JP2021121301A - Game system, item strengthening method, and program - Google Patents
Game system, item strengthening method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021121301A JP2021121301A JP2020015051A JP2020015051A JP2021121301A JP 2021121301 A JP2021121301 A JP 2021121301A JP 2020015051 A JP2020015051 A JP 2020015051A JP 2020015051 A JP2020015051 A JP 2020015051A JP 2021121301 A JP2021121301 A JP 2021121301A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- parameter value
- unit
- game
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit.
従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、音楽ゲームやアクションゲーム等では、主ゲーム(一例として、音楽ゲームであれば、「ライブ」と呼ばれるリズムゲーム)の他に、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。
この抽選ゲームでは、例えば、各アイテムに設定された当選確率に基づいて公正に抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与される。そして、ユーザは、付与されたアイテムを主ゲームで使用できるようになっている。なお、各アイテムには、例えば、スタミナ、攻撃力、防御力といったパラメータ値がそれぞれ設定されているが、レアリティの高いアイテムほど、より大きなパラメータ値が設定されている。
そのため、ユーザは、主ゲームを有利に進めるためにも、抽選ゲームで高レアリティのアイテムが付与されることを望んでいる。それでも、高レアリティのアイテムほど、当選確率が低く設定されているため、数多くの抽選ゲームを実行しても、そのような高レアリティのアイテムを獲得できない場合もある。
Conventionally, various games have been provided in smartphones and game devices. For example, in music games, action games, etc., in addition to the main game (for example, in the case of a music game, a rhythm game called "live"), a so-called "gacha" lottery game can be executed. ..
In this lottery game, for example, a lottery is fairly performed based on the winning probability set for each item, and the winning item is given to the user. Then, the user can use the given item in the main game. For each item, for example, parameter values such as stamina, attack power, and defense power are set, but the higher the rarity of the item, the larger the parameter value is set.
Therefore, the user wants to be given a high rarity item in the lottery game in order to advance the main game in an advantageous manner. Even so, the higher the rarity item, the lower the winning probability is set, so even if you play many lottery games, you may not be able to acquire such a high rarity item.
このような抽選ゲームにおいて、目玉アイテム(高レアリティのキャラクタカード等)の当選確率を適宜上昇させる発明が、例えば、特許文献1に開示されている。この特許文献1の発明では、抽選ゲームにおいて、目玉アイテムの当選確率を抽選回数が増えるに応じて上昇させている。つまり、今回の抽選で目玉アイテムが外れても、次回の抽選では、目玉アイテムがより当選し易くなっている。 In such a lottery game, for example, Patent Document 1 discloses an invention that appropriately increases the winning probability of a featured item (a character card having a high rarity, etc.). In the invention of Patent Document 1, in the lottery game, the winning probability of the featured item is increased as the number of lottery increases. In other words, even if the featured item is missed in this lottery, it will be easier to win the featured item in the next lottery.
しかしながら、上述した特許文献1の発明では、当選確率の上昇がユーザの射幸心を刺激してしまい、目玉アイテムが当選するまで、或いは、当選を諦めるまで、ユーザが数多くの抽選を繰り返してしまうことが懸念される。
また、当選確率を上昇させない通常の抽選ゲームでも、目玉アイテムを欲するあまり、数多くの抽選を繰り返してしまうユーザも多かった。
However, in the invention of Patent Document 1 described above, an increase in the winning probability stimulates the gambling spirit of the user, and the user repeats a large number of lottery until the featured item is won or until the winning is given up. Is a concern.
In addition, even in a normal lottery game that does not increase the winning probability, there are many users who repeat a lot of lottery because they want a featured item.
そのため、例えば、目玉アイテムよりもレアリティの低いアイテムが当選した場合でも、そのアイテムを、所定の制限内で、目玉アイテムに相当する程度まで高めることができたならば、目玉アイテムに固執することなく、ユーザが節度を持って抽選ゲームを行うことが期待される。 Therefore, for example, even if an item with a lower rarity than the eyeball item is won, if the item can be increased to the extent equivalent to the eyeball item within a predetermined limit, the item will not stick to the eyeball item. , It is expected that the user will play the lottery game with moderation.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit. ..
本発明に係るゲームシステムは、
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与部と、
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部と、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部と、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention
From the item group in which the parameter value is set according to each item, the granting part that grants a predetermined item to the user, and
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department and
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
It is characterized by having.
本発明によれば、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 According to the present invention, the given item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行される音楽ゲームを制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて音楽ゲームが制御される場合にも、同様に本発明を適用することができる。また、後述するように、本発明は、音楽ゲーム以外にも適用可能である。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
An embodiment of the present invention will be described below. Hereinafter, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system for controlling a music game executed by using a smartphone or the like will be described. In addition to this, for example, a notebook personal computer The present invention can be similarly applied when a music game is controlled by using an information processing device such as a game device or a PDA (Personal Digital Assistant). Further, as will be described later, the present invention can be applied to other than music games.
That is, the embodiments described below are for illustration purposes only and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can adopt embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, but these embodiments are also included in the scope of the present invention.
(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the
Although simplified in the figure, it is assumed that a large number of
ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、音楽ゲームの進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200は、主ゲームとして、再生される楽曲に合わせて移動してくるターゲットに応じた操作を、タイミング良く行う「ライブ」と呼ばれるリズムゲームを制御するが、その他に、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームも制御できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求されると、各アイテムに設定された当選確率に基づいて公正に抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300のユーザ)に付与する。
なお、「アイテム」とは、音楽ゲームでは、キャラクタ(部員)を示しているが、このようなキャラクタに限られず、例えば、武器、防具、魔法、スキル、品物等も含むものとして以下、説明する。
The
As the main game, the
In addition, although the "item" indicates a character (member) in a music game, it is not limited to such a character, and will be described below as including, for example, weapons, armor, magic, skills, goods, and the like. ..
また、抽選ゲームでは、一例として、「単発ガチャ」が行われる場合について説明するが、他の種類のガチャであってもよい。
なお、単発ガチャは、例えば、1回の抽選ゲームにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるストーン)の額が低く設定されている。
このような単発ガチャの代わりに(若しくは、加えて)、抽選ゲームでは、「10連ガチャ」が行われてもよい。
10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、レアリティの高いアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
Further, in the lottery game, a case where a "single-shot gacha" is performed will be described as an example, but other types of gacha may be used.
The one-shot gacha is, for example, a basic gacha in which one item is drawn for each lottery game and the winning item is given to the user, and the consideration to be consumed (for example, in-game currency). The amount of stone) is set low.
Instead of (or in addition to) such a one-shot gacha, in the lottery game, "10 consecutive gachas" may be performed.
The 10-game gacha is, for example, a gacha in which 10 gachas are performed in succession, a total of 10 items are drawn, and the winning items are given to the user, and the amount of consideration to be consumed is high (as an example). It is characterized by the fact that one or more items with high rarity are always won (10 times that of a single-shot gacha). The names of 10 consecutive gachas and the number of consecutive gachas (10 times) are examples, and other names are used to continuously perform other times (multiple times) of gachas. It may be.
ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、音楽ゲーム等をプレイするユーザに使用される。つまり、ユーザ端末300には、音楽ゲーム等のアプリケーションがインストールされている。
The
(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical
情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。
As shown in FIG. 2, the
CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。
The
ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。
An IPL (Initial Program Loader) executed immediately after the power is turned on is recorded in the
RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
The
記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
The
表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。
The
通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。
The
操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
The
以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図6を参照して説明する。上記の情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。
Hereinafter, the configuration and the like of the
(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行される音楽ゲームの進行を支援する。
例えば、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて、上述した「ライブ」と呼ばれるリズムゲームが実行されるとそのリズムゲームの進行を制御し、また、上述した「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行されるとその抽選ゲームの進行を制御する。
この抽選ゲームでは、例えば、最高のレアリティに満たないレアリティのアイテムが当選しても、所定の強化要件を満たしている場合に、そのアイテムを強化アイテムとして管理し、所定の期限内だけ、最高のレアリティに相当する程度まで強化する。
具体的には、そのユーザ端末300のユーザが所有している(若しくは、新たに付与される)他のアイテムの内から、強化アイテムを強化するための基となる貸与アイテムを指定し、期限内だけ、貸与アイテムから強化アイテムへパラメータを貸与する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing an outline configuration of the
For example, the
In this lottery game, for example, even if an item with a rarity that is less than the highest rarity is won, if it meets the predetermined strengthening requirements, that item is managed as a strengthening item, and the best is only within the specified time limit. Strengthen to the extent equivalent to rarity.
Specifically, from among other items owned (or newly granted) by the user of the
受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300等から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ユーザ端末300にて音楽ゲームが実行されている際に、ゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末300から受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving
For example, when the music game is being executed on the
The
送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求されると、抽選ゲームで付与されたアイテムの情報をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
The
For example, when the
The
記憶部230は、音楽ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、及び、アイテム群232等を記憶する。
The
ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、ランク値231b、ストーン数231c、所有アイテム231d、強化アイテム231e、貸与アイテム231f、及び、貸与期間231g等が含まれている。
なお、ランク値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)における音楽ゲームの進行度を示す値である。このようなランク値231bの代わりに、レベル値や経験値等を記憶してもよい。
また、ストーン数231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるストーン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、抽選ゲームを実行するための対価として、所定額のストーンを支払う場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払って抽選ゲームを実行してもよい。例えば、抽選ゲームを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内コイン等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。ユーザが所有するアイテムは、一例として、ストーンを消費した抽選ゲームを行うことにより、ゲームサーバ200から付与される。なお、この他にも、リズムゲームにおいてユーザがライブを成功させる(つまり、楽曲を終わりまで演奏させる)ことで、アイテムが付与されてもよい。
The
That is, the
The rank value 231b is a value indicating the progress of the music game for that user (user of the user terminal 300). Instead of such a rank value 231b, a level value, an experience value, or the like may be stored.
Further, the number of stones 231c indicates the balance of stones (an example, which may be another name), which is the in-game currency acquired by the user. In the following, a case where a predetermined amount of stones is paid as a consideration for executing the lottery game will be described, but the lottery game may be executed by paying a consideration different from the in-game currency. For example, when a billing item (such as an in-game coin purchased separately by the user) is used as a consideration for executing the lottery game, the balance of such a billing item is also appropriately stored in the
Further, the owned
また、強化アイテム231eは、上述した強化アイテムを識別するための情報(アイテムID)である。上述したように、抽選ゲームで当選したアイテムが、所定の強化要件を満たしている場合に、そのアイテムが強化アイテムとして管理される。この強化アイテム231eは、下記の貸与アイテム231fからパラメータ値が貸与されることで強化されている。なお、後述するように、ユーザが所有しているアイテムだけでは、強化アイテム231eを上限まで強化できない場合も生じ得る。その場合でも、後の抽選ゲーム等により付与されたアイテムを利用して強化できるため、同様に、強化アイテム231eとして管理される。
また、貸与アイテム231fは、上述した貸与アイテムを識別するための情報(アイテムID)である。この貸与アイテム231fは、上記の強化アイテム231eへパラメータ値を貸与する。貸与アイテム231fは、強化アイテム231eに対応して管理される。
そして、貸与期間231gは、上記の貸与アイテム231fから強化アイテム231eへパラメータ値を貸与する貸与期間を規定する情報である。なお、貸与期間231gで規定される貸与期間が経過すると、上記の貸与アイテム231fの情報、及び、強化アイテム231eの情報と共に、貸与期間231gの情報が消去される。つまり、強化アイテム231e、及び、貸与アイテム231fとしての管理が終了し、それらのアイテムは、本来のパラメータ値に戻る。
なお、これらの情報に加えて、ユーザ管理情報231には、各ユーザに配信された楽曲の情報(楽曲ID等)が記憶されていてもよい。
Further, the strengthening
Further, the
The lending period 231g is information that defines a lending period for lending a parameter value from the
In addition to these information, the
図3に戻って、アイテム群232は、抽選ゲームにおいて抽選対象となる全アイテムの情報であり、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、アイテム群232には、アイテムID232a、レアリティ232b、属性232c、パラメータ値232d、及び、当選確率232e等が含まれている。
なお、レアリティ232bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、レアリティの高い順に、例えば、「UR」(ウルトラレア、若しくは、アルティメットレア)、「SSR」(ダブルスーパーレア、若しくは、スーパースペシャルレア)、「SR」(スーパーレア、若しくは、スペシャルレア)、「R」(レア)、「N」(ノーマル)と規定されている。そして、URやSSRといった高レアリティであるアイテムをリズムゲームで使用する(一例として、高レアリティのアイテムを参加メンバに加えて、ライブをプレイする)と、より有利にリズムゲームを進めることができるようになっている。また、このようなレアリティを用いる代わりに、ランクを用いてもよい。その場合、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」、「ゴールド」、「シルバー」と規定するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the
That is, the
The
また、属性232cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(一例として、獲得できる評価値をより大きくしたり、減少するスタミナをより少なくする等)が異なっている。
また、パラメータ値232dは、アイテムに応じて設定された能力値(一例として、スタミナの値)であり、レアリティ232bが高いアイテムほど、大きな値が設定されている。具体的には、SSRのアイテムのパラメータ値232dは、SRのアイテムのパラメータ値232dの約2倍となっている。また、URのアイテムのパラメータ値232dは、SSRのアイテムのパラメータ値232dの約2倍となっている。
そして、当選確率232eは、抽選ゲームにおいて、そのアイテムが当選する確率を示しており、レアリティ232bが高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、抽選ゲームにおいて、URのような最高レアリティのアイテムは、かなり当選が難しくなっている。
