JP2021129636A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行される当り抽選(以下、第1当り抽選と示す)と、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行される当り抽選(以下、第2当り抽選と示す)と、を実行可能に構成されている遊技機がある。このようなパチンコ遊技機には、例えば、特許文献1のように、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、を同時期に並行して実行可能に構成されているものがある。
Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have a winning lottery (hereinafter referred to as a first winning lottery) executed when a game ball enters the first starting port and a second starting port. There are gaming machines that are configured to be able to execute a winning lottery (hereinafter referred to as a second winning lottery) that is executed when the gaming ball is entered. In such a pachinko gaming machine, for example, as in
第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、を同時期に並行して実行可能に構成されているパチンコ遊技機では、第1当り抽選で大当りに当選しなかったことに基づく特別ゲームの実行中に第2当り抽選で大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行される状況が生じ得る。近年では、このような状況において、実行する演出を工夫することによって、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 In pachinko gaming machines that are configured to be able to execute a special game based on the result of the first hit lottery and a special game based on the result of the second hit lottery in parallel at the same time, the first hit lottery wins a big hit. During the execution of a special game based on not winning, a situation may occur in which a special game based on winning a big hit in the second winning lottery is executed. In recent years, in such a situation, it has been desired to improve the interest in the game by devising the effect to be executed.
本発明の目的は、興趣を向上できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームと、を同時期に並行して実行可能な遊技機において、前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選を行う当り抽選手段と、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、特定演出を実行可能な特定演出実行部と、を備え、前記変動パターンには、特定はずれ変動パターンがあり、前記特定はずれ変動パターンは、特定遊技状態において前記第1当り抽選ではずれとなるときに決定可能なはずれ変動パターンのうち最も長い特定はずれ変動時間を特定可能な変動パターンであり、前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記変動パターン決定手段は、前記特定はずれ変動時間よりも長い特定当り変動時間を特定可能な特定当り変動パターンを決定し、前記特定演出は、第1演出と前記第1演出後の第2演出とを含んで構成され、前記第1演出の演出時間には、前記特定当り変動時間と、前記特定はずれ変動時間との差よりも短い時間が定められており、前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記特定遊技状態において前記第1当り抽選ではずれとなったことに基づく特別ゲームを実行中である際には、当該特別ゲームが終了した後に、前記第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームに対応する特定演出が実行されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can execute a special game based on the result of the first winning lottery and a special game based on the result of the second winning lottery in parallel at the same time. It is provided with a winning lottery means for performing a winning lottery and the second winning lottery, a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying a variation time of a special game, and a specific effect executing unit capable of executing a specific effect. The fluctuation pattern includes a specific deviation fluctuation pattern, and the specific deviation fluctuation pattern has the longest specific deviation fluctuation time among the deviation fluctuation patterns that can be determined when the first hit lottery is lost in the specific game state. It is a identifiable fluctuation pattern, and when a big hit is obtained in the second hit lottery in the specific game state, the fluctuation pattern determining means can specify a specific hit fluctuation time longer than the specific out-of-specification fluctuation time. A pattern is determined, and the specific effect is configured to include a first effect and a second effect after the first effect. A special time based on the fact that a time shorter than the difference from the fluctuation time is set, and when the second hit lottery is a big hit in the specific game state, the first hit lottery is missed in the specific game state. When the game is being executed, it is a gist that a specific effect corresponding to the special game based on the result of the second winning lottery is executed after the special game is completed.
上記遊技機について、前記特定演出は、当該特定演出が実行されるときに実行中である前記特定当り変動パターンによる特別ゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で実行されるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the specific effect may be executed in a manner corresponding to the remaining time until the special game according to the specific hit variation pattern, which is being executed when the specific effect is executed, ends. good.
上記遊技機について、前記変動パターンには、特別はずれ変動パターンがあり、前記特別はずれ変動パターンは、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記第2当り抽選ではずれとなるときに決定可能なはずれ変動パターンのうち最も長い特別はずれ変動時間を特定可能な変動パターンであり、前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技と、前記第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技とでは、前記第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技の方が前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく第1大当り遊技よりも遊技者にとって有利であり、前記特別遊技状態において前記第1当り抽選で大当りとなるとき、前記変動パターン決定手段は、前記特別はずれ変動時間よりも変動時間が長い特別当り変動パターンを決定するようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the variation pattern includes a special deviation variation pattern, and the special deviation variation pattern is a deviation in the second winning lottery in a special gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state. It is a fluctuation pattern that can specify the longest special missed fluctuation time among the missed fluctuation patterns that can be determined, and is a jackpot game based on the jackpot in the first hit lottery and a jackpot in the second hit lottery. In the big hit game based on the fact, the big hit game based on the big hit in the second hit lottery is more advantageous to the player than the first big hit game based on the big hit in the first hit lottery. Therefore, when a big hit is obtained in the first hit lottery in the special gaming state, the fluctuation pattern determining means may determine a special hit fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the special deviation fluctuation time.
上記遊技機について、前記特定遊技状態は、前記第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームよりも前記第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームが実行され易い状態であり、前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームが実行及び保留されていない際には、前記特定演出の実行が規制されるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the specific gaming state is a state in which a special game based on the result of the first winning lottery is more likely to be executed than a special game based on the result of the second winning lottery. When a big hit is obtained in the two-hit lottery, the execution of the specific effect may be restricted when the special game based on the result of the first-hit lottery is not executed or held.
上記遊技機について、前記特定遊技状態において前記第1当り抽選で大当りとなるときに決定可能な変動パターンには、前記特定当り変動パターンから特定可能な変動時間よりも長い変動時間を特定可能な変動パターンがあるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the fluctuation pattern that can be determined when a big hit is obtained in the first hit lottery in the specific gaming state includes fluctuations that can specify a fluctuation time longer than the fluctuation time that can be specified from the specific hit fluctuation pattern. There may be a pattern.
上記遊技機について、前記特定遊技状態において前記第1当り抽選で大当りとなるときに決定可能な変動パターンには、前記特定当り変動パターンから特定可能な変動時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンがあり、前記特定遊技状態において前記特定当り変動パターンによる特別ゲームの実行中、前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行される場合には、前記特定演出の実行が規制されるようにしてもよい。 Regarding the game machine, the fluctuation pattern that can be determined when a big hit is obtained in the first hit lottery in the specific game state is a fluctuation that can specify a fluctuation time shorter than the fluctuation time that can be specified from the specific hit fluctuation pattern. If there is a pattern and the big hit game based on the big hit in the first hit lottery is executed during the execution of the special game by the specific hit fluctuation pattern in the specific game state, the execution of the specific effect is performed. It may be regulated.
本発明によれば、興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest can be improved.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。
The
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン画像表示部GH1を有するメイン演出表示装置12aを備えている。メイン演出表示装置12aは、遊技領域YBaの略中央に組み付けられている。メイン演出表示装置12aのメイン画像表示部GH1は、正面から見たときに遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能である。例えば、メイン画像表示部GH1は、液晶パネルや、有機ELパネルである。メイン演出表示装置12aは、演出を実行する演出実行部の一例である。メイン演出表示装置12aは、特定演出を実行可能な特定演出実行部に対応する。また、メイン演出表示装置12aは、演出を実行する第1演出実行部に対応する。
As shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機10は、下サブ画像表示部GH2を有する下サブ演出表示装置12bを備えている。下サブ演出表示装置12bは、メイン演出表示装置12aよりも前方であって、開口窓YBbの下縁部に沿うように組み付けられている。下サブ演出表示装置12bの下サブ画像表示部GH2は、正面から見たときに遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能である。例えば、下サブ画像表示部GH2は、液晶パネルや、有機ELパネルである。下サブ演出表示装置12bは、演出を実行する演出実行部の一例である。また、下サブ演出表示装置12bは、演出を実行する第2演出実行部に対応する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、上サブ画像表示部GH3を有する上サブ演出表示装置12cを備えている。上サブ演出表示装置12cは、メイン演出表示装置12aよりも前方であって、開口窓YBbの上縁部に沿うように組み付けられている。上サブ演出表示装置12cの上サブ画像表示部GH3は、正面から見たときに遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能である。例えば、上サブ画像表示部GH3は、液晶パネルや、有機ELパネルである。上サブ演出表示装置12cは、演出を実行する演出実行部の一例である。また、上サブ演出表示装置12cは、演出を実行する第3演出実行部に対応する。
Further, the
メイン演出表示装置12a、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cのそれぞれでは、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、メイン演出表示装置12aは、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cよりも遊技領域YBaの中央に近い位置に組み付けられている。このため、メイン演出表示装置12aは、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cよりも視認性が高い演出表示装置である。
Each of the main
パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
The
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す場合がある。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。また、本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The
特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時期に並行して実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、原則として、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。そして、本実施形態では、所定の内部抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかった場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される。以下の説明では、大当り図柄が導出される特別ゲームを「大当りの特別ゲーム」と示し、小当り図柄が導出される特別ゲームを「小当りの特別ゲーム」と示し、はずれ図柄が導出される特別ゲームを「はずれの特別ゲーム」と示す場合がある。
The special symbols that can be derived from the special
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。
The
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。
The
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な開閉手段としての第1可変部材16を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図4に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。
Further, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第3始動口17を備えている。第3始動口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第3始動口17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第3始動口17に入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第3始動センサSE3によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、大入賞口18に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。
The
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2(図4に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技、及び小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。
Further, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図4に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述するが、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技を生起可能な状態であって、且つ未だ大当り遊技が生起されていない状態である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口24を備えている。本実施形態において、第1始動口14、第2始動口15、第3始動口17、及び大入賞口18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口24から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、遊技釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材(不図示)を備えている。
The
パチンコ遊技機10は、第1通路部材25と、第2通路部材26と、を備えている。第1通路部材25及び第2通路部材26は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材25には、第2始動口15が配設されている。第1可変部材16は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、大入賞口18が配設されている。第2可変部材19は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第3始動口17が配設されている。第3始動口17は、第1通路部材25において、第1可変部材16と、第2可変部材19との間に配設されている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面と第1通路部材25の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。
The
遊技領域YBaでは、第1通路部材25及び第2通路部材26によって、流下通路27が形成される。流下通路27に流入した遊技球は、第2始動口15に誘導される。第2始動口へと誘導された遊技球は、第2始動口15が開放されているとき第2始動口15に入球し、第2始動口15が閉鎖されているとき第2始動口15へ入球しない。流下通路27において、第2始動口15は、第3始動口17よりも上流に位置している。このため、流下通路27において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第3始動口17へと誘導される。本実施形態において、第3始動口17へと誘導された遊技球は、遊技釘(不図示)などによって、挙動が変化することで、第3始動口17に入球するときと、第3始動口17に入球しないときとがある。流下通路27において、第3始動口17は、大入賞口18よりも上流に位置している。このため、第3始動口17へと誘導された遊技球のうち第3始動口17へ入球しなかった全ての遊技球は、大入賞口18へと誘導される。大入賞口18へと誘導された遊技球は、大入賞口18が開放されているとき大入賞口18に入球し、大入賞口18が閉鎖されているとき大入賞口18に入球しない。流下通路27の最上流部の入球口27aから遊技球が入球して第2始動口15、第3始動口17、及び大入賞口18の何れにも入球しなかった場合、入球口27aから入球した遊技球は流下通路27の最下流部の排出口27bから排出される。
In the game area YBa, the flow-
第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部26aを備えている。流下通路27を流下(通過)する遊技球が第1突起部26aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部26aは、第1可変部材16の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第2可変部材19と対向する位置に、複数の第2突起部26bを有する。流下通路27を流下する遊技球が第2突起部26bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部26bは、第2可変部材19の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。
The
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠Wの左側を通ってアウト口24へと至る第1経路R1と、センター枠Wの右側を通ってアウト口24へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を「左側領域R1a」と示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を「右側領域R1b」と示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R1bを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The
そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R1bに遊技球を打ち分け、第1始動口14、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22へ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口14が配設されており、第2経路R2上には、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22が配設されているといえる。即ち、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22は、遊技盤YBにおいて同一の流下経路上に配設されている。そして、第2経路R2上において、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22は、上流からゲート22、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18の順で配設されている。
Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball to hit the game ball into the left side region R1a and the right side region R1b, and the
本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14へ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R1bを流下し易く、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22の何れかへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15、第3始動口17、大入賞口18、及びゲート22の何れかへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14へ入球する可能性が低い。なお、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2始動口15へ入球不能であってもよい。また、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第3始動口17へ入球不能であってもよい。また、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、大入賞口18へ入球不能であってもよい。また、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、ゲート22へ入球不能であってもよい。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1始動口14へ入球不能であってもよい。
In the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak, the game ball easily flows down the left side region R1a and may enter the
以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is launched so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing intensity, and the game ball is launched at the first firing intensity. May be referred to as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing strength, and firing the game ball at the second firing strength is "right-handed". May be indicated.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。本実施形態において、第1開放状態は、遊技球が第2始動口15に入球しない遊技状態である。一方、第2開放状態は、遊技球が第2始動口15に入球し得る遊技状態である。上述したように、第2始動口15は、第2経路R2上に配設されている。このため、本実施形態において、第1開放状態では、左打ちすることが好ましく、第2開放状態では、右打ちすることが好ましい。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Further, the
例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first
以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1低確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2低確状態」と示す場合がある。さらに、以下の説明では、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を「第1高確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、高確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を「第2高確状態」と示す場合がある。 In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state may be referred to as the "first low probability state". Further, in the following description, the gaming state in the low probability state and the second open state may be referred to as the "second low probability state". Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the first open state may be referred to as the "first high probability state". Further, in the following description, the gaming state in the high probability state and the second open state may be referred to as the "second high probability state".
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図3(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。
Next, the hit in the
As shown in FIG. 3A, the
本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の大当り図柄は、予め定めた比率で、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、大当り図柄Za、大当り図柄Zb、及び大当り図柄Zcの何れかに分類される。具体的に、本実施形態では、100種類ある第1特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、50種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類ある第2特別図柄の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が大当り図柄Zaに、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zbに、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zcに、それぞれ分類されている。大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、大当り図柄ZC、大当り図柄Za、大当り図柄Zb、及び大当り図柄Zcには、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」、大当り図柄Zaに基づく大当りを「大当りZa」、大当り図柄Zbに基づく大当りを「大当りZb」、大当り図柄Zcに基づく大当りを「大当りZc」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. In the present embodiment, the plurality of types of jackpot symbols are classified into any of jackpot symbol ZA, jackpot symbol ZB, jackpot symbol ZC, jackpot symbol Za, jackpot symbol Zb, and jackpot symbol Zc at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of jackpot symbols of the first special symbol, 10 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZA, 50 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are in the jackpot symbol. It is classified into the jackpot symbol ZC. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 20 types of jackpot symbols are jackpot symbols Za, 40 types of jackpot symbols are jackpot symbols Zb, and 40 types of jackpot symbols are jackpot symbols. They are classified into Zc. The types of jackpots are defined for the jackpot symbol ZA, jackpot symbol ZB, jackpot symbol ZC, jackpot symbol Za, jackpot symbol Zb, and jackpot symbol Zc, respectively. In the following explanation, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is "big hit ZA", the jackpot based on the jackpot symbol ZB is "big hit ZB", the jackpot based on the jackpot symbol ZC is "big hit ZC", and the jackpot based on the jackpot symbol Za is the jackpot. The jackpot based on the jackpot Za, the jackpot symbol Zb is referred to as the jackpot Zb, and the jackpot based on the jackpot symbol Zc is referred to as the jackpot Zc.
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、オープニング時間における所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。大当り遊技を構成するラウンド遊技は、大当りラウンド終了条件が成立することによって終了される。大当りラウンド終了条件には、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1大当りラウンド終了条件、及び上限時間が経過する第2大当りラウンド終了条件がある。なお、本実施形態において、1回のラウンド遊技における上限個数は、何れの大当りであっても8個である。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、エンディング時間における所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect at the opening time is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning
各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。また、大当りZa、大当りZb、及び大当りZcには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「8回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。本実施形態では、全ての大当りについて、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、本実施形態において、各大当りにおける1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。なお、図示しないが、本実施形態において、各大当りでは、ラウンド遊技の間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。 For each jackpot, the maximum number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is set. Specifically, for the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZC, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for the jackpot Za, jackpot Zb, and jackpot Zc, "8 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. In the present embodiment, "25 seconds x 1 time" is defined as an opening mode of the big winning opening in one round game for all big hits. That is, in the present embodiment, the upper limit time of one round game in each jackpot is "25 seconds". Although not shown, in the present embodiment, "0.2 seconds" is defined as the interval time between round games in each jackpot.
また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、大当りZa、及び大当りZbには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、高確率状態が付与される。一方で、大当りZC及び大当りZcには、大当り遊技後の確率状態として、低確率状態が定められている。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA, jackpot ZB, jackpot Za, and jackpot Zb are defined as high probability states as the probability states after the jackpot game. In the present embodiment, when the high probability state is given after the big hit game, the high probability state is given until the next big hit game occurs. On the other hand, in the jackpot ZC and the jackpot Zc, a low probability state is defined as a probability state after the jackpot game.
また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZA及び大当りZaには、大当り遊技後の開放状態として、第1開放状態が定められている。大当りZB、大当りZC、大当りZb、及び大当りZcには、大当り遊技後の開放状態として、第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZB及び大当りZbの各大当りに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、第2開放状態が付与される。一方、本実施形態において、大当りZC及び大当りZcの各大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまでの間、又は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態が付与される。本実施形態において、大当りZC及び大当りZcの各大当りとなった場合の作動回数は、「100回」である。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA and the jackpot Za are defined as the first open state as the open state after the jackpot game. The jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot Zb, and jackpot Zc are defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the big hit game based on each big hit ZB and the big hit Zb, the second open state is given until the next big hit game occurs. .. On the other hand, in the present embodiment, when the second open state is given after each big hit ZC and big hit Zc game, until the next big hit game occurs, or a special number of operations set in advance. Until the end of the game, the second open state is granted. In the present embodiment, the number of operations when each of the jackpot ZC and the jackpot Zc is a jackpot is "100 times".
