JP2019129885A - Game machine - Google Patents

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良太 坂井
Ryota Sakai
良太 坂井
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

To prevent user confusion regarding the display of setting operation history.SOLUTION: A game machine includes: setting means for setting a setting value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a game state advantageous to a player to be changeable on the basis of a setting change operation; setting confirmation means for displaying the setting value which is set by the setting means on the basis of a setting confirmation operation in a confirmation-enabled manner; history information storage means for storing setting operation history information as a history of operations related to the setting in the memory when at least one of the setting change operation and the setting confirmation operation is performed; and history display means for displaying the setting operation history on a display medium on the basis of the setting operation history information stored by the history information storage means in response to satisfaction of a predetermined display condition. The history display means does not display the setting operation history on the display medium during a setting change process for setting the setting value to be changeable on the basis of the setting change operation.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a revolving gaming machine, and in particular, a set value representing a stage regarding a probability of whether or not to win a gaming state advantageous to a player is operated. The present invention relates to a technical field related to a gaming machine that can be set based on the above.

例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
For example, various game machines such as a ball and ball game machine such as a pachinko game machine and a revolving game machine such as a slot machine are widely known.
Some gaming machines, such as slot machines, can be set based on an operation to set a value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1を挙げることができる。   In addition, about the related prior art, the following patent document 1 can be mentioned.

特許第5956529号公報Japanese Patent No. 5966529

設定値を変更設定可能とされた遊技機においては、設定値に関する操作に係る履歴(以下「設定操作履歴」と表記する)を使用者に提示することが考えられる。例えば、設定操作履歴の一覧を液晶表示装置に画像表示する等が考えられる。
設定操作履歴の表示にあたっては、対象の操作が行われるごとに履歴情報を所定のメモリに蓄積していき、該蓄積された情報に基づいて履歴の一覧等を表示する。
In a gaming machine in which setting values can be changed and set, it is conceivable to present a history of operations related to the setting values (hereinafter referred to as “setting operation history”) to the user. For example, a list of setting operation histories may be displayed on a liquid crystal display device.
When the setting operation history is displayed, history information is accumulated in a predetermined memory every time a target operation is performed, and a history list or the like is displayed based on the accumulated information.

但し、設定操作履歴については、その表示を可能とするタイミングについて考慮されない場合には、使用者に混乱を招く虞がある。   However, the setting operation history may be confusing to the user if the timing at which the setting operation history can be displayed is not considered.

本発明は上記事情に鑑み為されたものであり、設定操作履歴の表示に係る使用者の混乱防止を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent the user from being confused about the display of the setting operation history.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段と、設定確認操作に基づいて前記設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段と、前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段と、所定の表示条件の成立に応じ、前記履歴情報記憶手段により記憶された前記設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段と、を備え、前記履歴表示手段は、前記設定変更操作に基づき前記設定値を変更可能に設定するための処理である設定変更処理中においては、前記設定操作履歴を前記表示媒体に表示させないものである。   The gaming machine according to the present invention is based on a setting means for setting a setting value representing a stage regarding a probability of whether or not to win a gaming state advantageous to a player based on a setting change operation, and a setting confirmation operation. Setting confirmation means for displaying the setting value set by the setting means in a confirmable manner, and setting as an operation history related to the setting when at least one of the setting change operation and the setting confirmation operation is performed History information storage means for storing operation history information in a memory, and history for displaying a setting operation history on a display medium based on the setting operation history information stored by the history information storage means in response to establishment of a predetermined display condition Display means, and the history display means during the setting change process, which is a process for setting the setting value to be changeable based on the setting change operation, A constant operation history is intended not to be displayed on the display medium.

設定変更中には設定値が変更され得るので、設定変更中に設定値に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。そこで、設定変更中には設定操作履歴の表示を行わない。   Since the setting value can be changed during the setting change, displaying the history related to the setting value during the setting changing is not desirable because it may cause confusion for the user. Therefore, the setting operation history is not displayed during the setting change.

本発明によれば、設定操作履歴の表示に係る使用者の混乱防止を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the user's confusion prevention regarding the display of setting operation history can be aimed at.

本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the game machine as embodiment which concerns on this invention. 実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of the game machine as embodiment. 実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game machine as embodiment. 実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。It is explanatory drawing about the example of the prefetch notice effect in embodiment. 実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side main process of embodiment. 図5中の初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initial setting process in FIG. 実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power supply abnormality check process of embodiment. 設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a correspondence relationship between each determination condition on the operation surface and a value of a W register when shifting to a setting change process, a RAM clear process, a setting confirmation process, and a backup restoration process. 図5中のRAMクリア時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of RAM clear in FIG. 図5中のメインループ前処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main loop pre-processing in FIG. 図5中のメインループ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main loop process in FIG. 図5中の設定変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting change process in FIG. 図5中の設定確認処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting confirmation process in FIG. 実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side timer interruption processing of the execution form. 図14中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power supply check backup process in FIG. 図14中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting abnormality check process in FIG. 図14中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol management process in FIG. 図17中の特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 start port check process in FIG. 図17中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process in FIG. 図19中の変動管理処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing variation management processing in FIG. 19. FIG. 図20中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit random number determination process in FIG. 実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination method of embodiment. 図20中の変動パターン作成処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern creation process in FIG. 実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the deviation fluctuation | variation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the hit fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the hit fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the common fluctuation pattern table at the time of the setting error of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the common fluctuation pattern table at the time of the setting error of embodiment. 実施形態のシナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、モータデータ登録情報の説明図である。It is explanatory drawing of the scenario registration information, lamp data registration information, and motor data registration information of embodiment. 実施形態の音データ登録情報の説明図である。It is explanatory drawing of the sound data registration information of embodiment. 実施形態のメインシナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the main scenario table of embodiment. 実施形態のサブシナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the sub scenario table of embodiment. 実施形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production control main process of the embodiment. 実施形態の演出制御におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process in the presentation control of the embodiment. 実施形態の演出制御におけるコマンド対応処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command corresponding | compatible process in the presentation control of embodiment. 実施形態の演出制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect control timer interrupt process of the embodiment. 実施形態の表示制御タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the display control timing of embodiment. 設定操作履歴の一表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated one display mode of setting operation history. 設定確認中画面の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the screen during setting confirmation. 実施形態における履歴表示用情報の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the information for log | history display in embodiment. 実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the backup operation example of the information for log | history display as embodiment. 履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示した図である。It is a figure showing an example of addition processing of individual history information in history display information. 実施形態の電源投入時履歴情報初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on history information initial setting process of the embodiment. 履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process for updating log | history information according to generation | occurrence | production of the target event of log | history display. 実施形態の履歴情報更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the history information update process of the embodiment. 実施形態の履歴表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the history display process of the embodiment. 実施形態の履歴情報画面作成処理のフローチャートである。It is a flow chart of history information screen creation processing of an embodiment. 変形例としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game machine as a modification. 変形例における演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control main process in a modification. 変形例におけるフレーム終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the frame end in a modification.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2-1.主制御部]
(設定値の変更操作について)
(性能表示について)
(演出制御コマンド)
[2-2.演出制御部]
<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]
(特別図柄変動表示ゲーム)
(装飾図柄変動表示ゲーム)
(普通図柄変動表示ゲーム)
(保留について)
[3-2.遊技状態]
[3-3.当りについて]
[3-4.演出について]
(演出モード)
(予告演出)
(演出手段)
<4.主制御部の処理>
[4-1.主制御側メイン処理]
(初期設定処理)
(初期設定後の処理)
(メインループ処理)
(設定変更処理)
(設定確認処理)
[4-2.主制御側タイマ割込み処理]
(電源チェック・バックアップ処理)
(エラー管理及び遊技進行のための処理等)
[4-3.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)
(特図1始動口チェック処理)
(特別図柄変動開始処理)
(変動管理処理)
(大当り乱数判定処理)
(変動パターン抽選処理)
<5.演出制御部の処理>
[5-1.処理概要]
[5-2.設定履歴確認画面の表示]
<6.変形例>
<7.実施形態のまとめ>
<8.その他変形例
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machine>
[2-1. Main control unit]
(About setting value change operation)
(About performance display)
(Direction control command)
[2-2. Production control unit]
<3. Outline of operation>
[3-1. Design variation display game]
(Special symbol variation display game)
(Decoration pattern change display game)
(Normal symbol fluctuation display game)
(About hold)
[3-2. Game state]
[3-3. About winning]
[3-4. About production]
(Direction mode)
(Notice production)
(Direction means)
<4. Processing of main control unit>
[4-1. Main control side main processing]
(Initial setting process)
(Process after initial setting)
(Main loop processing)
(Setting change processing)
(Setting confirmation process)
[4-2. Main control timer interrupt processing]
(Power check / backup processing)
(Processing for error management and game progression, etc.)
[4-3. Processing related to special symbol variation display game]
(Special symbol management process)
(Special Figure 1 Start-up check process)
(Special symbol variation start processing)
(Variation management processing)
(Big hit random number judgment process)
(Variation pattern lottery process)
<5. Processing of production control unit>
[5-1. Outline of processing]
[5-2. Display of setting history confirmation screen]
<6. Modification>
<7. Summary of Embodiment>
<8. Other variations

<1.遊技機の構造>

図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
<1. Structure of gaming machine>

With reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the pachinko game machine 1 as embodiment which concerns on this invention is demonstrated. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 2 is a diagram showing the front side of the game board 3 of the pachinko gaming machine 1.

図1に示すパチンコ遊技機1(以下「遊技機1」と略称する場合がある)は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。   A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 (hereinafter may be abbreviated as “gaming machine 1”) is attached to a front surface of a wooden outer frame 4 so that a frame-shaped front frame 2 can be opened and closed. A structure in which a game board 3 (see FIG. 2) is mounted in an attached game board storage frame (not shown), and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. Have. A glass door 6 supporting a transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Various control boards (see FIG. 3) for controlling game operations are arranged on the back side of the game board 3.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。   A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. When the key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the glass door 6 is locked to the front frame 2. When operated to the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。   A front operation panel 7 pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) is disposed below the glass door 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
また、図1では図示を省略しているが、前面操作パネル7には、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための十字キー16が設けられている。
Further, the upper tray unit 8 pays out the game balls to a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper tray 9 below the gaming machine 1 and a game ball lending device (not shown). A ball lending button 11 for requesting and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided. The upper tray unit 8 is provided with an effect button 13 (operation means) configured to be operable by the player. The effect button 13 can be operated (input can be accepted) when the built-in lamp (button LED 75) is lit during a predetermined input acceptance period, and predetermined operations (pressing, continuous hitting, long pressing, etc.) while the built-in lamp is lit. It is possible to change the production by doing.
Although not shown in FIG. 1, the front operation panel 7 is provided with a cross key 16 for a user such as a player or hall staff to select various items or give directions. Yes.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7.

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ45(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ45としてのフルカラーLED(光演出用LED)は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉6の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。   In addition, speakers 46 are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15 to produce a sound effect (sound effect) by sound. In addition, a plurality of decorative lamps 45 (for example, light effect LEDs using full-color LEDs) that provide a light effect by decorating light are provided at appropriate positions on the glass door 6. A plurality of full-color LEDs (light effect LEDs) as the decorative lamp 45 are provided in the circumferential direction around the pachinko gaming machine, that is, at the periphery of the front frame of the glass door 6.

図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。   The configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. In the illustrated game board 3, a ball guide rail 5 for guiding the launched game ball is annularly mounted as a board surface partition member, and a substantially circular area surrounded by the ball guide rail 5 is a game area 3a, The four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示および停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。   In the substantially central portion of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (design variation display areas), a plurality of types of decorative symbols (for example, numbers, characters, symbols, etc.) A liquid crystal display (LCD) 36 capable of variable display operation (variable display and stop display) of the left symbol (corresponding to the left display area), middle symbol (corresponding to the middle display area), right symbol (corresponding to the right display area)) Is provided. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images in addition to the decorative symbol change display operation under the control of the effect control unit 24 described later.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護すると共に、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。   Further, a center decoration 48 is provided in the game area 3a so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 and protects the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and the flow of the game balls depends on the strength or stroke length of the game balls. It functions as a flow path distribution means that makes it possible to distribute the path to the left and right. In the present embodiment, the center ornament 48 is disposed substantially at the center of the game area 3a so that the flow path of the game ball is formed on both upper sides (left side and right side) of the game area 3a due to the presence of the center ornament 48. ing. The game balls thrown into the upper side of the game area 3a by the launching device 32 are distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and the left down flow path 3b on the left side of the center decoration 48 and the right down flow path 3c on the right side. Flow down either.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)と共に装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。   In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a function display section, and a 7-segment display (with dots) is started with the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower start. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) which are arranged side by side in correspondence with the mouth 35 (for the second special symbol). Is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a special symbol variation display game is executed by a variation display operation of the “special symbol” expressed by the 7-segment display. In the liquid crystal display device 36 described above, the decorative symbols are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the decorative symbols are displayed together with various notice effects (effect images). The symbol variation display game is executed (details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、2、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。   In addition, in the various function display units, a composite display device (LED display for holding composite display) 38c including a 7-segment display (with dots) is disposed next to the special symbol display devices 38a and 38b. The compound is called five symbols, special symbols 1 and 2, the display of the number of suspended balls of normal symbols, the status notification during the variable time reduction function operation (short time) and high probability state (high accuracy) This is because the display is a holding / short-time / high-accuracy composite display device (hereinafter simply referred to as “composite display device”).

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1〜第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。   The various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In the normal symbol display device 39a, a normal symbol variation display game is executed by a normal symbol variation display operation represented by two LEDs. For example, as a variable display operation, a normal symbol by LED repeatedly turns on and off alternately in a seesaw manner, and stops when either side is lit, thereby determining whether or not a normal symbol variable display game is successful. Yes. In addition, a round number display device 39b in which three LEDs (first to third round display LEDs) are arranged adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. This round number display device 39b notifies the specified round number (maximum round number) related to the jackpot by the combination of the lighting and extinguishing states of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。   Below the center decoration 48, an upper start port 34 (first special symbol start port: first starter) and a lower start port 35 (second special symbol starter: second starter) are provided. The normal variation winning device 41 is provided at the top and bottom, and detection sensors 34a and 35a (upper start opening sensor 34a and lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed inside each. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(例えば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。   The upper start port 34, which is the first special symbol start port, is the first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1" in the special symbol display device 38a). The award opening relating to the starting condition of the variable display operation (abbreviated as “)” is configured as a winning rate fixed-type winning device that does not have a starting opening / closing means (means for opening or expanding the starting opening). In the present embodiment, a game ball dropping direction changing member (for example, a game nail (not shown), a windmill 44, a center decoration 48, etc.) in the game area 3a is operated to the upper start port 34 to the left-down flow path 3b. The game balls that have flowed down are easy to enter (win), whereas the game balls that have flowed down the right flow path 3c are difficult to enter or cannot enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。   The normal variation winning device 41 is configured as a winning rate variation type winning device capable of changing the winning rate of the game ball at the starting port by the starting port opening / closing means. In the present embodiment, a so-called “electric tulip” including a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 that can open or expand the lower start opening 35 that is the second special symbol start opening as the start opening opening / closing means. "Type" configured as a winning device.

普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。   The lower start opening 35 of the normal variable winning device 41 is a second special symbol (hereinafter, the second special symbol is referred to as “special symbol 2”, and sometimes referred to as “special symbol 2”) in the special symbol display device 38b. ) Of the variable display operation according to the starting condition, and the winning area of the lower starting port 35 is an open state (e.g., an open state (e.g., operating or non-operating) of the movable wing piece 47 that facilitates winning). (A winning easy state) and a closed state (a winning difficult state) that makes it difficult or impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the movable blade piece 47 is inactive, a closed state (a state in which a prize cannot be awarded) in which a prize cannot be awarded to the lower start port 35 is maintained.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。   Further, on both sides of the normal variable winning device 41, there are four general winning openings 43 on the left side and one on the right side, four in total. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed. In the area of the game board, a movable body accessory (not shown) that provides a visual effect is disposed at a position that does not obstruct the flow of the game ball.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。   Also, a normal symbol start port 37 (third start) formed by a pass gate (specific pass region) through which a game ball can pass is located obliquely above and to the right of the normal variation winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c. Means). The normal symbol start port 37 is a winning port related to the normal symbol variation display operation in the normal symbol display device 39a, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided therein. Is formed. In the present embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed only in the left flow path 3b, or may be formed in both flow paths.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。   In the middle of the path from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, a special variable winning that is configured such that the big winning port 50 can be opened or expanded by the retractable opening door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a special winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 50 is formed therein.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。   Around the big prize opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms the downstream guide portion of the right flow path 3c. Yes. And if the big prize opening 50 is closed by the open door 52b (the big prize opening closed state), by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging part 55, the downstream guide part ( A part of the upper side 55a) is formed. In the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. 51d is provided so as to move the flowing game balls toward the big prize opening 50.

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
The process of entering a game ball into the big prize opening 50 is as follows.
The game ball that has passed through the play area between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5 projects on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. Come down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correcting plate 51d protruding from the surface of the game board 3, and thereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction of the big prize opening 50 (downward direction). At this time, if the special winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the special winning opening is closed), the game ball rolls on the special winning opening in a predetermined arrangement (not shown). By the game nail, it is led in the direction of the tulip-type normal variation winning device 41 (lower start opening 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a winning state (start opening open state), a game ball can win the lower start opening 35. On the other hand, if the open door 52b is retracted into the game board surface and the special winning opening 50 is open (large winning opening opened state), the game ball is guided into the special winning opening 50.

なお本実施形態の遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片47は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims the launch position on the special variation prize winning device 52 side (when the game ball is aimed so as to pass the right flow down path 3c), the upper start port On the 34th side, the game ball is difficult to be guided or is not guided. Therefore, in the “large winning opening closed state”, it is difficult or impossible to win the starting openings 34 and 35 unless the movable blade 47 of the normal variation winning apparatus 41 is operated. The movable wing piece 47 operates in an opening / closing pattern that is more advantageous than the normal state when it enters a gaming state with an electric support state described later.

本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。   In the case of the present embodiment, how the player makes an advantageous situation changes according to the gaming state. Specifically, if the game state is accompanied by a “non-electric support state” to be described later, “left-handed” for aiming the game ball so as to pass through the leftward flow path 3b is advantageous. If the gaming state is accompanied by a “present state”, “right-handed” for setting the aim so that the game ball passes through the right flow down path 3c is advantageous.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(例えば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口(例えば、普通図柄始動口37)である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is a winning in a winning port other than the normal symbol starting port 37 among the various winning ports provided in the gaming area 3a, it is promised for each winning port. The number of winning balls per winning ball (for example, the upper starting port 34 or the lower starting port 35 is 3, the large winning port 50 is 13, and the general winning port 43 is 10) is the game ball payout device 19 (FIG. 3). (See below). The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out port 49.
Here, “winning” means that the winning opening takes a game ball inside, or the winning opening is not a structure that takes the gaming ball inside, but is a winning opening made up of a passing gate (for example, a normal symbol start opening 37). If it is, it means that the game ball passes through the gate. Actually, if a game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning opening, a "winning" occurs at that winning opening It is treated as. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”. If a game ball enters the winning opening, the game ball is detected by the winning detection switch. Unless otherwise specified in this specification, whether or not the gaming ball is detected by the winning detection switch. Regardless of the case, it may be referred to as “winning” including a case where a game ball enters the winning opening.

<2.遊技機の制御構成>

図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下「演出制御部24」と称する)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36について表示駆動を行う液晶制御部40が接続されている。液晶制御部40は、例えば上記した主制御基板(主制御部)20や演出制御基板(演出制御部)24、払出制御基板29、電源基板等の各種基板とは別基板上に搭載されたマイクロコンピュータを有して構成されている。
なお、図3において、各部への電源供給ルートは省略している。
<2. Control configuration of gaming machine>

With reference to the block diagram of FIG. 3, a configuration (control configuration) for realizing gaming operation control of the gaming machine 1 will be described.
The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as “main control unit 20”) that comprehensively manages control (game operation control) related to overall game operations, and a main control unit. An effect control board (effect control means) 24 (hereinafter referred to as “effect control section 24”) that receives an effect control command from 20 and performs overall execution control (appearance control) of the effect by the effect means, and a prize ball A payout control board (payout control means) 29 for performing payout control of the power supply, and a power supply board (power supply control means (not shown)) for generating and supplying power necessary for the gaming machine 1 from an external power supply (not shown), It is comprised.
The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal control unit 40 that performs display driving for a liquid crystal display device 36 as an image display device. The liquid crystal control unit 40 is, for example, a micro-chip mounted on a substrate different from various substrates such as the main control substrate (main control unit) 20, the effect control substrate (effect control unit) 24, the payout control substrate 29, and the power supply substrate. It has a computer.
In FIG. 3, the power supply route to each part is omitted.

[2-1.主制御部]

主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)202(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
[2-1. Main control unit]

The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a CPU (Central Processing Unit) 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing a game operation control procedure, various data necessary for game operation control are also stored. A ROM (Read Only Memory) 202 (main control ROM) for storing and a RAM (Random Access Memory) 203 (main control RAM) functioning as a work area and a buffer memory are mounted, and a microcomputer is configured as a whole. .

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU201に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU201をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。   Although not shown in the figure, the main control unit 20 has a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing a periodic interrupt, a pulse output generation function (bit rate generator) having a fixed period and a time measurement function, and a CPU 201. Interrupt controller circuit that demonstrates interrupt enable / disable function such as timer interrupt that gives interrupt signal, and can reset CPU201 by detecting system power-on, power-off, power failure, etc. and outputting system reset signal Reset circuit, a watchdog timer (WDT) circuit for monitoring an abnormal operation of the control program, and an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit for monitoring whether the program is correctly executed within a preset address range And a counter circuit for generating a certain range of random numbers in hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。   The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 201 sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (a random number for jackpot determination (random number size: 65536)). The random value is used for the big hit lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number value generated by an appropriate software process and a hard random number value in order to prevent a go-to action such as hitting a hit.

主制御部20には、上始動口34への入賞(入球)を検出する上始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部20は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。   The main control unit 20 includes an upper start sensor 34a for detecting a winning (winning ball) at the upper start opening 34, a lower start opening sensor 35a for detecting a win at the lower start opening 35, and a normal symbol start opening 37. A normal symbol start port sensor 37 a for detecting the passage of the player, a large winning port sensor 52 a for detecting a winning to the big winning port 50, a general winning port sensor 43 a for detecting a winning to the general winning port 43, and an out port 49. An OUT monitoring switch 49a that detects a game ball (out ball) discharged from the main control unit 20 is connected, and the main control unit 20 can receive detection signals output from these. Based on the detection signals from the sensors, the main control unit 20 can determine which winning ball has entered the game ball.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 and a large winning opening solenoid 52c for controlling opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. And the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

さらに主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。   Further, a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbols 1 and 2. . Furthermore, a normal symbol display device 39a is connected to the main control unit 20 so that a control signal for controlling display of the normal symbols can be transmitted.

また、主制御部20には、複合表示装置38c、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、複合表示装置38cに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置39bに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。   The main control unit 20 is connected to a composite display device 38c and a round number display device 39b. The main control unit 20 controls the display of various information displayed on the composite display device 38c, and rounds. It is possible to transmit a control signal for display control of the specified number of rounds by jackpot displayed on the number display device 39b.

さらに、主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、枠用外部集中端子基板21を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
Further, a frame external concentrated terminal board 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is connected to the hall computer HC provided outside the gaming machine via the frame external concentrated terminal board 21 with a predetermined value. Game information (for example, jackpot information, prize ball number information, symbol variation execution information, etc.) can be transmitted.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control unit 20 and managing the operating status of pachinko hall gaming machines in an integrated manner.

さらにまた、主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。   Furthermore, a payout control board (payout control part) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out a prize ball, a control command (number of prize balls) relating to the payout control board 29 is given. Can be transmitted.

払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信などである。   Connected to the payout control board 29 are a launch control board (launch control unit) 28 for controlling the launch device 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls. The main role of the payout control board 29 is to receive a payout control command from the main control unit 20, to control the payout of the game ball payout device 19 based on the payout control command, and to transmit a status signal to the main control unit 20. It is.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能とされている。   The game ball payout device 19 is provided with a replenishment detection sensor 19a for detecting insufficient supply of game balls and a ball counting sensor 19b for detecting game balls to be paid out (prize balls). Each of the detection signals can be received. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for paying out game balls. The payout control board 29 controls the payout motor 19c. The control signal can be transmitted.

さらに、払出制御基板29には、上受け皿9が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ60(本実施形態では、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ)と、前扉開放センサ61(本実施形態では、少なくとも前枠2の開放状態を検出する検出センサ)が接続されている。   Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 (in this embodiment, a detection sensor for detecting the storage state of the game balls stored in the upper tray 9) that detects that the upper tray 9 is full of game balls. The front door opening sensor 61 (in this embodiment, a detection sensor for detecting at least the open state of the front frame 2) is connected.

払出制御基板29は、満杯検出センサ60、前扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ19bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。   The payout control board 29 can transmit various status signals to the main controller 20 based on detection signals from the full detection sensor 60, the front door opening sensor 61, the replenishment detection sensor 19a, and the ball counting sensor 19b. It has become. This state signal includes a ball clogging signal indicating a full state, a door opening signal indicating that at least the front frame 2 is opened, a replenishment out signal indicating insufficient supply of game balls from the game ball dispensing device 19, and a prize ball Are included, and a count error signal indicating that an abnormality has occurred in the ball counting sensor 19b, a payout completion signal indicating that the payout operation has been completed, and the like, and various status signals can be transmitted. Based on these state signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 is open (door open error), whether the game ball payout device 19 is normally discharged (replenishment error), Monitor for fullness (ball clogging error), etc.

さらにまた、払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、発射制御基板28に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板28は、払出制御基板29からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板29から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部20に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御部20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Furthermore, a discharge control board 28 is connected to the payout control board 29 so that a permission signal for permitting the launch control board 28 can be transmitted. The launch control board 28 controls the energization of a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the output of the permission signal from the payout control board 29, and operates the launch operation handle 15. The game ball launching action by is realized. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control board 29 (launch permission signal ON state), and the player touches the handle with a touch sensor (not shown) provided on the firing operation handle 15. The game ball is permitted to be fired on the condition that it is detected that the fire is detected and that a fire stop switch (not shown) provided on the fire operation handle 15 is not operated. Therefore, when the firing permission signal is not output (launch permission signal OFF state), even if the firing operation handle 15 is operated, the firing operation is not executed and the game ball is not fired. Further, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the firing operation handle 15.
When the payout control board 29 detects the clogging error, it sends a ball clogging signal to the main control unit 20 and stops outputting the firing permission signal to the firing control board 28 (launching permission signal OFF). Control is performed to stop the launching operation until the full state is resolved.
Also, the payout control board 29 outputs a firing permission signal to the firing control board 28 on the condition that the firing control is instructed from the main control unit 20.

ここで、主制御部20は、設定キースイッチ94、及びRAMクリアスイッチ98が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。   Here, the main controller 20 is connected to a setting key switch 94 and a RAM clear switch 98, and can receive detection signals from these switches.

RAMクリアスイッチ98は、RAM203の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ94は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。ここで、設定変更モードは、設定値Veを変更可能なモードである。設定値Veは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値である。
The RAM clear switch 98 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 203.
The setting key switch 94 is a key switch for switching to the setting change mode (at the time of ON operation) by inserting a setting key possessed by the hall staff when the power is turned on and performing an ON / OFF operation. Here, the setting change mode is a mode in which the setting value Ve can be changed. The set value Ve is a value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player.

RAMクリアスイッチ98は、前枠2が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。また、設定キースイッチ98は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでON、該ONの状態から逆方向に回動されることでOFFとなる。キーシリンダは、前枠2が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。   The RAM clear switch 98 is turned on / off in response to an operation of a RAM clear button provided so that it can be operated with the front frame 2 opened. The setting key switch 98 is provided with a corresponding key cylinder in which the setting key can be inserted and removed. The setting key switch 98 is turned on when the setting key inserted in the key cylinder is rotated in the forward direction. It is turned OFF by rotating in the reverse direction from the ON state. The key cylinder is provided so that an operation by inserting a setting key can be performed with the front frame 2 opened. The key cylinder functions as an operator that can be operated by inserting a setting key.

本例では、設定値Veの変更操作には、上記のRAMクリアボタンが兼用される。具体的に、RAMクリアボタンは、設定値Veを順送りするための操作子としても機能する。   In this example, the RAM clear button is also used for changing the set value Ve. Specifically, the RAM clear button also functions as an operator for sequentially feeding the set value Ve.

RAMクリアスイッチ98、及び設定キースイッチ94は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。   The RAM clear switch 98 and the setting key switch 94 are provided at appropriate positions inside the gaming machine 1. For example, it is disposed on the main control board 20.

また主制御部20は、設定・性能表示器97が接続されている。
設定・性能表示器97は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、設定値Veと性能情報(後述する)の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器97は、例えば主制御部(主制御基板)20上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部20は、設定・性能表示器97に対して設定値Veや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
The main controller 20 is connected to a setting / performance indicator 97.
The setting / performance indicator 97 has, for example, a 7-segment indicator, and functions as a display unit that can display the setting value Ve and performance information (described later). The setting / performance indicator 97 is mounted, for example, at a position on the main control unit (main control board) 20 that is easily visible.
The main control unit 20 can transmit a control signal for displaying the set value Ve and performance information to the setting / performance indicator 97.

ここで、設定値Veは、主として、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を段階別(例えば、設定1〜6の6段階)に規定するもので、設定値Veが高くなるほど、当選確率が高くなり(設定1が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる)、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Veが高くなるほど、所謂「機械割(出玉率、PAYOUT率)」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Veとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Veに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
Here, the set value Ve mainly defines lottery probabilities (winning probabilities) of at least big hits (hit types for which a condition device to be described later will operate) by stage (for example, six stages of settings 1 to 6). However, the higher the set value Ve is, the higher the winning probability is (the setting 1 is the lowest winning probability, and the winning probability is increased in the ascending order of the setting value), and the player has an advantageous effect. Yes. In other words, the higher the set value Ve, the higher the so-called “mechanical discount (ball payout rate, PAYOUT rate)”, which is advantageous for the player.
As described above, the set value Ve is a value that prescribes a jackpot winning probability, a machine discount, and the like, and means a value for a grade related to the likelihood of occurrence of a specific event such as a profit state acting on a player. In the present embodiment, the advantage relating to the game is defined according to each set value Ve.

設定値Veは、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Veに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り1〜3という3種類の大当りがあるとした場合、設定値Veが相対的に高い方が、大当り1〜3のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り1〜3の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り1〜2の当選確率だけを高くし、大当り3については全設定値Veで一定の当選確率にしてもよい。
The set value Ve is set by a hall staff such as a hall clerk based solely on the sales strategy of the hall (amusement store). In addition, when there are a plurality of types of jackpots, the type of jackpot to be targeted can be determined as appropriate to determine which jackpot winning probability is changed according to the set value Ve. For example, if there are three types of big hits, 1 to 3, the higher the set value Ve, the higher the probability of winning all of the big hits 1 to 3, The combined winning probability may be increased. In addition, the probability of winning some jackpots may be increased. For example, only the winning probabilities 1 to 2 of the big hits may be increased, and the big winning 3 may be set to a constant winning probability with all the set values Ve.

(設定値の変更操作について)

設定値Veを変更するためには、本例では、遊技機1の電源がオフとされ前枠2が解放された状態において、設定キースイッチ94をON操作(設定変更モード側に操作)し且つRAMクリアボタンを押圧した状態(RAMクリアスイッチ98がONの状態)で遊技機1への電源を投入する。すると、現在の設定値Veが設定・性能表示器97に表示され、設定値Ve(例えば1〜6)の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
(About setting value change operation)

In order to change the set value Ve, in this example, in a state where the power of the gaming machine 1 is turned off and the front frame 2 is released, the setting key switch 94 is turned on (operated to the setting change mode side) and The power to the gaming machine 1 is turned on while the RAM clear button is pressed (the RAM clear switch 98 is ON). Then, the current set value Ve is displayed on the setting / performance indicator 97, and the mode is shifted to the “setting change mode” in which the setting value Ve (for example, 1 to 6) can be changed.

本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる(図5のステップS104を参照)。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。   In this example, the determination as to whether or not to shift to the setting change mode is performed in the main process on the main control side described later (see step S104 in FIG. 5). When the above operating conditions for shifting to the setting change mode are satisfied, processing for changing the setting is executed accordingly.

設定変更モードへの移行後において、設定値Veの変更操作子として機能するRAMクリアボタンがON操作されると、設定・性能表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1〜6の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Veとなったところで、設定キースイッチ94がOFFされると、設定値Veが確定され、確定した設定値Veの情報がRAM203の所定領域に格納(記憶)される。
また、設定キースイッチ94がOFFされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器97の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
After the transition to the setting change mode, if the RAM clear button that functions as a setting value Ve changing operator is turned ON, the current display value of the setting / performance indicator 97 becomes “1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 →... ”In the range of 1 to 6 and so on. When the setting key switch 94 is turned off when the desired setting value Ve is reached, the setting value Ve is determined, and information on the determined setting value Ve is stored (stored) in a predetermined area of the RAM 203.
When the setting key switch 94 is turned off, the setting change mode is terminated and the display of the setting / performance indicator 97 is cleared.
When the setting change mode ends, the state is shifted to a state in which game progress is allowed.

(性能表示について)

主制御部20は、設定・性能表示器97に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)

The main control unit 20 can transmit a control signal for causing the setting / performance indicator 97 to display predetermined performance information.
The performance information is information that the pachinko hall and related agencies want to confirm, such as information regarding the presence or absence of illegal prize balls such as excess prize balls for the gaming machine 1 and the original playing performance of the gaming machine 1. It is. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player is engaged in the game, unlike the notice effect.

このため設定・性能表示器97は、遊技機1内部、例えば、主制御部(主制御基板)20、払出制御基板29、発射制御基板28、上記中継基板、演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。   For this reason, the setting / performance indicator 97 is provided inside the gaming machine 1, for example, the main control unit (main control board) 20, the payout control board 29, the launch control board 28, the relay board, the effect control unit (effect control board (liquid crystal (Including the control board) 24) and the board case (protective cover for protecting the board), etc., are provided at positions where the display information can be visually recognized when the front frame 2 is opened.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。   Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.

(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいてアウト口49から排出された総アウト球数(特定中アウト個数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
(1) The total number of payouts (specific total total number of winning balls: α) paid out by winning in a specific state is the total number of out balls discharged from the outlet 49 during the specific state (out of specific Information (specific ratio information) based on a value (α / β) divided by (number: β) can be adopted as performance information.
The “total number of payouts” is the total value of game balls (prize balls) paid out when winning a prize opening (upper start opening 34, lower start opening 35, general winning opening 43, large winning opening 50). It is. In the case of the present embodiment, there are three upper start openings 34 or lower start openings 35, 13 large winning openings 50, and 10 general winning openings 43.
Further, as to which state is adopted as the specific state, it can be determined as appropriate depending on the desired state of performance information. In the case of the present embodiment, any of the normal state, the latent state, the short time state, the probability variation state, and the big hit game can be employed. A plurality of types of states may be measured. For example, there are a normal state and a probable change state, and all the game states except the hit game, and the types to be measured can be determined as appropriate.
Moreover, as a period in a specific state, you may employ | adopt the period in which a jackpot lottery probability is a low probability state or a high probability state.
Alternatively, the total number of payouts may be determined by excluding one or a plurality of specific payouts from the measurement target (specific payout-excluded total payout number). For example, out of each winning opening, the one that excludes the large winning opening 50 from the measurement target may be used as the total payout number.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。   (2) In addition, any one of the total payout number, the specific payout excluded total payout number, and the total number of out balls may be measured, and the measurement result may be used as performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、RAM203の該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、RAM203の該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total payout number in the normal state (the normal payout number) and the total out ball number in the normal state (the normal out number) are measured in real time, and the normal payout number is determined as the normal out number. A value obtained by multiplying the value divided by 100 (value calculated as normal payout number ÷ normal time out number × 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as “normal time ratio information”). The displayed value at this time is a value obtained by rounding off the first decimal place.
Therefore, the normal payout number, normal out number, and normal ratio information are respectively stored in the corresponding areas of the RAM 203 (specific middle total winning ball number storage area, specific middle out number storage area, specific ratio information storage area). Stored (stored). However, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information, when the total number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60000), the measurement is temporarily terminated. The prescribed number is not the total number of out balls in the normal state but the total number of out balls (hereinafter referred to as “the number of all state outs”) in all game states (including hit games). The total number of out-states is also measured in real time, and stored in a corresponding area of the RAM 203 (all-state out number storage area). Hereinafter, for the convenience of explanation, the specific medium total award ball number storage area, the specific medium out number storage area, the specific ratio information storage area, and the all state out number storage area are abbreviated as “measurement information storage area”.

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器97には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。   Then, the normal time ratio information at the end time is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (this time normal time ratio information is stored), and then the measurement information storage area (normal payout number, normal out number) And the measurement is started again (measurement of normal payout number, normal out number, normal ratio information, and all state out ball count). The setting / performance indicator 97 displays the previous normal ratio information (measurement history information) and the normal ratio information currently being measured. It should be noted that not only the previous information but also a history such as two times before or three times before may be displayed, and how many times the information is displayed can be appropriately determined.

ここで、本例の場合、設定・性能表示器97には設定値Veと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器97に設定値Veが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Veと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Veと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
Here, in the case of this example, the setting / performance indicator 97 alternatively displays the setting value Ve and performance information. Specifically, in this example, setting change and setting confirmation are performed only at startup when the power is turned on. After the setting value Ve is displayed on the performance indicator 97 and the setting change or setting confirmation is completed, the performance information is displayed.
In addition, it is not limited to the structure which displays setting value Ve and performance information with a common display, The structure which displays with a separate display can also be taken. In that case, the set value Ve and the performance information may be displayed in parallel.

(演出制御コマンド)

主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Direction control command)

The main control unit 20 can transmit various effect control commands including information regarding the special symbol variation display game, information regarding errors, and the like to the effect control unit 24 according to the processing state. However, in order to prevent fraud such as a goto action, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24 and cannot receive a signal from the effect control unit 24. It has become.

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。
Here, the production control command defines a function by a 2-byte structure consisting of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length, and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit7 is ON, and EVENT Bit7 is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time elapses from this setting. The strobe signal is transmitted. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time elapses from the transmission of the strobe signal, and the second time strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (production control CPU) can reliably receive the command.

[2-2.演出制御部]

演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
本例の演出制御部24は、情報の読み出し及び書き込みが可能なメモリとして、上記のRAM243以外にメモリ244を有している。メモリ244は、例えばSRAMで構成され、CPU241による情報の読み出し速度がRAM243よりも遅いものとされている。RAM243はバックアップ電源が接続されておらず、パチンコ遊技機1が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされているのに対し、メモリ244はバックアップ電源が接続されてパチンコ遊技機1が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされている。
なお、メモリ244の用途については後述する。
[2-2. Production control unit]

The effect control unit 24 includes a microprocessor incorporating a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores effect data required for the effect control process, and a RAM 243 (function memory or buffer memory). In addition, it is composed mainly of a microcomputer equipped with a production control RAM), and also includes an acoustic control unit (sound source IC), RTC (Real Time Clock) function unit, counter circuit, interrupt controller circuit, reset circuit, WDT circuit, etc. And control the overall production operation.
The effect control unit 24 of this example includes a memory 244 in addition to the RAM 243 as a memory capable of reading and writing information. The memory 244 is composed of, for example, an SRAM, and information reading speed by the CPU 241 is slower than that of the RAM 243. The RAM 243 is not connected to a backup power source and cannot store stored information when the pachinko gaming machine 1 is turned off, whereas the memory 244 is connected to a backup power source and the pachinko gaming machine 1 is turned off. The stored information can be held even if it is done.
The use of the memory 244 will be described later.

演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36に画像表示を実行させるための液晶制御部40の制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(ボタンLED75、その他の演出用LED(図示せず))の発光制御、可動体役物の動作制御等である。   The main role of the effect control unit 24 is to receive an effect control command from the main control unit 20, to determine an effect selection based on the effect control command, and to control the liquid crystal control unit 40 to cause the liquid crystal display device 36 to display an image. , Sound control of the speaker 46, light emission control of the decorative lamp 45 and various LEDs (button LED 75, other effect LED (not shown)), operation control of the movable object, and the like.

液晶制御部40は、CPUや各種のメモリ装置を備えたコンピュータ装置として構成され、液晶表示装置36の表示制御を司る。この液晶制御部40は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、演出制御部24からの各種指示(後述する「液晶制御コマンド」等)に基づきVDPの動作を制御するCPU(液晶制御CPU)と、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納するROM(液晶制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(液晶制御RAM)と、を中心に構成されている。
上記の液晶制御CPUが演出制御部24からの指示に基づきVDPの動作(液晶表示装置36の表示駆動動作)を制御することで、液晶表示装置36に演出制御部24の指示に応じた画像表示が行われる。
The liquid crystal control unit 40 is configured as a computer device including a CPU and various memory devices, and controls display of the liquid crystal display device 36. The liquid crystal control unit 40 stores an image storing VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, and image data (effect image data) on which the VDP performs image expansion processing. ROM, VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by the VDP, and a CPU that controls the operation of the VDP based on various instructions (such as “liquid crystal control command” described later) from the effect control unit 24 ( A liquid crystal control CPU), a ROM (liquid crystal control ROM) that stores a program describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU, and various data necessary for the display control, and a RAM (liquid crystal control) that functions as a work area and a buffer memory Control RAM).
The liquid crystal control CPU controls the VDP operation (display driving operation of the liquid crystal display device 36) based on the instruction from the effect control unit 24, so that the liquid crystal display device 36 displays an image corresponding to the instruction of the effect control unit 24. Is done.

なお、図3に示す本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出制御部24のCPU241とは別基板上に、液晶表示用のCPU(液晶制御部40のCPU)を有している。このような構成は、一般的に「2CPU」の構成と称される。一方で、液晶制御部40のCPUと同様の機能を果たすCPUを演出制御部24に実装した構成、すなわち、演出制御部24が液晶制御部40としての機能も果たす構成については「1CPU」の構成と称される。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment shown in FIG. 3 has a liquid crystal display CPU (a CPU of the liquid crystal control unit 40) on a separate substrate from the CPU 241 of the effect control unit 24. Such a configuration is generally referred to as a “2CPU” configuration. On the other hand, for a configuration in which a CPU that performs the same function as the CPU of the liquid crystal control unit 40 is mounted in the effect control unit 24, that is, a configuration in which the effect control unit 24 also functions as the liquid crystal control unit 40, the configuration of “1 CPU” It is called.

演出制御部24はまた、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路:ドライバ)等を備えている。   The effect control unit 24 also provides a light display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and various LEDs in order to display various effects (light effects, sound effects, and movable object effects by the movable body accessory). And an acoustic control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit: driver) for the movable body accessory motor 80c for operating the movable body accessory (not shown), and the like.

演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。   The effect control unit 24 is connected to a position detection sensor 82a for monitoring the operation of the movable body accessory, and the effect control unit 24 is based on the detection information from the position detection sensor 82a, and the current operation position of the movable body accessory. The operation mode is controlled while monitoring (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, this is detected as an error.

また演出制御部24には、演出ボタン13や十字キー16のスイッチ、つまり演出ボタン13、十字キー16の操作検出スイッチが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13、十字キー16からの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。   Further, the effect control unit 24 is connected to the switch of the effect button 13 and the cross key 16, that is, the operation detection switch of the effect button 13 and the cross key 16, and the effect control unit 24 operates from the effect button 13 and the cross key 16. Each of the detection signals can be received.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。   The effect control unit 24 selects (determines) an effect pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control unit 20 and is necessary. Various production means are controlled at the timing to produce the desired production. Thereby, display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, reproduction of the sound from the speaker 46, and lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative symbol variation display operation and The “draft scenario” in a broad sense is realized by developing the notice effect etc. in time series.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU241は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU241は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, with respect to the effect control command, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt process based on the input of the above-described strobe signal transmitted by the main control unit 20 (CPU 201), and performs reception / analysis thereof. Specifically, the CPU 241 executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, acquires an effect control command in the interrupt processing realized thereby, and analyzes the command content. Do.
At this time, if an interrupt is generated based on the input of the strobe signal, the CPU 241 performs the process even if an interrupt process based on another interrupt (a timer interrupt process periodically executed) is being executed. The command reception interrupt processing is performed by interrupting the command, and the command reception interrupt processing is preferentially performed even if other interrupts occur simultaneously.

<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]

次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
<3. Outline of operation>
[3-1. Design variation display game]

Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above control configuration (FIG. 3) will be described.
First, the symbol variation display game will be described.

(特別図柄変動表示ゲーム)

本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(Special symbol variation display game)

In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on a predetermined start condition, specifically, the game ball enters (wins) the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, the main control unit 20 A “big hit lottery” is performed by random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 displays the special symbol 1 and the special symbol 2 on the special symbol display devices 38a and 38b, starts the special symbol variation display game, and specially displays the result after a predetermined time. Derived and displayed on the symbol display device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、又は特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。   Here, in this embodiment, the big hit lottery based on the winning to the upper start opening 34 and the big hit lottery based on the winning to the lower start opening 35 are performed separately and independently. For this reason, the big hit lottery result regarding the upper start port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the big hit lottery result regarding the lower start port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that a game ball has entered the upper start opening 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, on the condition that a game ball has entered the lower start opening 35, the special symbol 2 is displayed in a variable manner and the second special symbol variation display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, a predetermined “big hit” is obtained when the big win lottery result is “big hit” after a predetermined fluctuation display time has elapsed. In this mode, in other cases, the special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a predetermined “offset” mode, whereby the game result (big hit lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略称する)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the special symbol display device 38b side. The variation display game is referred to as “special symbol variation display game 2”. Unless otherwise required, “special symbol 1” and “special symbol 2” are simply referred to as “special symbol” (sometimes abbreviated as “special symbol”), and “special symbol variation display game 1” and “ The “special symbol variation display game 2” is simply referred to as “special symbol variation display game”.

