JP2019054945A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To reduce a process load, in a game machine in which a set value can be changed.SOLUTION: A game machine comprises: a game board in which a game area is formed; shooting means for shooting a game medium to the game area; and control means for performing a progress control of a game operation. The control means comprises: setting means for setting a set value representing a step on probability as to whether or not the game is won in a game state advantageous to a player on the basis of an operation; error determination means for performing an error determination process for determining presence or absence of the error regarding the game operation; and setting change handling processing means for disabling shooting by the shooting means and not performing the error determination process by the error determination means in the setting change state to accept the change of the set value, and for permitting shooting and performing the error determination process after the set value has been changed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a revolving gaming machine, and in particular, a set value representing a stage regarding a probability of whether or not to win a gaming state advantageous to a player is operated. The present invention relates to a technical field related to a gaming machine that can be set based on the above.

例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
For example, various game machines such as a ball and ball game machine such as a pachinko game machine and a revolving game machine such as a slot machine are widely known.
Some gaming machines, such as slot machines, can be set based on an operation to set a value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1を挙げることができる。   In addition, about the related prior art, the following patent document 1 can be mentioned.

特許第5956529号公報Japanese Patent No. 5966529

本発明は、設定値を変更可能に設定する遊技機において、処理負担軽減を図ることを目的とする。   An object of the present invention is to reduce processing load in a gaming machine in which a setting value is set to be changeable.

本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に対して遊技媒体を発射する発射手段と、遊技動作の進行制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定手段と、前記遊技動作に関するエラーの有無を判定するエラー判定処理を行うエラー判定手段と、前記設定値の変更を受け付ける設定変更中状態においては、前記発射手段による前記発射を不能とし前記エラー判定手段による前記エラー判定処理が行われないようにし、前記設定値の変更完了後において、前記発射を許可し、前記エラー判定処理が行われようにする設定変更対応処理手段と、を有するものである。   A gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a launching means for launching a game medium to the game area, and a control means for controlling the progress of a game operation, the control means Is a setting means for setting, based on the operation, a setting value indicating a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player, and an error for performing an error determination process for determining the presence or absence of an error relating to the gaming operation In the setting changing state for accepting the change of the setting value with the determination means, the firing by the firing means is disabled, the error determination processing by the error determination means is not performed, and after the change of the setting value is completed And a setting change response processing means for permitting the launch and allowing the error determination process to be performed.

これにより、設定変更中の状態、すなわち遊技媒体が発射不能とされて遊技動作が進展しない状態において、無闇にエラー判定処理が行われることがない。   Thereby, in the state in which the setting is being changed, that is, in the state in which the game medium is not allowed to be launched and the game operation does not progress, the error determination process is not performed indiscriminately.

本発明によれば、設定値を変更可能に設定する遊技機において、処理負担軽減を図ることができる。   According to the present invention, a processing load can be reduced in a gaming machine in which a setting value can be changed.

本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the game machine as embodiment which concerns on this invention. 実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of the game machine as embodiment. 実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the game machine as embodiment. 実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。It is explanatory drawing about the example of the prefetch notice effect in embodiment. 実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side main process of embodiment. 図5中の初期設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initial setting process in FIG. 図5中のメインループ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main loop process in FIG. 実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side timer interruption processing of the execution form. 図8中の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power supply abnormality check process in FIG. 図8中の設定変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting change process in FIG. 図8中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol management process in FIG. 図11中の特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 start port check process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start process in FIG. 図13中の変動管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation management process in FIG. 図14中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit random number determination process in FIG. 実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination method of embodiment. 図14中の変動パターン作成処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern creation process in FIG. 実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the deviation fluctuation | variation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the hit fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the hit fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the common fluctuation pattern table at the time of the setting error of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the common fluctuation pattern table at the time of the setting error of embodiment. 実施形態の変動開始時に対応した予告抽選テーブルについての説明図である。It is explanatory drawing about the notice lottery table corresponding to the time of the fluctuation | variation start of embodiment. 実施形態の先読み判定時に対応した予告抽選テーブルについての説明図である。It is explanatory drawing about the notice lottery table corresponding to the time of prefetch determination of embodiment. 実施形態における保留変化予告シナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding change notice scenario table in embodiment. 実施形態における保留変化予告演出の出現率及び信頼度の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the appearance rate and reliability of the pending | holding change notice effect in embodiment. 変形例における保留変化予告シナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding change notice scenario table in a modification. 変形例における保留変化予告演出の出現率及び信頼度の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the appearance rate and reliability of the hold change notice effect in a modification. 特定の設定値を示唆する設定示唆演出を実現する場合における保留変化予告演出の出現率及び信頼度の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the appearance rate and the reliability of a pending | holding change notice effect in the case of implement | achieving the setting suggestion effect which suggests a specific setting value. 実施形態におけるSU(ステップアップ)予告シナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the SU (step up) notice scenario table in embodiment. 実施形態におけるSU予告演出の出現率及び信頼度の例を示した図である。である。It is the figure which showed the example of the appearance rate and reliability of SU notice effect in embodiment. It is. 実施形態におけるタイマー予告シナリオテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the timer notice scenario table in embodiment. 実施形態におけるタイマー予告演出の出現率及び信頼度の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the appearance rate and reliability of the timer announcement effect in embodiment. 変形例における主制御側メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side main process in the modification. 図34中の設定変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting change process in FIG. 変形例としての主制御側タイマ割込処理を示したフローチャートである。である。It is the flowchart which showed the main control side timer interruption process as a modification. It is. 図36中の設定確認処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting confirmation process in FIG.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2-1.主制御部]
(設定値の変更操作について)
(性能表示について)
(演出制御コマンド)
[2-2.演出制御部]
<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]
(特別図柄変動表示ゲーム)
(装飾図柄変動表示ゲーム)
(普通図柄変動表示ゲーム)
(保留について)
[3-2.遊技状態]
[3-3.当りについて]
[3-4.演出について]
(演出モード)
(予告演出)
(演出手段)
<4.主制御部の処理>
[4-1.主制御側メイン処理]
(初期設定処理)
(初期設定後の処理)
(メインループ処理)
[4-2.主制御側タイマ割込み処理]
(電源異常チェック処理)
(設定変更処理)
(エラー管理及び遊技進行のための処理等)
[4-3.第一のまとめ]
[4-4.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)
(特図1始動口チェック処理)
(特別図柄変動開始処理)
(変動管理処理)
(大当り乱数判定処理)
(変動パターン抽選処理)
[4-5.第二のまとめ]
<5.演出制御部の処理>
[5-1.起動時における装飾図柄の出目について]
[5-2.第三のまとめ]
[5-3.設定示唆演出について]
(予告抽選テーブルによる設定示唆例)
(保留変化予告シナリオテーブルによる設定示唆例)
(SU予告シナリオテーブルによる設定示唆例)
(タイマー予告シナリオテーブルの設定示唆例)
[5-4.第四のまとめ]
<6.設定処理の変形例>
<7.その他変形例>
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Structure of gaming machine>
<2. Control configuration of gaming machine>
[2-1. Main control unit]
(About setting value change operation)
(About performance display)
(Direction control command)
[2-2. Production control unit]
<3. Outline of operation>
[3-1. Design variation display game]
(Special symbol variation display game)
(Decoration pattern change display game)
(Normal symbol fluctuation display game)
(About hold)
[3-2. Game state]
[3-3. About winning]
[3-4. About production]
(Direction mode)
(Notice production)
(Direction means)
<4. Processing of main control unit>
[4-1. Main control side main processing]
(Initial setting process)
(Process after initial setting)
(Main loop processing)
[4-2. Main control timer interrupt processing]
(Power failure check processing)
(Setting change processing)
(Processing for error management and game progression, etc.)
[4-3. First Summary]
[4-4. Processing related to special symbol variation display game]
(Special symbol management process)
(Special Figure 1 Start-up check process)
(Special symbol variation start processing)
(Variation management processing)
(Big hit random number judgment process)
(Variation pattern lottery process)
[4-5. Second summary]
<5. Processing of production control unit>
[5-1. About the appearance of decorative patterns at startup]
[5-2. Third summary]
[5-3. About setting suggestion effects]
(Example of setting suggestions using the notice lottery table)
(Example of setting using the pending change notice scenario table)
(Setting suggestion example using SU notice scenario table)
(Example of setting the timer notice scenario table)
[5-4. Fourth summary]
<6. Modification of setting process>
<7. Other variations>

<1.遊技機の構造>

図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
<1. Structure of gaming machine>

With reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the pachinko game machine 1 as embodiment which concerns on this invention is demonstrated. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 2 is a diagram showing the front side of the game board 3 of the pachinko gaming machine 1.

図1に示すパチンコ遊技機1(以下「遊技機1」と略称する場合がある)は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。   A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 (hereinafter may be abbreviated as “gaming machine 1”) is attached to a front surface of a wooden outer frame 4 so that a frame-shaped front frame 2 can be opened and closed. A structure in which a game board 3 (see FIG. 2) is mounted in an attached game board storage frame (not shown), and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. Have. A glass door 6 supporting a transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Various control boards (see FIG. 3) for controlling game operations are arranged on the back side of the game board 3.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。   A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. When the key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the glass door 6 is locked to the front frame 2. When operated to the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。   A front operation panel 7 pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) is disposed below the glass door 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。   Further, the upper tray unit 8 pays out the game balls to a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper tray 9 below the gaming machine 1 and a game ball lending device (not shown). A ball lending button 11 for requesting and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided. The upper tray unit 8 is provided with an effect button 13 (operation means) configured to be operable by the player. The effect button 13 can be operated (input can be accepted) when the built-in lamp (button LED 75) is lit during a predetermined input acceptance period, and predetermined operations (pressing, continuous hitting, long pressing, etc.) while the built-in lamp is lit. It is possible to change the production by doing.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7.

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ45(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ45としてのフルカラーLED(光演出用LED)は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉6の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。   In addition, speakers 46 are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15 to produce a sound effect (sound effect) by sound. In addition, a plurality of decorative lamps 45 (for example, light effect LEDs using full-color LEDs) that provide a light effect by decorating light are provided at appropriate positions on the glass door 6. A plurality of full-color LEDs (light effect LEDs) as the decorative lamp 45 are provided in the circumferential direction around the pachinko gaming machine, that is, at the periphery of the front frame of the glass door 6.

図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。   The configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. In the illustrated game board 3, a ball guide rail 5 for guiding the launched game ball is annularly mounted as a board surface partition member, and a substantially circular area surrounded by the ball guide rail 5 is a game area 3a, The four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示および停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。   In the substantially central portion of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (design variation display areas), a plurality of types of decorative symbols (for example, numbers, characters, symbols, etc.) A liquid crystal display (LCD) 36 capable of variable display operation (variable display and stop display) of the left symbol (corresponding to the left display area), middle symbol (corresponding to the middle display area), right symbol (corresponding to the right display area)) Is provided. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images in addition to the decorative symbol change display operation under the control of the effect control unit 24 described later.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。   Further, a center decoration 48 is provided in the game area 3a so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and the flow of the game balls depends on the strength or stroke length of the game balls. It functions as a flow path distribution means that makes it possible to distribute the path to the left and right. In the present embodiment, the center ornament 48 is disposed substantially at the center of the game area 3a so that the flow path of the game ball is formed on both upper sides (left side and right side) of the game area 3a due to the presence of the center ornament 48. ing. The game balls thrown into the upper side of the game area 3a by the launching device 32 are distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and the left down flow path 3b on the left side of the center decoration 48 and the right down flow path 3c on the right side. Flow down either.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。   In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a function display section, and a 7-segment display (with dots) is started with the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower start. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) which are arranged side by side in correspondence with the mouth 35 (for the second special symbol). Is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a special symbol variation display game is executed by a variation display operation of the “special symbol” expressed by the 7-segment display. In the liquid crystal display device 36 described above, the decorative symbols are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the decorative symbols are displayed together with various notice effects (effect images). The symbol variation display game is executed (details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、2、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。   In addition, in the various function display units, a composite display device (LED display for holding composite display) 38c including a 7-segment display (with dots) is disposed next to the special symbol display devices 38a and 38b. The compound is called five symbols, special symbols 1 and 2, the display of the number of suspended balls of normal symbols, the status notification during the variable time reduction function operation (short time) and high probability state (high accuracy) This is because the display is a holding / short-time / high-accuracy composite display device (hereinafter simply referred to as “composite display device”).

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1〜第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。   The various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In the normal symbol display device 39a, a normal symbol variation display game is executed by a normal symbol variation display operation represented by two LEDs. For example, as a variable display operation, a normal symbol by LED repeatedly turns on and off alternately in a seesaw manner, and stops when either side is lit, thereby determining whether or not a normal symbol variable display game is successful. Yes. In addition, a round number display device 39b in which three LEDs (first to third round display LEDs) are arranged adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. This round number display device 39b notifies the specified round number (maximum round number) related to the jackpot by the combination of the lighting and extinguishing states of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。   Below the center decoration 48, an upper start port 34 (first special symbol start port: first starter) and a lower start port 35 (second special symbol starter: second starter) are provided. The normal variation winning device 41 is provided at the top and bottom, and detection sensors 34a and 35a (upper start opening sensor 34a and lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed inside each. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(例えば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。   The upper start port 34, which is the first special symbol start port, is the first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1" in the special symbol display device 38a). The award opening relating to the starting condition of the variable display operation (abbreviated as “)” is configured as a winning rate fixed-type winning device that does not have a starting opening / closing means (means for opening or expanding the starting opening). In the present embodiment, a game ball dropping direction changing member (for example, a game nail (not shown), a windmill 44, a center decoration 48, etc.) in the game area 3a is operated to the upper start port 34 to the left-down flow path 3b. The game balls that have flowed down are easy to enter (win), whereas the game balls that have flowed down the right flow path 3c are difficult to enter or cannot enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。   The normal variation winning device 41 is configured as a winning rate variation type winning device capable of changing the winning rate of the game ball at the starting port by the starting port opening / closing means. In the present embodiment, a so-called “electric tulip” including a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 that can open or expand the lower start opening 35 that is the second special symbol start opening as the start opening opening / closing means. "Type" configured as a winning device.

普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。   The lower start opening 35 of the normal variable winning device 41 is a second special symbol (hereinafter, the second special symbol is referred to as “special symbol 2”, and sometimes referred to as “special symbol 2”) in the special symbol display device 38b. ) Of the variable display operation according to the starting condition, and the winning area of the lower starting port 35 is an open state (e.g., an open state (e.g., operating or non-operating) of the movable wing piece 47 that facilitates winning). (A winning easy state) and a closed state (a winning difficult state) that makes it difficult or impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the movable blade piece 47 is inactive, a closed state (a state in which a prize cannot be awarded) in which a prize cannot be awarded to the lower start port 35 is maintained.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。   Further, on both sides of the normal variable winning device 41, there are four general winning openings 43 on the left side and one on the right side, four in total. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed. In the area of the game board, a movable body accessory (not shown) that provides a visual effect is disposed at a position that does not obstruct the flow of the game ball.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。   Also, a normal symbol start port 37 (third start) formed by a pass gate (specific pass region) through which a game ball can pass is located obliquely above and to the right of the normal variation winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c. Means). The normal symbol start port 37 is a winning port related to the normal symbol variation display operation in the normal symbol display device 39a, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided therein. Is formed. In the present embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed only in the left flow path 3b, or may be formed in both flow paths.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。   In the middle of the path from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, a special variable winning that is configured such that the big winning port 50 can be opened or expanded by the retractable opening door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a special winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 50 is formed therein.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。   Around the big prize opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms the downstream guide portion of the right flow path 3c. Yes. And if the big prize opening 50 is closed by the open door 52b (the big prize opening closed state), by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging part 55, the downstream guide part ( A part of the upper side 55a) is formed. In the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. 51d is provided so as to move the flowing game balls toward the big prize opening 50.

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
The process of entering a game ball into the big prize opening 50 is as follows.
The game ball that has passed through the play area between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5 projects on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. Come down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correcting plate 51d protruding from the surface of the game board 3, and thereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction of the big prize opening 50 (downward direction). At this time, if the special winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the special winning opening is closed), the game ball rolls on the special winning opening in a predetermined arrangement (not shown). By the game nail, it is led in the direction of the tulip-type normal variation winning device 41 (lower start opening 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a winning state (start opening open state), a game ball can win the lower start opening 35. On the other hand, if the open door 52b is retracted into the game board surface and the special winning opening 50 is open (large winning opening opened state), the game ball is guided into the special winning opening 50.

なお本実施形態の遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片47は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims the launch position on the special variation prize winning device 52 side (when the game ball is aimed so as to pass the right flow down path 3c), the upper start port On the 34th side, the game ball is difficult to be guided or is not guided. Therefore, in the “large winning opening closed state”, it is difficult or impossible to win the starting openings 34 and 35 unless the movable blade 47 of the normal variation winning apparatus 41 is operated. The movable wing piece 47 operates in an opening / closing pattern that is more advantageous than the normal state when it enters a gaming state with an electric support state described later.

本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。   In the case of the present embodiment, how the player makes an advantageous situation changes according to the gaming state. Specifically, if the game state is accompanied by a “non-electric support state” to be described later, “left-handed” for aiming the game ball so as to pass through the leftward flow path 3b is advantageous. If the gaming state is accompanied by a “present state”, “right-handed” for setting the aim so that the game ball passes through the right flow down path 3c is advantageous.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(例えば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口(例えば、普通図柄始動口37)である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is a winning in a winning port other than the normal symbol starting port 37 among the various winning ports provided in the gaming area 3a, it is promised for each winning port. The number of winning balls per winning ball (for example, the upper starting port 34 or the lower starting port 35 is 3, the large winning port 50 is 13, and the general winning port 43 is 10) is the game ball payout device 19 (FIG. 3). (See below). The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out port 49.
Here, “winning” means that the winning opening takes a game ball inside, or the winning opening is not a structure that takes the gaming ball inside, but is a winning opening made up of a passing gate (for example, a normal symbol start opening 37). If it is, it means that the game ball passes through the gate. Actually, if a game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning opening, a "winning" occurs at that winning opening It is treated as. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”. If a game ball enters the winning opening, the game ball is detected by the winning detection switch. Unless otherwise specified in this specification, whether or not the gaming ball is detected by the winning detection switch. Regardless of the case, it may be referred to as “winning” including a case where a game ball enters the winning opening.

<2.遊技機の制御構成>

図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1には、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下「演出制御部24」と称する)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において各部への電源供給ルートは省略している。
<2. Control configuration of gaming machine>

With reference to the block diagram of FIG. 3, a configuration (control configuration) for realizing gaming operation control of the gaming machine 1 will be described.
The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as “main control unit 20”) that performs overall control of game operations (game operation control), and main control. An effect control board (effect control means) 24 (hereinafter referred to as “effect control section 24”) that receives the effect control command from the section 20 and controls the execution control (appearance control) of the effect by the effect means; A payout control board (payout control means) 29 that controls the payout of the ball, and a power supply board (power supply control means (not shown)) that generates and supplies the necessary power to the gaming machine 1 from an external power supply (not shown). , And is configured.
A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. In FIG. 3, the power supply route to each part is omitted.

[2-1.主制御部]

主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)202(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
[2-1. Main control unit]

The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a CPU (Central Processing Unit) 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing a game operation control procedure, various data necessary for game operation control are also stored. A ROM (Read Only Memory) 202 (main control ROM) for storing and a RAM (Random Access Memory) 203 (main control RAM) functioning as a work area and a buffer memory are mounted, and a microcomputer is configured as a whole. .

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU201に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU201をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。   Although not shown in the figure, the main control unit 20 has a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing a periodic interrupt, a pulse output generation function (bit rate generator) having a fixed period and a time measurement function, and a CPU 201. Interrupt controller circuit that demonstrates interrupt enable / disable function such as timer interrupt that gives interrupt signal, and can reset CPU201 by detecting system power-on, power-off, power failure, etc. and outputting system reset signal Reset circuit, a watchdog timer (WDT) circuit for monitoring an abnormal operation of the control program, and an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit for monitoring whether the program is correctly executed within a preset address range And a counter circuit for generating a certain range of random numbers in hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。   The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 201 sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (a random number for jackpot determination (random number size: 65536)). The random value is used for the big hit lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number value generated by an appropriate software process and a hard random number value in order to prevent a go-to action such as hitting a hit.

主制御部20には、上始動口34への入賞(入球)を検出する上始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部20は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。   The main control unit 20 includes an upper start sensor 34a for detecting a winning (winning ball) at the upper start opening 34, a lower start opening sensor 35a for detecting a win at the lower start opening 35, and a normal symbol start opening 37. A normal symbol start port sensor 37 a for detecting the passage of the player, a large winning port sensor 52 a for detecting a winning to the big winning port 50, a general winning port sensor 43 a for detecting a winning to the general winning port 43, and an out port 49. An OUT monitoring switch 49a that detects a game ball (out ball) discharged from the main control unit 20 is connected, and the main control unit 20 can receive detection signals output from these. Based on the detection signals from the sensors, the main control unit 20 can determine which winning ball has entered the game ball.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 and a large winning opening solenoid 52c for controlling opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. And the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

さらに主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。   Further, a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbols 1 and 2. . Furthermore, a normal symbol display device 39a is connected to the main control unit 20 so that a control signal for controlling display of the normal symbols can be transmitted.

また、主制御部20には、複合表示装置38c、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、複合表示装置38cに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置39bに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。   The main control unit 20 is connected to a composite display device 38c and a round number display device 39b. The main control unit 20 controls the display of various information displayed on the composite display device 38c, and rounds. It is possible to transmit a control signal for display control of the specified number of rounds by jackpot displayed on the number display device 39b.

さらに、主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、枠用外部集中端子基板21を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
Further, a frame external concentrated terminal board 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is connected to the hall computer HC provided outside the gaming machine via the frame external concentrated terminal board 21 with a predetermined value. Game information (for example, jackpot information, prize ball number information, symbol variation execution information, etc.) can be transmitted.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control unit 20 and managing the operating status of pachinko hall gaming machines in an integrated manner.

さらにまた、主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。   Furthermore, a payout control board (payout control part) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out a prize ball, a control command (number of prize balls) relating to the payout control board 29 is given. Can be transmitted.

払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信などである。   Connected to the payout control board 29 are a launch control board (launch control unit) 28 for controlling the launch device 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls. The main role of the payout control board 29 is to receive a payout control command from the main control unit 20, to control the payout of the game ball payout device 19 based on the payout control command, and to transmit a status signal to the main control unit 20. It is.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能とされている。   The game ball payout device 19 is provided with a replenishment detection sensor 19a for detecting insufficient supply of game balls and a ball counting sensor 19b for detecting game balls to be paid out (prize balls). Each of the detection signals can be received. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for paying out game balls. The payout control board 29 controls the payout motor 19c. The control signal can be transmitted.

さらに、払出制御基板29には、上受け皿9が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ60(本実施形態では、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ)と、前扉開放センサ61(本実施形態では、少なくとも前枠2の開放状態を検出する検出センサ)が接続されている。   Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 (in this embodiment, a detection sensor for detecting the storage state of the game balls stored in the upper tray 9) that detects that the upper tray 9 is full of game balls. The front door opening sensor 61 (in this embodiment, a detection sensor for detecting at least the open state of the front frame 2) is connected.

払出制御基板29は、満杯検出センサ60、前扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ19bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。   The payout control board 29 can transmit various status signals to the main controller 20 based on detection signals from the full detection sensor 60, the front door opening sensor 61, the replenishment detection sensor 19a, and the ball counting sensor 19b. It has become. This state signal includes a ball clogging signal indicating a full state, a door opening signal indicating that at least the front frame 2 is opened, a replenishment out signal indicating insufficient supply of game balls from the game ball dispensing device 19, and a prize ball Are included, and a count error signal indicating that an abnormality has occurred in the ball counting sensor 19b, a payout completion signal indicating that the payout operation has been completed, and the like, and various status signals can be transmitted. Based on these state signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 is open (door open error), whether the game ball payout device 19 is normally discharged (replenishment error), Monitor for fullness (ball clogging error), etc.

さらにまた、払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、発射制御基板28に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板28は、払出制御基板29からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板29から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部20に球詰り信号を送信するとともに発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御部20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Furthermore, a discharge control board 28 is connected to the payout control board 29 so that a permission signal for permitting the launch control board 28 can be transmitted. The launch control board 28 controls the energization of a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the output of the permission signal from the payout control board 29, and operates the launch operation handle 15. The game ball launching action by is realized. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control board 29 (launch permission signal ON state), and the player touches the handle with a touch sensor (not shown) provided on the firing operation handle 15. The game ball is permitted to be fired on the condition that it is detected that the fire is detected and that a fire stop switch (not shown) provided on the fire operation handle 15 is not operated. Therefore, when the firing permission signal is not output (launch permission signal OFF state), even if the firing operation handle 15 is operated, the firing operation is not executed and the game ball is not fired. Further, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the firing operation handle 15.
When the payout control board 29 detects the above-described ball clogging error, it transmits a ball clogging signal to the main control unit 20 and stops outputting the firing permission signal to the firing control board 28 (launching permission signal OFF). Control is performed to stop the launching operation until the full state is resolved.
Also, the payout control board 29 outputs a firing permission signal to the firing control board 28 on the condition that the firing control is instructed from the main control unit 20.

ここで、主制御部20は、設定キースイッチ94、及びRAMクリアスイッチ98が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。また主制御部20は、設定表示器97が接続され、設定表示器97に表示される設定値(以下で説明する設定値Ve)を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。   Here, the main controller 20 is connected to a setting key switch 94 and a RAM clear switch 98, and can receive detection signals from these switches. The main control unit 20 is connected to a setting display 97, and can transmit a control signal for display control of a setting value (setting value Ve described below) displayed on the setting display 97.

RAMクリアスイッチ98は、RAM203の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ94は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。
The RAM clear switch 98 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 203.
The setting key switch 94 is a key switch for switching to the setting change mode (at the time of ON operation) by inserting a setting key possessed by the hall staff when the power is turned on and performing an ON / OFF operation.

本例では、設定値Veの変更操作には、RAMクリアスイッチ98が兼用される。具体的に、RAMクリアスイッチ98は、設定値Veを順送りするための操作子としても機能する。   In this example, the RAM clear switch 98 is also used for changing the set value Ve. Specifically, the RAM clear switch 98 also functions as an operator for sequentially feeding the set value Ve.

RAMクリアスイッチ98、及び設定キースイッチ94は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。
また設定表示器97は、設定値Veを表示可能な設定表示手段として機能し、例えば主制御部(主制御基板)20上の視認し易い位置に搭載されている。
なお、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98、設定表示器97の配置位置は主制御基板20上に限らず、払出制御基板28、発射制御基板29、中継基板(各種表示装置やスイッチ類等と制御基板との接続を中継する中継用基板:図示せず)、又は演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24等の基板上等、遊技機1内部の適所に設けることができる。
The RAM clear switch 98 and the setting key switch 94 are provided at appropriate positions inside the gaming machine 1. For example, it is disposed on the main control board 20.
The setting indicator 97 functions as a setting display unit capable of displaying the setting value Ve, and is mounted on the main control unit (main control board) 20 at a position where it can be easily seen.
The arrangement positions of the setting key switch 94, the RAM clear switch 98, and the setting display 97 are not limited to the main control board 20, but the payout control board 28, the launch control board 29, the relay board (various display devices, switches, etc.) A relay board for relaying the connection with the control board (not shown) or a board such as the stage control unit (stage control board (including liquid crystal control board)) 24 or the like may be provided at an appropriate place inside the gaming machine 1. it can.

「設定値Ve」は、主として、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を段階別(例えば、設定1〜6の6段階)に規定するもので、設定値Veが高くなるほど、当選確率が高くなり(設定1が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる)、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Veが高くなるほど、所謂「機械割(出玉率、PAYOUT率)」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Veとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Veに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
“Set value Ve” mainly defines lottery probabilities (winning probabilities) of at least big hits (hit types for which a condition device to be described later will operate) by stage (for example, six stages of settings 1 to 6). Thus, the higher the set value Ve, the higher the winning probability (the setting 1 is the lowest winning probability, and the winning probability is increased in the ascending order of the setting value), and this is advantageous for the player. . In other words, the higher the set value Ve, the higher the so-called “mechanical discount (ball payout rate, PAYOUT rate)”, which is advantageous for the player.
As described above, the set value Ve is a value that prescribes a jackpot winning probability, a machine discount, and the like, and means a value for a grade related to the likelihood of occurrence of a specific event such as a profit state acting on a player. In the present embodiment, the advantage relating to the game is defined according to each set value Ve.

設定値Veは、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Veに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り1〜3という3種類の大当りがあるとした場合、設定値Veが相対的に高い方が、大当り1〜3のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り1〜3の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り1〜2の当選確率だけを高くし、大当り3については全設定値Veで一定の当選確率にしてもよい。
The set value Ve is set by a hall staff such as a hall clerk based solely on the sales strategy of the hall (amusement store). In addition, when there are a plurality of types of jackpots, the type of jackpot to be targeted can be determined as appropriate to determine which jackpot winning probability is changed according to the set value Ve. For example, if there are three types of big hits, 1 to 3, the higher the set value Ve, the higher the probability of winning all of the big hits 1 to 3, The combined winning probability may be increased. In addition, the probability of winning some jackpots may be increased. For example, only the winning probabilities 1 to 2 of the big hits may be increased, and the big winning 3 may be set to a constant winning probability with all set values Ve.

(設定値の変更操作について)

設定値Veを変更するためには、本例では、遊技機1の電源がオフとされ前枠2が解放された状態において、設定キースイッチ94をON操作(設定変更モード側に操作)してから遊技機1への電源を投入する。すると、現在の設定値Veが設定表示器97に表示され、設定値Ve(例えば1〜6)の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
(About setting value change operation)

In order to change the setting value Ve, in this example, the setting key switch 94 is turned on (operated to the setting change mode side) in a state where the power of the gaming machine 1 is turned off and the front frame 2 is released. To power on the gaming machine 1. Then, the current set value Ve is displayed on the setting display 97, and a transition is made to the “setting change mode” in which the setting value Ve (for example, 1 to 6) can be changed.

本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる(図5のステップS105やS113を参照)。設定変更モードに移行する条件が満足されているときは、「設定変更中フラグ」がOFF状態からON状態とされ(図5ステップS114)、これに応じて設定変更のための処理が実行される。
本例では、設定変更のための処理は、主制御部20が定期的に行う主制御側タイマ割込み処理(図8)にて行われる。主制御側タイマ割込み処理では、上記のように主制御側メイン処理において制御される設定変更中フラグがON状態であることを条件に、設定変更のための処理に移行する(図10ステップS601〜S613を参照)。すなわち、設定変更モードに移行される。
In this example, whether or not to shift to the setting change mode is determined in a main process on the main control side described later (see steps S105 and S113 in FIG. 5). When the condition for shifting to the setting change mode is satisfied, the “setting changing flag” is changed from the OFF state to the ON state (step S114 in FIG. 5), and the processing for changing the setting is executed accordingly. .
In this example, the process for changing the setting is performed by a main control side timer interrupt process (FIG. 8) periodically performed by the main control unit 20. In the main control side timer interrupt process, the process proceeds to the process for setting change on condition that the setting change flag controlled in the main control side main process is ON as described above (step S601 in FIG. 10). (See S613). That is, the setting change mode is entered.

設定変更モードにおいて、設定値Veの変更操作子として機能するRAMクリアスイッチ98がON操作されると、設定表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1〜6の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Veとなったところで、設定キースイッチ94がOFF操作されると、設定値Veが確定され、確定した設定値Veの情報がRAM203の所定領域に格納(記憶)される。
また、設定キースイッチ94がOFF操作されると、設定変更モードが終了され、設定表示器97の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
In the setting change mode, when the RAM clear switch 98 that functions as a setting operator for the setting value Ve is turned ON, the current display value of the setting display 97 becomes “1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1”. In the range of 1 to 6 like “→ 2 → 3 →. When the setting key switch 94 is turned OFF when the desired setting value Ve is reached, the setting value Ve is determined, and information on the determined setting value Ve is stored (stored) in a predetermined area of the RAM 203.
When the setting key switch 94 is turned off, the setting change mode is terminated and the display on the setting display 97 is cleared.
When the setting change mode ends, the state is shifted to a state in which game progress is allowed.

(性能表示について)

主制御部20には、性能表示器99が接続されている。主制御部20は、性能表示器99に表示される所定の性能情報を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
(About performance display)

A performance indicator 99 is connected to the main controller 20. The main control unit 20 can transmit a control signal for controlling display of predetermined performance information displayed on the performance indicator 99.

性能表示器99は、所定期間(特定遊技期間)における遊技動作に関する性能情報を表示(報知)する表示手段として機能し、複数個の7セグメント表示器を有して構成される。詳細は後述するが、性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。   The performance indicator 99 functions as a display means for displaying (notifying) performance information related to a gaming operation in a predetermined period (specific game period), and includes a plurality of 7-segment indicators. Although details will be described later, the performance information is information that the pachinko hall and related agencies want to confirm, such as whether or not there are illegal prize balls such as excess prize balls for the gaming machine 1 and the original performance of the gaming machine 1 Information is a typical example. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player is engaged in the game, unlike the notice effect.

このため性能表示器99は、遊技機1内部、例えば、主制御部(主制御基板)20、払出制御基板28、発射制御基板29、上記中継基板、演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、遊技機内部の適所に設けられ、性能情報が視認し易いように配設される。   For this reason, the performance indicator 99 is provided inside the gaming machine 1, for example, the main control unit (main control board) 20, the payout control board 28, the launch control board 29, the relay board, the effect control part (effect control board (liquid crystal control board) 24) and a board case (protective cover for protecting the board), etc., are provided at appropriate positions inside the gaming machine so that the performance information can be easily seen.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。   Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.

(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいてアウト口49から排出された総アウト球数(特定中アウト個数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
(1) The total number of payouts (specific total total number of winning balls: α) paid out by winning in a specific state is the total number of out balls discharged from the outlet 49 during the specific state (out of specific Information (specific ratio information) based on a value (α / β) divided by (number: β) can be adopted as performance information.
The “total number of payouts” is the total value of game balls (prize balls) that are paid out when winning at the winning opening (upper starting opening 34, lower starting opening 35, general winning opening 43, large winning opening 50). It is. In the case of the present embodiment, there are three upper start openings 34 or lower start openings 35, 13 large winning openings 50, and 10 general winning openings 43.
Further, as to which state is adopted as the specific state, it can be determined as appropriate depending on the desired state of performance information. In the case of the present embodiment, any of the normal state, the latent state, the short time state, the probability variation state, and the big hit game can be employed. A plurality of types of states may be measured. For example, there are a normal state and a probable change state, and all the game states except the hit game, and the types to be measured can be determined as appropriate.
Moreover, as a period in a specific state, you may employ | adopt the period in which a jackpot lottery probability is a low probability state or a high probability state.
Alternatively, the total number of payouts may be determined by excluding one or a plurality of specific payouts from the measurement target (specific payout-excluded total payout number). For example, out of each winning opening, the one that excludes the large winning opening 50 from the measurement target may be used as the total number of payouts.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。   (2) In addition, any one of the total payout number, the specific payout excluded total payout number, and the total number of out balls may be measured, and the measurement result may be used as performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、RAM203の該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、RAM203の該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total payout number in the normal state (the normal payout number) and the total out ball number in the normal state (the normal out number) are measured in real time, and the normal payout number is determined as the normal out number. A value obtained by multiplying the value divided by 100 (value calculated as normal payout number ÷ normal time out number × 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as “normal time ratio information”). The displayed value at this time is a value obtained by rounding off the first decimal place.
Therefore, the normal payout number, normal out number, and normal ratio information are respectively stored in the corresponding areas of the RAM 203 (specific middle total winning ball number storage area, specific middle out number storage area, specific ratio information storage area). Stored (stored). However, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information, when the total number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60000), the measurement is temporarily terminated. The prescribed number is not the total number of out balls in the normal state but the total number of out balls (hereinafter referred to as “the number of all state outs”) in all game states (including hit games). The total number of out-states is also measured in real time, and stored in a corresponding area of the RAM 203 (all-state out number storage area). Hereinafter, for the convenience of explanation, the specific medium total award ball number storage area, the specific medium out number storage area, the specific ratio information storage area, and the all state out number storage area are abbreviated as “measurement information storage area”.

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、性能表示器99には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。
Then, the normal time ratio information at the end time is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (this time normal time ratio information is stored), and then the measurement information storage area (normal payout number, normal out number) And the measurement is started again (measurement of normal payout number, normal out number, normal ratio information, and all state out ball count). The performance indicator 99 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. It should be noted that not only the previous information but also a history such as two times before or three times before may be displayed, and how many times the information is displayed can be appropriately determined.

(演出制御コマンド)

主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Direction control command)

The main control unit 20 can transmit various effect control commands including information regarding the special symbol variation display game, information regarding errors, and the like to the effect control unit 24 according to the processing state. However, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24 in order to prevent the goto action, and has a one-way communication configuration in which the signal from the effect control unit 24 cannot be received. .

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。
Here, the production control command defines a function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. Bit7 is ON, and EVENT Bit7 is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time elapses from this setting. The strobe signal is transmitted. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time elapses from the transmission of the strobe signal, and the second time strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (production control CPU) can reliably receive the command.

[2-2.演出制御部]

演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2-2. Production control unit]

The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores effect data required for the effect control processing, and a RAM 243 (function memory or buffer memory). In addition, it is composed mainly of a microcomputer equipped with a production control RAM), and also includes an acoustic control unit (sound source IC), RTC (Real Time Clock) function unit, counter circuit, interrupt controller circuit, reset circuit, WDT circuit, etc. And control the overall production operation.

この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(ボタンLED75、その他の演出用LED(図示せず))の発光制御、可動体役物の動作制御等である。   The main roles of the production control unit 24 are reception of production control commands from the main control unit 20, selection of production based on production control commands, image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, decorative lamps. 45, light emission control of various LEDs (button LED 75, other effect LED (not shown)), operation control of a movable body accessory, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワーク領域やバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。   The effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display control of the liquid crystal display device 36. This display control unit is an image ROM that stores a VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image development processing and image drawing, and image data (effect image data) on which the VDP performs image development processing. A VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by the VDP, a liquid crystal control CPU that outputs control data necessary for the VDP to perform display control, and a display control operation procedure of the liquid crystal control CPU. A liquid crystal control ROM that stores the described program and various data necessary for display control thereof, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory are mainly configured.

また演出制御部24は、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)等を備えている。   In addition, the effect control unit 24 is a light display control unit for the light display device 45a including the decoration lamp 45 and various LEDs in order to display various effects (light effect, sound effect, and movable object effect by a movable body accessory). And an acoustic control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable body accessory motor 80c for operating the movable body accessory (not shown), and the like.

また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。   The effect control unit 24 is connected to a position detection sensor 82a for monitoring the operation of the movable body accessory, and the effect control unit 24 performs the current operation of the movable body accessory based on the detection information from the position detection sensor 82a. The operation mode is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, this is detected as an error.

また演出制御部24には、演出ボタン13のスイッチ、つまり演出ボタン13の操作検出スイッチが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13からの操作検出信号を受信可能とされている。   The effect control unit 24 is connected to a switch of the effect button 13, that is, an operation detection switch of the effect button 13, and the effect control unit 24 can receive an operation detection signal from the effect button 13.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。   The effect control unit 24 selects (determines) an effect pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control unit 20 and is necessary. Various production means are controlled at the timing to produce the desired production. Thereby, display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, reproduction of the sound from the speaker 46, and lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative symbol variation display operation and The “draft scenario” in a broad sense is realized by developing the notice effect etc. in time series.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU241は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU241は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, with respect to the effect control command, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt process based on the input of the above-described strobe signal transmitted by the main control unit 20 (CPU 201), and performs reception / analysis thereof. Specifically, the CPU 241 executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, acquires an effect control command in the interrupt processing realized thereby, and analyzes the command content. Do.
At this time, if an interrupt is generated based on the input of the strobe signal, the CPU 241 performs the process even if an interrupt process based on another interrupt (a timer interrupt process periodically executed) is being executed. The command reception interrupt processing is performed by interrupting the command, and the command reception interrupt processing is preferentially performed even if other interrupts occur simultaneously.

<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]

次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
<3. Outline of operation>
[3-1. Design variation display game]

Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above control configuration (FIG. 3) will be described.
First, the symbol variation display game will be described.

(特別図柄変動表示ゲーム)

本実施形態の遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(Special symbol variation display game)

In the gaming machine 1 of the present embodiment, based on a predetermined starting condition, specifically, when a game ball enters (wins) the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, the main control unit 20 A “big hit lottery” is performed by a random lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 displays the special symbol 1 and the special symbol 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variation display game. Derived and displayed on the symbol display device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、又は特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。   Here, in this embodiment, the big hit lottery based on the winning to the upper start opening 34 and the big hit lottery based on the winning to the lower start opening 35 are performed separately and independently. For this reason, the big hit lottery result regarding the upper start port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the big hit lottery result regarding the lower start port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that a game ball has entered the upper start opening 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, on the condition that a game ball has entered the lower start opening 35, the special symbol 2 is displayed in a variable manner and the second special symbol variation display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, a predetermined “big hit” is obtained when the big win lottery result is “big hit” after a predetermined fluctuation display time has elapsed. In this mode, in other cases, the special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a predetermined “offset” mode, whereby the game result (big hit lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略称する)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the special symbol display device 38b side. The variation display game is referred to as “special symbol variation display game 2”. Unless otherwise required, “special symbol 1” and “special symbol 2” are simply referred to as “special symbol” (sometimes abbreviated as “special symbol”), and “special symbol variation display game 1” and “ The “special symbol variation display game 2” is simply referred to as “special symbol variation display game”.

(装飾図柄変動表示ゲーム)

また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decoration pattern change display game)

In addition, when the above-described special symbol variation display game is started, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying the decorative symbol (proactive game symbol) on the liquid crystal display device 36. Accompanying this, various effects are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. Decorative symbols are derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the stunning ornamental symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is “big hit” (when the big hit lottery result is “hit”), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. In the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode in which the special symbol is a big hit (for example, the 7-segment display state is “7”), the liquid crystal display device 36 displays “left”, “middle”, and “right”. In each display area of “”, the display pattern in which the decorative symbol reflects “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, the three decorative symbols are “7”, “7”, “7”. ”Is displayed).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52cが作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:たとえば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。   When this “big hit” is reached, specifically, the special symbol variation display game is terminated, and the decorative symbol variation display game is terminated accordingly. As a result, the symbol pattern of “hit” is derived and displayed. Thereafter, the special prize opening solenoid 52c of the special variable prize-winning device 52 is operated to open and close the open door 52b in a predetermined pattern, thereby opening and closing the special prize opening 50, which is more advantageous to the player than in the normal gaming state. A special gaming state (big hit game) occurs. In this jackpot game, the number of game balls (big prize opening) won by the open door 52b until the opening time of the big prize opening passes a predetermined time (maximum opening time: 29.8 seconds, for example), or the big prize opening is won. 50 (the number of winning balls) is a predetermined number (maximum number of winnings: the maximum number of winning balls allowed for an opened winning opening is increased by one operation of an accessory: for example, 9) Until the game reaches the predetermined number of rounds (for example, a maximum of 16 round games), where the winning area is opened or expanded, and the big winning opening is closed when either of these conditions is met. Round) repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。   When the jackpot game is started, an opening effect for informing that the jackpot is started is performed first, and after the opening effect is finished, the round game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. Then, after the specified number of rounds is finished, an ending effect for notifying that the jackpot is finished is performed, and thereby the jackpot game is finished.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部20が、上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34a又は下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(はずれが1種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。
そして、主制御部20は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。
Regarding the information necessary for the execution of the above-described decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 is based on the fact that a game ball has entered (wins) the upper start opening 34 or the lower start opening 35. Whether the game is detected by the upper start sensor 34a or the lower start sensor 35a and the start condition (the start condition related to the special symbol) is satisfied, whether the game is “big hit” or “out of” 'Lottery lottery (win / fail type lottery)' and, if it is 'big hit', the big hit type is drawn, and if it is 'out of lot', the wrong type is drawn. ) 'And a lottery lottery (If there is only one type, the lottery may be omitted because there is no need to perform a type lottery for the loss), and based on the lottery result information And winning A special symbol (hereinafter, referred to as “special stop symbol”) that is finally stopped and displayed is determined according to the type.
The main control unit 20 then includes a “variation pattern designation command” including at least a special symbol variation pattern information (for example, information on the jackpot lottery result and the variation time of the special symbol) as an effect control command for specifying the processing state. It transmits to the production control unit 24 side. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, in order to enrich the production variations, a “decorative design designation command” including special stop symbol information (design lottery result information (information related to the hit type)) is also transmitted to the production control unit 24. It is like that.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。   The special symbol variation pattern information may include information designating whether or not a specific notice effect (for example, “reach effect” or “pseudo-continuous effect” described below) is generated. In detail, the variation pattern of the special symbol is roughly classified into a “hit variation pattern” in the case of winning and a “outlier variation pattern” in the case of loss depending on the result of the big hit lottery. These fluctuation patterns include, for example, a “reach fluctuation pattern” that specifies the occurrence of a reach effect, which will be described later, a “normal fluctuation pattern” that does not specify the occurrence of a reach effect, and the occurrence (duplication occurrence) of a pseudo-continuous effect and a reach effect. A plurality of types of variation patterns are included, such as “reach variation pattern with pseudo-continuous” to be designated, and “normal variation pattern with pseudo-continuous” which designates the occurrence of pseudo-continuous production and does not designate the occurrence of reach production. Note that, in order to ensure the reach time of the reach effect or the pseudo-continuous effect, the change pattern that specifies the reach effect or the pseudo-continuous effect is usually set longer than the normal change pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36又は光表示装置45a或いは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   The effect control unit 24 performs time series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control command (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. Decide the content of the production (draft scenario such as the notice effect) and the decoration pattern (decoration stop pattern) to be stopped and displayed in the end, and display the decoration pattern variably according to the time schedule based on the variation pattern of the special design. The symbol variation display game is executed. As a result, the decorative symbols by the liquid crystal display device 36 are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game are in progress. Are substantially the same time width. In addition, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generation device 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. Thereby, the reproduction of the image (image effect), the reproduction of the sound effect (sound effect), and the lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED, etc. are realized on the liquid crystal display device 36.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display reflecting the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decoration symbol variation display game. These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display games” unless otherwise required.

