JP2021108901A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021108901A5 JP2021108901A5 JP2020001989A JP2020001989A JP2021108901A5 JP 2021108901 A5 JP2021108901 A5 JP 2021108901A5 JP 2020001989 A JP2020001989 A JP 2020001989A JP 2020001989 A JP2020001989 A JP 2020001989A JP 2021108901 A5 JP2021108901 A5 JP 2021108901A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- control means
- sound data
- information
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Description
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御により音の出力を制御する音制御手段と、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記音制御手段は、音データに基づき音を再生するためのチャンネルを複数有し、複数のチャンネルにより音データを再生することで遊技の進行に応じた音を出力可能であり、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データは、該音データの再生されるチャンネルが予め定められたデータとして前記記憶手段に記憶されており、
前記音制御手段による音データの再生を停止することに対応する停止用データがあり、
前記停止用データとして、チャンネルを指定して該チャンネルでの音データの再生を停止するための停止用データがあり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段から出力される第1情報の入力に基づいて演出の決定を行い、決定結果に基づいて前記音制御手段に特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第1情報とは異なる第2情報の入力に基づいて、演出の決定を行うことなく前記音制御手段に前記特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第2情報は、複数のテストコマンドの組み合わせにより構成され、
前記演出制御手段は、前記第2情報を構成する前記複数のテストコマンドが所定の順序で入力された場合に前記特定の音データの再生を行わせ、
前記音データには、音の出力に関する設定情報が含まれ、
前記第1情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記第2情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記設定情報に基づいて音データを再生する。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば特徴部80AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて演出の制御を行う演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用マイクロコンピュータ62AK100、CPU62AK101)と、
前記演出制御手段の制御により音の出力を制御する音制御手段(例えば音声処理回路80AK100)と、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データを記憶する記憶手段(例えば外部ROM62AK120)と、を備え、
前記音制御手段は、音データに基づき音を再生するためのチャンネルを複数有し、複数のチャンネルにより音データを再生することで遊技の進行に応じた音を出力可能であり、
前記音データは、該音データの再生されるチャンネルが予め定められたデータとして前記記憶手段に記憶されており、
前記音制御手段による音データの再生を停止することに対応する停止用データがあり、
前記停止用データとして、チャンネルを指定して該チャンネルでの音データの再生を停止するための停止用データ(例えば指定ch音再生停止コマンドF700H、F8XXH)があり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段から出力される第1情報(例えば変動パターン指定コマンド80XXH、表示結果指定コマンド8CXXH、入賞時判定結果指定コマンドC3XXH等の遊技用の演出制御コマンド)の入力に基づいて演出の決定を行い、決定結果に基づいて前記音制御手段に特定の音データ(例えば予告演出等の演出の音声)の再生を行わせることが可能であり(例えば遊技用の演出制御コマンドに基づいて演出の音声を再生させる)、
前記第1情報とは異なる第2情報(例えば指定音再生(下位)コマンドF5XXH、指定音再生(上位)コマンドF6YYH)の入力に基づいて、演出の決定を行うことなく前記音制御手段に前記特定の音データの再生を行わせることが可能である。
このような構成によれば、特定の音に関する検査が容易になる。
遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御により音の出力を制御する音制御手段と、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記音制御手段は、音データに基づき音を再生するためのチャンネルを複数有し、複数のチャンネルにより音データを再生することで遊技の進行に応じた音を出力可能であり、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データは、該音データの再生されるチャンネルが予め定められたデータとして前記記憶手段に記憶されており、
前記音制御手段による音データの再生を停止することに対応する停止用データがあり、
前記停止用データとして、チャンネルを指定して該チャンネルでの音データの再生を停止するための停止用データがあり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段から出力される第1情報の入力に基づいて演出の決定を行い、決定結果に基づいて前記音制御手段に特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第1情報とは異なる第2情報の入力に基づいて、演出の決定を行うことなく前記音制御手段に前記特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第2情報は、複数のテストコマンドの組み合わせにより構成され、
前記演出制御手段は、前記第2情報を構成する前記複数のテストコマンドが所定の順序で入力された場合に前記特定の音データの再生を行わせ、
前記音データには、音の出力に関する設定情報が含まれ、
前記第1情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記第2情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記設定情報に基づいて音データを再生する。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば特徴部80AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて演出の制御を行う演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用マイクロコンピュータ62AK100、CPU62AK101)と、
前記演出制御手段の制御により音の出力を制御する音制御手段(例えば音声処理回路80AK100)と、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データを記憶する記憶手段(例えば外部ROM62AK120)と、を備え、
