JP2021101962A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】通常遊技状態で、可変始動口へ入球容易な時短遊技状態への移行を期待できることによって、該通常遊技状態への移行が遊技を止めるきっかけとなることを抑制し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】通常遊技状態で、大当り当選確率に比して高確率で時短当り判定される当否判定により該時短当りと判定されると、大当り遊技を介すること無く、該通常遊技状態に比して可変始動口へ入球容易な第一時短遊技状態または該第一時短遊技状態に比して可変始動口へ入球容易な第二時短遊技状態に移行するものであり、さらに、第一時短遊技状態を継続可能な期間が第二時短遊技状態に比して短く、かつ前記時短当りにより第二時短遊技状態に比して第一時短遊技状態に移行する確率が高く設定された構成である。【選択図】図17

Description

本発明は、大当り遊技後に、通常遊技状態に比して大当り当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行する機能を有する弾球遊技機に関する。
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に、始動口や大入賞口などが設けられており、該遊技領域を流下した遊技球が該始動口へ入球することに起因して所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定した結果が大当りであった場合に、該大入賞口を開放する大当り遊技が実行される。こうした弾球遊技機は、一般的に、前記始動口として、遊技球を常時入球可能な第一始動口と、普通電動役物に設けられた第二始動口とが設けられており、該第二始動口が、普通電動役物の開閉作動によって、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能(又は、入球困難な閉鎖状態)とに変換される。そして、かかる構成では、遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することに起因して、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定した結果が当たりであった場合に、前記普通電動役物を開放作動する(第二始動口を開放状態とする)。
前述の弾球遊技機として、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、前記当否判定による大当りの当選確率を高くする確変遊技状態(高確率遊技状態)へ移行する機能を備えたものが知られている。さらに、例えば特許文献1には、大当り遊技の終了後に前記確変遊技状態または時短遊技状態へ移行する構成が開示されている。ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを短くし、さらに、普通電動役物の開放時間を長くする。この時短遊技状態では、通常遊技状態に比して第二始動口へ入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
特開2019−83878号公報
ところで、従来の弾球遊技機にあって、大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行する構成では、例えば前記特許文献1のように、該時短遊技状態で特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に達することによって、該時短遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するようにしたものが一般的である。そして、前記従来構成では、時短遊技状態への移行が大当り遊技を介してのみ実行されることから、該時短遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行すると、少なくとも次に大当りとなるまで時短遊技状態へ移行できない。そのため、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行すると、遊技者は、次に大当りとなるまで、大当り当選確率が低く且つ第二始動口へ入球し難い該通常遊技状態で、遊技を行うことになる。
こうした従来構成では、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行すると、遊技者に大当りを狙うチャンスの喪失感と、次のチャンス到来まで時間を要すると考える感情とが想起され易くなってしまう。これにより、遊技者の、遊技に対する興味や該遊技を継続する感情が減退されて、遊技を止めるきっかけとなる虞があった。
本発明は、通常遊技状態で、時短遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができ、該時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した際にあっても、次の時短遊技状態の発生を遊技者に期待させ得る弾球遊技機を提案するものである。
本発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される可変始動口と、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、前記可変始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の図柄変動条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、前記当否判定手段により大当り判定された場合に、前記特別図柄の変動停止に伴って、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、所定の高確率条件が成立すると、前記大当り終了後に、前記当否判定手段で用いる大当り当選確率を通常遊技状態に比して高くする高確率遊技状態に移行させる遊技状態変換手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、前記大当り当選確率に比して高確率に設定された時短当選確率に従って、時短当りか否かを判定すると共に、該時短当り判定により、前記通常遊技状態に比して前記可変始動口へ入球容易となる第一時短遊技状態と、該第一時短遊技状態に比して該可変始動口へ入球容易となる第二時短遊技状態とのいずれかへの移行を決定する時短判定処理内容を備え、 前記遊技状態変換手段は、前記通常遊技状態で前記当否判定手段の時短判定処理内容により時短当り判定した場合に、前記特別図柄表示装置での特別図柄の変動停止に基づいて、該時短判定処理内容により決定された前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行させる時短移行処理内容と、所定の時短終了条件の成立に基づいて、前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を終了させる時短終了処理内容とを備え、前記時短判定処理内容は、前記第二時短遊技状態を決定する確率に比して、前記第一時短遊技状態を決定する確率が高く設定されたものであり、前記時短終了処理内容は、前記第一時短遊技状態を継続可能な期間に比して、前記第二時短遊技状態を継続可能な期間が長くなるように、該第一時短遊技状態で有効とする前記時短終了条件と第二時短遊技状態で有効とする前記時短終了条件とが夫々設定されたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
ここで、「図柄変動条件」は、当否判定手段により当否判定が実行されることに定めることが好適である。例えば、乱数抽出手段により抽出された乱数を保留記憶として記憶して、当否判定手段が該保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該保留記憶を消化することを、「図柄変動条件」と定めることができる。また、乱数抽出手段により抽出された乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、「図柄変動条件」と定めることができる。
「高確率条件」は、例えば、所定の抽選により高確率遊技状態への移行を決定することや、大当り遊技中に遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過すること等に定めることが好適である。
「時短判定処理内容」は、乱数を時短当りか否か判定する処理と、該処理により時短当り判定した場合に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれかを選択的に決定する処理とを備えた構成であっても良いし、時短当りか否かの判定と第一時短遊技状態または第二時短遊技状態の決定とが同時に判定される処理を備えた構成であっても良い。
「可変始動口へ入球容易となる第一時短遊技状態」と「可変始動口へ入球容易となる第二時短遊技状態」との「可変始動口へ入球容易」は、特別図柄の変動時間(平均変動時間)が通常遊技状態に比して短くなる状態とすること、普通図柄の変動時間が通常遊技状態に比して短くなること、普通図柄の当選確率が通常遊技状態に比して高くなること、可変始動口を開放状態とする開放時間が通常遊技状態に比して長くなること等によって、可変始動口へ入球し易くなるという有利な利得(入球有利利得)が生ずることを示し、これら特別図柄の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄の高当選確率、可変始動口の開放延長の少なくとも一により設定されることが好適である。すなわち、本発明の構成は、可変始動口の前記入球有利利得が、第一時短遊技状態が通常遊技状態に比して大きく、かつ第二時短遊技状態が該第一時短遊技状態(および通常遊技状態)に比して大きい。
「時短終了条件」は、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との各継続可能な期間(以下、継続可能期間という)を設定できるものとして、例えば、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とにおける特別図柄の変動回数、普通図柄の変動回数、賞球数、発射数、および経過時間等により定められるものが好適に用いられる。具体例として、第二時短遊技状態を終了させる時短終了条件は、特別図柄の変動回数が所定数(例えば、100回)に達することに設定されると共に、第一時短遊技状態を終了させる時短終了条件は、該特別図柄の変動回数が前記第二時短遊技状態の場合よりも少ない所定数(例えば、30回)に達することに設定される。こうした時短終了条件によれば、通常、第二時短遊技状態の継続可能期間が、第一時短遊技条件の継続可能期間に比して長くなる。
かかる構成にあっては、通常遊技状態で、大当りの当選に比して高確率で時短当りに当選することにより第一時短遊技状態または第二時短遊技状態に移行することから、該通常遊技状態であっても、遊技者は、可変始動口へ入球容易な遊技を行い得る第一,第二時短遊技状態への移行を期待できる。これにより、前記時短遊技状態、高確率遊技状態、および大当り遊技などの有利な状態が終了して通常遊技状態に移行した場合にも、該有利な状態の終了により生じ得る遊技者の喪失感を抑制でき、さらには次の時短当り発生を期待する遊技者の感情を刺激できることから、総じて該通常遊技状態における遊技の興趣を向上できる。そして、前述した従来構成のように通常遊技状態への移行が遊技を止めるきっかけとなってしまうことを、本発明の構成によれば抑制できる。
さらに、本発明の構成は、可変始動口へ入球し易い第二時短遊技状態へ移行する確率が第一時短遊技状態へ移行する確率に比して低く且つ該第二時短遊技状態の継続可能期間が該第一時短遊技状態の継続可能期間に比して長くなるものである。すなわち、通常遊技状態では第一時短遊技状態へ移行する可能性が高いものの、該第一時短遊技状態へ移行した場合にも比較的短い期間で該通常遊技状態へ戻る。こうした本構成では、第二時短遊技状態に比して可変始動口へ入球し難い第一時短遊技状態への移行が決定した場合であっても、比較的短い期間で該第一時短遊技状態から通常遊技状態へ戻って、該第一時短遊技状態よりも遊技者に有利な第二時短遊技状態へ移行するか否かが決定される。そして、第二時短遊技状態への移行が決定すれば、該第二時短遊技状態で、可変始動口へ入球し易い遊技を比較的長い時間継続して行うことができる。
このように本構成は、可変始動口への入球容易性が相互に異なる第一,第二時短遊技状態への移行を、通常遊技状態での抽選により決定するものであり、より遊技者の望む第二時短遊技状態へ移行可能となる機会が、長くとも第一時短遊技状態の継続可能期間をおいて実行されるという、従来に無い新たな面白さを提供できる。これにより、通常遊技状態で第一,第二時短遊技状態に移行させる遊技性によって生ずる興趣を、一層効果的に向上させることができる。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技球を常時入球可能に設けられた始動口を備え、前記始動口への入球に起因して乱数抽出手段により抽出された乱数を、当否判定手段により当否判定し、大当り判定の場合に、特別図柄の変動停止に伴って大当り遊技が実行されるものであって、前記当否判定手段の時短判定処理内容は、前記始動口への入球に起因して乱数抽出手段により抽出された乱数を、時短当選確率に従って時短当りか否かを判定すると共に、該時短当り判定により、第二時短遊技状態に比して第一時短遊技状態を高確率で決定する処理内容を備え、さらに、可変始動口への入球に起因する時短当り判定によって第二時短遊技状態を決定する確率を、前記始動口への入球に起因する時短当り判定によって第二時短遊技状態を決定する確率に比して高くしたものである構成が提案される。
かかる構成にあっては、可変始動口への入球に起因して実行する当否判定の場合に、始動口への入球に起因して実行する当否判定に比して、該可変始動口へ入球容易な第二時短遊技状態へ移行する可能性が高くなることから、遊技者は、該第二時短遊技状態で、可変始動口への入球を狙って遊技球を発射する遊技を実行する傾向が極めて高くなる。そのため、可変始動口への入球により前記保留記憶を生ずる構成にあっては、第二時短遊技状態の終了直後に、該第二時短遊技状態で可変始動口への入球により抽出した乱数によって、第二時短遊技状態への移行が高い確率で決定される場合があり得る。すなわち、第二時短遊技状態の終了の際に、再び第二時短遊技状態への移行を引き戻せる可能性が高くなることから、該第二時短遊技状態の終了時に生ずる遊技者の落胆を抑制できると共に、前記引き戻しを期待する感情を刺激できる。したがって、本構成によれば、通常遊技状態で第一,第二時短遊技状態へ移行可能な機会が発生することによって生ずる遊技の興趣を一層向上できる。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技状態変換手段の時短移行処理内容により第一時短遊技状態および第二時短遊技状態へ移行する際に、各時短遊技状態への移行を報知する時短遊技開始演出を実行すると共に、該第一時短遊技状態および第二時短遊技状態を終了する際に、各時短遊技状態の終了を報知する時短遊技終了演出を実行する時短演出制御手段を備えたものであって、前記遊技状態変換手段は、前記第一時短遊技状態に移行される場合に、第一時短遊技状態を継続可能な期間が相互に異なる複数の時短終了条件のなかから、一の時短終了条件を選択的に有効とし、時短終了処理内容によって、該有効とした時短終了条件の成立に基づいて第一時短遊技状態を終了するものであり、前記時短演出制御手段は、前記第一時短遊技状態で、前記遊技状態変換手段により有効とされた時短終了条件の成立前の所定タイミングで、該第一時短遊技状態の終了を報知する擬似時短終了演出を実行し、該擬似時短終了演出後に最初に変動表示された特別図柄の停止表示に基づいて、該第一時短遊技状態への移行を報知する擬似時短開始演出を実行する擬似演出処理内容を備えたものである構成が提案される。
ここで、「所定タイミング」としては、有効とした時短終了条件を除く他の時短終了条件が成立するタイミングに設定することが好適である。例えば、時短終了条件として、相互に異なる複数の特別図柄の変動回数が設定されている場合に、有効とした該変動回数(例えば、50回)を除く他の変動回数(例えば、10回や20回など)に達するタイミングを「所定タイミング」に設定し、擬似時短終了演出を実行することができる。
また、「所定タイミング」は、第一時短遊技状態で一のみ設定されていても良いし、該第一時短遊技状態で複数設定されていても良い。さらに、一のタイミングと複数のタイミングとを選択的に決定するようにしても良い。
「時短遊技開始演出」、「時短遊技終了演出」、「擬似時短終了演出」、および「擬似時短開始演出」は、演出図柄表示装置で図柄を表示させる演出、スピーカにより音声を発生させる演出、ランプにより光を発生させる演出のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数の演出であっても良い。
