JP2021112683A - Program, information processing device, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide a program, an information processing device, and a control method for improving the convenience of a game.SOLUTION: A program causes information processing devices 11, 12 to execute the steps for: storing the state and holding period of a game part; associating a specific game medium with the game part associated therewith with a user; determining the game part in a first state in the case of being outside the holding period; determining the game part in a second state in the case of being within the holding period; determining the game part in a third state in acquiring a holding request when the game part is in the first state or the second state; and a play step for allowing a user to play the game part on the basis of set information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state. In the play step, different set information is used in accordance with the states of the game part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び制御方法に関する。 The present invention relates to programs, information processing devices, and control methods.

従来、情報処理装置によって実行されるゲームにおいて、ゲーム内のイベント等のゲームパートを期間限定で開催する構成が知られている。例えば特許文献1には、通常対戦及び団体対戦の2つの対戦方式を有する対戦ゲームにおいて、団体対戦が、期間限定のイベントとして実装される構成が開示されている。 Conventionally, in a game executed by an information processing device, it is known that a game part such as an in-game event is held for a limited time. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a team battle is implemented as a limited-time event in a battle game having two battle methods, a normal battle and a team battle.

特開2015−126808号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-126808

従来のゲームにおいて開催される期間限定のイベントは、ユーザにとって必ずしも利便性が高くない。例えば、従来のゲームにおいて、ゲームのプログラムにおいて開催期間が予め定められ、或いは、イベントの開催に必要なデータを配信するゲーム運営者によって開催期間が定められる。このように定められた開催期間はユーザの都合を考慮したものではないため、ユーザはイベントの開催期間にゲームをプレイできない場合がある。したがって、期間限定のイベントを開催するゲームの利便性について改善の余地があった。 Limited-time events held in conventional games are not always convenient for users. For example, in a conventional game, the holding period is predetermined in the game program, or the holding period is set by the game operator who distributes the data necessary for holding the event. Since the holding period defined in this way does not take into consideration the convenience of the user, the user may not be able to play the game during the holding period of the event. Therefore, there was room for improvement in the convenience of games that hold events for a limited time.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの利便性を向上させるプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, an information processing device, and a control method for improving the convenience of a game.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
The program according to the present invention for solving the above problems
An information processing device that controls a game that includes a game part for the user to play
A step of storing the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in the storage unit in association with the game part.
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the first step of defining the state of the game part as the first state in which play by the user is prohibited, and
When the current time is within the holding period, the second step of defining the state of the game part as the second state in which the user is allowed to play, and
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. The third step defined in the third state where play is permitted, and
When the state of the game part is the second state or the third state, a play step of causing the user to play the game part based on the setting information of the game part is executed.
In the play step, the setting information that differs depending on whether the state of the game part is the second state or the third state is used.

また、本発明に係る情報処理装置は、
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であっ整理番号:GPA0290JP 特願2016-037269 (Proof)
提出日:平成28年 2月29日 2て、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
Further, the information processing device according to the present invention is
It is an information processing device that controls the game including the game part for the user to play. Reference number: GPA0290JP Special application 2016-037269 (Proof)
Submission date: February 29, 2016 2
A storage unit that stores the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in association with the game part.
With a control unit
The control unit
The specific game medium to which the game part is associated is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the state of the game part is set to the first state in which play by the user is prohibited.
When the current time is within the holding period, the state of the game part is set to the second state in which the user is allowed to play.
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. Set in the third state where play is allowed,
When the state of the game part is the second state or the third state, a play process for playing the game part is performed based on the setting information of the game part.
In the play process, the setting information that differs depending on whether the state of the game part is the second state or the third state is used.

また、本発明に係る制御方法は、
情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
Further, the control method according to the present invention is
A method of controlling a game including a game part for the user to play, which is performed using an information processing device.
The control unit of the information processing device
A step of storing the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in the storage unit in association with the game part.
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the first step of defining the state of the game part as the first state in which play by the user is prohibited, and
When the current time is within the holding period, the second step of defining the state of the game part as the second state in which the user is allowed to play, and
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. The third step defined in the third state where play is permitted, and
Includes a play step in which the game part is played based on the setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state.
In the play step, the setting information that differs depending on whether the state of the game part is the second state or the third state is used.

本発明に係るプログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームの利便性が向上する。 According to the program, the information processing device, and the control method according to the present invention, the convenience of the game is improved.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. ゲームパートに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information about a game part. 特定ゲーム媒体に関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information about a specific game medium. ゲームパートの設定情報を示す図である。It is a figure which shows the setting information of a game part. 端末装置に表示される第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen displayed on the terminal apparatus. 端末装置に表示される第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen displayed on the terminal apparatus. 端末装置に表示される第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen displayed on the terminal apparatus. 端末装置に表示される第4画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 4th screen displayed on the terminal apparatus. 第1画面及び第2画面に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about the 1st screen and the 2nd screen. 第3画面及び第4画面に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about the 3rd screen and the 4th screen. ゲームパートの状態を決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of determining the state of a game part. 設定情報を読み込んでゲームパートを実行させる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which reads the setting information and executes a game part.

以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

はじめに、本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置を備えるゲームシステムについて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。 First, a game system including a server device and a terminal device according to an embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the game system 10 according to the present embodiment includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. In FIG. 1, for convenience, only one terminal device 12 is shown.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置であって、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲーム(ゲームデータ)を提供する。また端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、PC、又はゲーム装置等の情報処理装置であって、サーバ装置11から提供されるゲームを実行する。このように、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、当該端末装置12のユーザに提供するゲームを制御する。 The server device 11 is, for example, an information processing device such as a server managed by a game operator, and provides a game (game data) to a terminal device 12 owned by an individual user. Further, the terminal device 12 is an information processing device such as a mobile phone, a smartphone, a PC, or a game device, and executes a game provided by the server device 11. In this way, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to control the game provided to the user of the terminal device 12.

ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、例えばゲーム媒体を用いて、ユーザが多様なゲームパートをプレイ可能なゲームである。 Here, the outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game in which a user can play various game parts by using, for example, a game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、チケット、キャラクタ、及びアバタなど、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium is electronic data used in the game and includes any medium such as cards, items, tickets, characters, and avatars. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game. It is not limited to what is specified.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、ユーザのユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと当該ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "game medium owned by the user" refers to a game medium associated with the user ID of the user. Further, "giving the game medium to the user" means that the game medium is associated with the user ID. Further, "discarding the game medium owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game medium. Further, "consuming the game medium owned by the user" means that some effect or influence can be generated in the game depending on the cancellation of the association between the user ID and the game medium. Further, "selling a game medium owned by a user" means to eliminate the association between the user ID and the game medium, and to associate the user ID with another game medium (for example, virtual currency or item). Show that. Further, "transferring the game medium owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the game medium is canceled and the game medium is associated with the user ID of the user B. Is shown.

また、ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、アイテム入手イベント、ダンジョン探索イベント、及び対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームパート毎に設定される所定の条件(例えば、ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して所定の報酬、例えばゲーム媒体及び仮想通貨等が付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、又はダンジョンのゴールまで到達するとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。以下の説明において、ユーザによるゲームパートのプレイが許可される状態(後述する第2状態又は第3状態)に定めることを、ゲームパートの開催ともいう。また、ゲームパートに設定されたゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。換言すると、ゲームパートにおいてクリア課題の達成に成功したと判定されると、ゲームパートのクリアと判定されて、ゲームパートが終了する。 The game part is content that can be played by the user in the game, such as a quest, a mission, a mini game, an item acquisition event, a dungeon crawl event, and an opponent (for example, another user, an enemy character, and an enemy). Includes battle events with buildings, etc.). For example, when it is determined that a predetermined condition (for example, a game task) set for each game part has been successfully achieved, a predetermined reward such as a game medium and a virtual currency may be given to the user. .. As the game task, any task can be adopted according to the content of the game part, such as a task of winning a battle with an enemy character or a task of reaching the goal of the dungeon. In the following description, defining a state in which the user is allowed to play the game part (second state or third state described later) is also referred to as holding a game part. Further, among the game tasks set in the game part, the achievement of a specific task (clear task) is also referred to as clearing the game part. In other words, if it is determined that the clear task has been successfully achieved in the game part, it is determined that the game part has been cleared, and the game part ends.

本実施形態において、ゲームパートは、常時開催される(即ち、プレイが常時許可される)ゲームパートと、期間限定で開催される(即ち、所定の開催期間内のみプレイが許可される)ゲームパートと、を含む。以下、期間限定で開催されるゲームパートについて説明し、期間限定で開催されるゲームパートを単にゲームパートともいう。 In the present embodiment, the game part is a game part that is always held (that is, play is always permitted) and a game part that is held for a limited time (that is, play is permitted only within a predetermined holding period). And, including. Hereinafter, the game part held for a limited time will be described, and the game part held for a limited time is also simply referred to as a game part.

概略として、本実施形態に係るゲームにおいて、ユーザは特定ゲーム媒体、本実施形態ではチケットを取得可能である。チケットには、1以上のゲームパートが対応付けられている。ユーザは、ゲーム内で所有しているチケットを消費することによって、当該チケットに対応付けられたゲームパートを、開催期間外であっても、強制的に開催させることができる。 As a general rule, in the game according to the present embodiment, the user can obtain a specific game medium, and in the present embodiment, a ticket. One or more game parts are associated with the ticket. By consuming the ticket owned in the game, the user can forcibly hold the game part associated with the ticket even outside the holding period.

(サーバ装置の構成)
次に、サーバ装置11の構成の構成について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
(Configuration of server device)
Next, the configuration of the configuration of the server device 11 will be described. The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, and a server control unit 15.

サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。サーバ通信部13は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。 The server communication unit 13 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 13 can send and receive information to and from the terminal device 12 via a network 16 such as the Internet.

サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含み、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶可能である。例えばサーバ記憶部14は、各ユーザに関する情報、例えばユーザのID及び名称、ユーザのゲームパラメータ(例えば、後述するレベル及びスタミナ等、ゲームに用いられるパラメータ)、並びにユーザに対応付けられたゲーム媒体及び仮想通貨等を記憶する。以下、ユーザのID又は名称を、単にユーザともいう。またサーバ記憶部14は、ゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報を記憶する。 The server storage unit 14 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device, and can store various information and programs necessary for providing and controlling a game. For example, the server storage unit 14 contains information about each user, such as a user's ID and name, a user's game parameters (for example, parameters used in the game such as a level and stamina described later), and a game medium and a game medium associated with the user. Memorize virtual currency etc. Hereinafter, the user's ID or name is also simply referred to as a user. Further, the server storage unit 14 stores information about the game part, information about the specific game medium, and setting information of the game part.

(ゲームパートに関する情報)
まず、ゲームパートに関する情報について説明する。ゲームパートに関する情報は、例えば図2に示すように、ゲームパートのID又は名称に対応付けて、プレイ条件と、開催期間と、状態と、プレイ可否と、を示す情報を含む。
(Information about the game part)
First, information about the game part will be described. As shown in FIG. 2, for example, the information regarding the game part includes information indicating a play condition, a holding period, a state, and playability in association with the ID or name of the game part.

ゲームパートのID又は名称は、ゲームパートを一意に識別可能な情報である。以下、ゲームパートのID又は名称を、単にゲームパートともいう。図2において、GP001−GP004の4つのゲームパートが図示されているが、ゲームパートの数は任意に定められてもよい。 The ID or name of the game part is information that can uniquely identify the game part. Hereinafter, the ID or name of the game part is also simply referred to as a game part. Although the four game parts of GP001-GP004 are shown in FIG. 2, the number of game parts may be arbitrarily determined.

プレイ条件は、ゲームパートのプレイを許可するか否かの判定に用いられる情報である。本実施形態において、ゲームパートのプレイを許可するためには、プレイ条件が達成されていることと、後述するように現在時刻が開催期間内であることと、の双方が必要である。プレイ条件は、例えばユーザのレベル又はスタミナ等の所定のパラメータ、ゲームの達成度、ゲームパートのプレイ履歴、総プレイ時間、及びログイン履歴等、ユーザに固有の任意の情報に基づいて判定可能な条件である。図2において、例えばゲームパートGP001には「レベル50以上」とのプレイ条件が定められている。かかる場合、ゲームパートGP001のプレイを許可するためには、少なくとも、ユーザのレベルが50以上である必要がある。ゲームパートGP002−GP004についてはGP001と同様のため、説明は省略する。 The play condition is information used for determining whether or not to allow the play of the game part. In the present embodiment, in order to permit the play of the game part, it is necessary that the play conditions are satisfied and that the current time is within the holding period as described later. The play condition is a condition that can be determined based on arbitrary information unique to the user, such as a predetermined parameter such as the user's level or stamina, the degree of achievement of the game, the play history of the game part, the total play time, and the login history. Is. In FIG. 2, for example, the game part GP001 defines a play condition of "level 50 or higher". In such a case, in order to allow the play of the game part GP001, the level of the user must be at least 50 or higher. Since the game part GP002-GP004 is the same as GP001, the description thereof will be omitted.

また、後述するように、各ゲームパートには「コスト」のパラメータが設定されており、上述したプレイ条件には、「スタミナの現在値又は最大値がコスト以上」との条件が更に含まれる。ここで、ユーザのスタミナの現在値は、例えば時間経過又は所定のゲーム媒体(例えば、アイテム)の使用に応じて増加(回復)する。また、ユーザのスタミナの最大値は、例えばユーザのレベルの増加に応じて増加する。 Further, as will be described later, a parameter of "cost" is set for each game part, and the above-mentioned play condition further includes a condition that "the current value or the maximum value of stamina is equal to or more than the cost". Here, the current value of the user's stamina increases (recovers) with, for example, the passage of time or the use of a predetermined game medium (for example, an item). Also, the maximum value of the user's stamina increases, for example, as the user's level increases.

開催期間は、上述したプレイ条件とともに、ゲームパートのプレイを許可するか否かの判定に用いられる情報である。本実施形態において、開催期間は、例えばゲーム運営者が任意に定めた期間である。図2において、例えばゲームパートGP001の開催期間は「2016/02/29 12:00−13:00」である。かかる場合、ゲームパートGP001のプレイを許可するためには、少なくとも、現在時刻が2016年2月29日の12時から13時までの間である必要がある。ゲームパートGP002−GP004についてはGP001と同様のため、説明は省略する。 The holding period is information used for determining whether or not to allow the play of the game part, in addition to the above-mentioned play conditions. In the present embodiment, the holding period is, for example, a period arbitrarily determined by the game operator. In FIG. 2, for example, the holding period of the game part GP001 is “2016/02/29 12: 00-13: 00”. In such a case, in order to permit the play of the game part GP001, the current time must be at least between 12:00 and 13:00 on February 29, 2016. Since the game part GP002-GP004 is the same as GP001, the description thereof will be omitted.

状態は、上述したプレイ条件、開催期間、及び後述する特定ゲーム媒体(本実施形態では、チケット)の使用に基づいて定められ、例えばユーザ毎に記憶される。本実施形態において、第1状態−第4状態の4つの状態が存在する。また、プレイ可否は、第1状態−第4状態に応じて定まるプレイの許可又は禁止を示す。 The state is determined based on the above-mentioned play conditions, the holding period, and the use of the specific game medium (ticket in this embodiment) described later, and is stored for each user, for example. In this embodiment, there are four states, a first state-a fourth state. In addition, playability indicates permission or prohibition of play determined according to the first state-fourth state.

