JP7135305B2 - game machine - Google Patents

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本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pinball game machine and a reel game machine. The present invention relates to a technical field related to gaming machines that can be set based on the above.

例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
Various types of game machines are widely known, for example, pinball game machines such as pachinko game machines and reel-type game machines such as slot machines.
As a game machine, for example, there is a slot machine, in which a set value representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player can be set based on an operation.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1を挙げることができる。 In addition, the following patent document 1 can be mentioned about related prior art.

特許第5956529号公報Japanese Patent No. 5956529

ここで、遊技機としては、遊技興趣を高めるために多種多様な演出を実現する等、CPU(Central Processing Unit)が実行すべき処理が増大する傾向にあり、可能な限り処理負担の軽減を図ることが要請されている。
また、遊技機としては、上記のように設定値を操作に基づき設定可能とされたものがあるが、この種の遊技機では、設定値を何らかの手段で改竄する不正が行われる可能性がある。
Here, as a game machine, there is a tendency that the processing to be executed by the CPU (Central Processing Unit) is increasing, such as realizing a wide variety of effects in order to increase the interest in the game. is requested.
As described above, there are game machines in which set values can be set based on the operation. be.

本発明は上記事情に鑑み為されたものであり、設定値を操作に基づき設定可能な遊技機において、不正防止を図りつつ処理負担の軽減を図ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to reduce the processing load while preventing fraud in a gaming machine in which setting values can be set based on operations .

本発明に係る遊技機は、遊技動作の進行制御を行う制御手段と、前記制御手段による情報の読み出し及び書き込みが可能とされた記憶手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率に関する設定値を設定する設定処理を実行可能とされた設定手段と、前記記憶手段における前記設定値を含む記憶情報の異常判定処理を行う異常判定手段と、前記設定値の設定が可能なモードである設定可能モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理を行う設定モード移行判定手段と、を有すると共に、電源投入に伴う起動時において、前記異常判定手段による前記異常判定処理よりも先に、前記設定モード移行判定手段による前記移行条件判定処理を行い、前記移行条件判定処理により前記移行指示操作が行われていないと判定した場合に、前記異常判定処理を行い、電源投入に伴う起動時において、前記記憶手段の記憶情報をクリアするためのクリア処理プログラムにプログラムの実行ポイントを遷移させる遷移プログラムを実行することで、前記設定処理を行うための設定処理プログラムを実行せずに、前記クリア処理プログラムによる前記記憶情報のクリア処理を実行する第一起動モードと、前記設定処理プログラムによる前記設定処理の実行後に前記遷移プログラムによらず前記クリア処理プログラムによる前記記憶情報のクリア処理を実行する第二起動モードとを選択可能であり、前記第一起動モードと前記第二起動モードとで、前記クリア処理の実行に用いる前記クリア処理プログラムが共通のプログラムとされたものである。
A gaming machine according to the present invention comprises control means for controlling the progress of a game operation, and storage means in which information can be read and written by the control means, and the control means provides information that is advantageous to the player. setting means capable of executing a setting process for setting a set value relating to the probability of winning a game state; abnormality determination means for performing an abnormality determination process for information stored in the storage means including the set value; setting mode transition determination means for performing a transition condition determination process for determining whether or not there is an instruction operation to transition to a settable mode in which the set value can be set; Prior to the abnormality determination process by the abnormality determination means, the transition condition determination process by the setting mode transition determination means is performed, and when it is determined by the transition condition determination process that the transition instruction operation is not performed, the To perform the setting process by performing an abnormality determination process and executing a transition program that transitions the execution point of the program to a clearing process program for clearing the stored information of the storage means at the time of startup due to power-on. a first startup mode for executing the clearing process of the stored information by the clearing process program without executing the setting process program ; and the clearing process without depending on the transition program after the setting process by the setting process program is executed. A second startup mode for executing the clear processing of the stored information by a program can be selected , and the clear processing program used for executing the clear processing is common between the first startup mode and the second startup mode. It is programmed .

設定受付モードに移行する場合には、設定値が変更される場合があり得るので、その場合には、変更された設定値との整合をとるべく記憶手段における設定値以外の記憶情報をクリアする処理が行われるべきであるこのため、設定受付モードへの移行が行われた場合には記憶手段のクリア処理が行われる。よって、移行条件判定処理の前に、異常判定処理を行う必要はない。
一方で、設定受付モードに移行しない場合には、記憶手段の記憶情報に基づくバックアップ復帰処理が行われ得るため、異常判定処理を行うべきである。
上記のように移行条件判定処理を異常判定処理よりも先に行うことで、設定受付モードへの移行指示操作が行われている場合に、移行条件判定処理に先だって無駄に記憶情報の異常判定処理が行われてしまうことの防止が図られ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、設定受付モードへの移行指示操作が行われていなければ異常判定処理が行われるので、記憶手段の記憶情報が異常な状態でバックアップ復帰処理が行われることの防止が図られ、不正防止を図ることができる。
When shifting to the setting acceptance mode, the setting values may be changed, so in that case, the stored information other than the setting values in the storage means is cleared in order to match the changed setting values. processing should take place. Therefore, when the setting reception mode is entered, the memory means is cleared. Therefore, it is not necessary to perform abnormality determination processing before transition condition determination processing.
On the other hand, if the mode is not changed to the setting reception mode, the abnormality determination process should be performed because the backup restoration process can be performed based on the information stored in the storage means.
By performing the transition condition determination process before the abnormality determination process as described above, when an operation instructing transition to the setting reception mode is performed, the abnormality determination process of the stored information is wastefully performed prior to the transition condition determination process. is prevented from being performed, and the processing load can be reduced.
In addition, since the abnormality determination process is performed if the instruction operation to shift to the setting reception mode is not performed, it is possible to prevent the backup restoration process from being performed in a state in which the information stored in the storage means is abnormal, thereby preventing tampering. can be planned.

本発明によれば、設定値を操作に基づき設定可能な遊技機において、不正防止を図りつつ処理負担の軽減を図ることができる。
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, in a gaming machine in which setting values can be set based on an operation, it is possible to reduce the processing load while preventing fraud.

本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing the appearance of a gaming machine as an embodiment of the present invention; FIG. 実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of the game board of the game machine as an embodiment. 実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine as an embodiment. 実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of a pre-reading forewarning effect in the embodiment; 実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing on the main control side of the embodiment; 図5中の初期設定処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing an initial setting process in FIG. 5; FIG. 実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing power supply abnormality check processing according to the embodiment; 設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the correspondence relationship between each determination condition in terms of operation and the value of the W register when transitioning to setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and backup restoration processing; 図5中のRAMクリア時処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing processing during RAM clearing in FIG. 5 ; FIG. 図5中のメインループ前処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing main loop pre-processing in FIG. 5 ; FIG. 図5中のメインループ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing main loop processing in FIG. 5; 図5中の設定変更処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a setting change process in FIG. 5; FIG. 図5中の設定確認処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a setting confirmation process in FIG. 5; FIG. 実施形態における起動時の処理を実現するプログラムについての説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a program that implements a process at startup in the embodiment; 設定変更処理のプログラムの例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a program for setting change processing; 設定確認処理のプログラムの変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a modification of the program for setting confirmation processing; 実施形態における設定変更処理時に対応したコマンド送信処理についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of command transmission processing corresponding to setting change processing in the embodiment; 実施形態におけるRAMクリア時のコマンド送信処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of command transmission processing during RAM clearing in the embodiment; 実施形態における電源再投入時のコマンド送信処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of command transmission processing when power is turned on again in the embodiment; 実施形態における設定確認中コマンドの送信処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of transmission processing of a setting-confirming command in the embodiment; 実施形態における設定確認終了コマンドの送信処理の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of transmission processing of a setting confirmation end command in the embodiment; 実施形態におけるバックアップ復帰処理時のコマンド送信処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of command transmission processing during backup restoration processing in the embodiment; 実施形態における起動時に送信されるコマンド(演出制御コマンド)の一覧を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the list of the command (effect control command) transmitted at the time of starting in embodiment. 実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side timer interrupt processing of embodiment. 図24中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing power check/backup processing in FIG. 24; FIG. 図24中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。FIG. 25 is a flow chart showing a setting abnormality check process in FIG. 24; FIG. 図24中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。25 is a flow chart showing a special symbol management process in FIG. 24; 図27中の特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。27. It is the flowchart which showed the special figure 1 start opening check process in FIG. 図27中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。28 is a flow chart showing special symbol variation start processing in FIG. 27. FIG. 図29中の変動管理処理を示したフローチャートである。FIG. 30 is a flow chart showing a change management process in FIG. 29; FIG. 図30中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot random number determination processing in FIG. 実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination method of the embodiment. 図30中の変動パターン作成処理を示したフローチャートである。FIG. 31 is a flow chart showing variation pattern creation processing in FIG. 30; FIG. 実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the deviation fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。It is a diagram showing an example of a hit variation pattern table of the embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is a diagram showing another example of the winning variation pattern table of the embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the common variation pattern table at the time of a setting error of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of a common variation pattern table for setting errors according to the embodiment; 変形例における主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side main process in a modification. 変形例としての処理を実現するためのプログラムについての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a program for realizing processing as a modified example; 変形例における「設定変更後処理」で実行される具体的な処理の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of specific processing executed in the “setting change post-processing” in the modified example;

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2-1.主制御部]
(設定値の変更操作について)
(性能表示について)
(演出制御コマンド)
[2-2.演出制御部]
<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]
(特別図柄変動表示ゲーム)
(装飾図柄変動表示ゲーム)
(普通図柄変動表示ゲーム)
(保留について)
[3-2.遊技状態]
[3-3.当りについて]
[3-4.演出について]
(演出モード)
(予告演出)
(演出手段)
<4.主制御部の処理>
[4-1.主制御側メイン処理]
(初期設定処理)
(初期設定後の処理)
(メインループ処理)
(設定変更処理)
(設定確認処理)
[4-3.第一のまとめ]
[4-4.起動時処理のプログラムについて]
[4-5.第二のまとめ]
[4-6.起動時のコマンド送信について]
[4-7.主制御側タイマ割込み処理]
(電源チェック・バックアップ処理)
(エラー管理及び遊技進行のための処理等)
[4-8.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)
(特図1始動口チェック処理)
(特別図柄変動開始処理)
(変動管理処理)
(大当り乱数判定処理)
(変動パターン抽選処理)
[4-9.第三のまとめ]
<5.起動時における演出制御部のコマンド対応処理>
<6.起動時におけるコマンド送信の変形例>
<7.その他変形例>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Game Machine Structure>
<2. Game Machine Control Configuration>
[2-1. Main control part]
(Regarding setting value change operation)
(About performance display)
(Production control command)
[2-2. Production control unit]
<3. Overview of operation>
[3-1. Symbol variation display game]
(Special symbol variation display game)
(Decorative pattern variation display game)
(Normal pattern fluctuation display game)
(About hold)
[3-2. game state]
[3-3. About hit]
[3-4. About production]
(Direction mode)
(Notice production)
(Direction means)
<4. Processing of Main Control Unit>
[4-1. Main control side main processing]
(initial setting processing)
(Processing after initial setting)
(main loop processing)
(setting change processing)
(Setting confirmation process)
[4-3. First Summary]
[4-4. About startup processing program]
[4-5. Second Summary]
[4-6. About command transmission at startup]
[4-7. Main control side timer interrupt processing]
(power supply check/backup processing)
(Processing for error management and game progress, etc.)
[4-8. Processing related to special symbol variation display game]
(Special design management processing)
(Special figure 1 starting entrance check process)
(Special symbol variation start process)
(variation management processing)
(Jackpot random number determination process)
(Variation pattern lottery process)
[4-9. Third Summary]
<5. Command correspondence processing of the production control unit at the time of startup>
<6. Modified Example of Command Transmission at Startup>
<7. Other Modifications>

<1.遊技機の構造>

図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
<1. Game Machine Structure>

The structure of a pachinko game machine 1 as an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of the pachinko game machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 3 of the pachinko game machine 1.

図1に示すパチンコ遊技機1(以下「遊技機1」と略称する場合がある)は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。 A pachinko game machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "game machine 1") shown in FIG. A game board 3 (see FIG. 2) is mounted in an attached game board storage frame (not shown), and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. have. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Also, on the back side of the game board 3, various control boards (see FIG. 3) for controlling game operations are arranged.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. By inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 is released. , to release the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 and open to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Under the glass door 6, a front operation panel 7 is pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) so that it can be opened and closed. An upper tray unit 8 is provided on the front operation panel 7, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。 The upper receiving tray unit 8 also has a ball ejection button 14 for ejecting the game balls stored in the upper receiving tray 9 to the lower side of the gaming machine 1, and a game ball dispensing device (not shown) for dispensing game balls. A ball lending button 11 for making a request and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided. Also, the upper tray unit 8 is provided with a performance button 13 (operating means) configured to be operable by the player. The effect button 13 can be operated (input can be accepted) when the built-in lamp (button LED 75) is lit during a predetermined input reception period, and a predetermined operation (pressing, repeated hitting, long pressing, etc.) is performed during the lighting of the built-in lamp. By doing so, it is possible to bring about changes in the production.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating a firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7 .

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ45(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ45としてのフルカラーLED(光演出用LED)は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉6の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。 Speakers 46 are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the shooting operation handle 15 to produce a sound effect (sound effect). In addition, a plurality of decorative lamps 45 (for example, full-color LEDs for light production, etc.) are provided at appropriate locations on the glass door 6 to exhibit a light production effect by light decoration. A plurality of full-color LEDs (light effect LEDs) as the decorative lamps 45 are provided around the pachinko game machine, that is, around the front frame edge of the glass door 6 in the circumferential direction.

図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。 The configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 shown in the figure is provided with a ball guiding rail 5 that guides the shot game balls in an annular shape as a board surface partitioning member. The four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示および停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。 Approximately in the center of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (symbol variation display areas), a plurality of types of decorative patterns (for example, numbers, characters, symbols, etc.) are displayed independently. A liquid crystal display (LCD) 36 capable of variable display operation (variable display and stop display) of a left pattern (corresponding to the left display area), a middle pattern (corresponding to the middle display area), and a right pattern (corresponding to the right display area) is provided. is provided. The liquid crystal display device 36, under the control of the effect control section 24, which will be described later, displays various effects in the form of images in addition to the variable display operation of decorative symbols.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。 In the game area 3a, a center decoration 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a long way. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and to control the flow of the game ball according to the launch strength or stroke length of the game ball. It works as flow path distribution means that enables distribution of the path to the left and right. In this embodiment, the center decoration 48 is arranged substantially in the center of the game area 3a so that the flow paths for game balls are formed on both upper sides (left and right sides) of the game area 3a due to the presence of the center decoration 48. ing. The game balls hit by the shooting device 32 on the upper side of the game area 3a are distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and are divided into the left flowing path 3b on the left side of the center decoration 48 and the right flowing path 3c on the right side. flow something.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。 In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 serves as various function display portions, and the 7-segment display (with dots) is an upper starting port 34 (for the first special symbol) and a lower starting port. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) arranged side by side corresponding to the mouth 35 (for the second special symbol). is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a special symbol variable display game is executed by a variable display operation of the "special symbol" represented by the 7-segment display. The liquid crystal display device 36 temporally synchronizes with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 38a and 38b, and variably displays the decorative symbols by images, and decorates them together with various advance notice effects (effect images). A symbol variation display game is executed (details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、2、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 In addition, in the various function display units, next to the special symbol display devices 38a and 38b, a composite display device (holding composite display LED display device) 38c consisting of a 7-segment display device (with dots) is arranged. Composite is called 5 special patterns 1, 2, display of the number of operation pending balls of normal patterns, state notification during variable time reduction function (during time saving) and during high probability state (during high probability). This is because it is a holding/time-saving/high-precision composite display device (hereinafter simply referred to as "composite display device") having a display function.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1~第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In this normal symbol display device 39a, a normal symbol variation display game is executed by a normal symbol variation display operation represented by two LEDs. For example, as a variable display operation, normal patterns by LEDs alternately turn on and off in a seesaw manner, and by stopping with either side lit up, the propriety of the normal pattern variable display game becomes clear. there is Further, a round number display device 39b having three LEDs (first to third round display LEDs) arranged adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. The number-of-rounds display device 39b notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the big hit by a combination of lighting and extinguishing states of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。 Below the center decoration 48, an upper starting port 34 (first special symbol starting port: first starting means) and a lower starting port 35 (second special symbol starting port: second starting means) are provided. Detecting sensors 34a, 35a (upper start sensor 34a, lower start sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of game balls are formed inside each of them. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(例えば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The upper starting port 34, which is the first special symbol starting port, is the first special symbol in the special symbol display device 38a (hereinafter, the first special symbol is referred to as "special symbol 1", and in some cases "special symbol 1" (abbreviated as )), and is configured as a fixed winning rate type winning device that does not have starting opening/closing means (means for opening or enlarging the starting opening). In this embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (eg, game nail (not shown), windmill 44, center decoration 48, etc.) in the game area 3a, the left flow path 3b to the upper start port 34 A game ball that has flowed down the path 3c is configured to easily enter (win a prize), whereas a game ball that has flowed down the right flow path 3c has a configuration that makes it difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。 The normal variable winning device 41 is configured as a variable winning rate type winning device capable of varying the winning rate of the game ball at the starting opening by the opening opening/closing means. In this embodiment, as a starting opening opening and closing means, a so-called "electric tulip It is configured as a "type" winning device.

普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 The lower starting port 35 of the normal variable winning device 41 is the second special symbol in the special symbol display device 38b (hereinafter, the second special symbol is referred to as "special symbol 2", and in some cases is abbreviated as "special symbol 2". ), and the winning region of the lower starting port 35 is an open state ( winning easy state) and a closed state (difficult winning state) that makes winning more difficult or impossible than in the open state. In this embodiment, when the movable wing piece 47 is inactive, the closed state (non-winning state) is maintained in which the lower starting port 35 cannot be won.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。 On both sides of the normal variable prize winning device 41, a total of four general prize winning openings 43, three on the left side and one on the right side, are arranged. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed. In addition, a movable accessory (not shown) that exerts a visual performance effect is arranged in the area of the game board at a position that does not interfere with the flow of the game ball.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。 In addition, diagonally above the normal variable winning device 41, that is, on the upper side of the middle part of the right flow path 3c, there is a normal symbol start port 37 (third start means) are provided. This normal symbol starting port 37 is a prize winning port related to normal symbol fluctuation display operation in the normal symbol display device 39a, and inside thereof, a normal symbol starting port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided. is formed. In addition, in this embodiment, the normal symbol starting port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and may be formed only in the left flow path 3b or may be formed in both flow paths.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, there is a special variable winning configured to be able to open or expand the big winning port 50 by a projecting open door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a big winning hole sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the big winning hole 50 is formed inside.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。 A bulging portion (decorative member) 55 bulging out from the surface of the game board 3 is formed around the big winning opening 50, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms a downstream guide portion of the right downstream path 3c. there is When the large winning opening 50 is closed by the open door 52b (large winning opening closed state), the downstream guide portion ( It is adapted to form part of the upper edge 55a). In addition, in the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, a flow path correction plate is provided substantially parallel to the downstream direction of the game ball. 51d is protruded, and functions to attract the falling game balls toward the big winning hole 50.例文帳に追加

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
The process of entering the game ball into the big winning hole 50 is as follows.
A game ball that has passed through the floating area between the upper surface of the center decoration 48 and the ball guide rail 5 is projected onto the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. It flows down along. Then, the game ball touches the right end of the flow path correction plate 51d projecting from the game board 3 surface, thereby correcting the flowing direction of the game ball to the direction of the big winning hole 50 (downward). At this time, if the large winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (closed state of the large winning opening), the game ball rolls on it, and further in a predetermined arrangement (not shown). By the game nail, it is guided in the direction of the tulip-type normal variable winning device 41 (lower starting port 35). At this time, if the lower starting port 35 is in a winning state (starting port open state), a game ball can enter the lower starting port 35 . On the other hand, if the open door 52b is retracted in the game board surface and the large winning opening 50 is open (large winning opening open state), the game ball is guided into the large winning opening 50.例文帳に追加

なお本実施形態の遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片47は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims at the firing position on the side of the special variable winning device 52 (when aiming so that the game ball passes through the right flow path 3c), the upper start opening A game ball is difficult or not guided to the 34 side. Therefore, in the "large winning opening closed state", unless the movable wing 47 of the normal variable winning device 41 operates, winning to the starting openings 34 and 35 is difficult or impossible. The movable wing pieces 47 operate in a more advantageous opening/closing pattern than in the normal state in a game state accompanied by a state with an electric sapo, which will be described later.

本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。 In the case of the present embodiment, the manner in which the player should hit to obtain an advantageous situation changes according to the game state. Specifically, if the game state is accompanied by the "state without electric sapo", which will be described later, it is advantageous to hit "left", aiming for the game ball to pass through the left flow path 3b. If it is a game state accompanied by "with state", "right hitting" aiming to make the game ball pass through the right flow path 3c is advantageous.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(例えば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口(例えば、普通図柄始動口37)である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is a winning in a winning opening other than the normal symbol starting opening 37 among various winning openings provided in the game area 3a, a promise is made for each winning opening. The number of prize balls per winning ball (for example, 3 for the upper starting port 34 or the lower starting port 35, 13 for the large winning port 50, and 10 for the general winning port 43) is determined by the game ball payout device 19 (Fig. 3 See). The game balls that have not won the winning openings are ejected from the game area 3a through the out opening 49. FIG.
Here, "winning" means that the winning opening takes in the game ball inside, or the winning opening consists of a pass-type gate instead of a structure where the winning opening takes in the game ball (for example, the normal symbol start opening 37) In the case of , it means that the game ball passes through the gate, and in fact, when the game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning hole, "winning" occurs in that winning hole treated as if A game ball related to this winning is also called a "winning ball". If a game ball enters the winning hole, it will be detected by the winning detection switch. Irrespective of this, there are cases where the term "winning" includes the case where a game ball enters the winning opening.

<2.遊技機の制御構成>

図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1には、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下「演出制御部24」と称する)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において各部への電源供給ルートは省略している。
<2. Game Machine Control Configuration>

A configuration (control configuration) for realizing game operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
The game machine 1 of the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as "main control unit 20") that controls overall game operation (game operation control), and a main control A production control board (production control means) 24 (hereinafter referred to as “production control unit 24”) that receives the production control command from the unit 20 and controls the execution control (appearance control) of the production by the production means, and a prize A payout control board (payout control means) 29 that controls the payout of balls, and a power supply board (power control means (not shown)) that generates and supplies necessary power to the game machine 1 from an external power supply (not shown). ,
A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control section 24 . Note that the power supply route to each part is omitted in FIG.

[2-1.主制御部]

主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)202(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
本例では、CPU201はZ80のマイクロプロセッサーとされる。
[2-1. Main control part]

The main control unit 20 is equipped with a microprocessor containing a CPU (Central Processing Unit) 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing game operation control procedures, various data necessary for game operation control are stored. A ROM (Read Only Memory) 202 (main control ROM) for storing data and a RAM (Random Access Memory) 203 (main control RAM) functioning as a work area and buffer memory are installed, and the microcomputer is configured as a whole. .
In this example, CPU 201 is a Z80 microprocessor.

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU201に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU201をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control unit 20 includes a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing periodic interrupts, a pulse output generation function (bit rate generator) with a constant period, a time measurement function, and the CPU 201. An interrupt controller circuit that enables/disables interrupts such as timer interrupts that give interrupt signals, and can output a system reset signal to reset the CPU 201 by detecting power on/off and power failure. A reset circuit, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors abnormal operation of the control program, and an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range , and a counter circuit or the like for generating random numbers within a certain range in terms of hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generating circuit for generating random numbers and a sampling circuit for sampling random numbers from the random number generating circuit at predetermined timings, and functions as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 obtains the numerical value indicated by the random number generating circuit as a random number for internal lottery (random number for judging a big hit (magnitude of random number: 65536)). , the random number is used for the jackpot lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number, in order to prevent cheating such as hitting a winning game.

主制御部20には、上始動口34への入賞(入球)を検出する上始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部20は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control unit 20 includes an upper starting hole sensor 34a that detects winning (entering a ball) to the upper starting hole 34, a lower starting hole sensor 35a that detects winning to the lower starting hole 35, and a normal symbol starting hole 37. A normal symbol start opening sensor 37a that detects the passage of the, a large winning opening sensor 52a that detects winning to the big winning opening 50, a general winning opening sensor 43a that detects winning to the general winning opening 43, and an out opening 49 An OUT monitoring switch 49a for detecting a game ball (out ball) discharged from the outlet is connected, and the main control unit 20 can receive detection signals output from these. The main control unit 20 can grasp which winning hole the game ball has entered based on the detection signal from each sensor.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The main control unit 20 also includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting opening 35, and a large winning opening solenoid 52c for controlling the opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. are connected, and the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

さらに主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 Further, the main control unit 20 is connected with a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling the display of the special symbols 1 and 2. . Furthermore, the main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39a, and is capable of transmitting a control signal for controlling display of normal symbols.

また、主制御部20には、複合表示装置38c、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、複合表示装置38cに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置39bに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 A compound display device 38c and a round number display device 39b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 outputs control signals for controlling display of various information displayed on the compound display device 38c, It is possible to transmit a control signal for controlling the display of the prescribed number of rounds by the big hit displayed on the number display device 39b.

さらに、主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、枠用外部集中端子基板21を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
Further, the main control unit 20 is connected to a frame external centralized terminal board 21, and the main control unit 20 transmits predetermined signals to the hall computer HC provided outside the game machine via the frame external centralized terminal board 21. It is possible to transmit game information (for example, big hit information, prize ball information, symbol variation execution information, etc.).
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control unit 20 and managing the operation status of the pachinko hall gaming machines in an integrated manner.

さらにまた、主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 Furthermore, a payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command (number of prize balls) relating to payout is sent to the payout control board 29 A payout control command that specifies ) can be transmitted.

払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信などである。 The payout control board 29 is connected with a launch control board (launch control section) 28 that controls the launcher 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 that pays out game balls. The main roles of this payout control board 29 are to receive payout control commands from the main control unit 20, to control prize ball payout of the game ball payout device 19 based on the payout control commands, and to transmit status signals to the main control unit 20. is.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a shortage of supply of game balls and a ball counting sensor 19b for detecting game balls (prize balls) to be paid out. can receive each detection signal. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for putting out game balls. of control signals can be transmitted.

さらに、払出制御基板29には、上受け皿9が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ60(本実施形態では、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ)と、前扉開放センサ61(本実施形態では、少なくとも前枠2の開放状態を検出する検出センサ)が接続されている。 Further, the payout control board 29 is provided with a full detection sensor 60 (in this embodiment, a detection sensor for detecting the state of game balls stored in the upper tray 9) that detects when the upper tray 9 is full of game balls. , a front door open sensor 61 (in this embodiment, a detection sensor that detects at least the open state of the front frame 2) is connected.

払出制御基板29は、満杯検出センサ60、前扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ19bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 29 can transmit various status signals to the main control unit 20 based on detection signals from the full detection sensor 60, the front door open sensor 61, the supply shortage detection sensor 19a, and the ball counting sensor 19b. It has become. This state signal includes a ball clogged signal indicating a full state, a door open signal indicating that at least the front frame 2 is open, a resupply out signal indicating insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, and prize balls. A count error signal indicating an insufficient payout of balls or an abnormality in the ball counting sensor 19b, and a payout completion signal indicating completion of the payout operation are included, and various status signals can be transmitted. Based on these status signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 is open (door open error), whether the game ball dispensing device 19 is normally dispensed (out-of-supply error), and whether the upper tray 9 Monitor the full state (ball clogging error), etc.

さらにまた、払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、発射制御基板28に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板28は、払出制御基板29からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板29から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部20に球詰り信号を送信するとともに発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御部20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Furthermore, a firing control board 28 is connected to the payout control board 29, and a permission signal for permitting firing can be transmitted to the firing control board 28. FIG. The firing control board 28 controls energization of a firing solenoid (not shown) provided in the firing device 32 based on the output of the permission signal from the dispensing control board 29, and operates the firing operation handle 15. It realizes the shooting operation of the game ball by. Specifically, when a firing permission signal is output from the payout control board 29 (firing permission signal ON state), a touch sensor (not shown) provided on the firing operation handle 15 allows the player to touch the handle. The shooting operation of the game ball is permitted on the condition that the presence of the game ball is detected and the shooting stop switch (not shown) provided on the shooting operation handle 15 is not operated. Therefore, when the shooting permission signal is not output (shooting permission signal OFF state), even if the shooting operation handle 15 is operated, the shooting operation is not executed and the game ball is not shot. In addition, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the shooting operation handle 15. - 特許庁
In addition, when the payout control board 29 detects the ball jam error, it transmits a ball jam signal to the main control unit 20 and stops outputting the firing permission signal to the firing control board 28 (fire permission signal OFF). Until the full state of is eliminated, the control is performed to stop the launching operation.
In addition, the payout control board 29 outputs a launch permission signal to the launch control board 28 on the condition that the launch permission is instructed by the main control unit 20 .

ここで、主制御部20は、設定キースイッチ94、及びRAMクリアスイッチ98が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。 Here, the main control unit 20 is connected to a setting key switch 94 and a RAM clear switch 98, and can receive detection signals from these switches.

RAMクリアスイッチ98は、RAM203の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ94は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。ここで、設定変更モードは、設定値Veを変更可能なモードである。設定値Veは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値である。
The RAM clear switch 98 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 203 .
The setting key switch 94 is a key switch for switching to a setting change mode (at the time of ON operation) by inserting a setting key possessed by the hall staff and performing an ON/OFF operation when power is turned on. Here, the setting change mode is a mode in which the set value Ve can be changed. The set value Ve is a value representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player.

RAMクリアスイッチ98は、前枠2が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。また、設定キースイッチ98は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでON、該ONの状態から逆方向に回動されることでOFFとなる。キーシリンダは、前枠2が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。 The RAM clear switch 98 is turned ON/OFF according to the operation of a RAM clear button which is operable with the front frame 2 opened. The setting key switch 98 is provided with a key cylinder into which the above-described setting key can be inserted and removed. When it is turned in the opposite direction from the ON state, it is turned OFF. The key cylinder is provided so that it can be operated by inserting a setting key while the front frame 2 is open. Note that the key cylinder functions as an operator that can be operated by inserting a setting key.

本例では、設定値Veの変更操作には、上記のRAMクリアボタンが兼用される。具体的に、RAMクリアボタンは、設定値Veを順送りするための操作子としても機能する。 In this example, the above RAM clear button is also used for changing the set value Ve. Specifically, the RAM clear button also functions as an operator for forwarding the set value Ve.

RAMクリアスイッチ98、及び設定キースイッチ94は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。 A RAM clear switch 98 and a setting key switch 94 are provided at appropriate locations inside the gaming machine 1 . For example, it is arranged on the main control board 20 .

また主制御部20は、設定・性能表示器97が接続されている。
設定・性能表示器97は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、設定値Veと性能情報(後述する)の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器97は、例えば主制御部(主制御基板)20上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部20は、設定・性能表示器97に対して設定値Veや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
A setting/performance indicator 97 is also connected to the main controller 20 .
The setting/performance display 97 is configured with, for example, a 7-segment display, and functions as display means capable of displaying setting values Ve and performance information (to be described later). The setting/performance indicator 97 is mounted, for example, on the main control unit (main control board) 20 at a position where it can be easily viewed.
The main control unit 20 can transmit a control signal for displaying the setting value Ve and performance information to the setting/performance display device 97 .

ここで、設定値Veは、主として、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を段階別(例えば、設定1~6の6段階)に規定するもので、設定値Veが高くなるほど、当選確率が高くなり(設定1が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる)、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Veが高くなるほど、所謂「機械割(出玉率、PAYOUT率)」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Veとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Veに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
Here, the set value Ve mainly defines the lottery probability (winning probability) of at least the jackpot (hit type that will operate the condition device described later) for each stage (for example, 6 stages of settings 1 to 6) The higher the set value Ve, the higher the probability of winning (setting 1 is the lowest probability of winning, and thereafter, the probability of winning increases in ascending order of the set values), which works in favor of the player. there is In other words, the higher the set value Ve, the higher the so-called "mechanical discount (payout rate, payout rate)", which is advantageous to the player.
In this way, the set value Ve is a value that defines the probability of winning a jackpot, a machine discount, etc., and means a value for a grade related to the probability of occurrence of a specific event such as a profit state that acts on a player. , in the present embodiment, the degree of advantage in the game is defined according to each set value Ve.

設定値Veは、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Veに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り1~3という3種類の大当りがあるとした場合、設定値Veが相対的に高い方が、大当り1~3のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り1~3の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り1~2の当選確率だけを高くし、大当り3については全設定値Veで一定の当選確率にしてもよい。
The set value Ve is set exclusively by a hall staff such as a hall clerk based on the sales strategy of the hall (amusement store). When there are a plurality of types of jackpots, it is possible to appropriately determine which jackpot winning probability is changed according to the set value Ve, or the type of target jackpot. For example, if there are three types of jackpots 1 to 3, the higher the set value Ve is, the higher the winning probability of all the jackpots 1 to 3 may be. The combined winning probability may be increased. Also, the winning probability of some jackpots may be increased. For example, only the winning probabilities of the jackpots 1 and 2 may be increased, and the winning probability of the jackpot 3 may be set to be constant with all set values Ve.

(設定値の変更操作について)

設定値Veを変更するためには、本例では、遊技機1の電源がオフとされ前枠2が解放された状態において、設定キースイッチ94をON操作(設定変更モード側に操作)し且つRAMクリアボタンを押圧した状態(RAMクリアスイッチ98がONの状態)で遊技機1への電源を投入する。すると、現在の設定値Veが設定・性能表示器97に表示され、設定値Ve(例えば1~6)の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
(Regarding setting value change operation)

In order to change the setting value Ve, in this example, the setting key switch 94 is turned ON (operated to the setting change mode side) in a state where the gaming machine 1 is powered off and the front frame 2 is released, and The game machine 1 is powered on while the RAM clear button is pressed (the RAM clear switch 98 is ON). Then, the current set value Ve is displayed on the setting/performance display 97, and the setting value Ve (for example, 1 to 6) can be changed to the "setting change mode".

本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる(図5のステップS104を参照)。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。 In this example, the determination as to whether or not to shift to the setting change mode is made in the main control side main process, which will be described later (see step S104 in FIG. 5). When the above operation conditions for shifting to the setting change mode are satisfied, processing for setting change is executed accordingly.

設定変更モードへの移行後において、設定値Veの変更操作子として機能するRAMクリアボタンがON操作されると、設定・性能表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1~6の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Veとなったところで、設定キースイッチ94がOFFされると、設定値Veが確定され、確定した設定値Veの情報がRAM203の所定領域に格納(記憶)される。
また、設定キースイッチ94がOFFされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器97の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
After shifting to the setting change mode, when the RAM clear button functioning as a change operator for the set value Ve is turned ON, the current display value of the setting/performance display 97 changes to "1→2→3→4→ 5->6->1->2->3->...", the range of 1 to 6 can be cyclically switched. When the desired setting value Ve is reached, the setting key switch 94 is turned off, and the setting value Ve is determined, and information on the determined setting value Ve is stored in a predetermined area of the RAM 203 .
When the setting key switch 94 is turned off, the setting change mode is terminated and the display of the setting/performance display 97 is cleared.
When the setting change mode ends, the game is shifted to a state in which the progress of the game is permitted.

(性能表示について)

主制御部20は、設定・性能表示器97に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)

The main control unit 20 can transmit a control signal for displaying predetermined performance information to the setting/performance display device 97 .
The performance information is information that pachinko halls and related government agencies want to confirm, and typical examples thereof include information on the presence or absence of fraudulent prize balls such as excess prize balls for the gaming machine 1 and information on the original performance of the gaming machine 1. is. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player is enjoying the game, unlike the advance notice effect or the like.

このため設定・性能表示器97は、遊技機1内部、例えば、主制御部(主制御基板)20、払出制御基板28、発射制御基板29、上記中継基板、演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 For this reason, the setting/performance display device 97 is inside the game machine 1, for example, the main control unit (main control board) 20, the payout control board 28, the launch control board 29, the relay board, the production control unit (production control board (liquid crystal It is provided at a position where the display information can be viewed when the front frame 2 is opened, such as on the control board) ) 24 or a board case (a protective cover that protects the board).

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。 Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.

(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいてアウト口49から排出された総アウト球数(特定中アウト個数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
(1) The total number of payout balls paid out due to winning during a specific state (total number of prize balls during a specific state: α) is The information (specific ratio information) based on the value (α/β) divided by the number of pieces: β can be adopted as the performance information.
The above-mentioned "total number of payouts" is the total value of the game balls (prize balls) paid out when entering the winning opening (upper starting opening 34, lower starting opening 35, general winning opening 43, big winning opening 50). is. In the case of the present embodiment, there are three upper starting openings 34 or lower starting openings 35, thirteen large winning openings 50, and ten general winning openings 43. FIG.
Further, which state to adopt as the specific state can be appropriately determined according to the state under which performance information is desired to be grasped. In the case of this embodiment, any state can be employed among the normal state, latent probability state, time saving state, probability variable state, and jackpot game. Also, a plurality of types of states may be measured. For example, a normal state and a variable probability state, and all game states except during a winning game, etc., and the types to be measured can be determined as appropriate.
Also, as the period of the specific state, the period of either the low probability state or the high probability state of the jackpot lottery probability may be employed.
Also, the total number of payouts excluding one or a plurality of specific winning holes from the measurement target may be the total number of payouts (total number of payouts excluding specific winning holes). For example, the total number of payouts may be obtained by excluding the big winning opening 50 from the measurement target among the winning openings.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) In addition, only one of the total number of payouts, the total number of payouts excluding a specific winning hole, or the total number of out-balls may be measured, and the measurement result may be used as the performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、RAM203の該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、RAM203の該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of balls paid out during the normal state (normal number of balls paid out) and the total number of out balls during the normal state (normal number of out balls) are measured in real time. The value obtained by multiplying the value divided by 100 (normal payout count/normal out count x 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as “normal ratio information”). In addition, the display value at this time shall be the value rounded off to the first decimal place.
Therefore, the normal payout number, the normal out number, and the normal ratio information are respectively stored in the corresponding areas of the RAM 203 (specified total winning ball number storage area, specified out number storage area, specific ratio information storage area). It is designed to be stored (memorized). However, when the total number of out-balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000), the measurement is stopped once, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information. This prescribed number is not the total number of out balls in the normal state, but the total number of out balls during all game states (including during winning games) (hereinafter referred to as "the number of out balls in all states"). This all-state-out number is also measured in real time and stored in the corresponding area (all-state-out number storage area) of the RAM 203 . Hereinafter, for convenience of explanation, the specified total number of winning balls storage area, specified out number storage area, specified ratio information storage area, and all state out number storage area are abbreviated as "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器97には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 Then, the normal ratio information at the end point is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (this normal ratio information is stored), and then the measurement information storage area (normal payout number, normal out number and the total number of out balls) are cleared, and measurement is started again (measurement of the number of normal payouts, the normal number of out balls, the normal ratio information, and the number of out balls in all states is started). The setting/performance display device 97 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. It should be noted that not only the information of the previous time but also the history of the time before last or the time before that (three times before) may be displayed.

ここで、本例の場合、設定・性能表示器97には設定値Veと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器97に設定値Veが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Veと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Veと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
Here, in the case of this example, the setting/performance indicator 97 alternatively displays the setting value Ve and the performance information. Specifically, in this example, settings are changed and checked only when the power is turned on. After the set value Ve is displayed on the performance indicator 97 and the setting change or setting confirmation is completed, the performance information is displayed.
It should be noted that the configuration in which the set value Ve and the performance information are displayed by a common display is not limited, and a configuration in which they are displayed by separate displays can also be adopted. In that case, the setting value Ve and the performance information may be displayed in parallel.

(演出制御コマンド)

主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Production control command)

The main control unit 20 can transmit various effect control commands including information on special symbol variation display games, information on errors, etc. to the effect control unit 24 according to the processing state. However, in order to prevent fraudulent acts such as goto, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24, and a one-way communication configuration that cannot receive a signal from the effect control unit 24 is used. It's becoming

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。
Here, the effect control command defines the function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). Bit7 is ON, and Bit7 of EVENT is OFF. When transmitting these information as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, the CPU 201 (main control CPU), when there is a command to be transmitted, sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and after a predetermined time has elapsed from this setting, the first time strobe signal. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time has passed since the transmission of this strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after a predetermined time has passed since this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive commands.

[2-2.演出制御部]

演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2-2. Production control unit]

The production control unit 24 is equipped with a microprocessor that incorporates a CPU 241 (production control CPU), and includes a ROM 242 (production control ROM) that stores production data required for production control processing, and a RAM 243 that functions as a work area and buffer memory. It is composed mainly of a microcomputer equipped with a performance control RAM), and is also equipped with a sound control unit (sound source IC), RTC (Real Time Clock) function unit, counter circuit, interrupt controller circuit, reset circuit, WDT circuit, etc. and controls the entire production operation.

この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(ボタンLED75、その他の演出用LED(図示せず))の発光制御、可動体役物の動作制御等である。 The main roles of this production control unit 24 are reception of production control commands from the main control unit 20, selection and determination of production based on the production control commands, image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, and decorative lamps. 45 and various LEDs (button LED 75 and other performance LEDs (not shown)) light emission control, motion control of movable body accessories, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワーク領域やバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。 The effect control section 24 also includes a display control section (not shown) that controls the display of the liquid crystal display device 36 . This display control unit includes a VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, and an image ROM that stores image data (effect image data) for which the VDP performs image expansion processing. A VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by the VDP, a liquid crystal control CPU that outputs control data necessary for the VDP to perform display control, and a display control operation procedure of the liquid crystal control CPU. It is composed mainly of a liquid crystal control ROM that stores written programs and various data necessary for the display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また演出制御部24は、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)等を備えている。 In addition, the performance control unit 24 controls a light display device 45a including a decorative lamp 45 and various LEDs in order to produce various performances (light performance, sound performance, and movable body performance using movable body accessories). , a sound control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable accessory motor 80c that operates the movable accessory (not shown), and the like.

また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。 A position detection sensor 82a for monitoring the motion of the movable body role is connected to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 detects the current motion of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 82a. The operation mode is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Also, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the action of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, it is detected as an error.

また演出制御部24には、演出ボタン13のスイッチ、つまり演出ボタン13の操作検出スイッチが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13からの操作検出信号を受信可能とされている。 Also, the effect control unit 24 is connected to the switch of the effect button 13 , that is, the operation detection switch of the effect button 13 , and the effect control unit 24 can receive the operation detection signal from the effect button 13 .

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the performance control command sent from the main control unit 20, the performance control unit 24 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of performance patterns prepared in advance, and selects (determines) the required performance pattern. To display a desired performance by controlling various performance means at timing. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, the lighting and blinking driving of the decorative lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative pattern fluctuation display operation, A "drawing scenario" in a broad sense is realized by the time-series development of advance notice effects, etc.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU241は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU241は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, for the effect control command, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt process based on the input of the above-described strobe signal transmitted by the main control unit 20 (CPU 201), and receives and analyzes it. Specifically, the CPU 241 executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, and obtains the effect control command in the interrupt processing realized thereby, and analyzes the contents of the command. conduct.
At this time, when an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 241 performs the processing even during execution of interrupt processing based on another interrupt (timer interrupt processing that is periodically executed). is interrupted to perform command reception interrupt processing, and even if other interrupts occur at the same time, command reception interrupt processing is performed preferentially.

<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]

次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
<3. Overview of operation>
[3-1. Symbol variation display game]

Next, the outline of the game operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration (FIG. 3) as described above will be described.
First, the symbol variation display game will be described.

(特別図柄変動表示ゲーム)

本実施形態の遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(Special symbol variation display game)

In the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 performs A "big hit lottery" is performed by random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 causes the special symbol display devices 38a and 38b to variably display the special symbol 1 and the special symbol 2 to start the special symbol variation display game, and after a predetermined time elapses, displays the result as a special symbol. Derivation display is performed on the symbol display device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、又は特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big-hit lottery based on winning the upper starting port 34 and the big-winning lottery based on winning the lower starting port 35 are performed separately and independently. Therefore, the big-hit lottery result for the upper starting port 34 is derived from the special symbol display device 38a side, and the big-hit lottery result for the lower starting port 35 is derived from the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that the game ball enters the upper starting port 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the side of the special symbol display device 38b, on the condition that the game ball enters the lower starting port 35, the special symbol 2 is variably displayed and the second special symbol variability display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the big win lottery result is a "big win", a predetermined "big win". In other cases, the special symbol during variable display is stopped and displayed in a predetermined "lost" mode, thereby deriving the game result (big hit lottery result).

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略称する)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the side of the special symbol display device 38a is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the side of the special symbol display device 38b. The variable display game is called "special symbol variable display game 2". In addition, unless particularly necessary, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol"), and "special symbol variation display game 1" and ""Special symbol variation display game 2" is simply referred to as "special symbol variation display game".