(普通図柄変動表示ゲーム)

また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(Normal symbol fluctuation display game)

Further, in the gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed (winned) through the normal symbol start opening 37, “main lottery lottery” by random number lottery is performed in the main control unit 20. Based on the lottery result, the normal symbol display device 39a displays the normal symbol represented by the LED in a variably displayed manner, and the normal symbol variation display game is started. And stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is “per assist”, the display unit of the normal symbol display device 39a is turned on in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are in a lighting state, or “O” and “ The display is stopped when the “○” side LED among the LEDs representing “x” is in a lighting state).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(例えば0.2秒)経過するまでか、又は下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(例えば4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。
When this "subsidiary hit" is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is actuated, thereby opening the movable blade 47 in a reverse "C" shape and opening the lower start port 35. Alternatively, the game ball is expanded to enter a state in which the game ball is likely to flow in (opening opening state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this ordinary open game, the game that won the lower start port 35 by the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 until the lower start port 35 has been opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) or has passed. Until the number of balls reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and when one of these conditions is satisfied, the lower start opening 35 is closed a predetermined number of times (for example, maximum 2) repeated.

(保留について)

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口34又は下始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34a又は下始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(About hold)

Here, in the present embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, during the normal symbol variation display game, during the big hit game, or during the open-circuit game, the upper start port 34 or the lower start port 35 or the normal symbol start port 37 When a winning occurs, that is, when a detection signal is input from the upper start port sensor 34a, the lower start port sensor 35a or the normal symbol start port sensor 37a, and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied, As data relating to the right to start the variable display game, except for data related to the variable display game, the data is reserved and stored up to a maximum reserved storage number (for example, a maximum of four) which is a predetermined upper limit value. The on-hold hold data that has not been subjected to the symbol variation display operation or the game ball related to the hold data is also referred to as an “operation hold ball”. In order to clarify to the player the number of the operation holding balls, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position of the gaming machine 1 or a holding display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 Turn on the indicator.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls relating to the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol are each stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are held as the number of times that the special symbol or the normal symbol is changed. In addition, the maximum memory number (maximum reserved memory number) of each operation reservation ball number regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited. In addition, all or a part of the maximum reserved storage number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to game play.

[3-2.遊技状態]

本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3-2. Game state]

The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot that is a special gaming state. In order to facilitate understanding of the present embodiment, first, various gaming states will be described.

本実施形態の遊技機1は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも4種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態(低確率状態、高確率状態)や電チューサポート状態(特典遊技)の発生の有無(電サポ有り、電サポ無し)等で区別される。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to execute and control at least four types of gaming states: a normal state, a short time state, a latent probability state, and a probability variation state. These gaming states are distinguished by whether or not a big hit lottery probability state (low probability state, high probability state) or an electric chew support state (privilege game) is generated (with electric support, without electric support).

「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片47の開動作期間が、例えば、通常時(非開放延長状態下)の0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の1回から2〜3回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば256分の1)から高確率(例えば256分の255)に変動して(普図確率変動状態)が発生するとともに、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄の変動表示動作時間)を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する(例えば10秒から1秒に短縮される)。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態(高ベース状態)となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
The “electric chew support state” means that the opening operation period of the movable wing piece 47 (at least one of the opening time of the movable wing piece 47 and the number of times of opening thereof) of the normal variation winning device 41 in the ordinary electric open game is the normal state. It refers to the "open extended state" that is extended more than. When the open extension state occurs, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds in the normal state (under the non-open extension state) to 1.7 seconds. The normal time is extended to 2-3 times.
In the case of the present embodiment, the lottery probability per assistance varies from a low probability (for example, 1/256) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 255/256) under the electric chew support state. The figure probability variation state) occurs, and the “normal symbol short state” occurs (for example, from 10 seconds), which shortens the average time required for one normal symbol variation display game (ordinary symbol variation display operation time). Shortened to 1 second). Therefore, when the electric chew support state occurs, the ordinary electric open game frequently occurs, and the operating rate improvement state (high base state) in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal state. Hereinafter, the electric support state is abbreviated as “electric support”, and the other case is referred to as “no electric support”.

本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば399分の1)であり、電サポ無しの遊技状態(低確率+電サポ無し)を言う。   In the present embodiment, the “normal state” is a low probability (for example, 1/399) that the jackpot lottery probability is a predetermined probability (normal probability), and a gaming state without electric support (low probability + no electric support). say.

「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄の変動表示動作時間))が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。   “Time-short state” means that the probability of winning a lottery is the same as in the normal state, but the average time required for one special symbol variation display game (special symbol variation display operation time)) is higher than the normal state. This means a game state in which a special symbol short-time state is generated, and an electric chew support state occurs. That is, during the time-short state, “low probability + electric support” + special symbol time-short state.

「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率(例えば39.9分の1)に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態(高確率・電サポ無し)を言う。   The “latent probability state” is a “special symbol probability changing state” in which the probability of winning a big hit lottery is higher than the low probability (for example, 1/3 of 19.9), and a gaming state without electric support (high Probability, no power support).

「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。   The “probability changing state” refers to a gaming state in which a big win lottery probability is as high as the latent probability state, but a special symbol short-time state and an electric chew support state occur. In other words, during the probability variation state, “high probability + electric support / plus special symbol time-short state”.

遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
Focusing on the big win lottery probability regarding the gaming state, if the gaming state is “normal state” or “short-time state”, at least the big hit lottery probability is “low probability state”, and the gaming state is “latency probability state” “probability change”. In the case of “state”, at least the jackpot lottery probability is “high probability state”. Note that, during the big hit, a big hit game in which the big winning opening is opened and closed occurs, but the big win lottery probability and the presence / absence of electric support are placed under the same low probability / no electric support game state as in the normal state.

[3-3.当りについて]

続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3-3. About winning]

Next, “winning” in the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a big hit lottery (win lottery) is performed for a plurality of types of hits. In the case of this example, the hit types include, for example, “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R” big hits that belong to the big hit type.
The notation “R” means a specified number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。   The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the “condition device” is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, in which a combination of specific special symbols is displayed or a game ball is displayed. The one that operates when passing through a specific area in the big prize opening.

上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回:規定ST回数)終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」となっており、規定ST回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム1、及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。また、時短状態の回数についても60回や100回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
In the probability variation state, when the number of executions of the special symbol variation display game is over a predetermined number of times (for example, 70 times: the specified number of STs) without winning the jackpot type, the high probability state is terminated and a low probability is entered. This is a so-called “number cutting probability change machine (ST machine)”, and when the specified number of STs is completed, the game is shifted to the normal state from the next game. However, it may be a “general probability change machine” of the type that is continued until the next big hit is won.
The number of executions of the special symbol variation display game may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (total variation number of the special symbol 1 and the special diagram 2). Any one of the number of times of execution (for example, the number of times of execution of the special symbol variation display game 2) may be used. Further, the number of times of the short-time state is not limited to 60 times or 100 times, and can be appropriately determined according to game play. Moreover, there is no restriction | limiting in particular about what kind of contact | win, and it can determine suitably.

ここで、本例では、大当たり種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this example, as with the jackpot type, a plurality of types are also provided for “out”. Specifically, there are three types of detachment types: “displacement 1”, “detachment 2”, and “displacement 3”.
As described above, if the result of the winning lottery is “missing”, the lottery of the losing type is performed in the symbol lottery.

[3-4.演出について]
(演出モード)

次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3-4. About production]
(Direction mode)

Next, an effect mode (effect state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes for causing an effect related to the gaming state to appear, and is configured to be able to go back and forth between the effect modes. Specifically, a normal performance mode, a time reduction performance mode, a latent performance mode, and a probability variation performance mode corresponding to the normal state, the short time state, the latent state, and the probability change state are provided. In each effect mode, the background display as the background of the variation display screen of decorative symbols is displayed with different background effects so that the player can grasp what game state they are currently staying in. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
The effect control unit 24 (CPU 241) includes a function unit (effect state transition control means) that controls the transition between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 (CPU 241) receives a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, an effect control command including game state information managed on the main control unit 20 side. Based on the game state managed on the main control unit 20 side, the current game state is grasped and transition control between a plurality of types of effect modes is possible. Examples of the specific effect control command as described above include a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, and a game state designation command sent when a change occurs in the game state.

(予告演出)

次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部24は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)

Next, the notice effect will be described. The effect control unit 24 is based on the contents of the effect control command from the main control unit 20, specifically, based on at least the change pattern information included in the change pattern designation command, and various effects related to the current effect mode and the jackpot lottery result. "Preliminary effects" can be controlled. Such a notice effect suggests (predicts) the degree of expectation of whether or not the winning type has been won (hereinafter referred to as “winning expectation degree”), and serves as a “drilling effect” for encouraging the player's winning expectation. work. Typical examples of the notice effect include “reach effect”, “pseudo-continuous effect”, and “prefetching notice effect”. The effect control unit 24 functions as a notice effect control means capable of executing (appearing) these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチによりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1〜4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。   The “reach effect” refers to an effect mode with a reach state (variable display mode with a reach state: reach change pattern). Specifically, the final game result is derived and displayed via the reach state. Say the direction. The reach production includes a plurality of types of reach production associated with the winning expectation. For example, there is a case where the winning expectation degree is relatively higher than the case where a normal reach production appears. Such reach production is called 'super reach production'. Many of these “Super Reach” have a relatively long production time (fluctuation time) than normal reach in order to win the winning expectation. Normal reach and super reach include multiple types of reach production. In this example, the super reach includes a plurality of types of reach productions of super reach 1, 2, 3, 4 and the winning expectation of these super reach 1 to 4 is “super reach 1 <super reach 2 <super. Reach 3 <super reach 4 ”.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。   “Pseudo-continuous effect” refers to an effect that involves a pseudo continuous variation display state (pseudo-continuous variation) of a decorative symbol. “Pseudo continuous variation” refers to one of the decorative symbols in a decorative symbol variation display game. This refers to a variable display mode in which a display operation is repeated once or a plurality of times such that a part or the whole is temporarily stopped and a decorative symbol re-variable display operation is executed from the temporary stop state. This is different from a “prefetching notice effect (continuous notice effect)” described later, which is developed over a plurality of symbol variation display games. The occurrence rate (appearance rate) of such “pseudo trains” is basically determined so that the winning expectation degree increases as the number of pseudo fluctuations increases. It is easy to select an effect for raising expectations such as reach.

「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。   The “pre-reading notice effect” is mainly used for the operation holding ball (undigested operation holding ball) that has not been provided for the execution of the symbol change display game (the change display operation of the special symbol). This is an effect mode in which the expected degree of winning can be notified in advance before the operation holding ball is used for the symbol variation display game by using the background effect of the symbol variation display game executed at the same time. In addition, in the symbol variation display game, in addition to the “reach effect”, various effects such as a so-called “SU (step-up) notice effect”, “timer notice effect”, “resurrection effect”, and “premier notice effect” are provided. Occurs and excites the game content.

ここで、図4を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1〜d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2〜d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図4では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 4, the “holding change notice effect” as an example of the prefetch notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display area on the upper side of the screen of the liquid crystal display device 36 displays a display area for displaying a decorative symbol variation display game (a decorative symbol variation display effect or a notice effect is displayed. Display area) and a lower display area in the screen has a holding display area 76 (holding display portions a1 to d1) for displaying the number of reserved balls on the special symbol 1 side and a special symbol. A holding display area 77 (holding display portions a2 to d2) for displaying the number of operation holding balls on the second side is provided. As for the presence / absence of the operation hold ball, this is notified by a predetermined hold display mode. In FIG. 4, the presence or absence of the operation holding ball is turned on (with the operation holding ball: “◯ (white circle mark)” in the figure)) or turned off (without the operation holding ball: the broken line circle shown in the figure). The example which alert | reports the information regarding the number of operation suspension balls is shown.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。   The display (holding display) regarding the presence or absence of the operation holding ball is sequentially displayed in the order of occurrence (winning order). In each holding display area 76, 77, the leftmost operation holding ball is all the operations in the holding display. It is displayed as the operation holding ball that occurs first (that is, the oldest) on the time axis among the holding balls. Further, on the left side of the hold display areas 76 and 77, a changing display area 78 is provided to indicate an operating hold ball currently used for the special symbol change display game. In the case of the present embodiment, the changing display area 78 is configured such that an image of a form in which an icon of the game execution hold K currently provided for the game appears on the icon of the seat J appears. That is, when the change display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the icon (icon image) of the oldest hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the game running hold K. The icon moves to the icon of the seat J in the changing display area 78, and the state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部24に送信される(図12のステップS809〜S812参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
When an operation holding ball is generated, from the main control unit 20, the pre-reading determination information related to the big hit lottery result and the number of operation holding balls at the time of the pre-reading determination (the number of existing operation holding balls including the operation holding ball generated this time) Is transmitted to the effect control unit 24 (see steps S809 to S812 in FIG. 12).
In the case of the present embodiment, the hold addition command is composed of 2 bytes, and the hold addition command makes it possible to specify the data on the upper byte side that makes it possible to specify the number of suspended balls at the time of prefetch determination, and prefetch determination information. It consists of lower byte data.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口34又は下始動口35に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部20は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM203の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM203の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as can be understood from the above description, in the present embodiment, the pre-reading of the reserved ball is based on the fact that a winning ball is generated at the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and a new holding ball is generated. As a determination, a big hit lottery is performed for the symbol variation display game related to the reserved ball. As will be described later, the main control unit 20 suspends and stores information representing the result of the big hit lottery performed as such a prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 203.
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of prefetching determination is used for selecting (lottery) a symbol variation pattern in the symbol variation display game, and can be said to be “variation pattern selection information”. Therefore, it can be said that the main control unit 20 makes a prefetch determination and holds the “variation pattern selection information” obtained as a result in a predetermined area of the RAM 203.

演出制御部24は、主制御部20が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。
なお、先読み予告抽選について、本実施形態における「保留変化予告」についての先読み予告抽選の手法については後に改めて説明する。
When receiving the above hold addition command transmitted from the main control unit 20, the effect control unit 24, based on the prefetch determination information included therein, as a part of the display control process related to the hold display, “prefetching notice effect” The effect control process is performed. Specifically, a “prefetching notice lottery” for drawing whether or not to execute the prefetching notice effect is performed, and if this is won, the prefetching notice effect is displayed.
Regarding the pre-reading notice lottery, the pre-reading notice lottery method for the “pending change notice” in this embodiment will be described later.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報(先読み当落情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部24に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the pre-reading determination information specifically refers to a big hit lottery result (a big hit lottery result at the start of fluctuation) executed when the main control unit 20 is used for the action holding ball in the symbol fluctuation display game, This is game information obtained by prefetching the variation pattern at the start of variation. In other words, this information includes at least pre-determined winning lottery results at the start of fluctuation (pre-read winning information), other information that pre-determined symbol lottery results (pre-read symbol information), and fluctuations at the start of fluctuation. Information (prefetch variation pattern information) obtained by prefetching a pattern can be included. What information is included in the hold addition command to be sent to the effect control unit 24 can be appropriately determined according to the content to be notified in the prefetch notice.
In this example, it is assumed that the pending addition command includes prefetch failure information, prefetch symbol information, and prefetch variation pattern information.

なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。   Note that the “look-ahead variation pattern” obtained by the pre-reading determination at the time of the operation holding ball occurrence is not necessarily the “variation pattern at the start of the variation” itself obtained when the operation holding ball is actually subjected to the variation display operation. There is no. For example, a case in which the variation pattern at the start of the variation is a variation pattern designating “super reach 1” will be representatively described. In this case, the content designated by the prefetch variation pattern is “super reach 1”. It is possible to specify that it is not the type of reach production itself but the “super reach type” that is the main point.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図4では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of the present embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display parts a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon that is the target of the prefetching notice is, for example, a normal holding display. “Normal hold display mode” can be changed from the white color of the normal display to the hold display (special hold display mode) with the blue, green, red, or danger pattern (or a special color or pattern such as rainbow color) of the notice display. System "pre-reading notice effect (also referred to as" pending change notice ") is performed.
FIG. 4 shows an example in which the operation hold ball of the hatched hold display portion b1 is changed to a special hold display. Here, the blue, green, red, and danger pattern display of the hold icon means that the winning expectation degree is high in this order. Especially, the display of the hold icon of the danger pattern has a very high win expectation expectation degree. It is a premium hold icon that is displayed.

(演出手段)

遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)

Various effects in the gaming machine 1 are displayed by effecting means arranged in the gaming machine 1. The directing means may be any stimulus transmitting means that can exert a directing effect by appealing to human perception such as visual, auditory, and tactile sensations, and light generating means (light display device 45a: Light producing means), a sound generating device such as a speaker 46 (sound producing device 46a: sound producing means), an effect displaying device (display means) such as a liquid crystal display device 36, a pressurizing device for transmitting contact pressure to the operator's body, A wind pressure device that applies wind pressure to a player's body, a movable body accessory that exhibits a visual effect by its operation, and the like are typical examples. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eye like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes a display device that does not depend on an image (for example, a 7-segment display). The term “image display device” refers mainly to a type that produces an effect by displaying an image, and a device that produces an effect other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device.

<4.主制御部の処理>

図5〜図22を参照して、本実施形態の主制御部20が行う処理について説明する。主制御部20の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図5)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図8)とを含んで構成される。
<4. Processing of main control unit>

With reference to FIGS. 5-22, the process which the main-control part 20 of this embodiment performs is demonstrated. The processing of the main control unit 20 mainly includes predetermined main processing (main control side main processing: FIG. 5) and timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 8) activated by a scheduled interrupt from the CTC. It is comprised including.

[4-1.主制御側メイン処理]

図5は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能(WDT)が発揮されてCPU201が強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、先ず、CPU201を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
[4-1. Main control side main processing]

FIG. 5 is a flowchart showing the main process on the main control side.
The main process on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board when recovering from a power failure or power failure, or when the control program runs out of control. In some cases, the CPU 201 is forcibly reset (WDT reset) by exerting (WDT). In any case, when the main process is started, the main control unit 20 (CPU 201) first executes an initial setting process necessary for starting a game operation such as initial setting of register values of each unit including the CPU 201. (Step S101).

(初期設定処理)

図6は、ステップS101の初期設定処理を示したフローチャートである。
図6において、上記のシステムリセットやWDTリセットが発生すると、CPU201はステップS201で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップS202の処理に移行し、起動時の初期設定として、以下の各処理を実行する。
すなわち、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU201内部のレジスタ値等を初期設定する初期化処理、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理、CPU201内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレスに対応して設定するスタックポインタ設定処理、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。
(Initial setting process)

FIG. 6 is a flowchart showing the initial setting process in step S101.
In FIG. 6, when the above system reset or WDT reset occurs, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S201, and then proceeds to the processing of step S202. Execute the process.
That is, initialization processing for initial setting of register values and the like in the CPU 201 including each part of the microcomputer, interrupt mode setting processing for setting to a predetermined interrupt mode, and the value of the stack pointer in the CPU 201 as the final address of the stack area Correspondingly set stack pointer setting processing, internal hard random number setting processing for starting the internal hard random number circuit, and the like are executed.

ステップS202に続くステップS203でCPU201は、サブ制御基板(演出制御部24)の起動待ち時間をセットする。そして、ステップS204〜S206の処理により、WDTのカウント値がタイムアウトしてWDTリセットが生起しないようにWDTのカウント値をクリアしながら、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS204)、WDTのカウント値をクリアして(ステップS205:WDTクリア処理)、起動待ち時間がゼロでなければ(ステップS206:≠0)、ステップS204の処理に戻る。この待ち時間により、演出制御部24の起動が完了することになる。   In step S203 following step S202, the CPU 201 sets the activation waiting time of the sub control board (effect control unit 24). Then, by the processing of steps S204 to S206, the WDT count value is timed out and the WDT count value is cleared so that the WDT count value does not occur, while waiting for the set activation waiting time to elapse. Specifically, 1 is subtracted from the set activation waiting time (step S204), the WDT count value is cleared (step S205: WDT clear processing), and the activation waiting time is not zero (step S206: ≠ 0). ), The process returns to step S204. Due to this waiting time, the activation of the effect control unit 24 is completed.

ステップS206において、上記の起動待ち時間が経過した場合(待ち時間=0)、CPU201はステップS207で電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込む。次いで、CPU201はステップS208で、2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し、一致するまでステップS207とS208の処理を繰り返し、電源異常信号のレベルが一致した場合は、ステップS209で電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。   In step S206, when the above startup waiting time has elapsed (waiting time = 0), the CPU 201 reads the power supply abnormality signal output from the power supply board twice in step S207. Next, in step S208, the CPU 201 determines whether or not the level of the power supply abnormality signal read twice matches, and repeats the processing of steps S207 and S208 until they match, and if the power supply abnormality signal level matches, In step S209, it is determined whether the power supply abnormality signal is at a normal level (power supply abnormality signal is OFF = normal level, ON = not normal level).

電源異常信号が正常レベルでなければ(ステップS209:ON)、CPU201はステップS207の処理に戻る。すなわち、電源異常信号が正常レベルに変化するまで同一の処理を繰返す。
一方、電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS209:OFF)、CPU201はステップS210に進み、該ステップS210とS211の処理により、WDTのカウント値をクリアしながら払出制御基板29からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板29が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、CPU201は、払出制御基板29が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板29が正常に機能していない場合には、ステップS210とS211の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
CPU201は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は(ステップS211:ON)、ステップS101の初期設定処理を終える。
If the power supply abnormality signal is not at a normal level (step S209: ON), the CPU 201 returns to the process of step S207. That is, the same processing is repeated until the power supply abnormality signal changes to a normal level.
On the other hand, if the power abnormality signal is at a normal level (step S209: OFF), the CPU 201 proceeds to step S210 and turns on the power from the payout control board 29 while clearing the WDT count value by the processing of steps S210 and S211. Wait for the time signal to be sent. This power-on signal is a signal that is output when the payout control board 29 starts up normally, and the CPU 201 waits until the payout control board 29 starts up normally. As a result, if the payout control board 29 is not functioning normally due to some trouble, only the processing of steps S210 and S211 is repeated, and the gaming operation is not started. Therefore, for example, a payout abnormality such as a prize ball not being paid out does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling distrust.
When the power-on signal is sent (step S211: ON), the CPU 201 finishes the initial setting process in step S101.

(初期設定後の処理)

CPU201は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図5に示すステップS102に進む。
ステップS102でCPU201は、待機画面表示コマンドを演出制御部24に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「Please Wait...」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置36に実行させる。
(Process after initial setting)

The CPU 201 proceeds to step S102 shown in FIG. 5 in response to finishing the initial setting process.
In step S <b> 102, the CPU 201 transmits a standby screen display command to the effect control unit 24.
In response to this standby screen display command, the effect control unit 24 displays on the liquid crystal display device 36 a predetermined screen display determined in response to activation, such as a screen on which characters such as “Please Wait...” Are arranged. Let it run.

ステップS102に続くステップS103でCPU201は、RAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veが正常な範囲外の値(本例では設定1〜6に対応した設定値Ve=0〜5の範囲外)であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、実際にCPU201が扱う設定値Veとしては、例えば1バイトの値とされ、設定1〜設定6に対応する値として00H〜05Hの値が定められている。なお、「H」は16進数を意味する(以下、同様)。ステップS201の判定処理では、RAM203のワーク領域に格納されている値が00H〜05Hの範囲の値であるか否かを判定する。
設定値Veが上記の正常な範囲外の値でなく、RAM異常ではないと判定した場合、CPU201はステップS104に処理を進める。
In step S103 following step S102, the CPU 201 determines whether or not the RAM is abnormal. Specifically, whether or not the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 is a value outside the normal range (in this example, the set value Ve corresponding to the settings 1 to 6 is outside the range of 0 to 5). Determine at least.
Here, the setting value Ve actually handled by the CPU 201 is, for example, a value of 1 byte, and values 00H to 05H are defined as values corresponding to the settings 1 to 6. “H” means a hexadecimal number (hereinafter the same). In the determination process in step S201, it is determined whether or not the value stored in the work area of the RAM 203 is a value in the range of 00H to 05H.
If it is determined that the set value Ve is not a value outside the normal range and that the RAM is not abnormal, the CPU 201 advances the process to step S104.

RAM異常ではなくステップS104に処理が進められた場合、設定変更モードへの移行条件、RAMクリア条件、バックアップ復帰条件の何れかが満足されているか否かが判定され(S105、S106、S107、S108)、判定結果に応じて設定変更モードへの移行、RAM203のクリア、バックアップ復帰が行われる。   If the process proceeds to step S104 instead of a RAM abnormality, it is determined whether any of the conditions for shifting to the setting change mode, the RAM clear condition, or the backup return condition is satisfied (S105, S106, S107, S108). ), Transition to the setting change mode, clearing of the RAM 203, and restoration of the backup are performed according to the determination result.

先ず、ステップS104でCPU201は、入力ポートの情報取得及びマスク処理を行う。この処理は、設定変更モードへの移行条件成立有無の判定に必要とされる情報を得るための処理である。具体的には、前扉開放センサ61、及び設定キースイッチ94による検出信号の値を得るための処理である。
なお、これら前扉開放センサ61、及び設定キースイッチ94による検出信号は、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり主制御部20が用いる検出信号と換言できる。
First, in step S104, the CPU 201 performs input port information acquisition and mask processing. This process is a process for obtaining information necessary for determining whether or not the condition for shifting to the setting change mode is satisfied. Specifically, this is a process for obtaining detection signal values by the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94.
The detection signals from the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94 can be rephrased as detection signals used by the main control unit 20 to determine whether to shift to the setting change mode.

ここで、本実施形態では、前扉開放センサ61、及び設定キースイッチ94が出力する検出信号は、主制御部(主制御基板)20が有する同一の入力ポートに入力される。さらに、本例では、該入力ポートには、前扉開放センサ61、及び設定キースイッチ94が出力する検出信号以外の信号も入力される構成となっている。
具体的に、上記の入力ポートは、例えば8ビットを入力可能な1バイトのポートとされ、1バイトのうち所定のビット位置に前扉開放センサ61が、他の所定のビット位置に設定キースイッチ94の検出信号値がそれぞれ割り当てられ、その他のビット位置にこれら前扉開放センサ61及び設定キースイッチ94の検出信号値以外の信号値が割り当てられている。
Here, in the present embodiment, the detection signals output from the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94 are input to the same input port of the main control unit (main control board) 20. Further, in this example, a signal other than the detection signals output from the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94 is also input to the input port.
Specifically, the input port is a 1-byte port that can input, for example, 8 bits. The front door opening sensor 61 is set at a predetermined bit position in one byte, and the key switch is set at another predetermined bit position. 94 detection signal values are assigned, and signal values other than the detection signal values of the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94 are assigned to other bit positions.

ステップS104において、CPU201は、該当する入力ポートにおける値(本例では1バイト)を取得し、該取得した値のうち、前扉開放センサ61、設定キースイッチ94の検出信号値以外の値をマスクする。   In step S104, the CPU 201 acquires a value (1 byte in this example) at the corresponding input port, and masks values other than the detection signal values of the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94 among the acquired values. To do.

続くステップS105でCPU201は、ステップS104によるマスク後の値に基づき、扉開放且つ設定キーONであるか否かを判定する。すなわち、扉開放センサ61がON状態(前枠2開放状態)で、且つ設定キースイッチ94がON状態であるか否かを判定する。
本例では、このような扉開放且つ設定キーONであるか否かの判定は、ステップS104によるマスク後の値に基づいて一括判定として行う。具体的に、CPU201は、該マスク後の値(本例では2ビットの値)が所定の値であるか否かを判定することで、扉開放且つ設定キーONであるか否かを一括判定する。例えば、扉開放センサ61の検出信号値=「1」が前枠2解放状態を、設定キースイッチ94の検出信号値=「1」が設定キースイッチ94がON状態をそれぞれ表すものであれば、上記マスク後の各ビット位置の値が「1」であるか否かの判定を扉開放且つ設定キーONであるか否かの判定として行う。
In step S105, the CPU 201 determines whether the door is open and the setting key is ON based on the value after masking in step S104. That is, it is determined whether or not the door opening sensor 61 is in the ON state (the front frame 2 is open) and the setting key switch 94 is in the ON state.
In this example, such a determination as to whether the door is open and the setting key is ON is performed as a batch determination based on the value after masking in step S104. Specifically, the CPU 201 determines whether or not the door is open and the setting key is ON by determining whether or not the value after the masking (a 2-bit value in this example) is a predetermined value. To do. For example, if the detection signal value of the door opening sensor 61 = “1” represents the front frame 2 release state, and the detection signal value of the setting key switch 94 = “1” represents the ON state of the setting key switch 94, Whether the value of each bit position after masking is “1” is determined as whether the door is open and the setting key is ON.

上記のように本実施形態では、前扉開放センサ61及び設定キースイッチ94による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部20の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
As described above, in the present embodiment, detection signals from the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94, in other words, detection signals used for determining whether to shift to the setting change mode are input to the main control unit 20 in the same manner. It is input to the port, and it is collectively determined whether or not the value of each input detection signal is a value satisfying a predetermined condition.
As a result, the number of determination processes can be reduced as compared with the case of individually determining whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition for the determination of transition to the setting change mode.

上記のステップS105において、扉開放且つ設定キーONであるとの判定結果が得られた場合、CPU201はステップS114に処理を進め、設定変更中フラグをOFF状態からON状態とする。
先に触れたように、設定変更中フラグがON状態とされることで、後述する主制御側タイマ割込み処理の一部として実行される設定変更処理(図10参照)において、操作に応じて設定値Veを設定するための処理が行われる。
If it is determined in step S105 that the door is open and the setting key is ON, the CPU 201 advances the process to step S114 to change the setting change flag from the OFF state to the ON state.
As described above, the setting change flag is turned on, so that it is set according to the operation in the setting change process (see FIG. 10) executed as part of the main control side timer interrupt process described later. Processing for setting the value Ve is performed.

ステップS114で設定変更中フラグをON状態としたことに応じ、CPU201はステップS115で設定変更中コマンドを演出制御部24に送信する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
なお、設定変更中コマンドの受信に応じて演出制御部24が行う実施形態としての処理については後に改めて説明する。
In response to setting the setting changing flag in the ON state in step S114, the CPU 201 transmits a setting changing command to the effect control unit 24 in step S115.
Upon receiving this setting change command, the effect control unit 24 displays on the liquid crystal display device 36 a screen display for notifying that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as “setting is being changed”. A process for executing the sound or outputting a corresponding sound while changing the setting from the speaker 46 is performed. Further, at this time, the effect control unit 24 may light a predetermined LED (for example, all LEDs) in the above-described light generation means (light display device 45a) with a predetermined lighting pattern.
In addition, the process as an embodiment performed by the effect control unit 24 in response to the reception of the setting change command will be described later.

ステップS115に続くステップS117でCPU201は、RAMクリア処理を実行し、ステップS118に進む。
このRAMクリア処理では、RAM203のRAM領域における設定値Veの格納領域、及び設定変更中フラグの格納領域、及び上述した性能情報の格納領域を除く所定の対象領域のデータをクリアする(例えば「0」を書き込む)処理を行う。
In step S117 following step S115, the CPU 201 executes a RAM clear process and proceeds to step S118.
In this RAM clearing process, data in a predetermined target area other than the storage area for the set value Ve, the storage area for the setting change flag, and the performance information storage area described above in the RAM area of the RAM 203 is cleared (for example, “0”). ”Is written).

ここで、RAMクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のRAM領域(通常データ格納領域)のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ)、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ(条件装置作動フラグ)、当り遊技の実行に係る各種データ(現在のラウンド数、最大ラウンド数等)、大当り抽選結果に係るデータ(大当り判定フラグ:当落抽選結果情報、特別図柄判定データ:図柄抽選結果情報)、作動保留球に関する保留データ(作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数)、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ(特別図柄役物動作タイマ)、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ(開放延長フラグ)、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ(特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ)、各種エラーフラグ(RAMエラーフラグを除く)、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、RAMクリア処理が実行されると、特定のデータ(設定値Veや性能情報)以外のすべてのデータが初期状態に設定される。   Here, what is to be cleared in the RAM clear process is data of various flags necessary for normal game progress, and data in a RAM area (normal data storage area) such as a timer and a counter. Examples of these data include the following. That is, data relating to the game state designation (a game state flag for specifying a current game state such as a normal state, a probability change state, a short time state, a latent state, etc.), and a flag (condition device) for designating whether or not a winning game is being played Operation flag), various data related to the execution of the winning game (current number of rounds, maximum number of rounds, etc.), data related to the big hit lottery result (big hit judgment flag: winning lottery result information, special symbol judgment data: symbol lottery result information) , Hold data related to the active hold ball (actual hold ball number, various random numbers used for big hit lottery, various random values used for lottery per auxiliary, random number for variation pattern), special symbol operation status, managing game progress Timer (special symbol accessory operation timer), input / output data related to switches and sensors, various winning counters for counting the number of winning balls in the winning opening, electric support Flags that specify the presence or absence of an electric signal (open extension flag), electric support count counter that counts the remaining number of electric supports, counters that count the remaining number of times in a high probability state (special figure variable number counter, universal figure variable number counter), various An error flag (excluding a RAM error flag), payout-related data, and the like. In any case, when the RAM clear process is executed, all data other than the specific data (set value Ve and performance information) are set to the initial state.

ステップS118でCPU201は、現在の設定値Veを設定値バッファにセットする。
ここで、本実施形態では、RAM203における設定値Veの格納対象領域として、ワーク領域以外に設定値バッファとしての領域が確保されている。ステップS118の処理は、RAM203のワーク領域に格納されている現在の設定値Veを、設定値バッファにセット(格納)する処理となる。
なお、設定値バッファを設ける意義については後に改めて説明する。
In step S118, the CPU 201 sets the current set value Ve in the set value buffer.
Here, in the present embodiment, an area as a setting value buffer is secured in addition to the work area as a storage target area of the setting value Ve in the RAM 203. The process of step S118 is a process of setting (storing) the current set value Ve stored in the work area of the RAM 203 in the set value buffer.
The significance of providing the set value buffer will be described later.

ステップS118に続くステップS119でCPU201は、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS119の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S119 following step S118, the CPU 201 sets a CTC for periodically generating a timer interrupt every predetermined time such as 4 ms.
By performing the setting process in step S119, an interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output, and the main control timer interrupt process is executed.

続くステップS120でCPU201は、設定変更中フラグがONか否かを判定する。
設定変更中フラグがONでなければ、CPU201はステップS121で払出制御基板29に対する発射許可信号をONとする。
これに応じ払出制御基板29は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板28に対して出力し、発射装置32による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル15による遊技球の発射が可能になる。
In subsequent step S120, the CPU 201 determines whether or not the setting change flag is ON.
If the setting change flag is not ON, the CPU 201 turns on the firing permission signal for the payout control board 29 in step S121.
In response to this, the payout control board 29 determines that it is in a launch permission state, outputs the permission signal to the launch control board 28, and allows the launching device 32 to launch a game ball. As a result, the game ball can be launched by the launch operation handle 15.

このように設定変更中フラグがONでない、すなわち起動時に設定変更が行われない場合には、遊技球の発射が可能な状態に移行される。
そして、図示のように、ステップS121で遊技球の発射が許可された場合には、ステップS122のメインループ処理に移行され、これにより、遊技動作の進行が可能な状態に制御されることになる。
なお、ステップS122のメインループ処理については図7により後述する。
As described above, when the setting change flag is not ON, that is, when the setting change is not performed at the time of activation, the state is shifted to a state where a game ball can be launched.
As shown in the figure, when the launch of the game ball is permitted in step S121, the process shifts to the main loop process in step S122, thereby controlling the state in which the game operation can proceed. .
The main loop process in step S122 will be described later with reference to FIG.

一方、ステップS120で設定変更中フラグがONであるとされた場合、CPU201はステップS121の発射許可信号ON処理をパスしてステップS122のメインループ処理に進む。
すなわち、起動時に設定変更が行われる場合には、遊技球の発射が許可されず、遊技動作の進行が可能な状態には移行されない。後述するように、設定変更が行われる場合には、タイマ割込み処理側で設定値Veを確定する操作が行われたことに応じて発射許可信号がONとされる(図10のステップS611、S615を参照)。すなわち、設定変更操作の完了に応じて遊技動作の進行が可能な状態に移行される。
On the other hand, if it is determined in step S120 that the setting changing flag is ON, the CPU 201 passes the firing permission signal ON process in step S121 and proceeds to the main loop process in step S122.
That is, when the setting is changed at the time of activation, the launch of the game ball is not permitted, and the game operation is not allowed to proceed. As will be described later, when the setting is changed, the firing permission signal is turned ON in response to an operation for determining the setting value Ve on the timer interrupt processing side (steps S611 and S615 in FIG. 10). See). That is, the game state is shifted to a state in which the game operation can proceed in accordance with the completion of the setting change operation.

なお、上記では、主制御部20からの発射許可信号を払出制御基板29が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部20からの発射許可の指示情報が、払出制御基板29を通じて間接的に発射制御基板28に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部20による発射許可信号を直接的に発射制御基板28に出力する構成とすることもできる。   In the above description, the discharge control board 29 receives the launch permission signal from the main control unit 20 and permits the launch operation, that is, the launch permission instruction information from the main control unit 20 is indirectly transmitted through the payout control board 29. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which a firing permission signal from the main control unit 20 is directly output to the firing control board 28 may be employed. .

続いて、先のステップS103でRAM異常と判定された場合について説明する。
RAM異常と判定された場合、CPU201はステップS110に進み、設定変更待ちコマンドを演出制御部24に送信する。
本実施形態では、起動時においてRAM異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Veの変更(設定)を受け付ける。このためCPU201は、先ずステップS110で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部24側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部24は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置36に実行させる。このとき、演出制御部24は、該画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置45aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
Next, the case where it is determined in step S103 that the RAM is abnormal will be described.
When it is determined that the RAM is abnormal, the CPU 201 proceeds to step S110 and transmits a setting change waiting command to the effect control unit 24.
In the present embodiment, when a RAM abnormality is detected at the time of activation, the mode is forcibly shifted to the setting change mode and a change (setting) of the setting value Ve is accepted. For this reason, first, in step S110, the CPU 201 notifies the effect control unit 24 side of transition to the setting change mode by a setting change waiting command.
Upon receiving the setting change waiting command, the production control unit 24 executes a screen display for prompting a setting change operation on the liquid crystal display device 36 such as a screen including characters such as “Please open the door to change the setting”. Let At this time, the effect control unit 24 may perform control for causing a corresponding light effect (for example, lighting of all LEDs in the light display device 45a) and sound effect to appear together with the screen display.

ステップS110のコマンド送信処理を行ったことに応じ、CPU201はステップS111、S112、S113の処理により、WDTによるリセットがかからないようにWDTをクリアしつつ(S111)、設定変更モードへの移行条件が成立するまで待機する(S112、S113)。ここで、ステップS112、S113の処理は、先に説明したステップS104、S105の処理と同様となるため重複説明は避ける。   In response to the command transmission process of step S110, the CPU 201 clears the WDT so as not to be reset by the WDT by the process of steps S111, S112, and S113 (S111), and the condition for shifting to the setting change mode is satisfied. (S112, S113). Here, the processing in steps S112 and S113 is the same as the processing in steps S104 and S105 described above, and therefore a duplicate description is avoided.

ステップS113において、扉開放且つ設定キーONであると判定した場合、CPU201は上述したステップS114に処理を進める。これにより、起動時にRAM異常起因により設定変更モードに移行する場合も、設定変更中フラグがONとされ(S114)、設定変更中コマンドの送信(S115)、及びRAMクリア処理(S117)が行われた上で、上述したステップS118以降の処理が実行される。   If it is determined in step S113 that the door is open and the setting key is ON, the CPU 201 advances the process to step S114 described above. As a result, even when shifting to the setting change mode due to a RAM error at the time of startup, the setting changing flag is turned ON (S114), the setting changing command is transmitted (S115), and the RAM clearing process (S117) is performed. In addition, the processing after step S118 described above is executed.

続いて、設定変更が行われずRAMクリアが行われる場合を説明する。
先のステップS105において、扉開放且つ設定キーONでないと判定した場合、CPU201はステップS106に進み、RAMクリアスイッチ98がONであるか否かを判定する。
RAMクリアスイッチ98がONであれば、CPU201はステップS116に進んでRAMクリアコマンドを演出制御部24に送信した上で、ステップS117のRAMクリア処理を実行する。
上記のRAMクリアコマンドを受け演出制御部24は、RAMクリア時に対応した画面表示や光演出、音演出が行われるようにするための処理を行う。
なお、RAMクリアコマンドに応じて演出制御部24が行う実施形態としての処理については後述する。
Next, a case where the RAM is cleared without changing the setting will be described.
If it is determined in the previous step S105 that the door is not opened and the setting key is not ON, the CPU 201 proceeds to step S106 and determines whether or not the RAM clear switch 98 is ON.
If the RAM clear switch 98 is ON, the CPU 201 proceeds to step S116 and transmits a RAM clear command to the effect control unit 24, and then executes a RAM clear process in step S117.
Upon receiving the RAM clear command, the effect control unit 24 performs a process for performing screen display, light effect, and sound effect corresponding to the RAM clear.
In addition, the process as embodiment which the production | presentation control part 24 performs according to RAM clear command is mentioned later.

なお、上記のように本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM203における払出関係のデータ等、設定値Veに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the RAM can be cleared without changing the setting. Thus, it is possible to deal with cases where it is desired to clear data other than the data related to the set value Ve, such as payout-related data in the RAM 203.

また、CPU201は、ステップS106でRAMクリアスイッチ98がONでないと判定した場合は、ステップS107でバックアップフラグがONであるか否かを判定し、バックアップフラグがONである場合はステップS108でチェックサムが一致するか否かを判定する。   If the CPU 201 determines that the RAM clear switch 98 is not ON in step S106, the CPU 201 determines whether or not the backup flag is ON in step S107. If the backup flag is ON, the checksum is determined in step S108. It is determined whether or not.

ここで、遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源異常チェック処理(ステップS401、図9参照)により、RAM203の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされ、またRAM203の記憶データに基づくチェックサム値の演算及びRAM203への保存(RAM203におけるSUM番地)が行われる(図9ステップS511、S512参照)。
このため、上記のステップS107、S108では、これらバックアップフラグやチェックサム値を確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップS107では、RAM203の所定領域に格納されたバックアップフラグがON状態である否かを判定する。また、ステップS108では、RAM203の記憶データに基づくチェックサム値の演算を行い、算出したチェックサム値とRAM203のSUM領域に保存されたチェックサム値とが一致するか否かを判定する。ここで、チェックサム値は、例えばRAM203の所定のワーク領域を対象とする8ビット加算演算により算出するものである。
なお、RAM203の記憶データは、電源遮断後もバックアップ電源によって維持される。
Here, in the gaming machine 1, when the power is shut off, a process for backing up the stored information in the RAM 203 is performed by a power abnormality check process (step S 401, see FIG. 9) described later in the main control timer interrupt process. If the backup process is properly performed when the power is shut off, the backup flag is turned ON, and the checksum value based on the data stored in the RAM 203 is calculated and stored in the RAM 203 (SUM address in the RAM 203) ( (See steps S511 and S512 in FIG. 9).
Therefore, in the above steps S107 and S108, the backup flag and the checksum value are confirmed, and it is determined whether or not the backup can be restored. Specifically, in step S107, it is determined whether or not the backup flag stored in a predetermined area of the RAM 203 is ON. In step S108, a checksum value is calculated based on the data stored in the RAM 203, and it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the SUM area of the RAM 203. Here, the checksum value is calculated by an 8-bit addition operation for a predetermined work area of the RAM 203, for example.
Note that the data stored in the RAM 203 is maintained by the backup power supply even after the power is shut off.

