JP6804103B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

有体物である演出用の役物(演出部材)と、表示装置の表示領域に表示される画像とを組み合わせた演出を実行する遊技機が種々知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 There are various known game machines that perform an effect by combining an effect (effect member) that is a tangible object and an image displayed in a display area of a display device (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016−158690号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-158690

本発明が解決しようとする課題は、演出部材と表示領域に表示される画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting effect using an effect member and an image displayed in a display area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、当該発光部に隣接する第一演出画像を前記表示領域に表示する一体演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display means having a display area and a light emitting portion, and at least a part of the portion including the light emitting portion overlaps in front of the display area. With the effect member capable of being positioned at the position and the effect member located at the superposed position, the light emitting unit is made to emit light, and the first effect image adjacent to the light emitting unit is displayed in the display area. It is characterized by being provided with an effect executing means for executing an integrated effect.

本発明にかかる遊技機によれば、演出部材(演出部材が有する発光部)と、表示領域に表示される画像が一体的に視認されるという面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an interesting effect in which the effect member (light emitting unit included in the effect member) and the image displayed in the display area are visually recognized integrally.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed on the display device (display area). 原位置に位置する演出部材(a)、演出位置に位置する演出部材(b)、一体演出(c)を示した図である。It is a figure which showed the effect member (a) located in the original position, the effect member (b) located in the effect position, and the integrated effect (c). 第一演出画像の表示手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of the 1st effect image. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第二演出画像の表示手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of the 2nd effect image. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. The fact that the above-mentioned numerical value (hit / fail determination information) is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 80 (see FIG. 2). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the winning / failing determination is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 70 g (left identification symbol group 70 gL, middle identification symbol group 70 gC, right identification symbol group 70 gR) including a plurality of types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70 g. One of the identification symbols 70 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

なお、図3以降の図面においては、上記識別図柄70や保留図柄80の図示を省略する。 In the drawings after FIG. 3, the identification symbol 70 and the reserved symbol 80 are omitted.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、一体演出を実行することが可能である。すなわち、一体演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出(識別図柄70(群)が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出。以下、報知演出と称することもある)の一部として発生しうるものである。以下、当該一体演出について詳細に説明する。報知演出において、一体演出を発生させる条件や当該条件が成立しうるタイミング(発生タイミング)等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。 Various effects are executed as an effect of notifying the result of the hit / fail determination. In the present embodiment, it is possible to execute an integrated effect as a kind of the effect. That is, the integrated effect is a series of effects for notifying the hit / fail determination result of the target (the effect from when the identification symbol 70 (group) starts to fluctuate until it stops at a combination indicating the hit / miss judgment result. Hereinafter, it is referred to as a notification effect. It can occur as part of (sometimes). Hereinafter, the integrated production will be described in detail. In the notification effect, the conditions for generating the integrated effect and the timing (generation timing) at which the conditions can be satisfied may be any, so the description thereof will be omitted. Unless otherwise specified, the "image" in the following description shall include both a still image and a moving image.

一体演出は、有体物である演出部材10を用いた演出である。本実施形態における演出部材10は、所定の範囲を動作可能な可動体である。具体的には、原位置(図3(a)参照)と演出位置(本願発明における重畳位置に相当する)(図3(b)参照)との間を往復動作することが可能なものである。演出部材10を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいため説明を省略する。原位置に位置する演出部材10は、全部または一部が遊技盤90の後方に位置し、正対した遊技者には少なくとも一部が遊技盤90に覆われて視認できない状態とされる。当該演出部材10が演出位置に位置する演出部材10は、原位置に位置するときよりも遊技盤90に覆われる範囲が少なくなる。つまり、遊技盤90に形成された開口901を通じて正対する遊技者に視認される範囲が大きくなる。上述した通り、表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認される領域であるため、演出位置に位置する演出部材10の少なくとも一部は、表示領域911の前方で重なる。つまり、演出位置に位置する演出部材10の少なくとも一部は、表示領域911を覆うように重なる。演出部材10が当該表示領域911に重なる範囲は、原位置に位置するときよりも演出位置に位置するときの方が大きい。 The integrated effect is an effect using the effect member 10 which is a tangible object. The effect member 10 in the present embodiment is a movable body capable of operating within a predetermined range. Specifically, it is possible to reciprocate between the original position (see FIG. 3A) and the effect position (corresponding to the superposed position in the present invention) (see FIG. 3B). .. Since any drive mechanism for operating the effect member 10 may be used, the description thereof will be omitted. All or part of the effect member 10 located at the original position is located behind the game board 90, and at least a part of the effect member 10 is covered with the game board 90 so that the player facing the player cannot see the effect member 10. The production member 10 in which the effect member 10 is located at the effect position has a smaller range covered by the game board 90 than when the effect member 10 is located in the original position. That is, the range visually visible to the player facing through the opening 901 formed in the game board 90 is increased. As described above, since the display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90, at least a part of the effect member 10 located at the effect position is in front of the display area 911. Overlap with. That is, at least a part of the effect member 10 located at the effect position overlaps so as to cover the display area 911. The range in which the effect member 10 overlaps the display area 911 is larger when it is located at the effect position than when it is located at the original position.

