JP2023071432A - Game device, program, and game system - Google Patents

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Abstract

To optimally supply articles.SOLUTION: A game device including supply means capable of supplying a plurality of types of articles, includes: storage means for storing a plurality of tables prescribing supply sequences of the plurality of types of articles, the plurality of tables prescribing the supply sequences that are at least partially different from each other; selection means for selecting one table out of the plurality of tables stored in the storage means; and control means for controlling operation of the section means and the supply means. The control means controls the supply means to supply the one types of articles determined based on the one table selected by the selection means and controls the selection means not to select the same table in the supply operation causing the supply means to perform sequentially.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特に物品供給を伴う電子ゲームに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device, a program and a game system, and more particularly to an electronic game involving supply of goods.

従来、カードの供給を伴ったゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置では、予め印刷製造されたカードを内部に収容して、順番に提供するよう構成されている。収容されるカードの並びは、各レアリティのカードが所定の確率で供給されるよう、工場出荷の時点で固定されて梱包されており、カード供給の公平性を担保すべく、ゲーム装置を設置する店舗等においてカードの補充を行う際には、開梱して取り出したカード群を、その並びを操作することなく収容する運用がなされている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game device that provides a game playing experience accompanied by supply of cards, pre-printed and manufactured cards are housed inside and provided in order. The array of cards to be stored is fixed and packed at the time of shipment from the factory so that cards of each rarity are supplied at a predetermined probability, and the game device is installed to ensure the fairness of card supply. When cards are replenished at a store or the like, a group of cards taken out after unpacking are accommodated without manipulating their arrangement.

一方、物品ではなく、デジタルコンテンツを提供するよう構成されたオンラインゲーム等では、例えば当選確率に基づいてレアリティの選択順序が規定されたテーブルを用いることで、コンテンツ提供の公平性が担保されるよう運用されている(特許文献1)。 On the other hand, in an online game or the like configured to provide digital content instead of goods, fairness in providing content can be ensured by using a table in which the rarity selection order is defined based on the probability of winning, for example. It is in operation (Patent Document 1).

特開2014-237040号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-237040

ところで、上述のゲーム装置に収容される補充用のカード群は、その並びを完全に順不同として製造することは困難である。即ち、梱包作業の自動化を限られた工場規模で実現しつつ、各レアリティのカードの安定した供給確率及び公平性を担保するためには、工場において無作為にカードを収集して梱包することは現実的でなく、一般的には複数種類の並びのパターンが設けられ、このうちのいずれかを採用して補充用のカード群が製造・梱包される。従って、例えば1人のプレイヤが連続してゲーム装置を利用することを繰り返した場合に、カードの供給順序を予測される可能性があった。 By the way, it is difficult to manufacture the replenishment card group to be housed in the above-described game device in a completely random arrangement. In other words, in order to realize the automation of the packing work in a limited factory scale, and to secure the stable supply probability and fairness of cards of each rarity, it is not possible to randomly collect and pack cards in the factory. It is not practical, and generally, a plurality of types of arrangement patterns are provided, and one of them is adopted to manufacture and pack a group of supplementary cards. Therefore, for example, when one player repeatedly uses the game machine in succession, there is a possibility that the supply order of the cards can be predicted.

ゲーム装置においてレアリティの異なるカードを収容部を分けて収容し、特許文献1のようなテーブルを採用して、いずれの収容部からカードを供給させるかを制御することによっても、上述のゲーム装置のようなカード供給を実現できる。しかしながら、やはり1人のプレイヤが連続してゲーム装置を利用することを繰り返すようなことがされた場合に、テーブルの規定順序が予測される可能性があった。 In the game device, by storing cards of different rarities in separate storage units, employing a table such as that disclosed in Patent Document 1, and controlling from which storage unit the cards are supplied, the above-described game device can be used. Such card supply can be realized. However, if one player repeatedly uses the game device in succession, there is a possibility that the specified order of the table can be predicted.

本発明は、好適な物品供給を実現するゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game device, a program, and a game system that realize suitable supply of goods.

本発明のゲーム装置は、複数種別の物品を供給可能な供給手段を備えるゲーム装置であって、複数種別の物品の供給順序を規定した複数のテーブルであって、それぞれ少なくとも一部が異なる供給順序を規定する複数のテーブルを記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された複数のテーブルのうちから1つのテーブルを選択する選択手段と、選択手段及び供給手段の動作を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、選択手段により選択された1つのテーブルに基づいて決定した1つの種別の物品を、供給手段に供給させ、連続して供給手段に行わせる供給動作について、選択手段に同一のテーブルを選択させないように制御を行う。 A game device of the present invention is a game device comprising supply means capable of supplying a plurality of types of articles, and is composed of a plurality of tables defining the supply order of the plurality of types of articles, each of which has a different supply order at least in part. storage means for storing a plurality of tables defining The control means causes the supply means to supply one type of article determined based on one table selected by the selection means, and causes the supply means to continuously perform the same supply operation as the selection means. Control not to select the table.

本発明によれば、好適な物品供給を実現することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to implement|achieve suitable goods supply.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating an external configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態1に係るテーブルの構成例を示した図The figure which showed the structural example of the table which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される供給処理を例示したフローチャート3 is a flowchart illustrating supply processing executed in the game device 100 according to Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100で提示される演出を例示した図FIG. 10 is a diagram illustrating an effect presented by the game device 100 according to Embodiment 2 of the present invention; 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において実行される供給処理を例示したフローチャートFIG. 10 is a flow chart exemplifying supply processing executed in the game device 100 according to the second embodiment of the present invention; FIG.

[実施形態1]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the features described in the embodiments may be combined arbitrarily. Also, the same or similar configurations are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供し、複数種別の物品を供給可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数種別の物品をプレイヤに供給することが可能な任意の機器に適用可能である。 The embodiment described below is an example of applying the present invention to a game device configured to provide services including a game play experience and to be able to supply multiple types of goods, as an example of a game device. explain. However, the present invention is applicable to any device capable of supplying multiple types of items to the player.

〈ゲーム装置の外観構成〉
本実施形態に係るゲーム装置100は、図1のような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つの物品の供給を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば投入口141への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。
<External configuration of the game device>
A game device 100 according to this embodiment has an appearance as shown in FIG. The game device 100 is configured to be able to detect the payment of a price when it is available, and when the payment of the price is detected, the user (player) is provided with at least one item. provide services for the play experience of Payment of the price is detected, for example, when a predetermined amount of coins is inserted into the slot 141 .

またゲーム装置100の外観には取り出し口142が設けられており、当該取り出し口142を介してプレイヤは内部に設けられた保持部143にアクセスすることが可能である。本実施形態のゲーム装置100は、利用される場合に複数種別の物品のいずれかを供給するよう構成される。保持部143は、後述するいずれかの供給部から供給された物品を、プレイヤが安全に取り出し可能なように保持する。 Further, an ejection opening 142 is provided on the exterior of the game device 100, and the player can access a holding section 143 provided inside through the ejection opening 142. FIG. The game device 100 of this embodiment is configured to supply any one of a plurality of types of articles when used. The holding unit 143 holds an article supplied from one of the supply units, which will be described later, so that the player can safely take it out.

〈ゲーム装置の機能構成〉
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
<Functional configuration of game device>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記録されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を実現する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each functional block included in the game device 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program related to each functional block recorded in the storage device 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby realizing the operation of each functional block.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記憶装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The storage device 102 is a storage device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The storage device 102 stores operation programs related to each functional block of the game device 100, parameter information required for the operation of each functional block, and various graphics data used in the game executed by the game device 100. etc. is stored. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置100が有する投入口141に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、サービス提供開始に係る代価の支払いに基づいて、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始するものとして説明する。 Payment detection unit 104 detects that payment has been made on game device 100 . The payment of the price is detected, for example, when a coin of a predetermined amount or equivalent is inserted into the slot 141 of the game device 100, or when payment processing is completed based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be judged by doing. The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service including providing a game play experience based on payment of a fee for starting service provision.