(装飾図柄変動表示ゲーム)

また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decoration pattern change display game)

In addition, when the above-described special symbol variation display game is started, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying the decorative symbol (proactive game symbol) on the liquid crystal display device 36. Accompanying this, various effects are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. Decorative symbols are derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the stunning ornamental symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is “big hit” (when the big hit lottery result is “hit”), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. In the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode in which the special symbol is a big hit (for example, the 7-segment display state is “7”), the “left”, “middle”, “right” In each display area of “”, the display pattern in which the decorative symbol reflects “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, the three decorative symbols are “7”, “7”, “7”. ”Is displayed).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52cが作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:例えば、29.8秒)経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:例えば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(例えば、最大16ラウンド)繰り返される。   When this “big hit” is reached, specifically, the special symbol variation display game is terminated, and the decorative symbol variation display game is terminated accordingly. As a result, the symbol pattern of “hit” is derived and displayed. Thereafter, the special prize opening solenoid 52c of the special variable prize-winning device 52 is operated to open and close the open door 52b in a predetermined pattern, thereby opening and closing the special prize opening 50, which is more advantageous to the player than in the normal gaming state. A special gaming state (big hit game) occurs. In this jackpot game, the number of game balls won by the open door 52b until a predetermined time (maximum opening time: 29.8 seconds, for example) elapses or the number of game balls won in the big prize opening is reached. 50 (the number of winning balls) is a predetermined number (maximum number of winnings: the maximum number of winning balls allowed for an opened winning opening is increased or reduced by one operation of an accessory: for example, 9) Until the value of the game is reached, the winning area is opened or expanded, and when either of these conditions is met, the “round game” is closed, for example, a predetermined number of rounds (for example, a maximum of 16 rounds). Round) repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技が予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。   When the jackpot game is started, an opening effect for informing that the jackpot is started is performed first, and after the opening effect is ended, the round game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. Then, after the specified number of rounds is finished, an ending effect for notifying that the jackpot is finished is performed, and thereby the jackpot game is finished.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部20が、上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34a又は下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(はずれが1種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。
そして、主制御部20は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。
Regarding the information necessary for the execution of the above-described decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 is based on the fact that a game ball has entered (wins) the upper start opening 34 or the lower start opening 35. Whether the game is detected by the upper start sensor 34a or the lower start sensor 35a and the start condition (the start condition related to the special symbol) is satisfied, whether the game is “big hit” or “out of” 'Lottery lottery (win / fail type lottery)' and if it is a 'big hit', the big hit type is drawn, and if it is 'out of the game', the wrong type is drawn. ) 'And a lottery lottery (If there is only one type, the lottery may be omitted because there is no need to perform a type lottery for the loss), and based on the lottery result information, the variation pattern of the special symbol And winning A special symbol (hereinafter referred to as “special stop symbol”) to be finally stopped and displayed is determined according to the type.
The main control unit 20 then includes a “variation pattern designation command” including at least a special symbol variation pattern information (for example, information on the jackpot lottery result and the variation time of the special symbol) as an effect control command for specifying the processing state. It transmits to the production control unit 24 side. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, in order to enrich the production variations, a “decorative design designation command” including special stop symbol information (design lottery result information (information related to the hit type)) is also transmitted to the production control unit 24. It is like that.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。   The special symbol variation pattern information may include information designating whether or not a specific notice effect (for example, “reach effect” or “pseudo-continuous effect” described below) is generated. In detail, the variation pattern of the special symbol is roughly classified into a “hit variation pattern” in the case of winning and a “outlier variation pattern” in the case of loss depending on the result of the big hit lottery. These fluctuation patterns include, for example, a “reach fluctuation pattern” that specifies the occurrence of a reach effect, which will be described later, a “normal fluctuation pattern” that does not specify the occurrence of a reach effect, and the occurrence (duplication occurrence) of a pseudo-continuous effect and a reach effect. A plurality of types of variation patterns are included, such as “reach variation pattern with pseudo-continuous” to be designated, and “normal variation pattern with pseudo-continuous” which designates the occurrence of pseudo-continuous production and does not designate the occurrence of reach production. Note that, in order to ensure the reach time of the reach effect or the pseudo-continuous effect, the change pattern that specifies the reach effect or the pseudo-continuous effect is usually set longer than the normal change pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36又は光表示装置45a或いは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   The effect control unit 24 performs time series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control command (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. Decide the content of the production (draft scenario such as the notice effect) and the decoration pattern (decoration stop pattern) to be stopped and displayed in the end, and display the decoration pattern variably according to the time schedule based on the variation pattern of the special design. The symbol variation display game is executed. As a result, the decorative symbols by the liquid crystal display device 36 are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game are in progress. Are substantially the same time width. In addition, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generation device 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. Thereby, the reproduction of the image (image effect), the reproduction of the sound effect (sound effect), and the lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED, etc. are realized on the liquid crystal display device 36.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display reflecting the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decoration symbol variation display game. These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display games” unless otherwise required.

(普通図柄変動表示ゲーム)

また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(Normal symbol fluctuation display game)

Further, in the gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed (winned) through the normal symbol start opening 37, “main lottery lottery” by random number lottery is performed in the main control unit 20. Based on the lottery result, the normal symbol displayed on the LED is displayed in a normal symbol display device 39a in a variable manner to start a normal symbol variation display game. After a certain period of time, the result is converted into a combination of lighting and non-lighting of the LED. And stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is “per assist”, the display unit of the normal symbol display device 39a is turned on in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are in a lighting state, or “O” and “ The display is stopped when the “○” side LED among the LEDs representing “x” is in a lighting state).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(例えば0.2秒)経過するまでか、又は下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(例えば4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。
When this "subsidiary hit" is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is actuated, thereby opening the movable blade 47 in a reverse "C" shape and opening the lower start port 35. Alternatively, the game ball is expanded to enter a state in which the game ball is likely to flow in (opening opening state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this ordinary open game, the game that won the lower start port 35 by the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 until the lower start port 35 has been opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) or has passed. Until the number of balls reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and when one of these conditions is satisfied, the lower start opening 35 is closed a predetermined number of times (for example, maximum 2) repeated.

(保留について)

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口34又は下始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34a又は下始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(About hold)

Here, in the present embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, during the normal symbol variation display game, during the big hit game, or during the open-circuit game, the upper start port 34 or the lower start port 35 or the normal symbol start port 37 When a winning occurs, that is, when a detection signal is input from the upper start port sensor 34a, the lower start port sensor 35a or the normal symbol start port sensor 37a, and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied, As data relating to the right to start the variable display game, except for data related to the variable display game, the data is reserved and stored up to a maximum reserved storage number (for example, a maximum of four) which is a predetermined upper limit value. The on-hold hold data that has not been subjected to the symbol variation display operation, or a game ball related to the hold data is also referred to as an “operation hold ball”. In order to clarify to the player the number of the operation holding balls, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position of the gaming machine 1 or a holding display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 Turn on the indicator.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls relating to the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol are each stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are held as the number of times that the special symbol or the normal symbol is changed. In addition, the maximum memory number (maximum reserved memory number) of each operation reservation ball number regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited. In addition, all or a part of the maximum reserved storage number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to game play.

[3-2.遊技状態]

本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3-2. Game state]

The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot that is a special gaming state. In order to facilitate understanding of the present embodiment, first, various gaming states will be described.

本実施形態の遊技機1は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも4種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態(低確率状態、高確率状態)や電チューサポート状態(特典遊技)の発生の有無(電サポ有り、電サポ無し)等で区別される。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to execute and control at least four types of gaming states: a normal state, a short time state, a latent probability state, and a probability variation state. These gaming states are distinguished by whether or not a big hit lottery probability state (low probability state, high probability state) or an electric chew support state (privilege game) is generated (with electric support, without electric support).

「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片47の開動作期間が、例えば、通常時(非開放延長状態下)の0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の1回から2〜3回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば256分の1)から高確率(例えば256分の255)に変動して(普図確率変動状態)が発生すると共に、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄の変動表示動作時間)を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する(例えば10秒から1秒に短縮される)。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態(高ベース状態)となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
The “electric chew support state” means that the opening operation period of the movable wing piece 47 (at least one of the opening time of the movable wing piece 47 and the number of times of opening thereof) of the normal variation winning device 41 in the ordinary electric open game is the normal state. It refers to the "open extended state" that is extended more than. When the open extension state occurs, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds in the normal state (under the non-open extension state) to 1.7 seconds. The normal time is extended to 2-3 times.
In the case of the present embodiment, the lottery probability per assistance varies from a low probability (for example, 1/256) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 255/256) under the electric chew support state. The figure probability variation state) occurs, and an 'ordinary symbol short-time state' that shortens the average time required for one normal symbol variation display game (ordinary symbol variation display operation time) occurs (for example, from 10 seconds) Shortened to 1 second). Therefore, when the electric chew support state occurs, the ordinary electric open game frequently occurs, and the operating rate improvement state (high base state) in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal state. Hereinafter, the electric support state is abbreviated as “electric support”, and the other case is referred to as “no electric support”.

本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば399分の1)であり、電サポ無しの遊技状態(低確率+電サポ無し)を言う。   In the present embodiment, the “normal state” is a low probability (for example, 1/399) that the jackpot lottery probability is a predetermined probability (normal probability), and a gaming state without electric support (low probability + no electric support). say.

「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄の変動表示動作時間))が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。   “Time-short state” means that the probability of winning a lottery is the same as in the normal state, but the average time required for one special symbol variation display game (special symbol variation display operation time)) is higher than the normal state. This means a game state in which a special symbol short-time state is generated, and an electric chew support state occurs. That is, during the time-short state, “low probability + electric support” + special symbol time-short state.

「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率(例えば39.9分の1)に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態(高確率+電サポ無し)を言う。   The “latent probability state” is a “special symbol probability changing state” in which the probability of winning a big hit lottery is higher than the low probability (for example, 1/3 of 19.9), and a gaming state without electric support (high Probability + no power support).

「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。   The “probability changing state” refers to a gaming state in which a big win lottery probability is as high as the latent probability state, but a special symbol short-time state and an electric chew support state occur. In other words, during the probability variation state, “high probability + electric support / plus special symbol time-short state”.

遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
Focusing on the big win lottery probability regarding the gaming state, if the gaming state is “normal state” or “short-time state”, at least the big hit lottery probability is “low probability state”, and the gaming state is “latency probability state” “probability change”. In the case of “state”, at least the jackpot lottery probability is “high probability state”. Note that, during the big hit, a big hit game in which the big winning opening is opened and closed occurs, but the big win lottery probability and the presence / absence of electric support are placed under the same low probability / no electric support game state as in the normal state.

[3-3.当りについて]

続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3-3. About winning]

Next, “winning” in the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a big hit lottery (win lottery) is performed for a plurality of types of hits. In this example, the hit type includes, for example, each of the big hits of “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R” belonging to the big hit type.
The notation “R” means a specified number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。   The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the “condition device” is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, in which a combination of specific special symbols is displayed or a game ball is displayed. The one that operates when passing through a specific area in the big prize opening.

上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回:規定ST回数)終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」となっており、規定ST回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム1、及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。また、時短状態の回数についても60回や100回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
In the above probability variation state, when the number of executions of the special symbol variation display game is over a predetermined number of times (for example, 70 times: the number of specified STs) without winning the jackpot type, the high probability state is terminated and a low probability is entered. This is a so-called “number cutting probability change machine (ST machine)”, and when the specified number of STs is completed, the game is shifted to the normal state from the next game. However, it may be a “general probability change machine” of the type that is continued until the next big hit is won.
The number of executions of the special symbol variation display game may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (total variation number of the special symbol 1 and the special diagram 2). Any one of the number of times of execution (for example, the number of times of execution of the special symbol variation display game 2) may be used. Further, the number of times of the short-time state is not limited to 60 times or 100 times, and can be appropriately determined according to game play. Moreover, there is no restriction | limiting in particular about what kind of contact | win, and it can determine suitably.

ここで、本例では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in the present example, a plurality of types are provided for “out” as well as the jackpot type. Specifically, there are three types of detachment types: “displacement 1”, “detachment 2”, and “displacement 3”.
As described above, if the result of the winning lottery is “missing”, the lottery of the losing type is performed in the symbol lottery.

[3-4.演出について]
(演出モード)

次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3-4. About production]
(Direction mode)

Next, an effect mode (effect state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes for causing an effect related to the gaming state to appear, and is configured to be able to go back and forth between the effect modes. Specifically, a normal performance mode, a time reduction performance mode, a latent performance mode, and a probability variation performance mode corresponding to the normal state, the short time state, the latent state, and the probability change state are provided. In each effect mode, the background display as the background of the variation display screen of decorative symbols is displayed with different background effects so that the player can grasp what game state they are currently staying in. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
The effect control unit 24 (CPU 241) includes a function unit (effect state transition control means) that controls transition between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 (CPU 241) receives a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, an effect control command including game state information managed on the main control unit 20 side. Based on the game state managed on the main control unit 20 side, the current game state is grasped and transition control between a plurality of types of effect modes is possible. Examples of the specific effect control command as described above include a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, and a game state designation command sent when a change occurs in the game state.

(予告演出)

次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部24は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)

Next, the notice effect will be described. The effect control unit 24 is based on the contents of the effect control command from the main control unit 20, specifically, based on at least the change pattern information included in the change pattern designation command, and various effects related to the current effect mode and the jackpot lottery result. "Preliminary effects" can be controlled. Such a notice effect suggests (predicts) the degree of expectation of whether or not the winning type has been won (hereinafter referred to as “winning expectation degree”), and serves as a “drilling effect” for encouraging the player's winning expectation. work. Typical examples of the notice effect include “reach effect”, “pseudo-continuous effect”, and “prefetching notice effect”. The effect control unit 24 functions as a notice effect control means capable of executing (appearing) these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1〜4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。   The “reach effect” refers to an effect mode with a reach state (variable display mode with a reach state: reach change pattern). Specifically, the final game result is derived and displayed via the reach state. Say the direction. The reach production includes a plurality of types of reach production associated with the winning expectation. For example, there is a case where the winning expectation degree is relatively higher than the case where a normal reach production appears. Such reach production is called 'super reach production'. Many of these “Super Reach” have a relatively longer stage time (variation time) than normal reach in order to win the winning expectation. Normal reach and super reach include multiple types of reach production. In this example, the super reach includes a plurality of types of reach productions of super reach 1, 2, 3, 4 and the winning expectation of these super reach 1 to 4 is “super reach 1 <super reach 2 <super. Reach 3 <super reach 4 ”.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。   “Pseudo-continuous effect” refers to an effect that involves a pseudo continuous variation display state (pseudo-continuous variation) of a decorative symbol. “Pseudo continuous variation” refers to one of the decorative symbols in a decorative symbol variation display game. This refers to a variable display mode in which a display operation is repeated once or a plurality of times such that a part or the whole is temporarily stopped and a decorative symbol re-variable display operation is executed from the temporary stop state. This is different from a “prefetching notice effect (continuous notice effect)” described later, which is developed over a plurality of symbol variation display games. The occurrence rate (appearance rate) of such “pseudo trains” is basically determined so that the winning expectation degree increases as the number of pseudo fluctuations increases. It is easy to select an effect for raising expectations such as reach.

「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。   The “pre-reading notice effect” is mainly used for the operation holding ball (undigested operation holding ball) that has not been provided for the execution of the symbol change display game (the change display operation of the special symbol). This is an effect mode in which the expected degree of winning can be notified in advance before the operation holding ball is used for the symbol variation display game by using the background effect of the symbol variation display game executed at the same time. In addition, in the symbol variation display game, in addition to the “reach effect”, various effects such as a so-called “SU (step-up) notice effect”, “timer notice effect”, “resurrection effect”, and “premier notice effect” are provided. Occurs and excites the game content.

ここで、図4を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1〜d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2〜d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図4では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 4, the “holding change notice effect” as an example of the prefetch notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display area on the upper side of the screen of the liquid crystal display device 36 displays a display area for displaying a decorative symbol variation display game (a decorative symbol variation display effect or a notice effect is displayed. Display area) and a lower display area in the screen has a holding display area 76 (holding display portions a1 to d1) for displaying the number of reserved balls on the special symbol 1 side and a special symbol. A holding display area 77 (holding display portions a2 to d2) for displaying the number of operation holding balls on the second side is provided. As for the presence / absence of the operation hold ball, this is notified by a predetermined hold display mode. In FIG. 4, the presence or absence of the operation holding ball is turned on (with the operation holding ball: “◯ (white circle mark)” in the figure)) or turned off (without the operation holding ball: the broken line circle shown in the figure). The example which alert | reports the information regarding the number of operation suspension balls is shown.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。   The display (holding display) regarding the presence or absence of the operation holding ball is sequentially displayed in the order of occurrence (winning order). In each holding display area 76, 77, the leftmost operation holding ball is all the operations in the holding display. It is displayed as the operation holding ball that occurs first (that is, the oldest) on the time axis among the holding balls. Further, on the left side of the hold display areas 76 and 77, a changing display area 78 is provided to indicate an operating hold ball currently used for the special symbol change display game. In the case of the present embodiment, the changing display area 78 is configured such that an image of a form in which an icon of the game execution hold K currently provided for the game appears on the icon of the seat J appears. That is, when the change display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the icon (icon image) of the oldest hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the game running hold K. The icon moves to the icon of the seat J in the changing display area 78, and the state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部24に送信される(図18のステップS1309〜S1312参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
When an operation holding ball is generated, from the main control unit 20, the pre-reading determination information related to the big hit lottery result and the number of operation holding balls at the time of the pre-reading determination (the number of existing operation holding balls including the operation holding ball generated this time) Is transmitted to the effect control unit 24 (see steps S1309 to S1312 in FIG. 18).
In the case of the present embodiment, the hold addition command is composed of 2 bytes, and the hold addition command makes it possible to specify the data on the upper byte side that makes it possible to specify the number of suspended balls at the time of prefetch determination, and prefetch determination information. It consists of lower byte data.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口34又は下始動口35に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部20は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM203の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM203の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as can be understood from the above description, in the present embodiment, the pre-reading of the reserved ball is based on the fact that a winning ball is generated at the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and a new holding ball is generated. As a determination, a big hit lottery is performed for the symbol variation display game related to the reserved ball. As will be described later, the main control unit 20 suspends and stores information representing the result of the big hit lottery performed as such a prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 203.
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of prefetching determination is used for selecting (lottery) a symbol variation pattern in the symbol variation display game, and can be said to be “variation pattern selection information”. Therefore, it can be said that the main control unit 20 makes a prefetch determination and holds the “variation pattern selection information” obtained as a result in a predetermined area of the RAM 203.

演出制御部24は、主制御部20が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。   When receiving the above hold addition command transmitted from the main control unit 20, the effect control unit 24, based on the prefetch determination information included therein, as a part of the display control process related to the hold display, “prefetching notice effect” The effect control process is performed. Specifically, a “prefetching notice lottery” for drawing whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, and if this is won, the prefetching notice effect is displayed.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報(先読み当落情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部24に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the pre-reading determination information specifically refers to a big hit lottery result (a big hit lottery result at the start of fluctuation) executed when the main control unit 20 is used for the action holding ball in the symbol fluctuation display game, This is game information obtained by prefetching the variation pattern at the start of variation. In other words, this information includes at least pre-determined winning lottery results at the start of fluctuation (pre-read winning information), other information that pre-determined symbol lottery results (pre-read symbol information), and fluctuations at the start of fluctuation. Information (prefetch variation pattern information) obtained by prefetching a pattern can be included. What information is included in the hold addition command to be sent to the effect control unit 24 can be appropriately determined according to the content to be notified in the prefetch notice.
In this example, it is assumed that the pending addition command includes prefetch failure information, prefetch symbol information, and prefetch variation pattern information.

なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。   Note that the “look-ahead variation pattern” obtained by the pre-reading determination at the time of the operation holding ball occurrence is not necessarily the “variation pattern at the start of the variation” itself obtained when the operation holding ball is actually subjected to the variation display operation. There is no. For example, a case in which the variation pattern at the start of the variation is a variation pattern designating “super reach 1” will be representatively described. In this case, the content designated by the prefetch variation pattern is “super reach 1”. It is possible to specify that it is not the type of reach production itself but the “super reach type” that is the main point.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図4では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of the present embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display parts a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon that is the target of the prefetching notice is, for example, a normal holding display. “Normal hold display mode” can be changed from the white color of the normal display to the hold display (special hold display mode) with the blue, green, red, or danger pattern (or a special color or pattern such as rainbow color) of the notice display. System "pre-reading notice effect (also referred to as" pending change notice ") is performed.
FIG. 4 shows an example in which the operation hold ball of the hatched hold display portion b1 is changed to a special hold display. Here, the blue, green, red, and danger pattern display of the hold icon means that the winning expectation degree is high in this order. Especially, the display of the hold icon of the danger pattern has a very high win expectation expectation degree. It is a premium hold icon that is displayed.

(演出手段)

遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)

Various effects in the gaming machine 1 are displayed by effecting means arranged in the gaming machine 1. The effecting means may be any stimulus transmitting means that can exert the effect by appealing to human perception such as vision, hearing, and touch, and light generation means (light display device 45a: LED lamp device, etc.). Light producing means), a sound generating device such as a speaker 46 (sound producing device 46a: sound producing means), an effect displaying device (display means) such as a liquid crystal display device 36, a pressurizing device for transmitting contact pressure to the operator's body, Typical examples are a wind pressure device that applies wind pressure to a player's body, a movable body accessory that exhibits a visual effect by its operation, and the like. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eye like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes a display device that does not depend on an image (for example, a 7-segment display). The term “image display device” refers mainly to a type that produces an effect by displaying an image, and a device that produces an effect other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device.

<4.主制御部の処理>

続いて、本実施形態の主制御部20が行う処理について説明する。主制御部20の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図5)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図14)とを含んで構成される。
<4. Processing of main control unit>

Subsequently, processing performed by the main control unit 20 of the present embodiment will be described. The process of the main control unit 20 is mainly a predetermined main process (main control side main process: FIG. 5) and a timer interrupt process (main control side timer interrupt process: FIG. 14) activated by a scheduled interrupt from the CTC. It is comprised including.

[4-1.主制御側メイン処理]

図5は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能(WDT)が発揮されてCPU201が強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、先ず、CPU201を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
[4-1. Main control side main processing]

FIG. 5 is a flowchart showing the main process on the main control side.
The main process on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board when recovering from a power failure or power failure, or when the control program runs out of control. In some cases, the CPU 201 is forcibly reset (WDT reset) by exerting (WDT). In any case, when the main process is started, the main control unit 20 (CPU 201) first executes an initial setting process necessary for starting a game operation such as initial setting of register values of each unit including the CPU 201. (Step S101).

(初期設定処理)

図6は、ステップS101の初期設定処理を示したフローチャートである。
図6において、上記のシステムリセットやWDTリセットが発生すると、CPU201はステップS201で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップS202のスタックポインタ設定処理として、RAM203のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップS203で、RAMプロテクトを無効とすると共に、RAM203の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
(Initial setting process)

FIG. 6 is a flowchart showing the initial setting process in step S101.
In FIG. 6, when the above system reset or WDT reset occurs, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S201, and then sets the stack pointer value in the RAM 203 as the stack area as stack pointer setting processing in step S202. Execute processing for setting corresponding to the last address of. In the subsequent step S203, processing for invalidating the RAM protection and invalidating the prohibited area in the out-of-designated area running prohibition function of the RAM 203 is performed.

次いで、CPU201はステップS204で、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFF、発射許可信号OFFとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに出力される信号であり、ホールコンピュータHCに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示OFFとは、設定・性能表示器97における設定値Veの表示をOFFさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板29から発射制御基板28に出力される信号であり、CPU201は払出制御基板29に対する指示を行って発射許可信号をOFFさせる。
ここで、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFFは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Veを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦OFFとするものである。
Next, in step S204, the CPU 201 executes processing for setting the security signal OFF, the set value display OFF, and the firing permission signal OFF. Here, the security signal is a signal output to the hall computer HC through the frame external concentration terminal board 21 and functions as a signal for notifying the hall computer HC of a status such as a setting change. The setting value display OFF means that the display of the setting value Ve on the setting / performance indicator 97 is turned off.
The firing permission signal is a signal output from the dispensing control board 29 to the firing control board 28 as described above, and the CPU 201 instructs the dispensing control board 29 to turn off the firing permission signal.
Here, the security signal OFF and the set value display OFF are countermeasures for turning on / off the power during the setting change. That is, since there is a possibility that the power is turned off while the setting value Ve is being displayed in the setting change process, the setting value display and the security signal are temporarily turned off.

ステップS204に続くステップS205でCPU201は、電源異常チェック処理を実行する。
図7に示すように、電源異常チェック処理では、WDTタイマをクリアし(ステップS301)、電源異常信号がONであるか否かを判定する(ステップS302)。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号OFFが正常レベルであることを表し、電源異常信号ONが正常レベルでない(つまり異常である)ことを表す。電源異常信号がONであれば、CPU201は図5に示すステップS101に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がONでなければ、電源に異常は認められないため、CPU201は電源異常チェック処理を終える。
In step S205 following step S204, the CPU 201 executes a power supply abnormality check process.
As shown in FIG. 7, in the power failure check process, the WDT timer is cleared (step S301), and it is determined whether or not the power failure signal is ON (step S302). The power supply abnormality signal is a signal output from the power supply board, indicating that the power supply abnormality signal OFF is at a normal level, and indicating that the power supply abnormality signal ON is not at a normal level (that is, abnormal). If the power supply abnormality signal is ON, the CPU 201 returns to step S101 shown in FIG. That is, when an abnormality is recognized in the power source, the main process on the main control side is reset.
If the power supply abnormality signal is not ON, no abnormality is recognized in the power supply, and the CPU 201 ends the power supply abnormality check process.

図6に戻り、CPU201はステップS205の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップS206で起動時の各種設定処理を行う。このステップS206の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。   Returning to FIG. 6, in response to the completion of the power supply abnormality check process in step S205, the CPU 201 performs various setting processes at startup in step S206. In the setting process in step S206, for example, an interrupt mode setting process for setting a predetermined interrupt mode, an internal hard random number setting process for starting an internal hard random number circuit, and the like are executed.

ステップS206に続くステップS207でCPU201は、サブ制御基板(演出制御部24)の起動待ち時間をセットする。そして、ステップS208〜S210の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS208)、電源異常チェック処理(ステップS209)を実行した上で、起動待ち時間がゼロでなければ(ステップS210:≠0)ステップS208の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部24の起動が完了することになる。   In step S207 following step S206, the CPU 201 sets the activation waiting time of the sub control board (effect control unit 24). And it waits for the set waiting time to elapse by the process of step S208-S210. Specifically, 1 is subtracted from the set activation waiting time (step S208), and after executing the power supply abnormality check process (step S209), the activation waiting time is not zero (step S210: ≠ 0). Return to the process. The start-up of the effect control unit 24 is completed by such standby processing based on the start-up waiting time.

ステップS210において、上記の起動待ち時間が経過した場合(待ち時間=0)、CPU201はステップS211に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部24に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「Please Wait...」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置36に実行させるための制御を行う。
In step S210, when the activation waiting time has elapsed (waiting time = 0), the CPU 201 proceeds to step S211 and transmits a standby screen display command to the effect control unit 24.
In response to this standby screen display command, the effect control unit 24 displays on the liquid crystal display device 36 a predetermined screen display determined in response to activation, such as a screen on which characters such as “Please Wait...” Are arranged. Control to make it run.

ステップS211の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS212に処理を進めて、該ステップS212とステップS213の処理により、電源異常チェック処理(S212:図7参照)を実行しながら、払出制御基板29からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板29が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、CPU201は、払出制御基板29が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板29が正常に機能していない場合には、ステップS212とS213の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
CPU201は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は(ステップS213:ON)、ステップS101の初期設定処理を終える。
In response to the execution of the transmission process of step S211, the CPU 201 advances the process to step S212, and performs the power supply abnormality check process (S212: see FIG. 7) by the process of step S212 and step S213, while performing the payout control. It waits for a power-on signal from the substrate 29 to be sent. This power-on signal is a signal that is output when the payout control board 29 starts up normally, and the CPU 201 waits until the payout control board 29 starts up normally. As a result, if the payout control board 29 is not functioning normally due to some trouble, only the processes of steps S212 and S213 are repeated, and the gaming operation is not started. Therefore, for example, a payout abnormality such as a prize ball not being paid out does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling distrust.
When the power-on signal is sent (step S213: ON), the CPU 201 ends the initial setting process in step S101.

(初期設定後の処理)

CPU201は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図5に示すステップS102に進む。
ステップS102でCPU201は、入力ポートn(すなわち所定の入力ポート)の情報を取得し、Wレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートnは1バイト(8ビット)のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「b0」〜「b7」はビット位置を表す。

b0:設定キー(設定キースイッチ94からの入力信号)
b1:補給切れ検出信号
b2:計数エラー信号
b3:断線検出信号1
b4:断線検出信号2
b5:扉開放信号(前扉開放センサ61の検出信号)
b6:RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ98からの入力信号)
b7:電源投入時信号及び払出通信確認信号

ここで、b0の設定キーについては、「0」が設定キースイッチ94=OFF、「1」が設定キースイッチ94=ONを意味する。また、b5の扉開放信号については、「0」が扉閉鎖(前枠2が閉鎖)、「1」が扉開放を意味する。さらに、b6のRAMクリアボタンについては、「0」がRAMクリアスイッチ98=OFF(ボタン非操作状態)、「1」がRAMクリアスイッチ98=ON(ボタン操作状態)を意味する。
(Process after initial setting)

The CPU 201 proceeds to step S102 shown in FIG. 5 in response to finishing the initial setting process.
In step S102, the CPU 201 acquires information on the input port n (that is, a predetermined input port) and copies it to the W register.
Here, the input port n is a 1-byte (8-bit) port, and the following signals are input in this example. Note that “b0” to “b7” shown below represent bit positions.

b0: Setting key (input signal from setting key switch 94)
b1: Replenishment detection signal b2: Count error signal b3: Disconnection detection signal 1
b4: Disconnection detection signal 2
b5: Door open signal (detection signal of front door open sensor 61)
b6: RAM clear button (input signal from the RAM clear switch 98)
b7: Power-on signal and payout communication confirmation signal

Here, regarding the setting key of b0, “0” means the setting key switch 94 = OFF, and “1” means the setting key switch 94 = ON. As for the door opening signal of b5, “0” means door closing (the front frame 2 is closed), and “1” means door opening. Further, regarding the RAM clear button b6, “0” means the RAM clear switch 98 = OFF (button non-operation state), and “1” means the RAM clear switch 98 = ON (button operation state).

ステップS102に続くステップS103でCPU201は、Wレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理(S115)、RAMクリア処理(少なくともS117及びS118)、設定確認処理(S109)、バックアップ復帰処理(S111)の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー(b0)、RAMクリアボタン(b6)、扉開放信号(b5)以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠2が開放された状態で設定キーとRAMクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、RAMクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、RAMクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠2が開放された状態において、設定キーが操作状態、RAMクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、RAMクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
In step S103 following step S102, the CPU 201 masks the value of the W register. Specifically, values required for performing transition determination of setting change processing (S115), RAM clear processing (at least S117 and S118), setting confirmation processing (S109), and backup restoration processing (S111) described below. A process for masking values other than the setting key (b0), the RAM clear button (b6), and the door opening signal (b5) is performed.
As can be understood from the above description, the transition condition to the setting change process is that both the setting key and the RAM clear button are in the operating state with the front frame 2 opened at the time of startup. ing.
In this example, the transition condition to the RAM clear process is that, in terms of operation, the setting key is in a non-operation state and the RAM clear button is in an operation state at the time of activation.
In terms of operation, the transition condition to the setting confirmation process is that the setting key is in the operating state and the RAM clear button is in the non-operating state when the front frame 2 is opened.
Further, the condition for shifting to the backup restoration process is that, in terms of operation, both the setting key and the RAM clear button are not operated at the time of activation.

図8は、これら設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示している。
図8では、設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
1番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー:ON(設定キースイッチ94:ON)、扉開放:ON(前扉開放センサ61:ON)、RAMクリアスイッチ98:ONとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:1が条件とされる。
2番目のRAMクリア処理への移行判定は、判定条件がRAMクリアスイッチ98:ONであり、Wレジスタの値としては6ビット目:1か否かを判定することになる。ここで、本例では、RAMクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、RAMクリアスイッチ98がOFFであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、RAMクリアスイッチ98がONであれば、RAMクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにRAMクリア処理への移行判定では、操作の面では、RAMクリアスイッチ98がONであるか否か(6ビット目:1か否か)のみを判定することとしている。
FIG. 8 shows a correspondence relationship between each determination condition on the operation surface and the value of the W register when shifting to the setting change process, the RAM clear process, the setting confirmation process, and the backup restoration process.
FIG. 8 shows the order of transition to setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and backup restoration processing.
As shown in the figure, the determination condition for the transition to the first setting change process is that the determination condition is set key: ON (setting key switch 94: ON), door opening: ON (front door opening sensor 61: ON), RAM clear switch 98. : ON, therefore, the value of the W register is 0 bit: 1, 5th bit: 1, 6th bit: 1.
In determining whether to shift to the second RAM clear process, it is determined whether the determination condition is the RAM clear switch 98: ON and the value of the W register is the sixth bit: 1. Here, in this example, the transition determination to the RAM clear process is executed when the transition condition for the setting change process is not satisfied. In addition, it is a condition that the RAM clear switch 98 is OFF in the transition to the setting confirmation process and the backup restoration process. From these points, if the transition condition to the setting change process is not satisfied and the RAM clear switch 98 is ON, it can be estimated that the transition operation to the RAM clear process is being performed. Therefore, in this example, as described above, in the determination of the transition to the RAM clear process, in terms of operation, it is determined only whether or not the RAM clear switch 98 is ON (the 6th bit is 1 or not). It is said.

3番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー:ON、扉開放:ON、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:0が条件とされる。
さらに、4番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:0、6ビット目:0が条件とされる。
In the determination to shift to the third setting confirmation process, the determination condition is set key: ON, door open: ON, RAM clear switch 98: OFF. : 1st, 6th bit: 0 is a condition.
Further, the determination of the transition to the fourth backup restoration process is performed with the determination condition set key: OFF and RAM clear switch 98: OFF. It is a condition.

ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがONであるということが条件となる(ステップS106の判定処理を参照)。   Here, regarding the backup restoration process, the transition condition for performing only the backup restoration process without going through the setting confirmation process is expressed as “setting key: OFF, RAM clear switch 98: OFF” on the operation surface as described above. However, a condition for determining whether or not to simply shift to the state where the backup restoration process is performed regardless of whether or not the setting confirmation process is executed is that a backup flag described later is ON (step S106). (See Judgment process).

説明を図5に戻す。
CPU201は、ステップS103のマスク処理を行ったことに応じ、ステップS104で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップS103のマスク後の値(3ビット)が「111」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「111」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS115の設定変更処理を実行する。すなわち、RAMクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Veを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップS115の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
Returning to FIG.
In response to performing the masking process in step S103, the CPU 201 executes a setting change condition establishment determination process in step S104. Specifically, in order to determine whether or not to shift to the setting change mode, it is determined whether or not the value (3 bits) after masking in step S103 is “111”.
If the value after masking is “111” and a positive result is obtained that the setting change condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting change process in step S115. That is, processing for newly setting the setting value Ve is performed in accordance with the operation of the RAM clear button or the setting key.
Details of the setting change process in step S115 will be described later.

ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ94、前扉開放センサ61、及びRAMクリアスイッチ98による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部20の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
Here, as described above, in the present embodiment, the detection signals from the setting key switch 94, the front door opening sensor 61, and the RAM clear switch 98, in other words, the respective detections used for determining the transition to the setting change mode. A signal is input to the same input port of the main control unit 20, and it is collectively determined whether or not the value of each input detection signal is a value that satisfies a predetermined condition.
Accordingly, the number of determination processes can be reduced as compared with the case of individually determining whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition for the determination of transition to the setting change mode.

ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS116でRAMクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップS117で領域内RAM初期化処理を実行した上で、ステップS118のRAMクリア時処理を実行する。
ステップS116のコマンド送信処理は、RAMクリアが行われる旨を演出制御部24に通知するための演出制御コマンド(RAMクリアコマンド(BA02H)等)を送信する処理となるが、詳細は後述する。
ステップS117の初期化処理は、RAM203におけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化(クリア)する処理となる。但し、このステップS117の初期化処理では、ワーク領域における設定値Veの格納領域については初期化の対象外とされている。
ステップS118のRAMクリア時処理では、図9に示すように、RAMクリア報知タイマの設定処理(S401)を行った上で、RAMの一部初期値設定処理(S402)を行う。RAMクリア報知タイマは、ステップS116で送信されるコマンドに応じて演出制御部24が実行するRAMクリア報知の時間を設定する処理であり、本例では30sを設定する。ステップS402の一部初期値設定処理では、例えばRAM203のワーク領域を除いた一部領域に初期値を設定する。
CPU201は、ステップS118のRAMクリア時処理を実行したことに応じ、ステップS119に処理を進める。
In response to the execution of the setting change process in step S115, the CPU 201 executes a command transmission process at the time of RAM clear in step S116, performs an in-area RAM initialization process in the subsequent step S117, and then clears the RAM in step S118. Execute time processing.
The command transmission process in step S116 is a process of transmitting an effect control command (such as a RAM clear command (BA02H)) for notifying the effect control unit 24 that RAM clear is to be performed, details of which will be described later.
The initialization process in step S117 is a process for initializing (clearing) values in a predetermined area (use area) including a work area in the RAM 203. However, in the initialization process of step S117, the storage area for the set value Ve in the work area is not subject to initialization.
In the RAM clearing process in step S118, as shown in FIG. 9, a RAM clear notification timer setting process (S401) is performed, and then a partial RAM initial value setting process (S402) is performed. The RAM clear notification timer is a process of setting a RAM clear notification time that is executed by the effect control unit 24 in accordance with the command transmitted in step S116, and in this example, 30s is set. In the partial initial value setting process in step S402, for example, initial values are set in a partial area excluding the work area of the RAM 203.
CPU201 advances processing to Step S119 according to having performed processing at the time of RAM clear of Step S118.

なお、上述した性能情報については、RAM203における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップS117やS118のRAMクリア処理ではクリアされない。
RAMクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のRAM領域(通常データ格納領域)のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ)、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ(条件装置作動フラグ)、当り遊技の実行に係る各種データ(現在のラウンド数、最大ラウンド数等)、大当り抽選結果に係るデータ(大当り判定フラグ:当落抽選結果情報、特別図柄判定データ:図柄抽選結果情報)、作動保留球に関する保留データ(作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数)、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ(特別図柄役物動作タイマ)、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ(開放延長フラグ)、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ(特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ)、各種エラーフラグ(RAMエラーフラグを除く)、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、RAMクリア処理が実行されると、特定のデータ(設定値Veや性能情報)以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
Note that the above-described performance information is stored in an area outside the use area in the RAM 203, and therefore is not cleared by the RAM clear process in steps S117 and S118.
What is to be cleared in the RAM clearing process is data of various flags necessary for normal game progress, and data in a RAM area (normal data storage area) such as a timer and a counter. Examples of these data include the following. That is, data relating to the game state designation (a game state flag for specifying a current game state such as a normal state, a probability change state, a short time state, a latent state, etc.), and a flag (condition device) for designating whether or not a winning game is being played Operation flag), various data related to the execution of the winning game (current number of rounds, maximum number of rounds, etc.), data related to the big hit lottery result (big hit judgment flag: winning lottery result information, special symbol judgment data: symbol lottery result information) , Hold data related to the active hold ball (actual hold ball number, various random numbers used for big hit lottery, various random values used for lottery per auxiliary, random number for variation pattern), special symbol operation status, managing game progress Timer (special symbol accessory operation timer), input / output data related to switches and sensors, various winning counters for counting the number of winning balls in the winning opening, electric support Flags that specify the presence or absence of an electric signal (open extension flag), electric support count counter that counts the remaining number of electric supports, counters that count the remaining number of times in a high probability state (special figure variable number counter, universal figure variable number counter), various An error flag (excluding a RAM error flag), payout-related data, and the like. In any case, when the RAM clear process is executed, all data other than the specific data (set value Ve and performance information) are set to the initial state.

ここで、上記のように起動時において設定変更処理が実行された場合には、ステップS116に処理が進められてRAMクリア処理(S117、S118)が実行される。
設定変更処理では設定値Veが変更され得る。設定値Veが変更された場合、RAM203のワーク領域における設定値Ve以外の格納値が、変更後の設定値Veに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、RAMクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Ve以外の領域をクリア(初期化)するものとしている。
Here, when the setting change process is executed at the time of startup as described above, the process proceeds to step S116 and the RAM clear process (S117, S118) is executed.
In the setting change process, the setting value Ve can be changed. When the set value Ve is changed, there is a possibility that the stored values other than the set value Ve in the work area of the RAM 203 are not consistent with the changed set value Ve. For this reason, when the setting change process is performed, an area other than the set value Ve in the work area is cleared (initialized) by executing a RAM clear process.

続いて、先のステップS104において、ステップS103によるマスク後の値が「111」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS105に進んでRAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veが正常な範囲外の値(本例では設定1〜6に対応した設定値Ve=0〜5の範囲外)であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、実際にCPU201が扱う設定値Veとしては、例えば1バイトの値とされ、設定1〜設定6に対応する値として00H(0)〜05H(5)の値が定められている。なお、「H」は16進数を意味する(以下、同様)。ステップS105の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Veが00H〜05Hの範囲の値であるか否かを判定する。
Subsequently, in the previous step S104, if the value after masking in step S103 is not “111” and a negative result that the setting change condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to step S105 and the RAM abnormality occurs. It is determined whether or not. Specifically, whether or not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 is a value outside the normal range (in this example, the set value Ve corresponding to the settings 1 to 6 is outside the range of 0 to 5). Determine at least.
Here, the setting value Ve actually handled by the CPU 201 is, for example, a 1-byte value, and values 00H (0) to 05H (5) are defined as values corresponding to the settings 1 to 6. “H” means a hexadecimal number (hereinafter the same). In the determination processing in step S105, it is determined whether or not the set value Ve stored in the work area is a value in the range of 00H to 05H.

ステップS105において、設定値Veが上記の正常な範囲外の値であり、RAM異常であると判定した場合、CPU201はステップS112以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップS112でCPU201は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機1の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド(設定変更待ちコマンド)を演出制御部24に送信する処理を行う。起動時においてRAM異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Veの変更(設定)を受け付ける。このためCPU201は、先ずステップS112で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部24側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部24は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置36に実行させる。このとき、演出制御部24は、該画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置45aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
In step S105, when it is determined that the set value Ve is out of the normal range and the RAM is abnormal, the CPU 201 proceeds to a process for waiting for power-on after step S112.
Specifically, in step S112, the CPU 201 performs an effect control command (setting) for instructing notification to prompt the power-on and setting change of the pachinko gaming machine 1 as command transmission processing upon power-on again. The process of transmitting the change waiting command) to the effect control unit 24 is performed. When a RAM abnormality is detected at the time of startup, the mode is forcibly shifted to the setting change mode and a change (setting) of the setting value Ve is accepted. For this reason, first, in step S112, the CPU 201 notifies the effect control unit 24 of the transition to the setting change mode by a setting change waiting command.
Upon receiving the setting change waiting command, the production control unit 24 executes a screen display for prompting a setting change operation on the liquid crystal display device 36 such as a screen including characters such as “Please open the door to change the setting”. Let At this time, the effect control unit 24 may perform control for causing a corresponding light effect (for example, lighting of all LEDs in the light display device 45a) and sound effect to appear together with the screen display.

ステップS112に続くステップS113でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF)とした上で、ステップS114の電源異常チェック処理(図7参照)を繰り返す。このステップS114の電源異常チェック処理はパチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップS101以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、RAM異常状態の解消が図られる。   In step S113 following step S112, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF), and then repeats the power supply abnormality check process in step S114 (see FIG. 7). The power abnormality check process in step S114 is repeated until the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. When the power is turned on again, the processes after step S101 are executed again as the main control side main process. At this time, if the transition operation to the setting change mode is performed according to the above-described screen display or the like, the transition to the setting change mode is performed, and the RAM abnormal state is resolved.

上記したステップS105において、設定値Veが正常範囲外の値ではなく、RAM異常ではないと判定した場合、CPU201はステップS106に進んでバックアップフラグがON状態か否か(本例ではバックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS901、図24参照)により、RAM203の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる(図25のステップS1010参照)。このため上記のステップS106ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップS106では、RAM203の所定領域に格納されたバックアップフラグがON状態(5AH)である否かを判定する。
If it is determined in step S105 that the setting value Ve is not outside the normal range and the RAM is not abnormal, the CPU 201 proceeds to step S106 and determines whether or not the backup flag is in the ON state (in this example, backup flag = 5AH). Is ON).
In the gaming machine 1, when the power is cut off, the stored information in the RAM 203 is backed up by power check / backup processing (step S901, see FIG. 24) described later in the main control timer interrupt processing. If the backup process is properly performed when the power is shut off, the backup flag is turned on (see step S1010 in FIG. 25). Therefore, in the above step S106, the backup flag is checked to determine whether or not the backup can be restored. Specifically, in step S106, it is determined whether or not the backup flag stored in a predetermined area of the RAM 203 is in an ON state (5AH).

ステップS106でバックアップフラグがONでないと判定した場合、CPU201は上述したステップS112に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したRAM異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。   If it is determined in step S106 that the backup flag is not ON, the CPU 201 advances the process to step S112 described above. As a result, when the backup restoration condition is not satisfied, the transition to the setting change mode is forcibly performed as in the case where the RAM abnormality described above is recognized.