本実施形態における演出部材10は、細長い形状を呈する。演出部材10は、原位置において表示領域911の左側縁に沿うように位置し、そこから下方側の端部を支点として回動することで演出位置に位置する(図3(a)(b)参照)。当該演出部材10の動作態様はあくまで一例である。演出位置の方が原位置よりも露出する範囲が大きくなり、かつ、演出位置において少なくとも一部が表示領域911に重畳するものであればよい。 The effect member 10 in the present embodiment has an elongated shape. The effect member 10 is located along the left edge of the display area 911 in the original position, and is located at the effect position by rotating with the lower end as a fulcrum (FIGS. 3A and 3B). reference). The operation mode of the effect member 10 is merely an example. The exposed range of the effect position may be larger than that of the original position, and at least a part of the effect position may be superimposed on the display area 911.

演出部材10の前面は、少なくとも演出位置において遊技者に視認される部分であるため、種々の装飾が施されている。本実施形態における演出部材10は、当該装飾の一つとしての発光部11を有する(図3(b)参照)。つまり、演出部材10の前側には、所定の態様で発光することが可能な発光部11(光源およびその光源を覆う光透過性の部材)が設けられている。発光部11が複数の光源を含むものとし、発光させる光源を切り替えることにより、複数種の態様で発光することが可能なものとしてもよい。本実施形態における発光部11は、演出部材10の幅方向における一方側端縁から他方側端縁まで延びるように形成されている。つまり、発光部11の一方側端縁、他方側端縁は、幅方向にける演出部材10の端縁の一部と略一致する。 Since the front surface of the effect member 10 is a portion that is visible to the player at least at the effect position, various decorations are applied. The effect member 10 in the present embodiment has a light emitting unit 11 as one of the decorations (see FIG. 3B). That is, on the front side of the effect member 10, a light emitting unit 11 (a light source and a light transmitting member covering the light source) capable of emitting light in a predetermined mode is provided. The light emitting unit 11 may include a plurality of light sources, and by switching the light source to emit light, it may be possible to emit light in a plurality of types of modes. The light emitting portion 11 in the present embodiment is formed so as to extend from one side edge to the other side edge in the width direction of the effect member 10. That is, one side edge and the other side edge of the light emitting unit 11 substantially coincide with a part of the edge of the effect member 10 in the width direction.

