JP2021132798A - Game system, server system, and program - Google Patents

Game system, server system, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2021132798A
JP2021132798A JP2020030156A JP2020030156A JP2021132798A JP 2021132798 A JP2021132798 A JP 2021132798A JP 2020030156 A JP2020030156 A JP 2020030156A JP 2020030156 A JP2020030156 A JP 2020030156A JP 2021132798 A JP2021132798 A JP 2021132798A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
lottery table
processing unit
transition
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020030156A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7470478B2 (en
Inventor
翔 會田
Sho Aida
翔 會田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Bandai Namco Research Inc
Original Assignee
Bandai Namco Entertainment Inc
Bandai Namco Research Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Namco Entertainment Inc, Bandai Namco Research Inc filed Critical Bandai Namco Entertainment Inc
Priority to JP2020030156A priority Critical patent/JP7470478B2/en
Priority claimed from JP2020030156A external-priority patent/JP7470478B2/en
Publication of JP2021132798A publication Critical patent/JP2021132798A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7470478B2 publication Critical patent/JP7470478B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game system and the like capable of coping with various requests in lottery processing using a lottery table.SOLUTION: A game system includes a table storage unit for storing a plurality of lottery tables, a lottery table processing unit, a lottery processing unit, and a display processing unit. The lottery table processing unit selects a lottery table for this time from a plurality of lottery tables. The lottery processing unit performs lottery processing using the selected lottery table for this time. The lottery table processing unit, on the basis of a transition condition, determines whether or not to make a transition from the lottery table for this time to a lottery table of a transition destination and selects a lottery table for the next time on the basis of a determination result. The lottery processing unit performs lottery processing using the selected lottery table for the next time.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a server system, a program, and the like.

従来より、抽選テーブルを用いた抽選処理によりアイテムやキャラクタなどのゲーム媒体を獲得できるゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムとしては例えば特許文献1、2、3に開示される従来技術がある。特許文献1では、ゲームの進行によって増減する変動要素によって、ゲーム媒体の出現確率が調整される抽選制御を行い、ゲーム媒体の出現確率が上昇している場合、上昇していることを示唆する画像を生成する。特許文献2では、ユーザ情報に基づいて、複数の抽選テーブルから選択される少なくとも1つの抽選テーブルが選択される確率を変更する。特許文献3では、ユーザが所持するアイテムに基づいて、複数の抽選テーブルから選択される少なくとも1つの抽選テーブルが選択される確率を変更する。 Conventionally, a game system capable of acquiring game media such as items and characters by lottery processing using a lottery table has been known. As such a game system, for example, there is a prior art disclosed in Patent Documents 1, 2 and 3. In Patent Document 1, lottery control is performed in which the appearance probability of the game medium is adjusted by a variable element that increases or decreases with the progress of the game, and when the appearance probability of the game medium is increased, it is suggested that the appearance probability is increased. To generate. In Patent Document 2, the probability that at least one lottery table selected from a plurality of lottery tables is selected is changed based on the user information. Patent Document 3 changes the probability that at least one lottery table selected from a plurality of lottery tables will be selected based on the items possessed by the user.

特開2017−80448号公報JP-A-2017-80448 特開2014−239707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-239707 特開2015−213772号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-213772

抽選テーブルを用いた抽選処理では、抽選テーブルによって設定される抽選確率などの抽選条件に基づいて抽選されたゲーム媒体が、当選ゲーム媒体としてユーザに付与される。しかしながら、これまでの抽選テーブルを用いた抽選処理では、抽選の調整パラ−メータとしては、抽選テーブルの抽選確率ぐらいしかなく、多様な要望に対応できる抽選処理を実現することが難しかった。例えば、抽選処理により当選するゲーム媒体としては、SSR(ダブルスーパーレア)、SR(スーパーレア)、R(レア)などのゲーム媒体がある。しかしながら、これまでの抽選テーブルを用いた抽選処理では、SSRなどの排出確率が低いゲーム媒体が連続して当選することは希である。このため、連続した抽選指示を行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることが難しかった。またSSRなどの希少なゲーム媒体を高い抽選確率で無闇に当選させることも望ましくない。このように、これまでの抽選テーブルを用いた抽選処理では、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できないという課題があった。 In the lottery process using the lottery table, the game medium drawn based on the lottery conditions such as the lottery probability set by the lottery table is given to the user as the winning game medium. However, in the lottery process using the lottery table so far, the lottery adjustment parameter is only the lottery probability of the lottery table, and it is difficult to realize the lottery process that can respond to various requests. For example, as the game medium that is won by the lottery process, there are game media such as SSR (double super rare), SR (super rare), and R (rare). However, in the lottery process using the lottery table so far, it is rare that a game medium having a low emission probability such as SSR is continuously won. Therefore, it has been difficult to give the user an effective motivation to give continuous lottery instructions. It is also not desirable to have a rare game medium such as SSR win indiscriminately with a high lottery probability. As described above, the lottery process using the lottery table so far has a problem that the lottery process capable of responding to various requests cannot be realized.

抽選テーブルを用いた抽選処理において多様な要望に対応できるゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等を提供できる。 It is possible to provide a game system, a server system, a program, etc. that can respond to various requests in a lottery process using a lottery table.

本開示の一態様は、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに設定される複数の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶部と、前記複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う抽選テーブル処理部と、前記複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理についての表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記抽選テーブル処理部は、前記複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、前記抽選処理部は、選択された前記今回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行い、前記抽選テーブル処理部は、遷移条件に基づいて、前記今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、前記抽選処理部は、選択された前記次回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行うゲームシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。 One aspect of the present disclosure is a table storage unit that stores a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing a game medium to be given to a user are set in each lottery table, and a lottery table from the plurality of lottery tables. A lottery table processing unit that performs a process of selecting The lottery table processing unit includes a display processing unit that performs display processing for processing, the lottery table processing unit selects the current lottery table from the plurality of lottery tables, and the lottery processing unit selects the selected lottery table of the present time. The lottery process is performed using the lottery table, and the lottery table processing unit determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition conditions, and based on the determination result. The next lottery table is selected, and the lottery processing unit relates to a game system that performs the lottery processing using the selected next lottery table. Further, one aspect of the present disclosure relates to a program that causes a computer to function as each of the above parts, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本開示の一態様によれば、各抽選テーブルに抽選条件が設定される複数の抽選テーブルの中から、今回の抽選テーブルが選択され、選択された今回の抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。また遷移条件に基づいて、抽選テーブルを遷移させるか否かが判断され、その判断結果に基づいて次回の抽選テーブルが選択され、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。このようにすれば、抽選の調整パラメータとして、抽選条件のパラメータに加えて、遷移条件のパラメータを用いることが可能になる。これにより、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できるようになり、抽選テーブルを用いたこれまでの抽選処理では実現できなかった処理を実現することが可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, the current lottery table is selected from a plurality of lottery tables for which lottery conditions are set for each lottery table, and the lottery process is performed using the selected current lottery table. .. Further, based on the transition condition, it is determined whether or not to transition the lottery table, the next lottery table is selected based on the determination result, and the lottery process is performed using the selected next lottery table. In this way, it becomes possible to use the parameter of the transition condition in addition to the parameter of the lottery condition as the adjustment parameter of the lottery. As a result, it becomes possible to realize a lottery process that can respond to various requests, and it becomes possible to realize a process that could not be realized by the conventional lottery process using the lottery table.

また本開示の一態様では、n回(nは2以上の整数)の連続抽選の指示が行われた場合に、第1回目の抽選処理においては、前記抽選テーブル処理部は、前記複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択し、前記抽選処理部は、選択された前記第1回目用の抽選テーブルを用いて、前記第1回目の抽選処理を行い、前記抽選テーブル処理部は、前記遷移条件に基づいて、第2回目用の抽選テーブルを選択し、第2回目以降の抽選処理である第i回目(iは2≦i≦nとなる整数)の抽選処理においては、前記抽選処理部は、前回に選択された第i回目用の抽選テーブルを用いて、前記第i回目の抽選処理を行い、前記抽選テーブル処理部は、前記遷移条件に基づいて、第i+1回目用の抽選テーブルを選択してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, when an instruction for continuous lottery is given n times (n is an integer of 2 or more), in the first lottery process, the lottery table processing unit uses the plurality of lottery. A lottery table for the first time is selected from the tables, and the lottery processing unit performs the first lottery process using the selected lottery table for the first time, and processes the lottery table. The unit selects the lottery table for the second time based on the transition condition, and in the i-th lottery process (i is an integer in which 2 ≦ i ≦ n), which is the second and subsequent lottery processes, , The lottery processing unit performs the i-th lottery processing using the lottery table for the i-th time selected last time, and the lottery table processing unit performs the i + 1th time based on the transition condition. You may choose a lottery table for you.

このようにすれば、n回の連続抽選の指示が行われると、第1回目用の抽選テーブルが選択されて第1回目の抽選処理が行われた後、遷移条件に応じた抽選テーブルの遷移が行われながら、第2回目用〜第n回目用の抽選テーブルを用いた第2回目〜第n回目の抽選処理が実行されるようになる。これにより、抽選処理に使用される抽選テーブルを遷移させながら、連続抽選処理を実行できるようになる。 In this way, when n consecutive lottery instructions are given, the first lottery table is selected, the first lottery process is performed, and then the lottery table transitions according to the transition conditions. The second to nth lottery processes using the second to nth lottery tables will be executed while the above is performed. As a result, the continuous lottery process can be executed while changing the lottery table used for the lottery process.

また本開示の一態様では、前記抽選テーブル処理部は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数の抽選テーブルの中から前記第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the lottery table processing unit sets selection conditions for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables when a predetermined change condition is satisfied. You may change it.

このようにすれば、種々の状況に応じて、抽選テーブルの選択条件が多様に変化するようになり、抽選テーブルの選択条件が画一的に決まっている場合に比べて、第1回目用の抽選テーブルの選択態様を様々に変化させることが可能になる。 By doing so, the selection conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations, and compared to the case where the selection conditions of the lottery table are uniformly determined, for the first time. It is possible to change the selection mode of the lottery table in various ways.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for making the user recognize that the selection condition has been changed.

このようにすれば、ユーザは、所定の変更条件が満たされて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件が変更されたことを、視覚的に認識できるようになり、連続抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 In this way, the user visually recognizes that the predetermined change conditions are satisfied and the selection conditions for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables have been changed. It becomes possible to give the user an effective motivation to perform continuous lottery play.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記n回の連続抽選の指示によるn回の抽選処理のうちの何回目の抽選処理が行われているかをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit provides information for causing the user to recognize which lottery process is being performed out of the n lottery processes according to the instruction of the n consecutive lottery. You may perform the process of displaying.

このようにすれば、連続抽選の指示により行われる抽選処理により順次にゲーム媒体が獲得されて行く様子を、ユーザに視覚的に認識させて、連続抽選プレイを楽しませることが可能になる。 In this way, it is possible to make the user visually recognize how the game media are sequentially acquired by the lottery process performed according to the instruction of the continuous lottery, and to enjoy the continuous lottery play.

また本開示の一態様では、前記抽選テーブル処理部は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記遷移条件又は前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの前記抽選条件を変更し、前記n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了した後に、変更された前記遷移条件又は前記抽選条件を初期状態に戻してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the lottery table processing unit changes the transition condition or the lottery condition of at least one lottery table of the plurality of lottery tables when a predetermined change condition is satisfied. After the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed, the changed transition condition or the lottery condition may be returned to the initial state.

このようにすれば、次にn回の連続抽選の指示が行われた場合に、初期状態の遷移条件又は抽選条件から抽選処理をスタートすることが可能になり、適正な抽選処理の実行が可能になる。 In this way, when the next n consecutive lottery instructions are given, the lottery process can be started from the transition condition or the lottery condition in the initial state, and the lottery process can be executed appropriately. become.

また本開示の一態様では、前記抽選テーブル処理部は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記遷移条件を変更してもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the lottery table processing unit may change the transition condition when a predetermined change condition is satisfied.

このようにすれば、種々の状況に応じて、抽選テーブルの遷移条件が多様に変化するようになり、抽選テーブルの遷移条件が画一的に決まっている場合に比べて、抽選テーブルの遷移態様を様々に変化させることが可能になる。 By doing so, the transition conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations, and the transition mode of the lottery table will be compared with the case where the transition conditions of the lottery table are uniformly determined. Can be changed in various ways.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記遷移条件が変更されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for causing the user to recognize that the transition condition has been changed.

このようにすれば、所定の変更条件が満たされて、抽選テーブルの遷移条件が変更されたことを、ユーザに視覚的に認識させることが可能になり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 In this way, it becomes possible for the user to visually recognize that the predetermined change condition is satisfied and the transition condition of the lottery table has been changed, which is an effective motivation for performing the lottery play. Motivation can be given to the user.

また本開示の一態様では、前記抽選テーブル処理部は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの前記抽選条件を変更する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the lottery table processing unit may perform a process of changing the lottery conditions of at least one lottery table of the plurality of lottery tables when a predetermined change condition is satisfied. ..

このようにすれば、種々の状況に応じて、抽選テーブルの抽選条件が多様に変化するようになり、抽選テーブルの抽選条件が画一的に決まっている場合に比べて、抽選テーブルによる抽選処理の内容を様々に変化させることが可能になる。 By doing so, the lottery conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations, and the lottery process by the lottery table will be compared with the case where the lottery conditions of the lottery table are uniformly determined. It becomes possible to change the contents of.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記抽選条件が変更されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for causing the user to recognize that the lottery conditions have been changed.

このようにすれば、所定の変更条件が満たされて、抽選テーブルの抽選条件が変更されたことを、ユーザに視覚的に認識させることが可能になり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 In this way, it becomes possible for the user to visually recognize that the predetermined change conditions have been satisfied and the lottery conditions of the lottery table have been changed, which is an effective motivation for performing the lottery play. Motivation can be given to the user.

また本開示の一態様では、前記抽選テーブル処理部は、前記抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体については、前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルにおいて、抽選対象となるゲーム媒体から除外する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the lottery table processing unit sets the game medium determined to be given to the user by the lottery process as a lottery target in at least one lottery table of the plurality of lottery tables. You may perform the process of excluding from the game medium.

このようにすれば、同じゲーム媒体が当選してしまい、ユーザにとって無用なゲーム媒体がユーザに付与されてしまう事態を防止できるようになる。 In this way, it is possible to prevent a situation in which the same game medium is won and the user is given a game medium that is useless to the user.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記複数の抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for causing the user to recognize the transition status of the plurality of lottery tables.

このようにすれば、ユーザは、表示されている抽選テーブルの遷移状況を視覚的に認識できるようになり、表示される抽選テーブルの遷移状況を確認しながら、抽選プレイを行うことが可能になり、ユーザの利便性を向上できる。 In this way, the user can visually recognize the transition status of the displayed lottery table, and can perform the lottery play while checking the transition status of the displayed lottery table. , User convenience can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、前記抽選処理に使用される前記今回の抽選テーブルを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for causing the user to recognize the current lottery table used for the lottery process.

このようにすれば、ユーザは、抽選処理に使用される今回の抽選テーブルの状況等を視覚的に認識できるようになり、今回に使用される抽選テーブルの状況等を確認しながら、抽選プレイを行うことが可能になり、ユーザの利便性を向上できる。 By doing so, the user can visually recognize the status of the lottery table used for the lottery process this time, and can play the lottery while checking the status of the lottery table used this time. It becomes possible to do it, and the convenience of the user can be improved.

また本開示の一態様では、前記表示処理部は、所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present disclosure, the display processing unit may perform a process of displaying information for causing the user to recognize that the game medium having a predetermined attribute has been continuously applied.

このようにすれば、ユーザは、所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことが動機づけとなって、抽選プレイを継続して行うようになり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。 In this way, the user is motivated by the continuous addition of game media having a predetermined attribute, and the lottery play is continuously performed, which is effective in performing the lottery play. It becomes possible to give motivation to the user.

また本開示の一態様は、ユーザの端末装置と通信接続されるサーバシステムであって、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに設定される複数の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶部と、前記複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う抽選テーブル処理部と、前記複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う抽選処理部と、前記抽選処理についての表示処理を行う表示処理部と、を含み、前記抽選テーブル処理部は、前記複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、前記抽選処理部は、選択された前記今回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行い、前記抽選テーブル処理部は、遷移条件に基づいて、前記今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、前記抽選処理部は、選択された前記次回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行うサーバシステムに関係する。 Further, one aspect of the present disclosure is a server system that is communicatively connected to a user's terminal device, and a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing a game medium to be given to the user are set in each lottery table are provided. A table storage unit to be stored, a lottery table processing unit that performs a process of selecting a lottery table from the plurality of lottery tables, and a lottery table selected from the plurality of lottery tables are used to give to the user. The lottery table processing unit includes a lottery processing unit that performs a lottery process for drawing a lottery game medium, and a display processing unit that performs a display process for the lottery process. A table is selected, the lottery processing unit performs the lottery process using the selected lottery table of the present time, and the lottery table processing unit performs the lottery process from the lottery table of the present time to the transition destination based on the transition condition. It is determined whether or not to transition to the lottery table, the next lottery table is selected based on the judgment result, and the lottery processing unit is used in the server system that performs the lottery processing using the selected next lottery table. Involved.

本開示の一態様によれば、抽選の調整パラメータとして、抽選条件のパラメータに加えて、遷移条件のパラメータを用いることが可能になる。これにより、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できるようになり、抽選テーブルを用いたこれまでの抽選処理では実現できなかった処理を実現することが可能になる。 According to one aspect of the present disclosure, as the adjustment parameter of the lottery, it is possible to use the parameter of the transition condition in addition to the parameter of the lottery condition. As a result, it becomes possible to realize a lottery process that can respond to various requests, and it becomes possible to realize a process that could not be realized by the conventional lottery process using the lottery table.

図1(A)〜図1(E)は本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置の説明図。1 (A) to 1 (E) are explanatory views of a hardware device that realizes the game system of the present embodiment. 本実施形態のゲームシステムの構成例。A configuration example of the game system of this embodiment. 図3(A)、図3(B)は抽選処理の例の説明図。3 (A) and 3 (B) are explanatory views of an example of lottery processing. 本実施形態の手法の説明図。Explanatory drawing of the method of this embodiment. 本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment. 連続抽選を行う場合の本実施形態の処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the process of this embodiment in the case of performing continuous lottery. 図7(A)〜図7(C)は抽選テーブルの種々の遷移構成例の説明図。7 (A) to 7 (C) are explanatory views of various transition configuration examples of the lottery table. 図8(A)〜図8(D)は抽選テーブルの種々の遷移構成例の説明図。8 (A) to 8 (D) are explanatory views of various transition configuration examples of the lottery table. MCMC法の説明図。Explanatory drawing of MCMC method. MCMC法の説明図。Explanatory drawing of MCMC method. 抽選テーブルの選択条件を変更する処理の例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the example of the process of changing the selection condition of a lottery table. 抽選テーブルの選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する手法の説明図。An explanatory diagram of a method of displaying information for making the user recognize that the selection condition of the lottery table has been changed. 抽選テーブルの選択確率を変更した場合の具体例の説明図。Explanatory drawing of a specific example when the selection probability of a lottery table is changed. 連続ガシャにおける何回目の抽選処理が行われているかをユーザに認識させるための情報の表示例。An example of displaying information for the user to recognize how many times the lottery process is being performed in the continuous Gasha. 抽選テーブルの遷移条件や抽選条件を変更する処理の例を説明するフローチャート。A flowchart illustrating an example of a process of changing a transition condition of a lottery table and a lottery condition. 抽選テーブルの遷移条件や抽選条件を変更する処理の例を説明するフローチャート。A flowchart illustrating an example of a process of changing a transition condition of a lottery table and a lottery condition. 抽選テーブルの遷移条件が変更されたことをユーザに認識させる情報の表示例。An example of displaying information that makes the user recognize that the transition condition of the lottery table has been changed. 抽選テーブルの抽選条件が変更されたことをユーザに認識させる情報の表示例。An example of displaying information that makes the user recognize that the lottery conditions of the lottery table have been changed. 図19(A)、図19(B)は当選したゲーム媒体を抽選テーブルから除外する手法の説明図。19 (A) and 19 (B) are explanatory views of a method of excluding the winning game medium from the lottery table. 特定種類のSSRの連続排出を実現する手法の説明図。An explanatory diagram of a method for realizing continuous discharge of a specific type of SSR. 抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させる情報の表示例。An example of displaying information that allows the user to recognize the transition status of the lottery table. 抽選処理に使用される抽選テーブルをユーザに認識させる情報の表示例。A display example of information that makes the user recognize the lottery table used for the lottery process. 所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことをユーザに認識させる情報の表示例。An example of displaying information that makes the user recognize that a game medium having a predetermined attribute has been continuously assigned.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲の記載内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the description of the scope of claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて、本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置について説明する。
1. 1. Game system First, the hardware device that realizes the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、本実施形態のゲームシステム及びその処理は、サーバシステム500により実現してもよいし、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。或いはサーバシステム500と端末装置TM1〜TMnの分散処理により実現してもよい。 In FIG. 1A, the server system 500 (information processing system) is communicated and connected to the terminal devices TM1 to TMn via the network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. The game system of the present embodiment and its processing may be realized by the server system 500, or may be realized by the terminal devices TM1 to TMn. Alternatively, it may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal devices TM1 to TMn.

また本実施形態のゲームシステム及び処理は、ブロックチェーンの手法により実現することも可能である。例えばイーサリウム(Ethereum)で実行可能なスマートコントラクトと呼ばれるプログラムを用いて、本実施形態のゲームシステムの各処理を実行してもよい。この場合には端末装置TM1〜TMnはピア・ツー・ピアで接続されることになる。また端末装置TM1〜TMnの間で通信されるゲーム情報等の各種の情報は、ブロックチェーンを用いて転送されることになる。なお、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。 Further, the game system and processing of the present embodiment can also be realized by a blockchain method. For example, each process of the game system of the present embodiment may be executed by using a program called a smart contract that can be executed by Ethereum. In this case, the terminal devices TM1 to TMn will be connected peer-to-peer. Further, various information such as game information communicated between the terminal devices TM1 to TMn will be transferred using the blockchain. In the following, each terminal device of TM1 to TMn will be appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。 The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, etc.). The server system 500 can provide various services for operating a community-type website or an online game, manage data necessary for executing the game, and distribute a client program and various data. As a result, for example, a terminal device TM, which is a user terminal, accesses the server system 500 in order to use an SNS (Social Networking Service) or the like, and is an online game provided by the server system 500, such as a social game or a home-use game. It becomes possible to play network games such as.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 Network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or wireless LAN, and is a telephone communication in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN by Ethernet (registered trademark), or the like. It can include a network, a cable network, a communication network such as a wireless LAN, and the like. The communication method may be wired or wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、ユーザの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a net connection function (internet connection function). Examples of these terminal device TMs include a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1 (B), a portable game device shown in FIG. 1 (C), and a home-use game device shown in FIG. 1 (D). Various devices such as (stationary type) or arcade game machines shown in FIG. 1 (E) can be used. Alternatively, as the terminal device TM, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, etc.) worn on a portion such as the user's head or arm may be used.

図2に本実施形態のゲームシステム(サーバシステム)の構成例を示す。なお、ゲームシステムの構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 2 shows a configuration example of the game system (server system) of the present embodiment. The configuration of the game system is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting a part of the component (each part) or adding another component can be performed.

ゲームシステムは、処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。 The game system includes a processing unit 100, an operation unit 160, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、記憶部170(データベース)に記憶される各種の情報、プログラム、又は操作情報等に基づいて、抽選テーブル処理、抽選処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などを行う。 The processing unit 100 (processor) has lottery table processing, lottery processing, game processing, management processing, display processing, or sound based on various information, programs, operation information, etc. stored in the storage unit 170 (database). Perform processing etc.

処理部100の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部100の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。 Each process (each function) of the present embodiment performed by each unit of the processing unit 100 can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the functions of each part may be realized by individual hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. For example, a processor includes hardware, which hardware can include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be composed of one or more circuit devices (for example, ICs, etc.) mounted on a circuit board, or one or more circuit elements (for example, resistors, capacitors, etc.). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit by ASIC. Further, the processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like for processing an analog signal. The memory (storage unit 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD), or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and when the instructions are executed by the processor, the processing (function) of each part of the processing unit 100 is realized. The instruction here may be an instruction set that constitutes a program, or may be an instruction that instructs the hardware circuit of the processor to operate.

処理部100は、抽選テーブル処理部102、抽選処理部108、ゲーム処理部110、管理部112、表示処理部120、音処理部130を含む。 The processing unit 100 includes a lottery table processing unit 102, a lottery processing unit 108, a game processing unit 110, a management unit 112, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130.

抽選テーブル処理部102は、抽選テーブルについての種々の処理を行う。例えば複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する選択処理を行う。例えばテーブル記憶部172に記憶される複数の抽選テーブルの中から選択条件に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行う。また抽選テーブル処理部102は、抽選テーブルに関する各種の変更処理を行う。例えば抽選テーブルの選択条件、抽選条件又は遷移条件などについての変更処理を行う。例えば抽選テーブル処理部102はテーブル選択部104と変更部106を含み、選択処理はテーブル選択部104が行い、変更処理は変更部106が行う。抽選テーブル処理の詳細については後述する。 The lottery table processing unit 102 performs various processes on the lottery table. For example, a selection process for selecting a lottery table from a plurality of lottery tables is performed. For example, a process of selecting a lottery table from a plurality of lottery tables stored in the table storage unit 172 based on selection conditions is performed. Further, the lottery table processing unit 102 performs various change processing related to the lottery table. For example, the selection condition, the lottery condition, the transition condition, and the like of the lottery table are changed. For example, the lottery table processing unit 102 includes a table selection unit 104 and a change unit 106, the selection process is performed by the table selection unit 104, and the change process is performed by the change unit 106. Details of the lottery table processing will be described later.

抽選処理部108は、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う。具体的には抽選処理部108は、所与の抽選指示に基づいて、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択して抽選する抽選処理を行う。例えば複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体(1又は複数のゲーム媒体)を選択する抽選処理を行う。 The lottery processing unit 108 performs a lottery process for drawing a game medium to be given to the user. Specifically, the lottery processing unit 108 performs a lottery process of selecting a game medium from a plurality of game media and drawing a lot based on a given lottery instruction. For example, a lottery process is performed in which one of the game media (one or a plurality of game media) is selected from the plurality of game media.

抽選指示は例えばユーザの操作による抽選指示である。例えばユーザが操作部160を用いて抽選指示の操作入力を行った場合に、抽選処理部108は抽選処理を実行する。この場合に、ゲーム内通貨の消費、ガシャチケットなどのチケットの消費、又はゲームポイントの消費などを条件に、ユーザが抽選指示を行えるようにしてもよい。或いは、無料ガシャのように、これらの消費を必要とせずに、ユーザが抽選指示を行えるようにしてもよい。なお、ゲーム内通貨やガシャチケットやゲームポイントは、ガシャに限らず、ログインボーナスや、ゲーム結果や、ユーザへの課金に対する対価の支払いにより入手できるようにしてもよい。またユーザの操作によらずに、システムにより自動的に抽選指示を出すようにしてもよい。例えば、ユーザがプレイするゲームにおいて、敵を倒したり、ステージをクリアするなどして、クエストやミッションを達成すると、システムにより自動的に抽選指示が出され、これにより抽選処理部108が抽選処理を実行するようにしてもよい。 The lottery instruction is, for example, a lottery instruction operated by the user. For example, when the user inputs the operation of the lottery instruction using the operation unit 160, the lottery processing unit 108 executes the lottery process. In this case, the user may be able to give a lottery instruction on the condition that the in-game currency is consumed, the ticket such as the Gasha ticket is consumed, or the game points are consumed. Alternatively, as in the case of free gasha, the user may be able to give a lottery instruction without requiring these consumptions. The in-game currency, gasha tickets, and game points are not limited to gasha, but may be obtained by a login bonus, game results, or payment of consideration for billing to the user. Further, the lottery instruction may be automatically issued by the system without relying on the user's operation. For example, in a game played by a user, when a quest or mission is completed by defeating an enemy or clearing a stage, a lottery instruction is automatically issued by the system, and the lottery processing unit 108 performs lottery processing. You may want to do it.

ゲーム媒体は、例えばゲームなどにおいてユーザによって用いられる電子データの総称である。例えばユーザがプレイするゲームにおいては、電子的なアイテム、キャラクタ、アバタ又はカードなどの種々のゲーム媒体が使用される。アイテムは、ゲームでの武器、防具、装備品、道具又は部品等である。キャラクタ、アバタは、ゲームに登場する移動体である。電子的なカードは例えばキャラクタカードやアイテムカードなどである。ゲーム媒体は、電子的なアイテム、キャラクタ、アバタ又はカードなどであり、ゲームプレイの要素となるものある。ゲーム処理部110は、この電子的なゲーム媒体を用いて、ゲーム進行処理等のゲーム処理を実行する。ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じて取得、使用、保有、管理、交換、合成、強化、売却、削除又は贈与されるが、本実施形態のゲーム媒体はこのような利用態様に限定されるものでない。 The game medium is a general term for electronic data used by a user in, for example, a game. For example, in a game played by a user, various game media such as electronic items, characters, avatars or cards are used. Items are weapons, armor, equipment, tools or parts in the game. Characters and avatars are mobiles that appear in the game. Electronic cards are, for example, character cards and item cards. The game medium is an electronic item, character, avatar, card, or the like, which is an element of gameplay. The game processing unit 110 uses this electronic game medium to execute game processing such as game progress processing. The game medium is acquired, used, owned, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, deleted or donated according to the progress of the game, but the game medium of the present embodiment is limited to such usage. Not.

このようにゲーム媒体は、ゲームパートであるゲーム処理で使用されるキャラクタ又はアイテムなどである。例えばゲーム媒体であるキャラクタ同士の合成も可能である。またアイテムは、キャラクタの強化や進化に使用したり、キャラクタの体力の回復に使用したり、或いはゲームで特殊効果を発動するものなどである。またアイテムは、ゲームをプレイするために使用するアイテムである。例えばゲームプレイに必要なゲーム内通貨の蓄積アイテムや、ゲームプレイに必要なユーザのスタミナやエネルギーを回復するアイテムである。或いはアイテムは、ガシャなどの抽選プレイを行うためのアイテムである。例えばガシャなどの抽選プレイに必要なゲーム内通貨の蓄積アイテム、ガシャチケットなどの抽選プレイを行うためのチケット、所定数だけ溜まると抽選プレイが可能になったり、抽選プレイを行うためのアイテムと交換できたり、キャラクタを任意に選択できるアイテムなどである。これらのキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体にはレアリティ(レア度)が設定されている。例えば、キャラクタやアイテムの場合は、能力や効果が高いものや期間限定でしか入手できないものほど、レアリティが高くなる。また、ゲーム内通貨やゲームポイントの蓄積アイテムの場合は、貰えるゲーム内通貨やゲームポイントの量が多いほど、レアリティが高くなる。ガシャチケットなどのチケットの場合は、レアリティの高いゲーム媒体が手に入りやすいチケットほど、レアリティが高くなる。 As described above, the game medium is a character or an item used in the game processing which is a game part. For example, it is possible to synthesize characters that are game media. In addition, items are used for strengthening and evolving a character, for recovering a character's physical strength, and for activating special effects in a game. An item is an item used to play a game. For example, it is an item that accumulates in-game currency required for gameplay, and an item that restores the user's stamina and energy required for gameplay. Alternatively, the item is an item for performing lottery play such as Gasha. For example, in-game currency accumulation items required for lottery play such as Gasha, tickets for lottery play such as Gasha tickets, lottery play becomes possible when a predetermined number is accumulated, or exchanged for items for lottery play Items that can be created or that can be arbitrarily selected as a character. Rarity is set for game media such as these characters and items. For example, in the case of characters and items, those with higher abilities and effects and those that can only be obtained for a limited time have higher rarity. Also, in the case of in-game currency and accumulated items of game points, the greater the amount of in-game currency and game points that can be obtained, the higher the rarity. In the case of tickets such as Gasha tickets, the easier it is to obtain a game medium with higher rarity, the higher the rarity.

抽選処理部108が行う抽選処理は、抽選テーブルを用いて行われる。抽選テーブルでは、抽選対象となるゲーム媒体の抽選条件が設定される。例えば図3(A)に示すように、抽選テーブルTBLでは、ゲーム媒体MA、MB、MC・・・のそれぞれに対して抽選確率PMA、PMB、PMC・・・が設定されている。抽選確率は当選確率又は排出確率と言うこともできる。抽選処理は、この抽選確率PMA、PMB、PMC・・・に基づいて行われる。この場合には、所定の変更条件が満たされた場合に、抽選確率を変更するようにしてもよい。例えば、レアリティが高いゲーム媒体の抽選確率を高くする。或いはレアリティが低いゲーム媒体の抽選確率を低くしてもよい。これにより、抽選条件を変更する処理が実現され、ゲーム媒体が抽選される確率が変更される。 The lottery process performed by the lottery processing unit 108 is performed using the lottery table. In the lottery table, lottery conditions for game media to be drawn are set. For example, as shown in FIG. 3A, in the lottery table TBL, lottery probabilities PMA, PMB, PMC ... Are set for each of the game media MA, MB, MC ... The lottery probability can also be said to be the winning probability or the emission probability. The lottery process is performed based on the lottery probabilities PMA, PMB, PMC ... In this case, the lottery probability may be changed when a predetermined change condition is satisfied. For example, the lottery probability of a game medium with high rarity is increased. Alternatively, the lottery probability of the game medium having low rarity may be lowered. As a result, the process of changing the lottery conditions is realized, and the probability that the game medium is drawn is changed.

或いは、図3(A)のように抽選確率を各ゲーム媒体に設定するものに限らず、図3(B)に示すように、抽選テーブルTBL内においてゲーム媒体MA、MB、MC・・・に対して排出の順番1、2、3・・・を設定して、この順番通りにゲーム媒体を選択して行くようにしてもよい。この場合に抽選処理部108は、この排出の順番がランダムに決まるように抽選処理を行う。この場合には、所定の変更条件が満たされた場合に、排出の順番を変更するようにしてもよい。例えば、レアリティが高いゲーム媒体の順番が手前になるように変更する。或いはレアリティが低いゲーム媒体の順番が後ろになるように変更してもよい。これにより、抽選条件を変更する処理が実現され、ゲーム媒体が抽選される確率が変更される。このように抽選テーブルにおける抽選条件は、ゲーム媒体の抽選確率やゲーム媒体の排出の順番などにより設定(規定、定義)できる。 Alternatively, the lottery probability is not set for each game medium as shown in FIG. 3 (A), but as shown in FIG. 3 (B), the game media MA, MB, MC ... In the lottery table TBL. On the other hand, the order of discharge 1, 2, 3, ... may be set, and the game media may be selected in this order. In this case, the lottery processing unit 108 performs the lottery process so that the order of the discharges is randomly determined. In this case, the discharge order may be changed when a predetermined change condition is satisfied. For example, change the order of the game media with high rarity to the front. Alternatively, the order of the game media having low rarity may be changed to the back. As a result, the process of changing the lottery conditions is realized, and the probability that the game medium is drawn is changed. In this way, the lottery conditions in the lottery table can be set (defined, defined) by the lottery probability of the game medium, the order of discharging the game medium, and the like.

ゲーム処理部110は、ユーザがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。ゲーム処理部110は、ゲーム情報記憶部174に記憶されるゲームデータやゲームプログラムなどのゲーム情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。例えばゲーム処理部110は、使用可能状態に設定されたゲーム媒体を用いたゲームの処理を行う。即ち、ユーザに取得されて所有されたゲーム媒体を用いたゲームの処理を行う。ゲーム媒体の情報はゲーム媒体情報記憶部176に記憶される。 The game processing unit 110 performs various game processing for the user to play the game. The game process calculates, for example, a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the started game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, or a game result. Processing etc. The game processing unit 110 executes game processing based on game information such as game data and a game program stored in the game information storage unit 174. For example, the game processing unit 110 processes a game using a game medium set in a usable state. That is, the game is processed using the game medium acquired and owned by the user. The information of the game medium is stored in the game medium information storage unit 176.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部110は、ユーザ情報をユーザごとに管理することで、ユーザごとにゲームの進行を制御する。ユーザ情報はユーザ情報記憶部178に記憶される。例えばゲーム処理部110は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置からの要求に応じて、端末装置に表示させる。具体的には端末装置が備えるウェブブラウザによりウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがユーザにより選択されると、ゲーム処理部110は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置に送信し、端末装置では新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部110によって、ウェブページが、ユーザの操作に応じて端末装置に順次に提供されることで、端末装置でのユーザの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。 Taking a browser game as an example, the game processing unit 110 controls the progress of the game for each user by managing the user information for each user. The user information is stored in the user information storage unit 178. For example, the game processing unit 110 causes the terminal device to display a web page constituting a website that provides a game service in response to a request from the terminal device. Specifically, a web page is displayed by a web browser provided in the terminal device. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the user, the game processing unit 110 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device, and the terminal device displays a web page based on the new HTML data. Is displayed. In this way, the game processing unit 110 sequentially provides the web pages to the terminal device according to the user's operation, so that the game can be advanced based on the user's operation on the terminal device.

管理部112は、例えばユーザの認証処理を行う。例えば端末装置を用いてログインしたユーザの認証処理を行う。この認証処理は、例えばユーザが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。また管理部112は、種々の課金処理を行う。例えば課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等を行う。また管理部112は、各種の管理処理を行う。例えば各種サービスの管理処理や、各種情報の管理処理を行う。 The management unit 112 performs, for example, a user authentication process. For example, an authentication process for a logged-in user is performed using a terminal device. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information entered by the user. In addition, the management unit 112 performs various billing processes. For example, billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, and the like are performed. Further, the management unit 112 performs various management processes. For example, it performs management processing of various services and management processing of various information.

例えばユーザは、図1(A)のサーバシステム500等が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、ユーザは、抽選ゲームやソーシャルゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、ユーザ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部112は、このようなユーザのアカウント情報の管理処理等も行う。 For example, in order to use the service provided by the server system 500 or the like shown in FIG. 1A, the user performs a predetermined procedure to acquire an account. By logging in by entering the password associated with the acquired account, users can play network games such as lottery games and social games, services on game sites, online shopping of items, etc., and between users. You will be able to use various services such as exchanging messages and registering friend users. The management unit 112 also manages such user account information.

表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。音処理部130は、音出力部192から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。 The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, image generation data (HTML data, etc.) for generating the image is generated. The sound processing unit 130 performs processing for outputting sound from the sound output unit 192. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated.

操作部160は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。 The operation unit 160 is for the user (player) to input various information such as operation information, and its functions include operation buttons, direction instruction keys, analog sticks, levers, and various sensors (angular velocity sensor, acceleration). It can be realized by a sensor, etc.), a microphone, or a touch panel type display.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、テーブル記憶部172、ゲーム情報記憶部174、ゲーム媒体情報記憶部176、ユーザ情報記憶部178を含む。テーブル記憶部172は、抽選処理に使用される複数の抽選テーブルの情報を記憶する。例えば抽選テーブルにより定義される抽選確率などの抽選条件についての情報を記憶する。ゲーム情報記憶部174は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。ゲーム媒体情報記憶部176は、アイテム、キャラクタ又はカードなどのゲーム媒体に関する情報であるゲーム媒体情報を記憶する。ゲーム媒体情報は、例えばゲーム媒体の名称情報や、表示物であるゲーム媒体の画像情報や、或いはゲーム媒体のレアリティについてのパラメータ情報や、攻撃力、守備力又は体力などの能力についてのパラメータ情報を含むことができる。ユーザ情報記憶部178は、ユーザの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、ユーザのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。例えば課金処理の対象となる課金情報は、各ユーザの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk device, or the like. The storage unit 170 includes a table storage unit 172, a game information storage unit 174, a game medium information storage unit 176, and a user information storage unit 178. The table storage unit 172 stores information on a plurality of lottery tables used for the lottery process. For example, information about a lottery condition such as a lottery probability defined by a lottery table is stored. The game information storage unit 174 stores game information such as a game program and game data. The game medium information storage unit 176 stores game medium information which is information about a game medium such as an item, a character, or a card. The game medium information includes, for example, name information of the game medium, image information of the game medium which is a display object, parameter information about the rarity of the game medium, and parameter information about the ability such as offensive power, defensive power, or physical strength. Can include. The user information storage unit 178 stores the user's personal information (name, gender, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the user's account information (user ID) is also stored as user information. For example, the billing information to be billed is associated with each account information (user ID) of each user.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。 The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, and the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 is provided with a program (a program for causing the computer to execute the processing of each part) for functioning a computer (a device including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) as each part of the present embodiment. I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 190 outputs an image generated by the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。 The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC or the like for I / F processing. The portable information storage medium 195 is for the user to store various kinds of information, and is a storage device that holds the storage of such information even when the power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。 The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device, and its function can be realized by hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本実施形態の範囲内に含めることができる。 The program (data) for operating the computer as each part of the present embodiment is transferred from the information storage medium of the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and the communication unit 196. It may be delivered. The use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present embodiment.

そして図2に示すように本実施形態のゲームシステムは、テーブル記憶部172と抽選テーブル処理部102と抽選処理部108と表示処理部120を含む。 As shown in FIG. 2, the game system of the present embodiment includes a table storage unit 172, a lottery table processing unit 102, a lottery processing unit 108, and a display processing unit 120.

テーブル記憶部172は、抽選処理に使用される抽選テーブルを記憶する。例えばテーブル記憶部172は、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに定義される複数の抽選テーブルを記憶する。抽選条件は、例えば前述のようにゲーム媒体の抽選確率又は排出順番などにより設定(規定、定義)される条件である。抽選条件は、ゲーム媒体の当選条件又は排出条件と言うこともできる。テーブル記憶部172は、例えば複数の抽選テーブルの各テーブルにおいて、抽選対象となるゲーム媒体に対して、抽選確率又は排出順番などの抽選パラメータの情報を関連づけて記憶する。 The table storage unit 172 stores the lottery table used for the lottery process. For example, the table storage unit 172 stores a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing a game medium to be given to the user are defined in each lottery table. The lottery conditions are conditions that are set (defined and defined) according to, for example, the lottery probability or the discharge order of the game medium as described above. The lottery condition can also be said to be a winning condition or a discharge condition of the game medium. For example, in each table of a plurality of lottery tables, the table storage unit 172 stores information on lottery parameters such as the lottery probability or the discharge order in association with the game medium to be drawn.

抽選テーブル処理部102は、抽選テーブルについての各種の処理を行う。例えば抽選テーブル処理部102は、複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う。即ち抽選テーブル処理部102は、テーブル記憶部172に記憶される複数の抽選テーブルの中から、選択条件に基づいて、抽選処理に使用する抽選テーブルを選択する処理を行う。この選択処理はテーブル選択部104が行う。選択条件は、例えば複数の抽選テーブルの中から、抽選処理に使用する抽選テーブルを選択するための選択確率などにより設定できる。例えば複数の抽選テーブルの各抽選テーブルにその選択確率を対応づけておく。そして抽選テーブル処理部102は、この選択確率により設定される選択条件に基づいて、抽選処理に使用される抽選テーブルを選択する。或いは選択条件は、例えば抽選テーブルの選択順番などにより設定される条件であってもよい。例えば複数の抽選テーブルの中から所定の選択順番又はランダムな選択順番で、抽選処理に使用する抽選テーブルを選択するような処理を行ってもよく、この場合には選択条件は選択の順番により設定される条件になる。 The lottery table processing unit 102 performs various processes on the lottery table. For example, the lottery table processing unit 102 performs a process of selecting a lottery table from a plurality of lottery tables. That is, the lottery table processing unit 102 performs a process of selecting a lottery table to be used for the lottery process from a plurality of lottery tables stored in the table storage unit 172 based on the selection conditions. This selection process is performed by the table selection unit 104. The selection condition can be set, for example, by the selection probability for selecting the lottery table to be used for the lottery process from a plurality of lottery tables. For example, the selection probability is associated with each lottery table of a plurality of lottery tables. Then, the lottery table processing unit 102 selects the lottery table to be used for the lottery process based on the selection condition set by the selection probability. Alternatively, the selection condition may be a condition set by, for example, the selection order of the lottery table. For example, a process of selecting a lottery table to be used for the lottery process may be performed in a predetermined selection order or a random selection order from a plurality of lottery tables. In this case, the selection conditions are set according to the selection order. It becomes a condition to be done.

抽選処理部108は、複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う。例えば図3(A)の場合には、抽選テーブルTBLの各ゲーム媒体MA、MB、MC・・・に対応づけられる抽選確率PMA、PMB、PMC・・・を用いて、抽選処理を実行し、ユーザに付与する抽選媒体を決定する。また図3(B)の場合には、ゲーム媒体MA、MB、MC・・・に対応づけられる排出の順番1、2、3・・・を用いて、抽選処理を実行し、ユーザに付与する抽選媒体を決定する。例えば抽選処理部108は、この排出の順番がランダムに決まるように抽選処理を行って、ユーザに付与する抽選媒体を決定する。 The lottery processing unit 108 uses a lottery table selected from a plurality of lottery tables to perform a lottery process for drawing a game medium to be given to the user. For example, in the case of FIG. 3A, the lottery process is executed using the lottery probabilities PMA, PMB, PMC ... Corresponding to the game media MA, MB, MC ... Of the lottery table TBL. Determine the lottery medium to be given to the user. Further, in the case of FIG. 3B, the lottery process is executed and given to the user by using the discharge order 1, 2, 3 ... Corresponding to the game media MA, MB, MC ... Determine the lottery medium. For example, the lottery processing unit 108 performs lottery processing so that the order of discharge is randomly determined, and determines the lottery medium to be given to the user.

表示処理部120は、抽選処理についての表示処理を行う。例えば表示処理部120は、ユーザが抽選指示を行うための指示画面を表示したり、抽選が行われる様子を示す抽選画面を表示したり、或いは抽選結果をユーザに提示する抽選結果画面を表示する処理などを行う。また表示処理部120は、抽選処理に関する各種の情報をユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば後述するように、表示処理部120は、選択条件、遷移条件又は抽選条件が変更された場合に、これらの条件が変更されたことをユーザに認識(識別)させるための表示物、文字、記号又はエフェクトなどを表示する処理を行う。 The display processing unit 120 performs display processing for the lottery process. For example, the display processing unit 120 displays an instruction screen for the user to give a lottery instruction, displays a lottery screen showing how the lottery is performed, or displays a lottery result screen for presenting the lottery result to the user. Perform processing etc. Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for causing the user to recognize various information related to the lottery process. For example, as will be described later, when the selection condition, the transition condition, or the lottery condition is changed, the display processing unit 120 causes the user to recognize (identify) that these conditions have been changed. Performs processing to display symbols or effects.

そして本実施形態では、抽選テーブル処理部102は、複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択する。例えば抽選テーブル処理部102は、テーブル記憶部172に記憶される複数の抽選テーブルの中から、選択条件に基づいて、今回の抽選処理に使用される抽選テーブルを選択する。そして抽選処理部108は、選択された今回の抽選テーブルを用いて抽選処理を行う。即ち抽選テーブルに設定される抽選条件に基づいて、ユーザに対して付与するゲーム媒体を選択する抽選処理を行う。 Then, in the present embodiment, the lottery table processing unit 102 selects the current lottery table from the plurality of lottery tables. For example, the lottery table processing unit 102 selects a lottery table to be used for the current lottery process from a plurality of lottery tables stored in the table storage unit 172 based on the selection conditions. Then, the lottery processing unit 108 performs lottery processing using the selected lottery table of this time. That is, the lottery process for selecting the game medium to be given to the user is performed based on the lottery conditions set in the lottery table.

そして抽選テーブル処理部102は、遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブル(他の抽選テーブル)に遷移させるか否かを判断する。遷移条件は、遷移元の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルへの遷移確率などにより設定できる。或いは遷移条件は、遷移元の抽選テーブルへの滞在確率により設定してもよい。滞在確率は自己遷移確率と呼ぶことも可能である。或いは遷移条件は、遷移確率又は滞在確率に加えて、遷移確率又は滞在確率以外の確率要素や、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて設定してもよい。そして抽選テーブル処理部102は、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択する。次回の抽選テーブルは、例えば今回の抽選テーブル又は遷移先の抽選テーブルである。なお遷移先の抽選テーブルの個数は、1つには限定されず、複数であってもよい。また今回の抽選テーブルについては選択しないような変形実施も可能である。例えば抽選テーブル処理部102は、今回の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを次回の抽選テーブルとして選択する。例えば抽選テーブル処理部102は、遷移条件に基づいて今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルを次回の抽選テーブルとして選択する。一方、遷移させないと判断した場合には、遷移元の抽選テーブルである今回の抽選テーブルを、次回の抽選テーブルとして選択する。そして抽選処理部108は、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理を行う。即ち、今回の抽選処理の次の次回の抽選処理では、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理を行う。 Then, the lottery table processing unit 102 determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table (another lottery table) based on the transition condition. The transition condition can be set by the transition probability from the lottery table of the transition source to the lottery table of the transition destination. Alternatively, the transition condition may be set based on the probability of staying in the lottery table of the transition source. The stay probability can also be called the self-transition probability. Alternatively, the transition condition is based on a random element other than the transition probability or the stay probability, the user's game status, the game play status, the item status, the lottery status, the time information, the status information, etc., in addition to the transition probability or the stay probability. It may be set. Then, the lottery table processing unit 102 selects the next lottery table based on the determination result. The next lottery table is, for example, the current lottery table or the transition destination lottery table. The number of lottery tables at the transition destination is not limited to one, and may be plural. It is also possible to modify the lottery table so that it is not selected. For example, the lottery table processing unit 102 selects either the current lottery table or the transition destination lottery table as the next lottery table. For example, the lottery table processing unit 102 determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition condition, and if it is determined to make the transition, the transition destination lottery table is used for the next time. Select as a lottery table. On the other hand, when it is determined that the transition is not performed, the current lottery table, which is the transition source lottery table, is selected as the next lottery table. Then, the lottery processing unit 108 performs the lottery processing using the selected next lottery table. That is, in the next lottery process following the current lottery process, the lottery process is performed using the selected next lottery table.

また、例えばn回の連続抽選の指示が行われたとする。ここでnは例えば2以上の整数である。このn回の連続抽選の指示は、ユーザの操作による連続抽選の指示であってもよいし、ユーザの操作によらずに、システムにより自動的に連続抽選の指示を出すようにしてもよい。このようなn回の連続抽選の指示が行われた場合に、第1回目の抽選処理においては、抽選テーブル処理部102は、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する。例えば抽選テーブル処理部102は、選択条件に基づいて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する。そして抽選処理部108は、選択された第1回目用の抽選テーブルを用いて、第1回目の抽選処理を行う。即ち第1回目用の抽選テーブルに設定される抽選条件にしたがって、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選処理を実行する。なお抽選により当選したゲーム媒体を直ぐにユーザに付与する必要はなく、例えばn回の連続抽選の終了後に付与してもよい。 Further, for example, it is assumed that an instruction for n consecutive lottery is given. Here, n is, for example, an integer of 2 or more. The instruction of the continuous lottery n times may be an instruction of the continuous lottery by the operation of the user, or the instruction of the continuous lottery may be automatically issued by the system without the operation of the user. When such an instruction for n consecutive lottery is given, in the first lottery process, the lottery table processing unit 102 selects the first lottery table from the plurality of lottery tables. .. For example, the lottery table processing unit 102 selects the first lottery table from a plurality of lottery tables based on the selection conditions. Then, the lottery processing unit 108 performs the first lottery processing using the selected lottery table for the first time. That is, the lottery process for determining the game medium to be given to the user is executed according to the lottery conditions set in the lottery table for the first time. It is not necessary to immediately give the game medium won by the lottery to the user, and for example, the game medium may be given after the end of n consecutive lottery.

そして抽選テーブル処理部102は、遷移条件に基づいて第2回目用の抽選テーブルを選択する。第2回目用の抽選テーブルは、例えば第1回目用の抽選テーブル又は遷移先の抽選テーブルである。例えば抽選テーブル処理部102は、第1回目用の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを第2回目用の抽選テーブルとして選択する。即ち遷移条件に基づいて、第1回目用の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブル(他の抽選テーブル)に遷移させるか否かを判断し、その判断結果に基づいて第1回目用の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを第2回目用の抽選テーブルとして選択する。例えば抽選テーブルを遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルを第2回目用の抽選テーブルとして選択し、遷移させないと判断した場合には、元の第1回目用の抽選テーブルを第2回目用の抽選テーブルとして選択する。 Then, the lottery table processing unit 102 selects the lottery table for the second time based on the transition condition. The second lottery table is, for example, the first lottery table or the transition destination lottery table. For example, the lottery table processing unit 102 selects either the first lottery table or the transition destination lottery table as the second lottery table. That is, based on the transition condition, it is determined whether or not to transition from the first lottery table to the transition destination lottery table (another lottery table), and based on the judgment result, the first lottery table is used. One of the lottery tables of the transition destination is selected as the lottery table for the second time. For example, if it is determined that the lottery table will be transitioned, the lottery table of the transition destination will be selected as the second lottery table, and if it is determined that the lottery table will not be transitioned, the original lottery table for the first time will be selected. Select as the second lottery table.