ここで、前述したように、ステップS106の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。   Here, as described above, the determination process of step S106 corresponds to a process of determining whether or not to shift to a state in which the backup restoration process is performed regardless of whether the setting confirmation process is executed.

一方、ステップS106でバックアップフラグがONであると判定した場合、CPU201は、ステップS107でRAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、Wレジスタの6ビット目の値が「1」か否かを判定する。
Wレジスタの6ビット目の値が「1」であり、RAMクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201は上述したステップS116に処理を進める。これにより、上述したRAMクリア処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in step S106 that the backup flag is ON, the CPU 201 determines in step S107 whether or not a RAM clear condition (a condition for shifting to the RAM clear process) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the sixth bit of the W register is “1”.
If the value of the sixth bit of the W register is “1” and a positive result is obtained that the RAM clear condition is satisfied, the CPU 201 advances the process to step S116 described above. Thereby, the RAM clear process described above is executed.

ここで、上記したステップS107→S116に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM203における払出関係のデータ等、設定値Veに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。   Here, as can be seen with reference to the route from step S107 to S116 described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to clear the RAM without changing the setting. Thus, it is possible to deal with cases where it is desired to clear data other than the data related to the set value Ve, such as payout-related data in the RAM 203.

また、ステップS107において、Wレジスタの6ビット目の値が「1」でなく、RAMクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS108に進んで設定確認条件(設定確認処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップS103によるマスク後のWレジスタの値が「110」か否かを判定する。
マスク後のWレジスタの値が「110」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理を実行し、ステップS110に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップS109の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
In step S107, if the value of the sixth bit of the W register is not “1” and a negative result is obtained that the RAM clear condition is not satisfied, the CPU 201 proceeds to step S108 and proceeds to step S108. It is determined whether or not a condition for shifting to setting confirmation processing is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of the W register after masking in step S103 is “110”.
If the value of the W register after masking is “110” and a positive result is obtained that the setting confirmation condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting confirmation processing in step S109 and advances the processing to step S110. In other words, the processing shifts to backup restoration.
The details of the setting confirmation process in step S109 will be described again.

一方、マスク後のWレジスタの値が「110」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理をパスして、ステップS110に進む。   On the other hand, if the W register value after masking is not “110” and a negative result is obtained that the setting confirmation condition is not satisfied, the CPU 201 passes the setting confirmation processing in step S109 and proceeds to step S110. .

ステップS110でCPU201は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行う。   In step S110, the CPU 201 performs a process of transmitting a predetermined effect control command corresponding to the time of backup recovery to the effect control unit 24 as a command transmission process at the time of backup recovery.

ステップS110に続くステップS111でCPU201は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM203の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU201は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
In step S111 following step S110, the CPU 201 performs backup restoration processing.
The backup recovery process is a process for returning to the operation before power-off after power-on based on the storage contents of the RAM 203 backed up at the time of power-off. Specifically, the CPU 201 restores the stack pointer before the power is shut off, and performs a process for starting a gaming operation from the processing state at the time of power shut-off.

ステップS111のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップS118のRAMクリア時処理を実行した場合(つまり設定変更処理とRAMクリア処理の双方を実行した場合、又はRAMクリア処理のみを実行した場合)、CPU201はステップS119に処理を進める。   When the backup recovery process of step S111 is executed, or when the above-described RAM clear process of step S118 is executed (that is, when both the setting change process and the RAM clear process are executed, or when only the RAM clear process is executed) ) The CPU 201 advances the process to step S119.

ステップS119でCPU201は、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS119の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S119, the CPU 201 sets a CTC for periodically generating a timer interrupt every predetermined time such as 4 ms.
By performing the setting process in step S119, an interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output, and the main control timer interrupt process is executed.

続くステップS120でCPU201は、払出制御基板29に対する発射許可信号をONとする。これに応じ払出制御基板29は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板28に対して出力し、発射装置32による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル15による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部20からの発射許可信号を払出制御基板29が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部20からの発射許可の指示情報が、払出制御基板29を通じて間接的に発射制御基板28に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部20による発射許可信号を直接的に発射制御基板28に出力する構成とすることもできる。
In subsequent step S <b> 120, the CPU 201 turns on a firing permission signal for the payout control board 29. In response to this, the payout control board 29 determines that it is in a launch permission state, outputs the permission signal to the launch control board 28, and allows the launching device 32 to launch a game ball. As a result, the game ball can be launched by the launch operation handle 15.
Here, the discharge control board 29 receives the launch permission signal from the main control unit 20 and permits the launch operation, that is, the launch permission instruction information from the main control unit 20 is indirectly transmitted through the payout control board 29. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which a firing permission signal from the main control unit 20 is directly output to the firing control board 28 may be employed. .

ステップS120に続くステップS121でCPU201は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行い、次いで、ステップS121に処理を進めて図10に示すメインループ前処理を実行した上で、ステップS123のメインループ処理を実行する。
図10に示すように、メインループ前処理では、先ずステップS501で全レジスタの値を例えばRAM203のスタック領域等の所定領域に退避する処理を行った上で、ステップS502で動作確認フラグをONとし、さらに続くステップS503で動作確認タイマを所定値(本例では5sに対応する値)にセットする。その上で、CPU201はステップS504で、退避させた全レジスタの値をそれぞれ対応するレジスタに復帰させる処理を行い、ステップS121のメインループ前処理を終える。
In step S121 following step S120, the CPU 201 performs a process of transmitting an effect control command for instructing the start of the game to the effect control unit 24, and then proceeds to step S121 to perform the main loop pre-processing shown in FIG. After execution, the main loop process of step S123 is executed.
As shown in FIG. 10, in the main loop pre-processing, first, in step S501, the value of all registers is saved in a predetermined area such as the stack area of the RAM 203, and then the operation confirmation flag is turned ON in step S502. In step S503, the operation confirmation timer is set to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 5s). Then, in step S504, the CPU 201 performs a process of restoring all the saved register values to the corresponding registers, and the main loop preprocessing in step S121 is completed.

(メインループ処理)

図11は、ステップS123のメインループ処理を示したフローチャートである。
図11のメインループ処理において、CPU201はステップS601で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップS602で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(Main loop processing)

FIG. 11 is a flowchart showing the main loop process of step S123.
In the main loop process of FIG. 11, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S601, and executes a random number update process in subsequent step S602. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the big hit lottery circulating through a predetermined numerical range by the increment process (special symbol determination used in the symbol lottery) Random numbers) and random numbers used for lottery per assistance (random numbers for judgment per assistance used for winning lottery per assistance)) (random numbers used for special symbol judgment) , An initial value random number for determining per assistance) and a random number for variation pattern used to select a variation pattern.

本実施形態のRAM203には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS302の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0〜238」とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「239」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。   In the RAM 203 of the present embodiment, as various random number counters used for symbol lottery related to jackpot lottery, supplementary lottery, or variation pattern lottery, a counter for generating a random symbol initial value for special symbol determination, a special symbol determination There are provided a random number counter for use, a counter for generating a random number for initial determination for auxiliary per unit, a random number counter for determining auxiliary per unit, a random number counter for variation pattern, and the like. These counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. In the random number update process in step S302, the above-described special symbol determination random number counter, two initial value generation counters for generating initial values of the auxiliary hit determination random number counter, the fluctuation pattern random number counter, and the like are updated to Generate a soft random number of. For example, if the numerical value range that can be taken as the variation pattern random number counter is “0 to 238”, the value is acquired from the count value storage area for generating the variation pattern random number value in the RAM 203, and the acquired value is After adding “1”, it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding “1” to the acquired value is “239”, “0” is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters are updated in the same manner.

ステップS602の乱数更新処理を終えると、CPU201はステップS603で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS604で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値(ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU201は、総払出個数については、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口49から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図14ステップS904を参照)で行われる。CPU201は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS604において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM203の所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図14ステップS916を参照)によって設定・性能表示器97に表示される。
When the random number update processing in step S602 is completed, the CPU 201 performs processing for saving the values of all registers in step S603, and then performs performance display monitor aggregation division processing in step S604.
This performance display monitor totaling division process is a process of calculating a value as the above-described performance information (here, for example, a value as the above-mentioned “normal time ratio information”). As described above, the value of the normal time ratio information is calculated using the total number of payouts and the total number of out balls. However, the CPU 201 determines the winning prize (upper start port 34, Calculated based on the result of counting the number of game balls won in the lower start opening 35, the general winning opening 43, the big winning opening 50), and the total number of out balls is the number of game balls discharged from the out opening 49 Find by counting.
The counting of the number of winning balls and the counting of the number of out balls are performed in an input management process (see step S904 in FIG. 14) described later in the main control timer interrupt process. The CPU 201 calculates a value as normal time ratio information in step S604 based on the count values of the number of winning balls and the number of out balls that are performed on the timer interrupt processing side in this way. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in a predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 203.
The value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the setting / performance indicator 97 by a performance display monitor display process (see step S916 in FIG. 14) described later in the main control timer interrupt process.

ステップS604に続くステップS605でCPU201は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS606で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップS601に戻る。   In step S605 following step S604, the CPU 201 performs all register return processing, sets itself to an interrupt enabled state in step S606, and then returns to step S601.

このようにステップS123のメインループ処理では、ステップS601〜S606の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS601〜S606の処理を繰り返し実行することになる。
Thus, in the main loop process of step S123, the processes of steps S601 to S606 are repeated in an infinite loop. The CPU 201 repeatedly executes the processes in steps S601 to S606 except during the timer interrupt process that is intermittently performed.

(設定変更処理)

図12は、ステップS115の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Veを設定するための処理や、設定変更中である旨や新たに設定された設定値Veを通知するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信するための処理等が行われる。
(Setting change processing)

FIG. 12 is a flowchart showing the setting change process in step S115.
In this setting change process, a process for setting the set value Ve based on the operation, and an effect control command for notifying that the setting is being changed or a newly set value Ve is transmitted to the effect control unit 24. The process for doing is performed.

図12において、CPU201は、先ずステップS701で設定変更中コマンド(BA5AH)を演出制御部24に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
In FIG. 12, the CPU 201 first executes a process of transmitting a setting changing command (BA5AH) to the effect control unit 24 in step S701.
Upon receiving this setting change command, the effect control unit 24 displays on the liquid crystal display device 36 a screen display for notifying that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as “setting is being changed”. A process for executing the sound or outputting a corresponding sound while changing the setting from the speaker 46 is performed. Further, at this time, the effect control unit 24 may light a predetermined LED (for example, all LEDs) in the above-described light generation means (light display device 45a) with a predetermined lighting pattern.

続くステップS702でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF状態)とした上で、ステップS703で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、主制御側タイマ割込み処理(図14)におけるステップS902の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Veの順送り操作の有無を表すRAMクリアスイッチ98の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ94の入力データが含まれている。
後述するように、設定値Veの順送り操作の有無の判定(S712)、完了操作の有無の判定(S718)には、ステップS711の入力データ作成処理で作成されるデータが用いられる。このステップS711の入力データ作成処理に先立ちステップS703で入力データ作成処理を実行する意義については後述する。
In subsequent step S702, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, in the OFF state), and executes input data creation processing in step S703.
This input data creation processing is executed by calling the same processing in step S902 in the main control timer interrupt processing (FIG. 14). As will be described later, the input data created by the input data creation processing includes input data of the RAM clear switch 98 that indicates whether or not the setting value Ve is sequentially forwarded, and setting key switches that indicate whether or not the setting change is completed. 94 input data are included.
As will be described later, the data created in the input data creation process in step S711 is used to determine whether or not there is a forward operation for the set value Ve (S712) and whether or not to perform a completion operation (S718). The significance of executing the input data creation process in step S703 prior to the input data creation process in step S711 will be described later.

ステップS703の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS704で設定値Veが正常範囲内(本例では0(00H)〜5(05H)の範囲内)の値であるか否かを判定する。設定値Veが正常範囲内の値でない場合、CPU201はステップS705で設定値Veを「0」に書き替える。ここで書き替える設定値Veは、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veではなく、該ワーク領域からコピーされたレジスタの設定値Ve(表示データ作成のためにレジスタにセットした設定値Ve)となる。   In response to the execution of the creation process in step S703, the CPU 201 determines in step S704 whether or not the set value Ve is within a normal range (in this example, a range of 0 (00H) to 5 (05H)). To do. If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 rewrites the set value Ve to “0” in step S705. The set value Ve to be rewritten here is not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 but the register set value Ve copied from the work area (the set value Ve set in the register for creating display data). )

ここで、本例では、RAM異常判定(S105)に先立ち設定変更条件判定(S104)を実行しているため、設定変更モードに移行した際にRAM203の設定値Veが正常範囲内の値でないケースが生じ得る。このため、ステップS704の判定処理を行い、設定値Veが異常な値である場合には設定値Veを所定の値(本例では「0」)に書き替えるものとしている。これにより、後述する設定値Veの表示用データとして異常な設定値Veを示すデータが生成されることの防止を図ることができ、設定変更時に設定・性能表示器97に表示される設定値Veについて表示バグ(正常範囲外の値が誤表示されること)の発生防止を図ることができる。   Here, in this example, since the setting change condition determination (S104) is executed prior to the RAM abnormality determination (S105), the setting value Ve of the RAM 203 is not within the normal range when the setting change mode is entered. Can occur. Therefore, the determination process in step S704 is performed, and when the set value Ve is an abnormal value, the set value Ve is rewritten to a predetermined value (“0” in this example). Thereby, it is possible to prevent generation of data indicating an abnormal set value Ve as display data for the set value Ve described later, and the set value Ve displayed on the setting / performance indicator 97 when the setting is changed. It is possible to prevent occurrence of a display bug (a value outside the normal range is erroneously displayed).

ステップS704において、設定値Veが正常な範囲内の値であった場合、CPU201はステップS705をパスしてステップS706で電源異常チェック処理(図7参照)を実行し、次いで、ステップS707でセキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。   In step S704, if the set value Ve is within the normal range, the CPU 201 passes step S705 and executes a power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S706, and then in step S707, a security signal Execute output processing. Specifically, processing is performed so that a security signal is output to the hall computer HC through the frame external concentration terminal board 21.

ステップS707に続くステップS708でCPU201は、チャタリング防止待ち時間をセットし、次いで、ステップS709及びS710の処理により、セットしたチャタリング防止待ち時間が経過するまで待機する。すなわち、ステップS709でチャタリング防止待ち時間を−1しながら、ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となるまで待機する。   In step S708 following step S707, the CPU 201 sets a chattering prevention waiting time, and then waits until the set chattering prevention waiting time elapses by the processing of steps S709 and S710. That is, while waiting for the chattering prevention waiting time to be −1 in step S709, the process waits until the chattering prevention waiting time becomes “0” in step S710.

ステップS710でチャタリング防止待ち時間が「0」となり、チャタリング防止待ち時間が経過したと判定した場合、CPU201はステップS711で入力データ作成処理を実行し、続くステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98がONでなければ、CPU201はステップS717に進んで設定値表示用データを出力する処理、すなわち、現在レジスタに格納されている設定値Veに対応した値を示す表示データを設定・性能表示器97に出力する処理を行う。
これまでの処理の流れから理解されるように、設定変更モードへの移行が行われたときは、RAMクリアボタンによる設定値Veの順送り操作が行われるまでの間には、その時点でRAM203(及びレジスタ)に格納されている設定値Ve(ステップS704で設定異常と判定された場合は「0」に対応した「1」)が設定・性能表示器97に表示されることになる。つまり、該表示により、ホールスタッフ等が現在の設定値Veを確認することが可能とされている。
If it is determined in step S710 that the chattering prevention waiting time is “0” and the chattering prevention waiting time has elapsed, the CPU 201 executes input data creation processing in step S711, and the RAM clear switch 98 is ON in the subsequent step S712. It is determined whether or not.
If the RAM clear switch 98 is not ON, the CPU 201 proceeds to step S717 to output setting value display data, that is, sets display data indicating a value corresponding to the setting value Ve currently stored in the register. Processing to output to the performance indicator 97 is performed.
As can be understood from the flow of the processing so far, when the transition to the setting change mode is performed, the RAM 203 (at that point in time until the forward operation of the setting value Ve by the RAM clear button is performed. And the setting value Ve stored in the register) (“1” corresponding to “0” when it is determined that the setting is abnormal in step S704) is displayed on the setting / performance display 97. In other words, the display allows the hall staff to check the current set value Ve.

一方、ステップS712でRAMクリアスイッチ98がONであると判定した場合、CPU201はステップS713で、RAMクリアスイッチ98が連続してONであるか否かを判定する。すなわち、該ステップS713の直近で実行したステップS711の入力データ作成処理を含む、直近過去2回分の入力データ作成処理(初回のステップS713の処理ではステップS703の入力データ作成処理が対象となる)で得られたRAMクリアスイッチ98の入力データが共にONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98が連続してONであると判定した場合、CPU201は設定値Veの順送り処理(後述するステップS714〜S715)を実行せず、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S712 that the RAM clear switch 98 is ON, the CPU 201 determines in step S713 whether the RAM clear switch 98 is continuously ON. That is, input data creation processing for the latest two times including the input data creation processing in step S711 executed immediately after step S713 (the input data creation processing in step S703 is the target in the first step S713). It is determined whether or not the input data of the obtained RAM clear switch 98 are both ON.
If it is determined that the RAM clear switch 98 is continuously ON, the CPU 201 does not execute the sequential process of the setting value Ve (steps S714 to S715 described later), and proceeds to the display data output process of step S717.

ここで、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始された場合には、ホールスタッフ等の操作者としては設定変更モードへの移行のためにRAMクリアボタンを押圧しているにも拘わらず、遊技機1側では該RAMクリアボタンの押圧が設定値Veの順送り操作として検知されてしまう虞がある。その場合には、設定変更処理の移行直後に表示される設定値Veが、設定値異常の場合(ステップS704:Nの場合)には「1」(00H)であるべきところ「2」(01H)と誤表示されてしまい、設定値正常の場合(ステップS704:Yの場合)には設定変更モードへの移行直前の設定値Veが1順送りされた値として誤表示されてしまう。
そこで、本実施形態ではこれらの誤表示防止を図るべく、ステップS703の入力データ作成処理及びステップS711の連続ON判定処理を設けている。これらの処理により、RAMクリアボタンが押圧されたまま設定変更処理が開始されたとしても、連続してRAMクリアスイッチ98がONであるときには設定値Veの順送り処理が実行されずに設定値Veの表示用データ出力が行われる、すなわち、RAMクリアスイッチ98が一旦OFFとなって再びONとなるまでは設定値Veの順送り処理が実行されなくなるため、上記のような設定値Veの誤表示防止を図ることができる。
Here, when the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, an operator such as a hall staff member is pressing the RAM clear button for shifting to the setting change mode. However, on the gaming machine 1 side, there is a possibility that pressing of the RAM clear button may be detected as a forward operation of the set value Ve. In that case, the setting value Ve displayed immediately after the transition of the setting change process is “2” (01H) where the setting value should be “1” (00H) when the setting value is abnormal (step S704: N). When the set value is normal (in the case of step S704: Y), the set value Ve immediately before the transition to the setting change mode is erroneously displayed as a value that has been forwarded one order.
Therefore, in this embodiment, in order to prevent such erroneous display, an input data creation process in step S703 and a continuous ON determination process in step S711 are provided. With these processes, even if the setting change process is started while the RAM clear button is pressed, when the RAM clear switch 98 is continuously turned on, the forward process of the set value Ve is not executed and the set value Ve is not changed. Since the display data output is performed, that is, until the RAM clear switch 98 is once turned off and then turned on again, the forward feed process of the set value Ve is not executed, and thus the erroneous display of the set value Ve as described above is prevented. Can be planned.

CPU201は、ステップS713でRAMクリアスイッチ98が連続してONでないと判定したことに応じ、ステップS714で設定値Veを1インクリメント(レジスタの設定値Veを1インクリメント)し、続くステップS715で設定値Veが規定範囲の値であるか否か、具体的に本例では「0〜5」の範囲内であるか否かを判定する。ステップS715において、設定値Veが規定範囲の値でなければ、CPU201はステップS716で設定値Veを「0」(00H)に書き替え、ステップS717の表示用データ出力処理に進む。これにより、設定値Veが設定6に対応する「05H」の状態で行われた順送り操作に応じて、設定値Veを設定1に対応した値「00H」に変更でき、設定値Veの循環的な変更が実現される。
一方、設定値Veが規定範囲の値であれば、CPU201はステップS716をパスしてステップS717の表示用データ出力処理に進む。すなわち、この場合は順送り操作前の元の設定値Veを1インクリメントした値によりレジスタの設定値Veが更新され、更新後の設定値Veに対応する値が設定・性能表示器97に表示される。
In response to determining that the RAM clear switch 98 is not continuously turned on in step S713, the CPU 201 increments the set value Ve by 1 (register set value Ve is incremented by 1) in step S714, and then continues in step S715. It is determined whether or not Ve is a value within a specified range, specifically, in this example, whether or not it is within a range of “0 to 5”. In step S715, if the set value Ve is not within the specified range, the CPU 201 rewrites the set value Ve to “0” (00H) in step S716, and proceeds to the display data output process in step S717. As a result, the set value Ve can be changed to the value “00H” corresponding to the setting 1 in accordance with the forward operation performed in the state where the set value Ve is “05H” corresponding to the setting 6, and the setting value Ve is cyclically changed. Changes are realized.
On the other hand, if the set value Ve is within the specified range, the CPU 201 passes step S716 and proceeds to the display data output process in step S717. In other words, in this case, the register setting value Ve is updated by a value obtained by incrementing the original setting value Ve before the forward operation, and a value corresponding to the updated setting value Ve is displayed on the setting / performance display 97. .

ステップS717の表示用データ出力処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS718で設定キースイッチ94がOFFであるか否かを判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ(つまり設定完了操作が行われていなければ)、CPU201はステップS706の電源異常チェック処理に戻る。
この処理の流れより、ステップS712によるRAMクリアスイッチ98の判定とステップS718による設定キースイッチ94の判定は、ステップS708でセットされるチャタリング防止待ち時間の経過を待って都度実行される。
In response to the execution of the display data output process in step S717, the CPU 201 determines in step S718 whether or not the setting key switch 94 is OFF.
If the setting key switch 94 is not OFF (that is, if the setting completion operation has not been performed), the CPU 201 returns to the power supply abnormality check process in step S706.
From this processing flow, the determination of the RAM clear switch 98 in step S712 and the determination of the setting key switch 94 in step S718 are executed each time the chattering prevention waiting time set in step S708 elapses.

一方、設定キースイッチ94がOFFであれば、CPU201はステップS719に進み、設定値ワークに設定値Veを格納する。すなわち、RAM203のワーク領域における設定値Veの格納領域に現在レジスタに保持されている設定値Veを格納する。   On the other hand, if the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 proceeds to step S719 and stores the setting value Ve in the setting value work. That is, the setting value Ve currently stored in the register is stored in the storage area of the setting value Ve in the work area of the RAM 203.

続くステップS720でCPU201は、設定値表示用データをクリアし、次いで、ステップS721でセキュリティ信号をOFFとする処理を行った上で、ステップS722の設定完了コマンド(BA09H)の送信処理を実行し、ステップS115の設定変更処理を終える。
ステップS722の送信処理は、設定完了コマンドとしての演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理となる。この設定完了コマンドは、設定変更操作が終了して設定値Veが確定した場合に送信されるコマンドであり、設定変更が完了した旨(設定値Veが確定された旨)を示すコマンドとしても利用される。
In step S720, the CPU 201 clears the setting value display data, and then performs processing for turning off the security signal in step S721, and then executes transmission processing of the setting completion command (BA09H) in step S722. The setting change process in step S115 is finished.
The transmission process of step S722 is a process of transmitting an effect control command as a setting completion command to the effect control unit 24. This setting completion command is a command transmitted when the setting change operation is completed and the setting value Ve is confirmed, and is also used as a command indicating that the setting change is completed (setting value Ve is confirmed). Is done.

(設定確認処理)

図13は、ステップS109の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Veを確認表示するための処理となる。
図13において、CPU201は先ずステップS801で、設定確認中コマンドの送信処理を実行する。
(Setting confirmation process)

FIG. 13 is a flowchart showing the setting confirmation processing in step S109.
The setting confirmation process is a process for confirming and displaying the setting value Ve being set.
In FIG. 13, first, in step S <b> 801, the CPU 201 executes a setting confirmation command transmission process.

ステップS801の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS802で設定値ワークの値を取得し、次いでステップS803の電源異常チェック処理(図7参照)を実行した上で、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであるか否か(つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否か)を判定する。
設定キースイッチ94がOFFでなければ、CPU201はステップS805のセキュリティ信号出力処理を実行した上で、ステップS806で設定値表示用データを作成し、ステップS807で設定値表示用データを出力する処理を行うことで、現在の設定値Veを設定・性能表示器97に表示させる。
CPU201は、ステップS807の出力処理を実行したことに応じステップS803の電源異常チェック処理に戻る。これにより、設定キースイッチ94がOFFとされるまで、現在の設定値Veの表示状態が維持される。
In response to the execution of the transmission process in step S801, the CPU 201 acquires the value of the set value work in step S802, and then executes the power supply abnormality check process (see FIG. 7) in step S803, and then sets the key in step S804. It is determined whether or not the switch 94 is OFF (that is, whether or not a setting confirmation display end instruction operation has been performed).
If the setting key switch 94 is not OFF, the CPU 201 executes a security signal output process in step S805, creates setting value display data in step S806, and outputs a setting value display data in step S807. By doing so, the current set value Ve is displayed on the setting / performance indicator 97.
CPU201 returns to the power supply abnormality check process of step S803 according to having performed the output process of step S807. Thereby, the display state of the current set value Ve is maintained until the setting key switch 94 is turned off.

一方、ステップS804で設定キースイッチ94がOFFであると判定した場合、CPU201はステップS808に進んで設定値表示用データをクリアし、次いでステップS809のセキュリティ信号OFF処理を実行した上で、ステップS810の設定確認終了コマンド(E022H)の送信処理を実行し、ステップS109の設定確認処理を終える。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 proceeds to step S808 to clear the setting value display data, and then executes the security signal OFF process in step S809, and then proceeds to step S810. The setting confirmation end command (E022H) is transmitted, and the setting confirmation process in step S109 is completed.

[4-2.主制御側タイマ割込み処理]

図14のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4-2. Main control timer interrupt processing]

The main control timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control side timer interrupt process is started by interruption every predetermined time (about 4 ms) from the CTC, and interrupted and executed during execution of the main control side main process.

図14において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップS901の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM203に格納するバックアップ処理等が行われる。
In FIG. 14, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 first executes a power check / backup process in step S901. This power check / backup process mainly monitors the power supply level supplied from the power supply board, and if an abnormality such as a power interruption occurs, the power interruption is performed so that the game can be restored without any trouble when the power is restored. A backup process for storing predetermined game information at the time in the RAM 203 is performed.

(電源チェック・バックアップ処理)

図15は、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、CPU201はステップS1001で、電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込み、続くステップS1002で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップS1001に戻って再度、電源異常信号を2回読み込む。
(Power check / backup processing)

FIG. 15 is a flowchart showing the power check / backup processing in step S901.
In the power check / backup process, the CPU 201 reads the power supply abnormality signal output from the power supply board twice in step S1001, and determines in step S1002 whether both read values match. If the two values do not match, the process returns to step S1001 to read the power supply abnormality signal twice again.

ステップS1002において、双方の値が一致していれば、CPU201はステップS1003で、電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS1003:OFF)、CPU201はステップS1004でバックアップフラグをOFF状態とし、続くステップS1005で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
If both values match in step S1002, the CPU 201 determines in step S1003 whether the power supply abnormality signal is at a normal level (power supply abnormality signal is OFF = normal level, ON = not normal level).
If the power supply abnormality signal is at a normal level (step S1003: OFF), the CPU 201 turns off the backup flag in step S1004, clears the power supply abnormality confirmation counter in step S1005, and ends the power supply abnormality check process in step S901. That is, when it is confirmed that the power supply abnormality signal is at a normal level, the backup process described below is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、ステップS1003で電源異常信号が正常レベルでなかった場合(ステップS1003:ON)、CPU201はステップS1006で電源異常確認カウンタの値を1インクリメントした上で、ステップS1007で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値(閾値=2以上の自然数:例えば「2」)以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、CPU201はステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
On the other hand, if the power supply abnormality signal is not a normal level in step S1003 (step S1003: ON), the CPU 201 increments the value of the power supply abnormality confirmation counter by 1 in step S1006, and then the value of the power supply abnormality confirmation counter is increased in step S1007. It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value (threshold value = 2 or more natural number: for example, “2”).
If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not greater than or equal to the threshold value, the CPU 201 ends the power supply abnormality check process in step S901. That is, when a state where the power supply abnormality signal is not at a normal level is detected but not continuously detected, the backup process is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、CPU201はステップS1008〜S1011として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、CPU201は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S1108)、発射許可信号をOFFとした上で(S1009)、バックアップフラグをONとする(S1010)。
さらに、CPU201は、電源断コマンドを演出制御部24に送信し(S1011)、ステップS1012に処理を進める。
On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is greater than or equal to the threshold value, the CPU 201 performs backup processing shown as steps S1008 to S1011.
Specifically, the CPU 201 first clears the value of the power supply abnormality confirmation counter (S1108), sets the firing permission signal to OFF (S1009), and sets the backup flag to ON (S1010).
Further, the CPU 201 transmits a power-off command to the effect control unit 24 (S1011), and the process proceeds to step S1012.

ステップS1012でCPU201は、RAMプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
RAMプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるRAM203に対する書き換え防止機能である。RAMプロテクトを有効に設定することで、RAM203からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、IAT(指定エリア外走行禁止)機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はIATリセットが発生しないようになる。
In step S1012, the CPU 201 performs processing for enabling RAM protection and setting the prohibited area to invalid.
The RAM protection is a function for preventing rewriting of the RAM 203 due to malfunction or erroneous operation. When the RAM protection is set to be valid, only data reading from the RAM 203 is possible, and data cannot be written.
The prohibited area is an area corresponding to a designated area in the IAT (prohibition of running outside designated area) function. By setting the prohibited area to be invalid, an IAT reset does not occur thereafter.

ステップS1012に続くステップS1013でCPU201は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップS1014でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、CPU201はWDTによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
In step S1013 following step S1012, the CPU 201 clears the value of the output port. In step S1014, the CPU 201 stops timer interrupt processing, sets itself to an interrupt disabled state, and shifts to infinite loop processing.
In this infinite loop, the CPU 201 is reset by WDT, and shifts to an operation stop state due to loss of operation power.

説明を図14に戻す。
図14において、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU201はステップS902で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a、OUT監視スイッチ49aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98等の設定値Veの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板29からの状態信号(前扉開放センサ61や満杯検出センサ60のON/OFF情報)等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出された否かが割込みごとに監視される。
Returning to FIG.
In FIG. 14, when the power check / backup processing in step S901 is completed, the CPU 201 executes input data creation processing in step S902. Specifically, input data is generated from various sensors and switches based on input information (ON / OFF signal and rising state (ON edge, OFF edge)).
Here, the input information is, for example, from a winning detection switch such as an upper starting sensor 34a, a lower starting sensor 35a, a normal symbol starting sensor 37a, a large winning opening sensor 52a, a general winning opening sensor 43a, and an OUT monitoring switch 49a. ON / OFF information (winning detection information) of the output switch signal and ON / OFF information (operation of the switch signal output from the switch related to the setting operation of the setting value Ve such as the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 Information), status signals from the dispensing control board 29 (ON / OFF information of the front door opening sensor 61 and the full detection sensor 60), and the like. Thereby, it is monitored for every interruption whether or not a game ball is detected at the out-port or each winning port.

ステップS902の入力データ作成処理を終えると、CPU201はステップS903で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。   When the input data creation process in step S902 is completed, the CPU 201 executes a timer management process for managing a timer used for game operation control in step S903. Here, updating (subtraction processing) is performed on the values of various timers used for gaming operation control of the gaming machine 1.

次いで、CPU201はステップS904で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S902)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。
ステップS904の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号(検出信号)を管理する入力管理手段として機能する。
Next, in step S904, the CPU 201 performs input management processing. In this input management process, based on the input data created in the input data creation process (S902), the value of the winning counter or the OUT ball monitoring counter is updated. The “winning counter” is a counter that is provided corresponding to each winning opening and counts the number of game balls won (number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter that counts game balls (out balls) discharged from the out port 49.
The input management process in step S904 functions as an input management unit that manages input signals (detection signals) from various winning a prize sensor.

ステップS904に続くステップS905でCPU201は、設定異常チェック処理を実行する。   In step S905 subsequent to step S904, the CPU 201 executes setting abnormality check processing.

図16は、ステップS905の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図16において、CPU201はステップS1101で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Veの異常が認められた場合に以下で説明するステップS1103の処理によりセットされる(ONされる)フラグであり、本例では「5AH」がON状態を意味する。
FIG. 16 is a flowchart showing the setting abnormality check process in step S905.
In FIG. 16, the CPU 201 confirms the set value error flag in step S1101. The set value error flag is a flag that is set (turned on) by the process of step S1103 described below when an abnormality of the set value Ve is recognized. In this example, “5AH” means the ON state. .

ステップS1101において、設定値エラーフラグが「5AH」(ON状態)であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップS1101で設定値エラーフラグがONと判定されるということは、既に後述するステップS1104で設定値異常コマンド(演出制御部24に設定エラー報知の実行を指示するコマンド)の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。   In step S1101, if the set value error flag is “5AH” (ON state), the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905. That is, when the setting value error flag is determined to be ON in step S1101, transmission of a setting value abnormality command (a command for instructing the effect control unit 24 to execute setting error notification) is already executed in step S1104 described later. Therefore, the setting abnormality check process is terminated without transmitting the setting value error flag again.

一方、ステップS1101で設定値エラーフラグが「5AH」でない(OFFである)と確認された場合、CPU201はステップS1102で設定値Veが正常範囲内の値(0〜5の範囲内)であるか否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veを取得し、値が「00H」〜「05H」の範囲にあるか否かを判定する。   On the other hand, if it is confirmed in step S1101 that the set value error flag is not “5AH” (OFF), the CPU 201 determines in step S1102 whether the set value Ve is within the normal range (in the range of 0 to 5). Determine whether or not. Specifically, the setting value Ve stored in the work area of the RAM 203 is acquired, and it is determined whether or not the value is in the range of “00H” to “05H”.

設定値Veが正常範囲内の値であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。
設定値Veが正常範囲内の値でなければ、CPU201はステップS1103に進んで設定値エラーフラグをセット(ON状態)とし、続くステップS1104で設定値Veに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部24に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図18のステップS1308(入賞時の設定エラー判定)をはじめとして、図20におけるステップS1501(変動開始時の大当り乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図23におけるステップS1701(変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定)において用いられる。
If the setting value Ve is a value within the normal range, the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905.
If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 proceeds to step S1103 to set the set value error flag (ON state), and in the subsequent step S1104, a setting for indicating that an abnormality has occurred in the set value Ve The value abnormality command is transmitted to the effect control unit 24, and the setting abnormality check process is finished.
Here, the set value error flag includes step S1308 in FIG. 18 (setting error determination at the time of winning) described later, step S1501 in FIG. 20 (setting error determination in performing big hit random number determination at the start of variation, It is used in step S1701 (setting error determination when performing variation pattern lottery at the start of variation) in FIG.

ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部24は、設定値Veのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置36に「RAM異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機1において、設定エラー(設定値エラー)は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
Here, upon receiving the set value abnormality command, the effect control unit 24 performs a process for notifying the data abnormality of the set value Ve. For example, the liquid crystal display device 36 performs a process of displaying an image including a display such as “RAM is abnormal.
In the gaming machine 1, a setting error (setting value error) can be canceled by performing a setting change operation.

説明を図14に戻す。
CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終えると、ステップS906でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板29からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU201はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU201は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
Returning to FIG.
When the CPU 201 finishes the setting abnormality check process in step S905, the CPU 201 executes an error management process in step S906. In this error management process, whether or not an error has occurred is monitored based on input data relating to various sensors and a status signal from the payout control board 29.
When an error occurs, the CPU 201 transmits the relevant command to the effect control unit 24 as an error process if the error type requires an error command to be transmitted. When the production control unit 24 receives this error command, it performs error notification according to the error type. Further, the CPU 201 transmits an error cancel command to the effect control unit 24 when the error that has occurred is resolved. When the production control unit 24 receives this error release command, the error notification being executed is terminated.

次いで、CPU201はステップS907で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。   Next, in step S907, the CPU 201 executes a timer interrupt random number management process for periodically updating the random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random number is updated (added +1 for each interrupt) and the random number counter makes one round with respect to the random number for special symbol determination, the random number for determination per auxiliary, etc. Then, a process of changing the start value of the random number counter is performed. The internal lottery random number (big hit determination random number) is generated by the random number generation circuit and is not updated here.

ステップS907に続くステップS908でCPU201は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。   In step S908 following step S907, the CPU 201 executes prize ball management processing. In this winning ball management process, the winning counter is checked, and if there is a winning, a payout control command for designating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 29. When the payout control board 29 receives a payout control command, the payout control board 29 controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included therein to execute a payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、CPU201はステップS909で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ37aにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普通図柄に関する作動保留球)として、最大保留球数を上限まで保留記憶する(保留記憶処理)。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する。   Next, in step S909, the CPU 201 executes normal symbol management processing. In this normal symbol management process, processing necessary to execute the normal symbol variation display game is performed. Here, it is monitored whether or not a game ball is detected by the normal symbol start port sensor 37a, and when a game ball is detected, predetermined game information (such as a random number for determination of auxiliary hit) necessary for lottery per auxiliary is detected. It is acquired (random number acquisition process), and the game information is stored as hold data (actuation hold ball related to normal symbols), and the maximum hold ball number is held and stored up to an upper limit (hold storage process). Then, when a predetermined variation display start condition for the normal drawing is satisfied, a lottery per assistance based on the operation holding ball is performed, a variation pattern selection of the normal symbol based on the lottery result per assistance and a stop display mode of the normal symbol (ordinary Determine the stop pattern). Further, here, in order to perform a variable display operation of the normal symbol, the LED display data for variable display is created if it is changing, and the LED display data for stop display is generated if it is not changing.

さらに、CPU201はステップS910で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片47の開閉動作パターンが制御される。   Further, in step S910, the CPU 201 executes normal electric accessory management processing. In this ordinary electric utility management process, a process necessary for executing the ordinary open game is performed. Specifically, when the lottery result of the assist per lottery is a win, setting processing of solenoid control data for the ordinary electric accessory solenoid 41c is performed. On the basis of the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c, whereby the opening / closing operation pattern of the movable blade piece 47 is controlled.

次いで、CPU201はステップS911で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップS911の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
Next, in step S911, the CPU 201 executes special symbol management processing. In this special symbol management process, a big hit lottery in the special symbol variation display game is mainly performed, and based on the lottery result, the variation pattern of the special symbol (the look-ahead variation pattern and the variation pattern at the start of variation) and the special stop symbol The processing necessary for the special symbol variation display game, such as determination of, is executed.
Details of the special symbol management process in step S911 will be described again.

次いで、CPU201はステップS912で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技(大当り遊技)を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド52cに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント(大当りの場合)、大入賞口50への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
Next, in step S912, the CPU 201 executes a special electric accessory management process. In this special electric accessory management process, a setting process necessary to control the execution of the winning game is performed. Specifically, when the big hit lottery result is a big hit, the winning game (big hit game) corresponding to the hit type is executed and controlled.
Specifically, setting of solenoid control data for the big prize opening solenoid 52c, counting of the number of rounds (in the case of big hit), monitoring of the maximum number of winning prizes to the big prize opening 50 and the opening time are performed. In addition, when the winning game is completed, the game state transition setting based on the winning gaming state and the winning type is performed.

またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。   Here, a plurality of effect control commands are transmitted according to the progress of the winning game. The jackpot start command, round start command, round end command, jackpot winning command, and jackpot end command have arrived at the time of jackpot start, round game start, round game end, maximum number of rounds, etc. Send according to. The jackpot start command includes the current hit type information, and is used when determining a series of hit effect scenarios developed during the hit game on the effect control unit 24 side. The jackpot end command includes information related to the current hit type and the gaming state at the time of winning, that is, information that can specify the gaming state after the winning game ends. It is used when determining the post-game effect mode. Therefore, since the “big hit end command” can specify the gaming state after the winning game ends, it plays a role as a gaming state designation command for designating the gaming state.

上記ステップS912までの遊技進行のための処理を終えると、CPU201はステップS913で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。   When the processing for progressing the game up to step S912 is completed, the CPU 201 performs external terminal management processing in step S913. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to an external device such as a hall computer HC or an island lamp through the frame external concentrated terminal board 21. The operation state information includes, for example, game information such as winning game occurrence information, symbol variation display game execution start information, winning / award winning ball number information, and error information.

次いで、CPU201はステップS914で、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、設定・性能表示器97などのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS909)、特別図柄管理処理(ステップS911)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄や普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示および停止表示)等が実現される。   Next, in step S914, the CPU 201 executes LED management processing. In this LED management process, output control of control signals (dynamic lighting data) to LED displays such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display devices 38a and 38b, and the setting / performance indicator 97 is performed. The control signal based on the display data created by the normal symbol management process (step S909), the special symbol management process (step S911), etc. is output to the corresponding display device or display device by this LED management process, and the display control is performed. Done. Thereby, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbols in the special symbol display devices 38a and 38b and the normal symbols in the normal symbol display device 39a are realized.

ステップS914に続くステップS915でCPU201は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS916の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器97に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器97は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS916の表示処理では、設定・性能表示器97にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理(図11)におけるステップS604の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM203の所定領域に保存され、CPU201は該保存値を読み出して設定・性能表示器97に表示させる。
In step S915 following step S914, the CPU 201 performs the performance display monitor display process in step S916 after saving all register values. That is, this is a process for causing the setting / performance display 97 to display the value as the normal time ratio information described above.
As mentioned above, in the case of this example, the value of the normal time ratio information is recalculated every time the number of all-out balls reaches a predetermined specified value, and the setting / performance indicator 97 It is possible to display the time ratio information and the previous normal time ratio information (normal time ratio information that has been calculated at the latest recalculation timing). For this reason, in the display process of step S916 in this case, the setting / performance display 97 displays a value as these two types of normal time ratio information.
Note that the current normal ratio information value is the value calculated in step S604 in the main loop process (FIG. 11), and the previous normal ratio information value is stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the CPU 201 reads the stored value and displays it on the setting / performance display 97.

次いで、CPU201はステップS917で全レジスタの値を復帰させ、ステップS918でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。   Next, the CPU 201 returns the values of all the registers in step S917, clears the WDT count value in step S918, and ends the main control timer interrupt processing.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU201は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S123)を実行する。
When the above timer interrupt process is completed, the CPU 201 executes the main loop process (S123) until the next timer interrupt occurs.

[4-3.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)

次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部20の処理について説明する。
図17は、先に述べた特別図柄管理処理(ステップS911)を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図14に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等が行われる。
[4-3. Processing related to special symbol variation display game]
(Special symbol management process)

Next, processing of the main control unit 20 related to the special symbol variation display game will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol management process (step S911) described above. As described above, the special symbol management process is executed as a part of the main control side timer interruption process shown in FIG. 14, and is mainly based on the big win lottery and the lottery result in the special symbol fluctuation display game. A special symbol variation pattern (prefetch variation pattern and variation pattern at the start of variation), a special stop symbol, and the like are determined.

図17において、CPU201は、先ずステップS1201で特別図柄1側(上始動口34側)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS1202で特別図柄2側(下始動口35側)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図18を参照して改めて説明する。
In FIG. 17, the CPU 201 first performs a special figure 1 start port check process for the special symbol 1 side (upper start port 34 side) in step S1201, and in a subsequent step S1202 for the special symbol 2 side (lower start port 35 side). The special figure 2 starting port check process is performed.
The details of the starting port check process will be described again with reference to FIG.

ステップS1201、S1202の始動口チェック処理を終えると、CPU201はステップS1203で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。   When the start opening check process in steps S1201 and S1202 is completed, the CPU 201 determines the state of the condition device operation flag in step S1203. The “conditional device operation flag” is a flag for designating whether or not a big hit game is being played. When the flag is in an ON state (for example, 5AH), it indicates that a big hit game is being played, When the flag is in an OFF state (for example, 00H), it indicates that the big hit game is not being played.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、CPU201はステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス(00H〜03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う(ステップS1205、S1206、S1207)。   When the condition device operation flag is in the OFF state (≠ 5AH), that is, when the big hit game is not being played, the CPU 201 proceeds to the special symbol operation status branching process of step S1204, and the special symbol operation status (00H to 03H) Processing related to the variable display operation is performed (steps S1205, S1206, and S1207).

一方、ステップS1203で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU201はステップS1205〜S1207の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS1208の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。   On the other hand, if it is determined in step S1203 that the game is a big hit game (= 5 AH), the CPU 201 proceeds to the special symbol display data update processing in step S1208 without performing the processing related to the special symbol variation display operation in steps S1205 to S1207. That is, when the big hit game is in progress, the special symbol variation display operation is not performed (the special symbol display state of the special symbol display device is kept in the state of being confirmed and displayed after the big hit). The “special symbol operation status” is a status value indicating the behavior of the special symbol. The status value is changed according to the processing state and stored in the special symbol operation status storage area of the RAM 203.

ステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。   In the special symbol operation status branching process of step S1204, depending on which status value the special symbol operation status is “waiting (00H, 01H)”, “changing (02H)”, or “confirming (03H)”. , Each corresponding process is executed.

具体的に、CPU201は、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS1205)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS1206)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS1207)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。   Specifically, the CPU 201 performs special symbol variation start processing (step S1205) when the special symbol operation status is “standby (00H, 01H)”, and special when the special symbol operation status is “variable (02H)”. The symbol changing process (step S1206) is executed, and if it is “confirming (03H)”, the special symbol checking time process (step S1207) is executed. Here, the above “waiting” means that the behavior of the special symbol is in a standby state for the next fluctuation, and the above “changing” means that the behavior of the special symbol is fluctuating (variation display). The above-mentioned “under confirmation” means that the change of the special symbol is finished and the stop (determined) display is in progress (during the special symbol confirmation time).

