JP2021100463A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Abstract

To provide a game machine which can improve an amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes main control means which controls progress of a game, and performance control means which controls a performance according to a command transmitted from the main control means. The performance control means additionally displays a reservation display according to increase of a reservation memory, can move and display the reservation display according to decrease of the reservation memory, starts the moving and displaying of the reservation display after start of a variation display of a second specific drawing pattern, can operate and display the reservation display from a first mode to a second mode in a predetermined cycle, and can start the operating and displaying from the first mode after the operating and displaying.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、記憶部に記憶されている保留の数に対応する保留画像が保留画像表示領域に表示されることが記載されている。 In a gaming machine, for example, Patent Document 1 describes that a hold image corresponding to the number of holds stored in a storage unit is displayed in a hold image display area.

特開2016−140643号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-140643

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、遊技の演出にさらなる改善の余地があった。 However, in a gaming machine as described in the above patent document, there is room for further improvement in the production of the game in terms of improving the interest of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記主制御手段(例えば、遊技制御部200)から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段(例えば、遊技制御部200)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、を有し、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、第1特定図柄および前記第1特定図柄とは異なる第2特定図柄を変動表示させてから停止表示させ、前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記第2特定図柄の変動表示の開始以降に、前記保留表示の前記移動表示を開始し、前記保留表示を第1態様から第2態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、前記移動表示が開始された後、前記第1態様から前記動作表示を開始させることが可能であることを特徴とする遊技機である。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has a main control means for controlling the progress of the game (for example, the game control unit 200) and a command transmitted from the main control means (for example, the game control unit 200). The main control means (for example, the game control unit 200) includes an effect control means (for example, the effect control unit 300) that controls the corresponding effect, and whether or not the main control means (for example, the game control unit 200) performs a special game based on the establishment of the starting condition. A determination means for determining whether or not (for example, a special symbol determination unit 234), a storage means for storing determination information based on the determination as hold storage (for example, RAM 203), and a variable display of the special symbol according to the result of the determination. The effect control means (for example, the effect control unit 300) has a variation display means (for example, a special symbol variation control unit 233) for displaying the stop display after the special symbol is displayed. , The first specific symbol and the second specific symbol different from the first specific symbol are displayed in a variable manner and then stopped, and the hold display is additionally displayed according to the increase in the hold memory, and the hold display is additionally displayed according to the decrease in the hold memory. It is possible to move and display the hold display, and after the start of the variable display of the second specific symbol, the move display of the hold display is started, and the hold display is changed from the first mode to the second mode. The gaming machine is characterized in that it is possible to display the operation at a predetermined cycle, and after the movement display is started, the operation display can be started from the first aspect.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are exemplarily attached in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by these reference numerals.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the production using the production image or the like.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko game machine, and (c) is arranged at the lower left of the game board. It is an enlarged view which shows an example of the sub-information display. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and the lamp control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the processing at the time of power-off by a game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the processing during stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of ordinary symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the electric tulip processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the composition example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the composition example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the composition example of a jackpot symbol random number, (c). Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the storage part shown in (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of the hold storage area, (b) is a block which shows each structure of the storage part shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the preliminary determination processing. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation of an effect control part, (a) is a figure which shows the main process, (b) is a figure which shows the interrupt process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception process. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot effect selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 26. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display in each game section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of the integrated control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing of a lamp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a board accessory initial operation pattern determination table, and (b) is a diagram showing an example of a frame accessory initial operation pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources while changing a setting. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources during preparation for clearing RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after a setting change. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after clearing RWM. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of initial operation of various drive sources after confirmation of a setting. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table for jackpots in a low-probability time-saving non-game state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable effect pattern table for small hits and misses in a low-probability time-saving non-game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 変動演出例1における各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each effect in the variation effect example 1. FIG. 変動演出例1における各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each effect in the variation effect example 1. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect in the variation effect example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect in the variation effect example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect in the variation effect example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect in the variation effect example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the effect in the variation effect example. 特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variable display of a special symbol in a special symbol display. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the display effect example for each effect mode. 保留数の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the display effect example of the hold number. 客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the fluctuation effect starts from the customer waiting state. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 76. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 76. 変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a start prize is won during a fluctuation production. 図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 79. 連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the fluctuation effect is executed continuously. 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 81. 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 81. 停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the variation effect is started without normally receiving the stop command. 図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 84. 通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the normal fluctuation effect is completed and the customer is in a waiting state. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the stop command cannot be received normally and the end of the normal fluctuation effect is delayed. 図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 89. ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the loss normal reach fluctuation production ends and the customer waits. 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 91. 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 91. ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the variation effect is executed after the loss SPSP reach effect is finished. 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 94. 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 94. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect is completed. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 97. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 97. 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when recovering from the power failure that occurred during the fluctuation production. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 100. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 100. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at various timings of FIG. 100. 先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the start command could not be received normally during the look-ahead effect. 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example at various timings of FIG. 104. 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example at various timings of FIG. 104. メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the power-on designation command is received while the menu image is displayed. 図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example at various timings of FIG. 107. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the symbol variation action production example of a decorative symbol. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command cannot be received and the chance eye light emission effect. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command cannot be received and the reach light emission effect. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the execution timing of the event when the command cannot be received and the light emission effect using the decorative symbol.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which a game ball is launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on which a game ball launched from below rises and forms a passage toward an upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. It displays an effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using the hold display described later.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 produces various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図3参照)を備えている。 The game area 111 is provided with a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various accessories related to winning a prize or a lottery are arranged at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111. The pachinko gaming machine 100 includes an out-ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 3 to be described later) that detects an out-ball composed of game balls flowing into the discharge port 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is arranged on the game board 110. In FIG. 1, gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the gate 124 on the left side is described as 124L, and the gate 124 on the right side is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display 1. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that opens and closes and lights up a pair of tulip flower-shaped blades by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the blades are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low probability state in which the winning probability is low and a high probability state in which the winning probability is higher than the low probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a gaming state of no electric support with few chances of winning the second starting port 122 and an electric support state with more chances of winning the second starting port 122 than with no electric support. have. Then, for example, under a predetermined condition such as a big hit or the number of lottery of the special symbol lottery, the state is controlled to either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by a combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a time-saving state in which the special symbol variation time is long and a time-saving state in which the special symbol variation time is shorter than the time-saving non-state.
In this embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric support non-state and the time saving non-state are simply referred to as the time saving non-state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, a large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if the game ball wins are performed. A normal winning opening 126 and a normal winning opening 126 are arranged on the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a large winning opening door 125D that opens and closes the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second starting port and the large winning opening 125 provided with the electric tulip 123 are arranged in the right area of the game area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when trying to win a prize in the second starting port 122 or the large winning opening 125, the game ball is allowed to flow down to the right area of the game area 111. ..

