JP2017124327A5 - - Google Patents

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しかし、複雑・高度で斬新な音声演出を、容易かつ確実に、実現できる構成が望まれる。
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであって、斬新な音声演出を円滑に実現できる遊技機を提供することを課題とする。
上記の課題を解決するため、本発明は、データ記憶手段に記憶された一群の原音データに基づいて、単位演出を再生する複数の再生チャンネル、各再生チャンネルの再生動作を規定する動作パラメータを記憶可能な一群の音声制御レジスタ、及び、前記データ記憶手段に記憶された一群の制御データを読み出して音声制御レジスタへの設定動作を実行可能な第1設定コントローラ及び第2設定コントローラと、を有する音声合成手段と、所定の音声制御レジスタに、所定の動作パラメータ直接的に設定するか、又は音声合成手段に設定させることで、一又は複数の再生チャンネルの動作を制御して、一又は複数の単位演出による音声演出を実現する演出制御手段と、を設けた遊技機であって、前記一群の制御データは、音声制御レジスタを特定するレジスタアドレスと、その音声制御レジスタへの設定値とを対応させ、所定の終了コードで終端され、所定の識別番号で特定されるよう構成され、第1設定コントローラと第2設定コントローラは、音声制御レジスタに含まれる特定の特殊レジスタに、前記識別番号を含んだ所定の開始指示が設定されると、前記一群の制御データに対応する設定動作を実行するよう構成されており、前記再生チャンネルには、遊技状態に応じて使用チャンネル数が増加する演出チャンネルが含まれており、前記演出チャンネルの再生動作は、前記特定の特殊レジスタに、前記開始指示が設定されることで開始されるよう構成されている。
なお、本発明は、弾球遊技機に限定されず、回胴遊技機やその他の遊技機に適用するのも好適である。
上記の通り、本発明の遊技機によれば、斬新な音声演出を円滑に実現することができる。

Claims (1)

  1. データ記憶手段に記憶された一群の原音データに基づいて、単位演出を再生する複数の再生チャンネル、各再生チャンネルの再生動作を規定する動作パラメータを記憶可能な一群の音声制御レジスタ、及び、前記データ記憶手段に記憶された一群の制御データを読み出して音声制御レジスタへの設定動作を実行可能な第1設定コントローラ及び第2設定コントローラと、を有する音声合成手段と、
    所定の音声制御レジスタに、所定の動作パラメータ直接的に設定するか、又は音声合成手段に設定させることで、一又は複数の再生チャンネルの動作を制御して、一又は複数の単位演出による音声演出を実現する演出制御手段と、を設けた遊技機であって、
    前記一群の制御データは、音声制御レジスタを特定するレジスタアドレスと、その音声制御レジスタへの設定値とを対応させ、所定の終了コードで終端され、所定の識別番号で特定されるよう構成され、
    第1設定コントローラと第2設定コントローラは、音声制御レジスタに含まれる特定の特殊レジスタに、前記識別番号を含んだ所定の開始指示が設定されると、前記一群の制御データに対応する設定動作を実行するよう構成されており、
    前記再生チャンネルには、遊技状態に応じて使用チャンネル数が増加する演出チャンネルが含まれており、前記演出チャンネルの再生動作は、前記特定の特殊レジスタに、前記開始指示が設定されることで開始されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
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