なお、ステップS1206の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(例えば500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに03Hを格納する)処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部24は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと(終端)を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了と共に、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。   In the special symbol changing process of step S1206, it is monitored whether or not the special symbol is changing, that is, whether or not the special symbol change time has elapsed. As described above, the process of transmitting the “variation stop command” to the effect control unit 24, the fixed display time (for example, 500 ms) is stored in the special symbol accessory operation timer, and the special symbol operation status is switched to “confirming (03H)”. Processing (stores 03H in the special symbol operation status) is performed. The “variation stop command” is a command indicating that the variation of the special symbol has ended. With this variation stop command, the effect control unit 24 ends the special symbol variation display game after the variation time of the special symbol has elapsed. (End) and stop displaying the decorative symbol currently being displayed in a variable manner. As a result, the decorative symbol variation display game is also terminated along with the termination of the special symbol variation display game. The “determined display time” is a time (stop display time) for holding the stop display when the special symbol change display is finished and the special symbol is stopped.

また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理(大当り図柄停止時の各種設定処理)を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをON状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部24に送信する処理を行う。演出制御部24は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
Further, in the special symbol confirmation time processing in step S1207, it is monitored whether or not the above-described fixed display time has passed. If the fixed display time has passed, it is determined that the special symbol fluctuation display game has ended, The symbol action status is switched to “standby (01H)” (01H is stored in the special symbol action status), and if this special symbol variation display game is a big hit, the processing required to start the big hit game (stop big hit symbol) Various setting processing). In the various setting processing at the time of big hit symbol stop, as the big hit game transition pre-processing, various settings such as clearing the big hit determination flag and turning on the condition device operation flag to set the gaming state to the gaming state similar to the normal state Process.
Further, in the special symbol confirmation time process in step S1207, when the gaming state is updated, a process of transmitting a “gaming state designation command” including the gaming state transition information to the effect control unit 24 is performed. The effect control unit 24 can grasp that the gaming state has shifted by the gaming state designation command.

上記のステップS1205、S1206、S1207の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS1205の特別図柄変動開始処理の詳細については図19を参照して改めて説明する。
By the processing of the above steps S1205, S1206, and S1207, a change display operation for setting the change start and stop of the special symbol as one set is realized.
Details of the special symbol variation start process in step S1205 will be described again with reference to FIG.

ステップS1205〜S1207の何れかの処理を終えると、CPU201はステップS1208の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図14のLED管理処理(ステップS914)によって特別図柄表示装置38a、38bに出力される。   When the process in any of steps S1205 to S1207 is completed, the CPU 201 executes a special symbol display data update process in step S1208. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating, and if it is fluctuating, the 7-segment display data for the special symbol fluctuating is created and the special symbol must be fluctuating. For example, data for 7-segment display during special symbol stop display is created. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 38a and 38b by the LED management process (step S914) of FIG.

CPU201は、ステップS1208の更新処理を実行したことに応じてステップS911の特別図柄管理処理を終え、図14に示したステップS912の特別電動役物管理処理に進む。
The CPU 201 finishes the special symbol management process of step S911 in response to the execution of the update process of step S1208, and proceeds to the special electric accessory management process of step S912 shown in FIG.

(特図1始動口チェック処理)

図18のフローチャートを参照し、特図1始動口チェック処理(ステップS1201)について説明する。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図1始動口チェック処理では、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、上始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS1202)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、下始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special Figure 1 Start-up check process)

With reference to the flowchart of FIG. 18, the special figure 1 starting port check process (step S1201) will be described.
This special figure 1 start opening check process serves as a winning process executed based on the establishment of a predetermined start condition. In the special figure 1 start opening check process in this example, as a pre-start process (special figure 1 winning process) for executing the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side, a prize is generated at the upper start opening 34. The processing for adding the number of suspended balls on the special figure 1 side caused by the above, the processing for storing various random numbers (holding storage processing), the processing for transmitting the holding addition command, and the like are executed.
Note that the special figure 2 starting port check process (step S1202) also serves as a winning time process executed based on the establishment of a predetermined starting condition, as in the special figure 1 starting port check process. As a pre-start process for executing the special symbol variation display game 2 (special figure 2 side winning time process), an addition process of the number of reserved balls on the special figure 2 side resulting from the winning of the lower start opening 35, Various random number storage processing, pending addition command transmission processing, and the like are executed. Therefore, the special figure 1 start opening check process and the special figure 2 start opening check process have substantially the same processing contents. Below, it demonstrates centering on the special figure 1 start opening check process, and the detail about the special figure 2 start opening check process is abbreviate | omitted in order to avoid duplication description.

図18において、CPU201は、先ずステップS1301で、上始動口34への入賞(入賞球)を検出したか否かを判定する。
上始動口34への入賞を検出した場合、CPU201はステップS1302に進んで特別図柄1の作動保留球(以下、「特図1作動保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1作動保留球の数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口34の入賞検出がなかった場合(ステップS1301:N)は、何もせずにステップS1201の特図1始動口チェック処理を終える。
In FIG. 18, the CPU 201 first determines in step S1301 whether or not a winning (winning ball) for the upper start opening 34 has been detected.
When the winning to the upper start opening 34 is detected, the CPU 201 proceeds to step S1302 and determines whether or not the number of the operation reservation balls of the special symbol 1 (hereinafter referred to as “special operation 1 operation reservation balls”) is 4 or more. judge. That is, it is determined whether or not the number of special figure 1 operation holding balls is equal to or greater than the maximum holding memory number (here, the upper limit is 4). However, if no winning detection is detected at the upper start opening 34 (step S1301: N), the special figure 1 start opening check process at step S1201 is terminated without doing anything.

ステップS1302で特図1作動保留球数が4以上であった場合、つまり上始動口34の入賞を検出したが特図1作動保留球数が4以上である場合、CPU201は後述のステップS1311に進み、一方、特図1作動保留球数が4以上でない場合(4未満の場合)は、特図1作動保留球数に1を加算して(ステップS1303)、ステップS1304の処理に進む。   If it is determined in step S1302 that the number of special figure 1 suspension balls is 4 or more, that is, if the winning of the upper start opening 34 is detected but the number of special figure 1 suspension balls is 4 or more, the CPU 201 proceeds to step S1311 described later. On the other hand, when the special figure 1 operation reservation ball number is not 4 or more (less than 4), 1 is added to the special figure 1 operation reservation ball number (step S1303), and the process proceeds to step S1304.

ステップS1304でCPU201は、今回発生した特図1作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をRAM203の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球(保留データ)として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄1の変動表示動作に供されるまで(特別図柄変動表示ゲーム1実行時まで)、始動条件の成立順(入賞順)に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留1記憶エリア〜保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。   In step S1304, the CPU 201 obtains various random numbers used for the special symbol variation display game 1 related to the special symbol 1 operation holding ball generated this time. Specifically, the current values of the jackpot determination random number, special symbol determination random number, and variation pattern random number are acquired from various random number counters, and the acquired random number values are stored in the reserved storage area of the RAM 203. This reserved storage area is an area for storing predetermined game information related to the symbol variation display game as an operation reserved ball (holding data). In the reserved storage area, the various random numbers as the reserved data are stored in a special area. Until the symbol 1 variable display operation is performed (until the execution of the special symbol variable display game 1), it is held and stored in the starting condition establishment order (winning order). The reserved storage area is provided with reserved storage areas corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, the special figure 1 reserved storage area and the special figure 2 reserved storage area. These reserved storage areas are provided with a reserved 1 storage area to a reserved n storage area (n is the maximum number of reserved memories: n = 4 in this embodiment), and each of the reserved data for the maximum number of reserved memories can be stored. It has become.

ステップS1304に続くステップS1305でCPU201は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、CPU201はステップS1306で、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S1305 following step S1304, the CPU 201 determines prefetch prohibition data (EVENT: prohibiting prefetch determination) as winning command data (data corresponding to the lower byte side (EVENT) of the hold addition command) for creating a pending addition command. “01H”).
Next, in step S1306, the CPU 201 determines whether or not the “Special Figure 1 prefetch prohibition condition” is satisfied. The special figure 1 prefetch prohibition condition is a condition for prohibiting the prefetch determination for the special figure 1 operation holding ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU201は先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS1309)を実行せずに、ステップS1311に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS1309)を実行していない旨を指定するものと言える。   When the special figure 1 prefetch prohibition condition is satisfied, the CPU 201 proceeds to step S1311 without executing the prefetch determination processing (step S1309) regarding the prefetch determination. In this case, the hold addition command having the prefetch prohibition data (EVENT: “01H”) designates the prefetch prohibition, and the prefetch determination for the special FIG. The production will not be executed. In other words, it can be said that the prefetch prohibition data specifies that the prefetch determination processing (step S1309) is not executed.

本例では、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合(時短状態、確変状態)である場合には、下始動口35への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合(通常状態、潜確状態)には、下始動口35への入賞がほぼ発生せずに上始動口34への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特図2側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
In this example, the prefetch determination in FIG. 1 and FIG. 2 is not performed regardless of the gaming state, but it is determined whether or not prefetching is prohibited based on the current gaming state. The reason is as follows.
In the case of a game state with “Electric support” that is advantageous to the right (short-time state, probability variation state), winning to the lower start opening 35 frequently occurs, but left-handed advantage is advantageous. When the game state is accompanied by “no electric support” (normal state, latent state), the lower start opening 35 is hardly generated and the upper start opening 34 is frequently won. In consideration of the game state, the pre-reading determination of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed in the dark clouds regardless of the gaming state. Is prohibited, and prefetch determination on the special figure 2 side is allowed, and in the normal state or the latent state of “no electric support”, the prefetch determination on the special figure 2 side is prohibited and the prefetch determination on the special figure 1 side is prohibited. Is to be tolerated.

ステップS1306において、特図1先読み禁止条件が成立していない場合、CPU201はステップS1307で設定値エラーフラグ(ステップS905の設定異常チェック処理でセットされるフラグ)を参照し、続くステップS1308で設定エラーか否か(設定値エラーフラグがON状態:5AHであるか否か)を判定する。
設定エラーである場合、CPU201は異常(設定値データ異常)が発生したとして、先読み判定処理(ステップS1309)は実行せずに、ステップS1311に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Veの異常が認められた場合、RAMエラーとせずに、先読み禁止データ(01H)を含む保留加算コマンドを送信して、ステップS1201の始動口チェック処理を抜けることになる。
In step S1306, when the special figure 1 prefetch prohibition condition is not satisfied, the CPU 201 refers to the setting value error flag (flag set in the setting abnormality check process in step S905) in step S1307, and in the subsequent step S1308, the setting error. (The setting value error flag is in the ON state: 5AH).
If it is a setting error, the CPU 201 determines that an abnormality (setting value data abnormality) has occurred, and proceeds to step S1311 without executing the prefetch determination processing (step S1309). Although details will be described later, if an abnormality in the set value Ve is recognized in the winning process, a pending addition command including the prefetch prohibition data (01H) is transmitted without causing a RAM error, and a start opening check in step S1201 is performed. The process will be exited.

一方、設定エラーでなかった場合、CPU201はステップS1309の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。   On the other hand, if it is not a setting error, the CPU 201 executes a prefetch determination process in step S1309. In this prefetch determination process, the big hit lottery result executed at the start of variation is prefetched. Therefore, a series of “prefetch winning judgment” for prefetching the winning lottery result, “prefetching symbol judgment” for prefetching the symbol lottery result, and “prefetching variation pattern judgment” for prefetching the variation pattern at the start of the variation. Processing is included.

具体的に、ステップS1309においてCPU201は、先ずRAM203(判定用乱数記憶エリア)に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と「当り乱数判定テーブル」(不図示)とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定)を行い、その結果(「先読み当落結果」と称する)を取得する。   Specifically, in step S1309, the CPU 201 first obtains a jackpot determination random number value stored in the RAM 203 (determination random number storage area), and determines the jackpot determination random number value and a “hit random number determination table” (not shown). Based on the above, the winning lottery (at least a big hit and a pre-fetch winning determination for determining whether to miss) is performed for the current operation holding ball, and the result (referred to as “pre-read winning result”) is acquired.

なお、本実施形態では、当落判定(当落抽選)には設定値Veが用いられるが、このような設定値Veに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理(図19)においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。   In the present embodiment, the set value Ve is used for the winning determination (winning lottery). A specific method for determining the winning as the present embodiment based on such a setting value Ve will be described later. Since the winning determination is performed in the same way in the process at the start of variation of the special symbol (FIG. 19), the specific method for determining the winning determination will be described again when the processing at the start of the variation is described.

ここで、本実施形態では、先読み当落結果はCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。   In this embodiment, the prefetch failure result is not stored in the RAM 203 while being stored in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201. This is because the prefetch failure determination result is immediately used in the subsequent prefetch symbol determination processing, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203.

また、ステップS1309でCPU201は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果(少なくとも当り、はずれの別)と特別図柄種別(特図1、2)とに応じた図柄テーブル(不図示)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU201は、先のステップS1304で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選(当り種別の抽選)を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値(当選領域)が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが1種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の4種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら4種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
Also, in step S1309, the CPU 201 performs a pre-read symbol determination process as described above by generating a symbol table (not shown) corresponding to the pre-read winning result (at least a hit or a miss) and a special symbol type (special diagrams 1 and 2). The used symbol lottery is performed. Specifically, the CPU 201 performs a symbol lottery (lottery of hit type) for the current action holding ball based on the special symbol determination random value and the symbol table acquired in the previous step S1304, and the result (“ (Referred to as “prefetched symbol result”). In the “symbol table” of the present embodiment, a determination value (winning area) for determining a symbol type is determined, and is displayed as a stop symbol depending on which determination value the random number value for special symbol determination belongs to. The type of special symbol to be determined is determined.
If there are a plurality of types of deviation as in this example, a loss symbol table for determining the loss type is provided. If there is only one type of loss, the loss symbol table is not necessary.
Here, in this example, in response to the fact that there are a plurality of types of “outage 1”, “outside 2”, and “outside 3”, in the symbol determination, an outlier symbol table is used for lottery selection. To do.
Further, in this example, as described above, there are at least four types of “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”, which are provided separately from the above-described outlier symbol table. Based on the winning symbol table, the special symbol type corresponding to the winning symbol corresponding to the random symbol value for special symbol determination among these four types of winning symbols is determined.

ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Veに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定1〜6ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル(例えば、設定6段階に対応した6種類の大当り図柄テーブル)を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップS1309で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理(図19)にも利用される。   Here, for some or all of the above-described symbol tables, a symbol table in which different symbol selection rates are set according to the set value Ve may be provided. For example, for the jackpot symbol table, tables having different selection rates for the jackpot type for each of the settings 1 to 6 (for example, six types of jackpot symbol tables corresponding to the six setting levels) can be provided. For example, it is conceivable that the table contents are determined so that the appearance performance becomes more advantageous to the player as the setting becomes higher. Of course, a common jackpot symbol table may be used for each setting. Further, the symbol table used in step S1309 is also used for processing at the start of fluctuation (FIG. 19).

CPU201は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。   The CPU 201 does not store the prefetched symbol result in the RAM 203 while fetching the prefetched symbol result in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 as in the above-described prefetch failure determination. This is because the pre-reading symbol result is immediately used in the subsequent pre-reading variation pattern determination, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203.

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU201は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果(本例では「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れかを表す)と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS1304で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。   When the prefetch symbol determination is finished, the CPU 201 executes prefetch variation pattern determination. In this look-ahead variation pattern determination, the above-mentioned look-ahead symbol result (in this example, represents either “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, “probability variation 10R”, “displacement 1”, “displacement 2”, or “displacement 3”). Then, the variation pattern table for selecting the variation pattern according to the prefetched symbol result and the variation pattern random number obtained in step S1304 are lottery to determine the prefetch variation pattern. In other words, the variation pattern (the variation pattern at the start of variation) that is executed when the current operation holding ball is subjected to the variation display operation is determined in advance.

本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理(図19)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
In this example, the above variation pattern table is also used in variation pattern lottery performed in the processing at the start of variation (FIG. 19).
A specific example of the above variation pattern table and the variation pattern lottery processing using the table will be described again when explaining the processing at the start of variation.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS1310の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU201は、先読み変動パターン判定の結果をRAM203に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS1309の処理を終えるようになっている。   Note that the prefetch fluctuation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S1310 described below, and this data is not required thereafter. Accordingly, the CPU 201 finishes the process of step S1309 while storing the result of the prefetch fluctuation pattern determination in the register without storing it in the RAM 203.

ステップS1309の先読み判定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1310に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS1305で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
In response to the execution of the prefetch determination process in step S1309, the CPU 201 proceeds to step S1310, and creates data on the lower byte side of the pending addition command corresponding to the prefetch determination result. Specifically, data representing the type of the prefetch variation pattern is created as winning command data (EVENT) on the lower byte side of the pending addition command.
For EVENT data, “01H” set in step S1305 is updated to a value corresponding to the prefetch fluctuation pattern (value obtained by the prefetch fluctuation pattern determination process) in this process.

ステップS1310の作成処理を終えると、CPU201はステップS1311で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、特図1の保留1個〜特図1の保留4個、特図2の保留1個〜特図2の保留4個を識別可能に設定される。
When the creation process in step S1310 is completed, the CPU 201 creates data on the upper byte side of the hold addition command corresponding to the number of held balls in step S1311. That is, data representing the current number of active balls to be held and the above-described prefetched symbol result (special symbol type) is created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
The MODE data is set so that one hold in FIG. 1 to four holds in FIG. 1 and one hold in FIG. 2 to four holds in FIG. 2 can be identified.

ステップS1311の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1312で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS1310、S1311で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。   In response to the execution of the creation process in step S1311, the CPU 201 performs a hold addition command transmission process in step S1312. That is, a pending addition command including the winning command data created in steps S1310 and S1311 as EVENT and MODE, respectively, is created and transmitted to the effect control unit 24.

ここで、先読み禁止条件である場合(S1306でYの場合)や、先のステップS1308の判定処理で設定値Veの異常が認められた場合、CPU201は上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS1302のYの処理ルート参照)。
Here, when the prefetch prohibition condition is satisfied (Y in S1306) or when the abnormality of the set value Ve is recognized in the determination processing of the previous step S1308, the CPU 201 determines that the prefetch prohibition data (lower byte = 01H) described above. Is maintained without being updated, and a pending addition command having prefetch prohibition data is transmitted.
In addition, when overflow occurs (when a new winning occurs when the maximum number of reserved memories is reached), an overflow designation pending addition command is transmitted (see processing route Y in step S1302). ).

なお、保留加算コマンドは、主制御部20から演出制御部24に送られた後は、演出制御部24側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図19に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU201は保留加算コマンドもRAM203に格納することなく、ステップS1301の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS1302の特図2始動口チェック処理を行うことになる。   Note that after the hold addition command is sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, it is used when the “prefetching notice effect” related to the current operation hold ball appears on the effect control unit 24 side. However, it is not particularly utilized in the special symbol variation start process shown in FIG. Therefore, the CPU 201 does not store the hold addition command in the RAM 203, and exits the special figure 1 start opening check process in step S1301, and then performs the special figure 2 start opening check process in step S1302.

ここで、上記のように本例では、入賞時(作動保留球発生時)において設定値Veのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Veに基づく先読み予告演出、又は設定値Veに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Veが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, in this example, even when a failure occurs in the data of the set value Ve at the time of winning (when the operation holding ball is generated), the hold addition command is transmitted. Since the command has prefetch prohibition data, even if the prefetching notice effect based on the setting value Ve or the prefetching notice effect not based on the setting value Ve is configured to appear, the effect related to the prefetching notice Since the control itself is prohibited, there is no particular problem because a pre-reading notice due to a malfunction does not appear and there is no disadvantage to the player. If the pre-reading notice effect is not prohibited, the RAM error processing after that is performed when a high-expected hold display appears in the pre-reading notice effect of the hold display system, even though the set value Ve is abnormal. If the progress of the game is stopped due to (error processing due to an abnormality in the set value), the winning expectation that the player has had disappears all at once, causing a great distrust of the gaming machine. However, in the case of this example, as described above, the pre-reading notice itself is prohibited, so that such a problem is not caused and the player can be prevented from feeling distrust.

(特別図柄変動開始処理)

続いて、図19のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS1205)について説明する。
図19において、CPU201は先ずステップS1401で、特図2作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図2作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図2作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS1403〜S1412)を行う。
一方、特図2作動保留球数がゼロの場合、CPU201はステップS1402で、特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図1作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS1403〜S1412)を行う。
上記のステップS1401とS1402の処理により、特図1作動保留球と特図2作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの作動保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1作動保留球と特図2作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
(Special symbol variation start processing)

Next, the special symbol fluctuation start process (step S1205), which is a process at the start of fluctuation, will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 19, the CPU 201 first determines in step S1401 whether or not the special figure 2 operation holding ball number is zero. If the special figure 2 operation holding ball number is not zero, the process proceeds to step S1403. The process at the time of the fluctuation | variation start (step S1403-S1412) for the special figure 2 action holding ball used for fluctuation | variation display is performed.
On the other hand, if the special figure 2 operation reservation ball number is zero, the CPU 201 determines whether or not the special figure 1 operation reservation ball number is zero in step S1402. If the special figure 1 operation reservation ball number is not zero, Proceeding to the process of step S1403, a process (steps S1403 to S1412) relating to the start of fluctuation of the special symbol for the special figure 1 operation holding ball used for the present fluctuation display is performed.
Which of the special FIG. 1 operation holding sphere and the special figure 2 operation holding sphere is preferentially used for the variable display operation by the processing of the above-described steps S1401 and S1402 (which operation holding sphere is preferentially digested? ) Is determined. In this embodiment, when there is an operation holding ball in both the special figure 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball, the special figure 2 operation holding ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is executed with priority over the special symbol variation display game 1. In addition, it is good also as a structure which digests an operation | movement reservation ball | bowl not only in the above-mentioned priority variation type but according to the order which won.

なお、特図2作動保留球数と特図1作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS1413に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。   In addition, when the number of the operation reservation balls of both the special figure 2 operation reservation balls number and the special figure 1 operation reservation balls number is zero, it becomes the state of “no operation reservation balls”. This “no operation hold ball” state is when the special symbol is in a standby state and there is no hold storage state, and the effect control unit 24 side is informed that it has entered this state, and the liquid crystal display The device 36 is controlled to switch to a demo screen display for waiting for a customer (customer waiting demo screen). Therefore, when “no operation hold ball” is reached, the process proceeds to step S1413, and it is determined whether or not the special symbol operation status is “waiting (00H)” indicating the state of “no operation hold ball”. .

ステップS1413において、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部24に送信し(ステップS1415)、ステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップS1413の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
In step S1413, when the special symbol operation status is “standby (01H)”, the special symbol operation status is switched to “standby (00H)” (00H is stored in the special symbol operation status). Then, a “demo display command” for displaying the customer waiting demo screen is transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command (step S1415), and the special symbol variation start process in step S1205 is completed.
Thereafter, if “waiting (00H)” when the determination process of step S1413 is executed, the special symbol variation start process is finished again without transmitting the demo display command. The reason for this is that if the demonstration display command is sent without condition when the number of pending balls for operation is zero, the transmission of the demonstration display command is repeated at a period of 4 ms while the number of special figure action pending balls is zero. This is for the purpose of preventing the occurrence of unnecessary transmissions and increasing the control burden.

なお、演出制御部24は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド(例えば、保留加算コマンド)を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。   If the production control unit 24 does not receive any production control command (for example, a hold addition command) related to the symbol variation display game even after a predetermined time has elapsed after receiving the demonstration display command, the variation display operation is performed. It is assumed that a state in which no operation is performed for a certain period of time (a waiting state for waiting for customers) has occurred, and a waiting screen for waiting for a customer is displayed.

ステップS1401で特図2作動保留球数がゼロでない場合、及びステップS1402で特図1作動保留球数がゼロでない場合(特図2作動保留球数がゼロである一方、特図1作動保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU201は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS1403〜S1412)を行っていく。
ここで、以下に説明するステップS1403〜S1412の処理については、上記のステップS1401の判定で‘NO’であった場合は特図2作動保留球を対象とした処理、上記のステップS1402の判定で‘NO’であった場合は特図1作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄1側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄2側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
In step S1401, the special figure 2 operation holding ball number is not zero, and in step S1402, the special figure 1 operation holding ball number is not zero (the special figure 2 operation holding ball number is zero, while the special figure 1 operation holding ball number is zero. In each case (when the number is not zero), the CPU 201 performs processing (steps S1403 to S1412) related to the start of the variation of the special symbol for the operation holding ball used for the present variation display.
Here, regarding the processing of steps S1403 to S1412 described below, if “NO” in the determination of step S1401, the processing for the special figure 2 operation holding ball is performed, and the determination of step S1402 above. If it is 'NO', it will be the process for the special figure 1 action holding ball, but since the process is the same, unless special action is necessary to avoid duplicate description, the action on the special symbol 1 side The description will be made without distinguishing whether the process is a process for the holding ball or a process for the operation holding ball on the special symbol 2 side.

ステップS1403でCPU201は、作動保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数−1)、続くステップS1404で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部24側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。   In step S1403, the CPU 201 subtracts 1 from the number of reserved balls for operation (the number of reserved balls for operation on the special symbol side used for the current variable display operation-1), and includes the number of reserved balls for operation after subtraction in step S1404. A “hold subtraction command” is transmitted to the effect control unit 24. By this hold subtraction command, the production control unit 24 side grasps the number of remaining operation hold balls after digestion of the current operation hold ball number, and shift-displays the hold display currently being displayed.

次いで、CPU201はステップS1405で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM203の所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。   Next, the CPU 201 sets special symbol operation confirmation data in step S1405. This special symbol operation confirmation data is information for designating the special symbol type of the current variation start side. For example, if the special symbol 1 is the variation start side, “00H (special symbol 1 variation start designation)” If the special symbol 2 is on the variation start side, “01H (special symbol 2 variation start designation)” is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 203.

次いで、CPU201はステップS1406で、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS1407で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS1406〜S1407の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM203の判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n−1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS1406)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS1407)。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されると共に、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。   Next, in step S1406, the CPU 201 shifts the hold data stored in the hold storage area of the RAM 203, and in the subsequent step S1407, clears the hold 4 storage area. In the processing of steps S1406 to S1407, the hold data (the big hit determination random number, the special symbol determination random number, and the fluctuation pattern use) stored in the hold storage area (hold 1 storage area) corresponding to the hold storage number n = 1. Random number) is read out and stored in the random number storage area for determination of the RAM 203, and the reserved storage areas (hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage) corresponding to the hold n storage area (n = 2, 3, 4) are stored. The hold data stored in the area) is stored in the hold storage area corresponding to 'n-1' (step S1406), and the hold 4 storage area is cleared to provide a free area (step S1407). As a result, the start order of the special symbol variation display game coincides with the order of the number n of the operation reservation balls (n = 1, 2, 3, 4), and the operation reservation balls acquired at the time of the start opening winning are stored. Whether the area corresponds to the area is specified, and a new operation holding ball can be stored.

次いで、CPU201はステップS1408で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップS1408では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部24に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部24側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップS1408では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部24に送信する処理も行う。
Next, in step S1408, the CPU 201 performs a process of transmitting a change count remaining designation command and a gaming state command. In this step S1408, it is determined whether or not the “electric support number counter” that counts the remaining number of times in the electric support state is zero. If there is a remaining short time number, the “variation including the remaining short time number information” is included. The “remaining number of times designation command” is transmitted to the effect control unit 24. By this “variable number remaining designation command”, the production control unit 24 side can execute a process of grasping the remaining number of short times and informing the remaining number of short times information.
In step S1408, processing for transmitting a game state command designating the current game state to the effect control unit 24 is also performed.

次いで、CPU201はステップS1409で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Veの異常判定が行われ、設定値Veのデータに異常が認められる場合には演出制御部24に設定エラーを通知するための演出制御コマンド(RAM異常コマンド)を送信する処理が行われる。
なお、ステップS1409の変動管理処理の詳細については図20〜図28を参照して改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes variation management processing in step S1409.
In this variation management process, a jackpot lottery corresponding to the start of variation, a symbol lottery for a stopped symbol, and a variation pattern lottery are performed. In the variation management process, an abnormality determination of the set value Ve is performed, and when an abnormality is recognized in the data of the set value Ve, an effect control command (RAM abnormality command) for notifying the effect control unit 24 of the setting error. ) Is transmitted.
Details of the change management process in step S1409 will be described again with reference to FIGS.

ステップS1409の変動管理処理を終えると、CPU201はステップS1410で、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1側に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2側に対応するものである。
When the fluctuation management process in step S1409 is completed, the CPU 201 stores 5AH (ON state) in a special symbol N changing flag (N = 1, 2) for designating that the fluctuation is being displayed in step S1410. The “special symbol N changing flag” is a flag indicating whether one of the special symbols 1 and 2 is changing, and when the flag is in an ON state (= 5 AH). Indicates that the target special symbol is changing. When the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the target special symbol is stopped.
The special symbol 1 changing flag (N = 1) corresponds to the special symbol 1 side, and the special symbol 2 changing flag (N = 2) corresponds to the special symbol 2 side.

次いで、CPU201はステップS1411で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS1409の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部24に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップS1409における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、当選種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
さらに、該コマンド送信処理では、演出制御部24側に現在の設定値Veを通知するための設定値コマンドの送信も行われる。この設定値コマンドにより、演出制御部24側は現在の設定値Veに応じて異なる種別の演出を現出させたり、所定演出の出現率を変化させたりすることが可能とされている。
Next, in step S1411, the CPU 201 executes command transmission processing at the start of fluctuation. In this command transmission process, in order to inform the effect control unit 24 of the contents of the change pattern selected in the change management process in step S1409, the change control information including change pattern information that can specify the change pattern contents is provided as the effect control command. A “pattern designation command” is created and transmitted to the effect control unit 24.
In the command transmission process, a decorative symbol designation command is created based on the symbol lottery result in step S1409 and transmitted to the effect control unit 24. The decorative symbol designation command is composed of two bytes, an upper byte (MODE) for designating the special symbol type on the variable side and a lower byte (EVENT) for designating the winning category. Therefore, the decorative symbol designation command includes information on the special symbol type on the variable side and the winning category (symbol lottery result). Since this decoration designating command includes information related to the winning type, on the production control unit 24 side, mainly a combination of decorative symbols (design type having a reach design as a constituent element) when forming a reach state, This is used when determining a combination of decoration symbols (decoration stop symbols) to be finally stopped and a notice effect corresponding to the winning type in the symbol variation display game.
Further, in the command transmission process, a setting value command for notifying the present setting value Ve to the effect control unit 24 is also transmitted. With this set value command, the production control unit 24 side can produce different types of production according to the current set value Ve or change the appearance rate of the predetermined production.

そして、続くステップS1412でCPU201は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。   In subsequent step S1412, the CPU 201 switches to the special symbol operation status “changed (02H)” (stores 02H in the special symbol operation status) as the variation start setting process, and determines the random number storage area for determination and the random number for variation pattern. Performs processing to clear the storage area.

ステップS1412の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。CPU201は、特別図柄変動開始処理を終えると、図17の特別図柄表示データ更新処理(ステップS1208)を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
In response to the execution of the change start time setting process in step S1412, the CPU 201 ends the special symbol change start process in step S1205. When the CPU 201 completes the special symbol variation start process, the CPU 201 performs the special symbol display data update process (step S1208) in FIG. 17, thereby starting the variation display of the special symbol.

(変動管理処理)

図20は、ステップS1409の変動管理処理を示したフローチャートである。
図20において、CPU201は、先ずステップS1501で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。
(Variation management processing)

FIG. 20 is a flowchart showing the change management process in step S1409.
In FIG. 20, the CPU 201 first determines in step S1501 whether there is a setting error. That is, it is determined whether or not the set value error flag is in the ON state (5AH).

ステップS1501において、設定エラーフラグがOFFであり設定エラーではないと判定した場合、CPU201はステップS1502の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。
ステップS1502の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数(内部抽選用乱数)、大当り判定テーブル、及び設定値Veに基づいて大当り/はずれの当落種別を抽選により選択(判定)するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図21及び図22を参照して改めて説明する。
If it is determined in step S1501 that the setting error flag is OFF and there is no setting error, the CPU 201 executes the big hit random number determination process in step S1502, and then proceeds to the symbol lottery process in step S1503.
The big hit random number determination processing in step S1502 selects (determines) the big hit / out of winning type by lottery based on the big hit determination random number (internal lottery random number), the big hit determination table, and the set value Ve.
The details of the big hit random number determination process as an embodiment will be described again with reference to FIGS. 21 and 22.

また、CPU201は、ステップS1501で設定エラーであると判定した場合は、ステップS1502の大当り乱数判定処理をパスして、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。   If the CPU 201 determines that there is a setting error in step S1501, it passes the big hit random number determination process in step S1502, and proceeds to the symbol lottery process in step S1503.

ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合(ステップS1501でYの判定結果が得られた場合)、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理(図16)において送信される。
Here, in this embodiment, when a setting error occurs (when a determination result of Y is obtained in step S1501), the big hit random number determination process is not performed unless the setting error is resolved.
As described above, the setting error can be canceled by performing a setting change operation. That is, when a setting error state occurs, a setting change operation is performed to cancel the setting error state, thereby returning to a state in which the big hit random number determination process is performed.
As described above, a set value abnormality command for performing a setting change operation is transmitted in the setting abnormality check process (FIG. 16).

ステップS1503の図柄抽選処理において、CPU201は、少なくとも当落抽選結果(大当り判定フラグ)、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り/はずれの種別(停止図柄の種類)を決定する処理を行う。そして、その結果(特別図柄判定データ)をRAM203の所定領域(特別図柄判定データ記憶領域)に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別(当り/はずれの種類)が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Veに応じた抽選を行うこともできる。
In the symbol lottery process in step S1503, the CPU 201 performs a process of determining the type of winning / losing (stop symbol type) based on at least the winning lottery result (big hit determination flag), the special symbol determination random number, and the symbol table. Do. Then, the result (special symbol determination data) is stored in a predetermined area (special symbol determination data storage area) of the RAM 203. As a result, the winning type (win / fail type) related to the current special symbol variation display game is determined.
Note that, in the same manner as the symbol lottery process at the time of prefetch determination, the symbol lottery can be performed according to the set value Ve.

ステップS1503に続くステップS1504でCPU201は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果(上記の特別図柄判定データ)、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ve、及び作動保留球数(今回消化分を減算した作動保留球数)も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図23〜図28を参照して改めて説明する。
In step S1504 following step S1503, the CPU 201 provides the present variation display operation based on at least the symbol lottery result (the above-described special symbol determination data), the variation pattern random number, and the variation pattern table as the variation pattern lottery process. A process of determining a variation pattern at the start of variation for the operation holding ball by lottery is performed.
Specifically, in the variation pattern lottery process according to the present embodiment, a variation pattern lottery is also performed using the set value Ve and the number of operation suspension balls (the number of operation suspension balls obtained by subtracting the current digestion amount).
The details of the variation pattern lottery process in the present embodiment will be described again with reference to FIGS.

ステップS1504の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1409の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図19に示したステップS1410に進められる。   In response to the execution of the variation pattern lottery process in step S1504, the CPU 201 ends the variation management process in step S1409. That is, thereafter, the process proceeds to step S1410 shown in FIG.

ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM203に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップS1409の変動管理処理が属する特別図柄管理処理(ステップS911:図14及び図17参照)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS912:図14参照)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM203に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, in this example, the lottery result of the winning lottery or the symbol lottery at the start of variation is stored in the RAM 203. The reason is that these lottery results are stored in the variation management process in step S1409. Is not used only in the special symbol management process (step S911: see FIG. 14 and FIG. 17) to which it belongs, but is also used in later special electric equipment management process (step S912: see FIG. 14), etc. It is.
This is different from the pre-reading determination process in which the lottery result is not stored in the RAM 203.

なお、図示による説明は省略するが、ステップS1409の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。
Although illustration explanation is omitted, in the variation management process of step S1409, when the winning lottery result is a win, as a setting process for shifting the game state, a game state after winning a game is designated. Necessary setting processing is performed (game state transition preparation processing).

(大当り乱数判定処理)

図21は、ステップS1502の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図22は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図21による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図22を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
(Big hit random number judgment process)

FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot random number determination process in step S1502, and FIG. 22 is an explanatory diagram of the jackpot random number determination method of the embodiment.
Prior to detailed description of the jackpot random number determination process in FIG. 21, the jackpot random number determination method employed in the embodiment will be described with reference to FIG.

先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は0〜65535の65536通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当り/はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「0〜判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。   First, as a premise, in the present embodiment, the big hit determination random number can take 65536 values from 0 to 65535. In the big hit random number determination in the present embodiment, the determination reference value TH is determined within a range of values that can be taken by such a big hit determination random number, and based on the result of comparing the magnitude relationship between the big hit determination random number and the determination reference value TH, Judgment of big hit / loss. As an example, in this example, a technique for obtaining a jackpot determination result when the value of the jackpot determination random number is within a range of “0 to a determination reference value TH” and obtaining a determination result of deviation in other cases is adopted. Yes.

本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時(通常状態時:以下「低確時」と略称する)に対応した判定と高確率時(確変状態時:以下「高確時」と略称する)に対応した判定の2種の判定を行う。このため、判定基準値THとしては、低確時の判定に用いる判定基準値TH1と、高確時の判定に用いる判定基準値TH2の2種が設定される。
図22に例示するように、高確時の判定基準値TH2は低確時の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
In the present embodiment, the determination corresponding to a low probability (when normal state: hereinafter abbreviated as “low probability”) and a high probability (when probability variation state: hereinafter abbreviated as “high probability”) as the big hit random number determination. Two types of determinations corresponding to are performed. For this reason, as the determination reference value TH, two types of determination reference value TH1 used for determination at low accuracy and determination reference value TH2 used for determination at high accuracy are set.
As illustrated in FIG. 22, the determination reference value TH2 at the time of high accuracy is made larger than the determination reference value TH1 at the time of low accuracy, thereby increasing the probability of winning a big hit in the determination at high accuracy. ing.

ここで、本例の場合、設定値Veに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値THとしては設定値Veに応じて異なる値を設定する。この際、本例では、単純に設定値Veごとの判定基準値THを用意するということはせず、基本とする単一の判定基準値TH(以下「基本判定基準値THr」と称する)と、設定値Veごとに定めたオフセット値とを用意し、基本判定基準値THrを設定値Veに応じたオフセット値によりオフセットすることで、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定するという手法を採る。   Here, in this example, in order to make a big hit random number determination according to the set value Ve, a different value is set as the determination reference value TH according to the set value Ve. At this time, in this example, the determination reference value TH for each set value Ve is not simply prepared, but a basic single determination reference value TH (hereinafter referred to as “basic determination reference value THr”). A method of preparing a different determination reference value TH for each set value Ve by preparing an offset value determined for each set value Ve and offsetting the basic determination reference value THr by an offset value corresponding to the set value Ve Take.

具体例として、本例では、低確時、高確時それぞれの基本判定基準値THr(以下、それぞれ符号を「THr1」「THr2」とする)、及び設定値Veごとのオフセット値を下記のように定めている。
・基本判定基準値THr1=00842
・基本判定基準値THr2=08429
・設定1
低確時のオフセット値=000 (TH1=00842)
高確時のオフセット値=000 (TH2=08429)
・設定2
低確時のオフセット値=001 (TH1=00843)
高確時のオフセット値=010 (TH2=08439)
・設定3
低確時のオフセット値=002 (TH1=00844)
高確時のオフセット値=020 (TH2=08449)
・設定4
低確時のオフセット値=003 (TH1=00845)
高確時のオフセット値=030 (TH2=08459)
・設定5
低確時のオフセット値=004 (TH1=00846)
高確時のオフセット値=040 (TH2=08469)
・設定6
低確時のオフセット値=005 (TH1=00847)
高確時のオフセット値=050 (TH2=08479)
As a specific example, in this example, the basic determination reference value THr for each of the low accuracy time and the high accuracy time (hereinafter referred to as “THr1” and “THr2”, respectively) and the offset value for each set value Ve are as follows: It is stipulated in.
Basic judgment reference value THr1 = 00842
-Basic judgment reference value THr2 = 08429
Setting 1
Offset value at low accuracy = 000 (TH1 = 00842)
Offset value at high accuracy = 000 (TH2 = 08429)
Setting 2
Offset value at low accuracy = 001 (TH1 = 00843)
Offset value at high accuracy = 010 (TH2 = 08439)
Setting 3
Offset value at low accuracy = 002 (TH1 = 00844)
Offset value at high accuracy = 020 (TH2 = 08449)
Setting 4
Offset value at low accuracy = 003 (TH1 = 00845)
Offset value at high accuracy = 030 (TH2 = 084559)
Setting 5
Offset value at low accuracy = 004 (TH1 = 00846)
Offset value at high accuracy = 040 (TH2 = 08469)
Setting 6
Offset value at low accuracy = 005 (TH1 = 00847)
Offset value at high accuracy = 050 (TH2 = 08479)

ここで、本実施形態では、基本判定基準値THr1、THr2はそれぞれ2バイトによるデータとされ、オフセット値は1バイトによるデータとされる。   Here, in the present embodiment, the basic determination reference values THr1 and THr2 are each 2-byte data, and the offset value is 1-byte data.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」〜「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、該判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。   In the above example, the big hit determination lower limit in the big hit random number determination is “0”, that is, if the big hit determination random number is within the range of “0” to “judgment reference value TH”, the big hit determination result is Although the case of obtaining is illustrated, the determination lower limit value may be a numerical value larger than “0”.

上記の前提を踏まえ、図21に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図21において、CPU201はステップS1601で、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、本例では「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、最早、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS1602〜S1606の処理はパスして、ステップS1502の大当り乱数判定処理を終える。
なお、本例のように判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS1601の処理を設けることは必須ではない。ステップS1601の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
Based on the above assumptions, the jackpot random number determination process shown in FIG. 21 will be described.
In FIG. 21, the CPU 201 determines in step S1601 whether or not the big hit determination random number is less than a determination lower limit value. The determination lower limit value is a jackpot determination lower limit value (lower limit value of a numerical range in which a determination result of jackpot is obtained) as described above, and is “0” in this example.
If the big hit determination random number is less than the determination lower limit value, it is determined that it is already out of order, so the processing of steps S1602 to S1606 described below is passed and the big hit random number determination processing of step S1502 is finished.
Note that when the determination lower limit value = 0 as in this example, it is not normally possible for the jackpot determination random number to take a value less than 0, and therefore it is not essential to provide the processing in step S1601. The process in step S1601 is effective when the determination lower limit value is set to a value larger than zero.

ここで、ステップS1601で乱数が判定下限値未満と判定された場合等、はずれの判定結果が得られる場合には、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS1502の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われない。
本例の遊技機1において、はずれの判定が得られる場合に対応して大当り判定フラグが00Hに更新されるのは、大当り判定フラグ=5AHであることが確認されたことに応じて大当り遊技が開始される際に、CPU201が大当り判定フラグをクリア(=00H)することによる(ステップS1207の特別図柄確認時間中処理の説明を参照)。
つまり、このように大当り遊技開始時に大当り判定フラグ=00Hとされることから、以降は図21に示すステップS1606で大当り判定フラグ=5AHに更新されない限り大当り判定フラグ=00Hとされるため、上記のようにはずれの判定結果が得られたことに応じて大当り判定フラグ=00Hに更新する処理は不要なものである。
Here, when it is determined in step S1601 that the random number is less than the determination lower limit value or the like, a determination result of a loss is obtained, the big hit determination flag is not a big hit (= 5 AH), specifically, a loss (= 00H). However, in the big hit random number determination process in step S1502, the big hit determination flag is not updated to 00H indicating that it is off.
In the gaming machine 1 of the present example, the big hit determination flag is updated to 00H corresponding to the case where the determination of the loss is obtained, because the big hit determination flag = 5 AH is confirmed. When starting, the CPU 201 clears the jackpot determination flag (= 00H) (see the description of the special symbol confirmation time process in step S1207).
That is, since the big hit determination flag = 00H at the start of the big hit game in this way, the big hit determination flag is set to 00H unless it is updated to the big hit determination flag = 5AH in step S1606 shown in FIG. Thus, the process of updating to the big hit determination flag = 00H in accordance with the determination result of the deviation is unnecessary.

ステップS1601において、乱数が判定下限値未満でなければ、CPU201はステップS1602で確変中であるか否かを判定する。この判定は、前述した遊技状態フラグを参照した結果に基づき行う。   If the random number is not less than the determination lower limit value in step S1601, the CPU 201 determines in step S1602 whether or not the probability change is in progress. This determination is made based on the result of referring to the gaming state flag described above.

確変中でなければ(通常状態であれば)、CPU201はステップS1603で低確の基本判定基準値THr1に設定に応じたオフセット値を加算する。つまりこれにより、現在の遊技状態(通常状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH1が算出される。
一方、確変中であれば、CPU201はステップS1604で高確の基本判定基準値THr2に設定に応じたオフセット値を加算する。これにより、現在の遊技状態(確変状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH2が算出される。
If the probability change is not in progress (in the normal state), the CPU 201 adds an offset value corresponding to the setting to the low-accuracy basic determination reference value THr1 in step S1603. That is, by this, the determination reference value TH1 corresponding to the current gaming state (normal state) and the set value Ve is calculated.
On the other hand, if the probability change is in progress, the CPU 201 adds an offset value corresponding to the setting to the highly accurate basic determination reference value THr2 in step S1604. Thereby, the determination reference value TH2 corresponding to the current gaming state (probability changing state) and the set value Ve is calculated.

