JP2021153824A - Game machine - Google Patents

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JP2021153824A JP2020056966A JP2020056966A JP2021153824A JP 2021153824 A JP2021153824 A JP 2021153824A JP 2020056966 A JP2020056966 A JP 2020056966A JP 2020056966 A JP2020056966 A JP 2020056966A JP 2021153824 A JP2021153824 A JP 2021153824A
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倫也 窪田
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清貴 續木
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卓人 市原
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Abstract

To provide a game machine capable of showing a change in the mode of game ball shooting that a player should perform in an easy-to-understand manner.SOLUTION: A game machine 1 includes a game board 20 in which a game area 21 into which a game ball flows down is formed forward, and a movable body 10 capable of being positioned at a first position and a second position. The game area 21 includes a first game area 211 that is an area on the movable body 10 side when the movable body 10 is positioned at the first position and a second game area 212 that is an area on the movable body 10 side when the movable body 10 is positioned at the second position. In a state where a player should shoot a game ball aiming at the first game area 211, the movable body 10 is positioned at one of the first position and the second position. In a state where a player should shoot the game ball aiming at the second game area 212, the movable body 10 is positioned at the other of the first position and the second position.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技状態に応じて遊技球の発射態様を異ならせるよう遊技者に指示する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine that instructs a player to change the firing mode of a gaming ball according to a gaming state is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019−195435号公報JP-A-2019-195435

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が行うべき遊技球の発射態様の変化を分かりやすく示すことが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of clearly showing a change in a launching mode of a gaming ball to be performed by a player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前方に形成される遊技盤と、第一位置および第二位置に位置することが可能な可動体と、を備え、前記遊技領域は、前記可動体が前記第一位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第一遊技領域、および、前記可動体が前記第二位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第二遊技領域を含み、遊技者が前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の一方に位置させ、遊技者が前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の他方に位置させることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed forward, and a movable body capable of being positioned at a first position and a second position. The game area is a first game area which is a region on the movable body side when the movable body is located at the first position, and when the movable body is located at the second position. In a state where the player should shoot the game ball aiming at the first game area, including the second game area which is the area on the movable body side, the movable body is placed in one of the first position and the second position. It is characterized in that the movable body is positioned at the other of the first position and the second position in a state where the player should launch the game ball aiming at the second game area.

本発明にかかる遊技機は、遊技者が行うべき遊技球の発射態様の変化を分かりやすく示すことが可能である。 The gaming machine according to the present invention can clearly show the change in the launching mode of the gaming ball that the player should perform.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である(第一位置に位置する可動体を点線で、第二位置に位置する可動体を実線で示す)。It is a front view of the gaming machine according to this embodiment (the movable body located at the first position is shown by the dotted line, and the movable body located at the second position is shown by the solid line). 遊技状態と可動体の位置の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the game state and the position of a movable body. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images.

遊技機1は遊技盤20を備える。遊技盤20は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域21に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 20. The game board 20 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 21 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

表示装置50の表示領域51は、遊技盤20に形成された開口201を通じて視認可能な部分である(表示領域51は、遊技機1に正対する遊技者が視認可能な領域をいうものとする)。本実施形態における表示装置50は動かないように遊技機1の本体側に対し固定されたものである。 The display area 51 of the display device 50 is a portion that can be visually recognized through the opening 201 formed in the game board 20 (the display area 51 is defined as an area that can be visually recognized by the player facing the game machine 1). .. The display device 50 in the present embodiment is fixed to the main body side of the gaming machine 1 so as not to move.

遊技領域21には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。また、遊技領域21には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域21を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 21 is provided with a starting area 904, a large winning area 906, an out opening, and the like. Further, the game area 21 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 21 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域21に向けて遊技球を発射する。遊技領域21を流下する遊技球が、始動領域904や一般入賞領域20、大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 21 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 21 wins a prize area such as a start area 904, a general prize area 20, or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 not related to the present invention, such as the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動入賞領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動入賞領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, the first starting area 904a (so-called "special drawing 1" starting winning area) and the second starting area 904b (so-called "special drawing 2" starting winning area) are provided as the starting area 904. .. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called one The variable pending symbol 71 (so-called "variable pending information") corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the effect of the variable middle portion has been started. A symbol indicating the existence of "the change hold") and a pre-change hold symbol 72 corresponding to information for which the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started (hereinafter, may be referred to as pre-change hold information) are displayed. (See Fig. 2). In the present embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change is the same, and the pending symbol 71 during change is displayed larger than the reserved symbol 72 before change in order to distinguish between the two. NS. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる「特図1」の変動前保留情報の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる「特図2」の変動前保留情報の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。本実施形態では、特図1の保留図柄70(図2(a)参照)と特図2の保留図柄70(図2(b)参照)は、その基本的形態および表示位置が異なるものとされる。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored pre-variation hold information of "Special Figure 1" obtained by winning the first starting area 904a is four, and it is obtained by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored information on hold before change in "Special Figure 2" is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). .. In the present embodiment, the reserved symbol 70 of the special figure 1 (see FIG. 2A) and the reserved symbol 70 of the special figure 2 (see FIG. 2B) are different in their basic form and display position. NS.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置50の表示領域51に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 51 of the display device 50. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・低ベース)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・高ベース)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・低ベース)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(特図1)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、遊技領域21における表示装置50の左側(以下、第一遊技領域211と称することもある)を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。つまり、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904b(特図1)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、遊技領域21における表示装置50の右側(以下、第二遊技領域212と称することもある)を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。つまり、いわゆる「右打ち」を行う。極めてイレギュラーな遊技球の動きが生じない限り、第一遊技領域211に進入した遊技球は第二遊技領域212に進入せず、第二遊技領域212に進入した遊技球は第一遊技領域211に進入しないように設定されている。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability / low-base) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special gaming state is a high-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high, and a high-base state (high probability / high-base) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low-probability / low-base) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches the gaming ball aiming at the first starting area 904a (Special Figure 1). In the present embodiment, the game ball is launched so that the game ball flows down on the left side of the display device 50 in the game area 21 (hereinafter, may be referred to as the first game area 211). In other words, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b (Special Figure 1). In the present embodiment, the game ball is launched so that the game ball flows down on the right side of the display device 50 in the game area 21 (hereinafter, may be referred to as a second game area 212). That is, so-called "right-handed" is performed. Unless extremely irregular movement of the game ball occurs, the game ball that has entered the first game area 211 does not enter the second game area 212, and the game ball that has entered the second game area 212 is the first game area 211. It is set not to enter. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize.