具体的には、第1状態は、現在時刻が開催期間外である状態を示す。第1状態のゲームパートは、「プレイ禁止(開催期間外)」に定められる。また第2状態は、プレイ条件が達成されており、且つ、現在時刻が開催期間内である状態を示す。第2状態のゲームパートは、「プレイ許可」に定められる。また第3状態は、プレイ条件が達成されており、且つ、ゲームパートに対応するチケットが使用された状態を示す。第3状態は、上述した第1状態及び第2状態に優先する。第3状態のゲームパートは、「プレイ許可(チケット使用)」に定められる。また第4状態は、プレイ条件が達成されていない状態を示す。第4状態のゲームパートは、「プレイ禁止(プレイ条件未達成)」に定められる。 Specifically, the first state indicates a state in which the current time is outside the holding period. The game part in the first state is defined as "play prohibited (outside the holding period)". The second state indicates that the play conditions have been achieved and the current time is within the holding period. The game part in the second state is defined as "play permission". The third state indicates that the play conditions have been achieved and the ticket corresponding to the game part has been used. The third state takes precedence over the first and second states described above. The game part in the third state is defined as "play permission (use of ticket)". Further, the fourth state indicates a state in which the play condition is not achieved. The game part in the fourth state is defined as "play prohibited (play condition not achieved)".

(特定ゲーム媒体に関する情報)
次に、特定ゲーム媒体に関する情報について説明する。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えばユーザ毎に記憶される。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えば図3に示すように、ユーザが所有する特定ゲーム媒体、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体に対応付けて、1以上のゲームパートと、制限設定と、を含む。
(Information about specific game media)
Next, information on the specific game medium will be described. Information about the specific game medium is stored for each user, for example. As shown in FIG. 3, for example, the information regarding the specific game medium includes one or more game parts and restriction settings in association with the specific game medium owned by the user, that is, the specific game medium associated with the user. include.

本実施形態において、特定ゲーム媒体が使用されると(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの開催要求を取得し、特定ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消すると)、当該特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートのうち、少なくとも1つのゲームパートの状態が、プレイが許可される状態(第3状態)に定められる。少なくとも1つのゲームパートを第3状態に定めるサーバ装置11の具体的な処理については後述する。 In the present embodiment, when the specific game medium is used (for example, when the server device 11 acquires the game part holding request from the terminal device 12 and cancels the association between the specific game medium and the user as described later). , The state of at least one game part among one or more game parts associated with the specific game medium is defined as a state in which play is permitted (third state). The specific processing of the server device 11 that defines at least one game part in the third state will be described later.

制限設定は、特定ゲーム媒体の使用によって第3状態となったゲームパートに対して設定される情報であって、第3状態が解消される条件を示す。本実施形態において、制限設定は、ゲームパートのプレイ若しくはクリアが許可される制限回数、又は、当該ゲームパートのプレイが許可される制限時間を示す情報である。具体的には、第3状態に定められたゲームパートが制限回数だけプレイ又はクリアされると、当該ゲームパートが第3状態から他の状態に変化する。或いは、ゲームパートが第3状態に定められてから制限時間が経過すると、当該ゲームパートが第3状態から他の状態に変化する。以下の説明において、プレイ又はクリアが許可される制限回数を定めるための特定ゲーム媒体を、第1特定ゲーム媒体又は「チケットA」といい、プレイが許可される制限時間を定めるための特定ゲーム媒体を、第2特定ゲーム媒体又は「チケットB」ともいう。 The restriction setting is information set for the game part that has been in the third state due to the use of the specific game medium, and indicates a condition for canceling the third state. In the present embodiment, the limit setting is information indicating the limit number of times that the game part is allowed to play or clear, or the time limit that the game part is allowed to play. Specifically, when the game part defined in the third state is played or cleared a limited number of times, the game part changes from the third state to another state. Alternatively, when the time limit elapses after the game part is set to the third state, the game part changes from the third state to another state. In the following description, the specific game medium for determining the limit number of times that play or clear is permitted is referred to as the first specific game medium or "ticket A", and the specific game medium for determining the time limit for which play is permitted. Is also referred to as a second specific game medium or "ticket B".

例えば図3において、第1特定ゲーム媒体であるチケットA1には、ゲームパートGP001が対応付けられており、制限回数は「2回」である。また第1特定ゲーム媒体であるチケットA2には、ゲームパートGP001−GP004の4つのゲームパートが対応付けられており、制限回数は「1回」である。また第2特定ゲームパートであるチケットB1には、ゲームパートGP003が対応付けられており、制限時間は「30分」である。 For example, in FIG. 3, the game part GP001 is associated with the ticket A1 which is the first specific game medium, and the limit number of times is "2 times". Further, the ticket A2, which is the first specific game medium, is associated with four game parts of the game parts GP001-GP004, and the limited number of times is "1 time". Further, the game part GP003 is associated with the ticket B1 which is the second specific game part, and the time limit is "30 minutes".

本実施形態の特定ゲーム媒体に関する情報において、上述のように1つの特定ゲーム媒体に1つの制限回数又は1つの制限時間が対応付けられるが、特定ゲーム媒体に関する情報の構成はこれに限られない。例えば、特定ゲーム媒体に関する情報において、1つの特定ゲーム媒体に複数のゲームパートが対応付けられている場合、複数のゲームパートにそれぞれ複数の制限回数又は複数の制限時間が対応付けられてもよい。 In the information regarding the specific game medium of the present embodiment, as described above, one specific game medium is associated with one limited number of times or one time limit, but the structure of the information regarding the specific game medium is not limited to this. For example, in the information about a specific game medium, when a plurality of game parts are associated with one specific game medium, a plurality of time limits or a plurality of time limits may be associated with each of the plurality of game parts.

(ゲームパートの設定情報)
次に、ゲームパートの設定情報について説明する。設定情報は、ゲームパートに関する多様な設定を示す情報であって、ゲームパート毎に記憶される。本実施形態において、各ゲームパートには、第2状態に対応する設定情報と、第3状態に対応する設定情報と、が対応付けられる。ゲームパートを実行する際(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの実行要求を取得すると)、当該ゲームパートの状態(第2状態又は第3状態)に対応する設定情報が読み込まれる。そして、読み込まれた設定情報に基づいて、ゲームパートが実行される。
(Game part setting information)
Next, the setting information of the game part will be described. The setting information is information indicating various settings related to the game part, and is stored for each game part. In the present embodiment, each game part is associated with the setting information corresponding to the second state and the setting information corresponding to the third state. When executing the game part (for example, when the server device 11 acquires the execution request of the game part from the terminal device 12 as described later), the setting information corresponding to the state (second state or third state) of the game part. Is read. Then, the game part is executed based on the read setting information.

設定情報は、例えば図4に示すように、コストと、プレイの継続に関する情報と、難度と、報酬に関する情報と、を含む。 The setting information includes, for example, as shown in FIG. 4, information on cost, continuation of play, difficulty, and reward.

コストは、上述したプレイ条件の決定に用いられる情報である。例えば上述したように、各ゲームパートのプレイ条件には、「スタミナの現在値又は最大値がコスト以上」との条件が含まれる。後述するように、ゲームパートが実行される際に(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの実行要求を取得すると)、ユーザのスタミナから当該ゲームパートのコストが減算される。 The cost is information used to determine the play conditions described above. For example, as described above, the play condition of each game part includes the condition that "the current value or the maximum value of stamina is equal to or more than the cost". As will be described later, when the game part is executed (for example, when the server device 11 acquires the execution request of the game part from the terminal device 12 as described later), the cost of the game part is subtracted from the user's stamina. NS.

例えば図4において、第2状態に対応するコストは「10」であり、第3状態に対応するコストは「1」である。このように、第2状態に対応するコスト及び第3状態に対応するコストは、異なってもよく、或いは同一であってもよい。 For example, in FIG. 4, the cost corresponding to the second state is "10", and the cost corresponding to the third state is "1". As described above, the cost corresponding to the second state and the cost corresponding to the third state may be different or the same.

好適には、第2状態に対応するコストよりも、第3状態に対応するコストの方が小さい。かかる構成によって、例えば第2特定ゲーム媒体の使用によってゲームパートが第3状態となった場合に、ユーザのスタミナの現在値がコスト未満であるために当該ゲームパートが実行できないまま、制限時間が経過して第3状態が解消される等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Preferably, the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state. With this configuration, for example, when the game part is in the third state due to the use of the second specific game medium, the time limit elapses without the game part being able to be executed because the current value of the user's stamina is less than the cost. As a result, the occurrence of situations that may be disadvantageous to the user, such as the elimination of the third state, is suppressed.

また、第3状態に対応するコストが第2状態に対応するコストよりも小さい状態が解消される条件が設定されてもよい。具体的には、第3状態に対応するコストは、プレイ回数又はクリア回数が所定回数に達するまでの間に限り、第2状態に対応するコストよりも小さくなり、プレイ回数又はクリア回数が所定回数を越えると増加して、例えば第2状態に対応するコストと同一の値になってもよい。或いは、第3状態に対応するコストは、ゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間が所定時間に達するまでの間に限り、第2状態に対応するコストよりも小さくなり、経過時間が所定時間を越えると増加して、例えば第2状態に対応するコストと同一の値になってもよい。かかる構成によって、例えば第3状態に対応するコストがゼロ又は極端に小さい値に定められた状態が継続するという状況等、ゲームバランスが崩れ得る状況の発生が抑制される。 Further, a condition may be set in which the state in which the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state is eliminated. Specifically, the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state only until the number of plays or the number of clears reaches a predetermined number, and the number of plays or the number of clears is a predetermined number of times. When it exceeds, it may increase to the same value as the cost corresponding to the second state, for example. Alternatively, the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state only until the elapsed time from the game part being set to the third state reaches the predetermined time, and the elapsed time May increase after a predetermined time, for example, to be the same value as the cost corresponding to the second state. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game balance may be lost, such as a situation in which the cost corresponding to the third state continues to be set to zero or an extremely small value.

プレイの継続に関する情報は、ゲームパートのプレイ中において、プレイが継続できない状態(例えば、ゲームオーバーの状態)となった場合に実行され得る、プレイを継続させるための処理(例えば、コンティニューするための処理)に用いられる情報である。例えば、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになったときに、コンティニューが実行された場合、ユーザはゲームパートを継続可能である。一方、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになったときに、コンティニューが実行されない場合、ゲームオーバーが確定してゲームパートが終了する。 The information regarding the continuation of play can be executed when the play cannot be continued (for example, the game is over) during the play of the game part, and is a process for continuing the play (for example, for continuing). Information used for processing). For example, if the continue is executed when the game is over during the play of the game part, the user can continue the game part. On the other hand, if the game is over during the play of the game part and the continue is not executed, the game over is confirmed and the game part ends.

本実施形態において、プレイの継続に関する情報は、ゲームオーバーとなった場合におけるコンティニューの可否を示す情報と、コンティニューを行うために消費されるユーザのリソース(例えば、ユーザに対応付けられたゲーム媒体又は仮想通貨等)を示す情報と、を含むが、プレイの継続に関する情報に含まれる情報はこれらに限られない。例えば、プレイの継続に関する情報は、コンティニューを実行可能な制限回数を示す情報を更に含んでもよい。 In the present embodiment, the information regarding the continuation of play includes information indicating whether or not to continue when the game is over, and the user's resources consumed for performing the continuation (for example, the game medium associated with the user or the game medium associated with the user). Information indicating virtual currency, etc.) and information including, but the information included in the information regarding the continuation of play is not limited to these. For example, the information regarding the continuation of play may further include information indicating the limit number of times that the continuation can be executed.

例えば図4において、第2状態に対応する、プレイの継続に関する情報は、「コンティニュー可(仮想通貨×5消費)」である。かかる場合、ユーザは5枚の仮想通貨を消費することによって、第2状態である当該ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになっても、コンティニューを実行可能である。一方、第3状態に対応する、プレイの継続に関する情報は、「コンティニュー不可」である。かかる場合、ユーザは、第3状態である当該ゲームパートのプレイ中に例えばゲームオーバーになっても、コンティニューを実行することができない。このように、第2状態に対応する、プレイの継続に関する情報と、第3状態に対応する、プレイの継続に関する情報と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 For example, in FIG. 4, the information regarding the continuation of play corresponding to the second state is "continue possible (virtual currency x 5 consumption)". In such a case, by consuming five virtual currencies, the user can execute the continue even if the game is over during the play of the game part, which is the second state. On the other hand, the information regarding the continuation of play corresponding to the third state is "continue impossible". In such a case, the user cannot execute the continue even if the game is over, for example, during the play of the game part in the third state. As described above, the information regarding the continuation of play corresponding to the second state and the information regarding the continuation of play corresponding to the third state may be different or the same.

難度は、ゲームパートにおいてユーザが達成すべきゲーム課題の難度を示す。例えば図4において、第2状態に対応する難度は「高」である。かかる場合、第2状態である当該ゲームパートにおけるゲーム課題の難度が高くなる。ゲーム課題の難度が高くなると、例えば敵キャラクタの数若しくは強さが増加し、又はダンジョンのゴールまで距離が長くなる。難度は、「高」「低」に限られず、例えば敵キャラクタに関する情報、又はダンジョンのマップデータ等、ゲーム課題の難度に関する任意の情報を含んでもよい。 Difficulty indicates the difficulty of the game task to be achieved by the user in the game part. For example, in FIG. 4, the difficulty level corresponding to the second state is "high". In such a case, the difficulty of the game task in the game part, which is the second state, becomes high. As the difficulty of the game task increases, for example, the number or strength of enemy characters increases, or the distance to the goal of the dungeon increases. The difficulty level is not limited to "high" and "low", and may include arbitrary information regarding the difficulty level of the game task, such as information about the enemy character or map data of the dungeon.

報酬に関する情報は、ゲームパートにおいて所定の条件が達成された場合に、ユーザに対して付与され得る報酬に関する情報である。所定の条件は、例えばゲームパートに設定されたゲーム課題を含むが、ゲームパートに関する任意の条件であってもよい。本実施形態において、報酬に関する情報は、種類、数量、及び確率を示す情報を含む。 The information about the reward is the information about the reward that can be given to the user when a predetermined condition is achieved in the game part. The predetermined condition includes, for example, a game task set for the game part, but may be an arbitrary condition for the game part. In the present embodiment, the information regarding the reward includes information indicating the type, quantity, and probability.

種類は、報酬の内容を示す情報であって、例えばゲーム媒体又は仮想通貨等などを示す。例えば図4において、第2状態に対応する報酬の種類は「アイテムA」であり、第3状態に対応する報酬の種類は「アイテムB」である。報酬は、1種類以上のゲーム媒体、仮想通貨、又はこれらの組み合わせであってもよい。また報酬は、特定ゲーム媒体を含んでもよい。第2状態に対応する報酬と、第3状態に対応する報酬と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The type is information indicating the content of the reward, and indicates, for example, a game medium, a virtual currency, or the like. For example, in FIG. 4, the type of reward corresponding to the second state is "item A", and the type of reward corresponding to the third state is "item B". The reward may be one or more types of game media, virtual currency, or a combination thereof. The reward may also include a specific game medium. The reward corresponding to the second state and the reward corresponding to the third state may be different or the same.