(装飾図柄変動表示ゲーム)

また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern variation display game)

Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, along with this, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying decorative symbols (dramatic game symbols) on the liquid crystal display device 36. Along with this, various productions are developed. When the special pattern variation display game ends, the decoration pattern variation display game also ends, the special pattern display device reflects the predetermined special pattern indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. A decorative pattern is derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the decorative symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is "big win" (when the big win lottery result is "big win"), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. Then, in the special symbol display device, when the special symbol is stopped in a display mode indicating a big hit (for example, the display state of "7" in the 7 segment), the liquid crystal display device 36 displays "left", "middle", and "right". ” in each display area, the decorative pattern reflects the “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle” and “right” display areas, the three decorative patterns are “7”, “7”, “7 ” is displayed).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52cが作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:たとえば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。 When the "big hit" is achieved, specifically, the special symbol variation display game ends, and the decorative symbol variation display game ends accordingly, and as a result, the "big win" symbol mode is derived and displayed. After that, the large winning opening solenoid 52c of the special variable winning device 52 is actuated to open and close the opening door 52b in a predetermined pattern. A special game state (jackpot game) occurs. In this jackpot game, the opening door 52b is opened until a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8 seconds) elapses, or the number of game balls that have won the jackpot 50) (maximum number of winning balls: the upper limit of the number of winning balls allowed for a winning opening that is opened or enlarged by one actuation of the accessory: e.g. 9) until the winning area is opened or expanded, and if any of these conditions are met, the big winning opening is closed. round) repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。 When the big win game is started, an opening performance is first performed to notify the start of the big win, and after the opening performance is finished, the round game is performed a plurality of times with a predetermined prescribed number of rounds as the upper limit. After the end of the specified number of rounds, an ending effect is performed to notify that the big win is over, thereby ending the big win game.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部20が、上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34a又は下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(はずれが1種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。
そして、主制御部20は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。
Regarding the information necessary for executing the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20, based on the entry (winning) of the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, specifically On the condition that the game ball is detected by the upper starting opening sensor 34a or the lower starting opening sensor 35a and the starting condition (starting condition related to special symbols) is met, a lottery will be held to determine whether it is a "big hit" or "lose". If it is a ``jackpot'', the type of the jackpot will be drawn, and if it is a ``lose'', the type of drawing will be drawn. ) 'and (if there is only one type of loss, the lottery may be omitted because there is no need to perform a type lottery for the loss), and based on the lottery result information, the special symbol fluctuation pattern Also, a special symbol (hereinafter referred to as "special stop symbol") to be finally stopped and displayed is determined according to the winning type.
Then, the main control unit 20, as the effect control command to specify the processing state, at least special symbol variation pattern information (for example, information on the big hit lottery result and special symbol variation time, etc.) "variation pattern specification command" including It is transmitted to the production control section 24 side. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control section 24 . In addition, in this embodiment, in order to increase the variety of effects, a "decorative design designation command" including special stop design information (symbol lottery result information (information on winning type)) is also transmitted to the effect control unit 24. It's like

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The above-mentioned special symbol variation pattern information can include information designating whether or not a specific advance notice effect (for example, "ready-to-win effect" or "pseudo-continuous effect", which will be described later) will occur. More specifically, the variation patterns of the special symbols are roughly classified into a "hit variation pattern" for winning and a "losing variation pattern" for losing, depending on the result of the jackpot lottery. For these variation patterns, for example, 'reach variation pattern' that specifies the occurrence of reach production described later, 'normal variation pattern' that does not specify the occurrence of reach production, pseudo-continuous production and reach production (overlapping occurrence) A plurality of types of variation patterns are included, such as 'pseudo-continuous reach fluctuation pattern' to be specified, 'pseudo-continuous normal fluctuation pattern' that specifies the occurrence of pseudo-continuous production and does not specify the occurrence of reach production. In order to secure the performance time of the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect, the variation pattern that designates the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect is usually set to have a longer variation time than the normal variation pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36又は光表示装置45a或いは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 Effect control unit 24, based on the information included in the effect control command (here, variation pattern designation command and decorative design designation command) sent from the main control unit 20, chronologically during the decorative design variation display game Decide the production content to be developed (production scenario such as advance notice production) and the decorative pattern to be finally displayed stopped (decorative stop pattern), and display the decorative pattern by fluctuating according to the time schedule based on the special pattern fluctuation pattern. A pattern variation display game is executed. As a result, the decorative symbols are variably displayed by the liquid crystal display device 36 in synchronization with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 38a and 38b, and during the period of the special symbol variable display game and during the decorative symbol variable display game. has substantially the same time width. The effect control unit 24 also controls the liquid crystal display device 36, the optical display device 45a, or the sound generator 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, image reproduction (image effect), sound effect reproduction (sound effect), and lighting and flashing drive (light effect) of the decorative lamp 45 and LED are realized on the liquid crystal display device 36 .

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
As described above, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display results of the special symbol variation display game are reflected in the decoration symbol variation display game. , These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In this specification, the above-described two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games" unless otherwise specified.

(普通図柄変動表示ゲーム)

また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(Normal pattern fluctuation display game)

In addition, in the gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 37 (winning a prize), the main control unit 20 performs an "assisting winning lottery" by random number lottery. Based on the result of the lottery, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variation display game, and after a certain period of time has passed, the result is changed to a combination of lighting and non-lighting of the LED. stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "assist hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is set to a specific lighting state (for example, two LEDs 39 are all lit, or "○" and " The LED on the side of "○" among the LEDs expressing "x" is in a lighting state), and the display is stopped.

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(例えば0.2秒)経過するまでか、又は下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(例えば4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。
When this "assist hit" occurs, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) operates, whereby the movable wing 47 opens in an inverted "V" shape and the lower starting port 35 opens. Or it becomes a state (starting opening open state) that is enlarged and the game ball is easy to flow in, and an auxiliary game state (hereinafter referred to as "general electric open game") that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this normal electric open game, by the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41, until the opening time of the lower starting port 35 passes a predetermined time (for example, 0.2 seconds), or the game winning the lower starting port 35 The winning area is opened or expanded until the number of balls reaches a predetermined number (for example, 4). 2 times) is repeated.

(保留について)

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口34又は下始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34a又は下始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(About hold)

Here, in this embodiment, during the special/decorative pattern variation display game, during the normal pattern variation display game, during the jackpot game, or during the general electric open game, the upper start port 34, the lower start port 35, or the normal symbol start port 37 When a prize is generated, that is, there is an input of a detection signal from the upper starting opening sensor 34a or the lower starting opening sensor 35a or the normal symbol starting opening sensor 37a, and the corresponding starting condition (symbol game starting condition) is established, As data relating to the right to start the variable display game, this data is reserved and stored up to a predetermined maximum number of reserved memories (for example, a maximum of 4), excluding data related to the variable display. The reserved data that is not used for the symbol variation display operation or the game ball related to the reserved data is also referred to as "operational reserved ball". In order to make clear to the player the number of activated balls held, a special held display (not shown) provided at an appropriate place on the gaming machine 1, or a held display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36. light up the device.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
Also, in this embodiment, up to four operation reserve balls relating to the special design 1, special design 2, and normal design are reserved and stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and reserved as the fixed number of fluctuations of the special design or the normal design. In addition, the maximum memory number (maximum reservation memory number) of each operation reservation ball number regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited. Also, all or part of the maximum reserved memory number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the game characteristics.

[3-2.遊技状態]

本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3-2. game state]

The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to generate a plurality of types of game states in addition to the big win which is the special game state. In order to facilitate understanding of this embodiment, first, various game states will be described.

本実施形態の遊技機1は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも4種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態(低確率状態、高確率状態)や電チューサポート状態(特典遊技)の発生の有無(電サポ有り、電サポ無し)等で区別される。 The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to be able to execute and control at least four types of game states: a normal state, a time-saving state, a latent probability state, and a probability variable state. These game states are distinguished by whether or not a jackpot lottery probability state (low probability state, high probability state) and an electric chew support state (privilege game) occur (with electric support, without electric support).

「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片47の開動作期間が、例えば、通常時(非開放延長状態下)の0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の1回から2~3回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば256分の1)から高確率(例えば256分の255)に変動して(普図確率変動状態)が発生するとともに、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄の変動表示動作時間)を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する(例えば10秒から1秒に短縮される)。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態(高ベース状態)となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
"Electric chew support state" means that the opening operation period of the movable wing 47 of the normal variable winning device 41 in the general electric open game (at least one of the opening time of the movable wing 47 and the number of times it is opened) is in the normal state It refers to the "open extended state" extended more than. When the open extension state occurs, the opening operation period of the movable wing 47 is extended from 0.2 seconds in the normal state (under the non-open extension state) to 1.7 seconds, and the number of times of opening and closing is increased, for example. It is extended from the normal 1 time to 2 to 3 times.
In the case of the present embodiment, under the electric chew support state, the auxiliary winning lottery probability fluctuates from a low probability (for example, 1/256) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 255/256) (normal A pattern probability fluctuation state) occurs, and a 'normal pattern time saving state' that shortens the average time required for one normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation display operation time) occurs (for example, from 10 seconds 1 second). Therefore, when the electric chew support state occurs, the common electric open game occurs frequently, and the operating rate improved state (high base state) in which the operating rate of the movable wing pieces 47 per unit time is improved than in the normal state. Hereinafter, the state under the electric chewing support state is abbreviated as "with electric support", and the other case is abbreviated as "without electric support".

本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば399分の1)であり、電サポ無しの遊技状態(低確率+電サポ無し)を言う。 In the present embodiment, the “normal state” means that the jackpot lottery probability is a low probability (for example, 1/399) of a predetermined probability (normal probability), and the game state without electric support (low probability + no electric support). To tell.

「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄の変動表示動作時間))が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 "Time-saving state" means that the probability of the jackpot lottery is as low as the normal state, but the average time required for one special symbol variation display game (variation display operation time of special symbols)) is lower than the normal state. It is a game state in which a 'special symbol time saving state' that is also shortened occurs and an electric chew support state occurs. In other words, during the time saving state, it becomes "low probability + electric sapo + special symbol time saving state".

「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率(例えば39.9分の1)に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態(高確率・電サポ無し)を言う。 The “potential state” is a “special symbol probability variable state” in which the jackpot lottery probability has changed to a high probability (for example, 1/39.9) that is higher than the above low probability, and a game state without an electric sapo (high Probability, no electric support).

「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 "Probability variable state" is a game state in which the jackpot lottery probability is as high as the latent probability state, but the special symbol time saving state and the electric chew support state occur. In other words, during the variable state, it becomes "high probability + electric sapo + special pattern time saving state".

遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
Regarding the game state, focusing on the jackpot lottery probability, if the game state is the “normal state” or “time saving state”, at least the jackpot lottery probability is “low probability state”, and the game state is “latent state” or “variable probability”. state”, at least the jackpot lottery probability becomes a “high probability state”. During the big win, a big win game in which the big prize opening is opened and closed occurs, but the big win lottery probability and the presence or absence of an electric support are placed under the same low probability and no electric support game state as in the above normal state.

[3-3.当りについて]

続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3-3. About hit]

Next, the “hit” in the game machine 1 will be explained.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a big win lottery (hit lottery) is performed for a plurality of types of wins. In the case of this example, the types of hits include, for example, "normal 4R", "normal 6R", "variable probability 6R", and "variable probability 10R".
Note that the notation of "R" means the prescribed number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the "conditional device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, and a combination of specific special symbols is displayed, or a game ball is displayed. It means something that operates when passing through a specific area in the big winning opening.

上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回:規定ST回数)終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」となっており、規定ST回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム1、及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。また、時短状態の回数についても60回や100回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
The variable probability state ends the high probability state and shifts to the low probability state when the special symbol variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 70 times: the prescribed ST number) without winning the jackpot type. , It is a so-called "number-of-times-cutting variable machine (ST machine)", and when the prescribed number of STs is completed, the game is shifted to the normal state from the next game. However, it may be a "general probability changer" that continues until the next big hit is won.
The number of executions of the special symbol variation display game may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (the total number of variations of the special symbol 1 and the special symbol 2), It may be the number of executions of either one (for example, the number of executions of the special symbol variation display game 2). Also, the number of times of the time-saving state is not limited to 60 times or 100 times, and can be determined as appropriate according to the playability. Also, there is no particular limitation on the type of hit to be provided, and it can be determined as appropriate.

ここで、本例では、大当たり種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this example, a plurality of types are provided for "losing" as well as the jackpot types. Specifically, there are three kinds of loss types: "loss 1", "loss 2", and "loss 3".
As described above, when the result of the win-lose lottery is "lost", the lottery for the type of loosing is performed in the symbol lottery.

[3-4.演出について]
(演出モード)

次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3-4. About production]
(Direction mode)

Next, the production mode (production state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of performance modes for producing performances related to game states, and is configured to be able to move between the performance modes. Specifically, there are provided a normal production mode, a time saving production mode, a latent probability production mode, and a probability variable production mode corresponding to each of the normal state, the time saving state, the latent certainty state, and the probability variable state. In each production mode, the background display as the background of the variable display screen of decorative patterns is displayed with different background production, so that the player can grasp what kind of game state he is currently staying in. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
The production control unit 24 (CPU 241) has a functional unit (production state transition control means) that controls transition between a plurality of types of production modes. Effect control unit 24 (CPU241), the specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU201), specifically to the effect control command including the game state information managed by the main control unit 20 side Based on this, the current game state is grasped in a form that maintains consistency with the game state managed by the main control unit 20 side, and transition control between a plurality of types of performance modes is possible. As the specific effect control command as described above, for example, there are a variation pattern designation command, a decorative design designation command, a game state designation command sent when a change occurs in the game state, and the like.

(予告演出)

次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部24は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)

Next, the advance notice effect will be described. The performance control unit 24 is based on the content of the performance control command from the main control unit 20, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command, variously related to the current performance mode and the jackpot lottery result. It is configured to be able to control the appearance of such a "notice effect". Such a notice effect is used as a "promotion effect" to suggest (notice) the degree of expectation of whether or not the winning type has been won (hereinafter referred to as "expectation to win"), and to arouse the player's expectation of winning. work. Typical advance notice effects include "ready effect", "pseudo-continuous effect", and "pre-reading effect". The effect control unit 24 functions as a notice effect control means capable of controlling the execution (appearance) of these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチによりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 "Reach production" refers to a production mode with a reach state (variation display mode with a reach state: reach fluctuation pattern), specifically, to derive and display the final game result via the reach state Say the production mode. The ready-to-win effects include multiple types of ready-to-win effects associated with winning expectations. For example, in some cases, the degree of winning expectation is relatively higher than when the normal reach effect appears. Such reach performance is called 'super reach performance'. Many of these "super reach" have relatively longer performance time (fluctuation time) than normal reach in order to arouse expectation of winning. In addition, normal reach and super reach include multiple types of reach effects. In this example, the super reach includes a plurality of types of reach effects such as super reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectation of these super reach 1 to 4 is "super reach 1 < super reach 2 < super Reach 3 < Super Reach 4” relationship.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 "Pseudo-continuous effect" refers to a mode of production accompanied by a pseudo-continuous change display state (pseudo-continuous change) of decorative patterns. It refers to a variable display mode in which a part or all of the symbols are once temporarily stopped, and the display operation is repeated once or more than once, such as executing the re-variable display operation of the decorative symbols from the temporarily stopped state. In this respect, it is different from the later-described "pre-reading forewarning effect (continuous forewarning effect)" that is developed over a plurality of symbol variation display games. Such a "pseudo-run" basically has a rate of occurrence (appearance rate) that increases the expectation of winning as the number of pseudo-fluctuations increases. It is made easy to select an effect for arousing expectations such as reach.

「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。 "Forward-reading notice effect" mainly refers to the pending display mode and advance This is a presentation mode in which the degree of winning expectation can be notified in advance using the background presentation or the like of the symbol variation display game executed immediately before the operation reserve ball is offered to the symbol variation display game. In addition, in the pattern variation display game, in addition to the above-mentioned "reach effect", there are various effects such as so-called "SU (step-up) notice effect", "timer notice effect", "resurrection effect", and "premier notice effect". It occurs, and it is designed to excite the game content.

ここで、図4を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2~d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図4では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 4, the "holding change notice effect" as an example of the look-ahead notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper display area in the screen of the liquid crystal display device 36 is a display area for displaying a decorative symbol variation display game (decorative symbol variation display effect or advance notice effect is displayed). display area) is provided, and in the lower display area in the screen, a reservation display area 76 (reservation display portions a1 to d1) that displays the number of operation reservation balls on the special symbol 1 side and a special symbol A reservation display area 77 (reservation display portions a2 to d2) for displaying the number of operation reservation balls on the second side is provided. As for the presence or absence of the operation pending ball, that effect is reported by a predetermined pending display mode. In FIG. 4, the presence or absence of the operation retention ball is lit (with operation retention ball: "○ (white circle)" in the illustration), or in the off state (no operation retention ball: dashed circle in the illustration). It shows an example in which information about the number of balls in operation is notified.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 The display (suspension display) regarding the presence or absence of the operation reserve ball is sequentially displayed in the order of occurrence (the order of winning). It is displayed as the first (that is, the oldest) active holding ball on the time axis among the holding balls. Further, on the left side of the holding display areas 76 and 77, there is provided a changing display area 78 for showing the active holding ball currently being used in the special symbol changing display game. In the case of this embodiment, the changing display area 78 is configured so that an image in which the icon of the game pending K which is currently being played is placed on the icon of the strike seat J appears. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the oldest pending a1 or a2 icon (icon image) displayed in the pending display areas 76 and 77 is the pending K during game execution. As an icon, it moves onto the icon of the striker J in the changing display area 78, and this state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部24に送信される(図28のステップS1309~S1312参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
When an operation pending ball occurs, from the main control unit 20, the pre-reading judgment information related to the jackpot lottery result and the number of operation holding balls at the time of the pre-reading judgment (the number of the existing operation holding balls including the operation holding ball that occurred this time) is transmitted to the effect control unit 24 (see steps S1309 to S1312 in FIG. 28).
In the case of this embodiment, the pending addition command is composed of 2 bytes, and the pending addition command can specify the upper byte side data that can specify the number of operation pending balls at the time of prefetching judgment, and the prefetching judgment information. lower byte side data.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口34又は下始動口35に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部20は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM203の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM203の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as can be understood from the above description, in the present embodiment, based on the occurrence of a winning prize on the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and a new reserved ball, the prediction of the reserved ball is performed. As a judgment, a jackpot lottery for the symbol variation display game related to the reserved ball is performed. As will be described later, the main control unit 20 reserves and stores information representing the result of the big-hit lottery performed as such prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 203 .
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of the prefetch determination is used for selecting (lottery) the pattern variation pattern in the pattern variation display game, and can be rephrased as "variation pattern selection information". Therefore, it can be said that the main control unit 20 carries out the pre-reading determination and holds and stores the resulting “variation pattern selection information” in a predetermined area of the RAM 203 .

演出制御部24は、主制御部20が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。
なお、先読み予告抽選について、本実施形態における「保留変化予告」についての先読み予告抽選の手法については後に改めて説明する。
When the effect control unit 24 receives the pending addition command transmitted by the main control unit 20, based on the prefetch determination information included therein, as part of the display control processing related to the pending display, "prefetching preview effect" is performed. Effect control processing for is performed. Concretely, a "pre-reading notice lottery" is carried out to determine whether or not the pre-reading notice effect can be executed.
Regarding the pre-reading advance notice lottery, the method of the pre-reading notice lottery for the "holding change notice" in the present embodiment will be described later.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報(先読み当落情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部24に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the look-ahead determination information is, specifically, the result of the jackpot lottery (jackpot lottery result at the start of variation) executed when the operation reserve ball is offered to the symbol variation display game in the main control unit 20, This is the game information obtained by pre-reading and judging the fluctuation pattern at the time of fluctuation start. That is, this information includes at least the information (prefetching winning/losing information) that prefetches the winning/losing lottery result at the start of the fluctuation, and the information that prefetches the pattern lottery result (prefetching pattern information) and the fluctuation at the start of the fluctuation. Information (prefetch variation pattern information) obtained by prefetch determination of the pattern can be included. What kind of information is included in the pending addition command to be sent to the effect control unit 24 can be appropriately determined according to the contents to be notified by the pre-reading notice.
In this example, it is assumed that the pending addition command includes prefetch hit/loss information, prefetch pattern information, and prefetch variation pattern information.

なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 It should be noted that the "look-ahead fluctuation pattern" obtained by the look-ahead judgment when the operation reserve ball is generated is not necessarily the "variation pattern at the start of fluctuation" obtained when the operation reserve ball is actually used for the fluctuation display operation. no. For example, representatively explaining the case where the fluctuation pattern at the start of fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "super reach 1", in this case, the content specified by the look-ahead fluctuation pattern is called "super reach 1" It is possible to specify that it is not the type of reach production itself, but the "super reach type" that is the gist of it.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図4では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of this embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display portions a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon targeted for the pre-reading notice is, for example, a normal holding display (Normal pending display mode) can change from white (normal pending display mode) to pending display (special pending display mode) with blue, green, red, and danger patterns (or special colors and patterns such as rainbow colors) for advance notice display (special pending display mode) System" pre-reading notice effect (also referred to as "holding change notice") is performed.
FIG. 4 shows an example in which the operation holding ball of the hatched holding display portion b1 has changed to a special holding display. Here, the display of blue, green, red, and danger patterns of the pending icons means that the expectation of winning is high in this order, and especially the display of the pending icon with the danger pattern has an extremely high expectation of winning the jackpot. It is supposed to be a premium pending icon that will be displayed.

(演出手段)

遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)

Various effects in the game machine 1 are produced by effect means provided in the game machine 1 . The directing means may be stimulus transmission means capable of exerting a directing effect by appealing to human perception such as sight, hearing, and touch. light production means), a sound generator such as a speaker 46 (sound generator 46a: sound production means), a production display device such as a liquid crystal display device 36 (display means), a pressure device that transmits contact pressure to the operator's body, Typical examples are a wind pressure device that applies wind pressure to the player's body, and a movable accessory that exerts a visual presentation effect by its operation. Here, the effect display device is a display device that appeals to the sense of sight like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes devices that do not rely on images (for example, a 7-segment display device). When it is called an image display device, it mainly refers to a type that produces effects by displaying images, and devices that produce effects by means other than images, such as 7-segment displays, are included in the concept of the above-mentioned production display device.

<4.主制御部の処理>

続いて、本実施形態の主制御部20が行う処理について説明する。主制御部20の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図5)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図24)とを含んで構成される。
<4. Processing of Main Control Unit>

Next, processing performed by the main control unit 20 of this embodiment will be described. The processing of the main control unit 20 mainly consists of predetermined main processing (main control side main processing: FIG. 5) and timer interrupt processing that is started by a regular interrupt from CTC (main control side timer interrupt processing: FIG. 24). and

[4-1.主制御側メイン処理]

図5は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能(WDT)が発揮されてCPU201が強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、先ず、CPU201を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
[4-1. Main control side main processing]

FIG. 5 is a flow chart showing main processing on the main control side.
The main processing on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board during recovery from a power outage or power failure, or when the control program goes out of control, the watchdog timer function ( WDT) is exhibited and the CPU 201 is forcibly reset (WDT reset). In any case, when the main processing is started, the main control unit 20 (CPU 201) first executes initial setting processing necessary for starting the game operation, such as initial setting of register values of each unit including the CPU 201. (step S101).

(初期設定処理)

図6は、ステップS101の初期設定処理を示したフローチャートである。
図6において、上記のシステムリセットやWDTリセットが発生すると、CPU201はステップS201で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップS202のスタックポインタ設定処理として、RAM203のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップS203で、RAMプロテクトを無効とすると共に、RAM203の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
(initial setting processing)

FIG. 6 is a flow chart showing the initial setting process in step S101.
In FIG. 6, when the above system reset or WDT reset occurs, the CPU 201 sets itself to the interrupt disabled state in step S201, and then, as stack pointer setting processing in step S202, the value of the stack pointer of the RAM 203 is transferred to the stack area. Execute the setting process corresponding to the final address of Then, in step S203, the RAM protection is invalidated, and the prohibition area of the RAM 203 out-of-designated-area travel prohibition function is invalidated.

次いで、CPU201はステップS204で、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFF、発射許可信号OFFとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに出力される信号であり、ホールコンピュータHCに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示OFFとは、設定・性能表示器97における設定値Veの表示をOFFさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板29から発射制御基板28に出力される信号であり、CPU201は払出制御基板29に対する指示を行って発射許可信号をOFFさせる。
ここで、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFFは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Veを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦OFFとするものである。
Next, in step S204, the CPU 201 executes processing for turning off the security signal, setting value display, and firing permission signal. Here, the security signal is a signal output to the hall computer HC through the frame external common terminal board 21, and functions as a signal for notifying the hall computer HC of a state such as a setting being changed. Turning off the set value display means turning off the display of the set value Ve on the setting/performance indicator 97 .
The firing permission signal is a signal output from the payout control board 29 to the firing control board 28 as described above, and the CPU 201 instructs the payout control board 29 to turn off the firing permission signal.
Here, turning off the security signal and turning off the set value display are countermeasures against turning on/off the power during setting change. That is, since the power may have been turned off while the set value Ve was being displayed in the setting change process, the set value display and the security signal are temporarily turned off.

ステップS204に続くステップS205でCPU201は、電源異常チェック処理を実行する。
図7に示すように、電源異常チェック処理では、WDTタイマをクリアし(ステップS301)、電源異常信号がONであるか否かを判定する(ステップS302)。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号OFFが正常レベルであることを表し、電源異常信号ONが正常レベルでない(つまり異常である)ことを表す。電源異常信号がONであれば、CPU201は図5に示すステップS101に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がONでなければ、電源に異常は認められないため、CPU201は電源異常チェック処理を終える。
In step S205 following step S204, the CPU 201 executes power supply abnormality check processing.
As shown in FIG. 7, in the power failure check process, the WDT timer is cleared (step S301), and it is determined whether or not the power failure signal is ON (step S302). The power failure signal is a signal output from the power supply board, and indicates that the power failure signal OFF is at a normal level and that the power failure signal ON is not at a normal level (that is, is abnormal). If the power failure signal is ON, the CPU 201 returns to step S101 shown in FIG. 5 and redoes the main control side main processing from the beginning. That is, when an abnormality is recognized in the power supply, the main processing on the main control side is reset.
If the power supply abnormality signal is not ON, the CPU 201 terminates the power supply abnormality check process because there is no abnormality in the power supply.

図6に戻り、CPU201はステップS205の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップS206で起動時の各種設定処理を行う。このステップS206の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。 Returning to FIG. 6, the CPU 201 performs various setting processes at the time of startup in step S206 in response to completion of the power abnormality check process in step S205. In the setting process of step S206, for example, an interrupt mode setting process for setting a predetermined interrupt mode, an internal hard random number setting process for activating an internal hard random number circuit, and the like are executed.

ステップS206に続くステップS207でCPU201は、サブ制御基板(演出制御部24)の起動待ち時間をセットする。そして、ステップS208~S210の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS209)、起動待ち時間がゼロでなければ(ステップS210:≠0)ステップS208の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部24の起動が完了することになる。 In step S207 following step S206, the CPU 201 sets the activation waiting time of the sub-control board (effect control unit 24). Then, through the processing of steps S208 to S210, it waits until the set activation waiting time elapses. Specifically, 1 is subtracted from the set startup wait time (step S209), and if the startup wait time is not zero (step S210: ≠0), the process returns to step S208. Activation of the effect control unit 24 is completed by the standby process based on such an activation waiting time.

ステップS210において、上記の起動待ち時間が経過した場合(待ち時間=0)、CPU201はステップS211に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部24に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「Please Wait...」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置36に実行させる。
In step S<b>210 , when the activation waiting time has elapsed (waiting time=0), the CPU 201 proceeds to step S<b>211 and transmits a standby screen display command to the effect control unit 24 .
In response to this standby screen display command, the effect control unit 24 causes the liquid crystal display device 36 to display a predetermined screen, such as a screen on which characters such as "Please Wait..." let it run.

ステップS211の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS212に処理を進めて、該ステップS212とステップS213の処理により、電源異常チェック処理(S212:図7参照)を実行しながら、払出制御基板29からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板29が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、CPU201は、払出制御基板29が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板29が正常に機能していない場合には、ステップS212とS213の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
CPU201は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は(ステップS213:ON)、ステップS101の初期設定処理を終える。
In response to the execution of the transmission process of step S211, the CPU 201 advances the process to step S212, and performs payout control while executing the power supply abnormality check process (S212: see FIG. 7) by the processes of step S212 and step S213. It waits for a power-on signal from the board 29 to be sent. This power-on signal is a signal output when the payout control board 29 normally starts up, and the CPU 201 waits until the payout control board 29 starts normally. Accordingly, when the payout control board 29 does not function normally due to some trouble, the processing of steps S212 and S213 is repeated and the game operation is not started. Therefore, an abnormal payout such as failure to pay out prize balls does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful.
When the power-on signal is sent (step S213: ON), the CPU 201 ends the initial setting process of step S101.

(初期設定後の処理)

CPU201は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図5に示すステップS102に進む。
ステップS102でCPU201は、入力ポートn(すなわち所定の入力ポート)の情報を取得し、Wレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートnは1バイト(8ビット)のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「b0」~「b7」はビット位置を表す。

b0:設定キー(設定キースイッチ94からの入力信号)
b1:補給切れ検出信号
b2:計数エラー信号
b3:断線検出信号1
b4:断線検出信号2
b5:扉開放信号(前扉開放センサ61の検出信号)
b6:RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ98からの入力信号)
b7:電源投入時信号及び払出通信確認信号

ここで、b0の設定キーについては、「0」が設定キースイッチ94=OFF、「1」が設定キースイッチ94=ONを意味する。また、b5の扉開放信号については、「0」が扉閉鎖(前枠2が閉鎖)、「1」が扉開放を意味する。さらに、b6のRAMクリアボタンについては、「0」がRAMクリアスイッチ98=OFF(ボタン非操作状態)、「1」がRAMクリアスイッチ98=ON(ボタン操作状態)を意味する。
(Processing after initial setting)

After completing the initial setting process, the CPU 201 proceeds to step S102 shown in FIG.
In step S102, the CPU 201 acquires the information of the input port n (that is, the predetermined input port) and copies it to the W register.
Here, the input port n is a 1-byte (8-bit) port, and in this example, the following signals are input. Note that "b0" to "b7" shown below represent bit positions.

b0: setting key (input signal from setting key switch 94)
b1: out-of-supply detection signal b2: counting error signal b3: disconnection detection signal 1
b4: disconnection detection signal 2
b5: door open signal (detection signal of front door open sensor 61)
b6: RAM clear button (input signal from RAM clear switch 98)
b7: Power-on signal and dispensing communication confirmation signal

Here, for the setting key b0, "0" means that the setting key switch 94 is OFF, and "1" means that the setting key switch 94 is ON. As for the door open signal b5, "0" means that the door is closed (the front frame 2 is closed), and "1" means that the door is open. Further, regarding the RAM clear button b6, "0" means that the RAM clear switch 98 is OFF (button non-operating state), and "1" means that the RAM clear switch 98 is ON (button operating state).

ステップS102に続くステップS103でCPU201は、Wレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理(S115)、RAMクリア処理(少なくともS117及びS118)、設定確認処理(S109)、バックアップ復帰処理(S111)の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー(b0)、RAMクリアボタン(b6)、扉開放信号(b5)以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠2が開放された状態で設定キーとRAMクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、RAMクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、RAMクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠2が開放された状態において、設定キーが操作状態、RAMクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、RAMクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
In step S103 following step S102, the CPU 201 masks the value of the W register. Specifically, the values required for determining the migration of setting change processing (S115), RAM clear processing (at least S117 and S118), setting confirmation processing (S109), and backup restoration processing (S111) described below. A setting key (b0), a RAM clear button (b6), and a door open signal (b5) are masked.
As can be understood from the above description, the conditions for transitioning to the setting change process are that, at startup, both the setting key and the RAM clear button are in the operating state with the front frame 2 opened. ing.
Further, in this example, the condition for shifting to the RAM clear process is, in terms of operation, that the setting key is in a non-operating state and the RAM clear button is in an operating state at the time of startup.
In terms of operation, the conditions for transitioning to the setting confirmation process are that the front frame 2 is opened, the setting key is in the operating state, and the RAM clear button is in the non-operating state.
Further, as a condition for transitioning to the backup restoration process, in terms of operation, both the setting key and the RAM clear button are to be in a non-operating state at the time of startup.

図8は、これら設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示している。
図8では、設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
1番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー:ON(設定キースイッチ94:ON)、扉開放:ON(前扉開放センサ61:ON)、RAMクリアスイッチ98:ONとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:1が条件とされる。
2番目のRAMクリア処理への移行判定は、判定条件がRAMクリアスイッチ98:ONであり、Wレジスタの値としては6ビット目:1か否かを判定することになる。ここで、本例では、RAMクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、RAMクリアスイッチ98がOFFであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、RAMクリアスイッチ98がONであれば、RAMクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにRAMクリア処理への移行判定では、操作の面では、RAMクリアスイッチ98がONであるか否か(6ビット目:1か否か)のみを判定することとしている。
FIG. 8 shows the relationship between each determination condition in terms of operation and the value of the W register when shifting to these setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and backup restoration processing.
FIG. 8 shows the order of setting change processing, RAM clearing processing, setting confirmation processing, and transition determination to backup restoration processing.
The determination of the transition to the first setting change process is performed under the following conditions as shown in FIG. : ON, therefore, the conditions for the value of the W register are the 0th bit: 1, the 5th bit: 1, and the 6th bit: 1.
The determination of the transition to the second RAM clearing process is performed by determining whether or not the RAM clear switch 98 is ON and the value of the W register is 1 at the 6th bit. Here, in this example, the determination of transition to the RAM clearing process is performed when the conditions for transitioning to the setting change process are not satisfied. In addition, the RAM clear switch 98 must be OFF in order to shift to the setting confirmation process and the backup restoration process. From these points, if the condition for transition to the setting change process is not satisfied and the RAM clear switch 98 is ON, it can be estimated that the transition operation to the RAM clear process is being performed. For this reason, in this example, as described above, in judging the transition to the RAM clearing process, in terms of operation, it is only necessary to judge whether the RAM clear switch 98 is ON (6th bit: 1 or not). and

3番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー:ON、扉開放:ON、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:0が条件とされる。
さらに、4番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:0、6ビット目:0が条件とされる。
The judgment conditions for the transition to the third setting confirmation process are set key: ON, door open: ON, and RAM clear switch 98: OFF. : 1, 6th bit: 0 is the condition.
Further, the fourth judgment of the transition to the backup restoration process is made under the judgment conditions that the setting key is OFF and the RAM clear switch 98 is OFF. conditional.

ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがONであるということが条件となる(ステップS106の判定処理を参照)。 Here, regarding the backup restoration process, the transition condition for performing only the backup restoration process without going through the setting confirmation process is described as the setting key: OFF and the RAM clear switch 98: OFF in terms of operation as described above. However, regardless of whether or not the setting confirmation process is executed, the condition for determining whether or not to simply perform the backup restoration process is that the backup flag, which will be described later, is ON (step S106). (Refer to the judgment process of ).

説明を図5に戻す。
CPU201は、ステップS103のマスク処理を行ったことに応じ、ステップS104で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップS103のマスク後の値(3ビット)が「111」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「111」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS115の設定変更処理を実行する。すなわち、RAMクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Veを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップS115の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
Returning to FIG.
In step S104, the CPU 201 executes a setting change condition satisfaction determination process in response to performing the masking process in step S103. Specifically, it is determined whether or not the masked value (3 bits) in step S103 is "111" in order to determine whether or not to shift to the setting change mode.
When the masked value is "111" and a positive result is obtained that the setting change condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting change process of step S115. That is, processing for newly setting the set value Ve is performed according to the operation of the RAM clear button or setting key.
Details of the setting change processing in step S115 will be explained later.

ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ94、前扉開放センサ61、及びRAMクリアスイッチ98による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部20の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
Here, as described above, in the present embodiment, the detection signals from the setting key switch 94, the front door open sensor 61, and the RAM clear switch 98, in other words, the respective detection signals used to determine the transition to the setting change mode Signals are input to the same input port of the main control unit 20, and it is collectively determined whether or not the values of the input detection signals satisfy predetermined conditions.
As a result, the number of judgment processes can be reduced in comparison with the case of individually judging whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition for judging transition to the setting change mode.

ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS116でRAMクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップS117で領域内RAM初期化処理を実行した上で、ステップS118のRAMクリア時処理を実行する。
ステップS116のコマンド送信処理は、RAMクリアが行われる旨を演出制御部24に通知するための演出制御コマンド(RAMクリアコマンド(BA02H)等)を送信する処理となるが、詳細は後述する。
ステップS117の初期化処理は、RAM203におけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化(クリア)する処理となる。但し、このステップS117の初期化処理では、ワーク領域における設定値Veの格納領域については初期化の対象外とされている。
ステップS118のRAMクリア時処理では、図9に示すように、RAMクリア報知タイマの設定処理(S401)を行った上で、RAMの一部初期値設定処理(S402)を行う。RAMクリア報知タイマは、ステップS116で送信されるコマンドに応じて演出制御部24が実行するRAMクリア報知の時間を設定する処理であり、本例では30sを設定する。ステップS402の一部初期値設定処理では、例えばRAM203のワーク領域を除いた一部領域に初期値を設定する。
CPU201は、ステップS118のRAMクリア時処理を実行したことに応じ、ステップS119に処理を進める。
In response to execution of the setting change processing in step S115, the CPU 201 executes command transmission processing for RAM clearing in step S116, executes RAM initialization processing in the area in subsequent step S117, and then executes RAM clearing processing in step S118. Execute time processing.
The command transmission process of step S116 is a process of transmitting an effect control command (such as a RAM clear command (BA02H)) for notifying the effect control unit 24 that RAM clearing is to be performed, but the details will be described later.
The initialization process in step S117 is a process of initializing (clearing) the values in a predetermined area (used area) including the work area in the RAM 203 . However, in the initialization process of step S117, the storage area of the set value Ve in the work area is excluded from initialization.
In the RAM clearing process of step S118, as shown in FIG. 9, after performing the RAM clear notification timer setting process (S401), the RAM partial initial value setting process (S402) is performed. The RAM clear notification timer is a process of setting the RAM clear notification time executed by the effect control unit 24 according to the command transmitted in step S116, and is set to 30 s in this example. In the partial initial value setting process in step S402, for example, initial values are set in a partial area of the RAM 203 excluding the work area.
CPU201 advances a process to step S119 according to having performed the process at the time of RAM clear of step S118.

なお、上述した性能情報については、RAM203における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップS117やS118のRAMクリア処理ではクリアされない。
RAMクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のRAM領域(通常データ格納領域)のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ)、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ(条件装置作動フラグ)、当り遊技の実行に係る各種データ(現在のラウンド数、最大ラウンド数等)、大当り抽選結果に係るデータ(大当り判定フラグ:当落抽選結果情報、特別図柄判定データ:図柄抽選結果情報)、作動保留球に関する保留データ(作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数)、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ(特別図柄役物動作タイマ)、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ(開放延長フラグ)、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ(特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ)、各種エラーフラグ(RAMエラーフラグを除く)、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、RAMクリア処理が実行されると、特定のデータ(設定値Veや性能情報)以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
Note that the performance information described above is stored in an area outside the use area of the RAM 203, and is therefore not cleared by the RAM clear processing in steps S117 and S118.
The objects to be cleared by the RAM clear processing are the data in the RAM area (normal data storage area) such as various flags, timers, counters, etc. necessary for normal game progress. These data include, for example: That is, data related to the game state designation (normal state, probability variable state, time saving state, latent probability state, etc., the game state flag that specifies the current game state), a flag that specifies whether it is in a winning game (condition device operation flag), various data related to the execution of winning games (current number of rounds, maximum number of rounds, etc.), data related to jackpot lottery results (jackpot judgment flag: winning lottery result information, special pattern judgment data: pattern lottery result information) , Suspension data related to operation suspension balls (number of operation suspension balls, various random numbers used for jackpot lottery, various random numbers used for auxiliary winning lottery, random numbers for fluctuation patterns), special symbol operation status, game progress Timer (special pattern accessory operation timer), input/output data related to switches and sensors, various winning counters that count the number of winning balls in the winning opening, flag specifying the presence or absence of electric support state (open extension flag), electric Electric support number counter that counts the remaining number of support, counter that counts the remaining number of times in high probability state (special figure probability variable number counter, general figure probability variable number counter), various error flags (excluding RAM error flag), and payout related data, etc. In any case, when the RAM clearing process is executed, all data other than specific data (set value Ve and performance information) are set to the initial state.

ここで、上記のように起動時において設定変更処理が実行された場合には、ステップS116に処理が進められてRAMクリア処理(S117、S118)が実行される。
設定変更処理では設定値Veが変更され得る。設定値Veが変更された場合、RAM203のワーク領域における設定値Ve以外の格納値が、変更後の設定値Veに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、RAMクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Ve以外の領域をクリア(初期化)するものとしている。
Here, when the setting change process is executed at the time of startup as described above, the process proceeds to step S116 and the RAM clear process (S117, S118) is executed.
The setting value Ve can be changed in the setting change process. When the setting value Ve is changed, there is a possibility that the values other than the setting value Ve stored in the work area of the RAM 203 are inconsistent with the setting value Ve after the change. Therefore, when the setting change process is performed, the area other than the set value Ve in the work area is cleared (initialized) by executing the RAM clear process.

続いて、先のステップS104において、ステップS103によるマスク後の値が「111」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS105に進んでRAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veが正常な範囲外の値(本例では設定1~6に対応した設定値Ve=0~5の範囲外)であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、実際にCPU201が扱う設定値Veとしては、例えば1バイトの値とされ、設定1~設定6に対応する値として00H(0)~05H(5)の値が定められている。なお、「H」は16進数を意味する(以下、同様)。ステップS105の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Veが00H~05Hの範囲の値であるか否かを判定する。
Subsequently, in step S104, if the value after masking in step S103 is not "111" and a negative result that the setting change condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to step S105 to Determine whether or not Specifically, whether or not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 is outside the normal range (in this example, the set value Ve corresponding to settings 1 to 6 is outside the range of 0 to 5). At least determine whether
Here, the setting value Ve actually handled by the CPU 201 is, for example, a 1-byte value, and values 00H(0) to 05H(5) are defined as values corresponding to setting 1 to setting 6. FIG. In addition, "H" means a hexadecimal number (the same shall apply hereinafter). In the determination process of step S105, it is determined whether or not the set value Ve stored in the work area is within the range of 00H to 05H.

ステップS105において、設定値Veが上記の正常な範囲外の値であり、RAM異常であると判定した場合、CPU201はステップS112以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップS112でCPU201は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機1の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド(設定変更待ちコマンド)を演出制御部24に送信する処理を行う。起動時においてRAM異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Veの変更(設定)を受け付ける。このためCPU201は、先ずステップS112で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部24側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部24は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置36に実行させる。このとき、演出制御部24は、該画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置45aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
If it is determined in step S105 that the set value Ve is out of the normal range and the RAM is abnormal, the CPU 201 proceeds to step S112 and subsequent steps to wait for the power to be turned on again.
Specifically, in step S112, the CPU 201, as a command transmission process when the power is turned on again, gives an effect control command (setting Waiting for change command) to the production control unit 24. When a RAM abnormality is detected at startup, the setting change mode is forcibly entered, and the change (setting) of the set value Ve is accepted. For this reason, the CPU 201 first notifies the effect control section 24 side that the setting change wait command is used to shift to the setting change mode in step S112.
Receiving the setting change waiting command, the effect control unit 24 executes a screen display on the liquid crystal display device 36 for prompting the setting change operation, such as a screen including characters such as "Please open the door and change the setting". Let At this time, the effect control unit 24 may perform control to cause the corresponding light effect (for example, lighting of all LEDs in the light display device 45a) and sound effect to appear together with the screen display.

ステップS112に続くステップS113でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF)とした上で、ステップS114の電源異常チェック処理(図7参照)を繰り返す。このステップS114の電源異常チェック処理はパチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップS101以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、RAM異常状態の解消が図られる。 In step S113 following step S112, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF), and then repeats the power failure check process (see FIG. 7) in step S114. The power failure check process of step S114 is repeated until the power of the pachinko game machine 1 is cut off, and when the power is turned on again, the processes after step S101 are executed again as the main control side main process. At this time, if an operation to shift to the setting change mode has been performed according to the screen display or the like, the shift to the setting change mode is performed, and the RAM abnormal state is resolved.

上記したステップS105において、設定値Veが正常範囲外の値ではなく、RAM異常ではないと判定した場合、CPU201はステップS106に進んでバックアップフラグがON状態か否か(本例ではバックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS901、図24参照)により、RAM203の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる(図25のステップS1010参照)。このため上記のステップS106ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップS106では、RAM203の所定領域に格納されたバックアップフラグがON状態(5AH)である否かを判定する。
If it is determined in step S105 that the set value Ve is not out of the normal range and the RAM is not abnormal, the CPU 201 proceeds to step S106 to determine whether the backup flag is ON (backup flag=5AH in this example). is ON state).
In the game machine 1, when the power is cut off, the information stored in the RAM 203 is backed up by the power check/backup process (step S901, see FIG. 24) described later in the main control side timer interrupt process. If the backup process has been properly performed at the time of power shutdown, the backup flag is turned ON (see step S1010 in FIG. 25). Therefore, in step S106, the backup flag is checked to determine whether or not backup recovery is possible. Specifically, in step S106, it is determined whether or not the backup flag stored in a predetermined area of the RAM 203 is in the ON state (5AH).

ステップS106でバックアップフラグがONでないと判定した場合、CPU201は上述したステップS112に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したRAM異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。 When determining in step S106 that the backup flag is not ON, the CPU 201 advances the processing to step S112 described above. As a result, when the backup return condition is not satisfied, the setting change mode is forcibly entered in the same manner as in the case where the RAM abnormality described above is recognized.

ここで、前述したように、ステップS106の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。 Here, as described above, the determination process in step S106 corresponds to the process of determining whether the transition to the state in which the backup restoration process is performed is possible regardless of whether or not the setting confirmation process is executed.

一方、ステップS106でバックアップフラグがONであると判定した場合、CPU201は、ステップS107でRAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、Wレジスタの6ビット目の値が「1」か否かを判定する。
Wレジスタの6ビット目の値が「1」であり、RAMクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201は上述したステップS116に処理を進める。これにより、上述したRAMクリア処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in step S106 that the backup flag is ON, the CPU 201 determines in step S107 whether or not the RAM clear condition (condition for shifting to RAM clear processing) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the 6th bit of the W register is "1".
If the value of the 6th bit of the W register is "1" and a positive result indicating that the RAM clear condition is satisfied is obtained, the CPU 201 advances the processing to step S116 described above. As a result, the above-described RAM clear processing is executed.

ここで、上記したステップS107→S116に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM203における払出関係のデータ等、設定値Veに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。 Here, as can be seen by referring to the route from steps S107 to S116 described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to clear the RAM without changing the settings. This makes it possible to clear data other than the data related to the set value Ve, such as payout-related data in the RAM 203 .

また、ステップS107において、Wレジスタの6ビット目の値が「1」でなく、RAMクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS108に進んで設定確認条件(設定確認処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップS103によるマスク後のWレジスタの値が「110」か否かを判定する。
マスク後のWレジスタの値が「110」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理を実行し、ステップS110に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップS109の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
Further, in step S107, if the value of the 6th bit of the W register is not "1" and a negative result is obtained that the RAM clear condition is not satisfied, the CPU 201 proceeds to step S108 and sets the confirmation condition ( It is determined whether or not the transition condition to the setting confirmation process) is established. That is, it is determined whether or not the value of the W register after being masked in step S103 is "110".
If the value of the W register after masking is "110" and a positive result is obtained that the setting confirmation condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting confirmation process in step S109, and advances the process to step S110. In other words, the process shifts to backup restoration.
The details of the setting confirmation process in step S109 will be explained again.

一方、マスク後のWレジスタの値が「110」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理をパスして、ステップS110に進む。 On the other hand, if the value of the W register after masking is not "110" and a negative result is obtained that the setting confirmation condition is not satisfied, the CPU 201 skips the setting confirmation processing of step S109 and proceeds to step S110. .