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is arranged.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 to rotate the lever 152 clockwise, the frame member 150 causes the game balls to be hit at a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically with. Further, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launcher. It is equipped with a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is integrally formed with the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated can also be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and the game ball accumulated in the plate 153. It is provided with an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting / blinking and a difference in light emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the light irradiation direction can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2の実施形態にて詳述するが、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and FIG. 2C is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the lower left of the gaming board.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 wins the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passage of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. As will be described in detail in the second embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 have a plurality of cycle fluctuations (cycle displays) in which the change in display mode is one cycle (= 256 ms). It is repeated, and when the fluctuation time of the special symbol elapses, it is stopped and displayed.
Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 The special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 that operate in response to the hold on the normal symbol indicator 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
It should be noted that the same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to notify whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode thereof.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 Further, the display 130 includes a state confirmation display 226. The status confirmation display 226 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set. When the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode. The lighting of the LED is started, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 226 is provided on the front surface (front surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. .. The status confirmation indicator 226 may be installed in front of (the surface) of the pachinko gaming machine 100, or may be installed in another place.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is recognized which mode is set. It may be displayed as possible. For example, in the setting change mode, the status confirmation indicator 226 may be lit and displayed, and in the setting confirmation mode, the status confirmation indicator 226 may be blinked and vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the status confirmation display 226 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the number of rounds indicator Since 225, the status indicator 224, and the like are turned off, one or a plurality of LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are used. Is arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross shape to instruct one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, and the sub second hold display 84 are inside the game area 111. , A sub-information display 80 including a sub-normal figure fluctuation display 85, a sub-normal figure hold display 86, and a sub right-handed display 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and is dynamically lit. The sub-information display 80 is not provided with a display indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, such as the status confirmation display 226.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub first variable display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is in variable display, and the sub second variable display 82 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is changing. It is for displaying (notifying) whether or not it is inside, and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined cycle (1 second) (lights up for 0.5 seconds → turns off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol is stopped and displayed. To do. In other words, the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 repeat the cycle display in which one blinking is one cycle (= 1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed. Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The sub-first variation display 81 and the sub-second variation indicator 82 may be used to notify the result of the jackpot determination of the special symbol. In this case, it is advisable to turn on the LED in the case of a big hit and turn off the LED in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information (first hold number) described later, and the sub second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information described later (the number of second hold information described later). It is for displaying the second hold number), and each is composed of two LEDs. Then, when the number of holds is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of holds is "1", the LED on the left turns on and the LED on the right turns off, and when the number of holds is "2". The left and right LEDs are lit, and when the number of holds is "3", the left LED blinks and the right LED is lit, and when the number of holds is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is in progress can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold indicator 86 is for displaying the number of normal figure hold storages (the number of normal figure hold), and is composed of two LEDs. Then, when the number of reserved figures is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved figures is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off. When "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of reserved figures is "4", the left and right LEDs blink.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for urging the game ball to be fired (so-called right-handed) toward the right side area of the game area 111, and is composed of one LED. Then, the LED is turned on during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED is turned off in other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image / acoustic control unit and a lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means, which determines whether or not a special symbol has been won. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are a high-probability time-saving game state, which is a high-probability state and a time-saving state, a low-probability time-saving game state, which is a low-probability state and a time-saving state, a high-probability state, and a high-time saving state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state, and switches between the time-saving non-state and the time-saving state based on a predetermined condition. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. in the time saving state than in the time saving state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 draws a special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a big hit game is performed according to the judgment result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 holds a predetermined number of rounds in which the large winning opening 125, which is a special electric accessory, is maintained in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of special symbol lottery and normal symbol lottery, change information of high probability state and low probability state, change information of time saving non state and time saving state, hold setting information, and the like. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when a game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked to the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the winning of the game ball to the first start port 121. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected to the gate detection unit (gate switch (SW)) 214.
Further, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing part 216 that sets the closed state and the protruding inclined open state, and the normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged pieces that have won a prize in the first start port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged pieces that have won a prize during the change of the special symbol. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanging holdings that won the starting port 122, and the normal symbol holding indicator that displays the number of unchanging holdings that passed through the gate 124 while the normal symbol was changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning opening switch 215, and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Further, on the surface side of the game control board, a signal for clearing the stored contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or updating the set value (probability of being determined to be a big hit) at the stage of the advantage degree of the game is input. RAM clear switch 228, setting key switch 229 for inputting signals for shifting to the setting change mode and setting confirmation mode described later by operation using the setting key, performance information and settings that enable the actual performance of the gaming machine to be grasped. An information display 230 for displaying values, other electronic components, and the like are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a〜230d、後述の図39参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図38参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 39 described later) arranged in the left-right direction. Then, the identification segment for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured by the two 7-segment displays 230a and 230b from the left, and set by the two 7-segment displays 230c and 230d from the right. A numerical segment for displaying numerical information indicating numerical values of values and performance information is configured (see FIG. 38). When displaying the set value, static lighting is performed, and when displaying performance information, dynamic lighting is performed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). It detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the prize ball that has been paid out are in a full state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330 may, for example, provide information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, a determination result of winning or not winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and a fluctuation pattern. At that time, in some cases, the effect content is set according to the operation input in response to the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161 and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for customers as one of the effects.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time reduction non-state and the time reduction state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / acoustic control unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling an image expressing the effect content and sound, a program executed by the CPU 311 and various data. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311 and the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 includes a symbol image and a background image to be displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, and the like. Image data such as items are stored. Further, the SNDROM 316 stores various acoustic data such as music and sound to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list summarizing commands related to drawing, and sends the display list to VDP314 based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out the image data and the acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 based on the drawn image data. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to the drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration / function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program and various data executed by the CPU 321. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking, emission color, and the like of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 contains lighting / blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect content set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores the operation pattern data of the movable accessory 115 according to the effect content set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each main boards arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as a sub-board, the effect control board as a sub-board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but the present invention is not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol variation.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening motion control unit 237, an electric tulip motion control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units for executing motion control of various accessories and data processing related to prize balls and the like. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of the random value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hit, a symbol random number indicating the type of hit, a variable pattern random number, or the like may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 At the start of fluctuation of the special symbol, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 to be described later, and the lottery result of the special symbol lottery is "whether or not it is a big hit" and "a big hit when a big hit is won". "Type" and "whether it is a small hit or a miss when the big hit is not won" are judged. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of the time-saving no state or the time-saving state, and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of jackpots based on the game state that occurs after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes a high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state. A big hit (hereinafter, a big hit in a low-probability time-saving game state), a big hit in a high-probability time-saving no-game state (hereinafter, a big hit in a high-probability time-saving no-game state), and a big hit in a low-probability time-saving no-game state (hereinafter, low) Probability time saving No game state jackpot) is possible. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a jackpot in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot in which the jackpot game time is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls are won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, when the big hit is not won, the "small hit" is a small hit game in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Will be done. When the small hit is won, the game state before the small hit is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state is continued even after the end of the small-hit game, and the game state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the end of the small-hit game, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "missing", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), The fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the ordinary symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the ordinary symbol lottery, the ordinary symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the lottery result.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and a game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as a big hit game. Controls the opening operation of 125. Further, when the special symbol determination unit 234 determines that the special symbol lottery is a "small hit", the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 as a small hit game for a specified time and a specified number of times. ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to prizes and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and sets various devices as a basic process at the time of startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state and a time-saving no state). A command for setting the sub control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above). Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interrupt together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (process at the time of power cutoff).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct to control the payout of.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is enabled in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. When it becomes, the process for the special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-determination process is performed by the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for a normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. To do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the large winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the large winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the large winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). (B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each of the processes S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each of the processes. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing including a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, interrupts are generated at regular intervals in the same manner as the operations described with reference to FIGS. 6 to 8, and if an interrupt occurs. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 Further, when outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request, such as when commands are continuously generated by a plurality of related processes, a processing procedure is adopted in which a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output collectively. You may.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used for various lottery in the game control such as the special symbol lottery is counted by the counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). To. This random number value counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process among the switch processes shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, a process for winning a prize at the first start port 121 and a process for winning a prize at the second start port 122 are sequentially performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). When the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. When the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S902), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the first starting port 121 ends.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the determination by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for a special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined by the random value in the subsequent special symbol processing. The random number values referred to here are the jackpot random value that determines the jackpot, small hit or miss, and the type of jackpot (time saving state or time saving no state after the end of the big hit game, high probability state and low probability state, long hit, short). Set the symbol random value (big hit symbol random value) that determines the hit), the fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, and the fluctuation pattern (variation time) that can execute the reach effect described later when the symbol is out of order. Includes reach random values, etc. that determine whether or not.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S904). In the pre-judgment process, a random number is generated by a special symbol process for a winning ball (holding ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but has not yet been determined by the special symbol process described later. This is a process of determining the random number before it is determined (preliminary determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol processing based on the determination result (pre-determination result) of the random number determined by the pre-determination process, and the determination result is notified. Before that, a notice effect suggesting the determination result can be performed. In this advance notice effect, for example, the image display unit responds to the occurrence of a winning ball (holding ball) in which a random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but the random number has not yet been determined by special symbol processing. It is performed by using the hold display effect (described later) displayed on 114. By the advance notice effect based on this advance determination, the player is suggested to the player the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing with respect to the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance notice effect. As a result, the player can play the game while having an expectation for the reserved ball. The details of the advance notice production based on the preliminary judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 due to S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning the prize at the first start port 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning a prize at the second starting port 122 is performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 then determines whether or not the game ball has won a prize in the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned on (S908). When the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. When the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the second starting port 122 ends.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by winning this time and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since the second starting port 122 is won, the random number values for the special symbol lottery (big hit random value, big hit symbol random value, reach random value, variable pattern random value, etc.) are acquired in the same manner as in S903 above. To. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 due to S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning the prize at the second start port 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch processing when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). When the gate switch 214 is turned ON, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged holdings G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in S1002), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the hold number G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since the prize is won at the gate 124, a random number value (a winning random number value, etc.) for a normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number G (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets the hold number G increase command in the RAM 203 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G by S1004 (S1005). The process for winning a prize at the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting). S1101). Here, the jackpot game flag is a flag set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is completed without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, when the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is undergoing special symbol variation (S1102). When the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing related to the pending numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unchanged portion of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 and the number of holdings U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. ..

