JP7133522B2 - Game program and game system - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.

ゲームに用いるゲーム媒体をユーザに付与する方法として、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、抽選によって決定されたゲーム媒体をユーザに付与する、いわゆるガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法がある。(例えば、特許文献1)。 As a method of providing the user with game media used in the game, a mechanism called gacha is used in which a plurality of game media are selected by lottery based on a predetermined lottery probability, and the game content determined by the lottery is provided to the user. There is a way. (For example, Patent Document 1).

特開2016-67531号公報JP 2016-67531 A

しかし、上述のような抽選によってユーザに付与されるゲーム媒体は、所定の抽選確率に基づいてランダムに決定されるため、ユーザが何回抽選を行ったとしても、ユーザは、希望するゲーム媒体を得られるとは限らなかった。その結果、ユーザに不満感を与えてしまい、ユーザのゲームに対する興味を低下させてしまうことがあった。 However, since the game media given to the user by lottery as described above is randomly determined based on a predetermined lottery probability, the user can select the desired game media no matter how many times the user performs the lottery. It wasn't always possible. As a result, the user may feel dissatisfied and may lose interest in the game.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、従来の抽選に代わる新しい方法でユーザへゲーム媒体を付与することを可能にする、ゲームプログラムを提供することである。 It is an object of at least one embodiment of the present invention to provide a game program that allows awarding game media to users in a new way that replaces traditional lottery.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置を、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の総数に、所定の上限を設定する上限設定手段、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段、として機能させるゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention is a game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication. A game program executed by a server device, comprising game content setting means for setting the server device to a state in which one or more types of game media can be provided to a plurality of users, and the total number of game media that can be provided to a plurality of users upper limit setting means for setting a predetermined upper limit; and game medium providing means for providing, to the user, the game media that the user desires to be given out of the game media set by the game medium setting means, within a range not exceeding the predetermined upper limit. and counting means for counting the total number of game media given to a plurality of users by the game content giving means, or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段と、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する上限設定手段と、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段と、前記総数又は前記残数をユーザに提示するゲーム媒体数提示手段と、を備えるゲームシステムである。 From a non-limiting point of view, the game system according to the present invention is a game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication. game content setting means for setting one or more types of game media in a state that can be given to a plurality of users; upper limit setting means for setting a predetermined upper limit to the number of game media that can be given to a plurality of users; and a counting means for counting the total number of game media given to a plurality of users by the game medium giving means or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users. and game content number presenting means for presenting the total number or the remaining number to the user.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、ユーザ端末で実行されるゲームプログラムであって、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する上限設定手段と、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段と、を有するサーバ装置から、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体、及び前記総数又は前記残数に関する情報を受信する機能を有するユーザ端末を、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段、前記総数又は前記残数をユーザに提示するゲーム媒体数提示手段、として機能させるゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention is a game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication. A game program executed on a user terminal, comprising: game content setting means for setting one or more types of game media to a state in which one or more types of game media can be provided to a plurality of users; upper limit setting means for setting an upper limit of; game medium providing means for providing, to the user, the game media that the user desires to be given out of the game media set by the game medium setting means, within a range not exceeding a predetermined upper limit; A game that can be given to a plurality of users from a server device having counting means for counting the total number of game media given to a plurality of users by the game content giving means or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users game media presenting means for presenting game media set in a state in which a user terminal having a function of receiving media and information on the total number or the remaining number to a plurality of users can be given to a plurality of users; The game program functions as game content number presenting means for presenting the number to the user.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Embodiments of the present invention address one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ユーザ端末の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a user terminal, corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system, corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system, corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ユーザ端末の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a user terminal, corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system, corresponding to at least one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、グループ分類、付与可能なゲーム媒体の設定、及び付与可能なゲーム媒体の数の上限の設定の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of group classification, setting of assignable game contents, and setting of an upper limit on the number of assignable game contents, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、グループ分類、付与可能なゲーム媒体の設定、及び付与可能なゲーム媒体の数の上限の設定の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of group classification, setting of assignable game contents, and setting of an upper limit on the number of assignable game contents, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention;

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The following description of effects is one aspect of the effects of the embodiments of the present invention, and is not limited to what is described here. Further, the order of each process constituting the flow chart described below is random as long as there is no contradiction or inconsistency in the contents of the process.

[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[First embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be explained. In the following, as a first embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、ゲーム媒体設定部101、上限設定部102、ゲーム媒体付与部103、及びカウント部104を少なくとも備える。 FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the present invention. The server device 1 includes at least a game content setting unit 101 , an upper limit setting unit 102 , a game content provision unit 103 and a counting unit 104 .

ゲーム媒体設定部101は、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定する機能を有する。上限設定部102は、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する機能を有する。 The game content setting unit 101 has a function of setting one or more types of game media to a state in which they can be given to a plurality of users. The upper limit setting unit 102 has a function of setting a predetermined upper limit on the number of game contents that can be given to a plurality of users.

ゲーム媒体付与部103は、ゲーム媒体設定部101により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与する機能を有する。カウント部104は、ゲーム媒体付与部103により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントする機能を有する。 The game content granting unit 103 has a function of granting to the user, among the game media set by the game media setting unit 101, the game media that the user desires to grant, within a range not exceeding a predetermined upper limit. The counting unit 104 has a function of counting the total number of game media given to a plurality of users by the game content providing unit 103 or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, program (game program) execution processing according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process according to at least one embodiment of the invention.

サーバ装置1は、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定し(ステップS1)、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する(ステップS2)。 The server device 1 sets one or more types of game media in a state that can be provided to a plurality of users (step S1), and sets a predetermined upper limit on the number of game media that can be provided to a plurality of users (step S2). ).

次に、ステップS1により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、ステップS2により設定された所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する(ステップS3)。ステップS3によりユーザにゲーム媒体を付与した場合、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントし(ステップS4)、終了する。 Next, among the game contents set in step S1, the game contents desired by the user are given to the user within a range not exceeding the predetermined upper limit set in step S2 (step S3). When game media are given to users in step S3, the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users is counted (step S4), and the process ends.

第一の実施の形態の一側面として、従来の抽選に代わる新しい方法でユーザへゲーム媒体を付与することが可能になる。 As one aspect of the first embodiment, it becomes possible to award game media to users by a new method that replaces the conventional lottery.

第一の実施の形態において、「ユーザ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機等、サーバ装置と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。「ユーザ」とは、例えば、ユーザ端末を操作し、ゲームをプレイするプレイヤをいう。「サーバ装置」とは、例えば、ユーザ端末からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。「ゲーム」とは、例えば、サーバ装置及び/又はユーザ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。 In the first embodiment, a "user terminal" is, for example, a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, etc., capable of communicating with a server device and capable of executing a game. It means something that can be processed. A “user” is, for example, a player who operates a user terminal and plays a game. A "server device" is, for example, a device that executes processing in response to a request from a user terminal. A "game" is, for example, a computer game that starts and executes a program on a server device and/or a user terminal, regardless of the genre of the game content.

「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームにおいてユーザが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。ゲーム媒体の「種類」とは、ゲーム媒体に設定されている名称、レア度、レベル、又は画像などの種類をいい、例えば、同一の名称を有するが、レア度やレベル等が異なるゲーム媒体などは、種類が異なる。「付与」とは、例えば、ゲーム媒体とユーザとを関連付け、ゲームにおいてユーザがゲーム媒体を使用できるようにすることをいう。ここで、「ゲーム媒体とユーザとを関連付け」とは、例えば、サーバ装置が管理するユーザ情報にゲーム媒体の情報が含まれるように、ユーザ情報を更新すること等をいう。なお、貸与のような一定期間だけユーザがゲーム媒体を使用できる場合も「付与」に含まれる。「付与を希望する」とは、例えば、ユーザ端末からサーバ装置へと付与の要求を行うことをいう。 "Game media" refers to, for example, digital content used by users in games, and includes cards, characters, weapons, armor, items, avatars, and the like. The “type” of game media refers to the type of name, rarity, level, or image set for the game media. For example, game media with the same name but different rarity, level, etc. are of different types. “Giving” means, for example, associating a game medium with a user so that the user can use the game medium in a game. Here, "associating a game medium with a user" means, for example, updating the user information managed by the server device so that the information on the game medium is included in the user information. It should be noted that "granting" also includes the case where the user can use the game content for a certain period of time, such as lending. "Want to grant" means, for example, requesting grant from the user terminal to the server device.

「所定の上限」とは、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限であり、例えば、期間やユーザが属するグループなどに応じて、異なる上限を設定できるものである。また、「所定の上限」は、例えば、付与可能な状態に設定されたゲーム媒体の種類毎に設定しても良いし、付与可能な状態に設定された全てのゲーム媒体に共有されるように設定しても良い。「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」とは、実際に複数のユーザに付与した、付与可能な状態に設定されたゲーム媒体の合計数をいい、例えば、所定の上限の設定の方法に応じて、付与可能な状態に設定されたゲーム媒体の種類毎の合計数としても良いし、付与可能な状態に設定された全てのゲーム媒体の合計数としても良い。 The “predetermined upper limit” is the upper limit of the number of game contents that can be given to a plurality of users. For example, different upper limits can be set according to the period or the group to which the user belongs. Further, the "predetermined upper limit" may be set for each type of game media set to be granted, for example, or may be shared by all game media set to be granted. May be set. “Total number of game media granted to multiple users” refers to the total number of game media that are actually granted to multiple users and set to be available for granting. Accordingly, it may be the total number for each type of game media set in a grantable state, or the total number of all game media set in a grantable state.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Second embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. In the following, as a second embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

第二の実施の形態におけるサーバ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 As the configuration of the server device in the second embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, the flow of the program execution processing in the second embodiment can employ the one shown in the flow chart of FIG. 2 within a necessary range.

第二の実施の形態において、ゲーム媒体設定部101は、所定の期間の経過によって、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定する。 In the second embodiment, the game content setting unit 101 resets the types of game content that can be given to the user after a predetermined period of time has passed.

第二の実施の形態の一側面として、所定の期間の経過によって、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定することで、ユーザが取得できるゲーム媒体の種類に多様性をもたせることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。 As one aspect of the second embodiment, by resetting the types of game media that can be given to the user according to the passage of a predetermined period of time, the types of game media that can be obtained by the user can be diversified. , it is possible to increase the user's satisfaction and suppress the decline in interest in the game.

第二の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「所定の期間」は、例えば、12時間、24時間、1週間、又はゲーム中のイベント開催期間等、特に制限なく適宜設定することができ、また、常に同じ期間である必要はない。「再設定」は、例えば、再設定のたびに、異なる設定内容としても良いし、同一の設定内容としても良い。 In the second embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range. The "predetermined period" can be set appropriately without any particular limitation, such as 12 hours, 24 hours, 1 week, or a period during which an event is held during a game, and does not always need to be the same period. "Resetting" may be, for example, different setting contents or the same setting contents each time the setting is reset.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Third embodiment]
Next, an outline of a third embodiment of the present invention will be described. In the following, as a third embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

第三の実施の形態におけるサーバ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。 The configuration of the server apparatus according to the third embodiment can employ the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 within a necessary range. Further, the flow of the program execution processing in the third embodiment can employ the one shown in the flow chart of FIG. 2 within a necessary range.

第三の実施の形態において、上限設定部102は、所定の期間の経過によって、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定する。 In the third embodiment, the upper limit setting unit 102 resets the upper limit of the number of game media that can be given to multiple users after a predetermined period of time has elapsed.

第三の実施の形態の一側面として、所定の期間の経過によって、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定することで、所定の期間中にゲーム媒体の付与を受けることができなかったユーザであっても、再度、ゲーム媒体の付与を受ける機会を得ることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。 As one aspect of the third embodiment, by resetting the upper limit of the number of game media that can be given to a plurality of users after a predetermined period of time has passed, game media can be given during the given period. Even a user who has not been able to play the game can get the opportunity to receive the game content again, thereby increasing the user's satisfaction and suppressing the decline in interest in the game.

第三の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第三の実施の形態において、「所定の期間」、及び「再設定」は、第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the third embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range. Also, in the third embodiment, the "predetermined period" and "reset" can employ the contents described in the second embodiment within a necessary range.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fourth embodiment]
Next, the outline of the fourth embodiment of the present invention will be explained. In the following, as a fourth embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、グループ分類部111、ゲーム媒体設定部112、上限設定部113、ゲーム媒体付与部114、及びカウント部115を少なくとも備える。 FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the invention. The server device 1 includes at least a group classification section 111 , a game content setting section 112 , an upper limit setting section 113 , a game content provision section 114 and a counting section 115 .

グループ分類部111は、ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類する機能を有する。ゲーム媒体設定部112は、グループ分類部111により分類されたグループごとに、1種類以上の異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定する機能を有する。なお、グループごとに1種類以上の異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定するとは、例えば、グループAにゲーム媒体a、グループBにゲーム媒体b、グループCにゲーム媒体bを付与可能な状態に設定する態様も含み、各グループのいずれかにおいて、他のグループとは異なるゲーム媒体を付与可能な状態に設定するものであれば良い。また、各グループにおいて、付与可能な状態に設定するゲーム媒体のうち少なくとも1種類以上を異ならせても良い。 The group classification unit 111 has a function of classifying a plurality of users into a plurality of groups based on user status and/or attributes. The game content setting unit 112 has a function of setting a state in which one or more different game media can be given to the user for each group classified by the group classification unit 111 . Note that setting a state in which one or more different game media can be given to the user for each group means, for example, that game media a can be given to group A, game media b can be given to group B, and game media b can be given to group C. It is sufficient if any one of the groups is set to a state in which a game content different from that of the other groups can be provided. Also, at least one or more types of game media to be set in a grantable state may be different for each group.

