JP6660422B2 - Game program and game system - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system.

ゲームに用いるオブジェクトをプレイヤに付与する方法として、オブジェクト毎に設定された所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、抽選によって決定されたオブジェクトをプレイヤに付与する、いわゆるガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法がある。(例えば、特許文献1)。   As a method of giving an object used in a game to a player, a method is used in which a lottery is performed based on a predetermined lottery probability set for each object, and an object determined by the lottery is provided to the player, that is, a mechanism called a so-called gacha. There is. (For example, Patent Document 1).

特開2012−38150号公報JP 2012-38150 A

しかし、上述のような抽選によってプレイヤに付与されるオブジェクトは、確率に基づいてランダムに決定されるため、プレイヤが何回抽選を行ったとしても、プレイヤは、希望するオブジェクトを得られるとは限らなかった。特に、プレイヤが課金をして抽選をする場合は、希望するオブジェクトを得られなかったときにプレイヤの満足度が低い場合があり、その結果、プレイヤのゲームに対する興味を低下させてしまうことがあった。   However, since the object given to the player by the lottery as described above is randomly determined based on the probability, no matter how many times the player performs the lottery, the player may not always obtain the desired object. Did not. In particular, when the player pays and performs a lottery, the satisfaction of the player may be low when the desired object is not obtained, and as a result, the interest of the player in the game may be reduced. Was.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能な、ゲームプログラムを提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a game program capable of increasing the satisfaction of a charged player.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、前記サーバ装置を、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与手段、前記特典付与手段によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更手段、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選手段、前記抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段として機能させるゲームプログラムである。   According to a non-limiting aspect, a game program according to the present invention is a game program executed on a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player, wherein the server device is used for charging a player. In response, a privilege granting means for granting a privilege that can change the lottery condition of the object to the player, a changing means for changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting means, A game program that functions as a lottery means for selecting an object based on the selected lottery condition and an object providing means for providing the player with the object selected by the lottery means.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付手段と、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付手段と、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与手段と、前記特典付与手段によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更手段と、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選手段と、前記抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段と、を備えるゲームシステムである。   According to a non-limiting aspect, a game system according to the present invention is a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device that can be connected to the player terminal by communication. Input accepting means for accepting input, billing accepting means for accepting billing based on a player's operation input, and privilege granting means for granting, to the player, a privilege capable of changing an object lottery condition in accordance with the player's billing; Change means for changing the lottery condition of the object based on the privilege given by the privilege granting means; lottery means for selecting the object based on the lottery condition changed by the change means; lottery by the lottery means Object providing means for providing a player with a selected object. It is a stem.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームシステムが、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与し、付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更し、変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選し、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するものであり、前記プレイヤ端末を、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付手段、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付手段として機能させる、ゲームプログラムである。   According to a non-limiting aspect, a game program according to the present invention is executed at a player terminal in a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable by communication with the player terminal. A game program, wherein the game system provides the player with a privilege that can change the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player, and changes the lottery condition of the object based on the granted privilege. Based on the changed lottery conditions, lottery of the object, to give the lottery object to the player, the player terminal, input receiving means for receiving the operation input of the player, based on the operation input of the player, A game program that functions as a billing receiver that accepts billing That.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present invention resolves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a server device corresponding to at least one of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a server device corresponding to at least one of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、課金要求を受け付けるための表示画面の一例である。It is an example of a display screen for accepting a billing request, corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、オブジェクトのステータスと抽選確率を示す対応データテーブルの一例である。It is an example of the correspondence data table which shows the status of the object and the lottery probability corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤが所有している補正値を表示する表示画面の一例である。5 is an example of a display screen that displays a correction value possessed by a player and corresponds to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description related to the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and the present invention is not limited to this. In addition, the order of each process constituting the flowchart described below is not specified as long as no inconsistency or inconsistency occurs in the process contents.

[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[First embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a first embodiment, a game program executed on a server device that can be connected by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、特典付与部101、変更部102、抽選部103、及びオブジェクト付与部104を少なくとも備える。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 1 includes at least a privilege providing unit 101, a changing unit 102, a lottery unit 103, and an object providing unit 104.

特典付与部101は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する機能を有する。変更部102は、特典付与部101によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する機能を有する。   The privilege granting unit 101 has a function of granting, to the player, a privilege capable of changing the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player. The changing unit 102 has a function of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting unit 101.

抽選部103は、変更部102により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する機能を有する。オブジェクト付与部104は、抽選部103によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与する機能を有する。   The lottery unit 103 has a function of selecting an object based on the lottery conditions changed by the change unit 102. The object assigning unit 104 has a function of assigning an object selected by the lottery unit 103 to the player.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

サーバ装置1は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する(ステップS1)。次に、サーバ装置1は、ステップS1において付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する(ステップS2)。そして、サーバ装置1は、ステップS2において変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する(ステップS3)。次に、サーバ装置1は、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与し(ステップS4)、終了する。   The server device 1 gives the player a privilege that can change the lottery condition of the object according to the charging of the player (step S1). Next, the server device 1 changes the lottery condition of the object based on the privilege given in step S1 (step S2). Then, the server device 1 selects an object based on the lottery condition changed in step S2 (step S3). Next, the server device 1 gives the selected object to the player (step S4), and ends.

第一の実施の形態の一側面として、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the first embodiment, it is possible to increase the satisfaction of the player who has paid.

第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機等、サーバ装置と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。「サーバ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。「ゲーム」とは、例えば、サーバ装置及び/又はプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。   In the first embodiment, the “player terminal” refers to, for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, and the like, which can communicate with a server device and execute a game execution process. Means what is possible. The “player” refers to, for example, a user who operates a player terminal and plays a game. The “server device” refers to, for example, a device that executes a process in response to a request from a player terminal. The “game” refers to, for example, a computer game that starts and executes a program in a server device and / or a player terminal, and the genre of the game content does not matter.

「オブジェクト」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。「課金」とは、直接的な課金だけではなく、例えば、課金によってプレイヤに付与されるアイテム、ポイント、又は仮想通貨(以下、「仮想通貨等」ともいう)の消費による間接的な課金を含んでも良い。「抽選条件」とは、例えば、オブジェクト毎に設定された抽選確率や、抽選対象となるオブジェクトの母集団のことをいう。   The “object” refers to, for example, digital content used by a player in a game, and includes cards, characters, weapons, armor, items, avatars, and the like. The term "charging" includes not only direct charging but also indirect charging due to consumption of items, points, or virtual currency (hereinafter, also referred to as "virtual currency") given to the player by charging. But it is good. The "lottery condition" refers to, for example, a lottery probability set for each object or a population of objects to be selected.

「特典」とは、オブジェクトの抽選条件を変更可能なものであれば、特に制限はされず、例えば、所定のオブジェクトの抽選確率を増加又は減少させるよう補正する補正値や、抽選テーブルを変更可能なアイテム等が挙げられる。なお、「特典」は、課金によってプレイヤに付与される仮想通貨等とは別に、又は該仮想通貨等に関連付けられて付与される。   The "privilege" is not particularly limited as long as the lottery conditions of the object can be changed. For example, a correction value for correcting a lottery probability of a predetermined object to increase or decrease or a lottery table can be changed. Items and the like. The “privilege” is provided separately from the virtual currency or the like provided to the player by charging or in association with the virtual currency or the like.

「付与」とは、例えば、オブジェクトとプレイヤとを関連付け、ゲームにおいてプレイヤがオブジェクトを使用できるようにすることをいう。ここで、「オブジェクトとプレイヤとを関連付け」とは、例えば、サーバ装置が管理するプレイヤ情報にオブジェクトの情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新すること等をいう。なお、貸与のような一定期間だけプレイヤがオブジェクトを使用できる場合も「付与」に含まれる。   "Granting" means, for example, associating an object with a player so that the player can use the object in a game. Here, “associating an object with a player” means, for example, updating the player information so that the player information managed by the server device includes the information of the object. Note that the case where the player can use the object only for a certain period, such as lending, is also included in the “grant”.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Second embodiment]
Next, an outline of a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a second embodiment, a game program executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

第二の実施の形態におけるサーバ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。   As the configuration of the server device according to the second embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution process in the second embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.

第二の実施の形態において、特典付与部101は、プレイヤの課金額に応じて、プレイヤに付与する特典を変更して付与する。変更部102は、特典付与部101によって付与された特典に応じて、オブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更する。   In the second embodiment, the privilege granting unit 101 changes and grants a privilege to be given to a player according to a charged amount of the player. The changing unit 102 changes the lottery condition by increasing or decreasing the lottery probability of the object according to the privilege granted by the privilege granting unit 101.

第二の実施の形態の一側面として、プレイヤの課金額に応じてプレイヤに付与する特典を変更し、付与された特典に応じてオブジェクトの抽選確率を増減することによって、例えば、課金額の多いプレイヤは、オブジェクトの抽選確率を大きく増加または減少させることが可能になり、課金額の多いプレイヤの満足感を高めることが可能になる。   As one aspect of the second embodiment, by changing a privilege to be given to the player according to the charged amount of the player and increasing or decreasing the lottery probability of the object according to the granted privilege, for example, a large charged amount is obtained. The player can greatly increase or decrease the lottery probability of the object, and can increase the satisfaction of the player who has a large billing amount.

第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the second embodiment, “player terminal”, “player”, “server device”, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” are respectively The contents described in the first embodiment can be adopted within a necessary range.

また、第二の実施の形態において、「特典を変更」とは、例えば、特典の種類や数量などを変更することをいい、特典の種類や数量に応じて、抽選条件の変更内容や変更度合いが異なることが好ましい。「抽選確率を増減」とは、例えば、プレイヤが付与されることを強く望むであろうオブジェクトの抽選確率を増加させること、又はプレイヤが付与されることを強くは望まないであろうオブジェクトの抽選確率を減少させることをいう。例えば、「抽選確率の増減」は、他のオブジェクトよりも抽選確率が低く設定されており、該他のオブジェクトよりもゲームに関連するステータスが高くなり得るオブジェクトの抽選確率を増加させること等が挙げられる。他の例では、「抽選確率の増減」は、他のオブジェクトよりも抽選確率が高く設定されており、該他のオブジェクトよりもゲームに関連するステータスが全体として高くなり得ないオブジェクトの抽選確率を減少させること等が挙げられる。また、「抽選確率の増減」は、例えば、抽選対象となるオブジェクトの母集団に所定のオブジェクトを追加、又は該母集団から所定のオブジェクトを削除する態様も含みうる。   Further, in the second embodiment, “changing the privilege” means, for example, changing the type or quantity of the privilege, and changing the lottery conditions and the degree of change according to the type and quantity of the privilege. Are preferably different. "Increase or decrease the lottery probability" means, for example, to increase the lottery probability of an object that the player will strongly desire to be given, or to randomly select an object that the player will not strongly want to be given. Decreasing the probability. For example, “increase / decrease in lottery probability” means that the lottery probability is set lower than other objects, and the lottery probability of an object that can have a status related to the game higher than the other objects is increased. Can be In another example, “increase / decrease in lottery probability” is set so that the lottery probability is set higher than other objects, and the lottery probability of an object whose overall status related to the game cannot be higher than that of the other objects. And the like. Further, “increase / decrease in lottery probability” may include, for example, a mode in which a predetermined object is added to a population of objects to be drawn, or a predetermined object is deleted from the population.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Third embodiment]
Next, an outline of a third embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a third embodiment, a game program executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player will be described as an example.