供給制御部105は、ゲーム装置の利用に際してプレイヤへの物品供給を制御する。本実施形態では、ゲーム装置100は、プレイヤに供給する物品の種別を動的に制御することを可能ならしめるために、それぞれ異なる種別の物品を収容部に収容して供給可能な2種類の供給部(第1供給部110及び第2供給部120)を備える。供給制御部105は、いずれの供給部に物品を供給させるかをゲームの進行に応じて制御することにより、物品供給に係る興趣性を提供する。上述したように、供給制御部105により物品を供給するよう制御された供給部は、該当の物品を送出する。送出された物品は、プレイヤにより取り出し可能な態様で保持部143に保持される。 The supply control unit 105 controls the supply of goods to the player when using the game machine. In the present embodiment, the game device 100 has two types of supplies that can store different types of items in storage units and supply them in order to dynamically control the types of items to be supplied to the player. section (first supply section 110 and second supply section 120). The supply control unit 105 provides interest in the supply of goods by controlling which supply unit is to supply the goods in accordance with the progress of the game. As described above, the supply section controlled to supply the article by the supply control section 105 delivers the article. The delivered item is held by the holding section 143 in a manner that the player can take it out.

これら供給部により供給される物品はいずれであってもよいが、1つの態様としてゲーム装置100でプレイ体験が提供されるゲームにおいて使用可能(情報取得させることによりゲームに登場させることが可能等)に構成されるものであってもよい。以下では、発明の理解を容易にすべく、第1供給部110と第2供給部120は、いずれも有体物であるカードを供給可能に構成されるものとして説明する。より詳しくは、第1供給部110は、本発明に係る第1種別の物品としての通常カードを供給可能であり、第2供給部120は、同第2種別の物品としてのレアカードを供給可能であるものとして説明する。即ち、ゲーム装置100の設置店舗等には、種別ごとの束に分離可能なカードセットが納品され、このうち、通常カードの束を第1供給部110に、レアカードの束を第2供給部120に補充するよう運用がなされる。 Any of the items supplied by these supply units may be used, but as one aspect, they can be used in a game in which a play experience is provided by the game device 100 (possible to make them appear in the game by acquiring information, etc.). It may be configured to To facilitate understanding of the invention, the first supply unit 110 and the second supply unit 120 are both configured to be able to supply cards, which are tangible objects. More specifically, the first supply unit 110 can supply normal cards as first-type goods according to the present invention, and the second supply unit 120 can supply rare cards as second-type goods. It will be explained assuming that That is, a card set that can be separated into bundles by type is delivered to a store or the like where the game device 100 is installed. Operation is made to replenish to 120.

ここで、第1供給部110と第2供給部120が供給可能なカードは、レアリティが異なるとの点で、種別が分離されている。レアリティとは、例えば、単純にゲーム装置100が利用された際の供給割合(各種別のカードが供給される確率)に基づいて定められるものであってよく、この場合、通常カードは供給割合が高いためにレアリティが低い物品に分類され、レアカードは供給割合が低いためにレアリティが高い物品に分類される。しかしながら、レアリティは、供給割合のみに基づいて定められるものに限られるものではなく、例えば当該物品を使用した場合にゲームの進行を有利にせしめる度合い(有利なほどレアリティが高い)や、当該物品の製造コスト(製造コストが高いほどレアリティが高い)等に応じて定められるものであってもよい。あるいは、これらの2つ以上に基づいて定められるものであってもよい。 Here, the types of cards that can be supplied by the first supply unit 110 and the second supply unit 120 are separated in that the cards differ in rarity. The rarity may be determined, for example, simply based on the supply rate (probability of being supplied with cards of various types) when the game device 100 is used. Because they are high, they are classified as low-rarity goods, and rare cards are classified as high-rarity goods because their supply rate is low. However, the rarity is not limited to what is determined based only on the supply ratio. It may be determined according to the manufacturing cost (the higher the manufacturing cost, the higher the rarity) or the like. Alternatively, it may be determined based on two or more of these.

また、第1供給部110及び第2供給部120のそれぞれには、収容部にカードが収容されている状態であるか否か、即ち、供給部がカードを供給可能な状態にあるか否かを検出するセンサ(以下、収容センサとして言及)が設けられる。当該センサは、供給するカードが少なくとも1枚収容されている状態を検出できるものであればよいが、例えば収容されているカードの枚数を計数可能なものも含む。 In addition, each of the first supply unit 110 and the second supply unit 120 indicates whether or not the card is stored in the storage unit, that is, whether the supply unit is ready to supply the card. A sensor (hereinafter referred to as a containment sensor) is provided to detect the The sensor may be of any type as long as it can detect a state in which at least one card to be supplied is contained.

なお、本実施形態ではゲーム装置100は2種類の物品を供給可能に構成されるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものではなく、3以上の種類の物品を供給可能な態様においても適用可能であることは理解されよう。 In this embodiment, the game device 100 is described as being capable of supplying two types of items, but the implementation of the present invention is not limited to this, and can supply three or more types of items. It will be appreciated that the embodiments are also applicable.

提示制御部106は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの提示部130を介した各種情報提示の制御を司る。情報提示を実現する提示部130は、本実施形態では、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う、例えば液晶ディスプレイ等の視覚的情報提示が可能な表示装置であるものとして説明する。しかしながら、情報提示の手段はこれに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。提示部130は、例えば聴覚的情報提示を行うスピーカ等を含むものであってもよい。 The presentation control unit 106 controls presentation of various information to the player in the game device 100 via the presentation unit 130 . In the present embodiment, the presentation unit 130 that implements information presentation is described as a display device capable of visually presenting information, such as a liquid crystal display, which displays images (game screens, menu screens, etc.). However, the information presentation means is not limited to this, and needless to say, alternatives or additions are possible. The presentation unit 130 may include, for example, a speaker or the like that presents information aurally.

提示部130が表示装置である態様において、提示制御部106は、例えばGPU等の描画装置を含み、提示部130に表示させる画面を生成する所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部106は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、提示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 In a mode in which the presentation unit 130 is a display device, the presentation control unit 106 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs predetermined drawing processing for generating a screen to be displayed on the presentation unit 130 . Specifically, the presentation control unit 106 generates necessary drawing objects (graphics data) based on processing and commands performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). , and draws the screen. The generated screen is output to the presentation unit 130 and presented to the player by being displayed in a predetermined display area.

提示制御部106による提示部130への情報提示は、カード供給時の演出提示を含む。カード供給時の演出の詳細については後述するが、演出は、表示装置への画面/画像表示に限られるものではなく、音声出力や、照明装置や力覚提示装置等のゲーム装置100が備える不図示の他の演出提示装置による演出動作の少なくともいずれかを含むものであってもよい。 The presentation of information to the presentation section 130 by the presentation control section 106 includes the presentation of an effect at the time of card supply. The details of the effect at the time of supplying the card will be described later, but the effect is not limited to screen/image display on the display device, and may include sound output, an illumination device, a haptic presentation device, and other imperfections provided in the game device 100 . It may include at least one of the performance actions by the other performance presentation device shown in the figure.

操作入力部107は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部107は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、操作入力部107は、例えば提示部130の表示画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含むものであってもよい。 The operation input unit 107 is a user interface of the game apparatus 100, such as an operation member for decision input and various sensors. The operation input unit 107 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 when it detects that an operation input has been made to the operation member. Note that the operation input unit 107 may include a touch input detection sensor or the like that detects a touch input made on the display screen of the presentation unit 130, for example.

〈カードの供給制御〉
以下、本実施形態のゲーム装置100が利用されている期間に、プレイヤに対してカードを供給するべく行われる制御の概要を説明する。以下では、カード供給は、ゲーム装置100の利用に係る代価の支払いが検出されたことに対して行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、カードの供給機会を生じさせる任意のイベント発生に応じて行われるものであってよい。この場合、カードの製造コストを回収すべく、代価の支払いを条件としてカード供給を行うものとしてもよいし、代価の支払いを条件とせずにカード供給を行うものとしてもよい。
<Card supply control>
An outline of the control performed to supply cards to the player while the game device 100 of the present embodiment is being used will be described below. In the following, it is assumed that the supply of cards is performed in response to the detection of payment for the use of the game device 100, but the implementation of the present invention is not limited to this. may be performed in response to any event occurrence that causes the In this case, in order to recover the manufacturing cost of the card, the card may be supplied on the condition that payment is made, or the card may be supplied without payment of the price.