上限設定部113は、グループ分類部111により分類されたグループ及びゲーム媒体設定部112により設定されたゲーム媒体ごとに、所定の上限を設定する機能を有する。所定の上限を設定する態様としては、例えば、グループDに対してゲーム媒体d及びe、グループEに対してゲーム媒体e、f、及びgが付与可能な状態に設定されている場合、グループDに設定されたゲーム媒体d、グループDに設定されたゲーム媒体e、グループEに設定されたゲーム媒体e、グループEに設定されたゲーム媒体f、及びグループEに設定されたゲーム媒体gのそれぞれに対して、個別に上限を設定することが挙げられる。 The upper limit setting unit 113 has a function of setting a predetermined upper limit for each group classified by the group classification unit 111 and for each game content set by the game content setting unit 112 . As a mode for setting the predetermined upper limit, for example, when game media d and e are set to group D, and game media e, f, and g are set to group E, group D game media d set to group D, game media e set to group D, game media e set to group E, game media f set to group E, and game media g set to group E For each of them, an upper limit can be set individually.

ゲーム媒体付与部114は、ゲーム媒体設定部112により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、上限設定部113により設定された所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する機能を有する。ゲーム媒体付与部114は、例えば、ユーザが所属するグループに対して設定された、付与可能なゲーム媒体の種類毎の上限の範囲で、ゲーム媒体をユーザに付与することができる。 The game medium granting unit 114 grants to the user, among the game media set by the game medium setting unit 112, the game media that the user wishes to grant, within a range not exceeding the predetermined upper limit set by the upper limit setting unit 113. It has the function to The game content granting unit 114 can grant game media to the user, for example, within the upper limit range for each type of game media that can be granted, which is set for the group to which the user belongs.

カウント部115は、ゲーム媒体付与部114がゲーム媒体をユーザに付与した場合に、ゲーム媒体付与部114により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントする機能を有する。カウント部115は、例えば、ユーザが所属するグループに対して設定された、付与可能なゲーム媒体の種類毎に、付与したゲーム媒体の総数、又は付与可能なゲーム媒体の残数をカウントすることができる。 The counting unit 115 counts the total number of game media given to a plurality of users by the game medium giving unit 114 when the game medium giving unit 114 gives game media to the users, or the remaining amount of game media that can be given to a plurality of users. It has the function of counting numbers. The counting unit 115 can count, for example, the total number of game media provided or the remaining number of game media that can be provided for each type of game content that can be provided, which is set for the group to which the user belongs. can.

次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, program execution processing according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of a program execution process according to at least one embodiment of the invention.

サーバ装置1は、ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類する(ステップS11)。次に、ステップS11により分類されたグループごとに、1種類以上の異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定する(ステップS12)。次に、ステップS11により分類されたグループ及びステップS12により設定されたゲーム媒体ごとに、所定の上限を設定する(ステップS13)。 The server device 1 classifies a plurality of users into a plurality of groups based on user status and/or attributes (step S11). Next, for each group classified in step S11, one or more different game contents are set to be available to the user (step S12). Next, a predetermined upper limit is set for each group classified in step S11 and for each game content set in step S12 (step S13).

次に、ステップS12により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、ステップS13により設定された所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する(ステップS14)。ステップS14によりユーザにゲーム媒体を付与した場合、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントし(ステップS15)、終了する。 Next, among the game contents set in step S12, the game contents desired by the user are given to the user within a range not exceeding the predetermined upper limit set in step S13 (step S14). When game media are given to users in step S14, the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users is counted (step S15), and the process ends.

第四の実施の形態の一側面として、ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて分類されるグループごとに、ユーザに付与可能な状態にするゲーム媒体の種類を設定することで、例えば、ユーザのゲーム進行度や嗜好等に沿ったゲーム媒体をユーザに付与可能とすることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。また、グループ及びゲーム媒体ごとに、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を設定することで、他のユーザとの駆け引きが重要になり、ゲームの戦略性を高めることが可能となる。 As one aspect of the fourth embodiment, by setting the type of game media that can be given to the user for each group classified based on the user's status and / or attributes, for example, the user's It is possible to provide the user with game content that matches the progress of the game, the user's taste, and the like, thereby increasing the user's satisfaction and suppressing a decline in interest in the game. Also, by setting an upper limit on the number of game media that can be given to a user for each group and game content, bargaining with other users becomes important, and it becomes possible to enhance the strategic nature of the game.

第四の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the fourth embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range.

「ユーザのステータス」とは、例えば、ユーザのレベル、ランキング、ゲームプレイ日数、又はユーザが操作するプレイヤキャラクタなどのレベル等、ユーザのゲームプレイに関係して変動するステータスをいう。ここで、「ランキング」とは、例えば、ゲーム進行やイベントクリアなどによって得られる評価値などを基準にして決定されるユーザの順位のことをいう。例えば、ランキングに基づいてグループ分類をする場合は、ランキング100位内のグループ、ランキング101位から200位までのグループ、ランキング201位から500位までのグループというようなグループに分類することができる。グループに含まれるユーザ数は同一であっても、異なっていても良い。「ユーザの属性」とは、例えば、ゲーム内でユーザの所属する勢力、国家、チーム等や、ユーザの応援するチームや選手、ユーザの性別や登録地域、又はユーザが操作するプレイヤキャラクタの所属するチームなどをいう。 The “user status” refers to a status that changes in relation to the user's game play, such as the user's level, ranking, number of days played, or the level of a player character operated by the user. Here, "ranking" refers to the order of users determined based on, for example, an evaluation value obtained by progressing a game or clearing an event. For example, when group classification is performed based on ranking, classification can be performed into groups such as a group within the top 100 rankings, a group from 101st to 200th rankings, and a group from 201st to 500th rankings. The number of users included in the group may be the same or different. The "attribute of the user" refers to, for example, the faction, nation, team, etc. to which the user belongs in the game, the team or player supported by the user, the gender and registered region of the user, or the player character operated by the user. Team etc.

[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、ユーザ端末で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fifth embodiment]
Next, the outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a fifth embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ユーザ端末の構成を示すブロック図である。ユーザ端末3は、情報受信部301、ゲーム媒体提示部302、及びゲーム媒体数提示部303を少なくとも備える。 FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of a user terminal, corresponding to at least one embodiment of the invention. The user terminal 3 includes at least an information reception unit 301 , a game content presentation unit 302 , and a game content number presentation unit 303 .

情報受信部301は、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に所定の上限を設定する上限設定手段と、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段と、を有するサーバ装置から、サーバ装置が設定した複数のユーザに付与可能なゲーム媒体、及びサーバ装置がカウントした複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数に関する情報を、サーバ装置から受信する機能を有する。 The information receiving unit 301 includes upper limit setting means for setting a predetermined upper limit to the number of game media that can be given to a plurality of users, and game media that the user wishes to give out of the game media set by the game medium setting means. A game content granting means that grants game media to a user within a predetermined upper limit, and a count that counts the total number of game media granted to a plurality of users by the game media granting device or the remaining number of game media that can be granted to a plurality of users. and game media set by the server device that can be given to multiple users, and the total number of game media given to multiple users counted by the server device, or game media that can be given to multiple users. It has a function of receiving information about the remaining number of .

ゲーム媒体提示部302は、情報受信部301が受信した情報に基づいて、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示する機能を有する。ゲーム媒体数提示部303は、情報受信部301が受信した情報に基づいて、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をユーザに提示する機能を有する。 Based on the information received by the information receiving unit 301, the game content presenting unit 302 has a function of presenting to the user game media set in a state that can be given to a plurality of users. Based on the information received by the information receiving unit 301, the game content number presenting unit 303 presents to the user the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users. have

次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, program execution processing according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of a program execution process according to at least one embodiment of the invention.

ユーザ端末3は、サーバ装置が設定した複数のユーザに付与可能なゲーム媒体、及びサーバ装置がカウントした複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数に関する情報を、サーバ装置から受信する(ステップS31)。 The user terminal 3 relates to the game media set by the server device that can be given to multiple users, the total number of game media given to multiple users counted by the server device, or the remaining number of game media that can be given to multiple users. Information is received from the server device (step S31).

次に、ステップS31により受信した情報に基づいて、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示する(ステップS32)。また、ステップS31により受信した情報に基づいて、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をユーザに提示し(ステップS33)、終了する。 Next, based on the information received in step S31, the user is presented with the game content that is set to be available to a plurality of users (step S32). Also, based on the information received in step S31, the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users is presented to the user (step S33), and the process ends.

第五の実施の形態の一側面として、従来の抽選に代わる新しい方法でユーザへゲーム媒体を付与することが可能になる。 As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to award game media to users by a new method that replaces the conventional lottery.

第五の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「提示」とは、例えば、付与可能な状態に設定されたゲーム媒体の名称、パラメータ、もしくは画像等や、既に付与されたゲーム媒体の総数もしくはゲーム媒体の残数を、表示画面上に表示することをいう。 In the fifth embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range. “Presentation” means, for example, displaying on the display screen the names, parameters, images, etc. of game media that have been set to be granted, the total number of game media that have already been granted, or the remaining number of game media. Say things.

[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Sixth embodiment]
Next, the outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. In the following, as a sixth embodiment, a game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described as an example. .

図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、ゲーム媒体設定部401、上限設定部402、ゲーム媒体提示部403、ゲーム媒体付与部404、カウント部405、及びゲーム媒体数提示部406を少なくとも備える。 FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a game system corresponding to at least one embodiment of the invention. The game system 4 includes at least a game content setting unit 401 , an upper limit setting unit 402 , a game content presentation unit 403 , a game content provision unit 404 , a count unit 405 , and a game content number presentation unit 406 .

ゲーム媒体設定部401は、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定する機能を有する。上限設定部402は、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する機能を有する。 The game content setting unit 401 has a function of setting one or more types of game media to a state in which they can be given to a plurality of users. The upper limit setting unit 402 has a function of setting a predetermined upper limit on the number of game contents that can be given to multiple users.

ゲーム媒体提示部403は、ゲーム媒体設定部401により複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示する機能を有する。ゲーム媒体付与部404は、ゲーム媒体設定部401により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する機能を有する。 The game content presenting unit 403 has a function of presenting to the user the game content that has been set by the game content setting unit 401 to be available to a plurality of users. The game content granting unit 404 has a function of granting to the user, among the game media set by the game media setting unit 401, the game media that the user desires to grant, within a range not exceeding a predetermined upper limit.

カウント部405は、ゲーム媒体付与部404により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントする機能を有する。ゲーム媒体数提示部406は、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をユーザに提示する機能を有する。 The counting unit 405 has a function of counting the total number of game media given to a plurality of users by the game content providing unit 404 or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users. The number-of-game-contents presenting unit 406 has a function of presenting to the user the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users.

次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, program execution processing according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart of a program execution process according to at least one embodiment of the invention.

ゲームシステム4は、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定し(ステップS41)、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する(ステップS42)。 The game system 4 sets one or more types of game media to a state that can be given to a plurality of users (step S41), and sets a predetermined upper limit for the number of game media that can be given to a plurality of users (step S42). ).

次に、ステップS41により複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示し(ステップS43)、ステップS41により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、ステップS42により設定された所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する(ステップS44)。 Next, the user is presented with the game media set to be granted to a plurality of users in step S41 (step S43). It is given to the user within a range not exceeding the predetermined upper limit set in step S42 (step S44).

ステップS44によりユーザにゲーム媒体を付与した場合、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントする(ステップS45)。また、ステップS45によりカウントされた、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をユーザに提示し(ステップS46)、終了する。 When game media are given to users in step S44, the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users is counted (step S45). Also, the total number of game media given to a plurality of users counted in step S45 or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users is presented to the user (step S46), and the process ends.

第六の実施の形態の一側面として、従来の抽選に代わる新しい方法でユーザへゲーム媒体を付与することが可能になる。 As one aspect of the sixth embodiment, it becomes possible to award game media to users by a new method in place of the conventional lottery.

第六の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。第六の実施の形態において、「提示」とは、第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the sixth embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range. In the sixth embodiment, the content described in the fifth embodiment can be adopted to the extent necessary for "presentation".

[第七の実施の形態]
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Seventh embodiment]
Next, the outline of the seventh embodiment of the present invention will be explained. In the following, as a seventh embodiment, a game system implemented by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication will be described. A game program will be described as an example.

図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、サーバ装置1と、通信ネットワーク2と、各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末3(3a、3b・・・3z)とから構成されている。サーバ装置1は、通信ネットワーク2を介してユーザ端末3と接続されている。なお、サーバ装置1はユーザ端末3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of a game system corresponding to at least one embodiment of the invention. As illustrated, the game system comprises a server device 1, a communication network 2, and a plurality of user terminals 3 (3a, 3b, . . . 3z) operated by respective users. A server device 1 is connected to a user terminal 3 via a communication network 2 . Note that the server device 1 does not have to be always connected to the user terminal 3, as long as it can be connected as needed.

図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、及び通信インタフェース14を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of a server device corresponding to at least one embodiment of the invention. The server device 1 includes at least a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage unit 13, and a communication interface 14, which are connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置1の制御を行う。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラム(ゲームプログラム含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出し、ユーザ端末3から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。 The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), executes programs stored in the storage unit 13 , and controls the server device 1 . Further, the control unit 11 has an internal timer for measuring time. A RAM 12 is a work area for the control unit 11 . The storage unit 13 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data). The control unit 11 reads programs and data from the RAM 12 and executes program execution processing based on information received from the user terminal 3 and the like.