ステップS107でバックアップフラグがONでないと判定した場合、ステップS108でチェックサムが一致していないと判定した場合のそれぞれにおいて、CPU201は上述したステップS110に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したRAM異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。   If it is determined in step S107 that the backup flag is not ON, or if it is determined in step S108 that the checksums do not match, the CPU 201 advances the process to step S110 described above. As a result, when the backup restoration condition is not satisfied, the transition to the setting change mode is forcibly performed as in the case where the RAM abnormality described above is recognized.

一方、ステップS108でチェックサムが一致すると判定した場合(つまりバックアップフラグON且つチェックサム一致の場合)、CPU201はステップS108のバックアップ復帰処理を行って、上述したステップS118に処理を進める。
なお、上記のバックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM203の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU201は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理、及び、バックアップデータから遊技復旧に要する情報(例えば、電源遮断時における作動保留球数情報や保留データや遊技状態情報や当り遊技種別情報)を取得し、その情報を含ませた各種の演出制御コマンド(複数の遊技復帰用コマンド)を演出制御部24に送信する処理を行う。このような遊技復帰用コマンドにより、演出制御部24は電源遮断時の遊技進行状態を把握し、遊技復旧時には、電源遮断時の演出状態に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S108 that the checksums match (that is, if the backup flag is ON and the checksum matches), the CPU 201 performs the backup recovery process in step S108 and advances the process to step S118 described above.
The above-described backup recovery process is a process for returning to the operation before power-off after power-on based on the stored contents of the RAM 203 backed up at the time of power-off. Specifically, the CPU 201 restores the stack pointer before the power shutdown, starts the game operation from the processing state at the time of the power shutdown, and information necessary for the game recovery from the backup data (for example, at the time of the power shutdown Processing for obtaining the number of pending action balls, hold data, game state information, and winning game type information) and transmitting various effect control commands (a plurality of game return commands) including the information to the effect control unit 24 I do. With such a game return command, the effect control unit 24 grasps the game progress state when the power is cut off, and returns to the effect state when the power is cut off when the game is restored.

(メインループ処理)

図7は、ステップS122のメインループ処理を示したフローチャートである。
図7のメインループ処理において、CPU201はステップS301で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップS302で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(Main loop processing)

FIG. 7 is a flowchart showing the main loop process of step S122.
In the main loop process of FIG. 7, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S301, and executes a random number update process in subsequent step S302. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the big hit lottery circulating through a predetermined numerical range by the increment process (special symbol determination used in the symbol lottery) Random numbers) and random numbers used for lottery per assistance (random numbers for judgment per assistance used for winning lottery per assistance)) (random numbers used for special symbol judgment) , An initial value random number for determining per assistance) and a random number for variation pattern used to select a variation pattern.

本実施形態のRAM203には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS302の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0〜238」とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「239」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。   In the RAM 203 of the present embodiment, as various random number counters used for symbol lottery related to jackpot lottery, supplementary lottery, or variation pattern lottery, a counter for generating a random symbol initial value for special symbol determination, a special symbol determination There are provided a random number counter for use, a counter for generating a random number for initial determination for auxiliary per unit, a random number counter for determining auxiliary per unit, a random number counter for variation pattern, and the like. These counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. In the random number update process in step S302, the above-described special symbol determination random number counter, two initial value generation counters for generating initial values of the auxiliary hit determination random number counter, the fluctuation pattern random number counter, and the like are updated to Generate a soft random number of. For example, if the numerical value range that can be taken as the variation pattern random number counter is “0 to 238”, the value is acquired from the count value storage area for generating the variation pattern random number value in the RAM 203, and the acquired value is After adding “1”, it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding “1” to the acquired value is “239”, “0” is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters are updated in the same manner.

ステップS302の乱数更新処理を終えると、CPU201はステップS303で全レジスタの値を例えばRAM203の所定領域に退避する処理を行った上で、ステップS304で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値(ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU201は、総払出個数については、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口49から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図8ステップS408を参照)で行われる。CPU201は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS304において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM203の所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図8ステップS417を参照)によって性能表示器99に表示される。
When the random number update process in step S302 is completed, the CPU 201 performs a process of saving all register values in, for example, a predetermined area of the RAM 203 in step S303, and then performs a performance display monitor aggregation division process in step S304.
This performance display monitor totaling division process is a process of calculating a value as the above-described performance information (here, for example, a value as the above-mentioned “normal time ratio information”). As described above, the value of the normal time ratio information is calculated using the total number of payouts and the total number of out balls. However, the CPU 201 determines the winning prize (upper start port 34, Calculated based on the result of counting the number of game balls won in the lower start opening 35, the general winning opening 43, the big winning opening 50), and the total number of out balls is the number of game balls discharged from the out opening 49 Find by counting.
The counting of the number of winning balls and the counting of the number of out balls are performed in an input management process (see step S408 in FIG. 8) described later in the main control timer interrupt process. In step S304, the CPU 201 calculates a value as normal time ratio information based on the count values of the number of winning balls and the number of out balls that are performed on the timer interrupt processing side in this way. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in a predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 203.
Note that the value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the performance display 99 by a performance display monitor display process (see step S417 in FIG. 8) described later in the main control timer interrupt process.

ステップS304に続くステップS305でCPU201は、全レジスタ復帰処理として、先のステップS303で退避させた全レジスタの値をそれぞれ対応するレジスタに復帰させる処理を行い、さらに続くステップS306で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップS301に戻る。   In step S305 following step S304, the CPU 201 performs processing for returning all register values saved in the previous step S303 to the corresponding registers as all register return processing, and in the subsequent step S306, the CPU 201 is set in an interrupt enabled state. Then, the process returns to step S301.

このようにステップS122のメインループ処理では、ステップS301〜S306の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS301〜S306の処理を繰り返し実行することになる。
Thus, in the main loop process in step S122, the processes in steps S301 to S306 are repeated in an infinite loop. The CPU 201 repeatedly executes the processes of steps S301 to S306 except during the period of the timer interrupt process that is intermittently executed.

[4-2.主制御側タイマ割込み処理]

図8のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4-2. Main control timer interrupt processing]

The main control timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control side timer interrupt process is started by interruption every predetermined time (about 4 ms) from the CTC, and interrupted and executed during execution of the main control side main process.

図8において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップS401の電源異常チェック処理を実行する。この電源異常チェック処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM203に格納するバックアップ処理等が行われる。
In FIG. 8, when a timer interruption occurs, the CPU 201 first executes a power supply abnormality check process in step S401. This power failure check process mainly monitors the power supply level supplied from the power supply board, and if an abnormality such as a power interruption occurs, the game can be restored without any trouble when the power is restored. Backup processing for storing predetermined game information in the RAM 203 is performed.

(電源異常チェック処理)

図9は、ステップS401の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。
電源異常チェック処理において、CPU201はステップS501で、電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込み、続くステップS502で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップS501に戻って再度、電源異常信号を2回読み込む。
(Power failure check processing)

FIG. 9 is a flowchart showing the power supply abnormality check process in step S401.
In the power supply abnormality check process, the CPU 201 reads the power supply abnormality signal output from the power supply board twice in step S501, and determines in step S502 whether both read values match. If the two values do not match, the process returns to step S501 and the power supply abnormality signal is read twice.

ステップS502において、双方の値が一致していれば、CPU201はステップS503で、電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS503:OFF)、CPU201はステップS504でバックアップフラグをOFF状態とし、続くステップS505で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップS401の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
If both values match in step S502, the CPU 201 determines in step S503 whether the power supply abnormality signal is at a normal level (power supply abnormality signal is OFF = normal level, ON = not normal level).
If the power supply abnormality signal is at a normal level (step S503: OFF), the CPU 201 turns off the backup flag in step S504, clears the power supply abnormality confirmation counter in step S505, and ends the power supply abnormality check process in step S401. That is, when it is confirmed that the power supply abnormality signal is at a normal level, the backup process described below is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、ステップS503で電源異常信号が正常レベルでなかった場合(ステップS503:ON)、CPU201はステップS506で電源異常確認カウンタの値を1インクリメントした上で、ステップS507で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値(閾値=2以上の自然数:例えば「2」)以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、CPU201はステップS401の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
On the other hand, if the power supply abnormality signal is not a normal level in step S503 (step S503: ON), the CPU 201 increments the value of the power supply abnormality confirmation counter by 1 in step S506, and then the value of the power supply abnormality confirmation counter is increased in step S507. It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value (threshold value = 2 or more natural number: for example, “2”).
If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not greater than or equal to the threshold value, the CPU 201 ends the power supply abnormality check process in step S401. That is, when a state where the power supply abnormality signal is not at a normal level is detected but not continuously detected, the backup process is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、CPU201はステップS508で設定変更中フラグをOFF状態とした上で、ステップS509〜S513として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、CPU201は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S509)、発射許可信号をOFFとした上で(S510)、バックアップフラグをONとし(S511)、RAM203の記憶データに基づくチェックサム値の算出、及び保存を行う(S512)。先に触れたように、ステップS512の処理では、RAM203の所定のワーク領域を対象とする8ビット加算演算によりチェックサム値を算出し、算出したチェックサム値をRAM203の所定領域(SUM領域)に保存する。
さらに、CPU201は、電源断コマンドを演出制御部24に送信し(S513)、ステップS514に処理を進める。
On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is equal to or larger than the threshold value, the CPU 201 performs the backup process shown as steps S509 to S513 after setting the setting changing flag to the OFF state in step S508.
Specifically, the CPU 201 first clears the value of the power supply abnormality confirmation counter (S509), sets the firing permission signal to OFF (S510), sets the backup flag to ON (S511), and checks based on the data stored in the RAM 203. The sum value is calculated and stored (S512). As described above, in the process of step S512, a checksum value is calculated by an 8-bit addition operation for a predetermined work area of the RAM 203, and the calculated checksum value is stored in a predetermined area (SUM area) of the RAM 203. save.
Further, the CPU 201 transmits a power-off command to the effect control unit 24 (S513), and the process proceeds to step S514.

ステップS514でCPU201は、RAMプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
RAMプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるRAM203に対する書き換え防止機能である。RAMプロテクトを有効に設定することで、RAM203からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、IAT(指定エリア外走行禁止)機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はIATリセットが発生しないようになる。
In step S514, the CPU 201 performs processing for enabling RAM protection and setting the prohibited area to invalid.
The RAM protection is a function for preventing rewriting of the RAM 203 due to malfunction or erroneous operation. When the RAM protection is set to be valid, only data reading from the RAM 203 is possible, and data cannot be written.
The prohibited area is an area corresponding to a designated area in the IAT (prohibition of running outside designated area) function. By setting the prohibited area to be invalid, an IAT reset does not occur thereafter.

ステップS514に続くステップS515でCPU201は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップS516でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、CPU201はWDTによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
In step S515 following step S514, the CPU 201 clears the value of the output port. In step S516, the CPU 201 stops timer interrupt processing, sets itself to the interrupt disabled state, and shifts to infinite loop processing.
In this infinite loop, the CPU 201 is reset by WDT, and shifts to an operation stop state due to loss of operation power.

説明を図8に戻す。
図8において、ステップS401の電源異常チェック処理を終えると、CPU201はステップS402でスイッチ入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a、OUT監視スイッチ49aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98等の設定値Veの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板29からの状態信号(扉開放センサ61や満杯検出センサ60のON/OFF情報)等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出された否かが割込みごとに監視される。
Returning to FIG.
In FIG. 8, when the power failure check process in step S401 is completed, the CPU 201 executes a switch input data creation process in step S402. Specifically, input data is generated from various sensors and switches based on input information (ON / OFF signal and rising state (ON edge, OFF edge)).
Here, the input information includes, for example, a winning detection switch such as an upper starting sensor 34a, a lower starting sensor 35a, a normal symbol starting sensor 37a, a big winning opening sensor 52a, a general winning opening sensor 43a, and an OUT monitoring switch 49a. ON / OFF information (winning detection information) of the output switch signal, ON / OFF information (operation Information), status signals from the dispensing control board 29 (ON / OFF information of the door opening sensor 61 and the full detection sensor 60), and the like. Thereby, it is monitored for every interruption whether or not a game ball is detected at the out-port or each winning port.

続くステップS403でCPU201は、設定変更処理を行う。
この設定変更処理では、設定変更中フラグの値に応じて、操作に基づき設定値Veを設定するための処理や、設定中の設定値Veを確認表示するための処理が行われる。
In subsequent step S403, the CPU 201 performs a setting change process.
In this setting change process, a process for setting the set value Ve based on an operation or a process for confirming and displaying the set value Ve being set is performed according to the value of the setting change flag.

(設定変更処理)

図10は、ステップS403の設定変更処理を示したフローチャートである。
図10において、CPU201は、先ずステップS601において設定変更中フラグがON状態であるか否かを判定する。これは、設定変更モードへの移行条件が成立した状態にあるか否かを判定することに相当する。
なお、これまでの説明から理解されるように、本例における設定変更モードへの移行条件とは、具体的には前枠2が解放されて設定キースイッチ94がONであることが起動時に検出されるとの条件であるか、或いは、該条件が満たされない場合であっても、起動時にRAM異常が確認された(S103)、若しくはバックアップ復帰が不能と判定された(S107又はS108)場合において、前枠2が解放されて設定キースイッチ94がON操作されるとの条件である。
(Setting change processing)

FIG. 10 is a flowchart showing the setting change process in step S403.
In FIG. 10, the CPU 201 first determines in step S601 whether or not the setting change flag is ON. This corresponds to determining whether or not the condition for shifting to the setting change mode is satisfied.
As can be understood from the above description, the condition for shifting to the setting change mode in this example is specifically that at the start-up, the front frame 2 is released and the setting key switch 94 is ON. Even if the condition is satisfied, or even if the condition is not satisfied, a RAM abnormality is confirmed at startup (S103), or it is determined that backup recovery is impossible (S107 or S108) The front frame 2 is released and the setting key switch 94 is turned on.

設定変更中フラグがON状態であれば、CPU201はステップS602に進み、セキュリティ信号フラグセット処理として、ホールコンピュータHCに設定変更中である旨を通知するためのセキュリティ信号の送信フラグ(セキュリティ信号フラグ)をセットする処理を行った上で、ステップS603以降に続く、設定値Veを操作に基づき設定するための処理に移行する。
なお、上記のセキュリティ信号フラグがセットされることで、後述する外部端子管理処理(ステップS414)によってセキュリティ信号が枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに出力される。
If the setting change flag is ON, the CPU 201 proceeds to step S602, and as a security signal flag set process, a security signal transmission flag (security signal flag) for notifying the hall computer HC that the setting is being changed. Then, the process proceeds to the process for setting the set value Ve based on the operation following step S603.
When the security signal flag is set, a security signal is output to the hall computer HC through the frame external concentrated terminal board 21 by an external terminal management process (step S414) described later.

先ず、ステップS603でCPU201は、前述した設定値バッファの値を現在設定中の設定値Veとして取得する。
ここでの「設定値バッファの値」は、先の図5におけるステップS118の処理によってセットされた設定値Ve(つまりRAM203のワーク領域に格納されている設定値Veと同値)である。
ステップS603では、このようにメイン処理側で設定値バッファにセットされた設定値Veを、CPU201のレジスタに取得する処理を行う。
なお、このように設定値Veをレジスタに取り込むのは、以降で説明する設定値Veの変更操作(本例では順送り操作)に応じて設定値Veをインクリメントする演算を行うためである。
First, in step S603, the CPU 201 acquires the above-described setting value buffer value as the setting value Ve currently being set.
The “value of the set value buffer” here is the set value Ve set by the process of step S118 in FIG. 5 (that is, the same value as the set value Ve stored in the work area of the RAM 203).
In step S603, processing for acquiring the setting value Ve set in the setting value buffer on the main processing side in the register of the CPU 201 is performed.
The reason why the setting value Ve is taken into the register in this way is to perform an operation for incrementing the setting value Ve in accordance with a setting value Ve changing operation (in this example, a forward feed operation) described below.

ステップS603に続くステップS604でCPU201は、変更スイッチ、すなわち設定値Veの変更を指示する操作スイッチの状態を確認する。
前述のように、本例では、上記の変更スイッチとしてRAMクリアスイッチ98が兼用される。このためステップS604では、RAMクリアスイッチ98の状態(ON状態/OFF状態)を確認する処理を行う。
In step S604 following step S603, the CPU 201 confirms the state of the change switch, that is, the operation switch that instructs to change the set value Ve.
As described above, in this example, the RAM clear switch 98 is also used as the change switch. Therefore, in step S604, processing for confirming the state (ON state / OFF state) of the RAM clear switch 98 is performed.

RAMクリアスイッチ98としての変更スイッチがON状態であれば、CPU201はステップS605に進み設定値Veを1インクリメントする。すなわち、レジスタに取得した設定値Veを1インクリメントする。
次いで、CPU201はステップS606で設定値Veが規定範囲の値であるか否か、具体的に本例では「0〜5」の範囲内であるか否かを判定する。
前述のように、実際にCPU201が扱う設定値Veは1バイトの値とされ、設定1〜設定6に対応する値として00H〜05Hの値が定められている。ステップS606では、レジスタに保持されている値が00H〜05Hの範囲の値であるか否かを判定することになる。
If the change switch as the RAM clear switch 98 is ON, the CPU 201 proceeds to step S605 and increments the set value Ve by one. That is, the set value Ve acquired in the register is incremented by one.
Next, in step S606, the CPU 201 determines whether or not the set value Ve is within a specified range, specifically, in this example, whether or not it is within the range of “0 to 5”.
As described above, the setting value Ve actually handled by the CPU 201 is a 1-byte value, and values 00H to 05H are defined as values corresponding to the settings 1 to 6. In step S606, it is determined whether or not the value held in the register is a value in the range of 00H to 05H.

ステップS606において、設定値Veが規定範囲の値でなければ、CPU201はステップS607でレジスタに保持されている設定値Veを「0」(00H)に書き替え、ステップS608で設定値バッファに該レジスタの設定値Veを記憶する。
これにより、設定値Veが設定6に対応する「05H」の状態で行われた変更操作に応じて、設定値Veを設定1に対応した値「00H」に変更でき、設定値Veの循環的な変更が実現される。
一方、設定値Veが規定範囲の値であれば、CPU201はステップS607をパスしてステップS608の記憶処理を実行する。すなわち、この場合は変更操作前の元の設定値Veを1インクリメントした値が設定値バッファに記憶される。
In step S606, if the set value Ve is not within the specified range, the CPU 201 rewrites the set value Ve held in the register to “0” (00H) in step S607, and stores the register in the set value buffer in step S608. Is stored.
Accordingly, the setting value Ve can be changed to the value “00H” corresponding to the setting 1 in accordance with the changing operation performed in the state where the setting value Ve is “05H” corresponding to the setting 6, and the setting value Ve is cyclically changed. Changes are realized.
On the other hand, if the set value Ve is within the specified range, the CPU 201 passes step S607 and executes the storage process of step S608. That is, in this case, a value obtained by incrementing the original set value Ve before the change operation by 1 is stored in the set value buffer.

なお、設定変更中における設定値VeをRAM203のワーク領域ではなくバッファ領域(設定値バッファ)に記憶することの意義については後述する。   The significance of storing the setting value Ve during the setting change in the buffer area (setting value buffer) instead of the work area of the RAM 203 will be described later.

ステップS608に続くステップS609でCPU201は、設定値表示用データを作成する。すなわち、設定表示器97に変更操作に応じて変更された(選択された)設定値Veを表示させるための表示データの作成である。具体的に、CPU201は、設定値表示用データの作成を、設定値バッファに記憶された設定値Veに基づいて行う。   In step S609 following step S608, the CPU 201 creates setting value display data. That is, the display data for creating the setting value Ve changed (selected) in accordance with the changing operation on the setting display 97 is created. Specifically, the CPU 201 creates setting value display data based on the setting value Ve stored in the setting value buffer.

なお、ステップS608で作成した設定値表示用データに基づく設定表示器97の設定値表示は、CPU201が後述するステップS415(図8)のLED管理処理において行う設定表示器97についての表示制御処理によって実現される。
上記のような設定値表示用データに基づく設定値表示が行われることで、設定変更モード中において選択中の設定値Veをホールスタッフ等の人員に確認させることができる。
The setting value display of the setting indicator 97 based on the setting value display data created in step S608 is performed by the display control process for the setting indicator 97 performed by the CPU 201 in the LED management process in step S415 (FIG. 8) described later. Realized.
By performing the setting value display based on the setting value display data as described above, it is possible to make a staff member such as a hall staff check the setting value Ve currently selected in the setting change mode.

ここで、先のステップS604で変更スイッチがON状態でなければ、CPU201はステップS605〜S608をパスしてステップS609のデータ作成処理を行う。すなわち、変更操作が検知されていなければ、その時点で設定値バッファに保持されている設定値Veを表す設定値表示用データの作成が行われ、設定表示器97に表示される。   If the change switch is not in the ON state in the previous step S604, the CPU 201 passes steps S605 to S608 and performs the data creation process in step S609. That is, if no change operation is detected, the setting value display data representing the setting value Ve held in the setting value buffer at that time is created and displayed on the setting display 97.

ステップS609に続くステップS610でCPU201は、設定キーOFFか否か、すなわち設定キースイッチ94がOFF状態であるか否かを判定する。
設定キーOFFでない場合は、設定変更操作が未完了であり、CPU201はステップS403の設定変更処理を終える。
設定変更中フラグがON状態である設定変更モード中においては、ステップS406の処理によって割込みごとに変更スイッチの状態が逐次確認され、変更スイッチがON状態であれば、ステップS605〜S609の処理が行われて操作に応じた設定値Veのインクリメント、及び設定表示器97の表示データ更新が行われる。
In step S610 following step S609, the CPU 201 determines whether or not the setting key is OFF, that is, whether or not the setting key switch 94 is in the OFF state.
If the setting key is not OFF, the setting change operation has not been completed, and the CPU 201 ends the setting change process in step S403.
During the setting change mode in which the setting change flag is ON, the state of the change switch is sequentially confirmed for each interrupt by the process of step S406. If the change switch is ON, the processes of steps S605 to S609 are performed. Then, the set value Ve is incremented according to the operation, and the display data of the setting display 97 is updated.

一方、ステップS610で設定キーOFFであれば、設定変更操作が完了したとして、CPU201はステップS611で設定値表示用データをクリアした上で、ステップS612で設定変更中フラグをOFF状態とする。
さらに、続くステップS613でCPU201は、設定値バッファの値をワーク領域に記憶する。すなわち、RAM203のワーク領域に定められた設定値Ve格納用の領域に設定値バッファに保持されている設定値Veを記憶する。
このように設定変更の完了に応じ、設定値バッファに保持された設定値VeがRAM203のワーク領域に記憶される。つまり、ワーク領域には、設定変更完了後のいわば確定値としての設定値Veが記憶されるものである。
On the other hand, if the setting key is OFF in step S610, the CPU 201 clears the setting value display data in step S611, and sets the setting changing flag to the OFF state in step S612, assuming that the setting change operation is completed.
Further, in the subsequent step S613, the CPU 201 stores the value of the setting value buffer in the work area. That is, the setting value Ve held in the setting value buffer is stored in the setting value Ve storage area defined in the work area of the RAM 203.
As described above, the setting value Ve held in the setting value buffer is stored in the work area of the RAM 203 in accordance with the completion of the setting change. That is, the setting value Ve as a so-called fixed value after the setting change is completed is stored in the work area.

続くステップS614でCPU201は、設定値コマンドを演出制御部24に送信する。この設定値コマンドは、現在の設定値Veを特定可能な情報(設定値情報)を含む。またここで送られる設定値コマンドは、設定変更操作が終了して設定値Veが確定した場合に送信されるため、設定変更操作が終了した旨(設定値Veが確定された旨)を示すコマンドとしても利用される。   In subsequent step S <b> 614, the CPU 201 transmits a set value command to the effect control unit 24. This setting value command includes information (setting value information) that can identify the current setting value Ve. The setting value command sent here is transmitted when the setting change operation is completed and the setting value Ve is finalized. Therefore, the command indicating that the setting changing operation is completed (the setting value Ve is confirmed). Also used as

演出制御部24は、上記の設定値コマンドを受けると、実行中の設定変更中演出を終了させる。設定キースイッチ94がOFF状態になった後は、単に前枠2が開放状態となっている。従って、設定変更中演出が終了後は、扉開放エラー報知に切り替わる。しかし、設定変更中演出を終了後、直ちに扉開放エラー報知を実行するのではなく、設定変更操作が終了、つまり、新たな設定値Veが選択され決定されたこと(同一設定値Veに打ちかえることを含む)を報知することが好ましいといえる。そこで本実施形態では、演出制御部24が設定値コマンドを受けた場合、設定変更操作終了を報知する設定変更操作終了演出を所定時間(例えば30秒)現出させてもよい。この設定変更操作終了演出は、設定変更操作終了を報知するものであるから、扉開放エラー報知及び設定変更中演出とは異なる演出(報知)態様とする。例えば、装飾ランプ45の演出LEDを青色で全点灯させ、スピーカ16から変更終了音を出力させ、液晶表示装置36に「設定変更終了」の演出画像を表示させる。なお、設定変更中演出や設定変更操作終了演出は、光演出、音演出、及び画像表示演出のうち少なくとも何れか一つの演出を用いたものであればよい。   When receiving the above set value command, the effect control unit 24 ends the setting change effect being executed. After the setting key switch 94 is turned off, the front frame 2 is simply opened. Therefore, after the setting change effect is completed, the door switching error notification is switched. However, the door opening error notification is not immediately executed after the effect during setting change is finished, but the setting change operation is ended, that is, a new set value Ve is selected and determined (reset to the same set value Ve). It is preferable to notify the above. Therefore, in the present embodiment, when the effect control unit 24 receives the set value command, a setting change operation end effect that notifies the end of the setting change operation may be displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). Since this setting change operation end effect is to notify the end of the setting change operation, the effect (notification) is different from the door opening error notification and the setting change effect. For example, the effect LED of the decoration lamp 45 is all lit in blue, the change end sound is output from the speaker 16, and the effect image “setting change complete” is displayed on the liquid crystal display device 36. The setting change effect or the setting change operation end effect may be any effect that uses at least one effect among the light effect, the sound effect, and the image display effect.

また、上記の設定値コマンドは、設定値情報を含むため、演出制御部24は設定値コマンドにより現在の設定値Veを把握することができる。これにより、予告演出や当り中演出において、設定値Veに関連する演出(「設定示唆演出」)を現出制御することができるようになっている。このため、遊技に興じながらも内部的な設定値Veを推測する推測要素を遊技者に与えることができるので、遊技の面白みを向上させることができる。
なお、本実施形態における設定示唆演出については後に改めて説明する。
In addition, since the set value command includes set value information, the effect control unit 24 can grasp the current set value Ve by the set value command. Thereby, it is possible to control the appearance related to the set value Ve (“setting suggestion effect”) in the notice effect or the hit effect. For this reason, it is possible to give the player a guessing element for guessing the internal set value Ve while enjoying the game, so that the fun of the game can be improved.
The setting suggestion effect in the present embodiment will be described later.

ステップS614に続くステップS615でCPU201は、発射許可信号をON状態とし、ステップS403の設定変更処理を終える。
ステップS615で発射許可信号がONされることで、設定変更操作の完了に応じて遊技動作を開始可能な状態に遷移される。
In step S615 subsequent to step S614, the CPU 201 sets the firing permission signal to the ON state, and ends the setting change process in step S403.
When the launch permission signal is turned ON in step S615, the state is shifted to a state where a game operation can be started in response to the completion of the setting change operation.

続いて、設定中の設定値Veを確認表示するための処理について説明する。
前提として、本実施形態における設定値Veの確認表示は、遊技機1が遊技動作中において前枠2を解放して設定キースイッチ94をONすることで行うことが可能とされている。
Next, a process for confirming and displaying the setting value Ve being set will be described.
As a premise, the confirmation display of the set value Ve in the present embodiment can be performed by releasing the front frame 2 and turning on the setting key switch 94 while the gaming machine 1 is in a game operation.

CPU201は、先のステップS601において設定変更中フラグがON状態でなければ、先ずステップS616で、設定値表示用データをクリアした上で、ステップS617で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値Veのエラー(設定値Veが正常範囲の値でない状態)の有無を表す「設定エラーフラグ」(例えばON=エラー有り、OFF=エラー無しを表す)を参照した結果に基づき、設定エラーか否かを判定する。
ここで、設定エラーの設定エラーフラグへの反映は、特別図柄の変動開始時に対応して実行される変動管理処理(ステップS909:図13及び図14参照)におけるステップS1003、S1005の処理により行われる。
If the setting change flag is not ON in the previous step S601, the CPU 201 first clears the setting value display data in step S616, and then determines whether or not there is a setting error in step S617. That is, based on the result of referring to a “setting error flag” (for example, ON = error present, OFF = no error) indicating the presence / absence of an error in the setting value Ve (a state where the setting value Ve is not in the normal range) Determine if there is an error.
Here, the setting error is reflected in the setting error flag by the processing of steps S1003 and S1005 in the variation management processing (step S909: see FIGS. 13 and 14) executed in response to the start of variation of the special symbol. .

ステップS617において、設定エラーでなければ(設定エラーフラグ=OFF)、CPU201はステップS618で設定キーONか否か、すなわち設定キースイッチ94がON状態であるか否かを判定する。
このステップS618の判定処理は、設定値Veの確認表示を指示する操作が行われたか否かを判定する処理として機能するものである。
In step S617, if it is not a setting error (setting error flag = OFF), the CPU 201 determines in step S618 whether or not the setting key is ON, that is, whether or not the setting key switch 94 is ON.
The determination processing in step S618 functions as processing for determining whether or not an operation for instructing confirmation display of the setting value Ve has been performed.

ステップS618において、設定キーONでなければ、CPU201はステップS403の設定変更処理を終える。つまりこの場合は、主制御側タイマ割込み処理におけるステップS403以降の処理が実行される。遊技動作中において、設定値Ve確認表示のために設定キースイッチ94がONされず、また設定エラーが生じていない限りは、処理がステップS601→S616→S617→S618→S404と流れ、遊技動作を進行可能とされる。   If it is determined in step S618 that the setting key is not ON, the CPU 201 ends the setting change process in step S403. That is, in this case, the processing after step S403 in the main control timer interrupt processing is executed. During the game operation, unless the setting key switch 94 is turned ON for setting value Ve confirmation display and no setting error has occurred, the process flows in steps S601 → S616 → S617 → S618 → S404, and the game operation is performed. It is possible to proceed.

一方、ステップS618で設定キーONであれば、CPU201はステップS619で設定値表示用データを生成し、ステップS403の設定変更処理を終える。
ここで、ステップS619が実行される際には、設定値Veは既に確定した状態にあるので、該ステップS619での設定値表示用データの作成は、設定値バッファではなくワーク領域に記憶された設定値Veに基づき行う。
なお、ステップS619で作成した設定値表示用データに基づく設定表示器97の表示制御についても、ステップS415(図8)のLED管理処理において行われる。
On the other hand, if the setting key is ON in step S618, the CPU 201 generates setting value display data in step S619, and ends the setting change process in step S403.
Here, when step S619 is executed, since the set value Ve is already determined, the creation of the set value display data in step S619 is stored in the work area instead of the set value buffer. This is performed based on the set value Ve.
Note that the display control of the setting indicator 97 based on the setting value display data created in step S619 is also performed in the LED management process in step S415 (FIG. 8).

ここで、ステップS616の処理によりタイマ割込みごとに毎回設定値表示用データがクリアされるため、ステップS617で設定エラーが確認された場合には、後述するLED管理処理(S415)で設定表示器97の表示制御に用いられるべき値が存在しなくなり、これに伴い設定表示器97における設定値Veの表示が行われない。つまり本例では、何も表示されない。
なお、設定値Veの確認表示時において、設定エラー時に上記のように設定表示器97に何も表示しないこととするのはあくまで一例であり、例えば、正常範囲の値である「1」〜「6」以外を表す情報を表示するものとしてもよい。例えば、本例のように設定表示器97が7セグLEDを用いた表示器とされる場合には、エラーを表す「E」などを表示することが考えられる。
Here, since the setting value display data is cleared every time timer interruption is performed in step S616, if a setting error is confirmed in step S617, the setting indicator 97 is displayed in the LED management process (S415) described later. There is no value to be used for the display control, and accordingly, the setting value Ve is not displayed on the setting display 97. That is, nothing is displayed in this example.
In the confirmation display of the set value Ve, it is only an example that nothing is displayed on the setting display unit 97 as described above when a setting error occurs. For example, the normal range values “1” to “1” are displayed. Information other than “6” may be displayed. For example, when the setting display 97 is a display using a 7-segment LED as in this example, it is possible to display “E” indicating an error.

また、上記の処理説明から理解されるように、本実施形態では、遊技動作中に設定キースイッチ94をON操作すると設定中の設定値Veが設定表示器97に表示されるが、この際、設定値表示用データの作成後に処理はステップS404へと以降してタイマ割込み処理が継続されるので、設定確認中に遊技動作が中断状態とはならない。
これにより、設定確認の完了後に遊技動作を再開させるための処理が不要となり、処理負担軽減を図ることができる。
Further, as can be understood from the above processing explanation, in this embodiment, when the setting key switch 94 is turned on during the game operation, the setting value Ve being set is displayed on the setting display 97. At this time, After the setting value display data is created, the process proceeds to step S404, and the timer interruption process is continued. Therefore, the gaming operation is not suspended during the setting confirmation.
Thereby, the process for resuming the game operation after the setting confirmation is completed becomes unnecessary, and the processing load can be reduced.

(エラー管理及び遊技進行のための処理等)

説明を図8に戻す。
図8において、CPU201はステップS403の設定変更処理を終えると、ステップS404で設定変更中フラグがON状態か否かを判定する。
設定変更中フラグがON状態でなければ、CPU201はステップS405でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板29からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU201はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU201は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
(Processing for error management and game progression, etc.)

Returning to FIG.
In FIG. 8, after completing the setting change process in step S403, the CPU 201 determines in step S404 whether the setting change flag is ON.
If the setting change flag is not ON, the CPU 201 executes an error management process in step S405. In this error management process, whether or not an error has occurred is monitored based on input data relating to various sensors and a status signal from the payout control board 29.
When an error occurs, the CPU 201 transmits the relevant command to the effect control unit 24 as an error process if the error type requires an error command to be transmitted. When the production control unit 24 receives this error command, it performs error notification according to the error type. Further, the CPU 201 transmits an error cancel command to the effect control unit 24 when the error that has occurred is resolved. When the production control unit 24 receives this error release command, the error notification being executed is terminated.

次いで、CPU202は、ステップS406〜S413として示す遊技進行のための各種処理を実行する。
先ず、CPU201はステップS406で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。
Next, the CPU 202 executes various processes for progressing the game shown as steps S406 to S413.
First, in step S406, the CPU 201 executes a timer management process for managing a timer used for game operation control. Here, updating (subtraction processing) is performed on the values of various timers used for gaming operation control of the gaming machine 1.

さらに、続くステップS407でCPU201は、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。   Further, in the subsequent step S407, the CPU 201 executes a timer interrupt random number management process for periodically updating the random numbers related to each variable display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, the random number is updated (added +1 for each interrupt) and the random number counter makes one round with respect to the random number for special symbol determination, the random number for determination per auxiliary, etc. Then, a process of changing the start value of the random number counter is performed. The internal lottery random number (big hit determination random number) is generated by the random number generation circuit and is not updated here.

次いで、CPU201はステップS408で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、スイッチ入力データ作成処理(S402)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。
ステップS408の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号(検出信号)を管理する入力管理手段として機能する。
Next, in step S408, the CPU 201 performs input management processing. In this input management process, based on the input data created in the switch input data creation process (S402), the value of the winning counter or the OUT ball monitoring counter is updated. The “winning counter” is a counter that is provided corresponding to each winning opening and counts the number of game balls won (number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter that counts game balls (out balls) discharged from the out port 49.
The input management process in step S408 functions as an input management unit that manages input signals (detection signals) from various winning a prize opening sensors.

次いで、CPU201はステップS409で、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。   Next, in step S409, the CPU 201 executes prize ball management processing. In this winning ball management process, the winning counter is checked, and if there is a winning, a payout control command for designating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 29. When the payout control board 29 receives a payout control command, the payout control board 29 controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included therein to execute a payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、CPU201はステップS410で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ37aにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普通図柄に関する作動保留球)として、最大保留球数を上限まで保留記憶する(保留記憶処理)。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する。   Next, in step S410, the CPU 201 executes normal symbol management processing. In this normal symbol management process, processing necessary to execute the normal symbol variation display game is performed. Here, it is monitored whether or not a game ball is detected by the normal symbol start port sensor 37a, and when a game ball is detected, predetermined game information (such as a random number for determination of auxiliary hit) necessary for lottery per auxiliary is detected. It is acquired (random number acquisition process), and the game information is stored as hold data (actuation hold ball related to normal symbols), and the maximum hold ball number is held and stored up to an upper limit (hold storage process). Then, when a predetermined variation display start condition for the normal drawing is satisfied, a lottery per assistance based on the operation holding ball is performed, a variation pattern selection of the normal symbol based on the lottery result per assistance and a stop display mode of the normal symbol (ordinary Determine the stop pattern). Further, here, in order to perform a variable display operation of the normal symbol, the LED display data for variable display is created if it is changing, and the LED display data for stop display is generated if it is not changing.

次いで、CPU201はステップS411で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片47の開閉動作パターンが制御される。   Next, in step S411, the CPU 201 executes normal electric accessory management processing. In this ordinary electric utility management process, a process necessary for executing the ordinary open game is performed. Specifically, when the lottery result of the assist per lottery is a win, setting processing of solenoid control data for the ordinary electric accessory solenoid 41c is performed. On the basis of the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c, whereby the opening / closing operation pattern of the movable blade piece 47 is controlled.

次いで、CPU201はステップS412で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップS412の特別図柄管理処理の詳細については図11〜図22を参照して改めて説明する。
Next, in step S412, the CPU 201 executes a special symbol management process. In this special symbol management process, a big hit lottery in the special symbol variation display game is mainly performed, and based on the lottery result, the variation pattern of the special symbol (the look-ahead variation pattern and the variation pattern at the start of variation) and the special stop symbol The processing necessary for the special symbol variation display game, such as determination of, is executed.
Details of the special symbol management process in step S412 will be described again with reference to FIGS.

次いで、CPU201はステップS413で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技(大当り遊技)を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド52cに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント(大当りの場合)、大入賞口50への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
Next, in step S413, the CPU 201 executes a special electric accessory management process. In this special electric accessory management process, a setting process necessary to control the execution of the winning game is performed. Specifically, when the big hit lottery result is a big hit, the winning game (big hit game) corresponding to the hit type is executed and controlled.
Specifically, setting of solenoid control data for the big prize opening solenoid 52c, counting of the number of rounds (in the case of big hit), monitoring of the maximum number of winning prizes to the big prize opening 50 and the opening time are performed. In addition, when the winning game is completed, the game state transition setting based on the winning gaming state and the winning type is performed.

またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。   Here, a plurality of effect control commands are transmitted according to the progress of the winning game. The jackpot start command, round start command, round end command, jackpot winning command, and jackpot end command have arrived at the time of jackpot start, round game start, round game end, maximum number of rounds, etc. Send according to. The jackpot start command includes the current hit type information, and is used when determining a series of hit effect scenarios developed during the hit game on the effect control unit 24 side. The jackpot end command includes information related to the current hit type and the gaming state at the time of winning, that is, information that can specify the gaming state after the winning game ends. It is used when determining the post-game effect mode. Therefore, since the “big hit end command” can specify the gaming state after the winning game ends, it plays a role as a gaming state designation command for designating the gaming state.

上記ステップS413までの遊技進行のための処理を終えると、CPU201はステップS414で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。また、該動作状態情報には、特に本実施形態の場合、設定変更中である旨を表す情報が含まれる。   When the process for progressing the game up to step S413 is completed, the CPU 201 performs an external terminal management process in step S414. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to an external device such as a hall computer HC or an island lamp through the frame external concentrated terminal board 21. The operation state information includes, for example, game information such as winning game occurrence information, symbol variation display game execution start information, winning / award winning ball number information, and error information. The operation state information includes information indicating that the setting is being changed, particularly in the case of the present embodiment.

次いで、CPU201はステップS415で、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、設定表示器97などのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS410)、特別図柄管理処理(ステップS412)、設定変更処理(図10)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄や普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示および停止表示)、設定表示器97による設定値表示が実現される。   Subsequently, CPU201 performs LED management processing at Step S415. In this LED management process, output control of control signals (dynamic lighting data) for LED displays such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display devices 38a and 38b, and the setting indicator 97 is performed. Control signals based on the display data created in the normal symbol management process (step S410), the special symbol management process (step S412), the setting change process (FIG. 10), etc. are displayed in the corresponding display device or display in this LED management process. The display is controlled. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbol in the special symbol display devices 38a and 38b and the normal symbol in the normal symbol display device 39a, and the setting value display by the setting display 97 are realized.

ステップS415に続くステップS416でCPU201は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS417の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、性能表示器99に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、性能表示器99は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS417の表示処理では、性能表示器99にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理(図7)におけるステップS304の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM203の所定領域に保存され、CPU201は該保存値を読み出して性能表示器99に表示させる。
In step S416 following step S415, the CPU 201 saves the values of all the registers, and then performs a performance display monitor display process in step S417. That is, this is a process for displaying the value as the normal time ratio information described above on the performance indicator 99.
As mentioned above, in the case of this example, the value of the normal time ratio information is recalculated every time the number of all-out balls reaches a predetermined specified value, and the performance indicator 99 displays the current normal time ratio. Information and the previous normal time ratio information (normal time ratio information that has been calculated at the latest recalculation timing) can be displayed. For this reason, in the display process of step S417 in this case, the performance indicator 99 displays a value as these two types of normal time ratio information.
The current normal ratio information value is the value calculated in step S304 in the main loop process (FIG. 7), and the previous normal ratio information value is stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the CPU 201 reads the stored value and displays it on the performance indicator 99.

次いで、CPU201はステップS418で全レジスタの値を復帰させ、ステップS419でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。   Next, the CPU 201 restores all register values in step S418, clears the WDT count value in step S419, and finishes the main control timer interrupt processing.

また、先のステップS404において、設定変更中フラグがON状態であれば、CPU201はステップS405〜S413をパスして、ステップS414の外部端子管理処理に進む。すなわち、起動時の所定条件を満たして設定変更モードに移行中の状態では、エラー管理処理(S405)や遊技進行のための各種処理(S406〜S413)は行われない。一方で、設定値Veの表示のための処理(S415)や、性能情報の表示に係る処理(S417)は実行される。   If the setting change flag is ON in step S404, the CPU 201 passes steps S405 to S413 and proceeds to the external terminal management process in step S414. That is, the error management process (S405) and the various processes (S406 to S413) for progressing the game are not performed in a state where the predetermined condition at the time of activation is satisfied and the mode is changed to the setting change mode. On the other hand, the process for displaying the set value Ve (S415) and the process for displaying performance information (S417) are executed.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU201は次のタイマ割込みが発生するまでの間、主制御側メイン処理を実行する。
When the above timer interrupt processing ends, the CPU 201 executes main control-side main processing until the next timer interrupt occurs.

[4-3.第一のまとめ]

ここで、これまでで説明した主制御側メイン処理、及び主制御側タイマ割込み処理が行われることにより、本実施形態の遊技機1は、以下のような構成を有していると言うことができる。
[4-3. First Summary]

Here, it can be said that the gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration by performing the main control side main process and the main control side timer interrupt process described so far. it can.

すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、電源投入に伴う起動時において、記憶手段の記憶情報を電源遮断前の状態に復帰可能か否かを判定するバックアップ復帰判定手段(ステップS107及びS108の判定処理)と、バックアップ復帰判定手段により復帰が不能と判定された場合に、遊技動作を開始するための処理に移行せず設定値の設定操作を待機する待機手段(ステップS111〜S113による待機処理)と、待機手段による待機中に設定操作が行われたことを条件に遊技動作を開始するための処理に移行する処理移行手段(ステップS612のフラグOFF処理、及びステップS120の判定処理からステップS121の発射許可信号ONへの移行を参照)と、を有するものである。   That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes a control unit (main control unit 20) that controls the progress of the game operation, and a storage unit (RAM 203) that can read / write information by the control unit. The control means includes a setting means (setting change process in step S403) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation; At the time of startup, the backup information is determined to be unrecoverable by the backup recovery determination unit (determination processing in steps S107 and S108) for determining whether or not the stored information in the storage unit can be restored to the state before the power cut-off. If it is determined, the waiting means for waiting for the setting value setting operation without shifting to the process for starting the gaming operation (waiting by steps S111 to S113) And processing transition means for shifting to processing for starting a gaming operation on condition that a setting operation is performed during standby by the standby means (from flag OFF processing in step S612 and determination processing in step S120 to step S120). (See the transition to the firing permission signal ON in S121).