第三の実施の形態におけるサーバ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。   As the configuration of the server device according to the third embodiment, the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 can be adopted within a necessary range. Further, as the flow of the program execution process in the third embodiment, the flow shown in the flowchart of FIG. 2 can be adopted within a necessary range.

第三の実施の形態において、オブジェクトには、属性が設定されている。変更部102は、所定の属性のオブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更する。   In the third embodiment, attributes are set for objects. The change unit 102 changes the lottery condition by increasing or decreasing the lottery probability of an object having a predetermined attribute.

第三の実施の形態の一側面として、プレイヤの課金に応じて所定の属性のオブジェクトの抽選確率を増減することによって、例えば、課金したプレイヤを、レア度の高いオブジェクトが当選しやすい状態とすることができ、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the third embodiment, for example, by increasing or decreasing the lottery probability of an object having a predetermined attribute in accordance with the charging of the player, for example, the charged player is placed in a state in which an object with a high rarity is likely to be won. This makes it possible to increase the satisfaction of the charged player.

第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第三の実施の形態において、「抽選確率を増減」とは、第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第三の実施の形態において、「オブジェクトの属性」とは、具体的には、オブジェクトに備えられた共通の性質や、オブジェクトの分類基準などをいう。オブジェクトに備えられた共通の性質としては、例えば、仮想戦闘において敵キャラクタに対する優位性や劣位性を定める性質などが挙げられる。オブジェクトの分類基準としては、例えば、ゲームに用いるパラメータの高低や、オブジェクトを使用した際の効果の高低に基づいて定められるオブジェクトのランクや、オブジェクトの希少度を示すレア度などが挙げられる。   In the third embodiment, “player terminal”, “player”, “server device”, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” are respectively The contents described in the first embodiment can be adopted within a necessary range. Further, in the third embodiment, “increase or decrease the lottery probability” can adopt the contents described in the second embodiment within a necessary range. Further, in the third embodiment, the “attribute of the object” specifically refers to a common property provided for the object, a classification standard of the object, and the like. The common property provided for the object includes, for example, a property that determines superiority or inferiority to an enemy character in a virtual battle. The classification criteria of the objects include, for example, the level of a parameter used in the game, the rank of an object determined based on the level of an effect when the object is used, and the rarity indicating the rarity of the object.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Fourth embodiment]
Next, an outline of a fourth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a fourth embodiment, a game program executed on a player terminal in a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable by communication with the player terminal will be exemplified. I will explain.

図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、入力受付部301、及び課金受付部302を少なくとも備える。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The player terminal 3 includes at least an input receiving unit 301 and a charging receiving unit 302.

入力受付部301は、プレイヤの操作入力を受け付ける機能を有する。課金受付部302は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける機能を有する。なお、ゲームシステムは、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与し、付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更し、変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選し、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するものである。   The input receiving unit 301 has a function of receiving a player's operation input. The charge receiving unit 302 has a function of receiving a charge based on a player's operation input. The game system provides the player with a privilege that can change the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player, changes the lottery condition of the object based on the granted privilege, and changes the lottery condition of the object based on the changed lottery condition. On the basis of the lottery, the lottery is performed, and the lottered object is given to the player.

次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program execution process according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

プレイヤ端末3は、プレイヤの操作入力を受け付ける(ステップS11)。次に、プレイヤ端末3は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付け(ステップS12)、終了する。   The player terminal 3 accepts a player's operation input (step S11). Next, the player terminal 3 accepts the charge based on the operation input of the player (step S12), and ends.

第四の実施の形態の一側面として、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the fourth embodiment, it is possible to increase the degree of satisfaction of the charged player.

第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「課金を受け付ける」とは、例えば、プレイヤ端末への操作入力によって、課金要求を受け付けることをいう。   In the fourth embodiment, “player terminal”, “player”, “server device”, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” are respectively The contents described in the first embodiment can be adopted within a necessary range. “Accept billing” means, for example, accepting a billing request by an operation input to the player terminal.

[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Fifth Embodiment]
Next, an outline of a fifth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a fifth embodiment, a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable by communication with the player terminal will be described as an example.

図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、入力受付部401、課金受付部402、特典付与部403、変更部404、抽選部405、及びオブジェクト付与部406を少なくとも備える。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 4 includes at least an input receiving unit 401, a charging receiving unit 402, a privilege giving unit 403, a changing unit 404, a lottery unit 405, and an object giving unit 406.

入力受付部401は、プレイヤの操作入力を受け付ける機能を有する。課金受付部402は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける機能を有する。特典付与部403は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する機能を有する。   The input receiving unit 401 has a function of receiving a player's operation input. The charge receiving unit 402 has a function of receiving a charge based on a player's operation input. The privilege granting unit 403 has a function of granting, to the player, a privilege capable of changing the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player.

変更部404は、特典付与部403によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する機能を有する。抽選部405は、変更部404によって変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する機能を有する。オブジェクト付与部406は、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与する機能を有する。   The change unit 404 has a function of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting unit 403. The lottery unit 405 has a function of selecting an object based on the lottery conditions changed by the change unit 404. The object giving unit 406 has a function of giving the lottery object to the player.

次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program execution process according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲームシステム4は、プレイヤの操作入力を受け付け(ステップS21)、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける(ステップS22)。   The game system 4 receives a player's operation input (Step S21), and receives a charge based on the player's operation input (Step S22).

次に、ゲームシステム4は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与し(ステップS23)、ステップS23において付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する(ステップS24)。次に、ゲームシステム4は、ステップS24において変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選し(ステップS25)、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与し(ステップS26)、終了する。   Next, the game system 4 gives the player a privilege that can change the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player (step S23), and sets the lottery condition of the object based on the privilege granted in step S23. It is changed (step S24). Next, the game system 4 randomly selects an object based on the lottery condition changed in step S24 (step S25), gives the selected object to the player (step S26), and ends.

第五の実施の形態の一側面として、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to increase the satisfaction of the player who has paid.

第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第五の実施形態において、「課金を受け付ける」は、第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the fifth embodiment, “player terminal”, “player”, “server device”, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” are respectively The contents described in the first embodiment can be adopted within a necessary range. In the fifth embodiment, “accept billing” can employ the contents described in the fourth embodiment to the extent necessary.

[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
[Sixth embodiment]
Next, an outline of a sixth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a sixth embodiment, a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable by communication with the player terminal will be described as an example.

図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、サーバ装置1と、通信ネットワーク2と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末3(3a、3b・・・3z)とから構成されている。サーバ装置1は、通信ネットワーク2を介してプレイヤ端末3と接続されている。なお、サーバ装置1はプレイヤ端末3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown, the game system includes a server device 1, a communication network 2, and a plurality of player terminals 3 (3a, 3b... 3z) operated by each player. The server device 1 is connected to a player terminal 3 via a communication network 2. Note that the server device 1 does not need to be constantly connected to the player terminal 3 and may be connected if necessary.

図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、及び通信インタフェース14を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 1 includes at least a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage unit 13, and a communication interface 14, and each is connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置1の制御を行う。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラム(ゲームプログラム含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出し、プレイヤ端末3から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), executes a program stored in the storage unit 13, and controls the server device 1. Further, the control unit 11 includes an internal timer that measures time. The RAM 12 is a work area of the control unit 11. The storage unit 13 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data). The control unit 11 reads out programs and data from the RAM 12 and performs a program execution process based on information received from the player terminal 3 and the like.

図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末3は、制御部31、RAM32、ストレージ部33、サウンド処理部34、グラフィックス処理部37、表示部38、通信インタフェース41、及びインタフェース部42を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a player terminal corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The player terminal 3 includes at least a control unit 31, a RAM 32, a storage unit 33, a sound processing unit 34, a graphics processing unit 37, a display unit 38, a communication interface 41, and an interface unit 42, and each is connected by an internal bus. .

制御部31は、CPUやROMから構成される。制御部31は、ストレージ部33に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末3の制御を行う。RAM32は、制御部31のワークエリアである。ストレージ部33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 31 includes a CPU and a ROM. The control unit 31 executes a program stored in the storage unit 33 and controls the player terminal 3. The RAM 32 is a work area of the control unit 31. The storage unit 33 is a storage area for storing programs and data.

制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出して処理を行う。制御部31は、RAM32にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力し、描画命令をグラフィックス処理部37に出力する。   The control unit 31 reads a program and data from the RAM 32 and performs processing. The control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34 and a drawing command to the graphics processing unit 37 by processing the program and data loaded in the RAM 32.

サウンド処理部34は、スピーカであるサウンド出力装置35に接続されている。制御部31がサウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力すると、サウンド処理部34はサウンド出力装置35にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 34 is connected to a sound output device 35 that is a speaker. When the control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34, the sound processing unit 34 outputs a sound signal to the sound output device 35.

グラフィックス処理部37は表示部38に接続されている。表示部38は表示画面39を有している。制御部31が描画命令をグラフィックス処理部37に出力すると、グラフィックス処理部37は、フレームメモリ(フレームバッファ)36に画像を展開し、表示画面39上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部38はタッチ入力部40を備えるタッチパネルの画面であっても良い。   The graphics processing unit 37 is connected to the display unit 38. The display unit 38 has a display screen 39. When the control unit 31 outputs a drawing command to the graphics processing unit 37, the graphics processing unit 37 develops an image in the frame memory (frame buffer) 36 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 39. Output. Here, the display unit 38 may be a screen of a touch panel including the touch input unit 40.

グラフィックス処理部37は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部37は、制御部31だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。   The graphics processing unit 37 executes drawing of one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 37 is responsible for part of the arithmetic processing related to drawing performed only by the control unit 31, and has a role of distributing the load of the entire system.

インタフェース部42には、入力部43(例えば、マウスやキーボード等)が接続され得る。プレイヤによる入力部43からの入力情報はRAM32に格納され、制御部31は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部42に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部38を入力部43とすることもできる。   An input unit 43 (for example, a mouse or a keyboard) may be connected to the interface unit 42. Information input by the player from the input unit 43 is stored in the RAM 32, and the control unit 31 executes various arithmetic processes based on the input information. Alternatively, it is also possible to connect a storage medium reading device to the interface unit 42 and read programs and data from an external memory or the like. Further, the display unit 38 including the touch panel can be used as the input unit 43.

通信インタフェース41は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース41を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAM32にロードされ、制御部31により演算処理が行われる。   The communication interface 41 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and can receive data via the communication network 2. The data received via the communication interface 41 is loaded into the RAM 32 in the same manner as the data read from the external memory, and the control unit 31 performs an arithmetic process.

図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、入力受付部411、課金受付部412、特典付与部413、表示部414、送信部415、受信部416、変更部417、抽選部418、オブジェクト付与部419、消滅部420、保持部421、及び制限部422を少なくとも備える。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 4 includes an input receiving unit 411, a charging receiving unit 412, a privilege giving unit 413, a display unit 414, a transmitting unit 415, a receiving unit 416, a changing unit 417, a lottery unit 418, an object giving unit 419, an extinguishing unit 420, and holding. At least a unit 421 and a limiting unit 422 are provided.

