JP2021164722A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To optimize display operation of display means in a game machine having the display means for displaying predetermined information calculated on the basis of a game record.SOLUTION: A game machine according to the present invention includes: control means for performing control processing related to a game; storage means capable of reading and writing information by the control means; storage information clearing means capable of executing clear processing for clearing the information of the storage means; display means for displaying predetermined information calculated on the basis of a game record; display control means for performing display control of the display means; interrupt processing starting means for starting interrupt processing for executing game-related processing at a predetermined interval; and abnormality detection means capable of detecting an abnormality related to the game machine. After the clearing processing is completed, the display control means executes the operation confirmation display of the display means for a predetermined time by the interrupt processing started by the interrupt processing starting means, and even if a predetermined abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation display, the display control means continues the operation confirmation display.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技実績に基づく所定情報を表示する表示手段を備えた遊技機に係る技術分野に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a ball-and-ball gaming machine and a pachinko / pachislot machine, and more particularly to a technical field relating to a gaming machine provided with a display means for displaying predetermined information based on a gaming record.

例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段を備えたものがある。
For example, various gaming machines such as a ball game machine such as a pachinko gaming machine and a rotating body type gaming machine such as a slot machine are widely known.
Some gaming machines are provided with a display means for displaying predetermined information calculated based on the game performance.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1を挙げることができる。 The following Patent Document 1 can be mentioned as a related prior art.

特許第5956529号公報Japanese Patent No. 5956529

ここで、上記のように遊技実績に基づく所定情報を表示する表示手段を備えた遊技機においては、該表示手段の表示が適切に行われるべきである。 Here, in a gaming machine provided with a display means for displaying predetermined information based on a game record as described above, the display means should be appropriately displayed.

本発明は上記事情に鑑み為されたものであり、遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段を備えた遊技機において、該表示手段の表示動作の適正化を図ることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to optimize the display operation of the display means in a gaming machine provided with a display means for displaying predetermined information calculated based on the game performance. And.

本発明に係る遊技機は、遊技に関する制御処理を行う制御手段と、前記制御手段による情報の読み出し及び書き込みが可能とされた記憶手段と、前記記憶手段の情報をクリアするクリア処理を実行可能な記憶情報クリア手段と、遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技に関する処理を所定間隔で実行するための割込み処理を開始する割込処理開始手段と、遊技機に関する異常を検出可能な異常検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記クリア処理が終了した後に、前記割込処理開始手段により開始された前記割込み処理により前記表示手段の動作確認表示を所定時間実行させ、前記動作確認表示中に前記異常検出手段により所定の異常が検出された場合であっても、当該動作確認表示を継続させるものである。 The gaming machine according to the present invention can execute a control means for performing a control process related to a game, a storage means capable of reading and writing information by the control means, and a clear process for clearing the information of the storage means. Storage information clearing means, display means for displaying predetermined information calculated based on game results, display control means for performing display control of the display means, and interrupt processing for executing processing related to the game at predetermined intervals. The interrupt processing starting means for starting and an abnormality detecting means capable of detecting an abnormality related to a game machine are provided, and the display control means is started by the interrupt processing starting means after the clearing process is completed. The operation confirmation display of the display means is executed for a predetermined time by interrupt processing, and even if a predetermined abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation display, the operation confirmation display is continued. ..

これにより、遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段について、クリア処理の実行中に動作確認表示が行われない。また、割込み処理により動作確認表示が開始された後は、所定の異常が検出された場合であっても、動作確認表示が停止されずに継続して行われる。 As a result, the operation confirmation display is not performed during the execution of the clearing process for the display means for displaying the predetermined information calculated based on the game results. Further, after the operation confirmation display is started by the interrupt processing, even if a predetermined abnormality is detected, the operation confirmation display is continuously performed without being stopped.

本発明によれば、遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段を備えた遊技機において、該表示手段の表示動作の適正化を図ることができる。 According to the present invention, in a gaming machine provided with a display means for displaying predetermined information calculated based on a game record, it is possible to optimize the display operation of the display means.

本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a front side perspective view which shows the appearance of the gaming machine as the embodiment which concerns on this invention. 実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of the game machine as an embodiment. 実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the gaming machine as an embodiment. 実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。It is explanatory drawing about the example of the look-ahead notice production in an embodiment. 実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process of the main control side of embodiment. 図5中の初期設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial setting process in FIG. 実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power supply abnormality check process of embodiment. 設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between each judgment condition in operation side at the time of transition to a setting change processing, a RAM clear processing, a setting confirmation processing, and a backup restoration processing, and a value of a W register. 図5中のRAMクリア時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process at the time of RAM clear in FIG. 図5中のメインループ前処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main loop preprocessing in FIG. 図5中のメインループ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main loop processing in FIG. 図5中の設定変更処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting change process in FIG. 図5中の設定確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting confirmation process in FIG. 実施形態における起動時の処理を実現するプログラムについての説明図である。It is explanatory drawing of the program which realizes the process at the time of startup in an embodiment. 設定変更処理のプログラムの例を示した図である。It is a figure which showed the example of the setting change processing program. 設定確認処理のプログラムの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the setting confirmation processing program. 実施形態における設定変更処理時に対応したコマンド送信処理についての説明図である。It is explanatory drawing of the command transmission processing corresponding to the setting change processing in an embodiment. 実施形態におけるRAMクリア時のコマンド送信処理の説明図である。It is explanatory drawing of the command transmission processing at the time of RAM clear in an embodiment. 実施形態における電源再投入時のコマンド送信処理の説明図である。It is explanatory drawing of the command transmission processing at the time of power-on again in an embodiment. 実施形態における設定確認中コマンドの送信処理の説明図である。It is explanatory drawing of the transmission processing of the command under setting confirmation in an embodiment. 実施形態における設定確認終了コマンドの送信処理の説明図である。It is explanatory drawing of the transmission processing of the setting confirmation end command in an embodiment. 実施形態におけるバックアップ復帰処理時のコマンド送信処理の説明図である。It is explanatory drawing of the command transmission processing at the time of the backup restoration processing in an embodiment. 実施形態における起動時に送信されるコマンド(演出制御コマンド)の一覧を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the list of the command (effect control command) transmitted at the time of activation in embodiment. 実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt processing of the main control side of embodiment. 図24中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power supply check / backup process in FIG. 図24中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting abnormality check process in FIG. 図24中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol management process in FIG. 図27中の特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a start port check process in FIG. 27. 図27中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol change start processing in FIG. 27. 図29中の変動管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation management process in FIG. 図30中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big hit random number determination process in FIG. 実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination method of embodiment. 図30中の変動パターン作成処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern creation process in FIG. 実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。It is a figure which showed the example of the deviation variation pattern table of an embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。It is a figure which showed the example of the hit variation pattern table of an embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is a figure which showed other example of the hit variation pattern table of an embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。It is a figure which showed the example of the common variation pattern table at the time of setting error of an embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is a figure which showed other example of the common variation pattern table at the time of setting error of embodiment. 変形例における主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of the main control side in the modification. 変形例としての処理を実現するためのプログラムについての説明図である。It is explanatory drawing of the program for realizing the processing as a modification. 変形例における「設定変更後処理」で実行される具体的な処理の説明図である。It is explanatory drawing of the specific processing executed in "processing after setting change" in a modification.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2-1.主制御部]
(設定値の変更操作について)
(性能表示について)
(演出制御コマンド)
[2-2.演出制御部]
<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]
(特別図柄変動表示ゲーム)
(装飾図柄変動表示ゲーム)
(普通図柄変動表示ゲーム)
(保留について)
[3-2.遊技状態]
[3-3.当りについて]
[3-4.演出について]
(演出モード)
(予告演出)
(演出手段)
<4.主制御部の処理>
[4-1.主制御側メイン処理]
(初期設定処理)
(初期設定後の処理)
(メインループ処理)
(設定変更処理)
(設定確認処理)
[4-3.第一のまとめ]
[4-4.起動時処理のプログラムについて]
[4-5.第二のまとめ]
[4-6.起動時のコマンド送信について]
[4-7.主制御側タイマ割込み処理]
(電源チェック・バックアップ処理)
(エラー管理及び遊技進行のための処理等)
[4-8.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)
(特図1始動口チェック処理)
(特別図柄変動開始処理)
(変動管理処理)
(大当り乱数判定処理)
(変動パターン抽選処理)
[4-9.第三のまとめ]
<5.起動時における演出制御部のコマンド対応処理>
<6.起動時におけるコマンド送信の変形例>
<7.その他変形例>
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machines>
[2-1. Main control unit]
(About the operation to change the set value)
(About performance display)
(Direction control command)
[2-2. Production control unit]
<3. Outline explanation of operation >
[3-1. Design fluctuation display game]
(Special symbol variation display game)
(Decorative pattern variation display game)
(Normal symbol fluctuation display game)
(About hold)
[3-2. Game state]
[3-3. About hit]
[3-4. About production]
(Direction mode)
(Notice production)
(Direction means)
<4. Main control processing>
[4-1. Main control side main processing]
(Initial setting process)
(Processing after initial setting)
(Main loop processing)
(Setting change processing)
(Setting confirmation process)
[4-3. First summary]
[4-4. About the startup processing program]
[4-5. Second summary]
[4-6. About sending commands at startup]
[4-7. Main control side timer interrupt processing]
(Power check / backup process)
(Error management and processing for game progress, etc.)
[4-8. Processing related to special symbol fluctuation display game]
(Special symbol management process)
(Special figure 1 Start port check process)
(Special symbol change start processing)
(Variation management process)
(Big hit random number judgment processing)
(Variable pattern lottery process)
[4-9. Third summary]
<5. Command-corresponding processing of the production control unit at startup>
<6. Modification example of command transmission at startup>
<7. Other variants>

<1.遊技機の構造>

図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
<1. Structure of gaming machine>

The structure of the pachinko gaming machine 1 as the embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view of the front side showing the appearance of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 2 is a view showing the front side of the gaming board 3 of the pachinko gaming machine 1.

図1に示すパチンコ遊技機1(以下「遊技機1」と略称する場合がある)は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。 The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 (hereinafter, may be abbreviated as “game machine 1”) has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and is attached to the back surface of the front frame 2. A game board 3 (see FIG. 2) is mounted in the mounted game board storage frame (not shown), and the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. Have. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Further, on the back side of the game board 3, various control boards (see FIG. 3) for controlling the game operation are arranged.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6, and if a key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 can be obtained. By operating the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and the front frame 2 can be opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Below the glass door 6, a front operation panel 7 that is pivotally supported by a hinge (not shown) on the front frame 2 is arranged. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing the discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。 Further, the upper saucer unit 8 has a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper saucer 9 below the game machine 1, and payout of the game balls to the game ball lending device (not shown). A ball lending button 11 for requesting and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided. Further, the upper saucer unit 8 is provided with an effect button 13 (operating means) configured to be operable by the player. The built-in lamp (button LED75) of the effect button 13 is lit during a predetermined input reception period to enable operation (input reception is possible), and a predetermined operation (press, repeated hit, long press, etc.) is performed while the built-in lamp is lit. It is possible to bring about a change in the production by doing.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 Further, a launch operation handle 15 for operating the launch device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7.

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ45(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ45としてのフルカラーLED(光演出用LED)は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉6の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。 Further, on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15, speakers 46 that exert a sound effect (sound effect) by sound are provided. Further, a plurality of decorative lamps 45 (for example, LEDs for light effect by full-color LED) are provided at appropriate positions of the glass door 6 to exert a light effect by decorating light. A plurality of full-color LEDs (LEDs for light production) as the decorative lamp 45 are provided around the pachinko gaming machine, that is, around the periphery of the front frame of the glass door 6 in the circumferential direction.

図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。 The configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. On the illustrated game board 3, a ball guide rail 5 for guiding the launched game ball is annularly mounted as a board surface partition member, and a substantially circular region surrounded by the ball guide rail 5 is a game area 3a. The four corners are non-gaming areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示および停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。 In the substantially central portion of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (design variation display areas), a plurality of types of decorative symbols (for example, symbols, characters, symbols, etc.) are independently used. A liquid crystal display (LCD) 36 capable of variable display operation (variable display and stop display) of the left symbol (corresponding to the left display area), the middle symbol (corresponding to the middle display area), and the right symbol (corresponding to the right display area). It is provided. Under the control of the effect control unit 24, which will be described later, the liquid crystal display device 36 displays various effects as images in addition to the variable display operation of the decorative symbol.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。 Further, in the game area 3a, a center decoration 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a long-winded manner. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and the flow of the game balls depends on the launch strength or stroke length of the game balls. It works as a flow path distribution means that enables the road to be distributed to the left and right. In the present embodiment, the center decoration 48 is arranged substantially in the center of the game area 3a so that the flow paths of the game balls are formed on both upper sides (left side and right side) in the game area 3a due to the presence of the center decoration 48. ing. The game ball driven into the upper side of the game area 3a by the launching device 32 is distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and has a left flow path 3b on the left side of the center decoration 48 and a right flow path 3c on the right side. Flow down either.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。 In addition, the non-gaming area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a function display unit, and the 7-segment display (with dots) is started at the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower start. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) configured side by side corresponding to the mouth 35 (for the second special symbol). Is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a special symbol variation display game is executed by the variation display operation of the "special symbol" represented by the 7-segment display. Then, in the liquid crystal display device 36 described above, the decorative symbol by the image is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and is decorated with various notice effects (effect images). The symbol variation display games are being executed (details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、2、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 Further, in the various function display units, a composite display device (LED display for holding composite display) 38c composed of a 7-segment display (with dots) is arranged next to the special symbol display devices 38a and 38b. There are five types of compound called compound: special symbols 1 and 2, display of the number of balls on hold for normal symbols, and status notification during the operation of the variable time shortening function (during time reduction) and during the high probability state (during high probability). This is because it is a hold / time saving / high-accuracy composite display device (hereinafter, simply referred to as “composite display device”) having a display function.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1〜第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In this ordinary symbol display device 39a, the ordinary symbol variation display game is executed by the variation display operation of the ordinary symbol represented by the two LEDs. For example, as a variable display operation, the normal symbol on the LED repeatedly turns on and off in a seesaw manner, and stops with either side lit, so that the success or failure of the normal symbol fluctuation display game can be determined. There is. Further, a round number display device 39b is provided in which three LEDs (first to third round display LEDs) are arranged adjacent to the normal symbol display device 39a. The round number display device 39b notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the jackpot by combining the lighting and extinguishing states of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。 Below the center decoration 48, an upper starting port 34 (first special symbol starting port: first starting means) and a lower starting port 35 (second special symbol starting port: second starting means) are provided. Ordinary variable winning devices 41 are provided above and below, and detection sensors 34a and 35a (upper start port sensor 34a, lower start port sensor 35a: see FIG. 3) are formed inside each of them to detect the passage of a game ball. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(例えば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The upper starting port 34, which is the first special symbol starting port, is the first special symbol in the special symbol display device 38a (hereinafter, the first special symbol is referred to as "special symbol 1", and in some cases, "special symbol 1". It is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation (abbreviated as), and is configured as a winning rate fixed winning device having no starting opening opening / closing means (means for opening or expanding the starting opening). In the present embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (for example, a game nail (not shown), a windmill 44, a center decoration 48, etc.) in the game area 3a, the left flow path 3b to the upper start port 34 The game ball that has flowed down the ball is easy to enter (win), whereas the game ball that has flowed down the right flow path 3c is difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。 The ordinary variable winning device 41 is configured as a winning rate variable winning device in which the winning rate of the game ball at the starting port can be changed by the starting port opening / closing means. In the present embodiment, as a starting port opening / closing means, a so-called "electric tulip" is provided with a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 that allow the lower starting port 35, which is the second special symbol starting port, to be opened or expanded. It is configured as a "type" winning device.

普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 The lower start port 35 of the ordinary variable winning device 41 is referred to as a second special symbol in the special symbol display device 38b (hereinafter, the second special symbol is referred to as "special symbol 2", and in some cases, abbreviated as "special symbol 2". ) Is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation, and the winning area of the lower starting opening 35 is an open state (operated or not activated) that facilitates winning according to the operating state (operated or non-actuated) of the movable wing piece 47. It is converted into a closed state (difficult to win), which makes it more difficult to win or makes it impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the movable wing piece 47 is inactive, it holds a closed state (a winning impossible state) that makes it impossible to win a prize in the lower starting port 35.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。 Further, on both sides of the normal variable winning device 41, three general winning openings 43 are arranged on the left side and one on the right side, for a total of four, and inside each of them, a general winning hole for detecting the passage of a game ball is provided. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed. Further, in the area of the game board, a movable body accessory (not shown) that exerts a visual effect is arranged at a position that does not interfere with the flow of the game ball.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。 Further, diagonally upward to the right of the normal variable winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c, a normal symbol start port 37 (third start) composed of a passage gate (specific passage area) through which the game ball can pass. Means) are provided. The normal symbol start port 37 is a winning opening related to the fluctuation display operation of the normal symbol in the normal symbol display device 39a, and inside the normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3), which detects a passing game ball. Is formed. In this embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and may be formed only in the left flow path 3b, or may be formed in both flow paths, respectively.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol start port 37 in the right flow path 3c to the normal variable winning device 41, the large winning opening 50 can be opened or expanded by the recessed open door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a large winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the large winning opening 50 is formed inside the device 52 (special electric accessory).

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。 Around the grand prize opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 that bulges from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms a downstream guide portion of the right flow path 3c. There is. If the large winning opening 50 is closed by the open door 52b (the large winning opening is closed), the downstream guide portion of the right flow path 3c (by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging portion 55). It is designed to form a part of the upper side 55a). Further, in the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, to be exact, in the game area above the large winning opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. The 51d is projected so as to move the flowing game ball toward the large winning opening 50.

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
The process of entering the game ball into the grand prize opening 50 is as follows.
The game ball that has passed through the floating area between the upper surface of the center decoration 48 and the ball guide rail 5 is placed on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. It flows down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correction plate 51d protruding from the three surfaces of the game board, whereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction (downward direction) of the large winning opening 50. At this time, if the large winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the large winning opening is closed), the game balls roll on the large winning opening 50, and the game balls are further arranged in a predetermined arrangement (not shown). The game nail guides the player in the direction of the tulip-type normal variable winning device 41 (lower starting port 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a winning state (starting opening open state), the game ball can win in the lower starting opening 35. On the other hand, if the open door 52b is retracted into the game board surface and the large winning opening 50 is open (the large winning opening 50 is open), the game ball is guided into the large winning opening 50.

なお本実施形態の遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片47は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims at the launch position on the special variable winning device 52 side (when the gaming ball is aimed so as to pass through the right flow path 3c), the upper start port The game ball is difficult to be guided or is not guided to the 34 side. Therefore, in the "large winning opening closed state", it is difficult or impossible to win a prize in each of the starting ports 34 and 35 unless the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41 operates. The movable wing piece 47 operates in an opening / closing pattern that is more advantageous than the normal state when it is in a gaming state accompanied by a state with electric support, which will be described later.

本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。 In the case of the present embodiment, what kind of striking method the player should take to obtain an advantageous situation changes depending on the gaming state. Specifically, in the game state accompanied by the "state without electric support" described later, the "left-handed" aiming at the game ball to pass the left flow path 3b is considered to be advantageous, and the "electric support" described later is considered to be advantageous. In the game state accompanied by the "presence state", the "right-handed" aiming at the game ball so as to pass through the right flow path 3c is considered to be advantageous.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(例えば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口(例えば、普通図柄始動口37)である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is a prize in a winning opening other than the normal symbol start opening 37 among various winning openings provided in the game area 3a, each winning opening is promised. The number of prize balls per winning ball (for example, 3 for the upper starting port 34 or the lower starting port 35, 13 for the large winning opening 50, and 10 for the general winning opening 43) is the game ball payout device 19 (FIG. 3). It is supposed to be paid out from (see). The game balls that do not win in each of the above winning openings are discharged from the gaming area 3a through the out opening 49.
Here, "winning" means a winning opening that does not have a structure in which the winning opening takes in the game ball inside, or the winning opening takes in the game ball inside, but a winning opening consisting of a passing gate (for example, a normal symbol start opening 37). If is, it means that the game ball passes through the gate, and when the game ball is actually detected by each winning detection switch formed for each winning opening, "winning" occurs in the winning opening. It is treated as if it had been done. The game ball related to this winning is also referred to as a "winning ball". If a game ball enters the winning opening, the game ball will be detected by the winning detection switch. Therefore, unless otherwise specified in the present specification, whether or not the game ball is detected by the winning detection switch. Regardless of this, it may be referred to as "winning" including the case where the game ball enters the winning opening.

<2.遊技機の制御構成>

図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1には、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下「演出制御部24」と称する)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において各部への電源供給ルートは省略している。
<2. Control configuration of gaming machines>

A configuration (control configuration) for realizing game motion control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as “main control unit 20”) and a main control that collectively control control (game operation control) related to the overall game operation. The effect control board (effect control means) 24 (hereinafter referred to as "effect control unit 24") that receives the effect control command from the unit 20 and controls the execution control (appearance control) of the effect by the effect means, and the award. A payout control board (payout control means) 29 that controls payout of balls, and a power supply board (power supply control means (not shown)) that generates and supplies the power supply required for the gaming machine 1 from an external power source (not shown). , And are configured.
A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. In FIG. 3, the power supply route to each part is omitted.

[2-1.主制御部]

主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)202(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
本例では、CPU201はZ80のマイクロプロセッサーとされる。
[2-1. Main control unit]

The main control unit 20 is equipped with a microcomputer incorporating a CPU (Central Processing Unit) 201 (main control CPU), and in addition to a control program that describes a game operation control procedure, various data necessary for game operation control are stored. It is equipped with a storage ROM (Read Only Memory) 202 (main control ROM) and a RAM (Random Access Memory) 203 (main control RAM) that functions as a work area or buffer memory, and constitutes a microcomputer as a whole. ..
In this example, the CPU 201 is a Z80 microprocessor.

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU201に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU201をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control unit 20 is used for a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) for a fixed period, and a time measurement function, and a CPU 201. An interrupt controller circuit that exerts an interrupt enable / interrupt prohibit function such as a timer interrupt that gives an interrupt signal, and can output a system reset signal to reset the CPU 201 by detecting power on / off or power failure. Reset circuit, watchdog timer (WDT) circuit that monitors the operation abnormality of the control program, and out-of-area travel prohibition (IAT) circuit that monitors whether the program is correctly executed within the preset address range. , And a counter circuit for generating a certain range of random numbers in terms of hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random number value from the random number generation circuit at a predetermined timing, and acts as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (big hit determination random number (random number size: 65536)). , The random number value is used for the big hit lottery. It should be noted that the random number for the internal lottery is obtained by adding the soft random number value generated by appropriate software processing and the hard random number value in order to prevent the hitting and the like.

主制御部20には、上始動口34への入賞(入球)を検出する上始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部20は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control unit 20 includes an upper start port sensor 34a for detecting a prize (ball winning) in the upper start port 34, a lower start port sensor 35a for detecting a prize in the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. The normal symbol start port sensor 37a for detecting the passage of the above, the large winning opening sensor 52a for detecting the winning of the large winning opening 50, the general winning opening sensor 43a for detecting the winning of the general winning opening 43, and the out opening 49 An OUT monitoring switch 49a for detecting a game ball (out ball) discharged from the player is connected, and the main control unit 20 is capable of receiving detection signals output from these. Based on the detection signals from each sensor, the main control unit 20 can grasp which winning opening the game ball has entered.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting port 35, and a large winning opening solenoid 52c for controlling the opening and closing of the opening door 52b of the large winning opening 50. Is connected, and the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

さらに主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 Further, the special symbol display device 38a and the special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is capable of transmitting a control signal for displaying and controlling the special symbols 1 and 2. .. Furthermore, a normal symbol display device 39a is connected to the main control unit 20, and it is possible to transmit a control signal for displaying and controlling the normal symbol.

また、主制御部20には、複合表示装置38c、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、複合表示装置38cに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置39bに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 Further, a composite display device 38c and a round number display device 39b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 displays and controls various information displayed on the composite display device 38c, such as control signals and rounds. It is possible to transmit a control signal for displaying and controlling a specified number of rounds by a big hit displayed on the number display device 39b.

さらに、主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、枠用外部集中端子基板21を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
Further, the external centralized terminal board 21 for the frame is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is predetermined to the hall computer HC provided outside the gaming machine via the external centralized terminal board 21 for the frame. It is possible to transmit game information (for example, jackpot information, prize ball number information, symbol change execution information, etc.).
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control unit 20 and comprehensively managing the operating status of the pachinko hall game machine.

さらにまた、主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 Furthermore, a payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command (number of prize balls) related to payout is given to the payout control board 29. It is possible to send a payout control command) that specifies.

払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信などである。 The payout control board 29 is connected to a launch control board (launch control unit) 28 that controls the launch device 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 that pays out game balls. The main roles of the payout control board 29 are reception of payout control commands from the main control unit 20, prize ball payout control of the game ball payout device 19 based on the payout control command, transmission of a status signal to the main control unit 20, and the like. Is.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a supply shortage of game balls and a ball counting sensor 19b for detecting a game ball (prize ball) to be paid out. It is possible to receive each detection signal of. Further, the game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism unit (not shown) for paying out the game ball, and the payout control board 29 controls the payout motor 19c. It is possible to transmit the control signal of.

さらに、払出制御基板29には、上受け皿9が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ60(本実施形態では、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ)と、前扉開放センサ61(本実施形態では、少なくとも前枠2の開放状態を検出する検出センサ)が接続されている。 Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 (in the present embodiment, a detection sensor that detects the stored state of the game balls stored in the upper tray 9) and a full detection sensor 60 that detects the full state of the upper tray 9 with the game balls. , The front door open sensor 61 (in this embodiment, a detection sensor that detects at least the open state of the front frame 2) is connected.

払出制御基板29は、満杯検出センサ60、前扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ19bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 29 can transmit various status signals to the main control unit 20 based on the detection signals from the fullness detection sensor 60, the front door opening sensor 61, the supply shortage detection sensor 19a, and the ball counting sensor 19b. It has become. This status signal includes a ball jam signal indicating a full state, a door opening signal indicating that at least the front frame 2 is open, a supply shortage signal indicating an insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, and a prize ball. A counting error signal indicating that the payout is insufficient or an abnormality has occurred in the ball counting sensor 19b, a payout completion signal indicating that the payout operation has been completed, and the like are included, and various status signals can be transmitted. Based on these status signals, the main control unit 20 determines the open state of the front frame 2 (door opening error), whether the payout operation of the game ball payout device 19 is normal (replenishment shortage error), and the upper tray 9. Monitor the full state (ball jam error), etc.

さらにまた、払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、発射制御基板28に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板28は、払出制御基板29からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板29から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部20に球詰り信号を送信するとともに発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御部20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Furthermore, the launch control board 28 is connected to the payout control board 29, and it is possible to transmit a permission signal for permitting the launch to the launch control board 28. The launch control board 28 controls energization of the launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the output of the permission signal from the payout control board 29, and operates the launch operation handle 15. The game ball launching operation is realized. Specifically, the player touches the handle by the fact that the launch permission signal is output from the payout control board 29 (launch permission signal ON state) and the touch sensor (not shown) provided on the launch operation handle 15. The firing operation of the game ball is permitted on condition that the presence is detected and the firing stop switch (not shown) provided on the firing operation handle 15 is not operated. Therefore, when the launch permission signal is not output (launch permission signal OFF state), the launch operation is not executed even if the launch operation handle 15 is operated, and the game ball is not launched. Further, the launch strength of the game ball can be changed according to the operation amount of the launch operation handle 15.
When the payout control board 29 detects the ball clogging error, the ball jamming signal is transmitted to the main control unit 20 and the output of the firing permission signal to the firing control board 28 is stopped (launch permission signal OFF), and the upper tray 9 is used. It is designed to stop the launching operation until the full state of is resolved.
Further, the payout control board 29 outputs a launch permission signal to the launch control board 28 on condition that the launch permission is instructed by the main control unit 20.

ここで、主制御部20は、設定キースイッチ94、及びRAMクリアスイッチ98が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。 Here, the main control unit 20 is connected to the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98, and is capable of receiving detection signals from these switches.

RAMクリアスイッチ98は、RAM203の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ94は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。ここで、設定変更モードは、設定値Veを変更可能なモードである。設定値Veは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値である。
The RAM clear switch 98 is, for example, a push button type switch for instructing and inputting to initialize a predetermined area of the RAM 203.
The setting key switch 94 is a key switch for switching to the setting change mode (at the time of ON operation) by inserting the setting key possessed by the hall staff at the time of turning on the power and performing the ON / OFF operation. Here, the setting change mode is a mode in which the setting value Ve can be changed. The set value Ve is a value representing a stage regarding the probability of winning the gaming state that is advantageous to the player.

RAMクリアスイッチ98は、前枠2が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。また、設定キースイッチ98は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでON、該ONの状態から逆方向に回動されることでOFFとなる。キーシリンダは、前枠2が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。 The RAM clear switch 98 is turned ON / OFF in response to the operation of the RAM clear button provided so as to be operable in the state where the front frame 2 is open. Further, the setting key switch 98 is provided with a key cylinder in which the above-mentioned setting key can be inserted and removed, and is turned on by rotating the setting key inserted in the key cylinder in the forward direction. It is turned off by being rotated in the opposite direction from the ON state. The key cylinder is provided so that the operation can be performed by inserting the setting key with the front frame 2 open. The key cylinder functions as an operator that can be operated by inserting the setting key.

本例では、設定値Veの変更操作には、上記のRAMクリアボタンが兼用される。具体的に、RAMクリアボタンは、設定値Veを順送りするための操作子としても機能する。 In this example, the above RAM clear button is also used for the operation of changing the set value Ve. Specifically, the RAM clear button also functions as an operator for sequentially advancing the set value Ve.

RAMクリアスイッチ98、及び設定キースイッチ94は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。 The RAM clear switch 98 and the setting key switch 94 are provided at appropriate positions inside the gaming machine 1. For example, it is arranged on the main control board 20.

また主制御部20は、設定・性能表示器97が接続されている。
設定・性能表示器97は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、設定値Veと性能情報(後述する)の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器97は、例えば主制御部(主制御基板)20上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部20は、設定・性能表示器97に対して設定値Veや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
A setting / performance indicator 97 is connected to the main control unit 20.
The setting / performance display 97 is configured to include, for example, a 7-segment display, and functions as a display means capable of displaying a set value Ve and performance information (described later). The setting / performance indicator 97 is mounted at a position on the main control unit (main control board) 20 that is easy to see, for example.
The main control unit 20 is capable of transmitting a control signal for displaying the set value Ve and performance information to the setting / performance display 97.

ここで、設定値Veは、主として、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を段階別(例えば、設定1〜6の6段階)に規定するもので、設定値Veが高くなるほど、当選確率が高くなり(設定1が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる)、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Veが高くなるほど、所謂「機械割(出玉率、PAYOUT率)」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Veとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Veに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
Here, the set value Ve mainly defines the lottery probability (winning probability) of at least a big hit (a hit type in which the condition device described later is activated) for each stage (for example, 6 stages of settings 1 to 6). Therefore, the higher the set value Ve, the higher the winning probability (setting 1 is the lowest winning probability, and thereafter, the winning probability increases in ascending order of the set value), which is advantageous to the player. There is. In other words, the higher the set value Ve, the higher the so-called "machine discount (ball output rate, PAYOUT rate)", which is advantageous for the player.
In this way, the set value Ve is a value that defines the jackpot winning probability, machine discount, etc., and means a value related to the likelihood of a specific event such as a profit state acting on the player. In the present embodiment, the advantage related to the game is defined according to each set value Ve.

設定値Veは、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Veに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り1〜3という3種類の大当りがあるとした場合、設定値Veが相対的に高い方が、大当り1〜3のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り1〜3の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り1〜2の当選確率だけを高くし、大当り3については全設定値Veで一定の当選確率にしてもよい。
The set value Ve is set exclusively by the hall staff such as the hall clerk based on the sales strategy of the hall (game store). When there are a plurality of types of jackpots, it is possible to appropriately determine which jackpot winning probability is to be changed according to the set value Ve, and the target jackpot type. For example, if there are three types of jackpots 1-3, the higher the set value Ve, the higher the probability of winning all of the jackpots 1-3, or the jackpots 1-3. The total winning probability may be increased. In addition, the probability of winning some big hits may be increased. For example, only the winning probability of the jackpots 1 and 2 may be increased, and the winning probability of the jackpot 3 may be set to a constant winning probability with all the set values Ve.

(設定値の変更操作について)

設定値Veを変更するためには、本例では、遊技機1の電源がオフとされ前枠2が解放された状態において、設定キースイッチ94をON操作(設定変更モード側に操作)し且つRAMクリアボタンを押圧した状態(RAMクリアスイッチ98がONの状態)で遊技機1への電源を投入する。すると、現在の設定値Veが設定・性能表示器97に表示され、設定値Ve(例えば1〜6)の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
(About the operation to change the set value)

In order to change the set value Ve, in this example, the setting key switch 94 is turned on (operated to the setting change mode side) while the power of the gaming machine 1 is turned off and the front frame 2 is released. The power to the gaming machine 1 is turned on while the RAM clear button is pressed (the RAM clear switch 98 is ON). Then, the current set value Ve is displayed on the setting / performance display 97, and the mode shifts to the "setting change mode" in which the set value Ve (for example, 1 to 6) can be changed.

本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる(図5のステップS104を参照)。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。 In this example, the determination as to whether or not to shift to the setting change mode is performed in the main control side main process described later (see step S104 in FIG. 5). When the above-mentioned operating conditions for shifting to the setting change mode are satisfied, the process for changing the setting is executed accordingly.

設定変更モードへの移行後において、設定値Veの変更操作子として機能するRAMクリアボタンがON操作されると、設定・性能表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1〜6の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Veとなったところで、設定キースイッチ94がOFFされると、設定値Veが確定され、確定した設定値Veの情報がRAM203の所定領域に格納(記憶)される。
また、設定キースイッチ94がOFFされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器97の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
After the transition to the setting change mode, when the RAM clear button that functions as the setting value Ve change operator is turned on, the current display value of the setting / performance indicator 97 changes to "1 → 2 → 3 → 4 →". It can be switched to the circulation type in the range of 1 to 6 like "5 → 6 → 1 → 2 → 3 → ...". Then, when the desired set value Ve is reached, when the setting key switch 94 is turned off, the set value Ve is determined, and the information of the determined set value Ve is stored (stored) in a predetermined area of the RAM 203.
When the setting key switch 94 is turned off, the setting change mode is terminated and the display of the setting / performance indicator 97 is cleared.
When the setting change mode ends, the state shifts to the state where the game progress is allowed.

(性能表示について)

主制御部20は、設定・性能表示器97に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)

The main control unit 20 is capable of transmitting a control signal for displaying predetermined performance information on the setting / performance display 97.
Performance information is information that pachinko halls and related agencies want to confirm, and typical examples are information on the presence or absence of illegal prize balls such as excess prize balls for game machine 1 and information on the original ball ejection performance of game machine 1. Is. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game when the player plays the game, unlike the advance notice effect.

このため設定・性能表示器97は、遊技機1内部、例えば、主制御部(主制御基板)20、払出制御基板28、発射制御基板29、上記中継基板、演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 Therefore, the setting / performance display 97 is inside the gaming machine 1, for example, the main control unit (main control board) 20, the payout control board 28, the launch control board 29, the relay board, and the effect control unit (effect control board (liquid crystal display)). (Including the control board)) 24, and the board case (protective cover that protects the board) are provided at positions where the display information can be visually recognized when the front frame 2 is opened.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。 Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.

(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいてアウト口49から排出された総アウト球数(特定中アウト個数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
(1) The total number of payouts paid out by winning in the specific state (total number of prize balls in the specific state: α) is the total number of out balls discharged from the out port 49 in the specific state (out in the specific state). Information (specific ratio information) based on the value (α / β) divided by the number: β) can be adopted as the performance information.
The above "total number of payouts" is the total value of the game balls (prize balls) paid out when winning a prize in the winning openings (upper starting opening 34, lower starting opening 35, general winning opening 43, large winning opening 50). Is. In the case of the present embodiment, the upper starting port 34 or the lower starting port 35 is 3, the large winning opening 50 is 13, and the general winning opening 43 is 10.
In addition, which state is to be adopted as the specific state can be appropriately determined depending on what kind of state the performance information is to be grasped. In the case of the present embodiment, any of the normal state, the latent probability state, the time saving state, the probability variation state, and the jackpot game can be adopted. Further, a plurality of types of states may be measured. For example, it is a normal state and a probable change state, all game states except during a hit game, and the type to be measured can be appropriately determined.
Further, as the period in the specific state, a period in which the jackpot lottery probability is either a low probability state or a high probability state may be adopted.
Further, the total number of payouts may be one or a plurality of specific winning openings excluded from the measurement target (total number of payouts excluding specific winning openings). For example, among the winning openings, the one excluding the large winning opening 50 from the measurement target may be used as the total number of payouts.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) In addition, only any one of the total number of payouts, the total number of payouts excluding specific winning openings, and the total number of out balls may be measured, and the measurement result may be used as performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、RAM203の該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、RAM203の該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In the present embodiment, the total number of payouts in the normal state (number of payouts in the normal state) and the total number of out balls in the normal state (number of outs in the normal state) are measured in real time, and the number of payouts in the normal state is the number of outs in the normal state. The value obtained by multiplying the value divided by is multiplied by 100 (the value calculated by the number of payouts in normal time / the number of outs in normal time x 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as "normal time ratio information"). The displayed value at this time shall be a value rounded off to the first decimal place.
Therefore, each data of the normal payout number, the normal out number, and the normal time ratio information is stored in the corresponding area of the RAM 203 (specific medium total prize ball number storage area, specific medium out number storage area, specific ratio information storage area), respectively. It is designed to be stored (memorized). However, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information, when the total number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000), the measurement is temporarily terminated. This specified number is not the total number of out balls in the normal state, but the total number of out balls during the total gaming state (including during the winning game) (hereinafter referred to as "total number of out balls"). The total number of out-states is also measured in real time and stored in the corresponding area (storage area for all-state outs) of the RAM 203. Hereinafter, for convenience of explanation, the specific medium total prize ball number storage area, the specific medium out number storage area, the specific ratio information storage area, and the all state out number storage area are abbreviated as "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器97には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 Then, the normal time ratio information at the end time is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (the current normal time ratio information is stored), and then the measurement information storage area (normal time payout number, normal time out number). And all state out number), and then start the measurement again (normal time payout number, normal time out number, normal time ratio information and all state out ball number measurement are started). Then, the setting / performance display 97 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. In addition to the previous information, the history of the previous two times or the previous time (three times before) may be displayed so that the information up to the previous time can be appropriately determined.

ここで、本例の場合、設定・性能表示器97には設定値Veと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器97に設定値Veが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Veと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Veと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
Here, in the case of this example, the set value Ve and the performance information are selectively displayed on the setting / performance display 97. Specifically, in this example, setting changes and setting confirmations are performed only at startup when the power is turned on, so settings are made according to the transition to the setting change mode or setting confirmation mode after startup when the power is turned on. The set value Ve is displayed on the performance display 97, and the performance information is displayed after the setting change and the setting confirmation are completed.
The configuration is not limited to displaying the set value Ve and the performance information on a common display, and it is also possible to display the set value Ve and the performance information on separate displays. In that case, the set value Ve and the performance information may be displayed in parallel.

(演出制御コマンド)

主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Direction control command)

The main control unit 20 is capable of transmitting various effect control commands including information on the special symbol variation display game, information on errors, and the like to the effect control unit 24 according to the processing state. However, in order to prevent fraud such as a goto action, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24, and the signal from the effect control unit 24 cannot be received. It has become.

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。
Here, the effect control command defines a function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, the effect control command of MODE Bit7 is ON, and Bit7 of EVENT is OFF. When this information is transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time has elapsed from this setting. The strobe signal is transmitted. Further, the event (EVENT) information is set and output after a lapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after the lapse of a predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled in the active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive the command.

[2-2.演出制御部]

演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2-2. Production control unit]

The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor having a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores the effect data required for the effect control process, and a RAM 243 (effect control ROM) that functions as a work area or a buffer memory. It is mainly composed of a microcomputer equipped with a production control RAM), and is also equipped with an acoustic control unit (sound source IC), RTC (Real Time Clock) function unit, counter circuit, interrupt controller circuit, reset circuit, WDT circuit, etc. And control the overall production operation.

この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(ボタンLED75、その他の演出用LED(図示せず))の発光制御、可動体役物の動作制御等である。 The main roles of the effect control unit 24 are receiving the effect control command from the main control unit 20, determining the effect selection based on the effect control command, controlling the image display of the liquid crystal display device 36, controlling the sound of the speaker 46, and the decorative lamp. Light emission control of 45 and various LEDs (button LED75, other production LEDs (not shown)), operation control of movable objects, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワーク領域やバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。 Further, the effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display of the liquid crystal display device 36. This display control unit is an image ROM that stores a VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image development processing and image drawing, and image data (effect image data) that the VDP performs image development processing. The display control operation procedure of the VRAM (Video RAM) that temporarily stores the image data developed by the VDP, the liquid crystal control CPU that outputs the control data necessary for the VDP to perform the display control, and the liquid crystal control CPU. It is mainly composed of a liquid crystal control ROM that stores the described program and various data necessary for display control thereof, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また演出制御部24は、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)等を備えている。 Further, the effect control unit 24 is a light display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and various LEDs in order to display various effects (light effect, sound effect, and movable body effect by the movable body accessory). A sound control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable body accessory motor 80c for operating the movable body accessory (not shown), and the like are provided.

また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。 Further, the effect control unit 24 is connected to a position detection sensor 82a that monitors the movement of the movable body accessory, and the effect control unit 24 is based on the detection information from the position detection sensor 82a and the current operation of the movable body accessory. The operation mode is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, a malfunction in the operation of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, this is detected as an error.

また演出制御部24には、演出ボタン13のスイッチ、つまり演出ボタン13の操作検出スイッチが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13からの操作検出信号を受信可能とされている。 Further, the effect control unit 24 is connected to the switch of the effect button 13, that is, the operation detection switch of the effect button 13, so that the effect control unit 24 can receive the operation detection signal from the effect button 13.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the effect control command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 selects (determines) the effect pattern from a plurality of types of effect patterns prepared in advance by lottery or uniquely, and is required. By controlling various production means at the timing, the desired production is produced. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, the lighting and blinking drive of the decorative lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative pattern variation display operation and By developing the notice production etc. in chronological order, a "production scenario" in a broad sense is realized.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU241は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU241は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, regarding the effect control command, the effect control unit 24 (CPU241) generates an interrupt process based on the input of the above-mentioned strobe signal transmitted by the main control unit 20 (CPU201), and receives and analyzes the interrupt process. Specifically, the CPU 241 executes a control program for command reception interrupt processing based on the above-mentioned input of the strobe signal, acquires an effect control command in the interrupt processing realized by the control program, and analyzes the command contents. conduct.
At this time, when an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 241 performs the interrupt processing (timer interrupt processing that is periodically executed) based on another interrupt. The command reception interrupt processing is performed by interrupting to, and even if other interrupts occur at the same time, the command reception interrupt processing is preferentially performed.

<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]

次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
<3. Outline explanation of operation >
[3-1. Design fluctuation display game]

Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration (FIG. 3) as described above will be described.
First, a symbol variation display game will be described.

(特別図柄変動表示ゲーム)

本実施形態の遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(Special symbol variation display game)

In the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 receives a predetermined starting condition, specifically, the gaming ball enters (wins) the upper starting port 34 or the lower starting port 35. A "big hit lottery" is held by random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 variablely displays the special symbol 1 and the special symbol 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variation display game, and after a lapse of a predetermined time, specializes the result. Derived display is performed on the symbol display device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、又は特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big hit lottery based on the winning of the upper starting port 34 and the big hit lottery based on the winning of the lower starting port 35 are performed separately and independently. Therefore, the jackpot lottery result for the upper starting port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the jackpot lottery result for the lower starting port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the special symbol display device 38a side, on the condition that the game ball enters the upper start opening 34, the special symbol 1 is variablely displayed and the first special symbol variable display game is started. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, the special symbol 2 is variablely displayed and the second special symbol variable display game is started on the condition that the game ball enters the lower start opening 35. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the jackpot lottery result is a "big hit", a predetermined "big hit" In the mode, in other cases, in a predetermined "missing" mode, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, whereby the game result (big hit lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略称する)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
In the present specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the special symbol display device 38b side is referred to as "special symbol variation display game 1". The variable display game is referred to as a "special symbol variable display game 2". Unless otherwise required, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol"), and "special symbol variation display game 1" and "special symbol". The "special symbol variation display game 2" is simply referred to as a "special symbol variation display game".

(装飾図柄変動表示ゲーム)

また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern variation display game)

Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, the decorative symbol (directing game symbol) is variablely displayed on the liquid crystal display device 36, and the decorative symbol variation display game is started. Along with that, various productions are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. The decorative design is derived and displayed. That is, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the dramatic decorative symbol variation display game including the variation display operation of the decorative symbol.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is "big hit" (when the jackpot lottery result is "big hit"), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. Then, in the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (for example, the 7-segment is in the display state of "7"), the liquid crystal display device 36 displays "left", "middle", and "right". In each display area of "", the decorative symbols reflect the "big hit" (for example, in each of the "left", "middle", and "right" display areas, the three decorative symbols are "7", "7", and "7". "Display state) is displayed as a stop.