ステップS1603で判定基準値TH1を、又はステップS1604で判定基準値TH2を算出したことに応じ、CPU201はステップS1605で大当り判定乱数が算出した判定基準値TH未満(乱数<判定基準値TH)であるか否かを判定する。
乱数<判定基準値THであれば、CPU201はステップS1606で大当り判定フラグを5AHに更新した上でステップS1502の大当り乱数判定処理を終え、乱数<判定基準値THでなければステップS1606をパスしてステップS1502の大当り乱数判定処理を終える。
In response to calculating the determination reference value TH1 in step S1603 or the determination reference value TH2 in step S1604, the CPU 201 is less than the determination reference value TH calculated in step S1605 (random number <determination reference value TH). It is determined whether or not.
If the random number <the determination reference value TH, the CPU 201 updates the big hit determination flag to 5AH in step S1606, and then finishes the big hit random number determination process in step S1502. The big hit random number determination process in step S1502 ends.

なお、上記では、オフセット値によって大当り判定の上限値側をオフセットさせる例を挙げたが、判定下限値側をオフセットさせることも勿論可能である。   In the above example, the upper limit value side of the jackpot determination is offset by the offset value. However, it is of course possible to offset the determination lower limit value side.

また、上記では、設定値Veごとに異なるオフセット値を定める例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられてもよく、また、基本判定基準値THrは一部の設定値Ve間で異なる値を用いることもできる。一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられても、一部の設定値Ve間で異なる基本判定基準値THrが設定されている場合には、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定することが可能である。   In the above description, an example in which different offset values are set for each set value Ve has been described. However, a common offset value may be used between some set values Ve, and the basic determination reference value THr is partially set. Different values may be used between the set values Ve. Even if a common offset value is used for some set values Ve, if different basic judgment reference values THr are set for some set values Ve, different judgment reference values are set for each set value Ve. It is possible to set TH.

上記のように本実施形態の大当り乱数判定においては、異なる設定値Ve間で共通に定められた基本判定基準値(THr1、THr2)と、異なる設定値Ve間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値Veに応じた判定基準値(TH1、TH2)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行っている。この際、基本判定基準値は2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されている。   As described above, in the big hit random number determination of the present embodiment, the basic determination reference values (THr1, THr2) defined in common between different set values Ve and the basic determination defined in different values between different set values Ve. Based on the offset value for the reference value, a determination reference value (TH1, TH2) corresponding to the set value Ve is calculated, and a winning determination is performed based on the calculated determination reference value. At this time, the basic determination reference value is composed of 2-byte data and the offset value is composed of 1-byte data.

このような構成により、設定値Veに応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機1の記憶手段(メモリ)に設定値Veごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値Ve間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
With such a configuration, it is not necessary to store different determination reference values for each set value Ve in the storage means (memory) of the gaming machine 1 in order to realize the winning determination according to the set value Ve. That is, the memory may store a basic determination reference value that is common between different set values Ve and an offset value having a data capacity smaller than the basic determination reference value.
Accordingly, the memory capacity can be reduced.

(変動パターン抽選処理)

図23〜図28を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図23は、ステップS1508の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS1701で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップS1702で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery process)

The variation pattern lottery process will be described with reference to FIGS.
FIG. 23 is a flowchart showing the variation pattern lottery process in step S1508.
First, in step S1701, the CPU 201 determines whether or not there is a setting error based on a setting error flag. That is, based on the big hit determination flag, it is determined whether or not the big hit (= 5 AH).

ステップS1702において、当りでない(はずれである)と判定した場合、CPU201はステップS1703ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップS1702において当りと判定した場合、CPU201はステップS1704で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。
If it is determined in step S1702 that it is not a hit (displacement), the CPU 201 selects a deviation variation pattern table in step S1703, and then proceeds to a variation pattern selection process in step S1706. That is, it is a process of selecting a variation pattern based on the table and the random number for variation pattern.
On the other hand, if it is determined that the winning is determined in step S1702, the CPU 201 selects the winning variation pattern table in step S1704, and then proceeds to the variation pattern selection processing in step S1706.

図24は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図25は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図1用の変動パターンテーブルと特図2用の変動パターンテーブルとが用意されている。
FIG. 24 shows an example of the deviation fluctuation pattern table, and FIG. 25 shows an example of the hit fluctuation pattern table.
First, as a premise, a fluctuation pattern table for special figure 1 and a fluctuation pattern table for special figure 2 are prepared as the deviation fluctuation pattern table and the hit fluctuation pattern table, respectively.

図24に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の9種とされる。
また、図25に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「s」は「秒」を意味する。
In the fluctuation pattern lottery performed at the time of the deviation performed using the deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 24, the fluctuation patterns of the lottery candidates (variation patterns that can be selected by lottery) are “normal fluctuation 4 s”, “normal fluctuation 6 s”, and “normal fluctuation”. There are nine types: “8s”, “normal fluctuation 12s”, “normal reach”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”.
In addition, in the variation pattern lottery at the time of hit performed using the hit variation pattern table shown in FIG. 25, the variation patterns of the lottery candidates are “per normal variation”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”. There are five types of “Super Reach 4”.
As for “normal fluctuation”, the numerical value written together represents the fluctuation time, and “s” after the numerical value means “second”.

ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。   Here, among the above-described variation patterns, in particular, “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, and “normal variation 12 s” belong to variation patterns corresponding to “out-of-range” that is not selected at the time of hitting (hereinafter, “ It may also be referred to as “displacement variation pattern”).

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2の別に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる(図24参照)。
ここで、本実施形態において、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率(該当種別が選択される率)が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ1」の選択率は「190/200」、「はずれ2」「はずれ3」の選択率はそれぞれ「5/200」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In the present embodiment, the variation pattern lottery at the time of losing is performed using a variation pattern table that is different for each detachment type (lack 1, 2, 3) regardless of whether the special drawings 1 and 2 are different (see FIG. 24).
Here, in the present embodiment, for each of the types of “out of 1”, “out of 2”, and “out of 3”, the selection rate by the symbol lottery (the rate at which the corresponding type is selected) is different. "Is the highest in the selection rate, and" selection 2 "and" exclusion 3 "have lower selection rates than" selection 1 ". Specifically, in this example, the selection rate of “out of 1” is “190/200”, the selection rates of “out of 2” and “out of 3” are “5/200”, respectively. In this case, if the big hit determination result is “missing”, in most cases, “missing 1” will be selected as the losing type.

特図1についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図1用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ve間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。   As the variation pattern lottery for the special figure 1, the variation pattern lottery when the loss type is “outage 1” is not a lottery according to the set value Ve but a lottery according to the number of reserved balls. For this reason, among the fluctuation pattern tables for special figure 1, the fluctuation pattern table used when the deviation type is “outage 1” is common among the set values Ve, but is different for each number of reserved balls. Is prepared.

なお、図24では図示の都合から、設定値Veの範囲が設定1〜3の範囲とされた場合を前提としたテーブル構造を示している。
この点は、図25に示す当り変動パターンテーブルについても同様である。
Note that FIG. 24 shows a table structure on the assumption that the range of the set value Ve is set to a range of settings 1 to 3 for convenience of illustration.
This also applies to the hit variation pattern table shown in FIG.

「はずれ1」の場合における特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」の5種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数=0の場合は「通常変動12s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=1の場合は「通常変動8s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=2の場合は「通常変動6s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=3の場合は「通常変動4s」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
In the variation pattern lottery of FIG. 1 in the case of “out of 1”, the variation patterns of the lottery candidates are “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, “normal variation 12 s”, and “normal reach”. In this example, the variation pattern subject to the lottery is varied according to the number of reserved balls.
Specifically, when the number of reserved balls = 0, “normal fluctuation 12 s” and “normal reach”, when the number of reserved balls = 1, “normal fluctuation 8 s” and “normal reach”, and when the number of held balls = 2, “normal” Fluctuation 6 s ”and“ normal reach ”are used, and when the number of reserved balls is 3,“ normal fluctuation 4 s ”and“ normal reach ”are used as the variation patterns to be drawn.

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0〜199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動12s」に対する格納値=「160」、「ノーマルリーチ」に対する格納値=「40」とされているが、これは、「通常変動12s」の当選確率が「160/200」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「40/200」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「159」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が159以下であれば「通常変動12s」が選択され、変動パターン用乱数が159よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical value stored for each variation pattern subject to lottery distribution of winning probabilities on the assumption that the random number for variation pattern determination can take 200 numerical values from 0 to 199. A value (a value indicating sorting) is represented. For example, in the variation pattern table for special figure 1, in the table of “out of 1” and “number of reserved balls = 0”, the stored value for “normal variation 12 s” = “160”, the stored value for “normal reach” = “40” However, this means that the winning probability of “normal fluctuation 12s” is “160/200” and the winning probability of “normal reach” is “40/200”.
The above distribution values are shown as stored values in the table for the convenience of explanation, and the actual variation pattern table stores the determination reference values as used in the above jackpot random number determination. become. For example, in the case of the table of “out of 1” and “number of reserved balls = 0”, for example, “159” is stored as the actual stored value (judgment reference value), and in this case, the random number for variation pattern is 159 or less. If so, “normal fluctuation 12 s” is selected, and if the fluctuation pattern random number is larger than 159, “normal reach” is selected.

図24に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている(出現率が高くなるようにしている)。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the distribution value shown in FIG. 24, in the fluctuation pattern lottery of FIG. (The appearance rate is high).
In addition, in the fluctuation pattern lottery of FIG. 1 corresponding to the case of “displacement 1”, a normal fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected as the number of reserved balls increases.

続いて、特図1の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる特図1用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。   Subsequently, as the variation pattern lottery in FIG. 1, the variation pattern lottery in the case where the loss type is “outage 2” or “outage 3”, respectively, is a lottery according to the set value Ve, while depending on the number of reserved balls. It is not a lottery. For this reason, as the fluctuation pattern table for the special figure 1 used in each case of “displacement 2” and “displacement 3”, it is common among the number of reserved balls, but a different table is prepared for each set value Ve. Yes.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選については、設定値Veによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図1の変動パターン抽選において、「はずれ2」「はずれ3」と設定1〜3の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定1且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定1且つ「はずれ3」=スーパーリーチ1
設定2且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定2且つ「はずれ3」=スーパーリーチ2、3
設定3且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定3且つ「はずれ3」=スーパーリーチ4
In the fluctuation pattern lottery of FIG. 1 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3”, the variation patterns of the lottery candidates are 4 of “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”. It is a seed.
In this example, with respect to the variation pattern lottery in FIG. 1 corresponding to the case of “out of 3”, the variation pattern to be selected for the lottery varies depending on the set value Ve.
Specifically, in the variation pattern lottery of FIG. 1, the variation patterns targeted for lottery for each combination of “out of 2”, “out of 3” and settings 1 to 3 are as follows.
Setting 1 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 1 and “out of 3” = Super Reach 1
Setting 2 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 2 and “offset 3” = super reach 2, 3
Setting 3 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 3 and “offset 3” = super reach 4

図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ2」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選として、設定1の場合にはスーパーリーチ4、3、2、1の順で変動パターンが選択され易くしており、設定2の場合にはスーパーリーチ1、2、3、4の順、設定3の場合にはスーパーリーチ1、3、2、4の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど(設定値Veが大きくなるほど)当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
Based on the distribution values illustrated in the figure, in this example, as the variation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of “out of 2”, in the case of setting 1, the variation is in the order of super reach 4, 3, 2, 1. The pattern is easy to select. In the case of setting 2, the variation pattern is selected in the order of super reach 1, 2, 3, 4 and in the case of setting 3, the variation pattern is selected in the order of super reach 1, 3, 2, 4. It is easy.
Further, in this example, regarding the fluctuation pattern lottery in FIG. 1 corresponding to the case of “offset 3”, the higher the setting (the larger the set value Ve), the higher the super-reach with a high expectation of winning will tend to be selected. I am doing so.

なお、上記の「はずれ2」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが3種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値(「抽選候補の変動パターン数−1」で表される値)が格納される。例えば、図中の設定1且つ「はずれ2」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値=9、第二の値=39、第三の値=99が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ1」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ2」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ3」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ4」がそれぞれ選択される。   In addition, as in the variation pattern lottery corresponding to the case of “displacement 2”, the variation pattern table used for the lottery in which the variation patterns of the lottery candidates are three or more types has a plurality of values ( “Value represented by“ the number of variation patterns of lottery candidates−1 ”” is stored. For example, in the table corresponding to the case of setting 1 and “displacement 2” in the figure, for example, the first value = 9, the second value = 39, and the third value = 99, respectively, as the determination reference values. In this case, if the random number for the variation pattern is equal to or smaller than the first value, “super reach 1” is greater than the first value and equal to or smaller than the second value, and “super reach 2” is equal to the second value. If it is greater than the value and less than or equal to the third value, “Super Reach 3” is selected, and if it is greater than the third value, “Super Reach 4” is selected.

続いて、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動12s」のみとしている。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ1」且つ「保留球数=0」、「はずれ1」且つ「保留球数=1」、「はずれ1」且つ「保留球数=2」、「はずれ1」且つ「保留球数=3」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動12s」に対応する振り分け値が全て「200」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
Subsequently, as the fluctuation pattern lottery of special figure 2, the fluctuation pattern lottery in the case where the loss type is “outage 1” is different from the case of special figure 1, and the fluctuation pattern of the lottery candidate is only “normal fluctuation 12s”. Yes. For this reason, in the variation pattern table for the special figure 2, “out of 1” and “number of held balls = 0”, “out of 1” and “number of held balls = 1”, “out of 1” and “number of held balls = In each table used in the case of “2”, “out of 1” and “number of reserved balls = 3”, all of the distribution values corresponding to “normal fluctuation 12 s” are “200”.
In this case, since the lottery results are the same even if the number of reserved balls is different, the variation pattern table can be a common table among the numbers of reserved balls.

また、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合と同様に設定値Veに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図2用の変動パターンテーブルについて、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。   Further, as the variation pattern lottery in FIG. 2, the variation pattern lottery in the case where the outage type is “outage 2” or “outage 3” is a lottery according to the set value Ve as in the case of FIG. It is not a lottery according to the number of balls held. For this reason, the variation pattern table for special figure 2 is common to the number of reserved balls as the variation pattern table used in each of “out of 2” and “out of 3”, but differs for each set value Ve. A table is provided.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の2種とされており、設定値Veによって、これら「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、それぞれ、設定1、2の何れかである場合に「通常変動12s」が必ず選択され、設定3の場合に「スーパーリーチ4」が選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery of FIG. 2 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3”, the variation patterns of the lottery candidates are two types of “normal variation 12 s” and “super reach 4”. Any one of these “normal variation 12 s” and “super reach 4” variation patterns is selected.
Specifically, in the fluctuation pattern lottery of the special figure 2 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3” in this example, “normal fluctuation 12s” is always selected when either of the settings 1 and 2 is selected. In the case of setting 3, “super reach 4” is selected.

続いて、図25に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図1、2共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常4R」の場合は、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされている。
また、当り種別が「通常6R」の場合、特図1では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされ、特図2では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
さらに、当り種別が「確変6R」「確変10R」の場合、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
Next, the hit variation pattern table shown in FIG. 25 will be described.
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting, both different figures 1 and 2 use different tables for each hit type.
In the present embodiment, the variation pattern for the lottery is set as follows for each hit type. That is, when the hit type is “normal 4R”, the variation patterns of the lottery objects are “per normal change”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, “super reach 4”. ”.
In addition, when the hit type is “normal 6R”, in FIG. 1, the variation pattern of the lottery object is “normal change per”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, “super reach 4”. In FIG. 2, there are four types of “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4” excluding “per normal fluctuation”.
In addition, when the winning type is “probability variation 6R” or “probability variation 10R”, the variation patterns of the lottery objects are “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”. There are four types.

本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図1の変動パターン抽選については、「通常4R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行い、特図2の変動パターン抽選については「通常4R」「確変6R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。   In the variation pattern lottery at the time of hit in the present embodiment, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for a specific hit type. Specifically, for the fluctuation pattern lottery of the special figure 1, the fluctuation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for the hit types of “normal 4R” and “probability change 10R”, and the fluctuation pattern lottery of the special figure 2 is “normal”. The variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for the hit types “4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”.

「通常4R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、設定値Veにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常4R」に対応した変動パターン抽選では、設定1であれば「通常変動当り」〜「スーパーリーチ4」の5種を、設定2又は設定3であれば「スーパーリーチ1」〜「スーパーリーチ4」の4種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常4R」以外の当り種別である「通常R6」「確変6R」「確変10R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Veによらず不変とされている。
With respect to the variation pattern lottery in the case of “normal 4R”, the variation pattern to be selected is made different depending on the set value Ve in both FIGS. Specifically, in the variation pattern lottery corresponding to “normal 4R” in this example, five types of “per normal variation” to “super reach 4” are set for setting 1, and “super” is set for setting 2 or setting 3. Four types of “reach 1” to “super reach 4” are used as the lottery variation patterns.
Regarding the variation pattern lottery in the case of “normal R6”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R” other than “normal 4R”, the variation pattern of the lottery object is set to the set value Ve in both FIGS. Regardless.

本実施形態において、特図1の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」の場合のみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図1の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常4R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。
図25を参照して分かるように、本例では、特図1の変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変10R」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常4R」「確変10R」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図1の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting in FIG. 1, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for “normal 4R” and “probability variation 10R”. For this reason, in the hit variation pattern table of FIG. 1, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of “normal 4R” and “probability variation 10R”.
As can be seen with reference to FIG. 25, in this example, in the variation pattern table of FIG. It is getting bigger. Thereby, at the time of hitting each of “normal 4R” and “probability variation 10R”, the higher the current setting is, the easier it is to select the variation pattern with the highest expected value as the variation pattern of FIG.

また、本例において、特図2の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」と共に「確変6R」についても設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図2の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変6R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図2の変動パターンテーブルでは、これら「通常4R」「確変6R」「確変10R」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。   Further, in this example, in the fluctuation pattern lottery at the time of hitting in FIG. 2, the fluctuation pattern lottery corresponding to the set value Ve is also performed for “normal 4R”, “probability variation 10R” and “probability variation 6R”. For this reason, in the hit variation pattern table of FIG. 2, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of “normal 4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”. In this example, in the variation pattern table of FIG. 2, in all of these “normal 4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”, the distribution value for “super reach 4” is increased as the set value Ve increases. .

ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Veの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。   Here, as can be seen with reference to the distribution value in the figure, in this example, the distribution value for “super reach 4” is maximized in each table regardless of the type of hit or the set value Ve. That is, in this example, in the variation pattern lottery when it is determined that it is a big hit, the variation pattern with the highest expectation degree of winning is most easily selected.

説明を図23に戻す。
上述したステップS1706の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップS1702ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップS1702で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図1、2の何れであるかに応じて特図1用、特図2用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り/はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が1又は複数(抽選候補の変動パターン数−1)定められており、ステップS1706の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
Returning to FIG.
In the selection process in step S1706 described above, the variation pattern is selected based on the above-described deviation or hit variation pattern table.
Specifically, when the deviation variation pattern table is selected corresponding to the case where the deviation is determined in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the deviation type, the number of reserved balls, and the set value Ve from the variation pattern table. Then, the variation pattern is selected based on the selected table and the variation pattern random number. If the hit variation pattern table is selected corresponding to the case where it is determined to be a win in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the hit type and the set value Ve from the corresponding change pattern table, and the selected The variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. In this case, it goes without saying that the tables for special figure 1 and special figure 2 are selected and divided according to whether the symbol to be processed is special figure 1 or 2.
As understood from the above description, in each variation pattern table of winning / losing, one or a plurality of determination reference values (number of variation patterns of lottery candidates-1) corresponding to the variation pattern to be selected are determined. In the selection process in step S 1706, the variation pattern is selected based on the result of comparing the magnitude relationship between the determination reference value stored in the table selected as described above and the variation pattern random number value.

なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Veごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図26は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Veが設定1〜6に対応した6値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図26の例では、特図1用の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル、特図2用の「通常4R」「確変6R」「確変10R」に対応したテーブルとして、それぞれ設定1〜3の組、設定4〜6の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図26の例のように、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Veごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
In the above description, the variation pattern table for selecting the variation pattern has been described by dividing the table for each set value Ve. However, a common table may be used for some set values Ve.
FIG. 26 shows an example.
Here, a modified example of the hit variation pattern table in the case where it is assumed that the set value Ve can take six values corresponding to the settings 1 to 6 is shown.
In the example of FIG. 26, a table corresponding to “normal 4R” “probability variation 10R” for special figure 1 and a table corresponding to “normal 4R” “probability variation 6R” “probability variation 10R” for special figure 2 are set. The example which divided | segmented the table for every group of 1-3, and the group of setting 4-6 is shown.
As shown in the example of FIG. 26, the variation pattern lottery according to the set value Ve is not limited to dividing the table individually for each set value Ve, but is common to some set values Ve. The table may be used.

続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図23のステップS1701において、設定エラーであると判定した場合、CPU201はステップS1705に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップS1706の選択処理を実行する。
Next, processing when a setting error is detected during the variation pattern lottery will be described.
If it is determined in step S1701 of FIG. 23 that a setting error has occurred, the CPU 201 proceeds to step S1705, selects a setting error common variation pattern table, and executes the selection process of step S1706.

図27は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1、2双方とも、当り/はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a common variation pattern table at the time of setting error.
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of setting error that is performed using the common variation pattern table at the time of setting error, the deviation variation pattern is forcibly selected regardless of whether it is a hit or miss in both special figures 1 and 2. So that That is, in this example, the deviation variation pattern of “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, or “normal variation 12 s” is forcibly selected.

本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図2側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動12s」のみが選択されるようにしている。
特図1側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery at the time of setting error in this example, a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls for the special figure 1 side, and a specific variation pattern is selected for the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls. Specifically, only “normal fluctuation 12 s” is selected.
For the special figure 1 side, a normal variation pattern with a long variation time is selected as the number of reserved balls increases.

図27においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が0〜199の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数(0〜3)ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図2側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数(0〜3)ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
In FIG. 27, for convenience of explanation, a table structure is shown in which a distribution value corresponding to a case where the random number for variation pattern lottery can take a value of 0 to 199 is stored. As a table for each number (0 to 3), a structure in which a determination reference value is associated with at least a variation pattern of a lottery candidate is adopted.
If the specific variation pattern is selected on the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls as in this example, there is no need to divide the table for each number of reserved balls (0 to 3). Needless to say.

図23において、ステップS1706の選択処理では、ステップS1705で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。   In FIG. 23, in the selection process of step S1706, when the common variation pattern table at the time of setting error is selected in step S1705, the variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. Specifically, in this example, a table corresponding to the current number of reserved balls in the common variation pattern table at the time of setting error is selected, and the magnitude relationship between the determination reference value stored in the selected table and the random number for variation pattern is expressed. A variation pattern is selected based on the comparison result.

CPU201は、ステップS1706の選択処理を実行したことに応じてステップS1508の変動パターン抽選処理を終える。ステップS1504の抽選処理の終了により、図20に示したステップS1409の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図19に示したステップS1410(変動中フラグON処理)に進められる。
前述のように、ステップS1410に続くステップS1411のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部24に送信される。
演出制御部24側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
The CPU 201 ends the variation pattern lottery process in step S1508 in response to the execution of the selection process in step S1706. When the lottery process in step S1504 is completed, the change management process in step S1409 shown in FIG. 20 is ended. Thereafter, the process proceeds to step S1410 (changed flag ON process) shown in FIG.
As described above, in the command transmission process of step S1411 subsequent to step S1410, the “variation pattern designation command” representing the variation pattern lottery result and the “decorative symbol designation command” representing the symbol lottery result are transmitted to the effect control unit 24. The
On the side of the production control unit 24, based on these commands, a combination of decorative symbols (design symbol having the reach symbol as a constituent element) at the time of forming the reach state, or a decorative symbol (decoration stop symbol) that is finally displayed in a stopped state. And a lottery of a notice effect corresponding to the winning type is performed in the symbol variation display game.

ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン(通常変動)が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動4s〜通常変動12s等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部24側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部24は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド(図16のステップS1104を参照)を主制御部20側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
Here, as described above, in the present embodiment, when a setting error is recognized at the time of starting the variation of the special figure, the deviation variation pattern (normal variation) is forcibly selected. In this example, a fluctuation pattern with a short fluctuation time, such as the normal fluctuation 4 s to the normal fluctuation 12 s, is selected as described above in order to confuse the player when the intense heat fluctuation is selected as the side fluctuation. Yes.
And in this embodiment, the effect control part 24 side is also devised not to perform a notice effect at the time of a setting error. Specifically, the effect control unit 24 is configured not to perform the lottery of the notice effect when the set value abnormality command (see step S1104 in FIG. 16) for notifying the setting error is received from the main control unit 20 side. The

ここで、本実施形態において、演出制御部24は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置36に「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やLEDの点灯(及び/又は点滅)による報知や、画像、音、LED等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。   Here, in the present embodiment, when the setting control is recognized based on the above set value abnormality command, the production control unit 24 displays a message such as “Call RAM for abnormal RAM” on the liquid crystal display device 36. Annunciation of abnormality is performed, such as displaying an image including The notification is not limited to notification by image display using the liquid crystal display device 36. For example, notification by sound or lighting (and / or blinking) of an LED, or a combination of a plurality of types of effect means such as an image, sound, or LED. It is also possible to make a notification by combination.

なお、上記では特図1側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図28に例示するように、特図2側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図28の例では、各保留球数において「通常変動12s」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図2側についても、特図1側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
In the above, in the common variation pattern table at the time of setting error on the special figure 1 side, the normal variation pattern having a longer variation time is selected as the number of retained balls is larger. However, this is an example. It is also possible to select a normal variation pattern having a long variation time as the number decreases.
Alternatively, as illustrated in FIG. 28, the same variation pattern may be selected for each number of reserved balls as in the special figure 2 side. In the example of FIG. 28, “normal fluctuation 12s” is selected in common for each number of reserved balls.
Thus, in the common variation pattern table at the time of setting error, the relationship between the number of reserved balls and the variation pattern to be selected can be considered in various ways, and is not limited to a specific relationship.
It should be noted that the variation pattern selected on the special figure 2 side can also be made different depending on the number of reserved balls as in the special figure 1 side.

<5.演出制御部の処理>
[5-1.処理概要]

続いて演出制御部24の処理について説明するが、まず演出制御のためのシナリオデータの構造例について述べる。
シナリオ登録情報の構造を図29、図30で説明する。図29Aは、メインシナリオ及びサブシナリオとしてのシナリオ登録情報の構造を示している。このシナリオ登録情報は演出制御部24のRAM243(例えば内蔵CPU用ワークメモリ)に設けられたワークエリアを用いて設定される。
本実施形態ではシナリオ登録情報は、シナリオチャネルsCH0〜sCH63の64個のチャネルを有するものとされる。各シナリオチャネルsCHに登録されたシナリオについては同時に実行可能とされる。
<5. Processing of production control unit>
[5-1. Outline of processing]

Subsequently, processing of the effect control unit 24 will be described. First, an example structure of scenario data for effect control will be described.
The structure of scenario registration information will be described with reference to FIGS. FIG. 29A shows the structure of scenario registration information as a main scenario and a sub-scenario. This scenario registration information is set using a work area provided in the RAM 243 (for example, a built-in CPU work memory) of the effect control unit 24.
In this embodiment, the scenario registration information has 64 channels of scenario channels sCH0 to sCH63. Scenarios registered in each scenario channel sCH can be executed simultaneously.

図示のように各シナリオチャネルsCHに登録できる情報としては、サブシナリオ更新処理で用いるサブシナリオタイマ(scTm)、前回時間(scPrevTm)、音/モータのサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ライン(scIx)、ランプサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)、シナリオ更新処理に用いるメインシナリオタイマ(msTm)、メインシナリオテーブルの実行ラインを示すメインシナリオ実行ライン(mcIx)、メインシナリオ番号(mcNo)、メインシナリオに付加可能なオプションデータであるメインシナリオオプション(mcOpt)、ユーザオプション(userFn)、待機時間(delay)、チェックサム(checkSum)がある。   As shown in the figure, information that can be registered in each scenario channel sCH includes a sub-scenario execution line indicating a sub-scenario timer (scTm) used in the sub-scenario update process, a previous time (scPrevTm), and a sound / motor sub-scenario table execution line. (ScIx), a sub-scenario execution line lmp (lmpIx) indicating an execution line of the ramp sub-scenario table, a main scenario timer (msTm) used for scenario update processing, a main scenario execution line (mcIx) indicating an execution line of the main scenario table, There are a main scenario number (mcNo), a main scenario option (mcOpt) that is optional data that can be added to the main scenario, a user option (userFn), a waiting time (delay), and a checksum (checkSum).

スピーカ46による音出力、光表示装置45aによる発光、及び可動体役物モータ80cによる可動体役物の駆動による演出を開始するときには、待機時間(delay)とメインシナリオ番号(mcNo)をシナリオチャネルsCH0〜sCH63のうちの空いているシナリオチャネルに登録する。
待機時間(delay)は、シナリオチャネルsCHに登録してからそのシナリオが開始されるまでの時間を示す。なおこの待機時間(delay)は所定の処理タイミング(例えば後述の図33のステップS2004)で1減算される。待機時間(delay)が0の場合に、登録されたデータに対応した処理が実行されることとなる。
When the sound output by the speaker 46, the light emission by the optical display device 45a, and the production by driving the movable body accessory by the movable body accessory motor 80c are started, the standby time (delay) and the main scenario number (mcNo) are set to the scenario channel sCH0. Register to a free scenario channel of ~ sCH63.
The waiting time (delay) indicates the time from registration to the scenario channel sCH until the scenario is started. This waiting time (delay) is decremented by 1 at a predetermined processing timing (for example, step S2004 in FIG. 33 described later). When the waiting time (delay) is 0, processing corresponding to the registered data is executed.

図31には、メインシナリオテーブルの一部として、シナリオ番号1,2,3の例を示している。各シナリオ番号のシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データとしてメインシナリオタイマ(msTm)の値が記述されると共に、サブシナリオ番号(scNo)、オプション(OPT)を記述することができる。即ちメインシナリオテーブルでは、メインシナリオタイマ(msTm)による時間として、実行されるべきサブシナリオ(及び場合によってはオプション)が指定される。またシナリオ最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEEND、又はシナリオデータループコードD_SELOPが記述される。
なお、メインシナリオタイマ(msTm)の値はメインシナリオの開始時から、所定の処理タイミング(例えば後述の図33のステップS2004)で+1される。
各シナリオ番号のシナリオテーブルは、或る行におけるメインシナリオタイマ(msTm)の時間を経過すると、次の行へ進むことになる。各行の時間データは、その行が終わるタイミングを示している。
例えばシナリオ番号2の場合、タイマ値“1500”の時間としてサブシナリオ番号2の動作が指定され、次のタイマ値“500”の時間としてサブシナリオ番号20の動作が指定され、次のタイマ値“2000”の時間としてサブシナリオ番号21の動作が指定されている。その次の行はシナリオデータ終了コードD_SEENDである。シナリオデータ終了コードD_SEENDの場合、シナリオ登録情報(ワーク)から、このシナリオが削除される。
FIG. 31 shows examples of scenario numbers 1, 2, and 3 as a part of the main scenario table. As the scenario of each scenario number, the main scenario timer (msTm) value is described as time data in each line (row) of the scenario, and the sub-scenario number (scNo) and option (OPT) can be described. . That is, in the main scenario table, a sub-scenario (and optional in some cases) to be executed is designated as the time by the main scenario timer (msTm). In the last line of the scenario, a scenario data end code D_SEEND or a scenario data loop code D_SELOP is described.
The value of the main scenario timer (msTm) is incremented by 1 at a predetermined processing timing (for example, step S2004 in FIG. 33 described later) from the start of the main scenario.
The scenario table of each scenario number advances to the next line when the time of the main scenario timer (msTm) in a certain line has elapsed. The time data of each line indicates the timing when the line ends.
For example, in the case of scenario number 2, the operation of sub-scenario number 2 is designated as the time of timer value “1500”, the operation of sub-scenario number 20 is designated as the time of next timer value “500”, and the next timer value “ The operation of the sub-scenario number 21 is designated as a time of 2000 ”. The next line is the scenario data end code D_SEEND. In the case of scenario data end code D_SEEND, this scenario is deleted from the scenario registration information (work).

次に図29Bでランプデータ登録情報の構造を説明する。ランプデータ登録情報としては、ランプサブシナリオテーブルから選択されたシナリオ、即ち光表示装置45aによる演出動作(点灯パターン)を示す情報が登録される。このランプデータ登録情報もRAM243のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、ランプデータ登録情報は、ランプチャネルdwCH0〜dwCH15の16個のチャネルを有するものとされる。各ランプチャネルdwCH0〜dwCH15には優先順位が設定されており、ランプチャネルdwCH0からdwCH15に向かって順にプライオリティが高くなる。従ってランプチャネルdwCH15に登録されたシナリオ(ランプサブシナリオ)が最も優先的に実行される。また例えばランプチャネルdwCH3、dwCH10にシナリオが登録されていれば、ランプチャネルdwCH10に登録されたシナリオが優先実行される。
なお、ランプチャネルdwCH0は主にBGM(Back Ground Music)に付随するランプ演出、ランプチャネルdwCH15はエラー関係のランプ演出に用いられ、ランプチャネルdwCH1〜dwCH14が通常演出に用いられる。
Next, the structure of the lamp data registration information will be described with reference to FIG. 29B. As the lamp data registration information, a scenario selected from the lamp sub-scenario table, that is, information indicating a rendering operation (lighting pattern) by the light display device 45a is registered. This ramp data registration information is also set using the work area of the RAM 243.
In the present embodiment, the lamp data registration information has 16 channels of lamp channels dwCH0 to dwCH15. Priorities are set for each of the ramp channels dwCH0 to dwCH15, and the priority increases in order from the ramp channels dwCH0 to dwCH15. Therefore, the scenario (lamp sub-scenario) registered in the ramp channel dwCH15 is executed with the highest priority. For example, if a scenario is registered in the ramp channels dwCH3 and dwCH10, the scenario registered in the ramp channel dwCH10 is preferentially executed.
The ramp channel dwCH0 is mainly used for a lamp effect associated with BGM (Back Ground Music), the lamp channel dwCH15 is used for an error-related lamp effect, and the lamp channels dwCH1 to dwCH14 are used for a normal effect.

各ランプチャネルdwCHに登録できる情報としては、図示のように、登録した点灯パターンの番号を示す登録点灯ナンバ(lmpNew)、実行する点灯パターンの番号を示す実行点灯ナンバ(lmpNo)、ランプサブシナリオの実行ラインを示すオフセット(offset)、実行時間(time)、チェックサム(checkSum)がある。   As shown in the figure, information that can be registered in each lamp channel dwCH includes a registered lighting number (lmpNew) indicating the number of the registered lighting pattern, an execution lighting number (lmpNo) indicating the number of the lighting pattern to be executed, and a lamp sub-scenario. There are an offset indicating an execution line (offset), an execution time (time), and a checksum (checkSum).

図32Aにランプサブシナリオテーブルの一部として、ランプサブシナリオ番号1,2,3の例を示している。各番号のランプサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、ランプチャネルと、各種の点灯パターンを示すランプナンバが記述される。また最終行には、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述される。   FIG. 32A shows examples of lamp sub-scenario numbers 1, 2, and 3 as part of the lamp sub-scenario table. For each number of lamp sub-scenarios, time data (time) values are described in each line (row) of the scenario, and lamp channels and lamp numbers indicating various lighting patterns are described. In the last line, a lamp scenario data end code D_LSEND is described.

このランプサブシナリオテーブルにおいて、各ラインの時間データ(time)は、そのサブシナリオが開始されてからの、当該ラインが開始される時間を示している。
上述のメインシナリオタイマ(msTm)と、テーブルの時間データを比較して、一致した場合に、そのラインのランプナンバが、図29Bのランプデータ登録情報に登録される。登録されるランプチャネルdwCHは、当該ラインに示されたチャネルとなる。
例えば、上述の或るシナリオチャネルsCHにおいて、図31に示したシナリオ番号2が登録され、サブシナリオ番号2が参照されるとする。図32Aに示したランプサブシナリオ番号2では、1ライン目に時間データ(time)=0としてランプチャネル5(dwCH5)及びランプナンバ5が記述されている。この場合、メインシナリオタイマ(msTm)=0の時点で、まず当該1ライン目の情報が図29Bのランプデータ登録情報のランプチャネルdwCH5に、登録点灯ナンバ(lmpNew)=5として登録される。シナリオ登録情報のサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)の値は、次のラインの値(2ライン目)に更新される。これはランプチャネルdwCH5という比較的低い優先度で、点灯ナンバ5の点灯パターン動作の実行を行うための登録となる。
2ライン目については、メインシナリオタイマ(msTm)が“500”となった時点で同様の処理が行われる。即ちランプデータ登録情報のランプチャネルdwCH5に、登録点灯ナンバ(lmpNew)=6(つまり点灯ナンバ6の点灯パターンの指示)が登録される。
なお、時間データ(time)が連続する2ラインで同一の値であったら、その各ラインについての処理は同時に開始されることとなる。
後述するランプ駆動データ作成処理では、このように更新されるランプデータ登録情報に基づいて、ランプ駆動データが作成される。
In this ramp sub-scenario table, the time data (time) of each line indicates the time at which the line is started after the sub-scenario is started.
When the above-mentioned main scenario timer (msTm) is compared with the time data in the table and the two match, the lamp number of that line is registered in the lamp data registration information of FIG. 29B. The registered ramp channel dwCH is the channel indicated in the line.
For example, assume that scenario number 2 shown in FIG. 31 is registered and sub-scenario number 2 is referred to in a certain scenario channel sCH described above. In the lamp sub-scenario number 2 shown in FIG. 32A, the lamp channel 5 (dwCH5) and the lamp number 5 are described as time data (time) = 0 on the first line. In this case, when the main scenario timer (msTm) = 0, the information on the first line is first registered in the lamp channel dwCH5 of the lamp data registration information in FIG. 29B as the registered lighting number (lmpNew) = 5. The value of the sub-scenario execution line lmp (lmpIx) in the scenario registration information is updated to the value of the next line (second line). This is a registration for performing the lighting pattern operation of the lighting number 5 with a relatively low priority of the lamp channel dwCH5.
For the second line, the same processing is performed when the main scenario timer (msTm) reaches “500”. That is, the registered lighting number (lmpNew) = 6 (that is, the lighting pattern 6 lighting instruction) is registered in the lamp channel dwCH5 of the lamp data registration information.
If the time data (time) has the same value for two consecutive lines, the processing for each line is started simultaneously.
In the lamp drive data creation process described later, lamp drive data is created based on the lamp data registration information updated in this way.

次に図29Cでモータデータ登録情報の構造を説明する。モータデータ登録情報としては、モータサブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。このモータデータ登録情報もRAM243のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、モータデータ登録情報は、例えば8個のモータに対応してモータチャネルmCH0〜mCH7の8個のチャネルを有するものとされる。
各モータチャネルmCHに登録できる情報としては、図示のように、実行動作ナンバ(no)、登録動作ナンバ(noNew)、動作カウント(lcnt)、励磁カウンタ(tcnt)、実行ステップ(step)、動作ライン(offset)、親(移行元)/子(移行先)の属性(attribute)、親ナンバ(retNo)、戻りアドレス(retAddr)、ループ開始ポイント(roopAddr)、ループ回数(roopCnt)、エラーカウンタ(errCnt)、現在の入力情報(currentSw)、ソフト上のスイッチ情報(softSw)、ソフト上のカウント(softCnt)がある。
Next, the structure of the motor data registration information will be described with reference to FIG. 29C. As the motor data registration information, information indicating a scenario selected from the motor sub-scenario table is registered. This motor data registration information is also set using the work area of the RAM 243.
In the present embodiment, the motor data registration information includes, for example, eight channels of motor channels mCH0 to mCH7 corresponding to eight motors.
Information that can be registered in each motor channel mCH includes execution operation number (no), registration operation number (noNew), operation count (lcnt), excitation counter (tcnt), execution step (step), operation line as shown in the figure. (Offset), parent (migration source) / child (migration destination) attribute (attribute), parent number (retNo), return address (retAddr), loop start point (roopAddr), loop count (roopCnt), error counter (errCnt) ), Current input information (currentSw), software switch information (softSw), and software count (softCnt).

図32Cにモータサブシナリオテーブルの一部として、モータサブシナリオ番号1の例を示している。各番号のモータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、モータ、ソレノイド/ユーザオプションの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_MSENDが記述される。   FIG. 32C shows an example of the motor sub scenario number 1 as a part of the motor sub scenario table. As the motor sub-scenario of each number, the value of time data (time) is described in each line (row) of the scenario, and information on the motor and solenoid / user option is described. In the last line, a scenario data end code D_MSEND is described.

このモータサブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ(scTm)が0になったら(なお最初は0である)、このモータサブシナリオテーブルの時間データ(time)の値をサブシナリオタイマ(scTm)にセットする。なお、各ラインの時間データ(time)は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ(scTm)には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、(当該ラインの時間データ)−(前回ラインの時間データ)の値である。
モータのデータ(モータ0〜3,4〜7)は、モータ1個につき1バイトでモータの動作パターンの番号(後述するモータ動作テーブルの番号)を示すように構成されている。モータ番号に対応するモータチャネルの登録動作ナンバ(noNew)及び実行動作ナンバ(no)に動作パターンの番号がセットされる。
後述する図36のステップS2202では、このモータデータ登録情報の更新が行われ、ステップS2203では、モータデータ登録情報の更新に基づいて、モータ駆動データが作成される。
For this motor sub-scenario table, when the sub-scenario timer (scTm) reaches 0 (initially 0), the time data (time) value of this motor sub-scenario table is set in the sub-scenario timer (scTm). To do. The time data (time) of each line indicates the timing when the line ends. The sub-scenario timer (scTm) describes the absolute time. Therefore, the time data value to be set is a value of (time data of the relevant line) − (time data of the previous line).
The motor data (motors 0 to 3, 4 to 7) is configured to indicate a motor operation pattern number (a motor operation table number to be described later) in 1 byte per motor. The operation pattern number is set in the registration operation number (noNew) and execution operation number (no) of the motor channel corresponding to the motor number.
In step S2202 of FIG. 36 described later, the motor data registration information is updated. In step S2203, motor drive data is created based on the update of the motor data registration information.

図30は音データ登録情報を示している。音データ登録情報としては、音サブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。この音データ登録情報もRAM243のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、音データ登録情報は、音チャネルaCH0〜aCH15の16個のチャネルを有するものとされる。
各音チャネルaCHに登録できる情報としては、図示のように、ボリューム遷移量(frzVq)、ボリューム(frzVl)、遷移量変化(rsv2)、ボリューム変化(rsv1)、フレーズ変化(rsv0)、ステレオ(frzSt)、ループ(frzLp)、フレーズ番号hi(frzHi)、フレーズ番号low(frzLo)がある。
FIG. 30 shows sound data registration information. As the sound data registration information, information indicating a scenario selected from the sound sub-scenario table is registered. This sound data registration information is also set using the work area of the RAM 243.
In the present embodiment, the sound data registration information has 16 channels of sound channels aCH0 to aCH15.
Information that can be registered in each sound channel aCH includes volume transition amount (frzVq), volume (frzVl), transition amount change (rsv2), volume change (rsv1), phrase change (rsv0), stereo (frzSt, as shown) ), Loop (frzLp), phrase number hi (frzHi), and phrase number low (frzLo).

図32Bに音サブシナリオテーブルの一部として、音サブシナリオ番号1,2の例を示している。各番号の音/モータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、BGM、予告音、エラー音、音コントロールの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEENDが記述される。
この音サブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ(scTm)が0になったら(なお最初は0である)、この音サブシナリオテーブルの時間データ(time)の値をサブシナリオタイマ(scTm)にセットする。なお、各ラインの時間データ(time)は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ(scTm)には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、(当該ラインの時間データ)−(前回ラインの時間データ)の値である。
当該ラインのBGMのデータは、BGMのフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音データ登録情報における音チャネルaCH0(ステレオの場合は加えてaCH1)にセットされる。
当該ラインの予告音のデータは、予告音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルaCH2〜aCH14の空いているところにセットされる。
当該ラインのエラー音のデータは、エラー音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルaCH15にセットされる。
音コントロールのデータは、下位6バイトでチャネル情報、上位2バイトでコントロール情報とされている。
後述する図33のステップS2033では、シナリオ更新処理及び更新された音データ登録情報に基づいて、再生出力制御が行われる。
FIG. 32B shows an example of sound subscenario numbers 1 and 2 as part of the sound subscenario table. As the sound / motor sub-scenario of each number, the value of time data (time) is described in each line (row) of the scenario, and information of BGM, warning sound, error sound, and sound control is described. In the last line, a scenario data end code D_SEEND is described.
For this sound sub-scenario table, when the sub-scenario timer (scTm) becomes 0 (initially 0), the time data (time) value of this sound sub-scenario table is set in the sub-scenario timer (scTm). To do. The time data (time) of each line indicates the timing when the line ends. The sub-scenario timer (scTm) describes the absolute time. Therefore, the time data value to be set is a value of (time data of the relevant line) − (time data of the previous line).
The BGM data of the line is composed of information registered in the sound data registration information such as the BGM phrase number and volume value, and is set in the sound channel aCH0 (aCH1 in the case of stereo) in the sound data registration information. .
The notice sound data of the line is composed of information registered in the sound data registration information such as the phrase number and volume value of the notice sound, and is set in the space where the sound channels aCH2 to aCH14 are vacant.
The error sound data of the line includes information registered in sound data registration information such as the error sound phrase number and volume value, and is set in the sound channel aCH15.
The sound control data is channel information in the lower 6 bytes and control information in the upper 2 bytes.
In step S2033 of FIG. 33 described later, reproduction output control is performed based on the scenario update process and the updated sound data registration information.

なお、音サブシナリオテーブルとモータサブシナリオテーブルは時間(time)の各ラインに対して一体化されたテーブル構造とされてもよい。   Note that the sound sub-scenario table and the motor sub-scenario table may have a table structure integrated with respect to each line of time.