Further, the
Further, the
The winning
記憶部230は、この他にも、制御部240で行う処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、音楽ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
In addition to this, the
The
図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行される音楽ゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、抽選部241、付与部242、判別部243、指定部244、管理部245、及び、進行制御部246を備える。
Returning to FIG. 3, the
The
抽選部241は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求された場合に、上述したアイテム群232の中から、アイテムを抽選する。
つまり、抽選部241は、各アイテムに設定された当選確率232eに基づいて公正に抽選を行い、例えば、1個のアイテムの抽選を行う。なお、抽選部241は、単発ガチャを行う場合を一例として説明するが、上述したように、10連ガチャを行うようにしてもよい。
When the
That is, the
付与部242は、上記の抽選部241が抽選したアイテムを、ユーザに付与する。なお、付与部242は、抽選部241が抽選したアイテムだけでなく、リズムゲームにおいて、ライブを成功させた際や、ユーザがリズムゲームをプレイした回数や時間が規定値を超えた際などにおいても、所定のアイテムをユーザに付与してもよい。
このように、付与部242によって付与されたアイテムは、上述した図4に示すユーザ管理情報231において、所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)として管理される。
The granting
In this way, the item given by the granting
判別部243は、上記の付与部242によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する。
例えば、上述した図5に示すアイテム群232の中から、レアリティ(レアリティ232b)がSSRである所定数のアイテムを、強化すべきアイテムとして規定しておく。そして、判別部243は、SSRのアイテムが付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。なお、強化すべきアイテムは、所定期間毎(一例として、月単位)に見直されるようにしてもよい。
この他にも、ユーザに応じて、強化すべきアイテムが異なるように規定されてもよい。例えば、ユーザがURのアイテムを既に所有している場合に、そのURのアイテムの属性(属性232c)を強化すべきアイテムから除外してもよい。つまり、そのURのアイテムとは異なる属性のSSRのアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、ユーザがURのアイテムを一切所有していない場合に、そのユーザが最も多く所有している属性のアイテムが活用されるように、強化すべきアイテムを規定してもよい。つまり、そのユーザの所有アイテム231dから属性毎のパラメータ値(パラメータ値232d)を集計し、集計したパラメータ値が最も大きい属性と同じ属性のSSRアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、ユーザがリズムゲーム(主ゲーム)において、ライブを所定回数以上失敗している場合に、そのライブの参加メンバ(編成アイテム)に応じて、強化すべきアイテムを規定してもよい。つまり、ライブの参加メンバのうち、最もレアリティが低いアイテムを特定し、そのアイテムの属性と同じ属性のSSRアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、リズムゲーム(主ゲーム)の攻略に必要な理想的なパラメータ値が規定されている状態で、そのパラメータ値を持つ属性のレアリティ(例えば、URのアイテム)を、ユーザが所有していない場合に、その属性と同じ属性のSSRのアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定するようにしてもよい。
これらの場合でも、判別部243は、SSRのアイテムがユーザに付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。
The
For example, from the
In addition to this, items to be strengthened may be specified to be different depending on the user. For example, if the user already owns a UR item, the attribute (
Further, when the user does not own any UR item, the item to be strengthened may be specified so that the item with the attribute most owned by the user is utilized. That is, the parameter values (parameter values 232d) for each attribute are aggregated from the
In addition, when a user has failed a live concert a predetermined number of times or more in a rhythm game (main game), items to be strengthened may be defined according to the participating members (organization items) of the live concert. In other words, among the members participating in the live, the item with the lowest rarity is identified, and SSR items (predetermined number of items) with the same attributes as that item are defined as items to be strengthened from the
Also, when the ideal parameter value required to capture the rhythm game (main game) is specified, and the user does not own the rarity of the attribute with that parameter value (for example, UR item). In addition, SSR items (predetermined number of items) having the same attributes as those attributes may be defined as items to be strengthened from the
Even in these cases, when the SSR item is given to the user, the
指定部244は、上記の判別部243によって強化アイテムであると判別された場合に、そのユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。以下では、一例として、属性(属性232c)が同じアイテム間に限り、パラメータ値を貸与できる場合について説明する。
例えば、指定部244は、ユーザの所有アイテム231dのうち、強化アイテムと同じ属性のアイテムを、貸与アイテムとして指定する。
具体的に、指定部244は、強化アイテムと同じ属性の貸与アイテムを、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が所定の規定値に達するまで指定する。なお、強化アイテムを最高のレアリティに相当するまで強化する場合、規定値には、最高レアリティのパラメータ値との差分(最高レアリティのパラメータ値−強化アイテムとして管理されるアイテムのパラメータ値)が設定されている。
つまり、指定部244は、ユーザの所有アイテム231dから、貸与アイテムを指定すると、その貸与アイテムのパラメータ値を累積して行く。つまり、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、指定部244は、次の貸与アイテムの指定を続ける。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると(規定値以上であれば)、指定部244は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
なお、指定部244は、最初にユーザの所有アイテム231dから、強化アイテムと同じ属性のアイテムを全て抽出し、パラメータ値を基に、昇順(若しくは、降順)にソートした後に、パラメータ値の累計が規定値に達するまでソート順に貸与アイテムを指定してもよい。なお、昇順にソートした場合では、あまり活用されることのないレアリティの低い貸与アイテムから順に指定されて行くことになる。
このように指定部244によって指定された貸与アイテムは、図4のユーザ管理情報231において、貸与アイテム231f(対応するユーザの貸与アイテム231f)として管理される。また、貸与期間231gにも期間が設定される。例えば、貸与期間231gには、貸与アイテムが指定されてから1週間後までの期間が設定される。なお、1週間後までの期間は、一例であり、他の長さの期間が設定されるようにしてもよい。
When the
For example, the
Specifically, the
That is, when the designated
The
The loan item designated by the
管理部245は、上記の指定部244によって指定された貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与し、やがて、貸与期間(貸与期間231g)が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。
つまり、管理部245は、パラメータ値の貸与を行う際に、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、この減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させる。なお、管理部245は、このパラメータ値の貸与を、指定部244が貸与アイテムを指定する毎に行う。具体的に説明すると、図6(a)に示すように、初期パラメータ値が「105」のSSRである強化アイテムKIには、一例として、URのアイテムのパラメータ値である「218」との差分となる「113」が、規定値として定められている。そのため、管理部245は、複数の貸与アイテムTIから強化アイテムKIへ、規定値である「113」までのパラメータ値を貸与する。つまり、複数の貸与アイテムTIのパラメータ値から規定値の「113」を減少させ、強化アイテムKIのパラメータ値に規定値の「113」を増加させる。これにより、強化アイテムKIの合計パラメータ値は、「218」まで高められ、URのアイテムのパラメータ値と同じになる。
このように、強化アイテムのパラメータ値が、規定値まで増加されて、最高レアリティのパラメータ値と同じになる。これにより、SSRの強化アイテムKIが、URのアイテム相当まで高められているため、このような強化アイテムKIを使用して「ライブ」と呼ばれるリズムゲームをより有利に進めることが可能となる。そのため、ユーザは、URのアイテムが当選していない状況であっても、この時点で抽選ゲームを終えて、リズムゲームに進み易くなる。
The
That is, when lending the parameter value, the
In this way, the parameter value of the enhancement item is increased to the specified value and becomes the same as the parameter value of the highest rarity. As a result, the enhanced item KI of SSR has been raised to the equivalent of the item of UR, so that it is possible to advance the rhythm game called "live" more advantageously by using such enhanced item KI. Therefore, even if the UR item has not been won, the user can easily finish the lottery game at this point and proceed to the rhythm game.