入力受付部411は、プレイヤの操作入力を受け付ける機能を有する。プレイヤの操作入力は、例えば、プレイヤ端末に備えられたボタンやスティック等を操作することや、タッチパネルに対してタッチ操作やスワイプ操作等をすることによって行うことができる。課金受付部412は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける機能を有する。課金の受け付けは、例えば、タッチパネル上の「購入(課金)」ボタンがタッチされる等の操作によって、プレイヤから課金要求があった場合に行われる。課金を受け付けた場合、プレイヤの課金要求に関する情報は、サーバ装置に送信される。   The input receiving unit 411 has a function of receiving a player's operation input. The operation input of the player can be performed by, for example, operating a button, a stick, or the like provided on the player terminal, or performing a touch operation, a swipe operation, or the like on the touch panel. The charge receiving unit 412 has a function of receiving a charge based on a player's operation input. Acceptance of billing is performed, for example, when there is a billing request from the player by an operation such as touching a “purchase (billing)” button on the touch panel. When charging is accepted, information on the charging request of the player is transmitted to the server device.

特典付与部413は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する機能を有する。例えば、特典付与部413は、プレイヤの課金額に応じて、プレイヤに付与する特典を変更して付与することが好ましい。表示部414は、付与した特典による抽選条件の変更内容または変更後の抽選条件を、プレイヤ端末に表示させる機能を有する。このような構成により、プレイヤは、付与された特典によって変更された抽選条件の把握が容易となる。例えば、抽選条件の変更内容が、オブジェクトの抽選確率の変更など、数値によって示すことができるものである場合、元々の数値からどの程度の増減があるのかを、バーやゲージ等の目盛りを備える表示領域を用いて、プレイヤ端末に表示させることが好ましい。   The privilege granting unit 413 has a function of granting, to the player, a privilege capable of changing the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player. For example, it is preferable that the privilege granting unit 413 changes and grants a privilege to be granted to the player according to a charged amount of the player. The display unit 414 has a function of displaying, on the player terminal, the content of change in the lottery conditions or the changed lottery conditions according to the granted privilege. With such a configuration, the player can easily grasp the lottery conditions changed according to the granted privilege. For example, if the change content of the lottery condition can be indicated by a numerical value such as a change in the lottery probability of the object, a display with a scale such as a bar or a gauge is used to indicate how much the original numerical value is increased or decreased. It is preferable to display on the player terminal using the area.

送信部415は、プレイヤ端末3に備えられる送信部415aと、サーバ装置1に備えられる送信部415bを含む。送信部415aは、プレイヤ端末3からサーバ装置1に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部415aによって、例えば、課金要求、抽選要求、及び特典の使用に関する情報などが、サーバ装置1へ送信される。送信部415bは、サーバ装置1からプレイヤ端末3に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。送信部415bによって、例えば、特典付与部413によって付与された特典に関する情報や、表示部414によって表示させる表示内容に関する情報などが、プレイヤ端末3に送信される。   The transmitting unit 415 includes a transmitting unit 415a provided in the player terminal 3 and a transmitting unit 415b provided in the server device 1. The transmission unit 415a has a function of transmitting information about a game from the player terminal 3 to the server device 1. The transmission unit 415a transmits, for example, information on a billing request, a lottery request, and use of a privilege to the server device 1. The transmission unit 415b has a function of transmitting information about a game from the server device 1 to the player terminal 3. The transmitting unit 415b transmits, for example, information on the privilege granted by the privilege granting unit 413, information on the display content displayed on the display unit 414, and the like to the player terminal 3.

受信部416は、プレイヤ端末3に備えられる受信部416aと、サーバ装置1に備えられる受信部416bを含む。受信部416aは、送信部415bによってサーバ装置1からプレイヤ端末3へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部416bは、送信部415aによってプレイヤ端末3からサーバ装置1へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。   The receiving unit 416 includes a receiving unit 416a provided in the player terminal 3 and a receiving unit 416b provided in the server device 1. The receiving unit 416a has a function of receiving information about a game transmitted from the server device 1 to the player terminal 3 by the transmitting unit 415b. The receiving unit 416b has a function of receiving information about the game transmitted from the player terminal 3 to the server device 1 by the transmitting unit 415a.

変更部417は、特典付与部413によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する機能を有する。具体的には、変更部417は、特典付与部413によって付与された特典に応じて、オブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更することが好ましい。例えば、変更部417は、所定の属性のオブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更することが好ましい。一例としては、抽選確率の増減は、オブジェクトの抽選確率を直接的に増減するよう構成しても良いし、オブジェクトの抽選テーブルを変更することによって、間接的にオブジェクトの抽選確率を変更するものであっても良い。   The change unit 417 has a function of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting unit 413. Specifically, the changing unit 417 preferably changes the lottery condition by increasing or decreasing the lottery probability of the object in accordance with the privilege granted by the privilege granting unit 413. For example, it is preferable that the changing unit 417 changes the lottery condition by increasing or decreasing the lottery probability of an object having a predetermined attribute. As an example, the increase / decrease of the lottery probability may be configured to directly increase or decrease the lottery probability of the object, or may change the lottery probability of the object indirectly by changing the lottery table of the object. There may be.

また、変更部417によってオブジェクトの抽選確率を増減させる場合には、抽選確率の増減値に、所定の上限を設けることが好ましい。ここで、「増減値」とは、元々の抽選確率からの増減値の絶対値である。例えば、あるオブジェクトの元々の抽選確率が「5%」であって、増減値の上限を「3%」に設定した場合、該オブジェクトの抽選確率は、「8%」よりも高くなることがないように制限し、また、「2%」よりも低くなることがないように制限する。このような構成により、ゲーム内において、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。また、例えば、所定のオブジェクトの抽選確率を100%にできるまで課金をするというような、プレイヤの過剰な課金も防止しやすくなる。なお、増減値の上限を超過した増減値に対応する特典、すなわち、抽選確率の増減に使用されなかった特典は、保持部421によって保持される。   Also, when the change unit 417 increases or decreases the lottery probability of the object, it is preferable to set a predetermined upper limit to the increase or decrease value of the lottery probability. Here, the “increase / decrease value” is the absolute value of the increase / decrease value from the original lottery probability. For example, when the original lottery probability of an object is “5%” and the upper limit of the increase / decrease value is set to “3%”, the lottery probability of the object does not become higher than “8%”. As well as not to be lower than “2%”. With such a configuration, it is easy to prevent an excessive difference from occurring in the game between the player who has paid and the player who has not paid. In addition, for example, it is easy to prevent the player from being excessively charged, such as charging until the lottery probability of a predetermined object can be set to 100%. The privilege corresponding to the increase / decrease value exceeding the upper limit of the increase / decrease value, that is, the privilege not used for increasing / decreasing the lottery probability is held by the holding unit 421.

また、変更部417は、抽選対象となるオブジェクトの母集団を変更することによって、抽選条件を変更するものであっても良い。オブジェクトの母集団の変更としては、例えば、共通の属性を有するオブジェクトのみからなる母集団の中からオブジェクトを抽選するように抽選条件を変更することや、通常の抽選では抽選対象となる母集団に含まれていないオブジェクト(例えば、過去において期間限定で抽選対象となっており、現在では抽選対象となっていないオブジェクト)を、母集団に追加するよう抽選条件を変更することが挙げられる。このような構成により、課金をしたプレイヤの抽選に対する要望を、幅広くカバーすることができ、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   The changing unit 417 may change the lottery condition by changing the population of the objects to be drawn. As a change of the population of objects, for example, changing the lottery conditions so that the object is selected from a population consisting only of objects having common attributes, or in a normal lottery, For example, the lottery conditions may be changed so that an object that is not included (for example, an object that has been a lottery target for a limited time in the past and is not currently a lottery target) is added to the population. With such a configuration, it is possible to widely cover the demand for the lottery of the charged player, and it is possible to increase the satisfaction of the charged player.

また、変更部417は、プレイヤ端末3から送信された特典の使用に関する情報に基づいて、抽選条件を変更するものであることが好ましい。ここで、特典の使用に関する情報とは、例えば、特典の使用の有無や、使用する特典の種類や数量などを含む情報である。このような構成により、抽選条件を変更するか否かや抽選条件の変更内容などを、プレイヤは選択することが可能になり、プレイヤ毎に抽選条件の変更に対する要望が異なる場合であっても、各プレイヤの満足度を高めることができる。   Further, it is preferable that the changing unit 417 changes the lottery condition based on the information on the use of the privilege transmitted from the player terminal 3. Here, the information on the use of the privilege is, for example, information including the presence / absence of the use of the privilege, the type and quantity of the privilege to be used, and the like. With such a configuration, the player can select whether or not to change the lottery condition, the details of the change in the lottery condition, and the like. Even if the request for changing the lottery condition differs for each player, The satisfaction of each player can be increased.

抽選部418は、変更部417によって変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する機能を有する。具体的には、抽選部418は、プレイヤ端末3から送信された抽選要求に関する情報に基づいて、課金または仮想通貨等の消費といった抽選の対価の支払いを条件に、オブジェクトの抽選を行う。なお、変更部417によって抽選条件が変更されない場合は、元々設定されていた抽選条件に基づいて、抽選が行われる。   The lottery unit 418 has a function of selecting an object based on the lottery conditions changed by the change unit 417. Specifically, the lottery unit 418 performs the lottery of the object based on the information about the lottery request transmitted from the player terminal 3 and on condition of payment of the lottery such as billing or consumption of virtual currency. When the lottery conditions are not changed by the changing unit 417, the lottery is performed based on the originally set lottery conditions.

オブジェクト付与部419は、抽選部418によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与する機能を有する。例えば、オブジェクト付与部419は、抽選部418によって抽選されたオブジェクトをプレイヤと関連付けて記憶することで、該オブジェクトをプレイヤに付与する。   The object assigning unit 419 has a function of assigning the object selected by the lottery unit 418 to the player. For example, the object giving unit 419 gives the object to the player by storing the object drawn by the lottery unit 418 in association with the player.

消滅部420は、変更部417によって変更された抽選条件に基づいてオブジェクトの抽選が行われた場合に、抽選条件の変更に用いられた特典(抽選条件の変更に寄与した特典)を消滅させる機能を有する。例えば、消滅部420は、変更された抽選条件による抽選を1回行った場合に特典を消滅させるものでも良いし、変更された抽選条件による抽選を所定回数行った場合に特典を消滅させるものでも良い。また、消滅部420は、変更された抽選条件による抽選を行ったか否かに関わらず、所定の期間の経過によって、特典を消滅させるものでも良い。消滅部420を備えることにより、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。   The extinguishing unit 420 has a function of extinguishing a privilege used for changing the lottery condition (a privilege that has contributed to the change of the lottery condition) when the lottery of the object is performed based on the lottery condition changed by the changing unit 417. Having. For example, the extinguishing unit 420 may erase the privilege when the lottery according to the changed lottery condition is performed once, or may erase the privilege when performing the lottery according to the changed lottery condition a predetermined number of times. good. Further, the extinguishing unit 420 may be configured to extinguish the privilege after a predetermined period has elapsed, regardless of whether or not the lottery is performed based on the changed lottery conditions. Providing the disappearance unit 420 makes it easier to prevent an excessive difference between a player who has charged and a player who has not charged.

