JP7083480B2 - Pachinko machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

相対的に大きな表示領域と、相対的に小さな表示領域(7セグメント表示器やランプの点灯パターンによって表示されるものを含む)の両方において当否判定結果が示される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known in which a hit / fail determination result is shown in both a relatively large display area and a relatively small display area (including those displayed by a 7-segment display or a lamp lighting pattern) (for example,). See Patent Document 1 below).

特開2011-5326号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-5326

本発明が解決しようとする課題は、当否判定結果の報知が分かりやすい遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine in which notification of a hit / miss determination result is easy to understand.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報に基づく第一抽選、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を第一表示領域または当該第二表示領域よりも小さい第二表示領域にて報知する報知手段と、を備え、前記第一始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第一遊技状態が設定されているときには、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第一報知態様とされる一方、前記第二始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第二報知態様とされることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a first lottery based on the first hit / miss determination information acquired when the gaming ball enters the first starting area, and a second starting area. The winning / failing determination means for executing the second lottery based on the second winning / failing determination information acquired when the game ball enters the game, the first winning / failing determination result after the first lottery, and the second lottery. (Ii) A notification means for notifying the hit / fail determination result in the first display area or the second display area smaller than the second display area is provided, and a game in which the game ball enters the first start area is promoted. When the first game state is set, the first hit / miss determination result is notified in the first display area, and the second hit / fail determination result is notified in the second display area. On the other hand, when a second game state in which a game is promoted such that a game ball enters the second starting area is set, the second hit / miss determination result is the first hit / fail determination in the first display area. The result is a second notification mode in which the result is notified in the second display area.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果の報知を分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make it easy to understand the notification of the hit / miss determination result.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state. (a)は主表示領域に表示される第一演出図柄(大当たり当選時)を示した図であり、(b)は副表示領域に表示される第二演出図柄(大当たり当選時)を示した図である。(c)は第一遊技状態中に設定される第一報知態様、および第二遊技状態中に設定される第二報知態様を説明するための図である。(A) is a diagram showing the first effect symbol (when the jackpot is won) displayed in the main display area, and (b) is a diagram showing the second effect symbol (when the jackpot is won) displayed in the sub display area. It is a figure. (C) is a diagram for explaining a first notification mode set during the first gaming state and a second notification mode set during the second gaming state. 主表示領域における報知演出において設定される第一確定表示期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first fixed display period set in the notification effect in a main display area. 副表示領域における報知演出において設定される第二確定表示期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd fixed display period set in the notification effect in a sub-display area. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd specific example. 可動体の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a movable body. 第四具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the fifth concrete example. 第五具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the fifth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する主表示装置21の主表示領域211は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、主表示領域211の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、主表示装置21自体の形状や大きさを変更することで主表示領域211の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening opening 907, and the like. The main display area 211 of the main display device 21 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape and the like of the main display area 211 can be changed as appropriate (the shape and the like of the main display area 211 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the main display device 21 itself. Can be done).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動入賞口904として第一始動入賞口904a(本発明における第一始動領域に相当する)と第二始動入賞口904b(本発明における第二始動領域に相当する)が設けられている。かかる始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある。第一始動入賞口904aへの遊技球の入賞を契機として取得されるもの(いわゆる特図1の当否判定情報)を第一当否判定情報と、第二始動入賞口904bへの遊技球の入賞を契機として取得される当否判定情報(いわゆる特図2の当否判定情報)を第二当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、本実施形態における第一始動入賞口904aおよび第二始動入賞口904bは、入賞した遊技球が内部に取り込まれるものであるが、そのまま遊技球が遊技領域902を通過する「ゲート」のような態様であってもよい。また、第一始動入賞口904aや第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することによって払い出される遊技球の数(いわゆる賞球数)は適宜増減可能である(賞球数=0であってもよい)。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904. In the present embodiment, the first starting winning opening 904a (corresponding to the first starting region in the present invention) and the second starting winning opening 904b (corresponding to the second starting region in the present invention) are provided as the starting winning opening 904. ing. A numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing determination information) obtained from a random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904. The so-called hit / fail judgment information of the special figure 1) is the first hit / miss judgment information, and the hit / miss judgment information (the so-called hit / miss judgment information of the special figure 2) acquired when the game ball is won in the second start winning opening 904b is the first. (2) If the value is the same as the predetermined jackpot value, it will be a jackpot, and if it is different, it will be a loss. In the first starting winning opening 904a and the second starting winning opening 904b in the present embodiment, the winning game ball is taken into the inside, but the game ball is like a "gate" that passes through the game area 902 as it is. It may be any aspect. Further, the number of game balls paid out by winning a prize in the first start winning opening 904a and the second starting winning opening 904b (so-called number of prize balls) can be appropriately increased or decreased (the number of prize balls = 0). May be good).

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(後述する演出図柄30の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている(当否判定結果を報知する報知演出が実行されている)際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(演出図柄30の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一当否判定情報および第二当否判定情報のそれぞれについて四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail determination are acquired (the variation of the effect symbol 30 described later is started), but a certain numerical value is acquired. Occasionally, when the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified (the notification effect for notifying the hit / fail judgment result is executed), the hit / fail judgment result is notified based on the certain numerical value. Is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until Numerical values for which notification of the result of the hit / fail judgment (variation of the effect symbol 30) has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the hit / miss judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored in the storage means in the present embodiment is four for each of the first hit / miss determination information and the second hit / fail determination information. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the hit / fail determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像(図示せず)が、主表示装置21の主表示領域211に表示される。本実施形態における保留画像は「静止画」であるが、その態様が経時的に変化する「動画」であってもよい。なお、特に明示する場合を除き、以下の説明における画像は、「静止画」と「動画」の両方を含むものとする。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved image (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (hit / fail determination information). ) Is displayed in the main display area 211 of the main display device 21. The reserved image in the present embodiment is a "still image", but it may be a "moving image" whose mode changes with time. Unless otherwise specified, the images in the following description shall include both "still images" and "moving images".

本実施形態にかかる遊技機1は、第一当否判定情報の存在を示す保留情報(以下、第一保留情報と称することもある)と、第二当否判定情報の存在を示す保留情報(以下、第二保留情報と称することもある)の両方が存在する場合には、第一当否判定情報に基づく当否判定結果(以下、第一当否判定結果と称することもある)の報知と第二当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第二当否判定結果と称することもある)の報知が同時進行する(特図1、特図2同時変動型の遊技機である)。具体的には、当否判定結果の報知が完了していない第一当否判定情報および第二当否判定情報の両方が存在する場合、第一当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの時間(第一変動時間)と、第二当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの時間(第二変動時間)が同時に進行するというものである。 The gaming machine 1 according to the present embodiment has a hold information indicating the existence of the first hit / fail determination information (hereinafter, may be referred to as a first hold information) and a hold information indicating the existence of the second hit / fail judgment information (hereinafter, referred to as a hold information). When both of the second hold information (sometimes referred to as the second hold information) are present, the notification of the pass / fail judgment result (hereinafter, also referred to as the first pass / fail judgment result) based on the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment are made. Notification of the hit / fail judgment result corresponding to the information (hereinafter, also referred to as a second hit / miss judgment result) proceeds simultaneously (special figure 1 and special figure 2 simultaneous variation type gaming machine). Specifically, when both the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment information for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed exists, the time from the start of the notification of the first hit / miss judgment result to the completion of the notification ( The first variation time) and the time from the start of the notification of the second pass / fail determination result to the completion of the notification (second variation time) proceed at the same time.