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the hold number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 then determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the hold number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U1 (S1106). On the other hand, when the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no prize for starting the lottery of the special symbol. Therefore, the special symbol change is not started and the customer waiting setting process of another routine is performed. Is executed to end the process (S1116).
In the present embodiment, the process related to the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is prioritized. That is, when the number of holds U2 is 1 or more, the process of the number of holds U2 is performed, and when the number of holds U2 = 0, the process of the number of holds U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 is won, the number of holds U1 and U2 can be subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the hold number U1 or the hold number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). Although details will be described later, setting information for fluctuation of the special symbol (big hit symbol, game) that is variablely displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these pieces of information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The change of the special symbol is started (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the fluctuation of the special symbol in S1110 has reached the fluctuation time set in the fluctuation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, so that the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A variable stop command for stopping the decorative symbol described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stopped processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not it is a jackpot or a small hit (S1202). , S1205). Whether or not a jackpot or a small hit is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the small hit winning value. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20 (a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (big hit in the high-probability time-saving gaming state, jackpot in the low-probability time-saving non-game state, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by which of the values preset for each type of jackpot matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 (FIG. 20 (Fig. 20). b) See).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (big hit symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 When the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter, small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter, the missed symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1302). Then, in the case of a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the fluctuation pattern selection unit 235 determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for the player to expect a big hit. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches the preset value (see FIG. 20 (c)). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance and the value of the fluctuation pattern random number. It is a table associated with.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines the fluctuation pattern random value using the fluctuation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the fluctuation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203, and selects a fluctuation pattern according to the random number value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-saving state or a time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state), and the result of a special symbol lottery (whether or not it is a big hit). , If there is no big hit, whether or not to perform reach effect), etc., the reference variation pattern table is different, so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The fluctuation pattern setting information set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Details of the fluctuation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by the game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopped processing (S1115 of FIG. 11).
In this stopped processing, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter, the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. (S1403). Then, if the number of lottery times J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), after turning off the time saving flag in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not the flag indicating the high probability state (hereinafter, the high probability flag) is turned ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-probability flag and the previous time-saving flag are ON, the game is in the high-probability time-saving game state, and if the high-probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, the game is in the high-probability time-saving non-game state. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and has the lottery number X become 0? Check whether or not (S1407). Then, if the number of lottery times X = 0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high accuracy flag is OFF (No in S1405), after the high accuracy flag is turned OFF in S1408, or when the value of the lottery count X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big hit has been made in this special symbol lottery (S1409). Then, in the case of a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of big hit (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, whether or not it is a long hit is determined.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot can be determined based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B, which will be described later, is set, it is Yes in S1409. If a missed symbol or a small hit symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (long hit game state) in which the type of big hit is a long hit. It should be noted that here, in the long hit, there is no distinction between a high probability state and a low probability state. Whether the state becomes a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 When the type of big hit is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state (short hit gaming state) in which the type of jackpot is a short hit. As in the case of long hits, short hits do not distinguish between high-probability states and low-probability states.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets the opening command for performing the effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). As a result, the game state setting of the RAM 203 becomes the small hit game state. In the small hit game, as described above, the large winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process ends as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in effect and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). When the normal symbol is not changing (No in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 then determines whether the number of pending numbers G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number of holds G = 0 (No in S1603), it means that there is no prize for starting the lottery of the normal symbol, so the process ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the hold number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol fluctuation control unit 236 subtracts 1 from the value of the hold number G (S1604). Then, the ordinary symbol determination unit 232 determines the winning random number in the ordinary symbol lottery this time, and determines whether or not the ordinary symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the winning value is determined is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table or the like shown in FIG. 20 (d) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, the symbol representing the winning (hereinafter, the winning symbol) is set in the RAM 203 as the setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a missed symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This fluctuation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Will be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2 (a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). It should be noted that the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random number value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 obtains the fluctuation pattern random number value of the normal symbol. By determining, the fluctuation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol in S1608, or when it is determined in S1602 that the normal symbol is changing (Yes in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so that the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a winning (S1611). If it is won (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol processing is completed without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the jackpot 125, so the jackpot processing ends (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 opens in the motion control at the time of the jackpot started in the processing while the pachinko gaming machine 100 is stopped (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the preset opening operation should be performed (opening time). (S1703). If the opening time has not passed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). Then (S1705), the value of the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there are a case where it is a big hit of a long hit or a short hit and a case where it is a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 is operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and in one round, 0.9 seconds are opened once. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, the opening for 0.9 seconds is performed twice. That is, the operation of the large winning opening 125 seen by the player is the same in the case of the short hit and the case of the small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the large winning opening 125 on the game board 110. You can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In the case of a small hit, the law stipulates that the cumulative opening time of the large winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 must be opened a plurality of times in a row. Therefore, when it is difficult to visually distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. An operation mode in which the large winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the short hit, the number of rounds equal to the number of times the small hit is opened is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 has a specified number C of winnings in the large winning opening 125 (for example, 9). It is determined whether or not the number is greater than or equal to (S1709). If the opening time has not passed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1708) or when the number of winnings C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closing). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of operation of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, so that the large winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending operations set in each of the long-hit game and the short-hit game.
After that, the big prize opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 to perform the effect in the ending operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the desired time (ending time) has passed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The large winning opening process is completed (S1719). The content of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not it is in the ending (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). Then, if it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the jackpot determination process (FIG. 12). Since these determinations are substantially the same as those of S1202, S1203, and S1205 in the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, so the game state setting process is terminated.
When the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the low-probability time-saving game state. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving game state is performed 100 times, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is reached.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot is a low-probability time-saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of lottery J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10,000 times in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 times in the illustrated example. As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends, and the low-probability time-saving non-game state is established.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving non-game state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high-probability flag (S1809) and sets the initial value of the number of lottery X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving non-game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving no-game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving no-game state ends, and the low-probability time-saving no-game state is established.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip motion control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip motion control unit 238 then determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903) and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF at the time of setting by S1903, an operation pattern of opening once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, opening of 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. In this way, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state is in the state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and it becomes easy to win a prize in the second starting port 122 (electric chew support). Is done. It should be noted that a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time saving flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip motion control unit 238 elapses the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing is terminated (No in S1905). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip motion control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a random number determination method performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used and a configuration example of the winning random number used in the ordinary symbol lottery are shown in FIG. 20 (d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
With reference to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in the low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in the high probability state. Two types and a small hit are set. The range of random numbers (big hit random numbers) is 300, from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (big hit lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the starting ports 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, the winning value of the small hit is set to three regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