これにより、不正に書き替えられた虞のある設定値の設定状態で遊技動作が行われてしまうことの防止が図られる。
従って、遊技の公平性を高めることができる。
Thereby, it is possible to prevent the gaming operation from being performed in the setting state of the set value that may be rewritten illegally.
Therefore, the fairness of the game can be improved.

また、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態において電源遮断が検出された場合に、設定変更中状態であるか否かを識別するための設定変更中フラグをON状態からOFF状態に変更(ステップS508の設定変更中フラグOFF処理)した後、電源遮断に応じた動作停止のための処理に移行する電断対応処理手段(ステップS401の電源異常チェック処理)と、電源投入に伴う起動時において、設定値の変更を行う条件が満たされていない場合は、記憶手段の記憶情報を電源遮断前の状態に復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS109)を行って遊技動作を開始するための処理に移行する一方、起動時において、設定値の変更を行う条件が満たされている場合は、設定変更中フラグをOFF状態からON状態に変更(ステップS114の設定変更中フラグON処理)した後、記憶手段の記憶情報をクリアするクリア処理(ステップS117のRAMクリア処理)に移行する処理移行手段と、を有するものである。
Moreover, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes a control unit (main control unit 20) that controls the progress of the game operation, and a storage unit (RAM 203) that can read / write information by the control unit. The control means includes setting means (setting change process in step S403) for setting a setting value (same Ve) indicating a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and the setting value When the power shutdown is detected in the setting changing state for accepting the change, the setting changing flag for identifying whether the setting is being changed is changed from the ON state to the OFF state (setting change in step S508). Power interruption response processing means (power failure check processing in step S401) that shifts to processing for stopping operation in response to power shutdown, If the condition for changing the set value is not satisfied at the time of starting, the backup recovery process (step S109) for returning the stored information in the storage means to the state before the power shutoff is performed to start the gaming operation. On the other hand, if the condition for changing the set value is satisfied at startup, the setting changing flag is changed from the OFF state to the ON state (setting changing flag ON process in step S114). After that, there is a process transition means for transitioning to a clear process for clearing stored information in the storage means (RAM clear process in step S117).

上記構成によれば、電源遮断前の状態を引き継いで無条件に設定変更処理が行われることがない。
電源復帰時に設定変更条件が満たされていない(例えば遊技機1の前枠2(扉部)が閉まっている)にも拘わらず設定変更処理に移行されてしまうことの防止が図られ、設定変更処理が無闇に実行されないという点で処理負担軽減を図ることができる。
また、電源復帰時に設定変更条件が満たされていない場合には記憶手段のバックアップ復帰処理を行って遊技動作開始の処理に移行されるため、設定変更処理を電源遮断前の状態から引き続き行う必要がない場合には、無駄な設定変更処理を介さず速やかに遊技動作を開始することができる。
一方で、電源復帰後、設定変更条件を満たしていれば設定変更中フラグをON状態としているが、これにより、特別な操作を必要とせず、電源遮断によって途絶えていた設定変更処理を電源復帰後に速やかに再開することができる。
従って、電源遮断前に行っていた設定変更を電源復帰後も継続して行いたい場合における操作負担軽減を図ることができる。
According to the above configuration, the setting change process is not performed unconditionally by taking over the state before power-off.
The setting change condition is prevented when the setting change condition is not satisfied when the power is restored (for example, the front frame 2 (door) of the gaming machine 1 is closed). It is possible to reduce the processing load in that the processing is not executed indefinitely.
In addition, if the setting change condition is not satisfied when the power is restored, the storage means performs the backup restoration process and shifts to the process for starting the game operation. If there is not, the game operation can be started promptly without a useless setting change process.
On the other hand, if the setting change condition is satisfied after the power is restored, the setting changing flag is turned ON. It can be resumed promptly.
Accordingly, it is possible to reduce the operation burden when it is desired to continuously perform the setting change performed before the power is turned off after the power is restored.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技領域(同3a)が形成された遊技盤(同3)と、遊技領域に対して遊技媒体(遊技球)を発射する発射手段(発射装置32)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、遊技動作に関するエラーの有無を判定するエラー判定処理を行うエラー判定手段(ステップS405のエラー管理処理)と、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態(設定変更中フラグがON状態)においては、発射手段による発射を不能とし(ステップS120→S122の処理ルート)エラー判定手段によるエラー判定処理が行われないようにし(ステップS404→S414の処理ルート)、設定値の変更完了後において、発射を許可し(ステップS615の発射許可信号ON処理)、エラー判定処理が行われようにする(ステップS404→S405の処理ルート)設定変更対応処理手段と、を有するものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 of the embodiment includes a game board (3) in which a game area (3a) is formed, and a launching unit (launching device 32) that launches a game medium (game ball) to the game area. And a control means (main control unit 20) for controlling the progress of the game operation, and the control means indicates a set value (same Ve) indicating a stage as to whether or not to win a game state advantageous to the player. ) Based on the operation (setting change processing in step S403), error determination means for performing error determination processing for determining the presence / absence of an error relating to the game operation (error management processing in step S405), and change of the set value In the setting changing state (setting change in progress flag is ON state) that accepts the error, the firing by the launching means is disabled (processing route from step S120 to S122) and the error judgment by the error judgment means (Step S404 → S414 processing route), and after the change of the set value is completed, the launch is permitted (Step S615 launch permission signal ON process), and the error determination process is performed ( Processing route from step S404 to S405) setting change handling processing means.

これにより、設定変更中の状態、すなわち遊技媒体が発射不能とされて遊技動作が進展しない状態において、無闇にエラー判定処理が行われることがない。
従って、処理負担軽減を図ることができる。
Thereby, in the state in which the setting is being changed, that is, in the state in which the game medium is not allowed to be launched and the game operation does not progress, the error determination process is not performed indiscriminately.
Therefore, the processing burden can be reduced.

さらにまた、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技領域(同3a)が形成された遊技盤(同3)と、遊技領域に設けられた入賞口(上始動口34、下始動口35、大入賞口50、一般入賞口43)と、遊技領域に対して遊技媒体(遊技球)を発射する発射手段(発射装置32)と、入賞口への遊技媒体の入球を検出する検出手段(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、検出手段からの入力信号を管理する入力管理処理を行う入力管理手段(ステップS408の入力管理処理)と、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態(設定変更中フラグがON状態)においては、発射手段による発射を不能とし入力管理手段による入力管理処理が行われないようにし(ステップS404→S414の処理ルート)、設定値の変更完了後において、発射を許可し(ステップS615の発射許可信号ON処理)入力管理処理が行われようにする(ステップS404→S405以降に続く処理ルート)設定変更対応処理手段と、を有するものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment includes a game board (3) in which a game area (3a) is formed, and a winning opening (upper starting opening 34, lower starting opening 35, large winning opening provided in the gaming area). 50, a general winning opening 43), a launching means (launching device 32) for launching a game medium (game ball) to the game area, and a detecting means (upper start opening) for detecting the entering of the game medium into the winning opening Sensor 34a, lower start opening sensor 35a, large winning opening sensor 52a, general winning opening sensor 43a) and control means (main control unit 20) for controlling the progress of the game operation. A setting means (setting change process in step S403) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of whether or not to win an advantageous gaming state is managed, and an input signal from the detection means is managed. Input management means for performing input management processing ( In the input management process in step S408) and in the setting changing state where the change of the setting value is accepted (the setting changing flag is ON), the launching means cannot be fired and the input management process is not performed by the input managing means. (Step S404 → S414 processing route), and after the change of the set value is completed, the launch is permitted (Step S615 launch permission signal ON process), and the input management process is performed (continues from Step S404 → S405 onward). Processing route) setting change handling processing means.

これにより、設定変更中の状態、すなわち遊技媒体が発射不能とされて遊技動作が進展しない状態において、無闇に入賞に係る入力管理処理が行われることがない。
従って、処理負担軽減を図ることができる。
As a result, the input management process related to winning is never performed in a state where the setting is being changed, that is, in a state where the game medium is disabled to be launched and the game operation does not progress.
Therefore, the processing burden can be reduced.

また、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定すると共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされ、設定値を記憶可能な領域として第一記憶領域(設定値バッファ)と第二記憶領域(ワーク領域)の二つの領域が定められた記憶手段(RAM203)と、を備え、制御手段は、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態において設定値が変更された場合は、第一、第二記憶領域のうち第一記憶領域の値のみを書き替え(ステップS603の取得処理及びS608の記憶処理を参照)、設定値の変更が完了した際に、第一記憶領域の記憶値を第二記憶領域に書き込む(ステップS613の記憶処理)ものである。
Moreover, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment sets a setting value (the same Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and controls the progress of the gaming operation. The control means (main control unit 20) to be performed, and the information can be read / written by the control means, and the first storage area (setting value buffer) and the second storage area (work area) can be stored as setting values. Storage means (RAM 203) in which the two areas are defined, and the control means, when the setting value is changed in the setting changing state for accepting the change of the setting value, Of these, only the value in the first storage area is rewritten (see the acquisition process in step S603 and the storage process in S608), and when the setting value change is completed, the storage value in the first storage area is written in the second storage area. ( Storage processing of step S613) is intended.

これにより、設定値の設定処理を割込み処理で実現する場合であっても、記憶手段の第二領域(ワーク領域)に対して設定変更中のいわば確定前の設定値が記憶されてしまうことの防止が図られる。
従って、設定変更が可能な遊技機について、誤った設定値に基づく誤動作の防止が図られ、遊技動作の信頼性向上を図ることができる。
As a result, even if the setting value setting process is realized by an interrupt process, the setting value before the setting is being determined is stored in the second area (work area) of the storage means. Prevention is achieved.
Therefore, for a gaming machine capable of changing settings, malfunctions based on erroneous setting values can be prevented, and the reliability of gaming operations can be improved.

ここで、設定変更を割込み処理で実現する場合、操作に応じた設定値の変更から設定値が確定されるまでの間に、複数回の割込み処理が走ることになる。この際、設定値を1インクリメントさせた後、再び設定値を1インクリメントするまでの間には、割込み処理内の他の処理やメインループ処理等の種々の処理が介在する。設定値のインクリメントにはレジスタが用いられるが、レジスタの数は有限であり、また上記のように介在する種々の処理でレジスタが用いられることも考慮すると、設定値のインクリメントに用いたレジスタについては、インクリメント後もそのまま値を保持させておくことは望ましくない。すなわち、レジスタを用いて設定値を1インクリメントさせるごとに、インクリメント後のレジスタの値は次のインクリメント処理までの間、別の記憶手段に退避させておくことが望ましい。
このとき、レジスタを用いたインクリメント後の設定値の退避先は、RAMのワーク領域とすることも考えられるが、ワーク領域に格納した設定値は、設定値を用いる各種処理によって参照されるため、設定変更中のいわば確定前の設定値をワーク領域に退避させることは、誤った設定値に基づく誤動作の発生を招くため望ましくない。また、レジスタにおける確定前の設定値をワーク領域に退避させるとした場合、設定変更中に電源遮断が生じてしまうと、その後の電源復帰時において、電源遮断前に各種処理が用いていた設定値とワーク領域の設定値との整合がとれなくなり、これに起因した誤動作を誘発する虞もある。この点からも、レジスタにおける確定前の設定値をワーク領域に退避させることは望ましくない。
そこで、本実施形態では、ワーク領域(第二領域)とは別のバッファ領域(第一領域)にレジスタの設定値を都度退避させ、設定値の変更が完了した際に、バッファ領域に記憶された設定値をワーク領域に書き込むものとしている。
これにより、ワーク領域に対して設定変更中のいわば確定前の設定値が記憶されてしまうことの防止が図られ、誤った設定値に基づく誤動作の防止が図られて遊技動作の信頼性向上が図られる。
Here, when the setting change is realized by an interrupt process, the interrupt process is executed a plurality of times during the period from the change of the set value according to the operation to the determination of the set value. At this time, after the set value is incremented by 1 and before the set value is incremented by 1 again, various processes such as other processes in the interrupt process and a main loop process are involved. Registers are used for incrementing the set value, but the number of registers is finite, and considering that registers are used in various processes involved as described above, the registers used for incrementing the set value are It is not desirable to keep the value as it is after the increment. That is, every time the set value is incremented by 1 using the register, it is desirable to save the incremented register value in another storage means until the next increment process.
At this time, the save destination of the set value after increment using the register may be the work area of the RAM, but the set value stored in the work area is referred to by various processes using the set value. In other words, it is not desirable to save the setting value before confirmation to the work area during the setting change because it causes a malfunction due to an incorrect setting value. In addition, if the setting value before confirmation in the register is saved to the work area, if the power shuts down while the setting is changed, the setting values used by various processes before the power shut down after the power is restored And the set value of the work area cannot be matched, and there is a risk of causing a malfunction due to this. Also from this point, it is not desirable to save the setting value before confirmation in the register to the work area.
Therefore, in the present embodiment, the register setting value is saved each time in a buffer area (first area) different from the work area (second area), and is stored in the buffer area when the setting value change is completed. The set value is written to the work area.
As a result, it is possible to prevent the setting value before being determined from being stored for the work area from being stored, and to prevent malfunction based on an erroneous setting value, thereby improving the reliability of the gaming operation. Figured.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定すると共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされ、設定値を記憶可能な領域として第一記憶領域(設定値バッファ)と第二記憶領域(ワーク領域)の二つの領域が定められた記憶手段(RAM203)と、設定値を表示可能な表示手段(設定表示器97)と、を備え、制御手段は、表示手段に設定値を表示させる設定表示処理を行う設定表示処理手段(ステップS609、S619の各データ作成処理、ステップS414のLED管理処理)を有し、設定表示処理手段は、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態において設定値を表示させる場合は、第一記憶領域に記憶された設定値に基づき設定値表示用データを作成する(ステップS609のデータ作成処理)一方、設定値の確認操作(ステップS618の判定処理を参照)に基づき設定値を表示させる場合は、第二記憶領域に記憶された設定値に基づき設定値表示用データを作成する(ステップS619のデータ作成処理)ものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment sets a setting value (the same Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and controls the progress of the gaming operation. The control means (main control unit 20) to be performed, and the information can be read / written by the control means, and the first storage area (setting value buffer) and the second storage area (work area) can be stored as setting values. Storage means (RAM 203) in which these two areas are defined, and display means (setting display 97) capable of displaying set values, and the control means performs setting display processing for displaying the set values on the display means. Setting display processing means to perform (each data creation processing in steps S609 and S619, LED management processing in step S414), and the setting display processing means enters a setting changing state that accepts a change in the setting value. When setting values are displayed, setting value display data is created based on the setting values stored in the first storage area (data creation processing in step S609), while setting value confirmation operation (determination processing in step S618) When the setting value is displayed based on the setting value, the setting value display data is created based on the setting value stored in the second storage area (the data creation process in step S619).

これにより、設定値の設定処理を割込み処理で実現する場合に、設定変更中のいわば確定前の設定値が遊技動作に用いられることによる誤動作の発生防止を図る上で、設定値表示用データとして設定変更中、設定確認中のそれぞれに対応した適正な表示データの作成が行われる。
従って、設定変更が可能な遊技機について、設定変更中のいわば確定前の設定値が遊技動作に用いられることによる誤動作の発生防止を図る上で、設定変更中における現在選択中の設定値の表示、及び設定確認中における現在設定中の設定値の表示がそれぞれ正しく行われるようにすることができる。
As a result, when setting value setting processing is realized by interrupt processing, the setting value display data for setting value display can be used to prevent the occurrence of malfunction due to the use of the setting value before setting so-called confirmation for game operation. Appropriate display data corresponding to each setting change and setting confirmation is created.
Therefore, for gaming machines that can be changed in settings, the setting value that is currently selected during the setting change is displayed in order to prevent the occurrence of a malfunction due to the setting value before the setting being changed being used for the gaming operation. , And the setting value currently being set during the setting confirmation can be displayed correctly.

さらにまた、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定すると共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、設定値の変更を受け付ける設定変更モードへの移行判定を行うにあたり制御手段が用いる検出信号をそれぞれ出力する第一検出手段、及び第二検出手段(前扉開放センサ61、及び設定キースイッチ94)と、を備え、制御手段は、第一検出手段の検出信号と第二検出手段の検出信号とを同一の入力ポートを介して入力すると共に、該入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定する(ステップS104及びS105、S112及びS113参照)ものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment sets a setting value (the same Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and controls the progress of the gaming operation. Control means (main control unit 20) for performing, first detection means for outputting detection signals used by the control means for determining whether to shift to the setting change mode for accepting a change in the set value, and second detection means (front door) An open sensor 61 and a setting key switch 94), and the control means inputs the detection signal of the first detection means and the detection signal of the second detection means through the same input port and inputs them. Whether or not each detection signal value satisfies a predetermined condition is collectively determined (see steps S104 and S105, S112 and S113).

これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
従って、処理負担軽減を図ることができる。また、設定変更モードへの移行判定に要する処理時間の短縮化を図ることができる。
As a result, the number of determination processes can be reduced as compared with the case of individually determining whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition for the determination of transition to the setting change mode.
Therefore, the processing burden can be reduced. In addition, it is possible to shorten the processing time required for determining the transition to the setting change mode.

なお、上記した第一検出手段、第二検出手段は前扉開放センサ61、設定キースイッチ94に限定されない。例えば、設定変更モードへの移行条件が設定キースイッチ94がON且つRAMクリアスイッチ98がONであることとされる場合には、それら設定キースイッチ94とRAMクリアスイッチ98が第一、第二検出手段に相当することになる。   The first detection means and the second detection means described above are not limited to the front door opening sensor 61 and the setting key switch 94. For example, when the transition condition to the setting change mode is that the setting key switch 94 is ON and the RAM clear switch 98 is ON, the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 are first and second detected. It corresponds to a means.

また、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定すると共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、情報表示を行う表示手段(性能表示器99)と、を備え、制御手段は、遊技動作に関する実績情報である遊技実績情報(性能情報:例えば通常時比率情報)を管理すると共に、設定値の変更を受け付ける設定変更中状態において、遊技実績情報を表示手段に表示させる処理を行う一方(ステップS417の表示処理)、設定変更中状態において、遊技実績情報を更新する処理は行わないものである。
ここで、図8で説明したように、設定変更中フラグがONのとき(S404)はステップS408の入力管理処理が行われず、従って性能情報の算出に用いられる入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値は更新されない。このため、設定変更中状態においては、性能情報(遊技実績情報)の更新が行われないものである。
Moreover, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment sets a setting value (the same Ve) that represents a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and controls the progress of the gaming operation. Control means for performing (main control unit 20) and display means for performing information display (performance indicator 99), the control means is game performance information (performance information: for example, normal time ratio) which is performance information related to game operations Information) is managed, and in the setting changing state where the change of the setting value is received, the game result information is displayed on the display means (display processing in step S417), while in the setting changing state, the game result information is displayed. The update process is not performed.
Here, as described with reference to FIG. 8, when the setting change flag is ON (S404), the input management processing in step S408 is not performed, and accordingly, the value of the winning counter or the OUT ball monitoring counter used for calculating the performance information. Will not be updated. For this reason, performance information (game achievement information) is not updated in the setting changing state.

設定変更中は遊技不能となるため、遊技実績情報は変化し得ない。このため、上記構成のように設定変更中に遊技実績情報の更新を行わないことで、無闇な更新処理が行われることの防止が図られる。
従って、処理負担軽減を図ることができる。
一方で、設定変更中においては、遊技実績情報の表示は行われる。すなわち、設定変更中に遊技実績情報を確認不能となることの防止が図られる。
従って、本発明によれば、処理負担軽減を図りつつ、遊技実績情報の確認し容さの向上を図ることができる。
特に、本実施形態のように遊技実績情報の表示手段に相当する性能表示器99が前枠2を開けた際に視認可能となる位置に配置され、また設定変更が前枠2の解放状態下で行われる前提の下では、遊技実績情報を確認しながら設定変更を行うことができるという効果を奏する。
Since the game is disabled during the setting change, the game record information cannot be changed. For this reason, it is possible to prevent the dark update process from being performed by not updating the game record information during the setting change as in the above configuration.
Therefore, the processing burden can be reduced.
On the other hand, during the setting change, game performance information is displayed. That is, it is possible to prevent the game performance information from being uncheckable during the setting change.
Therefore, according to the present invention, it is possible to check game performance information and improve the capacity while reducing the processing load.
In particular, as in the present embodiment, the performance indicator 99 corresponding to the display means for the game performance information is arranged at a position where it can be seen when the front frame 2 is opened, and the setting change is under the released state of the front frame 2. Under the premise that is performed in, there is an effect that the setting can be changed while checking the game performance information.

なお、上記では遊技実績情報の例として性能情報を挙げたが、本発明で対象とする遊技実績情報は遊技動作に関する実績情報に該当するものであればよく、出玉性能に係る情報に限定されるものではない。
In the above description, the performance information is given as an example of the game performance information. However, the game performance information targeted in the present invention only needs to correspond to the performance information related to the game operation, and is limited to the information related to the game performance. It is not something.

[4-4.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)

次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部20の処理について説明する。
図11は、先に述べた特別図柄管理処理(ステップS412)を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図8に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等が行われる。
[4-4. Processing related to special symbol variation display game]
(Special symbol management process)

Next, processing of the main control unit 20 related to the special symbol variation display game will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol management process (step S412) described above. As described above, the special symbol management process is executed as a part of the main control side timer interruption process shown in FIG. 8. A special symbol variation pattern (prefetch variation pattern and variation pattern at the start of variation), a special stop symbol, and the like are determined.

図11において、CPU201は、先ずステップS701で特別図柄1側(上始動口34側)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS702で特別図柄2側(下始動口35側)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図12を参照して改めて説明する。
In FIG. 11, the CPU 201 first performs a special figure 1 start port check process for the special symbol 1 side (upper start port 34 side) in step S701, and in a subsequent step S702 for the special symbol 2 side (lower start port 35 side). The special figure 2 starting port check process is performed.
The details of the starting port check process will be described again with reference to FIG.

ステップS701、S702の始動口チェック処理を終えると、CPU201はステップS703で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。   When the start opening check process in steps S701 and S702 is completed, the CPU 201 determines the state of the condition device operation flag in step S703. The “conditional device operation flag” is a flag for designating whether or not a big hit game is being played. When the flag is in an ON state (for example, 5AH), it indicates that a big hit game is being played, When the flag is in an OFF state (for example, 00H), it indicates that the big hit game is not being played.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、CPU201はステップS704の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス(00H〜03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う(ステップS705、S706、S707)。   When the condition device operation flag is in the OFF state (≠ 5AH), that is, when the big hit game is not being played, the CPU 201 proceeds to the special symbol operation status branching process of step S704, and the special symbol operation status (00H to 03H) Processing related to the variable display operation is performed (steps S705, S706, and S707).

一方、ステップS703で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU201はステップS705〜S707の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS708の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。   On the other hand, if it is determined in step S703 that the game is a big hit game (= 5 AH), the CPU 201 proceeds to the special symbol display data update processing in step S708 without performing the processing related to the special symbol variation display operation in steps S705 to S707. That is, when the big hit game is in progress, the special symbol variation display operation is not performed (the special symbol display state of the special symbol display device is kept in the state of being confirmed and displayed after the big hit). The “special symbol operation status” is a status value indicating the behavior of the special symbol. The status value is changed according to the processing state and stored in the special symbol operation status storage area of the RAM 203.

ステップS704の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。   In the special symbol operation status branching process of step S704, depending on which status value the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", "changing (02H)" or "confirming (03H)". , Each corresponding process is executed.

具体的に、CPU201は、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS705)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS706)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS707)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。   Specifically, the CPU 201 performs special symbol variation start processing (step S705) when the special symbol operation status is “standby (00H, 01H)”, and special when the special symbol operation status is “variable (02H)”. When the symbol changing process (step S706) is “confirming (03H)”, the special symbol checking time process (step S707) is executed. Here, the above “waiting” means that the behavior of the special symbol is in a standby state for the next fluctuation, and the above “changing” means that the behavior of the special symbol is fluctuating (variation display). The above-mentioned “under confirmation” means that the change of the special symbol is finished and the stop (determined) display is in progress (during the special symbol confirmation time).

なお、ステップS706の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(例えば500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに03Hを格納する)処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部24は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと(終端)を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了とともに、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。   In the special symbol changing process of step S706, it is monitored whether or not the special symbol is changing, that is, whether or not the change time of the special symbol has passed. As described above, the process of transmitting the “variation stop command” to the effect control unit 24, the fixed display time (for example, 500 ms) is stored in the special symbol accessory operation timer, and the special symbol operation status is switched to “confirming (03H)”. Processing (stores 03H in the special symbol operation status) is performed. The “variation stop command” is a command indicating that the variation of the special symbol has ended. With this variation stop command, the effect control unit 24 ends the special symbol variation display game after the variation time of the special symbol has elapsed. (End) and stop displaying the decorative symbol currently being displayed in a variable manner. As a result, the decorative symbol variation display game is also terminated along with the termination of the special symbol variation display game. The “determined display time” is a time (stop display time) for holding the stop display when the special symbol change display is finished and the special symbol is stopped.

また、ステップS707の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理(大当り図柄停止時の各種設定処理)を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをON状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップS707の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部24に送信する処理を行う。演出制御部24は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
Further, in the special symbol confirmation time processing in step S707, it is monitored whether or not the above-described fixed display time has elapsed. The symbol action status is switched to “standby (01H)” (01H is stored in the special symbol action status), and if this special symbol variation display game is a big hit, the processing required to start the big hit game (stop big hit symbol) Various setting processing). In the various setting processing at the time of big hit symbol stop, as the big hit game transition pre-processing, various settings such as clearing the big hit determination flag and turning on the condition device operation flag to set the gaming state to the gaming state similar to the normal state Process.
Further, in the special symbol confirmation time process of step S707, when the gaming state is updated, a process of transmitting a “gaming state designation command” including the gaming state transition information to the effect control unit 24 is performed. The effect control unit 24 can grasp that the gaming state has shifted by the gaming state designation command.

上記のステップS705、S706、S707の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS705の特別図柄変動開始処理の詳細については図13を参照して改めて説明する。
By the processing in steps S705, S706, and S707 described above, a variable display operation that sets the change start and stop of the special symbol as one set is realized.
The details of the special symbol variation start process in step S705 will be described again with reference to FIG.

ステップS705〜S707の何れかの処理を終えると、CPU201はステップS708の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図8のLED管理処理(ステップS415)によって特別図柄表示装置38a、38bに出力される。   When the process in any of steps S705 to S707 is completed, the CPU 201 executes a special symbol display data update process in step S708. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating, and if it is fluctuating, the 7-segment display data for the special symbol fluctuating is created and the special symbol must be fluctuating. For example, data for 7-segment display during special symbol stop display is created. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 38a and 38b by the LED management processing (step S415) of FIG.

CPU201は、ステップS708の更新処理を実行したことに応じてステップS412の特別図柄管理処理を終え、図8に示したステップS413の特別電動役物管理処理に進む。
The CPU 201 finishes the special symbol management process in step S412 in response to the execution of the update process in step S708, and proceeds to the special electric accessory management process in step S413 shown in FIG.

(特図1始動口チェック処理)

図12のフローチャートを参照し、特図1始動口チェック処理(ステップS701)について説明する。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図1始動口チェック処理では、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、上始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS702)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、下始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special Figure 1 Start-up check process)

With reference to the flowchart of FIG. 12, the special figure 1 start-up port check process (step S701) will be described.
This special figure 1 start opening check process serves as a winning process executed based on the establishment of a predetermined start condition. In the special figure 1 start opening check process in this example, as a pre-start process (special figure 1 winning process) for executing the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side, a prize is generated at the upper start opening 34. The processing for adding the number of suspended balls on the special figure 1 side caused by the above, the processing for storing various random numbers (holding storage processing), the processing for transmitting the holding addition command, and the like are executed.
The special figure 2 starting port check process (step S702) also serves as a winning time process executed based on the establishment of a predetermined starting condition, as in the special figure 1 starting port check process. As a pre-start process for executing the special symbol variation display game 2 (special figure 2 side winning time process), an addition process of the number of reserved balls on the special figure 2 side resulting from the winning of the lower start opening 35, Various random number storage processing, pending addition command transmission processing, and the like are executed. Therefore, the special figure 1 start opening check process and the special figure 2 start opening check process have substantially the same processing contents. Below, it demonstrates centering on the special figure 1 start opening check process, and the detail about the special figure 2 start opening check process is abbreviate | omitted in order to avoid duplication description.

図12において、CPU201は、先ずステップS801で、上始動口34への入賞(入賞球)を検出したか否かを判定する。
上始動口34への入賞を検出した場合、CPU201はステップS802に進んで特別図柄1の作動保留球(以下、「特図1作動保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1作動保留球の数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口34の入賞検出がなかった場合(ステップS801:N)は、何もせずにステップS701の特図1始動口チェック処理を終える。
In FIG. 12, the CPU 201 first determines in step S801 whether or not a winning (winning ball) for the upper start opening 34 has been detected.
When the winning to the upper start opening 34 is detected, the CPU 201 proceeds to step S802 to determine whether or not the number of the operation holding balls of the special symbol 1 (hereinafter referred to as “special drawing 1 operation holding ball”) is four or more. judge. That is, it is determined whether or not the number of special figure 1 operation holding balls is equal to or greater than the maximum holding memory number (here, the upper limit is 4). However, if no winning is detected at the upper start opening 34 (step S801: N), the special figure 1 start opening check process at step S701 is terminated without doing anything.

ステップS802で特図1作動保留球数が4以上であった場合、つまり上始動口34の入賞を検出したが特図1作動保留球数が4以上である場合、CPU201は後述のステップS811に進み、一方、特図1作動保留球数が4以上でない場合(4未満の場合)は、特図1作動保留球数に1を加算して(ステップS803)、ステップS804の処理に進む。   If it is determined in step S802 that the number of special figure 1 suspension balls is 4 or more, that is, if the winning of the upper start opening 34 is detected, but the number of special figure 1 suspension balls is 4 or more, the CPU 201 proceeds to step S811 described later. On the other hand, when the special figure 1 operation reservation ball number is not 4 or more (less than 4), 1 is added to the special figure 1 operation reservation ball number (step S803), and the process proceeds to step S804.

ステップS804でCPU201は、今回発生した特図1作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をRAM203の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球(保留データ)として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄1の変動表示動作に供されるまで(特別図柄変動表示ゲーム1実行時まで)、始動条件の成立順(入賞順)に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留1記憶エリア〜保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。   In step S804, the CPU 201 obtains various random numbers used in the special symbol variation display game 1 related to the special symbol 1 operation holding ball generated this time. Specifically, the current values of the jackpot determination random number, special symbol determination random number, and variation pattern random number are acquired from various random number counters, and the acquired random number values are stored in the reserved storage area of the RAM 203. This reserved storage area is an area for storing predetermined game information related to the symbol variation display game as an operation reserved ball (holding data). In the reserved storage area, the various random numbers as the reserved data are stored in a special area. Until the symbol 1 variable display operation is performed (until the execution of the special symbol variable display game 1), it is held and stored in the starting condition establishment order (winning order). The reserved storage area is provided with reserved storage areas corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, the special figure 1 reserved storage area and the special figure 2 reserved storage area. These reserved storage areas are provided with a reserved 1 storage area to a reserved n storage area (n is the maximum number of reserved memories: n = 4 in this embodiment), and each of the reserved data for the maximum number of reserved memories can be stored. It has become.

ステップS804に続くステップS805でCPU201は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、CPU201はステップS806で、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S805 following step S804, the CPU 201 uses prefetch prohibition data (EVENT: prohibiting prefetch determination) as winning command data (data corresponding to the lower byte (EVENT) of the hold addition command) for creating a pending addition command. “01H”).
Next, in step S806, the CPU 201 determines whether or not the “special figure 1 prefetch prohibition condition” is satisfied. The special figure 1 prefetch prohibition condition is a condition for prohibiting the prefetch determination for the special figure 1 operation holding ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU201は先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS809)を実行せずに、ステップS811に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS809)を実行していない旨を指定するものと言える。   When the special figure 1 prefetch prohibition condition is satisfied, the CPU 201 proceeds to step S811 without executing the prefetch determination processing (step S809) regarding the prefetch determination. In this case, the hold addition command having the prefetch prohibition data (EVENT: “01H”) designates the prefetch prohibition, and the prefetch determination for the special FIG. The production will not be executed. In other words, it can be said that the prefetch prohibition data specifies that the prefetch determination process (step S809) is not executed.

本例では、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合(時短状態、確変状態)である場合には、下始動口35への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合(通常状態、潜確状態)には、下始動口35への入賞がほぼ発生せずに上始動口34への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特図2側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
In this example, the prefetch determination in FIG. 1 and FIG. 2 is not performed regardless of the gaming state, but it is determined whether or not prefetching is prohibited based on the current gaming state. The reason is as follows.
In the case of a game state with “Electric support” that is advantageous to the right (short-time state, probability variation state), winning to the lower start opening 35 frequently occurs, but left-handed advantage is advantageous. When the game state is accompanied by “no electric support” (normal state, latent state), the lower start opening 35 is hardly generated and the upper start opening 34 is frequently won. In consideration of the game state, the pre-reading determination of the special figure 1 and the special figure 2 is not performed in the dark clouds regardless of the gaming state. Is prohibited, and prefetch determination on the special figure 2 side is allowed, and in the normal state or the latent state of “no electric support”, the prefetch determination on the special figure 2 side is prohibited and the prefetch determination on the special figure 1 side is prohibited. Is to be tolerated.

ステップS806において、特図1先読み禁止条件が成立していない場合、CPU201はステップS807で設定値Ve(現在の設定値Ve)を取得し、続くステップS8008で該取得した設定値Veが正常範囲であるか否かを判定する。なお、ステップS808の判定処理は、図10のステップS606の判定処理と同様、設定値Veが設定1〜6に対応した00H〜05Hの何れかであるか否かを判定する処理となる。
取得した設定値Veが正常範囲でない場合、CPU201は異常(設定値データ異常)が発生したとして、先読み判定処理(ステップS809)は実行せずに、ステップS811に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Veの異常が認められた場合、RAMエラーとせずに、先読み禁止データ(01H)を含む保留加算コマンドを送信して、ステップS701の始動口チェック処理を抜けることになる。
If the special figure 1 prefetch prohibition condition is not satisfied in step S806, the CPU 201 acquires the set value Ve (current set value Ve) in step S807, and the acquired set value Ve is in the normal range in step S8008. It is determined whether or not there is. Note that the determination process in step S808 is a process for determining whether or not the set value Ve is any one of 00H to 05H corresponding to the settings 1 to 6, similar to the determination process in step S606 of FIG.
If the acquired setting value Ve is not in the normal range, the CPU 201 determines that an abnormality (setting value data abnormality) has occurred and proceeds to step S811 without executing the prefetch determination process (step S809). Although details will be described later, if an abnormality of the set value Ve is recognized in the winning process, a pending addition command including the prefetch prohibition data (01H) is transmitted without causing a RAM error, and the start opening check in step S701 is performed. The process will be exited.

一方、取得した設定値Veが正常範囲であった場合、CPU201はステップS809の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。   On the other hand, when the acquired set value Ve is within the normal range, the CPU 201 executes a prefetch determination process in step S809. In this prefetch determination process, the big hit lottery result executed at the start of variation is prefetched. Therefore, a series of “prefetch winning judgment” for prefetching the winning lottery result, “prefetching symbol judgment” for prefetching the symbol lottery result, and “prefetching variation pattern judgment” for prefetching the variation pattern at the start of the variation. Processing is included.

具体的に、ステップS809においてCPU201は、先ずRAM203(判定用乱数記憶エリア)に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と「当り乱数判定テーブル」(不図示)とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定)を行い、その結果(「先読み当落結果」と称する)を取得する。   Specifically, in step S809, the CPU 201 first obtains a jackpot determination random number value stored in the RAM 203 (determination random number storage area), and determines the jackpot determination random number value and a “hit random number determination table” (not shown). Based on the above, the winning lottery (at least a big hit and a pre-fetch winning determination for determining whether to miss) is performed for the current operation holding ball, and the result (referred to as “pre-read winning result”) is acquired.

なお、本実施形態では、当落判定(当落抽選)には設定値Veが用いられるが、このような設定値Veに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理(図13)においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。   In the present embodiment, the set value Ve is used for the winning determination (winning lottery). A specific method for determining the winning as the present embodiment based on such a setting value Ve will be described later. Since the winning determination is performed in the same way in the process at the time of starting the change of the special symbol (FIG. 13), the specific method for determining the winning is described again when the process at the start of the change is described.

ここで、本実施形態では、先読み当落結果はCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。   In this embodiment, the prefetch failure result is not stored in the RAM 203 while being stored in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201. This is because the prefetch failure determination result is immediately used in the subsequent prefetch symbol determination processing, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203.

また、ステップS809でCPU201は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果(少なくとも当り、はずれの別)と特別図柄種別(特図1、2)とに応じた図柄テーブル(不図示)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU201は、先のステップS804で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選(当り種別の抽選)を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値(当選領域)が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが1種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の4種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら4種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
In step S809, the CPU 201 uses a symbol table (not shown) corresponding to the prefetch failure result (at least for hit and miss) and the special symbol type (special diagrams 1 and 2) as the above-described prefetch symbol determination process. The used symbol lottery is performed. Specifically, the CPU 201 performs a symbol lottery (winning type lottery) for the current operation holding ball based on the special symbol determination random value and the symbol table acquired in the previous step S804, and the result (“ (Referred to as “prefetched symbol result”). In the “symbol table” of the present embodiment, a determination value (winning area) for determining a symbol type is determined, and is displayed as a stop symbol depending on which determination value the random number value for special symbol determination belongs to. The type of special symbol to be determined is determined.
In addition, when there are a plurality of types of deviation as in this example, a loss symbol table for determining the loss type is provided. If there is only one type of loss, the loss symbol table is not necessary.
Here, in this example, in response to the fact that there are a plurality of types of “outage 1”, “outside 2”, and “outside 3”, in the symbol determination, an outlier symbol table is used for lottery selection. To do.
Further, in this example, as described above, there are at least four types of “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”, which are provided separately from the above-described outlier symbol table. Based on the winning symbol table, the special symbol type corresponding to the winning symbol corresponding to the special symbol determining random value is determined from among the four types of winning symbols.

ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Veに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定1〜6ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル(例えば、設定6段階に対応した6種類の大当り図柄テーブル)を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップS809で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理(図13)にも利用される。   Here, for some or all of the above-described symbol tables, a symbol table in which different symbol selection rates are set according to the set value Ve may be provided. For example, for the jackpot symbol table, tables having different selection rates for the jackpot type for each of the settings 1 to 6 (for example, six types of jackpot symbol tables corresponding to the six setting levels) can be provided. For example, it is conceivable that the table contents are determined so that the appearance performance becomes more advantageous to the player as the setting becomes higher. Of course, a common jackpot symbol table may be used for each setting. Further, the symbol table used in step S809 is also used for processing at the start of fluctuation (FIG. 13).

CPU201は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。   The CPU 201 does not store the prefetched symbol result in the RAM 203 while fetching the prefetched symbol result in a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 as in the above-described prefetch failure determination. This is because the pre-reading symbol result is immediately used in the subsequent pre-reading variation pattern determination, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203.

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU201は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄判定結果(本例では「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れかを表す)と、該先読み図柄判定結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS804で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。   When the prefetch symbol determination is finished, the CPU 201 executes prefetch variation pattern determination. In this pre-reading variation pattern determination, the above-described pre-reading symbol determination result (in this example, one of “normal 4R”, “normal 6R”, “probability variation 6R”, “probability variation 10R”, “displacement 1”, “displacement 2”, and “displacement 3”) ) And a variation pattern table for selecting a variation pattern according to the pre-reading symbol determination result and a variation pattern random number obtained in step S804, lottery of variation patterns is performed to determine a prefetch variation pattern. In other words, the variation pattern (the variation pattern at the start of variation) that is executed when the current operation holding ball is subjected to the variation display operation is determined in advance.

本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理(図13)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
In this example, the above variation pattern table is also used in variation pattern lottery performed in the processing at the start of variation (FIG. 13).
A specific example of the above variation pattern table and the variation pattern lottery processing using the table will be described again when explaining the processing at the start of variation.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS810の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU201は、先読み変動パターン判定の結果をRAM203に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS809の処理を終えるようになっている。   Note that the look-ahead variation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S810 described below, and thereafter this data is not required. Therefore, the CPU 201 finishes the process of step S809 while capturing the result of the prefetch variation pattern determination in the register without storing it in the RAM 203.

ステップS809の先読み判定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS810に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS805で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
In response to the execution of the prefetch determination process in step S809, the CPU 201 proceeds to step S810, and creates data on the lower byte side of the pending addition command corresponding to the prefetch determination result. Specifically, data representing the type of the prefetch variation pattern is created as winning command data (EVENT) on the lower byte side of the pending addition command.
For EVENT data, “01H” set in step S805 is updated to a value corresponding to the prefetch fluctuation pattern (value obtained by the prefetch fluctuation pattern determination process) in this process.

ステップS810の作成処理を終えると、CPU201はステップS811で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、例えば、特図1の保留1個〜特図1の保留4個に応じて「B6H〜B9H」が設定され、特図2の保留1個〜特図2の保留4個に応じて「BAH〜BEH」が設定される。
When the creation process in step S810 is completed, the CPU 201 creates data on the upper byte side of the hold addition command corresponding to the number of balls for operation hold in step S811. That is, data representing the current number of active balls to be held and the above-described prefetched symbol result (special symbol type) is created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
For the MODE data, for example, “B6H to B9H” is set according to one hold in FIG. 1 to four holds in FIG. 1, and one hold in FIG. 2 to four holds in FIG. “BAH to BEH” is set according to the number.

ステップS811の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS812で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS810、S811で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。   In response to the execution of the creation process in step S811, the CPU 201 performs a pending addition command transmission process in step S812. That is, a pending addition command including the winning command data created in steps S810 and S811 as EVENT and MODE, respectively, is created and transmitted to the effect control unit 24.

ここで、先読み禁止条件である場合(S816でYの場合)や、先のステップS808の判定処理で設定値Veの異常が認められた場合、CPU201は上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS802のYの処理ルート参照)。
Here, if the prefetch prohibition condition is satisfied (Y in S816), or if the abnormality of the set value Ve is recognized in the determination processing in the previous step S808, the CPU 201 determines that the prefetch prohibition data (lower byte = 01H) described above. Is maintained without being updated, and a pending addition command having prefetch prohibition data is transmitted.
When overflow occurs (when a new winning occurs when the maximum number of reserved memories is reached), an overflow designation pending addition command is transmitted (see processing route Y in step S802). ).

なお、保留加算コマンドは、主制御部20から演出制御部24に送られた後は、演出制御部24側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図13に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU201は保留加算コマンドもRAM203に格納することなく、ステップS701の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS702の特図2始動口チェック処理を行うことになる。   Note that after the hold addition command is sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, it is used when the “prefetching notice effect” related to the current operation hold ball appears on the effect control unit 24 side. However, it is not particularly utilized in the special symbol variation start process shown in FIG. Therefore, the CPU 201 does not store the hold addition command in the RAM 203, and exits the special figure 1 start opening check process in step S701, and then performs the special figure 2 start opening check process in step S702.

ここで、上記のように本例では、入賞時(作動保留球発生時)において設定値Veのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Veに基づく先読み予告演出、又は設定値Veに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Veが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, in this example, even when a failure occurs in the data of the set value Ve at the time of winning (when the operation holding ball is generated), the hold addition command is transmitted. Since the command has prefetch prohibition data, even if the prefetching notice effect based on the setting value Ve or the prefetching notice effect not based on the setting value Ve is configured to appear, the effect related to the prefetching notice Since the control itself is prohibited, there is no particular problem because a pre-reading notice due to a malfunction does not appear and there is no disadvantage to the player. If the pre-reading notice effect is not prohibited, the RAM error processing after that is performed when a high-expected hold display appears in the pre-reading notice effect of the hold display system, even though the set value Ve is abnormal. If the progress of the game is stopped due to (error processing due to an abnormality in the set value), the winning expectation that the player has had disappears all at once, causing a great distrust of the gaming machine. However, in the case of this example, as described above, the pre-reading notice itself is prohibited, so that such a problem is not caused and the player can be prevented from feeling distrust.

(特別図柄変動開始処理)

続いて、図13のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS705)について説明する。
図13において、CPU201は先ずステップS901で、特図2作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図2作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS903の処理に進み、今回の変動表示に供する特図2作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS903〜S912)を行う。
一方、特図2作動保留球数がゼロの場合、CPU201はステップS902で、特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図1作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS903の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS903〜S912)を行う。
上記のステップS901とS902の処理により、特図1作動保留球と特図2作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの作動保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1作動保留球と特図2作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
(Special symbol variation start processing)

Next, the special symbol fluctuation start process (step S705), which is a process at the start of fluctuation, will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 13, first, in step S901, the CPU 201 determines whether or not the special figure 2 operation holding ball number is zero. If the special figure 2 operation holding ball number is not zero, the CPU 201 proceeds to the process of step S903, and this time. The process at the time of the start of fluctuation (steps S903 to S912) for the special figure 2 operation holding ball to be used for the fluctuation display is performed.
On the other hand, when the special figure 2 operation holding ball number is zero, the CPU 201 determines whether or not the special figure 1 operation holding ball number is zero in step S902, and when the special figure 1 operation holding ball number is not zero, Proceeding to the process of step S903, the process (steps S903 to S912) related to the start of fluctuation of the special symbol for the special figure 1 operation holding ball to be used for the current fluctuation display is performed.
Which of the special FIG. 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball is to be preferentially used for the variable display operation by the processing of steps S901 and S902 (which operation holding ball is preferentially digested)? ) Is determined. In this embodiment, when there is an operation holding ball in both the special figure 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball, the special figure 2 operation holding ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is executed with priority over the special symbol variation display game 1. In addition, it is good also as a structure which digests an operation | movement reservation ball | bowl not only in the above-mentioned priority variation type but according to the order which won.