一方、第2回目以降の抽選処理である第i回目(iは2≦i≦nとなる整数)の抽選処理においては、抽選処理部108は、前回に選択された第i回目用の抽選テーブルを用いて、第i回目の抽選処理を行う。そして抽選テーブル処理部102は、遷移条件に基づいて第i+1回目用の抽選テーブルを選択する。第i+1回目用の抽選テーブルは、例えば第i回目用の抽選テーブル又は遷移先の抽選テーブルである。例えば抽選テーブル処理部102は、第i回目用の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを第i+1回目用の抽選テーブルとして選択する。即ち遷移条件に基づいて、第i回目用の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、その判断結果に基づいて第i回目用の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを第i+1回目用の抽選テーブルとして選択する。例えば抽選テーブルを遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルを第i+1回目用の抽選テーブルとして選択し、遷移させないと判断した場合には、元の第i回目用の抽選テーブルを第i+1回目用の抽選テーブルとして選択する。以上のような処理を、第2回目の抽選処理から第n回目の抽選処理まで繰り返すことで、n回の連続抽選の指示に応じた連続抽選処理が実行される。 On the other hand, in the i-th lottery process (i is an integer such that 2 ≦ i ≦ n), which is the second and subsequent lottery processes, the lottery processing unit 108 uses the lottery table for the i-th time selected last time. Is used to perform the i-th lottery process. Then, the lottery table processing unit 102 selects the lottery table for the i + 1th time based on the transition condition. The lottery table for the i + 1st time is, for example, the lottery table for the i-th time or the lottery table for the transition destination. For example, the lottery table processing unit 102 selects either the lottery table for the i-th time or the lottery table for the transition destination as the lottery table for the i + 1th time. That is, based on the transition condition, it is determined whether or not to transition from the i-th lottery table to the transition destination lottery table, and based on the judgment result, the i-th lottery table and the transition destination lottery table Select one of them as the lottery table for the i + 1th time. For example, if it is determined that the lottery table is to be transitioned, the lottery table of the transition destination is selected as the lottery table for the i + 1th time, and if it is determined that the lottery table is not to be changed, the original lottery table for the i-th time is selected. i + 1 Select as the lottery table for the first time. By repeating the above processing from the second lottery process to the nth lottery process, the continuous lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is executed.

また抽選テーブル処理部102は、所定の変更条件が満たされた場合に、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件を変更する。例えば抽選テーブル処理部102は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータに基づいて、変更条件が満たされたか否かを判断できる。ゲームパラメータは、ゲームを進行させたり、ゲームについての種々の状況を設定したり、或いはゲーム成績を演算するためのパラメータである。例えばユーザやキャラクタの状況を設定するゲームパラメータとしては、攻撃力、守備力、耐久力、ヒットポイント、マジックポイント又はレベルなどのパラメータなどがある。具体的には抽選テーブル処理部102は、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、所定の変更条件が満たされたか否かを判断する。ユーザのゲーム状況は、ユーザのゲームの進行状況、ユーザのゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、ステージクリア数の状況、或いはゲームのマップや環境の状況などである。ゲームプレイ状況は、ユーザのゲーム操作の状況、ゲームプレイの回数や頻度の状況、或いはゲームへのログイン状況などである。アイテムの状況は、アイテムの使用状況や所持状況であり、アイテムの使用状況は、アイテムを使用(消費)したか否かなどの状況であり、アイテムの所持状況は、所定のアイテムを所持しているか否かなどの状況である。抽選状況は、例えばユーザの抽選結果などの状況であり、例えばn回の連続抽選内での各抽選結果や、n回の連続抽選とは別の抽選処理での抽選結果である。時間情報は、日にち、時刻又は期間などの情報であり、例えば現在の日にち、時刻又は期間が、キャンペーン期間などの特定の期間に対応しているか否かなどの情報である。ステータス情報は、ユーザ又はユーザが使用するユーザキャラクタの能力やレベル等についてのステータス情報である。またステータス情報は、他のユーザや他のユーザが使用する他ユーザキャラクタのステータス情報であってもよい。そして抽選テーブル処理部102は、選択条件に対応づけられた所定の変更条件が満たされたと判断すると、第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件を変更する。例えば複数の抽選テーブルから第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択確率を変更する。例えば特定の抽選テーブルが選択され易くなるように、選択条件である選択確率を変更する。或いは所与の選択順序で抽選テーブルが選択される場合には、選択条件である選択順序を変更するようにしてもよい。或いは複数の抽選テーブルの中から特定のグループに属する抽選テーブルから第1回目用の抽選テーブルを選択するというように選択条件の変更処理を行ってもよい。 Further, the lottery table processing unit 102 changes the selection condition when selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables when the predetermined change condition is satisfied. For example, the lottery table processing unit 102 can determine whether or not the change condition is satisfied based on the game parameters used for the game processing. The game parameters are parameters for advancing the game, setting various situations about the game, or calculating the game results. For example, game parameters that set the status of the user or character include parameters such as offensive power, defensive power, endurance, hit points, magic points, or level. Specifically, the lottery table processing unit 102 determines whether or not a predetermined change condition is satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like. .. The user's game status includes the progress status of the user's game, the status of the user's game performance, the status of the game level, the status of the number of stage clears, the status of the game map and the environment, and the like. The game play status includes the status of the user's game operation, the status of the number and frequency of game play, the status of login to the game, and the like. The item status is the usage status and possession status of the item, the usage status of the item is the status such as whether or not the item has been used (consumed), and the possession status of the item is the possession status of the predetermined item. It is a situation such as whether or not. The lottery status is, for example, a situation such as a user's lottery result, for example, each lottery result within n consecutive lottery or a lottery result in a lottery process different from the n consecutive lottery. The time information is information such as a date, a time, or a period, for example, whether or not the current date, time, or period corresponds to a specific period such as a campaign period. The status information is status information about the ability, level, etc. of the user or the user character used by the user. Further, the status information may be the status information of another user or another user character used by another user. Then, when the lottery table processing unit 102 determines that the predetermined change condition associated with the selection condition is satisfied, the lottery table processing unit 102 changes the selection condition when selecting the lottery table for the first time. For example, the selection probability when selecting the first lottery table from a plurality of lottery tables is changed. For example, the selection probability, which is a selection condition, is changed so that a specific lottery table can be easily selected. Alternatively, when the lottery table is selected in a given selection order, the selection order which is the selection condition may be changed. Alternatively, the selection condition may be changed such that the first lottery table is selected from the lottery tables belonging to a specific group from the plurality of lottery tables.

また表示処理部120は、選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報は、選択条件の変更をユーザに認識させる画像、文字、記号又はエフェクト等の情報であり、選択条件の変更をユーザに報知するための情報である。例えば所定の変更条件が満たされて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件が変更された場合に、表示処理部120は、選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。例えば変更後の選択条件がどのような条件なのかをユーザに認識させるための表示処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize that the selection condition has been changed. The information for making the user recognize that the selection condition has been changed is information such as an image, a character, a symbol, or an effect for making the user recognize the change in the selection condition, and for notifying the user of the change in the selection condition. Information. For example, when a predetermined change condition is satisfied and the selection condition for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables is changed, the display processing unit 120 changes the selection condition. A process of displaying an image, characters, symbols, effects, or the like for the user to recognize that is performed on the display unit 190. For example, display processing is performed to make the user recognize what kind of condition the changed selection condition is.

また表示処理部120は、n回の連続抽選の指示によるn回の抽選処理のうちの何回目の抽選処理が行われているかをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えばn回の連続抽選の指示が行われると、第1回目の抽選処理、第2回目の抽選処理、第3回目の抽選処理・・・・第n回目の抽選処理というように、各回の抽選処理が順次に実行される。この場合に表示処理部120は、現在、第1回目〜第n回目の抽選処理のうちのどの抽選処理を行われているのかをユーザが認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize which lottery process is being performed out of the n lottery processes according to the instruction of the n consecutive lottery. For example, when an instruction for n consecutive lottery is given, each lottery is performed, such as the first lottery process, the second lottery process, the third lottery process, and so on. The processes are executed in sequence. In this case, the display processing unit 120 displays an image, a character, a symbol, an effect, or the like for the user to recognize which of the first to nth lottery processes is currently being performed. Performs the process of displaying in unit 190.

また抽選テーブル処理部102は、所定の変更条件が満たされた場合に、遷移条件を変更する。即ち抽選テーブル処理部102は、遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断するが、この抽選テーブルを遷移させる条件である遷移条件を、変更条件が満たされた場合に変更する。例えば抽選テーブル処理部102は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータに基づいて、遷移条件についての変更条件が満たされたか否かを判断できる。具体的には抽選テーブル処理部102は、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、遷移条件についての変更条件が満たされたか否かを判断する。例えば遷移条件は、遷移元の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルへの遷移確率や、或いは遷移元の抽選テーブルへの滞在確率などにより設定されるが、抽選テーブル処理部102は、変更条件が満たされた場合に、遷移確率又は滞在確率などの遷移条件を変更する。或いは抽選テーブル処理部102は、変更条件が満たされた場合に、複数の抽選テーブルの遷移状況(遷移構成)の変更処理を行ってもよい。例えば変更条件が満たされた場合に、新たな遷移先の抽選テーブルを出現させ、その抽選テーブルに遷移させたり、通常時は遷移先ではない抽選テーブルに遷移させてもよい。 Further, the lottery table processing unit 102 changes the transition condition when the predetermined change condition is satisfied. That is, the lottery table processing unit 102 determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition condition, but the transition condition, which is the condition for transitioning the lottery table, is changed. Change when is satisfied. For example, the lottery table processing unit 102 can determine whether or not the change condition for the transition condition is satisfied based on the game parameter used for the game processing. Specifically, the lottery table processing unit 102 determines whether or not the change condition for the transition condition is satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like. to decide. For example, the transition condition is set by the transition probability from the lottery table of the transition source to the lottery table of the transition destination, the stay probability in the lottery table of the transition source, and the like, but the change condition is satisfied in the lottery table processing unit 102. If so, the transition conditions such as the transition probability or the stay probability are changed. Alternatively, the lottery table processing unit 102 may change the transition status (transition configuration) of a plurality of lottery tables when the change condition is satisfied. For example, when the change condition is satisfied, a lottery table of a new transition destination may appear and transition to the lottery table, or a lottery table that is not normally a transition destination may be transitioned.

また表示処理部120は、遷移条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば所定の変更条件が満たされて、抽選テーブルを遷移させる遷移条件が変更された場合に、表示処理部120は、遷移条件が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。例えば変更後の遷移条件がどのような条件なのかをユーザに認識させるための表示処理を行う。例えば変更条件が満たされて、遷移元の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルへの遷移確率や、或いは遷移元の抽選テーブルに滞在する滞在確率などが変更された場合に、表示処理部120は、遷移確率又は滞在確率が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する処理を行う。或いは、変更条件が満たされて、複数の抽選テーブルの遷移状況(遷移構成)が変更された場合に、この遷移状況の変更をユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize that the transition condition has been changed. For example, when a predetermined change condition is satisfied and the transition condition for transitioning the lottery table is changed, the display processing unit 120 causes the user to recognize that the transition condition has been changed. Performs a process of displaying an effect or the like on the display unit 190. For example, display processing is performed to make the user recognize what kind of condition the transition condition after the change is. For example, when the change condition is satisfied and the transition probability from the transition source lottery table to the transition destination lottery table or the stay probability of staying at the transition source lottery table is changed, the display processing unit 120 sets the display processing unit 120. Performs a process of displaying an image, a character, a symbol, an effect, or the like for the user to recognize that the transition probability or the stay probability has been changed. Alternatively, when the change condition is satisfied and the transition status (transition configuration) of a plurality of lottery tables is changed, an image, characters, symbols, effects, etc. for making the user recognize the change of the transition status are displayed. Perform processing.

また抽選テーブル処理部102は、所定の変更条件が満たされた場合に、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件を変更する処理を行う。即ち抽選テーブル処理部102は、選択された抽選テーブルの抽選条件に基づいて、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行うが、この抽選テーブルの抽選条件を、変更条件が満たされた場合に変更する。例えば抽選テーブル処理部102は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータに基づいて、抽選条件についての変更条件が満たされたか否かを判断できる。具体的には抽選テーブル処理部102は、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、抽選条件についての変更条件が満たされたか否かを判断する。例えば抽選条件は、ゲーム媒体の抽選確率又は排出順番などにより設定されるが、抽選テーブル処理部102は、変更条件が満たされた場合に、抽選確率又は排出順番などを変更する。或いは抽選テーブル処理部102は、変更条件が満たされた場合に、抽選対象となるゲーム媒体やゲーム媒体の種類を変更したり、抽選対象となるゲーム媒体のグループを変更したり、或いは抽選回数などを変更してもよい。 Further, the lottery table processing unit 102 performs a process of changing the lottery conditions of at least one lottery table of a plurality of lottery tables when a predetermined change condition is satisfied. That is, the lottery table processing unit 102 performs a lottery process of drawing a game medium to be given to the user based on the lottery conditions of the selected lottery table, but when the lottery conditions of the lottery table are changed. Change to. For example, the lottery table processing unit 102 can determine whether or not the change condition for the lottery condition is satisfied based on the game parameter used for the game processing. Specifically, the lottery table processing unit 102 determines whether or not the change conditions for the lottery conditions are satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like. to decide. For example, the lottery conditions are set according to the lottery probability or the discharge order of the game medium, but the lottery table processing unit 102 changes the lottery probability or the discharge order when the change conditions are satisfied. Alternatively, when the change condition is satisfied, the lottery table processing unit 102 changes the game medium to be drawn, the type of game medium, the group of game media to be drawn, the number of lottery, and the like. May be changed.

また表示処理部120は、抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば所定の変更条件が満たされて、抽選処理に使用される抽選テーブルの抽選条件が変更された場合に、表示処理部120は、抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。例えば変更後の抽選条件がどのような条件なのかをユーザに認識させるための表示処理を行う。例えば変更条件が満たされて、抽選テーブルの抽選確率又は排出順番が変更された場合に、表示処理部120は、抽選確率又は排出順番が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する処理を行う。或いは、変更条件が満たされて、抽選対象となるゲーム媒体やゲーム媒体の種類、抽選対象となるゲーム媒体のグループ、或いは抽選回数が変更された場合に、ゲーム媒体やゲーム媒体の種類、抽選対象となるゲーム媒体のグループ、又は抽選回数の変更を、ユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する処理を行う。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize that the lottery conditions have been changed. For example, when a predetermined change condition is satisfied and the lottery condition of the lottery table used for the lottery process is changed, the display processing unit 120 causes the user to recognize that the lottery condition has been changed. A process of displaying characters, symbols, effects, etc. on the display unit 190 is performed. For example, a display process is performed to make the user recognize what kind of condition the changed lottery condition is. For example, when the change condition is satisfied and the lottery probability or the discharge order of the lottery table is changed, the display processing unit 120 causes the user to recognize that the lottery probability or the discharge order has been changed. Performs processing to display symbols or effects. Alternatively, when the change conditions are satisfied and the type of game medium or game medium to be drawn, the group of game media to be drawn, or the number of lottery is changed, the type of game medium or game medium, the lottery target Performs a process of displaying an image, a character, a symbol, an effect, or the like for the user to recognize the change in the group of game media or the number of lottery.

また抽選テーブル処理部102は、n回の連続抽選の指示による連続抽選が行われているときに、所定の変更条件が満たされた場合に、遷移条件又は複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件を変更する。例えば遷移条件についての変更条件が満たされた場合には、遷移条件を変更し、抽選条件についての変更条件が満たされた場合には、抽選テーブルの抽選条件を変更する。そして抽選テーブル処理部102は、n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了した後に、変更された遷移条件又は抽選条件を初期状態に戻す。即ち遷移条件又は抽選条件を初期化する。例えば連続抽選において変更条件が満たされて、遷移条件や抽選条件が変更されると、遷移条件や抽選条件は、初期状態の条件から変化するようになる。例えば遷移条件である遷移確率又は滞在確率が変更されると、遷移確率又は滞在確率は、初期状態の遷移確率又は滞在確率から変化する。この場合に、n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了すると、変化した遷移確率又は滞在確率を、初期状態の遷移確率又は滞在確率に戻す。また抽選条件である抽選確率又は排出順番が変更されると、抽選確率又は排出順番は、初期状態の抽選確率又は排出順番から変化する。この場合に、n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了すると、変化した抽選確率又は排出順番を、初期状態の抽選確率又は排出順番に戻す。 Further, the lottery table processing unit 102 performs a transition condition or at least one lottery table of a plurality of lottery tables when a predetermined change condition is satisfied when a continuous lottery is performed according to an instruction of n times of continuous lottery. Change the lottery conditions. For example, when the change condition for the transition condition is satisfied, the transition condition is changed, and when the change condition for the lottery condition is satisfied, the lottery condition of the lottery table is changed. Then, the lottery table processing unit 102 returns the changed transition condition or lottery condition to the initial state after the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed. That is, the transition condition or the lottery condition is initialized. For example, when the change condition is satisfied in the continuous lottery and the transition condition or the lottery condition is changed, the transition condition or the lottery condition changes from the condition in the initial state. For example, when the transition probability or the stay probability, which is the transition condition, is changed, the transition probability or the stay probability changes from the transition probability or the stay probability in the initial state. In this case, when the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed, the changed transition probability or stay probability is returned to the transition probability or stay probability in the initial state. Further, when the lottery probability or the discharge order, which is the lottery condition, is changed, the lottery probability or the discharge order changes from the lottery probability or the discharge order in the initial state. In this case, when the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed, the changed lottery probability or the discharge order is returned to the initial state lottery probability or the discharge order.

また抽選テーブル処理部102は、抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体については、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルにおいて、抽選対象となるゲーム媒体から除外する処理を行う。例えば抽選テーブルを用いた抽選処理により、複数のゲーム媒体から1つのゲーム媒体が、ユーザに付与する抽選媒体として抽選されると、そのゲーム媒体については、その抽選テーブルの抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から除外されて削除される。そして、その後は、当該ゲーム媒体が削除された複数のゲーム媒体の中から、ユーザに付与されるゲーム媒体が抽選される。なお、複数の抽選テーブルから選択された抽選テーブルを用いて、抽選処理が行われ、抽選されたゲーム媒体が、選択された当該抽選テーブルから除外された場合に、複数の抽選テーブルのうちの当該抽選テーブル以外の抽選テーブルにおいても、抽選されたゲーム媒体を除外するようにしてもよい。 Further, the lottery table processing unit 102 performs a process of excluding the game medium determined to be given to the user by the lottery process from the game media to be drawn in at least one lottery table of the plurality of lottery tables. .. For example, when one game medium from a plurality of game media is drawn as a lottery medium to be given to a user by a lottery process using a lottery table, the game medium is a plurality of games to be drawn for the lottery table. It is excluded from the medium and deleted. Then, after that, the game medium given to the user is drawn from among the plurality of game media from which the game medium has been deleted. When the lottery process is performed using the lottery tables selected from the plurality of lottery tables and the selected game medium is excluded from the selected lottery tables, the lottery table is included in the plurality of lottery tables. The lottery game medium may be excluded from the lottery table other than the lottery table.

また表示処理部120は、複数の抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば表示処理部120は、複数の抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。複数の抽選テーブルの遷移状況は、複数の抽選テーブルの遷移構成(接続構成)の状況、抽選テーブル間の遷移確率の状況、或いは各抽選テーブルの滞在確率の状況などである。表示処理部120は、このような複数の抽選テーブルの遷移構成の状況、抽選テーブル間の遷移確率の状況、或いは各抽選テーブルの滞在確率の状況を、ユーザが視覚的に認識できるような画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize the transition status of the plurality of lottery tables. For example, the display processing unit 120 performs a process of displaying an image, a character, a symbol, an effect, or the like for causing the user to recognize the transition status of a plurality of lottery tables on the display unit 190. The transition status of the plurality of lottery tables is the status of the transition configuration (connection configuration) of the plurality of lottery tables, the status of the transition probability between the lottery tables, the status of the stay probability of each lottery table, and the like. The display processing unit 120 is an image that allows the user to visually recognize the status of the transition configuration of the plurality of lottery tables, the status of the transition probability between the lottery tables, or the status of the stay probability of each lottery table. Display characters, symbols, effects, etc.

また表示処理部120は、抽選処理に使用される今回の抽選テーブルをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルが選択され、選択された今回の抽選テーブルを用いて抽選処理が行われるが、表示処理部120は、この抽選処理に使用される今回の抽選テーブルをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。例えば複数の抽選テーブルのうちのどの抽選テーブルが使用されて抽選処理が行われているのかを、ユーザに認識させるための情報を表示する。或いは表示処理部120は、使用されている抽選テーブルの遷移確率や滞在確率などをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行ってもよい。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for causing the user to recognize the current lottery table used for the lottery process. For example, the current lottery table is selected from a plurality of lottery tables, and the lottery process is performed using the selected current lottery table. The display processing unit 120 displays the current lottery table used for the lottery process. Is performed on the display unit 190 to display an image, characters, symbols, effects, or the like for causing the user to recognize. For example, information for making the user recognize which lottery table among the plurality of lottery tables is used and the lottery process is performed is displayed. Alternatively, the display processing unit 120 may perform a process of displaying information for causing the user to recognize the transition probability, the stay probability, and the like of the lottery table used.

また表示処理部120は、所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば連続抽選などにより、所定の属性のゲーム媒体が連続して当選した場合に、表示処理部120は、所定の属性のゲーム媒体が連続当選したことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示部190に表示する処理を行う。所定の属性のゲーム媒体は、例えばSSR、SRなどの希少なゲーム媒体や、特定のヒーロー又はヒロインなどを表象した特定の種類のゲーム媒体などである。 Further, the display processing unit 120 performs a process of displaying information for making the user recognize that the game medium having a predetermined attribute is continuously assigned. For example, when a game medium having a predetermined attribute is continuously won by a continuous lottery or the like, the display processing unit 120 causes the user to recognize that the game medium having the predetermined attribute has been continuously won. Alternatively, a process of displaying an effect or the like on the display unit 190 is performed. The game medium having a predetermined attribute is, for example, a rare game medium such as SSR or SR, or a specific type of game medium representing a specific hero or heroine.

なお、以上に説明した図2の本実施形態のゲームシステムや処理は、図1(A)のサーバシステム500により実現したり、端末装置TMにより実現したり、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現するなどの種々の変形実施が可能である。 The game system and processing of the present embodiment of FIG. 2 described above may be realized by the server system 500 of FIG. 1A, realized by the terminal device TM, or distributed between the server system 500 and the terminal device TM. It is possible to carry out various modifications such as being realized by processing.

例えば本実施形態を1つのプログラム(アプリケーションプログラム)により実現する場合に、1つのプログラム内に、抽選パートとゲームパートを設けてもよい。抽選パートは、抽選処理などの抽選関連の処理を実行するプログラムモジュールであり、ガシャ関連の処理を実行するガシャパートである。ゲームパートは、ゲーム処理などのゲーム関連の処理を実行するプログラムモジュールである。ゲームパートでのゲームのジャンルは問わない。この場合に本実施形態のゲームシステムは、当該プログラムを実行する端末装置とサーバシステムで構成されるものであってもよいし、サーバシステムを用いずに、当該プログラムを実行する端末装置だけで構成されるものであってもよい。 For example, when the present embodiment is realized by one program (application program), a lottery part and a game part may be provided in one program. The lottery part is a program module that executes lottery-related processing such as lottery processing, and is a gasha part that executes gasha-related processing. The game part is a program module that executes game-related processing such as game processing. The genre of the game in the game part does not matter. In this case, the game system of the present embodiment may be composed of a terminal device for executing the program and a server system, or may be composed of only a terminal device for executing the program without using the server system. It may be what is done.

また本実施形態は、抽選パート(ガシャパート)とゲームパートが別々のプログラムになっているものであってもよい。この場合に、抽選パートを実行する端末装置において取得されたゲーム媒体の情報を、サーバシステムを経由したり、メモリーカードなどの携帯型情報記憶媒体を経由して、ゲームパートを実行する端末装置に読み込んで使用してもよい。また、この場合に、本実施形態のゲームシステムは、抽選パートとゲームパートをそれぞれ実行する端末装置とサーバシステムで構成されるものでもよいし、抽選パートを実行する端末及びサーバシステムと、ゲームパートを実行する端末装置で構成されるものであってもよい。或いは、抽選パートを実行する端末装置と、メモリーカードと、ゲームパートを実行する端末装置とにより、本実施形態のゲームシステムを実現してもよい。 Further, in this embodiment, the lottery part (Gasha part) and the game part may be separate programs. In this case, the information of the game medium acquired in the terminal device that executes the lottery part is transferred to the terminal device that executes the game part via the server system or a portable information storage medium such as a memory card. You may read and use it. Further, in this case, the game system of the present embodiment may be composed of a terminal device and a server system for executing the lottery part and the game part, respectively, or the terminal and the server system for executing the lottery part and the game part. It may be composed of a terminal device that executes the above. Alternatively, the game system of the present embodiment may be realized by a terminal device that executes a lottery part, a memory card, and a terminal device that executes a game part.

またサーバシステムを用いる場合は、抽選パートやゲームパートをサーバシステムで実行してもよい。また、サーバシステムが有する第1のサーバで抽選パートを実行し、サーバシステムが有する第2のサーバでゲームパートを実行してもよい。 When a server system is used, the lottery part and the game part may be executed on the server system. Further, the lottery part may be executed on the first server of the server system, and the game part may be executed on the second server of the server system.

以上に説明したいずれの構成の場合も、ユーザを特定するユーザ識別情報に基づいて、抽選パートやゲームパートが実行される。ユーザ識別情報は、例えばユーザIDや、ユーザが使用する端末装置の端末IDや、或いはユーザがプレイするゲームのゲームIDなどである。なお、上述のようにメモリーカード(携帯型情報記憶媒体)を使用する場合は、メモリーカードのIDをユーザ識別情報として用いてもよい。また本実施形態のプログラムとしては、スマートフォンのアプリケーションプログラム、家庭用ゲーム装置のゲームプログラム、PC用のゲームプログラム、スマートフォンやPC用のブラウザゲームプログラム、或いは業務用ゲーム装置のプログラムなどの種々のプログラムに適用できる。 In any of the configurations described above, the lottery part and the game part are executed based on the user identification information that identifies the user. The user identification information is, for example, a user ID, a terminal ID of a terminal device used by the user, a game ID of a game played by the user, or the like. When a memory card (portable information storage medium) is used as described above, the ID of the memory card may be used as the user identification information. Further, the programs of the present embodiment include various programs such as a smartphone application program, a home game device game program, a PC game program, a smartphone or PC browser game program, or a business game device program. Applicable.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail.

2.1 抽選テーブルの遷移
抽選テーブルを用いた抽選処理では、抽選テーブルによって設定される抽選確率などの抽選条件に基づいてゲーム媒体が抽選されて、ユーザに付与される。しかしながら、抽選処理を調整するパラ−メータとしては、抽選テーブルの抽選確率ぐらいしかなく、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できなかった。例えばSSR(ダブルスーパーレア)、SR(スーパーレア)などのゲーム媒体については、抽選テーブルにおいて抽選確率が低い確率に設定されている。従って、例えば10連ガシャなどの連続抽選において、SSRやSRのゲーム媒体が連続して当選することは希であり、連続抽選を行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることが難しかった。一方、SSRやSRのゲーム媒体が連続当選するように、SSRやSRのゲーム媒体の単体での当選の抽選確率を高くする手法も考えられる。しかしながら、この手法では、当選するのが希であるべきSSR等の抽選確率が不必要に高くなってしまい、望ましくない。
2.1 Transition of lottery table In the lottery process using the lottery table, the game medium is drawn based on the lottery conditions such as the lottery probability set by the lottery table and given to the user. However, as a parameter for adjusting the lottery process, there is only the lottery probability of the lottery table, and the lottery process that can respond to various requests cannot be realized. For example, for game media such as SSR (double super rare) and SR (super rare), the lottery probability is set to a low probability in the lottery table. Therefore, in a continuous lottery such as 10 consecutive Gasha, it is rare that the SSR or SR game medium is continuously won, and it is difficult to give the user an effective motivation for performing the continuous lottery. On the other hand, a method of increasing the lottery probability of winning the SSR or SR game medium alone is also conceivable so that the SSR or SR game medium is continuously won. However, this method is not desirable because the lottery probability of SSR or the like, which should be rarely won, becomes unnecessarily high.

そこで本実施形態では、複数の抽選テーブルを用意し、今回の抽選テーブルを用いて今回の抽選処理を行った後、遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルへと遷移させるか否かを判断して次回の抽選テーブルを選択する。例えば遷移させる場合には、遷移先の抽選テーブルを次回の抽選テーブルとして、次回の抽選処理を行い、遷移させない場合には、今回の抽選テーブルを次回の抽選テーブルとして、次回の抽選処理を行うようにする。このように抽選テーブルを順次に遷移させながら抽選処理を行うことで、SSRやSRなどの各レアリティ毎のゲーム媒体の抽選確率は変えることなく、例えばSSRやSRが連続で当選するようなゲーム媒体の排出内容の偏りについて実現でき、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できるようになる。 Therefore, in the present embodiment, a plurality of lottery tables are prepared, the current lottery process is performed using the current lottery table, and then the transition from the current lottery table to the transition destination lottery table is performed based on the transition conditions. Judge whether or not to select the next lottery table. For example, in the case of transition, the lottery table of the transition destination is used as the next lottery table, and the next lottery process is performed. To. By performing the lottery process while sequentially transitioning the lottery table in this way, the lottery probability of the game medium for each rarity such as SSR and SR is not changed, and for example, the game medium in which SSR and SR are continuously won. It will be possible to realize the bias of the discharge contents and to realize the lottery process that can respond to various requests.

次に図4を用いて本実施形態の手法の詳細について説明する。図4は、本実施形態の手法で用いられる抽選テーブルやその遷移構成の例である。図4では複数の抽選テーブルとして抽選テーブルTA、TB、TCが用意される。これらの抽選テーブルTA、TB、TCの各々には、他の抽選テーブルへの遷移条件が設定されている。例えば抽選テーブルTAからTBへはQ(A,B)=0.492の遷移確率で遷移する。別の言い方をすれば、抽選テーブルTAから遷移せずにTAに滞在する確率は、Q(A,A)=1−Q(A,B)=0.508となる。また抽選テーブルTBからTCへはQ(B,C)=0.31の遷移確率で遷移し、抽選テーブルTCからTBへはQ(C,B)=0.1903の遷移確率で遷移する。また抽選テーブルTBからTAへはQ(B,A)=0.04の遷移確率で遷移する。また抽選テーブルTBから遷移せずにTBに滞在する確率は、Q(B,B)=1−Q(B,C)−Q(B,A)=0.65になり、抽選テーブルTCから遷移せずにTCに滞在する確率は、Q(C,C)=1−Q(C,B)=0.8097になる。また複数の抽選テーブルの中からTA、TB、TCの各抽選テーブルが選択される選択確率は、各々、P(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104になる。 Next, the details of the method of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an example of a lottery table and its transition configuration used in the method of the present embodiment. In FIG. 4, lottery tables TA, TB, and TC are prepared as a plurality of lottery tables. Transition conditions to other lottery tables are set in each of these lottery tables TA, TB, and TC. For example, the lottery table TA is transitioned to TB with a transition probability of Q (A, B) = 0.492. In other words, the probability of staying in TA without transitioning from the lottery table TA is Q (A, A) = 1-Q (A, B) = 0.508. Further, the lottery table TB to TC has a transition probability of Q (B, C) = 0.31, and the lottery table TC to TB has a transition probability of Q (C, B) = 0.1903. Further, the lottery table TB is transitioned to TA with a transition probability of Q (B, A) = 0.04. The probability of staying in TB without transitioning from the lottery table TB is Q (B, B) = 1-Q (B, C) -Q (B, A) = 0.65, and the transition from the lottery table TC. The probability of staying at TC without doing so is Q (C, C) = 1-Q (C, B) = 0.8097. The selection probabilities that the TA, TB, and TC lottery tables are selected from the plurality of lottery tables are P (A) = 0.03, P (B) = 0.36896, and P (C) =, respectively. It becomes 0.60104.

そして抽選テーブルTAが選択された場合には、SSRの抽選確率は1.0となり、TAが選択されると100%の確率でSSRが当選する。このため抽選テーブルTAの選択確率はP(A)=0.03というように最も低くなっている。また抽選テーブルTBが選択された場合には、SR、Rの抽選確率は、各々、0.4、0.6となり、TBが選択されると40%の確率でSRが当選する。このため抽選テーブルTBの選択確率はP(B)=0.36896というように、抽選テーブルTAの選択確率P(A)よりは高いが、抽選テーブルTCの選択確率P(C)よりは低くなっている。また抽選テーブルTCが選択された場合には、SR、Rの抽選確率は、各々、0.0373、0.9627となり、殆どの場合、Rが抽選される。このため抽選テーブルTCの選択確率はP(C)=0.60104というように最も高くなっている。 When the lottery table TA is selected, the lottery probability of the SSR is 1.0, and when the TA is selected, the SSR is won with a 100% probability. Therefore, the selection probability of the lottery table TA is the lowest, such as P (A) = 0.03. When the lottery table TB is selected, the lottery probabilities of SR and R are 0.4 and 0.6, respectively, and when TB is selected, SR is won with a probability of 40%. Therefore, the selection probability of the lottery table TB is higher than the selection probability P (A) of the lottery table TA, such as P (B) = 0.36896, but lower than the selection probability P (C) of the lottery table TC. ing. When the lottery table TC is selected, the lottery probabilities of SR and R are 0.0373 and 0.9627, respectively, and in most cases, R is drawn. Therefore, the selection probability of the lottery table TC is the highest, such as P (C) = 0.60104.

図4の状態遷移を用いた場合には、SSRが排出される確率は、P(A)×1.0=0.03になる。SRが排出される確率は、P(B)×0.4+P(C)×0.0373=0.36896×0.4+0.60104×0.0373=0.17になる。Rが排出される確率は、P(B)×0.6+P(C)×0.9627=0.36896×0.6+0.60104×0.9627=0.8になる。即ち3%の確率でSSRが排出され、17%の確率でSRが排出され、80%の確率でRが排出される。 When the state transition of FIG. 4 is used, the probability that the SSR is discharged is P (A) × 1.0 = 0.03. The probability that SR is discharged is P (B) × 0.4 + P (C) × 0.0373 = 0.36896 × 0.4 + 0.60104 × 0.0373 = 0.17. The probability that R is discharged is P (B) × 0.6 + P (C) × 0.9627 = 0.36896 × 0.6 + 0.60104 × 0.9627 = 0.8. That is, SSR is discharged with a probability of 3%, SR is discharged with a probability of 17%, and R is discharged with a probability of 80%.

図4の状態遷移は、抽選テーブルの次回の選択確率が現在(今回)の選択確率のみから求まるマルコフ性を持つ確率過程となっている。例えば、従来よりマルコフ連鎖モンテカルロ法と呼ばれる手法が知られている。ここでマルコフ過程とは、マルコフ性を持つ確率過程のことをいい、状態遷移が現在の状態のみに依存する確率過程である。確率過程とは時間とともに変化する確率変数のことである。マルコフ連鎖とは、確率過程の一種であるマルコフ過程のうち、とりうる状態が離散的なものをいう。一方、サンプリングを用いて所望の値を求める計算方法としてモンテカルロ法と呼ばれる手法が知られている。そして確率空間のサンプリングにマルコフ連鎖を用いたモンテカルロ法が、マルコフ連鎖モンテカルロ法(以下、適宜、MCMC法と記載する。)と呼ばれる。 The state transition in FIG. 4 is a stochastic process in which the next selection probability of the lottery table has Markov property obtained only from the current (current) selection probability. For example, a method called the Markov chain Monte Carlo method has been conventionally known. Here, the Markov process refers to a stochastic process having Markov property, and is a stochastic process in which the state transition depends only on the current state. A stochastic process is a random variable that changes over time. A Markov chain is a Markov process, which is a kind of stochastic process, in which the possible states are discrete. On the other hand, a method called the Monte Carlo method is known as a calculation method for obtaining a desired value by using sampling. The Monte Carlo method using Markov chains for sampling the probability space is called the Markov chain Monte Carlo method (hereinafter, appropriately referred to as MCMC method).

例えば図4の状態遷移における抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率は下式(1)のように行列を用いて表すことができる。

Figure 2021132798
For example, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC in the state transition of FIG. 4 can be expressed using a matrix as shown in the following equation (1).
Figure 2021132798

上式(1)では、次回の選択確率P(A,i+1)、P(B,i+1)、P(C,i+1)は、今回の選択確率P(A,i)、P(B,i)、P(C,i)に基づいて、上式(1)の右辺の行列(以下、行列Mと呼ぶ。)を用いて求めることができ、マルコフ性を持つ確率過程となっている。行列Mの各要素は、図4の滞在確率Q(A,A)、Q(B,B)、Q(C,C)、遷移確率Q(A,B)、Q(B,A)、Q(B,C)、Q(C,B)により設定される。 In the above equation (1), the next selection probabilities P (A, i + 1), P (B, i + 1), P (C, i + 1) are the current selection probabilities P (A, i), P (B, i). , P (C, i), and can be obtained by using the matrix on the right side of the above equation (1) (hereinafter referred to as matrix M), which is a stochastic process having Markov property. Each element of the matrix M has stay probabilities Q (A, A), Q (B, B), Q (C, C), transition probabilities Q (A, B), Q (B, A), Q in FIG. It is set by (B, C) and Q (C, B).

例えば抽選テーブルTAの選択確率は、P(A,i+1)=0.508×P(A,i)+0.04×P(B,i)と表すことができる。即ち抽選テーブルTAの次回の選択確率P(A,i+1)は、抽選テーブルTAの今回の選択確率P(A,i)に対してTAの滞在確率Q(A,A)=0.508を乗算したものと、抽選テーブルTBの今回の選択確率P(B,i)に対して抽選テーブルTBからTAへの遷移確率Q(B,A)=0.04を乗算したものとの和として表すことができる。 For example, the selection probability of the lottery table TA can be expressed as P (A, i + 1) = 0.508 × P (A, i) + 0.04 × P (B, i). That is, the next selection probability P (A, i + 1) of the lottery table TA is obtained by multiplying the current selection probability P (A, i) of the lottery table TA by the stay probability Q (A, A) = 0.508 of TA. It is expressed as the sum of the result and the current selection probability P (B, i) of the lottery table TB multiplied by the transition probability Q (B, A) = 0.04 from the lottery table TB to TA. Can be done.

また抽選テーブルTBの選択確率は、P(B,i+1)=0.492×P(A,i)+0.65×P(B,i)+0.1903×P(C,i)と表すことができる。即ち次回の選択確率P(B,i+1)は、TAの今回の選択確率P(A,i)に対してTAからTBへの遷移確率Q(A,B)=0.492を乗算したものと、TBの今回の選択確率P(B,i)に対してTBの滞在確率Q(B,B)=0.65を乗算したものと、TCの今回の選択確率P(C,i)に対して、TCからTBへの遷移確率Q(C,B)=0.1903を乗算したものとの和として表すことができる。 The selection probability of the lottery table TB can be expressed as P (B, i + 1) = 0.492 × P (A, i) +0.65 × P (B, i) +0.1903 × P (C, i). can. That is, the next selection probability P (B, i + 1) is obtained by multiplying the current selection probability P (A, i) of TA by the transition probability Q (A, B) = 0.492 from TA to TB. , TB's current selection probability P (B, i) multiplied by TB's stay probability Q (B, B) = 0.65, and TC's current selection probability P (C, i) Therefore, it can be expressed as the sum of the transition probability from TC to TB multiplied by Q (C, B) = 0.1903.

また抽選テーブルTCの選択確率は、P(C,i+1)=0.31×P(B,i)+0.8097×P(C,i)と表すことができる。即ち次回の選択確率P(C,i+1)は、TBの今回の選択確率P(B,i)に対してTBからTCへの遷移確率Q(B,C)=0.31を乗算したものと、TCの今回の選択確率P(C,i)に対してTCの滞在確率Q(C,C)=0.8097を乗算したものとの和として表すことができる。 The selection probability of the lottery table TC can be expressed as P (C, i + 1) = 0.31 × P (B, i) + 0.8097 × P (C, i). That is, the next selection probability P (C, i + 1) is obtained by multiplying the current selection probability P (B, i) of TB by the transition probability Q (B, C) = 0.31 from TB to TC. , TC's current selection probability P (C, i) can be expressed as the sum of TC's stay probability Q (C, C) = 0.8097.

このように図4の状態遷移では、抽選テーブルTA、TB、TCの次回の選択確率P(A,i+1)、P(B,i+1)、P(C,i+1)が、現在の選択確率P(A,i)、P(B,i)、P(C,i)のみから求まる確率過程となっており、マルコフ性を持つ確率過程となっている。 Thus, in the state transition of FIG. 4, the next selection probabilities P (A, i + 1), P (B, i + 1), P (C, i + 1) of the lottery tables TA, TB, TC are the current selection probabilities P ( It is a stochastic process that can be obtained only from A, i), P (B, i), and P (C, i), and is a stochastic process with Markov property.

図4の状態遷移が定常分布となった場合を考えると、下式(2)が成り立つ。定常分布とは、状態遷移が無限回、遷移した場合にそれぞれの状態がたどり着く確率のことである。定常状態では、P(A,i+1)=P(A,i)=P(A)、P(B,i+1)=P(B,i)=P(B)、P(C,i+1)=P(C,i)=P(C)となると考えることができる。

Figure 2021132798
Considering the case where the state transition in FIG. 4 has a stationary distribution, the following equation (2) holds. The steady distribution is the probability that each state will be reached when the state transitions occur infinitely. In the steady state, P (A, i + 1) = P (A, i) = P (A), P (B, i + 1) = P (B, i) = P (B), P (C, i + 1) = P It can be considered that (C, i) = P (C).
Figure 2021132798

また選択確率P(A)、P(B)、P(C)については下式(3)が成り立つ。

Figure 2021132798
Further, the following equation (3) holds for the selection probabilities P (A), P (B), and P (C).
Figure 2021132798

上式(2)、(3)を線形代数により解くことで、図4に示した抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率P(A)、P(B)、P(C)を下式(4)のように求めることができる。

Figure 2021132798
By solving the above equations (2) and (3) by linear algebra, the selection probabilities P (A), P (B), and P (C) of the lottery tables TA, TB, and TC shown in FIG. It can be obtained as in 4).
Figure 2021132798

即ち図4の状態遷移が無限回、遷移した定常分布では、抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率はP(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104に収束すると考えることができる。このように、抽選テーブルTA、TB、TCの状態遷移を、図4のような状態遷移とすることで、抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率を、P(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104に設定できる。例えば、SSRが100%の確率で排出されるSSR確定の抽選テーブルTAの選択確率を、P(A)=0.03というように十分に小さくできる。またSRが40%の確率で排出される抽選テーブルTBの選択確率を、P(B)=0.36896というように、Rの抽選確率が高い抽選テーブルTCの選択確率P(C)=0.60104よりも小さくできる。 That is, in the steady distribution in which the state transitions in FIG. 4 have changed infinitely, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC are P (A) = 0.03, P (B) = 0.36896, P (C) =. It can be considered that it converges to 0.60104. In this way, by setting the state transitions of the lottery tables TA, TB, and TC to the state transitions as shown in FIG. 4, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC are set to P (A) = 0.03, P. (B) = 0.36896 and P (C) = 0.60104 can be set. For example, the selection probability of the lottery table TA for determining the SSR in which the SSR is discharged with a probability of 100% can be sufficiently reduced as P (A) = 0.03. Further, the selection probability of the lottery table TB in which SR is discharged with a probability of 40% is P (B) = 0.36896, and the selection probability P (C) = 0. It can be smaller than 60104.

例えば上式(1)に、(P(A,i),P(B,i),P(C,i))=(1,0,0)を代入すると、下式(5)に示すように、抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率は、(P(A,i+1),P(B,i+1),P(C,i+1))=(0.508,0.492,0)というように求まる。

Figure 2021132798
For example, substituting (P (A, i), P (B, i), P (C, i)) = (1,0,0) into the above equation (1), as shown in the following equation (5). In addition, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC are (P (A, i + 1), P (B, i + 1), P (C, i + 1)) = (0.508, 0.492, 0). I want to.
Figure 2021132798

即ち、現在、選択されている抽選テーブルがTAである場合には、次回においても、50.8%という高い確率で抽選テーブルTAが選択される。即ち、定常分布における抽選テーブルTAの選択確率は、P(A)=0.03というように非常に低いが、一旦、抽選テーブルTAが選択されれば、次回においても、高い確率で抽選テーブルTAが選択されて抽選処理が行われるようになる。 That is, when the currently selected lottery table is TA, the lottery table TA is selected with a high probability of 50.8% even in the next time. That is, the selection probability of the lottery table TA in the stationary distribution is very low, such as P (A) = 0.03, but once the lottery table TA is selected, there is a high probability that the lottery table TA will be selected next time. Is selected and the lottery process is performed.

また上式(1)に、(P(A,i),P(B,i),P(C,i))=(0,1,0)を代入すると、下式(6)に示すように、抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率は、(P(A,i+1),P(B,i+1),P(C,i+1))=(0.04,0.65,0.31)というように求まる。

Figure 2021132798
Substituting (P (A, i), P (B, i), P (C, i)) = (0,1,0) into the above equation (1), as shown in the following equation (6). In addition, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC are (P (A, i + 1), P (B, i + 1), P (C, i + 1)) = (0.04,0.65,0.31). It can be found like this.
Figure 2021132798

即ち、現在、選択されている抽選テーブルがTBである場合には、次回においても、65%という高い確率で抽選テーブルTBが選択されて、抽選処理が行われる。一方、SSR用の抽選テーブルTAに昇格する遷移の確率は4%というように非常に低く、31%の確率で、抽選テーブルTCに降格する遷移が行われる。 That is, when the currently selected lottery table is TB, the lottery table TB is selected with a high probability of 65% and the lottery process is performed even in the next time. On the other hand, the probability of the transition to be promoted to the lottery table TA for SSR is as low as 4%, and the transition to be demoted to the lottery table TC is performed with a probability of 31%.

例えば一般的なMCMC法では、後述の図9、図10で説明するように、状態遷移を多数回、繰り返した後に、確率変数のサンプリングを行う。これに対して本実施形態では、例えば図4において選択確率P(A)=0.03でSSR用の抽選テーブルTAが選択された後は、Q(A,A)=0.508の滞在確率で抽選テーブルTAが選択される。滞在確率は自己遷移確率と呼ぶことも可能である。例えばMCMC法のように状態遷移を多数回、繰り返した後に、サンプリングを行うのではなく、抽選テーブルの選択の際に例えば1回の状態遷移だけを行う。これにより、一度、抽選テーブルTAが選択されてSSRが排出されると、次回においても50.8%の確率でSSRが排出されるようになる。従って、抽選確率が極めて低いSSRであっても、一旦、排出されれば、高い確率で連続して排出されるようになる。なお、上記では、抽選テーブルの選択の際に1回の状態遷移だけを行うと説明したが、定常状態に戻るとみなせない程度の少ない回数(例えば10回以下)の状態遷移を行うようにしてもよい。即ち、遷移条件に基づく抽選テーブルの選択の際に複数回の状態遷移を行うようにしてもよい。例えば6面体のサイコロを振る処理を行って、出た目の数に相当する回数だけ状態遷移を行ってもよい。 For example, in a general MCMC method, as described in FIGS. 9 and 10 described later, a random variable is sampled after the state transition is repeated many times. On the other hand, in the present embodiment, for example, in FIG. 4, after the lottery table TA for SSR is selected with the selection probability P (A) = 0.03, the stay probability is Q (A, A) = 0.508. The lottery table TA is selected with. The stay probability can also be called the self-transition probability. For example, unlike the MCMC method, the state transition is repeated many times and then sampling is not performed, but when the lottery table is selected, for example, only one state transition is performed. As a result, once the lottery table TA is selected and the SSR is discharged, the SSR will be discharged with a probability of 50.8% in the next time as well. Therefore, even if the SSR has an extremely low lottery probability, once it is discharged, it will be continuously discharged with a high probability. In the above, it has been explained that only one state transition is performed when selecting the lottery table, but the state transition is performed a small number of times (for example, 10 times or less) that cannot be regarded as returning to the steady state. May be good. That is, the state transition may be performed a plurality of times when the lottery table is selected based on the transition condition. For example, the process of rolling the hexahedral dice may be performed, and the state transition may be performed as many times as the number of rolls.

例えばこれまでの抽選テーブルを用いた抽選処理では、SSRなどの排出確率が低いゲーム媒体が連続して当選することは極めて希であるため、連続した抽選指示を行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることが難しかった。これに対して本実施形態では、SSRなどの排出確率が低いゲーム媒体であっても、連続して当選する確率が高くなり、連続した抽選指示を行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。しかも本実施形態によれば、各ゲーム媒体の平均的な排出確率についてはそのままにして、排出確率が低い高レアリティのゲーム媒体が、まとまって排出されるようになる。即ち、前述したように図4の状態遷移によれば、定常状態においては、SSR、SR、Rの排出確率は、各々、0.03、0.17、0.8となり、3%の確率でSSRが排出され、17%の確率でSRが排出され、80%の確率でRが排出される。従って、SSR、SR、Rの平均的な排出確率については、それぞれのレアリティに応じた排出確率に維持される。しかしながら、一旦、SSRが当選して排出されると、次回においても高い確率でSSRが当選して排出されるようになる。例えば図4では抽選テーブルTAの選択確率P(A)に比べて、抽選テーブルTAへの滞在確率Q(A,A)を十分に高くすることで、極めて低い排出確率のSSRを連続当選され易くすることが可能なる。SRについても同様に、一旦、SRが当選して排出されると、次回においても高い確率でSRが当選して排出されるようになる。例えば図4では抽選テーブルTBの選択確率P(B)に比べて、抽選テーブルTBへの滞在確率Q(B,B)を高くすることで、低い排出確率のSRを連続当選され易くすることが可能なる。このように本実施形態によれば、SSR、SR、Rの平均的な排出確率については維持しながら、レアリティの高いゲーム媒体の連続当選の確率を高くすることができ、連続した抽選指示を行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 For example, in the lottery process using the lottery table so far, it is extremely rare that a game medium having a low emission probability such as SSR is continuously won, so it is an effective motivation to give a continuous lottery instruction. It was difficult to give to the user. On the other hand, in the present embodiment, even in a game medium having a low emission probability such as SSR, the probability of winning continuously increases, and the user is given an effective motivation to give continuous lottery instructions. be able to. Moreover, according to the present embodiment, the high rarity game media having a low emission probability are collectively discharged while keeping the average emission probability of each game medium as it is. That is, as described above, according to the state transition of FIG. 4, in the steady state, the emission probabilities of SSR, SR, and R are 0.03, 0.17, and 0.8, respectively, with a probability of 3%. SSR is discharged, SR is discharged with a probability of 17%, and R is discharged with a probability of 80%. Therefore, the average emission probabilities of SSR, SR, and R are maintained at the emission probabilities according to their respective rarities. However, once the SSR is won and discharged, the SSR will be won and discharged with a high probability in the next time as well. For example, in FIG. 4, by making the probability of staying in the lottery table TA sufficiently higher than the probability of staying in the lottery table TA (A, A) as compared with the probability of selecting P (A) of the lottery table TA, it is easy to continuously win SSRs having an extremely low emission probability. It is possible to do. Similarly, once the SR is won and discharged, the SR will be won and discharged with a high probability in the next time as well. For example, in FIG. 4, by increasing the probability of staying in the lottery table TB Q (B, B) as compared with the selection probability P (B) of the lottery table TB, it is possible to facilitate continuous winning of SRs with a low emission probability. It will be possible. As described above, according to the present embodiment, it is possible to increase the probability of continuous winning of a highly rare game medium while maintaining the average emission probability of SSR, SR, and R, and to give continuous lottery instructions. Effective motivation for things can be given to the user.

次に本実施形態の処理について詳細に説明する。図5は本実施形態の処理を説明するフローチャートである。まずゲームシステム(サーバシステム、抽選テーブル処理部、プロセッサ)は、選択条件に基づいて、複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択する(ステップS1)。図4を例にとれば、抽選テーブルTA、TB、TCの選択条件である選択確率は、各々、P(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104に設定されている。従って、P(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104の選択確率で、抽選テーブルTA、TB、TCの選択処理を行う。なお、この選択処理を、後述の図9、図10で説明するMCMC法を用いて行うことができる。例えば、図4の状態遷移を多数回繰り返すことで抽選テーブルの選択処理を実現する。 Next, the processing of this embodiment will be described in detail. FIG. 5 is a flowchart illustrating the processing of the present embodiment. First, the game system (server system, lottery table processing unit, processor) selects the current lottery table from a plurality of lottery tables based on the selection conditions (step S1). Taking FIG. 4 as an example, the selection probabilities, which are the selection conditions for the lottery tables TA, TB, and TC, are P (A) = 0.03, P (B) = 0.36896, and P (C) = 0, respectively. It is set to .60104. Therefore, the lottery tables TA, TB, and TC are selected with the selection probabilities of P (A) = 0.03, P (B) = 0.36896, and P (C) = 0.60104. This selection process can be performed by using the MCMC method described with reference to FIGS. 9 and 10 described later. For example, the lottery table selection process is realized by repeating the state transition of FIG. 4 many times.

