JP7241725B2 - game machine - Google Patents

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JP7241725B2 JP2020154866A JP2020154866A JP7241725B2 JP 7241725 B2 JP7241725 B2 JP 7241725B2 JP 2020154866 A JP2020154866 A JP 2020154866A JP 2020154866 A JP2020154866 A JP 2020154866A JP 7241725 B2 JP7241725 B2 JP 7241725B2
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Description

本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pinball game machine and a reel game machine. The present invention relates to a technical field related to gaming machines that can be set based on the above.

例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
Various types of gaming machines are widely known, for example, pinball gaming machines such as pachinko gaming machines, and reel-type gaming machines such as slot machines.
As a game machine, for example, there is a slot machine, in which a set value indicating a stage of winning probability for winning a game state advantageous to a player can be set based on an operation.

なお、関連する従来技術については下記特許文献1を挙げることができる。 In addition, the following patent document 1 can be mentioned about related prior art.

特許第5956529号公報Japanese Patent No. 5956529

本発明は、設定値を設定可能な遊技機において、設定値に係る各種制御用情報を記憶する記憶手段の記憶容量削減を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to reduce the storage capacity of storage means for storing various types of control information related to set values in a gaming machine in which set values can be set.

本発明に係る遊技機は、所定の開始条件の成立に応じて乱数抽選を実行可能な乱数抽選手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記乱数抽選において当選する確率に関する設定情報を表示可能な表示手段と、を備えた遊技機であって、第一条件の成立に基づき、前記設定情報を設定可能な期間である設定可能期間を開始する設定可能化手段と、前記第一条件とは異なる第二条件の成立に基づき、前記設定情報の確認を可能とする期間である設定確認期間を開始する確認可能化手段と、前記設定情報が異常である場合に、遊技不可状態とする停止手段と、前記設定可能期間又は前記設定確認期間が終了した後に、前記表示手段の動作確認表示を行うための設定処理を実行する表示設定処理手段と、を備え、前記設定可能期間と前記設定確認期間とで共通のセキュリティ信号を出力し、前記設定可能期間における前記設定情報の表示と、前記設定確認期間における前記設定情報の表示と、を共通の表示制御処理を用いて、所定周期の間欠的な表示として行い、前記遊技不可状態中において、前記表示手段に前記設定情報とは異なる特定情報を表示するように構成されたものである。
A gaming machine according to the present invention comprises random number lottery means capable of executing a random number lottery in response to establishment of a predetermined start condition, special game execution means capable of executing a special game advantageous to a player, and winning in the random number lottery. display means capable of displaying setting information related to the probability that the setting information will confirmation enabling means for starting a setting confirmation period, which is a period during which confirmation of the setting information is possible, based on the establishment of a second condition different from the first condition ; and when the setting information is abnormal, , a stop means for making a game unavailable state, and a display setting processing means for executing a setting process for performing an operation confirmation display of the display means after the settable period or the setting confirmation period ends, A common security signal is output during the settable period and the setting confirmation period, and display of the setting information during the settable period and display of the setting information during the setting confirmation period are performed using common display control processing. The game is intermittently displayed at a predetermined cycle, and specific information different from the set information is displayed on the display means during the game disabled state.

これにより、設定可能期間と設定確認期間とで設定情報の表示に用いられる表示制御処理が共通化され、表示のためのプログラムの共通化が図られる。 As a result, the display control processing used for displaying the setting information is shared between the settable period and the setting confirmation period, and the program for display is shared.

本発明によれば、記憶手段の記憶容量削減を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the storage capacity of the storage means .

本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing the appearance of a gaming machine as an embodiment of the present invention; FIG. 実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of the game board of the game machine as an embodiment. 実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine as an embodiment. 実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of a pre-reading forewarning effect in the embodiment; 実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing on the main control side of the embodiment; 図5中の初期設定処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing an initial setting process in FIG. 5; FIG. 実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing power supply abnormality check processing according to the embodiment; 設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the correspondence relationship between each determination condition in terms of operation and the value of the W register when transitioning to setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and backup restoration processing; 図5中のメインループ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing main loop processing in FIG. 5; 図5中の設定変更処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a setting change process in FIG. 5; FIG. 図10中の出力管理処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing output management processing in FIG. 10; 7セグデコードテーブルの例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a 7-segment decoding table; 設定値の表示器におけるセグメント構成とセグメントの表示パターンとの関係を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the segment configuration and the display pattern of the segments in the setting value indicator; 図5中のRAMクリア処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing RAM clear processing in FIG. 5; FIG. 図5中の設定確認処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a setting confirmation process in FIG. 5; FIG. 設定値オフセット変換テーブルの例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a set value offset conversion table; 図5中のメインループ前処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing main loop pre-processing in FIG. 5 ; FIG. 実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side timer interrupt processing of embodiment. 図18中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。FIG. 19 is a flow chart showing power supply check/backup processing in FIG. 18; FIG. 図18中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。FIG. 19 is a flow chart showing a setting abnormality check process in FIG. 18; FIG. 図18中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。19 is a flowchart showing special symbol management processing in FIG. 18; 図21中の特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。21. It is the flowchart which showed the special figure 1 start opening check process in FIG. 図21中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。22 is a flow chart showing special symbol variation start processing in FIG. 21; 図23中の変動管理処理を示したフローチャートである。FIG. 24 is a flow chart showing a change management process in FIG. 23; FIG. 図24中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot random number determination processing in FIG. 実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination method of the embodiment. 大当り乱数判定処理に用いられる大当り判定用乱数判定テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the random-number determination table for big-hit determination used for a big-hit random-number determination process. 図24中の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。25 is a flow chart showing variation pattern lottery processing in FIG. 24; 実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the deviation fluctuation pattern table of embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。It is a diagram showing an example of a hit variation pattern table of the embodiment. 実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。It is a diagram showing another example of the winning variation pattern table of the embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the common variation pattern table at the time of a setting error of embodiment. 実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of a common variation pattern table for setting errors according to the embodiment; 実施形態における第一データテーブルと第二データテーブルの格納例を示した図である。It is the figure which showed the storage example of the 1st data table and 2nd data table in embodiment. 実施形態における第一データテーブルと第二データテーブルの他の格納例を示した図である。It is the figure which showed the other storage example of the 1st data table in embodiment, and a 2nd data table. 主制御部のROMにおける記憶領域構造を例示した図である。It is the figure which illustrated the memory area structure in ROM of the main-control part. 実施形態のシナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、モータデータ登録情報の説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams of scenario registration information, lamp data registration information, and motor data registration information according to the embodiment; FIG. 実施形態の音データ登録情報の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of sound data registration information according to the embodiment; 実施形態のメインシナリオテーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a main scenario table of the embodiment; 実施形態のサブシナリオテーブルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a sub-scenario table of the embodiment; 実施形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing of the embodiment. 実施形態の演出制御におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of command analysis processing in production control of the embodiment. 実施形態の演出制御におけるコマンド対応処理のフローチャートである。It is a flow chart of the command correspondence processing in the production control of the embodiment. 実施形態の演出制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control timer interrupt processing of the embodiment. 実施形態の表示制御タイミングの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of display control timing of the embodiment; 設定操作履歴の一表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated one display mode of the setting operation log|history. 設定確認中画面の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the screen during a setting confirmation. 実施形態における履歴表示用情報の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the information for a history display in embodiment. 実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of backup operation of history display information as an embodiment; 履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of processing for adding individual history information in history display information; 実施形態の電源投入時履歴情報初期設定処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-on history information initial setting processing according to the embodiment; 履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing for updating history information in response to the occurrence of a target event for history display; FIG. 実施形態の履歴情報更新処理のフローチャートである。8 is a flowchart of history information update processing according to the embodiment; 実施形態の履歴表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of history display processing according to the embodiment; 実施形態の履歴情報画面作成処理のフローチャートである。9 is a flowchart of history information screen creation processing according to the embodiment; 実施形態において表現可能とされる設定値の数値を例示した図である。FIG. 10 is a diagram exemplifying numerical values of set values that can be expressed in the embodiment; 実施形態の左図柄抽選処理のフローチャートである。It is a flow chart of left design lottery processing of an embodiment. 左図柄抽選テーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the left design lottery table. 左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the offset table for left design lottery. 左図柄抽選処理の別例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed another example of left design lottery processing. 図60に示す処理で用いる左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。61 is a diagram showing an example of a left symbol lottery offset table used in the process shown in FIG. 60; FIG. 実施形態のミニキャラ予告抽選処理のフローチャートである。10 is a flowchart of mini-character advance notice lottery processing according to the embodiment; 第一ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a first mini-character advance notice lottery table; 第一予告用オフセットテーブルの例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a first advance notice offset table; 第二ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a second mini-character advance notice lottery table; 第二予告用オフセットテーブルの例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a second advance notice offset table; 実施形態の大当り演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit production lottery processing of the embodiment. 大当り終了INT示唆要素テーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the jackpot end INT suggestion element table. 図68のテーブルを参照するための第一オフセットテーブルの例を示した図である。69 is a diagram showing an example of a first offset table for referring to the table of FIG. 68; FIG. 図68のテーブルを参照するための第二オフセットテーブルの例を示した図である。69 is a diagram showing an example of a second offset table for referring to the table of FIG. 68; FIG. 実施形態のSU予告抽選処理のフローチャートである。It is a flow chart of SU notice lottery processing of an embodiment. SU演出テーブルの例を示した図である。It is a figure showing an example of the SU effect table. SU段階抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the offset table for SU stage lottery. SU3差替えテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the SU3 replacement table. SU3差替え用オフセットテーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the offset table for SU3 replacement. SU予告抽選処理の別例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed another example of the SU preliminary announcement lottery process. 図76の処理で用いるSU3差替え用第一オフセットテーブル及びSU3差替え用第二オフセットテーブルの例を示した図である。FIG. 77 is a diagram showing an example of a first offset table for SU3 replacement and a second offset table for SU3 replacement used in the process of FIG. 76; 実施形態におけるSU予告演出の抽選態様例についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of a lottery mode of SU advance notice effect in the embodiment; 第一変形例としての設定関連コマンド処理(S2130e)のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of setting-related command processing (S2130e) as a first modified example; FIG. 第二変形例としての設定関連コマンド処理(S2130e)のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of setting-related command processing (S2130e) as a second modified example; FIG. 変形例において演出制御部が用いる設定値変換テーブルの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the setting value conversion table which the production|presentation control part uses in a modification.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。

<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2-1.主制御部]
(設定値の変更操作について)
(性能表示について)
(演出制御コマンド)
[2-2.演出制御部]
<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]
(特別図柄変動表示ゲーム)
(装飾図柄変動表示ゲーム)
(普通図柄変動表示ゲーム)
(保留について)
[3-2.遊技状態]
[3-3.当りについて]
[3-4.演出について]
(演出モード)
(予告演出)
(演出手段)
<4.主制御部の処理>
[4-1.主制御側メイン処理]
(初期設定処理)
(初期設定後の処理)
(メインループ処理)
(設定変更処理)
(RAMクリア処理)
(設定確認処理)
(メインループ前処理)
(実施形態としての設定値表示用データテーブルと設定値変換テーブルの利点)
[4-2.主制御側タイマ割込み処理]
(電源チェック・バックアップ処理)
(エラー管理及び遊技進行のための処理等)
[4-3.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)
(特図1始動口チェック処理)
(特別図柄変動開始処理)
(変動管理処理)
(大当り乱数判定処理)
(変動パターン抽選処理)
(実施形態としての設定値関連データテーブルの利点)
<5.演出制御部の処理>
[5-1.処理概要]
[5-2.設定履歴確認画面の表示]
[5-3.実施形態における設定値のデータ型について]
[5-4.設定示唆演出]
(左図柄による示唆演出)
(ミニキャラ予告による示唆演出)
(大当り終了演出による示唆演出)
(SU予告による示唆演出)
[5-5.主制御部と演出制御部が対応する設定値範囲の差違について]
<6.変形例>
<7.実施形態のまとめ>
<8.その他変形例
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.

<1. Game Machine Structure>
<2. Game Machine Control Configuration>
[2-1. Main control part]
(Regarding setting value change operation)
(About performance display)
(Production control command)
[2-2. Production control unit]
<3. Overview of operation>
[3-1. Symbol variation display game]
(Special symbol variation display game)
(Decorative pattern variation display game)
(Normal pattern fluctuation display game)
(About hold)
[3-2. game state]
[3-3. About hit]
[3-4. About production]
(Direction mode)
(Notice production)
(Direction means)
<4. Processing of Main Control Unit>
[4-1. Main control side main processing]
(initial setting processing)
(Processing after initial setting)
(main loop processing)
(setting change processing)
(RAM clear processing)
(Setting confirmation process)
(main loop preprocessing)
(Advantages of set value display data table and set value conversion table as embodiments)
[4-2. Main control side timer interrupt processing]
(power supply check/backup processing)
(Processing for error management and game progress, etc.)
[4-3. Processing related to special symbol variation display game]
(Special design management processing)
(Special figure 1 starting entrance check process)
(Special symbol variation start process)
(variation management processing)
(Jackpot random number determination process)
(Variation pattern lottery process)
(Advantages of setting value related data table as an embodiment)
<5. Processing of Production Control Unit>
[5-1. Outline of processing]
[5-2. Display setting history confirmation screen]
[5-3. Regarding the data type of the setting value in the embodiment]
[5-4. Setting Suggestion Effect]
(Suggestive production by left pattern)
(Suggestion production by mini character notice)
(Suggestion production by jackpot end production)
(Suggestion production by SU notice)
[5-5. Regarding the difference in the range of setting values that the main control unit and the production control unit correspond]
<6. Variation>
<7. Summary of Embodiments>
<8. Other variations

<1.遊技機の構造>

図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機1の構造について説明する。図1はパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図を、図2はパチンコ遊技機1が有する遊技盤3の正面側を示した図である。
<1. Game Machine Structure>

The structure of a pachinko game machine 1 as an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of the pachinko game machine 1, and FIG. 2 is a view showing the front side of the game board 3 of the pachinko game machine 1.

図1に示すパチンコ遊技機1(以下「遊技機1」と略称する場合がある)は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図3参照)が配設されている。 A pachinko game machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "game machine 1") shown in FIG. A game board 3 (see FIG. 2) is mounted in an attached game board storage frame (not shown), and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. have. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Also, on the back side of the game board 3, various control boards (see FIG. 3) for controlling game operations are arranged.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. By inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 is released. , to release the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 and open to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Under the glass door 6, a front operation panel 7 is pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) so that it can be opened and closed. An upper tray unit 8 is provided on the front operation panel 7, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン13(操作手段)が設けられている。この演出ボタン13は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED75)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
また、図1では図示を省略しているが、前面操作パネル7には、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための十字キー16が設けられている。
The upper receiving tray unit 8 also has a ball ejection button 14 for ejecting the game balls stored in the upper receiving tray 9 to the lower side of the gaming machine 1, and a game ball dispensing device (not shown) for dispensing game balls. A ball lending button 11 for making a request and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided. Also, the upper tray unit 8 is provided with a performance button 13 (operating means) configured to be operable by the player. The effect button 13 can be operated (input can be accepted) when the built-in lamp (button LED 75) is lit during a predetermined input reception period, and a predetermined operation (press, repeated hits, long press, etc.) is performed while the built-in lamp is lit. By doing so, it is possible to bring about changes in the production.
Although not shown in FIG. 1, the front operation panel 7 is provided with a cross key 16 for users such as players and hall staff to select various items and indicate directions. there is

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating a firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7 .

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ45(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ45としてのフルカラーLED(光演出用LED)は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉6の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。 Speakers 46 are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the shooting operation handle 15 to produce a sound effect (sound effect). In addition, a plurality of decorative lamps 45 (for example, full-color LEDs for light production, etc.) are provided at appropriate locations on the glass door 6 to exhibit a light production effect by light decoration. A plurality of full-color LEDs (light effect LEDs) as the decorative lamps 45 are provided around the pachinko game machine, that is, around the front frame edge of the glass door 6 in the circumferential direction.

図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。図示の遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。 The configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 shown in the figure is provided with a ball guiding rail 5 that guides the shot game balls in an annular shape as a board surface partitioning member. The four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示および停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。 Approximately in the center of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (symbol variation display areas), a plurality of types of decorative patterns (for example, numbers, characters, symbols, etc.) are displayed independently. A liquid crystal display (LCD) 36 capable of variable display operation (variable display and stop display) of a left pattern (corresponding to the left display area), a middle pattern (corresponding to the middle display area), and a right pattern (corresponding to the right display area) is provided. is provided. The liquid crystal display device 36, under the control of the effect control section 24, which will be described later, displays various effects in the form of images in addition to the variable display operation of decorative symbols.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護すると共に、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り48は遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとの何れかを流下する。 Further, in the game area 3a, a center decoration 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3 to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and to control the flow of the game ball according to the launch strength or stroke length of the game ball. It works as flow path distribution means that enables distribution of the path to the left and right. In this embodiment, the center decoration 48 is arranged substantially in the center of the game area 3a so that the flow paths for game balls are formed on both upper sides (left and right sides) of the game area 3a due to the presence of the center decoration 48. ing. A game ball hit by the shooting device 32 on the upper side of the game area 3a is distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and is divided into the left flowing path 3b on the left side of the center decoration 48 and the right flowing path 3c on the right side. flow something.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)と共に装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている(これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する)。 In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 serves as various function display portions, and the 7-segment display (with dots) is an upper starting port 34 (for the first special symbol) and a lower starting port. A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) arranged side by side corresponding to the mouth 35 (for the second special symbol). is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a special symbol variable display game is executed by a variable display operation of the "special symbol" represented by the 7-segment display. In the liquid crystal display device 36, in time synchronization with the variable display of the special patterns by the special pattern display devices 38a and 38b, the decorative patterns by images are variably displayed, and decorated with various advance notice effects (effect images). A symbol variation display game is executed (details of these symbol variation display games will be described later).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、2、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 In addition, in the various function display units, next to the special symbol display devices 38a and 38b, a composite display device (holding composite display LED display device) 38c consisting of a 7-segment display device (with dots) is arranged. Composite is called 5 special patterns 1, 2, display of the number of operation pending balls of normal patterns, state notification during variable time reduction function (during time saving) and during high probability state (during high probability). This is because it is a holding/time-saving/high-precision composite display device (hereinafter simply referred to as "composite display device") having a display function.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1~第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In this normal symbol display device 39a, a normal symbol variation display game is executed by a normal symbol variation display operation represented by two LEDs. For example, as a variable display operation, normal patterns by LEDs alternately turn on and off in a seesaw manner, and by stopping with either side lit up, the propriety of the normal pattern variable display game becomes clear. there is Further, a round number display device 39b having three LEDs (first to third round display LEDs) arranged adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. The number-of-rounds display device 39b notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the big hit by a combination of lighting and extinguishing states of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。 Below the center decoration 48, an upper starting port 34 (first special symbol starting port: first starting means) and a lower starting port 35 (second special symbol starting port: second starting means) are provided. Detecting sensors 34a, 35a (upper start sensor 34a, lower start sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of game balls are formed inside each of them. ing.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(例えば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The upper starting port 34, which is the first special symbol starting port, is the first special symbol in the special symbol display device 38a (hereinafter, the first special symbol is referred to as "special symbol 1", and in some cases "special symbol 1" (abbreviated as )), and is configured as a fixed winning rate type winning device that does not have starting opening/closing means (means for opening or enlarging the starting opening). In this embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (eg, game nail (not shown), windmill 44, center decoration 48, etc.) in the game area 3a, the left flow path 3b to the upper start port 34 A game ball that has flowed down the path 3c is configured to easily enter (win a prize), whereas a game ball that has flowed down the right flow path 3c has a configuration that makes it difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第2の特別図柄始動口である下始動口35を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)47を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。 The normal variable winning device 41 is configured as a variable winning rate type winning device capable of varying the winning rate of the game ball at the starting opening by the opening opening/closing means. In this embodiment, as a starting opening opening and closing means, a so-called "electric tulip It is configured as a "type" winning device.

普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 The lower starting port 35 of the normal variable winning device 41 is the second special symbol in the special symbol display device 38b (hereinafter, the second special symbol is referred to as "special symbol 2", and in some cases is abbreviated as "special symbol 2". ), and the winning region of the lower starting port 35 is an open state ( winning easy state) and a closed state (difficult winning state) that makes winning more difficult or impossible than in the open state. In this embodiment, when the movable wing piece 47 is inactive, the closed state (non-winning state) is maintained in which the lower starting port 35 cannot be won.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。 On both sides of the normal variable prize winning device 41, a total of four general prize winning openings 43, three on the left side and one on the right side, are arranged. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed. In addition, a movable accessory (not shown) that exerts a visual performance effect is arranged in the area of the game board at a position that does not interfere with the flow of the game ball.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路3bのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。 In addition, diagonally above the normal variable winning device 41, that is, on the upper side of the middle part of the right flow path 3c, there is a normal symbol start port 37 (third start means) are provided. This normal symbol starting port 37 is a prize winning port related to normal symbol fluctuation display operation in the normal symbol display device 39a, and inside thereof, a normal symbol starting port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided. is formed. In addition, in this embodiment, the normal symbol starting port 37 is formed only on the right flow path 3c side, and is not formed on the left flow path 3b side. However, the present invention is not limited to this, and may be formed only in the left flow path 3b or may be formed in both flow paths.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, there is a special variable winning configured to be able to open or expand the big winning port 50 by a projecting open door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a big winning hole sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the big winning hole 50 is formed inside.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。 A bulging portion (decorative member) 55 bulging out from the surface of the game board 3 is formed around the big winning opening 50, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms a downstream guide portion of the right downstream path 3c. there is When the large winning opening 50 is closed by the open door 52b (large winning opening closed state), the downstream guide portion ( It is adapted to form part of the upper edge 55a). In addition, in the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, a flow path correction plate is provided substantially parallel to the downstream direction of the game ball. 51d is protruded, and functions to attract the falling game balls toward the big winning hole 50.例文帳に追加

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれる。
The process of entering the game ball into the big winning hole 50 is as follows.
A game ball that has passed through the floating area between the upper surface of the center decoration 48 and the ball guide rail 5 is projected onto the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. It flows down along. Then, the game ball contacts the right end of the flow path correction plate 51d protruding from the game board 3 surface, thereby correcting the flowing direction of the game ball to the direction of the big winning opening 50 (downward). At this time, if the large winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (closed state of the large winning opening), the game ball rolls on it, and further in a predetermined arrangement (not shown). By the game nail, it is guided in the direction of the tulip-type normal variable winning device 41 (lower starting port 35). At this time, if the lower starting port 35 is in a winning state (starting port open state), a game ball can enter the lower starting port 35 . On the other hand, if the open door 52b is retracted in the game board surface and the big winning opening 50 is open (large winning opening open state), the game ball is led into the big winning opening 50.例文帳に追加

なお本実施形態の遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、上始動口34側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片47は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims at the firing position on the side of the special variable winning device 52 (when aiming so that the game ball passes through the right flow path 3c), the upper start opening A game ball is difficult or not guided to the 34 side. Therefore, in the "large winning opening closed state", unless the movable wing 47 of the normal variable winning device 41 operates, winning to the starting openings 34 and 35 is difficult or impossible. The movable wing pieces 47 operate in a more advantageous opening/closing pattern than in the normal state in a game state accompanied by a state with an electric sapo, which will be described later.

本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。 In the case of the present embodiment, the manner in which the player should hit to obtain an advantageous situation changes according to the game state. Specifically, if the game state is accompanied by the "state without electric sapo", which will be described later, it is advantageous to hit "left", aiming for the game ball to pass through the left flow path 3b. If it is a game state accompanied by "with state", "right hitting" aiming to make the game ball pass through the right flow path 3c is advantageous.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(例えば、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口(例えば、普通図柄始動口37)である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when there is a winning in a winning opening other than the normal symbol start opening 37 among various winning openings provided in the game area 3a, a promise is made for each winning opening. The number of prize balls per winning ball (for example, 3 for the upper starting port 34 or lower starting port 35, 13 for the big winning port 50, and 10 for the general winning port 43) is determined by the game ball payout device 19 (Fig. 3 See). The game balls that have not won the winning openings are ejected from the game area 3a through the out opening 49. FIG.
Here, "winning" means that the winning opening does not have a structure in which the game ball is taken in, or the winning opening is not a structure in which the game ball is taken in, but is a winning opening made up of a pass-through gate (for example, the normal symbol start opening 37). If it is, it means that the game ball passes through the gate, and in fact, when the game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning hole, "winning" occurs in that winning hole treated as if A game ball related to this winning is also called a "winning ball". If a game ball enters the winning hole, it will be detected by the winning detection switch. Irrespective of this, there are cases where the term "winning" includes the case where a game ball enters the winning opening.

<2.遊技機の制御構成>

図3のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下「演出制御部24」と称する)と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を有して構成される。
演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36について表示駆動を行う液晶制御部40が接続されている。液晶制御部40は、例えば上記した主制御基板(主制御部)20や演出制御基板(演出制御部)24、払出制御基板29、電源基板等の各種基板とは別基板上に搭載されたマイクロコンピュータを有して構成されている。
なお、図3において、各部への電源供給ルートは省略している。
<2. Game Machine Control Configuration>

A configuration (control configuration) for realizing game operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as "main control unit 20") that controls overall game operations (game operation control), and a main control unit. A production control board (production control means) 24 (hereinafter referred to as "production control unit 24") that receives production control commands from the production means and controls the execution of production (appearance control) by the production means, and a prize ball. A payout control board (payout control means) 29 for performing payout control, a power supply board (power control means (not shown)) for generating and supplying necessary power to the gaming machine 1 from an external power supply (not shown), is configured with
The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal control unit 40 that drives the display of a liquid crystal display device 36 as an image display device. The liquid crystal control unit 40 is, for example, the above-described main control board (main control unit) 20, production control board (production control unit) 24, payout control board 29, various boards such as a power supply board, etc. Micro It is configured with a computer.
Note that the power supply route to each part is omitted in FIG.

[2-1.主制御部]

主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)202(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
[2-1. Main control part]

The main control unit 20 is equipped with a microprocessor containing a CPU (Central Processing Unit) 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing game operation control procedures, various data necessary for game operation control are stored. A ROM (Read Only Memory) 202 (main control ROM) for storing data and a RAM (Random Access Memory) 203 (main control RAM) functioning as a work area and buffer memory are installed, and the microcomputer is configured as a whole. .

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU201に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU201をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control unit 20 includes a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing periodic interrupts, a pulse output generation function (bit rate generator) with a constant period, a time measurement function, and the CPU 201. An interrupt controller circuit that enables/disables interrupts such as timer interrupts that give interrupt signals, and can output a system reset signal to reset the CPU 201 by detecting power on/off and power failure. A reset circuit, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors abnormal operation of the control program, and an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range , and a counter circuit or the like for generating random numbers within a certain range in terms of hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generating circuit for generating random numbers and a sampling circuit for sampling random numbers from the random number generating circuit at predetermined timings, and functions as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 obtains the numerical value indicated by the random number generating circuit as a random number for internal lottery (random number for judging a big hit (magnitude of random number: 65536)). , the random number is used for the jackpot lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number in order to prevent fraudulent actions such as hitting for a win.

主制御部20には、上始動口34への入賞(入球)を検出する上始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部20は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control unit 20 includes an upper starting hole sensor 34a that detects winning (entering a ball) to the upper starting hole 34, a lower starting hole sensor 35a that detects winning to the lower starting hole 35, and a normal symbol starting hole 37. A normal symbol start opening sensor 37a that detects the passage of the, a large winning opening sensor 52a that detects winning to the big winning opening 50, a general winning opening sensor 43a that detects winning to the general winning opening 43, and an out opening 49 An OUT monitoring switch 49a for detecting a game ball (out ball) discharged from the outlet is connected, and the main control unit 20 can receive detection signals output from these. The main control unit 20 can grasp which winning hole the game ball has entered based on the detection signal from each sensor.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The main control unit 20 also includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting opening 35, and a large winning opening solenoid 52c for controlling the opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. are connected, and the main control unit 20 can transmit control signals for controlling them.

さらに主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 Further, the main control unit 20 is connected with a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling the display of the special symbols 1 and 2. . Furthermore, the main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39a, and is capable of transmitting a control signal for controlling display of normal symbols.

また、主制御部20には、複合表示装置38c、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、複合表示装置38cに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置39bに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。 A compound display device 38c and a round number display device 39b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 outputs control signals for controlling display of various information displayed on the compound display device 38c, It is possible to transmit a control signal for controlling the display of the prescribed number of rounds by the big hit displayed on the number display device 39b.

さらに、主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、枠用外部集中端子基板21を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
Further, the main control unit 20 is connected to a frame external centralized terminal board 21, and the main control unit 20 transmits predetermined signals to the hall computer HC provided outside the game machine via the frame external centralized terminal board 21. It is possible to transmit game information (for example, big hit information, prize ball information, symbol variation execution information, etc.).
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control unit 20 and managing the operation status of the pachinko hall gaming machines in an integrated manner.

さらにまた、主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 Furthermore, a payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command (number of prize balls) relating to payout is sent to the payout control board 29 A payout control command that specifies ) can be transmitted.

払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信などである。 The payout control board 29 is connected with a launch control board (launch control section) 28 that controls the launcher 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 that pays out game balls. The main roles of this payout control board 29 are to receive payout control commands from the main control unit 20, to control prize ball payout of the game ball payout device 19 based on the payout control commands, and to transmit status signals to the main control unit 20. is.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a shortage of supply of game balls and a ball counting sensor 19b for detecting game balls (prize balls) to be paid out. can receive each detection signal. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for putting out game balls. of control signals can be transmitted.

さらに、払出制御基板29には、上受け皿9が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ60(本実施形態では、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ)と、前扉開放センサ61(本実施形態では、少なくとも前枠2の開放状態を検出する検出センサ)が接続されている。 Further, the payout control board 29 is provided with a full detection sensor 60 (in this embodiment, a detection sensor for detecting the state of game balls stored in the upper tray 9) that detects when the upper tray 9 is full of game balls. , a front door open sensor 61 (in this embodiment, a detection sensor that detects at least the open state of the front frame 2) is connected.

払出制御基板29は、満杯検出センサ60、前扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ19bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 29 can transmit various status signals to the main control unit 20 based on detection signals from the full detection sensor 60, the front door open sensor 61, the supply shortage detection sensor 19a, and the ball counting sensor 19b. It has become. This state signal includes a ball clogged signal indicating a full state, a door open signal indicating that at least the front frame 2 is open, a resupply out signal indicating insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, and prize balls. A count error signal indicating an insufficient payout of balls or an abnormality in the ball counting sensor 19b, and a payout completion signal indicating completion of the payout operation are included, and various status signals can be transmitted. Based on these status signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 is open (door open error), whether the game ball dispensing device 19 is normally dispensed (out-of-supply error), and whether the upper tray 9 Monitor the full state (ball clogging error), etc.

さらにまた、払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、発射制御基板28に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板28は、払出制御基板29からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板29から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板29が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部20に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板28に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿9の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板29は、発射制御基板28に対する発射の許可信号の出力を、主制御部20より発射許可が指示されたことを条件に行う。
Furthermore, a firing control board 28 is connected to the payout control board 29, and a permission signal for permitting firing can be transmitted to the firing control board 28. FIG. The firing control board 28 controls energization of a firing solenoid (not shown) provided in the firing device 32 based on the output of the permission signal from the dispensing control board 29, and operates the firing operation handle 15. It realizes the shooting operation of the game ball by. Specifically, when a firing permission signal is output from the payout control board 29 (firing permission signal ON state), a touch sensor (not shown) provided on the firing operation handle 15 allows the player to touch the handle. The shooting operation of the game ball is permitted on the condition that the presence of the game ball is detected and the shooting stop switch (not shown) provided on the shooting operation handle 15 is not operated. Therefore, when the shooting permission signal is not output (shooting permission signal OFF state), even if the shooting operation handle 15 is operated, the shooting operation is not executed and the game ball is not shot. In addition, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the shooting operation handle 15. - 特許庁
When the payout control board 29 detects the ball jam error, it transmits a ball jam signal to the main control unit 20 and stops outputting the firing permission signal to the firing control board 28 (fire permission signal OFF). Until the full state of is eliminated, the control is performed to stop the launching operation.
Also, the payout control board 29 outputs a launch permission signal to the launch control board 28 on condition that the main control unit 20 instructs launch permission.

ここで、主制御部20は、設定キースイッチ94、及びRAMクリアスイッチ98が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。 Here, the main control unit 20 is connected to a setting key switch 94 and a RAM clear switch 98, and can receive detection signals from these switches.

RAMクリアスイッチ98は、RAM203の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ94は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。
ここで、設定変更モードは、設定値Veを変更可能なモードである。設定値Veは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す値である。
The RAM clear switch 98 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 203 .
The setting key switch 94 is a key switch for switching to a setting change mode (at the time of ON operation) by inserting a setting key possessed by the hall staff and performing an ON/OFF operation when power is turned on.
Here, the setting change mode is a mode in which the set value Ve can be changed. The set value Ve is a value representing the stage of the winning probability of whether or not to win a game state advantageous to the player.

RAMクリアスイッチ98は、前枠2が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。また、設定キースイッチ98は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでON、該ONの状態から逆方向に回動されることでOFFとなる。キーシリンダは、前枠2が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。 The RAM clear switch 98 is turned ON/OFF according to the operation of a RAM clear button which is operable with the front frame 2 opened. The setting key switch 98 is provided with a key cylinder into which the above-described setting key can be inserted and removed. When it is turned in the opposite direction from the ON state, it is turned OFF. The key cylinder is provided so that it can be operated by inserting a setting key while the front frame 2 is open. Note that the key cylinder functions as an operator that can be operated by inserting a setting key.

本例では、設定値Veの変更操作には、上記のRAMクリアボタンが兼用される。具体的に、RAMクリアボタンは、設定値Veを順送りするための操作子としても機能する。 In this example, the above RAM clear button is also used for changing the set value Ve. Specifically, the RAM clear button also functions as an operator for forwarding the set value Ve.

RAMクリアスイッチ98、及び設定キースイッチ94は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板20上に配置される。 A RAM clear switch 98 and a setting key switch 94 are provided at appropriate locations inside the gaming machine 1 . For example, it is arranged on the main control board 20 .

また主制御部20は、設定・性能表示器97が接続されている。
設定・性能表示器97は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、設定値Veと性能情報(後述する)の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器97は、例えば主制御部(主制御基板)20上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部20は、設定・性能表示器97に対して設定値Veや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
A setting/performance indicator 97 is also connected to the main controller 20 .
The setting/performance display 97 is configured with, for example, a 7-segment display, and functions as display means capable of displaying setting values Ve and performance information (to be described later). The setting/performance indicator 97 is mounted, for example, on the main control unit (main control board) 20 at a position where it can be easily viewed.
The main control unit 20 can transmit a control signal for displaying the setting value Ve and performance information to the setting/performance display device 97 .

ここで、設定値Veは、主として、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を段階別(例えば、設定1~6の6段階)に規定するもので、設定値Veが高くなるほど、当選確率が高くなり(設定1が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる)、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Veが高くなるほど、所謂「機械割(出玉率、PAYOUT率)」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Veとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Veに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
Here, the set value Ve mainly defines the lottery probability (winning probability) of at least the jackpot (hit type that the condition device described later will operate) for each stage (for example, 6 stages of settings 1 to 6) The higher the set value Ve, the higher the winning probability (setting 1 is the lowest winning probability, and thereafter, the winning probability increases in ascending order of the set values), which works favorably for the player. there is In other words, the higher the set value Ve, the higher the so-called "machine discount (ball output rate, payout rate)", which is advantageous to the player.
In this way, the set value Ve is a value that defines the probability of winning a jackpot, a machine discount, etc., and means a value for a grade related to the likelihood of occurrence of a specific event such as a profit state acting on a player. , in the present embodiment, the degree of advantage in the game is defined according to each set value Ve.

本例では、規則上使用可能とされる設定値Veの段階(有利度の段階)が6段階であることを前提とする。具体的に、設定値Veの規則上使用可能な範囲(以下「使用可能範囲Re」と表記する)は、「1」~「6」の範囲であることを前提としている。
この前提の下で、本例のパチンコ遊技機1は、規則上使用可能な設定値Veのうち、一部の設定値Veのみを使用する。具体的に、本例のパチンコ遊技機1は、使用可能範囲Re内の設定値Veである「1」~「6」のうち、例えば「1」「2」「6」の3値のみを使用する。換言すれば、当選確率についての段階を規則上の最大段階である6段階とするのではなく、3段階に制限した仕様とされている。
以下、パチンコ遊技機1において実際に使用される設定値Veの範囲、具体的には使用可能範囲Re内の設定値Veのうちで実際に使用される設定値Veの範囲(上記例では「1」「2」「6」の範囲)のことを「使用範囲Ru」と表記する。
In this example, it is assumed that there are six levels of set value Ve (levels of advantage) that are legally available. Specifically, it is assumed that the legally usable range of the set value Ve (hereinafter referred to as “usable range Re”) is in the range of “1” to “6”.
Under this premise, the pachinko gaming machine 1 of this example uses only a part of the set values Ve among the set values Ve that can be used under the rule. Specifically, the pachinko game machine 1 of this example uses only three values, for example, "1", "2", and "6", among the set values Ve within the usable range Re, which are "1" to "6". do. In other words, the specification is limited to three stages for the winning probability, instead of six stages, which is the maximum stage according to the rules.
Hereinafter, the range of setting values Ve actually used in the pachinko game machine 1, specifically, the range of setting values Ve actually used among the setting values Ve within the usable range Re (in the above example, "1 ", "2", and "6") is referred to as "usage range Ru".

設定値Veは、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Veに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り1~3という3種類の大当りがあるとした場合、設定値Veが相対的に高い方が、大当り1~3のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り1~3の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り1~2の当選確率だけを高くし、大当り3については全設定値Veで一定の当選確率にしてもよい。
The set value Ve is set exclusively by a hall staff such as a hall clerk based on the sales strategy of the hall (amusement store). When there are a plurality of types of jackpots, it is possible to appropriately determine which jackpot winning probability is changed according to the set value Ve, or the type of target jackpot. For example, if there are three types of jackpots 1 to 3, the higher the set value Ve is, the higher the winning probability of all the jackpots 1 to 3 may be. The combined winning probability may be increased. Also, the winning probability of some jackpots may be increased. For example, only the winning probabilities of the jackpots 1 and 2 may be increased, and the winning probability of the jackpot 3 may be set to be constant with all set values Ve.

(設定値の変更操作について)

設定値Veを変更するためには、本例では、遊技機1の電源がオフとされ前枠2が解放された状態において、設定キースイッチ94をON操作(設定変更モード側に操作)し且つRAMクリアボタンを押圧した状態(RAMクリアスイッチ98がONの状態)で遊技機1への電源を投入する。すると、現在の設定値Veが設定・性能表示器97に表示され、設定値Ve(本例では1、2、6)の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
(Regarding setting value change operation)

In order to change the setting value Ve, in this example, the setting key switch 94 is turned ON (operated to the setting change mode side) in a state where the gaming machine 1 is powered off and the front frame 2 is released, and The game machine 1 is powered on while the RAM clear button is pressed (the RAM clear switch 98 is ON). Then, the current set value Ve is displayed on the setting/performance indicator 97, and the setting value Ve (1, 2, and 6 in this example) can be changed.

本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる(図5のステップS104を参照)。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。 In this example, the determination as to whether or not to shift to the setting change mode is made in the main control side main process, which will be described later (see step S104 in FIG. 5). When the above operation conditions for shifting to the setting change mode are satisfied, processing for setting change is executed accordingly.

設定変更モードへの移行後において、設定値Veの変更操作子として機能するRAMクリアボタンがON操作されると、設定・性能表示器97の現在の表示値が「1→2→6→1→2→6→・・・」のように使用範囲Ru内で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Veとなったところで、設定キースイッチ94がOFFされると、設定値Veが確定され、確定した設定値Veの情報がRAM203の所定領域に格納(記憶)される。
また、設定キースイッチ94がOFFされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器97の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
After shifting to the setting change mode, when the RAM clear button functioning as a change operator for the set value Ve is turned ON, the current display value of the setting/performance display 97 changes to "1→2→6→1→ 2→6→ . . . ” within the usage range Ru. When the setting key switch 94 is turned off when the desired set value Ve is reached, the set value Ve is determined, and information about the determined set value Ve is stored in a predetermined area of the RAM 203 .
When the setting key switch 94 is turned off, the setting change mode is terminated and the display of the setting/performance display 97 is cleared.
When the setting change mode ends, the game is shifted to a state in which the progress of the game is permitted.

(性能表示について)

主制御部20は、設定・性能表示器97に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)

The main control unit 20 can transmit a control signal for displaying predetermined performance information to the setting/performance display device 97 .
The performance information is information that pachinko halls and related government agencies want to confirm, and typical examples thereof include information on the presence or absence of fraudulent prize balls such as excess prize balls for the gaming machine 1 and information on the original performance of the gaming machine 1. is. Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player is enjoying the game, unlike the advance notice effect or the like.

このため設定・性能表示器97は、遊技機1内部、例えば、主制御部(主制御基板)20、払出制御基板29、発射制御基板28、上記中継基板、演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 For this reason, the setting/performance display device 97 is inside the game machine 1, for example, the main control unit (main control board) 20, the payout control board 29, the launch control board 28, the relay board, the production control unit (production control board (liquid crystal It is provided at a position where the display information can be viewed when the front frame 2 is opened, such as on the control board) ) 24 or a board case (a protective cover that protects the board).

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。 Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.

(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいてアウト口49から排出された総アウト球数(特定中アウト個数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。本実施形態の場合、上始動口34または下始動口35は3個、大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、大入賞口50を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
(1) The total number of payout balls paid out due to winning during a specific state (total number of prize balls during a specific state: α) is The information (specific ratio information) based on the value (α/β) divided by the number of pieces: β can be adopted as the performance information.
The above-mentioned "total number of payouts" is the total value of the game balls (prize balls) paid out when entering the winning opening (upper starting opening 34, lower starting opening 35, general winning opening 43, big winning opening 50). is. In the case of the present embodiment, there are three upper starting openings 34 or lower starting openings 35, thirteen large winning openings 50, and ten general winning openings 43. FIG.
Further, which state to adopt as the specific state can be appropriately determined according to the state under which performance information is desired to be grasped. In the case of this embodiment, any state can be employed among the normal state, latent probability state, time saving state, probability variable state, and jackpot game. Also, a plurality of types of states may be measured. For example, a normal state and a variable probability state, and all game states except during a winning game, etc., and the types to be measured can be determined as appropriate.
Also, as the period of the specific state, the period of either the low probability state or the high probability state of the jackpot lottery probability may be employed.
Also, the total number of payouts excluding one or a plurality of specific winning holes from the measurement target may be the total number of payouts (total number of payouts excluding specific winning holes). For example, the total number of payouts may be obtained by excluding the big winning opening 50 from the measurement target among the winning openings.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) In addition, only one of the total number of payouts, the total number of payouts excluding a specific winning hole, or the total number of out-balls may be measured, and the measurement result may be used as the performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、RAM203の該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト個数」と称する)である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、RAM203の該当領域(全状態アウト個数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of balls paid out during the normal state (normal number of balls paid out) and the total number of out balls during the normal state (normal number of out balls) are measured in real time. The value obtained by multiplying the value divided by 100 (normal payout count/normal out count x 100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as “normal ratio information”). In addition, the display value at this time shall be the value rounded off to the first decimal place.
Therefore, the normal payout number, the normal out number, and the normal ratio information are respectively stored in the corresponding areas of the RAM 203 (specified total winning ball number storage area, specified out number storage area, specific ratio information storage area). It is designed to be stored (memorized). However, when the total number of out-balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000), the measurement is stopped once, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information. This prescribed number is not the total number of out balls in the normal state, but the total number of out balls during all game states (including during winning games) (hereinafter referred to as "the number of out balls in all states"). This all-state-out number is also measured in real time and stored in the corresponding area (all-state-out number storage area) of the RAM 203 . Hereinafter, for convenience of explanation, the specified total number of winning balls storage area, specified out number storage area, specified ratio information storage area, and all state out number storage area are abbreviated as "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器97には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 Then, the normal ratio information at the end point is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (this normal ratio information is stored), and then the measurement information storage area (normal payout number, normal out number and the total number of out balls) are cleared, and measurement is started again (measurement of the number of normal payouts, the normal number of out balls, the normal ratio information, and the number of out balls in all states is started). The setting/performance display device 97 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. It should be noted that not only the information of the previous time but also the history of the time before last or the time before that (three times before) may be displayed.

ここで、本例の場合、設定・性能表示器97には設定値Veと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器97に設定値Veが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Veと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Veと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
Here, in the case of this example, the setting/performance indicator 97 alternatively displays the setting value Ve and the performance information. Specifically, in this example, settings are changed and checked only when the power is turned on. After the set value Ve is displayed on the performance indicator 97 and the setting change or setting confirmation is completed, the performance information is displayed.
It should be noted that the configuration in which the set value Ve and the performance information are displayed by a common display is not limited, and a configuration in which they are displayed by separate displays can also be adopted. In that case, the setting value Ve and the performance information may be displayed in parallel.

(演出制御コマンド)

主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Production control command)

The main control unit 20 can transmit various effect control commands including information about the special symbol variation display game, information about errors, etc. to the effect control unit 24 according to the processing state. However, in order to prevent dishonesty such as goto, the main control unit 20 only transmits signals to the effect control unit 24, and a one-way communication configuration in which signals from the effect control unit 24 cannot be received. It's becoming

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。
Here, the effect control command defines the function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). Bit7 is ON, and Bit7 of EVENT is OFF. When transmitting these information as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, the CPU 201 (main control CPU), when there is a command to be transmitted, sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and after a predetermined time has elapsed from this setting, the first time strobe signal. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time has passed since the transmission of this strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after a predetermined time has passed since this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive commands.

[2-2.演出制御部]

演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
本例の演出制御部24は、情報の読み出し及び書き込みが可能なメモリとして、上記のRAM243以外にメモリ244を有している。メモリ244は、例えばSRAMで構成され、CPU241による情報の読み出し速度がRAM243よりも遅いものとされている。RAM243はバックアップ電源が接続されておらず、パチンコ遊技機1が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされているのに対し、メモリ244はバックアップ電源が接続されてパチンコ遊技機1が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされている。
なお、メモリ244の用途については後述する。
[2-2. Production control unit]

The production control unit 24 is equipped with a microprocessor that incorporates a CPU 241 (production control CPU), and includes a ROM 242 (production control ROM) that stores production data required for production control processing, and a RAM 243 that functions as a work area and buffer memory. Production control RAM) and a microcomputer equipped with a production control RAM), and other sound control unit (sound source IC), RTC (Real Time Clock) function unit, counter circuit, interrupt controller circuit, reset circuit, WDT circuit, etc. and controls the entire production operation.
The effect control unit 24 of this example has a memory 244 as a memory from which information can be read and written, in addition to the RAM 243 described above. The memory 244 is composed of, for example, an SRAM, and the speed of reading information by the CPU 241 is slower than that of the RAM 243 . The RAM 243 is not connected to a backup power supply, and cannot retain stored information when the pachinko gaming machine 1 is powered off, whereas the memory 244 is connected to a backup power supply and the pachinko gaming machine 1 is powered off. stored information can be retained even if the
The usage of the memory 244 will be described later.

演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36に画像表示を実行させるための液晶制御部40の制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45や各種LED(ボタンLED75、その他の演出用LED(図示せず))の発光制御、可動体(役物)の動作制御等である。 The main role of the production control unit 24 is to receive the production control command from the main control unit 20, select and decide the production based on the production control command, and control the liquid crystal control unit 40 to cause the liquid crystal display device 36 to display an image. , sound control of the speaker 46, light emission control of the decoration lamp 45 and various LEDs (the button LED 75 and other performance LEDs (not shown)), operation control of the movable body (accessory), and the like.

液晶制御部40は、CPUや各種のメモリ装置を備えたコンピュータ装置として構成され、液晶表示装置36の表示制御を司る。この液晶制御部40は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、演出制御部24からの各種指示(後述する「液晶制御コマンド」等)に基づきVDPの動作を制御するCPU(液晶制御CPU)と、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納するROM(液晶制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(液晶制御RAM)と、を中心に構成されている。
上記の液晶制御CPUが演出制御部24からの指示に基づきVDPの動作(液晶表示装置36の表示駆動動作)を制御することで、液晶表示装置36に演出制御部24の指示に応じた画像表示が行われる。
The liquid crystal control unit 40 is configured as a computer device including a CPU and various memory devices, and controls the display of the liquid crystal display device 36 . The liquid crystal control unit 40 includes a VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, and an image that stores image data (effect image data) for which the VDP performs image expansion processing. A ROM, a VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by the VDP, and a CPU ( LCD control CPU), ROM (liquid crystal control ROM) that stores programs describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control, RAM (liquid crystal control ROM) that functions as a work area and buffer memory control RAM).
The liquid crystal control CPU controls the operation of the VDP (the display driving operation of the liquid crystal display device 36) based on the instruction from the effect control unit 24, so that the liquid crystal display device 36 displays an image according to the instruction of the effect control unit 24. is done.

なお、図3に示す本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出制御部24のCPU241とは別基板上に、液晶表示用のCPU(液晶制御部40のCPU)を有している。このような構成は、一般的に「2CPU」の構成と称される。一方で、液晶制御部40のCPUと同様の機能を果たすCPUを演出制御部24に実装した構成、すなわち、演出制御部24が液晶制御部40としての機能も果たす構成については「1CPU」の構成と称される。 Note that the pachinko gaming machine 1 of this embodiment shown in FIG. Such a configuration is commonly referred to as a "two CPU" configuration. On the other hand, the configuration in which the effect control unit 24 is equipped with a CPU that performs the same function as the CPU of the liquid crystal control unit 40, that is, the configuration in which the effect control unit 24 also functions as the liquid crystal control unit 40 is a “1 CPU” configuration. is called

演出制御部24はまた、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路:ドライバ)等を備えている。 The effect control unit 24 also controls a light display device 45a including a decorative lamp 45 and various LEDs in order to produce various effects (light effect, sound effect, and movable object effect using movable accessories). , a sound control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit: driver) for the movable body accessory motor 80c that operates the movable body (not shown), and the like.

演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。 A position detection sensor 82a that monitors the motion of the movable body role is connected to the production control unit 24, and the production control unit 24 detects the current operating position of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 82a. While monitoring (for example, the amount of movement from the origin position), the operation mode is controlled. Also, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the action of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, it is detected as an error.

また演出制御部24には、演出ボタン13や十字キー16のスイッチ、つまり演出ボタン13、十字キー16の操作検出スイッチが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13、十字キー16からの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。 The effect control unit 24 is connected to switches for the effect button 13 and the cross key 16, that is, operation detection switches for the effect button 13 and the cross key 16. Each detection signal can be received.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on the performance control command sent from the main control unit 20, the performance control unit 24 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of performance patterns prepared in advance, and selects (determines) the required performance pattern. To display a desired performance by controlling various performance means at timing. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, the lighting and blinking driving of the decorative lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative pattern fluctuation display operation, A "drawing scenario" in a broad sense is realized by the time-series development of advance notice effects, etc.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU241は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU241は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, for the effect control command, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt process based on the input of the above-described strobe signal transmitted by the main control unit 20 (CPU 201), and receives and analyzes it. Specifically, the CPU 241 executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, and obtains the effect control command in the interrupt processing realized thereby, and analyzes the contents of the command. conduct.
At this time, when an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 241 performs an interrupt process based on another interrupt (timer interrupt process that is periodically executed) even during execution of the interrupt process. is interrupted to perform command reception interrupt processing, and even if other interrupts occur at the same time, command reception interrupt processing is performed preferentially.

<3.動作の概要説明>
[3-1.図柄変動表示ゲーム]

次に、上記のような制御構成(図3)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
<3. Overview of operation>
[3-1. Symbol variation display game]

Next, the outline of the game operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration (FIG. 3) as described above will be described.
First, the symbol variation display game will be described.

(特別図柄変動表示ゲーム)

本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(Special symbol variation display game)

In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 A "jackpot lottery" is held by random number lottery. Based on the result of the lottery, the main control unit 20 variably displays the special symbol 1 and the special symbol 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variation display game. Derivation display is performed on the symbol display device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、又は特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big-hit lottery based on winning the upper starting port 34 and the big-winning lottery based on winning the lower starting port 35 are performed separately and independently. Therefore, the big-hit lottery result for the upper starting port 34 is derived from the special symbol display device 38a side, and the big-hit lottery result for the lower starting port 35 is derived from the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that the game ball enters the upper starting port 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the side of the special symbol display device 38b, on the condition that the game ball enters the lower starting port 35, the special symbol 2 is variably displayed and the second special symbol variability display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the big win lottery result is a "big win", a predetermined "big win". In other cases, the special symbol during variable display is stopped and displayed in a predetermined "lost" mode, thereby deriving the game result (big hit lottery result).

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略称する)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the side of the special symbol display device 38a is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the side of the special symbol display device 38b. The variable display game is called "special symbol variable display game 2". In addition, unless particularly necessary, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol"), and "special symbol variation display game 1" and ""Special symbol variation display game 2" is simply referred to as "special symbol variation display game".

(装飾図柄変動表示ゲーム)

また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern variation display game)

In addition, when the above-described special symbol variation display game is started, along with this, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying decorative symbols (dramatic game symbols) on the liquid crystal display device 36. Along with this, various productions are developed. When the special pattern variation display game ends, the decoration pattern variation display game also ends, the special pattern display device reflects the predetermined special pattern indicating the big win lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the big win lottery result. A decorative pattern is derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the decorative symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is "big win" (when the big win lottery result is "big win"), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. Then, in the special symbol display device, when the special symbol is stopped in a display mode indicating a big hit (for example, the display state of "7" in the 7 segment), the liquid crystal display device 36 displays "left", "middle", and "right". ” in each display area, the decorative pattern reflects the “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle” and “right” display areas, the three decorative patterns are “7”, “7”, “7 ” is displayed).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52cが作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉52bにより、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:例えば、29.8秒)経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口50への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:例えば、9個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(例えば、最大16ラウンド)繰り返される。 When the "big hit" is achieved, specifically, the special symbol variation display game ends, and the decorative symbol variation display game ends accordingly, and as a result, the "big win" symbol mode is derived and displayed. After that, the large winning opening solenoid 52c of the special variable winning device 52 is actuated to open and close the opening door 52b in a predetermined pattern. A special game state (jackpot game) occurs. In this jackpot game, the open door 52b is operated until the opening time of the jackpot opens for a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8 seconds) or until the number of game balls that win the jackpot (big prize jack) 50) (maximum number of winning balls: maximum number of winning balls allowed for a winning opening whose entrance is opened or enlarged by one actuation of the accessory: e.g. 9) until the winning area is opened or expanded, and if any of these conditions are met, the big winning opening is closed. round) repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技が予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。 When the big win game is started, an opening performance for notifying the start of the big win is first performed, and after the opening performance is completed, the round game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. After the end of the specified number of rounds, an ending effect is performed to notify that the big win is over, thereby ending the big win game.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部20が、上始動口34又は下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34a又は下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(はずれが1種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。
そして、主制御部20は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。
Regarding the information necessary for executing the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20, based on the entry (winning) of the game ball into the upper starting port 34 or the lower starting port 35, specifically On the condition that the game ball is detected by the upper starting opening sensor 34a or the lower starting opening sensor 35a and the starting condition (starting condition related to special symbols) is met, a lottery will be held to determine whether it is a "big hit" or "lose". If it is a ``jackpot'', the type of the jackpot will be drawn, and if it is a ``losing'', the drawing of the winning type (winning type (hit type) lottery) ) 'and (if there is only one type of loss, the lottery may be omitted because there is no need to perform a type lottery for the loss), and based on the lottery result information, the special symbol fluctuation pattern Also, a special symbol (hereinafter referred to as "special stop symbol") to be finally stopped and displayed is determined according to the winning type.
Then, the main control unit 20, as the production control command to specify the processing state, at least special symbol variation pattern information (for example, information on the big hit lottery result and special symbol variation time, etc.) "variation pattern specification command" including It is transmitted to the production control section 24 side. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control section 24 . In addition, in this embodiment, in order to increase the variety of effects, a "decorative design designation command" including special stop design information (symbol lottery result information (information on winning type)) is also transmitted to the effect control unit 24. It's like

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The above-mentioned special symbol variation pattern information can include information designating whether or not a specific advance notice effect (for example, "ready-to-win effect" or "pseudo-continuous effect", which will be described later) will occur. More specifically, the variation patterns of the special symbols are roughly classified into a "hit variation pattern" for winning and a "losing variation pattern" for losing, depending on the result of the jackpot lottery. For these variation patterns, for example, 'reach variation pattern' that specifies the occurrence of reach production described later, 'normal variation pattern' that does not specify the occurrence of reach production, pseudo-continuous production and reach production (overlapping occurrence) A plurality of types of variation patterns are included, such as 'pseudo-continuous reach fluctuation pattern' to be specified, 'pseudo-continuous normal fluctuation pattern' that specifies the occurrence of pseudo-continuous production and does not specify the occurrence of reach production. In order to secure the performance time of the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect, the variation pattern that designates the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect is usually set to have a longer variation time than the normal variation pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36又は光表示装置45a或いは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 Effect control unit 24, based on the information included in the effect control command (here, variation pattern designation command and decorative design designation command) sent from the main control unit 20, chronologically during the decorative design variation display game Decide the production content to be developed (production scenario such as advance notice production) and the decorative pattern to be finally displayed stopped (decorative stop pattern), and display the decorative pattern by fluctuating according to the time schedule based on the special pattern fluctuation pattern. A pattern variation display game is executed. As a result, the decorative symbols are variably displayed by the liquid crystal display device 36 in synchronization with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 38a and 38b, and during the period of the special symbol variable display game and during the decorative symbol variable display game. has substantially the same time width. The effect control unit 24 also controls the liquid crystal display device 36, the optical display device 45a, or the sound generator 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, image reproduction (image effect), sound effect reproduction (sound effect), and lighting and flashing drive (light effect) of the decorative lamp 45 and LED are realized on the liquid crystal display device 36 .

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
As described above, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display results of the special symbol variation display game are reflected in the decoration symbol variation display game. , These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In this specification, the above-described two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games" unless otherwise specified.

(普通図柄変動表示ゲーム)

また遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(例えば、2個のLED39が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(Normal pattern fluctuation display game)

In addition, in the gaming machine 1, based on the fact that a game ball has passed through the normal symbol starting port 37 (winning a prize), the main control unit 20 performs an "auxiliary winning lottery" based on a random number lottery. Based on the result of the lottery, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variation display game, and after a certain period of time has passed, the result is changed to a combination of lighting and non-lighting of the LED. stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "assist hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is set to a specific lighting state (for example, two LEDs 39 are all lit, or "○" and " The LED on the side of "○" among the LEDs expressing "x" is in a lighting state), and the display is stopped.

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間が所定時間(例えば0.2秒)経過するまでか、又は下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(例えば4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。
When this "assist hit" occurs, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) operates, whereby the movable wing 47 opens in an inverted "V" shape and the lower starting port 35 opens. Or it becomes a state (starting opening open state) that is enlarged and the game ball is easy to flow in, and an auxiliary game state (hereinafter referred to as "general electric open game") that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this normal electric open game, by the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41, until the opening time of the lower starting port 35 passes a predetermined time (for example, 0.2 seconds), or the game winning the lower starting port 35 The winning area is opened or expanded until the number of balls reaches a predetermined number (for example, 4). 2 times) is repeated.

(保留について)

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口34又は下始動口35若しくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ34a又は下始動口センサ35a若しくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、又は液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(About hold)

Here, in this embodiment, during the special/decorative pattern variation display game, during the normal pattern variation display game, during the jackpot game, or during the general electric open game, the upper start port 34, the lower start port 35, or the normal symbol start port 37 When a prize is generated, that is, there is an input of a detection signal from the upper starting opening sensor 34a or the lower starting opening sensor 35a or the normal symbol starting opening sensor 37a, and the corresponding starting condition (symbol game starting condition) is established, As data relating to the right to start the variable display game, this data is reserved and stored up to a predetermined maximum number of reserved memories (for example, a maximum of 4), excluding data related to the variable display. The reserved data that is not used for the symbol variation display operation or the game ball related to the reserved data is also referred to as "operational reserved ball". In order to make clear to the player the number of activated balls held, a special held display (not shown) provided at an appropriate place on the gaming machine 1, or a held display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36. light up the device.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
Also, in this embodiment, up to four operation reserve balls relating to special design 1, special design 2, and normal design are reserved and stored in the corresponding storage area of RAM 203, respectively, and reserved as the number of determinations of special design or normal design variation. In addition, the maximum memory number (maximum reservation memory number) of each operation reservation ball number regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited. In addition, all or part of the maximum reserved memory number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the game characteristics.

[3-2.遊技状態]

本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3-2. game state]

The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of game states in addition to the big win which is the special game state. In order to facilitate understanding of this embodiment, first, various game states will be described.

本実施形態の遊技機1は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも4種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態(低確率状態、高確率状態)や電チューサポート状態(特典遊技)の発生の有無(電サポ有り、電サポ無し)等で区別される。 The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to be able to execute and control at least four types of game states: a normal state, a time-saving state, a latent probability state, and a probability variable state. These game states are distinguished by whether or not a jackpot lottery probability state (low probability state, high probability state) and an electric chew support state (privilege game) occur (with electric support, without electric support).

「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片47の開動作期間が、例えば、通常時(非開放延長状態下)の0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の1回から2~3回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば256分の1)から高確率(例えば256分の255)に変動して(普図確率変動状態)が発生すると共に、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄の変動表示動作時間)を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する(例えば10秒から1秒に短縮される)。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態(高ベース状態)となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
"Electric chew support state" means that the opening operation period of the movable wing 47 of the normal variable winning device 41 in the general electric open game (at least one of the opening time of the movable wing 47 and the number of times it is opened) is in the normal state It refers to the "open extended state" extended more than. When the open extension state occurs, the opening operation period of the movable wing 47 is extended from 0.2 seconds in the normal state (under the non-open extension state) to 1.7 seconds, and the number of times of opening and closing is increased, for example. It is extended from the normal 1 time to 2 to 3 times.
In the case of the present embodiment, under the electric chew support state, the auxiliary winning lottery probability fluctuates from a low probability (for example, 1/256) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 255/256) (normal A pattern probability fluctuation state) occurs, and a 'normal pattern time saving state' that shortens the average time required for one normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation display operation time) occurs (for example, from 10 seconds 1 second). Therefore, when the electric chew support state occurs, the common electric open game occurs frequently, and the operating rate improved state (high base state) in which the operating rate of the movable wing pieces 47 per unit time is improved than in the normal state. Hereinafter, the state under the electric chewing support state is abbreviated as "with electric support", and the other case is abbreviated as "without electric support".

本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率(通常確率)の低確率(例えば399分の1)であり、電サポ無しの遊技状態(低確率+電サポ無し)を言う。 In the present embodiment, the “normal state” means that the jackpot lottery probability is a low probability (for example, 1/399) of a predetermined probability (normal probability), and the game state without electric support (low probability + no electric support). To tell.

「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄の変動表示動作時間))が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 "Time-saving state" means that the probability of the jackpot lottery is as low as the normal state, but the average time required for one special symbol variation display game (variation display operation time of special symbols)) is lower than the normal state. It is a game state in which a 'special symbol time saving state' that is also shortened occurs and an electric chew support state occurs. In other words, during the time saving state, it becomes "low probability + electric sapo + special symbol time saving state".

「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率(例えば39.9分の1)に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態(高確率+電サポ無し)を言う。 The “potential state” is a “special symbol probability variable state” in which the jackpot lottery probability has changed to a high probability (for example, 1/39.9) that is higher than the above low probability, and a game state without an electric sapo (high Probability + no electricity support).

「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率+電サポ有り+特別図柄時短状態」となる。 "Probability variable state" is a game state in which the jackpot lottery probability is as high as the latent probability state, but the special symbol time saving state and the electric chew support state occur. In other words, during the variable state, it becomes "high probability + electric sapo + special pattern time saving state".

遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
Regarding the game state, focusing on the jackpot lottery probability, if the game state is "normal state" or "time saving state", at least the jackpot lottery probability is "low probability state", and the game state is "latent state" or "variable probability". state”, at least the jackpot lottery probability becomes a “high probability state”. During the jackpot, a jackpot game is generated in which the jackpot is opened and closed, but the jackpot lottery probability and the presence/absence of an electric sapo are placed under the same low probability/no electric sapo game state as in the above-described normal state.

[3-3.当りについて]

続いて、遊技機1における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機1においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選(当り抽選)を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の各大当りが含まれる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3-3. About hit]

Next, the “hit” in the game machine 1 will be explained.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a big win lottery (hit lottery) is performed for a plurality of types of wins. In the case of this example, the types of hits include, for example, "normal 4R", "normal 6R", "variable probability 6R", and "variable probability 10R".
Note that the notation of "R" means the prescribed number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the "conditional device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, and a combination of specific special symbols is displayed, or a game ball is displayed. It means something that operates when passing through a specific area in the big winning opening.

上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回:規定ST回数)終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機(ST機)」となっており、規定ST回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム1、及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。また、時短状態の回数についても60回や100回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
The variable probability state ends the high probability state and shifts to the low probability state when the special symbol variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 70 times: specified ST number) without winning the jackpot type. , It is a so-called "number-cutting probability machine (ST machine)", and when the prescribed number of STs is completed, the state is shifted to the normal state from the next game. However, it may be a "general probability changer" that continues until the next big hit is won.
The number of executions of the special symbol variation display game may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (the total number of variations of the special symbol 1 and the special symbol 2), It may be the number of executions of either one (for example, the number of executions of the special symbol variation display game 2). Also, the number of times of the time-saving state is not limited to 60 times or 100 times, and can be determined as appropriate according to the playability. Also, there is no particular limitation on the type of hit to be provided, and it can be determined as appropriate.

ここで、本例では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in this example, a plurality of types are provided for "losing" as well as the jackpot types. Specifically, there are three kinds of loss types: "loss 1", "loss 2", and "loss 3".
As described above, when the result of the win-lose lottery is "lost", the lottery for the type of winning is performed in the symbol lottery.

[3-4.演出について]
(演出モード)

次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3-4. About production]
(Direction mode)

Next, the production mode (production state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of performance modes for producing performances related to game states, and is configured to be able to move between the performance modes. Specifically, there are provided a normal production mode, a time saving production mode, a latent probability production mode, and a probability variable production mode corresponding to each of the normal state, the time saving state, the latent certainty state, and the probability variable state. In each production mode, the background display as the background of the variable display screen of decorative patterns is displayed with different background production, so that the player can grasp what kind of game state he is currently staying. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24(CPU241)は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
The production control unit 24 (CPU 241) has a functional unit (production state transition control means) that controls transition between a plurality of types of production modes. Effect control unit 24 (CPU241), the specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU201), specifically to the effect control command including the game state information managed by the main control unit 20 side Based on this, the current game state is grasped in a form that maintains consistency with the game state managed by the main control unit 20 side, and transition control between a plurality of types of presentation modes is possible. As the specific effect control command as described above, there are, for example, a variation pattern designation command, a decorative design designation command, a game state designation command sent when a change occurs in the game state, and the like.