図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ユーザ端末の構成を示すブロック図である。ユーザ端末3は、制御部31、RAM32、ストレージ部33、サウンド処理部34、グラフィックス処理部37、通信インタフェース41、及びインタフェース部42を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a user terminal corresponding to at least one embodiment of the invention. The user terminal 3 includes at least a control section 31, a RAM 32, a storage section 33, a sound processing section 34, a graphics processing section 37, a communication interface 41, and an interface section 42, which are connected by an internal bus.

制御部31は、CPUやROMから構成される。制御部31は、ストレージ部33に格納されたプログラムを実行し、ユーザ端末3の制御を行う。RAM32は、制御部31のワークエリアである。ストレージ部33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。 The control unit 31 is composed of a CPU and a ROM. The control unit 31 executes programs stored in the storage unit 33 and controls the user terminal 3 . A RAM 32 is a work area for the control unit 31 . The storage unit 33 is a storage area for storing programs and data.

制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出して処理を行う。制御部31は、RAM32にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力し、描画命令をグラフィックス処理部37に出力する。 The control unit 31 reads programs and data from the RAM 32 and processes them. The control unit 31 processes the programs and data loaded in the RAM 32 to output a sound output instruction to the sound processing unit 34 and a drawing command to the graphics processing unit 37 .

サウンド処理部34は、スピーカであるサウンド出力装置35に接続されている。制御部31がサウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力すると、サウンド処理部34はサウンド出力装置35にサウンド信号を出力する。 The sound processing unit 34 is connected to a sound output device 35, which is a speaker. When the control section 31 outputs a sound output instruction to the sound processing section 34 , the sound processing section 34 outputs a sound signal to the sound output device 35 .

グラフィックス処理部37は表示部38に接続されている。表示部38は表示画面39を有している。制御部31が描画命令をグラフィックス処理部37に出力すると、グラフィックス処理部37は、フレームメモリ(フレームバッファ)36に画像を展開し、表示画面39上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部38はタッチ入力部40を備えるタッチパネルの画面であっても良い。 The graphics processing section 37 is connected to the display section 38 . The display unit 38 has a display screen 39 . When the control unit 31 outputs a drawing command to the graphics processing unit 37, the graphics processing unit 37 develops an image in a frame memory (frame buffer) 36 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 39. Output. Here, the display unit 38 may be a touch panel screen including the touch input unit 40 .

グラフィックス処理部37は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部37は、制御部31だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。 The graphics processing unit 37 draws one image on a frame-by-frame basis. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 37 takes charge of part of the arithmetic processing related to drawing that has been performed only by the control unit 31, and has the role of distributing the load of the entire system.

インタフェース部42には、入力部43(例えば、マウスやキーボード等)が接続され得る。ユーザによる入力部43からの入力情報はRAM32に格納され、制御部31は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部43に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部38を入力部43とすることもできる。 An input unit 43 (for example, a mouse, a keyboard, etc.) can be connected to the interface unit 42 . Input information from the input unit 43 by the user is stored in the RAM 32, and the control unit 31 executes various arithmetic processing based on the input information. Alternatively, it is also possible to connect a storage medium reading device to the interface section 43 and read programs, data, etc. from an external memory or the like. Also, the display unit 38 having a touch panel can be used as the input unit 43 .

通信インタフェース41は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース41を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAM32にロードされ、制御部31により演算処理が行われる。 The communication interface 41 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and can receive data via the communication network 2 . The data received via the communication interface 41 are loaded into the RAM 32 and processed by the controller 31 in the same manner as the data read from the external memory.

図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、グループ分類部411、ゲーム媒体設定部412、上限設定部413、ゲーム媒体提示部414、ゲーム媒体付与部415、カウント部416、ゲーム媒体数提示部417、ゲーム媒体抽選部418、ゲーム媒体判別部419、ゲーム媒体売却部420、及びゲーム媒体販売部421を少なくとも備える。 FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a game system corresponding to at least one embodiment of the invention. The game system 4 includes a group classification section 411, a game medium setting section 412, an upper limit setting section 413, a game medium presenting section 414, a game medium providing section 415, a counting section 416, a game medium number presenting section 417, a game medium lottery section 418, At least a game medium determination unit 419 , a game medium sales unit 420 , and a game medium sales unit 421 are provided.

グループ分類部411は、ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類する機能を有する。グループ分類部411は、ユーザのプレイ結果に応じてユーザに付与されるランキングに基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類することが好ましい。ランキングに基づいてグループを分類することで、ゲーム内での実力が近しいユーザ同士を同一のグループとすることができる結果、後述のゲーム媒体設定部412により付与可能な状態に設定するゲーム媒体と、ユーザのニーズとを合致させることが容易になり、また、ユーザ間での駆け引きの重要性を高め、ゲームの戦略性をより高めることが可能となる。 The group classification unit 411 has a function of classifying a plurality of users into a plurality of groups based on user status and/or attributes. It is preferable that the group classification unit 411 classify a plurality of users into a plurality of groups based on rankings given to users according to their play results. By classifying the groups based on the ranking, it is possible to group users with similar abilities in the game into the same group. It becomes easier to meet the user's needs, and it becomes possible to increase the importance of bargaining between users and enhance the strategic nature of the game.

また、グループ分類部411が、ユーザのランキングに基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類する場合は、所定のランキング集計期間が終了する毎に、再度、グループ分類を行うことが好ましい。このように構成することで、より高いランキングを獲得しようという動機をユーザに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。 Moreover, when the group classification unit 411 classifies a plurality of users into a plurality of groups based on user rankings, it is preferable to perform group classification again each time a predetermined ranking aggregation period ends. By configuring in this way, it is possible to give the user a motivation to obtain a higher ranking, and to improve the taste of the game.

また、グループ分類部411は、例えば、ユーザのランキング及びユーザの所属するチームといった複数のグループ分類基準を用いて、複数のユーザを複数のグループに分類しても良い。また、グループ分類部411は、複数のユーザのそれぞれが2以上のグループに属するように、複数のユーザを複数のグループに分類しても良く、例えば、ユーザAを、ユーザAのランキングに基づいて分類されたグループGr1、及び、ユーザAの所属するチームに基づいて分類されたグループGt1の両方のグループに属するよう分類することもできる。このように構成することで、後述のゲーム媒体設定部412により付与可能な状態に設定するゲーム媒体と、ユーザのニーズとを合致させることがより容易になり、また、ユーザ間での駆け引きの重要性を高め、ゲームの戦略性をより高めることが可能となる。 Also, the group classification unit 411 may classify a plurality of users into a plurality of groups using a plurality of group classification criteria such as user rankings and teams to which the users belong. Further, the group classification unit 411 may classify a plurality of users into a plurality of groups so that each of the plurality of users belongs to two or more groups. It can also be classified so as to belong to both the classified group Gr1 and the group Gt1 classified based on the team to which the user A belongs. By configuring in this way, it becomes easier to match the user's needs with the game content set in a state that can be provided by the game content setting unit 412, which will be described later. It is possible to enhance the tactical nature of the game and enhance the strategic nature of the game.

ゲーム媒体設定部412は、グループ分類部411により分類されたグループごとに、1種類以上の異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定する機能を有する。ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて分類されるグループごとに、ユーザに付与可能な状態にするゲーム媒体の種類を設定することで、例えば、ユーザのゲーム進行度や嗜好等に沿ったゲーム媒体をユーザに付与可能とすることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。 The game content setting unit 412 has a function of setting a state in which one or more different game media can be given to the user for each group classified by the group classification unit 411 . By setting the type of game media that can be given to the user for each group classified based on the user's status and/or attributes, for example, game media that meet the user's game progress and preferences can be given to the user, the user's satisfaction can be improved, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、グループごとに1種類以上の異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定するとは、例えば、グループAにゲーム媒体a、グループBにゲーム媒体b、グループCにゲーム媒体bを付与可能な状態に設定する態様も含み、各グループのいずれかにおいて、他のグループとは異なるゲーム媒体を付与可能な状態に設定するものであれば良い。また、各グループにおいて、付与可能な状態に設定するゲーム媒体のうち少なくとも1種類以上を異ならせても良い。 Note that setting a state in which one or more different game media can be given to the user for each group means, for example, that game media a can be given to group A, game media b can be given to group B, and game media b can be given to group C. It is sufficient if any one of the groups is set to a state in which a game content different from that of the other groups can be provided. Also, at least one or more types of game media to be set in a grantable state may be different for each group.

ゲーム媒体設定部412は、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定した後、所定の期間の経過によって、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定する機能を有することが好ましい。このように構成することで、その時々のユーザのニーズに沿ったゲーム媒体をユーザに付与可能とすることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。また、例えば、グループ分類をユーザのランキングに基づいて行う場合は、所定のランキング集計期間が終了した場合に、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定することが好ましい。 The game content setting unit 412 has a function of resetting the types of game media that can be given to users after a predetermined period of time has elapsed after setting one or more types of game media to be given to a plurality of users. is preferred. By configuring in this way, it is possible to provide the user with game content that meets the user's needs at any given time, thereby increasing the user's satisfaction and suppressing a decline in interest in the game. . Further, for example, when group classification is performed based on user rankings, it is preferable to reset the types of game media that can be given to users when a predetermined ranking aggregation period ends.

また、ゲーム媒体設定部412は、例えば、ユーザのランキングやユーザのレベル等、グループ間における優劣を付けることが可能な基準によってグループが分類されている場合、より優位なグループに対して、よりゲームプレイが有利になるゲーム媒体を付与可能な状態に設定することが好ましい。このように構成することで、より高いランキングやレベルを獲得しようという動機をユーザに与えることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームの趣向性を向上させることができる。 In addition, for example, when the groups are classified according to a criterion such as user ranking, user level, or the like, which allows superiority or inferiority between groups, the game content setting unit 412 assigns more games to a more superior group. It is preferable to set a state in which a game content that gives an advantage in playing can be provided. By configuring in this way, it is possible to give the user a motivation to obtain a higher ranking or level, thereby increasing the user's satisfaction and enhancing the fun of the game.

上限設定部413は、グループ分類部411により分類されたグループ及びゲーム媒体設定部412により設定されたゲーム媒体ごとに、所定の上限を設定する機能を有する。グループ及びゲーム媒体ごとに、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を設定することで、他のユーザとの駆け引きがより重要になり、ゲームの戦略性を高めることが可能となる。 The upper limit setting unit 413 has a function of setting a predetermined upper limit for each group classified by the group classification unit 411 and for each game content set by the game content setting unit 412 . By setting an upper limit on the number of game media that can be given to a user for each group and game content, bargaining with other users becomes more important, and it becomes possible to enhance the strategic nature of the game.

上限設定部413は、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定した後、所定の期間の経過によって、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定する機能を有することが好ましい。このように構成することで、所定の期間中にゲーム媒体の付与を受けることができなかったユーザであっても、再度、ゲーム媒体の付与を受ける機会を得ることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。また、例えば、グループ分類をユーザのランキングに基づいて行う場合は、上述の「所定のランキング集計期間」が終了した場合に、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定することが好ましい。 The upper limit setting unit 413 sets a predetermined upper limit to the number of game media that can be given to a plurality of users, and then resets the upper limit of the number of game media that can be given to a plurality of users after a predetermined period of time has elapsed. It is preferable to have a function to By configuring in this way, even a user who was unable to receive the game content during the predetermined period can get another opportunity to receive the game content, thereby increasing the user's satisfaction. It is possible to suppress the decrease in interest in the game. Also, for example, when grouping is performed based on user rankings, it is preferable to reset the upper limit of the number of game media that can be given to users when the above-mentioned "predetermined ranking aggregation period" ends. .

ゲーム媒体提示部414は、ゲーム媒体設定部412により複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体を、ユーザに提示する機能を有する。なお、ゲーム媒体の提示をする際は、併せて、上限設定部413により設定された上限をユーザに提示することが好ましい。 The game content presenting unit 414 has a function of presenting to the user the game media set by the game content setting unit 412 to be available for a plurality of users. When presenting the game content, it is preferable to present the upper limit set by the upper limit setting unit 413 to the user at the same time.

ゲーム媒体付与部415は、ゲーム媒体設定部412により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、上限設定部413により設定された所定の上限を超えない範囲で、ユーザに付与する機能を有する。 The game medium granting unit 415 grants to the user, among the game media set by the game medium setting unit 412, the game media that the user wishes to grant, within a range not exceeding the predetermined upper limit set by the upper limit setting unit 413. It has the function to

ユーザにゲーム媒体を付与する場合は、ゲーム媒体の付与と引き換えに、例えば、課金又は課金を受け付けた場合にユーザに付与されるゲーム内アイテムもしくはポイント(以下、「課金等」ともいう)の消費等といった、何らかの対価をユーザに要求することが好ましい。ゲーム媒体の付与に対する対価をユーザに要求することで、ゲーム媒体の付与を受けるか否かといった判断が重要となり、ゲームの戦略性をより高めることが可能となる。なお、ゲーム媒体の付与に対価を要求せずに、例えば、ゲーム媒体をユーザに付与した場合、ユーザにゲーム進行に不利益となる効果を発生させても良い。ゲーム進行に不利益となる効果としては、例えば、ゲームを進行させるために必要なスタミナ等の消費が大きくなったり、ユーザのレベルを上げるために必要な経験値等の獲得量が少なくなったり等が挙げられる。 When game media are provided to the user, consumption of in-game items or points (hereinafter also referred to as "charging, etc.") provided to the user in the event that the user is billed or billed, for example, in exchange for the provision of game media. It is preferable to request the user for some consideration such as By requiring the user to pay for the provision of the game content, it becomes important to determine whether or not to accept the provision of the game content, and it is possible to further enhance the strategic nature of the game. It should be noted that, for example, if the game content is provided to the user without requiring payment for the provision of the game content, an effect that is disadvantageous to the progress of the game may be generated for the user. Effects that are detrimental to the progress of the game include, for example, increased consumption of stamina, etc., required for progressing the game, and decreased acquisition of experience points, etc., required to raise the user's level. is mentioned.