このように、本実施形態では、大当りZa、大当りZb、及び大当りZcに定められたラウンド遊技の回数の方が大当りZA、大当りZB、及び大当りZCに定められたラウンド遊技の回数よりも多くなっている。即ち、大当りZa、大当りZb、及び大当りZcは、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCに比して有利な大当りである。上述したように、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、及び大当り図柄ZCは、第1特別図柄の大当り図柄であり、大当り図柄Za、大当り図柄Zb、及び大当り図柄Zcは、第2特別図柄の大当り図柄である。即ち、本実施形態では、第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技と、第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技とでは、第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技の方が第1当り抽選で大当りとなったことに基づく第1大当り遊技よりも遊技者にとって有利である。 As described above, in the present embodiment, the number of round games defined for the jackpot Za, the jackpot Zb, and the jackpot Zc is larger than the number of round games defined for the jackpot ZA, the jackpot ZB, and the jackpot ZC. ing. That is, the jackpot Za, the jackpot Zb, and the jackpot Zc are advantageous jackpots as compared with the jackpot ZA, the jackpot ZB, and the jackpot ZC. As described above, the jackpot symbol ZA, the jackpot symbol ZB, and the jackpot symbol ZC are the jackpot symbols of the first special symbol, and the jackpot symbol Za, the jackpot symbol Zb, and the jackpot symbol Zc are the jackpot symbols of the second special symbol. Is. That is, in the present embodiment, the big hit game based on the big hit in the first hit lottery and the big hit game based on the big hit in the second hit lottery are big hits in the second hit lottery. The jackpot game based on is more advantageous for the player than the first jackpot game based on the jackpot in the first hit lottery.
また、図3(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。なお、本実施形態において、第1特別図柄の当り抽選(第1当り抽選)では、小当りに当選しない一方で、第2特別図柄の当り抽選(第2当り抽選)では、小当りに当選し得る。このため、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない一方で、第2特別図柄には、小当り図柄が含まれている。
Further, as shown in FIG. 3B, the
小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、オープニング時間における所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、1回のラウンド遊技が行われる。小当り遊技を構成するラウンド遊技では、大入賞口18が開放される。小当り遊技を構成するラウンド遊技は、小当りラウンド終了条件が成立することによって終了される。小当りラウンド終了条件には、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1小当りラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2小当りラウンド終了条件が成立することによって終了される。なお、本実施形態において、小当り遊技を構成するラウンド遊技における上限個数は、8個である。そして、小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、エンディング時間における所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect at the opening time is an opening effect as a start effect that can specify the start of the small hit game. In the small hit game, one round game is performed after the opening time has elapsed. In the round game that constitutes the small hit game, the big winning
本実施形態の小当りでは、小当り遊技における大入賞口18の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。
In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the large winning
また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率状態となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。なお、パチンコ遊技機10は、図示しない特別図柄のはずれ図柄として、図示しない複数種類のはずれ図柄を備えている。具体的に、複数種類のはずれ図柄には、第1特別図柄のはずれ図柄と、第2特別図柄のはずれ図柄と、がある。
Further, in the present embodiment, the game state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the small hit game is in the low probability state even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the small hit game is finished. Is also in a high probability state. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when a small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. It will be in the second open state even after the game is over. Further, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. The
次に、特別ゲームに対応して実行される演出ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出ゲームには、メイン演出ゲームと、サブ演出ゲームと、がある。
Next, the production game executed in response to the special game will be described.
In the present embodiment, the production game includes a main production game and a sub production game.
まず、メイン演出表示装置12aで実行可能な演出の1つであるメイン演出ゲームについて説明する。
メイン演出ゲームは、メイン演出表示装置12aにおいて演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される変動ゲームである。演出図柄は、アラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、メイン演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。本実施形態において各列の演出図柄は、[1]〜[9]までのアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された意匠で構成されている。
First, a main effect game, which is one of the effects that can be executed by the main
The main effect game is a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the main
メイン演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、メイン演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、メイン演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、メイン演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、メイン演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。 The main production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the main production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the main production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the main effect game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the main effect game.
上述したように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、がある。このため、本実施形態において、メイン演出ゲームは、第1特別ゲームに対応して実行される場合と、第2特別ゲームに対応して実行される場合と、がある。以下の説明では、第1特別ゲームに対応するメイン演出ゲームを「第1メイン演出ゲーム」と示し、第2特別ゲームに対応するメイン演出ゲームを「第2メイン演出ゲーム」と示す場合がある。第1メイン演出ゲームは、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第1特別ゲーム)に対応する演出であり、第2メイン演出ゲームは、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第2特別ゲーム)に対応する演出である。また、第1メイン演出ゲームは、第1変動演出に対応し、第2メイン演出ゲームは、第2変動演出に対応する。 As described above, the special game includes a first special game and a second special game. Therefore, in the present embodiment, the main production game may be executed corresponding to the first special game or may be executed corresponding to the second special game. In the following description, the main production game corresponding to the first special game may be referred to as a "first main production game", and the main production game corresponding to the second special game may be referred to as a "second main production game". The first main production game is a production corresponding to a special game (first special game) based on the result of the first winning lottery, and the second main production game is a special game based on the result of the second winning lottery (second). It is a production corresponding to a special game). Further, the first main effect game corresponds to the first variable effect, and the second main effect game corresponds to the second variable effect.
本実施形態のメイン演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、対応する特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、メイン演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、メイン演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 In the main production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed by developing the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the corresponding special game is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation for a big hit) is simply referred to as "the degree of expectation for a big hit". In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the main production game. Therefore, the jackpot expectation in the special game is also grasped as the jackpot expectation in the main production game. can.
次に、サブ演出ゲームについて説明する。
サブ演出ゲームは、メイン演出ゲームと同様に、第1特別ゲームに対応して実行される場合と、第2特別ゲームに対応して実行される場合と、がある。以下の説明では、第1特別ゲームに対応するサブ演出ゲームを「第1サブ演出ゲーム」と示し、第2特別ゲームに対応するサブ演出ゲームを「第2サブ演出ゲーム」と示す場合がある。また、第1メイン演出ゲームと、第1サブ演出ゲームと、を総称して「第1演出ゲーム」と示し、第2メイン演出ゲームと、第2サブ演出ゲームと、を総称して「第2演出ゲーム」と示す場合がある。第1サブ演出ゲームは、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第1特別ゲーム)に対応する演出であり、第2サブ演出ゲームは、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第2特別ゲーム)に対応する演出である。また、第1サブ演出ゲームは、識別情報を用いた第1変動演出に対応する。また、第2サブ演出ゲームは、識別情報を用いた第2変動演出に対応する。
Next, the sub-directing game will be described.
Similar to the main production game, the sub-effect game may be executed corresponding to the first special game or may be executed corresponding to the second special game. In the following description, the sub-directing game corresponding to the first special game may be referred to as a "first sub-directing game", and the sub-directing game corresponding to the second special game may be referred to as a "second sub-directing game". Further, the first main production game and the first sub production game are collectively referred to as the "first production game", and the second main production game and the second sub production game are collectively referred to as the "second sub production game". It may be referred to as "directing game". The first sub-directing game is a production corresponding to a special game (first special game) based on the result of the first winning lottery, and the second sub-directing game is a special game based on the result of the second winning lottery (second). It is a production corresponding to a special game). Further, the first sub-effect game corresponds to the first variable effect using the identification information. Further, the second sub-effect game corresponds to the second variable effect using the identification information.
第1サブ演出ゲームについて説明する。
第1サブ演出ゲームは、下サブ演出表示装置12bにおいて演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。本実施形態において、第1サブ演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1サブ演出ゲームにおける各列の演出図柄は、[1]〜[9]までのアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された意匠で構成されている。
The first sub-directing game will be described.
The first sub-effect game is a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the lower
第1サブ演出ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、第1サブ演出ゲームでは、第1特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。第1特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、第1サブ演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、第1特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、第1サブ演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。 The first sub-directing game starts with the start of the first special game, and ends with the end of the first special game. Then, in the first sub-effect game, a symbol combination of the effect symbols corresponding to the special symbols derived in the first special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the first special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is also derived in the first sub-effect game. Further, when the out-of-order symbol is derived in the first special game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is also derived in the first sub-effect game.
第2サブ演出ゲームについて説明する。
第2サブ演出ゲームは、上サブ演出表示装置12cにおいて演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。本実施形態において、第2サブ演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第2サブ演出ゲームにおける各列の演出図柄は、[1]〜[9]までのアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された意匠で構成されている。
The second sub-directing game will be described.
The second sub-effect game is a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the upper
第2サブ演出ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、第2サブ演出ゲームでは、第2特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。第2特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、第2サブ演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、第2特別ゲームで小当り図柄が導出される場合には、第2サブ演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせが導出される。また、第2特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、第2サブ演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。 The second sub-directing game starts with the start of the second special game, and ends with the end of the second special game. Then, in the second sub-effect game, a symbol combination of the effect symbols corresponding to the special symbols derived in the second special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the second special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is also derived in the second sub-effect game. Further, when the small hit symbol is derived in the second special game, the combination of the small hit symbols by the effect symbol is also derived in the second sub-effect game. Further, when the out-of-order symbol is derived in the second special game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is also derived in the second sub-effect game.
このように、本実施形態において、第1メイン演出ゲームは、メイン演出表示装置12aで実行され、第1サブ演出ゲームは、下サブ演出表示装置12bで実行される。上述したように、メイン演出表示装置12aは、下サブ演出表示装置12bよりも視認性が高い演出表示装置である。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置12aで実行される演出ゲーム(第1メイン演出ゲーム)の方が下サブ演出表示装置12bで実行される演出ゲーム(第1サブ演出ゲーム)よりも視認性が高い。また、本実施形態において、第2メイン演出ゲームは、メイン演出表示装置12aで実行され、第2サブ演出ゲームは、上サブ演出表示装置12cで実行される。上述したように、メイン演出表示装置12aは、上サブ演出表示装置12cよりも視認性が高い演出表示装置である。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置12aで実行される演出ゲーム(第2メイン演出ゲーム)の方が上サブ演出表示装置12cで実行される演出ゲーム(第2サブ演出ゲーム)よりも視認性が高い。
As described above, in the present embodiment, the first main effect game is executed by the main
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板50を備えている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板50は、演出表示装置12a〜12cによる表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムを記憶している。また、主制御ROM40bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、当り抽選の結果が大当りであるときに決定可能な大当り変動パターンと、当り抽選の結果が小当りであるときに決定可能な小当り変動パターンと、当り抽選の結果がはずれであるときに決定可能なはずれ変動パターンと、がある。変動パターンの詳細については後述する。主制御RAM40cは、主制御CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
主制御CPU40aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、カウントセンサSE4、及びゲートセンサSE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置13とは、接続されている。即ち、主制御CPU40aと、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通保留表示部13fとは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置13の各表示部の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、第1アクチュエータA1、及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU40aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。本実施形態において、主制御CPU40aは、第1アクチュエータA1を制御することにより第2始動口15を開放させる制御が可能である。また、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2アクチュエータA2を制御することにより大入賞口18を開放させる制御が可能である。
The main control CPU 40a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the third start sensor SE3, the count sensor SE4, and the gate sensor SE5. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 40a and the
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。
Next, the
The
副制御ROM50bは、副制御プログラムを記憶している。また、副制御ROM50bは、所定の抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU50aと、メイン演出表示装置12aとは、接続されている。副制御CPU50aは、メイン演出表示装置12aの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、下サブ演出表示装置12bとは、接続されている。副制御CPU50aは、下サブ演出表示装置12bの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、上サブ演出表示装置12cとは、接続されている。副制御CPU50aは、上サブ演出表示装置12cの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。
The
次に、主制御CPU40aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動口14に遊技球が入球したかを判定する。主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力している場合に、第1始動口14に遊技球が入球したと判定する。第1始動口14に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13(第1特別保留表示部13c)を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる(以下、第1乱数情報記憶処理と示す)。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数には、当り抽選(大当り抽選、及び小当り抽選)に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、小当り図柄の決定に用いる小当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数がある。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
また、第1乱数記憶処理を行った場合、及び第1始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する。主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力している場合に、第2始動口15に遊技球が入球したと判定する。第2始動口15に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13(第1特別保留表示部13c)を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。また、第2保留判定の結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる(以下、第2乱数情報記憶処理と示す)。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。
Further, when the first random number storage process is performed and when the game ball has not entered the
また、第1保留判定の結果が否定の場合、第2保留判定の結果が否定の場合、第2乱数記憶処理を行った場合、及び第2始動口15に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、第3始動口17に遊技球が入球したかを判定する。主制御CPU40aは、第3始動センサSE3からの検知信号を入力している場合に、第3始動口17に遊技球が入球したと判定する。第3始動口17に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第3始動口17に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数である場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
Further, when the result of the first hold determination is negative, when the result of the second hold determination is negative, when the second random number storage process is performed, and when the game ball has not entered the second start opening 15. , The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13(第2特別保留表示部13d)を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。
When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a adds 1 to the number of the second special hold and updates it. The main control CPU 40a controls the information display device 13 (second special
また、特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行を保留した場合、当該第1特別ゲームの変動内容を特定可能な制御情報(以下、第1先読みコマンドと示す)を生成するための処理を実行する。 Further, in the special symbol input process, when the execution of the first special game is suspended, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a first look-ahead command) capable of identifying the fluctuation content of the first special game. Execute the process to do.
第1先読みコマンドを生成するための処理において、主制御CPU40aは、取得した乱数の値が、後述する第1特別図柄開始処理で行われる大当り抽選(以下、第1大当り抽選と示す)において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU40aは、取得した乱数の値が、後述する第1特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンが決定される値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU40aは、事前判定の結果に基づいて第1先読みコマンドを生成する。即ち、第1先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるかを特定可能な情報である。また、第1先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報である。主制御CPU40aは、生成した第1先読みコマンドを出力バッファに格納する。 In the process for generating the first look-ahead command, the main control CPU 40a determines that the value of the acquired random number is a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as the first big hit lottery) performed in the first special symbol start process described later. It is determined in advance whether the value is. Further, the main control CPU 40a predetermines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the first special symbol start process described later, the value of the acquired random number. Then, the main control CPU 40a generates the first look-ahead command based on the result of the preliminary determination. That is, the first look-ahead command is information that can identify whether the special game whose execution is newly suspended is a big hit special game. In addition, the first look-ahead command is information that can identify the fluctuation pattern of the special game that is newly suspended. The main control CPU 40a stores the generated first look-ahead command in the output buffer.
また、特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行を保留した場合、当該第2特別ゲームの変動内容を特定可能な制御情報(以下、第2先読みコマンドと示す)を生成して出力バッファに格納する。 Further, in the special symbol input process, when the execution of the second special game is suspended, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a second look-ahead command) capable of identifying the fluctuation content of the second special game. And store it in the output buffer.
第2先読みコマンドを生成するための処理において、主制御CPU40aは、取得した乱数の値が、後述する第2特別図柄開始処理で行われる大当り抽選(以下、第2大当り抽選と示す)において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU40aは、取得した乱数の値が、後述する第2特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンが決定される値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU40aは、事前判定の結果に基づいて第2先読みコマンドを生成する。即ち、第2先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるかを特定可能な情報である。また、第2先読みコマンドは、新たに実行を保留した特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報である。主制御CPU40aは、生成した第2先読みコマンドを出力バッファに格納する。 In the process for generating the second look-ahead command, the main control CPU 40a determines that the value of the acquired random number is a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as the second big hit lottery) performed in the second special symbol start process described later. It is determined in advance whether the value is. Further, the main control CPU 40a predetermines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the second special symbol start process described later, the value of the acquired random number. Then, the main control CPU 40a generates a second look-ahead command based on the result of the preliminary determination. That is, the second look-ahead command is information that can identify whether the special game whose execution is newly suspended is a big hit special game. In addition, the second look-ahead command is information that can identify the fluctuation pattern of the special game that has been newly suspended. The main control CPU 40a stores the generated second look-ahead command in the output buffer.
次に、図5及び図6を参照して、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS01)。主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合には特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS02)。第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS02:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS03)。第1特別保留数が1以上である場合(ステップS03:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する(ステップS04〜S09)。第1特別図柄開始処理について、詳しくは後述する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S01). While the main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the hit game (big hit game, small hit game) is not in progress and the big hit game is not in the waiting state, the main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied. Alternatively, if the jackpot game is waiting to occur, it is determined that the execution condition of the special game is not satisfied. If the execution condition of the special game is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 40a determines whether the first special game is being executed (step S02). When it is determined that the first special game is not being executed (step S02: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the
図6に示すように、第1特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS02:YES)、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合(ステップS03:NO)、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS10)。第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS10:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS11)。第2特別保留数が1以上である場合(ステップS11:YES)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する(ステップS12〜S19)。一方、第2特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS11:YES)、第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合(ステップS11:NO)、及び第2特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
As shown in FIG. 6, when it is determined that the first special game is being executed (step S02: YES), the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)). ) Case (step S03: NO), and when the first special symbol start process is completed, the main control CPU 40a determines whether the second special game is being executed (step S10). When it is determined that the second special game is not being executed (step S10: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the
第1特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS04)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13(第1特別保留表示部13c)を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS05)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS06)。具体的に、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内に記憶されている低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)と、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、開放状態フラグと示す)と、に基づいて現在の遊技状態を特定する。
The first special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 5, in the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS07)。主制御CPU40aは、大当り抽選において、ステップS05の処理で取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選とするかを判定する。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り抽選を行う。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、高確率状態であるとき、低確率状態であるときと比較して多い数の大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、主制御CPU40aは、高確率状態であるとき、低確率状態であるときと比較して大きい値の大当り判定値を用いて大当り抽選を行ってもよく、高確率状態であるとき、低確率状態であるときと比較して小さい値の所定値を用いて大当り抽選を行ってもよい。
Next, the main control CPU 40a performs a big hit lottery (big hit determination) on whether to win the big hit based on the acquired random number information (step S07). In the big hit lottery, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the random number information acquired in the process of step S05 and the big hit determination value stored in the
第1大当り抽選に当選した場合(ステップS07:YES)、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS08)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU40aは、ステップS08の処理で決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及びステップS08の処理で決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 When the first big hit lottery is won (step S07: YES), the main control CPU 40a performs the big hit variation process (step S08). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. The determination of the jackpot symbol corresponds to the determination of the type of jackpot. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. At this time, the main control CPU 40a has control information that can identify the special symbol determined in the process of step S08 (hereinafter, referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern determined in the process of step S08 (hereinafter, referred to as a symbol command). The variation pattern specification command) is stored in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.
第1大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS07:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS09)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU40aは、ステップS09の処理で決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及びステップS09の処理で決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 If the first big hit lottery is not won (step S07: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation processing (step S09). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S09 and a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern determined in the process of step S09. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.
第2特別図柄開始処理について説明する。
図6に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS12)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示装置13(第2特別保留表示部13d)を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS13)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS14)。
The second special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 6, in the second special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの第2大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS15)。第2大当り抽選に当選した場合(ステップS15:YES)、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS16)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU40aは、ステップS16の処理で決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及びステップS16の処理で決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a performs a second big hit lottery (big hit determination) on whether to win the big hit based on the acquired random number information (step S15). When the second big hit lottery is won (step S15: YES), the main control CPU 40a performs the big hit variation process (step S16). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S16 and a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern determined in the process of step S16. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.
第2大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS15:NO)、主制御CPU40aは、ステップS13の処理で取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とに基づいて、小当りに当選するかの小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS17)。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と小当り判定値が一致するか否かにより小当り抽選を行う。なお、主制御CPU40aは、当り乱数の値と小当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより小当り抽選を行ってもよい。
When the second big hit lottery is not won (step S15: NO), the main control CPU 40a has the value of the hit random number that can be specified from the random number information acquired in the process of step S13 and the small value stored in the
小当り抽選に当選した場合(ステップS17:YES)、主制御CPU40aは、小当り変動処理を行う(ステップS18)。小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。小当り図柄の決定は、小当りの種類の決定に相当する。また、小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU40aは、ステップS18の処理で決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及びステップS18の処理で決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 When the small hit lottery is won (step S17: YES), the main control CPU 40a performs the small hit variation process (step S18). In the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information. The determination of the small hit symbol corresponds to the determination of the type of small hit. Further, in the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern that can be specified from the random number information. At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S18 and a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern determined in the process of step S18. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.
小当り抽選に当選しなかった場合(ステップS17:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS19)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU40aは、ステップS19の処理で決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及びステップS19の処理で決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 If the small hit lottery is not won (step S17: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation processing (step S19). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information. At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S19 and a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern determined in the process of step S19. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.
このように、本実施形態では、主制御CPU40aが第1特別図柄開始処理を行うことにより、第1特別ゲームが開始される。また、本実施形態では、主制御CPU40aが第2特別開始処理を行うことにより、第2特別ゲームが開始される。そして、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別図柄開始処理を実行可能であるとともに、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別図柄開始処理を実行可能である。これにより、本実施形態では、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第1特別ゲーム)と第2当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第2特別ゲーム)と、を同時期に並行して実行可能である。主制御CPU40aは、第1当り抽選及び第2当り抽選を行う当り抽選手段に対応する。また、主制御CPU40aは、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。 As described above, in the present embodiment, the first special game is started by the main control CPU 40a performing the first special symbol start processing. Further, in the present embodiment, the second special game is started by the main control CPU 40a performing the second special start process. Then, the main control CPU 40a can execute the first special symbol start process even while the second special game is being executed, and also executes the second special symbol start process even while the first special game is being executed. It is possible. As a result, in the present embodiment, the special game based on the result of the first winning lottery (first special game) and the special game based on the result of the second winning lottery (second special game) are played in parallel at the same time. It is feasible. The main control CPU 40a corresponds to a winning lottery means for performing a first winning lottery and a second winning lottery. Further, the main control CPU 40a corresponds to a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the special game.
また、上記のように、本実施形態において、図柄コマンドには、第1特別ゲームに対応する図柄コマンド(以下、第1図柄コマンドと示す)と、第2特別ゲームに対応する図柄コマンド(以下、第2図柄コマンドと示す)と、がある。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンド(以下、第1変動パターン指定コマンドと示す)と、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンド(以下、第2変動パターン指定コマンドと示す)と、がある。 Further, as described above, in the present embodiment, the symbol commands include a symbol command corresponding to the first special game (hereinafter referred to as a first symbol command) and a symbol command corresponding to the second special game (hereinafter referred to as a symbol command). (Shown as the second symbol command). Further, the fluctuation pattern designation command includes a fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game (hereinafter referred to as a first fluctuation pattern designation command) and a fluctuation pattern designation command corresponding to the second special game (hereinafter referred to as a second). (Indicated as a fluctuation pattern specification command), and.
また、本実施形態において、小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選に当選する確率よりも高い。さらに、本実施形態において、小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しない確率(はずれ確率)よりも高い。このため、本実施形態では、第3始動口17に遊技球が入球して第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起されるようになっており、はずれとなる機会及び大当りとなる機会は、小当りとなる機会に比して少なくなる。
Further, in the present embodiment, the probability of winning the small hit lottery is higher than the probability of winning the second big hit lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning the small hit lottery is higher than the probability of not winning either the second big hit lottery or the small hit lottery (missing probability). Therefore, in the present embodiment, when the game ball enters the
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了すると、第1特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a)を制御する。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a)を制御する。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (first special
同様に、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了すると、第2特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第2特別図柄表示部13b)を制御する。また、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13(第2特別図柄表示部13b)を制御する。
Similarly, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (second special
また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。このとき、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過したか、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過したかを特定可能なようにゲーム終了コマンドを生成する。即ち、ゲーム終了コマンドには、第1特別ゲームに対応するゲーム終了コマンド(以下、第1ゲーム終了コマンドと示す場合がある)と、第2特別ゲームに対応するゲーム終了コマンド(以下、第2ゲーム終了コマンドと示す場合がある)とがある。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが特別ゲームを実行させる制御を行う。 Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a generates a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol and stores it in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a has elapsed the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start processing, or the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing. Generate a game end command so that you can identify if it has passed. That is, the game end command includes a game end command corresponding to the first special game (hereinafter, may be referred to as a first game end command) and a game end command corresponding to the second special game (hereinafter, the second game). It may be indicated as an end command). As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls to execute the special game.
主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、主制御RAM40c内に記憶されている「生起待ちフラグ」に、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を設定する。このとき、主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、生起待ちフラグから大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値が設定されている状況で、ゲート22に遊技球が通過したことを検知した場合、生起待ちフラグに大当り遊技の生起待ち状態ではないことを特定可能な値を設定するとともに、大当り遊技を開始させるための制御を実行する。
When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 40a sets a value that can identify that the jackpot game is in the occurrence waiting state in the "occurrence waiting flag" stored in the
また、主制御CPU40aは、一方の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されたときに他方の特別ゲームをし、一方の特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されたときに他方の特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、大当り遊技の生起待ち状態が終了するまでの間、他方の特別ゲームは中断される。他方の特別ゲームを終了させる際、主制御CPU40aは、当該他方の特別ゲームの変動時間の残り時間にかかわらず、当該他方の特別ゲームを終了させるように制御する。またこのとき、主制御CPU40aは、他方の特別ゲームに関する当り抽選の結果がはずれであるとき、当該他方の特別ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるように制御する。また、他方の特別ゲームを終了させるように制御するとき、主制御CPU40aは、他方の特別ゲームに関する当り抽選の結果が小当りであっても当該他方の特別ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるように制御する。また、他方の特別ゲームを終了させるように制御するとき、主制御CPU40aは、他方の特別ゲームに関する当り抽選の結果が大当りであっても当該他方の特別ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるように制御する。即ち、他方の特別ゲームを終了させるように制御するとき、主制御CPU40aは、他方の特別ゲームに関する当り抽選の結果に関わらず、当該他方の特別ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるように制御する。また、主制御CPU40aは、一方の特別ゲームにおいて小当り図柄を導出した場合に、他方の特別ゲームの実行中であった場合には、当該他方の特別ゲームを中断し、一方の特別ゲームに基づく小当り遊技が終了した後に当該他方の特別ゲームを再開させるように制御する。 Further, the main control CPU 40a plays the other special game when the jackpot display result is derived in one special game, and ends the other special game when the jackpot game based on the one special game is started. To control. That is, the other special game is interrupted until the waiting state for the jackpot game ends. When ending the other special game, the main control CPU 40a controls to end the other special game regardless of the remaining time of the fluctuation time of the other special game. Further, at this time, when the result of the winning lottery relating to the other special game is out of order, the main control CPU 40a controls to derive the out-of-order display result in the other special game. Further, when controlling to end the other special game, the main control CPU 40a derives the off display result in the other special game even if the result of the winning lottery related to the other special game is a small hit. Control. Further, when controlling to end the other special game, the main control CPU 40a controls to derive the off display result in the other special game even if the result of the winning lottery related to the other special game is a big hit. do. That is, when controlling to end the other special game, the main control CPU 40a controls to derive the out-of-order display result in the other special game regardless of the result of the winning lottery related to the other special game. Further, when the small hit symbol is derived in one special game, the main control CPU 40a interrupts the other special game when the other special game is being executed, and is based on the one special game. Control is performed so that the other special game is restarted after the small hit game is completed.
ここで、図7〜図10を参照し、本実施形態における変動パターンについて説明する。なお、図中では、リーチ演出を単に「リーチ」と示すとともに、ノーマルリーチ演出を「Nリーチ」、スーパーリーチ演出を「SPリーチ」と示す。 Here, the fluctuation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 10. In the figure, the reach effect is simply referred to as "reach", the normal reach effect is referred to as "N reach", and the super reach effect is indicated as "SP reach".
本実施形態において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で変動パターンの決定に際して、1又は複数の変動パターンによって構成される変動パターン群から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU40aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a determines any variation pattern from the variation pattern group composed of one or a plurality of variation patterns when determining the variation pattern in the special symbol start processing. In this embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 40a determines one of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern by any one of a plurality of types of determination modes.
例えば、図7に示すように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群Aに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2低確状態であるときには、第1変動パターン群Bに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1高確状態であるときには、第1変動パターン群Cに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2高確状態であるときには、第1変動パターン群Dに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 For example, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game, when it is in the first low probability state, it is among the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group A. When any of the fluctuation patterns is determined from the above, and in the second low probability state, any fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group B. Further, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game, when it is in the first high accuracy state, the main control CPU 40a selects one of the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group C. When the determination is made and the second high accuracy state is reached, any variation pattern is determined from the variation patterns included in the first variation pattern group D.
また、図8に示すように、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1低確状態であるときには、第2変動パターン群Aに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2低確状態であるときには、第2変動パターン群Bに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合、第1高確状態であるときには、第2変動パターン群Cに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定し、第2高確状態であるときには、第2変動パターン群Dに含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 Further, as shown in FIG. 8, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the second special game, when it is in the first low probability state, it is among the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group A. Any fluctuation pattern is determined from the above, and when the second low probability state is reached, any fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group B. Further, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the second special game, when it is in the first high accuracy state, the main control CPU 40a selects one of the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group C. When the determination is made and the second high accuracy state is reached, any variation pattern is determined from the variation patterns included in the second variation pattern group D.
各変動パターンは、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、に分類されている。また、各変動パターンには、リーチ演出の有無といった変動内容、及び特別ゲームの変動時間が定められている。例えば、変動パターンHP1−11は、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンである。そして、変動パターンHP1−11は、変動内容としてリーチ演出なしが定められており、変動時間として変動時間Tm1−11が定められた変動パターンである。また例えば、変動パターンHP2−36は、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンである。そして、変動パターンHP2−36は、変動内容としてスーパーリーチ演出が定められており、変動時間として変動時間Tm2−36が定められた変動パターンである。 Each fluctuation pattern is classified into a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. Further, in each fluctuation pattern, the fluctuation content such as the presence or absence of the reach effect and the fluctuation time of the special game are defined. For example, the fluctuation pattern HP1-11 is an out-of-range fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the case of the first low probability state. The fluctuation pattern HP1-11 is a fluctuation pattern in which no reach effect is defined as the fluctuation content and the fluctuation time Tm1-11 is defined as the fluctuation time. Further, for example, the fluctuation pattern HP2-36 is a jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the case of the first high accuracy state. The fluctuation pattern HP2-36 is a fluctuation pattern in which the super reach effect is defined as the fluctuation content and the fluctuation time Tm2-36 is defined as the fluctuation time.
また、変動パターンHP2−12は、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの小当り変動パターンである。そして、変動パターンHP2−12は、変動内容として特殊変動が定められており、変動時間として変動時間Tm2−12が定められた変動パターンである。本実施形態において、特殊変動は、メイン演出表示装置12aにおいてメイン演出ゲームが実行されない変動内容である。本実施形態では、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、メイン演出表示装置12aにおいて、主に第1メイン演出ゲームが実行される。一方、本実施形態では、第1高確状態であるときには、メイン演出表示装置12aにおいて、主に第2メイン演出ゲームが実行される。以下の説明では、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態を特定遊技状態と示し、第1高確状態を特別遊技状態と示す場合がある。
Further, the fluctuation pattern HP2-12 is a small hit fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the case of the first low probability state. The fluctuation pattern HP2-12 is a fluctuation pattern in which a special fluctuation is defined as the fluctuation content and a fluctuation time Tm2-12 is defined as the fluctuation time. In the present embodiment, the special variation is a variation content in which the main effect game is not executed on the main
また、変動パターンHP2−13は、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンである。そして、変動パターンHP2−13は、変動内容として特定変動が定められており、変動時間として変動時間Tm2−13が定められた変動パターンである。本実施形態において、特定変動は、メイン演出ゲームの実行に伴って特定演出が実行される変動内容である。本実施形態では、特定遊技状態であって大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームが実行されるとき、及び特別遊技状態であって大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行されるときには、変動内容として特定変動が定められた変動パターンが決定されるようになっている。以下の説明では、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームを「大当りの第1メイン演出ゲーム」と示し、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームを「大当りの第2メイン演出ゲーム」と示す場合がある。なお、特定演出については後述する。 Further, the fluctuation pattern HP2-13 is a jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the case of the first low probability state. The fluctuation pattern HP2-13 is a fluctuation pattern in which a specific fluctuation is defined as the fluctuation content and a fluctuation time Tm2-13 is defined as the fluctuation time. In the present embodiment, the specific variation is a variation content in which the specific effect is executed with the execution of the main effect game. In the present embodiment, when the second main production game corresponding to the second special game of the jackpot is executed in the specific gaming state, and the first main corresponding to the first special game of the jackpot in the special gaming state. When the production game is executed, a fluctuation pattern in which a specific fluctuation is defined as the fluctuation content is determined. In the following explanation, the first main production game corresponding to the first special game of the jackpot is referred to as the "first main production game of the jackpot", and the second main production game corresponding to the second special game of the jackpot is referred to as "the first main production game of the jackpot". It may be indicated as "the second main production game". The specific effect will be described later.
一方、下サブ演出表示装置12bは、第1低確状態、第2低確状態、第1高確状態、及び第2低確状態の何れの遊技状態であっても第1サブ演出ゲームを実行可能である。また、上サブ演出表示装置12cは、第1低確状態、第2低確状態、第1高確状態、及び第2低確状態の何れの遊技状態であっても第2サブ演出ゲームを実行可能である。
On the other hand, the lower
次に、第1低確状態であるときに決定可能な変動パターンの変動時間について説明する。
図9(a)に示すように、本実施形態において、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンには、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。具体的に、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンHP2−13,HP2−14に定められた変動時間Tm2−13,Tm2−14は、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンHP1−11〜HP1−13に定められた変動時間Tm1−11〜Tm1−13よりも長い。また、本実施形態において、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンには、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。具体的に、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンHP2−13,HP2−14に定められた変動時間Tm2−13,Tm2−14は、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンHP1−14,HP1−15に定められた変動時間Tm1−14,Tm1−15よりも長い。即ち、本実施形態において、第1低確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの変動パターンには、第1低確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。
Next, the fluctuation time of the fluctuation pattern that can be determined in the first low probability state will be described.
As shown in FIG. 9A, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first low probability state can be determined in the first low probability state. There is a fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than the out-of-range fluctuation pattern of the first special game is defined. Specifically, the fluctuation times Tm2-13 and Tm2-14 defined in the jackpot fluctuation patterns HP2-13 and HP2-14 of the second special game that can be determined in the first low probability state are the first low probability. It is longer than the fluctuation time Tm1-11 to Tm1-13 defined in the out-of-order fluctuation pattern HP1-11 to HP1-13 of the first special game that can be determined in the case of a state. Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first low probability state includes the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the first low probability state. There are fluctuation patterns with longer fluctuation times. Specifically, the fluctuation times Tm2-13 and Tm2-14 defined in the jackpot fluctuation patterns HP2-13 and HP2-14 of the second special game that can be determined in the first low probability state are the first low probability. It is longer than the fluctuation times Tm1-14 and Tm1-15 defined in the jackpot fluctuation patterns HP1-14 and HP1-15 of the first special game that can be determined in the case of a state. That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first low probability state is larger than the fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the first low probability state. There is a fluctuation pattern with a long fluctuation time.
以上、第1低確状態であるときに決定可能な変動パターンの変動時間について説明したが、図9(b)、及び(c)に示すように、第2低確状態であるときに決定可能な変動パターンの変動時間、及び第1高確状態であるときに決定可能な変動パターンの変動時間についても同様である。即ち、本実施形態において、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンには、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。また、本実施形態において、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンには、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。即ち、本実施形態において、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの変動パターンには、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。以下の説明では、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターン(変動パターンHP1−15,HP1−25,HP1−45)を特定はずれ変動パターンと示す場合がある。また、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターン(変動パターンHP2−13,HP2−14,HP2−23,HP2−24,HP2−43,HP2−44)を特定当り変動パターンと示す場合がある。また、以下の説明では、特定はずれ変動パターンに定められた変動時間を特定はずれ変動時間と示し、特定はずれ変動パターンに定められた変動時間を特定はずれ変動時間と示し、特定当り変動パターンに定められた変動時間を特定当り変動時間と示す場合がある。 The fluctuation time of the fluctuation pattern that can be determined in the first low probability state has been described above, but as shown in FIGS. 9 (b) and 9 (c), it can be determined in the second low probability state. The same applies to the fluctuation time of the fluctuation pattern and the fluctuation time of the fluctuation pattern that can be determined in the first high accuracy state. That is, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the specific gaming state is longer than the deviation variation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state. There is a timed variation pattern. Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the specific gaming state has a longer variation than the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state. There is a timed variation pattern. That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the specific gaming state has a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state. There is a defined variation pattern. In the following description, the fluctuation pattern in which the longest fluctuation time is defined among the deviation fluctuation patterns of the first special game that can be determined in the specific gaming state (fluctuation patterns HP1-15, HP1-25, HP1-45) May be shown as a specific out-of-specification fluctuation pattern. In addition, the jackpot fluctuation pattern (variation pattern HP2-13, HP2-14, HP2-23, HP2-24, HP2-43, HP2-44) of the second special game that can be determined in the specific gaming state is specified. It may be shown as a fluctuation pattern. Further, in the following explanation, the fluctuation time defined in the specific out-of-specification fluctuation pattern is referred to as the specific out-of-specification fluctuation time, and the fluctuation time defined in the specific out-of-specification fluctuation pattern is indicated as the specific out-of-specification fluctuation time, and is defined in the specific out-of-specification fluctuation pattern. The fluctuation time may be indicated as the fluctuation time per specific time.
このように構成されることにより、特定遊技状態において第2当り抽選で大当りとなるとき、主制御CPU40aは、特定はずれ変動時間よりも長い変動時間を特定可能な特定当り変動パターンを決定することとなる。 With this configuration, when a big hit is obtained in the second hit lottery in the specific game state, the main control CPU 40a determines a specific hit fluctuation pattern capable of specifying a fluctuation time longer than the specific out-of-specification fluctuation time. Become.
次に、第1高確状態であるときに決定可能な変動パターンの変動時間について説明する。
図10に示すように、本実施形態において、特別遊技状態としての第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターン及び小当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。具体的に、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンHP1−31,HP1−32に定められた変動時間Tm1−31,1−32は、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンHP2−31に定められた変動時間Tm2−31よりも長い。また、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンHP1−31,HP1−32に定められた変動時間Tm1−31,1−32は、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの小当り変動パターンHP2−34に定められた変動時間Tm2−34よりも長い。一方、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンHP1−31,HP1−32に定められた変動時間Tm1−31,1−32は、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンHP2−32,HP2−33に定められた変動時間Tm2−32,Tm2−33よりも短い。即ち、本実施形態において、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。
Next, the fluctuation time of the fluctuation pattern that can be determined in the first high accuracy state will be described.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the deviation variation pattern of the first special game that can be determined in the case of the first high accuracy state as the special gaming state is determined in the case of the first high accuracy state. There is an out-of-order fluctuation pattern of the second special game that is possible, and a fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than the small hit fluctuation pattern is defined. Specifically, the fluctuation times Tm1-31 and 1-32 defined in the outlier fluctuation patterns HP1-31 and HP1-32 of the first special game that can be determined in the first high accuracy state are the first high accuracy. It is longer than the fluctuation time Tm2-31 defined in the out-of-order fluctuation pattern HP2-31 of the second special game that can be determined in the case of a state. Further, the fluctuation times Tm1-31 and 1-32 defined in the outlier fluctuation patterns HP1-31 and HP1-32 of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state are in the first high-accuracy state. It is longer than the fluctuation time Tm2-34 defined in the small hit fluctuation pattern HP2-34 of the second special game that can be determined in a certain case. On the other hand, the fluctuation times Tm1-31 and 1-32 defined in the outlier fluctuation patterns HP1-31 and HP1-32 of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state are in the first high-accuracy state. It is shorter than the fluctuation times Tm2-32 and Tm2-33 defined in the outlier fluctuation patterns HP2-32 and HP2-33 of the second special game that can be determined in a certain case. That is, in the present embodiment, the deviation variation pattern of the second special game that can be determined in the first high accuracy state includes the deviation variation pattern of the first special game that can be determined in the first high accuracy state. There are fluctuation patterns with longer fluctuation times.
また、本実施形態において、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。具体的に、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンHP2−35,HP2−36に定められた変動時間Tm2−35,Tm2−36は、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンHP1−31,HP1−32に定められた変動時間Tm1−31,1−32よりも長い。 Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first high accuracy state includes the outlier variation pattern of the first special game that can be determined in the first high accuracy state. There are fluctuation patterns with longer fluctuation times. Specifically, the fluctuation times Tm2-35 and Tm2-36 defined in the jackpot fluctuation patterns HP2-35 and HP2-36 of the second special game that can be determined in the first high accuracy state are the first high accuracy. It is longer than the fluctuation times Tm1-31 and 1-32 defined in the outlier fluctuation patterns HP1-31 and HP1-32 of the first special game that can be determined in the case of a state.
また、本実施形態において、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンがある。具体的に、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンHP1−33,HP1−34は、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンHP2−35,HP2−36に定められた変動時間Tm2−35,Tm2−36よりも長い。本実施形態において、第1高確状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンには、第1高確状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの変動パターンよりも長い変動時間が定められている。以下の説明では、特別遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターン(変動パターンHP2−33)を特別はずれ変動パターンと示す場合がある。また、特別遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターン(変動パターンHP1−33,HP1−34)を特別大当り変動パターンと示す場合がある。また、以下の説明では、特別はずれ変動パターンに定められた変動時間を特別はずれ変動時間と示し、特別はずれ変動パターンに定められた変動時間を特別はずれ変動時間と示し、特別当り変動パターンに定められた変動時間を特別当り変動時間と示す場合がある。 Further, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the first high probability state includes the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first high probability state. There are fluctuation patterns with longer fluctuation times. Specifically, the jackpot fluctuation patterns HP1-33 and HP1-34 of the first special game that can be determined in the first high-accuracy state are the second special games that can be determined in the first high-accuracy state. It is longer than the fluctuation times Tm2-35 and Tm2-36 defined in the jackpot fluctuation patterns HP2-35 and HP2-36. In the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the first high probability state is longer than the fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the first high probability state. The fluctuation time is set. In the following description, when the fluctuation pattern (fluctuation pattern HP2-33) in which the longest fluctuation time is defined among the deviation fluctuation patterns of the second special game that can be determined in the special gaming state is shown as the special deviation fluctuation pattern. There is. Further, the jackpot fluctuation pattern (variation patterns HP1-33, HP1-34) of the first special game that can be determined in the special gaming state may be indicated as a special jackpot fluctuation pattern. Further, in the following explanation, the fluctuation time defined in the special out-of-range fluctuation pattern is referred to as the special out-of-bounds fluctuation time, and the fluctuation time defined in the special out-of-bounds fluctuation pattern is referred to as the special out-of-bounds fluctuation time, and is defined in the special hit fluctuation pattern. The fluctuation time may be referred to as the fluctuation time per special.
このように構成されることにより、特定遊技状態において第2当り抽選で大当りとなるとき、主制御CPU40aは、特定はずれ変動時間よりも長い変動時間を特定可能な特定当り変動パターンを決定することとなる。 With this configuration, when a big hit is obtained in the second hit lottery in the specific game state, the main control CPU 40a determines a specific hit fluctuation pattern capable of specifying a fluctuation time longer than the specific out-of-specification fluctuation time. Become.
また、本実施形態において、各変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、特定遊技状態である場合、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間よりも極めて長くなるように定められている。このため、本実施形態において、特定遊技状態である場合には、第2特別ゲームを実行させるよりも、第1特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each fluctuation pattern group is in the specific gaming state, the average fluctuation time when the second special game is executed is the first special game. Is set to be significantly longer than the average fluctuation time when is executed. Therefore, in the present embodiment, in the case of the specific game state, the special game is executed per predetermined unit time when the first special game is executed rather than the second special game is executed. The number of games increases.
また、本実施形態において、各変動パターン群に含まれる変動パターンにより特定される変動時間は、特別遊技状態である場合、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間よりも長くなるように定められている。このため、本実施形態において、特別遊技状態である場合には、第1特別ゲームを実行させるよりも、第2特別ゲームを実行させたときの方が、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in each fluctuation pattern group is in the special game state, the average fluctuation time when the first special game is executed is the second special game. Is set to be longer than the average fluctuation time when is executed. Therefore, in the present embodiment, in the case of the special gaming state, the special game is executed in a predetermined unit time when the second special game is executed rather than the first special game is executed. The number of games increases.
次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力した場合、予め定められた数の遊技球を払い出すように制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、及びカウントセンサSE4の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal is input from the first start sensor SE1, the main control CPU 40a controls to pay out a predetermined number of game balls. Similarly, when the main control CPU 40a inputs a detection signal from each sensor of the second start sensor SE2, the third start sensor SE3, and the count sensor SE4, the main control CPU 40a pays out a predetermined number of game balls to each sensor. Control.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。主制御RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、上述した確率状態フラグと、開放状態フラグと、がある。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 40a will be described.
Information that can identify the game state is stored in the
低確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) capable of specifying the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag, and also controls information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer.
また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when controlling to the first open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, the first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. Further, when controlling to the second open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer.
また、主制御CPU40aは、作動回数を上限として第2開放状態に制御する場合、当該作動回数を主制御RAM40cに記憶させる。さらに、主制御CPU40aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、第1開放状態に制御する。即ち、本実施形態において、第2開放状態は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達したときに終了される。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第2特別ゲームが実行されたときには、作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。
Further, when the main control CPU 40a controls the second open state with the number of operations as the upper limit, the number of operations is stored in the
なお、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、同一の遊技状態に制御する。また、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、作動回数を更新しない。 The main control CPU 40a does not change the game state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 40a controls the same gaming state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Further, the main control CPU 40a does not update the number of operations even when a small hit is won.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。このとき、主制御CPU40aは、大当り遊技を生起させることに伴って、遊技状態を第1低確状態に制御する。大当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で大入賞口18を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技においては、大入賞口18への遊技球の入球を許容するように制御する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a executes the big hit process. In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to generate a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. At this time, the main control CPU 40a controls the game state to the first low probability state as the big hit game occurs. In the jackpot process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a starts the round game by controlling the
そして、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1大当りラウンド終了条件又は第2大当りラウンド終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
Then, after starting the round game, the main control CPU 40a ends the round game by controlling so as to close the big winning
次に、主制御CPU40aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 40a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 40a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 40a controls to cause a small hit game. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 40a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5.
小当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で大入賞口18を開放させるように第2アクチュエータA2を制御することにより、開放遊技を開始させる。また、主制御CPU40aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1小当りラウンド終了条件又は第2小当りラウンド終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。
In the small hit process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a starts the open game by controlling the second actuator A2 so as to open the large winning
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート22を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13(普通保留表示部13f)を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置13(普通保留表示部13f)を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。主制御CPU40aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。例えば、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致するか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするときには、第1開放状態と比較して普通当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより普通当り判定を行ってもよい。この場合、第2開放状態において普通当りに当選する確率を高くするときには、第1開放状態と比較して普通当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。
Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13(普通図柄表示部13e)を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 (normal
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU40aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU40aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよいし、1回の普通当り遊技における第2始動口15の開放回数が多くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 40a executes the normal hit process. In the normal hit process, the main control CPU 40a starts the control for causing the normal hit game. In the normal hit processing, the main control CPU 40a causes the normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the
次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副確率状態フラグと示す)がある。副制御RAM50cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副開放状態フラグと示す)がある。
Next, various processes executed by the
First, the state processing performed by the
副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
When a low-probability command is input, the
また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、当該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。
Further, when the operation number command is input, the
次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、小当りオープニングコマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the
When the
次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12a〜12c、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート22へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the
The
副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、メイン演出表示装置12a、下サブ演出表示装置12b、上サブ演出表示装置12c、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。
The
また、副制御CPU50aは、第1高確率状態における小当り遊技中、小当り演出が行われるように、メイン演出表示装置12a、下サブ演出表示装置12b、上サブ演出表示装置12c、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、第1高確率状態であるときに小当りオープニングコマンドを入力すると、小当り用のオープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、第1高確率状態であるときに開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、第1高確率状態であるときに小当りエンディングコマンドを入力すると、小当り用のエンディング演出を実行させるように制御する。
Further, the
次に、副制御CPU50aが行う演出設定処理について説明する。
副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの変動パターンを示すゲーム内容情報を、対応する特別ゲームの種類及び記憶順序を特定可能となるように、副制御RAM50cに記憶させる。ゲーム内容情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、先読みコマンドの値を所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されているゲーム内容情報を参照することによって、保留中である特別ゲームの変動パターンを特定可能である。
Next, the effect setting process performed by the
When a look-ahead command is input, the
ここで、図11に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
Here, based on FIG. 11, in the
本実施形態において、第1低確率状態であるときには、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。本実施形態において、第1低確状態であるときには左打ちすることにより第2特別ゲームが実行されない。また、仮に、右打ちした場合であっても第1低確状態では、第2特別ゲームの変動時間が極めて長いため、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが実行され易い。しかし、第1低確率状態であるときには、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 In the present embodiment, in the first low probability state, it is preferable to hit left, so it is assumed that hit left. In the present embodiment, the second special game is not executed by hitting left in the first low probability state. Further, even if a right-handed hit is made, the first special game is more likely to be executed than the second special game because the fluctuation time of the second special game is extremely long in the first low probability state. However, in the first low probability state, even if the player hits the left side, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game is continued.
また、本実施形態において、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。本実施形態において、第2開放状態である場合、第1開放状態である場合と比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、流下通路27の入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球するため、第2始動口15よりも下流に配設されている第3始動口17に遊技球が入球する可能性が低くなる。このため、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが実行され易い。したがって、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。ただし、第2開放状態であるときに右打ちして遊技球を右側領域R1bに発射させたときの第2始動口15への入球率は、第1開放状態であるときに左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときの入球率よりも高い。これにより、第2低確状態及び第2高確状態である場合には、遊技球が第2始動口15へ入球し易くなるため、第1低確状態であるときと比較して、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数が増加する。
Further, in the present embodiment, in the second low accuracy state and the second high accuracy state, it is preferable to strike right, so it is assumed that the player strikes right. In the present embodiment, in the case of the second open state, it is easier for the game ball to enter the
また、本実施形態において、第1高確状態であるときには、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。第1高確状態であるときには、遊技球が第2始動口15に入球し難いことから、遊技球が第3始動口17に入球し易くなる。また、第1高確状態であるときには、はずれの第1特別ゲームの変動時間に比して、はずれの第2特別ゲーム、及び小当りの第2特別ゲームの変動時間が短くなる。このため、第1高確状態であるときには、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが実行され易い。これにより、本実施形態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起され易い。このため、第1高確状態であるときには、遊技時間が経過に伴って、持ち球が増加する。
Further, in the present embodiment, when it is in the first high accuracy state, it is preferable to hit right, so it is assumed that hit right. In the first high accuracy state, it is difficult for the game ball to enter the
次に、本実施形態における演出ゲームについて詳細に説明する。
上述したように、本実施形態の演出ゲームには、第1メイン演出ゲーム、第2メイン演出ゲーム、第1サブ演出ゲーム、及び第2サブ演出ゲームがある。そして、第1メイン演出ゲーム、及び第2メイン演出ゲームは、メイン演出表示装置12aにおいて実行される。一方、第1サブ演出ゲームは、下サブ演出表示装置12bで実行され、第2サブ演出ゲームは、上サブ演出表示装置12cで実行される。即ち、メイン演出表示装置12aは、第1メイン演出ゲーム及び第2メイン演出ゲームで共用される演出表示装置である。一方、下サブ演出表示装置12bは、第1サブ演出ゲーム専用の演出表示装置であり、上サブ演出表示装置12cは、第2サブ演出ゲーム専用の演出表示装置である。
Next, the production game in this embodiment will be described in detail.
As described above, the production game of the present embodiment includes a first main production game, a second main production game, a first sub production game, and a second sub production game. Then, the first main effect game and the second main effect game are executed on the main
このため、本実施形態において、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲーム及び第2メイン演出ゲームのうち一方のメイン演出ゲームが実行されるようになっている。したがって、本実施形態において、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲームの実行中、第2メイン演出ゲームが実行されないようになっており、第2メイン演出ゲームの実行中、第1メイン演出ゲームが実行されないようになっている。
Therefore, in the present embodiment, the main
上述したように、本実施形態では、特定遊技状態であるとき、第2特別ゲームが実行されるときの平均変動時間が、第1特別ゲームが実行されるときの平均変動時間よりも極めて長くなるように定められている。ここで、特定遊技状態であるとき、はずれの第2特別ゲーム、又は小当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームを実行させてしまうと、極めて長い時間にわたって第2メイン演出ゲームが実行される状況が生じ得る結果、第1メイン演出ゲームが実行され難くなってしまう。このため、本実施形態では、特定遊技状態であるとき、第2メイン演出ゲームのうち、はずれの第2特別ゲーム、又は小当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームは実行されないようになっている。一方、特定遊技状態であるとき、大当りの第2メイン演出ゲームは実行可能である。ここで、特定遊技状態であるとき、大当りの第2メイン演出ゲームを実行させないようにしてしまうと、第1メイン演出ゲームの実行中に、大当り遊技の生起待ち状態になる状況が生じる。即ち、第1メイン演出ゲームの実行中に大当り遊技が開始される状況が生じ得る。このような場合には、遊技者を混乱させてしまう虞があるため、本実施形態では、特定遊技状態であるとき、第2メイン演出ゲームのうち大当りの第2メイン演出ゲームを実行可能である。特定遊技状態であるとき、大当りの第2メイン演出ゲームは、第1特別ゲームの実行を契機として実行される。例えば、特定遊技状態であるとき、大当りの第2メイン演出ゲームは、第1特別ゲームの終了を契機として実行される。 As described above, in the present embodiment, in the specific gaming state, the average fluctuation time when the second special game is executed is extremely longer than the average fluctuation time when the first special game is executed. It is stipulated as. Here, in the specific gaming state, if the second special game that is out of the game or the second main production game that corresponds to the second special game that is a small hit is executed, the second main production game will be played for an extremely long time. As a result of the situation where it is executed, it becomes difficult to execute the first main production game. Therefore, in the present embodiment, in the specific gaming state, the second main production game corresponding to the outlier second special game or the small hit second special game is not executed among the second main production games. It has become. On the other hand, in the specific gaming state, the second main production game of the jackpot can be executed. Here, if the second main effect game of the jackpot is not executed in the specific game state, a situation occurs in which the jackpot game is waiting to occur during the execution of the first main effect game. That is, a situation may occur in which the jackpot game is started during the execution of the first main production game. In such a case, since there is a risk of confusing the player, in the present embodiment, it is possible to execute the second main production game, which is a big hit among the second main production games, in the specific gaming state. .. In the specific gaming state, the second main production game of the jackpot is executed with the execution of the first special game as an opportunity. For example, in the specific game state, the second main production game of the jackpot is executed when the end of the first special game is triggered.
また、上述したように、特別遊技状態では、右打ちして遊技球を右側領域R1bに発射させたとき、第2始動口15に遊技球が入球し難く、主に、第3始動口17に遊技球が入球する。即ち、特別遊技状態であるとき、第1特別ゲームは実行され難い。このため、本実施形態では、特別遊技状態であるとき、第1メイン演出ゲームのうちはずれの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームは実行されない。一方、特別遊技状態であるとき、大当りの第1メイン演出ゲームは実行可能である。ここで、特別遊技状態であるとき、大当りの第1メイン演出ゲームを実行させないようにしてしまうと、第2メイン演出ゲームの実行中に、大当り遊技の生起待ち状態になる状況が生じる。即ち、第2メイン演出ゲームの実行中に大当り遊技が開始される状況が生じ得る。このような場合には、遊技者を混乱させてしまう虞があるため、本実施形態では、特別遊技状態であるとき、第1メイン演出ゲームのうち大当りの第1メイン演出ゲームを実行可能である。特別遊技状態であるとき、大当りの第1メイン演出ゲームは、第2特別ゲームの実行を契機として実行される。例えば、特別遊技状態であるとき、大当りの第1メイン演出ゲームは、第1特別ゲームの終了を契機として実行される。このように、本実施形態において、特定遊技状態では、大当りの第2メイン演出ゲームが実行可能であり、特別遊技状態では、大当りの第1メイン演出ゲームを実行可能である。
Further, as described above, in the special gaming state, when the game ball is launched into the right side region R1b by hitting right, it is difficult for the game ball to enter the
次に、特定演出について説明する。
上述したように、特定遊技状態であって大当りの第2メイン演出ゲームが実行されるとき、及び特別遊技状態であって大当りの第1メイン演出ゲームが実行されるときには、変動内容として特定変動が定められた変動パターンが決定されるようになっている。即ち、本実施形態では、特定遊技状態であって大当りの第2メイン演出ゲームが実行されるとき、及び特別遊技状態であって大当りの第1メイン演出ゲームが実行されるとき、特定演出が実行されるようになっている。以下の説明では、第1メイン演出ゲームの実行に伴って実行される特定演出を「第1特定演出」と示し、第2メイン演出ゲームの実行に伴って実行される特定演出を「第2特定演出」と示す場合がある。第1特定演出は、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第1特別ゲーム)に対応する演出であり、第2特定演出は、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲーム(第2特別ゲーム)に対応する演出である。また、第1特定演出は、大当り期待度を認識可能な第1予告演出に対応し、第2特定演出は、大当り期待度を認識可能な第2予告演出に対応する。
Next, the specific effect will be described.
As described above, when the second main effect game of the jackpot is executed in the specific game state, and when the first main effect game of the jackpot is executed in the special game state, the specific variation is the variation content. A defined fluctuation pattern is determined. That is, in the present embodiment, the specific effect is executed when the second main effect game of the jackpot is executed in the specific game state and when the first main effect game of the jackpot is executed in the special game state. It is supposed to be done. In the following description, the specific effect executed with the execution of the first main effect game is referred to as "first specific effect", and the specific effect executed with the execution of the second main effect game is referred to as "second specific effect". It may be indicated as "directing". The first specific effect is an effect corresponding to a special game (first special game) based on the result of the first winning lottery, and the second specific effect is a special game based on the result of the second winning lottery (second special game). ) Corresponding to the production. Further, the first specific effect corresponds to the first notice effect that can recognize the jackpot expectation, and the second specific effect corresponds to the second notice effect that can recognize the jackpot expectation.
図12に示すように、特定演出は、メイン演出表示装置12aにおいて、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像G1、及び実行中のメイン演出ゲームが終了するまでの残り時間を示す時間画像G2を表示させることにより実行される。即ち、特定演出は、当該特定演出が実行されるときに実行中である特定当り変動パターンによる特別ゲームが終了するまでの残り時間に応じた態様で実行される演出である。本実施形態において特定演出では、キャラクタ画像G1が表示された後、時間画像G2が表示される。具体的に、本実施形態では、特定演出が開始されると、メイン演出表示装置12aにおいて、キャラクタ画像G1が表示される。その後、メイン演出表示装置12aでは、キャラクタ画像G1が表示されてから規定時間が経過したことを契機として時間画像G2が表示される。
As shown in FIG. 12, in the specific effect, the main
規定時間は、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた特定はずれ変動パターンの変動時間と、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの特定当り変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。より具体的に言えば、規定時間は、特定はずれ変動パターンの変動時間と、特定当り変動パターンのうち最も変動時間が短い変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。規定時間は、特定当り変動時間と、特定はずれ変動時間との差よりも短い時間である。また、規定時間は、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンの変動時間と、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの特定当り変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。より具体的に言えば、規定時間は、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンの変動時間と、特定当り変動パターンのうち最も変動時間が短い変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。 The specified time can be determined in the case of the specific gaming state and the fluctuation time of the specific deviation variation pattern in which the fluctuation time longer than the deviation variation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state is defined. The time is shorter than the difference from the fluctuation time of the fluctuation pattern per specific in the second special game. More specifically, the specified time is shorter than the difference between the fluctuation time of the specific out-of-specification fluctuation pattern and the fluctuation time of the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time among the specific per-specific fluctuation patterns. The specified time is shorter than the difference between the specified per-specific fluctuation time and the specific out-of-specification fluctuation time. Further, the specified time can be determined when the fluctuation time is defined as the fluctuation time longer than the jackpot fluctuation pattern of the first special game which can be determined in the specific gaming state, and the fluctuation time is defined in the specific gaming state. The time is shorter than the difference from the fluctuation time of the fluctuation pattern per specific in the second special game. More specifically, the specified time is the fluctuation time of the fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state, and the fluctuation time of the specific hit fluctuation pattern. The time is shorter than the difference from the fluctuation time of the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time.
また、規定時間は、特別遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた特別はずれ変動パターンの変動時間と、特別遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの特別大当り変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。より具体的に言えば、規定時間は、特別はずれ変動パターンの変動時間と、特別大当り変動パターンのうち最も変動時間が短い変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。規定時間は、特別当り変動時間と、特別はずれ変動時間との差よりも短い時間である。また、規定時間は、特別遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンの変動時間と、特別遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの特別大当り変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。より具体的に言えば、規定時間は、特別遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンの変動時間と、特別大当り変動パターンのうち最も変動時間が短い変動パターンの変動時間との差よりも短い時間である。 Further, the specified time is determined when the special gaming state is the fluctuation time of the special deviation fluctuation pattern in which the fluctuation time longer than the deviation fluctuation pattern of the second special game which can be determined in the special gaming state is defined. It is a time shorter than the difference from the fluctuation time of the special jackpot fluctuation pattern of the first special game that is possible. More specifically, the specified time is shorter than the difference between the fluctuation time of the special out-of-order fluctuation pattern and the fluctuation time of the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time among the special jackpot fluctuation patterns. The specified time is shorter than the difference between the special per-hit fluctuation time and the special off-floating time. Further, the specified time can be determined in the case of the special gaming state and the fluctuation time of the fluctuation pattern in which the fluctuation time defined is longer than the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the special gaming state. The time is shorter than the difference from the fluctuation time of the special jackpot fluctuation pattern of the first special game. More specifically, the specified time is the fluctuation time of the fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the special game state, and the fluctuation time of the special jackpot fluctuation pattern. The time is shorter than the difference from the fluctuation time of the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time.
また、特定演出は、実行中のメイン演出ゲームに対応する特別ゲームの大当り期待度を特定可能な予告演出である。上述したように特定演出は、特定遊技状態であって大当りの第2メイン演出ゲームが実行されるとき、及び特別遊技状態であって大当りの第1メイン演出ゲームが実行されるときに実行される。したがって、特定演出は、特定遊技状態において第1特別ゲームが終了することを契機として実行される。また、特定演出は、特別遊技状態において第2特別ゲームが終了することを契機として実行される。即ち、特定演出は、特別ゲームの終了を契機として実行可能な演出である。特定演出のうち、キャラクタ画像G1が表示されてから規定時間が経過するまでが第1演出に対応し、規定時間が経過し、キャラクタ画像G1及び時間画像G2が表示された以降が第2演出に対応する。即ち、本実施形態において、特定演出は、第1演出と第1演出後の第2演出とを含んで構成される。そして、本実施形態において、規定時間が経過した以降のキャラクタ画像G1は、所定期間ごとに同じ動画像を繰り返すループ画像となっている。なお、ループ画像は、静止画像であってもよく、規定時間が経過する以前のキャラクタ画像G1は、ループ画像出あってもよく、非ループ画像であってもよい。 In addition, the specific effect is a notice effect that can specify the jackpot expectation of the special game corresponding to the main effect game being executed. As described above, the specific effect is executed when the second main effect game of the jackpot is executed in the specific game state and when the first main effect game of the jackpot is executed in the special game state. .. Therefore, the specific effect is executed when the first special game ends in the specific game state. Further, the specific effect is executed when the second special game ends in the special game state. That is, the specific effect is an effect that can be executed when the special game ends. Of the specific effects, the period from the display of the character image G1 to the elapse of the specified time corresponds to the first effect, and the second effect is after the specified time has elapsed and the character image G1 and the time image G2 are displayed. handle. That is, in the present embodiment, the specific effect includes the first effect and the second effect after the first effect. Then, in the present embodiment, the character image G1 after the lapse of the specified time is a loop image in which the same moving image is repeated at predetermined intervals. The loop image may be a still image, and the character image G1 before the lapse of the specified time may be a loop image or a non-loop image.
次に、特定演出を実行可能な状況について説明する。
図13は、特定遊技状態であるときにおいて、特定演出が実行可能な状況を示している。特定遊技状態である場合、実行中の第1特別ゲームがないときには、第1特別ゲームが終了しないため、特定演出が実行されない。また、特定遊技状態であってはずれの第1特別ゲームを実行中である場合、大当りの第1特別ゲームを保留中でないときには、実行中の第1特別ゲームの終了を契機として特定演出が実行される。大当りの第1特別ゲームを保留中でないときとは、第1特別ゲームを保留していないとき、及び保留中の第1特別ゲームが何れもはずれの第1特別ゲームであるときである。
Next, a situation in which a specific effect can be executed will be described.
FIG. 13 shows a situation in which a specific effect can be executed in a specific game state. In the specific game state, when there is no first special game being executed, the first special game does not end, so the specific effect is not executed. In addition, when the first special game that is out of the question is being executed in the specific game state, and the first special game of the jackpot is not pending, the specific effect is executed when the first special game being executed ends. NS. The time when the first special game of the jackpot is not held is when the first special game is not held and when the held first special game is the first special game which is out of the question.
一方、特定遊技状態であってはずれの第1特別ゲームを実行中である場合、大当りの第1特別ゲームを保留中であるとき、最先に保留された大当りの第1特別ゲームと実行中の第2特別ゲームの何れが先に終了するかに応じて、特定演出が実行されるかが異なる。具体的に、特定遊技状態であってはずれの第1特別ゲームを実行中である場合、大当りの第1特別ゲームを保留中であるとき、最先に保留された大当りの第1特別ゲームが実行中の第2特別ゲームよりも先に終了する状況では、特定演出が実行されない。一方、特定遊技状態であってはずれの第1特別ゲームを実行中である場合、大当りの第1特別ゲームを保留中であるとき、最先に保留された大当りの第1特別ゲームが実行中の第2特別ゲームよりも後に終了する状況では、特定演出が実行される。即ち、特定遊技状態であってはずれの第1特別ゲームを実行中である場合、大当りの第1特別ゲームを保留中であるとき、特定演出に対応する大当り遊技が実行される状況では、特定演出が実行されるようになっている。また、特定遊技状態であって大当りの第1特別ゲームを実行中である場合、特定演出は実行されない。なお、上述したように、特定演出は、特定遊技状態において第2メイン演出ゲームが実行されるときに実行される演出であるため、特定遊技状態において特定演出が実行される状況は、第2メイン演出ゲームが実行される状況である。また、特定遊技状態において特定演出が実行されない状況は、第2メイン演出が実行されない状況である。 On the other hand, when the first special game of the outlier is being executed in the specific game state, when the first special game of the jackpot is pending, the first special game of the jackpot that is held first and the first special game of the jackpot are being executed. Depending on which of the second special games ends first, whether or not the specific effect is executed differs. Specifically, when the first special game of the outlier is being executed in the specific game state, the first special game of the jackpot that is held first is executed when the first special game of the jackpot is pending. In the situation where the game ends before the second special game in the game, the specific effect is not executed. On the other hand, when the first special game of the outlier is being executed in the specific game state, when the first special game of the jackpot is pending, the first special game of the jackpot that is held first is being executed. In a situation where the game ends after the second special game, a specific effect is executed. That is, when the first special game that is out of the specific game state is being executed, the first special game of the jackpot is pending, and the jackpot game corresponding to the specific effect is executed, the specific effect Is to be executed. Further, when the first special game of the jackpot is being executed in the specific game state, the specific effect is not executed. As described above, since the specific effect is an effect executed when the second main effect game is executed in the specific game state, the situation where the specific effect is executed in the specific game state is the second main effect. This is the situation where the production game is executed. Further, the situation in which the specific effect is not executed in the specific game state is the situation in which the second main effect is not executed.
次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、メイン演出ゲームを実行中であるか否かを判定する。メイン演出ゲームを実行中でない場合、副制御CPU50aは、メイン演出ゲームを実行させるためのメイン演出図柄変動処理を実行する。メイン演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、現在の遊技状態と、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類と、に基づき、新たに開始される特別ゲームに伴ってメイン演出ゲームを実行させるか否かを判定する。具体的に、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が特定遊技状態の何れかであって特別図柄の種類が第1特別図柄であるとき、第1メイン演出ゲームを実行させると決定する。また、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が特別遊技状態であって特別図柄の種類が第2特別図柄であるとき、第2メイン演出ゲームを実行させると決定する。一方、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が特定遊技状態の何れかであって特別図柄の種類が第2特別図柄であるとき、又は現在の遊技状態が特別遊技状態であって特別図柄の種類が第1特別図柄であるとき、メイン演出図柄変動処理ではメイン演出ゲームを実行させないと決定する。例えば、副制御CPU50aは、図柄コマンドから大当り図柄ZA,ZB,Zc又は第1特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、特別図柄の種類が第1特別図柄であると判定する。また、副制御CPU50aは、図柄コマンドから大当り図柄Za,Zb,Zc、小当り図柄、又は第2特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、特別図柄の種類が第2特別図柄であると判定する。メイン演出ゲームを実行させないと決定したとき、副制御CPU50aは、メイン演出図柄変動処理を終了する。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, the
メイン演出ゲームを実行させると決定したとき、副制御CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づき、メイン演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、このとき決定した演出図柄による図柄組み合わせを「メイン演出図柄組み合わせ」と示す場合がある。
When it is determined to execute the main effect game, the
メイン演出図柄組み合わせを決定した後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、メイン演出表示装置12aを制御する。即ち、副制御CPU50aは、メイン演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づくメイン演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、大当り予告演出が実行されるように、メイン演出表示装置12a、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくともメイン演出表示装置12aを制御する。大当り予告演出は、実行中のメイン演出ゲームに対応する特別ゲームの大当り期待度を認識可能な演出である。第1特別ゲームに対応する大当り予告演出は、第1予告演出に対応し、第2特別ゲームに対応する大当り予告演出は、第2予告演出に対応する。その後、副制御CPU50aは、メイン演出図柄変動処理を終了する。
After determining the combination of the main effect symbols, the
メイン演出ゲームを実行中である場合、及びメイン演出図柄変動処理を終了した場合、副制御CPU50aは、サブ演出ゲームを実行させるためのサブ演出図柄変動処理を実行する。
When the main effect game is being executed and when the main effect symbol variation process is completed, the
サブ演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄の種類に基づき、第1サブ演出ゲームを実行させるか、又は第2サブ演出ゲームを実行させるかを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄の種類が第1特別図柄であるとき、第1サブ演出ゲームを実行させることを決定し、特別図柄の種類が第2特別図柄であるとき、第2サブ演出ゲームを実行させることを決定する。
In the sub-effect symbol variation process, the
第1サブ演出ゲームを実行させるとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力していることを条件として、演出図柄を変動表示させるように、下サブ演出表示装置12bを制御する。即ち、副制御CPU50aは、第1サブ演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく第1サブ演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。また、副制御CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づき、サブ演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄を特定した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。以下の説明では、説明の便宜上、このとき決定した演出図柄による図柄組み合わせを「第1サブ演出図柄組み合わせ」と示す場合がある。その後、副制御CPU50aは、サブ演出図柄変動処理を終了する。
When executing the first sub-effect game, the
第2サブ演出ゲームを実行させるとき、副制御CPU50aは、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力していることを条件として、演出図柄を変動表示させるように、上サブ演出表示装置12cを制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2サブ演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく第2サブ演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。また、副制御CPU50aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づき、サブ演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄を特定した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄を特定した場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。以下の説明では、説明の便宜上、このとき決定した演出図柄による図柄組み合わせを「第2サブ演出図柄組み合わせ」と示す場合がある。その後、副制御CPU50aは、サブ演出図柄変動処理を終了する。
When executing the second sub-effect game, the
このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、メイン演出表示装置12aにおいて大当り予告演出を実行させる。一方、副制御CPU50aは、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cでは大当り予告演出を実行させない。このため、本実施形態において、下サブ演出表示装置12bでは、大当り予告演出が実行されない。また、上サブ演出表示装置12cでは、大当り予告演出が実行されない。
As described above, in the present embodiment, the
その後、副制御CPU50aは、演出図柄変動処理とは別の処理によって、演出ゲームの終了タイミングが到来したことを契機として、対応する演出表示装置において決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行する。具体的に、副制御CPU50aは、第1演出ゲームの終了タイミングが到来したことを契機として、下サブ演出表示装置12bにおいて、第1サブ演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行する。また、このとき、副制御CPU50aは、第1メイン演出ゲームを実行中である場合、第1メイン演出ゲームの終了タイミングが到来したことを契機として、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行する。一方、副制御CPU50aは、第2メイン演出ゲームを実行中である場合、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行しない。
After that, the
また、副制御CPU50aは、第2演出ゲームの終了タイミングが到来したことを契機として、上サブ演出表示装置12cにおいて、第2サブ演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行する。また、このとき、副制御CPU50aは、第2メイン演出ゲームを実行中である場合、第2メイン演出ゲームの終了タイミングが到来したことを契機として、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行する。一方、副制御CPU50aは、第1メイン演出ゲームを実行中である場合、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるための制御を実行しない。
Further, the
そして、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、対応する演出ゲームを終了させ、対応する演出表示装置において演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための制御を実行する。具体的に、副制御CPU50aは、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機として、下サブ演出表示装置12bにおいて、第1サブ演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行する。また、このとき、副制御CPU50aは、第1メイン演出ゲームを実行中である場合、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機として、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行する。一方、副制御CPU50aは、第2メイン演出ゲームを実行中である場合、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行しない。
Then, the
また、副制御CPU50aは、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機として、上サブ演出表示装置12cにおいて、第2サブ演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行する。また、このとき、副制御CPU50aは、第2メイン演出ゲームを実行中である場合、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機として、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行する。一方、副制御CPU50aは、第1メイン演出ゲームを実行中である場合、メイン演出表示装置12aにおいて、メイン演出図柄組み合わせを導出させるための制御を実行しない。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、当該変動時間が経過したことを契機に各演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
このように、演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特定遊技状態であるときには、第1メイン演出ゲームを実行させ、第2メイン演出ゲームを実行させない。また、演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別遊技状態であるときには、第2メイン演出ゲームを実行させ、第1メイン演出ゲームを実行させない。一方、演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特定遊技状態及び特別遊技状態の何れの遊技状態であっても、第1サブ演出ゲーム、及び第2サブ演出ゲームのそれぞれを実行可能である。
As described above, in the effect symbol variation processing, the
次に、特定演出を実行させるために副制御CPU50aが実行する特定演出実行処理について説明する。
まず、第1特定演出を実行させるための第1特定演出実行処理について説明する。第1特定演出実行処理は、特別遊技状態であるときに副制御CPU50aが第2ゲーム終了コマンドを入力することを契機として実行される。
Next, the specific effect execution process executed by the
First, the first specific effect execution process for executing the first specific effect will be described. The first specific effect execution process is executed when the
図14に示すように、第1特定演出実行処理において、副制御CPU50aは、大当りの第1特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップS31)。大当りの第1特別ゲームを実行中でない場合(ステップS31:NO)、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。大当りの第1特別ゲームを実行中である場合(ステップS31:YES)、入力した第2ゲーム終了コマンドに対応する第2特別ゲームが大当りの第2特別ゲームであったか否かを判定する(ステップS32)。大当りの第2特別ゲームであった場合(ステップS32:YES)、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。大当りの第2特別ゲームではなかった場合(ステップS32:NO)、副制御CPU50aは、保留内に大当りの第2特別ゲームがあるか否かを判定する(ステップS33)。例えば、副制御CPU50aは、保留内に大当りの第2特別ゲームがあるかをゲーム内容情報から特定する。保留内に大当りの第2特別ゲームがない場合(ステップS33:NO)、副制御CPU50aは、実行中である大当りの第1特別ゲームの残り変動時間が規定値以上であるか否かを判定する(ステップS34)。実行中である大当りの第1特別ゲームの残り変動時間が規定値以上ではない場合(ステップS34:NO)、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。
As shown in FIG. 14, in the first specific effect execution process, the
保留内に大当りの第2特別ゲームがある場合(ステップS33:YES)、副制御CPU50aは、実行中の第1特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第2特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されるか否かを判定する(ステップS35)。例えば、副制御CPU50aは、大当りの第2特別ゲームよりも前に保留されている第2特別ゲームの変動パターンをゲーム内容情報から特定するとともに、特定した変動パターンのそれぞれに定められた変動時間の総和を算出する。副制御CPU50aは、当該変動時間の総和と、実行中の第1特別ゲームの残り変動時間とを比較して、実行中の第1特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第2特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されるか否かを判定する。
When there is a second special game of jackpot in the hold (step S33: YES), the
実行中の第1特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第2特別ゲームに基づく大当り遊技が開始される場合(ステップS35:YES)、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。実行中である大当りの第1特別ゲームの残り変動時間が規定値以上である場合(ステップS34:YES)、及び実行中の第1特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第2特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されない場合(ステップS35:NO)、副制御CPU50aは、第1特定演出を実行させるようにメイン演出表示装置12aを制御する(ステップS36)。また、このとき、副制御CPU50aは、第1メイン演出ゲームを実行させるようにメイン演出表示装置12aを制御する。その後、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。
When the jackpot game based on the second special game of jackpot that is pending before the jackpot game based on the first special game being executed is started (step S35: YES), the
このように、本実施形態において、第1特定演出は、第2特別ゲームの実行を契機として実行される。このため、第2特別ゲームが実行及び保留されていない状況では、第1特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、特別遊技状態において第1当り抽選で大当りとなるとき、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームが実行及び保留されていない際には、特定演出(第1特定演出)の実行が規制される。 As described above, in the present embodiment, the first specific effect is executed with the execution of the second special game as an opportunity. Therefore, in the situation where the second special game is not executed and held, the first specific effect is not executed. That is, in the present embodiment, when a big hit is obtained in the first winning lottery in the special game state, and when the special game based on the result of the second winning lottery is not executed or held, the specific effect (first specific effect). Execution is regulated.
次に、第2特定演出を実行させるための第2特定演出実行処理について説明する。第2特定演出実行処理は、特定遊技状態であるときに副制御CPU50aが第1ゲーム終了コマンドを入力することを契機として実行される。
Next, the second specific effect execution process for executing the second specific effect will be described. The second specific effect execution process is executed when the
図15に示すように、第2特定演出実行処理において、副制御CPU50aは、大当りの第2特別ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当りの第2特別ゲームを実行中でない場合(ステップS41:NO)、副制御CPU50aは、第2特定演出実行処理を終了する。大当りの第2特別ゲームを実行中である場合(ステップS41:YES)、入力した第1ゲーム終了コマンドに対応する第1特別ゲームが大当りの第1特別ゲームであったか否かを判定する(ステップS42)。大当りの第1特別ゲームであった場合(ステップS42:YES)、副制御CPU50aは、第2特定演出実行処理を終了する。大当りの第1特別ゲームではなかった場合(ステップS42:NO)、副制御CPU50aは、保留内に大当りの第1特別ゲームがあるか否かを判定する(ステップS43)。例えば、副制御CPU50aは、保留内に大当りの第1特別ゲームがあるかをゲーム内容情報から特定する。保留内に大当りの第1特別ゲームがない場合(ステップS43:NO)、副制御CPU50aは、実行中である大当りの第1特別ゲームの残り変動時間が規定値以上であるか否かを判定する(ステップS44)。実行中である大当りの第1特別ゲームの残り変動時間が規定値以上ではない場合(ステップS44:NO)、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理を終了する。
As shown in FIG. 15, in the second specific effect execution process, the
保留内に大当りの第1特別ゲームがある場合(ステップS43:YES)、副制御CPU50aは、実行中の第2特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第1特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されるか否かを判定する(ステップS45)。例えば、副制御CPU50aは、大当りの第1特別ゲームよりも前に保留されている第1特別ゲームの変動パターンをゲーム内容情報から特定するとともに、特定した変動パターンのそれぞれに定められた変動時間の総和を算出する。副制御CPU50aは、当該変動時間の総和と、実行中の第2特別ゲームの残り変動時間とを比較して、実行中の第2特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第1特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されるか否かを判定する。
When there is a jackpot first special game in the hold (step S43: YES), the
実行中の第2特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第1特別ゲームに基づく大当り遊技が開始される場合(ステップS45:YES)、副制御CPU50aは、第2特定演出実行処理を終了する。実行中である大当りの第2特別ゲームの残り変動時間が規定値以上である場合(ステップS44:YES)、及び実行中の第2特別ゲームに基づく大当り遊技よりも先に保留中である大当りの第1特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されない場合(ステップS45:NO)、副制御CPU50aは、第2特定演出を実行させるようにメイン演出表示装置12aを制御する(ステップS46)。また、このとき、副制御CPU50aは、第2メイン演出ゲームを実行させるようにメイン演出表示装置12aを制御する。その後、副制御CPU50aは、第2特定演出実行処理を終了する。
When the jackpot game based on the first special game of jackpot that is pending before the jackpot game based on the second special game being executed is started (step S45: YES), the
このように、本実施形態において、第2特定演出は、第1特別ゲームの実行を契機として実行される。このため、第1特別ゲームが実行及び保留されていない状況では、第2特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、特定遊技状態において第2当り抽選で大当りとなるとき、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームが実行及び保留されていない際には、特定演出(第2特定演出)の実行が規制される。 As described above, in the present embodiment, the second specific effect is executed with the execution of the first special game as an opportunity. Therefore, in the situation where the first special game is not executed and held, the second specific effect is not executed. That is, in the present embodiment, when a big hit is obtained in the second winning lottery in the specific gaming state, and when the special game based on the result of the first winning lottery is not executed or held, the specific effect (second specific effect). Execution is regulated.
次に、図16〜図20を用いて、以上のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図16には、特定遊技状態において、はずれの第1特別ゲームの実行中に大当りの第2特別ゲームの実行条件が成立する状況を例示している。時点T10は、はずれの第1特別ゲームが実行されており、第2特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行されている。また、下サブ演出表示装置12bでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1サブ演出ゲームが実行されている。また、時点T10では、複数の第1特別ゲームが保留されているとともに、その何れもがはずれの第1特別ゲームであるとする。その後、時点T11において大当りの第2特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。
Next, the operation of the
FIG. 16 illustrates a situation in which the execution condition of the second special game of the jackpot is satisfied during the execution of the first special game that is out of the game in the specific game state. At the time point T10, the first special game is being executed, and the second special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T12では、はずれの第1特別ゲームが終了したとする。上述したように、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンは、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームのはずれ変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンである。このため、はずれの第1特別ゲームの変動パターンの種類、及び大当りの第2特別ゲームの変動パターンの種類が何れであっても、大当りの第2特別ゲームよりも先にはずれの第1特別ゲームが終了する。時点T12では、はずれの第1特別ゲームが終了したとき、大当りの第1特別ゲームが保留されていないため、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第1特別ゲームが終了したことを契機として、実行中である大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。その後、時点T13において、大当りの第2特別ゲームが終了するまで、当該第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。また、時点T13では、大当りの第2特別ゲームが終了したことを契機として、はずれの第1特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていたはずれの第1特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該はずれの第1特別ゲームが終了する。
At the time point T12, it is assumed that the first special game that is out of the way is finished. As described above, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the specific gaming state determines a longer fluctuation time than the outlier fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state. It is a fluctuation pattern. Therefore, regardless of the type of fluctuation pattern of the first special game that is out of the game and the type of fluctuation pattern of the second special game that is the jackpot, the first special game that is out of the game precedes the second special game of the jackpot. Is finished. At the time point T12, when the first special game of the outlier is finished, the first special game of the jackpot is not held, so that the main
このように、本実施形態では、特定遊技状態において第2当り抽選で大当りとなったことに基づく特別ゲームの実行中、メイン演出表示装置12aでは、第1当り抽選ではずれとなったことに基づく特別ゲームの実行を契機として、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームに対応する特定演出が実行される。より具体的に言えば、特定遊技状態において第2当り抽選で大当りとなるとき、特定遊技状態において第1当り抽選ではずれとなったことに基づく特別ゲームを実行中である際には、当該特別ゲームが終了した後に、第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームに対応する特定演出が実行される。
As described above, in the present embodiment, during the execution of the special game based on the fact that the second hit lottery is a big hit in the specific game state, the main
図17には、特定遊技状態において、大当りの第1特別ゲームの実行中に大当りの第2特別ゲームの実行条件が成立する状況を例示している。時点T20は、大当りの第1特別ゲームが実行されており、第2特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行中されている。また、下サブ演出表示装置12bでは、大当りの第1特別ゲームに対応する第1サブ演出ゲームが実行されている。その後、時点T21において大当りの第2特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。
FIG. 17 illustrates a situation in which the execution condition of the second special game of the jackpot is satisfied during the execution of the first special game of the jackpot in the specific game state. At the time point T20, the first special game of the jackpot is being executed, and the second special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T22では、大当りの第1特別ゲームが終了したとする。上述したように、特定遊技状態である場合に決定可能な第2特別ゲームの大当り変動パターンは、特定遊技状態である場合に決定可能な第1特別ゲームの大当り変動パターンよりも長い変動時間が定められた変動パターンである。このため、大当りの第1特別ゲームの変動パターンの種類、及び大当りの第2特別ゲームの変動パターンの種類が何れであっても、大当りの第2特別ゲームよりも先に大当りの第1特別ゲームが終了する。このため、時点T22では、終了した第1特別ゲームが大当りの第1特別ゲームであるため、メイン演出表示装置12aにおいて、実行中である大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行されない。また、時点T22では、大当りの第1特別ゲームが終了したことを契機として、大当りの第2特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていた大当りの第2特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該はずれの第1特別ゲームが終了する。
At the time point T22, it is assumed that the first special game of the jackpot has ended. As described above, the jackpot fluctuation pattern of the second special game that can be determined in the specific gaming state determines a longer fluctuation time than the jackpot fluctuation pattern of the first special game that can be determined in the specific gaming state. It is a fluctuation pattern. Therefore, regardless of the type of fluctuation pattern of the first special game of jackpot and the type of fluctuation pattern of the second special game of jackpot, the first special game of jackpot precedes the second special game of jackpot. Is finished. Therefore, at the time point T22, since the finished first special game is the first special game of the jackpot, the second main production game corresponding to the second special game of the jackpot being executed on the main
このように、本実施形態では、特定遊技状態において特定当り変動パターンによる特別ゲームの実行中、第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行される場合には、特定演出の実行が規制される。 As described above, in the present embodiment, when the big hit game based on the big hit in the first hit lottery is executed during the execution of the special game by the specific hit fluctuation pattern in the specific game state, the specific effect is executed. Is regulated.
図18(a)、及び(b)には、特定遊技状態において、大当りの第2特別ゲームの実行中にはずれの第1特別ゲームの実行条件が成立する状況を例示している。
図18(a)に示すように、時点T30では、大当りの第2特別ゲームが開始されたとする。時点T30では、第1特別ゲームが実行及び保留されていないものとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、メイン演出ゲームを実行中ではないものの、第2メイン演出ゲームが実行されない。同様に、メイン演出表示装置12aでは、特定演出が実行されない。例えば、メイン演出表示装置12aでは、遊技が行われていない状況を示唆する待機演出が実行される。
18 (a) and 18 (b) exemplify a situation in which the execution condition of the first special game, which is out of alignment, is satisfied during the execution of the second special game of the jackpot in the specific game state.
As shown in FIG. 18A, it is assumed that the second special game of big hit is started at the time point T30. At time point T30, it is assumed that the first special game has not been executed and held. At this time, the main
一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。その後、時点T31から時点T32までの期間においてはずれの第1特別ゲームが実行されたとする。時点T32では、はずれの第1特別ゲームが終了したとき、実行中である大当りの第2特別ゲームの残り変動時間が規定時間以上であることを条件として、メイン演出表示装置12aにおいて実行中である大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。その後、時点T33において、大当りの第2特別ゲームが終了するまで、当該第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。
On the other hand, in the upper
図18(b)に示すように、時点T40では、大当りの第2特別ゲームが開始されたとする。時点T40では、第1特別ゲームが実行及び保留されていないものとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、メイン演出ゲームを実行中ではないものの、第2メイン演出ゲームが実行されない。同様に、メイン演出表示装置12aでは、特定演出が実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。その後、時点T41から時点T42までの期間においてはずれの第1特別ゲームが実行されたとする。時点T42では、はずれの第1特別ゲームが終了する一方、実行中である大当りの第2特別ゲームの残り変動時間が規定時間未満であるため、メイン演出表示装置12aにおいて実行中である大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行されない。その後、時点T43において大当りの第2特別ゲームが終了し、大当りの生起待ち状態となる。
As shown in FIG. 18B, it is assumed that the second special game of big hit is started at the time point T40. At time point T40, it is assumed that the first special game has not been executed or held. At this time, the main
図19(a)、及び(b)には、特定遊技状態において、大当りの第2特別ゲームの実行中に大当りの第1特別ゲームの実行条件が成立する状況を例示している。
図19(a)に示すように、時点T50では、はずれの第1特別ゲームが実行されており、第2特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行されている。また、下サブ演出表示装置12bでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1サブ演出ゲームが実行されている。また、時点T50では、複数の第1特別ゲームが保留されているとともに、2番目に保留された第1特別ゲームが大当りの第1特別ゲームであるとする。その後、時点T51において大当りの第2特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。
19 (a) and 19 (b) exemplify a situation in which the execution condition of the first special game of the jackpot is satisfied during the execution of the second special game of the jackpot in the specific game state.
As shown in FIG. 19A, at the time point T50, the first special game is being executed, and the second special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T52では、はずれの第1特別ゲームが終了したとする。また、時点T52において、はずれの第1特別ゲームが終了したとき、大当りの第1特別ゲームが保留されているとともに、当該大当りの第1特別ゲームが終了する方が実行中である大当りの第2特別ゲームが終了するよりも早いものとする。このため、時点T52において、メイン演出表示装置12aでは、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。その後、時点T53において、大当りの第1特別ゲームが開始されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、大当りの第1特別ゲームが開始されたことに伴って、当該大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行される。また、当該第1メイン演出ゲームでは、実行中の第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告演出が実行される。時点T54において、大当りの第1特別ゲームが終了すると、当該大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが終了する。また、時点T54では、大当りの第1特別ゲームが終了したことを契機として、大当りの第2特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていた大当りの第2特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該大当りの第2特別ゲームが終了する。
At the time point T52, it is assumed that the first special game that is out of the way is finished. Further, at the time point T52, when the first special game of the outlier ends, the first special game of the jackpot is suspended, and the second special game of the jackpot that is being executed by the end of the first special game of the jackpot is being executed. It shall be earlier than the end of the special game. Therefore, at the time point T52, the main
図19(b)に示すように、時点T60では、はずれの第1特別ゲームが実行されており、第2特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲームが実行されている。また、下サブ演出表示装置12bでは、はずれの第1特別ゲームに対応する第1サブ演出ゲームが実行されている。また、時点T60では、複数の第1特別ゲームが保留されているとともに、2番目に保留された第1特別ゲームが大当りの第1特別ゲームであるとする。その後、時点T61において大当りの第2特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。
As shown in FIG. 19B, at the time point T60, the first special game that is out of alignment is being executed, and the second special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T62では、はずれの第1特別ゲームが終了したとする。また、時点T62において、はずれの第1特別ゲームが終了したとき、大当りの第1特別ゲームが保留されているとともに、当該大当りの第1特別ゲームが終了する方が実行中である大当りの第2特別ゲームが終了するよりも遅いものとする。このため、時点T62において、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第1特別ゲームが終了したことを契機として、実行中である大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該第2メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。時点T63において、大当りの第1特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第2メイン演出ゲーム、及び特定演出の実行中であるため、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び当該大当りの第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告演出は実行されない。一方、下サブ演出表示装置12bでは、第1サブ演出ゲームが実行される。時点T64において、大当りの第2特別ゲームが終了すると、当該大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び特定演出が終了する。また、時点T64では、大当りの第2特別ゲームが終了したことを契機として、大当りの第1特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていた大当りの第1特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該大当りの第1特別ゲームが終了する。
At the time point T62, it is assumed that the first special game on the outskirts has ended. Further, at the time point T62, when the first special game of the outlier ends, the first special game of the jackpot is suspended, and the second special game of the jackpot that is being executed by the end of the first special game of the jackpot is being executed. It shall be slower than the end of the special game. Therefore, at the time point T62, in the main
図20(a)、及び(b)には、特別遊技状態において、大当りの第1特別ゲームの実行中に大当りの第2特別ゲームの実行条件が成立する状況を例示している。
図20(a)に示すように、時点T70では、はずれの第2特別ゲームが実行されており、第1特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームが実行されている。また、上サブ演出表示装置12cでは、はずれの第2特別ゲームに対応する第2サブ演出ゲームが実行されている。また、時点T70では、複数の第2特別ゲームが保留されているとともに、2番目に保留された第2特別ゲームが大当りの第2特別ゲームであるとする。その後、時点T71において大当りの第1特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第2メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び当該第1メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、下サブ演出表示装置12bでは、第1サブ演出ゲームが実行される。
20 (a) and 20 (b) illustrate a situation in which the execution condition of the second special game of the jackpot is satisfied during the execution of the first special game of the jackpot in the special game state.
As shown in FIG. 20A, at the time point T70, the second special game is being executed, and the first special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T72では、はずれの第2特別ゲームが終了したとする。また、時点T72において、はずれの第2特別ゲームが終了したとき、大当りの第2特別ゲームが保留されているとともに、当該大当りの第2特別ゲームが終了する方が実行中である大当りの第1特別ゲームが終了するよりも早いものとする。このため、時点T72において、メイン演出表示装置12aでは、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び当該第1メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。その後、時点T73において、大当りの第2特別ゲームが開始されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、大当りの第2特別ゲームが開始されたことに伴って、当該大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームが実行される。また、当該第2メイン演出ゲームでは、実行中の第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告演出が実行される。時点T74において、大当りの第2特別ゲームが終了すると、当該大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームが終了する。また、時点T74では、大当りの第2特別ゲームが終了したことを契機として、大当りの第1特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていた大当りの第1特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該大当りの第1特別ゲームが終了する。
At the time point T72, it is assumed that the second special game on the outskirts has ended. Further, at the time point T72, when the second special game of the outlier ends, the second special game of the jackpot is suspended, and the one who finishes the second special game of the jackpot is executing the first jackpot. It shall be earlier than the end of the special game. Therefore, at the time point T72, the main
図19(b)に示すように、時点T80では、はずれの第2特別ゲームが実行されており、第1特別ゲームが実行及び保留されていない状況である。このとき、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲームが実行されている。また、上サブ演出表示装置12cでは、はずれの第2特別ゲームに対応する第2サブ演出ゲームが実行されている。また、時点T80では、複数の第2特別ゲームが保留されているとともに、2番目に保留された第2特別ゲームが大当りの第2特別ゲームであるとする。その後、時点T81において大当りの第1特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第2メイン演出ゲームの実行中であるため、大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び当該第1メイン演出ゲームに対応する特定演出は実行されない。一方、下サブ演出表示装置12bでは、第1サブ演出ゲームが実行される。
As shown in FIG. 19B, at the time point T80, the second special game is being executed, and the first special game is not being executed or held. At this time, the main
時点T82では、はずれの第2特別ゲームが終了したとする。また、時点T82において、はずれの第2特別ゲームが終了したとき、大当りの第2特別ゲームが保留されているとともに、当該大当りの第2特別ゲームが終了する方が実行中である大当りの第1特別ゲームが終了するよりも遅いものとする。このため、時点T82において、メイン演出表示装置12aでは、はずれの第2特別ゲームが終了したことを契機として、実行中である大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び当該第1メイン演出ゲームに対応する特定演出が実行される。時点T83において、大当りの第2特別ゲームが実行されたとする。このとき、メイン演出表示装置12aでは、第1メイン演出ゲーム、及び特定演出の実行中であるため、大当りの第2特別ゲームに対応する第2メイン演出ゲーム、及び当該大当りの第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告演出は実行されない。一方、上サブ演出表示装置12cでは、第2サブ演出ゲームが実行される。時点T84において、大当りの第1特別ゲームが終了すると、当該大当りの第1特別ゲームに対応する第1メイン演出ゲーム、及び特定演出が終了する。また、時点T84では、大当りの第1特別ゲームが終了したことを契機として、大当りの第2特別ゲームが中断される。その後、大当り遊技の開始に伴って、中断されていた大当りの第2特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されるとともに、当該大当りの第2特別ゲームが終了する。
At the time point T82, it is assumed that the second special game is finished. Further, at the time point T82, when the second special game of the outlier is completed, the second special game of the jackpot is suspended, and the first of the jackpots is being executed by the end of the second special game of the jackpot. It shall be slower than the end of the special game. Therefore, at the time point T82, in the main
本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第2当り抽選の結果に基づく第2特別ゲームに対応する特定演出は、第2当り抽選とは異なる第1当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームの実行を契機として実行される。このため、大当りの第2特別ゲームが実行されるとき、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行タイミングによって、特定演出が開始されてから、第2当り抽選の結果に基づく大当りの特別ゲームが終了されるまでのタイミングが不定になる。このような状況において特定演出の演出時間として最低限の演出時間を確保するため、特定遊技状態における第2当り抽選で大当りとなるとき、主制御CPU40aは、第1当り抽選ではずれとなるときに決定可能なはずれ変動パターンのうち最も変動時間が長い特定はずれ変動パターンよりも変動時間が長い特定当り変動パターンを決定する。これにより、少なくとも、特定当り変動パターンの変動時間と特定はずれ変動パターンの変動時間の差を特定演出の最低演出時間として確保することができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, the specific effect corresponding to the second special game based on the result of the second winning lottery is the execution of the first special game based on the result of the first winning lottery different from the second winning lottery. Is executed as an opportunity. Therefore, when the second special game of the jackpot is executed, the special game of the jackpot based on the result of the second hit lottery is started after the specific effect is started according to the execution timing of the first special game and the second special game. The timing until the end is indefinite. In such a situation, in order to secure the minimum production time as the production time of the specific effect, when the second hit lottery in the specific game state becomes a big hit, the main control CPU 40a loses in the first hit lottery. Among the decidable out-of-range fluctuation patterns, the specific out-of-specification fluctuation pattern having the longest fluctuation time is determined. As a result, at least the difference between the fluctuation time of the specific per-specific variation pattern and the fluctuation time of the specific out-of-specification fluctuation pattern can be secured as the minimum production time of the specific effect.
(2)本実施形態において、特定演出は、実行中のメイン演出ゲームが終了するまでの残り時間を示す時間画像G2を表示させる演出である。これによれば、特定演出は、当該特定演出が実行されるときに実行中である特定当り変動パターンによる特別ゲームが終了するまでの残り時間、即ち、当該特定演出の演出時間に応じて実行可能である。そして、特定演出が実行されると、時間画像G2から実行中である大当りの特別ゲームの残り変動時間、即ち、大当り遊技が開始可能となるまでの時間を特定可能である。これにより、大当り遊技の権利を得た遊技者が、大当り遊技が付与されないまま遊技を終了してしまうことを抑制することができる。 (2) In the present embodiment, the specific effect is an effect of displaying a time image G2 indicating the remaining time until the end of the main effect game being executed. According to this, the specific effect can be executed according to the remaining time until the end of the special game due to the specific hit variation pattern that is being executed when the specific effect is executed, that is, the effect time of the specific effect. Is. Then, when the specific effect is executed, the remaining variable time of the special game of the jackpot being executed from the time image G2, that is, the time until the jackpot game can be started can be specified. As a result, it is possible to prevent the player who has obtained the right to the jackpot game from ending the game without being granted the jackpot game.
(3)本実施形態によれば、特別遊技状態において第1当り抽選で大当りとなるとき、特別はずれ変動時間よりも変動時間が長い特別当り変動パターンが決定される。このため、遊技者にとって有利な特別遊技状態では、第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技に比して相対的に不利な大当り遊技である第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行されることを抑制することができる。 (3) According to the present embodiment, when a big hit is obtained in the first hit lottery in the special game state, a special hit fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than the special miss fluctuation time is determined. For this reason, in the special game state that is advantageous for the player, the big hit is achieved in the first hit lottery, which is a relatively disadvantageous big hit game compared to the big hit game based on the big hit in the second hit lottery. It is possible to suppress the execution of the jackpot game based on.
(4)本実施形態では、特定遊技状態において第1当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームが実行及び保留されていない際には、遊技が行われていない状況が想定される。このように、既に遊技が行われていない状況において、特定演出の実行を制限することで、第2当り抽選の権利を得た遊技者と、当該遊技者とは異なる遊技者で大当り遊技の権利を巡るトラブルが発生してしまうことを抑制することができる。 (4) In the present embodiment, when the first special game based on the result of the first winning lottery is not executed and held in the specific game state, it is assumed that the game is not performed. In this way, in a situation where the game has not already been performed, by restricting the execution of the specific effect, the player who has obtained the right to the second winning lottery and the player who is different from the player concerned have the right to the big hit game. It is possible to suppress the occurrence of troubles related to the above.
(5)本実施形態では、特定遊技状態において特定当り変動パターンによる特別ゲームの実行中、第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行される場合には、特定演出の実行が制限される。これによれば、第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行されないにもかかわらず特定演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 (5) In the present embodiment, when the big hit game based on the big hit in the first hit lottery is executed during the execution of the special game by the specific hit fluctuation pattern in the specific game state, the execution of the specific effect is executed. Be restricted. According to this, it is possible to suppress that the specific effect is executed even though the big hit game based on the big hit in the second hit lottery is not executed.
(6)本実施形態によれば、特定演出を構成する第1演出の演出時間は、特定当り変動時間と、特定はずれ変動時間との差よりも短いため、特定演出が実行される場合、当該特定演出は、少なくとも第1演出の演出時間が経過し第2演出が開始されるまでは実行されることとなる。即ち、特定演出が実行される場合、少なくとも第1演出は実行させることができ、第1当り抽選の結果に基づく特別ゲーム及び第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行タイミングに関わらず、特定演出を楽しませることができる。 (6) According to the present embodiment, the effect time of the first effect constituting the specific effect is shorter than the difference between the specific effect variation time and the specific off-specification variation time. The specific effect is executed at least until the effect time of the first effect elapses and the second effect is started. That is, when the specific effect is executed, at least the first effect can be executed, and the specific effect is specified regardless of the execution timing of the special game based on the result of the first winning lottery and the special game based on the result of the second winning lottery. You can entertain the production.
(7)本実施形態によれば、メイン演出表示装置12aは、第1当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームに対応する大当り予告演出及び第2当り抽選の結果に基づく第2特別ゲームに対応する大当り予告演出で共用される。このため、メイン演出表示装置12aに注意していれば、第1当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームに対応する大当り予告演出及び第2当り抽選の結果に基づく第2特別ゲームに対応する大当り予告演出の演出内容を認識可能となる。即ち、第1当り抽選の結果、及び第2当り抽選の結果が大当りであるか否かを推測可能となる。一方、下サブ演出表示装置12bでは、第1当り抽選の結果に基づく第1特別ゲームに対応する第1サブ演出ゲームが実行され、上サブ演出表示装置12cでは、第2当り抽選の結果に基づく第2特別ゲームに対応する第2サブ演出ゲームが実行される。このため、遊技者は、下サブ演出表示装置12b、又は上サブ演出表示装置12cに注意を向けることで、第1サブ演出ゲーム及び第2サブ演出ゲームのうち所望のサブ演出ゲームの内容を認識可能となる。即ち、遊技者は、下サブ演出表示装置12b、又は上サブ演出表示装置12cに注意を向けることで、第1当り抽選の結果、及び第2当り抽選の結果のうち所望の当り抽選の結果を認識可能となる。
(7) According to the present embodiment, the main
(8)本実施形態によれば、メイン演出表示装置12aと、下サブ演出表示装置12bとは、同じ特別ゲームに対応する演出を実行する際に異なる演出を実行する。これにより、遊技者は、メイン演出表示装置12a及び下サブ演出表示装置12bの何れに注意を向けるかを任意に選択することで、所望の演出を楽しむことができる。
(8) According to the present embodiment, the main
(9)本実施形態によれば、メイン演出表示装置12aと、上サブ演出表示装置12cとは、同じ特別ゲームに対応する演出を実行する際に異なる演出を実行する。これにより、遊技者は、メイン演出表示装置12a及び上サブ演出表示装置12cの何れに注意を向けるかを任意に選択することで、所望の演出を楽しむことができる。
(9) According to the present embodiment, the main
(10)本実施形態によれば、メイン演出表示装置12a、及び下サブ演出表示装置12bの両演出表示装置で第1演出ゲームを実行可能であるため、第1当り抽選の結果を遊技者が認識し易くなる。
(10) According to the present embodiment, since the first effect display device can execute the first effect display device on both the main
(11)本実施形態では、メイン演出表示装置12aで実行される第1演出ゲーム(第1メイン演出ゲーム)の方が下サブ演出表示装置12bで実行される第1演出ゲーム(第1サブ演出ゲーム)よりも視認性が高い。このため、第1当り抽選の結果を特定したい遊技者は、メイン演出表示装置12aで第1演出ゲームが実行されているか否かに応じてメイン演出表示装置12a及び下サブ演出表示装置12bのうち何れの演出表示装置に注意を向けるかを選択することで、第1当り抽選の結果を認識し易くなる。
(11) In the present embodiment, the first effect game (first main effect game) executed by the main
(12)本実施形態によれば、メイン演出表示装置12a、及び上サブ演出表示装置12cの両演出表示装置で第2演出ゲームを実行可能であるため、第2当り抽選の結果を遊技者が認識し易くなる。
(12) According to the present embodiment, since the second effect display device can execute the second effect display device on both the main
(13)本実施形態では、メイン演出表示装置12aで実行される第2演出ゲーム(第2メイン演出ゲーム)の方が下サブ演出表示装置12bで実行される第2演出ゲーム(第2サブ演出ゲーム)よりも視認性が高い。このため、第2当り抽選の結果を特定したい遊技者は、メイン演出表示装置12aで第2演出ゲームが実行されているか否かに応じてメイン演出表示装置12a及び上サブ演出表示装置12cのうち何れの演出表示装置に注意を向けるかを選択することで、第2当り抽選の結果を認識し易くなる。
(13) In the present embodiment, the second effect game (second main effect game) executed by the main
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特定遊技状態において第1当り抽選で大当りとなるときに決定可能な変動パターンには、特定当り変動パターンから特定可能な変動時間よりも長い変動時間を特定可能な変動パターンがあってもよい。これによれば、特定演出の実行中に特定遊技状態において第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The following modification examples can be implemented in combination with each other to the extent that they are technically consistent.
-The fluctuation pattern that can be determined when a big hit is obtained in the first hit lottery in the specific game state may include a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time longer than the fluctuation time that can be specified from the specific hit fluctuation pattern. According to this, it is possible to prevent the big hit game based on the big hit in the first hit lottery from being executed in the specific game state during the execution of the specific effect.
・特定演出の実行タイミングは、任意に変更してもよい。例えば、特定演出の実行タイミングは、特別ゲームの開始を契機として実行されるようにしてもよく、特別ゲームが開始されてから所定時間が経過したことを契機として実行されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、特定演出を実行させるタイミングで第1特定演出実行処理、及び第2特定演出実行処理を実行する。所定時間は、メイン演出ゲームが開始されてからNリーチ演出やSPリーチ演出などの所定の演出が開始されるまでの時間であるとよい。
-The execution timing of the specific effect may be changed arbitrarily. For example, the execution timing of the specific effect may be executed with the start of the special game as a trigger, or may be executed with the lapse of a predetermined time from the start of the special game. In this case, the
・上記変更例について、第1特定演出と、第2特定演出の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1特定演出実行処理の実行契機と、第2特定演出実行処理の実行契機とを異ならせるとよい。
-For the above modification example, the execution timings of the first specific effect and the second specific effect may be different. In this case, the
・特定遊技状態において、大当りの第2特別ゲームが開始されるとき、第1特別ゲームが実行中及び保留中の何れでもない場合、大当りの第2特別ゲームの実行中に新たな第1特別ゲームの実行条件が成立しても特定演出が実行されないようにしてもよい。 -In the specific game state, when the second special game of the jackpot is started, if the first special game is neither running nor pending, a new first special game is being executed during the execution of the second special game of the jackpot. The specific effect may not be executed even if the execution condition of is satisfied.
・特別遊技状態において、大当りの第1特別ゲームが開始されるとき、第2特別ゲームが実行中及び保留中の何れでもない場合、大当りの第1特別ゲームの実行中に新たな第2特別ゲームの実行条件が成立しても特定演出が実行されないようにしてもよい。 -In the special game state, when the first special game of the jackpot is started, if the second special game is neither running nor pending, a new second special game is being executed during the execution of the first special game of the jackpot. The specific effect may not be executed even if the execution condition of is satisfied.
・第1特定演出実行処理において、ステップS34の処理は省略してもよい。この場合、保留内に大当りの第2特別ゲームがない場合(ステップS33:NO)、ステップS36の処理を実行するとよい。 -In the first specific effect execution process, the process of step S34 may be omitted. In this case, if there is no second special game of big hit in the hold (step S33: NO), the process of step S36 may be executed.
・第2特定演出実行処理において、ステップS44の処理は省略してもよい。この場合、保留内に大当りの第1特別ゲームがない場合(ステップS43:NO)、ステップS46の処理を実行するとよい。 -In the second specific effect execution process, the process of step S44 may be omitted. In this case, if there is no big hit first special game in the hold (step S43: NO), the process of step S46 may be executed.
・メイン演出ゲームで導出される演出図柄の図柄組み合わせと、サブ演出ゲームで導出される演出図柄の図柄組み合わせとは同じであってもよく、異なっていてもよい。
・演出ゲームでは、図柄列の数を任意に変更してもよい。この場合、メイン演出ゲームとサブ演出ゲームとで図柄列の数が異なっていてもよい。また、各図柄列の演出図柄は任意に変更してもよい。即ち、メイン演出ゲームとサブ演出ゲームとで、図柄列を構成する演出図柄が異なっていてもよい。
-The symbol combination of the effect symbols derived in the main effect game and the symbol combination of the effect symbols derived in the sub effect game may be the same or different.
-In the production game, the number of symbol rows may be changed arbitrarily. In this case, the number of symbol rows may be different between the main production game and the sub production game. Further, the effect symbols of each symbol sequence may be arbitrarily changed. That is, the effect symbols forming the symbol sequence may be different between the main effect game and the sub effect game.
・各遊技状態における各当り抽選の結果に基づく特別ゲームの変動パターンは任意に変更してもよい。例えば、特定遊技状態では、第2当り抽選の結果が大当りであるときに決定される変動パターンの変動時間の方が第2当り抽選の抽選結果が大当りではないとき(はずれ、又は小当り)に決定される変動パターンの変動時間よりも短いように構成してもよい。 -The fluctuation pattern of the special game based on the result of each winning lottery in each game state may be arbitrarily changed. For example, in the specific game state, when the fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the result of the second hit lottery is a big hit is not the big hit (missing or small hit) in the lottery result of the second hit lottery. It may be configured to be shorter than the fluctuation time of the determined fluctuation pattern.
・サブ演出ゲームは、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cとは異なる演出表示装置で実行されてもよい。例えば、サブ演出ゲームは、メイン演出表示装置12aで実行されてもよく、演出表示装置12a〜12cとは別の演出表示装置で実行されてもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、下サブ演出表示装置12b、及び上サブ演出表示装置12cを備えていなくてもよい。
The sub-effect game may be executed by an effect display device different from the lower
・主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における大当り抽選を実行しないように制御してもよい。即ち、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における当り抽選の結果が大当りである場合、当該一方の処理における当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における当り抽選の結果が大当りとならないように制御するようにしてもよい。例えば、主制御CPU40aは、第1当り抽選及び第2当り抽選の何れかで大当りに当選したとき、所定のフラグに大当りを特定可能な情報を設定するとともに、所定のフラグに大当りを特定可能な情報が設定されていないことを条件に第1当り抽選及び第2当り抽選を実行するようにするとよい。なお、主制御CPU40aは、大当り遊技の実行を契機として、所定のフラグに大当りではないことを特定可能な情報を設定するとよい。 -When the main control CPU 40a wins the big hit lottery in either the first special symbol start process or the second special symbol start process, the special game executed based on the result of the big hit lottery is being executed. May be controlled not to execute the jackpot lottery in the other process. That is, when the result of the winning lottery in one of the first special symbol start processing and the second special symbol start processing is a big hit, the main control CPU 40a is based on the winning lottery result in the one processing. During the execution of the special game to be executed, it may be controlled so that the result of the winning lottery in the other process does not become a big hit. For example, when the main control CPU 40a wins a big hit in either the first hit lottery or the second hit lottery, the main control CPU 40a can set information that can specify the big hit in a predetermined flag and can specify the big hit in the predetermined flag. It is preferable to execute the first winning lottery and the second winning lottery on the condition that the information is not set. The main control CPU 40a may set a predetermined flag with information that can identify that the jackpot is not a jackpot, triggered by the execution of the jackpot game.
・第1特別ゲームに比して第2特別ゲームが実行され易い遊技状態には、第1高確状態に加えて別の遊技状態があってもよい。この場合、特定遊技状態は、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが実行され易い遊技状態の一部であってもよく、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが実行され易い遊技状態の全部であってもよい。 -The gaming state in which the second special game is more likely to be executed than the first special game may include another gaming state in addition to the first high accuracy state. In this case, the specific gaming state may be a part of the gaming state in which the first special game is more likely to be executed than the second special game, and the first special game is executed as compared with the second special game. It may be all of the easy gaming states.
・特別遊技状態は、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが実行され易い遊技状態の一部であってもよい。また、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが実行され易い遊技状態には、第1低確状態、第2低確状態、及び第2高確状態に加えて、又は代えて別の遊技状態があってもよい。この場合、第2特別ゲームに比して第1特別ゲームが実行され易い遊技状態は、第1低確状態、第2低確状態、第2高確状態、及び上記別の遊技状態のうち、任意に選択された1又は複数の遊技状態であるとよい。 -The special game state may be a part of the game state in which the first special game is more easily executed than the second special game. Further, the gaming state in which the first special game is more likely to be executed than the second special game includes, in addition to, or instead of the first low probability state, the second low probability state, and the second high probability state. There may be a gaming state. In this case, the gaming states in which the first special game is more likely to be executed than the second special game are the first low probability state, the second low probability state, the second high probability state, and the other game states described above. It is preferable that the game state is one or more arbitrarily selected.
・特別ゲームが中断されるとき、当該特別ゲームに対応するメイン演出ゲームが実行中である場合、当該メイン演出ゲームは、中断してもよく、終了してもよい。また、特別ゲームが中断されるとき、当該特別ゲームに対応するサブ演出ゲームが実行中である場合、当該サブ演出ゲームは、中断してもよく、終了してもよい。 -When the special game is interrupted, if the main production game corresponding to the special game is being executed, the main production game may be interrupted or may be terminated. Further, when the special game is interrupted, if the sub-effect game corresponding to the special game is being executed, the sub-effect game may be interrupted or may be terminated.
・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口18の開放態様と同一の開放態様で大入賞口18が開放されるようにしてもよい。この場合、同一又は略同一の演出内容で大当り遊技中の演出と小当り遊技中の演出とを実行させるようにしてもよい。これによれば、見た目上、大当りと小当りの何れに当選したのかを認識し難くすることができるため、大当りと小当りの何れに当選したのかを推測させる楽しみを与えることができる。
-The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game, the maximum number of round games, the opening mode of the big winning opening, and the like may be changed as appropriate. Further, for some or all of the big hit games, the big winning
・また、例えば、大入賞口18とは別の大入賞口を備えるとともに、主制御CPU40aは、所定の大当り遊技の所定のラウンド遊技において、別の大入賞口を開放させるように制御してもよい。
Further, for example, even if a large winning opening different from the large winning
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、第2高確状態に制御された後、大当りに当選することなく作動回数の特別ゲームが終了されたことを契機として第1高確状態に制御される大当りを備えていてもよい。この場合、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態に制御する一方で、次の大当り遊技が付与されるまで、又は作動回数の特別ゲームが終了するまでの間、第2開放状態に制御するとよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, after the jackpot game is completed, the jackpot is controlled to the second high-accuracy state, and then the jackpot is controlled to the first high-accuracy state when the special game of the number of operations is completed without winning the jackpot. May be. In this case, the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of the big hit game until the next big hit game is given, while the main control CPU 40a controls until the next big hit game is given or the number of operations is special. It is preferable to control the second open state until the game ends.
・また、上記変更例について、大当りの種類に応じて作動回数として設定する回数を異ならせてもよい。即ち、複数種類の大当りについて、何れの大当りに当選した場合であっても、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御する一方で、当選した大当りの種類に応じて異なる作動回数を設定することで、作動回数が終了して第1高確状態に制御されるタイミングを異ならせてもよい。 -Also, for the above modification example, the number of times to be set as the number of operations may be different depending on the type of jackpot. That is, for a plurality of types of jackpots, regardless of which jackpot is won, the second high accuracy state is controlled after the jackpot game is completed, while different operation times are set according to the type of winning jackpot. As a result, the timing at which the number of operations ends and the first high accuracy state is controlled may be different.
・また、大当りには、大当り遊技の終了後、当選時の遊技状態によって制御される遊技状態が異なる大当りがあってもよい。
・大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えていてもよい。大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りは、第1特別図柄の大当りと、第2特別図柄の大当りと、のうちの何れか一方にのみ含まれていてもよいし、両方に含まれていてもよい。
-In addition, the jackpot may include a jackpot in which the game state controlled by the game state at the time of winning is different after the end of the jackpot game.
-The jackpot may be provided to be controlled to the first low probability state after the jackpot game is completed. The jackpot controlled to the first low probability state after the end of the jackpot game may be included in only one of the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol, or both. May be included in.
・大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合には、第1高確状態に制御されるようにしてもよい。 -It is not necessary to have a jackpot that is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. That is, when it is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, it may be controlled to the first high probability state.
・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいてもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理のステップS07の処理において、大当り抽選に当選しない場合、小当り抽選を実行するようにするとよい。小当り抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定するとともに、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定するとよい。そして、小当り抽選に当選しなかった場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理のステップS09の処理を実行するとよい。 -The first special symbol may include a small hit symbol. In this case, if the main control CPU 40a does not win the big hit lottery in the process of step S07 of the first special symbol start process, it is preferable to execute the small hit lottery. When the small hit lottery is won, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information, and also identifies it from the random number information. It is advisable to determine the small hit variation pattern by lottery using the value of a random number for determining a possible variation pattern. Then, if the small hit lottery is not won, the main control CPU 40a may execute the process of step S09 of the first special symbol start process.
・小当りの種類は、複数種類あってもよい。
・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けなくてもよく、オープニング時間及びエンディング時間に極めて短い時間(例えば、0.1秒)を定めてもよい。
-There may be multiple types of small hits.
-In the small hit game, the opening time and the ending time may not be provided, and an extremely short time (for example, 0.1 second) may be set for the opening time and the ending time.
・主制御CPU40aは、一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。 -The main control CPU 40a is configured so that when a small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one special game, the missed symbol is derived in one special game and the one special game ends. You may.
・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させた場合、一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた一方の特別ゲームの実行を再開させるようにしてもよい。 -If the main control CPU 40a derives a jackpot symbol in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a interrupts one of the special games and ends the jackpot game. Later, the execution of one of the interrupted special games may be resumed.
・大当り遊技の終了後、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、当り抽選とは異なる所定の転落抽選に当選したことを契機として、高確率状態を終了させる遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。これらによれば、第1高確状態に制御された場合であっても、次の大当り遊技が付与されるよりも前に第1高確状態が終了することがある。したがって、第1高確状態がいつ終了するかわからないという遊技性を提供することができる。 -It may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that controls a high probability state after the end of the jackpot game until a predetermined number of special games are executed. Further, it may be embodied as a gaming machine (so-called falling machine) that terminates the high probability state when a predetermined falling lottery different from the winning lottery is won. According to these, even when the first high accuracy state is controlled, the first high accuracy state may end before the next big hit game is given. Therefore, it is possible to provide a game property in which it is not known when the first high accuracy state ends.
・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。例えば、第2始動口15は、遊技盤YBの右側領域R1bにおいて、第3始動口17、大入賞口18よりも上流側に配設してもよい。
-The position where various members are arranged on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12a〜12cを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-The
・単一の基板に主制御基板40の主制御CPU40aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
A main control CPU 40a of the
12a…メイン演出表示装置、12b…下サブ演出表示装置、12c…上サブ演出表示装置、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、50…副制御基板、50a…副制御CPU、50b…副制御ROM、50c…副制御RAM。 12a ... main effect display device, 12b ... lower sub effect display device, 12c ... upper sub effect display device, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 50 ... sub Control board, 50a ... Sub-control CPU, 50b ... Sub-control ROM, 50c ... Sub-control RAM.
Claims (6)
前記第1当り抽選及び前記第2当り抽選を行う当り抽選手段と、
特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行部と、を備え、
前記変動パターンには、特定はずれ変動パターンがあり、
前記特定はずれ変動パターンは、特定遊技状態において前記第1当り抽選ではずれとなるときに決定可能なはずれ変動パターンのうち最も長い特定はずれ変動時間を特定可能な変動パターンであり、
前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記変動パターン決定手段は、前記特定はずれ変動時間よりも長い特定当り変動時間を特定可能な特定当り変動パターンを決定し、
前記特定演出は、第1演出と前記第1演出後の第2演出とを含んで構成され、
前記第1演出の演出時間には、前記特定当り変動時間と、前記特定はずれ変動時間との差よりも短い時間が定められており、
前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記特定遊技状態において前記第1当り抽選ではずれとなったことに基づく特別ゲームを実行中である際には、当該特別ゲームが終了した後に、前記第2当り抽選の結果に基づく特別ゲームに対応する特定演出が実行されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can execute a special game based on the result of the first winning lottery and a special game based on the result of the second winning lottery in parallel at the same time.
The winning lottery means for performing the first winning lottery and the second winning lottery, and
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern that can specify the fluctuation time of a special game,
Equipped with a specific effect execution unit that can execute a specific effect,
The fluctuation pattern includes a specific out-of-specification fluctuation pattern.
The specific loss variation pattern is a variation pattern in which the longest specific loss variation time can be specified among the deviation variation patterns that can be determined when the first lottery is lost in the specific game state.
When a big hit is obtained in the second hit lottery in the specific game state, the fluctuation pattern determining means determines a specific hit fluctuation pattern capable of specifying a specific hit fluctuation time longer than the specific out-of-specification fluctuation time.
The specific effect is configured to include a first effect and a second effect after the first effect.
The production time of the first effect is defined as a time shorter than the difference between the specific per-specific fluctuation time and the specific non-specific fluctuation time.
When a big hit is obtained in the second hit lottery in the specific game state, the special game ends when a special game based on the fact that the first hit lottery is missed in the specific game state is being executed. After that, a gaming machine characterized in that a specific effect corresponding to a special game based on the result of the second winning lottery is executed.
前記特別はずれ変動パターンは、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記第2当り抽選ではずれとなるときに決定可能なはずれ変動パターンのうち最も長い特別はずれ変動時間を特定可能な変動パターンであり、
前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技と、前記第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技とでは、前記第2当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技の方が前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく第1大当り遊技よりも遊技者にとって有利であり、
前記特別遊技状態において前記第1当り抽選で大当りとなるとき、前記変動パターン決定手段は、前記特別はずれ変動時間よりも変動時間が長い特別当り変動パターンを決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The fluctuation pattern includes a special out-of-range fluctuation pattern.
The special deviation variation pattern can specify the longest special deviation variation time among the deviation variation patterns that can be determined when the second winning lottery results in a deviation in the special gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state. Fluctuation pattern
The big hit game based on the big hit in the first hit lottery and the big hit game based on the big hit in the second hit lottery are the big hit games based on the big hit in the second hit lottery. Is more advantageous for the player than the first big hit game based on the big hit in the first hit lottery.
The first or second aspect of the special gaming state, wherein when a big hit is obtained in the first hit lottery, the variation pattern determining means determines a special hit variation pattern having a variation time longer than the special loss variation time. Gaming machine.
前記特定遊技状態において前記第2当り抽選で大当りとなるとき、前記第1当り抽選の結果に基づく特別ゲームが実行及び保留されていない際には、前記特定演出の実行が規制される請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。 The specific game state is a state in which a special game based on the result of the first winning lottery is more likely to be executed than a special game based on the result of the second winning lottery.
Claim 1 in which the execution of the specific effect is restricted when the second hit lottery is a big hit in the specific game state and the special game based on the result of the first hit lottery is not executed or held. The gaming machine according to any one of claims 3.
前記特定遊技状態において前記特定当り変動パターンによる特別ゲームの実行中、前記第1当り抽選で大当りとなったことに基づく大当り遊技が実行される場合には、前記特定演出の実行が規制される請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The fluctuation pattern that can be determined when a big hit is obtained in the first hit lottery in the specific game state includes a fluctuation pattern that can specify a fluctuation time shorter than the fluctuation time that can be specified from the specific hit fluctuation pattern.
A claim in which the execution of the specific effect is restricted when the big hit game based on the big hit in the first hit lottery is executed during the execution of the special game by the specific hit fluctuation pattern in the specific game state. The gaming machine according to any one of items 1 to 4.
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