JP2021121301A - Game system, item strengthening method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system, etc. capable of appropriately strengthening an imparted item within a predetermined restriction.SOLUTION: A lottery unit 241 selects an item by a lottery from an item group 232. An imparting unit 242 imparts an item, etc. selected by the lottery unit to a user. A discrimination unit 243 discriminates whether or not the item imparted by the imparting unit 242 is a strengthened item that satisfies a predetermined strengthening requirement. When the discrimination unit 243 discriminates that the item is a strengthened item, a designation unit 244 designates a lending item that can lend a parameter value to the strengthened item from other items imparted to the user by the imparting unit 242. A management unit 245 lends a parameter value of the lending item designated by the designation unit 244 to the strengthened item, and when a predetermined lending period elapses, returns the parameter value lent to the strengthened item to the lending item.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit.

従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、音楽ゲームやアクションゲーム等では、主ゲーム(一例として、音楽ゲームであれば、「ライブ」と呼ばれるリズムゲーム)の他に、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。
この抽選ゲームでは、例えば、各アイテムに設定された当選確率に基づいて公正に抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与される。そして、ユーザは、付与されたアイテムを主ゲームで使用できるようになっている。なお、各アイテムには、例えば、スタミナ、攻撃力、防御力といったパラメータ値がそれぞれ設定されているが、レアリティの高いアイテムほど、より大きなパラメータ値が設定されている。
そのため、ユーザは、主ゲームを有利に進めるためにも、抽選ゲームで高レアリティのアイテムが付与されることを望んでいる。それでも、高レアリティのアイテムほど、当選確率が低く設定されているため、数多くの抽選ゲームを実行しても、そのような高レアリティのアイテムを獲得できない場合もある。
Conventionally, various games have been provided in smartphones and game devices. For example, in music games, action games, etc., in addition to the main game (for example, in the case of a music game, a rhythm game called "live"), a so-called "gacha" lottery game can be executed. ..
In this lottery game, for example, a lottery is fairly performed based on the winning probability set for each item, and the winning item is given to the user. Then, the user can use the given item in the main game. For each item, for example, parameter values such as stamina, attack power, and defense power are set, but the higher the rarity of the item, the larger the parameter value is set.
Therefore, the user wants to be given a high rarity item in the lottery game in order to advance the main game in an advantageous manner. Even so, the higher the rarity item, the lower the winning probability is set, so even if you play many lottery games, you may not be able to acquire such a high rarity item.

このような抽選ゲームにおいて、目玉アイテム(高レアリティのキャラクタカード等)の当選確率を適宜上昇させる発明が、例えば、特許文献1に開示されている。この特許文献1の発明では、抽選ゲームにおいて、目玉アイテムの当選確率を抽選回数が増えるに応じて上昇させている。つまり、今回の抽選で目玉アイテムが外れても、次回の抽選では、目玉アイテムがより当選し易くなっている。 In such a lottery game, for example, Patent Document 1 discloses an invention that appropriately increases the winning probability of a featured item (a character card having a high rarity, etc.). In the invention of Patent Document 1, in the lottery game, the winning probability of the featured item is increased as the number of lottery increases. In other words, even if the featured item is missed in this lottery, it will be easier to win the featured item in the next lottery.

特開2019−188244号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-188244

しかしながら、上述した特許文献1の発明では、当選確率の上昇がユーザの射幸心を刺激してしまい、目玉アイテムが当選するまで、或いは、当選を諦めるまで、ユーザが数多くの抽選を繰り返してしまうことが懸念される。
また、当選確率を上昇させない通常の抽選ゲームでも、目玉アイテムを欲するあまり、数多くの抽選を繰り返してしまうユーザも多かった。
However, in the invention of Patent Document 1 described above, an increase in the winning probability stimulates the gambling spirit of the user, and the user repeats a large number of lottery until the featured item is won or until the winning is given up. Is a concern.
In addition, even in a normal lottery game that does not increase the winning probability, there are many users who repeat a lot of lottery because they want a featured item.

そのため、例えば、目玉アイテムよりもレアリティの低いアイテムが当選した場合でも、そのアイテムを、所定の制限内で、目玉アイテムに相当する程度まで高めることができたならば、目玉アイテムに固執することなく、ユーザが節度を持って抽選ゲームを行うことが期待される。 Therefore, for example, even if an item with a lower rarity than the eyeball item is won, if the item can be increased to the extent equivalent to the eyeball item within a predetermined limit, the item will not stick to the eyeball item. , It is expected that the user will play the lottery game with moderation.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit. ..

本発明に係るゲームシステムは、
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与部と、
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部と、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部と、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部と、
を備えることを特徴とする。
The game system according to the present invention
From the item group in which the parameter value is set according to each item, the granting part that grants a predetermined item to the user, and
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department and
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
It is characterized by having.

本発明によれば、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 According to the present invention, the given item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームサーバ等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the outline structure of the typical information processing apparatus which realizes a game server and the like. 本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline structure of the game server which concerns on this embodiment. ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the user management information. アイテム群を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the item group. (a)が、複数の貸与アイテムから強化アイテムへパラメータ値が貸与される様子を説明するための模式図であり、(b)が、強化アイテムから複数の貸与アイテムへパラメータ値が返却される様子を説明するための模式図である。(A) is a schematic diagram for explaining how the parameter values are lent from a plurality of rented items to the reinforced item, and (b) is a state where the parameter values are returned from the reinforced item to the plurality of rented items. It is a schematic diagram for demonstrating. 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline structure of the user terminal which concerns on this embodiment. ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of game management information. ホーム画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a home screen. リズムゲームのゲーム画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game screen of a rhythm game. (a),(b)共に、抽選結果画面の一例を示す模式図である。Both (a) and (b) are schematic views showing an example of a lottery result screen. 本実施形態に係る抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the lottery process which concerns on this Embodiment. 本実施形態に係る返却処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the return process which concerns on this Embodiment.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行される音楽ゲームを制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて音楽ゲームが制御される場合にも、同様に本発明を適用することができる。また、後述するように、本発明は、音楽ゲーム以外にも適用可能である。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
An embodiment of the present invention will be described below. Hereinafter, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game system for controlling a music game executed by using a smartphone or the like will be described. In addition to this, for example, a notebook personal computer The present invention can be similarly applied when a music game is controlled by using an information processing device such as a game device or a PDA (Personal Digital Assistant). Further, as will be described later, the present invention can be applied to other than music games.
That is, the embodiments described below are for illustration purposes only and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can adopt embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, but these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 100 according to the embodiment of the present invention is configured such that the game server 200 and the user terminal 300 are communicably connected via the Internet 900.
Although simplified in the figure, it is assumed that a large number of user terminals 300 exist depending on the user to use.

ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、音楽ゲームの進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200は、主ゲームとして、再生される楽曲に合わせて移動してくるターゲットに応じた操作を、タイミング良く行う「ライブ」と呼ばれるリズムゲームを制御するが、その他に、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームも制御できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求されると、各アイテムに設定された当選確率に基づいて公正に抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300のユーザ)に付与する。
なお、「アイテム」とは、音楽ゲームでは、キャラクタ(部員)を示しているが、このようなキャラクタに限られず、例えば、武器、防具、魔法、スキル、品物等も含むものとして以下、説明する。
The game server 200 is, for example, a server device (server computer) or the like, and communicates with a user terminal 300 to control the progress of a music game.
As the main game, the game server 200 controls a rhythm game called "live" that performs operations according to a target that moves according to the music to be played at the right time. In addition, the so-called "gacha" A lottery game called "" can also be controlled. That is, when the user terminal 300 requests the execution of the lottery game, the game server 200 fairly draws the lottery based on the winning probability set for each item, and the winning item is selected as the user (user of the user terminal 300). Give to.
In addition, although the "item" indicates a character (member) in a music game, it is not limited to such a character, and will be described below as including, for example, weapons, armor, magic, skills, goods, and the like. ..

また、抽選ゲームでは、一例として、「単発ガチャ」が行われる場合について説明するが、他の種類のガチャであってもよい。
なお、単発ガチャは、例えば、1回の抽選ゲームにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるストーン)の額が低く設定されている。
このような単発ガチャの代わりに(若しくは、加えて)、抽選ゲームでは、「10連ガチャ」が行われてもよい。
10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、レアリティの高いアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
Further, in the lottery game, a case where a "single-shot gacha" is performed will be described as an example, but other types of gacha may be used.
The one-shot gacha is, for example, a basic gacha in which one item is drawn for each lottery game and the winning item is given to the user, and the consideration to be consumed (for example, in-game currency). The amount of stone) is set low.
Instead of (or in addition to) such a one-shot gacha, in the lottery game, "10 consecutive gachas" may be performed.
The 10-game gacha is, for example, a gacha in which 10 gachas are performed in succession, a total of 10 items are drawn, and the winning items are given to the user, and the amount of consideration to be consumed is high (as an example). It is characterized by the fact that one or more items with high rarity are always won (10 times that of a single-shot gacha). The names of 10 consecutive gachas and the number of consecutive gachas (10 times) are examples, and other names are used to continuously perform other times (multiple times) of gachas. It may be.

ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、音楽ゲーム等をプレイするユーザに使用される。つまり、ユーザ端末300には、音楽ゲーム等のアプリケーションがインストールされている。 The user terminal 300 is, for example, a smartphone or the like, and is used by a user who plays a music game or the like. That is, an application such as a music game is installed on the user terminal 300.

(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
(Outline configuration of information processing device)
A typical information processing device 400 in which the game server 200 and the user terminal 300 according to the embodiment of the present invention are realized will be described.

情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。 As shown in FIG. 2, the information processing device 400 includes a CPU (Central Processing Unit) 401, a ROM (Read Only Memory) 402, a RAM (Random Access Memory) 403, a storage device 404, a display device 405, and the like. It includes a communication device 406 and an operation device 407.

CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。 The CPU 401 controls the operation of the entire information processing device 400, is connected to each component, and exchanges control signals and data.

ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。 An IPL (Initial Program Loader) executed immediately after the power is turned on is recorded in the ROM 402, and when this is executed, a predetermined program is read into the RAM 403 and the CPU 401 starts executing the program.

RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。 The RAM 403 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 404, and other data necessary for communication.

記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。 The storage device 404 is an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like, and stores various data. For example, the storage device 404 stores operating system programs, various applications, accompanying data, and the like necessary for controlling the operation of the entire information processing device 400.

表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。 The display device 405 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a VRAM (Video Random Access Memory) for storing image information to be displayed on the display device, and image processing for processing the image information. It is composed of parts and parts. The image processing unit processes the data read from the storage device 404 and the data processed by the CPU 401, and then stores the data in the VRAM to generate image information.

通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。 The communication device 406 performs wireless communication using a mobile communication network, a wireless LAN (Local Area Network), or the like. The communication device 406 may perform wired communication using a wired LAN or the like.

操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。 The operation device 407 is a touch screen, a touch pad, a button, a keyboard, a mouse, or the like, and accepts user operations. The user's operation may be accepted by voice.

以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図6を参照して説明する。上記の情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。 Hereinafter, the configuration and the like of the game server 200 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. 3 to 6. When the power is turned on to the information processing apparatus 400, a program for functioning as the game server 200 is executed, and the game server 200 according to the present embodiment is realized.

(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行される音楽ゲームの進行を支援する。
例えば、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて、上述した「ライブ」と呼ばれるリズムゲームが実行されるとそのリズムゲームの進行を制御し、また、上述した「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行されるとその抽選ゲームの進行を制御する。
この抽選ゲームでは、例えば、最高のレアリティに満たないレアリティのアイテムが当選しても、所定の強化要件を満たしている場合に、そのアイテムを強化アイテムとして管理し、所定の期限内だけ、最高のレアリティに相当する程度まで強化する。
具体的には、そのユーザ端末300のユーザが所有している(若しくは、新たに付与される)他のアイテムの内から、強化アイテムを強化するための基となる貸与アイテムを指定し、期限内だけ、貸与アイテムから強化アイテムへパラメータを貸与する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 3 is a block diagram showing an outline configuration of the game server 200 according to the present embodiment. As shown in the figure, the game server 200 includes a receiving unit 210, a transmitting unit 220, a storage unit 230, and a control unit 240, and supports the progress of a music game executed by the user terminal 300.
For example, the game server 200 controls the progress of the rhythm game called "live" described above when the rhythm game called "live" is executed on the user terminal 300, and the lottery game called "gacha" described above is executed. Then, the progress of the lottery game is controlled.
In this lottery game, for example, even if an item with a rarity that is less than the highest rarity is won, if it meets the predetermined strengthening requirements, that item is managed as a strengthening item, and the best is only within the specified time limit. Strengthen to the extent equivalent to rarity.
Specifically, from among other items owned (or newly granted) by the user of the user terminal 300, a loan item that is the basis for strengthening the strengthening item is specified, and within the time limit. Only lend parameters from loaned items to enhanced items.

受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300等から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ユーザ端末300にて音楽ゲームが実行されている際に、ゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報をユーザ端末300から受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
The receiving unit 210 receives various information sent from the user terminal 300 or the like via the Internet 900.
For example, when the music game is being executed on the user terminal 300, the receiving unit 210 receives various operation information during the game and selection information of items in various menus and the like from the user terminal 300.
The communication device 406 and the like described above can function as such a receiving unit 210.

送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求されると、抽選ゲームで付与されたアイテムの情報をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
The transmission unit 220 transmits various information to the user terminal 300 via the Internet 900.
For example, when the user terminal 300 requests the execution of the lottery game, the transmission unit 220 transmits the information of the items given in the lottery game to the user terminal 300.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission unit 220.

記憶部230は、音楽ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、及び、アイテム群232等を記憶する。 The storage unit 230 stores various information necessary for controlling the progress of the music game. For example, the storage unit 230 stores user management information 231 and item group 232 and the like.

ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、ランク値231b、ストーン数231c、所有アイテム231d、強化アイテム231e、貸与アイテム231f、及び、貸与期間231g等が含まれている。
なお、ランク値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)における音楽ゲームの進行度を示す値である。このようなランク値231bの代わりに、レベル値や経験値等を記憶してもよい。
また、ストーン数231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるストーン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、抽選ゲームを実行するための対価として、所定額のストーンを支払う場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払って抽選ゲームを実行してもよい。例えば、抽選ゲームを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内コイン等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。ユーザが所有するアイテムは、一例として、ストーンを消費した抽選ゲームを行うことにより、ゲームサーバ200から付与される。なお、この他にも、リズムゲームにおいてユーザがライブを成功させる(つまり、楽曲を終わりまで演奏させる)ことで、アイテムが付与されてもよい。
The user management information 231 is information for managing the users of each user terminal 300, and includes information as shown in FIG. 4 as an example.
That is, the user management information 231 includes a user ID 231a, a rank value 231b, a number of stones 231c, an owned item 231d, a strengthening item 231e, a loan item 231f, a loan period 231 g, and the like.
The rank value 231b is a value indicating the progress of the music game for that user (user of the user terminal 300). Instead of such a rank value 231b, a level value, an experience value, or the like may be stored.
Further, the number of stones 231c indicates the balance of stones (an example, which may be another name), which is the in-game currency acquired by the user. In the following, a case where a predetermined amount of stones is paid as a consideration for executing the lottery game will be described, but the lottery game may be executed by paying a consideration different from the in-game currency. For example, when a billing item (such as an in-game coin purchased separately by the user) is used as a consideration for executing the lottery game, the balance of such a billing item is also appropriately stored in the user management information 231. ..
Further, the owned item 231d is information (item ID) for identifying an item owned by the user. Items owned by the user are given from the game server 200 by playing a lottery game that consumes stones, for example. In addition to this, an item may be given by the user making the live successful (that is, playing the music to the end) in the rhythm game.

また、強化アイテム231eは、上述した強化アイテムを識別するための情報(アイテムID)である。上述したように、抽選ゲームで当選したアイテムが、所定の強化要件を満たしている場合に、そのアイテムが強化アイテムとして管理される。この強化アイテム231eは、下記の貸与アイテム231fからパラメータ値が貸与されることで強化されている。なお、後述するように、ユーザが所有しているアイテムだけでは、強化アイテム231eを上限まで強化できない場合も生じ得る。その場合でも、後の抽選ゲーム等により付与されたアイテムを利用して強化できるため、同様に、強化アイテム231eとして管理される。
また、貸与アイテム231fは、上述した貸与アイテムを識別するための情報(アイテムID)である。この貸与アイテム231fは、上記の強化アイテム231eへパラメータ値を貸与する。貸与アイテム231fは、強化アイテム231eに対応して管理される。
そして、貸与期間231gは、上記の貸与アイテム231fから強化アイテム231eへパラメータ値を貸与する貸与期間を規定する情報である。なお、貸与期間231gで規定される貸与期間が経過すると、上記の貸与アイテム231fの情報、及び、強化アイテム231eの情報と共に、貸与期間231gの情報が消去される。つまり、強化アイテム231e、及び、貸与アイテム231fとしての管理が終了し、それらのアイテムは、本来のパラメータ値に戻る。
なお、これらの情報に加えて、ユーザ管理情報231には、各ユーザに配信された楽曲の情報(楽曲ID等)が記憶されていてもよい。
Further, the strengthening item 231e is information (item ID) for identifying the strengthening item described above. As described above, when the item won in the lottery game meets a predetermined enhancement requirement, the item is managed as an enhancement item. This strengthened item 231e is strengthened by lending a parameter value from the following loan item 231f. As will be described later, there may be a case where the enhancement item 231e cannot be enhanced to the upper limit only with the items owned by the user. Even in that case, since the item given by the later lottery game or the like can be used for strengthening, the item is similarly managed as the strengthening item 231e.
Further, the loan item 231f is information (item ID) for identifying the loan item described above. The loan item 231f lends a parameter value to the above-mentioned enhancement item 231e. The loan item 231f is managed corresponding to the enhancement item 231e.
The lending period 231g is information that defines a lending period for lending a parameter value from the lending item 231f to the strengthening item 231e. When the loan period specified by the loan period 231 g elapses, the information on the loan item 231f and the information on the strengthened item 231e are deleted together with the information on the loan period 231 g. That is, the management of the strengthened item 231e and the loan item 231f is completed, and those items return to the original parameter values.
In addition to these information, the user management information 231 may store information (music ID, etc.) of the music distributed to each user.

図3に戻って、アイテム群232は、抽選ゲームにおいて抽選対象となる全アイテムの情報であり、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、アイテム群232には、アイテムID232a、レアリティ232b、属性232c、パラメータ値232d、及び、当選確率232e等が含まれている。
なお、レアリティ232bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、レアリティの高い順に、例えば、「UR」(ウルトラレア、若しくは、アルティメットレア)、「SSR」(ダブルスーパーレア、若しくは、スーパースペシャルレア)、「SR」(スーパーレア、若しくは、スペシャルレア)、「R」(レア)、「N」(ノーマル)と規定されている。そして、URやSSRといった高レアリティであるアイテムをリズムゲームで使用する(一例として、高レアリティのアイテムを参加メンバに加えて、ライブをプレイする)と、より有利にリズムゲームを進めることができるようになっている。また、このようなレアリティを用いる代わりに、ランクを用いてもよい。その場合、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」、「ゴールド」、「シルバー」と規定するようにしてもよい。
Returning to FIG. 3, the item group 232 is information on all items to be drawn in the lottery game, and includes information as shown in FIG. 5 as an example.
That is, the item group 232 includes the item ID 232a, the rarity 232b, the attribute 232c, the parameter value 232d, the winning probability 232e, and the like.
The rarity 232b indicates the grade (class) of the item in the game, and in descending order of rarity, for example, "UR" (ultra rare or ultimate rare), "SSR" (double super rare or super). Special rare), "SR" (super rare or special rare), "R" (rare), "N" (normal). Then, if you use high rarity items such as UR and SSR in the rhythm game (as an example, add the high rarity items to the participating members and play the live), you can proceed with the rhythm game more advantageously. It has become. Further, instead of using such a rarity, a rank may be used. In that case, for example, "platinum", "gold", and "silver" may be defined in descending order of rank.