以上のようなシナリオデータ構造を用いた演出制御を行う演出制御部24の処理、特にはCPU241の処理の例を図33で説明する。
CPU241は、パチンコ遊技機1本体に対して電源が投入されると図33の処理を開始する。
An example of the process of the effect control unit 24 that performs the effect control using the scenario data structure as described above, in particular, the process of the CPU 241 will be described with reference to FIG.
The CPU 241 starts the process of FIG. 33 when the power is turned on to the main body of the pachinko gaming machine 1.

CPU241は、まずステップS2000で、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。例えば初期設定処理として、インターフェース系の初期化、割込設定、外部メモリの初期化、WDT初期化、可動体役物の起点復帰処理及び制御の初期化、音源制御初期化、シリアル出力コントローラの初期化、スケジューラ(シナリオスケジューラ、デバイススケジューラ、ランプスケジューラ、サウンドスケジューラ)の初期化、システムタイマの初期化、液晶制御初期化等を行う。
なお各スケジューラは、上述のシナリオ登録情報、モータデータ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報のこと、もしくはこれらに基づいたシナリオ制御の進行を指す。初期化処理としては、これらシナリオ登録情報等を記憶するワーク領域を初期化する。
First, in step S2000, the CPU 241 performs necessary initial setting processing before starting the gaming operation. For example, initialization processing includes interface initialization, interrupt setting, external memory initialization, WDT initialization, movable body starting point return processing and control initialization, sound source control initialization, serial output controller initialization Initialization, scheduler initialization (scenario scheduler, device scheduler, lamp scheduler, sound scheduler), system timer initialization, liquid crystal control initialization, and the like.
Each scheduler refers to the above-described scenario registration information, motor data registration information, lamp data registration information, sound data registration information, or the progress of scenario control based on these. As an initialization process, a work area for storing the scenario registration information and the like is initialized.

ステップS2000の初期設定処理を終えると、CPU241はステップS2001で電源投入時履歴情報初期設定処理を実行する。該初期設定処理は、液晶表示装置36を用いて行われる後述する設定履歴確認画面Gsの表示に必要な情報をRAM243に保持するための処理である。詳細は後述するが、設定履歴確認画面Gsには、設定値Veの変更履歴情報等、所定の履歴情報が表示される(図38参照)。
なお、ステップS2001の電源投入時履歴情報初期設定処理を初めとして、設定履歴確認画面Gsの表示にあたりCPU241が実行する実施形態としての処理については改めて説明する。
When the initial setting process in step S2000 is completed, the CPU 241 executes a power-on history information initial setting process in step S2001. The initial setting process is a process for holding, in the RAM 243, information necessary for displaying a later-described setting history confirmation screen Gs, which is performed using the liquid crystal display device 36. Although details will be described later, predetermined history information such as change history information of the setting value Ve is displayed on the setting history confirmation screen Gs (see FIG. 38).
Note that processing as an embodiment executed by the CPU 241 when displaying the setting history confirmation screen Gs starting with the power-on history information initial setting processing in step S2001 will be described again.

CPU241は、ステップS2001の処理を実行したことに応じ、ステップS2002以降の処理を繰り返し行う。
特に本実施形態では、CPU241は、ステップS2002以降の処理を、液晶表示装置36のフレームタイミングを監視しながら実行する。本例では特に表示制御に用いる同期信号であるVブランク信号に基づく制御を行う。
なお、本実施形態では、液晶表示装置36における表示画像の1フレーム期間である1/30秒(33.3ms)の間においてVブランク信号が2回発生される。CPU241は、Vブランク信号に応じてVブランク割込カウンタをカウントアップするため、Vブランク割込カウンタは1/60秒(16.6ms)毎にカウントアップされることになる。
なお当然、CPU241の個々の処理はVブランク信号の周波数よりも極めて高い周波数の処理クロックに基づいて行われる。図33の各処理は、Vブランク信号に応じてフレーム開始から終了までの期間を把握しながら行われるもので、フレーム開始時点では、処理はステップS2004〜S2006が1回行われ、その後はVブランク割込カウンタの値によって1フレーム期間の終了が確認されるまでの期間、ステップS2021〜S2043がくり返し行われる。1フレーム期間の終了を検知した時点でステップS2050〜S2052の処理が行われる。
CPU241 repeats the process after step S2002 according to having performed the process of step S2001.
In particular, in the present embodiment, the CPU 241 executes the processes after step S2002 while monitoring the frame timing of the liquid crystal display device 36. In this example, control based on a V blank signal which is a synchronization signal used for display control is performed.
In the present embodiment, the V blank signal is generated twice during 1/30 seconds (33.3 ms), which is one frame period of the display image in the liquid crystal display device 36. Since the CPU 241 counts up the V blank interrupt counter according to the V blank signal, the V blank interrupt counter is counted up every 1/60 seconds (16.6 ms).
Naturally, each processing of the CPU 241 is performed based on a processing clock having a frequency extremely higher than the frequency of the V blank signal. Each process of FIG. 33 is performed while grasping the period from the start to the end of the frame according to the V blank signal. Steps S2021 to S2043 are repeated until the end of one frame period is confirmed by the value of the interrupt counter. When the end of one frame period is detected, the processing of steps S2050 to S2052 is performed.

ステップS2002でCPU241は、演出制御部24が有するWDT回路に対するクリア制御を行う。
続くステップS2003でCPU241は、フレーム更新フラグを確認する。フレーム更新フラグは、スケジューラ更新等をフレーム期間で管理するためのフラグである。
表示データの或るフレームの開始時点ではフレーム更新フラグはオフとされている(フレーム終了時に後述するステップS2052でオフとするため)。
従ってフレーム開始タイミングでは、CPU241はステップS2003からS2004に進む。
In step S2002, the CPU 241 performs clear control on the WDT circuit included in the effect control unit 24.
In subsequent step S2003, the CPU 241 checks the frame update flag. The frame update flag is a flag for managing scheduler updates and the like in the frame period.
The frame update flag is turned off at the start of a certain frame of display data (to turn it off in step S2052 described later at the end of the frame).
Therefore, at the frame start timing, the CPU 241 proceeds from step S2003 to S2004.

ステップS2004でCPU241は、シナリオスケジューラのフレーム更新を行う。これは具体的には、図29Aのシナリオ登録情報の待機時間(delay)、メインシナリオタイマ(msTm)、サブシナリオタイマ(scTm)の更新を行う処理となる。つまりフレーム開始時点で演出シナリオのタイマを1タイミング進める処理ということができる。
そしてCPU241は続くステップS2005でフレーム更新フラグをONにする。これは、現在のフレームにおいてシナリオのタイマ進行を行ったことを示す情報となる。
またCPU241はステップS2006でスケジューラ更新フラグをオフとする。これは、スケジューラ更新、つまりタイマ進行に伴ったシナリオ内容(シナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報)の更新がまだ行われていないことを示す情報となる。
そしてステップS2002に戻る。CPU241はWDT回路のクリアを行った後、ステップS2003ではフレーム更新フラグはONになっているためステップS2020に進むことになる。ここでWDT回路は、CPU241が正常な処理状態であれば逐次リセットされる。
In step S2004, the CPU 241 updates the scenario scheduler frame. Specifically, this is a process of updating the standby time (delay), main scenario timer (msTm), and sub-scenario timer (scTm) of the scenario registration information in FIG. 29A. That is, it can be said that the timer of the effect scenario is advanced by one timing at the frame start time.
In step S2005, the CPU 241 turns on the frame update flag. This is information indicating that the timer of the scenario has progressed in the current frame.
In step S2006, the CPU 241 turns off the scheduler update flag. This is information indicating that the scheduler has been updated, that is, the scenario contents (scenario registration information, lamp data registration information, sound data registration information) have not yet been updated as the timer progresses.
Then, the process returns to step S2002. After clearing the WDT circuit, the CPU 241 proceeds to step S2020 because the frame update flag is ON in step S2003. Here, the WDT circuit is sequentially reset if the CPU 241 is in a normal processing state.

なお、以上のようにフレーム開始タイミング後の最初の1回だけ、ステップS2004〜S2006が行われ、ステップS2004ではシナリオ登録情報のタイマ更新が行われる。演出のためのシナリオは、1フレーム期間である33.3ms毎に進行することになる。例えばメインシナリオタイマ(msTm)は33.3ms毎に進行する。図31のメインシナリオテーブルにおける1行のメインシナリオタイマ(msTm)の時間は、表記する値×33.3msの時間に相当する。また図32のサブシナリオテーブルの時間(time)で示す1行の時間も、表記する値×33.3msの時間に相当する。   As described above, steps S2004 to S2006 are performed only once for the first time after the frame start timing. In step S2004, the timer of scenario registration information is updated. The scenario for production proceeds every 33.3 ms, which is one frame period. For example, the main scenario timer (msTm) advances every 33.3 ms. The time of the main scenario timer (msTm) of one line in the main scenario table of FIG. 31 corresponds to the time of notation value × 33.3 ms. Also, the time of one line indicated by time in the sub-scenario table in FIG. 32 corresponds to the time of expressed value × 33.3 ms.

CPU241は、ステップS2020ではVブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Vブランク割込カウンタが“2”に達していなければ(つまり“0”又は“1”であれば)、ステップS2021に進む。
Vブランク割込カウンタはステップS2051でフレーム終了時にクリアされると共に、1フレームに2回インクリメントされる。従ってVブランク割込カウンタ=0はフレームの前半期間を、またVブランク割込カウンタ=1はフレームの後半期間を示すことになる。フレーム終了時のVブランク信号でVブランク割込カウンタ=2となる。
CPU241は、Vブランク割込カウンタが“0”又は“1”であるフレーム期間中は、ステップS2021〜S2043を可能な回数、繰り返すようにステップS2020からS2021に進む。
In step S2020, the CPU 241 branches the process depending on the value of the V blank interrupt counter. If the V blank interrupt counter has not reached “2” (that is, if it is “0” or “1”), the process proceeds to step S2021.
The V blank interrupt counter is cleared at the end of the frame in step S2051 and incremented twice in one frame. Therefore, V blank interrupt counter = 0 indicates the first half period of the frame, and V blank interrupt counter = 1 indicates the second half period of the frame. The V blank interrupt counter = 2 at the V blank signal at the end of the frame.
The CPU 241 proceeds from step S2020 to S2021 so as to repeat steps S2021 to S2043 as many times as possible during the frame period in which the V blank interrupt counter is “0” or “1”.

ステップS2021でCPU241は、Vブランク割込カウンタが“0”であるか“1”であるかで処理を分岐する。つまり現在が或るフレーム期間の前半であるか後半であるかである。
現在、Vブランク割込カウンタ=0、つまりフレーム前半であれば、ステップS2022に進んで、主制御部20からの受信コマンドを確認する。つまりコマンド受信バッファに1つ以上の受信コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信コマンドがなければステップS2030に進む。
1又は複数の受信コマンドがあればCPU241はステップS2023でコマンド解析処理を行う。
In step S2021, the CPU 241 branches the process depending on whether the V blank interrupt counter is “0” or “1”. That is, whether the present is the first half or the second half of a certain frame period.
If V blank interrupt counter = 0, that is, the first half of the frame, the process proceeds to step S2022, and the received command from the main control unit 20 is confirmed. That is, it is confirmed whether or not one or more reception commands are stored in the command reception buffer. If there is no reception command, the process proceeds to step S2030.
If there is one or more received commands, the CPU 241 performs command analysis processing in step S2023.

そしてCPU241はステップS2024でスケジューラ更新フラグをオフにする。なお、このステップS2024でスケジューラ更新フラグのオフとすることは、現在のフレーム期間中において、以前に一旦ステップS2031でスケジューラ更新フラグをオンにした後であっても、コマンド受信があった場合は再びオフにするという意味を持つ。   In step S2024, the CPU 241 turns off the scheduler update flag. Note that turning off the scheduler update flag in step S2024 means that if a command is received even after the scheduler update flag is once turned on in step S2031 during the current frame period, Means to turn off.

ステップS2023のコマンド解析処理の例を図34、図35で説明する。
上記のようにCPU241は図33のステップS2022で、主制御部20から供給される演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているか否かを確認し、演出制御コマンドが格納されていればそのコマンドを図34の処理で読み出すことになる。
An example of command analysis processing in step S2023 will be described with reference to FIGS.
As described above, in step S2022 of FIG. 33, the CPU 241 checks whether or not the effect control command supplied from the main control unit 20 is stored in the command reception buffer, and if the effect control command is stored, the command Is read out by the processing of FIG.

演出制御部24には、主制御部20から送信されてきた演出制御コマンドを取り込むコマンド受信バッファが、RAM243に用意される。
CPU241は、まず図34のステップS2101で、コマンド受信バッファの読み出しアドレスを示すリードポインタと、書き込みアドレスを示すライトポインタの確認を行う。
ライトポインタは、コマンド受信に応じて更新され、それに応じてライトポインタで示されるアドレスに、受信した演出制御コマンドが格納されていく。リードポインタは、コマンド受信バッファからの読み出しを行った際に更新(ステップS2102)される。従って、もしリードポインタ=ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているということになる。そこでリードポインタ=ライトポインタでなければステップS2102に進み、CPU241はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから1バイトのコマンドデータをロードする。この場合、次の読み出し(ロード)のためにリードポインタをインクリメントしておく。
In the effect control unit 24, a command reception buffer for taking in the effect control command transmitted from the main control unit 20 is prepared in the RAM 243.
First, in step S2101 in FIG. 34, the CPU 241 checks the read pointer indicating the read address of the command reception buffer and the write pointer indicating the write address.
The light pointer is updated in response to the command reception, and the received effect control command is stored in the address indicated by the light pointer accordingly. The read pointer is updated when reading from the command reception buffer is performed (step S2102). Therefore, if the read pointer is not the write pointer, the effect control command that has not been read is stored in the command reception buffer. If the read pointer is not the write pointer, the process advances to step S2102, and the CPU 241 loads 1-byte command data from the address indicated by the read pointer in the command reception buffer. In this case, the read pointer is incremented for the next reading (loading).

なお、実際には図33のステップS2022の受信コマンドの有無の判断もリードポインタ=ライトポインタであるか否かで行うことができる。実際のプログラムとしては、コマンドチェックの処理に最初に進んだ時点でリードポインタ=ライトポインタであれば、図33のステップS2022で受信コマンド無しと判断されるものとすればよい。   Actually, the determination of the presence or absence of the received command in step S2022 of FIG. 33 can also be made based on whether or not the read pointer = write pointer. As an actual program, if the read pointer is equal to the write pointer at the time of first proceeding to the command check process, it may be determined that there is no received command in step S2022 of FIG.

上述したように一つの演出制御コマンドは、モードとしての1バイトとイベントとしての1バイトの2バイトで形成されている。CPU241は図34のステップS2103で、ロードした1バイトのコマンドデータが、モードであるかイベントであるかを確認する。この確認は、8ビット(Bit0〜Bit7)のうちのBit7の値により行われる。
そしてモードであれば、コマンドの上位データ受信の処理として、ステップS2104に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドHIバイト」にセーブする。また「コマンドLOバイト」のレジスタをクリアする。そしてステップS2101に戻る。
続いても、リードポインタ=ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されていることになるため、ステップS2102に進み、CPU241はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから1バイトのコマンドデータをロードする。またリードポインタをインクリメントする。
そして読み出したコマンドがイベントであれば、コマンドの下位データ受信の処理として、ステップS2103からS2105に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドLOバイト」にセーブする。
As described above, one production control command is formed of two bytes, one byte as a mode and one byte as an event. In step S2103 of FIG. 34, the CPU 241 checks whether the loaded 1-byte command data is a mode or an event. This confirmation is performed by the value of Bit 7 out of 8 bits (Bit 0 to Bit 7).
If it is the mode, the process proceeds to step S2104 as the process of receiving the upper data of the command, and the read command data is saved in the register “command HI byte”. Also clear the “command LO byte” register. Then, the process returns to step S2101.
Subsequently, if the read pointer is not the write pointer, an effect control command that has not been read yet is stored in the command reception buffer. Therefore, the process proceeds to step S2102, and the CPU 241 is indicated by the read pointer in the command reception buffer. Load 1 byte command data from address. In addition, the read pointer is incremented.
If the read command is an event, the process proceeds from step S2103 to S2105 as processing for receiving lower-order data of the command, and the read command data is saved in the register “command LO byte”.

モード及びイベントのコマンドデータが、レジスタ「コマンドHIバイト」「コマンドLOバイト」にセーブされることで、CPU241は一つのコマンドを取り込んだことになる。
そこでCPU241はステップS2106で、取り込んだコマンドに応じた処理を行う。具体例は図35で後述する。
The command data of the mode and the event is saved in the registers “command HI byte” and “command LO byte”, so that the CPU 241 fetches one command.
In step S2106, the CPU 241 performs processing according to the fetched command. A specific example will be described later with reference to FIG.

リードポインタ=ライトポインタとなるのは、CPU241がまだ取り込んでいない演出制御コマンドがコマンド受信バッファには存在しない場合である。ステップS2101でリードポインタ=ライトポインタを確認したことで図33のステップS2023としてのコマンド解析処理を終了する。   The read pointer = write pointer is when there is no presentation control command in the command reception buffer that has not yet been captured by the CPU 241. When the read pointer = write pointer is confirmed in step S2101, the command analysis processing as step S2023 in FIG. 33 is terminated.

上記のステップS2106におけるコマンド対応処理の例を図35で説明する。
図35Aは、コマンド対応処理としての基本処理を示している。2バイトの演出制御コマンドの受信に応じて、CPU241はまず図35AのステップS2121で、現在テストモード中であるか否かを確認する。テストモード中であれば、ステップS2122ですべての演出シナリオのクリア、音出力の停止、光表示装置45aにおけるLEDの消灯を行う。そしてステップS2123でテストモードを終了する。
テストモード中でなければ、これらの処理は行わない。
そしてCPU241は、ステップS2130において、取り込んだ演出制御コマンドについての処理を行うことになる。
An example of the command response process in step S2106 will be described with reference to FIG.
FIG. 35A shows basic processing as command response processing. In response to the reception of the 2-byte effect control command, the CPU 241 first checks in step S2121 in FIG. 35A whether or not it is currently in the test mode. If it is during the test mode, all the production scenarios are cleared, the sound output is stopped, and the LEDs of the light display device 45a are turned off in step S2122. In step S2123, the test mode ends.
These processes are not performed unless in the test mode.
In step S2130, CPU 241 performs processing for the captured effect control command.

演出制御コマンドとしては、例えば特別図柄の変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、保留加算コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更中コマンド、設定完了コマンド、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定値コマンド(図柄変動開始時に主制御部20が都度送信する設定値通知のためのコマンド)、エラーコマンド(各種エラーの通知コマンド)・・・など多様に設定されている。ステップS2130では、CPU241は、受信したコマンドに対応して、プログラムで規定された処理を行う。ここでは図35B〜図35Eに四つの演出制御コマンドを挙げて、具体的処理を例示する。   Examples of the effect control command include a special symbol variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a pending addition command, a gaming state designation command, a power-on command, a RAM clear command, a setting changing command, a setting completion command, and a setting confirmation command. , Setting confirmation end command, setting value command (command for notification of setting value transmitted by the main control unit 20 each time symbol variation starts), error command (notification command for various errors), etc. . In step S2130, the CPU 241 performs processing defined by the program in response to the received command. Here, specific processing is illustrated by giving four effect control commands to FIGS. 35B to 35E.

図35Bは、ステップS2130でのコマンド処理として、変動パターン指定コマンドを取り込んだ場合の処理S2130aを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2131で、装飾図柄指定コマンド待ち状態をセットする処理を行う。これは変動パターン指定コマンドと、装飾図柄指定コマンドが順次受信されることで、CPU241が図柄の変動表示の制御を行うためである。
FIG. 35B shows a process S2130a when a variation pattern designation command is fetched as the command process in step S2130.
In this case, the CPU 241 performs a process of setting a decoration symbol designation command waiting state in step S2131. This is because the CPU 241 controls the variation display of symbols by sequentially receiving the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command.

図35Cは、ステップS2130でのコマンド処理として、図柄指定コマンドを取り込んだ場合の処理S2130bを示している。
この場合、CPU241は、まずステップS2132で、変動パターン指定コマンドを受信済みであるか否かを確認する。受信していなければそのまま処理を終える。
装飾図柄指定コマンドを受信した際に、既に変動パターン指定コマンド受信済みであれば、ステップS2133に進み、まず役物原点補正の動作についてのシナリオ登録を行う。そしてステップS2134で、図柄変動フラグをセットする。図柄変動フラグは、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれに対応してそれぞれ設けられ、それぞれのフラグで変動状態を表すものとされる。例えば各2ビットの第1特別図柄変動フラグFZ1、第2特別図柄変動フラグFZ2、普通図柄変動フラグFZ3が用意され、それぞれについて変動中、停止中(当り)、停止中(はずれ)が示される。ここでは変動開始に伴い、対応する図柄変動フラグ(FZ1,FZ2,FZ3のいずれか)を、「変動中」を示す値にセットする。
なお図柄変動フラグは、当りの場合は、図柄変動終了時に所定時間「停止中(当り)」を示す値にセットされ、その後、図柄変動が開始されるまで「停止中(はずれ)」を示す値にセットされる。
ステップS2135でCPU241は、変動開始処理を行う。その後、変動開始に応じてステップS2136で変動パターン指定コマンドの削除を行う。
FIG. 35C shows a process S2130b in the case where a symbol designation command is fetched as the command process in step S2130.
In this case, the CPU 241 first checks in step S2132 whether or not a variation pattern designation command has been received. If it has not been received, the process ends.
If the variation pattern designation command has already been received when the decoration symbol designation command is received, the process proceeds to step S2133, and first, scenario registration for the operation of correcting the accessory origin is performed. In step S2134, a symbol variation flag is set. The symbol variation flag is provided corresponding to each of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol, and each flag represents a variation state. For example, a 2-bit first special symbol variation flag FZ1, a second special symbol variation flag FZ2, and a normal symbol variation flag FZ3 are prepared, and each indicates whether it is varying, stopped (winning), or stopped (disconnected). Here, as the fluctuation starts, the corresponding symbol fluctuation flag (any one of FZ1, FZ2, and FZ3) is set to a value indicating “in fluctuation”.
In the case of winning, the symbol variation flag is set to a value indicating “stopping (hit)” for a predetermined time at the end of symbol variation, and thereafter indicating “stopping (out)” until symbol variation starts. Set to
In step S2135, the CPU 241 performs a change start process. Thereafter, the change pattern designation command is deleted in step S2136 in response to the start of change.

図35Dは、ステップS2130でのコマンド処理として、電源投入コマンドを取り込んだ場合の処理S2130cを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2137でRAM243のクリア処理を行う。例えばコマンド受信/送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップS2138でエラー解除コマンドの送信、ステップS2139で役物エラー情報のクリア、ステップS2140で役物動作の停止、ステップS2141で電源投入のシナリオ登録、ステップ2142で液晶制御部40へ送信する電源投入コマンドのセットを順次行う。
FIG. 35D shows a process S2130c when a power-on command is fetched as the command process in step S2130.
In this case, the CPU 241 clears the RAM 243 in step S2137. For example, the storage areas such as the contents of the command reception / transmission buffer and various operation input information buffers are cleared.
Then, in step S2138, an error release command is transmitted, in step S2139, the object error information is cleared, in step S2140, the operation of the accessory is stopped, in step S2141, the power-on scenario is registered, and in step 2142, the power is transmitted to the liquid crystal control unit 40. Perform a set of commands sequentially.

図35Eは、ステップS2130でのコマンド処理として、RAMクリアコマンドを取り込んだ場合の処理S2130dを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2143でRAM243のクリア処理を行う。例えばコマンド受信/送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップS2144でエラー解除コマンドの送信、ステップS2145でRAMクリアエラーセットと、エラー報知タイマのセットを行う。さらにステップS2146でRAM243における抽選処理に関する情報のクリア、ステップS2147で、シナリオに関する情報のクリアを行う。そしてステップS2148で液晶制御部40へ送信する電源初期投入表示(RAMクリア)コマンドのセットを行う。
FIG. 35E shows a process S2130d when the RAM clear command is fetched as the command process in step S2130.
In this case, the CPU 241 clears the RAM 243 in step S2143. For example, the storage areas such as the contents of the command reception / transmission buffer and various operation input information buffers are cleared.
In step S2144, an error cancel command is transmitted, and in step S2145, a RAM clear error set and an error notification timer are set. In step S2146, information related to the lottery process in the RAM 243 is cleared. In step S2147, information related to the scenario is cleared. In step S2148, a power initial on display (RAM clear) command to be transmitted to the liquid crystal control unit 40 is set.

以上、コマンド受信に応じた処理の例を説明した。
以上のコマンド受信に応じた処理としての図33のステップ2022〜S2024の処理は、本例ではVブランク割込カウンタ=0の期間のみ実行開始される。
The example of processing according to command reception has been described above.
The processing of steps 2022 to S2024 in FIG. 33 as processing in response to the above command reception is started only in the period of V blank interrupt counter = 0 in this example.

続いてCPU241は、図33のステップS2030でスケジューラ更新フラグを確認して処理を分岐する。ここではスケジューラ更新フラグがオフの場合のみ、ステップS2031〜S2034の処理を行うようにする。
そしてステップS2031でフレーム更新フラグをオンとする。
スケジューラ更新フラグはフレーム開始直後のステップS2006でオフとされるため、現在のフレーム期間で最初にステップS2030の処理に進んだときに、ステップS2031〜S2034の処理を行うことになる。またステップS2024でスケジューラ更新フラグがオフとされるため、コマンド受信があった場合もステップS2031〜S2034の処理を行う。
Subsequently, the CPU 241 branches the process after confirming the scheduler update flag in step S2030 of FIG. Here, only when the scheduler update flag is off, the processing of steps S2031 to S2034 is performed.
In step S2031, the frame update flag is turned on.
Since the scheduler update flag is turned off in step S2006 immediately after the start of the frame, the processing in steps S2031 to S2034 is performed when the processing proceeds to step S2030 for the first time in the current frame period. In addition, since the scheduler update flag is turned off in step S2024, the processes in steps S2031 to S2034 are performed even when a command is received.

CPU241はステップS2032でシナリオスケジューラ実行としての処理を行う。これはシナリオ登録情報の更新処理である。例えばシナリオチャネルsCHに登録された情報のうち待機時間(delay)が0のものについて、登録されたデータに対応した処理を実行する。即ちメインシナリオテーブルのうちで指定されたシナリオ番号に応じた処理を行う。メインシナリオ実行ライン(mcIx)、サブシナリオ実行ライン(scIx)、サブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)等の更新も行われる。
ステップS2033でCPU241はサウンドスケジューラ実行及び出力の処理を行う。これは、シナリオテーブルで指定される音サブシナリオに応じた音データ登録情報の更新処理、及び音データ登録情報に基づいた音制御信号の出力処理である。CPU241は演出制御部24が有する音コントローラに対して、現在のシナリオ進行に応じた音出力を実行させる。
In step S2032, the CPU 241 performs processing as scenario scheduler execution. This is a scenario registration information update process. For example, for the information registered in the scenario channel sCH, the processing corresponding to the registered data is executed for the information whose waiting time (delay) is 0. That is, processing corresponding to the scenario number designated in the main scenario table is performed. The main scenario execution line (mcIx), sub-scenario execution line (scIx), sub-scenario execution line lmp (lmpIx), etc. are also updated.
In step S2033, the CPU 241 performs sound scheduler execution and output processing. This is update processing of sound data registration information corresponding to the sound sub-scenario specified in the scenario table, and output processing of a sound control signal based on the sound data registration information. The CPU 241 causes the sound controller of the effect control unit 24 to execute sound output according to the current scenario progress.

ステップS2034でCPU241はランプスケジューラ実行処理を行う。
これはシナリオテーブルで指定されるランプサブシナリオに応じたランプデータ登録情報の更新処理である。
例えばCPU241はランプチャネルdwCH0〜dwCH15のそれぞれについて次の処理を行う。まずメインシナリオタイマ(msTm)とランプサブシナリオテーブルの時間データ(time)を比較する。ランプサブシナリオテーブルの時間データ(time)は、当該ライン(サブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)で示されるライン)が開始される時間を示している。従って、メインシナリオタイマの時間が、時間データ(time)以上となっていたら、そのラインについての処理を行う。
例えばまず、現在のラインが、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインであるか否かを判断する。ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインではなければ、CPU241は、当該ラインに記述されているランプチャネルdwCH及びランプナンバを取得し、取得したランプチャネルdwCHに点灯パターンナンバの登録を行う。
またそのランプチャネルdwCHに対応する領域に登録点灯ナンバ(lmpNew)と実行点灯ナンバ(lmpNo)をセットする。即ちランプサブシナリオテーブルの当該ラインから取得したランプナンバを、登録点灯ナンバ(lmpNew)にセットし、「0」を実行点灯ナンバ(lmpNo)にセットする。またサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)の値を+1する。以上により、ランプデータ登録情報としては、実行すべきランプ演出動作が登録された状態に更新される。
In step S2034, the CPU 241 performs lamp scheduler execution processing.
This is update processing of lamp data registration information corresponding to the lamp sub-scenario specified in the scenario table.
For example, the CPU 241 performs the following process for each of the lamp channels dwCH0 to dwCH15. First, the main scenario timer (msTm) and the time data (time) in the lamp sub-scenario table are compared. The time data (time) of the lamp sub-scenario table indicates the time when the line (the line indicated by the sub-scenario execution line lmp (lmpIx)) is started. Therefore, if the time of the main scenario timer is equal to or greater than the time data (time), the process for that line is performed.
For example, first, it is determined whether or not the current line is a line in which the lamp scenario data end code D_LSEND is described. If it is not the line in which the lamp scenario data end code D_LSEND is described, the CPU 241 acquires the lamp channel dwCH and the lamp number described in the line, and registers the lighting pattern number in the acquired lamp channel dwCH.
Also, a registration lighting number (lmpNew) and an execution lighting number (lmpNo) are set in an area corresponding to the lamp channel dwCH. That is, the lamp number acquired from the relevant line of the lamp sub-scenario table is set to the registered lighting number (lmpNew), and “0” is set to the execution lighting number (lmpNo). Also, the value of the sub-scenario execution line lmp (lmpIx) is incremented by one. As described above, the lamp data registration information is updated to a state in which the lamp effect operation to be executed is registered.

なおステップS2034では、以上のようなランプデータ登録情報の更新を行うが、その更新したランプデータ登録情報に基づくランプ駆動データ作成及びランプ駆動データ出力は、後のステップS2041、S2042で行う。   In step S2034, the lamp data registration information is updated as described above. The lamp drive data generation and the lamp drive data output based on the updated lamp data registration information are performed in later steps S2041 and S2042.

CPU241はステップS2040では、Vブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Vブランク割込カウンタが“0”であればステップS2041〜S2043の処理を実行し、“1”であればこれらの処理を実行しない。
ステップS2041では、CPU241はランプ駆動データの作成を行う。即ちランプデータ登録情報の各ランプチャネルdwCHに登録されている情報に基づいて実際に各種LEDを駆動するドライバに対して出力するランプ駆動データを生成する。
そしてステップS2042で、生成したランプ駆動データが上記のドライバに対して出力されるように制御する。
ステップS2043ではCPU241はキーイベント処理を行う。そしてステップS2002に戻る。
ステップS2041,S2042のランプ駆動データの作成及び出力の処理は、Vブランク割込カウンタ=0のときのみに実行が開始される。即ちフレームの前半の期間のみこれらの処理が開始されることになる。
In step S2040, the CPU 241 branches the process depending on the value of the V blank interrupt counter. If the V blank interrupt counter is “0”, the processes of steps S2041 to S2043 are executed, and if “1”, these processes are not executed.
In step S2041, the CPU 241 creates lamp drive data. That is, based on information registered in each lamp channel dwCH of the lamp data registration information, lamp drive data to be output to a driver that actually drives various LEDs is generated.
In step S2042, control is performed so that the generated lamp driving data is output to the driver.
In step S2043, the CPU 241 performs key event processing. Then, the process returns to step S2002.
The process of creating and outputting the lamp driving data in steps S2041 and S2042 starts only when V blank interrupt counter = 0. That is, these processes are started only in the first half of the frame.

Vブランク割込カウンタ=2となった後、つまりフレーム期間の終了が検知された場合(S2020:=2)、CPU241はステップS2050以降のフレーム終了時に対応した処理を行う。   After the V blank interrupt counter = 2, that is, when the end of the frame period is detected (S2020: = 2), the CPU 241 performs processing corresponding to the end of the frame after step S2050.

まずCPU241はステップS2050で、履歴表示処理を実行する。この履歴表示処理は、前述した設定履歴確認画面Gsを液晶表示装置36に表示させるための処理となる。なお、詳細については後述する説明する。   First, in step S2050, the CPU 241 executes history display processing. This history display process is a process for causing the liquid crystal display device 36 to display the setting history confirmation screen Gs described above. Details will be described later.

ステップS2050の表示処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2051でVブランク割込みカウンタをクリアし、次いでステップS2052でフレーム更新フラグをオフとし、ステップS2002に戻る。そして説明してきたように、新たなフレーム期間についての処理を行う。   In response to the execution of the display process in step S2050, the CPU 241 clears the V blank interrupt counter in step S2051, then turns off the frame update flag in step S2052, and returns to step S2002. Then, as described above, processing for a new frame period is performed.

以上の図33の処理と共にCPU241では、例えば1ms毎の割込処理として図36の処理が実行される。即ち図36の処理は、表示データのフレームタイミングに関わらず1ms毎に実行される処理である。
図36において、CPU241はステップS2200で、WDTパルス生成処理を行う。WDT回路はこのWDTパルスにより1ms毎のカウントを行う。
ステップS2201でCPU241は、モータのセンサ更新処理を行う。これは前述した位置検出センサ82aの情報を検知する処理である。
The CPU 241 executes the process of FIG. 36 as an interrupt process every 1 ms, for example, together with the process of FIG. That is, the process of FIG. 36 is a process executed every 1 ms regardless of the frame timing of the display data.
In FIG. 36, the CPU 241 performs WDT pulse generation processing in step S2200. The WDT circuit counts every 1 ms by this WDT pulse.
In step S2201, the CPU 241 performs a sensor update process for the motor. This is a process for detecting the information of the position detection sensor 82a described above.

ステップS2202でCPU241はデバイススケジューラ実行処理を行う。具体的にはモータデータ登録情報の更新を行う。またステップS2203でデバイススケジューラ出力処理として、可動体役物モータ80cのドライバへのモータ駆動データの出力処理を行う。
即ちCPU241は、フレーム期間に比べて約1/30の時間間隔である1ms毎に、モータ動作制御を行っている。
In step S2202, the CPU 241 performs device scheduler execution processing. Specifically, the motor data registration information is updated. In step S2203, output processing of motor drive data to the driver of the movable body accessory motor 80c is performed as device scheduler output processing.
That is, the CPU 241 performs motor operation control every 1 ms, which is about 1/30 time interval compared to the frame period.

続くステップS2204でCPU241は、キー入力処理を行う。即ち、演出ボタン13等の各種操作子の操作に応じた信号を確認する。
CPU241はステップS2204の処理を実行したことに応じ、図36に示す割込処理を終える。
In step S2204, the CPU 241 performs key input processing. That is, a signal corresponding to the operation of various operators such as the effect button 13 is confirmed.
The CPU 241 finishes the interrupt process shown in FIG. 36 in response to the execution of the process of step S2204.

ここまでCPU241の処理例を説明してきたが、以上の処理例では、CPU241は表示データのフレームに合わせて各種処理を行っている。
図37は表示データのフレーム期間毎の各種タイミングを示している。
表示データの各フレームをフレームFR0、FR1、FR2・・・とする。例えば時点T0〜T1にフレームFR0の表示、時点T1〜T2にフレームFR1の表示が行われる。
Vブランク割込カウンタの値は、図33のステップS2051でクリアされるため、図示のようにフレーム開始時点で“0”、フレーム中間の時点(時点T0m、T1m等)で“1”となり、“2”となった直後にクリアされる。
The processing examples of the CPU 241 have been described so far. In the above processing examples, the CPU 241 performs various processes according to the display data frame.
FIG. 37 shows various timings for each frame period of the display data.
Each frame of the display data is referred to as frames FR0, FR1, FR2,. For example, the frame FR0 is displayed at time points T0 to T1, and the frame FR1 is displayed at time points T1 to T2.
Since the value of the V blank interrupt counter is cleared in step S2051 in FIG. 33, it becomes “0” at the frame start time and “1” at the frame intermediate time (time T0m, T1m, etc.) Cleared immediately after 2 ”.

図中、「SL」はフレーム期間を表し、「SLs」はフレーム期間の開始タイミング(以下「フレーム開始タイミングSLs」と表記)を表す。「CA」は、フレーム前半期間を意味している。   In the figure, “SL” represents the frame period, and “SLs” represents the start timing of the frame period (hereinafter referred to as “frame start timing SLs”). “CA” means the first half period of the frame.

先ず前提として、液晶表示装置36に表示すべき表示データ(フレーム画像データ)の描画処理は、液晶制御部40が演出制御部24(CPU241)からの液晶制御コマンドに基づいて行う。この描画処理は、フレーム期間SL内において、次のフレームの表示データについて実行される。例えばフレームFR1の表示データの描画は、フレームFR0の表示期間である時点T0〜T1内に実行される。
また、液晶制御部40では、描画に用いるデータのプリロードが行われる。このプリロードは、描画のための準備として、描画処理のさらに1フレーム前の期間に実行される。例えばフレームFR2の表示データの描画のためのプリロードは、フレームFR0の表示期間である時点T0〜T1内に実行される。
なお、これら描画処理やプリロードの開始タイミングは、図示のようにフレーム開始タイミングSLsと同期している。
First, as a premise, a drawing process of display data (frame image data) to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed by the liquid crystal control unit 40 based on a liquid crystal control command from the effect control unit 24 (CPU 241). This drawing process is executed for display data of the next frame within the frame period SL. For example, the drawing of the display data of the frame FR1 is executed within the time point T0 to T1, which is the display period of the frame FR0.
The liquid crystal control unit 40 preloads data used for drawing. This preload is executed in a period one frame before the drawing process as preparation for drawing. For example, preloading for rendering the display data of the frame FR2 is executed within a time point T0 to T1 that is a display period of the frame FR0.
The drawing processing and preload start timings are synchronized with the frame start timing SLs as shown in the figure.

演出制御部24(CPU241)側では、SLで示すフレーム期間中は、くり返しステップS2021〜S2043の処理が行われる。
但し、受信コマンド処理(S2022〜S2024)は、フレーム前半期間CAのみ実行される。これらはVブランク割込カウンタ=0のときのみ実行されるためである。
受信コマンドの解析処理は、図34、図35のような処理となるが、これは比較的処理負担の重い処理となると共に、受信コマンド数によって処理も多くなる。コマンド種類によっては演出のための抽選等も行う必要が生ずる。本実施形態では、このような処理をフレーム前半期間にのみ行うものとしている。
なお、このためコマンド信号に関しては、例えば時点T0m〜T1mとして破線で示す期間に受信されたコマンド信号については、時点T1〜T1mの期間にコマンド解析が行われることになる。
On the effect control unit 24 (CPU 241) side, the processes of steps S2021 to S2043 are repeated during the frame period indicated by SL.
However, the reception command processing (S2022 to S2024) is executed only during the first half frame period CA. This is because these are executed only when the V blank interrupt counter = 0.
The received command analysis process is as shown in FIGS. 34 and 35, which is a process with a relatively heavy processing load and also requires more processes depending on the number of received commands. Depending on the type of command, it may be necessary to perform a lottery or the like for production. In the present embodiment, such processing is performed only during the first half of the frame.
For this reason, with respect to the command signal, for example, for the command signal received in the period indicated by the broken line as time points T0m to T1m, the command analysis is performed in the period of time points T1 to T1m.

またランプデータ作成/出力処理(S2241〜S2243)もフレーム前半期間CAのみ実行される。これらもVブランク割込カウンタ=0のときのみ実行されるようにしているためである。
The ramp data creation / output process (S2241 to S2243) is also executed only during the first frame period CA. This is because these are also executed only when the V blank interrupt counter = 0.

[5-2.設定履歴確認画面の表示]

本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定値Veに関する操作に係る履歴を設定操作履歴として表示する機能を有する。具体的に、設定操作履歴としては、設定値Veの変更に係る履歴と、設定値Veの確認(設定確認処理)に係る履歴とを表示する。
[5-2. Display of setting history confirmation screen]

The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of displaying a history relating to an operation relating to the set value Ve as a setting operation history. Specifically, as the setting operation history, a history relating to the change of the setting value Ve and a history relating to the confirmation of the setting value Ve (setting confirmation processing) are displayed.

図38は、設定操作履歴の一表示態様としての設定履歴確認画面Gsの例を示している。
設定履歴確認画面Gsは、演出制御部24の制御に基づき、液晶表示装置36の画面上に表示されるものであり、本例では、図のように設定変更、設定確認それぞれの対象事象について、その内容と発生時点(本例では日時:日付け及び時分による時刻)を表す情報が含まれる。
対象事象の「内容」は、設定変更については、対象事象の種類の名称情報(つまり「設定変更」)と、変更後の設定値Ve(設定変更処理により設定完了された設定値Ve)の数値情報とが含まれる。設定確認については、対象事象の種類の名称情報(つまり「設定確認」)と、設定確認時における設定値Ve(つまり使用者により確認された設定値Ve)の数値情報とが含まれる。
FIG. 38 shows an example of a setting history confirmation screen Gs as one display mode of the setting operation history.
The setting history confirmation screen Gs is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 based on the control of the effect control unit 24. In this example, as shown in FIG. Information indicating the contents and the time of occurrence (in this example, date and time: date and time according to hour and minute) is included.
The “content” of the target event is the numerical value of the name information of the type of the target event (that is, “setting change”) and the setting value Ve after the change (the setting value Ve that has been set by the setting change process). Information. The setting confirmation includes name information of the type of the target event (that is, “setting confirmation”) and numerical information of the setting value Ve at the time of setting confirmation (that is, the setting value Ve confirmed by the user).

本例の設定履歴確認画面Gsは、複数のページから成り、具体的には5ページを表示可能とされている。1ページに表示可能な履歴情報は本例では10件とされ、従って最大で50件(10×5件)の履歴情報を表示可能とされている。
本例において、設定履歴確認画面Gsにおけるページの切り替え操作は、十字キー16(図3参照)の操作とされている。例えば、十字キー16うち何れかの方向指示キーを1回押圧操作するごとに、1ページ分のページ送りが行われる。
The setting history confirmation screen Gs of this example includes a plurality of pages, and specifically, 5 pages can be displayed. The number of history information that can be displayed on one page is 10 in this example, and accordingly, it is possible to display a maximum of 50 (10 × 5) history information.
In this example, the page switching operation on the setting history confirmation screen Gs is the operation of the cross key 16 (see FIG. 3). For example, each time the direction instruction key of the cross key 16 is pressed once, page feed for one page is performed.

設定履歴確認画面Gsにおいては、各履歴情報に対して表示番号が付されている。本例の場合、この表示番号は、最新の履歴に対して「1」が割り振られ、最新から過去にかけて昇順に番号が割り振られる。
また、設定履歴確認画面Gsには、現在のページ番号も表示される(図中では「1/5」のように最大ページ数も併せて表記される)。
In the setting history confirmation screen Gs, a display number is assigned to each history information. In this example, “1” is assigned to the latest history as the display number, and numbers are assigned in ascending order from the latest to the past.
Further, the current page number is also displayed on the setting history confirmation screen Gs (the maximum number of pages is also indicated in the drawing such as “1/5”).

図38では図示されていないが、本例における履歴表示の対象事象としては、上記した設定変更及び設定確認以外にも、設定値エラー、及びその他のエラーが含まれる。ここでの設定値エラーは、主制御部20側と演出制御部24側とで保持している設定値に不整合が生じている状態を意味する(設定値Veが適正範囲外の値であるという意味ではない)。また、その他のエラーとしては、例えば扉開放エラー、補給切れエラー、球詰りエラー等、設定値エラー以外の各種エラーがある。   Although not shown in FIG. 38, the history display target events in this example include a setting value error and other errors in addition to the setting change and setting confirmation described above. The set value error here means a state in which the set values held on the main control unit 20 side and the production control unit 24 side are inconsistent (the set value Ve is outside the proper range). Does not mean). Other errors include various errors other than the set value error, such as a door opening error, a replenishment error, and a ball clogging error.

設定履歴確認画面Gsは、所定の状態下において所定操作が行われたことに応じて表示が行われる。具体的に、本例における設定履歴確認画面Gsは、設定確認中(ステップS109の設定確認処理の実行中)において、演出ボタン13が操作されることに応じて表示される。ここで、先の説明から理解されるように、設定確認処理はパチンコ遊技機1の起動時に前枠2が開放され設定キーが操作されたことに応じて実行されるものであり、従って設定履歴確認画面Gsの表示は、このような起動時の前枠2開放状態で行われることが想定されるものである。   The setting history confirmation screen Gs is displayed in response to a predetermined operation performed in a predetermined state. Specifically, the setting history confirmation screen Gs in this example is displayed in response to the operation of the effect button 13 during the setting confirmation (during the execution of the setting confirmation processing in step S109). Here, as can be understood from the above description, the setting confirmation process is executed in response to the operation of the setting key when the front frame 2 is opened when the pachinko gaming machine 1 is started, and accordingly the setting history is set. The display of the confirmation screen Gs is assumed to be performed in such a state that the front frame 2 is open at the time of activation.