本実施形態のゲーム装置100は、第1供給部110と第2供給部120とを備え、通常カードとレアカードの2種類を供給可能であるため、1回の供給機会には、いずれのカードを供給させるか、即ち、第1供給部110と第2供給部120のいずれに供給動作を行わせるかが決定される必要がある。本実施形態の供給制御部105は、予め記憶装置102やメモリ103等に保持されたテーブルに基づいて当該決定を行う。 The game device 100 of the present embodiment includes a first supply unit 110 and a second supply unit 120, and can supply two types of normal cards and rare cards. , that is, which of the first supply unit 110 and the second supply unit 120 performs the supply operation. The supply control unit 105 of this embodiment makes the determination based on a table held in advance in the storage device 102, the memory 103, or the like.

テーブルは、例えば図3(a)に示されるように、予め定められた回数(最大数)の供給機会について通常カードとレアカードのいずれを供給するかの情報を規定する。テーブルにおいて各供給機会は、最大数を上限値とする整数値301で識別可能に構成されており、整数値301が特定されることで、対応する供給機会について供給するカード種別302を取得する(当該整数値301に関連付けられたカード種別302が読み出される)ことができる。図3(a)の例では、整数値301は「0」から「99」まで規定されており、0から順に所定数(例えば1)ずつインクリメントしながらテーブルを参照することで、100回の供給機会の各々について供給すべきカード種別302の情報を得ることができる。カード種別302は、例えば論理型の情報であってよく、「True」(真)がレアカードを示し、「False」(偽)が通常カードを示す。即ち、テーブルは、100回行われるカード供給について、通常カードとレアカードの供給順序を規定している。 The table, for example, as shown in FIG. 3(a), defines information as to whether to supply a normal card or a rare card for a predetermined number of supply opportunities (maximum number). In the table, each supply opportunity is configured to be identifiable by an integer value 301 whose upper limit is the maximum number. By specifying the integer value 301, the card type 302 to be supplied for the corresponding supply opportunity is acquired ( The card type 302 associated with the integer value 301 can be read). In the example of FIG. 3A, the integer value 301 is defined from "0" to "99". Information of the card type 302 to be served for each opportunity can be obtained. The card type 302 may be logical type information, for example, where "True" indicates a rare card and "False" indicates a normal card. That is, the table defines the supply order of normal cards and rare cards for 100 card supplies.

テーブルに規定される供給順序における各カードの供給回数は、各カードの供給確率、即ち、各供給部への補充用にゲーム装置100の設置店舗等に納品される1つのカードセットに封入された各カードの割合、に対応する。例えば、レアカードの供給確率が10%と規定されている場合、テーブルに規定される供給機会のうち、90回が通常カードを示すカード種別302を、10回がレアカードを示すカード種別302を示すよう構成される。あるいは、例えば、カードセットが通常カード90枚+レアカード10枚=合計100枚で構成される場合、同様に、テーブルに規定される供給機会のうち、90回が通常カードを示すカード種別302を、10回はレアカードを示すカード種別302を示すよう構成される。本実施形態では、レアカードの方が通常カードよりもレアリティが高く、供給絶対数も少ないため、テーブルは、レアカードの供給回数よりも通常カードの供給回数の方が多くなるよう構成されている。テーブルは、例えば抽選処理を実行する等により、所定数(10回)のレアカードを供給する供給機会の整数値301を選択してカード種別302の情報を追加した後、その他の整数値301について通常カードを供給するものとしてカード種別302の情報を追加することで構成されるものであってよい。 The number of times each card is supplied in the supply order defined in the table is the supply probability of each card, that is, the number of cards enclosed in one card set delivered to the store where the game device 100 is installed for refilling each supply unit. Percentage of each card, corresponding to. For example, when the supply probability of a rare card is defined as 10%, 90 times of the supply opportunities defined in the table are for the card type 302 indicating normal cards, and 10 times are for the card type 302 indicating rare cards. configured as shown. Alternatively, for example, if the card set consists of 90 normal cards + 10 rare cards=100 cards in total, the card type 302 indicating that 90 of the supply opportunities defined in the table are normal cards. , 10 times are configured to indicate a card type 302 indicating a rare card. In this embodiment, since rare cards are higher in rarity than normal cards and the absolute number of supplies is smaller, the table is configured so that the number of supply times of normal cards is greater than the number of supply times of rare cards. . After selecting the integer value 301 of the supply opportunity to supply a predetermined number (10 times) of rare cards and adding the information of the card type 302, the other integer values 301 are added to the table. It may be configured by adding the information of the card type 302 as a means of supplying a normal card.

ところで、固定のテーブルを用いてカードの供給制御を行う態様では、上述したように実際に供給されたカードの履歴からテーブルに規定された供給順序を予測され得る。故に、本実施形態のゲーム装置100では、予め記憶装置102またはメモリ103に互いに少なくとも一部が異なるテーブルを複数記憶しておき、供給機会のたびにこのうちの1つのテーブルを選択して供給するカード種別の決定に使用するよう制御することで、供給順序を予測されにくいカード供給を実現する。 By the way, in a mode in which card supply control is performed using a fixed table, the supply order defined in the table can be predicted from the history of actually supplied cards as described above. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, a plurality of tables at least partially different from each other are stored in advance in the storage device 102 or the memory 103, and one of these tables is selected and supplied at each supply opportunity. By controlling the card type to be used for determining the card type, it is possible to realize card supply in which the order of supply is difficult to predict.

テーブルの選択は、本実施形態では抽選処理によって行う。ここで、前回の供給機会と同一のテーブルが選択されないよう、予め記憶された複数のテーブルのうちから前回選択した1つのテーブルを除外したテーブルが抽選対象となる。具体的には、例えば6種類のテーブルが記憶されている場合、前回選択した1つのテーブルを除外した5種類のテーブルを抽選対象として抽選処理が実行される。当該抽選対象の制御により、同一のテーブルが連続でカード供給に使用されないため、当該テーブルの並びを予測されることがない。また抽選処理によってテーブルの選択にランダム性を持たせることができるため、供給されるカードの種別を予測することが困難となり、結果、カード収集に係るプレイヤの興趣体験をより向上させることができる。 Selection of the table is performed by a lottery process in this embodiment. Here, in order not to select the same table as the previous supply opportunity, a table obtained by excluding one previously selected table from among a plurality of pre-stored tables is selected as a lottery target. Specifically, for example, when six types of tables are stored, the lottery process is executed with five types of tables excluding the table selected last time as lottery targets. Since the same table is not continuously used for card supply by controlling the lottery target, the arrangement of the table is not predicted. In addition, since the selection of the table can be randomized by the lottery process, it becomes difficult to predict the type of cards to be supplied, and as a result, the player's interest in card collection can be improved.

例えば、図3(b)は、6種類のテーブル311~316が予め構成されている態様において、3回目~8回目の供給機会のそれぞれに選択されたテーブルが、テーブル313(3回目)→テーブル311(4回目)→テーブル316(5回目)→テーブル312(6回目)→テーブル311(7回目)→テーブル315(8回目)である場合に決定される、供給するカード種別を示している。3回目に供給機会に対応する整数値が「2」であるとすると、各供給機会で供給するカード種別は図中にハッチングを付して示されるように、通常カード(3回目)→通常カード(4回目)→レアカード(5回目)→通常カード(6回目)→レアカード(7回目)→通常カード(8回目)となる。 For example, in FIG. 3B, in a mode in which six types of tables 311 to 316 are preconfigured, the tables selected for each of the third to eighth supply opportunities are: Table 313 (third time)→Table 311 (fourth time)→table 316 (fifth time)→table 312 (sixth time)→table 311 (seventh time)→table 315 (eighth time). Assuming that the integer value corresponding to the third supply opportunity is "2", the types of cards to be supplied at each supply opportunity are hatched in the figure, normal card (third time) → normal card (4th time)→rare card (5th time)→normal card (6th time)→rare card (7th time)→normal card (8th time).

