JP2021122481A5 - - Google Patents

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JP2021122481A5
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本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

従来の遊技機には、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 A conventional game machine is capable of executing variable display of decorative patterns (effect identification information), and is capable of re-variably displaying a temporary stop of pseudo-continuous patterns (specific effect identification information) during the variable display of the decorative patterns. There is a system capable of executing a pseudo-continuous effect (specific effect) including (for example, see Patent Document 1).

特開2016-131876号公報JP 2016-131876 A

しかしながら、特許文献1にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題があった。 However, in Patent Document 1, no effect is executed when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. There is a problem that the player's sense of exhilaration cannot be enhanced by the fact that the symbols are temporarily stopped .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the player's sense of anticipation and heightening the player's sense of excitement. .

手段αの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの間において前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報の仮停止を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報の仮停止を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を、効果表示により視認性が低い第1状態とした後に該第1状態よりも更に視認性が低い第2状態とする演出を、前記示唆演出として実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を、前記報知演出として実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、可変表示の再開に対応した表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1状態であるときよりも前記第2状態であるときの方が大きく、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図11-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図11-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図11-13及び図11-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図11-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図11-27及び図11-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図15-33及び図15-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図15-34及び図15-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図15-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means α is
A plurality of types of performance identification information including specific performance identification information are variably displayed to derive and display the display result, control is possible to an advantageous state advantageous to the player, and the advantageous state is higher than the normal state and the normal state. A game machine that can be controlled to a special state that is easily controlled by
a specific effect execution means for executing a specific effect of temporarily stopping the specific effect identification information and then resuming the variable display after starting the variable display of the effect identification information until deriving and displaying the display result;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting a temporary stop of the specific effect identification information;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying the temporary stop of the specific effect identification information;
A special effect execution means capable of executing a special effect after execution of the notification effect,
The suggestive effect execution means sets the specific effect identification information and the effect identification information different from the specific effect identification information to a first state with low visibility by effect display, and then the visibility is further lower than the first state. A production of the second state can be executed as the suggestive production,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is rendered invisible,
The special effect executing means is capable of executing, as the special effect, an effect of displaying a display corresponding to the restart of the variable display,
the display area for the effect display is larger in the second state than in the first state;
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further comprising updating means,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo consecutive patterns) are variably displayed to derive and display the display results, and an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player. state) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in a normal state and a special state (for example, a time-saving state (high-probability-high base state or low-probability-high base state)) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state. and
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 11-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which the normal state was never controlled to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times is reached (for example, when the number of consecutive residences is "5" or more, which is the first judgment number), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 11 to 13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 11-13 and FIG. 2, the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination process, thereby prolonging the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game);
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 11-13, the CPU 103 Step 162 After executing the transmission setting of the ball output state designation command in the processing of step 162 SGS17, the portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-27 and 11-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and variably displays using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
moreover,
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 14) capable of executing the effect);
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 15-33 and 15-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1 After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 15-34 and 15-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 15-44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment is executed to reduce the speed at which the game value is given. It is possible to prevent gambling property from excessively increasing due to the impartation of game value, and to improve the amusement of the game because performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value can be executed. . Furthermore, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestion effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that a temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment due to the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