カウント部416は、ゲーム媒体付与部415がゲーム媒体をユーザに付与した場合に、ゲーム媒体付与部415により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントする機能を有する。上限設定部413により設定された上限から、ゲーム媒体付与部415により複数のユーザに付与されたゲーム媒体の総数を減じた数が、ユーザに付与可能なゲーム媒体の残数となり、その時点における、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限となる。 The counting unit 416 counts the total number of game media given to a plurality of users by the game medium giving unit 415 when the game medium giving unit 415 gives game media to the users, or the remaining amount of game media that can be given to a plurality of users. It has the function of counting numbers. The number obtained by subtracting the total number of game media granted to a plurality of users by the game content granting unit 415 from the upper limit set by the upper limit setting unit 413 is the remaining number of game media that can be granted to the user. This is the upper limit of the number of game media that can be given to the user.

ゲーム媒体数提示部417は、カウント部416によりカウントされた、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をユーザに提示する機能を有する。ゲーム媒体数提示部417は、前記総数又は前記残数と併せて、上限設定部413により設定された上限の数を、ユーザに提示することが好ましい。このように構成することにより、ユーザは、既に他のユーザに付与されたゲーム媒体の数を把握し、ゲーム媒体の付与を受けるか否かといった判断の基礎とすることができ、ゲームの戦略性をより高めることが可能となる。なお、前記総数又は前記残数の提示は、具体的な数字を提示しなくてもよく、例えば、「販売中」、「残り僅か」、「売り切れ」というように、販売状況を提示することによっておこなっても良い。 The game content number presenting unit 417 has a function of presenting to the user the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users counted by the counting unit 416 . It is preferable that the number-of-game-contents presenting unit 417 presents the upper limit number set by the upper limit setting unit 413 to the user together with the total number or the remaining number. With this configuration, the user can grasp the number of game contents that have already been given to other users, and use this as a basis for determining whether or not to receive the game contents. can be further increased. In addition, the presentation of the total number or the remaining number does not have to present a specific number. You can do it.

ゲーム媒体抽選部418は、ユーザが所有する仮想通貨と引き換えに抽選を行い、抽選結果に基づいてゲーム媒体をユーザに付与する機能を有する。例えば、ゲーム媒体抽選部418は、所定量の仮想通貨と引き換えに、予め設定された各ゲーム媒体の当選確率に基づいて抽選を行い、当選したゲーム媒体をユーザに付与する。 The game medium lottery unit 418 has a function of conducting a lottery in exchange for the virtual currency owned by the user and granting the user game medium based on the lottery result. For example, the game content lottery unit 418 performs a lottery based on a preset winning probability of each game content in exchange for a predetermined amount of virtual currency, and gives the winning game content to the user.

本実施の形態においては、ユーザにゲーム媒体を付与する方法として、上述のゲーム媒体付与部415によってユーザの希望するゲーム媒体を付与する方法と、ゲーム媒体抽選部418によって抽選結果に基づいてユーザにゲーム媒体を付与する方法との2通りの方法を備える。ゲーム媒体をユーザに付与する方法を複数備えていることで、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。 In this embodiment, as a method of giving game media to the user, there is a method of giving the game media desired by the user by the above-described game medium giving unit 415, and a method of giving the game media desired by the user by the game medium lottery unit 418 to the user based on the lottery result. It has two methods, one is the method of giving game media. By providing a plurality of methods for giving game content to users, it is possible to improve the interest of the game.

また、ゲーム媒体付与部415によって付与されるゲーム媒体と、ゲーム媒体抽選部418によって付与されるゲーム媒体とは、種類が異なるものであることが好ましい。例えば、ゲーム媒体付与部415によって付与されるゲーム媒体は、ゲーム媒体抽選部418によって付与されるゲーム媒体よりも、ゲームプレイが有利になるゲーム媒体であることが好ましい。このように構成することで、ゲーム媒体をユーザに付与する方法を複数備えていることによるゲームの趣向性の向上と、ゲーム媒体の付与を受けるか否かといった判断を求めることによるゲームの戦略性の向上とを、高いバランスで両立することが可能となる。 Also, the game media provided by the game content provision unit 415 and the game media provided by the game content lottery unit 418 are preferably of different types. For example, the game media imparted by the game media imparting unit 415 are preferably game media that are more advantageous in game play than the game media imparted by the game media lottery unit 418 . By constructing in this way, it is possible to improve the taste of the game by providing a plurality of methods of giving the game content to the user, and the strategic nature of the game by requiring a decision as to whether or not to receive the game content. It is possible to achieve both an improvement in performance and a high balance.

ゲーム媒体判別部419は、課金等と引き換えにユーザに付与されるゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体付与部415によりユーザに付与されるゲーム媒体)と、仮想通貨と引き換えにユーザに付与されるゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体抽選部418によりユーザに付与されるゲーム媒体)とを判別する機能を有する。ゲーム媒体の判別は、例えば、ゲーム媒体をユーザに付与する際に、課金等によって付与されたものか、及び/又は、仮想通貨と引き換えに付与されたものかを、ゲーム媒体と関連付けてサーバ装置に記憶しておき、その記憶された情報を取得することで行われる。なお、ゲーム媒体をユーザ端末の表示部に表示する際に、課金等によって付与されたものか、又は仮想通貨と引き換えに付与されたものかを、ユーザが認識できる態様で表示することが好ましい。 The game content discrimination unit 419 distinguishes between game media given to the user in exchange for billing (for example, game media given to the user by the game content giving unit 415) and game media given to the user in exchange for virtual currency. (for example, the game content provided to the user by the game content lottery unit 418). For example, when the game content is provided to the user, whether the game content is provided by billing or the like and/or is provided in exchange for virtual currency is determined by associating the game content with the server device. , and obtains the stored information. When the game content is displayed on the display unit of the user terminal, it is preferable to display it in a manner that allows the user to recognize whether the game content is given by billing or the like or is given in exchange for virtual currency.

ゲーム媒体売却部420は、ユーザからの売却要求に応じて、ユーザが所有するゲーム媒体をゲーム内で使用できる仮想通貨に交換する機能を有する。ゲーム媒体販売部421は、他のユーザからの要求に応じて、課金等と引き換えに、ユーザが売却したゲーム媒体を他のユーザに付与する機能を有する。ゲーム媒体売却部420及びゲーム媒体販売部421を備えることにより、ユーザにとって利用価値の低いゲーム媒体を仮想通貨に交換し、また、ユーザにとって利用価値の高いゲーム媒体を課金等と引き換えに得ることができる結果、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能になる。なお、ゲーム媒体販売部421は、仮想通貨と引き換えに、ゲーム媒体の付与をおこなっても良い。また、課金等と引き換えにゲーム媒体を得るか、仮想通貨と引き換えにゲーム媒体を得るかを、ユーザに選択させる機能を有していても良い。 The game media selling unit 420 has a function of exchanging game media owned by the user for virtual currency that can be used in the game in response to a sale request from the user. The game media sales unit 421 has a function of giving game media sold by a user to other users in exchange for billing or the like in response to requests from other users. By providing the game media selling unit 420 and the game media selling unit 421, it is possible to exchange game media of low utility value for the user for virtual currency, and to obtain game media of high utility value to the user in exchange for billing or the like. As a result, it is possible to increase the user's satisfaction and prevent the user from losing interest in the game. Note that the game content sales unit 421 may give the game content in exchange for the virtual currency. In addition, it may have a function of allowing the user to select whether to obtain the game content in exchange for billing or the like or to obtain the game content in exchange for virtual currency.

ゲーム媒体販売部421によるゲーム媒体の付与を受ける際に必要となる課金額や仮想通貨の量は、ゲーム媒体の有するパラメータやレア度等に基づいて、ゲームシステムによって制御することが好ましい。上記のように、不要なカードの売却と売却されたカードの購入とをユーザ間で直接おこなうのではなく、ゲームシステムを介しておこなうことにより、ユーザ間でリアルマネートレードが行われることを防止することが可能になる。 It is preferable that the game system controls the amount of billing and the amount of virtual currency required to receive the game content from the game content sales unit 421 based on the parameters, rarity, and the like of the game content. As described above, the sale of unnecessary cards and the purchase of the sold cards are not performed directly between users, but are performed via the game system, thereby preventing real money trades between users. becomes possible.

また、ゲーム媒体売却部420により仮想通貨と交換可能なゲーム媒体は、仮想通貨と引き換えにユーザに付与されたゲーム媒体のみとすることが好ましい。課金等によって付与されたゲーム媒体は、仮想通貨とは交換できないようにし、ゲーム媒体販売部421によって他のユーザに付与されないようにすることで、上記2通りのゲーム媒体付与方法をより一層差別化し、ゲームの趣向性を高めることができる。 In addition, it is preferable that the game media that can be exchanged for virtual currency by the game media selling unit 420 are only game media given to the user in exchange for the virtual currency. The game media provided by billing cannot be exchanged for virtual currency, and the game media sales unit 421 does not give them to other users, thereby further differentiating the above two methods of giving game media. , can enhance the interest of the game.

次に、本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, program execution processing according to the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention.

以下の説明では、ゲームの一例として、ユーザが所有する(ユーザが使用可能な)仮想カードを用いてゲームを進行させ、ゲームの進行で得られる評価値によって、他者とランキングを競い合うゲームを挙げる。ユーザが所有する仮想カードの情報は、例えば、ユーザ情報としてサーバ装置又はユーザ端末によって管理され、ユーザに対するゲーム媒体の付与処理を行う際などに、ユーザ情報が更新される。 In the following description, as an example of the game, a game is played using virtual cards owned by the user (available for use by the user), and evaluation values obtained in the course of the game are used to compete with others for ranking. . The information of the virtual card owned by the user is managed by the server device or the user terminal as user information, for example, and the user information is updated when the process of giving game contents to the user is performed.

まず、ユーザ端末にて、ユーザの操作指示(ステップS51)に基づき、ゲームを進行させる。ゲームは、ゲームに用いるパラメータやスキル等が付された仮想カードを用いて行う。例えば、ロールプレイングゲームの場合、仮想カードには、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等のパラメータや、所定の効果を発動させるスキル等が付されている。ユーザは、任意の仮想カードを選択し、例えば、ボスを倒す、他のユーザに勝利する、目的地に到達する、又はイベントをクリアする等といった所定の目的を達成することを目指し、所定の目的を達成した場合に得られる評価値によって、他者とランキングを競い合う。 First, the game is progressed on the user terminal based on the user's operation instruction (step S51). The game is played using virtual cards to which parameters, skills, etc. used in the game are attached. For example, in the case of a role-playing game, the virtual card has parameters such as offensive power, defensive power, and maximum hit points, and skills for activating predetermined effects. A user selects an arbitrary virtual card and aims to achieve a predetermined goal such as defeating a boss, winning over another user, reaching a destination, or clearing an event. Compete with others for ranking based on the evaluation value obtained when achieving .

また、現実で行われるスポーツの試合について、結果や活躍する選手を予想するようなゲームの場合、例えば、選手を示す仮想カードに、活躍の内容(例えば、ホームランを打つ、ゴールを決める、MVPとして選出される等)を示す仮想カードをセットする等により、活躍する選手及び活躍の内容を予想する。活躍の内容を示す仮想カードには、予想が的中した場合に得られる基準の評価値が設定されている。選手を示す仮想カードには、活躍の内容を示す仮想カードをセットできる枚数や、基準の評価値に乗じる係数が設定されている。予想が的中した場合、ユーザは、基準の評価値に係数を乗じた値を評価値として獲得し、獲得した評価値によって、他者とランキングを競い合う。 In addition, in the case of a game that predicts the outcome of a sports match that takes place in the real world and which players are expected to play an active role, for example, a virtual card showing the player may include details of the player's performance (e.g., hitting a home run, scoring a goal, as an MVP, etc.). By setting a virtual card indicating (e.g., being elected, etc.), players who are active and the content of their activities are predicted. A reference evaluation value obtained when the prediction is correct is set on the virtual card showing the content of the activity. The number of virtual cards representing the player's activity that can be set and the coefficient by which the standard evaluation value is multiplied are set for the virtual card representing the player. If the prediction is correct, the user obtains an evaluation value obtained by multiplying the reference evaluation value by a coefficient, and uses the obtained evaluation value to compete with others for ranking.

なお、ゲームのジャンルとしては、上記のようなゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。 It should be noted that the game genre is not limited to the games described above, and can be applied regardless of genre, such as simulation games and action games.