(予告演出)

次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部24は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)

Next, the advance notice effect will be described. The effect control unit 24 is based on the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command, Various related to the current effect mode and the jackpot lottery result It is configured to be able to control the appearance of such a "notice effect". Such a notice effect is used as a "promotion effect" to suggest (notice) the degree of expectation of whether or not the winning type has been won (hereinafter referred to as "expectation to win"), and to arouse the player's expectation of winning. work. Typical advance notice effects include "ready effect", "pseudo-continuous effect", and "pre-reading effect". The effect control unit 24 functions as a notice effect control means capable of controlling the execution (appearance) of these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 "Reach production" refers to a production mode with a reach state (variation display mode with a reach state: reach fluctuation pattern), specifically, to derive and display the final game result via the reach state Say the production mode. The ready-to-win effects include multiple types of ready-to-win effects associated with winning expectations. For example, in some cases, the degree of winning expectation is relatively higher than when the normal reach effect appears. Such reach performance is called 'super reach performance'. Many of these "super reach" have relatively longer presentation time (fluctuation time) than normal reach in order to arouse expectation of winning. In addition, normal reach and super reach include multiple types of reach effects. In this example, the super reach includes a plurality of types of reach effects such as super reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectation of these super reach 1 to 4 is "super reach 1 < super reach 2 < super Reach 3 < Super Reach 4” relationship.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 "Pseudo-continuous effect" refers to a mode of production accompanied by a pseudo-continuous change display state (pseudo-continuous change) of decorative patterns. It refers to a variable display mode in which a part or all of the symbols are once temporarily stopped, and the display operation is repeated once or more than once, such as executing the re-variable display operation of the decorative symbols from the temporarily stopped state. In this respect, it is different from the later-described "pre-reading forewarning effect (continuous forewarning effect)" that is developed over a plurality of symbol variation display games. Such a "pseudo-run" basically has a rate of occurrence (appearance rate) that increases the expectation of winning as the number of pseudo-fluctuations increases. It is made easy to select an effect for arousing expectations such as reach.

「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。 "Forward-reading notice effect" mainly refers to the pending display mode and advance This is a presentation mode in which the degree of winning expectation can be notified in advance using the background presentation or the like of the symbol variation display game executed immediately before the operation reserve ball is offered to the symbol variation display game. In addition, in the pattern variation display game, in addition to the above-mentioned "reach effect", there are various effects such as so-called "SU (step-up) notice effect", "timer notice effect", "resurrection effect", and "premier notice effect". It occurs, and it is designed to excite the game content.

ここで、図4を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2~d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図4では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 4, the "holding change notice effect" as an example of the look-ahead notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper display area in the screen of the liquid crystal display device 36 is a display area for displaying a decorative symbol variation display game (decorative symbol variation display effect or advance notice effect is displayed). display area) is provided, and in the display area on the lower side of the screen, a reservation display area 76 (reservation display portions a1 to d1) that displays the number of operation reservation balls on the special symbol 1 side and a special symbol A reservation display area 77 (reservation display portions a2 to d2) for displaying the number of operation reservation balls on the second side is provided. As for the presence or absence of the operation pending ball, that effect is reported by a predetermined pending display mode. In FIG. 4, the presence or absence of the operation retention ball is lit (with operation retention ball: “○ (white circle)” in the illustration), or in the off state (no operation retention ball: dashed circle in the illustration). It shows an example in which information about the number of balls in operation is notified.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 The display (suspension display) regarding the presence or absence of the operation reserve ball is sequentially displayed in the order of occurrence (the order of winning). It is displayed as the first (that is, the oldest) active holding ball on the time axis among the holding balls. Further, on the left side of the holding display areas 76 and 77, there is provided a changing display area 78 for showing the active holding ball currently being used in the special symbol changing display game. In the case of this embodiment, the changing display area 78 is configured so that an image in which the icon of the game pending K which is currently being played is placed on the icon of the strike seat J appears. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the oldest pending a1 or a2 icon (icon image) displayed in the pending display areas 76 and 77 is the pending K during game execution. As an icon, it moves onto the icon of the striker J in the changing display area 78, and this state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部24に送信される(図22のステップS1309~S1312参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
When an operation pending ball occurs, from the main control unit 20, the pre-reading judgment information related to the jackpot lottery result and the number of operation holding balls at the time of the pre-reading judgment (the number of the existing operation holding balls including the operation holding ball that occurred this time) is transmitted to the effect control unit 24 (see steps S1309 to S1312 in FIG. 22).
In the case of this embodiment, the pending addition command is composed of 2 bytes, and the pending addition command can specify the upper byte side data that can specify the number of operation pending balls at the time of prefetching judgment, and the prefetching judgment information. It consists of lower byte side data.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口34又は下始動口35に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部20は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM203の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部20は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM203の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as can be understood from the above description, in the present embodiment, based on the occurrence of a winning prize on the upper starting port 34 or the lower starting port 35 and a new reserved ball, the prediction of the reserved ball is performed. As a judgment, a jackpot lottery for the symbol variation display game related to the reserved ball is performed. As will be described later, the main control unit 20 reserves and stores information representing the result of the big-hit lottery performed as such prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 203 .
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of the prefetch determination is used for selecting (lottery) the pattern variation pattern in the pattern variation display game, and can be rephrased as "variation pattern selection information". Therefore, it can be said that the main control unit 20 carries out the pre-reading determination and holds and stores the resulting “variation pattern selection information” in a predetermined area of the RAM 203 .

演出制御部24は、主制御部20が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。 When the effect control unit 24 receives the pending addition command transmitted by the main control unit 20, based on the prefetch determination information included therein, as part of the display control processing related to the pending display, "prefetching preview effect" is performed. Effect control processing related to is performed. Concretely, a "pre-reading notice lottery" is carried out to determine whether or not the pre-reading notice effect can be executed.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報(先読み当落情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部24に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the look-ahead determination information is, specifically, the result of the jackpot lottery (jackpot lottery result at the start of variation) executed when the operation reserve ball is offered to the symbol variation display game in the main control unit 20, This is game information obtained by pre-reading and judging the fluctuation pattern at the time of fluctuation start. That is, this information includes at least the information (prefetching winning/losing information) that prefetches the winning/losing lottery result at the start of the fluctuation, and the information that prefetches the pattern lottery result (prefetching pattern information) and the fluctuation at the start of the fluctuation. Information (prefetched variation pattern information) obtained by prefetching the pattern can be included. What kind of information is included in the pending addition command to be sent to the effect control unit 24 can be appropriately determined according to the contents to be notified by the pre-reading notice.
In this example, it is assumed that the pending addition command includes prefetch hit/loss information, prefetch pattern information, and prefetch variation pattern information.

なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 It should be noted that the "look-ahead fluctuation pattern" obtained by the look-ahead judgment when the operation reserve ball is generated is not necessarily the "variation pattern at the start of fluctuation" obtained when the operation reserve ball is actually used for the fluctuation display operation. no. For example, representatively explaining the case where the fluctuation pattern at the start of fluctuation is a fluctuation pattern that specifies "super reach 1", in this case, the content specified by the look-ahead fluctuation pattern is called "super reach 1" It is possible to specify that it is not the type of reach production itself, but the "super reach type" that is the gist of it.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図4では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of this embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display portions a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon targeted for the pre-reading notice is, for example, a normal holding display. (Normal pending display mode) can change from white (normal pending display mode) to pending display (special pending display mode) with blue, green, red, and danger patterns (or special colors and patterns such as rainbow colors) for advance notice display (special pending display mode) System" pre-reading notice effect (also referred to as "holding change notice") is performed.
FIG. 4 shows an example in which the operation holding ball of the hatched holding display portion b1 has changed to a special holding display. Here, the display of blue, green, red, and danger pattern of the pending icon means that the expectation of winning is high in this order, and especially the display of the pending icon with the danger pattern has an extremely high expectation of winning the jackpot. It is supposed to be a premium pending icon that will be displayed.

(演出手段)

遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光表示装置45a:光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音響発生装置46a:音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)

Various effects in the game machine 1 are produced by effect means provided in the game machine 1 . The directing means may be stimulus transmission means capable of exhibiting directing effects by appealing to human perception such as visual, auditory, and tactile sensations. light production means), a sound generator such as a speaker 46 (sound generator 46a: sound production means), a production display device such as a liquid crystal display device 36 (display means), a pressure device that conveys contact pressure to the operator's body, Typical examples are a wind pressure device that applies wind pressure to the player's body, and a movable body accessory that exerts a visual presentation effect by its operation. Here, the effect display device is a display device that appeals to the sense of sight like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes devices that do not rely on images (for example, a 7-segment display device). When it is called an image display device, it mainly refers to a type that produces effects by image display, and devices that produce effects by means other than images, such as 7-segment displays, are included in the concept of the above-mentioned effect display device.

<4.主制御部の処理>

続いて、本実施形態の主制御部20が行う処理について説明する。主制御部20の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図5)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図18)とを含んで構成される。
<4. Processing of Main Control Unit>

Next, processing performed by the main control unit 20 of this embodiment will be described. The processing of the main control unit 20 mainly consists of predetermined main processing (main control side main processing: FIG. 5) and timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 18) started by a regular interrupt from CTC. and

[4-1.主制御側メイン処理]

図5は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能(WDT)が発揮されてCPU201が強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、先ず、CPU201を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
[4-1. Main control side main processing]

FIG. 5 is a flow chart showing main processing on the main control side.
The main processing on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board during recovery from a power outage or power failure, or when the control program goes out of control, the watchdog timer function ( WDT) is exhibited and the CPU 201 is forcibly reset (WDT reset). In any case, when the main processing is started, the main control unit 20 (CPU 201) first executes initial setting processing necessary for starting the game operation, such as initial setting of register values of each unit including the CPU 201. (step S101).

(初期設定処理)

図6は、ステップS101の初期設定処理を示したフローチャートである。
図6において、上記のシステムリセットやWDTリセットが発生すると、CPU201はステップS201で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップS202のスタックポインタ設定処理として、RAM203のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップS203で、RAMプロテクトを無効とすると共に、RAM203の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
(initial setting processing)

FIG. 6 is a flow chart showing the initial setting process in step S101.
In FIG. 6, when the above system reset or WDT reset occurs, the CPU 201 sets itself to the interrupt disabled state in step S201, and then, as stack pointer setting processing in step S202, the value of the stack pointer of the RAM 203 is transferred to the stack area. Execute the setting process corresponding to the final address of Then, in step S203, the RAM protection is invalidated, and the prohibition area of the RAM 203 out-of-designated-area travel prohibition function is invalidated.

次いで、CPU201はステップS204で、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFF、発射許可信号OFFとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに出力される信号であり、ホールコンピュータHCに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示OFFとは、設定・性能表示器97における設定値Veの表示をOFFさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板29から発射制御基板28に出力される信号であり、CPU201は払出制御基板29に対する指示を行って発射許可信号をOFFさせる。
ここで、セキュリティ信号OFF、設定値表示OFFは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Veを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦OFFとするものである。
Next, in step S204, the CPU 201 executes processing for turning off the security signal, setting value display, and firing permission signal. Here, the security signal is a signal output to the hall computer HC through the frame external common terminal board 21, and functions as a signal for notifying the hall computer HC of a state such as a setting being changed. Turning off the set value display means turning off the display of the set value Ve on the setting/performance indicator 97 .
The firing permission signal is a signal output from the payout control board 29 to the firing control board 28 as described above, and the CPU 201 instructs the payout control board 29 to turn off the firing permission signal.
Here, turning off the security signal and turning off the setting value display are countermeasures against turning on/off the power during setting change. That is, since the power may have been turned off while the set value Ve was being displayed in the setting change process, the set value display and the security signal are temporarily turned off.

ステップS204に続くステップS205でCPU201は、電源異常チェック処理を実行する。
図7に示すように、電源異常チェック処理では、WDTタイマをクリアし(ステップS11)、電源異常信号がONであるか否かを判定する(ステップS12)。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号OFFが正常レベルであることを表し、電源異常信号ONが正常レベルでない(つまり異常である)ことを表す。電源異常信号がONであれば、CPU201は図5に示すステップS101に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がONでなければ、電源に異常は認められないため、CPU201は電源異常チェック処理を終える。
In step S205 following step S204, the CPU 201 executes power supply abnormality check processing.
As shown in FIG. 7, in the power failure check process, the WDT timer is cleared (step S11), and it is determined whether or not the power failure signal is ON (step S12). The power failure signal is a signal output from the power supply board, and indicates that the power failure signal OFF is at a normal level and that the power failure signal ON is not at a normal level (that is, is abnormal). If the power failure signal is ON, the CPU 201 returns to step S101 shown in FIG. 5 and redoes the main control side main processing from the beginning. That is, when an abnormality is recognized in the power supply, the main processing on the main control side is reset.
If the power supply abnormality signal is not ON, the CPU 201 terminates the power supply abnormality check process because no abnormality is recognized in the power supply.

図6に戻り、CPU201はステップS205の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップS206で起動時の各種設定処理を行う。このステップS206の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。 Returning to FIG. 6, the CPU 201 performs various setting processes at the time of startup in step S206 in response to completion of the power abnormality check process in step S205. In the setting process of step S206, for example, an interrupt mode setting process for setting a predetermined interrupt mode, an internal hard random number setting process for activating an internal hard random number circuit, and the like are executed.

ステップS206に続くステップS207でCPU201は、サブ制御基板(演出制御部24)の起動待ち時間をセットする。そして、ステップS208~S210の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS208)、電源異常チェック処理(ステップS209)を実行した上で、起動待ち時間がゼロでなければ(ステップS210:≠0)ステップS208の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部24の起動が完了することになる。 In step S207 following step S206, the CPU 201 sets the activation waiting time of the sub-control board (effect control unit 24). Then, through the processing of steps S208 to S210, it waits until the set activation waiting time elapses. Specifically, 1 is subtracted from the set start-up waiting time (step S208), the power failure check process (step S209) is executed, and if the start-up waiting time is not zero (step S210: ≠0), step S208 return to the process of Activation of the effect control unit 24 is completed by the standby process based on such an activation waiting time.

ステップS210において、上記の起動待ち時間が経過した場合(待ち時間=0)、CPU201はステップS211に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部24に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「Please Wait...」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置36に実行させるための制御を行う。
In step S<b>210 , when the activation waiting time has elapsed (waiting time=0), the CPU 201 proceeds to step S<b>211 and transmits a standby screen display command to the effect control unit 24 .
In response to this standby screen display command, the effect control unit 24 causes the liquid crystal display device 36 to display a predetermined screen, such as a screen on which characters such as "Please Wait..." are arranged, which is determined at the time of activation. Control for execution.

ステップS211の送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS212に処理を進めて、該ステップS212とステップS213の処理により、電源異常チェック処理(S212:図7参照)を実行しながら、払出制御基板29からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板29が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、CPU201は、払出制御基板29が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板29が正常に機能していない場合には、ステップS212とS213の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
CPU201は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は(ステップS213:ON)、ステップS101の初期設定処理を終える。
In response to the execution of the transmission process of step S211, the CPU 201 advances the process to step S212, and performs payout control while executing the power supply abnormality check process (S212: see FIG. 7) by the processes of step S212 and step S213. It waits for a power-on signal from the board 29 to be sent. This power-on signal is a signal output when the payout control board 29 normally starts up, and the CPU 201 waits until the payout control board 29 starts normally. Accordingly, when the payout control board 29 does not function normally due to some trouble, the processing of steps S212 and S213 is repeated and the game operation is not started. Therefore, an abnormal payout such as failure to pay out prize balls does not occur, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful.
When the power-on signal is sent (step S213: ON), the CPU 201 ends the initial setting process of step S101.

(初期設定後の処理)

CPU201は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図5に示すステップS102に進む。
ステップS102でCPU201は、入力ポートn(すなわち所定の入力ポート)の情報を取得し、Wレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートnは1バイト(8ビット)のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「b0」~「b7」はビット位置を表す。

b0:設定キー(設定キースイッチ94からの入力信号)
b1:補給切れ検出信号
b2:計数エラー信号
b3:断線検出信号1
b4:断線検出信号2
b5:扉開放信号(前扉開放センサ61の検出信号)
b6:RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ98からの入力信号)
b7:電源投入時信号及び払出通信確認信号

ここで、b0の設定キーについては、「0」が設定キースイッチ94=OFF、「1」が設定キースイッチ94=ONを意味する。また、b5の扉開放信号については、「0」が扉閉鎖(前枠2が閉鎖)、「1」が扉開放を意味する。さらに、b6のRAMクリアボタンについては、「0」がRAMクリアスイッチ98=OFF(ボタン非操作状態)、「1」がRAMクリアスイッチ98=ON(ボタン操作状態)を意味する。
(Processing after initial setting)

After completing the initial setting process, the CPU 201 proceeds to step S102 shown in FIG.
In step S102, the CPU 201 acquires the information of the input port n (that is, the predetermined input port) and copies it to the W register.
Here, the input port n is a 1-byte (8-bit) port, and in this example, the following signals are input. Note that "b0" to "b7" shown below represent bit positions.

b0: setting key (input signal from setting key switch 94)
b1: out-of-supply detection signal b2: counting error signal b3: disconnection detection signal 1
b4: disconnection detection signal 2
b5: door open signal (detection signal of front door open sensor 61)
b6: RAM clear button (input signal from RAM clear switch 98)
b7: Power-on signal and dispensing communication confirmation signal

Here, for the setting key b0, "0" means that the setting key switch 94 is OFF, and "1" means that the setting key switch 94 is ON. As for the door open signal b5, "0" means that the door is closed (the front frame 2 is closed), and "1" means that the door is open. Further, regarding the RAM clear button b6, "0" means that the RAM clear switch 98 is OFF (button non-operated state), and "1" means that the RAM clear switch 98 is ON (button operated state).

ステップS102に続くステップS103でCPU201は、Wレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理(S115)、RAMクリア処理(少なくともS117及びS118)、設定確認処理(S109)、バックアップ復帰処理(S111)の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー(b0)、RAMクリアボタン(b6)、扉開放信号(b5)以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠2が開放された状態で設定キーとRAMクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、RAMクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、RAMクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠2が開放された状態において、設定キーが操作状態、RAMクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、RAMクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
In step S103 following step S102, the CPU 201 masks the value of the W register. Specifically, the values required for determining the migration of setting change processing (S115), RAM clear processing (at least S117 and S118), setting confirmation processing (S109), and backup restoration processing (S111) described below. A setting key (b0), a RAM clear button (b6), and a door open signal (b5) are masked.
As can be understood from the above description, the conditions for transitioning to the setting change process are that, at startup, both the setting key and the RAM clear button are in the operating state with the front frame 2 opened. ing.
Further, in this example, the condition for shifting to the RAM clear process is, in terms of operation, that the setting key is in a non-operating state and the RAM clear button is in an operating state at the time of startup.
In terms of operation, the conditions for transitioning to the setting confirmation process are that the front frame 2 is opened, the setting key is in the operating state, and the RAM clear button is in the non-operating state.
Further, as a condition for transitioning to the backup restoration process, in terms of operation, both the setting key and the RAM clear button are to be in a non-operating state at the time of startup.

図8は、これら設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Wレジスタの値との対応関係を示している。
図8では、設定変更処理、RAMクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
1番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー:ON(設定キースイッチ94:ON)、扉開放:ON(前扉開放センサ61:ON)、RAMクリアスイッチ98:ONとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:1が条件とされる。
2番目のRAMクリア処理への移行判定は、判定条件がRAMクリアスイッチ98:ONであり、Wレジスタの値としては6ビット目:1か否かを判定することになる。ここで、本例では、RAMクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、RAMクリアスイッチ98がOFFであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、RAMクリアスイッチ98がONであれば、RAMクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにRAMクリア処理への移行判定では、操作の面では、RAMクリアスイッチ98がONであるか否か(6ビット目:1か否か)のみを判定することとしている。
FIG. 8 shows the relationship between each determination condition in terms of operation and the value of the W register when shifting to these setting change processing, RAM clear processing, setting confirmation processing, and backup restoration processing.
FIG. 8 shows the order of setting change processing, RAM clearing processing, setting confirmation processing, and transition determination to backup restoration processing.
The determination of the transition to the first setting change process is performed under the following conditions as shown in FIG. : ON, therefore, the conditions for the value of the W register are the 0th bit: 1, the 5th bit: 1, and the 6th bit: 1.
The determination of the transition to the second RAM clearing process is performed by determining whether or not the RAM clear switch 98 is ON and the value of the W register is 1 at the 6th bit. Here, in this example, the determination of transition to the RAM clearing process is performed when the conditions for transitioning to the setting change process are not met. In addition, the RAM clear switch 98 must be OFF in order to shift to the setting confirmation process and the backup restoration process. From these points, if the condition for transition to the setting change process is not satisfied and the RAM clear switch 98 is ON, it can be estimated that the transition operation to the RAM clear process is being performed. For this reason, in this example, as described above, in judging the transition to the RAM clearing process, in terms of operation, it is only necessary to judge whether the RAM clear switch 98 is ON (6th bit: 1 or not). and

3番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー:ON、扉開放:ON、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:1、5ビット目:1、6ビット目:0が条件とされる。
さらに、4番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFとされ、従ってWレジスタの値としては0ビット目:0、6ビット目:0が条件とされる。
The judgment conditions for the transition to the third setting confirmation process are set key: ON, door open: ON, and RAM clear switch 98: OFF. : 1, 6th bit: 0 is the condition.
Further, the determination conditions for the determination of the transition to the fourth backup restoration process are set key: OFF, RAM clear switch 98: OFF, and accordingly, the W register value is 0:0, 6th bit: 0. conditional.

ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー:OFF、RAMクリアスイッチ98:OFFと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがONであるということが条件となる(ステップS106の判定処理を参照)。 Here, regarding the backup restoration process, the transition condition for performing only the backup restoration process without going through the setting confirmation process is described as the setting key: OFF and the RAM clear switch 98: OFF in terms of operation as described above. However, regardless of whether or not the setting confirmation process is executed, the condition for determining whether or not to simply perform the backup restoration process is that the backup flag, which will be described later, is ON (step S106). (Refer to the judgment process of ).

説明を図5に戻す。
CPU201は、ステップS103のマスク処理を行ったことに応じ、ステップS104で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップS103のマスク後の値(3ビット)が「111」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「111」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS115の設定変更処理を実行する。すなわち、RAMクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Veを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップS115の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
Returning to FIG.
In step S104, the CPU 201 executes a setting change condition satisfaction determination process in response to performing the masking process in step S103. Specifically, it is determined whether or not the masked value (3 bits) in step S103 is "111" in order to determine whether or not to shift to the setting change mode.
When the masked value is "111" and a positive result is obtained that the setting change condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting change process of step S115. That is, processing for newly setting the set value Ve is performed according to the operation of the RAM clear button or setting key.
Details of the setting change processing in step S115 will be explained later.

ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ94、前扉開放センサ61、及びRAMクリアスイッチ98による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部20の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
Here, as described above, in the present embodiment, the detection signals from the setting key switch 94, the front door open sensor 61, and the RAM clear switch 98, in other words, the respective detection signals used to determine the transition to the setting change mode Signals are input to the same input port of the main control unit 20, and it is collectively determined whether or not the values of the input detection signals satisfy predetermined conditions.
As a result, the number of judgment processes can be reduced in comparison with the case of individually judging whether or not the value of each detection signal satisfies a predetermined condition for judging transition to the setting change mode.

ステップS115の設定変更処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS116でRAMクリア処理を実行する。このRAMクリア処理は、RAM203におけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化する処理や、ステップS115で実行した設定変更処理の終了を演出制御部24側に通知するための設定変更終了コマンドの送信処理を含むが、詳細は後述する。 In response to executing the setting change process in step S115, the CPU 201 executes RAM clearing process in step S116. This RAM clearing process is a process for initializing values in a predetermined area (used area) including the work area in the RAM 203, and a setting for notifying the effect control unit 24 of the end of the setting change process executed in step S115. This includes processing for transmitting a change end command, the details of which will be described later.

続いて、先のステップS104において、ステップS103によるマスク後の値が「111」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS105に進んでRAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている「設定値」が使用範囲Ru外の値(本例では「1」「2」「6」の範囲外)であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、CPU201が設定値Veに関して扱う値としては、設定値Vdがある。設定値Vdは、設定値Vdは、設定値Veに対応した値であり、本例では1バイトの値とされ、前述した使用範囲Ruに対応する少なくとも3段階を表現可能となるように、00H(0)~02H(3)の値が定められている。なお、「H」は16進数を意味する(以下、同様)。本例では、設定値Vd=00Hが設定値Ve=「1」を、設定値Vd=01Hが設定値Ve=「2」を、設定値Vd=02Hが設定値Ve=「6」をそれぞれ表すものとされる。主制御部20において、「設定値」としては主に設定値Vdが扱われるもので、主制御部20のRAM203のワーク領域における「設定値」の格納領域にはこの設定値Vdが格納される。
ステップS105の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Vdが00H~02Hの範囲の値であるか否かを判定する。
Subsequently, in step S104, if the value after masking in step S103 is not "111" and a negative result that the setting change condition is not satisfied is obtained, the CPU 201 proceeds to step S105 to Determine whether or not Specifically, at least it is determined whether or not the "setting value" stored in the work area of the RAM 203 is a value outside the use range Ru (outside the range of "1", "2", and "6" in this example). do.
Here, the value handled by the CPU 201 regarding the set value Ve is the set value Vd. The set value Vd is a value corresponding to the set value Ve. In this example, it is a 1-byte value. Values from (0) to 02H(3) are defined. In addition, "H" means a hexadecimal number (the same shall apply hereinafter). In this example, the set value Vd=00H represents the set value Ve="1", the set value Vd=01H represents the set value Ve="2", and the set value Vd=02H represents the set value Ve="6". assumed. In the main control unit 20, the setting value Vd is mainly handled as the "setting value", and this setting value Vd is stored in the "setting value" storage area in the work area of the RAM 203 of the main control unit 20. .
In the determination process of step S105, it is determined whether or not the set value Vd stored in the work area is within the range of 00H to 02H.

ステップS105において、設定値が上記の使用範囲Ru外(つまり正常な範囲外)の値であり、RAM異常であると判定した場合、CPU201はステップS112以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップS112でCPU201は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機1の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド(設定変更待ちコマンド)を演出制御部24に送信する処理を行う。起動時においてRAM異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Veの変更(設定)を受け付ける。このためCPU201は、先ずステップS112で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部24側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部24は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置36に実行させる。このとき、演出制御部24は、該画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置45aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
If it is determined in step S105 that the set value is outside the use range Ru (that is, outside the normal range) and the RAM is abnormal, the CPU 201 performs processing to wait for the power to be turned on again after step S112. Afterwards.
Specifically, in step S112, the CPU 201, as a command transmission process when the power is turned on again, gives an effect control command (setting Waiting for change command) to the production control unit 24. When a RAM abnormality is detected at startup, the setting change mode is forcibly entered, and the change (setting) of the set value Ve is accepted. For this reason, the CPU 201 first notifies the effect control section 24 side that the setting change wait command is used to shift to the setting change mode in step S112.
Receiving the setting change waiting command, the effect control unit 24 executes a screen display on the liquid crystal display device 36 for prompting the setting change operation, such as a screen including characters such as "Please open the door and change the setting". Let At this time, the effect control unit 24 may perform control to cause the corresponding light effect (for example, lighting of all LEDs in the light display device 45a) and sound effect to appear together with the screen display.

ステップS112に続くステップS113でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF)とした上で、ステップS114のエラー表示処理を繰り返す。このステップS114のエラー表示処理では、設定・性能表示器97にエラー表示を実行させるための処理が行われる。このエラー表示処理はパチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップS101以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、RAM異常状態の解消が図られる。 In step S113 following step S112, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF), and then repeats the error display process in step S114. In the error display process of step S114, a process for causing the setting/performance indicator 97 to display an error is performed. This error display process is repeated until the power of the pachinko game machine 1 is cut off, and when the power is turned on again, the processes after step S101 are executed again as the main control side main process. At this time, if an operation to shift to the setting change mode has been performed according to the screen display or the like, the shift to the setting change mode is performed, and the RAM abnormal state is resolved.

上記したステップS105において、設定値が使用範囲Ru外の値ではなく、RAM異常ではないと判定した場合、CPU201はステップS106に進んでバックアップフラグがON状態か否か(本例ではバックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS901、図19参照)により、RAM203の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる(図19のステップS1010参照)。このため上記のステップS106ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップS106では、RAM203の所定領域に格納されたバックアップフラグがON状態(5AH)である否かを判定する。
If it is determined in step S105 that the set value is not outside the usable range Ru and that there is no RAM abnormality, the CPU 201 advances to step S106 to determine whether the backup flag is ON (backup flag=5AH in this example). is ON state).
In the gaming machine 1, when the power is cut off, the information stored in the RAM 203 is backed up by the power check/backup process (step S901, see FIG. 19) described later in the main control side timer interrupt process. If the backup process has been properly performed at the time of power shutdown, the backup flag is turned ON (see step S1010 in FIG. 19). Therefore, in step S106, the backup flag is checked to determine whether or not backup recovery is possible. Specifically, in step S106, it is determined whether or not the backup flag stored in a predetermined area of the RAM 203 is in the ON state (5AH).

ステップS106でバックアップフラグがONでないと判定した場合、CPU201は上述したステップS112に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したRAM異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。 When determining in step S106 that the backup flag is not ON, the CPU 201 advances the processing to step S112 described above. As a result, when the backup return condition is not satisfied, the setting change mode is forcibly entered in the same manner as in the case where the RAM abnormality described above is recognized.

ここで、前述したように、ステップS106の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。 Here, as described above, the determination process in step S106 corresponds to the process of determining whether the transition to the state in which the backup restoration process is performed is possible regardless of whether or not the setting confirmation process is executed.

一方、ステップS106でバックアップフラグがONであると判定した場合、CPU201は、ステップS107でRAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、Wレジスタの6ビット目の値が「1」か否かを判定する。
Wレジスタの6ビット目の値が「1」であり、RAMクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201は上述したステップS116に処理を進める。これにより、上述したRAMクリア処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in step S106 that the backup flag is ON, the CPU 201 determines in step S107 whether or not the RAM clear condition (condition for shifting to RAM clear processing) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the 6th bit of the W register is "1".
When the value of the 6th bit of the W register is "1" and a positive result indicating that the RAM clear condition is satisfied is obtained, the CPU 201 advances the processing to step S116 described above. As a result, the above-described RAM clear processing is executed.

ここで、上記したステップS107→S116に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM203における払出関係のデータ等、設定値Veに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。 Here, as can be seen by referring to the route from steps S107 to S116 described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to clear the RAM without changing the settings. This makes it possible to clear data other than the data related to the set value Ve, such as payout-related data in the RAM 203 .

また、ステップS107において、Wレジスタの6ビット目の値が「1」でなく、RAMクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS108に進んで設定確認条件(設定確認処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップS103によるマスク後のWレジスタの値が「110」か否かを判定する。
マスク後のWレジスタの値が「110」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理を実行し、ステップS110に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップS109の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
Further, in step S107, if the value of the 6th bit of the W register is not "1" and a negative result is obtained that the RAM clear condition is not satisfied, the CPU 201 proceeds to step S108 and sets the confirmation condition ( It is determined whether or not the transition condition to the setting confirmation process) is established. That is, it is determined whether or not the value of the W register after being masked in step S103 is "110".
If the value of the W register after masking is "110" and a positive result is obtained that the setting confirmation condition is satisfied, the CPU 201 executes the setting confirmation process in step S109, and advances the process to step S110. In other words, the process shifts to backup restoration.
The details of the setting confirmation process in step S109 will be explained again.

一方、マスク後のWレジスタの値が「110」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、CPU201はステップS109の設定確認処理をパスして、ステップS110に進む。 On the other hand, if the value of the W register after masking is not "110" and a negative result is obtained that the setting confirmation condition is not satisfied, the CPU 201 skips the setting confirmation processing of step S109 and proceeds to step S110. .

ステップS110でCPU201は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行う。 In step S110, the CPU 201 performs processing of transmitting a predetermined effect control command corresponding to the time of backup return to the effect control unit 24 as command transmission processing at the time of backup return.

ステップS110に続くステップS111でCPU201は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM203の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU201は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
また、バックアップ復帰処理では、バックアップ復帰した場合に対応した情報表示指示を行うための停電復帰表示コマンド(OB03H)が後述するステップS119のメインループ前処理において演出制御部24に送信されるようにするべく、停電復帰表示コマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する処理を実行する。
In step S111 following step S110, the CPU 201 performs backup recovery processing.
The backup restoration process is a process of restoring the operation before the power shutdown after the power is turned on based on the memory contents of the RAM 203 backed up at the time of the power shutdown. Specifically, the CPU 201 restores the stack pointer before the power shutdown, and performs processing for starting the game operation from the processing state at the time of the power shutdown.
Also, in the backup recovery process, a power failure recovery display command (OB03H) for instructing information display corresponding to the backup recovery is transmitted to the effect control unit 24 in the main loop pre-processing of step S119 to be described later. Therefore, a process of storing the low-order byte data of the power failure recovery display command in the register is executed.

ステップS111のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップS116のRAMクリア処理を実行した場合(つまり設定変更処理とRAMクリア処理の双方を実行した場合、又はRAMクリア処理のみを実行した場合)、CPU201はステップS117処理を進める。 When the backup restoration process of step S111 is executed, or when the RAM clear process of step S116 described above is executed (that is, when both the setting change process and the RAM clear process are executed, or only the RAM clear process is executed) , the CPU 201 proceeds to step S117.

ステップS117でCPU201は、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS117の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S117, the CPU 201 sets a CTC for periodically generating a timer interrupt every predetermined time such as 4 ms.
By performing the setting process of step S117, an interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output thereafter, and the main control side timer interrupt process is executed.

続くステップS118でCPU201は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信する処理を行い、次いで、ステップS119に処理を進めてメインループ前処理を実行した上で、ステップS120のメインループ処理を実行する。
なお、ステップS119のメインループ前処理については後に改めて説明する。
In subsequent step S118, the CPU 201 performs processing for transmitting an effect control command for instructing the start of the game to the effect control unit 24, then advances the process to step S119 to execute main loop pre-processing, and then step S120. main loop processing.
Note that the main loop pre-processing in step S119 will be described later.

(メインループ処理)

図9は、ステップS120のメインループ処理を示したフローチャートである。
図9のメインループ処理において、CPU201はステップS601で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップS602で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(main loop processing)

FIG. 9 is a flow chart showing the main loop processing of step S120.
In the main loop processing of FIG. 9, the CPU 201 sets itself to an interrupt disabled state in step S601, and executes random number update processing in subsequent step S602. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the big win lottery that circulates within a predetermined numerical range by increment processing (special symbol determination used in the symbol lottery) random number) and random number related to the subsidized lottery (random number for the subsidized hit judgment used for the subsidized lottery))) Random number used to change the initial value (start value) (initial value random number for special symbol judgment , initial value random number for auxiliary hit determination) and the random number for the variation pattern used for selecting the variation pattern are updated.

本実施形態のRAM203には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS602の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0~238」とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「239」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。 In the RAM 203 of the present embodiment, as various random number counters used for the symbol lottery related to the big win lottery, the auxiliary winning lottery, or the variation pattern lottery, a counter for generating the initial value of the random number counter for special symbol determination, a special symbol determination A random number counter for auxiliary hit determination, a counter for generating an initial value of a random number counter for auxiliary hit determination, a random number counter for auxiliary hit determination, a random number counter for variation pattern, and the like are provided. These counters serve as random number generating means for generating random numbers by software. In the random number update process of step S602, the two initial value generation counters for generating the initial values of the special symbol determination random number counter and the auxiliary hit determination random number counter described above, the variation pattern random number counter, etc. are updated, and the above various generate soft random numbers for . For example, if the numerical range that can be taken as the random number counter for the fluctuation pattern is "0 to 238", the value is obtained from the count value storage area for generating the value of the random number for the fluctuation pattern of the RAM 203, and the obtained value is After adding "1", it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding "1" to the acquired value is "239", "0" is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation are similarly updated.

ステップS602の乱数更新処理を終えると、CPU201はステップS603で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS604で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値(ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU201は、総払出個数については、入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43、大入賞口50)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口49から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図18ステップS904を参照)で行われる。CPU201は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS604において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM203の所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図18ステップS916を参照)によって設定・性能表示器97に表示される。
After completing the random number update process in step S602, the CPU 201 saves the values of all registers in step S603, and then performs performance display monitor tally division process in step S604.
This performance display monitor aggregate division process is a process of calculating a value as the above-described performance information (here, for example, a value as the above-described "normal time ratio information"). As described above, the value of the normal ratio information is calculated using the total number of payouts and the total number of out balls. Lower starting port 35, general winning port 43, big winning port 50) is calculated based on the result of counting the number of winning game balls, and the total number of out balls is the number of game balls discharged from the out port 49. Find by counting.
The number of winning balls and the number of out balls are counted in the later-described input management process (see step S904 in FIG. 18) in the main control side timer interrupt process. The CPU 201 calculates a value as normal time ratio information in step S604 based on the count values obtained by counting the number of winning balls and the number of out balls performed on the timer interrupt processing side. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in a predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 203 .
The value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the setting/performance indicator 97 by the later-described performance display monitor display process (see step S916 in FIG. 18) in the main control side timer interrupt process.

ステップS604に続くステップS605でCPU201は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS606で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップS601に戻る。 In step S605 following step S604, the CPU 201 performs all register restoration processing, sets itself to the interrupt enabled state in step S606, and returns to step S601.

このようにステップS123のメインループ処理では、ステップS601~S606の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS601~S606の処理を繰り返し実行することになる。
Thus, in the main loop process of step S123, the processes of steps S601 to S606 are repeated in an infinite loop. The CPU 201 repeatedly executes the processing of steps S601 to S606 except while the intermittent timer interrupt processing is being performed.

(設定変更処理)

図10は、ステップS115の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Veを設定するための処理や、設定変更中である旨や設定変更が終了(完了)した旨を通知するための演出制御コマンドを演出制御部24に送信するための処理等が行われる。
(setting change processing)

FIG. 10 is a flow chart showing the setting change process in step S115.
In this setting change process, a process for setting the set value Ve based on the operation, and an effect control command for notifying that the setting is being changed or that the setting change has been completed (completed) are sent to the effect control unit 24. Processing and the like for transmission are performed.

図10において、CPU201は、先ずステップS401で設定変更中コマンド(BA76H)を演出制御部24に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部24は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置36に実行させたり、スピーカ46から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部24は、前述した光発生手段(光表示装置45a)における所定のLED(例えば全LED)を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
なお、設定変更中コマンドを始めとして、設定変更に係りCPU201が送信した各種演出制御コマンドに対応して演出制御部24が実行する処理については後述する(図52A等)。
In FIG. 10, the CPU 201 first executes a process of transmitting a setting changing command (BA76H) to the effect control section 24 in step S401.
In response to this setting change command, the effect control unit 24 displays a screen on the liquid crystal display device 36 to notify that the setting is being changed, such as a screen on which characters such as "setting is being changed" are arranged. A process is performed to cause the setting to be executed, or to output a corresponding sound from the speaker 46 while the setting is being changed. Furthermore, at this time, the effect control unit 24 may light predetermined LEDs (for example, all LEDs) in the above-described light generating means (light display device 45a) according to a predetermined lighting pattern.
In addition, the processing executed by the effect control unit 24 in response to various effect control commands transmitted by the CPU 201 related to the setting change, including the command during setting change, will be described later (FIG. 52A, etc.).

続くステップS402でCPU201は、バックアップフラグを00H(つまりOFF状態)とした上で、ステップS403でシステム動作ステータス=2に設定する。このシステム動作ステータスは、起動時においてステップS115の設定変更処理を経由したか否かを少なくとも識別するための情報であり、「2」は設定変更処理を経由した旨を表し、「2」以外の値(例えば「0」)が設定変更処理を経由していない旨を表す。
図5を参照して分かるように、本例では、設定変更処理とRAMクリア処理(S116)の双方を実行する場合と、設定変更処理を実行せずRAMクリア処理のみを実行する場合とでRAMクリア処理(プログラム)を共用するものとしているが、上記のシステム動作ステータスを用いることで、RAMクリア処理のプログラムを共用しながら、前者の場合と後者の場合とで処理を実行し分けることができる。
In subsequent step S402, the CPU 201 sets the backup flag to 00H (that is, OFF state), and then sets system operation status=2 in step S403. This system operation status is information for at least identifying whether or not the setting change process of step S115 has been passed at the time of startup. A value (for example, "0") indicates that the setting change process has not been performed.
As can be seen with reference to FIG. 5, in this example, when both the setting change process and the RAM clear process (S116) are executed, and when only the RAM clear process is executed without executing the setting change process, the RAM Although the clear processing (program) is shared, by using the above system operation status, it is possible to execute the processing separately in the former case and the latter case while sharing the RAM clear processing program. .

ステップS403に続くステップS404でCPU201は、設定値を取得する処理を実行する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Vd(本例では00H~02Hの何れか)を取得する。 In step S404 following step S403, the CPU 201 executes processing for acquiring the setting value. Specifically, the set value Vd (one of 00H to 02H in this example) stored in the work area of the RAM 203 is acquired.

ステップS404に続くステップS405以降の処理は、設定値Veの順送り操作(RAMクリアボタンの操作)に応じて設定・性能表示器97における表示値を更新したり、設定変更の完了操作(設定キーの操作)に応じて設定値Veを設定したりするための処理となる。
先ず、CPU201はステップS405で、取得した設定値Vdを1デクリメントし(「設定値-1」)、続くステップS406で設定値Vdが1よりも大きいか否かを判定する(設定値>1」)。本例では、設定値Vdの最大値は02Hであるため、設定変更処理の開始後に初回に実行されるステップS406で設定値>1と判定されることはない。
ステップS406において、設定値Vdが1よりも大きくなければ、CPU201はステップS407でキャリーフラグをセットした上で(ONとした上で)、ステップS408で設定値Vdを1インクリメント(「設定値+1」)し、ステップS409でキャリーフラグがONであるか否か判定する。キャリーフラグがONであれば、CPU201はステップS411で設定変更時コマンドの取得処理を実行し、続くステップS412のコマンド処理によって設定変更時コマンドを演出制御部24に送信する。
なお、設定変更時コマンドについては後述する。
そして、ステップS412のコマンド送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS413の出力管理処理を実行する。この出力管理処理により、設定・性能表示器97に現在の設定値Vdに対応する設定値Veが表示される。なお、ステップS413の出力管理処理の詳細は後述する。
The processing from step S405 following step S404 updates the display value on the setting/performance display 97 in accordance with the forward feeding operation of the set value Ve (operation of the RAM clear button), or completes the setting change operation (operation of the setting key). operation) to set the set value Ve.
First, in step S405, the CPU 201 decrements the acquired set value Vd by 1 ("set value -1"), and in subsequent step S406, determines whether or not the set value Vd is greater than 1 (set value > 1). ). In this example, since the maximum value of the setting value Vd is 02H, it is not determined that the setting value>1 in step S406, which is executed for the first time after the setting change process is started.
In step S406, if the set value Vd is not greater than 1, the CPU 201 sets the carry flag (on) in step S407, and increments the set value Vd by 1 ("set value + 1") in step S408. ), and in step S409, it is determined whether or not the carry flag is ON. If the carry flag is ON, the CPU 201 executes a setting change command acquisition process in step S411, and transmits the setting change command to the effect control unit 24 by the following command process in step S412.
The setting change command will be described later.
After executing the command transmission process in step S412, the CPU 201 executes the output management process in step S413. Through this output management process, the setting/performance display 97 displays the setting value Ve corresponding to the current setting value Vd. Details of the output management processing in step S413 will be described later.

ステップS413に続くステップS414でCPU201は、設定キーがOFFであるか否か、つまり設定キースイッチ94がOFFであるか否かを判定し、設定キーがOFFでなければステップS415で変更スイッチ、すなわちRAMクリアスイッチ98がONであるか否かを判定する。RAMクリアスイッチ98がONでなければ、CPU201はステップS413の出力管理処理を再度実行する。
ステップS413~S415の処理により、CPU201は設定キー、変更スイッチの何れかがONとなるまで待機すると共に、待機中はステップS413の処理によって設定・性能表示器97に現在の設定値Veを表示させるための処理を繰り返す。
In step S414 following step S413, the CPU 201 determines whether or not the setting key is OFF, that is, whether or not the setting key switch 94 is OFF. It is determined whether or not the RAM clear switch 98 is ON. If the RAM clear switch 98 is not ON, the CPU 201 executes the output management process of step S413 again.
By the processing of steps S413 to S415, the CPU 201 waits until either the setting key or the change switch is turned ON, and during the standby, causes the setting/performance display 97 to display the current set value Ve by the processing of step S413. Repeat the process for

ステップS415において、変更スイッチがONであれば、CPU201はステップS406に戻る。
ここで、ステップS115の設定変更処理の開始時に取得された設定値Vd(それまで設定中であった設定値Vd)が02Hであった場合には、ステップS415で変更スイッチがONと判定されたことに応じて実行されるステップS406の処理において、「設定値>1」であるとの判定結果が得られる(ステップS405で-1されるがステップS408で+1されるため)。設定値Vdが02Hの状態で行われた変更操作(順送り操作)に応じては、設定値Vdを00Hに戻すべきである。このため、ステップS406で「設定値>1」と判定された場合は、ステップS407のキャリーフラグセット処理をパスして、ステップS408に処理を進める。これにより、ステップS409ではキャリーフラグがOFFと判定されるため、処理がステップS410に進められて設定値Vdが00Hに戻される(「設定値←0」)。
CPU201は、ステップS410で設定値Vdを00Hに戻したことに応じ、ステップS411、S412の処理を経由してステップS413に処理を進める。つまりこの場合は、設定・性能表示器97に設定値Vd=00Hに対応した設定値Ve(本例では「1」)が表示される。
In step S415, if the change switch is ON, the CPU 201 returns to step S406.
If the set value Vd acquired at the start of the setting change process in step S115 (the set value Vd that was being set until then) is 02H, it is determined that the change switch is ON in step S415. In the process of step S406, which is executed accordingly, a determination result of "set value>1" is obtained (because -1 is decremented in step S405, but +1 is decremented in step S408). The setting value Vd should be returned to 00H in response to a change operation (forward feeding operation) performed when the setting value Vd is 02H. Therefore, if it is determined in step S406 that "set value>1", the carry flag setting process in step S407 is skipped and the process proceeds to step S408. As a result, the carry flag is determined to be OFF in step S409, so the process proceeds to step S410 and the set value Vd is returned to 00H ("set value←0").
In response to returning the set value Vd to 00H in step S410, the CPU 201 advances the process to step S413 via the processes of steps S411 and S412. That is, in this case, the setting/performance indicator 97 displays the setting value Ve ("1" in this example) corresponding to the setting value Vd=00H.

上記の処理により、設定変更中においては、変更操作に応じて設定値Vdが00H~02Hの範囲内(使用範囲Ru内)で循環式に変更されると共に、変更された設定値Vdに対応する設定値Veが設定・性能表示器97に表示される。 Through the above process, while the setting is being changed, the set value Vd is cyclically changed within the range of 00H to 02H (within the use range Ru) according to the change operation, and the changed set value Vd is changed. The set value Ve is displayed on the setting/performance indicator 97 .

また、ステップS412で送信する設定変更時コマンドは、設定変更処理中において選択中の設定値Vdに応じた設定値Veを演出制御部24に通知するためのコマンドであり、該選択中の設定値Veを表す情報が格納されるコマンドとされる。
上記したステップS406~S415の一連の処理により、設定値の順送り操作により選択中の設定値Veが切り替わるごとに、切り替え後の設定値Veを反映した設定変更時コマンドが演出制御部24に送信されることになる。
なお、図10では図示による説明を省略したが、設定値Vdに応じた設定値Veを取得するにあたっては、CPU201は後述する設定値オフセット変換テーブルを用いる(図16参照)。
Further, the setting change time command transmitted in step S412 is a command for notifying the effect control unit 24 of the setting value Ve corresponding to the setting value Vd being selected during the setting change process. It is a command in which information representing Ve is stored.
Through the series of processes of steps S406 to S415 described above, every time the setting value Ve being selected is switched by the forward feeding operation of the setting value, a setting change time command reflecting the setting value Ve after switching is transmitted to the effect control unit 24. will be
10, the CPU 201 uses a set value offset conversion table (see FIG. 16) to acquire the set value Ve corresponding to the set value Vd, although the illustration of FIG. 10 is omitted.

ステップS415において、設定キーがOFFであると判定した場合、CPU201はステップS416に進んで設定値Vdを保存する処理を実行する。すなわち、設定値VdをRAM203のワーク領域における所定領域に格納する処理を実行する。
CPU201は、ステップS416の保存処理を実行したことに応じてステップS115の設定変更処理を終える。
When it is determined in step S415 that the setting key is OFF, the CPU 201 proceeds to step S416 and executes processing for saving the setting value Vd. That is, a process of storing the set value Vd in a predetermined area in the work area of the RAM 203 is executed.
The CPU 201 ends the setting change process of step S115 in response to executing the save process of step S416.

図11は、ステップS413の出力管理処理のフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS501で、セキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板21を通じてホールコンピュータHCに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。
続くステップS502でCPU201は、LEDコモンポート、すなわち設定・性能表示器97としてのLEDのコモンポートに0を出力する処理を実行した上で、ステップS503で7セグデコードテーブルから表示用データを取得する処理を実行する。すなわち、設定値Vdに基づき設定値Ve(「1」「2」「6」)の表示用データを取得する処理である。
なお、ステップS502でLEDコモンポートに0を出力した場合には設定・性能表示器97が表示OFF状態(無表示状態)となるが、その意義については後述する。
FIG. 11 is a flow chart of the output management process in step S413.
First, the CPU 201 executes security signal output processing in step S501. Specifically, a process for outputting a security signal to the hall computer HC through the external common terminal board 21 for frame is performed.
In subsequent step S502, the CPU 201 executes processing for outputting 0 to the LED common port, that is, the common port of the LED as the setting/performance display device 97, and acquires display data from the 7-segment decode table in step S503. Execute the process. That is, it is a process of acquiring display data of set values Ve (“1”, “2”, and “6”) based on set values Vd.
When 0 is output to the LED common port in step S502, the setting/performance indicator 97 is turned off (no display), the significance of which will be described later.

図12は、7セグデコードテーブルの例を示し、図13は設定・性能表示器97におけるセグメント構成とセグメントの表示パターンとの関係を例示した図である。
7セグデコードテーブルは、主制御部20のROM202に格納されている。
FIG. 12 shows an example of a 7-segment decode table, and FIG. 13 shows an example of the relationship between the segment configuration and segment display patterns in the setting/performance display 97. In FIG.
The 7-segment decoding table is stored in the ROM 202 of the main control unit 20. FIG.

本例では、設定・性能表示器97における7つのセグメントが図13Aに示すように0~6の数値によりナンバリングされている。設定・性能表示器97には、これら0~6の7つのセグメントと共にDP(ドットポイント)の表示部(発光部)も設けられており、該DPの表示部には「7」のナンバリングがされている。
7セグメントの表示用データとしては、数値「0」を表す「SEG_0」の表示用データから、数値「9」を表す「SEG_9」の表示用データまでの計10個が用意されている。表示用データは、1バイト(8ビット)のデータとされ、最下位ビット位置を1番目のビット位置とすると、1番目のビット位置がセグメント「0」の表示/非表示(発光/非発光)を表す。以降、同様に2番目のビット位置がセグメント「1」、3番目のビット位置がセグメント「2」、4番目のビット位置がセグメント「3」、5番目のビット位置がセグメント「4」、6番目のビット位置がセグメント「5」、7番目のビット位置がセグメント「6」の表示/非表示をそれぞれ表す。
また、本例における表示用データは、8番目のビット位置がDP(「7」)の表示/非表示を表すものとされている。
In this example, the seven segments in the setting/performance indicator 97 are numbered from 0 to 6 as shown in FIG. 13A. The setting/performance indicator 97 is provided with a DP (dot point) display section (light emitting section) as well as these seven segments 0 to 6, and the DP display section is numbered "7". ing.
As the 7-segment display data, a total of 10 pieces are prepared, from the display data "SEG_0" representing the numerical value "0" to the display data "SEG_9" representing the numerical value "9". The display data is 1-byte (8-bit) data, and if the least significant bit position is the first bit position, the first bit position is segment "0" display/non-display (light emission/non-light emission). represents Similarly, the second bit position is segment "1", the third bit position is segment "2", the fourth bit position is segment "3", the fifth bit position is segment "4", and the sixth bit position is segment "4". bit position indicates display/non-display of segment "5", and the seventh bit position indicates display/non-display of segment "6".
Also, in the display data in this example, the 8th bit position indicates display/non-display of DP (“7”).

図12に示す7セグデコードテーブルは、設定値Vd=00H、01H、02Hの各値から、それぞれ対応する表示用データ、具体的にはSEG_1、SEG_2、SEG_6の表示用データが取得されるように構成されている。
具体的に、本例の7セグデコードテーブルにおいては、図中「6203」~「6208」のアドレス領域のように、少なくとも00H~05Hの各設定値Vdごとの表示用データを格納する領域が確保されており、この領域における最上層部の領域(番号が最も若いアドレスの領域)に設定値Vd=00Hに対応した表示用データSEG_1(図中「06」)が、2番目の領域に設定値Vd=01Hに対応した表示用データSEG_2(図中「5B」)が、3番目の領域に設定値Vd=02Hに対応した表示用データSEG_6(図中「7D」)が格納されている。
なお、本例では、設定値Vd=03Hに対応する4番目の領域、設定値Vd=04Hに対応する5番目の領域、及び設定値Vd=05Hに対応する6番目の領域には、表示用データとして「00」が格納されているが、その意義については改めて説明する。
また、本例の7セグデコードテーブルには、7番目の領域に設定値エラーを表す「E」の表示を行うための表示用データSEG_E(「79」)が格納されているが、これにより、設定値Vdが使用範囲Ru外の値である等、設定値Vdが異常な値を示す場合に対応して設定・性能表示器97を通じた設定値エラーの報知を行うことが可能とされている。
The 7-segment decode table shown in FIG. 12 is configured so that the corresponding display data, specifically the display data of SEG_1, SEG_2, and SEG_6 are obtained from the set values Vd=00H, 01H, and 02H. It is configured.
Specifically, in the 7-segment decode table of this example, at least an area for storing display data for each set value Vd of 00H to 05H is secured, such as the address area of "6203" to "6208" in the figure. The display data SEG_1 (“06” in the figure) corresponding to the set value Vd=00H is stored in the uppermost layer area (the area with the lowest address number) in this area, and the set value is stored in the second area. Display data SEG_2 ("5B" in the figure) corresponding to Vd=01H is stored, and display data SEG_6 ("7D" in the figure) corresponding to the set value Vd=02H is stored in the third area.
In this example, the fourth area corresponding to the setting value Vd=03H, the fifth area corresponding to the setting value Vd=04H, and the sixth area corresponding to the setting value Vd=05H are provided for display purposes. "00" is stored as data, but its significance will be explained again.
In the 7-segment decode table of this example, display data SEG_E ("79") for displaying "E" representing a set value error is stored in the seventh area. A setting value error can be notified through the setting/performance indicator 97 in response to a case where the setting value Vd indicates an abnormal value such as a value outside the use range Ru. .

説明を図11に戻す。
CPU201は、ステップS503の処理によって7セグデコードテーブルから取得した表示用データを、ステップS504で設定・性能表示器97に出力する処理を行う。
続くステップS505~S508の処理は、設定・性能表示器97における設定値Veの表示用LEDをダイナミック点灯(間欠的な点灯)させるための処理となる。具体的に、ステップS505でCPU201は、LEDカウンタを1インクリメントし、続くステップS506でLEDカウンタの0,1ビット目(下位2ビット)が「11」であるか否かを判定する。ここで、LEDカウンタの下位2ビットが「11」となるのは、ステップS505のインクリメント処理が4の倍数回行われたときである。
ステップS506において、LEDカウンタの1,0ビット目が「11」であれば、CPU201はステップS507に進み、LEDコモンポートに設定値表示用のセグを指定するデータを出力し、ステップS508の表示用タイマカウント処理を実行する。ステップS507の出力処理が実行されることで、設定・性能表示器97においてはステップS504で出力した表示用データに基づく設定値Veの表示が行われる。そして、この表示状態は、ステップS508の表示用タイマの時間分(本例では4ms)、継続されることになる。
Returning to FIG.
The CPU 201 performs a process of outputting the display data acquired from the 7-segment decoding table by the process of step S503 to the setting/performance display device 97 in step S504.
The subsequent processing of steps S505 to S508 is processing for dynamically lighting (intermittently lighting) the LED for displaying the set value Ve in the setting/performance display 97 . Specifically, in step S505, the CPU 201 increments the LED counter by 1, and in subsequent step S506, determines whether or not the 0th and 1st bits (lower 2 bits) of the LED counter are "11". Here, the low-order 2 bits of the LED counter become "11" when the increment process in step S505 is performed multiple times of 4.
In step S506, if the 1st and 0th bits of the LED counter are "11", the CPU 201 proceeds to step S507, outputs data designating a segment for displaying the set value to the LED common port, and outputs the data for displaying in step S508. Execute timer count processing. By executing the output process in step S507, the setting/performance display device 97 displays the set value Ve based on the display data output in step S504. This display state continues for the time set by the display timer in step S508 (4 ms in this example).

図11に示す出力管理処理は、ステップS508のタイマカウント処理に続くステップS509の処理の実行に応じて終了となり、処理は図10に示すステップS414に進むことになるが、この際、設定キーOFF且つ変更スイッチがONであれば、ステップS413の出力管理処理が繰り返される。上述のようにステップS502ではLEDコモンポートに0が出力されるので、先のステップS507の処理で開始された設定値表示用のLEDの点灯状態は該ステップS502の実行により解除される。そして、ステップS505ではLEDカウンタが1インクリメントされるため、ステップS506ではLEDカウンタの0,1ビット目が「11」でないと判定され、ステップS507の出力処理はパスされてステップS508のタイマカウント処理が実行される。つまり、ステップS507の処理が実行されて設定値表示用のLEDが少なくとも4msの期間点灯された後は、LEDカウンタの0,1ビット目が再度「11」となるまでの間、つまり本例では少なくとも4ms×3=12msの間、該LEDが消灯状態とされるものである。
このようにして、設定値表示用のLEDを所定の周期で間欠的に点灯させるダイナミック点灯が実現される。
The output management process shown in FIG. 11 ends when the process of step S509 following the timer count process of step S508 is executed, and the process proceeds to step S414 shown in FIG. And if the change switch is ON, the output management process of step S413 is repeated. As described above, in step S502, 0 is output to the LED common port, so the lighting state of the set value display LED started in step S507 is canceled by execution of step S502. Since the LED counter is incremented by 1 in step S505, it is determined in step S506 that the 0th and 1st bits of the LED counter are not "11". executed. That is, after the process of step S507 is executed and the set value display LED is lit for a period of at least 4 ms, until the 0th and 1st bits of the LED counter become "11" again, that is, in this example, The LED is turned off for at least 4ms×3=12ms.
In this manner, dynamic lighting is realized in which the set value display LED is intermittently lit at a predetermined cycle.

図11において、CPU201はステップS508のタイマカウント処理を実行したことに応じ、ステップS509で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、例えば主制御側タイマ割込み処理(図18)におけるステップS902の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Veの順送り操作の有無を表すRAMクリアスイッチ98の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ94の入力データが含まれている。
図10を参照して分かるように、設定変更の完了操作の有無の判定(S414)や設定値Veの順送り操作の有無の判定(S415)は、ステップS413の出力管理処理の後に実行されるものであり、このステップS509の入力データ作成処理を実行しておくことで、これら判定処理で必要とされるデータを予め得るようにしている。
In FIG. 11, the CPU 201 executes input data creation processing in step S509 in response to execution of timer count processing in step S508.
This input data creation process is executed by calling the same process of step S902 in the main control side timer interrupt process (FIG. 18), for example. As will be described later, the input data created in the input data creation process includes input data of the RAM clear switch 98 indicating whether or not there is an operation to sequentially feed the set value Ve, and setting key switch 98 indicating whether or not there is an operation to complete the setting change. 94 input data are included.
As can be seen from FIG. 10, the determination of whether or not there has been an operation to complete the setting change (S414) and the determination of whether or not there has been an operation to feed the set value Ve forward (S415) are executed after the output management process of step S413. By executing the input data creation process in step S509, the data required for these determination processes are obtained in advance.

(RAMクリア処理)

図14は、図5に示したRAMクリア処理のフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS601で、領域内RAM初期化処理を実行する。このステップS601の初期化処理は、RAM203におけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化(クリア)する処理となる。但し、このステップS601の初期化処理では、ワーク領域における設定値Vdの格納領域については初期化の対象外とされている。
(RAM clear processing)

FIG. 14 is a flowchart of the RAM clear processing shown in FIG.
First, in step S601, the CPU 201 executes an area RAM initialization process. The initialization process in step S601 is a process of initializing (clearing) values in a predetermined area (used area) including the work area in the RAM 203. FIG. However, in the initialization processing of step S601, the storage area of the set value Vd in the work area is excluded from initialization.

なお、上述した性能情報については、RAM203における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップS601の初期化処理ではクリアされない。
RAMクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のRAM領域(通常データ格納領域)のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ(通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ)、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ(条件装置作動フラグ)、当り遊技の実行に係る各種データ(現在のラウンド数、最大ラウンド数等)、大当り抽選結果に係るデータ(大当り判定フラグ:当落抽選結果情報、特別図柄判定データ:図柄抽選結果情報)、作動保留球に関する保留データ(作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数)、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ(特別図柄役物動作タイマ)、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ(開放延長フラグ)、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ(特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ)、各種エラーフラグ(RAMエラーフラグを除く)、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、RAMクリア処理が実行されると、特定のデータ(設定値Vdや性能情報)以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
Note that the performance information described above is stored in an area outside the use area of the RAM 203, and is therefore not cleared in the initialization process of step S601.
The objects to be cleared by the RAM clear processing are the data in the RAM area (normal data storage area) such as various flags, timers, counters, etc. necessary for normal game progress. These data include, for example: That is, data related to the game state designation (normal state, probability variable state, time saving state, latent probability state, etc., the game state flag that specifies the current game state), a flag that specifies whether it is in a winning game (condition device operation flag), various data related to the execution of winning games (current number of rounds, maximum number of rounds, etc.), data related to jackpot lottery results (jackpot judgment flag: winning lottery result information, special pattern judgment data: pattern lottery result information) , Suspension data related to operation suspension balls (number of operation suspension balls, various random numbers used for jackpot lottery, various random numbers used for auxiliary winning lottery, random numbers for fluctuation patterns), special symbol operation status, game progress Timer (special pattern accessory operation timer), input/output data related to switches and sensors, various winning counters that count the number of winning balls in the winning opening, flag specifying the presence or absence of electric support state (open extension flag), electric Electric support number counter that counts the remaining number of support, counter that counts the remaining number of times in high probability state (special figure probability variable number counter, general figure probability variable number counter), various error flags (excluding RAM error flag), and payout related data, etc. In any case, when the RAM clear process is executed, all data other than specific data (set value Vd and performance information) are set to the initial state.

ここで、先の図5の説明から理解されるように、設定変更処理(S115)が実行された場合には、ステップS116に処理が進められてRAMクリア処理が実行される。
設定変更処理では設定値Vdが変更され得る。設定値Vdが変更された場合、RAM203のワーク領域における設定値Vd以外の格納値が、変更後の設定値Vdに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、RAMクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Vd以外の領域をクリア(初期化)するものとしている。
Here, as can be understood from the description of FIG. 5 above, when the setting change process (S115) is executed, the process proceeds to step S116 and the RAM clear process is executed.
The setting value Vd can be changed in the setting change process. When the setting value Vd is changed, there is a possibility that values other than the setting value Vd stored in the work area of the RAM 203 will not match the changed setting value Vd. Therefore, when the setting change process is performed, the area other than the set value Vd in the work area is cleared (initialized) by executing the RAM clear process.

ステップS601の初期化処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS602でRAMクリア報知タイマに30sをセットする共に本特図に外れ目をセットするための処理を実行する。RAMクリア報知タイマは、後述する図17のステップS803の処理で送信されるRAMクリアコマンドに応じて演出制御部24が実行するRAMクリア報知の時間を設定するためのタイマであり、本例では30sを設定する。また、ここで言う本特図とは、例えば上述した特図1及び特図2のことを意味する。 In response to the execution of the initialization process of step S601, the CPU 201 sets 30 s to the RAM clear notification timer in step S602 and executes the process for setting the deviation to this special figure. The RAM clear notification timer is a timer for setting the RAM clear notification time executed by the effect control unit 24 according to the RAM clear command transmitted in the processing of step S803 in FIG. set. In addition, the special figure referred to here means, for example, the special figure 1 and the special figure 2 described above.

ステップS602に続くステップS603でCPU201は、前述したシステム動作ステータスが「2」であるか否かを判定する。すなわち、起動後にステップS115の設定変更処理を経由したか否かを判定する。
システム動作ステータスが「2」であれば、CPU201はステップS604~S612により、設定変更処理を経由した場合に対応した処理を実行する。
システム動作ステータスが「2」でなければ、CPU201は、ステップS613に処理を進めてRAMクリアコマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶し、ステップS116のRAMクリア処理を終える。
なお、上記のようにコマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する動作は、後述するメインループ前処理(図17)のステップS804で送信するコマンド種別を指定する動作として機能する。
In step S603 following step S602, the CPU 201 determines whether the above-described system operation status is "2". That is, it is determined whether or not the setting change process of step S115 has been performed after activation.
If the system operation status is "2", the CPU 201 executes the processing corresponding to the setting change processing in steps S604 to S612.
If the system operation status is not "2", the CPU 201 advances the process to step S613, stores the lower byte data of the RAM clear command in the register, and ends the RAM clear process of step S116.
The operation of storing the lower byte data of the command in the register as described above functions as the operation of designating the command type to be transmitted in step S804 of the main loop preprocessing (FIG. 17), which will be described later.

設定変更処理を経由した場合、CPU201は、先ずステップS604でシステム動作ステータスを「0」にリセットした上で、ステップS605で設定変更終了コマンド(BA77H)の取得処理を実行し、続くステップS606のコマンド送信処理により設定変更終了コマンドを演出制御部24に送信する。 After going through the setting change process, the CPU 201 first resets the system operation status to "0" in step S604, executes the process of acquiring the setting change end command (BA77H) in step S605, and executes the command acquisition process in step S606. A setting change end command is transmitted to the effect control unit 24 by transmission processing.

ステップS606に続くステップS607~S612の処理は、設定・性能表示器97における設定値Veの表示に係る処理となる。
先ず、ステップS607でCPU201は、LEDコモンポートに設定値表示用のセグを指定するデータを出力し、続くステップS608で7セグデコードテーブル(図13参照)から設定値Vdに対応する表示用データを取得し、ステップS609で表示用データにDP付加する処理、すなわち表示用データの7番目のビット位置の値を「1」とする処理を実行した上で、ステップS610の出力処理により表示用データを設定・性能表示器97に出力する。
The processing of steps S607 to S612 subsequent to step S606 is processing related to the display of the set value Ve on the setting/performance indicator 97. FIG.
First, in step S607, the CPU 201 outputs data designating a segment for setting value display to the LED common port, and in subsequent step S608, retrieves display data corresponding to the setting value Vd from the 7-segment decode table (see FIG. 13). DP is added to the display data in step S609, that is, the value of the 7th bit position of the display data is set to "1". Output to the setting/performance indicator 97 .

ステップS611に続くステップS612、S613の処理は、設定・性能表示器97における設定値Ve及びDPの表示状態を所定時間(本例では1s)継続させるための処理となる。具体的に、CPU201はステップS612の表示用タイマカウント処理(例えば先のステップS508(図11参照)と同様の4ms周期のタイマカウント処理)を、ステップS612で1sが経過したと判定するまで繰り返し実行する。 The processing of steps S612 and S613 following step S611 is processing for continuing the display state of the set values Ve and DP on the setting/performance display 97 for a predetermined time (1 s in this example). Specifically, the CPU 201 repeatedly executes display timer count processing in step S612 (for example, timer count processing with a period of 4 ms similar to the previous step S508 (see FIG. 11)) until it is determined in step S612 that 1 s has elapsed. do.

ステップS612で1sが経過したと判定した場合、CPU201はステップS613の記憶処理を実行し、ステップS116のRAMクリア処理を終える。 If it is determined in step S612 that 1 s has elapsed, the CPU 201 executes the storage processing in step S613 and ends the RAM clear processing in step S116.