保持部421は、抽選条件の変更に用いられていない特典を、保持する機能を有する。保持部421によって保持される特典としては、例えば、オブジェクトの抽選確率の増減値の上限を超過した増減値に対応する特典や、プレイヤの選択により、抽選条件の変更に用いられなかった特典などが挙げられる。保持部421によって保持された特典は、次回以降の抽選条件の変更に使用することができるよう構成することが好ましい。なお、保持部421によって保持される特典に対応する画像が表示部によって表示されることが好ましい。このような構成により、例えば、特典を使用して抽選条件の変更をするか否かの判断をプレイヤに求めることができ、ゲームの趣向性を高めることができる。   The holding unit 421 has a function of holding a privilege not used for changing the lottery condition. As the privilege held by the holding unit 421, for example, a privilege corresponding to an increase / decrease value exceeding an upper limit of an increase / decrease value of the lottery probability of an object, a privilege not used for changing a lottery condition by a player's selection, or the like is used. No. It is preferable that the privilege held by the holding unit 421 be configured to be used for changing the lottery conditions after the next time. It is preferable that an image corresponding to the privilege held by the holding unit 421 be displayed on the display unit. With such a configuration, for example, it is possible to ask the player to determine whether or not to change the lottery conditions using the privilege, and it is possible to enhance the interest of the game.

制限部422は、変更部417により変更された抽選条件に基づいたオブジェクトの抽選を、所定の期間内及び/又は所定の回数内に制限する機能を有する。ここで、「所定の期間内」とは、例えば、特定のイベント期間内や、毎月1日〜10日までの間など、ゲームの態様に応じて、適宜設定できるものである。また、「所定の回数内」とは、例えば、1回以内、10回以内など、ゲームの態様に応じて、適宜設定できるものである。制限部422は、変更された抽選条件に基づいたオブジェクトの抽選を、例えば、「特定のイベント期間内に10回まで」というような制限をすることもできる。このような構成により、ゲーム内において、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。また、抽選条件の変更を目的としたプレイヤの過剰な課金も防止しやすくなる。   The restriction unit 422 has a function of restricting the lottery of the object based on the lottery condition changed by the change unit 417 within a predetermined period and / or a predetermined number of times. Here, “within a predetermined period” can be appropriately set according to the game mode, for example, within a specific event period or between 1st and 10th every month. Further, “within a predetermined number of times” can be appropriately set according to the mode of the game, for example, once or less, or less than ten times. The restriction unit 422 can also restrict the lottery of the object based on the changed lottery condition, for example, to “up to ten times within a specific event period”. With such a configuration, it is easy to prevent an excessive difference from occurring in the game between the player who has paid and the player who has not paid. Further, it is easy to prevent the player from being excessively charged for the purpose of changing the lottery conditions.

一方で、制限部422は、プレイヤの課金額に応じて、制限の内容を変更するものであっても良い。例えば、課金額が所定の額よりも多いプレイヤに対しては、課金額が所定の額より少ないプレイヤに対してよりも、変更された抽選条件に基づいたオブジェクトの抽選が可能な回数を多く設定しても良い。このような構成により、課金額が大きいことにより多くの特典を有することになったプレイヤが、特典を使い切れないといった可能性を低下させることが可能になる。   On the other hand, the restriction unit 422 may change the content of the restriction according to the charge amount of the player. For example, for a player whose billing amount is larger than a predetermined amount, the number of times that the object can be drawn based on the changed lottery condition is set more than for a player whose charging amount is smaller than the predetermined amount. You may. With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that a player who has many benefits due to a large billing amount cannot use up the benefits.

次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program execution process according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

以下では、ゲームの一例として、プレイヤが所有する(プレイヤが使用可能な)オブジェクトを用いてゲームを進行させるロール・プレイング・ゲームを挙げて、説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。   Hereinafter, as an example of the game, a role playing game in which the game is advanced using objects owned by the player (usable by the player) will be described. The genre of the game is not limited to the role playing game, but can be applied to any genre such as a simulation game and an action game.

オブジェクトには、ゲームに用いるパラメータ(例えば、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等)や、所定の効果を有するスキル等が設定されている。プレイヤは、所有するオブジェクトの中から任意のオブジェクトを選択し、例えば、敵キャラクタや他のプレイヤと仮想戦闘を行う。仮想戦闘における勝敗は、オブジェクトに設定されたパラメータやスキル等に基づいて決定される。また、オブジェクトには、レア度が設定されている。レア度が高いオブジェクトほど、ゲームにおける希少度が高く、抽選を実行した際の当選確率が低く設定されていることが好ましい。また、レア度が高いオブジェクトは、レア度が低いオブジェクトよりも、ゲームに用いるパラメータが高く設定されていることが好ましい。   In the object, parameters (for example, offensive power, defensive power, maximum hit points, etc.) used in the game, skills having a predetermined effect, and the like are set. The player selects an arbitrary object from the possessed objects and, for example, performs a virtual battle with an enemy character or another player. Winning or losing in the virtual battle is determined based on parameters, skills, and the like set for the object. In addition, the object is set to a rare level. It is preferable that the higher the rarity is, the higher the rarity in the game is, and the lower the winning probability at the time of executing the lottery is set. Further, it is preferable that the parameter used in the game is set higher for an object with a high rarity than for an object with a low rarity.

プレイヤが課金をした場合は、課金額に応じた量の仮想通貨等がプレイヤに付与される。プレイヤは仮想通貨等を消費することにより、オブジェクトの抽選を行うことができ、抽選されたオブジェクトは、プレイヤに付与される。また、プレイヤが課金をした場合は、所定のオブジェクトの抽選確率を増加または減少させることが可能な補正値(増減値)が、課金をしたことによる特典として、仮想通貨等とは別に、プレイヤに付与される。プレイヤが所有する補正値及びオブジェクトの情報は、例えば、プレイヤ情報としてサーバ装置又はプレイヤ端末によって管理され、プレイヤに対して補正値又はオブジェクトの付与を行う際は、付与する補正値又はオブジェクトの情報が、プレイヤ情報に含まれるように、プレイヤ情報が更新される。   When the player has charged, a virtual currency or the like in an amount corresponding to the charged amount is provided to the player. The player can draw objects by consuming virtual currency or the like, and the drawn objects are given to the player. In addition, when the player charges, a correction value (increase / decrease value) capable of increasing or decreasing the lottery probability of the predetermined object is provided to the player as a benefit by charging, separately from the virtual currency and the like. Granted. The correction value and the object information owned by the player are managed by the server device or the player terminal as, for example, player information. When the correction value or the object is given to the player, the information of the correction value or the object to be given is , The player information is updated so as to be included in the player information.

まず、プレイヤ端末にて、プレイヤによるボタン押下やタッチパネル操作等の操作入力を受け付ける(ステップS31)。タッチパネル上に表示される仮想通貨等を購入するための「購入」ボタンのタッチ入力等、課金を要求するための操作入力をプレイヤ端末にて受け付けると(ステップS32)、プレイヤの課金要求に関する情報が、プレイヤ端末からサーバ装置へと送信される(ステップS33)。プレイヤの課金要求に関する情報には、プレイヤID等のプレイヤ情報や、プレイヤの選択した課金額に関する情報が含まれる。   First, the player terminal receives an operation input such as a button press or a touch panel operation by the player (step S31). When the player terminal receives an operation input for requesting charging, such as a touch input of a “purchase” button for purchasing virtual currency or the like displayed on the touch panel (step S32), information on the charging request of the player is displayed. Is transmitted from the player terminal to the server device (step S33). The information on the charging request of the player includes player information such as a player ID and information on a charging amount selected by the player.

サーバ装置は、プレイヤの課金要求に関する情報をプレイヤ端末から受信し(ステップS34)、プレイヤの選択した課金額をプレイヤに課金する処理を行う(ステップS35)。サーバ装置は、課金処理が完了すると、プレイヤへの課金額に応じた仮想通貨等をプレイヤに付与し、仮想通貨等の付与とともに、特典として、プレイヤの課金額に応じた補正値をプレイヤに付与する(ステップS36)。   The server device receives information on the charging request of the player from the player terminal (step S34), and performs a process of charging the player with the charging amount selected by the player (step S35). Upon completion of the billing process, the server device grants the player a virtual currency or the like according to the billing amount to the player, and grants a virtual currency or the like and a correction value according to the billing amount of the player to the player as a privilege. (Step S36).

図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、課金要求を受け付けるための表示画面の一例である。課金欄501には、画像502、販売物名503、特典504、課金額505、及び購入ボタン506が含まれており、販売物や課金額などの情報が表示されている。画像502は、販売するアイテム等の画像を表示するための欄であり、例えば、画像502aには、クリスタルの画像が表示されている。ここで、クリスタルとは、課金やゲームの進行によってプレイヤに付与される仮想通貨の1種であり、オブジェクトの抽選をするために必要なアイテムである。   FIG. 12 is an example of a display screen for accepting a billing request, corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The charging column 501 includes an image 502, a product name 503, a privilege 504, a charging amount 505, and a purchase button 506, and displays information such as a sales item and a charging amount. The image 502 is a column for displaying an image of an item to be sold or the like. For example, an image of a crystal is displayed in the image 502a. Here, the crystal is a kind of virtual currency given to the player by charging or the progress of the game, and is an item necessary for performing a lottery of objects.

販売物名503は、販売するアイテムやポイント等の名称やその数量等の情報を表示するものである。販売物名503aには、「クリスタル 120個」と表示されており、これは、120個のクリスタルが販売されていることを示す。販売物名503bには、「クリスタル840個+160個(ボーナス)」と表示されており、これは、840個のクリスタルが販売されていること、及び、購入した場合のボーナスとして160個のクリスタルがさらにプレイヤに付与されることを示す。   The sale item name 503 displays information such as names of items and points to be sold and quantities thereof. In the sale item name 503a, "120 crystals" is displayed, which indicates that 120 crystals are sold. In the sale item name 503b, “840 crystals + 160 (bonus)” is displayed, which means that 840 crystals are sold, and 160 crystals are added as a bonus when purchased. It indicates that it is further given to the player.

特典504は、販売物名503に表示されたものを購入した場合にプレイヤに付与される、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典を表示するものである。特典504aには、「☆5当選確率+0.1%(1日1回限定)」と表示されている。ここで、「☆5」とは、オブジェクトのレア度を表すものであり、本実施の形態においては、「☆5」が最もレア度が高く、☆の後の数が小さくなるにつれレア度が下がり、「☆1」が最もレア度が低いものとする。特典504aは、レア度が「☆5」に設定されたオブジェクトの当選確率を、元々の当選確率に「+0.1%」することができる補正値が、購入(課金)した場合の特典として、プレイヤに付与されることを示している。   The privilege 504 is for displaying a privilege that can be changed for the lottery condition of the object, which is given to the player when purchasing the product displayed in the sale item name 503. The benefit 504a displays "☆ 5 winning probability + 0.1% (limited to once a day)". Here, “☆ 5” indicates the rarity of the object. In the present embodiment, “☆ 5” has the highest rarity, and the rarity decreases as the number after ☆ decreases. It is assumed that "* 1" has the lowest rarity. Privilege 504a is a bonus in the case where a correction value that can increase the winning probability of an object whose rarity is set to “☆ 5” by “+ 0.1%” to the original winning probability is purchased (charged). It is shown that it is given to the player.

補正値としては、「☆5」の当選確率を増加させるものに限らず、例えば、「☆4」の当選確率を増加させるものや、「☆1」等のレア度の低いオブジェクトの当選確率を減少させるものであっても良い。なお、「☆5」の当選確率を増加させた場合、「☆5」以外のいずれかのオブジェクトの当選確率が減少することになるが、課金したプレイヤの満足度を高めるという観点からは、抽選対象となるオブジェクトの中で最もレア度の低いオブジェクトの当選確率を減少させることが好ましい。   The correction value is not limited to the one that increases the winning probability of “☆ 5”. For example, the correction value may be the one that increases the winning probability of “☆ 4” or the winning probability of an object with a low rarity such as “☆ 1”. It may be a reduction. If the winning probability of “☆ 5” is increased, the winning probability of any object other than “☆ 5” will decrease. However, from the viewpoint of increasing the satisfaction of the player who has paid, the lottery is performed. It is preferable to reduce the winning probability of the object having the lowest rarity among the target objects.

また、図12の例において、補正値は、クリスタルとは別にプレイヤに付与されるものであり、クリスタルと補正値とは、別々に使用可能なものである。このような構成により、例えば、イベントの達成によって獲得したクリスタルを用いて抽選を行った場合でも、補正値を用いることが可能になり、プレイヤの満足度を向上させることができる。一方で、補正値とクリスタルを関連付けてプレイヤに付与しても良く、例えば、課金して購入したクリスタルを用いて抽選を行った場合のみ、補正値が反映される構成としても良い。このような構成により、プレイヤの課金への動機付けを促進することができる。なお、クリスタルは、課金することによって得られたものと、イベントの達成によって獲得したクリスタルとが区別されてもよい。この場合、記憶部は、有償クリスタルと無償クリスタルとをプレイヤに対応付けて記憶する。   In the example of FIG. 12, the correction value is given to the player separately from the crystal, and the crystal and the correction value can be used separately. With such a configuration, for example, even when a lottery is performed using a crystal obtained by achievement of an event, the correction value can be used, and the satisfaction of the player can be improved. On the other hand, a correction value and a crystal may be associated with each other and given to the player. For example, the correction value may be reflected only when a lottery is performed using a crystal purchased by charging. With such a configuration, it is possible to promote the motivation of the player to charge. It should be noted that the crystal obtained by charging may be distinguished from the crystal obtained by accomplishing the event. In this case, the storage unit stores the paid crystal and the free crystal in association with the player.

特典504aにおいて、「1日1回限定」とは、販売物名503aに表示されたアイテムを購入した場合の補正値の付与は、1日(例えば、0:00〜23:59)の間で1回限りであることを示しており、例えば、1日の間に販売物名503aについて複数回の購入手続をとったとしても、特典504aの付与は1回限りであり、翌日になれば、再度、特典504aの付与を1回に限って受けられることを示す。図12の例では、特典の付与を「1日1回限定」としているが、この例に限定されるわけではなく、例えば、「1週間に10回まで」、「所定のイベント期間内に5回まで」というように、ゲームの態様に応じて、所定の期間及び所定の回数を宜設定することができる。このような構成により、プレイヤによる過度の課金を抑制することが可能になり、また、他の特典との間のバランスをとることが容易になる。   In the privilege 504a, “limited to once a day” means that the correction value is given when the item displayed in the sale item name 503a is purchased within one day (for example, 00:00 to 23:59). This indicates that the benefit 504a is granted only once. For example, even if the purchase procedure for the sale item name 503a is performed a plurality of times during one day, the privilege 504a is granted only once, and Again, this shows that the privilege 504a can be given only once. In the example of FIG. 12, the grant is set to “limited once a day”. However, the present invention is not limited to this example. For example, “up to 10 times a week”, “5 times within a predetermined event period” A predetermined period and a predetermined number of times can be set as appropriate, such as "until the number of times". With such a configuration, it is possible to suppress excessive charging by the player, and it is easy to balance with other benefits.

特典504cには、「☆5当選確率+1.2%、母集団変更アイテム×1」と表示されており、これは、レア度が「☆5」に設定されたオブジェクトの当選確率を元々の当選確率に「+1.2%」することが可能な補正値、及び、抽選対象となるオブジェクトの母集団を変更可能なアイテム1個が、販売物名503cに表示されたアイテムを購入(課金)した場合の特典として付与されることを示す。なお、例えば、後述の図14のように、☆5当選確率の増加値に「+1.0%」までという上限が設定されている場合は、「+1.2%」の補正値を付与されたとしても、1回の抽選で使用可能な補正値は、「+1.0%」までであり、残りの「0.2%」の補正値は、次回以降の抽選で使用可能となる。言い換えると、残りの「0.2%」の補正値は、保持部421によって保持される。   The benefit 504c displays "☆ 5 winning probability + 1.2%, population change item × 1", which means that the winning probability of the object whose rare degree is set to "☆ 5" is the original winning probability. A correction value that can change the probability to “+ 1.2%” and one item that can change the population of objects to be drawn are purchased (charged) for the item displayed in the sale item name 503c. It is shown that it is given as a privilege in the case. In addition, for example, as shown in FIG. 14 described below, when the increase value of the ☆ 5 winning probability has an upper limit of “+ 1.0%”, a correction value of “+ 1.2%” is given. However, the correction value that can be used in one lottery is up to “+ 1.0%”, and the remaining correction value of “0.2%” can be used in the subsequent lottery. In other words, the remaining correction value of “0.2%” is held by the holding unit 421.

抽選対象となるオブジェクトの母集団を変更可能なアイテムは、特に限定はされないが、例えば、オブジェクトに「戦士」や「魔法使い」というような属性が設定されている場合に、「戦士」のみが抽選対象となるよう、すなわち、必ず「戦士」が当選するように、オブジェクトの母集団を変更できるアイテム等が挙げられる。   Items that can change the population of objects to be drawn are not particularly limited. For example, if an attribute such as "warrior" or "witch" is set for an object, only "warrior" is drawn. Items that can change the population of objects so as to be targeted, that is, so that “warrior” always wins, may be mentioned.

課金額505は、販売物名503に表示されたアイテム等を購入するために必要な金額を示すものである。課金額505aには、「¥120」と表示されており、これは、販売物名503aに表示された「クリスタル 120個」を購入する(付与を受ける)ためには、「¥120」の課金が必要なことを示す。購入ボタン506は、販売物名503に表示されたアイテム等を購入するためのボタンである。購入ボタン506がプレイヤのタッチ操作等によって選択されると、課金額505に表示された金額をプレイヤに課金し、販売物名503に表示されたアイテム等と、特典504に表示された特典とが、プレイヤに付与される。   The billing amount 505 indicates the amount necessary to purchase the item or the like displayed in the sale item name 503. "$ 120" is displayed in the charge amount 505a. This means that in order to purchase (acquire) 120 "crystals" displayed in the sale item name 503a, "$ 120" is charged. Indicates that is required. The purchase button 506 is a button for purchasing the item or the like displayed in the sale item name 503. When the purchase button 506 is selected by the player's touch operation or the like, the amount displayed in the billing amount 505 is charged to the player, and the item displayed in the sale item name 503 and the privilege displayed in the privilege 504 are displayed. Is given to the player.

図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、オブジェクトのステータスと抽選確率を示す対応データテーブルの一例である。対応データテーブル511には、オブジェクトID512に関連付けて、オブジェクトのレア度513、オブジェクトの攻撃力514、オブジェクトの守備力515、オブジェクトの当選確率516、及びレア度毎の当選確率合計517が記憶されている。対応データテーブル511は、ストレージ部13、ストレージ部33、又は外部メモリのいずれかから読み込むものであっても良い。   FIG. 13 is an example of a correspondence data table indicating object statuses and lottery probabilities corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The correspondence data table 511 stores, in association with the object ID 512, the rarity 513 of the object, the attack power 514 of the object, the defensive power 515 of the object, the winning probability 516 of the object, and the total winning probability 517 for each rarity. I have. The correspondence data table 511 may be read from any of the storage unit 13, the storage unit 33, and the external memory.

オブジェクトID512の「5001」に対応するオブジェクトは、レア度513が「☆5」、攻撃力514が「3000」、守備力515が「2500」、オブジェクトの当選確率516が「0.1%」に、それぞれ設定されている。攻撃力514、守備力515は、オブジェクトに設定されるパラメータの一例であり、これらに限定されるわけではない。当選確率合計517は、レア度毎の当選確率の合計である。当選確率合計517aには、「1.0%」と記載されており、これは、レア度が「☆5」に設定された全てのオブジェクトの当選確率の合計値である。   The object corresponding to “5001” of the object ID 512 has the rarity 513 of “☆ 5”, the attack power 514 of “3000”, the defensive power 515 of “2500”, and the object winning probability 516 of “0.1%”. , Are each set. The attack power 514 and the defensive power 515 are examples of parameters set for the object, and are not limited to these. The winning probability total 517 is the sum of the winning probabilities for each rare degree. "1.0%" is described in the winning probability total 517a, which is the sum of the winning probabilities of all the objects for which the degree of rarity is set to "* 5".

例えば、「☆5当選確率+1.0%」という補正値を使用して抽選を行う場合、当選確率合計517aが「2.0%」となるように、レア度が「☆5」に設定された各オブジェクトの当選確率に一律の値を加算しても良いし、特定のオブジェクトの当選確率を増加させても良い。また、特定のオブジェクトの当選確率を増加させる場合は、例えば、プレイヤの選択により、どのオブジェクトの当選確率を増加させるかを決定しても良い。   For example, when a lottery is performed using a correction value of “☆ 5 winning probability + 1.0%”, the rarity is set to “☆ 5” so that the total winning probability 517a becomes “2.0%”. A uniform value may be added to the winning probability of each object, or the winning probability of a specific object may be increased. When the winning probability of a specific object is to be increased, for example, a selection of a player may be used to determine which object to increase the winning probability.

また、例えば、「☆4当選確率+3.0%」という補正値を使用して抽選を行う場合、当選確率合計517bが「12.0%」となるように、レア度が「☆4」に設定された少なくとも1以上のオブジェクトの当選確率を変更する。この場合、「☆4」以外のいずれかのオブジェクトの当選確率が減少することになるが、レア度が「☆4」未満のオブジェクトの当選確率合計を減少させることが好ましく、抽選対象の中で最もレア度が低い(例えば、「☆1」)のオブジェクトの当選確率合計を減少させることがより好ましい。このように、プレイヤにとって有利なように各オブジェクトの当選確率を変更することで、課金したプレイヤの満足度を高めることができる。   Further, for example, when a lottery is performed using the correction value of “☆ 4 winning probability + 3.0%”, the rare degree is set to “☆ 4” so that the winning probability total 517b is “12.0%”. The winning probability of at least one or more set objects is changed. In this case, the winning probability of any object other than “☆ 4” will decrease. However, it is preferable to reduce the total winning probability of objects having a rarity of less than “☆ 4”. It is more preferable to reduce the total winning probability of the object having the lowest rarity (for example, “☆ 1”). As described above, by changing the winning probability of each object so as to be advantageous to the player, the satisfaction of the charged player can be increased.

図11のフローチャートの説明に戻る。サーバ装置は、ステップS36における補正値の付与処理の結果に基づいて、プレイヤが現在所有している補正値に関する情報を、プレイヤ端末に送信する(ステップS37)。次に、プレイヤ端末は、該情報を受信する(ステップS38)。プレイヤ端末は、受信した情報に基づいて、プレイヤが現在所有している補正値を、プレイヤに認識可能な態様で、表示画面に表示する(ステップS39)。次いで、プレイヤ端末は、プレイヤによるボタン押下やタッチパネル操作等の操作入力に基づいて、補正値を使用してオブジェクトの抽選をする旨の要求をプレイヤから受け付ける(ステップS40)。そして、プレイヤ端末は、受け付けたオブジェクトの抽選に関する情報を、サーバ装置へ送信する(ステップS41)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. The server device transmits information on the correction value currently owned by the player to the player terminal based on the result of the correction value providing process in step S36 (step S37). Next, the player terminal receives the information (Step S38). The player terminal displays the correction value currently owned by the player on the display screen based on the received information in a manner recognizable by the player (step S39). Next, the player terminal receives a request from the player to perform a lottery of an object using the correction value, based on an operation input such as a button press or a touch panel operation by the player (step S40). Then, the player terminal transmits information on the accepted lottery of the object to the server device (Step S41).