Here, to explain by taking a special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number values (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 are shown in FIG. 20. It is determined whether or not it matches the winning value "5" of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 With reference to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that they are jackpots in the low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a jackpot in the long-probability (8 rounds) and low-probability short-time gaming state. Indicates that there is. The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a big hit in a low-probability short-time gaming state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that they are long hits (15 rounds) and big hits in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that they are long hits (8 rounds) and big hits in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high-probability short-time non-game state jackpot. The latent probability symbol is a symbol indicating that it is a short hit (2 rounds) and a big hit in a high-probability short-time non-game state. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the high-probability symbol is in the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high-probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, winning values are set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (= 7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol A is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol A is 150/250 (= 15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol B is 5/250 (= 1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 25/250 (= 1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol C is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol D is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol D is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol E is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol E is 5/250 (= 1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the latent symbol is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting port 122, and if the second starting port 122 is won, the winning value in the latent probability symbol will not be won.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is shown in FIG. 20 (b). ), It is determined whether or not the value matches the winning value of the low-probability symbol A, "0 to 34". Although detailed description is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by making the winning probability of the type of jackpot different between the case where the first starting port 121 is won and the case where the second starting port 122 is won, various playability can be provided. In addition, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easier to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). It is also possible to encourage the player to participate in a more active game by configuring the above.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment can set a set value which is a stage of the degree of advantage of the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to any one of, for example, six stages of "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "1", the winning probability is the lowest. For example, when the set value is "1" and the probability is low, the winning probability is 1/300. Further, when the set value is "1" and the probability is high, the winning probability is 10/300.
Further, in the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "6", the winning probability is the highest. For example, when the set value is "6" and the game is in a low probability gaming state, the winning probability is 1/285. Further, when the set value is "6" and the probability is high, the winning probability is 10/285.
As described above, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of the set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The reach random number is set according to the number of holds, as will be described later. Here, as an example, a reach random number when the number of pending numbers is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the reach effect is a feasible fluctuation pattern (variation time) (for example, 13.5 seconds or more). Twenty-two random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to the lottery result (without reach) in which the reach effect is not a feasible variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if a big hit is not made in the special symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol fluctuates. Hereinafter, the effect at the time of special symbol change in which the reach effect is not a feasible variation pattern is referred to as a non-reach effect, and the effect at the time of a special symbol change in which the reach effect is a feasible variation pattern is referred to as a reach effect. Called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, demonstrating the presence of reach as an example, the reach random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20 (c). It is determined whether or not it matches the winning value of "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are referred to as special symbol indicators 221 and 222). , The image display unit 114 performs an effect using a decorative pattern. The decorative design is configured by displaying, for example, three rows of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbol on the special symbol display 221, 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (the start of scrolling of the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also fixedly stopped. In general, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit, in the stop display of the decorative symbol, three identical numbers are lined up in a straight line extending horizontally or diagonally. The effect using the decorative symbol that is performed along with the variable display of this special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the effect with reach, the following operations are performed with respect to the decorative pattern as a variable effect. First, one of the two symbols (sequential sequence) is temporarily stopped before the decorative symbol that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player the expectation that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the effect with reach, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the three symbols are fixedly stopped. The SP reach production is generally called super reach or special reach, and is a production that expects a bigger hit than the reach, and is a production of moving images in which various characters appear and the story develops. .. In addition, SP / SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than SP reach, and it is a moving image that various characters appear and the story develops. It is a production of.
Further, as shown in FIG. 21 described later, in the present embodiment, the SP reach or the SP / SP reach effect is set to be executed when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). .. It should be noted that the above-mentioned variable effect performed together with the effect with reach is also referred to as a variable effect at the time of reach.
On the other hand, in the non-reach production, the horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or vertical The symbol is fixed and stopped when the same numbers are not aligned on a straight line that extends diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the determination of the jackpot random number is lost, the reach random number can be produced with a reach as a variable pattern in which the reach effect can be executed on the image display unit 114, or the reach effect can be executed. Decide whether to perform a non-reach effect that does not have a variable pattern. In addition, the reach random number is designed to give the player an appropriate sense of expectation while enabling efficient game progress by changing the execution ratio of the effect with reach according to the number of holds.
In addition, if the jackpot is won, the effect with reach will be performed, and finally the decorative pattern will be fixed and stopped with the same numbers aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Can be done. On the other hand, in the case of winning a small hit or losing, the decorative pattern is fixedly stopped in the state where the same numbers are not aligned on the above straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the ordinary symbol lottery will be described.
With reference to FIG. 20D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the state of no time saving, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, when the time saving flag OFF is described as an example, the winning random number value (see S1003) acquired when the game ball of the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 passes is shown in FIG. 20 (see S1003). It is determined whether or not the value matches "0", which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the ordinary symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents (opening pattern of the electric tulip 123) of the auxiliary game to be performed when it is determined to be a hit in the ordinary symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the winning type in the ordinary symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the jackpot type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the hit symbol random number together with the random number value of the hit random number by the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231 and is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit based on the random number value.
The range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low-probability time-saving non-game state. Although not shown, for other gaming states such as the high-probability time-saving gaming state, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided.
Further, FIG. 21 shows a setting example when the game ball wins a prize in the first starting port 121. When the game ball wins in the second starting port 122, a table for setting the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process may be individually provided, or the game ball wins in the first starting port 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines the fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. .. Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. Determine the variation pattern based on what you do. For example, when the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the fluctuation pattern. The special symbol fluctuation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, when the determination result of the special symbol lottery is wrong (No in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 is based on the hold number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the hold number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control unit 233 receives the reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value. , It is determined whether the number is allocated to the reach random number range "0 to 21" or the reach random number range "22 to 249" allocated to the reserved number "0" of "off" in FIG. When the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is the reach random number range "0 to 21". The variation pattern is determined based on which of the variation pattern random number values assigned to "21" is matched. For example, when the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 has the fluctuation pattern random value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, and the gaming state and reach of the pachinko gaming machine 100. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the presence or absence of the effect and the number of holds. Then, the information on the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command, and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, the effect control unit 300 corresponds to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) as the effect when the special symbol changes. Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of the RAM of the game control unit and the RAM of the effect control unit for performing the advance notice effect based on the prior determination]
Subsequently, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol hold storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. The storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of holdings of the first starting port 121 and the number of holdings of the second starting port 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage unit. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating the distinction between the winning start ports (first start port 121 or second start port 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the variation pattern random number is stored. That is, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when a random number is already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23 (a) is a block diagram showing the configurations of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23 (b) is a block diagram showing the configurations of the storage units shown in FIG. 23 (a).
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as hold status storage areas for storing the state in which the hold ball is held. The first reserved storage area 305 and the second reserved storage area 306 correspond to a hold for winning a prize in the first starting port 121 and a holding for winning a prize in the second starting port 122, respectively, and each has four storage units. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. Further, the second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on / off the hold flag and a notification flag storage for turning on / off the notification flag. Has an area and. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting port 121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the 1st to 3rd storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect for each reserved ball based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a preliminary effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the advance notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the advance notice effect is not performed. For example, when the advance notice effect is given to the third reserved ball among the above three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area in which pre-determination information is stored (hereinafter, a pre-determination information storage area), in addition to the configuration shown in FIG. 22A. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each of the above random numbers. The content of the pre-judgment information is the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see FIG. 11). If this is the case, it is information for indicating that the type of jackpot, the fluctuation pattern (fluctuation time) is the length at which the reach effect can be executed, or the content of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is unique to the hold information (hereinafter referred to as hold information) corresponding to the winning ball (holding ball) for which the pre-judgment processing has been performed, or separately from this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process according to the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high-probability state (S2401), and if it determines that the game state is a high-probability state (Yes in S2401), the game control unit 200 is for the high-probability state. A table is selected and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that the game state is the time saving state (Yes in S2404). A table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is preliminarily determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for the time saving stateless state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Further, a table for time saving and no state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After that, the game control unit 200 obtains the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, and the result of the pre-determination of the fluctuation pattern. It is stored in the pre-judgment information storage area as the pre-judgment information (S2409). Further, in order to transmit the pre-determination information to the effect control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned pre-judgment includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). This was performed using a judgment table having the same configuration as (see). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination processing (see S1108 and FIG. 12 in FIG. 11) used in the special symbol processing (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine the random number in the pre-determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the pre-determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-judgment has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-judgment.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Further, although only the preliminary determination (whether or not it is a big hit) regarding the special symbol lottery has been described here, in the present embodiment, the variation pattern when performing the variation display and the stop display of the special symbol is also pre-read (preliminary determination). I do. For the selection of the fluctuation pattern in the special symbol lottery, the random value for the fluctuation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and the fluctuation pattern table (see FIG. 21) acquired according to the winning of the game balls to the starting ports 121 and 122. (See) and (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11). Therefore, even in the look-ahead of the fluctuation pattern, the random value for selecting the fluctuation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the fluctuation pattern table used in the fluctuation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. Fluctuation patterns can be pre-read.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process used in the special symbol process (see FIG. 11) (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as the look-ahead table used for the look-ahead of the change pattern selection, the change pattern table used in the change pattern selection process of the special symbol processing may be used. With this configuration, the number of control instructions related to look-ahead of variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 If the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed by the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so that the pre-judgment result and the special symbol change time. The judgment result by the jackpot judgment processing of the above may be different. That is, it is a case where the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state) of the pachinko gaming machine 100 has changed by the start of the special symbol change after the execution of the pre-determination process. In this case, since different types of determination tables are used depending on the game state, the specific determination table used for the determination differs between the execution of the pre-judgment process and the execution of the jackpot determination process. .. Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, if the game state changes by the start of the special symbol change after the pre-determination process is executed in the effect control unit 300, the effect based on the pre-determination result is not executed (prohibited) control or the like. You may do.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the effect control unit 300 displays a message "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state. It is displayed on 114. In addition, the effect control unit 300 limits the output of an alarm or the like indicating an abnormal state from the speaker 156 and the output of music, voice, sound effects, or the like. In addition, the effect control unit 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode of indicating an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it has been explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred, but one of these It may be the aspect which uses the part. In addition, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when a door opening error occurs, all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Further, when a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk of a game store (pachinko hall) or the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in a game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 25 (a) and the interrupt process shown in FIG. 25 (b). Referring to FIG. 25A, the effect control unit 300 first makes initial settings at startup (S2501), sets the cycle of CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs an effect button process for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information of the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, the image display and sound output to the image display unit 114, the operation of the movable accessory 115, the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (S2601). The pre-determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the value of the hold number held in the RAM 303 is added by 1 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The content of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-determination result command or the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is a fluctuation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes the effect selection process (S2605). Further, when the fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25 (a). The details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the process during the end of the variable effect (S2607). In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command. It is determined whether or not it is an opening command for the command (S2608). This opening command is a command that was set in the stopped processing shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selection process (S2609). The details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 receives a jackpot game. It is determined whether or not the ending command is for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command that was set in the large winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). The details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the effect control unit 300 , The customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). The details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 26.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment effect pattern, various effect patterns can be provided to foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 is displayed on hold to indicate the occurrence of hold and the number of holds (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the pre-judgment result in the display mode of the hold display, the player is notified of the judgment result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing for the hold ball. It can be a suggestive pre-judgment effect.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-judgment effect has been described here, various advance notice effects can be produced by reflecting it in various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by emitting light from a board lamp 116 or a frame lamp 157, an effect by an operation of a movable accessory, an effect by acoustic output such as music or sound effects, etc. are performed in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed in accordance with the symbol change for other winning balls performed before the symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). In addition, priority shall be given to the digestion of the reserved ball at the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball having the second starting port 122, the fluctuation currently being changed (referred to as the fluctuation) is included before the symbol change for the reserved ball is performed. The symbols of up to four winning balls will be changed. In the advance notice effect related to the reserved ball for which the pre-judgment has been made, if the symbol change is performed a plurality of times before the symbol change is performed for the reserved ball, the advance notice effect (continuous notice effect) that spans the multiple symbol changes. ) May be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process in the RAM 303 (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected pre-determination effect pattern on the VDP 314. The VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). Further, the value of the number of holds held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, the fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation effect pattern of symbol variation due to an image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command in the RAM 303 to instruct the execution start of the selected effect (S2814). The variation effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the variation effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data or acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variation display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of this decorative pattern, a reach effect or the like is executed. In addition, unlike the present embodiment, when a plurality of fluctuation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a)). , The effect random number value is acquired when the variation start command is received), and the variation effect pattern may be selected by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG. 26.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big hit effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and acoustic data used for the effect according to the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the production during the jackpot is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), a determination may be made based on a random number value acquired when a command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG. 26.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with the data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The ending effect selection process ends (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on a random number value acquired when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the effect control unit 300 then determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and issues a customer wait effect command for performing the customer wait effect (demo effect) to the RAM 303. Is set to and the customer waiting command reception process is terminated (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable effect start command, the variable effect end command, the jackpot effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 by the player has been operated during the predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key and surrounding keys of the effect key 162 to turn it ON. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25B, and issues the command set in the RAM 303 by the above command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image / acoustic control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. To execute the set effect.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図32を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図32の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図32に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Display information of information display in each game section]
Next, the display information of the information display 230 in each game section will be described with reference to FIG. 32. In the table of display information of FIG. 32, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display content of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 32 starts when the power is turned on for the first time. In addition, the setting of a total of 60,000 outs is a value that can approximately guarantee the daily operation of 100 pachinko machines per minute. Normally, the medium base value is always displayed in 2 digits in the numerical segment. Further, when the number of normal medium outs is "0" and when the normal medium base value is 100 or more, "99." is displayed in the numerical segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed on the identification segment of the information display 230 is "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the current game section, and "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the previous game section. There are "b1.", "B2." Indicates that it is the normal base value of the game section two times before, and "b3.", Which indicates that it is the normal base value of the game section three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment of the information display 230 is "---" indicating that there is no calculated normal medium base value, the normal base value is "0", or the number of normal medium outs is "0". "00" indicating that there is, "01" to "99" indicating that the number of outs in normal is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and the normal base value. There is "99." indicating that is "100" or more. Normally, when the base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment is the game section or The display mode changes (blinks or lights up) depending on the number of outs during normal times (whether or not there is a calculated normal base value or whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when the identification information of the game section without the calculated normal base value is displayed, the identification information is displayed blinking. Further, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) Of the current game section is displayed, the calculated normal base value has a low credibility period (the number of outs during normal use is high). If it is 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is lit and displayed.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to show an example of the display of the information display 230, the section counter value is "1", the number of normal outs is in the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." Is blinking and displayed in the identification segment of the information display 230, and "35" is displayed in the numerical segment. Will be lit and displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information of "00" to "99" that does not use the decimal point DP of the 7-segment display is displayed in the numerical segment, while the normal base value is displayed. When the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." is displayed in the numerical segment, so it is easy to grasp that it is an abnormal normal base value. ..