これまでの説明から理解されるように、ステップS115の設定変更処理が実行され、設定変更の完了操作が行われた場合(図10のステップS412:Y)には、ステップS116のRAMクリア処理において設定変更終了コマンドが演出制御部24に送信されて(S605、S606)、設定変更が終了した旨の通知が行われる。
本例の場合、設定変更終了コマンドは、設定変更が終了した旨を演出制御部24に通知するものであって、設定変更処理で設定された設定値Veを通知する機能までは与えられていない。
本例では、設定変更処理で設定された設定値Veは、後述する図17(メインループ前処理)のステップS808の処理で送信される設定値コマンドによって演出制御部24に通知される。
As can be understood from the description so far, when the setting change process of step S115 is executed and the setting change completion operation is performed (step S412 in FIG. 10: Y), in the RAM clear process of step S116 A setting change end command is transmitted to the effect control unit 24 (S605, S606), and notification of the end of the setting change is made.
In the case of this example, the setting change end command notifies the effect control section 24 that the setting change has ended, and does not have the function of notifying the set value Ve set in the setting change process. .
In this example, the setting value Ve set in the setting change process is notified to the effect control unit 24 by a setting value command transmitted in the process of step S808 in FIG. 17 (main loop pre-processing) described later.

(設定確認処理)

図15は、ステップS109の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Veを確認表示するための処理となる。
図15において、CPU201は先ずステップS701で、不正情報タイマに30sをセットする。不正情報タイマは、前述したセキュリティ信号のホールコンピュータHCに対する出力時間を管理するためのタイマである。
続くステップS702で現在の設定値情報を取得する処理を行う。すなわち、RAMのワーク領域に格納されている設定値Vdを取得する。
(Setting confirmation process)

FIG. 15 is a flow chart showing the setting confirmation process in step S109.
The setting confirmation process is a process for confirming and displaying the setting value Ve being set.
In FIG. 15, the CPU 201 first sets the fraud information timer to 30 seconds in step S701. The fraud information timer is a timer for managing the output time of the security signal to the hole computer HC.
In subsequent step S702, a process of acquiring current set value information is performed. That is, the set value Vd stored in the work area of the RAM is acquired.

ステップS702に続くステップS703でCPU201は、設定値オフセット変換テーブルから設定値データを取得する処理を実行する。 In step S703 following step S702, the CPU 201 executes processing for acquiring setting value data from the setting value offset conversion table.

図16は、主制御部20のROM202に格納された設定値オフセット変換テーブルの例を示している。
設定値オフセット変換テーブルは、設定値Vd(00H~02H)を設定値Ve(「1
」「2」「6」)の識別データ(「SETNUM1」~「SETNUM6」)に変換するためのテーブルとして機能する。
本例の場合、設定値オフセット変換テーブルは、図中「6215」~「6220」のアドレス領域のように、少なくとも00H~05Hの各設定値Vdごとに設定値Veの識別データを格納する領域が確保されており、この領域における最上部の領域に設定値Vd=00Hに対応した設定値Ve「1」の識別データ(図中「00」)が、2番目の領域に設定値Vd=01Hに対応した設定値Ve「2」の識別データ(図中「01」)が、3番目の領域に設定値Vd=02Hに対応した設定値Ve「6」の識別データ(図中「05」)が格納されている。
なお、本例では、設定値Vd=03Hに対応する4番目の領域、設定値Vd=04Hに対応する5番目の領域、及び設定値Vd=05Hに対応する6番目の領域には、設定値Veの識別データとして「00」が格納されているが、その意義については改めて説明する。
FIG. 16 shows an example of the set value offset conversion table stored in the ROM 202 of the main control section 20. As shown in FIG.
The set value offset conversion table converts the set value Vd (00H to 02H) to the set value Ve (“1
, '2', '6') as a table for conversion into identification data ('SETNUM1' to 'SETNUM6').
In this example, the set value offset conversion table has at least an area for storing the identification data of the set value Ve for each of the set values Vd of 00H to 05H, such as the address areas of "6215" to "6220" in the drawing. The identification data (“00” in the figure) of the setting value Ve “1” corresponding to the setting value Vd=00H is stored in the uppermost area of this area, and the setting value Vd=01H is stored in the second area. The identification data (“01” in the drawing) of the corresponding setting value Ve “2” is stored, and the identification data (“05” in the drawing) of the setting value Ve “6” corresponding to the setting value Vd=02H is stored in the third area. stored.
In this example, the fourth area corresponding to the setting value Vd=03H, the fifth area corresponding to the setting value Vd=04H, and the sixth area corresponding to the setting value Vd=05H have the setting value "00" is stored as the identification data of Ve, but its significance will be explained again.

図15において、CPU201はステップS703の取得処理により、上記の識別データを「設定値データ」として取得する。 In FIG. 15, the CPU 201 acquires the above identification data as "set value data" by the acquisition process in step S703.

ステップS703の取得処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS704で設定確認中コマンド(BA6xH)の取得処理を実行し、続くステップS705のコマンド送信処理により、設定確認中コマンドを演出制御部24に送信する。
CPU201はステップS704の取得処理において、設定確認中コマンドにステップS703で取得した設定値データ、すなわち現在設定値中の設定中の設定値Veを識別するための識別データを含ませる処理を行う。
これにより、ステップS705のコマンド送信処理が実行されることで、演出制御部24に設定確認中である旨と現在の設定値Veが通知されることになる。
In response to the execution of the acquisition process of step S703, the CPU 201 executes the acquisition process of the setting confirmation command (BA6xH) in step S704, and transmits the setting confirmation command to the effect control unit 24 by the command transmission process of the following step S705. Send.
In the acquisition process of step S704, the CPU 201 performs a process of including the setting value data acquired in step S703, that is, the identification data for identifying the setting value Ve being set among the current setting values in the setting checking command.
As a result, the command transmission process of step S705 is executed, so that the effect control unit 24 is notified of the fact that the setting is being checked and the current set value Ve.

ステップS705に続くステップS706、S707の処理は、現在の設定値Veを設定・性能表示器97に表示させるための処理となる。
具体的に、CPU201は先ずステップS706で、設定値とDPのデータを取得する処理を実行する。すなわち、RAM203のワーク領域に格納されている現在の設定値Vdと、設定・性能表示器97におけるDPのデータ(「1」)とを取得する処理を実行する。その上で、ステップS707の出力管理処理を実行する。このステップS707の出力管理処理は、図11に示したステップS413の出力管理処理と同じ処理である。これにより、この場合の設定・性能表示器97には、現在の設定値Veを表す値とDPの表示が行われる。
The processing of steps S706 and S707 subsequent to step S705 is processing for displaying the current set value Ve on the setting/performance display 97 .
Specifically, in step S706, the CPU 201 first executes a process of acquiring set values and DP data. That is, a process of acquiring the current set value Vd stored in the work area of the RAM 203 and the DP data (“1”) in the setting/performance indicator 97 is executed. After that, the output management process of step S707 is executed. The output management process in step S707 is the same as the output management process in step S413 shown in FIG. As a result, the setting/performance indicator 97 in this case displays the value representing the current set value Ve and DP.

ステップS707に続くステップS708でCPU201は、設定キーOFF(設定キースイッチ94がOFF)であるか否か、つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否かを判定し、設定キーOFFでなければステップS707の出力管理処理を再度実行する。これにより、ステップS705で設定確認中コマンドが送信された後は、ステップS708の処理により設定確認表示の終了指示操作が行われるまで待機するようにされ、待機中はステップS707の処理によって設定・性能表示器97に現在の設定値Ve及びDPを表示させる処理を継続して行うようにされる。 In step S708 following step S707, the CPU 201 determines whether or not the setting key is OFF (the setting key switch 94 is OFF), that is, whether or not an instruction to end the setting confirmation display has been performed. If so, the output management process in step S707 is executed again. As a result, after the setting confirmation command is transmitted in step S705, the process of step S708 waits until an instruction to end the setting confirmation display is performed. The process of displaying the current set values Ve and DP on the display 97 is continued.

ステップS708で設定キーOFFであると判定した場合、CPU201はステップS709で設定確認終了コマンド(BA67H)の取得処理を実行し、続くステップS710のコマンド送信処理により設定確認終了コマンドを演出制御部24に送信し、ステップS109の設定確認処理を終える。
When it is determined that the setting key is OFF in step S708, the CPU 201 executes the acquisition processing of the setting confirmation end command (BA67H) in step S709, and transmits the setting confirmation end command to the effect control unit 24 by the command transmission processing of step S710. Then, the setting confirmation process of step S109 is completed.

(メインループ前処理)

図17は、ステップS119のメインループ前処理のフローチャートである。
メインループ前処理において、CPU201は先ずステップS801で、イニシャライズコマンドの取得処理を実行し、続くステップS802のコマンド送信処理によりイニシャライズコマンドを演出制御部24に送信する。イニシャライズコマンドは、役物としての可動体を動作させる可動体役物モータ80cのイニシャライズ(原点復帰)指示を行うためのコマンドである。
(main loop preprocessing)

FIG. 17 is a flowchart of main loop pre-processing in step S119.
In the main loop pre-processing, the CPU 201 first executes an initialization command acquisition process in step S801, and transmits the initialization command to the effect control unit 24 by the command transmission process in subsequent step S802. The initialize command is a command for instructing initialization (origination return) of the movable body role product motor 80c that operates the movable body as the role product.

ステップS802に続くステップS803でCPU201は、取得した下位バイトコマンドから送信コマンドデータを取得する処理を行い、取得したコマンドデータを、ステップS804のコマンド送信処理により演出制御部24に送信する。
ここで、ステップS803の取得処理では、起動後に経由してきた処理の過程で下位バイトデータがレジスタに格納されたコマンドのデータが取得される。具体的に、ステップS116のRAMクリア処理を経由した場合(設定変更処理とRAMクリア処理の双方が行われた場合、又は設定変更処理が行われずRAMクリア処理のみが行われた場合)には、RAMクリアコマンド(BA02H)のデータが取得される。一方、ステップS111のバックアップ復帰処理が行われた場合(設定確認処理とバックアップ復帰処理の双方が行われた場合、又は設定確認処理が行われずバックアップ復帰処理のみが行われた場合)には停電復帰表示コマンド(OB03H)のデータが取得される。
これにより演出制御部24は、RAMクリア処理が行われた場合、バックアップ復帰処理が行われた場合でそれぞれ異なる処理を実行するようにされている。
In step S803 following step S802, the CPU 201 performs processing for acquiring transmission command data from the acquired lower byte command, and transmits the acquired command data to the effect control unit 24 by command transmission processing in step S804.
Here, in the acquisition process of step S803, the data of the command whose lower byte data is stored in the register in the course of the process passed after activation is acquired. Specifically, when the RAM clearing process of step S116 is performed (when both the setting change process and the RAM clear process are performed, or when the setting change process is not performed and only the RAM clear process is performed), Data of the RAM clear command (BA02H) is obtained. On the other hand, if the backup restoration process of step S111 is performed (when both the setting confirmation process and the backup restoration process are performed, or when only the backup restoration process is performed without the setting confirmation process), the power failure restoration is performed. Data of the display command (OB03H) is obtained.
As a result, the effect control unit 24 executes different processes depending on whether the RAM clear process is performed or the backup return process is performed.

ステップS804に続くステップS805でCPU201は、特図1、特図2の保留個数を送信するための処理を実行する。ここで、このステップS805の処理では、ステップS111のバックアップ復帰処理が行われた場合に特図1、特図2の保留個数を演出制御部24に送信し、ステップS116のRAMクリア処理が行われた場合には該保留個数の送信は行わない(保留個数の情報がクリアされているため)。 In step S805 following step S804, the CPU 201 executes processing for transmitting the pending number of the special figure 1 and the special figure 2. Here, in the process of step S805, when the backup return process of step S111 is performed, the pending number of special figures 1 and 2 is transmitted to the effect control unit 24, and the RAM clear process of step S116 is performed. If so, the pending number is not transmitted (because the pending number information has been cleared).

ステップS805に続くステップS806~S808の処理は、現在の設定値Veを設定値コマンドにより演出制御部24に通知するための処理となる。
先ず、ステップS806でCPU201は、現在の設定値情報を取得するための処理として、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Vdを取得する処理を行い、続くステップS807で設定値オフセット変換テーブル(図16)から設定値データを取得する処理を実行する。具体的には、ステップS806で取得した設定値Vd(00H~02H)に対応する設定値Ve(「1」「2」「5」)の識別データを取得する。
そして、CPU201は続くステップS808で設定値コマンド(F6xxH)の取得処理を行い、ステップS809のコマンド送信処理により設定値コマンドを演出制御部24に送信する。
ステップS808の取得処理では、ステップS807で取得した識別データを含む設定値コマンドを取得する。このような設定値コマンドにより、演出制御部24に現在の設定値Veを通知することができる。
The processing of steps S806 to S808 following step S805 is processing for notifying the effect control unit 24 of the current set value Ve by the set value command.
First, in step S806, the CPU 201 acquires the setting value Vd stored in the work area of the RAM 203 as processing for acquiring current setting value information. 16) to acquire the set value data. Specifically, the identification data of the setting values Ve (“1”, “2”, and “5”) corresponding to the setting values Vd (00H to 02H) obtained in step S806 are obtained.
Then, the CPU 201 performs acquisition processing of the setting value command (F6xxH) in subsequent step S808, and transmits the setting value command to the effect control unit 24 by command transmission processing in step S809.
In acquisition processing in step S808, a setting value command including the identification data acquired in step S807 is acquired. With such a setting value command, it is possible to notify the present setting value Ve to the effect control section 24 .

ステップS809のコマンド送信処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS810で内部機能レジスタの設定処理、すなわちハードウェア乱数のカウント機能等、各種機能の初期設定のためのレジスタ設定処理を実行し、ステップS811で性能表示モニタ点灯用タイマを5sにセットする処理を実行する。性能表示モニタ点灯用タイマは、設定・性能表示器97の起動時における動作確認点灯動作(本例では5秒間の点滅動作)について、その動作時間を管理するためのタイマである。 In response to execution of the command transmission processing in step S809, the CPU 201 executes internal function register setting processing in step S810, that is, register setting processing for initial setting of various functions such as the hardware random number counting function. In S811, a process of setting the performance display monitor lighting timer to 5 seconds is executed. The performance display monitor lighting timer is a timer for managing the operation time of the operation confirmation lighting operation (blinking operation for 5 seconds in this example) when the setting/performance indicator 97 is activated.

さらに、ステップS811に続くステップS812でCPU201は、システム動作ステータスを「0」にリセットし、ステップS813で払出制御基板29に対する発射許可信号をONとする。これに応じ払出制御基板29は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板28に対して出力し、発射装置32による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル15による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部20からの発射許可信号を払出制御基板29が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部20からの発射許可の指示情報が、払出制御基板29を通じて間接的に発射制御基板28に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部20による発射許可信号を直接的に発射制御基板28に出力する構成とすることもできる。
CPU201は、ステップS813の処理を実行したことに応じ、ステップS119のメインループ前処理を終える。
Furthermore, in step S812 following step S811, the CPU 201 resets the system operation status to "0", and turns on the firing permission signal for the payout control board 29 in step S813. In response to this, the payout control board 29 determines that it is in the shooting permission state, outputs the permission signal to the shooting control board 28, and permits the shooting operation of the game ball by the shooting device 32. FIG. Thereby, the game ball can be shot by the shooting operation handle 15. - 特許庁
In this case, the discharge control board 29 receives a discharge permission signal from the main control unit 20 and permits the discharge operation. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which the main control unit 20 directly outputs the firing permission signal to the firing control board 28 is also possible. .
After executing the process of step S813, the CPU 201 ends the main loop pre-processing of step S119.

(実施形態としての設定値表示用データテーブルと設定値変換テーブルの利点)

ここで、本実施形態では、図16に示した設定値オフセット変換テーブルのように、主制御部20のROM202には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含むデータテーブルが格納されている。
そして、このデータテーブルには、主制御部20が設定変更処理(図10参照)により設定可能な設定値Vd(「00H」~「02H」)を参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報と、主制御部20が設定変更処理により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報とが含まれている。具体的に、第一設定値関連情報としては、図16に示す設定値オフセット変換テーブルにおけるアドレス「6215」「6216」「6217」にそれぞれ格納された「00」「01」「05」が該当し、第二設定値関連情報としては、アドレス「6218」「6219」「6220」にそれぞれ格納された「00」「00」「00」が該当する。
さらに、データテーブルにおいては、第一設定値関連情報として、当選確率が最も低い段階を表す設定値Veに関する特定情報(つまりアドレス「6215」における「00」)が、少なくとも記憶され、また第二設定値関連情報として、特定情報と同じ情報が記憶されている。
(Advantages of set value display data table and set value conversion table as embodiments)

Here, in this embodiment, like the setting value offset conversion table shown in FIG. is stored.
This data table contains set value related information selected when the main control unit 20 refers to set values Vd (“00H” to “02H”) that can be set by the setting change process (see FIG. 10). It includes certain first set value related information and second set value related information that is set value related information that is selected when the main control unit 20 refers to a set value that cannot be set by the setting change process. Specifically, as the first setting value related information, "00", "01", and "05" respectively stored at addresses "6215", "6216", and "6217" in the setting value offset conversion table shown in FIG. 16 correspond. , "00", "00", and "00" stored in addresses "6218", "6219", and "6220" correspond to the second set value related information.
Further, in the data table, as the first set value related information, at least specific information (that is, "00" at the address "6215") related to the set value Ve representing the stage with the lowest winning probability is stored, and the second set value related information is stored. As the value-related information, the same information as the specific information is stored.

設定値Vdが設定不能な値であったときは、RAM203に格納される設定値Vdを最低段階を表す値に書き替えることが考えられる。
しかし、書き替え後に改竄される等した場合、設定不能な設定値Vdに基づきデータテーブルから対応する情報が取得されて、設定不能な設定値に応じた動作が実現される虞がある。
上記構成によれば、データテーブルから設定不能な設定値Vdに応じた情報を取得することが不能とされるため、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
When the set value Vd is a value that cannot be set, it is conceivable to rewrite the set value Vd stored in the RAM 203 with a value representing the lowest level.
However, if it is tampered with after being rewritten, there is a risk that the corresponding information will be obtained from the data table based on the unsettable setting value Vd, and that an operation will be implemented according to the unsettable setting value.
According to the above configuration, since it is impossible to obtain information corresponding to the set value Vd that cannot be set from the data table, it is possible to prevent fraudulent acts from being established, and the game is fair. can increase

また、本実施形態では、上記した特定情報として0が記憶されている。
これにより、設定値関連情報に特定情報=0を書き込むという簡易な手法により、設定値の改竄による不正行為の成立防止を図ることが可能とされる。すなわち、遊技の公平性を簡易な手法により高めることができる。
Further, in this embodiment, 0 is stored as the specific information described above.
As a result, it is possible to prevent fraud due to falsification of setting values by a simple method of writing specific information=0 in the setting value related information. That is, it is possible to improve the fairness of the game by a simple technique.

また、本実施形態では、図12に示した7セグデコードテーブルについても、主制御部20が設定変更処理により設定可能な設定値Vdを参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報(アドレス「6203」~「6205」)と、主制御部20が設定変更処理により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報(アドレス「6206」~「6208」)とが含まれるようにしている。そして、7セグデコードテーブルでは、第二設定値関連情報として0を記憶させている。
これにより、不正行為や何らかの誤動作等に伴い、設定変更処理で設定不能な設定値Vdによりデータテーブルが参照されたとしても、設定値の表示手段(本例では設定・性能表示器97)に設定値表示が行われないようにすることが可能とされる。具体的に本例では、表示用データとして「00」のデータ、すなわち「00000000」が取得されるので、設定値表示用の7セグにおける「0」~「6」の全てのセグが非表示とされ、結果、数値表示が行われないことになる。
従って、設定値の誤表示防止を図ることができる。
In the present embodiment, the 7-segment decoding table shown in FIG. 12 is also set value-related information selected when the main control unit 20 refers to the settable set value Vd through the setting change process. Setting value related information (addresses “6203” to “6205”) and second setting value related information that is setting value related information that is selected when the main control unit 20 refers to a setting value that cannot be set by setting change processing. (addresses "6206" to "6208") are included. In the 7-segment decoding table, 0 is stored as the second set value related information.
As a result, even if the data table is referred to by the set value Vd that cannot be set in the setting change process due to fraud or some kind of malfunction, the set value display means (in this example, the setting/performance display unit 97) can be set. It is possible to prevent the value display from being performed. Specifically, in this example, data of "00", that is, "00000000" is acquired as the display data, so all the segments "0" to "6" in the seven segments for setting value display are hidden. As a result, numerical values are not displayed.
Therefore, erroneous display of set values can be prevented.

[4-2.主制御側タイマ割込み処理]

図18のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4-2. Main control side timer interrupt processing]

The main control side timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular time intervals (about 4 ms), and is executed by interrupting the execution of the main control side main processing.

図18において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップS901の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM203に格納するバックアップ処理等が行われる。
In FIG. 18, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 first executes power supply check/backup processing in step S901. This power supply check/backup process mainly monitors the level of power supplied from the power supply board, and if an abnormality such as a power failure occurs, the power is restored so that the game can be resumed without hindrance when the power is restored. A backup process or the like of storing predetermined game information in the RAM 203 is performed.

(電源チェック・バックアップ処理)

図19は、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、CPU201はステップS1001で、電源基板から出力される電源異常信号を2回読み込み、続くステップS1002で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップS1001に戻って再度、電源異常信号を2回読み込む。
(power supply check/backup processing)

FIG. 19 is a flow chart showing the power check/backup process in step S901.
In the power supply check/backup process, in step S1001, the CPU 201 reads the power failure signal output from the power supply board twice, and in the following step S1002, determines whether or not the read values match. If the two values do not match, the process returns to step S1001 and the power failure signal is read twice.

ステップS1002において、双方の値が一致していれば、CPU201はステップS1003で、電源異常信号が正常レベルか否か(電源異常信号がOFF=正常レベル、ON=正常レベルでない)を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば(ステップS1003:OFF)、CPU201はステップS1004でバックアップフラグをOFF状態とし、続くステップS1005で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
If both values match in step S1002, the CPU 201 determines in step S1003 whether or not the power failure signal is at a normal level (the power failure signal is OFF=normal level, ON=not normal level).
If the power failure signal is at the normal level (step S1003: OFF), the CPU 201 turns the backup flag OFF in step S1004, clears the power failure confirmation counter in step S1005, and ends the power failure check process in step S901. That is, when it is confirmed that the power failure signal is at a normal level, the timer interrupt processing is continued without performing the backup processing described below.

一方、ステップS1003で電源異常信号が正常レベルでなかった場合(ステップS1003:ON)、CPU201はステップS1006で電源異常確認カウンタの値を1インクリメントした上で、ステップS1007で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値(閾値=2以上の自然数:例えば「2」)以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、CPU201はステップS901の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
On the other hand, if the power failure signal is not at the normal level in step S1003 (step S1003: ON), the CPU 201 increments the value of the power failure confirmation counter by 1 in step S1006, and the value of the power failure confirmation counter increases in step S1007. It is determined whether or not the value is equal to or greater than a predetermined threshold (threshold = a natural number equal to or greater than 2: for example, "2").
If the value of the power supply abnormality confirmation counter is not equal to or greater than the threshold, the CPU 201 ends the power supply abnormality check process in step S901. In other words, when the power failure signal is detected to be at a non-normal level but not continuously detected, the backup process is not performed and the timer interrupt process is continued.

一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、CPU201はステップS1008~S1011として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、CPU201は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S1108)、発射許可信号をOFFとした上で(S1009)、バックアップフラグをONとする(S1010)。
さらに、CPU201は、電源断コマンドを演出制御部24に送信し(S1011)、ステップS1012に処理を進める。
On the other hand, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is equal to or greater than the threshold, the CPU 201 performs backup processing shown as steps S1008 to S1011.
Specifically, the CPU 201 first clears the value of the power supply abnormality confirmation counter (S1108), turns off the firing enable signal (S1009), and turns on the backup flag (S1010).
Furthermore, the CPU 201 transmits a power-off command to the effect control unit 24 (S1011), and advances the process to step S1012.

ステップS1012でCPU201は、RAMプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
RAMプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるRAM203に対する書き換え防止機能である。RAMプロテクトを有効に設定することで、RAM203からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、IAT(指定エリア外走行禁止)機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はIATリセットが発生しないようになる。
In step S1012, the CPU 201 performs processing to enable RAM protection and disable the prohibited area.
RAM protection is a function to prevent the RAM 203 from being rewritten due to malfunction or erroneous operation. By setting the RAM protection to valid, only data reading from the RAM 203 is enabled, and data writing is disabled.
Also, the prohibited area is an area corresponding to the specified area in the IAT (prohibition of traveling outside the specified area) function, and by setting the prohibited area to invalid, the IAT reset will not occur thereafter.

ステップS1012に続くステップS1013でCPU201は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップS1014でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、CPU201はWDTによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
In step S1013 following step S1012, the CPU 201 clears the value of the output port, and in step S1014, stops timer interrupt processing, sets itself to an interrupt disabled state, and shifts to infinite loop processing.
During this infinite loop, the CPU 201 is reset by the WDT and transitions to an operation stop state due to loss of operating power.

説明を図18に戻す。
図18において、ステップS901の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU201はステップS902で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43a、OUT監視スイッチ49aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ94、RAMクリアスイッチ98等の設定値Veの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板29からの状態信号(前扉開放センサ61や満杯検出センサ60のON/OFF情報)等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出されたか否かが割込みごとに監視される。
Returning the description to FIG.
In FIG. 18, after completing the power check/backup process in step S901, the CPU 201 executes input data creation process in step S902. Specifically, input data is created based on input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) from various sensors and switches.
The input information here is, for example, the upper starting opening sensor 34a, the lower starting opening sensor 35a, the normal symbol starting opening sensor 37a, the big winning opening sensor 52a, the general winning opening sensor 43a, and the OUT monitoring switch 49a. ON/OFF information (winning detection information) of the switch signal to be output, ON/OFF information (operation information), status signals from the payout control board 29 (ON/OFF information of the front door open sensor 61 and the full detection sensor 60), and the like. As a result, whether or not a game ball is detected in an out hole or each winning hole is monitored for each interruption.

ステップS902の入力データ作成処理を終えると、CPU201はステップS903で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 After finishing the input data creation process of step S902, CPU201 is step S903 and performs the timer management process which manages the timer used for game motion control. Here, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine 1 are updated (subtraction processing).

次いで、CPU201はステップS904で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S902)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、アウト口49から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。
ステップS904の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号(検出信号)を管理する入力管理手段として機能する。
Next, the CPU 201 performs input management processing in step S904. In this input management process, based on the input data created in the input data creation process (S902), the values of the winning counter and OUT ball monitoring counter are updated. A "winning counter" is a counter that is provided corresponding to each winning hole and counts the number of winning game balls (the number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter for counting game balls discharged from the OUT port 49 (out balls).
The input management process in step S904 functions as input management means for managing input signals (detection signals) from various prize winning opening sensors.

ステップS904に続くステップS905でCPU201は、設定異常チェック処理を実行する。 In step S905 following step S904, the CPU 201 executes setting abnormality check processing.

図20は、ステップS905の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図20において、CPU201はステップS1101で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Vdの異常が認められた場合に以下で説明するステップS1103の処理によりセットされる(ONされる)フラグであり、本例では「5AH」がON状態を意味する。
FIG. 20 is a flowchart showing the setting abnormality check process in step S905.
In FIG. 20, the CPU 201 checks the set value error flag in step S1101. The set value error flag is a flag that is set (turned ON) by the processing of step S1103 described below when an abnormality is recognized in the set value Vd, and in this example, "5AH" means the ON state. .

ステップS1101において、設定値エラーフラグが「5AH」(ON状態)であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップS1101で設定値エラーフラグがONと判定されるということは、既に後述するステップS1104で設定値異常コマンド(演出制御部24に設定エラー報知の実行を指示するコマンド)の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。 In step S1101, if the set value error flag is "5AH" (ON state), the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905. That is, the fact that the setting value error flag is determined to be ON in step S1101 means that the transmission of the setting value abnormality command (the command for instructing the performance control unit 24 to perform setting error notification) has already been executed in step S1104, which will be described later. Therefore, the setting error check process ends without sending the setting value error flag again.

一方、ステップS1101で設定値エラーフラグが「5AH」でない(OFFである)と確認された場合、CPU201はステップS1102で設定値Vdが正常範囲内の値(0~2の範囲内)であるか否かを判定する。具体的には、RAM203のワーク領域に格納されている設定値Vdを取得し、値が「00H」~「02H」の範囲にあるか否かを判定する。 On the other hand, if it is confirmed in step S1101 that the set value error flag is not "5AH" (it is OFF), the CPU 201 determines in step S1102 whether the set value Vd is within the normal range (within the range of 0 to 2). determine whether or not Specifically, the setting value Vd stored in the work area of the RAM 203 is obtained, and it is determined whether or not the value is within the range of "00H" to "02H".

設定値Vdが正常範囲内の値であれば、CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終える。
設定値Vdが正常範囲内の値でなければ、CPU201はステップS1103に進んで設定値エラーフラグをセット(ON状態)とし、続くステップS1104で設定値Vdに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部24に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図22のステップS1308(入賞時の設定エラー判定)をはじめとして、図24におけるステップS1501(変動開始時の大当り乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図28におけるステップS1701(変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定)において用いられる。
If the set value Vd is within the normal range, the CPU 201 ends the setting abnormality check process in step S905.
If the set value Vd is not within the normal range, the CPU 201 advances to step S1103 to set the set value error flag (ON state). A value abnormality command is transmitted to the effect control unit 24, and the setting abnormality check process is finished.
Here, the setting value error flag includes step S1308 (setting error determination at the time of winning) in FIG. 22 described later, step S1501 in FIG. It is used in step S1701 in FIG. 28 (setting error determination when performing variation pattern lottery at the start of variation).

ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部24は、設定値Veのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置36に「RAM異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機1において、設定エラー(設定値エラー)は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
Here, upon receiving the set value abnormality command, the effect control unit 24 performs processing for notifying data abnormality of the set value Ve. For example, the liquid crystal display device 36 is caused to display an image including a message such as "RAM is abnormal. Please call a member of staff."
In the gaming machine 1, a setting error (setting value error) can be canceled by performing a setting change operation.

説明を図18に戻す。
CPU201はステップS905の設定異常チェック処理を終えると、ステップS906でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板29からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU201はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU201は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
Return the description to FIG.
After the CPU 201 completes the setting abnormality check process in step S905, the CPU 201 executes error management process in step S906. In this error management process, based on input data related to various sensors and status signals from the payout control board 29, the presence or absence of error occurrence is monitored.
When an error occurs, the CPU 201, as error processing, transmits the corresponding command to the effect control unit 24 if the error type requires transmission of an error command. When the effect control unit 24 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Further, the CPU 201 transmits an error cancellation command to the effect control section 24 when the error during occurrence is eliminated. When the performance control unit 24 receives this error cancellation command, it terminates the error notification being executed.

次いで、CPU201はステップS907で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 Next, in step S907, the CPU 201 executes timer interrupt random number management processing for periodically updating the random numbers associated with each variation display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, for the random number for special symbol judgment and the random number for auxiliary hit judgment, update the random number (add +1 for each interrupt), and Then, the process of changing the start value of the random number counter is performed. Note that the internal lottery random numbers (big hit determination random numbers) are generated by the random number generation circuit, and are not updated here.

ステップS907に続くステップS908でCPU201は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In step S908 following step S907, the CPU 201 executes prize ball management processing. In this winning ball management process, the winning counter is checked, and if there is a winning, a payout control command designating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 29 . When the payout control board 29 receives the payout control command, it controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included in the payout control command to execute the payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、CPU201はステップS909で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ37aにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普通図柄に関する作動保留球)として、最大保留球数を上限まで保留記憶する(保留記憶処理)。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する。 Next, CPU201 is step S909 and usually performs design management processing. In this normal symbol management process, a process necessary for executing the normal symbol variation display game is performed. Here, it monitors whether or not the game ball is detected by the normal symbol start opening sensor 37a, and when the game ball is detected, predetermined game information (such as a random number for auxiliary hit determination) necessary for the auxiliary winning lottery is generated. Acquire (random number acquisition process), hold and store the maximum number of held balls up to the upper limit with the game information as hold data (operation hold balls related to normal symbols) (hold storage process). Then, when the predetermined fluctuation display start condition regarding the normal pattern is satisfied, an auxiliary winning lottery based on the operation holding ball is performed, and the selection of the normal pattern fluctuation pattern based on the auxiliary winning lottery result and the normal pattern stop display mode (normal stop symbol). Further, here, in order to perform variable display of normal symbols, LED display data for variable display is created if the pattern is in motion, and LED display data for stop display is created if the pattern is not in motion.

さらに、CPU201はステップS910で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片47の開閉動作パターンが制御される。 Furthermore, in step S910, the CPU 201 executes a normal electric accessary product management process. In this normal electric accessary product management process, a process necessary for executing the normal electric open game is performed. Specifically, when the lottery result of the auxiliary winning lottery is a hit, a process of setting solenoid control data for the normal electric accessory solenoid 41c is performed. Based on the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c, whereby the opening/closing operation pattern of the movable wing 47 is controlled.

次いで、CPU201はステップS911で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップS911の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
Subsequently, CPU201 is step S911 and performs a special design management process. In this special symbol management process, a big hit lottery is mainly performed in the special symbol variation display game, and based on the result of the lottery, the special symbol variation pattern (forecast variation pattern and variation pattern at the start of variation) and the special stop symbol are determined. is determined, and other processes necessary for the special symbol variation display game are executed.
The details of the special symbol management process in step S911 will be explained again.

次いで、CPU201はステップS912で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技(大当り遊技)を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド52cに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント(大当りの場合)、大入賞口50への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
Next, the CPU 201 executes a special electric accessary product management process in step S912. In this special electric accessary product management process, the setting process necessary for controlling the execution of the winning game is performed. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, the execution control of the hit game (jackpot game) corresponding to the hit type is performed.
Specifically, it sets solenoid control data for the big winning hole solenoid 52c, counts the number of rounds (in the case of a big hit), and monitors the maximum number of winnings to the big winning hole 50 and the opening time. In addition, when the winning game is finished, transition setting of the game state is performed based on the game state at the time of winning and the winning type.

またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部24側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。 Also, here, a plurality of production control commands are transmitted according to the progress of the winning game. At the start of the jackpot, at the start of the round game, at the end of the round game, at the end of the maximum number of rounds, etc., the timing of sending the jackpot start command, the round start command, the round end command, the big win opening prize command, and the jackpot end command has arrived. send accordingly. The big win start command includes the current winning type information, and is used on the side of the performance control section 24 when determining a series of winning performance scenarios to be developed during the winning game. In addition, the jackpot end command includes information about the type of the hit this time and the game state at the time of winning the hit, that is, information capable of specifying the game state after the end of the hit game. It is used when deciding the production mode after the game. Therefore, since this "jackpot end command" can specify the game state after the end of the winning game, it plays a role as a game state designation command for designating the game state.

上記ステップS912までの遊技進行のための処理を終えると、CPU201はステップS913で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。 After completing the processing for game progress up to step S912, the CPU 201 performs external terminal management processing in step S913. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to external devices such as the hall computer HC and island lamps through the external centralized terminal board 21 for frame. The operating state information includes, for example, game information such as winning game occurrence information, symbol variation display game execution start information, number of wins/number of prize balls, and error information.

次いで、CPU201はステップS914で、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、設定・性能表示器97などのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS909)、特別図柄管理処理(ステップS911)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄や普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示および停止表示)等が実現される。 Next, the CPU 201 executes LED management processing in step S914. In this LED management process, output control of control signals (dynamic lighting data) for LED indicators such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display devices 38a and 38b, and the setting/performance indicator 97 is performed. A control signal based on display data created in normal symbol management processing (step S909), special symbol management processing (step S911), etc. is output to the corresponding display device or indicator in this LED management processing, and display control is performed. done. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbols in the special symbol display devices 38a and 38b and the normal symbols in the normal symbol display device 39a are realized.

ステップS914に続くステップS915でCPU201は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS916の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器97に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器97は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS916の表示処理では、設定・性能表示器97にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理(図11)におけるステップS604の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM203の所定領域に保存され、CPU201は該保存値を読み出して設定・性能表示器97に表示させる。
In step S915 following step S914, the CPU 201 saves the values of all registers, and then performs performance display monitor display processing in step S916. That is, this is a process for causing the setting/performance indicator 97 to display the value as the above-described normal time ratio information.
As mentioned above, in the case of this example, the value of the normal time ratio information is recalculated each time the number of out balls in all states reaches a predetermined specified value, and the setting/performance indicator 97 displays the current normal It is possible to display the time ratio information and the previous normal time ratio information (normal time ratio information whose calculation was completed at the most recent recalculation timing). Therefore, in the display processing of step S916 in this case, the setting/performance display unit 97 is caused to display the values of these two types of normal time ratio information.
Note that the current normal time ratio information value is a value calculated in the processing of step S604 in the main loop processing (FIG. 11) described above, and the previous normal time ratio information value is stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the CPU 201 reads out the stored value and causes the setting/performance display 97 to display it.

次いで、CPU201はステップS917で全レジスタの値を復帰させ、ステップS918でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。 Next, the CPU 201 restores the values of all registers in step S917, clears the WDT count value in step S918, and ends the main control side timer interrupt processing.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU201は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S123)を実行する。
When the above timer interrupt processing ends, the CPU 201 executes the main loop processing (S123) until the next timer interrupt occurs.

[4-3.特別図柄変動表示ゲームに係る処理]
(特別図柄管理処理)

次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部20の処理について説明する。
図21は、先に述べた特別図柄管理処理(ステップS911)を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図18に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄の決定等が行われる。
[4-3. Processing related to special symbol variation display game]
(Special design management processing)

Next, processing of the main control section 20 relating to the special symbol variation display game will be described.
FIG. 21 is a flow chart showing the special symbol management process (step S911) described above. As described above, the special symbol management process is executed as part of the main control side timer interrupt process shown in FIG. Based on the special symbol variation pattern (previous variation pattern and variation pattern at the start of variation) and determination of special stop symbols, etc. are performed.

図21において、CPU201は、先ずステップS1201で特別図柄1側(上始動口34側)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS1202で特別図柄2側(下始動口35側)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図22を参照して改めて説明する。
In FIG. 21, the CPU 201 first performs a special pattern 1 starting port check process for the special pattern 1 side (upper starting port 34 side) in step S1201, and then performs special pattern 2 side (lower starting port 35 side) in step S1202. Special figure 2 start opening check processing is performed.
The details of these starting port check processes will be described again with reference to FIG. 22 .

ステップS1201、S1202の始動口チェック処理を終えると、CPU201はステップS1203で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。 After completing the start port check processing in steps S1201 and S1202, the CPU 201 determines the state of the condition device operation flag in step S1203. This "condition device operation flag" is a flag for designating whether or not a jackpot game is in progress. When the flag is ON (for example, 5AH), it indicates that a jackpot game is in progress. When the flag is in the OFF state (for example, 00H), it indicates that the jackpot game is not in progress.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、CPU201はステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス(00H~03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う(ステップS1205、S1206、S1207)。 If the conditional device operation flag is OFF (≠5AH), that is, if the jackpot game is not in progress, the CPU 201 proceeds to the special symbol operation status branch processing of step S1204, special symbol operation status according to the special symbol operation status (00H ~ 03H) Processing related to the variable display operation is performed (steps S1205, S1206, S1207).

一方、ステップS1203で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU201はステップS1205~S1207の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS1208の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。 On the other hand, when it is determined in step S1203 that the big hit game is in progress (=5AH), the CPU 201 does not perform the processing related to the special symbol fluctuation display operation in steps S1205 to S1207, and proceeds to the special symbol display data update process in step S1208. That is, when the big win game is being played, the variable display operation of the special symbols is not performed (the display state of the special symbols of the special symbol display device is kept as fixed display after the big win). It should be noted that the "special symbol operation status" is a status value indicating the behavior of the special symbol.

ステップS1204の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。 In the special symbol operation status branching process of step S1204, depending on whether the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", "varying (02H)", or "confirming (03H)". , perform corresponding processing.

具体的に、CPU201は、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS1205)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS1206)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS1207)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。 Specifically, the CPU 201 performs special symbol variation start processing (step S1205) when the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", and special symbol variation when it is "varying (02H)". During symbol fluctuation processing (step S1206), when it is "confirming (03H)", during special symbol confirmation time processing (step S1207) is executed. Here, the above-mentioned "waiting" means that the behavior of the special symbol is in a standby state for the next variation, and the above-mentioned "while fluctuating" means that the behavior of the special symbol is fluctuating (fluctuation display). The above "confirming" means that the fluctuation of the special symbols is finished and the stop (confirmed) display is in progress (during the special symbol confirmation time).

なお、ステップS1206の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(例えば500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに03Hを格納する)処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部24は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと(終端)を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了と共に、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。 It should be noted that, in the process during the special design fluctuation of step S1206, whether or not the special design is in the process of fluctuation, that is, whether or not the fluctuation time of the special design has passed is monitored, and if the fluctuation time has passed, the effect control command As a process of transmitting a "variation stop command" to the production control unit 24, storing a fixed display time (eg 500 ms) in the special symbol role product operation timer, and switching the special symbol operation status to "confirming (03H)" (Store 03H in the special symbol operation status) processing and the like. The above-mentioned "variation stop command" is a command indicating that the special symbol variation has ended. By this variation stop command, the effect control unit 24 indicates that the special symbol variation display game has ended after the special symbol variation time has elapsed. By grasping the fact (termination), the decoration pattern currently displayed in a variable manner is stopped and displayed. As a result, when the special symbol variation display game is terminated, the decorative symbol variation display game is also terminated. Further, the above-mentioned "determined display time" is a time (stop display time) for holding the stop display when the variable display of the special symbols is finished and the special symbols are stopped and displayed.

また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理(大当り図柄停止時の各種設定処理)を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをON状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップS1207の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部24に送信する処理を行う。演出制御部24は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
In addition, in the special symbol confirmation time processing in step S1207, it is monitored whether or not the above-described fixed display time has elapsed. Switch the symbol operation status to "waiting (01H)" (store 01H in the special symbol operation status), and if the special symbol variation display game of this time is a big hit, the process required to start the big win game (stop the big win pattern) various setting processing at the time). In the various setting processes when the jackpot pattern is stopped, as the jackpot game transition preprocessing, the jackpot determination flag is cleared, the condition device operation flag is turned on, and the game state is set to the same game state as the normal state. process.
In addition, in the special symbol confirmation time process of step S1207, when the game state is updated, a process of transmitting a "game state designation command" including game state transition information to the effect control unit 24 is performed. The effect control unit 24 can grasp that the game state has shifted by the game state designation command.

上記のステップS1205、S1206、S1207の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS1205の特別図柄変動開始処理の詳細については図23を参照して改めて説明する。
By the processing of steps S1205, S1206, and S1207, the variable display operation of setting the variable start and the variable stop of the special symbol is realized.
The details of the special symbol variation start processing in step S1205 will be explained again with reference to FIG.

ステップS1205~S1207の何れかの処理を終えると、CPU201はステップS1208の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図18のLED管理処理(ステップS914)によって特別図柄表示装置38a、38bに出力される。 When one of steps S1205 to S1207 is completed, the CPU 201 executes special symbol display data update processing in step S1208. In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating, and if the special symbol is fluctuating, 7-segment display data for the special symbol fluctuating is created, and if the special symbol is not fluctuating. For example, data for 7-segment display during special symbol stop display is created. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 38a and 38b by the LED management process (step S914) of FIG.

CPU201は、ステップS1208の更新処理を実行したことに応じてステップS911の特別図柄管理処理を終え、図18に示したステップS912の特別電動役物管理処理に進む。
The CPU 201 ends the special symbol management process of step S911 in response to executing the update process of step S1208, and proceeds to the special electric auditors product management process of step S912 shown in FIG.

(特図1始動口チェック処理)

図22のフローチャートを参照し、特図1始動口チェック処理(ステップS1201)について説明する。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図1始動口チェック処理では、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、上始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS1202)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、下始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special figure 1 starting port check process)

With reference to the flowchart of FIG. 22, the special figure 1 start opening check process (step S1201) will be described.
This special figure 1 starting opening check process plays a role as winning process executed based on establishment of a predetermined starting condition. In the special figure 1 starting opening check process in this example, the winning of the upper starting opening 34 occurs as a pre-start process for executing the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side (processing at the time of winning on the special figure 1 side). Addition processing of the number of operation pending balls on the special figure 1 side due to, storage processing of various random numbers (suspension storage processing), transmission processing of pending addition command, etc. are executed.
In addition, the special figure 2 starting opening check process (step S1202) also plays a role as a prize winning process executed based on the establishment of a predetermined starting condition as well as the special figure 1 starting opening check process, and the special figure 2 side As pre-start processing for executing the special symbol variation display game 2 (processing at the time of winning on the special figure 2 side), addition processing of the number of operation pending balls on the special figure 2 side due to the occurrence of winning at the lower start port 35, Various random number storage processing, pending addition command transmission processing, and the like are executed. Therefore, the special figure 1 starting opening check processing and the special figure 2 starting opening check processing are substantially the same processing contents. In the following, the special figure 1 starting opening check processing will be mainly described, and the details of the special figure 2 starting opening check processing will be omitted to avoid duplication.

図22において、CPU201は、先ずステップS1301で、上始動口34への入賞(入賞球)を検出したか否かを判定する。
上始動口34への入賞を検出した場合、CPU201はステップS1302に進んで特別図柄1の作動保留球(以下、「特図1作動保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1作動保留球の数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口34の入賞検出がなかった場合(ステップS1301:N)は、何もせずにステップS1201の特図1始動口チェック処理を終える。
In FIG. 22, the CPU 201 first determines in step S1301 whether or not a winning (winning ball) into the upper starting port 34 has been detected.
When the winning to the upper starting port 34 is detected, the CPU 201 proceeds to step S1302 and determines whether or not the number of special symbol 1 operation reserved balls (hereinafter referred to as "special figure 1 operation reserved balls") is 4 or more. judge. That is, it is determined whether or not the number of special figure 1 operation retention balls is the maximum retention storage number (here, upper limit 4 pieces) or more. However, if there is no winning detection of the upper starting opening 34 (step S1301: N), the special figure 1 starting opening check process of step S1201 is finished without doing anything.

ステップS1302で特図1作動保留球数が4以上であった場合、つまり上始動口34の入賞を検出したが特図1作動保留球数が4以上である場合、CPU201は後述のステップS1311に進み、一方、特図1作動保留球数が4以上でない場合(4未満の場合)は、特図1作動保留球数に1を加算して(ステップS1303)、ステップS1304の処理に進む。 If the number of special-figure 1 operation pending balls is 4 or more in step S1302, that is, the winning of the upper start port 34 is detected, but if the number of special-figure 1 operation pending balls is 4 or more, the CPU 201 goes to step S1311 described later. On the other hand, when the special figure 1 operation reserved ball number is not 4 or more (less than 4), 1 is added to the special figure 1 operation reserved ball number (step S1303), and the process proceeds to step S1304.

ステップS1304でCPU201は、今回発生した特図1作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をRAM203の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球(保留データ)として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄1の変動表示動作に供されるまで(特別図柄変動表示ゲーム1実行時まで)、始動条件の成立順(入賞順)に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄1側と特別図柄2側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。 In step S1304, the CPU 201 acquires various random numbers used in the special symbol variation display game 1 related to the special figure 1 operation reserved ball generated this time. Specifically, from various random number counters, the current values of the random number for judging the big hit, the random number for judging the special symbol, and the random number for the variation pattern are acquired, and the acquired random number is stored in the reserve storage area of the RAM 203 . This reserve storage area is an area for storing predetermined game information relating to the symbol variation display game as actuation reserve balls (hold data). Until the symbol 1 variable display operation is performed (until the special symbol variable display game 1 is executed), the symbols are reserved and stored in the order in which the starting conditions are satisfied (in the order of winning). The reserved storage area is provided with a reserved storage area corresponding to the special symbol 1 side and the special symbol 2 side, that is, a special figure 1 reserved storage area and a special figure 2 reserved storage area. These reserved storage areas are provided with a reserved 1 storage area to a reserved n storage area (n is the maximum number of reserved memories: n=4 in this embodiment), each of which can store reserved data for the maximum number of reserved memories. It has become.

ステップS1304に続くステップS1305でCPU201は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、CPU201はステップS1306で、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S1305 following step S1304, the CPU 201 selects prefetch prohibition data (EVENT: "01H").
Subsequently, CPU201 is step S1306, and determines whether "special figure 1 prefetch prohibition condition" is satisfied. The special figure 1 look-ahead prohibition condition is a condition that prohibits the look-ahead determination for the special figure 1 operation reservation ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU201は先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS1309)を実行せずに、ステップS1311に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS1309)を実行していない旨を指定するものと言える。 When the special figure 1 prefetch prohibition condition is satisfied, CPU201 advances to step S1311 without executing the prefetch decision processing (step S1309) regarding prefetch decision. In this case, the pending addition command with prefetching prohibition data (EVENT: "01H") specifies prohibition of prefetching, and the prefetching judgment for this special figure 1 operation pending ball is prohibited, and as a result, prefetching notice The performance will not be executed either. In other words, it can be said that the prefetching prohibition data designates that the prefetching determination process (step S1309) is not executed.

本例では、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合(時短状態、確変状態)である場合には、下始動口35への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合(通常状態、潜確状態)には、下始動口35への入賞がほぼ発生せずに上始動口34への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特図2側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
In this example, instead of performing the pre-reading determination of the special figure 1 and the special figure 2 regardless of the game state, it is determined whether or not pre-reading is prohibited based on the current game state. The reason is as follows.
In the case of a game state with 'with electric sapo' that is advantageous to right-handed hitting (time saving state, probability variable state), winning to the lower start port 35 occurs frequently, but left-handed hitting is advantageous. In the case of a game state with 'no electric support' (normal state, latent state), winning at the lower starting port 35 hardly occurs and winning at the upper starting port 34 occurs frequently. Considering that, instead of blindly performing the look-ahead judgment of special figures 1 and 2 regardless of the game state, if it is a time-saving state or a variable state with 'with electric sapo', look-ahead judgment on the special figure 1 side is prohibited to allow the pre-reading judgment on the special figure 2 side, and if it is in the normal state or latent state of 'no electric sapo', the pre-reading judgment on the special figure 2 side is prohibited and the pre-reading judgment on the special figure 1 side is allowed.

ステップS1306において、特図1先読み禁止条件が成立していない場合、CPU201はステップS1307で設定値エラーフラグ(ステップS905の設定異常チェック処理でセットされるフラグ)を参照し、続くステップS1308で設定エラーか否か(設定値エラーフラグがON状態:5AHであるか否か)を判定する。
設定エラーである場合、CPU201は異常(設定値データ異常)が発生したとして、先読み判定処理(ステップS1309)は実行せずに、ステップS1311に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Vdの異常が認められた場合、RAMエラーとせずに、先読み禁止データ(01H)を含む保留加算コマンドを送信して、ステップS1201の始動口チェック処理を抜けることになる。
In step S1306, if the special figure 1 pre-reading prohibition condition is not satisfied, the CPU 201 refers to the setting value error flag (flag set in the setting abnormality check process of step S905) in step S1307, setting error in subsequent step S1308 (whether the set value error flag is ON: 5AH).
If it is a setting error, the CPU 201 determines that an abnormality (set value data abnormality) has occurred, and proceeds to step S1311 without executing the prefetch determination process (step S1309). Although the details will be described later, if an abnormality in the set value Vd is recognized in the processing at the time of winning, a pending addition command including prefetching prohibition data (01H) is transmitted without making it a RAM error, and the start opening check in step S1201 will exit the process.

一方、設定エラーでなかった場合、CPU201はステップS1309の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。 On the other hand, if it is not a setting error, the CPU 201 executes prefetch determination processing in step S1309. In this look-ahead determination processing, a look-ahead determination is made of the big hit lottery result executed at the start of variation. Therefore, a series of 'pre-reading winning/losing determination' to pre-read the winning lottery result, 'pre-reading pattern determination' to pre-read the pattern lottery result, and 'pre-reading variation pattern determination' to pre-read the variation pattern at the start of the fluctuation processing is included.

具体的に、ステップS1309においてCPU201は、先ずRAM203(判定用乱数記憶エリア)に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と後述する「大当り判定用乱数判定テーブル」とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定)を行い、その結果(「先読み当落結果」と称する)を取得する。 Specifically, in step S1309, the CPU 201 first acquires the random number value for judging a big hit stored in the RAM 203 (random number storage area for judging), and compares the random number value for judging a big hit with the "random number judging table for judging a big hit" to be described later. Based on , a win-lose lottery (at least a look-ahead win-lose judgment that determines whether it is a big hit or a loser) is performed for the current operation reserve ball, and the result (referred to as "look-ahead win-lose result") is obtained.

なお、本実施形態では、当落判定(当落抽選)には設定値Vdが用いられるが、このような設定値Vdに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理(図23)においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。 In the present embodiment, the set value Vd is used for win-lose determination (win-lose lottery), and a specific method of win-lose determination as the present embodiment based on such a set value Vd will be described later. Since the hit/lose determination is performed in the same way in the process (FIG. 23) at the start of the variation of the special symbols, the specific method of the hit/lose determination will be explained again when the process at the start of the variation is described.

ここで、本実施形態では、先読み当落結果はCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 Here, in the present embodiment, the prefetch hit/loss result is not stored in the RAM 203 while being taken into a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 . This is because the look-ahead winning/losing determination result is immediately used in subsequent look-ahead pattern determination processing, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203 .

また、ステップS1309でCPU201は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果(少なくとも当り、はずれの別)と特別図柄種別(特図1、2)とに応じた図柄テーブル(不図示)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU201は、先のステップS1304で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選(当り種別の抽選)を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値(当選領域)が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが1種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」の4種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら4種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
In addition, in step S1309, the CPU 201 creates a symbol table (not shown) corresponding to the prefetch winning/losing result (at least hit or lose) and the special symbol type (special symbols 1 and 2) as the above-described prefetch symbol determination processing. Perform the pattern lottery used. Specifically, the CPU 201 performs a symbol lottery (lottery for winning type) for the currently activated ball based on the special symbol determination random number value and the symbol table acquired in the previous step S1304, and the result (" (referred to as “look-ahead symbol result”). In the "symbol table" of the present embodiment, the determination value (winning area) for determining the symbol type is defined, and depending on which determination value the special symbol determination random number belongs to, it is displayed as a stop symbol. The type of special symbol to be played is determined.
In addition, when there are a plurality of types of winnings as in this example, a winning symbol table for determining the types of winnings is provided. If there is only one type of loss, the lost symbol table is unnecessary.
Here, in this example, in response to the fact that there are a plurality of types of losses, namely, "loss 1", "loss 2", and "loss 3", a losing pattern table is used for lottery of the losing types in the symbol determination. do.
Also, in this example, there are at least four types of hits, "normal 4R", "normal 6R", "variable probability 6R", and "variable probability 10R", as described above. Based on the winning symbol table, the type of special symbol corresponding to the winning type corresponding to the special symbol determination random number among these four winning types is determined.

ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Veに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定1~6ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル(例えば、設定6段階に対応した6種類の大当り図柄テーブル)を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップS1309で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理(図23)にも利用される。 Here, for some or all of the above-described symbol tables, a symbol table that defines different symbol selection rates according to the set value Ve may be provided. For example, regarding the jackpot symbol table, it is possible to provide tables with different selection rates of jackpot types for each of settings 1 to 6 (for example, 6 types of jackpot pattern tables corresponding to 6 stages of settings). For example, it is conceivable to determine the contents of the table so that the higher the setting, the more advantageous the ball-out performance becomes for the player. Of course, it may be a jackpot symbol table common to each setting. Further, the symbol table used in step S1309 is also used in the processing (FIG. 23) at the start of variation.

CPU201は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にCPU201内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM203に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、RAM203に記憶する必要が無いためである。 The CPU 201 does not store the look-ahead symbol result in the RAM 203 while taking it into a predetermined general-purpose register built in the CPU 201 as in the case of the look-ahead winning/losing determination described above. This is because the look-ahead pattern result is immediately used in subsequent look-ahead variation pattern determination, and this data is not required and need not be stored in the RAM 203 .

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU201は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果(本例では「通常4R」「通常6R」「確変6R」「確変10R」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れかを表す)と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS1304で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。 After finishing the above look-ahead symbol determination, the CPU 201 executes look-ahead variation pattern determination. In this look-ahead variation pattern determination, the above-mentioned look-ahead pattern result (in this example, "normal 4R", "normal 6R", "probable variation 6R", "probability variation 10R", "missing 1", "missing 2", "missing 3" represents either) Then, a variation pattern table for selecting a variation pattern according to the look-ahead symbol result and the variation pattern random number obtained in step S1304 are used to perform a lottery of variation patterns to determine a look-ahead variation pattern. That is, the variation pattern (variation pattern at the start of variation) to be executed when the current operation pending ball is subjected to the variation display operation is pre-read and determined.

本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理(図23)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
In this example, the fluctuation pattern table is also used in the fluctuation pattern lottery performed in the fluctuation start process (FIG. 23).
A specific example of the above fluctuation pattern table and the fluctuation pattern lottery process using the table will be explained again when explaining the process at the time of fluctuation start.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS1310の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU201は、先読み変動パターン判定の結果をRAM203に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS1309の処理を終えるようになっている。 Note that the look-ahead fluctuation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S1310 described below, and this data is not required thereafter. Therefore, the CPU 201 ends the processing of step S1309 while the result of the prefetch variation pattern determination is not stored in the RAM 203 but is stored in the register.

ステップS1309の先読み判定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1310に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS1305で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
After executing the prefetch determination process in step S1309, the CPU 201 advances to step S1310 to create data on the lower byte side of the pending addition command according to the prefetch determination result. Specifically, the data representing the type of the look-ahead variation pattern is created as the winning command data (EVENT) on the lower byte side of the pending addition command.
As for the EVENT data, "01H" set in step S1305 is updated to a value corresponding to the prefetch variation pattern (value obtained in prefetch variation pattern determination processing) in this process.

ステップS1310の作成処理を終えると、CPU201はステップS1311で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、特図1の保留1個~特図1の保留4個、特図2の保留1個~特図2の保留4個を識別可能に設定される。
After completing the creation process of step S1310, the CPU 201 creates data of the upper byte side of the pending addition command corresponding to the number of operation pending balls in step S1311. That is, the data representing the current number of pending balls in operation and the above-described look-ahead symbol result (special symbol type) are created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
For the data of the MODE, 1 reservation of special figure 1 to 4 reservations of special figure 1, 1 reservation of special figure 2 to 4 reservations of special figure 2 are set so as to be identifiable.

ステップS1311の作成処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1312で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS1310、S1311で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。 In response to execution of the creation processing in step S1311, the CPU 201 performs transmission processing of the pending addition command in step S1312. That is, it creates a pending addition command containing the winning command data created in steps S1310 and S1311 as EVENT and MODE, respectively, and transmits it to the effect control section 24 .

ここで、先読み禁止条件である場合(S1306でYの場合)や、先のステップS1308の判定処理で設定値Vdの異常が認められた場合、CPU201は上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS1302のYの処理ルート参照)。
Here, if the prefetching prohibition condition is met (Y in S1306), or if an abnormality in the set value Vd is recognized in the determination processing in the previous step S1308, the CPU 201 outputs the above-mentioned prefetching prohibition data (lower byte=01H). without updating and send a pending add command with no lookahead data.
Also, at the time of overflow (when a new prize is won when the maximum number of pending memories has been reached), a pending addition command specifying overflow is transmitted (see the processing route of Y in step S1302). ).

なお、保留加算コマンドは、主制御部20から演出制御部24に送られた後は、演出制御部24側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図23に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU201は保留加算コマンドもRAM203に格納することなく、ステップS1301の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS1302の特図2始動口チェック処理を行うことになる。 In addition, after the pending addition command is sent from the main control unit 20 to the effect control unit 24, it is used in the effect control unit 24 side when displaying the "prediction effect" related to the current operation pending ball. Only, it is not particularly used in the special symbol variation start process shown in FIG. Therefore, the CPU 201 exits the special figure 1 start opening check process of step S1301 without storing the pending addition command in the RAM 203, and then performs the special figure 2 start opening check process of step S1302.

ここで、上記のように本例では、入賞時(作動保留球発生時)において設定値Vdのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Veに基づく先読み予告演出、又は設定値Veに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Veが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, in this example, even if there is an abnormality in the data of the set value Vd at the time of winning (when the operation pending ball is generated), the pending addition command is transmitted. , is a command having prefetching prohibition data, even in the case where the prefetching notice effect based on the set value Ve or the prefetching notice effect not based on the set value Ve is configured to be able to appear, the effect related to the prefetching notice Since the control itself is prohibited, no pre-reading notice caused by the malfunction appears, and the player is not disadvantaged, so no particular problem arises. If the pre-reading forewarning effect is not prohibited, and if the high-expectation pending display appears in the pre-reading forewarning effect of the pending display system even though the set value Ve is abnormal, the subsequent RAM error processing. If the progress of the game is stopped due to (error processing caused by an abnormality in the set value), the player's expectation for winning will disappear at once, causing a great distrust of the gaming machine. However, in the case of this example, as described above, the pre-reading notice itself is prohibited, so that such a problem does not occur and the player is prevented from feeling distrustful.

(特別図柄変動開始処理)

続いて、図23のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS1205)について説明する。
図23において、CPU201は先ずステップS1401で、特図2作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図2作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図2作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS1403~S1412)を行う。
一方、特図2作動保留球数がゼロの場合、CPU201はステップS1402で、特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図1作動保留球数がゼロでない場合には、ステップS1403の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS1403~S1412)を行う。
上記のステップS1401とS1402の処理により、特図1作動保留球と特図2作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの作動保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1作動保留球と特図2作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
(Special symbol variation start process)

Subsequently, with reference to the flowchart of FIG. 23, the special symbol variation start process (step S1205), which is the process at the start of variation, will be described.
In FIG. 23, the CPU 201 is first step S1401, determines whether or not the special figure 2 operation reservation ball number is zero, if the special figure 2 operation reservation ball number is not zero, proceed to the processing of step S1403, this time Processing at the start of fluctuation (steps S1403 to S1412) for the special figure 2 operation holding ball to be used for fluctuation display is performed.
On the other hand, if the number of special-figure 2 operation pending balls is zero, the CPU 201 determines whether or not the number of special-figure 1 operation pending balls is zero in step S1402, and if the number of special-figure 1 operation pending balls is not zero, Proceeding to the process of step S1403, the process (steps S1403 to S1412) relating to the start of fluctuation of the special symbol targeting the special figure 1 operation holding ball to be used for this fluctuation display is performed.
By the processing of steps S1401 and S1402 above, which of the special figure 1 operation reservation ball and the special figure 2 operation reservation ball is preferentially subjected to the fluctuation display operation (which operation reservation ball is preferentially digested? ) is determined. In this embodiment, if there is a special figure 1 operation reservation ball and a special figure 2 operation reservation ball both of the operation reservation ball, the special figure 2 operation reservation ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is preferentially executed over the special symbol variation display game 1. - 特許庁It should be noted that it is not limited to the above-described priority variation type, and may be configured to consume the operation pending balls in the order in which they have won.

なお、特図2作動保留球数と特図1作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS1413に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。 In addition, when the number of operation pending balls of both the number of special figure 2 operation pending balls and the number of special figure 1 operation pending balls is zero, it will be in the state of "no operation pending balls". This state of "no operation pending ball" is a state in which the special symbol is on standby and there is no pending memory, and the effect control section 24 side is notified that this state has entered, and the liquid crystal display is displayed. The device 36 is controlled to switch to a demonstration screen display for waiting for customers (customer waiting demonstration screen). Therefore, when it becomes "no operation pending ball", the process proceeds to step S1413, and it is determined whether or not the special symbol operation status is "waiting (00H)" indicating the state of "no operation pending ball". .

ステップS1413において、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部24に送信し(ステップS1415)、ステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップS1413の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
In step S1413, when the special symbol operation status is "waiting (01H)", the special symbol operation status is switched to "waiting (00H)" (00H is stored in the special symbol operation status). Then, as an effect control command, a "demonstration display command" for displaying a customer waiting demo screen is transmitted to the effect control unit 24 (step S1415), and the special symbol variation start process of step S1205 is finished.
After that, if it is "waiting (00H)" when the judgment processing of step S1413 is executed, the special symbol variation start processing is finished without transmitting the demonstration display command again. The reason for doing this is that if the demonstration display command is sent without any conditions when the number of pending balls in operation is zero, the transmission of the demonstration display command is repeated at a cycle of 4 ms while the number of pending balls in operation is zero. This is to prevent the occurrence of unnecessary transmissions and unnecessary increase in the control load.

なお、演出制御部24は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド(例えば、保留加算コマンド)を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。 Note that the effect control unit 24 does not receive any effect control command (for example, pending addition command) related to the symbol variation display game even after a predetermined time has passed since the demo display command was received. is not performed for a certain period of time (customer waiting standby state), the customer waiting demo screen is displayed.

ステップS1401で特図2作動保留球数がゼロでない場合、及びステップS1402で特図1作動保留球数がゼロでない場合(特図2作動保留球数がゼロである一方、特図1作動保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU201は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS1403~S1412)を行っていく。
ここで、以下に説明するステップS1403~S1412の処理については、上記のステップS1401の判定で‘NO’であった場合は特図2作動保留球を対象とした処理、上記のステップS1402の判定で‘NO’であった場合は特図1作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄1側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄2側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
If the number of special-figure 2 operation pending balls is not zero in step S1401, and if the number of special-figure 1 operation pending balls is not zero in step S1402 (while the number of special-figure 2 operation pending balls is zero, When the number is not zero), the CPU 201 performs processing (steps S1403 to S1412) related to the start of variation of the special symbol for the operation pending ball to be used for the current variation display.
Here, for the processing of steps S1403 to S1412 described below, if the determination in step S1401 above is 'NO', the processing for the special figure 2 operation holding ball, the determination in step S1402 above If it is 'NO', it will be processed for the special figure 1 operation reservation ball, but since the method of processing is the same, unless it is particularly necessary to avoid duplication, the special symbol 1 side operation It will be explained without distinguishing whether it is a process for the reserved ball or a process for the operation reserved ball on the special symbol 2 side.

ステップS1403でCPU201は、作動保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数-1)、続くステップS1404で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部24側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。 In step S1403, the CPU 201 subtracts 1 from the number of pending balls in operation (the number of pending balls in operation pertaining to the special symbol side used for this variable display operation -1), and in subsequent step S1404, the number of pending balls in operation after the subtraction is included. A pending subtraction command” is transmitted to the effect control unit 24. By this pending subtraction command, the performance control unit 24 side grasps the number of remaining active pending balls after the current active pending ball number is digested, and shifts the pending display currently being displayed.

次いで、CPU201はステップS1405で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM203の所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。 Next, CPU201 is step S1405, sets the special design operation verification data. This special symbol operation confirmation data is information that designates the special symbol type on the fluctuation start side this time. If the special symbol 2 is the fluctuation start side, "01H (special symbol 2 fluctuation start specification)" is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 203.

次いで、CPU201はステップS1406で、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS1407で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS1406~S1407の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM203の判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS1406)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS1407)。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されると共に、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。 Next, CPU 201 shifts the pending data stored in the pending storage area of RAM 203 in step S1406, and clears the pending 4 storage area in subsequent step S1407. In the processing of steps S1406 to S1407, the pending data stored in the pending storage area (holding 1 storage area) corresponding to the pending storage number n=1 (random number for judging a big hit, random number for judging a special symbol, and for fluctuation pattern A random number) is read out and stored in the judgment random number storage area of the RAM 203, and the reserved storage areas (reserved 2 storage area, reserved 3 storage area, reserved 4 storage area) corresponding to the reserved n storage areas (n=2, 3, 4) are stored. area) are stored in the reserved storage area corresponding to 'n-1' (step S1406), and the reserved 4 storage area is cleared to provide a free area (step S1407). As a result, the starting order of the special symbol variation display game matches the order of the number n of operation pending balls (n=1, 2, 3, 4), and the operation pending ball acquired at the time of winning the starting gate wins which pending memory. The pending storage of the new active pending ball is enabled as it is identified as corresponding to the area.

