JP2021132781A5 - - Google Patents

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JP2021132781A5
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本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

従来の遊技機には、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional gaming machines are capable of executing variable display of decorative symbols (effect identification information), and also capable of executing pseudo-continuous effects (specific effects) including temporary stoppage of pseudo-continuous patterns (specific effect identification information) and re-variable display during the variable display of the decorative patterns (see Patent Document 1, for example).

特開2016-131876号公報JP 2016-131876 A

しかしながら、特許文献1にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題があった。 However, in Patent Document 1, since no effect is executed when the pseudo continuous symbols are temporarily stopped, there is a problem that the player's expectation for the temporary stop of the pseudo continuous symbols cannot be enhanced, and the player's sense of exhilaration cannot be enhanced for the temporary stop of the pseudo continuous symbols.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the player's sense of anticipation and heightening the player's sense of excitement .

手段αの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特定演出識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なり、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図11-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図11-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図11-13及び図11-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図11-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図11-27及び図11-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
前記調整手段は、前記所定数値データが前記第2の値であるときにおいて実行される可変表示の可変表示期間が、前記所定数値データが前記第1の値であるときにおいて実行される可変表示の可変表示期間よりも長くなるように調整し(例えば、図11-8に示すように、出玉状態フラグの値が「1」や「2」であるとき(第1高出玉状態や第2高出玉状態であるとき)は、出玉状態フラグの値が「0」であるとき(低出玉状態であるとき)よりも各変動パターンにおける特図可変表示時間が長く設定されている部分)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図15-33及び図15-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図15-34及び図15-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図15-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means α is
A game machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, being controllable to an advantageous state advantageous to a player, and being controllable to a normal state and a special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A specific effect execution means capable of executing a specific effect as a variable display, in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, the effect of temporarily lowering the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowering the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state.
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and can continuously display the effect display for a predetermined period after the predetermined timing when the temporary stop does not occur,
the layer on which the specific effect identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
An update means capable of updating predetermined numerical data according to the number of times the advantageous state occurred during an advantageous period during which control was never performed to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decorative symbols) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous symbols), deriving and displaying display results, and controlling an advantageous state (e.g., jackpot game state) for a player,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in a normal state and a special state (for example, a time-saving state (high-probability-high base state or low-probability-high base state)) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 11-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
Updating means (for example, the CPU 103 can update predetermined numerical data from a first value (e.g., "0") to a second value (e.g., "1" or "2") when the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period (e.g., a period of continuous dwelling state) in which control to the normal state has never been performed since the normal state was changed to the advantageous state or the special state reaches a specific number (e.g., when the number of continuous dwellings is equal to or greater than "5", which is the first determination count). 1-13 for executing the ball output state determination process),
adjusting means for adjusting the speed at which the game value to be awarded in the unit period is reduced when the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-13 and 11-21, a portion for lengthening the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game by setting the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination processing by the CPU 103);
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 11-13, the CPU 103 executes the command control process shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-27 and 11-28, in the effect control CPU 120, in the effect determination process, the ball output state is specified from the received ball payout state designation command, and a table for determining the effect type determination corresponding to the specified ball output state is used to determine whether or not the effect is executed during variable display and the effect type of the effect to be executed. can be determined),
The adjustment means adjusts the variable display period of the variable display executed when the predetermined numerical data is the second value to be longer than the variable display period of the variable display executed when the predetermined numerical data is the first value (for example, as shown in FIG. 11-8, when the value of the ball payout state flag is "1" or "2" (first high ball payout state or second high ball payout state), when the value of the ball payout state flag is "0" (low ball payout state) part where the special figure variable display time in each variation pattern is set longer than when),
moreover,
As a variable display, a specific effect execution means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that temporarily stops the specific effect identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed.
Suggestive effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a suggestive effect (for example, a temporary stop suggestive effect) suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
A notification effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect execution means is capable of executing, as the suggestive effect, the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information by displaying the effect display to temporarily reduce the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state, and then to reduce the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state (for example, as shown in FIGS. , a portion that further reduces the visibility of left and right decorative patterns by displaying concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect that renders the effect identification information different from the specific effect identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 15-34 and 15-35, the effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, thereby making the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 15-44, when the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop after the temporary stop suggestive effect is executed, the concentration line is continuously displayed even after the pseudo consecutive symbols are hidden on the image display device 5).
It is characterized by
According to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment for reducing the speed of giving the game value is executed. Therefore, when the predetermined numerical data is the second value, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to the excessive game value being given in a short period of time. Furthermore, the player's expectation for the temporary stop can be enhanced by the suggestion performance, and the player's sense of exhilaration for the temporary stop can be enhanced by executing the notification performance, and when the temporary stop is not made, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop.