図39は、設定確認中において液晶表示装置36に表示される設定確認中画面の例を示している。この設定確認中画面は、演出制御部24(CPU241)が、主制御部20側からの設定確認中コマンド(S801参照)を受信したことに応じて表示を開始させる。
本例の設定確認中画面には、設定確認中である旨をホールスタッフ等の使用者に報知するための情報(図中では「設定確認中」の文字)と共に、設定履歴確認画面Gsの表示にあたり必要とされる操作の案内情報(図中では「設定履歴一覧」の文字、演出ボタン13のアイコンと「で決定」の文字が該当)が表示されている。
FIG. 39 shows an example of a setting confirmation screen displayed on the liquid crystal display device 36 during setting confirmation. This setting confirmation screen is displayed in response to the effect control unit 24 (CPU 241) receiving a setting confirmation command (see S801) from the main control unit 20 side.
In the setting confirmation screen of this example, the setting history confirmation screen Gs is displayed together with information for informing the user such as hall staff that the setting is being confirmed (in the figure, “setting confirmation”). The operation guidance information required for the operation (characters “setting history list”, icon of effect button 13 and “determined”) are displayed in the figure.

ここで、本例では、上記のように設定確認中画面、すなわち設定確認中の報知画面上に設定履歴確認画面Gsの表示のための操作案内を表示しており、該操作案内に従って使用者が所定操作(本例では演出ボタン13の操作)を行ったことに応じて、図38に示した設定履歴確認画面Gsに遷移する。
これは、演出制御部24(CPU241)は、設定確認中の報知画面上に操作案内を表示した状態で設定履歴確認画面Gsの表示指示を受け付けている、と換言することができる。
これにより、設定確認中画面を表示する処理のみで、設定履歴確認画面Gsを表示可能なタイミングと、設定履歴確認画面Gsの表示に必要な操作との二つの情報を使用者に把握させることができる。すなわち、設定履歴確認画面Gsの表示を行う上で使用者への通知が必要とされる情報を提示するにあたっての処理負担軽減が図られるものである。
Here, in this example, the operation guidance for displaying the setting history confirmation screen Gs is displayed on the setting confirmation screen, that is, the notification screen during the setting confirmation as described above, and the user follows the operation guidance. In response to performing a predetermined operation (in this example, the operation of the effect button 13), the screen transits to the setting history confirmation screen Gs shown in FIG.
In other words, the effect control unit 24 (CPU 241) accepts an instruction to display the setting history confirmation screen Gs in a state where the operation guidance is displayed on the notification screen during setting confirmation.
Thereby, only by the process of displaying the setting confirmation screen, it is possible to allow the user to grasp the two information of the timing at which the setting history confirmation screen Gs can be displayed and the operation necessary for displaying the setting history confirmation screen Gs. it can. That is, it is possible to reduce the processing burden when presenting information that requires notification to the user in displaying the setting history confirmation screen Gs.

また、本例の設定履歴確認画面Gsは、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされている。例えば、図38のように保存されている履歴情報の数が「8」であったとしても、ページ切り替え操作に応じて、2ページ目〜5ページ目の全ページを表示可能とされている。換言すれば、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされているものである。
これにより、パチンコ遊技機1が最大でどの程度の数の履歴を保持及び表示可能であるかを使用者に直感的に把握させることができる。
In addition, the setting history confirmation screen Gs of this example can be shifted to all pages regardless of the number of history information stored. For example, even if the number of history information stored as shown in FIG. 38 is “8”, all pages from the second page to the fifth page can be displayed according to the page switching operation. In other words, it is possible to display all pages including no empty history information, that is, empty pages.
As a result, the user can intuitively grasp how many histories can be held and displayed at maximum by the pachinko gaming machine 1.

図40は、設定履歴確認画面Gsの表示にあたり必要とされる履歴表示用情報の例を示している。
この履歴表示用情報は、演出制御部24のCPU241が履歴表示の対象事象の発生ごとに対応する履歴情報をRAM243の所定領域に蓄積していくことで構築される情報である。
FIG. 40 shows an example of history display information required for displaying the setting history confirmation screen Gs.
The history display information is information that is constructed by the CPU 241 of the effect control unit 24 accumulating history information corresponding to each occurrence of a target event for history display in a predetermined area of the RAM 243.

RAM243のワーク領域には、履歴表示用情報を格納するための領域(以下「履歴保存領域」と表記)が定められており、CPU241は後述の処理(図44及び図45参照)を実行することで、対象事象の発生ごとに、対応する履歴情報を履歴保存領域に追加していく。
以下、対象事象の発生ごとに一つずつ追加されていく履歴情報のことを「個別履歴情報」と表記する。本例では、最大で50個の履歴を表示可能とされていることから、RAM243における履歴保存領域としては、履歴0〜履歴49の50個の個別履歴情報を格納可能な領域として設定されている。
In the work area of the RAM 243, an area for storing history display information (hereinafter referred to as “history storage area”) is defined, and the CPU 241 executes processing described later (see FIGS. 44 and 45). Thus, each time the target event occurs, the corresponding history information is added to the history storage area.
Hereinafter, history information that is added one by one for each occurrence of a target event is referred to as “individual history information”. In this example, since a maximum of 50 histories can be displayed, the history storage area in the RAM 243 is set as an area capable of storing 50 individual history information of history 0 to history 49. .

個別履歴情報としては、図示のように履歴の日時情報の表示に必要となる「年」「月」「時」「分」の情報と、履歴の種類(設定変更、設定確認、又はエラー)を表す「type」の情報と、「data」の情報とを含む。「data」の情報は、「type」が設定変更、設定確認の場合にはそれぞれ設定変更による変更後の設定値Ve、設定確認された設定値Veを表す情報が格納され、「type」の情報が「エラー」である場合にはエラー種別を表す情報が格納される。   As individual history information, as shown in the figure, the information of “Year”, “Month”, “Hour”, “Minute” and the type of history (setting change, setting confirmation, or error) required for displaying the date and time information of the history are shown. Information of “type” to be expressed and information of “data” are included. As for the information of “data”, when “type” is a setting change and setting confirmation, information indicating the setting value Ve after the setting change and the setting value Ve confirmed by the setting change are stored. In the case of “error”, information indicating the error type is stored.

履歴表示用情報としては、例えば先頭の領域にチェックサム領域及び最新履歴位置情報の格納領域がそれぞれ設けられ、これらの領域に続く領域が個別履歴情報の格納領域とされている。
チェックサム領域は、個別履歴情報の格納領域全体における記憶情報から計算されるサム値を格納する領域である。なお、このサム値の役割については後述する。
最新履歴位置情報は、RAM243上における最後に追加された個別履歴情報の記憶位置を表す情報である。
As the history display information, for example, a checksum area and a storage area for the latest history position information are provided in the head area, and an area following these areas is a storage area for individual history information.
The checksum area is an area for storing the sum value calculated from the storage information in the entire storage area of the individual history information. The role of the thumb value will be described later.
The latest history position information is information indicating the storage position of the last added individual history information on the RAM 243.

ここで、RAM243は情報読み出し速度が比較的速いことから、設定履歴確認画面Gsの迅速な表示にあったては、上記のようにワーク領域に保持された履歴表示用情報を用いることが望ましい。
しかしながら、RAM243は、バックアップ電源が接続されておらず、電源遮断された際に記憶情報を保持し続けることが不能とされている。設定履歴確認画面Gsで表示する設定操作履歴は、例えば数週間や1ヶ月程度等、比較的長い期間にわたっての履歴となることが想定されるものであり、従って、RAM243のみを履歴表示用情報の保存先メモリとしてしまうと、電源遮断が生じるごとに履歴情報が失われてしまい、履歴表示を適正に行うことができなくなってしまう。
Here, since the RAM 243 has a relatively high information reading speed, it is desirable to use the history display information held in the work area as described above for prompt display of the setting history confirmation screen Gs.
However, the RAM 243 is not connected to a backup power source and cannot keep stored information when the power is shut off. The setting operation history displayed on the setting history confirmation screen Gs is assumed to be a history over a relatively long period such as several weeks or about one month. Therefore, only the RAM 243 is used as the history display information. If the storage destination memory is used, history information is lost every time the power is cut off, and history display cannot be performed properly.

そこで本実施形態では、CPU243がアクセス可能なメモリとして、図3に示したメモリ244(つまりパチンコ遊技機1が電源遮断されても記憶情報を保持可能なメモリ)を設け、該メモリ244に対してRAM243のワーク領域に記憶された履歴表示用情報をバックアップ記憶させる。   Therefore, in the present embodiment, the memory 244 shown in FIG. 3 (that is, a memory capable of holding stored information even when the pachinko gaming machine 1 is powered off) is provided as a memory accessible by the CPU 243, and the memory 244 The history display information stored in the work area of the RAM 243 is backed up and stored.

図41は、実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
本例では、メモリ244には履歴表示用情報をバックアップ記憶するための領域として複数の領域が設けられている。具体的には、図中の第一履歴保存領域と第二履歴保存領域の二つの領域が設定されている。
CPU241は、メモリ244におけるこれら第一、第二履歴保存領域のそれぞれに、RAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報をコピーする。
FIG. 41 is a diagram for explaining a backup operation example of history display information as an embodiment.
In this example, the memory 244 is provided with a plurality of areas as areas for storing history display information as a backup. Specifically, two areas, a first history storage area and a second history storage area in the figure, are set.
The CPU 241 copies the history display information stored in the history storage area of the RAM 243 to each of the first and second history storage areas in the memory 244.

前述のように、設定履歴確認画面Gsが表示可能となるのは設定確認中(つまりパチンコ遊技機1の電源再投入直後の状態)であり、換言すれば、パチンコ遊技機1の電源遮断を介した後である。電源遮断によりRAM243における履歴表示用情報はクリアされる(保持不能となる)ので、CPU241は、自身の起動時において、メモリ244の第一履歴保存領域又は第二履歴保存領域にバックアップされた履歴表示用情報をRAM243の履歴保存領域に書き戻す。これにより、設定履歴確認画面Gsを表示すべき状態となる前に、RAM243に適正な履歴表示用情報が記憶された状態を得ることができる。
その上でCPU241は、設定履歴確認画面Gsの表示を、RAM243に記憶された履歴表示用情報に基づき液晶表示装置36に実行させる。
これにより、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
As described above, the setting history confirmation screen Gs can be displayed during the setting confirmation (that is, the state immediately after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again). In other words, the power history of the pachinko gaming machine 1 is turned off. After. Since the history display information in the RAM 243 is cleared (cannot be retained) by power-off, the CPU 241 displays the history backed up in the first history storage area or the second history storage area of the memory 244 at its startup. Information is written back to the history storage area of the RAM 243. Accordingly, it is possible to obtain a state in which appropriate history display information is stored in the RAM 243 before the setting history confirmation screen Gs is to be displayed.
The CPU 241 then causes the liquid crystal display device 36 to display the setting history confirmation screen Gs based on the history display information stored in the RAM 243.
Thereby, a gaming machine capable of appropriately and promptly displaying the setting operation history can be realized.

本例では、このようにメモリ244にRAM243における履歴表示用情報のバックアップをとる前提において、上記した第一、第二履歴保存領域等の複数の履歴保存領域を設けて、複数のバックアップをとるものとしている。
このように履歴表示用情報について複数のバックアップをとることにより、メモリ244における記憶データ破損に対する設定履歴確認画面Gsの表示耐性の向上を図ることができる。すなわち、或る履歴保存領域にデータ破損が生じても他の履歴保存領域の履歴表示用情報を用いて設定履歴確認画面Gsを表示可能となるものであり、従って、メモリ244における記憶データ破損に起因して適正な履歴情報表示が不能となる事態の発生可能性を低減することができる。
In this example, on the premise that the history display information in the RAM 243 is backed up in the memory 244 as described above, a plurality of history storage areas such as the first and second history storage areas described above are provided and a plurality of backups are taken. It is said.
Thus, by taking a plurality of backups for the history display information, it is possible to improve the display tolerance of the setting history confirmation screen Gs against the stored data corruption in the memory 244. That is, even if data corruption occurs in a certain history storage area, the setting history confirmation screen Gs can be displayed using the history display information in other history storage areas. This can reduce the possibility of occurrence of a situation in which proper history information display becomes impossible.

ここで、本例では、履歴表示用情報のメモリ244へのコピー(バックアップ)は、RAM243における履歴表示用情報に新たな履歴情報(個別履歴情報)が追加されるごとに実行するものとしている。すなわち、対象事象の発生に応じてRAM243の履歴表示用情報に新たな個別履歴情報を追加したことに応じて、該追加後の履歴表示用情報をメモリ244における第一、第二履歴保存領域のそれぞれにコピーする。   Here, in this example, copying (backup) of the history display information to the memory 244 is performed each time new history information (individual history information) is added to the history display information in the RAM 243. That is, in response to the addition of new individual history information to the history display information in the RAM 243 according to the occurrence of the target event, the added history display information is stored in the first and second history storage areas in the memory 244. Copy to each.

例えば、履歴表示用情報のメモリ244へのコピーは一定時間ごとに行うことも考えられるが、その場合、最新の個別履歴情報の追加の直後に不慮の電源遮断(パチンコ遊技機1の電源遮断)が起きてしまうと、最新の履歴がメモリ244の履歴表示用情報に反映されないまま電断されてしまい、次回の起動時に設定履歴確認画面Gsを表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。
これに対し、上記のように履歴追加ごとにコピーを行うものとすれば、不慮の電断に起因してRAM243とメモリ244との間で履歴の記憶内容が不一致となる事態の発生防止を図ることができ、履歴情報の表示不具合発生を抑制することができる。
For example, the history display information may be copied to the memory 244 at regular intervals. In this case, the power is accidentally shut down immediately after the latest individual history information is added (the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down). If this happens, the latest history is disconnected without being reflected in the history display information in the memory 244, and when the setting history confirmation screen Gs is displayed at the next startup, the latest history may not be displayed. obtain.
On the other hand, if copying is performed for each history addition as described above, it is possible to prevent occurrence of a situation in which the storage contents of the history do not match between the RAM 243 and the memory 244 due to an unexpected power interruption. It is possible to suppress the occurrence of history information display problems.

なお、個別履歴情報の追加ごとにメモリ244へのコピーを行うことはあくまで一例であり、例えば、パチンコ遊技機1の電源遮断ごとにコピーを行う等、他のタイミングでコピーを行うことも可能である。   Note that copying to the memory 244 every time individual history information is added is merely an example. For example, copying may be performed at other timings such as copying every time the pachinko gaming machine 1 is powered off. is there.

図42は、履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示している。
本例では、RAM243における個別履歴情報の格納領域は、個別履歴情報を50個保持可能なリングバッファ領域とされている。
具体的に、図42A中に例示されるように、個別履歴情報として履歴t0〜履歴t49の50個が格納されている状態において、新たに履歴t50としての個別履歴情報を追加すべき状態となったとする。
この状態において、前述した最新履歴位置情報が示す最新履歴位置は、図示のように履歴t49としての個別履歴情報の格納位置とされている。
FIG. 42 shows an example of processing for adding individual history information in history display information.
In this example, the storage area of the individual history information in the RAM 243 is a ring buffer area capable of holding 50 pieces of individual history information.
Specifically, as illustrated in FIG. 42A, in a state where 50 pieces of the history t0 to the history t49 are stored as the individual history information, the individual history information as the history t50 should be newly added. Suppose.
In this state, the latest history position indicated by the latest history position information is the storage position of the individual history information as the history t49 as illustrated.

履歴t50としての個別履歴情報を追加するにあたっては、先ず、図42Bに示すように、CPU241は最新履歴位置を次の位置、すなわち履歴t0の格納位置に更新する。その上で、図42Cに示すように、最新履歴位置が表す個別履歴情報の格納位置に、追加すべき履歴t50の個別履歴情報を記憶する(つまり履歴t0に上書きする)。
これにより、個別履歴情報が最大に保持されている状態で新たな個別履歴情報を追加する際には、最も過去における個別履歴情報が最新の個別履歴情報により上書きされ、結果、履歴表示用データにおける個別履歴情報の格納領域には、最新から過去50個分の個別履歴情報が保持されることになる。すなわち、個別履歴情報の保持数が上限である(表示に必要とされる)50個を超えないように図られている。
In adding the individual history information as the history t50, first, as shown in FIG. 42B, the CPU 241 updates the latest history position to the next position, that is, the storage position of the history t0. Then, as shown in FIG. 42C, the individual history information of the history t50 to be added is stored in the storage position of the individual history information represented by the latest history position (that is, the history t0 is overwritten).
As a result, when adding new individual history information while the individual history information is held at the maximum, the latest individual history information is overwritten by the latest individual history information, and as a result, the history display data In the storage area of the individual history information, the past 50 pieces of individual history information are held from the latest. That is, the number of pieces of individual history information held is designed not to exceed the upper limit (necessary for display) 50.

本例では、このようにリングバッファの態様により個別履歴情報の記憶が行われた履歴表示用情報に基づいて、設定履歴確認画面Gsの表示が行われることになる。
個別履歴情報がリングバッファの態様により記憶される場合には、最新履歴位置が管理される共に、最新履歴位置を基準した各履歴情報の記憶位置によって各履歴情報の新順又は古順が自ずと把握されることになる。そのため、設定履歴確認画面Gsとして、履歴一覧を新順又は古順に表示する際には、各履歴情報に含まれる時刻情報を参照して各履歴情報の新順、古順を特定する必要がなくなる。すなわち、履歴を新順又は古順に一覧表示する上での処理負担の軽減を図ることができるものである。
In this example, the setting history confirmation screen Gs is displayed based on the history display information in which the individual history information is stored in the ring buffer mode.
When the individual history information is stored in the form of a ring buffer, the latest history position is managed, and the newest order or the oldest order of each history information is naturally grasped by the storage position of each history information based on the latest history position. Will be. Therefore, when the history list is displayed in the new order or the oldest order as the setting history confirmation screen Gs, it is not necessary to specify the new order and the oldest order of each history information with reference to the time information included in each history information. . That is, it is possible to reduce the processing load when displaying the history in a new or oldest list.

ここで、本例では、設定履歴確認画面Gsの表示は、設定確認中であることを条件としてのみ実行されるものであり、設定変更中(ステップS115の設定変更処理中)においては設定履歴確認画面Gsを表示しない。
設定変更中には設定値Veが変更され得るので、設定変更中に設定変更に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。
設定変更中に設定履歴確認画面Gsを表示しないものとすることで、設定値Veの履歴表示に係る使用者の混乱を招くことの防止を図ることができる。
Here, in this example, the display of the setting history confirmation screen Gs is executed only on the condition that the setting is being confirmed, and the setting history confirmation is being performed while the setting is being changed (during the setting changing process in step S115). The screen Gs is not displayed.
Since the setting value Ve can be changed during the setting change, displaying the history related to the setting change during the setting change may cause a user's confusion and is not desirable.
By not displaying the setting history confirmation screen Gs during the setting change, it is possible to prevent the user from being confused about the history display of the setting value Ve.

続いて、上記により説明した実施形態としての設定履歴確認画面Gsの表示に係る動作を実現するための処理について、図43〜図47のフローチャートを参照して説明する。
図43は、電源投入時履歴情報初期設定処理(S2001)のフローチャートである。該処理は、図33で説明した演出制御メイン処理の一部としてCPU241が実行する処理であり、具体的にCPU241は、起動に伴いステップS2000の各種初期設定処理を終えたことに応じて該ステップS2001の処理を実行する。先に述べた通り、ステップS2001の処理は、設定履歴確認画面Gsの表示に必要な情報をRAM243に保持するための処理となる。
Next, processing for realizing the operation related to the display of the setting history confirmation screen Gs as the embodiment described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 43 to 47.
FIG. 43 is a flowchart of the power-on history information initial setting process (S2001). This process is a process executed by the CPU 241 as part of the effect control main process described with reference to FIG. 33. Specifically, the CPU 241 performs the step according to the completion of the various initial setting processes in step S2000 upon activation. The process of S2001 is executed. As described above, the process of step S2001 is a process for holding information necessary for displaying the setting history confirmation screen Gs in the RAM 243.

図43において、CPU241はステップS2301で、メモリ244における第一履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワーク(RAM243)に転送する処理を行う。ここで、今回の起動よりも以前の段階で履歴表示の対象事象が発生していれば、メモリ244に対しては、後述するステップS2160の履歴情報更新処理が行われることに伴い(図45:特にステップS2406)、第一、第二履歴保存領域のそれぞれに履歴表示用情報が記憶される。ステップS2301の処理では、このようにメモリ244に記憶された履歴表示用情報のうち第一履歴保存領域の履歴表示用情報をRAM243に転送し、履歴保存領域に記憶させる。   43, in step S2301, the CPU 241 performs processing for transferring history display information in the first history storage area in the memory 244 to the internal work (RAM 243). Here, if a target event for history display has occurred before the current activation, the history information update processing in step S2160 described later is performed on the memory 244 (FIG. 45: In particular, in step S2406), history display information is stored in each of the first and second history storage areas. In the process of step S2301, the history display information in the first history storage area among the history display information stored in the memory 244 is transferred to the RAM 243 and stored in the history storage area.

続くステップS2302でCPU241は、第一履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する(チェックサム処理)。すなわち、上記のように第一履歴保存領域からRAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報(以下「第一履歴表示用情報」と表記)について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第一履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。
チェックサム領域におけるサム値は、履歴表示用情報のメモリ244へのバックアップに際して、ステップS2160の履歴情報更新処理(図45)におけるステップS2405の処理により個別履歴情報の格納領域における記憶値から計算されたものであり、従って、上記ステップS2302のチェックサム処理においてサム値の一致/不一致を判定することで、個別履歴情報の格納領域全体における記憶値がバックアップ時と一致/不一致であるかを判定できるものである。換言すれば、バックアップされた履歴情報の異常有無(例えば不正書き替え等の有無)を判定することができる。
In subsequent step S2302, the CPU 241 determines whether or not there is an abnormality in the sum value for the first history storage area (checksum processing). That is, as for the history display information (hereinafter referred to as “first history display information”) stored in the history storage area of the RAM 243 from the first history storage area as described above, the stored value of the entire storage area of the individual history information Then, it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value stored in the checksum area in the first history display information.
The sum value in the checksum area is calculated from the stored value in the storage area of the individual history information by the process in step S2405 in the history information update process (FIG. 45) in step S2160 when the history display information is backed up in the memory 244. Therefore, it is possible to determine whether or not the stored value in the entire storage area of the individual history information is the same as that at the time of backup by determining whether the sum value matches or does not match in the checksum processing in step S2302 above. It is. In other words, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the backed up history information (for example, the presence or absence of unauthorized rewriting).

ステップS2302において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、CPU241はステップS2001の初期設定処理を終える。つまり、メモリ244の第一履歴保存領域にバックアップされた履歴情報が正常であれば、RAM243において第一履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続される。すなわち、後述するステップ2050の履歴表示処理(図46)では、このようにRAM243に保持された第一履歴保存領域の履歴情報に基づき実行される。   If it is determined in step S2302 that the sum values match, that is, the sum value is normal, the CPU 241 ends the initial setting process in step S2001. That is, if the history information backed up in the first history storage area of the memory 244 is normal, the state where the history information in the first history storage area is held in the RAM 243 is continued. That is, in the history display process (FIG. 46) in step 2050 described later, it is executed based on the history information of the first history storage area held in the RAM 243 in this way.

一方、ステップ2302でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、CPU241はステップS2303でメモリ244における第二履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワークに転送する処理を行う。すなわち、第二履歴保存領域の履歴表示用情報をRAM243に転送して履歴保存領域に記憶させる(つまりステップS2301で記憶された第一履歴保存領域の履歴表示用情報に上書きさせる)。   On the other hand, if it is determined in step 2302 that the sum values do not match, that is, the sum value is abnormal, the CPU 241 performs processing for transferring the history display information in the second history storage area in the memory 244 to the internal work in step S2303. . That is, the history display information in the second history storage area is transferred to the RAM 243 and stored in the history storage area (that is, the history display information in the first history storage area stored in step S2301 is overwritten).

次いで、ステップS2304でCPU241は、第二履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する。つまり、上記のようにRAM243の履歴保存領域に記憶された第二履歴保存領域の履歴表示用情報(以下「第二履歴表示用情報」と表記)について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第二履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。これにより、第二履歴保存領域にバックアップされた履歴情報の異常有無を判定することができる。   Next, in step S2304, the CPU 241 determines whether there is an abnormality in the sum value for the second history storage area. That is, for the history display information in the second history storage area stored in the history storage area of the RAM 243 as described above (hereinafter referred to as “second history display information”), the stored value of the entire storage area of the individual history information Then, it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value stored in the checksum area in the second history display information. Thereby, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the history information backed up in the second history storage area.

ステップS2304において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、CPU241はステップS2001の初期設定処理を終える。つまり、RAM243に記憶された第二履歴保存領域の履歴情報が正常であれば、RAM243において該第二履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続され、この場合は該第二履歴保存領域の履歴情報に基づいた履歴表示処理(図46)が実行される。   If it is determined in step S2304 that the sum values match, that is, the sum value is normal, the CPU 241 ends the initial setting process in step S2001. That is, if the history information of the second history storage area stored in the RAM 243 is normal, the state where the history information of the second history storage area is stored in the RAM 243 is continued. In this case, the second history storage area A history display process (FIG. 46) based on the history information is executed.

一方、ステップ2304でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、CPU241はステップS2305に進んで履歴表示用情報をクリアし、ステップS2001の初期設定処理を終える。ステップS2305のクリア処理では、RAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報と共に、メモリ244の第一、第二履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報もクリアする。   On the other hand, if it is determined in step 2304 that the sum values do not match, that is, the sum value is abnormal, the CPU 241 proceeds to step S2305, clears the history display information, and ends the initial setting process in step S2001. In the clear process in step S2305, the history display information stored in the first and second history storage areas of the memory 244 is cleared together with the history display information stored in the history storage area of the RAM 243.

図44は、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
本例における対象事象は、設定変更、設定確認、設定値エラー、及び設定値エラー以外のエラーの発生であり、CPU241は、主制御部20側からの演出制御コマンドに基づき、これらの事象の発生に応じて履歴情報の更新処理を実行するようにされている。具体的に、設定変更、設定確認については、主制御部20側からの設定完了コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて履歴情報を更新する(図44A参照)。また、設定値エラー以外のエラーについては、主制御部20側からの各種エラーコマンドの受信に応じて履歴情報を更新し(図44B参照)、設定値エラーについては、主制御部20側からの設定値コマンド(前述のように図柄変動開始時に主制御部20が都度送信する設定値通知のためのコマンド)に基づき、演出制御部24のRAM243の設定値Veに異常が認められた場合に履歴情報を更新する(図44C参照)。
本例では、これら図44A〜図44Cの各処理は、先に説明したステップS2130のコマンド処理(図35参照)として実行される。
FIG. 44 is a flowchart showing processing for updating history information in response to occurrence of a target event for history display.
The target events in this example are setting changes, setting confirmations, setting value errors, and occurrences of errors other than setting value errors, and the CPU 241 generates these events based on the presentation control command from the main control unit 20 side. The history information update process is executed in response to the request. Specifically, for setting change and setting confirmation, history information is updated in response to reception of a setting completion command and a setting confirmation command from the main control unit 20 side (see FIG. 44A). For errors other than the set value error, the history information is updated in response to reception of various error commands from the main control unit 20 side (see FIG. 44B), and for set value errors, the main control unit 20 side receives the error. History when an abnormality is recognized in the setting value Ve of the RAM 243 of the effect control unit 24 based on the setting value command (a command for notifying the setting value transmitted by the main control unit 20 each time the symbol change starts as described above) Information is updated (see FIG. 44C).
In this example, each of the processes in FIGS. 44A to 44C is executed as the command process (see FIG. 35) in step S2130 described above.

図44Aは、設定変更、設定確認に対応した処理S2130eとして、設定完了コマンド、設定確認中コマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
なお、設定完了コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて実行される処理の流れは共通化できるため、図44Aの一図のみで説明を行う。以下では、設定完了コマンドの受信に応じた処理として説明するが、設定確認中コマンドの受信に応じた処理は、以下の説明において「設定完了」を「設定確認中」に置き換えた処理とされる。
FIG. 44A shows processing executed in response to reception of a setting completion command and a setting confirmation command as processing S2130e corresponding to setting change and setting confirmation.
Note that the flow of processing executed in response to the reception of the setting completion command and the setting confirmation command can be made common, and therefore will be described only with reference to FIG. 44A. In the following, the processing according to the reception of the setting completion command will be described, but the processing according to the reception of the setting confirmation command is a processing in which “setting completion” is replaced with “setting confirmation” in the following description. .

先ず、CPU241はステップS2150で、設定完了報知を実行する。すなわち、設定値Veについての設定が完了した旨を報知するための所定の演出が液晶表示装置36を始めとした所定の演出手段により実行されるように制御を行う。
次いでCPU241はステップS2151で、履歴種別をセットする。具体的には、新たに追加すべき個別履歴情報について、前述した「type」の値として「設定変更」を表す値を、また「data」の値として現在の設定値Ve(設定完了した設定値Ve)を表す値をそれぞれセットする。
First, in step S2150, the CPU 241 executes setting completion notification. That is, control is performed so that a predetermined effect for notifying that the setting of the setting value Ve is completed is executed by predetermined effect means such as the liquid crystal display device 36.
Next, in step S2151, the CPU 241 sets a history type. Specifically, for the individual history information to be newly added, the value indicating “setting change” is set as the value of “type” described above, and the current setting value Ve (setting value having been set) is set as the value of “data”. Each value representing Ve) is set.

ステップS2151のセット処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2160の履歴情報更新処理を実行し、ステップS2130eの処理を終える。
なお、ステップS2160の履歴情報更新処理については改めて説明する。
In response to the execution of the set process in step S2151, the CPU 241 executes the history information update process in step S2160 and ends the process in step S2130e.
The history information update process in step S2160 will be described again.

ここで、新たな設定変更履歴の情報を作成する契機としては、上記で例示した設定完了コマンドの受信タイミングに限らず、設定変更中コマンドの受信タイミングとすることもできる。また、新たな設定確認履歴の情報を作成する契機については、上記で例示した設定確認中コマンドの受信タイミングに限らず、設定確認終了コマンドの受信タイミングとすることもできる。
なお、設定確認履歴の情報については、作成の契機を設定確認中コマンドの受信タイミングとし、RAM243への記憶の契機を設定確認終了コマンドの受信タイミングとすることも可能である。
Here, the trigger for creating new setting change history information is not limited to the reception timing of the setting completion command exemplified above, but can also be the reception timing of the command being changed. The timing for creating new setting confirmation history information is not limited to the reception timing of the setting confirmation command exemplified above, but can be the reception timing of the setting confirmation end command.
As for the information of the setting confirmation history, it is also possible to set the generation timing as the reception timing of the setting confirmation command, and the timing of storage in the RAM 243 as the reception timing of the setting confirmation end command.

図44Bはエラー(設定値エラー以外)の発生に応じた処理S2130fとして、エラーコマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
先ずCPU241はステップS2152で、エラー報知を実行する。すなわち、受信したエラーコマンドから特定されるエラー種類に応じた報知処理(所定の演出手段を用いた報知処理)を実行する。
FIG. 44B shows processing executed in response to receiving an error command as processing S2130f in response to occurrence of an error (other than a set value error).
First, in step S2152, the CPU 241 executes error notification. That is, a notification process (notification process using a predetermined rendering means) corresponding to the error type specified from the received error command is executed.

次いで、CPU241はステップS2153の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号(エラー種別を表す値)にそれぞれセットし、ステップS2160の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップS2130fの処理を終える。   Next, as the history type setting process in step S2153, the CPU 241 sets the value of “type” to a value representing “error” and the value of “data” to an error number (value representing an error type) for newly added individual history information. ), The history information update process of step S2160 is executed, and the process of step S2130f is completed.

図44Cは、設定値エラーに対応した処理S2130gとして、設定値コマンドを受信したことに応じて実行される処理を示している。
CPU241はステップS2154で、履歴情報の有無を判定する。すなわち、RAM243の履歴保存領域に設定値Veに係る個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、「type」が「設定変更」又は「設定確認」とされた個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
FIG. 44C shows a process executed in response to the reception of the set value command as the process S2130g corresponding to the set value error.
In step S2154, the CPU 241 determines the presence / absence of history information. That is, it is determined whether or not the individual history information related to the set value Ve is stored in the history storage area of the RAM 243. Specifically, it is determined whether or not individual history information in which “type” is “setting change” or “setting confirmation” is stored.

設定値Veに係る個別履歴情報が記憶されており、履歴情報が有ると判定した場合、CPU241はステップS2155に進み、最新の履歴情報の設定値Veと受信コマンドの設定値Veとを比較し、続くステップS2156でそれら設定値Veが一致しているか否かを判定する。すなわち、RAM243の履歴保存領域に記憶された設定値Veに係る個別履歴情報のうち最新の個別履歴情報において「data」として記憶された設定値Veが、受信した設定値コマンドが表す設定値Veと一致するか否かを判定するものである。   If the individual history information related to the setting value Ve is stored and it is determined that there is history information, the CPU 241 proceeds to step S2155, compares the setting value Ve of the latest history information with the setting value Ve of the received command, In a succeeding step S2156, it is determined whether or not the set values Ve coincide with each other. That is, the setting value Ve stored as “data” in the latest individual history information among the individual history information related to the setting value Ve stored in the history storage area of the RAM 243 is the setting value Ve represented by the received setting value command. It is determined whether or not they match.

ステップS2156において、設定値Veが一致すると判定した場合、CPU241はステップS2130gの処理を終える。つまり、この場合はRAM243の設定値Veにエラーは生じていないことになるため、対象事象は生じていないとして履歴情報更新は行わない。   If it is determined in step S2156 that the set value Ve matches, the CPU 241 ends the process of step S2130g. That is, in this case, no error has occurred in the setting value Ve of the RAM 243, and thus the history information is not updated assuming that no target event has occurred.

一方、ステップS2156で設定値Veが一致しないと判定した場合、CPU241はステップS2157の設定値エラー報知として、所定の演出手段を用いた所定の報知処理を実行した上で、ステップS2158の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号(設定値エラーを表す値)にそれぞれセットする。そして、ステップS2160の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップS2130gの処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S2156 that the set values Ve do not match, the CPU 241 executes a predetermined notification process using predetermined rendering means as the set value error notification in step S2157, and then sets the history type set in step S2158. As processing, the value of “type” is set to a value representing “error” and the value of “data” is set to an error number (a value representing a set value error) for the individual history information to be newly added. Then, after executing the history information update process of step S2160, the process of step S2130g is ended.

また、先のステップS2154で設定値Veに係る個別履歴情報が記憶されておらず、履歴情報が無いと判定した場合、CPU241はステップS2130gの処理を終える。つまり、この場合は設定値エラー(つまり主制御側と演出制御側との間の設定値不整合)を判定不能であるため、設定値エラーが生じていないものとして扱われるものである。   On the other hand, if it is determined in step S2154 that the individual history information related to the set value Ve is not stored and there is no history information, the CPU 241 ends the process of step S2130g. That is, in this case, since the set value error (that is, the set value mismatch between the main control side and the effect control side) cannot be determined, it is handled as no set value error has occurred.

図45は、ステップS2160の履歴情報更新処理のフローチャートである。該更新処理は、新たに発生した対象事象に応じた個別履歴情報の追加が行われるように、RAM243の履歴表示用情報を更新する処理となる。
先ず、CPU241はステップS2401で、最新履歴位置情報が規定範囲内の値であるか否か(つまり本例では0〜49の範囲内か否か)を判定する。最新履歴位置情報が規定範囲内の値でなければ(つまり50以上であれば)、CPU241はステップS2160の更新処理を終える。すなわち、この場合は最新履歴位置情報に異常が生じているため、履歴表示用情報の更新は行わない。
FIG. 45 is a flowchart of the history information update process in step S2160. The update process is a process of updating the history display information in the RAM 243 so that the individual history information is added according to the newly generated target event.
First, in step S2401, the CPU 241 determines whether or not the latest history position information is a value within a specified range (that is, whether or not it is within a range of 0 to 49 in this example). If the latest history position information is not a value within the specified range (that is, 50 or more), the CPU 241 ends the update process in step S2160. That is, in this case, since the latest history position information is abnormal, the history display information is not updated.

最新履歴位置情報が規定範囲内の値であれば、CPU241はステップS2402に進み、最新履歴位置情報を次の位置の値に更新する。ここでの最新履歴位置情報の値の更新は、0〜49の範囲内で行い、先の図42の説明から理解されるように、値が「49」であった場合には、次の位置の値として「0」をセットすることになる(つまり0〜49の範囲内で循環的に値をインクリメントする)。   If the latest history position information is a value within the specified range, the CPU 241 proceeds to step S2402, and updates the latest history position information to the value of the next position. Here, the value of the latest history position information is updated within the range of 0 to 49. As understood from the description of FIG. 42, when the value is “49”, the next position is updated. Is set to “0” (that is, the value is cyclically incremented within a range of 0 to 49).

次いでCPU241はステップS2403で、RTC機能部の時間情報(年月日時分)を取得し、ステップS2404で最新履歴位置情報が示す領域に履歴情報を保存する処理を行う。すなわち、取得した時間情報、及び先の図44で説明したステップS2151、S2153、S2158のうち該当する処理でセットした「type」「data」の情報とを含む個別履歴情報を最新履歴位置情報が示すRAM243上の記憶領域に記憶させる。   Next, in step S2403, the CPU 241 acquires time information (year / month / day / hour / minute) of the RTC function unit, and in step S2404, performs processing for storing history information in an area indicated by the latest history position information. That is, the latest history position information indicates individual history information including the acquired time information and the information of “type” and “data” set in the corresponding processing in steps S2151, S2153, and S2158 described in FIG. The data is stored in a storage area on the RAM 243.

なお、個別履歴情報として、RTCによる時間情報に代えて、電源投入からの通電時間を保存(表示)することも可能である。これにより、RTC機能部を有さない遊技機において、対象事象の発生時間を特定可能な情報を履歴情報として表示することが可能となる。   In addition, it is also possible to save (display) the energization time from power-on instead of the time information by RTC as the individual history information. Thereby, in a gaming machine that does not have an RTC function unit, it is possible to display information that can specify the occurrence time of the target event as history information.

ステップS2404に続くステップS2405でCPU241は、内部ワークの履歴情報のサム値を算出し、チェックサム領域に保存する処理を行う。すなわち、RAM243における履歴表示用情報について、ステップS2404で新たに追加された個別履歴情報を含んだ個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該サム値を該履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶させる。   In step S2405 following step S2404, the CPU 241 performs a process of calculating the sum value of the history information of the internal work and storing it in the checksum area. That is, for the history display information in the RAM 243, a sum value is calculated from the stored value of the entire storage area of the individual history information including the individual history information newly added in step S2404, and the sum value is calculated as the history display information. Is stored in the checksum area.

さらに、続くステップS2406でCPU241は、内部ワークの履歴表示用情報をメモリ244の第一、第二履歴保存領域に転送する処理を行い、ステップS2160の更新処理を終える。
これにより、新たな個別履歴情報が追加され且つ該個別履歴情報の追加を反映したサム値を含んだ履歴表示用情報がメモリ244の第一、第二履歴保存領域にそれぞれ記憶される。
Further, in the subsequent step S2406, the CPU 241 performs processing for transferring the internal work history display information to the first and second history storage areas of the memory 244, and ends the update processing in step S2160.
As a result, new individual history information is added and history display information including the sum value reflecting the addition of the individual history information is stored in the first and second history storage areas of the memory 244, respectively.

ここで、上記説明から理解されるように本例では、RAM243に記憶された履歴情報をメモリ244にバックアップする際には、RAM243に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値とRAM243に記憶された履歴情報とをメモリ244に記憶させている。
バックアップ情報を異常判定するためのサム値を計算してメモリ244に保存する手法としては、先ずはRAM243に記憶されている履歴情報のみをメモリ244にコピーした後、該コピーによりメモリ244に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値をメモリ244に記憶するということも考えられる。しかしながらその場合、RAM243からメモリ244への履歴情報のコピーが一部失敗してしまうと、サム値自体は正しい値となる、すなわちチェックサム処理(S2302又はS2304)では異常無しと判定されるが、実際には不正確な履歴情報がバックアップされている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及びサム値のコピー手法であれば、メモリ244への履歴情報のコピーが一部失敗した場合には、チェックサム処理で履歴情報が異常有りと判定されることになるので、メモリ244に記憶された履歴情報が設定履歴確認画面Gsの表示に用いられなくすることが可能となるため、不正確な履歴情報が表示されることの防止を図ることができる。
As understood from the above description, in this example, when the history information stored in the RAM 243 is backed up to the memory 244, a sum value is calculated from the history information stored in the RAM 243, and the sum value is calculated. The history information stored in the RAM 243 is stored in the memory 244.
As a method for calculating the sum value for determining abnormality of the backup information and storing it in the memory 244, first, only the history information stored in the RAM 243 is copied to the memory 244, and then the copy is stored in the memory 244. It is also conceivable to calculate the sum value from the history information and store the sum value in the memory 244. However, in this case, if the copy of the history information from the RAM 243 to the memory 244 partially fails, the sum value itself becomes a correct value, that is, it is determined that there is no abnormality in the checksum processing (S2302 or S2304). Actually, inaccurate history information is backed up, and there is a risk of inducing display failure of the history information.
With the above history information and sum value copying method, if part of the history information copy to the memory 244 fails, the history information is determined to be abnormal in the checksum process, so the memory Since the history information stored in 244 can be prevented from being used for displaying the setting history confirmation screen Gs, it is possible to prevent display of inaccurate history information.

続いて、図46及び図47のフローチャートにより、RAM243に保持された履歴表示用情報に基づく履歴情報の表示のための処理を説明する。
図46は、履歴表示処理(S2050)のフローチャートである。先の図33の説明から理解されるように、この履歴表示処理は、本例では1フレーム期間につき1回実行されるものである。
Subsequently, processing for displaying history information based on history display information stored in the RAM 243 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 46 and 47.
FIG. 46 is a flowchart of the history display process (S2050). As can be understood from the description of FIG. 33, the history display process is executed once per frame period in this example.

図46において、CPU241はステップS2501で、設定確認中であるか否かを判定する。設定確認中であるか否かは、前述した設定確認中コマンドの受信有無により判定することができる。
設定確認中でなければ、CPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。前述のように、本例では設定履歴確認画面Gsの表示は設定確認中でのみ行われるべきものとされている。
In FIG. 46, the CPU 241 determines in step S2501 whether the setting is being confirmed. Whether the setting is being confirmed can be determined based on whether or not the above-described setting confirmation command is received.
If the setting is not being confirmed, the CPU 241 ends the history display process in step S2050. As described above, in this example, the setting history confirmation screen Gs should be displayed only during setting confirmation.

一方、設定確認中であれば、CPU241はステップS2502で履歴表示中フラグを確認する。この履歴表示中フラグは、後述するステップS2504においてオンにセットされる識別子(初期値はOFFである)であり、オンは履歴表示中であることを、オフは履歴表示中でないことをそれぞれ表す。
設定履歴確認画面Gsの表示開始条件が成立していない段階では履歴表示中フラグはオフであり、従ってCPU241はステップS2502からステップS2503に処理を進める。
On the other hand, if the setting is being confirmed, the CPU 241 checks the history display flag in step S2502. This history display flag is an identifier (initial value is OFF) that is set to ON in step S2504, which will be described later. ON indicates that history is being displayed, and OFF indicates that history is not being displayed.
At the stage where the display start condition of the setting history confirmation screen Gs is not satisfied, the history display flag is off, and therefore the CPU 241 advances the process from step S2502 to step S2503.

ステップS2503でCPU241は、表示指示操作が行われているか否かを判定する。前述のように本例では、設定履歴確認画面Gsの表示指示操作は演出ボタン13の操作とされており、CPU241はステップS2503で演出ボタン13の操作有無を判定する。   In step S2503, the CPU 241 determines whether a display instruction operation is being performed. As described above, in this example, the display instruction operation on the setting history confirmation screen Gs is the operation of the effect button 13, and the CPU 241 determines whether or not the effect button 13 is operated in step S2503.

なお、これまでのステップS2501〜S2503の説明から理解されるように、CPU241は、設定確認中であることを条件として、設定履歴確認画面Gsの表示指示操作を受け付けるものである。   As can be understood from the description of steps S2501 to S2503 so far, the CPU 241 accepts a display instruction operation for the setting history confirmation screen Gs on the condition that the setting is being confirmed.

ステップS2503において、表示指示操作が無ければCPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。
一方、表示指示操作が有れば、CPU241はステップS2504で履歴表示中フラグをセットし(オンとし)、続くステップS2505で表示ページ識別子Pを「0」にセットする。表示ページ識別子Pは設定履歴確認画面Gsの表示ページを識別するための値である。
In step S2503, if there is no display instruction operation, the CPU 241 ends the history display process in step S2050.
On the other hand, if there is a display instruction operation, the CPU 241 sets a history display flag (turned on) in step S2504, and sets the display page identifier P to “0” in subsequent step S2505. The display page identifier P is a value for identifying the display page of the setting history confirmation screen Gs.

ステップS2505の処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2508で履歴情報画面作成処理を実行する。そして、ステップS2050の履歴表示処理を終える。
ステップS2508の履歴情報画面作成処理は、表示ページ識別子Pで示されるページについて、そのページの画面表示に必要な情報を液晶制御部40側に送信するための処理となる。すなわち、ステップS2505に続けてステップS2508が実行される場合には、1ページ目(P=0)についての画面表示に必要な情報の送信が行われる。
履歴情報画面作成処理の詳細については図47により改めて説明する。
In response to the execution of the process in step S2505, the CPU 241 executes a history information screen creation process in step S2508. Then, the history display process in step S2050 ends.
The history information screen creation processing in step S2508 is processing for transmitting information necessary for screen display of the page indicated by the display page identifier P to the liquid crystal control unit 40 side. That is, when step S2508 is executed following step S2505, information necessary for screen display for the first page (P = 0) is transmitted.
Details of the history information screen creation processing will be described again with reference to FIG.