また、属性232cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(一例として、獲得できる評価値をより大きくしたり、減少するスタミナをより少なくする等)が異なっている。
また、パラメータ値232dは、アイテムに応じて設定された能力値(一例として、スタミナの値)であり、レアリティ232bが高いアイテムほど、大きな値が設定されている。具体的には、SSRのアイテムのパラメータ値232dは、SRのアイテムのパラメータ値232dの約2倍となっている。また、URのアイテムのパラメータ値232dは、SSRのアイテムのパラメータ値232dの約2倍となっている。
そして、当選確率232eは、抽選ゲームにおいて、そのアイテムが当選する確率を示しており、レアリティ232bが高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、抽選ゲームにおいて、URのような最高レアリティのアイテムは、かなり当選が難しくなっている。
Further, the attribute 232c indicates the characteristics of the item in the game, for example, the effect of using the item according to the game situation (for example, the evaluation value that can be obtained is increased or decreased. Less stamina, etc.) are different.
Further, the parameter value 232d is an ability value (as an example, a stamina value) set according to the item, and the higher the rarity 232b, the larger the value is set. Specifically, the parameter value 232d of the SSR item is about twice the parameter value 232d of the SR item. Further, the parameter value 232d of the UR item is about twice the parameter value 232d of the SSR item.
The winning probability 232e indicates the probability that the item will be won in the lottery game, and the higher the rarity 232b, the lower the probability is set. In other words, in the lottery game, the item with the highest rarity such as UR is considerably difficult to win.

記憶部230は、この他にも、制御部240で行う処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、音楽ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 230 stores various information necessary for the processing performed by the control unit 240. For example, the storage unit 230 also stores notification information to be notified to the user in a music game, various event information, and the like.
The RAM 403, the storage device 404, and the like described above can function as such a storage unit 230.

図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行される音楽ゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、抽選部241、付与部242、判別部243、指定部244、管理部245、及び、進行制御部246を備える。
Returning to FIG. 3, the control unit 240 controls the entire game server 200 and supports the progress of the music game executed by the user terminal 300.
The control unit 240 includes, for example, a lottery unit 241, a grant unit 242, a discrimination unit 243, a designation unit 244, a management unit 245, and a progress control unit 246.

抽選部241は、ユーザ端末300から抽選ゲームの実行が要求された場合に、上述したアイテム群232の中から、アイテムを抽選する。
つまり、抽選部241は、各アイテムに設定された当選確率232eに基づいて公正に抽選を行い、例えば、1個のアイテムの抽選を行う。なお、抽選部241は、単発ガチャを行う場合を一例として説明するが、上述したように、10連ガチャを行うようにしてもよい。
When the user terminal 300 requests the execution of the lottery game, the lottery unit 241 draws an item from the above-mentioned item group 232.
That is, the lottery unit 241 fairly draws the lottery based on the winning probability 232e set for each item, and for example, draws one item. The lottery section 241 will be described as an example of performing a single-shot gacha, but as described above, 10 consecutive gachas may be performed.

付与部242は、上記の抽選部241が抽選したアイテムを、ユーザに付与する。なお、付与部242は、抽選部241が抽選したアイテムだけでなく、リズムゲームにおいて、ライブを成功させた際や、ユーザがリズムゲームをプレイした回数や時間が規定値を超えた際などにおいても、所定のアイテムをユーザに付与してもよい。
このように、付与部242によって付与されたアイテムは、上述した図4に示すユーザ管理情報231において、所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)として管理される。
The granting unit 242 grants the item drawn by the lottery unit 241 to the user. In addition, the granting unit 242 is used not only for the items drawn by the lottery unit 241 but also when the live is successful in the rhythm game, or when the number of times or the time when the user plays the rhythm game exceeds the specified value. , A predetermined item may be given to the user.
In this way, the item given by the granting unit 242 is managed as the owned item 231d (the corresponding user's own item 231d) in the user management information 231 shown in FIG. 4 described above.

判別部243は、上記の付与部242によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する。
例えば、上述した図5に示すアイテム群232の中から、レアリティ(レアリティ232b)がSSRである所定数のアイテムを、強化すべきアイテムとして規定しておく。そして、判別部243は、SSRのアイテムが付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。なお、強化すべきアイテムは、所定期間毎(一例として、月単位)に見直されるようにしてもよい。
この他にも、ユーザに応じて、強化すべきアイテムが異なるように規定されてもよい。例えば、ユーザがURのアイテムを既に所有している場合に、そのURのアイテムの属性(属性232c)を強化すべきアイテムから除外してもよい。つまり、そのURのアイテムとは異なる属性のSSRのアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、ユーザがURのアイテムを一切所有していない場合に、そのユーザが最も多く所有している属性のアイテムが活用されるように、強化すべきアイテムを規定してもよい。つまり、そのユーザの所有アイテム231dから属性毎のパラメータ値(パラメータ値232d)を集計し、集計したパラメータ値が最も大きい属性と同じ属性のSSRアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、ユーザがリズムゲーム(主ゲーム)において、ライブを所定回数以上失敗している場合に、そのライブの参加メンバ(編成アイテム)に応じて、強化すべきアイテムを規定してもよい。つまり、ライブの参加メンバのうち、最もレアリティが低いアイテムを特定し、そのアイテムの属性と同じ属性のSSRアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定しておく。
また、リズムゲーム(主ゲーム)の攻略に必要な理想的なパラメータ値が規定されている状態で、そのパラメータ値を持つ属性のレアリティ(例えば、URのアイテム)を、ユーザが所有していない場合に、その属性と同じ属性のSSRのアイテム(所定数のアイテム)を、アイテム群232の中から、強化すべきアイテムとして規定するようにしてもよい。
これらの場合でも、判別部243は、SSRのアイテムがユーザに付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。
The determination unit 243 determines whether or not the item granted by the granting unit 242 is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
For example, from the item group 232 shown in FIG. 5 described above, a predetermined number of items whose rarity (rareity 232b) is SSR are defined as items to be strengthened. Then, when the item of SSR is given, the determination unit 243 determines whether or not the item should be strengthened. Items to be strengthened may be reviewed every predetermined period (for example, on a monthly basis).
In addition to this, items to be strengthened may be specified to be different depending on the user. For example, if the user already owns a UR item, the attribute (attribute 232c) of the UR item may be excluded from the items to be strengthened. That is, SSR items (predetermined number of items) having attributes different from the UR items are defined as items to be strengthened from the item group 232.
Further, when the user does not own any UR item, the item to be strengthened may be specified so that the item with the attribute most owned by the user is utilized. That is, the parameter values (parameter values 232d) for each attribute are aggregated from the item 231d owned by the user, and the SSR items (predetermined number of items) having the same attribute as the attribute having the largest aggregated parameter value are included in the item group 232. Therefore, it is specified as an item to be strengthened.
In addition, when a user has failed a live concert a predetermined number of times or more in a rhythm game (main game), items to be strengthened may be defined according to the participating members (organization items) of the live concert. In other words, among the members participating in the live, the item with the lowest rarity is identified, and SSR items (predetermined number of items) with the same attributes as that item are defined as items to be strengthened from the item group 232. Keep it.
Also, when the ideal parameter value required to capture the rhythm game (main game) is specified, and the user does not own the rarity of the attribute with that parameter value (for example, UR item). In addition, SSR items (predetermined number of items) having the same attributes as those attributes may be defined as items to be strengthened from the item group 232.
Even in these cases, when the SSR item is given to the user, the determination unit 243 determines whether or not the item should be strengthened.

指定部244は、上記の判別部243によって強化アイテムであると判別された場合に、そのユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。以下では、一例として、属性(属性232c)が同じアイテム間に限り、パラメータ値を貸与できる場合について説明する。
例えば、指定部244は、ユーザの所有アイテム231dのうち、強化アイテムと同じ属性のアイテムを、貸与アイテムとして指定する。
具体的に、指定部244は、強化アイテムと同じ属性の貸与アイテムを、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が所定の規定値に達するまで指定する。なお、強化アイテムを最高のレアリティに相当するまで強化する場合、規定値には、最高レアリティのパラメータ値との差分(最高レアリティのパラメータ値−強化アイテムとして管理されるアイテムのパラメータ値)が設定されている。
つまり、指定部244は、ユーザの所有アイテム231dから、貸与アイテムを指定すると、その貸与アイテムのパラメータ値を累積して行く。つまり、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、指定部244は、次の貸与アイテムの指定を続ける。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると(規定値以上であれば)、指定部244は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
なお、指定部244は、最初にユーザの所有アイテム231dから、強化アイテムと同じ属性のアイテムを全て抽出し、パラメータ値を基に、昇順(若しくは、降順)にソートした後に、パラメータ値の累計が規定値に達するまでソート順に貸与アイテムを指定してもよい。なお、昇順にソートした場合では、あまり活用されることのないレアリティの低い貸与アイテムから順に指定されて行くことになる。
このように指定部244によって指定された貸与アイテムは、図4のユーザ管理情報231において、貸与アイテム231f(対応するユーザの貸与アイテム231f)として管理される。また、貸与期間231gにも期間が設定される。例えば、貸与期間231gには、貸与アイテムが指定されてから1週間後までの期間が設定される。なお、1週間後までの期間は、一例であり、他の長さの期間が設定されるようにしてもよい。
When the determination unit 243 determines that the item is an enhancement item, the designation unit 244 specifies a loan item that can lend a parameter value to the enhancement item from among other items given to the user. .. In the following, as an example, a case where the parameter value can be lent only between items having the same attribute (attribute 232c) will be described.
For example, the designation unit 244 designates an item having the same attribute as the enhancement item among the items 231d owned by the user as a loan item.
Specifically, the designation unit 244 designates a loan item having the same attribute as the strengthening item until the cumulative total of the parameter values (parameter value 232d) reaches a predetermined specified value. When strengthening the strengthened item to the highest rarity, the difference from the parameter value of the highest rarity (parameter value of the highest rarity-parameter value of the item managed as the strengthened item) is set as the default value. ing.
That is, when the designated unit 244 specifies a loan item from the user's own item 231d, the parameter value of the loan item is accumulated. That is, if the accumulated parameter value is less than the specified value, the designation unit 244 continues to specify the next loan item. On the other hand, when the accumulated parameter value reaches the specified value (if it is equal to or more than the specified value), the designation unit 244 ends the designation of the loan item there.
The designation unit 244 first extracts all items with the same attributes as the enhancement items from the user's own items 231d, sorts them in ascending order (or descending order) based on the parameter values, and then accumulates the parameter values. You may specify the loaned items in the sort order until the specified value is reached. In addition, when sorting in ascending order, rental items with low rarity, which are rarely used, are specified in order.
The loan item designated by the designation unit 244 in this way is managed as a loan item 231f (a loan item 231f of the corresponding user) in the user management information 231 of FIG. In addition, a period is also set for the loan period of 231 g. For example, in the loan period 231 g, a period up to one week after the loan item is designated is set. The period up to one week later is an example, and a period of another length may be set.