その後、貸与期間231g(対応するユーザの貸与期間231g)が経過すると、管理部245は、貸与アイテム231f(対応するユーザの貸与アイテム231f)のパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、この増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテム231e(対応するユーザの強化アイテム231e)のパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行う。
具体的に説明すると、管理部245は、図6(b)に示すように、強化アイテムKIから複数の貸与アイテムTIへ、貸与されていたパラメータ値を返却する。これにより、強化アイテムKIのパラメータ値は、初期値の「105」に戻り、また、各貸与アイテムTIのパラメータ値も元に戻る。
管理部245は、パラメータ値の返却を終えると、貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報を消去する。
After that, when the loan period 231 g (the loan period 231 g of the corresponding user) elapses, the
Specifically, as shown in FIG. 6B, the
When the
進行制御部246は、このような抽選ゲームだけでなく、ユーザ端末300にて「ライブ」と呼ばれるリズムゲームの実行が指示された場合に、そのリズムゲームの進行を制御する。
The
制御部240は、この他にも、抽選ゲームの実行に必要となる対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザのストーン数231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the
The
以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図7〜11を参照して説明する。上述した情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。
Hereinafter, the configuration and the like of the
(ユーザ端末の概要構成)
図7は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、音楽ゲームを進行する。
(Overview configuration of user terminal)
FIG. 7 is a block diagram showing an outline configuration of the
操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
The
The above-mentioned
送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、音楽ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、ユーザ端末300にてリズムゲームが実行されると、送受信部320は、操作受付部310が受け付けた操作情報やゲーム中の選択情報を、ゲームサーバ200に送信する。
また、ユーザ端末300にて抽選ゲームが実行されると、送受信部320は、ゲームサーバ200に対して抽選ゲームの実行を要求すると共に、抽選ゲームにより付与されたアイテムの情報をゲームサーバ200から受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
The transmission /
For example, when a rhythm game is executed on the
When the lottery game is executed on the
The
記憶部330は、ユーザ端末300にインストールされた音楽ゲーム等のアプリ、及び、そのアプリを実行するための種々の情報を記憶する。
例えば、記憶部330は、ゲーム管理情報331等を記憶する。
The
For example, the
ゲーム管理情報331には、例えば、図8に示すように、ユーザID331a、ランク値331b、ストーン数331c、所有アイテム331d、強化アイテム331e、貸与アイテム331f、及び、貸与期間331g等が含まれている。つまり、上述した図4のユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
As shown in FIG. 8, the
The information stored in the
記憶部330は、この他にも、音楽ゲームにおけるアイテムの画像データ等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
In addition to this, the
The above-mentioned
図7に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342を備える。
Returning to FIG. 7, the
ゲーム進行部341は、ユーザ端末300にて音楽ゲームが実行されると、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、その音楽ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、ゲーム進行部341は、ユーザ端末300にて抽選ゲームが実行されると、ゲームサーバ200に対して抽選ゲームの実行を要求する。
When the music game is executed on the
Further, when the lottery game is executed on the
画面生成部342は、音楽ゲームにおける各種画面を生成する。例えば、画面生成部342は、図9に示すようなホーム画面HGを生成する。このホーム画面HGには、ライブボタンLB、及び、勧誘ボタンKB等が含まれている。
ライブボタンLBは、ユーザが編成したアイテム(キャラクタ)のユニットによる「ライブ」と呼ばれるリズムゲーム(主ゲーム)を行うためのボタンである。また、勧誘ボタンKBは、抽選ゲームを行うためのボタンである。
ホーム画面HGにおいて、ライブボタンLBが押下されると、画面生成部342は、例えば、図10に示すようなリズムゲームのゲーム画面RGを生成する。このゲーム画面RGでは、演奏される楽曲のリズムに合わせて、リズムアイコンRI(ターゲット図柄)が、音符マークNMからユニットアイコンUI(アイテム図柄)に向けて流れてくる。ユーザには、リズムアイコンRIがユニットアイコンUIにピッタリ重なった瞬間に、そのユニットアイコンUIをタップ等することが求められている。
The
The live button LB is a button for playing a rhythm game (main game) called "live" by a unit of items (characters) organized by the user. The solicitation button KB is a button for playing a lottery game.
When the live button LB is pressed on the home screen HG, the
また、図9のホーム画面HGにおいて、勧誘ボタンKBが押下されると、ゲームサーバ200において抽選ゲームが実行される。そして、抽選ゲームによって付与されたアイテムの情報がゲームサーバ200から送られると、画面生成部342は、例えば、図11(a),(b)に示すような抽選結果画面TGを生成する。図11(a)は、抽選ゲームにより付与されたアイテムが通常のアイテム(強化アイテム以外)の場合における抽選結果画面TGを示している。一方、図11(b)は、抽選ゲームにより付与されたアイテムが強化アイテムの場合における抽選結果画面TGを示している。図11(b)の抽選結果画面TGでは、強化アイテムのパラメータ値(スタミナ値)が、初期値の「105」から「218」まで増加されていることを示している。
Further, when the solicitation button KB is pressed on the home screen HG of FIG. 9, the lottery game is executed on the
図7に戻って、制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
Returning to FIG. 7, the
The
表示部350は、音楽ゲームにおける各種画面等を表示する。
例えば、表示部350は、画面生成部342が生成したホーム画面HG、リズムゲームのゲーム画面RG、及び、抽選ゲームの抽選結果画面TG等を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
The
For example, the
The
(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図12及び図13を参照して説明する。図12は、本実施形態に係る抽選処理を説明するためのフローチャートである。また、図13は、本実施形態に係る返却処理を説明するためのフローチャートである。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行される音楽ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的となるこれら抽選処理及び返却処理について説明する。
最初に、図12の抽選処理について説明する。この抽選処理は、上述した図9に示すホーム画面がユーザ端末300に表示されている状態で、勧誘ボタンKBが押下された場合に実行される。
(Game server operation)
Hereinafter, the operation of the
First, the lottery process of FIG. 12 will be described. This lottery process is executed when the solicitation button KB is pressed while the home screen shown in FIG. 9 described above is displayed on the
まず、ゲームサーバ200は、アイテム群からアイテムを抽選する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(抽選部241)は、図5に示すようなアイテム群232の中から、アイテムを抽選する。つまり、制御部240は、各アイテムに設定された当選確率232eに基づいて公正に抽選を行い、例えば、1個のアイテムの抽選を行う。
First, the
That is, the control unit 240 (lottery unit 241) draws an item from the
ゲームサーバ200は、抽選されたアイテムが、強化アイテムであるか否かを判別する(ステップS12)。
すなわち、制御部240(判別部243)は、上記のステップS11にて抽選を行ったアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるかどうかを判別する。
例えば、図5に示すアイテム群232の中から、レアリティ(レアリティ232b)がSSRである所定数のアイテムを、強化すべきアイテムとして規定されている場合に、制御部240は、SSRのアイテムが付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。
The
That is, the control unit 240 (discrimination unit 243) determines whether or not the item drawn by lottery in step S11 is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
For example, from the
ゲームサーバ200は、抽選されたアイテムが、強化アイテムでないと判別すると(ステップS12;No)、後述するステップS15に処理を進める。
When the
一方、抽選されたアイテムが、強化アイテムであると判別した場合(ステップS12;Yes)に、ゲームサーバ200は、貸与アイテムを指定する(ステップS13)。
すなわち、制御部240(指定部244)は、そのユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。
例えば、制御部240は、図4に示すユーザ管理情報231における所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)のうち、強化アイテムと同じ属性(属性232c)のアイテムを、貸与アイテムとして指定する。
具体的に、制御部240は、強化アイテムと同じ属性の貸与アイテムを、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が所定の規定値に達するまで指定する。なお、強化アイテムのパラメータ値を2倍まで増加させるとした場合、規定値には、強化アイテムのパラメータ値と同じ値が設定されている。
つまり、制御部240は、ユーザの所有アイテム231dから、貸与アイテムを指定すると、その貸与アイテムのパラメータ値を累積して行く。そして、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、制御部240は、次の貸与アイテムの指定を続ける。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると(規定値以上であれば)、制御部240は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
On the other hand, when it is determined that the lottered item is a strengthened item (step S12; Yes), the
That is, the control unit 240 (designation unit 244) designates a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user.
For example, the
Specifically, the
That is, when the loan item is specified from the user's
ゲームサーバ200は、貸与期間を設定し、貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与する(ステップS14)。
すなわち、制御部240(管理部245)は、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、この減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させることでパラメータ値の貸与を行う。なお、制御部240は、このパラメータ値の貸与を、指定部244が貸与アイテムを指定する毎に行う。つまり、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、制御部240は、貸与アイテムのパラメータ値の全てを、強化アイテムのパラメータ値に加算する。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると、制御部240は、貸与アイテムのパラメータ値から規定値に達する分までを、強化アイテムのパラメータ値に加算する。
また、制御部240は、例えば、貸与期間231gに、貸与アイテムが指定されてから1週間後までの期間を設定する。なお、1週間後までの期間は、一例であり、他の長さの期間を設定するようにしてもよい。
The
That is, the control unit 240 (management unit 245) lends the parameter value by decreasing the parameter value of the loan item and increasing the parameter value of the strengthening item according to the reduced parameter value. The
Further, the
ゲームサーバ200は、アイテムを付与する(ステップS15)。
すなわち、制御部240(付与部242)は、上述したステップS11にて抽選されたアイテム、若しくは、上記のステップS14にて貸与アイテムのパラメータ値が貸与された強化アイテムを、ユーザに付与する。
具体的には、付与されたアイテムの情報がユーザ端末300に送信されることで、ユーザ端末300は、上述した図11(a),(b)に示すような抽選結果画面TGを表示する。つまり、抽選ゲームにより付与されたアイテムが通常のアイテム(強化アイテム以外)の場合に、図11(a)に示すような抽選結果画面TGを表示する。一方、抽選ゲームにより付与されたアイテムが強化アイテムの場合に、図11(b)に示すような抽選結果画面TGを表示する。
この図11(b)では、例えば、図6(a)のように、初期パラメータ値が「105」のSSRである強化アイテムKIが、複数の貸与アイテムTIから、規定値の「113」までパラメータ値が貸与された場合を示している。これにより、図11(b)の抽選結果画面TGにて付与された強化アイテムは、URのアイテムに相当するまでパラメータ値が増加されている。
The
That is, the control unit 240 (granting unit 242) grants the user the item drawn in step S11 described above or the enhanced item to which the parameter value of the loaned item is lent in step S14 described above.
Specifically, by transmitting the information of the given item to the
In FIG. 11 (b), for example, as shown in FIG. 6 (a), the enhanced item KI having an SSR with an initial parameter value of “105” has parameters from a plurality of loan item TIs to a specified value of “113”. Shows the case where the value is lent. As a result, the parameter values of the enhanced items given on the lottery result screen TG of FIG. 11B are increased until they correspond to the UR items.
このような抽選処理によって、抽選されたアイテムが強化アイテムである場合に、所有している他のアイテムのうち、貸与アイテムからパラメータ値を強化アイテムに貸与することで、強化アイテムのパラメータ値を規定値まで増加させることができる。
例えば、SSRのアイテムをURのアイテムに相当するまで高めることで、ユーザは、リズムゲームを有利に進めたり、また、当選していないURのアイテムの使い心地を体験することが可能となる。
By such a lottery process, when the lottered item is a strengthening item, the parameter value of the strengthening item is defined by lending the parameter value from the loaned item to the strengthening item among the other items owned. It can be increased up to the value.
For example, by increasing the SSR item to the extent that it corresponds to the UR item, the user can advance the rhythm game in an advantageous manner and experience the usability of the UR item that has not been won.
この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.
次に、図13を参照して、返却処理について説明する。この返却処理は、例えば、日付が変わる午前0時になる度に実行される。 Next, the return process will be described with reference to FIG. This return process is executed, for example, every time the date changes at midnight.
まず、ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報を参照する(ステップS21)。
すなわち、制御部240(管理部245)は、図4に示すようなユーザ管理情報231から、空欄でない強化アイテム231e、貸与アイテム231f、及び、貸与期間231gを参照する。
First, the
That is, the control unit 240 (management unit 245) refers to the non-blank
ゲームサーバ200は、貸与期間が満了しているか否かを判別する(ステップS22)。
すなわち、制御部240は、上記のステップS21にて参照した貸与期間231gが現時点(午前0時の時点)で経過しているかどうかを判別する。
The
That is, the
ゲームサーバ200は、貸与期間が満了していないと判別すると(ステップS22;No)、後述するステップS25に処理を進める。
When the
一方、貸与期間が満了していると判別した場合(ステップS22;Yes)に、ゲームサーバ200は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を、貸与アイテムに返却する(ステップS23)。
すなわち、制御部240は、貸与アイテム231fのパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、この増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテム231eのパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行う。
具体的に制御部240は、図6(b)に示すように、強化アイテムKIから複数の貸与アイテムTIへ、貸与されていたパラメータ値を返却する。これにより、強化アイテムKIのパラメータ値は、初期値の「105」に戻り、また、各貸与アイテムTIのパラメータ値も元に戻る。
On the other hand, when it is determined that the loan period has expired (step S22; Yes), the
That is, the
Specifically, as shown in FIG. 6B, the
ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報を消去する(ステップS24)。
すなわち、制御部240は、ステップS21にて参照した貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報を消去する。
The
That is, the
ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報に残りがあるか否かを判別する(ステップS25)。
すなわち、制御部240は、図4のユーザ管理情報231において、まだ参照していない空欄でない貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報があるかどうかを判別する。
The
That is, the
ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報に残りがあると判別すると(ステップS25;Yes)、上述したステップS21に処理を戻す。
When the
一方、強化アイテムの情報に残りがないと判別した場合(ステップS25;No)に、ゲームサーバ200は、返却処理を終える。
On the other hand, when it is determined that there is no remaining information on the enhanced item (step S25; No), the
このような返却処理によって、貸与期間(貸与期間231g)が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値が貸与アイテムに返却される。すなわち、強化アイテムは、元のアイテムに戻る。
つまり、貸与期間が経過すると、例えば、URのアイテム相当まで高められた強化アイテムが、元のSSRのアイテムに戻るため、当選していないURのアイテムの希少価値も依然として維持されることになる。
By such a return process, when the loan period (loan period 231 g) elapses, the parameter value lent to the strengthened item is returned to the loan item. That is, the enhancement item returns to the original item.
That is, when the loan period elapses, for example, the enhanced item that has been enhanced to the equivalent of the UR item returns to the original SSR item, so that the rarity value of the unwinned UR item is still maintained.
この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.
(他の実施形態)
上記の実施形態では、指定部244が、ユーザが既に取得していたアイテムの中から、必要な貸与アイテムを全て指定できる場合について説明したが、実際には、必要な貸与アイテムを全て指定できない場合もある。
つまり、指定部244は、図4のユーザ管理情報231における所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)から、強化アイテムと同じ属性のアイテムを全て貸与アイテムに指定しても、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が規定値に達しない場合も生じ得る。その場合、抽選ゲームを続けることで、新たに付与されるアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。また、抽選ゲームだけでなく、その後に、リズムゲームをプレイすることによって付与されたアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
すなわち、指定部244は、強化アイテムの後に付与されたアイテムから、貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
また、貸与アイテムのパラメータ値の累計が規定値に達する前でも、ユーザの操作に従って、強化アイテム(強化アイテム231e)の強化をそこで完了させてもよい。例えば、貸与アイテムのパラメータ値の累計が規定値に達する前に、ユーザの操作に従って、抽選ゲームからリズムゲームに遷移した場合に、指定部244は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the
That is, even if the
That is, the
Further, even before the cumulative total of the parameter values of the loaned items reaches the specified value, the enhancement of the enhancement item (
上記の実施形態では、ゲームサーバ200側で独自に、指定部244が貸与アイテムを指定する場合について説明したが、ユーザ端末300におけるユーザの操作に従って、指定部244が貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
例えば、ゲームサーバ200からユーザ端末300へ付与されたアイテムが、強化アイテムである場合に、制御部240は、貸与アイテムとなり得るアイテムの一覧と共に、その強化アイテムをユーザ端末300の画面に表示する。そして、ユーザが画面中の一覧から所望のアイテムを必要な分だけ選択すると、制御部240(指定部244)は、それらのアイテムを貸与アイテムに指定する。
この場合、使用する予定のないアイテムを選ぶなど、ユーザのゲームスタイルに応じた貸与アイテムを指定して、強化アイテムにパラメータ値を貸与することができる。
In the above embodiment, the case where the designated
For example, when the item given from the
In this case, it is possible to lend a parameter value to the enhanced item by designating a loan item according to the user's game style, such as selecting an item that is not planned to be used.
上記の実施形態では、貸与期間(貸与期間231g)が経過することを契機に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する場合について説明したが、貸与期間が経過する前であっても、強化アイテムを使用してリズムゲーム(主ゲーム)で所定の成果が得られた場合に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却するようにしてもよい。
例えば、強化アイテムがリズムゲームで使用され、所定難易度のライブが成功した場合に、貸与期間が経過する前でも、管理部245は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。
この場合、ユーザが必要以上に強化アイテムに頼りすぎないようにさせることができる。
In the above embodiment, the case where the parameter value lent to the strengthened item is returned to the lent item when the lent period (lending period 231 g) elapses has been described, but even before the lent period elapses, , When a predetermined result is obtained in the rhythm game (main game) by using the strengthening item, the parameter value lent to the strengthening item may be returned to the rented item.
For example, when the enhancement item is used in a rhythm game and the live performance of a predetermined difficulty level is successful, the
In this case, the user can be prevented from relying too much on enhancement items more than necessary.
上記の実施形態では、貸与期間が経過した際に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに、そのまま返却する場合について説明したが、返却時に、貸与アイテムのパラメータ値を所定の割合だけ増加させてもよい。例えば、アイテムのレベル値を管理している場合において、管理部245は、返却時に、貸与アイテムのレベル値を1レベルだけレベルアップさせ、そして、レベルアップ後に応じた値までパラメータ値を増加させる。
なお、返却時に、貸与アイテムのパラメータ値を増加させるのは、強化アイテムがリズムゲームで使用され、所定難易度のライブが成功した等、強化アイテムが有効に活用された場合に限ってもよい。
この場合、強化アイテムをリズムゲームで使用させるのをユーザに促すことができる。
In the above embodiment, the case where the parameter value lent to the strengthened item is returned to the rented item as it is when the lending period elapses has been described, but at the time of return, the parameter value of the rented item is increased by a predetermined ratio. You may. For example, in the case of managing the level value of the item, the
At the time of return, the parameter value of the loaned item may be increased only when the enhanced item is used in the rhythm game and the enhanced item is effectively used, such as when the live performance of the predetermined difficulty level is successful.
In this case, the user can be encouraged to use the enhancement item in the rhythm game.
上記の実施形態では、ゲームサーバ200側で、抽選ゲームを行う場合について説明したが、ユーザ端末300側で抽選ゲームを行ってもよい。
例えば、図3に示す抽選部241〜管理部245の構成を、ユーザ端末300の制御部340に持たせることで、上記と同様に、ユーザ端末300側で抽選ゲームを行うようにする。
この場合も、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。
In the above embodiment, the case where the lottery game is played on the
For example, by providing the
In this case as well, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.
上記の実施形態では、本願発明を音楽ゲームに適用した場合について説明したが、このような音楽ゲームに限られず、他に、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、対戦ゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム等のような種々のゲームにおいて主ゲームの他に抽選ゲームを行う場合にも本願発明は適用可能である。
そして、アイテムに設定されるパラメータ値も、上述したスタミナに限られず、他に、攻撃力や防御力等であってもよい。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a music game has been described, but the present invention is not limited to such a music game, and other than this, an action game, a simulation game, a battle game, a card game, a puzzle game, a sports game, etc. The present invention is also applicable when a lottery game is played in addition to the main game in various games such as.
The parameter value set for the item is not limited to the stamina described above, and may be an offensive power, a defensive power, or the like.
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末300として機能させることも可能である。
In the above embodiment, the case where the
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。 The distribution method of such a program is arbitrary, and is stored and distributed in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM, DVD (Digital Versatile Disc), MO (Magneto Optical Disc), or memory card. It may be distributed via a communication network such as the Internet.
本発明及び本明細書に記載の内容は、法令に違反するようなものではないことは言うまでもない。 It goes without saying that the contents of the present invention and the present specification do not violate laws and regulations.
(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、抽選部、付与部、判別部、指定部、及び、管理部を備えている。
(summary)
The game system according to the first aspect of the present invention includes a lottery unit, a granting unit, a discriminating unit, a designated unit, and a management unit.
付与部は、各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から所定のアイテムをユーザに付与する。判別部は、付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する。指定部は、判別部によって強化アイテムであると判別された場合に、付与部によってユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。そして、管理部は、指定部によって指定された貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。 The granting unit grants a predetermined item to the user from the item group in which the parameter value is set according to each item. The discriminating unit determines whether or not the item given by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement. When the discriminating unit determines that the item is an enhanced item, the designated unit specifies a loan item that can lend a parameter value to the enhanced item from among other items granted to the user by the granting unit. Then, the management unit lends the parameter value of the loan item designated by the designated unit to the strengthened item, and returns the parameter value lent to the strengthened item to the loan item when the predetermined lending period elapses.
このように、付与されたアイテムが強化アイテムである場合に、所有している他のアイテムのうち、貸与アイテムからパラメータ値を強化アイテムに貸与することで、強化アイテムのパラメータ値を規定値まで増加させることができる。
例えば、SSRのアイテムをURのアイテムに相当するまで高めることで、ユーザは、リズムゲーム(主ゲーム)を有利に進めたり、また、付与されていないURのアイテムの使い心地を体験することが可能となる。
そして、貸与期間が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値が貸与アイテムに返却される。つまり、貸与期間が経過すると、例えば、URのアイテム相当まで高められた強化アイテムが、元のSSRのアイテムに戻るため、付与されていないURのアイテムの希少価値も依然として維持されることになる。
この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。
In this way, when the granted item is a strengthening item, the parameter value of the strengthening item is increased to the specified value by lending the parameter value from the loaned item to the strengthening item among the other items owned. Can be made to.
For example, by increasing the SSR item to the equivalent of the UR item, the user can advance the rhythm game (main game) in an advantageous manner and experience the usability of the UR item that has not been granted. It becomes.
Then, when the loan period elapses, the parameter value lent to the strengthened item is returned to the rented item. That is, when the loan period elapses, for example, the enhanced item that has been enhanced to the equivalent of the UR item returns to the original SSR item, so that the rarity value of the UR item that has not been granted is still maintained.
As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、貸与時において、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、当該減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させることでパラメータ値の貸与を行い、返却時において、貸与アイテムのパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、当該増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行うようにしてもよい。
この場合、ユーザが所有している貸与アイテムのパラメータ値の範囲内で、強化アイテムのパラメータ値を増加させることができる。
Further, in the above game system, the management unit lends the parameter value by decreasing the parameter value of the loaned item at the time of lending and increasing the parameter value of the strengthening item according to the reduced parameter value. , At the time of return, the parameter value of the loaned item may be increased to the original parameter value, and the parameter value of the strengthened item may be decreased according to the increased parameter value to return the parameter value. ..
In this case, the parameter value of the enhancement item can be increased within the range of the parameter value of the loan item owned by the user.
また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達するまで、複数の貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
この場合、複数の貸与アイテムを指定でき、それらの貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与することができるため、例えば、レアリティの低いアイテムをたくさん所有している場合でも有効に活用して強化アイテムを強化することができる。
Further, in the above game system, the designated unit may specify a plurality of loaned items until the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
In this case, multiple loan items can be specified, and the parameter values of those loan items can be lent to the enhancement item. For example, even if you own a lot of low-rare items, you can effectively utilize the enhancement item. Can be strengthened.
また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、付与部によって既に付与されているアイテムの中から指定した貸与アイテムだけでは、強化アイテムに貸与するパラメータ値が前記値に達しない場合に、付与部によって新たに付与されたアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
この場合、高レアリティのアイテムが付与されていない状態でも、ゲームを続けることで新たに付与されたアイテムを活用して、強化アイテムを規定値まで強化することに繋げることができる。
Further, in the above game system, the designated unit is newly added by the granting unit when the parameter value to be lent to the enhanced item does not reach the above value only with the loaned item specified from the items already granted by the granting unit. The loan item may be further specified from the items given to.
In this case, even if the item with high rarity is not given, it is possible to utilize the newly given item by continuing the game and to strengthen the strengthened item to the specified value.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達する前でも、ユーザによる所定の操作に応じて、強化アイテムへの貸与を確定させるようにしてもよい。
この場合、強化アイテムの強化が十分とユーザが判断したタイミングで、新たに付与されるアイテムを待つのを止めて、ユーザの操作に従って、その強化アイテムを使用して主ゲームをプレイすることが可能となる。
Further, in the game system, the management unit may decide to lend to the enhanced item according to a predetermined operation by the user even before the parameter value to be lent to the enhanced item reaches the specified value.
In this case, when the user determines that the enhancement item is sufficiently enhanced, it is possible to stop waiting for the newly granted item and play the main game using the enhancement item according to the user's operation. It becomes.
また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、ユーザの操作に従って、貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
この場合、使用する予定のないアイテムを選ぶなど、ユーザのゲームスタイルに応じた貸与アイテムを指定して、強化アイテムにパラメータ値を貸与することができる。
Further, in the above game system, the designation unit may specify the loan item according to the operation of the user.
In this case, it is possible to lend a parameter value to the enhanced item by designating a loan item according to the user's game style, such as selecting an item that is not planned to be used.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムが主ゲームで使用され、当該主ゲームにおいて所定の課題がクリアされると、貸与期間が経過する前でも、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却するようにしてもよい。
この場合、強化アイテムを使用した主ゲームで成果を得ることができたタイミングで、返却することで、ユーザが必要以上に強化アイテムに頼りすぎないようにさせることができる。
Further, in the above game system, when the enhancement item is used in the main game and a predetermined task is cleared in the main game, the management unit lends the parameter value lent to the enhancement item even before the loan period elapses. You may return it to the item.
In this case, by returning the item at the timing when the result can be obtained in the main game using the enhancement item, the user can be prevented from relying on the enhancement item more than necessary.
また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する際に、当該パラメータ値を所定の割合だけ増加させて返却するようにしてもよい。
この場合、強化アイテムを主ゲームで使用させるのをユーザに促すことができる。
Further, in the game system, when returning the parameter value lent to the enhanced item to the rented item, the management unit may increase the parameter value by a predetermined ratio and return the item.
In this case, the user can be encouraged to use the enhancement item in the main game.
本発明の第2の観点に係るアイテム強化方法は、抽選ステップ、付与ステップ、判別ステップ、指定ステップ、及び、管理ステップを備えている。 The item strengthening method according to the second aspect of the present invention includes a lottery step, a granting step, a discrimination step, a designation step, and a management step.
すなわち、第2の観点に係るアイテム強化方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 That is, the item strengthening method according to the second viewpoint can appropriately strengthen the given item within a predetermined limit, as in the game system according to the first viewpoint.
本発明の第3の観点に係るプログラムは、コンピュータを、抽選部、付与部、判別部、指定部、及び、管理部として機能させる。 The program according to the third aspect of the present invention causes the computer to function as a lottery unit, a granting unit, a discriminating unit, a designated unit, and a management unit.
すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 That is, the program according to the third aspect can appropriately strengthen the given item within a predetermined limit, similarly to the game system according to the first aspect.
以上説明したように、本発明によれば、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit.
100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
240 制御部
241 抽選部
242 付与部
243 判別部
244 指定部
245 管理部
246 進行制御部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット
100
402 ROM
403 RAM
404
Claims (10)
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部と、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部と、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 From the item group in which the parameter value is set according to each item, the granting part that grants a predetermined item to the user, and
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department and
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
A game system characterized by being equipped with.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 At the time of lending, the management unit reduces the parameter value of the loaned item and increases the parameter value of the strengthened item according to the reduced parameter value to lend the parameter value, and at the time of return. , The parameter value of the loaned item is increased to the original parameter value, and the parameter value of the enhanced item is decreased according to the increased parameter value to return the parameter value.
The game system according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The designation unit designates a plurality of the loaned items until the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
The game system according to claim 1 or 2.
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。 The designated unit is newly added by the granting unit when the parameter value lent to the strengthening item does not reach the specified value only with the loaned item designated from the items already granted by the granting unit. Further specify the loan item from the granted item,
The game system according to claim 3, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 The management unit determines the loan to the enhanced item in response to a predetermined operation by the user even before the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
The game system according to claim 4.
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。 The designation unit designates the loan item according to the operation of the user.
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームシステム。 When the enhancement item is used in the main game and a predetermined task is cleared in the main game, the management unit transfers the parameter value lent to the enhancement item to the loan item even before the loan period elapses. return,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the game system is characterized by the above.
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。 When returning the parameter value lent to the strengthened item to the rented item, the management unit increases the parameter value by a predetermined ratio and returns it.
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game system is characterized by the above.
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与ステップと、
前記付与ステップにて付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別ステップと、
前記判別ステップにて前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与ステップにて前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定ステップと、
前記指定ステップにて指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理ステップと、
を備えることを特徴とするアイテム強化方法。 It is a method of strengthening items in the game system.
From the item group in which the parameter value is set according to each item, the grant step of granting a predetermined item to the user, and
A determination step for determining whether or not the item granted in the grant step is a strengthening item satisfying a predetermined strengthening requirement, and a determination step.
When it is determined that the item is the enhanced item in the determination step, a loan item that can lend a parameter value to the enhanced item is specified from among other items granted to the user in the grant step. Designated steps to be performed and
A management step in which the parameter value of the loaned item specified in the designated step is lent to the enhanced item, and when the predetermined loan period elapses, the parameter value lent to the enhanced item is returned to the loaned item.
Item strengthening method characterized by having.
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与部、
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 Computer,
A granting unit that grants a predetermined item to the user from a group of items for which parameter values are set according to each item.
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department,
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
A program characterized by functioning as.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020015051A JP6710819B1 (en) | 2020-01-31 | 2020-01-31 | Game system, item strengthening method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020015051A JP6710819B1 (en) | 2020-01-31 | 2020-01-31 | Game system, item strengthening method, and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6710819B1 JP6710819B1 (en) | 2020-06-17 |
JP2021121301A true JP2021121301A (en) | 2021-08-26 |
Family
ID=71079421
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020015051A Active JP6710819B1 (en) | 2020-01-31 | 2020-01-31 | Game system, item strengthening method, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6710819B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7082305B1 (en) | 2021-02-22 | 2022-06-08 | 株式会社ミクシィ | Information processing equipment, information processing methods and programs |
JP7316431B1 (en) * | 2022-10-12 | 2023-07-27 | 株式会社あかつき | Information processing system, information processing device, program and information processing method |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360933A (en) * | 2001-06-04 | 2002-12-17 | Namco Ltd | Game device, game processing method, program, recording medium and network game system |
JP2008061843A (en) * | 2006-09-07 | 2008-03-21 | Namco Bandai Games Inc | Game system, program and information storage medium |
JP2012236110A (en) * | 2012-09-13 | 2012-12-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system, game control method, and program |
JP2014087645A (en) * | 2013-10-16 | 2014-05-15 | Dna:Kk | Information processing device and game program |
JP2014117354A (en) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Marvelous Aql Inc | Online game server |
JP2016137302A (en) * | 2015-06-26 | 2016-08-04 | グリー株式会社 | Control method, computer, and control program |
JP2019092657A (en) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system and computer program used for the same |
-
2020
- 2020-01-31 JP JP2020015051A patent/JP6710819B1/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360933A (en) * | 2001-06-04 | 2002-12-17 | Namco Ltd | Game device, game processing method, program, recording medium and network game system |
JP2008061843A (en) * | 2006-09-07 | 2008-03-21 | Namco Bandai Games Inc | Game system, program and information storage medium |
JP2012236110A (en) * | 2012-09-13 | 2012-12-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system, game control method, and program |
JP2014117354A (en) * | 2012-12-14 | 2014-06-30 | Marvelous Aql Inc | Online game server |
JP2014087645A (en) * | 2013-10-16 | 2014-05-15 | Dna:Kk | Information processing device and game program |
JP2016137302A (en) * | 2015-06-26 | 2016-08-04 | グリー株式会社 | Control method, computer, and control program |
JP2019092657A (en) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system and computer program used for the same |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"[モンスト]モンスターレンタルのやり方と解除の仕方", モンスト攻略スタディ [ONLINE], JPN6020010038, 3 October 2018 (2018-10-03), ISSN: 0004234829 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6710819B1 (en) | 2020-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6422092B2 (en) | Game system, lottery method, and program | |
JP6275915B1 (en) | Game system, item providing method, and program | |
JP6505914B1 (en) | Computer program and computer device | |
JP6440048B2 (en) | GAME SYSTEM, GUIDING METHOD, AND PROGRAM | |
JP6505915B1 (en) | Computer program and computer device | |
JP6402953B2 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6710819B1 (en) | Game system, item strengthening method, and program | |
JP6422088B1 (en) | Game system, item distribution method, and program | |
JP6440050B2 (en) | Game system, item organizing method, and program | |
JP2019171173A (en) | Information processing device and program | |
JP2022082269A (en) | Game program, game device, and game system | |
JP7441586B2 (en) | Game program, game processing method, information processing device | |
JP6406467B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6345868B1 (en) | Game system, lottery method, and program | |
JP2022049195A (en) | Computer program and computer device | |
JP6959544B2 (en) | Computer programs and computer equipment | |
JP6774581B1 (en) | Game system, control method, and program | |
JP7411307B2 (en) | Information processing device, program, and information processing method. | |
JP6795655B2 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
JP6838106B2 (en) | Computer programs and computer equipment | |
JP7447951B2 (en) | Program, information processing device, and information processing method | |
JP6777254B2 (en) | Information processing equipment and programs | |
JP6566103B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP7311060B2 (en) | Information processing device, program, and information processing method | |
JP7193741B2 (en) | Game program and game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200131 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200131 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20200305 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200317 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200508 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200526 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200527 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6710819 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |