JP2021151557A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記ユーザの起床時間を設定するとともに、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記起床時間になった場合に前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段、および
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させるゲームプログラムである。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図7を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段103、
ユーザが起床したか否かを判定する就寝起床判定手段104、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいてユーザの起床時間を設定するとともに、ゲーム装置1に設定されている時間が起床時間になった場合にユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段105、および
ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行することができる。
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(起床判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
Claims (7)
- ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ユーザによる前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
として機能させるゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ユーザによる前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
として機能させるゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームを進行できないことを示す画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームを進行できないことを示す画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームの進行を妨げる画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 - ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームの進行を妨げる画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2021104491A JP7206579B2 (ja) | 2019-11-28 | 2021-06-23 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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DTオノ: "ところかまわずべろりんちょ! ムッツリアプリハンターDT、第6回 萌え萌えアプリでレッツ2次元", IPHONEMAGAZINE VOL.9、オプション2 2011年2月号臨時増刊 SAN−EI☆DI, vol. 第9巻, JPN6022025836, 18 September 2012 (2012-09-18), pages 92, ISSN: 0004807422 * |
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