一体演出においては、演出部材10が原位置から演出位置まで移動した上で、発光部11が発光するよう制御する。これとともに、表示装置91の表示領域911に演出画像(以下、後述する第二演出画像30と区別するため第一演出画像20と称する)が表示される(図3(c)参照)。第一演出画像20は、発光する発光部11に隣接するように表示される。具体的には、平面視(正対した遊技者の視線)で、第一演出画像20は、発光部11の一方側と一続きとなる(あたかも連続する)かのように表示される第一画像部A21と、発光部11の他方側と一続きとなる(あたかも連続する)かのように表示される第一画像部B22とを含む。換言すれば、第一画像部A21と第一画像部B22との間に発光部11が位置するような位置関係となる。これにより、第一画像部A21、発光部11、第一画像部B22が、あたか一続きとなって存在するかのような演出要素(以下、一体的演出要素と称することもある)が遊技者に視認される状態となる。本実施形態では、第一画像部A21、発光部11、第一画像部B22の幅は略同じであり、当該幅の端部が略一致するように互いに隣接する。これにより、第一画像部A21、発光部11、第一画像部B22が一続きとなった線状の一体的演出要素が構築される。このような一体的演出要素が遊技者に示されることで、演出部材10が、一体的演出要素によりあたかも分断されたかのような演出効果が生じることになる。 In the integrated effect, the effect member 10 is moved from the original position to the effect position, and then the light emitting unit 11 is controlled to emit light. At the same time, an effect image (hereinafter, referred to as a first effect image 20 to distinguish it from the second effect image 30 described later) is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 3C). The first effect image 20 is displayed so as to be adjacent to the light emitting unit 11 that emits light. Specifically, in a plan view (the line of sight of the player facing the player), the first effect image 20 is displayed as if it is continuous (as if continuous) with one side of the light emitting unit 11. It includes an image unit A21 and a first image unit B22 that is displayed as if it is continuous (continuous) with the other side of the light emitting unit 11. In other words, the positional relationship is such that the light emitting unit 11 is located between the first image unit A21 and the first image unit B22. As a result, the effect element (hereinafter, also referred to as an integrated effect element) as if the first image unit A21, the light emitting unit 11, and the first image unit B22 exist as a series is played. It will be visible to the person. In the present embodiment, the widths of the first image unit A21, the light emitting unit 11, and the first image unit B22 are substantially the same, and are adjacent to each other so that the ends of the widths substantially coincide with each other. As a result, a linear integrated effect element in which the first image unit A21, the light emitting unit 11, and the first image unit B22 are continuous is constructed. By showing the player such an integrated effect element, the effect is produced as if the effect member 10 was divided by the integrated effect element.

発光部11と第一演出画像20(第一画像部A21、第一画像部B22)の具体的態様はどのようなものであってもよいが、これらの「一体感」を高めるような態様であることが好ましい。例えば、発光部11の発光色と第一演出画像20の色(色相)を一致させることが考えられる。また、一体的演出要素の一方側端縁から他方側端縁に向かって次第に規則的に色(色相)が変化していくような態様(グラデーションが施されたかのような態様)とすることが考えられる。 The specific mode of the light emitting unit 11 and the first effect image 20 (first image unit A21, first image unit B22) may be any, but in a mode that enhances the "sense of unity" between them. It is preferable to have. For example, it is conceivable to match the emission color of the light emitting unit 11 with the color (hue) of the first effect image 20. In addition, it is conceivable to adopt a mode in which the color (hue) gradually and regularly changes from one side edge to the other side edge of the integrated effect element (a mode as if a gradation is applied). Be done.

なお、かかる第一演出画像20は、第一画像部A21と第一画像部B22に分けて表示されるというものであってもよい(図4(a)参照)し、両画像部の間に両者を繋ぐ画像部(第一画像部C23)を有するもの(図4(b)参照)としてもよい。つまり、演出位置に位置する演出部材10に覆われる箇所には画像が表示されないものとしてもよいし、演出位置に位置する演出部材10に覆われる箇所にも画像が表示されるようにしてもよい。図4(b)に示すような態様としても、第一画像部C23が表示される部分は演出位置に位置する演出部材10に覆われるのであるから、正対する遊技者には、演出部材10の一方側に隣接する第一画像部A21と他方側に隣接する第一画像部B22が見える(第一画像部C23は見えない)演出となる。第一演出画像20を第一画像部C23に相当するものを含まない態様とすると、演出位置に位置する演出部材10の位置ずれ等により、第一画像部A21と演出部材10との間や、第一画像部B22と演出部材10との間に隙間が生じているかのような状態となってしまうおそれがある一方、第一演出画像20を一続きの画像とする(第一画像部C23を含む態様とする)ことで、このような状態が発生することがなくなるという利点がある。 The first effect image 20 may be displayed separately in the first image unit A21 and the first image unit B22 (see FIG. 4A), and is between the two image units. It may have an image unit (first image unit C23) connecting the two (see FIG. 4B). That is, the image may not be displayed at the portion covered by the effect member 10 located at the effect position, or the image may be displayed at the portion covered with the effect member 10 located at the effect position. .. Even in the mode as shown in FIG. 4B, since the portion where the first image unit C23 is displayed is covered with the effect member 10 located at the effect position, the player facing the effect can use the effect member 10. The first image section A21 adjacent to one side and the first image section B22 adjacent to the other side can be seen (the first image section C23 cannot be seen). Assuming that the first effect image 20 does not include the one corresponding to the first image unit C23, the effect member 10 located at the effect position may be displaced between the first image unit A21 and the effect member 10. While there is a risk that a gap may be formed between the first image unit B22 and the effect member 10, the first effect image 20 is a continuous image (the first image unit C23 is used as a continuous image). There is an advantage that such a state does not occur by using the aspect including the above.