数量は、報酬の数又は量を示す情報である。例えば図4において、第2状態に対応する報酬(アイテムA)の数量は「5」であり、第3状態に対応する報酬(アイテムB)の数量は「10」である。第2状態に対応する数量と、第3状態に対応する数量と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The quantity is information indicating the number or amount of rewards. For example, in FIG. 4, the quantity of the reward (item A) corresponding to the second state is "5", and the quantity of the reward (item B) corresponding to the third state is "10". The quantity corresponding to the second state and the quantity corresponding to the third state may be different or the same.

確率は、所定の条件、例えばゲーム課題の達成に成功した場合に、報酬がユーザに付与される確率を示す情報である。例えば図4において、第2状態に対応する確率は「10%」であり、第3状態に対応する確率は「100%」である。第2状態に対応する確率と、第3状態に対応する確率と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The probability is information indicating the probability that a reward will be given to a user when a predetermined condition, for example, a game task is successfully achieved. For example, in FIG. 4, the probability corresponding to the second state is "10%", and the probability corresponding to the third state is "100%". The probability corresponding to the second state and the probability corresponding to the third state may be different or the same.

好適には、第2状態に対応する設定情報と、第3状態に対応する設定情報と、が異なる。かかる構成によって、ユーザは、プレイが許可される第2状態であるゲームパートについて、特定ゲーム媒体の使用によって当該ゲームパートの設定情報を変化させることができる。したがって、第2状態であるゲームパートに対応する特定ゲーム媒体を使用するメリットが形成され、ユーザに対して特定ゲーム媒体の使用を促すことができる。また、ユーザは同一のゲームパートを異なる設定でプレイ可能となるので、ゲームパートのバリエーションが増加し、またゲームバランスの調整が容易となる。 Preferably, the setting information corresponding to the second state and the setting information corresponding to the third state are different. With such a configuration, the user can change the setting information of the game part, which is the second state in which play is permitted, by using the specific game medium. Therefore, the merit of using the specific game medium corresponding to the game part in the second state is formed, and the user can be encouraged to use the specific game medium. Further, since the user can play the same game part with different settings, the variation of the game part increases and the game balance can be easily adjusted.

サーバ制御部15は(図1参照)、例えば特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えばサーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。またサーバ制御部15は、上述したゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報を、サーバ記憶部14に記憶させる。 The server control unit 15 (see FIG. 1) is a CPU that realizes a specific function by reading, for example, a specific program. The server control unit 15 controls the operation of the entire server device 11. For example, the server control unit 15 transmits and receives information via the server communication unit 13. Further, the server control unit 15 stores the above-mentioned information about the game part, information about the specific game medium, and setting information of the game part in the server storage unit 14.

またサーバ制御部15は、ゲームパートに関する種々の処理を行う。 Further, the server control unit 15 performs various processes related to the game part.

例えば、サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、第2状態であるゲームパートをユーザにプレイさせるための処理を行う。 For example, the server control unit 15 cooperates with the terminal device 12 to perform a process for causing the user to play the game part in the second state.

具体的には、サーバ制御部15は、第2状態である1以上のゲームパートが選択可能に表示される第1特定画面の表示要求を、端末装置12から取得する。続いて端末制御部21は、第1特定画面の表示指示を端末装置12へ送信する。換言すると、サーバ制御部15は、表示指示の送信によって、第1特定画面を端末装置12に表示させる。ここで、第1特定画面の表示指示には、第1特定画面を表示するために必要な情報、例えば第2状態である1以上のゲームパートの情報が含まれる。 Specifically, the server control unit 15 acquires from the terminal device 12 a display request for the first specific screen in which one or more game parts in the second state are selectively displayed. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits a display instruction on the first specific screen to the terminal device 12. In other words, the server control unit 15 causes the terminal device 12 to display the first specific screen by transmitting the display instruction. Here, the display instruction of the first specific screen includes information necessary for displaying the first specific screen, for example, information of one or more game parts in the second state.

続いてサーバ制御部15は、第1特定画面に対するユーザ操作に応じて選択された第2状態のゲームパートの実行要求を、端末装置12から取得する。続いてサーバ制御部15は、当該ゲームパートの第2状態に対応する設定情報を読み込む。続いてサーバ制御部15は、読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。換言すると、サーバ制御部15は、実行指示の送信によって、端末装置12にゲームパートを実行させ、ユーザにゲームパートをプレイさせる。ゲームパートの実行指示は、読み込まれた設定情報の他、ゲームパートの実行に必要な任意の情報を含んでもよい。 Subsequently, the server control unit 15 acquires the execution request of the game part in the second state selected according to the user operation for the first specific screen from the terminal device 12. Subsequently, the server control unit 15 reads the setting information corresponding to the second state of the game part. Subsequently, the server control unit 15 transmits an execution instruction of the game part including the read setting information to the terminal device 12. In other words, the server control unit 15 causes the terminal device 12 to execute the game part by transmitting the execution instruction, and causes the user to play the game part. The game part execution instruction may include arbitrary information necessary for executing the game part, in addition to the read setting information.

上述した処理の他、サーバ制御部15が実行するゲームパートに関する処理の詳細については後述する。 In addition to the above-mentioned processing, the details of the processing related to the game part executed by the server control unit 15 will be described later.

(端末装置の構成)
次に、端末装置12について説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
Next, the terminal device 12 will be described. As shown in FIG. 1, the terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, an input unit 20, and a terminal control unit 21.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。端末通信部17は、ネットワーク16を介して、サーバ装置11との間で情報の送受信を行う。 The terminal communication unit 17 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The terminal communication unit 17 transmits / receives information to / from the server device 11 via the network 16.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含み、サーバ装置11から提供されるゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶可能である。例えば端末記憶部18は、上述したゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は全部は、例えば端末制御部21によって、ゲームの実行中にサーバ装置11から取得される。 The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device, and can store various information and programs necessary for processing a game provided by the server device 11. For example, the terminal storage unit 18 may store a part or all of the above-mentioned information about the game part, information about the specific game medium, and setting information of the game part. Part or all of this information is acquired from the server device 11 during the execution of the game, for example, by the terminal control unit 21.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであって、多様な画面を表示可能である。 The display unit 19 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and can display various screens.

入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インターフェースであって、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。 The input unit 20 is, for example, an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 19, and can accept user input to the terminal device 12.

端末制御部21は、例えば特定のプログラムを読み込むことによって特定の機能を実現するプロセッサであって、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。また、端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを実行(起動)する。また端末制御部21は、端末通信部17を介してサーバ装置11から画面の表示指示を取得すると、当該指示に基づいて表示部19に画面を表示させ、又は画面を更新させる。また端末制御部21は、入力部20を介して受け付けたユーザ入力に基づく情報を、端末通信部17を介してサーバ装置11へ送信する。 The terminal control unit 21 is a processor that realizes a specific function by reading, for example, a specific program, and controls the operation of the entire terminal device 12. For example, the terminal control unit 21 transmits and receives information via the terminal communication unit 17. In addition, the terminal control unit 21 executes (starts) a game application in response to a user operation. Further, when the terminal control unit 21 acquires a screen display instruction from the server device 11 via the terminal communication unit 17, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the screen or update the screen based on the instruction. Further, the terminal control unit 21 transmits information based on the user input received via the input unit 20 to the server device 11 via the terminal communication unit 17.

また端末制御部21は、ゲームパートに関する種々の処理を行う。 Further, the terminal control unit 21 performs various processes related to the game part.

例えば、端末制御部21は、上述したようにサーバ装置11と協働して、第2状態であるゲームパートを実行するための処理を行う。 For example, the terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 as described above to perform a process for executing the game part in the second state.

具体的には、端末制御部21は、第2状態である1以上のゲームパートが選択可能に表示される上述した第1特定画面の表示要求を、サーバ装置11へ送信する。続いて端末制御部21は、第1特定画面の表示指示をサーバ装置11から取得すると、第1特定画面を表示部19に表示させる。続いて端末制御部21は、第1特定画面に対するユーザ操作に応じて、選択された第2状態のゲームパートの実行要求を取得する。続いて端末制御部21は、当該ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。そして端末制御部21は、サーバ装置11から当該ゲームパートの実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいて当該ゲームパートを実行する。換言すると、端末制御部21は、ゲームパートの実行によって、当該ゲームパートをユーザにプレイさせる。 Specifically, the terminal control unit 21 transmits to the server device 11 a display request for the above-mentioned first specific screen in which one or more game parts in the second state are selectively displayed. Subsequently, when the terminal control unit 21 acquires the display instruction of the first specific screen from the server device 11, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the first specific screen. Subsequently, the terminal control unit 21 acquires an execution request for the selected second state game part in response to a user operation on the first specific screen. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits an execution request for the game part to the server device 11. Then, when the terminal control unit 21 acquires the execution instruction of the game part from the server device 11, the terminal control unit 21 executes the game part based on the setting information included in the execution instruction. In other words, the terminal control unit 21 causes the user to play the game part by executing the game part.

上述した処理の他、端末制御部21が実行するゲームパートに関する処理の詳細については後述する。 In addition to the above-mentioned processing, the details of the processing related to the game part executed by the terminal control unit 21 will be described later.

次に、図5乃至図9を参照して、端末装置12に表示される各種の画面、並びにサーバ装置11及び端末装置12の動作について説明する。 Next, various screens displayed on the terminal device 12, and the operations of the server device 11 and the terminal device 12 will be described with reference to FIGS. 5 to 9.

まず、各種の画面を表示するためのサーバ装置11及び端末装置12の動作について説明する。本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、所望の画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。次に、サーバ装置11のサーバ制御部15は、表示要求の取得に応じて当該画面の表示指示を端末装置12へ送信する。そして、端末制御部21は、表示指示の取得に応じて当該画面を表示部19に表示させる。ここで、画面の表示指示には、当該画面を表示させるために必要な情報が含まれてもよい。 First, the operations of the server device 11 and the terminal device 12 for displaying various screens will be described. In the present embodiment, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 transmits a desired screen display request to the server device 11. Next, the server control unit 15 of the server device 11 transmits a display instruction of the screen to the terminal device 12 in response to the acquisition of the display request. Then, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the screen in response to the acquisition of the display instruction. Here, the screen display instruction may include information necessary for displaying the screen.

(第1画面)
次に、図5を参照して、第1画面について説明する。第1画面は、1以上の特定ゲーム媒体が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第1画面には、1以上の選択ボタン22が選択可能に表示される。
(1st screen)
Next, the first screen will be described with reference to FIG. The first screen is a screen on which one or more specific game media can be selected and displayed. In the present embodiment, one or more selection buttons 22 are displayed on the first screen so as to be selectable.

選択ボタン22は、特定ゲーム媒体に対応して設けられ、当該特定ゲーム媒体を選択するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。1つの選択ボタン22が、複数の特定ゲーム媒体に対応して設けられてもよい。 The selection button 22 is provided corresponding to the specific game medium and functions as an interface for accepting a user operation for selecting the specific game medium. One selection button 22 may be provided corresponding to a plurality of specific game media.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、選択ボタン22に対するユーザ操作を受け付けると、当該選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体を選択(識別)する。そして端末制御部21は、選択された特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。第2画面については後述する。 In the present embodiment, when the terminal control unit 21 of the terminal device 12 receives the user operation for the selection button 22, the terminal control unit 21 selects (identifies) the specific game medium corresponding to the selection button 22. Then, the terminal control unit 21 transmits a display request for the second screen corresponding to the selected specific game medium to the server device 11. The second screen will be described later.

また選択ボタン22には、対応する特定ゲーム媒体に関する情報が表示される。或いは、特定ゲーム媒体に関する情報が、選択ボタン22上ではなく第1画面上の任意の位置に、選択ボタン22に対応して表示されてもよい。本実施形態において、選択ボタン22には、特定ゲーム媒体に関する情報として、アイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、対応するゲームパートのID又は名称と、所持数(即ち、ユーザに対応付けられている特定ゲーム媒体の数量)と、特定ゲーム媒体の取得に必要なリソース(即ち、特定ゲーム媒体を取得するために消費されるゲーム媒体又は仮想通貨等)と、再取得可能となるまでの残り時間と、が表示され得る。 Further, the selection button 22 displays information about the corresponding specific game medium. Alternatively, information about the specific game medium may be displayed corresponding to the selection button 22 at an arbitrary position on the first screen instead of on the selection button 22. In the present embodiment, the selection button 22 has an icon 23, an ID or name of the specific game medium, an ID or name of the corresponding game part, and the number of possessions (that is, associated with the user) as information on the specific game medium. (Quantity of specific game media), resources required to acquire specific game media (that is, game media or virtual currency consumed to acquire specific game media, etc.), and until reacquisition becomes possible. Remaining time and can be displayed.

アイコン23は、対応する特定ゲーム媒体が第1特定ゲーム媒体であるか第2特定ゲーム媒体であるかに応じて、外観が異なる。具体的には、第1特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は第1画像(例えば、ハート型の画像)を含み、第2特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は第1画像とは異なる第2画像(例えば、時計の画像)を含む。かかる構成によって、アイコン23を視認したユーザは、第1画面上に表示される各選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体が第1特定ゲーム媒体であるか第2特定ゲーム媒体であるかを一見して把握可能である。 The appearance of the icon 23 differs depending on whether the corresponding specific game medium is the first specific game medium or the second specific game medium. Specifically, the icon 23 corresponding to the first specific game medium includes the first image (for example, a heart-shaped image), and the icon 23 corresponding to the second specific game medium is a second image different from the first image. (For example, an image of a clock) is included. With this configuration, the user who visually recognizes the icon 23 can see at a glance whether the specific game medium corresponding to each selection button 22 displayed on the first screen is the first specific game medium or the second specific game medium. It is possible to grasp.

好適には、第1特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は、第1画像と、対応する第1特定ゲーム媒体に設定された制限回数(図3参照)を示す情報と、を含む。また好適には、第2特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は、第2画像と、対応する第2特定ゲーム媒体に設定された制限時間(図3参照)を示す情報と、を含む。かかる構成によって、ユーザは、第1画面上に表示される各選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体に設定された制限回数又は制限時間を一見して把握可能である。 Preferably, the icon 23 corresponding to the first specific game medium includes a first image and information indicating a limited number of times (see FIG. 3) set in the corresponding first specific game medium. Further, preferably, the icon 23 corresponding to the second specific game medium includes a second image and information indicating a time limit (see FIG. 3) set in the corresponding second specific game medium. With such a configuration, the user can at a glance grasp the limit number of times or the time limit set in the specific game medium corresponding to each selection button 22 displayed on the first screen.

再取得可能となるまでの残り時間は、後述する第2画面に対するユーザ操作に応じて特定ゲーム媒体がユーザに対応付けられてから、当該選択ボタン22に対する操作を再度受付可能となるまでに必要な時間である。即ち、本実施形態において、再取得可能となるまでの残り時間がゼロになるまで、当該選択ボタン22に対する操作の受け付けが禁止される。再取得可能となるまでの残り時間を決定する処理の詳細については後述する。好適には、選択ボタン22は、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで、例えばグレーアウト等、通常とは異なる表示態様で表示される。或いは、選択ボタン22は、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで非表示となってもよい。 The remaining time until reacquisition becomes possible is necessary from the time when the specific game medium is associated with the user according to the user operation for the second screen described later, until the operation for the selection button 22 can be accepted again. It's time. That is, in the present embodiment, acceptance of an operation on the selection button 22 is prohibited until the remaining time until reacquisition becomes zero. The details of the process of determining the remaining time until reacquisition becomes possible will be described later. Preferably, the selection button 22 is displayed in an unusual display mode such as gray out until the remaining time until the reacquisition becomes possible elapses. Alternatively, the selection button 22 may be hidden until the remaining time until it can be reacquired has elapsed.

