JP2020178836A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest.SOLUTION: A main control CPU can execute control to simultaneously execute a first special game and a second special game. When a big winning pattern is derived in the other special game while one special game of the first special game and the second special game is executed, the main control CPU can execute specific end control for ending the one special game and deriving a losing pattern when a big winning game to be imparted based on the derivation of the big winning pattern is started.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、複数種類の変動ゲームを同時に実行させるものがある。そして、このような遊技機の中には、複数種類の変動ゲームのうち一方の変動ゲームの実行中に他方の変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されて当り遊技が付与される場合に、該当り遊技が終了するまでの間、一方の変動ゲームを中断する制御を行うものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko game machines, which are a kind of game machines, simultaneously execute a plurality of types of variable games. Then, in such a game machine, a hit display result is derived in the other variable game while one of the variable games of the plurality of types of variable games is being executed, and the winning game is given. Some control interrupts one of the variable games until the game is completed (for example, Patent Document 1).

特開2010−110460号公報JP-A-2010-110460

しかしながら、上述したような遊技機では、当り遊技の前後で遊技の状況が変化することにより、当り遊技後に一方の変動ゲームにおいて導出される表示結果と現在の遊技の状況とが整合しなくなる虞がある。このような場合には、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことがある。 However, in a game machine as described above, since the game situation changes before and after the hit game, there is a risk that the display result derived in one of the variable games after the hit game and the current game situation will not match. is there. In such a case, the interest of the player may be reduced.

本発明の目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果が当りである場合には変動ゲームにおいて当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与される一方で、前記当り抽選の結果がはずれである場合には前記変動ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される遊技機において、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記当り抽選には、第1当り抽選と、第2当り抽選と、があり、前記変動ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1変動ゲームと前記第2変動ゲームを同時に実行させる制御が可能であり、前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームのうち一方の変動ゲームの実行中に他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出された場合には、前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたことを条件として、前記一方の変動ゲームを終了させて前記はずれ表示結果を導出させる特定終了制御を実行可能であり、前記特定終了制御では、前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたことに基づいて付与される前記当り遊技が開始されたときに前記一方の変動ゲームを終了させることを要旨とする。 In the game machine that solves the above problem, when the result of the winning lottery is a winning game, the winning game is given after the winning display result is derived in the variable game, but the winning lottery result is out of order. In the gaming machine from which the deviation display result is derived in the variable game, the winning lottery means for performing the winning lottery and the game control means for controlling the variable game are provided. There are a winning lottery and a second winning lottery. The variable game includes a first variable game executed based on the result of the first winning lottery and an execution based on the result of the second winning lottery. There is a second variable game, and the game control means can control to execute the first variable game and the second variable game at the same time. Of the first variable game and the second variable game. If the hit display result is derived in the other variable game during the execution of one variable game, the one variable game is played on condition that the hit display result is derived in the other variable game. It is possible to execute a specific end control for ending and deriving the off-display result, and in the specific end control, the hit game given based on the fact that the hit display result is derived in the other variable game is The gist is to end one of the variable games when it is started.

上記遊技機について、前記特定終了制御では、前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたときに前記一方の変動ゲームを中断するようにしてもよい。
上記遊技機について、所定の図柄を表示することにより前記変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記変動ゲームを中断しているときには、前記変動ゲームを停止しているときと同一の表示態様で図柄を表示するようにしてもよい。
With respect to the game machine, in the specific end control, the one variable game may be interrupted when the hit display result is derived in the other variable game.
The game machine is provided with a game executing means for executing the variable game by displaying a predetermined symbol, and the game executing means is when the variable game is interrupted, when the variable game is stopped. The symbol may be displayed in the same display mode as the above.

上記遊技機について、前記当り遊技に関する制御を行う当り遊技制御手段を備え、前記当りには、大当りが含まれ、前記当り遊技には、大当り遊技が含まれ、前記変動ゲームでは、前記当り抽選の結果が前記大当りである場合には大当り表示結果が導出されるようになっており、前記当り遊技制御手段は、前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたことを契機として大当り遊技待機状態に制御し、前記大当り遊技待機状態において所定の開始条件が成立したことを契機として、前記大当り遊技待機状態を終了して前記大当り遊技を開始させる制御を行うようになっており、前記特定終了制御では、少なくとも前記他方の変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたことを契機として前記大当り遊技待機状態に制御されたときから、該大当り遊技待機状態が終了するまでの間、前記一方の変動ゲームを中断するようにしてもよい。 The game machine is provided with a hit game control means for controlling the hit game, the hit includes a big hit, the hit game includes a big hit game, and in the variable game, the hit lottery When the result is the jackpot, the jackpot display result is derived, and the hit game control means enters the jackpot game standby state when the jackpot display result is derived in the variable game. Controlled, and when a predetermined start condition is satisfied in the jackpot game standby state, control is performed to end the jackpot game standby state and start the jackpot game, and the specific end control is used. , At least from the time when the jackpot game standby state is controlled when the jackpot display result is derived in the other variable game, until the jackpot game standby state ends, the one variable game is played. You may want to interrupt it.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. (a)は、遊技盤を示す正面図、(b)は、情報表示装置を示す正面図。(A) is a front view showing a game board, and (b) is a front view showing an information display device. (a)〜(g)は、特別図柄表示部における特別図柄の表示態様を示す説明図。(A) to (g) are explanatory views which show the display mode of the special symbol in the special symbol display part. (a)は、大当りの種類を示す説明図、(b)は、小当りを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the type of big hit, and (b) is an explanatory diagram showing a small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 遊技状態と変動パターンの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a game state and a fluctuation pattern. 各遊技状態における持ち球の変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the change of the holding ball in each game state. 大当り遊技後の遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition mode of the game state after a big hit game. 大当り遊技後の遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition mode of the game state after a big hit game. 転落抽選に当選した特別ゲームがはずれとなる変動ゲームであるときの右打ち表示の表示態様及び右打ち信号の出力態様を示すタイミングチャート。A timing chart showing a right-handed display display mode and a right-handed signal output mode when the special game won in the fall lottery is a variable game that is out of the game. 転落抽選に当選した特別ゲームが小当りとなる変動ゲームであるときの右打ち表示の表示態様及び右打ち信号の出力態様を示すタイミングチャート。A timing chart showing a right-handed display display mode and a right-handed signal output mode when the special game won in the fall lottery is a variable game in which a small hit is made. 転落抽選に当選した特別ゲームが大当りとなる変動ゲームであるときの右打ち表示の表示態様及び右打ち信号の出力態様を示すタイミングチャート。A timing chart showing a display mode of right-handed display and a right-handed signal output mode when the special game won in the fall lottery is a variable game in which a big hit is made.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技場におけるパチンコ遊技機10の設置設備である図示しない遊技島に設置される。遊技島において、パチンコ遊技機10の上方には、遊技情報報知装置100が配設されている。遊技情報報知装置100は、パチンコ遊技機10の外部に設置される外部装置である。遊技島には、パチンコ遊技機と遊技情報報知装置100とを含んで遊技システムが構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is installed on a gaming island (not shown), which is an installation facility for the pachinko gaming machine 10 in a game hall. On the game island, a game information notification device 100 is arranged above the pachinko game machine 10. The game information notification device 100 is an external device installed outside the pachinko gaming machine 10. A gaming system is configured on the gaming island, including a pachinko gaming machine and a gaming information notification device 100.

遊技情報報知装置100は、各種の外部信号に基づき、パチンコ遊技機10に関する情報を表示する演出(以下、「外部表示演出」と示す)を実行可能な遊技情報表示部101を備えている。また、遊技情報報知装置100は、パチンコ遊技機10から機外に出力される各種の外部信号に基づき、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「外部発光演出」と示す)発光演出を実行可能な外部装置用の外部ランプ102を備えている。また、遊技情報報知装置100は、遊技情報表示部101における表示態様や外部ランプ102の発光態様を制御するCPU、及びパチンコ遊技機10に関する遊技情報を記憶する記憶メモリを備えている。また、遊技情報報知装置100は、パチンコ遊技機10から出力される各種の外部信号を入力可能な1又は複数の入力端子を備えている。 The game information notification device 100 includes a game information display unit 101 capable of executing an effect of displaying information about the pachinko gaming machine 10 (hereinafter, referred to as “external display effect”) based on various external signals. Further, the game information notification device 100 emits, blinks, and turns off a light emitting body (not shown) based on various external signals output from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the machine (hereinafter, referred to as "external light emitting effect"). ) An external lamp 102 for an external device capable of executing a light emitting effect is provided. In addition, the game information notification device 100 includes a CPU that controls the display mode of the game information display unit 101 and the light emission mode of the external lamp 102, and a storage memory that stores game information related to the pachinko game machine 10. Further, the game information notification device 100 includes one or a plurality of input terminals capable of inputting various external signals output from the pachinko game machine 10.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a gaming board YB on which a gaming ball can flow down. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when the game ball is launched into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as "voice effect") that outputs sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.

図2(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。 As shown in FIG. 2A, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。
図2(b)に示すように、情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、それぞれ、ゲーム実行手段に相当する。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying information.
As shown in FIG. 2B, the information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the present embodiment, the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b correspond to the game execution means, respectively. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (winning lottery described later). In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

各特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。以下の説明では、大当り図柄と小当り図柄とをまとめて「当り図柄」と示す場合がある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、所定の内部抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。そして、本実施形態では、所定の内部抽選において大当り及び小当りの何れにも当選しなかった場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される。本実施形態において、大当り及び小当りは、何れも特殊結果に相当し、大当り表示結果及び小当り表示結果は、何れも特殊表示結果に相当する。また、本実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技は、何れも特殊遊技に相当する。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In the following description, the big hit symbol and the small hit symbol may be collectively referred to as a "hit symbol". In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in a predetermined internal lottery, a small hit symbol is derived in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game. Then, in the present embodiment, if neither the big hit nor the small hit is won in the predetermined internal lottery, the out-of-order symbol is derived in the special game. In the present embodiment, both the big hit and the small hit correspond to the special result, and the big hit display result and the small hit display result both correspond to the special display result. Further, in the present embodiment, both the big hit game and the small hit game correspond to the special game.

図3に示すように、各特別図柄表示部13a,13bは、それぞれ複数(例えば8個)の発光部により構成されており、複数の発光部の点灯、点滅、消灯により特別図柄を表示可能である。例えば、各特別図柄表示部13a,13bは、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部を点灯させることにより、はずれ図柄を表示する(図3(a))。また、各特別図柄表示部13a,13bは、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部のうち一部の発光部を点灯させることにより、大当り図柄を表示する(図3(b)〜図3(d))。このとき、各特別図柄表示部13a,13bにおいて点灯される発光部の組み合わせは、表示する大当り図柄の種類に応じて異なる。また、各特別図柄表示部13a,13bは、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部のうち一部の発光部を点灯させることにより、小当り図柄を表示する(図3(e))。このとき、各特別図柄表示部13a,13bにおいて点灯される発光部の組み合わせは、大当り図柄を表示する場合に点灯される発光部の組み合わせとは異なる。 As shown in FIG. 3, each of the special symbol display units 13a and 13b is composed of a plurality of (for example, eight) light emitting units, and the special symbol can be displayed by turning on, blinking, and extinguishing the plurality of light emitting units. is there. For example, the special symbol display units 13a and 13b display the out-of-order symbols by lighting all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b (FIG. 3A). Further, each of the special symbol display units 13a and 13b displays a jackpot symbol by lighting a part of the light emitting units among all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b (FIG. 3 (b). ) ~ FIG. 3 (d)). At this time, the combination of the light emitting units lit by the special symbol display units 13a and 13b differs depending on the type of the jackpot symbol to be displayed. Further, each of the special symbol display units 13a and 13b displays a small hit symbol by lighting a part of the light emitting units among all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b (FIG. 3 (FIG. 3). e)). At this time, the combination of the light emitting units lit in each of the special symbol display units 13a and 13b is different from the combination of the light emitting units lit when displaying the jackpot symbol.

また、各特別図柄表示部13a,13bは、特別ゲームの中断中である場合、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部を点灯させる(図3(f))。言い換えれば、特別ゲームを中断しているときの各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様は、はずれ図柄を表示しているときの各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様と同一である。即ち、各特別図柄表示部13a,13bは、特別ゲームを中断しているときには、特別ゲームを停止しているときと同一の表示態様で特別図柄を表示する。そして、各特別図柄表示部13a,13bは、特別ゲームの実行中である場合、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部を点滅させる(図3(g))。 Further, when the special game is interrupted, the special symbol display units 13a and 13b turn on all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b (FIG. 3 (f)). In other words, the light emitting mode of the light emitting unit constituting the special symbol display units 13a and 13b when the special game is interrupted constitutes the special symbol display units 13a and 13b when the out-of-order symbol is displayed. It is the same as the light emitting mode of the light emitting unit. That is, each of the special symbol display units 13a and 13b displays the special symbol in the same display mode as when the special game is stopped when the special game is interrupted. Then, when the special game is being executed, the special symbol display units 13a and 13b blink all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b (FIG. 3 (g)).

図2(a)に示すように、情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 As shown in FIG. 2A, the information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed".

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口14を備えている。第1始動口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1始動口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口14に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 14 that is open to the gaming area YBa. The first starting port 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first starting port 14 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payment condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口15を備えている。第2始動口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口15に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 15 that is open to the gaming area YBa. The second starting port 15 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第1可変部材16を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1アクチュエータA1(図5に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second starting port 15 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second starting port 15. The first variable member 16 that can operate is provided. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 15, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 (shown in FIG. 5) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in the open state in the normal hit game. In the following description, the opening state of the first variable member 16 may be indicated as "the second starting port 15 is opened", and the closing state of the first variable member 16 may be indicated by "second". The starting port 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特殊入球手段としての第1大入賞口17を備えている。第1大入賞口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口17に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1大入賞口17に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 17 as a special ball entry means that is open in the gaming area YBa. The first large winning opening 17 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first grand prize opening 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the conditions for paying out the prize balls are satisfied when the game balls enter the first large prize opening 17.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口17へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口17へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第2可変部材18を備えている。言い換えれば、第1大入賞口17は、第2可変部材18の動作により、遊技球が入球可能な開状態及び遊技球が入球不能な閉状態を取り得る。パチンコ遊技機10は、第2可変部材18を動作させる第2アクチュエータA2(図5に示す)を備えている。第2可変部材18は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材18が開状態となることを「第1大入賞口17が開放される」と示し、第2可変部材18が閉状態となることを「第1大入賞口17が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 17 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 17. A second variable member 18 that can operate is provided. In other words, the first large winning opening 17 can take an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter by the operation of the second variable member 18. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 (shown in FIG. 5) that operates the second variable member 18. The second variable member 18 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened, and the closing of the second variable member 18 indicates that the first large winning opening 17 is opened. 17 will be closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特殊入球手段としての第2大入賞口19を備えている。第2大入賞口19は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口19に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2大入賞口19に遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 19 as a special ball entry means that is open to the gaming area YBa. The second large winning opening 19 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, the prize ball payout condition is satisfied when the game ball enters the second large prize opening 19.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口19へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口19へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な第3可変部材20を備えている。言い換えれば、第2大入賞口19は、第3可変部材20の動作により、遊技球が入球可能な開状態及び遊技球が入球不能な閉状態を取り得る。パチンコ遊技機10は、第3可変部材20を動作させる第3アクチュエータA3(図5に示す)を備えている。第3可変部材20は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材20が開状態となることを「第2大入賞口19が開放される」と示し、第3可変部材20が閉状態となることを「第2大入賞口19が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second major winning opening 19 (allowable state) and a closed state in which the game ball cannot enter the second major winning opening 19 (regulated state). A third variable member 20 that can operate is provided. In other words, the second big winning opening 19 can take an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter by the operation of the third variable member 20. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 (shown in FIG. 5) that operates the third variable member 20. The third variable member 20 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is opened, and the closing of the third variable member 20 indicates that the second large winning opening 19 is opened. 19 will be closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。また、本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態であるとき、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されたことを契機として、大当り遊技の生起開始条件が成立し、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起待ち状態について、詳しくは後述する。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 that is open to the gaming area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The gate 22 is always open so that the game ball can pass through. The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE5 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has passed through the gate 22. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied. Further, in the present embodiment, when the jackpot game is waiting to occur, the triggering start condition of the jackpot game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE5, and the jackpot game is generated. The state of waiting for the occurrence of the jackpot game will be described in detail later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している一般入賞口として、第1一般入賞口23a及び第2一般入賞口23bを備えている。第1一般入賞口23aは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23aに入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、第2一般入賞口23bは、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口23bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口23bに入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 23a and a second general winning opening 23b as general winning openings opened in the gaming area YBa. The first general winning opening 23a is located in the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general winning opening 23a is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 23a. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE6, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. Further, the second general winning opening 23b is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 23b is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE7 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 23b. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE7, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているアウト口24を備えている。本実施形態において、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ入球しなかった遊技球は、アウト口24から機外(遊技領域YBaの外部)へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 24 that is open to the gaming area YBa. In the present embodiment, the ball was not entered into the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the first general winning opening 23a, and the second general winning opening 23b. The game ball is discharged from the out port 24 to the outside of the machine (outside of the game area YBa).

パチンコ遊技機10は、第1通路部材25と、第2通路部材26と、を備えている。第1通路部材25及び第2通路部材26は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第1通路部材25には、第2始動口15が配設されている。そして、第1可変部材16は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。また、第1通路部材25には、第2大入賞口19が配設されている。そして、第3可変部材20は、第1通路部材25の上面を構成する部材となっている。遊技領域YBaにおいて第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面と第1通路部材25の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域YBaでは、第1通路部材25及び第2通路部材26によって、流下通路27が形成される。流下通路27において、第2始動口15は、第2大入賞口19よりも上流に位置している。流下通路27において、第2始動口15へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口19へと誘導される。流下通路27の最上流部の入球口27aから遊技球が入球して第2始動口15及び第2大入賞口19の何れにも入球しなかった場合、入球口27aから入球した遊技球は流下通路27の最下流部の排出口27bから排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first passage member 25 and a second passage member 26. The first passage member 25 and the second passage member 26 are located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. A second starting port 15 is provided in the first passage member 25. The first variable member 16 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 25. Further, the first passage member 25 is provided with a second large winning opening 19. The third variable member 20 is a member that constitutes the upper surface of the first passage member 25. In the game area YBa, the second passage member 26 is arranged so that the distance between the lower surface of the second passage member 26 and the upper surface of the first passage member 25 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area YBa, the flow-down passage 27 is formed by the first passage member 25 and the second passage member 26. In the flow passage 27, the second starting port 15 is located upstream of the second winning opening 19. In the flow passage 27, all the game balls that did not enter the second starting port 15 are guided to the second major winning opening 19. If a game ball enters from the entry port 27a at the uppermost stream of the flow passage 27 and does not enter either the second start opening 15 or the second major winning opening 19, the ball enters from the entry port 27a. The game ball is discharged from the discharge port 27b at the most downstream portion of the flow passage 27.

第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第1可変部材16と対向する位置に、複数の第1突起部26aを備えている。流下通路27を流下(通過)する遊技球が第1突起部26aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。また、第2通路部材26は、当該第2通路部材26の下面において、第3可変部材20と対向する位置に、複数の第2突起部26bを有する。流下通路27を流下する遊技球が第2突起部26bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。 The second passage member 26 is provided with a plurality of first protrusions 26a at positions facing the first variable member 16 on the lower surface of the second passage member 26. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 27 collides with the first protrusion 26a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. Further, the second passage member 26 has a plurality of second protrusions 26b on the lower surface of the second passage member 26 at positions facing the third variable member 20. When the game ball flowing down the flow passage 27 collides with the second protrusion 26b, the flow speed of the game ball decreases.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠Wの左側を通ってアウト口24へと至る第1経路R1と、センター枠Wの右側を通ってアウト口24へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。即ち、遊技盤YBには、発射された遊技球が流下する領域として、左側領域R1aと右側領域R2aとが規定されている。本実施形態において、左側領域R1aは第1領域に相当し、右側領域R2aは第2領域に相当する。そして、左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming region YBa. The route through which the game ball flows down can also be grasped as an area in which the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W to the out port 24 and a second route R2 that reaches the out port 24 through the right side of the center frame W. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as the right side region R2a. That is, the game board YB defines a left side region R1a and a right side region R2a as regions in which the launched game balls flow down. In the present embodiment, the left side region R1a corresponds to the first region, and the right side region R2a corresponds to the second region. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口14や第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート22、第1一般入賞口23a、第2一般入賞口23bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口14及び第1一般入賞口23aが配設されており、第2経路R2上には、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート22、及び第2一般入賞口23bが配設されているといえる。即ち、第2始動口15、第1大入賞口17、及び第2大入賞口19は、遊技盤YBにおいて同一の流下経路上に配設されている。そして、第2経路R2上において、第2始動口15、第1大入賞口17、第2大入賞口19、及びゲート22は、上流からゲート22、第1大入賞口17、第2始動口15、第2大入賞口19の順で配設されている。 Then, the player operates the launch handle HD to adjust the launch intensity of the game ball to hit the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the first start port 14 and the second start port 15 It is possible to insert a game ball into the first large winning opening 17, the second large winning opening 19, the gate 22, the first general winning opening 23a, and the second general winning opening 23b. In the present embodiment, the first starting port 14 and the first general winning opening 23a are arranged on the first path R1, and the second starting port 15 and the first big winning opening are arranged on the second path R2. It can be said that the opening 17, the second large winning opening 19, the gate 22, and the second general winning opening 23b are arranged. That is, the second starting port 15, the first large winning opening 17, and the second large winning opening 19 are arranged on the same flow path in the game board YB. Then, on the second path R2, the second starting port 15, the first big winning opening 17, the second big winning opening 19, and the gate 22 are the gate 22, the first big winning opening 17, and the second starting opening from the upstream. 15 and the second big winning opening 19 are arranged in this order.