手段βの遊技機は、
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特殊識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なり、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴としている。
手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図11-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図11-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図11-13及び図11-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図11-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図11-27及び図11-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
前記調整手段は、前記所定数値データが前記第2の値であるときにおいて実行される可変表示の可変表示期間が、前記所定数値データが前記第1の値であるときにおいて実行される可変表示の可変表示期間よりも長くなるように調整し(例えば、図11-8に示すように、出玉状態フラグの値が「1」や「2」であるとき(第1高出玉状態や第2高出玉状態であるとき)は、出玉状態フラグの値が「0」であるとき(低出玉状態であるとき)よりも各変動パターンにおける特図可変表示時間が長く設定されている部分)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図15-33及び図15-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図15-34及び図15-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図15-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means β is
A game machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information to derive and display display results, controllable to an advantageous state advantageous to a player, and controllable to a normal state and a special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
As a variable display, at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation display of the display result, a specific effect execution means capable of executing a specific effect of temporarily stopping the special identification information different from the effect identification information and then restarting the variable display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, the effect of temporarily lowering the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowering the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state.
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and can continuously display the effect display for a predetermined period after the predetermined timing when the temporary stop does not occur,
The layer on which the special identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
An update means capable of updating predetermined numerical data according to the number of times the advantageous state occurred during an advantageous period during which control was never performed to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state,
It is characterized by
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and to be controllable to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for a player,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in a normal state and a special state (for example, a time-saving state (high-probability-high base state or low-probability-high base state)) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 11-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
Updating means (for example, the CPU 103 can update predetermined numerical data from a first value (e.g., "0") to a second value (e.g., "1" or "2") when the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period (e.g., a period of continuous dwelling state) in which control to the normal state has never been performed since the normal state was changed to the advantageous state or the special state reaches a specific number (e.g., when the number of continuous dwellings is equal to or greater than "5", which is the first determination count). 1-13 for executing the ball output state determination process),
adjusting means for adjusting the speed at which the game value to be awarded in the unit period is reduced when the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-13 and 11-21, a portion for lengthening the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game by setting the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination processing by the CPU 103);
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 11-13, the CPU 103 executes the command control process shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-27 and 11-28, in the effect control CPU 120, in the effect determination process, the ball output state is specified from the received ball payout state designation command, and a table for determining the effect type determination corresponding to the specified ball output state is used to determine whether or not the effect is executed during variable display and the effect type of the effect to be executed. can be determined),
The adjustment means adjusts the variable display period of the variable display executed when the predetermined numerical data is the second value to be longer than the variable display period of the variable display executed when the predetermined numerical data is the first value (for example, as shown in FIG. 11-8, when the value of the ball payout state flag is "1" or "2" (first high ball payout state or second high ball payout state), when the value of the ball payout state flag is "0" (low ball payout state) part where the special figure variable display time in each variation pattern is set longer than when),
moreover,
As a variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) that temporarily stops the special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information and then restarts the variable display is performed.
Suggestive effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a suggestive effect (for example, a temporary stop suggestive effect) suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, the visibility of the effect identification information once reduced to a first low-visibility state by displaying an effect display, and then to a second low-visibility state that is even lower in visibility than the first low-visibility state (for example, as shown in FIGS. The part that further reduces the visibility of the left and right decorative patterns by displaying in),
The notification effect executing means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 15-34 and 15-35, the effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed (for example, as shown in FIG. 15-44, when the temporary stop suggestive effect is executed and the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop, the concentration line is continuously displayed even after the pseudo consecutive symbols are hidden on the image display device 5).
It is characterized by
According to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment for reducing the speed of giving the game value is executed. Therefore, when the predetermined numerical data is the second value, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to the excessive game value being given in a short period of time. Furthermore, the player's expectation for the temporary stop can be enhanced by the suggestion performance, and the player's sense of exhilaration for the temporary stop can be enhanced by executing the notification performance, and when the temporary stop is not made, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop.

Claims (2)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特定演出識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なり、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result , being controllable to an advantageous state advantageous to a player, and being controllable to a normal state and a special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A specific effect execution means capable of executing a specific effect as a variable display, in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, the effect of temporarily lowering the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowering the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state.
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and can continuously display the effect display for a predetermined period after the predetermined timing when the temporary stop does not occur ,
the layer on which the specific effect identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
An update means capable of updating predetermined numerical data according to the number of times the advantageous state occurred during an advantageous period during which control was never performed to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state,
A gaming machine characterized by:
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特殊識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なり、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information to derive and display display results, controllable to an advantageous state advantageous to a player, and controllable to a normal state and a special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state ,
As a variable display, at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation display of the display result, a specific effect execution means capable of executing a specific effect of temporarily stopping the special identification information different from the effect identification information and then restarting the variable display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means is capable of executing, as the suggestive effect, the effect of temporarily lowering the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowering the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state.
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and can continuously display the effect display for a predetermined period after the predetermined timing when the temporary stop does not occur ,
The layer on which the special identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
An update means capable of updating predetermined numerical data according to the number of times the advantageous state occurred during an advantageous period during which control was never performed to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state,
A gaming machine characterized by:
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