次いで、CPU201はステップS1408で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップS1408では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部24に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部24側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップS1408では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部24に送信する処理も行う。
Next, in step S1408, the CPU 201 performs processing for transmitting a command for specifying the remaining number of fluctuations and a game state command. In this step S1408, it is determined whether or not the "electricity support number counter" that counts the remaining number of times that the power supply is present is zero. Remaining number designation command” is transmitted to the effect control unit 24. By this "variation frequency remaining specification command", the effect control unit 24 side can execute the process of grasping the remaining time saving frequency and notifying the remaining time saving frequency information.
In addition, in step S1408, a process of transmitting a game state command designating the current game state to the effect control unit 24 is also performed.

次いで、CPU201はステップS1409で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Vdの異常判定が行われ、設定値Vdのデータに異常が認められる場合には演出制御部24に設定エラーを通知するための演出制御コマンド(RAM異常コマンド)を送信する処理が行われる。
なお、ステップS1409の変動管理処理の詳細については図24~図33を参照して改めて説明する。
Next, the CPU 201 executes change management processing in step S1409.
In this variation management process, a jackpot lottery corresponding to the start of variation, a pattern lottery for a stop symbol, and a variation pattern lottery are performed. Further, in the variation management process, an abnormality determination of the set value Vd is performed, and when an abnormality is recognized in the data of the set value Vd, an effect control command (RAM abnormality command) for notifying the effect control unit 24 of the setting error ) is performed.
Details of the change management process in step S1409 will be explained again with reference to FIGS. 24 to 33. FIG.

ステップS1409の変動管理処理を終えると、CPU201はステップS1410で、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1側に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2側に対応するものである。
After finishing the variation management process of step S1409, the CPU 201 stores 5AH (ON state) in the special symbol N varying flag (N=1, 2) designating that the variation display is being performed in step S1410. "Special symbol N fluctuating flag" is a flag indicating whether any of the special symbols 1 and 2 is fluctuating, and when the flag is in the ON state (=5AH) indicates that the target special symbol is fluctuating, and indicates that the target special symbol is stopped when the flag is in the OFF state (=00H).
In addition, the special symbol 1 fluctuating flag (N=1) corresponds to the special symbol 1 side, and the special symbol 2 fluctuating flag (N=2) corresponds to the special symbol 2 side.

次いで、CPU201はステップS1411で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS1409の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部24に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップS1409における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部24に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、当選種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
さらに、該コマンド送信処理では、演出制御部24側に現在の設定値Veを通知するための設定値コマンドの送信も行われる。この設定値コマンドにより、演出制御部24側は現在の設定値Veに応じて異なる種別の演出を現出させたり、所定演出の出現率を変化させたりすることが可能とされている。
Next, in step S1411, the CPU 201 executes command transmission processing at the start of fluctuation. In this command transmission process, in order to inform the effect control unit 24 side of the contents of the variation pattern selected in the variation management process of step S1409, the effect control command includes variation pattern information that can specify the variation pattern content. A pattern designation command” is created and transmitted to the effect control unit 24.例文帳に追加
Also, in the command transmission process, based on the design lottery result in step S1409, a decorative design designation command is created and transmitted to the effect control unit 24. FIG. The decorative design designation command consists of 2 bytes, an upper byte (MODE) designating the special design type on the fluctuation side and a lower byte (EVENT) designating the winning type. Therefore, this decorative design specification command includes information about the special design type and winning type (design lottery result) on the fluctuation side. Since this decorative pattern designation command includes information about the winning type, the effect control unit 24 side mainly includes a combination of decorative patterns when forming a ready-to-win state (symbol types with ready-to-win patterns as constituent elements), It is used to determine the combination of decorative patterns (decorative stop patterns) that are finally stopped and displayed, and the announcement effect corresponding to the winning type in the pattern variation display game.
Furthermore, in the command transmission process, a set value command for notifying the present set value Ve to the effect control section 24 side is also transmitted. By this setting value command, the effect control section 24 side can make different types of effects appear according to the current setting value Ve, or change the appearance rate of a predetermined effect.

そして、続くステップS1412でCPU201は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。 Then, in the following step S1412, the CPU 201 switches to the special symbol operation status "fluctuation (02H)" as the fluctuation start time setting process (stores 02H in the special symbol operation status), the random number storage area for judgment and the random number for the fluctuation pattern Perform processing to clear the storage area.

ステップS1412の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1205の特別図柄変動開始処理を終える。CPU201は、特別図柄変動開始処理を終えると、図21の特別図柄表示データ更新処理(ステップS1208)を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
CPU201 ends special design fluctuation start processing of step S1205 according to having executed the fluctuation start time setting processing of step S1412. After completing the special symbol variation start process, the CPU 201 performs the special symbol display data update process (step S1208) of FIG. 21, thereby starting the special symbol variation display.

(変動管理処理)

図24は、ステップS1409の変動管理処理を示したフローチャートである。
図24において、CPU201は、先ずステップS1501で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。
(variation management processing)

FIG. 24 is a flow chart showing the change management process in step S1409.
In FIG. 24, the CPU 201 first determines whether or not there is a setting error in step S1501. That is, it is determined whether or not the set value error flag is ON (5AH).

ステップS1501において、設定エラーフラグがOFFであり設定エラーではないと判定した場合、CPU201はステップS1502の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。
ステップS1502の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数(内部抽選用乱数)、大当り判定用乱数判定テーブル、及び設定値Vdに基づいて大当り/はずれの当落種別を抽選により選択(判定)するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図25及び図26を参照して改めて説明する。
In step S1501, when it is determined that the setting error flag is OFF and it is not a setting error, the CPU 201 executes the jackpot random number determination process in step S1502, and then proceeds to the pattern lottery process in step S1503.
In step S1502, the big hit random number determination process selects (determines) the big hit/lost type by lottery based on the big hit determination random number (internal lottery random number), the big hit determination random number determination table, and the set value Vd. be.
Details of the jackpot random number determination process as an embodiment will be described again with reference to FIGS. 25 and 26. FIG.

また、CPU201は、ステップS1501で設定エラーであると判定した場合は、ステップS1502の大当り乱数判定処理をパスして、ステップS1503の図柄抽選処理に進む。 If the CPU 201 determines that there is a setting error in step S1501, it skips the big hit random number determination process in step S1502 and proceeds to the pattern lottery process in step S1503.

ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合(ステップS1501でYの判定結果が得られた場合)、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理(図20)において送信される。
Here, in this embodiment, when a setting error occurs (when the determination result of Y is obtained in step S1501), the big hit random number determination process is not performed unless the setting error is resolved.
As described above, a setting error can be cleared by performing a setting change operation. That is, when falling into a setting error state, by performing a setting change operation and canceling the setting error state, the state in which the big hit random number determination process is performed is restored.
Incidentally, as described above, the setting value abnormality command for performing the setting change operation is transmitted in the setting abnormality check process (FIG. 20).

ステップS1503の図柄抽選処理において、CPU201は、少なくとも当落抽選結果(大当り判定フラグ)、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り/はずれの種別(停止図柄の種類)を決定する処理を行う。そして、その結果(特別図柄判定データ)をRAM203の所定領域(特別図柄判定データ記憶領域)に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別(当り/はずれの種類)が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Vdに応じた抽選を行うこともできる。
In the symbol lottery process of step S1503, the CPU 201 determines the type of hit/lost (type of stop symbol) based on at least the winning/losing lottery result (big hit determination flag), the random number for special symbol determination, and the symbol table. conduct. Then, the result (special symbol determination data) is stored in a predetermined area (special symbol determination data storage area) of the RAM 203 . As a result, the type of winning (type of winning/losing) for the current special symbol variation display game is determined.
As with the symbol lottery process at the time of pre-reading determination, the symbol lottery can also be selected according to the set value Vd.

ステップS1503に続くステップS1504でCPU201は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果(上記の特別図柄判定データ)、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Vd、及び作動保留球数(今回消化分を減算した作動保留球数)も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図28~図33を参照して改めて説明する。
In step S1504 following step S1503, the CPU 201 performs the current variation display operation based on at least the symbol lottery result (the above special symbol determination data), the variation pattern random number, and the variation pattern table as the variation pattern lottery process. A lottery process is performed to determine the variation pattern at the start of variation for the ball that is held in operation.
Specifically, in the variation pattern lottery process in the present embodiment, a variation pattern lottery is performed using the set value Vd and the number of pending balls in operation (the number of pending balls in operation after subtracting the amount consumed this time).
The details of the variation pattern lottery process in this embodiment will be explained again with reference to FIGS. 28 to 33. FIG.

ステップS1504の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、CPU201はステップS1409の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図23に示したステップS1410に進められる。 After executing the fluctuation pattern lottery process in step S1504, the CPU 201 ends the fluctuation management process in step S1409. After that, the process proceeds to step S1410 shown in FIG.

ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM203に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップS1409の変動管理処理が属する特別図柄管理処理(ステップS911:図18及び図21参照)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS912:図18参照)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM203に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, in this example, the lottery results of win-lose lottery and symbol lottery at the start of fluctuation are stored in the RAM 203. This is data that is used not only in the special symbol management process (step S911: see FIGS. 18 and 21) to which the . is.
This point is different from the prefetch determination process in which the lottery result is not stored in the RAM 203 .

なお、図示による説明は省略するが、ステップS1409の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。
Although the explanation by illustration is omitted, in the variation management process of step S1409, when the win-lose lottery result is a hit, the game state after the win game is specified as the setting process for shifting the game state. Necessary setting processing is performed (game state transition preparation processing).

(大当り乱数判定処理)

図25は、ステップS1502の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図26は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図25による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図26を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
(Big hit random number determination process)

FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot random number determination process in step S1502, and FIG. 26 is an explanatory diagram of the jackpot random number determination method of the embodiment.
Prior to the detailed description of the jackpot random number determination process in FIG. 25, the jackpot random number determination method employed in the embodiment will be described with reference to FIG.

先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は0~65535の65536通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当り/はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。 First, as a premise, in this embodiment, the random number for judging a big hit can take 65,536 different values from 0 to 65,535. In the jackpot random number determination in the present embodiment, the determination reference value TH is determined within the range of possible values for such a jackpot determination random number, and based on the result of comparing the magnitude relationship between the jackpot determination random number and the determination reference value TH, Judgment of big hit/loss is performed. As an example, in this example, when the value of the random number for judging a big hit is within the range of "0 to judgment reference value TH", the judgment result of the big hit is obtained. there is

本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時(通常状態時:以下「低確時」と略称する)に対応した判定と高確率時(確変状態時:以下「高確時」と略称する)に対応した判定の2種の判定を行う。このため、判定基準値THとしては、低確時の判定に用いる判定基準値TH1と、高確時の判定に用いる判定基準値TH2の2種が設定される。
図26に例示するように、高確時の判定基準値TH2は低確時の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
In this embodiment, as a jackpot random number judgment, when the probability is low (normal state: hereinafter abbreviated as "low probability") and when the probability is high (variable probability state: hereinafter abbreviated as "high probability") Two types of determination are performed, that is, determination corresponding to . Therefore, as the determination reference value TH, two types of determination reference value TH1 used for determination at low probability and determination reference value TH2 used for determination at high probability are set.
As exemplified in FIG. 26, the judgment reference value TH2 at the time of high probability is made larger than the judgment reference value TH1 at the time of low probability, thereby increasing the probability of winning a big hit in the judgment at the time of high probability. ing.

本例の場合、設定値Veに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値THとしては設定値Veごとに異なる値が用意されている。具体例に、低確時の判定基準値TH1については、設定値Ve「1」に対応した値(BIGLMAX1)、設定値Ve「2」に対応した値(BIGLMAX2)、及び設定値Ve「6」に対応した値(BIGLMAX6)が用意され、高確時の判定基準値TH2についても設定値Ve「1」に対応した値(BIGHMAX1)、設定値Ve「2」に対応した値(BIGHMAX2)、及び設定値Ve「6」に対応した値(BIGHMAX6)が用意されている。図26に示した低確時の判定基準値TH1(=842)、高確時の判定基準値TH2(=8429)は、それぞれ設定値Ve「1」に対応した値(BIGLMAX1、BIGHMAX1)を例示している。
本例では、低確時の判定基準値TH1はBIGLMAX1<BIGLMAX2<BIGLMAX6とし、高確時の判定基準値TH2はBIGHMAX1<BIGHMAX2<BIGHMAX6とすることで、設定値Veの値が大きくなるほど(つまり高設定であるほど)当選確率が高まるようにしている。
In the case of this example, a different value is prepared for each set value Ve as the determination reference value TH in order to make a big hit random number determination according to the set value Ve. As a specific example, for the judgment reference value TH1 at the time of low probability, the value (BIGLMAX1) corresponding to the setting value Ve "1", the value (BIGLMAX2) corresponding to the setting value Ve "2", and the setting value Ve "6" A value (BIGLMAX6) corresponding to is prepared, and for the judgment reference value TH2 at high accuracy, the value (BIGHMAX1) corresponding to the setting value Ve "1", the value (BIGHMAX2) corresponding to the setting value Ve "2", and A value (BIGHMAX6) corresponding to the set value Ve "6" is prepared. The judgment reference value TH1 (=842) at the time of low probability and the judgment reference value TH2 (=8429) at the time of high probability shown in FIG. are doing.
In this example, the decision reference value TH1 at the time of low accuracy is set to BIGLMAX1<BIGLMAX2<BIGLMAX6, and the decision reference value TH2 at the time of high accuracy is set to BIGHMAX1<BIGHMAX2<BIGHMAX6. The higher the setting, the higher the probability of winning.

なお、本例では、実際の判定処理においては、乱数値に対する閾値として「判定下限値」(後述する「BIGMINI-1」に相当)も用いる。先ずは、乱数値が当該「判定下限値」よりも大きいか否かを判定し、乱数値が「判定下限値」よりも大きくなければはずれの判定結果を得る。乱数値が「判定下限値」よりも大きい場合に、上記した判定基準値TH1や判定基準値TH2を用いた大当り判定を行う。
なお、「判定下限値」を「0」とした場合には、乱数値が「0」~「判定基準値TH」の範囲内であることが大当りの判定条件となる。一方で、「判定下限値」を「0」よりも大きな値(Xとする)とすれば、乱数値が「X」~「判定基準値TH」の範囲内であることが大当りの判定条件となる。
In this example, in the actual determination process, a "lower limit of determination" (corresponding to "BIGMINI-1" described later) is also used as a threshold value for the random number value. First, it is determined whether or not the random number value is greater than the "determination lower limit value". When the random number value is larger than the "judgment lower limit value", a big hit judgment is performed using the above-described judgment reference value TH1 or judgment reference value TH2.
If the "lower limit of judgment" is set to "0", the condition for judging a big hit is that the random number is within the range of "0" to "the judgment reference value TH". On the other hand, if the "judgment lower limit" is set to a value (X) larger than "0", the judgment condition for a big hit is that the random number is within the range of "X" to "judgment reference value TH". Become.

上記の前提を踏まえ、図25に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図25において、CPU201は、先ずステップS1601で、大当り判定用乱数判定テーブルから設定差情報を取得する。
Based on the above premise, the jackpot random number determination process shown in FIG. 25 will be described.
In FIG. 25, the CPU 201 first acquires setting difference information from the big hit determination random number determination table in step S1601.

図27は、大当り乱数判定処理に用いられる大当り判定用乱数判定テーブルを例示しており、図27Aは特図1用の大当り判定用乱数判定テーブルを、図27Bは特図1用の大当り判定用乱数判定テーブルを例示している。
大当り乱数判定処理としては、図27Aに示すテーブルを使用した特図1用の判定処理と、図27Bに示すテーブルを使用した特図2用の判定処理とが行われるが、これらの判定処理は図25に示す共通の処理により同様に行われるものであるため、以下では代表して図27Aに示すテーブルを使用した特図1用の判定処理のみを説明する。
FIG. 27 illustrates a random number determination table for judging a big hit used in the random number judging process, FIG. A random number determination table is illustrated.
As the jackpot random number determination process, the determination process for special figure 1 using the table shown in FIG. 27A and the determination process for special figure 2 using the table shown in FIG. 27B are performed. Since it is performed similarly by the common processing shown in FIG. 25, only the determination processing for special figure 1 using the table shown in FIG. 27A will be described below.

ステップS1601において、設定差情報とは、図27Aに示すテーブルにおける現在の参照先アドレスに格納されている変数を意味するものであり、図25に示す大当り乱数判定処理の開始時において参照先アドレスはテーブルの先頭アドレスとされるため、CPU201は、該先頭アドレスに格納された「000H」で表される変数を設定差情報として取得する。
続くステップS1602でCPU201は、設定差情報が「000H」以外であるか否かを判定する。設定差情報が「000H」であり、ステップS1602で否定結果が得られた場合、CPU201はステップS1603に進んで判定基準値を取得する。すなわち、図27Aに示すテーブルにおける先頭アドレスの次アドレスに格納された変数(「BIGMIN-1」で表される変数)を判定基準値として取得する。この処理は、上述した「判定下限値」を取得する処理に相当する。
次いで、CPU201はステップS1604で、指定のアドレスまでずらす処理を行う。具体的には、上述した参照先アドレスを現状の参照先アドレス(図27A中の「4093」)から四つ先のアドレス(図27A中の「4097」)にずらす処理を行う。
そして、CPU201はステップS1610で、乱数値(大当り判定用乱数の値)が判定基準値よりも大きいか否かを判定する。
上記により説明したステップS1601→S1602→S1603→S1604→S1610の一連の処理は、乱数値が上述した判定下限値よりも大きいか否かを判定する処理に相当する。
In step S1601, the setting difference information means a variable stored at the current reference address in the table shown in FIG. Since it is the top address of the table, the CPU 201 acquires the variable represented by "000H" stored at the top address as the setting difference information.
In subsequent step S1602, the CPU 201 determines whether or not the setting difference information is other than "000H". If the setting difference information is "000H" and a negative result is obtained in step S1602, the CPU 201 advances to step S1603 to acquire a determination reference value. That is, the variable (variable represented by "BIGMIN-1") stored at the address next to the top address in the table shown in FIG. 27A is acquired as the determination reference value. This process corresponds to the process of acquiring the "lower limit for determination" described above.
Next, in step S1604, the CPU 201 performs processing for shifting to a designated address. Specifically, a process of shifting the reference destination address described above from the current reference destination address (“4093” in FIG. 27A) to an address four ahead (“4097” in FIG. 27A) is performed.
Then, in step S1610, the CPU 201 determines whether or not the random number value (the value of the random number for judging a big hit) is larger than the judgment reference value.
The series of processes of steps S1601->S1602->S1603->S1604->S1610 described above corresponds to the process of determining whether or not the random number value is greater than the above-described lower limit determination value.

ステップS1610において、乱数値が判定基準値よりも大きくなければ、CPU201はステップS1611に進んで小当り情報を取得する。
ここで、図27Aに示すテーブルでは、判定下限値(「BIGMIN-1」)に対応した当り情報を表す変数として、該判定下限値の次アドレスに「000H、000H、000H」で表される変数が格納されている。該変数は、左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」に相当する。
ステップS1610で乱数値が判定下限値(「BIGMIN-1」)よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップS1611の処理では、CPU201は、判定下限値の次アドレスに格納された当り情報の変数「000H、000H、000H」のうち最も右側の「000H」を取得する。
なお、当り情報は、「05AH」が「当り」を表し、「000H」が「はずれ」を表す。
In step S1610, if the random number value is not greater than the determination reference value, the CPU 201 proceeds to step S1611 and acquires small hit information.
Here, in the table shown in FIG. 27A, as a variable representing the win information corresponding to the lower limit judgment value ("BIGMIN-1"), a variable represented by "000H, 000H, 000H" in the next address of the lower limit judgment value is stored. The variables correspond to "low-probability big hit information", "high-probability medium-big hit information", and "small hit information" in order from the left.
In step S1611, which is executed in response to the determination in step S1610 that the random number value is not greater than the lower limit value ("BIGMIN-1"), the CPU 201 stores the The rightmost "000H" of the variables "000H, 000H, 000H" of the winning information is acquired.
As for the hit information, "05AH" indicates "hit" and "000H" indicates "miss".

ステップS1611に続くステップS1612でCPU201は、確変中であるか否かを判定し、確変中でなければステップS1613で低確中大当り情報を取得してステップS1502の大当り乱数判定処理を終え、確変中であればステップS1614で高確中大当り情報を取得してステップS1502の大当り乱数判定処理を終える。
ここで、ステップS1613の低確中大当り情報取得処理が、ステップS1610で乱数値が判定下限値(「BIGMIN-1」)よりも大きくないと判定されたことに応じて実行される場合には、CPU201は該ステップS1613において、判定下限値(「BIGMIN-1」)の次アドレスに格納された当り情報の変数「000H、000H、000H」のうち最も左側の「000H」を取得する。
また、ステップS1614の高確中大当り情報取得処理について、該ステップS1614の処理がステップS1610で乱数値が判定下限値(「BIGMIN-1」)よりも大きくないと判定されたことに応じて実行される場合、CPU201は、判定下限値(「BIGMIN-1」)の次アドレスに格納された当り情報の変数「000H、000H、000H」のうち中央の「000H」を取得する。
In step S1612 following step S1611, the CPU 201 determines whether or not it is in the probability variation, and if it is not in the probability variation, obtains the low probability medium jackpot information in step S1613, finishes the big hit random number determination process in step S1502, and is in the probability variation If so, the high probability middle jackpot information is acquired in step S1614, and the jackpot random number determination processing in step S1502 is finished.
Here, the low-probability big hit information acquisition process in step S1613 is executed in response to the determination that the random number value is not larger than the lower limit value ("BIGMIN-1") in step S1610, In step S1613, the CPU 201 acquires the leftmost "000H" of the winning information variables "000H, 000H, 000H" stored in the address next to the lower limit value ("BIGMIN-1").
In addition, regarding the high probability middle jackpot information acquisition process of step S1614, the process of step S1614 is executed in response to the determination that the random number value is not larger than the lower limit value ("BIGMIN-1") in step S1610. If so, the CPU 201 acquires the center "000H" of the winning information variables "000H, 000H, 000H" stored at the next address of the lower limit value ("BIGMIN-1").

上記した一連の処理により、乱数値が判定下限値以下である場合には、はずれの情報が取得される。 Through the series of processes described above, if the random number value is equal to or less than the lower limit value for determination, information about the failure is acquired.

続いて、ステップS1610で乱数値が判定基準値よりも大きいと判定した場合、CPU201はステップS1601に戻り、大当り判定用乱数判定テーブルから設定差情報を取得する。
このステップS1601の処理が、ステップS1610で乱数値が判定下限値よりも大きいと判定されたことに応じて実行される場合、上述した参照先アドレスは図27Aに示す「4097」とされているため、設定差情報としては該参照先アドレスに格納されている「001H」が取得される。
そのためこの場合は、続くステップS1602において設定差情報が「000H」以外であるとの判定結果が得られ、CPU201はステップS1605に処理を進める。
Subsequently, when it is determined in step S1610 that the random number value is greater than the determination reference value, the CPU 201 returns to step S1601 and acquires setting difference information from the random number determination table for judging a big hit.
If the process of step S1601 is executed in response to the determination that the random number value is greater than the lower limit value in step S1610, the reference address described above is "4097" shown in FIG. 27A. , "001H" stored in the reference destination address is obtained as the setting difference information.
Therefore, in this case, the determination result that the setting difference information is other than "000H" is obtained in subsequent step S1602, and the CPU 201 advances the process to step S1605.

ステップS1605~S1609の処理は、設定値Veに応じた判定基準値THの取得に係る処理となる。先ずは、低確時の判定基準値TH1に係る処理が行われる。
具体的に、CPU201はステップS1605で、設定値情報の取得処理として、RAM203のワーク領域に格納された設定値Vdを取得し、続くステップS1606で取得した設定値情報を2バイト補正する。すなわち、本例では1バイトとされた設定値Vdを2バイトに補正する。
次いで、ステップS1607でCPU201は、補正情報、すなわち2バイト補正された設定値Vdに基づいて、設定値Veに応じた判定基準値を取得する。
ステップS1502の大当り乱数判定処理の開始後、初回にステップS1607が実行される時点では、参照先アドレスは図27Aに示す「4097」とされている。ステップS1607の処理では、参照先アドレスから上記の補正情報に応じた分ずれたアドレスに格納されている判定基準値(つまりこの場合はアドレス「4098」の「BIGLMAX1」、アドレス「4099」の「BIGLMAX2」アドレス「4100」の「BIGLMAX6」の何れか)を取得する。具体的にこの場合、上記の補正情報が設定値Ve「1」(設定値Vd=「00H」)に対応したものである場合には参照先アドレスの次のアドレスにおける「BIGLMAX1」を取得し、補正情報が設定値Ve「2」(設定値Vd=「01H」)に対応したものである場合には参照先アドレスの二つ先のアドレスにおける「BIGLMAX2」を取得し、補正情報が設定値Ve「3」(設定値Vd=「02H」)に対応したものである場合には参照先アドレスの三つ先のアドレスにおける「BIGLMAX6」を取得する。
The processing of steps S1605 to S1609 is processing related to acquisition of the determination reference value TH according to the set value Ve. First, a process related to the judgment reference value TH1 at the time of low probability is performed.
Specifically, in step S1605, the CPU 201 acquires the setting value Vd stored in the work area of the RAM 203 as setting value information acquisition processing, and corrects the setting value information acquired in subsequent step S1606 by 2 bytes. That is, the set value Vd, which is 1 byte in this example, is corrected to 2 bytes.
Next, in step S1607, the CPU 201 acquires a determination reference value corresponding to the setting value Ve based on the correction information, that is, the setting value Vd corrected by 2 bytes.
When step S1607 is executed for the first time after the start of the jackpot random number determination process in step S1502, the reference address is "4097" shown in FIG. 27A. In the process of step S1607, the judgment reference values stored in the addresses shifted by the correction information from the reference address (that is, in this case, "BIGLMAX1" at address "4098" and "BIGLMAX2" at address "4099") are stored. "Any one of 'BIGLMAX6' at address '4100'). Specifically, in this case, if the above correction information corresponds to the set value Ve "1" (set value Vd="00H"), "BIGLMAX1" at the address next to the reference destination address is acquired, If the correction information corresponds to the set value Ve "2" (set value Vd="01H"), "BIGLMAX2" at the address two ahead of the reference destination address is acquired, and the correction information corresponds to the set value Ve If it corresponds to "3" (set value Vd="02H"), "BIGLMAX6" at the address three ahead of the reference destination address is acquired.

ステップS1607で判定基準値を取得したことに応じ、CPU201はステップS1608→S1609の処理(こられの処理については後述する)を介し、ステップS1610で乱数値が判定基準値よりも大きいか否かを判定する。これにより、低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定が行われる。 In response to obtaining the determination reference value in step S1607, the CPU 201 determines whether or not the random number value is greater than the determination reference value in step S1610 through the processing of steps S1608→S1609 (these processing will be described later). judge. As a result, the big hit determination is performed using the determination reference value TH1 when the probability is low.

ステップS1610で低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値TH1よりも大きくない(つまり大当りである)と判定された場合は、上述したステップS1611以降の処理が実行されて、当り情報の取得処理が行われる。
図27Aに示すテーブルでは、低確時の判定基準値TH1を用いた場合に対応した当り情報を表す変数として、低確時の判定基準値TH1(「BIGLMAX1」「BIGLMAX2」「BIGLMAX6」)の格納領域(「4098」~「4100」)の次アドレスに「05AH、05AH、000H」で表される変数が格納されている(該変数についても左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」を表す)。
ステップS1610で乱数値が判定基準値TH1よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップS1611の処理では、CPU201は、上記のように判定基準値TH1の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「05AH、05AH、000H」のうち最も右側の「000H」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、CPU201はステップS1613の処理において、上記のように判定基準値TH1の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「05AH、05AH、000H」のうち最も左側の「05AH」を取得し、確変中であれば、ステップS1614の処理において、該当り情報の変数「05AH、05AH、000H」のうち中央の「05AH」を取得する。
Big hit determination using the determination reference value TH1 at the time of low probability is performed in step S1610, and if it is determined that the random number value is not greater than the determination reference value TH1 (that is, a big hit), the above-described step S1611 and subsequent steps Processing is executed, and winning information acquisition processing is performed.
In the table shown in FIG. 27A, as a variable representing the winning information corresponding to the case of using the low probability judgment reference value TH1, the low probability judgment reference value TH1 ("BIGLMAX1""BIGLMAX2""BIGLMAX6") is stored. A variable represented by "05AH, 05AH, 000H" is stored in the next address of the area ("4098" to "4100") (this variable is also in order from the left side "low probability middle jackpot information""high probability middle Represents big hit information” and “small hit information”).
In the process of step S1611, which is executed in response to the determination in step S1610 that the random number value is not greater than the determination reference value TH1, the CPU 201 stores the random value in the next address of the storage area of the determination reference value TH1 as described above. The rightmost '000H' of the hit information variables '05AH, 05AH, 000H' is obtained.
Also, in this case, if it is not during the probability change, the CPU 201 in the process of step S1613, out of the variables "05AH, 05AH, 000H" of the hit information stored in the next address of the storage area of the determination reference value TH1 as described above Acquire the leftmost "05AH", and if it is during probability change, in the process of step S1614, acquire the center "05AH" among the variables "05AH, 05AH, 000H" of the hit information.

ここで、ステップS1610で低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値TH1よりも大きかった(つまり低確時の判定としては「はずれ」であった)場合は、高確時の判定基準値TH2(「BIGHMAX1」「BIGHMAX2」「BIGHMAX6」)を用いた大当り判定を行うことになる。この際、参照先アドレスは、図27Aに示すアドレス「4097」、すなわち、低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定のための情報格納領域(「4097」~「4101」)の先頭アドレスから、アドレス「4103」、すなわち高確時の判定基準値TH2を用いた大当り判定のための情報格納領域(「4103」~「4107」)の先頭アドレスにずらすべきとなる。
設定値Veが3段階であれば、アドレスのずらし量は「4097」→「4103」の6アドレス分となるが、仮に、設定値Veを6段階とする場合には、テーブルにおける低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定のための情報格納領域には、「BIGLMAX1」「BIGLMAX2」「BIGLMAX6」のみでなく、「BIGLMAX3」「BIGLMAX4」「BIGLMAX5」も格納されることになる。つまりこの場合、アドレスのずらし量は、判定基準値TH1が三つ増えた分に対応して9アドレス分とべきである。
Here, in step S1610, the big hit judgment using the judgment reference value TH1 at the time of low probability was performed, and the random number value was larger than the judgment reference value TH1 (that is, the judgment at the time of low probability was "missing") In this case, the big hit judgment is performed using the judgment reference value TH2 (“BIGHMAX1”, “BIGHMAX2”, “BIGHMAX6”) at the time of high probability. At this time, the reference address is the address ``4097'' shown in FIG. should be shifted to the address "4103", that is, the top address of the information storage area ("4103" to "4107") for judging the big hit using the judgment reference value TH2 at the time of high accuracy.
If the set value Ve is in three stages, the address shift amount is six addresses from "4097" to "4103". In the information storage area for judging a big hit using the judgment reference value TH1, not only "BIGLMAX1", "BIGLMAX2" and "BIGLMAX6" but also "BIGLMAX3", "BIGLMAX4" and "BIGLMAX5" are stored. In other words, in this case, the address shift amount should be 9 addresses corresponding to the increase of 3 in the determination reference value TH1.

このようにテーブルにおける低確時に対応した情報格納領域から高確時に対応した情報格納領域に参照先を遷移させる際、参照先アドレスのずらし量は、設定値Veの段数(使用する設定値Veの数)に応じて変化させるべきものとなる。このため本例では、ステップS1608で設定段階情報を取得し、続くステップS1609で設定段階情報に基づいて指定のアドレスまでずらす処理を行っている。具体的に、本例においては「3段階」を表す設定段階情報を取得し、該設定段階情報に基づき参照先アドレスを6アドレス分先のアドレスにずらす。 In this way, when the reference destination is shifted from the information storage area corresponding to the low probability in the table to the information storage area corresponding to the high probability, the shift amount of the reference destination address is the number of stages of the setting value Ve (the number of setting values Ve to be used). number). Therefore, in this example, the setting stage information is acquired in step S1608, and the process of shifting to the designated address is performed based on the setting stage information in the subsequent step S1609. Specifically, in this example, setting stage information indicating "three stages" is acquired, and the reference address is shifted forward by six addresses based on the setting stage information.

上記ステップS1608及びS1609の処理が実行されることにより、ステップS1610で低確時の判定基準値TH1を用いた大当り判定が行われ乱数値が判定基準値TH1よりも大きかったと判定された場合には、ステップS1601の処理において、図27Aに示すアドレス「4103」の設定差情報「001H」が取得される。
従ってこの場合は、ステップS1602の判定処理において設定差情報が「000H」以外であると判定され、再びステップS1605以降の処理が実行される。
そして、この場合におけるステップS1607の取得処理では、「BIGHMAX1」「BIGHMAX2」「BIGHMAX6」の判定基準値TH2のうちから設定値Veに応じた判定基準値TH2が取得され、ステップS1608及びS1609を介して行われるステップS1610の判定処理では、乱数値が取得した判定基準値TH2よりも大きいか否かが判定される。すなわち、高確時の判定基準値TH2を用いた大当り判定が行われる。
By executing the processing of steps S1608 and S1609, when it is determined that the big hit determination using the determination reference value TH1 at the time of low probability is performed in step S1610 and the random value is greater than the determination reference value TH1 , in the process of step S1601, the setting difference information "001H" of the address "4103" shown in FIG. 27A is obtained.
Therefore, in this case, it is determined that the setting difference information is other than "000H" in the determination processing of step S1602, and the processing after step S1605 is executed again.
Then, in the acquisition process of step S1607 in this case, the determination reference value TH2 corresponding to the set value Ve is acquired from among the determination reference values TH2 of "BIGHMAX1", "BIGHMAX2", and "BIGHMAX6", and through steps S1608 and S1609 In the determination process in step S1610 that is performed, it is determined whether or not the random number value is greater than the acquired determination reference value TH2. That is, the big hit determination is performed using the high probability determination reference value TH2.

このようにステップS1610で高確時の判定基準値TH2を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値TH2よりも大きくない(大当りである)と判定された場合は、ステップS1611以降の処理により、当り情報の取得処理が行われる。
図27Aに示すテーブルでは、高確時の判定基準値TH2を用いた場合に対応した当り情報を表す変数として、高確時の判定基準値TH2の格納領域(「4104」~「4106」)の次アドレスに「000H、05AH、000H」で表される変数が格納されている(該変数についても左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」を表す)。
ステップS1610で乱数値が判定基準値TH2よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップS1611の処理では、CPU201は、上記のように判定基準値TH2の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「000H、05AH、000H」のうち最も右側の「000H」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、CPU201はステップS1613の処理において、上記のように判定基準値TH2の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「000H、05AH、000H」のうち最も左側の「000H」を取得し、確変中であれば、ステップS1614の処理において、該当り情報の変数「000H、05AH、000H」のうち中央の「05AH」を取得する。つまり、確変中でなければ「はずれ」、確変中であれば「当り」の情報が取得されるものである。
In this way, in step S1610, a big hit determination is performed using the high probability determination reference value TH2, and if it is determined that the random number value is not greater than the determination reference value TH2 (a big hit), steps after step S1611 are performed. Acquisition processing of hit information is performed by processing.
In the table shown in FIG. 27A, the storage area ("4104" to "4106") of the determination reference value TH2 at the time of high probability as a variable representing the hit information corresponding to the case of using the determination reference value TH2 at the time of high probability. A variable represented by "000H, 05AH, 000H" is stored in the next address (this variable also represents "low-probability middle-big hit information", "high-probability middle-big hit information", and "minor hit information" in order from the left). .
In the process of step S1611, which is executed in response to the determination in step S1610 that the random number value is not greater than the determination reference value TH2, the CPU 201 stores the random number in the next address of the storage area of the determination reference value TH2 as described above. The rightmost '000H' of the hit information variables '000H, 05AH, 000H' is obtained.
Also, in this case, if it is not during the probability change, the CPU 201 in the process of step S1613, out of the variables "000H, 05AH, 000H" of the hit information stored in the next address of the storage area of the determination reference value TH2 as described above Acquire the leftmost "000H", and if it is during probability change, in the process of step S1614, acquire the central "05AH" among the variables "000H, 05AH, 000H" of the hit information. In other words, if the odds are not changing, the information of "lost" is acquired, and if the odds are changing, the information of "hit" is acquired.

ステップS1610で高確時の判定基準値TH2を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値TH2よりも大きい(つまり判定基準値TH1、TH2の双方に対してはずれである)とされた場合、本例では、図27Aに示すテーブルにおけるアドレス「4109」~「4111」の領域に格納された情報、すなわち、はずれ情報を取得するためのはずれ時対応情報に基づいた処理を行う。
ここで、ステップS1607で高確時の判定基準値TH2が取得された場合に実行されるステップS1608及びS1609の処理によっては、参照先アドレスが、それまでのアドレス「4103」から6アドレス分先の「4109」にずらされることになる。従って、ステップS1610で乱数値が判定基準値TH2よりも大きいと判定されたことに応じて実行されるステップS1601の処理では、設定差情報として該アドレス「4109」に格納された「000H」が取得される。つまりこの場合、処理はステップS1601→S1602→S1603と進められる。
In step S1610, a big hit judgment is performed using the judgment reference value TH2 at the time of high probability, and the random number value is larger than the judgment reference value TH2 (that is, it is a miss for both the judgment reference values TH1 and TH2). In this case, in this example, processing is performed based on the information stored in the areas of addresses "4109" to "4111" in the table shown in FIG.
Here, depending on the processing of steps S1608 and S1609 executed when the high-accuracy determination reference value TH2 is acquired in step S1607, the reference address may be six addresses ahead of the previous address "4103". It will be shifted to "4109". Therefore, in the process of step S1601 executed in response to the determination in step S1610 that the random number value is greater than the determination reference value TH2, "000H" stored at the address "4109" is acquired as the setting difference information. be done. That is, in this case, the processing proceeds in steps S1601→S1602→S1603.

ここで、図27Aに示すテーブルにおいて、はずれ時対応情報の格納領域(「4109」~「4111」)には、設定差情報の次のアドレス(「4110」)に判定基準値として「65535」が格納されている。すなわち、0~65535をとり得る乱数値に対し確実にはずれ判定を得るための「はずれ用判定基準値」が格納されている。さらに、はずれ用判定基準値の次のアドレス(「4111」)には、はずれ情報を表す変数「000H、000H、000H」が格納されている。該変数についても、左側から順に低確中、高確中、小当りに対応する情報とされている。 Here, in the table shown in FIG. 27A, in the storage area of the information corresponding to deviation ("4109" to "4111"), "65535" is stored as the determination reference value at the next address ("4110") of the setting difference information. stored. In other words, a "defect determination reference value" for reliably determining a deviation is stored for a random number value that can be between 0 and 65535. FIG. Furthermore, variables "000H, 000H, 000H" representing deviation information are stored at the next address ("4111") of the determination reference value for deviation. The variables are also information corresponding to low probability, high probability, and small hits in order from the left.

この場合、ステップS1603の取得処理では、判定基準値として、参照先アドレスの次のアドレスに格納された「はずれ用判定基準値」としての「65535」が取得される。そして、ステップS1604の処理を介して実行されるステップS1610の判定処理では、乱数値が「はずれ用判定基準値」=65535よりも大きいか否かが判定され、その判定結果としては、乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないとの判定結果が得られる。 In this case, in the acquisition process of step S1603, "65535" is acquired as the "determination criterion value for deviation" stored at the address next to the reference address as the determination criterion value. Then, in the determination processing of step S1610 that is executed through the processing of step S1604, it is determined whether or not the random number value is greater than the "determination reference value for error"=65535. A determination result is obtained that is not greater than the "determination reference value for deviation".

このようにステップS1610で「はずれ用判定基準値」を用いた判定が行われ、乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないと判定された場合は、ステップS1611以降の処理によりはずれ情報の取得処理が行われる。
具体的に、ステップS1610で乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップS1611の処理では、CPU201は、テーブルにおける「はずれ用判定基準値」の次アドレスに格納された変数「000H、000H、000H」のうち最も右側の「000H」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、CPU201はステップS1613の処理において、「はずれ用判定基準値」の次アドレスに格納された変数「000H、000H、000H」のうち最も左側の「000H」を取得し、確変中であれば、ステップS1614の処理において、該変数「000H、000H、000H」のうち中央の「000H」を取得する。
このように、判定基準値TH1、TH2の双方に対してはずれであると判定された場合には、当落を表す情報としての各「当り情報」(小当り情報、低確中大当り情報、高確中大当り情報)として、「はずれ」を表す情報が取得される。
In this way, in step S1610, determination using the "determination reference value for deviation" is performed, and if it is determined that the random number value is not greater than the "determination reference value for deviation", the deviation information is acquired.
Specifically, in step S1611, which is executed in response to the determination in step S1610 that the random number value is not greater than the "determination reference value for failure", the CPU 201 sets the "determination reference value for failure" in the table. The rightmost "000H" of the variables "000H, 000H, 000H" stored at the next address is obtained.
Also, in this case, if it is not during the probability change, the CPU 201 changes the leftmost "000H" among the variables "000H, 000H, 000H" stored in the next address of the "determination reference value for failure" in the processing of step S1613. If it is acquired, and it is during probability change, in the process of step S1614, the central "000H" of the variables "000H, 000H, 000H" will be acquired.
In this way, when it is determined that there is a loss with respect to both of the determination reference values TH1 and TH2, each "hit information" (small hit information, low probability middle big hit information, high probability Information representing "losing" is acquired as middle jackpot information).

(変動パターン抽選処理)

図28~図33を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図28は、ステップS1504の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、CPU201はステップS1701で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップS1702で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery process)

The fluctuation pattern lottery process will be described with reference to FIGS. 28 to 33. FIG.
FIG. 28 is a flow chart showing the variation pattern lottery process in step S1504.
First, in step S1701, the CPU 201 determines whether or not there is a setting error based on the setting error flag. That is, based on the big hit determination flag, it is determined whether or not it is a big hit (=5AH).

ステップS1702において、当りでない(はずれである)と判定した場合、CPU201はステップS1703ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップS1702において当りと判定した場合、CPU201はステップS1704で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS1706の変動パターン選択処理に進む。
If it is determined in step S1702 that the game is not hit (lost), the CPU 201 selects a deviation variation pattern table in step S1703, and proceeds to variation pattern selection processing in step S1706. That is, it is a process of selecting a variation pattern based on the table and the random number for the variation pattern.
On the other hand, if it is determined to be a hit in step S1702, the CPU 201 selects a hit variation pattern table in step S1704, and proceeds to variation pattern selection processing in step S1706.

図29は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図30は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図1用の変動パターンテーブルと特図2用の変動パターンテーブルとが用意されている。
FIG. 29 shows an example of a losing variation pattern table, and FIG. 30 shows an example of a winning variation pattern table.
First, as a premise, a variation pattern table for special figure 1 and a variation pattern table for special figure 2 are prepared as a losing variation pattern table and a hit variation pattern table, respectively.

図29に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の9種とされる。
また、図30に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「s」は「秒」を意味する。
In the variation pattern lottery at the time of loss performed using the loss variation pattern table shown in FIG. 8s, normal fluctuation 12s, normal reach, super reach 1, super reach 2, super reach 3, and super reach 4.
Also, in the variation pattern lottery at the time of winning performed using the winning variation pattern table shown in FIG. There are 5 types of "Super Reach 4".
In addition, regarding "normal fluctuation", the numerical value written together represents the fluctuation time, and "s" after the numerical value means "second".

ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。 Here, among the above-described variation patterns, especially "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", and "normal variation 12s" belong to variation patterns corresponding to so-called "loss" that are not selected at the time of winning (hereinafter (It is sometimes referred to as a "loss variation pattern").

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2の別に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる(図29参照)。
ここで、本実施形態において、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率(該当種別が選択される率)が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ1」の選択率は「190/200」、「はずれ2」「はずれ3」の選択率はそれぞれ「5/200」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In this embodiment, the variation pattern lottery at the time of loss is performed using a different variation pattern table for each loss type (loss 1, 2, 3) regardless of special figures 1 and 2 (see FIG. 29).
Here, in the present embodiment, the selection rate (the rate at which the corresponding type is selected) by symbol lottery is different for each of the types of "losing 1", "losing 2", and "losing 3". ” has the highest selectivity, and “missing 2” and “missing 3” have lower selectivity than “missing 1”. Specifically, in this example, the selectivity of "miss 1" is "190/200", and the selectivity of "miss 2" and "miss 3" is respectively "5/200". In this case, if the big hit determination result is "loss", in most cases, "loss 1" is selected as the type of loss.

特図1についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図1用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ve間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。 As the variation pattern lottery for the special figure 1, the variation pattern lottery when the loss type is "loss 1" is not determined according to the set value Ve, but determined according to the number of retained balls. Therefore, among the variation pattern tables for special figure 1, the variation pattern table used when the loss type is "loss 1" is common between the set values Ve, but different tables for each number of retained balls are provided.

「はずれ1」の場合における特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」「ノーマルリーチ」の5種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数=0の場合は「通常変動12s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=1の場合は「通常変動8s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=2の場合は「通常変動6s」「ノーマルリーチ」を、保留球数=3の場合は「通常変動4s」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
In the variation pattern lottery of special figure 1 in the case of "loss 1", the variation pattern of the lottery candidate is "normal variation 4s", "normal variation 6s", "normal variation 8s", "normal variation 12s", and "normal reach". In this example, the fluctuation pattern to be selected is changed according to the number of reserved balls.
Specifically, if the number of held balls = 0, "normal fluctuation 12s" and "normal reach", if the number of held balls = 1, "normal fluctuation 8s" and "normal reach", if the number of held balls = 2, "normal Variation 6s" and "Normal reach", and when the number of pending balls = 3, "Normal variation 4s" and "Normal reach" are the variation patterns to be selected.

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0~199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動12s」に対する格納値=「160」、「ノーマルリーチ」に対する格納値=「40」とされているが、これは、「通常変動12s」の当選確率が「160/200」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「40/200」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「159」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が159以下であれば「通常変動12s」が選択され、変動パターン用乱数が159よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical values stored for each variation pattern to be selected are based on the premise that the random number for determining the variation pattern can take 200 different values from 0 to 199. Distribution of winning probability It represents a value (a value representing distribution). For example, in the fluctuation pattern table for special figure 1, in the table of "missing 1" and "holding ball number = 0", the stored value for "normal fluctuation 12s" = "160", the stored value for "normal reach" = "40" This means that the winning probability of "normal variation 12s" is "160/200" and the winning probability of "normal reach" is "40/200".
The above distribution value is shown as the stored value of the table for the sake of convenience of explanation, and the actual fluctuation pattern table stores the judgment reference value used in the above-mentioned jackpot random number judgment. become. For example, in the above table of "missing 1" and "holding ball number = 0", for example, "159" is stored as the actual stored value (criterion value), and in that case, the random number for the variation pattern is 159 or less. If so, "normal fluctuation 12s" is selected, and if the fluctuation pattern random number is greater than 159, "normal reach" is selected.

図29に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている(出現率が高くなるようにしている)。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the distribution value shown in FIG. 29, in the fluctuation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "missing 1", "normal fluctuation" is more likely to be selected than "normal reach" (I try to increase the appearance rate).
In addition, in the fluctuation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 1", the larger the number of held balls, the shorter the fluctuation time normal fluctuation pattern is selected.

続いて、特図1の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Veに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる特図1用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 Subsequently, as the variation pattern lottery of special figure 1, the variation pattern lottery in each case where the type of loss is "disappear 2" and "disappear 3" is a lottery according to the set value Ve, while depending on the number of pending balls I don't do lottery. For this reason, the variation pattern table for special figure 1 used in each case of "loss 2" and "loss 3" is common among the number of held balls, but different tables are prepared for each set value Ve there is

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選については、設定値Veによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図1の変動パターン抽選において、「はずれ2」「はずれ3」と設定1、2,6の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定1且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定1且つ「はずれ3」=スーパーリーチ1
設定2且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定2且つ「はずれ3」=スーパーリーチ2、3
設定6且つ「はずれ2」=スーパーリーチ1、2、3、4
設定6且つ「はずれ3」=スーパーリーチ4
In the variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 2" and "loss 3", the variation pattern of the lottery candidate is 4 of "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4". considered to be a seed.
In this example, for the fluctuation pattern lottery of the special figure 1 corresponding to the case of "missing 3", the fluctuation pattern to be lottery is changed according to the set value Ve.
Specifically, in the fluctuation pattern lottery of special figure 1, the fluctuation patterns to be drawn for each combination of "missing 2", "missing 3" and setting 1, 2, 6 are as follows.
Setting 1 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 1 and "missing 3" = super reach 1
Setting 2 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 2 and "missing 3" = super reach 2, 3
Setting 6 and "missing 2" = super reach 1, 2, 3, 4
Setting 6 and "missing 3" = super reach 4

図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ2」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選として、設定1の場合にはスーパーリーチ4、3、2、1の順で変動パターンが選択され易くしており、設定2の場合にはスーパーリーチ1、2、3、4の順、設定3の場合にはスーパーリーチ1、3、2、4の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ3」の場合に対応した特図1の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど(設定値Veが大きくなるほど)当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
From the distribution values illustrated in the figure, in this example, as a variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "missing 2", in the case of setting 1, super reach 4, 3, 2, 1 Fluctuation in order The pattern is made easy to select, and in the case of setting 2, the variation pattern is selected in the order of super reach 1, 2, 3, 4, and in the case of setting 3, the variation pattern is selected in the order of super reach 1, 3, 2, 4. making it easy.
In addition, in this example, regarding the variation pattern lottery of special figure 1 corresponding to the case of "loss 3", the higher the setting (the larger the set value Ve), the higher the expectation of winning Super reach tends to be selected. I'm trying

なお、上記の「はずれ2」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが3種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値(「抽選候補の変動パターン数-1」で表される値)が格納される。例えば、図中の設定1且つ「はずれ2」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値=9、第二の値=39、第三の値=99が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ1」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ2」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ3」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ4」がそれぞれ選択される。 It should be noted that, like the variation pattern lottery corresponding to the above case of "loss 2", the variation pattern table used for the lottery in which the variation pattern of the lottery candidate is three or more types has a plurality of values ( A value represented by “the number of fluctuation patterns of lottery candidates−1”) is stored. For example, in the table corresponding to the case of setting 1 and "mismatch 2" in the figure, for example, the first value = 9, the second value = 39, and the third value = 99 as the judgment reference values. In that case, if the random number for the fluctuation pattern is the first value or less, "Super Reach 1" is set, and if it is greater than the first value and is less than the second value, "Super Reach 2" is the second value. If it is larger than the value and equal to or smaller than the third value, "super reach 3" is selected, and if it is larger than the third value, "super reach 4" is selected.

続いて、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動12s」のみとしている。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ1」且つ「保留球数=0」、「はずれ1」且つ「保留球数=1」、「はずれ1」且つ「保留球数=2」、「はずれ1」且つ「保留球数=3」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動12s」に対応する振り分け値が全て「200」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
Subsequently, as the variation pattern lottery of special figure 2, for the variation pattern lottery when the loss type is "1", unlike the case of special figure 1, the variation pattern of the lottery candidate is only "normal variation 12s" there is For this reason, among the variation pattern table for special figure 2, "miss 1" and "number of held balls = 0", "miss 1" and "number of held balls = 1", "miss 1" and "number of held balls = 2”, “missing 1”, and “number of held balls=3”, the distribution value corresponding to “normal variation 12 s” is all “200”.
In this case, since the lottery result is the same even if the number of reserved balls is different, the variation pattern table may be a common table for the number of reserved balls.

また、特図2の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ2」「はずれ3」の場合における変動パターン抽選については、特図1の場合と同様に設定値Veに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図2用の変動パターンテーブルについて、「はずれ2」「はずれ3」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。 In addition, as the variation pattern lottery of special figure 2, the variation pattern lottery in the case of "missing 2" and "missing 3" is a lottery according to the set value Ve as in the case of special figure 1, It will not be a lottery according to the number of pending balls. Therefore, regarding the variation pattern table for special figure 2, the variation pattern table used in each case of "loss 2" and "loss 3" is common between the number of held balls, but differs for each set value Ve A table is provided.

「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の2種とされており、設定値Veによって、これら「通常変動12s」「スーパーリーチ4」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ2」「はずれ3」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選では、それぞれ、設定1、2の何れかである場合に「通常変動12s」が必ず選択され、設定6の場合に「スーパーリーチ4」が選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the case of "loss 2" and "loss 3", the variation pattern of the lottery candidate is "normal variation 12s" and "super reach 4". , any one of these "normal fluctuation 12s" and "super reach 4" is selected.
Specifically, in the variation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the cases of "out 2" and "out 3" in this example, "normal variation 12s" is always selected when either setting 1 or 2 , and in the case of setting 6, "super reach 4" is selected.

続いて、図25に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図1、2共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常4R」の場合は、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされている。
また、当り種別が「通常6R」の場合、特図1では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の5種とされ、特図2では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
さらに、当り種別が「確変6R」「確変10R」の場合、特図1、2共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされている。
Next, the winning variation pattern table shown in FIG. 25 will be described.
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of winning, both special figures 1 and 2 use different tables for each winning type.
In this embodiment, the variation pattern of the lottery target is set as follows for each winning type. That is, if the hit type is "normal 4R", both the special figures 1 and 2, the variation pattern for the lottery is "normal variation per", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", "super reach 4" It is said to be 5 types of ".
Also, if the hit type is "normal 6R", in the special figure 1, the variation pattern for the lottery is "normal fluctuation per", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4". It is a seed, and in the special figure 2, there are four types of "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4" excluding "per normal fluctuation".
In addition, if the hit type is "variable 6R" or "variable 10R", the variation patterns for the lottery are "Super Reach 1", "Super Reach 2", "Super Reach 3", and "Super Reach 4" for both special figures 1 and 2. There are 4 types.

本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図1の変動パターン抽選については、「通常4R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行い、特図2の変動パターン抽選については「通常4R」「確変6R」「確変10R」の当り種別についてのみ設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う。 In the variation pattern lottery at the time of winning in the present embodiment, the variation pattern lottery corresponding to the set value Ve is performed only for a specific winning type. Specifically, for the variation pattern lottery of special figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of "normal 4R" and "variable 10R", and for the variation pattern lottery of special figure 2, "normal Variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only for the hit types of 4R, ``variable probability 6R'', and ``variable probability 10R''.

「通常4R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、設定値Veにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常4R」に対応した変動パターン抽選では、設定1であれば「通常変動当り」~「スーパーリーチ4」の5種を、設定2又は設定6であれば「スーパーリーチ1」~「スーパーリーチ4」の4種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常4R」以外の当り種別である「通常R6」「確変6R」「確変10R」の場合における変動パターン抽選については、特図1、2の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Veによらず不変とされている。
Regarding the fluctuation pattern lottery in the case of "normal 4R", in both special figures 1 and 2, the fluctuation pattern of the lottery target is changed by the set value Ve. Specifically, in the variation pattern lottery corresponding to "normal 4R" in this example, if the setting is 1, there are five types of "normal variation per" to "super reach 4", and if the setting is 2 or 6, "super Reach 1” to “Super Reach 4” are the variation patterns for the lottery.
Regarding the variation pattern lottery in the case of "normal R6", "probability variation 6R", "probability variation 10R" which is a hit type other than "normal 4R", in both special figures 1 and 2, the variation pattern for the lottery is the set value Ve It is considered immutable.

本実施形態において、特図1の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」の場合のみ、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図1の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常4R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。
図30を参照して分かるように、本例では、特図1の変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変10R」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常4R」「確変10R」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図1の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of winning the special figure 1, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed only in the case of "normal 4R" and "probability variation 10R". Therefore, in the hit variation pattern table of special figure 1, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of these "normal 4R" and "probability variation 10R".
As can be seen with reference to FIG. 30, in this example, in the variation pattern table of special figure 1, in each table of "normal 4R" and "variable probability 10R", the distribution value for "super reach 4" is set as the set value Ve increases making it bigger. As a result, the higher the current setting is, the more easily the variation pattern with the highest winning expected value is selected as the variation pattern of the special figure 1 at the time of hitting each of "normal 4R" and "probability variation 10R".

また、本例において、特図2の当り時の変動パターン抽選では、「通常4R」「確変10R」と共に「確変6R」についても設定値Veに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図2の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常4R」「確変6R」「確変10R」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Veごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図2の変動パターンテーブルでは、これら「通常4R」「確変6R」「確変10R」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を設定値Veが大きくなるほど大きくしている。 In addition, in this example, in the variation pattern lottery at the time of winning the special figure 2, the variation pattern lottery according to the set value Ve is performed for "normal 4R", "probability variation 10R" and "probability variation 6R". Therefore, in the hit variation pattern table of special figure 2, different tables are prepared for each set value Ve as the variation pattern table used in the case of "normal 4R", "probability variation 6R", and "probability variation 10R". In this example, in the variation pattern table of special figure 2, in all of these "normal 4R", "probability variation 6R", "probability variation 10R" tables, the distribution value for "super reach 4" is increased as the set value Ve increases .

ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Veの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ4」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。 Here, as can be seen by referring to the distribution values in the figure, in this example, the distribution value for "super reach 4" is the largest in each table regardless of the winning type or the set value Ve. That is, in this example, in the variation pattern lottery when it is determined as a big hit, the variation pattern with the highest winning expectation is most likely to be selected.

説明を図28に戻す。
上述したステップS1706の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップS1702ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップS1702で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、CPU201は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Veに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図1、2の何れであるかに応じて特図1用、特図2用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り/はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が1又は複数(抽選候補の変動パターン数-1)定められており、ステップS1706の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
Returning the description to FIG.
In the selection process of step S1706 described above, a variation pattern is selected based on the above-described loss or hit variation pattern table.
Specifically, when the losing variation pattern table is selected in response to the determination of the deviation in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the deviation type, the number of held balls, and the set value Ve from the variation pattern table. Then, a variation pattern is selected based on the selected table and the random number for variation pattern. In addition, when the hit variation pattern table is selected in response to the determination of the hit in step S1702, the CPU 201 selects a table corresponding to the hit type and the set value Ve from the hit variation pattern table, and selects the selected table. A variation pattern is selected based on the table and the random number for the variation pattern. In this case, it is needless to say that the special figure 1 and special figure 2 tables are selected and divided depending on whether the symbol to be processed is the special figure 1 or 2.
As can be understood from the above description, in each hit/lose variation pattern table, one or more determination reference values corresponding to the variation pattern of the lottery target (the number of variation patterns of lottery candidates - 1) are defined. , In the selection process of step S1706, the variation pattern is selected based on the result of comparing the magnitude relationship between the determination reference value stored in the table selected as described above and the value of the random number for the variation pattern.

なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Veごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図31は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Veが設定1~6に対応した6値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図31の例では、特図1用の「通常4R」「確変10R」に対応したテーブル、特図2用の「通常4R」「確変6R」「確変10R」に対応したテーブルとして、それぞれ設定1~3の組、設定4~6の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図31の例のように、設定値Veに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Veごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ve間で共通のテーブルが用いられてもよい。
In the above description, the variation pattern table for selecting a variation pattern is divided for each set value Ve, but a common table may be used for some set values Ve.
FIG. 31 shows an example thereof.
Here, a modified example of the winning variation pattern table is shown on the premise that the set value Ve can take six values corresponding to the settings 1-6.
In the example of FIG. 31, a table corresponding to "normal 4R""variable probability 10R" for special figure 1, and a table corresponding to "normal 4R""variable probability 6R""variable probability 10R" for special figure 2 are set respectively An example is shown in which the table is divided into groups of 1 to 3 and groups of settings 4 to 6. FIG.
As in the example of FIG. 31, in performing the variation pattern lottery according to the set value Ve, it is not limited to dividing the table individually for each set value Ve, and common among some set values Ve table may be used.

続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図28のステップS1701において、設定エラーであると判定した場合、CPU201はステップS1705に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップS1706の選択処理を実行する。
Next, the processing when a setting error is detected at the time of variation pattern lottery will be described.
If it is determined in step S1701 of FIG. 28 that there is a setting error, the CPU 201 proceeds to step S1705, selects the common variation pattern table for setting error, and executes selection processing in step S1706.

図32は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1、2双方とも、当り/はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
FIG. 32 is an explanatory diagram of the common variation pattern table for setting errors.
In this embodiment, in the variation pattern lottery at the time of setting error performed using the common variation pattern table at the time of setting error, for both special figures 1 and 2, the loss variation pattern is forcibly selected regardless of whether it is a hit or a loss. make it That is, in this example, one of the "normal fluctuation 4s", "normal fluctuation 6s", "normal fluctuation 8s", and "normal fluctuation 12s" is forcibly selected.

本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図1側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図2側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動12s」のみが選択されるようにしている。
特図1側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
In the variation pattern lottery at the time of the setting error in this example, a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls for the special figure 1 side, and a specific variation pattern for the special figure 2 side regardless of the number of reserved balls Only, specifically, only "normal variation 12s" is selected.
For the special figure 1 side, a normal variation pattern with a longer variation time is selected as the number of held balls is larger.

図32においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が0~199の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数(0~3)ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図2側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数(0~3)ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
Also in FIG. 32, for convenience of explanation, as a table structure, a structure that stores a distribution value corresponding to the case where the random number for the fluctuation pattern lottery can take a value of 0 to 199 is shown. As a table for each number (0 to 3), a structure is adopted in which at least the variation pattern of the lottery candidate is associated with the determination reference value.
Regarding the special figure 2 side, if a specific variation pattern is selected regardless of the number of balls held as in this example, there is no need to divide the table for each number of balls held (0 to 3) Needless to say.

図28において、ステップS1706の選択処理では、ステップS1705で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。 In FIG. 28, in the selection process of step S1706, when the setting error common variation pattern table is selected in step S1705, the variation pattern is selected based on the table and the random number for variation pattern. Specifically, in this example, a table corresponding to the current number of pending balls in the common variation pattern table at the time of setting error is selected, and the magnitude relationship between the determination reference value and the random number for the variation pattern stored in the selected table is determined. A variation pattern is selected based on the results of the comparison.

CPU201は、ステップS1706の選択処理を実行したことに応じてステップS1508の変動パターン抽選処理を終える。ステップS1504の抽選処理の終了により、図24に示したステップS1409の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図23に示したステップS1410(変動中フラグON処理)に進められる。
前述のように、ステップS1410に続くステップS1411のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部24に送信される。
演出制御部24側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
The CPU 201 ends the variation pattern lottery process in step S1508 in response to executing the selection process in step S1706. When the lottery process in step S1504 ends, the change management process in step S1409 shown in FIG. 24 ends, and thereafter the process proceeds to step S1410 (fluctuation flag ON process) shown in FIG.
As described above, in the command transmission process of step S1411 following step S1410, the "variation pattern designation command" representing the lottery result of the variation pattern and the "decorative design designation command" representing the design lottery result are transmitted to the effect control unit 24. be.
On the production control unit 24 side, based on these commands, a combination of decorative patterns when forming a ready-to-win state (symbol types with ready-to-win patterns as constituent elements), and a decorative pattern to be finally stopped and displayed (decorative stop pattern). A combination of is determined, and a lottery or the like of the notice effect corresponding to the winning type is performed in the symbol variation display game.

ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン(通常変動)が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動4s~通常変動12s等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部24側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部24は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド(図20のステップS1104を参照)を主制御部20側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
Here, as described above, in the present embodiment, when a setting error is recognized at the start of the fluctuation of the special figure, the pattern (normal fluctuation) is forcibly removed, but at this time, the decorative pattern In order to confuse the player if the intense heat fluctuation is selected as the side fluctuation, in this example, as described above, a fluctuation pattern with a short fluctuation time such as normal fluctuation 4s to normal fluctuation 12s is selected. there is
In this embodiment, the effect control unit 24 side is also devised so as not to perform the advance notice effect in the event of a setting error. Specifically, when the effect control unit 24 receives a set value abnormality command (see step S1104 in FIG. 20) for notifying a setting error from the main control unit 20 side, the lottery for the advance notice effect is not performed. be.

ここで、本実施形態において、演出制御部24は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置36に「RAM異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置36を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やLEDの点灯(及び/又は点滅)による報知や、画像、音、LED等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。 Here, in the present embodiment, when a setting error is recognized based on the setting value abnormality command, the effect control unit 24 displays a message such as "RAM is abnormal. The occurrence of an abnormality is notified by, for example, displaying an image containing The notification is not limited to notification by image display using the liquid crystal display device 36, for example, notification by sound or LED lighting (and/or blinking), or a combination of multiple types of effect means such as images, sounds, and LEDs. It is also possible to make notification by matching.

なお、上記では特図1側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図33に例示するように、特図2側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図33の例では、各保留球数において「通常変動12s」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図2側についても、特図1側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
In the above, for the common variation pattern table at the time of setting error on the special figure 1 side, the normal variation pattern with a longer variation time is selected as the number of retained balls is larger, but this is an example, for example, the retained ball It is also possible to select a normal variation pattern with a longer variation time as the number decreases.
Alternatively, as exemplified in FIG. 33, it is possible to select the same variation pattern for each number of reserved balls as in the special figure 2 side. The example of FIG. 33 shows a case where "normal variation 12s" is commonly selected for each number of held balls.
In this way, in the setting error common variation pattern table, the relationship between the number of held balls and the variation pattern to be selected can be variously considered, and is not limited to a specific relationship.
In addition, for the special figure 2 side, it is also possible to make the variation pattern selected by the number of reserved balls different like the special figure 1 side.

(実施形態としての設定値関連データテーブルの利点)

ここで、本例では、先の図27Aに示した大当り判定用乱数判定テーブルにおいて、はずれ時対応情報の格納領域(「4109」~「4111」)よりも下層側の領域を空き領域としている。また、本例では、図27Bに示した大当り判定用乱数判定テーブルについても、はずれ時対応情報の格納領域(「4148」~「4150」)よりも下層側の領域を空き領域としている。本例では、これら空き領域には「0」を記憶させている。
これら大当り判定用乱数判定テーブルにおいて、該空き領域以外の領域は、遊技動作の進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域と換言できる。また、空き領域は、遊技動作の進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域と換言できる。
(Advantages of setting value related data table as an embodiment)

Here, in this example, in the random number determination table for judging a big hit shown in FIG. 27A, the area below the storage area for information corresponding to loss (“4109” to “4111”) is an empty area. Also, in this example, in the random number determination table for judging a big hit shown in FIG. 27B, the area below the storage area for information corresponding to loss (“4148” to “4150”) is an empty area. In this example, "0" is stored in these empty areas.
In these random number determination tables for judging a big hit, the area other than the empty area can be rephrased as a use data storage area in which use data used for progress control of game operations is stored. In addition, the empty area can be rephrased as an unused data storage area in which unused data that is not used for progress control of the game operation is stored.

そして、このような大当り判定用乱数判定テーブルを、設定値Vdを参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブルとしたときに、本実施形態では、主制御部20のROM202において、該第一データテーブルと、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブルとを格納するものとしている。 Then, when such a random number determination table for judging a big hit is used as a first data table containing a plurality of set value related information selected with reference to the set value Vd, in the present embodiment, the main control unit 20 The ROM 202 stores the first data table and a second data table which is stored in a lower layer storage area than the first data table and which does not contain setting value related information.