本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性がある。言い換えれば、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口15や第1大入賞口17、第2大入賞口19、ゲート22、第2一般入賞口23bへ入球する可能性が低い。一方で、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口14や第1一般入賞口23aへ入球する可能性が低い。 In the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball easily flows down the left side region R1a, and the first starting port 14 and the first general winning opening 23a There is a possibility of entering the ball. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second starting port 15 and the first grand prize are won. There is a possibility of entering the ball into the opening 17, the second large winning opening 19, the gate 22, and the second general winning opening 23b. In other words, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second start opening 15, the first big winning opening 17, and the first are as compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the two major winning openings 19, the gate 22, and the second general winning opening 23b. On the other hand, when the game ball flows down on the second path R2, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 14 and the first general winning opening 23a as compared with the case where it flows down on the first path R1. Low.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 is referred to as the first firing strength, and the game ball is fired at the first firing strength. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the game ball, the firing strength at which the game ball is launched so as to flow down on the second path R2 is indicated as the second firing intensity, and launching the game ball at the second firing intensity is "right-handed". May be indicated.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当りに当選する確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、所謂「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The high probability state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口15の開放に関する制御が異なる遊技状態として、第1開放状態と第2開放状態とを備えている。第2開放状態は、第1開放状態と比較して、遊技球が第2始動口15に入球する確率が高い遊技状態である。なお、本実施形態では、第1開放状態である場合であっても、遊技球が第2始動口15に入球し得るように構成されている。本実施形態における第2開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、第1開放状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first open state and a second open state as game states in which the control regarding the opening of the second start port 15 is different. The second open state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 15 is higher than that in the first open state. In the present embodiment, the game ball is configured to be able to enter the second starting port 15 even in the first open state. The second open state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the first open state is the so-called "non-electric support state".

例えば、第2開放状態では、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1又は複数の制御が行われる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、第1開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、第1開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、第1開放状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、第1開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, in the second open state, one or a plurality of controls arbitrarily selected from the three controls described below are performed. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the first open state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the first open state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than that in the first open state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is larger than that in the first open state, and one of the first variable members 16 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than that in the first open state.

以下の説明では、低確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1低確状態と示す。また、以下の説明では、低確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2低確状態、高確率状態且つ第1開放状態であるときの遊技状態を第1高確状態、高確率状態且つ第2開放状態であるときの遊技状態を第2高確状態と示す。本実施形態において、第1低確状態は、通常遊技状態に相当する。 In the following description, the gaming state in the low probability state and the first open state is referred to as the first low probability state. Further, in the following description, the gaming state in the low probability state and the second open state is the second low probability state, and the gaming state in the high probability state and the first open state is the first high probability state and the high probability state. The gaming state in the stochastic state and the second open state is referred to as the second high probability state. In the present embodiment, the first low probability state corresponds to the normal gaming state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における当りについて説明する。
図4(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the hit in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4A, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。そして、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、複数種類の大当りに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、80種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄ZAに、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZBに、30種類の大当り図柄が大当り図柄ZCに、それぞれ分類されている。なお、以下の説明では、大当り図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す。同様に、以下の説明では、大当り図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」、大当り図柄ZCに基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. The jackpot symbols of the plurality of types of special symbols are classified into a plurality of types of jackpots at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of jackpot symbols of the first special symbol, 20 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol ZA, and 80 types of jackpot symbols are classified into jackpot symbol ZB. Further, in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 40 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZA, 30 types of jackpot symbols are jackpot symbols ZB, and 30 types of jackpot symbols are jackpot symbols. It is classified into ZC respectively. In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZA is referred to as "big hit ZA". Similarly, in the following description, the jackpot based on the jackpot symbol ZB is referred to as "big hit ZB", and the jackpot based on the jackpot symbol ZC is referred to as "big hit ZC".

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口17を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。即ち、本実施形態において、大当り遊技では、第1大入賞口17への遊技球の入球が許容される。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the first big winning opening 17 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. That is, in the present embodiment, in the big hit game, the ball of the game ball is allowed to enter the first big winning opening 17. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

各大当りには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数(図中、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、大当りZB及び大当りZCには、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。さらに、各大当りには、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、何れの大当りであっても、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放態様として「25秒×1回」が定められている。即ち、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCにおいて、1回のラウンド遊技の上限時間は、「25秒」である。 For each jackpot, the number of round games in the jackpot game (indicated as the number of rounds in the figure) is defined. Specifically, in the jackpot ZA, "10 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, in the jackpot ZB and the jackpot ZC, "4 times" is defined as the number of round games in the jackpot game. Further, for each big hit, the opening mode of the big winning opening in one round game is defined. Specifically, for the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZC, "25 seconds x 1 time" is defined as the opening mode of the jackpot in one round game regardless of the jackpot. That is, in the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZC, the upper limit time of one round game is "25 seconds".

また、各大当りには、大当り遊技後の確率状態が定められている。具体的に、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCには、大当り遊技後の確率状態として、高確率状態が定められている。なお、本実施形態において、大当り遊技後に高確率状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起されるまで、又は、転落抽選において高確率状態を終了させる終了結果(転落結果)に当選するまでの間、高確率状態が付与される。なお、以下の説明では、転落抽選において終了結果に当選することを、単に「転落抽選に当選」と示す。転落抽選について、詳しくは後述する。 In addition, each jackpot has a probability state after the jackpot game. Specifically, the jackpot ZA, jackpot ZB, and jackpot ZC are defined as high probability states as the probability states after the jackpot game. In the present embodiment, when a high probability state is given after the big hit game, the player wins the end result (fall result) until the next big hit game occurs or the high probability state is terminated in the fall lottery. Until then, a high probability state is given. In the following description, winning the end result in the fall lottery is simply referred to as "winning the fall lottery". The details of the fall lottery will be described later.

また、各大当りには、大当り遊技後の開放状態が定められている。具体的に、大当りZAには、大当り遊技後の開放状態として第1開放状態が定められている。また、大当りZBには、大当り遊技後の開放状態として第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起される大当り終了条件が成立するまで、又は、転落抽選に当選し且つ作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。転落終了条件は、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選し、その後、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合、及び、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した後に転落抽選に当選した場合に成立する。即ち、転落終了条件は、第2開放状態に制御された後、転落抽選に当選することと、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了することと、の両方が成立した時点で成立する。 In addition, each jackpot is defined as an open state after the jackpot game. Specifically, in the jackpot ZA, the first open state is defined as the open state after the jackpot game. Further, in the jackpot ZB, a second open state is defined as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the jackpot game based on the jackpot ZB, until the jackpot end condition in which the next jackpot game occurs is satisfied, or the fall lottery is won and the number of operations The second open state is granted until the fall end condition for ending the special game (100 times in this embodiment) is satisfied. The fall end condition is that the fall lottery is won between the time when the second open state is controlled and the special game of the number of operations ends, and then the special game of the number of operations ends after the control of the second open state. This is established when the player wins the fall lottery after the special game of the number of operations is completed after being controlled to the second open state. That is, the fall end condition is that both the fall lottery is won after being controlled to the second open state and the special game of the number of operations is ended after being controlled to the second open state. It holds at that point.

これによれば、大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、少なくとも作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、転落抽選に当選するまでは第2開放状態が継続する。言い換えれば、大当りZBに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、作動回数の特別ゲームが終了した後であっても、高確率状態が継続している限りは第2開放状態が継続する。 According to this, if the next big hit game does not occur after the big hit game based on the big hit ZB, the second open state continues and the special game of the number of operations ends at least until the special game of the number of operations ends. Even after this, the second open state continues until the fall lottery is won. In other words, after the jackpot game based on the jackpot ZB, if the next jackpot game does not occur, the second open state will remain until the end of the special game of the number of operations, regardless of whether the high probability state continues or not. In addition to continuing, the second open state continues as long as the high probability state continues even after the special game of the number of operations is completed.

また、大当りZCには、大当り遊技後の開放状態として第2開放状態が定められている。本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技後に第2開放状態が付与される場合には、次の大当り遊技が生起される大当り終了条件が成立するまで、又は、作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する回数終了条件が成立するまでの間、第2開放状態が付与される。回数終了条件は、転落抽選に当選したか否かにかかわらず、第2開放状態に制御されてから作動回数の特別ゲームが終了した場合に成立する。 Further, the jackpot ZC is defined as a second open state as an open state after the jackpot game. In the present embodiment, when the second open state is given after the jackpot game based on the jackpot ZC, until the jackpot end condition in which the next jackpot game occurs is satisfied, or the number of operations (100 in this embodiment). The second open state is granted until the end condition is satisfied. The number-of-times end condition is satisfied when the special game of the number of operations ends after being controlled to the second open state regardless of whether or not the fall lottery is won.

これによれば、大当りZCに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続するとともに、転落抽選に当選していない場合であっても、作動回数の特別ゲームの終了に伴って第2開放状態が終了する。言い換えれば、大当りZCに基づく大当り遊技後には、次の大当り遊技が生起されない場合、高確率状態が継続しているか否かにかかわらず、作動回数の特別ゲームが終了するまでは第2開放状態が継続し、作動回数の特別ゲームが終了すると、高確率状態が継続しているときであっても第2開放状態が終了する。 According to this, after the big hit game based on the big hit ZC, if the next big hit game does not occur, the second open state continues until the special game of the number of operations ends, and the fall lottery is not won. Even so, the second open state ends with the end of the special game of the number of operations. In other words, after the jackpot game based on the jackpot ZC, if the next jackpot game does not occur, the second open state will remain until the end of the special game of the number of operations, regardless of whether the high probability state continues or not. When the special game of the number of operations continues, the second open state ends even when the high probability state continues.

また、図4(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類の小当り図柄を備えている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 4B, the pachinko gaming machine 10 includes one type of small hit symbol as a special symbol small hit symbol. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit.

小当り遊技では、第2大入賞口19を開放する開放遊技が行われる。即ち、本実施形態において、小当り遊技では、第2大入賞口19への遊技球の入球が許容される。開放遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2開放遊技終了条件が成立することによって終了される。そして、小当り遊技は、開放遊技の終了に伴って終了される。 In the small hit game, an open game is performed in which the second large winning opening 19 is opened. That is, in the present embodiment, in the small hit game, the ball of the game ball is allowed to enter the second large winning opening 19. The open game is terminated when the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Then, the small hit game ends with the end of the open game.

本実施形態の小当りでは、小当り遊技における第2大入賞口19の開放態様として「0.8秒×2回」が定められている。また、本実施形態の小当りでは、開放間のインターバル時間として「0.2秒」が定められている。即ち、本実施形態の小当りにおいて、開放遊技の上限時間は、「1.8秒」である。 In the small hit of the present embodiment, "0.8 seconds x 2 times" is defined as the opening mode of the second big winning opening 19 in the small hit game. Further, in the small hit of the present embodiment, "0.2 seconds" is set as the interval time between openings. That is, in the small hit of the present embodiment, the upper limit time of the open game is "1.8 seconds".

また、本実施形態では、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、遊技状態が変化しない。即ち、本実施形態では、低確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も低確率状態となる一方で、高確率状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も高確率となる。同様に、本実施形態では、第1開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後も第1開放状態となる一方で、第2開放状態において小当りに当選したときには、小当り遊技の終了後にも第2開放状態となる。さらに、本実施形態では、高確率状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、確変回数の残り回数が変化しない。同様に、本実施形態では、第2開放状態である場合、小当り遊技の開始前と、小当り遊技の終了後とで、作動回数の残り回数が変化しない。 Further, in the present embodiment, the game state does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. That is, in the present embodiment, when the small hit is won in the low probability state, the low probability state is maintained even after the end of the small hit game, while when the small hit is won in the high probability state, after the end of the small hit game. Is also highly probable. Similarly, in the present embodiment, when a small hit is won in the first open state, the first open state is maintained even after the end of the small hit game, while when a small hit is won in the second open state, the small hit is achieved. It will be in the second open state even after the game is over. Further, in the present embodiment, in the high probability state, the remaining number of probability changes does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Similarly, in the present embodiment, in the second open state, the remaining number of operations does not change between before the start of the small hit game and after the end of the small hit game.

次に、パチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。
Next, in the pachinko gaming machine 10, the effect symbol variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of rows on the effect display device 12, and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。即ち、演出ゲームは、特別ゲームに基づいて実行される。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. That is, the production game is executed based on the special game.

本実施形態において、演出ゲームは、第1特別ゲームに基づいて実行される場合と、第2特別ゲームに基づいて実行される場合と、がある。以下の説明では、第1特別ゲームに基づいて実行される演出ゲームを第1演出ゲームと示す場合がある一方で、第2特別ゲームに基づいて実行される演出ゲームを第2演出ゲームと示す場合がある。 In the present embodiment, the production game may be executed based on the first special game or may be executed based on the second special game. In the following description, the production game executed based on the first special game may be referred to as the first production game, while the production game executed based on the second special game may be referred to as the second production game. There is.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。本実施形態において、主制御基板40は、主制御手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板50を備えている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御情報に基づいて各種の制御を行う。本実施形態において、副制御基板50は、副制御手段に相当する。例えば、副制御基板50は、演出表示装置12による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、機裏側に、各種の外部信号を機外部に出力する外部端子板60を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). In the present embodiment, the main control board 40 corresponds to the main control means. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 50 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 50 performs various controls based on the control information input from the main control board 40. In the present embodiment, the sub-control board 50 corresponds to the sub-control means. For example, the sub-control board 50 performs processing for executing the display effect by the effect display device 12, the light emission effect by the decorative lamp LA, and the sound effect by the speaker SP. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an external terminal plate 60 on the back side of the machine, which outputs various external signals to the outside of the machine.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。また、主制御ROM40bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。主制御RAM40cは、主制御CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. Further, the main control ROM 40b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns of the present embodiment include a large hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The main control RAM 40c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 40a. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU40aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7とは、接続されている。主制御CPU40aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置13とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2、及び第3アクチュエータA3とは、接続されている。主制御CPU40aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。本実施形態では、主制御CPU40aが第1アクチュエータA1を制御することにより第2始動口15を開放させる制御が可能である。また、本実施形態では、主制御CPU40aが第2アクチュエータA2を制御することにより第1大入賞口17を開放させる制御が可能であるとともに、第3アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口19を開放させる制御が可能である。 The main control CPU 40a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7. ing. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 40a and the information display device 13 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 40a and the first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator. In the present embodiment, the main control CPU 40a can control the first actuator A1 to open the second starting port 15. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a can control the second actuator A2 to open the first large winning opening 17, and also control the third actuator A3 to open the second large winning opening. It is possible to control the opening of 19.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cと、を備えている。また、副制御ROM50bは、所定の抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. Further, the sub-control ROM 50b stores a determination value, a table, and the like used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, audio effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing. The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate hardware random numbers.

副制御CPU50aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub-control CPU 50a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、外部端子板60について詳しく説明する。
外部端子板60と、主制御CPU40aとは、接続されている。主制御基板40は、外部装置の入力端子と配線接続されることで、主制御CPU40aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。本実施形態では、主制御CPU40aが外部端子板60の出力端子を介して機外部へ外部信号を出力させる制御を行うことにより、機外部に所定の情報を出力可能な出力手段が実現される。本実施形態で出力される外部信号について、詳しくは後述する。
Next, the external terminal plate 60 will be described in detail.
The external terminal plate 60 and the main control CPU 40a are connected. The main control board 40 includes a predetermined number of output terminals that output an external signal instructed by the main control CPU 40a to the outside of the machine by being connected to the input terminals of the external device by wiring. In the present embodiment, the main control CPU 40a controls to output an external signal to the outside of the machine via the output terminal of the external terminal plate 60, thereby realizing an output means capable of outputting predetermined information to the outside of the machine. The external signal output in this embodiment will be described in detail later.

次に、主制御CPU40aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the interrupt process.

主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口14に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、当り抽選に用いる当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数、転落抽選に用いる転落乱数などである。 The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 14 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 is input (hereinafter, referred to as the first input determination). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter). , Shown as the first hold judgment). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number to update, and controls the information display device 13 to display the updated first special hold number. To do. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers include a hit random number used in the winning lottery, a jackpot symbol random number used in determining the jackpot symbol, a random number for determining the fluctuation pattern used in determining the fluctuation pattern, and a fall random number used in the fall lottery.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、第1入力判定の判定結果が否定の場合、及び第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて第2始動口15に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the determination result of the first input determination is negative, and the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a It is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 15 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, referred to as the second input determination). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number to update, and controls the information display device 13 to display the updated second special hold number. To do. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and specially. The symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、図6及び図7を参照して、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
図6に示すように、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定において主制御CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではなく、且つ大当り遊技の生起待ち状態ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は大当り遊技の生起待ち状態中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS1:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS1:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS2)。第1特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS2:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS3)。第1特別保留数が1以上である場合(ステップS3:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を実行する(ステップS4〜S15)。第1特別図柄開始処理について、詳しくは後述する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S1). In the determination in step S1, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the hit game (big hit game, small hit game) and is not in the state of waiting for the occurrence of the big hit game, while during the hit game or the occurrence of the big hit game. Negative judgment is made when waiting. If the execution condition of the special game is not satisfied (step S1: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S1: YES), the main control CPU 40a determines whether the first special game is being executed (step S2). When it is determined that the first special game is not being executed (step S2: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S2: NO). Step S3). When the first special hold number is 1 or more (step S3: YES), the main control CPU 40a executes the first special symbol start process related to the execution of the first special game (steps S4 to S15). The first special symbol start processing will be described in detail later.

また、図7に示すように、第1特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS2:YES)、第1特別保留数が1以上ではない(第1特別保留数が0(零)である)場合(ステップS3:NO)、及び第1特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する(ステップS16)。第2特別ゲームの実行中ではないと判定した場合(ステップS16:NO)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS17)。第2特別保留数が1以上である場合(ステップS17:YES)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を実行する(ステップS18〜S29)。一方、第2特別ゲームの実行中であると判定した場合(ステップS16:YES)、第2特別保留数が1以上ではない(第2特別保留数が0(零)である)場合(ステップS17:NO)、及び第2特別図柄開始処理を終了した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 7, when it is determined that the first special game is being executed (step S2: YES), the first special hold number is not 1 or more (the first special hold number is 0 (zero)). (Step S3: NO), and when the first special symbol start process is completed, the main control CPU 40a determines whether the second special game is being executed (step S16). When it is determined that the second special game is not being executed (step S16: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S16: NO). Step S17). When the second special hold number is 1 or more (step S17: YES), the main control CPU 40a executes the second special symbol start processing related to the execution of the second special game (steps S18 to S29). On the other hand, when it is determined that the second special game is being executed (step S16: YES), the second special hold number is not 1 or more (the second special hold number is 0 (zero)) (step S17). : NO), and when the second special symbol start process is completed, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

図6に示すように、第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS4)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置13を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS5)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、高確率状態であるかを判定する(ステップS6)。高確率状態である場合(ステップS6:YES)、主制御CPU40aは、転落抽選(転落判定)を行う(ステップS7)。転落抽選において、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な転落乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とをもとに転落抽選を行う。 As shown in FIG. 6, in the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S4). At this time, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated first special hold number is displayed. At this time, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c (step S5). When the main control CPU 40a acquires the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a high probability state (step S6). In the case of a high probability state (step S6: YES), the main control CPU 40a performs a fall lottery (fall determination) (step S7). In the fall lottery, the main control CPU 40a performs the fall lottery based on the value of the fall random number that can be specified from the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b.

転落抽選に当選した場合(ステップS7:YES)、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させる制御を行う(ステップS8)。このとき、主制御CPU40aは、低確率状態に制御する。また、詳しくは後述するが、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了後も第2開放状態に制御している場合、転落抽選に当選して低確率状態に制御したことを契機として第1開放状態に制御する。 When the fall lottery is won (step S7: YES), the main control CPU 40a controls to shift the gaming state (step S8). At this time, the main control CPU 40a controls to a low probability state. Further, as will be described in detail later, if the main control CPU 40a is controlled to the second open state even after the end of the special game in which the remaining number of operations is 0, the main control CPU 40a wins the fall lottery and becomes a low probability state. It is controlled to the first open state with the control as an opportunity.

高確率状態ではない場合(ステップS6:NO)、転落抽選に当選しなかった場合(ステップS7:NO)、及び遊技状態を移行させる制御を終了した場合(ステップS8)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りに当選していることを示す大当りフラグが記憶されているか否かを特定する(ステップS9)。大当りフラグが記憶されていない場合(ステップS9:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS10)。なお、以下の説明では、第1特別図柄開始処理における大当り抽選を、単に「第1大当り抽選」と示す。主制御CPU40aは、大当り抽選において、取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU40aは、高確率状態において、低確率状態と比較して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値が一致するか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値の数を多くするとよい。また、主制御CPU40aは、当り乱数の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えているか否かにより大当り抽選を行ってもよい。この場合、高確率状態において大当りに当選する確率を高くするには、低確率状態と比較して大当り判定値を大きい値にしてもよいし、所定値を小さい値にしてもよい。 When it is not in the high probability state (step S6: NO), when the fall lottery is not won (step S7: NO), and when the control for shifting the gaming state is finished (step S8), the main control CPU 40a is the main control CPU 40a. It is specified whether or not a jackpot flag indicating that a jackpot has been won is stored in a predetermined storage area in the control RAM 40c (step S9). When the jackpot flag is not stored (step S9: NO), the main control CPU 40a performs a jackpot lottery (big hit determination) to determine whether to win the jackpot based on the acquired random number information (step S10). In the following description, the jackpot lottery in the first special symbol start processing is simply referred to as "first jackpot lottery". In the big hit lottery, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the value of the hit random number that can be specified from the acquired random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using different big hit determination values according to the current probability state. Specifically, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in a high probability state so that the probability of winning a big hit is higher than in a low probability state. For example, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value of the hit random number and the big hit determination value match. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, it is preferable to increase the number of big hit determination values as compared with the low probability state. Further, the main control CPU 40a may perform a big hit lottery depending on whether or not the value obtained by adding the value of the hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. In this case, in order to increase the probability of winning a big hit in the high probability state, the big hit determination value may be set to a large value or the predetermined value may be set to a small value as compared with the low probability state.