ただし、これはあくまで一例である。第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知が優先的に実行される設定(いわゆる特図2優先消化)としてもよい。また、第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知が優先的に実行される設定(いわゆる特図1優先消化)としてもよい。ただし、どのような設定とする場合であっても、第一当否判定情報および第二当否判定情報のそれぞれについてみれば、当否判定情報が取得された順に当否判定結果を報知する報知演出(演出図柄30の変動)が開始されることになる。換言すれば、当否判定情報が取得された順に、当否判定結果の報知が完了することになる。 However, this is just an example. It may be set to preferentially execute the notification of the hit / fail judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information (so-called special figure 2 priority digestion). Further, it may be set to preferentially execute the notification of the hit / fail judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information (so-called special figure 1 priority digestion). However, regardless of the setting, when looking at each of the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment information, a notification effect (effect symbol) for notifying the hit / fail judgment result in the order in which the hit / fail judgment information is acquired is obtained. 30 fluctuations) will be started. In other words, the notification of the pass / fail determination result is completed in the order in which the pass / fail determination information is acquired.

本実施形態にかかる遊技機1は、相対的に始動入賞口904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態と、始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態が設定されている(かかる低ベース状態や高ベース状態の具体例については公知であるから説明を省略する)。低ベース状態にあるときには、基本的には第一始動入賞口904aに遊技球を入賞させるように遊技者は遊技する(遊技領域902の左側に遊技球が進入するように遊技するいわゆる「左打ち」を行う)ことになる。高ベース状態にあるときには、基本的には第二始動入賞口904bに遊技球を入賞させるように遊技者は遊技する(遊技領域902の右側に遊技球が進入するように遊技するいわゆる「右打ち」を行う)ことになる。また、本実施形態では、当否抽選(当否判定手段による当否判定)に当選する確率が相対的に低い低確率状態および相対的に高い高確率状態が設定されている。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is set to a low base state in which it is relatively difficult for a gaming ball to win in the starting winning opening 904, and a high base state in which a gaming ball is easily won in the starting winning opening 904 (it takes). Specific examples of the low-base state and the high-base state are known, so the description thereof will be omitted). When in the low base state, the player basically plays a game so that the game ball is won in the first start winning opening 904a (so-called "left-handed" in which the game ball enters the left side of the game area 902. Will be done). When in the high base state, the player basically plays so that the game ball is won in the second start winning opening 904b (so-called "right-handed" in which the game ball enters the right side of the game area 902. Will be done). Further, in the present embodiment, a low probability state in which the probability of winning the winning / failing lottery (winning / failing determination by the winning / failing determination means) is relatively low and a relatively high probability state are set.

遊技状態としては、低確率状態かつ低ベース状態である通常遊技状態と、低確率状態かつ高ベース状態である第一特別遊技状態(いわゆる時間短縮状態)と、高確率状態かつ高ベース状態である第二特別遊技状態(いわゆる確率変動状態)が設定されている(図2参照)。大当たりとして、通常大当たりと特別大当たりが設定されており、通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する。特別大当たりに当選した場合には、当該特別大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態に移行する。第一特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選がはずれとなるまで継続する。所定回数連続して当否抽選がはずれとなった場合には通常遊技状態に移行する。 The gaming states are a normal gaming state that is a low probability state and a low base state, a first special gaming state that is a low probability state and a high base state (so-called time reduction state), and a high probability state and a high base state. The second special gaming state (so-called probability fluctuation state) is set (see FIG. 2). As a jackpot, a normal jackpot and a special jackpot are set, and if a normal jackpot is won, the game shifts to the first special game state after the normal jackpot game is completed. If the special jackpot is won, the game shifts to the second special game state after the special jackpot game is completed. The first special gaming state continues until the winning / failing lottery is missed for a predetermined number of times in a row. If the winning / failing lottery is missed a predetermined number of times in a row, the game shifts to the normal gaming state.

当否判定結果は、演出図柄30によって報知される。本実施形態では、演出図柄30として、第一演出図柄31および第二演出図柄32が設定されている。第一演出図柄31は、主表示装置21が有する表示領域である主表示領域211(本発明における第一表示領域に相当する)に表示される(図3(a)参照)。本実施形態における主表示装置21は、液晶表示装置である。主表示装置21は、遊技機1において最も大きい表示領域を有する「メインの表示装置」であるといえるため、第一演出図柄31は詳細を後述する第二演出図柄32よりも目立つ図柄であるといえる。本実施形態における第一演出図柄31は、「数字」を含む図柄である。各数字に対応づけられたキャラクタ等が表示されるようにしてもよい。本実施形態では、複数種の第一演出図柄31を含む三つの第一演出図柄31群が変動表示され、当否判定結果が大当たりとなる場合には、各第一演出図柄31群から選択されて停止した複数(本実施形態では三つ)の第一演出図柄31が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となる。当否判定結果がはずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。また、本実施形態では、通常大当たりの場合には偶数の第一演出図柄31の三つ揃いが表示され、特別大当たりの場合には奇数の第一演出図柄31の三つ揃いが表示される。 The result of the hit / fail determination is notified by the effect symbol 30. In the present embodiment, the first effect symbol 31 and the second effect symbol 32 are set as the effect symbol 30. The first effect symbol 31 is displayed in the main display area 211 (corresponding to the first display area in the present invention), which is the display area of the main display device 21 (see FIG. 3A). The main display device 21 in this embodiment is a liquid crystal display device. Since the main display device 21 can be said to be the "main display device" having the largest display area in the gaming machine 1, the first effect symbol 31 is a symbol that stands out more than the second effect symbol 32 whose details will be described later. I can say. The first staging symbol 31 in the present embodiment is a symbol including a “number”. Characters and the like associated with each number may be displayed. In the present embodiment, three first effect symbols 31 groups including a plurality of types of first effect symbols 31 are displayed in a variable manner, and when the hit / fail determination result is a big hit, they are selected from each first effect symbol 31 group. A plurality of stopped (three in the present embodiment) first staging symbols 31 become a predetermined combination (for example, three sets of the same symbols). If the result of the hit / fail judgment is incorrect, other combinations are displayed. Further, in the present embodiment, in the case of a normal jackpot, an even number of first effect symbols 31 is displayed, and in the case of a special jackpot, an odd number of first effect symbols 31 is displayed.