図34は、本実施形態のROM202における第一データテーブルと第二データテーブルの格納例を示した図である。
図示のように本実施形態のROM202においては、第一データテーブル(大当り判定用乱数判定テーブル)よりも下層側の記憶領域に、特別図柄作成アドレステーブル、すなわち設定値関連情報を含まない第二データテーブルが格納されている。
FIG. 34 is a diagram showing a storage example of the first data table and the second data table in the ROM 202 of this embodiment.
As shown in the figure, in the ROM 202 of this embodiment, a special symbol creation address table, that is, a second data that does not include set value related information table is stored.

このように本実施形態では、主制御部20のROM202において、複数の設定値関連情報を含む第一データテーブルと、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブルとが格納されており、第一データテーブルは、遊技動作の進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域と、遊技動作の進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域とで構成されている。 As described above, in the present embodiment, in the ROM 202 of the main control unit 20, the first data table containing a plurality of setting value related information and the setting value related information stored in the storage area on the lower layer side than the first data table The first data table contains a use data storage area storing use data used for controlling the progress of game motions, and a second data table not used for controlling the progress of game motions. and a stored unused data storage area.

設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データ記憶領域しか確保されてない場合には、使用する設定値Vdの数(段階の数)を増加させようとしたときに、増加分の設定値Vdに係る設定値関連情報を第一データテーブルに追記すると、その下層に格納すべき第二データテーブル以降のデータは下層側にシフトさせることを要する。すなわち、第二データテーブル以降のデータについては記憶領域をシフトさせるための書き替えを強いられるものである。
上記のように設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データのみでなく不使用データの記憶領域を確保しておくことで、使用する設定値Vdの数を増加させようとしたときは、増加分の設定値Vdに係る設定値関連情報を該不使用データの記憶領域に記憶させることが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しを不要とすることが可能となり、使用する設定値Vdの数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
If only the used data storage area is reserved in the first data table containing setting value related information, when trying to increase the number of setting values Vd to be used (the number of steps), the incremented setting value If the setting value related information related to Vd is added to the first data table, the data after the second data table to be stored in the lower layer must be shifted to the lower layer side. That is, the data after the second data table are forced to be rewritten to shift the storage area.
When trying to increase the number of setting values Vd to be used by securing a storage area for not only used data but also unused data in the first data table containing setting value related information as described above, It is possible to store set value related information related to the increased set value Vd in the unused data storage area.
Therefore, it is possible to eliminate the need to rewrite data after the second data table, and reduce the burden of data rewriting work associated with changing the number of set values Vd to be used.

また、本実施形態では、上記した使用データ記憶領域には、設定変更処理で設定可能な設定値Vdの数(本例では「3」)に応じた容量の使用データが記憶され、不使用データ記憶領域には、設定変更処理で設定不能な設定値Vdの数(本例では設定値Ve「3」「4」「5」に対応した「3」)に応じた容量の不使用データが記憶されている。具体的に本例では、規則上設定可能な設定値Veの数=6から実際に使用する設定値Veの数=3を減じた「3」個分の設定値Veに応じた容量の不使用データを記憶させるものとしている。
これにより、不使用データ記憶領域の記憶容量として、使用する設定値Veの数を増加させた際における増加分の設定値Veに係る設定値関連情報の記憶容量を確保することが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しが生じてしまうことの防止を図ることができる。
Further, in the present embodiment, in the above-described use data storage area, use data having a capacity corresponding to the number of setting values Vd that can be set in the setting change process ("3" in this example) is stored. The storage area stores unused data of a capacity corresponding to the number of set values Vd that cannot be set in the setting change process (in this example, "3" corresponding to set values Ve "3", "4", and "5"). It is Specifically, in this example, the capacity is not used according to "3" set values Ve, which is obtained by subtracting the number of actually used set values Ve = 3 from the number of set values Ve that can be legally set = 6. Data is stored.
As a result, as the storage capacity of the unused data storage area, it is possible to secure the storage capacity of the setting value related information related to the incremented setting value Ve when the number of setting values Ve to be used is increased. .
Therefore, it is possible to prevent rewriting of data after the second data table.

さらに、本実施形態では、上記のように不使用データとして「0」が記憶されているが、これにより、仮に不使用の設定値Vdによって第一データテーブルが参照されても、不使用の設定値Vdに対応する設定値関連情報が取得されてしまうことの防止が図られる。すなわち、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, "0" is stored as unused data. It is possible to prevent the set value related information corresponding to the value Vd from being acquired. That is, it is possible to prevent fraudulent acts from being established, and to enhance the fairness of the game.

また、本実施形態では、主制御部20のROM202においては、第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に第一データテーブルを記憶し、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に第2データテーブルを記憶しないものとしている。
具体的に、本実施形態のROM202においては、図35に示すように、第一データテーブルとしての設定値オフセット変換テーブル(図16参照)は、通常用データ領域の最下層領域に記憶している。
ここで、主制御部20のROM202は、図36に示すように上層側から順に「通常用プログラム領域」「未使用領域」「通常用データ領域」「未使用領域」「計測用プログラム領域」「未使用領域」「計測用データ領域」「未使用領域」が定められている。「通常用プログラム領域」は遊技全般に関するプログラムが記憶された領域であり、「通常用データ領域」は「通常用プログラム領域」のプログラムに基づき参照される遊技全般に関するデータテーブルが記憶された領域である。例えば、図27に示した大当り判定用乱数判定テーブルは、この「通常用データ領域」に記憶される。
「計測用プログラム領域」は、前述した通常時比率情報等の性能情報の表示や計測に関するプログラムが記憶された領域であり、「計測用データ領域」は「計測用プログラム領域」のプログラムに基づき参照される性能情報の表示や計測に関するデータテーブルが記憶された領域である。
In addition, in the present embodiment, the ROM 202 of the main control unit 20 stores the first data table in a storage area below the second data table, and stores the second data table in a storage area below the first data table. It is assumed that the data table is not stored.
Specifically, in the ROM 202 of this embodiment, as shown in FIG. 35, the set value offset conversion table (see FIG. 16) as the first data table is stored in the lowest layer area of the normal data area. .
Here, as shown in FIG. 36, the ROM 202 of the main control unit 20 has "normal program area", "unused area", "normal data area", "unused area", "measurement program area", and "normal area". An unused area," a "measurement data area," and an "unused area" are defined. The "normal program area" is an area in which programs related to general games are stored. be. For example, the jackpot determination random number determination table shown in FIG. 27 is stored in this "normal data area".
The "measurement program area" is an area that stores programs related to the display and measurement of performance information such as the above-mentioned normal time ratio information, and the "measurement data area" is referenced based on the program in the "measurement program area". This is an area in which a data table related to display and measurement of performance information to be displayed is stored.

図35に示すように、第一データテーブルとしての設定値オフセット変換テーブルを通常用データ領域の最下層領域に記憶することで、第一データテーブルは、例えば前述した「特別図柄作成アドレステーブル」(図34参照)等としての第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され、第2データテーブルは第一データテーブルよりも下層側の記憶領域には記憶されないものとなる。 As shown in FIG. 35, by storing the set value offset conversion table as the first data table in the lowest layer area of the normal data area, the first data table can be, for example, the above-mentioned "special symbol creation address table" ( 34), etc.), and the second data table is not stored in the storage area below the first data table.

ROM202に対し第一、第二データテーブルを上記態様により記憶させることで、使用する設定値Vdの数を増加させる場合には、ROM202におけるデータ領域の最下層に位置された第一データテーブルの内容を書き替えれば済み、第一データテーブルよりも下層側のデータ部分の書き替えを不要とすることが可能とされる。
従って、使用する設定値Vdの数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
When the number of set values Vd to be used is increased by storing the first and second data tables in the ROM 202 in the manner described above, the contents of the first data table located in the lowest layer of the data area in the ROM 202 , and it is possible to eliminate the need to rewrite the data portion on the layer side lower than the first data table.
Therefore, it is possible to reduce the burden of data rewriting work associated with changing the number of set values Vd to be used.

<5.演出制御部の処理>
[5-1.処理概要]

続いて演出制御部24の処理について説明するが、まず演出制御のためのシナリオデータの構造例について述べる。
シナリオ登録情報の構造を図37、図38で説明する。図37Aは、メインシナリオ及びサブシナリオとしてのシナリオ登録情報の構造を示している。このシナリオ登録情報は演出制御部24のRAM243(例えば内蔵CPU用ワークメモリ)に設けられたワークエリアを用いて設定される。
本実施形態ではシナリオ登録情報は、シナリオチャネルsCH0~sCH63の64個のチャネルを有するものとされる。各シナリオチャネルsCHに登録されたシナリオについては同時に実行可能とされる。
<5. Processing of Production Control Unit>
[5-1. Outline of processing]

Next, the processing of the effect control unit 24 will be described. First, an example of the structure of scenario data for effect control will be described.
The structure of the scenario registration information will be explained with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. FIG. 37A shows the structure of scenario registration information as a main scenario and sub-scenarios. This scenario registration information is set using a work area provided in the RAM 243 (for example, built-in CPU work memory) of the effect control section 24 .
In this embodiment, the scenario registration information has 64 channels of scenario channels sCH0 to sCH63. Scenarios registered in each scenario channel sCH can be executed simultaneously.

図示のように各シナリオチャネルsCHに登録できる情報としては、サブシナリオ更新処理で用いるサブシナリオタイマ(scTm)、前回時間(scPrevTm)、音/モータのサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ライン(scIx)、ランプサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)、シナリオ更新処理に用いるメインシナリオタイマ(msTm)、メインシナリオテーブルの実行ラインを示すメインシナリオ実行ライン(mcIx)、メインシナリオ番号(mcNo)、メインシナリオに付加可能なオプションデータであるメインシナリオオプション(mcOpt)、ユーザオプション(userFn)、待機時間(delay)、チェックサム(checkSum)がある。 As shown in the figure, the information that can be registered in each scenario channel sCH includes the sub-scenario timer (scTm) used in the sub-scenario update process, the previous time (scPrevTm), and the sub-scenario execution line indicating the execution line of the sound/motor sub-scenario table. (scIx), sub-scenario execution line lmp (lmpIx) indicating the execution line of the lamp sub-scenario table, main scenario timer (msTm) used for scenario update processing, main scenario execution line (mcIx) indicating the execution line of the main scenario table, There are a main scenario number (mcNo), a main scenario option (mcOpt) which is optional data that can be added to the main scenario, a user option (userFn), a waiting time (delay), and a checksum (checkSum).

スピーカ46による音出力、光表示装置45aによる発光、及び可動体役物モータ80cによる可動体役物の駆動による演出を開始するときには、待機時間(delay)とメインシナリオ番号(mcNo)をシナリオチャネルsCH0~sCH63のうちの空いているシナリオチャネルに登録する。
待機時間(delay)は、シナリオチャネルsCHに登録してからそのシナリオが開始されるまでの時間を示す。なおこの待機時間(delay)は所定の処理タイミング(例えば後述の図41のステップS2004)で1減算される。待機時間(delay)が0の場合に、登録されたデータに対応した処理が実行されることとなる。
When the sound output by the speaker 46, the light emission by the optical display device 45a, and the driving of the movable body role by the movable body body motor 80c are started, the standby time (delay) and the main scenario number (mcNo) are set to the scenario channel sCH0. Register to an empty scenario channel among sCH63.
The waiting time (delay) indicates the time from registration to the scenario channel sCH to the start of the scenario. Note that this waiting time (delay) is decremented by 1 at a predetermined processing timing (for example, step S2004 in FIG. 41, which will be described later). When the waiting time (delay) is 0, the process corresponding to the registered data is executed.

図39には、メインシナリオテーブルの一部として、シナリオ番号1,2,3の例を示している。各シナリオ番号のシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データとしてメインシナリオタイマ(msTm)の値が記述されると共に、サブシナリオ番号(scNo)、オプション(OPT)を記述することができる。即ちメインシナリオテーブルでは、メインシナリオタイマ(msTm)による時間として、実行されるべきサブシナリオ(及び場合によってはオプション)が指定される。またシナリオ最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEEND、又はシナリオデータループコードD_SELOPが記述される。
なお、メインシナリオタイマ(msTm)の値はメインシナリオの開始時から、所定の処理タイミング(例えば後述の図41のステップS2004)で+1される。
各シナリオ番号のシナリオテーブルは、或る行におけるメインシナリオタイマ(msTm)の時間を経過すると、次の行へ進むことになる。各行の時間データは、その行が終わるタイミングを示している。
例えばシナリオ番号2の場合、タイマ値“1500”の時間としてサブシナリオ番号2の動作が指定され、次のタイマ値“500”の時間としてサブシナリオ番号20の動作が指定され、次のタイマ値“2000”の時間としてサブシナリオ番号21の動作が指定されている。その次の行はシナリオデータ終了コードD_SEENDである。シナリオデータ終了コードD_SEENDの場合、シナリオ登録情報(ワーク)から、このシナリオが削除される。
FIG. 39 shows examples of scenario numbers 1, 2, and 3 as part of the main scenario table. As a scenario for each scenario number, the value of the main scenario timer (msTm) is described as time data in each line of the scenario, and the sub-scenario number (scNo) and option (OPT) can be described. . That is, in the main scenario table, sub-scenarios (and optionally options) to be executed are specified as time by the main scenario timer (msTm). A scenario data end code D_SEEND or a scenario data loop code D_SELOP is written in the last line of the scenario.
Note that the value of the main scenario timer (msTm) is incremented by 1 at a predetermined processing timing (for example, step S2004 in FIG. 41 described later) from the start of the main scenario.
The scenario table for each scenario number advances to the next row when the time of the main scenario timer (msTm) in a certain row has passed. Time data in each line indicates the timing at which the line ends.
For example, in the case of scenario number 2, the operation of sub-scenario number 2 is specified as the time of the timer value "1500", the operation of sub-scenario number 20 is specified as the time of the next timer value "500", and the next timer value " The operation of sub-scenario number 21 is specified as the time of 2000″. The next line is the scenario data end code D_SEEND. If the scenario data end code is D_SEEND, this scenario is deleted from the scenario registration information (work).

次に図37Bでランプデータ登録情報の構造を説明する。ランプデータ登録情報としては、ランプサブシナリオテーブルから選択されたシナリオ、即ち光表示装置45aによる演出動作(点灯パターン)を示す情報が登録される。このランプデータ登録情報もRAM243のワークエリア(ワーク領域)を用いて設定される。
本実施形態では、ランプデータ登録情報は、ランプチャネルdwCH0~dwCH15の16個のチャネルを有するものとされる。各ランプチャネルdwCH0~dwCH15には優先順位が設定されており、ランプチャネルdwCH0からdwCH15に向かって順にプライオリティが高くなる。従ってランプチャネルdwCH15に登録されたシナリオ(ランプサブシナリオ)が最も優先的に実行される。また例えばランプチャネルdwCH3、dwCH10にシナリオが登録されていれば、ランプチャネルdwCH10に登録されたシナリオが優先実行される。
なお、ランプチャネルdwCH0は主にBGM(Back Ground Music)に付随するランプ演出、ランプチャネルdwCH15はエラー関係のランプ演出に用いられ、ランプチャネルdwCH1~dwCH14が通常演出に用いられる。
Next, the structure of the lamp data registration information will be described with reference to FIG. 37B. As the lamp data registration information, a scenario selected from the lamp sub-scenario table, that is, information indicating the performance operation (lighting pattern) by the optical display device 45a is registered. This lamp data registration information is also set using the work area of the RAM 243 .
In this embodiment, the lamp data registration information has 16 channels of lamp channels dwCH0 to dwCH15. A priority is set for each of the ramp channels dwCH0 to dwCH15, and the priority increases in order from ramp channel dwCH0 to dwCH15. Therefore, the scenario (ramp sub-scenario) registered in the ramp channel dwCH15 is executed with the highest priority. Also, for example, if scenarios are registered in ramp channels dwCH3 and dwCH10, the scenario registered in ramp channel dwCH10 is preferentially executed.
Ramp channel dwCH0 is mainly used for ramp effects associated with BGM (Background Music), ramp channel dwCH15 is used for error-related ramp effects, and ramp channels dwCH1 to dwCH14 are used for normal effects.

各ランプチャネルdwCHに登録できる情報としては、図示のように、登録した点灯パターンの番号を示す登録点灯ナンバ(lmpNew)、実行する点灯パターンの番号を示す実行点灯ナンバ(lmpNo)、ランプサブシナリオの実行ラインを示すオフセット(offset)、実行時間(time)、チェックサム(checkSum)がある。 Information that can be registered in each lamp channel dwCH includes a registered lighting number (lmpNew) indicating the number of a registered lighting pattern, an execution lighting number (lmpNo) indicating the number of a lighting pattern to be executed, and a lamp sub-scenario. There is an offset (offset) that indicates an execution line, an execution time (time), and a checksum (checkSum).

図40Aにランプサブシナリオテーブルの一部として、ランプサブシナリオ番号1,2,3の例を示している。各番号のランプサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、ランプチャネルと、各種の点灯パターンを示すランプナンバが記述される。また最終行には、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述される。 FIG. 40A shows examples of lamp sub-scenario numbers 1, 2, and 3 as part of the lamp sub-scenario table. As the lamp sub-scenario of each number, a value of time data (time) is described in each line (row) of the scenario, and a lamp channel and a lamp number indicating various lighting patterns are described. A lamp scenario data end code D_LSEND is written in the last line.

このランプサブシナリオテーブルにおいて、各ラインの時間データ(time)は、そのサブシナリオが開始されてからの、当該ラインが開始される時間を示している。
上述のメインシナリオタイマ(msTm)と、テーブルの時間データを比較して、一致した場合に、そのラインのランプナンバが、図37Bのランプデータ登録情報に登録される。登録されるランプチャネルdwCHは、当該ラインに示されたチャネルとなる。
例えば、上述の或るシナリオチャネルsCHにおいて、図39に示したシナリオ番号2が登録され、サブシナリオ番号2が参照されるとする。図40Aに示したランプサブシナリオ番号2では、1ライン目に時間データ(time)=0としてランプチャネル5(dwCH5)及びランプナンバ5が記述されている。この場合、メインシナリオタイマ(msTm)=0の時点で、まず当該1ライン目の情報が図37Bのランプデータ登録情報のランプチャネルdwCH5に、登録点灯ナンバ(lmpNew)=5として登録される。シナリオ登録情報のサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)の値は、次のラインの値(2ライン目)に更新される。これはランプチャネルdwCH5という比較的低い優先度で、点灯ナンバ5の点灯パターン動作の実行を行うための登録となる。
2ライン目については、メインシナリオタイマ(msTm)が“500”となった時点で同様の処理が行われる。即ちランプデータ登録情報のランプチャネルdwCH5に、登録点灯ナンバ(lmpNew)=6(つまり点灯ナンバ6の点灯パターンの指示)が登録される。
なお、時間データ(time)が連続する2ラインで同一の値であったら、その各ラインについての処理は同時に開始されることとなる。
後述するランプ駆動データ作成処理では、このように更新されるランプデータ登録情報に基づいて、ランプ駆動データが作成される。
In this ramp sub-scenario table, the time data (time) of each line indicates the start time of that line after the sub-scenario started.
The main scenario timer (msTm) described above is compared with the time data in the table, and if they match, the lamp number of that line is registered in the lamp data registration information in FIG. 37B. The registered lamp channel dwCH is the channel indicated on the line.
For example, assume that scenario number 2 shown in FIG. 39 is registered and sub-scenario number 2 is referenced in a certain scenario channel sCH described above. In lamp sub-scenario number 2 shown in FIG. 40A, lamp channel 5 (dwCH5) and lamp number 5 are described with time data (time)=0 on the first line. In this case, when the main scenario timer (msTm)=0, first, the information of the first line is registered as the registration lighting number (lmpNew)=5 in the lamp channel dwCH5 of the lamp data registration information in FIG. 37B. The value of the sub-scenario execution line lmp (lmpIx) of the scenario registration information is updated to the value of the next line (second line). This is a registration for executing the lighting pattern operation of lighting number 5 with a relatively low priority of lamp channel dwCH5.
As for the second line, the same processing is performed when the main scenario timer (msTm) reaches "500". That is, the registered lighting number (lmpNew)=6 (that is, the lighting pattern of the lighting number 6) is registered in the lamp channel dwCH5 of the lamp data registration information.
If the time data (time) is the same value for two consecutive lines, the processing for each line will be started at the same time.
In the lamp drive data creation process, which will be described later, the lamp drive data is created based on the lamp data registration information thus updated.

次に図37Cでモータデータ登録情報の構造を説明する。モータデータ登録情報としては、モータサブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。このモータデータ登録情報もRAM243のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、モータデータ登録情報は、例えば8個のモータに対応してモータチャネルmCH0~mCH7の8個のチャネルを有するものとされる。
各モータチャネルmCHに登録できる情報としては、図示のように、実行動作ナンバ(no)、登録動作ナンバ(noNew)、動作カウント(lcnt)、励磁カウンタ(tcnt)、実行ステップ(step)、動作ライン(offset)、親(移行元)/子(移行先)の属性(attribute)、親ナンバ(retNo)、戻りアドレス(retAddr)、ループ開始ポイント(roopAddr)、ループ回数(roopCnt)、エラーカウンタ(errCnt)、現在の入力情報(currentSw)、ソフト上のスイッチ情報(softSw)、ソフト上のカウント(softCnt)がある。
Next, the structure of motor data registration information will be described with reference to FIG. 37C. Information indicating the scenario selected from the motor sub-scenario table is registered as the motor data registration information. This motor data registration information is also set using the work area of the RAM 243 .
In this embodiment, the motor data registration information has eight channels of motor channels mCH0 to mCH7 corresponding to, for example, eight motors.
Information that can be registered in each motor channel mCH includes the execution operation number (no), registered operation number (noNew), operation count (lcnt), excitation counter (tcnt), execution step (step), and operation line, as shown in the figure. (offset), parent (source)/child (destination) attribute (attribute), parent number (retNo), return address (retAddr), loop start point (roopAddr), loop count (roopCnt), error counter (errCnt) ), current input information (currentSw), software switch information (softSw), and software count (softCnt).

図40Cにモータサブシナリオテーブルの一部として、モータサブシナリオ番号1の例を示している。各番号のモータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、モータ、ソレノイド/ユーザオプションの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_MSENDが記述される。 FIG. 40C shows an example of motor sub-scenario number 1 as part of the motor sub-scenario table. As the motor sub-scenario of each number, the value of time data (time) is described in each line (row) of the scenario, and the information of motor, solenoid/user option is described. A scenario data end code D_MSEND is written in the last line.

このモータサブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ(scTm)が0になったら(なお最初は0である)、このモータサブシナリオテーブルの時間データ(time)の値をサブシナリオタイマ(scTm)にセットする。なお、各ラインの時間データ(time)は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ(scTm)には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、(当該ラインの時間データ)-(前回ラインの時間データ)の値である。
モータのデータ(モータ0~3,4~7)は、モータ1個につき1バイトでモータの動作パターンの番号(後述するモータ動作テーブルの番号)を示すように構成されている。モータ番号に対応するモータチャネルの登録動作ナンバ(noNew)及び実行動作ナンバ(no)に動作パターンの番号がセットされる。
後述する図44のステップS2202では、このモータデータ登録情報の更新が行われ、ステップS2203では、モータデータ登録情報の更新に基づいて、モータ駆動データが作成される。
Regarding this motor sub-scenario table, when the sub-scenario timer (scTm) reaches 0 (it is initially 0), the time data (time) value of this motor sub-scenario table is set in the sub-scenario timer (scTm). do. The time data (time) of each line indicates the timing at which the line ends. The absolute time is described in the sub-scenario timer (scTm), so the time data value to be set is (the time data of the current line) - (the time data of the previous line).
The motor data (motors 0 to 3, 4 to 7) are constructed such that one byte per motor indicates the motor operation pattern number (motor operation table number, which will be described later). The number of the motion pattern is set to the registered motion number (noNew) and execution motion number (no) of the motor channel corresponding to the motor number.
In step S2202 in FIG. 44, which will be described later, this motor data registration information is updated, and in step S2203, motor drive data is created based on the update of the motor data registration information.

図38は音データ登録情報を示している。音データ登録情報としては、音サブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。この音データ登録情報もRAM243のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、音データ登録情報は、音チャネルaCH0~aCH15の16個のチャネルを有するものとされる。
各音チャネルaCHに登録できる情報としては、図示のように、ボリューム遷移量(frzVq)、ボリューム(frzVl)、遷移量変化(rsv2)、ボリューム変化(rsv1)、フレーズ変化(rsv0)、ステレオ(frzSt)、ループ(frzLp)、フレーズ番号hi(frzHi)、フレーズ番号low(frzLo)がある。
FIG. 38 shows sound data registration information. Information indicating the scenario selected from the sound sub-scenario table is registered as the sound data registration information. This sound data registration information is also set using the work area of the RAM 243 .
In this embodiment, the sound data registration information has 16 sound channels aCH0 to aCH15.
Information that can be registered in each sound channel aCH includes volume transition amount (frzVq), volume (frzVl), transition amount change (rsv2), volume change (rsv1), phrase change (rsv0), stereo (frzSt ), loop (frzLp), phrase number hi (frzHi), and phrase number low (frzLo).

図40Bに音サブシナリオテーブルの一部として、音サブシナリオ番号1,2の例を示している。各番号の音/モータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン(行)に時間データ(time)の値が記述されると共に、BGM、予告音、エラー音、音コントロールの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEENDが記述される。
この音サブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ(scTm)が0になったら(なお最初は0である)、この音サブシナリオテーブルの時間データ(time)の値をサブシナリオタイマ(scTm)にセットする。なお、各ラインの時間データ(time)は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ(scTm)には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、(当該ラインの時間データ)-(前回ラインの時間データ)の値である。
当該ラインのBGMのデータは、BGMのフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音データ登録情報における音チャネルaCH0(ステレオの場合は加えてaCH1)にセットされる。
当該ラインの予告音のデータは、予告音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルaCH2~aCH14の空いているところにセットされる。
当該ラインのエラー音のデータは、エラー音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルaCH15にセットされる。
音コントロールのデータは、下位6バイトでチャネル情報、上位2バイトでコントロール情報とされている。
後述する図41のステップS2033では、シナリオ更新処理及び更新された音データ登録情報に基づいて、再生出力制御が行われる。
FIG. 40B shows examples of sound sub-scenario numbers 1 and 2 as part of the sound sub-scenario table. As the sound/motor sub-scenario of each number, the value of time data (time) is described in each line (row) of the scenario, and information of BGM, notice sound, error sound, and sound control is described. A scenario data end code D_SEEND is written in the last line.
Regarding this sound sub-scenario table, when the sub-scenario timer (scTm) reaches 0 (it is initially 0), the time data (time) value of this sound sub-scenario table is set in the sub-scenario timer (scTm). do. The time data (time) of each line indicates the timing at which the line ends. The absolute time is described in the sub-scenario timer (scTm), so the time data value to be set is (the time data of the current line) - (the time data of the previous line).
The BGM data of the line is composed of information to be registered in the sound data registration information such as the BGM phrase number and volume value, and is set to the sound channel aCH0 (additionally aCH1 in the case of stereo) in the sound data registration information. .
The notice sound data of the line is composed of information to be registered in the sound data registration information, such as the notice sound phrase number and volume value, and is set in an empty portion of the sound channels aCH2 to aCH14.
The error sound data of the line is composed of information to be registered in the sound data registration information such as the error sound phrase number and volume value, and is set in the sound channel aCH15.
The sound control data consists of channel information in the lower 6 bytes and control information in the upper 2 bytes.
In step S2033 of FIG. 41, which will be described later, reproduction output control is performed based on the scenario updating process and the updated sound data registration information.

なお、音サブシナリオテーブルとモータサブシナリオテーブルは時間(time)の各ラインに対して一体化されたテーブル構造とされてもよい。 Note that the sound sub-scenario table and the motor sub-scenario table may have an integrated table structure for each line of time.

以上のようなシナリオデータ構造を用いた演出制御を行う演出制御部24の処理、特にはCPU241の処理の例を図41で説明する。
CPU241は、パチンコ遊技機1本体に対して電源が投入されると図41の処理を開始する。
An example of the processing of the effect control unit 24, particularly the processing of the CPU 241, which performs effect control using the scenario data structure as described above will be described with reference to FIG.
The CPU 241 starts the processing of FIG. 41 when the main body of the pachinko gaming machine 1 is powered on.

CPU241は、まずステップS2000で、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。例えば初期設定処理として、インターフェース系の初期化、割込設定、外部メモリの初期化、WDT初期化、可動体役物の起点復帰処理及び制御の初期化、音源制御初期化、シリアル出力コントローラの初期化、スケジューラ(シナリオスケジューラ、デバイススケジューラ、ランプスケジューラ、サウンドスケジューラ)の初期化、システムタイマの初期化、液晶制御初期化等を行う。
なお各スケジューラは、上述のシナリオ登録情報、モータデータ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報のこと、もしくはこれらに基づいたシナリオ制御の進行を指す。初期化処理としては、これらシナリオ登録情報等を記憶するワーク領域を初期化する。
First, in step S2000, the CPU 241 performs necessary initial setting processing before starting the game operation. For example, as initialization processing, interface system initialization, interrupt setting, external memory initialization, WDT initialization, starting point return processing and control initialization of movable body characters, sound source control initialization, serial output controller initialization initialization, scheduler (scenario scheduler, device scheduler, lamp scheduler, sound scheduler) initialization, system timer initialization, liquid crystal control initialization, etc.
Note that each scheduler refers to the above-described scenario registration information, motor data registration information, lamp data registration information, sound data registration information, or progress of scenario control based on these. As initialization processing, a work area for storing the scenario registration information and the like is initialized.

ステップS2000の初期設定処理を終えると、CPU241はステップS2001で電源投入時履歴情報初期設定処理を実行する。該初期設定処理は、液晶表示装置36を用いて行われる後述する設定履歴確認画面Gsの表示に必要な情報をRAM243に保持するための処理である。詳細は後述するが、設定履歴確認画面Gsには、設定値Veの変更履歴情報等、所定の履歴情報が表示される(図46参照)。
なお、ステップS2001の電源投入時履歴情報初期設定処理を初めとして、設定履歴確認画面Gsの表示にあたりCPU241が実行する実施形態としての処理については改めて説明する。
After completing the initial setting process in step S2000, the CPU 241 executes power-on history information initial setting process in step S2001. The initial setting process is a process for retaining in the RAM 243 information necessary for displaying a later-described setting history confirmation screen Gs performed using the liquid crystal display device 36 . Although the details will be described later, predetermined history information such as change history information of the set value Ve is displayed on the setting history confirmation screen Gs (see FIG. 46).
Note that processing executed by the CPU 241 for displaying the setting history confirmation screen Gs, including the power-on history information initial setting processing in step S2001, will be described again.

CPU241は、ステップS2001の処理を実行したことに応じ、ステップS2002以降の処理を繰り返し行う。
特に本実施形態では、CPU241は、ステップS2002以降の処理を、液晶表示装置36のフレームタイミングを監視しながら実行する。本例では特に表示制御に用いる同期信号であるVブランク信号に基づく制御を行う。
なお、本実施形態では、液晶表示装置36における表示画像の1フレーム期間である1/30秒(33.3ms)の間においてVブランク信号が2回発生される。CPU241は、Vブランク信号に応じてVブランク割込カウンタをカウントアップするため、Vブランク割込カウンタは1/60秒(16.6ms)毎にカウントアップされることになる。
なお当然、CPU241の個々の処理はVブランク信号の周波数よりも極めて高い周波数の処理クロックに基づいて行われる。図41の各処理は、Vブランク信号に応じてフレーム開始から終了までの期間を把握しながら行われるもので、フレーム開始時点では、処理はステップS2004~S2006が1回行われ、その後はVブランク割込カウンタの値によって1フレーム期間の終了が確認されるまでの期間、ステップS2021~S2043がくり返し行われる。1フレーム期間の終了を検知した時点でステップS2050~S2052の処理が行われる。
CPU241 repeats the process after step S2002 according to having performed the process of step S2001.
Especially in this embodiment, the CPU 241 executes the processing from step S2002 while monitoring the frame timing of the liquid crystal display device 36 . In this example, control based on a V blank signal, which is a synchronization signal used especially for display control, is performed.
In this embodiment, the V blank signal is generated twice during 1/30 second (33.3 ms), which is one frame period of the display image on the liquid crystal display device 36 . Since the CPU 241 counts up the V blank interrupt counter according to the V blank signal, the V blank interrupt counter is counted up every 1/60 second (16.6 ms).
Of course, each processing of the CPU 241 is performed based on a processing clock whose frequency is much higher than that of the V blank signal. Each process in FIG. 41 is performed while grasping the period from the frame start to the end according to the V blank signal. Steps S2021 to S2043 are repeated until the end of one frame period is confirmed by the value of the interrupt counter. The processing of steps S2050 to S2052 is performed when the end of one frame period is detected.

ステップS2002でCPU241は、演出制御部24が有するWDT回路に対するクリア制御を行う。
続くステップS2003でCPU241は、フレーム更新フラグを確認する。フレーム更新フラグは、スケジューラ更新等をフレーム期間で管理するためのフラグである。
表示データの或るフレームの開始時点ではフレーム更新フラグはオフとされている(フレーム終了時に後述するステップS2052でオフとするため)。
従ってフレーム開始タイミングでは、CPU241はステップS2003からS2004に進む。
In step S2002, the CPU 241 performs clear control on the WDT circuit that the effect control section 24 has.
In subsequent step S2003, the CPU 241 checks the frame update flag. The frame update flag is a flag for managing scheduler update and the like in a frame period.
The frame update flag is turned off at the start of a certain frame of display data (because it is turned off at step S2052 described later at the end of the frame).
Therefore, at the frame start timing, the CPU 241 proceeds from step S2003 to S2004.

ステップS2004でCPU241は、シナリオスケジューラのフレーム更新を行う。これは具体的には、図37Aのシナリオ登録情報の待機時間(delay)、メインシナリオタイマ(msTm)、サブシナリオタイマ(scTm)の更新を行う処理となる。つまりフレーム開始時点で演出シナリオのタイマを1タイミング進める処理ということができる。
そしてCPU241は続くステップS2005でフレーム更新フラグをONにする。これは、現在のフレームにおいてシナリオのタイマ進行を行ったことを示す情報となる。
またCPU241はステップS2006でスケジューラ更新フラグをオフとする。これは、スケジューラ更新、つまりタイマ進行に伴ったシナリオ内容(シナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報)の更新がまだ行われていないことを示す情報となる。
そしてステップS2002に戻る。CPU241はWDT回路のクリアを行った後、ステップS2003ではフレーム更新フラグはONになっているためステップS2020に進むことになる。ここでWDT回路は、CPU241が正常な処理状態であれば逐次リセットされる。
In step S2004, the CPU 241 updates the frame of the scenario scheduler. Specifically, this is processing for updating the waiting time (delay), main scenario timer (msTm), and sub-scenario timer (scTm) of the scenario registration information in FIG. 37A. In other words, it can be said that the processing advances the timer of the production scenario by one timing at the start of the frame.
Then, the CPU 241 turns on the frame update flag in subsequent step S2005. This is information indicating that the scenario timer has progressed in the current frame.
Also, the CPU 241 turns off the scheduler update flag in step S2006. This is information indicating that the scheduler has not been updated, that is, the scenario contents (scenario registration information, lamp data registration information, sound data registration information) have not been updated as the timer progresses.
Then, the process returns to step S2002. After clearing the WDT circuit, the CPU 241 proceeds to step S2020 because the frame update flag is ON in step S2003. Here, the WDT circuit is sequentially reset if the CPU 241 is in a normal processing state.

なお、以上のようにフレーム開始タイミング後の最初の1回だけ、ステップS2004~S2006が行われ、ステップS2004ではシナリオ登録情報のタイマ更新が行われる。演出のためのシナリオは、1フレーム期間である33.3ms毎に進行することになる。例えばメインシナリオタイマ(msTm)は33.3ms毎に進行する。図39のメインシナリオテーブルにおける1行のメインシナリオタイマ(msTm)の時間は、表記する値×33.3msの時間に相当する。また図40のサブシナリオテーブルの時間(time)で示す1行の時間も、表記する値×33.3msの時間に相当する。 As described above, steps S2004 to S2006 are performed only once after the frame start timing, and the timer of the scenario registration information is updated in step S2004. A scenario for presentation progresses every 33.3 ms, which is one frame period. For example, the main scenario timer (msTm) advances every 33.3 ms. The time of the main scenario timer (msTm) in one row in the main scenario table of FIG. 39 corresponds to the time of the indicated value×33.3 ms. The time in one row indicated by time (time) in the sub-scenario table in FIG. 40 also corresponds to the time of the indicated value×33.3 ms.

CPU241は、ステップS2020ではVブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Vブランク割込カウンタが“2”に達していなければ(つまり“0”又は“1”であれば)、ステップS2021に進む。
Vブランク割込カウンタはステップS2051でフレーム終了時にクリアされると共に、1フレームに2回インクリメントされる。従ってVブランク割込カウンタ=0はフレームの前半期間を、またVブランク割込カウンタ=1はフレームの後半期間を示すことになる。フレーム終了時のVブランク信号でVブランク割込カウンタ=2となる。
CPU241は、Vブランク割込カウンタが“0”又は“1”であるフレーム期間中は、ステップS2021~S2043を可能な回数、繰り返すようにステップS2020からS2021に進む。
CPU 241 branches the process at step S2020 depending on the value of the V blank interrupt counter. If the V blank interrupt counter has not reached "2" (that is, if it is "0" or "1"), the process proceeds to step S2021.
The V blank interrupt counter is cleared at the end of the frame in step S2051 and is incremented twice per frame. Therefore, V blank interrupt counter=0 indicates the first half period of the frame, and V blank interrupt counter=1 indicates the second half period of the frame. The V blank interrupt counter is set to 2 by the V blank signal at the end of the frame.
The CPU 241 proceeds from step S2020 to step S2021 so as to repeat steps S2021 to S2043 as many times as possible during the frame period in which the V blank interrupt counter is "0" or "1".

ステップS2021でCPU241は、Vブランク割込カウンタが“0”であるか“1”であるかで処理を分岐する。つまり現在が或るフレーム期間の前半であるか後半であるかである。
現在、Vブランク割込カウンタ=0、つまりフレーム前半であれば、ステップS2022に進んで、主制御部20からの受信コマンドを確認する。つまりコマンド受信バッファに1つ以上の受信コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信コマンドがなければステップS2030に進む。
1又は複数の受信コマンドがあればCPU241はステップS2023でコマンド解析処理を行う。
In step S2021, the CPU 241 branches the process depending on whether the V blank interrupt counter is "0" or "1". That is, whether the current time is the first half or the second half of a certain frame period.
At present, if the V blank interrupt counter is 0, that is, in the first half of the frame, the process advances to step S2022 to confirm a received command from the main control unit 20. FIG. That is, it confirms whether or not one or more received commands are stored in the command reception buffer. If there is no received command, the process proceeds to step S2030.
If there is one or more received commands, the CPU 241 performs command analysis processing in step S2023.

そしてCPU241はステップS2024でスケジューラ更新フラグをオフにする。なお、このステップS2024でスケジューラ更新フラグのオフとすることは、現在のフレーム期間中において、以前に一旦ステップS2031でスケジューラ更新フラグをオンにした後であっても、コマンド受信があった場合は再びオフにするという意味を持つ。 Then, the CPU 241 turns off the scheduler update flag in step S2024. It should be noted that turning off the scheduler update flag in step S2024 means that even after the scheduler update flag has been turned on in step S2031 in the current frame period, if a command is received, the scheduler update flag is turned off again. It means turn off.

ステップS2023のコマンド解析処理の例を図42、図43で説明する。
上記のようにCPU241は図41のステップS2022で、主制御部20から供給される演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているか否かを確認し、演出制御コマンドが格納されていればそのコマンドを図42の処理で読み出すことになる。
An example of command analysis processing in step S2023 will be described with reference to FIGS. 42 and 43. FIG.
As described above, the CPU 241 is step S2022 in FIG. 41 and checks whether or not the effect control command supplied from the main control unit 20 is stored in the command reception buffer, and if the effect control command is stored, the command is read by the processing in FIG.

演出制御部24には、主制御部20から送信されてきた演出制御コマンドを取り込むコマンド受信バッファが、RAM243に用意される。
CPU241は、まず図42のステップS2101で、コマンド受信バッファの読み出しアドレスを示すリードポインタと、書き込みアドレスを示すライトポインタの確認を行う。
ライトポインタは、コマンド受信に応じて更新され、それに応じてライトポインタで示されるアドレスに、受信した演出制御コマンドが格納されていく。リードポインタは、コマンド受信バッファからの読み出しを行った際に更新(ステップS2102)される。従って、もしリードポインタ=ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているということになる。そこでリードポインタ=ライトポインタでなければステップS2102に進み、CPU241はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから1バイトのコマンドデータをロードする。この場合、次の読み出し(ロード)のためにリードポインタをインクリメントしておく。
The RAM 243 is provided with a command reception buffer for taking in the effect control command transmitted from the main control unit 20 in the effect control unit 24 .
First, in step S2101 of FIG. 42, the CPU 241 confirms the read pointer indicating the read address of the command reception buffer and the write pointer indicating the write address.
The light pointer is updated in response to command reception, and accordingly, the received effect control commands are stored in the address indicated by the light pointer. The read pointer is updated when reading from the command reception buffer (step S2102). Therefore, if the read pointer is not equal to the write pointer, the effect control command that has not yet been read is stored in the command reception buffer. If the read pointer is not equal to the write pointer, the process advances to step S2102, and the CPU 241 loads 1-byte command data from the address indicated by the read pointer in the command reception buffer. In this case, the read pointer is incremented for the next read (load).

なお、実際には図41のステップS2022の受信コマンドの有無の判断もリードポインタ=ライトポインタであるか否かで行うことができる。実際のプログラムとしては、コマンドチェックの処理に最初に進んだ時点でリードポインタ=ライトポインタであれば、図41のステップS2022で受信コマンド無しと判断されるものとすればよい。 Incidentally, in practice, the determination of the presence/absence of the received command in step S2022 of FIG. 41 can also be made by determining whether the read pointer=write pointer. As an actual program, if the read pointer=write pointer at the time when the command check process is first started, it is determined in step S2022 in FIG. 41 that there is no received command.

上述したように一つの演出制御コマンドは、モードとしての1バイトとイベントとしての1バイトの2バイトで形成されている。CPU241は図42のステップS2103で、ロードした1バイトのコマンドデータが、モードであるかイベントであるかを確認する。この確認は、8ビット(Bit0~Bit7)のうちのBit7の値により行われる。
そしてモードであれば、コマンドの上位データ受信の処理として、ステップS2104に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドHIバイト」にセーブする。また「コマンドLOバイト」のレジスタをクリアする。そしてステップS2101に戻る。
続いても、リードポインタ=ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されていることになるため、ステップS2102に進み、CPU241はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから1バイトのコマンドデータをロードする。またリードポインタをインクリメントする。
そして読み出したコマンドがイベントであれば、コマンドの下位データ受信の処理として、ステップS2103からS2105に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドLOバイト」にセーブする。
As described above, one effect control command is composed of two bytes, 1 byte as a mode and 1 byte as an event. In step S2103 of FIG. 42, the CPU 241 confirms whether the loaded 1-byte command data is a mode or an event. This confirmation is performed by the value of Bit7 of the 8 bits (Bit0 to Bit7).
If it is in the mode, the process advances to step S2104 as processing for receiving the upper data of the command, and saves the read command data in the register "command HI byte". It also clears the "command LO byte" register. Then, the process returns to step S2101.
Even after that, if the read pointer is not the write pointer, the effect control command that has not yet been read is stored in the command reception buffer. Load 1 byte of command data from address. It also increments the read pointer.
If the read command is an event, the process advances from step S2103 to step S2105 as processing for receiving lower order data of the command, and the read command data is saved in the register "command LO byte".

モード及びイベントのコマンドデータが、レジスタ「コマンドHIバイト」「コマンドLOバイト」にセーブされることで、CPU241は一つのコマンドを取り込んだことになる。
そこでCPU241はステップS2106で、取り込んだコマンドに応じた処理を行う。具体例は図43で後述する。
By saving the mode and event command data in the "command HI byte" and "command LO byte" registers, the CPU 241 has received one command.
Therefore, in step S2106, the CPU 241 performs processing according to the received command. A specific example will be described later with reference to FIG.

リードポインタ=ライトポインタとなるのは、CPU241がまだ取り込んでいない演出制御コマンドがコマンド受信バッファには存在しない場合である。ステップS2101でリードポインタ=ライトポインタを確認したことで図41のステップS2023としてのコマンド解析処理を終了する。 The read pointer=write pointer is when the effect control command that the CPU 241 has not yet taken in does not exist in the command reception buffer. The command analysis processing as step S2023 in FIG. 41 is terminated by confirming that the read pointer=write pointer in step S2101.

上記のステップS2106におけるコマンド対応処理の例を図43で説明する。
図43Aは、コマンド対応処理としての基本処理を示している。2バイトの演出制御コマンドの受信に応じて、CPU241はまず図43AのステップS2121で、現在テストモード中であるか否かを確認する。テストモード中であれば、ステップS2122ですべての演出シナリオのクリア、音出力の停止、光表示装置45aにおけるLEDの消灯を行う。そしてステップS2123でテストモードを終了する。
テストモード中でなければ、これらの処理は行わない。
そしてCPU241は、ステップS2130において、取り込んだ演出制御コマンドについての処理を行うことになる。
An example of command handling processing in step S2106 will be described with reference to FIG.
FIG. 43A shows basic processing as command handling processing. In response to the reception of the 2-byte effect control command, the CPU 241 first checks in step S2121 of FIG. 43A whether or not it is currently in the test mode. If it is in the test mode, in step S2122 all production scenarios are cleared, sound output is stopped, and the LED in the optical display device 45a is turned off. Then, in step S2123, the test mode is terminated.
These processes are not performed unless in the test mode.
And CPU241 will perform the process about the taken-in production|presentation control command in step S2130.

演出制御コマンドとしては、例えば特別図柄の変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、保留加算コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入コマンド、RAMクリアコマンド、設定変更中コマンド、設定変更終了コマンド、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定値コマンド(本例では少なくとも起動時(図17のS808)や図柄変動開始時(図23のS1411)に主制御部20が送信する)、エラーコマンド(各種エラーの通知コマンド)・・・など多様に設定されている。ステップS2130では、CPU241は、受信したコマンドに対応して、プログラムで規定された処理を行う。ここでは図43B~図43Eに四つの演出制御コマンドを挙げて、具体的処理を例示する。 As the effect control command, for example, a special symbol variation pattern specification command, a decorative pattern specification command, a pending addition command, a game state specification command, a power supply command, a RAM clear command, a setting change command, a setting change end command, and a setting confirmation Command, setting confirmation end command, setting value command (in this example, at least at the time of startup (S808 in FIG. 17) and at the start of pattern fluctuation (S1411 in FIG. 23), the main control unit 20 transmits), error command (of various errors notification command) and so on. In step S2130, CPU 241 performs a process defined by the program in response to the received command. Here, four production control commands are shown in FIGS. 43B to 43E to illustrate specific processing.

図43Bは、ステップS2130でのコマンド処理として、変動パターン指定コマンドを取り込んだ場合の処理S2130aを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2131で、装飾図柄指定コマンド待ち状態をセットする処理を行う。これは変動パターン指定コマンドと、装飾図柄指定コマンドが順次受信されることで、CPU241が図柄の変動表示の制御を行うためである。
FIG. 43B shows processing S2130a when a variation pattern designation command is taken in as command processing in step S2130.
In this case, the CPU 241 performs processing for setting a decorative design designation command waiting state in step S2131. This is because the CPU 241 controls the variable display of the pattern by sequentially receiving the variation pattern specification command and the decorative pattern specification command.

図43Cは、ステップS2130でのコマンド処理として、図柄指定コマンドを取り込んだ場合の処理S2130bを示している。
この場合、CPU241は、まずステップS2132で、変動パターン指定コマンドを受信済みであるか否かを確認する。受信していなければそのまま処理を終える。
装飾図柄指定コマンドを受信した際に、既に変動パターン指定コマンド受信済みであれば、ステップS2133に進み、まず役物原点補正の動作についてのシナリオ登録を行う。そしてステップS2134で、図柄変動フラグをセットする。図柄変動フラグは、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれに対応してそれぞれ設けられ、それぞれのフラグで変動状態を表すものとされる。例えば各2ビットの第1特別図柄変動フラグFZ1、第2特別図柄変動フラグFZ2、普通図柄変動フラグFZ3が用意され、それぞれについて変動中、停止中(当り)、停止中(はずれ)が示される。ここでは変動開始に伴い、対応する図柄変動フラグ(FZ1,FZ2,FZ3のいずれか)を、「変動中」を示す値にセットする。
なお図柄変動フラグは、当りの場合は、図柄変動終了時に所定時間「停止中(当り)」を示す値にセットされ、その後、図柄変動が開始されるまで「停止中(はずれ)」を示す値にセットされる。
ステップS2135でCPU241は、変動開始処理を行う。その後、変動開始に応じてステップS2136で変動パターン指定コマンドの削除を行う。
FIG. 43C shows the processing S2130b when the design designation command is taken in as the command processing in step S2130.
In this case, the CPU 241 first checks in step S2132 whether or not the variation pattern designation command has been received. If it has not been received, the processing ends as it is.
When the decorative pattern designation command is received, if the variation pattern designation command has already been received, the flow advances to step S2133 to first register the scenario for the operation of correcting the origin of the character product. Then, in step S2134, the symbol variation flag is set. The symbol variation flags are respectively provided corresponding to the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol, and each flag represents the variation state. For example, a 2-bit first special symbol variation flag FZ1, a second special symbol variation flag FZ2, and a normal symbol variation flag FZ3 are prepared, each of which indicates during variation, during stop (hit), during stop (loss). Here, with the start of fluctuation, the corresponding symbol fluctuation flag (any one of FZ1, FZ2, and FZ3) is set to a value indicating "in fluctuation".
In the case of a hit, the symbol variation flag is set to a value indicating "stopped (hit)" for a predetermined time at the end of the symbol variation, and then a value indicating "stopped (lost)" until the symbol variation starts. is set to
In step S2135, the CPU 241 performs fluctuation start processing. After that, the variation pattern specification command is deleted in step S2136 in response to the start of variation.

図43Dは、ステップS2130でのコマンド処理として、電源投入コマンドを取り込んだ場合の処理S2130cを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2137でRAM243のクリア処理を行う。例えばコマンド受信/送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップS2138でエラー解除コマンドの送信、ステップS2139で役物エラー情報のクリア、ステップS2140で役物動作の停止、ステップS2141で電源投入のシナリオ登録、ステップ2142で液晶制御部40へ送信する電源投入コマンドのセットを順次行う。
FIG. 43D shows processing S2130c when a power-on command is received as command processing in step S2130.
In this case, the CPU 241 clears the RAM 243 in step S2137. For example, it clears the storage areas such as the contents of the command reception/transmission buffer and various operation input information buffers.
Then, in step S2138, an error cancellation command is transmitted, in step S2139, the role product error information is cleared, in step S2140, the role product operation is stopped, in step S2141, the scenario for turning on the power is registered, and in step S2142, the power is turned on to be transmitted to the liquid crystal control unit 40. Commands are set sequentially.

図43Eは、ステップS2130でのコマンド処理として、RAMクリアコマンドを取り込んだ場合の処理S2130dを示している。
この場合、CPU241は、ステップS2143でRAM243のクリア処理を行う。例えばコマンド受信/送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップS2144でエラー解除コマンドの送信、ステップS2145でRAMクリアエラーセットと、エラー報知タイマのセットを行う。さらにステップS2146でRAM243における抽選処理に関する情報のクリア、ステップS2147で、シナリオに関する情報のクリアを行う。そしてステップS2148で液晶制御部40へ送信する電源初期投入表示(RAMクリア)コマンドのセットを行う。
FIG. 43E shows processing S2130d when a RAM clear command is received as command processing in step S2130.
In this case, the CPU 241 clears the RAM 243 in step S2143. For example, it clears the storage areas such as the contents of the command reception/transmission buffer and various operation input information buffers.
Then, in step S2144, an error cancellation command is transmitted, and in step S2145, RAM clear error setting and error notification timer setting are performed. Further, in step S2146, the information on the lottery process in the RAM 243 is cleared, and in step S2147, the information on the scenario is cleared. Then, in step S2148, a power-on initial display (RAM clear) command to be transmitted to the liquid crystal control unit 40 is set.

以上、コマンド受信に応じた処理の例を説明した。
以上のコマンド受信に応じた処理としての図41のステップ2022~S2024の処理は、本例ではVブランク割込カウンタ=0の期間のみ実行開始される。
An example of processing in response to command reception has been described above.
The processing of steps 2022 to S2024 in FIG. 41 as the processing in response to the above command reception is started only during the period when the V blank interrupt counter=0 in this example.

続いてCPU241は、図41のステップS2030でスケジューラ更新フラグを確認して処理を分岐する。ここではスケジューラ更新フラグがオフの場合のみ、ステップS2031~S2034の処理を行うようにする。
そしてステップS2031でフレーム更新フラグをオンとする。
スケジューラ更新フラグはフレーム開始直後のステップS2006でオフとされるため、現在のフレーム期間で最初にステップS2030の処理に進んだときに、ステップS2031~S2034の処理を行うことになる。またステップS2024でスケジューラ更新フラグがオフとされるため、コマンド受信があった場合もステップS2031~S2034の処理を行う。
Subsequently, the CPU 241 checks the scheduler update flag in step S2030 of FIG. 41 and branches the process. Here, the processing of steps S2031 to S2034 is performed only when the scheduler update flag is off.
Then, in step S2031, the frame update flag is turned on.
Since the scheduler update flag is turned off in step S2006 immediately after the start of the frame, steps S2031 to S2034 are performed when the process first proceeds to step S2030 in the current frame period. Also, since the scheduler update flag is turned off in step S2024, steps S2031 to S2034 are performed even when a command is received.

CPU241はステップS2032でシナリオスケジューラ実行としての処理を行う。これはシナリオ登録情報の更新処理である。例えばシナリオチャネルsCHに登録された情報のうち待機時間(delay)が0のものについて、登録されたデータに対応した処理を実行する。即ちメインシナリオテーブルのうちで指定されたシナリオ番号に応じた処理を行う。メインシナリオ実行ライン(mcIx)、サブシナリオ実行ライン(scIx)、サブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)等の更新も行われる。
ステップS2033でCPU241はサウンドスケジューラ実行及び出力の処理を行う。これは、シナリオテーブルで指定される音サブシナリオに応じた音データ登録情報の更新処理、及び音データ登録情報に基づいた音制御信号の出力処理である。CPU241は演出制御部24が有する音コントローラに対して、現在のシナリオ進行に応じた音出力を実行させる。
In step S2032, the CPU 241 performs processing for executing the scenario scheduler. This is update processing of scenario registration information. For example, for information registered in the scenario channel sCH with a waiting time (delay) of 0, processing corresponding to the registered data is executed. That is, the process corresponding to the scenario number specified in the main scenario table is performed. The main scenario execution line (mcIx), sub-scenario execution line (scIx), sub-scenario execution line lmp (lmpIx), etc. are also updated.
In step S2033, the CPU 241 performs sound scheduler execution and output processing. This is a process of updating sound data registration information according to sound sub-scenarios specified in the scenario table, and a process of outputting a sound control signal based on the sound data registration information. The CPU 241 causes the sound controller of the effect control section 24 to output sound according to the progress of the current scenario.

ステップS2034でCPU241はランプスケジューラ実行処理を行う。
これはシナリオテーブルで指定されるランプサブシナリオに応じたランプデータ登録情報の更新処理である。
例えばCPU241はランプチャネルdwCH0~dwCH15のそれぞれについて次の処理を行う。まずメインシナリオタイマ(msTm)とランプサブシナリオテーブルの時間データ(time)を比較する。ランプサブシナリオテーブルの時間データ(time)は、当該ライン(サブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)で示されるライン)が開始される時間を示している。従って、メインシナリオタイマの時間が、時間データ(time)以上となっていたら、そのラインについての処理を行う。
例えばまず、現在のラインが、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインであるか否かを判断する。ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインではなければ、CPU241は、当該ラインに記述されているランプチャネルdwCH及びランプナンバを取得し、取得したランプチャネルdwCHに点灯パターンナンバの登録を行う。
またそのランプチャネルdwCHに対応する領域に登録点灯ナンバ(lmpNew)と実行点灯ナンバ(lmpNo)をセットする。即ちランプサブシナリオテーブルの当該ラインから取得したランプナンバを、登録点灯ナンバ(lmpNew)にセットし、「0」を実行点灯ナンバ(lmpNo)にセットする。またサブシナリオ実行ラインlmp(lmpIx)の値を+1する。以上により、ランプデータ登録情報としては、実行すべきランプ演出動作が登録された状態に更新される。
In step S2034, the CPU 241 executes lamp scheduler execution processing.
This is a process of updating the lamp data registration information according to the lamp sub-scenario specified in the scenario table.
For example, the CPU 241 performs the following processing for each of the lamp channels dwCH0 to dwCH15. First, compare the main scenario timer (msTm) with the time data (time) of the lamp sub-scenario table. The time data (time) of the lamp sub-scenario table indicates the time at which the line (the line indicated by the sub-scenario execution line lmp (lmpIx)) is started. Therefore, if the time of the main scenario timer is equal to or longer than the time data (time), the line is processed.
For example, first, it is determined whether or not the current line is the line in which the lamp scenario data end code D_LSEND is described. If the line does not describe the lamp scenario data end code D_LSEND, the CPU 241 acquires the lamp channel dwCH and the lamp number described in that line, and registers the lighting pattern number in the acquired lamp channel dwCH.
Also, the registered lighting number (lmpNew) and the execution lighting number (lmpNo) are set in the area corresponding to the lamp channel dwCH. That is, the lamp number obtained from the corresponding line of the lamp sub-scenario table is set as the registered lighting number (lmpNew), and "0" is set as the execution lighting number (lmpNo). Also, the value of the sub-scenario execution line lmp (lmpIx) is incremented by one. As described above, the lamp data registration information is updated to the state in which the lamp effect operation to be executed is registered.

なおステップS2034では、以上のようなランプデータ登録情報の更新を行うが、その更新したランプデータ登録情報に基づくランプ駆動データ作成及びランプ駆動データ出力は、後のステップS2041、S2042で行う。 In step S2034, the lamp data registration information is updated as described above, but lamp driving data creation and lamp driving data output based on the updated lamp data registration information are performed in steps S2041 and S2042.

CPU241はステップS2040では、Vブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Vブランク割込カウンタが“0”であればステップS2041~S2043の処理を実行し、“1”であればこれらの処理を実行しない。
ステップS2041では、CPU241はランプ駆動データの作成を行う。即ちランプデータ登録情報の各ランプチャネルdwCHに登録されている情報に基づいて実際に各種LEDを駆動するドライバに対して出力するランプ駆動データを生成する。
そしてステップS2042で、生成したランプ駆動データが上記のドライバに対して出力されるように制御する。
ステップS2043ではCPU241はキーイベント処理を行う。そしてステップS2002に戻る。
ステップS2041,S2042のランプ駆動データの作成及び出力の処理は、Vブランク割込カウンタ=0のときのみに実行が開始される。即ちフレームの前半の期間のみこれらの処理が開始されることになる。
In step S2040, the CPU 241 branches the process depending on the value of the V blank interrupt counter. If the V blank interrupt counter is "0", the processes of steps S2041 to S2043 are executed, and if it is "1", these processes are not executed.
In step S2041, the CPU 241 creates lamp drive data. That is, based on the information registered in each lamp channel dwCH of the lamp data registration information, the lamp driving data to be output to the drivers that actually drive various LEDs is generated.
Then, in step S2042, control is performed so that the generated lamp drive data is output to the driver.
In step S2043, the CPU 241 performs key event processing. Then, the process returns to step S2002.
The process of creating and outputting lamp drive data in steps S2041 and S2042 is started only when the V blank interrupt counter=0. That is, these processes are started only during the first half of the frame.

Vブランク割込カウンタ=2となった後、つまりフレーム期間の終了が検知された場合(S2020:=2)、CPU241はステップS2050以降のフレーム終了時に対応した処理を行う。 After the V blank interrupt counter becomes 2, that is, when the end of the frame period is detected (S2020:=2), the CPU 241 performs processing corresponding to the end of the frame after step S2050.

まずCPU241はステップS2050で、履歴表示処理を実行する。この履歴表示処理は、前述した設定履歴確認画面Gsを液晶表示装置36に表示させるための処理となる。なお、詳細については後述する説明する。 First, the CPU 241 executes history display processing in step S2050. This history display process is a process for displaying the above-described setting history confirmation screen Gs on the liquid crystal display device 36 . Details will be described later.

ステップS2050の表示処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2051でVブランク割込みカウンタをクリアし、次いでステップS2052でフレーム更新フラグをオフとし、ステップS2002に戻る。そして説明してきたように、新たなフレーム期間についての処理を行う。 After executing the display process in step S2050, the CPU 241 clears the V-blank interrupt counter in step S2051, turns off the frame update flag in step S2052, and returns to step S2002. Then, as described above, processing for the new frame period is performed.

以上の図41の処理と共にCPU241では、例えば1ms毎の割込処理として図44の処理が実行される。即ち図44の処理は、表示データのフレームタイミングに関わらず1ms毎に実行される処理である。
図44において、CPU241はステップS2200で、WDTパルス生成処理を行う。WDT回路はこのWDTパルスにより1ms毎のカウントを行う。
ステップS2201でCPU241は、モータのセンサ更新処理を行う。これは前述した位置検出センサ82aの情報を検知する処理である。
Together with the processing of FIG. 41, the CPU 241 executes the processing of FIG. 44 as interrupt processing, for example, every 1 ms. That is, the processing in FIG. 44 is processing executed every 1 ms regardless of the frame timing of the display data.
In FIG. 44, the CPU 241 performs WDT pulse generation processing in step S2200. The WDT circuit counts every 1 ms with this WDT pulse.
In step S2201, the CPU 241 performs motor sensor update processing. This is the process of detecting the information of the position detection sensor 82a described above.

ステップS2202でCPU241はデバイススケジューラ実行処理を行う。具体的にはモータデータ登録情報の更新を行う。またステップS2203でデバイススケジューラ出力処理として、可動体役物モータ80cのドライバへのモータ駆動データの出力処理を行う。
即ちCPU241は、フレーム期間に比べて約1/30の時間間隔である1ms毎に、モータ動作制御を行っている。
In step S2202, the CPU 241 performs device scheduler execution processing. Specifically, the motor data registration information is updated. Also, in step S2203, output processing of motor drive data to the driver of the movable body accessory motor 80c is performed as device scheduler output processing.
That is, the CPU 241 performs motor operation control every 1 ms, which is a time interval about 1/30 of the frame period.

続くステップS2204でCPU241は、キー入力処理を行う。即ち、演出ボタン13等の各種操作子の操作に応じた信号を確認する。
CPU241はステップS2204の処理を実行したことに応じ、図44に示す割込処理を終える。
In subsequent step S2204, the CPU 241 performs key input processing. That is, it confirms a signal corresponding to the operation of various operation elements such as the production button 13 and the like.
The CPU 241 finishes the interrupt process shown in FIG. 44 in response to executing the process of step S2204.

ここまでCPU241の処理例を説明してきたが、以上の処理例では、CPU241は表示データのフレームに合わせて各種処理を行っている。
図45は表示データのフレーム期間毎の各種タイミングを示している。
表示データの各フレームをフレームFR0、FR1、FR2・・・とする。例えば時点T0~T1にフレームFR0の表示、時点T1~T2にフレームFR1の表示が行われる。
Vブランク割込カウンタの値は、図41のステップS2051でクリアされるため、図示のようにフレーム開始時点で“0”、フレーム中間の時点(時点T0m、T1m等)で“1”となり、“2”となった直後にクリアされる。
The processing examples of the CPU 241 have been described so far. In the above processing examples, the CPU 241 performs various processing in accordance with the display data frame.
FIG. 45 shows various timings for each frame period of display data.
Each frame of display data is referred to as frames FR0, FR1, FR2, . . . For example, frame FR0 is displayed from time T0 to T1, and frame FR1 is displayed from time T1 to T2.
Since the value of the V blank interrupt counter is cleared at step S2051 in FIG. 41, it becomes "0" at the start of the frame and becomes "1" at the middle of the frame (time T0m, T1m, etc.) as shown in the figure. It is cleared immediately after reaching 2".

図中、「SL」はフレーム期間を表し、「SLs」はフレーム期間の開始タイミング(以下「フレーム開始タイミングSLs」と表記)を表す。「CA」は、フレーム前半期間を意味している。 In the figure, "SL" represents the frame period, and "SLs" represents the start timing of the frame period (hereinafter referred to as "frame start timing SLs"). "CA" means the first half of the frame.

先ず前提として、液晶表示装置36に表示すべき表示データ(フレーム画像データ)の描画処理は、液晶制御部40が演出制御部24(CPU241)からの液晶制御コマンドに基づいて行う。この描画処理は、フレーム期間SL内において、次のフレームの表示データについて実行される。例えばフレームFR1の表示データの描画は、フレームFR0の表示期間である時点T0~T1内に実行される。
また、液晶制御部40では、描画に用いるデータのプリロードが行われる。このプリロードは、描画のための準備として、描画処理のさらに1フレーム前の期間に実行される。例えばフレームFR2の表示データの描画のためのプリロードは、フレームFR0の表示期間である時点T0~T1内に実行される。
なお、これら描画処理やプリロードの開始タイミングは、図示のようにフレーム開始タイミングSLsと同期している。
First, as a premise, drawing processing of display data (frame image data) to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed by the liquid crystal control section 40 based on a liquid crystal control command from the effect control section 24 (CPU 241). This drawing process is executed for the display data of the next frame within the frame period SL. For example, the drawing of the display data of the frame FR1 is performed during the time T0 to T1, which is the display period of the frame FR0.
Further, in the liquid crystal control unit 40, preloading of data used for drawing is performed. This preloading is performed in a period one frame before drawing processing as preparation for drawing. For example, preloading for drawing display data of frame FR2 is performed during time T0 to T1, which is the display period of frame FR0.
The drawing process and preload start timing are synchronized with the frame start timing SLs as shown.

演出制御部24(CPU241)側では、SLで示すフレーム期間中は、くり返しステップS2021~S2043の処理が行われる。
但し、受信コマンド処理(S2022~S2024)は、フレーム前半期間CAのみ実行される。これらはVブランク割込カウンタ=0のときのみ実行されるためである。
受信コマンドの解析処理は、図42、図43のような処理となるが、これは比較的処理負担の重い処理となると共に、受信コマンド数によって処理も多くなる。コマンド種類によっては演出のための抽選等も行う必要が生ずる。本実施形態では、このような処理をフレーム前半期間にのみ行うものとしている。
なお、このためコマンド信号に関しては、例えば時点T0m~T1mとして破線で示す期間に受信されたコマンド信号については、時点T1~T1mの期間にコマンド解析が行われることになる。
On the effect control section 24 (CPU 241) side, the processing of steps S2021 to S2043 is repeatedly performed during the frame period indicated by SL.
However, the received command processing (S2022 to S2024) is executed only during the first half of the frame CA. This is because they are executed only when the V blank interrupt counter=0.
42 and 43, the processing load is relatively heavy, and the number of processes increases depending on the number of received commands. Depending on the command type, it may be necessary to perform a lottery or the like for presentation. In this embodiment, such processing is performed only in the first half of the frame.
For this reason, with respect to the command signal, for example, the command signal received during the period indicated by the dashed line from time T0m to T1m is analyzed during the period from time T1 to T1m.

またランプデータ作成/出力処理(S2241~S2243)もフレーム前半期間CAのみ実行される。これらもVブランク割込カウンタ=0のときのみ実行されるようにしているためである。
The lamp data creation/output process (S2241 to S2243) is also executed only during the first half period CA of the frame. This is because these are also executed only when the V blank interrupt counter=0.

[5-2.設定履歴確認画面の表示]

本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定値Ve(Vd)に関する操作に係る履歴を設定操作履歴として表示する機能を有する。具体的に、設定操作履歴としては、設定値Veの変更に係る履歴と、設定値Veの確認(設定確認処理)に係る履歴とを表示する。
[5-2. Display setting history confirmation screen]

The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a function of displaying a history of operations related to the setting value Ve (Vd) as a setting operation history. Specifically, as the setting operation history, the history related to the change of the setting value Ve and the history related to confirmation of the setting value Ve (setting confirmation process) are displayed.

図46は、設定操作履歴の一表示態様としての設定履歴確認画面Gsの例を示している。
設定履歴確認画面Gsは、演出制御部24の制御に基づき、液晶表示装置36の画面上に表示されるものであり、本例では、図のように設定変更、設定確認それぞれの対象事象について、その内容と発生時点(本例では日時:日付け及び時分による時刻)を表す情報が含まれる。
対象事象の「内容」は、設定変更については、対象事象の種類の名称情報(つまり「設定変更」)と、変更後の設定値Ve(設定変更処理により設定完了された設定値Vdに対応する設定値Ve)の数値情報とが含まれる。設定確認については、対象事象の種類の名称情報(つまり「設定確認」)と、設定確認時における設定値Ve(つまり使用者により確認された設定値Ve)の数値情報とが含まれる。
FIG. 46 shows an example of the setting history confirmation screen Gs as one display mode of the setting operation history.
The setting history confirmation screen Gs is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 under the control of the effect control unit 24. Information representing the content and the time of occurrence (in this example, date and time: date and hour and minute) is included.
For setting change, the "content" of the target event includes name information of the type of target event (that is, "setting change") and the setting value Ve after change (corresponding to the setting value Vd that has been set by the setting change process). and numerical information of the set value Ve). The setting confirmation includes name information of the type of target event (that is, "setting confirmation") and numerical information of the setting value Ve at the time of setting confirmation (that is, the setting value Ve confirmed by the user).

本例の設定履歴確認画面Gsは、複数のページから成り、具体的には5ページを表示可能とされている。1ページに表示可能な履歴情報は本例では10件とされ、従って最大で50件(10×5件)の履歴情報を表示可能とされている。
本例において、設定履歴確認画面Gsにおけるページの切り替え操作は、十字キー16(図3参照)の操作とされている。例えば、十字キー16うち何れかの方向指示キーを1回押圧操作するごとに、1ページ分のページ送りが行われる。
The setting history confirmation screen Gs of this example consists of a plurality of pages, and specifically, five pages can be displayed. In this example, 10 items of history information can be displayed on one page, and therefore, a maximum of 50 items (10×5 items) of history information can be displayed.
In this example, the page switching operation on the setting history confirmation screen Gs is the operation of the cross key 16 (see FIG. 3). For example, each time one of the direction keys of the cross key 16 is pressed, the page is turned by one page.

設定履歴確認画面Gsにおいては、各履歴情報に対して表示番号が付されている。本例の場合、この表示番号は、最新の履歴に対して「1」が割り振られ、最新から過去にかけて昇順に番号が割り振られる。
また、設定履歴確認画面Gsには、現在のページ番号も表示される(図中では「1/5」のように最大ページ数も併せて表記される)。
In the setting history confirmation screen Gs, each piece of history information is assigned a display number. In this example, "1" is assigned to the latest history, and numbers are assigned in ascending order from the latest to the past.
The current page number is also displayed on the setting history confirmation screen Gs (the maximum number of pages such as "1/5" is also displayed in the drawing).

図46では図示されていないが、本例における履歴表示の対象事象としては、上記した設定変更及び設定確認以外にも、各種のエラーが含まれる。ここでのエラーとしては、例えば扉開放エラー、補給切れエラー、球詰りエラー等、設定値エラー以外の各種エラーがある。 Although not shown in FIG. 46, events to be displayed in the history in this example include various errors in addition to the above-described setting change and setting confirmation. Errors here include various errors other than set value errors, such as door opening errors, supply shortage errors, ball clogging errors, and the like.

設定履歴確認画面Gsは、所定の状態下において所定操作が行われたことに応じて表示が行われる。具体的に、本例における設定履歴確認画面Gsは、設定確認中(ステップS109の設定確認処理の実行中)において、演出ボタン13が操作されることに応じて表示される。ここで、先の説明から理解されるように、設定確認処理はパチンコ遊技機1の起動時に前枠2が開放され設定キーが操作されたことに応じて実行されるものであり、従って設定履歴確認画面Gsの表示は、このような起動時の前枠2開放状態で行われることが想定されるものである。 The setting history confirmation screen Gs is displayed in response to a predetermined operation being performed under a predetermined state. Specifically, the setting history confirmation screen Gs in this example is displayed in response to the operation of the effect button 13 during setting confirmation (during execution of setting confirmation processing in step S109). Here, as can be understood from the above description, the setting confirmation process is executed in response to the opening of the front frame 2 and the operation of the setting key when the pachinko game machine 1 is started up. It is assumed that the confirmation screen Gs is displayed in such a state that the front frame 2 is open at the time of activation.

図47は、設定確認中において液晶表示装置36に表示される設定確認中画面の例を示している。この設定確認中画面は、演出制御部24(CPU241)が、主制御部20側からの設定確認中コマンド(S704参照)を受信したことに応じて表示を開始させる。
本例の設定確認中画面には、設定確認中である旨をホールスタッフ等の使用者に報知するための情報(図中では「設定確認中」の文字)と共に、設定履歴確認画面Gsの表示にあたり必要とされる操作の案内情報(図中では「設定履歴一覧」の文字、演出ボタン13のアイコンと「で決定」の文字が該当)が表示されている。
FIG. 47 shows an example of a setting confirmation screen displayed on the liquid crystal display device 36 during setting confirmation. The setting confirmation screen is started to be displayed when the effect control unit 24 (CPU 241) receives a setting confirmation command (see S704) from the main control unit 20 side.
In the setting confirmation screen of this example, the setting history confirmation screen Gs is displayed together with information for notifying the user such as the hall staff that the setting confirmation is in progress (in the figure, the characters "setting confirmation"). Guidance information (in the figure, the text of "list of setting history", the icon of the effect button 13 and the text of "determine by" correspond) is displayed.

ここで、本例では、上記のように設定確認中画面、すなわち設定確認中の報知画面上に設定履歴確認画面Gsの表示のための操作案内を表示しており、該操作案内に従って使用者が所定操作(本例では演出ボタン13の操作)を行ったことに応じて、図46に示した設定履歴確認画面Gsに遷移する。
これは、演出制御部24(CPU241)は、設定確認中の報知画面上に操作案内を表示した状態で設定履歴確認画面Gsの表示指示を受け付けている、と換言することができる。
これにより、設定確認中画面を表示する処理のみで、設定履歴確認画面Gsを表示可能なタイミングと、設定履歴確認画面Gsの表示に必要な操作との二つの情報を使用者に把握させることができる。すなわち、設定履歴確認画面Gsの表示を行う上で使用者への通知が必要とされる情報を提示するにあたっての処理負担軽減が図られるものである。
Here, in this example, as described above, an operation guidance for displaying the setting history confirmation screen Gs is displayed on the setting confirmation screen, that is, the notification screen during setting confirmation. When a predetermined operation (operation of the effect button 13 in this example) is performed, the setting history confirmation screen Gs shown in FIG. 46 is displayed.
In other words, the effect control unit 24 (CPU 241) receives an instruction to display the setting history confirmation screen Gs in a state in which the operation guidance is displayed on the notification screen during setting confirmation.
As a result, the user can grasp two pieces of information, ie, the timing at which the setting history confirmation screen Gs can be displayed and the operation required to display the setting history confirmation screen Gs, only by the process of displaying the setting confirmation screen. can. That is, it is possible to reduce the processing load in presenting information that needs to be notified to the user when displaying the setting history confirmation screen Gs.

また、本例の設定履歴確認画面Gsは、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされている。例えば、図46のように保存されている履歴情報の数が「8」であったとしても、ページ切り替え操作に応じて、2ページ目~5ページ目の全ページを表示可能とされている。換言すれば、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされているものである。
これにより、パチンコ遊技機1が最大でどの程度の数の履歴を保持及び表示可能であるかを使用者に直感的に把握させることができる。
Further, the setting history confirmation screen Gs of this example can be changed to all pages regardless of the number of saved history information. For example, even if the number of stored history information is "8" as shown in FIG. 46, all pages from the second page to the fifth page can be displayed according to the page switching operation. In other words, it is possible to display all pages, including blank pages that do not have history information.
This allows the user to intuitively grasp the maximum number of histories that the pachinko gaming machine 1 can hold and display.

図48は、設定履歴確認画面Gsの表示にあたり必要とされる履歴表示用情報の例を示している。
この履歴表示用情報は、演出制御部24のCPU241が履歴表示の対象事象の発生ごとに対応する履歴情報をRAM243の所定領域に蓄積していくことで構築される情報である。
FIG. 48 shows an example of history display information required for displaying the setting history confirmation screen Gs.
This history display information is information constructed by the CPU 241 of the effect control unit 24 accumulating history information corresponding to each occurrence of a target event for history display in a predetermined area of the RAM 243 .

RAM243のワーク領域には、履歴表示用情報を格納するための領域(以下「履歴保存領域」と表記)が定められており、CPU241は後述の処理(図52及び図53参照)を実行することで、対象事象の発生ごとに、対応する履歴情報を履歴保存領域に追加していく。
以下、対象事象の発生ごとに一つずつ追加されていく履歴情報のことを「個別履歴情報」と表記する。本例では、最大で50個の履歴を表示可能とされていることから、RAM243における履歴保存領域としては、履歴0~履歴49の50個の個別履歴情報を格納可能な領域として設定されている。
In the work area of the RAM 243, an area for storing history display information (hereinafter referred to as "history storage area") is defined, and the CPU 241 executes the processing described later (see FIGS. 52 and 53). Then, each time the target event occurs, the corresponding history information is added to the history storage area.
Hereinafter, history information that is added one by one each time a target event occurs is referred to as "individual history information". In this example, since a maximum of 50 histories can be displayed, the history storage area in the RAM 243 is set as an area capable of storing 50 pieces of individual history information from history 0 to history 49. .

個別履歴情報としては、図示のように履歴の日時情報の表示に必要となる「年」「月」「時」「分」の情報と、履歴の種類(設定変更、設定確認、又はエラー)を表す「type」の情報と、「data」の情報とを含む。「data」の情報は、「type」が設定変更、設定確認の場合にはそれぞれ設定変更による変更後の設定値Ve、設定確認された設定値Veを表す情報が格納され、「type」の情報が「エラー」である場合にはエラー種別を表す情報が格納される。 As individual history information, as shown in the figure, the "year", "month", "hour", and "minute" information required to display the date and time information of the history and the type of history (setting change, setting confirmation, or error) are displayed. It contains "type" information and "data" information. The "data" information stores the setting value Ve after the setting change and the setting value Ve after the setting confirmation when the "type" is setting change or setting confirmation. is "error", information indicating the error type is stored.

履歴表示用情報としては、例えば先頭の領域にチェックサム領域及び最新履歴位置情報の格納領域がそれぞれ設けられ、これらの領域に続く領域が個別履歴情報の格納領域とされている。
チェックサム領域は、個別履歴情報の格納領域全体における記憶情報から計算されるサム値を格納する領域である。なお、このサム値の役割については後述する。
最新履歴位置情報は、RAM243上における最後に追加された個別履歴情報の記憶位置を表す情報である。
As the history display information, for example, a checksum area and a storage area for the latest history position information are provided in the top area, and the area following these areas is used as a storage area for the individual history information.
The checksum area is an area for storing a sum value calculated from information stored in the entire storage area for individual history information. The role of this sum value will be described later.
The latest history position information is information representing the storage position of the last added individual history information on the RAM 243 .

ここで、RAM243は情報読み出し速度が比較的速いことから、設定履歴確認画面Gsの迅速な表示にあったては、上記のようにワーク領域に保持された履歴表示用情報を用いることが望ましい。
しかしながら、RAM243は、バックアップ電源が接続されておらず、電源遮断された際に記憶情報を保持し続けることが不能とされている。設定履歴確認画面Gsで表示する設定操作履歴は、例えば数週間や1ヶ月程度等、比較的長い期間にわたっての履歴となることが想定されるものであり、従って、RAM243のみを履歴表示用情報の保存先メモリとしてしまうと、電源遮断が生じるごとに履歴情報が失われてしまい、履歴表示を適正に行うことができなくなってしまう。
Here, since the RAM 243 has a relatively high information reading speed, it is desirable to use the history display information held in the work area as described above in order to quickly display the setting history confirmation screen Gs.
However, the RAM 243 is not connected to a backup power source, and cannot retain stored information when the power is cut off. The setting operation history displayed on the setting history confirmation screen Gs is expected to be a history over a relatively long period of time, such as several weeks or a month. If it is used as a storage destination memory, the history information will be lost every time the power is cut off, and the history will not be able to be properly displayed.

そこで本実施形態では、CPU243がアクセス可能なメモリとして、図3に示したメモリ244(つまりパチンコ遊技機1が電源遮断されても記憶情報を保持可能なメモリ)を設け、該メモリ244に対してRAM243のワーク領域に記憶された履歴表示用情報をバックアップ記憶させる。 Therefore, in this embodiment, the memory 244 shown in FIG. The history display information stored in the work area of the RAM 243 is backed up.

図49は、実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
本例では、メモリ244には履歴表示用情報をバックアップ記憶するための領域として複数の領域が設けられている。具体的には、図中の第一履歴保存領域と第二履歴保存領域の二つの領域が設定されている。
CPU241は、メモリ244におけるこれら第一、第二履歴保存領域のそれぞれに、RAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報をコピーする。
FIG. 49 is a diagram for explaining an example of backup operation of history display information as an embodiment.
In this example, the memory 244 is provided with a plurality of areas as areas for backing up the history display information. Specifically, two areas, a first history saving area and a second history saving area, are set in the figure.
The CPU 241 copies the history display information stored in the history storage area of the RAM 243 to each of these first and second history storage areas in the memory 244 .

前述のように、設定履歴確認画面Gsが表示可能となるのは設定確認中(つまりパチンコ遊技機1の電源再投入直後の状態)であり、換言すれば、パチンコ遊技機1の電源遮断を介した後である。電源遮断によりRAM243における履歴表示用情報はクリアされる(保持不能となる)ので、CPU241は、自身の起動時において、メモリ244の第一履歴保存領域又は第二履歴保存領域にバックアップされた履歴表示用情報をRAM243の履歴保存領域に書き戻す。これにより、設定履歴確認画面Gsを表示すべき状態となる前に、RAM243に適正な履歴表示用情報が記憶された状態を得ることができる。
その上でCPU241は、設定履歴確認画面Gsの表示を、RAM243に記憶された履歴表示用情報に基づき液晶表示装置36に実行させる。
これにより、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
As described above, the setting history confirmation screen Gs can be displayed during setting confirmation (that is, immediately after the pachinko gaming machine 1 is turned on again). After Since the history display information in the RAM 243 is cleared (becomes unretainable) when the power is turned off, the CPU 241 displays the history backed up in the first history storage area or the second history storage area of the memory 244 when the CPU 241 is started. information is written back to the history storage area of the RAM 243 . As a result, a state in which appropriate history display information is stored in the RAM 243 can be obtained before the setting history confirmation screen Gs is to be displayed.
Then, the CPU 241 causes the liquid crystal display device 36 to display the setting history confirmation screen Gs based on the history display information stored in the RAM 243 .
As a result, it is possible to realize a gaming machine capable of properly and promptly displaying the setting operation history.

本例では、このようにメモリ244にRAM243における履歴表示用情報のバックアップをとる前提において、上記した第一、第二履歴保存領域等の複数の履歴保存領域を設けて、複数のバックアップをとるものとしている。
このように履歴表示用情報について複数のバックアップをとることにより、メモリ244における記憶データ破損に対する設定履歴確認画面Gsの表示耐性の向上を図ることができる。すなわち、或る履歴保存領域にデータ破損が生じても他の履歴保存領域の履歴表示用情報を用いて設定履歴確認画面Gsを表示可能となるものであり、従って、メモリ244における記憶データ破損に起因して適正な履歴情報表示が不能となる事態の発生可能性を低減することができる。
In this example, on the premise that the history display information in the RAM 243 is backed up in the memory 244, a plurality of history storage areas such as the first and second history storage areas are provided, and a plurality of backups are taken. and
By making a plurality of backups of the history display information in this way, it is possible to improve the display resistance of the setting history confirmation screen Gs against corruption of data stored in the memory 244 . That is, even if data corruption occurs in a certain history storage area, the setting history confirmation screen Gs can be displayed using history display information in other history storage areas. It is possible to reduce the possibility of a situation in which proper history information display becomes impossible due to this.

ここで、本例では、履歴表示用情報のメモリ244へのコピー(バックアップ)は、RAM243における履歴表示用情報に新たな履歴情報(個別履歴情報)が追加されるごとに実行するものとしている。すなわち、対象事象の発生に応じてRAM243の履歴表示用情報に新たな個別履歴情報を追加したことに応じて、該追加後の履歴表示用情報をメモリ244における第一、第二履歴保存領域のそれぞれにコピーする。 Here, in this example, copying (backing up) of the history display information to the memory 244 is executed each time new history information (individual history information) is added to the history display information in the RAM 243 . That is, when new individual history information is added to the history display information of the RAM 243 in response to the occurrence of the target event, the history display information after the addition is stored in the first and second history storage areas of the memory 244. Copy each.

例えば、履歴表示用情報のメモリ244へのコピーは一定時間ごとに行うことも考えられるが、その場合、最新の個別履歴情報の追加の直後に不慮の電源遮断(パチンコ遊技機1の電源遮断)が起きてしまうと、最新の履歴がメモリ244の履歴表示用情報に反映されないまま電断されてしまい、次回の起動時に設定履歴確認画面Gsを表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。
これに対し、上記のように履歴追加ごとにコピーを行うものとすれば、不慮の電断に起因してRAM243とメモリ244との間で履歴の記憶内容が不一致となる事態の発生防止を図ることができ、履歴情報の表示不具合発生を抑制することができる。
For example, it is conceivable that the history display information is copied to the memory 244 at regular time intervals. If this occurs, the power will be cut off without the latest history being reflected in the history display information in the memory 244, and when the setting history confirmation screen Gs is displayed at the next startup, the latest history will not be displayed. obtain.
On the other hand, if a copy is made each time the history is added as described above, it is possible to prevent a situation in which the stored contents of the history are inconsistent between the RAM 243 and the memory 244 due to an unexpected power failure. It is possible to suppress the occurrence of display problems of history information.

なお、個別履歴情報の追加ごとにメモリ244へのコピーを行うことはあくまで一例であり、例えば、パチンコ遊技機1の電源遮断ごとにコピーを行う等、他のタイミングでコピーを行うことも可能である。 Note that copying to the memory 244 each time individual history information is added is merely an example, and copying can be performed at other timings, such as copying each time the pachinko machine 1 is powered off. be.

図50は、履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示している。
本例では、RAM243における個別履歴情報の格納領域は、個別履歴情報を50個保持可能なリングバッファ領域とされている。
具体的に、図50A中に例示されるように、個別履歴情報として履歴t0~履歴t49の50個が格納されている状態において、新たに履歴t50としての個別履歴情報を追加すべき状態となったとする。
この状態において、前述した最新履歴位置情報が示す最新履歴位置は、図示のように履歴t49としての個別履歴情報の格納位置とされている。
FIG. 50 shows an example of processing for adding individual history information to history display information.
In this example, the storage area of the individual history information in the RAM 243 is a ring buffer area capable of holding 50 pieces of individual history information.
Specifically, as illustrated in FIG. 50A, in a state where 50 pieces of history t0 to history t49 are stored as individual history information, new individual history information as history t50 should be added. Suppose
In this state, the latest history position indicated by the latest history position information is the storage position of the individual history information as the history t49 as shown in the drawing.

履歴t50としての個別履歴情報を追加するにあたっては、先ず、図50Bに示すように、CPU241は最新履歴位置を次の位置、すなわち履歴t0の格納位置に更新する。その上で、図50Cに示すように、最新履歴位置が表す個別履歴情報の格納位置に、追加すべき履歴t50の個別履歴情報を記憶する(つまり履歴t0に上書きする)。
これにより、個別履歴情報が最大に保持されている状態で新たな個別履歴情報を追加する際には、最も過去における個別履歴情報が最新の個別履歴情報により上書きされ、結果、履歴表示用データにおける個別履歴情報の格納領域には、最新から過去50個分の個別履歴情報が保持されることになる。すなわち、個別履歴情報の保持数が上限である(表示に必要とされる)50個を超えないように図られている。
When adding the individual history information as the history t50, first, as shown in FIG. 50B, the CPU 241 updates the latest history position to the next position, that is, the storage position of the history t0. Then, as shown in FIG. 50C, the individual history information of the history t50 to be added is stored in the individual history information storage position indicated by the latest history position (that is, the history t0 is overwritten).
As a result, when new individual history information is added while the maximum number of individual history information is retained, the oldest individual history information is overwritten with the latest individual history information. The individual history information storage area holds 50 items of individual history information from the latest to the past. In other words, the number of pieces of individual history information to be held does not exceed the upper limit of 50 pieces (required for display).

本例では、このようにリングバッファの態様により個別履歴情報の記憶が行われた履歴表示用情報に基づいて、設定履歴確認画面Gsの表示が行われることになる。
個別履歴情報がリングバッファの態様により記憶される場合には、最新履歴位置が管理される共に、最新履歴位置を基準した各履歴情報の記憶位置によって各履歴情報の新順又は古順が自ずと把握されることになる。そのため、設定履歴確認画面Gsとして、履歴一覧を新順又は古順に表示する際には、各履歴情報に含まれる時刻情報を参照して各履歴情報の新順、古順を特定する必要がなくなる。すなわち、履歴を新順又は古順に一覧表示する上での処理負担の軽減を図ることができるものである。
In this example, the setting history confirmation screen Gs is displayed based on the history display information in which the individual history information is stored in the form of the ring buffer.
When the individual history information is stored in the form of a ring buffer, the latest history position is managed, and the newest order or the oldest order of each history information is automatically grasped by the storage position of each history information based on the latest history position. will be Therefore, when the history list is displayed in new order or old order as the setting history confirmation screen Gs, it is not necessary to specify the new order or old order of each history information by referring to the time information included in each history information. . In other words, it is possible to reduce the processing load in displaying the history as a list in order of newest or oldest.

ここで、本例では、設定履歴確認画面Gsの表示は、設定確認中であることを条件としてのみ実行されるものであり、設定変更中(ステップS115の設定変更処理中)においては設定履歴確認画面Gsを表示しない。
設定変更中には設定値Veが変更され得るので、設定変更中に設定変更に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。
設定変更中に設定履歴確認画面Gsを表示しないものとすることで、設定値Veの履歴表示に係る使用者の混乱を招くことの防止を図ることができる。
Here, in this example, the display of the setting history confirmation screen Gs is executed only on the condition that the setting is being checked. Do not display the screen Gs.
Since the setting value Ve may be changed during the setting change, displaying the history of the setting change while the setting is being changed may confuse the user, which is undesirable.
By not displaying the setting history confirmation screen Gs during the setting change, it is possible to prevent the user from being confused about the history display of the setting value Ve.

続いて、上記により説明した実施形態としての設定履歴確認画面Gsの表示に係る動作を実現するための処理について、図51~図55のフローチャートを参照して説明する。
図51は、電源投入時履歴情報初期設定処理(S2001)のフローチャートである。該処理は、図41で説明した演出制御メイン処理の一部としてCPU241が実行する処理であり、具体的にCPU241は、起動に伴いステップS2000の各種初期設定処理を終えたことに応じて該ステップS2001の処理を実行する。先に述べた通り、ステップS2001の処理は、設定履歴確認画面Gsの表示に必要な情報をRAM243に保持するための処理となる。
Next, processing for realizing the operation related to the display of the setting history confirmation screen Gs as the embodiment described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 51 to 55. FIG.
FIG. 51 is a flow chart of the power-on history information initial setting process (S2001). The process is a process executed by the CPU 241 as part of the effect control main process described in FIG. The process of S2001 is executed. As described above, the process of step S2001 is a process for holding in the RAM 243 information necessary for displaying the setting history confirmation screen Gs.

図51において、CPU241はステップS2301で、メモリ244における第一履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワーク(RAM243)に転送する処理を行う。ここで、今回の起動よりも以前の段階で履歴表示の対象事象が発生していれば、メモリ244に対しては、後述するステップS2160の履歴情報更新処理が行われることに伴い(図53:特にステップS2406)、第一、第二履歴保存領域のそれぞれに履歴表示用情報が記憶される。ステップS2301の処理では、このようにメモリ244に記憶された履歴表示用情報のうち第一履歴保存領域の履歴表示用情報をRAM243に転送し、履歴保存領域に記憶させる。 In FIG. 51, in step S2301, the CPU 241 performs processing for transferring history display information in the first history storage area in the memory 244 to the internal work (RAM 243). Here, if an event subject to history display has occurred at a stage prior to this activation, the memory 244 is subjected to history information update processing in step S2160, which will be described later (FIG. 53: Especially in step S2406), history display information is stored in each of the first and second history storage areas. In the process of step S2301, among the history display information stored in the memory 244, the history display information in the first history storage area is transferred to the RAM 243 and stored in the history storage area.

続くステップS2302でCPU241は、第一履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する(チェックサム処理)。すなわち、上記のように第一履歴保存領域からRAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報(以下「第一履歴表示用情報」と表記)について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第一履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。
チェックサム領域におけるサム値は、履歴表示用情報のメモリ244へのバックアップに際して、ステップS2160の履歴情報更新処理(図53)におけるステップS2405の処理により個別履歴情報の格納領域における記憶値から計算されたものであり、従って、上記ステップS2302のチェックサム処理においてサム値の一致/不一致を判定することで、個別履歴情報の格納領域全体における記憶値がバックアップ時と一致/不一致であるかを判定できるものである。換言すれば、バックアップされた履歴情報の異常有無(例えば不正書き替え等の有無)を判定することができる。
In subsequent step S2302, the CPU 241 determines whether there is an abnormality in the sum value of the first history storage area (checksum processing). That is, for the history display information stored in the history storage area of the RAM 243 from the first history storage area as described above (hereinafter referred to as "first history display information"), the storage value of the entire individual history information storage area and determines whether or not the calculated sum value matches the sum value stored in the checksum area in the first history display information.
The sum value in the checksum area is calculated from the stored value in the individual history information storage area by the process of step S2405 in the history information update process (FIG. 53) of step S2160 when backing up the history display information to the memory 244. Therefore, by judging match/mismatch of the sum values in the checksum processing in step S2302, it is possible to judge whether the stored values in the entire storage area of the individual history information match/mismatch with those at the time of backup. is. In other words, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the backed up history information (for example, whether there has been unauthorized rewriting or the like).

ステップS2302において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、CPU241はステップS2001の初期設定処理を終える。つまり、メモリ244の第一履歴保存領域にバックアップされた履歴情報が正常であれば、RAM243において第一履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続される。すなわち、後述するステップ2050の履歴表示処理(図54)は、このようにRAM243に保持された第一履歴保存領域の履歴情報に基づき実行される。 If it is determined in step S2302 that the sum values match, that is, that the sum values are normal, the CPU 241 ends the initialization processing in step S2001. That is, if the history information backed up in the first history storage area of the memory 244 is normal, the state in which the history information in the first history storage area is held in the RAM 243 continues. That is, the history display process (FIG. 54) of step 2050, which will be described later, is executed based on the history information in the first history storage area held in the RAM 243 in this way.

一方、ステップ2302でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、CPU241はステップS2303でメモリ244における第二履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワークに転送する処理を行う。すなわち、第二履歴保存領域の履歴表示用情報をRAM243に転送して履歴保存領域に記憶させる(つまりステップS2301で記憶された第一履歴保存領域の履歴表示用情報に上書きさせる)。 On the other hand, if it is determined in step S2302 that the sum values do not match, that is, that the sum value is abnormal, the CPU 241 performs processing to transfer the history display information in the second history storage area in the memory 244 to the internal work in step S2303. . That is, the history display information in the second history storage area is transferred to the RAM 243 and stored in the history storage area (that is, the history display information in the first history storage area stored in step S2301 is overwritten).

次いで、ステップS2304でCPU241は、第二履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する。つまり、上記のようにRAM243の履歴保存領域に記憶された第二履歴保存領域の履歴表示用情報(以下「第二履歴表示用情報」と表記)について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第二履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。これにより、第二履歴保存領域にバックアップされた履歴情報の異常有無を判定することができる。 Next, in step S2304, the CPU 241 determines whether there is an abnormality in the sum value for the second history storage area. In other words, for the history display information in the second history storage area stored in the history storage area of the RAM 243 as described above (hereinafter referred to as “second history display information”), the storage value of the entire storage area of the individual history information and determines whether or not the calculated sum value matches the sum value stored in the checksum area in the second history display information. Thereby, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the history information backed up in the second history storage area.

ステップS2304において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、CPU241はステップS2001の初期設定処理を終える。つまり、RAM243に記憶された第二履歴保存領域の履歴情報が正常であれば、RAM243において該第二履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続され、この場合は該第二履歴保存領域の履歴情報に基づいた履歴表示処理(図54)が実行される。 If it is determined in step S2304 that the sum values match, that is, that the sum values are normal, the CPU 241 ends the initial setting processing in step S2001. That is, if the history information in the second history storage area stored in the RAM 243 is normal, the state in which the history information in the second history storage area is held in the RAM 243 continues. history display processing (FIG. 54) is executed based on the history information.

一方、ステップ2304でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、CPU241はステップS2305に進んで履歴表示用情報をクリアし、ステップS2001の初期設定処理を終える。ステップS2305のクリア処理では、RAM243の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報と共に、メモリ244の第一、第二履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報もクリアする。 On the other hand, if it is determined in step S2304 that the sum values do not match, that is, that the sum values are abnormal, the CPU 241 advances to step S2305 to clear the history display information, and finishes the initialization processing in step S2001. In the clearing process of step S2305, along with the history display information stored in the history storage area of the RAM 243, the history display information stored in the first and second history storage areas of the memory 244 are also cleared.

図52は、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
本例における対象事象は、設定変更、設定確認、及びエラーの発生であり、CPU241は、主制御部20側からの演出制御コマンドに基づき、これらの事象の発生に応じて履歴情報の更新処理を実行するようにされている。具体的に、設定変更、設定確認については、主制御部20側からの設定変更終了コマンドや設定値コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて履歴情報を更新する(図52A参照)。また、エラーについては、主制御部20側からの各種エラーコマンドの受信に応じて履歴情報を更新(図52B参照)する。
本例では、これら図52A、図52Bの各処理は、先に説明したステップS2130の各コマンド処理(図43参照)の一つとして実行される。
FIG. 52 is a flow chart showing processing for updating history information in response to the occurrence of an event targeted for history display.
The target events in this example are setting change, setting confirmation, and error occurrence, and the CPU 241 updates history information according to the occurrence of these events based on the effect control command from the main control unit 20 side. is set to run. Specifically, regarding setting change and setting confirmation, the history information is updated according to reception of a setting change end command, a setting value command, and a setting confirming command from the main control unit 20 side (see FIG. 52A). As for errors, the history information is updated (see FIG. 52B) according to the reception of various error commands from the main control unit 20 side.
In this example, each process of FIGS. 52A and 52B is executed as one of the command processes (see FIG. 43) of step S2130 described above.

図52Aは、設定変更、設定確認に係るコマンドである設定関連コマンドに対応した設定関連コマンド処理S2130eを示している。
先ず、CPU241はステップS2150~S2154の処理により、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更時コマンド、設定変更中コマンド、設定変更終了コマンドの何れかが受信されているかを確認する。
具体的に、ステップS2150では設定確認中コマンドが受信されたか否かを判定し、設定確認中コマンドが受信されていなければステップS2151で設定確認終了コマンドが受信されたか否かを判定する。設定確認終了コマンドが受信されていなければ、ステップS2152で設定変更時コマンドが受信されたか否かを判定し、設定変更時コマンドが受信されていなければステップS2153で設定変更中コマンドが受信されたか否かを判定する。設定変更中コマンドが受信されていなければ、ステップS2154で設定変更終了コマンドが受信されたか否かを判定する。
FIG. 52A shows setting-related command processing S2130e corresponding to setting-related commands, which are commands related to setting change and setting confirmation.
First, the CPU 241 confirms whether any one of the setting confirmation in-progress command, the setting confirmation end command, the setting change command, the setting change in-progress command, and the setting change end command is received by the processing of steps S2150 to S2154.
Specifically, in step S2150, it is determined whether or not a setting-confirming command has been received, and if the setting-confirming command has not been received, in step S2151, it is determined whether or not a setting-confirmation end command has been received. If the setting confirmation end command has not been received, it is determined in step S2152 whether or not the setting change command has been received. determine whether If the setting change in progress command has not been received, it is determined in step S2154 whether or not the setting change end command has been received.

ここで、ステップS2150について、設定確認中コマンドには、先の図15で説明したように設定値Veの通知情報が含まれており、本例におけるステップS2150では、設定確認中コマンドとして設定値「1」~「6」の何れかの通知情報を含むコマンドが受信されたか否かを判定する。つまり、設定確認中コマンドとして、使用範囲Ru内ではなく使用可能範囲Re内の設定値Veを通知するコマンドが受信されたか否かを判定するものである。
また、本例では、ステップS2152の設定変更時コマンドについても、同様に使用範囲Ru内ではなく使用可能範囲Re内の設定値Ve(「1」~「6」)の何れかを通知するコマンドが受信されたか否かを判定する。
なお、このように設定値Veを通知するコマンドについて、使用範囲Ru内ではなく使用可能範囲Re内の値を通知するコマンドを許容する意義については後述する。
Here, regarding step S2150, the setting confirmation command includes the notification information of the setting value Ve as described with reference to FIG. It is determined whether or not a command including any of notification information of 1 to 6 has been received. That is, it is determined whether or not a command for notifying the set value Ve within the usable range Re, not within the usable range Ru, has been received as the setting confirmation command.
Also, in this example, the setting change time command in step S2152 similarly includes a command for notifying any of the set values Ve (“1” to “6”) within the usable range Re but not within the usable range Ru. Determine whether or not it has been received.
The significance of permitting a command notifying a value not within the usable range Ru but within the usable range Re as to the command notifying the set value Ve in this way will be described later.

ステップS2150において、設定確認終了コマンド(設定値「1」~「6」)が受信されたと判定した場合、CPU241はステップS2155で設定確認中シナリオ登録処理を実行し、ステップS2159に進む。
また、ステップS2151で設定確認終了コマンドが受信されたと判定した場合、CPU241はステップS2156で設定確認終了シナリオ登録処理を実行してステップS2159に進み、ステップS2152で設定変更時コマンド(設定値「1」~「6」)が受信されたと判定した場合はそのままステップS2159に進む。
さらに、ステップS2153で設定変更中コマンドが受信されたと判定した場合、CPU241はステップS2157で設定変更開始シナリオ登録処理を実行してステップS2159に進み、ステップS2154で設定変更終了コマンドが受信されたと判定した場合はステップS2158で設定変更終了シナリオ登録処理を実行してステップS2159に進む。
ステップS2155、S2156、S2157、S2158のシナリオ登録処理が実行されることで、それぞれ設定確認中、設定確認終了、設定変更開始、設定変更終了に応じた演出動作が実行される。
If it is determined in step S2150 that the setting confirmation end command (setting values "1" to "6") has been received, the CPU 241 executes setting confirmation scenario registration processing in step S2155, and proceeds to step S2159.
Also, if it is determined in step S2151 that the setting confirmation end command has been received, the CPU 241 executes setting confirmation end scenario registration processing in step S2156, proceeds to step S2159, and in step S2152 changes the setting change time command (setting value "1"). to "6") is received, the process proceeds directly to step S2159.
Further, when it is determined in step S2153 that a setting change in progress command has been received, the CPU 241 executes setting change start scenario registration processing in step S2157, proceeds to step S2159, and determines in step S2154 that a setting change end command has been received. If so, setting change end scenario registration processing is executed in step S2158, and the flow advances to step S2159.
By executing the scenario registration processing in steps S2155, S2156, S2157, and S2158, effect operations corresponding to setting confirmation, setting confirmation end, setting change start, and setting change end are executed.

ステップS2159でCPU241は、スペック指定/設定情報コマンドが受信されたか否かを判定する。すなわち、スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れかが受信されたか否かを判定する。図示による説明は省略したが、スペック指定コマンドは、主制御部20のCPU201が起動時において送信する遊技機1のスペックを表す情報(例えば、大当りの当選確率や使用する設定値Veの段階数を表す情報等)を通知するためのコマンドとされる。また、設定値コマンドは、CPU201がメインループ前処理におけるステップS808(図17)で送信するコマンドである。
スペック指定コマンドと設定値コマンドは共に上位バイトが遊技機1のスペック情報を表す特定の値とされ、ステップS2159では上位バイトが該特定の値とされたコマンドが受信されたか否かを判定することにより、スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れかが受信されたか否かを判定する。
In step S2159, the CPU 241 determines whether or not a specification designation/setting information command has been received. That is, it is determined whether or not either the specification designation command or the set value command has been received. Although not illustrated, the specification designation command is information representing the specifications of the gaming machine 1 transmitted by the CPU 201 of the main control unit 20 at startup (for example, the probability of winning a jackpot or the number of stages of the set value Ve to be used). information to be displayed, etc.). The set value command is a command sent by the CPU 201 in step S808 (FIG. 17) in the main loop pre-processing.
Both the specification designation command and the setting value command have the upper byte of a specific value representing the specification information of the gaming machine 1. In step S2159, it is determined whether or not a command having the upper byte of the specific value has been received. determines whether or not either the spec specification command or the set value command has been received.

スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れも受信されておらず、ステップS2159でスペック指定/設定情報コマンドが受信されていないと判定した場合、CPU241はステップS2130eの設定関連コマンド処理を終える。すなわち、この場合は以降で説明するステップS2163による設定値のRAM243に対する格納処理は実行されない。 If neither the specification designation command nor the setting value command has been received and it is determined in step S2159 that the specification designation/setting information command has not been received, the CPU 241 ends the setting-related command processing of step S2130e. That is, in this case, the process of storing the set values in the RAM 243 in step S2163, which will be described later, is not executed.

一方、スペック指定/設定情報コマンドが受信されたと判定した場合、CPU241はスペック情報をRAM243に格納する。すなわち、受信されたスペック指定コマンド、又は設定値コマンドの上位バイトの値をRAM243のワーク領域における所定領域に格納する。 On the other hand, when determining that the specification designation/setting information command has been received, the CPU 241 stores the specification information in the RAM 243 . That is, the upper byte value of the received specification designation command or setting value command is stored in a predetermined area in the work area of the RAM 243 .

ステップS2160に続くステップS2161でCPU241は、設定不定であるか否かを判定する。すなわち、受信されたスペック指定/設定情報コマンドが設定値コマンドではなく、スペック指定コマンドであるか否かを判定する。ここで、本例では、スペック指定コマンドの下位バイトは「0FH」であり、設定値コマンドの下位バイトは設定値Veに応じた値とされる。このためステップS2161では、受信されたスペック指定/設定情報コマンドの下位バイトが「0FH」であるか否かにより、スペック指定/設定情報コマンドが設定値コマンドではなく、スペック指定コマンドであるか否か(設定不定であるか否か)を判定する。 In step S2161 following step S2160, the CPU 241 determines whether or not the setting is undefined. That is, it is determined whether or not the received spec designation/setting information command is a spec designation command instead of a setting value command. Here, in this example, the lower byte of the spec specification command is "0FH", and the lower byte of the setting value command is a value corresponding to the setting value Ve. Therefore, in step S2161, it is determined whether the spec designation/setting information command is a spec designation command rather than a setting value command, depending on whether the lower byte of the received spec designation/setting information command is "0FH". (Whether or not the setting is undefined) is determined.

下位バイトが「0FH」でなく、設定不定でない(つまり設定値コマンドである)と判定した場合、CPU241はステップS2162に進み、設定情報は使用可能範囲Reか否かを判定する。すなわち、受信された設定値コマンドに含まれる設定値Veの識別データ(図16参照)が示す値が、使用可能範囲Reに対応した「00」~「05」の範囲内であるか否かを判定する。
上記識別データが示す値が使用可能範囲Re内の値であり、設定情報は使用可能範囲Reであると判定した場合、CPU241はステップS2163で設定値情報をRAM243に格納する。すなわち、上記識別データをRAM243のワーク領域における所定領域に格納する。
ステップS2163の格納処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2164に処理を進める。
When determining that the lower byte is not "0FH" and that the setting is not undefined (that is, the setting value command), the CPU 241 advances to step S2162 to determine whether the setting information is within the usable range Re. That is, it determines whether the value indicated by the identification data (see FIG. 16) of the setting value Ve included in the received setting value command is within the range of "00" to "05" corresponding to the usable range Re. judge.
When determining that the value indicated by the identification data is within the usable range Re and the setting information is within the usable range Re, the CPU 241 stores the setting value information in the RAM 243 in step S2163. That is, the identification data is stored in a predetermined area in the work area of RAM 243 .
After executing the storage process in step S2163, the CPU 241 advances the process to step S2164.

一方、ステップS2162で設定情報は使用可能範囲Reでないと判定した場合、CPU241はステップS2163の格納処理をパスしてステップS2164に処理を進める。
また、ステップS2161で設定不定である(つまりスペック指定コマンドである)と判定した場合、CPU241はステップS2162の判定処理、及びS2163の格納処理をパスしてステップS2164に処理を進める。
On the other hand, if it is determined in step S2162 that the setting information is not within the usable range Re, the CPU 241 skips the storage processing in step S2163 and advances the processing to step S2164.
If it is determined in step S2161 that the setting is undefined (that is, the command is a specification designation command), the CPU 241 skips the determination processing in step S2162 and the storage processing in S2163 and advances the processing to step S2164.

なお、ステップS2162の判定処理は主制御部20側から受信した設定値Veの異常判定処理として機能し、異常であると判定された場合は設定値VeのRAM243への格納が行われないものとなるが、演出制御部24側において、設定値Veの異常判定として実際の使用範囲Ruではなく使用可能範囲Re内の値であるか否かを判定することの意義については後述する。 Note that the determination processing in step S2162 functions as an abnormality determination processing for the set value Ve received from the main control unit 20 side. However, the significance of determining whether or not the set value Ve is within the usable range Re rather than the actual usable range Ru as abnormality determination of the set value Ve on the side of the effect control unit 24 will be described later.

ステップS2164でCPU241は、設定変更又は設定確認時であるか否かを判定する。この判定は、例えば、今回の設定値関連コマンド処理(S2130e)で受信があったと判定したコマンドが「設定変更終了コマンド」受信後の初回の「設定値コマンド」か、又は「設定確認中コマンド」であったか否かの判定として行うことができる。 In step S2164, the CPU 241 determines whether or not it is time to change or confirm settings. This determination is made, for example, if the command determined to have been received in the current setting value related command processing (S2130e) is the first "setting value command" after receiving the "setting change end command" or the "setting checking command". It can be performed as a determination of whether or not it was.

設定変更又は設定確認時であれば、CPU241はステップS2165に進んで履歴種別をセットする。すなわち、新たに追加すべき個別履歴情報について、前述した「type」の値と「data」の値をセットする。具体的に、設定変更時であれば、「type」の値として「設定変更」を表す値を、「data」の値として現在の設定値Ve(設定完了した設定値Ve)を表す値をそれぞれセットする。また、設定確認時であれれば、「type」の値として「設定確認」を表す値を、「data」の値として設定確認された設定値Ve(設定確認中コマンドで通知された設定値Ve)をそれぞれセットする。 If it is time to change or confirm settings, the CPU 241 advances to step S2165 to set the history type. That is, the above-described "type" value and "data" value are set for the individual history information to be newly added. Specifically, at the time of setting change, the value representing "setting change" is set as the value of "type", and the value representing the current set value Ve (the set value Ve that has been set) is set as the value of "data". set. Also, if it is the time of setting confirmation, the value indicating "setting confirmation" as the value of "type" is set as the value of "data", and the confirmed setting value Ve (the setting value Ve notified by the setting confirmation command) is set. set respectively.

ステップS2165のセット処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2166の履歴情報更新処理を実行する。
なお、ステップS2166の履歴情報更新処理については改めて説明する。
In response to execution of the set processing in step S2165, the CPU 241 executes history information update processing in step S2166.
Note that the history information update process in step S2166 will be described again.

ステップS2166に続くステップS2167でCPU241は、設定値情報を液晶側へ送信する処理を実行する。すなわち、設定値コマンドで通知された設定値Veを表す情報を液晶制御部40に送信する処理を行う。これにより、設定変更処理で設定された設定値Ve等、設定値コマンドで通知された設定値Veを液晶表示装置36に表示させることが可能とされる。
ステップS2167の送信処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2130eの処理を終える。
In step S2167 following step S2166, the CPU 241 executes processing for transmitting the set value information to the liquid crystal side. That is, a process of transmitting information representing the set value Ve notified by the set value command to the liquid crystal control unit 40 is performed. As a result, the setting value Ve notified by the setting value command, such as the setting value Ve set in the setting change process, can be displayed on the liquid crystal display device 36 .
After executing the transmission process of step S2167, the CPU 241 ends the process of step S2130e.

図52Bは、エラーコマンドに対応した処理S2130fを示している。
先ずCPU241はステップS2170で、エラー報知を実行する。すなわち、受信したエラーコマンドから特定されるエラー種類に応じた報知処理(所定の演出手段を用いた報知処理)を実行する。
FIG. 52B shows the processing S2130f corresponding to the error command.
First, the CPU 241 executes error notification in step S2170. That is, the notification processing (notification processing using a predetermined effect means) is executed according to the error type specified from the received error command.

次いで、CPU241はステップS2171の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号(エラー種別を表す値)にそれぞれセットし、ステップS2166の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップS2130fの処理を終える。 Next, as history type setting processing in step S2171, the CPU 241 sets the value of "type" to a value representing "error" and the value of "data" to an error number (a value representing an error type) for the individual history information to be newly added. ) respectively, the history information update process of step S2166 is executed, and then the process of step S2130f ends.

図53は、ステップS2166の履歴情報更新処理のフローチャートである。該更新処理は、新たに発生した対象事象に応じた個別履歴情報の追加が行われるように、RAM243の履歴表示用情報を更新する処理となる。
先ず、CPU241はステップS2401で、最新履歴位置情報が規定範囲内の値であるか否か(つまり本例では0~49の範囲内か否か)を判定する。最新履歴位置情報が規定範囲内の値でなければ(つまり50以上であれば)、CPU241はステップS2160の更新処理を終える。すなわち、この場合は最新履歴位置情報に異常が生じているため、履歴表示用情報の更新は行わない。
FIG. 53 is a flowchart of history information update processing in step S2166. The updating process is a process of updating the history display information in the RAM 243 so that the individual history information is added according to the target event that has newly occurred.
First, in step S2401, the CPU 241 determines whether or not the latest history position information is within a specified range (that is, whether or not it is within a range of 0 to 49 in this example). If the latest history location information is not within the specified range (that is, if it is 50 or more), the CPU 241 ends the updating process in step S2160. That is, in this case, since there is an abnormality in the latest history position information, the history display information is not updated.

最新履歴位置情報が規定範囲内の値であれば、CPU241はステップS2402に進み、最新履歴位置情報を次の位置の値に更新する。ここでの最新履歴位置情報の値の更新は、0~49の範囲内で行い、先の図42の説明から理解されるように、値が「49」であった場合には、次の位置の値として「0」をセットすることになる(つまり0~49の範囲内で循環的に値をインクリメントする)。 If the latest history position information is a value within the specified range, the CPU 241 advances to step S2402 to update the latest history position information to the value of the next position. The update of the value of the latest history position information here is performed within the range of 0 to 49, and as understood from the description of FIG. is set to "0" (that is, the value is cyclically incremented within the range of 0 to 49).

次いでCPU241はステップS2403で、RTC機能部の時間情報(年月日時分)を取得し、ステップS2404で最新履歴位置情報が示す領域に履歴情報を保存する処理を行う。すなわち、取得した時間情報、及び先の図52で説明したステップS2165、S2171のうち該当する処理でセットした「type」「data」の情報とを含む個別履歴情報を最新履歴位置情報が示すRAM243上の記憶領域に記憶させる。 Next, in step S2403, the CPU 241 acquires the time information (year, month, day, hour, minute) of the RTC function unit, and in step S2404, performs processing for saving the history information in the area indicated by the latest history position information. That is, the individual history information including the acquired time information and the "type" and "data" information set in the corresponding processing of steps S2165 and S2171 described in FIG. stored in the storage area of

なお、個別履歴情報として、RTCによる時間情報に代えて、電源投入からの通電時間を保存(表示)することも可能である。これにより、RTC機能部を有さない遊技機において、対象事象の発生時間を特定可能な情報を履歴情報として表示することが可能となる。 As the individual history information, it is also possible to store (display) the power-on time from the power-on instead of the time information by the RTC. As a result, in a gaming machine that does not have an RTC function unit, it is possible to display information that can specify the occurrence time of the target event as history information.

ステップS2404に続くステップS2405でCPU241は、内部ワークの履歴情報のサム値を算出し、チェックサム領域に保存する処理を行う。すなわち、RAM243における履歴表示用情報について、ステップS2404で新たに追加された個別履歴情報を含んだ個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該サム値を該履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶させる。 In step S2405 following step S2404, the CPU 241 calculates the sum value of the history information of the internal work and saves it in the checksum area. That is, for the history display information in the RAM 243, the sum value is calculated from the stored values of the entire individual history information storage area including the individual history information newly added in step S2404, and the sum value is used as the history display information. stored in the checksum area in

さらに、続くステップS2406でCPU241は、内部ワークの履歴表示用情報をメモリ244の第一、第二履歴保存領域に転送する処理を行い、ステップS2160の更新処理を終える。
これにより、新たな個別履歴情報が追加され且つ該個別履歴情報の追加を反映したサム値を含んだ履歴表示用情報がメモリ244の第一、第二履歴保存領域にそれぞれ記憶される。
Further, in subsequent step S2406, the CPU 241 performs processing to transfer the internal work history display information to the first and second history storage areas of the memory 244, and finishes the update processing in step S2160.
As a result, new individual history information is added, and history display information including a sum value reflecting the addition of the individual history information is stored in the first and second history storage areas of the memory 244, respectively.

ここで、上記説明から理解されるように本例では、RAM243に記憶された履歴情報をメモリ244にバックアップする際には、RAM243に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値とRAM243に記憶された履歴情報とをメモリ244に記憶させている。
バックアップ情報を異常判定するためのサム値を計算してメモリ244に保存する手法としては、先ずはRAM243に記憶されている履歴情報のみをメモリ244にコピーした後、該コピーによりメモリ244に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値をメモリ244に記憶するということも考えられる。しかしながらその場合、RAM243からメモリ244への履歴情報のコピーが一部失敗してしまうと、サム値自体は正しい値となる、すなわちチェックサム処理(S2302又はS2304)では異常無しと判定されるが、実際には不正確な履歴情報がバックアップされている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及びサム値のコピー手法であれば、メモリ244への履歴情報のコピーが一部失敗した場合には、チェックサム処理で履歴情報が異常有りと判定されることになるので、メモリ244に記憶された履歴情報が設定履歴確認画面Gsの表示に用いられなくすることが可能となるため、不正確な履歴情報が表示されることの防止を図ることができる。
Here, as can be understood from the above description, in this example, when the history information stored in the RAM 243 is backed up in the memory 244, a sum value is calculated from the history information stored in the RAM 243, and the sum value is calculated. The history information stored in the RAM 243 is stored in the memory 244 .
As a method of calculating a sum value for determining abnormality of backup information and storing it in the memory 244, first, only the history information stored in the RAM 243 is copied to the memory 244, and then the copy is stored in the memory 244. It is also conceivable to calculate a sum value from the history information obtained and store the sum value in the memory 244 . However, in that case, if the copy of the history information from the RAM 243 to the memory 244 partially fails, the sum value itself becomes a correct value. In reality, inaccurate history information is backed up, and there is a risk of inducing a display failure of the history information.
With the above method of copying the history information and the sum value, if the copying of the history information to the memory 244 fails, the checksum process will determine that the history information is abnormal. Since the history information stored in 244 can be prevented from being used for displaying the setting history confirmation screen Gs, it is possible to prevent incorrect history information from being displayed.

続いて、図54及び図55のフローチャートにより、RAM243に保持された履歴表示用情報に基づく履歴情報の表示のための処理を説明する。
図54は、履歴表示処理(S2050)のフローチャートである。先の図41の説明から理解されるように、この履歴表示処理は、本例では1フレーム期間につき1回実行される。
Next, processing for displaying history information based on history display information held in the RAM 243 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 54 and 55. FIG.
FIG. 54 is a flowchart of history display processing (S2050). As can be understood from the previous description of FIG. 41, this history display process is executed once per frame period in this example.

図54において、CPU241はステップS2501で、設定確認中であるか否かを判定する。設定確認中であるか否かは、前述した設定確認中コマンドの受信有無により判定することができる。
設定確認中でなければ、CPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。前述のように、本例では設定履歴確認画面Gsの表示は設定確認中でのみ行われるべきものとされている。
In FIG. 54, in step S2501, the CPU 241 determines whether setting confirmation is in progress. Whether or not the setting confirmation is in progress can be determined by whether or not the above-described setting confirmation command is received.
If the setting confirmation is not being performed, the CPU 241 finishes the history display process of step S2050. As described above, in this example, the setting history confirmation screen Gs should be displayed only during setting confirmation.

一方、設定確認中であれば、CPU241はステップS2502で履歴表示中フラグを確認する。この履歴表示中フラグは、後述するステップS2504においてオンにセットされる識別子(初期値はOFFである)であり、オンは履歴表示中であることを、オフは履歴表示中でないことをそれぞれ表す。
設定履歴確認画面Gsの表示開始条件が成立していない段階では履歴表示中フラグはオフであり、従ってCPU241はステップS2502からステップS2503に処理を進める。
On the other hand, if the setting is being checked, the CPU 241 checks the history display flag in step S2502. This history display flag is an identifier (initial value is OFF) that is set to ON in step S2504, which will be described later. ON indicates that the history is being displayed, and OFF indicates that the history is not being displayed.
At the stage where the display start condition of the setting history confirmation screen Gs is not met, the history display flag is off, so the CPU 241 advances the process from step S2502 to step S2503.

ステップS2503でCPU241は、表示指示操作が行われているか否かを判定する。前述のように本例では、設定履歴確認画面Gsの表示指示操作は演出ボタン13の操作とされており、CPU241はステップS2503で演出ボタン13の操作有無を判定する。 In step S2503, the CPU 241 determines whether or not a display instruction operation has been performed. As described above, in this example, the display instruction operation of the setting history confirmation screen Gs is the operation of the effect button 13, and the CPU 241 determines whether the effect button 13 is operated or not in step S2503.

なお、これまでのステップS2501~S2503の説明から理解されるように、CPU241は、設定確認中であることを条件として、設定履歴確認画面Gsの表示指示操作を受け付けるものである。 As can be understood from the description of steps S2501 to S2503 so far, the CPU 241 accepts a display instruction operation for the setting history confirmation screen Gs on condition that setting confirmation is in progress.

ステップS2503において、表示指示操作が無ければCPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。
一方、表示指示操作が有れば、CPU241はステップS2504で履歴表示中フラグをセットし(オンとし)、続くステップS2505で表示ページ識別子Pを「0」にセットする。表示ページ識別子Pは設定履歴確認画面Gsの表示ページを識別するための値である。
In step S2503, if there is no display instruction operation, the CPU 241 ends the history display processing in step S2050.
On the other hand, if there is a display instruction operation, the CPU 241 sets (turns on) the history display flag in step S2504, and sets the display page identifier P to "0" in the following step S2505. The display page identifier P is a value for identifying the display page of the setting history confirmation screen Gs.

ステップS2505の処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2508で履歴情報画面作成処理を実行する。そして、ステップS2050の履歴表示処理を終える。
ステップS2508の履歴情報画面作成処理は、表示ページ識別子Pで示されるページについて、そのページの画面表示に必要な情報を液晶制御部40側に送信するための処理となる。すなわち、ステップS2505に続けてステップS2508が実行される場合には、1ページ目(P=0)についての画面表示に必要な情報の送信が行われる。
履歴情報画面作成処理の詳細については図55で後述する。
In response to executing the processing of step S2505, the CPU 241 executes history information screen creation processing in step S2508. Then, the history display process in step S2050 ends.
The history information screen creation process in step S2508 is a process for transmitting information necessary for screen display of the page indicated by the display page identifier P to the liquid crystal control unit 40 side. That is, when step S2508 is executed following step S2505, information necessary for screen display of the first page (P=0) is transmitted.
Details of the history information screen creation process will be described later with reference to FIG.

また、先のステップS2502において、履歴表示中フラグがオンであると判定された場合(つまり既に1ページ目の表示が行われた以降の状態)、CPU241はステップS2506に進み、ページ切替操作の有無を判定する。つまり、本例では十字キー16の何れかの方向指示キーに対する操作があったか否かを判定する。
ページ切替操作があれば、CPU241はステップS2508の履歴情報画面作成処理に進む。
If it is determined in step S2502 that the history display flag is ON (that is, the state after the first page has already been displayed), the CPU 241 advances to step S2506 to determine whether or not there is a page switching operation. judge. In other words, in this example, it is determined whether or not any direction instruction key of the cross key 16 has been operated.
If there is a page switching operation, the CPU 241 advances to the history information screen creation process in step S2508.

ここで、図55のフローチャートによりステップS2508の履歴情報画面作成処理を説明する。
図55において、先ずステップS2601でCPU241は、履歴表示の先頭位置Idxを算出する。すなわち、これから表示すべきページの先頭位置に表示されるべき個別履歴情報の記憶領域の位置(RAM243上の位置)を先頭位置Idxとして算出する。具体的に、先頭位置Idxは「最新履歴位置-P×α」により計算する(ただしαは1ページあたりの個別履歴情報の表示数:本例では「10」)。例えば、1ページ目(P=0)を表示する際には、先頭位置Idxは「最新履歴位置-0×α」より「最新履歴位置」として求まる。或いは、3ページ目(P=2)を表示する際には、先頭位置Idxは「最新履歴位置-2α」として求まる。
Here, the history information screen creation processing in step S2508 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 55, first, in step S2601, the CPU 241 calculates the head position Idx of history display. That is, the position (position on the RAM 243) of the storage area of the individual history information to be displayed at the head position of the page to be displayed from now on is calculated as the head position Idx. Specifically, the leading position Idx is calculated by “latest history position−P×α” (where α is the number of individual history information displayed per page: “10” in this example). For example, when displaying the first page (P=0), the head position Idx is obtained as "latest history position" from "latest history position-0×α". Alternatively, when displaying the third page (P=2), the head position Idx is obtained as "latest history position-2α".

ステップS2601に続くステップS2602でCPU241は、ページ番号をコマンド送信する。すなわち、ページ識別子Pから特定されるページ番号の情報(つまり表示対象ページのページ番号)を液晶制御コマンドにより液晶制御部40に対して送信する。 In step S2602 following step S2601, the CPU 241 sends a page number as a command. That is, the information of the page number specified by the page identifier P (that is, the page number of the page to be displayed) is transmitted to the liquid crystal control section 40 by the liquid crystal control command.

次いで、CPU241はステップS2603で表示番号を「1」にセットした上で、ステップS2604~S2610の処理により、表示対象ページの画面表示に必要な情報(具体的には個別履歴情報とその表示番号)を液晶制御部40に送信する。
先ず、ステップS2603に続くステップS2604でCPU241は、先頭位置Idxが示す領域の履歴情報を参照する。すなわち、RAM243の履歴保存領域(履歴表示用情報)における先頭位置Idxが示す領域の記憶情報を参照する。
Next, the CPU 241 sets the display number to "1" in step S2603, and performs processing in steps S2604 to S2610 to display information necessary for screen display of the page to be displayed (specifically, individual history information and its display number). is sent to the liquid crystal control unit 40 .
First, in step S2604 following step S2603, the CPU 241 refers to the history information of the area indicated by the start position Idx. That is, the stored information in the area indicated by the leading position Idx in the history storage area (information for history display) of the RAM 243 is referred to.

次いでCPU241はステップS2605で、履歴情報があるか否か、すなわち、先頭位置Idxが示す領域に個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
個別履歴情報が記憶されており、履歴情報があると判定した場合、CPU241はステップS2606の表示番号のコマンド送信処理を実行し、次いでステップS2607で履歴情報のコマンド送信処理を実行する。すなわち、表示番号、先頭位置Idxが示す領域から取得した個別履歴情報をそれぞれ液晶制御コマンドにより液晶制御部40に送信する。
Next, in step S2605, the CPU 241 determines whether or not there is history information, that is, whether or not individual history information is stored in the area indicated by the leading position Idx.
If it is determined that individual history information is stored and there is history information, the CPU 241 executes command transmission processing for the display number in step S2606, and then executes command transmission processing for history information in step S2607. That is, the individual history information acquired from the area indicated by the display number and the start position Idx is sent to the liquid crystal control unit 40 by the liquid crystal control command.

ステップS2607に続くステップS2608でCPU241は、先頭位置Idxを一つ過去の個別履歴情報の記憶領域に対応した値に更新する(Idx←Idx-1)。この更新処理は、先頭位置Idxの値が0~49の範囲内で循環的に更新されるように実行する(つまり先頭位置Idxが「0」であったときは「49」に更新する)。 In step S2608 following step S2607, the CPU 241 updates the head position Idx to a value corresponding to the storage area of the previous individual history information (Idx←Idx−1). This update process is executed so that the value of the start position Idx is cyclically updated within the range of 0 to 49 (that is, when the start position Idx is "0", it is updated to "49").

さらに、続くステップS2609でCPU241は、表示番号を1インクリメントし、ステップS2610で1ページ分の送信処理(個別履歴情報及び表示番号の送信)が終了したか否かを判定する。この判定は、例えば表示番号の値がα以上となったか否かの判定として実現することができる。 Further, in subsequent step S2609, the CPU 241 increments the display number by 1, and in step S2610 determines whether or not transmission processing for one page (transmission of individual history information and display number) has ended. This determination can be realized, for example, by determining whether or not the display number value is equal to or greater than α.

1ページ分の送信処理が終了していなければ、CPU241は、再びステップS2604~S2610の処理を実行する。これにより、1ページ分の個別履歴情報が保存されている場合には、1ページ分の送信処理が終了するまで、個別履歴情報とその表示番号との送信処理が繰り返される。保存されている個別履歴情報が1ページ分未満である場合には、保存されている個別履歴情報についてのみ、個別履歴情報の送信とその表示番号の送信が行われる(S2605を参照)。 If the transmission process for one page has not ended, the CPU 241 executes the processes of steps S2604 to S2610 again. As a result, when one page of individual history information is stored, the process of transmitting the individual history information and its display number is repeated until the transmission process of one page is completed. If the stored individual history information is less than one page, transmission of the individual history information and its display number are performed only for the stored individual history information (see S2605).

なお、先頭位置Idxが示す領域に個別履歴情報が保存されていなくても(つまり記憶値が「0」であっても)、そのまま「0」による個別履歴情報を液晶制御部40側に液晶制御コマンドにより送信することもできる。その場合、液晶制御部40側では、そのような「0」による液晶制御コマンドを受信した個別履歴情報については、設定履歴確認画面Gs上に履歴無しを表す表示(例えば図38で例示した「----」の表示)が行われるように表示制御を行う。
この手法によると、ステップS2605の判定処理は不要とすることができる。
Even if the individual history information is not stored in the area indicated by the head position Idx (that is, even if the stored value is "0"), the individual history information with "0" is sent to the liquid crystal control unit 40 side as it is. It can also be sent by command. In this case, on the side of the liquid crystal control unit 40, for individual history information for which such a liquid crystal control command with "0" is received, a display indicating no history (for example, "- ---" display) is performed.
According to this method, the determination processing in step S2605 can be omitted.

また、ステップS2607で液晶制御部40に個別履歴情報を送信する際には、送信対象の個別履歴情報が設定変更についての履歴情報(設定変更履歴情報)であるか否かを判定した上で、設定変更履歴情報である場合には、該履歴情報に含まれる設定値Veの異常確認を行うこともできる。具体的には、設定値Veが使用可能範囲Re外の値であるか否か(「0」~「5」の範囲外であるか否か)を判定する。
そして、設定値Veが使用可能範囲Re外の値であり、送信対象の個別履歴情報における設定値Veに異常があると認められた場合は、液晶制御部40に対して異常表示の指示情報を送信する。これにより、設定履歴確認画面Gsにおいて、該当する個別履歴情報における設定値Veに異常が認められた旨を表す情報を表示させることができる(例えばエラーを意味する「E」マークの表示等)。すなわち、正常な設定変更履歴でない旨を報知可能となる。
或いは、送信対象の個別履歴情報における設定値Veに異常が認められた場合には、該個別履歴情報に含まれる設定値Veの情報を送信しないものとすることもできる。これにより設定履歴確認画面Gsにおいては、設定値Veに異常が認められた個別履歴情報の設定値Veが表示されないようにすることができ、正常な設定変更履歴でない旨を報知可能となる。
Further, when transmitting the individual history information to the liquid crystal control unit 40 in step S2607, after determining whether or not the individual history information to be transmitted is history information on setting changes (setting change history information), In the case of the setting change history information, it is also possible to check the abnormality of the set value Ve included in the history information. Specifically, it is determined whether or not the set value Ve is outside the usable range Re (whether or not it is outside the range of "0" to "5").
If the set value Ve is outside the usable range Re and it is determined that there is an abnormality in the set value Ve in the individual history information to be transmitted, the liquid crystal control unit 40 is instructed to display an abnormality. Send. As a result, on the setting history confirmation screen Gs, it is possible to display information indicating that the setting value Ve in the corresponding individual history information is found to be abnormal (for example, displaying an "E" mark indicating an error). That is, it is possible to notify that the setting change history is not normal.
Alternatively, if an abnormality is found in the set value Ve in the individual history information to be transmitted, the information on the set value Ve included in the individual history information may not be transmitted. As a result, on the setting history confirmation screen Gs, the setting value Ve of the individual history information in which the setting value Ve is found to be abnormal can be prevented from being displayed, and the fact that the setting change history is not normal can be notified.

CPU241はステップS2610で1ページ分の送信処理が終了したと判定したことに応じ、ステップS2508の履歴情報画面作成処理を終える。
なお、1ページ分の送信処理が終了した場合は、その旨を表す液晶制御コマンドを液晶制御部40側に送信することもできる。
When the CPU 241 determines in step S2610 that the transmission process for one page has ended, it ends the history information screen creation process in step S2508.
It should be noted that when the transmission process for one page is completed, a liquid crystal control command to that effect can be transmitted to the liquid crystal control section 40 side.

ここで、液晶制御部40は、上記の処理により送信された各種の液晶制御コマンドを受信したことに応じて、先の図46で例示したような態様による設定履歴確認画面Gsの1ページ分の画面表示が行われるように液晶表示装置36による画像表示動作を制御する。 Here, in response to receiving the various liquid crystal control commands transmitted by the above processing, the liquid crystal control unit 40 displays one page of the setting history confirmation screen Gs in the mode as illustrated in FIG. The image display operation by the liquid crystal display device 36 is controlled so that screen display is performed.

説明を図54に戻す。
CPU241は、ステップS2506でページ切替操作が行われていないと判定した場合には、ステップS2509で終了指示操作の有無、すなわち設定履歴確認画面Gsの表示終了を指示する操作の有無を判定する。本例では、該終了指示操作は演出ボタン13の操作とされ、従ってCPU241はステップS2509で演出ボタン13の操作有無を判定する。
The description returns to FIG.
If the CPU 241 determines in step S2506 that the page switching operation has not been performed, it determines in step S2509 whether or not there is an end instruction operation, that is, whether or not there is an instruction to end the display of the setting history confirmation screen Gs. In this example, the end instruction operation is the operation of the effect button 13, so the CPU 241 determines whether the effect button 13 is operated or not in step S2509.

演出ボタン13が操作されておらず、終了指示操作が行われていないと判定した場合、CPU241はステップS2050の履歴表示処理を終える。前述のようにステップS2050の履歴表示処理は1フレーム期間につき1回行われるものであり、次のフレーム期間では再度ステップS2501以降の処理が実行される。 When determining that the effect button 13 has not been operated and the end instruction operation has not been performed, the CPU 241 finishes the history display process of step S2050. As described above, the history display process in step S2050 is performed once per frame period, and the processes after step S2501 are performed again in the next frame period.

一方、ステップS2509で終了指示操作が行われたと判定した場合、CPU241はステップS2510で履歴表示中フラグをクリアし(オフとし)、ステップS2511でデモ画面表示コマンドをセットした上で、ステップS2050の履歴表示処理を終える。
なお、ステップS2511の処理は、前述した客待ち待機用のデモ画面表示の実行を液晶制御部40に対して指示するための液晶制御コマンドをコマンドバッファにセットする処理となる。
On the other hand, if it is determined in step S2509 that the end instruction operation has been performed, the CPU 241 clears (turns off) the history display flag in step S2510, sets the demo screen display command in step S2511, and then displays the history in step S2050. Finish the display process.
Note that the process of step S2511 is the process of setting the liquid crystal control command for instructing the liquid crystal control unit 40 to display the demo screen for waiting for customers as described above in the command buffer.

ここで、上記処理によると、或るページについて個別履歴情報が全く存在しない場合には、液晶制御部40側には、ページ番号が通知されるのみで(S2602)、個別履歴情報やその表示番号の送信は行われない。
液晶制御部40側では、このようにページ番号が送信されたが個別履歴情報や表示番号が送信されなかった場合には、該当するページの画面として、該ページのページ番号情報と、各表示番号ごとに個別履歴情報が存在しない旨の情報(例えば図38の「----」の表記)とを表した画面を液晶表示装置36に表示させる。
これにより、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされている。すなわち、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされているものである。
Here, according to the above process, if there is no individual history information for a certain page, the liquid crystal control unit 40 is only notified of the page number (S2602), and the individual history information and its display number are notified. is not sent.
When the page number is transmitted but the individual history information and the display number are not transmitted, the liquid crystal control unit 40 displays the page number information of the page and each display number as the screen of the corresponding page. The liquid crystal display device 36 displays a screen indicating that there is no individual history information (for example, the notation of "----" in FIG. 38).
As a result, it is possible to display all pages including so-called empty pages that do not have history information. That is, regardless of the number of saved history information, transition to all pages is possible.

なお、個別履歴情報が全く存在しないページについては表示しないこととすることもできる。その場合、CPU241は、表示番号=1の段階でステップS2605(図55)で履歴情報なしと判定したことに応じ、液晶制御部40に対し現在の表示ページPについての画面表示を実行させないように指示を行う等すればよい。 Note that it is possible not to display pages that do not have individual history information at all. In this case, the CPU 241 determines in step S2605 (FIG. 55) that there is no history information when the display number is 1, so that the liquid crystal control unit 40 does not display the current display page P. All you have to do is give instructions.

上記した図54、図55の処理から理解されるように、本例では、表示すべき個別履歴情報を液晶制御部40側に送信するとき、個別履歴情報を1つずつ個別に送信するものとしている。
これにより、個別履歴情報をコマンドにより送信することができる。
従って、液晶制御部40側のプログラム設計を容易化できる。
As can be understood from the processing of FIGS. 54 and 55, in this example, when the individual history information to be displayed is transmitted to the liquid crystal control unit 40 side, it is assumed that the individual history information is individually transmitted one by one. there is
Thereby, individual history information can be transmitted by a command.
Therefore, program design on the liquid crystal control unit 40 side can be facilitated.

なお、上記では、ページ切替ごとに該当ページの履歴情報を送信する例を挙げたが、最初に全ページ分の履歴情報を液晶制御部40側に送信しておき、ページ切替時には液晶制御部40側にページ切替コマンドを送信して表示ページの切り替えを指示するようにしてもよい。
In the above example, the history information of the corresponding page is sent each time the page is switched. A page switching command may be transmitted to the side to instruct switching of the display page.

[5-3.実施形態における設定値のデータ型について]

ここで、演出制御部24のRAM243においては、主制御部20からの設定確認中コマンドや設定値コマンドにより通知された設定値Veを格納する領域(以下「通知設定値格納領域A1」と表記する)と、設定履歴確認画面Gsの表示に必要な個別履歴情報の一部を構成する設定値Veの格納領域(以下「履歴設定値格納領域A2」と表記する)とが個別に設けられている。
そして、本実施形態では、演出制御部24のCPU241の動作プログラムにおいて、通知設定値格納領域A1に格納する設定値Veのプログラム変数(以下「通知設定値Pv1」と表記する)と、履歴設定値格納領域A2に格納する設定値Veのプログラム変数(以下「履歴設定値Pv2」と表記する)の型(データ型)を同じとしている。具体的に本例では、これら通知設定値Pv1と履歴設定値Pv2の型を同じ「符号なし8bit」とすることで、履歴設定値格納領域A2に格納する設定値Veのビット数を、通知設定値格納領域A1に格納する設定値Veのビット数に一致させている。
これにより、通知設定値格納領域A1に格納した設定値Veを履歴設定値格納領域A2に格納する際(図52AのS2163~S2166を参照)における情報落ちの防止を図ることができる。すなわち、通知設定値Pv1のビット数よりも履歴設定値Pv2のビット数が少ないことにより履歴設定値格納領域A2に通知設定値格納領域A1から取得した設定値Veを適正に格納できなくなる事態の発生防止を図ることができ、設定履歴情報として正確な情報が表示されるように図ることができる。
[5-3. Regarding the data type of the setting value in the embodiment]

Here, in the RAM 243 of the effect control unit 24, an area for storing the setting value Ve notified by the setting confirmation command or the setting value command from the main control unit 20 (hereinafter referred to as "notified setting value storage area A1") ) and a storage area (hereinafter referred to as “history set value storage area A2”) for setting values Ve constituting part of the individual history information necessary for displaying the setting history confirmation screen Gs. .
And in this embodiment, in the operation program of the CPU 241 of the effect control unit 24, the program variable of the setting value Ve stored in the notification setting value storage area A1 (hereinafter referred to as "notification setting value Pv1") and the history setting value The type (data type) of the program variable (hereinafter referred to as "history set value Pv2") of the set value Ve stored in the storage area A2 is the same. Specifically, in this example, by setting the type of the notification set value Pv1 and the history set value Pv2 to be the same “unsigned 8-bit”, the number of bits of the set value Ve stored in the history set value storage area A2 can be set to It matches the number of bits of the set value Ve stored in the value storage area A1.
Thus, it is possible to prevent omission of information when storing the set value Ve stored in the notification set value storage area A1 in the history set value storage area A2 (see S2163 to S2166 in FIG. 52A). That is, since the number of bits of the history setting value Pv2 is smaller than the number of bits of the notification setting value Pv1, the setting value Ve acquired from the notification setting value storage area A1 cannot be properly stored in the history setting value storage area A2. It is possible to prevent this, and it is possible to ensure that accurate information is displayed as the setting history information.

図56は、上記のような「符号なし8bit」で表現可能な設定値Veの数値を例示している。
8ビットとすることで、図示のように設定値Veとして「1」~「6」の6値を表現できると共に、「6」よりも大きな値、換言すれば使用可能範囲Re外の異常値を表現することが可能とされる。
つまり、本実施形態では設定値Veとして使用可能範囲Reの値以外の異常値の記憶も可能としているものであり、これにより異常が生じた際に、その原因特定が容易となるように図られている。
FIG. 56 exemplifies numerical values of the set value Ve that can be represented by "unsigned 8 bits" as described above.
By using 8 bits, six values from "1" to "6" can be represented as the set value Ve as shown in the figure, and values larger than "6", in other words, abnormal values outside the usable range Re can be expressed. possible to express.
In other words, in the present embodiment, it is possible to store an abnormal value other than the value of the usable range Re as the set value Ve, so that when an abnormality occurs, the cause can be easily identified. ing.

[5-4.設定示唆演出]

演出制御部24は、現在の設定値Veを遊技者に示唆する設定示唆演出を現出させるための制御を実行可能に構成されている。
本例の演出制御部24は、このような設定示唆演出として以下で説明するような左図柄による示唆演出、ミニキャラ予告による示唆演出、大当り終了時の示唆演出、SU(ステップアップ)予告による示唆演出を現出させるための制御を行う。
[5-4. Setting Suggestion Effect]

The effect control unit 24 is configured to be able to execute control for causing a setting suggestion effect to suggest the current set value Ve to the player.
The production control unit 24 of this example provides a suggestive production by the left pattern as described below, a suggestive production by the mini character notice, a suggestive production at the end of the big hit, and a suggestive production by the SU (step-up) notice, as described below. controls to appear.

(左図柄による示唆演出)

先ずは、左図柄による示唆演出について説明する。ここで言う左図柄は、液晶表示装置36に表示される「左」「中」「右」の装飾図柄のうち「左」の装飾図柄を意味するものである。
(Suggestive production by left pattern)

First, the suggestion effect by the left pattern will be explained. The left pattern referred to here means the “left” decorative pattern among the “left”, “middle” and “right” decorative patterns displayed on the liquid crystal display device 36 .

図57は、左図柄の内容を抽選するための左図柄抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、演出制御部24のCPU241は、ステップS2701で特殊モード1であるか否かを判定する。すなわち、遊技のモードが「特殊モード1」としての所定のモードであるか否かを判定する。
特殊モード1でない場合、CPU241はステップS2702で特殊モード2であるか否かを判定し、特殊モード2でなければステップS2703で連続リーチ先読み(先読み後から当該変動に向けて装飾図柄の表示を所定態様に制御する先読み演出)に当選しているか否かを判定する。
FIG. 57 is a flow chart showing the left symbol lottery process for lottery for the content of the left symbol.
First, the CPU 241 of the effect control unit 24 determines whether or not it is the special mode 1 in step S2701. That is, it is determined whether or not the game mode is a predetermined mode as "special mode 1".
If it is not the special mode 1, the CPU 241 determines whether or not it is the special mode 2 in step S2702. It is determined whether or not the prefetch effect controlled in the mode is won.

ステップS2703において、連続リーチ先読みに当選していなければ、CPU241はステップS2705の設定値情報取得処理として、RAM243の所定領域(上述した通知設定値格納領域A1)に格納されている設定値Veを取得する処理を実行し、ステップS2706で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する処理を行い、続くステップS2707で抽選値に基づいて左図柄の内容を決定する。 In step S2703, if the consecutive reach prefetch is not won, the CPU 241 acquires the setting value Ve stored in the predetermined area (notification setting value storage area A1 described above) of the RAM 243 as the setting value information acquisition process of step S2705. Then, in step S2706, the offset value is acquired from the offset table based on the set value information, and in subsequent step S2707, the content of the left symbol is determined based on the lottery value.

ここで、図58は、ステップS2707で用いる左図柄抽選テーブルの例を示しており、図59は、ステップS2706で用いる左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示している。なお、これらのテーブルはROM242の所定領域にそれぞれ格納されている。
図58に示すように、左図柄抽選テーブルにおいては、抽選対象とされる図柄内容(本例では図柄0~図柄9の10種の図柄内容)ごとの当選確率が、「1」~「6」の設定値Veごとに定められている。なお、図中では当選確率を表す値として抽選用の乱数が0~9999の10000通りの値をとり得ることを前提とした場合における振り分け値により表しているが、先の図29や図30の場合と同様、実際には抽選用乱数に対する閾値が格納される。なお、この点については、後の図63、図65、図68、図72、図74に示す各テーブルにおいても同様である。
Here, FIG. 58 shows an example of the left symbol lottery table used in step S2707, and FIG. 59 shows an example of the left symbol lottery offset table used in step S2706. These tables are stored in predetermined areas of the ROM 242, respectively.
As shown in FIG. 58, in the left symbol lottery table, the winning probability for each symbol content to be selected (in this example, 10 types of symbol content from symbol 0 to symbol 9) is "1" to "6". is determined for each set value Ve of . In the drawings, the value representing the probability of winning is represented by the distribution value on the assumption that the random number for the lottery can take 10000 different values from 0 to 9999, but the values shown in FIGS. As in the case, the threshold value for the lottery random number is actually stored. This point also applies to each table shown in FIGS. 63, 65, 68, 72, and 74 which will be described later.

図59に示す左図柄抽選用オフセットテーブルにおいては、「1」~「6」の設定値Veごとに、対応するオフセット値が格納されている。具体的に、設定値Ve「1」に対しては「0」、設定値Ve「2」に対しては「1」、設定値Ve「3」に対しては「2」、設定値Ve「4」に対しては「3」、設定値Ve「5」に対しては「4」、設定値Ve「6」に対しては「5」が格納されている。 In the left symbol lottery offset table shown in FIG. 59, a corresponding offset value is stored for each set value Ve of "1" to "6". Specifically, "0" for set value Ve "1", "1" for set value Ve "2", "2" for set value Ve "3", and set value Ve " "3" is stored for the set value Ve "4", "4" is stored for the set value Ve "5", and "5" is stored for the set value Ve "6".

図57のステップS2706では、図59に示す左図柄抽選用オフセットテーブルに従って、ステップS2705で取得した現在の設定値Veに対応するオフセット値を取得する。そして、ステップS2707では、図58に示す左図柄抽選テーブルにおける設定値Veごとの抽選テーブルのうち、ステップS2706で取得したオフセット値で特定される位置(アドレス)の抽選テーブルを選択する。具体的に、オフセット値が「0」であれば左図柄抽選テーブルにおける最上部に位置する(つまり番号の最も若いアドレスに格納された)設定値「1」の抽選テーブルを、オフセット値が「1」であれば左図柄抽選テーブルにおける上から2番目に位置する設定値「2」の抽選テーブルを、オフセット値が「2」であれば左図柄抽選テーブルにおける上から3番目に位置する設定値「3」の抽選テーブルを選択するといったように、オフセット値で特定される位置に格納されている抽選テーブルを選択する。 At step S2706 in FIG. 57, an offset value corresponding to the current set value Ve obtained at step S2705 is obtained according to the offset table for the left symbol lottery shown in FIG. Then, in step S2707, among the lottery tables for each set value Ve in the left symbol lottery table shown in FIG. 58, the lottery table at the position (address) specified by the offset value acquired in step S2706 is selected. Specifically, if the offset value is "0", the lottery table with the set value "1" located at the top of the left symbol lottery table (that is, stored in the address with the smallest number) is set to the offset value "1". If the offset value is "2", the set value "2" located second from the top in the left symbol lottery table is selected, and if the offset value is "2", the set value " The lottery table stored in the position specified by the offset value is selected, such as selecting the lottery table No. 3.

上記した一連の処理により、現在が第一特殊モード、第二特殊モードの何れにも該当せず、且つ連続リーチ先読みに非当選の状態であれば、設定値Veに基づく当選確率により左図柄の内容が抽選される。換言すれば、設定値Veによって左図柄の図柄0~9の出現率が異なるものとされ、これにより左図柄の特定の図柄内容の出現率によって設定値Veの種別を遊技者に示唆する設定示唆演出が実現される。 Through the series of processes described above, if the current state does not correspond to either the first special mode or the second special mode, and if the continuous reach look-ahead is not elected, the winning probability based on the set value Ve is used for the left symbol. Content will be selected. In other words, the appearance rate of the left symbols 0 to 9 differs depending on the set value Ve, thereby suggesting the type of the set value Ve to the player according to the appearance rate of the specific symbol content of the left symbol. performance is realized.

図57に示すように、ステップS2701で第一特殊モードであると判定した場合、CPU241はステップS2702~S2708の処理をパスし、一連の処理を終える。つまり、第一特殊モード下では左図柄の図柄内容の抽選は行われない。
また、ステップS2702で第二特殊モードであると判定した場合、ステップS2703で連続リーチ先読みに当選していると判定した場合のそれぞれにおいて、CPU241はステップS2704に進み、設定値Veを参照せずにオフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップS2707のテーブル選択処理に進む。つまりこの場合は、左図柄抽選用オフセットテーブルにおける「0」のオフセット値を取得し(S2704)、左図柄抽選テーブルから設定値Ve「1」に対応した抽選テーブルを選択する(S2707)ことになる。従って、第二特殊モード下、連続リーチ先読み当選状態下では、設定値Veに依らない固定の当選確率により左図柄の図柄内容の抽選が行われる。換言すれば、左図柄を用いた設定示唆演出は行われないものである。
As shown in FIG. 57, if the CPU 241 determines in step S2701 that the mode is the first special mode, the CPU 241 skips steps S2702 to S2708 and ends the series of processes. That is, under the first special mode, the lottery for the left symbol content is not performed.
In addition, when it is determined that it is the second special mode in step S2702, and when it is determined in step S2703 that the continuous reach prefetch is won, the CPU 241 proceeds to step S2704 and does not refer to the set value Ve. An offset value is acquired from the offset table, and the process advances to table selection processing in step S2707. That is, in this case, the offset value of "0" in the left symbol lottery offset table is acquired (S2704), and the lottery table corresponding to the set value Ve "1" is selected from the left symbol lottery table (S2707). . Therefore, under the second special mode, under the continuous reach look-ahead winning state, the lottery for the left symbol content is performed with a fixed winning probability that does not depend on the set value Ve. In other words, the setting suggestion effect using the left pattern is not performed.

なお、上記のように本例では連続リーチ先読み当選状態下で左図柄を用いた設定示唆演出を行わないが、これにより、左図柄抽選処理で当選した左図柄の図柄内容が、連続リーチ先読みで選択された左図柄の図柄内容と整合しなくなってしまうことの防止を図ることが可能とされている。 In addition, as described above, in this example, the setting suggestion effect using the left pattern is not performed under the continuous reach prefetch winning state. It is possible to prevent the design content of the selected left design from becoming unmatched.

図60は、左図柄抽選処理の別例を示したフローチャートである。
先ず、この別例においては、ROM242に格納される左図柄抽選用オフセットテーブルとして、図61に示すテーブルが用意されている。すなわち、図59に示したものと同内容のテーブルが第一左図柄抽選用オフセットテーブルとして格納されると共に(図61A)、第一左図柄抽選用オフセットテーブルとは異なる第二左図柄抽選用オフセットテーブルが格納されている(図61B)。
第二左図柄抽選用オフセットテーブルにおいては、「1」~「6」の設定値Veに対し同一のオフセット値(本例では「2」)が格納されている。
FIG. 60 is a flow chart showing another example of the left symbol lottery process.
First, in this another example, a table shown in FIG. 61 is prepared as a left symbol lottery offset table stored in the ROM 242 . 59 is stored as a first left symbol lottery offset table (FIG. 61A), and a second left symbol lottery offset table different from the first left symbol lottery offset table is stored. A table is stored (FIG. 61B).
In the second left symbol lottery offset table, the same offset value ("2" in this example) is stored for the set values Ve of "1" to "6".

図60に示す左図柄抽選処理は、第二特殊モード時、連続リーチ先読み当選時のそれぞれで実行される処理として、図57に示したステップS2704の処理に代えてステップS2710及びS2711の処理を実行する点が異なる。
この場合のCPU241は、ステップS2710の設定値情報取得でRAM243の所定領域に格納されている設定値Veを取得し、続くステップS2711で設定値情報に基づいて第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップS2707の抽選テーブル選択処理に進む。
ステップS2711で取得されるオフセット値は設定値Veに拘わらず同一値となるための、この場合のステップS2707の選択処理では、設定値Veに依らず同一の抽選テーブルが選択されることになる。
なお、この別例において、ステップS2706ではオフセットテーブルとして図61Aに示す第一左図柄抽選用オフセットテーブルを用いる。
In the left symbol lottery process shown in FIG. 60, the processes of steps S2710 and S2711 are executed in place of the process of step S2704 shown in FIG. The difference is that
In this case, the CPU 241 acquires the setting value Ve stored in the predetermined area of the RAM 243 by acquiring the setting value information in step S2710, and acquires the offset value from the second offset table based on the setting value information in the subsequent step S2711. , the process advances to lottery table selection processing in step S2707.
Since the offset value acquired in step S2711 is the same value regardless of the set value Ve, the same lottery table is selected regardless of the set value Ve in the selection process of step S2707 in this case.
In this another example, the first left symbol lottery offset table shown in FIG. 61A is used as the offset table in step S2706.

このように、第二特殊モード時、連続リーチ先読み当選時に対応して設定値Veに依らない左図柄抽選を行うための手法としては、設定値Veを参照せずに固定のオフセット値を取得する手法に限定されず、図61Bのように各設定値Veに同一のオフセット値を格納したオフセットテーブルを参照し、設定値Veに依らず同一の抽選テーブルが選択されるようにする手法を採ることもできる。
In this way, in the second special mode, a fixed offset value is acquired without referring to the set value Ve as a method for performing the left pattern lottery that does not depend on the set value Ve corresponding to the continuous reach look-ahead winning. The method is not limited to this method, and a method of referring to an offset table storing the same offset value for each set value Ve as shown in FIG. 61B and selecting the same lottery table regardless of the set value Ve can be adopted. can also

(ミニキャラ予告による示唆演出)

図62は、CPU241が実行するミニキャラ予告抽選処理のフローチャートである。
先ず前提として、本例の遊技機1では、ミニキャラ予告演出として第一ミニキャラ予告演出と第二ミニキャラ予告演出の2種を現出可能とされている。なお、第一ミニキャラ予告演出と第二ミニキャラ予告演出について、予告演出を現出させるか否か自体の抽選処理は図62に示す処理とは別処理で既に実行されているとする。
本例では、第一ミニキャラ予告演出については設定値Veを示唆する演出とはせず、第二ミニキャラ予告演出として設定値Veを示唆する演出を現出可能としている。
(Suggestion production by mini character notice)

FIG. 62 is a flow chart of the mini-character advance notice lottery process executed by the CPU 241 .
First, as a premise, in the gaming machine 1 of the present example, two types of mini-character advance notice effects, a first mini-character advance notice effect and a second mini-character notice effect, can be displayed. It should be noted that, regarding the first mini-character announcement effect and the second mini-character announcement effect, the lottery process itself for determining whether or not to make the announcement effect appear has already been executed as a separate process from the process shown in FIG.
In this example, the first mini-character foretelling effect is not an effect suggesting the set value Ve, but an effect for suggesting the set value Ve can be produced as the second mini-character forewarning effect.

図62において、CPU241はステップS2801で、ミニキャラ予告演出に当選しているか否かを判定する。ミニキャラ予告演出に当選していなければ、CPU241は以下で説明する一連の処理は実行せず、図62のミニキャラ予告抽選処理を終える。 In FIG. 62, the CPU 241 determines in step S2801 whether or not the mini-character announcement effect has been won. If the mini-character advance notice effect is not won, the CPU 241 ends the mini-character advance notice lottery process in FIG. 62 without executing the series of processes described below.

ミニキャラ予告演出に当選していれば、CPU241はステップS2802で当選内容が第一ミニキャラ予告であるか否かを判定する。
第一ミニキャラ予告演出に当選しており、当選内容が第一ミニキャラ予告であると判定した場合、CPU241はステップS2803の変動パターン情報取得処理として、主制御部20より受信した変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報を取得する処理を行った上で、ステップS2804で当選した変動パターンに基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップS2805でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行う。
If the mini-character notice effect has been won, the CPU 241 determines in step S2802 whether or not the content of the win is the first mini-character notice.
If the CPU 241 determines that the first mini-character announcement effect has been won and the winning content is the first mini-character announcement, the CPU 241 performs the variation pattern information acquisition process in step S2803. After performing the process of acquiring the variation pattern information, the offset value is acquired from the offset table based on the winning variation pattern in step S2804, and the process of selecting the lottery table based on the offset value is performed in subsequent step S2805. .

図63は、ステップS2805で用いる第一ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示しており、図64は、ステップS2804で用いる第一予告用オフセットテーブルの例を示している。なお、これらのテーブルはROM242の所定領域にそれぞれ格納されている。
図64に示す第一予告用オフセットテーブルにおいては、短変動パターン(図中「短変P」)、リーチ変動パターン(図中「リーチ変P」)、スーパーリーチ変動パターン(図中「SPリーチP」)ごとにオフセット値が定められている。本例では、短変動パターンは前述した「通常変動4s」「通常変動6s」「通常変動8s」「通常変動12s」が該当し、リーチ変動パターンは前述した「ノーマルリーチ」が該当し、スーパーリーチ変動パターンは前述した「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」が該当し、図示のように短変動パターンには0、リーチ変動パターンには1、スーパーリーチ変動パターンには2のオフセット値がそれぞれ定められている。
FIG. 63 shows an example of the first mini-character advance notice lottery table used in step S2805, and FIG. 64 shows an example of the first advance notice offset table used in step S2804. These tables are stored in predetermined areas of the ROM 242, respectively.
In the first advance notice offset table shown in FIG. ”), an offset value is defined for each. In this example, the short fluctuation pattern corresponds to the above-mentioned "normal fluctuation 4s", "normal fluctuation 6s", "normal fluctuation 8s", and "normal fluctuation 12s", and the reach fluctuation pattern corresponds to the above-mentioned "normal reach", super reach fluctuation The pattern corresponds to the above-mentioned "Super Reach 1", "Super Reach 2", "Super Reach 3", and "Super Reach 4". has an offset value of 2, respectively.

図63の第一ミニキャラ予告抽選テーブルにおいては、第一ミニキャラ予告の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、第一ミニキャラ予告の内容としては「なし」「保留変化説明」「強予告説明」「確変モード説明」「キャラ紹介」の5種が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブル1~テーブル3の3種のテーブルが用意されている。 In the first mini-character advance notice lottery table shown in FIG. 63, a plurality of lottery tables are prepared that determine the distribution of the winning probability for each content of the first mini-character advance notice. In this example, there are 5 types of content for the first mini character notice: "none", "pending change explanation", "strong notice explanation", "variable mode explanation", and "character introduction". Three types of tables, Table 1 to Table 3, are prepared, which determine the allocation of the winning probability to the content.

図62において、ステップS2804の取得処理では、取得した変動パターン情報から特定される、当選した変動パターンの情報に基づいて図64に示す第一予告用オフセットテーブルからオフセット値が取得され、ステップS2805の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図63に示す第一ミニキャラ予告抽選テーブルから抽選テーブルが選択される。具体的に本例では、当選した変動パターンが短変動パターンでオフセット値として0が取得された場合は、テーブル1が選択される。また、当選した変動パターンがリーチ変動パターンでオフセット値として1が取得された場合はテーブル2が選択され、当選した変動パターンがスーパーリーチ変動パターンでオフセット値として2が取得された場合はテーブル3が選択される。 In FIG. 62, in the acquisition process of step S2804, the offset value is acquired from the first notice offset table shown in FIG. 64 based on the information of the winning variation pattern specified from the acquired variation pattern information, In the selection process, a lottery table is selected from the first mini-character advance notice lottery table shown in FIG. 63 based on the offset value. Specifically, in this example, when the winning variation pattern is a short variation pattern and 0 is obtained as the offset value, Table 1 is selected. Also, if the winning variation pattern is a reach variation pattern and 1 is acquired as an offset value, table 2 is selected, and if the winning variation pattern is a super reach variation pattern and 2 is acquired as an offset value, table 3 is selected.

ステップS2805に続くステップS2806でCPU241は、選択値に基づいて第一ミニキャラ予告の内容を決定し、図62に示すミニキャラ予告抽選処理を終える。すなわち、テーブル1~3のうち選択したテーブルにおける振り分け値に従って第一ミニキャラ予告の内容を決定する。
このように、第一ミニキャラ予告演出については、設定値Veに応じた演出とはされず、変動パターンに応じた演出とされる。
In step S2806 following step S2805, the CPU 241 determines the content of the first mini character announcement based on the selection value, and ends the mini character announcement lottery process shown in FIG. That is, the content of the first mini-character announcement is determined according to the distribution value in the table selected from tables 1-3.
In this way, the first mini-character advance notice effect is not effected according to the set value Ve, but is effected according to the variation pattern.

また、CPU241は、先のステップS2802で当選内容が第一ミニキャラ予告でないと判定した場合には、ステップS2807で設定変更情報を取得し、続くステップS2808で設定変更されたか否かを判定する。すなわち、前述した設定履歴確認画面Gsの表示のために記憶された個別履歴情報のうち最新の個別履歴情報を取得し、該個別履歴情報における「type」の情報が「設定変更」であるか否かを判定する。 Also, if the CPU 241 determines in the preceding step S2802 that the winning content is not the first mini character announcement, it acquires setting change information in step S2807, and determines whether or not the setting has been changed in the following step S2808. That is, the latest individual history information among the individual history information stored for displaying the setting history confirmation screen Gs described above is acquired, and whether or not the "type" information in the individual history information is "setting change" is determined. determine whether

ステップS2808において、該「type」の情報が「設定変更」ではなく、設定変更がされていないとの否定結果を得た場合、CPU241はステップS2809に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップS2810で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップS2811でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行い、ステップS2820で抽選値に基づいて第二ミニキャラ予告の内容を決定する。 If a negative result is obtained in step S2808 that the "type" information is not "setting change" and the setting has not been changed, the CPU 241 advances to step S2809 to execute setting value information acquisition processing. In step S2810, an offset value is obtained from the offset table based on the set value information, in subsequent step S2811 processing is performed to select a lottery table based on the offset value, and in step S2820 a second mini character announcement is made based on the lottery value. Determine content.

図65は、ステップS2811で用いる第二ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示しており、図66は、ステップS2810で用いる第二予告用オフセットテーブルの例を示している(なお、これらのテーブルとしてもROM242の所定領域にそれぞれ格納されている)。
図66に示す第二予告用オフセットテーブルにおいては、設定値Veごとにオフセット値が定められている。本例の第二予告用オフセットテーブルでは、オフセット値は、設定値Ve「1」~「6」に対してのみでなく、「上げ用」「下げ用」としての値に対しても設定されているが、これについては後述する。
FIG. 65 shows an example of the second mini character notice lottery table used in step S2811, and FIG. 66 shows an example of the second notice offset table used in step S2810 (these tables are also stored in the ROM 242). (stored in a predetermined area of ).
In the second advance notice offset table shown in FIG. 66, an offset value is defined for each set value Ve. In the second notice offset table of this example, the offset values are set not only for the set values Ve "1" to "6", but also for the values "for raising" and "for lowering". Yes, but more on that later.

図65の第二ミニキャラ予告抽選テーブルにおいては、第二ミニキャラ予告の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、第二ミニキャラ予告の内容としては「なし」「ゲーム性説明」「設定示唆説明1」「設定示唆説明2」「設定示唆説明3」「設定示唆説明4」「設定示唆説明5」の7種が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブルが、設定値Ve「1」~「6」及び「上げ用」「下げ用」のそれぞれに対応して計8種用意されている。 In the second mini-character advance notice lottery table shown in FIG. 65, a plurality of lottery tables are prepared that determine the distribution of the winning probability for each content of the second mini-character advance notice. In this example, the content of the second mini character notice is "none", "explanation of game nature", "explanation of setting suggestion 1", "explanation of setting suggestion 2", "explanation of setting suggestion 3", "explanation of setting suggestion 4", and "explanation of setting suggestion 5". As a lottery table, a table that determines the distribution of the winning probability for these contents is set for each of the set values Ve "1" to "6" and "for raising" and "for lowering" A total of 8 types are available.

図62において、ステップS2810の取得処理では、図66に示す第二予告用オフセットテーブルより、ステップS2809で取得した設定値Veに応じたオフセット値が取得され、ステップS2811の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図65に示す第二ミニキャラ予告抽選テーブルから抽選テーブルが選択される。
そして、ステップS2811に続くステップS2820の決定処理では、選択した抽選テーブルに従って第二ミニキャラ予告の内容を決定する処理が行われる。
In FIG. 62, in the acquisition process of step S2810, the offset value corresponding to the setting value Ve acquired in step S2809 is acquired from the second notice offset table shown in FIG. , a lottery table is selected from the second mini-character advance notice lottery table shown in FIG.
Then, in the determination processing of step S2820 following step S2811, processing of determining the content of the second mini-character announcement according to the selected lottery table is performed.

また、CPU241は先のステップS2808において、前述した「type」の情報が「設定変更」であり設定変更されたとの肯定結果を得た場合には、ステップS2812に進んで前回と今回の設定値情報を取得し、続くステップS2813で設定値は前回よりも上か否かを判定する。
すなわち、「type」の情報が「設定変更」である個別履歴情報のうち前回の設定変更時に記憶された個別履歴情報に含まれる設定値Veの情報と、RAM243の「通知設定値格納領域A1」に格納されている設定値Veの情報とを取得し、後者の設定値Veの方が前者の設定値Veよりも大きいか否かを判定する。
If the CPU 241 obtains an affirmative result that the above-mentioned "type" information is "setting change" in step S2808 and that the setting has been changed, the CPU 241 advances to step S2812 to obtain the previous and current set value information. is acquired, and it is determined whether or not the set value is higher than the previous time in the subsequent step S2813.
That is, the setting value Ve information included in the individual history information stored at the time of the previous setting change among the individual history information whose “type” information is “setting change” and the “notification setting value storage area A1” of the RAM 243 , and determines whether the latter set value Ve is greater than the former set value Ve.

ステップS2813において、最新の設定値Veの方がその前の設定値Veよりも大きくなく、設定値は前回よりも上ではないとの否定結果を得た場合、CPU241はステップS2814に進んで第一選択値を取得し、続くステップS2815で第一選択値に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する。すなわち、図66の第二予告用オフセットテーブルからオフセット値を取得する。ここで、第一選択値は、図66に示す「下げ用」に対応したアドレスを選択するための値であり、従って上記のステップS2814及びS2815の処理が実行されることで、第二予告用オフセットテーブルから「下げ用」に対応したオフセット値が取得される。
そして、ステップS2815に続くステップS2816でCPU241は、オフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する、すなわち、図65の第二ミニキャラ予告抽選テーブルから「下げ用」に対応したテーブルを選択する処理を実行し、ステップS2820の決定処理に進む。
これにより、設定値Veを下げる設定変更が行われた場合の第二ミニキャラ予告演出については、その内容が「下げ用」の抽選テーブルに基づき決定される。
If a negative result is obtained in step S2813 that the latest set value Ve is not greater than the previous set value Ve and the set value is not higher than the previous set value, the CPU 241 advances to step S2814 to perform the first set value Ve. A selection value is obtained, and in subsequent step S2815, an offset value is obtained from the offset table based on the first selection value. That is, the offset value is obtained from the second advance notice offset table in FIG. Here, the first selection value is a value for selecting the address corresponding to "for lowering" shown in FIG. An offset value corresponding to "for lowering" is obtained from the offset table.
Then, in step S2816 following step S2815, the CPU 241 selects a lottery table based on the offset value, that is, selects a table corresponding to "lowering" from the second mini-character advance notice lottery table in FIG. , the process advances to the determination process of step S2820.
As a result, the contents of the second mini-character announcement effect when the setting value Ve is changed to lower the set value Ve are determined based on the "for lowering" lottery table.

一方、ステップS2813において、設定値が前回よりも上であるとの肯定結果を得た場合、CPU241はステップS2817に進んで第二選択値を取得し、続くステップS2818で第二選択値に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する。第二選択値は、図66に示す「上げ用」に対応したアドレスを選択するための値であり、従って上記ステップS2817及びS2818の処理が実行されることで、第二予告用オフセットテーブルから「上げ用」に対応したオフセット値が取得される。
そして、ステップS2818に続くステップS2819でCPU241は、オフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する、すなわち、図65の第二ミニキャラ予告抽選テーブルから「上げ用」に対応したテーブルを選択する処理を実行し、ステップS2820の決定処理に進む。
これにより、設定値Veを上げる設定変更が行われた場合の第二ミニキャラ予告演出の内容は、「上げ用」の抽選テーブルに基づき決定される。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S2813 that the set value is higher than the previous time, the CPU 241 proceeds to step S2817 to acquire the second selection value, and in subsequent step S2818, based on the second selection value Get the offset value from the offset table. The second selection value is a value for selecting an address corresponding to "for raising" shown in FIG. An offset value corresponding to "for raising" is acquired.
Then, in step S2819 following step S2818, the CPU 241 selects a lottery table based on the offset value, that is, selects a table corresponding to "for promotion" from the second mini-character advance notice lottery table in FIG. , the process advances to the determination process of step S2820.
As a result, the contents of the second mini-character announcement effect when the setting is changed to raise the set value Ve are determined based on the "for raising" lottery table.

図65の抽選テーブルによると、本例では、予告内容「なし」「ゲーム性説明」「設定示唆説明1」「設定示唆説明2」「設定示唆説明3」の当選確率は「上げ用」と「下げ用」の間で同一されているが、「設定示唆説明4」「設定示唆説明5」については「上げ用」と「下げ用」の間で当選確率が異なるものとされている。「設定示唆説明4」については、設定値Ve「1」~「6」及び「下げ用」の当選確率が全て「0」とされる一方、「上げ用」の当選確率が「0」以外、具体的に本例では「1000/10000」とされており、従って「設定示唆説明4」は「上げ用」の場合にのみ現出し得る予告内容とされている。また、「設定示唆説明5」については、設定値Ve「1」~「6」及び「上げ用」の当選確率が全て「0」とされる一方、「下げ用」の当選確率が「0」以外(本例では「1000/10000」)とされており、従って「設定示唆説明5」は「下げ用」の場合にのみ現出し得る予告内容とされている。 According to the lottery table of FIG. 65, in this example, the winning probabilities of the notice contents "none", "explanation of game characteristics", "explanation of setting suggestion 1", "explanation of setting suggestion 2", and "explanation of setting suggestion 3" are "for raising" and " However, the probability of winning is different between "for raising" and "for lowering" for "setting suggestion explanation 4" and "setting suggestion explanation 5". Regarding "setting suggestion explanation 4", the winning probabilities of setting values Ve "1" to "6" and "for lowering" are all set to "0", while the winning probabilities of "for raising" are other than "0", Specifically, in this example, it is set to "1000/10000", and therefore, "setting suggestion explanation 4" is an advance notice content that can appear only in the case of "for raising". In addition, with respect to the "set suggestion explanation 5", the set value Ve "1" to "6" and the winning probability of "for raising" are all set to "0", while the winning probability of "for lowering" is "0". ("1000/10000" in this example), and accordingly, "setting suggestion explanation 5" is an advance notice content that can appear only in the case of "for lowering".

図62において、CPU241は、ステップS2820の決定処理を実行したことに応じ、ミニキャラ予告抽選処理を終える。 In FIG. 62, the CPU 241 finishes the mini-character advance notice lottery process in response to executing the determination process in step S2820.

ここで、上記したステップS2813で設定値が前回よりも上であるか否かを判定するにあたっては、RAM243における「履歴設定値格納領域A2」に格納された設定値Veと「通知設定値格納領域A1」に格納された設定値Veを比較するが、このとき、RAM243に対しては、「履歴設定値格納領域A2」とは別途に、前回の設定値Veを格納しておくための領域(「前回設定値格納領域A3」)を設けるようにしてもよい。
この場合、メモリ244には、設定履歴情報とは別途に前回の設定値Veを記憶させるようにし、例えば、遊技機1の電源遮断時に、「通知設定値格納領域A1」の値をメモリ244に書き込み、電源投入時に、メモリ244に書き込んだ該値を、「前回設定値格納領域A3」に読み出すように構成することもできる。
そして、演出の抽選に関しては、「前回設定値格納領域A3」と「通知設定値格納領域A1」の値を比較することで、上げ/下げを判断する。
Here, in determining whether or not the setting value is higher than the previous time in step S2813, the setting value Ve stored in the "history setting value storage area A2" in the RAM 243 and the "notification setting value storage area At this time, an area ( A "previous set value storage area A3") may be provided.
In this case, the memory 244 stores the previous setting value Ve separately from the setting history information. The value written in the memory 244 can be read out to the "previous set value storage area A3" when the power is turned on.
As for the lottery for the effect, the increase/decrease is determined by comparing the values of the "previous set value storage area A3" and the "notified set value storage area A1".

なお、ステップS2813において、前回と今回の設定値Veが同値であった場合には、「通知設定値格納領域A1」に格納された今回の設定値Veをオフセットとして第二ミニキャラ予告抽選テーブルを参照することが考えられる。
In step S2813, if the previous and current set values Ve are the same, the second mini-character notice lottery table is referenced with the current set value Ve stored in the "notification set value storage area A1" as an offset. can be considered.

(大当り終了演出による示唆演出)

図67は、CPU241が実行する大当り演出抽選処理のフローチャートである。
図67に示す抽選処理は、ラウンド遊技が規定ラウンド数実行されたことに応じて現出される大当り終了INT(インターバル)演出の内容を設定値Veに基づき抽選する処理とされる。具体的には、大当り終了INT演出における背景画像の抽選を行う。
なお、ここでは説明上、当りの種別が「3R確変」「9R確変」「3R時短」の三種とされた場合を前提とする。
(Suggestion production by jackpot end production)

FIG. 67 is a flow chart of the jackpot effect lottery process executed by the CPU 241 .
The lottery process shown in FIG. 67 is a process of lottery based on the set value Ve for the content of the jackpot end INT (interval) effect that appears in response to the execution of the specified number of rounds of the round game. Specifically, a background image is selected by lottery in the INT effect at the end of the big hit.
Here, for the sake of explanation, it is assumed that the types of hits are three types of "3R probability variation", "9R probability variation", and "3R time saving".

先ず、CPU241はステップS2901で、当りの種別が「3R確変」であるか否か否かを判定する。当りの種別は、主制御部20より送信される例えば装飾図柄指定コマンドによって通知される。
当りの種別が「3R確変」でなければ、CPU241はステップS2902に進み当りの種別が「9R確変」であるか否かを判定し、当りの種別が「9R確変」でなければ図67に示す大当り演出抽選処理を終える。すなわち、当りの種別が「3R時短」の場合には大当り終了INT演出による設定示唆は行わない。
First, in step S2901, the CPU 241 determines whether or not the winning type is "3R probability variation". The type of winning is notified by, for example, a decorative design designation command transmitted from the main control unit 20. FIG.
If the hit type is not "3R probability variation", the CPU 241 proceeds to step S2902 to determine whether the hit type is "9R probability variation". The jackpot performance lottery processing is finished. That is, when the hit type is "3R short working hours", setting suggestions by the jackpot end INT effect are not performed.

ステップS2901で当りの種別が「3R確変」であった場合と、ステップS2902で当りの種別が「9R確変」であった場合のそれぞれにおいて、CPU241はステップS2903に処理を進めて確変中であるか否かを判定する。これは、今回の当りが連荘としての当りであるか否か(初当りではないか否か)を判定していることに相当する。 When the hit type is "3R probability variation" in step S2901, and when the hit type is "9R probability variation" in step S2902, respectively, the CPU 241 advances the process to step S2903 and determines whether the probability variation is in progress determine whether or not This corresponds to judging whether or not the hit of this time is the hit of Renso (whether or not it is the first hit).

確変中でない、すなわち初当りであると判定した場合、CPU241はステップS2904に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップS2905で設定値情報に基づいて第一オフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップS2906でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行う。さらに、CPU241はステップS2910に進み、抽選値に基づいて大当り終了INT中の示唆要素を決定する。 If it is determined that the probability is not changing, that is, it is the first hit, the CPU 241 proceeds to step S2904 to execute set value information acquisition processing, and acquires the offset value from the first offset table based on the set value information in step S2905. Then, in the following step S2906, processing for selecting a lottery table based on the offset value is performed. Further, the CPU 241 advances to step S2910 to determine the suggested element during the big hit end INT based on the lottery value.

図68は、ステップS2906で用いる大当り終了INT示唆要素を抽選するための抽選テーブル(以下「大当り終了INT示唆要素テーブル」と表記)の例を示しており、図69は、ステップS2905で用いる第一オフセットテーブルの例を示している(なお、これらのテーブルとしてもROM242の所定領域にそれぞれ格納されている)。
図69に示す第一オフセットテーブルにおいては、設定値Veごとにオフセット値が定められている。具体的には、図示のように設定値Ve「1」~「6」に対して「0」~「5」のオフセット値が定められている。
FIG. 68 shows an example of a lottery table for lottery of jackpot end INT suggestion elements used in step S2906 (hereinafter referred to as "jackpot end INT suggestion element table"), and FIG. Examples of offset tables are shown (these tables are also stored in predetermined areas of the ROM 242).
In the first offset table shown in FIG. 69, an offset value is defined for each set value Ve. Specifically, offset values of "0" to "5" are determined for set values Ve "1" to "6" as shown in the drawing.

図68の大当り終了INT示唆要素テーブルにおいては、大当り終了INT演出の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、設定示唆には大当り終了INT演出における背景画像が用いられ、図示のように「なし(所定の背景画像がなし)」及び「背景1」~「背景12」の計13種の内容が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブルが複数用意されている。
本例の大当り終了INT示唆要素テーブルにおいては、これらの抽選テーブルとして、設定値Ve「1」~「6」の各々に対する振り分けを定めた六つが上層側から順に格納され、その下層側に対し、さらに設定値Ve「1」~「6」の各々に対する振り分けを定めた六つが格納されている。上層側の六つの抽選テーブルは、初当り時に対応した設定値Veごとの振り分けを定めたテーブルとされ、下層側の六つの抽選テーブルは連荘時に対応した設定値Veごとの振り分けを定めたテーブルとされる。
In the jackpot end INT suggestive element table of FIG. 68, a plurality of lottery tables are prepared which determine the distribution of the winning probability for each content of the jackpot end INT effect. In this example, the background image in the jackpot end INT effect is used for the setting suggestion, and as shown in the figure, there are a total of 13 types of contents: "none (no predetermined background image)" and "background 1" to "background 12". are prepared, and as the lottery table, a plurality of tables are prepared that determine the distribution of winning probabilities for these contents.
In the jackpot end INT suggestive element table of this example, as these lottery tables, six that determine the distribution for each of the set values Ve "1" to "6" are stored in order from the upper layer side, and for the lower layer side, Further, there are stored six values that define allocation for each of the set values Ve "1" to "6". The six lottery tables on the upper layer side are tables that define allocation for each set value Ve corresponding to the first win, and the six lottery tables on the lower layer side are tables that determine allocation for each set value Ve corresponding to consecutive games. It is said that

図67において、ステップS2905の取得処理では、図69に示す第一オフセットテーブルより、ステップS2904で取得した設定値Veに応じたオフセット値が取得され、ステップS2906の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図68に示す大当り終了INT示唆要素テーブルから抽選テーブルが選択される。このとき、第一オフセットテーブルでは設定値Veに対するオフセット値が「0」~「5」の範囲とされるため、ステップS2906の選択処理では、大当り終了INT示唆要素テーブルにおける上層側六つのうちから抽選テーブルが選択される。つまりこれにより、初当り時に対応した抽選テーブルのうちから、設定値Veに応じた抽選テーブルが選択される。
ステップS2906に続き実行されるステップS2910の決定処理では、選択した抽選テーブルに従って大当り終了INT中の示唆要素としての背景(なしの場合もある)を決定する処理が行われる。
In FIG. 67, in the acquisition process of step S2905, the offset value corresponding to the setting value Ve acquired in step S2904 is acquired from the first offset table shown in FIG. Then, a lottery table is selected from the jackpot end INT suggestion element table shown in FIG. At this time, in the first offset table, the offset value for the set value Ve is in the range of "0" to "5", so in the selection process of step S2906, a lottery is drawn from six upper layers in the jackpot end INT suggestion element table. A table is selected. In other words, the lottery table corresponding to the set value Ve is selected from among the lottery tables corresponding to the first win.
In the determination process of step S2910 executed following step S2906, the process of determining the background (may be absent) as a suggestive element during the jackpot end INT according to the selected lottery table is performed.

また、先のステップS2903において、確変中である、すなわち連荘時であると判定した場合、CPU241はステップS2907に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップS2908で設定値情報に基づいて第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップS2909でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行い、ステップS2910の決定処理を実行する。 Also, in step S2903, when it is determined that the probability is changing, that is, it is the time of continuous residence, the CPU 241 advances to step S2907 to execute setting value information acquisition processing, and then in step S2908 based on the setting value information. to acquire the offset value from the second offset table, and in subsequent step S2909, processing for selecting a lottery table based on the offset value is performed, and determination processing in step S2910 is performed.

図70は、ステップS2908で用いる第二オフセットテーブル(該第二オフセットテーブルとしてもROM242の所定領域に格納されている)の例を示している。
図示のように第二オフセットテーブルにおいては、設定値Ve「1」~「6」に対して「6」~「11」のオフセット値が定められている。
このため、ステップS2908の取得処理では、大当り終了INT示唆要素テーブルにおける下層側六つのうちから抽選テーブルが選択され、つまりは、連荘時に対応した抽選テーブルのうちから設定値Veに応じた抽選テーブルが選択される。
ステップS2909に続き実行されるステップS2910の決定処理では、ステップS2909で選択した抽選テーブルに従って大当り終了INT中の示唆要素としての背景(なしの場合もある)を決定する処理が行われる。
FIG. 70 shows an example of the second offset table (also stored in a predetermined area of the ROM 242 as the second offset table) used in step S2908.
As shown, in the second offset table, offset values "6" to "11" are defined for the set values Ve "1" to "6".
Therefore, in the acquisition process of step S2908, a lottery table is selected from among the six lower layer side in the jackpot end INT suggestion element table, that is, a lottery table corresponding to the set value Ve from among the lottery tables corresponding to the time of consecutive residences. is selected.
In the determination process of step S2910 executed subsequent to step S2909, the process of determining the background (may be absent) as a suggestive element during the jackpot end INT according to the lottery table selected in step S2909 is performed.

図68に示すように本例では、上層側に格納された初当り時に対応した抽選テーブルについては、背景7~背景12に対する振り分け値を0としており、また下層側の連荘時に対応した抽選テーブルについては背景1~背景6に対する振り分け値を0としている。これにより、連荘時には背景1~6を現出させず(設定示唆要素としては現出させず)、初当り時には背景7~12を現出させないものとしている。 As shown in FIG. 68, in this example, the lottery table stored on the upper layer side corresponding to the first win has a distribution value of 0 for the background 7 to background 12, and the lottery table corresponding to the consecutive game on the lower layer side. , the sorting value for background 1 to background 6 is set to 0. As a result, the backgrounds 1 to 6 do not appear at the time of consecutive games (they do not appear as setting suggestion elements), and the backgrounds 7 to 12 do not appear at the first time.

CPU241は、ステップS2910の決定処理を実行したことに応じて図67に示す大当り演出抽選処理を終える。 The CPU 241 finishes the big hit effect lottery process shown in FIG. 67 in response to executing the determination process of step S2910.

ここで、上記のように共通の設定値Veに対しそれぞれ異なるオフセット値を定めたオフセットテーブル(図69、図70)を設け、条件に応じてそれらオフセットテーブルを使い分けて図68のような大当り終了INT示唆要素テーブルを用いた抽選を行うことで、設定示唆要素の抽選として、条件ごとに異なる抽選を行うにあたり、テーブルの参照処理を共通処理とすることができ、プログラム容量の削減を図ることができる。
Here, as described above, offset tables (FIGS. 69 and 70) defining different offset values for the common set value Ve are provided, and these offset tables are selectively used according to the conditions to end the jackpot as shown in FIG. By performing a lottery using the INT suggestive element table, when performing a lottery different for each condition as a setting suggestive element lottery, the table reference processing can be made common processing, and the program capacity can be reduced. can.

(SU予告による示唆演出)

続いて、図71~図77を参照してSU予告による示唆演出について説明する。
SU予告演出は、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する可能性を報知する予告演出の一種であり、1段階から複数段階の予告ステップを有する演出とされる。換言すれば、段階を有する段階予告演出である。
本例では、SU予告演出の内容、具体的には背景画像を利用して設定値Veを示唆する演出を現出可能とする。
(Suggestion production by SU notice)

Next, the suggestion effect by the SU notice will be described with reference to FIGS. 71 to 77. FIG.
The SU notice effect is a kind of notice effect for notifying the possibility of controlling to an advantageous state, which is an advantageous state for the player, and is an effect having one to a plurality of steps of notice steps. In other words, it is a stage announcement effect having stages.
In this example, the content of the SU advance notice effect, specifically, the effect suggesting the set value Ve can be produced using the background image.

図71は、CPU241が実行するSU予告抽選処理のフローチャートである。
先ず、CPU241はステップS3001の変動パターン情報取得処理として、例えば前述した装飾図柄指定コマンドに基づき当選した変動パターンの情報を取得する処理を行う。次いで、CPU241はステップS3002で、当選した変動パターンに基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得した上で、ステップS3003でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップS3004で抽選値に基づいてSU段階と内容を決定する処理を行う。
FIG. 71 is a flowchart of the SU advance notice lottery process executed by the CPU 241. FIG.
First, the CPU 241 performs a process of acquiring information of a winning variation pattern based on the above-described decorative design designation command, for example, as the variation pattern information acquisition process of step S3001. Next, in step S3002, the CPU 241 acquires the offset value from the offset table based on the winning variation pattern, selects the lottery table based on the offset value in step S3003, and selects the lottery table based on the lottery value in step S3004. and determine the contents.

図72は、ステップS3003の選択処理で用いるSU演出テーブルの例を示し、図73はステップS3002の取得処理で用いるSU段階抽選用オフセットテーブルの例を示している(これらのテーブルとしてもROM242の所定領域にそれぞれ格納されている)。
図73に示すSU段階抽選用オフセットテーブルにおいては、先の図64に示した第一予告用オフセットテーブルと同様に、短変動パターン(「短変P」)、リーチ変動パターン(「リーチ変P」)、スーパーリーチ変動パターン(「SPリーチP」)ごとにオフセット値が定められており、本例では、短変動パターンには0、リーチ変動パターンには1、スーパーリーチ変動パターンには2のオフセット値がそれぞれ定められている。
FIG. 72 shows an example of the SU effect table used in the selection process of step S3003, and FIG. 73 shows an example of the SU stage lottery offset table used in the acquisition process of step S3002 (these tables are also given in the ROM 242). stored in each area).
In the SU stage lottery offset table shown in FIG. 73, similarly to the first notice offset table shown in FIG. ), the offset value is determined for each super reach fluctuation pattern ("SP reach P"), and in this example, 0 for the short fluctuation pattern, 1 for the reach fluctuation pattern, and 2 offset for the super reach fluctuation pattern Each value is defined.

図72のSU演出テーブルにおいては、SU予告演出に係る抽選対象ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、SU予告演出「なし」としての抽選対象と、SU1(白枠)、SU2(白枠)、SU3(白枠)、SU4(キャラA)、及びSU5(キャラB)としての各抽選対象のそれぞれに対する振り分け値を定めた抽選テーブルが3種用意されている(図中「テーブル1」「テーブル2」「テーブル3」)。ここで、SU段階を表すSU1~SU5の後に付した(白枠)等の括弧書きは、SU予告演出の内容、具体的には背景画像の種別を意味しており、例えば(白枠)は白枠を伴う背景画像を、また(キャラA)や(キャラB)はそれぞれ特定キャラの画像を含む背景画像を意味する。
SU演出テーブルにおいては、上層側から順に「テーブル1」「テーブル2」「テーブル3」が格納されている。
In the SU effect table of FIG. 72, a plurality of lottery tables are prepared that determine the distribution of the winning probability for each lottery object related to the SU notice effect. In this example, the lottery target as SU notice effect "none" and each lottery as SU1 (white frame), SU2 (white frame), SU3 (white frame), SU4 (character A), and SU5 (character B) Three types of lottery tables are prepared, each of which defines a distribution value for each object (“Table 1,” “Table 2,” and “Table 3” in the figure). Here, the brackets such as (white frame) attached after SU1 to SU5 representing the SU stage mean the content of the SU notice effect, specifically the type of background image, for example (white frame) A background image with a white frame, and (character A) and (character B) each mean a background image including an image of a specific character.
In the SU effect table, "table 1", "table 2" and "table 3" are stored in order from the upper layer side.

図71において、ステップS3002の取得処理では、当選した変動パターンの情報に基づいて図73に示すテーブルからオフセット値が取得され、ステップS3003の選択処理では、該オフセット値に基づいて図72に示すテーブルから抽選テーブルが選択される。具体的に本例では、当選した変動パターンが短変動パターンでオフセット値として0が取得された場合は、テーブル1が選択される。また、当選した変動パターンがリーチ変動パターンでオフセット値として1が取得された場合はテーブル2が選択され、当選した変動パターンがスーパーリーチ変動パターンでオフセット値として2が取得された場合はテーブル3が選択される。
そして、ステップS3003に続くステップS3004でCPU241は、このようにテーブル1~テーブル3のうちから選択したテーブルの格納値(抽選値)と、抽選用の乱数値とに基づいてSU予告演出「なし」、SU1(白枠)、SU2(白枠)、SU3(白枠)、SU4(キャラA)、又はSU5(キャラB)の決定を行う。すなわち、SUの段階と内容を決定する。
In FIG. 71, in the acquisition process of step S3002, the offset value is acquired from the table shown in FIG. 73 based on the information of the winning variation pattern, and in the selection process of step S3003, the table shown in FIG. 72 is based on the offset value A lottery table is selected from Specifically, in this example, if the winning variation pattern is a short variation pattern and 0 is obtained as the offset value, Table 1 is selected. Also, if the winning variation pattern is a reach variation pattern and 1 is acquired as an offset value, table 2 is selected, and if the winning variation pattern is a super reach variation pattern and 2 is acquired as an offset value, table 3 is selected.
Then, in step S3004 following step S3003, the CPU 241 selects the stored value (lottery value) of the table selected from the tables 1 to 3 and the random value for the lottery, and the SU announcement effect "none". , SU1 (white frame), SU2 (white frame), SU3 (white frame), SU4 (character A), or SU5 (character B). That is, it determines the stage and content of the SU.

なお、図72に示す振り分け値の例によると(この場合も抽選用乱数が1~9999の10000通りをとり得る例としている)、短変動パターンに対応したテーブル1においては、SU予告演出「なし」の当選確率が最も高くされ、次いでSU1(白枠)の当選確率が高くされていると共に、残りのSU2(白枠)、SU3(白枠)、SU4(キャラA)、及びSU5(キャラB)については当選確率が0とされている。
リーチ変動パターンに対応したテーブル2においては、SU5(キャラB)、SU4(キャラA)、SU予告演出「なし」、SU1(白枠)、SU2(白枠)、SU3(白枠)の順で徐々に当選確率が高まるようにしている。
スーパーリーチ変動パターンに対応したテーブル3においては、SU5(キャラB)の当選確率が最も高くされ、以降はSU4(キャラA)、SU3(白枠)、SU予告演出「なし」の順で徐々に当選確率が下げられ、SU1(白枠)及びSU2(白枠)の当選確率が最も低くされている。
In addition, according to the example of the distribution value shown in FIG. 72 (in this case also, the random number for the lottery can take 10000 ways from 1 to 9999), in the table 1 corresponding to the short fluctuation pattern, the SU notice effect "No ” has the highest winning probability, followed by SU1 (white frame). ) has a winning probability of 0.
In table 2 corresponding to the reach fluctuation pattern, SU5 (character B), SU4 (character A), SU notice effect "none", SU1 (white frame), SU2 (white frame), SU3 (white frame) in that order Gradually increase your odds of winning.
In table 3 corresponding to the super reach fluctuation pattern, the winning probability of SU5 (character B) is the highest, and thereafter SU4 (character A), SU3 (white frame), and SU notice effect "none" gradually in order. The winning probabilities are lowered, and the winning probabilities of SU1 (white frame) and SU2 (white frame) are the lowest.

CPU241は、ステップS3004の処理を実行したことに応じ、ステップS3005でSU3以上に当選したか否かを判定する。すなわち、ステップS3004でSU3(白枠)、SU4(キャラA)、SU5(キャラB)の何れかが決定されたか否かを判定する。
SU3以上に当選していなければ、CPU241は図71に示すSU予告抽選処理を終える。すなわち、SU2以下に当選の場合、以下で説明するSU予告演出の内容差し換えのための処理は行われない。
After executing the process of step S3004, the CPU 241 determines whether or not SU3 or higher is won in step S3005. That is, it is determined whether or not any of SU3 (white frame), SU4 (character A), and SU5 (character B) has been determined in step S3004.
If SU3 or more is not won, the CPU 241 ends the SU advance notice lottery process shown in FIG. That is, in the case where SU2 or lower is won, the processing for replacing the content of the SU notice effect, which will be described below, is not performed.

一方、SU3以上に当選していれば、CPU241はステップS3006に進んで前回SU3デンジャーで外れたか否かを判定する。すなわち、前回現出したSU予告演出が、後述するSU3差替えテーブルを用いた内容差し替えにより背景がデンジャー柄枠の背景に差し替えられたSU3以上のSU予告演出であり、該SU予告演出が予告の対象とした図柄変動表示ゲームにおいてはずれの判定結果が得られたか否かを判定する。 On the other hand, if SU3 or higher has been won, the CPU 241 advances to step S3006 to determine whether or not the previous SU3 danger was lost. That is, the SU notice effect that appeared last time is an SU notice effect of SU3 or higher in which the background is replaced with the background of the danger pattern frame by content replacement using the SU3 replacement table described later, and the SU notice effect is the target of the notice. It is determined whether or not a determination result of a failure is obtained in the symbol variation display game.

ステップS3006において、前回SU3デンジャーで外れたと判定した場合、CPU241はステップS3007に進み、設定値を参照せずにオフセットテーブルからオフセット値を取得した上で、ステップS3008でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップS3012で抽選値に基づいてSU3の差替え内容を決定する。 If it is determined in step S3006 that the previous SU3 danger was lost, the CPU 241 advances to step S3007, acquires the offset value from the offset table without referring to the set value, and then draws a lottery table based on the offset value in step S3008. is selected, and in step S3012, the content of replacement for SU3 is determined based on the lottery value.

図74は、ステップS3008の選択処理で用いるSU3差替えテーブルの例を示し、図75はステップS3007の取得処理で用いるSU3差替え用オフセットテーブルの例を示している(これらのテーブルもROM242の所定領域にそれぞれ格納されている)。
図75に示すSU3差替え用オフセットテーブルにおいては、設定値Veごとにオフセット値が定められ、具体的には、図示のように設定値Ve「1」~「6」に対しオフセット値「0」~「5」が定められている。
図74に示すSU3差替えテーブルにおいては、「デフォルト」「赤」「デンジャー」の差替え内容ごとの振り分け値を定めた抽選テーブルが設定値Veごとに用意されている。ここで、「デフォルト」は、背景における枠を差し替えないことを意味し、「赤」「デンジャー」はそれぞれ該枠を赤色、デンジャー柄に差し替えることを意味する。
図示のように、SU3差替えテーブルにおいては、設定値Ve「1」の抽選テーブルが最も上層に格納され、以降、設定値Veの数値が大きい抽選テーブルほどより下層側に位置するように格納されている。
FIG. 74 shows an example of the SU3 replacement table used in the selection process of step S3008, and FIG. 75 shows an example of the SU3 replacement offset table used in the acquisition process of step S3007 (these tables are also stored in a predetermined area of the ROM 242). stored respectively).
In the SU3 replacement offset table shown in FIG. 75, an offset value is determined for each set value Ve. "5" is defined.
In the SU3 replacement table shown in FIG. 74, a lottery table is prepared for each set value Ve, which defines a sorting value for each replacement content of "default", "red", and "danger". Here, "default" means that the frame in the background is not replaced, and "red" and "danger" mean that the frame is replaced with red and danger patterns, respectively.
As shown in the figure, in the SU3 replacement table, the lottery table with the set value Ve "1" is stored in the highest layer, and thereafter, the lottery table with the larger set value Ve is stored in the lower layer. there is

図71において、ステップS3007の取得処理では、図75に示すSU3差替え用オフセットテーブルから設定値Veを参照せずにオフセット値が取得される。すなわちCPU241は、該オフセットテーブルにおける設定値Ve「1」に対応するオフセット値「0」を取得する。そして、ステップS3008の選択処理では、このように取得したオフセット値「0」に基づいてSU3差替えテーブルから抽選テーブルが選択される。具体的には、SU3差替えテーブルにおける最も上層に格納された設定値Ve「1」に対応する抽選テーブルが選択される。
そして、ステップS3008に続き実行されるステップS3012の決定処理では、このように選択した抽選テーブルに基づいて「デフォルト」「赤」「デンジャー」のうちから差替え内容が決定される。
In FIG. 71, in the acquisition process of step S3007, the offset value is acquired from the SU3 replacement offset table shown in FIG. 75 without referring to the set value Ve. That is, the CPU 241 acquires the offset value "0" corresponding to the set value Ve "1" in the offset table. Then, in the selection process of step S3008, a lottery table is selected from the SU3 replacement table based on the offset value "0" thus obtained. Specifically, the lottery table corresponding to the set value Ve "1" stored in the highest layer in the SU3 replacement table is selected.
Then, in the decision processing of step S3012 that is executed following step S3008, the replacement content is decided from among "default", "red" and "danger" based on the lottery table thus selected.

ここで、図74に示した振り分け値の例によると、上記したステップS3007→S3008→S3012の処理が行われることで、「デフォルト」の当選確率が最も高い抽選テーブルが選択されることになる。すなわち、最も差し替えの生じる可能性が低い抽選テーブルが選択される。この結果、前回SU3デンジャーで外れた場合には、再びSU3デンジャーによるSU予告演出が行われ難くなる。 Here, according to the example of the distribution values shown in FIG. 74, the lottery table with the highest winning probability of "default" is selected by performing the processing of steps S3007→S3008→S3012. That is, the lottery table with the lowest possibility of replacement is selected. As a result, when SU3 danger was missed last time, it becomes difficult to perform the SU announcement effect by SU3 danger again.

一方、先のステップS3006において、前回SU3デンジャーで外れたと判定した場合、CPU241はステップS3009で設定値情報取得処理を実行した上で、ステップS3010で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップS3011でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップS3012で抽選値に基づいてSU3の差替え内容を決定する処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the preceding step S3006 that the previous SU3 danger has come off, the CPU 241 executes set value information acquisition processing in step S3009, and then acquires an offset value from the offset table based on the set value information in step S3010. Then, in subsequent step S3011, a lottery table is selected based on the offset value, and in step S3012, processing for determining the replacement contents of SU3 is performed based on the lottery value.

具体的に、ステップS3010の取得処理では、図75に示したSU3差替え用オフセットテーブルから、ステップS3009で取得した設定値Veに対応するオフセット値を取得し、続くステップS3011では図74に示したSU3差替えテーブルより、取得したオフセット値に基づく抽選テーブルを選択する。具体的には、オフセット値「0」であれば最上層位置に格納された設定値Ve「1」の抽選テーブルを選択し、オフセット値「1」であれば最上層位置の次の位置に格納された設定値「2」の抽選テーブルを選択するといったように、オフセット値で特定される位置(アドレス)に格納された抽選テーブルを選択する。
そして、この場合のステップS3012の決定処理では、ステップS3011で選択した抽選テーブルに基づいて「デフォルト」「赤」「デンジャー」のうちから差替え内容を決定する。
Specifically, in the acquisition process of step S3010, the offset value corresponding to the setting value Ve acquired in step S3009 is acquired from the SU3 replacement offset table shown in FIG. A lottery table based on the acquired offset value is selected from the replacement table. Specifically, if the offset value is "0", the lottery table with the set value Ve "1" stored in the top layer position is selected, and if the offset value is "1", it is stored in the position next to the top layer position. The lottery table stored at the position (address) specified by the offset value is selected, such as selecting the lottery table with the set value "2".
Then, in the decision processing in step S3012 in this case, the replacement content is decided from among "default", "red" and "danger" based on the lottery table selected in step S3011.

図74に示す振り分け値の例によると、この場合のSU3差替えテーブルにおいては、高設定となるほど「デフォルト」の当選確率が低くされる一方、「赤」に関しては高設定となるほど当選確率が高まるようにされている。また、「デンジャー」に関しては、設定値Veの別に依らず「デンジャー」「赤」よりも当選確率が低くされると共に、最高設定である設定値Ve「6」の場合に最も当選確率が高くなるようにされている。本例では、「デンジャー」の当選確率は、設定値Ve「1」~「5」までは同一とし、設定値Ve「6」についてのみ当選確率を高めるようにしている。 According to the example of the distribution values shown in FIG. 74, in the SU3 replacement table in this case, the higher the setting, the lower the winning probability of "default", while the higher the "red" setting, the higher the winning probability. It is As for "Danger", the probability of winning is lower than that of "Danger" and "Red" regardless of the setting value Ve, and the probability of winning is highest when the setting value Ve is the maximum setting of "6". has been In this example, the winning probability of "Danger" is the same for the set values Ve "1" to "5", and the winning probability is increased only for the set value Ve "6".

CPU241は、ステップS3012の決定処理を実行したことに応じて図71に示すSU予告抽選処理を終える。 The CPU 241 finishes the SU advance notice lottery process shown in FIG. 71 in response to executing the determination process of step S3012.

上記した一連の処理から理解されるように、本実施形態では、SU予告演出(段階予告演出)の「段階」は変動情報に基づき決定可能とし、SU予告演出の「内容」は設定値Veに基づき決定可能としている。具体的に本例では、SU予告演出の「内容」は差し替えにより決定可能としている。 As can be understood from the series of processes described above, in the present embodiment, the "stage" of the SU notice effect (stage notice effect) can be determined based on the variation information, and the "content" of the SU notice effect is set to the set value Ve. can be determined based on Specifically, in this example, the "contents" of the SU notice effect can be determined by replacement.

段階予告演出を利用した設定示唆について、仮に、設定値に基づき段階予告演出の段階を決定するとした場合には、段階予告演出が発展し難くなり、演出効果を高めることが困難となる。そのため、上記のように段階予告演出の段階は変動情報に応じて決定可能とし、段階予告演出の予告内容は設定値に基づき決定可能としている。
これにより、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図ることができ、演出効果を高めることができる。
As for the setting suggestion using the staged announcement performance, if the stage of the staged announcement performance is determined based on the set value, the staged announcement performance will be difficult to develop, and it will be difficult to enhance the performance effect. Therefore, as described above, the stage of the step notice effect can be determined according to the variation information, and the details of the step notice effect can be determined based on the set value.
As a result, it is possible to prevent the development of the staged advance notice performance from becoming difficult when realizing the setting suggestion performance using the stepped advance notice performance, and to enhance the performance effect.

通常、遊技機には複数種類の予告演出が実装されているが、そのうち予告演出の内容として段階を有する予告の全てを前述したような構成としてもよいし、一部の予告についてのみ、前述のような構成となるようにしてもよい。また、演出興趣を高めるために、一部の予告については、「段階」を設定値Veに基づき決定し、「内容」を変動情報に基づいて決定するように構成してもよい。こうすることで、予告間で異なった特徴を持たせることができ、演出興趣を向上させることが可能となる。 Usually, a game machine is equipped with multiple types of notice effects, but among them, all of the notices having stages as the content of the notice effects may be configured as described above, or only some of the notices may be implemented as described above. You may make it become such a structure. Further, in order to enhance the performance interest, some of the notices may be configured so that the "step" is determined based on the set value Ve and the "content" is determined based on the variation information. By doing this, it is possible to give different features to the notices, and to improve the production interest.

図76は、SU予告抽選処理の別例を示したフローチャートである。
先ず、この別例においては、ROM242に格納されるSU3差替え用オフセットテーブルとして、図77に示すテーブルが用意されている。すなわち、図75に示したものと同内容のテーブルがSU3差替え用第一オフセットテーブルとして格納されると共に(図77A)、SU3差替え用第一オフセットテーブルとは異なるSU3差替え用第二オフセットテーブルが格納されている(図77B)。
SU3差替え用第二オフセットテーブルにおいては、「1」~「6」の設定値Veに対し同一のオフセット値(本例では「0」)が格納されている。
FIG. 76 is a flowchart showing another example of SU advance notice lottery processing.
First, in this another example, the table shown in FIG. 77 is prepared as the SU3 replacement offset table stored in the ROM 242 . 75 is stored as a first offset table for SU3 replacement (FIG. 77A), and a second offset table for SU3 replacement, which is different from the first offset table for SU3 replacement, is stored. (Fig. 77B).
In the second offset table for SU3 replacement, the same offset value (“0” in this example) is stored for the set values Ve of “1” to “6”.

図76に示すSU予告抽選処理は、前回SU3デンジャーで外れた場合に実行される処理として、図71に示したステップS3007の処理に代えてステップS3020及びS3021の処理を実行する点が異なる。
この場合のCPU241は、ステップS3020の設定値情報取得でRAM243の所定領域に格納されている設定値Veを取得し、続くステップS3021で設定値情報に基づいてSU3差替え用第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップS3008の抽選テーブル選択処理に進む。
ステップS3021で取得されるオフセット値は設定値Veに拘わらず同一の値であるため、この場合のステップS3008の選択処理では、設定値Veに依らず同一の抽選テーブルが選択されることになる。具体的に本例では、設定値Ve「1」に対応したオフセット値「0」が選択されるため、図71の処理例の場合と同様に内容差替えが最も生じ難い抽選テーブルが選択されることになる。
なお、この場合のステップS3010の取得処理では、オフセットテーブルとして図77Aに示したSU3差替え用第一オフセットテーブルを用いる。
The SU advance notice lottery process shown in FIG. 76 is different in that the processes of steps S3020 and S3021 are executed instead of the process of step S3007 shown in FIG.
In this case, the CPU 241 acquires the setting value Ve stored in the predetermined area of the RAM 243 by acquiring the setting value information in step S3020. is obtained, and the process proceeds to the lottery table selection process in step S3008.
Since the offset value acquired in step S3021 is the same value regardless of the set value Ve, the same lottery table is selected regardless of the set value Ve in the selection process of step S3008 in this case. Specifically, in this example, since the offset value "0" corresponding to the set value Ve "1" is selected, the lottery table in which content replacement is least likely to occur is selected as in the processing example of FIG. become.
In addition, in the acquisition process of step S3010 in this case, the first offset table for SU3 replacement shown in FIG. 77A is used as the offset table.

上記のように、設定値Veに依らず同一の抽選テーブルを選択するための手法としては、設定値Veを参照せずに固定のオフセット値を取得する手法に限定されず、図77Bのように各設定値Veに同一のオフセット値を格納したオフセットテーブルから取得したオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する手法を採ることもできる。 As described above, the method for selecting the same lottery table without depending on the set value Ve is not limited to the method of obtaining a fixed offset value without referring to the set value Ve. A method of selecting a lottery table based on an offset value acquired from an offset table storing the same offset value for each set value Ve can also be adopted.

ここで、SU予告演出の抽選については、次のような態様で行うことも考えられる。
図78は、実施形態におけるSU予告演出の抽選態様例についての説明図である。
先ず、図中、上段の表の左下部に示す展開M06J-1、展開M06J-2、展開M06J-3は、それぞれ以下のような展開を意味する。

M06J-1:特定の背景モードに滞在している状態、且つ先読み予告に非当選で対象SU予告(花火打ち上げSU予告)に当選している

M06J-2:特定の背景モードに滞在している状態、且つ先読み予告を実行中で対象SU予告に当選している

M06J-3:特定の背景モードに滞在している状態で、当該変動が先読み予告のターゲット変動且つ対象SU予告に当選している
Here, it is conceivable to perform the lottery for the SU advance notice effect in the following manner.
FIG. 78 is an explanatory diagram of a lottery mode example of the SU advance notice effect in the embodiment.
First, in the drawing, developments M06J-1, M06J-2, and M06J-3 shown in the lower left part of the upper table mean the following developments, respectively.

M06J-1: Staying in a specific background mode, not winning the pre-reading notice and winning the target SU notice (fireworks launch SU notice)

M06J-2: A state of staying in a specific background mode and running a pre-reading notice and winning the target SU notice

M06J-3: While staying in a specific background mode, the change wins the target change of the pre-reading notice and the target SU notice

展開M06J-1においては、対象SU予告の抽選をテーブルTBL1に基づき行う。また、展開M06J-2、展開M06J-3においては、対象SU予告の抽選をテーブルTBL2、テーブルTBL3に基づきそれぞれ行う。 In development M06J-1, lottery for target SU notice is performed based on table TBL1. Further, in development M06J-2 and development M06J-3, a lottery for target SU notice is performed based on table TBL2 and table TBL3, respectively.

展開M06J-1において、テーブルTBL1に基づく抽選の結果SU3、SU4に当選した場合、及びSU5に当選した場合を展開M06L-1とする。
また、展開M06J-2において、テーブルTBL2に基づく抽選の結果SU3、SU4に当選した場合、及びSU5に当選した場合を展開M06L-2とする。
さらに、展開M06J-3において、テーブルTBL3に基づく抽選の結果SU3、SU4に当選した場合、及びSU5に当選した場合を展開M06L-3とする。
なお、これら展開M06L-1~M06L-3において、SU5に当選した場合には、SU5の内容についてそれぞれテーブルTBL4、TBL5、TBL6に基づく抽選を行う。
In development M06J-1, development M06L-1 is the case where SU3 and SU4 are won as a result of the lottery based on table TBL1, and the case where SU5 is won.
Further, in expansion M06J-2, the case where SU3 and SU4 are won as a result of the lottery based on table TBL2, and the case where SU5 is won is assumed to be expansion M06L-2.
Furthermore, in expansion M06J-3, the case where SU3 and SU4 are won as a result of the lottery based on table TBL3, and the case where SU5 is won is assumed to be expansion M06L-3.
In addition, in these developments M06L-1 to M06L-3, when SU5 is won, a lottery based on tables TBL4, TBL5, and TBL6 is performed for the contents of SU5.

図78の下段の表は、M06L-1~M06L-3の各展開に対するSU3の内容差替え(背景差替え)についての抽選手法を例示している。
図示のように展開M06L-1においては、前回デンジャーで外れたか否かを判定する(ステップS3006参照)。前回デンジャーで外れていれば、設定値Veごとの分岐はなく、テーブルTBL4に基づいて差替え内容を抽選する。
一方、前回デンジャーで外れていなければ、抽選手法は設定値Veごとに分岐する。具体的には、「1」~「6」の設定値Veごとに異なるテーブル(図中、テーブルTBL5~TBL10)を用いて差替え内容を抽選する。
The table at the bottom of FIG. 78 illustrates a lottery method for content replacement (background replacement) of SU3 for each development of M06L-1 to M06L-3.
As shown in the figure, in deployment M06L-1, it is determined whether or not there was a previous danger (see step S3006). If it is out of danger in the previous time, there is no branching for each set value Ve, and the contents of replacement are selected based on the table TBL4.
On the other hand, if there is no deviation due to the previous danger, the lottery method branches for each set value Ve. Specifically, replacement contents are randomly selected using different tables (tables TBL5 to TBL10 in the figure) for each set value Ve of "1" to "6."

また、展開M06L-2、展開M06L-3においては、前回デンジャーで外れたか否かによる分岐、及び設定値Veによる分岐はなく、図示のようにテーブルTBL11、TBL12に基づき差替え内容を抽選する。 Further, in expansion M06L-2 and expansion M06L-3, there is no branching depending on whether or not the previous danger has come off, and there is no branching based on the set value Ve, and replacement contents are selected based on tables TBL11 and TBL12 as shown.

上記の抽選手法においては、展開M06J-1としての、先読み予告に非当選の状態においては、SU予告による設定示唆を行うことが可能とされる。
これにより、先読みするほどでもない当り期待度の低い変動や、先読みのターゲット変動に向かって先読み予告を実行していない変動では、SU予告の役割を変動に対する信頼度を示唆する目的で使用するのではなく、設定を示唆する目的で使用することができる。
In the lottery method described above, it is possible to suggest a setting by means of an SU notice in the state of non-winning in the pre-reading notice as development M06J-1.
This makes it possible to use the role of SU notice for the purpose of suggesting the reliability of the fluctuation for fluctuations with low hit expectations that are not so far as to look ahead and for fluctuations that do not execute look-ahead notice toward the target fluctuation of look-ahead. can be used to suggest a setting rather than

また、展開M06J-2としての、先読み予告を実行中である状態においては、SU予告による設定示唆を行わないものとしている。
複数変動を利用して先読み予告を実行している場合の、まさに先読み途中の変動においてSU予告に当選した場合は、先読みのターゲット変動に向かって、当選期待度を示唆する先読みを行っている最中なので、SU予告の役割として設定を示唆する目的では使用しないようにしている。つまり、先読み予告はターゲット変動に向けて当選期待度を示唆しており、遊技者の興味はそちらに注がれているので、このような状況では設定示唆要素を入れないようにし、遊技者が混乱してしまうことの防止を図っている。
Also, in the state where the pre-reading notice is being executed as the development M06J-2, the setting suggestion by the SU notice is not performed.
If you are running a pre-reading notice using multiple fluctuations, and if you win the SU notice in the middle of the pre-reading, the most pre-reading that suggests the winning expectation towards the pre-reading target fluctuation Since it is medium, it is not used for the purpose of suggesting the setting as a role of SU notice. In other words, the look-ahead notice suggests the degree of expectation for winning towards the target change, and the player's interest is focused on it. We are trying to prevent confusion.

さらに、展開M06J-3としての、当該変動が先読み予告のターゲット変動である状態においても、SU予告による設定示唆を行わないものとしている。
この場合、当該変動は、先読みのターゲット変動であり、当たり期待度の高い変動であるため、SU予告の役割を変動に対する信頼度を示唆する目的で使用し、設定を示唆する目的では使用しないようにすることで、遊技者が混乱してしまうことの防止を図っている。
Furthermore, even in the state where the change is the target change of the pre-reading notice as development M06J-3, the setting suggestion by the SU notice is not performed.
In this case, the fluctuation is a target fluctuation of the foresight, and it is a fluctuation with a high degree of expectation for winning. By doing so, we are trying to prevent players from getting confused.

上記、抽選手法として、展開M06L-1、展開M06L-2、展開M06L-3を採用したが、いずれか一つを採用するようにしてもよいし、いずれかの組み合わせを採用するようにしてもよい。
展開M06L-2に関して、先読み予告が複数種類ある場合には、特定の先読み予告(例:全画面系の先読み予告等)の実行中のみSU予告による設定示唆を行わないように構成し、その他の先読み予告(例:保留変化予告等)の実行中にはSU予告による設定示唆を行うように構成してもよい。
展開M06L-3に関して、先読み予告が複数種類ある場合には、当該変動が特定の先読み予告(例:全画面系の先読み予告等)のターゲット変動である状態では、SU予告による設定示唆を行わないように構成し、当該変動がその他の先読み予告(例:保留変化予告等)のターゲット変動である状態では、SU予告による設定示唆を行うように構成してもよい。
また、当該変動が当り変動の場合には、前述のSU予告のような設定示唆要素を含む設定示唆予告による、設定示唆を行わないようにし、当該変動がはずれ変動の場合には、設定示唆を行うように構成してもよい。
As the lottery method described above, development M06L-1, development M06L-2, and development M06L-3 are adopted, but any one of them may be adopted, or any combination thereof may be adopted. good.
Regarding deployment M06L-2, if there are multiple types of pre-reading notices, it is configured so that setting suggestions by SU notice are not performed only during execution of specific pre-reading notices (e.g. full-screen pre-reading notices, etc.), and other It may be configured to suggest setting by SU notice during execution of pre-read notice (eg pending change notice).
With respect to deployment M06L-3, if there are multiple types of pre-reading notices, if the change is a target change of a specific pre-reading notice (e.g., full-screen pre-reading notice, etc.), setting suggestion by SU notice is not performed. , and in a state in which the change is a target change of other pre-reading notice (eg, pending change notice, etc.), setting suggestion may be performed by SU notice.
Also, if the variation is a hit variation, the setting suggestion is not performed by the setting suggestion notice including the setting suggestion element such as the above-mentioned SU notice, and if the variation is a loss variation, the setting suggestion is not performed. may be configured to do so.

[5-5.主制御部と演出制御部が対応する設定値範囲の差違について]

ここで、上記により説明した演出制御部24の各種抽選処理から理解されるように、演出制御部24は、設定値Veが実際の使用範囲Ru(本例では「1」「2」「6」)でなくても、使用可能範囲Re(「1」~「6」)内の値であれば、演出抽選がエラーとなることなく正常に行われるように構成されている。
[5-5. Regarding the difference in the range of setting values that the main control unit and the production control unit correspond]

Here, as can be understood from the various lottery processes of the effect control unit 24 described above, the effect control unit 24 determines that the set value Ve is within the actual usage range Ru ("1", "2", and "6" in this example). ), if the value is within the usable range Re (“1” to “6”), the effect lottery is performed normally without causing an error.

一方で、主制御部20は、設定値Veが実際の使用範囲Ru内の値でなければ、遊技進行に関する少なくとも特定の処理を実行不能とされている。例えば、先の図25~図27を参照して説明した大当り乱数判定処理(S1502)においては、設定値Ve(設定値Vd)が使用範囲Ru内の値でない場合には、図27に示した大当り判定用乱数判定テーブルから適正な判定基準値THや設定差情報を取得することが不能となり、大当り判定を適切に実行できないものとなる。 On the other hand, the main control unit 20 cannot execute at least specific processing related to the progress of the game unless the set value Ve is within the actual use range Ru. For example, in the jackpot random number determination process (S1502) described with reference to FIGS. It becomes impossible to obtain a proper judgment reference value TH and setting difference information from the random number judgment table for judging a big hit, and the judging of a big hit cannot be properly executed.

上記のような主制御部20と演出制御部24の設定値に対する対応の差は、以下のように表現することができる。
すなわち、主制御部20は、設定変更処理(ステップS115)によりN(Nは2以上の自然数)種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であると共に、N種の設定値に基づいて、遊技動作の進行に関する第一処理を実行可能とされている。
一方で、演出制御部24は、主制御部20から受信した設定値に関する設定値情報について、N種よりも多いM種の設定値情報に基づいて、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。
The difference in correspondence to the setting values of the main control section 20 and the production control section 24 as described above can be expressed as follows.
That is, the main control unit 20 can set any one setting value out of N (N is a natural number equal to or greater than 2) types by the setting change process (step S115), and based on the N types of setting values , the first process relating to the progress of the game operation can be executed.
On the other hand, the effect control unit 24 can execute the second process related to the progress of the effect operation based on M types of setting value information, which is more than N types, regarding the setting value information regarding the setting values received from the main control unit 20. It is said that

これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部24は、M段階までであれば、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。すなわち、M段階までは演出制御部24のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
As a result, in making it possible to change the number of stages of the set value, the effect control unit 24 can execute the second process regarding the progress of the effect operation up to the M stage. That is, it is possible to eliminate the need to rewrite the program of the effect control unit 24 up to the M stage.
Therefore, it is possible to change the number of stages of the set value while reducing the burden of rewriting the program.

また、本実施形態において、演出制御部24は、先の図52Aで説明したように、主制御部20が送信する設定値を通知するためのコマンド(設定値情報)、具体的には設定確認中コマンド、及び設定変更時コマンドとしての設定値情報について、実際の使用範囲Ruに対応した3種の設定値情報ではなく、使用可能範囲Reに対応した6種の設定値情報を解析可能とされている。
具体的に、これら設定確認中コマンド、設定変更時コマンドについては、それぞれステップS2150、S2152で「1」~「6」の何れかの識別データを含むコマンドの受信が可能とされており、従ってこれらのコマンドの解析が可能とされている。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 24, as described with reference to FIG. Regarding the setting value information as the middle command and the setting change command, it is possible to analyze not three types of setting value information corresponding to the actual use range Ru, but six types of setting value information corresponding to the usable range Re. ing.
Specifically, for these setting confirmation command and setting change command, it is possible to receive a command including any of the identification data "1" to "6" in steps S2150 and S2152. command can be analyzed.

すなわち、使用範囲Ruに対応した3種の設定値Veが、設定変更処理で設定可能なN種の設定値であるとすれば、演出制御部24は、N種よりも多いM種の設定値情報を解析可能に構成されている。 That is, if the three types of set values Ve corresponding to the usage range Ru are N types of set values that can be set in the setting change process, the effect control unit 24 has M types of set values, which are more than N types. It is configured so that information can be analyzed.

これにより、設定値Veの段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部24は、M段階までであれば、設定値情報を解析可能とされている。すなわち、M段階までは演出制御部24のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
As a result, in making it possible to change the number of stages of the set value Ve, the effect control unit 24 can analyze the set value information up to M stages. That is, it is possible to eliminate the need to rewrite the program of the effect control unit 24 up to the M stage.
Therefore, it is possible to change the number of setting values to be used while reducing the burden of rewriting the program.

また、本実施形態では、演出制御部24は、主制御部20側において設定変更処理で設定された設定値Vdと、解析された設定値情報に基づく設定値解析情報とが、対応する場合(例えば、設定値Vdが示す設定値Veと設定値解析情報が示す設定値Veとが一致する場合)でも、対応しない場合でも所定処理(図57~図77で説明した各種の演出抽選処理)を実行可能に構成されている。 In addition, in the present embodiment, the effect control unit 24, when the setting value Vd set in the setting change process on the main control unit 20 side and the setting value analysis information based on the analyzed setting value information correspond ( For example, if the set value Ve indicated by the set value Vd and the set value Ve indicated by the set value analysis information match), even if they do not correspond, predetermined processing (various effect lottery processing described in FIGS. 57 to 77) is performed. configured to run.

これにより、設定値Veの段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部24は、M段階までであれば処理を実行可能とされ、M段階までは演出制御部24のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値Veの段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
As a result, in making it possible to change the number of stages of the set value Ve, the effect control unit 24 can execute processing up to the M stage, and the program of the effect control unit 24 does not need to be rewritten up to the M stage. It becomes possible to
Therefore, it is possible to change the number of stages of the set value Ve while reducing the burden of rewriting the program.

ここで、図52Aの処理によると、本実施形態では、ステップS2154で設定変更終了コマンドを受信したと判定した場合には、主制御部20から受信される設定値Veが適正範囲内の値であるか否かを確認することなく(ステップS2162を参照)、ステップS2158で設定変更終了シナリオ登録処理を実行するものとしている。
これにより、主制御部20側が設定変更処理を正常に終了しようとしているときに、演出制御部24側が設定値の異常を報知してしまうことの防止を図ることができる。すなわち、演出制御部24側が異常報知を行っているのに主制御部20側が設定変更処理の正常終了に応じてその後の遊技動作を進行させてしまうという状況の発生防止を図ることができ、遊技者に不安感を抱かせることの防止が図られる。
Here, according to the process of FIG. 52A, in this embodiment, when it is determined that the setting change end command has been received in step S2154, the setting value Ve received from the main control unit 20 is within the appropriate range. Without confirming whether or not there is (see step S2162), setting change end scenario registration processing is executed in step S2158.
As a result, it is possible to prevent the performance control section 24 from notifying the abnormality of the set value when the main control section 20 is about to normally end the setting change process. That is, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the main control unit 20 advances the subsequent game operation in response to the normal end of the setting change process even though the effect control unit 24 side is performing the abnormality notification, and the game is performed. It is possible to prevent people from feeling uneasy.

また、図52Aの処理によると、演出制御部24はステップS2162で、主制御部20側から受信した設定値Veが使用可能範囲Re内か否かを判定し、使用可能範囲Re内であれば受信した設定値Ve(上述した識別データ)をRAM243(具体的には前述した「通知設定値格納領域A1」)に格納し、使用可能範囲Re外であれば受信した設定値VeをRAM243に格納しないものとしている。
設定値Veが使用可能範囲Re外であるときは、RAM243に設定値Veが格納されないが、本実施形態では、「設定値コマンド」が設定変更時以外の複数タイミングで送信される、具体的には、少なくとも電断復帰時(電断復帰した際のS808)、変動開始時(S1411)にも送信されるので、それらのタイミングで使用可能範囲Re内の設定値Veが受信されることで、RAM243に適切な設定値Veが格納されるようにすることができる。
Further, according to the process of FIG. 52A, the effect control unit 24 determines whether or not the set value Ve received from the main control unit 20 is within the usable range Re in step S2162, and if it is within the usable range Re The received setting value Ve (identification data described above) is stored in the RAM 243 (specifically, the above-described "report setting value storage area A1"), and if it is outside the usable range Re, the received setting value Ve is stored in the RAM 243. I assume not.
When the set value Ve is outside the usable range Re, the set value Ve is not stored in the RAM 243. However, in this embodiment, the "set value command" is transmitted at a plurality of timings other than when the setting is changed. is transmitted at least when power is restored (S808 when power is restored) and when fluctuation starts (S1411). Appropriate set values Ve can be stored in the RAM 243 .

なお、設定値コマンドは、上記で例示したタイミング以外にも、客待ちデモ中、大当りや小当りの開始や終了時、ラウンド遊技開始時、ラウンド間INT開始時等に送信することもできる。 The set value command can also be sent during the customer waiting demo, at the start or end of a big win or a small win, at the start of a round game, at the start of INT between rounds, etc., in addition to the timings exemplified above.

なお、上記のように本実施形態では、設定値Veが使用可能範囲Re内の値であれば、使用範囲Ru内の値でなくてもそのままRAM243に格納するものとしているが、先に説明した各種演出に係る抽選処理(図57~図77等)のように、本実施形態では抽選処理が使用可能範囲Reの設定値Veに対応しているため、設定値Veが使用範囲Ru内の値でなくても演出抽選処理にバグが発生することがない。 As described above, in this embodiment, if the set value Ve is within the usable range Re, it is stored in the RAM 243 as it is even if it is not within the usable range Ru. Like the lottery processing (FIGS. 57 to 77, etc.) related to various effects, in the present embodiment, the lottery processing corresponds to the set value Ve of the usable range Re, so the set value Ve is a value within the usable range Ru. Even if it is not, a bug does not occur in the effect lottery process.

また、図52Aの処理によると、設定値Veが使用可能範囲Re外であるときは、ステップS2166の設定履歴情報更新処理において、使用可能範囲Re外の設定値VeがRAM243(具体的には、前述した「履歴設定値格納領域A2」)に格納される(図53のステップS2404を参照)。
しかしながら、このように履歴設定値格納領域A2に使用可能範囲Re外の設定値Veが格納されても、前述したステップS2607(図55)の送信処理時において、設定値Veの異常確認を行うことで、設定履歴確認画面Gsに使用可能範囲Re外の不適切な設定値Veが表示されてしまうことの防止が図られる。
前述のように、この際の異常確認の処理としては、送信対象の個別履歴情報が設定変更についての履歴情報(設定変更履歴情報)であるか否かを判定した上で、設定変更履歴情報である場合には、該履歴情報に含まれる設定値Veが使用可能範囲Re外の値であるか否かを判定し、設定値Veが使用可能範囲Re外の値である場合には、液晶制御部40に対して異常表示の指示情報を送信する。これにより、設定履歴確認画面Gsにおいて、該当する個別履歴情報における設定値Veに異常が認められた旨を表す情報を表示させることができる(例えばエラーを意味する「E」マークの表示等)。
Further, according to the process of FIG. 52A, when the set value Ve is outside the usable range Re, the set value Ve outside the usable range Re is stored in the RAM 243 (specifically, (See step S2404 in FIG. 53).
However, even if the set value Ve outside the usable range Re is stored in the history set value storage area A2 in this way, it is not possible to check for an abnormality in the set value Ve during the transmission process in step S2607 (FIG. 55). Thus, it is possible to prevent an inappropriate setting value Ve outside the usable range Re from being displayed on the setting history confirmation screen Gs.
As described above, as the abnormality confirmation process at this time, after determining whether or not the individual history information to be transmitted is history information on setting changes (setting change history information), In some cases, it is determined whether or not the set value Ve included in the history information is outside the usable range Re. If the set value Ve is outside the usable range Re, liquid crystal control is performed. The instruction information of the abnormal display is transmitted to the unit 40 . As a result, on the setting history confirmation screen Gs, it is possible to display information indicating that the setting value Ve in the corresponding individual history information is found to be abnormal (for example, displaying an "E" mark indicating an error).

<6.変形例>

ここで、上記では、図10に示した設定変更処理(S115)で設定された設定値Ve(ステップS416で保存した設定値Ve)を、図17に示したメインループ前処理(S119)で設定値コマンド(S808)により演出制御部24側に送信する例を挙げたが、設定変更処理により設定された設定値Veは、設定変更終了時のコマンドにより演出制御部24に送信することもできる。具体的に、実施形態では、設定変更終了時のコマンドとして、図14に示したRAMクリア処理(S116)で設定変更終了コマンドを送信(S605、S606)するものとしているが、この設定変更終了コマンドに代えて、設定変更処理で設定された設定値Veを含ませた「設定変更完了コマンド」を演出制御部24に送信する構成とすることもできる。
<6. Variation>

Here, in the above, the setting value Ve set in the setting change process (S115) shown in FIG. 10 (the setting value Ve saved in step S416) is set in the main loop pre-processing (S119) shown in FIG. Although the example of transmitting to the production control unit 24 side by the value command (S808) was given, the set value Ve set by the setting change process can also be transmitted to the production control unit 24 by a command at the end of the setting change. Specifically, in the embodiment, the setting change end command is transmitted (S605, S606) in the RAM clearing process (S116) shown in FIG. Alternatively, a configuration may be adopted in which a “setting change completion command” containing the setting value Ve set in the setting change process is transmitted to the effect control unit 24 .

また、上記した図52Aの処理では、演出制御部24がRAM243に設定値Veを格納する処理(S2163)が、主制御部20からの設定値コマンドが受信されるごとに実行され得ることになるが、このRAM243に対する設定値Veの格納処理は、設定変更時にのみ行われるようにすることもできる。
そして、このようにRAM243に対する設定値Veの格納処理が設定変更時にのみ行われる場合には、図52Aに示す処理のように設定値Veが使用可能範囲Re外の値である場合に設定値Veを格納しないものとすると(S2162→S2164のルート)、RAM243に設定値Veがセットされないものとなってしまう。
そこでこの場合には、設定値Veが使用可能範囲Re外であればRAM243に設定値Ve「1」を表す値(換言すれば、設定値Veの最低段階を表す値)を格納するものとして、RAM243に異常な設定値Veがセットされないようにしつつ、設定値Veのセット自体が行われなくなってしまうことの防止を図ることもできる。
Further, in the process of FIG. 52A described above, the process (S2163) in which the effect control unit 24 stores the set value Ve in the RAM 243 can be executed each time a set value command from the main control unit 20 is received. However, the process of storing the set value Ve in the RAM 243 may be performed only when the setting is changed.
When the setting value Ve is stored in the RAM 243 only when the setting is changed in this way, when the setting value Ve is outside the usable range Re as in the processing shown in FIG. is not stored (route from S2162 to S2164), the set value Ve will not be set in the RAM 243 .
Therefore, in this case, if the set value Ve is outside the usable range Re, a value representing the set value Ve "1" (in other words, a value representing the lowest level of the set value Ve) is stored in the RAM 243. While preventing an abnormal setting value Ve from being set in the RAM 243, it is also possible to prevent the setting of the setting value Ve from being stopped.

図79は、上記のような最低段階値の格納を含む、第一変形例としての設定関連コマンド処理S2130eのフローチャートを示している。
この第一変形例としての設定関連コマンド処理S2130eは、主制御部20が上述した「設定変更完了コマンド」により設定変更処理で設定された設定値Veを演出制御部24側に送信する場合に対応した処理とされる。
図52Aに示した処理との差異点は、ステップS2154の設定変更終了コマンドの受信判定処理が省略された点と、ステップS2159~S2161の処理及びステップS2164の処理が省略された点と、ステップS2181の処理が追加された点である。
FIG. 79 shows a flowchart of setting-related command processing S2130e as a first modified example, including storage of the lowest level value as described above.
The setting-related command process S2130e as the first modification corresponds to the case where the main control unit 20 transmits the set value Ve set in the setting change process to the production control unit 24 side by the above-described "setting change completion command". It is considered to be processed.
The difference from the process shown in FIG. 52A is that the reception determination process of the setting change end command in step S2154 is omitted, the process of steps S2159 to S2161 and the process of step S2164 are omitted, and step S2181. processing is added.

図79に示す処理において、CPU241は先ずステップS2180で、「設定変更完了コマンド」の受信判定処理を行う。具体的には、「設定変更完了コマンド」として設定値Ve「1」~「6」の何れかの通知情報(識別データ)を含むコマンドが受信されたか否かを判定する。
ステップS2180において、「設定変更完了コマンド」(設定値「1」~「6」)を受信していないと判定した場合、CPU241はステップS2150に処理を進める。なお、この場合、ステップS2151で否定結果が得られたことに応じ、CPU241はステップS2153に処理を進める。また、ステップS2153で否定結果が得られた場合、CPU241は図79に示す一連の処理を終える。
さらにこの場合、CPU241は、ステップS2155~S2157の各シナリオ登録処理を実行したことに応じ、図79に示す一連の処理を終える。
In the processing shown in FIG. 79, the CPU 241 first performs reception determination processing of the “setting change completion command” in step S2180. Specifically, it is determined whether or not a command including notification information (identification data) of any of setting values Ve "1" to "6" has been received as a "setting change completion command".
If it is determined in step S2180 that the "setting change completion command" (setting values "1" to "6") has not been received, CPU 241 advances the process to step S2150. In this case, the CPU 241 advances the process to step S2153 in response to obtaining a negative result in step S2151. Also, if a negative result is obtained in step S2153, the CPU 241 ends the series of processes shown in FIG.
Furthermore, in this case, the CPU 241 ends the series of processes shown in FIG. 79 in response to execution of each scenario registration process in steps S2155 to S2157.

一方、ステップS2180において「設定変更完了コマンド」(設定値「1」~「6」)を受信したと判定した場合、CPU241はステップS2158の設定変更終了シナリオ登録処理を実行する。
上記したステップS2180の判定処理により、受信した「設定変更完了コマンド」に含まれる設定値Veが「1」~「6」の使用可能範囲Re内であれば、このステップS2158で設定変更終了シナリオが登録される。すなわち、使用可能範囲Re内における不使用の設定値Veを受信した場合でも、設定変更終了を報知する演出が行われるようにされている。
On the other hand, when determining in step S2180 that a "setting change completion command" (setting values "1" to "6") has been received, CPU 241 executes setting change end scenario registration processing in step S2158.
As a result of the determination process in step S2180, if the setting value Ve included in the received "setting change completion command" is within the usable range Re of "1" to "6", then in step S2158 the setting change end scenario is determined. be registered. That is, even when the unused set value Ve within the usable range Re is received, an effect is performed to notify the end of the setting change.

ステップS2158のシナリオ登録処理を実行したことに応じ、CPU241はステップS2162で設定情報は使用可能範囲Reか否かを判定する。
そして、設定情報が使用可能範囲Reである場合には、CPU241はステップS2163で設定値情報をRAMに格納する処理を行ってステップS2166の履歴情報更新処理に進む。
一方、設定情報が使用可能範囲Reでない場合には、CPU241はステップS2181で設定値「1」をRAM243に格納し、ステップS2166の履歴情報更新処理に進む。
In response to executing the scenario registration process in step S2158, the CPU 241 determines in step S2162 whether or not the setting information is the usable range Re.
Then, if the setting information is within the usable range Re, the CPU 241 stores the setting value information in the RAM in step S2163, and proceeds to the history information updating process in step S2166.
On the other hand, if the setting information is not within the usable range Re, the CPU 241 stores the setting value "1" in the RAM 243 in step S2181, and proceeds to the history information updating process in step S2166.

上記のような第一変形例としての処理により、設定変更時にのみRAM243に設定値Veを格納する場合に対応して、設定値Veが使用可能範囲Re外の値であればRAM243に特定値(本例では「1」)を格納することができる。 By the processing as the first modified example as described above, in response to the case where the set value Ve is stored in the RAM 243 only when the setting is changed, if the set value Ve is a value outside the usable range Re, the RAM 243 stores a specific value ( In this example, "1") can be stored.

なお、上記した第一変形例のようにRAM243の設定値格納領域(前述した「通知設定値格納領域A1」)に特定値(「1」)を格納する場合には、設定履歴情報における設定値Ve(つまり前述した「履歴設定値格納領域A2」)についても特定値(「1」)を格納するようにしてもよい。
或いは、設定履歴情報には異常値を記憶させておくようにしてもよい。
設定履歴情報に異常値を記憶させることで、遊技の抽選は特定値に基づき行われるようにしつつ、設定値Veが異常であったことを履歴情報として保存しておくことが可能となる。
Note that when a specific value (“1”) is stored in the setting value storage area of the RAM 243 (“notification setting value storage area A1” described above) as in the first modification described above, the setting value in the setting history information A specific value (“1”) may also be stored for Ve (that is, the “history setting value storage area A2” described above).
Alternatively, an abnormal value may be stored in the setting history information.
By storing the abnormal value in the setting history information, it becomes possible to store the fact that the setting value Ve is abnormal as the history information while performing the game lottery based on the specific value.

ここで、RAM243に設定値Veを格納する際における設定値Veの適否判定としては、使用可能範囲Re内であるか否かではなく使用範囲Ru内であるか否かを判定することもできる。
例えば、本例のように使用する設定値Veが「1」「2」「6」とされる場合においては、先ず、設定値Veが使用可能範囲Re内の値か否かを判定し、使用可能範囲Re内の値であれば、さらに、設定値Veが不使用の値(「3」「4」「5」の何れか)であるか否かを判定する。
このとき、設定値Veが不使用の値でなければ、設定値VeをそのままRAM243に格納する。一方、設定値Veが不使用の値である場合は、RAM243に特定値(「1」)を格納することが考えられる。或いは、設定値Veが不使用の値である場合は、設定値Veを使用範囲Ruの値に補正してRAM243に格納することもできる。例えば、設定値Veが「3」「4」のときは「2」に補正し、「5」のときは「6」に補正する等が考えられる。
Here, when the set value Ve is stored in the RAM 243, it is possible to determine whether the set value Ve is within the usable range Ru instead of whether it is within the usable range Re.
For example, when the set values Ve to be used are "1", "2", and "6" as in this example, first, it is determined whether or not the set value Ve is within the usable range Re. If the value is within the possible range Re, it is further determined whether or not the set value Ve is an unused value (one of "3", "4", and "5").
At this time, if the set value Ve is not an unused value, the set value Ve is stored in the RAM 243 as it is. On the other hand, if the set value Ve is an unused value, it is conceivable to store a specific value (“1”) in the RAM 243 . Alternatively, if the set value Ve is an unused value, the set value Ve can be corrected to a value within the use range Ru and stored in the RAM 243 . For example, when the set value Ve is "3" or "4", it is corrected to "2", and when it is "5", it is corrected to "6".

図80は、上記のような設定値Veの補正を含む、第二変形例としての設定関連コマンド処理S2130eのフローチャートを示している。
図79に示した処理との差異点は、ステップS2182及びS2183の処理が追加された点である。
この場合、CPU241は、ステップS2162で設定情報が使用可能範囲Reであると判定したことに応じ、ステップS2182に処理を進めて設定情報は不使用の値か否かを判定する。具体的に本例では、設定値Veが「3」「4」「5」の何れか(「02H」「03H」「04H」の何れか)であるか否かを判定する。
設定情報は不使用の値でないと判定した場合、CPU241はステップS2163に進んで設定情報をRAM243に格納する。一方、設定情報は不使用の値であると判定した場合、CPU241はステップS2183に進み、設定値補正テーブルを参照して補正値をRAM243に格納する。具体的に本例では、設定値補正テーブル(ROM242の所定領域に格納しておく)を参照し、設定値Veが「3」「4」のときは「2」に補正し、「5」のときは「6」に補正し、補正した設定値VeをRAM243の「通知設定値格納領域A1」に格納する。
FIG. 80 shows a flowchart of setting-related command processing S2130e as a second modification including correction of the set value Ve as described above.
The difference from the process shown in FIG. 79 is that the processes of steps S2182 and S2183 are added.
In this case, in response to determining in step S2162 that the setting information is within the usable range Re, the CPU 241 proceeds to step S2182 to determine whether or not the setting information is an unused value. Specifically, in this example, it is determined whether the set value Ve is any one of "3", "4", and "5" (any one of "02H", "03H", and "04H").
When determining that the setting information is not an unused value, the CPU 241 proceeds to step S2163 and stores the setting information in the RAM 243 . On the other hand, if it is determined that the setting information is an unused value, the CPU 241 proceeds to step S2183 and stores the correction value in the RAM 243 with reference to the setting value correction table. Specifically, in this example, a set value correction table (stored in a predetermined area of the ROM 242) is referred to, and when the set value Ve is "3" or "4", it is corrected to "2", and "5" is corrected. When this is the case, it is corrected to "6" and the corrected setting value Ve is stored in the "report setting value storage area A1" of the RAM 243. FIG.

ここで、これまでの説明では、主制御部20が図16に示した設定値オフセット変換テーブルを用いて、主制御部20側で扱う設定値Vdを演出制御部24側のプログラムに合わせた設定値Veに変換する例を挙げたが、主制御部20は設定値オフセット変換テーブルを用いた変換を行わずに設定値Vdの情報を演出制御部24に送信し、演出制御部24側において設定値Vdを変換する構成を採ることもできる。
図81は、この場合に演出制御部24側で用いるべき設定値変換テーブルの例を示している。なお、ここでは、遊技機1のスペック情報によって設定値Veの段階や使用する値が一意に定められている前提とする。
Here, in the description so far, the main control unit 20 uses the set value offset conversion table shown in FIG. Although an example of conversion to the value Ve was given, the main control unit 20 transmits the information of the setting value Vd to the production control unit 24 without performing conversion using the setting value offset conversion table, and sets it on the production control unit 24 side. A configuration for converting the value Vd can also be adopted.
FIG. 81 shows an example of a set value conversion table to be used on the effect control section 24 side in this case. Here, it is assumed that the level of the setting value Ve and the values to be used are uniquely determined by the spec information of the gaming machine 1 .

図示のように設定値変換テーブルには、主制御部20側が送信する設定値Vdの情報、具体的には「0」~「5」のそれぞれに対する変換値を格納した変換テーブルが、スペック(図中では「スペック1」~「スペック4」の4種としている)ごとに用意されている。 As shown in the figure, in the setting value conversion table, the information of the setting value Vd transmitted by the main control unit 20 side, specifically, the conversion table storing the conversion values for each of "0" to "5" is stored in the specification (Fig. There are 4 types of "Spec 1" to "Spec 4").

この場合の演出制御部24(CPU241)は、例えば前述したスペック指定コマンドで指定されるスペックの情報に基づき、設定変換テーブルから対応する変換テーブルを選択し、主制御部20から受信した設定値Vdの情報を該選択した変換テーブルに基づき変換する。
ここで、「スペック1」は設定6段階であり、この場合の主制御部20は設定値Vdとして「0」~「5」を使用する。「スペック2」「スペック3」はそれぞれ設定2段階、設定3段階であり、主制御部20は設定値Vdとしてそれぞれ「0」「1」、「0」~「3」を使用する。「スペック4」は「設定なし」であり、この場合は図示のように設定値Vdごとの変換値として「0」を格納しておく。
In this case, the effect control unit 24 (CPU 241) selects the corresponding conversion table from the setting conversion table based on the information of the spec specified by the spec specifying command described above, for example, and sets the setting value Vd received from the main control unit 20. is converted based on the selected conversion table.
Here, "spec 1" has six levels of settings, and the main control unit 20 in this case uses "0" to "5" as the set value Vd. "Spec 2" and "Spec 3" are set in two steps and three steps, respectively, and the main control unit 20 uses "0", "1", and "0" to "3" as the set value Vd, respectively. "Spec 4" is "no setting", and in this case, "0" is stored as the conversion value for each set value Vd as shown.

上記のように演出制御部24側で設定値変換を行う構成とすることで、主制御部20側の処理負担軽減を図ることができる。
By adopting a configuration in which set value conversion is performed on the performance control unit 24 side as described above, the processing load on the main control unit 20 side can be reduced.

<7.実施形態のまとめ>

上記のように実施形態のパチンコ遊技機(1)は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段(設定変更処理:S115)と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段(ROM202)と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含むデータテーブル(例えば、図16の設定値オフセット変換テーブル)が格納されており、データテーブルには、設定手段により設定可能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報と、設定手段により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報と、が含まれており、第一設定値関連情報として、当選確率が最も低い段階を表す設定値に関する特定情報が、少なくとも記憶されており、第二設定値関連情報として、特定情報と同じ情報が記憶されているものである。
<7. Summary of Embodiments>

As described above, the pachinko gaming machine (1) of the embodiment includes control means (main control unit 20) for controlling the progress of game operations, and whether or not to win a game state advantageous to the player based on a predetermined operation. A setting means (setting change process: S115) capable of setting a set value representing a stage of the winning probability, and a storage means (ROM 202) in which data used by the control means for progress control are stored.
The storage means stores a data table (for example, the setting value offset conversion table in FIG. 16) including a plurality of setting value related information selected by referring to the setting values. First setting value related information that is setting value related information that is selected when a setting value that can be set by the means is referred to, and setting value related information that is selected when a setting value that cannot be set by the setting means is referred to a certain second set value related information is included, and as the first set value related information, at least specific information related to a set value representing the stage with the lowest winning probability is stored, and the second set value related information , the same information as the specific information is stored.

設定値が設定不能な値であったときは、RAMに格納される設定値を最低段階を表す値に書き替えることが考えられる。
しかし、書き替え後に改竄される等した場合、設定不能な設定値に基づきデータテーブルから対応する情報が取得されて、設定不能な設定値に応じた動作が実現される虞がある。
上記構成によれば、データテーブルから設定不能な設定値に応じた情報を取得することが不能とされるため、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
When the set value is a value that cannot be set, it is conceivable to rewrite the set value stored in the RAM with a value representing the lowest level.
However, if it is tampered with after being rewritten, there is a risk that the corresponding information will be obtained from the data table based on the setting value that cannot be set, and that the operation that corresponds to the setting value that cannot be set will be realized.
According to the above configuration, since it is impossible to obtain information corresponding to the setting value that cannot be set from the data table, it is possible to prevent fraudulent acts from being established, and to improve the fairness of the game. can be enhanced.

また、実施形態としての遊技機においては、特定情報として0が記憶されている。 Further, in the gaming machine as the embodiment, 0 is stored as specific information.

これにより、設定値関連情報に特定情報=0を書き込むという簡易な手法により、設定値の改竄による不正行為の成立防止を図ることが可能とされる。すなわち、遊技の公平性を簡易な手法により高めることができる。 As a result, it is possible to prevent fraud due to falsification of setting values by a simple method of writing specific information=0 in the setting value related information. That is, the fairness of the game can be enhanced by a simple method.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1)は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段(設定変更処理:S115)と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段(ROM202)と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブル(例えば、図27の大当り判定用乱数判定テーブル)と、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブル(例えば、図34の特別図柄作成アドレステーブル)と、が格納されており、第一データテーブルは、進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域(例えば、アドレス「4093」~「4111」)と、進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域(例えば、アドレス「4113」~「4118」)と、で構成されているものである。
In addition, the pachinko game machine (1) of the embodiment includes control means (main control unit 20) for controlling the progress of game motions, and control means (main control unit 20) for determining whether or not to win a game state advantageous to the player based on a predetermined operation. A setting means (setting change process: S115) capable of setting a set value representing a stage of the winning probability, and a storage means (ROM 202) storing data used for progress control by the control means are provided.
Then, in the storage means, a first data table (for example, a random number determination table for judging a big hit in FIG. 27) containing a plurality of set value related information selected by referring to the set value, and a lower layer than the first data table. A second data table (for example, a special symbol creation address table in FIG. 34) that is stored in a storage area on the side and does not contain set value related information is stored, and the first data table is used for progress control. A used data storage area storing data (for example, addresses "4093" to "4111") and an unused data storage area storing unused data not used for progress control (for example, addresses "4113" to "4118"). ”) and

設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データ記憶領域しか確保されてない場合には、使用する設定値の数(段階の数)を増加させようとしたときに、増加分の設定値に係る設定値関連情報を第一データテーブルに追記すると、その下層に格納すべき第二データテーブル以降のデータは下層側にシフトさせることを要する。すなわち、第二データテーブル以降のデータについては記憶領域をシフトさせるための書き替えを強いられるものである。
上記のように設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データのみでなく不使用データの記憶領域を確保しておくことで、使用する設定値の数を増加させようとしたときは、増加分の設定値に係る設定値関連情報を該不使用データの記憶領域に記憶させることが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しを不要とすることが可能となり、使用する設定値の数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
If only the used data storage area is reserved in the first data table that contains setting value related information, when you try to increase the number of setting values (number of steps) to be used, the setting value for the increase If such set value related information is added to the first data table, the data after the second data table to be stored in the lower layer must be shifted to the lower layer side. That is, the data after the second data table are forced to be rewritten to shift the storage area.
As described above, if you try to increase the number of setting values to be used by securing a storage area for not only used data but also unused data in the first data table that contains setting value related information, increase It is possible to store set value related information related to the minute set value in the unused data storage area.
Therefore, it is possible to eliminate the need to rewrite the data after the second data table, and it is possible to reduce the burden of data rewriting work associated with changing the number of setting values to be used.

さらに、実施形態のパチンコ遊技機においては、使用データ記憶領域には、設定手段が設定可能な設定値の数に応じた容量の使用データが記憶され、不使用データ記憶領域には、設定手段が設定不能な設定値の数に応じた容量の不使用データが記憶されている。 Further, in the pachinko game machine of the embodiment, the usage data storage area stores usage data of a capacity corresponding to the number of setting values that can be set by the setting means, and the non-use data storage area stores the setting means. A capacity of unused data corresponding to the number of setting values that cannot be set is stored.

これにより、不使用データ記憶領域の記憶容量として、設定値の段階数を増加させた際における増加分の設定値に係る設定値関連情報を記憶するための容量が確保されるようにすることができる。 As a result, as the storage capacity of the unused data storage area, it is possible to secure a capacity for storing the setting value related information related to the setting value corresponding to the increase when the number of stages of the setting value is increased. can.

さらにまた、実施形態のパチンコ遊技機においては、不使用データとして0が記憶されている。 Furthermore, in the pachinko game machine of the embodiment, 0 is stored as unused data.

これにより、仮に不使用の設定値Vdによって第一データテーブルが参照されても、不使用の設定値Vdに対応する設定値関連情報が取得されてしまうことの防止が図られる。すなわち、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。 As a result, even if the first data table is referenced by the unused set value Vd, it is possible to prevent the set value related information corresponding to the unused set value Vd from being acquired. That is, it is possible to prevent fraudulent acts from being established, and to enhance the fairness of the game.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1)は、遊技動作の進行制御を行う制御手段(主制御部20)と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段(設定変更処理:S115)と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段(ROM202)と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブル(例えば、図16の設定値オフセット変換テーブル)と、設定値関連情報を含まない第二データテーブル(例えば、図34の特別図柄作成アドレステーブル)と、が格納されており、記憶手段は、第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に第一データテーブルを記憶し、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に第2データテーブルを記憶しない(図35参照)。
In addition, the pachinko game machine (1) of the embodiment includes control means (main control unit 20) for controlling the progress of game motions, and control means (main control unit 20) for determining whether or not to win a game state advantageous to the player based on a predetermined operation. A setting means (setting change process: S115) capable of setting a set value representing a stage of the winning probability, and a storage means (ROM 202) storing data used for progress control by the control means are provided.
The storage means stores a first data table (for example, the setting value offset conversion table in FIG. 16) including a plurality of setting value related information selected by referring to the setting values, and a second data table not including the setting value related information. Two data tables (for example, a special symbol creation address table in FIG. 34) are stored, and the storage means stores the first data table in a storage area on the lower layer side than the second data table, and the first data The second data table is not stored in the storage area below the table (see FIG. 35).

これにより、使用する設定値の数を増加させる場合には、記憶手段におけるデータ領域の最下層に位置された第一データテーブルの内容を書き替えれば済み、第一データテーブルよりも下層側のデータ部分の書き替えを不要とすることが可能とされる。
従って、使用する設定値の数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
As a result, in order to increase the number of setting values to be used, it is sufficient to rewrite the contents of the first data table located at the lowest layer of the data area in the storage means, and the data on the layer side lower than the first data table can be rewritten. It is possible to eliminate the need to rewrite parts.
Therefore, it is possible to reduce the burden of data rewriting work associated with changing the number of setting values to be used.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1)は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段(主制御部20)と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段(演出制御部24)と、を備え、主制御手段は、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段(設定変更処理:S115)と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段(例えば、S705やS809の送信処理)と、を有し、設定手段は、N種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であり、送信手段は、設定手段により設定された設定値に関する設定値情報を、演出制御手段に送信可能であるものとされている。
そして、演出制御手段は、主制御手段から受信した設定値情報を解析可能な解析手段(設定関連コマンド処理:S2130e)を有し、解析手段は、N種よりも多いM種の設定値情報を解析可能に構成されている。
In addition, the pachinko game machine (1) of the embodiment includes main control means (main control section 20) for controlling the progress of the game action, and effect control means (effect control section 24) for controlling the progress of the effect action. The main control means includes a setting means (setting change processing: S115) capable of setting a set value representing a stage of the winning probability of whether or not to win a game state advantageous to the player based on a predetermined operation. , a transmission means capable of transmitting predetermined information to the effect control means (for example, transmission processing of S705 or S809), and the setting means can set any one setting value from N types, The transmitting means can transmit set value information regarding the set value set by the setting means to the effect control means.
Then, the effect control means has an analysis means (setting-related command processing: S2130e) capable of analyzing the setting value information received from the main control means, and the analysis means has M types of setting value information, which are more than N types. It is configured to be analyzable.

これにより、使用する設定値の数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、M段階までであれば、設定値情報を解析可能とされている。すなわち、M段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
As a result, in making it possible to change the number of set values to be used, the effect control means can analyze the set value information up to the M stage. That is, it is possible to eliminate the need to rewrite the program of the effect control means up to the M stage.
Therefore, it is possible to change the number of setting values to be used while reducing the burden of rewriting the program.

さらに、実施形態のパチンコ遊技機においては、演出制御手段は、設定手段により設定された設定値と、解析手段により解析された設定値情報に基づく設定値解析情報とが、対応する場合でも、対応しない場合でも所定処理を実行可能に構成されている。 Furthermore, in the pachinko game machine of the embodiment, even if the set value set by the setting means and the set value analysis information based on the set value information analyzed by the analysis means correspond, It is configured to be able to execute the predetermined process even if it does not.

これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、M段階までであれば処理を実行可能とされ、M段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
Thus, in making it possible to change the number of stages of the set value, the performance control means can execute processing up to the M stage, and the program rewriting of the performance control means is unnecessary up to the M stage. It becomes possible.
Therefore, it is possible to change the number of stages of the set value while reducing the burden of rewriting the program.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1)は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段(主制御部20)と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段(演出制御部24)と、を備え、主制御手段は、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段(設定変更処理:S115)と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段(例えば、S705やS809の送信処理)と、を有し、設定手段は、N種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であり、送信手段は、設定手段により設定された設定値に関する設定値情報を、演出制御手段に送信可能に構成されている。
そして、演出制御手段は、主制御手段から受信した設定値情報を解析可能な解析手段(設定関連コマンド処理:S2130e)を有し、解析手段は、N種よりも多いM種の設定値情報を解析可能に構成されている。
その上で、主制御手段は、N種の設定値に基づいて、遊技動作の進行に関する第一処理を実行可能であり、演出制御手段は、M種の設定値情報に基づいて、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能としたものである。
In addition, the pachinko game machine (1) of the embodiment includes main control means (main control section 20) for controlling the progress of the game action, and effect control means (effect control section 24) for controlling the progress of the effect action. The main control means includes a setting means (setting change processing: S115) capable of setting a set value representing a stage of the winning probability of whether or not to win a game state advantageous to the player based on a predetermined operation. , a transmission means capable of transmitting predetermined information to the effect control means (for example, transmission processing of S705 or S809), and the setting means can set any one setting value from N types, The transmission means is configured to be able to transmit set value information regarding the set value set by the setting means to the effect control means.
Then, the effect control means has an analysis means (setting-related command processing: S2130e) capable of analyzing the setting value information received from the main control means, and the analysis means has M types of setting value information, which are more than N types. It is configured to be analyzable.
In addition, the main control means can execute the first process related to the progress of the game operation based on the N types of set values, and the effect control means can perform the effect operation based on the M types of set value information. It enables the execution of the second processing related to progress.

これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、M段階までであれば、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。すなわち、M段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
As a result, in making it possible to change the number of steps of the set value, the effect control means can execute the second processing relating to the progress of the effect operation up to M steps. That is, it becomes possible to eliminate the need to rewrite the program of the effect control means up to the M stage.
Therefore, it is possible to change the number of stages of the set value while reducing the burden of rewriting the program.

また、実施形態のパチンコ遊技機(1)は、図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段(図28の変動パターン抽選処理)と、遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能な設定手段(主制御部20)と、有利状態に制御される可能性を報知する予告演出を含む演出を実行する演出手段(演出制御部24及び光表示装置45a、音響発生装置46a、液晶表示装置36等)と、を備えている。
そして、予告演出には、段階を有する段階予告演出が含まれ、演出手段は、段階予告演出の段階については変動パターンに基づいて決定可能とし、段階予告演出の予告内容については設定値に基づいて決定可能としたものである。
Further, the pachinko gaming machine (1) of the embodiment is a gaming machine that performs variable display of symbols and controls to an advantageous state that is advantageous to the player, and is a variation pattern that determines a variation pattern related to the variation of symbols. Determining means (fluctuation pattern lottery processing in FIG. 28) controls the progress of game operations, and sets, based on operations, a set value representing a stage of winning probability for winning a game state advantageous to the player. Possible setting means (main control unit 20), production means (production control unit 24 and optical display device 45a, sound generator 46a, liquid crystal display device 36, etc.).
The advance notice effect includes a step notice effect having stages, the effect means can determine the step of the step notice effect based on the fluctuation pattern, and the content of the notice of the step notice effect is based on the set value. It is determinable.

段階予告演出を利用した設定示唆について、仮に、設定値に基づき段階予告演出の段階を決定するとした場合には、段階予告演出が発展し難くなり、演出効果を高めることが困難となる。そのため、上記のように段階予告演出の段階は変動情報に応じて決定可能とし、段階予告演出の予告内容は設定値に基づき決定可能としている。
これにより、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図ることができ、演出効果を高めることができる。
As for the setting suggestion using the staged announcement performance, if the stage of the staged announcement performance is determined based on the set value, the staged announcement performance will be difficult to develop, and it will be difficult to enhance the performance effect. Therefore, as described above, the stage of the step notice effect can be determined according to the variation information, and the details of the step notice effect can be determined based on the set value.
As a result, it is possible to prevent the development of the staged advance notice performance from becoming difficult when realizing the setting suggestion performance using the stepped advance notice performance, and to enhance the performance effect.

<8.その他変形例>

これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
<8. Other Modifications>

In the description so far, the pachinko game machine using game balls as the game medium has been exemplified, but the game machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, it may be a game machine using a game medium having a shape other than a spherical shape, or a reel-type game machine.

また、設定履歴画面Gsに表示する情報については図46等で例示した情報に限定されず多様に考えられる。例えば、或る設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、或る設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時から或る設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値と判定された場合は、異常と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間以外にも、例えば設定変更処理が行われている間等とすることも可能である。さらには、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、履歴表示を行うように構成してもよい。 Also, the information displayed on the setting history screen Gs is not limited to the information illustrated in FIG. For example, a set value may indicate how long the game has been played. Specifically, the date and time from when a certain set value is set until the next change may be displayed. Also, the date and time from when the power is turned on to when the game is played with a certain set value until the power is turned off may be displayed. Further, when the setting value is determined to be an abnormal value, the date and time from when the setting value is determined to be abnormal to when the normal setting value is set may be displayed. In addition, originally, the setting value does not change during the game, and the setting value does not change from normal to abnormal, but if the setting value changes even during the game due to noise or silly actions, , the date and time may be stored and displayed as a history display. In addition, the number of times the RAM clear processing and the backup restoration processing have been performed and the date and time information may be similarly displayed. Also, the timing for displaying the history display may be, for example, while the setting change process is being performed, other than while the setting confirmation process is being performed. Furthermore, the history may be displayed when a predetermined operation input is performed even during a game.

また、上記では、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を内部ワーク(RAM243のワーク領域)に保存し、内部ワークに保存された履歴情報を即座にメモリ244に記憶させる例を挙げたが、内部ワークの履歴情報をメモリ244に記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合にメモリ244に記憶させる(コピーする)ことも可能である。 In the above, an example was given in which the history information is saved in the internal work (work area of the RAM 243) according to the occurrence of the target event of the history display, and the history information saved in the internal work is immediately stored in the memory 244. However, the timing for storing the history information of the internal work in the memory 244 is to refer to the elapsed time stored in the internal work and store (copy) it in the memory 244 when it is determined that the predetermined time has passed. is also possible.

また、設定履歴確認画面Gsについては、終了指示操作に応じて表示を終了した後も、設定確認中(或いは設定変更中)等の所定の表示条件を満たす状況下であれば、再度の表示指示操作に応じ何度でも表示が可能である。或いは、所定の表示条件を満たす状況下で既に設定履歴確認画面Gsの表示を1回等の所定回数行っている場合には、再度の表示指示操作が行われても設定履歴確認画面Gsの表示を不可とすることもできる。
また、履歴情報の表示中においては、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量/光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量/光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
In addition, regarding the setting history confirmation screen Gs, even after the display is finished in response to the end instruction operation, if the predetermined display condition such as setting confirmation (or setting change) is satisfied, display instruction is given again. It can be displayed any number of times according to the operation. Alternatively, if the setting history confirmation screen Gs has already been displayed a predetermined number of times, such as once, under conditions that satisfy a predetermined display condition, the setting history confirmation screen Gs will not be displayed even if the display instruction operation is performed again. can also be disabled.
Also, it is desirable to hide the performance display monitor that displays the base value while the history information is being displayed. Further, the volume/light amount adjustment may be configured to be effective even while the history information is being displayed. At this time, although the adjustment is effective, it is desirable not to display the content of the adjustment on the display means.
Also, the contents and status of the performance display monitor may be displayed on the liquid crystal, in which case it is desirable to display them at a position that does not overlap with the history information. In addition, the volume/light amount may be configured to be non-adjustable. In this case, there is no fear that the history information and the display overlap, and the degree of freedom in designing the screen configuration is increased.

また、履歴情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理(或いは設定変更処理)の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 In addition, it is desirable not to execute the initializing operation of at least the movable body on the board side while the history information is being displayed. As a result, it is possible to prevent the board-side movable body from moving to the front side of the display means and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the movable body on the frame side may also be set so as not to perform the initializing operation. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen. In this case, for example, the initializing operation of the vibrating means mounted on the operating means, or the initializing operation of the air ejecting means for ejecting air may be performed. As a result, the initializing operation of the movable body on the frame side can be finished first, so that after the display of the history information, that is, after the setting confirmation process (or setting change process) is finished, the movable body on the board side can be moved. It is efficient because it only needs to initialize the body. In addition, the present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed for all movable bodies after the history information is displayed.

また、主制御部20と演出制御部24とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部20は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部24はその情報を知ることができないので、履歴情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ONすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部20から演出制御部24に設定値の情報を送信し、演出制御部24は、記憶した設定値の情報と、主制御部20から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカ・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部24側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部20から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部24は、設定変更処理やRAMクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部20側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断/中止(矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中(非エラー報知)⇒設定変更完了(非エラー報知))するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部24側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部20から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
In addition, when the setting value change operation is performed in a state where the harness connecting the main control unit 20 and the effect control unit 24 is disconnected, the main control unit 20 performs processing based on the changed setting value. On the other hand, since the performance control unit 24 cannot know the information, it cannot be stored and displayed as history information. Therefore, by changing the setting value with the harness disconnected, turning off the power once, and then turning on the power again with the harness reconnected, the setting value can be changed without leaving traces of the changed setting value. I can do it. In order to prevent this, when the power is turned on, information on the setting value is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 transmits the information on the stored setting value and the information transmitted from the main control unit 20. If a contradiction is found by comparing the set value information, the error may be notified using a lamp, a speaker, a liquid crystal, or the like.
Also, in this case, the effect control unit 24 side may be set to a game stop state, and even if a command related to the game is transmitted from the main control unit 20, it is configured not to perform processing based on it. You may In addition, when the effect control unit 24 receives various commands transmitted when executing the setting change process or the RAM clear process, the main control unit 20 side determines that the setting change process has been performed normally again. Judgment is made, and the newly determined set value is stored, and error notification is interrupted/cancelled (contradiction occurrence ⇒ error notification ⇒ power off ⇒ setting change in progress (no error notification) ⇒ setting change completed (no error notification)) You may make it In addition, when the power is turned on for the first time, there is no information about the setting value on the effect control unit 24 side. , it is desirable to configure so that error notification is not performed.

1、1A パチンコ遊技機
13 演出ボタン
16 十字キー
20 主制御基板(主制御部)
201 CPU
202 ROM
203 RAM
24 演出制御基板(演出制御部)
241 CPU
242 ROM
243 RAM
36 液晶表示装置
38a、38b 特別図柄表示装置
40 液晶制御部
45 装飾ランプ
45a 光表示装置
46 スピーカ
46a 音響発生装置
61 前扉開放センサ
94 設定キースイッチ
97 設定・性能表示器
98 RAMクリアスイッチ
Gs 設定履歴確認画面
1, 1A pachinko game machine 13 effect button 16 cross key 20 main control board (main control unit)
201 CPUs
202 ROMs
203 RAM
24 production control board (production control unit)
241 CPUs
242 ROMs
243 RAM
36 liquid crystal display device 38a, 38b special pattern display device 40 liquid crystal control unit 45 decorative lamp 45a optical display device 46 speaker 46a sound generator 61 front door open sensor 94 setting key switch 97 setting/performance indicator 98 RAM clear switch Gs setting history confirmation screen

Claims (1)

所定の開始条件の成立に応じて乱数抽選を実行可能な乱数抽選手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数抽選において当選する確率に関する設定情報を表示可能な表示手段と、を備えた遊技機であって、
第一条件の成立に基づき、前記設定情報を設定可能な期間である設定可能期間を開始する設定可能化手段と、
前記第一条件とは異なる第二条件の成立に基づき、前記設定情報の確認を可能とする期間である設定確認期間を開始する確認可能化手段と、
前記設定情報が異常である場合に、遊技不可状態とする停止手段と、
前記設定可能期間又は前記設定確認期間が終了した後に、前記表示手段の動作確認表示を行うための設定処理を実行する表示設定処理手段と、を備え、
前記設定可能期間と前記設定確認期間とで共通のセキュリティ信号を出力し、
前記設定可能期間における前記設定情報の表示と、前記設定確認期間における前記設定情報の表示と、を共通の表示制御処理を用いて、所定周期の間欠的な表示として行い、
前記遊技不可状態中において、前記表示手段に前記設定情報とは異なる特定情報を表示するように構成された
遊技機。
random number lottery means capable of executing a random number lottery in response to establishment of a predetermined start condition;
a special game executing means capable of executing a special game advantageous to the player;
A gaming machine comprising display means capable of displaying setting information related to the probability of winning in the random number lottery,
setting enabling means for starting a settable period, which is a period in which the setting information can be set, based on the establishment of a first condition;
confirmation enabling means for starting a setting confirmation period, which is a period during which the setting information can be confirmed, based on the establishment of a second condition different from the first condition ;
a stopping means for setting a non-playable state when the setting information is abnormal;
display setting processing means for executing a setting process for performing an operation confirmation display of the display means after the settable period or the setting confirmation period has ended;
outputting a security signal common to the settable period and the setting confirmation period;
display of the setting information during the settable period and display of the setting information during the setting confirmation period are performed intermittently at predetermined intervals using a common display control process;
The display means is configured to display specific information different from the setting information during the game disabled state.
game machine.
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