ステップS51によりゲームが進行すると、ゲーム進行に関する情報が、所定のタイミングでユーザ端末からサーバ装置に送信される(ステップS52)。なお、ゲームの進行は、ユーザ端末において行っても良いし、ユーザ端末から操作情報を受信したサーバ装置において行っても良い。サーバ装置は、ゲーム進行に関する情報をユーザ端末から受信し(ステップS53)、ユーザのゲーム進行や所定の目的の達成状況に応じた所定の評価値をユーザに与え、所定のランキング集計期間における評価値の総計に基づいて、ユーザのランキングを決定する(ステップS54)。ゲームの戦略性及び趣向性を高めるという観点からは、ランキング集計期間中においても、暫定的なランキングをユーザに提示することが好ましい。 When the game progresses in step S51, information about the progress of the game is transmitted from the user terminal to the server device at a predetermined timing (step S52). The progress of the game may be performed in the user terminal, or may be performed in the server device that receives the operation information from the user terminal. The server device receives information about the progress of the game from the user terminal (step S53), gives the user a predetermined evaluation value according to the user's progress in the game and the achievement status of a predetermined objective, and gives the user an evaluation value in a predetermined ranking aggregation period. Based on the sum of the user's ranking is determined (step S54). From the standpoint of enhancing the strategy and interest of the game, it is preferable to present provisional rankings to the user even during the ranking tallying period.

次に、決定されたランキングに基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類する(ステップS55)。グループ分類は、さらに、ランキングとは異なるグループ分類基準を用いて、複数のユーザを複数のグループに分類しても良い。 Next, a plurality of users are classified into a plurality of groups based on the determined rankings (step S55). Grouping may further classify users into groups using grouping criteria different from ranking.

例えば、ユーザが所定の勢力を選択し、選択した勢力に関連する仮想カードを用いてゲームを進行するような場合、まず、選択した勢力によって複数のユーザをグループに分類した後、さらに、各勢力グループ内で、ランキングに基づく分類を行っても良い。また、ランキングに基づくグループ分類の他に、ランキングとは異なるグループ分類基準によって、グループ分類を行っても良い。この場合、例えば、ユーザAは、ランキングに基づいて分類されたグループGr1、及びユーザの選択した勢力に基づいて分類されたグループGt1といった2つのグループに分類される。 For example, when the user selects a predetermined force and proceeds with the game using virtual cards related to the selected force, first, after classifying a plurality of users into groups according to the selected force, Within a group, classification based on ranking may be performed. In addition to group classification based on ranking, group classification may be performed using a group classification standard different from ranking. In this case, for example, the user A is classified into two groups, a group Gr1 classified based on the ranking and a group Gt1 classified based on the power selected by the user.

次に、ステップS55により分類されたグループごとに、異なる仮想カードをユーザに付与可能な状態に設定する(ステップS56)。付与可能な状態に設定する仮想カードの選定は、例えば、グループに含まれるユーザのランキングに基づくグループの序列、各種の仮想カードのゲーム内における流通数、開催中または開催予定のイベントの内容などに応じて、適宜おこなうことができる。また、仮想カード毎に予め選定確率を設定し、選定確率に基づいて選定をしてもよい。 Next, a state is set in which a different virtual card can be given to the user for each group classified in step S55 (step S56). The selection of virtual cards to be set in a grantable state depends on, for example, the order of the group based on the ranking of the users included in the group, the number of virtual cards circulating in the game, the content of the event being held or scheduled to be held, etc. This can be done as appropriate. Alternatively, a selection probability may be set in advance for each virtual card, and selection may be made based on the selection probability.

なお、ランキングの高いユーザが含まれるグループには、ランキングの低いユーザが含まれるグループよりも、パラメータが高い仮想カード、レア度が高い仮想カード、又は使用した場合の効果が高い仮想カードといった、よりゲームプレイが有利になる仮想カードを付与可能な状態に設定することが好ましい。このように構成することで、より高いランキングを獲得しようという動機をユーザに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。また、高いランキングを獲得したユーザには、有利な仮想カードを得る機会が提供されるため、ユーザの満足度も高いものとすることができる。 It should be noted that, compared to the group containing users with high rankings, the group containing users with low rankings has virtual cards with high parameters, virtual cards with high rarity, or virtual cards with high effects when used. It is preferable to set a state in which it is possible to provide a virtual card that gives an advantage in game play. By configuring in this way, it is possible to give the user a motivation to obtain a higher ranking, and to improve the taste of the game. In addition, since users who have obtained high rankings are provided with opportunities to obtain advantageous virtual cards, user satisfaction can also be high.

次に、付与可能な状態に設定された仮想カードごとに、グループに含まれる複数のユーザに対して適用される、付与可能な仮想カードの数の上限を設定する(ステップS57)。上限の設定は、グループに含まれるユーザの総数や、ゲーム内に流通している仮想カードの総数、又は仮想カードのレア度やパラメータ等に応じて、設定することにしても良い。例えば、グループに含まれるユーザの総数に所定の倍率(例えば、0.1)を乗じた値を上限としたり、仮想カードのレア度が高いほど上限を低く設定したりすることができる。なお、上限の設定は、仮想カードごとにではなく、付与可能な状態に設定された仮想カード全体に対して設定しても良い。 Next, the upper limit of the number of virtual cards that can be granted, which is applied to a plurality of users included in the group, is set for each virtual card that has been set to a state that can be granted (step S57). The upper limit may be set according to the total number of users included in the group, the total number of virtual cards distributed in the game, or the rarity or parameters of the virtual cards. For example, the upper limit can be set to a value obtained by multiplying the total number of users included in the group by a predetermined magnification (for example, 0.1), or the higher the rarity of the virtual card, the lower the upper limit can be set. Note that the upper limit may be set not for each virtual card but for all virtual cards that are set in a grantable state.

図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、グループ分類、付与可能なゲーム媒体の設定、及び付与可能なゲーム媒体の数の上限の設定の一例を示す図である。図14において、ユーザは、1週間の評価値の総計によるランキングに基づいて、ランキング1~100位のユーザが含まれるグループ501、ランキング101~1000位のユーザが含まれるグループ502、及びランキング1001位以下のユーザが含まれるグループ503のいずれかに分類されている。 FIG. 14 is a diagram showing an example of group classification, setting of assignable game contents, and upper limit setting of the number of assignable game contents, corresponding to at least one embodiment of the present invention. In FIG. 14, users are classified into a group 501 that includes users ranked 1st to 100th, a group 502 that includes users ranked 101st to 1000th, and a group 502 that includes users ranked 1001st, based on the ranking based on the total evaluation value for one week. It is classified into one of the groups 503 that include the following users.

グループ501に対しては、レア度が「UR(ウルトラレア)」である仮想カード511a~511cが、ユーザに付与可能な状態に設定される。ここで、仮想カード511a~511cは、同一のレア度を有しているが、異なる種類の仮想カードである。仮想カード511a~511cは、例えば、レア度が「UR」の仮想カードの中から、ゲーム内での流通数が少ないもの、開催中または開催予定のイベントを有利に進めることができるパラメータやスキルなどを有するもの、又は仮想カード毎に予め設定されている選定確率によって選定されたもの、などである。なお、仮想カード511a~511cは、それぞれ、同一の選定基準によって選定しても良く、異なる選定基準によって選定しても良い。 For the group 501, virtual cards 511a to 511c having a rarity of "UR (ultra rare)" are set to be available to the user. Here, the virtual cards 511a to 511c have the same rarity but are of different types. The virtual cards 511a to 511c are, for example, among the virtual cards with a rarity of "UR", those with a small number of circulations in the game, parameters and skills that can favorably proceed with the event being held or scheduled to be held. , or selected by a selection probability preset for each virtual card. The virtual cards 511a to 511c may be selected according to the same selection criteria, or may be selected according to different selection criteria.

グループ502に対しては、レア度が「UR(ウルトラレア)」である仮想カード511c、及びレア度が「SR(スーパーレア)」である仮想カード512a~512bが、ユーザに付与可能な状態に設定される。グループ503に対しては、レア度が「SR(スーパーレア)」である仮想カード512c、及びレア度が「R(レア)」である仮想カード513a~513bが、ユーザに付与可能な状態に設定される。図14の例において、付与可能な状態に設定する仮想カードの選定は、グループの序列が高いグループに対してほど、レア度の高い仮想カードが多く選ばれるように行われている。なお、本実施の形態においては、「UR」、「SR」、「R」の順で、レア度が高い。 For the group 502, a virtual card 511c with a rarity of "UR (Ultra Rare)" and virtual cards 512a to 512b with a rarity of "SR (Super Rare)" are set to be available to the user. be done. For the group 503, a virtual card 512c with a rarity of "SR (super rare)" and virtual cards 513a to 513b with a rarity of "R (rare)" are set in a state that can be given to the user. be. In the example of FIG. 14, selection of the virtual cards to be set in the grantable state is performed such that the higher the order of the group, the more virtual cards of higher rarity are selected. In this embodiment, the rarity is higher in the order of "UR", "SR", and "R".

必要対価欄521には、各仮想カードの付与をユーザが要求した場合に、ユーザが支払う対価が記載されている。例えば、必要対価欄521aには、「1,000円」と記載されており、ユーザが仮想カード511aの付与を受けるためには、1,000円の支払いが必要であることを意味する。なお、例えば、課金によってアイテムやポイントを付与され、該アイテム等を支払いに用いるようなゲームの場合は、必要アイテム数等が記載されることになる。上限欄522には、ユーザに付与可能な仮想カードの数の上限が記載されている。例えば、仮想カード511aの上限欄522aには、「10枚」と記載されており、グループ501に含まれるユーザ全体に対して、10枚を超える付与は行われないことを意味する。 The required fee column 521 describes the fee to be paid by the user when the user requests the provision of each virtual card. For example, the required consideration column 521a describes "1,000 yen", which means that the user needs to pay 1,000 yen in order to receive the virtual card 511a. Note that, for example, in the case of a game in which items or points are given by charging and the items or the like are used for payment, the number of required items or the like is described. The upper limit column 522 describes the upper limit of the number of virtual cards that can be given to the user. For example, the upper limit column 522a of the virtual card 511a indicates "10 cards", which means that all users included in the group 501 are not given more than 10 cards.

図14において、グループ501とグループ502の両グループに対して、仮想カード511cが付与可能な状態に設定されている。このように、異なるグループに対して同一の仮想カードを付与可能に設定する場合、ランキングの高いユーザが含まれるグループほど優位になるように、必要対価や上限数などにおいて差を設けてもよい。このように構成することで、より高いランキングを獲得しようとする動機をユーザに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。また、高いランキングを獲得したユーザは、有利な条件で仮想カードを得ることが可能になるため、ユーザの満足度を高いものにすることができる。 In FIG. 14, both groups 501 and 502 are set to be able to be given a virtual card 511c. In this way, when the same virtual card is set to be granted to different groups, a difference may be provided in terms of the required price, the upper limit, etc., so that groups that include users with higher rankings are more advantageous. By configuring in this way, it is possible to give the user a motivation to try to obtain a higher ranking, and to improve the taste of the game. Also, a user who has obtained a high ranking can obtain a virtual card under advantageous conditions, so that user satisfaction can be increased.

図14では、ランキング集計期間である1週間ごとに、グループ分類、付与可能な仮想カードの設定、及び付与可能な仮想カードの数の上限の設定が行われる。このように構成することで、ユーザは、特定の1週間だけランキングの向上に努めれば、レア度の高い仮想カードを得る機会を得られるので、希望するカードが得られないことによるユーザの不満を解消することが可能になる。なお、図14の例では、ランキング集計期間を1週間としているが、ランキング集計期間としては、例えば、12時間、24時間、1週間など、特に制限なく設定することができる。 In FIG. 14, group classification, setting of virtual cards that can be given, and setting of the upper limit of the number of virtual cards that can be given are performed for each week, which is a ranking aggregation period. With this configuration, the user can get a chance to get a virtual card with a high rarity by working to improve the ranking for a specific week. can be eliminated. In the example of FIG. 14, the ranking aggregation period is set to one week, but the ranking aggregation period can be set to 12 hours, 24 hours, one week, or the like without any particular limitation.

また、グループ501~503に対して付与可能な状態に設定される仮想カードの種類は、例えば、ランキング集計期間中などランキングが確定する前に、ユーザに対して提示することが好ましい。各グループにおいて付与可能な状態に設定される仮想カードを、事前にユーザに知らせることで、ユーザは、より上のランキングを目指すべきか否かの判断をすることが可能なる。その結果、例えば、多くの消費アイテムを用いて高位のランキングを獲得したにも関わらず、付与可能な状態に設定された仮想カードの中に欲しい仮想カードがなかったというような不満が生じることを防止することが可能になる。 Moreover, it is preferable to present the types of virtual cards that are set in a state that can be given to the groups 501 to 503 to the user, for example, before the rankings are determined, such as during the ranking aggregation period. By notifying the user in advance of the virtual cards that are set to be granted in each group, the user can decide whether or not to aim for a higher ranking. As a result, dissatisfaction may occur, for example, that the desired virtual card was not among the virtual cards that were set to be granted, even though a high ranking was obtained by using many consumable items. can be prevented.

図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、グループ分類、付与可能なゲーム媒体の設定、及び付与可能なゲーム媒体の数の上限の設定の一例を示す図である。図15において、ユーザは、自己の選択した勢力に基づいて、「火の勢力」を選択したユーザが含まれるグループ504、「水の勢力」を選択したユーザが含まれるグループ505、及び「雷の勢力」を選択したユーザが含まれるグループ506のいずれかに分類されている。 FIG. 15 is a diagram showing an example of group classification, setting of assignable game contents, and upper limit setting of the number of assignable game contents, corresponding to at least one embodiment of the present invention. In FIG. 15, based on the forces selected by the user, the user selects a group 504 including users who have selected "power of fire", a group 505 including users who have selected "power of water", and a group 505 which includes users who have selected "power of thunder". It is classified into one of the groups 506 that include the user who selected "strength".

