JP2021129616A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特定演出識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる。
手段Bの遊技機は、
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記特殊識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる。
手段1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行するとともに、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図16-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図16-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図16-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図11-33及び図11-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図11-34及び図11-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり(例えば、図11-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合は、仮停止する場合において前記特定演出識別情報が仮停止する所定位置に向けて前記効果表示を移動させ(例えば、変形例193SG-1として図11-48に示すように、集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示する部分)、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり(例えば、図16-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図16-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図16-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。また、所定位置が効果表示によって特定できるようになるので、特定演出識別情報が仮停止しなかったことを遊技者がより認識し易くなる。また、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, and controlling to an advantageous state for a player,
As a variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a performance execution means;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the state,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. can be continuously displayed,
The layer on which the specific effect identification information is displayed is different from the layer on which the effect display is displayed,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to heighten the player's sense of anticipation and heighten the player's sense of exhilaration.
The game machine of means B is
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information, deriving and displaying display results, and controlling the game machine to an advantageous state for a player,
As the variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, the special identification information different from the effect identification information is temporarily stopped, and then the variable display is resumed. a specific effect executing means capable of executing the effect;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state,
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. is viewable and
The layer on which the special identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to heighten the player's sense of anticipation and heighten the player's sense of exhilaration.
The game machine of means 1 is
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed, and the variable display of a plurality of types of performance identification information (eg, decorative patterns) including the specific performance identification information (eg, pseudo-continuous pattern) is performed. A game machine (for example, a pachinko machine) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed. 1) and
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10) capable of executing the effect);
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, a temporary stop suggestive effect) executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
Controllable state control means (for example, as shown in FIGS. 16-17, step 100IWS166, step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 Part to be executed, as shown in FIGS. 16-19, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and
Updating means capable of updating numerical information based on the execution of variable display (for example, as shown in FIGS. 16-13, a portion that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100),
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 11-33 and 11-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect executing means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 11-34 and 11-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 11-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 When the specific effect identification information does not temporarily stop, the effect display is moved toward a predetermined position where the specific effect identification information temporarily stops in the case of temporary stop. (For example, as shown in FIG. 11-48 as a modification 193SG-1, a portion where the concentration line is moved and displayed toward the center of the image display device 5),
The state control means can be controlled to the special state when a special condition is established by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIGS. 16-13). As shown in the game control microcomputer 100, steps 100IWS74 and 100IWS75 are executed, and as shown in FIGS.
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIGS. 16-13 , the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestive effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and to increase the temporary stop. If not, the effect display is continuously displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, thereby making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made and the player's disappointment at the fact that the temporary stop was not made. Since the feeling can be softened, the amusement of the game can be improved. In addition, since the predetermined position can be identified by the effect display, the player can easily recognize that the specific effect identification information has not temporarily stopped. In addition, it is possible to suitably realize the relief of the player. Specifically, even if the game state changes and any of the identification information is displayed variably, the update of the numerical information continues, so that the player can be easily rescued and the motivation for playing the game can be enhanced. can be done.

Claims (2)

定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり
前記特定演出識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result , and controlling to an advantageous state for a player ,
As a variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a performance execution means;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the state,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. can be continuously displayed ,
The layer on which the specific effect identification information is displayed is different from the layer on which the effect display is displayed,
A gaming machine characterized by:
数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり
前記特殊識別情報が表示されるレイヤと、前記効果表示が表示されるレイヤと、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information, deriving and displaying display results , and controlling the game machine to an advantageous state for a player ,
As the variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, the special identification information different from the effect identification information is temporarily stopped, and then the variable display is restarted. a specific effect executing means capable of executing the effect;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped;
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state,
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect,
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. is viewable and
The layer on which the special identification information is displayed and the layer on which the effect display is displayed are different,
A gaming machine characterized by:
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