本発明にかかる遊技機1によれば、演出部材10(演出部材10が有する発光部11)と、表示領域911に表示される第一演出画像20が一体的に視認されるという面白みのある演出を実行することが可能である。具体的には、第一演出画像20および発光部11により、演出部材10の本体部分の手前側に何らかの物体等が存在するかのような演出態様を実現することが可能である。 According to the game machine 1 according to the present invention, the effect member 10 (light emitting unit 11 included in the effect member 10) and the first effect image 20 displayed in the display area 911 are integrally visually recognized, which is an interesting effect. It is possible to execute. Specifically, the first effect image 20 and the light emitting unit 11 can realize an effect mode as if some object or the like exists on the front side of the main body portion of the effect member 10.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of technical matters described with reference to the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
第一演出画像20を裸眼立体視画像(三次元的に視認される画像)とする(図5参照)。裸眼立体視画像それ自体は公知であるから、当該画像の表示方法等については説明を省略する。一体演出は、有体物である(三次元形状を有する)演出部材10と、無体物である第一演出画像20の「一体感」が重要であるから、第一演出画像20が三次元的に見えるようにすることで両者の「一体感」を高めることが可能となる。
○ First Specific Example The first production image 20 is a stereoscopic image with the naked eye (an image visually recognized three-dimensionally) (see FIG. 5). Since the autostereoscopic image itself is known, the description of the display method and the like of the image will be omitted. In the integrated effect, the "sense of unity" between the effect member 10 which is a tangible object (having a three-dimensional shape) and the first effect image 20 which is an intangible object is important, so that the first effect image 20 looks three-dimensional. By doing so, it is possible to enhance the "sense of unity" between the two.

○第二具体例
一体演出において、上記第一演出画像20に加えて、第二演出画像30が表示されるものとする(図6参照)。当該第二演出画像30の具体的態様は以下の通りである。第二演出画像30は、平面視で、演出部材10に隣接するように表示されるという点では第一演出画像20と共通するものの、第一演出画像20が演出部材10の発光部11に隣接するように表示されるものである一方、第二演出画像30が演出部材10の発光部11が形成されていない箇所に隣接するように表示されるものであるという点で相違する。
○ Second specific example In the integrated effect, the second effect image 30 is displayed in addition to the first effect image 20 (see FIG. 6). The specific aspect of the second effect image 30 is as follows. Although the second effect image 30 is common to the first effect image 20 in that it is displayed so as to be adjacent to the effect member 10 in a plan view, the first effect image 20 is adjacent to the light emitting portion 11 of the effect member 10. On the other hand, the second effect image 30 is displayed so as to be adjacent to a portion of the effect member 10 where the light emitting portion 11 is not formed.

第二演出画像30は、第二画像部A31と第二画像部B32を含む。第二画像部A31は、幅方向における演出部材10の一方側端部(発光部11が形成されていない部分)に隣接し、第二画像部B32は、幅方向における演出部材10の他方側端部(発光部11が形成されていない部分)に隣接するように表示される。第二画像部A31と第二画像部B32は、幅が略同じである細長い線状の画像であり、一方をそのまま略真っ直ぐ延ばせば、他方に略一致するような形状とされる。換言すれば、第二画像部A31と第二画像部B32との間に演出部材10における発光部11が形成されていない箇所が存在するような位置関係となる。したがって、演出部材10によって演出要素(第二演出画像30)の一部が隠されているかのような態様とされる。 The second effect image 30 includes a second image unit A31 and a second image unit B32. The second image unit A31 is adjacent to one end of the effect member 10 in the width direction (the portion where the light emitting portion 11 is not formed), and the second image unit B32 is the other end of the effect member 10 in the width direction. It is displayed so as to be adjacent to the portion (the portion where the light emitting portion 11 is not formed). The second image section A31 and the second image section B32 are elongated linear images having substantially the same width, and if one is stretched substantially straight as it is, the shape is formed so as to substantially match the other. In other words, the positional relationship is such that there is a portion of the effect member 10 in which the light emitting portion 11 is not formed between the second image unit A31 and the second image unit B32. Therefore, it is as if a part of the effect element (second effect image 30) is hidden by the effect member 10.