一方、第二演出図柄32は、副表示装置22が有する表示領域である副表示領域221(本発明における第二表示領域に相当する)に表示される(図3(b)参照)。副表示領域221は、上記主表示領域211よりも小さい領域である(図1参照)。本実施形態における副表示装置22は、7セグメント表示器である。このように、複数の画素の集合体であり、これらの組み合わせによって画像を表示することが可能な表示装置(例;液晶表示装置)以外のものも「表示装置」の概念に含まれるものとする(上述した主表示装置21(主表示領域211)についても同様)。つまり、上記7セグメント表示器等、一または複数の発光部(ランプ等)を有し、当該発光部の点灯(点滅が含まれていてもよい)・非点灯によって形成される種々の発光パターンが、「図柄」として設定された構成としてもよい。発光部は、ランプ等の発光体そのものであってもよいし、ランプ等の発光体により照らされることにより、遊技者に発光して見えるものであってもよい。液晶表示装置等の画像を表示することが可能な表示装置を副表示装置22としてもよい。当否判定結果が大当たりとなる場合には、副表示領域221に一または複数種の所定の図柄のいずれかが表示される。本実施形態では通常大当たりの場合には「3」の数字(図柄)が表示され、特別大当たりの場合には「7」の数字(図柄)が表示される。当否判定結果がはずれとなる場合には大当たりとなることを示す図柄以外の図柄(数字等、何等かの文字を表す図柄であってもよいし、何等の意味をもたない図柄(点灯パターン)であってもよい)が表示される。本実施形態では「-」の図柄が表示される。報知演出が開始されてから大当たりまたははずれであることを示す図柄が表示される前の状態においては、複数の発光部のそれぞれが点灯・消灯を繰り返す等して当否の報知が完了していないこと(いわゆる変動中であること)が示される。このように、第二演出図柄32は、主表示領域211も小さい副表示領域221に表示されるものであるから、第一演出図柄31に比して目立たない図柄であるといえる。 On the other hand, the second effect symbol 32 is displayed in the sub-display area 221 (corresponding to the second display area in the present invention), which is the display area of the sub-display device 22 (see FIG. 3B). The sub-display area 221 is a smaller area than the main display area 211 (see FIG. 1). The sub-display device 22 in this embodiment is a 7-segment display. As described above, a display device other than a display device (eg, a liquid crystal display device) that is an aggregate of a plurality of pixels and can display an image by a combination thereof is also included in the concept of "display device". (The same applies to the above-mentioned main display device 21 (main display area 211)). That is, various light emission patterns formed by having one or more light emitting parts (lamps, etc.) such as the above-mentioned 7-segment display and lighting (may include blinking) or non-lighting of the light emitting part are formed. , The configuration may be set as a "design". The light emitting unit may be a light emitting body itself such as a lamp, or may be illuminated by a light emitting body such as a lamp so that the light emitting unit can be seen by the player. A display device capable of displaying an image such as a liquid crystal display device may be a sub-display device 22. When the hit / fail determination result is a big hit, one or a plurality of predetermined symbols are displayed in the sub-display area 221. In the present embodiment, the number "3" (design) is displayed in the case of a normal jackpot, and the number "7" (design) is displayed in the case of a special jackpot. If the result of the hit / fail judgment is wrong, the symbol other than the symbol indicating that it is a big hit (a symbol representing some character such as a number may be used, or a symbol having no meaning (lighting pattern)). May be) is displayed. In this embodiment, a "-" symbol is displayed. In the state after the notification effect is started and before the symbol indicating that it is a big hit or a miss is displayed, each of the plurality of light emitting parts repeatedly turns on and off, and the notification of success or failure is not completed. (So-called fluctuating) is shown. As described above, since the second effect symbol 32 is displayed in the sub display area 221 in which the main display area 211 is also small, it can be said that the second effect symbol 32 is a symbol that is less conspicuous than the first effect symbol 31.

第一当否判定情報(第一保留情報)に基づく第一当否判定結果、および第二当否判定情報(第二保留情報)に基づく当否抽選の結果を第二当否判定結果の一方は第一演出図柄31(主表示領域211)で、他方は第二演出図柄32(副表示領域221)で報知される。具体的には以下の通りである。 The result of the first hit / fail judgment based on the first hit / miss judgment information (first hold information) and the result of the win / fail lottery based on the second hit / miss judgment information (second hold information) 31 (main display area 211), and the other is notified by the second effect symbol 32 (sub display area 221). Specifically, it is as follows.

第一報知態様は、第一当否判定結果が第一演出図柄31により(主表示領域211にて)、第二当否判定結果が第二演出図柄32により(副表示領域221にて)報知される態様である。遊技状態が通常遊技状態(本発明における第一遊技状態に相当する。以下、当該通常遊技状態を第一遊技状態と称することもある)であるときには、当該第一報知態様による当否判定結果の報知が行われる(図3(c-1)参照)。上述した通り、第一遊技状態は、遊技者に対し、第一始動入賞口904aに遊技球が進入するように遊技(いわゆる左打ち遊技)することが促される状態である。つまり、第一始動入賞口904aに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第一抽選と称することもある)により大当たりに当選すること、すなわち第一当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する状態である。これを踏まえ、第一遊技状態が設定されているときには、第一当否判定結果については、相対的に大きいがゆえに目立つ主表示領域211にて報知されるものとする。一方、第一遊技状態においても、第二始動入賞口904bに遊技球が進入し、それを契機とした当否抽選(以下、第二抽選と称することもある)が実行されることもある。当該第二抽選の結果である第二当否判定結果については、相対的に小さい副表示領域221にて報知されるものとする。 In the first notification mode, the first hit / fail determination result is notified by the first effect symbol 31 (in the main display area 211), and the second hit / fail determination result is notified by the second effect symbol 32 (in the sub display area 221). It is an aspect. When the gaming state is the normal gaming state (corresponding to the first gaming state in the present invention; hereinafter, the normal gaming state may be referred to as the first gaming state), the notification of the hit / fail determination result by the first notification mode is given. Is performed (see FIG. 3 (c-1)). As described above, the first gaming state is a state in which the player is urged to play a game (so-called left-handed game) so that the game ball enters the first starting winning opening 904a. That is, a big hit is won by a winning or losing lottery (hereinafter, also referred to as a first lottery) triggered by the entry of the game ball into the first starting winning opening 904a, that is, the first winning or losing judgment result is a big hit. It is in a state of playing with the aim of doing that. Based on this, when the first game state is set, the first hit / miss determination result is notified in the main display area 211 which is conspicuous because it is relatively large. On the other hand, even in the first game state, the game ball may enter the second start winning opening 904b, and the winning / failing lottery (hereinafter, also referred to as the second lottery) may be executed. The second hit / miss determination result, which is the result of the second lottery, shall be notified in the relatively small sub-display area 221.