例えば図5において、第1画面上に3つの選択ボタン22(22a,22b,22c)が表示されている。 For example, in FIG. 5, three selection buttons 22 (22a, 22b, 22c) are displayed on the first screen.

選択ボタン22aは、第1特定ゲーム媒体であるチケットA1に対応している。選択ボタン22aに対応するアイコン23aは、第1画像と制限回数(2回)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22aには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットA1に対応するゲームパート「GP001」、所持数「0枚」、及びリソース「仮想通貨×50枚」が表示されている。 The selection button 22a corresponds to the ticket A1 which is the first specific game medium. The icon 23a corresponding to the selection button 22a includes the first image and information indicating the limited number of times (twice). Further, on the selection button 22a, as information on the specific game medium, the game part "GP001" corresponding to the ticket A1, the number of possessions "0", and the resource "virtual currency x 50" are displayed.

選択ボタン22bは、第2特定ゲーム媒体であるチケットB1に対応している。選択ボタン22bに対応するアイコン23bは、第2画像と制限時間(30分)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22bには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットB1に対応するゲームパート「GP001」、所持数「1枚」、及び再取得可能となるまでの残り時間「57分」が表示されている。また、選択ボタン22bは、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで、選択ボタン22bに対する操作の受け付けが禁止されており、グレーアウトして表示されている。 The selection button 22b corresponds to the ticket B1 which is the second specific game medium. The icon 23b corresponding to the selection button 22b includes a second image and information indicating a time limit (30 minutes). Further, on the selection button 22b, as information on the specific game medium, the game part "GP001" corresponding to the ticket B1, the number of possessions "1", and the remaining time "57 minutes" until the ticket can be reacquired are displayed. ing. Further, the selection button 22b is displayed in grayed out because acceptance of an operation on the selection button 22b is prohibited until the remaining time until the selection button 22b can be reacquired elapses.

選択ボタン22cは、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応している。選択ボタン22cに対応するアイコン23cは、第1画像と制限回数(1回)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22cには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットA2に対応する4つのゲームパート「GP001−GP004」、所持数「0枚」、及びリソース「仮想通貨×100枚」が表示されている。 The selection button 22c corresponds to the ticket A2, which is the first specific game medium. The icon 23c corresponding to the selection button 22c includes the first image and information indicating the limited number of times (1 time). Further, on the selection button 22c, four game parts "GP001-GP004" corresponding to the ticket A2, the number of possessions "0", and the resource "virtual currency x 100" are displayed as information on the specific game medium. There is.

(第2画面)
続いて、図6を参照して、第2画面について説明する。第2画面は、上述したように第1画面上に表示された選択ボタン22に対する操作に応じて表示される。第2画面は、第1画面上の選択ボタン22を介して選択された特定ゲーム媒体の取得要求、即ち特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。本実施形態において、第2画面には、情報表示領域24と、戻るボタン25と、取得ボタン26と、が表示される。
(Second screen)
Subsequently, the second screen will be described with reference to FIG. The second screen is displayed in response to an operation on the selection button 22 displayed on the first screen as described above. The second screen is a screen for transmitting a request for acquiring the specific game medium selected via the selection button 22 on the first screen, that is, a request for associating the specific game medium with the user, from the terminal device 12 to the server device 11. Is. In the present embodiment, the information display area 24, the back button 25, and the acquisition button 26 are displayed on the second screen.

情報表示領域24は、特定ゲーム媒体に関する情報が表示される領域である。情報表示領域24には、例えばアイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、制限設定と、特定ゲーム媒体の取得に必要なリソースと、特定ゲーム媒体に対応するゲームパートのID又は名称と、が表示される。情報表示領域24に表示される情報と、上述した第1画面上の選択ボタン22に表示される情報とは、異なってもよく、或いは同一であってもよい。好適には、情報表示領域24には、特定ゲーム媒体に関する説明が表示される。特定ゲーム媒体に関する説明は、例えば、特定ゲーム媒体に対応するゲームパートのうち、プレイ条件を満たしていないゲームパートをユーザに示唆する説明を含む。 The information display area 24 is an area in which information about a specific game medium is displayed. In the information display area 24, for example, an icon 23, an ID or name of a specific game medium, a restriction setting, a resource required for acquiring the specific game medium, an ID or name of a game part corresponding to the specific game medium, and the like. Is displayed. The information displayed in the information display area 24 and the information displayed on the selection button 22 on the first screen described above may be different or the same. Preferably, the information display area 24 displays a description of the specific game medium. The description of the specific game medium includes, for example, an explanation suggesting to the user a game part that does not satisfy the play conditions among the game parts corresponding to the specific game medium.

好適には、情報表示領域24に表示されるゲームパートが第4状態、即ちプレイ条件が達成されていない状態である場合、当該ゲームパートが第4状態であることを示す情報が、情報表示領域24に更に表示される。かかる構成によって、例えばゲームパートのプレイ条件が達成されていないことにユーザが気付かないまま特定ゲーム媒体を取得してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Preferably, when the game part displayed in the information display area 24 is in the fourth state, that is, the play condition is not achieved, the information indicating that the game part is in the fourth state is the information display area. It is further displayed on 24. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation that may be disadvantageous to the user, for example, the user acquires the specific game medium without noticing that the play condition of the game part has not been achieved.

戻るボタン25は、第1画面の表示を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 The back button 25 functions as an interface for accepting a user operation requesting display of the first screen.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、戻るボタン25に対するユーザ操作に応じて、第1画面の表示要求を取得する。そして端末制御部21は、第1画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。 In the present embodiment, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 acquires a display request for the first screen in response to a user operation on the back button 25. Then, the terminal control unit 21 transmits the display request of the first screen to the server device 11.

取得ボタン26は、特定ゲーム媒体の取得を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 The acquisition button 26 functions as an interface for accepting a user operation requesting acquisition of a specific game medium.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、取得ボタン26に対するユーザ操作に応じて、特定ゲーム媒体の取得要求を取得する。続いて端末制御部21は、特定ゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体の取得要求を取得すると、当該特定ゲーム媒体に対応するリソース(例えば、ゲーム媒体又は仮想通貨等)とユーザとの対応付けを解消するとともに、当該特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける。続いてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体が再取得可能となるまでの残り時間の計測を開始する。残り時間の初期値は、例えば24時間であるが、特定ゲーム媒体毎にゲーム運営者が任意に設定してもよい。 In the present embodiment, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 acquires an acquisition request for a specific game medium in response to a user operation on the acquisition button 26. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits an acquisition request for the specific game medium to the server device 11. Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the acquisition request of the specific game medium, the server control unit 15 cancels the association between the resource (for example, the game medium or the virtual currency) corresponding to the specific game medium and the user. , The specific game medium is associated with the user. Subsequently, the server control unit 15 starts measuring the remaining time until the specific game medium can be reacquired. The initial value of the remaining time is, for example, 24 hours, but the game operator may arbitrarily set it for each specific game medium.

例えば図6は、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応する第2画面の例を示す。図6において、情報表示領域24には、アイコン23c、特定ゲーム媒体の名称「チケットA2」、制限設定「1回」、リソース「仮想通貨×100枚」、及びゲームパート「GP001−GP004」が表示されている。また情報表示領域24には、ゲームパート「GP004」が第4状態であることを示す情報「プレイ条件を満たしていません」が表示されている。 For example, FIG. 6 shows an example of a second screen corresponding to the ticket A2 which is the first specific game medium. In FIG. 6, the icon 23c, the name of the specific game medium "ticket A2", the limit setting "1 time", the resource "virtual currency x 100 sheets", and the game part "GP001-GP004" are displayed in the information display area 24. Has been done. Further, in the information display area 24, information "does not satisfy the play condition" indicating that the game part "GP004" is in the fourth state is displayed.

上述したように、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、第1画面及び第2画面に関する処理によって、ユーザに対して特定ゲーム媒体が付与される。 As described above, the specific game medium is given to the user by the processing related to the first screen and the second screen executed by the server device 11 and the terminal device 12.

(第3画面)
続いて、図7を参照して、第3画面について説明する。第3画面は、ユーザが所有するチケット、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体と、第3状態であるゲームパートと、が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第3画面には、ゲームパートの実行要求ボタン27と、特定ゲーム媒体の選択ボタン28と、が表示され得る。
(3rd screen)
Subsequently, the third screen will be described with reference to FIG. 7. The third screen is a screen on which a ticket owned by the user, that is, a specific game medium associated with the user and a game part in the third state can be selected and displayed. In the present embodiment, the execution request button 27 of the game part and the selection button 28 of the specific game medium may be displayed on the third screen.

実行要求ボタン27は、第3状態であるゲームパートに対応して設けられ、当該ゲームパートを実行するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 The execution request button 27 is provided corresponding to the game part in the third state, and functions as an interface for receiving a user operation for executing the game part.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、実行要求ボタン27に対するユーザ操作に応じて、第3状態のゲームパートの実行要求を取得する。続いて端末制御部21は、第3状態のゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、第3状態のゲームパートの実行要求を取得すると、例えばユーザのスタミナからゲームパートのコストを減算する。またサーバ制御部15は、当該ゲームパートの第3状態に対応する設定情報を読み込む。続いてサーバ制御部15は、読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。 In the present embodiment, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 acquires an execution request for the game part in the third state in response to a user operation on the execution request button 27. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits an execution request for the game part in the third state to the server device 11. Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the execution request of the game part in the third state, for example, the cost of the game part is subtracted from the stamina of the user. Further, the server control unit 15 reads the setting information corresponding to the third state of the game part. Subsequently, the server control unit 15 transmits an execution instruction of the game part including the read setting information to the terminal device 12.

ここでサーバ制御部15は、例えばプレイが許可される制限回数がゲームパートに設定されている場合、プレイ回数をインクリメントしてサーバ記憶部14に記憶する。そしてサーバ制御部15は、プレイ回数と制限回数とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。 Here, for example, when the limit number of times that play is permitted is set in the game part, the server control unit 15 increments the number of times of play and stores it in the server storage unit 14. Then, when the number of plays and the limit number of times are equal, the server control unit 15 cancels the third state of the game part.

続いて端末制御部21は、ゲームパートの実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいてゲームパートを実行する。続いて端末制御部21は、例えばゲームパートのクリア又はゲームオーバーによってゲームパートが終了すると、ゲームパートの実行結果を示す情報をサーバ装置11へ送信する。ゲームパートの実行結果を示す情報は、例えばゲーム課題の達成の成否、スコア、プレイ時間、コンティニュー回数、及びゲームパートの実行に用いられたゲーム媒体のパラメータ等、ゲームパートの実行によって得られる任意の情報を含んでもよい。そしてサーバ制御部15は、ゲームパートの実行結果を示す情報を取得する。 Subsequently, when the terminal control unit 21 acquires the execution instruction of the game part, the terminal control unit 21 executes the game part based on the setting information included in the execution instruction. Subsequently, when the game part ends due to, for example, clearing or game over of the game part, the terminal control unit 21 transmits information indicating the execution result of the game part to the server device 11. Information indicating the execution result of the game part can be any information obtained by executing the game part, such as success or failure of achievement of the game task, score, play time, number of continuations, and parameters of the game medium used for executing the game part. Information may be included. Then, the server control unit 15 acquires information indicating the execution result of the game part.

ここでサーバ制御部15は、例えばクリアが許可される制限回数がゲームパートに設定されている場合、取得されたゲームパートの実行結果を示す情報がゲームパートのクリアを示すときに、クリア回数をインクリメントしてサーバ記憶部14に記憶する。またサーバ制御部15は、クリア回数と制限回数とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。 Here, for example, when the limit number of times that clearing is permitted is set in the game part, the server control unit 15 determines the number of times of clearing when the acquired information indicating the execution result of the game part indicates that the game part is cleared. It is incremented and stored in the server storage unit 14. Further, when the number of clears and the number of times of clearing are equal, the server control unit 15 cancels the third state of the game part.

また実行要求ボタン27には、ゲームパートに関する情報が表示される。或いは、ゲームパートに関する情報が、実行要求ボタン27上ではなく第3画面上の任意の位置に、実行要求ボタン27に対応して表示されてもよい。本実施形態において、実行要求ボタン27には、ゲームパートに関する情報として、アイコン23と、当該ゲームパートを第3状態にするために使用された特定ゲーム媒体のID又は名称と、ゲームパートのID又は名称と、当該特定ゲーム媒体の所持数と、制限設定に関する情報と、が表示され得る。 Further, the execution request button 27 displays information about the game part. Alternatively, information about the game part may be displayed corresponding to the execution request button 27 at an arbitrary position on the third screen instead of on the execution request button 27. In the present embodiment, the execution request button 27 includes an icon 23, an ID or name of the specific game medium used to put the game part in the third state, and an ID or the ID of the game part as information about the game part. The name, the number of possession of the specific game medium, and information on the limit setting may be displayed.

制限設定に関する情報は、例えばゲームパートに制限時間が設定されている場合、制限時間経過までの残り時間を示す情報を含む。また制限設定に関する情報は、例えばゲームパートに制限回数が設定されている場合、制限回数までの残り回数を示す情報を含む。 The information regarding the limit setting includes, for example, information indicating the remaining time until the time limit elapses when the time limit is set in the game part. Further, the information regarding the limit setting includes, for example, information indicating the remaining number of times up to the limit number when the limit number of times is set in the game part.

選択ボタン28は、ユーザが所有するチケット、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体に対応して設けられ、当該特定ゲーム媒体を選択するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 The selection button 28 is provided corresponding to a ticket owned by the user, that is, a specific game medium associated with the user, and functions as an interface for receiving a user operation for selecting the specific game medium.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、選択ボタン28に対するユーザ操作を受け付けると、当該選択ボタン28に対応する特定ゲーム媒体を選択(識別)する。そして端末制御部21は、選択された特定ゲーム媒体に対応する第4画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。第4画面については後述する。 In the present embodiment, when the terminal control unit 21 of the terminal device 12 receives a user operation for the selection button 28, the terminal control unit 21 selects (identifies) a specific game medium corresponding to the selection button 28. Then, the terminal control unit 21 transmits a display request for the fourth screen corresponding to the selected specific game medium to the server device 11. The fourth screen will be described later.

また選択ボタン28には、対応する特定ゲーム媒体に関する情報が表示される。或いは、特定ゲーム媒体に関する情報が、選択ボタン22上ではなく第1画面上の任意の位置に、選択ボタン22に対応して表示されてもよい。本実施形態において、選択ボタン28には、特定ゲーム媒体に関する情報として、アイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、対応するゲームパートのID又は名称と、所持数(即ち、ユーザに対応付けられている特定ゲーム媒体の数量)と、が表示される。 Further, the selection button 28 displays information about the corresponding specific game medium. Alternatively, information about the specific game medium may be displayed corresponding to the selection button 22 at an arbitrary position on the first screen instead of on the selection button 22. In the present embodiment, the selection button 28 is associated with the icon 23, the ID or name of the specific game medium, the ID or name of the corresponding game part, and the number of possessions (that is, the user) as information on the specific game medium. (Quantity of specific game media) and is displayed.