グループ504に対しては、「火の勢力」に関連する仮想カード514a~514cが、ユーザに付与可能な状態に設定される。ここで、「火の勢力に関連する仮想カード」とは、例えば、火の勢力に属する仮想キャラクタが描かれた仮想カードや、火の勢力に属する仮想キャラクタの能力を向上させる効果を持つ仮想カード等である。グループ505に対しては、「水の勢力」に関連する仮想カード515a~515cが、ユーザに付与可能な状態に設定される。グループ506に対しては、「雷の勢力」に関連する仮想カード516a~516cが、ユーザに付与可能な状態に設定される。必要対価欄521b及び上限欄522aに関する説明は、上記と同内容であるため、省略する。 For group 504, virtual cards 514a-514c related to "power of fire" are set ready to be granted to the user. Here, the "virtual card related to the power of fire" is, for example, a virtual card on which a virtual character belonging to the power of fire is drawn, or a virtual card that has the effect of improving the ability of a virtual character belonging to the power of fire. etc. For the group 505, virtual cards 515a-515c related to "power of water" are set ready to be given to the user. For the group 506, the virtual cards 516a-516c related to "power of lightning" are set ready to be given to the user. Descriptions of the required consideration column 521b and the upper limit column 522a are omitted because they are the same as above.

図15においては、グループ分類、付与可能な仮想カードの設定、及び付与可能な仮想カードの数の上限の設定は、1日ごとに行われる。ユーザが選択した勢力を変更した場合は、変更後の勢力に基づいて、グループ分類が行われる。図15の例は、1日ごとに付与可能な仮想カードの設定を行うため、例えば、日毎に開催されるイベントが有利になる仮想カード等、その日のユーザのニーズに沿った仮想カードをユーザに付与可能とすることができる。 In FIG. 15, group classification, setting of virtual cards that can be given, and setting of the upper limit of the number of virtual cards that can be given are performed every day. When the power selected by the user is changed, group classification is performed based on the changed power. In the example of FIG. 15, since virtual cards that can be granted are set for each day, a virtual card that meets the user's needs for that day, such as a virtual card that gives an advantage in an event held every day, is given to the user. can be granted.

なお、グループ分類、付与可能な仮想カードの設定、及び付与可能な仮想カードの数の上限の設定は、図14に示す例のように行ってもよいし、図15に示す例のように行ってもよいが、ゲームの趣向性を高めるという観点から、図14に示す例、及び図15に示す例の両方を行うことが好ましい。 Note that the group classification, the setting of the virtual cards that can be given, and the setting of the upper limit of the number of virtual cards that can be given may be performed as shown in the example shown in FIG. 14 or as shown in the example shown in FIG. However, it is preferable to perform both the example shown in FIG. 14 and the example shown in FIG. 15 from the viewpoint of enhancing the fun of the game.

また、図15のグループ504~506について、さらに、図14に示すようなユーザのランキングに基づいたグループ分類を行っても良い。複数の分類基準を用いてユーザをグループに分類することで、ユーザのニーズに合致した仮想カードを提供できる可能性が高くなり、また、ユーザ間での駆け引きの重要性を高め、ゲームの戦略性をより高めることが可能となる。 Groups 504 to 506 in FIG. 15 may be further grouped based on user rankings as shown in FIG. By classifying users into groups using a plurality of classification criteria, the possibility of providing virtual cards that meet the needs of users increases, and the importance of bargaining between users increases, making the game more strategic. can be further increased.

ステップS56により付与可能な状態に設定された仮想カード、及びステップS57により設定された付与可能な仮想カードの数の上限に関する情報は、サーバ装置からユーザ端末へ送信され(ステップS58)、ユーザ端末は、該情報を受信する(ステップS59)。 The information about the virtual cards set to the grantable state in step S56 and the upper limit of the number of grantable virtual cards set in step S57 are transmitted from the server device to the user terminal (step S58), and the user terminal , receives the information (step S59).

次いで、ユーザに付与可能な状態に設定された仮想カード、仮想カードの付与を受けるために必要な対価、及び付与可能な仮想カードの数の上限等を、ユーザ端末の表示画面に表示する(ステップS60)。 Next, the virtual card set to be granted to the user, the consideration required to receive the virtual card, the upper limit of the number of virtual cards that can be granted, etc. are displayed on the display screen of the user terminal (step S60).

表示された仮想カードの中に欲しい仮想カードがある場合、ユーザは、例えば、タッチパネルに表示された「購入ボタン」をタッチする等の操作を行う。ユーザ端末が、上記のような仮想カードの付与要求に関する操作を受け付けると(ステップS61)、仮想カードの付与要求に関する情報が、ユーザ端末からサーバ装置に送信され(ステップS62)、サーバ装置は、該情報を受信する(ステップS63)。 If there is a desired virtual card among the displayed virtual cards, the user performs an operation such as touching the "purchase button" displayed on the touch panel, for example. When the user terminal receives an operation related to a request for granting a virtual card as described above (step S61), information related to a request for granting a virtual card is transmitted from the user terminal to the server device (step S62). Information is received (step S63).

なお、ステップS62において送信される情報には、ユーザが付与を希望する仮想カードの枚数に関する情報が含まれていても良く、一人のユーザが複数枚の仮想カードの付与を受けても良いが、一人のユーザによる過度な買占めを防ぎ、他のユーザから不満が出ることを防ぐという観点からは、一人当たりの購入枚数に所定の制限を設けてもよい。 The information transmitted in step S62 may include information regarding the number of virtual cards that the user wishes to be given, and one user may be given a plurality of virtual cards. From the standpoint of preventing excessive hoarding by one user and dissatisfaction from other users, a predetermined limit may be set on the number of tickets purchased per person.

次いで、サーバ装置は、付与要求を受け付けた時点における、付与要求のあった仮想カードの付与数が、該仮想カードに設定された付与可能な数の上限に達していないかを判定する(ステップS64)。上限に達していると判定された場合(ステップS64にてNo)、仮想カードの付与は行われず(ステップS66)、ステップS60に戻る。この場合、例えば、上限に達したため仮想カードの付与はできない旨が、ユーザ端末の表示画面に表示される。 Next, the server device determines whether or not the number of grants of the requested virtual card at the time of accepting the grant request has reached the upper limit of the grantable number set for the virtual card (step S64). ). If it is determined that the upper limit has been reached (No in step S64), no virtual card is given (step S66), and the process returns to step S60. In this case, for example, the display screen of the user terminal displays that the virtual card cannot be granted because the upper limit has been reached.

ステップS64において、上限に達していないと判定された場合(ステップS64にてYes)、課金又は課金を受け付けた場合にユーザに付与されるゲーム内アイテムと引き換えに、仮想カードをユーザに付与する処理を行う(ステップS65)。なお、仮想カードの付与処理は、例えば、サーバ装置が管理するユーザ情報に付与する仮想カードの情報が含まれるように、ユーザ情報を更新すること等で行われる。この際、付与する仮想カードの情報に、課金等によって付与されたことを示す情報を関連付けて、サーバ装置に記憶することが好ましい。次いで、ユーザに付与した仮想カードの枚数をカウントし、付与済みの仮想カードの総数及び/又は付与可能な仮想カードの残数を算出する(ステップS67)。 If it is determined in step S64 that the upper limit has not been reached (Yes in step S64), a process of giving a virtual card to the user in exchange for billing or in-game items given to the user when billing is accepted. (step S65). Note that the virtual card provision processing is performed, for example, by updating the user information so that the information of the virtual card to be provided is included in the user information managed by the server device. At this time, it is preferable to associate information indicating that the virtual card has been provided by billing or the like with the information of the virtual card to be provided, and store the information in the server device. Next, the number of virtual cards given to the user is counted, and the total number of virtual cards that have been given and/or the remaining number of virtual cards that can be given is calculated (step S67).

仮想カードの付与処理に関する情報や、付与済みの仮想カードの総数及び/又は付与可能な仮想カードの残数に関する情報は、サーバ装置からユーザ端末に送信され(ステップS68)、ユーザ端末は、該情報を受信する(ステップS69)。 Information about the virtual card giving process, information about the total number of virtual cards that have been given and/or the remaining number of virtual cards that can be given is transmitted from the server device to the user terminal (step S68), and the user terminal receives the information. is received (step S69).

次いで、付与済みの仮想カードの総数及び/又は付与可能な仮想カードの残数を、ユーザ端末の表示画面に表示し(ステップS70)、終了する。なお、ステップS67による付与済みの仮想カードの総数及び/又は付与可能な仮想カードの残数に関する情報の送信は、例えば、ユーザが仮想カードの購入画面を選択した際や、ユーザが更新要求を行った際に、随時行われることが好ましい。 Next, the total number of granted virtual cards and/or the remaining number of available virtual cards is displayed on the display screen of the user terminal (step S70), and the process ends. The transmission of information on the total number of granted virtual cards and/or the remaining number of grantable virtual cards in step S67 is performed, for example, when the user selects the virtual card purchase screen or when the user issues an update request. It is preferable that it is performed at any time.

次に、本発明の第七の実施の形態における、ゲーム媒体の抽選及び売却に関するプログラム実行処理の一例について説明する。図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, an example of program execution processing relating to lottery and sale of game media in the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention.

まず、タッチパネルに表示された「抽選実行ボタン」がユーザによってタッチされる等、ゲーム媒体の抽選を要求する所定の操作をユーザ端末が受け付けると(ステップS71)、ユーザ端末からサーバ装置へ、抽選要求に関する情報が送信される(ステップS72)。 First, when the user terminal receives a predetermined operation for requesting a game content lottery, such as the user touching a "lottery execution button" displayed on the touch panel (step S71), the user terminal sends a lottery request to the server device. is transmitted (step S72).

なお、本実施の形態において、ゲーム媒体の抽選は、ユーザのゲームプレイの結果に応じてユーザに付与される仮想通貨を消費することにより行われる。また、抽選対象として設定されている仮想カードは、上述の課金等と引き換えにユーザに付与される仮想カードとは異なるものであり、課金等と引き換えにユーザに付与される仮想カードは、抽選によって付与されることはない。このように構成することで、課金等による仮想カードの付与と、抽選による仮想カードの付与との差別化を図り、ゲームの趣向性を向上させることができる。 In the present embodiment, lottery for game media is performed by consuming virtual currency given to the user according to the result of the user's game play. In addition, the virtual card set as the lottery target is different from the virtual card given to the user in exchange for the above-mentioned billing, etc., and the virtual card given to the user in exchange for the billing, etc. is determined by lottery. will not be granted. By configuring in this way, it is possible to differentiate the provision of virtual cards by billing or the like from the provision of virtual cards by lottery, thereby improving the interest of the game.

サーバ装置は、抽選要求に関する情報を受信する(ステップS73)。次いで、抽選対象として予め当選確率が設定されている複数の仮想カードの中から抽選を行い(ステップS74)、当選した仮想カードとユーザとを関連付け、仮想カードをユーザに付与する処理を行う(ステップS75)。また、付与処理の際は、付与する仮想カードの情報に、仮想通貨と引き換えに付与されたことを示す情報を関連付けて、サーバ装置に記憶することが好ましい。 The server device receives information regarding the lottery request (step S73). Next, a lottery is performed from among a plurality of virtual cards for which winning probabilities are set in advance as lottery targets (step S74), the winning virtual card is associated with the user, and the virtual card is given to the user (step S74). S75). Further, in the granting process, it is preferable to associate the information of the virtual card to be granted with information indicating that the virtual currency has been granted in exchange for the virtual currency, and store the information in the server device.

当選した仮想カードに関する情報は、サーバ装置からユーザ端末に送信される(ステップS76)。ユーザ端末は、該情報を受信し(ステップS77)、ユーザは、当選した仮想カードを用いて、ゲームを行うことが可能になる。 Information about the winning virtual card is transmitted from the server device to the user terminal (step S76). The user terminal receives the information (step S77), and the user can play a game using the winning virtual card.

当選した仮想カードがユーザにとって不要なものである場合は、ユーザは、当選した仮想カードをゲームシステムに対して売却し、仮想通貨を得ることができる。ユーザ端末のタッチパネルに表示された「売却ボタン」がタッチされる等、仮想カードの売却を要求するための所定の操作をユーザ端末が受け付けると(ステップS78)、ユーザ端末からサーバ装置へ、仮想カードの売却に関する情報が送信される(ステップS79)。 If the winning virtual card is unnecessary for the user, the user can sell the winning virtual card to the game system and obtain virtual currency. When the user terminal receives a predetermined operation for requesting the sale of the virtual card, such as touching the "sell button" displayed on the touch panel of the user terminal (step S78), the user terminal sends the virtual card to the server device. is transmitted (step S79).

サーバ装置は、該情報を受信し(ステップS80)、売却を要求された仮想カードが、課金等によって付与された仮想カードか否かを判定する(ステップS81)。課金等によって付与された仮想カードであると判定(ステップS81にてYes)された場合には、仮想カードの売却は行われず(ステップS83)、ステップS78に戻る。この場合、例えば、該仮想カードの売却はできない旨が、ユーザ端末の表示画面に表示される。なお、ステップS81において、課金等によって付与された仮想カードとは、上述のステップS65においてユーザに付与された仮想カード、及び、後述のステップS99において課金等によってユーザに付与された仮想カードをいう。 The server device receives the information (step S80), and determines whether or not the virtual card requested to be sold is a virtual card granted by billing or the like (step S81). If it is determined that the virtual card is granted by billing or the like (Yes in step S81), the virtual card is not sold (step S83), and the process returns to step S78. In this case, for example, a message to the effect that the virtual card cannot be sold is displayed on the display screen of the user terminal. Note that the virtual card given by billing or the like in step S81 refers to the virtual card given to the user in step S65 described above and the virtual card given to the user by billing or the like in step S99 described later.