かかる構成にあっては、第二時短遊技状態に比して遊技者に不利な第一時短遊技状態で、擬似時短終了演出を実行することによって、遊技者に該第一時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると見せかけて、該通常遊技状態で実行される時短当り判定により第二時短遊技状態へ移行することを遊技者に期待させることができる。すなわち、本構成は、第一時短遊技状態の途中で、通常遊技状態へ移行して時短当りか否かの判定が行われるかのように遊技者を欺くことにより、該遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を一層向上できる。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技状態変換手段は、第一時短遊技状態に移行される場合に、該第一時短遊技状態を継続可能な期間が相互に異なる複数の時短終了条件のなかから、一の時短終了条件を選択的に有効とし、時短終了処理内容によって、該有効とした時短終了条件の成立に基づいて第一時短遊技状態を終了するものであり、前記第一時短遊技状態で、前記時短状態変換手段により有効とした各時短終了条件を夫々示唆する時短条件示唆演出を実行する時短示唆演出制御手段を備えたものである構成が提案される。
ここで、「時短条件示唆演出」は、演出図柄表示装置で図柄を表示させる演出、スピーカにより音声を発生させる演出、ランプにより光を発生させる演出のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数の演出であっても良い。
かかる構成にあっては、第一時短遊技状態で時短条件示唆演出が実行されることにより、遊技者に該第一時短遊技状態の継続可能な期間を示唆できることから、次に時短当り判定可能な通常遊技状態を待ち望む遊技者の感情を刺激できる。さらに、時短条件示唆演出によって、遊技者は、第二時短遊技状態に比して不利な該第一時短遊技状態が終了するまでの期間を推測可能である。こうしたことから、時短当り判定により第一時短遊技状態となった場合にも、遊技者の落胆する感情を抑制でき、遊技継続の意思を安定して保持することができ得る。
本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 パチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。 各遊技状態の仕様を説明する図表である。 (A)第一時短当りと第二時短当りとの選択確率と、(B)第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値の選択確率とを示す図表である。 メインルーチンの概要を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 当否判定処理を示すフローチャート1である。 当否判定処理を示すフローチャート2である。 当否判定処理を示すフローチャート3である。 当否判定処理を示すフローチャート4である。 当否判定処理を示すフローチャート5である。 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。 通常遊技状態から第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行する態様を例示したタイムチャートである。 時短演出設定処理を示すフローチャートである。 時短演出制御処理を示すフローチャート1である。 時短演出制御処理を示すフローチャート2である。 演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図1である。 演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図2である。 演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図3である。 演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図4である。 別例の構成における、演出図柄表示装置6で表示する演出態様を示す説明図である。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、遊技球を常時入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、普通電動役物13により構成されている。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。前記普通電動役物13は、第二始動口12を開閉する左右一対の翼片(図示せず)を備え、左右の該翼片が、該第二始動口12へ遊技球を入球困難とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して該第二始動口12へ遊技球を入球可能とする傾動位置とに位置変換するものであり、前記翼片を起立位置とすることにより第二始動口12を開放した開放状態とし、傾動位置とすることにより該第二始動口12を閉鎖した閉鎖状態とする。こうした普通電動役物13は、前記翼片を開閉作動させる普通電役ソレノイド13a(図3参照)を備えており、該普通電役ソレノイド13aが駆動制御されることにより第二始動口12が前記開放状態と閉鎖状態とに変換制御される。
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、または前記した四個の一般入賞口31に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や大入賞口14を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することにより大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することにより第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、および本発明の要部にかかる遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
図4に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が夫々払い出される。
また、本実施例の構成は、後述する大当りに当選するか否かを判定する当否判定で該大当りに当選する確率(大当り当選確率)を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当り当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、後述する低確率モード(高確率フラグ=0)の場合に有効とされて前記当否判定に用いられ、該高当選確率は、後述する高確率モード(高確率フラグ=1)の場合に有効とされて前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図5に示すように、1/300に設定されており、高当選確率は、1/60に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が一定値(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合であっても同じであり、遊技全体を通して一定である。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一定値に設定されているが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
また、本実施例の構成は、前記大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する後述の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、図5に示すように、通常遊技状態および確変遊技状態と、本発明の要部にかかる第一時短遊技状態および第二時短遊技状態とが設定されている。
前記確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、大当り遊技を介してのみ移行する。
一方、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、通常遊技状態から前記大当り遊技を介すること無く移行する遊技状態であり、前記当否判定により時短当り判定された場合に、該第一,第二時短遊技状態のいずれか一方が選択されて、該通常遊技状態から移行される。
本実施例にあって、時短当りの当選確率は、24/25に設定されており、前記大当り当選確率、小当り当選確率、およびハズレとなる確率のいずれよりも高く、さらに、これらを足し合わせた確率よりも高く設定されている。尚、本実施例にあっては、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれの場合も、時短当りか否かの当否判定が実行され、通常遊技状態でのみ時短当り判定結果が有効とされる。そして、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態では、時短当りと判定しても、この判定結果(時短当り判定結果)を無効としてハズレとして処理する。そのため、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態では、前記時短当りの当選確率が実質的に0%となっている。
また、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態との選択確率は、図6(A)に示すように、該第二時短遊技状態に比して、第一時短遊技状態が高く設定されている。そして、本実施例にあっては、前記第一始動口11への入球により当否判定した場合(第一保留記憶を消化した場合)と、前記第二始動口12への入球により当否判定した場合(第二保留記憶を消化した場合)とで、相互に異なる前記選択確率が設定されている。具体的には、前記第一始動口11への入球の場合に、第一時短遊技状態の選択確率を9/10とし且つ第二時短遊技状態の選択確率を1/10とする一方、前記第二始動口12への入球の場合に、第一時短遊技状態の選択確率を7/10とし且つ第二時短遊技状態の選択確率を3/10とする。尚、こうした時短当りの当否と第一,第二時短遊技状態の選択とは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述の大当り決定用乱数および図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
前記通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード」とする遊技状態であり、前記確変遊技状態は、「高確率モード/第二時短モード」とする遊技状態である。そして、前記第一時短遊技状態は、「低確率モード/第一時短モード」とする遊技状態であり、前記第二時短遊技状態は、「低確率モード/第二時短モード」とする遊技状態である。
図5に示すように、確変遊技状態および第二時短遊技状態で有効とする第二時短モードと第一時短遊技状態で有効とする第一時短モードとは、前記した第一特別図柄表示装置9で変動表示する第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で変動表示する第二特別図柄の各変動時間と、前記した普通図柄表示装置7で変動表示する普通図柄の変動時間とを、非時短モード(通常遊技状態)に比して短縮する。さらに、第二時短モードは、第一時短モードに比して、前記第一特別図柄と第二特別図柄の各変動時間を短縮し、前記普通図柄の変動時間を短縮し、第二始動口12の開放時間を長くする。
ここで、第一,第二特別図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする複数の変動時間と、第一時短モードで有効とする複数の変動時間と、第二時短モードで有効とする複数の変動時間とが設定されており、前記始動口11,12への入球により抽出される乱数(第一,第二大当り図柄決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。
具体的には、非時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、前記当否判定により大当り以外(時短当り、小当り、ハズレ)で判定される場合に平均12秒に設定されている。これに対して、第一時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、大当り以外で判定される場合に平均10秒に設定されており、第二時短モードにおける第一,第二特別図柄の変動時間が、大当り以外で判定される場合に平均2秒に設定されている。このように本実施例にあっては、大当り以外の判定の場合に、第一,第二時短モードにおける特別図柄の平均変動時間が非時短モードに比して短くなっている
尚、本実施例にあっては、当否判定により大当り判定される場合に、非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードにおける特別図柄の平均変動時間(120秒)が同じに設定されている。これは、大当り確定すれば大当り遊技を実行することから、特別図柄の変動時間を短くするよりも、リーチ演出等により遊技を盛り上げることを優先するためである。
普通図柄の変動時間には、非時短モードで有効とする変動時間と、第一時短モードで有効とする変動時間と、第二時短モードで有効とする変動時間とが設定されており、非時短モードの変動時間が最も長く、該第一時短モードの変動時間が該非時短モードよりも短く、第第二時短モードの変動時間が最も短くなっている。具体的には、非時短モードにおける普通図柄の変動時間が30秒に設定され、第一時短モードにおける普通図柄の変動時間が25秒に設定され、第二時短モードにおける普通図柄の変動時間が1秒に設定されている。
また、第二始動口12の開放時間は、普通電動役物13の開放作動パターンにより定まるものであり、該開放作動パターンには、非時短モードで有効とする開放作動パターンと、第一時短モードで有効とする開放作動パターンと、第二時短モードで有効とする変動時間とが設定されている。そして、第二始動口12の開放時間は、非時短モードの開放作動パターンによる開放時間が最も短く、第一時短モードの開放作動パターンによる開放時間が非時短モードよりも長く、第二時短モードの開放作動パターンによる開放時間が最も長くなっている。具体的には、非時短モードの開放作動パターンが0.5秒間の開放を1回実行するパターンに設定され、第一時短モードの開放作動パターンが0.5秒間の開放を2回実行するパターンに設定され、第二時短モードの開放作動パターンが1秒間の開放を3回実行するパターンに設定されている。
尚、本実施例にあっては、普通図柄の当選確率が、前記遊技状態に関わらず一定値に設定されている。そのため、普通図柄の当選確率は、通常遊技状態、第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれの場合であっても同じであり、遊技全体を通して一定である。具体的には、普通図柄の当選確率が9/10に設定されている。
こうした確変遊技状態、第一時短遊技状態、および第二時短遊技状態には、夫々終了条件が設定されている。
確変遊技状態の終了条件(以下、確変終了条件という)としては、該確変遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、確変変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)が設定されており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、確変遊技状態で前記確変変動回数が前記上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、前記確変変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
第一時短遊技状態の終了条件(以下、第一時短終了条件という)としては、該第一時短遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、時短変動回数という)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)が設定されており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、第一時短遊技状態で前記時短変動回数が前記上限数値に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
この第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値は、10回、20回、30回の三個が設定されており、前記時短当り判定に伴って第一時短遊技状態が選択決定されたことに基づいて、一の上限数値が選択的に有効とされる。そして、これら三個の上限数値は、図6(B)に示すように、10回を選択する確率が10%、20回を選択する確率が20%、30回を選択する確率が70%に設定されている。尚、こうした第一時短終了条件の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述の図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