次にゲームシステム(サーバシステム、抽選処理部、プロセッサ)は、選択された抽選テーブルを用いて抽選処理を実行する(ステップS2)。例えばステップS1で抽選テーブルTAが選択された場合には、100%の確率でSSRが排出される抽選処理が実行される。抽選テーブルTBが選択された場合には、40%の確率でSRが排出される抽選処理が実行され、抽選テーブルTCが選択された場合には、3.73%の確率でSRが排出される抽選処理が実行される。なお抽選処理により当選したゲーム媒体を、直ぐにはユーザに付与せずに、一連の抽選処理が終了した後に付与するようにしてもよい。 Next, the game system (server system, lottery processing unit, processor) executes the lottery process using the selected lottery table (step S2). For example, when the lottery table TA is selected in step S1, the lottery process in which the SSR is discharged is executed with a 100% probability. When the lottery table TB is selected, the lottery process in which SR is discharged with a probability of 40% is executed, and when the lottery table TC is selected, SR is discharged with a probability of 3.73%. The lottery process is executed. Note that the game medium won by the lottery process may not be given to the user immediately, but may be given after a series of lottery processes are completed.

次にゲームシステム(サーバシステム、抽選テーブル処理部、プロセッサ)は、遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断する(ステップS3)。例えば抽選テーブルTAが選択されている場合には、遷移確率Q(A,B)=0.492や滞在確率Q(A,A)=0.508などで設定される遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルであるTAから、遷移先の抽選テーブルであるTBに遷移させるか否かが判断される。抽選テーブルTBが選択されている場合には、遷移確率Q(B,A)=0.04、Q(B,C)=0.31や滞在確率Q(B,B)=0.65などで設定される遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルであるTBから、遷移先の抽選テーブルであるTA又はTCに遷移させるか否かが判断される。抽選テーブルTCが選択されている場合には、遷移確率Q(C,B)=0.1903や滞在確率Q(C,C)=0.8097などで設定される遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルであるTCから、遷移先の抽選テーブルであるTBに遷移させるか否かが判断される。 Next, the game system (server system, lottery table processing unit, processor) determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition conditions (step S3). For example, when the lottery table TA is selected, this time based on the transition conditions set by the transition probability Q (A, B) = 0.492, the stay probability Q (A, A) = 0.508, and the like. It is determined whether or not to transition from TA, which is the lottery table, to TB, which is the lottery table of the transition destination. When the lottery table TB is selected, the transition probability Q (B, A) = 0.04, Q (B, C) = 0.31, the stay probability Q (B, B) = 0.65, etc. Based on the transition condition to be set, it is determined whether or not to transition from TB, which is the current lottery table, to TA or TC, which is the transition destination lottery table. When the lottery table TC is selected, this time based on the transition conditions set by the transition probability Q (C, B) = 0.1903, the stay probability Q (C, C) = 0.8097, and the like. It is determined whether or not to transition from TC, which is a lottery table, to TB, which is a lottery table of the transition destination.

次にゲームシステム(サーバシステム、抽選テーブル処理部、プロセッサ)は、ステップS3での判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択する(ステップS4)。例えば今回の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを次回の抽選テーブルとして選択する。例えば今回の抽選テーブルがTAであるときに、ステップS3で抽選テーブルを遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルTBを次回の抽選テーブルとして選択し、遷移させないと判断した場合には、今回の抽選テーブルTAを次回の抽選テーブルとして選択する。抽選テーブルがTBであるときに、ステップS3で抽選テーブルを遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルTA又はTCを次回の抽選テーブルとして選択し、遷移させないと判断した場合には、今回の抽選テーブルTBを次回の抽選テーブルとして選択する。今回の抽選テーブルがTCであるときに、ステップS3で抽選テーブルを遷移させると判断した場合には、遷移先の抽選テーブルTBを次回の抽選テーブルとして選択し、遷移させないと判断した場合には、今回の抽選テーブルTCを次回の抽選テーブルとして選択する。 Next, the game system (server system, lottery table processing unit, processor) selects the next lottery table based on the determination result in step S3 (step S4). For example, either the current lottery table or the transition destination lottery table is selected as the next lottery table. For example, when it is determined in step S3 that the lottery table is to be transitioned when the lottery table this time is TA, the lottery table TB of the transition destination is selected as the next lottery table, and it is determined that the lottery table is not to be transitioned. , Select this lottery table TA as the next lottery table. When it is determined in step S3 that the lottery table is to be transitioned when the lottery table is TB, the lottery table TA or TC of the transition destination is selected as the next lottery table, and if it is determined not to be transitioned, The current lottery table TB is selected as the next lottery table. If it is determined in step S3 that the lottery table will be transitioned when the current lottery table is TC, the lottery table TB of the transition destination will be selected as the next lottery table, and if it is determined that the lottery table will not be transitioned, The current lottery table TC is selected as the next lottery table.

なおステップS4で、今回の抽選テーブルと遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかを次回の抽選テーブルとして選択する場合に、後述の図7(A)〜図7(C)、図8(A)〜図8(C)のように遷移先の抽選テーブルの個数は複数であってもよい。例えば図7(A)では、抽選テーブルTAの遷移先の抽選テーブルの個数は、TB、TCというように2個になっている。図8(C)では、抽選テーブルTEの遷移先の抽選テーブルの個数は、TA、TB、TC、TDというように4個になっている。またステップS4での次回の抽選テーブルの選択候補として、今回の抽選テーブルが除外されるようにしてもよい。例えば図7(A)〜図7(C)において、抽選テーブルTA、TB、TC、TDの滞在確率Q(A,A)、Q(B,B)、Q(C,C)又はQ(D,D)が0に設定されていてもよい。また図8(D)では今回の抽選テーブルに滞在することなく常に次の抽選テーブルに遷移している。 When either the current lottery table or the transition destination lottery table is selected as the next lottery table in step S4, FIGS. 7 (A) to 7 (C) and 8 (A) described later will be described. -As shown in FIG. 8C, the number of lottery tables at the transition destination may be plural. For example, in FIG. 7A, the number of lottery tables to which the lottery table TA is transitioned is two, such as TB and TC. In FIG. 8C, the number of lottery tables to which the lottery table TE is transitioned is four, such as TA, TB, TC, and TD. Further, the current lottery table may be excluded as a selection candidate for the next lottery table in step S4. For example, in FIGS. 7 (A) to 7 (C), the stay probabilities Q (A, A), Q (B, B), Q (C, C) or Q (D) of the lottery tables TA, TB, TC, TD. , D) may be set to 0. Further, in FIG. 8D, the transition to the next lottery table is always performed without staying at the lottery table this time.

次にゲームシステム(サーバシステム、抽選処理部、プロセッサ)は、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理を実行する(ステップS5)。例えば今回の抽選テーブルがTAであり、次回の抽選テーブルもTAである場合には、SSR確定の抽選テーブルTAを用いた抽選が、連続して実行されるようになる。また今回の抽選テーブルがTBであり、次回の抽選テーブルもTBである場合には、SRが40%の確率で排出される抽選テーブルTBを用いた抽選が、連続して実行されるようになる。 Next, the game system (server system, lottery processing unit, processor) executes the lottery process using the selected next lottery table (step S5). For example, when the current lottery table is TA and the next lottery table is also TA, the lottery using the SSR-confirmed lottery table TA will be continuously executed. Further, when the lottery table this time is TB and the next lottery table is also TB, the lottery using the lottery table TB in which SR is discharged with a probability of 40% will be continuously executed. ..

このように本実施形態では、複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルが選択され、選択された今回の抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。また抽選テーブルを遷移させるか否かが判断され、その判断結果に基づいて次回の抽選テーブルが選択され、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。 As described above, in the present embodiment, the current lottery table is selected from the plurality of lottery tables, and the lottery process is performed using the selected current lottery table. Further, it is determined whether or not to transition the lottery table, the next lottery table is selected based on the determination result, and the lottery process is performed using the selected next lottery table.

例えば、これまでの抽選テーブルを用いた抽選処理では、抽選の調整パラ−メータとしては、抽選テーブルの抽選確率ぐらいしかなく、多様な要望に対応できる抽選処理を実現することが難しかった。これに対して本実施形態の手法によれば、遷移条件に基づいて抽選テーブルを遷移させるか否かが判断され、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルが選択され、抽選処理が実行される。従って、抽選の調整パラメータとして、抽選条件のパラメータに加えて、遷移条件のパラメータを用いることが可能になる。これにより、例えば高いレアリティのゲーム媒体などの特定のゲーム媒体が連続して排出され易くすることなどが可能になり、多様な要望に対応できる抽選処理を実現できるようになる。従って、抽選テーブルを用いたこれまでの抽選処理では実現できなかった処理を実現することが可能になる。 For example, in the lottery process using the lottery table so far, the lottery adjustment parameter is only the lottery probability of the lottery table, and it is difficult to realize the lottery process that can respond to various requests. On the other hand, according to the method of the present embodiment, it is determined whether or not to transition the lottery table based on the transition condition, the next lottery table is selected based on the determination result, and the lottery process is executed. Therefore, as the adjustment parameter of the lottery, it is possible to use the parameter of the transition condition in addition to the parameter of the lottery condition. As a result, it becomes possible to facilitate continuous discharge of a specific game medium such as a game medium having a high rarity, and it becomes possible to realize a lottery process capable of responding to various requests. Therefore, it becomes possible to realize a process that could not be realized by the conventional lottery process using the lottery table.

なお図4では抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率がP(A)<P(B)<P(C)の関係になっている。例えばレアリティが高いゲーム媒体が排出される抽選テーブルほど選択確率が低くなるように設定されている。これによりゲーム媒体のレアリティに応じた選択確率の設定が可能になる。またSSRを排出する抽選テーブルTAでは、選択確率P(A)に比べて滞在確率Q(A,A)が十分に大きくなっている。これにより、レアリティが高いゲーム媒体が連続当選し易くなるような抽選テーブルやその遷移を実現できるようになる。また抽選テーブルTAからTBに降格する遷移の遷移確率Q(A,B)に比べて、抽選テーブルTBからTAに昇格する遷移の遷移確率Q(B,A)が小さくなっている。これにより、昇格する遷移の確率の方が降格する遷移の確率よりも低くなるような抽選テーブルの遷移を実現できる。昇格する遷移とは、例えばレアリティの高いゲーム媒体の獲得の確率が高くなるような抽選テーブルへの遷移であり、降格する遷移とは、例えばレアリティの高いゲーム媒体の獲得の確率が低くなるような抽選テーブルへの遷移である。 In FIG. 4, the selection probabilities of the lottery tables TA, TB, and TC have a relationship of P (A) <P (B) <P (C). For example, the selection probability is set to be lower as the lottery table discharges a game medium having a higher rarity. This makes it possible to set the selection probability according to the rarity of the game medium. Further, in the lottery table TA that discharges the SSR, the stay probability Q (A, A) is sufficiently larger than the selection probability P (A). This makes it possible to realize a lottery table and its transition that facilitates continuous winning of highly rare game media. Further, the transition probability Q (B, A) of the transition from the lottery table TB to TA is smaller than the transition probability Q (A, B) of the transition from the lottery table TA to TB. As a result, it is possible to realize a transition of the lottery table in which the probability of the transition to be promoted is lower than the probability of the transition to be demoted. The promotion transition is, for example, a transition to a lottery table in which the probability of acquiring a highly rare game medium is high, and the demotion transition is, for example, a transition in which the probability of acquiring a highly rare game medium is low. It is a transition to the lottery table.

図6は本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。図6は10連ガシャなどの連続ガシャに本実施形態の手法を適用した場合の処理例である。 FIG. 6 is a flowchart illustrating a detailed processing example of the present embodiment. FIG. 6 is a processing example when the method of the present embodiment is applied to a continuous gasha such as a 10-series gasha.

まずゲームシステムは、ユーザによりn回の連続抽選の指示が行われたか否かを判断する(ステップS11)。例えば10連ガシャの場合にはn=10となり、11連ガシャの場合にはn=11となる。なお、ユーザの操作によらずに、クエストやミッションの達成により自動的に連続抽選の指示が行われるようにしてもよい。そしてゲームシステムは、n回の連続抽選の指示が行われた場合には、選択条件に基づいて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する(ステップS12)。図4を例にとれば、抽選テーブルTA、TB、TCの中から、P(A)=0.03、P(B)=0.36896、P(C)=0.60104の選択確率による選択条件に基づいて、第1回目の抽選テーブルを選択する。なおMCMC法により状態遷移を多数回繰り返すことで抽選テーブルの選択処理を実現してもよい。 First, the game system determines whether or not the user has instructed the continuous lottery n times (step S11). For example, in the case of 10 consecutive Gasha, n = 10, and in the case of 11 consecutive Gasha, n = 11. In addition, the continuous lottery instruction may be automatically given by the achievement of the quest or the mission without the operation of the user. Then, when the instruction of the continuous lottery is given n times, the game system selects the first lottery table from the plurality of lottery tables based on the selection condition (step S12). Taking FIG. 4 as an example, selection from the lottery tables TA, TB, and TC based on the selection probability of P (A) = 0.03, P (B) = 0.36896, and P (C) = 0.60104. The first lottery table is selected based on the conditions. The lottery table selection process may be realized by repeating the state transition many times by the MCMC method.

次にゲームシステムは、第1回目用の抽選テーブルを用いて第1回目の抽選処理を実行する(ステップS13)。例えば第1回目用として図4の抽選テーブルTAが選択された場合には、SSRの抽選確率が100%となる抽選条件で抽選処理が実行される。第1回目用として抽選テーブルTBが選択された場合には、SRの抽選確率が40%となり、Rの抽選確率が60%となる抽選処理が実行される。第1回目用として抽選テーブルTCが選択された場合には、SRの抽選確率が3.73%となり、Rの抽選確率が96.27%となる抽選処理が実行される。 Next, the game system executes the first lottery process using the first lottery table (step S13). For example, when the lottery table TA of FIG. 4 is selected for the first time, the lottery process is executed under the lottery condition that the lottery probability of SSR is 100%. When the lottery table TB is selected for the first time, the lottery process in which the SR lottery probability is 40% and the R lottery probability is 60% is executed. When the lottery table TC is selected for the first time, the lottery process is executed in which the SR lottery probability is 3.73% and the R lottery probability is 96.27%.

次にゲームシステムは、遷移条件に基づいて、第2回用の抽選テーブルを選択する(ステップS14)。例えば第1回目用として図4の抽選テーブルTAが選択された場合には、49.2%の確率で抽選テーブルTBに遷移し、50.8%の確率で抽選テーブルTAに留まるという遷移条件に基づいて、抽選テーブルTA、TBのいずれかが第2回目用の抽選テーブルとして選択される。第1回目用として抽選テーブルTBが選択された場合には、各々、4%、31%の確率で、抽選テーブルTA、TCに遷移し、65%の確率で抽選テーブルTBに留まるという遷移条件に基づいて、抽選テーブルTA、TB、TCのいずれかが第2回目用の抽選テーブルとして選択される。第2回目用として抽選テーブルTCが選択された場合には、19.03%の確率で抽選テーブルTBに遷移し、80.97%の確率で抽選テーブルTCに留まるという遷移条件に基づいて、抽選テーブルTB、TCのいずれかが第2回目用の抽選テーブルとして選択される。 Next, the game system selects the second lottery table based on the transition condition (step S14). For example, when the lottery table TA of FIG. 4 is selected for the first time, the transition condition is that the lottery table TA is transitioned to the lottery table TB with a probability of 49.2% and stays at the lottery table TA with a probability of 50.8%. Based on this, either the lottery table TA or TB is selected as the second lottery table. When the lottery table TB is selected for the first time, there is a 4% and 31% probability of transitioning to the lottery table TA and TC, and a 65% probability of staying at the lottery table TB. Based on this, any of the lottery tables TA, TB, and TC is selected as the second lottery table. When the lottery table TC is selected for the second time, the lottery is based on the transition condition that the lottery table TC is transitioned to the lottery table TB with a probability of 19.03% and stays at the lottery table TC with a probability of 80.97%. Either the table TB or TC is selected as the second lottery table.

次にi=2に設定され、ゲームシステムは、前回に選択された第i回目用の抽選テーブルを用いて第i回目の抽選処理を実行する(ステップS15、S16)。即ち、前回に選択された第2回目用の抽選テーブルを用いて第2回目の抽選処理が実行される。そして遷移条件に基づいて、第i+1回目用の抽選テーブルを選択する(ステップS17)。例えば図4に示した遷移確率や滞在確率などに設定される遷移条件に基づいて、第2回目用の抽選テーブルと、第2回目用の抽選テーブルの遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかが、第3回目の抽選処理に使用される第3回目用の抽選テーブルとして選択される。そしてi=nに達したか否かが判断されて、i=nに達してない場合には、i=i+1として、ステップS16に戻る(ステップS18、S19)。そして前回に選択された第3回目用の抽選テーブルを用いて第3回目の抽選処理が実行され、第3回目用の抽選テーブルとその遷移先の抽選テーブルのうちのいずれかが、第4回目用の抽選テーブルとして選択される。このようにしてi=nに達するまで、ステップS16〜S19の処理が繰り返され、i=nに達すると処理が終了する。 Next, i = 2 is set, and the game system executes the i-th lottery process using the i-th lottery table selected last time (steps S15 and S16). That is, the second lottery process is executed using the second lottery table selected last time. Then, based on the transition condition, the lottery table for the i + 1th time is selected (step S17). For example, based on the transition conditions set in the transition probability, the stay probability, etc. shown in FIG. 4, either the second lottery table or the transition destination lottery table of the second lottery table is used. , Selected as the third lottery table used for the third lottery process. Then, it is determined whether or not i = n has been reached, and if i = n has not been reached, i = i + 1 and the process returns to step S16 (steps S18 and S19). Then, the third lottery process is executed using the third lottery table selected last time, and either the third lottery table or the transition destination lottery table is the fourth time. Selected as a lottery table for. In this way, the processes of steps S16 to S19 are repeated until i = n is reached, and when i = n is reached, the process ends.

以上のように図6の詳細な処理例によれば、n回の連続抽選の指示が行われると、第1回目用の抽選テーブルが選択されて第1回目の抽選処理が行われた後、遷移条件に応じた抽選テーブルの遷移が行われながら、第2回目用〜第n回目用の抽選テーブルを用いた第2回目〜第n回目の抽選処理が実行されるようになる。これにより、抽選処理に使用される抽選テーブルを遷移させながら、10連ガシャなどの連続抽選処理を実行できるようになる。そして、連続する抽選処理において、例えば高いレアリティのゲーム媒体などの特定のゲーム媒体が連続して排出され易くすることなどが可能になり、多様な要望に対応できる連続抽選処理を実現できるようになる。 As described above, according to the detailed processing example of FIG. 6, when the instruction of the continuous lottery n times is given, the lottery table for the first time is selected and the lottery process for the first time is performed. While the lottery table is transitioned according to the transition conditions, the second to nth lottery processes using the second to nth lottery tables are executed. As a result, it becomes possible to execute a continuous lottery process such as 10 consecutive gashas while changing the lottery table used for the lottery process. Then, in the continuous lottery process, it becomes possible to facilitate continuous discharge of a specific game medium such as a game medium having a high rarity, and it becomes possible to realize a continuous lottery process capable of responding to various requests. ..

なお本実施形態の処理としては種々の変形実施が可能である。例えば抽選テーブルの遷移処理と抽選処理の順番は任意であり、ユーザに付与するゲーム媒体を決定した後に、抽選テーブルの移行先を決めてもよい。例えば抽選テーブルを遷移させた後に、抽選処理によりゲーム媒体を付与してもよいし、抽選処理によりゲーム媒体を付与した後に、抽選テーブルを遷移させてもよい。また抽選によってユーザに付与することが決まったゲーム媒体は、連続抽選処理の各抽選処理のタイミングで付与する必要は無く、例えば連続抽選処理の全てが終了したタイミングなどで、ユーザにゲーム媒体を付与してもよい。例えばSSRなどの特定のゲーム媒体が当選した場合に、各抽選処理のタイミングではそのゲーム媒体の具体的な内容についてはユーザに提示せず、連続抽選処理の終了後に、その具体的な内容を提示するようにしてもよい。また連続抽選処理は、必ずしも時間的に連続して行われる必要はなく、1つの抽選処理と次の抽選処理の間が時間的に離れていてもよい。例えばログインの後に今回の抽選処理を実行し、日付が変わって以降の最初のログインの後に次回の抽選処理を実行するようにしてもよい。また抽選テーブルの遷移処理をリアルタイムに実行せずに、抽選テーブルの遷移処理に基づき取得されて展開されたゲーム媒体の確率分布を用いて、連続抽選処理などの抽選処理を実行する変形実施も可能である。また同じ1つの抽選テーブルで抽選確率などの抽選条件を変えたものを、複数の抽選テーブルと見なしてもよい。 It should be noted that various modifications can be performed as the processing of the present embodiment. For example, the order of the transition process of the lottery table and the lottery process is arbitrary, and the transfer destination of the lottery table may be determined after the game medium to be given to the user is determined. For example, after the lottery table is changed, the game medium may be given by the lottery process, or the game medium may be given by the lottery process, and then the lottery table may be changed. Further, the game medium determined to be given to the user by the lottery does not need to be given at the timing of each lottery process of the continuous lottery process. For example, the game medium is given to the user at the timing when all the continuous lottery processes are completed. You may. For example, when a specific game medium such as SSR is won, the specific content of the game medium is not presented to the user at the timing of each lottery process, and the specific content is presented after the continuous lottery process is completed. You may try to do it. Further, the continuous lottery process does not necessarily have to be performed continuously in time, and one lottery process and the next lottery process may be separated in time. For example, the current lottery process may be executed after login, and the next lottery process may be executed after the first login after the date changes. It is also possible to execute a lottery process such as a continuous lottery process using the probability distribution of the game medium acquired and developed based on the lottery table transition process without executing the lottery table transition process in real time. Is. Further, the same one lottery table in which the lottery conditions such as the lottery probability are changed may be regarded as a plurality of lottery tables.

また複数の抽選テーブルとその遷移態様については種々の変形実施が可能である。図7(A)〜図7(C)、図8(A)〜図8(D)は、抽選テーブルの種々の遷移構成例の説明図である。 Further, various modifications can be made to the plurality of lottery tables and their transition modes. 7 (A) to 7 (C) and 8 (A) to 8 (D) are explanatory views of various transition configuration examples of the lottery table.

例えば図7(A)に示すように抽選テーブルTAからTCに遷移する経路があってもよい。図7(A)では、例えば低い遷移確率Q(A,C)で抽選テーブルTAからTCに降格する遷移経路がある。或いは図7(B)に示すように抽選テーブルTCからTAに遷移する経路があってもよい。図7(B)では、例えば低い遷移確率Q(C,A)で抽選テーブルTCからTAに昇格する遷移経路がある。また抽選テーブルの個数は図4のように3個には限定されず、4個以上であってもよいし、2個とする変形実施も可能である。例えば図7(C)では、抽選テーブルTA、TB、TCに加えて抽選テーブルTDが設けられている。そして抽選テーブルTCとTDの間では、遷移確率Q(C,D)、Q(D,C)の遷移条件で遷移し、抽選テーブルTBとTDの間では遷移確率Q(B,D)、Q(D,B)の遷移条件で遷移する。図7(C)において更に5個目の不図示の抽選テーブルTEを設けてもよい。 For example, as shown in FIG. 7A, there may be a route for transitioning from the lottery table TA to TC. In FIG. 7 (A), for example, there is a transition route in which the lottery table TA is demoted to TC with a low transition probability Q (A, C). Alternatively, as shown in FIG. 7B, there may be a route for transitioning from the lottery table TC to TA. In FIG. 7B, for example, there is a transition path in which the lottery table TC is promoted to TA with a low transition probability Q (C, A). Further, the number of lottery tables is not limited to three as shown in FIG. 4, and may be four or more, or can be modified to two. For example, in FIG. 7C, a lottery table TD is provided in addition to the lottery tables TA, TB, and TC. Then, the transition between the lottery tables TC and TD is made under the transition conditions of the transition probabilities Q (C, D) and Q (D, C), and the transition probabilities Q (B, D) and Q are between the lottery tables TB and TD. The transition is made under the transition conditions (D, B). In FIG. 7C, a fifth lottery table TE (not shown) may be further provided.

また抽選テーブル間の遷移経路についても、図4に示すような遷移経路には限定されず、例えば複数の遷移経路を設けるなどの種々の変形実施が可能である。例えば図8(A)では、抽選テーブルTAとTCの間に、抽選テーブルTBを介した遷移経路の他に、抽選テーブルTB’を介した遷移経路を設けている。抽選テーブルTB’は例えば抽選テーブルTBの派生のテーブルであり、例えば抽選確率などの抽選条件が同一又は類似の設定になっている。そして例えば抽選テーブルTBとTB’とでは、排出されるゲーム媒体の種類やレアリティの度合いが異なっている。或いは逆に、抽選テーブルTBとTB’とで、排出されるゲーム媒体の種類やレアリティの度合いを同一又は類似に設定して、抽選条件を異ならせてもよい。図8(B)では、抽選テーブルTBとTCの間の遷移経路に加えて、抽選テーブルTBとTC’の間の遷移経路が設けられている。抽選テーブルTC’も抽選テーブルTCの派生のテーブルになっている。 Further, the transition route between the lottery tables is not limited to the transition route as shown in FIG. 4, and various modifications such as providing a plurality of transition routes can be performed. For example, in FIG. 8A, a transition route via the lottery table TB'is provided between the lottery tables TA and TC in addition to the transition route via the lottery table TB. The lottery table TB'is, for example, a table derived from the lottery table TB, and the lottery conditions such as the lottery probability are the same or similar settings. Then, for example, the lottery tables TB and TB'are different in the type of game medium to be discharged and the degree of rarity. Alternatively, conversely, the lottery conditions may be different by setting the type of the game medium to be discharged and the degree of rarity to be the same or similar in the lottery tables TB and TB'. In FIG. 8B, in addition to the transition route between the lottery tables TB and TC, a transition route between the lottery tables TB and TC'is provided. The lottery table TC'is also a derivative table of the lottery table TC.

