JP2021112505A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。クエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの数を少なくする。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価と同数である第一の所定数(例えば5個)のアイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第一の所定数よりも少ない(例えば4個)のアイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤが所有するアイテムから第一の所定数(例えば5個)よりも少ない数であって1以上の数(例えば4個)のアイテムを消費することにより、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価を10倍にした第二の所定数(例えば50個)のアイテムを消費して10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第二の所定数(例えば50個)よりも少ない数であって1以上の数(例えば40個)のアイテムを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの種類(消費方法)を価値の低いアイテムにする。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを消費して1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対して、当該プレイヤが所有する価値の低いアイテムを消費することにより、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムのみを消費することにより、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを無償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを有償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。
例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)のうち、当該プレイヤが獲得したことがない未獲得キャラクタ(未獲得コンテンツ)を獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として10体のキャラクタを抽選する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体以上のキャラクタ(例えば1体のキャラクタ)を抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として残りのキャラクタ(例えば9体のキャラクタ)を抽選する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、3体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として3体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
また、例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが所定値(例えば5)以上である1以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ(レアリティが3以上のキャラクタ)を抽選対象として10体のキャラクタを通常抽選する。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、10体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として1体以上のキャラクタ(例えば2体のキャラクタ)を特別抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ(レアリティが3以上のキャラクタ)を抽選対象として残りのキャラクタ(例えば8体のキャラクタ)を通常抽選する。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、1体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、3体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として3体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
また、例えば、抽選手段54は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、能力パラメータをゲームプレイが有利になるように変更させた1以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段54は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる10体のキャラクタをレベル1の状態で獲得させる。一方、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる10体のキャラクタのうち、1体以上のキャラクタ(例えば1体のキャラクタ)をレベル50の状態で獲得させ、残りのキャラクタ(例えば9体のキャラクタ)をレベル1の状態で獲得させる。
なお、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる1体のキャラクタをレベル50の状態で獲得させることとしてもよい。また、抽選手段54は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる3体のキャラクタをレベル50の状態で獲得させることとしてもよい。
例えば、選択手段56は、選択対象の中から、一のプレイヤの選択操作(指示)によって、当該権利を付与する1又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤの名前等が表された一覧画面をタッチパネル32に表示し、当該選択対象であるプレイヤの中から、一のプレイヤによって選択操作が行われたプレイヤを選択する。
また、例えば、選択手段56は、選択対象の中から、所定期間を超えてアイテムを消費していない1又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が所定期間(例えば30日)を超えているフレンドプレイヤを選択する。
また、例えば、選択手段56は、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。具体的には、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。
例えば、所定条件は、一のプレイヤがゲームプレイにより一定以上の成績を収めることである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが一定値(例えば1000ポイント)以上のスコアで特定のクエストをクリアしたことや、一のプレイヤが一定時間(例えば1分間、10ターン)以内に特定のクエストをクリアしたこと、一のプレイヤが能力パラメータ(例えば運のよさ)を最大値まで到達させたキャラクタの所有数が一定数(例えば10体)以上であること、一のプレイヤが連続してログインを継続した日数が一定数(例えば7日)以上であること等である。この特定のクエストとは、例えば難易度が高く設定されたクエストや、期間限定のイベントクエストである。
また、例えば、所定条件は、一のプレイヤが1又は複数のアイテムを消費したことである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが抽選ゲームの実行、現在スタミナ値の回復、クエストのコンティニューにおいて、所有アイテム(無償アイテム及び/又は有償アイテム)を消費したことや、他のプレイヤ(例えばフレンドプレイヤ)に抽選ゲームを優遇する権利を付与することを目的として所有アイテム(無償アイテム及び/又は有償アイテム)を消費したこと等である。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、一のプレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する選択操作(指示)を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
判定手段52は、一のプレイヤに、抽選ゲームの実行結果を優遇する権利が付与されているか否かを判定する。具体的には、判定手段52は、プレイヤ情報50Aの権利情報を参照して、一のプレイヤの権利付与数が1以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の優遇抽選実行画面60をタッチパネル32に表示する。
一のプレイヤにより優遇抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段54は、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費(減算)する。続いて、抽選手段54は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を1減少させる。続いて、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照して、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段54は、ステップSP12において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを抽選する。また、例えば、抽選手段54は、ステップSP12において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として8体のキャラクタを通常抽選した後、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが5以上のキャラクタを抽選対象として2体のキャラクタを特別抽選する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
抽選手段54は、ステップSP14において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面70をタッチパネル32に表示する。
抽選手段54は、抽選ゲームの通常抽選実行画面80をタッチパネル32に表示する。
一のプレイヤにより通常抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段54は、通常の抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費(減算)する。続いて、抽選手段54は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を1減少させる。続いて、抽選手段54は、一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照して、通常の抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段54は、ステップSP18において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として1体のキャラクタを通常抽選する。また、例えば、抽選手段54は、ステップSP18において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として10体のキャラクタを通常抽選する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
抽選手段54は、ステップSP20において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面90をタッチパネル32に表示する。
選択手段56は、一のプレイヤに対応付けられたフレンド情報を参照して、当該一のプレイヤのフレンドプレイヤを選択対象として、抽選ゲームを優遇する権利を付与するプレイヤを選択する。例えば、選択手段56は、選択対象であるプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤ(他のプレイヤ)を選択する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
付与手段58は、ステップSP14又はステップSP20において、一のプレイヤがアイテムを消費した(所定条件を満たした)ことに応じて、ステップSP24で選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)に抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与する。例えば、付与手段58は、当該選択されたプレイヤ(他のプレイヤ)のプレイヤ情報50Aにおける権利情報(権利付与数)を1上昇させる。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
制御手段59は、ステップSP26で抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)に、当該権利が付与されたことを通知する。例えば、制御手段59は、当該権利が付与されたことを示す通知を当該プレイヤのメール受取ボックスに格納する。すなわち、当該権利を付与されたプレイヤ(他のプレイヤ)は、ゲームにログインした後、当該メール受取ボックスを確認することにより、当該通知を確認することができる。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段54、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段58、として機能させ、抽選手段54は、権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (13)
- コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
プログラム。 - 前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた1以上のコンテンツを獲得させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記所定条件は、前記一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記アイテムを消費したことである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記無償アイテムを消費したことである、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記有償アイテムを消費したことである、
請求項7に記載のプログラム。 - コンピュータを、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、
として機能させる請求項1乃至9の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記選択手段は、前記一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する、
請求項10に記載のプログラム。 - プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって1以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
情報処理装置。 - プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
情報処理装置。
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