管理部245は、上記の指定部244によって指定された貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与し、やがて、貸与期間(貸与期間231g)が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。
つまり、管理部245は、パラメータ値の貸与を行う際に、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、この減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させる。なお、管理部245は、このパラメータ値の貸与を、指定部244が貸与アイテムを指定する毎に行う。具体的に説明すると、図6(a)に示すように、初期パラメータ値が「105」のSSRである強化アイテムKIには、一例として、URのアイテムのパラメータ値である「218」との差分となる「113」が、規定値として定められている。そのため、管理部245は、複数の貸与アイテムTIから強化アイテムKIへ、規定値である「113」までのパラメータ値を貸与する。つまり、複数の貸与アイテムTIのパラメータ値から規定値の「113」を減少させ、強化アイテムKIのパラメータ値に規定値の「113」を増加させる。これにより、強化アイテムKIの合計パラメータ値は、「218」まで高められ、URのアイテムのパラメータ値と同じになる。
このように、強化アイテムのパラメータ値が、規定値まで増加されて、最高レアリティのパラメータ値と同じになる。これにより、SSRの強化アイテムKIが、URのアイテム相当まで高められているため、このような強化アイテムKIを使用して「ライブ」と呼ばれるリズムゲームをより有利に進めることが可能となる。そのため、ユーザは、URのアイテムが当選していない状況であっても、この時点で抽選ゲームを終えて、リズムゲームに進み易くなる。
The management unit 245 lends the parameter value of the loan item specified by the above designated unit 244 to the strengthened item, and when the loan period (loan period 231 g) elapses, the parameter value lent to the strengthened item becomes the loan item. return.
That is, when lending the parameter value, the management unit 245 reduces the parameter value of the loaned item and increases the parameter value of the strengthened item according to the reduced parameter value. The management unit 245 lends this parameter value every time the designated unit 244 designates a loan item. Specifically, as shown in FIG. 6A, the enhancement item KI having the SSR with the initial parameter value of “105” has a difference from the parameter value of the UR item “218” as an example. "113" is set as a specified value. Therefore, the management unit 245 lends the parameter values up to the specified value "113" from the plurality of loan item TIs to the strengthening item KI. That is, the specified value "113" is decreased from the parameter values of the plurality of loan item TIs, and the specified value "113" is increased from the parameter values of the enhanced item KI. As a result, the total parameter value of the enhanced item KI is increased to "218" and becomes the same as the parameter value of the UR item.
In this way, the parameter value of the enhancement item is increased to the specified value and becomes the same as the parameter value of the highest rarity. As a result, the enhanced item KI of SSR has been raised to the equivalent of the item of UR, so that it is possible to advance the rhythm game called "live" more advantageously by using such enhanced item KI. Therefore, even if the UR item has not been won, the user can easily finish the lottery game at this point and proceed to the rhythm game.

その後、貸与期間231g(対応するユーザの貸与期間231g)が経過すると、管理部245は、貸与アイテム231f(対応するユーザの貸与アイテム231f)のパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、この増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテム231e(対応するユーザの強化アイテム231e)のパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行う。
具体的に説明すると、管理部245は、図6(b)に示すように、強化アイテムKIから複数の貸与アイテムTIへ、貸与されていたパラメータ値を返却する。これにより、強化アイテムKIのパラメータ値は、初期値の「105」に戻り、また、各貸与アイテムTIのパラメータ値も元に戻る。
管理部245は、パラメータ値の返却を終えると、貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報を消去する。
After that, when the loan period 231 g (the loan period 231 g of the corresponding user) elapses, the management unit 245 increases the parameter value of the loan item 231f (the loan item 231f of the corresponding user) to the original parameter value, and increases the parameter value. The parameter value is returned by reducing the parameter value of the enhancement item 231e (the enhancement item 231e of the corresponding user) according to the parameter value.
Specifically, as shown in FIG. 6B, the management unit 245 returns the lent parameter values from the strengthened item KI to the plurality of lent item TIs. As a result, the parameter value of the strengthened item KI returns to the initial value "105", and the parameter value of each loan item TI also returns to the original value.
When the management unit 245 finishes returning the parameter value, the information of the loan item 231f, the information of the strengthening item 231e, and the information of the loan period 231g are deleted.

進行制御部246は、このような抽選ゲームだけでなく、ユーザ端末300にて「ライブ」と呼ばれるリズムゲームの実行が指示された場合に、そのリズムゲームの進行を制御する。 The progress control unit 246 controls not only such a lottery game but also the progress of the rhythm game when the user terminal 300 is instructed to execute a rhythm game called "live".

制御部240は、この他にも、抽選ゲームの実行に必要となる対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザのストーン数231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
In addition to this, the control unit 240 also collects the consideration required for executing the lottery game. That is, the control unit 240 performs processing such as subtracting the amount of consideration from the number of stones 231c of the corresponding user in the user management information 231.
The CPU 401 and the like described above can function as a control unit 240 having such a configuration.

以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図7〜11を参照して説明する。上述した情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。 Hereinafter, the configuration and the like of the user terminal 300 realized in the information processing apparatus 400 will be described with reference to FIGS. 7 to 11. When the power is turned on to the information processing apparatus 400 described above, a program for functioning as the user terminal 300 is executed, and the user terminal 300 according to the present embodiment is realized.

(ユーザ端末の概要構成)
図7は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、音楽ゲームを進行する。
(Overview configuration of user terminal)
FIG. 7 is a block diagram showing an outline configuration of the user terminal 300 according to the present embodiment. As shown in the figure, the user terminal 300 includes an operation reception unit 310, a transmission / reception unit 320, a storage unit 330, a control unit 340, and a display unit 350, and for example, music while appropriately communicating with the game server 200. Progress the game.

操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
The operation reception unit 310 receives various operations from the user. For example, the operation reception unit 310 receives an operation from the user based on the information obtained from the touch screen or the like.
The above-mentioned operation device 407 and the like can function as such an operation reception unit 310.

送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、音楽ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、ユーザ端末300にてリズムゲームが実行されると、送受信部320は、操作受付部310が受け付けた操作情報やゲーム中の選択情報を、ゲームサーバ200に送信する。
また、ユーザ端末300にて抽選ゲームが実行されると、送受信部320は、ゲームサーバ200に対して抽選ゲームの実行を要求すると共に、抽選ゲームにより付与されたアイテムの情報をゲームサーバ200から受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
The transmission / reception unit 320 accesses the game server 200 via the Internet 900 and transmits / receives information necessary for the progress of the music game.
For example, when a rhythm game is executed on the user terminal 300, the transmission / reception unit 320 transmits the operation information received by the operation reception unit 310 and the selection information during the game to the game server 200.
When the lottery game is executed on the user terminal 300, the transmission / reception unit 320 requests the game server 200 to execute the lottery game, and receives information on the items given by the lottery game from the game server 200. do.
The communication device 406 and the like described above can function as such a transmission / reception unit 320.

記憶部330は、ユーザ端末300にインストールされた音楽ゲーム等のアプリ、及び、そのアプリを実行するための種々の情報を記憶する。
例えば、記憶部330は、ゲーム管理情報331等を記憶する。
The storage unit 330 stores an application such as a music game installed on the user terminal 300, and various information for executing the application.
For example, the storage unit 330 stores game management information 331 and the like.

ゲーム管理情報331には、例えば、図8に示すように、ユーザID331a、ランク値331b、ストーン数331c、所有アイテム331d、強化アイテム331e、貸与アイテム331f、及び、貸与期間331g等が含まれている。つまり、上述した図4のユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
As shown in FIG. 8, the game management information 331 includes, for example, a user ID 331a, a rank value 331b, a number of stones 331c, an owned item 331d, a strengthening item 331e, a loan item 331f, a loan period 331 g, and the like. .. That is, the same information as the user management information 231 of FIG. 4 described above is also managed on the user terminal 300 side.
The information stored in the game management information 331 is appropriately synchronized with the user management information 231 stored on the game server 200 side, as will be described later.

記憶部330は、この他にも、音楽ゲームにおけるアイテムの画像データ等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
In addition to this, the storage unit 330 also stores image data and the like of items in the music game.
The above-mentioned storage device 404 or the like can function as such a storage unit 330.

図7に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342を備える。 Returning to FIG. 7, the control unit 340 controls the entire user terminal 300. The control unit 340 includes, for example, a game progress unit 341 and a screen generation unit 342.

ゲーム進行部341は、ユーザ端末300にて音楽ゲームが実行されると、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、その音楽ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、ゲーム進行部341は、ユーザ端末300にて抽選ゲームが実行されると、ゲームサーバ200に対して抽選ゲームの実行を要求する。
When the music game is executed on the user terminal 300, the game progress unit 341 advances the music game in response to the user's operation or the like received by the operation reception unit 310. At that time, the game progress unit 341 transmits / receives data to / from the game server 200 through the transmission / reception unit 320, and for example, the information managed by the game management information 331 and the information managed by the user management information 231 ( Synchronize with the corresponding user information).
Further, when the lottery game is executed on the user terminal 300, the game progress unit 341 requests the game server 200 to execute the lottery game.

画面生成部342は、音楽ゲームにおける各種画面を生成する。例えば、画面生成部342は、図9に示すようなホーム画面HGを生成する。このホーム画面HGには、ライブボタンLB、及び、勧誘ボタンKB等が含まれている。
ライブボタンLBは、ユーザが編成したアイテム(キャラクタ)のユニットによる「ライブ」と呼ばれるリズムゲーム(主ゲーム)を行うためのボタンである。また、勧誘ボタンKBは、抽選ゲームを行うためのボタンである。
ホーム画面HGにおいて、ライブボタンLBが押下されると、画面生成部342は、例えば、図10に示すようなリズムゲームのゲーム画面RGを生成する。このゲーム画面RGでは、演奏される楽曲のリズムに合わせて、リズムアイコンRI(ターゲット図柄)が、音符マークNMからユニットアイコンUI(アイテム図柄)に向けて流れてくる。ユーザには、リズムアイコンRIがユニットアイコンUIにピッタリ重なった瞬間に、そのユニットアイコンUIをタップ等することが求められている。
The screen generation unit 342 generates various screens in the music game. For example, the screen generation unit 342 generates a home screen HG as shown in FIG. The home screen HG includes a live button LB, a solicitation button KB, and the like.
The live button LB is a button for playing a rhythm game (main game) called "live" by a unit of items (characters) organized by the user. The solicitation button KB is a button for playing a lottery game.
When the live button LB is pressed on the home screen HG, the screen generation unit 342 generates, for example, the game screen RG of the rhythm game as shown in FIG. In this game screen RG, the rhythm icon RI (target symbol) flows from the note mark NM toward the unit icon UI (item symbol) according to the rhythm of the music to be played. The user is required to tap the unit icon UI at the moment when the rhythm icon RI fits perfectly on the unit icon UI.

また、図9のホーム画面HGにおいて、勧誘ボタンKBが押下されると、ゲームサーバ200において抽選ゲームが実行される。そして、抽選ゲームによって付与されたアイテムの情報がゲームサーバ200から送られると、画面生成部342は、例えば、図11(a),(b)に示すような抽選結果画面TGを生成する。図11(a)は、抽選ゲームにより付与されたアイテムが通常のアイテム(強化アイテム以外)の場合における抽選結果画面TGを示している。一方、図11(b)は、抽選ゲームにより付与されたアイテムが強化アイテムの場合における抽選結果画面TGを示している。図11(b)の抽選結果画面TGでは、強化アイテムのパラメータ値(スタミナ値)が、初期値の「105」から「218」まで増加されていることを示している。 Further, when the solicitation button KB is pressed on the home screen HG of FIG. 9, the lottery game is executed on the game server 200. Then, when the information of the item given by the lottery game is sent from the game server 200, the screen generation unit 342 generates, for example, the lottery result screen TG as shown in FIGS. 11A and 11B. FIG. 11A shows a lottery result screen TG when the item given by the lottery game is a normal item (other than a strengthened item). On the other hand, FIG. 11B shows a lottery result screen TG when the item given by the lottery game is a strengthened item. In the lottery result screen TG of FIG. 11B, it is shown that the parameter value (stamina value) of the strengthened item is increased from the initial value “105” to “218”.

図7に戻って、制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
Returning to FIG. 7, the control unit 340 also performs other processing necessary for the progress of the game, such as superimposing the notification information sent from the game server 200 on the game screen and displaying it on the display unit 350. Run.
The CPU 401 and the like described above can function as a control unit 340 having such a configuration.

表示部350は、音楽ゲームにおける各種画面等を表示する。
例えば、表示部350は、画面生成部342が生成したホーム画面HG、リズムゲームのゲーム画面RG、及び、抽選ゲームの抽選結果画面TG等を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
The display unit 350 displays various screens and the like in the music game.
For example, the display unit 350 displays the home screen HG generated by the screen generation unit 342, the game screen RG of the rhythm game, the lottery result screen TG of the lottery game, and the like.
The display device 405 and the like described above can function as such a display unit 350.

(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図12及び図13を参照して説明する。図12は、本実施形態に係る抽選処理を説明するためのフローチャートである。また、図13は、本実施形態に係る返却処理を説明するためのフローチャートである。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行される音楽ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的となるこれら抽選処理及び返却処理について説明する。
最初に、図12の抽選処理について説明する。この抽選処理は、上述した図9に示すホーム画面がユーザ端末300に表示されている状態で、勧誘ボタンKBが押下された場合に実行される。
(Game server operation)
Hereinafter, the operation of the game server 200 having the configuration shown in FIG. 3 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a flowchart for explaining the lottery process according to the present embodiment. Further, FIG. 13 is a flowchart for explaining the return process according to the present embodiment. The game server 200 controls the overall progress of the music game executed by the user terminal 300, and the most characteristic of these lottery processing and return processing will be described.
First, the lottery process of FIG. 12 will be described. This lottery process is executed when the solicitation button KB is pressed while the home screen shown in FIG. 9 described above is displayed on the user terminal 300.

まず、ゲームサーバ200は、アイテム群からアイテムを抽選する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(抽選部241)は、図5に示すようなアイテム群232の中から、アイテムを抽選する。つまり、制御部240は、各アイテムに設定された当選確率232eに基づいて公正に抽選を行い、例えば、1個のアイテムの抽選を行う。
First, the game server 200 draws items from the item group (step S11).
That is, the control unit 240 (lottery unit 241) draws an item from the item group 232 as shown in FIG. That is, the control unit 240 fairly draws a lot based on the winning probability 232e set for each item, and for example, draws one item.

ゲームサーバ200は、抽選されたアイテムが、強化アイテムであるか否かを判別する(ステップS12)。
すなわち、制御部240(判別部243)は、上記のステップS11にて抽選を行ったアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるかどうかを判別する。
例えば、図5に示すアイテム群232の中から、レアリティ(レアリティ232b)がSSRである所定数のアイテムを、強化すべきアイテムとして規定されている場合に、制御部240は、SSRのアイテムが付与された際に、そのアイテムが強化すべきアイテムかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not the lottered item is a strengthened item (step S12).
That is, the control unit 240 (discrimination unit 243) determines whether or not the item drawn by lottery in step S11 is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
For example, from the item group 232 shown in FIG. 5, when a predetermined number of items whose rarity (rareity 232b) is SSR are defined as items to be strengthened, the control unit 240 grants SSR items. When done, determine if the item should be enhanced.

ゲームサーバ200は、抽選されたアイテムが、強化アイテムでないと判別すると(ステップS12;No)、後述するステップS15に処理を進める。 When the game server 200 determines that the lottered item is not a strengthened item (step S12; No), the game server 200 proceeds to the process in step S15, which will be described later.

一方、抽選されたアイテムが、強化アイテムであると判別した場合(ステップS12;Yes)に、ゲームサーバ200は、貸与アイテムを指定する(ステップS13)。
すなわち、制御部240(指定部244)は、そのユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。
例えば、制御部240は、図4に示すユーザ管理情報231における所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)のうち、強化アイテムと同じ属性(属性232c)のアイテムを、貸与アイテムとして指定する。
具体的に、制御部240は、強化アイテムと同じ属性の貸与アイテムを、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が所定の規定値に達するまで指定する。なお、強化アイテムのパラメータ値を2倍まで増加させるとした場合、規定値には、強化アイテムのパラメータ値と同じ値が設定されている。
つまり、制御部240は、ユーザの所有アイテム231dから、貸与アイテムを指定すると、その貸与アイテムのパラメータ値を累積して行く。そして、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、制御部240は、次の貸与アイテムの指定を続ける。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると(規定値以上であれば)、制御部240は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
On the other hand, when it is determined that the lottered item is a strengthened item (step S12; Yes), the game server 200 designates a loan item (step S13).
That is, the control unit 240 (designation unit 244) designates a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user.
For example, the control unit 240 designates an item having the same attribute (attribute 232c) as the enhancement item among the owned items 231d (corresponding user-owned item 231d) in the user management information 231 shown in FIG. 4 as a loan item.
Specifically, the control unit 240 designates a loan item having the same attribute as the strengthened item until the cumulative total of the parameter values (parameter value 232d) reaches a predetermined specified value. If the parameter value of the strengthening item is to be doubled, the default value is set to the same value as the parameter value of the strengthening item.
That is, when the loan item is specified from the user's own item 231d, the control unit 240 accumulates the parameter values of the loan item. Then, if the accumulated parameter value is less than the specified value, the control unit 240 continues to specify the next loan item. On the other hand, when the accumulated parameter value reaches the specified value (if it is equal to or more than the specified value), the control unit 240 ends the designation of the loan item there.

ゲームサーバ200は、貸与期間を設定し、貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与する(ステップS14)。
すなわち、制御部240(管理部245)は、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、この減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させることでパラメータ値の貸与を行う。なお、制御部240は、このパラメータ値の貸与を、指定部244が貸与アイテムを指定する毎に行う。つまり、累積したパラメータ値が規定値未満であれば、制御部240は、貸与アイテムのパラメータ値の全てを、強化アイテムのパラメータ値に加算する。一方、累積したパラメータ値が規定値に達すると、制御部240は、貸与アイテムのパラメータ値から規定値に達する分までを、強化アイテムのパラメータ値に加算する。
また、制御部240は、例えば、貸与期間231gに、貸与アイテムが指定されてから1週間後までの期間を設定する。なお、1週間後までの期間は、一例であり、他の長さの期間を設定するようにしてもよい。
The game server 200 sets the lending period and lends the parameter value of the lending item to the strengthened item (step S14).
That is, the control unit 240 (management unit 245) lends the parameter value by decreasing the parameter value of the loan item and increasing the parameter value of the strengthening item according to the reduced parameter value. The control unit 240 lends this parameter value every time the designated unit 244 designates a loan item. That is, if the accumulated parameter value is less than the specified value, the control unit 240 adds all the parameter values of the loaned item to the parameter value of the strengthened item. On the other hand, when the accumulated parameter value reaches the specified value, the control unit 240 adds the portion from the parameter value of the loaned item to the specified value to the parameter value of the strengthened item.
Further, the control unit 240 sets, for example, a loan period of 231 g to a period of one week after the loan item is designated. The period up to one week later is an example, and a period of another length may be set.

ゲームサーバ200は、アイテムを付与する(ステップS15)。
すなわち、制御部240(付与部242)は、上述したステップS11にて抽選されたアイテム、若しくは、上記のステップS14にて貸与アイテムのパラメータ値が貸与された強化アイテムを、ユーザに付与する。
具体的には、付与されたアイテムの情報がユーザ端末300に送信されることで、ユーザ端末300は、上述した図11(a),(b)に示すような抽選結果画面TGを表示する。つまり、抽選ゲームにより付与されたアイテムが通常のアイテム(強化アイテム以外)の場合に、図11(a)に示すような抽選結果画面TGを表示する。一方、抽選ゲームにより付与されたアイテムが強化アイテムの場合に、図11(b)に示すような抽選結果画面TGを表示する。
この図11(b)では、例えば、図6(a)のように、初期パラメータ値が「105」のSSRである強化アイテムKIが、複数の貸与アイテムTIから、規定値の「113」までパラメータ値が貸与された場合を示している。これにより、図11(b)の抽選結果画面TGにて付与された強化アイテムは、URのアイテムに相当するまでパラメータ値が増加されている。
The game server 200 assigns an item (step S15).
That is, the control unit 240 (granting unit 242) grants the user the item drawn in step S11 described above or the enhanced item to which the parameter value of the loaned item is lent in step S14 described above.
Specifically, by transmitting the information of the given item to the user terminal 300, the user terminal 300 displays the lottery result screen TG as shown in FIGS. 11A and 11B described above. That is, when the item given by the lottery game is a normal item (other than a strengthening item), the lottery result screen TG as shown in FIG. 11A is displayed. On the other hand, when the item given by the lottery game is a strengthened item, the lottery result screen TG as shown in FIG. 11B is displayed.
In FIG. 11 (b), for example, as shown in FIG. 6 (a), the enhanced item KI having an SSR with an initial parameter value of “105” has parameters from a plurality of loan item TIs to a specified value of “113”. Shows the case where the value is lent. As a result, the parameter values of the enhanced items given on the lottery result screen TG of FIG. 11B are increased until they correspond to the UR items.

このような抽選処理によって、抽選されたアイテムが強化アイテムである場合に、所有している他のアイテムのうち、貸与アイテムからパラメータ値を強化アイテムに貸与することで、強化アイテムのパラメータ値を規定値まで増加させることができる。
例えば、SSRのアイテムをURのアイテムに相当するまで高めることで、ユーザは、リズムゲームを有利に進めたり、また、当選していないURのアイテムの使い心地を体験することが可能となる。
By such a lottery process, when the lottered item is a strengthening item, the parameter value of the strengthening item is defined by lending the parameter value from the loaned item to the strengthening item among the other items owned. It can be increased up to the value.
For example, by increasing the SSR item to the extent that it corresponds to the UR item, the user can advance the rhythm game in an advantageous manner and experience the usability of the UR item that has not been won.

この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.

次に、図13を参照して、返却処理について説明する。この返却処理は、例えば、日付が変わる午前0時になる度に実行される。 Next, the return process will be described with reference to FIG. This return process is executed, for example, every time the date changes at midnight.

まず、ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報を参照する(ステップS21)。
すなわち、制御部240(管理部245)は、図4に示すようなユーザ管理情報231から、空欄でない強化アイテム231e、貸与アイテム231f、及び、貸与期間231gを参照する。
First, the game server 200 refers to the information on the enhancement item (step S21).
That is, the control unit 240 (management unit 245) refers to the non-blank enhanced item 231e, the loan item 231f, and the loan period 231 g from the user management information 231 as shown in FIG.

ゲームサーバ200は、貸与期間が満了しているか否かを判別する(ステップS22)。
すなわち、制御部240は、上記のステップS21にて参照した貸与期間231gが現時点(午前0時の時点)で経過しているかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not the loan period has expired (step S22).
That is, the control unit 240 determines whether or not the loan period 231 g referred to in step S21 above has passed at the present time (as of midnight).

ゲームサーバ200は、貸与期間が満了していないと判別すると(ステップS22;No)、後述するステップS25に処理を進める。 When the game server 200 determines that the loan period has not expired (step S22; No), the game server 200 proceeds to step S25, which will be described later.

一方、貸与期間が満了していると判別した場合(ステップS22;Yes)に、ゲームサーバ200は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を、貸与アイテムに返却する(ステップS23)。
すなわち、制御部240は、貸与アイテム231fのパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、この増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテム231eのパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行う。
具体的に制御部240は、図6(b)に示すように、強化アイテムKIから複数の貸与アイテムTIへ、貸与されていたパラメータ値を返却する。これにより、強化アイテムKIのパラメータ値は、初期値の「105」に戻り、また、各貸与アイテムTIのパラメータ値も元に戻る。
On the other hand, when it is determined that the loan period has expired (step S22; Yes), the game server 200 returns the parameter value lent to the enhanced item to the rented item (step S23).
That is, the control unit 240 returns the parameter value by increasing the parameter value of the loan item 231f to the original parameter value and decreasing the parameter value of the strengthening item 231e according to the increased parameter value.
Specifically, as shown in FIG. 6B, the control unit 240 returns the lent parameter values from the strengthened item KI to the plurality of lent item TIs. As a result, the parameter value of the strengthened item KI returns to the initial value "105", and the parameter value of each loan item TI also returns to the original value.

ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報を消去する(ステップS24)。
すなわち、制御部240は、ステップS21にて参照した貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報を消去する。
The game server 200 erases the information of the enhancement item (step S24).
That is, the control unit 240 deletes the information of the loan item 231f, the information of the strengthening item 231e, and the information of the loan period 231g referred to in step S21.

ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報に残りがあるか否かを判別する(ステップS25)。
すなわち、制御部240は、図4のユーザ管理情報231において、まだ参照していない空欄でない貸与アイテム231fの情報、強化アイテム231eの情報、並びに、貸与期間231gの情報があるかどうかを判別する。
The game server 200 determines whether or not there is any remaining information on the enhancement item (step S25).
That is, the control unit 240 determines in the user management information 231 of FIG. 4 whether or not there is information on the loan item 231f that has not been referenced yet, information on the enhancement item 231e, and information on the loan period 231g.

ゲームサーバ200は、強化アイテムの情報に残りがあると判別すると(ステップS25;Yes)、上述したステップS21に処理を戻す。 When the game server 200 determines that there is a remainder in the information of the enhancement item (step S25; Yes), the game server 200 returns the process to step S21 described above.

一方、強化アイテムの情報に残りがないと判別した場合(ステップS25;No)に、ゲームサーバ200は、返却処理を終える。 On the other hand, when it is determined that there is no remaining information on the enhanced item (step S25; No), the game server 200 ends the return process.

このような返却処理によって、貸与期間(貸与期間231g)が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値が貸与アイテムに返却される。すなわち、強化アイテムは、元のアイテムに戻る。
つまり、貸与期間が経過すると、例えば、URのアイテム相当まで高められた強化アイテムが、元のSSRのアイテムに戻るため、当選していないURのアイテムの希少価値も依然として維持されることになる。
By such a return process, when the loan period (loan period 231 g) elapses, the parameter value lent to the strengthened item is returned to the loan item. That is, the enhancement item returns to the original item.
That is, when the loan period elapses, for example, the enhanced item that has been enhanced to the equivalent of the UR item returns to the original SSR item, so that the rarity value of the unwinned UR item is still maintained.

この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.

(他の実施形態)
上記の実施形態では、指定部244が、ユーザが既に取得していたアイテムの中から、必要な貸与アイテムを全て指定できる場合について説明したが、実際には、必要な貸与アイテムを全て指定できない場合もある。
つまり、指定部244は、図4のユーザ管理情報231における所有アイテム231d(対応するユーザの所有アイテム231d)から、強化アイテムと同じ属性のアイテムを全て貸与アイテムに指定しても、パラメータ値(パラメータ値232d)の累計が規定値に達しない場合も生じ得る。その場合、抽選ゲームを続けることで、新たに付与されるアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。また、抽選ゲームだけでなく、その後に、リズムゲームをプレイすることによって付与されたアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
すなわち、指定部244は、強化アイテムの後に付与されたアイテムから、貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
また、貸与アイテムのパラメータ値の累計が規定値に達する前でも、ユーザの操作に従って、強化アイテム(強化アイテム231e)の強化をそこで完了させてもよい。例えば、貸与アイテムのパラメータ値の累計が規定値に達する前に、ユーザの操作に従って、抽選ゲームからリズムゲームに遷移した場合に、指定部244は、貸与アイテムの指定をそこで終了する。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the specification unit 244 has described the case where all the necessary loan items can be specified from the items already acquired by the user, but in reality, the case where all the necessary loan items cannot be specified. There is also.
That is, even if the designation unit 244 specifies all the items having the same attributes as the enhancement items from the possession item 231d (the corresponding user's possession item 231d) in the user management information 231 of FIG. 4 as the loan item, the parameter value (parameter) It may occur that the cumulative total of the values 232d) does not reach the specified value. In that case, by continuing the lottery game, the loaned item may be further specified from the newly granted items. Further, not only the lottery game but also the loaned items may be further specified from the items given by playing the rhythm game after that.
That is, the designation unit 244 may further specify the loan item from the items given after the strengthening item.
Further, even before the cumulative total of the parameter values of the loaned items reaches the specified value, the enhancement of the enhancement item (enhancement item 231e) may be completed there according to the user's operation. For example, if the lottery game is changed to the rhythm game according to the user's operation before the cumulative total of the parameter values of the loan items reaches the specified value, the designation unit 244 ends the designation of the loan items there.