例えば図7において、1つの実行要求ボタン27及び1つの選択ボタン28が表示されている。 For example, in FIG. 7, one execution request button 27 and one selection button 28 are displayed.

図7に示す実行要求ボタン27には、アイコン23b、ゲームパートを第3状態にするために使用された特定ゲーム媒体「チケットB1」、ゲームパート「GP003」、所持数「1枚」、及び制限設定に関する情報「残り時間:28分」が表示されている。 The execution request button 27 shown in FIG. 7 includes an icon 23b, a specific game medium "ticket B1" used to put the game part in the third state, a game part "GP003", a possession number "1", and a limitation. Information about the setting "Remaining time: 28 minutes" is displayed.

また、図7に示す選択ボタン28には、アイコン23c、特定ゲーム媒体「チケットA2」、ゲームパート「GP001−GP004」、及び所持数「1枚」が表示されている。 Further, the selection button 28 shown in FIG. 7 displays an icon 23c, a specific game medium "ticket A2", a game part "GP001-GP004", and the number of possessions "1".

(第4画面)
続いて、図8を参照して、第4画面について説明する。第4画面は、上述したように第3画面上に表示された選択ボタン28に対する操作に応じて表示される。第4画面は、第3画面上の選択ボタン28を介して選択された特定ゲーム媒体に対応付けられた、1以上のゲームパートのうち所定数のゲームパートの開催要求、即ち所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。所定数は、例えば1であるが、2以上の任意の数であってもよい。本実施形態において、第4画面には、1以上の開催ボタン29が選択可能に表示される。
(4th screen)
Subsequently, the fourth screen will be described with reference to FIG. The fourth screen is displayed in response to an operation on the selection button 28 displayed on the third screen as described above. The fourth screen is a request for holding a predetermined number of game parts among one or more game parts associated with the specific game medium selected via the selection button 28 on the third screen, that is, a predetermined number of game parts. This is a screen for transmitting a request for setting the state of to the third state from the terminal device 12 to the server device 11. The predetermined number is, for example, 1, but it may be any number of 2 or more. In the present embodiment, one or more holding buttons 29 are selectably displayed on the fourth screen.

開催ボタン29は、特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートそれぞれに対応して設けられ、ゲームパートの開催を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 The hold button 29 is provided corresponding to each of one or more game parts associated with the specific game medium, and functions as an interface for receiving a user operation requesting the holding of the game part.

本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、開催ボタン29に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの開催要求を取得する。ここで開催要求は、第3画面上の選択ボタン28を介して選択された特定ゲーム媒体を示す情報と、当該特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートのうち、第4画面上の開催ボタン29に対するユーザ操作に基づいて選択された所定数のゲームパートを示す情報と、を含む。続いて端末制御部21は、ゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、ゲームパートの開催要求を取得すると、ユーザと当該特定ゲーム媒体との対応付けを解消するとともに、当該ゲームパートの状態を第3状態に定める。ここでサーバ制御部15は、例えばプレイが許可される制限時間を当該ゲームパートに設定する場合、ゲームパートが第3状態となってからの経過時間の計測を開始する。そしてサーバ制御部15は、経過時間と制限時間とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。 In the present embodiment, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 acquires a request to hold the game part in response to a user operation on the hold button 29. Here, the holding request is on the fourth screen of the information indicating the specific game medium selected via the selection button 28 on the third screen and one or more game parts associated with the specific game medium. Includes information indicating a predetermined number of game parts selected based on user operation on the hold button 29. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits a game part holding request to the server device 11. Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the request to hold the game part, the server control unit 15 cancels the association between the user and the specific game medium and sets the state of the game part in the third state. Here, when the server control unit 15 sets, for example, the time limit for which play is permitted in the game part, the server control unit 15 starts measuring the elapsed time since the game part is in the third state. Then, when the elapsed time and the time limit are equal, the server control unit 15 cancels the third state of the game part.

また開催ボタン29には、対応するゲームパートに関する情報が表示される。或いは、ゲームパートに関する情報が、開催ボタン29上ではなく第4画面上の任意の位置に、開催ボタン29に対応して表示されてもよい。本実施形態において、開催ボタン29には、ゲームパートに関する情報として、ゲームパートのID又は名称と、ゲームパートの状態に関する情報と、が表示され得る。 Information about the corresponding game part is displayed on the hold button 29. Alternatively, information about the game part may be displayed corresponding to the hold button 29 at an arbitrary position on the fourth screen instead of on the hold button 29. In the present embodiment, the hold button 29 may display the ID or name of the game part and the information regarding the state of the game part as information about the game part.

ゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートの状態に応じて異なる情報を含む。本実施形態において、ゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第1状態である場合(即ち、開催期間外である場合)、例えば「ゲームパートを開催させる」とのメッセージ等、ゲームパートの開催を促す情報を含んでもよい。 The information regarding the state of the game part includes information that differs depending on the state of the game part. In the present embodiment, the information regarding the state of the game part is the holding of the game part when the game part is in the first state (that is, when it is outside the holding period), for example, a message "to hold the game part". May include information that prompts.

またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第2状態である場合(即ち、開催期間内であってプレイ条件が満たされる場合)、例えばゲームパートが第2状態であることを示す情報、及び、開催期間終了までの残り時間を示す情報を含んでもよい。 The information regarding the state of the game part includes information indicating that the game part is in the second state (that is, when the play condition is satisfied within the holding period), for example, information indicating that the game part is in the second state. , Information indicating the remaining time until the end of the holding period may be included.

またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第3状態である場合(即ち、特定ゲーム媒体の使用によってプレイが許可される状態となっている場合)、例えばゲームパートが第3状態であることを示す情報、及び、制限設定に関する情報を含んでもよい。制限設定に関する情報は、例えば制限回数までの残り回数又は制限時間経過までの残り時間を示す情報である。 Further, the information regarding the state of the game part is that when the game part is in the third state (that is, when the play is permitted by using the specific game medium), for example, the game part is in the third state. Information indicating the above and information regarding the restriction setting may be included. The information regarding the limit setting is, for example, information indicating the remaining number of times until the limit number of times or the remaining time until the time limit elapses.

またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第4状態である場合(即ち、プレイ条件が満たされない場合)、例えば第4状態であることを示す情報を含んでもよい。 Further, the information regarding the state of the game part may include information indicating that the game part is in the fourth state (that is, when the play condition is not satisfied), for example, the fourth state.

好適には、第3状態又は第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、例えばグレーアウト等、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止される。或いは、選択ボタン22は、第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、非表示となってもよい。かかる構成によって、例えばゲームパートが既に第3状態であるにもかかわらず、当該ゲームパートを第3状態にさせるために特定ゲーム媒体が使用され、又は、プレイ条件が満たされないゲームパート、例えばユーザのレベルに照らして難度が高過ぎるゲームパートを第3状態にするために特定ゲーム媒体が使用されるなど、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Preferably, the hold button 29 corresponding to the game part in the third state or the fourth state is displayed in an unusual display mode such as gray out, and acceptance of an operation on the hold button 29 is prohibited. Alternatively, the selection button 22 may hide the hold button 29 corresponding to the game part in the fourth state. With such a configuration, for example, even though the game part is already in the third state, a specific game medium is used to bring the game part into the third state, or a game part for which the play conditions are not satisfied, for example, a user. It is possible to suppress the occurrence of situations that may be disadvantageous to the user, such as the use of a specific game medium to put a game part that is too difficult in light of the level into the third state.

例えば図8は、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応する第4画面の例を示す。図8において、チケットA2に対応する4つのゲームパート「GP001−GP004」にそれぞれ対応する4つの開催ボタン29(29a,29b,29c,29d)が表示されている。 For example, FIG. 8 shows an example of a fourth screen corresponding to the ticket A2 which is the first specific game medium. In FIG. 8, four holding buttons 29 (29a, 29b, 29c, 29d) corresponding to the four game parts “GP001-GP004” corresponding to the ticket A2 are displayed.

開催ボタン29aに対応するゲームパート「GP001」は、第1状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29aには、「GP001を開催させる」とのメッセージが表示されている。 The game part “GP001” corresponding to the hold button 29a is in the first state (see FIG. 2). Therefore, the message "GP001 will be held" is displayed on the hold button 29a.

また、開催ボタン29bに対応するゲームパート「GP002」は、第2状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29bには、「開催中」とのメッセージ、及び開催期間終了までの残り時間「48時間」が表示されている。 The game part "GP002" corresponding to the hold button 29b is in the second state (see FIG. 2). Therefore, on the holding button 29b, a message "holding" and the remaining time "48 hours" until the end of the holding period are displayed.

また、開催ボタン29cに対応するゲームパート「GP003」は、第3状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29cには、「開催中」とのメッセージ、及び制限時間経過までの残り時間「28分」が表示されている。 The game part "GP003" corresponding to the hold button 29c is in the third state (see FIG. 2). Therefore, on the holding button 29c, a message "holding" and the remaining time "28 minutes" until the time limit elapses are displayed.

また、開催ボタン29dに対応するゲームパート「GP004」は、4状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29dには、「プレイ条件を満たしていません」とのメッセージが表示されている。また開催ボタン29dは、開催ボタン29dに対する操作の受け付けが禁止されており、グレーアウトして表示されている。 Further, the game part "GP004" corresponding to the hold button 29d is in four states (see FIG. 2). Therefore, the message "The play condition is not satisfied" is displayed on the hold button 29d. Further, the holding button 29d is displayed in gray out because the acceptance of the operation for the holding button 29d is prohibited.

次に、図9のフローチャートを参照して、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、上述した第1画面及び第2画面に関する処理について、具体的に説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 9, the above-described processes related to the first screen and the second screen executed by the server device 11 and the terminal device 12 will be specifically described.

ステップS100:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第1画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。 Step S100: First, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 transmits a display request for the first screen to the server device 11.

ステップS101:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から第1画面の表示要求が取得されると、1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第1画面の表示指示を端末装置12へ送信する。 Step S101: Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the display request of the first screen from the terminal device 12, one or more specific game media can be selected and displayed on the terminal device 12. Specifically, the server control unit 15 transmits a display instruction on the first screen to the terminal device 12.

ステップS102:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第1画面を表示部19に表示させる。 Step S102: Next, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to select the one or more specific game media based on the display instruction acquired from the server device 11. Specifically, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the first screen.

ステップS103:続いて端末制御部21は、第1画面において選択された特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。 Step S103: Subsequently, the terminal control unit 21 transmits a display request for the second screen corresponding to the specific game medium selected on the first screen to the server device 11.

ステップS104:次にサーバ制御部15は、端末装置12から第2画面の表示要求が取得されると、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面を端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示指示を端末装置12へ送信する。 Step S104: Next, when the server control unit 15 receives the display request for the second screen from the terminal device 12, the server control unit 15 causes the terminal device 12 to display the second screen corresponding to the specific game medium. Specifically, the server control unit 15 transmits a display instruction on the second screen corresponding to the specific game medium to the terminal device 12.

ステップS105:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面を、表示部19に表示させる。 Step S105: Next, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the second screen corresponding to the specific game medium based on the display instruction acquired from the server device 11.

ステップS106:続いて端末制御部21は、第2画面に対する操作に応じて取得された当該特定ゲーム媒体の取得要求を、サーバ装置11へ送信する。 Step S106: Subsequently, the terminal control unit 21 transmits the acquisition request of the specific game medium acquired in response to the operation on the second screen to the server device 11.

ステップS107:次にサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体の取得要求を取得すると、当該特定ゲーム媒体に対応するリソース(例えば、ゲーム媒体又は仮想通貨等)とユーザとの対応付けを解消する。このようにして、ユーザのリソースが使用(消費)される。 Step S107: Next, when the server control unit 15 acquires the acquisition request of the specific game medium, the server control unit 15 cancels the association between the resource (for example, the game medium or the virtual currency) corresponding to the specific game medium and the user. In this way, the user's resources are used (consumed).

ステップS108:続いてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける。このようにして、ユーザに特定ゲーム媒体が付与される。 Step S108: Subsequently, the server control unit 15 associates the specific game medium with the user. In this way, the user is given a specific game medium.

ステップS109:そしてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体が再取得可能となるまでの残り時間の計測を開始する。 Step S109: Then, the server control unit 15 starts measuring the remaining time until the specific game medium can be reacquired.

次に、図10のフローチャートを参照して、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、上述した第3画面及び第4画面に関する処理について、具体的に説明する。ここで、第3画面及び第4画面に関する処理のうち、ゲームパートの状態を変化させる処理については後述し、ここでは説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 10, the processes related to the above-mentioned third screen and the fourth screen executed by the server device 11 and the terminal device 12 will be specifically described. Here, among the processes related to the third screen and the fourth screen, the process of changing the state of the game part will be described later, and the description thereof will be omitted here.

ステップS200:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第3画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。 Step S200: First, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 transmits a display request for the third screen to the server device 11.

ステップS201:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、ゲームパートに関する情報(図2参照)及び特定ゲーム媒体に関する情報(図3参照)に基づいて、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体と、第3状態であるゲームパートと、を識別する。 Step S201: Next, the server control unit 15 of the server device 11 sets the specific game medium associated with the user and the specific game medium associated with the user based on the information about the game part (see FIG. 2) and the information about the specific game medium (see FIG. 3). Identify the game part, which is the third state.

ステップS202:続いてサーバ制御部15は、ステップS201で識別された特定ゲーム媒体及びゲームパートを選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第3画面の表示指示を端末装置12へ送信する。 Step S202: Subsequently, the server control unit 15 causes the terminal device 12 to display the specific game medium and the game part identified in step S201 so as to be selectable. Specifically, the server control unit 15 transmits a display instruction on the third screen to the terminal device 12.

ステップS203:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、ステップS201で識別された特定ゲーム媒体及びゲームパートを選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第3画面を表示部19に表示させる。 Step S203: Next, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to select the specific game medium and the game part identified in step S201 based on the display instruction acquired from the server device 11. Specifically, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the third screen.

ステップS204:続いて端末制御部21は、第3画面において選択されたゲームパートの開催要求、又は第3画面において選択された特定ゲーム媒体に対応する第4画面の表示要求を、サーバ装置11へ送信する。ここでは、第4画面の表示要求が送信されるものとして説明する。 Step S204: Subsequently, the terminal control unit 21 sends a request for holding the game part selected on the third screen or a request for displaying the fourth screen corresponding to the specific game medium selected on the third screen to the server device 11. Send. Here, it is assumed that the display request for the fourth screen is transmitted.

ステップS205:次にサーバ制御部15は、端末装置12から第4画面の表示要求が取得されると、ステップS204で選択された特定ゲーム媒体に対応するゲームパートを選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第4画面の表示指示を端末装置12へ送信する。 Step S205: Next, when the server control unit 15 acquires the display request of the fourth screen from the terminal device 12, the server control unit 15 can select the game part corresponding to the specific game medium selected in step S204 on the terminal device 12. Display it. Specifically, the server control unit 15 transmits a display instruction on the fourth screen to the terminal device 12.

ステップS206:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、ステップS204で選択された特定ゲーム媒体に対応するゲームパートを選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第4画面を表示部19に表示させる。 Step S206: Next, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to select the game part corresponding to the specific game medium selected in step S204 based on the display instruction acquired from the server device 11. Specifically, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display the fourth screen.

ステップS207:続いて端末制御部21は、第4画面に対する操作に応じて取得されたゲームパートの開催要求を、サーバ装置11へ送信する。 Step S207: Subsequently, the terminal control unit 21 transmits the game part holding request acquired in response to the operation on the fourth screen to the server device 11.

ステップS208:そしてサーバ制御部15は、端末装置12からゲームパートの開催要求が取得されると、第4画面に対応する特定ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消する。 Step S208: Then, when the request for holding the game part is acquired from the terminal device 12, the server control unit 15 cancels the association between the specific game medium corresponding to the fourth screen and the user.

次に、図11のフローチャートを参照して、ゲームパートの状態を決定(変化)させるサーバ装置11の動作について、具体的に説明する。当該動作は、ユーザ毎に、各ゲームパートについて行われる。 Next, the operation of the server device 11 that determines (changes) the state of the game part will be specifically described with reference to the flowchart of FIG. The operation is performed for each game part for each user.

ステップS300:はじめにサーバ制御部15は、ゲームパートのプレイ条件(図2参照)が満たされるか否かを判定する。プレイ条件が満たされないと判定された場合(ステップS300−No)、ステップS301に進む。一方、プレイ条件が満たされると判定された場合(ステップS300−Yes)、ステップS302に進む。 Step S300: First, the server control unit 15 determines whether or not the play conditions (see FIG. 2) of the game part are satisfied. If it is determined that the play conditions are not satisfied (step S300-No), the process proceeds to step S301. On the other hand, if it is determined that the play condition is satisfied (step S300-Yes), the process proceeds to step S302.

ステップS301:ステップS300でプレイ条件が満たされないと判定された場合(ステップS300−No)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第4状態に決定する。その後、ステップS300に戻る。 Step S301: When it is determined in step S300 that the play condition is not satisfied (step S300-No), the server control unit 15 determines the state of the game part to the fourth state. Then, the process returns to step S300.

ステップS302:ステップS300でプレイ条件が満たされると判定された場合(ステップS300−Yes)、サーバ制御部15は、現在時刻が開催期間(図2参照)内であるか否かを判定する。開催期間内であると判定された場合(ステップS302−Yes)、ステップS303に進む。一方、開催期間外であると判定された場合(ステップS302−No)、ステップS304に進む。 Step S302: When it is determined in step S300 that the play condition is satisfied (step S300-Yes), the server control unit 15 determines whether or not the current time is within the holding period (see FIG. 2). If it is determined that the event is within the holding period (step S302-Yes), the process proceeds to step S303. On the other hand, if it is determined that the event is outside the holding period (step S302-No), the process proceeds to step S304.

ステップS303:ステップS302で開催期間内であると判定された場合(ステップS302−Yes)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第1状態に決定する。その後、ステップS305に進む。 Step S303: When it is determined in step S302 that the holding period is within the holding period (step S302-Yes), the server control unit 15 determines the state of the game part to the first state. Then, the process proceeds to step S305.

ステップS304:ステップS302で開催期間外であると判定された場合(ステップS302−No)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第2状態に決定する。その後、ステップS305に進む。 Step S304: When it is determined in step S302 that it is out of the holding period (step S302-No), the server control unit 15 determines the state of the game part to the second state. Then, the process proceeds to step S305.

ステップS305:ステップS303又はステップS304の後、サーバ制御部15は、端末装置12からゲームパートの開催要求が取得されたか否かを判定する。開催要求が取得されたと判定された場合(ステップS305−Yes)、ステップS306に進む。一方、開催要求が取得されていないと判定された場合(ステップS305−No)、ステップS300に戻る。 Step S305: After step S303 or step S304, the server control unit 15 determines whether or not a game part holding request has been acquired from the terminal device 12. If it is determined that the holding request has been acquired (step S305-Yes), the process proceeds to step S306. On the other hand, if it is determined that the holding request has not been acquired (step S305-No), the process returns to step S300.

ステップS306:ステップS305で開催要求が取得されたと判定された場合(ステップS305−Yes)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第3状態に決定する。ここでサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体に関する情報(図3参照)に含まれる制限設定を、ゲームパートに対して設定する。具体的には、サーバ制御部15は、ゲームパートに対して、制限回数又は制限時間を設定する。 Step S306: When it is determined in step S305 that the holding request has been acquired (step S305-Yes), the server control unit 15 determines the state of the game part to the third state. Here, the server control unit 15 sets the restriction setting included in the information about the specific game medium (see FIG. 3) for the game part. Specifically, the server control unit 15 sets a time limit or a time limit for the game part.

ステップS307:そしてサーバ制御部15は、ゲームパートの第3状態を解消するか否かを判定する。例えば、ステップS306で設定された制限回数とプレイ回数若しくはクリア回数が等しくなった場合、又は、ステップS306で設定された制限時間が経過した場合、サーバ制御部15は、第3状態を解消すると判定する。第3状態を解消すると判定された場合(ステップS307−Yes)、サーバ制御部15は第3状態を解消する。その後、ステップS300に戻る。一方、第3状態を解消しないと判定された場合(ステップS307−No)、ステップS307が繰り返し行われる。 Step S307: Then, the server control unit 15 determines whether or not to cancel the third state of the game part. For example, when the limit number of times set in step S306 becomes equal to the number of plays or the number of clears, or when the time limit set in step S306 has elapsed, the server control unit 15 determines that the third state is resolved. do. When it is determined to eliminate the third state (step S307-Yes), the server control unit 15 cancels the third state. Then, the process returns to step S300. On the other hand, if it is determined that the third state is not resolved (step S307-No), step S307 is repeated.

次に、図12のフローチャートを参照して、ゲームパートをユーザにプレイさせるサーバ装置11及び端末装置12の動作について、具体的に説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, the operations of the server device 11 and the terminal device 12 for causing the user to play the game part will be specifically described.

ステップS400:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第2状態又は第3状態であるゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。具体的には、端末制御部21は、上述した第1特定画面に対するユーザ操作に応じて選択された第2状態のゲームパートの実行要求を送信する。或いは、端末制御部21は、上述した第3画面に対するユーザ操作に応じて選択された第3状態のゲームパートの実行要求を送信する。 Step S400: First, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 transmits an execution request of the game part in the second state or the third state to the server device 11. Specifically, the terminal control unit 21 transmits an execution request for the game part in the second state selected according to the user operation for the first specific screen described above. Alternatively, the terminal control unit 21 transmits an execution request for the game part in the third state selected according to the user operation for the third screen described above.

ステップS401:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から実行要求を取得すると、当該実行要求に係るゲームパートの状態が第2状態であるか第3状態であるかを判定する。ゲームパートの状態が第2状態であると判定された場合(ステップS401−Yes)、ステップS402に進む。一方、ゲームパートの状態が第3状態であると判定された場合(ステップS401−No)、ステップS403に進む。 Step S401: Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the execution request from the terminal device 12, it determines whether the state of the game part related to the execution request is the second state or the third state. .. If it is determined that the state of the game part is the second state (step S401-Yes), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that the state of the game part is the third state (step S401-No), the process proceeds to step S403.

ステップS402:ステップS401でゲームパートの状態が第2状態であると判定された場合(ステップS401−Yes)、サーバ制御部15は、当該ゲームパートの第2状態に対応する設定情報(図4参照)を読み込む。その後、ステップS404に進む。 Step S402: When it is determined in step S401 that the state of the game part is the second state (step S401-Yes), the server control unit 15 sets the setting information corresponding to the second state of the game part (see FIG. 4). ) Is read. Then, the process proceeds to step S404.

ステップS403:ステップS401でゲームパートの状態が第3状態であると判定された場合(ステップS401−No)、サーバ制御部15は、当該ゲームパートの第3状態に対応する設定情報(図4参照)を読み込む。 Step S403: When it is determined in step S401 that the state of the game part is the third state (step S401-No), the server control unit 15 sets the setting information corresponding to the third state of the game part (see FIG. 4). ) Is read.

ステップS404:ステップS402又はステップS403の後、サーバ制御部15は、ステップS402又はステップS403で読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を、端末装置12へ送信する。 Step S404: After step S402 or step S403, the server control unit 15 transmits an execution instruction of the game part including the setting information read in step S402 or step S403 to the terminal device 12.

ステップS405:そして端末制御部21は、ステップS404の実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいて、当該ゲームパートを実行する。 Step S405: Then, when the terminal control unit 21 acquires the execution instruction of step S404, the terminal control unit 21 executes the game part based on the setting information included in the execution instruction.

本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。 In the present embodiment, the terminal device 12 may execute a part or all of the operations and processes executed by the server device 11. Similarly, the server device 11 may execute a part of the operations executed by the terminal device 12.

以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置11(又は端末装置12)は、特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートの開催要求を取得すると、当該ゲームパートの状態を、ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める。かかる構成によって、ユーザは所望のタイミングでゲームパートを強制的に開催させることができるので、ゲームの利便性が向上する。またサーバ装置11(又は端末装置12)は、ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる設定情報に基づき、当該ゲームパートをユーザにプレイさせる。かかる構成によって、ユーザは、ゲームパートをプレイする際、互いに異なる2つの設定情報のうち、所望の設定情報に基づくゲームパートをプレイ可能となる。このため、例えば設定情報をユーザが自由に切り替えることができない構成と比較して、ゲームの利便性が更に向上する。 As described above, when the server device 11 (or the terminal device 12) according to the present embodiment acquires the holding request of the game part associated with the specific game medium, the user can play the state of the game part. Defined in the permitted third state. With such a configuration, the user can forcibly hold the game part at a desired timing, so that the convenience of the game is improved. Further, the server device 11 (or the terminal device 12) causes the user to play the game part based on different setting information depending on whether the state of the game part is the second state or the third state. With such a configuration, when playing the game part, the user can play the game part based on the desired setting information among the two setting information different from each other. Therefore, for example, the convenience of the game is further improved as compared with a configuration in which the setting information cannot be freely switched by the user.

また、1つの特定ゲーム媒体に複数のゲームパートが対応付けられ、サーバ装置11(又は端末装置12)は、当該複数のゲームパートのうち所定数のゲームパートを第3状態に定めてもよい。かかる構成によって、ユーザは、1つの特定ゲーム媒体を使用することで、複数のゲームパートのうち、強制的に開催させるゲームパートを選択することができる。このため、例えば1つの特定ゲーム媒体に1つのゲームパートが対応付けられる構成と比較して、ユーザの選択の幅が拡がるので、ゲームの利便性が更に向上する。 Further, a plurality of game parts may be associated with one specific game medium, and the server device 11 (or terminal device 12) may set a predetermined number of game parts among the plurality of game parts in the third state. With such a configuration, the user can select a game part to be forcibly held from a plurality of game parts by using one specific game medium. Therefore, as compared with a configuration in which one game part is associated with one specific game medium, for example, the range of selection by the user is widened, so that the convenience of the game is further improved.

また、複数のゲームパートそれぞれに、当該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められてもよい。かかる構成によって、例えばユーザのレベルに照らして難度が高過ぎるゲームパートを強制的に開催させてしまい、特定ゲーム媒体が実質的に無駄に消費されてしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 In addition, play conditions for permitting the play of the game part may be set for each of the plurality of game parts. With such a configuration, for example, a game part that is too difficult in light of the user's level is forcibly held, and a specific game medium is substantially wasted, which may be disadvantageous to the user. Is suppressed.

また、第1特定ゲーム媒体が使用されると、ゲームパートのプレイ又はクリアが許可される制限回数が定められ、第2特定ゲーム媒体が使用されると、ゲームパートのプレイが許可される制限時間が定められてもよい。かかる構成によって、ユーザは、使用する特定ゲーム媒体の種類に応じて、ゲームパートに設定される制限設定を異ならせることができるので、ゲームの利便性が更に向上する。 Further, when the first specific game medium is used, the limit number of times that the game part is allowed to play or clear is set, and when the second specific game medium is used, the time limit when the game part is allowed to play is set. May be defined. With such a configuration, the user can make the restriction setting set in the game part different according to the type of the specific game medium to be used, so that the convenience of the game is further improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能などは論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップなどを1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are within the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. ..

例えば、上述した実施形態において、特定ゲーム媒体の2種類の取得方法について説明した。具体的には、上述した実施形態において、特定ゲーム媒体の取得要求に応じて、及びゲームパートにおけるゲーム課題の達成に応じて、第1特定ゲーム媒体又は第2特定ゲーム媒体がユーザに付与される。しかしながら、特定ゲーム媒体の取得方法に応じて、ユーザに付与される特定ゲーム媒体の種類を異ならせてもよい。 For example, in the above-described embodiment, two types of acquisition methods of the specific game medium have been described. Specifically, in the above-described embodiment, the first specific game medium or the second specific game medium is given to the user in response to the acquisition request of the specific game medium and in response to the achievement of the game task in the game part. .. However, the type of the specific game medium given to the user may be different depending on the acquisition method of the specific game medium.

例えば、サーバ装置11のサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体の取得要求を端末装置12から取得すると、第1特定ゲーム媒体(又は第2特定ゲーム媒体)をユーザに対応付ける。一方、サーバ制御部15は、ゲーム課題の達成に成功すると、(ゲーム媒体の取得要求を取得することなく)第2特定ゲーム媒体(又は第1特定ゲーム媒体)をユーザに対応付ける。ここでゲーム課題は、ゲームパートのプレイ中に達成し得る課題の他、例えばゲームシステム10にログインするとの課題を含んでもよい。かかる構成によって、ユーザは、特定ゲーム媒体の取得方法に応じて所望の種類の特定ゲーム媒体を取得することができ、ゲームの利便性が更に向上する。 For example, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the acquisition request of the specific game medium from the terminal device 12, the server control unit 15 associates the first specific game medium (or the second specific game medium) with the user. On the other hand, when the server control unit 15 succeeds in achieving the game task, the server control unit 15 associates the second specific game medium (or the first specific game medium) with the user (without acquiring the acquisition request for the game medium). Here, the game task may include, for example, a task of logging in to the game system 10 in addition to a task that can be achieved while playing the game part. With such a configuration, the user can acquire a specific game medium of a desired type according to the acquisition method of the specific game medium, and the convenience of the game is further improved.

また、上述した実施形態において、第1画面上に1以上の特定ゲーム媒体が選択可能に表示される構成について説明したが、第1画面上に、所定の条件を満たす1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示されてもよい。以下、具体的に説明する。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which one or more specific game media are selectively displayed on the first screen has been described, but one or more specific game media satisfying a predetermined condition are displayed on the first screen. It may be displayed preferentially or selectively. Hereinafter, a specific description will be given.

はじめに端末装置12の端末制御部21は、ユーザ操作に応じて検索要求を取得する。ここで検索要求は、例えばゲーム媒体を示す情報、又はゲーム媒体の名称、種類、若しくは属性を示す情報等、ゲーム媒体に関する任意の情報を含んでもよい。具体的には、端末制御部21は、ユーザ操作によって直接入力されたゲーム媒体に関する情報を、検索要求として取得する。或いは、1つのゲーム媒体(例えば、キャラクタ)と、1以上の他のゲーム媒体(例えば、当該キャラクタを強化又は進化させるために必要なアイテム)と、の対応関係が端末記憶部18に記憶されている構成において、端末制御部21は、ユーザ操作に応じて選択されたゲーム媒体に対応付けられた1以上の他のゲーム媒体を示す情報を、検索要求として取得してもよい。続いて端末制御部21は、当該検索要求をサーバ装置11へ送信する。 First, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 acquires a search request in response to a user operation. Here, the search request may include arbitrary information about the game medium, such as information indicating the game medium or information indicating the name, type, or attribute of the game medium. Specifically, the terminal control unit 21 acquires information about the game medium directly input by the user operation as a search request. Alternatively, the correspondence relationship between one game medium (for example, a character) and one or more other game media (for example, an item necessary for strengthening or evolving the character) is stored in the terminal storage unit 18. In the above configuration, the terminal control unit 21 may acquire information indicating one or more other game media associated with the game medium selected according to the user operation as a search request. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits the search request to the server device 11.