同様に、第二時短遊技状態の終了条件(以下、第二時短終了条件という)としては、図5に示すように、該第二時短遊技状態で、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(時短変動回数)が所定の上限数値に達すること、および第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)が設定されており、いずれか一方を満足することにより成立する。そして、第二時短遊技状態で前記時短変動回数が前記上限数値に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。この第二時短遊技状態における時短変動回数の上限数値は、100回に設定されている。
このように本発明の要部にかかる第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを比較すると、該第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間(大当り以外)と普通図柄の変動時間とが短く、かつ第二始動口12の開放時間が長いことから、該第二始動口12へ入球し易く、第二始動口12への入球頻度が著しく高くなるため、遊技者に有利な状態である。一方、第一時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、前記特別図柄の平均変動時間(大当り以外)と普通図柄の変動時間とが短く、かつ第二始動口12の開放時間が長いものの、夫々の時間差が僅かであることから、第二始動口12へ入球頻度にほとんど差が生じない。こうしたことから、第二時短遊技状態では、遊技者が第二始動口12を狙う右打ちによる遊技を行う一方、第一時短遊技状態では、遊技者が第一始動口11を狙う左打ちによる遊技を行う傾向が高くなる。
そして、第二時短遊技状態へ移行する確率(前記選択確率)は、前記時短当り判定した場合に、第一時短遊技状態に比して低いものの(図6(A)参照)、第二時短遊技状態における時短変動回数の上限数値が第一時短遊技状態に比して大きいことから、該第二時短遊技状態の継続可能な期間が、第一時短遊技状態の継続可能な期間よりも長くなる。すなわち、第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態に比して移行し難いが、一旦移行すると、第二始動口12へ入球し易い有利な期間が比較的長く続く。
さらに、本実施例では、前記当否判定における時短当り当選確率が極めて高いことから、該当否判定では判定結果のほとんどが時短当りとなる。そして、通常遊技状態で時短当り判定した場合に、高確率で第一時短遊技状態へ移行する。こうしたことから、前記大当り遊技中と確変遊技状態とを除き、第一時短遊技状態の期間経過毎に(第一時短回数が上限数値に達する毎に)、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行可能な機会を生ずる遊技が進行する。尚、本実施例にあって、大当り、小当り、時短当り、またはハズレを判定する当否判定は、通常遊技状態、第一,第二時短遊技状態、および確変遊技状態のいずれでも実行されるものの、該時短当り判定結果は通常遊技状態でのみ有効とされる(通常遊技状態でのみ、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行可能となっている)。
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間(前記した普通図柄の変動時間)の経過後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12に遊技球が入球可能となる。
この第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間(前記した特別図柄の変動時間)が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a〜101cの変動表示を行う(図21参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄101a〜101cの変動表示と該特別演出図柄101a〜101cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、時短当り、ハズレ等)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。そして、大当りが確定すると、大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。
大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記大当り遊技を実行する。大当り遊技は、前記開放ラウンドを10回(10R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または大入賞口14への10個入球により終了する。
また、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記特別電動役物15では、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片が開閉作動されることによって、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。
尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当り、時短当り、又はハズレのいずれかを判定し、小当りか否かを判定しない。
また、第一保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定した場合には、前記第一時短遊技状態への移行と第二時短遊技状態への移行とのいずれか一方が選択的に決定される。ここで、第一時短遊技状態への移行が選択されると、前記第一保留記憶の消化に伴って第一特別図柄表示装置9で変動開始された第一特別図柄を、第一時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止させる。そして、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、第一時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止表示させる(図21(B)参照)。これにより、第一時短遊技状態へ移行する時短当り(以下、第一時短当りという)が確定する。一方、前記時短当り判定により第二時短遊技状態への移行が選択された場合には、前記第一保留記憶の消化に伴って第一特別図柄表示装置9で変動開始された第一特別図柄を、第二時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止させる。そして、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、第二時短遊技状態への移行を示す時短当り図柄態様で停止表示させる(図23(E)参照)。これにより、第二時短遊技状態へ移行する時短当り(以下、第二時短当りという)が確定する。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態)では、当否判定で時短当り判定すると、第一特別図柄を前記時短当り図柄態様で停止させるものの、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cをハズレ図柄態様で停止させて、ハズレの確定を表示させる。
同様に、第二保留記憶の消化により実行された当否判定で時短当り判定し且つ前記第一時短遊技状態への移行を選択した場合(所謂、第一時短当りと判定した場合)には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を、第一時短当りを示す時短当り図柄態様で停止させる。そして、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、該第一時短当りを示す時短当り図柄態様により停止表示させる(図21(B)参照)。これにより、第一時短当りが確定する。一方、第二保留記憶の消化による当否判定で時短当り判定し且つ前記第二時短遊技状態への移行を選択した場合(所謂、第二時短当りと判定した場合)には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を、第二時短当りを示す時短当り図柄態様で停止させる。そして、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを、該第二時短当りを示す時短当り図柄態様により停止表示させる(図23(E)参照)。これにより、第二時短当りが確定する。また、前記第一保留記憶の場合と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態では、当否判定で時短当り判定すると、第二特別図柄を前記時短当り図柄態様で停止させるものの、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cをハズレ図柄態様で停止させて、ハズレの確定を表示させる。
通常遊技状態で前記第一時短当りが確定した場合には、前記第一時短モードを有効とする第一時短遊技状態へ移行する。この第一時短遊技状態では、前述したように、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが短くなり、第二始動口12の開放時間が長くなることから、該第二始動口12へ入球し易くなる。しかし、第一時短遊技状態では、通常遊技状態に比して僅かに第二始動口12へ入球し易くなるだけであり、該第二始動口12への入球頻度にほとんど差が生じないことから、遊技者が前記左打ちによる遊技を行う傾向が強い。こうした第一時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(時短変動回数)が上限数値(10回、20回、または30回)に達するまで継続し、該上限数値に達すると終了して、通常遊技状態へ移行する。尚、第一時短遊技状態では、前記低確率モードが維持される。
一方、通常遊技状態で前記第二時短当りが確定した場合には、前記第二時短モードを有効とする第二時短遊技状態へ移行する。この第二時短遊技状態では、前述したように、第一時短遊技状態(および通常遊技状態)に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが短くなり、第二始動口12の開放時間が長くなることから、該第二始動口12へ入球し易くなる。第二時短遊技状態では、通常遊技状態と第一時短遊技状態と比して第二始動口12へ著しく入球し易くなって、該第二始動口12への入球頻度が著しく増加することから、遊技者が前記右打ちによる遊技を行うこととなる。こうした第二時短遊技状態は、時短変動回数が上限数値(100回)に達するまで継続し、該上限数値に達すると終了して、通常遊技状態へ移行する。尚、第二時短遊技状態では、前記低確率モードが維持される。
また、通常遊技状態以外の遊技状態(第一時短遊技状態、第二時短遊技状態、および確変遊技状態)で前記第一時短当り又は第二時短当り判定した場合には、該判定結果に基づく第一時短遊技状態または第二時短遊技状態への移行を無効として、現状の遊技状態を継続する。すなわち、通常遊技状態以外の遊技状態では、実質的に時短当り判定結果がハズレを示す判定結果となる。
当否判定で時短当りと判定される当選確率は、前述したように、極めて高い確率(24/25)に設定されていることから、当否判定のほとんどの判定結果が時短当り判定となる。そして、通常遊技状態で時短当り判定した場合にのみ、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行する。この時短当り判定により移行した第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、前記時短変動回数が上限数値に達することによって終了して、該通常遊技状態へ移行する。そして、通常遊技状態となると、高確率で時短当り判定した結果が有効となる(第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行可能となる)。このように本実施例では、確変遊技状態と大当たり遊技中とを除けば、高確率で時短当り判定した結果を有効とする通常遊技状態と、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態とが繰り返される(図17参照)。すなわち、確変遊技状態と大当たり遊技中とを除く遊技中のほとんどが、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態となり、該第一時短遊技状態または第二時短遊技状態との合間に、時短当り判定を有効とする通常遊技状態となる(図17参照)。
さらに、時短当り判定した際に第一時短遊技状態を選択する確率が、第二時短遊技状態の選択確率に比して高いことから、通常遊技状態で当否判定される毎に、第一時短遊技状態へ移行する可能性が高い。そして、第一時短遊技状態は、その継続可能な期間を規定する前記上限数値(10回、20回、30回)が、第二時短遊技状態の継続可能な期間を規定する前記上限数値(100回)に比して少ないことから、比較的短い期間で終了する。こうしたことから、確変遊技状態と大当たり遊技中とを除く遊技中では、比較的短い期間で終了する第一時短遊技状態と時短当り判定の有効な通常遊技状態とが繰り返され易く、該通常遊技状態でのみ第二時短遊技状態への移行を決定する場合がある。換言すると、本実施例の構成は、第二時短当り判定を有効可能な機会(第二時短遊技状態へ移行可能な機会)が第一時短遊技状態の継続可能な期間毎に発生するという遊技を、確変遊技状態と大当たり遊技中とを除く遊技中に提供するものである。
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9〜13のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS290に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S185では、前記高確率モード(確率変動状態)であることを示す高確率フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。
S190では、高確率モードの大当り当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かと時短当りか否かとの判定も行う。ここで、確変テーブルは、時短当り当選確率が高確率に設定されていることから、大当りを否定判定した場合のほとんどで時短当り判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(高確率フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、確変変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図10のS200に進む。
一方、S195では、低確率モードの大当り当選確率に対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。さらに、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定乱数を判定することによって、小当りか否かと時短当りか否かとの判定も行う。ここで、通常テーブルは、前述したように時短当り当選確率が極めて高確率(24/25)に設定されたものであることから、ほとんどの場合に時短当り判定する。さらに、S195では、第一,第二時短遊技状態(第一時短フラグ=1または第二時短フラグ=1)の場合に、該時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(前記時短変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、時短変動回数の残数という)は、前記確変変動回数の残数と同様に、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS195の処理後に、図10のS200に進む。
図10のS200では、S190又はS195の判定結果が大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。そして、S210に進む。