ステップS81において、課金等によって付与された仮想カードではないと判定(ステップS81にてNo)された場合は、該仮想カードとユーザとの関連付けを消去し、該仮想カードの情報を記憶部に記憶し、該仮想カードの売却価格として定められた量の仮想通貨をユーザに付与する処理を行い(ステップS82)、終了する。 If it is determined in step S81 that the virtual card is not provided by billing or the like (No in step S81), the association between the virtual card and the user is deleted, and the information of the virtual card is stored in the storage unit. Then, a process of granting the user the amount of virtual currency determined as the selling price of the virtual card is performed (step S82), and the process ends.

次に、本発明の第七の実施の形態における、売却されたゲーム媒体の購入に関するプログラム実行処理の一例について説明する。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, an example of program execution processing for purchasing sold game content in the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a flowchart of program execution processing, corresponding to at least one embodiment of the present invention.

本実施の形態において、上述のようにゲームシステムに売却された仮想カードは、ゲームシステムによって、ユーザに販売される。ユーザは、販売されている仮想カードを、課金等と引き換えにして購入することができる。 In this embodiment, the virtual cards sold to the game system as described above are sold to the user by the game system. A user can purchase a virtual card on sale in exchange for billing or the like.

ユーザ端末のタッチパネルに表示された所定のボタンがタッチされる等、ゲームシステムによって販売されている仮想カードの提示の要求をユーザ端末が受け付けると(ステップS91)、ユーザ端末からサーバ装置へ、仮想カードの提示要求に関する情報が送信される(ステップS92)。 When the user terminal receives a request to present a virtual card sold by the game system, such as by touching a predetermined button displayed on the touch panel of the user terminal (step S91), the user terminal sends the virtual card to the server device. is transmitted (step S92).

サーバ装置は、提示要求に関する情報を受信すると(ステップS93)、販売中の仮想カードに関する情報を記憶部から取得し、該情報をユーザ端末へ送信する(ステップS94)。ここで、販売中の仮想カードとは、ユーザ及び他のユーザがゲームシステムに売却した仮想カードである。 When the server device receives the information about the presentation request (step S93), it acquires the information about the virtual card on sale from the storage unit and transmits the information to the user terminal (step S94). Here, the virtual cards on sale are virtual cards that the user and other users have sold to the game system.

ユーザ端末は、販売中の仮想カードに関する情報を受信する(ステップS95)。次いで、販売中の仮想カード及び販売価格が表示画面に表示され、仮想カードの選択及び選択した仮想カードの購入の要求に関する操作をユーザ端末が受け付けると(ステップS96)、ユーザ端末からサーバ装置へ、仮想カードの購入に関する情報が送信される(ステップS97)。サーバ装置は、該情報を受信する(ステップS98)。次いで、サーバ装置は、課金等と引き換えに、ユーザが購入を要求した仮想カードをユーザに関連付け、ユーザに付与する処理を行い(ステップS99)、終了する。なお、ステップS99の付与処理の際は、付与する仮想カードの情報に、課金等によって付与されたことを示す情報を関連付けて、サーバ装置に記憶することが好ましい。 The user terminal receives information about virtual cards on sale (step S95). Next, the virtual card being sold and the selling price are displayed on the display screen, and when the user terminal receives an operation regarding the selection of the virtual card and the request to purchase the selected virtual card (step S96), the user terminal sends the server device: Information regarding the purchase of the virtual card is transmitted (step S97). The server device receives the information (step S98). Next, the server device associates with the user the virtual card that the user requested to purchase in exchange for billing or the like, performs processing for granting the virtual card to the user (step S99), and terminates. In addition, it is preferable that information indicating that the virtual card has been granted by billing or the like is associated with the information of the virtual card to be granted and stored in the server device during the granting process in step S99.

ステップS99によりユーザに付与された仮想カードは、元々は、仮想通貨と引き換えに付与された仮想カードではあるが、ステップS99において、課金等によって付与されたものとなるため、ゲームシステムに対して売却できないように構成することが好ましい。 The virtual card granted to the user in step S99 was originally a virtual card granted in exchange for virtual currency. It is preferable to configure such that it is not possible.

なお、上記ステップS91~S99では、課金等と引き換えに仮想カードを販売する例を説明したが、仮想カードの販売は、仮想通貨と引き換えにおこなっても良い。このように構成する場合、仮想通貨と引き換えに販売された仮想カードは、例えば、ゲームシステムに対して売却可能とすることができる。 In the above steps S91 to S99, an example of selling the virtual card in exchange for billing or the like has been described, but the virtual card may be sold in exchange for virtual currency. In such a configuration, virtual cards sold in exchange for virtual currency can be sold to, for example, a game system.

第七の実施の形態において、「ユーザ端末」、「ユーザ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「ゲーム媒体」、ゲーム媒体の「種類」、「付与」、「付与を希望する」、「所定の上限」、及び「複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「所定の期間」は、第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「ユーザのステータス」、及び「ユーザの属性」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。第七の実施の形態において、「提示」とは、第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the seventh embodiment, ``user terminal'', ``user'', ``server device'', ``game'', ``game medium'', ``type'' of game medium, ``provide'', ``want to provide'', `` For the "predetermined upper limit" and the "total number of game contents given to a plurality of users", the content described in the first embodiment can be adopted within the necessary range. Further, in the seventh embodiment, the content described in the second embodiment can be adopted as the "predetermined period" within a necessary range. Also, in the seventh embodiment, the contents described in the fourth embodiment can be adopted as far as necessary for the "user status" and "user attribute". In the seventh embodiment, the content described in the fifth embodiment can be adopted as "presentation" within a necessary range.

第七の実施の形態において、「ゲームプレイが有利になるゲーム媒体」とは、例えば、ゲームに用いるパラメータが高いゲーム媒体や、使用した場合の効果が高いゲーム媒体、又はレア度の高いゲーム媒体等をいう。「レア度」とは、ゲーム媒体の希少性を示す指標であり、例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、ユーザが入手できる機会が少なくなる。ゲーム媒体のレア度が高いほど、ゲーム媒体のパラメータや、レベルの上限などが高くなるように設計することができる。「仮想通貨」とは、ユーザのゲームプレイの結果に応じてユーザに付与されるゲーム内通貨や、ポイント、又はアイテム等をいい、課金によって付与されるポイントやアイテムは含まれない。「評価値」とは、例えば、ユーザのゲーム進行や所定の目的の達成状況に応じてユーザに与えられるポイント等をいい、ランキングを決定する際に用いられるものである。「所定のランキング集計期間」とは、ランキングを決定する際の基準となる評価値などを集計する期間のことをいい、例えば、12時間、24時間、1週間、又はゲーム中のイベント開催期間等、特に制限なく適宜設定することができ、また、常に同じ期間である必要はない。 In the seventh embodiment, "a game medium that makes game play advantageous" means, for example, a game medium with high parameters used in a game, a game medium with a high effect when used, or a game medium with a high rarity. etc. The “rarity” is an index indicating the rarity of the game media. For example, the higher the rarity of the game media, the less opportunities for the user to obtain them. It can be designed so that the higher the rarity of the game media, the higher the parameters of the game media, the upper limit of the level, and the like. "Virtual currency" refers to in-game currency, points, items, or the like that are given to users according to the results of their game play, and does not include points or items that are given by billing. An "evaluation value" is, for example, a point given to a user according to the user's game progress or the achievement status of a predetermined objective, and is used when ranking is determined. "Predetermined ranking aggregation period" refers to a period of aggregation of evaluation values, etc., which is the basis for determining rankings, such as 12 hours, 24 hours, 1 week, or the period during which an event is held during the game. , can be set as appropriate without any particular limitation, and the period need not always be the same.

第七の実施の形態の一側面として、ユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体をユーザに付与することにより、抽選において生じうる、何回抽選を行っても目的のゲーム媒体が得られないという不満をユーザに感じさせにくくなる。 As one aspect of the seventh embodiment, by giving to the user the game media that the user wishes to give out of the game media set to be given to the user, the number of lotteries that can occur in the lottery is reduced. It becomes difficult for the user to feel dissatisfaction that the target game content cannot be obtained even if the user goes to the game.

第七の実施の形態の一側面として、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、複数のユーザに対して適用される所定の上限を設定することにより、そのゲーム媒体の付与を受けるべきか否かといった判断をユーザに要求することができる。また、他のユーザとの駆け引きを生じさせ、ゲームの戦略性を高めることが可能となる。 As one aspect of the seventh embodiment, by setting a predetermined upper limit applied to a plurality of users to the number of game media that can be granted to a user, whether or not the game media should be granted It is possible to request the user to determine whether the In addition, it is possible to generate bargaining with other users and enhance the strategic nature of the game.

第七の実施の形態の一側面として、ユーザのゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与されるランキングに基づいて複数のユーザを複数のグループに分類することで、ユーザのゲーム進行度や実力に相応のゲーム媒体をユーザに付与可能とすることができ、ユーザの満足度を高め、ゲームに対する興味の低下を抑制することが可能となる。また、実力が近くランキングを競い合う上でのライバル同士となるユーザ間で、ゲーム媒体の上限が共有されるため、他のユーザとの駆け引きがより重要になり、ゲームの戦略性を高めることが可能となる。 As one aspect of the seventh embodiment, by classifying a plurality of users into a plurality of groups based on the ranking given to the users according to the user's game play result, Appropriate game content can be provided to the user, thereby enhancing the user's satisfaction and suppressing a decline in interest in the game. In addition, users with similar abilities who are rivals in competing for rankings will share the upper limit of game media, so bargaining with other users will become more important, and it will be possible to enhance the strategic nature of the game. becomes.

第七の実施の形態の一側面として、所定のランキング集計期間の終了時におけるユーザのランキングに基づいて複数のユーザを複数のグループに分類し、かつ、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類、及び、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定することにより、より高いランキングを獲得しようとする動機をユーザに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As an aspect of the seventh embodiment, a plurality of users are classified into a plurality of groups based on the user's ranking at the end of a predetermined ranking aggregation period, and the types of game media that can be given to the users; By resetting the upper limit of the number of game contents that can be given to a plurality of users, it is possible to motivate the users to obtain a higher ranking and improve the interest of the game.

第七の実施の形態の一側面として、ランキングの高いユーザで構成されるグループに対して、ランキングの低いユーザで構成されるグループよりも、よりゲームのプレイが有利になるゲーム媒体を付与可能な状態に設定することで、より高いランキングを獲得しようとする動機をユーザに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the seventh embodiment, it is possible to provide a group of users with a high ranking with game media that makes the game play more advantageous than a group of users with a low ranking. By setting the state, it is possible to give the user a motivation to try to obtain a higher ranking, thereby improving the taste of the game.

第七の実施の形態の一側面として、ユーザに付与可能な状態に設定されるゲーム媒体が、ゲームに用いるパラメータが付されたゲーム媒体であることで、例えば、ゲームを進行させ、高いランキングを獲得する上で重要となるゲーム媒体を、ユーザは、運に左右される抽選によらずに得ることが可能になり、ユーザの満足度を向上させることが可能になる。 As one aspect of the seventh embodiment, the game media set in a state that can be given to the user are game media to which parameters used in the game are added. It is possible for the user to obtain the game content that is important for obtaining the game content without resorting to a lottery that depends on luck, so that the user's satisfaction level can be improved.

第七の実施の形態の一側面として、ゲームシステムを介してユーザ間でゲーム媒体が売買可能であることで、ユーザは不要なゲーム媒体を売却し、必要なゲーム媒体を購入することが可能になる。例えば、あるユーザにとっては不要なゲーム媒体でも、他のユーザにとっては必要なゲーム媒体であるということはあり得るので、上記の構成を採用することにより、ユーザの満足度を向上させることが可能になる。また、ゲーム媒体を取得するための方法が増える結果、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the seventh embodiment, game media can be traded between users via the game system, enabling users to sell unnecessary game media and purchase necessary game media. Become. For example, game media that are unnecessary for one user may be necessary for another user. Therefore, by adopting the above configuration, user satisfaction can be improved. Become. In addition, as a result of increasing the number of methods for acquiring game media, it is possible to improve the fun of the game.

第七の実施の形態の一側面として、ゲームシステムを介してユーザ間で売買可能なゲーム媒体を、抽選によって得られたゲーム媒体に限定することで、課金等による仮想カードの付与と、抽選による仮想カードの付与との差別化をさらに図り、ゲームの趣向性を向上させることができる。また、ユーザ間でリアルマネートレードが行われることを防止することが可能になる。 As one aspect of the seventh embodiment, game media that can be traded between users via a game system are limited to game media obtained by lottery, so that virtual cards are given by billing, etc. It is possible to further differentiate from the provision of virtual cards and improve the interest of the game. Also, it is possible to prevent real money trading between users.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Note]
The above description of the embodiments describes the following inventions so that those having ordinary knowledge in the field to which the inventions belong can practice them.