なお、かかる第二演出画像30は、第二画像部A31と第二画像部B32に分けて表示されるというもの(図7(a)参照)としてもよいし、両画像部の間に両者を繋ぐ画像部(第二画像部C33)を有するもの(図7(b)参照)としてもよい。つまり、演出位置に位置する演出部材10に覆われる箇所には画像が表示されないものとしてもよいし、演出位置に位置する演出部材10に覆われる箇所にも画像が表示されるようにしてもよい。図7(b)に示すような態様としても、第二画像部C33が表示される部分は演出位置に位置する演出部材10に覆われるのであるから、正対する遊技者には、演出部材10の一方側に隣接する第二画像部A31と他方側に隣接する第二画像部B32が見える(第二画像部C33は見えない)演出となる。第二演出画像30を第二画像部C33に相当するものを含まない態様とすると、演出位置に位置する演出部材10の位置ずれ等により、第二画像部A31と演出部材10との間や、第二画像部B32と演出部材10との間に隙間が生じているかのような状態となってしまうおそれがある一方、第二演出画像30を一続きの画像とする(第二画像部C33を含む態様とする)ことで、このような状態が発生することがなくなるという利点がある。 The second effect image 30 may be displayed separately in the second image unit A31 and the second image unit B32 (see FIG. 7A), or both may be displayed between the two image units. It may have an image unit (second image unit C33) to be connected (see FIG. 7B). That is, the image may not be displayed at the portion covered by the effect member 10 located at the effect position, or the image may be displayed at the portion covered with the effect member 10 located at the effect position. .. Even in the mode as shown in FIG. 7B, since the portion where the second image unit C33 is displayed is covered with the effect member 10 located at the effect position, the player facing the effect can use the effect member 10. The second image section A31 adjacent to one side and the second image section B32 adjacent to the other side can be seen (the second image section C33 cannot be seen). Assuming that the second effect image 30 does not include the one corresponding to the second image unit C33, the effect member 10 located at the effect position may be displaced between the second image unit A31 and the effect member 10. While there is a possibility that a gap may be formed between the second image unit B32 and the effect member 10, the second effect image 30 is regarded as a continuous image (the second image unit C33 is used as a continuous image). There is an advantage that such a state does not occur by using the aspect including the above.

本例のようにすることで、一体演出において、発光部11が発光され、第一演出画像20および第二演出画像30の両方が表示された状態となったとき、演出部材10(発光部11)、第一演出画像20および第二演出画像30によって構築される演出形態が、より一体感のあるものとなる(より立体的に見える)。具体的には、第一演出画像20(第一画像部A21、第一画像部B22)および発光部11によって構築される演出要素(上述した一体的演出要素)が、演出部材10(演出部材10の本体部分)の手前を通るような要素として示され、第二演出画像30(第二画像部A31、第二画像部B32)によって構成される演出要素が、演出部材10(演出部材10の本体部分)の奥側を通るような要素として示されることになる。つまり、演出部材10の前後を挟む物体が存在するかのような演出形態が構築されることになるから、当該演出形態の一体感を高めることが可能となる。 By doing so as in this example, when the light emitting unit 11 emits light in the integrated effect and both the first effect image 20 and the second effect image 30 are displayed, the effect member 10 (light emitting unit 11) is displayed. ), The effect form constructed by the first effect image 20 and the second effect image 30 becomes more united (looks more three-dimensional). Specifically, the effect element (the above-mentioned integrated effect element) constructed by the first effect image 20 (first image unit A21, first image unit B22) and the light emitting unit 11 is the effect member 10 (effect member 10). The effect element shown as an element that passes in front of the effect member 10 (the body of the effect member 10) is composed of the second effect image 30 (second image unit A31, second image unit B32). It will be shown as an element that passes through the back side of the part). That is, since the effect form is constructed as if an object sandwiching the front and back of the effect member 10 exists, it is possible to enhance the sense of unity of the effect form.