S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、高確率フラグ、第一時短フラグ、および第二時短フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。ここで、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0(かつ高確率フラグ=0)は、前記通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード」)であることを示し、高確率フラグ=0かつ第一時短フラグ=1(かつ第二時短フラグ=0)は、前記第一時短遊技状態(「低確率モード/第一時短モード」)であることを示し、高確率フラグ=0かつ第二時短フラグ=1(かつ第一時短フラグ=0)は、前記第二時短遊技状態(「低確率モード/第二時短モード」)であることを示し、高確率フラグ=1(かつ第二時短フラグ=1かつ第一時短フラグ=0)は、確変遊技状態(「高確率モード/第二時短モード」)であることを示す。
第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードであることから、該非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、高確率フラグ=0かつ第一時短フラグ=1の場合(第一時短遊技状態)には、前記第一時短モードであることから、該第一時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、第二時短フラグ=1の場合(第二時短遊技状態または確変遊技状態)には、前記第二時短モードであることから、該第二時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定用乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に進む。
一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。
S225では、消化した第二保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記高確率フラグおよび第一,第二時短フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、前記したS210と同様に、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、前記非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。また、高確率フラグ=0かつ第一時短フラグ=1の場合(第一時短遊技状態)には、前記第一時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。さらにまた、第二時短フラグ=1の場合(第二時短遊技状態または確変遊技状態)には、前記第二時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、前記S210と同様に、予め定められた各種リーチ演出を実行するか否かを決定するために用いられる。
このS230に続くS235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S270に進む。
前記S220の否定判定から続くS240では、S190又はS195の判定結果に基づいて、時短当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に進み、否定判定の場合には(S240:No)、S260に進む。
S245では、消化した保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき時短当り図柄態様を決定する。このS245で決定した時短当り図柄態様に基づいて、特別図柄の確定停止後に前記第一時短遊技状態に移行するか第二時短遊技状態に移行するかを決定する。
ここで、時短当り図柄態様には、第一時短遊技状態への移行を示す図柄態様(以下、第一時短当り図柄態様という)と、第二時短遊技状態への移行を示す図柄態様(以下、第二時短当り図柄態様)とが予め設定されており、前記図柄決定用乱数に基づいていずれかの図柄態様を決定する。本実施例にあっては、第一保留記憶を消化した場合と第二保留記憶を消化した場合とで相互に異なる選択確率が予め設定されており(図6(A)参照)、該選択確率に従って、第一時短当り図柄態様と第二時短当り図柄態様の一方が選択決定される。具体的には、第一保留記憶を消化した場合に有効とする選択確率として、第一時短当り図柄態様を90%の確率で選択し且つ第二時短当り図柄態様を10%の確率で選択する選択確率が設定されていると共に、第二保留記憶を消化した場合に有効とする選択確率として、第一時短当り図柄態様を70%の確率で選択し且つ第二時短当り図柄態様を30%の確率で選択する選択確率が設定されている。こうした選択確率により、第二保留記憶を消化した場合には、第一保留記憶に比して、遊技者に有利な第二時短遊技状態への移行を決定する第二時短当り図柄態様が選択され易くなっている。
前記S245から続くS250では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記高確率フラグおよび第一,第二時短フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。このS250の変動パターン決定処理では、前記したS210とS230と同様に、前記各フラグに応じて定まる非時短モード、第一時短モード、および第二時短モードで夫々選択可能な特別図柄の変動時間のなかから、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。
続くS255では、前記S245で決定した時短当り図柄態様に基づいて、特別図柄の確定表示に伴って第一時短フラグ=1または第二時短フラグ=1とすることを決定する。さらに、第一時短遊技状態および第二時短遊技状態における特別図柄の変動回数(時短変動回数)の上限数値を決定する。
ここで、時短変動回数の上限数値は、前記S245で選択される時短図柄態様に基づいて決定される。すなわち、前記S245で第二時短遊技状態への移行を示す第二時短図柄態様を選択決定した場合(第二時短フラグ=1とする場合)には、時短変動回数の上限数値を100回に設定する。一方、前記S245で第一時短遊技状態への移行を示す第一時短図柄態様を選択決定した場合(第一時短フラグ=1とする場合)には、該選択決定された第一時短図柄態様に応じて、時短変動回数の上限数値を決定する。すなわち、本実施例にあっては、前述したように、第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値が複数(10回、20回、30回)設定されており、各上限数値が、S245で選択可能な複数の第一時短図柄態様に夫々割り当てられている。これにより、S245で選択決定された第一時短図柄態様に応じて、一の上限数値が決定される。ここで、各上限数値の選択確率は、S245における各第一時短図柄態様の選択確率となる。本実施例では、S245で、前記上限数値の10回に割り当てられた第一時短図柄態様の選択確率が10%、20回に割り当てられた第一時短図柄態様の選択確率が30%、30回に割り当てられた第一時短図柄態様の選択確率が70%に設定されており、これら各選択確率に従って各上限数値(10回、20回、30回)が選択される(図6(B)参照)。
このS255の後に、S270に進む。
さらに、S240の否定判定から続くS260では、前記S250等と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記高確率フラグおよび第一,第二時短フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS260の後に、SS265に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S270に進む。尚、本実施例では、S260でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S260の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
S270では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、時短当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205等で決定した特別図柄の停止態様や特別図柄の変動時間や等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報と、前記各フラグ(高確率フラグ、第一時短フラグ、および第二時短フラグ)の情報と、時短変動回数の上限数値の情報などとを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
上記したS155の肯定判定から続く図11のS290では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に進み、否定判定の場合には(S290:No)、当否判定処理を終了する。S295では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、S245で決定した第一,第二時短当り図柄、又はS260で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
また、上記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、図13のS380に進む。
S315では、前記確変遊技状態であることを示す高確率フラグを参照して、高確率フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に進み、否定判定の場合には(S315:No)、S340に進む。
S320では、高確率フラグ=0とし、続くS325では、第二時短フラグ=0として、S330に進む。S330では、前記確変変動回数の残数をクリアして、S360に進む。
前記S315の否定判定から続くS340とS345とでは、第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0とし、S350に進む。S350では、前記時短変動回数の残数をクリアして、S360に進む。
その後、状態指定コマンド送信処理(S360)、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)、大当り開始演出処理(S375)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、S310の否定判定から続く図13のS380では、高確率フラグを参照し、該高確率フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S380:Yes)、S385に進み、否定判定の場合には(S380:No)、S420に進む。
S385では、確変遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(確変変動回数の残数)を参照して、確変変動回数の残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に進み、否定判定の場合には(S385:No)、S400に進む。
S390では、高確率フラグ=0とし、続くS395では、第二時短フラグ=0とする。そして、S400に進む。
S400では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)、S480に進む。
S405では、特別電動役物作動開始処理を実行し、次のS410では、小当り開始演出処理を実行する。これら各処理を順次実行することにより、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始する。このS410の後に、S480に進む。
また、前記S380の否定判定から続くS420では、第一時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S460に進み、否定判定の場合には(S420:No)、S425に進む。
S425では、第二時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S460に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S430に進む。
S430では、確定表示された特別図柄が時短当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S435に進み、否定判定の場合には(S430:No)、前記S400に進む。
S435では、確定表示された特別図柄が第一時短当りを示す図柄態様(第一時短当り図柄態様)か否か(第二時短当り図柄態様)を判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に進み、否定判定の場合には(S435:No)、S445に進む。
S440では、第一時短フラグ=1として、S450に進む。一方、S445では、第二時短フラグ=1として、S450に進む。S450では、時短変動回数設定処理を実行し、第一,第二時短遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(時短変動回数の上限数値)を設定する。この時短変動回数設定処理では、第一,第二時短遊技状態で実行可能な当否判定の回数に、前記S255で決定した時短変動回数の上限数値を設定することにより、当該上限数値を時短変動回数の残数に設定する。ここで、第一時短フラグ=1の場合には、前記したS255で決定した10回、20回、または30回が前記時短変動回数の残数に設定され、第二時短フラグ=1の場合には、前記S255で決定した100回が前記時短変動回数の残数に設定される。
このS450の後に、S480に進む。
前記S420の肯定判定またはS425の肯定判定から続くS460では、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(時短変動回数の残数)を参照し、当該残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に進み、否定判定の場合には(S460:No)、前記S400に進む。
S465では、第一時短フラグ=0として、S470に進む。S470では、第二時短フラグ=0として、前記S400に進む。
S480では、状態指定コマンド送信処理を実行する。この状態指定コマンド送信処理(S390)では、高確率フラグ、第一時短フラグ、および第二時短フラグが変化した場合に、その情報をサブ統合制御装置に送信する。このS480の後に、当否判定処理を終了する。
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
大当り遊技処理では、図14に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図15のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。
S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。
S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
前記S505の肯定判定から続く図15のS550では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
前記S510の肯定判定から続く図15のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
また、S515の肯定判定から続く図16のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(確変変動回数の上限数値)を設定し(S620)、高確率フラグ=1(S625)且つ第二時短フラグ=1(S630)とする。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび第二時短モードとすることから、S620では、前記当否判定処理のS215で決定した確変変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を確変変動回数の残数に設定する。
S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。
次に、前記第一,第二時短遊技状態を開始する際と終了する際とに演出図柄表示装置6で表示する演出表示について説明する。
前述したように、本実施例の構成は、図17に示すように、通常遊技状態で当否判定処理により時短当り判定した場合に、特別図柄の確定表示に伴って第一時短遊技状態または第二時短遊技状態が開始され、該時短遊技状態で実行された特別図柄の変動回数(時短変動回数)が前記上限数値に達することによって、当該時短遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行する。ここで、第一時短遊技状態へ移行する場合には、該第一時短遊技状態の開始に伴って、演出図柄表示装置6で第一時短演出図柄121を表示開始し(図21参照)、該第一時短遊技状態の終了に伴って、該第一時短演出図柄121を表示終了する。そして、この第一時短演出図柄121は、第一時短遊技状態で継続して表示される。同様に、第二時短遊技状態へ移行する場合には、該第二時短遊技状態の開始に伴って、演出図柄表示装置6で第二時短演出図柄122を表示開始し(図24参照)、該第二時短遊技状態の終了に伴って、該第二時短演出図柄122を表示終了する。そして、この第二時短演出図柄122は、第二時短遊技状態で継続して表示される。このように本実施例では、第一,第二時短演出図柄121,122の表示開始によって、第一,第二時短遊技状態に移行したことを報知し、該第一,第二時短演出図柄121,122の表示終了によって、該第一,第二時短遊技状態が終了したことを報知する。