なお、特図2作動保留球数と特図1作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS913に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。   In addition, when the number of the operation reservation balls of both the special figure 2 operation reservation balls number and the special figure 1 operation reservation balls number is zero, it becomes the state of “no operation reservation balls”. This “no operation hold ball” state is when the special symbol is in a standby state and there is no hold storage state, and the effect control unit 24 side is informed that it has entered this state, and the liquid crystal display The device 36 is controlled to switch to a demo screen display for waiting for a customer (customer waiting demo screen). Accordingly, when “no operation hold ball” is reached, the process proceeds to step S913, and it is determined whether or not the special symbol operation status is “standby (00H)” indicating the state of “no operation hold ball”. .

ステップS913において、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部24に送信し(ステップS915)、ステップS705の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップS913の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
If the special symbol operation status is “standby (01H)” in step S913, the special symbol operation status is switched to “standby (00H)” (00H is stored in the special symbol operation status). Then, a “demo display command” for displaying the customer waiting demo screen is transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command (step S915), and the special symbol variation start process in step S705 is completed.
Thereafter, if “waiting (00H)” when the determination process of step S913 is executed, the special symbol variation start process is finished again without transmitting the demo display command. The reason for this is that if the demonstration display command is sent without condition when the number of pending balls for operation is zero, the transmission of the demonstration display command is repeated at a period of 4 ms while the number of special figure action pending balls is zero. This is for the purpose of preventing the occurrence of unnecessary transmissions and increasing the control burden.

なお、演出制御部24は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド(例えば、保留加算コマンド)を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。   If the production control unit 24 does not receive any production control command (for example, a hold addition command) related to the symbol variation display game even after a predetermined time has elapsed after receiving the demonstration display command, the variation display operation is performed. It is assumed that a state in which no operation is performed for a certain period of time (a waiting state for waiting for customers) has occurred, and a waiting screen for waiting for a customer is displayed.

ステップS901で特図2作動保留球数がゼロでない場合、及びステップS902で特図1作動保留球数がゼロでない場合(特図2作動保留球数がゼロである一方、特図1作動保留球数がゼロでない場合)、CPU201は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS903〜S912)を行っていく。
ここで、以下に説明するステップS903〜S912の処理については、上記のステップS901の判定で‘NO’であった場合は特図2作動保留球を対象とした処理、上記のステップS902の判定で‘NO’であった場合は特図1作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄1側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄2側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
In step S901, if the special figure 2 operation holding ball number is not zero, and in step S902, the special figure 1 operation holding ball number is not zero (the special figure 2 operation holding ball number is zero, while the special figure 1 operation holding ball number is zero. When the number is not zero), the CPU 201 performs processing (steps S903 to S912) related to the start of variation of the special symbol for the operation holding ball used for the present variation display.
Here, regarding the processing of steps S903 to S912 described below, if “NO” in the determination of step S901, the processing for the special figure 2 operation holding ball, the determination of step S902 above. If it is 'NO', it will be the process for the special figure 1 action holding ball, but since the process is the same, unless special action is necessary to avoid duplicate description, the action on the special symbol 1 side The following description will be made without distinguishing whether the process is a process for the holding ball or a process for the operation holding ball on the special symbol 2 side.

ステップS903でCPU201は、作動保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数−1)、続くステップS904で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部24側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。   In step S903, the CPU 201 subtracts 1 from the number of reserved balls for operation (number of reserved balls for operation on the special symbol side used for the current variation display operation-1), and includes the number of reserved balls for operation after subtraction in step S904. A “hold subtraction command” is transmitted to the effect control unit 24. By this hold subtraction command, the production control unit 24 side grasps the number of remaining operation hold balls after digestion of the current operation hold ball number, and shift-displays the hold display currently being displayed.

次いで、CPU201はステップS905で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM203の所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。   Next, in step S905, the CPU 201 sets special symbol operation confirmation data. This special symbol operation confirmation data is information for designating the special symbol type of the current variation start side. For example, if the special symbol 1 is the variation start side, “00H (special symbol 1 variation start designation)” If the special symbol 2 is on the variation start side, “01H (special symbol 2 variation start designation)” is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 203.

次いで、CPU201はステップS906で、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS907で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS906〜S907の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM203の判定用乱数記憶エリアに格納するとともに、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n−1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS906)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS907)。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されるとともに、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。   Next, in step S906, the CPU 201 shifts the hold data stored in the hold storage area of the RAM 203, and clears the hold 4 storage area in the subsequent step S907. In the processing of Steps S906 to S907, the hold data (the big hit determination random number, the special symbol determination random number, and the fluctuation pattern use) stored in the hold storage area (hold 1 storage area) corresponding to the hold storage number n = 1. The random number is read and stored in the random number storage area for determination of the RAM 203, and the reserved storage area (the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, the reserved 4 memory) corresponding to the reserved n storage area (n = 2, 3, 4). The hold data stored in the area) is stored in the hold storage area corresponding to 'n-1' (step S906), and the hold 4 storage area is cleared to provide a free area (step S907). As a result, the start order of the special symbol variation display game coincides with the order of the number n of the operation reservation balls (n = 1, 2, 3, 4), and the operation reservation balls acquired at the time of the start opening winning are stored. Whether the area corresponds to the area is specified, and the storage of a new operation holding ball becomes possible.

次いで、CPU201はステップS908で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップS908では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部24に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部24側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップS908では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部24に送信する処理も行う。
Next, in step S908, the CPU 201 performs a process of transmitting a change count remaining designation command and a gaming state command. In this step S908, it is determined whether or not the “electric support count counter” that counts the remaining number of times of electric support is zero, and if there is a remaining short time count, the “variation including the remaining short time information” is included. The “remaining number of times designation command” is transmitted to the effect control unit 24. By this “variable number remaining designation command”, the production control unit 24 side can execute a process of grasping the remaining number of short times and informing the remaining time number information.
In step S908, processing for transmitting a game state command designating the current game state to the effect control unit 24 is also performed.

次いで、CPU201はステップS909で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Veの異常判定が行われ、設定値Veのデータに異常が認められる場合には演出制御部24に設定エラーを通知するための演出制御コマンド(RAM異常コマンド)を送信する処理が行われる。
なお、ステップS909の変動管理処理の詳細については図14〜図22を参照して改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes variation management processing in step S909.
In this variation management process, a jackpot lottery corresponding to the start of variation, a symbol lottery for a stopped symbol, and a variation pattern lottery are performed. In the variation management process, an abnormality determination of the set value Ve is performed, and when an abnormality is recognized in the data of the set value Ve, an effect control command (RAM abnormality command) for notifying the effect control unit 24 of the setting error. ) Is transmitted.
Details of the change management process in step S909 will be described again with reference to FIGS.

ステップS909の変動管理処理を終えると、CPU201はステップS910で、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1側に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2側に対応するものである。
When the change management process in step S909 is completed, the CPU 201 stores 5AH (ON state) in a special symbol N changing flag (N = 1, 2) that specifies that the change is being displayed in step S910. The “special symbol N changing flag” is a flag indicating whether one of the special symbols 1 and 2 is changing, and when the flag is in an ON state (= 5 AH). Indicates that the target special symbol is changing. When the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the target special symbol is stopped.
The special symbol 1 changing flag (N = 1) corresponds to the special symbol 1 side, and the special symbol 2 changing flag (N = 2) corresponds to the special symbol 2 side.

次いで、CPU201はステップS911で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS909の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部24に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップS909における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、当選種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
Next, in step S911, the CPU 201 executes command transmission processing at the start of fluctuation. In this command transmission process, in order to inform the effect control unit 24 of the contents of the change pattern selected in the change management process in step S909, the change control information including change pattern information that can specify the change pattern contents is included as the effect control command. A “pattern designation command” is created and transmitted to the effect control unit 24.
In the command transmission process, a decorative symbol designation command is created based on the symbol lottery result in step S909 and transmitted to the effect control unit 24. The decorative symbol designation command is composed of two bytes, an upper byte (MODE) for designating the special symbol type on the variable side and a lower byte (EVENT) for designating the winning category. Therefore, the decorative symbol designation command includes information on the special symbol type on the variable side and the winning category (symbol lottery result). Since this decoration designating command includes information related to the winning type, on the production control unit 24 side, mainly a combination of decorative symbols (design type having a reach design as a constituent element) when forming a reach state, This is used when determining a combination of decoration symbols (decoration stop symbols) to be finally stopped and a notice effect corresponding to the winning type in the symbol variation display game.

そして、続くステップS912でCPU201は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。   In step S912, the CPU 201 switches to the special symbol operation status “changed (02H)” (stores 02H in the special symbol operation status) as the variation start time setting process, and determines the random number storage area for determination and the random number for variation pattern. Performs processing to clear the storage area.

ステップS912の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS705の特別図柄変動開始処理を終える。CPU201は、特別図柄変動開始処理を終えると、図11の特別図柄表示データ更新処理(ステップS708)を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
In response to the execution of the variation start setting process in step S912, the CPU 201 ends the special symbol variation start process in step S705. When the CPU 201 completes the special symbol variation start process, the CPU 201 performs the special symbol display data update process (step S708) in FIG. 11, thereby starting the variation display of the special symbol.

(変動管理処理)

図14は、ステップS909の変動管理処理を示したフローチャートである。
図14において、CPU201は、先ずステップS1001で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定エラーフラグがON状態であるか否かを判定する。
設定エラーフラグは、ON状態が設定値Veの異常あり、OFF状態が設定値Veの異常なしを表すフラグとされる。この設定エラーフラグは、後述するステップS1003の判定処理の結果、設定値Veのデータ異常が認められた場合にステップS1004にてON状態にセットされる。
(Variation management processing)

FIG. 14 is a flowchart showing the change management process in step S909.
In FIG. 14, the CPU 201 first determines whether or not there is a setting error in step S1001. That is, it is determined whether or not the setting error flag is in an ON state.
The setting error flag is a flag in which the ON state indicates that the set value Ve is abnormal and the OFF state indicates that the set value Ve is normal. This setting error flag is set to ON in step S1004 when data abnormality of the setting value Ve is recognized as a result of determination processing in step S1003 described later.

ステップS1001において、設定エラーフラグがOFFであり設定エラーではないと判定した場合、CPU201はステップS1003で設定値Veの取得処理、すなわちRAM203のワーク領域における設定値Veの格納領域に格納されている値を取得する処理を行い、続くステップS1003で設定値Veが正常であるか否かを判定する。すなわち、設定値Ve(実際の記憶値)が「00H」〜「05H」の範囲にあるか否かを判定する。   If it is determined in step S1001 that the setting error flag is OFF and not a setting error, the CPU 201 obtains the setting value Ve in step S1003, that is, the value stored in the storage area of the setting value Ve in the work area of the RAM 203. In step S1003, it is determined whether or not the set value Ve is normal. That is, it is determined whether or not the set value Ve (actual storage value) is in the range of “00H” to “05H”.

設定値Veが正常範囲でない場合、CPU201はステップS1005に進んで設定エラーフラグをON状態とし、続くステップS1006で設定値Veに異常が生じた旨を表すためのRAM異常コマンドを演出制御部24に送信する。
ここで、設定エラーフラグは、上記したステップS1001の判定処理をはじめとして、前述したステップS617の判定処理(設定値Veを確認表示する際の設定値異常有無の判定)や、後述するステップS1201の判定処理(変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定値異常有無の判定)において用いられる。
If the set value Ve is not within the normal range, the CPU 201 proceeds to step S1005 to set the setting error flag to the ON state, and in the subsequent step S1006, a RAM abnormality command for indicating that an abnormality has occurred in the set value Ve is sent to the effect control unit 24. Send.
Here, the setting error flag includes the above-described determination processing in step S1001, the above-described determination processing in step S617 (determination of presence / absence of setting value abnormality when confirming and displaying the setting value Ve), and step S1201 described later. It is used in determination processing (determination of presence / absence of set value abnormality when performing variation pattern lottery at the start of variation).

また、上記のRAM異常コマンドを受け演出制御部24は、設定値Veのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置36に「RAM異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。   Further, upon receiving the RAM abnormality command, the effect control unit 24 performs a process for notifying the data abnormality of the set value Ve. For example, the liquid crystal display device 36 performs processing for displaying an image including a display such as “RAM is abnormal. Please call a staff member”.

CPU201は、ステップS1006の送信処理を実行したことに応じて、後述するステップS1007(図柄抽選処理)に処理を進める。   CPU201 advances processing to Step S1007 (symbol lottery processing) mentioned later according to having performed transmission processing of Step S1006.

また、CPU201は、ステップS1003で設定値Veが正常範囲であると判定した場合は、ステップS1004の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップS1007の図柄抽選処理に進む。
ステップS1004の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数(内部抽選用乱数)、大当り判定テーブル、及び設定値Veに基づいて大当り/はずれの当落種別を抽選により選択(判定)するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図15及び図16を参照して改めて説明する。
If the CPU 201 determines in step S1003 that the set value Ve is within the normal range, the CPU 201 proceeds to the symbol lottery process in step S1007 after executing the big hit random number determination process in step S1004.
The big hit random number determination process in step S1004 selects (determines) the big hit / out of winning type by lottery based on the big hit determination random number (internal lottery random number), the big hit determination table, and the set value Ve.
The details of the big hit random number determination process as the embodiment will be described again with reference to FIGS. 15 and 16.

また、CPU201は、先のステップS1001で設定エラーであると判定した場合は、ステップS1004の大当り乱数判定処理を含むステップS1002〜S1004の処理をパスして、ステップS1007の図柄抽選処理に進む。   On the other hand, if the CPU 201 determines that there is a setting error in the previous step S1001, the process of steps S1002 to S1004 including the big hit random number determination process of step S1004 is passed, and the process proceeds to the symbol lottery process of step S1007.

ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合(ステップS1001でYの判定結果が得られた場合、又はステップS1003でNの判定結果が得られた場合)、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
Here, in this embodiment, when a setting error occurs (when a determination result of Y is obtained in step S1001 or when a determination result of N is obtained in step S1003), the setting error is not eliminated. The big hit random number determination process is not performed.
As described above, the setting error can be canceled by performing a setting change operation. That is, when a setting error state occurs, a setting change operation is performed to cancel the setting error state, thereby returning to a state in which the big hit random number determination process is performed.

ステップS1007の図柄抽選処理において、CPU201は、少なくとも当落抽選結果(大当り判定フラグ)、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り/はずれの種別(停止図柄の種類)を決定する処理を行う。そして、その結果(特別図柄判定データ)をRAM203の所定領域(特別図柄判定データ記憶領域)に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別(当り/はずれの種類)が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Veに応じた抽選を行うこともできる。
In the symbol lottery process in step S1007, the CPU 201 performs a process of determining the type of winning / losing (stop symbol type) based on at least the winning lottery result (big hit determination flag), the special symbol determination random number, and the symbol table. Do. Then, the result (special symbol determination data) is stored in a predetermined area (special symbol determination data storage area) of the RAM 203. As a result, the winning type (win / fail type) related to the current special symbol variation display game is determined.
Note that, in the same manner as the symbol lottery process at the time of prefetch determination, the symbol lottery can be performed according to the set value Ve.

ステップS1007に続くステップS1008でCPU201は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果(上記の特別図柄判定データ)、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ve、及び作動保留球数(今回消化分を減算した作動保留球数)も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図17乃至図22を参照して改めて説明する。
In step S1008 following step S1007, the CPU 201 provides the present variation display operation based on at least the symbol lottery result (the above-described special symbol determination data), the variation pattern random number, and the variation pattern table as the variation pattern lottery process. A process of determining a variation pattern at the start of variation for the operation holding ball by lottery is performed.
Specifically, in the variation pattern lottery process according to the present embodiment, a variation pattern lottery is also performed using the set value Ve and the number of operation suspension balls (the number of operation suspension balls obtained by subtracting the current digestion amount).
Details of the variation pattern lottery process in the present embodiment will be described again with reference to FIGS.

ステップS1008の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS909の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図13に示したステップS910に進められる。   In response to the execution of the variation pattern lottery process in step S1008, the CPU 201 ends the variation management process in step S909. That is, thereafter, the process proceeds to step S910 shown in FIG.

ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM203に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップS909の変動管理処理が属する特別図柄管理処理(ステップS412:図8及び図11参照)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS413:図8参照)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM203に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, in this example, the lottery result of the winning lottery or the symbol lottery at the start of the variation is stored in the RAM 203. Is not used only in the special symbol management process (step S412: see FIG. 8 and FIG. 11) to which the data belongs, but is also used in the special electric utility management process (step S413: see FIG. 8) later. It is.
This is different from the pre-reading determination process in which the lottery result is not stored in the RAM 203.

なお、図示による説明は省略するが、ステップS909の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。
In addition, although description by illustration is abbreviate | omitted, in the fluctuation | variation management process of step S909, when the winning lottery result is a win, as a setting process for shifting a game state, it is for specifying the game state after a hit game. Necessary setting processing is performed (game state transition preparation processing).

(大当り乱数判定処理)

図15は、ステップS1004の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図16は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図15による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図16を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
(Big hit random number judgment process)

FIG. 15 is a flowchart showing the big hit random number determination process in step S1004, and FIG. 16 is an explanatory diagram of the big hit random number determination method of the embodiment.
Prior to detailed description of the jackpot random number determination process in FIG. 15, the jackpot random number determination method employed in the embodiment will be described with reference to FIG.

先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は0〜65535の65536通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当り/はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「0〜判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。   First, as a premise, in the present embodiment, the big hit determination random number can take 65536 values from 0 to 65535. In the big hit random number determination in the present embodiment, the determination reference value TH is determined within a range of values that can be taken by such a big hit determination random number, and based on the result of comparing the magnitude relationship between the big hit determination random number and the determination reference value TH, Judgment of big hit / loss. As an example, in this example, a technique for obtaining a jackpot determination result when the value of the jackpot determination random number is within a range of “0 to a determination reference value TH” and obtaining a determination result of deviation in other cases is adopted. Yes.

本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時(通常状態時:以下「低確時」と略称する)に対応した判定と高確率時(確変状態時:以下「高確時」と略称する)に対応した判定の2種の判定を行う。このため、判定基準値THとしては、低確時の判定に用いる判定基準値TH1と、高確時の判定に用いる判定基準値TH2の2種が設定される。
図16に例示するように、高確時の判定基準値TH2は低確時の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
In the present embodiment, the determination corresponding to a low probability (when normal state: hereinafter abbreviated as “low probability”) and a high probability (when probability variation state: hereinafter abbreviated as “high probability”) as the big hit random number determination. Two types of determinations corresponding to are performed. For this reason, as the determination reference value TH, two types of determination reference value TH1 used for determination at low accuracy and determination reference value TH2 used for determination at high accuracy are set.
As illustrated in FIG. 16, the determination reference value TH2 at the time of high accuracy is made larger than the determination reference value TH1 at the time of low accuracy, thereby increasing the winning probability of jackpot in the determination at high accuracy. ing.

ここで、本例の場合、設定値Veに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値THとしては設定値Veに応じて異なる値を設定する。この際、本例では、単純に設定値Veごとの判定基準値THを用意するということはせず、基本とする単一の判定基準値TH(以下「基本判定基準値THr」と称する)と、設定値Veごとに定めたオフセット値とを用意し、基本判定基準値THrを設定値Veに応じたオフセット値によりオフセットすることで、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定するという手法を採る。   Here, in this example, in order to make a big hit random number determination according to the set value Ve, a different value is set as the determination reference value TH according to the set value Ve. At this time, in this example, the determination reference value TH for each set value Ve is not simply prepared, but a basic single determination reference value TH (hereinafter referred to as “basic determination reference value THr”). A method of preparing a different determination reference value TH for each set value Ve by preparing an offset value determined for each set value Ve and offsetting the basic determination reference value THr by an offset value corresponding to the set value Ve Take.

具体例として、本例では、低確時、高確時それぞれの基本判定基準値THr(以下、それぞれ符号を「THr1」「THr2」とする)、及び設定値Veごとのオフセット値を下記のように定めている。
・基本判定基準値THr1=00842
・基本判定基準値THr2=08429
・設定1
低確時のオフセット値=000 (TH1=00842)
高確時のオフセット値=000 (TH2=08429)
・設定2
低確時のオフセット値=001 (TH1=00843)
高確時のオフセット値=010 (TH2=08439)
・設定3
低確時のオフセット値=002 (TH1=00844)
高確時のオフセット値=020 (TH2=08449)
・設定4
低確時のオフセット値=003 (TH1=00845)
高確時のオフセット値=030 (TH2=08459)
・設定5
低確時のオフセット値=004 (TH1=00846)
高確時のオフセット値=040 (TH2=08469)
・設定6
低確時のオフセット値=005 (TH1=00847)
高確時のオフセット値=050 (TH2=08479)
As a specific example, in this example, the basic determination reference value THr for each of the low accuracy time and the high accuracy time (hereinafter referred to as “THr1” and “THr2”, respectively) and the offset value for each set value Ve are as follows: It is stipulated in.
Basic judgment reference value THr1 = 00842
-Basic judgment reference value THr2 = 08429
Setting 1
Offset value at low accuracy = 000 (TH1 = 00842)
Offset value at high accuracy = 000 (TH2 = 08429)
Setting 2
Offset value at low accuracy = 001 (TH1 = 00843)
Offset value at high accuracy = 010 (TH2 = 08439)
Setting 3
Offset value at low accuracy = 002 (TH1 = 00844)
Offset value at high accuracy = 020 (TH2 = 08449)
Setting 4
Offset value at low accuracy = 003 (TH1 = 00845)
Offset value at high accuracy = 030 (TH2 = 084559)
Setting 5
Offset value at low accuracy = 004 (TH1 = 00846)
Offset value at high accuracy = 040 (TH2 = 08469)
Setting 6
Offset value at low accuracy = 005 (TH1 = 00847)
Offset value at high accuracy = 050 (TH2 = 08479)

ここで、本実施形態では、基本判定基準値THr1、THr2はそれぞれ2バイトによるデータとされ、オフセット値は1バイトによるデータとされる。   Here, in the present embodiment, the basic determination reference values THr1 and THr2 are each 2-byte data, and the offset value is 1-byte data.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」〜「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、該判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。   In the above example, the big hit determination lower limit in the big hit random number determination is “0”, that is, if the big hit determination random number is within the range of “0” to “judgment reference value TH”, the big hit determination result is Although the case of obtaining is illustrated, the determination lower limit value may be a numerical value larger than “0”.

上記の前提を踏まえ、図15に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図15において、CPU201はステップS1101で、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、本例では「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、最早、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS1102〜S1106の処理はパスして、ステップS1004の大当り乱数判定処理を終える。
なお、本例のように判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS1101の処理を設けることは必須ではない。ステップS1101の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
Based on the above assumptions, the jackpot random number determination process shown in FIG. 15 will be described.
In FIG. 15, in step S1101, the CPU 201 determines whether or not the big hit determination random number is less than a determination lower limit value. The determination lower limit value is a jackpot determination lower limit value (lower limit value of a numerical range in which a determination result of jackpot is obtained) as described above, and is “0” in this example.
If the big hit determination random number is less than the determination lower limit value, it is determined that it is already out of order, so the processing of steps S1102 to S1106 described below is passed and the big hit random number determination processing of step S1004 is finished.
Note that when the determination lower limit value = 0 as in this example, it is not normally possible for the jackpot determination random number to take a value less than 0, and therefore it is not essential to provide the processing in step S1101. The process of step S1101 is effective when the determination lower limit value is set to a value larger than zero.

ここで、ステップS1101で乱数が判定下限値未満と判定された場合等、はずれの判定結果が得られる場合には、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS1004の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われない。
本例の遊技機1において、はずれの判定が得られる場合に対応して大当り判定フラグが00Hに更新されるのは、大当り判定フラグ=5AHであることが確認されたことに応じて大当り遊技が開始される際に、CPU201が大当り判定フラグをクリア(=00H)することによる(ステップS707の特別図柄確認時間中処理の説明を参照)。
つまり、このように大当り遊技開始時に大当り判定フラグ=00Hとされることから、以降は図15に示すステップS1106で大当り判定フラグ=5AHに更新されない限り大当り判定フラグ=00Hとされるため、上記のようにはずれの判定結果が得られたことに応じて大当り判定フラグ=00Hに更新する処理は不要なものである。
Here, when it is determined in step S1101 that the random number is less than the determination lower limit value, and the determination result of the loss is obtained, the big hit determination flag is not a big hit (= 5 AH), specifically, the loss (= 00H However, in the big hit random number determination process in step S1004, the big hit determination flag is not updated to 00H indicating that it is off.
In the gaming machine 1 of the present example, the big hit determination flag is updated to 00H corresponding to the case where the determination of the loss is obtained, because the big hit determination flag = 5 AH is confirmed. When starting, the CPU 201 clears the jackpot determination flag (= 00H) (see the description of the special symbol confirmation time process in step S707).
That is, since the big hit determination flag is set to 00H at the start of the big hit game, the big hit determination flag is set to 00H unless the big hit determination flag is updated to 5AH in step S1106 shown in FIG. Thus, the process of updating to the big hit determination flag = 00H in accordance with the determination result of the deviation is unnecessary.

ステップS1101において、乱数が判定下限値未満でなければ、CPU201はステップS1102で確変中であるか否かを判定する。この判定は、前述した遊技状態フラグを参照した結果に基づき行う。   In step S1101, if the random number is not less than the determination lower limit value, the CPU 201 determines in step S1102 whether or not the probability is changing. This determination is made based on the result of referring to the gaming state flag described above.

確変中でなければ(通常状態であれば)、CPU201はステップS1103で低確の基本判定基準値THr1に設定に応じたオフセット値を加算する。つまりこれにより、現在の遊技状態(通常状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH1が算出される。
一方、確変中であれば、CPU201はステップS1104で高確の基本判定基準値THr2に設定に応じたオフセット値を加算する。これにより、現在の遊技状態(確変状態)と設定値Veとに応じた判定基準値TH2が算出される。
If the probability change is not in progress (if it is in the normal state), the CPU 201 adds an offset value corresponding to the setting to the low accuracy basic determination reference value THr1 in step S1103. That is, by this, the determination reference value TH1 corresponding to the current gaming state (normal state) and the set value Ve is calculated.
On the other hand, if the probability is changing, the CPU 201 adds an offset value corresponding to the setting to the highly accurate basic determination reference value THr2 in step S1104. Thereby, the determination reference value TH2 corresponding to the current gaming state (probability changing state) and the set value Ve is calculated.

ステップS1103で判定基準値TH1を、又はステップS1104で判定基準値TH2を算出したことに応じ、CPU201はステップS1105で大当り判定乱数が算出した判定基準値TH未満(乱数<判定基準値TH)であるか否かを判定する。
乱数<判定基準値THであれば、CPU201はステップS1106で大当り判定フラグを5AHに更新した上でステップS1004の大当り乱数判定処理を終え、乱数<判定基準値THでなければステップS1106をパスしてステップS1004の大当り乱数判定処理を終える。
In response to calculating the determination reference value TH1 in step S1103 or the determination reference value TH2 in step S1104, the CPU 201 is less than the determination reference value TH calculated in step S1105 (random number <determination reference value TH). It is determined whether or not.
If the random number <the determination reference value TH, the CPU 201 updates the big hit determination flag to 5AH in step S1106 and finishes the big hit random number determination process in step S1004. The big hit random number determination process in step S1004 ends.

なお、上記では、オフセット値によって大当り判定の上限値側をオフセットさせる例を挙げたが、判定下限値側をオフセットさせることも勿論可能である。   In the above example, the upper limit value side of the jackpot determination is offset by the offset value. However, it is of course possible to offset the determination lower limit value side.

また、上記では、設定値Veごとに異なるオフセット値を定める例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられてもよく、また、基本判定基準値THrは一部の設定値Ve間で異なる値を用いることもできる。一部の設定値Ve間で共通のオフセット値が用いられても、一部の設定値Ve間で異なる基本判定基準値THrが設定されている場合には、設定値Veごとに異なる判定基準値THを設定することが可能である。   In the above description, an example in which different offset values are set for each set value Ve has been described. However, a common offset value may be used between some set values Ve, and the basic determination reference value THr is partially set. Different values may be used between the set values Ve. Even if a common offset value is used for some set values Ve, if different basic judgment reference values THr are set for some set values Ve, different judgment reference values are set for each set value Ve. It is possible to set TH.

上記のように本実施形態の大当り乱数判定においては、異なる設定値Ve間で共通に定められた基本判定基準値(THr1、THr2)と、異なる設定値Ve間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値Veに応じた判定基準値(TH1、TH2)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行っている。この際、基本判定基準値は2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されている。   As described above, in the big hit random number determination of the present embodiment, the basic determination reference values (THr1, THr2) defined in common between different set values Ve and the basic determination defined in different values between different set values Ve. Based on the offset value for the reference value, a determination reference value (TH1, TH2) corresponding to the set value Ve is calculated, and a winning determination is performed based on the calculated determination reference value. At this time, the basic determination reference value is composed of 2-byte data and the offset value is composed of 1-byte data.

このような構成により、設定値Veに応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機1の記憶手段(メモリ)に設定値Veごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値Ve間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
With such a configuration, it is not necessary to store different determination reference values for each set value Ve in the storage means (memory) of the gaming machine 1 in order to realize the winning determination according to the set value Ve. That is, the memory may store a basic determination reference value that is common between different set values Ve and an offset value having a data capacity smaller than the basic determination reference value.
Accordingly, the memory capacity can be reduced.

(変動パターン抽選処理)

図17〜図22を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図17は、ステップS1008の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS1201で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップS1202で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery process)

The variation pattern lottery process will be described with reference to FIGS.
FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern lottery process in step S1008.
First, in step S1201, the CPU 201 determines whether or not there is a setting error based on a setting error flag. That is, based on the big hit determination flag, it is determined whether or not the big hit (= 5 AH).

ステップS1202において、当りでない(はずれである)と判定した場合、CPU201はステップS1203ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1206の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップS1202において当りと判定した場合、CPU201はステップS1204で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1206の変動パターン選択処理に進む。
If it is determined in step S1202 that it is not a hit (displacement), the CPU 201 selects a deviation variation pattern table in step S1203, and then proceeds to a variation pattern selection process in step S1206. That is, it is a process of selecting a variation pattern based on the table and the random number for variation pattern.
On the other hand, if it is determined that the winning is determined in step S1202, the CPU 201 selects the winning variation pattern table in step S1204, and then proceeds to the variation pattern selection process in step S1206.

図18は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図19は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図1用の変動パターンテーブルと特図2用の変動パターンテーブルとが用意されている。
FIG. 18 shows an example of the deviation fluctuation pattern table, and FIG. 19 shows an example of the hit fluctuation pattern table.
First, as a premise, a fluctuation pattern table for special figure 1 and a fluctuation pattern table for special figure 2 are prepared as the deviation fluctuation pattern table and the hit fluctuation pattern table, respectively.

図18に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の9種とされる。
また、図19に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「s」は「秒」を意味する。
In the fluctuation pattern lottery performed at the time of the deviation performed using the deviation fluctuation pattern table shown in FIG. There are nine types: “8s”, “normal fluctuation 12s”, “normal reach”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”.
In addition, in the fluctuation pattern lottery at the time of hit performed using the hit fluctuation pattern table shown in FIG. There are five types of “Super Reach 4”.
As for “normal fluctuation”, the numerical value written together represents the fluctuation time, and “s” after the numerical value means “second”.

ここで、上記した10種の変動パターンのうち、特に「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。   Here, among the ten types of variation patterns described above, “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, and “normal variation 12 s” are variation patterns corresponding to “out-of-range” that are not selected at the time of hitting. Belonging (hereinafter also referred to as “displacement variation pattern”).

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2の別に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる(図18参照)。
ここで、本実施形態において、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率(該当種別が選択される率)が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ1」の選択率は「190/200」、「はずれ2」「はずれ3」の選択率はそれぞれ「5/200」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In the present embodiment, the variation pattern lottery at the time of losing is performed by using a variation pattern table that is different for each detachment type (missing 1, 2, 3) regardless of whether the special figures 1 and 2 are different (see FIG. 18).
Here, in the present embodiment, for each of the types of “out of 1”, “out of 2”, and “out of 3”, the selection rate by the symbol lottery (the rate at which the corresponding type is selected) is different. "Is the highest in the selection rate, and" selection 2 "and" exclusion 3 "have lower selection rates than" selection 1 ". Specifically, in this example, the selection rate of “out of 1” is “190/200”, the selection rates of “out of 2” and “out of 3” are “5/200”, respectively. In this case, if the big hit determination result is “missing”, in most cases, “missing 1” will be selected as the losing type.

特図1についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図1用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ve間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。   As the variation pattern lottery for the special figure 1, the variation pattern lottery when the loss type is “outage 1” is not a lottery according to the set value Ve but a lottery according to the number of reserved balls. For this reason, among the fluctuation pattern tables for special figure 1, the fluctuation pattern table used when the deviation type is “outage 1” is common among the set values Ve, but is different for each number of reserved balls. Is prepared.

なお、図18では図示の都合から、設定値Veの範囲が設定1〜3の範囲とされた場合を前提としたテーブル構造を示している。
この点は、図19に示す当り変動パターンテーブルについても同様である。
In FIG. 18, for convenience of illustration, a table structure is shown on the assumption that the range of the set value Ve is set to the range of settings 1 to 3.
This also applies to the hit variation pattern table shown in FIG.

「はずれ1」の場合における特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」の5種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数=0の場合は「通常変動12s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=1の場合は「通常変動8s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=2の場合は「通常変動6s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=3の場合は「通常変動4s」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
In the variation pattern lottery of FIG. 1 in the case of “out of 1”, the variation patterns of the lottery candidates are “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, “normal variation 12 s”, and “normal reach”. In this example, the variation pattern subject to the lottery is varied according to the number of reserved balls.
Specifically, when the number of reserved balls = 0, “normal fluctuation 12 s” and “normal reach”, when the number of reserved balls = 1, “normal fluctuation 8 s” and “normal reach”, and when the number of held balls = 2, “normal” Fluctuation 6 s ”and“ normal reach ”are used, and when the number of reserved balls is 3,“ normal fluctuation 4 s ”and“ normal reach ”are used as the variation patterns to be drawn.

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0〜199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動12s」に対する格納値=「160」、「ノーマルリーチ」に対する格納値=「40」とされているが、これは、「通常変動12s」の当選確率が「160/200」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「40/200」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「159」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が159以下であれば「通常変動12s」が選択され、変動パターン用乱数が159よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical value stored for each variation pattern subject to lottery distribution of winning probabilities on the assumption that the random number for variation pattern determination can take 200 numerical values from 0 to 199. A value (a value indicating sorting) is represented. For example, in the variation pattern table for special figure 1, in the table of “out of 1” and “number of reserved balls = 0”, the stored value for “normal variation 12 s” = “160”, the stored value for “normal reach” = “40” However, this means that the winning probability of “normal fluctuation 12s” is “160/200” and the winning probability of “normal reach” is “40/200”.
The above distribution values are shown as stored values in the table for the convenience of explanation, and the actual variation pattern table stores the determination reference values as used in the above jackpot random number determination. become. For example, in the case of the table of “out of 1” and “number of reserved balls = 0”, for example, “159” is stored as the actual stored value (judgment reference value), and in this case, the random number for variation pattern is 159 or less. If so, “normal fluctuation 12 s” is selected, and if the fluctuation pattern random number is larger than 159, “normal reach” is selected.

図18に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている(出現率が高くなるようにしている)。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen with reference to the distribution values shown in FIG. 18, in the fluctuation pattern lottery of FIG. 1 corresponding to the case of “out of 1”, “normal fluctuation” is more easily selected than “normal reach”. (The appearance rate is high).
In addition, in the fluctuation pattern lottery of FIG. 1 corresponding to the case of “displacement 1”, a normal fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected as the number of reserved balls increases.

続いて、特図1の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる特図1用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。   Subsequently, as the variation pattern lottery in FIG. 1, the variation pattern lottery in the case where the loss type is “outage 2” or “outage 3”, respectively, is a lottery according to the set value Ve, while depending on the number of reserved balls. It is not a lottery. For this reason, as the fluctuation pattern table for the special figure 1 used in each case of “displacement 2” and “displacement 3”, it is common among the number of reserved balls, but a different table is prepared for each set value Ve. Yes.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選については、設定値Veによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図1の変動パターン抽選において、「はずれ2」「はずれ3」と設定1〜3の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定1且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定1且つ「はずれ3」=スーパーリーチ1
設定2且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定2且つ「はずれ3」=スーパーリーチ2、3
設定3且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定3且つ「はずれ3」=スーパーリーチ4
In the variation pattern lottery of FIG. 1 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3”, the variation patterns of the lottery candidates are “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”. It is a seed.
In this example, with respect to the variation pattern lottery in FIG. 1 corresponding to the case of “out of 3”, the variation pattern to be selected for the lottery varies depending on the set value Ve.
Specifically, in the variation pattern lottery of FIG. 1, the variation patterns targeted for lottery for each combination of “out of 2”, “out of 3” and settings 1 to 3 are as follows.
Setting 1 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 1 and “out of 3” = Super Reach 1
Setting 2 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 2 and “offset 3” = super reach 2, 3
Setting 3 and “Outgoing 2” = Super Reach 1, 2, 3, 4
Setting 3 and “offset 3” = super reach 4

図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ2」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選として、設定1の場合にはスーパーリーチ4、3、2、1の順で変動パターンが選択され易くしており、設定2、設定3の場合にはスーパーリーチ1、2、3、4の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど(設定値Veが大きくなるほど)当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
Based on the distribution values illustrated in the figure, in this example, as the variation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of “out of 2”, in the case of setting 1, the variation is in the order of super reach 4, 3, 2, 1. The patterns are easily selected, and in the case of setting 2 and setting 3, the variation patterns are easily selected in the order of super reach 1, 2, 3, and 4.
Further, in this example, regarding the fluctuation pattern lottery in FIG. 1 corresponding to the case of “offset 3”, the higher the setting (the larger the set value Ve), the higher the super-reach with a high expectation of winning is selected. I am doing so.

なお、上記の「はずれ2」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが3種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値(「抽選候補の変動パターン数−1」で表される値)が格納される。例えば、図中の設定1且つ「はずれ2」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値=9、第二の値=49、第三の値=99が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ1」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ2」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ3」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ4」がそれぞれ選択される。   In addition, as in the variation pattern lottery corresponding to the case of “displacement 2”, the variation pattern table used for the lottery in which the variation patterns of the lottery candidates are three or more types has a plurality of values ( “Value represented by“ the number of variation patterns of lottery candidates−1 ”” is stored. For example, in the table corresponding to the case of setting 1 and “out of phase 2” in the figure, for example, the first value = 9, the second value = 49, and the third value = 99, respectively, as the determination reference values. In this case, if the random number for the variation pattern is equal to or smaller than the first value, “super reach 1” is greater than the first value and equal to or smaller than the second value, and “super reach 2” is equal to the second value. If it is greater than the value and less than or equal to the third value, “Super Reach 3” is selected, and if it is greater than the third value, “Super Reach 4” is selected.

続いて、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動12s」のみとしている。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ1」且つ「保留球数=0」、「はずれ1」且つ「保留球数=1」、「はずれ1」且つ「保留球数=2」、「はずれ1」且つ「保留球数=3」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動12s」に対応する振り分け値が全て「200」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
Subsequently, as the fluctuation pattern lottery of special figure 2, the fluctuation pattern lottery in the case where the loss type is “outage 1” is different from the case of special figure 1, and the fluctuation pattern of the lottery candidate is only “normal fluctuation 12s”. Yes. For this reason, in the variation pattern table for the special figure 2, “out of 1” and “number of held balls = 0”, “out of 1” and “number of held balls = 1”, “out of 1” and “number of held balls = In each table used in the case of “2”, “out of 1” and “number of reserved balls = 3”, all of the distribution values corresponding to “normal fluctuation 12 s” are “200”.
In this case, since the lottery results are the same even if the number of reserved balls is different, the variation pattern table can be a common table among the numbers of reserved balls.

また、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合と同様に設定値Veに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図2用の変動パターンテーブルについて、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。   Further, as the variation pattern lottery in FIG. 2, the variation pattern lottery in the case where the outage type is “outage 2” or “outage 3” is a lottery according to the set value Ve as in the case of FIG. It is not a lottery according to the number of balls held. For this reason, the variation pattern table for special figure 2 is common to the number of reserved balls as the variation pattern table used in each of “out of 2” and “out of 3”, but differs for each set value Ve. A table is provided.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の2種とされており、設定値Veによって、これら「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、それぞれ、設定1、2の何れかである場合に「通常変動12s」が必ず選択され、設定3の場合に「スーパーリーチ4」が選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery of FIG. 2 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3”, the variation patterns of the lottery candidates are two types of “normal variation 12 s” and “super reach 4”. Any one of these “normal variation 12 s” and “super reach 4” variation patterns is selected.
Specifically, in the fluctuation pattern lottery of the special figure 2 corresponding to the cases of “out of 2” and “out of 3” in this example, “normal fluctuation 12s” is always selected when either of the settings 1 and 2 is selected. In the case of setting 3, “super reach 4” is selected.

続いて、図19に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図1、2共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常4R」の場合は、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされている。
また、当り種別が「通常6R」の場合、特図1では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされ、特図2では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
さらに、当り種別が「確変6R」「確変10R」の場合、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
Next, the hit variation pattern table shown in FIG. 19 will be described.
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting, both different figures 1 and 2 use different tables for each hit type.
In the present embodiment, the variation pattern for the lottery is set as follows for each hit type. That is, when the hit type is “normal 4R”, the variation patterns of the lottery objects are “per normal change”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, “super reach 4”. ”.
In addition, when the hit type is “normal 6R”, in FIG. 1, the variation pattern of the lottery object is “normal change per”, “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, “super reach 4”. In FIG. 2, there are four types of “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4” excluding “per normal fluctuation”.
In addition, when the winning type is “probability variation 6R” or “probability variation 10R”, the variation patterns of the lottery objects are “super reach 1”, “super reach 2”, “super reach 3”, and “super reach 4”. There are four types.

本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図1の変動パターン抽選については、「通常4R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行い、特図2の変動パターン抽選については「通常4R」「確変6R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。   In the variation pattern lottery at the time of hit in the present embodiment, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for a specific hit type. Specifically, for the fluctuation pattern lottery of the special figure 1, the fluctuation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for the hit types of “normal 4R” and “probability change 10R”, and the fluctuation pattern lottery of the special figure 2 is “normal”. The variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for the hit types of “4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”.

「通常4R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、設定値Veにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常4R」に対応した変動パターン抽選では、設定1であれば「通常変動当り」〜「スーパーリーチ4」の5種を、設定2又は設定3であれば「スーパーリーチ1」〜「スーパーリーチ4」の4種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常4R」以外の当り種別である「通常R6」「確変6R」「確変10R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Veによらず不変とされている。
With respect to the variation pattern lottery in the case of “normal 4R”, the variation pattern to be selected is made different depending on the set value Ve in both FIGS. Specifically, in the variation pattern lottery corresponding to “normal 4R” in this example, five types of “per normal variation” to “super reach 4” are set for setting 1, and “super” is set for setting 2 or setting 3. Four types of “reach 1” to “super reach 4” are used as the lottery variation patterns.
Regarding the variation pattern lottery in the case of “normal R6”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R” other than “normal 4R”, the variation pattern of the lottery object is set to the set value Ve in both FIGS. Regardless.

本実施形態において、特図1の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」の場合のみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図1の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常4R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。
図19を参照して分かるように、本例では、特図1の変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変10R」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常4R」「確変10R」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図1の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of hitting in FIG. 1, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for “normal 4R” and “probability variation 10R”. For this reason, in the hit variation pattern table of FIG. 1, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of “normal 4R” and “probability variation 10R”.
As can be seen from FIG. 19, in this example, in the variation pattern table of FIG. 1, the distribution value for “super reach 4” in the “normal 4R” and “probability variation 10R” tables increases as the set value Ve increases. It is getting bigger. Thereby, at the time of hitting each of “normal 4R” and “probability variation 10R”, the higher the current setting is, the easier it is to select the variation pattern with the highest expected value as the variation pattern of FIG.

また、本例において、特図2の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」と共に「確変6R」についても設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図2の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変6R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図2の変動パターンテーブルでは、これら「通常4R」「確変6R」「確変10R」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。   Further, in this example, in the fluctuation pattern lottery at the time of hitting in FIG. 2, the fluctuation pattern lottery corresponding to the set value Ve is also performed for “normal 4R”, “probability variation 10R” and “probability variation 6R”. For this reason, in the hit variation pattern table of FIG. 2, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of “normal 4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”. In this example, in the variation pattern table of FIG. 2, in all of these “normal 4R”, “probability variation 6R”, and “probability variation 10R”, the distribution value for “super reach 4” is increased as the set value Ve increases. .

ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Veの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。   Here, as can be seen with reference to the distribution value in the figure, in this example, the distribution value for “super reach 4” is maximized in each table regardless of the type of hit or the set value Ve. That is, in this example, in the variation pattern lottery when it is determined that it is a big hit, the variation pattern with the highest expectation degree of winning is most easily selected.

説明を図17に戻す。
上述したステップS1206の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップS1202ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップS1202で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図1、2の何れであるかに応じて特図1用、特図2用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り/はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が1又は複数(抽選候補の変動パターン数−1)定められており、ステップS1206の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
Returning to FIG.
In the selection process in step S1206 described above, the variation pattern is selected based on the above-described deviation or hit variation pattern table.
Specifically, when the deviation variation pattern table is selected corresponding to the case where the deviation is determined in step S1202, the CPU 201 selects a table corresponding to the deviation type, the number of reserved balls, and the set value Ve from the variation pattern table. Then, the variation pattern is selected based on the selected table and the variation pattern random number. Further, when the hit variation pattern table is selected in response to the determination that it is a win in step S1202, the CPU 201 selects a table corresponding to the hit type and the set value Ve from the corresponding variation pattern table, and the selected The variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. In this case, it goes without saying that the tables for special figure 1 and special figure 2 are selected and divided according to whether the symbol to be processed is special figure 1 or 2.
As understood from the above description, in each variation pattern table of winning / losing, one or a plurality of determination reference values (number of variation patterns of lottery candidates-1) corresponding to the variation pattern to be selected are determined. In the selection process in step S1206, the variation pattern is selected based on the result of comparing the magnitude relation between the determination reference value stored in the table selected as described above and the value of the variation pattern random number.

なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Veごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図20は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Veが設定1〜6に対応した6値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図20の例では、特図1用の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル、特図2用の「通常4R」「確変6R」「確変10R」に対応したテーブルとして、それぞれ設定1〜3の組、設定4〜6の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図20の例のように、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Veごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
In the above description, the variation pattern table for selecting the variation pattern has been described by dividing the table for each set value Ve. However, a common table may be used for some set values Ve.
FIG. 20 shows an example.
Here, a modified example of the hit variation pattern table in the case where it is assumed that the set value Ve can take six values corresponding to the settings 1 to 6 is shown.
In the example of FIG. 20, a table corresponding to “normal 4R” and “probability variation 10R” for special figure 1 and a table corresponding to “normal 4R”, “probability variation 6R” and “probability variation 10R” for special figure 2 are set. The example which divided | segmented the table for every group of 1-3, and the group of setting 4-6 is shown.
As shown in the example of FIG. 20, the variation pattern lottery according to the set value Ve is not limited to dividing the table individually for each set value Ve, but is common to some set values Ve. The table may be used.

続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図17のステップS1201において、設定エラーであると判定した場合、CPU201はステップS1205に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップS1206の選択処理を実行する。
Next, processing when a setting error is detected during the variation pattern lottery will be described.
If it is determined in step S1201 in FIG. 17 that a setting error has occurred, the CPU 201 proceeds to step S1205, selects a setting error common variation pattern table, and executes the selection process in step S1206.

図21は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1、2双方とも、当り/はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a common variation pattern table at the time of setting error.
In the present embodiment, in the variation pattern lottery at the time of setting error that is performed using the common variation pattern table at the time of setting error, the deviation variation pattern is forcibly selected regardless of whether it is a hit or miss in both special figures 1 and 2. So that That is, in this example, the deviation variation pattern of “normal variation 4 s”, “normal variation 6 s”, “normal variation 8 s”, or “normal variation 12 s” is forcibly selected.

本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図2側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動12s」のみが選択されるようにしている。
特図1側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery at the time of setting error in this example, a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls for the special figure 1 side, and a specific variation pattern is selected for the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls. Specifically, only “normal fluctuation 12 s” is selected.
For the special figure 1 side, a normal variation pattern with a long variation time is selected as the number of reserved balls increases.

図21においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が0〜199の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数(0〜3)ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図2側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数(0〜3)ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
In FIG. 21, for convenience of explanation, the table structure shows a structure in which the distribution value corresponding to the case where the random number for variation pattern lottery can take a value of 0 to 199 is stored. As a table for each number (0 to 3), a structure in which a determination reference value is associated with at least a variation pattern of a lottery candidate is adopted.
If the specific variation pattern is selected on the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls as in this example, there is no need to divide the table for each number of reserved balls (0 to 3). Needless to say.

図17において、ステップS1206の選択処理では、ステップS1205で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。   In FIG. 17, in the selection process in step S1206, when the common variation pattern table at the time of setting error is selected in step S1205, the variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. Specifically, in this example, a table corresponding to the current number of reserved balls in the common variation pattern table at the time of setting error is selected, and the magnitude relationship between the determination reference value stored in the selected table and the random number for variation pattern is expressed. A variation pattern is selected based on the comparison result.

CPU201は、ステップS1206の選択処理を実行したことに応じてステップS1008の変動パターン抽選処理を終える。ステップS1008の抽選処理の終了により、図14に示したステップS909の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図13に示したステップS910(変動中フラグON処理)に進められる。
前述のように、ステップS910に続くステップS911のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部24に送信される。
演出制御部24側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
The CPU 201 ends the variation pattern lottery process in step S1008 in response to the execution of the selection process in step S1206. By the end of the lottery process in step S1008, the change management process in step S909 shown in FIG. 14 is ended, and the process thereafter proceeds to step S910 (in-change flag ON process) shown in FIG.
As described above, in the command transmission process in step S911 following step S910, the “variation pattern designation command” representing the variation pattern lottery result and the “decorative symbol designation command” representing the symbol lottery result are transmitted to the effect control unit 24. The
On the side of the production control unit 24, based on these commands, a combination of decorative symbols (design symbol having the reach symbol as a constituent element) at the time of forming the reach state, or a decorative symbol (decoration stop symbol) that is finally displayed in a stopped state. And a lottery of a notice effect corresponding to the winning type is performed in the symbol variation display game.

ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン(通常変動)が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動4s〜通常変動12s等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部24側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部24は、特図の変動開始時に対応して設定エラーを通知するRAM異常コマンド(図14のステップS1006を参照)を主制御部20側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
なお、この点については後に改めて説明する。
Here, as described above, in the present embodiment, when a setting error is recognized at the time of starting the variation of the special figure, the deviation variation pattern (normal variation) is forcibly selected. In this example, a fluctuation pattern with a short fluctuation time, such as the normal fluctuation 4 s to the normal fluctuation 12 s, is selected as described above in order to confuse the player when the intense heat fluctuation is selected as the side fluctuation. Yes.
And in this embodiment, the effect control part 24 side is also devised not to perform a notice effect at the time of a setting error. Specifically, when the main control unit 20 receives a RAM abnormality command (see step S1006 in FIG. 14) that notifies the setting error in response to the start of fluctuation of the special drawing, the production control unit 24 gives a notice production. The lottery is not performed.
This point will be described later.

ここで、本実施形態において、演出制御部24は、上記のRAM異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置36に「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やLEDの点灯(及び/又は点滅)による報知や、画像、音、LED等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。   Here, in this embodiment, when a setting error is recognized based on the above-described RAM abnormality command, the production control unit 24 displays a message such as “Call a clerk at the RAM abnormality” on the liquid crystal display device 36. Announcement of occurrence of abnormality is performed such as displaying an image including it. The notification is not limited to notification by image display using the liquid crystal display device 36. For example, notification by sound or lighting (and / or blinking) of an LED, or a combination of a plurality of types of effect means such as an image, sound, or LED. It is also possible to make a notification by combination.

なお、上記では特図1側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図22に例示するように、特図2側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図22の例では、各保留球数において「通常変動12s」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図2側についても、特図1側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
In the above, in the common variation pattern table at the time of setting error on the special figure 1 side, the normal variation pattern having a longer variation time is selected as the number of retained balls is larger. However, this is an example. It is also possible to select a normal variation pattern having a long variation time as the number decreases.
Alternatively, as illustrated in FIG. 22, the same variation pattern can be selected for each number of reserved balls as in the special figure 2 side. In the example of FIG. 22, “normal variation 12 s” is selected in common for each number of reserved balls.
Thus, in the common variation pattern table at the time of setting error, the relationship between the number of reserved balls and the variation pattern to be selected can be considered in various ways, and is not limited to a specific relationship.
It should be noted that the variation pattern selected on the special figure 2 side can also be made different depending on the number of reserved balls as in the special figure 1 side.

[4-5.第二のまとめ]

これまでの説明より、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
[4-5. Second summary]

From the description so far, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.

すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、所定条件の成立に応じて、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かについて設定手段が設定した設定値に基づいて当落判定を行う判定手段(ステップS1004の大当り乱数判定処理)と、表示手段に表示させる図柄について、変動パターンと変動後に停止表示される図柄種別とを複数の候補のうちから選択する選択手段(ステップS1007の図柄抽選処理及びステップS1008の変動パターン抽選処理)と、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値に異常が認められた場合に、判定手段による当落判定を実行させずに強制的にはずれの当落結果を得、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択を実行させて変動表示を開始させる(図14のステップS1001→S1007のルート参照)設定異常対応処理手段と、を有するものである。   That is, the gaming machine 1 according to the embodiment includes display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variably displaying symbols, and control means (main control unit 20) for controlling the progress of game operations. The control means includes setting means (setting change process in step S403) for setting a setting value (the same Ve) indicating a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation, and a predetermined condition In accordance with the establishment of the determination, a determination unit (a big hit random number determination process in step S1004) for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player based on the set value set by the setting unit, and a display unit A selection means (a symbol lottery process in step S1007 and step S100) that selects a variation pattern and a symbol type to be stopped and displayed after variation from among a plurality of candidates. If there is an abnormality in the set value when starting the variation display of the variation pattern) and the symbol variation display, the winning means of forcing is obtained forcibly without executing the winning judgment by the judging means. It includes a setting abnormality response processing means for executing selection of a variation pattern and a symbol type to start variation display (refer to the route from step S1001 to step S1007 in FIG. 14).

設定値のエラー時に当落判定をパスすることで、不必要な当落判定が行われることの防止が図られ処理負担軽減を図ることができる。
一方、変動パターン判定、図柄判定を行うことで、設定値のエラー時においても特別図柄や装飾図柄を変動表示させることができる。
By passing the winning determination at the time of setting value error, it is possible to prevent unnecessary winning determination from being performed and to reduce the processing load.
On the other hand, by performing variation pattern determination and symbol determination, special symbols and decorative symbols can be variably displayed even when a set value error occurs.

なお、上記構成によると、設定エラー時には特別図柄が変動表示されることになるが、このとき、液晶表示装置36に表示される装飾図柄については、所定の停止目のまま変動させないことが考えられる。或いは、これに限定されず、設定エラー時の装飾図柄については所定のはずれ変動パターンにより変動表示させてもよい。   According to the above configuration, the special symbol is variably displayed at the time of setting error. At this time, the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 36 may not be changed with a predetermined stop. . Or it is not limited to this, About the decoration design at the time of a setting error, you may carry out the variable display by the predetermined deviation fluctuation pattern.

また、上記構成において、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合、演出制御部24は、上記のように装飾図柄の表示を実行させると共に、液晶表示装置36等の演出手段(報知手段)に設定値Veの異常を示唆する報知動作を実行させる(例えば前述したように「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等)。
これにより、不正に書き替えられた虞のある設定値を用いて遊技動作が行われてしまうことの防止が図られ、遊技の公正性を高めることができる。
In addition, in the above configuration, when an abnormality is recognized in the set value Ve when starting the variable display of the symbols, the effect control unit 24 displays the decorative symbols as described above, and the liquid crystal display device 36 and the like. The effecting means (notifying means) executes a notifying operation that suggests an abnormality of the set value Ve (for example, as described above, displaying an image including a message such as “Please call a clerk”).
Thereby, it is possible to prevent a gaming operation from being performed using a set value that may be illegally rewritten, and to improve the fairness of the game.

なお、図柄の変動表示を開始させるにあたり設定値Veに異常が認められた場合には、判定手段による当落判定のみでなく、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択も実行しないように構成することも可能である。   It should be noted that when an abnormality is recognized in the set value Ve at the start of symbol variation display, not only determination of winning by the determination unit but also selection of variation pattern and symbol type by the selection unit is not executed. Is also possible.

また、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、設定値の確認操作に基づき、所要の表示手段に現在の設定値を表示させる設定確認表示処理を行う設定確認表示処理手段(図10のステップS618、S619の処理及びステップS415のLED管理処理)と、所定条件の成立に応じて、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かについて設定手段が設定した設定値に基づいて当落判定を行う判定手段(ステップS1004の大当り乱数判定処理)と、図柄表示手段に表示させる図柄について、変動パターンと変動後に停止表示される図柄種別とを複数の候補のうちから選択する選択手段(ステップS1007の図柄抽選処理及びステップS1008の変動パターン抽選処理)と、選択手段による変動パターンと図柄種別の選択結果に基づき図柄表示手段に変動表示を実行させる表示制御手段(ステップS708の特別図柄表示データ更新処理、及びステップS415のLED管理処理)と、変動表示を開始させるにあたり設定値に異常が認められた場合に、判定手段による当落判定を実行させずに強制的にはずれの当落結果を得(図14のステップS1001→S1007のルート参照)、その後、確認操作が行われても設定確認表示処理による設定値の表示が実行されないように制御する(図10のステップS617で設定エラーの場合、設定値表示用データの作成が行われない点を参照)設定異常対応処理手段と、を有するものである。
なお、本実施形態では、ステップS616において設定値表示用データのクリア処理が行われるため、設定値に異常が認められた場合(ステップS617で設定エラーの場合)には設定表示器97の表示データが存在せず、従ってこの場合の設定表示器97には何ら数値表示は行われない(何も表示されない)ことになる。
Moreover, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment includes symbol display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variably displaying symbols, and control means (main control unit 20) for controlling the progress of game operations. The control means sets a setting value (the same Ve) representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation (setting change processing in step S403), and setting Setting confirmation display processing means (processing in steps S618 and S619 in FIG. 10 and LED management processing in step S415 in FIG. 10) for performing a setting confirmation display process for displaying the current setting value on a required display means based on a value confirmation operation; A determination unit (in step S1004) that makes a winning determination based on a set value set by the setting unit as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player according to establishment of the predetermined condition. Winning random number determination processing) and selection means for selecting a variation pattern and a symbol type to be stopped and displayed after variation from among a plurality of candidates for symbols to be displayed on the symbol display means (the symbol lottery processing in step S1007 and step S1008) Variation pattern lottery processing), display control means for causing the symbol display means to perform variation display based on the selection result of the variation pattern and symbol type by the selection means (special symbol display data update processing in step S708, and LED management processing in step S415) ), When an abnormality is recognized in the set value when starting the variable display, the winning result of the deviation is forcibly obtained without executing the winning judgment by the judging means (refer to the route from step S1001 to S1007 in FIG. 14). After that, even if the confirmation operation is performed, the setting value display by the setting confirmation display process is (If setting at step S617 in FIG. 10 errors, reference points not performed to create a set value display data) that control is not to be those having a setting anomaly correction means.
In this embodiment, since the setting value display data is cleared in step S616, if an abnormality is recognized in the setting value (in the case of a setting error in step S617), the display data of the setting display 97 is displayed. Therefore, no numerical value is displayed on the setting display 97 in this case (nothing is displayed).

上記構成によれば、設定値に異常が認められた場合、すなわち不正が行われた可能性が高い場合に当落判定をパスすることで、不必要な当落判定が行われることの防止が図られ処理負担軽減を図ることができる。
また、設定値に異常が認められた場合に設定値の確認表示を行わないことで、無闇な表示処理を行わずに済むため処理負担軽減が図られる。
According to the above configuration, when the setting value is recognized to be abnormal, that is, when there is a high possibility that fraud has been performed, it is possible to prevent unnecessary determination of winning from being performed by passing the determination of winning. The processing burden can be reduced.
In addition, when an abnormality is recognized in the set value, the confirmation display of the set value is not performed, so that it is not necessary to perform a dark display process, thereby reducing the processing burden.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、乱数と判定基準値とに基づき、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かについて当落判定を行う判定手段(ステップS1004の大当り乱数判定処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、を備え、判定手段は、異なる設定値間で共通に定められた基本判定基準値(同THr)と、異なる設定値間で異値に定められた基本判定基準値についてのオフセット値とに基づき、設定値に応じた判定基準値(同TH)を算出し、該算出した判定基準値に基づいて当落判定を行い、基本判定基準値が2バイトデータ、オフセット値が1バイトデータで構成されているものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment, based on the random number and the determination reference value, a determination unit that determines whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player (a big hit random number determination process in step S1004), Setting means (setting change processing in step S403) for setting a setting value (same Ve) representing a stage as to whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation; Based on the basic determination reference value (THr) defined in common between different set values and the offset value for the basic determination reference value determined in a different value between different set values A reference value (TH) is calculated, a winning determination is made based on the calculated determination reference value, and the basic determination reference value is composed of 2-byte data and the offset value is composed of 1-byte data.

これにより、設定値に応じた当落判定を実現するにあたって、遊技機の記憶手段(メモリ)に設定値ごとに異なる判定基準値を記憶させておく必要がなくなる。すなわち、メモリには、異なる設定値間で共通とされた基本判定基準値と、基本判定基準値よりもデータ容量の小さいオフセット値とを記憶させれば済む。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to store different determination reference values for each set value in the storage means (memory) of the gaming machine in order to realize the winning determination according to the set value. That is, the memory only needs to store a basic determination reference value that is common among different set values and an offset value having a data capacity smaller than the basic determination reference value.
Accordingly, the memory capacity can be reduced.

さらにまた、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b等)と、所定条件が成立することに基づいて取得される図柄の変動パターン選択用情報(先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報等)を所定の保留上限数分記憶可能な保留記憶手段(RAM203)と、保留記憶手段に記憶された変動パターン選択用情報と、図柄の変動パターンを抽選するための変動パターンテーブルとに基づいて、変動パターンの選択を行う変動パターン選択手段(ステップS1008の変動パターン抽選処理)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、を備え、変動パターン選択手段は、現在の保留数に基づいて変動パターンの選択を行う通常変動パターン選択処理と、現在の保留数に基づくことなく変動パターンの選択を行う特定変動パターン選択処理とを実行可能であり、通常変動パターン選択処理は、設定値間で共通の変動パターンテーブル(図18、特図1用の「はずれ1」に対応したテーブルを参照)から変動パターンを選択可能である一方、特定変動パターン選択処理は、設定値に応じて異なる変動パターンテーブル(図19の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル等を参照)から変動パターンを選択可能としたものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment includes a symbol display means (special symbol display devices 38a, 38b, etc.) capable of variably displaying symbols, and symbol variation pattern selection information acquired when a predetermined condition is satisfied. Reservation storage means (RAM 203) capable of storing (for example, information on the jackpot lottery result obtained at the time of pre-reading determination) for a predetermined upper limit number, variation pattern selection information stored in the retention storage means, and symbol variation pattern Based on the variation pattern table for lottery, variation pattern selection means for selecting a variation pattern (variation pattern lottery processing in step S1008), and the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player Setting means (setting change processing in step S403) for setting a setting value representing the stage of The normal variation pattern selection process that selects the variation pattern based on the current number of holds and the specific variation pattern selection process that selects the variation pattern without being based on the current number of holds can be executed. The process can select a variation pattern from a variation pattern table that is common among the set values (see the table corresponding to “lack 1” for FIG. 18 and FIG. 1), while the specific variation pattern selection process is a setting process. A variation pattern can be selected from a variation pattern table (refer to a table corresponding to “normal 4R” and “probability variation 10R” in FIG. 19) depending on the value.

これにより、保留数や設定値に応じて図柄変動パターンの出現率を異ならせたい場合に、保留数と設定値の組み合わせごとに変動パターンテーブルを用意する必要がなくなる。
従って、メモリ容量の削減を図ることができる。
This eliminates the need to prepare a variation pattern table for each combination of the number of holdings and the set value when it is desired to change the appearance rate of the symbol variation pattern according to the number of holdings and the set value.
Accordingly, the memory capacity can be reduced.

<5.演出制御部の処理>
[5-1.起動時における装飾図柄の出目について]

前述のように、主制御部20(CPU201)は、電源投入に応じた起動時にRAMクリアスイッチ98がONされた場合(RAMクリア処理が行われる場合)、図5のステップS116でRAMクリアコマンドを演出制御部24に送信している。
<5. Processing of production control unit>
[5-1. About the appearance of decorative patterns at startup]

As described above, when the RAM clear switch 98 is turned on at the time of startup in response to power-on (when the RAM clear process is performed), the main control unit 20 (CPU 201) issues a RAM clear command in step S116 in FIG. It is transmitted to the production control unit 24.

このRAMクリアコマンドを受け、演出制御部24(CPU241)は、演出手段を用いたRAMクリア報知処理を行う。RAMクリア報知処理は、RAMクリアを行う旨を表す報知を実現させるための処理であり、具体的に本例では、少なくともスピーカ46を用いた音による報知を行わせる処理を行う。   Upon receiving this RAM clear command, the effect control unit 24 (CPU 241) performs a RAM clear notification process using the effect means. The RAM clear notification process is a process for realizing a notification indicating that the RAM is to be cleared. Specifically, in this example, a process for performing a notification by sound using at least the speaker 46 is performed.

また、主制御部20は、電源投入に応じた起動時に設定変更モードに移行する場合(つまり設定変更が行われる場合:ステップS103でRAM異常と判定された場合、ステップS105で扉開放且つ設定キーONと判定された場合)は、ステップS115で設定変更中コマンドを演出制御部24に送信している。そしてその後、ステップS117でRAMクリア処理を実行している。   When the main control unit 20 shifts to the setting change mode at the time of startup in response to power-on (that is, when setting change is performed: if it is determined that the RAM is abnormal in step S103, the door is opened and the setting key is set in step S105). If it is determined to be ON), a setting changing command is transmitted to the effect control unit 24 in step S115. Thereafter, a RAM clear process is executed in step S117.

上記の設定変更中コマンドを受け演出制御部24は、設定変更報知処理を行う。設定変更報知処理は、設定変更のための処理(図10のステップS602以降の処理)が行われる旨を表す報知を実現させるための処理であり、具体的に本例では、少なくともスピーカ46を用いた音による報知を行わせる処理を行う。この際、設定変更報知処理では、上記のRAMクリア報知処理の場合とは異なる音を報知音として出力させる。   Upon receiving the above command for changing setting, the effect control unit 24 performs a setting change notification process. The setting change notification process is a process for realizing notification indicating that the process for setting change (the process after step S602 in FIG. 10) is performed. Specifically, in this example, at least the speaker 46 is used. The process which performs notification by the sound which was heard is performed. At this time, in the setting change notification process, a sound different from that in the RAM clear notification process is output as a notification sound.

なお、RAMクリア報知、設定変更報知の二つの報知については、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知やLEDを用いた光による報知を行う等、音以外の演出要素を用いた報知とすることもできる。その場合も、上記二つの報知については、少なくとも一つの演出要素についてそれぞれ異なる態様による報知が行われるようにする。   Note that the two notifications of RAM clear notification and setting change notification are notifications using effect elements other than sound, such as notification by image display using the liquid crystal display device 36 and notification by light using LEDs. You can also. Also in that case, about said two alerting | reporting, alerting | reporting by a respectively different aspect is performed about at least 1 effect element.

上記のように本実施形態の演出制御部24は、設定変更が行われずにRAMクリアが行われる場合には、RAMクリア報知が行われるようにし、設定変更とRAMクリアの双方が行われる場合にはRAMクリア報知を行わずに設定変更報知(RAMクリア報知とは異なる報知)が行われるようにしている。
なお、この意義については後述する。
As described above, the effect control unit 24 according to the present embodiment causes the RAM clear notification to be performed when the RAM clear is performed without performing the setting change, and when both the setting change and the RAM clear are performed. In this case, the setting change notification (notification different from the RAM clear notification) is performed without performing the RAM clear notification.
This significance will be described later.

ここで、遊技機1においては、起動時に対応して可動体役物(可動役物)のイニシャライズ処理(少なくとも原点位置のキャリブレーションを行うための処理)が行われるが、本例の演出制御部24は、このような可動体役物のイニシャライズ処理について、設定変更が行われずにRAMクリアが行われる場合と設定変更とRAMクリアの双方が行われる場合とでその実行タイミングについて異なる制御を行う。
具体的に、演出制御部24は、設定変更が行われずにRAMクリアが行われる場合(起動時にRAMクリアコマンドを受信した場合)は、特に待機処理を介することなくイニシャライズ処理を開始し、設定変更とRAMクリアの双方が行われる場合(起動時に設定変更中フラグを受信した場合)は、その後、設定変更が完了するまで(ステップS614で送信される設定値コマンドを受信するまで)、イニシャライズ処理の実行を待機する。換言すれば、設定変更の完了を条件にイニシャライズ処理を開始するものである。
イニシャライズ処理では可動体役物が比較的大きく動かされることになるため、例えば可動体役物が設定表示器97における設定値Veの表示を妨害する等、設定変更操作の妨害要素となる虞がある。上記のように設定変更完了までイニシャライズ処理を待機することで、設定変更操作が妨害される事態の発生防止を図ることができる。
Here, in the gaming machine 1, a movable body accessory (movable accessory) initialization process (a process for performing calibration of at least the origin position) is performed in response to the activation. In the initializing process of the movable body accessory 24, the execution timing is controlled differently when the RAM is cleared without changing the setting and when both the setting is changed and the RAM is cleared.
Specifically, when the RAM clear is performed without changing the setting (when the RAM clear command is received at the time of activation), the effect control unit 24 starts the initialization process without particularly going through the standby process, and changes the setting. And RAM clearing (when the setting changing flag is received at the time of startup), after that, until the setting change is completed (until the setting value command transmitted in step S614 is received), the initialization process is performed. Wait for execution. In other words, the initialization process is started on the condition that the setting change is completed.
In the initialization process, since the movable body accessory is moved relatively large, for example, the movable body accessory may interfere with the display of the setting value Ve on the setting display 97, which may be an obstructing factor for the setting change operation. . By waiting for the initialization process until the setting change is completed as described above, it is possible to prevent the situation where the setting change operation is hindered.

なお、可動体役物の配置等によっては上記のような操作妨害を誘発する虞がないことも考えられ、上記のようにイニシャライズ処理を設定変更完了まで待機する構成を採ることは必須ではない。   Note that depending on the arrangement of the movable body accessory and the like, there is a possibility that the above-described operation disturbance may not be induced, and it is not essential to adopt a configuration in which the initialization process is waited until the setting change is completed as described above.

また、本実施形態において、演出制御部24は、起動時において設定変更を行わずにRAMクリアが行われる場合と、設定変更とRAMクリアの双方が行われる場合とで、液晶表示装置36に最初に表示される装飾図柄の出目が同じとなるように制御を行う。
具体的に、演出制御部24は、起動時に主制御部20からRAMクリアコマンド、設定変更中コマンドの何れを受信したかに拘わらず、液晶表示装置36に最初に表示される装飾図柄の出目として、共通の出目を表示させる。本例では、該共通の出目として、例えば「731」等の所定の図柄組合せによる装飾図柄を液晶表示装置36に表示させる。
In the present embodiment, the effect control unit 24 first applies the liquid crystal display device 36 to the liquid crystal display device 36 when the RAM is cleared without changing the setting at the time of start-up and when both the setting change and the RAM clear are performed. Control is performed so that the appearance of the decorative symbols displayed on the screen is the same.
Specifically, the effect control unit 24 displays the appearance of the decorative pattern that is initially displayed on the liquid crystal display device 36 regardless of whether the RAM clear command or the setting change command is received from the main control unit 20 at the time of activation. As a common outcome. In this example, as the common outcome, a decorative symbol having a predetermined symbol combination such as “731” is displayed on the liquid crystal display device 36.

RAMクリアが行われる場合、液晶表示装置36に装飾図柄が最初に表示されるのは、RAMクリアコマンドの受信に応じて演出制御部24が表示させるRAMクリア時の表示画面においてである。
一方、設定変更が行われる場合、起動後に装飾図柄が最初に表示されるのは、本例では設定変更完了画面とされる。この設定変更完了画面は、設定変更の完了に応じて(つまり前述した設定値コマンドの受信:S614に応じて)演出制御部24が液晶表示装置36に表示させるものである。
When the RAM clear is performed, the decorative design is first displayed on the liquid crystal display device 36 on the display screen at the time of the RAM clear displayed by the effect control unit 24 in response to the reception of the RAM clear command.
On the other hand, when the setting is changed, the decoration symbol is first displayed after the start-up in the setting change completion screen in this example. This setting change completion screen is displayed by the effect control unit 24 on the liquid crystal display device 36 in response to the completion of the setting change (that is, in response to the reception of the set value command described above: S614).

演出制御部24は、起動時においてRAMクリアコマンドが受信された場合には、該RAMクリアコマンドに応じて液晶表示装置36に表示すべき画像として、例えば「731」等の所定の図柄組合せによる装飾図柄(「特定装飾図柄」と称する)を含んだ画像を生成し、該画像を液晶表示装置36に表示させる。
また、演出制御部24は、起動時において設定変更中コマンドを受信後、設定値コマンドを受信したことに応じて、上記の特定装飾図柄を含んだ画像を生成し、該画像を液晶表示装置36に表示させる。
これにより、起動時において設定変更を行わずにRAMクリアが行われる場合と設定変更とRAMクリアの双方が行われる場合とで、液晶表示装置36に最初に表示される装飾図柄の出目が同じとなる。
When the RAM clear command is received at the time of activation, the effect control unit 24 decorates a predetermined symbol combination such as “731” as an image to be displayed on the liquid crystal display device 36 in response to the RAM clear command. An image including a design (referred to as “specific decoration design”) is generated, and the image is displayed on the liquid crystal display device 36.
In addition, after receiving the setting changing command at the time of activation, the effect control unit 24 generates an image including the specific decorative design in response to receiving the setting value command, and the image is displayed on the liquid crystal display device 36. To display.
As a result, the appearance of the decorative pattern initially displayed on the liquid crystal display device 36 is the same when the RAM is cleared without changing the setting at the time of startup and when both the setting change and the RAM clear are performed. It becomes.

さらに、本実施形態の演出制御部24は、起動時においてバックアップ復帰(ステップS109)が行われた場合と、設定変更(及びRAMクリア)が行われた場合とで、液晶表示装置36に最初に表示される装飾図柄の出目が同じとなるように制御を行う。
ここで、バックアップ復帰が行われる場合は、RAMクリアや設定変更が行われる旨を報知する画面表示は行われないため、起動後に装飾図柄が最初に表示されるのは、液晶表示装置36における画面表示が、前述した待機画面(ステップS102の待機画面表示コマンドを受けて表示される例えば「Please Wait...」等の文字が配された待機画面)から切り替わったときである。このような起動時の待機画面から次画面への表示切り替えの指示は、ステップS915で主制御部20が送信する「客待ちデモ表示コマンド」により行われる。
一方、設定変更が行われる場合、起動後に装飾図柄が最初に表示されるのは、上述のように設定値コマンド(S614)の受信に応じて表示される設定変更完了画面においてである。
Furthermore, the production control unit 24 of the present embodiment first applies to the liquid crystal display device 36 when the backup is restored (step S109) at the time of startup and when the setting is changed (and the RAM is cleared). Control is performed so that the appearance of the displayed decorative pattern is the same.
Here, when the backup is restored, the screen display for notifying that the RAM is cleared or the setting is changed is not performed. Therefore, the decorative pattern is displayed first after the start-up on the screen of the liquid crystal display device 36. This is when the display is switched from the standby screen described above (a standby screen on which characters such as “Please Wait...” Displayed in response to the standby screen display command in step S102 are displayed). Such an instruction to switch the display from the standby screen to the next screen at the time of activation is performed by the “customer waiting demonstration display command” transmitted from the main control unit 20 in step S915.
On the other hand, when the setting is changed, the decoration symbol is first displayed after the activation on the setting change completion screen displayed in response to the reception of the setting value command (S614) as described above.

演出制御部24は、起動時においてRAMクリアコマンド、設定変更中コマンドの何れも受信されず、上記の客待ちデモ表示コマンドが受信された場合に、該客待ちデモ表示コマンドに応じて液晶表示装置36に表示すべき画像として、上記の特定装飾図柄(例えばこの場合も「731」)を含んだ画像を生成し、該画像を液晶表示装置36に表示させる。
また、演出制御部24は、起動時において設定変更中コマンドを受信後、設定値コマンドを受信したことに応じて、上記の特定装飾図柄を含んだ画像を生成し、該画像を液晶表示装置36に表示させる。
これにより、起動時においてバックアップ復帰が行われた場合と設定変更が行われた場合とで、液晶表示装置36に最初に表示される装飾図柄の出目が同じとなる。
When the activation control unit 24 receives neither the RAM clear command nor the setting changing command at the time of activation and the above-described customer waiting demonstration display command is received, the liquid crystal display device responds to the customer waiting demonstration display command. As an image to be displayed on 36, an image including the above-mentioned specific decorative design (for example, “731” in this case) is generated, and the image is displayed on the liquid crystal display device 36.
In addition, after receiving the setting changing command at the time of activation, the effect control unit 24 generates an image including the specific decorative design in response to receiving the setting value command, and the image is displayed on the liquid crystal display device 36. To display.
As a result, the appearance of the decorative design first displayed on the liquid crystal display device 36 is the same when the backup is restored at the time of startup and when the setting is changed.

[5-2.第三のまとめ]

上記の説明より、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
[5-2. Third summary]

From the above description, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.

すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、遊技者に対する報知を行う報知手段(例えばスピーカ46等)と、を備え、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、記憶手段の記憶情報をクリアするクリア処理を行うクリア手段(ステップS117のRAMクリア処理)と、設定手段による設定値の設定処理が行われずにクリア処理が行われる場合は、報知手段にクリア処理が行われた旨を表すクリア報知を実行させ、設定処理とクリア処理の双方が行われる場合は、報知手段に設定値の設定処理が行われた旨を表す設定処理報知を実行させる報知制御手段(演出制御部24)と、を有するものである。   That is, the gaming machine 1 according to the embodiment includes a control unit (main control unit 20) that controls the progress of the game operation, a storage unit (RAM 203) that can read / write information by the control unit, and a player Notification means (for example, speaker 46 etc.) that performs notification, and the control means based on the operation a set value (same Ve) representing a stage as to whether or not to win a gaming state advantageous to the player Setting means for setting (setting change processing in step S403), clearing means for clearing stored information in the storage means (RAM clear processing in step S117), and setting value setting processing by the setting means are not performed. When the clear process is performed, the notification means performs a clear notification indicating that the clear process has been performed, and when both the setting process and the clear process are performed, Notification control means for executing a setting process notification indicating that setting process of setting value to knowledge means has been performed and (performance control unit 24), and has a.

設定値の設定処理が行われる場合は(記憶手段のバックアップ復帰処理が行われないため)記憶手段のクリア処理が行われる。このため、設定処理が行われる場合には記憶手段のクリアが行われた旨を敢えて報知する必要がない。
設定処理とクリア処理の双方を報知した場合には遊技機使用者に煩わしさを感じさせる虞があり、そのような煩わしさの発生防止を図ることができる。
さらに、設定処理が行われずにクリア処理が行われる場合と、設定処理とクリア処理の双方が行われる場合とを遊技機使用者に確実に識別させることができる。
When the setting value setting process is performed, the storage unit clear process is performed (because the storage unit backup restoration process is not performed). For this reason, when the setting process is performed, it is not necessary to notify that the storage unit has been cleared.
When both the setting process and the clearing process are notified, there is a concern that the gaming machine user may feel annoyance, and the occurrence of such annoyance can be prevented.
Furthermore, the gaming machine user can be surely identified when the clearing process is performed without performing the setting process and when both the setting process and the clearing process are performed.

また、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かについて当落判定を行うと共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、当落判定が行われると、特別図柄が特別図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b)にて変動表示され当落判定の結果を示す態様で停止表示されると共に、当落判定が行われると、装飾図柄が装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)にて変動表示され当落判定の結果を示す態様で停止表示される遊技機であって、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、記憶手段の記憶情報をクリアするクリア処理を行うクリア手段(ステップS117のRAMクリア処理)と、を有し、設定手段による設定値の設定処理が行われずにクリア処理が行われる場合と、設定処理とクリア処理の双方が行われる場合とで、電源投入後に装飾図柄表示手段に初期表示される装飾図柄として同じ出目による図柄を表示させる表示制御手段(演出制御部24)を備えたものである。
Moreover, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment performs a winning determination as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, and includes a control unit (main control unit 20) that controls the progress of the game operation, and a control unit. Storage means (RAM 203) capable of reading / writing information, and when winning determination is performed, special symbols are variably displayed on special symbol display means (special symbol display devices 38a and 38b), and determination of winning is made When the winning determination is performed, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display means (the liquid crystal display device 36), and are stopped and displayed in a manner indicating the result of the winning determination. The control means is a setting means (step S4) for setting a setting value (same Ve) representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation. 3 setting change processing) and clearing means (RAM clear processing in step S117) for performing clear processing for clearing stored information in the storage means, and clearing processing without setting value setting processing performed by the setting means. Display control means (effect control unit) for displaying a symbol with the same appearance as a decorative symbol initially displayed on the decorative symbol display means after power-on in both cases where the setting process and the clearing process are performed 24).

これにより、設定変更が行われたか否かが遊技者によって悟られない。
従って、遊技の公平性を高めることができる。
また、仮に、設定変更の有無により装飾図柄の出目が異なる場合には、遊技者に設定変更を悟られないようにするにはホールスタッフが遊技機を操作して装飾図柄の出目を変更させるといった手間が生じるが、そのような手間を省略でき、ホールスタッフの作業負担軽減を図ることができる。
Thereby, it is not recognized by the player whether or not the setting has been changed.
Therefore, the fairness of the game can be improved.
Also, if the appearance of the decorative design differs depending on whether or not the setting is changed, the hall staff will operate the gaming machine to change the appearance of the decorative design so that the player will not be aware of the setting change. However, such labor can be omitted, and the work burden of the hall staff can be reduced.

さらに、実施形態の遊技機1は、次の構成を有するものと言うことができる。
すなわち、実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かについて当落判定を行うと共に、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた記憶手段(RAM203)と、を備え、当落判定が行われると、特別図柄が特別図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b)にて変動表示され当落判定の結果を示す態様で停止表示されると共に、当落判定が行われると、装飾図柄が装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)にて変動表示され当落判定の結果を示す態様で停止表示される遊技機であって、制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、記憶手段の記憶情報をクリアするクリア処理を行うクリア手段(ステップS117のRAMクリア処理)と、を有し、制御手段が記憶手段の記憶情報を電源遮断前の状態に復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS108)を行う場合と、設定手段による設定値の設定処理とクリア手段によるクリア処理とが行われる場合とで、電源投入後に装飾図柄表示手段に初期表示される装飾図柄として同じ出目による図柄を表示させる表示制御手段(演出制御部24)を備えたものである。
Furthermore, it can be said that the gaming machine 1 of the embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the embodiment performs a winning determination as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, and includes a control unit (main control unit 20) that controls the progress of the game operation, and a control unit. Storage means (RAM 203) capable of reading / writing information, and when winning determination is performed, special symbols are variably displayed on special symbol display means (special symbol display devices 38a and 38b), and determination of winning is made When the winning determination is performed, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display means (the liquid crystal display device 36), and are stopped and displayed in a manner indicating the result of the winning determination. The control means is a setting means (step S4) for setting a setting value (same Ve) representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation. 3 setting change process) and a clear means (RAM clear process in step S117) for performing a clear process for clearing the storage information in the storage means, and the control means stores the storage information in the storage means before the power is shut off. The decoration that is initially displayed on the decorative symbol display means after the power is turned on in the case of performing the backup restoration process (step S108) for returning to the state and the case in which the setting value setting process by the setting means and the clearing process by the clear means are performed. The display control means (effect control part 24) which displays the symbol by the same appearance as a symbol is provided.

これにより、設定変更が行われたか否かが遊技者によって悟られない。
従って、遊技の公平性を高めることができる。
また、仮に、設定変更の有無により装飾図柄の出目が異なる場合には、遊技者に設定変更を悟られないようにするにはホールスタッフが遊技機を操作して装飾図柄の出目を変更させるといった手間が生じるが、そのような手間を省略でき、ホールスタッフの作業負担軽減を図ることができる。
Thereby, it is not recognized by the player whether or not the setting has been changed.
Therefore, the fairness of the game can be improved.
Also, if the appearance of the decorative design differs depending on whether or not the setting is changed, the hall staff will operate the gaming machine to change the appearance of the decorative design so that the player will not be aware of the setting change. However, such labor can be omitted, and the work burden of the hall staff can be reduced.

[5-3.設定示唆演出について]
(予告抽選テーブルによる設定示唆例)

演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、例えば変動パターン指定コマンド(ステップS911参照)に含まれる変動パターン情報等に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。
予告演出は、大当りについての当選期待度を示唆(予告)する演出として機能するものであり、本実施形態で現出可能な予告演出としては、先に例示した「リーチ演出」「疑似連演出」「保留変化予告演出」「SU(ステップアップ)予告演出」「タイマー予告演出」「復活演出」「プレミア予告演出」がある。
これら予告演出のうち、「保留変化予告演出」は、前述した先読み判定(ステップS809参照)として行われる変動パターンの抽選結果に基づき現出される演出であり、その他の予告演出は変動開始時に対応して行われる変動パターン抽選(ステップS909参照)の結果に基づき現出される演出である。
[5-3. About setting suggestion effects]
(Example of setting suggestions using the notice lottery table)

The effect control unit 24 is based on the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, for example, the change pattern information included in the change pattern designation command (see step S911), etc. Various “notice effects” related to the results can be controlled.
The notice effect acts as an effect that suggests (predicts) the winning expectation degree for the big hit. As the notice effect that can appear in the present embodiment, the “reach effect” and “pseudo-continuous effect” exemplified above are exemplified. There are “pending change notice effect”, “SU (step-up) notice effect”, “timer notice effect”, “revival effect”, and “premier notice effect”.
Among these notice effects, the “pending change notice effect” is an effect that appears on the basis of the variation pattern lottery result performed as the above-described prefetch determination (see step S809). This is an effect that appears based on the result of the variation pattern lottery performed (see step S909).

演出制御部24は、いわゆる「予告抽選」として、予告演出を実行するか否かについての抽選を行う。特に、本実施形態の演出制御部24は、このような予告抽選を設定値Veに応じて行う。   The effect control unit 24 performs lottery as to whether or not to execute the notice effect as so-called “notice lottery”. In particular, the effect control unit 24 of the present embodiment performs such a preliminary lottery according to the set value Ve.

図23、図24は、演出制御部24が予告抽選に用いる予告抽選テーブルについての説明図であり、図23は変動開始時に対応して用いられる予告抽選テーブルの例を、図24は先読み判定時に対応して用いられる予告抽選テーブルの例を示している。
なお、これらの予告抽選テーブルの情報は、演出制御部24が備える例えばROM242等の不揮発性の記憶手段に記憶され、必要に応じてCPU241により読み出される。
23 and 24 are explanatory diagrams of the notice lottery table used by the effect control unit 24 for the notice lottery. FIG. 23 shows an example of the notice lottery table used in response to the start of change. FIG. The example of the notice lottery table used correspondingly is shown.
Note that the information in the notice lottery table is stored in a non-volatile storage means such as the ROM 242 provided in the effect control unit 24 and is read out by the CPU 241 as necessary.

図23Aに示すように、本例における変動開始時に対応した予告抽選テーブルとしては、設定値Veと「当り」「はずれ」との組合せごとに個別のテーブルが用意されている。なお、図23及び図24では、図示や説明の都合から設定値Veがとり得る値が設定1〜3に対応した3値とされた場合を前提とした例を示している。   As shown in FIG. 23A, as the notice lottery table corresponding to the start of change in this example, a separate table is prepared for each combination of the set value Ve and “win” and “out”. 23 and 24 show an example on the assumption that the values that the setting value Ve can take are three values corresponding to the settings 1 to 3 for convenience of illustration and explanation.

各テーブルにおいては、対象とする変動パターン(本例ではスーパーリーチ1〜4の4種)ごとに、「疑似連演出」「SU予告演出」「タイマー予告演出」「リーチ演出」「復活演出」「プレミア予告演出」の各予告演出についての現出可否に係る情報が格納されている。
具体的に、「疑似連演出」については、疑似連回数を「0」〜「4」のうち何れの回数とすべきかを定めた情報が格納される。なお、疑似連回数=0は疑似連演出を行わないことと等価である。
「SU予告演出」「タイマー予告演出」「リーチ演出」「復活演出」「プレミア予告演出」の各予告演出については、演出の抽選可否を表す情報、具体的には抽選あり/抽選なしの別を表す情報が格納されている。
In each table, “pseudo-continuous effect”, “SU notice effect”, “timer notice effect”, “reach effect”, “resurrection effect”, “ Stored is information regarding whether or not to present each notice effect of “Premier notice effect”.
Specifically, with respect to the “pseudo-continuous effect”, information that defines which number of pseudo-continuous times should be set to “0” to “4” is stored. It should be noted that the number of pseudo-continuous times = 0 is equivalent to not performing the pseudo-continuous production.
For each notice effect of “SU notice effect”, “timer notice effect”, “reach effect”, “resurrection effect”, and “premier notice effect”, information indicating whether or not the effect can be selected, specifically, whether there is a lottery or not. Information to represent is stored.

演出制御部24は、主制御部20より受信した変動パターン指定コマンドから特定される当り/はずれの情報と、主制御部20より受信した設定値コマンド(ステップS614参照)から特定される現在の設定値Veの情報とに基づき、設定値Veと「当り」「はずれ」との組合せに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づき、変動パターン指定コマンドが表す変動パターンに対応した各種予告演出の抽選あり/なしを決定する(疑似連演出については疑似連回数の決定)。   The effect control unit 24 determines the hit / miss information specified from the variation pattern designation command received from the main control unit 20 and the current setting specified from the set value command received from the main control unit 20 (see step S614). Based on the information of the value Ve, a table corresponding to a combination of the set value Ve and “winning” and “out of” is selected, and various notice effects corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command based on the selected table. With / without lottery (determining the number of pseudo-continuations for pseudo-continuous production).

ここで、図23Aにおける「はずれ」に対応した各テーブルを参照すると、本例では、はずれ時の「SU予告演出」「タイマー予告演出」については、変動パターンに対する抽選あり/なしのパターンを設定3(高設定)の場合と設定1、2の場合とで異ならせている。具体的に、「SU予告演出」については、スーパーリーチ1、2、3、4に対する抽選可否情報として、設定1、2の場合はそれぞれ「なし、なし、あり、あり」が対応づけられているのに対し、設定3の場合は「なし、あり、あり、あり」が対応づけられている。
このように本例では、高設定時には、「はずれ」時における特定の予告演出の出現率が、他の設定時とは異なるようにされている。従って、遊技者は、該特定の予告演出の出現率の差に基づき、遊技機1が高設定であるかを推測することが可能となる。換言すれば、このような特定の予告演出の出現率の差によって、遊技機1に設定中の設定値Veに関する示唆を遊技者に対して行うことができる。
Here, referring to each table corresponding to “out” in FIG. 23A, in this example, with regard to “SU notice effect” and “timer notice effect” at the time of loss, a pattern with / without lottery for the variation pattern is set 3 The case of (high setting) is different from the case of settings 1 and 2. Specifically, the “SU notice effect” is associated with “None, No, Yes, Yes” as the lottery availability information for Super Reach 1, 2, 3, 4 in the case of settings 1 and 2, respectively. On the other hand, in the case of setting 3, “none, yes, yes, yes” is associated.
Thus, in this example, at the time of high setting, the appearance rate of a specific notice effect at the time of “out” is set different from that at the time of other setting. Therefore, the player can estimate whether the gaming machine 1 is set to a high setting based on the difference in the appearance rate of the specific notice effect. In other words, a suggestion regarding the set value Ve being set in the gaming machine 1 can be made to the player by the difference in the appearance rate of the specific notice effect.

また、はずれ時の「タイマー予告演出」については、設定1、2の場合はそれぞれ「なし、なし、あり、あり」が対応づけられているのに対し、設定3の場合は「あり、あり、なし、なし」が対応づけられている。
これによると、はずれ時において「タイマー予告演出」は、設定1、2の場合にはスーパーリーチ3、4のときに現出されスーパーリーチ1、2のときは現出されない一方、設定3の場合には、逆にスーパーリーチ1、2のときに現出されスーパーリーチ3、4のときは現出されないものとなる。
これにより、「タイマー予告演出」が現出されたときのスーパーリーチの種類によって、現在の設定値Veが設定3に対応したものであるか、或いは設定1、2の何れかに対応したものであるかを遊技者に示唆することができる。
In addition, regarding the “timer notice effect” at the time of loss, “None, No, Yes, Yes” is associated with each of the settings 1 and 2, whereas “Yes, Yes, “None, None” is associated.
According to this, the “timer notice effect” at the time of losing appears when Super Reach 3 and 4 are set in the case of Settings 1 and 2 and not appearing when Super Reach 1 and 2 are set. On the other hand, it appears when the super reach is 1, 2 and does not appear when the super reach is 3, 4.
Thus, depending on the type of super reach when the “timer notice effect” appears, the current setting value Ve corresponds to setting 3 or corresponds to either setting 1 or 2 It can be suggested to the player if there is any.

また、「当り」時について着目すると、本例では、「プレミア予告演出」については、変動パターンに対する抽選あり/なしのパターンを設定3の場合と設定1、2の場合とで異ならせている。具体的に、設定1、2の場合におけるスーパーリーチ1、2、3、4に対する抽選可否情報はそれぞれ「なし、なし、なし、あり」であるのに対し、設定3の場合は「なし、あり、なし、あり」が対応づけられている。
このように本例では、「当り」時においては、高設定の場合に他の設定の場合よりも特定の予告演出(プレミア予告演出)が選択され易くなっている。すなわち、特定の予告演出が選択される頻度に基づき、遊技機1に設定中の設定値Veに関する示唆を遊技者に対して行うことができる。
Further, focusing on the “winning” time, in this example, the “premier notice effect” is different between the case of setting 3 and the case of setting 1 and 2 with or without the lottery pattern for the variation pattern. Specifically, in the case of setting 1 and 2, the lottery availability information for super reach 1, 2, 3, and 4 is “None, None, None, and Yes” respectively, whereas in the case of setting 3, “None and Yes” , None, Yes "are associated.
Thus, in this example, at the time of “winning”, a specific notice effect (premier notice effect) is more easily selected in the case of high setting than in the case of other settings. That is, based on the frequency with which a specific notice effect is selected, an indication regarding the set value Ve being set in the gaming machine 1 can be made to the player.

図23Bは、設定エラー時に対応して用いられる予告抽選テーブルの例を示している。
図示のように、設定エラー時に対応した予告抽選テーブルにおいては、「疑似連回数」に対しては「0」が、「SU予告演出」「タイマー予告演出」「リーチ演出」「復活演出」「プレミア予告演出」の各予告演出に対してはそれぞれ抽選なしを表す情報が格納されている。
すなわち、変動開始時において設定エラーが認められた場合、予告演出は一切行われない。
なお、前述したように本例では、変動開始時において設定エラーが認められた場合は、強制的に「はずれ」の抽選結果が選択されると共に、図柄変動パターンとして比較的変動時間の短い「通常変動12s」が選択されるようにしている。
前述のように、設定エラー時は強制的にはずれとなるようにしているにも拘わらず、予告演出として当選期待度の高い演出が現出されてしまうと遊技者に不信感を与える虞があり、本例ではこの点を考慮し、設定エラー時には上記のように一切の予告演出が現出されないようにしている。
FIG. 23B shows an example of a notice lottery table used in response to a setting error.
As shown in the drawing, in the notice lottery table corresponding to the setting error, “0” is set for “pseudo consecutive number”, “SU notice effect”, “timer notice effect”, “reach effect”, “revival effect”, “premier”. Information indicating no lottery is stored for each of the notice effects of “notice effect”.
That is, when a setting error is recognized at the start of the change, no notice effect is performed.
As described above, in this example, when a setting error is recognized at the start of variation, a “out of” lottery result is forcibly selected, and “normal” with a relatively short variation time as a symbol variation pattern. The “variation 12s” is selected.
As mentioned above, there is a risk of distrust to the player if an effect with a high degree of expectation of winning is displayed as a notice effect despite the fact that the setting error is forcibly disengaged. In this example, this point is taken into consideration, and no notice effect is displayed at the time of setting error as described above.

変動開始時において、演出制御部24は、設定エラーであるか否かを、主制御部20がステップS1006で送信するRAM異常コマンドによって把握することができる。
演出制御部24は、変動開始時に対応して該RAM異常コマンドが受信された場合には、図23Bに示した予告抽選テーブルに基づいて各種予告演出の抽選あり/なしを決定する(疑似連演出については疑似連回数の決定)。
At the start of fluctuation, the effect control unit 24 can grasp whether or not it is a setting error by the RAM abnormality command transmitted from the main control unit 20 in step S1006.
When the RAM abnormality command is received in response to the start of change, the effect control unit 24 determines whether or not lots of various notice effects are lottery based on the notice lottery table shown in FIG. About the number of pseudo-continuous).

図24に示す先読み判定時に対応した予告抽選テーブルは、対象とする予告演出が「保留変化予告演出」のみとなる以外、テーブル構造としては図23に示したものと同様となる。具体的に、図24Aに示す予告抽選テーブル(非設定エラー時に対応したテーブル)としては、設定値Veと「当り」「はずれ」との組合せごとに個別のテーブルが用意され、各テーブルにおいては、対象とする変動パターン(スーパーリーチ1、2、3、4)ごとに、「保留変化予告演出」についての抽選あり/なしの別を表す情報が格納されている。
また、図24Bに示す設定エラー時に対応した予告抽選テーブルとしては、「保留変化予告演出」について設定エラー時に対応した抽選あり/なしの別を表す情報が格納されている。図示のように、設定エラー時に対応した予告抽選テーブルには、「保留変化予告演出」について抽選なしを表す情報が格納されている。
The notice lottery table corresponding to the prefetch determination shown in FIG. 24 has the same table structure as that shown in FIG. 23 except that the notice effect to be targeted is only “pending change notice effect”. Specifically, as a notice lottery table (a table corresponding to a non-setting error) shown in FIG. 24A, an individual table is prepared for each combination of the set value Ve and “win” and “out”. For each target variation pattern (super reach 1, 2, 3, 4), information indicating whether lottery is selected or not for “holding change notice effect” is stored.
In addition, as the notice lottery table corresponding to the setting error shown in FIG. 24B, information indicating whether lottery is present or not corresponding to the setting error is stored for the “holding change notice effect”. As shown in the drawing, information indicating no lottery is stored for the “pending change notice effect” in the notice lottery table corresponding to the setting error.

ここで、演出制御部24は、主制御部20が送信した保留加算コマンド(ステップS812参照)を受信したことに応じて、先読み予告抽選を行う。
前述のように、本例の保留加算コマンドには、先読み判定として行われた当落抽選の結果を表す情報(当り/はずれの別)と変動パターン抽選の結果を表す情報とが含まれる。演出制御部24は、主制御部20から受信した保留加算コマンドから特定される当り/はずれの情報と、主制御部20より受信した設定値コマンドから特定される現在の設定値Veの情報とに基づき、設定値Veと「当り」「はずれ」との組合せに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づき、保留加算コマンドが表す変動パターンに対応した「保留変化予告演出」の抽選あり/なしを決定する。
Here, the production control unit 24 performs a pre-reading notice lottery in response to receiving the hold addition command (see step S812) transmitted by the main control unit 20.
As described above, the pending addition command of this example includes information indicating the result of the winning lottery performed as a pre-reading determination (separate hit / loss) and information indicating the result of the variation pattern lottery. The effect control unit 24 converts the hit / miss information specified from the hold addition command received from the main control unit 20 and the current set value Ve information specified from the set value command received from the main control unit 20. Based on the combination of the set value Ve and “win” and “out”, a “hold change notice effect” lottery corresponding to the variation pattern represented by the hold addition command based on the selected table / Determine none.

また、先に述べたように、保留加算コマンドは、先読み判定時に対応して主制御部20が行う設定エラー判定処理(ステップS808)で設定エラーが認められた場合には、下位バイト(EVENT)が先読み禁止を表す「01H」の値とされる(ステップS812の説明を参照)。
演出制御部24は、受信した保留加算コマンドの下位バイトが「01H」である場合には、図24Bに示すテーブルに従って「保留変化予告演出」について抽選なしを決定する。つまりこれにより、先読み判定時において設定エラーが認められた場合は、「保留変化予告演出」が現出されないものとなる。
Further, as described above, the pending addition command is used when the setting error is recognized in the setting error determination process (step S808) performed by the main control unit 20 in response to the prefetch determination, the lower byte (EVENT). Is a value of “01H” indicating prefetch prohibition (see the description of step S812).
When the lower byte of the received hold addition command is “01H”, the effect control unit 24 determines no lottery for the “hold change notice effect” according to the table shown in FIG. 24B. In other words, if a setting error is recognized at the time of the prefetch determination, the “pending change notice effect” is not displayed.

ここで、図24Aにおいて、はずれ時のテーブルについては、スーパーリーチ1〜4の各変動パターンに対する「保留変化予告演出」の抽選あり/なしのパターンを、設定3(高設定)の場合と設定1、2の場合とで異ならせている。
具体的に、はずれ時におけるスーパーリーチ1、2、3、4に対する抽選可否情報として、設定1、2の場合はそれぞれ「なし、なし、あり、あり」が対応づけられているのに対し、設定3の場合は「なし、なし、あり、なし」が対応づけられている。
このように本例では、高設定時には、「はずれ」時における特定の先読み予告演出の出現率が、他の設定時とは異なるようにされている。
従って、本例では、特定の先読み予告演出の出現率の差によっても、遊技機1に設定中の設定値Veに関する示唆を遊技者に対して行うことができる。
Here, in FIG. 24A, with respect to the table at the time of loss, the pattern with / without lottery of “holding change notice effect” for each variation pattern of Super Reach 1 to 4 is set in the case of setting 3 (high setting) and setting 1 2 and 2 are different.
Specifically, as the lottery availability information for super reach 1, 2, 3, 4 at the time of loss, in the case of settings 1 and 2, “None, No, Yes, Yes” is associated with each, In the case of 3, “None, None, Present, None” is associated.
Thus, in this example, at the time of high setting, the appearance rate of a specific pre-reading notice effect at the time of “out” is set different from that at the time of other settings.
Therefore, in this example, it is possible to make a suggestion to the player regarding the set value Ve that is being set in the gaming machine 1 also by the difference in the appearance rate of the specific prefetch notice effect.

なお、上記では、変動開始時に対応して現出される各種予告演出や先読み予告演出の現出態様を利用した設定示唆演出として、設定値Veが最高値であることを示唆する演出を行う場合を例示したが、例えば低設定(設定1〜3)又は高設定(設定3〜6)を示唆する演出や、偶数設定(設定2、4、6)又は奇数設定(設定1、3、5)を示唆する演出、或いは特定範囲の設定値Ve(例えば設定N以上(N<6)))を示唆する演出を行う等、設定示唆演出の手法については上記で例示した手法に限定されない。
Note that, in the above, as a setting suggestion effect using various notice effects that appear in response to the start of change and the appearance of the prefetch notice effect, an effect that suggests that the set value Ve is the highest value is performed. However, for example, an effect suggesting a low setting (settings 1 to 3) or a high setting (settings 3 to 6), an even setting (settings 2, 4, 6) or an odd setting (settings 1, 3, 5). The method of setting suggestion effect is not limited to the method exemplified above, such as the effect of suggesting the effect or the effect suggesting the set value Ve (for example, setting N or more (N <6)) in a specific range.

(保留変化予告シナリオテーブルによる設定示唆例)

演出制御部24は、先の図4で説明したように、液晶表示装置36を用いた保留変化予告演出を現出させる。
本実施形態における演出制御部24は、このような保留変化予告演出の態様を設定値Veに応じて変化させることで、設定示唆演出を実現する。
(Example of setting using the pending change notice scenario table)

The effect control unit 24 causes the hold change notice effect using the liquid crystal display device 36 to appear as described above with reference to FIG.
The effect control unit 24 in the present embodiment realizes the setting suggestion effect by changing the mode of such a hold change notice effect according to the set value Ve.

図25は、実施形態の演出制御部24が保留変化予告演出として実行すべき演出種別(演出シナリオ)を選択する際に用いる保留変化予告シナリオテーブルについての説明図である。
なお、以下では保留変化予告演出として、特図1側の保留変化予告演出についての説明を行うが、特図2側についても同様の手法で設定示唆演出を実現することができる。
FIG. 25 is an explanatory diagram of the hold change notice scenario table used when the effect control unit 24 of the embodiment selects an effect type (effect scenario) to be executed as the hold change notice effect.
In the following description, the hold change notice effect on the special figure 1 side will be described as the hold change notice effect, but the setting suggestion effect can also be realized on the special figure 2 side by the same method.

先ず、前提として、本例の保留変化予告演出では、対象とする保留球についての保留表示が行われ得る保留表示部a1〜d1、及び変動中表示領域78の五つの表示領域ごとに、保留表示としてどのような態様による表示を行うかを表す情報(以下「保留表示態様情報」と称する)を定めたシナリオデータ(以下「保留変化予告シナリオデータ」)を複数種用意している。
具体的に、各保留変化予告シナリオデータでは、対象とする保留球が保留表示部d1に表示される際の保留表示態様情報(つまり入賞時に対応した保留表示態様情報)、保留表示部c1に表示される際の保留表示態様情報(保3減算時に対応した保留表示態様情報)、保留表示部b1に表示される際の保留表示態様情報(保2減算時に対応した保留表示態様情報)、保留表示部a1に表示される際の保留表示態様情報(保1減算時に対応した保留表示態様情報)、及び変動中表示領域78に表示される際の保留表示態様情報(当該時に対応した保留表示態様情報)がそれぞれ定められている。
本例では、保留変化予告演出における保留表示の表示態様の候補として、前述した白色、青色、緑色、赤色、デンジャー柄(特別保留表示態様)の候補があり、各保留変化予告シナリオデータでは、上記した入賞時、保3減算時、保2減算時、保1減算時、当該時ごとに、これら候補のうち何れかの表示態様を表す保留表示態様情報が定められている。
このように入賞時、保3減算時、保2減算時、保1減算時、当該時ごとの保留表示態様情報を定めた保留変化予告シナリオデータとして、本例では15種のシナリオデータが用意され、それぞれに対応するシナリオ番号が付されている(図中1〜15のシナリオ番号を参照)。
First, as a premise, in the hold change notice effect of the present example, the hold display is performed for each of the five display areas of the hold display portions a1 to d1 and the changing display area 78 where the hold display for the target hold ball can be performed. A plurality of types of scenario data (hereinafter referred to as “holding change notice scenario data”) defining information indicating what kind of display is performed (hereinafter referred to as “holding display mode information”) are prepared.
Specifically, in each hold change notice scenario data, the hold display mode information when the target hold ball is displayed on the hold display unit d1 (that is, the hold display mode information corresponding to winning) is displayed on the hold display unit c1. Hold display mode information (holding display mode information corresponding to the retention 3 subtraction), hold display mode information (holding display mode information corresponding to the retention 2 subtraction) when displayed on the hold display unit b1, Hold display mode information when being displayed in the part a1 (hold display mode information corresponding to subtraction of the hold 1) and hold display mode information when being displayed in the changing display area 78 (hold display mode information corresponding to the time) ) Respectively.
In this example, the candidate for the display mode of the hold display in the hold change notice effect includes the above-mentioned white, blue, green, red, and danger pattern (special hold display form) candidates. On the basis of the winning prize, the maintenance 3 subtraction, the maintenance 2 subtraction, and the maintenance 1 subtraction, the hold display mode information representing any display mode among these candidates is determined.
In this example, 15 types of scenario data are prepared as the pending change notice scenario data defining the hold display mode information for each time when winning, holding 3 subtraction, holding 2 subtraction, holding 1 subtraction, and so on. The scenario number corresponding to each is given (refer to the scenario numbers 1 to 15 in the figure).

本例では、シナリオ番号1のシナリオは、入賞時、保3減算時、保2減算時、保1減算時、当該時の各段階での保留表示態様が全て「白色」(通常の保留表示)とされ、当選期待度が最も低い保留変化予告演出のシナリオとされる。
シナリオ番号2、3のシナリオは、保留表示の最終変化態様(当該時の保留表示態様)が「青色」とされ、当選期待度がシナリオ番号1の場合よりも高いシナリオとされる。シナリオ番号4〜6のシナリオは、保留表示の最終変化態様が「緑色」とされ、当選期待度がシナリオ番号2、3の場合よりも高いシナリオとされる。さらに、シナリオ番号6〜10のシナリオは保留表示の最終変化態様が「赤色」とされ、当選期待度がシナリオ番号4〜6の場合よりも高いシナリオとされ、シナリオ番号11〜15のシナリオは保留表示の最終変化態様が「デンジャー柄」とされ、当選期待度がシナリオ番号6〜10の場合よりも高いシナリオとされている。
In this example, the scenario No. 1 has a white display (normal hold display) in the winning display, at the time of subtraction of 3 times, at the time of subtraction of 2 and at the time of subtraction of 1 at the time. It is assumed that it is a scenario of a pending change notice production with the lowest expected expectation.
Scenarios 2 and 3 have scenarios in which the final change mode of the pending display (the pending display mode at that time) is “blue” and the winning expectation is higher than that of scenario number 1. Scenarios 4 to 6 are scenarios in which the final change mode of the pending display is “green” and the winning expectation is higher than that of scenario numbers 2 and 3. Furthermore, the scenario number 6 to 10 has a final change mode of the holding display “red”, and the winning expectation is higher than the scenario numbers 4 to 6, and the scenario numbers 11 to 15 are held. The final change mode of the display is a “danger pattern”, and the winning expectation is a scenario higher than the scenario numbers 6 to 10.

図25の保留変化予告シナリオテーブルにおいては、これらシナリオ番号1〜15のシナリオデータごとに、はずれ時、当り時それぞれについての当選確率に係る情報が格納されている。
図25では説明の便宜上、当選確率に係る情報として、保留変化予告抽選で用いる抽選用乱数(以下「保留変化予告抽選用乱数」と称する)が0〜9999までの10000通りの値をとり得ることを前提とした場合における当選確率についての振り分け値を示している。
なお、実際に抽選に用いるテーブルとしては、先の図19に示した変動パターンテーブルの場合と同様に、抽選用乱数に対する判定基準値を格納したテーブルを用いる。
In the pending change notice scenario table of FIG. 25, information on the winning probability for each of the scenario numbers 1 to 15 is stored.
In FIG. 25, for convenience of explanation, the lottery random number used in the pending change notice lottery (hereinafter referred to as “pending change notice lottery random number”) can take 10,000 values from 0 to 9999 as information related to the winning probability. The distribution value for the winning probability is shown on the assumption of.
As a table actually used for lottery, a table storing determination reference values for random numbers for lottery is used as in the case of the variation pattern table shown in FIG.

本例では、はずれ時には、シナリオ番号1の保留変化予告シナリオデータが最も選択され易くなるようにしている。具体的に、はずれ時に対応するシナリオ番号1についての振り分け値は「8450」としており、はずれ時には殆どの場合、シナリオ番号1の保留変化予告シナリオデータが選択されるようにしている。
また、はずれ時には、シナリオ番号2、3の組(最終変化態様=青色)、シナリオ番号4〜6の組(最終変化態様=緑色)、シナリオ番号7〜10の組(最終変化態様=赤色)、シナリオ番号11〜15の組(最終変化態様=デンジャー柄)の各シナリオデータについては、それぞれにおいて振り分け値を同値としており、具体的には、それぞれ「500」「100」「50」「10」である。つまりはずれ時には、シナリオ番号2、3の組、シナリオ番号4〜6の組、シナリオ番号7〜10の組の順でシナリオが選択され易く、シナリオ番号11〜15の組が最もシナリオ選択がされ難くなっている。
In this example, at the time of disconnection, the pending change notice scenario data of scenario number 1 is most easily selected. Specifically, the assigned value for scenario number 1 corresponding to the time of loss is “8450”, and in most cases, the pending change notice scenario data of scenario number 1 is selected.
At the time of disconnection, a set of scenario numbers 2 and 3 (final change mode = blue), a set of scenario numbers 4 to 6 (final change mode = green), a set of scenario numbers 7 to 10 (final change mode = red), For each scenario data of the pairs of scenario numbers 11 to 15 (final change mode = danger pattern), the distribution values are the same, and specifically, “500” “100” “50” “10” respectively. is there. In other words, at the time of deviation, scenarios are easily selected in the order of scenario numbers 2 and 3, scenario numbers 4 to 6, scenario numbers 7 to 10, and scenario numbers 11 to 15 are most difficult to select a scenario. It has become.

一方、当り時については、シナリオ番号1に対応する振り分け値を「0」としており、当り時においてシナリオ番号1の保留変化予告シナリオデータは選択されない。
当り時には、シナリオ番号2(最終変化態様=青色)、シナリオ番号3(最終変化態様=青色)、シナリオ番号4、5の組(最終変化態様=緑色)、シナリオ番号6(最終変化態様=緑色)、シナリオ番号7〜9の組(最終変化態様=赤色)、シナリオ番号10(最終変化態様=赤色)、シナリオ番号11〜14の組(最終変化態様=デンジャー柄)、シナリオ番号15(最終変化態様=デンジャー柄)について、それぞれ振り分け値を異なる値としており、具体的には、それぞれ「10」「40」「200」「300」「700」「800」「1250」「1350」としている。これにより、当り時には、シナリオ番号2、シナリオ番号3、シナリオ番号4、5の組、シナリオ番号6、シナリオ番号7〜9の組、シナリオ番号10、シナリオ番号11〜14の組、シナリオ番号15の順でシナリオが選択され易くなっている。
On the other hand, for the winning time, the distribution value corresponding to the scenario number 1 is “0”, and the pending change notice scenario data of the scenario number 1 is not selected at the winning time.
At the time of winning, scenario number 2 (final change mode = blue), scenario number 3 (final change mode = blue), scenario number 4, 5 (final change mode = green), scenario number 6 (final change mode = green) Scenario number 7-9 (final change mode = red), scenario number 10 (final change mode = red), scenario number 11-14 (final change mode = danger pattern), scenario number 15 (final change mode) = Danger pattern), the sorting values are different from each other, specifically, “10” “40” “200” “300” “700” “800” “1250” “1350”, respectively. As a result, in combination, scenario number 2, scenario number 3, scenario number 4, 5 set, scenario number 6, scenario number 7-9 set, scenario number 10, scenario number 11-14 set, scenario number 15 set Scenarios are easily selected in order.

ここで、本例では、上記のような保留変化予告シナリオテーブル、すなわちはずれ時、当り時それぞれについて保留変化予告の各シナリオごとの当選確率を定めたテーブルとして、設定値Veごとのテーブルは用意していない。換言すれば、設定値Veによらず共通のテーブルを用いるものである。
本例では、設定値Veに基づく大当り抽選を行う遊技機1において、このように設定値Veによらず共通の保留変化予告シナリオテーブルを用いることで、設定値Veに応じて保留変化予告演出の出現率に差が生じるようにしている。つまり、このような保留変化予告演出の出現率の差によって遊技者に対する設定中の設定値Veの示唆を実現する。
Here, in this example, a table for each set value Ve is prepared as the above-described hold change notice scenario table, that is, a table that determines the winning probability for each scenario of the hold change notice for each of the lost time and the winning time. Not. In other words, a common table is used regardless of the set value Ve.
In this example, in the gaming machine 1 that performs the big hit lottery based on the set value Ve, the common change change notice scenario table is used regardless of the set value Ve as described above, so that the hold change notice effect is generated according to the set value Ve. A difference is made in the appearance rate. That is, the setting value Ve being set for the player is suggested based on the difference in the appearance rate of the hold change notice effect.

図26は、本実施形態における保留変化予告演出の設定値Veごとの出現率(図26A)、及び信頼度(図26B)を例示した図である。
ここで、図26の前提として、本例では、設定値Veとして設定1〜設定6に対応した6種の値を設定可能とされており、設定ごとの大当り当選確率(通常状態時)は、例えば下記のように定められているとする。
設定1=1/300
設定2=1/280
設定3=1/260
設定4=1/240
設定5=1/220
設定6=1/200
FIG. 26 is a diagram illustrating the appearance rate (FIG. 26A) and the reliability (FIG. 26B) for each set value Ve of the pending change notice effect in the present embodiment.
Here, as a premise of FIG. 26, in this example, six types of values corresponding to the settings 1 to 6 can be set as the set value Ve, and the jackpot winning probability for each setting (in the normal state) is For example, suppose that it is defined as follows.
Setting 1 = 1/300
Setting 2 = 1/280
Setting 3 = 1/260
Setting 4 = 1/240
Setting 5 = 1/220
Setting 6 = 1/200

図26Aの出現率、図26Bの信頼度ともに、設定1〜6の各設定ごとに、シナリオ番号1〜15で表される各保留変化予告演出についての数値(出現率、信頼度の数値)をはずれ時、当り時それぞれについて示している。
なお、図中に示す出現率、信頼度の各数値は、小数点第4位以下を四捨五入した値として示している。
Both the appearance rate of FIG. 26A and the reliability of FIG. 26B are the numerical values (appearance rate, numerical values of reliability) for each pending change notice effect represented by scenario numbers 1 to 15 for each setting of settings 1 to 6. It shows about each at the time of slipping off and hitting.
In addition, each numerical value of the appearance rate and reliability shown in the figure is shown as a value rounded off to the fourth decimal place.

図26Aにおいて、ここでの「出現率」は、図25の保留変化予告シナリオテーブルにおいて演出ごと(シナリオ番号ごと)に設定された当選確率(本例では振り分け値/10000)に対し、当り時については大当り当選確率を、はずれ時については落選確率(大当り抽選においてはずれが選択される確率)をそれぞれ乗じて求まる値とされる。
例えば、シナリオ番号15の演出について、設定1且つ当り時における出現率は、(1350/10000)×(1/300)で求まる(図中では0.045%と表記)。また、同じくシナリオ番号15の演出について、設定6且つ当り時における出現率は、(1350/10000)×(1/200)で求まる(図中では0.068%と表記)。
In FIG. 26A, the “appearance rate” here is the winning probability set for each effect (for each scenario number) in the pending change notice scenario table of FIG. 25 (the distribution value / 10000 in this example). Is a value obtained by multiplying the big hit winning probability and the loss probability at the time of loss (probability that the loss is selected in the big hit lottery).
For example, for the effect of scenario number 15, the appearance rate at the time of setting 1 and hitting is obtained by (1350/10000) × (1/300) (indicated as 0.045% in the figure). Similarly, for the effect of scenario number 15, the appearance rate at the time of setting 6 and hitting is obtained by (1350/10000) × (1/200) (indicated as 0.068% in the figure).

また、図26Bにおいて、「信頼度」は、或る演出が出現した際に大当りとなる確率を意味するものであり、具体的には、「当り時の出現率/(はずれ時の出現率+当り時の出現率)」で求まる値となる。
例えば、シナリオ番号15の演出について、設定6の場合の信頼度は、当り時における出現率が上述のように「(1350/10000)×(1/200)」、はずれ時における出現率が「(10/10000)×(199/200)」より、「(1350/10000)×(1/200)」を「(10/10000)×(199/200)+(1350/10000)×(1/200)」で除することで求まる(図中では40.419%と表記)。
In FIG. 26B, “reliability” means the probability of a big hit when a certain performance appears. Specifically, “representation rate at the time of hit / (appearance rate at the time of loss + Appearance rate at the time of hit) ”.
For example, for the effect of scenario number 15, the reliability in the case of setting 6 is that the appearance rate at the time of hit is “(1350/10000) × (1/200)” as described above, and the appearance rate at the time of loss is “( 10/10000) × (199/200) ”,“ (1350/10000) × (1/200) ”becomes“ (10/10000) × (199/200) + (1350/10000) × (1/200) ”. ) ”(Indicated in the figure as 40.419%).

これら図26A、図26Bより、本例では、設定値Veを設定可能な遊技機1において、保留変化予告シナリオテーブルとして設定値Ve間で共通のテーブルを用いるようにしたことで、保留変化予告演出について設定ごとに出現率や信頼度を異ならせることができる。
設定によって保留変化予告演出の出現率に差が生じることで、該出現率の差によって遊技者に設定中の設定値Veについての示唆を行う設定示唆演出を実現することができる。
また、設定によって保留変化予告演出の信頼度に差が生じることで、例えば、或る設定においては他の設定の場合よりも特定の保留変化予告演出が出現した際に大当りに当選し易いといった状況を生み出すことができ、特定の保留変化予告演出が出現した際の大当りの当選し易さによって遊技者に設定値Veについての示唆を行う設定示唆演出を実現することができる。
26A and 26B, in this example, in the gaming machine 1 in which the set value Ve can be set, a common table is used between the set values Ve as the hold change notice scenario table. You can vary the appearance rate and reliability for each setting.
Due to the difference in the appearance rate of the pending change notice effect depending on the setting, it is possible to realize the setting suggestion effect that suggests the set value Ve being set to the player by the difference in the appearance rate.
Also, depending on the setting, there is a difference in the reliability of the hold change notice effect. For example, in a certain setting, it is easier to win a big hit when a specific hold change notice effect appears than in other settings. It is possible to realize a setting suggestion effect that suggests the player about the set value Ve by the ease of winning a big hit when a specific on-hold change notice effect appears.

なお、保留変化予告シナリオテーブルについては、設定値Ve間で共通のテーブルを用いることに限定されず、図27に示す変形例のように、設定値Veによって異なるテーブルを使用することもできる。
なお、図27では、最終変化態様がデンジャー柄となる保留変化予告演出(シナリオ番号11〜15の演出)についてのテーブルのみを抽出して示しているが、他の演出についても同様に設定値Veに応じたテーブルを用いることもでき、或いは、図25と同様に設定値Ve間で共通のテーブルを用いることもできる(設定によって出現率や信頼度に差を設けたい場合)。
図27では、設定1〜6の各設定値Veごとのテーブルを用意した例を示している。
Note that the pending change notice scenario table is not limited to using a common table among the set values Ve, and different tables can be used depending on the set values Ve as in the modification shown in FIG.
In FIG. 27, only the table for the pending change notice effect (effects of scenario numbers 11 to 15) whose final change mode is a danger pattern is extracted and shown, but the set value Ve is similarly applied to other effects. Can be used, or a common table can be used between the set values Ve as in FIG. 25 (when it is desired to provide a difference in appearance rate and reliability depending on the setting).
FIG. 27 shows an example in which a table for each setting value Ve of settings 1 to 6 is prepared.

図28は、図27に示すような変形例としての保留変化予告シナリオテーブルを用いた場合における保留変化予告演出の出現率(図28A)、信頼度(図28B)の例を示している。
図27に示したように保留変化予告シナリオテーブルとして設定値Veごとのテーブルを用いるようにすることで、図28A、図28Bで例示するように、保留変化予告演出の出現率や信頼度を設定間で同一とすることができる。
なお、図27では具体的な振り分け値の例示を省略しているが、本例では、図28A、図28Bに示す出現率、信頼度がそれぞれ実現されるように振り分け値が設定されている。
FIG. 28 shows an example of the appearance rate (FIG. 28A) and reliability (FIG. 28B) of the hold change notice effect when the hold change notice scenario table as a modified example shown in FIG. 27 is used.
As shown in FIG. 27, by using a table for each set value Ve as the hold change notice scenario table, the appearance rate and reliability of the hold change notice effect are set as illustrated in FIGS. 28A and 28B. Can be the same between.
27, illustration of specific distribution values is omitted, but in this example, distribution values are set so that the appearance rate and reliability shown in FIGS. 28A and 28B are realized.

上記のように本実施形態の遊技機1では、保留変化予告演出のうち最終変化態様がデンジャー柄となる演出(以下「デンジャー柄予告演出」と称する)について、設定間で共通の信頼度を設定している。
これにより、デンジャー柄予告演出の出現態様に基づいて遊技者が設定値の推定を行うことを困難化することができる。設定値Veの推定要素が減ることで、遊技の公平性を高めることができる。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a common reliability is set between settings for an effect in which the final change mode is a danger pattern (hereinafter referred to as “danger pattern notice effect”) among the pending change notice effects. doing.
Thereby, it can be made difficult for the player to estimate the set value based on the appearance mode of the danger pattern notice effect. By reducing the estimation factor of the set value Ve, the fairness of the game can be improved.

なお、上記では設定間で信頼度を共通とする対象演出の例としてデンジャー柄予告演出を挙げたが、該対象演出については、保留変化予告演出に限らず、例えばSU予告やタイマー予告等の他の予告演出とすることもできる。すなわち、特定の予告演出について、設定間で共通の信頼度を設定することもできる。   In the above description, the danger pattern notice effect is given as an example of the target effect having a common reliability among the settings. However, the target effect is not limited to the pending change notice effect, but other examples such as a SU notice and a timer notice. It can also be used as an advance notice. That is, it is possible to set a common reliability between settings for a specific notice effect.

ここで、図29に例示するように、特定の設定値Veについてのみ、他の設定値Veとの間で演出の信頼度に差を与えるようにすることもできる。
具体的に、図29の例では、図29Bに示すように、設定1〜設定5の間でデンジャー柄予告演出の信頼度を共通の値(40.419%)としつつ、設定6の場合のみ、各演出の信頼度をより高い値(80.000%)に設定している。
これにより、保留変化予告演出のうちデンジャー柄予告演出が現出された場合の大当り当選率が、設定6の場合にのみ増すことになる。このため、遊技者は、デンジャー柄予告演出が現出されて大当りに当選した回数が多ければ設定6であるとの推定が可能となり、つまりは、遊技者に現在の設定値Veが最高設定である旨を示唆する設定示唆演出を実現することができる。
Here, as illustrated in FIG. 29, only the specific set value Ve can be given a difference in the reliability of effects with the other set values Ve.
Specifically, in the example of FIG. 29, as shown in FIG. 29B, the reliability of the danger pattern notice effect is set to a common value (40.419%) between setting 1 and setting 5 and only in the case of setting 6 The reliability of each performance is set to a higher value (80.000%).
As a result, the jackpot winning rate when the danger pattern notice effect appears among the pending change notice effects is increased only in the case of setting 6. For this reason, the player can estimate that the setting value 6 is set to the maximum value if the number of times that the danger pattern notice effect is displayed and the jackpot is won, that is, the current setting value Ve is set to the highest setting. A setting suggestion effect that suggests a certain situation can be realized.

図29Bに例示する信頼度を実現するにあたっては、保留変化予告シナリオテーブルとして、図27に示すものと同様に設定値Veごとのテーブルを用意する。この際、保留変化予告シナリオテーブルにおける各振り分け値は、図29Aに示す出現率が実現されるように設定する。
保留変化予告シナリオテーブルとして設定値Veごとのテーブルを用意することで、図29の例のように、特定の設定のみ他の設定との間で演出の信頼度(及び出現率)の差を生じさせることもできる。つまり、遊技者に現在の設定値Veが特定の設定値Veであることを示唆する設定示唆演出を実現することもできる。
なお、ここでの「特定の設定値Ve」は、単数であることに限らず複数とすることも可能であることは言うまでもない。
In realizing the reliability exemplified in FIG. 29B, a table for each set value Ve is prepared as the pending change notice scenario table in the same manner as shown in FIG. At this time, each distribution value in the pending change notice scenario table is set so that the appearance rate shown in FIG. 29A is realized.
By preparing a table for each setting value Ve as a pending change notice scenario table, as shown in the example of FIG. 29, a difference in the reliability (and appearance rate) of the production is produced only for a specific setting with other settings. It can also be made. That is, it is possible to realize a setting suggestion effect that suggests to the player that the current set value Ve is the specific set value Ve.
Needless to say, the “specific set value Ve” is not limited to a single value but may be a plurality.

(SU予告シナリオテーブルによる設定示唆例)

SU予告演出についても、上記した保留変化予告演出の場合と同様の手法で設定示唆演出を実現することができる。
図30は、演出制御部24がSU予告演出として実行すべき演出種別(演出シナリオ)を選択する際に用いるSU予告シナリオテーブルについての説明図である。
本例において、SU予告演出については、図中に示すシナリオ番号1〜15の15種の演出が抽選対象の演出とされている。本例のSU予告演出は、演出内容として、SU1〜US5の5種の内容が規定されており、最終的に現出される演出内容によって演出の信頼度が定められている。
シナリオ番号1の演出は、SU1〜SU5の何れの演出内容も含まない所謂「ガセ」の演出とされ、信頼度が最低の演出とされる。本例では、該ガセ演出ははずれ時にのみ現出され、信頼度は「0」とされる。なお、ガセ演出は、SU1〜SU5の少なくとも何れかと略同一の演出内容を含む演出(例えば画像の一部の色のみが異なる等)とされる場合もある。
以降、シナリオ番号2、シナリオ番号3、シナリオ番号4〜6の組、シナリオ番号7〜10の組、シナリオ番号11〜15の組の演出は、図示のように最終的に現出される演出内容(図中「最終SU」)がそれぞれSU1、SU2、SU3、SU4、SU5とされ、これらの各演出はそれぞれ信頼度が異なる。具体的に、信頼度は「シナリオ番号2<シナリオ番号3<シナリオ番号4〜6の組<シナリオ番号7〜10の組<シナリオ番号11〜15の組」の関係とされる。
なお本例では、シナリオ番号4〜6の組、シナリオ番号7〜10の組、シナリオ番号11〜15の組の各演出のうち、演出内容としてその組の最終SUのみを含む演出(シナリオ番号6、10、15の演出)については、それぞれ組内の他の演出よりも信頼度が高められている。
(Setting suggestion example using SU notice scenario table)

With regard to the SU notice effect, the setting suggestion effect can be realized by the same method as in the case of the above-described pending change notice effect.
FIG. 30 is an explanatory diagram of the SU notice scenario table used when the effect control unit 24 selects an effect type (effect scenario) to be executed as the SU notice effect.
In this example, with regard to the SU notice effect, 15 effects of scenario numbers 1 to 15 shown in the figure are the effects to be selected. In the SU notice effect of this example, five types of contents SU1 to US5 are defined as effect contents, and the reliability of the effect is determined by the effect contents that finally appear.
The effect of scenario number 1 is a so-called “gase” effect that does not include any effect contents of SU1 to SU5, and is the effect with the lowest reliability. In this example, the gaze effect appears only when it is off, and the reliability is “0”. Note that the gaze effect may be an effect that includes substantially the same effect content as at least one of SU1 to SU5 (for example, only some colors of the image are different).
Thereafter, the effects of scenario number 2, scenario number 3, scenario numbers 4 to 6, scenario numbers 7 to 10, and scenario numbers 11 to 15 are finally shown as shown. ("Final SU" in the figure) are SU1, SU2, SU3, SU4, and SU5, respectively, and these effects have different reliability. Specifically, the reliability has a relationship of “scenario number 2 <scenario number 3 <scenario number 4-6 group <scenario number 7-10 group <scenario number 11-15 group”.
In this example, among the effects of the set of scenario numbers 4 to 6, the set of scenario numbers 7 to 10, and the set of scenario numbers 11 to 15, the effect including only the final SU of the set as the effect contents (scenario number 6 10 and 15) is more reliable than the other effects in the set.

SU予告シナリオテーブルにおいては、これらシナリオ番号1〜15のシナリオデータごとに、はずれ時、当り時それぞれについての振り分け値が定められている。なお、この場合も振り分け値は、SU予告抽選で用いる抽選用乱数が0〜9999までの10000通りの値をとり得ることを前提とした値である。
この場合も、実際に抽選に用いるテーブルとしては、抽選用乱数に対する判定基準値を格納したものを用いる。
In the SU notice scenario table, for each scenario data of these scenario numbers 1 to 15, a sorting value is determined for each of the lost time and the hit time. In this case as well, the distribution value is a value on the assumption that the lottery random number used in the SU advance notice lottery can take 10,000 values from 0 to 9999.
Also in this case, as a table actually used for the lottery, a table storing determination reference values for the random numbers for lottery is used.

図中の振り分け値を参照すると、本例において、はずれ時にはシナリオ番号1のガセ演出が最も選択され易く、以降、シナリオ番号2、シナリオ番号3、シナリオ番号4〜6の組、シナリオ番号7〜10の組、シナリオ番号11〜15の組の順で演出が選択され難くなっている。
一方、当り時については、シナリオ番号1、シナリオ番号2、シナリオ番号3、シナリオ番号4〜5の組、シナリオ番号6、シナリオ番号7〜9の組、シナリオ番号10、シナリオ番号11〜14の組、シナリオ番号15の順で演出が選択され易くなっている。
Referring to the distribution values in the figure, in this example, the gaze effect of scenario number 1 is most easily selected at the time of losing, and thereafter, the combination of scenario number 2, scenario number 3, scenario numbers 4-6, scenario numbers 7-10 It is difficult for the production to be selected in the order of the pairs of the scenario numbers 11-15.
On the other hand, for winning time, scenario number 1, scenario number 2, scenario number 3, scenario numbers 4-5, scenario number 6, scenario numbers 7-9, scenario number 10, scenario numbers 11-14 The production is easily selected in the order of scenario number 15.

図31は、図30で例示した振り分け値の設定によって実現されるSU予告演出の出現率(図30A)、及び信頼度(図30B)を例示した図である。
なおこの場合も、設定値Veごとの大当り当選確率は図26で前提としたものと同様である。またこの場合も、図中の出現率、信頼度の各数値は小数点第4位以下を四捨五入している。
FIG. 31 is a diagram illustrating the appearance rate (FIG. 30A) and the reliability (FIG. 30B) of the SU notice effect realized by setting the distribution value illustrated in FIG.
Also in this case, the jackpot winning probability for each set value Ve is the same as that assumed in FIG. Also in this case, the appearance rate and reliability values in the figure are rounded off to the fourth decimal place.

図31A、図31Bを参照して分かるように、SU予告シナリオテーブルについても、設定値Ve間で共通のテーブルを用いることで、設定値Veに応じてSU予告演出の出現率や信頼度に差が生じるようにすることができる。
As can be seen with reference to FIG. 31A and FIG. 31B, regarding the SU notice scenario table, a common table is used between the set values Ve, so that the difference in the appearance rate and reliability of the SU notice effect depends on the set value Ve. Can occur.

(タイマー予告シナリオテーブルの設定示唆例)

図32は、実施形態におけるタイマー予告シナリオテーブルの説明図である。
タイマー予告シナリオテーブルは、演出制御部24がタイマー予告演出として実行すべき演出種別(演出シナリオ)を選択する際に用いるテーブルである。
本例におけるタイマー予告演出では、シナリオ番号1〜3の3種のシナリオが抽選対象とされている。シナリオ番号1は「なし」であり、これは、タイマー予告演出を行わないことを意味する。シナリオ番号2は「30秒」のタイマー予告演出(例えば、演出画像上表示されるタイマーの秒数が30秒の演出)を、シナリオ番号3は「1分」のタイマー予告演出(例えば、上記タイマーの秒数が1分の演出)とされる。
(Example of setting the timer notice scenario table)

FIG. 32 is an explanatory diagram of a timer notice scenario table in the embodiment.
The timer notice scenario table is a table used when the effect control unit 24 selects an effect type (effect scenario) to be executed as the timer notice effect.
In the timer notice effect in this example, three types of scenarios of scenario numbers 1 to 3 are targeted for lottery. The scenario number 1 is “none”, which means that the timer notice effect is not performed. Scenario number 2 is a timer notice effect of “30 seconds” (eg, an effect where the number of seconds of the timer displayed on the effect image is 30 seconds), and scenario number 3 is a timer notice effect of “1 minute” (eg, the above timer) The number of seconds is 1 minute).

図32に示すように、本例では、タイマー予告シナリオテーブルとして設定値Veごとに異なるテーブルを用意している。設定値Veごとのテーブルでは、シナリオ番号1〜3の各演出ごとに、はずれ時、当り時それぞれの振り分け値が設定されている。なおこの場合も、実際に抽選に用いるテーブルとしては、抽選用乱数に対する判定基準値を格納したものを用いる。   As shown in FIG. 32, in this example, a different table is prepared for each set value Ve as a timer notice scenario table. In the table for each set value Ve, for each production of scenario numbers 1 to 3, a distribution value for each of the off time and the hit time is set. In this case as well, as a table actually used for the lottery, a table storing determination reference values for the random numbers for lottery is used.

図32の振り分け値を参照して分かるように、本例では、はずれ時におけるシナリオごとの当選確率(シナリオの当選確率)の振り分けは、設定値Ve間で共通としている。具体的に、本例におけるはずれ時に対応したシナリオ番号1、2、3に対する振り分け値は「9000」「700」「300」とされている。該振り分けによると、はずれ時には殆ど場合、設定1〜6の別によらず、シナリオ番号1の「なし」が選択され、タイマー予告演出が現出されないことになる。   As can be seen with reference to the distribution value in FIG. 32, in this example, the distribution of the winning probability for each scenario at the time of loss (scenario winning probability) is common among the set values Ve. Specifically, the distribution values for scenario numbers 1, 2, and 3 corresponding to the failure in this example are “9000”, “700”, and “300”. According to the distribution, in most cases, “None” of scenario number 1 is selected regardless of the setting 1 to 6 at the time of losing, and the timer notice effect is not displayed.

一方、当り時については、設定値Veによってシナリオごとの当選確率の振り分けを異ならせている。具体的に本例では、設定1〜3の組、設定4、5の組、設定6のそれぞれで異なる振り分けを行っており、図示のように、設定1〜3の組についてはシナリオ番号1、2、3に対する振り分け値として「1000」「2000」「7000」を、設定4、5の組については同振り分け値として「500」「500」「9000」を、設定6については同振り分け値として「500」「9000」「500」をそれぞれ設定している。   On the other hand, with respect to the winning time, the distribution of the winning probabilities for each scenario varies depending on the set value Ve. Specifically, in this example, different assignments are performed for each of the groups of settings 1 to 3, the groups of settings 4 and 5, and the group of settings 6. As illustrated in FIG. “1000”, “2000”, and “7000” are assigned as the distribution values for 2 and 3; “500”, “500”, and “9000” are assigned as the distribution values for the groups of settings 4 and 5; “500”, “9000”, and “500” are set.

図33は、図32で例示した振り分け値の設定によって実現されるタイマー予告演出の出現率(図33A)、及び信頼度(図33B)を例示した図である。
なおこの場合も、設定値Veごとの大当り当選確率は図26で前提としたものと同様であり、また、出現率、信頼度の各数値は小数点第4位以下を四捨五入している。
FIG. 33 is a diagram illustrating the appearance rate (FIG. 33A) and the reliability (FIG. 33B) of the timer notice effect realized by setting the distribution value illustrated in FIG.
In this case as well, the jackpot winning probability for each set value Ve is the same as that assumed in FIG. 26, and the appearance rate and reliability are rounded off to the fourth decimal place.

図33Aに示す出現率を参照すると、当り時においては、「30秒」のタイマー予告演出が設定6でのみ極めて現出され易い。具体的にこの場合、設定1〜5では最大でも0.077%以下の出現率であるのに対し、設定6では0.450%の出現率となっている。
また当り時において、「1分」のタイマー予告演出は、設定6でのみ極めて現出され難い。具体的に本例では、設定6が0.025%の出現率であるのに対し、設定1〜5では最小でも0.233%以上の出現率となっている。
また、図33Bに示す信頼度については、「30秒」のタイマー予告演出は、設定6でのみ極めて高信頼度とされ、「1分」のタイマー予告演出は設定6でのみ極めて低信頼度とされている。具体的にこの場合、「30秒」のタイマー予告演出については、設定1〜5では最大でも1.091%以下の信頼度であるのに対し、設定6では6.069%の信頼度とされる。また、「1分」のタイマー予告演出については、設定6が0.831%の信頼度であるのに対し、設定1〜5では最小でも7.239%以上の出現率となっている。
Referring to the appearance rate shown in FIG. 33A, at the time of hitting, the timer notice effect of “30 seconds” is very likely to appear only in setting 6. Specifically, in this case, in the settings 1 to 5, the appearance rate is 0.077% or less at the maximum, whereas in the setting 6, the appearance rate is 0.450%.
Also, at the time of hitting, the timer notice effect of “1 minute” is very difficult to appear only in the setting 6. Specifically, in this example, setting 6 has an appearance rate of 0.025%, while in settings 1 to 5, the appearance rate is at least 0.233%.
In addition, regarding the reliability shown in FIG. 33B, the “30 second” timer notice effect is extremely highly reliable only in setting 6, and the “1 minute” timer notice effect is extremely low only in setting 6. Has been. Specifically, in this case, with regard to the timer notice effect of “30 seconds”, the reliability is 1.091% or less at the maximum in the settings 1 to 5, whereas the reliability is 6.069% in the setting 6. The In addition, for the timer notice effect of “1 minute”, setting 6 has a reliability of 0.831%, while in settings 1 to 5, the appearance rate is at least 7.239%.

上記のような出現率及び信頼度の設定により、遊技者は、タイマー予告演出として、「1分」よりも「30秒」の演出の方が出現し易く、且つ「30秒」の演出が現出された場合に大当りに当選し易いことを以て、現在の設定値Veが最高設定である設定6であることを推定可能となる。
すなわち、タイマー予告演出を利用した設定示唆演出を実現できるものである。
By setting the appearance rate and the reliability as described above, the player is more likely to see the “30 seconds” effect than the “1 minute” as the timer notice effect, and the “30 second” effect is now displayed. It is possible to estimate that the current setting value Ve is setting 6 which is the highest setting because it is easy to win a big hit when it is issued.
That is, the setting suggestion effect using the timer notice effect can be realized.

上記のように予告演出のシナリオテーブルについて設定値Veによって異なるテーブルを用意することで、設定値Veによる大当り抽選確率の差のみに依存せずに、演出の出現率や信頼度について設定値Veに応じた差を生じさせることができる。すなわち、設定値Veに応じた演出の出現率や信頼度の差の設定自由度の向上が図られる。
従って、予告演出を利用した設定示唆演出の自由度向上を図ることができる。
As described above, by preparing different tables for the scenario table of the notice effect according to the set value Ve, the appearance rate and reliability of the effect are set to the set value Ve without depending only on the difference in the jackpot lottery probability due to the set value Ve. A corresponding difference can be produced. That is, it is possible to improve the degree of freedom of setting the appearance rate and the difference in reliability according to the set value Ve.
Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of the setting suggestion effect using the notice effect.

[5-4.第四のまとめ]

本実施形態の遊技機1は、先の変形例(図27、図28参照)において説明したように、以下のような構成を有している。
すなわち、本実施形態の遊技機1は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(特別図柄表示装置38a、38b)と、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(同Ve)を操作に基づき設定する設定手段(ステップS403の設定変更処理)と、未開始の変動表示について、設定手段が設定した設定値に基づき先読み判定を行う先読み判定手段(ステップS809の先読み判定処理)と、変動表示についての予告演出として、先読み判定の結果に応じた複数種類の予告演出を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な予告演出手段(演出制御部24及び液晶表示装置36等)と、を備え、予告演出のうち特定の予告演出(例えばデンジャー柄予告演出)の信頼度が、設定値間で共通とされているものである。
[5-4. Fourth summary]

As described in the previous modification (see FIGS. 27 and 28), the gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration.
That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a stage regarding symbol display means (special symbol display devices 38a and 38b) capable of variably displaying symbols and a probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player. A setting means (setting change process in step S403) for setting a set value (Ve) to be expressed based on an operation, and a prefetch determination means (step change determination processing in step S403) that performs prefetch determination based on the setting value set by the setting means for unstarted variation display As a notice effect for the prefetch determination in S809) and the change display, a notice effect means (effect control unit) that can execute a plurality of types of notice effects according to the result of the prefetch determination before the start of the change display of the prefetch determination target. 24 and the liquid crystal display device 36), and the reliability of a specific notice effect (for example, a danger pattern notice effect) among the notice effects is common among the set values. Than is.

これにより、特定の予告演出の出現態様に基づいて遊技者が設定値の推定を行うことを不能とすることができる。
従って、仮に当該予告演出の出現態様に基づく設定示唆が行われる場合に設定値の推定が可能ないわば上級者としての遊技者であっても、該推定が不能ないわば初級者としての遊技者と同様に設定値の推定が不能となり、遊技の公平性を高めることができる。
Accordingly, it is possible to make it impossible for the player to estimate the set value based on the appearance mode of the specific notice effect.
Therefore, even if the player is an advanced player who cannot estimate the set value when the setting suggestion based on the appearance mode of the notice effect is performed, Similarly, the set value cannot be estimated, and the fairness of the game can be improved.

<6.設定処理の変形例>

上記では、設定値Veについての設定処理を主制御側タイマ割込み処理において実行する例を挙げたが、該設定処理は、主制御側メイン処理において実行することもできる。
図34〜図37を参照して、設定処理を主制御側メイン処理において実行する変形例としての処理例について説明する。
なお以下の説明において、既に説明済みとなった処理と同様となる処理については同一ステップ番号を付して説明を省略する。
<6. Modification of setting process>

In the above example, the setting process for the setting value Ve is executed in the main control side timer interrupt process. However, the setting process can also be executed in the main control side main process.
With reference to FIGS. 34 to 37, a processing example as a modified example in which the setting process is executed in the main process on the main control side will be described.
In the following description, the same step number is assigned to a process that is the same as the process that has already been described, and the description thereof is omitted.

図34は、変形例における主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
図5に示した主制御側メイン処理との主な差は、ステップS114の設定変更中フラグON処理が省略されると共に、ステップS115の設定変更中コマンド送信処理に続く処理としてステップS132の設定値取得処理が設けられ、該ステップS132に続く処理としてステップS133の設定変更処理が設けられた点、及び、ステップS118の設定値バッファへのセット処理とステップS120の設定変更中フラグの判定処理とが省略された点である。
FIG. 34 is a flowchart showing main control-side main processing in the modification.
The main difference from the main process on the main control side shown in FIG. 5 is that the setting change flag ON process in step S114 is omitted, and the setting value in step S132 is a process following the setting change command transmission process in step S115. An acquisition process is provided, and the setting change process in step S133 is provided as a process following the step S132, and the setting process to the setting value buffer in step S118 and the determination process for the setting changing flag in step S120 are provided. This is an omitted point.

変形例においては、設定変更処理が起動時に主制御側メイン処理にて行われることから、設定変更モードに移行中か否かを表す情報を主制御側タイマ割込み処理側で確認可能とする必要がない。このため、変形例では設定変更中フラグが省略され、これに伴いステップS114、S120の処理が省略されている。
また、変形例においては、設定変更処理が主制御側タイマ割込み処理において実行されるものではないため、設定値バッファを設けることも不要となる。このため、ステップS118の設定値バッファへのセット処理が省略されている。
In the modified example, since the setting change process is performed in the main process on the main control side at the time of start-up, it is necessary to make it possible to confirm on the main control side timer interrupt process side the information indicating whether or not it is in the setting change mode. Absent. For this reason, in the modification, the setting changing flag is omitted, and accordingly, the processes of steps S114 and S120 are omitted.
In the modified example, since the setting change process is not executed in the main control timer interrupt process, it is not necessary to provide a set value buffer. For this reason, the setting process to the set value buffer in step S118 is omitted.

また、図34の例では、図5においてステップS107で実行していたバックアップフラグの判定処理を、ステップS131で実行するものとしている。具体的に、この場合のCPU201はステップS103でRAM異常(設定値Veの異常)でないと判定したことに応じてステップS131に進み、バックアップフラグがON状態であるか否かを判定し、ON状態でなければステップS110に進み、ON状態であればステップS104に進む。
なお、バックアップフラグの判定処理は、図5の場合と同様にステップS106でRAMクリアスイッチ98がON状態でないと判定したことに応じて実行する等、ステップS103の判定処理よりも後で、ステップS108のチェックサムの判定処理よりも前となるタイミングで実行されるものであればよい。
In the example of FIG. 34, the backup flag determination processing executed in step S107 in FIG. 5 is executed in step S131. Specifically, the CPU 201 in this case proceeds to step S131 in response to determining in step S103 that there is no RAM abnormality (setting value Ve abnormality), and determines whether or not the backup flag is in the ON state. If not, the process proceeds to step S110, and if it is ON, the process proceeds to step S104.
Note that the backup flag determination process is executed after the determination process in step S103, such as when the RAM clear switch 98 is determined not to be in the ON state in step S106, as in FIG. As long as it is executed at a timing prior to the checksum determination process.

変形例において、CPU201はステップS115の設定変更中コマンド送信処理を実行したことに応じ、ステップS132で現在の設定値Veを取得する処理を行う。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Veをレジスタに取得する処理を行う。
そして、CPU201は続くステップS133で設定変更処理を実行し、ステップS117のRAMクリア処理を実行する。
In the modification, the CPU 201 performs a process of acquiring the current set value Ve in step S132 in response to the execution of the command changing process during setting change in step S115. Specifically, a process of acquiring the set value Ve stored in the work area of the RAM 203 in a register is performed.
In step S133, the CPU 201 executes setting change processing, and executes RAM clear processing in step S117.

図35は、ステップS133の設定変更処理を示したフローチャートである。
図10に示した設定変更処理(S403)との差は、ステップS601〜S603の処理に代えてステップS1301〜S1303の処理が設けられた点、及びステップS608の設定値バッファへの設定値Veの記憶処理とステップS613の設定値バッファの値のワーク領域への記憶処理が省略された点、及びステップS609の設定値表示用データの作成処理がステップS1304の設定値表示用データの出力処理に変更された点、及びステップS612の設定変更中フラグOFF処理が省略された点、及びステップS615の発射許可信号ON処理が省略された点である。
FIG. 35 is a flowchart showing the setting change process in step S133.
The difference from the setting change process (S403) shown in FIG. 10 is that the processes of steps S1301 to S1303 are provided instead of the processes of steps S601 to S603, and the setting value Ve in the setting value buffer of step S608 is different. The storage process and the process of storing the setting value buffer value in step S613 in the work area are omitted, and the setting value display data creation process in step S609 is changed to the setting value display data output process in step S1304. The setting change flag OFF process in step S612 is omitted, and the firing permission signal ON process in step S615 is omitted.

図35の設定変更処理において、CPU201は先ずステップS1301でWDTクリア処理を実行した上で、ステップS1302のセキュリティ信号出力処理として、前述したセキュリティ信号(設定変更中である旨の通知信号)を枠用外部集中端子基板21を通じて出力するための処理を行う。なお、先のステップ602のようなフラグセット処理とされないのは、変形例においては、ステップS133の設定変更処理が終了するまでは主制御側タイマ割込み処理が開始されず(ステップS119のCTC設定処理が行われず)、ステップS414の外部端子管理処理が行われないためである。   In the setting change process of FIG. 35, the CPU 201 first executes the WDT clear process in step S1301, and then uses the above-described security signal (notification signal indicating that the setting is being changed) for the frame as the security signal output process in step S1302. Processing for outputting through the external concentrated terminal board 21 is performed. Note that the flag setting process as in the previous step 602 is not performed. In the modification, the main control side timer interrupt process is not started until the setting change process in step S133 is completed (the CTC setting process in step S119). This is because the external terminal management process in step S414 is not performed.

ステップS1302の出力処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1303で電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。電源異常信号が正常レベルでなければ(ステップS1303:ON)、CPU201はステップS1301の処理に戻る。すなわち、電源異常信号が正常レベルに変化するまでステップS1301及びS1302の処理を繰返す。
一方、電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS1303:OFF)、CPU201はステップS604〜S607の処理、すなわち設定値Veの変更操作(本例ではRAMクリアスイッチ98の操作)の検知に応じて設定値Ve(レジスタの値)を変更するための処理を実行した上で、ステップS607に続くステップS1304で設定値表示用データを出力する処理を実行する。すなわち、レジスタの値に基づく設定値表示用データを作成し、該作成した設定値表示用データを設定表示器97に出力する。
なお、設定値表示用データの作成処理(S609)とされず出力処理とされるのは、ステップS133の設定変更処理が終了するまでは主制御側タイマ割込み処理が開始されず、ステップS415のLED管理処理(設定値表示用データの出力処理)が行われないことによる。
In response to the execution of the output processing in step S1302, the CPU 201 determines in step S1303 whether the power supply abnormality signal is at a normal level (power supply abnormality signal is OFF = normal level, ON = not normal level). If the power supply abnormality signal is not at a normal level (step S1303: ON), the CPU 201 returns to the process of step S1301. That is, the processes in steps S1301 and S1302 are repeated until the power supply abnormality signal changes to a normal level.
On the other hand, if the power supply abnormality signal is at a normal level (step S1303: OFF), the CPU 201 responds to the processing of steps S604 to S607, that is, in response to detection of a change operation of the set value Ve (operation of the RAM clear switch 98 in this example). After executing a process for changing the set value Ve (register value), a process for outputting set value display data is executed in step S1304 following step S607. That is, the setting value display data based on the register value is created, and the created setting value display data is output to the setting display 97.
The setting value display data creation process (S609) is not the output process, but the main control timer interrupt process is not started until the setting change process in step S133 is completed, and the LED in step S415 is displayed. This is because the management processing (output processing of set value display data) is not performed.

CPU201は、ステップS1304の出力処理を実行したことに応じ、ステップS610に処理を進める。
ステップS610において、設定キースイッチ94がOFFでない(設定変更の完了操作が検知されていない)と判定した場合、CPU201はステップS1301に戻る。
一方、ステップS610において設定キースイッチ94がOFFであると判定した場合、CPU201はステップS611に進んで設定値表示用データをクリアした上で、ステップS614の設定値コマンド送信処理を実行してステップS133の設定変更処理を終える。
CPU201 advances processing to Step S610 according to having performed output processing of Step S1304.
If it is determined in step S610 that the setting key switch 94 is not OFF (setting change completion operation is not detected), the CPU 201 returns to step S1301.
On the other hand, if it is determined in step S610 that the setting key switch 94 is OFF, the CPU 201 proceeds to step S611 to clear the setting value display data, and then executes the setting value command transmission processing in step S614 to execute step S133. Finish the setting change process.

図36は、変形例における主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
図8との差は、ステップS403の設定変更処理とステップS404の設定変更中フラグの判定処理が省略された点、及びステップS421の設定確認処理が追加された点、及びステップS405〜S408の処理順が変更された点である。
FIG. 36 is a flowchart showing main control side timer interruption processing in the modification.
The difference from FIG. 8 is that the setting change process in step S403 and the setting change flag determination process in step S404 are omitted, the setting confirmation process in step S421 is added, and the processes in steps S405 to S408. The order has changed.

変形例におけるCPU201は、ステップS402のスイッチ入力データ作成処理を実行したことに応じ、ステップS406のタイマ管理処理、ステップS408の入力管理処理、ステップS421の設定確認処理、ステップS405のエラー管理処理、ステップS407のタイマ割込み内乱数管理処理の順で各処理を行い、ステップS409の賞球管理処理に進む。
ここで、設定確認処理をタイマー割込み処理において実行するのは、遊技動作中に前枠2を開放して設定値Veの確認表示を実行可能とすることに対応するためである。
In response to the execution of the switch input data creation process in step S402, the CPU 201 in the modified example executes a timer management process in step S406, an input management process in step S408, a setting confirmation process in step S421, an error management process in step S405, a step Each process is performed in the order of the random number management process in the timer interruption in S407, and the process proceeds to the prize ball management process in step S409.
Here, the reason why the setting confirmation process is executed in the timer interruption process is to cope with the fact that the front frame 2 is opened during the game operation so that the confirmation display of the setting value Ve can be executed.

図37は、ステップS421の設定確認処理を示したフローチャートである。
図37において、CPU201は、先ずステップS616で設定値表示用データをクリアする処理を実行した上で、ステップS618で設定キースイッチ94がON状態であるか否かを判定し、設定キースイッチ94がON状態でなければステップS421の設定確認処理を終える。つまり、設定確認のための操作が非検知であれば、設定値Veの確認表示のための処理(ステップS619の作成処理)は行われない。
FIG. 37 is a flowchart showing the setting confirmation processing in step S421.
In FIG. 37, the CPU 201 first executes processing for clearing the setting value display data in step S616, and then determines in step S618 whether or not the setting key switch 94 is in the ON state. If it is not in the ON state, the setting confirmation processing in step S421 ends. That is, if the operation for confirming the setting is not detected, the process for confirming and displaying the setting value Ve (the creation process in step S619) is not performed.

一方、設定キースイッチ94がON状態であれば、CPU201はステップS617で設定エラーか否かの判定を行う。なお、ステップS617の判定処理は、前述のように設定エラーフラグに基づき行う。
設定エラーであれば、CPU201はステップS421の設定確認処理を終える。この場合も、ステップS616で設定値表示用データがクリアされるため、設定エラーである場合には設定表示器97において設定値Veの表示が行われない。
一方、設定エラーでなければ、CPU201はステップS619で設定値表示用データを作成する処理、すなわちRAM203のワーク領域に格納されている設定値Veに基づいて設定値表示用データを作成する処理を実行し、続くステップS1401で不正性情報タイマをセットした上で、ステップS421の設定確認処理を終える。
前述のように、ステップS619で作成された設定値表示用データは、LED管理処理(S415)で設定表示器97に出力され、これにより設定表示器97に現在の設定値Veが表示される。
On the other hand, if the setting key switch 94 is in the ON state, the CPU 201 determines whether or not there is a setting error in step S617. Note that the determination processing in step S617 is performed based on the setting error flag as described above.
If it is a setting error, the CPU 201 ends the setting confirmation processing in step S421. Also in this case, since the setting value display data is cleared in step S616, the setting indicator Ve is not displayed on the setting display 97 when there is a setting error.
On the other hand, if there is no setting error, the CPU 201 executes processing for creating setting value display data in step S619, that is, processing for creating setting value display data based on the setting value Ve stored in the work area of the RAM 203. In step S1401, the fraud information timer is set, and the setting confirmation process in step S421 is terminated.
As described above, the setting value display data created in step S619 is output to the setting display 97 in the LED management process (S415), and thereby the current setting value Ve is displayed on the setting display 97.

なお、ステップS1401では不正情報タイマを所定値(本例では30s)にセットする処理を行う。不正情報タイマは、上述したセキュリティ信号の出力時間を制御するためのタイマとされ、該不正情報タイマを所定値にセットすることで、外部端子管理処理(S414)によって該所定値に応じた時間にわたりセキュリティ信号の出力が行われる。
ステップS1401の処理が設けられることで、設定確認中においては、割込みごとに不正情報タイマが所定値にセットされる。これにより、設定確認処理が終了してから所定の時間長にわたりセキュリティ信号が出力されることになる。
In step S1401, processing for setting the unauthorized information timer to a predetermined value (30 s in this example) is performed. The fraud information timer is a timer for controlling the output time of the security signal described above. By setting the fraud information timer to a predetermined value, the external terminal management process (S414) performs the time corresponding to the predetermined value. A security signal is output.
By providing the processing in step S1401, the illegal information timer is set to a predetermined value for each interrupt during setting confirmation. As a result, a security signal is output for a predetermined time length after the setting confirmation processing is completed.

<7.その他変形例>

以上に説明した実施形態では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
<7. Other variations>

In the embodiment described above, a pachinko gaming machine using a game ball as a game medium has been described. However, the gaming machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, a gaming machine that uses a gaming medium having a shape other than a spherical shape as a gaming medium, a revolving gaming machine, or the like may be used.

また、上記では、設定確認処理について、遊技中に所定条件を満たした場合に実行可能としたが、これに限らず、電源投入時のみに実行可能に構成するようにしてもよい。この場合、電源投入後の処理としては、電源投入時に成立している条件に応じて、設定変更モード(及びRAMクリア処理)か、設定確認モード(及びバックアップ復帰処理)か、RAMクリア処理のみか、バックアップ復帰処理のみか、RAM異常又はバックアップフラグ異常による電源再投入処理(電源断まで無限ループ)の五つの状態に移行することとなる。
また、各状態への移行条件としては、設定変更モードについては扉開放(前扉開放センサ61がON)+設定キーON(設定キースイッチ94がON)+RAMクリアスイッチON(RAMクリアスイッチ98がON)の3条件とし、設定確認モードについては設定キーON+RAMクリアスイッチOFFの2条件とし、RAMクリア処理については設定キーOFF+RAMクリアボタンONの2条件とし、バックアップ復帰処理については設定キーOFF+RAMクリアボタンOFFの2条件とし、何れの条件を満たしているかを電源投入時に判定するようにしてもよい。
また、該判定に際しては、扉開放、設定キー、RAMクリアボタン、の3つの入力情報を共通の入力ポートから取得するように構成してもよい。また、入力ポートから取得した情報を所定のレジスタに記憶させるようにしてもよい。このとき、入力ポートには前述の3つの入力情報以外に、その他のスイッチなどの入力情報が含まれている可能性があるが、これらの情報については、電源投入時の移行先を決めるための分岐判定では使用しないので、レジスタの値にマスク処理(具体的には、入力ポートから1バイトの入力情報を取得可能であって、各1ビットがそれぞれの入力情報を示す場合には、前述の三つの入力情報を示す3ビット以外のその他の入力情報を示す5ビットをマスクして0クリアする)を行うようにしてもよい。
さらに、前述の通り、分岐判定に際して3条件を要するのは設定変更モードだけなので、先ず設定変更モードに移行するかの分岐判定処理を行い、今回は設定変更モードに移行しないと判定された場合には、その後、再度レジスタの値にマスク処理(具体的には、その他の状態への分岐判定には扉開放を除く2条件の判定のみを要するので、扉開放の入力情報を示す1ビットをマスク処理して0クリアする)を行うようにしてもよい。これにより、その後の分岐判定においては、扉開放を除く2条件について判定を行うだけでよいので、3条件の判定を繰り返すよりも、プログラム容量を削減することができる。
In the above description, the setting check process can be executed when a predetermined condition is satisfied during the game. However, the present invention is not limited to this, and the setting check process may be executed only when the power is turned on. In this case, the processing after power-on is either the setting change mode (and RAM clear processing), the setting confirmation mode (and backup recovery processing), or only the RAM clear processing, depending on the conditions established at power-on. In this case, the state transitions to five states, ie, only the backup recovery process, or the power-on process (infinite loop until power-off) due to a RAM error or backup flag error.
Further, as a condition for transition to each state, in the setting change mode, the door is opened (the front door opening sensor 61 is ON) + the setting key is ON (the setting key switch 94 is ON) + the RAM clear switch is ON (the RAM clear switch 98 is ON). ), The setting confirmation mode has two conditions of setting key ON + RAM clear switch OFF, the RAM clear processing has two conditions of setting key OFF + RAM clear button ON, and the backup return processing has setting key OFF + RAM clear button OFF. Two conditions may be set, and it may be determined at power-on which condition is satisfied.
Further, at the time of the determination, it may be configured to acquire three input information of the door opening, the setting key, and the RAM clear button from a common input port. Information acquired from the input port may be stored in a predetermined register. At this time, there is a possibility that the input port includes input information such as other switches in addition to the above-mentioned three input information. These information are used to determine the migration destination at power-on. Since it is not used for branch determination, mask processing is performed on the register value (specifically, when 1-byte input information can be acquired from the input port and each bit indicates the input information, It is also possible to mask the 5 bits indicating other input information other than the 3 bits indicating the 3 input information and clear them to 0).
Further, as described above, since only the setting change mode requires three conditions for branch determination, branch determination processing is first performed to determine whether to shift to the setting change mode, and this time when it is determined not to shift to the setting change mode. After that, mask processing is performed again on the register value (specifically, since determination of branching to other states requires only two conditions except for door opening, one bit indicating input information of door opening is masked) It is also possible to perform processing and clear 0). As a result, in the subsequent branching determination, it is only necessary to determine two conditions excluding the door opening, so that the program capacity can be reduced as compared to the determination of the three conditions.

また、性能表示モニタ(性能表示器99)について、電源投入時に所定時間(例:5秒間)の動作確認表示(例:全ての7セグLEDの全点灯、全消灯を交互に繰り返す)を行うようにしてもよい。また、設定変更モード中や設定確認モード中、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理中においては、性能表示モニタの動作確認表示を行わないように構成することが望ましく、それぞれの処理が終了した後に、動作確認表示を行うようにすることが望ましい。そのために、動作確認表示のための処理については割込み処理(例えば性能表示モニタ表示処理:図8ステップS417)において実行するように構成することで、設定変更モードや設定確認モード、RAMクリア処理中、バックアップ復帰処理など、未だ割り込み処理を許可していない状態では、動作確認表示が行われないように構成することが望ましい。
また、動作確認表示を行っている間に、入賞口やアウト口などに遊技球が入球した場合であっても、入球数をカウントするためのカウント処理は実行するように構成することが望ましい。また、カウント処理と同じく性能情報の値(例えばベース値)を算出するための計数処理も実行するようにしてもよい。これによりたとえ動作確認表示中に遊技球の入球があったとしても正確に性能情報の値を計数することが可能となる。また、カウント処理、計数処理を実行したとしても、動作確認表示中は性能情報の値の表示処理は実行されないようにしておけば、動作確認表示中に突然性能情報の表示に切り替わるような表示上の不具合を起こすこともない。
なお、動作確認表示は、電源投入時に所定時間(例:5秒間)実行するようにしたが、動作確認表示の実行中に電断し、再度電源が投入された際には、改めて所定時間(例:5秒間)の動作確認表示を行うように構成することが望ましい。このように電源投入時には毎回、所定時間、動作確認表示を行うようにして、仮に動作確認表示中に電断した場合であっても、次回の電源投入時に未実行の残り時間分だけ動作確認表示を行うような現象を生じさせないように構成することが望ましい。
In addition, the performance display monitor (performance display 99) performs an operation confirmation display for a predetermined time (for example, 5 seconds) when the power is turned on (for example, all 7-segment LEDs are turned on and off alternately). It may be. In addition, it is desirable not to perform the operation confirmation display of the performance display monitor during the setting change mode, the setting confirmation mode, the RAM clear process, and the backup recovery process, and after each process is completed, It is desirable to perform an operation confirmation display. Therefore, the processing for the operation confirmation display is configured to be executed in the interrupt processing (for example, performance display monitor display processing: step S417 in FIG. 8), so that the setting change mode, the setting confirmation mode, and the RAM clear processing are in progress. It is desirable to configure so that the operation confirmation display is not performed in a state where interrupt processing is not yet permitted, such as backup recovery processing.
In addition, even when a game ball enters a winning entrance or out port during the operation confirmation display, the counting process for counting the number of entered balls may be executed. desirable. Further, the counting process for calculating the value of performance information (for example, the base value) may be executed as in the counting process. This makes it possible to accurately count the performance information value even if a game ball enters during the operation confirmation display. In addition, even if the count process or the count process is executed, if the performance information value display process is not executed during the operation confirmation display, the display may be suddenly switched to the performance information display during the operation confirmation display. It will not cause any problems.
The operation confirmation display is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds) when the power is turned on. However, when the power is turned off during the operation confirmation display and the power is turned on again, the operation confirmation display is performed again for a predetermined time ( (Example: 5 seconds) It is desirable that the operation confirmation display be performed. In this way, every time when the power is turned on, the operation confirmation display is performed for a predetermined time. Even if the power is interrupted during the operation confirmation display, the operation confirmation display is performed for the remaining unexecuted time when the power is turned on next time. It is desirable to configure so as not to cause such a phenomenon.

また、上記では、電源投入時に成立している条件に応じて、設定変更モード(及びRAMクリア処理)か、設定確認モード(及びバックアップ復帰処理)か、RAMクリア処理のみか、バックアップ復帰処理のみか、RAM異常又はバックアップフラグ異常による電源再投入処理(電源断まで無限ループ)の五つの状態に移行するようにしてもよいこととしたが、この場合においても(電源再投入処理を除く)、電源投入後の最初の装飾図柄の出目は共通にしておくことが望ましい。また、少なくとも設定変更モード(及びRAMクリア処理)とRAMクリア処理のみにおける装飾図柄の表示態様を同じとし、設定確認モード(及びバックアップ復帰処理)とバックアップ復帰処理のみにおける装飾図柄の表示態様を同じとするようにしてもよい。   Also, in the above, depending on the conditions that are satisfied when the power is turned on, whether the setting change mode (and RAM clear process), the setting confirmation mode (and backup return process), only the RAM clear process, or only the backup return process However, in this case (except for the power-on process), the power-on process (infinite loop until power-off) may be entered. It is desirable to make the appearance of the first decorative design after the introduction common. Also, at least the setting change mode (and RAM clearing process) and the decoration pattern display mode only in the RAM clearing process are the same, and the decoration design display mode only in the setting confirmation mode (and backup restoration process) and the backup restoration process are the same. You may make it do.

また、上記では、設定確認処理について、遊技中ではなく電源投入時のみに実行可能に構成するようにしてもよいとしたが、この場合の設定確認モード中においても、実施形態の設定変更処理と同様に、遊技球の発射を不能とした上で、割込み処理にて行う各種処理を実行しないように構成してもよい。ここでは一つ一つの処理の記載は省略するが、基本的に実施形態の設定変更中に禁止又は許可している処理については、設定確認モードにおいても同様に禁止又は許可とすることが望ましい。   In the above description, the setting check process may be configured to be executed only when the power is turned on, not during the game. However, even in the setting check mode in this case, Similarly, it may be configured such that various processes performed in the interrupt process are not executed after the game ball cannot be launched. Although the description of each process is omitted here, it is desirable to basically prohibit or permit the process prohibited or permitted during the setting change of the embodiment in the setting confirmation mode as well.

また、上記では、設定表示器97と性能表示器99とが別々に設けられる例を挙げたが、設定値Veと性能情報は共通の表示手段(以下「所定表示手段」と表記)により行うように構成することもできる。
このような所定表示手段を設ける場合、設定値Veの表示手段として使用する場合と性能情報の表示手段として使用する場合とで所定表示手段の表示領域を異ならせてもよい。例えば所定表示手段が4桁の7セグLEDを備える場合、性能情報の表示に使用する場合には4桁の7セグLEDを全て用い、設定値Veの表示に使用する場合には4桁の7セグLEDのうちの例えば1桁分の7セグLEDのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLEDについては非表示(非点灯)としてもよいし、「−−−」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。
In the above description, the setting display 97 and the performance display 99 are provided separately. However, the setting value Ve and the performance information are performed by common display means (hereinafter referred to as “predetermined display means”). It can also be configured.
When such a predetermined display means is provided, the display area of the predetermined display means may be different depending on whether it is used as a display means for the set value Ve or a performance information display means. For example, when the predetermined display means includes a 4-digit 7-segment LED, all 4-digit 7-segment LEDs are used when displaying performance information, and 4-digit 7-segment LEDs are used when displaying the set value Ve. Of the segment LEDs, for example, only one segment of 7 segment LEDs may be used. In this case, the unused 7-segment LED may be hidden (not lit), or a predetermined display such as “---” or “000” may be performed.

また、上記では、性能表示器99の表示制御をタイマ割込み処理において行うこととしたが、この場合において、上述のように設定変更処理や設定確認処理を電源投入時のみに実行可能とした場合には、性能表示器99の表示制御は、設定変更処理、設定確認処理の後に実行される。すなわち、設定変更中や設定確認中には性能表示器99の動作確認や性能情報の表示は行われることはない。
但し、性能表示器99の表示制御は、設定変更処理、設定確認処理と並行して行うように構成することもできる。その場合、電源投入時に性能表示器99の動作確認(全点滅)を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまで性能情報の表示は行わないようにしてもよい。
In the above description, the display control of the performance indicator 99 is performed in the timer interrupt process. In this case, however, the setting change process and the setting confirmation process can be executed only when the power is turned on as described above. The display control of the performance indicator 99 is executed after the setting change process and the setting confirmation process. That is, during the setting change or setting confirmation, the operation confirmation of the performance indicator 99 and the performance information are not displayed.
However, the display control of the performance indicator 99 can be configured to be performed in parallel with the setting change process and the setting confirmation process. In that case, the operation check (all blinking) of the performance indicator 99 is started when the power is turned on. Even if the operation check is being changed during setting change or setting check, the setting change or setting check is ended. Until this is done, the performance information may not be displayed.

また、本発明の遊技機については、小当り遊技を実行可能に構成することもできる。その場合、設定毎に大当り確率と小当り確率とが共に変化するような構成としてもよい。この際、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当り判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当り判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。   In addition, the gaming machine of the present invention can be configured to be able to execute a small hit game. In that case, it is good also as a structure that both big hit probability and small hit probability change for every setting. At this time, the range obtained by combining the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value is constant, and if the range of the big hit determination value is enlarged / reduced for each setting, the range of the big hit determination value is reduced / reduced accordingly. You may comprise so that it may expand.

また、RAMクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において光表示装置45aのLEDを全点灯とするように構成することもできる。或いは、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。
また、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音としての所定音を出力することもできる。或いは、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。
In addition, when the RAM is cleared, the LED of the light display device 45a may be fully lit during the setting change period and during the setting change completion. Or it is not restricted to this, You may use a different lighting pattern according to various processes.
It is also possible to output a predetermined sound as a RAM clear sound when the RAM is cleared and when the setting change is completed. Or it is not restricted to this, You may use a different sound alerting | reporting pattern.

また、扉(前枠2)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更期間中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。   Further, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 2) closed, the door is still open at the timing when the setting change operation is completed. Since possibility is high, you may comprise so that alerting | reporting may not be performed about the door opening during a setting change period. In this case, when the door is once closed and then opened again, a notification regarding door opening may be executed. In addition, if the door is closed during the setting change period even though the setting change has not yet been completed, a predetermined notification ("Setting change has not been completed", "Door closed Etc.) ”may be executed.

また、演出ボタン13等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。   Moreover, you may comprise so that the test | inspection mode for test | inspecting the input of operation means, such as the production | presentation button 13, can be performed. In this case, for example, the inspection mode may be executable during the setting change period, during the setting change completion, during the setting confirmation period, and the like. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is in progress (the inspection mode is entered when the customer waiting demonstration starts).

さらに、所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示装置36等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。   Further, it may be configured such that the volume / light quantity can be adjusted during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period by operating a predetermined operation means. Further, when a volume / light quantity change (adjustment) operation is performed, a volume / light quantity adjustment bar may be displayed on the display means such as the liquid crystal display device 36. Also, if the volume / light intensity adjustment bar is displayed, it may overlap with the display such as “Settings are being changed”, so the volume / light intensity will change during the setting change period, during setting completion, and during the setting confirmation period. While the operation is possible, the adjustment bar may not be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば、設定変更期間中はスピーカ46から設定変更中音が出力され、光表示装置45aのLEDが全点灯するようにされている場合において、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中のLEDの光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。   Even when the volume / light quantity change operation is executed, the notification regarding the setting executed during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period is changed to the changed volume / light quantity value. You may comprise so that it may not be influenced. For example, when a setting change sound is output from the speaker 46 during the setting change period and all the LEDs of the optical display device 45a are lit, the volume of the setting change sound changes even if the volume is changed. Without changing the light amount, the light amount of the LED that is fully lit may not be changed. Of course, the notification regarding the setting change is not affected, and the volume / light quantity change process is effectively performed internally. After the setting change, various effects are performed with the changed volume / light quantity. Is called. Further, the volume / light quantity changing operation may be disabled during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period.

さらに、設定変更完了時に関して、設定変更完了画面(例えば「設定が変更されました」等の報知を含む)の表示中に「731」等の所定出目の装飾図柄を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」等の設定変更完了報知表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、設定変更完了報知表示を所定時間実行した後に、「731」等の所定出目の装飾図柄を含む待機画面を表示するようにしてもよい。   In addition, regarding the completion of the setting change, a decorative pattern such as “731” is displayed while a setting change completion screen (for example, a notification such as “setting changed”) is displayed. However, the present invention is not limited to this, and only the setting change completion notification display such as “setting changed” may be executed for a predetermined time (eg, the background is black). In addition, after the setting change completion notification display is executed for a predetermined time, a standby screen including a predetermined decorative pattern such as “731” may be displayed.

また、RAMクリア時に関しても、RAMクリア復帰画面(例えば「RAMクリア中です」等の報知を含む)を表示中に「731」等の所定出目の装飾図柄を表示することもできる。或いは、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の所定出目の装飾図柄を含む待機画面を表示するようにしてもよい。   Also, at the time of RAM clearing, a decorative pattern such as “731” can be displayed while displaying a RAM clear return screen (for example, including a notification such as “RAM clearing”). Alternatively, after the display of the RAM clear return screen is completed, a standby screen including a decorative pattern with a predetermined appearance such as “731” may be displayed.

1 パチンコ遊技機
20 主制御基板(主制御部)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 演出制御基板(演出制御部)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 液晶表示装置
38a、38b 特別図柄表示装置
45 装飾ランプ
45a 光表示装置
46 スピーカ
46a 音響発生装置
94 設定キースイッチ
97 設定表示器
98 RAMクリアスイッチ
99 性能表示器
1 Pachinko machine 20 Main control board (main control unit)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 production control board (production control unit)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 Liquid crystal display device 38a, 38b Special symbol display device 45 Decorative lamp 45a Optical display device 46 Speaker 46a Sound generator 94 Setting key switch 97 Setting indicator 98 RAM clear switch 99 Performance indicator

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に対して遊技媒体を発射する発射手段と、
遊技動作の進行制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定する設定手段と、
前記遊技動作に関するエラーの有無を判定するエラー判定処理を行うエラー判定手段と、
前記設定値の変更を受け付ける設定変更中状態においては、前記発射手段による前記発射を不能とし前記エラー判定手段による前記エラー判定処理が行われないようにし、前記設定値の変更完了後において、前記発射を許可し、前記エラー判定処理が行われようにする設定変更対応処理手段と、を有する
遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Launching means for launching a game medium to the game area;
Control means for controlling the progress of the game operation,
The control means includes
A setting means for setting a setting value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation;
Error determination means for performing an error determination process for determining the presence or absence of an error relating to the gaming operation;
In a setting change state in which the change of the set value is accepted, the firing by the firing unit is disabled, the error determination process by the error determination unit is not performed, and after the change of the set value is completed, the launch is performed. And a setting change response processing means for allowing the error determination process to be performed.
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