前記音制御手段は、音データに基づき音を再生するためのチャンネルを複数有し、複数のチャンネルにより音データを再生することで遊技の進行に応じた音を出力可能であり、
前記音データは、該音データの再生されるチャンネルが予め定められたデータとして前記記憶手段に記憶されており、
前記音制御手段による音データの再生を停止することに対応する停止用データがあり、
前記停止用データとして、チャンネルを指定して該チャンネルでの音データの再生を停止するための停止用データ(例えば指定ch音再生停止コマンドF700H、F8XXH)があり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段から出力される第1情報(例えば変動パターン指定コマンド80XXH、表示結果指定コマンド8CXXH、入賞時判定結果指定コマンドC3XXH等の遊技用の演出制御コマンド)の入力に基づいて演出の決定を行い、決定結果に基づいて前記音制御手段に特定の音データ(例えば予告演出等の演出の音声)の再生を行わせることが可能であり(例えば遊技用の演出制御コマンドに基づいて演出の音声を再生させる)、
前記第1情報とは異なる第2情報(例えば指定音再生(下位)コマンドF5XXH、指定音再生(上位)コマンドF6YYH)の入力に基づいて、演出の決定を行うことなく前記音制御手段に前記特定の音データの再生を行わせることが可能である。
このような構成によれば、特定の音に関する検査が容易になる。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御により音の出力を制御する音制御手段と、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記音制御手段は、音データに基づき音を再生するためのチャンネルを複数有し、複数のチャンネルにより音データを再生することで遊技の進行に応じた音を出力可能であり、
前記音制御手段が出力する音に対応した音データは、該音データの再生されるチャンネルが予め定められたデータとして前記記憶手段に記憶されており、
前記音制御手段による音データの再生を停止することに対応する停止用データがあり、
前記停止用データとして、チャンネルを指定して該チャンネルでの音データの再生を停止するための停止用データがあり、
前記演出制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段から出力される第1情報の入力に基づいて演出の決定を行い、決定結果に基づいて前記音制御手段に特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第1情報とは異なる第2情報の入力に基づいて、演出の決定を行うことなく前記音制御手段に前記特定の音データの再生を行わせることが可能であり、
前記第2情報は、複数のテストコマンドの組み合わせにより構成され、
前記演出制御手段は、前記第2情報を構成する前記複数のテストコマンドが所定の順序で入力された場合に前記特定の音データの再生を行わせ、
前記音データには、音の出力に関する設定情報が含まれ、
前記第1情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記第2情報の入力に基づいて音データを再生するときも、前記設定情報に基づいて音データを再生する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001989A JP2021108901A (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020001989A JP2021108901A (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021108901A JP2021108901A (ja) | 2021-08-02 |
JP2021108901A5 true JP2021108901A5 (ja) | 2023-04-10 |
Family
ID=77058439
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020001989A Pending JP2021108901A (ja) | 2020-01-09 | 2020-01-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021108901A (ja) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005296071A (ja) * | 2004-04-06 | 2005-10-27 | Samii Kk | 遊技機 |
JP2007125405A (ja) * | 2006-12-14 | 2007-05-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP6121142B2 (ja) * | 2012-11-07 | 2017-04-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6457180B2 (ja) * | 2014-02-06 | 2019-01-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6415525B2 (ja) * | 2016-12-21 | 2018-10-31 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP7128668B2 (ja) * | 2018-06-22 | 2022-08-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-01-09 JP JP2020001989A patent/JP2021108901A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100336831B1 (ko) | 게임시스템 및 그 게임을 실행하기 위한 프로그램을 격납한 컴퓨터 판독 가능한 기억매체 | |
US20050164785A1 (en) | Gaming device having independently selected concurrent audio | |
JP2018102942A5 (ja) | ||
JP5919683B2 (ja) | マルチトラックレコーダ装置 | |
JP2009160241A5 (ja) | ||
JP2020110203A5 (ja) | ||
JP4854069B2 (ja) | 遊技装置 | |
KR100939644B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽기 가능한 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
JP2021108901A5 (ja) | ||
JP2010017256A5 (ja) | ||
JP2021108904A5 (ja) | ||
JP2017124327A5 (ja) | ||
JP2021108903A5 (ja) | ||
JP2021108902A5 (ja) | ||
US10688393B2 (en) | Sound engine for video games | |
JP2021074059A5 (ja) | ||
JP2021108905A5 (ja) | ||
JP2019111022A5 (ja) | ||
JP2021108896A5 (ja) | ||
JP2019205500A5 (ja) | ||
JPH0631056A (ja) | 電子ゲーム装置 | |
JP2018083120A5 (ja) | ||
JP2016116666A5 (ja) | ||
JP3319465B2 (ja) | 電子ゲーム装置 | |
WO2007060766A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |