JP2021126146A5 - - Google Patents
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Description
遊技に関する制御を行う遊技制御部と、
前記遊技制御部によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置と、
遊技に使用するための遊技価値数を決定する遊技価値数決定部と、
遊技者の押下操作を契機として遊技価値数が決定される押下操作投入手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出部と、を備え、
前記遊技価値数決定部は、前遊技において再遊技が入賞したことに基づいて遊技価値数が決定される再遊技投入手段を有し、
前記遊技制御部は、総投入枚数情報と、総払出枚数情報と、MY情報と、役物総払出枚数情報と、連続役物総払出枚数情報と、遊技回数情報と、役物比率情報と、連続役物比率情報と、有利区間比率情報と、指示込役物比率情報と、役物等状態比率情報と、を含んで構成された蓄積データを有し、
前記役比モニタ装置は、
累計の特定区間割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の役物割合情報と、
累計の連続役物割合情報と、
累計の役物割合情報と、
を順次表示し、
前記遊技制御部は、
前記押下操作投入手段または前記再遊技投入手段のいずれか一方によって遊技価値数が決定された後に、前記開始操作検出部により前記開始操作が検出されたことを契機として遊技を開始し、
再遊技の作動状態において、前記再遊技投入手段の自動投入による投入処理が実行され、前記投入処理により遊技価値数が規定数に達したことで前記開始操作検出部の操作が有効になり、前記開始操作検出部の操作が有効になった後に、前記開始操作検出部が操作された場合に、遊技を開始すると前記開始操作検出部の操作が無効になる
ことを特徴とする遊技機。
前記遊技制御部によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置と、
遊技に使用するための遊技価値数を決定する遊技価値数決定部と、
遊技者の押下操作を契機として遊技価値数が決定される押下操作投入手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出部と、を備え、
前記遊技価値数決定部は、前遊技において再遊技が入賞したことに基づいて遊技価値数が決定される再遊技投入手段を有し、
前記遊技制御部は、総投入枚数情報と、総払出枚数情報と、MY情報と、役物総払出枚数情報と、連続役物総払出枚数情報と、遊技回数情報と、役物比率情報と、連続役物比率情報と、有利区間比率情報と、指示込役物比率情報と、役物等状態比率情報と、を含んで構成された蓄積データを有し、
前記役比モニタ装置は、
累計の特定区間割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の役物割合情報と、
累計の連続役物割合情報と、
累計の役物割合情報と、
を順次表示し、
前記遊技制御部は、
前記押下操作投入手段または前記再遊技投入手段のいずれか一方によって遊技価値数が決定された後に、前記開始操作検出部により前記開始操作が検出されたことを契機として遊技を開始し、
再遊技の作動状態において、前記再遊技投入手段の自動投入による投入処理が実行され、前記投入処理により遊技価値数が規定数に達したことで前記開始操作検出部の操作が有効になり、前記開始操作検出部の操作が有効になった後に、前記開始操作検出部が操作された場合に、遊技を開始すると前記開始操作検出部の操作が無効になる
ことを特徴とする遊技機。
Claims (1)
- 遊技に関する制御を行う遊技制御部と、
前記遊技制御部によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置と、
遊技に使用するための遊技価値数を決定する遊技価値数決定部と、
遊技者の押下操作を契機として遊技価値数が決定される押下操作投入手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出部と、を備え、
前記遊技価値数決定部は、前遊技において再遊技が入賞したことに基づいて遊技価値数が決定される再遊技投入手段を有し、
前記遊技制御部は、総投入枚数情報と、総払出枚数情報と、MY情報と、役物総払出枚数情報と、連続役物総払出枚数情報と、遊技回数情報と、役物比率情報と、連続役物比率情報と、有利区間比率情報と、指示込役物比率情報と、役物等状態比率情報と、を含んで構成された蓄積データを有し、
前記役比モニタ装置は、
累計の特定区間割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、
直近の特定回数の遊技間の役物割合情報と、
累計の連続役物割合情報と、
累計の役物割合情報と、
を順次表示し、
前記遊技制御部は、
前記押下操作投入手段または前記再遊技投入手段のいずれか一方によって遊技価値数が決定された後に、前記開始操作検出部により前記開始操作が検出されたことを契機として遊技を開始し、
再遊技の作動状態において、前記再遊技投入手段の自動投入による投入処理が実行され、前記投入処理により遊技価値数が規定数に達したことで前記開始操作検出部の操作が有効になり、前記開始操作検出部の操作が有効になった後に、前記開始操作検出部が操作された場合に、遊技を開始すると前記開始操作検出部の操作が無効になる
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020020711A JP7448935B2 (ja) | 2020-02-10 | 2020-02-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020020711A JP7448935B2 (ja) | 2020-02-10 | 2020-02-10 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021126146A JP2021126146A (ja) | 2021-09-02 |
JP2021126146A5 true JP2021126146A5 (ja) | 2022-11-18 |
JP7448935B2 JP7448935B2 (ja) | 2024-03-13 |
Family
ID=77487168
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020020711A Active JP7448935B2 (ja) | 2020-02-10 | 2020-02-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7448935B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7373847B2 (ja) * | 2020-02-10 | 2023-11-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016036691A (ja) * | 2014-08-11 | 2016-03-22 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP2015186612A (ja) * | 2015-06-23 | 2015-10-29 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2019217054A (ja) * | 2018-06-20 | 2019-12-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6616477B1 (ja) * | 2018-10-24 | 2019-12-04 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP7265176B2 (ja) * | 2020-02-07 | 2023-04-26 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP7373847B2 (ja) * | 2020-02-10 | 2023-11-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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2020
- 2020-02-10 JP JP2020020711A patent/JP7448935B2/ja active Active
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