第二報知態様は、第二当否判定結果が第一演出図柄31により(主表示領域211にて)、第一当否判定結果が第二演出図柄32により(副表示領域221にて)報知される態様である。遊技状態が第一特別遊技状態や第二特別遊技状態(本発明における第二遊技状態に相当する。以下、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態をまとめて第二遊技状態と称することもある)であるときには、当該第二報知態様による当否判定結果の報知が行われる(図3(c-2)参照)。上述した通り、第二遊技状態は、遊技者に対し、第二始動入賞口904bに遊技球が進入するように遊技(いわゆる右打ち遊技)することが促される状態である。つまり、第二始動入賞口904bに遊技球が進入することを契機とした第二抽選により大当たりに当選すること、すなわち第二当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する状態である。これを踏まえ、第二遊技状態が設定されているときには、第二当否判定結果については、相対的に大きいがゆえに目立つ主表示領域211にて報知されるものとする。一方、第二遊技状態においても、第一始動入賞口904aに遊技球が進入し、それを契機とした第一抽選が実行されることもある。当該第一抽選の結果である第一当否判定結果については、相対的に小さい副表示領域221にて報知されるものとする。 In the second notification mode, the second hit / miss determination result is notified by the first effect symbol 31 (in the main display area 211), and the first hit / fail determination result is notified by the second effect symbol 32 (in the sub display area 221). It is an aspect. The gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state (corresponding to the second gaming state in the present invention. Hereinafter, the first special gaming state and the second special gaming state may be collectively referred to as the second gaming state. (Yes), the result of the hit / miss determination is notified according to the second notification mode (see FIG. 3 (c-2)). As described above, the second gaming state is a state in which the player is urged to play a game (so-called right-handed game) so that the game ball enters the second starting winning opening 904b. That is, it is a state in which the player wins a big hit by the second lottery triggered by the entry of the game ball into the second start winning opening 904b, that is, the game is played with the aim of making the second hit / fail determination result a big hit. Based on this, when the second game state is set, the second hit / miss determination result is notified in the main display area 211 which is conspicuous because it is relatively large. On the other hand, even in the second game state, the game ball may enter the first start winning opening 904a and the first lottery may be executed as a trigger. The first hit / fail determination result, which is the result of the first lottery, shall be notified in the relatively small sub-display area 221.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、遊技状態に応じて、当否判定結果を示す表示領域(演出図柄30)を切り替える。具体的には、各遊技状態において主に取得される当否判定情報に基づく当否判定結果が「主」の表示領域である主表示領域211にて報知され、遊技者が特殊な遊技を行う等しないかぎり取得されない当否判定情報に基づく当否判定結果が「副」の表示領域である副表示領域221にて報知される。したがって、遊技者に対して分かりやすく示すことが可能である。また、各表示領域は、第一当否判定結果や第二当否判定結果を示す専用の表示領域として設けられるものではない(遊技状態に応じて表示する当否判定結果の種類が切り替えられるものである)から、当否判定結果を示す表示領域の数を抑制することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display area (effect symbol 30) showing the winning / failing determination result is switched according to the gaming state. Specifically, the hit / fail judgment result based on the hit / miss judgment information mainly acquired in each game state is notified in the main display area 211 which is the "main" display area, and the player does not play a special game. The hit / fail judgment result based on the hit / miss judgment information that is not acquired is notified in the sub display area 221 which is the "sub" display area. Therefore, it is possible to show the player in an easy-to-understand manner. Further, each display area is not provided as a dedicated display area for showing the first hit / fail judgment result or the second hit / fail judgment result (the type of the hit / fail judgment result to be displayed can be switched according to the game state). Therefore, it is possible to suppress the number of display areas showing the result of the hit / fail determination.

特に、本実施形態にかかる遊技機1は、特図1、特図2同時変動型のものであるため、第一当否判定結果の報知演出(第一演出図柄31の変動)と、第二当否判定結果の報知演出(第二演出図柄32の変動)が同時に進行することがある。このような場合であっても、主に取得される当否判定情報(遊技状態に応じて決まる)に基づく当否判定結果が「主」の表示領域である主表示領域211にて報知されることになるため、当否判定結果を示す表示領域の増加を抑制しつつ、報知演出が同時進行する当否判定結果を分かりやすく示すことが可能である。 In particular, since the gaming machine 1 according to the present embodiment is of the simultaneous variation type of the special figure 1 and the special figure 2, the notification effect of the first hit / miss determination result (variation of the first effect symbol 31) and the second pass / fail The notification effect of the determination result (variation of the second effect symbol 32) may proceed at the same time. Even in such a case, the hit / fail judgment result based on the hit / miss judgment information (determined according to the game state) mainly acquired is notified in the main display area 211 which is the "main" display area. Therefore, it is possible to show in an easy-to-understand manner the result of the hit / miss determination in which the notification effect is simultaneously progressed while suppressing the increase in the display area showing the result of the hit / miss determination.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、遊技状態に応じて、第一報知態様と第二報知態様を切り替える。ただし、遊技状態が切り替わったときであっても、所定の禁止期間中にあるときには、当該禁止期間が終了するまで、報知態様の切り替わりを行わない。禁止期間が経過した後、報知態様の切り替えが行われるようにする。当該禁止期間は、種々の観点から設定することができる。上記実施形態にかかる遊技機1のように、特図1、特図2同時変動型のものである場合には、以下で説明するような問題が発生しないようにするため、禁止期間を設定する。
○ First Specific Example In the above embodiment, the first notification mode and the second notification mode are switched according to the gaming state. However, even when the gaming state is switched, if it is during the predetermined prohibition period, the notification mode is not switched until the prohibition period ends. After the prohibition period has elapsed, the notification mode is switched. The prohibition period can be set from various viewpoints. In the case of the special figure 1 and special figure 2 simultaneous fluctuation type like the gaming machine 1 according to the above embodiment, a prohibition period is set in order to prevent the problems described below from occurring. ..

上述した通り、主表示領域211においては第一演出図柄31により、副表示領域221においては第二演出図柄32により当否判定結果が報知される。演出図柄30は、最終的に当否判定結果を示す態様(以下、確定態様と称することもある)で表示されることになる。上記実施形態に則していえば、主表示領域211においては当否判定結果を示す第一演出図柄31の組み合わせが確定態様として表示され(図4参照)、副表示領域221においては当否判定結果を示す種類の第二演出図柄32が確定態様として表示される(図5参照)。確定態様は、当否判定結果がどのようなものとなったかを遊技者が判別するために表示されるものであるため、当該確定態様が表示された状態が所定期間維持される。つまり、確定態様が即座に消されてしまうと遊技者が当否判定結果を把握することができないおそれがあるため、確定態様が表示され続けている期間が一定程度確保されるようにする。当否判定結果を報知する報知演出が実行される期間(ある当否判定結果を報知する演出図柄30の変動が開始されてから確定態様が消去されるまでの期間)を変動期間とすると、当該変動期間の終了時点を含む所定の期間が、上記確定態様が表示される確定表示期間ということになる。変動期間のうち、確定表示期間以外の期間を確定前期間とすると、「変動期間=確定前期間+確定表示期間」であるということになる(図4、5参照)。なお、確定表示期間の長さは常に一定であってもよいし、変化しうるものであってもよい。以下の説明においては、主表示領域211における報知演出において設定される確定表示期間を第一確定表示期間と、副表示領域221における報知演出において設定される確定表示期間を第二確定表示期間と称する。 As described above, the hit / fail determination result is notified by the first effect symbol 31 in the main display area 211 and by the second effect symbol 32 in the sub display area 221. The effect symbol 30 is finally displayed in an aspect showing a hit / fail determination result (hereinafter, may be referred to as a definite aspect). According to the above embodiment, the combination of the first effect symbols 31 showing the hit / fail determination result is displayed as a definite mode in the main display area 211 (see FIG. 4), and the hit / fail judgment result is shown in the sub display area 221. The second effect symbol 32 of the type is displayed as a definite mode (see FIG. 5). Since the definite mode is displayed for the player to determine what the hit / fail determination result is, the state in which the definite mode is displayed is maintained for a predetermined period. That is, if the confirmed mode is immediately erased, the player may not be able to grasp the result of the winning / failing determination. Therefore, a certain period of time during which the confirmed mode is continuously displayed is secured. Assuming that the period during which the notification effect for notifying the hit / fail determination result is executed (the period from the start of the change of the effect symbol 30 for notifying a certain hit / fail determination result to the elimination of the confirmed mode) is the variable period. The predetermined period including the end time point of the above is the definite display period in which the definite mode is displayed. If the period other than the fixed display period is set as the pre-fixed period among the variable periods, it means that "variable period = pre-fixed period + fixed display period" (see FIGS. 4 and 5). The length of the fixed display period may be constant or may change. In the following description, the definite display period set in the notification effect in the main display area 211 is referred to as a first definite display period, and the definite display period set in the notification effect in the sub display area 221 is referred to as a second definite display period. ..

第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が、第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方の最中であるときには、第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わない。第一確定表示期間および第二確定表示期間のいずれもが終了したことを契機として第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行う(図6参照)。つまり、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が確定表示期間中である場合には、当該確定表示期間が終了するまでが禁止期間として設定される。 When the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs during at least one of the first definite display period and the second definite display period, the first notification mode and The second notification mode is not switched from one to the other. When both the first definite display period and the second definite display period have ended, switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed (see FIG. 6). That is, if the time when the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs is in the definite display period, the period until the definite display period ends is set as the prohibited period.

上述した通り、確定表示期間は、遊技者が当否判定結果を把握するために設定された期間であるため、当該期間中に報知態様の切り替わりが発生してしまうと当否判定結果が把握できないおそれが高まる。したがって、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が確定表示期間中であるときには、当該確定表示期間が終了するまで切り替わりが発生しないようにして、遊技者に対する当否判定結果の報知が明確になされるようにする。 As described above, since the definite display period is a period set for the player to grasp the hit / fail judgment result, there is a possibility that the hit / miss judgment result cannot be grasped if the notification mode is switched during the period. It will increase. Therefore, when the time when the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs is in the definite display period, the switching does not occur until the definite display period ends, so that the player can see the change. Make it clear that the result of the pass / fail judgment is notified.

なお、遊技状態の切り替わりの時点が確定表示期間中となってしまう例としては以下のようなものが考えられる。当否判定結果が所定回数(例えばX回)連続してはずれとなったことを契機として第二遊技状態(第一特別遊技状態や第二特別遊技状態)が終了し、第一遊技状態に移行する構成であるとする。かかる構成において、第二遊技状態に移行してからX回目の当否判定結果(第二当否判定結果)が主表示領域211においてはずれであることが示され、第一遊技状態へ移行するとする。当該移行時点において、副表示領域221にて示される第一当否判定結果については第二確定表示期間中であることが考えられる。この場合には、第二確定表示期間が終了してから、第一当否判定結果については主表示領域211にて、第二当否判定結果については副表示領域221にて報知される状態に移行する(図6参照)。 The following can be considered as an example in which the time when the gaming state is switched is during the fixed display period. The second gaming state (first special gaming state or second special gaming state) ends when the hit / fail judgment result is continuously missed a predetermined number of times (for example, X times), and the state shifts to the first gaming state. It is assumed that it is a configuration. In such a configuration, it is shown that the Xth hit / fail determination result (second hit / fail determination result) is out of alignment in the main display area 211 after the transition to the second gaming state, and the transition to the first gaming state is assumed. At the time of the transition, it is considered that the first hit / fail determination result shown in the sub-display area 221 is in the second final display period. In this case, after the second definite display period ends, the state shifts to the state in which the first hit / fail judgment result is notified in the main display area 211 and the second hit / fail judgment result is notified in the sub display area 221. (See FIG. 6).

図示しないが、その他の例としては、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が当否抽選とは別の転落抽選により発生する構成(転落抽選の当選を契機として遊技状態を移行させる構成については公知であるから説明を省略する)において、当該移行時点が第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中となってしまうことが考えられる。また別の例としては、第一遊技状態から第二遊技状態への移行が、いわゆる突然確変(突確等とも称される。突然確変自体は公知であるから説明を省略する)にて発生する構成において、当該移行時点が第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中となってしまうことが考えられる。 Although not shown, as another example, a configuration in which the transition from the second gaming state to the first gaming state is generated by a fall lottery different from the winning / failing lottery (a configuration in which the gaming state is shifted when the falling lottery is won). (The description is omitted because it is publicly known), it is conceivable that the transition time point is in the middle of at least one of the first definite display period and the second definite display period. As another example, the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs in a so-called sudden probability change (also referred to as a sudden probability change, etc. Since the sudden probability change itself is known, the description thereof is omitted). In, it is conceivable that the transition time point is in the middle of at least one of the first definite display period and the second definite display period.

○第二具体例
第一具体例にて説明した禁止期間の別例である。第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点において実行されている報知演出の結末が大当たりとなる場合には、当該切り替わり時点において報知態様を変化させなうようにする。例えば、当否判定結果が所定回数(例えばX回)連続してはずれとなったことを契機として第二遊技状態(第一特別遊技状態や第二特別遊技状態)が終了し、第一遊技状態に移行する構成において、第二遊技状態に移行してからX回目の当否判定結果(第二当否判定結果)が主表示領域211においてはずれであることが示され、第一遊技状態へ移行するとする。当該移行時点において、副表示領域221にて示される第一当否判定結果が大当たりとなるものであるとする。この場合には、副表示領域221における大当たりの報知が完了する(確定表示期間が終了する)までは、報知態様の切り替わりを行わないようにする(図7参照)。この場合、報知態様の切り替わりは、実質的には、第一当否判定結果が大当たりとなることにより発生した大当たり遊技が終了した後になる。
○ Second specific example This is another example of the prohibited period explained in the first specific example. If the end of the notification effect being executed at the time of switching from one of the first game state and the second game state to the other is a big hit, the notification mode should not be changed at the time of the change. do. For example, the second gaming state (first special gaming state or second special gaming state) ends when the winning / failing determination result is continuously missed a predetermined number of times (for example, X times), and the first gaming state is entered. In the transition configuration, it is shown that the Xth hit / fail determination result (second hit / fail determination result) is out of alignment in the main display area 211 after the transition to the second gaming state, and the transition to the first gaming state is assumed. At the time of the transition, it is assumed that the first hit / fail determination result shown in the sub-display area 221 is a big hit. In this case, the notification mode is not switched until the notification of the jackpot in the sub-display area 221 is completed (the final display period ends) (see FIG. 7). In this case, the switching of the notification mode is substantially after the jackpot game generated by the first hit / miss determination result being a jackpot is completed.

○第三具体例
主表示領域211にて実行される当否判定結果について、第一演出図柄31が変動を開始してから第一確定表示期間が終了するまでの期間である変動期間の途中で第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した場合には、第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替わりが発生しないようにして、当該変動期間が終了することを契機として第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行う。つまり、第一演出図柄31が変動している最中である確定前期間や、確定態様が表示されている確定表示期間中は、報知態様の切り替わりが発生しないようにする(図8参照)。すなわち、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が主表示領域211にて実行される報知演出の変動期間中である場合には、当該変動期間が終了するまでが禁止期間として設定されるということである。
○ Third specific example Regarding the result of the hit / fail judgment executed in the main display area 211, the first effect symbol 31 is in the middle of the fluctuation period, which is the period from the start of the fluctuation to the end of the first finalized display period. When a switch from one of the one game state and the second game state to the other occurs, the change period ends by preventing the switch from one of the first notification mode and the second notification mode to the other. With this as an opportunity, switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed. That is, during the pre-confirmation period in which the first effect symbol 31 is changing and the definite display period in which the definite mode is displayed, switching of the notification mode does not occur (see FIG. 8). That is, if the time when the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs is during the fluctuation period of the notification effect executed in the main display area 211, the fluctuation period ends. Is set as a prohibited period.

主表示領域211にて実行される報知演出は(副表示領域221にて実行されるものに比して)「目立つ」ものであるため、当該主表示領域211にて実行される報知演出が途中の状態であるとき、すなわち変動期間中であるときには報知態様の切り替えが発生しないようにして、遊技(当否判定結果の報知)の明確性を担保するものとする。 Since the notification effect executed in the main display area 211 is "conspicuous" (compared to the one executed in the sub display area 221), the notification effect executed in the main display area 211 is in the middle. The clarity of the game (notification of the result of the hit / miss determination) shall be ensured by preventing the switching of the notification mode from occurring when the state is in the above state, that is, during the fluctuation period.

本例のような制御は、主表示領域211に重なる範囲が相対的に小さい原位置(図9(a)参照)と、主表示領域211に重なる範囲が相対的に大きい演出位置(図9(b)参照)に位置することが可能な可動体40を備える遊技機において特に有効である。例えば、当該可動体40は、原位置と演出位置とを往復動作することが可能なものであるとする。なお、当該可動体40を動作させるための構造(駆動機構等)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。平行移動することで原位置と演出位置との間を動作するようなものであってもよいし、回動により原位置と演出位置との間を動作するようなものであってもよい。また、原位置と演出位置における可動体40の形状が同じであってもよいし、異なるもの(形状が変化するもの)であってもよい。 In the control as in this example, the original position where the range overlapping the main display area 211 is relatively small (see FIG. 9A) and the staging position where the range overlapping the main display area 211 is relatively large (FIG. 9 (Fig. 9)). It is particularly effective in a gaming machine provided with a movable body 40 that can be located in b)). For example, it is assumed that the movable body 40 can reciprocate between the original position and the staging position. Since any structure (driving mechanism or the like) for operating the movable body 40 may be used, the description thereof will be omitted. It may be such that it operates between the original position and the effect position by moving in parallel, or it may operate between the original position and the effect position by rotating. Further, the shape of the movable body 40 at the original position and the staging position may be the same or different (the shape may change).

このような可動体40は、主表示領域211にて実行されている報知演出(第一演出図柄31による報知演出)に合わせて動作等する可能性がある。例えば、可動体40が動作することにより、当該報知演出により報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることが示唆されるといった予告等、可動体40が動作する可動予告(可動演出)が発生する可能性がある。つまり、主表示領域211にて実行される報知演出の変動期間中である場合には、当該可動体40を用いた可動予告中である可能性があり、可動体40が演出位置に位置することで、主表示領域211が可動体40に覆われて(可動体40が原位置に位置するときよりも広い範囲が覆われて)主表示領域211の視認性が当該可動体40により阻害されている状況にある可能性があるから、変動期間が終了するまでは報知態様の切り替えが発生しないようにする。 Such a movable body 40 may operate in accordance with the notification effect (notification effect by the first effect symbol 31) executed in the main display area 211. For example, there is a movable notice (movable effect) in which the movable body 40 operates, such as a notice that the operation of the movable body 40 suggests that the probability that the hit / fail determination result notified by the notification effect will be a big hit is increased. It can occur. That is, when the notification effect executed in the main display area 211 is in a variable period, there is a possibility that the movable body 40 is in the process of giving notice of movement, and the movable body 40 is located at the effect position. Then, the main display area 211 is covered with the movable body 40 (a wider range is covered than when the movable body 40 is in the original position), and the visibility of the main display area 211 is hindered by the movable body 40. Since there is a possibility that the situation is present, the switching of the notification mode should not occur until the end of the fluctuation period.

○第四具体例
上記実施形態では、主表示装置21の主表示領域211において第一演出図柄31が表示され、副表示装置22の副表示領域221において第二演出図柄32が表示されること、すなわち第一演出図柄31が表示される表示装置と第二演出図柄32が表示される表示装置が別の表示装置であることを説明したが、図10に示すように、一の表示装置201に主表示領域211と副表示領域221が設けられた構成としてもよい。第一演出図柄31が表示される領域が、第二演出図柄32が表示される領域よりも大きく、「目立つ」態様であればよい。
Fourth Specific Example In the above embodiment, the first effect symbol 31 is displayed in the main display area 211 of the main display device 21, and the second effect symbol 32 is displayed in the sub display area 221 of the sub display device 22. That is, it has been described that the display device on which the first effect symbol 31 is displayed and the display device on which the second effect symbol 32 is displayed are different display devices. However, as shown in FIG. 10, one display device 201 has a display device 201. The configuration may be such that the main display area 211 and the sub display area 221 are provided. The area where the first effect symbol 31 is displayed may be larger than the area where the second effect symbol 32 is displayed, and may be in a “conspicuous” mode.

○第五具体例
第一報知態様および第二報知態様のいずれが設定されているのかを示す報知態様表示手段50を備えた構成とする。このような構成とすることで、各表示領域においていずれの当否判定結果が報知されているか分からず、遊技者が混乱してしまうことが抑制される。報知態様表示手段50に関する構成としては以下のようなものが考えられる。ただし、以下で示す例はあくまで一例である。第一報知態様が設定されているときと第二報知態様が設定されているときとの違いが、報知態様表示手段50の態様の差として表れることで遊技者に視覚的に把握されるように構成されたものであればよい。
○ Fifth Specific Example The configuration is provided with the notification mode display means 50 indicating which of the first notification mode and the second notification mode is set. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused because it is not known which hit / miss determination result is notified in each display area. The following can be considered as the configuration of the notification mode display means 50. However, the example shown below is just an example. The difference between when the first notification mode is set and when the second notification mode is set appears as a difference in the mode of the notification mode display means 50 so that the player can visually grasp it. It may be configured.

第一の例としては、第一報知態様が設定されている場合と第二報知態様が設定されている場合とで、表示の態様が異なる報知態様表示手段50とする。例えば、第一報知態様が設定されているときには「A」が表示され、第二報知態様が設定されているときには「B」が表示されるものとする(図11参照)。このように、一の報知態様表示手段50により、現在設定されている報知態様が示されるようにすることができる。 As a first example, the notification mode display means 50 has different display modes depending on whether the first notification mode is set or the second notification mode is set. For example, "A" is displayed when the first notification mode is set, and "B" is displayed when the second notification mode is set (see FIG. 11). In this way, one notification mode display means 50 can indicate the currently set notification mode.

第二の例としては、主表示領域211および副表示領域221のそれぞれに対応させて複数の報知態様表示手段50(報知態様表示手段50a、50b)が設けられた構成とする。例えば、主表示領域211および副表示領域221のそれぞれについて、発光状態と非発光状態とを切り替えることが可能な「I」のマークが付された報知態様表示手段50aと「II」のマークが付された報知態様表示手段50bとが設けられるものとする。第一報知態様が設定されている場合には、主表示領域211に対応する「I」のマークが点灯し、「II」のマークが非点灯の状態、および、副表示領域221に対応する「I」のマークが非点灯であり、「II」のマークが点灯した状態とする。これにより、主表示領域211においては第一当否判定結果(特図1の当否判定結果)が、副表示領域221においては第二当否判定結果(特図2の当否判定結果)が報知される状態であることを容易に把握することが可能である。一方、第二報知態様が設定されている場合には、主表示領域211に対応する「II」のマークが点灯し、「I」のマークが非点灯の状態、および、副表示領域221に対応する「II」のマークが非点灯であり、「I」のマークが点灯した状態とする。これにより、主表示領域211においては第二当否判定結果(特図2の当否判定結果)が、副表示領域221においては第一当否判定結果(特図1の当否判定結果)が報知される状態であることを容易に把握することが可能である(図12参照)。 As a second example, a plurality of notification mode display means 50 (notification mode display means 50a, 50b) are provided corresponding to each of the main display area 211 and the sub display area 221. For example, for each of the main display area 211 and the sub display area 221, the notification mode display means 50a and "II" are marked with an "I" mark capable of switching between a light emitting state and a non-light emitting state. It is assumed that the notification mode display means 50b is provided. When the first notification mode is set, the "I" mark corresponding to the main display area 211 is lit, the "II" mark is not lit, and the "II" mark corresponds to the sub display area 221. It is assumed that the "I" mark is not lit and the "II" mark is lit. As a result, the first hit / fail judgment result (hit / fail judgment result of special figure 1) is notified in the main display area 211, and the second hit / fail judgment result (hit / fail judgment result of special figure 2) is notified in the sub display area 221. It is possible to easily grasp that. On the other hand, when the second notification mode is set, the "II" mark corresponding to the main display area 211 is lit, the "I" mark is not lit, and the sub display area 221 is supported. It is assumed that the "II" mark is not lit and the "I" mark is lit. As a result, the second hit / fail judgment result (hit / fail judgment result of special figure 2) is notified in the main display area 211, and the first hit / fail judgment result (hit / fail judgment result of special figure 1) is notified in the sub display area 221. It is possible to easily grasp that (see FIG. 12).

○第六具体例
主表示領域211および副表示領域221以外にも、第一当否判定結果や第二当否判定結果を表示する表示領域(ランプ等の発光パターンにより示すものを含む)が設けられていてもよい。つまり、基本的には、遊技者は、主表示領域211や副表示領域221にて当否判定結果を判別することになるが、これ以外にも、当否判定結果を示す一または複数の別の表示領域が設けられていてもよい。ただし、当該別の表示領域にて示される当否判定結果の内容は、当否判定結果の内容を遊技者が明確に把握できるものである必要はない。
○ Sixth Specific Example In addition to the main display area 211 and the sub display area 221, a display area (including those indicated by a light emission pattern such as a lamp) for displaying the first hit / fail judgment result and the second hit / fail judgment result is provided. You may. That is, basically, the player determines the hit / fail determination result in the main display area 211 or the sub display area 221, but in addition to this, one or a plurality of other displays indicating the hit / fail determination result are displayed. A region may be provided. However, the content of the pass / fail determination result shown in the other display area does not need to be such that the player can clearly grasp the content of the pass / fail determination result.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報をそれぞれ一または複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記第一当否判定情報に基づく第一抽選、および前記第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、
前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を第一表示領域または当該第二表示領域よりも小さい第二表示領域にて報知する報知手段と、
を備え、
前記第一始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第一遊技状態が設定されているときには、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第一報知態様とされる一方、
前記第二始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第二報知態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
このように、各遊技状態にて主に取得される当否判定情報に基づく当否判定結果については、より目立つ第一表示領域にて当該当否判定結果の報知がなされるようにすることで、当否判定結果を報知する表示領域の数を抑制しつつ、当否判定結果の報知を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 1
The first hit / fail judgment information acquired when the game ball enters the first starting area and the second hit / fail judgment information acquired when the game ball enters the second starting area are each one or one. A storage means that can store multiple items,
A winning / failing determination means for executing a first lottery based on the first winning / failing determination information and a second lottery based on the second winning / failing determination information.
A notification means for notifying the first winning / failing determination result after the first lottery and the second winning / failing determination result through the second lottery in the first display area or the second display area smaller than the second display area.
Equipped with
When the first game state in which the game is promoted such that the game ball enters the first starting area is set, the first hit / miss determination result is in the first display area, and the second hit / fail determination result is obtained. While it is the first notification mode to be notified in the second display area,
When a second gaming state in which a game is promoted such that a gaming ball enters the second starting area is set, the second hit / miss determination result is displayed in the first display area, and the first hit / fail determination result is displayed. A gaming machine characterized in that the second notification mode is notified in the second display area.
In this way, regarding the hit / fail judgment result based on the hit / miss judgment information mainly acquired in each game state, the hit / fail judgment result is notified in the more conspicuous first display area. While suppressing the number of display areas for notifying the result, it is possible to make the notification of the hit / fail determination result easy to understand.

・手段2
前記記憶手段に当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報および前記第二当否判定情報の両方が記憶されている場合には、前記第一当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの第一変動時間と、前記第二当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの第二変動時間が同時に進行することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、第一変動時間と第二変動時間が同時に進行するタイプの遊技機であっても、当否判定結果を示す表示領域の増加を抑制しつつ、当否判定結果を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2
When both the first hit / fail determination information and the second hit / fail determination information for which the notification of the hit / fail determination result has not been completed are stored in the storage means, the notification is given from the start of the notification of the first hit / miss determination result. The gaming machine according to means 1, wherein the first variation time until the completion of the above and the second variation time from the start of the notification of the second hit / miss determination result to the completion of the notification proceed at the same time.
In this way, even in a gaming machine of the type in which the first fluctuation time and the second fluctuation time proceed at the same time, it is possible to show the hit / fail judgment result in an easy-to-understand manner while suppressing the increase in the display area showing the hit / miss judgment result. Is.