第1大当り抽選に当選した場合(ステップS10:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグを記憶させる(ステップS11)。その後、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS12)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 When the first big hit lottery is won (step S10: YES), the main control CPU 40a stores the big hit flag in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S11). After that, the main control CPU 40a performs a jackpot variation process (step S12). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

一方、大当りフラグが記憶されている場合(ステップS9:YES)、及び第1大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS10:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、小当りに当選するかの小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS13)。なお、以下の説明では、第1特別図柄開始処理における小当り抽選を、単に「第1小当り抽選」と示す。主制御CPU40aは、小当り抽選において、取得した乱数情報から特定可能な当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とをもとに、小当りに当選とするかを判定する。小当り抽選に用いる当り乱数は、大当り抽選に用いる当り乱数と同一の乱数であってもよいし、異なる乱数であってもよい。 On the other hand, when the big hit flag is stored (step S9: YES) and when the first big hit lottery is not won (step S10: NO), the main control CPU 40a hits the small hit based on the acquired random number information. A small hit lottery (small hit determination) is performed (step S13). In the following description, the small hit lottery in the first special symbol start processing is simply referred to as "first small hit lottery". In the small hit lottery, the main control CPU 40a decides whether to win the small hit based on the value of the hit random number that can be specified from the acquired random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. judge. The winning random number used in the small hit lottery may be the same random number as the winning random number used in the big hit lottery, or may be a different random number.

第1小当り抽選に当選した場合(ステップS13:YES)、主制御CPU40aは、小当り変動処理を行う(ステップS14)。小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。小当り図柄の決定は、小当りの種類の決定に相当する。また、小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。 When the first small hit lottery is won (step S13: YES), the main control CPU 40a performs the small hit variation process (step S14). In the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the first special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the small hit symbol corresponds to determining the type of small hit. Further, in the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern that can be specified from the random number information.

第1小当り抽選に当選しなかった場合(ステップS13:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS15)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 If the first small hit lottery is not won (step S13: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation processing (step S15). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理における大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理の各処理において、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドは、それぞれ、当り抽選の結果を特定可能な結果情報に相当する。その後、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 40a has control information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of identifying the determined special symbol in each of the large hit variation processing, the small hit variation processing, and the loss variation processing in the first special symbol start processing. And control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter referred to as the fluctuation pattern specification command) is stored in the output buffer. In the present embodiment, the symbol command and the variation pattern designation command correspond to the result information that can specify the result of the winning lottery, respectively. After that, the main control CPU 40a ends the first special symbol start process.

本実施形態において、第1大当り抽選及び第1小当り抽選は、第1当り抽選に相当する。言い換えれば、本実施形態において、第1特別ゲームは、第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームに相当する。 In the present embodiment, the first big hit lottery and the first small hit lottery correspond to the first hit lottery. In other words, in the present embodiment, the first special game corresponds to the first variable game executed based on the result of the first lottery.

また、図7に示すように、第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS18)。このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。また、このとき、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから取得する(ステップS19)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。次に、主制御CPU40aは、高確率状態であるかを判定する(ステップS20)。高確率状態である場合(ステップS20:YES)、主制御CPU40aは、転落抽選を行う(ステップS21)。転落抽選に当選した場合(ステップS21:YES)、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させる制御を行う(ステップS22)。なお、転落抽選を行う制御及び遊技状態を移行させる制御については、第1特別図柄開始処理と同様であるため、説明を省略する。 Further, as shown in FIG. 7, in the second special symbol start processing, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it (step S18). At this time, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the updated second special hold number is displayed. At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c (step S19). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a high probability state (step S20). In the case of a high probability state (step S20: YES), the main control CPU 40a performs a fall lottery (step S21). When the fall lottery is won (step S21: YES), the main control CPU 40a controls to shift the gaming state (step S22). Since the control for performing the fall lottery and the control for shifting the game state are the same as those for the first special symbol start process, the description thereof will be omitted.

高確率状態ではない場合(ステップS20:NO)、転落抽選に当選しなかった場合(ステップS21:NO)、及び遊技状態を移行させる制御を終了した場合(ステップS22)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグが記憶されているか否かを特定する(ステップS23)。大当りフラグが記憶されていない場合(ステップS23:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、大当りに当選するかの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS24)。なお、以下の説明では、第2特別図柄開始処理における大当り抽選を、単に「第2大当り抽選」と示す。第2大当り抽選に当選した場合(ステップS24:YES)、主制御CPU40aは、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に大当りフラグを記憶させる(ステップS25)。その後、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS26)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。大当り図柄の決定は、大当りの種類の決定に相当する。また、大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、大当り変動パターンを決定する。 When it is not in the high probability state (step S20: NO), when the fall lottery is not won (step S21: NO), and when the control for shifting the gaming state is finished (step S22), the main control CPU 40a is the main control CPU 40a. It is specified whether or not the jackpot flag is stored in a predetermined storage area in the control RAM 40c (step S23). When the jackpot flag is not stored (step S23: NO), the main control CPU 40a performs a jackpot lottery (big hit determination) to determine whether to win the jackpot based on the acquired random number information (step S24). In the following description, the big hit lottery in the second special symbol start processing is simply referred to as "the second big hit lottery". When the second big hit lottery is won (step S24: YES), the main control CPU 40a stores the big hit flag in a predetermined storage area in the main control RAM 40c (step S25). After that, the main control CPU 40a performs a jackpot variation process (step S26). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the jackpot symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot. Further, in the jackpot variation process, the main control CPU 40a determines the jackpot variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

一方、大当りフラグが記憶されている場合(ステップS23:YES)、及び第2大当り抽選に当選しなかった場合(ステップS24:NO)、主制御CPU40aは、取得した乱数情報に基づいて、小当りに当選するかの小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS27)。なお、以下の説明では、第2特別図柄開始処理における小当り抽選を、単に「第2小当り抽選」と示す。第2小当り抽選に当選した場合(ステップS27:YES)、主制御CPU40aは、小当り変動処理を行う(ステップS28)。小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な小当り図柄乱数の値を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出させる小当り図柄を決定する。小当り図柄の決定は、小当りの種類の決定に相当する。また、小当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, when the big hit flag is stored (step S23: YES) and when the second big hit lottery is not won (step S24: NO), the main control CPU 40a hits the small hit based on the acquired random number information. A small hit lottery (small hit determination) is performed to determine whether or not the player will win (step S27). In the following description, the small hit lottery in the second special symbol start processing is simply referred to as "second small hit lottery". When the second small hit lottery is won (step S27: YES), the main control CPU 40a performs the small hit variation process (step S28). In the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit symbol to be derived in the second special game by lottery using the value of the small hit symbol random number that can be specified from the random number information. Determining the small hit symbol corresponds to determining the type of small hit. Further, in the small hit variation process, the main control CPU 40a determines the small hit variation pattern by lottery using the value of the random number for determining the variation pattern that can be specified from the random number information.

第2小当り抽選に当選しなかった場合(ステップS27:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS29)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定用乱数の値を用いた抽選により、はずれ変動パターンを決定する。 If the second small hit lottery is not won (step S27: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation processing (step S29). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol to be derived in the second special game. Further, the main control CPU 40a determines the out-of-order variation pattern by lottery using the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information.

また、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理における大当り変動処理、小当り変動処理、及びはずれ変動処理の各処理において、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 40a has a symbol command that can specify the determined special symbol and a variation that can specify the variation pattern in each process of the big hit variation process, the small hit variation process, and the missed variation process in the second special symbol start process. Store the pattern specification command in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the second special symbol start process.

本実施形態において、第2大当り抽選及び第2小当り抽選は、第2当り抽選に相当する。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームは、第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームに相当する。また、本実施形態では、主制御CPU40aが特別図柄開始処理において各種の当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段が実現される。 In the present embodiment, the second big hit lottery and the second small hit lottery correspond to the second hit lottery. In other words, in the present embodiment, the second special game corresponds to the second variable game executed based on the result of the second winning lottery. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs various winning lottery in the special symbol start processing, thereby realizing the winning lottery means for performing the winning lottery.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了すると、第1特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第1特別図柄表示部13a)を制御する。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了すると、第2特別ゲームが開始されるように、情報表示装置13(第2特別図柄表示部13b)を制御する。また、主制御CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (first special symbol display unit 13a) so that the first special game is started when the first special symbol start process is completed. Further, the main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the first special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Similarly, the main control CPU 40a controls the information display device 13 (second special symbol display unit 13b) so that the second special game is started when the second special symbol start process is completed. Further, the main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the second special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for deriving the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.

このように、本実施形態では、主制御CPU40aが特別ゲームを実行させる制御を行うことにより、ゲーム制御手段が実現される。本実施形態において、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを条件として、第1大当り抽選及び第1小当り抽選を実行可能である。また、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第2大当り抽選及び第2小当り抽選を実行可能である。そして、主制御CPU40aは、以上のような処理を行うことにより、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させる制御が可能である。 As described above, in the present embodiment, the game control means is realized by controlling the main control CPU 40a to execute the special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a can execute the first big hit lottery and the first small hit lottery on the condition that the game ball is detected by the first start sensor SE1 by performing the above processing. Is. Further, the main control CPU 40a can execute the second big hit lottery and the second small hit lottery on condition that the game ball is detected by the second start sensor SE2 by performing the above processing. Then, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game to be executed at the same time by performing the above processing.

本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第2小当り抽選に当選する確率よりも低い。また、本実施形態において、第1小当り抽選に当選する確率は、第1大当り抽選に当選する確率、並びに、第1大当り抽選及び第1小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも低い。このため、本実施形態では、第1特別ゲームが実行される場合、大半ははずれ又は大当りとなるようになっており、小当りとなる機会は少ない。 In the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of winning the second small hit lottery. Further, in the present embodiment, the probability of winning the first small hit lottery is lower than the probability of winning the first big hit lottery and the probability of not winning either the first big hit lottery or the first small hit lottery. Therefore, in the present embodiment, when the first special game is executed, most of them are missed or big hits, and there are few chances of small hits.

また、本実施形態において、第2小当り抽選に当選する確率は、第2大当り抽選に当選する確率、並びに、第2大当り抽選及び第2小当り抽選の何れにも当選しない確率よりも高い。このため、本実施形態では、第2特別ゲームが実行される場合、大半は小当りとなって小当り遊技が生起される。 Further, in the present embodiment, the probability of winning the second small hit lottery is higher than the probability of winning the second big hit lottery and the probability of not winning either the second big hit lottery or the second small hit lottery. Therefore, in the present embodiment, when the second special game is executed, most of them are small hits and a small hit game is generated.

また、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合、主制御RAM40c内の所定の記憶領域に記憶されている大当りフラグを消去するとともに、大当り遊技の生起待ち状態に制御する。またこのとき、主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な制御情報(以下、生起待ちコマンドと示す)を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起待ち状態は、ゲート22に遊技球を通過させることで大当り遊技を生起可能な状態である。言い換えれば、大当り遊技の生起待ち状態は、未だ大当り遊技が生起されていない状態であって、大当り遊技を生起可能な状態である。即ち、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技の生起が停滞している状態であって、大当り遊技の生起に関して停滞制御が行われている状態であるともいえる。本実施形態において、大当り遊技の生起待ち状態は、大当り遊技待機状態に相当する。 Further, when the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 40a erases the jackpot flag stored in a predetermined storage area in the main control RAM 40c and controls the jackpot game to a state of waiting for occurrence. At this time, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a occurrence waiting command) that can identify the occurrence waiting state of the big hit game in the output buffer. The state of waiting for the big hit game to occur is a state in which the big hit game can be generated by passing the game ball through the gate 22. In other words, the state of waiting for the jackpot game to occur is a state in which the jackpot game has not yet occurred and the jackpot game can be generated. That is, it can be said that the state of waiting for the occurrence of the big hit game is a state in which the occurrence of the big hit game is stagnant, and the stagnation control is performed with respect to the occurrence of the big hit game. In the present embodiment, the state of waiting for the big hit game to occur corresponds to the state of waiting for the big hit game.

上述したように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当りフラグが記憶されている場合、特別図柄開始処理において大当り抽選を実行しないように制御する。そして、大当りフラグは、大当り抽選に当選したときに記憶される一方で、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出したときに消去される。このため、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における大当り抽選に当選した場合、該大当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における大当り抽選を実行しないように制御する。即ち、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理のうち何れか一方の処理における当り抽選の結果が大当りである場合、該一方の処理における当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームの実行中は、他方の処理における当り抽選の結果が大当りとならないように制御する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls so that the jackpot lottery is not executed in the special symbol start processing when the jackpot flag is stored. Then, while the jackpot flag is stored when the jackpot lottery is won, it is deleted when the jackpot symbol is derived in the special game. Therefore, in the present embodiment, when the main control CPU 40a wins the big hit lottery in any one of the first special symbol start processing and the second special symbol start processing, it executes based on the result of the big hit lottery. During the execution of the special game to be played, the jackpot lottery in the other process is controlled not to be executed. That is, in the present embodiment, when the result of the winning lottery in one of the first special symbol start processing and the second special symbol start processing is a big hit, the main control CPU 40a has a winning lottery in the one processing. During the execution of the special game executed based on the result of, the result of the winning lottery in the other process is controlled so as not to be a big hit.

また、主制御CPU40aは、第1特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合に、第2特別ゲームの実行中であった場合には、該第2特別ゲームの変動時間の残り時間にかかわらず、該第2特別ゲームを終了させるように制御する。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲームに関する当り抽選の結果に関わらず、該第2特別ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるように制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄を導出した場合に、第1特別ゲームの実行中であった場合には、該第1特別ゲームを終了させてはずれ表示結果を導出させるように制御する。即ち、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出された場合には、該一方の特別ゲームを終了させてはずれ表示結果を導出させる特定終了制御を行う。本実施形態において、特定終了制御は、第1制御に相当する。 Further, when the main control CPU 40a derives the jackpot symbol in the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a may perform the jackpot symbol regardless of the remaining time of the fluctuation time of the second special game. Control to end the second special game. At this time, the main control CPU 40a controls so as to derive the off display result in the second special game regardless of the result of the winning lottery related to the second special game. Similarly, when the jackpot symbol is derived in the second special game, the main control CPU 40a terminates the first special game and derives the off display result when the first special game is being executed. To control. That is, if the jackpot display result is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a terminates the one special game. Performs specific end control to derive the out-of-order display result. In the present embodiment, the specific end control corresponds to the first control.

特に、本実施形態において、主制御CPU40aは、特定終了制御では、他方の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されたときに一方の特別ゲームを中断し、他方の特別ゲームに基づく大当り遊技が開始されたときに一方の特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主制御CPU40aは、特定終了制御では、他方の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されたことを契機として大当り遊技の生起待ち状態に制御されたときから、該大当り遊技の生起待ち状態が終了するまでの間、一方の特別ゲームを中断する。 In particular, in the present embodiment, in the specific end control, the main control CPU 40a interrupts one special game when the big hit display result is derived in the other special game, and starts the big hit game based on the other special game. Control to end one of the special games at the time. That is, in the specific end control, the main control CPU 40a is controlled to the state of waiting for the occurrence of the big hit game when the big hit display result is derived in the other special game, and the state of waiting for the occurrence of the big hit game ends. Until then, interrupt one of the special games.

一方で、主制御CPU40aは、第1特別ゲームにおいて小当り図柄を導出した場合に、第2特別ゲームの実行中であった場合には、該第2特別ゲームを中断し、第1特別ゲームに基づく小当り遊技が終了した後に該第2特別ゲームを再開させるように制御する。同様に、主制御CPU40aは、第2特別ゲームにおいて小当り図柄を導出した場合に、第1特別ゲームの実行中であった場合には、該第1特別ゲームを中断し、第2特別ゲームに基づく小当り遊技が終了した後に該第1特別ゲームを再開させるように制御する。即ち、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り表示結果が導出された場合には、該一方の特別ゲームを中断し、他方の特別ゲームに基づく小当り遊技が終了した後に一方の特別ゲームを再開させる中断制御を行う。本実施形態において、中断制御は、第2制御に相当する。 On the other hand, when the small hit symbol is derived in the first special game, the main control CPU 40a interrupts the second special game and shifts to the first special game if the second special game is being executed. It is controlled so that the second special game is restarted after the small hit game based on the game is completed. Similarly, when the small hit symbol is derived in the second special game, the main control CPU 40a interrupts the first special game and shifts to the second special game if the first special game is being executed. It is controlled so that the first special game is restarted after the small hit game based on the game is completed. That is, when the small hit display result is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a is the one special game. Is interrupted, and interrupt control is performed to restart one special game after the small hit game based on the other special game is completed. In the present embodiment, the interruption control corresponds to the second control.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り表示結果が導出された場合には、導出された当り表示結果の種類に応じて特定終了制御及び中断制御の何れかの制御を行う。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り表示結果が導出された場合には、特定終了制御を行うときと、中断制御を行うときと、がある。 As described above, in the present embodiment, when the main control CPU 40a derives the hit display result in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a derives the hit display result. Either specific end control or interruption control is performed according to the type of the derived hit display result. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a is specified to end when a hit display result is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game. There are times when control is performed and times when interruption control is performed.

ここで、本実施形態における変動パターンの決定態様(決定条件)について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で変動パターンを決定するに際して、1又は複数の変動パターンを含む変動パターン群の中から何れかの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン群は複数ある。そして、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に対応する変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態において、主制御CPU40aは、複数種類の決定態様のうち何れかの決定態様により変動パターンを決定する。
Here, the determination mode (determination condition) of the fluctuation pattern in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, when the main control CPU 40a determines the variation pattern in the special symbol start processing, it determines any variation pattern from the variation pattern group including one or a plurality of variation patterns. To do. In this embodiment, there are a plurality of fluctuation pattern groups. Then, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern group corresponding to the current gaming state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern by any of a plurality of types of determination modes.

例えば、主制御CPU40aは、第1低確状態であるときには、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、第2低確状態であるとき及び第2高確状態であるときには、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。さらに、主制御CPU40aは、第1高確状態であるときには、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。 For example, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group when it is in the first low probability state. Further, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group when it is in the second low probability state and in the second high probability state. Further, the main control CPU 40a determines any fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group when it is in the first high accuracy state.

本実施形態において、第1変動パターン群〜第3変動パターン群の各変動パターン群では、各変動パターン群に含まれている変動パターンのうち一部又は全部の変動パターンが異なる。本実施形態において、第1変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第1時間である。また、本実施形態において、第2変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第2時間であり、第3変動パターン群に含まれている変動パターンの中から第2特別ゲームの変動パターンを決定する場合の第2特別ゲームの平均変動時間は、第3時間である。そして、本実施形態では、第3時間<第2時間<第1時間の順に、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなっている。即ち、本実施形態では、第1高確状態であるときには、他の遊技状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第1高確状態である場合、他の遊技状態であるときと比較して短くなり易い。また、本実施形態では、第2低確状態又は第2高確状態であるときには、第1低確状態であるときよりも第2特別ゲームの平均変動時間が短い。言い換えれば、本実施形態において、第2特別ゲームの変動時間は、第2低確状態又は第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して短くなり易い。 In the present embodiment, in each of the fluctuation pattern groups of the first fluctuation pattern group to the third fluctuation pattern group, some or all of the fluctuation patterns included in each fluctuation pattern group are different. In the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the first fluctuation pattern group is the first time. Further, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the second fluctuation pattern group is the second time. The average fluctuation time of the second special game when the fluctuation pattern of the second special game is determined from the fluctuation patterns included in the third fluctuation pattern group is the third time. Then, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game becomes longer in the order of the third time <second time <first time. That is, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game is shorter in the first high accuracy state than in the other gaming states. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game tends to be shorter in the first high-accuracy state than in the other gaming states. Further, in the present embodiment, the average fluctuation time of the second special game is shorter in the second low probability state or the second high probability state than in the first low probability state. In other words, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game tends to be shorter in the second low probability state or the second high probability state than in the first low probability state.