上記の実施形態では、ゲームサーバ200側で独自に、指定部244が貸与アイテムを指定する場合について説明したが、ユーザ端末300におけるユーザの操作に従って、指定部244が貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
例えば、ゲームサーバ200からユーザ端末300へ付与されたアイテムが、強化アイテムである場合に、制御部240は、貸与アイテムとなり得るアイテムの一覧と共に、その強化アイテムをユーザ端末300の画面に表示する。そして、ユーザが画面中の一覧から所望のアイテムを必要な分だけ選択すると、制御部240(指定部244)は、それらのアイテムを貸与アイテムに指定する。
この場合、使用する予定のないアイテムを選ぶなど、ユーザのゲームスタイルに応じた貸与アイテムを指定して、強化アイテムにパラメータ値を貸与することができる。
In the above embodiment, the case where the designated unit 244 specifies the loan item independently on the game server 200 side has been described, but the designated unit 244 specifies the loan item according to the user's operation on the user terminal 300. May be good.
For example, when the item given from the game server 200 to the user terminal 300 is an enhanced item, the control unit 240 displays the enhanced item on the screen of the user terminal 300 together with a list of items that can be rented items. Then, when the user selects a desired number of desired items from the list on the screen, the control unit 240 (designation unit 244) designates those items as rental items.
In this case, it is possible to lend a parameter value to the enhanced item by designating a loan item according to the user's game style, such as selecting an item that is not planned to be used.

上記の実施形態では、貸与期間(貸与期間231g)が経過することを契機に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する場合について説明したが、貸与期間が経過する前であっても、強化アイテムを使用してリズムゲーム(主ゲーム)で所定の成果が得られた場合に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却するようにしてもよい。
例えば、強化アイテムがリズムゲームで使用され、所定難易度のライブが成功した場合に、貸与期間が経過する前でも、管理部245は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。
この場合、ユーザが必要以上に強化アイテムに頼りすぎないようにさせることができる。
In the above embodiment, the case where the parameter value lent to the strengthened item is returned to the lent item when the lent period (lending period 231 g) elapses has been described, but even before the lent period elapses, , When a predetermined result is obtained in the rhythm game (main game) by using the strengthening item, the parameter value lent to the strengthening item may be returned to the rented item.
For example, when the enhancement item is used in a rhythm game and the live performance of a predetermined difficulty level is successful, the management unit 245 returns the parameter value lent to the enhancement item to the rental item even before the loan period elapses.
In this case, the user can be prevented from relying too much on enhancement items more than necessary.

上記の実施形態では、貸与期間が経過した際に、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに、そのまま返却する場合について説明したが、返却時に、貸与アイテムのパラメータ値を所定の割合だけ増加させてもよい。例えば、アイテムのレベル値を管理している場合において、管理部245は、返却時に、貸与アイテムのレベル値を1レベルだけレベルアップさせ、そして、レベルアップ後に応じた値までパラメータ値を増加させる。
なお、返却時に、貸与アイテムのパラメータ値を増加させるのは、強化アイテムがリズムゲームで使用され、所定難易度のライブが成功した等、強化アイテムが有効に活用された場合に限ってもよい。
この場合、強化アイテムをリズムゲームで使用させるのをユーザに促すことができる。
In the above embodiment, the case where the parameter value lent to the strengthened item is returned to the rented item as it is when the lending period elapses has been described, but at the time of return, the parameter value of the rented item is increased by a predetermined ratio. You may. For example, in the case of managing the level value of the item, the management unit 245 raises the level value of the loaned item by one level at the time of return, and increases the parameter value to the corresponding value after the level up.
At the time of return, the parameter value of the loaned item may be increased only when the enhanced item is used in the rhythm game and the enhanced item is effectively used, such as when the live performance of the predetermined difficulty level is successful.
In this case, the user can be encouraged to use the enhancement item in the rhythm game.

上記の実施形態では、ゲームサーバ200側で、抽選ゲームを行う場合について説明したが、ユーザ端末300側で抽選ゲームを行ってもよい。
例えば、図3に示す抽選部241〜管理部245の構成を、ユーザ端末300の制御部340に持たせることで、上記と同様に、ユーザ端末300側で抽選ゲームを行うようにする。
この場合も、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。
In the above embodiment, the case where the lottery game is played on the game server 200 side has been described, but the lottery game may be played on the user terminal 300 side.
For example, by providing the control unit 340 of the user terminal 300 with the configuration of the lottery units 241 to the management unit 245 shown in FIG. 3, the lottery game is performed on the user terminal 300 side in the same manner as described above.
In this case as well, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.

上記の実施形態では、本願発明を音楽ゲームに適用した場合について説明したが、このような音楽ゲームに限られず、他に、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、対戦ゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム等のような種々のゲームにおいて主ゲームの他に抽選ゲームを行う場合にも本願発明は適用可能である。
そして、アイテムに設定されるパラメータ値も、上述したスタミナに限られず、他に、攻撃力や防御力等であってもよい。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a music game has been described, but the present invention is not limited to such a music game, and other than this, an action game, a simulation game, a battle game, a card game, a puzzle game, a sports game, etc. The present invention is also applicable when a lottery game is played in addition to the main game in various games such as.
The parameter value set for the item is not limited to the stamina described above, and may be an offensive power, a defensive power, or the like.

上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末300として機能させることも可能である。 In the above embodiment, the case where the dedicated game server 200 or the user terminal 300 is used has been described, but an operation program that defines the operation of the game server 200 or the user terminal 300 is provided as an existing personal computer, an information terminal device, or the like. It is also possible to make the personal computer function as a game server 200 or a user terminal 300 by applying it to.

また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。 The distribution method of such a program is arbitrary, and is stored and distributed in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM, DVD (Digital Versatile Disc), MO (Magneto Optical Disc), or memory card. It may be distributed via a communication network such as the Internet.

本発明及び本明細書に記載の内容は、法令に違反するようなものではないことは言うまでもない。 It goes without saying that the contents of the present invention and the present specification do not violate laws and regulations.

(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、抽選部、付与部、判別部、指定部、及び、管理部を備えている。
(summary)
The game system according to the first aspect of the present invention includes a lottery unit, a granting unit, a discriminating unit, a designated unit, and a management unit.

付与部は、各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から所定のアイテムをユーザに付与する。判別部は、付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する。指定部は、判別部によって強化アイテムであると判別された場合に、付与部によってユーザに付与された他のアイテムの中から、強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する。そして、管理部は、指定部によって指定された貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する。 The granting unit grants a predetermined item to the user from the item group in which the parameter value is set according to each item. The discriminating unit determines whether or not the item given by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement. When the discriminating unit determines that the item is an enhanced item, the designated unit specifies a loan item that can lend a parameter value to the enhanced item from among other items granted to the user by the granting unit. Then, the management unit lends the parameter value of the loan item designated by the designated unit to the strengthened item, and returns the parameter value lent to the strengthened item to the loan item when the predetermined lending period elapses.

このように、付与されたアイテムが強化アイテムである場合に、所有している他のアイテムのうち、貸与アイテムからパラメータ値を強化アイテムに貸与することで、強化アイテムのパラメータ値を規定値まで増加させることができる。
例えば、SSRのアイテムをURのアイテムに相当するまで高めることで、ユーザは、リズムゲーム(主ゲーム)を有利に進めたり、また、付与されていないURのアイテムの使い心地を体験することが可能となる。
そして、貸与期間が経過すると、強化アイテムに貸与したパラメータ値が貸与アイテムに返却される。つまり、貸与期間が経過すると、例えば、URのアイテム相当まで高められた強化アイテムが、元のSSRのアイテムに戻るため、付与されていないURのアイテムの希少価値も依然として維持されることになる。
この結果、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。
In this way, when the granted item is a strengthening item, the parameter value of the strengthening item is increased to the specified value by lending the parameter value from the loaned item to the strengthening item among the other items owned. Can be made to.
For example, by increasing the SSR item to the equivalent of the UR item, the user can advance the rhythm game (main game) in an advantageous manner and experience the usability of the UR item that has not been granted. It becomes.
Then, when the loan period elapses, the parameter value lent to the strengthened item is returned to the rented item. That is, when the loan period elapses, for example, the enhanced item that has been enhanced to the equivalent of the UR item returns to the original SSR item, so that the rarity value of the UR item that has not been granted is still maintained.
As a result, the granted item can be appropriately strengthened within a predetermined limit.

また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、貸与時において、貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、当該減少させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を増加させることでパラメータ値の貸与を行い、返却時において、貸与アイテムのパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、当該増加させたパラメータ値に応じて、強化アイテムのパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行うようにしてもよい。
この場合、ユーザが所有している貸与アイテムのパラメータ値の範囲内で、強化アイテムのパラメータ値を増加させることができる。
Further, in the above game system, the management unit lends the parameter value by decreasing the parameter value of the loaned item at the time of lending and increasing the parameter value of the strengthening item according to the reduced parameter value. , At the time of return, the parameter value of the loaned item may be increased to the original parameter value, and the parameter value of the strengthened item may be decreased according to the increased parameter value to return the parameter value. ..
In this case, the parameter value of the enhancement item can be increased within the range of the parameter value of the loan item owned by the user.

また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達するまで、複数の貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
この場合、複数の貸与アイテムを指定でき、それらの貸与アイテムのパラメータ値を強化アイテムに貸与することができるため、例えば、レアリティの低いアイテムをたくさん所有している場合でも有効に活用して強化アイテムを強化することができる。
Further, in the above game system, the designated unit may specify a plurality of loaned items until the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
In this case, multiple loan items can be specified, and the parameter values of those loan items can be lent to the enhancement item. For example, even if you own a lot of low-rare items, you can effectively utilize the enhancement item. Can be strengthened.

また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、付与部によって既に付与されているアイテムの中から指定した貸与アイテムだけでは、強化アイテムに貸与するパラメータ値が前記値に達しない場合に、付与部によって新たに付与されたアイテムから貸与アイテムを更に指定するようにしてもよい。
この場合、高レアリティのアイテムが付与されていない状態でも、ゲームを続けることで新たに付与されたアイテムを活用して、強化アイテムを規定値まで強化することに繋げることができる。
Further, in the above game system, the designated unit is newly added by the granting unit when the parameter value to be lent to the enhanced item does not reach the above value only with the loaned item specified from the items already granted by the granting unit. The loan item may be further specified from the items given to.
In this case, even if the item with high rarity is not given, it is possible to utilize the newly given item by continuing the game and to strengthen the strengthened item to the specified value.

また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達する前でも、ユーザによる所定の操作に応じて、強化アイテムへの貸与を確定させるようにしてもよい。
この場合、強化アイテムの強化が十分とユーザが判断したタイミングで、新たに付与されるアイテムを待つのを止めて、ユーザの操作に従って、その強化アイテムを使用して主ゲームをプレイすることが可能となる。
Further, in the game system, the management unit may decide to lend to the enhanced item according to a predetermined operation by the user even before the parameter value to be lent to the enhanced item reaches the specified value.
In this case, when the user determines that the enhancement item is sufficiently enhanced, it is possible to stop waiting for the newly granted item and play the main game using the enhancement item according to the user's operation. It becomes.

また、上記ゲームシステムにおいて、指定部は、ユーザの操作に従って、貸与アイテムを指定するようにしてもよい。
この場合、使用する予定のないアイテムを選ぶなど、ユーザのゲームスタイルに応じた貸与アイテムを指定して、強化アイテムにパラメータ値を貸与することができる。
Further, in the above game system, the designation unit may specify the loan item according to the operation of the user.
In this case, it is possible to lend a parameter value to the enhanced item by designating a loan item according to the user's game style, such as selecting an item that is not planned to be used.

また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムが主ゲームで使用され、当該主ゲームにおいて所定の課題がクリアされると、貸与期間が経過する前でも、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却するようにしてもよい。
この場合、強化アイテムを使用した主ゲームで成果を得ることができたタイミングで、返却することで、ユーザが必要以上に強化アイテムに頼りすぎないようにさせることができる。
Further, in the above game system, when the enhancement item is used in the main game and a predetermined task is cleared in the main game, the management unit lends the parameter value lent to the enhancement item even before the loan period elapses. You may return it to the item.
In this case, by returning the item at the timing when the result can be obtained in the main game using the enhancement item, the user can be prevented from relying on the enhancement item more than necessary.

また、上記ゲームシステムにおいて、管理部は、強化アイテムに貸与したパラメータ値を貸与アイテムに返却する際に、当該パラメータ値を所定の割合だけ増加させて返却するようにしてもよい。
この場合、強化アイテムを主ゲームで使用させるのをユーザに促すことができる。
Further, in the game system, when returning the parameter value lent to the enhanced item to the rented item, the management unit may increase the parameter value by a predetermined ratio and return the item.
In this case, the user can be encouraged to use the enhancement item in the main game.

本発明の第2の観点に係るアイテム強化方法は、抽選ステップ、付与ステップ、判別ステップ、指定ステップ、及び、管理ステップを備えている。 The item strengthening method according to the second aspect of the present invention includes a lottery step, a granting step, a discrimination step, a designation step, and a management step.

すなわち、第2の観点に係るアイテム強化方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 That is, the item strengthening method according to the second viewpoint can appropriately strengthen the given item within a predetermined limit, as in the game system according to the first viewpoint.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、コンピュータを、抽選部、付与部、判別部、指定部、及び、管理部として機能させる。 The program according to the third aspect of the present invention causes the computer to function as a lottery unit, a granting unit, a discriminating unit, a designated unit, and a management unit.

すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することができる。 That is, the program according to the third aspect can appropriately strengthen the given item within a predetermined limit, similarly to the game system according to the first aspect.

以上説明したように、本発明によれば、付与されたアイテムを、所定の制限内で適切に強化することのできるゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game system, an item strengthening method, and a program capable of appropriately strengthening a given item within a predetermined limit.

100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
240 制御部
241 抽選部
242 付与部
243 判別部
244 指定部
245 管理部
246 進行制御部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット
100 Game system 200 Game server 210 Reception unit 220 Transmission unit 230 Storage unit 231 User management information 232 Item group 240 Control unit 241 Lottery unit 242 Grant unit 243 Discrimination unit 244 Designation unit 245 Management unit 246 Progress control unit 300 User terminal 310 Operation reception Unit 320 Transmission / reception unit 330 Storage unit 331 Game management information 340 Control unit 341 Game progress unit 342 Screen generation unit 350 Display unit 400 Information processing device 401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 Storage device 405 Display device 406 Communication device 407 Operation device 900 Internet

Claims (10)

各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与部と、
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部と、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部と、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
From the item group in which the parameter value is set according to each item, the granting part that grants a predetermined item to the user, and
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department and
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
A game system characterized by being equipped with.
前記管理部は、貸与時において、前記貸与アイテムのパラメータ値を減少させ、当該減少させたパラメータ値に応じて、前記強化アイテムのパラメータ値を増加させることでパラメータ値の貸与を行い、返却時において、前記貸与アイテムのパラメータ値を元のパラメータ値まで増加させ、当該増加させたパラメータ値に応じて、前記強化アイテムのパラメータ値を減少させることでパラメータ値の返却を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
At the time of lending, the management unit reduces the parameter value of the loaned item and increases the parameter value of the strengthened item according to the reduced parameter value to lend the parameter value, and at the time of return. , The parameter value of the loaned item is increased to the original parameter value, and the parameter value of the enhanced item is decreased according to the increased parameter value to return the parameter value.
The game system according to claim 1.
前記指定部は、前記強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達するまで、複数の前記貸与アイテムを指定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The designation unit designates a plurality of the loaned items until the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
The game system according to claim 1 or 2.
前記指定部は、前記付与部によって既に付与されているアイテムの中から指定した前記貸与アイテムだけでは、前記強化アイテムに貸与するパラメータ値が前記規定値に達しない場合に、前記付与部によって新たに付与されたアイテムから前記貸与アイテムを更に指定する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
The designated unit is newly added by the granting unit when the parameter value lent to the strengthening item does not reach the specified value only with the loaned item designated from the items already granted by the granting unit. Further specify the loan item from the granted item,
The game system according to claim 3, wherein the game system is characterized by the above.
前記管理部は、前記強化アイテムに貸与するパラメータ値が規定値に達する前でも、前記ユーザによる所定の操作に応じて、前記強化アイテムへの貸与を確定させる、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The management unit determines the loan to the enhanced item in response to a predetermined operation by the user even before the parameter value to be lent to the enhanced item reaches a specified value.
The game system according to claim 4.
前記指定部は、前記ユーザの操作に従って、前記貸与アイテムを指定する、
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
The designation unit designates the loan item according to the operation of the user.
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is characterized by the above.
前記管理部は、前記強化アイテムが主ゲームで使用され、当該主ゲームにおいて所定の課題がクリアされると、前記貸与期間が経過する前でも、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームシステム。
When the enhancement item is used in the main game and a predetermined task is cleared in the main game, the management unit transfers the parameter value lent to the enhancement item to the loan item even before the loan period elapses. return,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the game system is characterized by the above.
前記管理部は、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する際に、当該パラメータ値を所定の割合だけ増加させて返却する、
ことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲームシステム。
When returning the parameter value lent to the strengthened item to the rented item, the management unit increases the parameter value by a predetermined ratio and returns it.
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the game system is characterized by the above.
ゲームシステムにおけるアイテム強化方法であって、
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与ステップと、
前記付与ステップにて付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別ステップと、
前記判別ステップにて前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与ステップにて前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定ステップと、
前記指定ステップにて指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理ステップと、
を備えることを特徴とするアイテム強化方法。
It is a method of strengthening items in the game system.
From the item group in which the parameter value is set according to each item, the grant step of granting a predetermined item to the user, and
A determination step for determining whether or not the item granted in the grant step is a strengthening item satisfying a predetermined strengthening requirement, and a determination step.
When it is determined that the item is the enhanced item in the determination step, a loan item that can lend a parameter value to the enhanced item is specified from among other items granted to the user in the grant step. Designated steps to be performed and
A management step in which the parameter value of the loaned item specified in the designated step is lent to the enhanced item, and when the predetermined loan period elapses, the parameter value lent to the enhanced item is returned to the loaned item.
Item strengthening method characterized by having.
コンピュータを、
各アイテムに応じてパラメータ値が設定されたアイテム群の中から、所定のアイテムをユーザに付与する付与部、
前記付与部によって付与されたアイテムが、所定の強化要件を満たす強化アイテムであるか否かを判別する判別部、
前記判別部によって前記強化アイテムであると判別された場合に、前記付与部によって前記ユーザに付与された他のアイテムの中から、前記強化アイテムに対してパラメータ値を貸与できる貸与アイテムを指定する指定部、
前記指定部によって指定された前記貸与アイテムのパラメータ値を前記強化アイテムに貸与すると共に、所定の貸与期間が経過すると、前記強化アイテムに貸与したパラメータ値を前記貸与アイテムに返却する管理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer,
A granting unit that grants a predetermined item to the user from a group of items for which parameter values are set according to each item.
A discriminating unit that determines whether or not the item granted by the granting unit is a strengthening item that satisfies a predetermined strengthening requirement.
Designation to specify a loan item that can lend a parameter value to the strengthened item from among other items given to the user by the granting unit when the discriminating unit determines that the item is the strengthened item. Department,
A management unit that lends the parameter value of the rented item designated by the designated unit to the reinforced item and returns the parameter value lent to the reinforced item to the rented item when a predetermined lending period elapses.
A program characterized by functioning as.
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