ステップS110でCPU201は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行う。なお、ステップS110のバックアップ復帰時のコマンド送信処理については後述する。 In step S110, the CPU 201 performs processing of transmitting a predetermined effect control command corresponding to the time of backup return to the effect control unit 24 as command transmission processing at the time of backup return. Note that the command transmission process at the time of backup recovery in step S110 will be described later.

ステップS110に続くステップS111でCPU201は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM203の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU201は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
In step S111 following step S110, the CPU 201 performs backup recovery processing.
The backup restoration process is a process of restoring the operation before the power shutdown after the power is turned on based on the memory contents of the RAM 203 backed up at the time of the power shutdown. Specifically, the CPU 201 restores the stack pointer before the power shutdown, and performs processing for starting the game operation from the processing state at the time of the power shutdown.

ステップS111のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップS118のRAMクリア時処理を実行した場合(つまり設定変更処理とRAMクリア処理の双方を実行した場合、又はRAMクリア処理のみを実行した場合)、CPU201はステップS119に処理を進める。 When the backup restoration process of step S111 is executed, or when the RAM clear process of step S118 described above is executed (that is, when both the setting change process and the RAM clear process are executed, or when only the RAM clear process is executed) ), the CPU 201 advances the process to step S119.

ステップS119でCPU201は、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS119の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S119, the CPU 201 sets CTC for periodically generating a timer interrupt every predetermined time such as 4 ms.
By performing the setting process of step S119, an interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output thereafter, and the main control side timer interrupt process is executed.

続くステップS120でCPU201は、払出制御基板29に対する発射許可信号をONとする。これに応じ払出制御基板29は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板28に対して出力し、発射装置32による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル15による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部20からの発射許可信号を払出制御基板29が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部20からの発射許可の指示情報が、払出制御基板29を通じて間接的に発射制御基板28に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部20による発射許可信号を直接的に発射制御基板28に出力する構成とすることもできる。
In subsequent step S120, the CPU 201 turns ON the firing permission signal for the payout control board 29. FIG. In response to this, the payout control board 29 determines that it is in the shooting permission state, outputs the permission signal to the shooting control board 28, and permits the shooting operation of the game ball by the shooting device 32. FIG. Thereby, the game ball can be shot by the shot operation handle 15. - 特許庁
In this case, the discharge control board 29 receives a discharge permission signal from the main control unit 20 and permits the discharge operation. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which the main control unit 20 directly outputs the firing permission signal to the firing control board 28 is also possible. .

ステップS120に続くステップS121でCPU201は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行い、次いで、ステップS121に処理を進めて図10に示すメインループ前処理を実行した上で、ステップS123のメインループ処理を実行する。
図10に示すように、メインループ前処理では、先ずステップS501で全レジスタの値を例えばRAM203のスタック領域等の所定領域に退避する処理を行った上で、ステップS502で動作確認フラグをONとし、さらに続くステップS503で動作確認タイマを所定値(本例では5sに対応する値)にセットする。その上で、CPU201はステップS504で、退避させた全レジスタの値をそれぞれ対応するレジスタに復帰させる処理を行い、ステップS121のメインループ前処理を終える。
At step S121 following step S120, the CPU 201 performs processing for transmitting an effect control command for instructing the start of the game to the effect control unit 24, and then proceeds to step S121 to perform main loop pre-processing shown in FIG. After executing, the main loop process of step S123 is executed.
As shown in FIG. 10, in the main loop pre-processing, first, in step S501, the values of all registers are saved in a predetermined area such as the stack area of the RAM 203. Then, in step S502, an operation check flag is turned ON. Then, in the following step S503, the operation check timer is set to a predetermined value (a value corresponding to 5 seconds in this example). After that, in step S504, the CPU 201 performs processing for restoring the saved values of all the registers to the corresponding registers, and finishes the main loop pre-processing in step S121.

(メインループ処理)

図11は、ステップS123のメインループ処理を示したフローチャートである。
図11のメインループ処理において、CPU201はステップS601で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップS602で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(main loop processing)

FIG. 11 is a flow chart showing the main loop processing of step S123.
In the main loop processing of FIG. 11, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S601, and executes random number update processing in subsequent step S602. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the jackpot lottery that circulates within a predetermined numerical range by increment processing (special symbol determination used in the symbol lottery) random number) and random number related to the subsidized lottery (random number for the subsidized hit judgment used for the subsidized lottery))) Random number used to change the initial value (start value) (initial value random number for special symbol judgment , the initial value random number for auxiliary hit determination) and the random number for the variation pattern used for selecting the variation pattern are updated.

本実施形態のRAM203には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS302の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0~238」とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「239」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。 In the RAM 203 of the present embodiment, as various random number counters used for the symbol lottery related to the big win lottery, the auxiliary winning lottery, or the variation pattern lottery, a counter for generating the initial value of the random number counter for special symbol determination, a special symbol determination A random number counter for auxiliary hit determination, a counter for generating an initial value of a random number counter for auxiliary hit determination, a random number counter for auxiliary hit determination, a random number counter for variation pattern, and the like are provided. These counters serve as random number generating means for generating random numbers by software. In the random number update process of step S302, the two initial value generation counters for generating the initial values of the special symbol determination random number counter and the auxiliary hit determination random number counter described above, the variation pattern random number counter, etc. are updated, and the above various generate soft random numbers for . For example, if the numerical range that can be taken as the random number counter for the fluctuation pattern is "0 to 238", the value is obtained from the count value storage area for generating the value of the random number for the fluctuation pattern of the RAM 203, and the obtained value is After adding "1", it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding "1" to the acquired value is "239", "0" is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation are similarly updated.

ステップS602の乱数更新処理を終えると、CPU201はステップS603で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS604で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値(ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU201は、総払出個数については、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口49から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図24ステップS904を参照)で行われる。CPU201は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS604において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM203の所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図24ステップS916を参照)によって設定・性能表示器97に表示される。
After completing the random number update process in step S602, the CPU 201 saves the values of all registers in step S603, and then performs performance display monitor tally division process in step S604.
This performance display monitor aggregate division process is a process of calculating a value as the above-described performance information (here, for example, a value as the above-described "normal time ratio information"). As described above, the value of the normal ratio information is calculated using the total number of payouts and the total number of out balls. Lower starting port 35, general winning port 43, big winning port 50) is calculated based on the result of counting the number of winning game balls, and the total number of out balls is the number of game balls discharged from the out port 49. Find by counting.
The number of winning balls and the number of out balls are counted in the later-described input management processing (see step S904 in FIG. 24) in the main control side timer interrupt processing. The CPU 201 calculates a value as normal time ratio information in step S604 based on the count values obtained by counting the number of winning balls and the number of out balls performed on the timer interrupt processing side. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in a predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 203 .
The value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the setting/performance indicator 97 by the later-described performance display monitor display process (see step S916 in FIG. 24) in the main control side timer interrupt process.

ステップS604に続くステップS605でCPU201は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS606で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップS601に戻る。 In step S605 following step S604, the CPU 201 performs all register restoration processing, sets itself to the interrupt enabled state in step S606, and returns to step S601.

このようにステップS123のメインループ処理では、ステップS601~S606の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS601~S606の処理を繰り返し実行することになる。
Thus, in the main loop process of step S123, the processes of steps S601 to S606 are repeated in an infinite loop. The CPU 201 repeatedly executes the processing of steps S601 to S606 except while the intermittent timer interrupt processing is being performed.

(設定変更処理)

図12は、ステップS115の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Veを設定するための処理や、設定変更中である旨や新たに設定された設定値Veを通知するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信するための処理等が行われる。
(setting change processing)

FIG. 12 is a flow chart showing the setting change process in step S115.
In this setting change process, a process for setting the set value Ve based on the operation, and an effect control command for notifying that the setting is being changed and the newly set set value Ve are transmitted to the effect control unit 24. processing, etc., for

図12において、CPU201は、先ずステップS701で設定変更中コマンド(BA5AH)を演出制御部24に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
なお、ステップS701の設定変更中コマンドの送信処理の詳細については改めて説明する。
In FIG. 12, the CPU 201 first executes a process of transmitting a setting changing command (BA5AH) to the effect control unit 24 in step S701.
In response to this setting change command, the effect control unit 24 displays a screen on the liquid crystal display device 36 to notify that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as "setting is being changed" are arranged. A process is executed to cause the setting to be executed, or to output a corresponding sound from the speaker 46 while the setting is being changed. Furthermore, at this time, the effect control unit 24 may light predetermined LEDs (for example, all LEDs) in the above-described light generating means (light display device 45a) according to a predetermined lighting pattern.
Details of the transmission processing of the setting changing command in step S701 will be described again.

続くステップS702でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF状態)とした上で、ステップS703で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、主制御側タイマ割込み処理(図24)におけるステップS902の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Veの順送り操作の有無を表すRAMクリアスイッチ98の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ94の入力データが含まれている。
後述するように、設定値Veの順送り操作の有無の判定(S712)、完了操作の有無の判定(S718)には、ステップS711の入力データ作成処理で作成されるデータが用いられる。このステップS711の入力データ作成処理に先立ちステップS703で入力データ作成処理を実行する意義については後述する。
In subsequent step S702, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF state), and then executes input data creation processing in step S703.
This input data creation process is executed by calling the same process of step S902 in the main control side timer interrupt process (FIG. 24). As will be described later, the input data created in the input data creation process includes input data of the RAM clear switch 98 indicating whether or not there is an operation to sequentially feed the set value Ve, and setting key switch 98 indicating whether or not there is an operation to complete the setting change. 94 input data are included.
As will be described later, the data created in the input data creation process in step S711 is used to determine whether there is a forward feeding operation for the set value Ve (S712) and whether or not there is a completion operation (S718). The significance of executing the input data creation process in step S703 prior to the input data creation process in step S711 will be described later.

ステップS703の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS704で設定値Veが正常範囲内(本例では0(00H)~5(05H)の範囲内)の値であるか否かを判定する。設定値Veが正常範囲内の値でない場合、CPU201はステップS705で設定値Veを「0」に書き替える。ここで書き替える設定値Veは、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veではなく、該ワーク領域からコピーされたレジスタの設定値Ve(表示データ作成のためにレジスタにセットした設定値Ve)となる。 In response to execution of the creation process in step S703, the CPU 201 determines in step S704 whether or not the set value Ve is within the normal range (within the range of 0 (00H) to 5 (05H) in this example). do. If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 rewrites the set value Ve to "0" in step S705. The set value Ve to be rewritten here is not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203, but the set value Ve of the register copied from the work area (the set value Ve set in the register for creating the display data). ).

ここで、本例では、RAM異常判定(S105)に先立ち設定変更条件判定(S104)を実行しているため、設定変更モードに移行した際にRAM203の設定値Veが正常範囲内の値でないケースが生じ得る。このため、ステップS704の判定処理を行い、設定値Veが異常な値である場合には設定値Veを所定の値(本例では「0」)に書き替えるものとしている。これにより、後述する設定値Veの表示用データとして異常な設定値Veを示すデータが生成されることの防止を図ることができ、設定変更時に設定・性能表示器97に表示される設定値Veについて表示バグ(正常範囲外の値が誤表示されること)の発生防止を図ることができる。 Here, in this example, since the setting change condition determination (S104) is executed prior to the RAM abnormality determination (S105), there is a case where the setting value Ve of the RAM 203 is not within the normal range when the setting change mode is entered. can occur. Therefore, the determination process of step S704 is performed, and if the set value Ve is an abnormal value, the set value Ve is rewritten to a predetermined value (“0” in this example). As a result, it is possible to prevent data indicating an abnormal set value Ve from being generated as display data for the set value Ve, which will be described later. It is possible to prevent the occurrence of display bugs (incorrect display of values outside the normal range).

ステップS704において、設定値Veが正常な範囲内の値であった場合、CPU201はステップS705をパスしてステップS706で電源異常チェック処理(図7参照)を実行し、次いで、ステップS707でセキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。 In step S704, if the set value Ve is within the normal range, the CPU 201 skips step S705, executes the power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S706, and then sends a security signal in step S707. Execute output processing. Specifically, a process for outputting a security signal to the hall computer HC through the external common terminal board 21 for frame is performed.

ステップS707に続くステップS708でCPU201は、チャタリング防止待ち時間をセットし、次いで、ステップS709及びS710の処理により、セットしたチャタリング防止待ち時間が経過するまで待機する。すなわち、ステップS709でチャタリング防止待ち時間を-1しながら、ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となるまで待機する。 In step S708 following step S707, the CPU 201 sets an anti-chattering waiting time, and then waits until the set anti-chattering waiting time elapses through the processes of steps S709 and S710. That is, while the chattering prevention waiting time is decremented by 1 in step S709, it waits until the chattering prevention waiting time becomes "0" in step S710.

ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となり、チャタリング防止待ち時間が経過したと判定した場合、CPU201はステップS711で入力データ作成処理を実行し、続くステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98がONでなければ、CPU201はステップS717に進んで設定値表示用データを出力する処理、すなわち、現在レジスタに格納されている設定値Veに対応した値を示す表示データを設定・性能表示器97に出力する処理を行う。
これまでの処理の流れから理解されるように、設定変更モードへの移行が行われたときは、RAMクリアボタンによる設定値Veの順送り操作が行われるまでの間には、その時点でRAM203(及びレジスタ)に格納されている設定値Ve(ステップS704で設定異常と判定された場合は「0」に対応した「1」)が設定・性能表示器97に表示されることになる。つまり、該表示により、ホールスタッフ等が現在の設定値Veを確認することが可能とされている。
If it is determined in step S710 that the chattering prevention waiting time has become "0" and that the chattering prevention waiting time has passed, the CPU 201 executes input data creation processing in step S711, and the RAM clear switch 98 is ON in step S712. Determine whether or not
If the RAM clear switch 98 is not ON, the CPU 201 advances to step S717 to output set value display data. Processing to output to the performance indicator 97 is performed.
As can be understood from the flow of processing so far, when the transition to the setting change mode is performed, the RAM 203 ( and register) ("1" corresponding to "0" if it is determined in step S704 that there is a setting abnormality) is displayed on the setting/performance indicator 97. FIG. That is, the display enables the hall staff or the like to confirm the current set value Ve.

一方、ステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであると判定した場合、CPU201はステップS713で、RAMクリアスイッチ98が連続してONであるか否かを判定する。すなわち、該ステップS713の直近で実行したステップS711の入力データ作成処理を含む、直近過去2回分の入力データ作成処理(初回のステップS713の処理ではステップS703の入力データ作成処理が対象となる)で得られたRAMクリアスイッチ98の入力データが共にONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98が連続してONであると判定した場合、CPU201は設定値Veの順送り処理(後述するステップS714~S715)を実行せず、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S712 that the RAM clear switch 98 is ON, the CPU 201 determines in step S713 whether or not the RAM clear switch 98 is continuously ON. That is, in the input data creation process of the most recent past two times including the input data creation process of step S711 executed immediately before step S713 (in the first process of step S713, the input data creation process of step S703 is targeted) It is determined whether or not the obtained input data of the RAM clear switch 98 are both ON.
When it is determined that the RAM clear switch 98 is continuously ON, the CPU 201 does not execute the sequential processing of the set value Ve (steps S714 and S715 described later), and proceeds to the display data output processing of step S717.

ここで、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始された場合には、ホールスタッフ等の操作者としては設定変更モードへの移行のためにRAMクリアボタンを押圧しているにも拘わらず、遊技機1側では該RAMクリアボタンの押圧が設定値Veの順送り操作として検知されてしまう虞がある。その場合には、設定変更処理の移行直後に表示される設定値Veが、設定値異常の場合(ステップS704:Nの場合)には「1」(00H)であるべきところ「2」(01H)と誤表示されてしまい、設定値正常の場合(ステップS704:Yの場合)には設定変更モードへの移行直前の設定値Veが1順送りされた値として誤表示されてしまう。
そこで、本実施形態ではこれらの誤表示防止を図るべく、ステップS703の入力データ作成処理及びステップS711の連続ON判定処理を設けている。これらの処理により、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始されたとしても、連続してRAMクリアスイッチ98がONであるときには設定値Veの順送り処理が実行されずに設定値Veの表示用データ出力が行われる、すなわち、RAMクリアスイッチ98が一旦OFFとなって再びONとなるまでは設定値Veの順送り処理が実行されなくなるため、上記のような設定値Veの誤表示防止を図ることができる。
Here, when the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, the operator such as the hall staff presses the RAM clear button to shift to the setting change mode. First, there is a possibility that pressing of the RAM clear button will be detected as a forward feed operation of the set value Ve on the game machine 1 side. In that case, the set value Ve displayed immediately after the transition to the setting change process should be "1" (00H) when the set value is abnormal (step S704: N), but "2" (01H). ) is erroneously displayed, and if the set value is normal (step S704: Y), the set value Ve immediately before shifting to the setting change mode is erroneously displayed as a value shifted by one.
Therefore, in order to prevent these erroneous displays, this embodiment provides input data creation processing in step S703 and continuous ON determination processing in step S711. With these processes, even if the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, the set value Ve is changed without executing the forward processing of the set value Ve when the RAM clear switch 98 is continuously turned on. Until the display data is output, that is, until the RAM clear switch 98 is turned OFF and then turned ON again, the forward processing of the set value Ve is not executed. can be planned.

CPU201は、ステップS713でRAMクリアスイッチ98が連続してONでないと判定したことに応じ、ステップS714で設定値Veを1インクリメント(レジスタの設定値Veを1インクリメント)し、続くステップS715で設定値Veが規定範囲の値であるか否か、具体的に本例では「0~5」の範囲内であるか否かを判定する。ステップS715において、設定値Veが規定範囲の値でなければ、CPU201はステップS716で設定値Veを「0」(00H)に書き替え、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。これにより、設定値Veが設定6に対応する「05H」の状態で行われた順送り操作に応じて、設定値Veを設定1に対応した値「00H」に変更でき、設定値Veの循環的な変更が実現される。
一方、設定値Veが規定範囲の値であれば、CPU201はステップS716をパスしてステップS717の表示用データ出力処理に進む。すなわち、この場合は順送り操作前の元の設定値Veを1インクリメントした値によりレジスタの設定値Veが更新され、更新後の設定値Veに対応する値が設定・性能表示器97に表示される。
In step S714, the CPU 201 increments the set value Ve by 1 (increments the set value Ve of the register by 1) in response to determining in step S713 that the RAM clear switch 98 has not been continuously turned on. It is determined whether or not Ve is within a specified range, specifically, whether or not it is within the range of "0 to 5" in this example. In step S715, if the set value Ve is not within the specified range, the CPU 201 rewrites the set value Ve to "0" (00H) in step S716, and proceeds to display data output processing in step S717. As a result, the set value Ve can be changed to the value "00H" corresponding to the setting 1 according to the forward feed operation performed when the set value Ve is "05H" corresponding to the setting 6, and the set value Ve can be cyclically changed. changes are realized.
On the other hand, if the set value Ve is within the specified range, the CPU 201 skips step S716 and proceeds to display data output processing in step S717. That is, in this case, the setting value Ve of the register is updated by the value obtained by incrementing the original setting value Ve before the forward feed operation by one, and the value corresponding to the updated setting value Ve is displayed on the setting/performance display 97. .

ステップS717の表示用データ出力処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS718で設定キースイッチ94がOFFであるか否かを判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ(つまり設定完了操作が行われていなければ)、CPU201はステップS706の電源異常チェック処理に戻る。
この処理の流れより、ステップS712によるRAMクリアスイッチ98の判定とステップS718による設定キースイッチ94の判定は、ステップS708でセットされるチャタリング防止待ち時間の経過を待って都度実行される。
After executing the display data output process in step S717, the CPU 201 determines in step S718 whether or not the setting key switch 94 is OFF.
If the setting key switch 94 is not OFF (that is, if the setting completion operation has not been performed), the CPU 201 returns to the power supply abnormality check process of step S706.
According to this processing flow, the determination of the RAM clear switch 98 in step S712 and the determination of the setting key switch 94 in step S718 are executed each time after the chattering prevention waiting time set in step S708 has elapsed.

一方、設定キースイッチ94がOFFであれば、CPU201はステップS719に進み、設定値ワークに設定値Veを格納する。すなわち、RAM203のワーク領域における設定値Veの格納領域に現在レジスタに保持されている設定値Veを格納する。 On the other hand, if the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 advances to step S719 to store the set value Ve in the set value work. That is, the set value Ve currently held in the register is stored in the set value Ve storage area in the work area of the RAM 203 .

続くステップS720でCPU201は、設定値表示用データをクリアし、次いで、ステップS721でセキュリティ信号をOFFとする処理を行った上で、ステップS722の設定完了コマンド(BA09H)の送信処理を実行し、ステップS115の設定変更処理を終える。
ステップS722の送信処理は、設定完了コマンドとしての演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理となる。この設定完了コマンドは、設定変更操作が終了して設定値Veが確定した場合に送信されるコマンドであり、設定変更が完了した旨(設定値Veが確定された旨)を示すコマンドとしても利用される。
なお、ステップS722による設定完了コマンドの送信処理については改めて説明する。
In subsequent step S720, the CPU 201 clears the set value display data, then performs processing to turn off the security signal in step S721, and then executes processing to transmit a setting completion command (BA09H) in step S722. The setting change process of step S115 is ended.
The transmission process of step S722 is a process of transmitting an effect control command as a setting completion command to the effect control unit 24. FIG. This setting completion command is a command sent when the setting change operation is completed and the setting value Ve is determined, and is also used as a command indicating that the setting change is completed (that the setting value Ve is determined). be done.
The transmission processing of the setting completion command in step S722 will be explained again.

(設定確認処理)

図13は、ステップS109の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Veを確認表示するための処理となる。
図13において、CPU201は先ずステップS801で、設定確認中コマンドの送信処理を実行する。該送信処理の詳細は改めて説明する。
(Setting confirmation process)

FIG. 13 is a flow chart showing the setting confirmation process in step S109.
The setting confirmation process is a process for confirming and displaying the setting value Ve being set.
In FIG. 13, the CPU 201 first executes a setting confirmation in-progress command transmission process in step S801. The details of the transmission process will be explained again.

ステップS801の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS802で設定値ワークの値を取得し、次いでステップS803の電源異常チェック処理(図7参照)を実行した上で、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであるか否か(つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否か)を判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ、CPU201はステップS805のセキュリティ信号出力処理を実行した上で、ステップS806で設定値表示用データを作成し、ステップS807で設定値表示用データを出力する処理を行うことで、現在の設定値Veを設定・性能表示器97に表示させる。
CPU201は、ステップS807の出力処理を実行したことに応じステップS803の電源異常チェック処理に戻る。これにより、設定キースイッチ94がOFFとされるまで、現在の設定値Veの表示状態が維持される。
In response to the execution of the transmission process in step S801, the CPU 201 acquires the value of the set value work in step S802, then executes the power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S803, and in step S804 It is determined whether or not the switch 94 is OFF (that is, whether or not an instruction to end the setting confirmation display has been performed).
If the setting key switch 94 is not OFF, the CPU 201 executes security signal output processing in step S805, creates set value display data in step S806, and executes processing to output the set value display data in step S807. By doing so, the current set value Ve is displayed on the setting/performance indicator 97 .
The CPU 201 returns to the power supply abnormality check process of step S803 in response to executing the output process of step S807. Thus, the display state of the current setting value Ve is maintained until the setting key switch 94 is turned off.

一方、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであると判定した場合、CPU201はステップS808に進んで設定値表示用データをクリアし、次いでステップS803のセキュリティ信号OFF処理を実行した上で、ステップS810の設定確認終了コマンド(E022H)の送信処理を実行し、ステップS109の設定確認処理を終える。
なお、ステップS810の送信処理の詳細は改めて説明する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 advances to step S808 to clear the set value display data, executes security signal OFF processing in step S803, and then proceeds to step S810. Then, the setting confirmation end command (E022H) of step S109 is sent, and the setting confirmation process of step S109 ends.
The details of the transmission process in step S810 will be explained again.

[4-3.第一のまとめ]

ここで、これまでの説明より、本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定変更処理への移行判定、RAM異常判定、RAMクリア処理への移行判定、及びバックアップ復帰処理への移行判定について、以下のような構成を有していると言うことができる。
[4-3. First Summary]

Here, from the description so far, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, regarding the determination of the transition to the setting change process, the RAM abnormality determination, the determination of the transition to the RAM clearing process, and the determination of the transition to the backup restoration process, is as follows. It can be said that it has a configuration such as

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の変更を受け付けるモードである設定変更モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理(ステップS104の設定変更条件成立判定処理)を行う設定変更移行判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、異常判定手段による異常判定処理よりも先に、設定変更移行判定手段による移行条件判定処理を行い、移行条件判定処理により移行指示操作が行われていないと判定した場合に、異常判定処理を行うものである。
That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. The means includes setting means (refer to the setting change process in step S115) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation, and storage Abnormality determination means for performing abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing in step S105) of stored information including setting values in the means, and determining whether there is an instruction operation to shift to a setting change mode, which is a mode for accepting changes in setting values. setting change transition determination means for performing transition condition determination processing (setting change condition establishment determination processing in step S104).
Then, at the time of activation due to power-on, the control means performs the transition condition determination process by the setting change transition determination means prior to the abnormality determination process by the abnormality determination means, and the transition instruction operation is performed by the transition condition determination process. If it is determined that there is no abnormality, abnormality determination processing is performed.

設定変更モードに移行する場合には、設定値が変更され得るので、変更された設定値との整合をとるべく記憶手段における設定値以外の記憶情報をクリアする処理が行われる。よって、移行条件判定処理の前に、異常判定処理を行う必要はない。
一方で、設定変更モードに移行しない場合には、記憶手段の記憶情報に基づくバックアップ復帰処理が行われ得るため、異常判定処理を行うべきである。
上記のように移行条件判定処理を異常判定処理よりも先に行うことで、設定変更モードへの移行指示操作が行われている場合に、移行条件判定処理に先だって無駄に記憶情報の異常判定処理が行われてしまうことの防止が図られ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、設定変更モードへの移行指示操作が行われていなければ異常判定処理が行われるので、記憶手段の記憶情報が異常な状態でバックアップ復帰処理が行われることの防止が図られ、不正防止を図ることができる。
従って、不正防止を図りつつ、処理負担の軽減を図ることができる。
When shifting to the setting change mode, since the setting value can be changed, a process of clearing the stored information other than the setting value in the storage means is performed so as to match the changed setting value. Therefore, it is not necessary to perform abnormality determination processing before transition condition determination processing.
On the other hand, if the mode is not changed to the setting change mode, the abnormality determination process should be performed because the backup restoration process can be performed based on the information stored in the storage means.
By performing the transition condition determination process prior to the abnormality determination process as described above, when an operation instructing transition to the setting change mode is performed, the abnormality determination process of the stored information is wastefully performed prior to the transition condition determination process. is prevented from being performed, and the processing load can be reduced.
In addition, since the abnormality determination process is performed if the instruction operation to shift to the setting change mode is not performed, it is possible to prevent the backup restoration process from being performed while the information stored in the storage means is abnormal, thereby preventing tampering. can be planned.
Therefore, it is possible to reduce the processing load while preventing fraud.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の変更を受け付けるモードである設定変更モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理(ステップS104の設定変更条件成立判定処理)を行う設定変更移行判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、異常判定手段による異常判定処理よりも先に、設定変更移行判定手段による前記移行条件判定処理を行い、移行条件判定処理により移行指示操作が行われていないと判定した場合に、異常判定処理を行う。
さらに、制御手段は、移行条件判定処理により移行指示操作が行われたと判定した場合に、記憶手段における設定値の異常有無を判定(ステップS704の判定処理)し、異常が認められた場合に設定値の表示値を補正する(ステップS705の書き替え処理)設定値補正手段を有するものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 comprises control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. setting means (see step S115 setting change processing) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation; and a transition condition determination process that determines whether or not there is an instruction operation to shift to a setting change mode, which is a mode for accepting changes in set values. setting change transition determination means for performing (setting change condition satisfaction determination processing in step S104).
The control means performs the transition condition determination process by the setting change transition determination means prior to the abnormality determination process by the abnormality determination means at the time of activation due to power-on, and the transition instruction operation is performed by the transition condition determination process. If it is determined that the condition is not set, an abnormality determination process is performed.
Further, the control means determines whether or not there is an abnormality in the set value in the storage means (determining process of step S704) when it is determined that the transition instruction operation has been performed by the transition condition determination process, and sets when an abnormality is recognized. It has set value correcting means for correcting the displayed value (rewrite processing in step S705).

この場合も、移行条件判定処理を異常判定処理よりも先に行うことで、設定変更モードへの移行指示操作が行われている場合に、移行条件判定処理に先だって無駄に記憶情報の異常判定処理が行われてしまうことの防止が図られ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、設定変更モードへの移行指示操作が行われていなければ異常判定処理が行われるので、記憶手段の記憶情報が異常な状態でバックアップ復帰処理が行われることの防止が図られ、不正防止を図ることができる。
従って、不正防止を図りつつ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、上記の設定値補正手段を設けたことで、異常判定処理よりも先に設定変更モードへの移行条件判定処理を行ったとしても、設定値の表示バグが生じることの防止を図ることができる。
In this case as well, by performing the transition condition determination process before the abnormality determination process, if an operation instructing transition to the setting change mode is performed, the abnormality determination process of the stored information is wastefully performed prior to the transition condition determination process. is prevented from being performed, and the processing load can be reduced.
In addition, since the abnormality determination process is performed if the instruction operation to shift to the setting change mode is not performed, it is possible to prevent the backup restoration process from being performed while the information stored in the storage means is abnormal, thereby preventing tampering. can be planned.
Therefore, it is possible to reduce the processing load while preventing fraud.
Further, by providing the setting value correcting means, it is possible to prevent the setting value display bug from occurring even if the transition condition determination process to the setting change mode is performed prior to the abnormality determination process. can.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の確認操作に基づき、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、設定値の確認操作の有無を判定する設定確認条件判定処理(ステップS108の設定確認条件成立判定処理)を行う設定確認判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うものである。
Moreover, the pachinko game machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 comprises control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. setting means (see step S115 setting change processing) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation; and a setting confirmation display process (step setting confirmation display means for performing a setting confirmation process of S109), and setting confirmation determination means for performing a setting confirmation condition determination process (setting confirmation condition establishment determination process of step S108) for determining whether or not a setting value confirmation operation has been performed. .
Then, the control means performs the abnormality determination process prior to the setting confirmation condition determination process at the time of activation due to power-on.

これにより、記憶手段に記憶された設定値が異常な状態で設定値の確認表示処理が行われることの防止が図られる。
従って、設定確認表示の表示バグ発生防止を図ることができる。
また、本実施形態のように設定確認表示処理の実行後にバックアップ復帰処理が実行される場合にあっては、設定値の確認を終えた後に、記憶手段の記憶情報異常によりバックアップ復帰ができないということの発生防止が図られる。
As a result, it is possible to prevent the setting value confirmation display process from being performed when the setting value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, it is possible to prevent the occurrence of display bugs in the setting confirmation display.
Also, in the case where the backup restoration process is executed after the setting confirmation display process is executed as in the present embodiment, the backup restoration cannot be performed due to an abnormality in the stored information of the storage means after the confirmation of the setting value is completed. can be prevented from occurring.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、設定値の確認操作に基づき、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、設定値の確認操作の有無を判定する設定確認条件判定処理(ステップS108の設定確認条件成立判定処理)を行う設定確認判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行い、設定確認表示手段は、設定値の表示を行うにあたり、記憶手段に記憶された設定値が異常であるか否かの判定を行わない。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 comprises control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. setting means (see step S115 setting change processing) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation; and a setting confirmation display process (step setting confirmation display means for performing a setting confirmation process of S109), and setting confirmation determination means for performing a setting confirmation condition determination process (setting confirmation condition establishment determination process of step S108) for determining whether or not a setting value confirmation operation has been performed. .
The control means performs an abnormality determination process prior to the setting confirmation condition determination process when the power is turned on. Does not judge whether the value is abnormal or not.

上記のように設定確認条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うことで、記憶手段に記憶された設定値が異常な状態で設定値の確認表示処理が行われることの防止が図られる。
従って、設定確認表示の表示バグ発生防止を図ることができる。
また、上記構成によれば、設定確認表示処理の前に記憶手段の記憶情報(設定値を含む)について異常判定処理が行われているので、設定確認表示処理を行うにあたって設定値の異常判定を行う必要はない。このため、上記のように設定確認表示手段が設定値の異常判定を行わない構成としたことで、設定値の異常判定が無闇に行われることの防止が図られる。
従って、処理負担の軽減を図ることができる。
By performing the abnormality determination process before the setting confirmation condition determination process as described above, it is possible to prevent the setting value confirmation display process from being performed when the setting value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, it is possible to prevent the occurrence of display bugs in the setting confirmation display.
Further, according to the above configuration, since the information stored in the storage means (including the setting value) is subjected to the abnormality determination process before the setting confirmation display process, the abnormality determination of the setting value is performed when the setting confirmation display process is performed. you don't have to. Therefore, by configuring the setting confirmation display means not to judge the abnormality of the set value as described above, it is possible to prevent the judgment of the abnormality of the set value from being carried out indiscriminately.
Therefore, the processing load can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、記憶手段における少なくとも設定値を除いた記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(少なくともステップS117のRAM初期化処理)を所定のクリア指示操作に応じて実行するクリア手段と、クリア指示操作の有無を判定するクリア条件判定処理(ステップS107のRAMクリア条件成立判定処理)を行うクリア条件判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、電源投入に伴う起動時において、クリア条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 comprises control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. setting means (see step S115 setting change processing) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation; and memory information clear processing (at least RAM initialization in step S117) for clearing stored information excluding at least set values in the memory means. processing) in response to a predetermined clear instruction operation, and clear condition determination means for performing a clear condition determination process (RAM clear condition establishment determination process in step S107) for determining whether or not there is a clear instruction operation. .
Then, the control means performs the abnormality determination process prior to the clear condition determination process at the time of activation due to power-on.

記憶情報クリア処理では設定値をクリアしないため、仮に、異常判定処理よりも先にクリア条件判定処理を実行してしまうと、異常な設定値が記憶手段に記憶されたままの状態となってしまう。
クリア条件判定処理よりも先に異常判定処理を行うことで、異常な設定値が記憶された状態で遊技動作が開始されてしまうことの防止が図られる。
従って、不正防止を図ることができる。
Since the stored information clearing process does not clear the set values, if the clear condition determination process is executed before the abnormality determination process, the abnormal set values will remain stored in the storage means. .
By performing the abnormality determination process before the clear condition determination process, it is possible to prevent the game operation from being started in a state in which an abnormal set value is stored.
Therefore, fraud can be prevented.

ここで、上記のように記憶情報クリア処理が設定値をクリアしない処理とされていることで、設定変更処理後に行う記憶情報クリア処理と、クリア指示操作に応じて行う記憶情報クリア処理とを共通処理(共通プログラムによる処理)とすることができる。つまり、プログラム容量の削減を図ることができる。 Here, since the stored information clearing process does not clear the setting value as described above, the stored information clearing process performed after the setting change process and the stored information clearing process performed in response to the clear instruction operation are common. It can be processing (processing by a common program). That is, it is possible to reduce the program capacity.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理を参照)と、記憶手段における設定値を含む記憶情報の異常判定処理(ステップS105のRAM異常判定処理)を行う異常判定手段と、電源投入に伴う起動時において、記憶手段の記憶情報を電源遮断前の状態に復帰可能か否かを判定するバックアップ復帰判定処理(ステップS106のバックアップフラグ判定処理)を行うバックアップ復帰判定手段と、を有する。
そして、制御手段は、バックアップ復帰判定処理よりも先に、異常判定処理を行うものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 includes control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. setting means (refer to step S115 for setting change processing) for setting a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player based on the operation; and abnormality determination means for performing abnormality determination processing (RAM abnormality determination processing in step S105) of stored information including Backup restoration determination means for performing backup restoration determination processing (backup flag determination processing in step S106).
Then, the control means performs the abnormality determination process prior to the backup restoration determination process.

これにより、記憶手段に記憶された設定値の異常有無を判定せずに、異常な設定値が記憶された状態でバックアップ復帰処理が行われてしまうことの防止が図られる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, it is possible to prevent the backup restoration process from being performed in a state in which an abnormal set value is stored without judging whether or not the set value stored in the storage means is abnormal.
Therefore, fraud can be prevented.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段における記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116~S118)を行うクリア手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、記憶情報クリア処理への移行判定を扉部の開/閉状態に基づかず、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態に基づいて行い、設定処理への移行判定、設定確認表示処理への移行判定は、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態と、扉部の開/閉状態とに基づいて行うものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player. A game machine set based on the above, wherein a control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, a storage means (RAM 203) capable of reading/writing information by the control means, and each opening a door part A first operator and a second operator (key cylinder and RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided to be operable by setting the control means to the storage means clearing means for clearing stored information (steps S116 to S118) for clearing stored information, setting means for performing setting processing for setting set values based on operation (setting change processing in step S115), and required display means and setting confirmation display means for performing setting confirmation display processing (setting confirmation processing in step S109) for displaying the current setting value in the display.
Then, the control means determines whether to shift to the stored information clearing process based on the operation state of at least one of the first and second operators, not based on the open/closed state of the door portion, and shifts to the setting process. Determination and determination of transition to the setting confirmation display process are performed based on the operating state of at least one of the first and second operators and the open/closed state of the door portion.

これにより、設定値に関する処理は扉部の開/閉状態を確認した結果に基づき実行される。
従って、不正防止を図ることができる。
Thereby, the processing related to the set value is executed based on the result of confirming the open/closed state of the door.
Therefore, fraud can be prevented.

なお、設定変更処理への移行条件は、扉開放且つ設定キーONと定めることもできる。この場合において、設定変更処理への移行判定では、扉開放と共に設定キースイッチ94がONであることを判定条件とすることができる。つまり、第一、第二操作子のうち一方のみの操作状態を判定条件とすることができる。
また、この際の設定確認処理への移行条件は、設定キースイッチ98及びRAMクリアスイッチ98が共にOFF且つ扉開放と定めることができる。この場合、扉開放且つ設定キースイッチ94=ONであれば上記のように設定変更処理に移行されるので、設定変更処理に移行されないのであれば設定キースイッチ94=OFFであったと推定できる。このため、この場合における設定確認処理への移行判定では、扉開放且つRAMクリアスイッチ98=OFFであることを判定条件とすることができる。つまりは、第一、第二操作子のうち一方のみの操作状態を判定条件とすることができる。
It should be noted that the conditions for shifting to the setting change process can be determined as opening the door and turning on the setting key. In this case, in determining whether to proceed to the setting change process, it is possible to set the condition that the door is opened and the setting key switch 94 is ON. In other words, the operation state of only one of the first and second operators can be used as the determination condition.
Further, the condition for shifting to the setting confirmation process at this time can be defined as both the setting key switch 98 and the RAM clear switch 98 being OFF and the door being open. In this case, if the door is open and the setting key switch 94 is ON, the process proceeds to the setting change process as described above. Therefore, in this case, it is possible to use the condition that the door is open and the RAM clear switch 98 is OFF in determining whether to proceed to the setting confirmation process. In other words, the operation state of only one of the first and second operators can be used as the determination condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うバックアップ復帰手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、バックアップ復帰処理への移行判定(ステップS106のバックアップフラグ判定処理)を扉部の開/閉状態及び第一、第二操作子の操作状態に基づかずに行い、設定処理への移行判定、設定確認表示処理への移行判定は、第一、第二操作子のうち少なくとも一方の操作状態と、扉部の開/閉状態とに基づいて行うものである。
Moreover, the pachinko game machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player. A game machine set based on the above, wherein a control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, a storage means (RAM 203) capable of reading/writing information by the control means, and each opening a door part A first operator and a second operator (key cylinder and RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided to be operable by setting the control means to the storage means backup recovery means for performing backup recovery processing (backup recovery processing in step S111) for recovering the gaming machine in a state in which the memory information before the power shutdown is stored in , and setting processing for setting the set value based on the operation (step S115). setting means for performing setting change processing) and setting confirmation display means for performing setting confirmation display processing (setting confirmation processing in step S109) for displaying the current setting values on a required display means.
Then, the control means determines whether to shift to the backup restoration process (backup flag determination process in step S106) regardless of the open/closed state of the door and the operating states of the first and second operators, and proceeds to the setting process. The determination of the transition to the setting confirmation display process and the determination of the transition to the setting confirmation display process are performed based on the operating state of at least one of the first and second operators and the open/closed state of the door portion.

これにより、設定値に関する処理は扉部の開/閉状態を確認した結果に基づき実行される。
従って、不正防止を図ることができる。
Thereby, the processing related to the set value is executed based on the result of confirming the open/closed state of the door.
Therefore, fraud can be prevented.

特に、本実施形態では、バックアップ復帰処理への移行判定を、記憶手段の記憶情報が異常でないこと(ステップS105のRAM異常判定がNであること)を条件として行うものとしている。
これにより、異常な設定値によりバックアップ復帰が行われてしまうことが防止され、不正防止効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, it is assumed that the transition to the backup restoration process is determined on the condition that the information stored in the storage means is not abnormal (the RAM abnormality determination in step S105 is N).
As a result, it is possible to prevent the backup restoration from being performed due to an abnormal set value, and it is possible to enhance the tampering prevention effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段における記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116~S118)を行うクリア手段と、操作に基づき設定値を設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を行う設定手段と、を有する。
そして、制御手段は、扉部が開放状態とされ且つ第一及び第二操作子が操作状態とされる場合に設定処理を実行可能である一方、扉部が閉鎖状態とされ且つ第一及び第二操作子が操作状態とされる場合には設定処理を行わず記憶情報クリア処理を実行するものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player. The game machine is set based on the control means (CPU 201) that controls the progress of the game operation, the storage means (RAM 203) that allows the control means to read/write information, and each opens the door part. A first operator and a second operator (key cylinder and RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided to be operable by setting the control means to the storage means clearing means for clearing stored information (steps S116 to S118) for clearing stored information, and setting means for performing setting processing (setting change processing in step S115) for setting a set value based on an operation.
The control means can execute the setting process when the door is opened and the first and second manipulators are operated, while the door is closed and the first and second manipulators are operated. When the two operators are in the operated state, the stored information clearing process is executed without performing the setting process.

これにより、設定値の変更は扉部を開放しないと実行できなくなり、扉部が閉鎖の場合には記憶情報クリア処理が行われる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the setting value cannot be changed unless the door is opened, and when the door is closed, the stored information is cleared.
Therefore, fraud can be prevented.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、開閉可能な扉部(前枠2)を有すると共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する遊技機であって、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、それぞれが扉部を開放状態とすることで操作可能に設けられた第一操作子及び第二操作子(設定キースイッチ94に対応して設けられたキーシリンダ及びRAMクリアボタン)と、を備え、制御手段は、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うバックアップ復帰手段と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行う設定確認表示手段と、を有する。
そして、制御手段は、扉部が開放状態とされ且つ第一、第二操作子のうち第一操作子のみが操作状態とされることで設定確認表示処理を実行可能である一方、扉部が閉鎖状態とされ且つ第一、第二操作子のうち第一操作子のみが操作状態とされる場合には設定確認表示処理を行わずバックアップ復帰処理を実行するものである。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko gaming machine 1 has a door portion (front frame 2) that can be opened and closed, and operates a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player. The game machine is set based on the control means (CPU 201) that controls the progress of the game operation, the storage means (RAM 203) that allows the control means to read/write information, and each opens the door part. A first operator and a second operator (key cylinder and RAM clear button provided corresponding to the setting key switch 94) provided to be operable by setting the control means to the storage means Backup return means for performing backup return processing (backup return processing in step S111) to restore the game machine in a state in which the memory information before power shutdown is stored in the state of the stored information, and setting confirmation for displaying the current set value on the required display means. and setting confirmation display means for performing display processing (setting confirmation processing in step S109).
Then, the control means can execute the setting confirmation display process by opening the door and only the first operator out of the first and second operators is operated. When the closed state is established and only the first operator out of the first and second operators is operated, the backup restoration process is executed without performing the setting confirmation display process.

これにより、設定確認表示処理は扉部を開放しないと実行できなくなり、扉部が閉鎖の場合にはバックアップ復帰処理が行われる。
従って、不正防止を図ることができる。
As a result, the setting confirmation display process cannot be executed unless the door is opened, and the backup return process is performed when the door is closed.
Therefore, fraud can be prevented.

特に、本実施形態では、バックアップ復帰処理への移行判定を、記憶手段の記憶情報が異常でないこと(ステップS105のRAM異常判定がNであること)を条件として行うものとしている。
これにより、異常な設定値によりバックアップ復帰が行われてしまうことが防止され、不正防止効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, it is assumed that the transition to the backup restoration process is determined on the condition that the information stored in the storage means is not abnormal (the RAM abnormality determination in step S105 is N).
As a result, it is possible to prevent the backup restoration from being performed due to an abnormal set value, and it is possible to enhance the tampering prevention effect.

[4-4.起動時処理のプログラムについて]

続いて、上記で説明した起動時の処理を実現するプログラムについて説明する。
図14は、起動時に対応して実行される各処理について、ROM202におけるプログラムの記憶態様を模式的に示した図である。なお、ここでのプログラムはアセンブリ言語によるプログラムである。
[4-4. About startup processing program]

Next, a program that implements the above-described start-up process will be described.
FIG. 14 is a diagram schematically showing how programs are stored in the ROM 202 for each process executed in response to activation. The program here is written in assembly language.

図14では、起動時に対応して実行される各処理を「電源投入時初期設定処理」「入力ポートデータ取得処理」「設定変更条件判定処理」「設定変更処理」「RAMクリア処理」「RAM異常チェック処理」「電源再投入処理」「RAMクリア条件判定処理」「設定確認条件判定処理」「設定確認処理」「バックアップ復帰処理」「復帰後設定処理」に区分して示している。
これらの処理と図5~図13で説明した各処理との対応関係は下記の通りである。

「電源投入時初期設定処理」=ステップS101の初期設定処理
「入力ポートデータ取得処理」=ステップS102のコピー処理及びステップS103のマスク処理
「設定変更条件判定処理」=ステップS104の設定変更条件成立判定処理
「設定変更処理」=ステップS115の設定変更処理
「RAMクリア処理」=ステップS116のコマンド送信処理からステップS118のRAMクリア時処理までの処理
「RAM異常チェック処理」=ステップS105のRAM異常判定処理、及びステップS106のバックアップフラグ判定処理
「電源再投入処理」=ステップS112のコマンド送信処理からステップS114の電源異常チェック処理までの処理
「RAMクリア条件判定処理」=ステップS107のRAMクリア条件成立判定処理
「設定確認条件判定処理」=ステップS108の設定確認条件成立判定処理
「設定確認処理」=ステップS109の設定確認処理
「バックアップ復帰処理」=ステップS110のコマンド送信処理及びステップS111のバックアップ復帰処理
「復帰後設定処理」=ステップS119(CTCの設定処理)を含む処理
In FIG. 14, each process to be executed corresponding to startup is "initial setting process at power-on", "input port data acquisition process", "setting change condition determination process", "setting change process", "RAM clear process", "RAM error". Check processing, power re-on processing, RAM clear condition determination processing, setting confirmation condition determination processing, setting confirmation processing, backup recovery processing, and post-recovery setting processing.
The correspondence between these processes and the processes described with reference to FIGS. 5 to 13 is as follows.

"Initial setting process at power-on"=initial setting process in step S101 "Input port data acquisition process"=copying process in step S102 and masking process in step S103 "setting change condition determination process"=setting change condition establishment determination in step S104 Processing “setting change processing”=setting change processing in step S115 “RAM clear processing”=processing from command transmission processing in step S116 to RAM clearing processing in step S118 “RAM abnormality check processing”=RAM abnormality determination processing in step S105 , and backup flag determination processing in step S106 "power re-on processing" = processing from command transmission processing in step S112 to power abnormality check processing in step S114 "RAM clear condition determination processing" = RAM clear condition establishment determination processing in step S107 “Setting confirmation condition determination processing”=Setting confirmation condition satisfaction determination processing in step S108 “Setting confirmation processing”=Setting confirmation processing in step S109 “Backup restoration processing”=Command transmission processing in step S110 and backup restoration processing in step S111 “Return” Post-setting processing”=processing including step S119 (CTC setting processing)

本実施形態では、上記の各処理のプログラムは、ROM202の先頭アドレス(000H)から上記各処理の列挙順に格納されている。すなわち、ROM202の先頭には「電源投入時初期設定処理」のプログラムが格納され、該「電源投入時初期設定処理」のプログラムに対しては「入力ポートデータ取得処理」のプログラムが続けて(連続して)格納され、さらに、該「入力ポートデータ取得処理」のプログラムに対しては「設定変更条件判定処理」のプログラムが続けて格納される、といったように、各処理のプログラムが上記列挙の順でROM202の先頭から続けて格納されている。 In the present embodiment, the programs for each of the processes described above are stored in the ROM 202 in the order in which the processes are listed, starting from the top address (000H). That is, the ROM 202 stores a program for "initial setting processing when power is turned on" at the head, and the program for "initial setting processing when power is turned on" is followed by a program for "input port data acquisition processing" (continuously). ) is stored, and the program for the "input port data acquisition process" is followed by the program for the "setting change condition determination process". They are stored sequentially from the beginning of the ROM 202 .

これにより、電源投入に伴う起動時において、CPU201はROM202の先頭アドレスからプログラムを処理することで、図5に示した通りの順で、先ずはステップS101の初期設定処理からステップS104の設定変更条件成立判定処理までが実行される。 As a result, when the power is turned on, the CPU 201 processes the program from the top address of the ROM 202 in the order shown in FIG. Up to the establishment determination process is executed.

ここで、図14において、各処理のプログラムに対しては、その処理を識別可能とするための処理識別子「SYSTEM_xxx」(xxxは数値)が定められている。また、図14において、プログラム中の「JR」の表記はジャンプ命令であり、CPU201はこの「JR」の記述に従い、「JR」以下に示される処理識別子が示す処理へ移行する。具体的には、ROM202において該処理識別子が示す処理のプログラムが格納された領域からプログラムを読み出して実行する。例えば、図中におけるRAMクリア処理の最終行に記述されたジャンプ命令に従い、CPU201はROM202の先頭側から順にプログラムを実行することを中断して、該ジャンプ命令により指示される「SYSTEM_1200」にジャンプし、ジャンプ先のプログラム(つまり復帰後設定処理のプログラム)を実行する。
このようにジャンプ命令「JR」が記述されたプログラムは、ROM202の先頭側から順にプログラムを実行することを中断させて、プログラムの実行ポイントを処理識別子に従ったポイントに遷移させることを指令するプログラムとなる。
Here, in FIG. 14, a process identifier "SYSTEM_xxx" (where xxx is a numerical value) is defined for the program of each process so that the process can be identified. In FIG. 14, the notation "JR" in the program is a jump instruction, and the CPU 201 follows the description of "JR" and shifts to the process indicated by the process identifier indicated below "JR". Specifically, the program is read from the area in which the program of the process indicated by the process identifier is stored in the ROM 202 and executed. For example, in accordance with the jump instruction described in the last line of the RAM clearing process in the figure, the CPU 201 interrupts execution of the program in order from the beginning of the ROM 202 and jumps to "SYSTEM_1200" indicated by the jump instruction. , the jump destination program (that is, the post-return setting processing program) is executed.
A program in which the jump instruction "JR" is described in this way interrupts the execution of the program in order from the beginning of the ROM 202, and instructs the transition of the execution point of the program to a point according to the process identifier. becomes.

このようなジャンプ命令により、「設定変更条件判定処理」以降の処理が、各種条件の成立/不成立に応じて、図5で説明した通りの順で実行される。
具体的に、「設定変更条件判定処理」では、図中の「CP W,01100001B」及び「JR NZ,SYSTEM_600」の記述に従い、直前の「入力ポートデータ取得処理」で得られるマスク後の8ビットの値が「01100001」と一致していればジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定変更処理」における一行目のプログラム(「LD DE,0BA5AH」)が実行される。すなわち、設定変更処理が開始される。
一方、マスク後の8ビットの値が「01100001」と一致していればジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_600」への遷移)、「RAM異常チェック処理」が実行される。
By such a jump instruction, the processing after the "setting change condition determination processing" is executed in the order as described with reference to FIG. 5 depending on whether various conditions are satisfied or not satisfied.
Specifically, in the "setting change condition determination processing", according to the descriptions of "CP W, 01100001B" and "JR NZ, SYSTEM_600" in the figure, the masked 8-bit data obtained in the previous "input port data acquisition processing" matches "01100001", the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, and the first line program ("LD DE, 0BA5AH") in the "setting change process" is executed. That is, the setting change process is started.
On the other hand, if the masked 8-bit value matches "01100001", the program execution point is transitioned by the jump instruction (transition to "SYSTEM_600"), and "RAM abnormality check processing" is executed.

「設定変更処理」では、図中の「CALLV_CMDOUT」の記述に従い、「LD DE,0BA5AH」の記述により取得される「BA5AH」コマンドのデータ、すなわち設定変更中コマンドのデータを送信するためのコマンド送信処理が呼び出され、設定変更中コマンドが演出制御部24に送信される。その後、「CALL M_SETTEI」の記述に従い「M_SETTEI」のプログラムが呼び出され、先のステップS802~S810として説明した処理が実行される。
ここで、参考として、図15に「M_SETTEI」のプログラムの例を示しておく。
In "setting change processing", according to the description of "CALLV_CMDOUT" in the figure, command transmission for sending the data of the "BA5AH" command acquired by the description of "LD DE,0BA5AH", that is, the data of the command during setting change A process is called, and a setting changing command is transmitted to the effect control unit 24 . After that, the program of "M_SETTEI" is called according to the description of "CALL M_SETTEI", and the processing described as steps S802 to S810 is executed.
Here, as a reference, FIG. 15 shows an example of the "M_SETTEI" program.

図14において、「M_SETTEI」のプログラムの実行が完了する、すなわち「設定変更処理」が完了すると、「RAMクリア処理」のプログラムが実行される。
ここで着目すべきは、本例では「設定変更処理」のプログラムに続けて「RAMクリア処理」のプログラムを格納していることで、設定変更処理(S115)後にRAMクリア処理(S116~S118)を実行するにあたって、ジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が不要とされているという点である。
これにより、設定変更処理後にRAMクリア処理を実行するにあたって、プログラム実行ポイントを遷移させるためのプログラム(遷移指令プログラム)を記述する必要がなくなり、ROM202におけるプログラム容量の削減を図ることができる。
In FIG. 14, when the execution of the "M_SETTEI" program is completed, that is, when the "setting change processing" is completed, the "RAM clear processing" program is executed.
Here, it should be noted that in this example, the program of "RAM clearing process" is stored following the program of "setting change process". The point is that the transition of the program execution point by a jump instruction is not required when executing .
This eliminates the need to write a program (transition command program) for transitioning the program execution point when executing the RAM clear processing after the setting change processing, and the program capacity in the ROM 202 can be reduced.

「RAMクリア処理」のプログラムにおいて、最終行には「JR SYSTEM_1200」が記述され、これにより「RAMクリア処理」の実行完了に応じてプログラム実行ポイントが「SYSTEM_1200」のプログラムに遷移する。つまりこれにより、先に説明したステップS118→S119への遷移が実現される。 In the "RAM clearing process" program, "JR SYSTEM_1200" is written in the last line, whereby the program execution point transitions to the program with "SYSTEM_1200" upon completion of execution of the "RAM clearing process". That is, as a result, the transition from step S118 to step S119 described above is realized.

続いて、「RAM異常チェック処理」のプログラムでは、「CP (W_SETTEI),6」及び「JR NC,SYSTEM_700」の記述により、設定値Veが正常な範囲外の値である(6以上である)場合にはジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_700」への遷移)、「電源再投入処理」が実行される。
一方、設定値Veが正常な範囲外の値ではない場合には、「CP (W_BACKFLG),05AH」「JR Z,SYSTEM_800」の記述に従った処理が実行される。具体的に、これらの記述により、バックアップフラグがON(05AH)でなければジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「電源再投入処理」が実行され、バックアップフラグがONであればジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_800」への遷移)、「RAMクリア条件判定処理」が実行される。
Subsequently, in the "RAM abnormality check processing" program, the setting value Ve is outside the normal range (6 or more) due to the descriptions of "CP (W_SETTEI), 6" and "JR NC, SYSTEM_700". In this case, the program execution point is transitioned by a jump instruction (transition to "SYSTEM_700"), and the "power cycle process" is executed.
On the other hand, if the set value Ve is not out of the normal range, processing is executed according to the description of "CP (W_BACKFLG), 05AH" and "JR Z, SYSTEM — 800". Specifically, according to these descriptions, if the backup flag is ON (05AH), the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, and the "power-on process" is executed. causes the program execution point to transition (transition to "SYSTEM_800"), and the "RAM clear condition determination process" is executed.

「RAMクリア条件判定処理」のプログラムにおいて、「LD CF,W.6」の記述によっては、上述したマスク後の8ビットの値における6ビット目の値がロードされ、続く「JR C,SYSTEM_500」の記述によって、ロードされた値が「1」でなければジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定確認条件判定処理」が行われる。
一方、ロードされた値が「1」である場合には、ジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_500」への遷移)、「RAMクリア処理」が実行される。
In the "RAM clearing condition determination processing" program, depending on the description of "LD CF, W.6", the value of the 6th bit in the 8-bit value after the mask is loaded, followed by "JR C, SYSTEM_500". If the loaded value is not "1", the transition of the program execution point by the jump instruction is not performed, and the "setting confirmation condition determination process" is performed.
On the other hand, if the loaded value is "1", the program execution point is transitioned by a jump instruction (transition to "SYSTEM_500"), and "RAM clear processing" is executed.

このように本実施形態では、設定変更処理とRAMクリア処理のうち、RAMクリア処理のみが行われる場合には、ジャンプ命令により該RAMクリア処理へのプログラム実行ポイントの遷移が行われる。 As described above, in the present embodiment, when only the RAM clearing process is performed out of the setting change process and the RAM clearing process, the program execution point is transitioned to the RAM clearing process by a jump instruction.

「設定確認条件判定処理」では、「CP W,01100000B」及び「JR NZ,SYSTEM_1100」の記述により、上述したマスク後の8ビットの値が「01100000」と一致していればジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が行われず、「設定確認処理」が行われる。
一方、マスク後の8ビットの値が「01100000」と一致していない場合は、ジャンプ命令によりプログラムの実行ポイントが遷移され(「SYSTEM_1100」への遷移)、「バックアップ復帰処理」が実行される。
In the "setting check condition determination process", if the 8-bit value after masking matches "01100000" according to the descriptions of "CP W, 01100000B" and "JR NZ, SYSTEM_1100", the program is executed by a jump instruction. Point transition is not performed, and "setting confirmation processing" is performed.
On the other hand, if the 8-bit value after masking does not match "01100000", the program execution point is transitioned by a jump instruction (transition to "SYSTEM_1100"), and "backup return processing" is executed.

「設定確認処理」のプログラムにおいて、最終行の「CALLV_CMDOUT」に従った処理の実行が完了すると、「バックアップ復帰処理」が開始される。
このように本実施形態では、「設定確認処理」のプログラムに続けて「バックアップ復帰処理」のプログラムを格納していることで、設定確認処理(S109及びS110)後にバックアップ復帰処理(S111)を実行するにあたって、ジャンプ命令によるプログラム実行ポイントの遷移が不要とされている。
これにより、設定確認処理後にバックアップ復帰処理を実行するにあたって、プログラム実行ポイントを遷移させるための遷移指令プログラムを記述する必要がなくなり、ROM202におけるプログラム容量の削減を図ることができる。
In the "setting confirmation process" program, when the execution of the process according to "CALLV_CMDOUT" in the last line is completed, the "backup restore process" is started.
As described above, in this embodiment, the program for "backup restoration processing" is stored after the program for "setting confirmation processing", so that the backup restoration processing (S111) is executed after the setting confirmation processing (S109 and S110). In doing so, transition of the program execution point by a jump instruction is unnecessary.
This eliminates the need to write a transition instruction program for transitioning the program execution point when executing the backup restoration process after the setting confirmation process, and the program capacity in the ROM 202 can be reduced.

なお、図14では参考として、設定変更処理が行われる場合、設定変更処理が行われずRAMクリア処理が行われる場合、設定確認処理が行われる場合、設定確認処理が行われずにバックアップ復帰処理が行われる場合、及びRAM異常が判定される場合のそれぞれについて、プログラム実行ポイントの遷移を番号付の矢印により示している。 In FIG. 14, for reference, when setting change processing is performed, when RAM clear processing is performed without setting change processing, when setting confirmation processing is performed, backup restoration processing is performed without setting confirmation processing. Numbered arrows indicate the transitions of the program execution points when the RAM is determined to be abnormal and when the RAM is determined to be abnormal.

図14に示す「RAMクリア処理」及び「設定確認処理」のプログラムについて補足しておく。
「RAMクリア処理」において、「SYSTEM_500」における「LD HL,D_MKCADR2」は、以下で説明する「SYSTEM_550」における「CALLV_MKCADR」によって呼び出されるコマンド送信処理で用いられるべきデータ(後述する「RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル」を指し示すデータ:図18参照)をHLレジスタにロードする処理となる。
「SYSTEM_550」における「CALLV_MKCADR」ではコマンド送信処理がコールされ、該コマンド送信処理では上記のようにHLレジスタにロードされたデータに従ってRAMクリア時に対応した各種の演出制御コマンドの送信が行われる。
続く「LD HL,W_SETTEI+1」は、HLレジスタに設定値ワーク(RAM203における設定値Veの格納領域)の次のアドレス値をロードする処理であり、「LD B,256-3」はBレジスタに対し0クリアする回数を指定(253回)する処理である。
さらに、続く「CALLV_ZEROSET2」は0クリア処理を呼び出す処理であり、「LD HL,D_INISET」はHLレジスタに初期値設定テーブルの先頭アドレスをロードする処理、「CALLV_DTSET」はデータセット処理を呼び出す処理となる。
このような一連のプログラムにより、前述したステップS116(RAMクリア時のコマンド送信処理)~S118(RAMクリア時処理)の処理が実現される。
The program of "RAM clearing process" and "setting confirmation process" shown in FIG. 14 will be supplemented.
In "RAM clear processing", "LD HL, D_MKCADR2" in "SYSTEM_500" is data to be used in command transmission processing called by "CALLV_MKCADR" in "SYSTEM_550" described below ("Command transmission when RAM clear" described later). Data indicating "address table": see FIG. 18) is loaded into the HL register.
"CALLV_MKCADR" in "SYSTEM_550" calls a command transmission process, and in the command transmission process, transmission of various effect control commands corresponding to RAM clearing is performed in accordance with the data loaded in the HL register as described above.
The subsequent "LD HL, W_SETTEI+1" is the process of loading the next address value of the set value work (storage area of the set value Ve in the RAM 203) into the HL register, and "LD B, 256-3" is the B register. This is a process of designating the number of times (253 times) to clear to 0.
Furthermore, the following "CALLV_ZEROSET2" is the process of calling the 0 clear process, "LD HL, D_INISET" is the process of loading the initial value setting table start address into the HL register, and "CALLV_DTSET" is the process of calling the data set process. .
Such a series of programs implements the processing of steps S116 (command transmission processing when RAM is cleared) to S118 (processing when RAM is cleared).

続いて、「設定確認処理」において、「SYSTEM_1000」における「LD DE,0E021H」「CALLV_CMDOUT」「LD C,(W_SETTEI)」のプログラムは、ステップS801の設定確認中コマンドの送信処理及びステップS802の設定値ワークの値を取得する処理に対応するものである。
「SYSTEM_1050」のプログラムは、ステップS803~S807の繰り返し処理を可能とするためのプログラムとなる。具体的に、「SYSTEM_1050」における「CALLV_VDDCHK」は電源異常チェック処理(図7参照)を呼び出す処理であり、「IN A,(P_INPT1)」はAレジスタに入力ポートnの情報をロードする処理、「AND A,00000001B」はAレジスタに指定の値「00000001」)をANDする処理であり、「JR Z,SYSTEM_1060」はZフラグ=1の場合(つまりAレジスタの値=0の場合:つまり設定キースイッチ94がOFFの場合)に「SYSTEM_1060」に遷移する処理である。
「LD A,00000010B」はAレジスタに指定の値「00000010」をロードする処理、「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値を出力する処理となる。この出力処理は、ステップS805のセキュリティ信号出力処理に相当する。
「LD HL,D_7SEGDATA」は、HLレジスタにテーブルの先頭アドレスをロードする処理、「LD A,C」はAレジスタにCレジスタの値(つまり設定値Ve)をロードする処理、「LD W,(HL+A) 」はWレジスタにAレジスタの値(設定値Ve)に基づいたテーブルの値をロードする処理である。
「LD A,00010000B」はAレジスタに指定の値「00010000」(LEDコモンの指定値)をロードする処理、「OUTW (P_LEDCMN),WA」は設定・性能表示器97(LED)にWレジスタとAレジスタの値(つまりテーブルの値とコモン指定値)を出力する処理である。
「OUTW (P_LEDCMN),WA」までの処理を終えると、「JR SYSTEM_1050」によりプログラムの実行ポイントが「SYSTEM_1050」に遷移される。
Subsequently, in the "setting confirmation process", the programs "LD DE, 0E021H", "CALLV_CMDOUT", and "LD C, (W_SETTEI)" in "SYSTEM_1000" perform the transmission processing of the setting confirmation command in step S801 and the setting in step S802. It corresponds to the process of acquiring the value of the value work.
The program "SYSTEM_1050" is a program for enabling the repeated processing of steps S803 to S807. Specifically, "CALLV_VDDCHK" in "SYSTEM_1050" is the process of calling the power failure check process (see Fig. 7), "IN A, (P_INPT1)" is the process of loading the information of the input port n into the A register, ""ANDA,00000001B" is the process of ANDing the value "00000001") specified in the A register. This is a process of transitioning to "SYSTEM_1060" when the switch 94 is OFF.
"LD A,00000010B" is the process of loading the specified value "00000010" into the A register, and "OUT (P_GAIBU2),A" is the process of outputting the value of the A register to the external output terminal. This output processing corresponds to the security signal output processing in step S805.
"LD HL, D_7SEGDATA" is the process of loading the top address of the table into the HL register, "LD A, C" is the process of loading the value of the C register (that is, the set value Ve) into the A register, and "LD W, ( HL+A)" is the process of loading the value of the table based on the value of the A register (set value Ve) into the W register.
"LD A,00010000B" loads the specified value "00010000" (LED common specified value) to the A register, and "OUTW (P_LEDCMN),WA" loads the W register to the setting/performance indicator 97 (LED). This is the process of outputting the value of the A register (that is, the value of the table and the common specified value).
When the processing up to "OUTW (P_LEDCMN), WA" is completed, the execution point of the program is changed to "SYSTEM_1050" by "JR SYSTEM_1050".

「SYSTEM_1060」のプログラムは、設定キースイッチ94がOFFとなった場合(設定確認完了操作が行われた場合)に対応するものである。
「XOR WA,WA」は、WAレジスタの値をクリアする処理であり、「OUTW (P_LEDCMN),WA」はWAレジスタの値(00000000)を設定・性能表示器97に出力する(つまり設定値表示用データのクリア)処理である。「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値(00000000)を出力する(つまりセキュリティ信号OFF)処理である。
「INC E」はEレジスタの値を1インクリメントする処理であり、これは設定確認終了コマンド(0E22H)を指定する処理に相当する(「SYSTEM_1000」における「LD DE,0E021H」を参照)。「CALLV_CMDOUT」はコマンド送信処理を呼び出す処理であり、これにより設定確認終了コマンドが演出制御部24に送信される。
The "SYSTEM_1060" program corresponds to the case where the setting key switch 94 is turned off (when the setting confirmation completion operation is performed).
"XOR WA, WA" is processing to clear the value of the WA register, and "OUTW (P_LEDCMN), WA" outputs the value of the WA register (00000000) to the setting/performance indicator 97 (that is, setting value display data clear) processing. "OUT (P_GAIBU2),A" is a process of outputting the value of the A register (00000000) to the external output terminal (that is, turning off the security signal).
"INC E" is a process of incrementing the value of the E register by 1, which corresponds to a process of designating a setting confirmation end command (0E22H) (see "LD DE, 0E021H" in "SYSTEM_1000"). "CALLV_CMDOUT" is a process of calling a command transmission process, whereby a setting confirmation end command is transmitted to the effect control section 24.

ここで、「設定確認処理」のプログラムは、図16に示すように変更することも可能である。
図16において、「SYSTEM_1000」における「LD W,(W_SETTEI)」は、Wレジスタに設定値ワークの値(設定値Ve)をロードする処理であり、「LD HL,D_7SEGDATA」はHLレジスタにテーブルの先頭アドレスの値をロードする処理である。「LD A,(HL+W)」はAレジスタにHLレジスタ(テーブルの先頭アドレスの値)とWレジスタ(設定値Ve)とに基づいたテーブルのアドレス値をロードする処理であり、「OUT (P_LED3),A」は、設定・性能表示器97にAレジスタの値を出力する処理である。これにより、設定・性能表示器97に現在の設定値Veが表示される。
Here, the "setting confirmation process" program can be modified as shown in FIG.
In FIG. 16, "LD W, (W_SETTEI)" in "SYSTEM_1000" is the process of loading the set value work value (set value Ve) into the W register, and "LD HL, D_7SEGDATA" is the process of loading the table into the HL register. This is the process of loading the value of the starting address. "LD A, (HL+W)" is the process of loading the address value of the table based on the HL register (table top address value) and W register (set value Ve) into the A register. P_LED3),A” is the process of outputting the value of the A register to the setting/performance indicator 97 . As a result, the current set value Ve is displayed on the setting/performance indicator 97 .

「LD DE,0E020H」~「CALLV _CMDOUT」は、設定確認中コマンドを送信するためのプログラムとなる。具体的に「LD DE,0E020H」は、DEレジスタに指定コマンド値「E020H」をロードする処理であり、「ADD E,W」はEレジスタにDEレジスタの値(指定コマンド値)とWレジスタの値(設定値Ve)との加算値をロードする処理である。これにより、送信対象のコマンドデータが設定値Ve=00H(設定1)であれば「0E20H」、設定値Ve=01H(設定2)であれば「0E21H」、設定値Ve=02H(設定3)であれば「0E22H」といったように変化する。この「ADD E,W」によるプログラムを設けていることで、設定確認中コマンドによって演出制御部24側に現在の設定値Veが通知されるようにしている。
この「ADD E,W」によりセットされたコマンドデータは、「CALLV _CMDOUT」により呼び出されるコマンド送信処理によって演出制御部24に送信される。その後、「OUT (P_GAIBU2),00000010B」によりセキュリティ信号の出力処理が行われる。
"LD DE,0E020H" to "CALLV_CMDOUT" are the programs for sending the setting checking command. Specifically, "LD DE,0E020H" is the process of loading the specified command value "E020H" into the DE register, and "ADD E,W" is the process of loading the value of the DE register (specified command value) and the value of the W register into the E register. This is the process of loading the added value with the value (set value Ve). As a result, if the command data to be transmitted is set value Ve=00H (setting 1), then "0E20H"; if setting value Ve=01H (setting 2), then "0E21H"; If so, it changes like "0E22H". By providing the program by this "ADD E, W", the present setting value Ve is notified to the effect|presentation control part 24 side by the setting confirmation command.
The command data set by this "ADD E, W" is transmitted to the effect control section 24 by command transmission processing called by "CALLV_CMDOUT". After that, security signal output processing is performed by "OUT (P_GAIBU2), 00000010B".

続いて、「SYSTEM_1050」においては、「CALLV _VDDCHK」により電源異常チェック処理が呼び出され、「IN A,(P_INPTn)」によりAレジスタに入力ポートnの情報がロードされた上で、「AND A,00000001B」によりAレジスタの値に指定の値「00000001」がANDされる。「JRS F,SYSTEM_1050」は、JF(ジャンプステータスフラグ)が「0」であれば(上記ANDした値が「1」の場合:つまり設定キースイッチ94がONの場合)、「SYSTEM_1050」にジャンプする命令(ジャンプ命令)である。これにより、設定確認完了操作が行われるまでの間、電源異常チェック処理が繰り返される。 Next, in ``SYSTEM_1050'', ``CALLV _VDDCHK'' calls the power failure check process, and ``IN A, (P_INPTn)'' loads the information of input port n into the A register, and then ``AND A, 00000001B" ANDs the value of the A register with the designated value "00000001". "JRS F,SYSTEM_1050" jumps to "SYSTEM_1050" if JF (jump status flag) is "0" (if the above ANDed value is "1": that is, if the setting key switch 94 is ON). It is an instruction (jump instruction). As a result, the power failure check process is repeated until the setting confirmation completion operation is performed.

「JRS F,SYSTEM_1050」に続く「OUT (P_LED3),A」は、設定・性能表示器97にAレジスタの値(「00000000」)を出力する処理であり、設定値表示用データのクリア処理に相当するものであり、「OUT (P_GAIBU2),A」は外部出力端子にAレジスタの値(「00000000」)を出力する処理でありセキュリティ信号OFF処理に相当する。
「LD E,027H」はEレジスタに指定コマンド値(=「027H」)をロードする処理であり、これは、設定確認終了コマンドのデータ(「E027H」)をセットする処理に相当する。「LD E,027H」によりセットされたコマンドデータは、「CALLV _CMDOUT」によって呼び出されるコマンド送信処理により演出制御部24に送信される。
なお、図14に示したプログラムでは、設定確認終了コマンドのコマンドデータが「E022H」とされることを前提としていたが、図16に示す変形例の場合は上記のように同コマンドデータが「E027H」とされている。
"OUT (P_LED3), A" following "JRS F, SYSTEM_1050" is the process of outputting the value of the A register ("00000000") to the setting/performance indicator 97, and is used to clear the setting value display data. "OUT (P_GAIBU2),A" is processing for outputting the value of the A register ("00000000") to the external output terminal, and corresponds to security signal OFF processing.
"LD E, 027H" is the process of loading the specified command value (="027H") into the E register, which corresponds to the process of setting the setting confirmation end command data ("E027H"). The command data set by "LD E, 027H" is transmitted to the effect control section 24 by command transmission processing called by "CALLV_CMDOUT".
In the program shown in FIG. 14, it is assumed that the command data of the setting confirmation end command is "E022H", but in the case of the modification shown in FIG. It is said that

この図16に示したプログラムを採用した場合も、図14に示したプログラムを採用する場合と同様に、「設定確認処理」として現在の設定値Veの表示、設定確認中コマンドの送信、設定キーOFFに応じた設定値表示用データのクリアやセキュリティ信号のOFF、及び設定確認終了コマンドの送信が行われるという点に変わりはない。
そして、図14と対比して分かるように、図16に示すプログラムを採用した場合には、このような「設定確認処理」の実現に必要となるプログラム容量(データ容量)を削減できることが分かる。
When the program shown in FIG. 16 is adopted, similarly to the case where the program shown in FIG. 14 is adopted, the current setting value Ve is displayed as the "setting confirmation processing", the setting confirmation command is sent, and the setting key There is no change in that the setting value display data is cleared, the security signal is turned OFF, and the setting confirmation end command is transmitted in response to the OFF.
14, when the program shown in FIG. 16 is adopted, the program capacity (data capacity) required for realizing such "setting confirmation processing" can be reduced.

[4-5.第二のまとめ]

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1は、起動時に実行される処理のプログラムについて、以下のような構成を有していると言うことができる。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を実行可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、設定処理を行うための第一プログラム(図14の「設定変更処理」)と、記憶手段の記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理を行うための第二プログラム(図14の「RAMクリア処理」)と、プログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させる遷移指令プログラム(図14の「RAMクリア条件判定処理」)と、を記憶している。
そして、制御手段は、設定処理と記憶情報クリア処理のうち記憶情報クリア処理のみを実行する場合には、遷移指令プログラムによりプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させて処理を実行する一方、設定処理の実行後に記憶情報クリア処理を実行する場合には、第一プログラムを実行後、遷移指令プログラムによらず第二プログラムを実行可能とされたものである。
[4-5. Second Summary]

Here, it can be said that the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration for the processing program executed at the time of activation.
That is, the pachinko game machine 1 is provided with control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. A gaming machine capable of executing a setting process (setting change process in step S115) for setting a set value representing a stage of the probability of winning a state based on an operation, the game machine being activated upon power-on. The programs to be executed include a first program for setting processing ("setting change processing" in FIG. 14) and a second program for clearing information stored in the storage means ("setting change processing" in FIG. 14). (“RAM clearing processing” in FIG. 14) and a transition instruction program (“RAM clearing condition determination processing” in FIG. 14) for transitioning the execution point of the program to the second program.
Then, when executing only the stored information clearing process out of the setting process and the stored information clearing process, the control means causes the transition command program to transition the execution point of the program to the second program and execute the process. When executing the stored information clearing process after executing the process, after executing the first program, the second program can be executed regardless of the transition instruction program.

これにより、設定処理後に記憶情報クリア処理を行うことを可能とするにあたり、第一プログラムの実行後にプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムを記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to store a transition instruction program for transitioning the execution point of the program to the second program after execution of the first program in order to enable the stored information clearing process after the setting process.
Therefore, it is possible to reduce the program capacity.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は次のような構成を有する。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行うための第一プログラム(図14の「設定確認処理」)と、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うための第二プログラム(図14の「バックアップ復帰処理」)と、プログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させる遷移指令プログラム(図14の「設定確認条件判定処理」)と、を記憶している。
そして、制御手段は、設定確認表示処理とバックアップ復帰処理のうちバックアップ復帰処理のみを実行する場合には、遷移指令プログラムによりプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させて処理を実行する一方、設定確認表示処理の実行後にバックアップ復帰処理を実行する場合には、第一プログラムを実行後、遷移指令プログラムによらず第二プログラムを実行可能とされたものである。
Moreover, the pachinko game machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko game machine 1 includes a control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and a storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. A game machine in which a set value representing a stage of the probability of winning or not to be elected to a state can be set based on an operation, and a required display means is currently displayed as a program of processing to be executed when the power is turned on. The first program ("setting confirmation process" in FIG. 14) for performing the setting confirmation display process (setting confirmation process in step S109) for displaying the setting value of , and the memory information before the power shutdown is stored in the storage means A second program (“Backup return processing” in FIG. 14) for performing backup return processing (backup return processing in step S111) for returning the gaming machine in the state, and a transition command for transitioning the execution point of the program to the second program. A program (“setting confirmation condition determination processing” in FIG. 14) is stored.
Then, when only the backup restoration processing is executed out of the setting confirmation display processing and the backup restoration processing, the control means causes the transition command program to transition the execution point of the program to the second program and execute the processing. When executing the backup restoration process after executing the confirmation display process, after executing the first program, the second program can be executed without depending on the transition command program.

これにより、設定確認表示処理後にバックアップ復帰処理を行うことを可能とするにあたり、第一プログラムの実行後にプログラムの実行ポイントを第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムを記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to store a transition instruction program for transitioning the execution point of the program to the second program after the execution of the first program in order to perform the backup restoration process after the setting confirmation display process.
Therefore, it is possible to reduce the program capacity.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は次のような構成を有している。
すなわち、パチンコ遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(CPU201)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)とを備え、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定処理(ステップS115の設定変更処理)を実行可能とされた遊技機であって、電源投入に伴う起動時に実行する処理のプログラムとして、設定処理を行うための第一プログラム(図14の「設定変更処理」)と、記憶手段の記憶情報をクリアする記憶情報クリア処理(ステップS116~S118)を行うための第二プログラム(図14の「RAMクリア処理」)と、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理(ステップS109の設定確認処理)を行うための第三プログラム(図14の「設定確認処理」)と、記憶手段に電源遮断前の記憶情報が記憶された状態で遊技機を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS111のバックアップ復帰処理)を行うための第四プログラム(図14の「バックアップ復帰処理」)と、を記憶している。
その上で、第一プログラムと第二プログラムとが、プログラムの実行ポイントを遷移させる遷移指令を介さず連続的に処理可能とされ、第三プログラムと第四プログラムとが、遷移指令を介さず連続的に処理可能とされたものである。
Moreover, the pachinko game machine 1 of this embodiment has the following configuration.
That is, the pachinko game machine 1 includes a control means (CPU 201) for controlling the progress of game operations, and a storage means (RAM 203) in which information can be read/written by the control means. A gaming machine capable of executing a setting process (setting change process in step S115) for setting a setting value representing a stage of the probability of winning or not based on an operation, wherein the game machine is activated upon power-on. The programs to be executed include a first program for performing the setting process ("setting change process" in FIG. 14) and a stored information clearing process (steps S116 to S118) for clearing the stored information in the storage means. A second program (“RAM clear processing” in FIG. 14) and a third program (“RAM clear processing” in FIG. 14) for performing setting confirmation display processing (setting confirmation processing in step S109) for displaying the current setting values on a required display means (setting confirmation processing in step S109). "setting confirmation process") and a fourth program (see FIG. 14) for performing a backup return process (backup return process in step S111) for returning the game machine to a state in which the memory information before the power shutdown is stored in the storage means. "backup restoration process").
In addition, the first program and the second program can be processed continuously without a transition instruction for transitioning the execution point of the program, and the third program and the fourth program can be continuously processed without a transition instruction. It is made possible to process

これにより、設定処理後に記憶情報クリア処理を行うこと、及び設定確認表示処理後にバックアップ復帰処理を行うことをそれぞれ可能とするにあたり、第一プログラムの実行後に第二プログラムに遷移させるための遷移指令プログラム、及び第三プログラムの実行後に第四プログラムに遷移させるための遷移指令プログラムをそれぞれ記憶する必要がなくなる。
従って、プログラム容量の削減を図ることができる。
Thus, in order to enable the stored information clear processing after the setting processing and the backup restoration processing to be performed after the setting confirmation display processing, a transition command program for transitioning to the second program after execution of the first program , and a transition instruction program for transitioning to the fourth program after execution of the third program.
Therefore, it is possible to reduce the program capacity.

[4-6.起動時のコマンド送信について]

次に、電源投入に伴う起動時におけるコマンド送信について図17~図23を参照して説明する。
図17は、設定変更処理時に対応したコマンド送信処理についての説明図であり、図17AはステップS701の設定変更中コマンドの送信処理、図17BはステップS722の設定完了コマンドの送信処理を示している。
[4-6. About command transmission at startup]

Next, command transmission at the time of power-on activation will be described with reference to FIGS. 17 to 23. FIG.
17A and 17B are explanatory diagrams of command transmission processing corresponding to the setting change processing. FIG. 17A shows the transmission processing of the setting changing command in step S701, and FIG. 17B shows the transmission processing of the setting completion command in step S722. .

図17Aにおいて、CPU201はステップS01で設定変更中コマンドデータ(BA5AH)の取得処理を行う。図14中の「設定変更処理」における「LD DE,0BA5AH」を参照して分かるように、このステップS01の処理は、プログラムに直接書き込まれた(プログラムにより直接データが指定される)コマンドデータを読み出して取得する処理となる。
次いで、CPU201はステップS10のコマンド送信処理を実行し、ステップS701の設定変更中コマンドの送信処理を終える。
図14中の「設定変更処理」における「CALLV M_SETTEI」を参照して分かるように、CPU201はステップS10のコマンド送信処理を呼び出して実行する。このコマンド送信処理では、図示のようにステップS11でコマンドデータを演出制御部24に送信する処理を実行する。
In FIG. 17A, the CPU 201 performs a setting changing command data acquisition process (BA5AH) in step S01. As can be seen by referring to "LD DE,0BA5AH" in "setting change processing" in FIG. It becomes a process of reading and acquiring.
Next, the CPU 201 executes command transmission processing in step S10, and ends the setting changing command transmission processing in step S701.
As can be seen by referring to "CALLV M_SETTEI" in "setting change processing" in FIG. 14, the CPU 201 calls and executes command transmission processing in step S10. In this command transmission process, a process of transmitting command data to the effect control section 24 is executed in step S11 as shown.

続いて、図17Bに示す設定完了コマンドの送信処理(S722)において、CPU201はステップS02で設定完了コマンドデータ(BA09H)の取得処理を行った上で(図15の「LD DE,0BA09H」参照)、ステップS10のコマンド送信処理を行い(図15の「CALLV M_SETTEI」参照)、ステップS722の設定完了コマンドの送信処理を終える。 Subsequently, in the setting completion command transmission process (S722) shown in FIG. 17B, the CPU 201 acquires the setting completion command data (BA09H) in step S02 (see "LD DE, 0BA09H" in FIG. 15). , the command transmission processing of step S10 is performed (see "CALLV M_SETTEI" in FIG. 15), and the transmission processing of the setting completion command of step S722 is completed.

図18は、RAMクリア時のコマンド送信処理(ステップS116)の説明図である。
先ず、CPU201はステップS03で、アドレステーブルの選択処理を行う。この場合の選択処理では、図中に「RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル」と示すアドレステーブルが選択される。RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルには、ループ数(「3」)と共に、RAMクリア指定コマンド作成テーブル、スペック指定コマンド作成テーブル、及び客待ち指定コマンド作成テーブルのアドレス値が格納されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the command transmission process (step S116) when clearing the RAM.
First, the CPU 201 performs address table selection processing in step S03. In the selection process in this case, an address table indicated as "RAM clearing command transmission address table" in the figure is selected. The RAM clear command transmission address table stores the number of loops ("3") and the address values of the RAM clear designation command creation table, the spec designation command creation table, and the customer waiting designation command creation table.

次いで、CPU201はステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行し、ステップS116のRAMクリア時のコマンド送信処理を終える。
図示のようにステップS20のコマンドテーブル選択処理では、先ずステップS21でループ数の設定を行う。つまり、RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルで指定されるループ数の設定を行う。次いで、ステップS22でアドレステーブルからコマンド作成テーブルを選択し、ステップS30のコマンドデータ作成処理を実行した上で、ステップS23でループ数が「0」となったか否かを判定し、ループ数が「0」でなければステップS22のコマンド作成テーブル選択処理を再び実行する。
これらの処理により、図中に示すRAMクリア指定コマンド作成テーブル、スペック指定コマンド作成テーブル、客待ち指定コマンド作成テーブルが順次選択され、該選択ごとに、選択中のコマンド作成テーブルの内容に従ったコマンドデータ作成処理が実行される。
Next, the CPU 201 executes the command table selection process of step S20, and finishes the command transmission process at the time of RAM clearing of step S116.
As shown in the figure, in the command table selection process of step S20, first, the number of loops is set in step S21. That is, the number of loops specified by the command transmission address table during RAM clearing is set. Next, in step S22, a command creation table is selected from the address table, command data creation processing in step S30 is executed, and in step S23, it is determined whether or not the number of loops has become "0". 0", the command generation table selection process of step S22 is executed again.
By these processes, the RAM clear designation command generation table, the specification designation command generation table, and the customer waiting designation command generation table shown in the figure are sequentially selected, and for each selection, a command according to the contents of the selected command generation table is selected. Data creation processing is executed.

ステップS30のコマンドデータ作成処理では、ステップS31でコマンドデータの選択処理、すなわち選択中のコマンド作成テーブルに格納されている加算値データとコマンドデータとに基づくコマンドデータの選択が行われ、次いで、ステップS10のコマンド送信処理が実行される。 In the command data generation process of step S30, command data selection processing is performed in step S31, that is, command data is selected based on the added value data and command data stored in the command generation table being selected. A command transmission process of S10 is executed.

上記のような一連の処理により、1回目のループでは「BA02H」によるRAMクリアコマンドのコマンドデータが、2回目のループでは「F611H」によるスペックコマンド(パチンコ遊技機1のスペックを通知するためのコマンド)のコマンドデータが、3回目のループでは「BA04H」による客待ちデモ表示コマンドのコマンドデータが演出制御部24に送信される。
上記のRAMクリアコマンドを受け演出制御部24は、RAMクリア時に対応した画面表示や光演出、音演出が行われるようにするための処理を行う。
Through the above-described series of processes, the command data of the RAM clear command by "BA02H" in the first loop, and the spec command by "F611H" (the command for notifying the specs of the pachinko machine 1) in the second loop ), and in the third loop, the command data of the customer waiting demo display command of “BA04H” is sent to the effect control unit 24 .
Upon receiving the RAM clear command, the effect control unit 24 performs processing for performing screen display, light effect, and sound effect corresponding to the RAM clear.

図19は、電源再投入時のコマンド送信処理(ステップS112)の説明図である。
CPU201は、ステップS03で電源再投入コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS112のコマンド送信処理を終える。
FIG. 19 is an explanatory diagram of the command transmission process (step S112) when the power is turned on again.
The CPU 201 performs a power re-on command acquisition process in step S03, then performs a command transmission process in step S10, and ends the command transmission process in step S112.

図20は、設定確認中コマンドの送信処理(ステップS801)の説明図である。
CPU201は、ステップS04で設定確認中コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS801のコマンド送信処理を終える。
FIG. 20 is an explanatory diagram of the transmission processing of the setting confirmation command (step S801).
The CPU 201 performs setting confirmation command acquisition processing in step S04, then performs command transmission processing in step S10, and ends the command transmission processing in step S801.

図21は、設定確認終了コマンドの送信処理(ステップS810)の説明図である。
CPU201は、ステップS05で設定確認終了コマンド取得処理を行い、次いでステップS10のコマンド送信処理を行ってステップS810のコマンド送信処理を終える。
FIG. 21 is an explanatory diagram of the transmission processing of the setting confirmation end command (step S810).
The CPU 201 performs setting confirmation end command acquisition processing in step S05, then performs command transmission processing in step S10, and ends the command transmission processing in step S810.

これら図19~図21を参照して分かるように、電源再投入コマンド、設定確認中コマンド、及び設定確認終了コマンドは、先に説明した設定変更中コマンドや設定完了コマンドと同様、プログラムに記述されたコマンドデータが読み出されて演出制御部24に送信されるものである。つまり、これらのコマンドデータとしても、プログラムにより直接データが指定されるコマンドデータに該当する As can be seen with reference to FIGS. 19 to 21, the power re-on command, the setting confirmation command, and the setting confirmation end command are written in the program like the setting changing command and the setting completion command described above. The command data is read out and transmitted to the effect control section 24 . In other words, these command data also correspond to command data that are directly specified by the program.

図22は、バックアップ復帰処理時のコマンド送信処理(ステップS110)の説明図である。
先ず、CPU201はステップS06で、アドレステーブルの選択処理を行う。この場合の選択処理では、図中に「バックアップ復帰&設定確認時共通コマンド送信アドレステーブル」と示すアドレステーブルが選択される。図示のように該アドレステーブルには、ループ数(「3」)と共に、停電復帰指定コマンド作成テーブル、特図1保留数指定コマンド作成テーブル、及び特図2保留数指定コマンド作成テーブルのアドレス値が格納されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the command transmission process (step S110) during the backup restoration process.
First, the CPU 201 performs address table selection processing in step S06. In the selection process in this case, an address table indicated as "common command transmission address table for backup recovery & setting confirmation" in the drawing is selected. As shown in the figure, in the address table, along with the number of loops ("3"), the address values of the power failure recovery specification command creation table, the special figure 1 reservation number specification command creation table, and the special figure 2 reservation number specification command creation table stored.

次いで、CPU201はステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行する。
この場合のコマンドテーブル選択処理では、ステップS21~S23の処理により、ステップS06で選択したアドレステーブルに従って図中に示す停電復帰指定コマンド作成テーブル、特図1保留数指定コマンド作成テーブル、特図2保留数指定コマンド作成テーブルが順次選択され、該選択ごとに、選択中のコマンド作成テーブルの内容に従ったコマンドデータ作成処理(S30)が実行される。なお、特図1、特図2保留数指定コマンド作成テーブルのそれぞれでは、加算値データとして特図1、特図2の保留数ワーク(RAM203のワーク領域における保留数の格納領域)の値が定められている。
この場合のコマンドデータ作成処理(S30)では、1回目のループにおいて「BA03H」による停電復帰表示コマンドのコマンドデータが得られ、2回目のループでは特図1の保留数を通知するための「B0xxH」(xxは保留数を表す値)によるコマンドデータが得られ、3回目のループでは特図2の保留数を通知するための「B1xxH」によるコマンドデータが得られる。
この場合は、ステップS30におけるコマンド送信処理(S10)が実行されることで、停電復帰表示コマンド(BA03H)、及び保留数指定コマンド(B0xxH、B1xxH)が演出制御部24に送信される。
Next, the CPU 201 executes command table selection processing in step S20.
In the command table selection process in this case, by the processing of steps S21 to S23, according to the address table selected in step S06, power failure recovery specified command creation table, special figure 1 hold number specified command creation table, special figure 2 hold Number-designated command creation tables are selected in sequence, and command data creation processing (S30) is executed according to the contents of the command creation table being selected for each selection. In each of the special figure 1 and special figure 2 reservation number specification command creation table, the value of the special figure 1 and special figure 2 reservation number work (reservation number storage area in the work area of RAM 203) is defined as the addition value data It is
In the command data creation process (S30) in this case, the command data of the power failure recovery display command by "BA03H" is obtained in the first loop, and in the second loop, "B0xxH '' (xx is a value representing the number of reservations) is obtained, and in the third loop, command data by "B1xxH" for notifying the number of reservations of special figure 2 is obtained.
In this case, the command transmission process (S10) in step S30 is executed, and the power failure recovery display command (BA03H) and the pending number designation command (B0xxH, B1xxH) are transmitted to the effect control unit 24.

ステップS20のコマンドテーブル選択処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS40のコマンドデータ作成処理2を実行する。
コマンドデータ作成処理2において、CPU201はステップS41でスペックコマンド(F611H)を取得した上で、ステップS10のコマンド送信処理を行う。次いで、CPU201はステップS42で状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH:xxは状態に応じた数値)の取得処理を行った上でステップS10のコマンド送信処理を行い、ステップS40のコマンドデータ作成処理2を終える。状態指定コマンドは、演出制御部24に電源遮断前における所定項目ごとの状態を通知するためのコマンドとされ、例えば上位1バイト(FA~FD)が項目の種別を、下位1バイト(xx)が状態の種別をそれぞれ表す。
In response to executing the command table selection process of step S20, the CPU 201 executes command data creation process 2 of step S40.
In the command data creation process 2, the CPU 201 acquires the spec command (F611H) in step S41, and then performs command transmission process in step S10. Next, the CPU 201 acquires a state designation command (FAxxH to FDxxH: xx is a numerical value corresponding to the state) in step S42, performs command transmission processing in step S10, and ends command data creation processing 2 in step S40. . The state designation command is a command for notifying the effect control unit 24 of the state of each predetermined item before the power is cut off. Each represents the type of state.

ステップS40のコマンドデータ作成処理2を終えたことに応じ、CPU201はステップS07で電断時に非変動中であったか否かを判定し、非変動中であった場合はステップS08で客待ちデモ表示コマンド(BA04H)を取得した上でステップS10のコマンド送信処理を行い、バックアップ復帰時のコマンド送信処理(S110)を終える。
一方、ステップS07で非変動中でなかった場合、CPU201はステップS08及びS10をパスしてステップS110のコマンド送信処理を終える。
Upon completion of the command data creation process 2 in step S40, the CPU 201 determines in step S07 whether or not there was no fluctuation at the time of power failure. (BA04H) is obtained, the command transmission processing of step S10 is performed, and the command transmission processing (S110) at the time of backup recovery is completed.
On the other hand, if it is not in the non-fluctuation state in step S07, the CPU 201 skips steps S08 and S10 and ends the command transmission processing in step S110.

図23は、電源投入に応じた起動時に送信されるコマンド(演出制御コマンド)の一覧を模式的に示している。
図中では、起動時に送信されるコマンドのうち、待機画面表示コマンド(BA01H)、遊技開始コマンド(BA77H)以外のコマンドについては、設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理ごとに、送信されるコマンドを分けて示している。
ハッチングを施したコマンドは、設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理について、その処理に移行された状態でのみ送信されるコマンドを意味している。
FIG. 23 schematically shows a list of commands (effect control commands) that are transmitted at the time of activation in response to power-on.
In the figure, commands other than the standby screen display command (BA01H) and the game start command (BA77H) among the commands transmitted at the time of startup are shown as follows: setting change processing, power re-on processing, backup restoration processing, RAM clearing processing, Commands to be sent are shown separately for each setting confirmation process.
The hatched commands mean commands that are transmitted only when the process is shifted to the setting change process, the power re-on process, the backup return process, the RAM clear process, and the setting confirmation process.

これらハッチングを施したコマンド(設定変更中コマンド、設定完了コマンド、電源再投入コマンド、設定確認中コマンド、及び設定確認終了コマンド)は、これまでの説明から理解されるように、プログラムにより直接指定されるコマンドである。
つまり、本実施形態では、起動時における各処理(設定変更処理、電源再投入処理、バックアップ復帰処理、RAMクリア処理、設定確認処理)に関して、その処理への移行状態でのみ送信されるコマンドについては、プログラムにより直接データを指定するものとしている。
These hatched commands (setting changing command, setting complete command, power cycle command, setting confirming command, and setting confirmation end command) are directly specified by the program as understood from the above explanation. command.
In other words, in the present embodiment, regarding each process (setting change process, power cycle process, backup restoration process, RAM clear process, setting confirmation process) at startup, the command sent only in the transition state to that process is , the data is specified directly by the program.

一方で、ハッチングを施していないコマンド、つまり複数の移行状態で共通に送信されるコマンドのうち、図中の太枠で示したコマンド(RAMクリアコマンド、停電復帰表示コマンド、保留数指定コマンド)については、先の説明から分かるようにテーブルによりデータを指定するものとしている。
On the other hand, the commands that are not hatched, that is, the commands that are commonly sent in multiple transition states, the commands shown in thick frames in the figure (RAM clear command, power failure recovery display command, hold number designation command) is intended to specify data by a table, as can be seen from the previous explanation.

[4-7.主制御側タイマ割込み処理]

図24のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4-7. Main control side timer interrupt processing]

The main control side timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (about 4 ms), and is executed by interrupting the execution of the main control side main processing.

図24において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップS901の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM203に格納するバックアップ処理等が行われる。
In FIG. 24, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 first executes power supply check/backup processing in step S901. This power supply check/backup process mainly monitors the level of the power supplied from the power supply board, and if an abnormality such as a power failure occurs, the power is restored so that the game can be resumed without hindrance when the power is restored. A backup process or the like for storing predetermined game information in the RAM 203 is performed.

(電源チェック・バックアップ処理)

図25は、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、CPU201はステップS1001で、電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込み、続くステップS1002で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップS1001に戻って再度、電源異常信号を2回読み込む。
(power supply check/backup processing)

FIG. 25 is a flow chart showing the power supply check/backup process in step S901.
In the power supply check/backup process, in step S1001, the CPU 201 reads the power failure signal output from the power supply board twice, and in the following step S1002, determines whether or not the read values match. If the two values do not match, the process returns to step S1001 and the power failure signal is read twice.

ステップS1002において、双方の値が一致していれば、CPU201はステップS1003で、電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS1003:OFF)、CPU201はステップS1004でバックアップフラグをOFF状態とし、続くステップS1005で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
If both values match in step S1002, the CPU 201 determines in step S1003 whether the power failure signal is at a normal level (the power failure signal is OFF=normal level, ON=not normal level).
If the power failure signal is at the normal level (step S1003: OFF), the CPU 201 turns the backup flag OFF in step S1004, clears the power failure confirmation counter in step S1005, and ends the power failure check process in step S901. That is, when it is confirmed that the power failure signal is at a normal level, the timer interrupt processing is continued without executing the backup processing described below.

一方、ステップS1003で電源異常信号が正常レベルでなかった場合(ステップS1003:ON)、CPU201はステップS1006で電源異常確認カウンタの値を1インクリメントした上で、ステップS1007で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値(閾値=2以上の自然数:例えば「2」)以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、CPU201はステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
On the other hand, if the power supply abnormality signal is not at the normal level in step S1003 (step S1003: ON), the CPU 201 increments the value of the power supply abnormality confirmation counter by one in step S1006, and increases the value of the power supply abnormality confirmation counter in step S1007. It is determined whether or not the value is equal to or greater than a predetermined threshold (threshold = a natural number equal to or greater than 2: for example, "2").
If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not equal to or greater than the threshold, the CPU 201 ends the power supply abnormality check process in step S901. In other words, when the state where the power failure signal is not at the normal level is detected, but the detection is not continuous, the backup processing is not performed and the timer interrupt processing is continued.

一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、CPU201はステップS1008~S1011として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、CPU201は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S1108)、発射許可信号をOFFとした上で(S1009)、バックアップフラグをONとする(S1010)。
さらに、CPU201は、電源断コマンドを演出制御部24に送信し(S1011)、ステップS1012に処理を進める。
On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is equal to or greater than the threshold, the CPU 201 performs backup processing shown as steps S1008 to S1011.
Specifically, the CPU 201 first clears the value of the power supply abnormality confirmation counter (S1108), turns off the firing enable signal (S1009), and turns on the backup flag (S1010).
Furthermore, the CPU 201 transmits a power-off command to the effect control unit 24 (S1011), and advances the process to step S1012.

ステップS1012でCPU201は、RAMプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
RAMプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるRAM203に対する書き換え防止機能である。RAMプロテクトを有効に設定することで、RAM203からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、IAT(指定エリア外走行禁止)機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はIATリセットが発生しないようになる。
In step S1012, the CPU 201 performs processing to enable RAM protection and disable the prohibited area.
RAM protection is a function to prevent the RAM 203 from being rewritten due to malfunction or erroneous operation. By setting the RAM protection to valid, only data reading from the RAM 203 is enabled, and data writing is disabled.
Also, the prohibited area is an area corresponding to the specified area in the IAT (prohibition of traveling outside the specified area) function, and by setting the prohibited area to invalid, the IAT reset will not occur thereafter.

ステップS1012に続くステップS1013でCPU201は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップS1014でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、CPU201はWDTによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
In step S1013 following step S1012, the CPU 201 clears the value of the output port, stops timer interrupt processing in step S1014, sets itself to an interrupt disabled state, and shifts to infinite loop processing.
During this infinite loop, the CPU 201 is reset by the WDT and transitions to an operation stop state due to loss of operating power.

説明を図24に戻す。
図24において、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU201はステップS902で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a、OUT監視スイッチ49aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98等の設定値Veの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板29からの状態信号(前扉開放センサ61や満杯検出センサ60のON/OFF情報)等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出された否かが割込みごとに監視される。
Return the description to FIG.
In FIG. 24, after completing the power supply check/backup process in step S901, the CPU 201 executes input data creation process in step S902. Specifically, input data is created based on input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) from various sensors and switches.
The input information here is, for example, the upper starting opening sensor 34a, the lower starting opening sensor 35a, the normal symbol starting opening sensor 37a, the big winning opening sensor 52a, the general winning opening sensor 43a, and the OUT monitoring switch 49a. ON/OFF information (winning detection information) of the switch signal to be output, ON/OFF information (operation information), status signals from the payout control board 29 (ON/OFF information of the front door open sensor 61 and the full detection sensor 60), and the like. As a result, whether or not a game ball is detected in an out port or each winning port is monitored for each interruption.

ステップS902の入力データ作成処理を終えると、CPU201はステップS903で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 After finishing the input data creation process of step S902, CPU201 is step S903 and performs the timer management process which manages the timer used for game motion control. Here, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine 1 are updated (subtraction processing).

次いで、CPU201はステップS904で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S902)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。
ステップS904の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号(検出信号)を管理する入力管理手段として機能する。
Next, the CPU 201 performs input management processing in step S904. In this input management process, based on the input data created in the input data creation process (S902), the values of the winning counter and OUT ball monitoring counter are updated. A "winning counter" is a counter that is provided for each winning hole and counts the number of winning game balls (the number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter for counting game balls discharged from the OUT port 49 (out balls).
The input management process in step S904 functions as input management means for managing input signals (detection signals) from various winning opening sensors.

ステップS904に続くステップS905でCPU201は、設定異常チェック処理を実行する。 In step S905 following step S904, the CPU 201 executes setting abnormality check processing.

図26は、ステップS905の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図26において、CPU201はステップS1101で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Veの異常が認められた場合に以下で説明するステップS1103の処理によりセットされる(ONされる)フラグであり、本例では「5AH」がON状態を意味する。
FIG. 26 is a flow chart showing the setting abnormality check process in step S905.
In FIG. 26, the CPU 201 checks the set value error flag in step S1101. The set value error flag is a flag that is set (turned ON) by the processing of step S1103 described below when an abnormality is recognized in the set value Ve, and in this example, "5AH" means the ON state. .

ステップS1101において、設定値エラーフラグが「5AH」(ON状態)であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップS1101で設定値エラーフラグがONと判定されるということは、既に後述するステップS1104で設定値異常コマンド(演出制御部24に設定エラー報知の実行を指示するコマンド)の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。 In step S1101, if the set value error flag is "5AH" (ON state), the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905. That is, the fact that the setting value error flag is determined to be ON in step S1101 means that the transmission of the setting value abnormality command (the command for instructing the performance control unit 24 to perform setting error notification) has already been executed in step S1104, which will be described later. Therefore, the setting error check process ends without sending the setting value error flag again.

一方、ステップS1101で設定値エラーフラグが「5AH」でない(OFFである)と確認された場合、CPU201はステップS1102で設定値Veが正常範囲内の値(0~5の範囲内)であるか否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veを取得し、値が「00H」~「05H」の範囲にあるか否かを判定する。 On the other hand, if it is confirmed in step S1101 that the set value error flag is not "5AH" (it is OFF), the CPU 201 determines in step S1102 whether the set value Ve is within the normal range (within the range of 0 to 5). determine whether or not Specifically, the setting value Ve stored in the work area of the RAM 203 is acquired, and it is determined whether or not the value is within the range of "00H" to "05H".

設定値Veが正常範囲内の値であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。
設定値Veが正常範囲内の値でなければ、CPU201はステップS1103に進んで設定値エラーフラグをセット(ON状態)とし、続くステップS1104で設定値Veに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部24に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図28のステップS1308(入賞時の設定エラー判定)をはじめとして、図30におけるステップS1501(変動開始時の大当たり乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図33におけるステップS1701(変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定)において用いられる。
If the set value Ve is within the normal range, the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905.
If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 advances to step S1103 to set a set value error flag (ON state), and in the subsequent step S1104 sets value indicating that the set value Ve is abnormal. A value abnormality command is transmitted to the effect control unit 24, and the setting abnormality check process is finished.
Here, the setting value error flag is set in step S1308 in FIG. 28 (setting error determination at the time of winning) to be described later, as well as in step S1501 in FIG. It is used in step S1701 in FIG. 33 (setting error determination when performing variation pattern lottery at the start of variation).

ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部24は、設定値Veのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置36に「RAM異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機1において、設定エラー(設定値エラー)は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
Here, upon receiving the set value abnormality command, the effect control unit 24 performs processing for notifying data abnormality of the set value Ve. For example, the liquid crystal display device 36 is caused to display an image including a message such as "RAM is abnormal. Please call a member of staff."
In the gaming machine 1, a setting error (setting value error) can be canceled by performing a setting change operation.

説明を図24に戻す。
CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終えると、ステップS906でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板29からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU201はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU201は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
Returning the description to FIG.
After the CPU 201 completes the setting abnormality check process in step S905, the CPU 201 executes error management process in step S906. In this error management process, based on input data related to various sensors and status signals from the payout control board 29, the presence or absence of error occurrence is monitored.
When an error occurs, the CPU 201, as error processing, transmits the corresponding command to the effect control unit 24 if the error type requires transmission of an error command. When the effect control unit 24 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Further, the CPU 201 transmits an error cancellation command to the effect control section 24 when the error during occurrence is eliminated. When the performance control unit 24 receives this error cancellation command, it terminates the error notification being executed.

次いで、CPU201はステップS907で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 Next, in step S907, the CPU 201 executes timer interrupt random number management processing for periodically updating the random numbers associated with each variation display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, for the random number for special symbol judgment and the random number for auxiliary hit judgment, update the random number (add +1 for each interrupt), and Then, the process of changing the start value of the random number counter is performed. Note that the internal lottery random numbers (big hit determination random numbers) are generated by the random number generation circuit, and are not updated here.

ステップS907に続くステップS908でCPU201は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In step S908 following step S907, the CPU 201 executes prize ball management processing. In this winning ball management process, the winning counter is checked, and if there is a winning, a payout control command designating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 29 . When the payout control board 29 receives the payout control command, it controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included in the payout control command to execute the payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、CPU201はステップS909で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ37aにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普通図柄に関する作動保留球)として、最大保留球数を上限まで保留記憶する(保留記憶処理)。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する。 Next, CPU201 is step S909 and usually performs design management processing. In this normal symbol management process, a process necessary for executing the normal symbol variation display game is performed. Here, it monitors whether or not the game ball is detected by the normal symbol start opening sensor 37a, and when the game ball is detected, predetermined game information (such as a random number for auxiliary hit determination) necessary for the auxiliary winning lottery is generated. Acquire (random number acquisition process), hold and store the maximum number of held balls up to the upper limit with the game information as hold data (operation hold balls related to normal symbols) (hold storage process). Then, when the predetermined fluctuation display start condition regarding the normal pattern is satisfied, an auxiliary winning lottery based on the operation holding ball is performed, and the selection of the normal pattern fluctuation pattern based on the auxiliary winning lottery result and the normal pattern stop display mode (normal stop symbol). Further, here, in order to perform variable display of normal symbols, LED display data for variable display is created if the pattern is in motion, and LED display data for stop display is created if the pattern is not in motion.

さらに、CPU201はステップS910で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片47の開閉動作パターンが制御される。 Furthermore, in step S910, the CPU 201 executes a normal electric accessary product management process. In this normal electric accessary product management process, a process necessary for executing the normal electric open game is performed. Specifically, when the lottery result of the auxiliary winning lottery is a hit, a process of setting solenoid control data for the normal electric accessory solenoid 41c is performed. Based on the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c, whereby the opening/closing operation pattern of the movable wing 47 is controlled.

次いで、CPU201はステップS911で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップS911の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
Subsequently, CPU201 is step S911 and performs a special design management process. In this special symbol management process, a big hit lottery is mainly performed in the special symbol variation display game, and based on the result of the lottery, the variation pattern of the special symbols (prediction variation pattern and variation pattern at the start of variation) and special stop symbols. is determined, and other processing necessary for the special symbol variation display game is executed.
The details of the special symbol management process in step S911 will be explained again.

次いで、CPU201はステップS912で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技(大当り遊技)を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド52cに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント(大当りの場合)、大入賞口50への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
Next, the CPU 201 executes a special electric accessary product management process in step S912. In this special electric accessary product management process, the setting process necessary for controlling the execution of the winning game is performed. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, the execution control of the hit game (jackpot game) corresponding to the hit type is performed.
Specifically, it sets solenoid control data for the big winning hole solenoid 52c, counts the number of rounds (in the case of a big hit), and monitors the maximum number of winnings to the big winning hole 50 and the opening time. In addition, when the winning game ends, transition setting of the game state is performed based on the game state at the time of winning and the winning type.

またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。 Also, here, a plurality of production control commands are transmitted according to the progress of the winning game. At the start of the jackpot, at the start of the round game, at the end of the round game, at the end of the maximum number of rounds, etc., the timing of sending the jackpot start command, the round start command, the round end command, the big win opening prize command, and the jackpot end command has arrived. send accordingly. The big win start command includes the current winning type information, and is used on the side of the performance control section 24 when determining a series of winning performance scenarios to be developed during the winning game. In addition, the jackpot end command includes information about the type of the hit this time and the game state at the time of winning the hit, that is, information capable of specifying the game state after the end of the hit game. It is used when deciding the production mode after the game. Therefore, since this "jackpot end command" can specify the game state after the end of the winning game, it plays a role as a game state designation command for designating the game state.

上記ステップS912までの遊技進行のための処理を終えると、CPU201はステップS913で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。 After completing the processing for game progress up to step S912, the CPU 201 performs external terminal management processing in step S913. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to external devices such as the hall computer HC and island lamps through the external centralized terminal board 21 for frame. The operating state information includes, for example, game information such as winning game occurrence information, symbol variation display game execution start information, number of wins/number of prize balls, and error information.

次いで、CPU201はステップS914で、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、設定・性能表示器97などのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS909)、特別図柄管理処理(ステップS911)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄や普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示および停止表示)等が実現される。 Next, the CPU 201 executes LED management processing in step S914. In this LED management process, output control of control signals (dynamic lighting data) for LED indicators such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display devices 38a and 38b, and the setting/performance indicator 97 is performed. A control signal based on display data created in normal symbol management processing (step S909), special symbol management processing (step S911), etc. is output to the corresponding display device or indicator in this LED management processing, and display control is performed. done. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbols in the special symbol display devices 38a and 38b and the normal symbols in the normal symbol display device 39a are realized.

ステップS914に続くステップS915でCPU201は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS916の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器97に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器97は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS916の表示処理では、設定・性能表示器97にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理(図11)におけるステップS604の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM203の所定領域に保存され、CPU201は該保存値を読み出して設定・性能表示器97に表示させる。
In step S915 following step S914, the CPU 201 saves the values of all registers, and then performs performance display monitor display processing in step S916. That is, this is a process for causing the setting/performance indicator 97 to display the value as the above-described normal time ratio information.
As mentioned above, in the case of this example, the value of the normal time ratio information is recalculated each time the number of out balls in all states reaches a predetermined specified value, and the setting/performance indicator 97 displays the current normal It is possible to display the time ratio information and the previous normal time ratio information (normal time ratio information whose calculation was completed at the most recent recalculation timing). Therefore, in the display processing of step S916 in this case, the setting/performance display unit 97 is caused to display the values of these two types of normal time ratio information.
Note that the current normal time ratio information value is a value calculated in the processing of step S604 in the main loop processing (FIG. 11) described above, and the previous normal time ratio information value is stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the CPU 201 reads out the stored value and causes the setting/performance display 97 to display it.

次いで、CPU201はステップS917で全レジスタの値を復帰させ、ステップS918でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。 Next, the CPU 201 restores the values of all registers in step S917, clears the WDT count value in step S918, and ends the main control side timer interrupt processing.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU201は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S123)を実行する。
When the above timer interrupt processing ends, the CPU 201 executes the main loop processing (S123) until the next timer interrupt occurs.

[4-8.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)

次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部20の処理について説明する。
図27は、先に述べた特別図柄管理処理(ステップS911)を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図24に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等が行われる。
[4-8. Processing related to special symbol variation display game]
(Special design management processing)

Next, processing of the main control section 20 relating to the special symbol variation display game will be described.
FIG. 27 is a flow chart showing the above-mentioned special symbol management process (step S911). As described above, the special symbol management process is executed as part of the main control side timer interrupt process shown in FIG. Based on the special symbol variation pattern (previous variation pattern and variation pattern at the start of variation) and determination of special stop symbols, etc. are performed.

図27において、CPU201は、先ずステップS1201で特別図柄1側(上始動口34側)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS1202で特別図柄2側(下始動口35側)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図28を参照して改めて説明する。
In FIG. 27, the CPU 201 first performs a special pattern 1 starting port check process for the special pattern 1 side (upper starting port 34 side) in step S1201, and then performs special pattern 2 side (lower starting port 35 side) in step S1202. Special figure 2 start opening check processing is performed.
The details of these starting port check processes will be described again with reference to FIG. 28 .

ステップS1201、S1202の始動口チェック処理を終えると、CPU201はステップS1203で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。 After completing the start port check processing in steps S1201 and S1202, the CPU 201 determines the state of the condition device operation flag in step S1203. This "condition device operation flag" is a flag for designating whether or not a jackpot game is in progress. When the flag is ON (for example, 5AH), it indicates that a jackpot game is in progress. When the flag is in the OFF state (for example, 00H), it indicates that the jackpot game is not in progress.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、CPU201はステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス(00H~03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う(ステップS1205、S1206、S1207)。 If the conditional device operation flag is OFF (≠5AH), that is, if the jackpot game is not in progress, the CPU 201 proceeds to the special symbol operation status branch processing of step S1204, special symbol operation status according to the special symbol operation status (00H ~ 03H) Processing related to the variable display operation is performed (steps S1205, S1206, S1207).

一方、ステップS1203で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU201はステップS1205~S1207の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS1208の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。 On the other hand, when it is determined in step S1203 that the big hit game is in progress (=5AH), the CPU 201 does not perform the processing related to the special symbol fluctuation display operation in steps S1205 to S1207, and proceeds to the special symbol display data update process in step S1208. That is, when the big win game is being played, the variable display operation of the special symbols is not performed (the display state of the special symbols of the special symbol display device is kept as fixed display after the big win). It should be noted that the "special symbol operation status" is a status value indicating the behavior of the special symbol.

ステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。 In the special symbol operation status branching process of step S1204, depending on whether the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", "varying (02H)", or "confirming (03H)". , perform corresponding processing.

具体的に、CPU201は、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS1205)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS1206)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS1207)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。 Specifically, the CPU 201 performs special symbol variation start processing (step S1205) when the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", and special symbol variation when it is "varying (02H)". During symbol fluctuation processing (step S1206), when it is "confirming (03H)", during special symbol confirmation time processing (step S1207) is executed. Here, the above-mentioned "waiting" means that the behavior of the special symbol is in a standby state for the next variation, and the above-mentioned "while fluctuating" means that the behavior of the special symbol is fluctuating (fluctuation display). The above "confirming" means that the fluctuation of the special symbols is finished and the stop (confirmed) display is in progress (during the special symbol confirmation time).

なお、ステップS1206の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(例えば500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに03Hを格納する)処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部24は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと(終端)を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了とともに、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。 It should be noted that, in the process during the special design fluctuation of step S1206, whether or not the special design is in the process of fluctuation, that is, whether or not the fluctuation time of the special design has passed is monitored, and if the fluctuation time has passed, the effect control command As a process of transmitting a "variation stop command" to the production control unit 24, storing a fixed display time (eg 500 ms) in the special symbol role product operation timer, and switching the special symbol operation status to "confirming (03H)" (Store 03H in the special symbol operation status) processing and the like. The above-mentioned "variation stop command" is a command indicating that the special symbol variation has ended. By this variation stop command, the effect control unit 24 indicates that the special symbol variation display game has ended after the special symbol variation time has elapsed. By grasping the fact (termination), the decoration pattern currently displayed in a variable manner is stopped and displayed. As a result, when the special symbol variation display game is terminated, the decorative symbol variation display game is also terminated. Further, the above-mentioned "determined display time" is a time (stop display time) for holding the stop display when the variable display of the special symbols is finished and the special symbols are stopped and displayed.

また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理(大当り図柄停止時の各種設定処理)を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをON状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部24に送信する処理を行う。演出制御部24は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
In addition, in the special symbol confirmation time process of step S1207, it is monitored whether or not the above-described fixed display time has elapsed. Switch the symbol operation status to "waiting (01H)" (store 01H in the special symbol operation status), and if the special symbol variation display game of this time is a big hit, the process required to start the big win game (stop the big win pattern) various setting processing at the time). In the various setting processes when the jackpot pattern is stopped, as the jackpot game transition pre-processing, the jackpot judgment flag is cleared, the condition device operation flag is turned on, and the game state is set to the same game state as the normal state. process.
In addition, in the process during the special symbol confirmation time of step S1207, when the game state is updated, the process of transmitting the "game state designation command" including the transition information of the game state to the effect control unit 24 is performed. The effect control unit 24 can grasp that the game state has shifted by the game state designation command.

上記のステップS1205、S1206、S1207の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS1205の特別図柄変動開始処理の詳細については図29を参照して改めて説明する。
By the processing of steps S1205, S1206, and S1207, the variable display operation of setting the variable start and the variable stop of the special symbol is realized.
The details of the special symbol variation start processing in step S1205 will be explained again with reference to FIG.

ステップS1205~S1207の何れかの処理を終えると、CPU201はステップS1208の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図24のLED管理処理(ステップS914)によって特別図柄表示装置38a、38bに出力される。 When one of steps S1205 to S1207 is completed, the CPU 201 executes special symbol display data update processing in step S1208. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating, and if the special symbol is fluctuating, 7-segment display data for the special symbol fluctuating is created, and if the special symbol is not fluctuating. For example, data for 7-segment display during special symbol stop display is created. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 38a and 38b by the LED management process (step S914) of FIG.

CPU201は、ステップS1208の更新処理を実行したことに応じてステップS911の特別図柄管理処理を終え、図24に示したステップS912の特別電動役物管理処理に進む。
The CPU 201 ends the special symbol management process of step S911 in response to executing the update process of step S1208, and proceeds to the special electric auditors product management process of step S912 shown in FIG.

(特図1始動口チェック処理)

図28のフローチャートを参照し、特図1始動口チェック処理(ステップS1201)について説明する。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図1始動口チェック処理では、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、上始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS1202)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、下始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special figure 1 starting port check process)

With reference to the flowchart of FIG. 28, the special figure 1 start opening check process (step S1201) will be described.
This special figure 1 starting opening check process plays a role as winning process executed based on establishment of a predetermined starting condition. In the special figure 1 starting opening check process in this example, the winning of the upper starting opening 34 occurs as a pre-start process for executing the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side (processing at the time of winning on the special figure 1 side). Addition processing of the number of operation pending balls on the special figure 1 side due to, storage processing of various random numbers (suspension storage processing), transmission processing of pending addition command, etc. are executed.
In addition, the special figure 2 starting opening check process (step S1202) also plays a role as a prize winning process executed based on the establishment of a predetermined starting condition as well as the special figure 1 starting opening check process, and the special figure 2 side As pre-start processing for executing the special symbol variation display game 2 (processing at the time of winning on the special figure 2 side), addition processing of the number of operation pending balls on the special figure 2 side due to the occurrence of winning at the lower start port 35, Various random number storage processing, pending addition command transmission processing, and the like are executed. Therefore, the special figure 1 starting opening check processing and the special figure 2 starting opening check processing are substantially the same processing contents. In the following, the special figure 1 starting opening check processing will be mainly described, and the details of the special figure 2 starting opening check processing will be omitted to avoid duplication.

図28において、CPU201は、先ずステップS1301で、上始動口34への入賞(入賞球)を検出したか否かを判定する。
上始動口34への入賞を検出した場合、CPU201はステップS1302に進んで特別図柄1の作動保留球(以下、「特図1作動保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1作動保留球の数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口34の入賞検出がなかった場合(ステップS1301:N)は、何もせずにステップS1201の特図1始動口チェック処理を終える。
In FIG. 28, the CPU 201 first determines in step S1301 whether or not a winning (winning ball) into the upper starting port 34 has been detected.
When the winning to the upper starting port 34 is detected, the CPU 201 proceeds to step S1302 and determines whether or not the number of special symbol 1 operation reserved balls (hereinafter referred to as "special figure 1 operation reserved balls") is 4 or more. judge. That is, it is determined whether or not the number of special figure 1 operation retention balls is the maximum retention storage number (here, upper limit 4 pieces) or more. However, if there is no winning detection of the upper starting opening 34 (step S1301: N), the special figure 1 starting opening check process of step S1201 is finished without doing anything.

ステップS1302で特図1作動保留球数が4以上であった場合、つまり上始動口34の入賞を検出したが特図1作動保留球数が4以上である場合、CPU201は後述のステップS1311に進み、一方、特図1作動保留球数が4以上でない場合(4未満の場合)は、特図1作動保留球数に1を加算して(ステップS1303)、ステップS1304の処理に進む。 If the number of special-figure 1 operation pending balls is 4 or more in step S1302, that is, the winning of the upper start port 34 is detected, but if the number of special-figure 1 operation pending balls is 4 or more, the CPU 201 goes to step S1311 described later. On the other hand, when the special figure 1 operation reserved ball number is not 4 or more (less than 4), 1 is added to the special figure 1 operation reserved ball number (step S1303), and the process proceeds to step S1304.

ステップS1304でCPU201は、今回発生した特図1作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をRAM203の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球(保留データ)として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄1の変動表示動作に供されるまで(特別図柄変動表示ゲーム1実行時まで)、始動条件の成立順(入賞順)に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。 In step S1304, the CPU 201 acquires various random numbers used in the special symbol variation display game 1 related to the special figure 1 operation reserved ball generated this time. Specifically, from various random number counters, the current values of the random number for judging the big hit, the random number for judging the special symbol, and the random number for the variation pattern are acquired, and the acquired random number is stored in the reserve storage area of the RAM 203 . This reserve storage area is an area for storing predetermined game information relating to the symbol variation display game as actuation reserve balls (hold data). Until the symbol 1 variable display operation is performed (until the special symbol variable display game 1 is executed), the symbols are reserved and stored in the order in which the starting conditions are satisfied (in the order of winning). The reserved storage area is provided with a reserved storage area corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, a special figure 1 reserved storage area and a special figure 2 reserved storage area. These reserved storage areas are provided with a reserved 1 storage area to a reserved n storage area (n is the maximum number of reserved memories: n=4 in this embodiment), each of which can store reserved data for the maximum number of reserved memories. It has become.

ステップS1304に続くステップS1305でCPU201は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、CPU201はステップS1306で、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S1305 following step S1304, the CPU 201 selects prefetch prohibition data (EVENT: "01H").
Subsequently, CPU201 is step S1306, and determines whether "special figure 1 prefetch prohibition condition" is satisfied. The special figure 1 look-ahead prohibition condition is a condition that prohibits the look-ahead determination for the special figure 1 operation reservation ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU201は先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS1309)を実行せずに、ステップS1311に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS1309)を実行していない旨を指定するものと言える。 When the special figure 1 prefetch prohibition condition is satisfied, CPU201 advances to step S1311 without executing the prefetch decision processing (step S1309) regarding prefetch decision. In this case, the pending addition command with prefetching prohibition data (EVENT: "01H") specifies prohibition of prefetching, and the prefetching judgment for this special figure 1 operation pending ball is prohibited, and as a result, prefetching notice The performance will not be executed either. In other words, it can be said that the prefetching prohibition data designates that the prefetching determination process (step S1309) is not executed.

本例では、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合(時短状態、確変状態)である場合には、下始動口35への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合(通常状態、潜確状態)には、下始動口35への入賞がほぼ発生せずに上始動口34への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特図2側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
In this example, instead of performing the pre-reading determination of the special figure 1 and the special figure 2 regardless of the game state, it is determined whether or not pre-reading is prohibited based on the current game state. The reason is as follows.
In the case of a game state with 'with electric sapo' that is advantageous to right-handed hitting (time saving state, probability variable state), winning to the lower start port 35 occurs frequently, but left-handed hitting is advantageous. In the case of a game state with 'no electric support' (normal state, latent state), winning at the lower starting port 35 hardly occurs and winning at the upper starting port 34 occurs frequently. Considering that, instead of blindly performing the look-ahead judgment of special figures 1 and 2 regardless of the game state, if it is a time-saving state or a variable state with 'with electric sapo', look-ahead judgment on the special figure 1 side is prohibited to allow the pre-reading judgment on the special figure 2 side, and if it is in the normal state or latent state of 'no electric sapo', the pre-reading judgment on the special figure 2 side is prohibited and the pre-reading judgment on the special figure 1 side is allowed.

ステップS1306において、特図1先読み禁止条件が成立していない場合、CPU201はステップS1307で設定値エラーフラグ(ステップS905の設定異常チェック処理でセットされるフラグ)を参照し、続くステップS1308で設定エラーか否か(設定値エラーフラグがON状態:5AHであるか否か)を判定する。
設定エラーである場合、CPU201は異常(設定値データ異常)が発生したとして、先読み判定処理(ステップS1309)は実行せずに、ステップS1311に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Veの異常が認められた場合、RAMエラーとせずに、先読み禁止データ(01H)を含む保留加算コマンドを送信して、ステップS1201の始動口チェック処理を抜けることになる。
In step S1306, if the special figure 1 pre-reading prohibition condition is not satisfied, the CPU201 refers to the setting value error flag (flag set in the setting abnormality check process of step S905) in step S1307, setting error in subsequent step S1308 (whether the set value error flag is ON: 5AH).
If it is a setting error, the CPU 201 determines that an abnormality (set value data abnormality) has occurred, and proceeds to step S1311 without executing the prefetch determination processing (step S1309). Although the details will be described later, if an abnormality in the set value Ve is recognized in the processing at the time of winning, a pending addition command including prefetching prohibition data (01H) is transmitted without making it a RAM error, and the start opening check in step S1201 will exit the process.

一方、設定エラーでなかった場合、CPU201はステップS1309の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。 On the other hand, if it is not a setting error, the CPU 201 executes prefetch determination processing in step S1309. In this look-ahead determination processing, a look-ahead determination is made of the big hit lottery result executed at the start of variation. Therefore, a series of 'pre-reading winning/losing determination' to pre-read the winning lottery result, 'pre-reading pattern determination' to pre-read the pattern lottery result, and 'pre-reading variation pattern determination' to pre-read the variation pattern at the start of the fluctuation processing is included.

具体的に、ステップS1309においてCPU201は、先ずRAM203(判定用乱数記憶エリア)に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と「当り乱数判定テーブル」(不図示)とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定)を行い、その結果(「先読み当落結果」と称する)を取得する。 Specifically, in step S1309, the CPU 201 first acquires the random number value for judging a big hit stored in the RAM 203 (random number storage area for judging), and stores the random number value for judging a big hit and a "random number judging table" (not shown). Based on , a win-lose lottery (at least a look-ahead win-lose judgment that determines whether it is a big hit or a loser) is performed for the current operation reserve ball, and the result (referred to as "look-ahead win-lose result") is obtained.

なお、本実施形態では、当落判定(当落抽選)には設定値Veが用いられるが、このような設定値Veに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理(図29)においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。 In this embodiment, the set value Ve is used for win-lose determination (win-lose lottery), and a specific method of win-lose determination as this embodiment based on such a set value Ve will be described later. Since the hit/lose determination is performed in the same way in the process (FIG. 29) at the start of the fluctuation of the special symbols, the specific method of hit/lose determination will be explained again when the process at the start of the fluctuation is explained.

ここで、本実施形態では、先読み当落結果はCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 Here, in the present embodiment, the prefetch hit/loss result is not stored in the RAM 203 while being taken into a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 . This is because the look-ahead winning/losing determination result is immediately used in subsequent look-ahead pattern determination processing, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203 .

また、ステップS1309でCPU201は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果(少なくとも当り、はずれの別)と特別図柄種別(特図1、2)とに応じた図柄テーブル(不図示)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU201は、先のステップS1304で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選(当り種別の抽選)を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値(当選領域)が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが1種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の4種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら4種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
In addition, in step S1309, the CPU 201 creates a symbol table (not shown) corresponding to the prefetch winning/losing result (at least hit or lose) and the special symbol type (special symbols 1 and 2) as the above-described prefetch symbol determination processing. Perform the pattern lottery used. Specifically, the CPU 201 conducts a symbol lottery (lottery for winning type) for the current operation pending ball based on the special symbol determination random number value and the symbol table acquired in the previous step S1304, and the result (" (referred to as "look-ahead symbol result"). In the "symbol table" of the present embodiment, the determination value (winning area) for determining the symbol type is defined, and depending on which determination value the special symbol determination random number belongs to, it is displayed as a stop symbol. The type of special symbol to be played is determined.
Incidentally, when there are a plurality of types of winnings as in this example, a winning symbol table for determining the winning type is provided. If there is only one kind of loss, the lost symbol table is unnecessary.
Here, in this example, in response to the fact that there are a plurality of types of losses, namely, "loss 1", "loss 2", and "loss 3", a losing pattern table for lottery of losing types is used in symbol determination. do.
Also, in this example, there are at least four types of hits, "normal 4R", "normal 6R", "variable probability 6R", and "variable probability 10R", as described above. Based on the winning symbol table, a special symbol type corresponding to the winning type corresponding to the special symbol determination random number value among these four winning types is determined.

ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Veに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定1~6ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル(例えば、設定6段階に対応した6種類の大当り図柄テーブル)を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップS1309で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理(図29)にも利用される。 Here, for some or all of the above-described symbol tables, a symbol table that defines different symbol selection rates according to the set value Ve may be provided. For example, regarding the jackpot symbol table, it is possible to provide tables with different selection rates of jackpot types for each of settings 1 to 6 (for example, 6 types of jackpot pattern tables corresponding to 6 stages of settings). For example, it is conceivable to determine the contents of the table so that the higher the setting, the more advantageous the ball-out performance becomes for the player. Of course, it may be a jackpot symbol table common to each setting. Further, the symbol table used in step S1309 is also used in the processing (FIG. 29) at the start of variation.

CPU201は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 The CPU 201 does not store the look-ahead symbol result in the RAM 203 while taking it into a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 as in the case of the look-ahead winning/losing determination described above. This is because the look-ahead pattern result is immediately used in subsequent look-ahead variation pattern determination, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203 .

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU201は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄判定結果(本例では「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れかを表す)と、該先読み図柄判定結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS1304で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。 After finishing the above look-ahead symbol determination, the CPU 201 executes look-ahead variation pattern determination. In this look-ahead variation pattern determination, the above-mentioned look-ahead pattern determination result (in this example, "normal 4R", "normal 6R", "probable variation 6R", "probability variation 10R", "loss 1", "loss 2", "loss 3" represents either ), a variation pattern table for selecting a variation pattern according to the look-ahead symbol determination result, and a variation pattern random number obtained in step S1304 are used to perform a lottery of variation patterns to determine a look-ahead variation pattern. That is, the variation pattern (variation pattern at the start of variation) to be executed when the current operation pending ball is subjected to the variation display operation is pre-read and determined.

本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理(図29)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
In this example, the variation pattern table is also used in the variation pattern lottery performed in the processing at the start of variation (FIG. 29).
A specific example of the above fluctuation pattern table and the fluctuation pattern lottery process using the table will be explained again when explaining the process at the time of fluctuation start.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS1310の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU201は、先読み変動パターン判定の結果をRAM203に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS1309の処理を終えるようになっている。 Note that the look-ahead fluctuation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S1310 described below, and this data is not required thereafter. Therefore, the CPU 201 ends the processing of step S1309 while the result of the prefetch variation pattern determination is not stored in the RAM 203 but is stored in the register.

ステップS1309の先読み判定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1310に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS1305で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
After executing the prefetch determination process in step S1309, the CPU 201 advances to step S1310 to create data on the lower byte side of the pending addition command according to the prefetch determination result. Specifically, the data representing the type of the look-ahead variation pattern is created as the winning command data (EVENT) on the lower byte side of the pending addition command.
As for the EVENT data, "01H" set in step S1305 is updated to a value corresponding to the prefetch variation pattern (value obtained in prefetch variation pattern determination processing) in this process.

ステップS1310の作成処理を終えると、CPU201はステップS1311で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、例えば、特図1の保留1個~特図1の保留4個に応じて「B6H~B9H」が設定され、特図2の保留1個~特図2の保留4個に応じて「BAH~BEH」が設定される。
After completing the creation process of step S1310, the CPU 201 creates data on the upper byte side of the pending addition command corresponding to the number of operation pending balls in step S1311. That is, data representing the current number of pending balls in operation and the above-described look-ahead symbol result (special symbol type) are created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
For the data of the MODE, for example, "B6H to B9H" is set according to 1 reservation of special figure 1 to 4 reservations of special figure 1, 1 reservation of special figure 2 to 4 reservations of special figure 2 "BAH to BEH" is set according to the number.

ステップS1311の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1312で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS1310、S1311で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。 In response to execution of the creation processing in step S1311, the CPU 201 performs transmission processing of the pending addition command in step S1312. That is, it creates a pending addition command containing the winning command data created in steps S1310 and S1311 as EVENT and MODE, respectively, and transmits it to the effect control section 24 .

ここで、先読み禁止条件である場合(S1306でYの場合)や、先のステップS1308の判定処理で設定値Veの異常が認められた場合、CPU201は上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS1302のYの処理ルート参照)。
Here, if the prefetching prohibition condition is met (Y in S1306), or if an abnormality in the set value Ve is recognized in the determination processing in the previous step S1308, the CPU 201 outputs the above-mentioned prefetching prohibition data (lower byte=01H). without updating and send a pending add command with no lookahead data.
Also, at the time of overflow (when a new prize is won when the maximum number of pending memories has been reached), a pending addition command specifying overflow is transmitted (see the processing route of Y in step S1302). ).

なお、保留加算コマンドは、主制御部20から演出制御部24に送られた後は、演出制御部24側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図29に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU201は保留加算コマンドもRAM203に格納することなく、ステップS1301の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS1302の特図2始動口チェック処理を行うことになる。 In addition, after the pending addition command is sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, it is used in the effect control unit 24 side when displaying the "prediction effect" related to the current operation pending ball. Only, it is not particularly used in the special symbol variation start process shown in FIG. Therefore, the CPU 201 exits the special figure 1 start opening check process of step S1301 without storing the pending addition command in the RAM 203, and then performs the special figure 2 start opening check process of step S1302.

ここで、上記のように本例では、入賞時(作動保留球発生時)において設定値Veのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Veに基づく先読み予告演出、又は設定値Veに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Veが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, in this example, even if there is an abnormality in the data of the set value Ve at the time of winning (when the operation pending ball is generated), the pending addition command is transmitted. , is a command having prefetching prohibition data, even if the prefetching notice effect based on the set value Ve or the prefetching notice effect not based on the set value Ve is configured to be able to appear, the effect related to the prefetching notice Since the control itself is prohibited, no pre-reading notice caused by the malfunction appears, and the player is not disadvantaged, so no particular problem arises. If the pre-reading forewarning effect is not prohibited, and if the high-expectation pending display appears in the pre-reading forecast effect of the pending display system even though the set value Ve is abnormal, the subsequent RAM error processing. If the progress of the game is stopped due to (error processing caused by an abnormality in the set value), the player's expectation for winning will disappear at once, causing a great distrust of the gaming machine. However, in the case of this example, as described above, the pre-reading notice itself is prohibited, so that such a problem does not occur and the player is prevented from feeling distrustful.

(特別図柄変動開始処理)

続いて、図29のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS1205)について説明する。
図29において、CPU201は先ずステップS1401で、特図2作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図2作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図2作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS1403~S1412)を行う。
一方、特図2作動保留球数がゼロの場合、CPU201はステップS1402で、特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図1作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS1403~S1412)を行う。
上記のステップS1401とS1402の処理により、特図1作動保留球と特図2作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの作動保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1作動保留球と特図2作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
(Special symbol variation start process)

Next, with reference to the flowchart of FIG. 29, the special symbol variation start process (step S1205), which is the process at the start of variation, will be described.
In FIG. 29, CPU201 is first step S1401, determines whether the number of special-figure 2 operation pending ball is zero, if the number of special-figure 2 operation pending ball is not zero, proceed to the processing of step S1403, this time Processing at the start of fluctuation (steps S1403 to S1412) for the special figure 2 operation holding ball to be used for fluctuation display is performed.
On the other hand, if the number of special-figure 2 operation pending balls is zero, the CPU 201 determines whether or not the number of special-figure 1 operation pending balls is zero in step S1402, and if the number of special-figure 1 operation pending balls is not zero, Proceeding to the processing of step S1403, the processing (steps S1403 to S1412) relating to the start of fluctuation of the special symbol targeting the special figure 1 operation holding ball to be used for this fluctuation display is performed.
By the processing of steps S1401 and S1402 above, which of the special figure 1 operation reservation ball and the special figure 2 operation reservation ball is preferentially subjected to the fluctuation display operation (which operation reservation ball is preferentially digested? ) is determined. In this embodiment, if there is a special figure 1 operation reservation ball and a special figure 2 operation reservation ball both of the operation reservation ball, the special figure 2 operation reservation ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is preferentially executed over the special symbol variation display game 1. - 特許庁It should be noted that it is not limited to the above-described priority variation type, and may be configured to consume the operation pending balls in the order in which they have won.

なお、特図2作動保留球数と特図1作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS1413に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。 In addition, when the number of operation pending balls of both the number of special figure 2 operation pending balls and the number of special figure 1 operation pending balls is zero, it will be in the state of "no operation pending balls". This state of "no operation pending ball" is a state in which the special symbol is on standby and there is no pending memory, and the effect control section 24 side is notified that this state has entered, and the liquid crystal display is displayed. The device 36 is controlled to switch to a demonstration screen display for waiting for customers (customer waiting demonstration screen). Therefore, when it becomes "no operation pending ball", the process proceeds to step S1413, and it is determined whether or not the special symbol operation status is "waiting (00H)" indicating the state of "no operation pending ball". .

ステップS1413において、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部24に送信し(ステップS1415)、ステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップS1413の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
In step S1413, when the special symbol operation status is "waiting (01H)", the special symbol operation status is switched to "waiting (00H)" (00H is stored in the special symbol operation status). Then, as an effect control command, a "demonstration display command" for displaying a customer waiting demo screen is transmitted to the effect control unit 24 (step S1415), and the special symbol variation start process of step S1205 is finished.
After that, if it is "waiting (00H)" when the determination process of step S1413 is executed, the special symbol variation start process is finished without transmitting the demonstration display command again. The reason for doing this is that if the demonstration display command is sent without any conditions when the number of pending balls in operation is zero, the transmission of the demonstration display command is repeated at a cycle of 4ms while the number of pending balls in operation is zero. This is to prevent unnecessary transmission from occurring, which unnecessarily increases the control load.

なお、演出制御部24は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド(例えば、保留加算コマンド)を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。 Note that the effect control unit 24 does not receive any effect control command (for example, pending addition command) related to the symbol variation display game even after a predetermined time has passed since the demo display command was received. is not performed for a certain period of time (customer waiting standby state), the customer waiting demo screen is displayed.

ステップS1401で特図2作動保留球数がゼロでない場合、及びステップS1402で特図1作動保留球数がゼロでない場合(特図2作動保留球数がゼロである一方、特図1作動保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU201は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS1403~S1412)を行っていく。
ここで、以下に説明するステップS1403~S1412の処理については、上記のステップS1401の判定で‘NO’であった場合は特図2作動保留球を対象とした処理、上記のステップS1402の判定で‘NO’であった場合は特図1作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄1側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄2側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
If the number of special-figure 2 operation pending balls is not zero in step S1401, and if the number of special-figure 1 operation pending balls is not zero in step S1402 (while the number of special-figure 2 operation pending balls is zero, When the number is not zero), the CPU 201 performs processing (steps S1403 to S1412) related to the start of variation of the special symbol for the operation pending ball to be used for the current variation display.
Here, for the processing of steps S1403 to S1412 described below, if the determination in step S1401 above is 'NO', the processing for the special figure 2 operation holding ball, the determination in step S1402 above If it is 'NO', it will be processed for the special figure 1 operation reservation ball, but since the method of processing is the same, unless it is particularly necessary to avoid duplication, the special symbol 1 side operation It will be explained without distinguishing whether it is a process for the reserved ball or a process for the operation reserved ball on the special symbol 2 side.

ステップS1403でCPU201は、作動保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数-1)、続くステップS1404で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部24側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。 In step S1403, the CPU 201 subtracts 1 from the number of pending balls in operation (the number of pending balls in operation pertaining to the special symbol side used for this variable display operation -1), and in subsequent step S1404, the number of pending balls in operation after the subtraction is included. A pending subtraction command” is transmitted to the effect control unit 24. By this pending subtraction command, the performance control unit 24 side grasps the number of remaining active pending balls after the current active pending ball number is digested, and shifts the pending display currently being displayed.

次いで、CPU201はステップS1405で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM203の所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。 Next, CPU201 is step S1405, sets the special design operation verification data. This special symbol operation confirmation data is information that designates the special symbol type on the fluctuation start side this time. If the special symbol 2 is the fluctuation start side, "01H (special symbol 2 fluctuation start specification)" is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 203.

次いで、CPU201はステップS1406で、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS1407で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS1406~S1407の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM203の判定用乱数記憶エリアに格納するとともに、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS1406)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS1407)。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されるとともに、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。 Next, CPU 201 shifts the pending data stored in the pending storage area of RAM 203 in step S1406, and clears the pending 4 storage area in subsequent step S1407. In the processing of steps S1406 to S1407, the pending data stored in the pending storage area (holding 1 storage area) corresponding to the pending storage number n=1 (random number for judging a big hit, random number for judging a special symbol, and for fluctuation pattern A random number) is read out and stored in the judgment random number storage area of the RAM 203, and the reserved storage areas (reserved 2 storage area, reserved 3 storage area, reserved 4 storage area) corresponding to the reserved n storage areas (n=2, 3, 4) are stored. area) are stored in the reserved storage area corresponding to 'n-1' (step S1406), and the reserved 4 storage area is cleared to provide a free area (step S1407). As a result, the starting order of the special symbol variation display game matches the order of the number n of operation pending balls (n=1, 2, 3, 4), and the operation pending ball acquired at the time of winning the starting gate wins which pending memory. It is specified that it corresponds to an area, and the pending storage of the new active pending ball is enabled.

次いで、CPU201はステップS1408で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップS1408では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部24に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部24側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップS1408では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部24に送信する処理も行う。
Next, in step S1408, the CPU 201 performs processing for transmitting a command for specifying the remaining number of fluctuations and a game state command. In this step S1408, it is determined whether or not the "electricity support number counter" that counts the remaining number of times that the power supply is present is zero. Remaining number designation command” is transmitted to the effect control unit 24. By this "variation frequency remaining specification command", the effect control unit 24 side can execute the process of grasping the remaining time saving frequency and notifying the remaining time saving frequency information.
In addition, in step S1408, a process of transmitting a game state command designating the current game state to the effect control unit 24 is also performed.

次いで、CPU201はステップS1409で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Veの異常判定が行われ、設定値Veのデータに異常が認められる場合には演出制御部24に設定エラーを通知するための演出制御コマンド(RAM異常コマンド)を送信する処理が行われる。
なお、ステップS1409の変動管理処理の詳細については図30~図38を参照して改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes change management processing in step S1409.
In this variation management process, a jackpot lottery corresponding to the start of variation, a pattern lottery for a stop symbol, and a variation pattern lottery are performed. In addition, in the variation management process, an abnormality determination of the set value Ve is performed, and when an abnormality is recognized in the data of the set value Ve, an effect control command (RAM abnormality command) for notifying the effect control unit 24 of the setting error ) is performed.
The details of the change management process in step S1409 will be explained again with reference to FIGS. 30 to 38. FIG.

ステップS1409の変動管理処理を終えると、CPU201はステップS1410で、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1側に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2側に対応するものである。
After finishing the variation management process of step S1409, the CPU 201 stores 5AH (ON state) in the special symbol N varying flag (N=1, 2) designating that the variation is being displayed in step S1410. "Special symbol N fluctuating flag" is a flag indicating whether any special symbol to be targeted among special symbols 1 and 2 is fluctuating, and when the flag is in the ON state (=5AH) indicates that the target special symbol is fluctuating, and indicates that the target special symbol is stopped when the flag is in the OFF state (=00H).
In addition, the special symbol 1 fluctuating flag (N=1) corresponds to the special symbol 1 side, and the special symbol 2 fluctuating flag (N=2) corresponds to the special symbol 2 side.

次いで、CPU201はステップS1411で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS1409の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部24に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップS1409における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、当選種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
Next, in step S1411, the CPU 201 executes command transmission processing at the start of fluctuation. In this command transmission process, in order to inform the effect control unit 24 side of the contents of the variation pattern selected in the variation management process of step S1409, the effect control command includes variation pattern information that can specify the variation pattern content. A pattern designation command” is created and transmitted to the effect control unit 24.例文帳に追加
Also, in the command transmission process, based on the design lottery result in step S1409, a decorative design designation command is created and transmitted to the effect control unit 24. FIG. The decorative design designation command consists of 2 bytes, an upper byte (MODE) designating the special design type on the fluctuation side and a lower byte (EVENT) designating the winning type. Therefore, this decorative design specification command includes information about the special design type and winning type (design lottery result) on the fluctuation side. Since this decorative pattern designation command includes information about the winning type, the effect control unit 24 side mainly includes a combination of decorative patterns when forming a ready-to-win state (symbol types with ready-to-win patterns as constituent elements), It is used to determine the combination of decorative patterns (decorative stop patterns) that are finally stopped and displayed, and the announcement effect corresponding to the winning type in the pattern variation display game.

そして、続くステップS1412でCPU201は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。 Then, in the following step S1412, the CPU 201 switches to the special symbol operation status "fluctuation (02H)" as the fluctuation start time setting process (stores 02H in the special symbol operation status), the random number storage area for judgment and the random number for the fluctuation pattern Perform processing to clear the storage area.

ステップS1412の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。CPU201は、特別図柄変動開始処理を終えると、図27の特別図柄表示データ更新処理(ステップS1208)を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
CPU201 ends special design fluctuation start processing of step S1205 according to having executed the fluctuation start time setting processing of step S1412. After completing the special symbol variation start process, the CPU 201 performs the special symbol display data update process (step S1208) of FIG. 27, thereby starting the special symbol variation display.

(変動管理処理)

図30は、ステップS1409の変動管理処理を示したフローチャートである。
図30において、CPU201は、先ずステップS1501で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。
(variation management processing)

FIG. 30 is a flow chart showing the change management process in step S1409.
In FIG. 30, the CPU 201 first determines whether or not there is a setting error in step S1501. That is, it is determined whether or not the set value error flag is ON (5AH).

ステップS1501において、設定エラーフラグがOFFであり設定エラーではないと判定した場合、CPU201はステップS1502の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。
ステップS1502の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数(内部抽選用乱数)、大当り判定テーブル、及び設定値Veに基づいて大当り/はずれの当落種別を抽選により選択(判定)するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図31及び図32を参照して改めて説明する。
If it is determined in step S1501 that the setting error flag is OFF and it is not a setting error, the CPU 201 executes the jackpot random number determination process in step S1502, and then proceeds to the pattern lottery process in step S1503.
The big hit random number determination process of step S1502 selects (determines) the type of hit/lost by lottery based on the big hit determination random number (internal lottery random number), the big hit determination table, and the set value Ve.
Details of the jackpot random number determination process as an embodiment will be described again with reference to FIGS. 31 and 32 .

また、CPU201は、ステップS1501で設定エラーであると判定した場合は、ステップS1502の大当り乱数判定処理をパスして、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。 If the CPU 201 determines that there is a setting error in step S1501, it skips the big hit random number determination process in step S1502 and proceeds to the pattern lottery process in step S1503.

ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合(ステップS1501でYの判定結果が得られた場合)、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理(図26)において送信される。
Here, in this embodiment, when a setting error occurs (when the determination result of Y is obtained in step S1501), the big hit random number determination process is not performed unless the setting error is resolved.
As described above, a setting error can be cleared by performing a setting change operation. That is, when falling into a setting error state, by performing a setting change operation and canceling the setting error state, the state in which the big hit random number determination process is performed is restored.
Incidentally, as described above, the setting value abnormality command for performing the setting change operation is transmitted in the setting abnormality check process (FIG. 26).

ステップS1503の図柄抽選処理において、CPU201は、少なくとも当落抽選結果(大当り判定フラグ)、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り/はずれの種別(停止図柄の種類)を決定する処理を行う。そして、その結果(特別図柄判定データ)をRAM203の所定領域(特別図柄判定データ記憶領域)に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別(当り/はずれの種類)が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Veに応じた抽選を行うこともできる。
In the symbol lottery process of step S1503, the CPU 201 determines the type of hit/lost (type of stop symbol) based on at least the winning/losing lottery result (big hit determination flag), the random number for special symbol determination, and the symbol table. conduct. Then, the result (special symbol determination data) is stored in a predetermined area (special symbol determination data storage area) of the RAM 203 . As a result, the type of winning (type of winning/losing) related to the special symbol variation display game of this time is determined.
As with the symbol lottery process at the time of pre-reading determination, the symbol lottery can also be selected according to the set value Ve.

ステップS1503に続くステップS1504でCPU201は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果(上記の特別図柄判定データ)、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ve、及び作動保留球数(今回消化分を減算した作動保留球数)も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図33~図38を参照して改めて説明する。
In step S1504 following step S1503, the CPU 201 performs the current variation display operation based on at least the symbol lottery result (the above special symbol determination data), the variation pattern random number, and the variation pattern table as the variation pattern lottery process. A lottery process is performed to determine the variation pattern at the start of variation for the ball that is held in operation.
Specifically, in the variation pattern lottery process in the present embodiment, a variation pattern lottery is performed using the set value Ve and the number of pending balls in operation (the number of pending balls in operation after subtracting the amount consumed this time).
The details of the variation pattern lottery process in this embodiment will be explained again with reference to FIGS. 33 to 38. FIG.

ステップS1504の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1409の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図29に示したステップS1410に進められる。 After executing the fluctuation pattern lottery process in step S1504, the CPU 201 ends the fluctuation management process in step S1409. After this, the process proceeds to step S1410 shown in FIG.

ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM203に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップS1409の変動管理処理が属する特別図柄管理処理(ステップS911:図24及び図27参照)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS912:図24参照)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM203に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, in this example, the lottery results of win-lose lottery and symbol lottery at the start of fluctuation are stored in the RAM 203. This is data that is used not only in the special symbol management process (step S911: see FIGS. 24 and 27) to which the . is.
This point is different from the prefetch determination process in which the lottery result is not stored in the RAM 203 .

なお、図示による説明は省略するが、ステップS1409の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。
Although not illustrated, in the variation management process of step S1409, when the winning/losing lottery result is winning, the setting process for shifting the gaming state is to specify the gaming state after the winning game. Necessary setting processing is performed (game state transition preparation processing).

(大当り乱数判定処理)

図31は、ステップS1502の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図32は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図31による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図32を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
(Jackpot random number determination process)

FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot random number determination process in step S1502, and FIG. 32 is an explanatory diagram of the jackpot random number determination method of the embodiment.
Prior to the detailed explanation of the jackpot random number determination process in FIG. 31, the jackpot random number determination method employed in the embodiment will be described with reference to FIG.

先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は0~65535の65536通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当り/はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。 First, as a premise, in this embodiment, the random number for judging a big hit can take 65,536 different values from 0 to 65,535. In the jackpot random number determination in the present embodiment, the determination reference value TH is determined within the range of possible values for such a jackpot determination random number, and based on the result of comparing the magnitude relationship between the jackpot determination random number and the determination reference value TH, Judgment of big hit/loss is performed. As an example, in this example, when the value of the random number for judging a big hit is within the range of "0 to judgment reference value TH", the judgment result of the big hit is obtained. there is

本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時(通常状態時:以下「低確時」と略称する)に対応した判定と高確率時(確変状態時:以下「高確時」と略称する)に対応した判定の2種の判定を行う。このため、判定基準値THとしては、低確時の判定に用いる判定基準値TH1と、高確時の判定に用いる判定基準値TH2の2種が設定される。
図32に例示するように、高確時の判定基準値TH2は低確時の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
In this embodiment, as a jackpot random number judgment, when the probability is low (normal state: hereinafter abbreviated as "low probability") and when the probability is high (variable probability state: hereinafter abbreviated as "high probability") Two types of determination are performed, that is, determination corresponding to . Therefore, as the determination reference value TH, two types of determination reference value TH1 used for determination at low probability and determination reference value TH2 used for determination at high probability are set.
As exemplified in FIG. 32, the judgment reference value TH2 at the time of high probability is set larger than the judgment reference value TH1 at the time of low probability, thereby increasing the winning probability of the big win in the judgment at the time of high probability. ing.

ここで、本例の場合、設定値Veに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値THとしては設定値Veに応じて異なる値を設定する。この際、本例では、単純に設定値Veごとの判定基準値THを用意するということはせず、基本とする単一の判定基準値TH(以下「基本判定基準値THr」と称する)と、設定値Veごとに定めたオフセット値とを用意し、基本判定基準値THrを設定値Veに応じたオフセット値によりオフセットすることで、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定するという手法を採る。 Here, in the case of this example, in order to make a jackpot random number judgment according to the set value Ve, a different value is set according to the set value Ve as the judgment reference value TH. At this time, in this example, instead of simply preparing a determination reference value TH for each set value Ve, a single basic determination reference value TH (hereinafter referred to as "basic determination reference value THr") is used. , an offset value determined for each set value Ve, and offsetting the basic determination reference value THr by the offset value corresponding to the set value Ve, thereby setting a different determination reference value TH for each set value Ve. take.

具体例として、本例では、低確時、高確時それぞれの基本判定基準値THr(以下、それぞれ符号を「THr1」「THr2」とする)、及び設定値Veごとのオフセット値を下記のように定めている。
・基本判定基準値THr1=00842
・基本判定基準値THr2=08429
・設定1
低確時のオフセット値=000 (TH1=00842)
高確時のオフセット値=000 (TH2=08429)
・設定2
低確時のオフセット値=001 (TH1=00843)
高確時のオフセット値=010 (TH2=08439)
・設定3
低確時のオフセット値=002 (TH1=00844)
高確時のオフセット値=020 (TH2=08449)
・設定4
低確時のオフセット値=003 (TH1=00845)
高確時のオフセット値=030 (TH2=08459)
・設定5
低確時のオフセット値=004 (TH1=00846)
高確時のオフセット値=040 (TH2=08469)
・設定6
低確時のオフセット値=005 (TH1=00847)
高確時のオフセット値=050 (TH2=08479)
As a specific example, in this example, the basic judgment reference value THr (hereinafter referred to as "THr1" and "THr2" respectively) for each of the low probability and the high probability, and the offset value for each set value Ve are as follows. stipulated in
・Basic judgment reference value THr1=00842
・Basic judgment reference value THr2=08429
Setting 1
Offset value at low probability = 000 (TH1 = 00842)
Offset value at high accuracy = 000 (TH2 = 08429)
Setting 2
Offset value at low probability = 001 (TH1 = 00843)
Offset value at high accuracy = 010 (TH2 = 08439)
Setting 3
Offset value at low probability = 002 (TH1 = 00844)
Offset value at high accuracy = 020 (TH2 = 08449)
Setting 4
Offset value at low probability = 003 (TH1 = 00845)
Offset value at high accuracy = 030 (TH2 = 08459)
Setting 5
Offset value at low probability = 004 (TH1 = 00846)
Offset value at high accuracy = 040 (TH2 = 08469)
Setting 6
Offset value at low probability = 005 (TH1 = 00847)
Offset value at high accuracy = 050 (TH2 = 08479)

ここで、本実施形態では、基本判定基準値THr1、THr2はそれぞれ2バイトによるデータとされ、オフセット値は1バイトによるデータとされる。 Here, in the present embodiment, each of the basic determination reference values THr1 and THr2 is 2-byte data, and the offset value is 1-byte data.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」~「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、該判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。 In the above example, the judgment lower limit value of the big hit in the judgment of the big hit random number is set to "0", that is, if the random number for judging the big hit is within the range of "0" to "the judgment reference value TH", the judgment result of the big hit is obtained. Although the case where it obtains was illustrated, this judgment lower limit can also be made into a larger numerical value than "0".

上記の前提を踏まえ、図31に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図31において、CPU201はステップS1601で、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、本例では「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、最早、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS1602~S1606の処理はパスして、ステップS1504の大当り乱数判定処理を終える。
なお、本例のように判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS1601の処理を設けることは必須ではない。ステップS1601の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
Based on the above premise, the jackpot random number determination process shown in FIG. 31 will be described.
In FIG. 31, CPU201 is step S1601, and determines whether the random number for big-hit determination is less than a determination lower limit. The judgment lower limit is the big hit judgment lower limit (the lower limit of the numerical range in which the big hit judgment result is obtained) as described above, and is "0" in this example.
If the random number for judging a big hit is less than the lower limit of judgment, it is confirmed that the game is lost, so the processing of steps S1602 to S1606 described below is passed, and the random number judging process of step S1504 ends.
In addition, when the judgment lower limit value = 0 as in this example, it is not essential to provide the process of step S1601 because the random number for judging a big hit cannot normally take a value less than 0. The process of step S1601 is effective when the lower limit value for determination is set to a value greater than zero.

ここで、ステップS1601で乱数が判定下限値未満と判定された場合等、はずれの判定結果が得られる場合には、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS1502の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われない。
本例の遊技機1において、はずれの判定が得られる場合に対応して大当り判定フラグが00Hに更新されるのは、大当り判定フラグ=5AHであることが確認されたことに応じて大当り遊技が開始される際に、CPU201が大当り判定フラグをクリア(=00H)することによる(ステップS1207の特別図柄確認時間中処理の説明を参照)。
つまり、このように大当り遊技開始時に大当り判定フラグ=00Hとされることから、以降は図31に示すステップS1606で大当り判定フラグ=5AHに更新されない限り大当り判定フラグ=00Hとされるため、上記のようにはずれの判定結果が得られたことに応じて大当り判定フラグ=00Hに更新する処理は不要なものである。
Here, when the random number is determined to be less than the determination lower limit value in step S1601, when the determination result of loss is obtained, the big hit determination flag is not a big hit (= 5 AH), specifically a loss (= 00H ), but in the big-hit random number determination process of step S1502, the process of updating the big-hit determination flag to 00H, which indicates a loss, is not performed.
In the gaming machine 1 of this example, the reason why the big hit determination flag is updated to 00H in response to the determination of the loss is that the big hit game is started in response to the confirmation that the big hit determination flag is 5AH. When the game is started, the CPU 201 clears the jackpot determination flag (=00H) (see the description of the special symbol confirmation time process in step S1207).
That is, since the jackpot determination flag is set to 00H at the start of the jackpot game, the jackpot determination flag is set to 00H unless the jackpot determination flag is updated to 5AH in step S1606 shown in FIG. Thus, it is not necessary to update the jackpot determination flag to 00H in response to the determination result of deviation being obtained.

ステップS1601において、乱数が判定下限値未満でなければ、CPU201はステップS1602で確変中であるか否かを判定する。この判定は、前述した遊技状態フラグを参照した結果に基づき行う。 In step S1601, if the random number is not less than the determination lower limit, the CPU 201 determines in step S1602 whether or not the probability is changing. This determination is made based on the result of referring to the game state flag described above.

確変中でなければ(通常状態であれば)、CPU201はステップS1603で低確の基本判定基準値THr1に設定に応じたオフセット値を加算する。つまりこれにより、現在の遊技状態(通常状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH1が算出される。
一方、確変中であれば、CPU201はステップS1604で高確の基本判定基準値THr2に設定に応じたオフセット値を加算する。これにより、現在の遊技状態(確変状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH2が算出される。
If the probability is not changing (if it is in a normal state), the CPU 201 adds an offset value according to the setting to the low probability basic judgment reference value THr1 in step S1603. That is, the determination reference value TH1 is calculated according to the current game state (normal state) and the set value Ve.
On the other hand, if the probability is changing, the CPU 201 adds an offset value according to the setting to the high probability basic judgment reference value THr2 in step S1604. As a result, the determination reference value TH2 corresponding to the current game state (probability variable state) and the set value Ve is calculated.

ステップS1603で判定基準値TH1を、又はステップS1604で判定基準値TH2を算出したことに応じ、CPU201はステップS1605で大当り判定乱数が算出した判定基準値TH未満(乱数<判定基準値TH)であるか否かを判定する。
乱数<判定基準値THであれば、CPU201はステップS1606で大当り判定フラグを5AHに更新した上でステップS1502の大当り乱数判定処理を終え、乱数<判定基準値THでなければステップS1606をパスしてステップS1502の大当り乱数判定処理を終える。
In response to the calculation of the judgment reference value TH1 in step S1603 or the judgment reference value TH2 in step S1604, the CPU 201 is less than the judgment reference value TH calculated by the big hit judgment random number in step S1605 (random number < judgment reference value TH). Determine whether or not
If the random number<determination reference value TH, the CPU 201 updates the big hit determination flag to 5AH in step S1606, finishes the big hit random number determination processing in step S1502, and passes step S1606 if the random number<determination reference value TH The jackpot random number determination process of step S1502 is finished.

なお、上記では、オフセット値によって大当り判定の上限値側をオフセットさせる例を挙げたが、判定下限値側をオフセットさせることも勿論可能である。 In the above description, the offset value is used to offset the upper limit value of the big hit determination, but it is of course possible to offset the lower limit value of the determination.

また、上記では、設定値Veごとに異なるオフセット値を定める例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられてもよく、また、基本判定基準値THrは一部の設定値Ve間で異なる値を用いることもできる。一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられても、一部の設定値Ve間で異なる基本判定基準値THrが設定されている場合には、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定することが可能である。 In the above, an example in which a different offset value is determined for each set value Ve is given. It is also possible to use different values between the set values Ve of . Even if a common offset value is used for some set values Ve, if different basic judgment reference values THr are set for some set values Ve, different judgment reference values for each set value Ve It is possible to set TH.

上記のように本実施形態の大当り乱数判定においては、異なる設定値Ve間で共通に定められた基本判定基準値(THr1、THr2)と、異なる設定値Ve間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値Veに応じた判定基準値(TH1、TH2)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行っている。この際、基本判定基準値は2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されている。 As described above, in the jackpot random number determination of the present embodiment, the basic determination reference values (THr1, THr2) commonly determined between different set values Ve, and the basic determination determined as different values between different set values Ve Determination reference values (TH1, TH2) corresponding to the set value Ve are calculated based on the offset value for the reference value, and hit/lose determination is performed based on the calculated determination reference values. At this time, the basic judgment reference value is composed of 2-byte data, and the offset value is composed of 1-byte data.

このような構成により、設定値Veに応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機1の記憶手段(メモリ)に設定値Veごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値Ve間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
With such a configuration, it is not necessary to store different determination reference values for each set value Ve in the storage means (memory) of the game machine 1 in order to realize win-lose determination according to the set value Ve. That is, it is sufficient to store in the memory a basic determination reference value that is common among different set values Ve and an offset value that has a smaller data capacity than the basic determination reference value.
Therefore, it is possible to reduce the memory capacity.

(変動パターン抽選処理)

図33~図38を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図33は、ステップS1508の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS1701で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップS1702で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery process)

The variation pattern lottery process will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG.
FIG. 33 is a flow chart showing the variation pattern lottery process in step S1508.
First, in step S1701, the CPU 201 determines whether or not there is a setting error based on the setting error flag. That is, based on the big hit determination flag, it is determined whether or not it is a big hit (=5AH).

ステップS1702において、当りでない(はずれである)と判定した場合、CPU201はステップS1703ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップS1702において当りと判定した場合、CPU201はステップS1704で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。
If it is determined in step S1702 that the game is not hit (lost), the CPU 201 selects a deviation variation pattern table in step S1703, and proceeds to variation pattern selection processing in step S1706. That is, it is a process of selecting a variation pattern based on the table and the random number for the variation pattern.
On the other hand, if it is determined to be a hit in step S1702, the CPU 201 selects a hit variation pattern table in step S1704, and proceeds to variation pattern selection processing in step S1706.

図34は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図35は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図1用の変動パターンテーブルと特図2用の変動パターンテーブルとが用意されている。
FIG. 34 shows an example of a losing variation pattern table, and FIG. 35 shows an example of a winning variation pattern table.
First, as a premise, a variation pattern table for special figure 1 and a variation pattern table for special figure 2 are prepared as a losing variation pattern table and a hit variation pattern table, respectively.

図34に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の9種とされる。
また、図35に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「s」は「秒」を意味する。
In the variation pattern lottery at the time of loss performed using the loss variation pattern table shown in FIG. 8s, normal fluctuation 12s, normal reach, super reach 1, super reach 2, super reach 3, and super reach 4.
In addition, in the variation pattern lottery at the time of winning performed using the winning variation pattern table shown in FIG. There are 5 types of "Super Reach 4".
In addition, regarding "normal fluctuation", the numerical value written together represents the fluctuation time, and "s" after the numerical value means "second".

ここで、上記した10種の変動パターンのうち、特に「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。 Here, among the 10 types of variation patterns described above, especially "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", and "normal variation 12s" are variation patterns corresponding to so-called "loss" that are not selected at the time of winning. belongs to (hereinafter also referred to as "outlier variation pattern").

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2の別に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる(図34参照)。
ここで、本実施形態において、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率(該当種別が選択される率)が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ1」の選択率は「190/200」、「はずれ2」「はずれ3」の選択率はそれぞれ「5/200」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In this embodiment, the variation pattern lottery at the time of loss is performed using a different variation pattern table for each loss type (loss 1, 2, 3) regardless of special figures 1 and 2 (see FIG. 34).
Here, in the present embodiment, the selection rate (the rate at which the corresponding type is selected) by symbol lottery is different for each of the types of "losing 1", "losing 2", and "losing 3". ” has the highest selectivity, and “missing 2” and “missing 3” have lower selectivity than “missing 1”. More specifically, in this example, the selectivity of "miss 1" is "190/200", and the selectivity of "miss 2" and "miss 3" is "5/200", respectively. In this case, if the big hit determination result is "loss", in most cases, "loss 1" is selected as the loss type.

特図1についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図1用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ve間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。 As the variation pattern lottery for the special figure 1, the variation pattern lottery when the loss type is "loss 1" is not determined according to the set value Ve, but determined according to the number of retained balls. Therefore, among the variation pattern tables for special figure 1, the variation pattern table used when the loss type is "loss 1" is common between the set values Ve, but different tables for each number of retained balls are provided.

なお、図34では図示の都合から、設定値Veの範囲が設定1~3の範囲とされた場合を前提としたテーブル構造を示している。
この点は、図35に示す当り変動パターンテーブルについても同様である。
For convenience of illustration, FIG. 34 shows a table structure on the premise that the range of the set value Ve is set to the range of settings 1-3.
This point is the same for the winning variation pattern table shown in FIG.

「はずれ1」の場合における特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」の5種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数=0の場合は「通常変動12s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=1の場合は「通常変動8s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=2の場合は「通常変動6s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=3の場合は「通常変動4s」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
In the variation pattern lottery of special figure 1 in the case of "loss 1", the variation pattern of the lottery candidate is "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", "normal variation 12s", and "normal reach". In this example, the fluctuation pattern to be selected by lottery is changed according to the number of reserved balls.
Specifically, if the number of held balls = 0, "normal fluctuation 12s" and "normal reach", if the number of held balls = 1, "normal fluctuation 8s" and "normal reach", if the number of held balls = 2, "normal Variation 6s" and "Normal reach", and when the number of pending balls = 3, "Normal variation 4s" and "Normal reach" are the fluctuation patterns to be selected.

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0~199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動12s」に対する格納値=「160」、「ノーマルリーチ」に対する格納値=「40」とされているが、これは、「通常変動12s」の当選確率が「160/200」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「40/200」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「159」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が159以下であれば「通常変動12s」が選択され、変動パターン用乱数が159よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical values stored for each variation pattern to be selected are based on the premise that the random number for determining the variation pattern can take 200 different values from 0 to 199. Distribution of winning probability It represents a value (a value representing distribution). For example, in the fluctuation pattern table for special figure 1, in the table of "missing 1" and "holding ball number = 0", the stored value for "normal fluctuation 12s" = "160", the stored value for "normal reach" = "40" This means that the winning probability of "normal variation 12s" is "160/200" and the winning probability of "normal reach" is "40/200".
The above distribution value is shown as the stored value of the table for the sake of convenience of explanation, and the actual fluctuation pattern table stores the judgment reference value used in the above-mentioned jackpot random number judgment. become. For example, in the above table of "missing 1" and "holding ball number = 0", for example, "159" is stored as the actual stored value (criterion value), and in that case, the random number for the variation pattern is 159 or less. If so, "normal fluctuation 12s" is selected, and if the fluctuation pattern random number is greater than 159, "normal reach" is selected.

図34に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている(出現率が高くなるようにしている)。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the distribution value shown in FIG. 34, in the fluctuation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "missing 1", "normal fluctuation" is more likely to be selected than "normal reach"I'm trying to do it (so that the appearance rate is high).
In addition, in the fluctuation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 1", the larger the number of held balls, the shorter the fluctuation time normal fluctuation pattern is selected.

続いて、特図1の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる特図1用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 Subsequently, as the variation pattern lottery of special figure 1, the variation pattern lottery in each case where the type of loss is "disappear 2" and "disappear 3" is a lottery according to the set value Ve, while depending on the number of pending balls I don't do lottery. For this reason, the variation pattern table for special figure 1 used in each case of "loss 2" and "loss 3" is common among the number of held balls, but different tables are prepared for each set value Ve there is

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選については、設定値Veによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図1の変動パターン抽選において、「はずれ2」「はずれ3」と設定1~3の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定1且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定1且つ「はずれ3」=スーパーリーチ1
設定2且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定2且つ「はずれ3」=スーパーリーチ2、3
設定3且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定3且つ「はずれ3」=スーパーリーチ4
In the variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 2" and "loss 3", the variation pattern of the lottery candidate is 4 of "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4". considered to be a seed.
In this example, for the fluctuation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of "missing 3", the fluctuation pattern to be lottery is changed according to the set value Ve.
Specifically, in the variation pattern lottery of special figure 1, the variation patterns to be drawn for each combination of "missing 2", "missing 3" and setting 1 to 3 are as follows.
Setting 1 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 1 and "missing 3" = super reach 1
Setting 2 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 2 and "missing 3" = super reach 2, 3
Setting 3 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 3 and "missing 3" = super reach 4

図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ2」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選として、設定1の場合にはスーパーリーチ4、3、2、1の順で変動パターンが選択され易くしており、設定2、設定3の場合にはスーパーリーチ1、2、3、4の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど(設定値Veが大きくなるほど)当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
From the distribution values illustrated in the figure, in this example, as a variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "missing 2", in the case of setting 1, super reach 4, 3, 2, 1 Fluctuation in order Patterns are made easy to select, and in the case of setting 2 and setting 3, fluctuation patterns are made easy to select in the order of super reach 1, 2, 3, and 4.
In addition, in this example, regarding the variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 3", the higher the setting (the larger the set value Ve), the higher the expectation of winning Super reach tends to be selected. I'm trying

なお、上記の「はずれ2」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが3種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値(「抽選候補の変動パターン数-1」で表される値)が格納される。例えば、図中の設定1且つ「はずれ2」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値=9、第二の値=49、第三の値=99が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ1」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ2」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ3」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ4」がそれぞれ選択される。 It should be noted that, like the variation pattern lottery corresponding to the above case of "loss 2", the variation pattern table used for the lottery in which the variation pattern of the lottery candidate is three or more types has a plurality of values ( A value represented by “the number of fluctuation patterns of lottery candidates−1”) is stored. For example, in the table corresponding to the case of setting 1 and "mismatch 2" in the figure, for example, the first value = 9, the second value = 49, and the third value = 99 as the judgment reference values. In that case, if the random number for the fluctuation pattern is the first value or less, "Super Reach 1" is set, and if it is greater than the first value and is less than the second value, "Super Reach 2" is the second value. If it is larger than the value and equal to or smaller than the third value, "super reach 3" is selected, and if it is larger than the third value, "super reach 4" is selected.

続いて、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動12s」のみとしている。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ1」且つ「保留球数=0」、「はずれ1」且つ「保留球数=1」、「はずれ1」且つ「保留球数=2」、「はずれ1」且つ「保留球数=3」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動12s」に対応する振り分け値が全て「200」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
Subsequently, as the variation pattern lottery of special figure 2, for the variation pattern lottery in the case where the loss type is "disappearance 1", unlike the case of special figure 1, the variation pattern of the lottery candidate is only "normal variation 12s" there is Therefore, among the variation pattern table for special figure 2, "miss 1" and "number of held balls = 0", "miss 1" and "number of held balls = 1", "miss 1" and "number of held balls = 2”, “missing 1” and “number of held balls=3”, the distribution value corresponding to “normal variation 12s” is all “200”.
In this case, since the lottery results are the same even if the numbers of reserved balls are different, it is possible to use a table common to the numbers of reserved balls as the variation pattern table.

また、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合と同様に設定値Veに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図2用の変動パターンテーブルについて、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 In addition, as the variation pattern lottery of special figure 2, the variation pattern lottery in the case of "missing 2" and "missing 3" is a lottery according to the set value Ve as in the case of special figure 1, It will not be a lottery according to the number of pending balls. Therefore, regarding the variation pattern table for special figure 2, the variation pattern table used in each case of "loss 2" and "loss 3" is common between the number of held balls, but differs for each set value Ve A table is provided.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の2種とされており、設定値Veによって、これら「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、それぞれ、設定1、2の何れかである場合に「通常変動12s」が必ず選択され、設定3の場合に「スーパーリーチ4」が選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the case of "loss 2" and "loss 3", the variation pattern of the lottery candidate is "normal variation 12s" and "super reach 4". , any one of these "normal fluctuation 12s" and "super reach 4" is selected.
Specifically, in the variation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the case of "out 2" and "out 3" in this example, "normal variation 12s" is always selected when either setting 1 or 2 , and in the case of setting 3, "super reach 4" is selected.

続いて、図35に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図1、2共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常4R」の場合は、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされている。
また、当り種別が「通常6R」の場合、特図1では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされ、特図2では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
さらに、当り種別が「確変6R」「確変10R」の場合、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
Next, the winning variation pattern table shown in FIG. 35 will be described.
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of winning, both special figures 1 and 2 use different tables for each winning type.
In this embodiment, the variation pattern of the lottery target is set as follows for each winning type. That is, if the hit type is "normal 4R", both the special figures 1 and 2, the variation pattern for the lottery is "normal variation per", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", "super reach 4" It is said to be 5 types of ".
Also, if the hit type is "normal 6R", in the special figure 1, the variation pattern for the lottery is "normal fluctuation per", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4". It is a seed, and in the special figure 2, there are four types of "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4" excluding "per normal fluctuation".
In addition, if the hit type is "variable 6R" or "variable 10R", the variation patterns for the lottery for both special figures 1 and 2 are "Super Reach 1", "Super Reach 2", "Super Reach 3", and "Super Reach 4". There are 4 types.

本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図1の変動パターン抽選については、「通常4R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行い、特図2の変動パターン抽選については「通常4R」「確変6R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。 In the variation pattern lottery at the time of winning in the present embodiment, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for a specific winning type. Specifically, for the variation pattern lottery of special figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of "normal 4R" and "variable 10R", and for the variation pattern lottery of special figure 2, "normal Variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of 4R, ``variable probability 6R'', and ``variable probability 10R''.

「通常4R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、設定値Veにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常4R」に対応した変動パターン抽選では、設定1であれば「通常変動当り」~「スーパーリーチ4」の5種を、設定2又は設定3であれば「スーパーリーチ1」~「スーパーリーチ4」の4種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常4R」以外の当り種別である「通常R6」「確変6R」「確変10R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Veによらず不変とされている。
Regarding the fluctuation pattern lottery in the case of "normal 4R", in both special figures 1 and 2, the fluctuation pattern of the lottery target is changed by the set value Ve. Specifically, in the variation pattern lottery corresponding to "normal 4R" in this example, if setting 1, 5 types of "normal variation per" to "super reach 4", if setting 2 or setting 3, "super Reach 1” to “Super Reach 4” are the variation patterns for the lottery.
Regarding the variation pattern lottery in the case of "normal R6", "probability variation 6R", "probability variation 10R" which is a hit type other than "normal 4R", in both special figures 1 and 2, the variation pattern for the lottery is the set value Ve It is considered immutable.

本実施形態において、特図1の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」の場合のみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図1の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常4R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。
図35を参照して分かるように、本例では、特図1の変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変10R」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常4R」「確変10R」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図1の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of winning the special figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only in the case of "normal 4R" and "probability variation 10R". Therefore, in the hit variation pattern table of special figure 1, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of these "normal 4R" and "probability variation 10R".
As can be seen with reference to FIG. 35, in this example, in the fluctuation pattern table of special figure 1, in each table of "normal 4R" and "variable probability 10R", the distribution value for "super reach 4" is set as the set value Ve increases making it bigger. As a result, the higher the current setting is, the more easily the variation pattern with the highest winning expected value is selected as the variation pattern of the special figure 1 at the time of hitting each of "normal 4R" and "probability variation 10R".

また、本例において、特図2の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」と共に「確変6R」についても設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図2の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変6R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図2の変動パターンテーブルでは、これら「通常4R」「確変6R」「確変10R」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。 In addition, in this example, in the variation pattern lottery at the time of winning the special figure 2, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed for "normal 4R", "probability variation 10R" and "probability variation 6R". Therefore, in the hit variation pattern table of special figure 2, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of "normal 4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R". In this example, in the variation pattern table of special figure 2, in all of these "normal 4R", "probability variation 6R", "probability variation 10R" tables, the distribution value for "super reach 4" is increased as the set value Ve increases .

ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Veの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。 Here, as can be seen by referring to the distribution values in the figure, in this example, the distribution value for "super reach 4" is the largest in each table regardless of the winning type or the set value Ve. That is, in this example, in the variation pattern lottery when it is determined as a big hit, the variation pattern with the highest winning expectation is most likely to be selected.

説明を図33に戻す。
上述したステップS1706の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップS1702ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップS1702で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図1、2の何れであるかに応じて特図1用、特図2用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り/はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が1又は複数(抽選候補の変動パターン数-1)定められており、ステップS1706の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
Returning the description to FIG.
In the selection process of step S1706 described above, a variation pattern is selected based on the above-described loss or hit variation pattern table.
Specifically, when the losing variation pattern table is selected in response to the determination of the deviation in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the deviation type, the number of held balls, and the set value Ve from the variation pattern table. Then, a variation pattern is selected based on the selected table and the random number for variation pattern. In addition, when the hit variation pattern table is selected in response to the determination of the hit in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the hit type and the set value Ve from the hit variation pattern table, and selects the selected table. A variation pattern is selected based on the table and the random number for the variation pattern. In this case, it is needless to say that the special figure 1 and special figure 2 tables are selected and divided depending on whether the symbol to be processed is the special figure 1 or 2.
As can be understood from the above description, in each hit/lose variation pattern table, one or more determination reference values corresponding to the variation pattern of the lottery target (the number of variation patterns of lottery candidates - 1) are defined. , In the selection process of step S1706, the variation pattern is selected based on the result of comparing the magnitude relationship between the determination reference value stored in the table selected as described above and the value of the random number for the variation pattern.

なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Veごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図36は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Veが設定1~6に対応した6値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図36の例では、特図1用の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル、特図2用の「通常4R」「確変6R」「確変10R」に対応したテーブルとして、それぞれ設定1~3の組、設定4~6の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図36の例のように、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Veごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
In the above description, the variation pattern table for selecting a variation pattern is divided for each set value Ve, but a common table may be used for some set values Ve.
FIG. 36 shows an example thereof.
Here, a modified example of the winning variation pattern table is shown on the premise that the set value Ve can take six values corresponding to the settings 1-6.
In the example of FIG. 36, a table corresponding to "normal 4R""variable probability 10R" for special figure 1, and a table corresponding to "normal 4R""variable probability 6R""variable probability 10R" for special figure 2 are set respectively An example is shown in which the table is divided into groups of 1 to 3 and groups of settings 4 to 6. FIG.
As in the example of FIG. 36, in performing the variation pattern lottery according to the set value Ve, it is not limited to dividing the table individually for each set value Ve, and common among some set values Ve table may be used.

続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図33のステップS1701において、設定エラーであると判定した場合、CPU201はステップS1705に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップS1706の選択処理を実行する。
Next, the processing when a setting error is detected at the time of variation pattern lottery will be described.
If it is determined in step S1701 of FIG. 33 that there is a setting error, the CPU 201 advances to step S1705, selects a setting error common variation pattern table, and executes selection processing in step S1706.

図37は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1、2双方とも、当り/はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
FIG. 37 is an explanatory diagram of the common variation pattern table for setting errors.
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of setting error performed using the common variation pattern table at the time of setting error, for both special figures 1 and 2, the loss variation pattern is forcibly selected regardless of whether it is a hit or a loss. make it That is, in this example, one of the "normal fluctuation 4s", "normal fluctuation 6s", "normal fluctuation 8s", and "normal fluctuation 12s" is forcibly selected.

本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図2側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動12s」のみが選択されるようにしている。
特図1側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery at the time of setting error in this example, for the special figure 1 side, a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls, and for the special figure 2 side, a specific variation pattern regardless of the number of reserved balls Only, specifically, only "normal variation 12s" is selected.
For the special figure 1 side, a normal variation pattern with a longer variation time is selected as the number of held balls is larger.

図37においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が0~199の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数(0~3)ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図2側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数(0~3)ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
Also in FIG. 37, for convenience of explanation, the table structure shows a structure that stores the distribution value corresponding to the case where the random number for the fluctuation pattern lottery can take a value of 0 to 199, but the actual table structure is As a table for each number (0 to 3), a structure is adopted in which at least the variation pattern of the lottery candidate is associated with the determination reference value.
Regarding the special figure 2 side, if a specific variation pattern is selected regardless of the number of reserved balls as in this example, there is no need to divide the table for each number of reserved balls (0 to 3) Needless to say.

図33において、ステップS1706の選択処理では、ステップS1705で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。 In FIG. 33, in the selection process of step S1706, when the setting error common variation pattern table is selected in step S1705, the variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. Specifically, in this example, a table corresponding to the current number of pending balls in the common variation pattern table at the time of setting error is selected, and the magnitude relationship between the determination reference value and the random number for the variation pattern stored in the selected table is determined. A variation pattern is selected based on the results of the comparison.

CPU201は、ステップS1706の選択処理を実行したことに応じてステップS1508の変動パターン抽選処理を終える。ステップS1508の抽選処理の終了により、図30に示したステップS1409の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図29に示したステップS1410(変動中フラグON処理)に進められる。
前述のように、ステップS1410に続くステップS1411のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部24に送信される。
演出制御部24側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
The CPU 201 ends the variation pattern lottery process in step S1508 in response to executing the selection process in step S1706. When the lottery process in step S1508 ends, the change management process in step S1409 shown in FIG. 30 ends, and thereafter the process proceeds to step S1410 (fluctuation flag ON process) shown in FIG.
As described above, in the command transmission process of step S1411 following step S1410, the "variation pattern designation command" representing the lottery result of the variation pattern and the "decorative design designation command" representing the design lottery result are transmitted to the effect control unit 24. be.
On the production control unit 24 side, based on these commands, a combination of decorative patterns when forming a ready-to-win state (symbol types having ready-to-win patterns as constituent elements), and a decorative pattern to be finally stopped and displayed (decorative stop pattern). A combination of is determined, and a lottery or the like of the notice effect corresponding to the winning type is performed in the symbol variation display game.

ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン(通常変動)が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動4s~通常変動12s等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部24側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部24は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド(図26のステップS1104を参照)を主制御部20側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
Here, as described above, in the present embodiment, when a setting error is recognized at the start of the fluctuation of the special figure, the pattern (normal fluctuation) is forcibly removed, but at this time, the decorative pattern In order to confuse the player if the intense heat fluctuation is selected as the side fluctuation, in this example, as described above, a fluctuation pattern with a short fluctuation time such as normal fluctuation 4s to normal fluctuation 12s is selected. there is
In this embodiment, the effect control unit 24 side is also devised so as not to perform the advance notice effect in the event of a setting error. Specifically, when the effect control unit 24 receives a setting value abnormality command (see step S1104 in FIG. 26) for notifying a setting error from the main control unit 20 side, the lottery for the advance notice effect is not performed. be.

ここで、本実施形態において、演出制御部24は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置36に「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やLEDの点灯(及び/又は点滅)による報知や、画像、音、LED等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。 Here, in the present embodiment, when a setting error is recognized based on the setting value abnormality command, the effect control unit 24 displays a message such as "RAM is abnormal. The occurrence of an abnormality is notified by, for example, displaying an image containing The notification is not limited to notification by image display using the liquid crystal display device 36, for example, notification by sound or LED lighting (and/or blinking), or a combination of multiple types of effect means such as images, sounds, and LEDs. It is also possible to make notification by matching.

なお、上記では特図1側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図38に例示するように、特図2側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図38の例では、各保留球数において「通常変動12s」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図2側についても、特図1側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
In the above, for the common variation pattern table at the time of setting error on the special figure 1 side, the normal variation pattern with a longer variation time is selected as the number of retained balls is larger, but this is an example, for example, the retained ball It is also possible to select a normal variation pattern with a longer variation time as the number decreases.
Alternatively, as illustrated in FIG. 38, it is possible to select the same variation pattern for each number of reserved balls as in the special figure 2 side. The example of FIG. 38 shows a case where "normal variation 12s" is commonly selected for each number of held balls.
In this way, in the setting error common variation pattern table, the relationship between the number of held balls and the variation pattern to be selected can be variously considered, and is not limited to a specific relationship.
In addition, for the special figure 2 side, it is also possible to make the variation pattern selected by the number of reserved balls different like the special figure 1 side.

[4-9.第三のまとめ]

これまでの説明より、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
[4-9. Third Summary]

From the above description, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.

すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、所定条件の成立に応じて、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かについて設定手段が設定した設定値に基づいて当落判定を行う判定手段(ステップS1502の大当り乱数判定処理)と、表示手段に表示させる図柄について、変動パターンと変動後に停止表示される図柄種別とを複数の候補のうちから選択する選択手段(ステップS1503の図柄抽選処理及びステップS1504の変動パターン抽選処理)と、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値に異常が認められた場合に、判定手段による当落判定を実行させずに強制的にはずれの当落結果を得、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択を実行させて変動表示を開始させる(図30のステップS1501→S1503のルート参照)設定異常対応処理手段と、を有するものである。 That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variably displaying symbols, and control means (main control unit 20) for controlling the progress of game operations, The control means includes setting means (setting change processing in step S115) for setting, based on the operation, a set value (the same Ve) indicating a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player, and a predetermined condition In response to the formation of the determination means (big hit random number determination processing of step S1502) for determining whether to shift to a game state advantageous to the player based on the setting value set by the setting means, and the display means Selection means (symbol lottery processing in step S1503 and variation pattern lottery processing in step S1504) for selecting a variation pattern and a symbol type to be stopped and displayed after variation from a plurality of candidates for symbols to be displayed, and symbol variation display. When an abnormality is recognized in the set value to start, forcibly obtain a hit-lose result without executing the hit-lose judgment by the judgment means, and execute the selection of the variation pattern and the symbol type by the selection means to change setting error handling means for starting display (see the route from step S1501 to S1503 in FIG. 30).

設定値のエラー時に当落判定をパスすることで、不必要な当落判定が行われることの防止が図られ処理負担軽減を図ることができる。
一方、変動パターン判定、図柄判定を行うことで、設定値のエラー時においても特別図柄や装飾図柄を変動表示させることができる。
By passing the win-lose determination when there is an error in the set value, unnecessary hit-lose determination can be prevented and the processing load can be reduced.
On the other hand, by performing the variation pattern determination and the design determination, it is possible to variably display the special design and the decorative design even when the setting value is in error.

なお、上記構成によると、設定エラー時には特別図柄が変動表示されることになるが、このとき、液晶表示装置36に表示される装飾図柄については、所定の停止目のまま変動させないことが考えられる。或いは、これに限定されず、設定エラー時の装飾図柄については所定のはずれ変動パターンにより変動表示させてもよい。 According to the above configuration, the special symbols are variably displayed in the event of a setting error, but at this time, it is conceivable that the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 36 are not varied as they are in the predetermined stopping pattern. . Alternatively, without being limited to this, the decorative pattern at the time of setting error may be variably displayed according to a predetermined deviation variation pattern.

また、上記構成において、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合、演出制御部24は、上記のように装飾図柄の表示を実行させると共に、液晶表示装置36等の演出手段(報知手段)に設定値Veの異常を示唆する報知動作を実行させる(例えば前述したように「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等)。
これにより、不正に書き替えられた虞のある設定値を用いて遊技動作が行われてしまうことの防止が図られ、遊技の公正性を高めることができる。
In addition, in the above configuration, when an abnormality is found in the set value Ve when starting the variable display of the symbols, the effect control unit 24 causes the display of the decorative symbols to be executed as described above, and the liquid crystal display device 36 and the like. Causes the effect means (notification means) to perform a notification operation suggesting an abnormality in the set value Ve (for example, to display an image including a message such as "RAM is abnormal, please call a staff member" as described above).
As a result, it is possible to prevent a game action from being performed using a set value that may have been illegally rewritten, thereby improving the fairness of the game.

なお、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合には、判定手段による当落判定のみでなく、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択も実行しないように構成することも可能である。 In addition, when an abnormality is recognized in the set value Ve when starting the variable display of the symbols, not only the hit-or-lose determination by the determination means but also the selection of the variation pattern and the symbol type by the selection means are not executed. is also possible.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、乱数と判定基準値とに基づき、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かについて当落判定を行う判定手段(ステップS1502の大当り乱数判定処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、を備え、判定手段は、異なる設定値間で共通に定められた基本判定基準値(同THr)と、異なる設定値間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値に応じた判定基準値(同TH)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行い、基本判定基準値が2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されているものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 of the embodiment, based on the random number and the determination reference value, determining means for determining whether to shift to a game state advantageous to the player (big hit random number determination processing in step S1502), setting means (setting change processing in step S115) for setting, based on an operation, a set value (Ve) representing a stage of the probability of winning a game state advantageous to the player; , Based on the basic judgment reference value (same THr) commonly determined between different set values and the offset value for the basic judgment reference value set differently between different set values, judgment according to the set value A reference value (TH) is calculated, and hit/lose judgment is performed based on the calculated judgment reference value. The basic judgment reference value is composed of 2-byte data and the offset value is composed of 1-byte data.

これにより、設定値に応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機の記憶手段(メモリ)に設定値ごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
As a result, there is no need to store a different determination reference value for each set value in the storage means (memory) of the gaming machine in order to realize the win-lose determination according to the set value. That is, it is sufficient to store in the memory a basic determination reference value that is common among different setting values and an offset value that has a smaller data capacity than the basic determination reference value.
Therefore, it is possible to reduce the memory capacity.

さらにまた、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、所定条件が成立することに基づいて取得される図柄の変動パターン選択用情報(先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報等)を所定の保留上限数分記憶可能な保留記憶手段(RAM203)と、保留記憶手段に記憶された変動パターン選択用情報と、図柄の変動パターンを抽選するための変動パターンテーブルとに基づいて、変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段(ステップS1504の変動パターン抽選処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、を備え、変動パターン選択手段は、現在の保留数に基づいて変動パターンの選択を行う通常変動パターン選択処理と、現在の保留数に基づくことなく変動パターンの選択を行う特定変動パターン選択処理とを実行可能であり、通常変動パターン選択処理は、設定値間で共通の変動パターンテーブル(図34、特図1用の「はずれ1」に対応したテーブルを参照)から変動パターンを選択可能である一方、特定変動パターン選択処理は、設定値に応じて異なる変動パターンテーブル(図35の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル等を参照)から変動パターンを選択可能としたものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes symbol display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variably displaying symbols, and symbol variation pattern selection information acquired based on the establishment of a predetermined condition. Reservation storage means (RAM 203) capable of storing a predetermined number of reservation upper limit numbers (information on jackpot lottery results obtained at the time of prefetch determination, etc.), variation pattern selection information stored in the reservation storage means, and pattern variation patterns Variation pattern selection means (variation pattern lottery processing in step S1504) for selecting a variation pattern based on the variation pattern table for lottery, and the probability of whether or not to win a game state advantageous to the player A setting means (setting change process in step S115) for setting a setting value representing the stage of based on the operation, and the fluctuation pattern selection means selects a fluctuation pattern based on the current number of reservations Normal fluctuation pattern selection processing, and a specific variation pattern selection process that selects a variation pattern without being based on the current number of reservations. While it is possible to select a variation pattern from the table corresponding to "missing 1" in FIG. It is possible to select a variation pattern from the table etc. corresponding to "probability variation 10R").

これにより、保留数や設定値に応じて図柄変動パターンの出現率を異ならせたい場合に、保留数と設定値の組み合わせごとに変動パターンテーブルを用意する必要がなくなる。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to prepare a variation pattern table for each combination of the number of reservations and the set value when it is desired to vary the appearance rate of the pattern variation pattern according to the number of reservations and the set value.
Therefore, it is possible to reduce the memory capacity.

<5.起動時における演出制御部のコマンド対応処理>

前述のように、主制御部20(CPU201)は、電源投入に伴う起動時において、各種処理の移行条件成立に応じ各種のコマンド(設定変更中コマンドや設定変更完了コマンド、RAMクリアコマンド等)を演出制御部24に送信する。
<5. Command correspondence processing of the production control unit at the time of startup>

As described above, the main control unit 20 (CPU 201) issues various commands (setting change in progress command, setting change complete command, RAM clear command, etc.) in response to establishment of transition conditions for various processes at the time of power-on startup. It is transmitted to the production control section 24 .

この際、設定変更中コマンドを受信したことに応じ、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
このように演出制御部24は、設定変更中コマンドの受信に応じて、設定変更中である旨をホールスタッフ等の遊技機1の使用者に報知するための演出(設定変更中報知演出)を実現するための制御を行う。
At this time, in response to receiving the setting changing command, the effect control unit 24 displays a screen for notifying that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as "setting is being changed" are arranged. is executed by the liquid crystal display device 36, and processing for outputting sound corresponding to the setting change from the speaker 46 is performed. Furthermore, at this time, the effect control unit 24 may light predetermined LEDs (for example, all LEDs) in the above-described light generating means (light display device 45a) according to a predetermined lighting pattern.
In this way, the effect control unit 24, in response to the reception of the setting changing command, performs an effect (setting changing notification effect) for informing the user of the gaming machine 1 such as the hall staff that the setting is being changed. Control to realize.

また、設定完了コマンドを受信すると、演出制御部24は、実行中の設定変更中報知演出を終了させる。この際、設定キースイッチ94がOFF状態になった後は、単に前枠2が開放状態となっている。従って、設定変更中報知演出の終了後は、扉開放エラー報知に切り替わる。しかし、設定変更中報知演出を終了後、直ちに扉開放エラー報知を実行するのではなく、設定変更操作が終了、つまり、新たな設定値Veが選択され決定されたこと(同一設定値Veに打ちかえることを含む)を報知することが好ましいといえる。そこで本実施形態では、演出制御部24が設定値コマンドを受けた場合、設定変更操作終了を報知する設定完了報知演出を所定時間(例えば30秒)現出させてもよい。この設定完了報知演出は、設定変更操作終了を報知するものであるから、扉開放エラー報知及び設定変更中報知演出とは異なる演出(報知)態様とする。例えば、装飾ランプ45の演出LEDを青色で全点灯させ、スピーカ16から変更終了音を出力させ、液晶表示装置36に「設定変更終了」の演出画像を表示させる。なお、設定変更中報知演出や設定完了報知演出は、光演出、音演出、及び画像表示演出のうち少なくとも何れか一つの演出を用いたものであればよい。 Further, when the setting completion command is received, the effect control unit 24 terminates the setting change in-progress notification effect being executed. At this time, after the setting key switch 94 is turned off, the front frame 2 is simply opened. Therefore, after the setting change in-progress notification effect is completed, the display is switched to the door open error notification. However, after the setting change in-progress notification effect is completed, the door open error notification is not immediately executed, but the setting change operation is completed, that is, a new set value Ve is selected and determined (the same set value Ve is entered). (including changing) is preferable. Therefore, in the present embodiment, when the effect control unit 24 receives the set value command, a setting completion notification effect for notifying the end of the setting change operation may appear for a predetermined time (for example, 30 seconds). Since this setting completion notification effect is to notify the end of the setting change operation, it has a different effect (notification) mode from the door opening error notification and the setting change notification effect. For example, all effect LEDs of the decoration lamp 45 are lit in blue, the speaker 16 is caused to output a change end sound, and the liquid crystal display device 36 is caused to display a effect image of "setting change end". Note that the setting change in-progress notification effect and the setting completion notification effect may use at least one of the light effect, the sound effect, and the image display effect.

また、演出制御部24は、RAMクリアコマンドを受信したことに応じて、RAMクリアを報知するための画面表示や光演出、音演出(RAMクリア報知演出)が行われるように制御を行う。 In addition, the effect control unit 24 performs control so that screen display, light effect, and sound effect (RAM clear notification effect) for notifying RAM clearing are performed in response to reception of the RAM clear command.

ここで、本実施形態では、設定変更モードへの移行指示操作が行われて設定変更処理(S115)とRAMクリア処理(S116~S117)とが行われる場合と、設定変更モードへの移行指示操作が行われずRAMクリア処理への移行指示操作が行われたことで設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが行われる場合とで、RAMクリアコマンドが送信される(図5等を参照)。
すなわち、設定変更処理とRAMクリア処理のうちRAMクリア処理のみが行われる場合と、設定変更処理とRAMクリア処理の双方が実行される場合とで、RAMクリア報知演出が共通に行われるものである。
Here, in the present embodiment, a case where an instruction operation to shift to the setting change mode is performed and a setting change process (S115) and a RAM clear process (S116 to S117) are performed, and a case where the shift instruction operation to the setting change mode is performed. RAM clear command is transmitted in the case where the setting change process is not executed and only the RAM clear process is executed (see FIG. 5, etc.).
That is, the RAM clearing notification effect is commonly performed when only the RAM clearing process is performed out of the setting change process and the RAM clearing process, and when both the setting change process and the RAM clearing process are performed. .

<6.起動時におけるコマンド送信の変形例>

ここで、RAMクリア報知演出については、上記のようにRAMクリア処理のみが行われる場合と設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合の双方において現出させることに限定されない。
例えば、RAMクリア報知演出は、RAMクリア処理のみが行われる場合でのみ現出させ、設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合にはRAMクリア報知演出を現出させず設定完了報知演出を現出させることができる。
<6. Modified Example of Command Transmission at Startup>

Here, the RAM clearing notification effect is not limited to appearing both when only the RAM clearing process is performed and when both the setting change process and the RAM clearing process are performed as described above.
For example, the RAM clear notification effect is displayed only when the RAM clear process is performed, and when the setting change process and the RAM clear process are performed, the setting completion notification effect is displayed without displaying the RAM clear notification effect. can be made to appear.

図39はその場合に実行されるべき主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
先の図5の場合との差違点は、ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、ステップS116ではなくステップS117(領域内RAM初期化処理)に処理を進めるようにした点である。
FIG. 39 is a flow chart showing the main control side main processing to be executed in that case.
The difference from the case of FIG. 5 is that the process proceeds to step S117 (in-area RAM initialization process) instead of step S116 in response to execution of the setting change process in step S115.

先の図12や図17B等で説明した通り、ステップS115の設定変更処理においては、設定完了コマンドの送信が行われる(S722)。一方、ステップS116のRAMクリア時のコマンド送信処理によってはRAMクリアコマンドの送信が行われる(図18参照)。
上記のようなステップS115実行後の遷移先処理の変更によって、設定変更処理とRAMクリア処理とが行われる場合にはRAMクリアコマンドの送信が行われず設定完了コマンドの送信が行われることになる。つまり、RAMクリア報知演出を現出させず設定完了報知演出を現出させることができる。
一方、RAMクリア処理のみが実行される場合は、設定完了コマンドではなくRAMクリアコマンドが送信される。つまり、RAMクリア処理のみが実行される場合にのみ、RAMクリア演出を現出させることができる。
As described with reference to FIGS. 12, 17B, etc., in the setting change process of step S115, a setting completion command is transmitted (S722). On the other hand, a RAM clear command is transmitted according to the command transmission processing at the time of RAM clear in step S116 (see FIG. 18).
When setting change processing and RAM clear processing are performed by changing the transition destination processing after execution of step S115 as described above, the RAM clear command is not transmitted, and the setting completion command is transmitted. In other words, the setting completion notification effect can be displayed without displaying the RAM clear notification effect.
On the other hand, when only the RAM clear process is executed, the RAM clear command is sent instead of the setting completion command. That is, the RAM clear effect can be displayed only when only the RAM clear process is executed.

設定変更処理が行われる場合はRAMクリア処理が行われることになるため、設定変更処理が行われる場合にRAMクリア処理が行われた旨を敢えて報知する必要はない。
設定変更処理とRAMクリア処理の双方を報知した場合には遊技機1の使用者に煩わしさを感じさせる虞があり、そのような煩わしさの発生防止を図ることができる。
さらに、設定変更処理が行われずにRAMクリア処理が行われる場合と、設定変更処理とRAMクリア処理の双方が行われる場合とを遊技機1の使用者に確実に識別させることができる。
Since the RAM clearing process is performed when the setting change process is performed, it is not necessary to inform the user that the RAM clearing process has been performed when the setting change process is performed.
If both the setting change process and the RAM clear process are notified, the user of the gaming machine 1 may feel annoyed, and it is possible to prevent such annoyance from occurring.
Furthermore, the user of the gaming machine 1 can be made to distinguish between the case where the RAM clearing process is performed without the setting change process and the case where both the setting change process and the RAM clearing process are performed.

図40は、上記のような変形例としての処理を実現するためのプログラムについての説明図である。
この場合のROM202においては、図示のように「設定変更処理」としてのプログラムの記憶領域と「RAMクリア処理」としてのプログラムの記憶領域との間に「設定変更後処理」としてのプログラムを記憶する。
FIG. 40 is an explanatory diagram of a program for realizing the processing as a modified example as described above.
In the ROM 202 in this case, as shown in the figure, a program as "processing after setting change" is stored between the storage area for the program as "setting change process" and the storage area for the program as "RAM clearing process". .

この「設定変更後処理」のプログラムにおいては、図示のように「LD HL,D_MKCADR2A」と「JR SYSTEM_550」が記述されている。 In this "setting change post-processing" program, "LD HL, D_MKCADR2A" and "JR SYSTEM_550" are described as shown.

図41は、「設定変更後処理」で実行される具体的な処理の説明図である。
図示のように「設定変更後処理」においてCPU201は、ステップS09でアドレステーブルの選択処理を実行した上で、先の図18に示したRAMクリア時のコマンド送信処理(S116)におけるコマンドテーブル選択処理(S20)に進む。
FIG. 41 is an explanatory diagram of specific processing executed in the “setting change post-processing”.
As shown in the figure, in the "setting change post-processing", the CPU 201 executes the address table selection process in step S09, and then executes the command table selection process in the command transmission process (S116) when clearing the RAM shown in FIG. Proceed to (S20).

ここで、ステップS09のアドレステーブルの選択処理では、図40で説明した「LD HL,D_MKCADR2A」により、図41中に示す「変更設定時コマンド送信アドレステーブル」が選択される(HLレジスタにロードした値に従って該アドレステーブルが参照される)。
図示のように「変更設定時コマンド送信アドレステーブル」には、ループ数(2)の値が格納されていると共に、「スペック指定コマンド作成テーブル」「客待ち指定コマンド作成テーブル」のアドレス値が格納されている。なお、これら「スペック指定コマンド作成テーブル」「客待ち指定コマンド作成テーブル」については図18で既に説明したため重複説明は避ける。
Here, in the address table selection process of step S09, the "change setting command transmission address table" shown in FIG. 41 is selected by "LD HL, D_MKCADR2A" described in FIG. The address table is referenced according to the value).
As shown in the figure, the "change setting command transmission address table" stores the value of the number of loops (2), as well as the address values of the "spec specification command creation table" and "customer waiting specification command creation table". It is Note that the "specification specification command creation table" and "customer waiting specification command creation table" have already been explained in FIG. 18, so redundant explanation will be avoided.

ステップS09のアドレステーブル選択処理後に実行される図18のコマンドテーブル選択処理(S20)によっては、該アドレステーブル選択処理で指定されたループ数、コマンド作成テーブルに基づき、スペックコマンド(F611H)と客待ちデモ表示コマンド(BA04H)とが演出制御部24に送信される。
先の図18で説明したように、設定変更処理が行われずRAMクリア処理が行われる場合には、同じコマンドテーブル選択処理(S20)によって、これらスペックコマンドと客待ちデモ表示コマンドと共にRAMクリアコマンドが送信される。
Depending on the command table selection process (S20) of FIG. 18 that is executed after the address table selection process of step S09, the spec command (F611H) and the customer wait are generated based on the number of loops specified in the address table selection process and the command creation table. A demonstration display command (BA04H) is transmitted to the effect control unit 24.
As described with reference to FIG. 18, when the setting change process is not performed and the RAM clear process is performed, the same command table selection process (S20) outputs the RAM clear command together with the spec command and customer waiting demo display command. sent.

このように本例では、設定変更処理が実行される場合と、設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが実行される場合とで、コマンドテーブル選択処理(及びコマンド作成処理・コマンド送信処理)を共通としながら、異なるコマンドの送信を可能としている。 As described above, in this example, the command table selection process (and the command creation process/command transmission process) is performed depending on whether the setting change process is executed or the RAM clear process is executed without the setting change process. are common, it is possible to send different commands.

これにより、設定変更処理が実行される場合と設定変更処理が実行されずRAMクリア処理のみが実行される場合とで異なるコマンドを送信可能とするにあたり、コマンド送信のためのプログラムをそれらの場合ごとに記述(記憶)し分ける必要がなくなり、プログラム容量の削減を図ることができる。

<7.その他変形例>

これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
In this way, different commands can be sent depending on whether the setting change process is executed or when the setting change process is not executed and only the RAM clear process is executed. It is no longer necessary to describe (store) the program separately, and the program capacity can be reduced.

<7. Other Modifications>

In the description so far, the pachinko game machine using game balls as the game medium has been exemplified, but the game machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, it may be a game machine using a game medium having a shape other than a spherical shape, or a reel-type game machine.

また、性能表示モニタ(設定・性能表示器97)について、設定変更処理や設定確認処理を実行しない場合には、電源投入時に所定時間(例:5秒間)の動作確認表示(例:全ての7セグLEDの全点灯、全消灯を交互に繰り返す)を行うようにしてもよい。また、設定変更モード中や設定確認モード中、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理中においては、性能表示モニタの動作確認表示を行わないように構成することが望ましく、それぞれの処理が終了した後に、動作確認表示を行うようにすることが望ましい。そのために、動作確認表示のための処理については割込み処理(例えば性能表示モニタ表示処理:図24ステップS916)において実行するように構成することで、設定変更モードや設定確認モード、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理など、未だ割り込み処理を許可していない状態では、動作確認表示が行われないように構成することが望ましい。
また、動作確認表示を行っている間に、入賞口やアウト口などに遊技球が入球した場合であっても、入球数をカウントするためのカウント処理は実行するように構成することが望ましい。また、カウント処理と同じく性能情報の値(例えばベース値)を算出するための計数処理も実行するようにしてもよい。これによりたとえ動作確認表示中に遊技球の入球があったとしても正確に性能情報の値を計数することが可能となる。また、カウント処理、計数処理を実行したとしても、動作確認表示中は性能情報の値の表示処理は実行されないようにしておけば、動作確認表示中に突然性能情報の表示に切り替わるような表示上の不具合を起こすこともない。
なお、動作確認表示は、電源投入時に所定時間(例:5秒間)実行するようにしたが、動作確認表示の実行中に電断し、再度電源が投入された際には、改めて所定時間(例:5秒間)の動作確認表示を行うように構成することが望ましい。このように電源投入時には毎回、所定時間、動作確認表示を行うようにして、仮に動作確認表示中に電断した場合であっても、次回の電源投入時に未実行の残り時間分だけ動作確認表示を行うような現象を生じさせないように構成することが望ましい。
Also, regarding the performance display monitor (setting/performance indicator 97), if the setting change processing and setting confirmation processing are not executed, an operation confirmation display (eg, all 7 All of the segment LEDs may be turned on and turned off alternately). Also, during the setting change mode, the setting confirmation mode, the RAM clearing process, and the backup restoration process, it is desirable to configure the performance display monitor so that the operation confirmation display is not performed. It is desirable to display an operation confirmation display. For this reason, the processing for operation confirmation display is configured to be executed in interrupt processing (for example, performance display monitor display processing: step S916 in FIG. 24). It is desirable that the operation confirmation display is not performed in a state where interrupt processing is not yet permitted, such as backup recovery processing.
In addition, even if a game ball enters a prize winning opening or an exit opening while the operation confirmation display is being performed, the counting process for counting the number of entering balls can be executed. desirable. Also, like the counting process, a counting process for calculating the value of the performance information (for example, the base value) may be executed. This makes it possible to accurately count the value of the performance information even if a game ball is entered during the operation confirmation display. Also, even if the counting process is executed, if the display process of the performance information value is not executed during the operation confirmation display, the display may suddenly switch to the performance information display during the operation confirmation display. It does not cause any problems.
In addition, the operation confirmation display is performed for a predetermined time (eg, 5 seconds) when the power is turned on. For example, it is desirable to configure so that the operation confirmation display is performed for 5 seconds). In this manner, the operation confirmation display is performed for a predetermined time each time the power is turned on, and even if the power is cut off during the operation confirmation display, the operation confirmation display will be displayed for the remaining unexecuted time when the power is next turned on. It is desirable to configure so as not to cause a phenomenon such as

また、上記では、設定値Veと性能情報は共通の表示手段(設定・性能表示器97:以下「所定表示手段」と表記)により表示することとしたが、この場合、設定値Veの表示手段として使用する場合と性能情報の表示手段として使用する場合とで所定表示手段の表示領域を異ならせてもよい。例えば所定表示手段が4桁の7セグLEDを備える場合、性能情報の表示に使用する場合には4桁の7セグLEDを全て用い、設定値Veの表示に使用する場合には4桁の7セグLEDのうちの例えば1桁分の7セグLEDのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLEDについては非表示(非点灯)としてもよいし、「---」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 In the above description, the set value Ve and the performance information are displayed by a common display means (setting/performance display device 97: hereinafter referred to as "predetermined display means"). The display area of the predetermined display means may be different depending on whether it is used as a performance information display means or when it is used as a performance information display means. For example, when the predetermined display means is provided with a 4-digit 7-segment LED, all 4-digit 7-segment LEDs are used to display performance information, and 4-digit 7-segment LEDs are used to display the set value Ve. Of the segment LEDs, for example, only one digit of 7 segment LEDs may be used. In this case, the 7-segment LEDs that are not in use may be made non-display (non-lighting), or a predetermined display such as "---" or "000" may be performed.

また、上記では、設定・性能表示器97による性能情報の表示制御はタイマ割込み処理において行うこととし、性能情報の表示制御が起動時に行われる設定変更処理や設定確認処理の後に実行される、すなわち、設定変更中や設定確認中には設定・性能表示器97の動作確認や性能情報の表示が行われることがない場合を例示した。
但し、性能情報の表示制御は、設定変更処理、設定確認処理と並行して行うように構成することもでき、その場合は、電源投入時に設定・性能表示器97の動作確認(全点滅)を開始するが(上記のように設定・性能表示器97が性能情報、設定値Veの表示領域を個別に有する場合)、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまで性能情報の表示は行わないようにしてもよい。
Further, in the above description, display control of performance information by the setting/performance display unit 97 is performed in timer interrupt processing, and display control of performance information is performed after setting change processing and setting confirmation processing performed at startup. , the case where the operation confirmation and the performance information display of the setting/performance display 97 are not performed during setting change or setting confirmation.
However, the display control of the performance information can be configured to be performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing. Although it starts (when the setting/performance indicator 97 has separate display areas for the performance information and the setting value Ve as described above), even if the operation confirmation ends during setting change or setting confirmation , the performance information may not be displayed until the setting change and setting confirmation are completed.

また、本発明の遊技機については、小当り遊技を実行可能に構成することもできる。その場合、設定毎に大当り確率と小当り確率とが共に変化するような構成としてもよい。この際、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当り判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当り判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 Also, the gaming machine of the present invention can be configured to be capable of executing a small winning game. In that case, the configuration may be such that both the big-hit probability and the small-hit probability change for each setting. At this time, the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value is fixed, and when the range of the big hit judgment value expands / shrinks for each setting, the range of the small hit judgment value shrinks / It may be configured to expand.

また、扉(前枠2)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更期間中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 In addition, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 2) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since the possibility is high, the opening of the door during the setting change period may be configured so as not to be notified. In this case, after the door is closed once, when the door is opened again, the door opening may be notified. In addition, if the door is closed during the setting change period even though the setting change has not been completed yet, a predetermined notification ("Setting change is not completed", "Door closed etc.) may be executed.

また、演出ボタン13等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 Also, an inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 13 may be configured to be executable. In this case, for example, the inspection mode may be executable even during the setting change period, the setting change completion period, and the setting confirmation period. Also, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is started (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration).

また、上記では、図5に示したステップS102のコピー処理として、入力ポートn(P_INPTn)のデータを取得するレジスタにWレジスタを使用したが、他のレジスタを使用するようにしてもよい。具体的には、Wレジスタの代わりにAレジスタを使用するようにしてもよい。また、後の処理においてAレジスタを使用する場合には、一旦Aレジスタに入力した情報をWレジスタにコピーするようにし、その後の処理ではWレジスタを使用するようにしてもよい。 Also, in the above description, the W register is used as the register for acquiring the data of the input port n (P_INPTn) in the copy processing of step S102 shown in FIG. 5, but other registers may be used. Specifically, the A register may be used instead of the W register. Further, when the A register is used in subsequent processing, the information once input to the A register may be copied to the W register, and the W register may be used in subsequent processing.

また、図16では、設定確認中コマンドにより演出制御部24側に現在の設定値Veを通知する例を挙げたが、このような設定値Veの通知は、設定確認処理を行う際に限らず、設定変更処理を行う際においても同様に行うことができ、現在の設定値データに応じて異なる値をとる設定変更中コマンドとして送信することで、演出制御部24側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更処理中に、設定変更操作が行われる度に、変更された設定値に応じたコマンドを送信することで、演出制御部24側にその時点の仮の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定完了時にも同様の処理を行うようにしてもよい。このように、電源投入時の処理においては、複数のタイミングで演出制御部24にコマンドを送信することがあるが、その全て又は一部のタイミングにおいて、設定値に応じた情報を付加したコマンドを送信することで、演出制御部24側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更中に設定値の変更処理が実行される度に、その変更値を教える為のコマンドと、実際に設定値が確定した場合に、確定した設定値を教える為のコマンドとは異なるコマンドとしておくことが望ましい。これにより、演出制御部24側は、設定値の変更値と確定値を明確に判別することが可能となる。また、確定値を教えるコマンドについては、設定変更処理が確定したタイミングで送信されることが望ましいが、そのタイミングだけには限定されず、設定確認処理の開始時/終了時、遊技中の種々のタイミングにおいて送信するように構成しても良い。また、設定確認中に現在の設定値を液晶等に表示することを目的として、演出制御部24側に送信されるコマンドについても、確定値を知らせるコマンドとは異なるコマンドとしておくことが望ましい。 Also, in FIG. 16, an example of notifying the current setting value Ve to the effect control unit 24 side by the setting confirmation command was given, but such notification of the setting value Ve is not limited to when performing the setting confirmation process. , setting change processing can be performed in the same manner, and by transmitting a setting changing command that takes a different value according to the current setting value data, the setting value at that time is sent to the effect control unit 24 side. You can let us know. Also, during the setting change process, every time a setting change operation is performed, a command corresponding to the changed setting value is transmitted, thereby informing the effect control unit 24 side of the temporary setting value at that time. good too. Also, the same processing may be performed when the setting is completed. In this way, in the process when the power is turned on, commands may be transmitted to the effect control unit 24 at a plurality of timings. You may make it notify the setting value at the time to the production|presentation control part 24 side by transmitting. Also, the command for teaching the changed value every time the setting value change process is executed during the setting change, and the command for teaching the fixed setting value when the setting value is actually fixed are different. It is desirable to leave it as a command. As a result, the effect control unit 24 side can clearly distinguish between the changed value and the fixed value of the set value. In addition, although it is desirable that the command to teach the fixed value is sent at the timing when the setting change process is fixed, it is not limited to that timing. It may be configured to transmit at the timing. Also, for the purpose of displaying the current set value on the liquid crystal or the like during setting confirmation, it is desirable that the command transmitted to the effect control section 24 side is also a command different from the command for notifying the fixed value.

また、演出制御部24は、遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、可動体役物モータ80c(図3参照)等の可動体についての初期動作(イニシャライズ動作)を実行することもできる。このとき、例えば以下の様な構成が考えられる。
初期動作(イニシャライズ動作)を実行させるためのコマンドを選択するための初期動作用コマンド作成テーブルを、コマンド送信アドレステーブルに設けることで、初期動作用コマンドを、その他のコマンドと同様に、テーブル選択により演出制御基板に送信するように構成してもよい。これにより、設定変更時及びRAMクリア時と、設定確認時及びバックアップ復帰時とで、異なるタイミングで初期動作用コマンドを送信することが可能となる。
In addition, the effect control unit 24, when receiving the game start command (BA77H), can also perform an initial operation (initialize operation) for movable bodies such as the movable body accessory motor 80c (see FIG. 3). At this time, for example, the following configuration can be considered.
By providing an initial operation command creation table for selecting a command for executing an initial operation (initialize operation) in the command transmission address table, the initial operation command can be selected by table selection in the same way as other commands. It may be configured to transmit to the production control board. This makes it possible to transmit the initial operation command at different timings when changing settings and clearing the RAM, and when confirming settings and restoring backup.

また、上記では、設定変更中において外部端子からセキュリティ信号を出力する例を挙げたが(図12参照)、設定変更の終了後、RAMクリアが実行された場合には、再度セキュリティ信号を出力するようにしても良い。また、設定変更中は、電源投入時の処理においてセキュリティ信号の処理を実行し、その後にセキュリティ信号を出力する場合には、タイマ割込みの外部端子管理処理(S913)にて信号出力の処理を実行するようにしてもよい。また、設定変更中に出力を行うセキュリティ信号は、設定変更処理が終了した時点で出力を停止せずに、その後タイマ割込み処理の外部端子管理処理(S913)にて出力を継続したり、停止したりするように構成してもよい。また、 設定変更中に限らず、設定確認中に関しても同様の構成とするようにしてもよい。 In the above example, the security signal is output from the external terminal while the setting is being changed (see FIG. 12), but if the RAM is cleared after the setting is changed, the security signal is output again. You can do it. During setting change, security signal processing is executed in power-on processing, and when a security signal is output after that, signal output processing is executed in timer interrupt external terminal management processing (S913). You may make it In addition, the security signal that is output during the setting change does not stop the output when the setting change process is completed, and then continues or stops the output in the external terminal management process (S913) of the timer interrupt process. It may be configured to The same configuration may be used not only during setting change but also during setting confirmation.

設定変更処理の終了時に、演出制御部24に対して設定完了コマンド(BA09H)を送信することとしたが、演出制御部24はコマンドを受信した場合には、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、設定変更が完了した旨を報知することができる。例えば、盤側/枠側の可動体や、可動式の操作手段などを所定動作させることにより、設定変更が完了した旨(設定変更が行われた旨)を報知するようにしてもよい。また、設定確認終了コマンド(E022H)を受信した場合にも、同様に、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、報知を行うようにしてもよい。 At the end of the setting change process, the setting completion command (BA09H) is transmitted to the effect control unit 24, but when the effect control unit 24 receives the command, the lamp, sound, liquid crystal, movable body, etc. is driven to inform that the setting change is completed. For example, the fact that the setting change has been completed (the fact that the setting change has been made) may be notified by performing a predetermined operation of the board-side/frame-side movable body or movable operating means. Similarly, when the setting confirmation end command (E022H) is received, the lamp, sound, liquid crystal, movable body, etc. may be driven to give notification.

また、上記では、性能表示モニタの動作確認(動作確認表示)について記載したが、動作確認を行うタイミングは特定のタイミングに限定されない。例えば、電源投入時の処理が終了した後、最初の図柄が変動開始するまでは、性能表示モニタの動作確認を継続するようにしてもよい。また、最初の図柄変動が開始した場合には、その時点で動作確認を終了してもよい。また、図柄変動に限らず、アウト口への入球を検知した場合など、その他の事象を契機として動作確認を終了するようにしてもよい。また、動作確認中にもかかわらず、遊技機に関するエラーを検出した場合には、動作確認を終了するようにしてもよい。例えば、磁気エラー、電波エラー、振動エラーや、抽選に用いる為の乱数の乱数更新エラー、設定値に関するRAMの異常などを検知した場合には、遊技を停止するとともに(必ずしも停止させる必要はない)、動作確認を終了するようにしてもよい。また、一方で、動作確認中にエラーを検知したとしても、動作確認を継続して実行するようにしてもよい。例えば、扉開放、可動体エラー、球補給エラー、下皿満タンエラーなどを検知した場合には、遊技を停止せずに、動作確認も終了しないようにしてもよい。また、これらのエラーに限らず、前者のエラーを検知した場合であっても、動作確認を終了しないようにしてもよい。 Moreover, although the operation check (operation check display) of the performance display monitor has been described above, the timing for performing the operation check is not limited to a specific timing. For example, after the power-on process is completed, the operation check of the performance display monitor may be continued until the first pattern starts to fluctuate. Also, when the first pattern variation starts, the operation check may be terminated at that time. In addition, the operation confirmation may be ended with other events as a trigger, such as detection of a ball entering the out hole, not limited to the pattern variation. Also, if an error related to the game machine is detected while the operation is being confirmed, the operation confirmation may be terminated. For example, if a magnetic error, radio wave error, vibration error, random number update error for use in lottery, RAM abnormality related to set values, etc. are detected, the game will be stopped (not necessarily stopped). , the operation check may be terminated. On the other hand, even if an error is detected during operation confirmation, operation confirmation may be continued. For example, when a door opening, movable body error, ball replenishment error, bottom tray full error, or the like is detected, the game may not be stopped and the operation confirmation may not end. In addition to these errors, even if the former error is detected, the operation check may not end.

性能表示モニタの動作確認中であっても、ベース値の計数は実行するようにしておくことが望ましい。この場合、動作確認中に、ベース値の表示内容に変更や更新があった場合であっても、予め設定された動作確認時間が終了するまでは、動作確認を継続するものとして、変更や更新内容を表示しないようにしておくことが望ましい。また、必ずしもそれに限らず、動作確認を終了して、変更や更新内容を表示するようにしてもよい。 It is desirable to count the base value even during the operation check of the performance display monitor. In this case, even if there is a change or update in the display contents of the base value during the operation check, it is assumed that the operation check will continue until the preset operation check time is over. It is desirable to keep the contents from being displayed. Further, the contents of the change or update may be displayed after the operation check is finished.

性能表示モニタの動作確認中に、盤側可動体や枠側可動体の初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、動作確認が終了するまでに初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、少なくとも初期動作が終了するように構成してもよい。また、動作確認が終了した後に、初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、動作確認の終了後に初期動作が完了することとなるが、そのように構成してもよい。
性能表示モニタの動作確認中は、遊技機前側のランプ・音・液晶の少なくともいずれか一つを用いて、動作確認中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示モニタが動作確認中であることを、ホール従業員等が、遊技機前側から確認することができる。
During the operation check of the performance display monitor, the initial operation of the board-side movable body and the frame-side movable body may be executed. In addition, it is desirable that the initial operation is completed by the time the operation confirmation is completed. You may Alternatively, the initial operation may be performed after the operation check is completed. In this case, the initial operation is completed after the operation confirmation is completed, but it may be configured in such a manner.
During the operation check of the performance display monitor, at least one of a lamp, a sound, and a liquid crystal on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation is being checked. As a result, a hall employee or the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display monitor is checking the operation.

性能表示モニタの動作確認中であっても、特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
性能表示モニタと設定値表示用の7セグとを別々に設けた場合に、性能表示モニタの動作確認中に、設定値を表示可能にしてもよい。また、複数の表示内容が重複することによる複雑性を回避するために、動作確認と設定値の表示は同タイミングで表示しないように構成してもよい。また、少なくとも、設定確認中と設定変更中の期間においては、性能表示モニタの動作確認を実行しないようにしてもよい。また、設定確認中と設定変更中の期間において、動作確認を実行するようにしてもよいが、動作確認を終了した時点で、未だ設定確認中又は設定変更中であった場合には、ベース値の表示は行わず、非表示又はその他の表示態様としておくことが望ましい。そして、設定確認又は設定変更の処理が終了した後、ベース値に関する表示を実行するようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタにベース値を表示することとしたが、表示する情報はこれに限らず、役物比率(電チュー及び大入賞口への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払出の割合を性能表示モニタに表示することが可能となる。また、性能表示モニタに表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けるように構成してもよい。
Even during the operation check of the performance display monitor, the variable display of special symbols and normal symbols may be started.
When the performance display monitor and the 7 segments for displaying the setting value are provided separately, the setting value may be displayed during the operation check of the performance display monitor. Also, in order to avoid complication due to overlapping of a plurality of display contents, the operation confirmation and the display of the setting value may be configured so as not to be displayed at the same timing. Also, at least during the period of setting confirmation and setting change, the operation confirmation of the performance display monitor may not be executed. In addition, it is possible to perform the operation check during the period of setting confirmation and setting change. should not be displayed, and should be hidden or displayed in some other manner. Then, it is desirable to display the base value after the setting confirmation or setting change process is completed.
In addition, although it was decided to display the base value on the performance display monitor, the information to be displayed is not limited to this, and the ratio of the role (game ball paid out by winning the electric chew and the big prize mouth / electric chew and the big prize) In addition to the winning opening, a starting winning opening and other game balls paid out by winning the winning opening may be displayed. As a result, it is possible to display the ratio of payouts of accessories such as electric chews and big winning openings to the total payout game balls on the performance display monitor. Also, when displaying on the performance display monitor, both the base value and the character object ratio may be switched and displayed at a predetermined timing or button operation, or only the character object ratio may be displayed. . Alternatively, a monitor for displaying the base value and a monitor for displaying the character product ratio may be provided separately.

設定完了コマンドや設定確認完了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定するようにしてもよい。これにより、例えば、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示が行われている際に、主制御部20から客待ちデモ表示コマンドが送信されて、即座に客待ちデモ画面に切り替わってしまうようなことがなく、十分な表示時間を設けることが可能となる。また、仮に待ち時間を設けなかったとしても、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示を残したまま、客待ちデモ画面に切り替わるように構成してもよい。また、待ち時間を設けた場合には、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間は、性能表示モニタの表示(動作確認)を開始せずに、非表示としておくようにする。また、可動体のイニシャライズについても、この期間は実行せず、待ち時間の経過後において実行することが望ましい。また、「扉を閉めてください」等の表示を行い、遊技の開始に備えるように指示するようにしてもよい。また、扉の閉鎖を検知した後に、可動体のイニシャライズを実行するようにしてもよい。これにより、扉の開閉動作が行われる可能性のある非常に不安定な状態下において、可動体のイニシャライズを実行してしまう恐れがなく、不具合の発生を未然に防ぐことができる。
また、待ち時間を設定した場合には、待ち時間中については、性能表示モニタの動作確認を実行しないように構成してもよい。これにより、ベース値表示と設定値表示を性能表示モニタで兼用した場合に、待ち時間中は、確定した設定値を表示しておくことが可能となる。また、待ち時間中であっても動作確認を実行するようにしてもよい。この場合、ベース値表示と設定値表示を性能表示モニタで兼用している場合には、設定値が表示されず、動作確認中の表示態様が表示されることになるが、これにより、できるだけ早期に動作確認を終了させることが可能となる。また、性能表示モニタを兼用していない場合には、待ち時間中は、設定値用の7セグに設定値を表示すると共に、性能表示モニタは動作確認を実行するように構成しても良い。また、同タイミングで表示されることにより、表示物が増え、複雑性が増すことを懸念して、少なくとも待ち時間中には、動作確認を実行しないように構成してもよい。
When a setting completion command or a setting confirmation completion command is transmitted, a waiting time until transition to the next process may be set. As a result, for example, when a message such as "The setting has been changed" is being displayed on the display means, the customer waiting demo display command is transmitted from the main control unit 20, and the customer waiting demo screen is immediately displayed. It is possible to provide a sufficient display time without switching. Also, even if no waiting time is provided, the screen may be switched to the customer waiting demo screen while leaving the display such as "The setting change is completed" on the display means. Also, if you set a waiting time, do not start the display (operation check) on the performance display monitor while the message "Setting change is completed" is being displayed, but hide it. to Also, it is desirable that the initialization of the movable body should not be executed during this period and should be executed after the waiting time has elapsed. Alternatively, a message such as "Please close the door" may be displayed to instruct the player to prepare for the start of the game. Also, the movable body may be initialized after detecting the closing of the door. As a result, there is no possibility that the movable body will be initialized under an extremely unstable condition in which the door may be opened and closed, thus preventing problems from occurring.
Further, when a waiting time is set, the operation check of the performance display monitor may not be performed during the waiting time. As a result, when the performance display monitor is used for both the base value display and the set value display, it is possible to display the determined set value during the waiting time. Also, the operation check may be executed even during the waiting time. In this case, if the performance display monitor is used for both the base value display and the setting value display, the setting value will not be displayed and the display mode during operation check will be displayed. It is possible to end the operation check at In addition, when the performance display monitor is not also used, during the waiting time, the setting value may be displayed on the 7-segment for the setting value, and the performance display monitor may be configured to check the operation. In addition, it may be configured such that the operation check is not executed at least during the waiting time, because there is concern that displaying at the same timing increases the number of displayed objects and increases complexity.

また、図14に示したように、RAMクリア処理においては、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(LD HL,D_INISET)、データセット処理をコールすることにより(CALLV_DTSET)、一部のデータに初期値を設定することとしたが、具体的には以下のデータに初期値を設定することができる。RAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知のためのタイマに30sの初期値を設定する。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能とできる。さらに、主制御部20で管理している遊技情報表示手段に表示するための特別図柄の変動/停止情報に初期値を設定するようにしてもよい。ここで初期値とは例えば、ハズレの停止情報を設定しておくことが望ましく、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。また、初期値としては、ハズレの停止情報以外でもよく、遊技中には表示することがない特定の値を設定するようにしてもよいし、非点灯を示す値を設定するようにしてもよい。さらに、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、RAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータを設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合に、その痕跡を残さないようにでき、遊技者による判別を困難にできる。また性能表示モニタの動作確認を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間5sの初期値を設定する様にしても良い。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外(使用領域外)RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設けるようにする場合には、その必要はなく、後に実行される性能表示モニタに関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示モニタの動作確認を実行するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 14, in the RAM clearing process, the top address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (LD HL, D_INISET), and the data set process is called (CALLV_DTSET). Although the initial value is set to the data of the part, specifically, the initial value can be set to the following data. An initial value of 30 s is set in a timer for notifying in response to RAM clearing and/or setting changes. As a result, it is possible to execute timer management for notifying according to RAM clearing and/or setting change after power-on processing. Further, an initial value may be set for the special symbol fluctuation/stop information to be displayed on the game information display means managed by the main control section 20 . Here, it is desirable to set the initial value, for example, stop information of losing, so that the information regarding the special symbol by the game information display means after the RAM is cleared and/or the setting is changed is always displayed in the same manner. It becomes possible. Further, the initial value may be other than stop information indicating a failure, and may be set to a specific value that is not displayed during a game, or may be set to a value that indicates non-lighting. . Further, it is desirable to perform similar processing not only for the special symbol variation/stop information but also for the normal symbol variation/stop information. As a result, it is possible to always keep the same display mode of the information on the normal symbols by the game information display means after the RAM is cleared and/or the setting is changed. By setting a part of the data in this way, the display mode can be the same when only the RAM clear process is performed and when both the RAM clear process and the setting change process are performed. Therefore, when the hall side changes the setting, it is possible to leave no trace of the setting change, making it difficult for the player to distinguish the setting. Also, an operation ON flag and an initial value of an operation time of 5 seconds may be set in a work area for managing flags and timers for checking the operation of the performance display monitor. Here, since it is desirable to provide work managing flags and timers in RAM outside the area (outside the area used), when accessing each work at this timing, after calling the program outside the area with the CALL instruction, these An initial value of the work may be set. Also, if each work is to be provided in the RAM within the area, there is no need to do so, and the initial value set for each work is referred to in the processing related to the performance display monitor executed later (rewriting or updating is not performed). ) to check the operation of the performance display monitor.

また、同様に設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするための方法を以下に記載する。まず、バックアップ復帰(以下、バックアップ復帰とは設定確認処理を行う場合も含む)する場合には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば、電断前における遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報が、当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合には、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報として、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかが遊技者に判別されてしまうこととなる。これは、遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばステップS1204で使用する特別図柄ステータスを使用してもよい)を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段が示す特別図柄の表示態様を、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにしてもよい。こうすることで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段が示す特別図柄の情報が当りを示す表示態様であったとしても、ハズレの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることが可能となるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じないように構成することができる。
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS1204で使用する特別図柄ステータスを使用してもよい)を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をハズレに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当りの変動であった場合には、当りをハズレ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。また、特別図柄が変動中か否かを判別するために、特別図柄ステータス使用するのと同様に、普通図柄についても普通図柄ステータスを使用するようにしてもよい。ここで普通図柄ステータスとは特別図柄ステータスと同種の役割を担うものであるため説明は省くこととする。このように、遊技中に使用する情報を参照して実現することで、新たにフラグを設ける必要がないので、データ容量を増やさずに、上述の課題を解決することが可能となる。また、前述の内容は、主制御部20が制御する遊技情報表示手段に関する内容であるが、演出制御部24が制御する表示手段に表示する情報である、装飾図柄表示や、ミニ図柄表示、普通図柄に関する表示など、これらの情報に関しても、バックアップ復帰時とRAMクリア及び/又は設定変更時とで同様の表示態様としておくことが望ましい。
また、その他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。こうすることにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。これにより、いずれの場合でも、表示態様は電断前の状態に依存するので、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。
Also, a method for making it difficult to determine whether or not the setting change process has been similarly performed will be described below. First, in the case of backup restoration (hereinafter, backup restoration includes the case where setting confirmation processing is performed), since restoration is performed in the state before power interruption, for example, game information display means before power interruption indicates When the information of the special symbol is the winning stop mode, the winning stop mode is restored even after the backup is restored. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clearing process, as the information of the special symbol indicated by the game information display means, the value indicating the stop mode of losing, the value indicating non-lighting, other specific values (Display mode that is not used during the game) is set, a contradiction occurs with the display mode of the special symbols at the time of backup recovery, and this causes backup recovery (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. Only the player will be judged. This is not limited to the special symbol information indicated by the game information display means, but the same can be said of the normal symbol information. Therefore, at the time of backup return, information (for example, the special symbol status used in step S1204 may be used) as to whether or not the special symbol is fluctuating is checked, and if it is determined that it is not fluctuating, the game The display mode of the special symbols shown by the information display means may be set to a value indicating a stop mode of failure, a value indicating non-lighting, or other specific values (a display mode that is not used during the game). By doing so, even if the special symbol information displayed by the game information display means at the time of backup return is a display mode indicating winning, a value indicating a stop mode of losing, a value indicating non-lighting, and other specific values. Since it is possible to rewrite to (a display mode that is not used during the game), it is possible to configure such that there is no contradiction when the setting change process is performed.
Here, the information (for example, the special symbol status used in S1204 may be used) as to whether or not the special symbol is fluctuating is confirmed because if the special symbol is fluctuating This is because the information of the special symbol being changed will be rewritten as a loss, and if the change is a winning change, the winning will be displayed in a losing mode, causing a contradiction. . Such a contradiction cannot be said to meet the criteria for providing a game machine to the market, and it is an event that should never occur, so the configuration described above is used. In this way, at the time of backup recovery, if specific conditions (non-fluctuation, customer waiting, etc.) are satisfied by referring to the special symbol information, the special symbol information of the game information display means may be rewritten. This often causes the same information to be displayed on the game information display means at the time of backup restoration satisfying specific conditions (the state before the power failure is not fluctuating, waiting for customers, etc.), and at the time of RAM clearing or setting change. It can be specified as a display mode of the special symbol, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, the same configuration may be adopted by referring to whether or not the customer waiting state that can occur only while the special symbols are not fluctuating is not limited to the information on the special symbols. Moreover, it is desirable that not only the special symbols but also the normal symbols displayed by the game information display means have the same configuration. As a result, it is possible to configure the normal symbols as well as the special symbols so that there is no contradiction in the display mode between when the backup is restored and when the settings are changed. Further, in order to determine whether or not the special symbol is fluctuating, the normal symbol status may be used for the normal symbol in the same way as the special symbol status is used. Here, since the normal symbol status plays the same kind of role as the special symbol status, the explanation is omitted. In this way, by referring to the information used during the game, there is no need to provide a new flag, so the above problem can be solved without increasing the data capacity. In addition, although the above-mentioned content relates to the game information display means controlled by the main control unit 20, the information to be displayed on the display means controlled by the effect control unit 24, such as decorative symbol display, mini symbol display, normal It is desirable to display the information such as the display of the pattern in the same manner at the time of backup restoration and at the time of RAM clearing and/or setting change.
As another method, a work for storing display data of special symbols of the game information display means and a work for storing display data of normal symbols are provided in a RAM area where RAM clearing is not performed during RAM clearing. You may do so. By doing so, the display mode of the special symbols and normal symbols of the game information display means can be restored to the state before the power interruption in any of the cases of backup recovery, RAM clearing and/or setting change. . As a result, in any case, since the display mode depends on the state before the power failure, the display mode after the power is restored will not be constant. becomes.

また、設定変更処理や設定確認処理が行われた情報を履歴表示として表示するようにしてもよい。ここで、表示に際しては、演出制御部24側で制御する表示手段において表示することが望ましい。表示するものとしては、例えば、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を表示するようにしてもよい。また、設定変更処理の結果、設定された設定値を共に表示するようにしてもよい。また、設定確認処理として確認された設定値をともに表示するようにしてもよい。また、ある設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、ある設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時からある設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値の場合には、異常値であると判定された日時を表示するようにしてもよい。また、異常値と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間や設定変更処理が行われている間に、表示手段にて表示するように構成することが望ましい。また、設定確認処理や設定変更処理が行われている間に、所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴表示を行うように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴表示を行うように構成してもよい。 In addition, information on the execution of setting change processing and setting confirmation processing may be displayed as a history display. Here, when displaying, it is desirable to display by the display means controlled by the production control section 24 side. As for what is displayed, for example, the date and time when the setting change processing or the setting confirmation processing was performed may be displayed. In addition, the setting values that are set as a result of the setting change processing may be displayed together. Also, the setting values confirmed as the setting confirmation process may be displayed together. Moreover, it is also possible to indicate how long the game has been played by a certain set value. Specifically, the date and time from when a certain set value is set until the next change may be displayed. Also, the date and time from when the power is turned on to when the game is played with certain set values until the power is turned off may be displayed. Further, when the set value is an abnormal value, the date and time when it was determined to be an abnormal value may be displayed. Also, the date and time from when the abnormal value is determined to when the normal set value is set may be displayed. Also, originally, the setting value does not change during the game, and the setting value does not change from normal to abnormal, but if the setting value changes even during the game due to noise or goto behavior, , the date and time may be stored and displayed as a history display. In addition, the number of times the RAM clear processing and the backup restoration processing have been performed and the date and time information may be similarly displayed. As for the timing of displaying the history display, it is desirable to configure the display means to display the history while the setting confirmation process is being performed or while the setting change process is being performed. Further, the history may be displayed on the display means when a predetermined operation input is performed while the setting confirmation process or the setting change process is being performed. In addition, the history may be displayed on the display means when there is a predetermined operation input even during the game.

ここで、演出制御部24側にSRAM(Static RAM)を設け、SRAMにて履歴表示情報を記憶しておくようにしてもよい。演出制御部24は、電源投入時に、SRAMの情報を読み出し、内部ワークに保存する。そして、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴表示情報はSRAMに記憶するが、履歴表示情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新するようにすることで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、アクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。また、更新した内部ワークの情報をSRAMに記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合には、履歴表示情報のデータをSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御部20側から演出制御部24側に送信される、設定確認中コマンドや設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンド等が送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンドや設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンドが送信されたことにより、その時点で新たに履歴表示情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴表示情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。また、この際、バックアップ用のデータとしてSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴表示情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。また、内部ワークの情報についてサム値を算出して、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより例えば、演出制御部24の電源が投入されたタイミングや、履歴表示情報を表示するタイミングなどに、SRAMに記憶された履歴表示情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴表示情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴表示情報が正常ではない場合には、SRAMからバックアップ用として記憶した履歴表示情報を内部ワークに読み出すようにしてもよい。また、この際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴表示情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。またSRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴表示情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより正常ではないと判断されたメイン領域に記憶されていた履歴表示情報を正常なものに書き換えることができる。
具体的に、SRAMの履歴表示情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域にはそれぞれ以下のような情報が記憶されるように構成してもよい。
すなわちチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴50個記憶領域(300バイト)。
ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴表示を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶する履歴情報が最大で50個までとした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となっている。そして、履歴50個記憶領域には、履歴情報が記憶されており、ここには前述したように、設定確認処理とその際の設定値の情報とその日時や、設定変更処理と決定された設定値の情報とその日時や、設定値が設定されてから、次に変更されるまでの継続設定時間を示す情報などが記憶されることとなる。
Here, an SRAM (Static RAM) may be provided on the effect control section 24 side, and history display information may be stored in the SRAM. The performance control unit 24 reads information from the SRAM and saves it in an internal work when the power is turned on. Then, at a predetermined timing, which will be described later, a process of storing the information of the internal work in the SRAM is performed. Basically, the history display information is stored in the SRAM, but when the history display information is updated, the value of the internal work is updated. By updating the value of the internal work at the time of update in this way, it is not necessary to access the SRAM each time the update is performed, the frequency of access can be reduced, and the processing speed can be increased. The elapsed time stored in the internal work is referenced as the timing for storing the updated internal work information in the SRAM. You may make it memorize|store. In addition, at the timing when a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, a setting completion command, etc. are sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, the value of the internal work is stored in the SRAM may be stored in At this point, since new history display information will be added at the time when a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, or a setting completion command is sent, a new history display is first performed. It is desirable to store the information in the internal work and then store it in the SRAM. In this case, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history display information of the SRAM is defined as the main area and the backup data is stored). backup area). Also, a sum value may be calculated for the information of the internal work and stored in the SRAM as well. As a result, for example, when the history display information stored in the SRAM is read to the internal work at the timing when the power of the effect control unit 24 is turned on, the timing at which the history display information is displayed, etc., the sum of the read internal work By comparing the value with the stored sum value, it is possible to determine whether or not the history display information is normal. Here, if the history display information read out to the internal work is not normal, the history display information stored for backup from the SRAM may be read out to the internal work. Also at this time, the read sum value of the internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether or not the data is normal. If it is determined that the history display information for backup is also not normal, the information of the internal work may be initialized and then the initialization data may be written to the SRAM. Initialization data is also written in the backup area of the SRAM. On the other hand, if it is determined that the backup history display information is normal, the internal work information is written to the main area of the SRAM. As a result, the history display information stored in the main area determined to be abnormal can be rewritten to normal information.
Specifically, the following information may be stored in the main area and the backup area in which the history display information of the SRAM is stored.
That is, a checksum storage area (2 bytes), a latest history position information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), and a history 50 storage area (300 bytes).
Here, a sum value is stored in the checksum storage area. The latest history position information storage area stores position information for storing the latest history display. For example, if up to 30 histories are currently stored, the next history information to be stored will be the 31st piece, so the position information for storage is stored as the 31st history information. Here, if the maximum number of pieces of history information to be stored is 50, when a new history is stored after the 50th history, the information of the first history is overwritten. , the latest history position information storage area is information indicating the first history. The history information is stored in the history 50 storage area, and as described above, the setting confirmation process, the setting value information and the date and time of the setting confirmation process, the setting change process and the determined settings are stored. Value information, its date and time, and information indicating a continuous set time from when the set value is set until the next change are stored.

また、履歴表示情報の表示中には、遊技機前側の十字キーやPUSHボタンを用いて、履歴表示情報の切り替えを行えるようにしてもよい。具体的には、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で10個目までの履歴情報が表示される。そして、十字キーの左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、次に11個目から20個目までの履歴情報が表示されるようになっている。これが5ページ目まで切替可能であり、全50履歴まで表示可能に構成されている。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングにおいては、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴表示情報の1ページ目については、PUSHボタンが操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。
また、1ページ目から5ページ目のいずれかの履歴表示情報を表示している際にPUSHボタンが操作された場合には、履歴表示情報の表示を終了するようにしてもよい。また、一旦終了するだけで、設定確認処理や設定変更処理中であれば、PUSHボタンを操作することで、何度でも履歴表示情報の表示と非表示を切替操作することが可能である。
また、履歴表示情報として、特定のエラー情報が発生した旨の情報についても表示するようにしてもよい。
また、履歴表示情報の表示中については、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、性能表示モニタの動作確認についても履歴表示情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴表示情報の表示中であっても、音量/光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴表示情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量/光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴表示情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
Also, while the history display information is being displayed, the history display information may be switched using the cross key or the PUSH button on the front side of the gaming machine. Specifically, if the screen displayed first is the first page, the latest history information is set as the first page, and up to 10 pieces of history information are displayed in a manner going back to the past. By operating the left and right keys of the cross key, the page is switched to the second page, and the 11th to 20th pieces of history information are displayed next. Up to the fifth page can be switched, and up to a total of 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by the command. becomes. Further, the display of the first page of the history display information may be started when the PUSH button is operated.
Further, if the PUSH button is operated while any of the first to fifth pages of the history display information is being displayed, the display of the history display information may be ended. In addition, once the process is terminated, if the setting confirmation process or the setting change process is in progress, it is possible to switch between display and non-display of the history display information any number of times by operating the PUSH button.
Further, as history display information, information indicating that specific error information has occurred may also be displayed.
Also, it is desirable to hide the performance display monitor that displays the base value while the history display information is being displayed. Also, it is desirable not to check the operation of the performance display monitor while the history display information is being displayed. Further, the volume/light amount adjustment may be configured to be effective even while the history display information is being displayed. At this time, although the adjustment is effective, it is desirable not to display the content of the adjustment on the display means.
Also, the contents and status of the performance display monitor may be displayed on the liquid crystal, in which case it is desirable to display them at a position that does not overlap with the history display information. In addition, the volume/light amount may be configured to be non-adjustable. In this case, there is no fear that the history display information and the display overlap, and the degree of freedom in designing the screen configuration is increased.

また、履歴表示情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴表示情報の終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴表示情報の終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 Also, it is desirable not to execute the initializing operation of at least the movable body on the board side while the history display information is being displayed. As a result, it is possible to prevent the board-side movable body from moving to the front side of the display means and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the movable body on the frame side may also be set so as not to perform the initializing operation. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen. In this case, for example, the initializing operation of the vibrating means mounted on the operating means, or the initializing operation of the air ejecting means for ejecting air may be performed. As a result, the initializing operation of the movable body on the frame side can be finished first. It is efficient because it only needs to be initialized. Further, the initialization operation may be performed for all movable bodies after the end of the history display information.

また、主制御部20と演出制御部24とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部20は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部24はその情報を知ることができないので、履歴表示情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ONすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部20から演出制御部24に設定値の情報を送信し、演出制御部24は、記憶した設定値の情報と、主制御部20から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカー・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部24側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部20から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部24は、設定変更処理やRAMクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部20側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断/中止(矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中(非エラー報知)⇒設定変更完了(非エラー報知))するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部24側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部20から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
In addition, when the setting value change operation is performed in a state where the harness connecting the main control unit 20 and the effect control unit 24 is disconnected, the main control unit 20 performs processing based on the changed setting value. On the other hand, since the performance control unit 24 cannot know the information, it cannot be stored and displayed as history display information. Therefore, by changing the setting value with the harness disconnected, turning off the power once, and then turning on the power again with the harness reconnected, the setting value can be changed without leaving traces of the changed setting value. I can do it. In order to prevent this, when the power is turned on, information on the setting value is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 transmits the information on the stored setting value and the information transmitted from the main control unit 20. If a contradiction is found by comparing the set value information, an error notification may be given using a lamp, a speaker, a liquid crystal, or the like.
Also, in this case, the effect control unit 24 side may be set to a game stop state, and even if a command related to the game is transmitted from the main control unit 20, it is configured not to perform processing based on it. You may In addition, when the effect control unit 24 receives various commands transmitted when executing the setting change process or the RAM clear process, the main control unit 20 side determines that the setting change process has been performed normally again. Judgment is made, and the newly determined set value is stored, and error notification is interrupted/cancelled (contradiction occurrence ⇒ error notification ⇒ power off ⇒ setting change in progress (no error notification) ⇒ setting change completed (no error notification)) You may make it In addition, when the power is turned on for the first time, there is no information about the setting value on the effect control unit 24 side. , it is desirable to configure so that error notification is not performed.

ここで、上記では、設定変更中や設定確認中であることの報知を、演出制御部24側で制御する報知手段(枠・盤ランプ)、スピーカ46、液晶表示装置36等により報知する例を挙げたが、該報知は、主制御部20側で制御する盤ランプや設定・性能表示器97により行うようにしてもよい。ここで、主制御部20側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤3に設けられた遊技情報表示手段(特別図柄表示装置38a、38bや普通図柄表示装置39a等)等である。 Here, in the above, an example of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed is notified by the notifying means (frame/board lamp) controlled by the effect control unit 24, the speaker 46, the liquid crystal display device 36, and the like. As mentioned above, the notification may be made by the board lamp or the setting/performance indicator 97 controlled by the main control section 20 side. Here, the board lamps controlled by the main control unit 20 are game information display means (special symbol display devices 38a, 38b and normal symbol display devices) provided on the game board 3 so as to be visible from the front of the game machine. 39a, etc.).

上記の遊技情報表示手段は、複数(例えば32個等)のLEDを備えた基板を有し、それら複数のLEDが、複数種類の発光表示手段に1個又は複数個ずつ割り当てられている。そして、この遊技情報表示手段は、主制御部20側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、演出制御部24を介さずに、主制御部20から直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。これまでの説明では、遊技情報表示手段が有する複数種類の発光表示手段として、特別図柄表示装置38a、38bや普通図柄表示装置39aを例示したが、これに限られるものではなく、通常遊技状態よりも大当たりとなる確率が高い高確率状態か否かを報知する高確率表示手段、通常遊技状態よりも可動翼片47の開放時間が長くなる開放延長状態及び/又は特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を報知する開放延長/時短表示手段、右打ち情報を報知可能な右打ち表示手段、大当り遊技のラウンド数情報を報知するラウンド数表示手段の少なくとも1つを含むように構成してもよい。また、特別図柄表示装置38a、38bを設けて二つの特別図柄を変動表示可能に構成する場合には、第1特別保留個数表示手段、第2特別保留個数表示手段等を含むように構成してもよい。 The game information display means has a board provided with a plurality of (for example, 32) LEDs, and the plurality of LEDs are assigned one or more to each of the plurality of types of light emission display means. The game information display means receives signals directly from the main control unit 20 without going through the performance control unit 24, and displays the contents of various items related to the symbol lottery determined by the main control unit 20 in a plurality of types. is notified by the light emitting display means. In the description so far, the special symbol display devices 38a, 38b and the normal symbol display device 39a were exemplified as the plurality of types of light emitting display means possessed by the game information display means, but they are not limited to these, and the normal game state high-probability display means for informing whether or not a high-probability state in which the probability of winning a big hit is high, an open extension state in which the opening time of the movable wing pieces 47 is longer than in the normal game state, and/or the fluctuation time of special patterns and normal patterns. At least one of an open extension/time-saving display means for notifying a time-saving state in which the game is shortened, a right-handed hitting display means for notifying right-handed information, and a round number display means for notifying the round number information of the jackpot game. You may In addition, when the special symbol display devices 38a and 38b are provided so that the two special symbols can be variably displayed, the first special reserved number display means, the second special reserved number display means, etc. are included. good too.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段を構成するLEDを所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段の発光態様は、そのLEDの全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 During the setting change and/or setting confirmation, the LED constituting the game information display means is caused to emit light in a predetermined light emission mode, thereby notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed. You may In this case, the light emitting mode of the game information display means may be such that all of the LEDs are lit or blinked, or some of the plurality of types of light emitting display means described above are lit or blinked. At this time, it may be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being checked by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. By making the light emission mode the same in , it may not be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being checked.

また、設定変更中や設定確認中は遊技ができない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御部20のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 In addition, a state in which the game cannot be played while changing settings or confirming settings (specifically, a state in which the firing operation is impossible, winning in the start winning opening is invalid, or processing related to pattern fluctuation is not executed) In other words, the program of the main control unit 20 is in a state where the timer interrupt processing for performing these processes has not yet started. can't do Therefore, even if the game information display means is made to emit light in any light emission mode in order to inform that setting is being changed and/or set is being confirmed, hall personnel may misunderstand that it is a notification of symbol variation. Although there is a low possibility that this will occur, a more effective notification can be made by causing the game information display means to emit light as follows during setting change and/or setting confirmation.

すなわち、遊技情報表示手段の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLEDにより視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being checked by turning on/off/blinking all of the light emission display means of the game information display means, the light emission mode can be visually confirmed by many LEDs. can be made easier. In addition, in the case of notifying only by a specific single light emitting display means, if the light emitting part of the light emitting display means is out of order, the notification becomes impossible, but when notifying by using all the light emitting display means does not have that concern.

また、遊技情報表示手段の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか一つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御部20から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means, The program capacity for light emission control can be reduced compared to the case where all the light emission display means are used for notification. In that case, if the light-emitting display means is composed of a single light-emitting portion (LED), the visibility is lower than when it is composed of a plurality of light-emitting portions. It is possible to further reduce the program capacity for transmitting the control signals indicating /light off/blinking.

また、遊技情報表示手段の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、特図2が特図1に優先して変動表示されるパチンコ遊技機の場合には、遊技中であれば特図1と特図2とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら特図1と特図2とに対応する発光表示手段を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, by lighting/extinguishing/blinking a combination of at least two of the plurality of types of light-emitting display means of the game information display means, it is possible to notify that settings are being changed or settings are being checked. It is possible to make it easier for the player to recognize that the situation is not during game play but during setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko game machine in which special figure 2 is displayed with priority over special figure 1, special figure 1 and special figure 2 do not change at the same time during the game, so the setting is being changed By simultaneously lighting the light emitting display means corresponding to the special figure 1 and the special figure 2 during setting confirmation, it is possible to make it easy to recognize that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, two or more other light-emitting display means may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked in a light-emitting manner that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段の少なくとも一つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、大当り遊技のラウンド数情報を報知するラウンド数表示手段が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数表示手段を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 In addition, at least one light-emitting display means of the game information display means may be lit/turned off/blinking in a light-emitting manner that is impossible during the game to notify that the setting is being changed or the setting is being checked. . For example, when the round number display means for notifying the round number information of the jackpot game is not displayed in a blinking state during the game, the setting is being changed or the setting is being confirmed by blinking the round number display means. You may notify us.

ここで、遊技情報表示手段の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものを言う。即ち、ダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emitting mode of the light emitting display means of the game information display means has been described as lighting/extinguishing/blinking, etc. However, lighting and blinking in this case are visually recognized as such. That is, when the game information display means is controlled by the dynamic lighting method, even if it is in the lighting state, it is actually in a high-speed flickering state, but it is assumed to be in the lighting state. The flashing state is a case where the lighting state (high-speed flashing) and the light-off state (light-off) are visually repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけで良いので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段の点灯制御方式を異ならせてもよい。 When controlling the light emitting display means of the game information display means during a game, a dynamic lighting system is used, and when controlling the light emitting display means of the game information display means during setting change or setting confirmation, a static lighting system is used. good too. For example, since the occurrence of a 4 ms timer interrupt process is permitted during a game, any light emitting part of the light emitting display means of the game information display means is lit at each interrupt using the process that is repeated every 4 ms. It is possible to switch the common data that determines whether to transmit related data, and this makes it easy to perform dynamic lighting control that repeats lighting / extinguishing at predetermined intervals for each interrupt. The middle is before the game becomes possible, and since the generation of 4 ms timer interrupt processing is not yet permitted during this period, if you try to execute the same processing, The program capacity becomes large. In this respect, if the game information display means is controlled by a static lighting method during setting change or setting confirmation, data relating to lighting is transmitted to any one of the light emission display means of the game information display means. Therefore, it is possible to greatly reduce the program capacity compared to dynamic lighting control. In this manner, the lighting control method of the game information display means may differ between during a game and during setting change and/or setting confirmation.

また、遊技情報表示手段に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means may be provided with light-emitting display means for notifying that the settings are being changed and/or being checked, separately from the light-emitting display means used during the game. In this case, light emitting display means for notifying that the setting is being changed and light emitting display means for notifying that the setting is being checked may be separately provided. When one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting units) is used to indicate that the setting is being changed and that the setting is being checked, the setting is being changed by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. It may be possible to identify whether the setting is being changed or whether the setting is being confirmed. You can make it impossible.

また、遊技情報表示手段において、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 In addition, in the game information display means, in addition to the light emitting display means used during the game, when providing light emitting display means for notifying that the setting is being changed and light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed, Although it is desirable to arrange them so as to be adjacent to each other, they may be arranged so as to sandwich other light emitting display means.

また、設定変更中と設定確認中の報知に関しては、設定・性能表示器97の表示情報に「.(ドット)」を付加するか否かにより両者を識別可能となるように行うこともできる。
また、設定・性能表示器97を構成する7セグ表示部が複数存在する場合においては、それら7セグ表示部のうち、設定値の表示に利用されない7セグ表示部を利用して、これらを所定の発光態様とする(点灯/消灯/点滅等)ことで設定変更中や設定確認中であること報知するようにしてもよい。
Also, regarding the notification of setting change and setting confirmation, it is possible to distinguish between the two by adding a ". (dot)" to the display information of the setting/performance indicator 97 or not.
When there are a plurality of 7-segment display units constituting the setting/performance display unit 97, the 7-segment display units that are not used for displaying the set values are used to display these 7-segment display units. (lighting/extinguishing/blinking, etc.) may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked.

また、性能情報の表示手段については、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を所定時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能情報の表示手段の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。なお、設定値を表示する表示器と性能情報を表示する表示器とを別々に設ける場合であっても、同様の思想により設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。 Further, since the performance information display means is always operated during the game to display the base value, it is basically not controlled to keep the light off state for a predetermined period of time during the game. Therefore, if you are not in a game, such as when you are changing settings or checking settings, by continuing to turn off the light, you can make the player recognize that you are not in a game, thereby changing settings or checking settings. It is possible to notify that it is in progress. In this manner, considering the original display mode of the performance information display means, it may be possible to indicate that the setting is being changed or that the setting is being checked by intentionally turning off the light instead of turning it on. Even if a display for displaying the setting value and a display for displaying the performance information are provided separately, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked based on the same idea. .

さらに、設定値を表示する表示部により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する場合には、設定変更中と設定確認中とで異なる報知態様とするようにしてもよい。この場合のそれぞれの報知態様としては、前述の発光態様をどのように組み合わせてもよく、少なくとも報知態様が異なっていればよい。また、上記した設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する際の思想については、前述の遊技情報表示手段を発光制御する場合にも適用することができる。 Furthermore, when the display unit that displays the set value notifies that the setting is being changed and/or the setting is being checked, different notification modes may be used depending on whether the setting is being changed or when the setting is being checked. In this case, each notification mode may be any combination of the above-described light emission modes, and at least the notification modes may be different. Further, the concept of informing that the setting is being changed and/or that the setting is being checked can be applied to the case of controlling light emission of the above-described game information display means.

ここで、設定変更中や設定確認中であることを主制御部20側で制御する遊技情報表示手段(盤ランプ)や設定・性能表示器97により報知することのメリットを以下に記載する。
仮に演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段のみによって設定変更中や設定確認中であること報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板と演出制御基板とを接続する信号線が切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段に加えて(或いは代えて)、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段(盤ランプ)や設定・性能表示器97により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板と演出制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段や設定・性能表示器97による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
Here, the merits of notifying that the setting is being changed or being checked by the game information display means (board lamp) controlled by the main control section 20 or the setting/performance display 97 will be described below.
If only the lamp/speaker/liquid crystal display means controlled by the production control unit 24 side informs that the setting is being changed or the setting is being confirmed, a signal that connects the main control board and the production control board by a goto action. If the line is cut, it becomes impossible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked. becomes possible. On the other hand, in addition to (or instead of) the lamp/speaker/liquid crystal display means controlled by the effect control section 24 side, the game information display means (board lamp) and the setting/performance display device 97 controlled by the main control section 20 side By notifying that the setting is being changed or the setting is being checked, even if the signal line connecting the main control board and the performance control board is disconnected, the game information display means and the setting/performance display can be displayed. Since the notification is made by the device 97, it becomes possible for the people involved in the hall to notice the cheating.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段と、遊技機後側から視認可能な設定・性能表示器97とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 In addition, by using a game information display means visible from the front side of the gaming machine and a setting/performance indicator 97 visible from the rear side of the gaming machine, it is configured to notify that settings are being changed or confirmed. By doing so, it is possible to confirm the state of setting change or setting confirmation from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段(演出手段)では報知せず、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段や設定・性能表示器97により報知するように構成してもよいが、演出制御部24側で制御するランプ/スピーカ/液晶表示手段と、主制御部20側で制御する遊技情報表示手段や設定・性能表示器97との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 In addition, the lamp/speaker/liquid crystal display means (effect means) controlled by the effect control part 24 side does not notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed, and the game information display means controlled by the main control part 20 side. or the setting/performance display device 97, but the lamp/speaker/liquid crystal display means controlled by the performance control unit 24 side and the game information display means and settings controlled by the main control unit 20 side - Distinguishability is further improved by configuring so as to be notified by both the performance indicator 97 and the performance indicator 97 .

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段を例示したが、主制御部20側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 In addition, although the game information display means was exemplified as a board lamp for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, any light emitting means that can be controlled by the main control unit 20 side may be used. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、設定・性能表示器97を構成する複数の7セグ表示部の一部を設定値の表示手段(以下「設定値表示手段」と表記)として使用する場合、該設定値表示手段として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、設定・性能表示器97を構成する7セグ表示部がダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。 In addition, when a part of the plurality of 7-segment display units constituting the setting/performance display unit 97 is used as setting value display means (hereinafter referred to as "setting value display means"), it is used as the setting value display means. As described above, the static lighting control (first display control) can be used when the game is started, and the dynamic lighting control (second display control) can be used when the performance display means is used after the start of the game. However, if the 7-segment display unit that constitutes the setting/performance display 97 is designed for dynamic lighting control only, static lighting control may cause problems.

例えば、設定・性能表示器97用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけであればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう虞がある。 For example, as the absolute maximum ratings of the 7-segment for the setting/performance indicator 97, the maximum forward current is 15mA/seg (static) and the maximum peak forward current is 60mA/seg (duty1/5 plus width 1ms ) (dynamic), only the dynamic lighting control needs to be considered if only the base value is displayed, so the maximum value of the peak forward current is 60mA/seg ), the maximum value of the peak forward current is 60 mA/seg (duty 1/5 pluse width 1 ms ) and a current value that does not exceed 15 mA/seg, which is the maximum forward current value. Here, if the current value does not exceed 15 mA/seg, the brightness during one lighting operation during dynamic lighting control will decrease, and the lighting display will flicker when displaying the base value. There is a risk that it will be lost.

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定することで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。 Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60mA/seg (duty1/5 pluse width 1ms), and the current value is set to a value that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. It is possible to configure so that the lighting display is less likely to flicker during lighting control. In this case, the current value is set in a range that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. If the lighting control is performed by repeating the above, the maximum value of the forward current is naturally exceeded. After sending, the extinguishing data is continuously sent for a predetermined period of time), the maximum value of It is possible to perform lighting control so as not to exceed this. In this way, pseudo-dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, during dynamic lighting control when displaying the base value, by switching the common data for designating the 7-segment to be lit, lighting control is performed so as to repeat lighting/extinguishing, while when displaying the set value, Similarly, if the common data is switched, the control program will increase accordingly. Therefore, control is performed such that the lighting data and the extinguishing data are alternately transmitted at predetermined intervals without switching the common data. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to achieve lighting control with far fewer programs than switching common data. As described above, by devising a control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the absolute maximum rating of 7 segments.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pluse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部214a~214d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部214a~214d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部214a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部214b~214d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。 In addition, instead of performing such lighting control, the maximum value of the forward current is 60mA/seg (static) and the maximum value of the peak forward current is 60mA/seg (duty1/5 pluse width 1ms) (dynamic). It is also conceivable to use high quality 7 segments as defined. In this case, since the absolute maximum rating value is superior to that of the 7-segment described above, the unit price of the parts naturally increases. If high-quality 7-segs were used for all of the plurality of 7-segs for displaying the base value (specifically, the four 7-segment display portions 214a to 214d), it would be costly. Therefore, among the plurality of 7 segments (7 segment display units 214a to 214d) for displaying the base value, the 7 segment (7 segment display unit 214a) for displaying the set value is the 7 segment with excellent absolute maximum rating value. , and for the other 7 segments for displaying the base value (7 segment display units 214b to 214d), 7 segments with lower absolute maximum ratings may be used. As a result, the cost can be kept to the minimum necessary, and the program capacity can be reduced because there is no need to perform pseudo-dynamic lighting control using static lighting control while changing settings or checking settings. can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。 As for the 7 segments that display the set values, we decided to use the 7 segments with excellent absolute maximum ratings. 7 seg, which is an approximate value less than that, may be used. Also, among the other absolute maximum ratings for the 7 segments for displaying the base value, the maximum value of the forward current for the 7 segments for displaying the set value is higher than at least the maximum value for the forward current. You may make it use what is set to large. In addition, among those specified as the absolute maximum ratings for the 7-segment base value display other than the set value display, at least the peak forward current of the 7-segment set value display It is preferable to use one in which the maximum value of the current is set to the same value or an approximate value higher/lower. In this way, the 7-segment for setting value display is superior to the 7-segment for base value display in the absolute maximum rating of forward current, and the absolute maximum rating of peak forward current is the same value. Or by using what is set to an approximate value greater than / less than that, static lighting control during setting change or setting confirmation and dynamic lighting control in the base value display during game are common 7 segments Even if it must be done using , it can be easily realized. Of course, high-spec 7 segments may be used for all of a plurality of base value display 7 segments (including setting display 7 segments).

また、上記では、RAM異常と判定された場合には、遊技停止状態となるが、この際に外部端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成してもよい。また、この際に出力されるセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に送信するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるセキュリティ信号を送信するように構成してもよい。
また、この際、設定値表示用の7セグ(ベース値表示用7セグと兼用してもよい)にて、エラー表示を行うようにしてもよい。エラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと点滅データとを所定間隔で交互に送信することで、所定の点滅態様としてもよい。また、エラー表示は、設定値表示用の7セグを使用して行い、ベース値表示用の7セグは消灯状態とするようにしてもよい。また、設定値表示用の7セグ及びベース値表示用の7セグの両方を使用してエラー表示を行うように構成してもよい。
Further, in the above description, when it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, but at this time, the security signal may be output via the external terminal. The type of security signal output at this time may be the same type as the security signal transmitted when changing settings or confirming settings, or may be configured to transmit a different security signal. .
Also, at this time, an error may be displayed in the 7 segments for setting value display (which may also be used as the 7 segments for base value display). As for the error display, the lighting data may be transmitted in a predetermined lighting mode, or the lighting data and the blinking data may be alternately transmitted at predetermined intervals to set the predetermined blinking mode. Also, the error display may be performed using the 7 segments for setting value display, and the 7 segments for base value display may be turned off. Also, it may be configured to display an error using both the 7 segments for setting value display and the 7 segments for base value display.

また、設定値を表示する際には、設定表示データテーブルから現在の設定値に対応した点灯パターンを取得して、設定値として表示する構成を採ることができる。
このとき、エラー表示用の点灯データについては、設定表示データテーブルを使用することなく、点灯データを出力するように構成してもよい。これは、RAM異常時には、設定値ワークの値が異常値となっているため、設定値ワークの値に基づいて設定表示データテーブルから任意の値を取得することが難しいからである。そのため、RAM異常時には、テーブル選択方式ではなく、直接値を指定して出力するように構成することが望ましい。また、これによりテーブルからデータを選択するためのプログラムが必要ないので、プログラム容量を削減することが可能となる。
Further, when displaying the setting value, it is possible to obtain a lighting pattern corresponding to the current setting value from the setting display data table and display it as the setting value.
At this time, the lighting data for error display may be configured to be output without using the setting display data table. This is because the value of the set value work is an abnormal value when the RAM is abnormal, and it is difficult to obtain an arbitrary value from the setting display data table based on the value of the set value work. For this reason, it is desirable to configure such that when the RAM is abnormal, a value is directly specified and output instead of using the table selection method. In addition, this eliminates the need for a program for selecting data from the table, making it possible to reduce the program capacity.

また、RAMクリア処理が実行された際に、セキュリティ信号を出力する構成とし、その場合に、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。実施例では、設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成しているが、セキュリティ信号の出力を停止することなく、出力を維持するようにして、RAMクリア処理の終了後に、セキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。また、この場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、所定時間セキュリティ信号が出力されていればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間は、出力中のセキュリティ信号の出力をさらに維持するように構成し、その後、所定時間が経過した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更+RAMクリアを実行する際に、少なくとも50ms以上のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。 In addition, when the RAM clear processing is executed, a security signal is output. It may be used as a signal. In the embodiment, the security signal is output while the setting is being changed, and the output of the security signal is stopped when the setting change process is completed. The output of the security signal may be stopped after the RAM clear processing is completed. Further, in this case, the timing for stopping the output of the security signal is not limited to after the RAM clear processing is completed, and may be after the RAM clear notification is completed or at a predetermined timing during the RAM clear notification. In addition, since it is sufficient that the security signal is output for a predetermined time, when the RAM clear processing is performed after the setting change processing is completed, the output of the security signal being output is not performed for at least a predetermined time (eg, 50 ms). Further, the configuration may be such that the output of the security signal is stopped after a predetermined period of time has elapsed. As a result, it is possible to secure the output of the security signal for at least 50 ms or more when executing the setting change+RAM clear.

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後、RAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成しても良い。 Alternatively, the output of the security signal may be temporarily stopped when the setting change process is completed, and then the security signal may be output again for a predetermined time (eg, 50 ms) when the RAM clear process is executed. good.

また、上記では、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報についてクリアしないように構成してもよい。例えば、停止図柄の情報や、エラー情報、変動パターンの切替情報などが挙げられる。
ここで、停止図柄の情報をクリアしないことにより、設定変更+RAMクリアが実行されたのか、バックアップ復帰したのかが、停止図柄からは推測できない仕様となるので、例えば朝一にホールにて、停止図柄を確認することで設定変更が為されたか否かを判別し難くすることができる。
また、一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。
また、変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更+RAMクリア後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一にホールで、所定回数の変動遊技を実行することにより、設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定判別をし易く構成することで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。
以上のように、RAM領域に設定された種々のワークについては、RAMクリア処理によりクリアするワークとRAMクリア処理にてクリアしないワークとを、遊技性を考慮したり、セキュリティ面を考慮したりするなどして、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。前述の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワークについても、遊技性の向上を考慮して、RAMクリアしないように構成してもよい。
Further, in the above description, the setting value information is not cleared when the RAM is cleared. For example, stop symbol information, error information, variation pattern switching information, and the like can be given.
Here, by not clearing the information of the stopped symbols, it is impossible to guess from the stopped symbols whether the setting change + RAM clear was executed or whether the backup was restored. By confirming, it is possible to make it difficult to determine whether or not the setting has been changed.
In addition, by not clearing part or all of the error information, it is possible to continue to perform error notification and the like for predetermined error information that occurred before the power failure even after the power failure.
Also, by not clearing the switching information of the variation pattern (eg, switching from variation pattern selection table A to variation pattern selection table B when it varies 50 times during high probability), after setting change + RAM clear, pattern variation of a predetermined number of times ( 50 rotations) is executed, the variation pattern selection table A is switched to the variation pattern selection table B. For example, by performing a predetermined number of variation games in the hall first thing in the morning, it is possible to check whether or not the setting has been changed. It is possible to discriminate. In this way, it may be possible to increase the interest in the game by daring to make the settings easier to determine.
As described above, regarding the various works set in the RAM area, the work to be cleared by the RAM clearing process and the work not to be cleared by the RAM clearing process are considered in consideration of the playability and the security aspect. For example, it may be configured to be used properly as necessary. The above description is merely an example, and other works not described as examples may also be configured so as not to clear the RAM in consideration of the improvement of game playability.

これまでに記載した全ての実施形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。 All the embodiments described so far may be combined in any way, and the contents described in each embodiment are not limited to individual embodiments.

1 パチンコ遊技機
20 主制御基板(主制御部)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 演出制御基板(演出制御部)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 液晶表示装置
38a、38b 特別図柄表示装置
45 装飾ランプ
45a 光表示装置
46 スピーカ
46a 音響発生装置
61 前扉開放センサ
94 設定キースイッチ
97 設定・性能表示器
98 RAMクリアスイッチ
1 pachinko game machine 20 main control board (main control unit)
201 CPUs
202 ROMs
203 RAM
24 production control board (production control unit)
241 CPUs
242 ROMs
243 RAM
36 liquid crystal display device 38a, 38b special pattern display device 45 decoration lamp 45a light display device 46 speaker 46a sound generator 61 front door open sensor 94 setting key switch 97 setting/performance display device 98 RAM clear switch

Claims (1)

遊技動作の進行制御を行う制御手段と、
前記制御手段による情報の読み出し及び書き込みが可能とされた記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率に関する設定値を設定する設定処理を実行可能とされた設定手段と、
前記記憶手段における前記設定値を含む記憶情報の異常判定処理を行う異常判定手段と、
前記設定値の設定が可能なモードである設定可能モードへの移行指示操作の有無を判定する移行条件判定処理を行う設定モード移行判定手段と、を有すると共に、
電源投入に伴う起動時において、前記異常判定手段による前記異常判定処理よりも先に、前記設定モード移行判定手段による前記移行条件判定処理を行い、前記移行条件判定処理により前記移行指示操作が行われていないと判定した場合に、前記異常判定処理を行い、
電源投入に伴う起動時において、前記記憶手段の記憶情報をクリアするためのクリア処理プログラムにプログラムの実行ポイントを遷移させる遷移プログラムを実行することで、前記設定処理を行うための設定処理プログラムを実行せずに、前記クリア処理プログラムによる前記記憶情報のクリア処理を実行する第一起動モードと、前記設定処理プログラムによる前記設定処理の実行後に前記遷移プログラムによらず前記クリア処理プログラムによる前記記憶情報のクリア処理を実行する第二起動モードとを選択可能であり、
前記第一起動モードと前記第二起動モードとで、前記クリア処理の実行に用いる前記クリア処理プログラムが共通のプログラムとされた
遊技機。
a control means for controlling the progress of a game action;
and a storage means capable of reading and writing information by the control means,
The control means is
setting means capable of executing a setting process for setting a set value relating to the probability of winning a game state advantageous to the player;
Abnormality determination means for performing abnormality determination processing of stored information including the set value in the storage means;
setting mode transition determination means for performing a transition condition determination process for determining whether or not there is an operation instructing transition to a settable mode, which is a mode in which the setting value can be set;
At the time of power-on startup, prior to the abnormality determination process by the abnormality determination means, the transition condition determination process is performed by the setting mode transition determination means, and the transition instruction operation is performed by the transition condition determination process. If it is determined that it is not, perform the abnormality determination process,
Execution of a setting processing program for performing the setting processing by executing a transition program for transitioning a program execution point to a clear processing program for clearing information stored in the storage means at the time of power-on startup. a first startup mode in which the clear processing of the stored information is executed by the clear processing program without using the clear processing program; It is possible to select a second startup mode for executing clear processing ,
The clear processing program used for executing the clear processing is a common program between the first startup mode and the second startup mode.
game machine.
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