比率設定の場合、Aは0.1円以上を許容し、Bは1円以上を許容し、Cは2円以上を許容し、Dは4円のみを許容する。
(6) The range of rates that can be set by the player is changed according to the installation location of the game machine.
For example, prioritize places where players want to gather, such as near the entrance or on the aisle side. As shown in FIG. 7, for 10 gaming machines on one island, a map with a higher priority set as it is closer to the entrance is created, and it is shown in FIG. 8 according to the priority on the map. Set the allowable rate range. In the case of the same rate ratio setting as in FIG. 6, A allows 0.1 yen or more, B allows 1 yen or more, C allows 2 yen or more, and D allows only 4 yen.

そして、優先順位の高い遊技機が高レートで利用されている場合は、他の遊技機のレート範囲を優先順位に従って更新する。例えば図9に示されている場合では、優先順位1位の遊技機が4円のレートで利用されているため、優先順位2位〜10位であった遊技機のレート範囲を優先順位1位〜9位であった遊技機のレート範囲で更新した。このように処理することで、10台の遊技機全体としてのレート範囲を維持することができる。 Then, when a gaming machine with a high priority is used at a high rate, the rate range of other gaming machines is updated according to the priority. For example, in the case shown in FIG. 9, since the gaming machine having the first priority is used at a rate of 4 yen, the rate range of the gaming machine having the second to tenth priority is the first priority. Updated in the rate range of the pachinko machine, which was in 9th place. By processing in this way, the rate range of the 10 gaming machines as a whole can be maintained.

なお、遊技途中でレートを「4円」から「1円」に変更する場合、「4円」の持ち玉が遊技機内に残っていると遊技者に不利になり、逆に「1円」から「4円」に変更する場合、「1円」の持ち玉が遊技機内に残っていると店に不利になる。そこで、遊技途中でレートを変更する場合は、持ち玉の自動計数処理を実行した後、図5に示されている処理を実行する。 If the rate is changed from "4 yen" to "1 yen" during the game, it will be disadvantageous for the player if the "4 yen" coin remains in the game machine, and conversely from "1 yen". When changing to "4 yen", if the "1 yen" coin remains in the game machine, it will be disadvantageous to the store. Therefore, when the rate is changed during the game, the process shown in FIG. 5 is executed after the automatic counting process of the balls held is executed.

1−1,1−2・・・1−n…遊技機、2−1,2−2・・・2−n…台間機、20,30…制御部、24…操作部、25…表示部、31…記憶部、202…遊技制御部、311…レート比率設定情報、312…稼働情報、313…稼働レート比率情報。
1-1, 1-2 ... 1-n ... game machine, 2-1, 2-2 ... 2-n ... machine, 20, 30 ... control unit, 24 ... operation unit, 25 ... display Unit, 31 ... Storage unit, 202 ... Game control unit, 311 ... Rate ratio setting information, 312 ... Operation information, 313 ... Operation rate ratio information.

Claims (8)

遊技者によるレート変更が可能な遊技機を管理する遊技機管理システムであって、
遊技場に設置されている所定のグループ毎の遊技機に対するレートの比率の設定値を記憶するレート設定値記憶手段と、
稼働中の遊技機の遊技機情報及びレート情報を含む稼働情報を取得して、前記グループ毎のレートの稼働比率を算出する稼働比率算出手段と、
前記稼働比率算出手段により算出された所定のレートの稼働比率が前記レート設定値記憶手段に記憶されている設定値以上か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、設定値以上と判定された場合、所定のレートへの変更を不可とするレート制限手段と、
を有する遊技機管理システム。
It is a game machine management system that manages game machines whose rates can be changed by the player.
A rate setting value storage means for storing a set value of a rate ratio to a game machine for each predetermined group installed in a game hall, and a rate setting value storage means.
An operation ratio calculation means that acquires operation information including game machine information and rate information of a game machine in operation and calculates an operation ratio of the rate for each group.
A determination means for determining whether or not the operation ratio of a predetermined rate calculated by the operation ratio calculation means is equal to or higher than the set value stored in the rate setting value storage means.
When the determination means determines that the value is equal to or greater than the set value, the rate limiting means for disallowing the change to a predetermined rate, and the rate limiting means.
A game machine management system that has.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
前記所定のレートは最も低いレートである遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
The gaming machine management system in which the predetermined rate is the lowest rate.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
前記グループは、遊技場に設置されている遊技機全部、又は島、又は機種、又はスペックである遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
The group is a game machine management system that is all game machines, islands, models, or specifications installed in a game hall.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
遊技者による所定の入力操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段からの前記遊技者によるレート変更の入力操作に応じて、選択可能なレートを表示する表示手段と、を有し、
前記選択可能なレートに対して前記遊技者が選択したレートが前記所定のレートの場合、前記表示手段は、前記所定のレートへの変更が不可であることを表示する遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
An operating means that accepts a predetermined input operation by the player,
It has a display means for displaying a selectable rate according to an input operation of a rate change by the player from the operation means.
When the rate selected by the player with respect to the selectable rate is the predetermined rate, the display means displays that the rate cannot be changed to the predetermined rate.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
前記レート制限手段は、前記判定手段により所定のレートの稼働比率が設定値未満と判定された場合であっても、当該レートより低レートの稼働比率が所定値未満の場合、当該低レートへの変更を不可とする遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
Even if the determination means determines that the operating ratio of a predetermined rate is less than the set value, the rate limiting means shifts to the lower rate when the operating ratio of a rate lower than the predetermined value is less than the predetermined value. A gaming machine management system that cannot be changed.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
所定の条件を有する遊技機については、稼働レート比率に基づくレート制限の対象外とする遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
A gaming machine management system that excludes gaming machines that meet certain conditions from the rate restrictions based on the operating rate ratio.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
前記レート制限手段は、前記判定手段により所定のレートの稼働比率が設定値以上と判定された場合であっても、当該レート及び当該レートより低レートの稼働比率の合計が、当該レートの設定値及び当該レートより低レートの設定値の合計未満の場合、当該レートへの変更を制限しない遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
In the rate limiting means, even when the operating ratio of a predetermined rate is determined by the determining means to be equal to or higher than the set value, the sum of the rate and the operating ratio lower than the rate is the set value of the rate. And, if it is less than the total of the set values of the lower rate than the relevant rate, the gaming machine management system that does not restrict the change to the relevant rate.
請求項1に記載された遊技機管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機の設置場所に応じて、遊技者により設定可能なレート範囲が設定されている遊技機管理システム。
In the gaming machine management system according to claim 1,
A game machine management system in which a rate range that can be set by a player is set according to the installation location of the game machine in the game hall.
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