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52cが作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:たとえば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。 In the case of this "big hit", specifically, the special symbol variation display game ends, and the decorative symbol variation display game ends accordingly, and as a result, the symbol mode of the "big hit" is derived and displayed. After that, the large winning opening solenoid 52c of the special variable winning device 52 operates to open and close the opening door 52b in a predetermined pattern, whereby the large winning opening 50 is opened and closed, which is more advantageous to the player than in the normal gaming state. A special game state (big hit game) occurs. In this big hit game, the opening door 52b allows the opening time of the big winning opening to elapse until a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8 seconds) elapses, or the number of game balls won in the big winning opening (big winning opening). A predetermined number of winning balls to 50) (maximum number of winning balls: maximum number of winning balls allowed for a winning opening whose entrance is opened or expanded by one operation of the accessory: for example, 9) The "round game", in which the winning area is opened or expanded until the number of winnings is reached, and the big winning opening is closed when any of these conditions is met, is performed by a predetermined number of predetermined rounds (for example, a maximum of 16). Round) Repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。 When the jackpot game starts, an opening effect for notifying that the jackpot has started is performed first, and after the opening effect is completed, the round game is performed a plurality of times up to a predetermined number of predetermined rounds. Then, after the end of the specified number of rounds, an ending effect is performed to notify that the jackpot is finished, and the jackpot game is finished by this.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部20が、上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34a又は下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(はずれが1種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。
そして、主制御部20は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。
Regarding the information necessary for executing the above-mentioned decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 first enters (wins) a game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, and specifically. , On the condition that the game ball is detected by the upper start opening sensor 34a or the lower start opening sensor 35a and the starting condition (starting condition related to the special symbol) is satisfied, a lottery is made as to whether it is a "big hit" or a "missing". "Winning lottery (winning type lottery)" and if it is a "big hit", the big hit type is drawn, and if it is "missing", the losing type is drawn. )'And a big hit lottery (if there is only one type of loss, the lottery may be omitted because it is not necessary to perform a type lottery for the loss), and based on the lottery result information, the variation pattern of the special symbol In addition, a special symbol (hereinafter referred to as "special stop symbol") to be finally stopped and displayed is determined according to the winning type.
Then, the main control unit 20 issues a "variation pattern designation command" including at least the variation pattern information of the special symbol (for example, information on the jackpot lottery result and the variation time of the special symbol) as the effect control command for specifying the processing state. It is transmitted to the effect control unit 24 side. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, a "decorative symbol designation command" including information on the special stop symbol (design lottery result information (information on the winning type)) is also transmitted to the effect control unit 24 in order to enrich the variation of the effect. It has become like.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The variation pattern information of the special symbol may include information for designating whether or not a specific advance notice effect (for example, "reach effect" or "pseudo-continuous effect" described later) is generated. In detail, the fluctuation pattern of the special symbol is roughly classified into a "hit fluctuation pattern" in the case of a hit and a "missing fluctuation pattern" in the case of a miss, depending on the result of the big hit lottery. These fluctuation patterns include, for example, a'reach fluctuation pattern'that specifies the occurrence of the reach effect described later, a'normal fluctuation pattern'that does not specify the occurrence of the reach effect, and the occurrence (overlap occurrence) of the pseudo continuous effect and the reach effect. A plurality of types of fluctuation patterns are included, such as a specified'pseudo-ream reach variation pattern', a'pseudo-ream normal variation pattern'that specifies the occurrence of a pseudo-ream effect, and does not specify the occurrence of a reach effect. In addition, in order to secure the production time of the reach effect and the pseudo-continuous effect, the variation pattern that specifies the reach effect and the pseudo-continuous effect is usually set to have a longer variation time than the normal variation pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36又は光表示装置45a或いは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 The effect control unit 24 is time-series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control commands (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. The content of the production to be developed (the production scenario such as the advance notice production) and the decorative design to be finally stopped and displayed (decorative stop design) are determined, and the decorative design is variablely displayed and decorated according to the time schedule based on the variable pattern of the special design. Run the symbol variation display game. As a result, the decorative symbol by the liquid crystal display device 36 is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variable display game and the decorative symbol variable display game are in progress. The period of is substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generator 46a, respectively, so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, image reproduction (image effect) on the liquid crystal display device 36, sound effect reproduction (sound effect), and lighting / blinking drive (light effect) of the decorative lamp 45, LED, and the like are realized.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and what reflects the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decorative symbol variation display game. , These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. Unless otherwise specified in the present specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games".

(普通図柄変動表示ゲーム)

また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(Normal symbol fluctuation display game)

Further, in the game machine 1, based on the fact that the game ball has passed (winning) through the normal symbol start port 37, the main control unit 20 performs a "auxiliary hit lottery" by a random number lottery. Based on this lottery result, the normal symbol represented by the LED is variablely displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variable display game, and after a certain period of time, the result is a combination of lighting and non-lighting of the LED. It is designed to stop and display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "auxiliary hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is in a specific lighting state (for example, all two LEDs 39 are in a lighting state, or "○" and "○" and ". Of the LEDs expressing "x", the LED on the "○" side is in the lit state) to stop and display.

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(例えば0.2秒)経過するまでか、又は下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(例えば4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。
In the case of this "auxiliary hit", the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is activated, whereby the movable wing piece 47 opens in an inverted "C" shape and the lower starting port 35 opens. Alternatively, the game ball is expanded to a state in which the game ball easily flows in (starting opening open state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as "solenoid open game") that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this general electric opening game, a game in which the opening time of the lower starting port 35 elapses for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) or the lower starting port 35 is won by the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41. Until the number of balls reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and when any of these conditions is satisfied, the lower starting port 35 is closed, and the like is performed a predetermined number of times (for example, maximum). (Twice) It is supposed to be repeated.

(保留について)

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口34又は下始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34a又は下始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(About hold)

Here, in the present embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, the normal symbol variation display game, the jackpot game, the normal electric opening game, etc., the upper start port 34, the lower start port 35, or the normal symbol start port 37 When a prize is generated, that is, when a detection signal is input from the upper start port sensor 34a, the lower start port sensor 35a, or the normal symbol start port sensor 37a, and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied. This is used as data related to the start right of the variable display game, and is stored up to the maximum number of reserved storages (for example, up to 4), which is a predetermined upper limit value, except for those related to the variable display. The pending data that is not used for this symbol variation display operation, or the game ball related to the reserved data, is also referred to as an "operation pending ball". In order to clarify the number of operation holding balls to the player, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position in the game machine 1 or a holding display provided as an icon image on the screen by the liquid crystal display device 36. Turn on the device.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls related to the special symbol 1, the special symbol 2, and the ordinary symbol are reserved and stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are retained as the number of times the fluctuation of the special symbol or the ordinary symbol is confirmed. The maximum number of stored balls (maximum number of reserved balls) for each of the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited. In addition, all or part of the maximum number of reserved memories of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the playability.

[3-2.遊技状態]

本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3-2. Game state]

The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the above-mentioned jackpot, which is a special gaming state. In order to facilitate the understanding of the present embodiment, first, various gaming states will be described.

本実施形態の遊技機1は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも4種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態(低確率状態、高確率状態)や電チューサポート状態(特典遊技)の発生の有無(電サポ有り、電サポ無し)等で区別される。 The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to be able to execute and control at least four types of gaming states: a normal state, a time saving state, a latent probability state, and a probability variation state. These game states are distinguished by the presence or absence of a jackpot lottery probability state (low probability state, high probability state) and an electric chew support state (privilege game) (with electric support, without electric support).

「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片47の開動作期間が、例えば、通常時(非開放延長状態下)の0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の1回から2〜3回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば256分の1)から高確率(例えば256分の255)に変動して(普図確率変動状態)が発生するとともに、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄の変動表示動作時間)を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する(例えば10秒から1秒に短縮される)。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態(高ベース状態)となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
The "electric chew support state" is a normal state in which the opening operation period of the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41 (at least one of the opening time of the movable wing piece 47 and the number of times of opening the movable wing piece 47) in the normal variable opening game is Refers to the "open extension state" that is more extended than. When the open extension state occurs, the open operation period of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds in the normal state (under the non-open extension state) to 1.7 seconds, and the number of times of opening and closing thereof is, for example, It is extended from 1 time in normal time to 2 to 3 times.
In the case of the present embodiment, under the electric chew support state, the lottery probability per auxiliary varies from a low probability (for example, 1/256) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 255/256) (usually). Along with the occurrence of the figure probability fluctuation state, the'normal symbol time reduction state'that shortens the average time (normal symbol fluctuation display operation time) required for one normal symbol fluctuation display game occurs (for example, from 10 seconds). It is shortened to 1 second). Therefore, when the electric chew support state occurs, the normal electric opening game frequently occurs, and the operating rate is improved (high base state) in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal state. Hereinafter, the state under the electric chew support state is abbreviated as "with electric support", and the case where it is not is abbreviated as "without electric support".

本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば399分の1)であり、電サポ無しの遊技状態(低確率+電サポ無し)を言う。 In the present embodiment, the "normal state" means that the jackpot lottery probability is a low probability (for example, 1/399) of a predetermined probability (normal probability), and a gaming state without electric support (low probability + no electric support). To tell.

「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄の変動表示動作時間))が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 In the "time saving state", the jackpot lottery probability is as low as the normal state, but the average time required for one special symbol variation display game (special symbol variation display operation time) is higher than the normal state. It is a game state in which a'special symbol time reduction state'is generated and the electric chew support state is set. In other words, during the time saving state, it becomes "low probability + with electric support + special symbol time saving state".

「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率(例えば39.9分の1)に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態(高確率・電サポ無し)を言う。 The "latent probability state" is a "special symbol probability change state" in which the jackpot lottery probability fluctuates to a high probability (for example, 1 / 39.9) higher than the above low probability, and is a gaming state without electric support (high). Probability / no electric support).

「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 The "probability change state" refers to a game state in which the jackpot lottery probability is as high as the latent probability state, but a special symbol time reduction state and an electric chew support state occur. In other words, during the probability change state, it becomes "high probability + with electric support + special symbol time saving state".

遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
Regarding the game state, paying attention to the jackpot lottery probability, when the game state is "normal state" and "time saving state", at least the jackpot lottery probability becomes "low probability state", and the game state is "latent state" and "probability change". In the case of "state", at least the jackpot lottery probability is "high probability state". During the big hit, a big hit game in which the big winning opening is opened and closed occurs, but the big hit lottery probability and the presence / absence of the electric support are placed under the same low probability / no electric support game state as the above normal state.

[3-3.当りについて]

続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3-3. About hit]

Next, the "hit" in the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a big hit lottery (winning lottery) is performed for a plurality of types of hits. In the case of this example, the hit type includes, for example, each jackpot belonging to the jackpot type, for example, "normal 4R", "normal 6R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R".
The notation of "R" means the specified number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, and a combination of specific special symbols is displayed or the game ball is displayed. A game that operates when a specific area in the winning opening is passed.

上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回:規定ST回数)終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」となっており、規定ST回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム1、及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。また、時短状態の回数についても60回や100回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
In the above probability variation state, when the number of executions of the special symbol variation display game ends a predetermined number of times (for example, 70 times: the specified number of STs) without winning the jackpot type, the high probability state is terminated and the probability shifts to a low probability. , So-called "number-cutting probability change machine (ST machine)", and when the specified number of ST times is completed, the game shifts to the normal state from the next game. However, it may be a type of "general probability change machine" that continues until the next big hit is won.
The number of executions of the special symbol variation display game may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (total number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2). It may be the number of executions of either one (for example, the number of executions of the special symbol variation display game 2). Further, the number of times of the time saving state is not limited to 60 times or 100 times, and can be appropriately determined according to the playability. In addition, there is no particular limitation on what kind of hit is provided, and it can be appropriately determined.

ここで、本例では、大当たり種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this example, a plurality of types are provided for "missing" as well as the jackpot type. Specifically, there are three types of "Wrong Answer 1", "Wrong Answer 2", and "Wrong Answer 3".
As described above, when the result of the winning lottery is "missing", the lottery of the losing type is performed in the symbol lottery.

[3-4.演出について]
(演出モード)

次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3-4. About production]
(Direction mode)

Next, the effect mode (effect state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes for displaying an effect related to the gaming state, and is configured to be able to go back and forth between the effect modes. Specifically, a normal effect mode, a time-saving effect mode, a latent effect mode, and a probabilistic effect mode are provided corresponding to each of the normal state, the time-saving state, the latent state, and the probabilistic state. In each effect mode, the background display as the background of the variable display screen of the decorative pattern is displayed by different background effects so that the player can grasp what kind of game state he / she is currently staying in. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
The effect control unit 24 (CPU 241) has a function unit (effect state transition control means) for transition control between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 (CPU 241) is a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, an effect control command including game state information managed by the main control unit 20 side. Based on this, the current game state is grasped in a form that is consistent with the game state managed by the main control unit 20 side, and transition control is possible between a plurality of types of effect modes. Specific effect control commands as described above include, for example, a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a game state designation command sent when a change occurs in the game state, and the like.

(予告演出)

次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部24は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)

Next, the advance notice production will be described. The effect control unit 24 is based on the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command, and variously related to the current effect mode and the jackpot lottery result. It is configured so that the appearance of the "notice effect" can be controlled. Such a notice effect suggests (notices) the degree of expectation (hereinafter referred to as "winning expectation") of whether or not a player has won the winning type, and serves as a "fanning effect" to fuel the player's sense of expectation of winning. work. Typical notice productions include "reach production", "pseudo-continuous production", and "look-ahead notice production". The effect control unit 24 functions as a notice effect control means capable of executing (appearing) and controlling these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチによりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1〜4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 The "reach effect" refers to an effect mode with a reach state (variation display mode with a reach state: reach variation pattern), and specifically, the final game result is derived and displayed via the reach state. A mode of production. Reach effects include multiple types of reach effects associated with winning expectations. For example, there are cases where the expectation of winning is relatively higher than when a normal reach effect appears. Such a reach production is called a "super reach production". Many of these "super reach" have a relatively longer production time (variable time) than the normal reach in order to fuel the expectation of winning. In addition, normal reach and super reach include multiple types of reach effects. In this example, the super reach includes a plurality of types of reach effects of super reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectation of these super reach 1 to 4 is "super reach 1 <super reach 2 <super". It has a relationship of "reach 3 <super reach 4".

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 The "pseudo-continuous effect" refers to an effect mode accompanied by a pseudo continuous variation display state (pseudo-continuous variation) of the decorative symbol, and the "pseudo-continuous variation" is one of the decorative symbols in the decorative symbol variation display game. It refers to a variable display mode in which a display operation is repeated once or a plurality of times, such as temporarily setting a part or all of them in a temporarily stopped state and executing a re-variable display operation of a decorative symbol from the temporarily stopped state. In this respect, it is different from the "look-ahead notice effect (continuous notice effect)" described later, which is developed over a plurality of symbol variation display games. Basically, the occurrence rate (appearance rate) of such a "pseudo-ream" is determined so that the higher the number of pseudo-variations, the higher the expectation of winning. It is easy to select a production to fuel expectations such as reach.

「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。 The "look-ahead notice effect" is mainly for the hold display mode and the destination of the operation hold ball (undigested operation hold ball) that has not yet been used for the execution of the symbol change display game (special symbol change display operation). This is an effect mode in which the winning expectation level can be notified in advance before the operation holding ball is provided to the symbol variation display game by utilizing the background effect of the symbol variation display game executed in. In the symbol variation display game, in addition to the above-mentioned "reach effect", various effects such as so-called "SU (step-up) notice effect", "timer notice effect", "revival effect", and "premier notice effect" are performed. It occurs and the game content is getting excited.

ここで、図4を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1〜d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2〜d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図4では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 4, the "pending change notice effect" as an example of the pre-reading notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, in the upper display area in the screen of the liquid crystal display device 36, a display area for displaying the decorative symbol variable display game (a variable display effect of the decorative symbol and a notice effect are displayed). In the lower display area of the screen, there is a hold display area 76 (hold display units a1 to d1) for displaying the number of operation-holding balls on the special symbol 1 side, and a special symbol. A hold display area 77 (hold display units a2 to d2) for displaying the number of operation hold balls on the second side is provided. Regarding the presence or absence of the operation holding ball, the fact is notified by a predetermined holding display mode. In FIG. 4, the presence or absence of the operation holding ball is in the lit state (with the operation holding ball: “○ (white circle)” in the figure) or in the off state (without the operation holding ball: the broken line circle in the figure). An example is shown in which information on the number of balls on hold is notified.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 The display regarding the presence / absence of the operation hold ball (hold display) is sequentially displayed in the order of occurrence (winning order), and in each hold display area 76, 77, the leftmost operation hold ball is all the operations in the hold display. It is displayed as the earliest (that is, the oldest) activated holding ball on the time axis among the holding balls. Further, on the left side of the hold display areas 76 and 77, a changing display area 78 for showing the operation hold ball actually used in the special symbol change display game is provided. In the case of the present embodiment, the changing display area 78 is configured so that an image in which the icon of the game execution hold K currently used for the game is placed appears on the icon of the seat J. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the oldest icon (icon image) of the hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the hold K during game execution. As an icon, the icon is moved onto the icon of the seat J in the changing display area 78, and the state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部24に送信される(図28のステップS1309〜S1312参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
When an operation-holding ball is generated, the main control unit 20 sends the look-ahead determination information related to the jackpot lottery result and the number of operation-holding balls at the time of the look-ahead judgment (the number of existing operation-holding balls including the operation-holding ball that occurred this time). A "hold addition command" for designating the above is transmitted to the effect control unit 24 (see steps S1309 to S1312 in FIG. 28).
In the case of the present embodiment, the hold addition command is composed of 2 bytes, and the hold addition command makes it possible to specify the data on the upper byte side that can specify the number of operation hold balls at the time of the look-ahead determination and the look-ahead judgment information. It is composed of low-order byte side data.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口34又は下始動口35に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部20は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM203の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM203の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as understood from the above description, in the present embodiment, a look-ahead about the reserved ball is made based on the fact that a prize is generated in the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and a new reserved ball is generated. As a determination, a big hit lottery is performed for the symbol variation display game related to the reserved ball. As will be described later, the main control unit 20 holds and stores information representing the result of the jackpot lottery performed as such a look-ahead determination in the corresponding storage area of the RAM 203.
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of the look-ahead determination is used for selecting (lottery) the symbol variation pattern in the symbol variation display game, and can be paraphrased as "variation pattern selection information". Therefore, it can be said that the main control unit 20 performs the look-ahead determination and holds and stores the "variation pattern selection information" obtained as a result in a predetermined area of the RAM 203.

演出制御部24は、主制御部20が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。
なお、先読み予告抽選について、本実施形態における「保留変化予告」についての先読み予告抽選の手法については後に改めて説明する。
When the effect control unit 24 receives the above-mentioned hold addition command transmitted by the main control unit 20, the effect control unit 24 receives the "look-ahead advance notice effect" as a part of the display control process related to the above-mentioned hold display based on the look-ahead determination information included therein. Performs production control processing related to. Specifically, a "look-ahead notice lottery" is performed to draw a lottery as to whether or not the look-ahead notice effect can be executed, and if this is won, the look-ahead notice effect is displayed.
Regarding the look-ahead notice lottery, the method of the look-ahead notice lottery for the “holding change notice” in the present embodiment will be described later.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報(先読み当落情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部24に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the look-ahead determination information is specifically a jackpot lottery result (big hit lottery result at the start of fluctuation) executed when the operation holding ball is provided to the symbol variation display game in the main control unit 20. This is game information obtained by pre-reading and determining the fluctuation pattern at the start of fluctuation. That is, this information includes at least information that pre-reads the winning lottery result at the start of fluctuation (pre-reading winning information), and other information that pre-reads the symbol lottery result (pre-reading symbol information) and fluctuation at the start of fluctuation. Information for which the pattern is pre-read-determined (pre-reading fluctuation pattern information) can be included. What kind of information is included in the hold addition command to be sent to the effect control unit 24 can be appropriately determined according to the content to be notified by the pre-reading notice.
In this example, it is assumed that the hold addition command includes the look-ahead winning information, the look-ahead symbol information, and the look-ahead fluctuation pattern information.

なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 It should be noted that the "look-ahead fluctuation pattern" obtained by the look-ahead determination when the operation-holding ball is generated must be the "variation pattern at the start of fluctuation" itself obtained when the operation-holding ball is actually subjected to the fluctuation display operation. There is no. For example, if the case where the fluctuation pattern at the start of the fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "super reach 1" is typically described, in this case, the content specified by the look-ahead fluctuation pattern is called "super reach 1". It is possible to specify that it is not the type of reach production itself, but the "super reach type" that is the gist of the effect.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図4では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of the present embodiment, when the look-ahead notice lottery is won, among the hold icons of the hold display units a1 to d1 and a2 to d2, the hold icon targeted for the look-ahead notice is, for example, a normal hold display. A "hold display change" that can change from white (normal hold display mode) to hold display (special hold display mode) with blue, green, red, and Danger patterns (or special colors and patterns such as rainbow colors) of the notice display. A look-ahead notice effect (also called "pending change notice") of "system" is performed.
FIG. 4 shows an example in which the hatched hold display unit b1 has changed to a special hold display. Here, the display of the hold icon in blue, green, red, and the Danger pattern means that the expectation of winning is high in this order, and in particular, the display of the hold icon of the Danger pattern has an extremely high expectation of winning a big hit. It is a premium hold icon to be displayed.

(演出手段)

遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)

Various effects in the game machine 1 are expressed by the effect means provided in the game machine 1. The directing means may be any stimulus transmitting means capable of exerting a directing effect by appealing to human perception such as sight, hearing, and touch, and is a light generating means such as a decorative lamp 45 or an LED device (light display device 45a: Light effect means), sound generator such as speaker 46 (sound generator 46a: sound effect means), effect display device (display means) such as liquid crystal display device 36, pressurizing device that transmits contact pressure to the operator's body, Typical examples are a wind pressure device that applies wind pressure to a player's body, and a movable body accessory that exerts a visual effect by its operation. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eyes like the image display device, but differs from the image display device in that it includes a display device that does not depend on an image (for example, a 7-segment display). When referred to as an image display device, it mainly refers to a type that displays an effect by displaying an image, and a device that displays an effect by means other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device.

<4.主制御部の処理>

続いて、本実施形態の主制御部20が行う処理について説明する。主制御部20の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図5)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図24)とを含んで構成される。
<4. Main control processing>

Subsequently, the processing performed by the main control unit 20 of the present embodiment will be described. The processing of the main control unit 20 is mainly a predetermined main processing (main control side main processing: FIG. 5) and a timer interrupt processing activated by a scheduled interrupt from the CTC (main control side timer interrupt processing: FIG. 24). And are included.

[4-1.主制御側メイン処理]

図5は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能(WDT)が発揮されてCPU201が強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、先ず、CPU201を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
[4-1. Main control side main processing]

FIG. 5 is a flowchart showing the main processing on the main control side.
The main processing on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board when recovering from a power failure or power failure, or when the control program runs out of control, the watchdog timer function ( WDT) may be exerted and the CPU 201 may be forcibly reset (WDT reset). In any case, when the main process is started, the main control unit 20 (CPU201) first executes the initial setting process necessary for starting the game operation, such as initializing the register values of each unit including the CPU201. (Step S101).

(初期設定処理)

図6は、ステップS101の初期設定処理を示したフローチャートである。
図6において、上記のシステムリセットやWDTリセットが発生すると、CPU201はステップS201で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップS202のスタックポインタ設定処理として、RAM203のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップS203で、RAMプロテクトを無効とすると共に、RAM203の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
(Initial setting process)

FIG. 6 is a flowchart showing the initial setting process of step S101.
In FIG. 6, when the above system reset or WDT reset occurs, the CPU 201 sets itself in the interrupt disabled state in step S201, and then sets the value of the stack pointer of the RAM 203 to the stack area as the stack pointer setting process in step S202. Executes the process to set according to the final address of. Then, in the following step S203, the RAM protection is invalidated, and the prohibited area in the out-of-designated area travel prohibition function of the RAM 203 is invalidated.

次いで、CPU201はステップS204で、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFF、発射許可信号OFFとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに出力される信号であり、ホールコンピュータHCに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示OFFとは、設定・性能表示器97における設定値Veの表示をOFFさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板29から発射制御基板28に出力される信号であり、CPU201は払出制御基板29に対する指示を行って発射許可信号をOFFさせる。
ここで、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFFは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Veを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦OFFとするものである。
Next, in step S204, the CPU 201 executes a process for turning off the security signal, turning off the set value display, and turning off the firing permission signal. Here, the security signal is a signal output to the hall computer HC through the external centralized terminal board 21 for the frame, and functions as a signal for notifying the hall computer HC of a status such as a setting being changed. The setting value display OFF means turning off the display of the set value Ve on the setting / performance indicator 97.
The launch permission signal is a signal output from the payout control board 29 to the launch control board 28 as described above, and the CPU 201 gives an instruction to the payout control board 29 to turn off the launch permission signal.
Here, the security signal OFF and the set value display OFF are measures for turning on / off the power while the setting is being changed. That is, since the power may have been turned off while the set value Ve is being displayed in the setting change process, the set value display and the security signal are temporarily turned off.

ステップS204に続くステップS205でCPU201は、電源異常チェック処理を実行する。
図7に示すように、電源異常チェック処理では、WDTタイマをクリアし(ステップS301)、電源異常信号がONであるか否かを判定する(ステップS302)。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号OFFが正常レベルであることを表し、電源異常信号ONが正常レベルでない(つまり異常である)ことを表す。電源異常信号がONであれば、CPU201は図5に示すステップS101に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がONでなければ、電源に異常は認められないため、CPU201は電源異常チェック処理を終える。
In step S205 following step S204, the CPU 201 executes a power supply abnormality check process.
As shown in FIG. 7, in the power supply abnormality check process, the WDT timer is cleared (step S301), and it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (step S302). The power supply abnormality signal is a signal output from the power supply board, indicates that the power supply abnormality signal OFF is at a normal level, and indicates that the power supply abnormality signal ON is not at a normal level (that is, is abnormal). If the power supply abnormality signal is ON, the CPU 201 returns to step S101 shown in FIG. 5 and restarts the main processing on the main control side from the beginning. That is, when an abnormality is found in the power supply, the main processing on the main control side is reset.
Then, if the power supply abnormality signal is not ON, no abnormality is found in the power supply, so that the CPU 201 finishes the power supply abnormality check process.

図6に戻り、CPU201はステップS205の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップS206で起動時の各種設定処理を行う。このステップS206の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。 Returning to FIG. 6, the CPU 201 performs various setting processes at startup in step S206 in response to the completion of the power supply abnormality check process in step S205. In the setting process of step S206, for example, an interrupt mode setting process for setting a predetermined interrupt mode, an internal hard random number setting process for activating an internal hard random number circuit, and the like are executed.

ステップS206に続くステップS207でCPU201は、サブ制御基板(演出制御部24)の起動待ち時間をセットする。そして、ステップS208〜S210の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS209)、起動待ち時間がゼロでなければ(ステップS210:≠0)ステップS208の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部24の起動が完了することになる。 In step S207 following step S206, the CPU 201 sets the startup waiting time of the sub control board (effect control unit 24). Then, the process of steps S208 to S210 waits for the set start-up waiting time to elapse. Specifically, the set start-up waiting time is subtracted by 1 (step S209), and if the start-up waiting time is not zero (step S210: ≠ 0), the process returns to step S208. By the standby process based on such an activation waiting time, the activation of the effect control unit 24 is completed.

ステップS210において、上記の起動待ち時間が経過した場合(待ち時間=0)、CPU201はステップS211に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部24に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「Please Wait...」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置36に実行させる。
In step S210, when the above-mentioned startup waiting time has elapsed (waiting time = 0), the CPU 201 proceeds to step S211 and transmits a standby screen display command to the effect control unit 24.
In response to this standby screen display command, the effect control unit 24 displays a predetermined screen display, such as a screen on which characters such as "Please Wait ..." are arranged, on the liquid crystal display device 36, which is determined at the time of startup. Let it run.

ステップS211の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS212に処理を進めて、該ステップS212とステップS213の処理により、電源異常チェック処理(S212:図7参照)を実行しながら、払出制御基板29からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板29が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、CPU201は、払出制御基板29が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板29が正常に機能していない場合には、ステップS212とS213の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
CPU201は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は(ステップS213:ON)、ステップS101の初期設定処理を終える。
In response to the execution of the transmission process in step S211 the CPU 201 proceeds to step S212, and by the processes of step S212 and step S213, the payout control is performed while executing the power supply abnormality check process (S212: see FIG. 7). It waits for the power-on signal from the board 29 to be sent. This power-on signal is a signal that is output when the payout control board 29 starts up normally, and the CPU 201 waits until the payout control board 29 starts up normally. As a result, when the payout control board 29 is not functioning normally due to some trouble, the game operation is not started only by repeating the processes of steps S212 and S213. Therefore, it is possible to prevent the player from being distrusted because the payout abnormality such as the prize ball not being paid out does not occur.
When the power-on signal is sent (step S213: ON), the CPU 201 ends the initial setting process in step S101.

(初期設定後の処理)

CPU201は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図5に示すステップS102に進む。
ステップS102でCPU201は、入力ポートn(すなわち所定の入力ポート)の情報を取得し、Wレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートnは1バイト(8ビット)のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「b0」〜「b7」はビット位置を表す。

b0:設定キー(設定キースイッチ94からの入力信号)
b1:補給切れ検出信号
b2:計数エラー信号
b3:断線検出信号1
b4:断線検出信号2
b5:扉開放信号(前扉開放センサ61の検出信号)
b6:RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ98からの入力信号)
b7:電源投入時信号及び払出通信確認信号

ここで、b0の設定キーについては、「0」が設定キースイッチ94=OFF、「1」が設定キースイッチ94=ONを意味する。また、b5の扉開放信号については、「0」が扉閉鎖(前枠2が閉鎖)、「1」が扉開放を意味する。さらに、b6のRAMクリアボタンについては、「0」がRAMクリアスイッチ98=OFF(ボタン非操作状態)、「1」がRAMクリアスイッチ98=ON(ボタン操作状態)を意味する。
(Processing after initial setting)

The CPU 201 proceeds to step S102 shown in FIG. 5 in response to the completion of the above initial setting process.
In step S102, the CPU 201 acquires the information of the input port n (that is, a predetermined input port) and copies it to the W register.
Here, the input port n is a 1-byte (8-bit) port, and in this example, the following signals are input. In addition, "b0" to "b7" shown below represent a bit position.

b0: Setting key (input signal from setting key switch 94)
b1: Out of supply detection signal b2: Counting error signal b3: Disconnection detection signal 1
b4: Disconnection detection signal 2
b5: Door open signal (detection signal of front door open sensor 61)
b6: RAM clear button (input signal from RAM clear switch 98)
b7: Power-on signal and payout communication confirmation signal

Here, regarding the setting key of b0, "0" means the setting key switch 94 = OFF, and "1" means the setting key switch 94 = ON. Regarding the door opening signal of b5, "0" means the door is closed (front frame 2 is closed), and "1" means the door is opened. Further, regarding the RAM clear button of b6, "0" means RAM clear switch 98 = OFF (button non-operation state), and "1" means RAM clear switch 98 = ON (button operation state).

ステップS102に続くステップS103でCPU201は、Wレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理(S115)、RAMクリア処理(少なくともS117及びS118)、設定確認処理(S109)、バックアップ復帰処理(S111)の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー(b0)、RAMクリアボタン(b6)、扉開放信号(b5)以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠2が開放された状態で設定キーとRAMクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、RAMクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、RAMクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠2が開放された状態において、設定キーが操作状態、RAMクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、RAMクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
In step S103 following step S102, the CPU 201 masks the value of the W register. Specifically, the values required for determining the migration of the setting change processing (S115), RAM clear processing (at least S117 and S118), setting confirmation processing (S109), and backup restoration processing (S111) described below. The process of masking the values other than the setting key (b0), the RAM clear button (b6), and the door opening signal (b5) is performed.
As can be understood from the above explanation, the transition condition to the setting change process is that at the time of startup, both the setting key and the RAM clear button are in the operating state with the front frame 2 open. ing.
Further, in this example, the transition condition to the RAM clear processing is that, in terms of operation, the setting key is in the non-operation state and the RAM clear button is in the operation state at the time of startup.
Further, the transition condition to the setting confirmation process is that, in terms of operation, the setting key is in the operating state and the RAM clear button is in the non-operating state when the front frame 2 is open.
Further, the transition condition to the backup restoration process is that, in terms of operation, both the setting key and the RAM clear button are in the non-operation state at the time of startup.

図8は、これら設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示している。
図8では、設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
1番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー:ON(設定キースイッチ94:ON)、扉開放:ON(前扉開放センサ61:ON)、RAMクリアスイッチ98:ONとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:1が条件とされる。
2番目のRAMクリア処理への移行判定は、判定条件がRAMクリアスイッチ98:ONであり、Wレジスタの値としては6ビット目:1か否かを判定することになる。ここで、本例では、RAMクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、RAMクリアスイッチ98がOFFであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、RAMクリアスイッチ98がONであれば、RAMクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにRAMクリア処理への移行判定では、操作の面では、RAMクリアスイッチ98がONであるか否か(6ビット目:1か否か)のみを判定することとしている。
FIG. 8 shows the correspondence between each determination condition on the operation side in shifting to the setting change processing, the RAM clear processing, the setting confirmation processing, and the backup restoration processing, and the value of the W register.
FIG. 8 shows the order of setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and transition determination to backup restoration processing.
As shown in the figure, the judgment conditions for the transition to the first setting change process are: setting key: ON (setting key switch 94: ON), door opening: ON (front door opening sensor 61: ON), RAM clear switch 98. : ON, and therefore the value of the W register is conditioned on the 0th bit: 1, the 5th bit: 1, and the 6th bit: 1.
In the second determination of transition to the RAM clear process, it is determined whether or not the determination condition is the RAM clear switch 98: ON and the value of the W register is the 6th bit: 1. Here, in this example, the transition determination to the RAM clear process is executed when the transition condition of the setting change process is not satisfied. Further, in the transition to the setting confirmation process and the backup restoration process, it is a condition that the RAM clear switch 98 is OFF. From these points, if the transition condition to the setting change processing is not satisfied and the RAM clear switch 98 is ON, it can be estimated that the transition operation to the RAM clear processing is being performed. Therefore, in this example, in the transition determination to the RAM clear processing as described above, in terms of operation, only whether or not the RAM clear switch 98 is ON (6th bit: 1 or not) is determined. It is supposed to be.

3番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー:ON、扉開放:ON、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:0が条件とされる。
さらに、4番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:0、6ビット目:0が条件とされる。
In the judgment of transition to the third setting confirmation process, the judgment conditions are set key: ON, door open: ON, RAM clear switch 98: OFF, and therefore the W register value is the 0th bit: 1st and 5th bits. The condition is: 1, 6th bit: 0.
Further, in the determination of transition to the fourth backup restoration process, the determination conditions are set key: OFF and RAM clear switch 98: OFF, and therefore, the W register values are 0th bit: 0 and 6th bit: 0. It is a condition.

ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがONであるということが条件となる(ステップS106の判定処理を参照)。 Here, regarding the backup restoration process, as the transition condition for performing only the backup restoration process without going through the setting confirmation process, the setting key: OFF and the RAM clear switch 98: OFF are described on the operation side as described above. However, the condition for whether or not to simply shift to the state in which the backup restoration process is performed regardless of whether or not the setting confirmation process is executed is that the backup flag described later is ON (step S106). Refer to the judgment process of).

説明を図5に戻す。
CPU201は、ステップS103のマスク処理を行ったことに応じ、ステップS104で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップS103のマスク後の値(3ビット)が「111」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「111」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS115の設定変更処理を実行する。すなわち、RAMクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Veを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップS115の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
The explanation is returned to FIG.
The CPU 201 executes the setting change condition establishment determination process in step S104 in response to performing the mask process in step S103. Specifically, in order to determine whether or not to shift to the setting change mode, it is determined whether or not the masked value (3 bits) in step S103 is "111".
When the value after masking is "111" and an affirmative result that the setting change condition is satisfied is obtained, the CPU 201 executes the setting change process in step S115. That is, a process for newly setting the set value Ve is performed according to the operation of the RAM clear button or the setting key.
The details of the setting change process in step S115 will be described later.

ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ94、前扉開放センサ61、及びRAMクリアスイッチ98による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部20の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
Here, as described above, in the present embodiment, the detection signals by the setting key switch 94, the front door opening sensor 61, and the RAM clear switch 98, in other words, each detection used in determining the transition to the setting change mode. A signal is input to the same input port of the main control unit 20, and it is collectively determined whether or not the value of each input detection signal satisfies a predetermined condition.
As a result, the number of determination processes for the determination of transition to the setting change mode can be reduced as compared with the case of individually determining whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition.

ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS116でRAMクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップS117で領域内RAM初期化処理を実行した上で、ステップS118のRAMクリア時処理を実行する。
ステップS116のコマンド送信処理は、RAMクリアが行われる旨を演出制御部24に通知するための演出制御コマンド(RAMクリアコマンド(BA02H)等)を送信する処理となるが、詳細は後述する。
ステップS117の初期化処理は、RAM203におけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化(クリア)する処理となる。但し、このステップS117の初期化処理では、ワーク領域における設定値Veの格納領域については初期化の対象外とされている。
ステップS118のRAMクリア時処理では、図9に示すように、RAMクリア報知タイマの設定処理(S401)を行った上で、RAMの一部初期値設定処理(S402)を行う。RAMクリア報知タイマは、ステップS116で送信されるコマンドに応じて演出制御部24が実行するRAMクリア報知の時間を設定する処理であり、本例では30sを設定する。ステップS402の一部初期値設定処理では、例えばRAM203のワーク領域を除いた一部領域に初期値を設定する。
CPU201は、ステップS118のRAMクリア時処理を実行したことに応じ、ステップS119に処理を進める。
In response to the execution of the setting change process in step S115, the CPU 201 executes the command transmission process at the time of RAM clear in step S116, executes the in-region RAM initialization process in the subsequent step S117, and then clears the RAM in step S118. Perform time processing.
The command transmission process in step S116 is a process of transmitting an effect control command (RAM clear command (BA02H) or the like) for notifying the effect control unit 24 that the RAM is to be cleared, and the details will be described later.
The initialization process of step S117 is a process of initializing (clearing) the value in the predetermined area (used area) including the work area in the RAM 203. However, in the initialization process of step S117, the storage area of the set value Ve in the work area is excluded from the initialization target.
In the RAM clearing process in step S118, as shown in FIG. 9, the RAM clear notification timer setting process (S401) is performed, and then a partial initial value setting process (S402) of the RAM is performed. The RAM clear notification timer is a process of setting the RAM clear notification time executed by the effect control unit 24 in response to the command transmitted in step S116, and in this example, 30 s is set. In the partial initial value setting process of step S402, for example, the initial value is set in a partial area excluding the work area of the RAM 203.
The CPU 201 proceeds to step S119 in response to executing the RAM clearing process in step S118.

なお、上述した性能情報については、RAM203における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップS117やS118のRAMクリア処理ではクリアされない。
RAMクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のRAM領域(通常データ格納領域)のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ)、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ(条件装置作動フラグ)、当り遊技の実行に係る各種データ(現在のラウンド数、最大ラウンド数等)、大当り抽選結果に係るデータ(大当り判定フラグ:当落抽選結果情報、特別図柄判定データ:図柄抽選結果情報)、作動保留球に関する保留データ(作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数)、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ(特別図柄役物動作タイマ)、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ(開放延長フラグ)、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ(特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ)、各種エラーフラグ(RAMエラーフラグを除く)、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、RAMクリア処理が実行されると、特定のデータ(設定値Veや性能情報)以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
The above-mentioned performance information is stored in an area outside the used area in the RAM 203, and therefore is not cleared by the RAM clearing process in steps S117 and S118.
The data to be cleared in the RAM clearing process is data in the RAM area (normal data storage area) such as various flags, timers, and counters required for normal game progress. These data include, for example, the following. That is, data related to the game state designation (a game state flag that specifies the current game state such as a normal state, a probability change state, a time saving state, and a latent state), and a flag that specifies whether or not a winning game is in progress (conditional device). Operation flag), various data related to the execution of the winning game (current number of rounds, maximum number of rounds, etc.), data related to the big hit lottery result (big hit judgment flag: winning lottery result information, special symbol judgment data: symbol lottery result information) , Hold data related to operation hold balls (number of operation hold balls, various random numbers used for big hit lottery, various random numbers used for auxiliary hit lottery, random numbers for fluctuation patterns), special symbol operation status, and game progress are managed. Timer (special symbol accessory operation timer), input / output data related to switches and sensors, various winning counters that count the number of winning balls in the winning opening, flags that specify the presence or absence of electric support status (open extension flag), electric power Electric support count counter that counts the remaining number of support, counter that counts the remaining number of high probability state (special figure probability variation counter, normal figure probability variation counter), various error flags (excluding RAM error flag), and payout related Data etc. In any case, when the RAM clear process is executed, all the data other than the specific data (set value Ve and performance information) are set to the initial state.

ここで、上記のように起動時において設定変更処理が実行された場合には、ステップS116に処理が進められてRAMクリア処理(S117、S118)が実行される。
設定変更処理では設定値Veが変更され得る。設定値Veが変更された場合、RAM203のワーク領域における設定値Ve以外の格納値が、変更後の設定値Veに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、RAMクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Ve以外の領域をクリア(初期化)するものとしている。
Here, when the setting change process is executed at the time of startup as described above, the process is advanced to step S116 and the RAM clear process (S117, S118) is executed.
In the setting change process, the set value Ve can be changed. When the set value Ve is changed, the stored values other than the set value Ve in the work area of the RAM 203 may be inconsistent with the changed set value Ve. Therefore, when the setting change process is performed, the area other than the set value Ve in the work area is cleared (initialized) by executing the RAM clear process.

続いて、先のステップS104において、ステップS103によるマスク後の値が「111」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS105に進んでRAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veが正常な範囲外の値(本例では設定1〜6に対応した設定値Ve=0〜5の範囲外)であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、実際にCPU201が扱う設定値Veとしては、例えば1バイトの値とされ、設定1〜設定6に対応する値として00H(0)〜05H(5)の値が定められている。なお、「H」は16進数を意味する(以下、同様)。ステップS105の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Veが00H〜05Hの範囲の値であるか否かを判定する。
Subsequently, in the previous step S104, if the value after masking by step S103 is not "111" and a negative result that the setting change condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to step S105 and the RAM is abnormal. Judge whether or not. Specifically, whether or not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 is a value outside the normal range (in this example, the set value Ve = 0 to 5 corresponding to the settings 1 to 6). At least determine.
Here, the set value Ve actually handled by the CPU 201 is, for example, a 1-byte value, and the values of 00H (0) to 05H (5) are set as the values corresponding to the settings 1 to 6. In addition, "H" means a hexadecimal number (hereinafter, the same applies). In the determination process of step S105, it is determined whether or not the set value Ve stored in the work area is a value in the range of 00H to 05H.

ステップS105において、設定値Veが上記の正常な範囲外の値であり、RAM異常であると判定した場合、CPU201はステップS112以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップS112でCPU201は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機1の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド(設定変更待ちコマンド)を演出制御部24に送信する処理を行う。起動時においてRAM異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Veの変更(設定)を受け付ける。このためCPU201は、先ずステップS112で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部24側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部24は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置36に実行させる。このとき、演出制御部24は、該画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置45aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
In step S105, when the set value Ve is a value outside the above normal range and it is determined that the RAM is abnormal, the CPU 201 proceeds to the process of waiting for the power re-on after step S112.
Specifically, in step S112, the CPU 201 gives an effect control command (setting) for instructing the pachinko gaming machine 1 to be notified to re-turn on the power and change the setting as a command transmission process when the power is turned on again. A process of transmitting a change waiting command) to the effect control unit 24 is performed. If a RAM abnormality is detected at startup, the mode is forcibly shifted to the setting change mode and the change (setting) of the set value Ve is accepted. Therefore, in step S112, the CPU 201 first notifies the effect control unit 24 side that the setting change mode is to be entered by the setting change waiting command.
In response to the setting change waiting command, the effect control unit 24 executes a screen display on the liquid crystal display device 36 to prompt the setting change operation, such as a screen including characters such as "Open the door and change the setting". Let me. At this time, the effect control unit 24 may perform control to display the corresponding light effect (for example, lighting of all LEDs in the light display device 45a) and the sound effect together with the screen display.

ステップS112に続くステップS113でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF)とした上で、ステップS114の電源異常チェック処理(図7参照)を繰り返す。このステップS114の電源異常チェック処理はパチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップS101以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、RAM異常状態の解消が図られる。 In step S113 following step S112, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF), and then repeats the power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S114. The power abnormality check process in step S114 is repeated until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, and when the power is turned on again, the processes after step S101 are executed again as the main process on the main control side. At this time, if the operation for shifting to the setting change mode is performed according to the above screen display or the like, the shift to the setting change mode is performed and the RAM abnormal state is resolved.

上記したステップS105において、設定値Veが正常範囲外の値ではなく、RAM異常ではないと判定した場合、CPU201はステップS106に進んでバックアップフラグがON状態か否か(本例ではバックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS901、図24参照)により、RAM203の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる(図25のステップS1010参照)。このため上記のステップS106ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップS106では、RAM203の所定領域に格納されたバックアップフラグがON状態(5AH)である否かを判定する。
In step S105 described above, if it is determined that the set value Ve is not a value outside the normal range and is not a RAM abnormality, the CPU 201 proceeds to step S106 to determine whether the backup flag is in the ON state (in this example, the backup flag = 5AH). Is ON state) is determined.
In the gaming machine 1, when the power is cut off, the storage information of the RAM 203 is backed up by the power check / backup process (step S901, see FIG. 24) described later in the timer interrupt process on the main control side. If the backup process is properly performed when the power is cut off, the backup flag is turned on (see step S1010 in FIG. 25). Therefore, in step S106 described above, the backup flag is confirmed, and it is determined whether or not the backup can be restored. Specifically, in step S106, it is determined whether or not the backup flag stored in the predetermined area of the RAM 203 is in the ON state (5AH).

ステップS106でバックアップフラグがONでないと判定した場合、CPU201は上述したステップS112に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したRAM異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。 If it is determined in step S106 that the backup flag is not ON, the CPU 201 proceeds to step S112 described above. As a result, when the backup restoration condition is not satisfied, the transition to the setting change mode is forcibly performed as in the case where the RAM abnormality described above is recognized.

ここで、前述したように、ステップS106の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。 Here, as described above, the determination process in step S106 corresponds to the process of determining whether or not to shift to the state in which the backup restoration process is performed regardless of whether or not the setting confirmation process is executed.

一方、ステップS106でバックアップフラグがONであると判定した場合、CPU201は、ステップS107でRAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、Wレジスタの6ビット目の値が「1」か否かを判定する。
Wレジスタの6ビット目の値が「1」であり、RAMクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201は上述したステップS116に処理を進める。これにより、上述したRAMクリア処理が実行される。
On the other hand, when it is determined in step S106 that the backup flag is ON, the CPU 201 determines in step S107 whether or not the RAM clear condition (transition condition to the RAM clear process) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the 6th bit of the W register is "1".
When the value of the 6th bit of the W register is "1" and an affirmative result that the RAM clear condition is satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to the above-mentioned step S116. As a result, the RAM clearing process described above is executed.

ここで、上記したステップS107→S116に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM203における払出関係のデータ等、設定値Veに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。 Here, as can be seen by referring to the route from step S107 to S116 described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to clear the RAM without changing the setting. As a result, it is possible to deal with the case where it is desired to clear data other than the data related to the set value Ve, such as the payout-related data in the RAM 203.

また、ステップS107において、Wレジスタの6ビット目の値が「1」でなく、RAMクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS108に進んで設定確認条件(設定確認処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップS103によるマスク後のWレジスタの値が「110」か否かを判定する。
マスク後のWレジスタの値が「110」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理を実行し、ステップS110に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップS109の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
Further, in step S107, if the value of the 6th bit of the W register is not "1" and a negative result that the RAM clear condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to step S108 to confirm the setting (setting confirmation condition). It is determined whether or not the transition condition to the setting confirmation process) is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of the W register after masking in step S103 is "110".
When the value of the W register after masking is "110" and an affirmative result that the setting confirmation condition is satisfied is obtained, the CPU 201 executes the setting confirmation process in step S109 and proceeds to step S110. That is, the process shifts to the process for restoring the backup.
The details of the setting confirmation process in step S109 will be described again.

一方、マスク後のWレジスタの値が「110」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理をパスして、ステップS110に進む。 On the other hand, if the value of the W register after masking is not "110" and a negative result that the setting confirmation condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 passes the setting confirmation process in step S109 and proceeds to step S110. ..

ステップS110でCPU201は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行う。なお、ステップS110のバックアップ復帰時のコマンド送信処理については後述する。 In step S110, the CPU 201 performs a process of transmitting a predetermined effect control command corresponding to the backup return to the effect control unit 24 as a command transmission process at the time of backup return. The command transmission process at the time of restoring the backup in step S110 will be described later.

ステップS110に続くステップS111でCPU201は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM203の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU201は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
In step S111 following step S110, the CPU 201 performs a backup restoration process.
The backup restoration process is a process of restoring the operation after the power is turned on and before the power is turned off, based on the stored contents of the RAM 203 backed up when the power is turned off. Specifically, the CPU 201 returns the stack pointer before the power is cut off, and performs a process for starting the game operation from the processing state when the power is cut off.

ステップS111のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップS118のRAMクリア時処理を実行した場合(つまり設定変更処理とRAMクリア処理の双方を実行した場合、又はRAMクリア処理のみを実行した場合)、CPU201はステップS119に処理を進める。 When the backup restoration process of step S111 is executed, or when the RAM clear processing of step S118 described above is executed (that is, when both the setting change process and the RAM clear process are executed, or when only the RAM clear process is executed). ), CPU 201 proceeds to step S119.

ステップS119でCPU201は、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS119の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S119, the CPU 201 sets the CTC for periodically generating a timer interrupt at predetermined time intervals such as 4 ms.
By performing the setting process in step S119, the interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output thereafter, and the timer interrupt process on the main control side is executed.

続くステップS120でCPU201は、払出制御基板29に対する発射許可信号をONとする。これに応じ払出制御基板29は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板28に対して出力し、発射装置32による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル15による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部20からの発射許可信号を払出制御基板29が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部20からの発射許可の指示情報が、払出制御基板29を通じて間接的に発射制御基板28に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部20による発射許可信号を直接的に発射制御基板28に出力する構成とすることもできる。
In the following step S120, the CPU 201 turns on the launch permission signal for the payout control board 29. In response to this, the payout control board 29 determines that the launch is permitted, outputs the permission signal to the launch control board 28, and allows the launching device 32 to launch the game ball. As a result, the game ball can be launched by the launch operation handle 15.
Here, the configuration in which the payout control board 29 receives the launch permission signal from the main control unit 20 and allows the launch operation, that is, the launch permission instruction information from the main control unit 20 is indirectly transmitted through the payout control board 29. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which a launch permission signal by the main control unit 20 is directly output to the launch control board 28 may be used. ..

ステップS120に続くステップS121でCPU201は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行い、次いで、ステップS121に処理を進めて図10に示すメインループ前処理を実行した上で、ステップS123のメインループ処理を実行する。
図10に示すように、メインループ前処理では、先ずステップS501で全レジスタの値を例えばRAM203のスタック領域等の所定領域に退避する処理を行った上で、ステップS502で動作確認フラグをONとし、さらに続くステップS503で動作確認タイマを所定値(本例では5sに対応する値)にセットする。その上で、CPU201はステップS504で、退避させた全レジスタの値をそれぞれ対応するレジスタに復帰させる処理を行い、ステップS121のメインループ前処理を終える。
In step S121 following step S120, the CPU 201 performs a process of transmitting an effect control command for instructing the start of the game to the effect control unit 24, and then proceeds to step S121 to perform the main loop pre-process shown in FIG. After executing, the main loop process of step S123 is executed.
As shown in FIG. 10, in the main loop preprocessing, first, in step S501, the values of all the registers are saved in a predetermined area such as the stack area of RAM 203, and then the operation confirmation flag is turned ON in step S502. In the subsequent step S503, the operation confirmation timer is set to a predetermined value (value corresponding to 5s in this example). Then, in step S504, the CPU 201 performs a process of returning the values of all the saved registers to the corresponding registers, and ends the main loop preprocessing of step S121.

(メインループ処理)

図11は、ステップS123のメインループ処理を示したフローチャートである。
図11のメインループ処理において、CPU201はステップS601で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップS602で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(Main loop processing)

FIG. 11 is a flowchart showing the main loop processing in step S123.
In the main loop process of FIG. 11, the CPU 201 sets itself in the interrupt disabled state in step S601, and executes the random number update process in the subsequent step S602. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the jackpot lottery circulating in a predetermined numerical range by the increment process (special symbol determination used for the symbol lottery). Random numbers used to change the initial value (start value) of random numbers related to the lottery for auxiliary hits (random numbers for auxiliary hit judgment used in the winning lottery for auxiliary hits) (initial value random numbers for special symbol judgment) , Initial value random number for auxiliary hit judgment) and random number for fluctuation pattern used for selection of fluctuation pattern are updated.

本実施形態のRAM203には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS302の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0〜238」とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「239」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。 In the RAM 203 of the present embodiment, as various random number counters used for a symbol lottery related to a big hit lottery, an auxiliary hit lottery, a variable pattern lottery, etc., a random number counter for special symbol determination, a counter for generating an initial value, and a special symbol determination A random number counter for, a random number counter for determining auxiliary hits, a counter for generating initial values, a random number counter for determining auxiliary hits, a random number counter for fluctuation patterns, and the like are provided. These counters serve as random number generation means for generating random numbers by software. In the random number update process of step S302, the above-mentioned special symbol determination random number counter, the two initial value generation counters that generate the initial values of the auxiliary hit determination random number counter, the fluctuation pattern random number counter, and the like are updated, and the above various types are described. Generate soft random numbers. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number counter for the fluctuation pattern is "0 to 238", a value is acquired from the count value storage area for generating the value of the random number for the fluctuation pattern of the RAM 203, and the acquired value is used. After adding "1", it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding "1" to the acquired value is "239", "0" is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation are updated in the same way.

ステップS602の乱数更新処理を終えると、CPU201はステップS603で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS604で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値(ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU201は、総払出個数については、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口49から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図24ステップS904を参照)で行われる。CPU201は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS604において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM203の所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図24ステップS916を参照)によって設定・性能表示器97に表示される。
When the random number update process in step S602 is completed, the CPU 201 performs a process of saving the values of all the registers in step S603, and then performs a performance display monitor aggregation division process in step S604.
This performance display monitor aggregation division process is a process for calculating a value as the performance information described above (here, for example, a value as the “normal time ratio information” described above). As described above, the value of the normal time ratio information is calculated by using the total number of payouts and the total number of out balls, but the CPU 201 has a winning opening (upper start opening 34, Calculated based on the result of counting the number of game balls that won in the lower start opening 35, general winning opening 43, and large winning opening 50). For the total number of out balls, the number of game balls discharged from the out opening 49 is used. Obtained by counting.
The number of winning balls and the number of out balls are counted in the input management process (see step S904 in FIG. 24) described later in the timer interrupt process on the main control side. The CPU 201 calculates the value as the normal time ratio information in step S604 based on the count values of the count of the number of winning balls and the count of the number of out balls performed on the timer interrupt processing side in this way. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in the predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 203.
The value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the setting / performance indicator 97 by the performance display monitor display process (see step S916 of FIG. 24) described later in the main control side timer interrupt process.

ステップS604に続くステップS605でCPU201は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS606で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップS601に戻る。 In step S605 following step S604, the CPU 201 performs all register reset processing, sets itself in the interrupt enabled state in the following step S606, and then returns to step S601.

このようにステップS123のメインループ処理では、ステップS601〜S606の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS601〜S606の処理を繰り返し実行することになる。
As described above, in the main loop processing of step S123, the processing of steps S601 to S606 is repeated in an infinite loop. The CPU 201 repeatedly executes the processes of steps S601 to S606 except during the timer interrupt process that is intermittently executed.

(設定変更処理)

図12は、ステップS115の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Veを設定するための処理や、設定変更中である旨や新たに設定された設定値Veを通知するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信するための処理等が行われる。
(Setting change processing)

FIG. 12 is a flowchart showing the setting change process in step S115.
In this setting change process, a process for setting the set value Ve based on the operation and an effect control command for notifying the fact that the setting is being changed or the newly set set value Ve are transmitted to the effect control unit 24. Processing and the like are performed.

図12において、CPU201は、先ずステップS701で設定変更中コマンド(BA5AH)を演出制御部24に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
なお、ステップS701の設定変更中コマンドの送信処理の詳細については改めて説明する。
In FIG. 12, the CPU 201 first executes a process of transmitting a setting changing command (BA5AH) to the effect control unit 24 in step S701.
In response to this setting changing command, the effect control unit 24 displays on the liquid crystal display device 36 a screen display for notifying that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as "setting is being changed" are arranged. Processes are performed to execute the command or to output the corresponding sound from the speaker 46 while the setting is being changed. Further, at this time, the effect control unit 24 may light a predetermined LED (for example, all LEDs) in the above-mentioned light generating means (light display device 45a) according to a predetermined lighting pattern.
The details of the transmission processing of the command during the setting change in step S701 will be described again.

続くステップS702でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF状態)とした上で、ステップS703で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、主制御側タイマ割込み処理(図24)におけるステップS902の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Veの順送り操作の有無を表すRAMクリアスイッチ98の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ94の入力データが含まれている。
後述するように、設定値Veの順送り操作の有無の判定(S712)、完了操作の有無の判定(S718)には、ステップS711の入力データ作成処理で作成されるデータが用いられる。このステップS711の入力データ作成処理に先立ちステップS703で入力データ作成処理を実行する意義については後述する。
In the following step S702, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, in the OFF state), and then executes the input data creation process in step S703.
This input data creation process is executed by calling the same process in step S902 in the main control side timer interrupt process (FIG. 24). As will be described later, the input data created by the input data creation process includes the input data of the RAM clear switch 98 indicating the presence / absence of the progressive operation of the set value Ve and the setting key switch indicating the presence / absence of the setting change completion operation. Contains 94 input data.
As will be described later, the data created in the input data creation process in step S711 is used for the determination of the presence / absence of the progressive operation of the set value Ve (S712) and the determination of the presence / absence of the completion operation (S718). The significance of executing the input data creation process in step S703 prior to the input data creation process in step S711 will be described later.

ステップS703の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS704で設定値Veが正常範囲内(本例では0(00H)〜5(05H)の範囲内)の値であるか否かを判定する。設定値Veが正常範囲内の値でない場合、CPU201はステップS705で設定値Veを「0」に書き替える。ここで書き替える設定値Veは、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veではなく、該ワーク領域からコピーされたレジスタの設定値Ve(表示データ作成のためにレジスタにセットした設定値Ve)となる。 In response to the execution of the creation process in step S703, the CPU 201 determines in step S704 whether or not the set value Ve is within the normal range (in this example, within the range of 0 (00H) to 5 (05H)). do. If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 rewrites the set value Ve to "0" in step S705. The set value Ve to be rewritten here is not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203, but the set value Ve of the register copied from the work area (the set value Ve set in the register for creating display data). ).

ここで、本例では、RAM異常判定(S105)に先立ち設定変更条件判定(S104)を実行しているため、設定変更モードに移行した際にRAM203の設定値Veが正常範囲内の値でないケースが生じ得る。このため、ステップS704の判定処理を行い、設定値Veが異常な値である場合には設定値Veを所定の値(本例では「0」)に書き替えるものとしている。これにより、後述する設定値Veの表示用データとして異常な設定値Veを示すデータが生成されることの防止を図ることができ、設定変更時に設定・性能表示器97に表示される設定値Veについて表示バグ(正常範囲外の値が誤表示されること)の発生防止を図ることができる。 Here, in this example, since the setting change condition determination (S104) is executed prior to the RAM abnormality determination (S105), the setting value Ve of the RAM 203 is not within the normal range when the setting change mode is entered. Can occur. Therefore, the determination process of step S704 is performed, and when the set value Ve is an abnormal value, the set value Ve is rewritten to a predetermined value (“0” in this example). As a result, it is possible to prevent data indicating an abnormal setting value Ve from being generated as display data of the setting value Ve, which will be described later, and the setting value Ve displayed on the setting / performance indicator 97 when the setting is changed. It is possible to prevent the occurrence of display bugs (values outside the normal range are displayed incorrectly).

ステップS704において、設定値Veが正常な範囲内の値であった場合、CPU201はステップS705をパスしてステップS706で電源異常チェック処理(図7参照)を実行し、次いで、ステップS707でセキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。 If the set value Ve is within the normal range in step S704, the CPU 201 passes step S705, executes a power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S706, and then performs a security signal in step S707. Execute output processing. Specifically, a process is performed so that a security signal is output to the hall computer HC through the external centralized terminal board 21 for the frame.

ステップS707に続くステップS708でCPU201は、チャタリング防止待ち時間をセットし、次いで、ステップS709及びS710の処理により、セットしたチャタリング防止待ち時間が経過するまで待機する。すなわち、ステップS709でチャタリング防止待ち時間を−1しながら、ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となるまで待機する。 In step S708 following step S707, the CPU 201 sets the chattering prevention waiting time, and then waits until the set chattering prevention waiting time elapses by the processing of steps S709 and S710. That is, while reducing the chattering prevention waiting time by -1 in step S709, wait until the chattering prevention waiting time becomes "0" in step S710.

ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となり、チャタリング防止待ち時間が経過したと判定した場合、CPU201はステップS711で入力データ作成処理を実行し、続くステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98がONでなければ、CPU201はステップS717に進んで設定値表示用データを出力する処理、すなわち、現在レジスタに格納されている設定値Veに対応した値を示す表示データを設定・性能表示器97に出力する処理を行う。
これまでの処理の流れから理解されるように、設定変更モードへの移行が行われたときは、RAMクリアボタンによる設定値Veの順送り操作が行われるまでの間には、その時点でRAM203(及びレジスタ)に格納されている設定値Ve(ステップS704で設定異常と判定された場合は「0」に対応した「1」)が設定・性能表示器97に表示されることになる。つまり、該表示により、ホールスタッフ等が現在の設定値Veを確認することが可能とされている。
When the chattering prevention waiting time becomes "0" in step S710 and it is determined that the chattering prevention waiting time has elapsed, the CPU 201 executes the input data creation process in step S711, and the RAM clear switch 98 is turned on in the following step S712. Judge whether or not.
If the RAM clear switch 98 is not ON, the CPU 201 proceeds to step S717 to output the set value display data, that is, sets the display data indicating the value corresponding to the set value Ve currently stored in the register. The process of outputting to the performance display 97 is performed.
As can be understood from the processing flow so far, when the transition to the setting change mode is performed, RAM203 ( And the register), the set value Ve (“1” corresponding to “0” when it is determined in step S704 that the setting is abnormal) is displayed on the setting / performance indicator 97. That is, the display allows the hall staff and the like to confirm the current set value Ve.

一方、ステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであると判定した場合、CPU201はステップS713で、RAMクリアスイッチ98が連続してONであるか否かを判定する。すなわち、該ステップS713の直近で実行したステップS711の入力データ作成処理を含む、直近過去2回分の入力データ作成処理(初回のステップS713の処理ではステップS703の入力データ作成処理が対象となる)で得られたRAMクリアスイッチ98の入力データが共にONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98が連続してONであると判定した場合、CPU201は設定値Veの順送り処理(後述するステップS714〜S715)を実行せず、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。
On the other hand, when it is determined in step S712 that the RAM clear switch 98 is ON, the CPU 201 determines in step S713 whether or not the RAM clear switch 98 is continuously ON. That is, in the input data creation process for the last two times including the input data creation process of step S711 executed most recently in step S713 (the input data creation process of step S703 is the target in the process of the first step S713). It is determined whether or not the input data of the obtained RAM clear switch 98 are both ON.
When it is determined that the RAM clear switch 98 is continuously ON, the CPU 201 does not execute the progressive process of the set value Ve (steps S714 to S715 described later), and proceeds to the display data output process of step S717.

ここで、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始された場合には、ホールスタッフ等の操作者としては設定変更モードへの移行のためにRAMクリアボタンを押圧しているにも拘わらず、遊技機1側では該RAMクリアボタンの押圧が設定値Veの順送り操作として検知されてしまう虞がある。その場合には、設定変更処理の移行直後に表示される設定値Veが、設定値異常の場合(ステップS704:Nの場合)には「1」(00H)であるべきところ「2」(01H)と誤表示されてしまい、設定値正常の場合(ステップS704:Yの場合)には設定変更モードへの移行直前の設定値Veが1順送りされた値として誤表示されてしまう。
そこで、本実施形態ではこれらの誤表示防止を図るべく、ステップS703の入力データ作成処理及びステップS711の連続ON判定処理を設けている。これらの処理により、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始されたとしても、連続してRAMクリアスイッチ98がONであるときには設定値Veの順送り処理が実行されずに設定値Veの表示用データ出力が行われる、すなわち、RAMクリアスイッチ98が一旦OFFとなって再びONとなるまでは設定値Veの順送り処理が実行されなくなるため、上記のような設定値Veの誤表示防止を図ることができる。
Here, if the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, the operator such as the hall staff is pressing the RAM clear button in order to shift to the setting change mode. However, on the gaming machine 1 side, the pressing of the RAM clear button may be detected as a progressive operation of the set value Ve. In that case, the set value Ve displayed immediately after the transition of the setting change process should be "1" (00H) when the setting value is abnormal (in the case of step S704: N), but is "2" (01H). ) Is erroneously displayed, and when the set value is normal (in the case of step S704: Y), the set value Ve immediately before the transition to the setting change mode is erroneously displayed as a value forwarded by one.
Therefore, in the present embodiment, in order to prevent these erroneous displays, the input data creation process in step S703 and the continuous ON determination process in step S711 are provided. By these processes, even if the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, when the RAM clear switch 98 is continuously ON, the progressive process of the set value Ve is not executed and the set value Ve is set. Since the display data is output, that is, the progressive processing of the set value Ve is not executed until the RAM clear switch 98 is once turned off and then turned on again, the above-mentioned erroneous display of the set value Ve is prevented. Can be planned.

CPU201は、ステップS713でRAMクリアスイッチ98が連続してONでないと判定したことに応じ、ステップS714で設定値Veを1インクリメント(レジスタの設定値Veを1インクリメント)し、続くステップS715で設定値Veが規定範囲の値であるか否か、具体的に本例では「0〜5」の範囲内であるか否かを判定する。ステップS715において、設定値Veが規定範囲の値でなければ、CPU201はステップS716で設定値Veを「0」(00H)に書き替え、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。これにより、設定値Veが設定6に対応する「05H」の状態で行われた順送り操作に応じて、設定値Veを設定1に対応した値「00H」に変更でき、設定値Veの循環的な変更が実現される。
一方、設定値Veが規定範囲の値であれば、CPU201はステップS716をパスしてステップS717の表示用データ出力処理に進む。すなわち、この場合は順送り操作前の元の設定値Veを1インクリメントした値によりレジスタの設定値Veが更新され、更新後の設定値Veに対応する値が設定・性能表示器97に表示される。
In response to the determination in step S713 that the RAM clear switch 98 is not continuously ON, the CPU 201 increments the set value Ve by 1 (increments the register set value Ve by 1) in step S714, and then increments the set value Ve by 1 in step S715. It is determined whether or not Ve is a value in a specified range, specifically, whether or not it is within a range of "0 to 5" in this example. If the set value Ve is not within the specified range in step S715, the CPU 201 rewrites the set value Ve to "0" (00H) in step S716, and proceeds to the display data output process in step S717. As a result, the set value Ve can be changed to the value "00H" corresponding to the setting 1 according to the progressive operation performed in the state where the set value Ve corresponds to the setting 6 of "05H", and the set value Ve can be cyclically changed. Changes will be realized.
On the other hand, if the set value Ve is a value within the specified range, the CPU 201 passes step S716 and proceeds to the display data output process in step S717. That is, in this case, the set value Ve of the register is updated by the value obtained by incrementing the original set value Ve before the progressive operation by 1, and the value corresponding to the updated set value Ve is displayed on the setting / performance indicator 97. ..

ステップS717の表示用データ出力処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS718で設定キースイッチ94がOFFであるか否かを判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ(つまり設定完了操作が行われていなければ)、CPU201はステップS706の電源異常チェック処理に戻る。
この処理の流れより、ステップS712によるRAMクリアスイッチ98の判定とステップS718による設定キースイッチ94の判定は、ステップS708でセットされるチャタリング防止待ち時間の経過を待って都度実行される。
In response to the execution of the display data output process in step S717, the CPU 201 determines in step S718 whether or not the setting key switch 94 is OFF.
If the setting key switch 94 is not OFF (that is, the setting completion operation is not performed), the CPU 201 returns to the power supply abnormality check process in step S706.
From this processing flow, the determination of the RAM clear switch 98 in step S712 and the determination of the setting key switch 94 in step S718 are executed each time after waiting for the elapse of the chattering prevention waiting time set in step S708.

一方、設定キースイッチ94がOFFであれば、CPU201はステップS719に進み、設定値ワークに設定値Veを格納する。すなわち、RAM203のワーク領域における設定値Veの格納領域に現在レジスタに保持されている設定値Veを格納する。 On the other hand, if the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 proceeds to step S719 and stores the set value Ve in the set value work. That is, the set value Ve currently held in the register is stored in the storage area of the set value Ve in the work area of the RAM 203.

続くステップS720でCPU201は、設定値表示用データをクリアし、次いで、ステップS721でセキュリティ信号をOFFとする処理を行った上で、ステップS722の設定完了コマンド(BA09H)の送信処理を実行し、ステップS115の設定変更処理を終える。
ステップS722の送信処理は、設定完了コマンドとしての演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理となる。この設定完了コマンドは、設定変更操作が終了して設定値Veが確定した場合に送信されるコマンドであり、設定変更が完了した旨(設定値Veが確定された旨)を示すコマンドとしても利用される。
なお、ステップS722による設定完了コマンドの送信処理については改めて説明する。
In the following step S720, the CPU 201 clears the setting value display data, then performs a process of turning off the security signal in step S721, and then executes a transmission process of the setting completion command (BA09H) in step S722. The setting change process in step S115 is completed.
The transmission process in step S722 is a process of transmitting an effect control command as a setting completion command to the effect control unit 24. This setting completion command is a command sent when the setting change operation is completed and the setting value Ve is confirmed, and is also used as a command indicating that the setting change is completed (the setting value Ve is confirmed). Will be done.
The process of transmitting the setting completion command in step S722 will be described again.

(設定確認処理)

図13は、ステップS109の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Veを確認表示するための処理となる。
図13において、CPU201は先ずステップS801で、設定確認中コマンドの送信処理を実行する。該送信処理の詳細は改めて説明する。
(Setting confirmation process)

FIG. 13 is a flowchart showing the setting confirmation process in step S109.
The setting confirmation process is a process for confirming and displaying the set value Ve being set.
In FIG. 13, the CPU 201 first executes a setting confirmation command transmission process in step S801. The details of the transmission process will be described again.

ステップS801の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS802で設定値ワークの値を取得し、次いでステップS803の電源異常チェック処理(図7参照)を実行した上で、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであるか否か(つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否か)を判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ、CPU201はステップS805のセキュリティ信号出力処理を実行した上で、ステップS806で設定値表示用データを作成し、ステップS807で設定値表示用データを出力する処理を行うことで、現在の設定値Veを設定・性能表示器97に表示させる。
CPU201は、ステップS807の出力処理を実行したことに応じステップS803の電源異常チェック処理に戻る。これにより、設定キースイッチ94がOFFとされるまで、現在の設定値Veの表示状態が維持される。
In response to executing the transmission process in step S801, the CPU 201 acquires the value of the set value work in step S802, then executes the power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S803, and then executes the setting key in step S804. It is determined whether or not the switch 94 is OFF (that is, whether or not the end instruction operation of the setting confirmation display is performed).
If the setting key switch 94 is not OFF, the CPU 201 executes the security signal output process in step S805, creates the set value display data in step S806, and outputs the set value display data in step S807. By doing so, the current set value Ve is displayed on the setting / performance display 97.
The CPU 201 returns to the power supply abnormality check process of step S803 in response to the execution of the output process of step S807. As a result, the display state of the current set value Ve is maintained until the setting key switch 94 is turned off.

一方、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであると判定した場合、CPU201はステップS808に進んで設定値表示用データをクリアし、次いでステップS803のセキュリティ信号OFF処理を実行した上で、ステップS810の設定確認終了コマンド(E022H)の送信処理を実行し、ステップS109の設定確認処理を終える。
なお、ステップS810の送信処理の詳細は改めて説明する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 proceeds to step S808 to clear the set value display data, then executes the security signal OFF process in step S803, and then steps S810. The transmission process of the setting confirmation end command (E022H) of is executed, and the setting confirmation process of step S109 is completed.
The details of the transmission process in step S810 will be described again.

[4-3.第一のまとめ]

ここで、これまでの説明より、本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定変更処理への移行判定、RAM異常判定、RAMクリア処理への移行判定、及びバックアップ復帰処理への移行判定について、以下のような構成を有していると言うことができる。
[4-3. First summary]

Here, from the above description, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following regarding the transition determination to the setting change processing, the RAM abnormality determination, the transition determination to the RAM clear processing, and the transition determination to the backup restoration processing. It can be said that it has such a configuration.

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の変更を受け付けるモードである設定変更モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理(ステップS104の設定変更条件成立判定処理)を行う設定変更移行判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、異常判定手段による異常判定処理よりも先に、設定変更移行判定手段による移行条件判定処理を行い、移行条件判定処理により移行指示操作が行われていないと判定した場合に、異常判定処理を行うものである。
That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes and controls a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means. The means is a setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning the gaming state advantageous to the player based on the operation, and a memory. It is determined whether or not there is an abnormality determination means for performing an abnormality determination process (RAM abnormality determination process in step S105) of the stored information including the set value in the means and a shift instruction operation to the setting change mode which is a mode for accepting the change of the set value. It has a setting change transition determination means for performing a transition condition determination process (setting change condition establishment determination process in step S104).
Then, at the time of startup accompanying the power-on, the control means performs the transition condition determination process by the setting change transition determination means before the abnormality determination process by the abnormality determination means, and the transition instruction operation is performed by the transition condition determination process. When it is determined that it is not, the abnormality determination process is performed.

設定変更モードに移行する場合には、設定値が変更され得るので、変更された設定値との整合をとるべく記憶手段における設定値以外の記憶情報をクリアする処理が行われる。よって、移行条件判定処理の前に、異常判定処理を行う必要はない。
一方で、設定変更モードに移行しない場合には、記憶手段の記憶情報に基づくバックアップ復帰処理が行われ得るため、異常判定処理を行うべきである。
上記のように移行条件判定処理を異常判定処理よりも先に行うことで、設定変更モードへの移行指示操作が行われている場合に、移行条件判定処理に先だって無駄に記憶情報の異常判定処理が行われてしまうことの防止が図られ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、設定変更モードへの移行指示操作が行われていなければ異常判定処理が行われるので、記憶手段の記憶情報が異常な状態でバックアップ復帰処理が行われることの防止が図られ、不正防止を図ることができる。
従って、不正防止を図りつつ、処理負担の軽減を図ることができる。
When the mode shifts to the setting change mode, the set value can be changed, so that the processing of clearing the stored information other than the set value in the storage means is performed in order to match with the changed set value. Therefore, it is not necessary to perform the abnormality determination process before the transition condition determination process.
On the other hand, if the mode does not shift to the setting change mode, the backup restoration process based on the stored information of the storage means may be performed, so that the abnormality determination process should be performed.
By performing the transition condition determination process before the abnormality determination process as described above, when the transition instruction operation to the setting change mode is performed, the memory information abnormality determination process is uselessly prior to the transition condition determination process. This can be prevented and the processing load can be reduced.
In addition, since the abnormality determination processing is performed if the operation for instructing the transition to the setting change mode is not performed, it is possible to prevent the backup restoration processing from being performed when the stored information of the storage means is abnormal, and to prevent fraud. Can be planned.
Therefore, it is possible to reduce the processing load while preventing fraud.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の変更を受け付けるモードである設定変更モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理(ステップS104の設定変更条件成立判定処理)を行う設定変更移行判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、異常判定手段による異常判定処理よりも先に、設定変更移行判定手段による前記移行条件判定処理を行い、移行条件判定処理により移行指示操作が行われていないと判定した場合に、異常判定処理を行う。
さらに、制御手段は、移行条件判定処理により移行指示操作が行われたと判定した場合に、記憶手段における設定値の異常有無を判定(ステップS704の判定処理)し、異常が認められた場合に設定値の表示値を補正する(ステップS705の書き替え処理)設定値補正手段を有するものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, and the control means is a game. A setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state advantageous to the player based on the operation, and a setting value in the storage means. Abnormality determination means for performing abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing in step S105) of stored information including It has a setting change transition determination means for performing (setting change condition establishment determination process in step S104).
Then, at the time of startup accompanying the power-on, the control means performs the transition condition determination process by the setting change transition determination means before the abnormality determination process by the abnormality determination means, and the transition instruction operation is performed by the transition condition determination process. If it is determined that the problem has not occurred, an abnormality determination process is performed.
Further, the control means determines whether or not there is an abnormality in the set value in the storage means (determination process in step S704) when it is determined that the transition instruction operation has been performed by the transition condition determination process, and sets when an abnormality is found. It has a set value correction means for correcting the display value of the value (rewriting process in step S705).

この場合も、移行条件判定処理を異常判定処理よりも先に行うことで、設定変更モードへの移行指示操作が行われている場合に、移行条件判定処理に先だって無駄に記憶情報の異常判定処理が行われてしまうことの防止が図られ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、設定変更モードへの移行指示操作が行われていなければ異常判定処理が行われるので、記憶手段の記憶情報が異常な状態でバックアップ復帰処理が行われることの防止が図られ、不正防止を図ることができる。
従って、不正防止を図りつつ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、上記の設定値補正手段を設けたことで、異常判定処理よりも先に設定変更モードへの移行条件判定処理を行ったとしても、設定値の表示バグが生じることの防止を図ることができる。
In this case as well, by performing the transition condition determination process before the abnormality determination process, when the transition instruction operation to the setting change mode is performed, the memory information abnormality determination process is uselessly prior to the transition condition determination process. This can be prevented and the processing load can be reduced.
In addition, since the abnormality determination processing is performed if the operation for instructing the transition to the setting change mode is not performed, it is possible to prevent the backup restoration processing from being performed when the stored information of the storage means is abnormal, and to prevent fraud. Can be planned.
Therefore, it is possible to reduce the processing load while preventing fraud.
In addition, by providing the above-mentioned set value correction means, it is possible to prevent a setting value display bug from occurring even if the transition condition determination process to the setting change mode is performed before the abnormality determination process. can.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の確認操作に基づき、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、設定値の確認操作の有無を判定する設定確認条件判定処理(ステップS108の設定確認条件成立判定処理)を行う設定確認判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, and the control means is a game. A setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state advantageous to the player based on the operation, and a setting value in the storage means. Setting confirmation display processing (step) for displaying the current set value on the required display means based on the abnormality determination means for performing the abnormality determination process (RAM abnormality determination process in step S105) of the stored information including It has a setting confirmation display means for performing the setting confirmation process of S109) and a setting confirmation determination means for performing the setting confirmation condition determination process (setting confirmation condition establishment determination process of step S108) for determining the presence or absence of the setting value confirmation operation. ..
Then, the control means performs the abnormality determination process before the setting confirmation condition determination process at the time of activation when the power is turned on.

これにより、記憶手段に記憶された設定値が異常な状態で設定値の確認表示処理が行われることの防止が図られる。
従って、設定確認表示の表示バグ発生防止を図ることができる。
また、本実施形態のように設定確認表示処理の実行後にバックアップ復帰処理が実行される場合にあっては、設定値の確認を終えた後に、記憶手段の記憶情報異常によりバックアップ復帰ができないということの発生防止が図られる。
As a result, it is possible to prevent the confirmation display process of the set value from being performed in a state where the set value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, it is possible to prevent the occurrence of display bugs in the setting confirmation display.
Further, in the case where the backup restoration process is executed after the setting confirmation display processing is executed as in the present embodiment, the backup restoration cannot be performed due to an abnormality in the storage information of the storage means after the confirmation of the set value is completed. Can be prevented.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の確認操作に基づき、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、設定値の確認操作の有無を判定する設定確認条件判定処理(ステップS108の設定確認条件成立判定処理)を行う設定確認判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行い、設定確認表示手段は、設定値の表示を行うにあたり、記憶手段に記憶された設定値が異常であるか否かの判定を行わない。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, and the control means is a game. A setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state advantageous to the player based on the operation, and a setting value in the storage means. Setting confirmation display processing (step) for displaying the current set value on the required display means based on the abnormality determination means for performing the abnormality determination process (RAM abnormality determination process in step S105) of the stored information including It has a setting confirmation display means for performing the setting confirmation process of S109) and a setting confirmation determination means for performing the setting confirmation condition determination process (setting confirmation condition establishment determination process of step S108) for determining the presence or absence of the setting value confirmation operation. ..
Then, the control means performs the abnormality determination process before the setting confirmation condition determination process at the time of startup accompanying the power-on, and the setting confirmation display means sets the settings stored in the storage means when displaying the set value. It does not determine whether the value is abnormal.

上記のように設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うことで、記憶手段に記憶された設定値が異常な状態で設定値の確認表示処理が行われることの防止が図られる。
従って、設定確認表示の表示バグ発生防止を図ることができる。
また、上記構成によれば、設定確認表示処理の前に記憶手段の記憶情報(設定値を含む)について異常判定処理が行われているので、設定確認表示処理を行うにあたって設定値の異常判定を行う必要はない。このため、上記のように設定確認表示手段が設定値の異常判定を行わない構成としたことで、設定値の異常判定が無闇に行われることの防止が図られる。
従って、処理負担の軽減を図ることができる。
By performing the abnormality determination process prior to the setting confirmation condition determination process as described above, it is possible to prevent the setting value confirmation display process from being performed in a state where the set value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, it is possible to prevent the occurrence of display bugs in the setting confirmation display.
Further, according to the above configuration, since the abnormality determination process is performed on the stored information (including the set value) of the storage means before the setting confirmation display process, the abnormality determination of the set value is performed when performing the setting confirmation display process. You don't have to do it. Therefore, by adopting the configuration in which the setting confirmation display means does not perform the abnormality determination of the set value as described above, it is possible to prevent the abnormality determination of the set value from being performed indiscriminately.
Therefore, the processing load can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、記憶手段における少なくとも設定値を除いた記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(少なくともステップS117のRAM初期化処理)を所定のクリア指示操作に応じて実行するクリア手段と、クリア指示操作の有無を判定するクリア条件判定処理(ステップS107のRAMクリア条件成立判定処理)を行うクリア条件判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、クリア条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko game machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, and the control means is a game. A setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation, and a setting value in the storage means. Abnormality determination means for performing abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing in step S105) including storage information, and storage information clear processing (at least RAM initialization in step S117) for clearing storage information excluding at least set values in the storage means. It has a clearing means for executing a process) in response to a predetermined clear instruction operation, and a clear condition determination means for performing a clear condition determination process (RAM clear condition establishment determination process in step S107) for determining the presence or absence of the clear instruction operation. ..
Then, the control means performs the abnormality determination process before the clear condition determination process at the time of activation when the power is turned on.

記憶情報クリア処理では設定値をクリアしないため、仮に、異常判定処理よりも先にクリア条件判定処理を実行してしまうと、異常な設定値が記憶手段に記憶されたままの状態となってしまう。
クリア条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うことで、異常な設定値が記憶された状態で遊技動作が開始されてしまうことの防止が図られる。
従って、不正防止を図ることができる。
Since the set value is not cleared in the stored information clear process, if the clear condition determination process is executed before the abnormality determination process, the abnormal set value remains stored in the storage means. ..
By performing the abnormality determination process before the clear condition determination process, it is possible to prevent the game operation from being started with the abnormal set value stored.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

ここで、上記のように記憶情報クリア処理が設定値をクリアしない処理とされていることで、設定変更処理後に行う記憶情報クリア処理と、クリア指示操作に応じて行う記憶情報クリア処理とを共通処理(共通プログラムによる処理)とすることができる。つまり、プログラム容量の削減を図ることができる。 Here, since the stored information clearing process is a process that does not clear the set value as described above, the stored information clearing process performed after the setting change process and the stored information clearing process performed in response to the clear instruction operation are common. It can be a process (process by a common program). That is, the program capacity can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、電源投入に伴う起動時において、記憶手段の記憶情報を電源遮断前の状態に復帰可能か否かを判定するバックアップ復帰判定処理(ステップS106のバックアップフラグ判定処理)を行うバックアップ復帰判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、バックアップ復帰判定処理よりも先に、異常判定処理を行うものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, and the control means is a game. A setting means (see the setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state advantageous to the player based on the operation, and a setting value in the storage means. Abnormality determination means for performing abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing in step S105) including the storage information, and whether or not the storage information of the storage means can be restored to the state before the power is cut off at the time of startup when the power is turned on. It has a backup return determination means for performing a determination backup return determination process (backup flag determination process in step S106).
Then, the control means performs the abnormality determination process before the backup restoration determination process.

これにより、記憶手段に記憶された設定値の異常有無を判定せずに、異常な設定値が記憶された状態でバックアップ復帰処理が行われてしまうことの防止が図られる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, it is possible to prevent the backup restoration process from being performed in a state where the abnormal set value is stored without determining whether or not the set value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段における記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116〜S118)を行うクリア手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、記憶情報クリア処理への移行判定を扉部の開/閉状態に基づかず、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態に基づいて行い、設定処理への移行判定、設定確認表示処理への移行判定は、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態と、扉部の開/閉状態とに基づいて行うものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state that is advantageous to the player. A gaming machine set based on the above, the control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and the storage means (RAM203) for reading / writing information by the control means, each of which opens the door. A first operator and a second operator (a key cylinder and a RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided so as to be operable by setting the state are provided, and the control means is a storage means. Clearing means for clearing the stored information in the above (steps S116 to S118), setting means for setting the set value based on the operation (setting change process in step S115), and required display means. Has a setting confirmation display means for performing a setting confirmation display process (setting confirmation process in step S109) for displaying the current set value.
Then, the control means determines the transition to the storage information clear processing not based on the open / closed state of the door portion, but based on the operation status of at least one of the first and second controls, and shifts to the setting process. The determination and the transition determination to the setting confirmation display process are performed based on the operation state of at least one of the first and second operators and the open / closed state of the door portion.

これにより、設定値に関する処理は扉部の開/閉状態を確認した結果に基づき実行される。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the processing related to the set value is executed based on the result of confirming the open / closed state of the door portion.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

なお、設定変更処理への移行条件は、扉開放且つ設定キーONと定めることもできる。この場合において、設定変更処理への移行判定では、扉開放と共に設定キースイッチ94がONであることを判定条件とすることができる。つまり、第一、第二操作子のうち一方のみの操作状態を判定条件とすることができる。
また、この際の設定確認処理への移行条件は、設定キースイッチ98及びRAMクリアスイッチ98が共にOFF且つ扉開放と定めることができる。この場合、扉開放且つ設定キースイッチ94=ONであれば上記のように設定変更処理に移行されるので、設定変更処理に移行されないのであれば設定キースイッチ94=OFFであったと推定できる。このため、この場合における設定確認処理への移行判定では、扉開放且つRAMクリアスイッチ98=OFFであることを判定条件とすることができる。つまりは、第一、第二操作子のうち一方のみの操作状態を判定条件とすることができる。
The conditions for shifting to the setting change process can also be set to open the door and turn on the setting key. In this case, in the determination of transition to the setting change process, it is possible to set the determination condition that the setting key switch 94 is ON at the same time as the door is opened. That is, the operation state of only one of the first and second controls can be used as the determination condition.
Further, the transition condition to the setting confirmation process at this time can be determined that both the setting key switch 98 and the RAM clear switch 98 are OFF and the door is open. In this case, if the door is open and the setting key switch 94 = ON, the setting change process is performed as described above. Therefore, if the setting change process is not performed, it can be estimated that the setting key switch 94 = OFF. Therefore, in the determination of transition to the setting confirmation process in this case, the determination condition can be that the door is open and the RAM clear switch 98 = OFF. That is, the operation state of only one of the first and second controls can be used as the determination condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うバックアップ復帰手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、バックアップ復帰処理への移行判定(ステップS106のバックアップフラグ判定処理)を扉部の開/閉状態及び第一、第二操作子の操作状態に基づかずに行い、設定処理への移行判定、設定確認表示処理への移行判定は、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態と、扉部の開/閉状態とに基づいて行うものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state that is advantageous to the player. A gaming machine set based on the above, the control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and the storage means (RAM203) for reading / writing information by the control means, each of which opens the door. A first operator and a second operator (a key cylinder and a RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided so as to be operable by setting the state are provided, and the control means is a storage means. A backup restoration means for performing a backup restoration process (backup restoration process in step S111) for restoring the gaming machine with the stored information before the power is cut off, and a setting process for setting a set value based on the operation (step S115). It has a setting means for performing the setting change processing) and a setting confirmation display means for performing the setting confirmation display processing (setting confirmation processing in step S109) for displaying the current setting value on the required display means.
Then, the control means performs the transition determination to the backup restoration process (backup flag determination process in step S106) without being based on the open / closed state of the door portion and the operation state of the first and second operators, and proceeds to the setting process. The transition determination and the transition determination to the setting confirmation display process are performed based on the operation state of at least one of the first and second operators and the open / closed state of the door portion.

これにより、設定値に関する処理は扉部の開/閉状態を確認した結果に基づき実行される。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the processing related to the set value is executed based on the result of confirming the open / closed state of the door portion.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

特に、本実施形態では、バックアップ復帰処理への移行判定を、記憶手段の記憶情報が異常でないこと(ステップS105のRAM異常判定がNであること)を条件として行うものとしている。
これにより、異常な設定値によりバックアップ復帰が行われてしまうことが防止され、不正防止効果を高めることができる。
In particular, in the present embodiment, the transition determination to the backup restoration process is performed on the condition that the stored information of the storage means is not abnormal (the RAM abnormality determination in step S105 is N).
As a result, it is possible to prevent the backup from being restored due to an abnormal setting value, and it is possible to enhance the fraud prevention effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段における記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116〜S118)を行うクリア手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、を有する。
そして、制御手段は、扉部が開放状態とされ且つ第一及び第二操作子が操作状態とされる場合に設定処理を実行可能である一方、扉部が閉鎖状態とされ且つ第一及び第二操作子が操作状態とされる場合には設定処理を行わず記憶情報クリア処理を実行するものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state that is advantageous to the player. A gaming machine set based on the above, the control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and the storage means (RAM203) for reading / writing information by the control means, each of which opens the door. A first operator and a second operator (a key cylinder and a RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided so as to be operable by setting the state are provided, and the control means is a storage means. It has a clearing means for performing the stored information clearing process (steps S116 to S118) for clearing the stored information in the above, and a setting means for performing a setting process (setting change process in step S115) for setting a set value based on the operation.
Then, the control means can execute the setting process when the door portion is in the open state and the first and second operators are in the operation state, while the door portion is in the closed state and the first and second operators are in the closed state. (Ii) When the operator is put into the operation state, the storage information clear processing is executed without performing the setting processing.

これにより、設定値の変更は扉部を開放しないと実行できなくなり、扉部が閉鎖の場合には記憶情報クリア処理が行われる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the change of the set value cannot be executed unless the door portion is opened, and when the door portion is closed, the stored information clear processing is performed.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うバックアップ復帰手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、扉部が開放状態とされ且つ第一、第二操作子のうち第一操作子のみが操作状態とされることで設定確認表示処理を実行可能である一方、扉部が閉鎖状態とされ且つ第一、第二操作子のうち第一操作子のみが操作状態とされる場合には設定確認表示処理を行わずバックアップ復帰処理を実行するものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) indicating a stage regarding the probability of winning a gaming state that is advantageous to the player. A gaming machine set based on the above, the control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and the storage means (RAM203) for reading / writing information by the control means, each of which opens the door. A first operator and a second operator (a key cylinder and a RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided so as to be operable by setting the state are provided, and the control means is a storage means. Backup restoration means for performing backup restoration processing (backup restoration processing in step S111) for restoring the gaming machine with the stored information before the power is cut off, and setting confirmation for displaying the current setting value on the required display means. It has a setting confirmation display means for performing a display process (setting confirmation process in step S109).
Then, the control means can execute the setting confirmation display process by setting the door portion to the open state and setting only the first operator among the first and second operators to the operation state, while the door portion can execute the setting confirmation display process. When it is in the closed state and only the first operator among the first and second operators is in the operation state, the backup restoration process is executed without performing the setting confirmation display process.

これにより、設定確認表示処理は扉部を開放しないと実行できなくなり、扉部が閉鎖の場合にはバックアップ復帰処理が行われる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the setting confirmation display process cannot be executed unless the door portion is opened, and when the door portion is closed, the backup restoration process is performed.
Therefore, fraud prevention can be achieved.

特に、本実施形態では、バックアップ復帰処理への移行判定を、記憶手段の記憶情報が異常でないこと(ステップS105のRAM異常判定がNであること)を条件として行うものとしている。
これにより、異常な設定値によりバックアップ復帰が行われてしまうことが防止され、不正防止効果を高めることができる。
In particular, in the present embodiment, the transition determination to the backup restoration process is performed on the condition that the stored information of the storage means is not abnormal (the RAM abnormality determination in step S105 is N).
As a result, it is possible to prevent the backup from being restored due to an abnormal setting value, and it is possible to enhance the fraud prevention effect.

[4-4.起動時処理のプログラムについて]

続いて、上記で説明した起動時の処理を実現するプログラムについて説明する。
図14は、起動時に対応して実行される各処理について、ROM202におけるプログラムの記憶態様を模式的に示した図である。なお、ここでのプログラムはアセンブリ言語によるプログラムである。
[4-4. About the startup processing program]

Next, a program that realizes the processing at startup described above will be described.
FIG. 14 is a diagram schematically showing a storage mode of a program in the ROM 202 for each process executed in response to the startup. The program here is a program in assembly language.

図14では、起動時に対応して実行される各処理を「電源投入時初期設定処理」「入力ポートデータ取得処理」「設定変更条件判定処理」「設定変更処理」「RAMクリア処理」「RAM異常チェック処理」「電源再投入処理」「RAMクリア条件判定処理」「設定確認条件判定処理」「設定確認処理」「バックアップ復帰処理」「復帰後設定処理」に区分して示している。
これらの処理と図5〜図13で説明した各処理との対応関係は下記の通りである。

「電源投入時初期設定処理」=ステップS101の初期設定処理
「入力ポートデータ取得処理」=ステップS102のコピー処理及びステップS103のマスク処理
「設定変更条件判定処理」=ステップS104の設定変更条件成立判定処理
「設定変更処理」=ステップS115の設定変更処理
「RAMクリア処理」=ステップS116のコマンド送信処理からステップS118のRAMクリア時処理までの処理
「RAM異常チェック処理」=ステップS105のRAM異常判定処理、及びステップS106のバックアップフラグ判定処理
「電源再投入処理」=ステップS112のコマンド送信処理からステップS114の電源異常チェック処理までの処理
「RAMクリア条件判定処理」=ステップS107のRAMクリア条件成立判定処理
「設定確認条件判定処理」=ステップS108の設定確認条件成立判定処理
「設定確認処理」=ステップS109の設定確認処理
「バックアップ復帰処理」=ステップS110のコマンド送信処理及びステップS111のバックアップ復帰処理
「復帰後設定処理」=ステップS119(CTCの設定処理)を含む処理
In FIG. 14, each process executed corresponding to the startup is "initial setting process at power-on", "input port data acquisition process", "setting change condition determination process", "setting change process", "RAM clear process", and "RAM error". It is divided into "check processing", "power restart processing", "RAM clear condition judgment processing", "setting confirmation condition judgment processing", "setting confirmation processing", "backup restoration processing", and "setting processing after restoration".
The correspondence between these processes and the processes described with reference to FIGS. 5 to 13 is as follows.