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens digit of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01"), so 2 as a numerical segment. It is possible to make an easy-to-understand display by effectively using the two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Further, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of normal outs in the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient for calculating the normal base value. Since the identification information "bL." Displayed in the identification segment is blinking and displayed, it becomes easy to grasp that the normally displayed base value currently displayed is low credibility information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "---" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that it is not.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 The game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, a game ball counting process). The process may be executed in the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting the display data for displaying the performance information on the information display 230 may be executed by the performance program instead of being executed by the output control process which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Further, an out ball composed of a game ball that has won a prize in the normal winning opening 126, the first starting port 121, the second starting opening 122, and the large winning opening 125 by the out ball detection switch 227, and a game ball that has flowed into the discharge port 117. May be made to detect only the game ball that has flowed into the out port by the out ball detection switch 227 instead of detecting. In that case, the number of outs (total number of outs) each time the game ball is detected by the out ball detection switch 227, the normal winning opening switch 217, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, and the large winning opening switch 215. , Usually the number of outs in the middle) should be added one by one.

(統括制御部のメイン処理)
図33を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図33は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the image / sound control unit 310 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the main processing of the image / acoustic control unit 310. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from a power supply board (not shown) to the CPU 311.

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1 and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initial settings such as built-in register settings, access permission to RAM 313, initialization of the entire RAM area of RAM 313 (0 clear), and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. Start up, etc., and allow all interrupts in step T3.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0〜5の何れか)や光量値の初期値(0〜5の何れか)、音量値の調整範囲(0〜5又は1〜5)や光量値の調整範囲(0〜5又は1〜5))を切り替えるための処理を行う。 The CPU 311 performs the adjustment mode switching process in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114 with reference to the input signal from the changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk. ) And the adjustment mode related to the adjustment of the volume and the amount of light (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the amount of light can be adjusted, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the amount of light (0 to 5). Any), a process for switching the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) and the light intensity value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)) is performed.

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and the volume of the effect sound output from the speaker 156 and the display device (image display unit 114, sub-display device 114). Separately, the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the display device)) and various lighting devices (frame lamp 157, panel lamp 116) is switched.
It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the changeover switch (not shown) can always be performed if the pachinko gaming machine 100 is in the power ON state (after the image / sound control unit 310 is activated). It has become.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs the volume adjustment process in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 is based on the detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs the light amount adjustment process in step T6. Specifically, based on the detection signals (lower button detection signal, upper button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player, the amount of light of the backlight of the image display unit 114 ( Perform processing to adjust the value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the effect key 162 is regulated (restricted) at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stop of the decorative symbol 41). .. Further, between the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and the time when the progress control of the game is started (specifically, during the setting change mode, the RAM clear preparation mode, the setting confirmation mode, and various drive sources Important (high security level) abnormalities (power on, power recovery) that should be notified prior to dish full error and payout error (until the timer interruption is started on the game control board during initial operation) , Unauthorized winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door opening error) are also regulated (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 Further, during the output of the abnormal notification sound, various production sounds (BGM) output from the speaker 156 even when the current volume value is lower than the maximum volume value. Etc.), and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various production sounds is restored to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs the eco-mode control process in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of the eco-mode in which the amount of light of the backlight of the image display unit 114 is reduced to suppress power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not the effect instruction command or the notification instruction command transmitted from the effect control unit 300 has been received. If the effect instruction command or the notification instruction command is not received, the process is transferred to step T11, and if the effect instruction command or the notification instruction command is received, the process is transferred to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs the animation pattern setting process in step T9. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from an animation group of the type corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and set (set) in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs the sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from a sound group of a type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set (set) in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not the frame switching flag indicating that it is the frame update timing for updating the display image of the image display unit 114 is set in the RAM 313. If there is a frame switching flag, the process is transferred to step T12, and if there is no frame switching flag, the process is transferred to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12〜T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set every time the image / acoustic control unit 310 receives a V blank signal transmitted from the VDP 314 every 1/30 second (the time when the drawing / display of the production image for one frame is scheduled to be completed). It is set by the V blank interrupt process executed in. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs the scene update process in step T13. Specifically, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 by referring to the scene switching counter, the weight frame counter, and the frame counter updated by the above-mentioned V blank interrupt processing. , The process of updating the address of the sound scene is performed based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, the display list is output to VDP314, and a process of instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, in the VDP 314, the display image based on the display list is drawn in the drawing frame buffer, and the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer is displayed on the image display unit 114. It will be done. That is, the frame update timing is set to the start timing and end timing of various effects (image display and sound output such as hold display, variable effect, jackpot notice effect, look-ahead effect, etc.) performed by the image display unit 114. .. The effect directly controlled by the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 (the effect operation of the movable accessory 115) may or may not match the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and the voice control command is output to the image / sound control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image / sound control unit 310 performs a process of outputting various production sounds and notification sounds based on the voice control command from the speaker 156. When this process is completed, the process is moved to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable effect and at the end of the variable effect (stop of the decorative symbol 41), the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by the changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk, but the player can adjust the amount of light. Volume adjustment and light intensity adjustment by the operable effect key 162 are regulated (restricted). Therefore, it is difficult for the player to overlook important points such as the start of the variable effect and the end of the variable effect, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, etc.) that should be notified prior to dish full error and payout error, During the notification of (door opening error) (output of notification sound), the volume can be adjusted and the amount of light can be adjusted by the changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk, but the volume can be adjusted by the effect key 162 that can be operated by the player. And light amount adjustment is regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of the game store side regarding the volume adjustment and the light amount adjustment while avoiding the inconvenience that the player who is trying to adjust the volume and the light amount does not notice the occurrence of the abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Further, during the output of the abnormal notification sound, various production sounds (BGM) output from the speaker 156 even when the current volume value is lower than the maximum volume value. Etc.), and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various production sounds is restored to the volume before the reduction. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormal notification sound due to various production sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0〜2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that during the notification of abnormality (output of the notification sound), the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the effect key 162 that can be operated by the player may be disabled, and the adjustment range of the volume value and the light amount value. May be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図34を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図34は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the accessory of the lamp control unit)
The accessory initial processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp control unit 320, and this processing is executed in the timer interrupt processing executed every predetermined cycle (4 milliseconds) in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power ON command (power on designation command, power recovery designation command) has been received from the game control unit 200. When the power ON command is received, the process is transferred to step R102, and when the power ON command is not received, the process is transferred to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes the origin return process of the accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" for.

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether or not the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the processing is transferred to step R105 assuming that the origin return processing of the accessory is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is performed in step R104. This is done, and the initial processing of the character this time is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) to the origin position is executed, or initial processing is performed. Perform processing such as setting the number to "2". The details of the origin return processing will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether or not the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the accessory is not executed, and the initial operation processing of the accessory is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , Finish the initial processing of the character this time. Specifically, processing such as performing initial operation and initial light emission for confirming whether or not the accessory operates normally, and setting the initial processing number to "0" is performed. The details of the initial operation processing will be described later.

このように、図34に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial process shown in FIG. 34, the origin return process for performing the return operation to the origin position of the various accessories, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of the various accessories are performed. The operation process is not executed at the same time. Therefore, the return operation of the various accessories to the origin position and the initial operation and the initial light emission of the various accessories do not coexist, and the return operation, the initial operation, and the initial light emission can be confirmed separately. ..

また、図34に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 34, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various accessories will initially operate from the origin position, and it will be possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図35を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図35は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR105−1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105−2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is “0”. judge. If the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target for returning to the origin is movable in step R105-2. It is set to the accessory 115 (movable effect device), and the process is transferred to step R105-5.

CPU321は、ステップR105−3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105−12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105−4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-4. It is set in the sub display device (not shown), and the process is transferred to step R105-5.

CPU321は、ステップR105−5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105−6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105−11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is transferred to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is transferred to step R105-11.

CPU321は、ステップR105−6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105−7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives a drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the board accessory is moved. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105−8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105−9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105−12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). When the board accessory abnormality determination timer has the upper limit value, the process is transferred to step R105-9 assuming that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and when the board accessory abnormality determination timer is not the upper limit value. Moves the process to step R105-12.