図8(C)では、ヒーローのゲーム媒体が排出される抽選テーブルTAと、ヒロインのゲーム媒体が排出される抽選テーブルTDと、ペットのゲーム媒体が排出される抽選テーブルTEが設けられている。これらのヒーロー、ヒロイン、ペットのゲーム媒体は、例えば高いレアリティのゲーム媒体になっている。例えば抽選テーブルTA、TD、TEの選択確率は、他の抽選テーブルTB、TCに比べて低くなっている。一方、抽選テーブルTA、TD、TEの滞在確率は、それぞれの選択確率に比べて高くなっている。これにより、一度、抽選テーブルTA、TD、TEが選択されると、次回もその抽選テーブルに滞在する確率が高くなり、ヒーロー、ヒロイン又はペットのゲーム媒体が連続当選され易くなるような遷移条件に設定されている。例えばユーザがヒーローのゲーム媒体の収集を目指している場合には、例えば特定のアイテムを使用するなどして、抽選テーブルTAが選択され易くなるようにして、収集しているヒーローのゲーム媒体の連続獲得を目指すことになる。一方、ユーザがヒロイン又はペットのゲーム媒体の収集を目指している場合には、例えば特定のアイテムを使用するなどして、抽選テーブルTD又はTEが選択され易くなるようにして、収集しているヒロイン又はペットのゲーム媒体の連続獲得を目指すことになる。 In FIG. 8C, a lottery table TA in which the game medium of the hero is discharged, a lottery table TD in which the game medium of the heroine is discharged, and a lottery table TE in which the game medium of the pet is discharged are provided. The game media of these heroes, heroines, and pets have become, for example, high rarity game media. For example, the selection probability of the lottery tables TA, TD, and TE is lower than that of the other lottery tables TB and TC. On the other hand, the stay probabilities of the lottery tables TA, TD, and TE are higher than the selection probabilities of each. As a result, once the lottery tables TA, TD, and TE are selected, the probability of staying at the lottery table will increase again, and the transition conditions will make it easier for the game media of the hero, heroine, or pet to be continuously won. It is set. For example, when the user aims to collect the game medium of the hero, the lottery table TA can be easily selected by using a specific item, for example, and the game medium of the hero being collected is continuous. You will aim for acquisition. On the other hand, when the user aims to collect the heroine or pet game medium, the heroine is being collected so that the lottery table TD or TE can be easily selected by using, for example, a specific item. Alternatively, the aim is to continuously acquire pet game media.

また図8(D)では、10個の抽選テーブルTA、TB、TC・・・TJが環状に接続されている。そして抽選テーブルTAからTB、TBからTC、TCからTD・・・TIからTJ、TJからTAの遷移確率Q(A,B)、Q(B,C)、Q(C,D)・・・Q(I,J)、Q(J,A)は1.0に設定されており、100%の遷移確率で次の抽選テーブルに遷移する。即ち滞在確率が0%に設定されている。そして抽選テーブルTA〜TIについては、SSRの抽選確率が0.0に設定されているが、抽選テーブルTJではSSRの抽選確率は0.3に設定されており、抽選テーブルTJでは30%の確率でSSRが排出される。10連ガシャの第1回目では、抽選テーブルTA〜TJの中から1つの抽選テーブルが選択される。TA〜TJの各抽選テーブルの選択確率は0.1に設定されている。図8(D)に示すような遷移構成の抽選テーブルTA〜TJを用いれば、10連ガシャにおいて3%の排出確率でSSRが排出されるような抽選処理を実現できる。例えば図8(D)では、10連ガシャにおいて、SSRが複数回、当たることはないが、SSRが全く当たらない確率を70%に設定できる。例えば10連ガシャにおいて、SSRの抽選確率が3%である抽選処理を10回繰り返すと、SSRが全く当たらない確率は、(1−0.3)10=0.9710=0.737となり、73.7%になるため、SSRが全く当たらない確率を70%に設定することはできない。これに対して図8(D)では、SSRが複数回、当たることはないが、その代わりに10連ガシャにおいてSSRが全く当たらない確率を70%にすることが可能になり、3.7%の分だけリスクヘッジをすることが可能になる。 Further, in FIG. 8D, ten lottery tables TA, TB, TC ... TJ are connected in a ring shape. Then, the lottery table TA to TB, TB to TC, TC to TD ... TI to TJ, TJ to TA transition probabilities Q (A, B), Q (B, C), Q (C, D) ... Q (I, J) and Q (J, A) are set to 1.0, and the next lottery table is transitioned with a 100% transition probability. That is, the stay probability is set to 0%. For the lottery tables TA to TI, the lottery probability of SSR is set to 0.0, but the lottery probability of SSR is set to 0.3 in the lottery table TJ, and the probability of 30% in the lottery table TJ. SSR is discharged at. In the first round of 10 consecutive Gasha, one lottery table is selected from the lottery tables TA to TJ. The selection probability of each lottery table of TA to TJ is set to 0.1. By using the lottery tables TA to TJ having a transition configuration as shown in FIG. 8 (D), it is possible to realize a lottery process in which SSR is discharged with a probability of 3% in 10 consecutive Gasha. For example, in FIG. 8D, the probability that the SSR does not hit at all can be set to 70% in the 10-series Gasha, although the SSR does not hit a plurality of times. For example, in 10 consecutive Gasha, if the lottery process in which the SSR lottery probability is 3% is repeated 10 times, the probability that the SSR will not be won at all becomes (1-0.3) 10 = 0.97 10 = 0.737. Since it is 73.7%, the probability that the SSR will not hit at all cannot be set to 70%. On the other hand, in FIG. 8 (D), the SSR does not hit multiple times, but instead, the probability that the SSR does not hit at all in 10 consecutive Gasha can be set to 70%, which is 3.7%. It becomes possible to hedge the risk by the amount of.

また前述したように第1の回目の抽選テーブルの選択処理をMCMC法により実現してもよい。例えば図9、図10はMCMC法についての説明図である。 Further, as described above, the first selection process of the lottery table may be realized by the MCMC method. For example, FIGS. 9 and 10 are explanatory views of the MCMC method.

図9では、i=1となる1回目(1連目)の抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率P(A,1)、P(B,1)、P(C,1)は、各々、33%、33%、34%に設定されている。この場合のSSRの排出確率は33%×1.0=33%になり、SRの排出確率は33%×0.4+34%×0.0373=14.468%になる。またRの排出確率は33%×0.6+34%×0.9627=52.532%になる。 In FIG. 9, the selection probabilities P (A, 1), P (B, 1), and P (C, 1) of the first (first station) lottery table TA, TB, and TC where i = 1 are obtained, respectively. , 33%, 33%, 34%. In this case, the emission probability of SSR is 33% × 1.0 = 33%, and the emission probability of SR is 33% × 0.4 + 34% × 0.0373 = 14.468%. The emission probability of R is 33% × 0.6 + 34% × 0.9627 = 52.532%.

そしてi=2となる2回目(2連目)の選択確率P(A,2)、P(B,2)、P(C,2)は、初期ベクトルである(P(A,1),P(B,1),P(C,1))に対して、前述の式(1)の行列Mを乗算することで求められる。例えば図9では、P(A,2)、P(B,2)、P(C,2)は、各々、18.084%、44.156%、37.760%になり、これらの選択確率に基づくSSR、SR、Rの排出確率は、各々、18.084%、19.071%、62.845%になる。次にi=3となる3回目の選択確率P(A,3)、P(B,3)、P(C,3)は、(P(A,2),P(B,2),P(C,2))に対して行列Mを乗算することで求められる。例えば図9では、P(A,3)、P(B,3)、P(C,3)は、各々、10.953%、44.785%、44.263%になり、これらの選択確率に基づくSSR、SR、Rの排出確率は、各々、10.953%、19.565%、69.482%になる。 The second (second) selection probabilities P (A, 2), P (B, 2), and P (C, 2) at which i = 2 are initial vectors (P (A, 1), It is obtained by multiplying P (B, 1), P (C, 1)) by the matrix M of the above equation (1). For example, in FIG. 9, P (A, 2), P (B, 2), and P (C, 2) are 18.084%, 44.156%, and 37.760%, respectively, and their selection probabilities. The emission probabilities of SSR, SR, and R based on the above are 18.084%, 19.071%, and 62.845%, respectively. Next, the third selection probabilities P (A, 3), P (B, 3), and P (C, 3) at which i = 3 are (P (A, 2), P (B, 2), P. It is obtained by multiplying (C, 2)) by the matrix M. For example, in FIG. 9, P (A, 3), P (B, 3), and P (C, 3) are 10.953%, 44.785%, and 44.263%, respectively, and their selection probabilities. The emission probabilities of SSR, SR, and R based on the above are 10.953%, 19.565%, and 69.482%, respectively.

このようにMCMC法では、無限ループで行列Mを乗算する動作を繰り返す。そして定常状態に収束したか否かを判断する。例えばゲーム媒体の排出確率が、ある区間のn連全部(例えばn=10)で誤差0.0005%以内に収まる回数i=icvを求める。図9、図10では例えばi=icv=24で、定常状態に収束していると判断できる。即ち、選択確率P(A,24)、P(B,24)、P(C,24)は、各々、3.000%、36.896%、60.104%に収束しており、これらの選択確率に基づくSSR、SR、Rの排出確率は、各々、3.000%、17.000%、80.000%に収束している。そしてMCMC法では、例えばi=icv以上となるランダムな値を求め、その値に対応する回数だけ状態を遷移させる。このようにi=icv以上となるランダムな値を求めるのは、例えば図8(D)のように周期性があって定常状態の無いマルコフ連鎖において一様な分布を得るためである。以上のようにMCMC法では定常状態に収束するまで状態遷移を多数回繰り返すが、本実施形態では、抽選テーブルの選択の際に例えば1回(或いは前述したように複数回)の状態遷移だけを行うようにしている。 In this way, in the MCMC method, the operation of multiplying the matrix M in an infinite loop is repeated. Then, it is determined whether or not it has converged to the steady state. For example, the number of times i = icv in which the emission probability of the game medium falls within an error of 0.0005% for all n stations in a certain section (for example, n = 10) is obtained. In FIGS. 9 and 10, for example, i = icv = 24, and it can be determined that the state has converged to the steady state. That is, the selection probabilities P (A, 24), P (B, 24), and P (C, 24) converge to 3.000%, 36.896%, and 60.104%, respectively. The emission probabilities of SSR, SR, and R based on the selection probability have converged to 3.000%, 17.000%, and 80.000%, respectively. Then, in the MCMC method, for example, a random value such that i = icv or more is obtained, and the state is changed as many times as the number of times corresponding to the value. The reason for obtaining a random value such that i = icv or more is to obtain a uniform distribution in a Markov chain having periodicity and no steady state as shown in FIG. 8 (D), for example. As described above, in the MCMC method, the state transition is repeated many times until it converges to the steady state, but in the present embodiment, when selecting the lottery table, for example, only one state transition (or a plurality of state transitions as described above) is performed. I try to do it.

2.2 変更処理、表示処理
本実施形態では、例えば図6のステップS12の第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件の変更処理を行う。例えば所定の変更条件が満たされた場合に、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際に使用する選択条件を変更する。図11は、抽選テーブルの選択条件を変更する処理の例を説明するフローチャートである。
2.2 Change processing, display processing In the present embodiment, for example, the selection condition change processing when selecting the first lottery table in step S12 of FIG. 6 is performed. For example, when a predetermined change condition is satisfied, the selection condition used when selecting the first lottery table from a plurality of lottery tables is changed. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process of changing the selection conditions of the lottery table.

まずゲームシステムは、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、選択条件についての変更条件が満たされたかを判断する(ステップS21)。ゲーム状況は、ゲームの進行状況、ゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、ステージクリア数の状況、或いはゲームのマップや環境の状況などである。ゲームプレイ状況は、ゲーム操作の状況、ゲームプレイの回数や頻度の状況、或いはログイン状況などである。アイテムの状況は、アイテムの使用状況や所持状況である。抽選状況は、抽選結果などの状況であり、例えば連続抽選内での各抽選結果や連続抽選とは別の抽選処理での抽選結果の状況である。時間情報は、現在の日にち、時刻又は期間などの情報である。ステータス情報は、ユーザ、ユーザキャラクタ、他ユーザ、又は他ユーザキャラクタのステータス情報である。例えばゲーム進行が所定の進行状況になった場合、ゲーム成績やゲームレベルが所定の成績やレベルになった場合、或いはステージのクリア数が所定のクリア数になった場合に、変更条件が満たされたと判断される。或いは、ユーザが所定のゲーム操作を行ったり、ゲームプレイの回数や頻度が所定の回数や頻度になった場合や、ユーザのログインの回数や頻度が所定の回数や頻度になった場合に、変更条件が満たされたと判断される。或いは、ユーザが所定のアイテムを使用したり、所持している場合に、変更条件が満たされたと判断される。或いは、連続抽選内外での抽選結果が所定の結果である場合に、変更条件が満たされたと判断される。或いは、現在の日にち、時刻又は期間が、キャンペーン期間などの特定の期間に対応する場合に、変更条件が満たされたと判断される。或いは、ユーザ、ユーザキャラクタ、他ユーザ、他ユーザキャラクタの能力やレベル等のステータスが所定のステータスになった場合に、変更条件が満たされたと判断される。 First, the game system determines whether the change condition for the selection condition is satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like (step S21). The game status includes the progress status of the game, the status of the game results, the status of the game level, the status of the number of stages cleared, the status of the map of the game, the status of the environment, and the like. The game play status is the status of game operation, the status of the number and frequency of game play, the status of login, and the like. The item status is the usage status and possession status of the item. The lottery status is a situation such as a lottery result, for example, each lottery result in a continuous lottery or a lottery result in a lottery process different from the continuous lottery. Time information is information such as the current date, time, or period. The status information is the status information of the user, the user character, another user, or another user character. For example, the change condition is satisfied when the game progress reaches a predetermined progress, when the game result or game level reaches a predetermined result or level, or when the number of clears of the stage reaches a predetermined number of clears. It is judged that it was. Alternatively, change when the user performs a predetermined game operation, the number or frequency of game play reaches a predetermined number or frequency, or the number or frequency of user logins reaches a predetermined number or frequency. It is judged that the conditions have been met. Alternatively, when the user uses or possesses a predetermined item, it is determined that the change condition is satisfied. Alternatively, when the lottery result inside or outside the continuous lottery is a predetermined result, it is determined that the change condition is satisfied. Alternatively, if the current date, time, or period corresponds to a specific period, such as a campaign period, it is determined that the change conditions have been met. Alternatively, when the status such as the ability or level of the user, the user character, another user, or another user character reaches a predetermined status, it is determined that the change condition is satisfied.

このようにして、ゲームシステムは、選択条件についての変更条件が満たされたか否かを判断し、変更条件が満たされたと判断した場合に、選択条件の変更処理を実行する(ステップS22、S23)。例えば抽選テーブルの選択確率や選択順番などの選択条件を変更する。例えばユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに応じて、ユーザに有利になるように選択条件を変更したり、逆にユーザに不利になるように選択条件を変更する。例えば特定の抽選テーブルの選択確率を高くしたり、低くするような変更処理を実行する。そしてゲームシステムは、選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する(ステップS24)。例えば選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する。そして選択条件に基づいて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する(ステップS25)。例えばステップS23で選択条件が変更された場合には、変更後の選択条件に基づいて第1回目用の抽選テーブルを選択し、選択条件が変更されなかった場合には、変更されていない選択条件に基づいて第1回目用の抽選テーブルを選択する。そしてゲームシステムは、図6のステップS13以降の処理を実行する。 In this way, the game system determines whether or not the change condition for the selection condition is satisfied, and if it is determined that the change condition is satisfied, executes the selection condition change process (steps S22 and S23). .. For example, the selection conditions such as the selection probability and the selection order of the lottery table are changed. For example, depending on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, etc., the selection conditions may be changed to be advantageous to the user, or conversely to be disadvantageous to the user. Change the selection criteria. For example, a change process is executed to increase or decrease the selection probability of a specific lottery table. Then, the game system displays information for making the user recognize that the selection condition has been changed (step S24). For example, an image, a character, a symbol, an effect, or the like for making the user recognize that the selection condition has been changed is displayed. Then, based on the selection conditions, the first lottery table is selected from the plurality of lottery tables (step S25). For example, when the selection condition is changed in step S23, the lottery table for the first time is selected based on the changed selection condition, and when the selection condition is not changed, the selection condition is not changed. Select the lottery table for the first time based on. Then, the game system executes the processes after step S13 in FIG.

図12に、抽選テーブルの選択条件が変更されたことをユーザに認識させる情報の表示例を示す。例えば図12では、選択条件についての変更条件が満たされて、SSR確定の抽選テーブルTAの選択確率を上昇させる変更処理が行われたことを、ユーザに知らせている。例えば変更条件が満たされることで、図4の抽選テーブルTAの選択確率P(A)が上昇する。このように、SSRが排出される抽選テーブルTAの選択確率P(A)が上昇すると、10連ガシャによりSSRを連続獲得できるチャンスになるため、そのことをユーザに知らせる表示が行われている。このようにすることで、10連ガシャなどの連続抽選のプレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができ、ゲームシステムの稼働率の向上等を図れる。 FIG. 12 shows an example of displaying information that makes the user recognize that the selection condition of the lottery table has been changed. For example, in FIG. 12, the user is informed that the change condition for the selection condition is satisfied and the change process for increasing the selection probability of the lottery table TA for which the SSR is confirmed has been performed. For example, when the change condition is satisfied, the selection probability P (A) of the lottery table TA in FIG. 4 increases. In this way, when the selection probability P (A) of the lottery table TA from which the SSR is discharged increases, there is a chance that the SSR can be continuously acquired by the 10-series Gasha, so that the user is notified of this. By doing so, it is possible to give the user an effective motivation to play a continuous lottery such as 10 consecutive Gasha, and it is possible to improve the operating rate of the game system.

以上のように本実施形態では、所定の変更条件が満たされると、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件が変更される。このようにすれば、ユーザについての種々の状況(ゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテム状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報)に応じて、抽選テーブルの選択条件が多様に変化するようになる。従って、抽選テーブルの選択確率等の選択条件が画一的に決まっている場合に比べて、第1回目用の抽選テーブルの選択態様を様々に変化させることが可能になる。これにより、抽選プレイの面白味を向上させることができ、抽選プレイを行うことの動機づけをユーザに与えることができる。例えば本実施形態では、第1回目の抽選処理でSSRなどの特定のゲーム媒体が当選すると、次の抽選処理においても当該ゲーム媒体が連続して当選する確率を高くできる。従って、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する選択処理は、ユーザの抽選プレイにとって重要であり、この選択処理の選択条件がユーザの状況に応じて変化することで、連続抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 As described above, in the present embodiment, when the predetermined change conditions are satisfied, the selection conditions for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables are changed. In this way, the selection conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations (game situation, game play situation, item situation, lottery situation, time information or status information) about the user. Therefore, it is possible to change the selection mode of the lottery table for the first time in various ways as compared with the case where the selection conditions such as the selection probability of the lottery table are uniformly determined. As a result, the fun of the lottery play can be improved, and the motivation for performing the lottery play can be given to the user. For example, in the present embodiment, if a specific game medium such as SSR is won in the first lottery process, the probability that the game medium is continuously won in the next lottery process can be increased. Therefore, the selection process of selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables is important for the user's lottery play, and the selection conditions of this selection process change according to the user's situation. It is possible to give the user an effective motivation to perform the continuous lottery play.

また本実施形態では、図12に示すように、選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図12では、SSR確定の抽選テーブルTAの選択確率が上昇したことをユーザに知らせる表示が行われている。そして、このように抽選テーブルTAの選択確率が上昇したタイミングで、10連ガシャの抽選プレイを行うのは、ユーザにとってチャンスであるため、10連ガシャの抽選プレイを行うことを促すことができる。即ち、このような情報を表示することで、ユーザは、所定の変更条件が満たされて、複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件が変更されたことを、視覚的に認識できるようになる。そして、例えば選択条件がユーザにとって有利な条件に変更されたことなどを視覚的に確認したユーザは、連続抽選プレイを開始するようになる。例えば図12のような表示を行うことで、第1回目の抽選処理でSSRなどの特定のゲーム媒体を獲得し、その後も連続して当該ゲーム媒体を獲得できる可能性が高いことを、ユーザは認識できるようになる。従って、連続抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, a process of displaying information for making the user recognize that the selection condition has been changed is performed. For example, in FIG. 12, a display is performed to notify the user that the selection probability of the lottery table TA for which the SSR is confirmed has increased. Then, since it is an opportunity for the user to perform the lottery play of the 10-series Gasha at the timing when the selection probability of the lottery table TA increases in this way, it is possible to encourage the user to perform the lottery play of the 10-series Gasha. That is, by displaying such information, the user is satisfied with the predetermined change conditions, and the selection conditions for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables are changed. Can be visually recognized. Then, the user who visually confirms, for example, that the selection condition has been changed to a condition advantageous to the user, starts the continuous lottery play. For example, by displaying as shown in FIG. 12, the user has a high possibility of acquiring a specific game medium such as SSR in the first lottery process and continuously acquiring the game medium thereafter. You will be able to recognize it. Therefore, it is possible to give the user an effective motivation to perform the continuous lottery play.

なお本実施形態では例えば図12のA1に示すように、ゲーム媒体の排出確率の表示を指示するアイコンを設けてもよい。例えばユーザがA1のアイコンを選択すると、ゲーム媒体の排出確率が表示される。具体的には、前述したようにSSR、SR、Rの排出確率が、各々、3%、17%、80%であることがユーザに表示される。そして図12のように選択確率などの選択条件が変更された場合には、選択条件の変更後のSSR、SR、Rの排出確率を表示するようにする。更に具体的には10連ガシャのような連続抽選の場合には、各抽選回での排出確率を表示するようにする。 In this embodiment, for example, as shown in A1 of FIG. 12, an icon for instructing the display of the emission probability of the game medium may be provided. For example, when the user selects the A1 icon, the emission probability of the game medium is displayed. Specifically, as described above, the user is displayed that the emission probabilities of SSR, SR, and R are 3%, 17%, and 80%, respectively. Then, when the selection condition such as the selection probability is changed as shown in FIG. 12, the emission probabilities of SSR, SR, and R after the change of the selection condition are displayed. More specifically, in the case of a continuous lottery such as 10 consecutive Gasha, the emission probability in each lottery is displayed.

例えば図13は、抽選テーブルの選択確率を変更した場合の具体例の説明図である。図13では、1回目の選択確率P(A,1)、P(B,1)、P(C,1)が変更されている。例えば図4では、P(A,1)、P(B,1)、P(C,1)は、各々、3%、36.896%、60.104%であるのに対して、図13では、10%、29.860%、60.104%に変更されている。即ち、SSR確定の抽選テーブルTAの選択確率P(A,1)が3%から10%に上昇している。一方、抽選テーブルTBの選択確率P(B,1)は36.896%から29.860%に減少している。これにより、図13に示すようにSSR、SR、Rの排出確率は、10%、14.187%、75.813%になる。従って、このように選択確率が変更されたときに、図12のA1のアイコンをユーザが選択すると、SSR、SR、Rの排出確率が10%、14.187%、75.813%であることがユーザに表示される。 For example, FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific example when the selection probability of the lottery table is changed. In FIG. 13, the first selection probabilities P (A, 1), P (B, 1), and P (C, 1) are changed. For example, in FIG. 4, P (A, 1), P (B, 1), and P (C, 1) are 3%, 36.896%, and 60.104%, respectively, whereas in FIG. 13. Then, it is changed to 10%, 29.860%, and 60.104%. That is, the selection probability P (A, 1) of the lottery table TA for which the SSR is confirmed has increased from 3% to 10%. On the other hand, the selection probability P (B, 1) of the lottery table TB has decreased from 36.896% to 29.860%. As a result, as shown in FIG. 13, the emission probabilities of SSR, SR, and R become 10%, 14.187%, and 75.813%. Therefore, when the user selects the icon of A1 in FIG. 12 when the selection probability is changed in this way, the emission probabilities of SSR, SR, and R are 10%, 14.187%, and 75.813%. Is displayed to the user.

そして図13に示すように、抽選テーブルTA、TB、TCの選択確率やSSR、SR、Rの排出確率は、2回目、3回目、4回目となるごとに変化して行く。そして図9、図10で説明したように、十分に回数が繰り替えされることで定常状態に収束して行く。従って、例えば10連ガシャのような連続抽選において、1回目の選択確率を変更すると、各抽選回でのSSR、SR、Rの排出確率が変化することになる。従って、ユーザに対して排出確率の適正な表示を行うために、連続抽選の各抽選回でのSSR、SR、Rの排出確率をユーザに表示することが望ましい。即ち図13の各回でのSSR、SR、Rの排出確率を表示するようにする。 Then, as shown in FIG. 13, the selection probability of the lottery tables TA, TB, and TC and the discharge probability of SSR, SR, and R change every time the second, third, and fourth times. Then, as described with reference to FIGS. 9 and 10, the steady state is converged by repeating the number of times sufficiently. Therefore, if the selection probability of the first selection is changed in a continuous lottery such as 10 consecutive Gasha, the emission probabilities of SSR, SR, and R in each lottery will change. Therefore, in order to properly display the emission probability to the user, it is desirable to display the emission probability of SSR, SR, and R in each lottery of the continuous lottery to the user. That is, the emission probabilities of SSR, SR, and R at each time of FIG. 13 are displayed.

また本実施形態では、n回の連続抽選の指示によるn回の抽選処理のうちの何回目の抽選処理が行われているかをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図14では、n=10となる10連ガシャの連続抽選の指示が行われている。そして図14では、n=10回の抽選処理のうちの3回目の抽選処理が行われていることをユーザに認識させるための情報が表示されている。例えば図14では、第1回目〜第3回目までに当選したゲーム媒体であるアイテムが表示され、第7回目〜第10回目のアイテムの表示部分についてはブラックアウトされている。これによりユーザは、10連ガシャの10回の抽選処理のうちの第3回目までが行われたことを、視覚的に認識できるようになる。従って、連続抽選の指示により行われる抽選処理により順次にゲーム媒体が獲得されて行く様子を、ユーザは視覚的に認識して連続抽選プレイを楽しむことが可能になり、連続抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 Further, in the present embodiment, a process of displaying information for causing the user to recognize how many times the lottery process is performed out of the n times lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is performed. For example, in FIG. 14, a continuous lottery instruction for 10 consecutive Gashas in which n = 10 is given. Then, in FIG. 14, information for making the user recognize that the third lottery process out of the n = 10 lottery processes is being performed is displayed. For example, in FIG. 14, the items that are the winning game media from the first to the third times are displayed, and the display portions of the items from the seventh to the tenth times are blacked out. As a result, the user can visually recognize that the third of the ten lottery processes of the 10-series Gasha has been performed. Therefore, the user can visually recognize how the game media are sequentially acquired by the lottery process performed according to the instruction of the continuous lottery, and can enjoy the continuous lottery play, and the continuous lottery play can be performed. Effective motivation can be given to the user.

また本実施形態では、所定の変更条件が満たされた場合に、遷移条件を変更する。そして遷移条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。また本実施形態では、所定の変更条件が満たされた場合に、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件を変更する処理を行う。そして抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。図15は、遷移条件や抽選条件を変更する処理の例を説明するフローチャートである。 Further, in the present embodiment, the transition condition is changed when a predetermined change condition is satisfied. Then, a process of displaying information for making the user recognize that the transition condition has been changed is performed. Further, in the present embodiment, when a predetermined change condition is satisfied, a process of changing the lottery condition of at least one lottery table of a plurality of lottery tables is performed. Then, a process of displaying information for making the user recognize that the lottery conditions have been changed is performed. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of processing for changing transition conditions and lottery conditions.