○第三具体例(第二具体例をさらに発展させた例)
第一演出画像20および第二演出画像30が、交互に並ぶように複数表示される(少なくとも第一演出画像20と第二演出画像30の一方が複数表示される)ものとする(図8参照)。具体的には、演出部材10の長手方向に向かって、第一演出画像20、第二演出画像30、第一演出画像20・・・という順で並ぶように表示される。演出部材10には第一演出画像20の数と同数の発光部11が設けられ、一の演出画像と一の発光部11が対応する(一の一体的演出要素を構成する)ものとする。つまり、一の第一演出画像20と一の発光部11によって構成される一体的演出要素が、演出部材10の長手方向に並ぶものとされ、当該一体的演出要素の間に第二演出画像30が表示される。
○ Third specific example (an example of further development of the second specific example)
It is assumed that a plurality of the first effect image 20 and the second effect image 30 are displayed so as to be arranged alternately (at least one of the first effect image 20 and the second effect image 30 is displayed) (see FIG. 8). ). Specifically, the first effect image 20, the second effect image 30, the first effect image 20, ... Are displayed in the order of the effect member 10 in the longitudinal direction. It is assumed that the effect member 10 is provided with the same number of light emitting units 11 as the number of the first effect images 20, and one effect image corresponds to one light emitting unit 11 (constituting one integrated effect element). That is, the integrated effect element composed of the first effect image 20 and the light emitting unit 11 is arranged in the longitudinal direction of the effect member 10, and the second effect image 30 is sandwiched between the integrated effect elements. Is displayed.

第一演出画像20と第二演出画像30は互いに連続する部分を含む。具体的には、第一演出画像20の第一画像部A21と第二演出画像30の第二画像部A31とが演出部材10から遠い側で繋がり、第一演出画像20の第一画像部B22と第二演出画像30の第二画像部B32とが演出部材10から遠い側で繋がっているものとする(ただし、「繋ぐ」対象の画像部が存在しないものを除く)。本例では、第一演出画像20や第二演出画像30が細長い「帯」のようなものと捉え、第一演出画像20と第二演出画像30とのつなぎ目で当該「帯」の表裏が反転しているかのような画像として表示する。すなわち、第一演出画像20(および発光部11)が「帯」の表面を表し、第二演出画像30が「帯」の裏面を表しているかのような態様とされる。好ましくは、第一演出画像20に比して第二演出画像30を黒みがかったものとする(黒の要素を高める。明度を低くする。)ことにより、第一演出画像20が「表」であり、第二演出画像30が「裏」であることが強調されるようにするとよい。 The first effect image 20 and the second effect image 30 include a portion continuous with each other. Specifically, the first image unit A21 of the first effect image 20 and the second image unit A31 of the second effect image 30 are connected on the side far from the effect member 10, and the first image unit B22 of the first effect image 20 is connected. And the second image portion B32 of the second effect image 30 are connected to each other on the side far from the effect member 10 (except for those in which the image unit to be "connected" does not exist). In this example, the first effect image 20 and the second effect image 30 are regarded as an elongated "band", and the front and back sides of the "band" are reversed at the joint between the first effect image 20 and the second effect image 30. Display as an image as if you were doing it. That is, it is as if the first effect image 20 (and the light emitting unit 11) represents the front surface of the "band" and the second effect image 30 represents the back surface of the "band". Preferably, the first effect image 20 is "front" by making the second effect image 30 more blackish than the first effect image 20 (increasing the black element and decreasing the brightness). Yes, it is preferable to emphasize that the second production image 30 is "back".

このようにすることで、一体演出が実行されたときには、演出部材10(演出部材10の本体部分)の周囲を「帯」が略螺線状に取り巻くような一体的な演出形態が構築される。つまり、演出部材10の周りに表示される画像が、演出部材10自体が有する発光部11と相俟って、立体的(三次元的)に見えることになる。演出部材10は立体的形状を有する有体物であるから、立体的なもの同士が組み合わされたかのような演出形態が構築されるということである。 By doing so, when the integrated effect is executed, an integrated effect form is constructed in which a "band" surrounds the effect member 10 (the main body portion of the effect member 10) in a substantially spiral shape. .. That is, the image displayed around the effect member 10 looks three-dimensional (three-dimensional) in combination with the light emitting portion 11 of the effect member 10 itself. Since the effect member 10 is a tangible object having a three-dimensional shape, the effect form is constructed as if the three-dimensional objects were combined with each other.

○第四具体例(第二・第三具体例をさらに発展させた例)
第二演出画像30を裸眼立体視画像(三次元的に視認される画像)とする。裸眼立体視画像それ自体は公知であるから、当該画像の表示方法等については説明を省略する。一体演出は、有体物である(三次元形状を有する)演出部材10と、無体物である第一演出画像20および第二演出画像30の「一体感」が重要であるから、第二演出画像30が三次元的に見えるようにすることで両者の「一体感」を高めることが可能となる。
○ Fourth specific example (an example of further development of the second and third specific examples)
The second production image 30 is a naked-eye stereoscopic image (an image visually recognized three-dimensionally). Since the autostereoscopic image itself is known, the description of the display method and the like of the image will be omitted. Since the "sense of unity" between the effect member 10 which is a tangible object (having a three-dimensional shape) and the first effect image 20 and the second effect image 30 which are intangible objects is important for the integrated effect, the second effect image 30 By making the image look three-dimensional, it is possible to enhance the "sense of unity" between the two.