なお、複数のテーブルは、いずれが使用されたとしてもカードの供給確率の公平性が担保されるよう、通常カードの供給回数とレアカードの供給回数は共通であるものとする。換言すれば、各カードの供給回数はいずれのテーブルであっても固定であり、その供給順序がテーブルごとに異なっている。 It should be noted that the number of supplies of normal cards and the number of supplies of rare cards are common to the plurality of tables so that the fairness of the supply probability of cards is ensured regardless of which table is used. In other words, the number of times each card is supplied is fixed in any table, and the supply order is different for each table.

このように、本実施形態のゲーム装置100では、各供給機会について所定の供給確率に準拠したカード供給を実現しつつ、次にいずれの種別のカードが供給されるかを予測されにくくした興趣性の高いカード供給を実現することができる。 As described above, in the game device 100 of the present embodiment, it is possible to supply cards according to a predetermined probability of supply for each supply opportunity, and at the same time, it is difficult to predict which type of card will be supplied next. high card supply can be realized.

〈供給処理〉
以下、本実施形態のゲーム装置100において各供給機会にカードを供給する供給処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本供給処理は、例えば代価の支払いが検出されたことに応じてゲーム装置100のサービス提供が開始された後に、所定のカード供給イベントが発生した際に開始されるものとして説明する。ここで、カード供給イベントは、ゲーム装置100のサービス提供に際して固定で発生が定められているものに限らず、ランダムで発生するイベントも含む。後者の場合、例えば代価の支払いが検出されたことを条件として、本供給処理が実行されればよい。
<Supply processing>
Hereinafter, specific processing for supplying cards at each supply opportunity in the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 4 . The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading a corresponding processing program stored in, for example, the storage device 102, developing it in the memory 103, and executing it. It is to be noted that this supplying process will be described as being started when a predetermined card supply event occurs after the game device 100 has started providing services in response to detection of payment of a price, for example. Here, the card supply event is not limited to an event whose occurrence is fixed when the service of the game device 100 is provided, and includes an event that occurs randomly. In the latter case, the supply process may be executed, for example, on the condition that payment of the price is detected.

S401で、制御部101は、今回の供給機会に係る参照値(整数値)を決定する。今回の供給機会に係る参照値は、例えば記憶装置102またはメモリ103に記憶されている、前回の供給機会に係る参照値に1を加算した値に決定されるものであってよい。 In S401, the control unit 101 determines a reference value (integer value) for the current supply opportunity. The reference value for the current supply opportunity may be determined by adding 1 to the reference value for the previous supply opportunity stored in storage device 102 or memory 103, for example.

S402で、制御部101は、今回の供給機会に係り抽選対象とするテーブルを決定する。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102またはメモリ103にカード供給用に記憶されている複数のテーブルのうちから、前回の供給機会に係り選択されたテーブルを除外した全てのテーブルを抽選対象として決定する。 In S402, the control unit 101 determines a table to be selected by lottery for this supply opportunity. Specifically, the control unit 101 selects all the tables excluding the table selected in connection with the previous supply opportunity from among the plurality of tables stored for card supply in the storage device 102 or the memory 103, for example. Decide as a target.

S403で、制御部101は、今回の供給機会に係り使用する1つのテーブル(対象テーブル)を選択する。具体的には制御部101は、S402において抽選対象としたテーブルのうちから無作為に1つのテーブルを選択する抽選処理を実行することで、抽選結果として対象テーブルを得る。 In S403, the control unit 101 selects one table (target table) to be used for this supply opportunity. Specifically, the control unit 101 obtains a target table as a result of the lottery by executing a lottery process of randomly selecting one table from among the tables targeted for lottery in S402.

S404で、供給制御部105は制御部101の制御の下、今回の供給機会に係り供給するカード種別を特定する。具体的には、供給制御部105は、対象テーブルにおいて参照値に関連付けられたカード種別302を取得することで、供給するカード種別を特定する。 In S404, the supply control unit 105, under the control of the control unit 101, identifies the card type to be supplied for the current supply opportunity. Specifically, the supply control unit 105 identifies the card type to be supplied by acquiring the card type 302 associated with the reference value in the target table.

S405で、供給制御部105は制御部101の制御の下、S404において特定されたカード種別のカードを供給するよう、対応する供給部(通常カードであれば第1供給部110、レアカードであれば第2供給部120)に供給動作を行わせる。 In S405, under the control of the control unit 101, the supply control unit 105 causes the corresponding supply units (the first supply unit 110 for normal cards, the first supply unit 110 for rare cards, For example, the second supply unit 120) is caused to perform the supply operation.

S406で、制御部101は、今回の供給機会に係る参照値及び使用した対象テーブルの情報を、例えば記憶装置102あるいはメモリ103に記憶し、本供給処理を完了する。 In S406, the control unit 101 stores the reference value related to the current supply opportunity and the information of the target table used, for example, in the storage device 102 or the memory 103, and completes the supply processing.

このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、好適な物品供給を実現することができる。 By doing so, according to the game device of the present embodiment, it is possible to realize suitable supply of goods.

なお、本実施形態ではカード供給に用いる1つのテーブルを抽選処理により選択するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。連続する供給機会において異なるテーブルを選択する方法であれば、抽選処理以外の方法であればよい。 In this embodiment, one table used for supplying cards is selected by lottery processing, but implementation of the present invention is not limited to this. Any method other than the lottery process may be used as long as it is a method of selecting different tables in successive supply opportunities.

また本実施形態では参照値を順次インクリメントし、選択した1つのテーブルから当該参照値に関連付けられたカード種別302を取得する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。参照値は、別の手法で供給機会のたびに導出されるものであってもよい。 Also, in this embodiment, the reference value is sequentially incremented, and the card type 302 associated with the reference value is obtained from one selected table, but implementation of the present invention is not limited to this. The reference value may be derived for each supply opportunity in another manner.

[変形例1]
ところで、供給部にカードの供給動作を行わせる際に、例えばカード詰まり等のエラーによってカードの供給がなされないことがある。この場合、供給部の収容部に残存するカード数に変化がなく、また、選択した1つのテーブルに基づいて供給されるカード種別の情報をいずれのプレイヤにも知られない状態であるため、次回の供給機会に係る抽選処理では、当該1つのテーブルを抽選対象として含むよう制御してもよい。換言すれば、前回の供給機会においてエラーが発生した情報が、例えばメモリ103等に格納されているのであれば、制御部101は、抽選対象とするテーブルに前回の供給機会に係り選択した1つのテーブルを含めるよう制御してよい。このとき、前々回の供給機会に係り選択した1つのテーブルは除外してもよい。
[Modification 1]
By the way, when causing the supply unit to perform the card supply operation, the card may not be supplied due to an error such as a card jam. In this case, there is no change in the number of cards remaining in the storage section of the supply section, and information on the card types supplied based on one selected table is unknown to any player. In the lottery process related to the supply opportunity of (1), control may be performed so that the one table is included as a lottery target. In other words, if information indicating that an error has occurred in the previous supply opportunity is stored in the memory 103 or the like, the control unit 101 stores one selected in relation to the previous supply opportunity in the table for the lottery. You may control the inclusion of tables. At this time, one table selected in connection with the last supply opportunity may be excluded.

[実施形態2]
上述した実施形態及び変形例では、カード供給イベントの発生に応じて対象テーブルの選択(S403)及び供給するカード種別の特定(S404)を行うものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。これらの処理は、次のカード供給イベント発生に先行して行われるものであってもよい。即ち、実施形態1の抽選処理のS401~S404の処理はカード供給イベントの発生前に実行されており、その後当該イベントが発生したタイミングでは、既に供給するカード種別が確定しているものであってもよい。換言すれば、1回の供給機会に係るカード供給イベントが発生した場合、実行される供給処理はS405及びS406のみとしてもよい。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment and modification, the selection of the target table (S403) and the specification of the card type to be supplied (S404) are performed in response to the occurrence of the card supply event, but the implementation of the present invention is limited to this. It is not something that can be done. These processes may be performed prior to occurrence of the next card supply event. That is, the processes of S401 to S404 of the lottery process of the first embodiment are executed before the occurrence of the card supply event. good too. In other words, when a card supply event related to one supply opportunity occurs, only S405 and S406 may be executed as supply processes.