2)可動体
本実施形態にかかる遊技機1は、所定範囲を動作することが可能な可動体10を備える(図1等参照)。可動体10の前面には、所定の装飾(図面においてはハッチングで示す)が施されている。本実施形態における可動体10は、前後方向に直交する平面方向に沿って移動する(平面方向に沿ってスライドする)ことが可能なものである。可動体10を移動させるための駆動機構(駆動源および動力伝達構造)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。可動体10は、表示装置50よりも上下に長く、表示装置50よりも左右に短い形状を呈する。可動体10の前後方向位置は、表示装置50(表示面)よりも前である。したがって、可動体10と表示装置50が重なる場合、可動体10に表示装置50の一部が覆われることになる(可動体10に覆われていない部分が表示領域51となる)。
2) Movable body The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a movable body 10 capable of operating within a predetermined range (see FIG. 1 and the like). The front surface of the movable body 10 is provided with a predetermined decoration (shown by hatching in the drawings). The movable body 10 in the present embodiment can move (slide along the plane direction) along the plane direction orthogonal to the front-rear direction. Since any drive mechanism (drive source and power transmission structure) for moving the movable body 10 may be used, the description thereof will be omitted. The movable body 10 has a shape that is longer in the vertical direction than the display device 50 and shorter in the horizontal direction than the display device 50. The position of the movable body 10 in the front-rear direction is in front of the display device 50 (display surface). Therefore, when the movable body 10 and the display device 50 overlap, a part of the display device 50 is covered by the movable body 10 (the portion not covered by the movable body 10 becomes the display area 51).

図示しないが、表示装置50の上側には左右方向に延びる上レールが、下側には左右方向に延びる下レールが設けられており、可動体10は両レールに誘導されることで左右にスライドする。本実施形態における可動体10は、上下方向における位置は変化しない。 Although not shown, an upper rail extending in the left-right direction is provided on the upper side of the display device 50, and a lower rail extending in the left-right direction is provided on the lower side, and the movable body 10 slides left and right by being guided by both rails. do. The position of the movable body 10 in the present embodiment does not change in the vertical direction.

可動体10は、少なくとも、第一位置(図2(b)参照)および第二位置(図2(a)参照)に位置することが可能である。遊技者視点で、第一位置は左側、第二位置は右側の位置である。具体的には、第一位置に位置する可動体10側に上述した第一遊技領域211(左側の遊技領域)が位置し、第二位置に位置する可動体10側に上述した第二遊技領域212(右側の遊技領域)が位置するということである。なお、図1以外の図面においては、表示装置50と可動体10の位置関係を大まかに示す。 The movable body 10 can be located at least in the first position (see FIG. 2B) and the second position (see FIG. 2A). From the player's point of view, the first position is on the left side and the second position is on the right side. Specifically, the first game area 211 (the game area on the left side) described above is located on the movable body 10 side located at the first position, and the second game area described above is located on the movable body 10 side located at the second position. It means that 212 (the game area on the right side) is located. In drawings other than FIG. 1, the positional relationship between the display device 50 and the movable body 10 is roughly shown.

可動体10が第一位置に位置するときには、可動体10の右側に表示領域51が位置する(図2(b)参照)。可動体10が第二位置に位置するときには、可動体10の左側に表示領域51が位置する(図2(a)参照)。可動体10が第一位置に位置するときと、第二位置に位置するときとでは、表示装置50における可動体10が重なる部分が異なるため、可動体10が第一位置に位置するときにおける表示領域51(以下、第一表示領域511と称することもある)と、可動体10が第二位置に位置するときにおける表示領域51(以下、第二表示領域512と称することもある)が占める範囲は完全に一致しない。換言すれば、遊技機全体(遊技機の外縁)を基準とした第一表示領域511の位置と、第二表示領域512の位置は一致しない。可動体10が第一位置に位置するときには第一表示領域511に演出用の各種画像が表示され、可動体10が第二位置に位置するときには第二表示領域512に演出用の各種画像が表示される。 When the movable body 10 is located at the first position, the display area 51 is located on the right side of the movable body 10 (see FIG. 2B). When the movable body 10 is located at the second position, the display area 51 is located on the left side of the movable body 10 (see FIG. 2A). Since the overlapping portion of the movable body 10 in the display device 50 differs between when the movable body 10 is located at the first position and when it is located at the second position, the display when the movable body 10 is located at the first position is displayed. The range occupied by the area 51 (hereinafter, also referred to as the first display area 511) and the display area 51 (hereinafter, also referred to as the second display area 512) when the movable body 10 is located at the second position. Does not match exactly. In other words, the position of the first display area 511 and the position of the second display area 512 with respect to the entire gaming machine (outer edge of the gaming machine) do not match. When the movable body 10 is located at the first position, various images for the effect are displayed in the first display area 511, and when the movable body 10 is located at the second position, various images for the effect are displayed in the second display area 512. Will be done.

3)遊技状態と可動体
本実施形態では、遊技状態に応じ、可動体10の位置を異ならせる。具体的には、通常遊技状態が設定されているときには可動体10を第二位置に位置させる(図2(a)参照)。特別遊技状態が設定されているときには可動体10を第一位置に位置させる(図2(b)参照)。つまり、第一遊技領域211を狙って遊技球を発射すべき状態(「左打ち」を行うべき状態)においては可動体10を第二位置に位置させ、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射すべき状態(「右打ち」を行うべき状態)においては可動体10を第一位置に位置させる。なお、通常遊技状態が基準となる遊技状態である(確率通りであれば、通常遊技状態にある時間の方が特別遊技状態にある時間よりも長い)とすれば、可動体10の第二位置が原位置であるということがいえる。
3) Game state and movable body In the present embodiment, the position of the movable body 10 is changed according to the game state. Specifically, when the normal gaming state is set, the movable body 10 is positioned at the second position (see FIG. 2A). When the special gaming state is set, the movable body 10 is positioned at the first position (see FIG. 2B). That is, in the state where the game ball should be launched aiming at the first game area 211 (the state where "left-handed" should be performed), the movable body 10 is positioned at the second position, and the game ball is aimed at the second game area 212. In the state where the movable body 10 should be fired (the state where the "right-handed" should be performed), the movable body 10 is positioned at the first position. If the normal gaming state is the reference gaming state (if the probability is correct, the time in the normal gaming state is longer than the time in the special gaming state), the second position of the movable body 10 Can be said to be the original position.

第二位置に位置する可動体10は、第一遊技領域211よりも第二遊技領域212に近い。したがって、可動体10が第二位置に位置するときには、遊技者は、可動体10が第二遊技領域212を圧迫し、第一遊技領域211を開放しているような印象を受ける。ゆえに、可動体10が第二位置に位置するときには、第一遊技領域211に向かって遊技球を発射すべき状態であることが分かりやすい。一方、第一位置に位置する可動体10は、第二遊技領域212よりも第一遊技領域211に近い。したがって、可動体10が第一位置に位置するときには、遊技者は、可動体10が第一遊技領域211を圧迫し、第二遊技領域212を開放しているような印象を受ける。ゆえに、可動体10が第一位置に位置するときには、第二遊技領域212に向かって遊技球を発射すべき状態であることが分かりやすい。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、可動体10を利用して、遊技者が行うべき遊技球の発射態様(「左打ち」or「右打ち」)を分かりやすく示すことが可能である。また、遊技状態(遊技球の発射態様)に応じて、遊技盤面(盤面レイアウト)が変化するという面白みのあるものである。 The movable body 10 located at the second position is closer to the second game area 212 than the first game area 211. Therefore, when the movable body 10 is located at the second position, the player has the impression that the movable body 10 presses the second game area 212 and opens the first game area 211. Therefore, when the movable body 10 is located at the second position, it is easy to understand that the game ball should be launched toward the first game area 211. On the other hand, the movable body 10 located at the first position is closer to the first game area 211 than to the second game area 212. Therefore, when the movable body 10 is located at the first position, the player has the impression that the movable body 10 presses the first game area 211 and opens the second game area 212. Therefore, when the movable body 10 is located at the first position, it is easy to understand that the game ball should be launched toward the second game area 212. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment can clearly indicate the launching mode (“left-handed” or “right-handed”) of the game ball to be performed by the player by using the movable body 10. .. In addition, it is interesting that the game board surface (board surface layout) changes according to the game state (launching mode of the game ball).

また、本実施形態では、可動体10が第一位置に位置するときにおいては可動体10の右側に表示領域51(第一表示領域511)が位置し、可動体10が第二位置に位置するときにおいては可動体10の左側に表示領域51(第二表示領域512)が位置する。つまり、単に可動体10の位置が変化するのみならず、可動体10と表示領域51の位置関係が変化するという構成であるため、遊技球の発射態様の変化が分かりやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the movable body 10 is located at the first position, the display area 51 (first display area 511) is located on the right side of the movable body 10, and the movable body 10 is located at the second position. In some cases, the display area 51 (second display area 512) is located on the left side of the movable body 10. That is, since the configuration is such that not only the position of the movable body 10 changes but also the positional relationship between the movable body 10 and the display area 51 changes, it becomes easy to understand the change in the firing mode of the game ball.

遊技者は、通常遊技状態を経て特別遊技状態に至る(特別遊技状態は遊技者に有利な遊技状態であるから、特別遊技状態で空台となっていることはほぼない。したがって通常であれば通常遊技状態にて遊技を開始する)。そのため、可動体10が第二位置に位置する状況(図2(a)に示す状況)を経験した後、可動体10が第一位置に位置する状況(図2(b)に示す状況)を経験することになる。可動体10が第二位置に位置する状況との比較で、可動体10が第一位置に位置する状況は、第二遊技領域212が開放されているという印象を与えるものであるといえる。 The player reaches the special gaming state through the normal gaming state (since the special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, it is almost never empty in the special gaming state. Therefore, normally Start the game in the normal game state). Therefore, after experiencing the situation where the movable body 10 is located at the second position (the situation shown in FIG. 2A), the situation where the movable body 10 is located at the first position (the situation shown in FIG. 2B) is observed. You will experience it. Compared with the situation where the movable body 10 is located at the second position, it can be said that the situation where the movable body 10 is located at the first position gives the impression that the second game area 212 is open.

なお、通常遊技状態や特別遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)以外の状態においても、同様の観点で可動体10の位置を制御する。当否判定結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技状態では可動体10が第一位置に位置させられる。本実施形態では、「右打ち」で大入賞領域906を狙うことになる(大入賞領域906が第二遊技領域212に設けられている)からである。逆に、「左打ち」で大入賞領域906を狙う遊技性であるのであれば、大当たり遊技状態では可動体10が第二位置に位置させられるようにする。また、いわゆる小当たりラッシュ等が搭載されている場合においても、狙うべき領域が設けられている箇所に応じて(当該領域を「左打ち」で狙うか「右打ち」で狙うかに応じて)、当該状態における可動体10の位置が制御されるようにする。 The position of the movable body 10 is controlled from the same viewpoint even in a state other than the normal gaming state and the special gaming state (first special gaming state, second special gaming state). In the jackpot game state executed when the hit / fail determination result is a jackpot, the movable body 10 is positioned at the first position. This is because, in the present embodiment, the large winning area 906 is aimed at by "right-handed" (the large winning area 906 is provided in the second game area 212). On the contrary, if the game is to aim at the big winning area 906 by "left-handed", the movable body 10 is positioned at the second position in the big hit game state. In addition, even when a so-called small hit rush or the like is installed, depending on the location where the area to be aimed at is provided (depending on whether the area is aimed by "left-handed" or "right-handed"). , The position of the movable body 10 in the state is controlled.

3)以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。また、各具体例を説明する図面は、説明を分かりやすくするため、適宜、変形、簡略化等しているものもある。 3) Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination. In addition, some drawings for explaining each specific example are appropriately modified or simplified in order to make the explanation easier to understand.

〇第一具体例
遊技盤20における第一遊技領域211および第二遊技領域212の少なくともいずれか一方を構成する部分が光透過性を有する材料で形成された光透過部であるとする。例えば、第二遊技領域212を構成する部分の少なくとも一部が光透過部であるとする。本例では、遊技盤20における第二遊技領域212を構成する部分の全体が光透過部であり、当該光透過部は無色透明な部分である。第二遊技領域212の後方に位置する部材等は、第二遊技領域212(光透過部)を通じて視認可能となる。
〇 First specific example It is assumed that at least one of the first game area 211 and the second game area 212 in the game board 20 is a light transmitting portion made of a light transmitting material. For example, it is assumed that at least a part of the portion constituting the second gaming area 212 is a light transmitting portion. In this example, the entire portion of the game board 20 that constitutes the second gaming region 212 is a light transmitting portion, and the light transmitting portion is a colorless and transparent portion. Members and the like located behind the second game area 212 can be visually recognized through the second game area 212 (light transmitting portion).

第一遊技領域211を狙って遊技球を発射すべき状態(「左打ち」すべき状態)であるとき、可動体10は第二遊技領域212側の第二位置に位置する(図3(a)参照)。本例では、第二位置に位置する可動体10は、第二遊技領域212を形成する光透過部の少なくとも一部に重なるように、当該光透過部の後方に位置する。したがって、第二位置に位置する可動体10の少なくとも一部は光透過部を通じて視認可能な状態にある。別の味方をすれば、第二遊技領域212に可動体10が重なり、第二遊技領域212が可動体10により閉鎖されているかのように見える。したがって、可動体10が第二位置に位置するときには、第二遊技領域212を狙って遊技すべき状況ではないことを遊技者は把握することができる。 When the game ball should be launched aiming at the first game area 211 (a state in which the game ball should be “left-handed”), the movable body 10 is located at the second position on the second game area 212 side (FIG. 3 (a)). )reference). In this example, the movable body 10 located at the second position is located behind the light transmitting portion so as to overlap at least a part of the light transmitting portion forming the second game region 212. Therefore, at least a part of the movable body 10 located at the second position is visible through the light transmitting portion. On another side, the movable body 10 overlaps the second game area 212, and it looks as if the second game area 212 is closed by the movable body 10. Therefore, when the movable body 10 is located at the second position, the player can grasp that the situation is not such that the game should be aimed at the second game area 212.

一方、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射すべき状態(「右打ち」すべき状態)であるとき、可動体10は第一遊技領域211側の第一位置に位置する(図3(b)参照)。したがって、可動体10は光透過部に重ならない。つまり、第二遊技領域212が開放されているかのように見えるため、第二遊技領域212を狙って遊技することができる状況であることを遊技者は把握することができる。 On the other hand, when the game ball should be launched aiming at the second game area 212 (a state in which the game ball should be "right-handed"), the movable body 10 is located at the first position on the first game area 211 side (FIG. 3). See (b)). Therefore, the movable body 10 does not overlap the light transmitting portion. That is, since it looks as if the second game area 212 is open, the player can grasp that the situation is such that the game can be played aiming at the second game area 212.

〇第二具体例
第一具体例と逆の設定である。つまり、第一遊技領域211を狙って遊技球を発射すべき状態においては可動体10を第一位置に位置させ(図4(a)参照)、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射すべき状態においては可動体10を第二位置に位置させる(図4(b)参照)。つまり、第二遊技領域212の光透過部を通じて可動体10の少なくとも一部が視認される状況が、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射させるべき状態である設定とする。
〇 Second specific example The setting is the opposite of the first specific example. That is, in a state where the game ball should be launched aiming at the first game area 211, the movable body 10 is positioned at the first position (see FIG. 4A), and the game ball is launched aiming at the second game area 212. The movable body 10 is positioned at the second position in the state where it should be (see FIG. 4 (b)). That is, the situation in which at least a part of the movable body 10 is visually recognized through the light transmitting portion of the second game area 212 is a state in which the game ball should be launched aiming at the second game area 212.

本例のようにする場合、可動体10により狙うべき領域(対象領域25)が強調されるようにするとよい。例えば、大当たり遊技状態は大入賞領域906が対象領域25であるところ、可動体10に強調部15を設け、可動体10が第二位置に位置するときには、大入賞領域906(少なくとも一部が光透過部とされる)と強調部15が重なるようにする。これにより、強調部15により大入賞領域906が目立つ状態とされるため、遊技者は当該領域を狙うべき状況であることを把握することができる。図示しないが、特別遊技状態であれば、第二始動領域904b(特図2の始動領域)が対象領域25として設定されるようにすればよい。 In the case of this example, it is preferable that the movable body 10 emphasizes the target area (target area 25). For example, in the big hit game state, where the big prize area 906 is the target area 25, when the movable body 10 is provided with the emphasis portion 15 and the movable body 10 is located at the second position, the big prize area 906 (at least a part of the light is light). The transparent portion) and the emphasized portion 15 are overlapped with each other. As a result, the emphasis section 15 makes the large winning area 906 conspicuous, so that the player can grasp that the situation should be aimed at the area. Although not shown, in the special gaming state, the second starting area 904b (starting area of special drawing 2) may be set as the target area 25.

例えば、一または複数の光源から構成される発光部を強調部15として設定することが考えられる。つまり、可動体10が第二位置に位置するときには、当該発光部を発光させることで、対象領域25が設けられた箇所が目立つことになる(図4(b)参照)。可動体10が第一位置に位置するときには、当該発光部を発光させないようにすることが好ましい(図4(a)参照)。可動体10を第二位置に位置させたときの発光部の発光がより目立つからである。このように、可動体10が第二位置に位置するときの方が、第一位置に位置するときよりも、強調部15が目立つ態様とされるとよい。 For example, it is conceivable to set a light emitting unit composed of one or a plurality of light sources as the emphasis unit 15. That is, when the movable body 10 is located at the second position, the portion where the target region 25 is provided becomes conspicuous by causing the light emitting portion to emit light (see FIG. 4B). When the movable body 10 is located at the first position, it is preferable not to make the light emitting portion emit light (see FIG. 4A). This is because the light emission of the light emitting portion when the movable body 10 is positioned at the second position is more conspicuous. As described above, it is preferable that the emphasized portion 15 is more conspicuous when the movable body 10 is located at the second position than when it is located at the first position.

〇第三具体例
表示装置50が移動するものとする。具体的には、表示装置50は、少なくとも所定位置(図5(a)参照)および別位置(図5(b)参照)に位置することが可能であるとする。所定位置の方が別位置よりも左側である。したがって、所定位置に位置する表示装置50よりも、別位置に位置する表示装置50の方が第一遊技領域211から離れた状態にある。逆の味方をすれば、別位置に位置する表示装置50よりも、所定位置に位置する表示装置50の方が第二遊技領域212から離れた状態にある。本例では、表示装置50の上下方向位置(高さ位置)、前後方向位置は変化しない。つまり、表示装置50は左右にスライドすることで所定位置と別位置との間を往復する。また、可動体10は表示装置50よりも前方に位置する。このように動作させることができるものであれば表示装置50の駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。
〇 Third specific example The display device 50 shall move. Specifically, it is assumed that the display device 50 can be located at least at a predetermined position (see FIG. 5 (a)) and another position (see FIG. 5 (b)). The predetermined position is on the left side of the other position. Therefore, the display device 50 located at a different position is farther from the first game area 211 than the display device 50 located at a predetermined position. On the opposite side, the display device 50 located at a predetermined position is farther from the second game area 212 than the display device 50 located at another position. In this example, the vertical position (height position) and the front-back position of the display device 50 do not change. That is, the display device 50 slides left and right to reciprocate between a predetermined position and another position. Further, the movable body 10 is located in front of the display device 50. Any drive mechanism of the display device 50 may be used as long as it can be operated in this way, and thus the description thereof will be omitted.

可動体10が第二位置に位置するときには、表示装置50は所定位置に位置させられる。つまり、第一遊技領域211を狙って遊技球を発射させるべき(左打ちすべき)状況のときには、可動体10を第二位置に、表示装置50を所定位置に位置させる(図5(a)参照)。可動体10が第一位置に位置するときには、表示装置50は別位置に位置させられる(図5(b)参照)。つまり、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射させるべき(右打ちすべき)状況のときには、可動体10を第一位置に、表示装置50を別位置に位置させる。換言すれば、可動体10および表示装置50はいずれも相対的に左側の位置および右側の位置に位置することが可能であるものであるところ、可動体10が第二位置(右側の位置)に位置するときには表示装置50を所定位置(左側の位置)に位置させ、可動体10が第一位置(左側の位置)に位置するときには表示装置50を別位置(右側の位置)に位置させる(可動体10と表示装置50を入れ違いに移動させる)ということである。 When the movable body 10 is positioned at the second position, the display device 50 is positioned at a predetermined position. That is, when the game ball should be launched (left-handed) aiming at the first game area 211, the movable body 10 is positioned at the second position and the display device 50 is positioned at the predetermined position (FIG. 5A). reference). When the movable body 10 is located in the first position, the display device 50 is positioned in another position (see FIG. 5B). That is, when the game ball should be launched (right-handed) aiming at the second game area 212, the movable body 10 is positioned at the first position and the display device 50 is positioned at another position. In other words, the movable body 10 and the display device 50 are both capable of being relatively positioned on the left side and the right side, but the movable body 10 is placed in the second position (right position). When it is positioned, the display device 50 is positioned at a predetermined position (left position), and when the movable body 10 is located at the first position (left position), the display device 50 is positioned at another position (right position) (movable). The body 10 and the display device 50 are moved in a misplaced manner).

本例のようにすることで、表示装置50と可動体10が重なる範囲の大きさを小さくすること(図5に示すように可動体10と表示装置50が全く重ならない態様を含む)ができる。具体的には、可動体10が第一位置および第二位置のいずれに位置するときにおいても表示装置50における可動体10に覆われる範囲が小さくなるから、画像を表示することが可能な領域の無駄を小さくすることができる。また、可動体10だけでなく、表示装置50の位置も変化するから、発射態様の変化に応じた遊技盤面(盤面レイアウト)の変化が大きくなる。 By doing so in this example, it is possible to reduce the size of the range in which the display device 50 and the movable body 10 overlap (including a mode in which the movable body 10 and the display device 50 do not overlap at all as shown in FIG. 5). .. Specifically, when the movable body 10 is located at either the first position or the second position, the range covered by the movable body 10 in the display device 50 becomes smaller, so that the area in which the image can be displayed can be displayed. Waste can be reduced. Further, since the position of the display device 50 as well as the movable body 10 changes, the change of the game board surface (board surface layout) becomes large according to the change of the firing mode.

〇第四具体例
報知演出を構成する一つの演出として、可動体10を利用した演出(以下、可動演出と称する)が発生しうるものとしてもよい。例えば、可動体10は、第一位置および第二位置の間の位置(以下、演出位置と称する)に位置することが可能であるとする。報知演出における所定のタイミングで、第一位置または第二位置に位置している可動体10(図6(a)参照)が、演出位置に位置した場合(図6(b)参照)の方が、位置しなかった場合(図示せず)よりも、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高いといった設定(可動演出がいわゆるチャンスアップ演出とされた設定)とすることが考えられる。
〇 Fourth specific example As one effect constituting the notification effect, an effect using the movable body 10 (hereinafter, referred to as a movable effect) may be generated. For example, it is assumed that the movable body 10 can be located at a position between the first position and the second position (hereinafter, referred to as an effect position). When the movable body 10 (see FIG. 6A) located at the first position or the second position at a predetermined timing in the notification effect is located at the effect position (see FIG. 6B). , It is possible to set the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (big hit reliability) is higher than when it is not located (not shown) (the setting that the movable effect is a so-called chance-up effect). Conceivable.

第一位置や第二位置は、遊技状態(遊技者が行うべき遊技球の発射態様)に応じた位置である。これら第一位置や第二位置とは異なる演出位置を設定しておけば、報知演出中に当該演出位置に移動する可動演出を発生させることができる。演出位置は第一位置や第二位置とは異なるのであるから、遊技状態(遊技者が行うべき遊技球の発射態様)によらず可動演出を発生させることができる。 The first position and the second position are positions according to the game state (the launching mode of the game ball to be performed by the player). If an effect position different from these first position and second position is set, it is possible to generate a movable effect that moves to the effect position during the notification effect. Since the effect position is different from the first position and the second position, it is possible to generate a movable effect regardless of the game state (the mode in which the player launches the game ball).

可動体10が第一位置および第二位置の一方に位置する状態にて、可動演出として他方に移動することが可動演出として発生してもよい。例えば、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射させるべき状態(上記実施形態では特別遊技状態)のときには可動体10が第一位置に位置させられるところ、当該状態にて可動体10が第二位置に変位する可動演出が発生しうる(図2(b)に示した状態で、図2(a)に示す位置に可動体10が移動する可動演出が発生しうる)ものとしてもよい。同様に、第一遊技領域211を狙って遊技球を発射させるべき状態(上記実施形態では通常遊技状態)のときには可動体10が第二位置に位置させられるところ、当該状態にて可動体10が第一位置に変位する可動演出が発生しうる(図2(a)に示した状態で、図2(b)に示す位置に可動体10が移動する可動演出が発生しうる)ものとしてもよい。 In a state where the movable body 10 is located at one of the first position and the second position, moving to the other as a movable effect may occur as a movable effect. For example, when the game ball should be launched aiming at the second game area 212 (special game state in the above embodiment), the movable body 10 is positioned at the first position, and the movable body 10 is in the first position in that state. A movable effect that displaces in two positions may occur (in the state shown in FIG. 2B, a movable effect in which the movable body 10 moves to the position shown in FIG. 2A may occur). Similarly, when the game ball should be launched aiming at the first game area 211 (normal game state in the above embodiment), the movable body 10 is positioned at the second position, and the movable body 10 is in that state. A movable effect that displaces to the first position may occur (in the state shown in FIG. 2A, a movable effect that moves the movable body 10 to the position shown in FIG. 2B may occur). ..

〇第五具体例
遊技者が行うべき遊技球の発射態様が同じ状態であっても、可動体10の位置が一致しないことがある設定とする。例えば、第一特別遊技状態(高確率・高ベース)および第二特別遊技状態(低確率・高ベース)は、いずれも、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射すべき状態(右打ちすべき状態)であるが、第一特別遊技状態において可動体10は第一位置に位置する(図7(a)参照)ものの、第二特別遊技状態において可動体10は第一位置に位置しない(例えば第二位置に位置する)(図7(b)参照)設定とする。第二特別遊技状態よりも第一特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であるから、それを強調するため、第一特別遊技状態においては可動体10が第一位置に位置するようにする。ただし、その逆の設定、第二特別遊技状態において可動体10は第一位置に位置するものの、第一特別遊技状態において可動体10は第一位置に位置しない設定とすることを否定するわけではない。
〇 Fifth specific example Even if the launch mode of the game ball to be performed by the player is the same, the positions of the movable bodies 10 may not match. For example, in both the first special game state (high probability / high base) and the second special game state (low probability / high base), the game ball should be launched aiming at the second game area 212 (right-handed). Although the movable body 10 is located in the first position in the first special gaming state (see FIG. 7A), the movable body 10 is not located in the first position in the second special gaming state. (For example, it is located at the second position) (see FIG. 7B). Since the first special gaming state is more advantageous for the player than the second special gaming state, in order to emphasize this, the movable body 10 is positioned at the first position in the first special gaming state. To. However, in the opposite setting, the movable body 10 is located in the first position in the second special gaming state, but the movable body 10 is not set in the first position in the first special gaming state. No.

同様の考え方で、当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する複数種の遊技状態(右打ちすべき状態)のうち、遊技者に最も有利な遊技状態が設定されているときに限り、可動体10を第一位置に位置させるといった設定としてもよい。例えば、右打ちすべき状態として、「高確率・高ベース・小当たりラッシュ有」(第一状態)、「高確率・高ベース・小当たりラッシュ無」(第二状態)、「低確率・高ベース・小当たりラッシュ無」(第三状態)の三つが設定されているのであれば、第一状態が設定されている場合に可動体10を第一位置に位置させ、第二状態や第三状態が設定されているときには可動体10を第一位置に位置させないようにする。 In the same way, only when the most advantageous gaming state for the player is set among multiple types of gaming states (states that should be hit right) in which the game is played with the aim of achieving a big hit in the winning / failing judgment result. The movable body 10 may be set to be positioned at the first position. For example, as states that should be hit right, "high probability / high base / small hit rush" (first state), "high probability / high base / no small hit rush" (second state), "low probability / high" If the three "base / no small hit rush" (third state) are set, the movable body 10 is positioned in the first position when the first state is set, and the second state and the third state are set. When the state is set, the movable body 10 is not positioned in the first position.

〇第六具体例
可動体10が、第一位置に位置するときに顕在化される第一指示部181、第二位置に位置するときに顕在化される第二指示部182を有するものとする。ここでいう顕在化とは、顕在化されている状態が、顕在化されていない状態よりも目立つような態様をいう。可動体10が第一位置に位置するときには第二指示部182は顕在化されず、可動体10が第二位置に位置するときには第一指示部181は顕在化されない。第一指示部181および第二指示部182は遊技者に対し発射態様をより分かりやすく示す機能を発現するものである。可動体10が第二位置に位置するときには第一遊技領域211を狙って左右打ちすべき状況であるから、第二指示部182は当該状況を示すものとされる(図8(a)参照)。可動体10が第一位置に位置するときには第二遊技領域212を狙って右打ちすべき状況であるから、第一指示部181は当該状況を示すものとされる(図8(b)参照)。
〇 Sixth specific example It is assumed that the movable body 10 has a first indicator 181 that is manifested when it is located at the first position and a second indicator 182 that is manifested when it is located at the second position. .. The term "revealed" as used herein means a mode in which the manifested state is more conspicuous than the non-revealed state. When the movable body 10 is located at the first position, the second indicator 182 is not manifested, and when the movable body 10 is located at the second position, the first indicator 181 is not manifested. The first instruction unit 181 and the second instruction unit 182 express a function of showing the firing mode to the player in an easy-to-understand manner. When the movable body 10 is located at the second position, it is a situation in which the player should hit left and right aiming at the first game area 211, so that the second indicator 182 indicates the situation (see FIG. 8A). .. When the movable body 10 is located at the first position, it is a situation in which the player should aim at the second game area 212 and hit right, so that the first instruction unit 181 indicates the situation (see FIG. 8B). ..

第一指示部181および第二指示部182としては、「矢印」の形状を呈する発光部を一例として挙げることができる。可動体10が第二位置に位置するときには、第一遊技領域211側(左側)を指し示す「矢印」である発光部(第二指示部182)が点灯する(図8(a)参照)。可動体10が第一位置に位置するときには、第二遊技領域212側(右側)を指し示す「矢印」である発光部(第一指示部181)が点灯する(図8(b)参照)。なお、一方の発光部(指示部)が点灯している際には、他方の発光部(指示部)は点灯しない(図8では点灯していない状態を点線で示す)。これとは別の例として、「右打」「左打」といった文字が浮かび上がる発光部を第一指示部181や第二指示部182として設けることも考えられる。なお、上記第一指示部181や第二指示部182を表示可能な表示器を設けた構成としてもよい。第一指示部181や第二指示部182は、遊技者に視認される要素であり、通常状態および当該通常状態よりも目立つ状態(顕在化した状態)に変化することが可能なものであればよい。 As the first indicator unit 181 and the second indicator unit 182, a light emitting unit exhibiting the shape of an "arrow" can be mentioned as an example. When the movable body 10 is located at the second position, the light emitting unit (second indicator unit 182), which is an “arrow” pointing to the first game area 211 side (left side), lights up (see FIG. 8A). When the movable body 10 is located at the first position, the light emitting unit (first indicator unit 181), which is an “arrow” pointing to the second game area 212 side (right side), lights up (see FIG. 8B). When one light emitting unit (indicating unit) is lit, the other light emitting unit (indicating unit) is not lit (in FIG. 8, the state where it is not lit is indicated by a dotted line). As another example, it is conceivable to provide a light emitting unit in which characters such as "right-handed" and "left-handed" appear as the first indicator 181 and the second indicator 182. In addition, a display capable of displaying the first instruction unit 181 and the second instruction unit 182 may be provided. The first instruction unit 181 and the second instruction unit 182 are elements that can be visually recognized by the player, and can be changed to a normal state and a state that is more conspicuous than the normal state (a manifested state). good.

〇第七具体例
第一遊技領域211を狙って遊技球を発射すべき状況(左打ちすべき状況)においては可動体10を第一位置(図2(b)に示す位置)に位置させ、第二遊技領域212を狙って遊技球を発射すべき状況(右打ちすべき状況)においては可動体10を第二位置(図2(a)に示す位置)に位置させるものとする。つまり、上記実施形態とは真逆の設定とする(遊技者の視点でいえば、遊技球を発射すべき領域側に可動体10が位置するものとする)。遊技球を発射すべき遊技領域を示すに際し、対応する遊技領域側に可動体10を位置させた方が分かりやすいと考えるのであれば本例のような設定とすることが好ましい。
〇 Seventh specific example In the situation where the game ball should be launched aiming at the first game area 211 (the situation where the game ball should be hit to the left), the movable body 10 is positioned at the first position (the position shown in FIG. 2B). In the situation where the game ball should be launched aiming at the second game area 212 (the situation where the game ball should be hit right), the movable body 10 is positioned at the second position (the position shown in FIG. 2A). That is, the setting is exactly the opposite of that of the above embodiment (from the player's point of view, it is assumed that the movable body 10 is located on the region side where the game ball should be launched). When indicating the game area in which the game ball should be launched, if it is considered that it is easier to understand if the movable body 10 is positioned on the corresponding game area side, the setting as in this example is preferable.

本例のようにする場合、上記第六具体例にて説明した指示部(第一指示部181、第二指示部182)を設けることが有効である。なぜなら、可動体10が狙うべき遊技領域に近い位置にあるからである。第一位置に位置する可動体10は第一遊技領域211に近いから、第一指示部181により第一遊技領域211を狙うべき状況であることを示す効果に優れる(図9(a)参照)。同様に、第二位置に位置する可動体10は第二遊技領域212に近いから、第二指示部182により第二遊技領域212を狙うべき状況であることを示す効果に優れる(図9(b)参照)。 In the case of this example, it is effective to provide the instruction unit (first instruction unit 181 and second instruction unit 182) described in the sixth specific example. This is because the movable body 10 is located near the game area to be aimed at. Since the movable body 10 located at the first position is close to the first game area 211, it is excellent in the effect of indicating that the first instruction unit 181 should aim at the first game area 211 (see FIG. 9A). .. Similarly, since the movable body 10 located at the second position is close to the second game area 212, it is excellent in the effect of indicating that the second instruction unit 182 should aim at the second game area 212 (FIG. 9 (b). )reference).

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
遊技球が流下する遊技領域が前方に形成される遊技盤と、第一位置および第二位置に位置することが可能な可動体と、を備え、前記遊技領域は、前記可動体が前記第一位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第一遊技領域、および、前記可動体が前記第二位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第二遊技領域を含み、遊技者が前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の一方に位置させ、遊技者が前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の他方に位置させることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一遊技領域を狙うべき状態か第二遊技領域を狙うべき状態かに応じて可動体の位置が異なることになるため、遊技者が行うべき遊技球の発射態様の変化が分かりやすい。
・ Means 1
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed forward, and a movable body capable of being located at a first position and a second position. In the game area, the movable body is the first. The player includes a first gaming area which is an area on the movable body side when the movable body is located at the position and a second gaming area which is an area on the movable body side when the movable body is located at the second position. In a state where the game ball should be launched aiming at the first game area, the movable body is positioned at one of the first position and the second position, and the player aims at the second game area and shoots the game ball. A gaming machine characterized in that the movable body is positioned at the other of the first position and the second position in a state to be launched.
According to the above-mentioned gaming machine, the position of the movable body differs depending on whether the player should aim at the first gaming area or the second gaming area. The changes are easy to understand.

・手段2
遊技者が前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第二位置に位置させ、遊技者が前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置に位置させることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような設定とした場合、可動体が離れており開放されているように見える側の遊技領域を狙って遊技球を発射すればよいことになる。
・ Means 2
When the player should aim at the first gaming area and launch the gaming ball, the movable body should be positioned at the second position, and the player should aim at the second gaming area and launch the gaming ball. The gaming machine according to means 1, wherein the movable body is positioned at the first position.
With the above settings, it is sufficient to launch the game ball aiming at the game area on the side where the movable body appears to be separated and open.

・手段3
前記遊技盤における前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する部分の一部または全部は、光透過性を有する材料で形成された光透過部であり、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の他方を狙って遊技球を発射すべき状態であるとき、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する前記光透過部に前記可動体が重なり当該光透過部を通じて前記可動体が視認される状態にあり、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を狙って遊技球を発射すべき状態であるとき、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する前記光透過部に前記可動体が重ならない状態にあることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
可動体が重なっていない遊技領域は開放されたかのように見えるため、遊技球を発射すべき領域には可動体が重ならないように制御すればよい。
・ Means 3
A part or all of a portion of the gaming board that forms one of the first gaming region and the second gaming region is a light transmitting portion made of a light-transmitting material, and the first gaming region and the first gaming region and When the game ball should be launched aiming at the other of the second game area, the movable body overlaps the light transmitting portion forming one of the first game area and the second game area and the light is transmitted. When the movable body is visually recognized through the unit and the game ball should be launched aiming at one of the first game area and the second game area, the first game area and the second game area. The gaming machine according to means 2, wherein the movable body does not overlap the light transmitting portion forming one of the regions.
Since the game area where the movable bodies do not overlap appears to be open, it is sufficient to control so that the movable bodies do not overlap the area where the game ball should be launched.

・手段4
正面視で遊技者が視認可能な表示領域を有する表示装置を備え、前記可動体が前記第一位置に位置するときにおいては当該可動体の一方側に前記表示領域が位置し、前記可動体が前記第二位置に位置するときにおいては当該可動体の他方側に前記表示領域が位置することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者が行うべき発射態様に応じ、可動体と表示領域の位置関係が変化するから、発射態様の把握が容易になる。
・ Means 4
A display device having a display area that can be visually recognized by the player in front view is provided, and when the movable body is located at the first position, the display area is located on one side of the movable body, and the movable body is located. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the display area is located on the other side of the movable body when it is located at the second position.
In this way, since the positional relationship between the movable body and the display area changes according to the firing mode to be performed by the player, it becomes easy to grasp the firing mode.

・手段5
前記表示装置は、所定位置および当該所定位置よりも前記第一遊技領域から離れた別位置に位置することが可能であり、前記可動体が前記第一位置に位置するときには、前記表示装置は前記別位置に位置し、前記可動体が前記第二位置に位置するときには、前記表示装置は前記所定位置に位置することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、可動体が第一位置および第二位置のいずれに位置するときにおいても、表示装置における可動体に覆われる部分が小さくなる。
・ Means 5
The display device can be located at a predetermined position and another position farther from the first game area than the predetermined position, and when the movable body is located at the first position, the display device is said. The gaming machine according to means 4, wherein when the movable body is located at a different position and the movable body is located at the second position, the display device is located at the predetermined position.
By doing so, the portion of the display device covered by the movable body becomes small regardless of whether the movable body is located at the first position or the second position.

1 遊技機
10 可動体
20 遊技盤
21 遊技領域
211 第一遊技領域
212 第二遊技領域
50 表示装置
51 表示領域
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
1 Game machine 10 Movable body 20 Game board 21 Game area 211 First game area 212 Second game area 50 Display device 51 Display area 904 Start area 904a First start area 904b Second start area

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域が前方に形成される遊技盤と、
第一位置および第二位置に位置することが可能な可動体と、
を備え、
前記遊技領域は、前記可動体が前記第一位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第一遊技領域、および、前記可動体が前記第二位置に位置するときにおける当該可動体側の領域である第二遊技領域を含み、
遊技者が前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の一方に位置させ、遊技者が前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置および前記第二位置の他方に位置させることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed in front,
Movable bodies that can be located in the first and second positions,
With
The game area is a first game area which is a region on the movable body side when the movable body is located at the first position, and a region on the movable body side when the movable body is located at the second position. Including the second game area that is
When the player should shoot the game ball aiming at the first gaming area, the movable body is positioned at one of the first position and the second position, and the player aims at the second gaming area. A gaming machine characterized in that the movable body is positioned at the other of the first position and the second position when the gaming ball is to be launched.
遊技者が前記第一遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第二位置に位置させ、遊技者が前記第二遊技領域を狙って遊技球を発射すべき状態においては前記可動体を前記第一位置に位置させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the player should aim at the first gaming area and launch the gaming ball, the movable body should be positioned at the second position, and the player should aim at the second gaming area and launch the gaming ball. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable body is positioned at the first position. 前記遊技盤における前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する部分の一部または全部は、光透過性を有する材料で形成された光透過部であり、
前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の他方を狙って遊技球を発射すべき状態であるとき、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する前記光透過部に前記可動体が重なり当該光透過部を通じて前記可動体が視認される状態にあり、
前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を狙って遊技球を発射すべき状態であるとき、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域の一方を形成する前記光透過部に前記可動体が重ならない状態にある
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A part or all of a portion of the gaming board that forms one of the first gaming region and the second gaming region is a light transmitting portion made of a light-transmitting material.
When the game ball should be launched aiming at the other of the first game area and the second game area, the movable portion is formed in the light transmitting portion forming one of the first game area and the second game area. The movable body is in a state where the bodies overlap and the movable body is visually recognized through the light transmitting portion.
When the game ball should be launched aiming at one of the first gaming area and the second gaming area, the movable portion is formed in the light transmitting portion forming one of the first gaming area and the second gaming area. The gaming machine according to claim 2, wherein the bodies are not overlapped with each other.
正面視で遊技者が視認可能な表示領域を有する表示装置を備え、
前記可動体が前記第一位置に位置するときにおいては当該可動体の一方側に前記表示領域が位置し、前記可動体が前記第二位置に位置するときにおいては当該可動体の他方側に前記表示領域が位置することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
Equipped with a display device having a display area that can be visually recognized by the player when viewed from the front.
When the movable body is located at the first position, the display area is located on one side of the movable body, and when the movable body is located at the second position, the display area is located on the other side of the movable body. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display area is located.
前記表示装置は、所定位置および当該所定位置よりも前記第一遊技領域から離れた別位置に位置することが可能であり、
前記可動体が前記第一位置に位置するときには、前記表示装置は前記別位置に位置し、前記可動体が前記第二位置に位置するときには、前記表示装置は前記所定位置に位置することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The display device can be located at a predetermined position and at a different position away from the first gaming area than the predetermined position.
When the movable body is located at the first position, the display device is located at the different position, and when the movable body is located at the second position, the display device is located at the predetermined position. The gaming machine according to claim 4.
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