[1] 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置を、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の総数に、所定の上限を設定する上限設定手段、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段、として機能させるゲームプログラム。 [1] A game program executed by a server device in a game system realized by a plurality of user terminals operated by respective users and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication, comprising: game content setting means for setting the device to a state in which one or more types of game media can be provided to a plurality of users; upper limit setting means for setting a predetermined upper limit on the total number of game media that can be provided to a plurality of users; Game media provision means for providing game media desired by a user among game media set by a medium setting means to a user within a range not exceeding a predetermined upper limit, and a game given to a plurality of users by the game content provision means. A game program that functions as counting means for counting the total number of media or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users.

[2] ゲーム媒体設定手段が、所定の期間の経過によって、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定する、[1]に記載のゲームプログラム。 [2] The game program according to [1], wherein the game content setting means resets the type of game content that can be given to the user after a predetermined period of time has passed.

[3] 上限設定手段が、所定の期間の経過によって、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限を再設定する、[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。 [3] The game program according to [1] or [2], wherein the upper limit setting means resets the upper limit of the number of game contents that can be given to a plurality of users after a predetermined period of time has elapsed.

[4] サーバ装置を、ユーザのステータス及び/又は属性に基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するグループ分類手段として機能させ、ゲーム媒体設定手段が、グループごとに、異なるゲーム媒体をユーザに付与可能な状態に設定するものであり、上限設定手段が、グループ及びゲーム媒体ごとに、所定の上限を設定するものである、[1]~[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [4] The server device functions as group classification means for classifying a plurality of users into a plurality of groups based on the status and/or attributes of the users, and the game content setting means assigns different game media to the users for each group. The game program according to any one of [1] to [3], wherein the upper limit setting means sets a predetermined upper limit for each group and each game medium.

[5] グループ分類手段が、ユーザのゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与されるランキングに基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するものである、[4]に記載のゲームプログラム。 [5] The game program according to [4], wherein the grouping means classifies a plurality of users into a plurality of groups based on rankings given to users according to their game play results.

[6] グループ分類手段が、所定のランキング集計期間の終了時におけるユーザのランキングに基づいて、複数のユーザを複数のグループに分類するものであり、所定のランキング集計期間が終了した場合に、ゲーム媒体設定手段により設定されるユーザに付与可能なゲーム媒体の種類、及び、上限設定手段により設定される複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数の上限が、再設定される、[5]に記載のゲームプログラム。 [6] The group classification means classifies a plurality of users into a plurality of groups based on the user's ranking at the end of a predetermined ranking aggregation period, and when the predetermined ranking aggregation period ends, the game [5], wherein the type of game media that can be given to a user set by the medium setting means and the upper limit of the number of game media that can be given to a plurality of users set by the upper limit setting means are reset; Game program as described.

[7] ゲーム媒体設定手段が、ランキングの高いユーザで構成されるグループに対して、ランキングの低いユーザで構成されるグループよりも、よりゲームのプレイが有利になるゲーム媒体を付与可能な状態に設定するものである、[5]又は[6]に記載のゲームプログラム。 [7] The game medium setting means can provide a group of users with a high ranking with a game medium that makes the game play more advantageous than a group of users with a low ranking. The game program according to [5] or [6], which is set.

[8] ゲーム媒体設定手段によりユーザに付与可能な状態に設定されるゲーム媒体が、ゲームに用いるパラメータが付されたゲーム媒体である、[1]~[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [8] The game program according to any one of [1] to [7], wherein the game media set to be available to the user by the game content setting means are game media to which parameters used in the game are attached. .

[9] ゲーム媒体付与手段が、課金と引き換えに、または課金を受け付けた場合にユーザに付与されるゲーム内アイテムと引き換えに、ユーザにゲーム媒体を付与する、[1]~[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [9] Any of [1] to [8], wherein the game content providing means provides game media to the user in exchange for charging or in exchange for in-game items provided to the user when charging is accepted. the game program described in

[10] サーバ装置を、ユーザからの売却要求に応じて、ユーザが所有するゲーム媒体をゲーム内で使用できる仮想通貨に交換するゲーム媒体売却機能、他のユーザからの要求に応じて、他のユーザが所有する仮想通貨とユーザが売却したゲーム媒体とを交換するゲーム媒体販売機能として機能させる、[1]~[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [10] The server device has a game media selling function of exchanging the game media owned by the user for virtual currency that can be used in the game in response to a sale request from the user; The game program according to any one of [1] to [7], which functions as a game media selling function for exchanging virtual currency owned by the user for game media sold by the user.

[11] サーバ装置を、ユーザが所有する仮想通貨と引き換えに抽選を行い、抽選結果に基づいてゲーム媒体をユーザに付与するゲーム媒体抽選手段、ゲーム媒体付与手段によりユーザに付与されるゲーム媒体と、ゲーム媒体抽選手段によりユーザに付与されるゲーム媒体とを判別するゲーム媒体判別手段、として機能させ、ゲーム媒体売却機能により仮想通貨と交換可能なゲーム媒体が、ゲーム媒体抽選手段によりユーザに付与されたゲーム媒体又はゲーム媒体販売機能によりユーザに付与されたゲーム媒体である、[10]に記載のゲームプログラム。 [11] A game medium lottery means for performing a lottery in exchange for a virtual currency possessed by a user and giving the game medium to the user based on the lottery result, and a game medium given to the user by the game medium giving means. and a game medium discriminating means for discriminating a game medium to be given to the user by the game medium lottery means, and a game medium that can be exchanged for virtual currency by the game medium selling function is given to the user by the game medium lottery means. The game program according to [10], which is a game medium given to a user by a game medium selling function.

[12] [1]~[11]のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。 [12] A server device installed with the game program according to any one of [1] to [11].

[13] 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段と、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の総数に、所定の上限を設定する上限設定手段と、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段と、前記総数又は前記残数をユーザに提示するゲーム媒体数提示手段と、を備えるゲームシステム。 [13] A game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication, wherein one or more types of game media are distributed to the plurality of users. game content setting means for setting game media in a grantable state; game content presenting means for presenting game media set in a grantable state to a plurality of users; upper limit setting means for setting a predetermined upper limit; and game medium providing means for providing to the user game media that the user desires to be given out of the game media set by the game medium setting means within a range not exceeding the predetermined upper limit. a counting means for counting the total number of game media given to a plurality of users by the game content providing means or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users; and a game for presenting the total or the remaining number to the user. A game system comprising medium number presentation means.

[14] 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、ユーザ端末で実行されるゲームプログラムであって、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する上限設定手段と、ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウント手段と、を有するサーバ装置から、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体、及び前記総数又は前記残数に関する情報を受信する機能を有するユーザ端末を、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示手段、前記総数又は前記残数をユーザに提示するゲーム媒体数提示手段、として機能させるゲームプログラム。 [14] A game program executed by a user terminal in a game system realized by a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication, comprising: game media setting means for setting a state in which more than one type of game media can be given to a plurality of users; upper limit setting means for setting a predetermined upper limit to the number of game media that can be given to a plurality of users; A game medium granting means for granting game media desired by a user out of the game media set by the means to the user within a range not exceeding a predetermined upper limit, and game media granted to a plurality of users by the game medium granting means. or the remaining number of game media that can be granted to a plurality of users, and information on the total number or the remaining number of game media that can be granted to the plurality of users. a user terminal having a function to provide game contents to a plurality of users as game contents presenting means for presenting game contents to the user; and game contents presenting means for presenting the total number or the remaining number to the user A game program that works.

[15] [14]に記載のゲームプログラムをインストールしたユーザ端末。 [15] A user terminal installed with the game program described in [14].

[16] 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とで実現されるゲームシステムにおける、サーバ装置で実行されるゲームプログラム制御方法であって、サーバ装置において、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定ステップと、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する上限設定ステップと、ゲーム媒体設定ステップにより設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与ステップと、ゲーム媒体付与ステップにより複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウントステップと、を有するゲームプログラム制御方法。 [16] A game program control method executed by a server device in a game system realized by a plurality of user terminals operated by respective users and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication, comprising: a game content setting step of setting a state in which one or more types of game media can be provided to a plurality of users in the server device; a game medium granting step of granting to the user the game media that the user desires to grant out of the game media set in the game media setting step within a range not exceeding a predetermined upper limit; and a counting step of counting the total number of game media given to users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users.

[17] 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末と、複数のユーザ端末と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実現されるゲーム制御方法であって、1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定ステップと、複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体をユーザに提示するゲーム媒体提示ステップと、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の数に、所定の上限を設定する上限設定ステップと、ゲーム媒体設定ステップにより設定されたゲーム媒体のうちユーザが付与を希望するゲーム媒体を、所定の上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与ステップと、ゲーム媒体付与ステップにより複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数をカウントするカウントステップと、前記総数又は前記残数をユーザに提示するゲーム媒体数提示ステップと、を有するゲーム制御方法。 [17] A game control method realized in a game system comprising a plurality of user terminals operated by each user and a server device connectable to the plurality of user terminals through communication, the method comprising one or more types of game media. a game medium setting step of setting the game medium to a state that can be given to a plurality of users; a game medium presenting step of presenting the game medium set to a state that can be given to a plurality of users; An upper limit setting step for setting a predetermined upper limit to the number of game media, and game media desired by the user among the game media set by the game content setting step are provided to the user within a range not exceeding the predetermined upper limit. a counting step of counting the total number of game media given to a plurality of users by the game medium giving step or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users; and a step of presenting the number of game media to be presented to the user.

1 サーバ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
2 通信ネットワーク
3 ユーザ端末
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 サウンド出力装置
36 フレームメモリ
37 グラフィックス処理部
38 表示部
39 表示画面
40 タッチ入力部
41 通信インタフェース
42 インタフェース部
43 入力部
4 ゲームシステム
1 server device 11 control unit 12 RAM
13 Storage Unit 14 Communication Interface 2 Communication Network 3 User Terminal 31 Control Unit 32 RAM
33 Storage Unit 34 Sound Processing Unit 35 Sound Output Device 36 Frame Memory 37 Graphics Processing Unit 38 Display Unit 39 Display Screen 40 Touch Input Unit 41 Communication Interface 42 Interface Unit 43 Input Unit 4 Game System

Claims (5)

各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末を含むゲームシステムであって、
1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定するゲーム媒体設定手段と、
複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体を表示するゲーム媒体表示手段と、
ゲーム媒体の種類毎に、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の総数の上限を設定する上限設定手段と、
ゲーム媒体設定手段により設定されたゲーム媒体のうち、ユーザがユーザ端末への操作により選択した、ユーザが付与を希望するゲーム媒体を、課金と引き換えに、又は課金によりユーザに付与されゲーム内アイテムと引き換えに、上限を超えない範囲でユーザに付与するゲーム媒体付与手段と、
ゲーム媒体の種類毎に、ゲーム媒体付与手段により複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数を表示するゲーム媒体数表示手段と
を備えるゲームシステム。
A game system including a plurality of user terminals operated by each user,
game content setting means for setting one or more types of game media to a state in which they can be given to a plurality of users;
game content display means for displaying game content set in a state that can be given to a plurality of users;
upper limit setting means for setting the upper limit of the total number of game media that can be given to a plurality of users for each type of game media;
An in-game item given to the user in exchange for or by charging a game content selected by the user by operating the user terminal from among the game media set by the game content setting means and desired by the user. in exchange for a game content granting means for granting to the user within a range not exceeding the upper limit;
A game system comprising a game content number display means for displaying the total number of game media given to a plurality of users by the game content giving means or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users for each type of game media.
ゲーム媒体設定手段が、所定の期間の経過によって、ユーザに付与可能なゲーム媒体の種類を再設定する、請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, wherein the game content setting means resets the type of game content that can be given to the user according to the lapse of a predetermined period of time. 上限設定手段が、所定の期間の経過によって、
ゲーム媒体の種類毎に、複数のユーザに付与可能な総数の上限を再設定する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
By the lapse of a predetermined period, the upper limit setting means
3. The game system according to claim 1, wherein the upper limit of the total number of game media that can be given to a plurality of users is reset for each type of game media .
ゲーム媒体表示手段が、ゲーム媒体に設定された名称及び/又は画像をユーザに表示する、請求項1~のいずれかに記載のゲームシステム。 4. The game system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game content display means displays the name and/or image set in the game content to the user. 各々のユーザにより操作される複数のユーザ端末を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
1種類以上のゲーム媒体を複数のユーザに付与可能な状態に設定し、
ゲーム媒体の種類毎に、複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の総数の上限を設定し、
複数のユーザに付与可能な状態に設定されたゲーム媒体を表示し、
付与可能な状態に設定されたゲーム媒体のうち、ユーザがユーザ端末への操作により選択した、ユーザが付与を希望するゲーム媒体を、課金と引き換えに、又は課金によりユーザに付与されゲーム内アイテムと引き換えに、上限を超えない範囲でユーザに付与し、
ゲーム媒体の種類毎に、複数のユーザに付与したゲーム媒体の総数、又は複数のユーザに付与可能なゲーム媒体の残数を表示する、ゲーム制御方法。
A game control method executed in a game system including a plurality of user terminals operated by each user,
Setting one or more types of game media in a state that can be given to multiple users,
Set an upper limit on the total number of game media that can be given to multiple users for each type of game media,
Display game media that are set in a state that can be granted to multiple users,
An in-game item given to the user in exchange for or by charging a game content selected by the user by operating the user terminal and desired to be provided by the user from among the game media set in a state that can be provided. In exchange for , grant to the user within the limit
A game control method for displaying the total number of game media given to a plurality of users or the remaining number of game media that can be given to a plurality of users for each type of game media.
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