"Initial setting process at power-on" = Initial setting process in step S101 "Input port data acquisition process" = Copy process in step S102 and mask process in step S103 "Setting change condition determination process" = Setting change condition establishment determination in step S104 Processing "Setting change processing" = Setting change processing in step S115 "RAM clear processing" = Processing from command transmission processing in step S116 to RAM clear processing in step S118 "RAM abnormality check processing" = RAM abnormality determination processing in step S105 , And the backup flag determination process in step S106 "Power cycle" = Process from the command transmission process in step S112 to the power error check process in step S114 "RAM clear condition determination process" = RAM clear condition establishment determination process in step S107 "Setting confirmation condition judgment processing" = Setting confirmation condition establishment judgment processing in step S108 "Setting confirmation processing" = Setting confirmation processing in step S109 "Backup restoration processing" = Command transmission processing in step S110 and backup restoration processing in step S111 "Restoration" Post-setting process ”= Process including step S119 (CTC setting process)

本実施形態では、上記の各処理のプログラムは、ROM202の先頭アドレス(000H)から上記各処理の列挙順に格納されている。すなわち、ROM202の先頭には「電源投入時初期設定処理」のプログラムが格納され、該「電源投入時初期設定処理」のプログラムに対しては「入力ポートデータ取得処理」のプログラムが続けて(連続して)格納され、さらに、該「入力ポートデータ取得処理」のプログラムに対しては「設定変更条件判定処理」のプログラムが続けて格納される、といったように、各処理のプログラムが上記列挙の順でROM202の先頭から続けて格納されている。 In the present embodiment, the programs for each of the above processes are stored in the order listed in each of the above processes from the start address (000H) of the ROM 202. That is, the program of "initial setting process at power-on" is stored at the head of ROM 202, and the program of "input port data acquisition process" continues (continuously) with respect to the program of "initial setting process at power-on". Then, the program of the "setting change condition determination process" is continuously stored for the program of the "input port data acquisition process", and the programs of each process are listed above. The data are stored in order from the beginning of the ROM 202.

これにより、電源投入に伴う起動時において、CPU201はROM202の先頭アドレスからプログラムを処理することで、図5に示した通りの順で、先ずはステップS101の初期設定処理からステップS104の設定変更条件成立判定処理までが実行される。 As a result, at the time of startup accompanying the power-on, the CPU 201 processes the program from the start address of the ROM 202, and in the order shown in FIG. 5, first, from the initial setting process of step S101 to the setting change condition of step S104. Up to the establishment determination process is executed.

ここで、図14において、各処理のプログラムに対しては、その処理を識別可能とするための処理識別子「SYSTEM_xxx」(xxxは数値)が定められている。また、図14において、プログラム中の「JR」の表記はジャンプ命令であり、CPU201はこの「JR」の記述に従い、「JR」以下に示される処理識別子が示す処理へ移行する。具体的には、ROM202において該処理識別子が示す処理のプログラムが格納された領域からプログラムを読み出して実行する。例えば、図中におけるRAMクリア処理の最終行に記述されたジャンプ命令に従い、CPU201はROM202の先頭側から順にプログラムを実行することを中断して、該ジャンプ命令により指示される「SYSTEM_1200」にジャンプし、ジャンプ先のプログラム(つまり復帰後設定処理のプログラム)を実行する。
このようにジャンプ命令「JR」が記述されたプログラムは、ROM202の先頭側から順にプログラムを実行することを中断させて、プログラムの実行ポイントを処理識別子に従ったポイントに遷移させることを指令するプログラムとなる。
Here, in FIG. 14, a processing identifier “SYSTEM_xxx” (xxx is a numerical value) is defined for each processing program so that the processing can be identified. Further, in FIG. 14, the notation of "JR" in the program is a jump instruction, and the CPU 201 shifts to the processing indicated by the processing identifier shown below "JR" according to the description of "JR". Specifically, the program is read from the area in the ROM 202 in which the processing program indicated by the processing identifier is stored and executed. For example, according to the jump instruction described in the last line of the RAM clear process in the figure, the CPU 201 suspends the execution of the program in order from the head side of the ROM 202 and jumps to "SYSTEM_1200" instructed by the jump instruction. , Execute the jump destination program (that is, the program for setting processing after returning).
The program in which the jump instruction "JR" is described in this way suspends the execution of the program in order from the head side of the ROM 202, and instructs the program to transition the execution point of the program to the point according to the processing identifier. It becomes.

このようなジャンプ命令により、「設定変更条件判定処理」以降の処理が、各種条件の成立/不成立に応じて、図5で説明した通りの順で実行される。
具体的に、「設定変更条件判定処理」では、図中の「CP W,01100001B」及び「JR NZ,SYSTEM_600」の記述に従い、直前の「入力ポートデータ取得処理」で得られるマスク後の8ビットの値が「01100001」と一致していればジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定変更処理」における一行目のプログラム(「LD DE,0BA5AH」)が実行される。すなわち、設定変更処理が開始される。
一方、マスク後の8ビットの値が「01100001」と一致していればジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_600」への遷移)、「RAM異常チェック処理」が実行される。
By such a jump instruction, the processes after the "setting change condition determination process" are executed in the order as described with reference to FIG. 5 according to the establishment / non-establishment of various conditions.
Specifically, in the "setting change condition determination process", the 8-bit after masking obtained in the immediately preceding "input port data acquisition process" is performed according to the descriptions of "CP W, 01100001B" and "JR NZ, SYSTEM_600" in the figure. If the value of is the same as "01100001", the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, and the program ("LD DE, 0BA5AH") on the first line in the "setting change process" is executed. That is, the setting change process is started.
On the other hand, if the 8-bit value after masking matches "01100001", the execution point of the program is changed by the jump instruction (transition to "SYSTEM_600"), and "RAM abnormality check processing" is executed.

「設定変更処理」では、図中の「CALLV_CMDOUT」の記述に従い、「LD DE,0BA5AH」の記述により取得される「BA5AH」コマンドのデータ、すなわち設定変更中コマンドのデータを送信するためのコマンド送信処理が呼び出され、設定変更中コマンドが演出制御部24に送信される。その後、「CALL M_SETTEI」の記述に従い「M_SETTEI」のプログラムが呼び出され、先のステップS802〜S810として説明した処理が実行される。
ここで、参考として、図15に「M_SETTEI」のプログラムの例を示しておく。
In the "setting change process", according to the description of "CALLV_CMDOUT" in the figure, the data of the "BA5AH" command acquired by the description of "LD DE, 0BA5AH", that is, the command transmission for transmitting the data of the command during the setting change The process is called, and the command during the setting change is transmitted to the effect control unit 24. After that, the program of "M_SETTEI" is called according to the description of "CALL M_SETTEI", and the process described in the previous steps S802 to S810 is executed.
Here, for reference, an example of the program of "M_SETTEI" is shown in FIG.

図14において、「M_SETTEI」のプログラムの実行が完了する、すなわち「設定変更処理」が完了すると、「RAMクリア処理」のプログラムが実行される。
ここで着目すべきは、本例では「設定変更処理」のプログラムに続けて「RAMクリア処理」のプログラムを格納していることで、設定変更処理(S115)後にRAMクリア処理(S116〜S118)を実行するにあたって、ジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が不要とされているという点である。
これにより、設定変更処理後にRAMクリア処理を実行するにあたって、プログラム実行ポイントを遷移させるためのプログラム(遷移指令プログラム)を記述する必要がなくなり、ROM202におけるプログラム容量の削減を図ることができる。
In FIG. 14, when the execution of the “M_SETTEI” program is completed, that is, the “setting change process” is completed, the “RAM clear process” program is executed.
What should be noted here is that, in this example, the program of "RAM clear processing" is stored after the program of "setting change processing", so that the RAM clear processing (S116 to S118) is performed after the setting change processing (S115). The point is that the transition of the program execution point by the jump instruction is not required to execute.
As a result, when executing the RAM clear process after the setting change process, it is not necessary to describe a program (transition command program) for transitioning the program execution point, and the program capacity in the ROM 202 can be reduced.

「RAMクリア処理」のプログラムにおいて、最終行には「JR SYSTEM_1200」が記述され、これにより「RAMクリア処理」の実行完了に応じてプログラム実行ポイントが「SYSTEM_1200」のプログラムに遷移する。つまりこれにより、先に説明したステップS118→S119への遷移が実現される。 In the program of "RAM clear processing", "JR SYSTEM_1200" is described in the last line, and the program execution point shifts to the program of "SYSTEM_1200" according to the completion of execution of "RAM clear processing". That is, as a result, the transition from step S118 to S119 described above is realized.

続いて、「RAM異常チェック処理」のプログラムでは、「CP (W_SETTEI),6」及び「JR NC,SYSTEM_700」の記述により、設定値Veが正常な範囲外の値である(6以上である)場合にはジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_700」への遷移)、「電源再投入処理」が実行される。
一方、設定値Veが正常な範囲外の値ではない場合には、「CP (W_BACKFLG),05AH」「JR Z,SYSTEM_800」の記述に従った処理が実行される。具体的に、これらの記述により、バックアップフラグがON(05AH)でなければジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「電源再投入処理」が実行され、バックアップフラグがONであればジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_800」への遷移)、「RAMクリア条件判定処理」が実行される。
Subsequently, in the "RAM abnormality check processing" program, the set value Ve is a value outside the normal range (6 or more) according to the description of "CP (W_SETTEI), 6" and "JR NC, SYSTEM_700". In that case, the execution point of the program is changed by the jump instruction (transition to "SYSTEM_700"), and the "power cycle" is executed.
On the other hand, if the set value Ve is not a value outside the normal range, the process according to the description of "CP (W_BACKFLG), 05AH" and "JR Z, SYSTEM_800" is executed. Specifically, according to these descriptions, if the backup flag is not ON (05AH), the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, the "power cycle" is executed, and if the backup flag is ON, the jump instruction is performed. The execution point of the program is changed (transition to "SYSTEM_800"), and the "RAM clear condition judgment process" is executed.

「RAMクリア条件判定処理」のプログラムにおいて、「LD CF,W.6」の記述によっては、上述したマスク後の8ビットの値における6ビット目の値がロードされ、続く「JR C,SYSTEM_500」の記述によって、ロードされた値が「1」でなければジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定確認条件判定処理」が行われる。
一方、ロードされた値が「1」である場合には、ジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_500」への遷移)、「RAMクリア処理」が実行される。
In the program of "RAM clear condition judgment processing", depending on the description of "LD CF, W.6", the value of the 6th bit in the 8-bit value after masking described above is loaded, followed by "JR C, SYSTEM_500". According to the description of, if the loaded value is not "1", the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, and the "setting confirmation condition determination process" is performed.
On the other hand, when the loaded value is "1", the execution point of the program is changed by the jump instruction (transition to "SYSTEM_500"), and the "RAM clear process" is executed.

このように本実施形態では、設定変更処理とRAMクリア処理のうち、RAMクリア処理のみが行われる場合には、ジャンプ命令により該RAMクリア処理へのプログラム実行ポイントの遷移が行われる。 As described above, in the present embodiment, when only the RAM clear processing is performed among the setting change processing and the RAM clear processing, the transition of the program execution point to the RAM clear processing is performed by the jump instruction.

「設定確認条件判定処理」では、「CP W,01100000B」及び「JR NZ,SYSTEM_1100」の記述により、上述したマスク後の8ビットの値が「01100000」と一致していればジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定確認処理」が行われる。
一方、マスク後の8ビットの値が「01100000」と一致していない場合は、ジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_1100」への遷移)、「バックアップ復帰処理」が実行される。
In the "setting confirmation condition judgment process", according to the description of "CP W, 01100000B" and "JR NZ, SYSTEM_1100", if the 8-bit value after masking described above matches "01100000", the program is executed by the jump instruction. The point transition is not performed, and the "setting confirmation process" is performed.
On the other hand, if the 8-bit value after masking does not match "01100000", the execution point of the program is changed by the jump instruction (transition to "SYSTEM_1100"), and "backup restoration processing" is executed.

「設定確認処理」のプログラムにおいて、最終行の「CALLV_CMDOUT」に従った処理の実行が完了すると、「バックアップ復帰処理」が開始される。
このように本実施形態では、「設定確認処理」のプログラムに続けて「バックアップ復帰処理」のプログラムを格納していることで、設定確認処理(S109及びS110)後にバックアップ復帰処理(S111)を実行するにあたって、ジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が不要とされている。
これにより、設定確認処理後にバックアップ復帰処理を実行するにあたって、プログラム実行ポイントを遷移させるための遷移指令プログラムを記述する必要がなくなり、ROM202におけるプログラム容量の削減を図ることができる。
In the "setting confirmation process" program, when the execution of the process according to "CALLV_CMDOUT" in the last line is completed, the "backup restoration process" is started.
As described above, in the present embodiment, by storing the program of "backup restoration processing" after the program of "setting confirmation processing", the backup restoration processing (S111) is executed after the setting confirmation processing (S109 and S110). In order to do so, it is not necessary to change the program execution point by the jump instruction.
As a result, when executing the backup restoration process after the setting confirmation process, it is not necessary to describe the transition command program for transitioning the program execution point, and the program capacity in the ROM 202 can be reduced.

なお、図14では参考として、設定変更処理が行われる場合、設定変更処理が行われずRAMクリア処理が行われる場合、設定確認処理が行われる場合、設定確認処理が行われずにバックアップ復帰処理が行われる場合、及びRAM異常が判定される場合のそれぞれについて、プログラム実行ポイントの遷移を番号付の矢印により示している。 As a reference in FIG. 14, when the setting change processing is performed, the setting change processing is not performed and the RAM clear processing is performed, the setting confirmation processing is performed, and the backup restoration processing is performed without performing the setting confirmation processing. The transition of the program execution point is indicated by a numbered arrow in each of the cases where the program is executed and the case where the RAM abnormality is determined.

図14に示す「RAMクリア処理」及び「設定確認処理」のプログラムについて補足しておく。
「RAMクリア処理」において、「SYSTEM_500」における「LD HL,D_MKCADR2」は、以下で説明する「SYSTEM_550」における「CALLV_MKCADR」によって呼び出されるコマンド送信処理で用いられるべきデータ(後述する「RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル」を指し示すデータ:図18参照)をHLレジスタにロードする処理となる。
「SYSTEM_550」における「CALLV_MKCADR」ではコマンド送信処理がコールされ、該コマンド送信処理では上記のようにHLレジスタにロードされたデータに従ってRAMクリア時に対応した各種の演出制御コマンドの送信が行われる。
続く「LD HL,W_SETTEI+1」は、HLレジスタに設定値ワーク(RAM203における設定値Veの格納領域)の次のアドレス値をロードする処理であり、「LD B,256-3」はBレジスタに対し0クリアする回数を指定(253回)する処理である。
さらに、続く「CALLV_ZEROSET2」は0クリア処理を呼び出す処理であり、「LD HL,D_INISET」はHLレジスタに初期値設定テーブルの先頭アドレスをロードする処理、「CALLV_DTSET」はデータセット処理を呼び出す処理となる。
このような一連のプログラムにより、前述したステップS116(RAMクリア時のコマンド送信処理)〜S118(RAMクリア時処理)の処理が実現される。
The programs of "RAM clear processing" and "setting confirmation processing" shown in FIG. 14 will be supplemented.
In the "RAM clear process", the "LD HL, D_MKCADR2" in the "SYSTEM_500" is the data to be used in the command transmission process called by the "CALLV_MKCADR" in the "SYSTEM_550" described below (command transmission at the time of RAM clear). Data indicating the "address table" (see FIG. 18) is loaded into the HL register.
In "CALLV_MKCADR" in "SYSTEM_550", a command transmission process is called, and in the command transmission process, various effect control commands corresponding to RAM clear are transmitted according to the data loaded in the HL register as described above.
The following "LD HL, W_SETTEI + 1" is the process of loading the next address value of the set value work (the storage area of the set value Ve in RAM 203) into the HL register, and "LD B, 256-3" is the B register. This is a process of designating the number of times to clear 0 (253 times).
Furthermore, the subsequent "CALLV_ZEROSET2" is the process of calling the 0 clear process, "LD HL, D_INISET" is the process of loading the start address of the initial value setting table into the HL register, and "CALLV_DTSET" is the process of calling the dataset process. ..
By such a series of programs, the processes of steps S116 (command transmission process at the time of RAM clear) to S118 (process at the time of RAM clear) described above are realized.

続いて、「設定確認処理」において、「SYSTEM_1000」における「LD DE,0E021H」「CALLV_CMDOUT」「LD C,(W_SETTEI)」のプログラムは、ステップS801の設定確認中コマンドの送信処理及びステップS802の設定値ワークの値を取得する処理に対応するものである。
「SYSTEM_1050」のプログラムは、ステップS803〜S807の繰り返し処理を可能とするためのプログラムとなる。具体的に、「SYSTEM_1050」における「CALLV_VDDCHK」は電源異常チェック処理(図7参照)を呼び出す処理であり、「IN A,(P_INPT1)」はAレジスタに入力ポートnの情報をロードする処理、「AND A,00000001B」はAレジスタに指定の値「00000001」)をANDする処理であり、「JR Z,SYSTEM_1060」はZフラグ=1の場合(つまりAレジスタの値=0の場合:つまり設定キースイッチ94がOFFの場合)に「SYSTEM_1060」に遷移する処理である。
「LD A,00000010B」はAレジスタに指定の値「00000010」をロードする処理、「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値を出力する処理となる。この出力処理は、ステップS805のセキュリティ信号出力処理に相当する。
「LD HL,D_7SEGDATA」は、HLレジスタにテーブルの先頭アドレスをロードする処理、「LD A,C」はAレジスタにCレジスタの値(つまり設定値Ve)をロードする処理、「LD W,(HL+A) 」はWレジスタにAレジスタの値(設定値Ve)に基づいたテーブルの値をロードする処理である。
「LD A,00010000B」はAレジスタに指定の値「00010000」(LEDコモンの指定値)をロードする処理、「OUTW (P_LEDCMN),WA」は設定・性能表示器97(LED)にWレジスタとAレジスタの値(つまりテーブルの値とコモン指定値)を出力する処理である。
「OUTW (P_LEDCMN),WA」までの処理を終えると、「JR SYSTEM_1050」によりプログラムの実行ポイントが「SYSTEM_1050」に遷移される。
Subsequently, in the "setting confirmation process", the programs of "LD DE, 0E021H", "CALLV_CMDOUT", and "LD C, (W_SETTEI)" in "SYSTEM_1000" are the transmission processing of the command during setting confirmation in step S801 and the setting in step S802. It corresponds to the process of acquiring the value of the value work.
The program of "SYSTEM_1050" is a program for enabling the iterative processing of steps S803 to S807. Specifically, "CALLV_ VDDCHK" in "SYSTEM_1050" is a process for calling the power supply abnormality check process (see FIG. 7), and "IN A, (P_INPT1)" is a process for loading the information of the input port n into the A register, "IN A, (P_INPT1)". "AND A, 00000001B" is the process of ANDing the specified value "00000001") to the A register, and "JR Z, SYSTEM_1060" is when the Z flag = 1 (that is, when the value of the A register = 0: that is, the setting key. This is a process of transitioning to "SYSTEM_1060" when the switch 94 is OFF).
"LD A, 00000010B" is the process of loading the specified value "00000010" into the A register, and "OUT (P_GAIBU2), A" is the process of outputting the value of the A register to the external output terminal. This output process corresponds to the security signal output process in step S805.
"LD HL, D_7SEGDATA" is the process of loading the start address of the table in the HL register, "LD A, C" is the process of loading the value of the C register (that is, the set value Ve) in the A register, "LD W, ( HL + A) ”is a process of loading a table value based on the value of the A register (set value Ve) into the W register.
"LD A, 00010000B" is the process of loading the specified value "00010000" (specified value of LED common) in the A register, and "OUTW (P_LEDCMN), WA" is the setting / performance indicator 97 (LED) with the W register. This is a process for outputting the A register value (that is, the table value and the common specified value).
When the processing up to "OUTW (P_LEDCMN), WA" is completed, the execution point of the program is changed to "SYSTEM_1050" by "JR SYSTEM_1050".

「SYSTEM_1060」のプログラムは、設定キースイッチ94がOFFとなった場合(設定確認完了操作が行われた場合)に対応するものである。
「XOR WA,WA」は、WAレジスタの値をクリアする処理であり、「OUTW (P_LEDCMN),WA」はWAレジスタの値(00000000)を設定・性能表示器97に出力する(つまり設定値表示用データのクリア)処理である。「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値(00000000)を出力する(つまりセキュリティ信号OFF)処理である。
「INC E」はEレジスタの値を1インクリメントする処理であり、これは設定確認終了コマンド(0E22H)を指定する処理に相当する(「SYSTEM_1000」における「LD DE,0E021H」を参照)。「CALLV_CMDOUT」はコマンド送信処理を呼び出す処理であり、これにより設定確認終了コマンドが演出制御部24に送信される。
The program of "SYSTEM_1060" corresponds to the case where the setting key switch 94 is turned off (when the setting confirmation completion operation is performed).
"XOR WA, WA" is a process to clear the WA register value, and "OUTW (P_LEDCMN), WA" outputs the WA register value (00000000) to the setting / performance indicator 97 (that is, the set value display). Data clearing) processing. "OUT (P_GAIBU2), A" is a process of outputting the A register value (00000000) to the external output terminal (that is, the security signal is OFF).
"INC E" is a process of incrementing the value of the E register by 1, which corresponds to a process of specifying the setting confirmation end command (0E22H) (see "LD DE, 0E021H" in "SYSTEM_1000"). "CALLV_CMDOUT" is a process of calling a command transmission process, whereby a setting confirmation end command is transmitted to the effect control unit 24.

ここで、「設定確認処理」のプログラムは、図16に示すように変更することも可能である。
図16において、「SYSTEM_1000」における「LD W,(W_SETTEI)」は、Wレジスタに設定値ワークの値(設定値Ve)をロードする処理であり、「LD HL,D_7SEGDATA」はHLレジスタにテーブルの先頭アドレスの値をロードする処理である。「LD A,(HL+W)」はAレジスタにHLレジスタ(テーブルの先頭アドレスの値)とWレジスタ(設定値Ve)とに基づいたテーブルのアドレス値をロードする処理であり、「OUT (P_LED3),A」は、設定・性能表示器97にAレジスタの値を出力する処理である。これにより、設定・性能表示器97に現在の設定値Veが表示される。
Here, the program of the "setting confirmation process" can be changed as shown in FIG.
In FIG. 16, "LD W, (W_SETTEI)" in "SYSTEM_1000" is a process of loading the value of the set value work (set value Ve) in the W register, and "LD HL, D_7SEGDATA" is the process of loading the table in the HL register. This is the process of loading the value of the start address. "LD A, (HL + W)" is a process of loading the address value of the table based on the HL register (value of the start address of the table) and the W register (set value Ve) into the A register, and "OUT (""P_LED3),A" is a process of outputting the value of the A register to the setting / performance indicator 97. As a result, the current set value Ve is displayed on the setting / performance display 97.

「LD DE,0E020H」〜「CALLV _CMDOUT」は、設定確認中コマンドを送信するためのプログラムとなる。具体的に「LD DE,0E020H」は、DEレジスタに指定コマンド値「E020H」をロードする処理であり、「ADD E,W」はEレジスタにDEレジスタの値(指定コマンド値)とWレジスタの値(設定値Ve)との加算値をロードする処理である。これにより、送信対象のコマンドデータが設定値Ve=00H(設定1)であれば「0E20H」、設定値Ve=01H(設定2)であれば「0E21H」、設定値Ve=02H(設定3)であれば「0E22H」といったように変化する。この「ADD E,W」によるプログラムを設けていることで、設定確認中コマンドによって演出制御部24側に現在の設定値Veが通知されるようにしている。
この「ADD E,W」によりセットされたコマンドデータは、「CALLV _CMDOUT」により呼び出されるコマンド送信処理によって演出制御部24に送信される。その後、「OUT (P_GAIBU2),00000010B」によりセキュリティ信号の出力処理が行われる。
"LD DE, 0E020H" to "CALLV _CMDOUT" are programs for sending commands during setting confirmation. Specifically, "LD DE, 0E020H" is a process of loading the specified command value "E020H" into the DE register, and "ADD E, W" is the value of the DE register (specified command value) and the W register of the E register. This is a process of loading an added value with a value (set value Ve). As a result, if the command data to be transmitted is the set value Ve = 00H (setting 1), it is "0E20H", if the set value Ve = 01H (setting 2), it is "0E21H", and the set value Ve = 02H (setting 3). If so, it changes like "0E22H". By providing a program based on this "ADD E, W", the current set value Ve is notified to the effect control unit 24 side by the command during setting confirmation.
The command data set by this "ADD E, W" is transmitted to the effect control unit 24 by the command transmission process called by "CALLV _CMDOUT". After that, the security signal output processing is performed by "OUT (P_GAIBU2), 00000010B".

続いて、「SYSTEM_1050」においては、「CALLV _VDDCHK」により電源異常チェック処理が呼び出され、「IN A,(P_INPTn)」によりAレジスタに入力ポートnの情報がロードされた上で、「AND A,00000001B」によりAレジスタの値に指定の値「00000001」がANDされる。「JRS F,SYSTEM_1050」は、JF(ジャンプステータスフラグ)が「0」であれば(上記ANDした値が「1」の場合:つまり設定キースイッチ94がONの場合)、「SYSTEM_1050」にジャンプする命令(ジャンプ命令)である。これにより、設定確認完了操作が行われるまでの間、電源異常チェック処理が繰り返される。 Subsequently, in "SYSTEM_1050", the power supply abnormality check process is called by "CALLV _ VDDCHK", the information of the input port n is loaded into the A register by "IN A, (P_INPTn)", and then "AND A," The specified value "00000001" is ANDed to the value of the A register by "00000001B". "JRS F, SYSTEM_1050" jumps to "SYSTEM_1050" if JF (jump status flag) is "0" (when the above AND value is "1": that is, when the setting key switch 94 is ON). It is a command (jump command). As a result, the power supply abnormality check process is repeated until the setting confirmation completion operation is performed.

「JRS F,SYSTEM_1050」に続く「OUT (P_LED3),A」は、設定・性能表示器97にAレジスタの値(「00000000」)を出力する処理であり、設定値表示用データのクリア処理に相当するものであり、「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値(「00000000」)を出力する処理でありセキュリティ信号OFF処理に相当する。
「LD E,027H」はEレジスタに指定コマンド値(=「027H」)をロードする処理であり、これは、設定確認終了コマンドのデータ(「E027H」)をセットする処理に相当する。「LD E,027H」によりセットされたコマンドデータは、「CALLV _CMDOUT」によって呼び出されるコマンド送信処理により演出制御部24に送信される。
なお、図14に示したプログラムでは、設定確認終了コマンドのコマンドデータが「E022H」とされることを前提としていたが、図16に示す変形例の場合は上記のように同コマンドデータが「E027H」とされている。
"OUT (P_LED3), A" following "JRS F, SYSTEM_1050" is a process to output the A register value ("00000000") to the setting / performance indicator 97, and is used to clear the setting value display data. "OUT (P_GAIBU2), A" is a process of outputting the value of the A register ("00000000") to the external output terminal, and corresponds to a security signal OFF process.
"LD E, 027H" is a process of loading the specified command value (= "027H") in the E register, and this corresponds to a process of setting the data ("E027H") of the setting confirmation end command. The command data set by "LD E, 027H" is transmitted to the effect control unit 24 by the command transmission process called by "CALLV _CMD OUT".
In the program shown in FIG. 14, it was assumed that the command data of the setting confirmation end command was "E022H", but in the case of the modified example shown in FIG. 16, the command data is "E027H" as described above. It is said that.

この図16に示したプログラムを採用した場合も、図14に示したプログラムを採用する場合と同様に、「設定確認処理」として現在の設定値Veの表示、設定確認中コマンドの送信、設定キーOFFに応じた設定値表示用データのクリアやセキュリティ信号のOFF、及び設定確認終了コマンドの送信が行われるという点に変わりはない。
そして、図14と対比して分かるように、図16に示すプログラムを採用した場合には、このような「設定確認処理」の実現に必要となるプログラム容量(データ容量)を削減できることが分かる。
Even when the program shown in FIG. 16 is adopted, the current setting value Ve is displayed, the setting confirmation command is sent, and the setting key is used as the "setting confirmation process" as in the case of adopting the program shown in FIG. There is no change in that the setting value display data is cleared according to the OFF, the security signal is OFF, and the setting confirmation end command is transmitted.
Then, as can be seen in comparison with FIG. 14, when the program shown in FIG. 16 is adopted, it can be seen that the program capacity (data capacity) required for realizing such a "setting confirmation process" can be reduced.

[4-5.第二のまとめ]

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1は、起動時に実行される処理のプログラムについて、以下のような構成を有していると言うことができる。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を実行可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、設定処理を行うための第一プログラム(図14の「設定変更処理」)と、記憶手段の記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理を行うための第二プログラム(図14の「RAMクリア処理」)と、プログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させる遷移指令プログラム(図14の「RAMクリア条件判定処理」)と、を記憶している。
そして、制御手段は、設定処理と記憶情報クリア処理のうち記憶情報クリア処理のみを実行する場合には、遷移指令プログラムによりプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させて処理を実行する一方、設定処理の実行後に記憶情報クリア処理を実行する場合には、第一プログラムを実行後、遷移指令プログラムによらず第二プログラムを実行可能とされたものである。
[4-5. Second summary]

Here, it can be said that the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration for a processing program executed at startup.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, which is advantageous for the player. A gaming machine capable of executing a setting process (setting change process in step S115) for setting a setting value indicating a stage regarding the probability of winning a state based on an operation, and at the time of startup when the power is turned on. As the processing programs to be executed, the first program for performing the setting processing (“setting change processing” in FIG. 14) and the second program for performing the storage information clearing process for clearing the stored information of the storage means (FIG. 14). "RAM clear processing") and a transition command program ("RAM clear condition determination processing" in FIG. 14) for transitioning the execution point of the program to the second program are stored.
Then, when the control means executes only the stored information clearing process among the setting process and the stored information clearing process, the control means shifts the execution point of the program to the second program by the transition command program and executes the process, while setting. When the stored information clearing process is executed after the processing is executed, the second program can be executed regardless of the transition command program after the first program is executed.

これにより、設定処理後に記憶情報クリア処理を行うことを可能とするにあたり、第一プログラムの実行後にプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムを記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to store a transition command program for transitioning the execution point of the program to the second program after the execution of the first program in order to enable the storage information clear processing after the setting process.
Therefore, the program capacity can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は次のような構成を有する。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行うための第一プログラム(図14の「設定確認処理」)と、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うための第二プログラム(図14の「バックアップ復帰処理」)と、プログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させる遷移指令プログラム(図14の「設定確認条件判定処理」)と、を記憶している。
そして、制御手段は、設定確認表示処理とバックアップ復帰処理のうちバックアップ復帰処理のみを実行する場合には、遷移指令プログラムによりプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させて処理を実行する一方、設定確認表示処理の実行後にバックアップ復帰処理を実行する場合には、第一プログラムを実行後、遷移指令プログラムによらず第二プログラムを実行可能とされたものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, which is advantageous for the player. It is a gaming machine that can set a setting value indicating the stage of the probability of winning the state based on the operation, and is currently used as a required display means as a processing program to be executed at startup when the power is turned on. The first program (“setting confirmation process” in FIG. 14) for performing the setting confirmation display process (setting confirmation process in step S109) for displaying the set value of the above, and the storage information before the power is cut off are stored in the storage means. A second program (“backup restoration process” in FIG. 14) for performing backup restoration processing (backup restoration processing in step S111) for restoring the gaming machine in the state, and a transition command for transitioning the execution point of the program to the second program. The program (“setting confirmation condition determination process” in FIG. 14) and the program are stored.
Then, when the control means executes only the backup restoration process out of the setting confirmation display processing and the backup restoration processing, the control means transfers the execution point of the program to the second program by the transition command program and executes the processing, while setting. When the backup restoration process is executed after the confirmation display process is executed, the second program can be executed regardless of the transition command program after the first program is executed.

これにより、設定確認表示処理後にバックアップ復帰処理を行うことを可能とするにあたり、第一プログラムの実行後にプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムを記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to store a transition command program for transitioning the execution point of the program to the second program after the execution of the first program in order to enable the backup restoration processing after the setting confirmation display processing.
Therefore, the program capacity can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は次のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を実行可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、設定処理を行うための第一プログラム(図14の「設定変更処理」)と、記憶手段の記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116〜S118)を行うための第二プログラム(図14の「RAMクリア処理」)と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行うための第三プログラム(図14の「設定確認処理」)と、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うための第四プログラム(図14の「バックアップ復帰処理」)と、を記憶している。
その上で、第一プログラムと第二プログラムとが、プログラムの実行ポイントを遷移させる遷移指令を介さず連続的に処理可能とされ、第三プログラムと第四プログラムとが、遷移指令を介さず連続的に処理可能とされたものである。
Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes a control means (CPU201) for controlling the progress of the game operation and a storage means (RAM203) capable of reading / writing information by the control means, which is advantageous for the player. A gaming machine capable of executing a setting process (setting change process in step S115) for setting a setting value indicating a stage regarding the probability of winning a state based on an operation, and at the time of startup when the power is turned on. As the processing program to be executed, the first program for performing the setting processing (“setting change processing” in FIG. 14) and the storage information clearing process (steps S116 to S118) for clearing the stored information of the storage means are performed. The second program (“RAM clear process” in FIG. 14) and the third program (FIG. 14) for performing the setting confirmation display process (setting confirmation process in step S109) for displaying the current set value on the required display means. A fourth program (FIG. 14) for performing the "setting confirmation process") and the backup return process (backup return process in step S111) for returning the gaming machine in a state where the stored information before the power is cut off is stored in the storage means. "Backup restoration process") and is memorized.
Then, the first program and the second program can be continuously processed without the transition command for transitioning the execution point of the program, and the third program and the fourth program are continuously processed without the transition command. It is a program that can be processed.

これにより、設定処理後に記憶情報クリア処理を行うこと、及び設定確認表示処理後にバックアップ復帰処理を行うことをそれぞれ可能とするにあたり、第一プログラムの実行後に第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラム、及び第三プログラムの実行後に第四プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムをそれぞれ記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
This makes it possible to perform the storage information clear processing after the setting processing and the backup restoration processing after the setting confirmation display processing, respectively, and a transition command program for transitioning to the second program after the execution of the first program. , And it is not necessary to store the transition command program for transitioning to the fourth program after the execution of the third program.
Therefore, the program capacity can be reduced.

[4-6.起動時のコマンド送信について]

次に、電源投入に伴う起動時におけるコマンド送信について図17〜図23を参照して説明する。
図17は、設定変更処理時に対応したコマンド送信処理についての説明図であり、図17AはステップS701の設定変更中コマンドの送信処理、図17BはステップS722の設定完了コマンドの送信処理を示している。
[4-6. About sending commands at startup]

Next, command transmission at startup when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 17 to 23.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a command transmission process corresponding to the setting change process, FIG. 17A shows a command transmission process during setting change in step S701, and FIG. 17B shows a setting completion command transmission process in step S722. ..

図17Aにおいて、CPU201はステップS01で設定変更中コマンドデータ(BA5AH)の取得処理を行う。図14中の「設定変更処理」における「LD DE,0BA5AH」を参照して分かるように、このステップS01の処理は、プログラムに直接書き込まれた(プログラムにより直接データが指定される)コマンドデータを読み出して取得する処理となる。
次いで、CPU201はステップS10のコマンド送信処理を実行し、ステップS701の設定変更中コマンドの送信処理を終える。
図14中の「設定変更処理」における「CALLV M_SETTEI」を参照して分かるように、CPU201はステップS10のコマンド送信処理を呼び出して実行する。このコマンド送信処理では、図示のようにステップS11でコマンドデータを演出制御部24に送信する処理を実行する。
In FIG. 17A, the CPU 201 performs a setting changing command data (BA5AH) acquisition process in step S01. As can be seen by referring to "LD DE, 0BA5AH" in the "setting change process" in FIG. 14, the process of this step S01 inputs the command data written directly to the program (data is directly specified by the program). It is a process to read and acquire.
Next, the CPU 201 executes the command transmission process in step S10, and finishes the command transmission process of the setting changing command in step S701.
As can be seen with reference to "CALLV M_SETTEI" in the "setting change process" in FIG. 14, the CPU 201 calls and executes the command transmission process in step S10. In this command transmission process, as shown in the figure, a process of transmitting command data to the effect control unit 24 is executed in step S11.

続いて、図17Bに示す設定完了コマンドの送信処理(S722)において、CPU201はステップS02で設定完了コマンドデータ(BA09H)の取得処理を行った上で(図15の「LD DE,0BA09H」参照)、ステップS10のコマンド送信処理を行い(図15の「CALLV M_SETTEI」参照)、ステップS722の設定完了コマンドの送信処理を終える。 Subsequently, in the setting completion command transmission process (S722) shown in FIG. 17B, the CPU 201 performs the setting completion command data (BA09H) acquisition process in step S02 (see “LD DE, 0BA09H” in FIG. 15). , The command transmission process of step S10 is performed (see “CALLV M_SETTEI” in FIG. 15), and the setting completion command transmission process of step S722 is completed.

図18は、RAMクリア時のコマンド送信処理(ステップS116)の説明図である。
先ず、CPU201はステップS03で、アドレステーブルの選択処理を行う。この場合の選択処理では、図中に「RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル」と示すアドレステーブルが選択される。RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルには、ループ数(「3」)と共に、RAMクリア指定コマンド作成テーブル、スペック指定コマンド作成テーブル、及び客待ち指定コマンド作成テーブルのアドレス値が格納されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a command transmission process (step S116) at the time of clearing the RAM.
First, the CPU 201 performs the address table selection process in step S03. In the selection process in this case, the address table shown as "RAM clear command transmission address table" is selected in the figure. In the RAM clear command transmission address table, the address values of the RAM clear designation command creation table, the spec designation command creation table, and the customer waiting designation command creation table are stored together with the number of loops (“3”).

次いで、CPU201はステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行し、ステップS116のRAMクリア時のコマンド送信処理を終える。
図示のようにステップS20のコマンドテーブル選択処理では、先ずステップS21でループ数の設定を行う。つまり、RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルで指定されるループ数の設定を行う。次いで、ステップS22でアドレステーブルからコマンド作成テーブルを選択し、ステップS30のコマンドデータ作成処理を実行した上で、ステップS23でループ数が「0」となったか否かを判定し、ループ数が「0」でなければステップS22のコマンド作成テーブル選択処理を再び実行する。
これらの処理により、図中に示すRAMクリア指定コマンド作成テーブル、スペック指定コマンド作成テーブル、客待ち指定コマンド作成テーブルが順次選択され、該選択ごとに、選択中のコマンド作成テーブルの内容に従ったコマンドデータ作成処理が実行される。
Next, the CPU 201 executes the command table selection process in step S20, and finishes the command transmission process at the time of clearing the RAM in step S116.
As shown in the figure, in the command table selection process in step S20, the number of loops is first set in step S21. That is, when the RAM is cleared, the number of loops specified in the command transmission address table is set. Next, in step S22, the command creation table is selected from the address table, the command data creation process in step S30 is executed, and then it is determined in step S23 whether or not the number of loops is "0", and the number of loops is ". If it is not "0", the command creation table selection process in step S22 is executed again.
By these processes, the RAM clear specification command creation table, the spec specification command creation table, and the customer waiting specification command creation table shown in the figure are sequentially selected, and for each selection, the command according to the contents of the selected command creation table. Data creation process is executed.

ステップS30のコマンドデータ作成処理では、ステップS31でコマンドデータの選択処理、すなわち選択中のコマンド作成テーブルに格納されている加算値データとコマンドデータとに基づくコマンドデータの選択が行われ、次いで、ステップS10のコマンド送信処理が実行される。 In the command data creation process of step S30, the command data selection process, that is, the command data selection based on the added value data and the command data stored in the selected command creation table is performed in step S31, and then the step. The command transmission process of S10 is executed.

上記のような一連の処理により、1回目のループでは「BA02H」によるRAMクリアコマンドのコマンドデータが、2回目のループでは「F611H」によるスペックコマンド(パチンコ遊技機1のスペックを通知するためのコマンド)のコマンドデータが、3回目のループでは「BA04H」による客待ちデモ表示コマンドのコマンドデータが演出制御部24に送信される。
上記のRAMクリアコマンドを受け演出制御部24は、RAMクリア時に対応した画面表示や光演出、音演出が行われるようにするための処理を行う。
By the above series of processing, the command data of the RAM clear command by "BA02H" in the first loop, and the spec command by "F611H" in the second loop (command to notify the spec of pachinko game machine 1). ), In the third loop, the command data of the customer waiting demo display command by "BA04H" is transmitted to the effect control unit 24.
In response to the above RAM clear command, the effect control unit 24 performs processing for performing screen display, light effect, and sound effect corresponding to the RAM clear.

図19は、電源再投入時のコマンド送信処理(ステップS112)の説明図である。
CPU201は、ステップS03で電源再投入コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS112のコマンド送信処理を終える。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a command transmission process (step S112) when the power is turned on again.
The CPU 201 performs the power re-turning command acquisition process in step S03, then performs the command transmission process in step S10, and ends the command transmission process in step S112.

図20は、設定確認中コマンドの送信処理(ステップS801)の説明図である。
CPU201は、ステップS04で設定確認中コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS801のコマンド送信処理を終える。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a command transmission process (step S801) for which the setting is being confirmed.
The CPU 201 performs the command acquisition process during setting confirmation in step S04, then performs the command transmission process in step S10, and ends the command transmission process in step S801.

図21は、設定確認終了コマンドの送信処理(ステップS810)の説明図である。
CPU201は、ステップS05で設定確認終了コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS810のコマンド送信処理を終える。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a setting confirmation end command transmission process (step S810).
The CPU 201 performs the setting confirmation end command acquisition process in step S05, then performs the command transmission process in step S10, and ends the command transmission process in step S810.

これら図19〜図21を参照して分かるように、電源再投入コマンド、設定確認中コマンド、及び設定確認終了コマンドは、先に説明した設定変更中コマンドや設定完了コマンドと同様、プログラムに記述されたコマンドデータが読み出されて演出制御部24に送信されるものである。つまり、これらのコマンドデータとしても、プログラムにより直接データが指定されるコマンドデータに該当する As can be seen with reference to FIGS. 19 to 21, the power supply reset command, the setting confirmation command, and the setting confirmation end command are described in the program in the same manner as the setting change command and the setting completion command described above. The command data is read out and transmitted to the effect control unit 24. In other words, these command data also correspond to the command data for which data is directly specified by the program.

図22は、バックアップ復帰処理時のコマンド送信処理(ステップS110)の説明図である。
先ず、CPU201はステップS06で、アドレステーブルの選択処理を行う。この場合の選択処理では、図中に「バックアップ復帰&設定確認時共通コマンド送信アドレステーブル」と示すアドレステーブルが選択される。図示のように該アドレステーブルには、ループ数(「3」)と共に、停電復帰指定コマンド作成テーブル、特図1保留数指定コマンド作成テーブル、及び特図2保留数指定コマンド作成テーブルのアドレス値が格納されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a command transmission process (step S110) at the time of backup restoration process.
First, the CPU 201 performs the address table selection process in step S06. In the selection process in this case, the address table shown as "Common command transmission address table at backup restoration & setting confirmation" is selected in the figure. As shown in the figure, the address table contains the number of loops (“3”) and the address values of the power failure recovery designation command creation table, the special figure 1 hold number designation command creation table, and the special figure 2 hold number designation command creation table. It is stored.

次いで、CPU201はステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行する。
この場合のコマンドテーブル選択処理では、ステップS21〜S23の処理により、ステップS06で選択したアドレステーブルに従って図中に示す停電復帰指定コマンド作成テーブル、特図1保留数指定コマンド作成テーブル、特図2保留数指定コマンド作成テーブルが順次選択され、該選択ごとに、選択中のコマンド作成テーブルの内容に従ったコマンドデータ作成処理(S30)が実行される。なお、特図1、特図2保留数指定コマンド作成テーブルのそれぞれでは、加算値データとして特図1、特図2の保留数ワーク(RAM203のワーク領域における保留数の格納領域)の値が定められている。
この場合のコマンドデータ作成処理(S30)では、1回目のループにおいて「BA03H」による停電復帰表示コマンドのコマンドデータが得られ、2回目のループでは特図1の保留数を通知するための「B0xxH」(xxは保留数を表す値)によるコマンドデータが得られ、3回目のループでは特図2の保留数を通知するための「B1xxH」によるコマンドデータが得られる。
この場合は、ステップS30におけるコマンド送信処理(S10)が実行されることで、停電復帰表示コマンド(BA03H)、及び保留数指定コマンド(B0xxH、B1xxH)が演出制御部24に送信される。
Next, the CPU 201 executes the command table selection process in step S20.
In the command table selection process in this case, the power failure recovery designation command creation table, the special figure 1 hold number designation command creation table, and the special figure 2 hold shown in the figure according to the address table selected in step S06 by the processes of steps S21 to S23. The number-designated command creation table is sequentially selected, and for each selection, the command data creation process (S30) is executed according to the contents of the selected command creation table. In each of the special figure 1 and special figure 2 hold number designation command creation tables, the value of the hold number work of special figure 1 and special figure 2 (the storage area of the hold number in the work area of RAM 203) is determined as the added value data. Has been done.
In the command data creation process (S30) in this case, the command data of the power failure recovery display command by "BA03H" is obtained in the first loop, and in the second loop, "B0xxH" for notifying the number of pending special figures 1 is obtained. (X is a value indicating the number of holds), and in the third loop, the command data of "B1xxH" for notifying the number of holds in FIG. 2 is obtained.
In this case, by executing the command transmission process (S10) in step S30, the power failure recovery display command (BA03H) and the hold number designation command (B0xxH, B1xxH) are transmitted to the effect control unit 24.

ステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS40のコマンドデータ作成処理2を実行する。
コマンドデータ作成処理2において、CPU201はステップS41でスペックコマンド(F611H)を取得した上で、ステップS10のコマンド送信処理を行う。次いで、CPU201はステップS42で状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH:xxは状態に応じた数値)の取得処理を行った上でステップS10のコマンド送信処理を行い、ステップS40のコマンドデータ作成処理2を終える。状態指定コマンドは、演出制御部24に電源遮断前における所定項目ごとの状態を通知するためのコマンドとされ、例えば上位1バイト(FA〜FD)が項目の種別を、下位1バイト(xx)が状態の種別をそれぞれ表す。
In response to executing the command table selection process in step S20, the CPU 201 executes the command data creation process 2 in step S40.
In the command data creation process 2, the CPU 201 acquires the spec command (F611H) in step S41 and then performs the command transmission process in step S10. Next, the CPU 201 performs a state designation command (FAxxH to FDxxH: xx is a numerical value according to the state) in step S42, then performs a command transmission process in step S10, and ends the command data creation process 2 in step S40. .. The status specification command is a command for notifying the effect control unit 24 of the status of each predetermined item before the power is cut off. For example, the upper 1 byte (FA to FD) indicates the item type, and the lower 1 byte (xx) indicates the item type. Represents each type of state.

ステップS40のコマンドデータ作成処理2を終えたことに応じ、CPU201はステップS07で電断時に非変動中であったか否かを判定し、非変動中であった場合はステップS08で客待ちデモ表示コマンド(BA04H)を取得した上でステップS10のコマンド送信処理を行い、バックアップ復帰時のコマンド送信処理(S110)を終える。
一方、ステップS07で非変動中でなかった場合、CPU201はステップS08及びS10をパスしてステップS110のコマンド送信処理を終える。
In response to the completion of the command data creation process 2 in step S40, the CPU 201 determines in step S07 whether or not it was in a non-variable state at the time of power failure, and if it was in a non-variable state, a customer waiting demo display command in step S08. After acquiring (BA04H), the command transmission process of step S10 is performed, and the command transmission process (S110) at the time of restoring the backup is completed.
On the other hand, if it is not in the non-variable state in step S07, the CPU 201 passes steps S08 and S10 and ends the command transmission process in step S110.