次に、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から検索要求を取得すると、複数のゲームパートのうち、検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する。ここで検索要求に合致するゲーム媒体は、例えば検索要求によって示されるゲーム媒体であってもよく、或いは検索要求によって示される名称、種類、若しくは属性を含むゲーム媒体であってもよい。具体的には、サーバ制御部15は、複数のゲームパートのうち、当該複数のゲームパートそれぞれの第3状態に対応する設定情報において、検索要求に合致するゲーム媒体が報酬に定められている1以上のゲームパートを識別する。例えば、検索要求がゲーム媒体「アイテムA」を示す場合、第3状態に対応する設定情報において「アイテムA」が報酬に定められている1以上のゲームパートが識別される。 Next, when the server control unit 15 of the server device 11 acquires the search request from the terminal device 12, it identifies the game part to which the game medium matching the search request is associated among the plurality of game parts. Here, the game medium that matches the search request may be, for example, a game medium indicated by the search request, or a game medium including the name, type, or attribute indicated by the search request. Specifically, in the server control unit 15, the game medium that matches the search request is defined as the reward in the setting information corresponding to the third state of each of the plurality of game parts among the plurality of game parts1. Identify the above game parts. For example, when the search request indicates the game medium "item A", one or more game parts in which "item A" is defined as a reward are identified in the setting information corresponding to the third state.

続いて、サーバ制御部15は、複数の特定ゲーム媒体のうち、上述のようにして識別された少なくとも1つのゲームパートが対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体を識別する。続いてサーバ制御部15は、識別された1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される第1画面の表示指示を、端末装置12へ送信する。そして端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該1以上の特定ゲーム媒体を優先的に又は選択的に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、識別された1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される第1画面を表示部19に表示させる。 Subsequently, the server control unit 15 identifies one or more specific game media to which at least one game part identified as described above is associated with the plurality of specific game media. Subsequently, the server control unit 15 transmits to the terminal device 12 a display instruction on the first screen in which one or more identified specific game media are preferentially or selectively displayed. Then, the terminal control unit 21 preferentially or selectively displays the one or more specific game media on the display unit 19 based on the display instruction acquired from the server device 11. Specifically, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display a first screen on which one or more identified specific game media are preferentially or selectively displayed.

このように、第1画面上に所定の条件を満たす1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される構成によって、ユーザは、例えば取得を希望するゲーム媒体(例えば、アイテムA)を報酬として取得し得るゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。 In this way, with the configuration in which one or more specific game media satisfying a predetermined condition are preferentially or selectively displayed on the first screen, for example, the user wants to acquire the game medium (for example, item A). It is possible to easily find a specific game medium on the first screen for forcibly holding a game part that can be obtained as a reward. Therefore, the convenience of the game is further improved.

好適には、サーバ制御部15は、検索要求の取得に応じて識別された1以上のゲームパートそれぞれに対して、優先度を設定する。例えば、検索要求に合致するゲーム媒体が報酬としてユーザに付与される数量、確率、又は数量の期待値(即ち、数量と確率との積)が大きいほど、設定されえる優先度が高い。続いてサーバ制御部15は、識別された1以上の特定ゲーム媒体のうち、優先度が高いゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体が優先的に表示される第1画面の表示指示を、端末装置12へ送信する。かかる構成によって、ユーザは、検索要求に合致するゲーム媒体を報酬として得られる数量、確率、又は期待値が高いゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。 Preferably, the server control unit 15 sets a priority for each of the one or more game parts identified in response to the acquisition of the search request. For example, the larger the quantity, probability, or expected value of the quantity (that is, the product of the quantity and the probability) given to the user as a reward for the game medium matching the search request, the higher the priority that can be set. Subsequently, the server control unit 15 issues a display instruction on the first screen in which the specific game medium associated with the high-priority game part is preferentially displayed among the identified one or more specific game media. It transmits to the device 12. With such a configuration, the user can easily find a specific game medium on the first screen for forcibly holding a game part having a high quantity, probability, or expected value obtained as a reward for the game medium matching the search request. can. Therefore, the convenience of the game is further improved.

また、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて自動的に決定した検索要求を取得してもよい。例えば、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて、ユーザが所有していないゲーム媒体を識別し、識別されたゲーム媒体を示す検索要求を自動的に決定する。或いは、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて、ユーザが所有しているゲーム媒体のうち、所定の条件(例えば、当該ゲーム媒体のレベル、スキルレベル、合成回数、所有数、又は合計取得回数が所定の閾値以上であるとの条件)を満たすゲーム媒体を識別する。そして端末制御部21は、識別されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を示す検索要求を自動的に決定する。かかる構成によって、ユーザは、例えばユーザが所有していないゲーム媒体、又は合計取得回数等が少ないゲーム媒体を報酬として取得し得るゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を、第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。 In addition, the terminal control unit 21 may acquire a search request automatically determined based on information about the user. For example, the terminal control unit 21 identifies a game medium that the user does not own based on the information about the user, and automatically determines a search request indicating the identified game medium. Alternatively, the terminal control unit 21 obtains a predetermined condition (for example, the level of the game medium, the skill level, the number of times of synthesis, the number of possessions, or the total number) among the game media owned by the user based on the information about the user. Identify a game medium that satisfies the condition that the number of times is equal to or greater than a predetermined threshold value). Then, the terminal control unit 21 automatically determines a search request indicating a game medium other than the identified game medium. With such a configuration, the user can forcibly hold a specific game medium on the first screen, for example, a game medium that the user does not own, or a game medium that can acquire a game medium with a small total number of acquisitions as a reward. Easy to find. Therefore, the convenience of the game is further improved.

また、上述した実施形態において、例えば同一のゲームパートが対応付けられた第1特定ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の双方が使用された場合、第3状態に定められた当該ゲームパートに対して制限回数及び制限時間の双方が設定され得る。ここで、サーバ制御部15は、端末装置12から当該ゲームパートの開催要求を取得すると、制限時間が経過していない間は、当該ゲームパートのプレイ回数又はクリア回数のインクリメントを停止してもよい。かかる構成によって、制限時間内であるにもかかわらず、制限回数との比較でプレイ可能な回数が減少してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Further, in the above-described embodiment, for example, when both the first specific game medium and the second game medium to which the same game part is associated are used, the game part defined in the third state is restricted. Both the number of times and the time limit can be set. Here, when the server control unit 15 acquires the holding request of the game part from the terminal device 12, the server control unit 15 may stop incrementing the number of times the game part is played or the number of times the game part is cleared while the time limit has not elapsed. .. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation that may be disadvantageous to the user, such as a decrease in the number of times that the player can play compared to the time limit, even though the time is within the time limit.

また、上述した実施形態において、第4画面に表示される、第3状態又は第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29が、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止される構成について説明した。ここで、第2状態であるゲームパート、即ち、開催期間内であってプレイ条件が達成されているゲームパートに対応する開催ボタン29も同様に、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止されてもよい。或いは、第2状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、非表示となってもよい。かかる構成によって、例えば所望のゲームパートが開催中であるにもかかわらず、当該ゲームパートが開催期間外であると誤認したユーザが、当該ゲームパートを開催させる目的で特定ゲームパートを使用してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Further, in the above-described embodiment, the holding button 29 corresponding to the game part in the third state or the fourth state displayed on the fourth screen is displayed in a display mode different from the usual one, and the holding button 29 is displayed. The configuration in which the acceptance of operations is prohibited has been explained. Here, the game part in the second state, that is, the hold button 29 corresponding to the game part in which the play condition is achieved within the holding period is also displayed in a display mode different from the usual one, and the holding is held. Acceptance of an operation on the button 29 may be prohibited. Alternatively, the hold button 29 corresponding to the game part in the second state may be hidden. With such a configuration, for example, a user who mistakenly recognizes that the game part is out of the holding period even though the desired game part is being held uses the specific game part for the purpose of holding the game part. The occurrence of situations that may be disadvantageous to the user is suppressed.

ここで、例えば所望のゲームパートの状態が第1状態から第3状態に決定された後、即ち、ゲームパートの開催期間外に特定ゲーム媒体が使用されて当該ゲームパートが強制的に開催された後、時間経過によって現在時刻が開催期間内となった場合、当該ゲームパートの状態が、第3状態に優先して第2状態に定められてもよい。 Here, for example, after the state of the desired game part is determined from the first state to the third state, that is, the game part is forcibly held by using the specific game medium outside the holding period of the game part. Later, when the current time falls within the holding period due to the passage of time, the state of the game part may be set to the second state in preference to the third state.

具体的には、サーバ制御部15は、第1状態であるゲームパートを示す情報を含む開催要求を端末装置12から取得すると、当該ゲームパートの状態を第1状態から第3状態に決定する。続いてサーバ制御部15は、現在時刻が当該ゲームパートの開催期間内となった場合、開催期間が終了するまで、当該ゲームパートの状態を第3状態から一時的に第2状態に決定する。そしてサーバ制御部15は、開催期間が終了すると、当該ゲームパートの状態を第2状態から第3状態に決定する。 Specifically, when the server control unit 15 acquires the holding request including the information indicating the game part which is the first state from the terminal device 12, the server control unit 15 determines the state of the game part from the first state to the third state. Subsequently, when the current time is within the holding period of the game part, the server control unit 15 temporarily determines the state of the game part from the third state to the second state until the holding period ends. Then, when the holding period ends, the server control unit 15 determines the state of the game part from the second state to the third state.

好適には、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第3状態から一時的に第2状態に決定する際に、第3状態におけるプレイ回数若しくはクリア回数、又は第3状態に定められてからの経過時間をサーバ記憶部14に記憶する。またサーバ制御部15は、ゲームパートの状態が一時的に第2状態に定められている間、プレイ回数若しくはクリア回数のインクリメントを停止し、又はゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間の計測を停止する。そしてサーバ制御部15は、開催期間の終了に応じてゲームパートの状態を第3状態に決定すると、プレイ回数若しくはクリア回数のインクリメントの停止を解除し、又はゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間の計測の停止を解除する。或いは、第3状態のゲームパートに制限時間が設定されている場合、経過時間の計測の停止に替えて、制限時間を開催期間分延長してもよい。 Preferably, when the server control unit 15 temporarily determines the state of the game part from the third state to the second state, after being set to the number of plays or the number of clears in the third state, or the third state. The elapsed time of is stored in the server storage unit 14. Further, the server control unit 15 stops incrementing the number of plays or the number of clears while the state of the game part is temporarily set to the second state, or the elapsed time since the game part is set to the third state. Stop measuring time. Then, when the server control unit 15 determines the state of the game part to the third state according to the end of the holding period, the stop of incrementing the number of plays or the number of clears is released, or the game part is set to the third state. Unstop measuring the elapsed time from. Alternatively, when the time limit is set for the game part in the third state, the time limit may be extended by the holding period instead of stopping the measurement of the elapsed time.

かかる構成によって、例えば、本来であれば特定ゲーム媒体を使用せずともプレイ可能な開催期間内であるにも関わらず、ゲームパートのプレイ回数若しくはクリア回数のインクリメント、又は第3状態に定められてからの経過時間の計測が行われる等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 With such a configuration, for example, the number of times the game part is played or the number of times the game is cleared is incremented, or the third state is set, even though it is within the holding period in which the game can be played without using a specific game medium. Occurrence of a situation that may be disadvantageous to the user, such as measurement of the elapsed time from the beginning, is suppressed.

また、上述した実施形態において、端末制御部21が、第3画面に対するユーザ操作に応じて特定ゲーム媒体を選択し、第4画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する構成について説明したが、ゲームパートの開催要求を送信する構成はこれに限られない。例えば、ユーザが所望のゲームパートを選択し、選択されたゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を更に選択して、選択された当該特定ゲーム媒体を使用する構成であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the terminal control unit 21 selects a specific game medium according to the user operation on the third screen, and sends a request for holding the selected game part according to the user operation on the fourth screen to the server device. Although the configuration for transmitting to 11 has been described, the configuration for transmitting the game part holding request is not limited to this. For example, the user may select a desired game part, further select a specific game medium to which the selected game part is associated, and use the selected specific game medium.

具体的には、サーバ装置11のサーバ制御部15は、1以上のゲームパート、好適にはユーザに対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートを、それぞれを選択可能に表示する画面(第5画面)の表示指示を端末装置12へ送信する。 Specifically, the server control unit 15 of the server device 11 has one or more game parts, preferably one or more game parts associated with one or more specific game media associated with the user. The display instruction of the screen (fifth screen) to be displayed so as to be selectable is transmitted to the terminal device 12.

次に端末制御部21は、表示部19に表示させた第5画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートに対応付けられ、且つ、ユーザに対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体を識別する。続いて端末制御部21は、識別された1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に表示する画面(第6画面)の表示要求をサーバ装置11へ送信する。 Next, the terminal control unit 21 identifies one or more specific game media associated with the game part selected according to the user operation on the fifth screen displayed on the display unit 19 and associated with the user. do. Subsequently, the terminal control unit 21 transmits a display request for a screen (sixth screen) for selectively displaying one or more identified specific game media to the server device 11.

次にサーバ制御部15は、端末装置12から取得された表示要求に基づいて、第6画面の表示指示を端末装置12へ送信する。 Next, the server control unit 15 transmits a display instruction on the sixth screen to the terminal device 12 based on the display request acquired from the terminal device 12.

次に端末制御部21は、表示部19に表示させた第6画面に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの開催要求を取得する。ここで開催要求は、第6画面に対するユーザ操作に応じて選択された1以上の特定ゲーム媒体を示す情報と、上述のように第5画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートを示す情報と、を含む。そして端末制御部21は、ゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する。 Next, the terminal control unit 21 acquires a request for holding a game part in response to a user operation on the sixth screen displayed on the display unit 19. Here, the holding request includes information indicating one or more specific game media selected according to the user operation on the sixth screen, and information indicating the game part selected according to the user operation on the fifth screen as described above. And, including. Then, the terminal control unit 21 transmits a game part holding request to the server device 11.

かかる構成によって、ユーザは、はじめに第5画面上で所望のゲームパートを選択し、続いて第6画面上で選択した特定ゲーム媒体を使用することができる。このように、ユーザは所望のゲームパートを先に選択することができるので、例えば多数の特定ゲーム媒体を所有するユーザが、所望のゲームパートに対応する特定ゲーム媒体を探す必要が無くなり、ゲームの利便性が更に向上する。 With such a configuration, the user can first select a desired game part on the fifth screen and then use the specific game medium selected on the sixth screen. In this way, since the user can select the desired game part first, for example, the user who owns a large number of specific game media does not need to search for the specific game medium corresponding to the desired game part, and the game Convenience is further improved.