さらに、本実施例では、第一,第二時短遊技状態で、前記時短変動回数の残数を示すカウントダウン図柄130を演出図柄表示装置6で表示することによって、該時短遊技状態の終了までの残り期間を遊技者に報知する(図23,24参照)。このカウントダウン図柄130の表示は、時短変動回数の残数が5回以下で表示され、該残数が5回を超える場合に表示されないようにしている。そのため、第一時短遊技状態では、時短変動回数の残数が5回になった時点から、カウントダウン図柄130が表示開始される。また、第二時短遊技状態は、時短変動回数の上限数値が100回であることから、該時短変動回数の残数が5回になった時点からカウントダウン図柄130の表示が開始される。尚、こうしたカウントダウン図柄130は、第一,第二時短遊技状態の終了に伴って表示終了される。
また、本実施例にあっては、第一時短遊技状態で、時短変動回数が上限数値に達する前(該時短変動回数の残数が0になる前)に、該第一時短遊技状態が終了すると見せかけると共に再び第一時短遊技状態が開始すると見せかける演出(以下、見せかけ演出という)を行うようにしている。
ここで、第一時短遊技状態の終了を見せかけるタイミング(以下、擬似終了タイミングという)は、該第一時短遊技状態に設定された時短変動回数の上限数値に応じて決定される。具体的には、時短変動回数の上限数値が20回に設定された場合に、該時短変動回数が10回に達するタイミング(残数が10回となるタイミング)を、擬似終了タイミングとして設定する。また、時短変動回数の上限数値が30回に設定された場合には、該時短変動回数が10回または20回に達するタイミング(残数が20回または10回となるタイミング)を、擬似終了タイミングとして設定する(図17参照)。尚、時短変動回数の上限数値が10回に設定された場合には、前記見せかけ演出を実行しない。
そして、第一時短遊技状態における前記見せかけ演出として、第一時短演出図柄121の表示終了と擬似カウントダウン図柄128の表示とを演出図柄表示装置6で実行する(図22参照)。この擬似カウントダウン図柄128は、前記擬似終了タイミングに合わせた見せかけの残数を表示するものである。例えば、第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値が30回に設定された場合に、該時短変動回数の残数が20回に達する前記擬似終了タイミングで、擬似カウントダウン図柄128の表示が「残り0回」となるように、第一時短遊技状態の開始に伴って、擬似カウントダウン図柄128の表示を開始する。その後、時短変動回数の残数が20回に達して擬似終了タイミングとなると、擬似カウントダウン図柄128が「残り0回」表示されて、該擬似カウントダウン図柄128と第一時短演出図柄121とを表示終了する(図22参照)。
さらに、前記見せかけ演出は、第一時短演出図柄121の表示終了後(擬似終了タイミング後)に最初に変動開始された特別図柄の確定停止に伴って、該第一時短演出図柄121を再び表示開始する(図23(A)〜(B)参照)。さらに、本実施例にあっては、前記第一時短演出図柄121の表示終了から、次に該第一時短演出図柄121を再表示するまでの間で、該第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかを煽るような演出図柄131を表示する(図22(F)参照)。
このように第一時短遊技状態で前記見せかけ演出を実行することにより、該第一時短遊技状態に比して遊技者に有利な第二時短遊技状態へ移行するチャンス(時短当りにより第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれか選択決定する抽選機会)が到来したと、遊技者に見せかけて、第二時短当りの発生(第二時短遊技状態への移行)を期待する遊技者の感情を高揚させることができる。
詳述すると、第二時短遊技状態は、前述したように通常遊技状態に比して著しく有利な状態である一方、第一時短遊技状態は、該通常遊技状態に比して有利であるものの、その有利性が該第二時短遊技状態に比して僅かに高くなるだけである。すなわち、第二時短遊技状態は、第二始動口12へ入球できる大チャンスと言えるが、第一時短遊技状態は、通常遊技状態とほとんど差が無く、チャンスと言い難い。そして、前記当否判定処理における時短当り当選確率が極めて高く設定されており、さらに、通常遊技状態でのみ、時短当りの判定結果に従って第一,第二時短遊技状態へ移行することから、該通常遊技状態では、変動する特別図柄のほとんどが時短当り図柄態様で停止し、時短当りの確定を有効として、第一または第二時短遊技状態へ移行する一方、第一,第二時短遊技状態では、特別図柄が時短当り図柄態様で停止しても、時短当りを無効として、当該遊技状態が継続する。そのため、通常遊技状態で第一時短当りが確定して第一時短遊技状態へ移行すると、少なくとも該第一時短遊技状態が終了するまで、第二時短遊技状態へ移行する機会が生じない。すなわち、通常遊技状態での時短当りにより第一時短遊技状態となっても、遊技者はチャンスと思わず、第二時短遊技状態を望む感情が強くなる。こうしたことから、本実施例の構成では、第一時短遊技状態で前記見せかけ演出を実行することにより、通常遊技状態へ移行して時短当りを判定可能な当否判定が行われるように見せかけて、遊技者の第二時短遊技状態への期待感を刺激する。これにより、遊技者に有利と言い難い第一時短遊技状態の途中であっても、遊技者の感情に起伏を生じさせることができるため、遊技の興趣を向上できる。
また、本実施例の構成では、前記第一時短遊技状態で前記見せかけ演出を実行するか否かを、抽選により決定する。この抽選は、第一時短遊技状態の開始する際に行われ、前記見せかけ演出の実行を決定した場合には、前述したように、擬似終了タイミングに応じて第一時短演出図柄121の表示終了と表示開始などを実行する一方、該見せかける演出の非実行を決定した場合には、該第一時短遊技状態で設定された時短変動回数の上限数値に従って、第一時短演出図柄121の開始表示および終了表示と、カウントダウン図柄130の表示とを実行する。尚、本実施例にあって、前記見せかけ演出の抽選では、該演出の実行を決定する確率が70%かつ非実行の決定確率が30%に設定されている。
また、本実施例では、第二時短遊技状態で、該第二時短遊技状態の終了と開始とを見せかける演出を実行しない。さらに、第二時短遊技状態を開始する際に、前記第二時短演出図柄の表示と共に、遊技者に有利な第二時短遊技状態の開始を強く報知する演出図柄126を表示する(図24(C)参照)。これにより、遊技者に有利な第二時短遊技状態となったことを強調して報知して、大当り当選を期待する遊技者の感情を効果的に刺激するようにしている。尚、この演出図柄126は、第二時短遊技状態の開始から所定時間(例えば、30秒)経過すると、表示終了するようにしている。
次に、こうした第一,第二時短遊技状態における演出を制御する時短演出設定処理と時短演出制御処理とについて説明する。これら時短演出設定処理と時短演出制御処理とは、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に夫々実行される処理である。
図18に時短演出設定処理のフローチャートを示す。ここで、本実施例にあって、サブ統合制御装置83は、図示しない乱数抽出処理により、変動開始コマンドの受信を契機として、擬似演出用乱数を抽出し、抽出した該擬似演出用乱数を所定のバッファに記憶する。擬似演出用乱数は、夫々に所定個数の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。
時短演出設定処理は、S1000で変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、擬似演出設定処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、前記当否判定処理のS270により主制御装置80から変動開始コマンドが送信される。
S1005では、通常遊技状態か否か判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010へ進み、否定判定の場合には(S1005:No)、擬似演出設定処理を終了する。ここで、通常遊技状態か否かは、前記変動開始コマンドを参照して、該変動開始コマンドに含まれる高確率フラグと第一,第二時短フラグとの情報に基づいて判定される。
S1010では、第一時短当り判定されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1015に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1050に進む。ここで、第一時短当り判定か否かは、前記した変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報に基づいて判定される。
S1015では、擬似演出抽選処理を実行する。この擬似演出抽選処理では、前記変動開始コマンドに含まれる時短変動回数の上限数値と前記擬似演出用乱数とに基づいて、前述した見せかけ演出を実行するか否かを決定する。さらに、この見せかけ演出の実行を決定した場合には、前記した擬似終了タイミングを決定する。具体的には、時短変動回数の上限数値が20回の場合に、見せかけ演出の実行を決定すると、時短変動回数が10回に達するタイミングを前記擬似終了タイミングとして決定する。一方、時短変動回数の上限数値が30回の場合に、見せかけ演出の実行を決定すると、時短変動回数が10回または20回に達するタイミングのいずれか一方を、前記擬似終了タイミングとして決定する。ここで、10回か20回かは、ランダムに決定する。尚、時短変動回数の上限数値が10回の場合には、見せかけ演出の非実行を決定する。
続くS1020では、前記S1015で見せかけ演出の実行を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)、S1030に進む。
S1025では、擬似演出フラグ=1として、S1030に進む。S1030では、第一時短演出フラグ=1として、時短演出設定処理を終了する。
前記S1010の否定判定から続くS1050では、第二時短当り判定されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、時短演出設定処理を終了する。ここで、第二時短当り判定か否かは、前記した変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報に基づいて判定される。
S1055では、第二時短演出フラグ=1として、時短演出設定処理を終了する。
また、前記した時短演出制御処理を、図19,20のフローチャートを用いて説明する。この時短演出制御処理は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドと、前記当否判定処理のS295により該主制御装置80から送信される図柄確定コマンド等とに基づいて実行される。ここで、図柄確定コマンドには、特別図柄を確定停止した情報と、該確定停止した図柄態様(大当り図柄態様、小当り図柄態様、時短当り図柄態様、またはハズレ図柄態様)の情報とが含まれる。
時短演出制御処理では、S1100で確変遊技状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1102に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、時短演出制御処理を終了する。ここで、確変遊技状態か否かは、前記した変動開始コマンドに含まれる高確率フラグの情報に基づいて判定される。
S1102では、通常遊技状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1102:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1102:No)、S1150に進む。ここで、通常遊技状態か否かは、前記した変動開始コマンドに含まれる高確率フラグの情報に基づいて判定される。
S1105では、特別図柄が時短当り図柄態様で確定表示されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1150に進む。ここで、時短当り図柄態様で確定表示されたか否かは、前記した図柄確定コマンドに含まれる情報に基づいて判定される。
S1110では、第二時短演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1110:Yes)、S1115に進み、否定判定の場合には(S1110:No)、S1120に進む。
S1115では、第二時短演出開始処理を実行する。この第二時短演出開始処理では、前記した第二時短演出図柄122を演出図柄表示装置6で表示させるためのコマンドを、前記演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。このコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、該コマンドに従って、第二時短演出図柄を表示するための動画データを生成し、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することによって該第二時短演出図柄122を表示する。そして、本実施例にあっては、演出図柄制御装置82は、第二時短演出図柄122の表示終了を示すコマンドを受信するまで、該第二時短演出図柄を継続表示するように演出図柄表示装置6を制御する。このように第二時短演出開始処理は、前記コマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して第二時短演出図柄122の表示開始を制御する。
このS1115の後に、時短演出制御処理を終了する。
前記S1110の否定判定から続くS1120では、第一時短演出開始処理を実行する。この第一時短演出開始処理では、前記S1115と同様に、前記した第一時短演出図柄121を演出図柄表示装置6で表示させるためのコマンドを、前記演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。演出図柄制御装置82は、このコマンドを受信すると、該コマンドに従って、第一時短演出図柄121を表示するための動画データを生成し、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することによって該第一時短演出図柄121を表示する。そして、前記第二時短演出図柄122の表示制御する場合と同様に、演出図柄制御装置82は、第一時短演出図柄121の表示終了を示すコマンドを受信するまで、該第一時短演出図柄121を継続表示するように演出図柄表示装置6を制御する。このように第一時短演出開始処理は、前記コマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して第一時短演出図柄121の表示開始を制御する。
このS1120の後に、S1125に進む。
S1125では、擬似演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1125:Yes)、図20のS1210に進み、否定判定の場合には(S1125:No)、S1130に進む。
S1130では、時短変動回数の残数が5回以下であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、時短演出制御処理を終了する。ここで、時短変動回数の残数は、前記した変動開始コマンドに含まれる情報である。
S1135では、カウントダウン演出更新処理を実行する。このカウントダウン演出更新処理では、時短変動回数の残数を示す情報と該残数を示す前記カウントダウン図柄130を表示させるコマンドとを、前記演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。これら情報とコマンドとを受信した演出図柄制御装置82は、該情報とコマンドとに従って、時短変動回数の残数を示すカウントダウン図柄130を表示するための動画データを生成して、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することによって該カウントダウン図柄130を表示する。ここで、すでにカウントダウン図柄を表示している場合には、再生中の動画データを、前記コマンドの受信により新たに生成した動画データに変換することによって、カウントダウン図柄130を表示変更して更新させる。
このS1135の後に、時短演出制御処理を終了する。
前記S1102の否定判定またはS1105の否定判定から続くS1150では、特別図柄が大当り図柄態様で確定表示されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、S1155に進み、否定判定の場合には(S1150:No)、図20のS1200に進む。ここで、大当り図柄態様で確定表示されたか否かは、前記した図柄確定コマンドに含まれる情報に基づいて判定される。
S1155では、第二時短演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1155:Yes)、S1160に進み、否定判定の場合には(S1155:No)、S1170に進む。
S1160では、時短演出終了処理を実行する。この時短演出終了処理では、演出図柄表示装置6で表示中の第一,第二時短演出図柄121,122とカウントダウン図柄130とを表示終了させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。このコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を駆動制御して第一,第二時短演出図柄121,122とカウントダウン図柄130とを表示終了させる。
続くS1165では、第一時短演出フラグ=0かつ第二時短演出フラグ=0として、時短演出制御処理を終了する。
前記S1155の否定判定から続くS1170では、第一時短演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1170:Yes)、S1175に進み、否定判定の場合には(S1170:No)、時短演出制御処理を終了する。
S1175では、擬似演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1175:Yes)、S1180に進み、否定判定の場合には(S1175:No)、前記S1160に進む。
S1180では、擬似演出終了処理を実行する。この擬似演出終了処理では、演出図柄表示装置6で表示中の第一時短演出図柄121と擬似カウントダウン図柄128とを表示終了させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。このコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を駆動制御して第一時短演出図柄121と擬似カウントダウン図柄128とを表示終了させる。
続くS1165では、第一時短演出フラグ=0かつ擬似演出フラグ=0として、時短演出制御処理を終了する。
前記S1150の否定判定から続くS1200では、特別図柄が変動停止して確定表示されたか否かを判定する。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄が小当り図柄態様またはハズレ図柄態様で確定表示されたか否かを判定する一方、第一,第二時短遊技状態では、特別図柄が、小当り図柄態様、時短当り図柄態様、またはハズレ図柄態様で確定表示されたか否かを判定する。この判定結果が肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1205に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、時短演出制御処理を終了する。ここで、特別図柄が確定表示されたか否かは、前記した図柄確定コマンドに含まれる情報に基づいて判定される。
S1205では、擬似演出フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合には(S1205:No)、S1250に進む。
前記S1205の肯定判定と前記S1125の肯定判定から続くS1210では、擬似残数カウント処理を実行する。この擬似残数カウント処理では、前記時短演出設定処理のS1015で設定された擬似終了タイミングに至る擬似残数をカウントする処理を行う。例えば、時短変動回数の上限数値が30回に設定され且つ擬似終了タイミングが時短変動回数の20回に設定された場合には、第一時短遊技状態への移行時に該20回を前記擬似残数とし、該第一時短遊技状態で小当り又はハズレ確定する毎に該擬似残数がデクリメントされる。
続くS1215では、前記擬似残数が5回以下であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1215:Yes)、S1220に進み、否定判定の場合には(S1215:No)、時短演出制御処理を終了する。
S1220では、擬似カウントダウン演出更新処理を実行する。この擬似カウントダウン演出更新処理では、前記擬似残数を示す情報と該擬似残数を示す前記擬似カウントダウン図柄128を表示させるコマンドとを、前記演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。これら情報とコマンドとを受信した演出図柄制御装置82は、該情報とコマンドとに従って、前記擬似残数を示す擬似カウントダウン図柄128を表示させるための動画データを生成して、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することによって該擬似カウントダウン図柄128を表示する。ここで、すでに擬似カウントダウン図柄128を表示している場合には、再生中の動画データを、前記コマンドの受信により新たに生成した動画データに変換することによって、擬似カウントダウン図柄128を表示変更して更新させる。
続くS1225では、擬似残数=0であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1225:Yes)、S1230に進み、否定判定の場合には(S1225:No)、時短演出制御処理を終了する。
S1230では、擬似終了演出処理を実行する。この擬似終了演出処理では、演出図柄表示装置6で表示中の第一時短演出図柄121と擬似カウントダウン図柄128とを表示終了させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。演出図柄制御装置82は、このコマンドを受信すると、演出図柄表示装置6を駆動制御して第一時短演出図柄121と擬似カウントダウン図柄128とを表示終了させる。
さらに、本実施例にあって、前記擬似終了演出処理は、前記した第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とのいずれに移行するかを煽るような演出図柄131(図22参照)を表示させるためのコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する処理も行う。演出図柄制御装置82は、このコマンドを受信すると、該コマンドに従って、前記煽り演出図柄131を表示するための動画データを生成して、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することによって該煽り演出図柄131を表示する。
続くS1235では、擬似演出フラグ=0として、S1240に進む。S1240では、擬似開始フラグ=1として、時短演出制御処理を終了する。
前記S1205の否定判定から続くS1250では、擬似開始フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1265に進む。
S1255では、擬似開始演出処理を実行する。この擬似開始演出処理では、第一時短演出図柄121の表示と前記煽り演出図柄131の表示終了とを指示するコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する処理を行う。演出図柄制御装置82は、このコマンドを受信すると、第一時短演出図柄121を表示するための動画データを生成し、演出図柄表示装置6を駆動制御することによって、前記煽る演出図柄131を表示終了させると共に該動画データを再生して該第一時短演出図柄121を表示する。
続くS1260では、擬似開始フラグ=0として、S1265に進む。
S1265では、時短変動回数の残数が5回以下であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1265:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1265:No)、時短演出制御処理を終了する。ここで、時短変動回数の残数は、前記した変動開始コマンドに含まれる情報である。
S1270では、カウントダウン演出更新処理を実行する。このカウントダウン演出更新処理は、演出図柄表示装置6を駆動制御してカウントダウン図柄130の表示または表示更新する処理であり、前記S1135と同様の処理であることから、詳細を省略する。
続くS1275では、時短変動回数の残数=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1275:Yes)、S1280に進み、否定判定の場合には(S1275:No)、時短演出制御処理を終了する。
S1280では、時短演出終了処理を実行する。この時短演出終了処理は、演出図柄表示装置6を駆動制御して第一,第二時短演出図柄121,122とカウントダウン図柄130とを表示終了させる処理であり、前記S1160と同様の処理であることから、詳細を省略する。
続くS1285では、第一時短演出フラグ=0として、S1290に進む。S1290では、第二時短演出フラグ=0として、時短演出制御処理を終了する。
次に、前述した第一,第二時短演出図柄の表示態様を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、通常遊技状態で遊技球が第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶の消化によって、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始する。この第一特別図柄の変動に伴って、演出図柄表示装置6では、図21(A)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが変動表示される。
通常遊技状態では、低確率モード(高確率フラグ=0)かつ非時短モード(第一時短フラグ=0かつ第二時短フラグ=0)であることから、前記第一保留記憶の消化による当否判定処理で、通常テーブルによる当否判定が実行されると共に、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間が選択決定される。
また、通常遊技状態では、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄保留記憶が生成され、該普通図柄保留記憶の消化によって、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動開始する。通常遊技状態では、前記非時短モードであることから、普通図柄の変動時間が長く、第二始動口12の開放時間が短い(図5参照)。これにより、通常遊技状態では、前述したように第二始動口へ入球し難いことから、遊技者は左打ちをメインに遊技を行う。
前記通常遊技状態で、第一特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過すると、該第一特別図柄が確定停止し、該第一特別図柄の停止図柄態様によって大当り、小当り、時短当り、又はハズレが確定する。さらに、第一特別図柄の確定停止に伴って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cが停止表示される。ここで、図21(B)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが、前記第一時短当り図柄態様で停止表示すると、第一時短当りが確定する。本実施例にあっては、特別演出図柄101aを「1」、特別演出図柄101bを「2」、特別演出図柄101cを「3」で表示する組み合わせが、第一時短当り図柄態様として設定している。
そして、演出図柄表示装置6では、図21(C)に示すように、時短当りを示すメッセージ図柄125を表示すると共に、第一時短遊技状態であることを示す第一時短演出図柄121を表示する。この第一時短演出図柄121の表示により、第一時短遊技状態に移行したことを遊技者に報知する。さらに、第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値(残数)を示すメッセージ図柄127が表示され、該メッセージ図柄127によって、第一時短遊技状態の継続可能な期間を遊技者に報知する。
ここで、前記メッセージ図柄127は、前記時短演出設定処理のS1015により見せかけ演出の非実行が決定された場合に、前記当否判定処理のS255で設定された上限数値が適用される一方、該S1015により見せかけ演出の実行が決定された場合には、擬似終了タイミングを示す数値が適用される。例えば、当否判定処理により時短変動回数の上限数値が30回に設定され、かつ時短演出設定処理により見せかけ演出が実行決定された場合には、図21(C)に示すように、該時短演出設定処理により設定された擬似終了タイミングの20回(又は10回)を示す前記メッセージ図柄127が表示される。
第一時短遊技状態では、前述したように低確率モード(高確率フラグ=0)かつ第一時短モード(第一時短フラグ=1)であることから、通常遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とを短縮し、第二始動口12の開放時間を長くする。しかし、こうした変動時間の短縮と開放時間の延長とは、前述したように通常遊技状態に比して僅かであることから、第一時短遊技状態では、該通常遊技状態に比して僅かに第二始動口12へ入球し易くなるのみである。そのため、遊技者は、通常遊技状態と同様に、左打ちによる遊技を行う傾向にある。
尚、第一時短遊技状態は、通常遊技状態に比して有利であるものの、その有利性が僅かであり、第二時短遊技状態に比して著しく低い。これにより、通常遊技状態では、第一時短遊技状態へ移行する第一時短当りに比して、遊技者は第二時短遊技状態へ移行する第二時短当りを望む傾向が強い。そして、第一時短遊技状態となると(第一時短当りが確定すると)、遊技者には、次の通常遊技状態で第二時短当り獲得を望む感情と、該第一時短遊技状態の早期終了を望む感情とが想起され易い。
こうした第一時短遊技状態では、図21(D)〜(F)に示すように、前記第一時短演出図柄121が継続して表示される。また、時短変動回数の擬似残数が5回より多い状態では、該擬似残数を示す擬似カウントダウン図柄128が表示されない。
ここで、第一時短遊技状態では、前述したように、当否判定処理により高確率で時短当り判定されるが、該時短当り判定が無効とされ、当該第一時短遊技状態が継続される。例えば、第一時短遊技状態で、当否判定処理により第二時短当りと判定した場合には、当該第二時短当りに伴う第二時短遊技状態への移行を無効として、当該第一時短遊技状態を継続する。そして、この場合には、特別図柄表示装置9,10で特別図柄が時短当り図柄態様で確定停止するものの、演出図柄表示装置6では特別演出図柄101a〜101cがハズレ図柄態様で確定停止して、ハズレの確定を表示する。尚、第二時短遊技状態や確変遊技状態にあっても、同様に、当否判定処理により高確率で時短当り判定されるが、該時短当り判定が無効とされて、当該遊技状態が継続される。
その後、第一時短遊技状態で特別図柄の変動停止が繰り返されて、該第一時短遊技状態で15回目の特別図柄の変動が開始されると、該変動開始に伴って、図22(A)に示すように、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cが変動表示され、特別図柄の停止に伴って、図22(B)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが停止表示される。そして、特別演出図柄101a〜101cがハズレ図柄態様で確定表示されると、前記時短変動回数の擬似残数が5回となることから、演出図柄表示装置6では、「残り5回」を示す擬似カウントダウン図柄128が表示される。尚ここで、この擬似残数は、前記した擬似終了タイミングを示す数値であり、時短変動回数の正しい残数は15回である。
この擬似カウントダウン図柄128は、図22(C)〜(E)に示すように、擬似残数=0となるまで継続して表示され、第一時短遊技状態で特別図柄の変動停止が実行される毎に、1ずつ減少表示される。そして、第一時短遊技状態の開始から実行された特別図柄の変動回数が20回に達すると、図22(D)に示すように、前記時短変動回数の擬似残数を示す擬似カウントダウン図柄130が「残り1回」の表示となる。次に特別図柄の変動停止によって、前記特別演出図柄101a〜101cがハズレ図柄態様で停止すると、図22(E)に示すように、前記擬似カウントダウン図柄130が「残り0回」の表示となる。
そして、演出図柄表示装置6では、図22(F)に示すように、前記第一時短演出図柄121が表示終了されると共に、第一時短当りと第二時短当りとのいずれが確定するか煽る演出図柄131が表示される。ここで、演出図柄表示装置6では、第一時短演出図柄121の表示終了によって、第一時短遊技状態から通常遊技状態への移行を報知するが、実際には(内部処理としては)、第一時短遊技状態が継続している。尚、通常遊技状態では、前述したように特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが第一時短遊技状態に比して長くなることから、遊技者が気付く可能性もあるが、通常遊技状態と第一時短遊技状態とにおける前記変動時間の時間差が小さいことから、該変動時間によって遊技者に気付かれる可能性は低い。