図23は、電源投入に応じた起動時に送信されるコマンド(演出制御コマンド)の一覧を模式的に示している。
図中では、起動時に送信されるコマンドのうち、待機画面表示コマンド(BA01H)、遊技開始コマンド(BA77H)以外のコマンドについては、設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理ごとに、送信されるコマンドを分けて示している。
ハッチングを施したコマンドは、設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理について、その処理に移行された状態でのみ送信されるコマンドを意味している。
FIG. 23 schematically shows a list of commands (effect control commands) transmitted at startup in response to power-on.
In the figure, among the commands sent at startup, for commands other than the standby screen display command (BA01H) and game start command (BA77H), setting change processing, power re-on processing, backup restoration processing, RAM clear processing, The commands to be sent are shown separately for each setting confirmation process.
The hatched command means a command that is transmitted only in a state in which the setting change processing, the power supply re-on processing, the backup restoration processing, the RAM clear processing, and the setting confirmation processing are shifted to the processing.

これらハッチングを施したコマンド(設定変更中コマンド、設定完了コマンド、電源再投入コマンド、設定確認中コマンド、及び設定確認終了コマンド)は、これまでの説明から理解されるように、プログラムにより直接指定されるコマンドである。
つまり、本実施形態では、起動時における各処理(設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理)に関して、その処理への移行状態でのみ送信されるコマンドについては、プログラムにより直接データを指定するものとしている。
These hatched commands (setting changing command, setting completion command, power cycle command, setting confirmation command, and setting confirmation end command) are directly specified by the program as understood from the explanations so far. Command.
That is, in the present embodiment, regarding each process at the time of startup (setting change process, power cycle process, backup recovery process, RAM clear process, setting confirmation process), the command transmitted only in the transition state to the process is , The data is specified directly by the program.

一方で、ハッチングを施していないコマンド、つまり複数の移行状態で共通に送信されるコマンドのうち、図中の太枠で示したコマンド(RAMクリアコマンド、停電復帰表示コマンド、保留数指定コマンド)については、先の説明から分かるようにテーブルによりデータを指定するものとしている。
On the other hand, among the commands that are not hatched, that is, the commands that are commonly sent in multiple transition states, the commands shown in the thick frame in the figure (RAM clear command, power failure recovery display command, hold number specification command) As can be seen from the above explanation, data is specified by a table.

[4-7.主制御側タイマ割込み処理]

図24のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4-7. Main control side timer interrupt processing]

The timer interrupt processing on the main control side will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
The main control side timer interrupt process is started by an interrupt from the CTC at regular time intervals (about 4 ms), and is interrupted and executed during the execution of the main control side main process.

図24において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップS901の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM203に格納するバックアップ処理等が行われる。
In FIG. 24, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 first executes the power supply check / backup process in step S901. In this power supply check / backup process, the power supply level supplied from the power supply board is mainly monitored, and if an abnormality such as a power failure occurs, the game can be restored without any trouble when the power is restored. A backup process or the like for storing predetermined game information at the time in the RAM 203 is performed.

(電源チェック・バックアップ処理)

図25は、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、CPU201はステップS1001で、電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込み、続くステップS1002で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップS1001に戻って再度、電源異常信号を2回読み込む。
(Power check / backup process)

FIG. 25 is a flowchart showing the power supply check / backup process in step S901.
In the power supply check / backup process, the CPU 201 reads the power supply abnormality signal output from the power supply board twice in step S1001, and determines whether or not both read values match in the subsequent step S1002. If both values do not match, the process returns to step S1001 and the power supply abnormality signal is read twice again.

ステップS1002において、双方の値が一致していれば、CPU201はステップS1003で、電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS1003:OFF)、CPU201はステップS1004でバックアップフラグをOFF状態とし、続くステップS1005で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
If both values match in step S1002, the CPU 201 determines in step S1003 whether or not the power supply abnormality signal is at a normal level (the power supply abnormality signal is OFF = normal level, ON = not normal level).
If the power supply abnormality signal is at a normal level (step S1003: OFF), the CPU 201 turns off the backup flag in step S1004, clears the power supply abnormality confirmation counter in the following step S1005, and ends the power supply abnormality check process in step S901. That is, when it is confirmed that the power supply abnormality signal is at a normal level, the backup processing described below is not performed and the timer interrupt processing is continued.

一方、ステップS1003で電源異常信号が正常レベルでなかった場合(ステップS1003:ON)、CPU201はステップS1006で電源異常確認カウンタの値を1インクリメントした上で、ステップS1007で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値(閾値=2以上の自然数:例えば「2」)以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、CPU201はステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
On the other hand, when the power supply abnormality signal is not at the normal level in step S1003 (step S1003: ON), the CPU 201 increments the value of the power supply abnormality confirmation counter by 1 in step S1006, and then the value of the power supply abnormality confirmation counter is changed in step S1007. It is determined whether or not it is equal to or more than a predetermined threshold value (threshold value = natural number of 2 or more: for example, “2”).
If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not equal to or higher than the threshold value, the CPU 201 ends the power supply abnormality check process in step S901. That is, if a state in which the power supply abnormality signal is not at a normal level is detected but is not continuous detection, the backup process is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、CPU201はステップS1008〜S1011として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、CPU201は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S1108)、発射許可信号をOFFとした上で(S1009)、バックアップフラグをONとする(S1010)。
さらに、CPU201は、電源断コマンドを演出制御部24に送信し(S1011)、ステップS1012に処理を進める。
On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is equal to or greater than the threshold value, the CPU 201 performs the backup process shown in steps S1008 to S1011.
Specifically, the CPU 201 first clears the value of the power supply abnormality confirmation counter (S1108), turns off the launch permission signal (S1009), and then turns on the backup flag (S1010).
Further, the CPU 201 transmits a power off command to the effect control unit 24 (S1011), and proceeds to the process in step S1012.

ステップS1012でCPU201は、RAMプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
RAMプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるRAM203に対する書き換え防止機能である。RAMプロテクトを有効に設定することで、RAM203からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、IAT(指定エリア外走行禁止)機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はIATリセットが発生しないようになる。
In step S1012, the CPU 201 performs a process of enabling RAM protection and invalidating the prohibited area.
The RAM protect is a rewrite prevention function for the RAM 203 due to a malfunction or erroneous operation. By enabling RAM protection, only data can be read from RAM 203, and data cannot be written.
Further, the prohibited area is an area corresponding to the designated area in the IAT (prohibition of traveling outside the designated area) function, and by setting the prohibited area to invalid, the IAT reset will not occur thereafter.

ステップS1012に続くステップS1013でCPU201は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップS1014でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、CPU201はWDTによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
In step S1013 following step S1012, the CPU 201 clears the value of the output port, stops the timer interrupt processing in the subsequent step S1014, sets itself to the interrupt disabled state, and shifts to the infinite loop processing.
In this infinite loop, the CPU 201 is reset by the WDT, and shifts to the operation stop state due to the loss of the operating power supply.

説明を図24に戻す。
図24において、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU201はステップS902で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a、OUT監視スイッチ49aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98等の設定値Veの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板29からの状態信号(前扉開放センサ61や満杯検出センサ60のON/OFF情報)等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出された否かが割込みごとに監視される。
The description returns to FIG.
In FIG. 24, when the power supply check / backup process in step S901 is completed, the CPU 201 executes the input data creation process in step S902. Specifically, input data is created from various sensors and switches based on input information (ON / OFF signal and rising state (ON edge, OFF edge)).
The input information here is, for example, from a winning detection switch such as an upper starting port sensor 34a, a lower starting port sensor 35a, a normal symbol starting port sensor 37a, a large winning port sensor 52a, a general winning port sensor 43a, and an OUT monitoring switch 49a. ON / OFF information of the output switch signal (winning detection information) and ON / OFF information of the switch signal output from the switch related to the setting operation of the set value Ve such as the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 (operation). Information), a status signal from the payout control board 29 (ON / OFF information of the front door opening sensor 61 and the fullness detection sensor 60), and the like. As a result, whether or not a game ball is detected at the out opening or each winning opening is monitored for each interrupt.

ステップS902の入力データ作成処理を終えると、CPU201はステップS903で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 After completing the input data creation process in step S902, the CPU 201 executes a timer management process for managing the timer used for the game operation control in step S903. Here, the values of various timers used for controlling the game operation of the game machine 1 are updated (subtracted).

次いで、CPU201はステップS904で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S902)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。
ステップS904の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号(検出信号)を管理する入力管理手段として機能する。
Next, the CPU 201 performs the input management process in step S904. In this input management process, the values of the winning counter, the OUT ball monitoring counter, and the like are updated based on the input data created in the input data creation process (S902). The "winning counter" is a counter provided for each winning opening and counting the number of winning game balls (number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter that counts game balls (out balls) discharged from the out port 49.
The input management process of step S904 functions as an input management means for managing input signals (detection signals) from various winning opening sensors.

ステップS904に続くステップS905でCPU201は、設定異常チェック処理を実行する。 In step S905 following step S904, the CPU 201 executes a setting abnormality check process.

図26は、ステップS905の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図26において、CPU201はステップS1101で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Veの異常が認められた場合に以下で説明するステップS1103の処理によりセットされる(ONされる)フラグであり、本例では「5AH」がON状態を意味する。
FIG. 26 is a flowchart showing the setting abnormality check process in step S905.
In FIG. 26, the CPU 201 confirms the set value error flag in step S1101. The set value error flag is a flag that is set (turned on) by the process of step S1103 described below when an abnormality of the set value Ve is recognized, and in this example, "5AH" means an ON state. ..

ステップS1101において、設定値エラーフラグが「5AH」(ON状態)であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップS1101で設定値エラーフラグがONと判定されるということは、既に後述するステップS1104で設定値異常コマンド(演出制御部24に設定エラー報知の実行を指示するコマンド)の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。 If the set value error flag is "5AH" (ON state) in step S1101, the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905. That is, the fact that the set value error flag is determined to be ON in step S1101 means that the set value error command (command for instructing the effect control unit 24 to execute the set error notification) is already executed in step S1104 described later. Therefore, the setting error check process is completed without sending the setting value error flag again.

一方、ステップS1101で設定値エラーフラグが「5AH」でない(OFFである)と確認された場合、CPU201はステップS1102で設定値Veが正常範囲内の値(0〜5の範囲内)であるか否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veを取得し、値が「00H」〜「05H」の範囲にあるか否かを判定する。 On the other hand, when it is confirmed in step S1101 that the set value error flag is not "5AH" (OFF), the CPU 201 has in step S1102 whether the set value Ve is within the normal range (within the range of 0 to 5). Judge whether or not. Specifically, the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 is acquired, and it is determined whether or not the value is in the range of "00H" to "05H".

設定値Veが正常範囲内の値であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。
設定値Veが正常範囲内の値でなければ、CPU201はステップS1103に進んで設定値エラーフラグをセット(ON状態)とし、続くステップS1104で設定値Veに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部24に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図28のステップS1308(入賞時の設定エラー判定)をはじめとして、図30におけるステップS1501(変動開始時の大当たり乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図33におけるステップS1701(変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定)において用いられる。
If the set value Ve is within the normal range, the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905.
If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 proceeds to step S1103 to set the set value error flag (ON state), and in the following step S1104, a setting for indicating that an abnormality has occurred in the set value Ve. A value abnormality command is transmitted to the effect control unit 24, and the setting abnormality check process is completed.
Here, the set value error flag includes step S1308 (setting error determination at the time of winning) of FIG. 28, which will be described later, and step S1501 (setting error determination at the time of jackpot random number determination at the start of fluctuation) in FIG. It is used in step S1701 (determination of setting error when performing fluctuation pattern lottery at the start of fluctuation) in FIG. 33.

ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部24は、設定値Veのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置36に「RAM異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機1において、設定エラー(設定値エラー)は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
Here, in response to the above-mentioned set value abnormality command, the effect control unit 24 performs a process for notifying the data abnormality of the set value Ve. For example, the liquid crystal display device 36 is subjected to a process of displaying an image including a display such as "RAM is abnormal. Please call a staff member."
In the gaming machine 1, a setting error (setting value error) can be canceled by performing a setting change operation.

説明を図24に戻す。
CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終えると、ステップS906でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板29からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU201はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU201は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
The description returns to FIG.
When the CPU 201 finishes the setting abnormality check process in step S905, the CPU 201 executes the error management process in step S906. In this error management process, the presence or absence of an error is monitored based on the input data related to various sensors and the status signal from the payout control board 29.
When an error occurs, the CPU 201 performs the error processing, and if the error type requires the transmission of an error command, the CPU 201 transmits the corresponding command to the effect control unit 24. When the effect control unit 24 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Further, when the error being generated is resolved, the CPU 201 transmits an error canceling command to the effect control unit 24. When the effect control unit 24 receives this error release command, the executing error notification is terminated.

次いで、CPU201はステップS907で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 Next, in step S907, the CPU 201 executes a random number management process in the timer interrupt that periodically updates the random numbers related to each variation display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random number is updated (+1 is added for each interrupt) for the special symbol judgment random number and the auxiliary hit judgment random number, and every time the random number counter goes around. In addition, the process of changing the start value of the random number counter is performed. Since the internal lottery random number (big hit determination random number) is generated by the random number generation circuit, it is not updated here.

ステップS907に続くステップS908でCPU201は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In step S908 following step S907, the CPU 201 executes the prize ball management process. In this prize ball management process, the above-mentioned winning counter is confirmed, and if there is a winning, a payout control command for specifying the number of prize balls is transmitted to the payout control board 29. When the payout control board 29 receives the payout control command, the payout control board 29 controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included in the payout control command, and executes the payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、CPU201はステップS909で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ37aにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普通図柄に関する作動保留球)として、最大保留球数を上限まで保留記憶する(保留記憶処理)。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する。 Next, the CPU 201 executes the normal symbol management process in step S909. In this normal symbol management process, processing necessary for executing the normal symbol variation display game is performed. Here, whether or not a game ball is detected by the normal symbol start port sensor 37a is monitored, and if the game ball is detected, predetermined game information (random number for determining auxiliary hit, etc.) required for the auxiliary hit lottery is input. Acquire (random number acquisition process), and store the game information as hold data (operation hold ball related to a normal symbol) up to the maximum number of hold balls (hold storage process). Then, when the predetermined variation display start condition for the normal symbol is satisfied, a lottery for the auxiliary hit based on the operation holding ball is performed, the variation pattern of the normal symbol is selected based on the result of the lottery for the auxiliary hit, and the stop display mode of the normal symbol (normal). Stop symbol) is decided. Further, here, in order to operate the normal symbol in a variable display operation, the LED display data for the variable display is created if it is changing, and the LED display data for the stop display is created if it is not changing.

さらに、CPU201はステップS910で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片47の開閉動作パターンが制御される。 Further, the CPU 201 executes the ordinary electric accessory management process in step S910. In this ordinary electric accessory management process, the process necessary for executing the normal electric accessory management process is performed. Specifically, when the lottery result of the auxiliary hit lottery is a win, the solenoid control data setting process for the ordinary electric accessory solenoid 41c is performed. Based on the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c, whereby the opening / closing operation pattern of the movable wing piece 47 is controlled.

次いで、CPU201はステップS911で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップS911の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes a special symbol management process in step S911. In this special symbol management process, a big hit lottery is mainly performed in the special symbol fluctuation display game, and based on the lottery result, the fluctuation pattern of the special symbol (look-ahead fluctuation pattern and the fluctuation pattern at the start of fluctuation) and the special stop symbol are performed. The processing required for the special symbol variation display game, such as the determination of, is executed.
The details of the special symbol management process in step S911 will be described again.

次いで、CPU201はステップS912で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技(大当り遊技)を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド52cに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント(大当りの場合)、大入賞口50への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
Next, the CPU 201 executes the special electric accessory management process in step S912. In this special electric accessory management process, setting processing necessary for executing and controlling the winning game is performed. Specifically, when the big hit lottery result is a big hit, the hit game (big hit game) corresponding to the hit type is executed and controlled.
Specifically, the solenoid control data is set for the large winning opening solenoid 52c, the number of rounds is counted (in the case of a big hit), the maximum number of winnings to the large winning opening 50 and the opening time are monitored. When the winning game is completed, the transition setting of the game state based on the game state at the time of winning and the winning type is performed.

またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。 Further, here, a plurality of effect control commands are transmitted according to the progress of the winning game. At the start of the jackpot, the start of the round game, the end of the round game, the end of the maximum number of rounds, etc., it is time to send the jackpot start command, round start command, round end command, jackpot winning command, and jackpot end command, respectively. Send according to. The jackpot start command includes the hit type information of this time, and is used when the effect control unit 24 side determines a series of hit effect scenarios developed during the hit game. In addition, the jackpot end command includes information on the current hit type and the game state at the time of winning, that is, information that can specify the game state after the hit game ends, and the effect control unit 24 side hits. It is used when determining the production mode after the game. Therefore, since this "big hit end command" can specify the game state after the end of the hit game, it plays a role as a game state designation command for designating the game state.

上記ステップS912までの遊技進行のための処理を終えると、CPU201はステップS913で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。 When the process for proceeding with the game up to step S912 is completed, the CPU 201 performs the external terminal management process in step S913. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to an external device such as the hall computer HC or the island lamp through the external centralized terminal board 21 for the frame. The operation state information includes, for example, game information such as winning game occurrence information, symbol variation display game execution start information, winning number / winning ball number information, and error information.

次いで、CPU201はステップS914で、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、設定・性能表示器97などのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS909)、特別図柄管理処理(ステップS911)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄や普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示および停止表示)等が実現される。 Next, the CPU 201 executes the LED management process in step S914. In this LED management process, the output of control signals (dynamic lighting data) is controlled for LED indicators such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display devices 38a and 38b, and the setting / performance indicator 97. The control signal based on the display data created by the normal symbol management process (step S909), the special symbol management process (step S911), etc. is output to the corresponding display device or display in this LED management process, and the display control is performed. Will be done. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbol on the special symbol display devices 38a and 38b and the normal symbol on the normal symbol display device 39a are realized.

ステップS914に続くステップS915でCPU201は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS916の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器97に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器97は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS916の表示処理では、設定・性能表示器97にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理(図11)におけるステップS604の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM203の所定領域に保存され、CPU201は該保存値を読み出して設定・性能表示器97に表示させる。
In step S915 following step S914, the CPU 201 saves the values of all the registers and then performs the performance display monitor display process in step S916. That is, it is a process for displaying the value as the above-mentioned normal time ratio information on the setting / performance display 97.
As mentioned earlier, in the case of this example, the value of the normal time ratio information is recalculated every time the number of out-balls in all states reaches a predetermined specified value, and the setting / performance indicator 97 is the current normal value. It is possible to display the time ratio information and the previous normal time ratio information (normal time ratio information whose calculation is completed at the latest recalculation timing). Therefore, in the display process of step S916 in this case, a process of displaying the values as the normal time ratio information of these two types on the setting / performance indicator 97 is performed.
The current value of the normal time ratio information is a value calculated in the process of step S604 in the above-mentioned main loop process (FIG. 11), and the value of the previous normal time ratio information is stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the CPU 201 reads out the stored value and displays it on the setting / performance display 97.

次いで、CPU201はステップS917で全レジスタの値を復帰させ、ステップS918でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。 Next, the CPU 201 restores the values of all the registers in step S917, clears the WDT count value in step S918, and ends the main control side timer interrupt process.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU201は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S123)を実行する。
When the above timer interrupt processing is completed, the CPU 201 executes the main loop processing (S123) until the next timer interrupt is generated.

[4-8.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)

次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部20の処理について説明する。
図27は、先に述べた特別図柄管理処理(ステップS911)を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図24に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等が行われる。
[4-8. Processing related to special symbol fluctuation display game]
(Special symbol management process)

Next, the processing of the main control unit 20 related to the special symbol variation display game will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol management process (step S911) described above. As described above, the special symbol management process is executed as a part of the main control side timer interrupt process shown in FIG. 24, and is mainly used for the jackpot lottery and the lottery result in the special symbol variation display game. Based on the special symbol variation pattern (look-ahead variation pattern and variation pattern at the start of variation), the special stop symbol is determined.

図27において、CPU201は、先ずステップS1201で特別図柄1側(上始動口34側)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS1202で特別図柄2側(下始動口35側)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図28を参照して改めて説明する。
In FIG. 27, the CPU 201 first performs the special symbol 1 start port check process for the special symbol 1 side (upper start port 34 side) in step S1201, and then performs the special symbol 2 side (lower start port 35 side) in the subsequent step S1202. Special figure 2 The start port check process is performed.
The details of these start port check processes will be described again with reference to FIG. 28.

ステップS1201、S1202の始動口チェック処理を終えると、CPU201はステップS1203で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。 After completing the start port check processing in steps S1201 and S1202, the CPU 201 determines the state of the condition device operation flag in step S1203. This "condition device operation flag" is a flag for designating whether or not the jackpot game is in progress, and when the flag is in the ON state (for example, 5AH), it indicates that the jackpot game is in progress. When the flag is in the OFF state (for example, 00H), it indicates that the jackpot game is not in progress.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、CPU201はステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス(00H〜03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う(ステップS1205、S1206、S1207)。 When the condition device operation flag is in the OFF state (≠ 5AH), that is, when the jackpot game is not in progress, the CPU 201 proceeds to the special symbol operation status branching process in step S1204, and the special symbol operation status (00H to 03H) is set according to the special symbol operation status (00H to 03H). Processes related to the variable display operation are performed (steps S1205, S1206, S1207).

一方、ステップS1203で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU201はステップS1205〜S1207の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS1208の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。 On the other hand, when it is determined in step S1203 that the big hit game is in progress (= 5AH), the CPU 201 proceeds to the special symbol display data update process of step S1208 as it is without performing the process related to the variation display operation of the special symbol in steps S1205-S1207. That is, when the big hit game is in progress, the variable display operation of the special symbol is not performed (the display state of the special symbol of the special symbol display device is maintained in the state of being confirmed and displayed after the big hit). The "special symbol operation status" is a status value indicating the behavior of the special symbol, and the status value is changed according to the processing state and stored in the special symbol operation status storage area of the RAM 203.

ステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。 In the special symbol operation status branch processing in step S1204, depending on which of the status values "waiting (00H, 01H)", "changing (02H)", and "confirming (03H)" the special symbol operation status is. , Execute the corresponding processing respectively.

具体的に、CPU201は、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS1205)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS1206)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS1207)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。 Specifically, the CPU 201 performs a special symbol change start process (step S1205) when the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", and special when the special symbol operation status is "changing (02H)". The symbol changing process (step S1206) is executed, and when “confirming (03H)”, the special symbol confirmation time process (step S1207) is executed. Here, the above-mentioned "waiting" means that the behavior of the special symbol is in a waiting state for the next fluctuation, and the above-mentioned "changing" means that the behavior of the special symbol is fluctuating (variation display). The above-mentioned "confirming" means that the change of the special symbol is completed and the stop (confirmation) is being displayed (during the special symbol confirmation time).

なお、ステップS1206の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(例えば500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに03Hを格納する)処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部24は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと(終端)を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了とともに、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。 In the special symbol changing process in step S1206, it is monitored whether or not the special symbol is changing, that is, whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and if the fluctuation time has elapsed, an effect control command is issued. As a result, the process of transmitting the "fluctuation stop command" to the effect control unit 24, the confirmation display time (for example, 500 ms) is stored in the special symbol accessory operation timer, and the special symbol operation status is switched to "confirming (03H)". (Storing 03H in the special symbol operation status) Performs processing and the like. The above-mentioned "fluctuation stop command" is a command indicating that the variation of the special symbol has ended. By this variation stop command, the effect control unit 24 has terminated the special symbol variation display game after the variation time of the special symbol has elapsed. Grasp that (end) and stop and display the decorative design that is currently being displayed in a variable manner. As a result, the decorative symbol variation display game ends at the same time as the special symbol variation display game ends. Further, the above-mentioned "fixed display time" is a time (stop display time) for holding the stop display when the variable display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed.

また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理(大当り図柄停止時の各種設定処理)を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをON状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部24に送信する処理を行う。演出制御部24は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
Further, in the special symbol confirmation time processing in step S1207, it is monitored whether or not the above-mentioned confirmed display time has elapsed, and if the confirmed display time has elapsed, it is considered that the current special symbol variation display game has ended. If the symbol operation status is switched to "standby (01H)" (01H is stored in the special symbol operation status) and the special symbol fluctuation display game is a big hit, the process required to start the jackpot game (big hit symbol stop). Various setting processing of time) is performed. In various setting processes when the jackpot symbol is stopped, various settings such as clearing the jackpot determination flag, turning on the condition device operation flag, and setting the game state to the same game state as the normal state as the process before shifting to the jackpot game. Perform processing.
Further, in the special symbol confirmation time processing in step S1207, when the game state is updated, a process of transmitting a "game state designation command" including the game state transition information to the effect control unit 24 is performed. The effect control unit 24 can grasp that the game state has changed by the game state designation command.

上記のステップS1205、S1206、S1207の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS1205の特別図柄変動開始処理の詳細については図29を参照して改めて説明する。
By the processing of steps S1205, S1206, and S1207 described above, a fluctuation display operation in which the fluctuation start and fluctuation stop of the special symbol are set as one set is realized.
The details of the special symbol variation start processing in step S1205 will be described again with reference to FIG. 29.

ステップS1205〜S1207の何れかの処理を終えると、CPU201はステップS1208の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図24のLED管理処理(ステップS914)によって特別図柄表示装置38a、38bに出力される。 When any of the processes of steps S1205 to S1207 is completed, the CPU 201 executes the special symbol display data update process of step S1208. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is changing, and if it is changing, 7-segment display data during the special symbol change is created, and the special symbol must be changing. For example, data for 7-segment display during special symbol stop display is created. The display data of the special symbol created here is output to the special symbol display devices 38a and 38b by the LED management process (step S914) of FIG. 24.

CPU201は、ステップS1208の更新処理を実行したことに応じてステップS911の特別図柄管理処理を終え、図24に示したステップS912の特別電動役物管理処理に進む。
The CPU 201 finishes the special symbol management process in step S911 in response to the execution of the update process in step S1208, and proceeds to the special electric accessory management process in step S912 shown in FIG. 24.

(特図1始動口チェック処理)

図28のフローチャートを参照し、特図1始動口チェック処理(ステップS1201)について説明する。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図1始動口チェック処理では、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、上始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS1202)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、下始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special figure 1 Start port check process)

The special drawing 1 start port check process (step S1201) will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
This special figure 1 start port check process serves as a winning process executed based on the establishment of a predetermined start condition. In the special figure 1 start port check process in this example, a prize is generated at the upper start port 34 as a pre-start process (process at the time of winning on the special figure 1 side) for executing the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side. The processing of adding the number of operation-holding balls on the special figure 1 side, the storage processing of various random numbers (holding storage processing), the transmission processing of the holding addition command, and the like are executed.
The special figure 2 start port check process (step S1202) also plays a role as a winning process executed based on the establishment of a predetermined start condition, like the special figure 1 start port check process, and is on the special figure 2 side. As a pre-start process (process at the time of winning on the special figure 2 side) for executing the special symbol variation display game 2, the process of adding the number of pending balls on the special figure 2 side due to the occurrence of winning of the lower start port 35 Various random number storage processes, hold addition command transmission processes, and the like are executed. Therefore, the special figure 1 start port check process and the special figure 2 start port check process have substantially the same processing contents. In the following, the special figure 1 start port check process will be mainly described, and the details of the special figure 2 start port check process will be omitted in order to avoid duplicate description.

図28において、CPU201は、先ずステップS1301で、上始動口34への入賞(入賞球)を検出したか否かを判定する。
上始動口34への入賞を検出した場合、CPU201はステップS1302に進んで特別図柄1の作動保留球(以下、「特図1作動保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1作動保留球の数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口34の入賞検出がなかった場合(ステップS1301:N)は、何もせずにステップS1201の特図1始動口チェック処理を終える。
In FIG. 28, the CPU 201 first determines in step S1301 whether or not a prize (winning ball) to the upper start port 34 has been detected.
When the CPU 201 detects that the upper starting port 34 has won a prize, the CPU 201 proceeds to step S1302 to determine whether or not the number of operation holding balls of the special symbol 1 (hereinafter, referred to as "special figure 1 operation holding ball") is 4 or more. judge. That is, it is determined whether or not the number of operation holding balls in Special Figure 1 is equal to or greater than the maximum number of holding storage balls (here, the upper limit is 4). However, if the winning of the upper starting port 34 is not detected (step S1301: N), the special figure 1 starting port check process of step S1201 is completed without doing anything.

ステップS1302で特図1作動保留球数が4以上であった場合、つまり上始動口34の入賞を検出したが特図1作動保留球数が4以上である場合、CPU201は後述のステップS1311に進み、一方、特図1作動保留球数が4以上でない場合(4未満の場合)は、特図1作動保留球数に1を加算して(ステップS1303)、ステップS1304の処理に進む。 In step S1302, when the number of balls on hold in FIG. 1 is 4 or more, that is, when the winning of the upper starting port 34 is detected but the number of balls on hold in FIG. 1 is 4 or more, the CPU 201 goes to step S1311, which will be described later. On the other hand, if the number of balls held in the special figure 1 is not 4 or more (less than 4), 1 is added to the number of balls held in the special figure 1 (step S1303), and the process proceeds to step S1304.

ステップS1304でCPU201は、今回発生した特図1作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をRAM203の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球(保留データ)として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄1の変動表示動作に供されるまで(特別図柄変動表示ゲーム1実行時まで)、始動条件の成立順(入賞順)に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留1記憶エリア〜保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。 In step S1304, the CPU 201 acquires various random numbers used in the special symbol variation display game 1 related to the special figure 1 operation holding ball generated this time. Specifically, the current values of the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the fluctuation pattern random number are acquired from various random number counters, and the acquired random number values are stored in the hold storage area of the RAM 203. This hold storage area is an area for storing predetermined game information related to the symbol variation display game as an operation hold ball (hold data), and in this hold storage area, the above-mentioned various random number values as hold data are special. Until the symbol 1 is subjected to the variable display operation (until the special symbol variable display game 1 is executed), the start conditions are held and stored in the order of establishment (winning order). The reserved storage area is provided with a reserved storage area corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, a special figure 1 reserved storage area and a special figure 2 reserved storage area. These hold storage areas are provided with hold 1 storage area to hold n storage area (n is the maximum number of hold storages: n = 4 in the present embodiment), and each of them can store hold data for the maximum number of hold storages. It has become.

ステップS1304に続くステップS1305でCPU201は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、CPU201はステップS1306で、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S1305 following step S1304, the CPU 201 determines the look-ahead prohibition data (EVENT:) as the winning command data (data corresponding to the lower byte side (EVENT) of the hold addition command) for creating the hold addition command. "01H") is acquired.
Next, in step S1306, the CPU 201 determines whether or not the "special figure 1 look-ahead prohibition condition" is satisfied. The special figure 1 look-ahead prohibition condition is a condition for prohibiting the look-ahead determination for the special figure 1 operation holding ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU201は先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS1309)を実行せずに、ステップS1311に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS1309)を実行していない旨を指定するものと言える。 When the special figure 1 look-ahead prohibition condition is satisfied, the CPU 201 proceeds to step S1311 without executing the look-ahead determination process (step S1309) related to the look-ahead determination. In this case, the hold addition command having the look-ahead prohibition data (EVENT: "01H") specifies the look-ahead prohibition, and the look-ahead determination for the special figure 1 operation hold ball of this time is prohibited, and as a result, the look-ahead notice is given. The production will not be executed either. In other words, it can be said that the read-ahead prohibition data specifies that the look-ahead determination process (step S1309) has not been executed.

本例では、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合(時短状態、確変状態)である場合には、下始動口35への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合(通常状態、潜確状態)には、下始動口35への入賞がほぼ発生せずに上始動口34への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特図2側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
In this example, the pre-reading determination of the special figures 1 and 2 is not performed regardless of the gaming state, but whether or not the pre-reading is prohibited is determined based on the current gaming state. The reason is as follows.
If you are in a game state with'with electric support', which is advantageous for right-handed hitting (time saving state, probability change state), winning a prize to the lower starting port 35 frequently occurs, but it is advantageous for left-handed hitting. In the game state with "no electric support" (normal state, latent state), the lower starting port 35 is hardly won and the upper starting port 34 is frequently won. In consideration of the above, the look-ahead judgment of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed in the dark clouds regardless of the game state, but the look-ahead judgment on the special figure 1 side is made when the time saving state or the probable change state of'with electric support'. Is prohibited and the look-ahead judgment on the special figure 2 side is allowed, and when the normal state or latent state of'no electric support'is reached, the look-ahead judgment on the special figure 2 side is prohibited and the look-ahead judgment on the special figure 1 side is made. Is tolerated.

ステップS1306において、特図1先読み禁止条件が成立していない場合、CPU201はステップS1307で設定値エラーフラグ(ステップS905の設定異常チェック処理でセットされるフラグ)を参照し、続くステップS1308で設定エラーか否か(設定値エラーフラグがON状態:5AHであるか否か)を判定する。
設定エラーである場合、CPU201は異常(設定値データ異常)が発生したとして、先読み判定処理(ステップS1309)は実行せずに、ステップS1311に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Veの異常が認められた場合、RAMエラーとせずに、先読み禁止データ(01H)を含む保留加算コマンドを送信して、ステップS1201の始動口チェック処理を抜けることになる。
In step S1306, if the special figure 1 read-ahead prohibition condition is not satisfied, the CPU 201 refers to the set value error flag (flag set in the setting abnormality check process in step S905) in step S1307, and causes a setting error in the following step S1308. Whether or not (whether or not the set value error flag is ON state: 5AH) is determined.
If there is a setting error, the CPU 201 assumes that an abnormality (setting value data abnormality) has occurred, and proceeds to step S1311 without executing the look-ahead determination process (step S1309). Details will be described later, but if an abnormality in the set value Ve is found in the processing at the time of winning, a hold addition command including read-ahead prohibition data (01H) is transmitted without causing a RAM error, and a start port check in step S1201 is performed. You will exit the process.

一方、設定エラーでなかった場合、CPU201はステップS1309の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。 On the other hand, if there is no setting error, the CPU 201 executes the look-ahead determination process in step S1309. In this look-ahead determination process, the jackpot lottery result executed at the start of fluctuation is pre-read and determined. Therefore, a series of "pre-reading winning judgment" for pre-reading the winning lottery result, "pre-reading symbol judgment" for pre-reading the symbol lottery result, and "pre-reading fluctuation pattern judgment" for pre-reading the fluctuation pattern at the start of fluctuation. Processing is included.

具体的に、ステップS1309においてCPU201は、先ずRAM203(判定用乱数記憶エリア)に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と「当り乱数判定テーブル」(不図示)とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定)を行い、その結果(「先読み当落結果」と称する)を取得する。 Specifically, in step S1309, the CPU 201 first acquires the jackpot determination random number value stored in the RAM 203 (determination random number storage area), and the jackpot determination random number value and the "hit random number determination table" (not shown). Based on the above, a winning lottery (at least a pre-reading winning judgment that determines whether a big hit or a miss is made) is performed for the operation pending ball, and the result (referred to as "pre-reading winning result") is obtained.

なお、本実施形態では、当落判定(当落抽選)には設定値Veが用いられるが、このような設定値Veに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理(図29)においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。 In the present embodiment, the set value Ve is used for the winning determination (winning lottery), and a specific method of the winning determination as the present embodiment based on such a set value Ve will be described later. Since the winning determination is also performed in the processing at the start of the fluctuation of the special symbol (FIG. 29), the specific method of the winning determination will be described again at the time of explaining the processing at the start of the fluctuation.

ここで、本実施形態では、先読み当落結果はCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 Here, in the present embodiment, the pre-reading winning result is not stored in the RAM 203 while being captured in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201. This is because the pre-reading winning / winning determination result is immediately used in the subsequent pre-reading symbol determination processing, and this data is not required and does not need to be stored in the RAM 203.

また、ステップS1309でCPU201は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果(少なくとも当り、はずれの別)と特別図柄種別(特図1、2)とに応じた図柄テーブル(不図示)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU201は、先のステップS1304で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選(当り種別の抽選)を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値(当選領域)が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが1種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の4種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら4種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
Further, in step S1309, the CPU 201 prepares a symbol table (not shown) according to the pre-reading winning result (at least whether it is a hit or a miss) and the special symbol type (special figures 1 and 2) as the process of determining the pre-reading symbol. Perform the symbol lottery used. Specifically, the CPU 201 performs a symbol lottery (lottery of the winning type) targeting the operation pending ball this time based on the special symbol determination random value acquired in the previous step S1304 and the symbol table, and the result (“Lottery of winning type) is performed. (Referred to as "look-ahead symbol result") is acquired. Judgment values (winning areas) for determining the symbol type are defined in the "symbol table" of the present embodiment, and are displayed as stop symbols depending on which determination value the special symbol determination random value belongs to. The type of special symbol to be used is determined.
If there are a plurality of types of deviations as in this example, a deviation type table for determining the types of deviations is provided. If there is only one type of loss, the loss symbol table is unnecessary.
Here, in this example, it is assumed that the missing symbol table for drawing the missing type is used in the symbol determination in response to the plurality of missing types of "missing 1", "missing 2", and "missing 3". do.
Further, in this example, as described above, there are at least four types of hits, "normal 4R", "normal 6R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R", which are provided separately from the above-mentioned outlier symbol table. Based on the hit symbol table, among these four types of hit types, the type of special symbol corresponding to the hit type according to the random value for determining the special symbol is determined.

ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Veに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定1〜6ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル(例えば、設定6段階に対応した6種類の大当り図柄テーブル)を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップS1309で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理(図29)にも利用される。 Here, for a part or all of the above-mentioned symbol table, a symbol table in which different symbol selection rates are set according to the set value Ve may be provided. For example, with respect to the jackpot symbol table, a table having a different selection rate for the jackpot type (for example, six types of jackpot symbol tables corresponding to the six settings) can be provided for each of the settings 1 to 6. For example, it is conceivable to determine the table contents so that the ball ejection performance becomes more advantageous to the player as the setting becomes higher. Of course, a jackpot symbol table common to each setting may be used. Further, the symbol table used in step S1309 is also used for the process at the start of fluctuation (FIG. 29).

CPU201は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 The CPU 201 does not store the pre-reading symbol result in the RAM 203 while being captured in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201, as in the case of the pre-reading winning / failing determination described above. This is because the look-ahead symbol result is immediately used in the subsequent look-ahead variation pattern determination, and this data is not required and does not need to be stored in the RAM 203.

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU201は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄判定結果(本例では「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れかを表す)と、該先読み図柄判定結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS1304で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。 After completing the pre-reading symbol determination, the CPU 201 executes the pre-reading variation pattern determination. In this look-ahead fluctuation pattern determination, any of the above-mentioned look-ahead symbol determination results (in this example, "normal 4R", "normal 6R", "probability variation 6R", "probability variation 10R", "missing 1", "missing 2", and "missing 3" is represented. ), The variation pattern table for selecting the variation pattern according to the look-ahead symbol determination result, and the variation pattern random number acquired in step S1304 are used to draw a variation pattern to determine the look-ahead variation pattern. That is, the fluctuation pattern (variation pattern at the start of fluctuation) executed when the current operation holding ball is subjected to the fluctuation display operation is pre-read and determined.

本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理(図29)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
In this example, the fluctuation pattern table is also used in the fluctuation pattern lottery performed in the processing at the start of fluctuation (FIG. 29).
A specific example of the above-mentioned fluctuation pattern table and a lottery process of the fluctuation pattern using the table will be described again at the time of explaining the processing at the start of the fluctuation.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS1310の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU201は、先読み変動パターン判定の結果をRAM203に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS1309の処理を終えるようになっている。 The look-ahead variation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the hold addition command creation process in step S1310 described below, and this data is not required thereafter. Therefore, the CPU 201 finishes the process of step S1309 without storing the result of the look-ahead fluctuation pattern determination in the RAM 203 and taking it into the register.

ステップS1309の先読み判定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1310に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS1305で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
In response to the execution of the look-ahead determination process in step S1309, the CPU 201 proceeds to step S1310 and creates data on the lower byte side of the hold addition command according to the look-ahead determination result. Specifically, data representing the type of look-ahead fluctuation pattern is created as winning command data (EVENT) on the lower byte side of the hold addition command.
Regarding the EVENT data, "01H" set in step S1305 is updated to a value corresponding to the look-ahead fluctuation pattern (value obtained in the look-ahead fluctuation pattern determination process) in this process.

ステップS1310の作成処理を終えると、CPU201はステップS1311で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、例えば、特図1の保留1個〜特図1の保留4個に応じて「B6H〜B9H」が設定され、特図2の保留1個〜特図2の保留4個に応じて「BAH〜BEH」が設定される。
When the creation process of step S1310 is completed, the CPU 201 creates data on the upper byte side of the hold addition command according to the number of operation hold balls in step S1311. That is, data representing the current number of pending balls and the above-mentioned look-ahead symbol result (special symbol type) is created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
Regarding the data of the MODE, for example, "B6H to B9H" are set according to one hold of the special figure 1 to four holds of the special figure 1, and one hold of the special figure 2 to the hold 4 of the special figure 2. "BAH-BEH" is set according to the number.

ステップS1311の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1312で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS1310、S1311で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。 In response to the execution of the creation process of step S1311, the CPU 201 performs the transmission process of the hold addition command in step S1312. That is, a hold addition command including the winning command data created in steps S1310 and S1311 as EVENT and MODE, respectively, is created and transmitted to the effect control unit 24.

ここで、先読み禁止条件である場合(S1306でYの場合)や、先のステップS1308の判定処理で設定値Veの異常が認められた場合、CPU201は上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS1302のYの処理ルート参照)。
Here, if the read-ahead prohibition condition is met (Y in S1306) or if an abnormality in the set value Ve is found in the determination process of the previous step S1308, the CPU 201 performs the read-ahead prohibition data (lower byte = 01H) described above. Is kept as it is without updating, and a hold addition command with read-ahead prohibited data is sent.
Further, at the time of overflow (when a new prize is generated while the maximum number of pending storages has been reached), the pending addition command for which the overflow is specified is transmitted (see the processing route of Y in step S1302). ).

なお、保留加算コマンドは、主制御部20から演出制御部24に送られた後は、演出制御部24側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図29に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU201は保留加算コマンドもRAM203に格納することなく、ステップS1301の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS1302の特図2始動口チェック処理を行うことになる。 After being sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, the hold addition command is used when the effect control unit 24 displays the "look-ahead notice effect" related to the operation hold ball this time. However, it is not particularly used in the special symbol variation start processing shown in FIG. 29. Therefore, the CPU 201 exits the special figure 1 start port check process in step S1301 and then performs the special figure 2 start port check process in step S1302 without storing the hold addition command in the RAM 203.

ここで、上記のように本例では、入賞時(作動保留球発生時)において設定値Veのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Veに基づく先読み予告演出、又は設定値Veに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Veが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, in this example, even if an abnormality occurs in the data of the set value Ve at the time of winning (when the operation holding ball occurs), the holding addition command is transmitted, but this holding addition command is , Since it is a command with pre-reading prohibition data, even if the pre-reading advance notice effect based on the set value Ve or the pre-reading advance notice effect not based on the set value Ve is configured to be able to appear, the effect related to the pre-reading advance notice. Since the control itself is prohibited, the look-ahead notice due to the defect does not appear, and there is no disadvantage to the player, so that no particular problem occurs. If the look-ahead notice effect is not prohibited, even though the set value Ve is abnormal, if a high-expected hold display appears in the hold display system look-ahead notice effect, subsequent RAM error processing If the game progress is stopped due to (error processing caused by an abnormal setting value), the player's expectation of winning disappears at once, leading to a great distrust of the game machine. However, in the case of this example, as described above, the pre-reading notice itself is prohibited, so that such a problem does not occur and it is possible to prevent the player from feeling distrust.

(特別図柄変動開始処理)

続いて、図29のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS1205)について説明する。
図29において、CPU201は先ずステップS1401で、特図2作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図2作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図2作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS1403〜S1412)を行う。
一方、特図2作動保留球数がゼロの場合、CPU201はステップS1402で、特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図1作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS1403〜S1412)を行う。
上記のステップS1401とS1402の処理により、特図1作動保留球と特図2作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの作動保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1作動保留球と特図2作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
(Special symbol change start processing)

Subsequently, with reference to the flowchart of FIG. 29, a special symbol variation start process (step S1205), which is a process at the start of variation, will be described.
In FIG. 29, the CPU 201 first determines in step S1401 whether or not the number of balls on hold in special drawing 2 is zero, and if the number of balls on hold in special drawing 2 is not zero, proceeds to the process of step S1403, and this time. The processing (steps S1403 to S1412) at the start of the fluctuation is performed for the special figure 2 operation holding ball used for the fluctuation display.
On the other hand, when the number of balls held in the special figure 2 is zero, the CPU 201 determines in step S1402 whether or not the number of balls held in the special figure 1 is zero, and when the number of balls held in the special figure 1 is not zero, Proceeding to the process of step S1403, the process (steps S1403 to S1412) related to the start of fluctuation of the special symbol for the special figure 1 operation holding ball to be used for the current variation display is performed.
By the processing of the above steps S1401 and S1402, which of the special figure 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball is preferentially subjected to the variable display operation (which operation holding ball is preferentially digested). ) "Priority change order" is determined. In the present embodiment, when the operation holding ball is present in both the special figure 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball, the special figure 2 operation holding ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is executed with priority over the special symbol variation display game 1. In addition, the configuration is not limited to the above-mentioned priority variation type, and the operation holding balls may be digested in the order in which the prizes are won.

なお、特図2作動保留球数と特図1作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS1413に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。 When the number of operation-holding balls in both the special figure 2 operation-holding ball and the special figure 1 operation-holding ball is zero, the state is "no operation-holding ball". This "no operation hold ball" state is a case where a special symbol is waiting and there is no hold memory, and the effect control unit 24 is notified that this state has been entered and the liquid crystal display is displayed. The device 36 is switched and controlled to display a demo screen for waiting for customers (demo screen for waiting for customers). Therefore, when it becomes "no operation hold ball", the process proceeds to step S1413, and it is determined whether or not the special symbol operation status is "waiting (00H)" indicating the state of the above "no operation hold ball". ..

ステップS1413において、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部24に送信し(ステップS1415)、ステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップS1413の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
If the special symbol operation status is "waiting (01H)" in step S1413, the special symbol operation status is switched to "waiting (00H)" (00H is stored in the special symbol operation status). Then, as the effect control command, a "demo display command" for displaying the customer waiting demo screen is transmitted to the effect control unit 24 (step S1415), and the special symbol variation start process of step S1205 is completed.
After that, if it is "waiting (00H)" when the determination process of step S1413 is executed, the special symbol variation start process is completed without transmitting the demo display command again. The reason for doing this is that if the demo display command is sent without any conditions when the number of pending balls is zero, the demo display command is repeatedly sent at a cycle of 4 ms while the number of reserved balls is zero. This is to prevent unnecessary transmission from occurring in consideration of the fact that the control burden increases unnecessarily.

なお、演出制御部24は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド(例えば、保留加算コマンド)を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。 If the effect control unit 24 does not receive any effect control command (for example, hold addition command) related to the symbol variation display game even after a predetermined time has elapsed after receiving the demo display command, the effect display operation is performed. Is not performed for a certain period of time (waiting for customers), and the demo screen for waiting for customers is displayed.

ステップS1401で特図2作動保留球数がゼロでない場合、及びステップS1402で特図1作動保留球数がゼロでない場合(特図2作動保留球数がゼロである一方、特図1作動保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU201は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS1403〜S1412)を行っていく。
ここで、以下に説明するステップS1403〜S1412の処理については、上記のステップS1401の判定で‘NO’であった場合は特図2作動保留球を対象とした処理、上記のステップS1402の判定で‘NO’であった場合は特図1作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄1側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄2側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
When the number of special figure 2 operation hold balls is not zero in step S1401 and when the number of special figure 1 operation hold balls is not zero in step S1402 (the special figure 2 operation hold ball number is zero while the special figure 1 operation hold ball is zero). In each of the cases (when the number is not zero), the CPU 201 performs processing (steps S1403 to S1412) related to the start of fluctuation of the special symbol for the operation holding ball used for the current fluctuation display.
Here, regarding the processes of steps S1403 to S1412 described below, if the determination in step S1401 is'NO', the process for the special figure 2 operation holding ball, and the determination in step S1402 above. If it is "NO", the processing is performed for the special symbol 1 operation holding ball, but since the processing method is the same, the operation on the special symbol 1 side is operated unless there is a special need to avoid duplicate description. The process will be described without distinguishing between the process targeting the hold ball and the process targeting the operation hold ball on the special symbol 2 side.

ステップS1403でCPU201は、作動保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数−1)、続くステップS1404で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部24側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。 In step S1403, the CPU 201 subtracts 1 from the number of operation-holding balls (the number of operation-holding balls related to the special symbol side used for the current variation display operation-1), and in the following step S1404, the operation-holding ball number information after the subtraction is included. The "hold subtraction command" is transmitted to the effect control unit 24. By this hold subtraction command, the effect control unit 24 side grasps the remaining number of operation hold balls after the current number of operation hold balls is digested, and shifts the hold display currently being displayed.

次いで、CPU201はステップS1405で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM203の所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。 Next, the CPU 201 sets the special symbol operation confirmation data in step S1405. This special symbol operation confirmation data is information for designating the special symbol type of the fluctuation start side this time. For example, if the special symbol 1 is the fluctuation start side, "00H (special symbol 1 fluctuation start designation)" is displayed. If the special symbol 2 is on the fluctuation start side, "01H (special symbol 2 fluctuation start designation)" is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 203.

次いで、CPU201はステップS1406で、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS1407で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS1406〜S1407の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM203の判定用乱数記憶エリアに格納するとともに、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n−1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS1406)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS1407)。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されるとともに、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。 Next, the CPU 201 shifts the hold data stored in the hold storage area of the RAM 203 in step S1406, and clears the hold 4 storage area in the subsequent step S1407. In the processing of steps S1406 to S1407, the pending data (big hit determination random number, special symbol determination random number, and variation pattern) stored in the reserved storage area (reserved 1 storage area) corresponding to the reserved storage number n = 1 are used. (Random number) is read and stored in the determination random number storage area of RAM 203, and the hold storage area (hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage) corresponding to the hold n storage area (n = 2, 3, 4) is stored. The hold data stored in the area) is stored in the hold storage area corresponding to'n-1'(step S1406), the hold 4 storage area is cleared, and a free area is provided (step S1407). As a result, the start order of the special symbol variation display game coincides with the order of the number of operation-holding balls n (n = 1, 2, 3, 4), and the operation-holding balls acquired at the time of winning the start opening are stored in any hold. While it is specified whether it corresponds to the area, it becomes possible to hold and store a new operation holding ball.

次いで、CPU201はステップS1408で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップS1408では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部24に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部24側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップS1408では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部24に送信する処理も行う。
Next, in step S1408, the CPU 201 performs a process of transmitting a variable number remaining designation command and a game state command. In step S1408, it is determined whether or not the "electric support count counter" that counts the remaining number of times with electric support is zero, and if there is a remaining time reduction number, the "variation" including the remaining time reduction number information. The "count remaining number designation command" is transmitted to the effect control unit 24. By this "variation number remaining number designation command", the effect control unit 24 side can execute the process of grasping the remaining time reduction number and notifying the remaining time reduction number information.
Further, in step S1408, a process of transmitting a game state command for designating the current game state to the effect control unit 24 is also performed.

次いで、CPU201はステップS1409で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Veの異常判定が行われ、設定値Veのデータに異常が認められる場合には演出制御部24に設定エラーを通知するための演出制御コマンド(RAM異常コマンド)を送信する処理が行われる。
なお、ステップS1409の変動管理処理の詳細については図30〜図38を参照して改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes the fluctuation management process in step S1409.
In this fluctuation management process, a jackpot lottery corresponding to the start of fluctuation, a symbol lottery for stopped symbols, and a lottery of fluctuation patterns are performed. Further, in the fluctuation management process, an abnormality determination of the set value Ve is performed, and when an abnormality is found in the data of the set value Ve, an effect control command (RAM abnormality command) for notifying the effect control unit 24 of the setting error. ) Is sent.
The details of the fluctuation management process in step S1409 will be described again with reference to FIGS. 30 to 38.

ステップS1409の変動管理処理を終えると、CPU201はステップS1410で、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1側に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2側に対応するものである。
When the fluctuation management process in step S1409 is completed, the CPU 201 stores 5AH (ON state) in the special symbol N changing flag (N = 1, 2) that specifies that the fluctuation is being displayed in step S1410. The "special symbol N changing flag" is a flag indicating which of the special symbols 1 and 2 is being changed, and when the flag is in the ON state (= 5AH). Indicates that the target special symbol is changing, and when the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the target special symbol is stopped.
The special symbol 1 changing flag (N = 1) corresponds to the special symbol 1 side, and the special symbol 2 changing flag (N = 2) corresponds to the special symbol 2 side.

次いで、CPU201はステップS1411で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS1409の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部24に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップS1409における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、当選種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
Next, in step S1411, the CPU 201 executes the command transmission process at the start of the fluctuation. In this command transmission process, in order to notify the effect control unit 24 of the content of the variation pattern selected in the variation management process in step S1409, the effect control command includes "variation" including variation pattern information capable of specifying the variation pattern content. A "pattern specification command" is created and transmitted to the effect control unit 24.
Further, in the command transmission process, a decorative symbol designation command is created based on the symbol lottery result in step S1409 and transmitted to the effect control unit 24. The decorative symbol specification command is composed of two bytes, a high-order byte (MODE) that specifies the special symbol type on the variable side and a low-order byte (EVENT) that specifies the winning type. Therefore, this decorative symbol designation command includes information on the special symbol type on the variable side and the winning type (symbol lottery result). Since this decorative symbol designation command includes information on the winning type, the effect control unit 24 mainly includes a combination of decorative symbols when forming a reach state (a symbol type having a reach symbol as a component) and It is used when deciding the combination of decorative symbols (decorative stop symbols) to be finally stopped and displayed, and the advance notice effect corresponding to the winning type in the symbol variation display game.

そして、続くステップS1412でCPU201は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。 Then, in the following step S1412, the CPU 201 switches to the special symbol operation status "changing (02H)" (stores 02H in the special symbol operation status) as the setting process at the start of fluctuation, and determines the random number storage area for determination and the random number for the fluctuation pattern. Performs the process of clearing the storage area.

ステップS1412の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。CPU201は、特別図柄変動開始処理を終えると、図27の特別図柄表示データ更新処理(ステップS1208)を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
In response to the execution of the change start setting process in step S1412, the CPU 201 ends the special symbol change start process in step S1205. When the CPU 201 finishes the special symbol variation start process, it performs the special symbol display data update process (step S1208) of FIG. 27, whereby the variation display of the special symbol is started.

(変動管理処理)

図30は、ステップS1409の変動管理処理を示したフローチャートである。
図30において、CPU201は、先ずステップS1501で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。
(Variation management process)

FIG. 30 is a flowchart showing the fluctuation management process of step S1409.
In FIG. 30, the CPU 201 first determines in step S1501 whether or not there is a setting error. That is, it is determined whether or not the set value error flag is in the ON state (5AH).

ステップS1501において、設定エラーフラグがOFFであり設定エラーではないと判定した場合、CPU201はステップS1502の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。
ステップS1502の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数(内部抽選用乱数)、大当り判定テーブル、及び設定値Veに基づいて大当り/はずれの当落種別を抽選により選択(判定)するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図31及び図32を参照して改めて説明する。
If it is determined in step S1501 that the setting error flag is OFF and not a setting error, the CPU 201 executes the jackpot random number determination process in step S1502 and then proceeds to the symbol lottery process in step S1503.
The jackpot random number determination process in step S1502 selects (determines) the jackpot / miss winning type by lottery based on the jackpot determination random number (internal lottery random number), the jackpot determination table, and the set value Ve.
The details of the jackpot random number determination process as the embodiment will be described again with reference to FIGS. 31 and 32.

また、CPU201は、ステップS1501で設定エラーであると判定した場合は、ステップS1502の大当り乱数判定処理をパスして、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。 If the CPU 201 determines in step S1501 that a setting error has occurred, the CPU 201 passes the jackpot random number determination process in step S1502 and proceeds to the symbol lottery process in step S1503.

ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合(ステップS1501でYの判定結果が得られた場合)、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理(図26)において送信される。
Here, in the present embodiment, when a setting error occurs (when a determination result of Y is obtained in step S1501), the jackpot random number determination process is not performed unless the setting error is resolved.
As described above, the setting error can be cleared by performing the setting change operation. That is, when a setting error state occurs, the setting change operation is performed to cancel the setting error state, so that the state returns to the state in which the jackpot random number determination process is performed.
As described above, the setting value abnormality command for enabling the setting change operation is transmitted in the setting abnormality check process (FIG. 26).

ステップS1503の図柄抽選処理において、CPU201は、少なくとも当落抽選結果(大当り判定フラグ)、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り/はずれの種別(停止図柄の種類)を決定する処理を行う。そして、その結果(特別図柄判定データ)をRAM203の所定領域(特別図柄判定データ記憶領域)に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別(当り/はずれの種類)が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Veに応じた抽選を行うこともできる。
In the symbol lottery process of step S1503, the CPU 201 performs a process of determining the hit / miss type (stop symbol type) based on at least the winning lottery result (big hit determination flag), the special symbol determination random number, and the symbol table. conduct. Then, the result (special symbol determination data) is stored in a predetermined area (special symbol determination data storage area) of the RAM 203. As a result, the winning type (win / miss type) related to this special symbol variation display game is determined.
As with the symbol lottery process at the time of pre-reading determination, the symbol lottery can be performed according to the set value Ve.

ステップS1503に続くステップS1504でCPU201は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果(上記の特別図柄判定データ)、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ve、及び作動保留球数(今回消化分を減算した作動保留球数)も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図33〜図38を参照して改めて説明する。
In step S1504 following step S1503, the CPU 201 is subjected to the current variation display operation as the variation pattern lottery process, based on at least the symbol lottery result (the above special symbol determination data), the random number for the variation pattern, and the variation pattern table. A process of determining the fluctuation pattern at the start of fluctuation for the operation-holding ball by lottery is performed.
Specifically, in the variation pattern lottery process in the present embodiment, the variation pattern lottery using the set value Ve and the number of operation hold balls (the number of operation hold balls obtained by subtracting the digested amount this time) is performed.
The details of the variable pattern lottery process in the present embodiment will be described again with reference to FIGS. 33 to 38.

ステップS1504の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1409の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図29に示したステップS1410に進められる。 In response to the execution of the variation pattern lottery process in step S1504, the CPU 201 ends the variation management process in step S1409. That is, after this, the process proceeds to step S1410 shown in FIG.

ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM203に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップS1409の変動管理処理が属する特別図柄管理処理(ステップS911:図24及び図27参照)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS912:図24参照)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM203に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, in this example, the lottery results of the winning lottery and the symbol lottery at the start of the fluctuation are stored in the RAM 203. The reason is that these lottery results are the fluctuation management process of step S1409. This is data that is used not only in the special symbol management process (step S911: see FIGS. 24 and 27) to which the special electric accessory management process belongs, but also in the special electric accessory management process (step S912: see FIG. 24) later. Is.
This point is different from the process at the time of pre-reading determination in which the lottery result is not stored in the RAM 203.

なお、図示による説明は省略するが、ステップS1409の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。
Although the description by illustration is omitted, in the variation management process of step S1409, when the winning lottery result is a winning, as a setting process for shifting the gaming state, the gaming state after the winning game is specified. Perform the necessary setting processing (game state transition preparation processing).

(大当り乱数判定処理)

図31は、ステップS1502の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図32は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図31による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図32を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
(Big hit random number judgment processing)

FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot random number determination process in step S1502, and FIG. 32 is an explanatory diagram of the jackpot random number determination method of the embodiment.
Prior to the detailed description of the jackpot random number determination process according to FIG. 31, the jackpot random number determination method adopted in the embodiment will be described with reference to FIG. 32.

先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は0〜65535の65536通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当り/はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「0〜判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。 First, as a premise, in the present embodiment, the jackpot determination random number can take 65536 values from 0 to 65535. In the jackpot random number determination in the present embodiment, the determination reference value TH is determined within the range of values that such a jackpot determination random number can take, and based on the result of comparing the magnitude relationship between the jackpot determination random number and the determination reference value TH. Judge big hit / miss. As an example, in this example, when the value of the random number for jackpot judgment is within the range of "0 to the judgment reference value TH", the jackpot judgment result is obtained, and in other cases, the deviation judgment result is obtained. There is.

本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時(通常状態時:以下「低確時」と略称する)に対応した判定と高確率時(確変状態時:以下「高確時」と略称する)に対応した判定の2種の判定を行う。このため、判定基準値THとしては、低確時の判定に用いる判定基準値TH1と、高確時の判定に用いる判定基準値TH2の2種が設定される。
図32に例示するように、高確時の判定基準値TH2は低確時の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
In the present embodiment, the jackpot random number determination corresponds to a low probability time (normal state: hereinafter abbreviated as "low probability time") and a high probability time (probability change state: hereinafter abbreviated as "high probability time"). Two types of judgments corresponding to the above are performed. Therefore, as the determination reference value TH, two types are set: the determination reference value TH1 used for the determination at the time of low accuracy and the determination reference value TH2 used for the determination at the time of high accuracy.
As illustrated in FIG. 32, the judgment reference value TH2 at the time of high accuracy is larger than the judgment reference value TH1 at the time of low accuracy, so that the probability of winning a big hit is increased in the judgment at the time of high accuracy. ing.

ここで、本例の場合、設定値Veに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値THとしては設定値Veに応じて異なる値を設定する。この際、本例では、単純に設定値Veごとの判定基準値THを用意するということはせず、基本とする単一の判定基準値TH(以下「基本判定基準値THr」と称する)と、設定値Veごとに定めたオフセット値とを用意し、基本判定基準値THrを設定値Veに応じたオフセット値によりオフセットすることで、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定するという手法を採る。 Here, in the case of this example, since the jackpot random number determination is performed according to the set value Ve, a different value is set as the determination reference value TH according to the set value Ve. At this time, in this example, the judgment reference value TH for each set value Ve is not simply prepared, but is referred to as a basic single judgment reference value TH (hereinafter referred to as "basic judgment reference value THr"). , A method of setting a different judgment reference value TH for each set value Ve by preparing an offset value determined for each set value Ve and offsetting the basic judgment reference value THr by an offset value according to the set value Ve. To take.

具体例として、本例では、低確時、高確時それぞれの基本判定基準値THr(以下、それぞれ符号を「THr1」「THr2」とする)、及び設定値Veごとのオフセット値を下記のように定めている。
・基本判定基準値THr1=00842
・基本判定基準値THr2=08429
・設定1
低確時のオフセット値=000 (TH1=00842)
高確時のオフセット値=000 (TH2=08429)
・設定2
低確時のオフセット値=001 (TH1=00843)
高確時のオフセット値=010 (TH2=08439)
・設定3
低確時のオフセット値=002 (TH1=00844)
高確時のオフセット値=020 (TH2=08449)
・設定4
低確時のオフセット値=003 (TH1=00845)
高確時のオフセット値=030 (TH2=08459)
・設定5
低確時のオフセット値=004 (TH1=00846)
高確時のオフセット値=040 (TH2=08469)
・設定6
低確時のオフセット値=005 (TH1=00847)
高確時のオフセット値=050 (TH2=08479)
As a specific example, in this example, the basic judgment reference value THr (hereinafter, the reference numerals are referred to as “THr1” and “THr2”, respectively) at low accuracy and high accuracy, and the offset value for each set value Ve are as follows. It is stipulated in.
-Basic judgment reference value THr1 = 00842
-Basic judgment reference value THr2 = 08249
Setting 1
Offset value at low accuracy = 000 (TH1 = 0842)
Offset value at high accuracy = 000 (TH2 = 08429)
Setting 2
Offset value at low probability = 001 (TH1 = 00843)
Offset value at high accuracy = 010 (TH2 = 08439)
Setting 3
Offset value at low probability = 002 (TH1 = 00844)
Offset value at high accuracy = 020 (TH2 = 08449)
Setting 4
Offset value at low probability = 003 (TH1 = 00845)
Offset value at high accuracy = 030 (TH2 = 08459)
Setting 5
Offset value at low probability = 004 (TH1 = 0846)
Offset value at high accuracy = 040 (TH2 = 08469)
Setting 6
Offset value at low probability = 005 (TH1 = 0847)
Offset value at high accuracy = 050 (TH2 = 08479)

ここで、本実施形態では、基本判定基準値THr1、THr2はそれぞれ2バイトによるデータとされ、オフセット値は1バイトによるデータとされる。 Here, in the present embodiment, the basic determination reference values THr1 and THr2 are each 2 bytes of data, and the offset value is 1 byte of data.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」〜「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、該判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。 In the above, an example in which the lower limit value for determining the jackpot in the jackpot random number determination is "0", that is, if the random number for determining the jackpot is within the range of "0" to "judgment reference value TH", the determination result of the jackpot is determined. Although the case of obtaining is illustrated, the determination lower limit value may be a numerical value larger than "0".

上記の前提を踏まえ、図31に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図31において、CPU201はステップS1601で、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、本例では「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、最早、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS1602〜S1606の処理はパスして、ステップS1504の大当り乱数判定処理を終える。
なお、本例のように判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS1601の処理を設けることは必須ではない。ステップS1601の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
Based on the above premise, the jackpot random number determination process shown in FIG. 31 will be described.
In FIG. 31, the CPU 201 determines in step S1601 whether or not the big hit determination random number is less than the determination lower limit value. The judgment lower limit value is the judgment lower limit value of the big hit (the lower limit value of the numerical range in which the judgment result of the big hit can be obtained) as described above, and is "0" in this example.
If the random number for jackpot determination is less than the lower limit of determination, it is determined that the random number is out of order. Therefore, the processes of steps S1602 to S1606 described below pass, and the jackpot random number determination process of step S1504 is completed.
In addition, when the determination lower limit value = 0 as in this example, it is usually impossible for the big hit determination random number to take a value less than 0, so it is not essential to provide the process of step S1601. The process of step S1601 is effective when the determination lower limit value is set to a value larger than 0.

ここで、ステップS1601で乱数が判定下限値未満と判定された場合等、はずれの判定結果が得られる場合には、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS1502の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われない。
本例の遊技機1において、はずれの判定が得られる場合に対応して大当り判定フラグが00Hに更新されるのは、大当り判定フラグ=5AHであることが確認されたことに応じて大当り遊技が開始される際に、CPU201が大当り判定フラグをクリア(=00H)することによる(ステップS1207の特別図柄確認時間中処理の説明を参照)。
つまり、このように大当り遊技開始時に大当り判定フラグ=00Hとされることから、以降は図31に示すステップS1606で大当り判定フラグ=5AHに更新されない限り大当り判定フラグ=00Hとされるため、上記のようにはずれの判定結果が得られたことに応じて大当り判定フラグ=00Hに更新する処理は不要なものである。
Here, when a judgment result of loss is obtained, such as when the random number is determined to be less than the lower limit of determination in step S1601, the jackpot determination flag is not a jackpot (= 5AH), specifically, a miss (= 00H). ), But in the jackpot random number determination process in step S1502, the process of updating the jackpot determination flag to 00H indicating that the flag is off is not performed.
In the gaming machine 1 of this example, the jackpot determination flag is updated to 00H in response to the case where the determination of loss is obtained, in response to the confirmation that the jackpot determination flag = 5AH. When the start, the CPU 201 clears the jackpot determination flag (= 00H) (see the description of the special symbol confirmation time processing in step S1207).
That is, since the jackpot determination flag = 00H is set at the start of the jackpot game in this way, the jackpot determination flag = 00H is set thereafter unless the jackpot determination flag = 5AH is updated in step S1606 shown in FIG. It is not necessary to update the jackpot determination flag = 00H according to the result of the deviation determination.

ステップS1601において、乱数が判定下限値未満でなければ、CPU201はステップS1602で確変中であるか否かを判定する。この判定は、前述した遊技状態フラグを参照した結果に基づき行う。 If the random number is not less than the lower limit of the determination in step S1601, the CPU 201 determines in step S1602 whether or not the probability is changing. This determination is made based on the result of referring to the game state flag described above.

確変中でなければ(通常状態であれば)、CPU201はステップS1603で低確の基本判定基準値THr1に設定に応じたオフセット値を加算する。つまりこれにより、現在の遊技状態(通常状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH1が算出される。
一方、確変中であれば、CPU201はステップS1604で高確の基本判定基準値THr2に設定に応じたオフセット値を加算する。これにより、現在の遊技状態(確変状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH2が算出される。
If the probability change is not in progress (in the normal state), the CPU 201 adds an offset value according to the setting to the low probability basic determination reference value THr1 in step S1603. That is, as a result, the determination reference value TH1 corresponding to the current gaming state (normal state) and the set value Ve is calculated.
On the other hand, if the probability change is in progress, the CPU 201 adds an offset value according to the setting to the highly accurate basic determination reference value THr2 in step S1604. As a result, the determination reference value TH2 corresponding to the current gaming state (probability change state) and the set value Ve is calculated.

ステップS1603で判定基準値TH1を、又はステップS1604で判定基準値TH2を算出したことに応じ、CPU201はステップS1605で大当り判定乱数が算出した判定基準値TH未満(乱数<判定基準値TH)であるか否かを判定する。
乱数<判定基準値THであれば、CPU201はステップS1606で大当り判定フラグを5AHに更新した上でステップS1502の大当り乱数判定処理を終え、乱数<判定基準値THでなければステップS1606をパスしてステップS1502の大当り乱数判定処理を終える。
In response to the determination reference value TH1 calculated in step S1603 or the determination reference value TH2 in step S1604, the CPU 201 has a jackpot determination random number less than the determination reference value TH calculated in step S1605 (random number <judgment reference value TH). Judge whether or not.
If the random number <judgment reference value TH, the CPU 201 updates the jackpot judgment flag to 5AH in step S1606, finishes the jackpot random number determination process in step S1502, and if the random number <judgment reference value TH, passes step S1606. The jackpot random number determination process in step S1502 is completed.

なお、上記では、オフセット値によって大当り判定の上限値側をオフセットさせる例を挙げたが、判定下限値側をオフセットさせることも勿論可能である。 In the above, an example of offsetting the upper limit value side of the jackpot determination by the offset value has been given, but of course it is also possible to offset the determination lower limit value side.

また、上記では、設定値Veごとに異なるオフセット値を定める例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられてもよく、また、基本判定基準値THrは一部の設定値Ve間で異なる値を用いることもできる。一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられても、一部の設定値Ve間で異なる基本判定基準値THrが設定されている場合には、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定することが可能である。 Further, in the above, an example in which a different offset value is set for each set value Ve is given, but a common offset value may be used among some set value Ves, and a part of the basic determination reference value THr is used. It is also possible to use different values between the set values Ve of. Even if a common offset value is used among some set values Ve, if different basic judgment reference values THr are set among some set values Ve, different judgment reference values are set for each set value Ve. It is possible to set TH.

上記のように本実施形態の大当り乱数判定においては、異なる設定値Ve間で共通に定められた基本判定基準値(THr1、THr2)と、異なる設定値Ve間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値Veに応じた判定基準値(TH1、TH2)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行っている。この際、基本判定基準値は2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されている。 As described above, in the jackpot random number determination of the present embodiment, the basic determination reference values (THr1, THr2) commonly set between different set values Ve and the basic determination set to different values between different set values Ve Judgment reference values (TH1, TH2) according to the set value Ve are calculated based on the offset value of the reference value, and the winning judgment is performed based on the calculated judgment reference value. At this time, the basic determination reference value is composed of 2-byte data, and the offset value is composed of 1-byte data.

このような構成により、設定値Veに応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機1の記憶手段(メモリ)に設定値Veごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値Ve間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
With such a configuration, in order to realize the winning determination according to the set value Ve, it is not necessary to store different determination reference values for each set value Ve in the storage means (memory) of the gaming machine 1. That is, it is sufficient to store in the memory the basic determination reference value that is common among the different set values Ve and the offset value whose data capacity is smaller than the basic determination reference value.
Therefore, the memory capacity can be reduced.

(変動パターン抽選処理)

図33〜図38を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図33は、ステップS1508の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS1701で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップS1702で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variable pattern lottery process)

The variable pattern lottery process will be described with reference to FIGS. 33 to 38.
FIG. 33 is a flowchart showing the variation pattern lottery process in step S1508.
First, in step S1701, the CPU 201 determines whether or not it is a setting error based on the setting error flag, and if it is not a setting error, determines whether or not it is a hit in step S1702. That is, based on the jackpot determination flag, it is determined whether or not the jackpot (= 5AH) is achieved.

ステップS1702において、当りでない(はずれである)と判定した場合、CPU201はステップS1703ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップS1702において当りと判定した場合、CPU201はステップS1704で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。
If it is determined in step S1702 that it is not a hit (it is a loss), the CPU 201 selects the deviation variation pattern table in step S1703, and then proceeds to the variation pattern selection process in step S1706. That is, it is a process of selecting a fluctuation pattern based on a table and a random number for the fluctuation pattern.
On the other hand, if it is determined to be a hit in step S1702, the CPU 201 selects the hit variation pattern table in step S1704, and then proceeds to the variation pattern selection process in step S1706.

図34は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図35は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図1用の変動パターンテーブルと特図2用の変動パターンテーブルとが用意されている。
FIG. 34 shows an example of the out-of-order variation pattern table, and FIG. 35 shows an example of the hit variation pattern table.
First, as a premise, as the out-of-order fluctuation pattern table and the hit fluctuation pattern table, a fluctuation pattern table for special figure 1 and a fluctuation pattern table for special figure 2 are prepared, respectively.

図34に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の9種とされる。
また、図35に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「s」は「秒」を意味する。
In the deviation pattern lottery performed using the deviation variation pattern table shown in FIG. 34, the variation patterns (variation patterns that can be selected by the lottery) of the lottery candidates are "normal variation 4s", "normal variation 6s", and "normal variation". There are 9 types of "8s", "normal fluctuation 12s", "normal reach", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4".
Further, in the hit variation pattern lottery performed using the hit variation pattern table shown in FIG. 35, the variation patterns of the lottery candidates are "normal variation per", "super reach 1", "super reach 2", and "super reach 3". It is said to be 5 types of "Super Reach 4".
Regarding "normal fluctuation", the numerical value described together represents the fluctuation time, and "s" after the numerical value means "second".

ここで、上記した10種の変動パターンのうち、特に「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。 Here, among the above 10 types of fluctuation patterns, in particular, "normal fluctuation 4s", "normal fluctuation 6s", "normal fluctuation 8s", and "normal fluctuation 12s" are fluctuation patterns corresponding to so-called "missing" that are not selected at the time of hitting. Belongs (hereinafter sometimes referred to as "off-the-shelf fluctuation pattern").

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2の別に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる(図34参照)。
ここで、本実施形態において、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率(該当種別が選択される率)が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ1」の選択率は「190/200」、「はずれ2」「はずれ3」の選択率はそれぞれ「5/200」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In the present embodiment, the variation pattern lottery at the time of loss is performed using a variation pattern table that is different for each loss type (disappearance 1, 2, 3) regardless of whether the special figures 1 and 2 are used (see FIG. 34).
Here, in the present embodiment, the selection rate (the rate at which the corresponding type is selected) by the symbol lottery is different for each of the "Wrong 1", "Wrong 2", and "Wrong 3" types, and "Wrong 1""Is the highest selection rate, and" Wrong Answer 2 "and" Wrong Answer 3 "have a lower selection rate than" Wrong Answer 1 ". Specifically, in this example, the selection rate of "Wrong Answer 1" is "190/200", and the selection rate of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" is "5/200", respectively. In this case, if the jackpot determination result is "missing", in most cases, "missing 1" is selected as the losing type.

特図1についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図1用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ve間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。 As the variable pattern lottery for the special figure 1, the variable pattern lottery when the outlier type is "outlier 1" is not a lottery according to the set value Ve, but a lottery according to the number of reserved balls. Therefore, among the fluctuation pattern tables for the special figure 1, the fluctuation pattern table used when the loss type is "outside 1" is common among the set values Ve, but is different for each number of reserved balls. Is prepared.

なお、図34では図示の都合から、設定値Veの範囲が設定1〜3の範囲とされた場合を前提としたテーブル構造を示している。
この点は、図35に示す当り変動パターンテーブルについても同様である。
Note that FIG. 34 shows a table structure on the assumption that the range of the set value Ve is set to the range of the settings 1 to 3 for the convenience of illustration.
This point is the same for the hit variation pattern table shown in FIG. 35.

「はずれ1」の場合における特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」の5種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数=0の場合は「通常変動12s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=1の場合は「通常変動8s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=2の場合は「通常変動6s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=3の場合は「通常変動4s」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
In the variation pattern lottery of the special figure 1 in the case of "outlier 1", the variation patterns of the lottery candidates are set to 5 types of "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", "normal variation 12s", and "normal reach". Therefore, in this example, the fluctuation pattern to be drawn is different depending on the number of reserved balls.
Specifically, when the number of reserved balls = 0, "normal fluctuation 12s" and "normal reach", when the number of reserved balls = 1, "normal fluctuation 8s" and "normal reach", and when the number of reserved balls = 2, "normal" The fluctuation patterns of "variation 6s" and "normal reach" are set as the fluctuation patterns of the lottery targets, respectively, and "normal fluctuation 4s" and "normal reach" are used when the number of reserved balls = 3.

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0〜199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動12s」に対する格納値=「160」、「ノーマルリーチ」に対する格納値=「40」とされているが、これは、「通常変動12s」の当選確率が「160/200」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「40/200」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「159」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が159以下であれば「通常変動12s」が選択され、変動パターン用乱数が159よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
Here, in the fluctuation pattern table, the numerical values stored for each fluctuation pattern of the lottery target are distributed with the winning probability on the premise that the random number for determining the fluctuation pattern can take 200 numerical values of 0 to 199. It represents a value (a value that represents distribution). For example, in the fluctuation pattern table for special figure 1, in the table of "out of line 1" and "number of reserved balls = 0", the stored value for "normal fluctuation 12s" = "160", and the stored value for "normal reach" = "40". However, this means that the winning probability of "normal fluctuation 12s" is "160/200" and the winning probability of "normal reach" is "40/200".
The above distribution value is shown as the storage value of the table for the sake of convenience of explanation, and the judgment reference value as used in the above-mentioned jackpot random number judgment is stored in the actual fluctuation pattern table. become. For example, in the case of the above table of "outside 1" and "number of reserved balls = 0", for example, "159" is stored as an actual stored value (judgment reference value), and in that case, the random number for the fluctuation pattern is 159 or less. If, "normal variation 12s" is selected, and if the random number for the variation pattern is larger than 159, "normal reach" is selected.

図34に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている(出現率が高くなるようにしている)。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the distribution value shown in FIG. 34, in the variation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of “outlier 1”, “normal variation” is more likely to be selected than “normal reach”. (I try to increase the appearance rate).
Further, in the fluctuation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of "outside 1", the normal fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected as the number of reserved balls increases.

続いて、特図1の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる特図1用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 Subsequently, as the variation pattern lottery of Special Figure 1, the variation pattern lottery in each case where the loss type is "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" is a lottery according to the set value Ve, while the number of reserved balls is determined. It will not be a lottery. For this reason, the variation pattern table for special figure 1 used in each of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" is common among the number of reserved balls, but a different table is prepared for each set value Ve. There is.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選については、設定値Veによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図1の変動パターン抽選において、「はずれ2」「はずれ3」と設定1〜3の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定1且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定1且つ「はずれ3」=スーパーリーチ1
設定2且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定2且つ「はずれ3」=スーパーリーチ2、3
設定3且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定3且つ「はずれ3」=スーパーリーチ4
In the fluctuation pattern lottery of Special Figure 1 corresponding to the cases of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3", the fluctuation patterns of the lottery candidates are 4 of "Super Reach 1", "Super Reach 2", "Super Reach 3", and "Super Reach 4". It is said to be a seed.
In this example, with respect to the variation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of “out of place 3”, the variation pattern to be drawn differs depending on the set value Ve.
Specifically, in the variation pattern lottery of Special Figure 1, the variation patterns that are subject to the lottery for each combination of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" and Settings 1 to 3 are as follows.
Setting 1 and "Wrong Answer 2" = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 1 and "Out of 3" = Super Reach 1
Setting 2 and "Wrong Answer 2" = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 2 and "Out of 3" = Super Reach 2, 3
Setting 3 and "Wrong Answer 2" = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 3 and "Out of 3" = Super Reach 4

図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ2」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選として、設定1の場合にはスーパーリーチ4、3、2、1の順で変動パターンが選択され易くしており、設定2、設定3の場合にはスーパーリーチ1、2、3、4の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど(設定値Veが大きくなるほど)当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
From the distribution values illustrated in the figure, in this example, as the fluctuation pattern lottery of Special Figure 1 corresponding to the case of "Wrong Answer 2", in the case of setting 1, it fluctuates in the order of Super Reach 4, 3, 2, 1. The pattern is easily selected, and in the case of setting 2 and setting 3, the variation pattern is easily selected in the order of super reach 1, 2, 3, and 4.
Further, in this example, regarding the fluctuation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of "out of place 3", the higher the setting (the larger the set value Ve), the higher the expectation of winning the super reach tends to be selected. I am trying to do it.

なお、上記の「はずれ2」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが3種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値(「抽選候補の変動パターン数−1」で表される値)が格納される。例えば、図中の設定1且つ「はずれ2」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値=9、第二の値=49、第三の値=99が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ1」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ2」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ3」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ4」がそれぞれ選択される。 It should be noted that, as in the variation pattern lottery corresponding to the case of "Wrong Answer 2", the variation pattern table used for the lottery in which the variation patterns of the lottery candidates are three or more types has a plurality of values as judgment reference values ( The value represented by "the number of fluctuation patterns of lottery candidates-1") is stored. For example, in the table corresponding to the case of setting 1 and "wrong answer 2" in the figure, for example, the first value = 9, the second value = 49, and the third value = 99 are the judgment reference values, respectively. In that case, if the random number for the fluctuation pattern is less than or equal to the first value, "super reach 1" is set, and if it is larger than the first value and less than or equal to the second value, "super reach 2" is set. If it is larger than the value and equal to or less than the third value, "Super Reach 3" is selected, and if it is larger than the third value, "Super Reach 4" is selected.

続いて、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動12s」のみとしている。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ1」且つ「保留球数=0」、「はずれ1」且つ「保留球数=1」、「はずれ1」且つ「保留球数=2」、「はずれ1」且つ「保留球数=3」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動12s」に対応する振り分け値が全て「200」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
Next, as the variation pattern lottery of the special figure 2, the variation pattern lottery when the loss type is "out of line 1" is different from the case of the special figure 1, and the variation pattern of the lottery candidate is only "normal variation 12s". There is. Therefore, in the variation pattern table for the special figure 2, "out of ball 1" and "number of reserved balls = 0", "out of line 1" and "number of reserved balls = 1", "out of line 1" and "number of reserved balls =" In each table used in the case of "2", "missing 1" and "number of reserved balls = 3", all the distribution values corresponding to "normal fluctuation 12s" are set to "200".
In this case, since the lottery results are the same even if the number of reserved balls is different, the variable pattern table can be a common table among the reserved balls.

また、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合と同様に設定値Veに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図2用の変動パターンテーブルについて、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 Further, as the variation pattern lottery of the special figure 2, the variation pattern lottery when the loss type is "wrong 2" and "wrong 3" is a lottery according to the set value Ve as in the case of the special figure 1. The lottery will not be based on the number of balls on hold. Therefore, regarding the fluctuation pattern table for the special figure 2, the fluctuation pattern table used in each of the cases of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" is common among the number of reserved balls, but differs depending on the set value Ve. A table is prepared.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の2種とされており、設定値Veによって、これら「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、それぞれ、設定1、2の何れかである場合に「通常変動12s」が必ず選択され、設定3の場合に「スーパーリーチ4」が選択されるようにしている。
In the fluctuation pattern lottery of Special Figure 2 corresponding to the cases of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3", there are two types of fluctuation patterns of lottery candidates, "normal fluctuation 12s" and "super reach 4", depending on the set value Ve. , Any of these "normal fluctuation 12s" and "super reach 4" fluctuation patterns is selected.
Specifically, in the variation pattern lottery of Special Figure 2 corresponding to the cases of "Wrong Answer 2" and "Wrong Answer 3" in this example, "Normal variation 12s" is always selected when either setting 1 or 2 is set, respectively. Then, in the case of setting 3, "Super Reach 4" is selected.

続いて、図35に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図1、2共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常4R」の場合は、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされている。
また、当り種別が「通常6R」の場合、特図1では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされ、特図2では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
さらに、当り種別が「確変6R」「確変10R」の場合、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
Subsequently, the hit variation pattern table shown in FIG. 35 will be described.
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting, different tables are used for each hit type in both Special Figures 1 and 2.
In the present embodiment, the fluctuation pattern of the lottery target is set as follows for each winning type. That is, when the hit type is "normal 4R", the fluctuation patterns of the lottery targets are "normal fluctuation hit", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4" in both special figures 1 and 2. It is said that there are five types.
In addition, when the hit type is "normal 6R", in Special Figure 1, the fluctuation patterns of the lottery target are 5 of "normal fluctuation hit", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4". In Special Figure 2, there are four types, "Super Reach 1", "Super Reach 2", "Super Reach 3", and "Super Reach 4", excluding "normal fluctuation per".
Furthermore, when the hit type is "probability variation 6R" and "probability variation 10R", the fluctuation patterns of the lottery targets are "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4" in both special figures 1 and 2. There are four types.

本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図1の変動パターン抽選については、「通常4R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行い、特図2の変動パターン抽選については「通常4R」「確変6R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。 In the variation pattern lottery at the time of hit in the present embodiment, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for a specific hit type. Specifically, regarding the variation pattern lottery of Special Figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of "normal 4R" and "probability variation 10R", and the variation pattern lottery of special figure 2 is "normal". A variable pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of "4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R".

「通常4R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、設定値Veにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常4R」に対応した変動パターン抽選では、設定1であれば「通常変動当り」〜「スーパーリーチ4」の5種を、設定2又は設定3であれば「スーパーリーチ1」〜「スーパーリーチ4」の4種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常4R」以外の当り種別である「通常R6」「確変6R」「確変10R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Veによらず不変とされている。
Regarding the fluctuation pattern lottery in the case of "normal 4R", the fluctuation pattern of the lottery target is different depending on the set value Ve in both of the special figures 1 and 2. Specifically, in the fluctuation pattern lottery corresponding to "normal 4R" in this example, 5 types of "normal fluctuation per" to "super reach 4" are selected for setting 1, and "super" is selected for setting 2 or setting 3. The four types of "reach 1" to "super reach 4" are used as fluctuation patterns for the lottery.
Regarding the fluctuation pattern lottery in the case of "normal R6", "probability variation 6R", and "probability variation 10R" which are hit types other than "normal 4R", in both Special Figures 1 and 2, the variation pattern to be drawn is set to the set value Ve. It is said to be immutable.

本実施形態において、特図1の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」の場合のみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図1の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常4R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。
図35を参照して分かるように、本例では、特図1の変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変10R」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常4R」「確変10R」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図1の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting the special figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only in the case of "normal 4R" and "probability variation 10R". Therefore, in the hit variation pattern table of FIG. 1, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the cases of these "normal 4R" and "probability variation 10R".
As can be seen with reference to FIG. 35, in this example, in the fluctuation pattern table of FIG. 1, in each of the “normal 4R” and “probability variation 10R” tables, the distribution value for “super reach 4” is set as the set value Ve increases. It's getting bigger. As a result, at the time of hitting each of "normal 4R" and "probability variation 10R", the higher the current setting, the easier it is to select the variation pattern having the highest expected winning value as the variation pattern of Special Figure 1.

また、本例において、特図2の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」と共に「確変6R」についても設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図2の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変6R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図2の変動パターンテーブルでは、これら「通常4R」「確変6R」「確変10R」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。 Further, in this example, in the variation pattern lottery at the time of hitting in the special figure 2, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed for the "probability variation 6R" as well as the "normal 4R" and the "probability variation 10R". Therefore, in the hit variation pattern table of the special figure 2, a different table is prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of "normal 4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R". In this example, in the fluctuation pattern table of FIG. 2, in all of these "normal 4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R" tables, the distribution value for "super reach 4" is increased as the set value Ve increases. ..

ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Veの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。 Here, as can be seen by referring to the distribution value in the figure, in this example, the distribution value for "Super Reach 4" is the largest in each table regardless of the hit type or the set value Ve. That is, in this example, in the fluctuation pattern lottery when it is determined to be a big hit, the fluctuation pattern with the highest expectation of winning is most likely to be selected.

説明を図33に戻す。
上述したステップS1706の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップS1702ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップS1702で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図1、2の何れであるかに応じて特図1用、特図2用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り/はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が1又は複数(抽選候補の変動パターン数−1)定められており、ステップS1706の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
The description returns to FIG.
In the selection process of step S1706 described above, the fluctuation pattern is selected based on the deviation or hit fluctuation pattern table as described above.
Specifically, when the deviation variation pattern table is selected corresponding to the case where it is determined that the deviation occurs in step S1702, the CPU 201 selects a table according to the deviation type, the number of reserved balls, and the set value Ve from the variation pattern table. Then, the fluctuation pattern is selected based on the selected table and the random number for the fluctuation pattern. Further, when the hit variation pattern table is selected corresponding to the case where it is determined to be a hit in step S1702, the CPU 201 selects a table according to the hit type and the set value Ve from the corresponding variation pattern table, and selects the table. The fluctuation pattern is selected based on the table and the random number for the fluctuation pattern. At this time, it goes without saying that the tables for special figure 1 and special figure 2 are selected and separated according to which of special figures 1 and 2 is the symbol to be processed.
As can be understood from the above explanation, in each of the hit / miss fluctuation pattern tables, one or more judgment reference values corresponding to the fluctuation patterns of the lottery targets (number of fluctuation patterns of lottery candidates-1) are defined. In the selection process of step S1706, the variation pattern is selected based on the result of comparing the magnitude relationship between the determination reference value stored in the table selected as described above and the value of the random number for the variation pattern.

なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Veごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図36は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Veが設定1〜6に対応した6値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図36の例では、特図1用の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル、特図2用の「通常4R」「確変6R」「確変10R」に対応したテーブルとして、それぞれ設定1〜3の組、設定4〜6の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図36の例のように、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Veごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
In the above, the variation pattern table for selecting the variation pattern has been divided into tables for each set value Ve, but a common table may be used among some set value Ves.
FIG. 36 shows an example thereof.
Here, a modified example of the hit variation pattern table is shown on the premise that the set value Ve can take 6 values corresponding to the settings 1 to 6.
In the example of FIG. 36, a table corresponding to "normal 4R" and "probability variation 10R" for special figure 1 and a table corresponding to "normal 4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R" for special figure 2 are set respectively. An example in which the table is divided into groups 1 to 3 and sets 4 to 6 is shown.
As in the example of FIG. 36, in performing the variation pattern lottery according to the set value Ve, the table is not limited to being individually divided for each set value Ve, and is common among some set value Ve. Table may be used.

続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図33のステップS1701において、設定エラーであると判定した場合、CPU201はステップS1705に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップS1706の選択処理を実行する。
Next, processing when a setting error is detected during the variable pattern lottery will be described.
If it is determined in step S1701 of FIG. 33 that a setting error has occurred, the CPU 201 proceeds to step S1705, selects a common variation pattern table at the time of a setting error, and executes the selection process of step S1706.

図37は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1、2双方とも、当り/はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
FIG. 37 is an explanatory diagram of a common fluctuation pattern table at the time of setting error.
In the present embodiment, in the fluctuation pattern lottery at the time of setting error performed using the common fluctuation pattern table at the time of setting error, the deviation fluctuation pattern is forcibly selected regardless of whether the special figures 1 and 2 are hit / miss. To do so. That is, in this example, any of the outlier variation patterns of "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", and "normal variation 12s" is forcibly selected.

本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図2側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動12s」のみが選択されるようにしている。
特図1側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery at the time of setting error in this example, a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls for the special figure 1 side, and a specific variation pattern is selected for the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls. Only, specifically, only "normal variation 12s" is selected.
On the special figure 1 side, a normal fluctuation pattern having a longer fluctuation time is selected as the number of reserved balls increases.

図37においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が0〜199の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数(0〜3)ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図2側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数(0〜3)ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
Also in FIG. 37, for convenience of explanation, as the table structure, a structure in which the distribution values corresponding to the case where the random number for the variable pattern lottery can take a value of 0 to 199 is stored is shown, but the actual table structure is a reserved ball. As a table for each number (0 to 3), a structure in which at least a judgment reference value is associated with a fluctuation pattern of lottery candidates is adopted.
As for the special figure 2, if the specific fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls as in this example, there is no need to divide the table for each number of reserved balls (0 to 3). Needless to say.

図33において、ステップS1706の選択処理では、ステップS1705で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。 In FIG. 33, in the selection process of step S1706, when the common variation pattern table at the time of setting error is selected in step S1705, the variation pattern is selected based on the table and the random number for the variation pattern. Specifically, in this example, a table corresponding to the current number of reserved balls in the common fluctuation pattern table at the time of setting error is selected, and the magnitude relationship between the judgment reference value stored in the selected table and the random number for the fluctuation pattern is determined. Select a variation pattern based on the result of the comparison.

CPU201は、ステップS1706の選択処理を実行したことに応じてステップS1508の変動パターン抽選処理を終える。ステップS1508の抽選処理の終了により、図30に示したステップS1409の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図29に示したステップS1410(変動中フラグON処理)に進められる。
前述のように、ステップS1410に続くステップS1411のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部24に送信される。
演出制御部24側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
The CPU 201 finishes the variation pattern lottery process of step S1508 in response to the execution of the selection process of step S1706. With the end of the lottery process of step S1508, the variation management process of step S1409 shown in FIG. 30 is completed, and thereafter, the process proceeds to step S1410 (flag ON process during variation) shown in FIG. 29.
As described above, in the command transmission process of step S1411 following step S1410, a "variation pattern designation command" representing the lottery result of the fluctuation pattern and a "decorative symbol designation command" representing the symbol lottery result are transmitted to the effect control unit 24. NS.
On the effect control unit 24 side, based on these commands, a combination of decorative symbols when forming a reach state (a symbol type having a reach symbol as a component) and a decorative symbol that is finally stopped and displayed (decorative stop symbol). The combination of the above is determined, and a lottery for the advance notice effect corresponding to the winning type is performed in the symbol variation display game.

ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン(通常変動)が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動4s〜通常変動12s等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部24側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部24は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド(図26のステップS1104を参照)を主制御部20側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
Here, as described above, in the present embodiment, if a setting error is recognized at the start of fluctuation of the special figure, the detached fluctuation pattern (normal fluctuation) is forcibly selected. At this time, the decorative symbol is selected. If the intense heat fluctuation is selected as the side fluctuation, the player is confused. Therefore, in this example, a fluctuation pattern having a short fluctuation time such as a normal fluctuation of 4 s to a normal fluctuation of 12 s is selected as described above. There is.
Further, in the present embodiment, the effect control unit 24 side is also devised so as not to perform the advance notice effect when a setting error occurs. Specifically, when the effect control unit 24 receives the set value abnormality command (see step S1104 in FIG. 26) for notifying the setting error from the main control unit 20, the effect control unit 24 is prevented from performing the lottery for the advance notice effect. NS.

ここで、本実施形態において、演出制御部24は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置36に「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やLEDの点灯(及び/又は点滅)による報知や、画像、音、LED等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。 Here, in the present embodiment, when a setting error is found based on the above setting value abnormality command, the effect control unit 24 sends a message such as "RAM is abnormal. Please call a staff member" to the liquid crystal display device 36. Notify the occurrence of an abnormality, such as displaying an image containing. The notification is not limited to notification by image display using the liquid crystal display device 36, for example, notification by sound or LED lighting (and / or blinking), or a set of a plurality of types of production means such as image, sound, and LED. It can also be a combined notification.

なお、上記では特図1側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図38に例示するように、特図2側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図38の例では、各保留球数において「通常変動12s」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図2側についても、特図1側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
In the above, regarding the common fluctuation pattern table at the time of setting error on the special figure 1, the normal fluctuation pattern having a longer fluctuation time is selected as the number of reserved balls increases, but this is an example, for example, the reserved balls. It is also possible to select a normal fluctuation pattern having a longer fluctuation time as the number decreases.
Alternatively, as illustrated in FIG. 38, the same fluctuation pattern can be selected for each number of reserved balls as in the case of the special figure 2. In the example of FIG. 38, the case where "normal variation 12s" is commonly selected for each number of reserved balls is shown.
As described above, in the common fluctuation pattern table at the time of setting error, the relationship between the number of reserved balls and the selected fluctuation pattern can be considered in various ways and is not limited to a specific relationship.
As for the special figure 2 side, the fluctuation pattern selected depending on the number of reserved balls may be different as in the special figure 1 side.

[4-9.第三のまとめ]

これまでの説明より、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
[4-9. Third summary]

From the above description, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.

すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、所定条件の成立に応じて、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かについて設定手段が設定した設定値に基づいて当落判定を行う判定手段(ステップS1502の大当り乱数判定処理)と、表示手段に表示させる図柄について、変動パターンと変動後に停止表示される図柄種別とを複数の候補のうちから選択する選択手段(ステップS1503の図柄抽選処理及びステップS1504の変動パターン抽選処理)と、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値に異常が認められた場合に、判定手段による当落判定を実行させずに強制的にはずれの当落結果を得、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択を実行させて変動表示を開始させる(図30のステップS1501→S1503のルート参照)設定異常対応処理手段と、を有するものである。 That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variablely displaying symbols, and control means (main control unit 20) for controlling the progress of the gaming operation. The control means includes a setting means (setting change process in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning the gaming state advantageous to the player based on the operation, and a predetermined condition. Judgment means (big hit random number determination processing in step S1502) for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player based on the set value set by the setting means according to the establishment of With respect to the symbol to be displayed, a selection means (design lottery process in step S1503 and variation pattern lottery process in step S1504) for selecting a variation pattern and a symbol type to be stopped and displayed after the variation from a plurality of candidates, and a variation display of the symbol. If an abnormality is found in the set value at the time of starting, the winning result of the loss is forcibly obtained without executing the winning judgment by the judging means, and the fluctuation pattern and the symbol type are selected by the selection means to change. It has a setting abnormality handling processing means for starting display (see the route of steps S1501 → S1503 in FIG. 30).

設定値のエラー時に当落判定をパスすることで、不必要な当落判定が行われることの防止が図られ処理負担軽減を図ることができる。
一方、変動パターン判定、図柄判定を行うことで、設定値のエラー時においても特別図柄や装飾図柄を変動表示させることができる。
By passing the winning judgment when there is an error in the set value, it is possible to prevent unnecessary winning judgment from being performed and reduce the processing load.
On the other hand, by performing the fluctuation pattern determination and the symbol determination, the special symbol and the decorative symbol can be displayed in a variable manner even when an error of the set value occurs.

なお、上記構成によると、設定エラー時には特別図柄が変動表示されることになるが、このとき、液晶表示装置36に表示される装飾図柄については、所定の停止目のまま変動させないことが考えられる。或いは、これに限定されず、設定エラー時の装飾図柄については所定のはずれ変動パターンにより変動表示させてもよい。 According to the above configuration, the special symbol will be displayed in a variable manner when a setting error occurs. At this time, it is conceivable that the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 36 will not be varied at a predetermined stop. .. Alternatively, the present invention is not limited to this, and the decorative symbol at the time of a setting error may be varied and displayed according to a predetermined deviation variation pattern.

また、上記構成において、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合、演出制御部24は、上記のように装飾図柄の表示を実行させると共に、液晶表示装置36等の演出手段(報知手段)に設定値Veの異常を示唆する報知動作を実行させる(例えば前述したように「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等)。
これにより、不正に書き替えられた虞のある設定値を用いて遊技動作が行われてしまうことの防止が図られ、遊技の公正性を高めることができる。
Further, in the above configuration, when an abnormality is found in the set value Ve when starting the variable display of the symbol, the effect control unit 24 executes the display of the decorative symbol as described above, and also displays the liquid crystal display device 36 or the like. The effect means (notification means) is made to execute a notification operation suggesting an abnormality of the set value Ve (for example, as described above, an image including a message such as "RAM is abnormal, please call a staff member" is displayed).
As a result, it is possible to prevent the game operation from being performed using the set value that may be illegally rewritten, and it is possible to improve the fairness of the game.

なお、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合には、判定手段による当落判定のみでなく、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択も実行しないように構成することも可能である。 If an abnormality is found in the set value Ve when starting the variation display of the symbol, not only the winning determination by the determination means but also the variation pattern and the symbol type selection by the selection means should not be executed. Is also possible.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、乱数と判定基準値とに基づき、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かについて当落判定を行う判定手段(ステップS1502の大当り乱数判定処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、を備え、判定手段は、異なる設定値間で共通に定められた基本判定基準値(同THr)と、異なる設定値間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値に応じた判定基準値(同TH)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行い、基本判定基準値が2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されているものである。
Further, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 of the embodiment has a determination means (big hit random number determination process in step S1502) that determines whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player based on the random number and the determination reference value. The determination means includes a setting means (setting change processing in step S115) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of winning the gaming state advantageous to the player based on the operation. , Judgment according to the set value based on the basic judgment reference value (THr) commonly set between different set values and the offset value for the basic judgment reference value set differently between different set values. A reference value (TH) is calculated, a winning determination is made based on the calculated determination reference value, and the basic determination reference value is composed of 2-byte data and the offset value is composed of 1-byte data.

これにより、設定値に応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機の記憶手段(メモリ)に設定値ごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
As a result, it is not necessary to store different determination reference values for each set value in the storage means (memory) of the gaming machine in order to realize the winning determination according to the set value. That is, it is sufficient to store in the memory a basic determination reference value that is common among different set values and an offset value whose data capacity is smaller than that of the basic determination reference value.
Therefore, the memory capacity can be reduced.

さらにまた、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、所定条件が成立することに基づいて取得される図柄の変動パターン選択用情報(先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報等)を所定の保留上限数分記憶可能な保留記憶手段(RAM203)と、保留記憶手段に記憶された変動パターン選択用情報と、図柄の変動パターンを抽選するための変動パターンテーブルとに基づいて、変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段(ステップS1504の変動パターン抽選処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、を備え、変動パターン選択手段は、現在の保留数に基づいて変動パターンの選択を行う通常変動パターン選択処理と、現在の保留数に基づくことなく変動パターンの選択を行う特定変動パターン選択処理とを実行可能であり、通常変動パターン選択処理は、設定値間で共通の変動パターンテーブル(図34、特図1用の「はずれ1」に対応したテーブルを参照)から変動パターンを選択可能である一方、特定変動パターン選択処理は、設定値に応じて異なる変動パターンテーブル(図35の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル等を参照)から変動パターンを選択可能としたものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the game machine 1 of the embodiment has a symbol display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variablely displaying a symbol, and information for selecting a variable pattern of the symbol acquired based on the satisfaction of a predetermined condition. A hold storage means (RAM 203) that can store (information on the jackpot lottery result obtained at the time of pre-reading determination) for a predetermined upper limit number of holds, information for selecting a variation pattern stored in the hold storage means, and a variation pattern of a symbol. About the variation pattern selection means for selecting the variation pattern (variation pattern lottery process in step S1504) based on the variation pattern table for drawing the lottery, and the probability of winning the gaming state advantageous to the player. A setting means (setting change processing in step S115) for setting a setting value representing the stage of the above is provided, and the fluctuation pattern selection means selects a fluctuation pattern based on the current number of holds. It is possible to execute the process and the specific variation pattern selection process that selects the variation pattern without based on the current number of holds. The normal variation pattern selection process is a variation pattern table common to the set values (FIG. 34, special feature). While the fluctuation pattern can be selected from the table corresponding to "outside 1" for FIG. 1), the specific fluctuation pattern selection process differs depending on the set value ("normal 4R" and "normal 4R" in FIG. 35). The fluctuation pattern can be selected from the table etc. corresponding to "Probability variation 10R").

これにより、保留数や設定値に応じて図柄変動パターンの出現率を異ならせたい場合に、保留数と設定値の組み合わせごとに変動パターンテーブルを用意する必要がなくなる。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to prepare a fluctuation pattern table for each combination of the number of holds and the set value when it is desired to make the appearance rate of the symbol variation pattern different according to the number of holds and the set value.
Therefore, the memory capacity can be reduced.

<5.起動時における演出制御部のコマンド対応処理>

前述のように、主制御部20(CPU201)は、電源投入に伴う起動時において、各種処理の移行条件成立に応じ各種のコマンド(設定変更中コマンドや設定変更完了コマンド、RAMクリアコマンド等)を演出制御部24に送信する。
<5. Command-corresponding processing of the production control unit at startup>

As described above, the main control unit 20 (CPU201) issues various commands (setting changing command, setting change completion command, RAM clear command, etc.) according to the establishment of transition conditions for various processes at startup when the power is turned on. It is transmitted to the effect control unit 24.

この際、設定変更中コマンドを受信したことに応じ、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
このように演出制御部24は、設定変更中コマンドの受信に応じて、設定変更中である旨をホールスタッフ等の遊技機1の使用者に報知するための演出(設定変更中報知演出)を実現するための制御を行う。
At this time, in response to receiving the setting changing command, the effect control unit 24 displays a screen for notifying that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as "setting is being changed" are arranged. Is executed by the liquid crystal display device 36, or a process is performed so that the corresponding sound output is performed from the speaker 46 while the setting is being changed. Further, at this time, the effect control unit 24 may light a predetermined LED (for example, all LEDs) in the above-mentioned light generating means (light display device 45a) according to a predetermined lighting pattern.
In this way, the effect control unit 24 performs an effect (setting change notification effect) for notifying the user of the gaming machine 1 such as the hall staff that the setting is being changed in response to the reception of the setting changing command. Control to achieve this.

また、設定完了コマンドを受信すると、演出制御部24は、実行中の設定変更中報知演出を終了させる。この際、設定キースイッチ94がOFF状態になった後は、単に前枠2が開放状態となっている。従って、設定変更中報知演出の終了後は、扉開放エラー報知に切り替わる。しかし、設定変更中報知演出を終了後、直ちに扉開放エラー報知を実行するのではなく、設定変更操作が終了、つまり、新たな設定値Veが選択され決定されたこと(同一設定値Veに打ちかえることを含む)を報知することが好ましいといえる。そこで本実施形態では、演出制御部24が設定値コマンドを受けた場合、設定変更操作終了を報知する設定完了報知演出を所定時間(例えば30秒)現出させてもよい。この設定完了報知演出は、設定変更操作終了を報知するものであるから、扉開放エラー報知及び設定変更中報知演出とは異なる演出(報知)態様とする。例えば、装飾ランプ45の演出LEDを青色で全点灯させ、スピーカ16から変更終了音を出力させ、液晶表示装置36に「設定変更終了」の演出画像を表示させる。なお、設定変更中報知演出や設定完了報知演出は、光演出、音演出、及び画像表示演出のうち少なくとも何れか一つの演出を用いたものであればよい。 Further, when the setting completion command is received, the effect control unit 24 ends the notification effect during the setting change being executed. At this time, after the setting key switch 94 is turned off, the front frame 2 is simply opened. Therefore, after the notification effect during the setting change is completed, the door opening error notification is switched to. However, instead of executing the door opening error notification immediately after the setting change notification effect is completed, the setting change operation is completed, that is, a new setting value Ve is selected and determined (the same setting value Ve is hit). It can be said that it is preferable to notify (including changing). Therefore, in the present embodiment, when the effect control unit 24 receives the set value command, the setting completion notification effect for notifying the end of the setting change operation may be displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). Since this setting completion notification effect notifies the end of the setting change operation, the effect (notification) mode is different from the door opening error notification and the setting change notification effect. For example, the effect LEDs of the decorative lamp 45 are all turned on in blue, the change end sound is output from the speaker 16, and the effect image of "setting change end" is displayed on the liquid crystal display device 36. The setting changing notification effect and the setting completion notification effect may be any effect using at least one of the light effect, the sound effect, and the image display effect.

また、演出制御部24は、RAMクリアコマンドを受信したことに応じて、RAMクリアを報知するための画面表示や光演出、音演出(RAMクリア報知演出)が行われるように制御を行う。 Further, the effect control unit 24 controls so that a screen display for notifying the RAM clear, a light effect, and a sound effect (RAM clear notification effect) are performed in response to receiving the RAM clear command.

ここで、本実施形態では、設定変更モードへの移行指示操作が行われて設定変更処理(S115)とRAMクリア処理(S116〜S117)とが行われる場合と、設定変更モードへの移行指示操作が行われずRAMクリア処理への移行指示操作が行われたことで設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが行われる場合とで、RAMクリアコマンドが送信される(図5等を参照)。
すなわち、設定変更処理とRAMクリア処理のうちRAMクリア処理のみが行われる場合と、設定変更処理とRAMクリア処理の双方が実行される場合とで、RAMクリア報知演出が共通に行われるものである。
Here, in the present embodiment, the case where the setting change mode shift instruction operation is performed and the setting change process (S115) and the RAM clear process (S116 to S117) are performed, and the case where the shift instruction operation to the setting change mode is performed. The RAM clear command is transmitted depending on the case where the setting change process is not executed and only the RAM clear process is performed because the transition instruction operation to the RAM clear process is performed without performing the RAM clear process (see FIG. 5 and the like).
That is, the RAM clear notification effect is commonly performed depending on whether only the RAM clear process is performed out of the setting change process and the RAM clear process and the case where both the setting change process and the RAM clear process are executed. ..

<6.起動時におけるコマンド送信の変形例>

ここで、RAMクリア報知演出については、上記のようにRAMクリア処理のみが行われる場合と設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合の双方において現出させることに限定されない。
例えば、RAMクリア報知演出は、RAMクリア処理のみが行われる場合でのみ現出させ、設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合にはRAMクリア報知演出を現出させず設定完了報知演出を現出させることができる。
<6. Modification example of command transmission at startup>

Here, the RAM clear notification effect is not limited to appearing in both the case where only the RAM clear process is performed and the case where the setting change process and the RAM clear process are performed as described above.
For example, the RAM clear notification effect is displayed only when only the RAM clear process is performed, and when the setting change process and the RAM clear process are performed, the RAM clear notification effect is not displayed and the setting completion notification effect is displayed. Can be revealed.

図39はその場合に実行されるべき主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
先の図5の場合との差違点は、ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、ステップS116ではなくステップS117(領域内RAM初期化処理)に処理を進めるようにした点である。
FIG. 39 is a flowchart showing the main processing on the main control side to be executed in that case.
The difference from the case of FIG. 5 above is that the process proceeds to step S117 (intraregional RAM initialization process) instead of step S116 in response to the execution of the setting change process in step S115.

先の図12や図17B等で説明した通り、ステップS115の設定変更処理においては、設定完了コマンドの送信が行われる(S722)。一方、ステップS116のRAMクリア時のコマンド送信処理によってはRAMクリアコマンドの送信が行われる(図18参照)。
上記のようなステップS115実行後の遷移先処理の変更によって、設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合にはRAMクリアコマンドの送信が行われず設定完了コマンドの送信が行われることになる。つまり、RAMクリア報知演出を現出させず設定完了報知演出を現出させることができる。
一方、RAMクリア処理のみが実行される場合は、設定完了コマンドではなくRAMクリアコマンドが送信される。つまり、RAMクリア処理のみが実行される場合にのみ、RAMクリア演出を現出させることができる。
As described in FIGS. 12 and 17B above, in the setting change process in step S115, a setting completion command is transmitted (S722). On the other hand, the RAM clear command is transmitted depending on the command transmission process at the time of RAM clear in step S116 (see FIG. 18).
When the setting change process and the RAM clear process are performed due to the change of the transition destination process after the execution of step S115 as described above, the RAM clear command is not transmitted and the setting completion command is transmitted. That is, the setting completion notification effect can be displayed without displaying the RAM clear notification effect.
On the other hand, when only the RAM clear process is executed, the RAM clear command is transmitted instead of the setting completion command. That is, the RAM clear effect can be displayed only when only the RAM clear process is executed.

設定変更処理が行われる場合はRAMクリア処理が行われることになるため、設定変更処理が行われる場合にRAMクリア処理が行われた旨を敢えて報知する必要はない。
設定変更処理とRAMクリア処理の双方を報知した場合には遊技機1の使用者に煩わしさを感じさせる虞があり、そのような煩わしさの発生防止を図ることができる。
さらに、設定変更処理が行われずにRAMクリア処理が行われる場合と、設定変更処理とRAMクリア処理の双方が行われる場合とを遊技機1の使用者に確実に識別させることができる。
Since the RAM clear processing is performed when the setting change processing is performed, it is not necessary to dare to notify that the RAM clear processing has been performed when the setting change processing is performed.
When both the setting change process and the RAM clear process are notified, the user of the gaming machine 1 may feel annoyed, and the occurrence of such annoyance can be prevented.
Further, it is possible to make the user of the gaming machine 1 reliably distinguish between the case where the RAM clear processing is performed without the setting change processing and the case where both the setting change processing and the RAM clear processing are performed.

図40は、上記のような変形例としての処理を実現するためのプログラムについての説明図である。
この場合のROM202においては、図示のように「設定変更処理」としてのプログラムの記憶領域と「RAMクリア処理」としてのプログラムの記憶領域との間に「設定変更後処理」としてのプログラムを記憶する。
FIG. 40 is an explanatory diagram of a program for realizing the processing as a modification as described above.
In the ROM 202 in this case, as shown in the figure, the program as the "post-setting change processing" is stored between the storage area of the program as the "setting change processing" and the storage area of the program as the "RAM clear processing". ..

この「設定変更後処理」のプログラムにおいては、図示のように「LD HL,D_MKCADR2A」と「JR SYSTEM_550」が記述されている。 In this "setting change post-processing" program, "LD HL, D_MKCADR2A" and "JR SYSTEM_550" are described as shown in the figure.

図41は、「設定変更後処理」で実行される具体的な処理の説明図である。
図示のように「設定変更後処理」においてCPU201は、ステップS09でアドレステーブルの選択処理を実行した上で、先の図18に示したRAMクリア時のコマンド送信処理(S116)におけるコマンドテーブル選択処理(S20)に進む。
FIG. 41 is an explanatory diagram of a specific process executed in the “post-setting change process”.
As shown in the figure, in the "post-setting change processing", the CPU 201 executes the address table selection process in step S09, and then the command table selection process in the command transmission process (S116) at the time of RAM clear shown in FIG. Proceed to (S20).

ここで、ステップS09のアドレステーブルの選択処理では、図40で説明した「LD HL,D_MKCADR2A」により、図41中に示す「変更設定時コマンド送信アドレステーブル」が選択される(HLレジスタにロードした値に従って該アドレステーブルが参照される)。
図示のように「変更設定時コマンド送信アドレステーブル」には、ループ数(2)の値が格納されていると共に、「スペック指定コマンド作成テーブル」「客待ち指定コマンド作成テーブル」のアドレス値が格納されている。なお、これら「スペック指定コマンド作成テーブル」「客待ち指定コマンド作成テーブル」については図18で既に説明したため重複説明は避ける。
Here, in the address table selection process in step S09, the “command transmission address table at the time of change setting” shown in FIG. 41 is selected by the “LD HL, D_MKCADR2A” described in FIG. 40 (loaded into the HL register). The address table is referenced according to the value).
As shown in the figure, the value of the number of loops (2) is stored in the "command transmission address table at the time of change setting", and the address values of the "spec specification command creation table" and "customer waiting specification command creation table" are stored. Has been done. Since these "spec specification command creation table" and "customer waiting specification command creation table" have already been described in FIG. 18, duplicate explanations will be avoided.

ステップS09のアドレステーブル選択処理後に実行される図18のコマンドテーブル選択処理(S20)によっては、該アドレステーブル選択処理で指定されたループ数、コマンド作成テーブルに基づき、スペックコマンド(F611H)と客待ちデモ表示コマンド(BA04H)とが演出制御部24に送信される。
先の図18で説明したように、設定変更処理が行われずRAMクリア処理が行われる場合には、同じコマンドテーブル選択処理(S20)によって、これらスペックコマンドと客待ちデモ表示コマンドと共にRAMクリアコマンドが送信される。
Depending on the command table selection process (S20) of FIG. 18 executed after the address table selection process in step S09, a spec command (F611H) and a customer wait are performed based on the number of loops and the command creation table specified in the address table selection process. A demo display command (BA04H) is transmitted to the effect control unit 24.
As described in FIG. 18 above, when the setting change process is not performed and the RAM clear process is performed, the RAM clear command is issued together with these spec commands and the customer waiting demo display command by the same command table selection process (S20). Will be sent.

このように本例では、設定変更処理が実行される場合と、設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが実行される場合とで、コマンドテーブル選択処理(及びコマンド作成処理・コマンド送信処理)を共通としながら、異なるコマンドの送信を可能としている。 As described above, in this example, the command table selection process (and command creation process / command transmission process) is performed depending on whether the setting change process is executed or the setting change process is not executed and only the RAM clear process is executed. It is possible to send different commands while sharing the same.

これにより、設定変更処理が実行される場合と設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが実行される場合とで異なるコマンドを送信可能とするにあたり、コマンド送信のためのプログラムをそれらの場合ごとに記述(記憶)し分ける必要がなくなり、プログラム容量の削減を図ることができる。

<7.その他変形例>

これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
As a result, in order to enable the transmission of different commands depending on whether the setting change process is executed or the setting change process is not executed and only the RAM clear process is executed, a program for command transmission is provided for each of these cases. It is not necessary to describe (store) separately, and the program capacity can be reduced.

<7. Other variants>

In the description so far, a pachinko gaming machine using a gaming ball as a gaming medium has been exemplified, but the pachinko gaming machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, a gaming machine that uses a gaming medium having a shape other than a spherical shape as the gaming medium, a rotating gaming machine, or the like may be used.

また、性能表示モニタ(設定・性能表示器97)について、設定変更処理や設定確認処理を実行しない場合には、電源投入時に所定時間(例:5秒間)の動作確認表示(例:全ての7セグLEDの全点灯、全消灯を交互に繰り返す)を行うようにしてもよい。また、設定変更モード中や設定確認モード中、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理中においては、性能表示モニタの動作確認表示を行わないように構成することが望ましく、それぞれの処理が終了した後に、動作確認表示を行うようにすることが望ましい。そのために、動作確認表示のための処理については割込み処理(例えば性能表示モニタ表示処理:図24ステップS916)において実行するように構成することで、設定変更モードや設定確認モード、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理など、未だ割り込み処理を許可していない状態では、動作確認表示が行われないように構成することが望ましい。
また、動作確認表示を行っている間に、入賞口やアウト口などに遊技球が入球した場合であっても、入球数をカウントするためのカウント処理は実行するように構成することが望ましい。また、カウント処理と同じく性能情報の値(例えばベース値)を算出するための計数処理も実行するようにしてもよい。これによりたとえ動作確認表示中に遊技球の入球があったとしても正確に性能情報の値を計数することが可能となる。また、カウント処理、計数処理を実行したとしても、動作確認表示中は性能情報の値の表示処理は実行されないようにしておけば、動作確認表示中に突然性能情報の表示に切り替わるような表示上の不具合を起こすこともない。
なお、動作確認表示は、電源投入時に所定時間(例:5秒間)実行するようにしたが、動作確認表示の実行中に電断し、再度電源が投入された際には、改めて所定時間(例:5秒間)の動作確認表示を行うように構成することが望ましい。このように電源投入時には毎回、所定時間、動作確認表示を行うようにして、仮に動作確認表示中に電断した場合であっても、次回の電源投入時に未実行の残り時間分だけ動作確認表示を行うような現象を生じさせないように構成することが望ましい。
If the performance display monitor (setting / performance display 97) is not executed for setting change processing or setting confirmation processing, the operation confirmation display (example: all 7) for a predetermined time (example: 5 seconds) when the power is turned on. The seg LED may be turned on and off alternately). In addition, it is desirable to configure the performance display monitor not to display the operation confirmation during the setting change mode, setting confirmation mode, RAM clear processing, and backup restoration processing, and after each processing is completed, it is desirable. It is desirable to display the operation check. Therefore, by configuring the processing for operation confirmation display to be executed in interrupt processing (for example, performance display monitor display processing: step S916 in FIG. 24), the setting change mode, setting confirmation mode, and RAM clear processing are being performed. It is desirable to configure so that the operation confirmation display is not displayed when interrupt processing such as backup restoration processing is not yet permitted.
In addition, even if a game ball enters the winning opening or the out opening while the operation confirmation display is being performed, the counting process for counting the number of entering balls may be executed. desirable. Further, the counting process for calculating the value of the performance information (for example, the base value) may be executed as well as the counting process. This makes it possible to accurately count the value of the performance information even if the game ball enters during the operation confirmation display. In addition, even if the counting process and the counting process are executed, if the performance information value display process is not executed during the operation check display, the display will suddenly switch to the performance information display during the operation check display. Does not cause any problems.
The operation confirmation display is executed for a predetermined time (example: 5 seconds) when the power is turned on, but when the power is cut off during the execution of the operation confirmation display and the power is turned on again, the specified time (example: 5 seconds) is executed again. Example: It is desirable to configure the operation confirmation display for 5 seconds). In this way, the operation confirmation display is displayed for a predetermined time each time the power is turned on, and even if the power is cut off during the operation confirmation display, the operation confirmation display is displayed for the remaining unexecuted time when the power is turned on next time. It is desirable to configure it so as not to cause a phenomenon that causes the above.

また、上記では、設定値Veと性能情報は共通の表示手段(設定・性能表示器97:以下「所定表示手段」と表記)により表示することとしたが、この場合、設定値Veの表示手段として使用する場合と性能情報の表示手段として使用する場合とで所定表示手段の表示領域を異ならせてもよい。例えば所定表示手段が4桁の7セグLEDを備える場合、性能情報の表示に使用する場合には4桁の7セグLEDを全て用い、設定値Veの表示に使用する場合には4桁の7セグLEDのうちの例えば1桁分の7セグLEDのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLEDについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 Further, in the above, the set value Ve and the performance information are displayed by a common display means (setting / performance indicator 97: hereinafter referred to as “predetermined display means”), but in this case, the set value Ve display means. The display area of the predetermined display means may be different depending on whether it is used as a display means for performance information or as a display means for performance information. For example, when the predetermined display means includes a 4-digit 7-segment LED, all the 4-digit 7-segment LEDs are used when used for displaying performance information, and the 4-digit 7-segment LED is used when used for displaying the set value Ve. Of the seg LEDs, for example, only one digit of the 7-segment LED may be used. In this case, the unused 7-segment LED may be hidden (non-lit), or a predetermined display such as "---" or "000" may be displayed.

また、上記では、設定・性能表示器97による性能情報の表示制御はタイマ割込み処理において行うこととし、性能情報の表示制御が起動時に行われる設定変更処理や設定確認処理の後に実行される、すなわち、設定変更中や設定確認中には設定・性能表示器97の動作確認や性能情報の表示が行われることがない場合を例示した。
但し、性能情報の表示制御は、設定変更処理、設定確認処理と並行して行うように構成することもでき、その場合は、電源投入時に設定・性能表示器97の動作確認(全点滅)を開始するが(上記のように設定・性能表示器97が性能情報、設定値Veの表示領域を個別に有する場合)、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまで性能情報の表示は行わないようにしてもよい。
Further, in the above, the display control of the performance information by the setting / performance display 97 is performed in the timer interrupt process, and the display control of the performance information is executed after the setting change process and the setting confirmation process performed at the time of startup, that is, , The case where the operation check and the performance information of the setting / performance indicator 97 are not performed during the setting change or the setting check is illustrated.
However, the performance information display control can be configured to be performed in parallel with the setting change process and the setting confirmation process. In that case, the operation check (all blinking) of the setting / performance indicator 97 is performed when the power is turned on. It starts (when the setting / performance indicator 97 has the performance information and the display area of the set value Ve individually as described above), but even if the operation check ends during the setting change or setting check. , The performance information may not be displayed until the setting change and setting confirmation are completed.

また、本発明の遊技機については、小当り遊技を実行可能に構成することもできる。その場合、設定毎に大当り確率と小当り確率とが共に変化するような構成としてもよい。この際、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当り判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当り判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 Further, the gaming machine of the present invention can be configured so that a small hit game can be executed. In that case, the configuration may be such that both the big hit probability and the small hit probability change for each setting. At this time, if the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value are kept constant and the range of the big hit judgment value is expanded / reduced for each setting, the range of the small hit judgment value is reduced / reduced accordingly. It may be configured to expand.

また、扉(前枠2)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更期間中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 In addition, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 2) closed, the door is still open when the setting change operation is completed. Since there is a high possibility, the notification may not be executed for opening the door during the setting change period. In this case, when the door is closed once and then the door is opened again, the notification regarding the opening of the door may be executed. In addition, if the door is closed during the setting change period even though the setting change has not been completed yet, the prescribed notifications ("setting change has not been completed", "door is closed" It may be configured to execute "etc.").

また、演出ボタン13等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 Further, the inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 13 may be configured to be executable. In this case, the inspection mode may be executed even during the setting change period, the setting change completion, the setting confirmation period, and the like. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is in progress (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration).

また、上記では、図5に示したステップS102のコピー処理として、入力ポートn(P_INPTn)のデータを取得するレジスタにWレジスタを使用したが、他のレジスタを使用するようにしてもよい。具体的には、Wレジスタの代わりにAレジスタを使用するようにしてもよい。また、後の処理においてAレジスタを使用する場合には、一旦Aレジスタに入力した情報をWレジスタにコピーするようにし、その後の処理ではWレジスタを使用するようにしてもよい。 Further, in the above, as the copy process of step S102 shown in FIG. 5, the W register is used as the register for acquiring the data of the input port n (P_INPTn), but another register may be used. Specifically, the A register may be used instead of the W register. Further, when the A register is used in the subsequent processing, the information once input to the A register may be copied to the W register, and the W register may be used in the subsequent processing.

また、図16では、設定確認中コマンドにより演出制御部24側に現在の設定値Veを通知する例を挙げたが、このような設定値Veの通知は、設定確認処理を行う際に限らず、設定変更処理を行う際においても同様に行うことができ、現在の設定値データに応じて異なる値をとる設定変更中コマンドとして送信することで、演出制御部24側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更処理中に、設定変更操作が行われる度に、変更された設定値に応じたコマンドを送信することで、演出制御部24側にその時点の仮の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定完了時にも同様の処理を行うようにしてもよい。このように、電源投入時の処理においては、複数のタイミングで演出制御部24にコマンドを送信することがあるが、その全て又は一部のタイミングにおいて、設定値に応じた情報を付加したコマンドを送信することで、演出制御部24側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更中に設定値の変更処理が実行される度に、その変更値を教える為のコマンドと、実際に設定値が確定した場合に、確定した設定値を教える為のコマンドとは異なるコマンドとしておくことが望ましい。これにより、演出制御部24側は、設定値の変更値と確定値を明確に判別することが可能となる。また、確定値を教えるコマンドについては、設定変更処理が確定したタイミングで送信されることが望ましいが、そのタイミングだけには限定されず、設定確認処理の開始時/終了時、遊技中の種々のタイミングにおいて送信するように構成しても良い。また、設定確認中に現在の設定値を液晶等に表示することを目的として、演出制御部24側に送信されるコマンドについても、確定値を知らせるコマンドとは異なるコマンドとしておくことが望ましい。 Further, in FIG. 16, an example of notifying the effect control unit 24 side of the current set value Ve by a command during setting confirmation is given, but such notification of the set value Ve is not limited to the case of performing the setting confirmation process. , The same can be performed when performing the setting change process, and by sending it as a setting changing command that takes a different value according to the current setting value data, the setting value at that time is sent to the effect control unit 24 side. You may let me know. In addition, during the setting change process, each time a setting change operation is performed, a command corresponding to the changed setting value is transmitted so that the effect control unit 24 is notified of the temporary setting value at that time. May be good. Further, the same processing may be performed when the setting is completed. In this way, in the process when the power is turned on, commands may be transmitted to the effect control unit 24 at a plurality of timings, but at all or some of the timings, commands to which information corresponding to the set value is added are transmitted. By transmitting, the effect control unit 24 may be notified of the set value at that time. In addition, the command for teaching the changed value each time the setting value change process is executed during the setting change is different from the command for teaching the confirmed setting value when the setting value is actually confirmed. It is desirable to keep it as a command. As a result, the effect control unit 24 side can clearly discriminate between the changed value and the fixed value of the set value. Further, it is desirable that the command for teaching the confirmed value is transmitted at the timing when the setting change process is confirmed, but it is not limited to that timing, and various types at the start / end of the setting confirmation process and during the game. It may be configured to transmit at the timing. Further, for the purpose of displaying the current set value on the liquid crystal or the like during the setting confirmation, it is desirable that the command transmitted to the effect control unit 24 side is different from the command for notifying the final value.

また、演出制御部24は、遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、可動体役物モータ80c(図3参照)等の可動体についての初期動作(イニシャライズ動作)を実行することもできる。このとき、例えば以下の様な構成が考えられる。
初期動作(イニシャライズ動作)を実行させるためのコマンドを選択するための初期動作用コマンド作成テーブルを、コマンド送信アドレステーブルに設けることで、初期動作用コマンドを、その他のコマンドと同様に、テーブル選択により演出制御基板に送信するように構成してもよい。これにより、設定変更時及びRAMクリア時と、設定確認時及びバックアップ復帰時とで、異なるタイミングで初期動作用コマンドを送信することが可能となる。
Further, when the effect control unit 24 receives the game start command (BA77H), the effect control unit 24 can also execute an initial operation (initialization operation) of the movable body such as the movable body accessory motor 80c (see FIG. 3). At this time, for example, the following configuration can be considered.
By providing an initial operation command creation table for selecting a command to execute the initial operation (initialization operation) in the command transmission address table, the initial operation command can be set by table selection in the same way as other commands. It may be configured to transmit to the effect control board. This makes it possible to send the initial operation command at different timings when the setting is changed and when the RAM is cleared, when the setting is confirmed, and when the backup is restored.

また、上記では、設定変更中において外部端子からセキュリティ信号を出力する例を挙げたが(図12参照)、設定変更の終了後、RAMクリアが実行された場合には、再度セキュリティ信号を出力するようにしても良い。また、設定変更中は、電源投入時の処理においてセキュリティ信号の処理を実行し、その後にセキュリティ信号を出力する場合には、タイマ割込みの外部端子管理処理(S913)にて信号出力の処理を実行するようにしてもよい。また、設定変更中に出力を行うセキュリティ信号は、設定変更処理が終了した時点で出力を停止せずに、その後タイマ割込み処理の外部端子管理処理(S913)にて出力を継続したり、停止したりするように構成してもよい。また、 設定変更中に限らず、設定確認中に関しても同様の構成とするようにしてもよい。 Further, in the above, an example of outputting a security signal from the external terminal during the setting change is given (see FIG. 12), but when the RAM clear is executed after the setting change is completed, the security signal is output again. You may do so. Further, during the setting change, the security signal processing is executed in the processing at the time of turning on the power, and when the security signal is output after that, the signal output processing is executed by the external terminal management processing (S913) of the timer interrupt. You may try to do it. Further, the security signal to be output during the setting change does not stop the output when the setting change process is completed, and then continues or stops the output by the external terminal management process (S913) of the timer interrupt process. It may be configured to be. Further, the same configuration may be made not only during the setting change but also during the setting confirmation.

設定変更処理の終了時に、演出制御部24に対して設定完了コマンド(BA09H)を送信することとしたが、演出制御部24はコマンドを受信した場合には、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、設定変更が完了した旨を報知することができる。例えば、盤側/枠側の可動体や、可動式の操作手段などを所定動作させることにより、設定変更が完了した旨(設定変更が行われた旨)を報知するようにしてもよい。また、設定確認終了コマンド(E022H)を受信した場合にも、同様に、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、報知を行うようにしてもよい。 At the end of the setting change process, it was decided to send a setting completion command (BA09H) to the effect control unit 24, but when the effect control unit 24 receives the command, the lamp, sound, liquid crystal display, movable body, etc. Can be driven to notify that the setting change is completed. For example, a movable body on the board side / frame side, a movable operating means, or the like may be operated in a predetermined manner to notify that the setting change has been completed (the setting change has been performed). Further, when the setting confirmation end command (E022H) is received, the lamp, the sound, the liquid crystal display, the movable body, or the like may be driven in the same manner to perform the notification.

また、上記では、性能表示モニタの動作確認(動作確認表示)について記載したが、動作確認を行うタイミングは特定のタイミングに限定されない。例えば、電源投入時の処理が終了した後、最初の図柄が変動開始するまでは、性能表示モニタの動作確認を継続するようにしてもよい。また、最初の図柄変動が開始した場合には、その時点で動作確認を終了してもよい。また、図柄変動に限らず、アウト口への入球を検知した場合など、その他の事象を契機として動作確認を終了するようにしてもよい。また、動作確認中にもかかわらず、遊技機に関するエラーを検出した場合には、動作確認を終了するようにしてもよい。例えば、磁気エラー、電波エラー、振動エラーや、抽選に用いる為の乱数の乱数更新エラー、設定値に関するRAMの異常などを検知した場合には、遊技を停止するとともに(必ずしも停止させる必要はない)、動作確認を終了するようにしてもよい。また、一方で、動作確認中にエラーを検知したとしても、動作確認を継続して実行するようにしてもよい。例えば、扉開放、可動体エラー、球補給エラー、下皿満タンエラーなどを検知した場合には、遊技を停止せずに、動作確認も終了しないようにしてもよい。また、これらのエラーに限らず、前者のエラーを検知した場合であっても、動作確認を終了しないようにしてもよい。 Further, in the above, the operation check (operation check display) of the performance display monitor has been described, but the timing of checking the operation is not limited to a specific timing. For example, after the processing at the time of turning on the power is completed, the operation check of the performance display monitor may be continued until the first symbol starts to fluctuate. Further, when the first symbol change starts, the operation check may be completed at that point. Further, the operation check may be terminated not only by the symbol change but also by other events such as when the ball entering the out port is detected. Further, if an error related to the gaming machine is detected even during the operation check, the operation check may be terminated. For example, when a magnetic error, a radio wave error, a vibration error, a random number update error of a random number used for lottery, a RAM abnormality related to a set value, etc. are detected, the game is stopped (it is not always necessary to stop it). , The operation check may be completed. On the other hand, even if an error is detected during the operation check, the operation check may be continuously executed. For example, when a door opening, a movable body error, a ball replenishment error, a lower plate full tank error, or the like is detected, the game may not be stopped and the operation check may not be completed. Further, not limited to these errors, even if the former error is detected, the operation check may not be completed.

性能表示モニタの動作確認中であっても、ベース値の計数は実行するようにしておくことが望ましい。この場合、動作確認中に、ベース値の表示内容に変更や更新があった場合であっても、予め設定された動作確認時間が終了するまでは、動作確認を継続するものとして、変更や更新内容を表示しないようにしておくことが望ましい。また、必ずしもそれに限らず、動作確認を終了して、変更や更新内容を表示するようにしてもよい。 It is desirable to count the base value even while checking the operation of the performance display monitor. In this case, even if there is a change or update in the display content of the base value during the operation check, the change or update is assumed to continue the operation check until the preset operation check time ends. It is desirable not to display the contents. Further, the operation check is not necessarily limited to this, and changes and updates may be displayed after the operation check is completed.

性能表示モニタの動作確認中に、盤側可動体や枠側可動体の初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、動作確認が終了するまでに初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、少なくとも初期動作が終了するように構成してもよい。また、動作確認が終了した後に、初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、動作確認の終了後に初期動作が完了することとなるが、そのように構成してもよい。
性能表示モニタの動作確認中は、遊技機前側のランプ・音・液晶の少なくともいずれか一つを用いて、動作確認中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示モニタが動作確認中であることを、ホール従業員等が、遊技機前側から確認することができる。
While checking the operation of the performance display monitor, the initial operation (initial operation) of the board-side movable body or the frame-side movable body may be executed. Further, it is desirable to configure so that the initial operation is completed by the time the operation check is completed, but at least the initial operation is configured to be completed only for either the board-side movable body or the frame-side movable body. You may. Further, it may be configured to execute the initial operation after the operation check is completed. In this case, the initial operation is completed after the operation check is completed, but it may be configured as such.
While checking the operation of the performance display monitor, at least one of the lamp, sound, and liquid crystal display on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation is being checked. As a result, the hall employees and the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display monitor is being checked for operation.

性能表示モニタの動作確認中であっても、特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
性能表示モニタと設定値表示用の7セグとを別々に設けた場合に、性能表示モニタの動作確認中に、設定値を表示可能にしてもよい。また、複数の表示内容が重複することによる複雑性を回避するために、動作確認と設定値の表示は同タイミングで表示しないように構成してもよい。また、少なくとも、設定確認中と設定変更中の期間においては、性能表示モニタの動作確認を実行しないようにしてもよい。また、設定確認中と設定変更中の期間において、動作確認を実行するようにしてもよいが、動作確認を終了した時点で、未だ設定確認中又は設定変更中であった場合には、ベース値の表示は行わず、非表示又はその他の表示態様としておくことが望ましい。そして、設定確認又は設定変更の処理が終了した後、ベース値に関する表示を実行するようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタにベース値を表示することとしたが、表示する情報はこれに限らず、役物比率(電チュー及び大入賞口への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払出の割合を性能表示モニタに表示することが可能となる。また、性能表示モニタに表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けるように構成してもよい。
Even while the operation of the performance display monitor is being confirmed, it may be configured so that the variable display of the special symbol or the normal symbol can be started.
When the performance display monitor and the 7-segment for displaying the set value are separately provided, the set value may be displayed while checking the operation of the performance display monitor. Further, in order to avoid complexity due to duplication of a plurality of display contents, the operation check and the display of the set value may be configured not to be displayed at the same timing. Further, at least during the period during which the setting is being confirmed and the setting is being changed, the operation confirmation of the performance display monitor may not be executed. In addition, the operation check may be executed during the period of setting confirmation and setting change, but if the setting is still being checked or the setting is being changed when the operation check is completed, the base value is used. Is not displayed, and it is desirable to hide or display it in another display mode. Then, it is desirable to execute the display related to the base value after the processing of setting confirmation or setting change is completed.
In addition, although it was decided to display the base value on the performance display monitor, the information to be displayed is not limited to this, and the accessory ratio (game ball / electric chew and large prize paid out by winning a prize in the electric chew and the large winning opening). In addition to the winning opening, the starting winning opening and other game balls paid out by winning the winning opening) may be displayed. As a result, it is possible to display the percentage of the total payout game balls paid out by the accessory such as the electric chew or the big winning opening on the performance display monitor. Further, when displaying on the performance display monitor, both the base value and the accessory ratio may be switched and displayed by a predetermined timing or button operation, or only the accessory ratio may be displayed. .. Further, a monitor for displaying the base value and a monitor for displaying the accessory ratio may be provided separately.

設定完了コマンドや設定確認完了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定するようにしてもよい。これにより、例えば、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示が行われている際に、主制御部20から客待ちデモ表示コマンドが送信されて、即座に客待ちデモ画面に切り替わってしまうようなことがなく、十分な表示時間を設けることが可能となる。また、仮に待ち時間を設けなかったとしても、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示を残したまま、客待ちデモ画面に切り替わるように構成してもよい。また、待ち時間を設けた場合には、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間は、性能表示モニタの表示(動作確認)を開始せずに、非表示としておくようにする。また、可動体のイニシャライズについても、この期間は実行せず、待ち時間の経過後において実行することが望ましい。また、「扉を閉めてください」等の表示を行い、遊技の開始に備えるように指示するようにしてもよい。また、扉の閉鎖を検知した後に、可動体のイニシャライズを実行するようにしてもよい。これにより、扉の開閉動作が行われる可能性のある非常に不安定な状態下において、可動体のイニシャライズを実行してしまう恐れがなく、不具合の発生を未然に防ぐことができる。
また、待ち時間を設定した場合には、待ち時間中については、性能表示モニタの動作確認を実行しないように構成してもよい。これにより、ベース値表示と設定値表示を性能表示モニタで兼用した場合に、待ち時間中は、確定した設定値を表示しておくことが可能となる。また、待ち時間中であっても動作確認を実行するようにしてもよい。この場合、ベース値表示と設定値表示を性能表示モニタで兼用している場合には、設定値が表示されず、動作確認中の表示態様が表示されることになるが、これにより、できるだけ早期に動作確認を終了させることが可能となる。また、性能表示モニタを兼用していない場合には、待ち時間中は、設定値用の7セグに設定値を表示すると共に、性能表示モニタは動作確認を実行するように構成しても良い。また、同タイミングで表示されることにより、表示物が増え、複雑性が増すことを懸念して、少なくとも待ち時間中には、動作確認を実行しないように構成してもよい。
When the setting completion command or the setting confirmation completion command is sent, the waiting time until the next process may be set may be set. As a result, for example, when a display means such as "setting change is completed" is displayed, a customer waiting demo display command is transmitted from the main control unit 20, and the customer waiting demo screen is immediately displayed. It is possible to provide a sufficient display time without switching. Further, even if no waiting time is provided, the display means may be configured to switch to the customer waiting demo screen while leaving a display such as "setting change completed". In addition, if a waiting time is provided, the performance display monitor display (operation check) should not be started and should be hidden while a display such as "setting change is completed" is being performed. To. It is also desirable that the initialization of the movable body is not executed during this period, but is executed after the waiting time has elapsed. In addition, a display such as "Please close the door" may be displayed to instruct the player to prepare for the start of the game. Further, after detecting the closing of the door, the initialization of the movable body may be executed. As a result, there is no risk of initializing the movable body under a very unstable state in which the opening / closing operation of the door may be performed, and it is possible to prevent the occurrence of a defect.
Further, when the waiting time is set, the operation check of the performance display monitor may not be executed during the waiting time. As a result, when the base value display and the set value display are shared by the performance display monitor, it is possible to display the fixed set value during the waiting time. Further, the operation check may be executed even during the waiting time. In this case, if the base value display and the set value display are used together in the performance display monitor, the set value is not displayed and the display mode during operation check is displayed. It is possible to finish the operation check. Further, when the performance display monitor is not also used, the set value may be displayed in the 7-segment for the set value during the waiting time, and the performance display monitor may be configured to execute the operation check. Further, there is a concern that the number of displayed objects will increase and the complexity will increase due to the display at the same timing, and the operation check may not be executed at least during the waiting time.