好適には、第5画面上に表示される各ゲームパートには、第5画面上で選択可能な上限回数が設けられる。かかる構成によって、特定ゲーム媒体の使用によってユーザが強制的に開催させることができる上限回数を、ゲームパート毎に定めることができ、ゲームバランスの調整が容易となる。ここで、サーバ制御部15は、時間経過に応じて、ユーザによるゲームパートの選択回数を減少又はゼロに定めてもよい。かかる構成によって、ユーザは、上限回数まで開催させたゲームパートを、時間経過によって再度開催させることができ、ゲームの利便性が更に向上する。 Preferably, each game part displayed on the fifth screen is provided with an upper limit of the number of times that can be selected on the fifth screen. With such a configuration, the maximum number of times that the user can forcibly hold the game by using the specific game medium can be set for each game part, and the game balance can be easily adjusted. Here, the server control unit 15 may reduce or set the number of times the user selects the game part to zero according to the passage of time. With such a configuration, the user can re-hold the game part held up to the maximum number of times with the passage of time, and the convenience of the game is further improved.

また、上述した実施形態では、1以上のゲームパートのうちから所望のゲームパートを開催させる特定ゲーム媒体について説明したが、期間限定で開催される全てのゲームパートのうちから所望のゲームパートを開催させることができる特定ゲーム媒体が存在してもよい。具体的には、全てのゲームパートに対応付けられた特定ゲーム媒体が存在してもよい。かかる特定ゲーム媒体の使用によって、ユーザは全てのゲームパートのなかから所望のゲームパートを開催させることができ、ゲームの利便性が更に向上する。或いは、いずれのゲームパートにも対応付けられていない特定ゲーム媒体が存在してもよい。何れのゲームパートにも対応付けられていない特定ゲーム媒体は、上述した全てのゲームパートに対応付けられた特定ゲーム媒体と同様に機能する。 Further, in the above-described embodiment, the specific game medium for holding the desired game part from one or more game parts has been described, but the desired game part is held from all the game parts held for a limited time. There may be a specific game medium that can be made to. Specifically, there may be a specific game medium associated with all game parts. By using the specific game medium, the user can hold a desired game part from all the game parts, and the convenience of the game is further improved. Alternatively, there may be a specific game medium that is not associated with any game part. The specific game medium not associated with any of the game parts functions in the same manner as the specific game medium associated with all the game parts described above.

また、上述した実施形態では、ゲームパートを第3状態に定めるために1つの特定ゲーム媒体が必要である構成について説明したが、複数の特定ゲーム媒体が必要であってもよい。また、ゲームパート毎に、当該ゲームパートを第3状態に定めるために必要な特定ゲーム媒体の数が設定されてもよい。かかる構成によって、ゲームパート毎に、第3状態に定めるために必要なユーザのリソースを設定可能であり、ゲームバランスの調整が容易となる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which one specific game medium is required to define the game part in the third state has been described, but a plurality of specific game media may be required. Further, for each game part, the number of specific game media required to set the game part in the third state may be set. With such a configuration, it is possible to set the user's resources necessary for determining the third state for each game part, and it becomes easy to adjust the game balance.

また、上述した実施形態において、各種のゲーム画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域及びフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 Further, in the above-described embodiment, a part of various game screens is set as a web display to be displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the game screen (for example, a menu button is arranged). The header area and footer area) may be displayed as a native display by a native application installed in the terminal device 12. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which the server device 11 and the terminal device 12 each play a part in the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
〔付記事項〕
以下に、本願の原出願に係る特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、
を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、プログラム。
[2]請求項1に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの前記設定情報は、前記ゲームパートが実行される際に用いられる所定のパラメータの値を示す情報と、前記ゲームパートにおけるプレイの継続に関する情報と、前記ゲームパートの難度を示す情報と、前記ゲームパートの実行によって前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体の種類、数量、若しくは該ゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられる確率を示す情報と、のうち少なくとも1つの情報を含む、プログラム。
[3]請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、プログラム。
[4]請求項3に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち、第1状態又は第2状態であって且つ前記プレイ条件が満たされる所定数のゲームパートを示す情報を含む、プログラム。
[5]請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられており、
前記情報処理装置に、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[6]請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第3ステップは、現在時刻が、前記開催期間外及び前記開催期間内の少なくとも一方における任意の時刻であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める、プログラム。
[7]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であって、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、情報処理装置。
[8]情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、
を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、制御方法。
Further, in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. In such an information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment is stored in the storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device determines the program. This can be achieved by reading and executing the program.
[Additional notes]
Hereinafter, the inventions described in the claims according to the original application of the present application will be added.
[1] An information processing device that controls a game including a game part for the user to play.
A step of storing the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in the storage unit in association with the game part.
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the first step of defining the state of the game part as the first state in which play by the user is prohibited, and
When the current time is within the holding period, the second step of defining the state of the game part as the second state in which the user is allowed to play, and
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. The third step defined in the third state where play is permitted, and
When the state of the game part is the second state or the third state, a play step of causing the user to play the game part based on the setting information of the game part, and
To run,
A program in which, in the play step, the setting information used when the state of the game part is the second state and the setting information used when the state of the game part is the third state are different.
[2] The program according to claim 1.
The setting information of the game part includes information indicating the value of a predetermined parameter used when the game part is executed, information regarding continuation of play in the game part, and information indicating the difficulty level of the game part. , A program including at least one of information indicating the type and quantity of game media that can be associated with the user by executing the game part, or information indicating the probability that the game medium is associated with the user.
[3] The program according to claim 1 or 2.
A plurality of game parts are associated with the specific game medium, and the specific game medium is associated with a plurality of game parts.
The holding request includes the information indicating the specific game medium, information indicating a predetermined number of game parts in the first state or the second state among the plurality of game parts associated with the specific game medium, and the information. Including
A program in which, in the third step, the state of the predetermined number of game parts indicated by the acquired holding request is set as the third state.
[4] The program according to claim 3.
Each of the plurality of game parts associated with the specific game medium has a play condition for permitting the play of the game part.
The holding request is a predetermined state in which the information indicating the specific game medium and the plurality of game parts associated with the specific game medium are in the first state or the second state and the play conditions are satisfied. A program that contains information that indicates a number of game parts.
[5] The program according to any one of claims 1 to 4.
Each of the plurality of game parts is associated with a game medium that can be associated with the user according to the play of the game part.
In the information processing device
When the search request is acquired, the first identification step of identifying the game part associated with the game medium matching the search request among the plurality of game parts, and
A step of identifying a specific game medium associated with the game part identified in the first identification step among a plurality of specific game media, and a step of identifying the specific game medium associated with the game part.
A program that further executes.
[6] The program according to any one of claims 1 to 5.
The third step requests a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part when the current time is an arbitrary time outside the holding period and at least one of the holding periods. A program that, upon acquisition, sets the state of the game part to a third state in which play by the user is permitted.
[7] An information processing device that controls a game including a game part for the user to play.
A storage unit that stores the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in association with the game part.
With a control unit
The control unit
The specific game medium to which the game part is associated is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the state of the game part is set to the first state in which play by the user is prohibited.
When the current time is within the holding period, the state of the game part is set to the second state in which the user is allowed to play.
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. Set in the third state where play is allowed,
When the state of the game part is the second state or the third state, a play process for playing the game part is performed based on the setting information of the game part.
An information processing device in which the setting information used when the state of the game part is in the second state and the setting information used when the state of the game part is in the third state are different in the play process.
[8] A method of controlling a game including a game part for a user to play, which is performed using an information processing device.
The control unit of the information processing device
A step of storing the state of the game part and the holding period indicating a predetermined period in the storage unit in association with the game part.
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period, the first step of defining the state of the game part as the first state in which play by the user is prohibited, and
When the current time is within the holding period, the second step of defining the state of the game part as the second state in which the user is allowed to play, and
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. The third step defined in the third state where play is permitted, and
A play step in which the game part is played based on the setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state.
Including
A control method in which, in the play step, the setting information used when the state of the game part is the second state and the setting information used when the state of the game part is the third state are different.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22、22a、22b、22c 選択ボタン
23、23a、23b、23c アイコン
24 情報表示領域
25 戻るボタン
26 取得ボタン
27 実行要求ボタン
28 選択ボタン
29、29a、29b、29c、29d 開催ボタン
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Server communication unit 14 Server storage unit 15 Server control unit 16 Network 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Input unit 21 Terminal control unit 22, 22a, 22b, 22c Select button 23, 23a, 23b, 23c Icon 24 Information display area 25 Back button 26 Acquisition button 27 Execution request button 28 Select button 29, 29a, 29b, 29c, 29d Hold button

Claims (14)

ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させる、プログラム。
An information processing device that controls a game that includes a game part for the user to play
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period of the game part, when the holding request including the information indicating the specific game medium to which the game part is associated and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is changed. , The steps to determine the state in which the user is allowed to play,
A program that causes the user to execute a step of playing the game part.
前記情報処理装置に、さらに、
前記ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体が選択可能に表示される第一の画面を出力させるステップを実行させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
In addition to the information processing device,
The program according to claim 1, wherein the user is made to execute a step of outputting a first screen in which a specific game medium associated with the user is displayed in a selectable manner.
前記第一の画面には、選択可能な前記ユーザによるプレイが許可された状態のゲームパートが含まれることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, wherein the first screen includes a selectable game part in a state in which play by the user is permitted. 前記情報処理装置に、さらに、
前記第一の画面において前記ユーザにより選択された特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートが選択可能に表示される第二の画面を出力させるステップを実行させ、
前記開催要求は、前記第二の画面に表示されたゲームパートが前記ユーザにより選択されたことにより取得されることを特徴とする請求項2または3に記載のプログラム。
In addition to the information processing device,
On the first screen, a step of outputting a second screen in which the game part associated with the specific game medium selected by the user is displayed in a selectable manner is executed.
The program according to claim 2 or 3, wherein the holding request is acquired when the game part displayed on the second screen is selected by the user.
前記ユーザが前記ゲームパートをプレイ中に、前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外から開催期間内になった場合に、前記ゲームパートの開催期間が終了するまで、前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を停止するステップと、
前記ユーザが前記ゲームパートをプレイ中に、前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間内から開催期間外になった場合に、前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を開始するステップと
を実行させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
When the current time is within the holding period from outside the holding period of the game part while the user is playing the game part, the value related to the play of the game part until the holding period of the game part ends. Steps to stop changing and
When the user is playing the game part and the current time changes from within the holding period of the game part to outside the holding period, the step of starting the change of the value related to the play of the game part is executed. The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the program is characterized by.
前記情報処理装置に、さらに、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた別の特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得するステップと、
前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了するまで、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を停止するステップと、
前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了した場合に、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を開始するステップと
を実行させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
In addition to the information processing device,
When the current time is outside the holding period of the game part, a step of acquiring a holding request including information indicating another specific game medium to which the game part is associated and information indicating the game part, and
A step of stopping the change of the value related to the play of the game part based on the other specific game medium until the holding period of the game part based on the specific game medium ends.
The claim is characterized in that, when the holding period of the game part based on the specific game medium ends, a step of starting a change of a value relating to the play of the game part based on the other specific game medium is executed. The program according to any one of 1 to 5.
前記ゲームパートのプレイに関する値は、前記ゲームパートのプレイ回数、クリア回数および/または経過時間を含むことを特徴とする請求項5または6に記載のプログラム。 The program according to claim 5 or 6, wherein the value relating to the play of the game part includes the number of times the game part is played, the number of times cleared, and / or the elapsed time. 前記情報処理装置に、さらに、
前記現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
前記現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
を実行させ、
前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップは、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップとして実行され、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイされるステップは、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップとして実行され、
前記プレイステップにおいて、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートが、前記第2状態に定められたゲームパートか、前記第2状態から第3状態に定められたゲームパートかに応じて、当該ゲームパートをプレイする際に用いられる設定情報を異ならせる、請求項1から7のいずれか一項に記載のプログラム。
In addition to the information processing device,
When the current time is outside the holding period, the first step of defining the state of the game part as the first state in which play by the user is prohibited, and
When the current time is within the holding period, the second step of defining the state of the game part as the second state in which play by the user is permitted, and
To run,
The step of defining the state of the game part to the state in which the user is allowed to play is
When the state of the game part is the first state or the second state, when an holding request including the information indicating the specific game medium and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is set by the user. Performed as the third step in the third state where play is allowed,
The step in which the user plays the game part is
When the state of the game part is the second state or the third state, the game part is executed as a play step for the user to play the game part based on the setting information of the game part.
In the play step
It is used when playing the game part depending on whether the game part to be played by the user is the game part defined in the second state or the game part defined in the second to third states. The program according to any one of claims 1 to 7, which makes the setting information different.
前記ゲームパートの前記設定情報は、前記ゲームパートが実行される際に用いられる所定のパラメータの値を示す情報と、前記ゲームパートにおけるプレイの継続に関する情報と、前記ゲームパートの難度を示す情報と、前記ゲームパートの実行によって前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体の種類、数量、若しくは該ゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられる確率を示す情報と、のうち少なくとも1つの情報を含むことを特徴とする請求項8に記載のプログラム。 The setting information of the game part includes information indicating the value of a predetermined parameter used when the game part is executed, information regarding continuation of play in the game part, and information indicating the difficulty level of the game part. , The type and quantity of the game medium that can be associated with the user by executing the game part, or information indicating the probability that the game medium is associated with the user, and at least one of the information is included. The program according to claim 8. 前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定めることを特徴とする請求項8または9に記載の、プログラム。
A plurality of game parts are associated with the specific game medium, and the specific game medium is associated with a plurality of game parts.
The holding request includes the information indicating the specific game medium, information indicating a predetermined number of game parts in the first state or the second state among the plurality of game parts associated with the specific game medium, and the information. Including
The program according to claim 8 or 9, wherein in the third step, the state of the predetermined number of game parts indicated by the acquired holding request is set to the third state.
前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち、第1状態又は第2状態であって且つ前記プレイ条件が満たされる所定数のゲームパートを示す情報を含むことを特徴とする請求項10に記載のプログラム。
Each of the plurality of game parts associated with the specific game medium has a play condition for permitting the play of the game part.
The holding request is a predetermined state in which the information indicating the specific game medium and the plurality of game parts associated with the specific game medium are in the first state or the second state and the play conditions are satisfied. The program of claim 10, wherein the program comprises information indicating a number of game parts.
複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられており、
前記情報処理装置に、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
を更に実行させることを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のプログラム。
Each of the plurality of game parts is associated with a game medium that can be associated with the user according to the play of the game part.
In the information processing device
When the search request is acquired, the first identification step of identifying the game part associated with the game medium matching the search request among the plurality of game parts, and
A step of identifying a specific game medium associated with the game part identified in the first identification step among a plurality of specific game media, and a step of identifying the specific game medium associated with the game part.
The program according to any one of claims 1 to 11, wherein the program is further executed.
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定め、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせる情報処理装置。
An information processing device including a control unit that controls a game including a game part for the user to play.
The control unit
The specific game medium to which the game part is associated is associated with the user,
When the current time is outside the holding period of the game part, when the holding request including the information indicating the specific game medium to which the game part is associated and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is changed. , Determined to be in a state where play by the user is permitted,
An information processing device that allows the user to play the game part.
情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を含む制御方法。

A method of controlling a game including a game part for the user to play, which is performed using an information processing device.
The control unit of the information processing device
A step of associating a specific game medium with which the game part is associated with the user,
When the current time is outside the holding period of the game part, when the holding request including the information indicating the specific game medium to which the game part is associated and the information indicating the game part is acquired, the state of the game part is changed. , The steps to determine the state in which the user is allowed to play,
A control method including a step of causing the user to play the game part.

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