JP2021129653A5 - - Google Patents
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて演出を表示する演出表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
動作可能な演出用可動体と、
演出表示部への演出表示と情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を有し、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を有し、
予告演出として、複数種類の特定予告と、少なくとも遊技機の製品タイトルに関する表示内容を表示するタイトル予告と、前記特定予告及び前記タイトル予告とは異なる所定の予告演出とを有し、
前記複数種類の特定予告のいずれかを演出表示部にて実行可能であり、
遊技進行状況が変化する場合に前記タイトル予告を演出表示部にて実行可能であり、
前記所定の予告演出を演出表示部にて実行可能であり、
他の製品タイトルの遊技機でも同じ役割を担う前記特定予告として、第1所定演出の実行を示唆する第1特定予告と、第2所定演出の実行を示唆する第2特定予告を少なくとも有しており、
前記第1特定予告と前記第2特定予告の所定要素は共通する要素である一方、前記第1特定予告と前記第2特定予告の特定要素は異なる要素となるよう構成されており、
前記タイトル予告が表示されている状況において、演出表示部での前記所定の予告演出に対応する演出は遊技者に認識不可能となる一方、情報出力部での前記所定の予告演出に対応する情報は遊技者に認識可能となるよう構成され、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、
前記一演出期間内において前記演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、
前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する前に、前記所定の演出動作の実行を示唆する示唆演出を実行可能に構成され、
前記一演出期間内において前記示唆演出を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
操作可能な複数の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、レバー)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
取得した乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段を備え、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御し、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、複数の操作部材による所定の操作の実行を契機として表示され得る所定演出を表示可能であり、
遊技者による複数の操作部材のうちの所定の操作部材の操作がない場合にも予め定められた操作主体により操作部材を模した画像が操作される態様を表示することで、所定演出を実行可能とする擬似自動操作機能と
を有し、
擬似自動操作機能では、
遊技者による複数の操作部材のうちの所定の操作部材の操作がない場合には、操作主体により所定の操作部材を模した画像が操作される態様を表示することで、所定演出を実行可能とする一方、
遊技者による複数の操作部材のうちの特定の操作部材の操作がない場合には、操作主体が表示されず、操作主体により特定の操作部材を模した画像が操作される態様を表示することがない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて演出を表示する演出表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
動作可能な演出用可動体と、
演出表示部への演出表示と情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を有し、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を有し、
予告演出として、複数種類の特定予告と、少なくとも遊技機の製品タイトルに関する表示内容を表示するタイトル予告と、前記特定予告及び前記タイトル予告とは異なる所定の予告演出とを有し、
前記複数種類の特定予告のいずれかを演出表示部にて実行可能であり、
遊技進行状況が変化する場合に前記タイトル予告を演出表示部にて実行可能であり、
前記所定の予告演出を演出表示部にて実行可能であり、
他の製品タイトルの遊技機でも同じ役割を担う前記特定予告として、第1所定演出の実行を示唆する第1特定予告と、第2所定演出の実行を示唆する第2特定予告を少なくとも有しており、
前記第1特定予告と前記第2特定予告の所定要素は共通する要素である一方、前記第1特定予告と前記第2特定予告の特定要素は異なる要素となるよう構成されており、
前記タイトル予告が表示されている状況において、演出表示部での前記所定の予告演出に対応する演出は遊技者に認識不可能となる一方、情報出力部での前記所定の予告演出に対応する情報は遊技者に認識可能となるよう構成され、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、
前記一演出期間内において前記演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、
前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する前に、前記所定の演出動作の実行を示唆する示唆演出を実行可能に構成され、
前記一演出期間内において前記示唆演出を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
操作可能な複数の操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB、レバー)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
取得した乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段を備え、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御し、
識別情報の変動表示と連動した演出表示内容を表示している際に、複数の操作部材による所定の操作の実行を契機として表示され得る所定演出を表示可能であり、
遊技者による複数の操作部材のうちの所定の操作部材の操作がない場合にも予め定められた操作主体により操作部材を模した画像が操作される態様を表示することで、所定演出を実行可能とする擬似自動操作機能と
を有し、
擬似自動操作機能では、
遊技者による複数の操作部材のうちの所定の操作部材の操作がない場合には、操作主体により所定の操作部材を模した画像が操作される態様を表示することで、所定演出を実行可能とする一方、
遊技者による複数の操作部材のうちの特定の操作部材の操作がない場合には、操作主体が表示されず、操作主体により特定の操作部材を模した画像が操作される態様を表示することがない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Claims (1)
- 遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて演出を表示する演出表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
動作可能な演出用可動体と、
演出表示部への演出表示と情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を有し、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を有し、
予告演出として、複数種類の特定予告と、少なくとも遊技機の製品タイトルに関する表示内容を表示するタイトル予告と、前記特定予告及び前記タイトル予告とは異なる所定の予告演出とを有し、
前記複数種類の特定予告のいずれかを演出表示部にて実行可能であり、
遊技進行状況が変化する場合に前記タイトル予告を演出表示部にて実行可能であり、
前記所定の予告演出を演出表示部にて実行可能であり、
他の製品タイトルの遊技機でも同じ役割を担う前記特定予告として、第1所定演出の実行を示唆する第1特定予告と、第2所定演出の実行を示唆する第2特定予告を少なくとも有しており、
前記第1特定予告と前記第2特定予告の所定要素は共通する要素である一方、前記第1特定予告と前記第2特定予告の特定要素は異なる要素となるよう構成されており、
前記タイトル予告が表示されている状況において、演出表示部での前記所定の予告演出に対応する演出は遊技者に認識不可能となる一方、情報出力部での前記所定の予告演出に対応する情報は遊技者に認識可能となるよう構成され、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、
前記一演出期間内において前記演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、
前記演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する前に、前記所定の演出動作の実行を示唆する示唆演出を実行可能に構成され、
前記一演出期間内において前記示唆演出を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020025548A JP7351584B2 (ja) | 2020-02-18 | 2020-02-18 | ぱちんこ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020025548A JP7351584B2 (ja) | 2020-02-18 | 2020-02-18 | ぱちんこ遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021129653A JP2021129653A (ja) | 2021-09-09 |
JP2021129653A5 true JP2021129653A5 (ja) | 2023-06-06 |
JP7351584B2 JP7351584B2 (ja) | 2023-09-27 |
Family
ID=77551693
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020025548A Active JP7351584B2 (ja) | 2020-02-18 | 2020-02-18 | ぱちんこ遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7351584B2 (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9865119B2 (en) * | 2013-09-05 | 2018-01-09 | Panasonic Healthcare Holdings Co., Ltd. | Pharmaceutical dispensing unit, pharmaceutical dispensing apparatus equipped with same, and method for controlling pharmaceutical dispensing apparatus |
JP2017055805A (ja) * | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6592762B2 (ja) * | 2018-08-31 | 2019-10-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7219393B2 (ja) | 2018-09-13 | 2023-02-08 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP7260733B2 (ja) * | 2018-09-13 | 2023-04-19 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
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2020
- 2020-02-18 JP JP2020025548A patent/JP7351584B2/ja active Active