まずゲームシステムは、選択条件に基づいて、複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルを用いて抽選処理を実行する(ステップS31、S32)。そしてユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、遷移条件又は変更条件についての変更条件が満たされたかを判断する(ステップS33)。これらのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報は、図11のステップS21で説明したものと同様であるため、以降では詳細な説明を省略する。 First, the game system selects the current lottery table from a plurality of lottery tables based on the selection conditions, and executes the lottery process using the selected lottery tables (steps S31 and S32). Then, it is determined whether the change condition for the transition condition or the change condition is satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like (step S33). Since these game statuses, gameplay statuses, item statuses, lottery statuses, time information or status information are the same as those described in step S21 of FIG. 11, detailed description thereof will be omitted below.

そしてゲームシステムは、遷移条件又は抽選条件についての変更条件が満たされたと判断した場合に、遷移条件又は抽選条件の変更処理を実行する(ステップS34、S35)。例えばゲームシステムは、抽選テーブルについての遷移確率又は滞在確率などの遷移条件の変更処理を行う。或いは遷移条件の変更処理として、複数の抽選テーブルの遷移状況(遷移構成)の変更処理を行う。またゲームシステムは、抽選テーブルの抽選確率又は排出順番などの抽選条件の変更処理を行う。或いは、抽選条件の変更処理として、抽選対象となるゲーム媒体やゲーム媒体の種類を変更したり、抽選対象となるゲーム媒体のグループを変更したり、或いは抽選回数などを変更する処理を行う。そしてゲームシステムは、遷移条件又は抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する(ステップS36)。例えば遷移条件又は抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための画像、文字、記号又はエフェクト等を表示する。 Then, when it is determined that the change condition for the transition condition or the lottery condition is satisfied, the game system executes the change process of the transition condition or the lottery condition (steps S34 and S35). For example, the game system changes the transition conditions such as the transition probability or the stay probability of the lottery table. Alternatively, as the transition condition change process, the transition status (transition configuration) of a plurality of lottery tables is changed. In addition, the game system changes the lottery conditions such as the lottery probability or the discharge order of the lottery table. Alternatively, as a process of changing the lottery conditions, a process of changing the game medium or the type of the game medium to be drawn, changing the group of the game media to be drawn, or changing the number of lottery or the like is performed. Then, the game system displays information for making the user recognize that the transition condition or the lottery condition has been changed (step S36). For example, an image, a character, a symbol, an effect, or the like for making the user recognize that the transition condition or the lottery condition has been changed is displayed.

次にゲームシステムは、遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断する(ステップS37)。例えばステップS35で遷移条件の変更処理が行われた場合には、変更処理が行われた遷移条件に基づいて、今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断する。そしてゲームシステムは、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、選択された次回の抽選テーブルを用いて抽選処理を実行する(ステップS38、S39)。例えばステップS35で抽選条件の変更処理が行われた場合には、変更処理が行われた抽選テーブルの抽選条件に基づいて、抽選処理を実行する。 Next, the game system determines whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition condition (step S37). For example, when the transition condition change processing is performed in step S35, it is determined whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table based on the transition condition for which the change processing is performed. Then, the game system selects the next lottery table based on the determination result, and executes the lottery process using the selected next lottery table (steps S38 and S39). For example, when the lottery condition is changed in step S35, the lottery process is executed based on the lottery condition of the changed lottery table.

図16は、10連ガシャなどの連続抽選処理において、抽選テーブルの遷移条件や抽選条件を変更する処理を行った場合のフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart when a process of changing the transition condition and the lottery condition of the lottery table is performed in the continuous lottery process such as 10 consecutive Gasha.

ゲームシステムは、前回に選択された第i回目用の抽選テーブルを用いて第i回目の抽選処理を実行する(ステップS41)。次に、ユーザのゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテムの状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報などに基づいて、遷移条件又は変更条件についての変更条件が満たされたかを判断する(ステップS42)。そして遷移条件又は抽選条件についての変更条件が満たされたと判断した場合に、遷移条件又は抽選条件の変更処理を実行する(ステップS43、S44)。そして遷移条件又は抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する(ステップS45)。次に、遷移条件に基づいて第i+1回目用の抽選テーブルを選択する(ステップS46)。そしてi=nに達したか否かが判断されて、i=nに達してない場合には、i=i+1として、ステップS41に戻る(ステップS47、S48)。このようにしてi=nに達するまで、ステップS41〜S48の処理が繰り返される。そしてi=nに達すると、ゲームシステムは、遷移条件、抽選条件を初期状態に戻す(ステップS49)。即ち、ステップS44の変更処理により変更された遷移条件又は抽選条件を、n回の連続抽選が行われる前の初期状態に戻す処理が行われ、処理を終了する。 The game system executes the i-th lottery process using the i-th lottery table selected last time (step S41). Next, it is determined whether the change condition for the transition condition or the change condition is satisfied based on the user's game status, game play status, item status, lottery status, time information, status information, and the like (step S42). Then, when it is determined that the change condition for the transition condition or the lottery condition is satisfied, the change process for the transition condition or the lottery condition is executed (steps S43 and S44). Then, information for making the user recognize that the transition condition or the lottery condition has been changed is displayed (step S45). Next, the lottery table for the i + 1th time is selected based on the transition condition (step S46). Then, it is determined whether or not i = n has been reached, and if i = n has not been reached, i = i + 1 and the process returns to step S41 (steps S47 and S48). In this way, the processes of steps S41 to S48 are repeated until i = n is reached. Then, when i = n is reached, the game system returns the transition condition and the lottery condition to the initial state (step S49). That is, a process of returning the transition condition or the lottery condition changed by the change process of step S44 to the initial state before the n consecutive lottery is performed is performed, and the process ends.

以上のように本実施形態では、遷移条件についての変更条件が満たされると、抽選テーブルの遷移条件が変更される。このようにすれば、ユーザについての種々の状況(ゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテム状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報)に応じて、抽選テーブルの遷移条件が多様に変化するようになる。従って、抽選テーブルの遷移確率又は滞在確率等の遷移条件が画一的に決まっている場合に比べて、抽選テーブルの遷移態様を様々に変化させることが可能になる。これにより、抽選プレイの面白味を向上させることができ、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。例えばユーザのゲーム状況やゲームプレイ状況や抽選状況が所定の状況になったり、ユーザが所定のアイテムを使用したり、或いは現在の日時が特定の期間である場合に、遷移条件が、ユーザに有利な条件に変化するようになる。例えばユーザのゲーム成績やレベルが高い場合、ユーザが所定のアイテムを使用した場合、或いはキャンペーン期間などにおいて、SSRなどの特定のゲーム媒体が排出される抽選テーブルへの滞在確率が上昇したり、当該抽選テーブルに遷移する遷移確率が上昇する。これによりSSRなどの特定のゲーム媒体を獲得したり、当該ゲーム媒体を連続獲得する可能性が高くなり、抽選プレイを行うことに対する効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 As described above, in the present embodiment, when the change condition for the transition condition is satisfied, the transition condition of the lottery table is changed. In this way, the transition conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations (game situation, game play situation, item situation, lottery situation, time information or status information) about the user. Therefore, it is possible to change the transition mode of the lottery table in various ways as compared with the case where the transition conditions such as the transition probability or the stay probability of the lottery table are uniformly determined. As a result, the fun of the lottery play can be improved, and the user can be given an effective motivation to perform the lottery play. For example, when the user's game status, game play status, or lottery status becomes a predetermined situation, the user uses a predetermined item, or the current date and time is a specific period, the transition condition is advantageous to the user. It will change to various conditions. For example, when the user's game performance or level is high, when the user uses a predetermined item, or during the campaign period, the probability of staying at a lottery table where a specific game medium such as SSR is discharged increases, or the relevant The transition probability of transitioning to the lottery table increases. This increases the possibility of acquiring a specific game medium such as SSR or continuously acquiring the game medium, and can give the user an effective motivation for performing the lottery play.

また本実施形態では、抽選条件についての変更条件が満たされると、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件が変更される。このようにすれば、ユーザについての種々の状況(ゲーム状況、ゲームプレイ状況、アイテム状況、抽選状況、時間情報又はステータス情報)に応じて、抽選テーブルの抽選条件が多様に変化するようになる。従って、抽選テーブルの抽選条件が画一的に決まっている場合に比べて、抽選テーブルによる抽選処理の内容を様々に変化させることが可能になる。これにより、抽選プレイの面白味を向上させることができ、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。例えばユーザのゲーム状況やゲームプレイ状況や抽選状況が所定の状況になったり、ユーザが所定のアイテムを使用したり、或いは現在の日時が特定の期間である場合に、抽選条件が、ユーザに有利な条件に変化するようになる。例えばユーザのゲーム成績やレベルが高い場合、ユーザが所定のアイテムを使用した場合、或いはキャンペーン期間などにおいて、SSRやSRなどの特定のゲーム媒体が排出される抽選テーブルにおいて、当該ゲーム媒体の抽選確率が上昇したり、当該ゲーム媒体が排出され易くなる排出順番に変更される。これによりSSRやSRなどの特定のゲーム媒体を獲得したり、当該ゲーム媒体を連続獲得する可能性が高くなり、抽選プレイを行うことに対する効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 Further, in the present embodiment, when the change condition for the lottery condition is satisfied, the lottery condition of at least one lottery table of the plurality of lottery tables is changed. In this way, the lottery conditions of the lottery table will change in various ways according to various situations (game situation, game play situation, item situation, lottery situation, time information or status information) about the user. Therefore, it is possible to change the contents of the lottery process by the lottery table in various ways as compared with the case where the lottery conditions of the lottery table are uniformly determined. As a result, the fun of the lottery play can be improved, and the user can be given an effective motivation to perform the lottery play. For example, when the user's game status, game play status, or lottery status becomes a predetermined situation, the user uses a predetermined item, or the current date and time is a specific period, the lottery condition is advantageous to the user. It will change to various conditions. For example, in a lottery table where a specific game medium such as SSR or SR is discharged when the user uses a predetermined item or during a campaign period, the lottery probability of the game medium is high. Is increased, or the order of discharge is changed so that the game medium is easily discharged. This increases the possibility of acquiring a specific game medium such as SSR or SR, or continuously acquiring the game medium, and can give the user an effective motivation for performing the lottery play.

また本実施形態では、図17に示すように、変更条件が満たされて抽選テーブルの遷移条件が変更された場合に、遷移条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図17では、SSR確定の抽選テーブルTAへの遷移確率が上昇したことをユーザに知らせる表示が行われている。例えば図4において、現在、使用されている抽選テーブルがTBである場合に、抽選テーブルTBからTAの遷移確率Q(B,A)が上昇したことをユーザに知らせる表示が行われる。例えばユーザが所定のアイテムを使用したり、ユーザのゲーム成績やゲームレベルが所定の成績や所定のレベルに達すると、遷移条件の変更条件が満たされて、遷移確率Q(B,A)が上昇する。そして、抽選テーブルTBからTAに遷移して、SSRを獲得できるチャンスであることがユーザに知らされる。或いは、現在、使用されている抽選テーブルがTCである場合に、変更条件が満たされると、図7(B)に示すように抽選テーブルTCからTAへの遷移経路が生成されるような遷移条件の変更処理を行ってもよい。そして、遷移条件が変更されたことをユーザに認識させる表示として、抽選テーブルTCからTAへの遷移経路が生成されたことをユーザに知らせる表示を行ってもよい。このようにすることで、SSRを獲得することができない抽選テーブルTCから、SSR確定の抽選テーブルTAに昇格する遷移経路が生成されたことをユーザに知らせることが可能になる。以上のような情報を表示することで、ユーザは、所定の変更条件が満たされて、抽選テーブルの遷移条件が変更されたことを、視覚的に認識できるようになる。そして、例えば遷移条件がユーザにとって有利な条件に変更されたことなどを視覚的に確認したユーザは、次回の抽選プレイを積極的に行うようになる。例えば図17のような表示を行うことで、今回に使用される抽選テーブルがTBである場合に、ユーザは、次回の抽選プレイを積極的に行うようになり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the change condition is satisfied and the transition condition of the lottery table is changed, a process of displaying information for causing the user to recognize that the transition condition has been changed. I do. For example, in FIG. 17, a display is performed to notify the user that the transition probability to the lottery table TA for confirming the SSR has increased. For example, in FIG. 4, when the lottery table currently used is TB, a display is performed to notify the user that the transition probability Q (B, A) of TA has increased from the lottery table TB. For example, when the user uses a predetermined item or the user's game result or game level reaches a predetermined result or a predetermined level, the transition condition change condition is satisfied and the transition probability Q (B, A) increases. do. Then, the user is informed that it is an opportunity to transition from the lottery table TB to TA and acquire SSR. Alternatively, when the lottery table currently used is TC and the change condition is satisfied, a transition condition is generated such that a transition route from the lottery table TC to TA is generated as shown in FIG. 7 (B). May be changed. Then, as a display for the user to recognize that the transition condition has been changed, a display for notifying the user that the transition route from the lottery table TC to the TA has been generated may be performed. By doing so, it is possible to notify the user that the transition route for promotion to the lottery table TA for which the SSR is confirmed has been generated from the lottery table TC for which the SSR cannot be acquired. By displaying the above information, the user can visually recognize that the predetermined change condition is satisfied and the transition condition of the lottery table is changed. Then, for example, the user who visually confirms that the transition condition has been changed to a condition advantageous to the user will actively perform the next lottery play. For example, by displaying as shown in FIG. 17, when the lottery table used this time is TB, the user will actively perform the next lottery play, and it is effective to perform the lottery play. Motivation can be given to the user.

また本実施形態では、図18に示すように、変更条件が満たされて、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件が変更された場合に、抽選条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図18では、抽選テーブルTBでのSRの抽選確率が上昇したことをユーザに知らせる表示が行われている。例えば図4において、現在、使用されている抽選テーブルがTBである場合に、SRの抽選確率は0.4であるが、この0.4の抽選確率が上昇したことをユーザに知らせる表示が行われる。例えばユーザが所定のアイテムを使用したり、ユーザのゲーム成績やゲームレベルが所定の成績や所定のレベルに達すると、抽選条件の変更条件が満たされて、SRの抽選確率が上昇する。そしてSRを獲得できるチャンスであることがユーザに知らされる。このような情報を表示することで、ユーザは、所定の変更条件が満たされて、抽選テーブルの抽選条件が変更されたことを、視覚的に認識できるようになる。そして、例えば抽選条件がユーザにとって有利な条件に変更されたことなどを視覚的に確認したユーザは、抽選プレイを積極的に行うようになり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, when the change condition is satisfied and the lottery condition of at least one lottery table of the plurality of lottery tables is changed, the user is notified that the lottery condition is changed. Performs processing to display information for recognition. For example, in FIG. 18, a display is performed to notify the user that the lottery probability of SR on the lottery table TB has increased. For example, in FIG. 4, when the lottery table currently used is TB, the lottery probability of SR is 0.4, but a display is displayed to inform the user that the lottery probability of 0.4 has increased. Will be. For example, when the user uses a predetermined item or the user's game result or game level reaches a predetermined result or a predetermined level, the conditions for changing the lottery conditions are satisfied, and the SR lottery probability increases. Then, the user is informed that it is an opportunity to acquire SR. By displaying such information, the user can visually recognize that the predetermined change condition is satisfied and the lottery condition of the lottery table is changed. Then, for example, the user who visually confirms that the lottery conditions have been changed to favorable conditions for the user will actively perform the lottery play, and the user will be effectively motivated to perform the lottery play. Can be given to.

また本実施形態では、図16のステップS42〜S44に示すように、10連ガシャのようなn回の連続抽選の指示による抽選処理においても、所定の変更条件が満たされた場合に、遷移条件又は複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの抽選条件を変更する。そしてステップS49に示すように、n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了した後に、変更された遷移条件又は抽選条件を初期状態に戻す。即ち、n回の抽選処理が行われている間に、ステップS44の変更処理により、遷移条件や抽選条件が初期状態の条件から変化する。そこで、n回の抽選処理が行われた場合には、変化した遷移条件や抽選条件を、元の初期状態の条件に戻す。即ち遷移条件や抽選条件のリセット処理を行う。例えば遷移条件である遷移確率や滞在確率を変更した場合には、遷移確率や滞在確率を初期状態の確率に戻す。また新たな遷移経路を生成するなどの遷移条件の変更処理を行った場合には、この遷移経路を消去して、複数の抽選テーブルの遷移経路を初期状態の経路に戻す。また抽選条件である抽選確率や排出順番を変更した場合には、抽選確率や排出順番を初期状態の確率や順番に戻す。このようにすれば、次にn回の連続抽選の指示が行われた場合に、初期状態の遷移条件又は抽選条件から抽選処理をスタートすることが可能になり、適正な抽選処理の実行が可能になる。 Further, in the present embodiment, as shown in steps S42 to S44 of FIG. 16, even in the lottery process according to the instruction of n consecutive lottery such as 10 consecutive Gasha, if the predetermined change condition is satisfied, the transition condition is satisfied. Alternatively, the lottery conditions of at least one lottery table of the plurality of lottery tables are changed. Then, as shown in step S49, after the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed, the changed transition condition or lottery condition is returned to the initial state. That is, while the lottery process is being performed n times, the transition condition and the lottery condition are changed from the conditions in the initial state by the change process in step S44. Therefore, when the lottery process is performed n times, the changed transition conditions and lottery conditions are returned to the original initial state conditions. That is, the transition condition and the lottery condition are reset. For example, when the transition probability or the stay probability, which is the transition condition, is changed, the transition probability or the stay probability is returned to the initial state probability. When the transition condition is changed, such as generating a new transition route, the transition route is deleted and the transition routes of the plurality of lottery tables are returned to the initial state routes. When the lottery probability and the discharge order, which are the lottery conditions, are changed, the lottery probability and the discharge order are returned to the initial probability and the order. In this way, when the next n consecutive lottery instructions are given, the lottery process can be started from the transition condition or the lottery condition in the initial state, and the lottery process can be executed appropriately. become.

また本実施形態では、抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体については、複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルにおいて、抽選対象となるゲーム媒体から除外する処理を行う。例えば図19(A)では、抽選テーブルTAを用いた抽選処理により、アイテムであるゲーム媒体IT1が当選している。この場合には、この抽選テーブルTAにおいて、ゲーム媒体IT1は、抽選対象となるゲーム媒体(ゲーム媒体群)から除外される。即ち、次回の抽選処理において、ゲーム媒体IT1は、抽選テーブルTAの抽選対象にならない。また図19(B)では、抽選テーブルTAを用いた抽選処理によりゲーム媒体IT1が当選しており、抽選テーブルTAにおいて、ゲーム媒体IT1は、抽選対象となるゲーム媒体から除外されている。更に図19(B)では、他の抽選テーブルTB、TCにおいても、ゲーム媒体IT1は、抽選対象となるゲーム媒体から除外されている。即ち、次回の抽選処理において、ゲーム媒体IT1は、全ての抽選テーブルTA、TB、TCにおいて抽選対象にならない。 Further, in the present embodiment, the game medium determined to be given to the user by the lottery process is excluded from the game media to be drawn in at least one lottery table of the plurality of lottery tables. For example, in FIG. 19A, the game medium IT1 which is an item is won by the lottery process using the lottery table TA. In this case, in the lottery table TA, the game medium IT1 is excluded from the game media (game media group) to be drawn. That is, in the next lottery process, the game medium IT1 is not subject to the lottery of the lottery table TA. Further, in FIG. 19B, the game medium IT1 is won by the lottery process using the lottery table TA, and the game medium IT1 is excluded from the game media to be drawn in the lottery table TA. Further, in FIG. 19B, even in the other lottery tables TB and TC, the game medium IT1 is excluded from the game media to be drawn. That is, in the next lottery process, the game medium IT1 is not a lottery target in all the lottery tables TA, TB, and TC.

以上のように、抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体を、抽選対象となるゲーム媒体から除外することで、連続抽選処理を行ったときに、同じゲーム媒体が当選してしまい、ユーザにとって無用なゲーム媒体がユーザに付与されてしまう事態を防止できるようになる。 As described above, by excluding the game media determined to be given to the user by the lottery process from the game media to be drawn, the same game medium is won when the continuous lottery process is performed. Therefore, it becomes possible to prevent a situation in which a game medium that is useless to the user is given to the user.

なお、抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体を除外する処理は、今回の連続抽選の最中にだけ行うようにしてもよいし、次回の連続抽選の際にも継続して行うようにしてもよい。即ち、今回の連続抽選において除外されたゲーム媒体については、次回の連続抽選の際にも除外する。或いは、ゲーム媒体を除外する処理を、SSRなどの特定のゲーム媒体が排出されるまで継続して行うようにしてもよい。即ち、SSRなどの特定のゲーム媒体が排出されるまでは、抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体を抽選対象から除外する処理を継続し、特定のゲーム媒体が排出された場合には、除外したゲーム媒体を抽選対象となるゲーム媒体に戻す。 The process of excluding the game medium determined to be given to the user by the lottery process may be performed only during the current continuous lottery, or may be continued at the next continuous lottery. You may do it. That is, the game media excluded in this continuous lottery will also be excluded in the next continuous lottery. Alternatively, the process of excluding the game medium may be continuously performed until a specific game medium such as SSR is discharged. That is, until a specific game medium such as SSR is discharged, the process of excluding the game medium determined to be given to the user by the lottery process from the lottery target is continued, and the specific game medium is discharged. In that case, the excluded game medium is returned to the game medium to be drawn.

例えば、ゲーム媒体を除外する処理を今回の連続抽選の最中にだけ行う具体例としては、10連ガシャなどの連続抽選の場合に、連続抽選の規定回数(例えばn=10)の間だけ、ゲーム媒体を除外する処理を有効にする。或いは、現在の抽選テーブルに滞在している間だけ、ゲーム媒体を除外する処理を有効にし、他の抽選テーブルに遷移したら、ゲーム媒体を除外する処理を無効にしてリセットしてもよい。 For example, as a specific example in which the process of excluding the game medium is performed only during the continuous lottery this time, in the case of a continuous lottery such as 10 consecutive gashas, only during the specified number of times of the continuous lottery (for example, n = 10). Enable the process of excluding game media. Alternatively, the process of excluding the game medium may be enabled only while staying at the current lottery table, and after transitioning to another lottery table, the process of excluding the game medium may be disabled and reset.

また例えばSSRとしてSSR−α、SSR−β、SSR−γというような異なる種類のゲーム媒体が用意される場合がある。そしてゲームによっては、ユーザが、SSRの中でも同じ種類のゲーム媒体の収集だけを望む場合がある。例えばSSR−αの収集だけを望む場合がある。例えばSSR−αを複数個収集することで、ユーザのキャラクタが順次に強化される。また例えばSSR−αをK個収集するまではキャラクタが成長するが、それ以降は成長しないというような成長限界が設定される場合がある。 Further, for example, different types of game media such as SSR-α, SSR-β, and SSR-γ may be prepared as SSR. And depending on the game, the user may only want to collect the same type of game medium in the SSR. For example, you may only want to collect SSR-α. For example, by collecting a plurality of SSR-α, the user's character is sequentially strengthened. Further, for example, a growth limit may be set such that the character grows until K pieces of SSR-α are collected, but does not grow after that.

この場合に、例えばSSR確定の抽選テーブルTAに移行したら、同じ種類のSSRだけが排出されるようにしてもよい。例えばSSR−α(広義には特定種類のゲーム媒体)だけが排出されるようにする。そして、このときに、抽選テーブルTAから他の抽選テーブルに遷移するまで、SSR−αが連続排出されるようにしてもよい。或いは、10連ガシャなどの連続抽選の間、SSR−αが連続排出されるようにしてもよい。或いは成長限界に相当するK個に達するまで、SSR−αが連続排出されるようにしてもよい。例えばK個に達するまでは、SSR−αだけが抽選対象になり、SSR−β、SSR−γは抽選対象から除外されるが、K個に達した後は、SSR−β、SSR−γも抽選対象になる。或いはこのような設定が、次回の連続抽選のときにも引き継ぐようにしてもよい。例えば1回目の10連ガシャでは、SSR−αの個数がK個に達せずにL個(L<K)であった場合に、2回目の10連ガシャでは、このL個まで達したことを引き継ぎ、SSR−αの個数がL個からK個に達するまで、SSR−αが連続排出されるようにする。 In this case, for example, after shifting to the lottery table TA for which the SSR is confirmed, only the same type of SSR may be discharged. For example, only SSR-α (a specific type of game medium in a broad sense) is discharged. Then, at this time, SSR-α may be continuously discharged until the lottery table TA is transitioned to another lottery table. Alternatively, SSR-α may be continuously discharged during a continuous lottery such as 10 consecutive Gasha. Alternatively, SSR-α may be continuously discharged until K pieces corresponding to the growth limit are reached. For example, until the number reaches K, only SSR-α is subject to the lottery, and SSR-β and SSR-γ are excluded from the lottery, but after reaching K, SSR-β and SSR-γ are also excluded. Be eligible for lottery. Alternatively, such a setting may be inherited at the next continuous lottery. For example, in the first 10-series Gasha, if the number of SSR-α did not reach K and was L (L <K), in the second 10-series Gasha, it reached this L. Take over so that SSR-α is continuously discharged until the number of SSR-α reaches from L to K.

図20は、特定種類のSSRの連続排出を実現する手法の説明図である。例えば図20では、SSR−α、SSR−β、SSR−γが確定である抽選テーブルTA、TA’、TA”の初回の選択確率は1%というように低くなっている。しかしながら、抽選テーブルTAが選択されて、SSR−αが当選すると、抽選テーブルTAの滞在確率が40.64%というように高いため、SSR−αが連続当選され易くなっている。同様に、抽選テーブルTA’、TA”が選択されて、SSR−β、SSR−γが当選すると、抽選テーブルTA’、TA”の滞在確率が高いため、SSR−β、SSR−γが連続当選され易くなっている。また抽選テーブルTA、TA’、TA”の間での遷移確率は5.08%というように低いため、特定種類のSSRが当選した後に、他の種類のSSRの抽選テーブルに移行する確率は低くなり、同じ種類のSSRが連続当選され易くなっている。なお抽選テーブルTA、TA’、TA”からは、49.2%の確率で抽選テーブルTBに降格する遷移が行われ、抽選テーブルTBからは、1.333%の確率で抽選テーブルTA、TA’、TA”に昇格する遷移が行われる。 FIG. 20 is an explanatory diagram of a method for realizing continuous discharge of a specific type of SSR. For example, in FIG. 20, the initial selection probability of the lottery table TA, TA', TA "in which SSR-α, SSR-β, and SSR-γ are fixed is as low as 1%. However, the lottery table TA. When is selected and SSR-α is won, the probability of staying at the lottery table TA is as high as 40.64%, which makes it easier for SSR-α to be continuously won. Similarly, the lottery tables TA'and TA When "" is selected and SSR-β and SSR-γ are won, the probability of staying at the lottery table TA'and TA "is high, so that SSR-β and SSR-γ are easily won consecutively. Since the transition probability between TA, TA', TA'is as low as 5.08%, the probability of shifting to the lottery table of another type of SSR after winning a specific type of SSR is low, and the same. It is easy for different types of SSRs to be won consecutively. From the lottery table TA, TA', TA', the transition to the lottery table TB is performed with a probability of 49.2%, and from the lottery table TB, the lottery table TA, TA', with a probability of 1.333%. , TA ”is promoted.