また、先のステップS2502において、履歴表示中フラグがオンであると判定された場合(つまり既に1ページ目の表示が行われた以降の状態)、CPU241はステップS2506に進み、ページ切替操作の有無を判定する。つまり、本例では十字キー16の何れかの方向指示キーに対する操作があったか否かを判定する。
ページ切替操作があれば、CPU241はステップS2508の履歴情報画面作成処理に進む。
If it is determined in the previous step S2502 that the history display flag is on (that is, the state after the first page has already been displayed), the CPU 241 proceeds to step S2506, and whether or not there is a page switching operation. Determine. That is, in this example, it is determined whether or not an operation has been performed on any of the direction instruction keys of the cross key 16.
If there is a page switching operation, the CPU 241 proceeds to a history information screen creation process in step S2508.

ここで、図47のフローチャートによりステップS2508の履歴情報画面作成処理を説明する。
図47において、先ずステップS2601でCPU241は、履歴表示の先頭位置Idxを算出する。すなわち、これから表示すべきページの先頭位置に表示されるべき個別履歴情報の記憶領域の位置(RAM243上の位置)を先頭位置Idxとして算出する。具体的に、先頭位置Idxは「最新履歴位置−P×α」により計算する(ただしαは1ページあたりの個別履歴情報の表示数:本例では「10」)。例えば、1ページ目(P=0)を表示する際には、先頭位置Idxは「最新履歴位置−0×α」より「最新履歴位置」として求まる。或いは、3ページ目(P=2)を表示する際には、先頭位置Idxは「最新履歴位置−2α」として求まる。
Here, the history information screen creation processing in step S2508 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 47, first, in step S2601, the CPU 241 calculates the head position Idx of the history display. That is, the position of the storage area of the individual history information to be displayed at the head position of the page to be displayed (the position on the RAM 243) is calculated as the head position Idx. Specifically, the head position Idx is calculated by “latest history position−P × α” (where α is the number of individual history information displayed per page: “10” in this example). For example, when the first page (P = 0) is displayed, the head position Idx is obtained as “latest history position” from “latest history position−0 × α”. Alternatively, when the third page (P = 2) is displayed, the head position Idx is obtained as “latest history position−2α”.

ステップS2601に続くステップS2602でCPU241は、ページ番号をコマンド送信する。すなわち、ページ識別子Pから特定されるページ番号の情報(つまり表示対象ページのページ番号)を液晶制御コマンドにより液晶制御部40に対して送信する。   In step S2602, following step S2601, the CPU 241 transmits a page number command. That is, the information of the page number specified from the page identifier P (that is, the page number of the display target page) is transmitted to the liquid crystal control unit 40 by the liquid crystal control command.

次いで、CPU241はステップS2603で表示番号を「1」にセットした上で、ステップS2604〜S2610の処理により、表示対象ページの画面表示に必要な情報(具体的には個別履歴情報とその表示番号)を液晶制御部40に送信する。
先ず、ステップS2603に続くステップS2604でCPU241は、先頭位置Idxが示す領域の履歴情報を参照する。すなわち、RAM243の履歴保存領域(履歴表示用情報)における先頭位置Idxが示す領域の記憶情報を参照する。
Next, the CPU 241 sets the display number to “1” in step S2603, and then performs the processes in steps S2604 to S2610 to obtain information necessary for screen display of the display target page (specifically, individual history information and its display number). Is transmitted to the liquid crystal control unit 40.
First, in step S2604 following step S2603, the CPU 241 refers to the history information of the area indicated by the head position Idx. That is, the storage information of the area indicated by the head position Idx in the history storage area (history display information) of the RAM 243 is referred to.

次いでCPU241はステップS2605で、履歴情報があるか否か、すなわち、先頭位置Idxが示す領域に個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
個別履歴情報が記憶されており、履歴情報があると判定した場合、CPU241はステップS2606の表示番号のコマンド送信処理を実行し、次いでステップS2607で履歴情報のコマンド送信処理を実行する。すなわち、表示番号、先頭位置Idxが示す領域から取得した個別履歴情報をそれぞれ液晶制御コマンドにより液晶制御部40に送信する。
Next, in step S2605, the CPU 241 determines whether there is history information, that is, whether individual history information is stored in the area indicated by the head position Idx.
If the individual history information is stored and it is determined that there is history information, the CPU 241 executes the command number transmission process of the display number in step S2606, and then executes the command transmission process of history information in step S2607. That is, the individual history information acquired from the area indicated by the display number and the head position Idx is transmitted to the liquid crystal control unit 40 by the liquid crystal control command.

ステップS2607に続くステップS2608でCPU241は、先頭位置Idxを一つ過去の個別履歴情報の記憶領域に対応した値に更新する(Idx←Idx−1)。この更新処理は、先頭位置Idxの値が0〜49の範囲内で循環的に更新されるように実行する(つまり先頭位置Idxが「0」であったときは「49」に更新する)。   In step S2608 following step S2607, the CPU 241 updates the head position Idx to a value corresponding to the storage area of the past individual history information (Idx ← Idx−1). This update process is executed so that the value of the head position Idx is cyclically updated within the range of 0 to 49 (that is, when the head position Idx is “0”, it is updated to “49”).

さらに、続くステップS2609でCPU241は、表示番号を1インクリメントし、ステップS2610で1ページ分の送信処理(個別履歴情報及び表示番号の送信)が終了したか否かを判定する。この判定は、例えば表示番号の値がα以上となったか否かの判定として実現することができる。   In step S2609, the CPU 241 increments the display number by 1. In step S2610, the CPU 241 determines whether transmission processing for one page (transmission of individual history information and display number) has been completed. This determination can be realized, for example, as a determination as to whether or not the value of the display number is greater than or equal to α.

1ページ分の送信処理が終了していなければ、CPU241は、再びステップS2604〜S2610の処理を実行する。これにより、1ページ分の個別履歴情報が保存されている場合には、1ページ分の送信処理が終了するまで、個別履歴情報とその表示番号との送信処理が繰り返される。保存されている個別履歴情報が1ページ分未満である場合には、保存されている個別履歴情報についてのみ、個別履歴情報の送信とその表示番号の送信が行われる(S2605を参照)。   If the transmission process for one page has not been completed, the CPU 241 executes the processes of steps S2604 to S2610 again. Thereby, when the individual history information for one page is stored, the transmission process of the individual history information and its display number is repeated until the transmission process for one page is completed. If the stored individual history information is less than one page, the individual history information is transmitted and the display number thereof is transmitted only for the stored individual history information (see S2605).

なお、先頭位置Idxが示す領域に個別履歴情報が保存されていなくても(つまり記憶値が「0」であっても)、そのまま「0」による個別履歴情報を液晶制御部40側に液晶制御コマンドにより送信することもできる。その場合、液晶制御部40側では、そのような「0」による液晶制御コマンドを受信した個別履歴情報については、設定履歴確認画面Gs上に履歴無しを表す表示(例えば図38で例示した「−−−−」の表示)が行われるように表示制御を行う。
この手法によると、ステップS2605の判定処理は不要とすることができる。
Even if the individual history information is not stored in the area indicated by the head position Idx (that is, even if the stored value is “0”), the individual history information based on “0” is liquid crystal controlled to the liquid crystal control unit 40 side as it is. It can also be sent by command. In that case, on the liquid crystal control unit 40 side, the individual history information that has received the liquid crystal control command of “0” is displayed on the setting history confirmation screen Gs indicating no history (for example, “− illustrated in FIG. 38”). Display control is performed so that “---” is displayed.
According to this method, the determination process in step S2605 can be made unnecessary.

CPU241はステップS2610で1ページ分の送信処理が終了したと判定したことに応じ、ステップS2508の履歴情報画面作成処理を終える。
なお、1ページ分の送信処理が終了した場合は、その旨を表す液晶制御コマンドを液晶制御部40側に送信することもできる。
In response to determining that the transmission process for one page has been completed in step S2610, the CPU 241 ends the history information screen creation process in step S2508.
When the transmission process for one page is completed, a liquid crystal control command indicating that fact can be transmitted to the liquid crystal control unit 40 side.

ここで、液晶制御部40は、上記の処理により送信された各種の液晶制御コマンドを受信したことに応じて、先の図38で例示したような態様による設定履歴確認画面Gsの1ページ分の画面表示が行われるように液晶表示装置36による画像表示動作を制御する。   Here, in response to receiving the various liquid crystal control commands transmitted by the above processing, the liquid crystal control unit 40 corresponds to one page of the setting history confirmation screen Gs according to the aspect illustrated in FIG. The image display operation by the liquid crystal display device 36 is controlled so that the screen display is performed.

説明を図46に戻す。
CPU241は、ステップS2506でページ切替操作が行われていないと判定した場合には、ステップS2509で終了指示操作の有無、すなわち設定履歴確認画面Gsの表示終了を指示する操作の有無を判定する。本例では、該終了指示操作は演出ボタン13の操作とされ、従ってCPU241はステップS2509で演出ボタン13の操作有無を判定する。
The description returns to FIG.
If the CPU 241 determines in step S2506 that the page switching operation has not been performed, the CPU 241 determines in step S2509 whether or not there is an end instruction operation, that is, whether or not there is an operation instructing the display history confirmation screen Gs to be displayed. In this example, the end instruction operation is an operation of the effect button 13, and therefore the CPU 241 determines whether or not the effect button 13 is operated in step S2509.

演出ボタン13が操作されておらず、終了指示操作が行われていないと判定した場合、CPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。前述のようにステップS2050の履歴表示処理は1フレーム期間につき1回行われるものであり、次のフレーム期間では再度ステップS2501以降の処理が実行される。   When determining that the effect button 13 has not been operated and the end instruction operation has not been performed, the CPU 241 ends the history display process of step S2050. As described above, the history display process in step S2050 is performed once per frame period, and the processes after step S2501 are executed again in the next frame period.

一方、ステップS2509で終了指示操作が行われたと判定した場合、CPU241はステップS2510で履歴表示中フラグをクリアし(オフとし)、ステップS2511でデモ画面表示コマンドをセットした上で、ステップS2050の履歴表示処理を終える。
なお、ステップS2511の処理は、前述した客待ち待機用のデモ画面表示の実行を液晶制御部40に対して指示するための液晶制御コマンドをコマンドバッファにセットする処理となる。
On the other hand, if it is determined in step S2509 that the end instruction operation has been performed, the CPU 241 clears the history display flag (turns it off) in step S2510, sets the demo screen display command in step S2511, and then sets the history in step S2050. Finish the display process.
The process of step S2511 is a process of setting a liquid crystal control command for instructing the liquid crystal control unit 40 to execute the demonstration screen display for waiting for customers described above in the command buffer.

ここで、上記処理によると、或るページについて個別履歴情報が全く存在しない場合には、液晶制御部40側には、ページ番号が通知されるのみで(S2602)、個別履歴情報やその表示番号の送信は行われない。
液晶制御部40側では、このようにページ番号が送信されたが個別履歴情報や表示番号が送信されなかった場合には、該当するページの画面として、該ページのページ番号情報と、各表示番号ごとに個別履歴情報が存在しない旨の情報(例えば図38の「−−−−」の表記)とを表した画面を液晶表示装置36に表示させる。
これにより、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされている。すなわち、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされているものである。
Here, according to the above processing, when there is no individual history information for a certain page, only the page number is notified to the liquid crystal control unit 40 side (S2602), and the individual history information and its display number are displayed. Is not sent.
When the page number is transmitted in this way but the individual history information or the display number is not transmitted on the liquid crystal control unit 40 side, the page number information of the page and each display number are displayed as the screen of the corresponding page. A screen representing information indicating that there is no individual history information (for example, “----” in FIG. 38) is displayed on the liquid crystal display device 36.
As a result, it is possible to display all pages including history pages that have no history information. That is, it is possible to transition to all pages regardless of the number of history information stored.

なお、個別履歴情報が全く存在しないページについては表示しないこととすることもできる。その場合、CPU241は、表示番号=1の段階でステップS2605(図47)で履歴情報なしと判定したことに応じ、液晶制御部40に対し現在の表示ページPについての画面表示を実行させないように指示を行う等すればよい。   It should be noted that a page having no individual history information may not be displayed. In this case, the CPU 241 does not cause the liquid crystal control unit 40 to perform screen display for the current display page P in response to determining that there is no history information in step S2605 (FIG. 47) when the display number = 1. An instruction may be given.

上記した図46、図47の処理から理解されるように、本例では、表示すべき個別履歴情報を液晶制御部40側に送信するとき、個別履歴情報を1つずつ個別に送信するものとしている。
これにより、個別履歴情報をコマンドにより送信することができる。
従って、液晶制御部40側のプログラム設計を容易化できる。
As understood from the processing of FIGS. 46 and 47 described above, in this example, when the individual history information to be displayed is transmitted to the liquid crystal control unit 40 side, the individual history information is individually transmitted one by one. Yes.
Thereby, individual history information can be transmitted by a command.
Therefore, the program design on the liquid crystal control unit 40 side can be facilitated.

なお、上記では、ページ切替ごとに該当ページの履歴情報を送信する例を挙げたが、最初に全ページ分の履歴情報を液晶制御部40側に送信しておき、ページ切替時には液晶制御部40側にページ切替コマンドを送信して表示ページの切り替えを指示するようにしてもよい。
In the above example, the history information of the corresponding page is transmitted every time the page is switched. However, first, history information for all pages is transmitted to the liquid crystal control unit 40 side, and the liquid crystal control unit 40 is switched when the page is switched. A page switching command may be transmitted to the side to instruct switching of the display page.

<6.変形例>

上記では液晶表示装置36の画像表示制御について前述した2CPUの構成が採られる場合を例示したが、1CPUの構成が適用される場合にも設定履歴確認画面Gsの表示を行うことができる。
<6. Modification>

In the above, the case where the above-described 2-CPU configuration is adopted for the image display control of the liquid crystal display device 36 is illustrated, but the setting history confirmation screen Gs can also be displayed when the 1-CPU configuration is applied.

図48は、1CPU構成が採られた変形例としてのパチンコ遊技機1Aの制御構成を示すブロック図である。
なお以下の説明において、既に説明済みとなった部分と同様となる部分については同一符号を付して説明を省略する。
FIG. 48 is a block diagram showing a control configuration of a pachinko gaming machine 1A as a modified example adopting a 1CPU configuration.
In the following description, parts that are the same as the parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図示のようにパチンコ遊技機1Aにおいては、液晶制御部40が省略され、演出制御部24に代えて1CPUとしての演出制御部24Aが設けられた点がパチンコ遊技機1と異なる。
演出制御部24Aにおいては、液晶制御部40が液晶表示装置36の画像表示制御について担っていた機能を、CPU241が担うものとなる。
As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1A is different from the pachinko gaming machine 1 in that the liquid crystal control unit 40 is omitted and an effect control unit 24A as 1 CPU is provided instead of the effect control unit 24.
In the effect control unit 24 </ b> A, the CPU 241 assumes the function that the liquid crystal control unit 40 is responsible for the image display control of the liquid crystal display device 36.

図49は、演出制御部24AにおけるCPU241が実行する演出制御メイン処理のフローチャートである。
2CPUの場合との主な差異点は、表示画像についての描画処理がCPU241により行われる点である。具体的に、この場合の演出制御メイン処理は、図33に示した演出制御メイン処理と比較して、ステップS2701の描画更新処理が追加され、ステップS2051に代えてステップS2702のフレーム終了時処理が実行される点が異なる。
FIG. 49 is a flowchart of the effect control main process executed by the CPU 241 in the effect control unit 24A.
The main difference from the case of 2 CPUs is that the CPU 241 performs the drawing process for the display image. Specifically, in this case, the rendering control main process is the same as the rendering control main process shown in FIG. 33, except that the drawing update process in step S2701 is added, and the frame end process in step S2702 is replaced with step S2051. It is executed differently.

ステップS2701の描画更新処理は、ステップS2003でフレーム更新フラグがオフであると判定されたことに応じて実行される。すなわち、1フレーム期間の先頭において実行されるものである。
この描画更新処理では、ディスプレイリストの作成、及びプリロードの実行開始制御を行う。ディスプレイリストとは、描画コマンドの集まりのことであり、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されている。描画コマンドには、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のROM上での記憶位置(ソースアドレス)も特定されている。つまりディスプレイリストは、描画を実行する上で必要な一群の情報である。
プリロードは、描画に用いられる画像データをROMからRAM(例えばVRAM(ビデオRAM))にロードすることを意味する。具体的には、ディスプレイリストを解析し、その中で参照している画像素材、即ち画像データをROMから読み出しVRAM等の所定のRAMの指定されている領域に転送する。また、プリロードでは、画像データの参照先を、転送後のアドレスに書き換えたディスプレイリストを作成する。CPU241は、このように書き換えたディスプレイリストを用いて描画処理を実行する(描画はステップS2702で実行開始される)。
The drawing update process in step S2701 is executed when it is determined in step S2003 that the frame update flag is off. That is, it is executed at the beginning of one frame period.
In this drawing update process, display list creation and preload execution start control are performed. The display list is a collection of drawing commands, and is composed of a group of drawing commands described in the drawing order. The drawing command includes a command that defines what image is to be drawn at which position in one frame, and the storage position (source address) of the image to be drawn on the ROM is also specified. That is, the display list is a group of information necessary for performing drawing.
Preloading means that image data used for drawing is loaded from ROM to RAM (for example, VRAM (video RAM)). Specifically, the display list is analyzed, and the image material referred to in the display list, that is, image data is read from the ROM and transferred to a designated area of a predetermined RAM such as a VRAM. In preloading, a display list is created by rewriting the reference destination of image data to the address after transfer. The CPU 241 executes drawing processing using the display list rewritten in this way (drawing is started in step S2702).

ステップS2701の描画更新処理を終えたことに応じ、CPU241はステップS2004に処理を進める。これにより、図33の場合と同様に1フレーム期間の先頭タイミングでシナリオ登録情報のタイマ更新(S2004)やフレーム更新フラグ、スケジューラ更新フラグの更新(S2005、S2006)が実行される。   In response to finishing the drawing update process in step S2701, the CPU 241 advances the process to step S2004. As a result, as in the case of FIG. 33, the timer update of the scenario registration information (S2004) and the update of the frame update flag and scheduler update flag (S2005, S2006) are executed at the start timing of one frame period.

また、この場合のCPU241は、ステップS2020でVブランク割込カウンタ=2となったことに応じて、ステップS2702のフレーム終了時処理を実行する。本例では、該フレーム終了時処理はステップS2050の履歴表示処理に続く処理として実行している。このフレーム終了時処理では、CPU241は描画完了待ちの処理、Vブランク割込カウンタのクリア、表示画面の切替、プリロード完了待ち、描画開始等の処理を行う。   In this case, the CPU 241 executes the process at the end of the frame in step S2702 in response to the fact that the V blank interrupt counter = 2 in step S2020. In this example, the process at the end of the frame is executed as a process following the history display process in step S2050. In this frame end processing, the CPU 241 performs processing such as drawing completion waiting processing, V blank interrupt counter clearing, display screen switching, preload completion waiting, drawing start, and the like.

ステップS2702のフレーム終了時処理の具体例を図50に示す。
図50において、ステップS2771でCPU241は描画の完了を待機する。これは次のフレーム期間に表示する画像の描画完了を待機するものである。
ここで、本例では、VRAMにはフレームバッファとして二つのバッファが用意されているとする。CPU241が一方のフレームバッファから表示データを読み出して表示させているフレーム期間には、他方のフレームバッファに、次のフレームの表示データの描画が行われる。
ステップS2702では、この描画が完了していることを確認する。
A specific example of the frame end process in step S2702 is shown in FIG.
In FIG. 50, in step S2771, the CPU 241 waits for completion of drawing. This waits for completion of drawing of an image to be displayed in the next frame period.
In this example, it is assumed that two buffers are prepared as frame buffers in the VRAM. During the frame period in which the CPU 241 reads and displays the display data from one frame buffer, the display data of the next frame is drawn in the other frame buffer.
In step S2702, it is confirmed that this drawing is completed.

なお通常は、フレーム期間の終了時点では、次のフレームの表示データの描画は完了しているように設計されている。この時点で描画が完了していないことは、描画処理に何らかの不具合がある場合と想定される。そこで、描画完了待機が発生した場合、その待機時間をカウントして、待機時間によっては、1フレーム期間にアクセスされる描画数を減らすなどの変更を行うようにしてもよい。
なお、いつまで待っても描画が終わらない場合、CPU241の処理についてWDTによるリセットがかかる。
Normally, it is designed so that the drawing of the display data of the next frame is completed at the end of the frame period. The fact that the drawing has not been completed at this point is assumed to be a case where there is some trouble in the drawing process. Therefore, when drawing completion waiting occurs, the waiting time may be counted, and depending on the waiting time, changes such as reducing the number of drawing accessed in one frame period may be performed.
If the drawing does not end after a long time, the processing of the CPU 241 is reset by WDT.

描画完了を確認したらCPU241はステップS2772でVブランク割込カウンタをクリアする。
そして、ステップS2773で表示画面のスワップを行う。即ち、VRAMの二つのフレームバッファについて、表示データを読み出すフレームバッファの切り替えを行うものである。
なお、Vブランク割込カウンタ=2となったことで無条件にスワップ(フレームバッファ切替)を行うことも考えられるが、本実施形態の場合、ステップS2771で描画完了確認を行ってからスワップが行われる。このため、表示データは正しく描画が完了した表示データとなる。つまり、描画途中のフレームバッファの表示データが表示されてしまうようなことは生じない。
After confirming the completion of drawing, the CPU 241 clears the V blank interrupt counter in step S2772.
In step S2773, the display screen is swapped. That is, for the two frame buffers of the VRAM, the frame buffer for reading display data is switched.
Although it is conceivable that the swap (frame buffer switching) is unconditionally performed when the V blank interrupt counter = 2, in the present embodiment, the swap is performed after the drawing completion is confirmed in step S2771. Is called. For this reason, the display data is display data that has been correctly drawn. That is, the display data of the frame buffer in the middle of drawing will not be displayed.

ステップS2774ではCPU241は、プリロードの完了を確認する。
プリロードは通常、1フレーム期間内に終了するように設計されているが、このステップS2774で確認している。
なお、多少プリロードが遅れたとしても、上記のステップS2773で既に次のフレームの表示データの出力は開始されるため、大きな問題とはならない。
その後ステップS2775でプリロードされたディスプレイリストを、ステップS2773で表示データ読み出し対象に切り替えられたフレームバッファとは逆のフレームバッファに書き込む処理が行われる。
In step S2774, the CPU 241 confirms completion of preloading.
The preload is normally designed to end within one frame period, but this is confirmed in step S2774.
Even if the preload is somewhat delayed, since the output of the display data of the next frame is already started in step S2773, it does not cause a big problem.
Thereafter, a process of writing the display list preloaded in step S2775 into the frame buffer opposite to the frame buffer switched to the display data reading target in step S2773 is performed.

以上のフレーム終了時処理を行ったら、CPU241は図49のステップS2052に進んでフレーム更新フラグをオフとし、ステップS2002に戻る。これにより、フレーム先頭期間に対応した処理(S2701→S2004〜S2006)が実行される。   After performing the above frame end processing, the CPU 241 proceeds to step S2052 in FIG. 49 to turn off the frame update flag, and returns to step S2002. As a result, processing corresponding to the frame head period (S2701 → S2004 to S2006) is executed.

上記のような1CPU構成とされた場合、CPU241は、先の図47で説明したような個別履歴情報やその表示番号の液晶制御部40への送信処理は不要であり、例えば、先頭位置Idxの情報に基づき表示対象ページの個別履歴情報の記憶領域を特定し、そこから読み出した個別履歴情報に基づきページ単位での描画処理を行う。
In the case of the one-CPU configuration as described above, the CPU 241 does not need to transmit the individual history information and the display number thereof to the liquid crystal control unit 40 as described with reference to FIG. 47. For example, the CPU 241 Based on the information, the storage area of the individual history information of the display target page is specified, and rendering processing is performed in units of pages based on the individual history information read from the storage area.

<7.実施形態のまとめ>

上記のように実施形態のパチンコ遊技機(1又1A)は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(Ve)を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段(ステップS109の設定確認処理)と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段(ステップS2160の履歴情報更新処理)と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段(ステップS2050の履歴表示処理等)とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ(RAM243)と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ(メモリ244)と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に第一メモリに設定操作履歴情報を記憶させると共に、所定のタイミングで第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を第二メモリに転送する転送手段(ステップS2406の転送処理)を含み、履歴表示手段は、第一メモリに記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。
<7. Summary of Embodiment>

As described above, the pachinko gaming machine (1 or 1A) according to the embodiment can change the setting value (Ve) indicating the stage regarding the probability of whether or not to win the gaming state advantageous to the player based on the setting change operation. Setting means (setting change processing in step S115), setting confirmation means (setting confirmation processing in step S109) for displaying the setting value set by the setting means based on the setting confirmation operation so as to be confirmed, and setting A history information storage unit (history information update process in step S2160) for storing setting operation history information as a history of an operation related to setting when at least one of a change operation and a setting confirmation operation is performed; In response to the establishment of the display condition, history display means (step for displaying the set operation history on the display medium based on the set operation history information stored in the history information storage means. In the gaming machine having the history display processing of the game S2050, etc., the first memory (RAM 243) that cannot retain the stored information when the gaming machine is powered off, and the memory even when the gaming machine is powered off. A second memory (memory 244) capable of holding information and reading information at a slower speed than the first memory, and the history information storage means performs at least one of a setting change operation and a setting confirmation operation. Including a transfer means (transfer process in step S2406) for storing the set operation history information in the first memory and transferring the set operation history information stored in the first memory to the second memory at a predetermined timing. The history display means displays the setting operation history on the display medium based on the setting operation history information stored in the first memory.

上記構成によれば、第一メモリに蓄積される設定操作履歴情報は、例えばバックアップ電源付等とされて電源遮断によっても記憶情報を保持可能な第二メモリに転送・保存されるので、電源遮断を介しても設定操作履歴情報を適正に保持し続けることが可能とされる。さらに、上記構成によれば、第二メモリに保存しておいた設定操作履歴情報を第一メモリに書き戻すことが可能なため、設定操作履歴の表示は、第一メモリに記憶された適正な設定操作履歴情報を用いて行うことが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
According to the above configuration, the setting operation history information stored in the first memory is transferred to and stored in the second memory that can store the stored information even when the power is shut off, for example, with a backup power source. It is possible to continue to hold the setting operation history information properly even through the. Furthermore, according to the above configuration, the setting operation history information stored in the second memory can be written back to the first memory, so that the display of the setting operation history is an appropriate one stored in the first memory. The setting operation history information can be used.
Therefore, it is possible to realize a gaming machine capable of appropriately and promptly displaying the setting operation history.

また、実施形態としての遊技機においては、転送手段は、第二メモリに記憶された設定操作履歴情報の異常有無を判定し(ステップS2302、S2304)、異常が無いと判定した場合に第二メモリから第一メモリに転送された設定操作履歴情報が設定操作履歴の表示に用いられるようにしている。   In the gaming machine according to the embodiment, the transfer unit determines whether there is an abnormality in the setting operation history information stored in the second memory (steps S2302 and S2304). The setting operation history information transferred to the first memory is used for displaying the setting operation history.

これにより、異常が認められた設定値について設定操作履歴の表示が行われないように図られ、適正な履歴表示が行われるようにできる。   As a result, the setting operation history is not displayed for the setting value in which an abnormality is recognized, and the appropriate history display can be performed.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1又1A)は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(Ve)を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段(ステップS109の設定確認処理)と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段(ステップS2160の履歴情報更新処理)と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段(ステップS2050の履歴表示処理等)と、を備え、履歴表示手段は、設定変更操作に基づき設定値を変更可能に設定するための処理である設定変更処理(ステップS115)中においては、設定操作履歴を表示媒体に表示させないものである。   In addition, the pachinko gaming machine (1 or 1A) according to the embodiment can set a set value (Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on a setting change operation. Setting means (setting change processing in step S115), setting confirmation means (setting confirmation processing in step S109) for displaying the setting value set by the setting means based on the setting confirmation operation in a checkable manner, and setting change operation A history information storage unit (history information update process in step S2160) for storing in a memory setting operation history information as a history of an operation related to the setting when at least one of setting confirmation operations is performed, and a predetermined display condition The history display means (step S) displays the set operation history on the display medium based on the set operation history information stored in the history information storage means in response to the establishment of 050 history display process), and the history display means displays the setting operation history during the setting change process (step S115), which is a process for setting the setting value to be changeable based on the setting change operation. It is not displayed on the display medium.

設定変更中には設定値が変更され得るので、設定変更中に設定値に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。そこで、設定変更中には設定操作履歴の表示を行わない。
これにより、設定操作履歴の表示に係る使用者の混乱防止を図ることができる。
Since the setting value can be changed during the setting change, displaying the history related to the setting value during the setting changing is not desirable because it may cause confusion for the user. Therefore, the setting operation history is not displayed during the setting change.
As a result, it is possible to prevent the user from confusion regarding the display of the setting operation history.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1又1A)は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(Ve)を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段(ステップS109の設定確認処理)と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報を記憶媒体に記憶させる履歴情報記憶手段(ステップS2160の履歴情報更新処理)と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段(ステップS2050の履歴表示処理等)と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、対象操作が行われるごとに、個別履歴情報を記憶媒体にリングバッファの態様により記憶させ、履歴表示手段は、リングバッファの態様で前記記憶媒体に記憶された個別履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。   In addition, the pachinko gaming machine (1 or 1A) according to the embodiment can set a set value (Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on a setting change operation. Setting means (setting change processing in step S115), setting confirmation means (setting confirmation processing in step S109) for displaying the setting value set by the setting means based on the setting confirmation operation in a checkable manner, and setting change operation A history information storage unit (history information update process in step S2160) for storing setting operation history information as a history of an operation related to the setting when at least one of the setting confirmation operations is performed, and a predetermined display History display means for displaying the setting operation history on the display medium based on the setting operation history information stored by the history information storage means in accordance with the establishment of the condition (step The history information storage means manages the history of the target operation that is at least one of the setting change operation and the setting confirmation operation as individual history information, and each time the target operation is performed. In addition, the individual history information is stored in the storage medium in the form of a ring buffer, and the history display means displays the setting operation history on the display medium based on the individual history information stored in the storage medium in the form of a ring buffer. It is.

リングバッファでは最新履歴位置(最も新しく記憶された個別履歴情報の位置)や履歴の記憶順が管理されるので、履歴の一覧を新順又は古順に表示する際に、各履歴情報における時間情報を参照して各履歴の新順、古順を特定する必要がなくなる。
従って、履歴一覧を新順又は古順に表示する上での処理負担軽減を図ることができる。
Since the ring buffer manages the latest history position (the position of the most recently stored individual history information) and the history storage order, when displaying the history list in the new or oldest order, the time information in each history information is displayed. It becomes unnecessary to specify the new order and the old order of each history by referring.
Therefore, it is possible to reduce the processing load when displaying the history list in the new order or the old order.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1又1A)は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(Ve)を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段(ステップS109の設定確認処理)と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段(ステップS2160の履歴情報更新処理)と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段(ステップS2050の履歴表示処理等)とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ(RAM243)と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ(メモリ244)と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかである対象操作の履歴を個別履歴情報として管理し、対象操作が行われるごとに、個別履歴情報を第一メモリに追加させると共に、該追加された個別履歴情報を含む、第一メモリに蓄積されている設定操作履歴情報を第二メモリにコピーするコピー手段(ステップS2406の転送処理)を有し、履歴表示手段は、第二メモリから第一メモリに書き戻された設定操作履歴情報(ステップS2001の初期設定処理を参照)に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。   In addition, the pachinko gaming machine (1 or 1A) according to the embodiment can set a set value (Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on a setting change operation. Setting means (setting change processing in step S115), setting confirmation means (setting confirmation processing in step S109) for displaying the setting value set by the setting means based on the setting confirmation operation in a checkable manner, and setting change operation A history information storage unit (history information update process in step S2160) for storing in a memory setting operation history information as a history of an operation related to the setting when at least one of setting confirmation operations is performed, and a predetermined display condition The history display means (step S) displays the set operation history on the display medium based on the set operation history information stored in the history information storage means in response to the establishment of 050 history display processing) and the like, the first memory (RAM 243) that is unable to retain stored information when the gaming machine is powered off, and the stored information even when the gaming machine is powered off. 2 and a second memory (memory 244) whose information reading speed is slower than that of the first memory, and the history information storage means is a target operation that is at least one of a setting change operation and a setting confirmation operation. Are managed as individual history information, and each time a target operation is performed, the individual history information is added to the first memory, and the setting operation stored in the first memory includes the added individual history information. There is a copy means (transfer processing in step S2406) for copying history information to the second memory, and the history display means is a setting operation history written back from the second memory to the first memory. Broadcast is intended to be displayed on the display medium setting operation history based on (see initialization process of step S2001).

例えば、第一メモリから第二メモリへの設定操作履歴情報のコピーとしては、一定時間ごとのコピーとすることも考えられるが、その場合、最新の履歴追加(個別履歴情報の追加)の直後に不慮の電断が起きると、最新履歴が第二メモリにコピーされないまま電断されてしまい、該電断後の起動後において設定操作履歴を表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。これに対し、上記のように履歴追加ごとに設定操作履歴情報のコピーを行えば、不慮の電断に起因して第一メモリと第二メモリとで履歴記憶内容が不一致となることの防止を図ることが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることができる。
For example, as a copy of the setting operation history information from the first memory to the second memory, it is possible to make a copy at regular intervals. In that case, immediately after the latest history addition (addition of individual history information) If an unexpected power failure occurs, the latest history is disconnected without being copied to the second memory, and when the setting operation history is displayed after startup after the power failure, the latest history may not be displayed. . On the other hand, if the setting operation history information is copied for each history addition as described above, it is possible to prevent the history storage contents from being inconsistent between the first memory and the second memory due to an unexpected power interruption. It is possible to plan.
Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of display defects in the display of the setting operation history.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1又1A)は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(Ve)を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段(ステップS115の設定変更処理)と、設定確認操作に基づいて設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段(ステップS109の設定確認処理)と、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段(ステップS2160の履歴情報更新処理)と、所定の表示条件の成立に応じ、履歴情報記憶手段により記憶された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段(ステップS2050の履歴表示処理等)とを有する遊技機において、当該遊技機が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされた第一メモリ(RAM243)と、当該遊技機が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされ且つ情報の読み出し速度が第一メモリよりも遅い第二メモリ(メモリ244)と、を備え、履歴情報記憶手段は、設定変更操作、設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に第一メモリに設定操作履歴情報を記憶させると共に、所定のタイミングで第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を第二メモリにコピーするコピー手段(ステップS2406の転送処理)を有し、さらに履歴情報記憶手段は、第一メモリに記憶された設定操作履歴情報を用いた所定の演算により得られる特定値(サム値)を当該設定操作履歴情報と共に第二メモリにコピーし(ステップS2405)、履歴表示手段は、第二メモリにコピーされた設定操作履歴情報と特定値とに基づく演算処理(ステップS2302、S2304)によりコピーされた設定操作履歴情報に異常がないと判定したことを条件に、第二メモリから第一メモリに書き戻された設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させるものである。   In addition, the pachinko gaming machine (1 or 1A) according to the embodiment can set a set value (Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on a setting change operation. Setting means (setting change processing in step S115), setting confirmation means (setting confirmation processing in step S109) for displaying the setting value set by the setting means based on the setting confirmation operation in a checkable manner, and setting change operation A history information storage unit (history information update process in step S2160) for storing in a memory setting operation history information as a history of an operation related to the setting when at least one of setting confirmation operations is performed, and a predetermined display condition The history display means (step S) displays the set operation history on the display medium based on the set operation history information stored in the history information storage means in response to the establishment of 050 history display processing) and the like, the first memory (RAM 243) that is unable to retain stored information when the gaming machine is powered off, and the stored information even when the gaming machine is powered off. And a second memory (memory 244) whose information reading speed is slower than that of the first memory, and the history information storage means performs at least one of a setting change operation and a setting confirmation operation. In this case, the setting operation history information is stored in the first memory, and the setting operation history information stored in the first memory is copied to the second memory at a predetermined timing (transfer processing in step S2406). Further, the history information storage means shares a specific value (sum value) obtained by a predetermined calculation using the set operation history information stored in the first memory with the set operation history information. Copying to the second memory (step S2405), the history display means to the setting operation history information copied by the calculation processing (steps S2302, S2304) based on the setting operation history information copied to the second memory and the specific value. On the condition that it is determined that there is no abnormality, the setting operation history is displayed on the display medium based on the setting operation history information written back from the second memory to the first memory.

第二メモリにおける履歴情報の異常有無を判定するための特定値については、第二メモリにコピーされた後の履歴情報に基づき計算し、その値を第二メモリに記憶させておくことも考えられる。しかしながらその場合、第一メモリから第二メモリへの履歴情報の一部データコピーに失敗していたとすると、特定値を用いた演算処理では異常なしと判定されるが実際には不正確な履歴情報が記憶されている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及び特定値のコピー手法であれば、第二メモリへのデータコピーが一部失敗した場合には、特定値を用いた演算処理で異常なしとは判定されなくなり、これにより不正確な履歴情報が表示されないようにすることが可能とされる。
従って、設定操作履歴の表示について、表示不具合の発生防止を図ることができる。
About the specific value for judging the presence or absence of abnormality of the history information in the second memory, it is possible to calculate based on the history information after being copied to the second memory and store the value in the second memory. . However, in that case, if partial data copy of the history information from the first memory to the second memory has failed, it is determined that there is no abnormality in the arithmetic processing using the specific value, but actually the history information is inaccurate. Is stored, and there is a risk of causing display failure of history information.
With the above history information and specific value copy method, if data copy to the second memory partially fails, it will not be determined that there is no abnormality in the arithmetic processing using the specific value. It is possible to prevent the history information from being displayed.
Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of display defects in the display of the setting operation history.

<8.その他変形例>

これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
<8. Other variations>

In the description so far, a pachinko gaming machine using a game ball as a game medium has been exemplified, but the game machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, a gaming machine that uses a gaming medium having a shape other than a spherical shape as a gaming medium, a revolving gaming machine, or the like may be used.

また、設定履歴画面Gsに表示する情報については図38等で例示した情報に限定されず多様に考えられる。例えば、或る設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、或る設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時から或る設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値と判定された場合は、異常と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間以外にも、例えば設定変更処理が行われている間等とすることも可能である。さらには、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、履歴表示を行うように構成してもよい。   Further, the information displayed on the setting history screen Gs is not limited to the information illustrated in FIG. For example, a certain set value may indicate how long a game has been played. Specifically, the date and time from when a certain set value is set until it is changed next may be displayed. Further, the date and time from when the power is turned on to when the game is played with a certain set value and the power is turned off next time may be displayed. When the set value is determined to be an abnormal value, the date and time from when the set value is determined to be abnormal until the normal set value is set may be displayed. In addition, the set value is not changed during the game, or the set value does not change from the normal value to the abnormal value, but when the set value is changed despite the game due to noise or goto action. May store the date and time and display it as a history display. Further, the number of times the RAM clear process and the backup restoration process are performed and the date / time information may be displayed in the same manner. In addition to the time during which the setting confirmation process is being performed, the timing for displaying the history display can be, for example, during the time when the setting change process is being performed. Furthermore, it may be configured to display a history when there is a predetermined operation input even during a game.

また、上記では、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を内部ワーク(RAM243のワーク領域)に保存し、内部ワークに保存された履歴情報を即座にメモリ244に記憶させる例を挙げたが、内部ワークの履歴情報をメモリ244に記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合にメモリ244に記憶させる(コピーする)ことも可能である。   Further, in the above, an example is given in which history information is saved in an internal work (work area of the RAM 243) in response to the occurrence of a target event for history display, and the history information saved in the internal work is immediately stored in the memory 244. However, the timing for storing the history information of the internal work in the memory 244 is to refer to the elapsed time stored in the internal work and store (copy) it in the memory 244 when it is determined that the predetermined time has elapsed. Is also possible.

また、設定履歴確認画面Gsについては、終了指示操作に応じて表示を終了した後も、設定確認中(或いは設定変更中)等の所定の表示条件を満たす状況下であれば、再度の表示指示操作に応じ何度でも表示が可能である。或いは、所定の表示条件を満たす状況下で既に設定履歴確認画面Gsの表示を1回等の所定回数行っている場合には、再度の表示指示操作が行われても設定履歴確認画面Gsの表示を不可とすることもできる。
また、履歴情報の表示中においては、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量/光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量/光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
In addition, regarding the setting history confirmation screen Gs, even after the display is ended in response to the end instruction operation, if a predetermined display condition such as setting confirmation (or setting change) is satisfied, a display instruction is displayed again. It can be displayed any number of times according to the operation. Alternatively, when the setting history confirmation screen Gs has already been displayed a predetermined number of times, such as once, under a condition that satisfies the predetermined display condition, the setting history confirmation screen Gs is displayed even if the display instruction operation is performed again. Can also be disabled.
In addition, during the display of history information, it is desirable to hide the performance display monitor that displays the base value. Further, even when the history information is being displayed, the volume / light quantity adjustment may be effective. At this time, although the adjustment is effective, it is desirable not to display the adjustment content on the display means.
In addition, the contents and state of the performance display monitor may be displayed on the liquid crystal, and in that case, it is desirable to display at a position that does not overlap with the history information. Further, the volume / light quantity may be configured so as not to be adjustable. In this case, there is no possibility that the history information and the display overlap, and the degree of freedom in designing the screen configuration is increased.

また、履歴情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理(或いは設定変更処理)の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。   Further, it is desirable that at least the initialization operation of the movable body on the panel side is not executed during the display of the history information. Accordingly, it is possible to prevent the movable body on the panel side from moving to the front side of the display means and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the initialization operation may not be performed on the movable body on the frame side. However, the frame-side movable body may be initialized when there is no possibility of hindering the display screen. In this case, for example, the initialization operation of the vibration means mounted on the operation means or the air ejection means for ejecting air may be performed. As a result, the initialization operation can be finished first for the movable body on the frame side. Therefore, after the display of the history information is finished, that is, after the setting confirmation process (or setting change process) is finished, It is efficient because it only needs to initialize the body. Further, the present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed for all the movable bodies after the display of the history information.

また、主制御部20と演出制御部24(又は24A)とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部20は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部24はその情報を知ることができないので、履歴情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ONすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部20から演出制御部24に設定値の情報を送信し、演出制御部24は、記憶した設定値の情報と、主制御部20から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカ・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部24側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部20から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部24は、設定変更処理やRAMクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部20側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断/中止(矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中(非エラー報知)⇒設定変更完了(非エラー報知))するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部24側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部20から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
In addition, when a setting value changing operation is performed in a state where the harness connecting the main control unit 20 and the effect control unit 24 (or 24A) is cut, the main control unit 20 changes the set value. On the other hand, since the production control unit 24 cannot know the information, it cannot be stored and displayed as history information. Therefore, after changing the setting value with the harness disconnected, turning off the power once and then turning the power on again with the harness connected again, the setting change can be made without leaving a trace of the setting value being changed. Can be done. In order to prevent this, when the power is turned on, the main control unit 20 transmits information on the set value to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 transmits the stored set value information and the main control unit 20. When there is a contradiction by comparing the set value information, an error notification may be performed using a lamp, a speaker, a liquid crystal, or the like.
In this case, the effect control unit 24 may be in a game stop state, and even if a command related to a game is transmitted from the main control unit 20, a process based on the command is not performed. May be. In addition, when the production control unit 24 receives various commands transmitted when executing the setting change process or the RAM clear process, the main control unit 20 side has again performed the normal setting change process again. Judgment and memorizing newly determined setting value, and interrupting / stopping error notification (Contradiction ⇒ Error notification ⇒ Power off ⇒ Setting changing (non-error notification) ⇒ Setting change completed (non-error notification)) You may make it do. In addition, when the power is turned on for the first time, there is no information about the set value on the side of the effect control unit 24. In such a case, when the set value information is transmitted from the main control unit 20 It is desirable to configure so that error notification is not performed.

1、1A パチンコ遊技機
13 演出ボタン
16 十字キー
20 主制御基板(主制御部)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 演出制御基板(演出制御部)
24A 演出制御部
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 液晶表示装置
38a、38b 特別図柄表示装置
40 液晶制御部
45 装飾ランプ
45a 光表示装置
46 スピーカ
46a 音響発生装置
61 前扉開放センサ
94 設定キースイッチ
97 設定・性能表示器
98 RAMクリアスイッチ
Gs 設定履歴確認画面
Ve 設定値
1, 1A Pachinko machine 13 Production buttons 16 Cross keys 20 Main control board (main control unit)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 production control board (production control unit)
24A Production control unit 241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 Liquid crystal display device 38a, 38b Special symbol display device 40 Liquid crystal control unit 45 Decoration lamp 45a Light display device 46 Speaker 46a Sound generator 61 Front door open sensor 94 Setting key switch 97 Setting / performance indicator 98 RAM clear switch Gs Setting history Confirmation screen Ve setting value

Claims (1)

遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を設定変更操作に基づき変更可能に設定する設定手段と、
設定確認操作に基づいて前記設定手段により設定されている設定値を確認可能に表示する設定確認手段と、
前記設定変更操作、前記設定確認操作の少なくとも何れかが行われた場合に設定に係る操作の履歴としての設定操作履歴情報をメモリに記憶させる履歴情報記憶手段と、
所定の表示条件の成立に応じ、前記履歴情報記憶手段により記憶された前記設定操作履歴情報に基づいて設定操作履歴を表示媒体に表示させる履歴表示手段と、を備え、
前記履歴表示手段は、
前記設定変更操作に基づき前記設定値を変更可能に設定するための処理である設定変更処理中においては、前記設定操作履歴を前記表示媒体に表示させない
遊技機。
A setting means for setting a setting value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on a setting change operation;
Setting confirmation means for displaying the setting value set by the setting means based on a setting confirmation operation so as to be confirmed;
History information storage means for storing setting operation history information as a history of operations related to settings when at least one of the setting change operation and the setting confirmation operation is performed;
History display means for displaying a setting operation history on a display medium based on the setting operation history information stored by the history information storage means in response to establishment of a predetermined display condition;
The history display means includes
A gaming machine in which the setting operation history is not displayed on the display medium during a setting change process that is a process for setting the set value to be changeable based on the setting change operation.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039804A (en) * 2018-09-13 2020-03-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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