手段βの遊技機は、
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの間において前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報の仮停止を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報の仮停止を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報および前記演出識別情報を、効果表示により視認性が低い第1状態とした後に該第1状態よりも更に視認性が低い第2状態とする演出を、前記示唆演出として実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記演出識別情報を視認不能とする演出を、前記報知演出として実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、可変表示の再開に対応した表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1状態であるときよりも前記第2状態であるときの方が大きく、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴としている。
手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図11-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図11-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図11-13及び図11-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図11-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図11-27及び図11-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図15-33及び図15-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図15-34及び図15-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図15-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means β is
A display result is derived and displayed by variably displaying a plurality of types of performance identification information, control is possible to an advantageous state advantageous to a player, and a special state is more likely to be controlled to the advantageous state than a normal state and the normal state. A game machine that can be controlled by
During the period from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation and display of the display result, the specific effect of executing the specific effect of temporarily stopping the special identification information different from the effect identification information and then resuming the variable display. a means of execution;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting temporary suspension of the special identification information;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying the temporary stop of the special identification information;
A special effect execution means capable of executing a special effect after execution of the notification effect,
The suggestive effect executing means sets the special identification information and the effect identification information to a first state with low visibility by effect display, and then changes the effect to a second state with even lower visibility than the first state, executable as the suggestive effect,
The notification effect execution means is capable of executing an effect of making the effect identification information invisible as the notification effect,
The special effect executing means is capable of executing, as the special effect, an effect of displaying a display corresponding to the restart of the variable display,
the display area for the effect display is larger in the second state than in the first state;
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further comprising updating means,
It is characterized by
The gaming machine of means 2 is
A game machine (e.g., pachinko game) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and control to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for the player. machine 1),
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in a normal state and a special state (for example, a time-saving state (high-probability-high base state or low-probability-high base state)) that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state. and
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 11-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which the normal state was never controlled to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times is reached (for example, when the number of consecutive residences is "5" or more, which is the first judgment number), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 11 to 13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 11-13 and FIG. 2, the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination process, thereby prolonging the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game);
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 11-13, the CPU 103 Step 162 After executing the transmission setting of the ball output state designation command in the processing of step 162 SGS17, the portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-27 and 11-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and variably displays using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
moreover,
As the variable display, special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed. a specific effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 14) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) for restarting the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the special identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that is capable of executing a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped executes the effect processing during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 15-33 and 15-34, by displaying concentrated lines with a density D1 on the image display device 5 After reducing the visibility of the decoration pattern, the visibility of the left and right decoration patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 15-34 and 15-35, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. It can be displayed (for example, as shown in FIG. 15-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 The part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment is executed to reduce the speed at which the game value is given. It is possible to prevent gambling property from excessively increasing due to the impartation of game value, and to improve the amusement of the game because performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value can be executed. . Furthermore, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestion effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that a temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment due to the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

Claims (2)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの間において前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報の仮停止を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報の仮停止を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を、効果表示により視認性が低い第1状態とした後に該第1状態よりも更に視認性が低い第2状態とする演出を、前記示唆演出として実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を、前記報知演出として実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、可変表示の再開に対応した表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1状態であるときよりも前記第2状態であるときの方が大きく、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of performance identification information including specific performance identification information are variably displayed to derive and display the display result, control is possible to an advantageous state advantageous to the player , and the advantageous state is higher than the normal state and the normal state. A game machine that can be controlled to a special state that is easily controlled by
a specific effect execution means for executing a specific effect of temporarily stopping the specific effect identification information and then resuming the variable display after starting the variable display of the effect identification information until deriving and displaying the display result;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting a temporary stop of the specific effect identification information;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying the temporary stop of the specific effect identification information;
A special effect execution means capable of executing a special effect after execution of the notification effect,
The suggestive effect execution means sets the specific effect identification information and the effect identification information different from the specific effect identification information to a first state with low visibility by effect display, and then the visibility is further lower than the first state. A production of the second state can be executed as the suggestive production,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is rendered invisible,
The special effect executing means is capable of executing, as the special effect, an effect of displaying a display corresponding to the restart of the variable display,
the display area for the effect display is larger in the second state than in the first state;
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further provide a means of updating,
A gaming machine characterized by:
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの間において前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報の仮停止を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報の仮停止を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報および前記演出識別情報を、効果表示により視認性が低い第1状態とした後に該第1状態よりも更に視認性が低い第2状態とする演出を、前記示唆演出として実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記演出識別情報を視認不能とする演出を、前記報知演出として実行可能であり、
前記特別演出実行手段は、可変表示の再開に対応した表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1状態であるときよりも前記第2状態であるときの方が大きく、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間において発生した前記有利状態の回数に応じて所定数値データを更新可能な更新手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A display result is derived and displayed by variably displaying a plurality of types of performance identification information, control is possible to an advantageous state advantageous to a player , and a special state is more likely to be controlled to the advantageous state than a normal state and the normal state. A game machine that can be controlled by
During the period from the start of the variable display of the effect identification information to the derivation and display of the display result, the specific effect of executing the specific effect of temporarily stopping the special identification information different from the effect identification information and then resuming the variable display. a means of execution;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting temporary suspension of the special identification information;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying the temporary stop of the special identification information;
A special effect execution means capable of executing a special effect after execution of the notification effect,
The suggestive effect executing means sets the special identification information and the effect identification information to a first state with low visibility by effect display, and then changes the effect to a second state with even lower visibility than the first state, executable as the suggestive effect,
The notification effect execution means is capable of executing an effect of making the effect identification information invisible as the notification effect,
The special effect executing means is capable of executing, as the special effect, an effect of displaying a display corresponding to the restart of the variable display,
the display area for the effect display is larger in the second state than in the first state;
Predetermined numerical data can be updated according to the number of times the advantageous state occurs during an advantageous period in which control has never been performed to the normal state since the normal state was changed to the advantageous state or the special state. further provide a means of updating,
A gaming machine characterized by:
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