なお図20等において示す確率は、小数点以下第四位%を四捨五入している。このため、例えば抽選テーブルTBから抽選テーブルTA、TA’、TA”の各々に対する遷移確率(1.333%)と、抽選テーブルTBの滞在確率(65%)と、抽選テーブルTCへの遷移確率(31%)の合計である1.333%×3+65%+31%は、100%にはなっていないが、実際には100%になる。その他の箇所でも同様である。 The probabilities shown in FIG. 20 and the like are rounded to the fourth decimal place. Therefore, for example, the transition probability (1.333%) for each of the lottery table TB to the lottery table TA, TA', TA ”, the stay probability of the lottery table TB (65%), and the transition probability to the lottery table TC ( The total of 1.333% × 3 + 65% + 31% (31%) is not 100%, but it is actually 100%. The same applies to other parts.

また本実施形態では、複数の抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図21では、ユーザがガシャの抽選プレイを開始した場合に、そのガシャで使用される複数の抽選テーブルTA、TB、TCや、抽選テーブルTA、TB、TCについての遷移確率、滞在確率、抽選確率、選択確率や、抽選テーブルTA、TB、TCの遷移構成などが、遷移状況としてユーザに表示されている。このようにすれば、ユーザは、表示されている抽選テーブルの遷移状況を見ることで、使用されている抽選テーブルや、各抽選テーブルの遷移確率、滞在確率、抽選確率、選択確率や、抽選テーブルの遷移構成(接続構成)を視覚的に認識できるようになる。従って、ユーザは、表示される抽選テーブルの遷移状況を確認しながら、連続抽選プレイなどの抽選プレイを行うことが可能になり、ユーザの利便性を向上できる。なお、前述したように、所定条件が満たされて、抽選テーブルの遷移確率、滞在確率、抽選確率又は選択確率が変化したり、図4から図7(A)、図7(B)、図8(A)、図8(B)のように抽選テーブルの遷移構成が変化した場合には、その変化する様子をリアルタイムにユーザに表示することが望ましい。このようにすれば、ユーザは、リアルタイムに変化する抽選テーブルの遷移状況を見ながら、抽選プレイの戦略などを立てることが可能になり、抽選プレイの面白さを更に向上できるようになる。 Further, in the present embodiment, a process of displaying information for making the user recognize the transition status of a plurality of lottery tables is performed. For example, in FIG. 21, when a user starts a lottery play of Gasha, a plurality of lottery tables TA, TB, TC used in the Gasha, a transition probability, a stay probability, and a lottery for the lottery tables TA, TB, TC are drawn. The probability, the selection probability, the transition configuration of the lottery tables TA, TB, and TC, and the like are displayed to the user as the transition status. By doing so, the user can see the transition status of the displayed lottery table, and see the lottery table being used, the transition probability of each lottery table, the stay probability, the lottery probability, the selection probability, and the lottery table. You will be able to visually recognize the transition configuration (connection configuration) of. Therefore, the user can perform lottery play such as continuous lottery play while checking the transition status of the displayed lottery table, and the convenience of the user can be improved. As described above, when the predetermined conditions are satisfied, the transition probability, stay probability, lottery probability or selection probability of the lottery table changes, and FIGS. 4 to 7 (A), 7 (B) and 8 show. When the transition configuration of the lottery table changes as shown in (A) and 8 (B), it is desirable to display the changed state to the user in real time. In this way, the user can formulate a lottery play strategy while observing the transition status of the lottery table that changes in real time, and can further improve the fun of the lottery play.

また本実施形態では、抽選処理に使用される今回の抽選テーブルをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図22では、現在、SSR確定の抽選テーブルTAに滞在しており、今回に使用される抽選テーブルがTAであることをユーザに知らせる表示が行われている。そして抽選テーブルTAの滞在確率が50.8%というように高く、SSRの連続獲得のチャンスであることがユーザに知らされている。このようにすれば、ユーザは、今回の抽選処理に使用される今回の抽選テーブルの状況等を視覚的に認識できるようになる。従って、ユーザは、今回に使用される抽選テーブルの状況等を確認しながら、連続抽選プレイなどの抽選プレイを行うことが可能になり、ユーザの利便性を向上できる。例えばユーザは、SSRなどの特定のゲーム媒体が排出される抽選テーブルに滞在している時には、抽選プレイを継続し、有用なゲーム媒体が排出されないような抽選テーブルに滞在している場合には、抽選プレイを止めるなどの戦略を立てることが可能になり、抽選プレイの面白さを更に向上できるようになる。 Further, in the present embodiment, a process of displaying information for causing the user to recognize the current lottery table used for the lottery process is performed. For example, in FIG. 22, the lottery table TA for which the SSR is confirmed is currently staying, and the user is notified that the lottery table used this time is the TA. Then, the probability of staying at the lottery table TA is as high as 50.8%, and the user is informed that it is a chance to continuously acquire SSR. In this way, the user can visually recognize the status of the current lottery table used for the current lottery process. Therefore, the user can perform lottery play such as continuous lottery play while checking the status of the lottery table used this time, and the convenience of the user can be improved. For example, when the user is staying at a lottery table where a specific game medium such as SSR is discharged, the user continues the lottery play, and when staying at a lottery table where useful game media is not discharged, the user is staying at the lottery table. It becomes possible to formulate strategies such as stopping the lottery play, and the fun of the lottery play can be further improved.

なお図21、図22に示す遷移状況や今回の抽選テーブルの状況は、ユーザの操作指示によって表示するようにしてもよいし、連続抽選の各抽選のタイミングで表示するなど、所定スケジュールにしたがって表示するようにしてもよい。 The transition status shown in FIGS. 21 and 22 and the status of the lottery table this time may be displayed according to a user's operation instruction, or may be displayed at the timing of each lottery of the continuous lottery, and displayed according to a predetermined schedule. You may try to do it.

また本実施形態では、所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行う。例えば図23では、SSRの4連コンボが達成されて、所定の属性のゲーム媒体であるSSRが連続して付与されたことをユーザに知らせる表示が行われている。例えば図4の抽選テーブルTAに滞在して、10連ガシャのうちの連続した4回の抽選処理で、4つのSSRが連続して排出されたことをユーザに知らせる表示が行われている。このようにすれば、図23の表示を見たユーザは、所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことが動機づけとなって、抽選プレイを継続して行うようになり、抽選プレイを行うことの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。例えばユーザは、10連ガシャの全ての抽選処理でSSRが排出されるSSRの10連コンボを目指すようになり、連続抽選プレイを行うことの効果的な動機づけを与えることが可能になる。 Further, in the present embodiment, a process of displaying information for making the user recognize that the game medium having a predetermined attribute is continuously assigned is performed. For example, in FIG. 23, a display is performed to notify the user that the quadruple combo of SSR has been achieved and SSR, which is a game medium having a predetermined attribute, has been continuously assigned. For example, staying at the lottery table TA in FIG. 4 is displayed to notify the user that four SSRs have been continuously discharged in four consecutive lottery processes out of 10 consecutive Gasha. By doing so, the user who sees the display of FIG. 23 will be motivated by the continuous addition of the game medium having the predetermined attribute, and will continue the lottery play, and the lottery play will be performed. It becomes possible to give the user an effective motivation to do. For example, the user will aim for a 10-series combo of SSRs in which SSRs are discharged in all lottery processes of 10-series Gasha, and it will be possible to give an effective motivation for performing continuous lottery play.

以上のように本実施形態では、選択条件、遷移条件、抽選条件に関する種々の情報をユーザに表示している。このようにすることで、例えば抽選ゲームを提供するメーカーは、ガシャなどの抽選ゲームについてのユーザへの説明責任を果たすことができる。例えば当該説明責任を果たすためには、前述したように実際の排出確率等をユーザに表示することが望まれる。例えば図4のような抽選テーブルの遷移状況を表示するだけではなく、遷移条件により設定されるSSR、SR、Rの各々の排出確率である3%、17%、80%をユーザに表示する。 As described above, in the present embodiment, various information regarding the selection condition, the transition condition, and the lottery condition is displayed to the user. By doing so, for example, the manufacturer that provides the lottery game can fulfill the accountability to the user about the lottery game such as Gasha. For example, in order to fulfill the accountability, it is desirable to display the actual emission probability and the like to the user as described above. For example, not only the transition status of the lottery table as shown in FIG. 4 is displayed, but also the emission probabilities of SSR, SR, and R set by the transition conditions of 3%, 17%, and 80% are displayed to the user.

また本実施形態では、抽選テーブルの遷移処理をリアルタイムに実行せずに、抽選テーブルの遷移処理に基づき取得されて展開されたゲーム媒体の確率分布を用いて、連続抽選処理などの抽選処理を行うことも可能である。また以上では、遷移条件の例として遷移確率や滞在確率を説明したが本実施形態はこれに限定されない。例えばボックスガシャにおける目玉カードのような特定のゲーム媒体を用意し、当該特定のゲーム媒体が当選したら、他の抽選テーブルに遷移するような遷移条件であってもよい。或いは、毎日、ログインボーナスとして抽選プレイができるガシャにおいて、当該ガシャの開催中のイベントの獲得ポイントが所定値以上になったら、そのタイミング以降のログインボーナスの抽選プレイにおいて他の抽選テーブルに遷移するような遷移条件であってもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery process such as the continuous lottery process is performed by using the probability distribution of the game medium acquired and expanded based on the transition process of the lottery table without executing the transition process of the lottery table in real time. It is also possible. Further, in the above, the transition probability and the stay probability have been described as examples of the transition conditions, but the present embodiment is not limited to this. For example, if a specific game medium such as a centerpiece card in Box Gasha is prepared and the specific game medium is won, the transition condition may be such that the game transitions to another lottery table. Alternatively, in a Gasha that can be played by lottery as a login bonus every day, if the points earned for the event being held by the Gasha exceeds a predetermined value, the game will transition to another lottery table in the lottery play of the login bonus after that timing. It may be a transition condition.

またこのようなログインボーナスによるガシャにおいて、例えばログイン時において抽選処理を行って、抽選処理後に遷移先の抽選テーブルをユーザに表示してもよい。或いは、抽選処理後に他の抽選テーブルへの遷移処理は行うが、遷移先の抽選テーブルについてはユーザに表示しないようにしてもよい。そして次の日のログイン時に、遷移先の抽選テーブルをユーザに表示する。或いは、ログイン時に、他の抽選テーブルへの遷移処理を行い、遷移処理後に抽選処理を行うようにしてもよい。そして次の日のログイン時においても、他の抽選テーブルへの遷移処理を行い、遷移処理後に抽選処理を行う。 Further, in Gasha with such a login bonus, for example, a lottery process may be performed at the time of login, and the lottery table of the transition destination may be displayed to the user after the lottery process. Alternatively, although the transition process to another lottery table is performed after the lottery process, the lottery table of the transition destination may not be displayed to the user. Then, when logging in the next day, the lottery table of the transition destination is displayed to the user. Alternatively, the transition process to another lottery table may be performed at the time of login, and the lottery process may be performed after the transition process. Then, even when logging in the next day, the transition process to another lottery table is performed, and the lottery process is performed after the transition process.

また本実施形態では、複数の抽選テーブルが予め用意される場合を例にとり説明したが、抽選処理に使用される抽選テーブルを自動生成するようにしてもよい。例えば連続抽選の各抽選プレイを開始する毎に抽選テーブルを自動生成する。例えば初期状態では、抽選テーブルTAしか用意されていないが、連続抽選の抽選プレイが開始すると、抽選テーブルTAを複製して抽選テーブルTBを生成し、抽選テーブルTBについてのゲーム媒体の排出確率を設定する。また抽選テーブルTBについての遷移確率や滞在確率を設定する。このようにすることで、抽選プレイが行われる毎に、新規な抽選テーブルがリアルタイムに生成されるようになる。或いは、例えば図4の遷移構成の抽選テーブルから、図7(A)〜図7(C)、図8(A)〜図8(C)に示すような遷移構成の抽選テーブルを自動生成するようにしてもよい。このようにすれば、様々な態様の抽選構成の抽選テーブルを自動生成できるようになり、抽選プレイの面白味や戦略性を向上できるようになる。 Further, in the present embodiment, the case where a plurality of lottery tables are prepared in advance has been described as an example, but the lottery table used for the lottery process may be automatically generated. For example, a lottery table is automatically generated each time each lottery play of continuous lottery is started. For example, in the initial state, only the lottery table TA is prepared, but when the lottery play of the continuous lottery starts, the lottery table TA is duplicated to generate the lottery table TB, and the emission probability of the game medium for the lottery table TB is set. do. In addition, the transition probability and the stay probability for the lottery table TB are set. By doing so, a new lottery table will be generated in real time each time the lottery play is performed. Alternatively, for example, a lottery table having a transition configuration as shown in FIGS. 7 (A) to 7 (C) and 8 (A) to 8 (C) is automatically generated from the lottery table having the transition configuration shown in FIG. It may be. By doing so, it becomes possible to automatically generate a lottery table having a lottery configuration of various modes, and it becomes possible to improve the fun and strategy of the lottery play.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本開示の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本開示の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、抽選テーブルの選択処理、選択条件や遷移条件や抽選条件の変更処理、抽選処理、ゲーム処理、各種の情報の表示処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本開示の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present disclosure are possible. Therefore, all such variations are included in the scope of the present disclosure. For example, a term described at least once in a specification or drawing with a different term in a broader or synonymous manner may be replaced by that different term anywhere in the specification or drawing. Further, the selection process of the lottery table, the process of changing the selection condition, the transition condition, the lottery condition, the lottery process, the game process, the display process of various information, etc. are not limited to those described in the present embodiment, and are equivalent to these. Techniques are also included within the scope of this disclosure.

100…処理部、102…抽選テーブル処理部、104…テーブル選択部、
106…変更部、108…抽選処理部、110…ゲーム処理部、112…管理部、
120…表示処理部、130…音処理部、160…操作部、170…記憶部、
172…テーブル記憶部、174…ゲーム情報記憶部、
176…ゲーム媒体情報記憶部、178…ユーザ情報記憶部、180…情報記憶媒体、
190…表示部、192…音出力部、194…I/F部、
195…携帯型情報記憶媒体、196…通信部、
500…サーバシステム、510…ネットワーク、
TA、TB、TC…抽選テーブル、P(A)、P(B)、P(C)…選択確率、
Q(A,B)、Q(B,A)、Q(B,C)、Q(C,B)…遷移確率、Q(A,A)、Q(B,B)、Q(C,C)…滞在確率
100 ... Processing unit, 102 ... Lottery table processing unit, 104 ... Table selection unit,
106 ... Change Department, 108 ... Lottery Processing Department, 110 ... Game Processing Department, 112 ... Management Department,
120 ... Display processing unit, 130 ... Sound processing unit, 160 ... Operation unit, 170 ... Storage unit,
172 ... Table storage unit, 174 ... Game information storage unit,
176 ... Game medium information storage unit, 178 ... User information storage unit, 180 ... Information storage medium,
190 ... Display unit, 192 ... Sound output unit, 194 ... I / F unit,
195 ... Portable information storage medium, 196 ... Communication unit,
500 ... server system, 510 ... network,
TA, TB, TC ... Lottery table, P (A), P (B), P (C) ... Selection probability,
Q (A, B), Q (B, A), Q (B, C), Q (C, B) ... Transition probability, Q (A, A), Q (B, B), Q (C, C) )… Stay probability

Claims (16)

ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに設定される複数の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶部と、
前記複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う抽選テーブル処理部と、
前記複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理についての表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記抽選テーブル処理部は、
前記複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記今回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行い、
前記抽選テーブル処理部は、
遷移条件に基づいて、前記今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記次回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A table storage unit that stores a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing game media to be given to the user are set in each lottery table, and
A lottery table processing unit that performs a process of selecting a lottery table from the plurality of lottery tables.
A lottery processing unit that performs a lottery process for drawing a game medium to be given to the user by using a lottery table selected from the plurality of lottery tables.
A display processing unit that performs display processing for the lottery processing, and
Including
The lottery table processing unit
Select the current lottery table from the plurality of lottery tables,
The lottery processing unit
The lottery process is performed using the selected lottery table of this time, and the lottery process is performed.
The lottery table processing unit
Based on the transition conditions, it is determined whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table, and the next lottery table is selected based on the determination result.
The lottery processing unit
A game system characterized in that the lottery process is performed using the selected next lottery table.
請求項1において、
n回(nは2以上の整数)の連続抽選の指示が行われた場合に、第1回目の抽選処理においては、
前記抽選テーブル処理部は、
前記複数の抽選テーブルの中から第1回目用の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記第1回目用の抽選テーブルを用いて、前記第1回目の抽選処理を行い、
前記抽選テーブル処理部は、
前記遷移条件に基づいて、第2回目用の抽選テーブルを選択し、
第2回目以降の抽選処理である第i回目(iは2≦i≦nとなる整数)の抽選処理においては、
前記抽選処理部は、
前回に選択された第i回目用の抽選テーブルを用いて、前記第i回目の抽選処理を行い、
前記抽選テーブル処理部は、
前記遷移条件に基づいて、第i+1回目用の抽選テーブルを選択することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
When n times (n is an integer of 2 or more) of continuous lottery instructions are given, in the first lottery process,
The lottery table processing unit
Select the first lottery table from the plurality of lottery tables, and select
The lottery processing unit
Using the selected lottery table for the first time, the first lottery process is performed.
The lottery table processing unit
Based on the above transition conditions, the lottery table for the second time is selected.
In the i-th lottery process (i is an integer such that 2 ≦ i ≦ n), which is the second and subsequent lottery processes,
The lottery processing unit
Using the lottery table for the i-th time selected last time, the lottery process for the i-th time is performed.
The lottery table processing unit
A game system characterized in that a lottery table for the i + 1th time is selected based on the transition condition.
請求項2において、
前記抽選テーブル処理部は、
所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数の抽選テーブルの中から前記第1回目用の抽選テーブルを選択する際の選択条件を変更することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The lottery table processing unit
A game system characterized in that when a predetermined change condition is satisfied, the selection condition for selecting the first lottery table from the plurality of lottery tables is changed.
請求項3において、
前記表示処理部は、
前記選択条件が変更されたことをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 3,
The display processing unit
A game system characterized in that a process of displaying information for causing a user to recognize that the selection condition has been changed is performed.
請求項2乃至4のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記n回の連続抽選の指示によるn回の抽選処理のうちの何回目の抽選処理が行われているかをユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 2 to 4,
The display processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying information for causing a user to recognize which lottery process is being performed out of the n times lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery.
請求項2乃至5のいずれかにおいて、
前記抽選テーブル処理部は、
所定の変更条件が満たされた場合に、前記遷移条件又は前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの前記抽選条件を変更し、
前記n回の連続抽選の指示による第n回目の抽選処理が終了した後に、変更された前記遷移条件又は前記抽選条件を初期状態に戻すことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 2 to 5,
The lottery table processing unit
When a predetermined change condition is satisfied, the transition condition or the lottery condition of at least one lottery table of the plurality of lottery tables is changed.
A game system characterized in that after the nth lottery process according to the instruction of the n consecutive lottery is completed, the changed transition condition or the lottery condition is returned to the initial state.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記抽選テーブル処理部は、
所定の変更条件が満たされた場合に、前記遷移条件を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 6,
The lottery table processing unit
A game system characterized in that the transition condition is changed when a predetermined change condition is satisfied.
請求項7において、
前記表示処理部は、
前記遷移条件が変更されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 7.
The display processing unit
A game system characterized in that a process of displaying information for causing the user to recognize that the transition condition has been changed is performed.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記抽選テーブル処理部は、
所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルの前記抽選条件を変更する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 8,
The lottery table processing unit
A game system characterized in that when a predetermined change condition is satisfied, a process of changing the lottery condition of at least one lottery table of the plurality of lottery tables is performed.
請求項9において、
前記表示処理部は、
前記抽選条件が変更されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 9.
The display processing unit
A game system characterized in that a process of displaying information for causing the user to recognize that the lottery conditions have been changed is performed.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記抽選テーブル処理部は、
前記抽選処理によりユーザに付与されることが決定されたゲーム媒体については、前記複数の抽選テーブルの少なくとも1つの抽選テーブルにおいて、抽選対象となるゲーム媒体から除外する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 10,
The lottery table processing unit
The game medium determined to be given to the user by the lottery process is excluded from the game media to be drawn in at least one lottery table of the plurality of lottery tables. system.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記複数の抽選テーブルの遷移状況をユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 11,
The display processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying information for causing a user to recognize the transition status of the plurality of lottery tables.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記抽選処理に使用される前記今回の抽選テーブルを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 12,
The display processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying information for causing the user to recognize the current lottery table used for the lottery process.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
所定の属性のゲーム媒体が連続して付与されたことを前記ユーザに認識させるための情報を表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any of claims 1 to 13,
The display processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying information for causing the user to recognize that a game medium having a predetermined attribute has been continuously assigned.
ユーザの端末装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに設定される複数の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶部と、
前記複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う抽選テーブル処理部と、
前記複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理についての表示処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記抽選テーブル処理部は、
前記複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記今回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行い、
前記抽選テーブル処理部は、
遷移条件に基づいて、前記今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記次回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
A server system that is connected to the user's terminal device by communication.
A table storage unit that stores a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing the game medium to be given to the user are set in each lottery table, and
A lottery table processing unit that performs a process of selecting a lottery table from the plurality of lottery tables.
A lottery processing unit that performs a lottery process for drawing a game medium to be given to the user by using a lottery table selected from the plurality of lottery tables.
A display processing unit that performs display processing for the lottery processing, and
Including
The lottery table processing unit
Select the current lottery table from the plurality of lottery tables,
The lottery processing unit
The lottery process is performed using the selected lottery table of this time, and the lottery process is performed.
The lottery table processing unit
Based on the transition conditions, it is determined whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table, and the next lottery table is selected based on the determination result.
The lottery processing unit
A server system characterized in that the lottery process is performed using the selected next lottery table.
ユーザに付与するゲーム媒体を抽選するための抽選条件が各抽選テーブルに設定される複数の抽選テーブルを記憶するテーブル記憶部と、
前記複数の抽選テーブルの中から抽選テーブルを選択する処理を行う抽選テーブル処理部と、
前記複数の抽選テーブルの中から選択された抽選テーブルを用いて、前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選処理を行う抽選処理部と、
前記抽選処理についての表示処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記抽選テーブル処理部は、
前記複数の抽選テーブルの中から今回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記今回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行い、
前記抽選テーブル処理部は、
遷移条件に基づいて、前記今回の抽選テーブルから遷移先の抽選テーブルに遷移させるか否かを判断し、判断結果に基づいて次回の抽選テーブルを選択し、
前記抽選処理部は、
選択された前記次回の抽選テーブルを用いて前記抽選処理を行うことを特徴とするプログラム。
A table storage unit that stores a plurality of lottery tables in which lottery conditions for drawing game media to be given to the user are set in each lottery table, and
A lottery table processing unit that performs a process of selecting a lottery table from the plurality of lottery tables.
A lottery processing unit that performs a lottery process for drawing a game medium to be given to the user by using a lottery table selected from the plurality of lottery tables.
As a display processing unit that performs display processing for the lottery process
Make your computer work
The lottery table processing unit
Select the current lottery table from the plurality of lottery tables,
The lottery processing unit
The lottery process is performed using the selected lottery table of this time, and the lottery process is performed.
The lottery table processing unit
Based on the transition conditions, it is determined whether or not to transition from the current lottery table to the transition destination lottery table, and the next lottery table is selected based on the determination result.
The lottery processing unit
A program characterized in that the lottery process is performed using the selected next lottery table.
JP2020030156A 2020-02-26 Game system and program Active JP7470478B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020030156A JP7470478B2 (en) 2020-02-26 Game system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020030156A JP7470478B2 (en) 2020-02-26 Game system and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021132798A true JP2021132798A (en) 2021-09-13
JP7470478B2 JP7470478B2 (en) 2024-04-18

Family

ID=

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7153119B1 (en) 2021-11-11 2022-10-13 株式会社バンダイ Game device, program and game system
JP2023070844A (en) * 2021-11-10 2023-05-22 株式会社Cygames Program, information processing system, and information processing method
JP7323839B1 (en) * 2022-08-17 2023-08-09 株式会社Mixi Information processing device, information processing method and information processing program

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023070844A (en) * 2021-11-10 2023-05-22 株式会社Cygames Program, information processing system, and information processing method
JP7436444B2 (en) 2021-11-10 2024-02-21 株式会社Cygames Programs, information processing systems, information processing methods
JP7153119B1 (en) 2021-11-11 2022-10-13 株式会社バンダイ Game device, program and game system
WO2023085235A1 (en) * 2021-11-11 2023-05-19 株式会社バンダイ Game device, program, and game system
JP2023071432A (en) * 2021-11-11 2023-05-23 株式会社バンダイ Game device, program, and game system
JP7323839B1 (en) * 2022-08-17 2023-08-09 株式会社Mixi Information processing device, information processing method and information processing program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2018181725A1 (en) Computer system and game system
JP5320446B2 (en) GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, SERVER DEVICE, SERVER DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5499137B2 (en) Server device and game program
JP6849717B2 (en) Program and game system
JP7387302B2 (en) Game system, program and processing method
JP2013230230A (en) Game program and game system
JP6810171B2 (en) Game system and programs
JPWO2014087540A1 (en) Object exchange system
JP2018051219A (en) Game system and program
JP2018110896A (en) Object Exchange System
JP2019166403A (en) Game control method, computer, and control program
JP5856326B1 (en) GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP6670795B2 (en) Information generating device, information providing system, information generating system and program
JP6574454B2 (en) Game system and program
JP2018051218A (en) Game system and program
US20130252689A1 (en) Information generation device, information provision system, and information storage medium
JP7376234B2 (en) Game systems and programs
JP2018033673A (en) Server system and program
JP2021132798A (en) Game system, server system, and program
JP2020203025A (en) Program, server device, and game system
JP2020130876A (en) Computer program and computer device
JP7470478B2 (en) Game system and program
JP6710592B2 (en) Game program, game control method, and computer
JP6833890B2 (en) Information generators, information provision systems and programs
JP2017127662A (en) Information generation device, system, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221125

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20230630

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231229

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240312

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20240403

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240403