例えば、次回供給されるカード種別の決定(S401~S404の処理の実行)は、ゲーム装置100のサービス提供に際して固定で発生が定められているカード供給イベントに応じたカード供給(S405及びS406の処理の実行)の後に行われるものであってよい。この場合、1人のプレイヤに対するサービス提供期間中に、次にカード供給イベントが発生した場合に供給されるカード種別が判明するため、その旨をプレイヤに知らしめる演出を提示することもできる。本実施形態のゲーム装置100では、更なる代価の支払いを行うことでレアカードを確定で供給可能である旨を示す演出を提示し、更なる代価の支払いにプレイヤを誘導するものとする。 For example, the determination of the card type to be supplied next time (execution of the processing of S401 to S404) is performed in accordance with the card supply event (the processing of S405 and S406) that is fixedly determined to occur when the game device 100 provides the service. execution). In this case, since the type of card to be supplied when the card supply event occurs next becomes clear during the service provision period for one player, it is possible to present an effect for informing the player of that effect. In the game device 100 of the present embodiment, an effect indicating that the rare card can be supplied with confirmation by paying a further price is presented to induce the player to pay a further price.

当該演出は、例えば供給されるカードをゲームにおいて発見(獲得)された物資に見立て、図5(a)に示されるような、希少物資(レアカードに対応)が発見された旨を示す報告表示501と、図5(b)に示されるような、当該希少物資を回収するか否かをプレイヤに確認する確認表示502の表示を含むものであってよい。図5(b)の確認表示502は、希少物資を回収することでレアカードが供給される旨、レアカードの供給(購入)には更なる代価の支払いが必要になる旨の文言511と、購入するか否かを確認するための選択肢(項目512及び513)を含む。そして、当該確認表示502に対して購入決定に係る操作(項目512に対するタッチ操作等)がなされ、かつ、更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、再度供給処理が実行され、プレイヤへのレアカードの供給が実現される。 The effect is, for example, likening the supplied cards to the goods found (obtained) in the game, and displaying a report indicating that rare goods (corresponding to rare cards) have been found, as shown in FIG. 5(a). 501 and confirmation display 502 for confirming with the player whether or not to collect the rare item, as shown in FIG. 5(b). The confirmation display 502 in FIG. 5(b) includes a message 511 to the effect that rare cards will be supplied by collecting rare items, and that additional payment will be required to supply (purchase) rare cards; Includes options (items 512 and 513) for confirming whether to purchase. Then, on the condition that an operation (such as a touch operation on the item 512) related to purchase decision is performed on the confirmation display 502 and further payment of the price is detected, the supply process is executed again, and the The supply of rare cards is realized.

このようにすることで、1回のゲーム装置100のサービス提供における収益機会を増加させるとともに、カード収集に係る興趣要素を好適にプレイヤに提供することができる。 By doing so, it is possible to increase the profit opportunity in providing the service of the game device 100 once, and to suitably provide the player with the fun element related to card collection.

〈供給処理〉
以下、本実施形態のゲーム装置100において各供給機会にカードを供給する供給処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本供給処理は、例えば代価の支払いが検出されたことに応じてゲーム装置100のサービス提供が開始された後に、所定のカード供給イベントが発生した際に開始されるものとして説明する。また本供給処理の開始の時点で、供給されるカードの種別は特定されてメモリ103等に格納されているものとする。
<Supply processing>
A specific supply process for supplying cards at each supply opportunity in the game device 100 of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading a corresponding processing program stored in, for example, the storage device 102, developing it in the memory 103, and executing it. It is to be noted that this supplying process will be described as being started when a predetermined card supply event occurs after the game device 100 has started providing services in response to detection of payment of a price, for example. It is also assumed that the type of card to be supplied has been specified and stored in the memory 103 or the like at the start of this supplying process.

S601で、供給制御部105は制御部101の制御の下、特定されたカード種別のカードを供給するよう、対応する供給部(通常カードであれば第1供給部110、レアカードであれば第2供給部120)に供給動作を行わせる。 In S601, under the control of the control unit 101, the supply control unit 105 causes the corresponding supply units (the first supply unit 110 for normal cards, the first supply unit 110 for rare 2 supply unit 120) to perform a supply operation.

S602で、制御部101は、次回の供給機会に係る参照値(整数値)を決定する。次回の供給機会に係る参照値は、例えば記憶装置102またはメモリ103に記憶されている、今回の供給機会について決定された参照値に1を加算した値に決定されるものであってよい。 In S602, the control unit 101 determines a reference value (integer value) for the next supply opportunity. The reference value for the next supply opportunity may be determined by adding one to the reference value determined for the current supply opportunity, which is stored in storage device 102 or memory 103, for example.

S603で、制御部101は、次回の供給機会に係り抽選対象とするテーブルを決定する。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102またはメモリ103にカード供給用に記憶されている複数のテーブルのうちから、今回の供給機会に係り選択されたテーブルを除外した全てのテーブルを抽選対象として決定する。 In S603, the control unit 101 determines a table to be selected by lottery for the next supply opportunity. Specifically, the control unit 101 selects all the tables excluding the table selected for the present supply opportunity from among the plurality of tables stored for card supply in the storage device 102 or the memory 103, for example. Decide as a target.

S604で、制御部101は、次回の供給機会に係り使用する1つのテーブル(対象テーブル)を選択する。具体的には制御部101は、S603において抽選対象としたテーブルのうちから無作為に1つのテーブルを選択する抽選処理を実行することで、抽選結果として対象テーブルを得る。 In S604, the control unit 101 selects one table (target table) to be used for the next supply opportunity. Specifically, the control unit 101 obtains a target table as a result of the lottery by executing a lottery process of randomly selecting one table from among the tables targeted for lottery in S603.

S605で、供給制御部105は制御部101の制御の下、次回の供給機会に係り供給するカード種別を特定する。具体的には、供給制御部105は、対象テーブルにおいて参照値に関連付けられたカード種別302を取得することで、次回の供給機会に係り供給するカード種別を特定する。 In S605, the supply control unit 105, under the control of the control unit 101, identifies the type of card to be supplied for the next supply opportunity. Specifically, the supply control unit 105 acquires the card type 302 associated with the reference value in the target table, thereby specifying the card type to be supplied for the next supply opportunity.

S606で、制御部101は、次回の供給機会に係り供給するカード種別がレアカードであるか否かを判断する。制御部101は、次回の供給機会に供給するカード種別がレアカードであると判断した場合は処理をS607に移し、レアカードではない、即ち通常カードであると判断した場合は本供給処理を完了する。 In S606, the control unit 101 determines whether or not the card type to be supplied in the next supply opportunity is a rare card. If the control unit 101 determines that the type of card to be supplied at the next supply opportunity is a rare card, it shifts the processing to S607, and if it determines that it is not a rare card, that is, it is a normal card, it completes this supply processing. do.

S607で、提示制御部106は制御部101の制御の下、レアカードを供給可能である旨の通知を含む演出を提示部130に提示する。 In S607, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 106 presents the presentation unit 130 with an effect including a notification that rare cards can be supplied.

S608で、制御部101は、S607において提示された演出に対して、所定の制限時間内に更なる代価の支払い及び購入決定に係る操作入力が検出されたか否かを判断する。制御部101は、制限時間内に更なる代価の支払い及び購入決定に係る操作入力が検出されたと判断した場合は処理をS601に戻して、次回の供給機会に係るカード供給(レアカードの供給)を供給制御部105に行わせる。一方、制御部101は、制限時間内に更なる代価の支払い及び購入決定に係る操作入力が検出されなかったと判断した場合は、処理をS609に移す。 In S608, the control unit 101 determines whether or not an operation input related to further payment and purchase decision has been detected within a predetermined time limit for the effect presented in S607. If the control unit 101 determines that an operation input related to further payment and purchase decision is detected within the time limit, it returns the processing to S601 and supplies cards (supply of rare cards) related to the next supply opportunity. is performed by the supply control unit 105 . On the other hand, if the control unit 101 determines that an operation input related to further payment and purchase decision has not been detected within the time limit, the process proceeds to S609.

S609で、制御部101及び供給制御部105は、次回の供給機会に係るカード種別を再度特定して、本供給処理を完了する。 In S609, the control unit 101 and the supply control unit 105 specify again the card type related to the next supply opportunity, and complete the supply processing.

S607における演出提示によりレアカードが確定で供給されることが通知されるが、このような確定の予告は、現在ゲーム装置100を利用中のプレイヤを更なる代価の支払いに誘導するために行うものであり、当該確定結果を他のプレイヤにも適用可能とすることは、プレイヤ間の公平性が担保されない。即ち、ゲーム装置100の利用開始に係る代価の支払いに対しては、通常いずれのカードが供給されるか不明な状態であるところ、先回のプレイヤの利用中に確定した次回のカード種別が、当該プレイヤに対してその供給がなされなかったことをもって次に利用するプレイヤにも有効とすることは、プレイヤ間の公平性を欠く。このため、本実施形態では確定の予告を行った次に供給されるカード種別の特定結果については、そのサービス提供期間中にのみ有効とし、当該供給が行われないのであれば破棄し、次のゲーム装置100の利用時のために再度特定するものとする。 The presentation of the effect in S607 notifies that the rare card will be supplied with certainty, but such an announcement of the certainty is made to induce the player who is currently using the game device 100 to pay a further price. , and making the determined result applicable to other players does not ensure fairness among players. That is, while it is usually unknown which card will be supplied for the payment of the price for starting the use of the game device 100, the next card type determined during the previous use by the player is It lacks fairness among the players to make it valid for the next player to use it even if it was not supplied to the player in question. For this reason, in the present embodiment, the result of specifying the card type to be supplied next after the notice of confirmation is given is valid only during the service provision period, and if the supply is not performed, it is discarded, and the next card type identification result is discarded. It shall be specified again for use of the game device 100 .

従って、本ステップでは制御部101は、S602~S605と同様に、次回の供給機会に係る参照値の決定、抽選対象とするテーブルの決定、対象テーブルの選択、及び供給するカード種別の特定の処理を実行し、当該特定結果の情報をメモリ103等に格納して本供給処理を完了する。 Therefore, in this step, similarly to S602 to S605, the control unit 101 determines the reference value related to the next supply opportunity, determines the table to be the lottery target, selects the target table, and specifies the card type to be supplied. is executed, and the information of the identification result is stored in the memory 103 or the like to complete the supply processing.

[実施形態3]
上述した実施形態及び変形例では、予め記憶装置102またはメモリ103に記憶された固定の複数のテーブルを用いて供給するカード種別を特定する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。複数のテーブルは、予め記憶装置102やメモリ103に固定的に格納されているものに限らず、例えばゲーム装置100が起動されるたび、あるいは所定日数の経過に応じて、制御部101により所定の供給確率に準拠して新たに生成されて記憶装置102やメモリ103に格納されることで、順次更新されるものであってもよい。このようにすることで、カード供給数が増大するにつれて新たなテーブルが生成されて供給するカード種別の特定に用いられるため、より不規則なカード供給を実現できる。
[Embodiment 3]
In the above-described embodiment and modified example, the aspect of specifying the card type to be supplied using a plurality of fixed tables stored in advance in the storage device 102 or memory 103 has been described, but the implementation of the present invention is limited to this. not a thing The plurality of tables are not limited to those fixedly stored in the storage device 102 or the memory 103 in advance. It may be updated sequentially by being newly generated according to the supply probability and stored in the storage device 102 or the memory 103 . By doing so, as the number of supplied cards increases, a new table is generated and used to specify the type of cards to be supplied, so that a more irregular supply of cards can be realized.

[変形例2]
上述した実施形態3では、制御部101は所定の供給確率に準拠した複数のテーブルを順次生成する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification 2]
In the third embodiment described above, the control unit 101 has described a mode in which a plurality of tables conforming to a predetermined supply probability are generated sequentially, but implementation of the present invention is not limited to this.

カードセットへの封入数で定まる固定の供給確率を使用し続けてテーブルを生成する態様では、一方の種別のカードが続けて供給される可能性もあり、結果、他方の種別のカードしか供給可能でない状況を導き得る。特に、通常カードよりも納品数の少ないレアカードは、通常カードよりも先に全てが供給された状態に至る可能性が高く、その後、供給するカード種別としてレアカードが特定されたとしても、補充がなされない限りレアカードを供給できないことになる。このような場合、設置店舗側は残存した種別のカードの在庫を抱えることになるため、好適ではない。 In the mode where the table is generated continuously using a fixed supply probability determined by the number of cards enclosed in the card set, there is a possibility that cards of one type will be supplied continuously, and as a result, only cards of the other type can be supplied. It can lead to situations where it is not. In particular, rare cards with fewer deliveries than normal cards are highly likely to be all supplied before normal cards. Rare cards cannot be supplied unless In such a case, it is not preferable because the installation store side will have a stock of cards of the remaining types.

即ち、設置店舗等に納品されるカードセットでは通常カードとレアカードの数は固定であり、1つのカードセットを収容部に収容させてゲーム装置100の運用を開始した後、両カードの供給状況に応じて収容数(残存数)が変わるため、当該ゲーム装置100が供給可能な各カードの供給割合は順次変化し得る。従って、本変形例の供給制御部105は、カードセットを用いた補充がなされた後の所定数の供給機会については、固定の供給確率に準拠した複数のテーブルを用いて供給するカード種別の特定を行い、その後は各カードの供給状況に基づいて供給確率を適応的に調整して生成した複数のテーブルを用いて、供給するカード種別を特定するものとしてもよい。 That is, the number of normal cards and rare cards is fixed in the card set delivered to the installation shop or the like. Since the number of stored cards (remaining number) changes depending on the number of cards, the supply ratio of each card that can be supplied by the game device 100 can change sequentially. Therefore, the supply control unit 105 of this modification specifies the type of cards to be supplied using a plurality of tables conforming to fixed supply probabilities for a predetermined number of supply opportunities after replenishment using a card set. After that, the type of card to be supplied may be specified using a plurality of tables generated by adaptively adjusting the supply probability based on the supply status of each card.

例えば、1つのカードセットが通常カード90枚+レアカード10枚=合計100枚で構成される態様では、当該カードセットを収容(補充)したことで、「10%の確率でレアカードが供給される」カード供給(100回のうち10回レアカードが供給されるカード供給)が実現できる。このため、供給制御部105は、例えば補充当初の10回の供給機会については、各々レアカードの供給確率が10%である複数のテーブルを用いて、供給するカード種別の特定を行う。そして制御部101は、10回目の供給が完了した後に、当該10回の供給機会の供給状況に基づいて新たな複数のテーブルを生成する。10回の供給機会において、通常カードが8枚、レアカードが2枚供給された場合には、残存するカードは通常カードが82枚、レアカードが8枚となるため、生成される新たな複数のテーブルの各々は、レアカードの供給確率が8÷(82+8)×100≒8.9%となるよう構成される。 For example, in a mode in which one card set consists of 90 normal cards + 10 rare cards = a total of 100 cards, storing (supplementing) the card set "rare cards are supplied with a probability of 10%." card supply (a card supply in which a rare card is supplied 10 times out of 100 times) can be realized. For this reason, the supply control unit 105 specifies the card type to be supplied using a plurality of tables in which the supply probability of each rare card is 10%, for example, for the 10 supply opportunities at the beginning of replenishment. Then, after the tenth supply is completed, the control unit 101 generates a plurality of new tables based on the supply status of the ten supply opportunities. If 8 normal cards and 2 rare cards are supplied in 10 supply opportunities, the remaining cards will be 82 normal cards and 8 rare cards. Each of the tables is configured so that the rare card supply probability is 8÷(82+8)×100≈8.9%.

ここで、各収容部に収容されているカードの数は、各供給機会において特定された供給するカード種別の履歴を管理し、補充されたカード数から供給回数を減じることにより導出してもよいし、収容部に設けられた残り収容数をカウントするためのセンサの出力に基づいて特定してもよい。 Here, the number of cards contained in each container may be derived by managing the history of the card type to be supplied specified in each supply opportunity and subtracting the number of supply times from the number of replenished cards. However, it may be specified based on the output of a sensor for counting the remaining number of storage provided in the storage section.

このようにすることで、各カードの減少傾向を均等にしたカード供給を実現できるため、一方の種別のカードの収容数切れにより補充が必要になる頻度を低減させつつ、設置店舗側が在庫を抱える可能性を低減させることができる。 By doing so, it is possible to realize a card supply that equalizes the declining trend of each card, reducing the frequency of needing to replenish cards due to the number of cards of one type running out, while the store side holding the inventory. can reduce the probability.

なお、残存する各種別のカードの数に応じて適応的にテーブルを生成する態様では、第1供給部110と第2供給部120のカードの収容数の差が小さくなるように運用することができる。故に、制御部101は、一方の供給部がカードを供給できない状況となった場合にゲーム装置100を利用不可能に制御するのではなく、双方の供給部がカードを供給できない状況となった場合にゲーム装置100を利用不可能にするよう制御してもよい。この場合、一方の供給部がカードを供給できない状況になった後は、供給制御部105は対象テーブルと参照値とに基づいて特定したカード種別が、供給不可能なカードの種別であった場合に、他方のカード種別に変更するよう制御すればよい。あるいは、制御部101は、一方の供給部がカードを供給できない状況になった際に、他方のカード種別のみで構成された複数のテーブルを生成することで、他方のカード種別のみが供給するカード種別に特定されるよう制御してもよい。このようにすることで、設置店舗側が在庫を抱えることなく運用可能なゲーム装置100を提供することができる。当該態様では、ゲーム装置100が利用不可能に制御された後に、少なくともいずれかの収容部にカードが補充されたことに応じて、制御部101は再度複数のテーブルを生成し、補充状況に応じたカード供給がなされるよう制御することができる。 Note that in a mode in which a table is adaptively generated according to the number of remaining cards of each type, it is possible to operate such that the difference in the number of cards accommodated in the first supply unit 110 and the second supply unit 120 becomes small. can. Therefore, the control unit 101 does not control the game apparatus 100 so that it cannot be used when one of the supply units cannot supply cards. The game device 100 may be controlled to be unusable immediately. In this case, after one of the supply units becomes unable to supply cards, the supply control unit 105 determines that the card type specified based on the target table and the reference value is the type of card that cannot be supplied. In addition, control should be performed so that the card type is changed to the other card type. Alternatively, when one of the supply units cannot supply cards, the control unit 101 generates a plurality of tables each configured only with the other card type, so that the cards supplied by only the other card type can be generated. It may be controlled to be specified by type. By doing so, it is possible to provide the game device 100 that can be operated without the installation store side holding inventory. In this aspect, after the game device 100 is controlled to be unusable, the control unit 101 generates a plurality of tables again in response to replenishment of cards in at least one of the storage units, and It is possible to control the supply of cards according to the

[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、複数のテーブルのそれぞれにおいて通常カードの供給回数とレアカードの供給回数が共通であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。複数のテーブルは、当該テーブルの生成に係り予め定められた供給確率に準拠したカード供給を実現するものであれば、厳密に各種別のカードの供給回数が共通である必要はない。
[Modification 3]
In the above-described embodiment and modified example, it is assumed that the number of normal card supplies and the number of rare card supplies are the same for each of the plurality of tables, but the present invention is not limited to this. A plurality of tables does not need to strictly share the number of supply of each type of card as long as the supply of cards is realized in accordance with the supply probability determined in advance in relation to the generation of the table.

例えば、各テーブルに規定される供給機会の数が1つのカードセットに封入されているカードの数と同一でない態様では、カードセットにおけるレアカードの供給確率(現実の供給確率)とテーブルで規定される供給確率(テーブル基準の供給確率)とを一致させることができない場合がある。このとき、1つのテーブルで規定されたテーブル基準の供給確率をその他のテーブルにも適用させると、現実の供給確率に基づいたカード供給が実現できない。より詳しくは、全テーブルにおいて、現実の供給確率よりも低いテーブル基準の供給確率が採用される場合、レアカードの供給回数が低減する可能性があり、カード収集に係る興趣性を損なう可能性がある。反対に、全テーブルにおいて、現実の供給確率よりも高いテーブル基準の供給確率が採用される場合、レアカードの供給回数が増加する可能性があり、設置店舗側が通常カードの在庫を抱える可能性がある。 For example, in a mode in which the number of supply opportunities defined in each table is not the same as the number of cards enclosed in one card set, the supply probability of rare cards in the card set (actual supply probability) is defined in the table. It may not be possible to match the supply probability (table-based supply probability). At this time, if the table-based supply probability defined for one table is applied to other tables, card supply based on the actual supply probability cannot be realized. More specifically, if table-based supply probabilities that are lower than the actual supply probabilities are adopted for all tables, there is a possibility that the number of supply of rare cards will be reduced, and there is a possibility that the interest in collecting cards will be lost. be. Conversely, if table-based supply probabilities that are higher than the actual supply probabilities are adopted for all tables, there is a possibility that the supply frequency of rare cards will increase, and there is a possibility that the installed store will have an inventory of regular cards. be.

従って、複数のテーブルは、基本的には予め定められた供給確率(例えば現実の供給確率)に準拠して各種別のカードの供給回数を規定するが、例えば2以上のテーブルに係るテーブル基準の供給確率を平均した場合に現実の供給確率となるよう、テーブル間で多少の差を設けて生成されてもよい。ここで、予め定められた供給確率は、レアカード等の一部の種別のカードに設けられるものであってもよいし、全ての種別のカードの各々に設けられるものであってもよい。 Therefore, the plurality of tables basically defines the number of supply times of each type of card based on a predetermined supply probability (for example, the actual supply probability), but for example, table standards related to two or more tables Tables may be generated with some differences so that the actual supply probability is obtained when the supply probabilities are averaged. Here, the predetermined supply probability may be provided for some types of cards such as rare cards, or may be provided for each of all types of cards.

また上述した供給処理では参照値を定める手法を採用したため、複数のテーブルは同一回数の供給機会について供給するカード種別を規定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、2以上のテーブルに係るテーブル基準の供給確率を平均した場合に現実の供給確率にできるよう、一部のテーブルに規定される供給機会の数は異なっていてもよい。 In addition, since the method of determining the reference value is adopted in the supply processing described above, the plurality of tables has been described as defining the card type to be supplied for the same number of supply opportunities, but the implementation of the present invention is not limited to this. . For example, some tables may have different numbers of supply opportunities defined so that table-based supply probabilities for two or more tables can be averaged to yield actual supply probabilities.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:支払検出部、105:供給制御部、106:提示制御部、107:操作入力部、110:第1供給部、120:第2供給部、130:提示部、141:投入口、142:取り出し口、143:保持部 100: game device, 101: control unit, 102: storage device, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: supply control unit, 106: presentation control unit, 107: operation input unit, 110: first supply unit, 120: second supply section, 130: presentation section, 141: inlet, 142: outlet, 143: holding section

Claims (16)

複数種別の物品を供給可能な供給手段を備えるゲーム装置であって、
前記複数種別の物品の供給順序を規定した複数のテーブルであって、それぞれ少なくとも一部が異なる供給順序を規定する複数のテーブルを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数のテーブルのうちから1つのテーブルを選択する選択手段と、
前記選択手段及び前記供給手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記選択手段により選択された前記1つのテーブルに基づいて決定した1つの種別の物品を、前記供給手段に供給させ、
連続して前記供給手段に行わせる供給動作について、前記選択手段に同一のテーブルを選択させない
ように制御を行うゲーム装置。
A game device comprising supply means capable of supplying a plurality of types of goods,
storage means for storing a plurality of tables defining supply orders of the plurality of types of articles, each of which defines a supply order at least partially different;
selection means for selecting one table from the plurality of tables stored in the storage means;
a control means for controlling the operation of the selection means and the supply means;
with
The control means is
causing the supply means to supply one type of article determined based on the one table selected by the selection means;
A game device that controls the selection means so as not to select the same table for supply operations that are continuously performed by the supply means.
前記選択手段は、実行した抽選処理の結果に基づいて前記複数のテーブルのうちから前記1つのテーブルを選択する請求項1に記載のゲーム装置。 2. The game apparatus according to claim 1, wherein said selection means selects said one table from among said plurality of tables based on a result of the executed lottery process. 前記選択手段は、前回の供給動作について選択した前記1つのテーブルを除外した前記複数のテーブルを抽選対象として、前記抽選処理を実行する請求項2に記載のゲーム装置。 3. The game apparatus according to claim 2, wherein the selection means executes the lottery process with the plurality of tables excluding the one table selected for the previous supply operation as lottery targets. 前記選択手段は、前回の供給動作においてエラーが発生した場合に、前回の供給動作について選択した前記1つのテーブルを含む前記複数のテーブルを抽選対象として、前記抽選処理を実行する請求項3に記載のゲーム装置。 4. The selection means according to claim 3, wherein, when an error occurs in the previous supply operation, the selection means executes the lottery process with the plurality of tables including the one table selected for the previous supply operation as lottery targets. game device. 前記供給手段は、第1種別の物品と第2種別の物品を供給可能であり、
前記複数のテーブルの各々は、前記供給順序において、前記第2種別の物品よりも前記第1種別の物品の供給回数を多く規定している請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The supply means is capable of supplying a first type of article and a second type of article,
5. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein each of the plurality of tables prescribes the number of supplies of the first-type goods more than the second-type goods in the supply order. Device.
前記複数のテーブルの各々に規定される前記第1種別の物品の供給回数及び前記第2種別の物品の供給回数は、固定である請求項5に記載のゲーム装置。 6. The game device according to claim 5, wherein the number of times of supply of said first type of goods and the number of times of supply of said second type of goods defined in each of said plurality of tables are fixed. 前記複数のテーブルの各々に規定される前記第1種別の物品の供給回数及び前記第2種別の物品の供給回数は、前記第1種別の物品及び前記第2種別の物品の少なくともいずれかについて予め定められた供給確率に基づいて決定される請求項5に記載のゲーム装置。 The number of times of supply of the first type of goods and the number of times of supply of the second type of goods defined in each of the plurality of tables are set in advance for at least one of the first type of goods and the second type of goods. 6. The game device according to claim 5, wherein the determination is based on a determined supply probability. 代価の支払いを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記検出手段により代価の支払いが検出されたことに応じて、物品を供給させるよう制御を行う請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
further comprising detection means for detecting payment of the price,
8. A game apparatus according to any one of claims 5 to 7, wherein said control means performs control to supply goods in response to detection of payment by said detection means.
前記選択手段により選択された前記1つのテーブルに基づいて、前記供給手段に次に供給させる物品の種別を特定する特定手段と、
前記次に供給させる物品が前記第2種別の物品である場合に、その旨を提示する提示手段と、
をさらに備え、
前記制御手段は、前記提示手段による提示に対して前記代価の支払いが検出されなかった場合に、前記供給手段に前記第2種別の物品を供給させず、前記選択手段に新たな前記1つのテーブルを選択させる請求項8に記載のゲーム装置。
specifying means for specifying the type of article to be supplied next by the supplying means based on the one table selected by the selecting means;
a presenting means for presenting a fact when the article to be supplied next is the article of the second type;
further comprising
The control means prevents the supply means from supplying the goods of the second type when the payment of the price is not detected in response to the presentation by the presentation means, and causes the selection means to display the new one table. 9. The game device according to claim 8, wherein the user is allowed to select .
前記記憶手段に記憶させる前記複数のテーブルを生成する生成手段をさらに備える請求項5乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 10. The game apparatus according to any one of claims 5 to 9, further comprising generation means for generating said plurality of tables to be stored in said storage means. 前記生成手段は、前記供給手段による前記複数種別の物品の供給状況に応じて前記複数のテーブルを生成する請求項10に記載のゲーム装置。 11. The game apparatus according to claim 10, wherein said generating means generates said plurality of tables according to the supply status of said plurality of types of goods by said supplying means. 前記供給手段は、前記複数種別の物品を収容する収容部を含み、
前記ゲーム装置は、前記収容部に収容されている前記複数種別の物品の数をカウントする手段をさらに備え、
前記生成手段は、前記収容部に収容されている前記複数種別の物品の数に応じて前記複数のテーブルを生成する請求項11に記載のゲーム装置。
The supply means includes a storage unit that stores the plurality of types of articles,
The game device further comprises means for counting the number of the multiple types of items stored in the storage unit,
12. The game apparatus according to claim 11, wherein said generating means generates said plurality of tables according to the number of said plurality of types of articles housed in said housing section.
前記制御手段は、前記収容部に前記第1種別の物品及び前記第2種別の物品のいずれも収容されていない場合に、前記ゲーム装置を利用不可能な状態に制御し、
前記生成手段は、前記ゲーム装置が利用不可能な状態となった後に、前記収容部への前記第1種別の物品及び前記第2種別の物品の少なくともいずれかが補充された場合に、前記複数のテーブルを生成する請求項12に記載のゲーム装置。
The control means controls the game device to be in an unusable state when neither the first-type item nor the second-type item is stored in the storage unit,
The generation means generates the plurality of 13. The game device according to claim 12, which generates a table of .
前記第2種別の物品は、前記第1種別の物品よりもレアリティが高い物品である請求項5乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 14. The game device according to any one of claims 5 to 13, wherein the second-type item is an item with a higher rarity than the first-type item. 複数種別の物品を供給可能な供給手段と、前記複数種別の物品の供給順序を規定した複数のテーブルであって、それぞれ少なくとも一部が異なる供給順序を規定する複数のテーブルを記憶する記憶手段と、を備えるコンピュータに、
前記記憶手段に記憶された前記複数のテーブルのうちから1つのテーブルを選択する選択処理と、
前記選択処理の実行及び前記供給手段の動作を制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、
前記選択処理により選択された前記1つのテーブルに基づいて決定した1つの種別の物品を、前記供給手段に供給させ、
連続して前記供給手段に行わせる供給動作について、前記選択処理に同一のテーブルを選択させない
ように制御を行うプログラム。
supply means capable of supplying a plurality of types of goods; and storage means for storing a plurality of tables defining supply orders of the plurality of types of goods, wherein at least a part of each table defines a different supply order. on a computer equipped with
a selection process of selecting one table from the plurality of tables stored in the storage means;
a control process for controlling the execution of the selection process and the operation of the supply means;
A program that executes
The control process includes
causing the supply means to supply one type of article determined based on the one table selected by the selection process;
A program for performing control so that the selection process does not select the same table for supply operations that are continuously performed by the supply means.
複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能な供給手段を備えるゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記複数種別の物品の供給順序を規定した複数のテーブルであって、それぞれ少なくとも一部が異なる供給順序を規定する複数のテーブルを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数のテーブルのうちから1つのテーブルを選択する選択手段と、
前記選択手段及び前記供給手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記選択手段により選択された前記1つのテーブルに基づいて決定した1つの種別の物品を、前記供給手段に供給させ、
連続して前記供給手段に行わせる供給動作について、前記選択手段に同一のテーブルを選択させない
ように制御を行うゲームシステム。
A game system including a plurality of types of goods and a game device equipped with supply means capable of supplying the plurality of types of goods,
The game device
storage means for storing a plurality of tables defining supply orders of the plurality of types of articles, each of which defines a supply order at least partially different;
selection means for selecting one table from the plurality of tables stored in the storage means;
a control means for controlling the operation of the selection means and the supply means;
with
The control means is
causing the supply means to supply one type of article determined based on the one table selected by the selection means;
A game system for performing control so that the selection means does not select the same table for supply operations performed continuously by the supply means.
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