図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プレイヤが所有している補正値を表示する表示画面の一例である。プレイヤ端末の表示画面には、表示領域521、ストック値522、増減ボタン523、及び抽選ボタン524が表示されている。   FIG. 14 is an example of a display screen that displays a correction value possessed by a player, corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. On the display screen of the player terminal, a display area 521, a stock value 522, an increase / decrease button 523, and a lottery button 524 are displayed.

表示領域521は、抽選に使用する補正値を示す領域である。表示領域内の斜線部分521aが抽選に使用される補正値を表し、図14の例では、抽選に使用される補正値は「+0.6%」である。抽選に使用する補正値を、直感的かつ容易に把握できるという観点から、表示領域521は、目盛りを備えたものであることが好ましく、例えば、目盛りを備えたバー又はゲージであることが好ましい。   The display area 521 is an area indicating a correction value used for the lottery. The hatched portion 521a in the display area indicates the correction value used for the lottery, and in the example of FIG. 14, the correction value used for the lottery is “+ 0.6%”. From the viewpoint that the correction value used for the lottery can be intuitively and easily grasped, the display area 521 preferably has a scale, and for example, is preferably a bar or a gauge having a scale.

ストック値522は、抽選に使用されずにストックされる補正値を示している。ストックされた補正値は、次回以降の抽選において使用することができる。増減ボタン523は、抽選に使用する補正値を増減するためのボタンである。プレイヤは、増減ボタン523aをタッチ操作等することにより、抽選に使用する補正値を減少させることができる。また、プレイヤは、増減ボタン523bをタッチ操作等することにより、抽選に使用する補正値を増加させることができる。例えば、図14において、プレイヤが523aをタッチすると、表示領域内の斜線部分521aによって示される補正値は「0.5%」になり、プレイヤのタッチ操作の回数またはタッチ時間に応じて、減少していく。   The stock value 522 indicates a correction value that is stocked without being used for the lottery. The stocked correction values can be used in subsequent lotteries. The increase / decrease button 523 is a button for increasing / decreasing the correction value used for the lottery. The player can reduce the correction value used for the lottery by performing a touch operation or the like on the increase / decrease button 523a. Further, the player can increase the correction value used for the lottery by performing a touch operation or the like on the increase / decrease button 523b. For example, in FIG. 14, when the player touches 523a, the correction value indicated by the hatched portion 521a in the display area becomes “0.5%”, and decreases according to the number of touch operations or the touch time of the player. To go.

増減ボタン523aが操作されることにより、表示領域521によって示される補正値が減少した場合、その減少分に対応する補正値が、ストック値522に加算される。また、増減ボタン523bが操作されることにより、表示領域521によって示される補正値が増加した場合、その増加分に対応する補正値が、ストック値522から減算される。このような構成により、プレイヤは、補正値を使用するタイミングや使用する量を決定できるようになり、ゲームへの満足度を向上させることができる。なお、図14の例においては、表示領域521に付された目盛りの上限が「+1.0%」となっており、これは、1度の抽選において使用できる補正値の上限が「1.0%」であることを示している。   When the correction value indicated by the display area 521 decreases by operating the increase / decrease button 523a, the correction value corresponding to the decrease is added to the stock value 522. In addition, when the correction value indicated by the display area 521 increases by operating the increase / decrease button 523b, the correction value corresponding to the increase is subtracted from the stock value 522. With such a configuration, the player can determine the timing of using the correction value and the amount of the correction value, and can improve the satisfaction with the game. In the example of FIG. 14, the upper limit of the scale attached to the display area 521 is “+ 1.0%”, which means that the upper limit of the correction value that can be used in one lottery is “1.0”. % ".

抽選ボタン524は、表示領域521によって示された補正値を使用し、抽選を実行するためのボタンである。抽選ボタン524a〜524cは、それぞれ、抽選回数及び/又は抽選の対価が異なっている。抽選ボタン524aは、300個のクリスタルを支払って、オブジェクトの抽選を1回実施するためのボタンである。抽選ボタン524bは、3000個のクリスタルを支払って、オブジェクトの抽選を11回実施するためのボタンである。抽選ボタン524cは、1枚の抽選チケットを支払って、オブジェクトの抽選を1回実施するためのボタンである。ここで、抽選チケットとは、ゲームの進行やイベントの達成に応じてプレイヤに付与されるものであり、課金によって付与されることはないアイテムである。   The lottery button 524 is a button for executing a lottery using the correction value indicated by the display area 521. The lottery buttons 524a to 524c have different numbers of lotteries and / or different values for the lottery. The lottery button 524a is a button for paying 300 crystals and performing one lottery of the object. The lottery button 524b is a button for paying 3000 crystals and executing an object lottery 11 times. The lottery button 524c is a button for paying one lottery ticket and executing one lottery of the object. Here, the lottery ticket is an item that is given to the player according to the progress of the game or the achievement of the event, and is an item that is not given by charging.

図14の例において、抽選ボタン524a〜524cのいずれかを選択する操作がされると、元々設定されている「☆5当選確率」に、補正値「+0.6%」を加算して、オブジェクトの抽選が実行される。なお、抽選ボタン524bが選択された場合、1回目の抽選のみ、「☆5当選確率」に補正値「+0.6%」を加算して抽選を行っても良いし、11回の抽選の全てにおいて、補正値を加算した状態で抽選を行っても良いが、プレイヤの満足度を向上させるという観点からは、11回の抽選の全てにおいて補正値を加算した状態で抽選を行うことが好ましい。   In the example of FIG. 14, when an operation of selecting one of the lottery buttons 524a to 524c is performed, the correction value “+ 0.6%” is added to the originally set “☆ 5 winning probability”, and the object is set. Is executed. When the lottery button 524b is selected, the lottery may be performed by adding the correction value “+ 0.6%” to “☆ 5 winning probability” only in the first lottery, or in all of the eleventh lottery. In the above, the lottery may be performed with the correction value added, but from the viewpoint of improving the satisfaction of the player, it is preferable to perform the lottery with the correction value added in all of the 11 lotteries.

図11のフローチャートの説明に戻る。サーバ装置は、オブジェクトの抽選に関する情報を、プレイヤ端末から受信する(ステップS42)。該情報には、プレイヤを特定するための情報、抽選に使用する補正値に関する情報、及び抽選回数(例えば、1回抽選又は11回連続抽選など)に関する情報が少なくとも含まれる。   Returning to the description of the flowchart of FIG. The server device receives information on the lottery of the object from the player terminal (Step S42). The information includes at least information for specifying the player, information on the correction value used for the lottery, and information on the number of lotteries (for example, one lottery or 11 consecutive lotteries).

次に、サーバ装置は、プレイヤ情報を参照して、抽選を要求したプレイヤが所定の制限を満たすか否かを判定する(ステップS43)。ここで、所定の制限とは、補正値を使用した抽選確率の変更を、例えば、所定の期間内及び/又は所定の回数内に制限するものである。例えば、「1日3回限定」という制限が設けられている場合、1日に3回を超えては、補正値の使用をすることはできない。抽選を要求したプレイヤが所定の制限を満たしていないと判定された場合(ステップS43においてNo)は、プレイヤ端末の表示画面にエラー表示がされ、ステップS40に戻る。   Next, the server device refers to the player information and determines whether or not the player who has requested the lottery satisfies a predetermined limit (step S43). Here, the predetermined restriction is to limit the change of the lottery probability using the correction value within, for example, a predetermined period and / or a predetermined number of times. For example, when the restriction "limited to three times a day" is provided, the correction value cannot be used more than three times a day. If it is determined that the player who has requested the lottery does not satisfy the predetermined limit (No in step S43), an error is displayed on the display screen of the player terminal, and the process returns to step S40.

抽選を要求したプレイヤが所定の制限を満たしていると判定された場合(ステップS43においてYes)は、ステップS42において受信した、抽選に使用する補正値に関する情報に基づいて、変更の対象となるオブジェクトの当選確率を変更する(ステップS44)。次に、サーバ装置は、当選確率の変更に用いられた補正値を、プレイヤの所持する補正値から減算する(ステップS45)。次いで、サーバ装置は、ステップS44にて変更された当選確率に基づいて、オブジェクトの抽選を行い(ステップS46)、抽選によって当選したオブジェクトをプレイヤに付与し(ステップS47)、終了する。   If it is determined that the player who has requested the lottery satisfies the predetermined limit (Yes in step S43), the object to be changed is determined based on the information regarding the correction value used in the lottery received in step S42. Is changed (step S44). Next, the server device subtracts the correction value used for changing the winning probability from the correction value possessed by the player (Step S45). Next, the server device performs a lottery of the object based on the winning probability changed in the step S44 (step S46), gives the object won by the lottery to the player (step S47), and ends.

第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「サーバ装置」、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「特典を変更」、及び「抽選確率を増減」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「オブジェクトの属性」は、第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「課金を受け付ける」は、第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the sixth embodiment, “player terminal”, “player”, “server device”, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” are respectively The contents described in the first embodiment can be adopted within a necessary range. In the sixth embodiment, “change privilege” and “increase / decrease lottery probability” can employ the contents described in the second embodiment within a necessary range. Further, in the sixth embodiment, the content described in the third embodiment can be adopted as the “object attribute” within a necessary range. Further, in the sixth embodiment, “accept billing” can adopt the contents described in the fourth embodiment to the necessary range.

第六の実施の形態の一側面として、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典を付与することで、例えば、課金によって、レア度の高いオブジェクトの当選確率を高くする等、プレイヤが、元々設定されていた抽選条件よりも有利な条件で抽選を行うことが可能になり、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the sixth embodiment, by giving a privilege that can change the lottery condition of the object in accordance with the charging of the player, for example, the winning probability of an object with a high rarity is increased by charging, etc. Thus, the player can perform a lottery under conditions more advantageous than the originally set lottery conditions, and the satisfaction of the charged player can be increased.

第六の実施の形態の一側面として、プレイヤの課金額に応じてプレイヤに付与する特典の内容(例えば、補正値の多少)を変更し、特典の内容に応じてオブジェクトの抽選確率を増減することによって、例えば、課金額の多いプレイヤは、オブジェクトの抽選確率を大きく増加または減少させることが可能になり、課金額の多いプレイヤの満足度を高めることが可能になる。また、プレイヤの課金への動機付けを促進することが可能になる。   As one aspect of the sixth embodiment, the content of a privilege (for example, a correction value) to be given to a player is changed according to the charge amount of the player, and the lottery probability of an object is increased or decreased according to the content of the privilege. Thereby, for example, a player who has a large charge can greatly increase or decrease the lottery probability of the object, and can increase the satisfaction of a player who has a large charge. Further, it is possible to promote the motivation of the player to charge.

第六の実施の形態の一側面として、プレイヤの課金に応じて所定の属性のオブジェクトの抽選確率を増加または減少させることによって、例えば、課金したプレイヤを、レア度の高いオブジェクトなどが当選しやすい状態とすることができ、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the sixth embodiment, for example, by increasing or decreasing the lottery probability of an object having a predetermined attribute in accordance with a charge of a player, for example, an object with a high degree of rarity can easily win the charged player. State, and the satisfaction of the charged player can be increased.

第六の実施の形態の一側面として、オブジェクトの抽選確率の変更に用いる補正値に所定の上限を設けることにより、ゲーム内において、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。また、例えば、所定のオブジェクトの抽選確率を100%にできるまで課金をするというような、プレイヤの過剰な課金も防止しやすくなる。   As one aspect of the sixth embodiment, by providing a predetermined upper limit to the correction value used to change the lottery probability of an object, an excessive difference between a player who has paid and a player who has not paid in the game. Is easily prevented from occurring. In addition, for example, it is easy to prevent the player from being excessively charged, such as charging until the lottery probability of a predetermined object can be set to 100%.

第六の実施の形態の一側面として、補正値が所定の上限を超過した場合の超過分に対応する補正値をストックとして保持可能とすることにより、ストックした補正値を次回以降の抽選条件の変更に使用することができるようになり、例えば、上限の超過分が抽選条件の変更に用いられずに消滅することによるプレイヤの不満感を生じなくすることができる。   As one aspect of the sixth embodiment, the correction value corresponding to the excess when the correction value exceeds a predetermined upper limit can be held as stock, so that the stocked correction value can be used for the next and subsequent lottery conditions. It can be used for the change, and for example, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied because the excess of the upper limit disappears without being used for changing the lottery condition.

第六の実施の形態の一側面として、抽選確率の変更に用いる補正値を、目盛りを備える表示領域を用いてプレイヤ端末に表示することにより、プレイヤは、抽選に使用する補正値を、直感的かつ容易に把握することが可能になる。   As an aspect of the sixth embodiment, the correction value used for changing the lottery probability is displayed on the player terminal using the display area having the scale, so that the player can intuitively display the correction value used for the lottery. And it becomes possible to grasp easily.

第六の実施の形態の一側面として、変更された抽選条件に基づいたオブジェクトの抽選を、所定の期間内及び/又は所定の回数内に制限することにより、ゲーム内において、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。また、抽選条件の変更を目的としたプレイヤの過剰な課金も防止しやすくなる。   As one aspect of the sixth embodiment, by restricting the lottery of the object based on the changed lottery condition within a predetermined period and / or a predetermined number of times, the player who has charged in the game can It is easy to prevent an excessive difference from occurring between players who do not charge. Further, it is easy to prevent the player from being excessively charged for the purpose of changing the lottery conditions.

第六の実施の形態の一側面として、変更された抽選条件に基づいてオブジェクトを抽選した場合に、抽選条件の変更に使用した特典を消滅させることにより、課金をしたプレイヤと課金をしないプレイヤとの間に過剰な格差が生じることを防止しやすくなる。また、特典を消滅させない構成とした場合、ゲームバランスを維持するためには、抽選条件を大きく変更させるような特典は付与し難いが、上記構成により、抽選条件を大きく変更させるような特典であっても付与し易くなり、結果として、プレイヤの満足度を向上させることができる。   As one aspect of the sixth embodiment, when an object is drawn based on the changed lottery condition, by extinguishing the privilege used for changing the lottery condition, a player who has made a charge and a player who has not made a charge It is easy to prevent an excessive disparity from occurring. In addition, if the configuration is such that the privilege is not extinguished, it is difficult to grant a privilege that greatly changes the lottery conditions in order to maintain the game balance, but with the above configuration, it is a privilege that greatly changes the lottery conditions. However, it is easy to provide the game, and as a result, the satisfaction of the player can be improved.

第六の実施の形態の一側面として、特典を使用して抽選条件の変更を行うか否かをプレイヤに選択可能とし、使用しない特典をストック可能とすることにより、特典を使用して抽選条件の変更をするか否かの判断をプレイヤに求めることができ、ゲームの戦略性を高めることができる。また、プレイヤに対して、特典を貯める楽しみを提供することができ、ゲームの趣向性を高めることができる。   As one aspect of the sixth embodiment, by allowing the player to select whether or not to change the lottery condition using the benefit and by enabling the unused benefit to be stocked, the lottery condition using the benefit can be used. Can be requested from the player as to whether or not to make a change, and the strategic nature of the game can be enhanced. In addition, it is possible to provide the player with a pleasure of accumulating benefits, and to enhance the interest of the game.

第六の実施の形態の一側面として、抽選条件の変更に使用する特典の数量及び/又は種類をプレイヤに選択可能にすることにより、プレイヤ毎に抽選条件の変更に対する要望が異なる場合であっても、各プレイヤの満足度を高めることができる。   As one aspect of the sixth embodiment, it is possible to select the quantity and / or type of the privilege used for changing the lottery condition by the player, so that the request for changing the lottery condition is different for each player. Also, the satisfaction of each player can be increased.

第六の実施の形態の一側面として、課金に応じて抽選対象であるオブジェクトの母集団を変更可能にすることにより、課金をしたプレイヤの抽選に対する要望を、幅広くカバーすることができ、課金をしたプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the sixth embodiment, by making it possible to change the population of objects to be drawn in accordance with the charge, it is possible to widely cover the demands of the player who made the charge for the lottery, It is possible to increase the degree of satisfaction of the player who made the game.

[第七の実施の形態]
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
[Seventh embodiment]
Next, an outline of a seventh embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, a game program executed on a computer device will be described as a seventh embodiment.

図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置5の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置は、入力受付部601、課金受付部602、特典付与部603、変更部604、抽選部605、及びオブジェクト付与部606を少なくとも備える。   FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a computer device 5 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device includes at least an input receiving unit 601, a charging receiving unit 602, a privilege giving unit 603, a changing unit 604, a lottery unit 605, and an object giving unit 606.

入力受付部601は、プレイヤの操作入力を受け付ける機能を有する。課金受付部602は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける機能を有する。特典付与部603は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する機能を有する。   The input receiving unit 601 has a function of receiving a player's operation input. The charge receiving unit 602 has a function of receiving a charge based on a player's operation input. The privilege granting unit 603 has a function of granting a privilege capable of changing the lottery condition of the object to the player according to the charging of the player.

変更部604は、特典付与部603によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する機能を有する。抽選部605は、変更部604によって変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する機能を有する。オブジェクト付与部606は、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与する機能を有する。   The changing unit 604 has a function of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting unit 603. The lottery unit 605 has a function of selecting an object based on the lottery conditions changed by the change unit 604. The object assigning unit 606 has a function of assigning a randomly selected object to a player.

次に、本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program execution process according to the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置5は、プレイヤの操作入力を受け付ける(ステップS51)。次に、コンピュータ装置5は、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける(ステップS52)。   The computer device 5 receives an operation input from the player (step S51). Next, the computer device 5 receives a charge based on the operation input of the player (step S52).

次に、コンピュータ装置5は、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与し(ステップS53)、ステップS53において付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する(ステップS54)。次に、コンピュータ装置5は、ステップS54において変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選し(ステップS55)、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与し(ステップS56)、終了する。   Next, the computer device 5 gives the player a privilege that can change the lottery condition of the object in accordance with the charge of the player (step S53), and based on the privilege granted in step S53, changes the lottery condition of the object. It is changed (step S54). Next, the computer device 5 selects an object based on the lottery conditions changed in step S54 (step S55), gives the selected object to the player (step S56), and ends the processing.

第七の実施の形態の一側面として、課金したプレイヤの満足度を高めることが可能になる。   As one aspect of the seventh embodiment, it is possible to increase the satisfaction of the player who has paid.

第七の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、店舗に設置される業務用ゲーム装置が挙げられる。「オブジェクト」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。オブジェクトの情報は、例えば、該情報を記憶可能なカード媒体等に記憶され、プレイヤに付与される。   In the seventh embodiment, the “computer device” is, for example, an arcade game device installed in a store. The “object” refers to, for example, digital content used by a player in a game, and includes cards, characters, weapons, armor, items, avatars, and the like. The information of the object is stored, for example, on a card medium or the like capable of storing the information and is provided to the player.

また、第七の実施の形態において、「ゲーム」、「オブジェクト」、「抽選条件」、「課金」、「特典」、及び「付与」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施形態において、「課金を受け付ける」は、第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the seventh embodiment, “game”, “object”, “lottery condition”, “billing”, “privilege”, and “grant” require the contents described in the first embodiment. Can be adopted in a range. Further, in the seventh embodiment, “accept billing” can employ the contents described in the fourth embodiment within a necessary range.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Appendix]
In the above description of the embodiments, the following invention has been described so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、前記サーバ装置を、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与手段、前記特典付与手段によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更手段、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選手段、前記抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段として機能させるゲームプログラム。 [1] A game program executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player, wherein the server device is provided with a privilege capable of changing an object lottery condition in accordance with a charge of a player. Privilege granting means provided to the player, changing means for changing the lottery condition of the object based on the privilege provided by the benefit granting means, lottery means for selecting the object based on the lottery condition changed by the changing means And a game program for functioning as an object providing means for providing an object selected by the lottery means to a player.

[2] 前記特典付与手段が、プレイヤの課金額に応じて、プレイヤに付与する特典を変更して付与するものであり、前記変更手段が、前記特典付与手段によって付与された特典に応じて、オブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更するものである、[1]に記載のゲームプログラム。 [2] The privilege granting means changes and grants a privilege to be given to the player according to a charge amount of the player, and the changing means responds to the privilege given by the privilege giving means, The game program according to [1], wherein the lottery condition is changed by increasing or decreasing the lottery probability of the object.

[3] オブジェクトに属性が設定されており、前記変更手段が、所定の属性のオブジェクトの抽選確率を増減することにより抽選条件を変更するものである、[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。 [3] The game according to [1] or [2], wherein an attribute is set for the object, and the changing means changes the lottery condition by increasing or decreasing the lottery probability of the object having the predetermined attribute. program.

[4] オブジェクトの抽選確率の増減値に所定の上限が設けられており、前記サーバ装置を、さらに、増減値が所定の上限を超過した場合に、超過した増減値に対応する特典を保持する保持手段として機能させる、[2]又は[3]に記載のゲームプログラム。 [4] A predetermined upper limit is set for the increase / decrease value of the lottery probability of the object, and when the increase / decrease value exceeds the predetermined upper limit, the server device further holds a privilege corresponding to the exceeded increase / decrease value. The game program according to [2] or [3], which functions as a holding unit.

[5] 前記サーバ装置を、さらに、抽選確率の増減値を、目盛りを備える表示領域を用いて前記プレイヤ端末に表示させる表示手段として機能させる、[2]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [5] The server according to any one of [2] to [4], wherein the server device further functions as display means for displaying the increase / decrease value of the lottery probability on the player terminal using a display area having a scale. Game program.

[6] 前記サーバ装置を、さらに、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいたオブジェクトの抽選を、所定の期間内及び/又は所定の回数内に制限する制限手段として機能させる、[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [6] The server device further functions as limiting means for limiting the lottery of the object based on the lottery condition changed by the changing means within a predetermined period and / or a predetermined number of times, [1] The game program according to any one of [1] to [5].

[7] 前記サーバ装置を、さらに、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいてオブジェクトを抽選した場合に、抽選条件の変更に使用した特典を消滅させる消滅手段として機能させる、[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [7] The server device further functions as an extinguishing unit that extinguishes the privilege used for changing the lottery condition when an object is randomly selected based on the lottery condition changed by the changing unit. The game program according to any one of [6].

[8] 前記サーバ装置を、さらに、特典を使用して抽選条件の変更を行うか否かに関する情報をプレイヤ端末から受信する受信手段として機能させ、特典を使用して抽選条件の変更を行うという情報を受信した場合に、前記変更手段によりオブジェクトの抽選条件を変更する、[7]に記載のゲームプログラム。 [8] The server device may further function as a receiving unit that receives information on whether or not to change the lottery condition using the privilege from the player terminal, and change the lottery condition using the privilege. The game program according to [7], wherein when information is received, the changing means changes an object lottery condition.

[9] 抽選条件の変更を行うか否かに関する情報が、抽選条件の変更に使用する特典の数量及び/又は種類に関する情報を含む、[8]に記載のゲームプログラム。 [9] The game program according to [8], wherein the information on whether or not to change the lottery condition includes information on the quantity and / or type of the privilege used for changing the lottery condition.

[10] 前記変更手段が、抽選対象であるオブジェクトの母集団を変更するものである、[1]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [10] The game program according to any one of [1] to [9], wherein the change unit changes a population of objects to be drawn.

[11] [1]〜[10]のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。 [11] A server device in which the game program according to any one of [1] to [10] is installed.

[12] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付手段と、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付手段と、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与手段と、前記特典付与手段によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更手段と、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選手段と、前記抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段と、を備えるゲームシステム。 [12] A game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable to the player terminal by communication, wherein an input receiving means for receiving an operation input of the player; A charge receiving means for receiving a charge, a privilege granting means for granting a privilege that can change the lottery condition of the object to the player according to the charge of the player, and a privilege granted by the privilege granting means. Changing means for changing the lottery condition of the object, lottery means for selecting the object based on the lottery condition changed by the changing means, object providing means for giving the player the object selected by the lottery means, A game system comprising:

[13] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームシステムが、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与し、付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更し、変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選し、抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するものであり、前記プレイヤ端末を、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付手段、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付手段として機能させる、ゲームプログラム。 [13] A game program executed on a player terminal in a game system realized by a player terminal operated by a player and a server device connectable by communication with the player terminal, wherein the game system is a player program. In accordance with the charge of, the player is given a privilege that can change the lottery condition of the object, the lottery condition of the object is changed based on the granted privilege, and the object is drawn based on the changed lottery condition. A game program for giving a randomly selected object to a player, and causing the player terminal to function as input receiving means for receiving a player's operation input and charging receiving means for receiving a charge based on the player's operation input.

[14] [13]に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。 [14] A player terminal on which the game program according to [13] is installed.

[15] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与ステップと、前記特典付与ステップにおいて付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更ステップと、前記変更ステップにおいて変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選ステップと、前記抽選ステップにおいて抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与ステップと、を有する、ゲームプログラム制御方法。 [15] A game program control method executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player, wherein a privilege capable of changing an object lottery condition is provided to the player in accordance with a charge of the player. A privilege granting step, a changing step of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted in the privilege granting step, and a lottery step of selecting the object based on the lottery condition changed in the changing step. An object providing step of providing a player with an object selected in the lottery step.

[16] プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付ステップと、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付ステップと、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与ステップと、前記特典付与ステップにおいて付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更ステップと、前記変更ステップにおいて変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選ステップと、前記抽選ステップにおいて抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与ステップと、を有する、ゲーム制御方法。 [16] A game control method executed in a game system including a player terminal operated by a player and a server device connectable to the player terminal through communication, wherein an input receiving step of receiving an operation input of the player; A charge receiving step of receiving a charge based on a player's operation input, a privilege granting step of granting a privilege that can change the lottery condition of the object to the player in accordance with the player's billing, and a privilege granting step provided in the privilege granting step. A changing step of changing the lottery condition of the object based on the privilege, a lottery step of selecting the object based on the lottery condition changed in the changing step, and providing the player with the object selected in the lottery step. Object assignment step and The having, game control method.

[17] コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータ装置を、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付手段、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付手段、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与手段、前記特典付与手段によって付与される特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更手段、前記変更手段により変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選手段、前記抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段として機能させる、ゲームプログラム。 [17] A game program executed on a computer device, the computer device comprising: an input receiving unit for receiving a player's operation input; a charging receiving unit for receiving a charge based on the player's operation input; A privilege granting means for granting a privilege that can change the lottery condition of the object to the player; a changing means for changing the lottery condition of the object based on the privilege granted by the privilege granting means; A game program functioning as lottery means for selecting objects based on lottery conditions, and as object providing means for providing an object selected by the lottery means to a player.

[18] [17]に記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。 [18] A computer device in which the game program according to [17] is installed.

[19] コンピュータ装置において実行されるゲーム制御方法であって、プレイヤの操作入力を受け付ける入力受付ステップと、プレイヤの操作入力に基づいて、課金を受け付ける課金受付ステップと、プレイヤの課金に応じて、オブジェクトの抽選条件を変更可能な特典をプレイヤに付与する特典付与ステップと、前記特典付与ステップにおいて付与された特典に基づいて、オブジェクトの抽選条件を変更する変更ステップと、前記変更ステップにより変更された抽選条件に基づいて、オブジェクトを抽選する抽選ステップと、前記抽選ステップにおいて抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与ステップと、を有する、ゲーム制御方法。 [19] A game control method executed by a computer device, comprising: an input receiving step of receiving a player's operation input; a charging receiving step of receiving a charge based on the player's operation input; A privilege granting step of granting a privilege that can change the lottery condition of the object to the player; a changing step of changing the lottery condition of the object based on the privilege granted in the privilege granting step; A game control method, comprising: a lottery step of selecting an object based on a lottery condition; and an object giving step of giving a player the object selected in the lottery step.

1 サーバ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
2 通信ネットワーク
3 プレイヤ端末
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 サウンド出力装置
36 フレームメモリ
37 グラフィックス処理部
38 表示部
39 表示画面
40 タッチ入力部
41 通信インタフェース
42 インタフェース部
43 入力部
4 ゲームシステム
5 コンピュータ装置
1 server device 11 control unit 12 RAM
13 storage unit 14 communication interface 2 communication network 3 player terminal 31 control unit 32 RAM
33 storage unit 34 sound processing unit 35 sound output device 36 frame memory 37 graphics processing unit 38 display unit 39 display screen 40 touch input unit 41 communication interface 42 interface unit 43 input unit 4 game system 5 computer device

Claims (6)

プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記サーバ装置を、
所定の母集団の中からオブジェクトを抽選する第1抽選手段、
プレイヤの課金に応じて、前記第1抽選手段による抽選に使用可能な仮想通貨、及び、前記所定の母集団とは異なる母集団の中からオブジェクトを抽選することが可能な特典を、プレイヤに付与する特典等付与手段、
前記特典等付与手段によって付与される特典に基づいて、前記異なる母集団の中からオブジェクトを抽選する第2抽選手段、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段
として機能させ、
オブジェクトに属性が設定されており、
前記異なる母集団に含まれる各オブジェクトが、所定の属性を有するものであり、
第2抽選手段は、特典等付与手段により付与された特典によって、プレイヤの選択により特定のオブジェクトの抽選確率を変更可能である、ゲームプログラム。
A game program executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player,
The server device,
First lottery means for selecting an object from a predetermined population,
A virtual currency usable for the lottery by the first lottery means and a privilege that allows an object to be selected from a population different from the predetermined population are given to the player in accordance with the charging of the player. Means to grant benefits, etc.
A second lottery unit that selects an object from the different population based on a privilege granted by the privilege granting unit;
Causing the object selected by the first lottery means or the second lottery means to function as an object providing means for providing a player with an object;
The object has attributes set,
Each object included in the different population has a predetermined attribute,
The second lottery means is a game program capable of changing a lottery probability of a specific object by a player's selection according to a privilege granted by the privilege granting means .
前記異なる母集団が、所定の母集団には含まれないオブジェクトを含むものである、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The different population includes objects that are not included in the predetermined population,
The game program according to claim 1.
前記特典等付与手段が、所定の期間及び/又は所定の回数内において、特典を付与するものである、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The privilege granting means grants a privilege within a predetermined period and / or within a predetermined number of times.
The game program according to claim 1.
前記サーバ装置を、さらに、
プレイヤにより選択された特定のオブジェクトの抽選確率を変更する変更手段
として機能させ、
前記第2抽選手段が、前記変更手段により変更された抽選確率に基づいて抽選をする、
請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
The server device,
Function as changing means for changing the lottery probability of a specific object selected by the player,
The second lottery means performs a lottery based on the lottery probability changed by the changing means,
The game program according to claim 1.
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、
所定の母集団の中からオブジェクトを抽選する第1抽選手段と、
プレイヤの課金に応じて、前記第1抽選手段による抽選に使用可能な仮想通貨、及び、前記所定の母集団とは異なる母集団の中からオブジェクトを抽選することが可能な特典を、プレイヤに付与する特典等付与手段と、
前記特典等付与手段によって付与される特典に基づいて、前記異なる母集団の中からオブジェクトを抽選する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与手段と、
を備え、
オブジェクトに属性が設定されており、
前記異なる母集団に含まれる各オブジェクトが、所定の属性を有するものであり、
第2抽選手段は、特典等付与手段により付与された特典によって、プレイヤの選択により特定のオブジェクトの抽選確率を変更可能である、ゲームシステム。
A game system realized in a player terminal operated by a player and a server device connectable to the player terminal by communication,
First lottery means for selecting an object from a predetermined population;
A virtual currency usable for the lottery by the first lottery means and a privilege that allows an object to be selected from a population different from the predetermined population are given to the player in accordance with the charging of the player. Means for granting benefits etc.,
A second lottery unit that selects an object from the different population based on a privilege granted by the privilege granting unit;
Object providing means for providing a player with an object drawn by the first lottery means or the second lottery means;
With
The object has attributes set,
Each object included in the different population has a predetermined attribute,
The second lottery means is a game system in which a lottery probability of a specific object can be changed by a player's selection according to a privilege granted by a privilege granting means .
プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なサーバ装置において実行される実行されるゲームプログラム制御方法であって、
所定の母集団の中からオブジェクトを抽選する第1抽選ステップと、
プレイヤの課金に応じて、前記第1抽選ステップにおける抽選に使用可能な仮想通貨、及び、前記所定の母集団とは異なる母集団の中からオブジェクトを抽選することが可能な特典を、プレイヤに付与する特典等付与ステップと、
前記特典等付与ステップにおいて付与される特典に基づいて、前記異なる母集団の中からオブジェクトを抽選する第2抽選ステップと、
前記第1抽選ステップまたは前記第2抽選ステップにおいて抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するオブジェクト付与ステップと、
を有し、
オブジェクトに属性が設定されており、
前記異なる母集団に含まれる各オブジェクトが、所定の属性を有するものであり、
第2抽選ステップは、特典等付与ステップにより付与された特典によって、プレイヤの選択により特定のオブジェクトの抽選確率を変更可能である、ゲームプログラム制御方法。
A game program control method executed in a server device connectable by communication with a player terminal operated by a player, comprising:
A first lottery step of selecting an object from a predetermined population;
A virtual currency usable for the lottery in the first lottery step and a privilege capable of selecting an object from a population different from the predetermined population are provided to the player in accordance with a charge of the player. A privilege granting step to be performed,
A second lottery step of randomly selecting objects from the different populations based on the privilege granted in the privilege etc. granting step;
An object providing step of providing the player with the object selected in the first lottery step or the second lottery step;
Has,
The object has attributes set,
Each object included in the different population has a predetermined attribute,
The second lottery step is a game program control method in which a lottery probability of a specific object can be changed by a player's selection according to a privilege granted in the privilege granting step .
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