・手段3
前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときであっても、所定の禁止期間中にあるときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、当該禁止期間が終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
遊技状態が切り替わったときに即座に報知態様の切り替えを行うと、遊技者が混乱する等の問題が生じるおそれがあるから、禁止期間が経過するまでは報知態様の切り替えが行われないようにするとよい。
・ Means 3
Even when one of the first gaming state and the second gaming state is switched to the other, when the predetermined prohibition period is in effect, one of the first notification mode and the second notification mode is switched to the other. The game according to means 1 or means 2, wherein switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed when the prohibited period ends without switching. Machine.
If the notification mode is switched immediately when the game state is switched, problems such as confusion of the player may occur. Therefore, if the notification mode is not switched until the prohibited period has elapsed, the notification mode should not be switched. good.

・手段4
前記第一表示領域にて当否判定結果を示す確定態様の表示が開始されてから所定期間中は当該確定態様が表示された状態が維持される第一確定表示期間とされ、前記第二表示領域にて当否判定結果を示す確定態様の表示が開始されてから所定期間中は当該確定態様が表示された状態が維持される第二確定表示期間とされており、
前記第一確定表示期間および前記第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中に前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、前記第一確定表示期間および前記第二確定表示期間のいずれもが終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
確定表示期間は、遊技者が当否判定結果を把握するために設定される期間であるから、当該確定表示期間中は報知態様の切り替えが発生しないようにするとよい。
・ Means 4
In the first display area, the first definite display period is set in which the state in which the definite mode is displayed is maintained for a predetermined period after the display of the definite mode showing the result of the winning / failing is started, and the second display area. It is the second definite display period in which the state in which the definite mode is displayed is maintained for a predetermined period after the display of the definite mode showing the result of the hit / fail judgment is started.
When one of the first gaming state and the second gaming state is switched to the other during at least one of the first definite display period and the second definite display period, the first notification mode and the above. The first notification mode and the second notification mode are triggered by the end of both the first definite display period and the second definite display period without switching from one of the second notification modes to the other. The gaming machine according to means 3, wherein switching from one to the other is performed.
Since the definite display period is a period set for the player to grasp the winning / failing determination result, it is preferable not to switch the notification mode during the definite display period.

・手段5
前記第一表示領域にて実行される当否判定結果の報知が完了していない変動期間の途中で前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、当該変動期間が終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
第一表示領域は、第二表示領域よりも大きい表示領域であるため、当該第一表示領域にて実行されている当否判定結果の報知が途中で中断されて、報知態様の切り替わりが発生しないようにするとよい。
・ Means 5
When one of the first gaming state and the second gaming state is switched to the other in the middle of the fluctuation period in which the notification of the hit / miss determination result executed in the first display area is not completed, the first notification mode is used. And, without switching from one of the second notification modes to the other, switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed when the variable period ends. The gaming machine according to the featured means 3.
Since the first display area is a display area larger than the second display area, the notification of the hit / fail determination result executed in the first display area is interrupted in the middle so that the notification mode is not switched. It is good to set it to.

・手段6
前記第一表示領域に重なる範囲が相対的に小さい原位置から前記第一表示領域に重なる範囲が相対的に大きい演出位置に位置することが可能な可動体を備えることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
第一表示領域にて実行される報知について変動期間中である場合には、当該可動体を用いた演出中である可能性があり、可動体が演出位置に位置することで、第一表示領域が可動体に覆われて第一表示領域の視認性が当該可動体により阻害されている状況にある可能性があるから、変動期間が終了するまでは報知態様の切り替えが発生しないようにするとよい。
・ Means 6
The means 5 is provided with a movable body capable of being located from an original position where the range overlapping the first display area is relatively small to an effect position where the range overlapping the first display area is relatively large. The described gaming machine.
If the notification executed in the first display area is in the variable period, there is a possibility that the effect using the movable body is being performed, and the movable body is located at the effect position, so that the first display area is used. Is covered with a movable body and the visibility of the first display area may be obstructed by the movable body. Therefore, it is preferable not to switch the notification mode until the end of the variable period. ..

1 遊技機
21 主表示装置
211 主表示領域
22 副表示装置
221 副表示領域
31 第一演出図柄
32 第二演出図柄
40 可動体
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
1 Pachinko machine 21 Main display device 211 Main display area 22 Sub display device 221 Sub display area 31 First effect symbol 32 Second effect symbol 40 Movable body 904 Start winning opening 904a First starting winning opening 904b Second starting winning opening

Claims (1)

第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報に基づく第一抽選、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、
前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を、第一表示領域に表示される第一図柄を変動させた後、対象の当否判定結果に応じた確定態様で停止させることで報知するまたは当該第一表示領域よりも小さい第二表示領域に表示される第二図柄を変動させた後、対象の当否判定結果に応じた確定態様で停止させることで報知す報知手段と、
を備え、
前記第一始動領域に向かって遊技者が遊技球を発射すべき状態である第一遊技状態が設定されているときには、禁止期間であるときを除き、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域に表示される前記第一図柄にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域に表示される前記第二図柄にて報知される第一報知態様とされる一方、
前記第一遊技状態にあるときよりも前記第二始動領域に遊技球が進入しやすい状態であって当該第二始動領域に向かって遊技者が遊技球を発射すべき状態である第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域に表示される前記第一図柄にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域に表示される前記第二図柄にて報知される第二報知態様とされ、
前記第二遊技状態から前記第一遊技状態への移行時点にて、前記第一当否判定結果を示す結果態様にある前記第二図柄が前記第二表示領域に表示されているときには、当該結果態様にある前記第二図柄の表示が終了するまで前記禁止期間とされて前記第二報知態様が維持されることを特徴とする遊技機。
The first lottery based on the first hit / fail judgment information acquired when the game ball enters the first starting area, and the second hit / fail judgment acquired when the game ball enters the second starting area. A means of determining whether or not to execute a second lottery based on information,
The first hit / fail judgment result that passed through the first lottery and the second hit / fail judgment result that passed through the second lottery were changed according to the hit / fail judgment result of the target after changing the first symbol displayed in the first display area. By notifying by stopping in a definite mode or by changing the second symbol displayed in the second display area smaller than the first display area, and then stopping in a definite mode according to the hit / fail judgment result of the target. Notification means to notify and
Equipped with
When the first gaming state, which is the state in which the player should launch the gaming ball toward the first starting region, is set, the first hit / fail determination result is displayed in the first display except during the prohibited period. In the first symbol displayed in the area, the second hit / miss determination result is set as the first notification mode in which the second symbol displayed in the second display area is notified.
A second gaming state in which the game ball is more likely to enter the second starting area than in the first gaming state, and the player should launch the game ball toward the second starting area. When is set, the first symbol in which the second hit / fail determination result is displayed in the first display area, and the second symbol in which the first hit / fail determination result is displayed in the second display area. It is regarded as the second notification mode to be notified in
At the time of transition from the second gaming state to the first gaming state, when the second symbol in the result embodiment showing the first hit / miss determination result is displayed in the second display area, the result embodiment is displayed. A gaming machine characterized in that the second notification mode is maintained during the prohibited period until the display of the second symbol in the above is completed.
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