前記第一時短演出図柄121と擬似カウントダウン図柄130とを表示終了後で最初に変動開始された特別図柄が停止すると、図23(A)に示すように、演出図柄表示装置6では、特別演出図柄101a〜101cが第一時短当り図柄態様で停止表示すると共に、前記演出図柄131を表示終了する。そして、図23(B)に示すように、時短当りを示すメッセージ図柄125を表示すると共に、第一時短遊技状態であることを示す第一時短演出図柄121を表示する。これにより、再び第一時短遊技状態へ移行したかのように、遊技者に報知する。さらに、第一時短遊技状態における正しい時短変動回数の残数を示すメッセージ図柄127が表示される。
このように擬似カウントダウン図柄130および第一時短演出図柄121の表示終了と、次に変動表示された特別演出図柄101a〜101cによる第一時短当り確定と、該確定に伴う第一時短演出図柄121の再表示とを順次実行する一連の見せかけ演出の表示により、実際には継続中の第一時短遊技状態を、一旦終了して再び移行したように見せかけることができる。これにより、遊技者に、第一時短遊技状態の終了により通常遊技状態で特別図柄が変動したと見せかけることができ、該第一時短遊技状態に比して有利な第二時短遊技状態への移行が決定する第二時短当りの発生を、遊技者に期待させる遊技を提供できる。こうした遊技により、第一時短遊技状態の途中であっても、遊技者の感情に起伏を生じさせることができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
こうした見せかけ演出の終了後は、図23(C)に示すように、第一時短演出図柄121が継続表示されて、特別演出図柄101a〜101cの変動表示と停止表示とが繰り返される。そして、時短変動回数の残数が5回となると、図23(D)に示すように、カウントダウン図柄130が表示され、この後、特別図柄の変動停止が実行される毎に、該カウントダウン図柄130が1ずつ減少表示される。前記時短変動回数の残数が1回となると、図23(E)に示すように、カウントダウン図柄130が「残り1回」を表示し、この状態で実行された特別図柄の変動が停止すると、図23(F)に示すように、カウントダウン図柄130が「残り0回」を表示する。このカウントダウン図柄130の表示後に、第一時短演出図柄121と該カウントダウン図柄130とが表示終了する(図24(A)参照)。これにより、第一時短遊技状態が終了して、通常遊技状態へ移行したことを遊技者に報知する。
前記通常遊技状態で、前述したように第一保留記憶(又は第二保留記憶)を消化すると、特別図柄が変動開始すると共に、図24(A)に示すように、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cが変動表示する。この後、特別図柄の変動停止に伴って、図24(B)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが停止表示する。ここで、特別演出図柄101a〜101cが、前記第二時短当り図柄態様で停止表示すると、第二時短当りが確定する。尚、本実施例にあっては、特別演出図柄101aを「7」、特別演出図柄101bを「8」、特別演出図柄101cを「9」で表示する組み合わせが、第二時短当り図柄態様として設定している。
このように通常遊技状態で第二時短当りが確定すると、演出図柄表示装置6では、図24(C)に示すように、時短当りを示すメッセージ図柄125と、第二時短遊技状態であることを示す第二時短演出図柄122と、第二時短遊技状態における時短変動回数の上限数値(残数)を示すメッセージ図柄127とが表示される。さらに、第二時短遊技状態は、前述したように、通常遊技状態および第一時短遊技状態に比して、第二始動口12へ入球し易く、大当り発生を期待できる大きなチャンス状態であることから、これを報知するための演出図柄126が表示される。
第二時短遊技状態は、前述したように第二時短モード(第二時短フラグ=1)であることから、通常遊技状態および第一時短遊技状態に比して、特別図柄の平均変動時間と普通図柄の変動時間とが著しく短縮され、第二始動口12の開放時間が著しく延長される。こうした第二時短遊技状態では、通常遊技状態と第一時短遊技状態とに比して、第二始動口12へ著しく入球し易くなることから、右打ちによる遊技が遊技者にとって有利となる。そのため、第二時短遊技状態では、第二保留記憶が貯まり易く、該第二保留記憶の消化による第二特別図柄の変動が実行され易い。
第二時短遊技状態では、図24(D)に示すように、演出図柄表示装置6で第二時短演出図柄122が継続して表示される。そして、特別図柄の変動毎に前記時短変動回数の残数が減少し、該時短変動回数の残数が残り5回以下となると、図24(E)に示すように、該残数を示すカウントダウン図柄130が表示される。このカウントダウン図柄130は、前記第一時短遊技状態と同様に、特別図柄の変動毎に減少表示される。そして、時短変動回数の残数が1回の場合には、図24(F)に示すように、カウントダウン図柄130が「残り1回」を表示し、この状態で特別図柄が変動停止すると、該カウントダウン図柄130が「残り0回」を表示して(図23(F)参照)、第二時短演出図柄122と該カウントダウン図柄130とを表示終了する。これにより第二時短遊技状態が終了して、通常遊技状態へ移行する。
尚、こうして第二時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した際には、該第二時短遊技状態での右打ちにより第二保留記憶を有している場合が多い。そして、第二保留記憶の消化による当否判定処理では、第一保留記憶の場合に比して、時短当り判定に伴って第二時短当り図柄態様が選択される確率が高い(すなわち、第二時短当りとなる可能性が高い)。そのため、第二時短遊技状態から通常遊技状態に移行した最初に変動する第二特別図柄で、第二時短当りを確定する可能性が比較的高く、第二時短遊技状態の引き戻しを期待できる。このように第二時短遊技状態の終了は、第二始動口12へ入球容易なチャンスの喪失であるものの、該第二時短遊技状態を引き戻せるチャンスでもあり、第二時短当り確定によって引き戻しを獲得できれば、遊技者に有利な第二時短遊技状態に再び移行することになる。
また、前記した第一時短遊技状態で、特別図柄が大当り図柄態様で停止すると、大当りが確定する。これにより、第一時短遊技状態を終了して、前記した大当り遊技が開始される。そして、演出図柄表示装置6では、第一時短遊技状態で表示される第一時短演出図柄121、カウントダウン図柄130、および擬似カウントダウン図柄128を表示終了して、大当り開始演出(図示せず)が表示される。同様に、第二時短遊技状態で大当り確定すると、該第二時短遊技状態が終了して大当り遊技が開始される。そして、演出図柄表示装置6では、第二時短遊技状態で表示される第二時短演出図柄122とカウントダウン図柄130とを表示終了して、大当り開始演出が表示される。
次に実施例の特徴を説明する。
実施例のパチンコ機1は、通常遊技状態で当否判定処理により時短当り判定すると、特別図柄の停止に伴って該通常遊技状態から第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行するようにしたものである。そして、前記当否判定処理における時短当りの当選確率が極めて高く設定され、第一時短当りの選択確率が第二時短当りの選択確率に比して高く設定されていると共に、第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値が第二時短遊技状態における上限数値に対して低く設定されている。
かかる構成にあっては、通常遊技状態での特別図柄の変動停止に伴って、極めて高確率で第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行することから、該通常遊技状態に比して第二始動口12へ入球容易な遊技を、大当り遊技を介すること無く遊技者に提供できる。そして、こうした第一時短遊技状態または第二時短遊技状態の終了によって通常遊技状態となっても、該通常遊技状態では当否判定処理により極めて高確率で時短当り判定することから、該通常遊技状態が比較的短い時間で終了して該第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行する。このように本実施例の構成によれば、比較的短い時間の通常遊技状態を介して、第一時短遊技状態または第二時短遊技状態が繰り返されることから、前述した従来構成のように通常遊技状態への移行が遊技を止めるきっかけとなってしまうことを、抑制することができる。
さらに、実施例の構成では、通常遊技状態での当否判定処理により第二時短当りに比して第一時短当りに当選し易く、且つ第一時短遊技状態における時短変動回数の上限数値を第二時短遊技状態に比して少なく設定している。これにより、第一時短遊技状態を介して通常遊技状態を繰り返す遊技が進行し易く、該第一時短遊技状態の合間の通常遊技状態で、第一時短当りに比して遊技者に有利な第二時短当りを確定する可能性が生ずる。すなわち、通常遊技状態に比して僅かに有利な第一時短遊技状態が該通常遊技状態を介して繰り返されて遊技が進行する状況であっても、少なくとも該第一時短遊技状態の継続可能な期間(時短変動回数が上限数値に達するまで)毎に、該第一時短遊技状態に比して著しく有利な第二時短遊技状態へ移行し得る機会(通常遊技状態)が生ずることから、該機会の到来を待望する遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、定期的に生ずる該機会で第一時短当りか第二時短当りかの判定に対する遊技者のドキドキ感を刺激できる。このように本実施例の構成によれば、大当り遊技中および確変遊技状態を除く遊技中に、従来に無い新たな面白い遊技を提供することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上させ得る。
また、本実施例の構成にあっては、演出図柄表示装置6で、第一時短遊技状態を示す第一時短演出図柄121を表示すると共に、第二時短遊技状態を示す第二時短演出図柄122を表示することにより、遊技者に第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とを報知する機能を備える。さらに、第一時短遊技状態では、時短変動回数が上限数値に達する前の擬似終了タイミングで、第一時短演出図柄121を表示終了し、該表示終了後に最初に変動した特別図柄の停止に伴って該第一時短演出図柄121を再び表示する見せかけ演出を実行する。この見せかけ演出により、遊技者に、第一時短遊技状態の途中で、当否判定処理により第二時短当りを判定可能な通常遊技状態に移行したかのように見せかけることができるため、第二時短当りを希求する遊技者の感情を刺激できる。したがって、本実施例の構成によれば、通常遊技状態に比して僅かな有利性を有するのみの第一時短遊技状態であっても、遊技者の感情に起伏を生じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。
また、第二時短遊技状態は、通常遊技状態と第一時短遊技状態とに比して著しく第二始動口12へ入球容易であることから、遊技者の右打ちにより遊技が進行し、第二保留記憶が貯まり易い。そのため、第二時短遊技状態が終了後に実行される当否判定処理は、第一保留記憶に比して高確率で第二時短当り判定する第二保留記憶が消化される可能性が高く、第二時短遊技状態への移行を引き戻すチャンスとなる。このように本実施例の構成によれば、第二時短遊技状態の終了によって新たなチャンスが生ずるという面白い遊技を提供できるという利点も有する。
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第二始動口12が、本発明にかかる可変始動口の一例に相当する。
第一始動口11が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
第一特別図柄と第二特別図柄とが、本発明にかかる特別図柄の一例に相当する。
第一特別図柄表示装置9と第二特別図柄表示装置10とが、本発明にかかる特別図柄表示装置の一例に相当する。
始動入賞処理が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。
当否判定処理が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
当否判定処理のS200〜S295が、本発明にかかる特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶または第二保留記憶を消化することが、本発明にかかる図柄変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
確変遊技状態への移行が割り当てられた大当り図柄態様を、当否判定処理のS205により決定することが、本発明にかかる高確率条件の一例に相当する。
確変遊技状態が、本発明にかかる高確率遊技状態の一例に相当する。
当否判定処理のS315〜S350、S385〜S395、S435〜S450、およびS460〜S470と、大当り遊技処理のS615〜S630とが、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
当否判定処理のS190〜S195と、S240〜S245とが、本発明にかかる時短判定処理内容の一例に相当する。
当否判定処理のS435〜S450が、本発明にかかる時短移行処理内容の一例に相当する。
時短変動回数が上限数値に達すること(時短変動回数の残数が「0」になること)、および特別図柄が大当り図柄態様で停止することが、本発明にかかる時短終了条件の一例に相当する。そして、第一時短遊技状態の開始から時短変動回数が上限数値(10回、20回、又は30回)に達するまでが、本発明にかかる第一時短遊技状態を継続可能な期間の一例に相当し、第二時短遊技状態の開始から時短変動回数が上限数値(100回)に達するまでが、本発明にかかる第二時短遊技状態を継続可能な期間の一例に相当する。
当否判定処理のS315〜S350およびS460〜S470が本発明にかかる時短終了処理内容の一例に相当する。
第一時短演出図柄121の表示開始と第二時短演出図柄122の表示開始とが、本発明にかかる時短遊技開始演出の一例に相当し、該第一時短演出図柄121の表示終了と第二時短演出図柄122の表示終了とが、本発明にかかる時短遊技終了演出の一例に相当する。
時短演出設定処理と時短演出制御処理とが、本発明にかかる時短演出制御手段の一例に相当する。
第一時短遊技状態で設定される擬似終了タイミングが、本発明にかかる時短終了条件の成立前の所定タイミングの一例に相当する。
擬似終了タイミングにおける第一時短演出図柄121の表示終了が、本発明にかかる擬似時短終了演出の一例に相当し、該擬似終了タイミング後で最初に変動する特別図柄の停止に伴って実行される第一時短演出図柄121の表示開始が、本発明にかかる擬似時短開始演出の一例に相当する。
時短演出設定処理のS1010〜S1025と、時短演出制御処理のS1170〜S1185およびS1215〜S1260とが、本発明にかかる擬似演出処理内容の一例に相当する。
以下に、前述した実施例の別例を説明する。
実施例では、当否判定処理で、大当り決定用乱数に基づいて時短当りか否かを判定し、時短当り判定した場合に、図柄決定用乱数に基づいて第一時短当りと第二時短当りとの一方を選択決定する構成であるが、これに限らず、例えば、大当り決定用乱数に基づいて第一時短当りと第二時短当りとを判定する構成とすることも可能である。この構成では、大当り決定用乱数に基づいて、大当り、小当り、第一時短当り、第二時短当り、又はハズレを決定する。または、大当り決定用乱数に基づいて、前記時短変動回数の各上限数値を夫々定めた複数の時短当り(10回の時短当り、20回の時短当り、30回の時短当り、100回の時短当り)、大当り、小当り、又はハズレを決定する構成としても良い。この構成では、前記複数の時短当り毎に選択可能な時短当り図柄態様が予め割り当てられており、いずれかの時短当りと判定された場合に、当該判定結果の時短当りに応じて一の時短当り図柄態様を決定するものとできる。
また、実施例では、当否判定処理のS245により第一時短当りを決定した場合に、S245で決定した第一時短当り図柄態様に応じて時短変動回数の上限数値を決定するようにした構成であるが、これに限らず、抽選により該上限数値を決定する構成とすることもできる。又は、予め定められた順序や条件などにより前記上限数値を決定する構成としても良い。ここで、前記条件としては、例えば、賞球数や入球数などに応じて前記上限数値のいずれかを選択する構成とできる。
実施例では、時短当り当選確率が24/25に設定されているが、これに限らず、該時短当り当選確率を適宜設定変更することが可能である。例えば、9/10や49/50等に設定しても良い。又は、時短当り当選確率を前記実施例に比して低く設定した構成とすることもできる。同様に、第一時短当りと第二時短当りとの選択確率についても、適宜設定変更することが可能である。
また、第二保留記憶の消化時における第二時短当りの選択確率についても、適宜設定変更することが可能である。例えば、第二時短当りの選択確率を第一保留記憶と第二保留記憶とで同じ確率としても良い。
実施例では、全ての遊技状態(通常遊技状態、第一,第二時短遊技状態、および確変遊技状態)で当否判定処理により時短当りか否かを判定して、通常遊技状態でのみ該時短当りに従って第一,第二時短遊技状態への移行を有効とした構成であるが、これに限らず、通常遊技状態でのみ当否判定処理により時短当りか否かの判定を行うようにすることもできる。この場合には、通常遊技状態でのみ、特別図柄が時短当り図柄態様で確定停止することから、該特別図柄の時短当り図柄態様での確定停止に従って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cを時短当り図柄態様で停止表示して時短当りを確定できる。
実施例にあって、第一時短遊技状態の継続可能な期間を規定する時短変動回数の上限数値と、第二時短遊技状態の継続可能な期間を規定する時短変動回数の上限数値とは、適宜設定変更することが可能である。例えば、第一時短遊技状態の前記上限数値を、5回、10回、15回に設定したり、30回、50回、80回に設定したりすることも可能である。同様に、第二時短遊技状態の前記上限数値を、50回や200回などに設定することも可能である。
また、実施例では、第一時短遊技状態の前記上限数値を予め設定された三種類から選択決定するようにしたが、この選択可能な個数は適宜変更可能である。例えば、相互に異なる二種類のなかから選択決定する構成や、相互に異なる五種類のなかから選択決定する構成とすることができる。また、第二時短遊技状態の前記上限数値にあっても、予め設定された複数の上限数値から選択決定されるようにしても良い。
実施例は、第一,第二時短遊技状態における時短変動回数の上限数値により各時短遊技状態の継続可能な期間を夫々規定した構成であるが、これに限らず、該継続可能な期間を規定する条件は適宜設定することが可能である。例えば、各時短遊技状態の開始から経過した時間により前記継続可能な期間を規定する構成としても良いし、各時短遊技状態における賞球数や発射個数により前記継続可能な期間を規定する構成とすることもできる。具体例として、経過時間により継続可能な期間を規定する構成にあっては、第一,第二時短遊技状態の開始から計時開始し、所定の上限時間が経過することにより、通常遊技状態へ移行する構成とすることで実現できる。そして、第一時短遊技状態の上限時間を第二時短遊技状態の上限時間に比して短い時間に設定することにより、実施例と同様の作用効果を奏し得る。また、賞球数や発射個数により継続可能な期間を規定する構成にあっては、賞球数や発射個数の上限個数を設定し、各時短遊技状態で該賞球数や発射個数が該上限個数に達すると、通常遊技状態へ移行する構成とすることで実現できる。
実施例にあって、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とにおける、特別図柄の平均変動時間、普通図柄の変動時間、および第二始動口12の開放時間は、適宜変更して設定可能である。例えば、実施例の第二時短遊技状態は、確変遊技状態の第二時短モードと異なる時短モードに従って、特別図柄の平均変動時間、普通図柄の変動時間、および第二始動口12の開放時間を制御する構成とできる。すなわち、第二時短遊技状態で有効とされる時短モードは、確変遊技状態の第二時短モードに比して、普通図柄の変動時間が長く設定され、且つ特別図柄の平均変動時間と第二始動口12の開放時間とが該第二時短モードと同様に設定された構成とできる。また、第一時短遊技状態で有効とする第一時短モードについても同様に設定変更可能である。
また、第一時短遊技状態と第二時短遊技状態とは、特別図柄の平均変動時間の短縮と、普通図柄の変動時間の短縮と、第二始動口12の開放時間の延長との3要素のなかで、有効とする該要素が異なるように設定されたものとすることもできる。例えば、第二時短遊技状態では、前記3要素を全て有効とする一方、第一時短遊技状態では、特別図柄の平均変動時間の短縮と普通図柄の変動時間の短縮とを有効とする構成とできる。
実施例は、普通図柄の当選確率が遊技全体を通して一定値に設定された構成であるが、これに限らず、遊技状態に応じて異なる普通図柄の当選確率を用いる構成することも可能である。例えば、特別遊技状態では普通図柄の当選確率を9/10とし、他の遊技状態では1/10とする。
また、時短モード(非時短モード、第一時短モード、および第二時短モード)に応じて、異なる普通図柄の当選確率を用いる構成とすることもできる。例えば、非時短モードと第一時短モードとでは、普通図柄の当選確率を1/10とし、第二時短モードでは普通図柄の当選確率9/10とする。又は、各時短モードで相互に異なる普通図柄の当選確率を設定した構成としても良い。このように時短モードに応じて普通図柄の当選確率を設定することによって、第二時短遊技状態における有利性(第二始動口12へ入球し易くなること)が高くなることから、前述した実施例の作用効果を一層向上することができる。
実施例にあって、第一時短遊技状態の途中で前記見せかけ演出(第一時短演出図柄121の表示終了)を実行する擬似終了タイミングは、適宜変更して設定可能である。例えば、実施例では、時短変動回数の上限数値が20回または30回に選択決定された場合に、該上限数値よりも少ない他の上限数値により擬似終了タイミングを設定したが、これに限らず、選択決定された上限数値以下の適当な数値により擬似終了タイミングを設定することも可能である。又は、第一時短遊技状態の継続可能な期間として時短変動回数の上限数値が設定された構成にあって、該第一時短遊技状態における経過時間や賞球数などにより擬似終了タイミングを設定することも可能である。
また、実施例では、第一時短遊技状態で擬似終了タイミングを一回のみ設定する構成であるが、これに限らず、複数回の擬似終了タイミングを設定して、各タイミングで前記見せかけ演出を実行することも可能である。さらには、第一時短遊技状態へ移行決定に応じて、擬似終了タイミングの回数を選択的に決定する構成とすることもできる。
実施例は、第一時短遊技状態の途中で前記見せかけ演出を実行する構成であるが、これに限らず、こうした見せかけ演出を実行しない構成とすることもできる。又、第二時短遊技状態にあっても、前記擬似終了タイミングを設定して、第二時短演出図柄122の表示終了と再表示と順次行うことによって、該第二時短遊技状態が終了するように見せかける演出を実行することもできる。この場合には、第二時短演出図柄122の表示終了によって、落ち込む遊技者の感情を、該第二時短演出図柄122の再表示によって高揚させることができる。このように第二時短遊技状態で遊技者の感情に起伏を生じさせることによって、遊技の興趣を向上できる。
実施例にあって、第一時短遊技状態で、時短変動回数の上限数値を示唆する演出表示を演出図柄表示装置6で実行する構成とすることもできる。例えば、各上限数値を示唆する演出表示として、相互に異なる背景画像が設定されており、第一時短遊技状態では、選択決定された上限数値に割り当てられた背景画像が演出図柄表示装置6で表示される。
詳述すると、第一時短当り判定された際に選択される上限数値の10回に晴天の背景画像141が割り当てられ、該上限数値の20回に曇りの背景画像142が割り当てられ、該上限数値の30回に夜の背景画像143が割り当てられており、第一時短遊技状態では、選択決定された上限数値に応じた背景画像141〜143が演出図柄表示装置6で表示される。すなわち、上限数値の10回が選択決定された場合には、図25(A)に示すように、第一時短遊技状態で背景画像141が表示される。また、上限数値の20回が選択決定された場合には、図25(B)に示すように、第一時短遊技状態で背景画像142が表示される。また、上限数値の30回が選択決定された場合には、図25(C)に示すように、第一時短遊技状態で背景画像143が表示される。こうした各背景画像141〜143が演出図柄表示装置6で表示されることによって、遊技者に、第一時短遊技状態の継続可能な期間を示唆できることから、次に時短当り判定可能な通常遊技状態を待ち望む遊技者の感情を効果的に刺激できる。このように上限数値に応じて背景画像141〜143を選択して表示する処理は、実施例の時短演出制御処理により実現できる。すなわち、時短演出制御処理のS1120では、主制御装置80から送信された時短変動回数の上限数値を参照して、該上限数値に割り当てられた前記背景画像141〜143を表示させるためのコマンドを、第一時短演出図柄121を表示させるためのコマンドと共に、演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンドを受信した演出図柄制御装置82が、第一時短演出図柄121と背景画像141〜143とを表示するための動画データを生成して、演出図柄表示装置6を駆動制御させる。これにより、第一時短遊技状態で、前記背景画像141〜143を表示できる。さらに、時短演出制御処理のS1160又はS1280で、前記背景画像141〜143を表示終了させるコマンドを前記演出図柄制御装置82へ送信することにより、第一時短遊技状態の終了に伴って該背景画像141〜143を表示終了する。
また、実施例のように、第一時短遊技状態の途中で、該第一時短遊技状態が終了するように見せかける演出を実行する構成では、前記背景画像141〜143も同様に表示制御することが好適である。例えば、時短変動回数の上限数値が30回に設定され、且つ擬似終了タイミングが20回に設定された場合には、第一時短遊技状態の開始に伴って、上限数値の20回に割り当てられた曇りの背景画像142を表示し、擬似終了タイミングに達すると、該背景画像142を表示終了する。そして、次の特別図柄の変動停止に伴って、上限数値の10回に割り当てられた晴天の背景画像141を第一時短演出図柄121と共に表示する。このように背景画像141〜143についても前記見せかけ演出を実行することによって、第一時短遊技状態の途中で通常遊技状態へ移行したように見せかける効果を向上できる。
尚、このように時短変動回数の上限数値に応じて背景画像141〜143を選択的に表示制御する構成にあって、各背景画像141〜143の表示が、本発明にかかる時短条件示唆演出の一例に相当し、時短演出制御処理のS1120、S1160、およびS1280(S1180、S1230、S1255)が、本発明にかかる時短示唆演出制御処理の一例に相当する。また、時短変動回数に上限数値を示唆する演出としては、前記背景画像141〜143に限らず、様々な演出によって実行可能である。
実施例の構成では、第一,第二時短演出図柄121,122の表示により第一,第二時短遊技状態の開始を報知し、該第一,第二時短演出図柄121,122の表示終了により該第一,第二時短遊技状態の終了を報知するようした構成であるが、これに限らず、ランプによる点灯または点滅により第一,第二時短遊技状態の開始と終了とを報知する構成とすることもできる。又は、スピーカからの音により第一,第二時短遊技状態の開始と終了とを報知する構成としても良い。さらには、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
1 パチンコ機(弾球遊技機)
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
10 第二特別図柄表示装置(特別図柄表示装置)
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(可変始動口)


Claims (4)

  1. 特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
    遊技球を入球可能な開放状態と入球不能または入球困難な閉鎖状態とに変換される可変始動口と、
    遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
    前記可変始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
    前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
    所定の図柄変動条件の成立を契機として、前記特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、
    前記当否判定手段により大当り判定された場合に、前記特別図柄の変動停止に伴って、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
    所定の高確率条件が成立すると、前記大当り終了後に、前記当否判定手段で用いる大当り当選確率を通常遊技状態に比して高くする高確率遊技状態に移行させる遊技状態変換手段と
    を備えた弾球遊技機において、
    前記当否判定手段は、
    前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、前記大当り当選確率に比して高確率に設定された時短当選確率に従って、時短当りか否かを判定すると共に、
    該時短当り判定により、前記通常遊技状態に比して前記可変始動口へ入球容易となる第一時短遊技状態と、該第一時短遊技状態に比して該可変始動口へ入球容易となる第二時短遊技状態とのいずれかへの移行を決定する時短判定処理内容を備え、
    前記遊技状態変換手段は、
    前記通常遊技状態で前記当否判定手段の時短判定処理内容により時短当り判定した場合に、前記特別図柄表示装置での特別図柄の変動停止に基づいて、該時短判定処理内容により決定された前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態へ移行させる時短移行処理内容と、
    所定の時短終了条件の成立に基づいて、前記第一時短遊技状態または第二時短遊技状態を終了させる時短終了処理内容と
    を備え、
    前記時短判定処理内容は、前記第二時短遊技状態を決定する確率に比して、前記第一時短遊技状態を決定する確率が高く設定されたものであり、
    前記時短終了処理内容は、前記第一時短遊技状態を継続可能な期間に比して、前記第二時短遊技状態を継続可能な期間が長くなるように、該第一時短遊技状態で有効とする前記時短終了条件と第二時短遊技状態で有効とする前記時短終了条件とが夫々設定されたものであることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技球を常時入球可能に設けられた始動口を備え、
    前記始動口への入球に起因して乱数抽出手段により抽出された乱数を、当否判定手段により当否判定し、大当り判定の場合に、特別図柄の変動停止に伴って大当り遊技が実行されるものであって、
    前記当否判定手段の時短判定処理内容は、
    前記始動口への入球に起因して乱数抽出手段により抽出された乱数を、時短当選確率に従って時短当りか否かを判定すると共に、該時短当り判定により、第二時短遊技状態に比して第一時短遊技状態を高確率で決定する処理内容を備え、
    さらに、可変始動口への入球に起因する時短当り判定によって第二時短遊技状態を決定する確率を、前記始動口への入球に起因する時短当り判定によって第二時短遊技状態を決定する確率に比して高くしたものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 遊技状態変換手段の時短移行処理内容により第一時短遊技状態および第二時短遊技状態へ移行する際に、各時短遊技状態への移行を報知する時短遊技開始演出を実行すると共に、該第一時短遊技状態および第二時短遊技状態を終了する際に、各時短遊技状態の終了を報知する時短遊技終了演出を実行する時短演出制御手段を備えたものであって、
    前記遊技状態変換手段は、
    前記第一時短遊技状態に移行される場合に、第一時短遊技状態を継続可能な期間が相互に異なる複数の時短終了条件のなかから、一の時短終了条件を選択的に有効とし、時短終了処理内容によって、該有効とした時短終了条件の成立に基づいて第一時短遊技状態を終了するものであり、
    前記時短演出制御手段は、
    前記第一時短遊技状態で、前記遊技状態変換手段により有効とされた時短終了条件の成立前の所定タイミングで、該第一時短遊技状態の終了を報知する擬似時短終了演出を実行し、該擬似時短終了演出後に最初に変動表示された特別図柄の停止表示に基づいて、該第一時短遊技状態への移行を報知する擬似時短開始演出を実行する擬似演出処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
  4. 遊技状態変換手段は、第一時短遊技状態に移行される場合に、該第一時短遊技状態を継続可能な期間が相互に異なる複数の時短終了条件のなかから、一の時短終了条件を選択的に有効とし、時短終了処理内容によって、該有効とした時短終了条件の成立に基づいて第一時短遊技状態を終了するものであり、
    前記第一時短遊技状態で、前記時短状態変換手段により有効とした各時短終了条件を夫々示唆する時短条件示唆演出を実行する時短示唆演出制御手段を備えたものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の弾球遊技機。


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