○第五具体例
第一具体例および第四具体例にて、第一演出画像20や第二演出画像30を裸眼立体視画像とすることを説明したが、第一演出画像20および第二演出画像30の一方のみを裸眼立体視画像とし、他方を裸眼立体視画像ではない二次元的な画像とする。上記の通り、第一演出画像20は発光部11と相俟って演出部材10(演出部材10の本体部分)の手前側に位置するように、第二演出画像30は演出部材10(演出部材10の本体部分)の奥側に位置するように表示される画像であるから、両画像の差を明瞭にするために一方のみを裸眼立体視画像とする。
○ Fifth Specific Example In the first and fourth specific examples, it has been explained that the first effect image 20 and the second effect image 30 are stereoscopic images with the naked eye, but the first effect image 20 and the second effect Only one of the images 30 is a naked-eye stereoscopic image, and the other is a two-dimensional image that is not a naked-eye stereoscopic image. As described above, the second effect image 30 is the effect member 10 (effect member 10) so that the first effect image 20 is located on the front side of the effect member 10 (the main body portion of the effect member 10) in combination with the light emitting unit 11. Since the image is displayed so as to be located on the back side of the main body portion of 10), only one of them is used as an autostereoscopic image in order to clarify the difference between the two images.

一般的には、裸眼立体視画像は、当該画像が手前に飛び出したかのように表示されるものである。その作用を有効に活用することを重視するのであれば、第一演出画像20の方を裸眼立体視画像とすることが考えられる(図9(a)参照)。このようにすることで、第一演出画像20が手前側に位置するかのように捉えられる作用が向上することになる。 In general, an autostereoscopic image is displayed as if the image were projected toward the front. If it is important to effectively utilize the action, it is conceivable that the first production image 20 is a stereoscopic image with the naked eye (see FIG. 9A). By doing so, the action of capturing the first effect image 20 as if it is located on the front side is improved.

第一演出画像20は、演出部材10の発光部11とともに一体的演出要素を構成するものであり、発光部11を立体的にみせることは困難である。つまり、第一演出画像20を裸眼立体視画像としても、それと一体となるべき発光部11が立体的ではないのであるから、第一演出画像20と発光部11の一体性が損なわれてしまうことを抑制するため、第一演出画像20を二次元的な画像とすること(第二演出画像30を裸眼立体視画像とすること)が考えられる(図9(b)参照)。このようにすることで、第一演出画像20と第二演出画像30の差を明確にしつつ、演出部材10の手前側に位置するものとして示される一体的演出要素(第一演出画像20と発光部11)の一体性を確保することができる。 The first effect image 20 constitutes an integrated effect element together with the light emitting unit 11 of the effect member 10, and it is difficult to show the light emitting unit 11 in three dimensions. That is, even if the first effect image 20 is a stereoscopic image with the naked eye, the light emitting portion 11 to be integrated with the first effect image 20 is not stereoscopic, so that the integrity of the first effect image 20 and the light emitting unit 11 is impaired. It is conceivable that the first effect image 20 is a two-dimensional image (the second effect image 30 is a stereoscopic image with the naked eye) in order to suppress the above (see FIG. 9B). By doing so, while clarifying the difference between the first effect image 20 and the second effect image 30, an integrated effect element (first effect image 20 and light emission) shown as being located on the front side of the effect member 10 The unity of the part 11) can be ensured.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but if it is a gaming machine provided with a display device for directing, the same technical idea applies to different gaming machines such as a rotary gaming machine. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
表示領域を有する表示手段と、
発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、
前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、当該発光部に隣接する第一演出画像を前記表示領域に表示する一体演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出部材(演出部材が有する発光部)と、表示領域に表示される第一演出画像が一体的に視認されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1
A display means having a display area and
An effect member having a light emitting portion and capable of locating at least a part of the portion including the light emitting portion at an overlapping position in front of the display area.
An effect executing means for executing an integrated effect of displaying a first effect image adjacent to the light emitting unit in the display area while causing the light emitting unit to emit light in a state where the effect member is located at the superposed position.
A game machine characterized by being equipped with.
The game machine can perform an interesting effect in which the effect member (light emitting unit included in the effect member) and the first effect image displayed in the display area are visually recognized integrally.

・手段2
前記第一演出画像は、前記演出部材の前記発光部の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材(演出部材が有する発光部)と第一演出画像の一体感をさらに高めることが可能である。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the first effect image includes a portion of the effect member adjacent to one side of the light emitting portion and a portion adjacent to the other side.
By doing so, it is possible to further enhance the sense of unity between the effect member (light emitting portion of the effect member) and the first effect image.

・手段3
前記第一演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
第一演出画像が立体的に見える画像とすることで、有体物である演出部材との一体感をさらに高めることが可能である。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the first effect image is an autostereoscopic image.
By making the first effect image look three-dimensional, it is possible to further enhance the sense of unity with the effect member which is a tangible object.

・手段4
前記演出実行手段は、前記一体演出において、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所に隣接する第二演出画像を前記第一演出画像とともに表示することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材の手前側に第一演出画像と発光部により構成される要素が、奥側に第二演出画像により構成される要素が位置するかのような一体的な演出形態が構築されることになる。
・ Means 4
The effect executing means 1 to means 3 are characterized in that, in the integrated effect, a second effect image adjacent to a portion of the effect member where the light emitting portion is not formed is displayed together with the first effect image. The gaming machine described in any of.
By doing so, an integrated effect as if the element composed of the first effect image and the light emitting portion is located on the front side of the effect member and the element composed of the second effect image is located on the back side. The form will be constructed.

・手段5
前記第二演出画像は、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所の一方側に隣接する部分と他方側に隣接する部分とを含むことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、演出部材(演出部材が有する発光部)と第二演出画像の一体感をさらに高めることが可能である。
・ Means 5
The gaming machine according to means 4, wherein the second effect image includes a portion of the effect member adjacent to one side of a portion where the light emitting portion is not formed and a portion adjacent to the other side.
By doing so, it is possible to further enhance the sense of unity between the effect member (light emitting portion of the effect member) and the second effect image.

・手段6
前記第二演出画像は、裸眼立体視画像であることを特徴とする手段4または手段5に記載の遊技機。
第二演出画像が立体的に見える画像とすることで、有体物である演出部材との一体感をさらに高めることが可能である。
・ Means 6
The gaming machine according to means 4 or means 5, wherein the second production image is an autostereoscopic image.
By making the second effect image look three-dimensional, it is possible to further enhance the sense of unity with the effect member which is a tangible object.

・手段7
前記第一演出画像と前記第二演出画像は互いに連続する部分を含む画像であることを特徴とする手段4から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一演出画像と第二演出画像により立体的な構造物が構築されているかのように見え、一体演出においては当該立体的に見える構造物と演出部材が組み合わされたかのような演出形態が構築されることになる。
・ Means 7
The gaming machine according to any one of means 4 to 6, wherein the first effect image and the second effect image are images including a portion continuous with each other.
By doing so, it looks as if a three-dimensional structure is constructed by the first effect image and the second effect image, and in the integrated effect, the structure and the effect member that look three-dimensional are combined. Such a production form will be constructed.

1 遊技機
10 演出部材
11 発光部
20 第一演出画像
21 第一画像部A
22 第一画像部B
30 第二演出画像
31 第二画像部A
32 第二画像部B
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Effect member 11 Light emitting unit 20 First effect image 21 First image unit A
22 First image part B
30 Second production image 31 Second image part A
32 Second image part B
91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示領域を有する表示手段と、
発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、
前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、当該発光部に隣接する第一演出画像を前記表示領域に表示する一体演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記演出実行手段は、前記一体演出において、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所に隣接する第二演出画像を前記第一演出画像とともに表示し、
前記第一演出画像と前記第二演出画像は互いに連続する部分を含む画像であることを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
An effect member having a light emitting portion and capable of locating at least a part of the portion including the light emitting portion at an overlapping position in front of the display area.
An effect executing means for executing an integrated effect of displaying a first effect image adjacent to the light emitting unit in the display area while causing the light emitting unit to emit light in a state where the effect member is located at the superposed position.
Equipped with a,
In the integrated effect, the effect executing means displays a second effect image adjacent to a portion of the effect member where the light emitting portion is not formed, together with the first effect image.
A gaming machine characterized in that the first effect image and the second effect image are images including portions continuous with each other .
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