CPU321は、ステップR105−9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105−10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets the return abnormality information (movable effect device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven in the RAM 323, and sets the RAM 323 to step R105. At -10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

CPU321は、ステップR105−11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display unit (not shown) is driven. If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) to the origin. To do.

CPU321は、ステップR105−12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105−13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (effect button 161) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the processing is transferred to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the processing is transferred to step R105-20.

CPU321は、ステップR105−13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105−14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105−19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the effect button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 161 is at the origin position is determined. If the effect button 161 is not at the origin position, the process is transferred to step R105-14, and if the effect button 161 is at the origin position, the process is transferred to step R105-19.

CPU321は、ステップR105−14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105−15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 The CPU 321 drives an effect button drive motor for moving the effect button 161 so that the effect button 161 returns to the origin position in step R105-14, and the effect button 161 is set within a predetermined time in step R105-15. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

CPU321は、ステップR105−16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105−17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value, the process is transferred to step R105-17 assuming that a return abnormality has occurred in the effect button 161. If the frame accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, this time. Ends the origin return processing of.

CPU321は、ステップR105−17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105−18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets the return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 161 in the RAM 323, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105−19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (effect button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105−20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105−21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R105-21, and if the end condition is not satisfied, the origin return process this time is ended.

CPU321は、ステップR105−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105−22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R105-21, and executes the initial operation processing of the accessory to the above-mentioned initial processing number in step R105-22. 2 ”is set, and the origin return processing this time is completed.

このように、図35に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 35, the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) whose effect positions (movement areas) overlap when the power is turned on are the origin positions (standby positions). If not, do not return both to the origin position (standby position) at the same time (at the same time), but return them to the origin position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub-image display unit (not shown)). It has become. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. Further, when the movable accessory 115 and the sub image display unit (not shown) are in contact with each other due to difficulty in separation, it is possible to prevent both accessories from exerting a load on each other, and both accessories are damaged at the same time. It is possible to suppress such inconveniences.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 35, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) to the origin position and the frame accessory (effect button 161) are returned to the origin position. It is possible to execute the return operation to the origin position at the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the return operation of the various accessories, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 35, an upper limit is set for the time of the return operation to the origin position of each accessory. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories is not completed forever. Therefore, it is possible to avoid a situation in which various characters are returning and not performing the effect even during the variable effect, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 35, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) to the origin position and the frame accessory (effect button 161) are returned to the origin position. When both the return operations to the origin position are completed, the process for shifting to the initial operation process is performed. Therefore, the return operation of the various accessories to the origin position and the initial operation of the various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separately check the return operation and the initial operation of the various accessories. ..

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) are returned to the origin position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub-image display unit (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown), and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next. It becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図36を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図36は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the initial operation processing of the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR107−1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is “0”. If the board accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-7.

CPU321は、ステップR107−2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107−4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not the return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In, "2" is set in the board accessory processing number assuming that the initial operation of the board accessory is not performed, and the process is transferred to step R107-7.

CPU321は、ステップR107−4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図37(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a board accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 37A) for determining the initial operation pattern of the board accessory. The details of the board accessory initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107−5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a), from among a plurality of initial operation patterns, based on the type of command when the power is turned on and the presence or absence of return abnormality information. Determine one initial motion pattern.

CPU321は、ステップR107−6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the CPU 321 updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107−7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial operation of the board accessory is executed according to the initial operation pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107−9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether or not the initial operation of the board accessory has completed all the steps. If the initial operation of the board accessory has not completed all steps, the process is transferred to step R107-11, and if the initial operation of the board accessory has completed all steps, the board accessory is in step R107-10. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107−11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (effect button 161) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-17.

CPU321は、ステップR107−12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107−14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not the return abnormality information of the effect button 161 is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-14 to perform the initial operation of the frame accessory, and if the return abnormality information is set, the frame is set in step R107-13. Assuming that the initial operation of the accessory is not performed, "2" is set in the frame accessory processing number, and the processing is transferred to step R107-17.

CPU321は、ステップR107−14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図37(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a frame accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 37B) for determining the initial operation pattern of the frame accessory. The details of the frame accessory initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107−15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, referring to the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37B, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of the power ON command. ..

CPU321は、ステップR107−16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107−17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether or not the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial operation of the frame accessory is executed according to the initial operation pattern of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107−19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether or not the initial operation of the frame accessory has completed all the steps. If the initial operation of the frame accessory is not completed in all steps, the process is transferred to step R107-21, and if the initial operation of the frame accessory is completed in all steps, the frame accessory is in step R107-20. Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107−22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R107-22, and if the end condition is not satisfied, the current initial operation process is ended.

CPU321は、ステップR107−22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107−23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing.