特に、本実施形態において、第1変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間(例えば、10分)を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。一方、第2変動パターン群及び第3変動パターン群には、第2特別ゲームの変動パターンとして、所定の変動時間よりも短い変動時間を定めた変動パターンが含まれている一方で、所定の変動時間以上の変動時間を定めた変動パターンが含まれていない。即ち、本実施形態において、第1低確状態であるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間となる一方で、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の何れかであるときには、第2特別ゲームの変動時間が所定の変動時間未満の変動時間となる。 In particular, in the present embodiment, the first variation pattern group includes a variation pattern in which a predetermined variation time (for example, 10 minutes) is determined as the variation pattern of the second special game, while a predetermined variation. It does not include fluctuation patterns that define fluctuation times shorter than time. On the other hand, the second fluctuation pattern group and the third fluctuation pattern group include, as the fluctuation pattern of the second special game, a fluctuation pattern in which a fluctuation time shorter than a predetermined fluctuation time is defined, while a predetermined fluctuation It does not include a fluctuation pattern that defines the fluctuation time over time. That is, in the present embodiment, when the first low accuracy state is set, the fluctuation time of the second special game becomes a predetermined fluctuation time, while the second low accuracy state, the first high accuracy state, and the second high accuracy state. When it is in any of the states, the fluctuation time of the second special game is a fluctuation time less than a predetermined fluctuation time.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、第1一般センサSE6、及び第2一般センサSE7の各センサから検知信号を入力した場合、各センサに定められた数の遊技球を払い出すように制御する。本実施形態において、各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、第2始動センサSE2<第1始動センサSE1<第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7<第2カウントセンサSE4<第1カウントセンサSE3の順に多い。なお、各センサから検知信号を入力した場合に払い出される賞球の個数は、適宜変更してもよい。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a inputs detection signals from the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7. In this case, each sensor is controlled to pay out a predetermined number of game balls. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor is the second start sensor SE2 <first start sensor SE1 <first general sensor SE6 and second general sensor SE7 <second count. Sensor SE4 <1st count sensor SE3 in that order. The number of prize balls to be paid out when a detection signal is input from each sensor may be appropriately changed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合に大当り処理を実行する。大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を生起させる制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態においてゲートセンサSE5から検知信号を入力したことを契機として、大当り遊技の生起待ち状態を終了して大当り遊技を開始させる制御を行う。本実施形態では、ゲートセンサSE5から検知信号を入力することが、所定の開始条件の成立に相当する。言い換えれば、本実施形態では、遊技球がゲート22を通過することが、所定の開始条件の成立に相当する。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. The main control CPU 40a executes the jackpot process when a detection signal is input from the gate sensor SE5 in the state of waiting for the jackpot game to occur. In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to generate a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a controls to end the jackpot game occurrence waiting state and start the jackpot game when the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the jackpot game occurrence waiting state. In the present embodiment, inputting a detection signal from the gate sensor SE5 corresponds to the establishment of a predetermined start condition. In other words, in the present embodiment, passing the game ball through the gate 22 corresponds to the establishment of a predetermined start condition.

上述したように、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出された場合には大当り遊技の生起待ち状態に制御され、その後にゲートセンサSE5から検知信号を入力したことを契機として大当り遊技が開始される。このため、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されてから大当り遊技が開始されるまでの時間は、遊技球がゲート22を通過するタイミングによって変化する可変の時間となる。即ち、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出されてから大当り遊技が開始されるまでの時間は、不定の時間である。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, it is controlled to the state of waiting for the occurrence of the jackpot game, and then the jackpot game is triggered by the input of the detection signal from the gate sensor SE5. Is started. Therefore, in the present embodiment, the time from the derivation of the jackpot display result to the start of the jackpot game in the special game is a variable time that changes depending on the timing at which the game ball passes through the gate 22. That is, in the present embodiment, the time from the derivation of the jackpot display result to the start of the jackpot game in the special game is an indefinite time.

大当り処理において、主制御CPU40aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた開放態様で第1大入賞口17を開放させるように制御することにより、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口17を閉鎖させるように制御することにより、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In the jackpot process, the main control CPU 40a first stores information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a starts the round game by controlling the first big winning opening 17 to be opened in the opening mode defined in the big hit symbol (type of big hit). Then, after starting the round game, the main control CPU 40a ends the round game by controlling so as to close the first special winning opening 17 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う小当り処理について説明する。主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り処理を実行する。小当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技を生起させる制御を行う。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かにかかわらず小当り処理を行う。このため、本実施形態では、特別ゲームにおいて小当り表示結果が導出されてから小当り遊技が開始されるまでの時間は、一定の時間である。 Next, the small hit process performed by the main control CPU 40a will be described. When the special game of small hits is completed, the main control CPU 40a executes the small hit process. In the small hit process, the main control CPU 40a controls to cause a small hit game. In the present embodiment, when the special game of small hit is completed, the main control CPU 40a performs the small hit process regardless of whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. Therefore, in the present embodiment, the time from the derivation of the small hit display result to the start of the small hit game in the special game is a fixed time.

小当り処理において、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)に定められた開放態様で第2大入賞口19を開放させるように第3アクチュエータA3を制御することにより、開放遊技を開始させる。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技においては、大入賞口のうち第2大入賞口19を開放させるように制御する。また、主制御CPU40aは、開放遊技を開始させたことを契機として、開放遊技の開始を特定可能な情報(以下、開放遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第2大入賞口19を閉鎖させるように制御することにより、開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了すると、小当り遊技を終了する。 In the small hit process, the main control CPU 40a controls the third actuator A3 so as to open the second large winning opening 19 in the opening mode defined in the small hit symbol (type of small hit), thereby performing the open game. Let's get started. That is, in the small hit game, the main control CPU 40a controls so as to open the second large winning opening 19 of the large winning openings. Further, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as an open game command) that can identify the start of the open game in the output buffer when the open game is started. After that, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the open game by controlling to close the second big winning opening 19. When the open game ends, the main control CPU 40a ends the small hit game.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU40aが大当り処理及び小当り処理を実行することにより、当り遊技に関する制御を行う当り遊技制御手段が実現される。
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the hit game control means for controlling the hit game is realized by the main control CPU 40a executing the big hit process and the small hit process.
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 40a will be described.

主制御CPU40aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は第1低確状態となる。また、主制御CPU40aは、大当りに当選した場合、大当り図柄(大当りの種類)に応じて大当り遊技の終了後に制御する遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了に伴って、特定した遊技状態に制御する。 When starting the jackpot game, the main control CPU 40a controls the game state to the first low probability state (low probability state and first open state). Therefore, in the present embodiment, the first low probability state is obtained during the big hit game. Further, when the big hit is won, the main control CPU 40a specifies a game state to be controlled after the big hit game is completed according to the big hit symbol (type of big hit). Then, the main control CPU 40a controls the specified game state with the end of the big hit game.

主制御RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な確率状態フラグと、第1開放状態及び第2開放状態のうち何れの開放状態であるかを特定可能な開放状態フラグと、がある。 Information that can identify the game state is stored in the main control RAM 40c. The information that can identify the game state includes a probability state flag that can specify which of the low probability state and the high probability state is, and which of the first open state and the second open state is the open state. There is an open state flag that can identify.

低確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態を特定可能な制御情報(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、高確率状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態を特定可能な制御情報(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第1開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第1開放状態を特定可能な制御情報(以下、第1開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2開放状態に制御する場合、主制御CPU40aは、第2開放状態を特定可能な値を開放状態フラグに設定するとともに、第2開放状態を特定可能な制御情報(以下、第2開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、各遊技状態を特定可能なコマンドは、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態情報に相当する。以下の説明では、各遊技状態を特定可能なコマンドをまとめて「遊技状態コマンド」と示す場合がある。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag and outputs control information (hereinafter, referred to as a low probability command) capable of specifying the low probability state. Store in a buffer. Further, when controlling to a high probability state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag and control information capable of specifying the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability command). Is stored in the output buffer. Further, when controlling to the first open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the first open state in the open state flag, and also controls information that can specify the first open state (hereinafter, first open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. Further, when controlling to the second open state, the main control CPU 40a sets a value that can specify the second open state in the open state flag, and also controls information that can specify the second open state (hereinafter, the second open state). (Shown as a command) is stored in the output buffer. In the present embodiment, the command that can specify each game state corresponds to the game state information that can specify the current game state. In the following description, commands that can specify each game state may be collectively referred to as a "game state command".

また、主制御CPU40aは、第2開放状態に制御する場合、作動回数に相当する回数を、第2開放状態に制御する残り回数として主制御RAM40cに記憶させるとともに、第2開放状態に制御する契機となった大当りの種類を特定可能な情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、作動回数を特定可能な情報(以下、作動回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。 Further, when the main control CPU 40a controls to the second open state, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of times to control the second open state, and also triggers the control to the second open state. The main control RAM 40c stores information that can identify the type of jackpot that has become. Further, the main control CPU 40a stores information that can specify the number of operations (hereinafter, referred to as an operation number command) in the output buffer. Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed.

主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった場合、主制御RAM40cに記憶されている大当りの種類を特定可能な情報に基づいて、第2開放状態に制御する契機となった大当りの種類を特定する。主制御CPU40aは、第2開放状態に制御する契機となった大当りが大当りZBである場合、現在の確率状態が高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が高確率状態である場合、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了後も第2開放状態に制御する。その後、主制御CPU40aは、低確率状態となったことを契機として第1開放状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、第2開放状態に制御する契機となった大当りが大当りZCである場合、現在の確率状態にかかわらず、作動回数の残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第1開放状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2特別ゲームが実行される毎に作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲームが実行されたときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 When the remaining number of operation times becomes 0, the main control CPU 40a is an opportunity to control the jackpot to the second open state based on the information that can identify the type of jackpot stored in the main control RAM 40c. Identify the type. When the jackpot that triggered the control to the second open state is the jackpot ZB, the main control CPU 40a specifies whether the current probability state is the high probability state. When the current probability state is a high probability state, the main control CPU 40a controls the second open state even after the end of the special game in which the remaining number of operations is 0. After that, the main control CPU 40a controls to the first open state when the low probability state is reached. On the other hand, when the jackpot that triggered the control to the second open state is the jackpot ZC, the main control CPU 40a accompanies the end of the special game in which the remaining number of operations is 0 regardless of the current probability state. It is controlled to the first open state. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the second special game is executed, while subtracts the remaining number of operations when the first special game is executed. It may be controlled not to.

また、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても、遊技状態を変化させない。即ち、主制御CPU40aは、小当り遊技の開始前と小当り遊技の終了後で同一の遊技状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、小当りに当選した場合であっても作動回数を更新しない。 Further, the main control CPU 40a does not change the gaming state even when a small hit is won. That is, the main control CPU 40a controls to the same gaming state before the start of the small hit game and after the end of the small hit game. Then, the main control CPU 40a does not update the number of operations even when a small hit is won.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU40aが遊技状態に関する処理を実行することにより、遊技状態を制御可能な状態制御手段が実現される。
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the state control means capable of controlling the game state is realized by the main control CPU 40a executing the process related to the game state.
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.

普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように情報表示装置13を制御する。その後、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 In the normal symbol input process, the main control CPU 40a sets the normal hold number stored in the main control RAM 40c to 1 when the detection signal is input from the gate sensor SE5 and the normal hold number is less than the upper limit number. The information display device 13 is controlled so as to add and update and display the number of normally held items after the update. After that, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲーム中ではない場合であって、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新するとともに、更新後の普通保留数が表示されるように情報表示装置13を制御する。続いて、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。主制御CPU40aは、普通当り判定において、読み出した乱数情報から特定可能な普通当り乱数の値と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。このとき、主制御CPU40aは、現在の開放状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行ってもよい。具体的に、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通当りに当選する確率が高くなるように普通当り判定を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a is not in the normal hit game and in the normal game, and when the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more, the main control RAM 40c The information display device 13 is controlled so that the number of ordinary hold stored in is subtracted by 1 and updated, and the updated number of ordinary hold is displayed. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c, and performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. Whether the main control CPU 40a wins the normal hit based on the value of the normal hit random number that can be specified from the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b in the normal hit determination. To judge. At this time, the main control CPU 40a may perform a normal hit determination using different normal hit determination values depending on the current open state. Specifically, the main control CPU 40a may perform a normal hit determination in the second open state so that the probability of winning a normal hit is higher than in the first open state. When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. At this time, in the second open state, the main control CPU 40a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game (or easily determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game) as compared with the first open state. You may do so.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device is derived so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 13 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU40aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU40aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2始動口15を開放させるように第1アクチュエータA1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU40aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、第2開放状態において、第1開放状態と比較して、第2始動口15の開放時間が長くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよいし、1回の普通当り遊技における第2始動口15の開放回数が多くなるように第1アクチュエータA1を制御してもよい。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 40a executes the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 40a causes the normal hit game by controlling the first actuator A1 so as to open the second start port 15 in the opening mode defined in the normal symbol (type of normal hit). To do. That is, the main control CPU 40a controls the first variable member 16 in the open state in the normal hit game. At this time, the main control CPU 40a may control the first actuator A1 in the second open state so that the opening time of the second starting port 15 is longer than that in the first open state, or once. The first actuator A1 may be controlled so that the number of times the second starting port 15 is opened in the normal hit game is increased.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU50aが行う状態処理について説明する。副制御RAM50cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な副確率状態フラグと、第1開放状態と第2開放状態のうち何れであるかを特定可能な副開放状態フラグと、がある。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described. Information that can identify the gaming state is stored in the sub-control RAM 50c. The information that can identify the game state includes a sub-probability state flag that can specify which of the low-probability state and the high-probability state, and which of the first open state and the second open state is specified. There is a possible sub-open state flag.

副制御CPU50aは、低確コマンドを入力した場合、低確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する一方で、高確コマンドを入力した場合、高確率状態を特定可能な値を副確率状態フラグに設定する。また、副制御CPU50aは、第1開放コマンドを入力した場合、第1開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する一方で、第2開放コマンドを入力した場合、第2開放状態を特定可能な値を副開放状態フラグに設定する。 When a low-probability command is input, the sub-control CPU 50a sets a value capable of specifying a low-probability state in the sub-probability state flag, while when a high-probability command is input, a value capable of specifying a high-probability state is subordinated. Set to the probability state flag. Further, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify the first open state in the sub-open state flag when the first open command is input, while the sub-control CPU 50a sets the second open state when the second open command is input. Set the identifiable value to the sub-open state flag.

また、副制御CPU50aは、作動回数コマンドを入力した場合、該作動回数コマンドから特定可能な作動回数を副制御RAM50cに記憶させる。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、副制御RAM50cに記憶されている作動回数を1減算する。これにより、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数を特定可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力する毎に副制御RAM50cに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する一方で、第1特別ゲーム用の変動パターン指定コマンドを入力したときには作動回数の残り回数を減算しないように制御してもよい。 Further, when the operation number command is input, the sub-control CPU 50a stores the operation number that can be specified from the operation number command in the sub-control RAM 50c. Then, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time the fluctuation pattern designation command is input. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the remaining number of operations. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control RAM 50c each time a variation pattern designation command for the second special game is input, while the first special When a variation pattern specification command for a game is input, it may be controlled not to subtract the remaining number of operations.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、図柄コマンドを入力すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a symbol command, the sub-control CPU 50a determines a combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置12を制御する。つまり、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。そして、副制御CPU50aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。 Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 50a starts the production game. The sub-control CPU 50a has at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that, for example, an effect such as a jackpot notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Control one. Then, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing.

その後、副制御CPU50aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a symbol combination based on the effect symbol, triggered by the input of the game end command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the fluctuation pattern specified when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU50aが行う当り状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中及び小当り遊技中の何れでもないか)を特定できる。なお、副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、大当り遊技の生起待ち状態であることを特定可能な値を当り状態フラグに設定するように構成してもよい。この場合、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技の生起待ち状態であるかを特定することができる。
Next, the hit state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that a big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 50a sets the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c to a value that can identify that the jackpot game is not in progress. When the open game command is input, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that a small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern specification command after inputting the open game command, the sub-control CPU 50a sets a value that can identify that the small hit game is not in progress in the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c. By referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c, the sub-control CPU 50a determines whether the jackpot game, the small hit game, or the hit game is in progress (during the big hit game and the small hit game). (Whether it is none of the above) can be specified. In addition, the sub-control CPU 50a may be configured to set a value that can identify the occurrence waiting state of the big hit game in the hit state flag when the occurrence waiting command is input. In this case, the sub-control CPU 50a can specify whether or not the jackpot game is in the waiting state by referring to the hit state flag stored in the sub-control RAM 50c.

次に、副制御CPU50aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、生起待ちコマンドを入力した場合、生起待ち演出が実行されるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。生起待ち演出は、ゲート22へ遊技球を入球させることを促す演出内容で実行される。具体的に、生起待ち演出は、右打ちすることを促す演出内容で実行される。このように、生起待ち演出は、大当り遊技を生起させることを促す演出内容で実行される。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the occurrence wait effect is executed when the occurrence wait command is input. The occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the game ball to enter the gate 22. Specifically, the waiting-for-occurrence effect is executed with the content of the effect that encourages the player to hit right. In this way, the occurrence waiting effect is executed with the effect content that encourages the occurrence of the jackpot game.

副制御CPU50aは、大当り遊技中において、大当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように制御する。さらに、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように制御する。 The sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the opening effect when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the ending effect when the ending command is input.

また、副制御CPU50aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、開放遊技コマンドを入力すると、開放遊技中の演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 50a controls at least one of the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the small hit effect is performed during the small hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to execute the effect during the open game when the open game command is input.

ここで、図9に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。なお、ここでは、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させている場合であって、大当りに当選せず、大当り遊技が生起されないときの遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。 Here, based on FIG. 9, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, changes in the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described. Here, a change in the holding ball with respect to the game time when the game ball is launched into the right side region R2a by hitting the right side and the big hit game is not won and the big hit game is not generated will be described.

上述したように、本実施形態では、第1開放状態と第2開放状態の何れであっても、第2始動口15へ遊技球を入球させることができる。そして、第2特別図柄開始処理では、はずれとなるよりも高い確率で小当りに当選する。つまり、本実施形態では、第2始動口15へ遊技球を入球させれば、大当りとならない場合であっても、高い確率で小当りとなる。そして、本実施形態では、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させることで、ゲート22を通過させることができるとともに、第2始動口15へ入球させることができるため、小当り遊技を生起させて賞球を獲得するチャンスを発生させることができる。 As described above, in the present embodiment, the game ball can be inserted into the second starting port 15 in either the first open state or the second open state. Then, in the second special symbol start processing, the small hit is won with a higher probability than the loss. That is, in the present embodiment, if the game ball is inserted into the second starting port 15, even if it is not a big hit, it will be a small hit with a high probability. Then, in the present embodiment, by hitting right and launching the game ball into the right side region R2a, the gate 22 can be passed and the ball can be entered into the second starting port 15, so that the small hit game can be played. It is possible to generate a chance to win a prize ball.

ここで、第1低確状態である場合、第2低確状態、第1高確状態、及び第2高確状態の各遊技状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が長くなる。このため、第1低確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたとしても、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が長くなる。したがって、第1低確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第1低確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 Here, in the case of the first low probability state, the average fluctuation time of the second special game is compared with the case of each of the game states of the second low probability state, the first high probability state, and the second high probability state. Becomes longer. Therefore, in the case of the first low probability state, even if the game ball is fired to the right area R2a by hitting right to execute the second special game, the small hit game is actually generated and the prize ball is won. It takes longer to get a chance to play. Therefore, in the first low probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first low probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

さらに、本実施形態では、右打ちする場合、第1始動口14に遊技球が入球しない。このため、第1低確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されず、且つ第2特別ゲームの変動時間が長くなることから、第1低確状態において左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が少なくなる。したがって、本実施形態において、第1低確状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況であるといえる。言い換えれば、第1低確状態は、左側領域R1aを流下させるように遊技球を発射させた場合に、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させたときと比較して、遊技者にとって有利となる遊技状態であるといえる。 Further, in the present embodiment, when hitting to the right, the game ball does not enter the first starting port 14. Therefore, when hitting right in the first low probability state, the first special game is not executed and the fluctuation time of the second special game becomes long. Therefore, compared with the case of hitting left in the first low probability state. Therefore, the number of special games played per predetermined unit time is reduced. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit left when the first low probability state is reached. In other words, the first low probability state is for the player when the game ball is fired so as to flow down the left side region R1a, as compared with when the game ball is fired so as to flow down the right side region R2a. It can be said that it is an advantageous gaming state.

第2低確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。同様に、第2高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。ただし、本実施形態では、流下通路27において、第2大入賞口19よりも上流側に第2始動口15が設けられている。そして、本実施形態では、第2開放状態(第2低確状態、第2高確状態)である場合、第1開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し易いことから、入球口27aから入球した遊技球の多くが第2始動口15へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口19へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口15が閉鎖されていたとしても、第1突起部26aによって流下通路27を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15が閉鎖されているときに入球口27aへ入球した遊技球であっても、第2始動口15へ入球する可能性が高まる。したがって、本実施形態において、第2低確状態である場合、及び第2高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなるものの、実際には第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが困難である。したがって、第2低確状態及び第2高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。言い換えれば、第2低確状態及び第2高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が減少する。 In the case of the second low probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Similarly, in the case of the second high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the second low accuracy state and the second high accuracy state, when the game ball is fired to the right side region R2a by hitting the right and the second special game is executed, the first low accuracy state is executed. Compared to the state, the time until the small hit game is generated and the chance of winning the prize ball is shortened. However, in the present embodiment, in the flow passage 27, the second starting port 15 is provided on the upstream side of the second winning opening 19. Then, in the present embodiment, in the case of the second open state (second low probability state, second high probability state), the game ball enters the second starting port 15 as compared with the case of the first open state. Since it is easy to ball, most of the game balls entered from the entry port 27a enter the second start opening 15, and even if a small hit game occurs, the game ball enters the second big winning opening 19. It's hard to do. In particular, even if the second starting port 15 is closed, when the second starting port 15 is closed due to a decrease in the flow speed of the game ball flowing down the flow-down passage 27 due to the first protrusion 26a. Even if the game ball has entered the ball entry port 27a, the possibility of entering the second starting port 15 increases. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second low probability state and the second high probability state, a small hit game is generated and the prize ball is generated as compared with the case of the first low probability state. Although the time until the chance to win the prize is shortened, it is actually difficult to put the game ball into the second prize opening 19. Therefore, in the second low probability state and the second high probability state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. Exceeds. In other words, in the second low probability state and the second high probability state, the number of balls held decreases as the game time elapses.

ただし、本実施形態では、第2低確状態において右打ちする場合、及び第2高確状態において右打ちする場合、第1特別ゲームが実行されないものの、第2始動口15へ遊技球を入球させ易く、且つ第2特別ゲームの平均変動時間が短くなることから、左打ちするときと比較して、所定の単位時間あたりに実行される特別ゲームの回数が多くなり得る。したがって、本実施形態において、第2低確状態であるとき、及び第2高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。 However, in the present embodiment, when hitting right in the second low probability state and when hitting right in the second high probability state, although the first special game is not executed, the game ball is inserted into the second starting port 15. Since it is easy to make the game easier to play and the average fluctuation time of the second special game is shortened, the number of special games executed per predetermined unit time can be increased as compared with the case of hitting left. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit right when the second low probability state and the second high probability state.

第1高確状態である場合、第1低確状態であるときと比較して、第2特別ゲームの平均変動時間が短くなる。このため、第1高確状態である場合、右打ちして遊技球を右側領域R2aに発射させて第2特別ゲームを実行させたときには、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなる。そして、本実施形態では、第1開放状態(第1低確状態及び第1高確状態)である場合、遊技球が第2始動口15へ入球し得るものの、第2開放状態であるときと比較して、遊技球が第2始動口15に入球し難いことから、入球口27aから入球した遊技球のうち第2始動口15へ入球せずに第2大入賞口19へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口19が閉鎖されていたとしても、第2突起部26bによって流下通路27を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口15へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口19へ入球する可能性が高まる。このため、本実施形態において、第1高確状態である場合には、第1低確状態であるときと比較して、小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生するまでの時間が短くなり、且つ、第2低確状態であるとき及び第2高確状態であるときと比較して、第2大入賞口19へ遊技球を入球させることが容易となる。これにより、第1高確状態では、所定の単位時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、所定の単位時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を下回る。言い換えれば、第1高確状態では、遊技時間が経過するにつれて、持ち球が増加する。 In the case of the first high probability state, the average fluctuation time of the second special game is shorter than in the case of the first low probability state. Therefore, in the case of the first high accuracy state, when the game ball is shot to the right region R2a by right-handing and the second special game is executed, it is smaller than that in the first low accuracy state. The time it takes for a winning game to occur and a chance to win a prize ball is shortened. Then, in the present embodiment, in the case of the first open state (first low probability state and first high probability state), when the game ball can enter the second starting port 15, but is in the second open state. Since it is difficult for the game ball to enter the second starting port 15, the second major winning opening 19 of the game balls entered from the entry port 27a without entering the second starting port 15 The number of game balls that enter the ball tends to increase. In particular, even if the second special winning opening 19 is closed, the ball does not enter the second starting opening 15 because the flow speed of the game ball flowing down the flow-down passage 27 is reduced by the second protrusion 26b. The possibility that the game ball will enter the second prize opening 19 increases. Therefore, in the present embodiment, in the case of the first high probability state, as compared with the case of the first low probability state, a small hit game is generated until a chance of winning a prize ball occurs. The time is shortened, and it becomes easier to insert the game ball into the second prize opening 19 as compared with the case of the second low probability state and the second high probability state. As a result, in the first high accuracy state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls fired) is less than the number of game balls that can be acquired per predetermined unit time. In other words, in the first high accuracy state, the number of balls held increases as the game time elapses.

一方で、本実施形態において、第1高確状態である場合、左打ちして遊技球を左側領域R1aに発射させたときには、第2大入賞口19へ遊技球を入球させることができない。したがって、本実施形態において、第1高確状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況であるといえる。言い換えれば、第1高確状態は、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させた場合に、左側領域R1aを流下させるように遊技球を発射させたときと比較して、遊技者にとって有利となる遊技状態であるといえる。 On the other hand, in the present embodiment, in the first high accuracy state, when the game ball is launched into the left side region R1a by hitting the left side, the game ball cannot be entered into the second large winning opening 19. Therefore, in the present embodiment, it can be said that it is a preferable situation to hit right when in the first high accuracy state. In other words, the first high-accuracy state is for the player when the game ball is fired so as to flow down the right side region R2a, as compared with when the game ball is fired so as to flow down the left side region R1a. It can be said that it is an advantageous gaming state.

このように、本実施形態では、第1高確状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって持ち球を増加させることが可能となる。言い換えれば、第1高確状態に制御されている場合には、第1低確状態に制御されているときと比較して、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることで、持ち球を増加させることが可能である。本実施形態において、第1高確状態は、特定遊技状態に相当する。本実施形態において、第1高確状態は、高確率状態であって且つ第1開放状態であるときの遊技状態である。したがって、本実施形態において、特定遊技状態は、高確率状態であるときの遊技状態の1つとしても把握できる。即ち、高確率状態には、特定遊技状態が含まれているともいえる。 As described above, in the present embodiment, when the first high accuracy state is controlled, if the player hits right, it is possible to increase the number of balls held by the small hit game even if the big hit game does not occur. Become. In other words, when it is controlled to the first high accuracy state, the number of small hits won per unit time increases as compared with the case where it is controlled to the first low accuracy state. It is possible to increase the number of spheres. In the present embodiment, the first high accuracy state corresponds to the specific gaming state. In the present embodiment, the first high probability state is a gaming state when it is a high probability state and a first open state. Therefore, in the present embodiment, the specific gaming state can be grasped as one of the gaming states when the probability state is high. That is, it can be said that the high probability state includes the specific gaming state.

次に、本実施形態において、所定の外部信号を機外部に出力するための処理について説明する。
主制御CPU40aは、外部端子板60の各出力端子から、外部信号を出力させるための処理を実行可能である。なお、以下の説明では、外部信号を出力させるための処理を実行することを、単に「外部信号を出力する」と示す場合がある。本実施形態において、外部端子板60は、各出力端子を介して、例えば遊技場の管理室などに設置された外部装置(例えば、ホールコンピュータ)の入力端子、及び島設備などに設置された外部装置(例えば、遊技情報報知装置100)の入力端子と接続可能である。
Next, in the present embodiment, a process for outputting a predetermined external signal to the outside of the machine will be described.
The main control CPU 40a can execute a process for outputting an external signal from each output terminal of the external terminal plate 60. In the following description, executing a process for outputting an external signal may be simply referred to as "outputting an external signal". In the present embodiment, the external terminal plate 60 is used as an input terminal of an external device (for example, a hall computer) installed in, for example, a management room of a game hall, or an external device installed in an island facility or the like via each output terminal. It can be connected to the input terminal of the device (for example, the game information notification device 100).

本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に応じた外部信号を出力するようになっている。具体的に、主制御CPU40aは、第1高確状態に制御されているときには、特定の外部信号を機外部に出力する。同様に、主制御CPU40aは、第2低確状態に制御されているとき、及び第2高確状態に制御されているときには、第1高確状態に制御されているときと同様に、特定の外部信号を機外部に出力する。言い換えれば、本実施形態において、特定の外部信号は、右打ちすることが好ましい状況において出力される外部信号である。このため、特定の外部信号は、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させることが推奨されていることを特定可能な外部信号としても把握できる。以下の説明では、特定の外部信号を「右打ち信号」と示す。本実施形態において、右打ち信号を出力することは、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させることが推奨されていることを機外部の外部装置に対して報知することとしても把握できる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a is adapted to output an external signal according to the current gaming state. Specifically, the main control CPU 40a outputs a specific external signal to the outside of the machine when it is controlled to the first high accuracy state. Similarly, when the main control CPU 40a is controlled to the second low accuracy state and when it is controlled to the second high accuracy state, it is the same as when it is controlled to the first high accuracy state. Outputs an external signal to the outside of the machine. In other words, in the present embodiment, the specific external signal is an external signal output in a situation where it is preferable to strike right. Therefore, the specific external signal can be grasped as an external signal that can identify that it is recommended to launch the game ball so as to flow down the right side region R2a. In the following description, a specific external signal is referred to as a "right-handed signal". In the present embodiment, outputting the right-handed signal can also be grasped as notifying the external device outside the machine that it is recommended to launch the game ball so as to flow down the right-hand region R2a. ..

なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1低確状態に制御されているときであっても、右打ち信号を出力することがある。第1低確状態に制御されているときに右打ち信号を出力する場合の制御について、詳しくは後述する。 In this embodiment, the main control CPU 40a may output a right-handed signal even when it is controlled to the first low accuracy state. The control when the right-handed signal is output when the first low accuracy state is controlled will be described in detail later.

次に、本実施形態において実行可能な右打ち報知演出について説明する。本実施形態の右打ち報知演出は、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させることが推奨されていることを報知する演出である。右打ち報知演出は、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射させることを促す特定報知に相当する。本実施形態の右打ち報知演出は、例えば、演出表示装置12において「右打ち」の文字列を模した画像を表示する態様で実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、所定の報知を行う報知手段に相当する。 Next, the right-handed notification effect that can be executed in the present embodiment will be described. The right-handed notification effect of the present embodiment is an effect of notifying that it is recommended to launch the game ball so as to flow down the right side region R2a. The right-handed notification effect corresponds to a specific notification that prompts the game ball to be launched so as to flow down the right-side region R2a. The right-handed notification effect of the present embodiment is executed, for example, in a mode of displaying an image imitating the character string of "right-handed" on the effect display device 12. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a notification means for performing a predetermined notification.

副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じて右打ち報知演出を実行させるようになっている。具体的に、副制御CPU50aは、第1高確状態に制御されているときには、右打ち報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。同様に、副制御CPU50aは、第2低確状態に制御されているとき、及び第2高確状態に制御されているときには、第1高確状態に制御されているときと同様に、右打ち報知演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。 The sub-control CPU 50a is configured to execute a right-handed notification effect according to the current gaming state. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the right-handed notification effect when controlled to the first high accuracy state. Similarly, when the sub-control CPU 50a is controlled to the second low accuracy state and when it is controlled to the second high accuracy state, it strikes right as when it is controlled to the first high accuracy state. The effect display device 12 is controlled so as to execute the notification effect.

なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1低確状態に制御されているときであっても、右打ち報知演出を実行させるように制御することがある。第1低確状態に制御されているときに右打ち報知演出を実行させる場合の制御について、詳しくは後述する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the right-handed notification effect even when it is controlled to the first low accuracy state. The control when the right-handed notification effect is executed when the first low accuracy state is controlled will be described in detail later.

ここで、本実施形態における遊技状態の移行態様について、右打ち信号の出力態様及び右打ち報知演出の実行態様とともに説明する。
まず、図10を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合について説明する。主制御CPU40aは、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、高確率状態を付与する一方で、第2開放状態を付与しないように制御する。このとき、主制御CPU40aは、第1高確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。
Here, the transition mode of the gaming state in the present embodiment will be described together with the output mode of the right-handed signal and the execution mode of the right-handed notification effect.
First, with reference to FIG. 10, a case where the fall lottery is won after the end of the big hit game and before the execution of 100 special games will be described. When the jackpot ZA is won, the main control CPU 40a controls to the first high accuracy state with the end of the jackpot game. That is, the main control CPU 40a controls so as not to give the second open state while giving the high probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine in accordance with the control to the first high accuracy state. To start. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a.

その後、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、第1低確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。その後、主制御CPU40aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、遊技状態を移行させることなく、引き続き第1低確状態に制御する。 After that, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine in association with the control to the first low accuracy state. To finish. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a. After that, the main control CPU 40a continues to control the first low accuracy state without shifting the game state even when the number of special games executed after the jackpot game ends reaches 100 times. ..

主制御CPU40aは、大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、高確率状態及び第2開放状態に制御する。また、主制御CPU40aは、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2高確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。 When the jackpot ZB is won, the main control CPU 40a controls to the second high accuracy state with the end of the jackpot game. That is, the main control CPU 40a controls the high probability state and the second open state. Further, the main control CPU 40a stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine as a result of controlling to the second high accuracy state. To start. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a.

その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。このとき、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)になっていないことから、引き続き第2開放状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、第2低確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力する一方で、機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから遊技状態コマンドを入力した後も、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. At this time, since the remaining number of operations is not 0 (zero), the main control CPU 40a continues to control to the second open state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second high probability state to the second low probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a in association with the control to the second low accuracy state, while the right-handed signal to the outside of the machine is output. Continue output. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the right-handed notification effect is continued even after the game state command is input from the main control CPU 40a.

その後、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第2開放状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2低確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、第1低確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, when the remaining number of operations becomes 0 (zero), the main control CPU 40a ends the second open state with the end of the special game in which the remaining number of operations becomes 0. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second low probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine in association with the control to the first low accuracy state. To finish. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a.

主制御CPU40aは、大当りZCに当選したときには、大当りZBに当選したときと同様に、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2高確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。 When the jackpot ZC is won, the main control CPU 40a controls the second high accuracy state with the end of the jackpot game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c, as in the case of winning the jackpot ZB. Let me. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine as a result of controlling to the second high accuracy state. To start. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a.

その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。このとき、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)になっていないことから、引き続き第2開放状態に制御する。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第2低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、第2低確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力する一方で、機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから遊技状態コマンドを入力した後も、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. At this time, since the remaining number of operations is not 0 (zero), the main control CPU 40a continues to control to the second open state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second high probability state to the second low probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a in association with the control to the second low accuracy state, while the right-handed signal to the outside of the machine is output. Continue output. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the right-handed notification effect is continued even after the game state command is input from the main control CPU 40a.

その後、主制御CPU40aは、作動回数の残り回数が0(零)となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って第2開放状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2低確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、第1低確状態に制御したことに伴って、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを副制御CPU50aに出力するとともに、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した遊技状態コマンドに基づいて、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, when the remaining number of operations becomes 0 (zero), the main control CPU 40a ends the second open state with the end of the special game in which the remaining number of operations becomes 0. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second low probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a outputs a game state command capable of specifying the current game state to the sub control CPU 50a and outputs a right-handed signal to the outside of the machine in association with the control to the first low accuracy state. To finish. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect based on the game state command input from the main control CPU 40a.

次に、図11を用いて、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選した場合の遊技状態の移行態様について説明する。主制御CPU40aは、大当りZAに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第1高確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。 Next, with reference to FIG. 11, a transition mode of the game state when the fall lottery is won after the special game is executed 100 times after the end of the big hit game will be described. When the jackpot ZA is won, the main control CPU 40a controls to the first high accuracy state with the end of the jackpot game. At this time, the main control CPU 40a starts outputting a right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回に到達した場合であっても、転落抽選に当選していないときには、高確率状態を終了させない。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させることなく、引き続き第1高確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, even if the number of special games executed after the jackpot game ends reaches 100 times, the main control CPU 40a does not end the high probability state when the fall lottery is not won. That is, the main control CPU 40a continues to control the first high accuracy state without shifting the gaming state. At this time, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to continue the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a ends the output of the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect.

主制御CPU40aは、大当りZBに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。 When the jackpot ZB is won, the main control CPU 40a controls the second high accuracy state with the end of the jackpot game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a starts outputting a right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に到達した場合であっても、転落抽選に当選していないときには、高確率状態及び第2開放状態を終了させない。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させることなく、引き続き第2高確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, even if the number of special games executed after the jackpot game is completed reaches 100 times (the number of operations), the main control CPU 40a is in a high probability state when the fall lottery is not won. The second open state is not terminated. That is, the main control CPU 40a continues to control the second high accuracy state without shifting the gaming state. At this time, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to continue the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。また、このとき、転落抽選に当選し且つ作動回数の特別ゲームが終了する転落終了条件が成立することから、主制御CPU40aは、第2開放状態を終了させるように制御する。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. Further, at this time, since the fall end condition for winning the fall lottery and ending the special game of the number of operations is satisfied, the main control CPU 40a controls to end the second open state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the second high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a ends the output of the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect.

主制御CPU40aは、大当りZCに当選したときには、大当り遊技の終了に伴って第2高確状態に制御するとともに、作動回数として100回を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を開始する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。 When the jackpot ZC is won, the main control CPU 40a controls the second high accuracy state with the end of the jackpot game, and stores 100 times as the number of operations in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a starts outputting a right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、特別ゲームを実行する毎に作動回数の残り回数を1減算する。そして、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数が100回(作動回数)に到達すると、作動回数の特別ゲームが終了する回数終了条件が成立することから、主制御CPU40aは、第2開放状態を終了させるように制御する。このとき、主制御CPU40aは、転落抽選に当選していないことから、高確率状態を終了させない。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第2高確状態から第1高確状態に制御する。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of operations each time the special game is executed. Then, when the number of times of the special game executed after the jackpot game ends reaches 100 times (the number of operations), the condition for ending the number of times the special game of the number of operations ends is satisfied, so that the main control CPU 40a is the first. 2 Control so as to end the open state. At this time, since the main control CPU 40a has not won the fall lottery, the high probability state is not terminated. That is, the main control CPU 40a controls the gaming state from the second high accuracy state to the first high accuracy state. At this time, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to continue the right-handed notification effect.

その後、主制御CPU40aは、転落抽選に当選したことを契機として高確率状態を終了させる。即ち、主制御CPU40aは、遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に移行させる。このとき、主制御CPU40aは、機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, the main control CPU 40a ends the high probability state when the fall lottery is won. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a ends the output of the right-handed signal to the outside of the machine. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect.

以上のように、本実施形態において、大当りZAは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当りである。また、本実施形態において、大当りZBは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りである。そして、本実施形態において、大当りZCは、大当り遊技の終了後に、大当りに当選せず且つ転落抽選にも当選することなく作動回数の特別ゲームが実行されることを条件として第1高確状態に制御される大当りである。言い換えれば、大当りZCは、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される可能性がある大当りである。 As described above, in the present embodiment, the jackpot ZA is a jackpot controlled to the first high accuracy state after the end of the jackpot game. Further, in the present embodiment, the jackpot ZB is a jackpot that is not controlled to the first high accuracy state after the jackpot game is completed. Then, in the present embodiment, the jackpot ZC is in the first high-accuracy state on the condition that the special game of the number of operations is executed without winning the jackpot and without winning the fall lottery after the jackpot game is completed. It is a controlled jackpot. In other words, the jackpot ZC is a jackpot that may be controlled to the first high accuracy state after the jackpot game ends.

そして、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1高確状態に制御している場合、転落抽選に当選したことを契機として遊技状態を第1低確状態に制御する。上述したように、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において転落抽選を行い、該転落抽選に当選した場合に遊技状態を移行させるように制御する。即ち、主制御CPU40aは、第1高確状態に制御されている場合に転落抽選に当選したときには、該転落抽選に当選した特別ゲームの開始時に遊技状態を第1高確状態から第1低確状態に制御する。このため、主制御CPU40aは、大当りZAに当選したことを契機として大当り遊技後に第1高確状態に制御する場合、大当り遊技が終了してから転落抽選に当選した特別ゲームが開始されるまでの間、遊技状態を第1高確状態に制御可能である。本実施形態では、転落抽選に当選することが、第1高確状態の終了条件に相当する。即ち、本実施形態において、転落抽選に当選した特別ゲームは、終了条件の成立対象となる変動ゲームに相当する。 Then, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is controlled to the first high accuracy state, the game state is controlled to the first low accuracy state when the fall lottery is won. As described above, the main control CPU 40a controls to shift the game state when the fall lottery is performed in the special symbol start process and the fall lottery is won. That is, when the main control CPU 40a wins the fall lottery when it is controlled to the first high accuracy state, the game state is changed from the first high accuracy state to the first low accuracy state at the start of the special game won in the fall lottery. Control to state. Therefore, when the main control CPU 40a controls to the first high accuracy state after the big hit game when the big hit ZA is won, from the end of the big hit game to the start of the special game won by the fall lottery. During that time, the game state can be controlled to the first high accuracy state. In the present embodiment, winning the fall lottery corresponds to the end condition of the first high accuracy state. That is, in the present embodiment, the special game that wins the fall lottery corresponds to the variable game for which the end condition is satisfied.

そして、図4に示すように、第1特別図柄の大当り図柄は、100種類の大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が大当りZAに分類されており、80種類の大当り図柄が大当りZBに分類されている。一方、第2特別図柄の大当り図柄は、100種類の大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が大当りZAに分類されており、30種類の大当り図柄が大当りZBに分類されており、30種類の大当り図柄が大当りZCに分類されている。このため、第2特別図柄開始処理において大当りに当選した場合には、第1特別図柄開始処理において大当りに当選したときと比較して、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される大当り、及び大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御される可能性がある大当りとなり易く、大当り遊技の終了後に第1高確状態に制御されない大当りとなり難い。 Then, as shown in FIG. 4, in the jackpot symbol of the first special symbol, 20 types of jackpot symbols out of 100 types of jackpot symbols are classified into jackpot ZA, and 80 types of jackpot symbols are classified into jackpot ZB. ing. On the other hand, in the jackpot symbol of the second special symbol, 40 types of jackpot symbols are classified into jackpot ZA out of 100 types of jackpot symbols, 30 types of jackpot symbols are classified into jackpot ZB, and 30 types of jackpot symbols are classified. The design is classified as a jackpot ZC. Therefore, when a big hit is won in the second special symbol start process, the big hit is controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game as compared with the case where the big hit is won in the first special symbol start process. , And it is easy to become a big hit that may be controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game, and it is difficult to become a big hit that is not controlled to the first high accuracy state after the end of the big hit game.

また、図10,11に示すように、本実施形態において、大当りZAに当選したときには、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるよりも前に、転落抽選に当選したことを契機として第1低確状態に制御される場合がある。一方で、本実施形態において、大当りZB又は大当りZCに当選したときには、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるよりも前に転落抽選に当選した場合であっても、大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるまでは第2開放状態が継続される。即ち、本実施形態において、大当りZB又は大当りZCに当選したときには、大当り遊技が終了してから少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでの間は、第1低確状態に制御されず、第2低確状態及び第2高確状態の何れかの遊技状態となる。 Further, as shown in FIGS. 10 and 11, in the present embodiment, when the jackpot ZA is won, the fall lottery is won before the special game is executed 100 times after the jackpot game is completed. In some cases, it may be controlled to the first low probability state. On the other hand, in the present embodiment, when the jackpot ZB or the jackpot ZC is won, even if the jackpot lottery is won before the 100 special games are executed after the jackpot game is completed, the jackpot is won. The second open state is continued from the end of the game until the 100 special games are executed. That is, in the present embodiment, when the jackpot ZB or the jackpot ZC is won, the first low probability state is not controlled from the end of the jackpot game until at least 100 special games are executed. 2 The game state is either the low probability state or the second high probability state.

次に、本実施形態において、第1高確状態中に転落抽選に当選したときの制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、図12を参照して、第1高確状態中に第2特別図柄開始処理において転落抽選に当選した場合であって、該第2特別図柄開始処理において大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったときの制御の流れについて説明する。ここでは、第1高確状態中であって、はずれとなる第1特別ゲームと、小当りとなる第2特別ゲームと、が実行中であるとする。この場合、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、第1特別ゲームが中断されるとともに、小当り遊技が開始される(時点t1)。
Next, in the present embodiment, a specific example of the control flow when the fall lottery is won during the first high accuracy state will be described.
First, referring to FIG. 12, in the case where the fall lottery is won in the second special symbol start process during the first high accuracy state, either the big hit lottery or the small hit lottery is selected in the second special symbol start process. The flow of control when the player is not elected will be explained. Here, it is assumed that the first special game, which is in the first high accuracy state, and the second special game, which is a small hit, are being executed. In this case, when the small hit symbol is derived in the second special game, the first special game is interrupted and the small hit game is started (time point t1).

その後、小当り遊技が終了すると、第1特別ゲームが再開されるとともに、新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第2特別ゲームが開始される(時点t2)。ここでは、前提より、第2特別図柄開始処理における転落抽選に当選し、且つ該第2特別図柄開始処理における大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったものとする。この場合、高確率状態は、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に終了する。即ち、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に、遊技状態が第1高確状態から第1低確状態に移行する。このとき、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。その後、第1特別ゲームが終了すると、新たな第1特別図柄開始処理が行われ、第1特別ゲームが開始される(時点t3)。また、第2特別ゲームが終了すると、新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第2特別ゲームが開始される(時点t4)。 After that, when the small hit game is completed, the first special game is restarted, a new second special symbol start process is performed, and the second special game is started (time point t2). Here, from the premise, it is assumed that the fall lottery in the second special symbol start processing is won, and neither the big hit lottery nor the small hit lottery in the second special symbol start processing is won. In this case, the high probability state ends at the start of the second special game in which the fall lottery is won. That is, at the start of the second special game in which the fall lottery is won, the gaming state shifts from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a ends the output of the right-handed signal to the outside of the machine at the start of the second special game in which the fall lottery is won. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect at the start of the second special game in which the fall lottery is won. After that, when the first special game ends, a new first special symbol start process is performed, and the first special game is started (time point t3). Further, when the second special game ends, a new second special symbol start process is performed, and the second special game is started (time point t4).

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始時に右打ち信号の出力を終了する。本実施形態では、転落抽選に当選した特別ゲームの開始時が、転落抽選に当選した特別ゲームにおける所定のタイミングに相当する。また、主制御CPU40aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した第2特別ゲームがはずれとなる第2特別ゲームであるときには、第1特別ゲームの実行中であっても右打ち信号の出力を終了する。 As described above, in the present embodiment, when the main control CPU 40a is a special game in which the special game won in the fall lottery is missed when the fall lottery is won in the first high accuracy state, the special game won in the fall lottery. The output of the right-handed signal ends at the start of the game. In the present embodiment, the start time of the special game won in the fall lottery corresponds to a predetermined timing in the special game won in the fall lottery. Further, the main control CPU 40a is executing the first special game when the second special game won in the fall lottery is the second special game when the fall lottery is won in the first high accuracy state. Even if it ends the output of the right-handed signal.

一方、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始時に右打ち報知演出を終了するように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した図柄コマンド、変動パターン指定コマンド、及び遊技状態コマンドに基づいて、転落抽選に当選した特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであるかを特定可能である。即ち、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した図柄コマンド、変動パターン指定コマンド、及び遊技状態コマンドに基づいて演出表示装置12を制御可能である。また、副制御CPU50aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した第2特別ゲームがはずれとなる第2特別ゲームであるときには、第1特別ゲームの実行中であっても右打ち報知演出を終了する。 On the other hand, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is a special game in which the special game won in the fall lottery is missed when the fall lottery is won in the first high accuracy state, the special game won in the fall lottery. The effect display device 12 is controlled so that the right-handed notification effect ends at the start. At this time, the sub-control CPU 50a can identify whether the special game won in the fall lottery is a special game based on the symbol command, the variation pattern designation command, and the game state command input from the main control CPU 40a. is there. That is, the sub-control CPU 50a can control the effect display device 12 based on the symbol command, the variation pattern designation command, and the game state command input from the main control CPU 40a. Further, the sub-control CPU 50a is executing the first special game when the second special game won in the fall lottery is a second special game when the fall lottery is won in the first high accuracy state. However, the right-handed notification effect ends.

次に、図13を参照して、第1高確状態中に第2特別図柄開始処理において転落抽選に当選した場合であって、該第2特別図柄開始処理において小当り抽選に当選したときの制御の流れについて説明する。ここでは、第1高確状態中であって、はずれとなる第1特別ゲームと、小当りとなる第2特別ゲームと、が実行中であるとする。この場合、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、第1特別ゲームが中断されるとともに、小当り遊技が開始される(時点t11)。 Next, with reference to FIG. 13, when the fall lottery is won in the second special symbol start process during the first high accuracy state, and the small hit lottery is won in the second special symbol start process. The flow of control will be described. Here, it is assumed that the first special game, which is in the first high accuracy state, and the second special game, which is a small hit, are being executed. In this case, when the small hit symbol is derived in the second special game, the first special game is interrupted and the small hit game is started (time point t11).

その後、小当り遊技が終了すると、第1特別ゲームが再開されるとともに、新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第2特別ゲームが開始される(時点t12)。ここでは、前提より、第2特別図柄開始処理における転落抽選に当選し、且つ該第2特別図柄開始処理において小当りに当選したものとする。この場合、高確率状態は、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に終了する。即ち、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に、遊技状態が第1高確状態から第1低確状態に移行する。このとき、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に機外部への右打ち信号の出力を終了することなく、右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に右打ち報知演出を終了させることなく、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。その後、第1特別ゲームが終了すると、新たな第1特別図柄開始処理が行われ、第1特別ゲームが開始される(時点t13)。そして、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、第1特別ゲームが中断されるとともに、小当り遊技が開始される(時点t14)。その後、小当り遊技が終了すると、第1特別ゲームが再開されるとともに、新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第2特別ゲームが開始される(時点t15)。このとき、主制御CPU40aは、小当り遊技が終了すると、該小当り遊技の終了を契機として機外部への右打ち信号の出力を終了する。また、副制御CPU50aは、小当り遊技が終了すると、該小当り遊技の終了を契機として右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。 After that, when the small hit game is completed, the first special game is restarted, a new second special symbol start process is performed, and the second special game is started (time point t12). Here, from the premise, it is assumed that the fall lottery in the second special symbol start processing is won and the small hit is won in the second special symbol start processing. In this case, the high probability state ends at the start of the second special game in which the fall lottery is won. That is, at the start of the second special game in which the fall lottery is won, the gaming state shifts from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal without ending the output of the right-handed signal to the outside of the machine at the start of the second special game that has won the fall lottery. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to continue the right-handed notification effect without ending the right-handed notification effect at the start of the second special game that has won the fall lottery. After that, when the first special game ends, a new first special symbol start process is performed, and the first special game is started (time point t13). Then, when the small hit symbol is derived in the second special game, the first special game is interrupted and the small hit game is started (time point t14). After that, when the small hit game is completed, the first special game is restarted, a new second special symbol start process is performed, and the second special game is started (time point t15). At this time, when the small hit game is completed, the main control CPU 40a ends the output of the right-handed signal to the outside of the machine, triggered by the end of the small hit game. Further, when the small hit game is completed, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the right-handed notification effect triggered by the end of the small hit game.

このように、主制御CPU40aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが小当りとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始後も右打ち信号の出力を継続し、その後に付与される小当り遊技の終了を契機として右打ち信号の出力を終了する。本実施形態では、小当り図柄が第1特殊表示結果に相当する。 In this way, when the main control CPU 40a wins the fall lottery in the first high accuracy state and the special game won in the fall lottery is a special game in which a small hit is obtained, after the start of the special game won in the fall lottery. Also continues to output the right-handed signal, and ends the output of the right-handed signal when the small hit game given thereafter ends. In this embodiment, the small hit symbol corresponds to the first special display result.

また、副制御CPU50aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが小当りとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始後も右打ち報知演出を継続させ、その後に付与される小当り遊技の終了を契機として右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した図柄コマンド、変動パターン指定コマンド、及び遊技状態コマンドに基づいて、転落抽選に当選した特別ゲームが小当りとなる特別ゲームであるかを特定可能である。 Further, the sub-control CPU 50a is on the right even after the start of the special game won in the fall lottery when the special game won in the fall lottery is a small hit when the fall lottery is won in the first high accuracy state. The effect display device 12 is controlled so that the striking notification effect is continued and the right-handed notification effect is terminated when the small hit game given thereafter is completed. At this time, the sub-control CPU 50a can specify whether the special game won in the fall lottery is a special game in which the special game won in the fall lottery is a small hit, based on the symbol command, the variation pattern designation command, and the game state command input from the main control CPU 40a. Is.

次に、図14を参照して、第1高確状態中に第2特別図柄開始処理において転落抽選に当選した場合であって、該第2特別図柄開始処理において大当り抽選に当選したときの制御の流れについて説明する。ここでは、第1高確状態中であって、はずれとなる第1特別ゲームと、小当りとなる第2特別ゲームと、が実行中であるとする。この場合、第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたことを契機として、第1特別ゲームが中断されるとともに、小当り遊技が開始される(時点t21)。 Next, with reference to FIG. 14, control when the fall lottery is won in the second special symbol start process during the first high accuracy state and the big hit lottery is won in the second special symbol start process. The flow of is explained. Here, it is assumed that the first special game, which is in the first high accuracy state, and the second special game, which is a small hit, are being executed. In this case, when the small hit symbol is derived in the second special game, the first special game is interrupted and the small hit game is started (time point t21).

その後、小当り遊技が終了すると、第1特別ゲームが再開されるとともに、新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第2特別ゲームが開始される(時点t22)。ここでは、前提より、第2特別図柄開始処理における転落抽選に当選し、且つ該第2特別図柄開始処理において大当りに当選したものとする。この場合、高確率状態は、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に終了する。即ち、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に、遊技状態が第1高確状態から第1低確状態に移行する。このとき、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に機外部への右打ち信号の出力を終了することなく、右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した第2特別ゲームの開始時に右打ち報知演出を終了させることなく、右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。その後、第1特別ゲームが終了すると、新たな第1特別図柄開始処理が行われ、第1特別ゲームが開始される(時点t23)。そして、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として、第1特別ゲームが中断されるとともに、大当り遊技の生起待ち状態に制御される(時点t24)。 After that, when the small hit game is completed, the first special game is restarted, a new second special symbol start process is performed, and the second special game is started (time point t22). Here, from the premise, it is assumed that the fall lottery in the second special symbol start processing is won and the big hit is won in the second special symbol start processing. In this case, the high probability state ends at the start of the second special game in which the fall lottery is won. That is, at the start of the second special game in which the fall lottery is won, the gaming state shifts from the first high probability state to the first low probability state. At this time, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal without ending the output of the right-handed signal to the outside of the machine at the start of the second special game that has won the fall lottery. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to continue the right-handed notification effect without ending the right-handed notification effect at the start of the second special game that has won the fall lottery. After that, when the first special game ends, a new first special symbol start process is performed, and the first special game is started (time point t23). Then, when the jackpot symbol is derived in the second special game, the first special game is interrupted and the jackpot game is controlled to wait for occurrence (time point t24).

その後、大当り遊技が開始されると、中断中であった第1特別ゲームでは、第1特別図柄開始処理の結果にかかわらずはずれ図柄が導出される(時点t25)。即ち、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを契機として第1特別ゲームの実行を中断するとともに、大当り遊技の開始を契機として中断中の第1特別ゲームを終了させてはずれ図柄を導出させる。そして、大当り遊技が終了すると、新たな第1特別図柄開始処理及び新たな第2特別図柄開始処理が行われ、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが開始される(時点t26)。このとき、主制御CPU40aは、大当り遊技が終了すると、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。ここでは、第2高確状態に制御するものとする。このため、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後も機外部への右打ち信号の出力を継続する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後も右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。 After that, when the jackpot game is started, in the first special game that has been interrupted, the missing symbol is derived regardless of the result of the first special symbol start processing (time point t25). That is, when the jackpot symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, the main control CPU 40a executes the first special game when the jackpot symbol is derived in the second special game. At the same time as interrupting, the interrupted first special game is terminated with the start of the jackpot game as an opportunity to derive the out-of-order symbol. Then, when the jackpot game is completed, a new first special symbol start process and a new second special symbol start process are performed, and the first special game and the second special game are started (time point t26). At this time, when the big hit game is completed, the main control CPU 40a controls the game state according to the type of big hit. Here, it is assumed that the control is performed in the second high accuracy state. Therefore, the main control CPU 40a continues to output the right-handed signal to the outside of the machine even after the jackpot game is completed. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so that the right-handed notification effect is continued even after the jackpot game is completed.

このように、主制御CPU40aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始後も右打ち信号の出力を継続するとともに、その後に付与される大当り遊技の終了後も右打ち信号の出力を継続する。本実施形態では、大当り図柄が第2特殊表示結果に相当する。 In this way, when the main control CPU 40a wins the fall lottery in the first high accuracy state and the special game won in the fall lottery is a big hit, even after the start of the special game won in the fall lottery. The output of the right-handed signal is continued, and the output of the right-handed signal is continued even after the end of the jackpot game given thereafter. In this embodiment, the jackpot symbol corresponds to the second special display result.

また、副制御CPU50aは、第1高確状態において転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときには、転落抽選に当選した特別ゲームの開始後も右打ち報知演出を継続させるとともに、その後に付与される大当り遊技の終了後も右打ち報知演出を継続させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、主制御CPU40aから入力した図柄コマンド、変動パターン指定コマンド、及び遊技状態コマンドに基づいて、転落抽選に当選した特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるかを特定可能である。 Further, the sub-control CPU 50a hits right even after the start of the special game won in the fall lottery when the special game won in the fall lottery is a big hit when the fall lottery is won in the first high accuracy state. The effect display device 12 is controlled so that the notification effect is continued and the right-handed notification effect is continued even after the end of the jackpot game given thereafter. At this time, the sub-control CPU 50a can identify whether the special game won in the fall lottery is a big hit based on the symbol command, the variation pattern designation command, and the game state command input from the main control CPU 40a. is there.

また、以上のように、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄又は小当り図柄が導出された場合、実行中であった第1特別ゲームが終了されるタイミングは、第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと小当り図柄が導出されたときとで異なる。具体的に、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたときには、第1特別ゲームの実行が中断され、小当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行が再開された後に終了する。一方で、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときには、第1特別ゲームの実行が中断され、大当り遊技の開始を契機として終了する。なお、詳細な説明は省略するが、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が導出された場合に第2特別ゲームが終了するタイミングについては、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたときと同様である。このため、本実施形態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合に、一方の特別ゲームが終了されるタイミングは、他方の変動ゲームにおいて導出された当り図柄の種類に応じて異なる。 Further, as described above, when the big hit symbol or the small hit symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, the timing at which the first special game being executed ends is the second. It differs between when the big hit symbol is derived and when the small hit symbol is derived in the special game. Specifically, when the small hit symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, the execution of the first special game is interrupted, and the execution of the first special game is restarted after the end of the small hit game. It ends after being done. On the other hand, when the jackpot symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game, the execution of the first special game is interrupted, and the jackpot game ends with the start of the jackpot game. Although detailed description is omitted, the timing at which the second special game ends when the hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) is derived in the first special game during the execution of the second special game is described. This is the same as when the winning symbol is derived in the second special game during the execution of the first special game. Therefore, in the present embodiment, when a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the timing at which one special game is terminated. Depends on the type of winning symbol derived in the other variable game.

本実施形態の効果について説明する。
(1)第1高確状態中に転落抽選に当選した場合、該転落抽選に当選した特別ゲームが当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、該特別ゲームの実行中も右打ち報知演出を継続することにより右側領域R2aへの遊技球の発射を促すことができる。このため、特別ゲームの終了後に付与される当り遊技において遊技球を第1大入賞口17又は第2大入賞口19に入球させられない状況が発生してしまうことを抑制できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) If the fall lottery is won during the first high accuracy state, and if the special game that wins the fall lottery is a special game that derives a winning symbol, the right-handed notification effect is continued even during the execution of the special game. By doing so, it is possible to promote the launch of the game ball to the right side region R2a. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game ball cannot be entered into the first large winning opening 17 or the second large winning opening 19 in the winning game given after the end of the special game.

(2)また、第1高確状態中に転落抽選に当選した場合、該転落抽選に当選した特別ゲームが当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、該特別ゲームの実行中も右打ち信号の出力を継続する。このため、例えば、右打ち信号を入力した外部装置において、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出を実行させることができる。このため、特別ゲームの終了後に付与される当り遊技において遊技球を第1大入賞口17又は第2大入賞口19に入球させられない状況が発生してしまうことを抑制できる。 (2) In addition, when the fall lottery is won during the first high accuracy state, if the special game won in the fall lottery is a special game for deriving a winning symbol, a right-handed signal is transmitted even during the execution of the special game. Continue output. Therefore, for example, in an external device to which a right-handed signal is input, it is possible to execute an effect of prompting the launch of the game ball to the right-hand region R2a. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game ball cannot be entered into the first large winning opening 17 or the second large winning opening 19 in the winning game given after the end of the special game.

(3)転落抽選に当選した特別ゲームがはずれ図柄を導出する特別ゲームであるときには、該特別ゲームの開始時に右打ち報知演出を終了する。このため、遊技球を無駄に右側領域R2aへ打ち出し続けてしまうことを抑制できる。 (3) When the special game that wins the fall lottery is a special game that derives a missed symbol, the right-handed notification effect ends at the start of the special game. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the right side region R2a.

(4)また、転落抽選に当選した特別ゲームがはずれ図柄を導出する特別ゲームであるときには、該特別ゲームの開始時に右打ち信号の出力を終了するため、右打ち信号を入力した外部装置において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出が実行されてしまうことも抑制できる。したがって、遊技球を無駄に右側領域R2aへ打ち出し続けてしまうことを抑制できる。 (4) Further, when the special game won in the fall lottery is a special game for deriving a missed symbol, the output of the right-handed signal is terminated at the start of the special game, so that the right side of the external device input the right-handed signal It is also possible to suppress the execution of the effect of prompting the launch of the game ball into the region R2a. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the right side region R2a.

(5)転落抽選に当選した特別ゲームが小当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、小当り遊技の終了を契機として右打ち報知演出を終了させる一方で、転落抽選に当選した特別ゲームが大当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、大当り遊技の終了後も右打ち報知演出を継続させる。これによれば、遊技の状況に応じて適切に右打ち報知演出を実行できる。 (5) When the special game that wins the fall lottery is a special game that derives a small hit symbol, the right-handed notification effect is terminated when the small hit game ends, while the special game that wins the fall lottery is a big hit. When it is a special game in which a symbol is derived, the right-handed notification effect is continued even after the jackpot game is over. According to this, the right-handed notification effect can be appropriately executed according to the situation of the game.

(6)また、転落抽選に当選した特別ゲームが小当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、小当り遊技の終了を契機として右打ち信号の出力を終了させる一方で、転落抽選に当選した特別ゲームが大当り図柄を導出する特別ゲームであるときには、大当り遊技の終了後も右打ち信号の出力を継続させる。これによれば、右打ち信号を入力した外部装置においても、遊技の状況に応じて適切に演出を実行させることができる。 (6) When the special game won in the fall lottery is a special game in which a small hit symbol is derived, the output of the right-handed signal is terminated at the end of the small hit game, while the special game won in the fall lottery. When the game is a special game for deriving a jackpot symbol, the output of the right-handed signal is continued even after the jackpot game is completed. According to this, even in an external device to which a right-handed signal is input, it is possible to appropriately execute the effect according to the situation of the game.

(7)第1低確状態は、左側領域R1aを流下させるように遊技球を発射した場合、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射したときと比較して、遊技者にとって有利となる遊技状態である。一方、第1高確状態は、右側領域R2aを流下させるように遊技球を発射した場合、左側領域R1aを流下させるように遊技球を発射したときと比較して、遊技者にとって有利となる遊技状態である。このため、本実施形態では、遊技状態に応じて左側領域R1aと右側領域R2aとに遊技球を打ち分ける楽しみを与えることができる。 (7) The first low probability state is advantageous for the player when the game ball is launched so as to flow down the left side region R1a, as compared with when the game ball is launched so as to flow down the right side region R2a. It is in a gaming state. On the other hand, in the first high accuracy state, when the game ball is launched so as to flow down the right side region R2a, the game is advantageous to the player as compared with the case where the game ball is launched so as to flow down the left side region R1a. It is in a state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to give the pleasure of hitting the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a according to the game state.

(8)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであるときには、他方の特別ゲームの実行中であっても右打ち報知演出を終了できるため、より適切なタイミングで右打ち報知演出を終了させることができる。 (8) When either one of the first special game and the second special game is a special game in which the fall lottery is won, the right-handed notification effect can be ended even while the other special game is being executed. Therefore, the right-handed notification effect can be ended at a more appropriate timing.

(9)また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームが転落抽選に当選した特別ゲームであるときには、他方の特別ゲームの実行中であっても右打ち信号の出力を終了できるため、右打ち信号を入力した外部装置においても、より適切なタイミングで右打ち報知演出を終了させることができる。 (9) Further, when one of the first special game and the second special game is a special game in which the fall lottery is won, a right-handed signal is output even while the other special game is being executed. Therefore, even in an external device that has input a right-handed signal, the right-handed notification effect can be ended at a more appropriate timing.

(10)副制御CPU50aによる制御によって演出表示装置12に右打ち報知演出を実行させることができるため、主制御CPU40aにかかる負担が増大することを抑制しつつ、適切に右打ち報知演出を実行できる。 (10) Since the effect display device 12 can execute the right-handed notification effect by being controlled by the sub-control CPU 50a, the right-handed notification effect can be appropriately executed while suppressing an increase in the load on the main control CPU 40a. ..

(11)仮に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたことを条件として一方の特別ゲームを終了させないときには、一方の特別ゲームの結果と現在の遊技の状況とが整合しなくなる虞がある。これに対し、本実施形態では、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたことを条件として一方の特別ゲームを終了させるため、一方の特別ゲームの結果と現在の遊技の状況とが整合しなくなってしまうことを抑制できる。また、ここで、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたときに一方の特別ゲームを終了させた場合には、当り遊技が開始されるまでの間に次の特別ゲームが開始され得る。この場合、その後に当り遊技が開始されることが決定しているにもかかわらず次の特別ゲームが開始されてしまうことで、特別ゲームが無駄になってしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたときには、当り遊技の開始時に一方の特別ゲームを終了するため、当り遊技が開始されるまでの間に次の特別ゲームが開始されてしまうことを抑制でき、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (11) If a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the winning symbol is derived in the other special game. If one of the special games is not terminated as a condition, there is a risk that the result of one of the special games and the current game situation will not match. On the other hand, in the present embodiment, since one special game is terminated on the condition that the winning symbol is derived in the other special game, the result of one special game and the current game situation do not match. It can be suppressed. Further, if one of the special games is terminated when the winning symbol is derived in the other special game, the next special game may be started before the winning game is started. In this case, even though it is decided that the winning game will be started after that, the next special game will be started, so that the special game will be wasted and the player's interest will be reduced. There is a risk that it will end up. On the other hand, in the present embodiment, when the winning symbol is derived in the other special game, one special game is ended at the start of the winning game, so that the next special game is played before the winning game is started. Can be suppressed from being started, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.

(12)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたときに一方の特別ゲームを中断し、その後に当り遊技が開始されたときに一方の特別ゲームを終了する。これによれば、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたときから当り遊技が開始されるまでの間に次の特別ゲームが開始されてしまうことを抑制できる。 (12) If a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, one of the winning symbols is derived in the other special game. The special game is interrupted, and then one of the special games is ended when the winning game is started. According to this, it is possible to prevent the next special game from being started between the time when the winning symbol is derived and the time when the winning game is started in the other special game.

(13)特別ゲームを中断しているときには、特別ゲームを停止しているときと同一の表示態様で特別図柄を表示するため、特別ゲームの実行中ではないことを認識させやすくすることができる。 (13) When the special game is interrupted, the special symbol is displayed in the same display mode as when the special game is stopped, so that it is easy to recognize that the special game is not being executed.

(14)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出されて大当り遊技の生起待ち状態に制御されたときから、該大当り遊技の生起待ち状態が終了して大当り遊技が開始されるまでの間、一方の特別ゲームを中断する。これによれば、大当り遊技の生起待ち状態が終了して大当り遊技が開始されるタイミングにかかわらず、大当り遊技が開始されるよりも前に次の特別ゲームが開始されてしまうことで特別ゲームが無駄になってしまうことを抑制できる。 (14) When a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the winning symbol is derived in the other special game and a big hit game occurs. One of the special games is interrupted from the time when the state is controlled to the waiting state until the state of waiting for the occurrence of the big hit game ends and the big hit game is started. According to this, regardless of the timing when the jackpot game's occurrence waiting state ends and the jackpot game is started, the next special game is started before the jackpot game is started, so that the special game is started. It can be suppressed from being wasted.

(15)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、当り図柄の種類に応じて一方の特別ゲームを終了させるタイミングを異ならせることができる。これによれば、仮に一方の特別ゲームを一律で同じタイミングで終了させるときと比較して、一方の特別ゲームについて適切な制御を行うことができる。これにより、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制でき、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (15) When a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the timing of ending one special game according to the type of the winning symbol. Can be different. According to this, it is possible to appropriately control one special game as compared with the case where one special game is uniformly ended at the same timing. As a result, it is possible to suppress the disadvantage to the player, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest.

(16)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときは、大当り遊技が開始されたときに一方の特別ゲームを終了できるため、一方の特別ゲームの結果を気にすることなく大当り遊技を楽しませることができる。 (16) If a jackpot symbol is derived in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, one of the special games ends when the jackpot game is started. Because it can be done, the jackpot game can be enjoyed without worrying about the result of one special game.

(17)本実施形態では、大当り遊技の生起待ち状態において遊技球がゲート22を通過したことを条件として大当り遊技が開始されるため、大当り図柄が導出されてから大当り遊技が開始されるまでの時間は不定である。これに対し、本実施形態では、一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときは、大当り遊技が開始されたときに一方の特別ゲームを終了できるため、一方の特別ゲームの結果を気にすることなく大当り遊技を楽しませることができる。 (17) In the present embodiment, since the big hit game is started on the condition that the game ball has passed through the gate 22 in the state of waiting for the big hit game to occur, from the time when the big hit symbol is derived until the big hit game is started. The time is indefinite. On the other hand, in the present embodiment, when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one special game, one special game can be ended when the jackpot game is started. You can enjoy the jackpot game without worrying about the result of the special game.

(18)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたときは、小当り遊技の終了後に一方の特別ゲームが終了されるため、小当り遊技の終了後には一方の特別ゲームの結果に注目させて楽しませることができる。 (18) If a small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, one special game is terminated after the small hit game is completed. Therefore, after the small hit game is completed, the result of one of the special games can be noticed and entertained.

(19)本実施形態では、小当り図柄が導出されてから小当り遊技が開始されるまでの時間が一定であるため、一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたときに、小当り遊技が開始されるタイミング、及び小当り遊技の終了後に一方の特別ゲームが終了するタイミングを認識させやすくすることができる。 (19) In the present embodiment, since the time from the derivation of the small hit symbol to the start of the small hit game is constant, the small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one special game. When this is done, it is possible to easily recognize the timing at which the small hit game is started and the timing at which one of the special games ends after the small hit game is completed.

(20)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合に、一方の特別ゲームを終了させる制御を行うときと、一方の特別ゲームを中断して当り遊技の終了後に再開させる制御を行うときと、がある。これによれば、一律で何れかの制御を行うときと比較して、一方の特別ゲームについて適切な制御を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制でき、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (20) When a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, control is performed to end one of the special games, and one of them. There are times when the special game is interrupted and the control is performed to restart the game after the winning game is completed. According to this, since it is possible to perform appropriate control for one of the special games as compared with the case where any of the controls is uniformly performed, it is possible to suppress the disadvantage to the player, and the player. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

(21)特に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合には、導出された当り図柄の種類に応じて異なる制御を行うことができるため、導出された当り図柄の種類に応じて適切な制御を行うことができる。 (21) In particular, when a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, it differs depending on the type of the derived winning symbol. Since control can be performed, appropriate control can be performed according to the type of the derived winning symbol.

(22)大当り遊技が付与された場合には、小当り遊技が付与されたときと比較して、当り遊技の前後で遊技の状況が大きく変わり得る。これに対し、本実施形態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、一方の特別ゲームを終了させる制御を行う。このため、大当り遊技が開始されるよりも前に開始された特別ゲームが大当り遊技の終了後に終了することで、特別ゲームの結果と現在の遊技の状況とが整合しなくなってしまうことを抑制できる。一方で、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合には、一方の特別ゲームを中断して小当り遊技の終了後に再開させる制御を行う。このため、小当り遊技が開始されるよりも前に開始された特別ゲームについて、小当り遊技の終了後も継続することで遊技者を楽しませることができる。このように、本実施形態では、導出された当り図柄が大当り図柄と小当り図柄の何れであるかに応じて適切な制御を行うことができる。 (22) When the big hit game is given, the situation of the game may change significantly before and after the hit game as compared with the case where the small hit game is given. On the other hand, in the present embodiment, if a jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, one special game is terminated. Take control. For this reason, it is possible to prevent the result of the special game from becoming inconsistent with the current game situation by ending the special game started before the big hit game starts after the end of the big hit game. .. On the other hand, if a small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, one special game is interrupted and the small hit game is played. Controls to restart after the end. Therefore, it is possible to entertain the player by continuing the special game started before the small hit game is started even after the small hit game is finished. As described above, in the present embodiment, appropriate control can be performed depending on whether the derived hit symbol is a large hit symbol or a small hit symbol.

(23)また、主制御CPU40aは、大当り図柄を導出する特別ゲームの実行中は、特別図柄開始処理において大当りに当選しないように制御する。これによれば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合に、そもそも一方の特別ゲームで大当り図柄が導出されることがないため、一方の特別ゲームを終了させる制御を行ったときであっても、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。 (23) Further, the main control CPU 40a controls so that the jackpot is not won in the special symbol start processing during the execution of the special game for deriving the jackpot symbol. According to this, when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the jackpot symbol is derived in the one special game in the first place. Since there is no such thing, it is possible to suppress the disadvantage to the player even when the control for terminating one of the special games is performed.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・右打ち報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、右打ち報知演出は、演出表示装置12に代えて又は加えて、別の演出実行手段により実行されてもよい。例えば、右打ち報知演出は、所定の発光手段により実行される発光演出であってもよいし、所定の音声出力手段により実行される音声演出であってもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The content of the right-handed notification effect may be changed as appropriate. Further, the right-handed notification effect may be executed by another effect executing means in place of or in addition to the effect display device 12. For example, the right-handed notification effect may be a light emission effect executed by a predetermined light emitting means, or may be a voice effect executed by a predetermined voice output means.

・右打ち報知演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行されてもよい。この場合、右打ち報知演出の演出内容は、遊技の状況に応じて異なってもよい。例えば、右打ち報知演出の演出内容は、遊技状態に応じて異なってもよいし、特別ゲームの実行中であるときと、当り遊技の実行中であるときとで異なってもよい。 -The right-handed notification effect may be executed with any of a plurality of types of effect contents. In this case, the content of the right-handed notification effect may differ depending on the situation of the game. For example, the effect content of the right-handed notification effect may differ depending on the game state, or may differ depending on whether the special game is being executed or the hit game is being executed.

・副制御CPU50aは、右打ち報知演出に加えて、左側領域R1aを流下させるように遊技球を発射させることを促す左打ち報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。 -The sub-control CPU 50a may be capable of controlling to execute a left-handed notification effect for prompting the game ball to be launched so as to flow down the left-side region R1a, in addition to the right-handed notification effect.

・右打ち報知演出は、主制御CPU40aの制御により実行されてもよい。例えば、主制御CPU40aにより制御される発光手段の点灯、点滅、及び消灯により実行されてもよい。また、パチンコ遊技機10は、副制御CPU50aにより制御される右打ち報知演出に加えて、主制御CPU40aにより制御される右打ち報知演出を実行可能であってもよい。 The right-handed notification effect may be executed under the control of the main control CPU 40a. For example, it may be executed by turning on, blinking, and turning off the light emitting means controlled by the main control CPU 40a. Further, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a right-handed notification effect controlled by the main control CPU 40a in addition to the right-handed notification effect controlled by the sub-control CPU 50a.

・右打ち信号は、複数種類備えられていてもよい。この場合、主制御CPU40aは、遊技の状況に応じて異なる右打ち信号を出力してもよい。例えば、主制御CPU40aは、遊技状態に応じて異なる右打ち信号を出力してもよいし、特別ゲームの実行中であるときと、当り遊技の実行中であるときとで異なる右打ち信号を出力してもよい。また、主制御CPU40aは、複数種類の右打ち信号を同時に出力してもよい。 -Multiple types of right-handed signals may be provided. In this case, the main control CPU 40a may output different right-handed signals depending on the game situation. For example, the main control CPU 40a may output different right-handed signals depending on the game state, or output different right-handed signals when the special game is being executed and when the hit game is being executed. You may. Further, the main control CPU 40a may output a plurality of types of right-handed signals at the same time.

・右打ち報知演出の開始タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときに開始されてもよいし、大当り遊技の生起待ち状態の開始時に開始されてもよいし、大当り遊技におけるオープニング時間中に開始されてもよいし、大当り遊技におけるラウンド遊技の開始時に開始されてもよい。また、右打ち信号の出力の開始タイミングについても、同様に変更してもよい。 -The start timing of the right-handed notification effect may be changed as appropriate. For example, it may be started when the jackpot symbol is derived in the special game, it may be started at the start of the waiting state for the jackpot game, or it may be started during the opening time in the jackpot game. It may be started at the start of a round game in a jackpot game. Further, the start timing of the output of the right-handed signal may be changed in the same manner.

・右打ち報知演出の終了タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1高確状態から第1低確状態に移行する場合に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも一方の特別ゲームの実行中であるときには、実行中の特別ゲームが終了するまで右打ち報知演出を継続するように制御してもよい。また例えば、副制御CPU50aは、転落抽選に当選した特別ゲームの開始時に代えて、転落抽選に当選した特別ゲームにおける所定のタイミングで右打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。この場合、所定のタイミングは、転落抽選に当選した特別ゲームの実行中であってもよいし、転落抽選に当選した特別ゲームの終了時であってもよい。また、右打ち信号の出力の終了タイミングについても、同様に変更してもよい。 -The end timing of the right-handed notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a is executing when at least one of the first special game and the second special game is being executed when shifting from the first high accuracy state to the first low accuracy state. The right-handed notification effect may be controlled to continue until the special game ends. Further, for example, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to end the right-handed notification effect at a predetermined timing in the special game in which the fall lottery is won, instead of the start of the special game in which the fall lottery is won. In this case, the predetermined timing may be during the execution of the special game that won the fall lottery, or at the end of the special game that won the fall lottery. Further, the end timing of the output of the right-handed signal may be changed in the same manner.

・右打ち報知演出の終了タイミングは、転落抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであるかに応じて異なってもよい。また、右打ち信号の出力の終了タイミングについても、同様に変更してもよい。 -The end timing of the right-handed notification effect may differ depending on whether the special game won in the fall lottery is the first special game or the second special game. Further, the end timing of the output of the right-handed signal may be changed in the same manner.

・右打ち報知演出の終了タイミングは、転落抽選に当選した特別ゲームが小当り図柄を導出する特別ゲームである場合と、大当り図柄を導出する特別ゲームである場合と、で同一であってもよい。右打ち報知演出の終了タイミングは、転落抽選に当選した特別ゲームが当り図柄を導出する特別ゲームである場合と、はずれ図柄を導出する特別ゲームである場合と、で同一であってもよい。また、右打ち信号の出力の終了タイミングについても、同様に変更してもよい。 -The end timing of the right-handed notification effect may be the same depending on whether the special game that wins the fall lottery is a special game that derives a small hit symbol or a special game that derives a big hit symbol. .. The end timing of the right-handed notification effect may be the same depending on whether the special game that wins the fall lottery is a special game that derives a winning symbol or a special game that derives a missing symbol. Further, the end timing of the output of the right-handed signal may be changed in the same manner.

・右打ち報知演出の開始タイミングと、右打ち信号の出力の開始タイミングとは、異なっていてもよい。また、右打ち報知演出の終了タイミングと、右打ち信号の出力の終了タイミングとは、異なっていてもよい。 -The start timing of the right-handed notification effect and the start timing of the right-handed signal output may be different. Further, the end timing of the right-handed notification effect and the end timing of the output of the right-handed signal may be different.

・特別ゲームの中断中である場合の各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様は、適宜変更してもよい。例えば、特別ゲームを中断しているときの各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様は、特別ゲームを実行しているときの発光態様と同一であってもよい。即ち、各特別図柄表示部13a,13bは、特別ゲームを中断しているときには、特別ゲームを実行しているときと同一の表示態様で特別図柄を表示してもよい。これによれば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合に、一方の特別ゲームが停止されていないことを認識させやすくすることができる。このため、一方の特別ゲームと他方の特別ゲームとのうち何れの特別ゲームの結果に基づいて当り遊技が付与されたのかを認識させやすくすることができる。また例えば、特別ゲームを中断しているときの各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様は、特別ゲームを実行しているときの発光態様、大当り図柄を表示しているときの発光態様、小当り図柄を表示しているときの発光態様、及びはずれ図柄を表示しているときの発光態様の何れとも異なる専用の発光態様であってもよい。これによれば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合に、一方の特別ゲームの実行中でも停止中でもないことを認識させやすくすることができる。このため、一方の特別ゲームの実行中ではないことを認識させやすくすることができるとともに、一方の特別ゲームと他方の特別ゲームとのうち何れの特別ゲームの結果に基づいて当り遊技が付与されたのかを認識させやすくすることができる。また、特別ゲームを中断しているときには、各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部が全て消灯されるようにしてもよい。即ち、特別ゲームの中断中である場合の各特別図柄表示部13a,13bを構成する発光部の発光態様には、各特別図柄表示部13a,13bを構成する全ての発光部が消灯する全消灯を含んでいてもよい。 -The light emitting mode of the light emitting unit constituting each of the special symbol display units 13a and 13b when the special game is interrupted may be appropriately changed. For example, the light emitting mode of the light emitting unit constituting each of the special symbol display units 13a and 13b when the special game is interrupted may be the same as the light emitting mode when the special game is being executed. That is, each of the special symbol display units 13a and 13b may display the special symbol in the same display mode as when the special game is being executed when the special game is interrupted. According to this, when a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, it is recognized that one of the special games is not stopped. It can be made easier. Therefore, it is possible to make it easy to recognize which special game of the one special game and the other special game is used as the result of the winning game. Further, for example, the light emitting mode of the light emitting unit constituting the special symbol display units 13a and 13b when the special game is interrupted is the light emitting mode when the special game is being executed and the jackpot symbol is displayed. It may be a dedicated light emitting mode that is different from any of the light emitting mode of the above, the light emitting mode when the small hit symbol is displayed, and the light emitting mode when the outlier symbol is displayed. According to this, when a winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, it is neither the execution nor the stop of one special game. It can be made easier to recognize. For this reason, it is possible to make it easier to recognize that one special game is not being executed, and a winning game is given based on the result of either one special game or the other special game. It is possible to make it easier to recognize. Further, when the special game is interrupted, all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b may be turned off. That is, in the light emitting mode of the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b when the special game is interrupted, all the light emitting units constituting the special symbol display units 13a and 13b are turned off. May include.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合の制御は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときに一方の特別ゲームを終了させるようにしてもよい。また、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときに一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技が終了したときに再開させるようにしてもよい。 -The control when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game may be appropriately changed. For example, when the main control CPU 40a derives a jackpot symbol in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the jackpot symbol is derived in the other special game. Sometimes one of the special games may be terminated. Further, when the jackpot symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a derives the jackpot symbol in the other special game. Occasionally, one of the special games may be interrupted and restarted when the jackpot game is over.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、導出された大当り図柄の種類に応じて制御を異ならせてもよい。 -When a jackpot symbol is derived in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a controls according to the type of the derived jackpot symbol. It may be different.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合の制御は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出された場合、他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されたときに一方の特別ゲームを終了させるようにしてもよい。 -The control when a small hit symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game may be appropriately changed. For example, when the main control CPU 40a derives a small hit symbol in the other special game during execution of one of the first special game and the second special game, the small hit symbol is derived in the other special game. One of the special games may be terminated when it is played.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、当り図柄が導出されたときの遊技状態に応じて制御を異ならせてもよい。 -When the winning symbol is derived in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the main control CPU 40a responds to the gaming state when the winning symbol is derived. The control may be different.

・主制御CPU40aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて当り図柄が導出された場合、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームにおいて当り図柄が導出されたかに応じて制御を異ならせてもよい。 -If a winning symbol is derived in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the main control CPU 40a is either the first special game or the second special game. The control may be different depending on whether the winning symbol is derived in the special game of.

・副制御CPU50aは、遊技状態に応じて実行させる演出ゲームを異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1低確状態であるときには、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる一方で、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。またこのとき、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが大当り図柄を導出する特別ゲームであることを条件として、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1高確状態、第2低確状態、及び第2高確状態であるときには、第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる一方で、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させないように制御してもよい。またこのとき、副制御CPU50aは、第1特別ゲームが大当り図柄を導出する特別ゲームであることを条件として、第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させるように制御してもよい。 -The sub-control CPU 50a may have different production games to be executed according to the game state. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the production game based on the second special game while executing the production game based on the first special game when in the first low probability state. Further, at this time, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the production game based on the second special game, provided that the second special game is a special game for deriving the jackpot symbol. Further, when the sub-control CPU 50a is in the first high accuracy state, the second low accuracy state, and the second high accuracy state, the sub-control CPU 50a executes the production game based on the second special game, while the production based on the first special game. You may control not to run the game. Further, at this time, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the production game based on the first special game, provided that the first special game is a special game for deriving the jackpot symbol.

・各遊技状態において決定可能な変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。
・主制御CPU40aは、大当り遊技の生起待ち状態に制御したことを条件として、現在の遊技状態を第1低確状態(低確率状態且つ第1開放状態)に制御してもよい。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたことを条件として第1高確状態を終了するように制御してもよい。
-The type of variation pattern that can be determined in each game state may be changed as appropriate.
The main control CPU 40a may control the current gaming state to the first low probability state (low probability state and first open state) on condition that the jackpot game is controlled to the occurrence waiting state. That is, the main control CPU 40a may be controlled to end the first high accuracy state on condition that the jackpot symbol is derived in the special game.

・主制御CPU40aは、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選した場合、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中においても他方の大当り抽選を実行する一方で、該他方の大当り抽選に当選しないように制御してもよい。また、主制御CPU40aは、第1大当り抽選及び第2大当り抽選のうち何れか一方の大当り抽選に当選した場合、該一方の大当り抽選の結果に基づく特別ゲームの実行中においても他方の大当り抽選を実行する一方で、該他方の大当り抽選に当選したときには、他方の大当り抽選の結果を非当選に書き換えるように制御してもよい。 -When the main control CPU 40a wins one of the first big hit lottery and the second big hit lottery, the main control CPU 40a executes the other big hit lottery even during the execution of the special game based on the result of the one big hit lottery. On the other hand, it may be controlled so as not to win the other big hit lottery. Further, when the main control CPU 40a wins one of the first big hit lottery and the second big hit lottery, the main control CPU 40a wins the other big hit lottery even during the execution of the special game based on the result of the one big hit lottery. On the other hand, when the other big hit lottery is won, the result of the other big hit lottery may be controlled to be rewritten as non-winning.

・演出図柄による小当りの図柄組み合わせと、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせとは、同一の図柄組み合わせであってもよいし、異なる図柄組み合わせであってもよい。また、演出図柄による小当りの図柄組み合わせと、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、同一の図柄組み合わせであってもよいし、異なる図柄組み合わせであってもよい。ただし、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせと、演出図柄による大当りの図柄組み合わせとは、異なる図柄組み合わせであることが好ましい。 -The small hit symbol combination by the effect symbol and the outlier symbol combination by the effect symbol may be the same symbol combination or may be different symbol combinations. Further, the small hit symbol combination by the effect symbol and the big hit symbol combination by the effect symbol may be the same symbol combination or may be different symbol combinations. However, it is preferable that the out-of-order symbol combination by the effect symbol and the jackpot symbol combination by the effect symbol are different symbol combinations.

・副制御CPU50aは、獲得した賞球数を表示する賞球数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。副制御CPU50aは、例えば、第1高確状態である場合に、賞球数表示演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、賞球数表示演出において、大当り遊技で獲得した賞球数と、小当り遊技で獲得した賞球数と、を合算した値を表示させるように制御してもよい。 The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a prize ball number display effect that displays the acquired number of prize balls. The sub-control CPU 50a may be controlled to execute the prize ball number display effect, for example, in the first high accuracy state. At this time, the sub-control CPU 50a may control to display the total value of the number of prize balls acquired in the big hit game and the number of prize balls acquired in the small hit game in the prize ball number display effect. ..

・副制御CPU50aは、ラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技におけるラウンド遊技に加えて、1回又は所定回の小当り遊技を1回のラウンド遊技として合算してラウンド遊技の回数を表示してもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド数表示演出において、大当り遊技において1回のラウンド遊技を終了させる毎、及び1回又は所定回の小当り遊技を終了させる毎にラウンド遊技の回数を1加算して表示させてもよい。 The sub-control CPU 50a may control the effect display device 12 so as to execute a round number display effect that displays the number of round games. At this time, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a displays the number of round games by adding up one or a predetermined small hit game as one round game in addition to the round game in the big hit game. May be good. That is, in the round number display effect, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of round games each time one round game is completed in the big hit game and each time one or a predetermined small hit game is completed. It may be displayed.

・副制御CPU50aは、大入賞口(第1大入賞口17及び第2大入賞口19)への遊技球の入球に伴って賞球を獲得したことを示す賞球獲得演出を実行するように演出表示装置12を制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合とで、賞球獲得演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1大入賞口17への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、第2大入賞口19への遊技球の入球に伴って賞球を獲得した場合と、の何れか一方の場合においては賞球獲得演出を実行させる一方で、他方の場合においては賞球獲得演出を実行させないように制御してもよい。 -The sub-control CPU 50a so as to execute the prize ball acquisition effect indicating that the prize ball has been acquired in association with the entry of the game ball into the large prize opening (first large winning opening 17 and second large winning opening 19). The effect display device 12 may be controlled. In this case, the sub-control CPU 50a acquires the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 17, and the prize ball when the game ball enters the second large winning opening 19. It may be controlled so that the production content of the prize ball acquisition effect differs depending on the case where the prize ball is acquired. Further, the sub-control CPU 50a obtains the prize ball when the game ball enters the first large winning opening 17 and when the game ball enters the second large winning opening 19. It may be controlled so that the prize ball acquisition effect is executed in either one of the cases of acquisition and the case where the prize ball acquisition effect is not executed in the other case.

・主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技の生起待ち状態に制御することなく大当り遊技を開始させるように制御してもよい。
・変動パターンの決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU40aは、所定の遊技状態である場合において、大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に同一の遊技状態に制御される場合であっても、大当りの種類に応じて異なる変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。また、主制御CPU40aは、何れの遊技状態であっても同一の変動パターン群に含まれている変動パターンの中から変動パターンを決定可能とする一方で、異なる決定割合により変動パターンを決定するようにしてもよい。即ち、主制御CPU40aは、第1高確状態である場合に、第1低確状態であるときとは異なる決定態様で特別ゲームの変動パターンを決定することにより、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるようになっていればよい。
The main control CPU 40a may be controlled so as to start the big hit game without controlling the state of waiting for the occurrence of the big hit game after the big hit symbol is derived in the special game.
-The mode of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, in the case where the main control CPU 40a is in a predetermined game state, the main control CPU 40a selects a variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern group different according to the number of special games executed after the jackpot game is completed. You may decide. Further, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in different fluctuation pattern groups according to the type of jackpot even when the game is controlled to the same gaming state after the jackpot game is completed. You may. Further, the main control CPU 40a makes it possible to determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns included in the same fluctuation pattern group in any gaming state, while determining the fluctuation pattern by different determination ratios. It may be. That is, when the main control CPU 40a is in the first high probability state, the main control CPU 40a wins a small hit per unit time by determining the fluctuation pattern of the special game in a determination mode different from that in the first low probability state. It suffices if the number of times to do is increased.

・主制御CPU40aは、第2低確状態である場合と、第2高確状態である場合とで、異なる変動パターン群に含まれている変動パターン群の中から変動パターンを決定してもよい。 The main control CPU 40a may determine the fluctuation pattern from the fluctuation pattern groups included in the different fluctuation pattern groups depending on whether it is in the second low probability state or the second high probability state. ..

・各大当りに基づく大当り遊技の内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において開放される大入賞口、ラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放態様などは適宜変更してもよい。また、例えば、主制御CPU40aは、各大当り遊技の全てのラウンド遊技において、第2大入賞口19を開放させるように制御してもよい。この場合、第1大入賞口17を省略してもよい。また、一部又は全部の大当り遊技について、小当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様で大入賞口が開放されるようにしてもよい。この場合、同一又は略同一の演出内容で大当り遊技中の演出と小当り遊技中の演出とを実行させるようにしてもよい。これによれば、見た目上、大当りと小当りの何れに当選したのかを認識し難くすることができるため、大当りと小当りの何れに当選したのかを推測させる楽しみを与えることができる。 -The content of the jackpot game based on each jackpot may be changed as appropriate. For example, the big winning opening opened in the big hit game, the maximum number of round games, the opening mode of the big winning opening, and the like may be changed as appropriate. Further, for example, the main control CPU 40a may be controlled so as to open the second big winning opening 19 in all the round games of each big hit game. In this case, the first prize opening 17 may be omitted. Further, for some or all of the big hit games, the big prize opening may be opened in the same opening mode as the opening mode of the big winning opening in the small hit game. In this case, the effect during the big hit game and the effect during the small hit game may be executed with the same or substantially the same effect content. According to this, it is possible to make it difficult to visually recognize whether the big hit or the small hit is won, so that it is possible to give the pleasure of guessing whether the big hit or the small hit is won.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCのうち何れかの大当りを備えていなくてもよいし、大当りZA、大当りZB、及び大当りZCの何れとも異なる大当りを備えていてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りを備えてもよい。大当り遊技の終了後に第1低確状態に制御される大当りは、第1特別図柄の大当りと、第2特別図柄の大当りと、のうちの何れか一方にのみ含まれていてもよいし、両方に含まれていてもよい。また、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御される大当りを備えていなくてもよい。即ち、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合には、第1高確状態に制御されるようにしてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the jackpot ZA, the jackpot ZB, and the jackpot ZC may not be provided, or may be provided with a jackpot different from any of the jackpot ZA, the jackpot ZB, and the jackpot ZC. For example, a jackpot controlled to the first low probability state may be provided after the jackpot game is completed. The jackpot controlled to the first low probability state after the end of the jackpot game may be included in only one of the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol, or both. May be included in. Further, it is not necessary to have a jackpot that is controlled to the second high accuracy state after the jackpot game is completed. That is, when it is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, it may be controlled to the first high probability state.

・大当りの種類に応じて、作動回数として設定する回数を異ならせてもよい。即ち、複数種類の大当りについて、何れの大当りに当選した場合であっても、大当り遊技の終了後に第2高確状態に制御する一方で、当選した大当りの種類に応じて異なる作動回数を設定することで、作動回数が終了して第1高確状態に制御されるタイミングを異ならせてもよい。 -The number of times to be set as the number of operations may be different depending on the type of jackpot. That is, for a plurality of types of jackpots, regardless of which jackpot is won, the second high accuracy state is controlled after the jackpot game is completed, while different operation times are set according to the type of jackpots won. As a result, the timing at which the number of operations ends and the first high accuracy state is controlled may be different.

・一部又は全部の大当りについて、該大当りに当選した場合に、当選時の遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御されるようにしてもよい。
・第1特別図柄には、小当り図柄を含んでいなくてもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において、小当り抽選を実行しなくてもよい。
-For some or all of the big hits, when the big hit is won, it may be controlled to a different gaming state according to the gaming state at the time of winning.
-The first special symbol does not have to include the small hit symbol. In this case, the main control CPU 40a does not have to execute the small hit lottery in the first special symbol start processing.

・小当りの種類は、複数種類あってもよい。この場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄開始処理において小当りに当選したときと、第2特別図柄開始処理において小当りに当選したときとで、異なる種類の小当りを決定するようにしてもよいし、各特別図柄開始処理において小当りに当選したときに、所定の乱数を用いた抽選により何れの種類の小当りとするかを決定してもよい。 -There may be multiple types of small hits. In this case, the main control CPU 40a determines different types of small hits when the small hit is won in the first special symbol start process and when the small hit is won in the second special symbol start process. Alternatively, when a small hit is won in each special symbol start process, it may be determined which type of small hit is to be obtained by a lottery using a predetermined random number.

・小当り遊技において、オープニング時間及びエンディング時間を設けてもよい。
・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数の特別ゲームが実行されるまでを上限として高確率状態に制御する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、確変回数目の特別ゲームを、終了条件の成立対象となる変動ゲームとするとよい。即ち、確変回数目の特別ゲームにおいて、導出される特別図柄の種類に応じて右打ち報知演出を終了させるタイミング及び右打ち信号の出力を終了させるタイミングを異ならせるとよい。
-In the small hit game, an opening time and an ending time may be provided.
-It may be embodied in a game machine (so-called ST machine) that controls a high probability state after the end of the big hit game until a special game with a predetermined probability variation number is executed. In this case, the special game with the probability change number may be a variable game for which the end condition is satisfied. That is, in the special game of the probability variation number, the timing of ending the right-handed notification effect and the timing of ending the output of the right-handed signal may be different depending on the type of the derived special symbol.

・大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する遊技機(所謂、次回まで確変機)に具体化してもよい。この場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りを備えるとよい。また、この場合、第2低確状態を特定遊技状態とし、作動回数目の特別ゲームを終了条件の成立対象となる変動ゲームとするとよい。即ち、作動回数目の特別ゲームにおいて、導出される特別図柄の種類に応じて右打ち報知演出を終了させるタイミング及び右打ち信号の出力を終了させるタイミングを異ならせるとよい。 -After the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called probabilistic machine until the next time) that controls to a high probability state until the next big hit game is given. In this case, it is preferable to provide a jackpot controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. Further, in this case, the second low probability state may be set as the specific game state, and the special game of the number of operations may be set as the variable game for which the end condition is satisfied. That is, in the special game of the number of operations, the timing of ending the right-handed notification effect and the timing of ending the output of the right-handed signal may be different depending on the type of the derived special symbol.

・外部端子板60の出力端子は、遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータなどの外部装置の入力端子と接続されてもよい。そして、ホールコンピュータなどの外部装置では、入力した外部信号に基づいて、パチンコ遊技機10において遊技球の発射が推奨されている遊技領域を特定可能な情報を表示するとよい。これによれば、ホールコンピュータなどの外部装置に対してパチンコ遊技機10の遊技状態を適切に伝達することができるため、ホールコンピュータなどの外部装置を確認する者に対して、パチンコ遊技機10における遊技の状況を適切に認識させることができる。 -The output terminal of the external terminal plate 60 may be connected to the input terminal of an external device such as a hall computer installed in a management room of a game hall or the like. Then, in an external device such as a hall computer, it is preferable to display information that can identify the gaming area in which the pachinko gaming machine 10 is recommended to launch the gaming ball, based on the input external signal. According to this, since the gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be appropriately transmitted to an external device such as a hall computer, the pachinko gaming machine 10 is used for a person who confirms the external device such as a hall computer. It is possible to appropriately recognize the situation of the game.

・遊技盤YBにおいて各種の部材を配設する位置は、適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
-The position where various members are arranged on the game board YB may be changed as appropriate.
-In the above embodiment, the sub control board 50 is used as a sub control board, a display control board that specially controls the effect display device 12 separately from the sub control board 50, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker. A voice control board that specially controls the SP may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU40aと副制御基板50の副制御CPU50aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定の図柄を表示することにより前記変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記変動ゲームを中断しているときには、前記変動ゲームを実行しているときと同一の表示態様で図柄を表示する。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) A game executing means for executing the variable game by displaying a predetermined symbol is provided, and the game executing means is the same as when the variable game is being executed when the variable game is interrupted. The design is displayed in the display mode of.

(ロ)所定の図柄を表示することにより前記変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記変動ゲームを中断しているときには、前記変動ゲームを実行しているとき及び停止しているときの何れとも異なる表示態様で図柄を表示する。 (B) A game executing means for executing the variable game by displaying a predetermined symbol is provided, and the game executing means is stopped when the variable game is being executed and when the variable game is being executed. The design is displayed in a display mode different from that of the case where the game is displayed.

(ハ)遊技盤と、所定の報知を行う報知手段と、遊技状態を制御可能な状態制御手段と、を備え、前記遊技盤には、発射された遊技球が流下する領域として、第1領域と、第2領域と、が規定され、前記状態制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に制御可能であり、前記特定遊技状態は、前記第2領域を流下させるように遊技球を発射させた場合に、前記第1領域を流下させるように遊技球を発射させたときと比較して、遊技者にとって有利となる遊技状態であり、前記報知手段は、前記特定遊技状態に制御されているときには、前記第2領域を流下させるように遊技球を発射させることを促す特定報知を実行する。 (C) A game board, a notification means for performing a predetermined notification, and a state control means capable of controlling a game state are provided, and the game board is provided with a first area as an area in which a launched game ball flows down. And the second region are defined, the state control means can control the gaming state to the specific gaming state, and the specific gaming state fires the game ball so as to flow down the second region. In this case, when the gaming state is advantageous to the player as compared with the case where the gaming ball is launched so as to flow down the first region, and the notification means is controlled to the specific gaming state. , A specific notification for urging the game ball to be launched so as to flow down the second region is executed.

R1a…左側領域(第1領域)、R2a…右側領域(第2領域)、YB…遊技盤、12…演出表示装置(報知手段)、13…情報表示装置、13a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、13b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、17…第1大入賞口(特殊入球手段)、19…第2大入賞口(特殊入球手段)、40…主制御基板(主制御手段)、40a…主制御CPU(当り抽選手段、状態制御手段、ゲーム制御手段、出力手段、当り遊技制御手段)、50…副制御基板(副制御手段)。 R1a ... left side area (first area), R2a ... right side area (second area), YB ... game board, 12 ... effect display device (notification means), 13 ... information display device, 13a ... first special symbol display unit ( Game execution means), 13b ... 2nd special symbol display unit (game execution means), 17 ... 1st big winning opening (special entry means), 19 ... 2nd big winning opening (special entry means), 40 ... main Control board (main control means), 40a ... Main control CPU (winning lottery means, state control means, game control means, output means, hit game control means), 50 ... sub control board (sub control means).

Claims (4)

当り抽選の結果が当りである場合には変動ゲームにおいて当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与される一方で、前記当り抽選の結果がはずれである場合には前記変動ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される遊技機において、
前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記変動ゲームに関する制御を行うゲーム制御手段と、を備え、
前記当り抽選には、第1当り抽選と、第2当り抽選と、があり、
前記変動ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1変動ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2変動ゲームと、があり、
前記ゲーム制御手段は、
前記第1変動ゲームと前記第2変動ゲームを同時に実行させる制御が可能であり、
前記第1変動ゲーム及び前記第2変動ゲームのうち一方の変動ゲームの実行中に他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出された場合には、
前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたことを条件として、前記一方の変動ゲームを終了させて前記はずれ表示結果を導出させる特定終了制御を実行可能であり、
前記特定終了制御では、前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたことに基づいて付与される前記当り遊技が開始されたときに前記一方の変動ゲームを終了させることを特徴とする遊技機。
If the result of the winning lottery is a hit, the winning game is given after the winning display result is derived in the variable game, while if the winning lottery result is incorrect, the winning display result is lost in the variable game. In the game machine from which
The winning lottery means for performing the winning lottery,
A game control means for controlling the variable game and
The winning lottery includes a first winning lottery and a second winning lottery.
The variable game includes a first variable game executed based on the result of the first winning lottery and a second variable game executed based on the result of the second winning lottery.
The game control means
It is possible to control to execute the first variable game and the second variable game at the same time.
When the hit display result is derived in the other variable game during the execution of one of the first variable game and the second variable game,
On condition that the hit display result is derived in the other variable game, it is possible to execute the specific end control for ending the one variable game and deriving the off display result.
The specific end control is a game characterized in that the one variable game is terminated when the hit game given based on the derivation of the hit display result in the other variable game is started. Machine.
前記特定終了制御では、前記他方の変動ゲームにおいて前記当り表示結果が導出されたときに前記一方の変動ゲームを中断する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific end control, when the hit display result is derived in the other variable game, the one variable game is interrupted. 所定の図柄を表示することにより前記変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、
前記ゲーム実行手段は、前記変動ゲームを中断しているときには、前記変動ゲームを停止しているときと同一の表示態様で図柄を表示する請求項2に記載の遊技機。
A game execution means for executing the variable game by displaying a predetermined symbol is provided.
The gaming machine according to claim 2, wherein the game executing means displays a symbol in the same display mode as when the variable game is stopped when the variable game is interrupted.
前記当り遊技に関する制御を行う当り遊技制御手段を備え、
前記当りには、大当りが含まれ、
前記当り遊技には、大当り遊技が含まれ、
前記変動ゲームでは、前記当り抽選の結果が前記大当りである場合には大当り表示結果が導出されるようになっており、
前記当り遊技制御手段は、前記変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたことを契機として大当り遊技待機状態に制御し、前記大当り遊技待機状態において所定の開始条件が成立したことを契機として、前記大当り遊技待機状態を終了して前記大当り遊技を開始させる制御を行うようになっており、
前記特定終了制御では、少なくとも前記他方の変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が導出されたことを契機として前記大当り遊技待機状態に制御されたときから、該大当り遊技待機状態が終了するまでの間、前記一方の変動ゲームを中断する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A hit game control means for controlling the hit game is provided.
The hit includes a big hit,
The hit game includes a big hit game,
In the variable game, when the result of the winning lottery is the big hit, the big hit display result is derived.
The hit game control means controls the jackpot game standby state when the jackpot display result is derived in the variable game, and the hit game control means controls the jackpot game standby state when a predetermined start condition is satisfied in the jackpot game standby state. Control is performed to end the jackpot game standby state and start the jackpot game.
In the specific end control, at least from the time when the jackpot game standby state is controlled when the jackpot display result is derived in at least the other variable game, until the jackpot game standby state ends. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which interrupts one of the variable games.
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