また、図14に示したように、RAMクリア処理においては、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(LD HL,D_INISET)、データセット処理をコールすることにより(CALLV_DTSET)、一部のデータに初期値を設定することとしたが、具体的には以下のデータに初期値を設定することができる。RAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知のためのタイマに30sの初期値を設定する。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能とできる。さらに、主制御部20で管理している遊技情報表示手段に表示するための特別図柄の変動/停止情報に初期値を設定するようにしてもよい。ここで初期値とは例えば、ハズレの停止情報を設定しておくことが望ましく、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。また、初期値としては、ハズレの停止情報以外でもよく、遊技中には表示することがない特定の値を設定するようにしてもよいし、非点灯を示す値を設定するようにしてもよい。さらに、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、RAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータを設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合に、その痕跡を残さないようにでき、遊技者による判別を困難にできる。また性能表示モニタの動作確認を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間5sの初期値を設定する様にしても良い。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外(使用領域外)RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設けるようにする場合には、その必要はなく、後に実行される性能表示モニタに関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示モニタの動作確認を実行するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 14, in the RAM clear processing, the start address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (LD HL, D_INISET), and the data set processing is called (CALLV_DTSET). Although it was decided to set the initial value for the data of the part, specifically, the initial value can be set for the following data. The initial value of 30s is set in the timer for the notification performed in response to the RAM clear and / or the setting change. As a result, after the power-on process, timer management for clearing the RAM and / or performing notification according to the setting change can be executed. Further, an initial value may be set for the fluctuation / stop information of the special symbol to be displayed on the game information display means managed by the main control unit 20. Here, for example, it is desirable to set the loss stop information as the initial value, so that the information related to the special symbol by the game information display means after clearing the RAM and / or changing the setting can always be set in the same display mode. It will be possible. Further, the initial value may be other than the loss stop information, and a specific value that is not displayed during the game may be set, or a value indicating non-lighting may be set. .. Further, it is desirable to perform the same processing not only for the change / stop information of the special symbol but also for the change / stop information of the normal symbol. As a result, it is possible to always keep the information about the normal symbol by the game information display means after clearing the RAM and / or changing the setting in the same display mode. By setting some data in this way, the same display mode can be obtained when only the RAM clear processing is performed and when both the RAM clear processing and the setting change processing are performed. Therefore, when the hall side changes the setting, it is possible not to leave a trace thereof, and it is possible to make it difficult for the player to discriminate. Further, the operation ON flag and the initial value of the operation time 5s may be set in the work area for managing the flag and the timer for checking the operation of the performance display monitor. Here, since it is desirable to provide the work that manages the flags and timers in the RAM outside the area (outside the used area), when accessing each work at this timing, after calling the program outside the area by the CALL instruction, these The initial value of the work may be set. In addition, when each work is provided in the RAM in the area, it is not necessary to refer to the initial value set for each work (do not rewrite or update) in the processing related to the performance display monitor to be executed later. ), The operation check of the performance display monitor may be executed.

また、同様に設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするための方法を以下に記載する。まず、バックアップ復帰(以下、バックアップ復帰とは設定確認処理を行う場合も含む)する場合には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば、電断前における遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報が、当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合には、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報として、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかが遊技者に判別されてしまうこととなる。これは、遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばステップS1204で使用する特別図柄ステータスを使用してもよい)を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段が示す特別図柄の表示態様を、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにしてもよい。こうすることで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報が当りを示す表示態様であったとしても、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることが可能となるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じないように構成することができる。
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS1204で使用する特別図柄ステータスを使用してもよい)を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をハズレに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当りの変動であった場合には、当りをハズレ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。また、特別図柄が変動中か否かを判別するために、特別図柄ステータス使用するのと同様に、普通図柄についても普通図柄ステータスを使用するようにしてもよい。ここで普通図柄ステータスとは特別図柄ステータスと同種の役割を担うものであるため説明は省くこととする。このように、遊技中に使用する情報を参照して実現することで、新たにフラグを設ける必要がないので、データ容量を増やさずに、上述の課題を解決することが可能となる。また、前述の内容は、主制御部20が制御する遊技情報表示手段に関する内容であるが、演出制御部24が制御する表示手段に表示する情報である、装飾図柄表示や、ミニ図柄表示、普通図柄に関する表示など、これらの情報に関しても、バックアップ復帰時とRAMクリア及び/又は設定変更時とで同様の表示態様としておくことが望ましい。
また、その他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。こうすることにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。これにより、いずれの場合でも、表示態様は電断前の状態に依存するので、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。
Further, a method for making it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed in the same manner will be described below. First, when the backup is restored (hereinafter, the backup restoration includes the case where the setting confirmation process is performed), the backup is restored in the state before the power failure. Therefore, for example, the game information display means before the power failure indicates. If the information of the special symbol is in the hit stop mode, it will be restored in the hit stop mode even after the backup is restored. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clear process, as the information of the special symbol indicated by the game information display means, a value indicating a loss stop mode, a value indicating non-lighting, or other specific value If (display mode not used during the game) is set, there is a contradiction with the display mode of the special symbol at the time of backup restoration, and this causes backup restoration (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. It will be determined by the player. This applies not only to the information of the special symbol indicated by the game information display means, but also to the information of the ordinary symbol. Therefore, when the backup is restored, the information on whether or not the special symbol is changing (for example, the special symbol status used in step S1204 may be used) is confirmed, and if it is determined that the special symbol is not changing, the game is played. The display mode of the special symbol indicated by the information display means may be set to a value indicating a loss stop mode, a value indicating non-lighting, or another specific value (a display mode not used during the game). By doing so, even if the information of the special symbol indicated by the game information display means is a display mode indicating a hit when the backup is restored, a value indicating a loss stop mode, a value indicating non-lighting, or other specific value Since it is possible to rewrite the display mode so that it is not used during the game, it can be configured so as not to cause a contradiction with the setting change process.
Here, it was decided to confirm the information on whether or not the special symbol is changing (for example, the special symbol status used in S1204 may be used) if the special symbol is changing. This is because the information of the special symbol being changed is rewritten as a loss, and if the change is a change of a hit, a contradiction that the hit is displayed in a lost mode occurs. .. Such a contradiction cannot be said to meet the standards that can be provided to the market as a gaming machine, and is an event that should never occur. Therefore, the configuration is as described above. In this way, when the backup is restored, if a specific condition (during non-variation, waiting for a customer, etc.) is satisfied by referring to the information of the special symbol, the information of the special symbol of the game information display means may be rewritten. Often, the same information is displayed on the game information display means when the backup is restored when a specific condition (state before power failure is not changing, waiting for customers, etc.) is satisfied, and when the RAM is cleared or the setting is changed. It can be specified as a display mode of a special symbol, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, the same configuration may be made by referring not only to the information of the special symbol but also to whether or not the customer is in the waiting state, which can occur only during the non-variation of the special symbol. Further, it is desirable that not only the special symbol but also the normal symbol indicated by the game information display means has the same configuration. As a result, it is possible to configure the normal symbol as well as the special symbol so that there is no contradiction in the display mode when the backup is restored and when the setting is changed. Further, in order to determine whether or not the special symbol is changing, the normal symbol status may be used for the normal symbol as well as the special symbol status is used. Here, since the normal symbol status plays the same role as the special symbol status, the explanation is omitted. In this way, by referring to the information used during the game and realizing it, it is not necessary to newly set a flag, so that it is possible to solve the above-mentioned problems without increasing the data capacity. Further, the above-mentioned contents are related to the game information display means controlled by the main control unit 20, but are information to be displayed on the display means controlled by the effect control unit 24, such as a decorative symbol display, a mini symbol display, or the like. It is desirable that these pieces of information, such as the display related to the symbol, have the same display mode when the backup is restored and when the RAM is cleared and / or the setting is changed.
As another method, a work for storing the display data of the special symbol of the game information display means or a work for storing the display data of the normal symbol is provided in the RAM area where the RAM clear process is not performed during the RAM clear process. You may do so. By doing so, the display mode of the special symbol or the normal symbol of the game information display means can be restored to the state before the power failure in any case when the backup is restored, when the RAM is cleared, and / or when the setting is changed. .. As a result, in any case, since the display mode depends on the state before the power failure, the display mode after the restoration is not constant, and it is possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. It becomes.

また、設定変更処理や設定確認処理が行われた情報を履歴表示として表示するようにしてもよい。ここで、表示に際しては、演出制御部24側で制御する表示手段において表示することが望ましい。表示するものとしては、例えば、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を表示するようにしてもよい。また、設定変更処理の結果、設定された設定値を共に表示するようにしてもよい。また、設定確認処理として確認された設定値をともに表示するようにしてもよい。また、ある設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、ある設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時からある設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値の場合には、異常値であると判定された日時を表示するようにしてもよい。また、異常値と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間や設定変更処理が行われている間に、表示手段にて表示するように構成することが望ましい。また、設定確認処理や設定変更処理が行われている間に、所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴表示を行うように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴表示を行うように構成してもよい。 Further, the information on which the setting change processing or the setting confirmation processing has been performed may be displayed as a history display. Here, when displaying, it is desirable to display by the display means controlled by the effect control unit 24 side. As the display, for example, the date and time when the setting change process or the setting confirmation process is performed may be displayed. Further, as a result of the setting change process, the set value may be displayed together. Further, the set value confirmed as the setting confirmation process may be displayed together. In addition, a certain set value may indicate how long the game has been played. Specifically, the date and time and time from the setting of a certain setting value to the next change may be displayed. Further, the date and time and time from when the power is turned on until the game is played according to a certain set value and then the power is turned off may be displayed. Further, when the set value is an abnormal value, the date and time when the set value is determined to be an abnormal value may be displayed. Further, the date and time from the determination of the abnormal value to the setting of the normal set value may be displayed. In addition, originally, the set value is not changed during the game, or the set value does not change from the normal value to the abnormal value, but when the set value is changed even during the game due to noise or goto action. May store the date and time and display it as a history display. Further, the number of times the RAM clear processing and the backup restoration processing have been performed and the date and time information may be similarly displayed. Further, it is desirable that the history display is displayed by the display means while the setting confirmation process is being performed or the setting change process is being performed. Further, if a predetermined operation input is made while the setting confirmation process or the setting change process is being performed, the display means may be configured to display the history. Further, even during the game, if there is a predetermined operation input, the display means may be configured to display the history.

ここで、演出制御部24側にSRAM(Static RAM)を設け、SRAMにて履歴表示情報を記憶しておくようにしてもよい。演出制御部24は、電源投入時に、SRAMの情報を読み出し、内部ワークに保存する。そして、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴表示情報はSRAMに記憶するが、履歴表示情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新するようにすることで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、アクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。また、更新した内部ワークの情報をSRAMに記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合には、履歴表示情報のデータをSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御部20側から演出制御部24側に送信される、設定確認中コマンドや設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンド等が送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンドや設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンドが送信されたことにより、その時点で新たに履歴表示情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴表示情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。また、この際、バックアップ用のデータとしてSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴表示情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。また、内部ワークの情報についてサム値を算出して、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより例えば、演出制御部24の電源が投入されたタイミングや、履歴表示情報を表示するタイミングなどに、SRAMに記憶された履歴表示情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴表示情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴表示情報が正常ではない場合には、SRAMからバックアップ用として記憶した履歴表示情報を内部ワークに読み出すようにしてもよい。また、この際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴表示情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。またSRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴表示情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより正常ではないと判断されたメイン領域に記憶されていた履歴表示情報を正常なものに書き換えることができる。
具体的に、SRAMの履歴表示情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域にはそれぞれ以下のような情報が記憶されるように構成してもよい。
すなわちチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴50個記憶領域(300バイト)。
ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴表示を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶する履歴情報が最大で50個までとした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となっている。そして、履歴50個記憶領域には、履歴情報が記憶されており、ここには前述したように、設定確認処理とその際の設定値の情報とその日時や、設定変更処理と決定された設定値の情報とその日時や、設定値が設定されてから、次に変更されるまでの継続設定時間を示す情報などが記憶されることとなる。
Here, an SRAM (Static RAM) may be provided on the effect control unit 24 side, and the history display information may be stored in the SRAM. The effect control unit 24 reads the SRAM information and saves it in the internal work when the power is turned on. Then, at a predetermined timing described later, a process of storing the information of the internal work in the SRAM is performed. Basically, the history display information is stored in the SRAM, but when the history display information is updated, the value of the internal work is updated. By updating the value of the internal work at the time of updating in this way, it is not necessary to access the SRAM every time the update is performed, the access frequency can be reduced, and the processing speed can be increased. Further, as the timing for storing the updated internal work information in the SRAM, the elapsed time stored in the internal work is referred to, and when it is determined that the predetermined time has elapsed, the history display information data is stored in the SRAM. You may try to remember it. In addition, the value of the internal work is set to SRAM at the timing when the setting confirmation command, the setting confirmation end command, the setting change command, the setting completion command, etc., which are transmitted from the main control unit 20 side to the effect control unit 24 side, are transmitted. You may try to memorize it in. Here, since the setting confirmation command, the setting confirmation end command, the setting change command, and the setting completion command are transmitted, new history display information will be added at that time, so a new history display is first performed. It is desirable to perform the process of storing the information in the SRAM after storing the information in the internal work. Further, at this time, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area for storing the history display information of the SRAM is set as the main area, and the backup data is stored. Use the area as the backup area). Further, a sum value may be calculated for the information of the internal work and stored in the SRAM in the same manner. As a result, for example, when the history display information stored in the SRAM is read into the internal work at the timing when the power of the effect control unit 24 is turned on or the timing of displaying the history display information, the sum of the read internal work is read. By comparing the value with the stored sum value, it is possible to determine whether or not the history display information is normal. Here, if the history display information read into the internal work is not normal, the history display information stored for backup from the SRAM may be read into the internal work. Also, at this time, the sum value of the read internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether or not the data is normal. Then, when it is determined that the history display information for backup is also not normal, the initialization data may be written to the SRAM after initializing the information of the internal work. Also, the initialization data is written to the backup area of the SRAM. On the other hand, when it is determined that the history display information for backup is normal, the information of the internal work is written to the main area of the SRAM. As a result, the history display information stored in the main area determined to be abnormal can be rewritten to the normal one.
Specifically, the following information may be stored in the main area and the backup area in which the history display information of the SRAM is stored.
That is, the checksum storage area (2 bytes), the latest history position information storage area (2 bytes), the elapsed time storage area (4 bytes), and the history 50 storage area (300 bytes).
Here, the checksum value is stored in the checksum storage area. In the latest history position information storage area, position information for storing the latest history display is stored. For example, when up to 30 histories are currently stored, the history information to be stored next is the 31st, so the position information to be stored as the information of the 31st history is stored. Here, when the maximum number of history information to be stored is 50, when a new history is stored after the 50 history, the information in the first history is overwritten. , The latest history position information storage area is information indicating the first history. The history information is stored in the history 50 storage area, and as described above, the setting confirmation process, the information of the setting value at that time, the date and time, and the setting determined as the setting change process are stored. The value information, the date and time, and the information indicating the continuous setting time from the setting value to the next change are stored.

また、履歴表示情報の表示中には、遊技機前側の十字キーやPUSHボタンを用いて、履歴表示情報の切り替えを行えるようにしてもよい。具体的には、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で10個目までの履歴情報が表示される。そして、十字キーの左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、次に11個目から20個目までの履歴情報が表示されるようになっている。これが5ページ目まで切替可能であり、全50履歴まで表示可能に構成されている。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングにおいては、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴表示情報の1ページ目については、PUSHボタンが操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。
また、1ページ目から5ページ目のいずれかの履歴表示情報を表示している際にPUSHボタンが操作された場合には、履歴表示情報の表示を終了するようにしてもよい。また、一旦終了するだけで、設定確認処理や設定変更処理中であれば、PUSHボタンを操作することで、何度でも履歴表示情報の表示と非表示を切替操作することが可能である。
また、履歴表示情報として、特定のエラー情報が発生した旨の情報についても表示するようにしてもよい。
また、履歴表示情報の表示中については、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、性能表示モニタの動作確認についても履歴表示情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴表示情報の表示中であっても、音量/光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴表示情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量/光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴表示情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
Further, while the history display information is being displayed, the history display information may be switched by using the cross key or the PUSH button on the front side of the gaming machine. Specifically, when the screen displayed first is the first page, the latest history information is set as the first page, and the history information up to the tenth page is displayed in a form retroactive to the past. Then, by operating the left and right keys of the cross key, the page is switched to the second page, and then the history information from the 11th to the 20th is displayed. This can be switched up to the 5th page, and up to a total of 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page to be displayed is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by a command. It becomes. Further, the display of the first page of the history display information may be started when the PUSH button is operated.
Further, if the PUSH button is operated while displaying the history display information on any of the first to fifth pages, the display of the history display information may be terminated. Further, if the setting confirmation process or the setting change process is being performed only once, the history display information can be switched between display and non-display as many times as necessary by operating the PUSH button.
Further, as the history display information, information indicating that specific error information has occurred may also be displayed.
In addition, it is desirable to hide the performance display monitor that displays the base value while the history display information is being displayed. It is also desirable not to check the operation of the performance display monitor while the history display information is being displayed. Further, the volume / light amount adjustment may be effective even while the history display information is being displayed. At this time, although the adjustment is effective, it is desirable not to display the adjustment content on the display means.
Further, the contents and state of the performance display monitor may be displayed on the liquid crystal display, and in that case, it is desirable to display the contents and the state at a position that does not overlap with the history display information. Further, the volume / light amount may be configured to be non-adjustable. In this case, there is no risk that the history display information and the display overlap, and the degree of freedom in designing the screen configuration is increased.

また、履歴表示情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴表示情報の終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴表示情報の終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 Further, it is desirable not to execute at least the initialization operation of the movable body on the board side during the display of the history display information. As a result, it is possible to prevent the movable body on the board side from moving to the front side of the display means and hindering the visibility of the display screen. Further, the movable body on the frame side may also be prevented from executing the initialization operation in the same manner. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen. In this case, for example, the initializing operation of the vibrating means mounted on the operating means, the air ejecting means from which the air is ejected, or the like may also be performed. As a result, the initialization operation of the movable body on the frame side can be completed first, so that after the history display information is completed, that is, after the setting confirmation process and the setting change process are completed, the movable body on the board side It is efficient because you only have to initialize it. Further, the present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed for all the movable bodies after the history display information is completed.

また、主制御部20と演出制御部24とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部20は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部24はその情報を知ることができないので、履歴表示情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ONすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部20から演出制御部24に設定値の情報を送信し、演出制御部24は、記憶した設定値の情報と、主制御部20から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカー・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部24側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部20から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部24は、設定変更処理やRAMクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部20側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断/中止(矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中(非エラー報知)⇒設定変更完了(非エラー報知))するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部24側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部20から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
Further, when the set value is changed while the harness connecting the main control unit 20 and the effect control unit 24 is disconnected, the main control unit 20 processes based on the changed set value. On the other hand, since the effect control unit 24 cannot know the information, it cannot be stored and displayed as the history display information. Therefore, by changing the set value with the harness disconnected, turning off the power once, and then turning on the power with the harness reconnected, the setting can be changed without leaving any evidence that the set value has been changed. You can do it. In order to prevent this, when the power is turned on, the main control unit 20 transmits the set value information to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 transmits the stored set value information and the main control unit 20. If there is a contradiction by comparing with the information of the set value, an error notification may be performed using a lamp, a speaker, a liquid crystal display, or the like.
Further, in this case, the effect control unit 24 side may be set to the game stop state, and even if a command related to the game is transmitted from the main control unit 20, the processing based on the command is not performed. You may. Further, when the effect control unit 24 receives various commands transmitted when executing the setting change process or the RAM clear process, the main control unit 20 side is said to have performed the setting change process normally again. Judgment, memorize the newly determined setting value, and interrupt / cancel error notification (contradiction occurrence ⇒ error notification ⇒ power off ⇒ setting changing (non-error notification) ⇒ setting change completed (non-error notification)) You may try to do it. Further, when the power is turned on for the first time, there is no information on the set value on the effect control unit 24 side. Therefore, in such a case, when the information on the set value is transmitted from the main control unit 20. , It is desirable to configure so that error notification is not performed.

ここで、上記では、設定変更中や設定確認中であることの報知を、演出制御部24側で制御する報知手段(枠・盤ランプ)、スピーカ46、液晶表示装置36等により報知する例を挙げたが、該報知は、主制御部20側で制御する盤ランプや設定・性能表示器97により行うようにしてもよい。ここで、主制御部20側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤3に設けられた遊技情報表示手段(特別図柄表示装置38a、38bや普通図柄表示装置39a等)等である。 Here, in the above, an example in which the notification that the setting is being changed or the setting is being confirmed is notified by the notification means (frame / panel lamp) controlled by the effect control unit 24 side, the speaker 46, the liquid crystal display device 36, or the like. As mentioned above, the notification may be performed by a panel lamp or a setting / performance display 97 controlled by the main control unit 20 side. Here, the board lamps controlled by the main control unit 20 are game information display means (special symbol display devices 38a, 38b and ordinary symbol display devices) provided on the game board 3 so that they can be visually recognized from the front of the game machine. 39a etc.) and so on.

上記の遊技情報表示手段は、複数(例えば32個等)のLEDを備えた基板を有し、それら複数のLEDが、複数種類の発光表示手段に1個又は複数個ずつ割り当てられている。そして、この遊技情報表示手段は、主制御部20側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、演出制御部24を介さずに、主制御部20から直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。これまでの説明では、遊技情報表示手段が有する複数種類の発光表示手段として、特別図柄表示装置38a、38bや普通図柄表示装置39aを例示したが、これに限られるものではなく、通常遊技状態よりも大当たりとなる確率が高い高確率状態か否かを報知する高確率表示手段、通常遊技状態よりも可動翼片47の開放時間が長くなる開放延長状態及び/又は特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を報知する開放延長/時短表示手段、右打ち情報を報知可能な右打ち表示手段、大当り遊技のラウンド数情報を報知するラウンド数表示手段の少なくとも1つを含むように構成してもよい。また、特別図柄表示装置38a、38bを設けて二つの特別図柄を変動表示可能に構成する場合には、第1特別保留個数表示手段、第2特別保留個数表示手段等を含むように構成してもよい。 The game information display means has a substrate provided with a plurality of (for example, 32, etc.) LEDs, and the plurality of LEDs are assigned to a plurality of types of light emitting display means, one or a plurality of the LEDs. Then, this game information display means receives signals directly from the main control unit 20 for various matters related to the symbol lottery determined on the main control unit 20 side, without going through the effect control unit 24, and has a plurality of types of the contents. It is designed to be notified by the light emitting display means of. In the description so far, special symbol display devices 38a and 38b and ordinary symbol display devices 39a have been exemplified as a plurality of types of light emitting display means possessed by the game information display means, but the present invention is not limited to this, and the normal game state is not limited to this. A high-probability display means for notifying whether or not a high-probability state has a high probability of becoming a big hit, an open extension state in which the opening time of the movable wing piece 47 is longer than in the normal gaming state, and / or a fluctuation time of a special symbol or a normal symbol. It is configured to include at least one of an open extension / time saving display means for notifying a time saving state, a right-handed display means capable of notifying right-handed information, and a round number displaying means for notifying the round number information of a jackpot game. You may. Further, when the special symbol display devices 38a and 38b are provided to enable variable display of the two special symbols, the first special reserved quantity display means, the second special reserved quantity display means, and the like are included. May be good.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段を構成するLEDを所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段の発光態様は、そのLEDの全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Then, during the setting change and / or the setting confirmation, the LED constituting the game information display means is made to emit light in a predetermined light emitting mode, thereby notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed. You may. In this case, the light emitting mode of the game information display means may be one in which all of the LEDs are turned on, blinking, or the like, or a part of the above-mentioned plurality of types of light emitting display means may be turned on, blinking, or the like. At this time, it may be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by changing the light emission mode between the setting being changed and the setting being confirmed, and conversely, the setting being being changed and the setting being being confirmed. By making the light emission mode the same in the above, it may not be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed.

また、設定変更中や設定確認中は遊技ができない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御部20のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 In addition, the game cannot be played while the setting is being changed or the setting is being confirmed (specifically, the firing operation is impossible, the winning to the starting winning opening is invalid, or the processing related to the symbol change is not executed. In short, the timer interrupt processing for performing these processes as a program of the main control unit 20 has not yet been started), and the original light emission display is also displayed for each light emission display means of the game information display means. I can't do it. Therefore, no matter what mode of light emission the game information display means is used to notify the fact during the setting change and / or the setting confirmation, the hall officials mistakenly recognize that the notification is related to the symbol variation. Although it is unlikely that the game information will be displayed, more effective notification can be made by causing the game information display means to emit light as follows during setting change and / or setting confirmation.

すなわち、遊技情報表示手段の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLEDにより視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / blinking all of the light emitting display means of the game information display means, the light emitting mode is visually confirmed by many LEDs. It can be made easier. In addition, when notifying only by a specific single light emitting display means, it becomes impossible to notify when the light emitting part of the light emitting display means is out of order, but when notifying using all the light emitting display means. Don't worry about that.

また、遊技情報表示手段の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか一つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御部20から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 In addition, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / blinking or the like of any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means, The program capacity for light emission control can be reduced as compared with the case where notification is performed using all the light emission display means. Further, in that case, when the light emitting display means is composed of a single light emitting unit (LED), the visibility is lower than that of the case where the light emitting display means is composed of a plurality of light emitting units, but the light is turned on from the main control unit 20. The program capacity for transmitting the control signal indicating / off / blinking can be further reduced.

また、遊技情報表示手段の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、特図2が特図1に優先して変動表示されるパチンコ遊技機の場合には、遊技中であれば特図1と特図2とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら特図1と特図2とに対応する発光表示手段を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 In addition, when at least two or more of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means are combined to turn on / off / blink, etc. to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the current setting is being confirmed. It is possible to make it easier to recognize that the situation is not during the game but during the setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko gaming machine in which the special figure 2 is displayed in a variable manner in preference to the special figure 1, the special figure 1 and the special figure 2 do not change at the same time during the game, so the setting is being changed. By simultaneously turning on the light emitting display means corresponding to the special figure 1 and the special figure 2 during the setting confirmation, it is possible to easily recognize that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, the other two or more light emitting display means may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in a light emitting mode that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段の少なくとも一つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、大当り遊技のラウンド数情報を報知するラウンド数表示手段が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数表示手段を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 In addition, at least one light emitting display means of the game information display means may be turned on / off / blinking in a light emitting mode that is impossible during the game to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. .. For example, when the round number display means for notifying the round number information of the jackpot game does not display in a blinking state during the game, the setting is being changed or the setting is being confirmed by blinking the round number display means. You may notify that.

ここで、遊技情報表示手段の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものを言う。即ち、ダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, lighting / extinguishing / blinking and the like have been described as the light emitting mode of the light emitting display means of the game information display means, but the lighting and blinking in this case refer to those visually recognized as such. That is, when the game information display means is controlled by the dynamic lighting method, the blinking state is actually high speed even in the lighting state, but this is the lighting state. The blinking state refers to a case where the lighting state (high-speed blinking) and the extinguishing state (lighting off) are visually repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけで良いので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段の点灯制御方式を異ならせてもよい。 Further, when controlling the light emitting display means of the game information display means during the game, the dynamic lighting method is used, and when controlling the light emitting display means of the game information display means during the setting change or the setting confirmation, the static lighting method is used. May be good. For example, since it is permitted to generate a timer interrupt process of 4 ms during the game, any light emitting unit of the light emitting display means of the game information display means is lit for each interrupt by using the process repeated every 4 ms. It is possible to switch the common data that determines whether to send the data related to, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeatedly turns on / off at predetermined intervals for each interrupt, while changing settings or checking settings. The inside is before the game is ready, and during this period, the occurrence of 4ms timer interrupt processing is not yet permitted, so if you try to execute the same processing, it is necessary to realize it. The program capacity becomes large. In that respect, if the control of the game information display means is a static lighting method during setting change or setting confirmation, data related to lighting is transmitted to any of the light emitting units of the game information display means. It is possible to reduce the program capacity overwhelmingly as compared with the case of dynamic lighting control. In this way, the lighting control method of the game information display means may be different between during the game, during the setting change, and / or during the setting confirmation.

また、遊技情報表示手段に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed may be provided separately. When one type of light emitting display means (one or more light emitting units) notifies that the setting is being changed and the setting is being confirmed, the setting is being changed by changing the light emitting mode between the setting being changed and the setting being confirmed. It may be possible to identify whether the setting is being confirmed or the setting is being confirmed. Conversely, by making the light emission mode the same between the setting being changed and the setting being confirmed, it is possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed. You may not be able to do it.

また、遊技情報表示手段において、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 In addition, when the game information display means is provided with a light emission display means for notifying that the setting is being changed and a light emission display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emission display means used during the game. It is desirable to arrange them so as to be adjacent to each other, but they may be arranged so as to sandwich another light emitting display means.

また、設定変更中と設定確認中の報知に関しては、設定・性能表示器97の表示情報に「.(ドット)」を付加するか否かにより両者を識別可能となるように行うこともできる。
また、設定・性能表示器97を構成する7セグ表示部が複数存在する場合においては、それら7セグ表示部のうち、設定値の表示に利用されない7セグ表示部を利用して、これらを所定の発光態様とする(点灯/消灯/点滅等)ことで設定変更中や設定確認中であること報知するようにしてもよい。
Further, regarding the notification during the setting change and the setting confirmation, it is possible to distinguish between the two depending on whether or not ". (Dot)" is added to the display information of the setting / performance indicator 97.
In addition, when there are a plurality of 7-segment displays constituting the setting / performance display 97, among the 7-segment displays, the 7-segment display that is not used for displaying the set value is used to determine these. It may be possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by setting the light emission mode of (lighting / extinguishing / blinking, etc.).

また、性能情報の表示手段については、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を所定時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能情報の表示手段の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。なお、設定値を表示する表示器と性能情報を表示する表示器とを別々に設ける場合であっても、同様の思想により設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。 Further, since the performance information display means is always operated to display the base value during the game, basically, the control that the off state is continued for a predetermined time is not performed during the game. Therefore, in a state where the game is not in progress, such as when the setting is being changed or the setting is being confirmed, by intentionally continuing the off state, it is possible to recognize that the current state is not in the game, thereby changing the setting or confirming the setting. It is possible to notify that it is inside. In this way, in consideration of the original display mode of the performance information display means, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by intentionally turning off the light instead of the lighting state. Even if a display that displays the set value and a display that displays the performance information are provided separately, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed based on the same idea. ..

さらに、設定値を表示する表示部により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する場合には、設定変更中と設定確認中とで異なる報知態様とするようにしてもよい。この場合のそれぞれの報知態様としては、前述の発光態様をどのように組み合わせてもよく、少なくとも報知態様が異なっていればよい。また、上記した設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する際の思想については、前述の遊技情報表示手段を発光制御する場合にも適用することができる。 Further, when the display unit displaying the set value notifies that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed, the notification mode may be different between the setting being changed and the setting being confirmed. As each notification mode in this case, any combination of the above-mentioned light emission modes may be used, and at least the notification modes may be different. Further, the above-mentioned idea for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed can also be applied to the case where the above-mentioned game information display means is light-emitting controlled.

ここで、設定変更中や設定確認中であることを主制御部20側で制御する遊技情報表示手段(盤ランプ)や設定・性能表示器97により報知することのメリットを以下に記載する。
仮に演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段のみによって設定変更中や設定確認中であること報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板と演出制御基板とを接続する信号線が切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段に加えて(或いは代えて)、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段(盤ランプ)や設定・性能表示器97により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板と演出制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段や設定・性能表示器97による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
Here, the merits of notifying the game information display means (panel lamp) and the setting / performance indicator 97 that the main control unit 20 side controls that the setting is being changed or the setting is being confirmed will be described below.
If it is notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed only by the lamp / speaker / liquid crystal display means controlled by the effect control unit 24 side, a signal connecting the main control board and the effect control board is performed by a goto action. If the line is cut, it will not be possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. For example, it is possible to easily change the setting or confirm the setting without being known to the people involved in the hall. Will be possible. On the other hand, in addition to (or instead of) the lamp / speaker / liquid crystal display means controlled by the effect control unit 24 side, the game information display means (panel lamp) and the setting / performance display 97 controlled by the main control unit 20 side are used. By notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the game information display means and the setting / performance display are displayed even if the signal line connecting the main control board and the effect control board is disconnected. Since the notification is performed by the vessel 97, it becomes possible for the person concerned with the hall to notice the goto act.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段と、遊技機後側から視認可能な設定・性能表示器97とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 In addition, the game information display means that can be visually recognized from the front side of the game machine and the setting / performance display 97 that can be visually recognized from the rear side of the game machine are used to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Then, it is possible to confirm the state of changing the setting or confirming the setting from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段(演出手段)では報知せず、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段や設定・性能表示器97により報知するように構成してもよいが、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段と、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段や設定・性能表示器97との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 Further, the game information display means controlled by the main control unit 20 side without notifying the lamp / speaker / liquid crystal display means (effect means) controlled by the effect control unit 24 side that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Although it may be configured to be notified by the setting / performance display 97, the lamp / speaker / liquid crystal display means controlled by the effect control unit 24 side and the game information display means and settings controlled by the main control unit 20 side. -For example, the distinctiveness is further improved by configuring so as to notify both with the performance display 97.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段を例示したが、主制御部20側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Further, although the game information display means is exemplified as a board lamp for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed, any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control unit 20 side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、設定・性能表示器97を構成する複数の7セグ表示部の一部を設定値の表示手段(以下「設定値表示手段」と表記)として使用する場合、該設定値表示手段として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、設定・性能表示器97を構成する7セグ表示部がダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。 Further, when a part of a plurality of 7-segment display units constituting the setting / performance display 97 is used as a set value display means (hereinafter referred to as "set value display means"), it is used as the set value display means. As described above, it is also possible to use static lighting control (first display control) and dynamic lighting control (second display control) when used as a performance display means after the start of the game. However, if the 7-segment display unit constituting the setting / performance display 97 has specifications assuming only dynamic lighting control, there is a possibility that a problem may occur by performing static lighting control.

例えば、設定・性能表示器97用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけであればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう虞がある。 For example, as the absolute maximum rating of 7 segments for the setting / performance indicator 97, the maximum value of the forward current is 15 mA / seg (static), and the maximum value of the peak forward current is 60 mA / seg (duty1 / 5 pluse width 1 ms). ) (Dynamic), if only the base value is displayed, only the dynamic lighting control needs to be considered, so the maximum value of the peak forward current is 60 mA / seg (duty1 / 5 pluse width 1 ms). ) Can be set, but when static lighting control is performed when using it as a setting display means, the maximum value of the peak forward current is 60 mA / seg (duty1 / 5 pluse width 1 ms). ) And the current value must not exceed 15mA / seg, which is the maximum value of the forward current. Here, if the current value does not exceed 15 mA / seg, the brightness at the time of one lighting when performing the dynamic lighting control will decrease, and the lighting display when displaying the base value will flicker. There is a risk that it will end up.

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定することで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。 Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60 mA / seg (duty1 / 5 pluse width 1 ms), and the current value is set to a range exceeding the maximum value of the forward current of 15 mA / seg. It is possible to configure the lighting display during lighting control so that flicker is unlikely to occur. In this case, since the current value is set in the range exceeding the maximum value of the forward current of 15 mA / seg, only the lighting data is simply transmitted when the static lighting control is performed during the setting change or the setting confirmation. If the lighting control is performed so as to repeat the above, the maximum value of the forward current is naturally exceeded, but the lighting data and the extinguishing data are alternately transmitted at predetermined intervals (the lighting data is continuously transmitted for a predetermined time). By repeating sending the extinguished data continuously for a predetermined time after sending), the maximum value can be increased even though the current value is set in the range exceeding the maximum value of 15 mA / seg of the forward current. It is possible to control the lighting so that it does not exceed the limit. In this way, pseudo dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, at the time of dynamic lighting control when displaying the base value, by switching the common data for designating the 7-segment to be turned on, the lighting is controlled so as to repeat lighting / extinguishing, while when displaying the set value, the setting value is displayed. Similarly, if the common data is switched, the control program is increased by that amount. Therefore, the common data is not switched, and the control is performed so that the lighting data and the lighting data are alternately transmitted at predetermined intervals. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to realize the lighting control with far fewer programs than switching the common data. As described above, by devising the control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the absolute maximum rating of 7-segment display.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部214a〜214d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部214a〜214d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部214a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部214b〜214d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。 In addition, instead of performing such lighting control, the maximum value of the forward current is 60 mA / seg (static), and the maximum value of the peak forward current is 60 mA / seg (duty1 / 5 pluse width 1 ms) (dynamic). It is also conceivable to use a high quality 7-segment display as specified. In this case, since the absolute maximum rating value is superior to the above-mentioned 7-segment display, the unit price of parts naturally increases. If high-quality 7-segments are used for all of the plurality of 7-segments for displaying the base value (specifically, the four 7-segment display units 214a to 214d), the cost will be high. Therefore, of the 7-segments for displaying a plurality of base values (7-segment display units 214a to 214d), the 7-segment display (7-segment display unit 214a) for displaying the set value has an excellent absolute maximum rating value of the 7-segment display. , And for the other 7-segments for displaying the base value (7-segment display units 214b to 214d), the 7-segments having a low absolute maximum rating value may be used. As a result, the cost can be suppressed to the minimum necessary, and the program capacity can be reduced because it is not necessary to perform pseudo dynamic lighting control using static lighting control during setting change or setting confirmation. can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。 For the 7-segment display that displays the set value, it was decided to use the 7-segment display, which has an excellent absolute maximum rating, but the maximum value of the peak forward current and the maximum value of the forward current are the same or higher. It suffices to use 7-segment which is an approximate value less than that. In addition, among the other specified as the absolute maximum rating of the 7-segment for base value display, the maximum value of the forward current of the 7-segment for setting value display is at least compared with the maximum value of the forward current. You may try to use the one that is set to a large value. In addition, among those specified as the absolute maximum rating of the 7-segment for base value display other than the set value display, the peak forward direction of the 7-segment for setting value display is compared with at least the maximum value of the peak forward current. It is preferable to use the one in which the maximum value of the current is set to an approximate value of the same value or more / less than that. In this way, the 7-segment display for set value is superior to the 7-segment display for base value in the absolute maximum rating of the forward current, and the absolute maximum rating of the peak forward current is the same. By using the one that is set to an approximate value of more than or less than that, the static lighting control during setting change or setting confirmation and the dynamic lighting control in the base value display during the game are common 7-segment. Even if it has to be done using, it can be easily realized. Of course, high-spec 7-segments may be used for all of the plurality of 7-segments for displaying the base value (including the 7-segments for setting display).

また、上記では、RAM異常と判定された場合には、遊技停止状態となるが、この際に外部端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成してもよい。また、この際に出力されるセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に送信するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるセキュリティ信号を送信するように構成してもよい。
また、この際、設定値表示用の7セグ(ベース値表示用7セグと兼用してもよい)にて、エラー表示を行うようにしてもよい。エラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと点滅データとを所定間隔で交互に送信することで、所定の点滅態様としてもよい。また、エラー表示は、設定値表示用の7セグを使用して行い、ベース値表示用の7セグは消灯状態とするようにしてもよい。また、設定値表示用の7セグ及びベース値表示用の7セグの両方を使用してエラー表示を行うように構成してもよい。
Further, in the above, when it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, but at this time, the security signal may be output via the external terminal. Further, the type of the security signal output at this time may be the same as the security signal transmitted at the time of setting change or setting confirmation, or may be configured to transmit a different security signal. ..
Further, at this time, the error display may be performed in the 7-segment for displaying the set value (which may also be used as the 7-segment for displaying the base value). Regarding the error display, lighting data may be transmitted to obtain a predetermined lighting mode, or lighting data and blinking data may be alternately transmitted at predetermined intervals to obtain a predetermined blinking mode. Further, the error display may be performed by using the 7-segment for displaying the set value, and the 7-segment for displaying the base value may be turned off. Further, it may be configured to display an error by using both the 7-segment for displaying the set value and the 7-segment for displaying the base value.

また、設定値を表示する際には、設定表示データテーブルから現在の設定値に対応した点灯パターンを取得して、設定値として表示する構成を採ることができる。
このとき、エラー表示用の点灯データについては、設定表示データテーブルを使用することなく、点灯データを出力するように構成してもよい。これは、RAM異常時には、設定値ワークの値が異常値となっているため、設定値ワークの値に基づいて設定表示データテーブルから任意の値を取得することが難しいからである。そのため、RAM異常時には、テーブル選択方式ではなく、直接値を指定して出力するように構成することが望ましい。また、これによりテーブルからデータを選択するためのプログラムが必要ないので、プログラム容量を削減することが可能となる。
Further, when displaying the set value, it is possible to acquire a lighting pattern corresponding to the current set value from the setting display data table and display it as the set value.
At this time, the lighting data for error display may be configured to output the lighting data without using the setting display data table. This is because when the RAM is abnormal, the value of the set value work is an abnormal value, and it is difficult to acquire an arbitrary value from the setting display data table based on the value of the set value work. Therefore, when a RAM is abnormal, it is desirable to configure so that the value is directly specified and output instead of the table selection method. In addition, this makes it possible to reduce the program capacity because a program for selecting data from the table is not required.

また、RAMクリア処理が実行された際に、セキュリティ信号を出力する構成とし、その場合に、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。実施例では、設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成しているが、セキュリティ信号の出力を停止することなく、出力を維持するようにして、RAMクリア処理の終了後に、セキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。また、この場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、所定時間セキュリティ信号が出力されていればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間は、出力中のセキュリティ信号の出力をさらに維持するように構成し、その後、所定時間が経過した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更+RAMクリアを実行する際に、少なくとも50ms以上のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。 In addition, the security signal is output when the RAM clear processing is executed, and in that case, the security signal output during the setting change and the security signal output when the RAM clear processing is executed are common. It may be a signal. In the embodiment, the security signal is output during the setting change, and the output of the security signal is stopped when the setting change process is completed. However, the output is output without stopping the output of the security signal. It may be configured to maintain and stop the output of the security signal after the RAM clearing process is completed. Further, in this case, the timing for stopping the output of the security signal is not limited to after the end of the RAM clear processing, but may be a predetermined timing after the end of the RAM clear notification or during the RAM clear notification. Further, since it is sufficient that the security signal is output for a predetermined time, when the RAM clear processing is performed after the setting change processing is completed, the security signal being output is output for at least a predetermined time (example: 50 ms). Further, it may be configured to be maintained, and then the output of the security signal may be stopped when a predetermined time elapses. As a result, it is possible to guarantee the output of a security signal of at least 50 ms or more when executing the setting change + RAM clear.

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後、RAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成しても良い。 Further, when the setting change processing is completed, the output of the security signal is temporarily stopped, and then when the RAM clear processing is executed, the security signal may be output again for a predetermined time (example: 50 ms). good.

また、上記では、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報についてクリアしないように構成してもよい。例えば、停止図柄の情報や、エラー情報、変動パターンの切替情報などが挙げられる。
ここで、停止図柄の情報をクリアしないことにより、設定変更+RAMクリアが実行されたのか、バックアップ復帰したのかが、停止図柄からは推測できない仕様となるので、例えば朝一にホールにて、停止図柄を確認することで設定変更が為されたか否かを判別し難くすることができる。
また、一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。
また、変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更+RAMクリア後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一にホールで、所定回数の変動遊技を実行することにより、設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定判別をし易く構成することで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。
以上のように、RAM領域に設定された種々のワークについては、RAMクリア処理によりクリアするワークとRAMクリア処理にてクリアしないワークとを、遊技性を考慮したり、セキュリティ面を考慮したりするなどして、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。前述の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワークについても、遊技性の向上を考慮して、RAMクリアしないように構成してもよい。
Further, in the above, the setting value information is not cleared when the RAM is cleared, but some other information may not be cleared. For example, stop symbol information, error information, fluctuation pattern switching information, and the like can be mentioned.
Here, by not clearing the information of the stop symbol, it is not possible to guess from the stop symbol whether the setting change + RAM clear was executed or the backup was restored. By checking, it is possible to make it difficult to determine whether or not the setting has been changed.
Further, by not clearing a part or all of the error information, it is possible to continue to perform error notification or the like for the predetermined error information generated before the power failure even after the power failure.
In addition, by not clearing the fluctuation pattern switching information (eg, switching from the fluctuation pattern selection table A to the fluctuation pattern selection table B if it fluctuates 50 times during a high probability), the symbol changes a predetermined number of times after the setting change + RAM clear (example: switching from the fluctuation pattern selection table A to the fluctuation pattern selection table B). (50 rotations) is executed, the variable pattern selection table A is switched to the variable pattern selection table B. Therefore, for example, by executing the variable game a predetermined number of times in the hall in the morning, it can be determined whether or not the setting has been changed. It becomes possible to discriminate. In this way, it may be configured to enhance the interest of the game by intentionally configuring it so that the setting can be easily determined.
As described above, for various works set in the RAM area, the work that is cleared by the RAM clear processing and the work that is not cleared by the RAM clear processing are considered for playability and security. It may be configured to be used properly as needed. The above description is merely an example, and other works not described as an example may be configured so as not to clear the RAM in consideration of improvement in playability.

これまでに記載した全ての実施形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。 All the embodiments described so far may be configured in any combination, and the contents described in each embodiment are not limited to the individual embodiments.

1 パチンコ遊技機
20 主制御基板(主制御部)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 演出制御基板(演出制御部)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 液晶表示装置
38a、38b 特別図柄表示装置
45 装飾ランプ
45a 光表示装置
46 スピーカ
46a 音響発生装置
61 前扉開放センサ
94 設定キースイッチ
97 設定・性能表示器
98 RAMクリアスイッチ
1 Pachinko game machine 20 Main control board (main control unit)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 Production control board (Production control unit)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 Liquid crystal display 38a, 38b Special design display device 45 Decorative lamp 45a Light display device 46 Speaker 46a Sound generator 61 Front door open sensor 94 Setting key switch 97 Setting / performance display 98 RAM clear switch

Claims (1)

遊技に関する制御処理を行う制御手段と、
前記制御手段による情報の読み出し及び書き込みが可能とされた記憶手段と、
前記記憶手段の情報をクリアするクリア処理を実行可能な記憶情報クリア手段と、
遊技実績に基づいて算出された所定情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技に関する処理を所定間隔で実行するための割込み処理を開始する割込処理開始手段と、
遊技機に関する異常を検出可能な異常検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記クリア処理が終了した後に、前記割込処理開始手段により開始された前記割込み処理により前記表示手段の動作確認表示を所定時間実行させ、
前記動作確認表示中に前記異常検出手段により所定の異常が検出された場合であっても、当該動作確認表示を継続させる
遊技機。
Control means for performing control processing related to the game,
A storage means capable of reading and writing information by the control means, and a storage means.
A storage information clearing means capable of executing a clearing process for clearing the information of the storage means, and a storage information clearing means.
A display means for displaying predetermined information calculated based on the game results, and
A display control means that controls the display of the display means,
An interrupt processing start means for starting interrupt processing for executing processing related to a game at predetermined intervals, and
Equipped with anomaly detection means that can detect anomalies related to gaming machines,
The display control means
After the clearing process is completed, the operation confirmation display of the display means is executed for a predetermined time by the interrupt process started by the interrupt process start means.
A gaming machine that continues the operation confirmation display even when a predetermined abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation display.
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