このように、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 36, the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame accessory (effect button 161). Can be executed at the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial operation of the various accessories, and it is possible to prevent the production operation of the various accessories from being hindered during the game.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, if there is a return abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) constituting the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image are displayed. The initial operation of the part (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from completely breaking down or being damaged by forcibly performing the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, when the effect button 161 constituting the frame accessory has a return abnormality, the initial operation of the effect button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as the effect button 161 completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the effect button 161 in which the return abnormality has occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, even if the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed and the return abnormality is executed. Even if the initial operation of the frame accessory in which is generated is not executed, the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the accessory that does not have a return abnormality.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation processing shown in FIG. 36, both the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame accessory (effect button 161) are both. The initial operation processing is finished when is finished. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory is performing the initial operation, it may be unclear whether it is the initial operation or the effect operation, such as the other performing the effect operation. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the board)
FIG. 37A is a diagram showing a board accessory initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on, the presence / absence of return abnormality information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the initial operation The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01〜03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04〜06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07〜09が設定されている。 The initial operation pattern is determined when patterns 01 to 03, which are determined when the power-on designation command is received, or when the first power recovery designation command, which indicates that the customer is waiting for a customer, is received. Patterns 04 to 06, a pattern determined when a second power recovery designation command indicating that a special symbol is being displayed, or a third power recovery designation command indicating that a jackpot game is in progress is received. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 The "movable effect device small descent" is an operation in which the movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position. The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to the effect position below the intermediate position, and the "movable effect device origin return" is an operation in which the movable accessory 115 returns to the standby position. It has become.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display device movement" is an operation in which the sub-image display unit (not shown) rises from the standby position to the effect position, and "sub-display device origin return" is the sub-image display unit (not shown). Is an operation to return to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 The "movable effect device LED" is a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and the "sub display device LED" is a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display unit (not shown). It is the LED of.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the movable effect device LED is not described, but this point is due to the return abnormality of the first movable member 115a. Is flashing red to notify the abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Further, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub display device LED is not described, but this point is sub due to the return abnormality of the sub image display unit (not shown). This is because the display device LED blinks red to notify the abnormality.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that the board is used when the power is turned on with the initialization of the RAM 203 and when the power is restored without the initialization of the RAM 203. The point is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the object (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is the same. Therefore, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the panel accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the operation time in each process may be the same, and the operation time in each process is the same. It may be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of processes, operation of each process) of one of the movable accessory 115 and the sub image display unit (not shown) may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 Further, when the operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the movable accessory 115 and / or the sub image display unit (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation that is not in the initial operation at the time may be executed in the initial operation at the time of power restoration, or an operation that is not in the initial operation at the time of power restoration may be executed in the initial operation at the time of power-on. In this way, it becomes easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that the board accessory (movable accessory 115, A point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that the initial light emission of the movable effect device LED is emitted when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. While the modes are the same, the mode of initial light emission of the sub-display device LED is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that while the initial light emission mode of the movable effect device LED is the same when the power is turned on and when the power supply is restored to the customer waiting state, the initial light emission mode of the sub display device LED is different. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED differs between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the initial light emission of the sub display device LED is emitted. The modes may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED may be different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. .. By doing so, it is possible to easily grasp whether the initial operation is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that when the power is turned on, when the special symbol is changed, or when the power is restored during the jackpot game. A point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that it is restored when the power is restored to the customer waiting state, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It can be mentioned that the mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) differs from that at the time of power restoration. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by the power restoration that restores the customer waiting state, the fluctuation display of the special symbol, or the initial operation by the power restoration that restores during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the movable effect device LED and the sub display device LED are turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but the movable effect device LED and the sub display are turned off. The device LED may be turned on in the same light emitting mode as when the power supply is restored to restore the customer waiting state.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (a) is that the movable accessory 115 has a return abnormality regardless of whether the power is turned on or the power is restored. If there is no return abnormality in the sub image display unit (not shown), the initial operation of the sub image display unit (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return abnormality occurs in the movable accessory 115. If there is a return abnormality in the sub image display unit (not shown), the initial operation of the movable accessory 115 is performed and the initial operation of the sub image display unit (not shown) is not performed. Can be mentioned. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 37B is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on and the initial operation pattern to be selected. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of initial operation are described. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 The "effect button large rise" is an operation in which the effect button 161 rises from the standby position (initial position) to the effect position (upper position), and the "effect button origin return" means that the effect button 161 is in the standby position. It is an operation to return to.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37B is that when the power is turned on with the initialization of the RAM 203 and when the power is restored without the initialization of the RAM 203, the frame combination It can be mentioned that the operation mode (number of processes, operation of each process) of the initial operation of the object (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37B is that the initial operation of the effect button 161 when the power is turned on is not included in the initial operation of the effect button 161 when the power is restored. The point is that the operation is executed. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the effect button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is that the frame accessory (effect button 161) is used when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. The point that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation is different can be mentioned. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is that when the power is turned on, when the special symbol is changed, or when the power is restored during the jackpot game. It can be mentioned that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the frame accessory (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is the number of emission colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on and the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored. The point is that the number of emission colors in the above is different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 161 when the power is turned on is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 161 when the power is restored, but it may be reversed.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is that the emission color of the effect button 161 when the power is turned on is the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored. The point is that the emission color in the above is not included in the emission color. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The emission color in the initial emission of the effect button 161 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 161 when the power is turned on.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is that the time during which the effect button 161 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is effective during the execution of the variable effect. It is different from the time when the effect button 161 vibrates during the operation effect executed by operating the effect button 161 during the period. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is in the initial operation of the effect button 161.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37 (b) is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether or not it is at the origin position, is at the origin position. It can be mentioned that the effect button 161 for which the presence or absence is detected is overlaid on the initial operation of the effect button 161 to be executed. Therefore, the operation confirmation of the effect button 161 and the operation confirmation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for the operation confirmation can be shortened.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated while changing settings)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting change will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated while the setting is changed.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224, status confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the setting change operation (setting key switch 229 is ON, RAM clear switch 228 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the setting change mode is started in the game control unit 200. It becomes the state before the start before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the setting change notification (display of the setting changing screen, setting changing voice "setting is being changed" and the initial operation confirmation voice "solenoid operation" to prompt the operation confirmation of various drive sources and that the setting is being changed "Please check" (alternate output) is started. Further, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various drive sources (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, various drives are performed from the timing of T3 to the timing of T10. The source is repeatedly activated and stopped.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the set value confirmation operation (setting key switch 229 is OFF) is performed in a state where the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are sent. Upon termination, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of various drive sources is terminated, and the set value is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the state before the start to the game-enabled state in which the progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and information is also provided. In the display 230, all the 7-segment displays 230a to 230d are all lit, and the lighting confirmation is started. The initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図39を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図39は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated during RAM clear preparation)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the preparation for clearing the RAM will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224, status confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 When the RAM clear operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on at the timing of T1, the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the RAM is being prepared for clearing, and an operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the RAM clear preparation notification (display of the clear preparation screen, "Please press RAM clear again" and "Confirm the operation of the solenoid" are confirmed to prompt the user to confirm the operation of various drive sources and that the RAM is being prepared for clearing. (Alternative output of the initial operation confirmation voice) of "Please" is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed in a state where the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RAM clear preparation mode and the RAM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the game control unit 200 controls the progress of the game from the state before the start. Move to the possible state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and information is also provided. In the display 230, all the 7-segment displays 230a to 230d are all lit, and the lighting confirmation is started. The initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated during setting confirmation)
A specific example of the initial operation of various drive sources during the setting confirmation will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224, status confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation (setting key switch 229 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode and starts the game progress control. It becomes the state before the start before it is done.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and operation (drive source = ON) is started as an initial operation of various drive sources. In addition, the setting confirmation notification (display of the setting confirmation screen, setting confirmation voice "setting is being confirmed" and the initial operation confirmation voice "solenoid operation" is also being performed to prompt the operation confirmation of various drive sources. "Please check" (alternate output) is started. Further, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング〜T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (0.512 seconds in this case) elapses from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter, the timing of T3 to the timing of T10. The operation and stop of various drive sources are repeated until.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (setting key switch 229 is OFF) is performed while the operating time of various drive sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are completed. At the same time, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is also completed. To do. Then, the game control unit 200 shifts from the state before the start to the game-enabled state in which the progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power restoration notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and all of them are displayed on the information display 230. The 7-segment displays 230a to 230d are all lit and the lighting confirmation is started. The initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in order to operate the movable body (electric tulip 123, grand prize opening door 125D) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Since the various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, large prize opening door opening / closing part 216) are initially operated, the progress of the game when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game store. It is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated (during the state before the start), the display excluding the state confirmation indicator 226 is displayed. Instrument 130 (1st special symbol display 221, 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223, 1st special symbol hold indicator 218, 2nd special symbol hold indicator 219, normal symbol hold indicator 220, Since the round number indicator 225 and the status indicator 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated, the setting is being changed and the operation confirmation of the various drive sources is urged. Setting change notification for (RAM clear preparation notification for prompting RAM clear preparation and operation confirmation of various drive sources, setting confirmation notification for setting confirmation and operation confirmation of various drive sources) Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of various drive sources, and check the operation appropriately. Can be done.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game are initially operated. It is not necessary to create a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost of the pachinko gaming machine 100 (shorten the development period, etc.).

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the set value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the operation time of various drive sources is immediately before elapse. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources is no longer performed in the game-enabled state, and it may be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is left off, so that the light from the large winning opening LED is kept off. This makes it possible to avoid inconveniences such as difficulty in confirming the operation of the large winning door 125D, and it is possible to appropriately confirm the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various drive sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, an opening signal is output even though the first large winning opening 125 is open. Since it is not output, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the game control unit 200, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 is used for the game. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 from the power-on of the gaming machine to the start of the progress control of the game (the display of the performance information is displayed). Since it is regulated), it is possible not to give an extra processing load to the game control unit 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of the game has been started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a〜230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed in the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and the convenience on the amusement store side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "during the initial operation of the drive source" or "check the operation of the solenoid" that prompts the visual confirmation of the initial operation of various drive sources. Etc. were not displayed, but such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a〜230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the progress control of the game is started, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on to confirm the lighting. After the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode, the lighting confirmation may not be performed.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification example when various drive sources are initially operated)
Hereinafter, a modification of the initial operation of various drive sources will be specifically described with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above embodiment in that the drive source processing operation processing is performed after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, and the setting confirmation mode are completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after changing the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting is changed in the modified example will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated after changing the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224, status confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the setting change operation (setting key switch 229 is ON, RAM clear switch 228 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the setting change mode is started in the game control unit 200. It becomes the state before the start before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the setting change notification described above is started. Further, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 When the set value confirmation operation (setting key switch 229 is OFF) is performed at the timing of T2, the setting change mode and the setting change notification are terminated, the initial operation of various drive sources is started, and the right end of the information display 230 is used. The set value displayed on the 7-segment display 230d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and the initial operation notification for prompting the operation confirmation of various drive sources (display of the initial operation screen, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" Please output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 is before the start. The state shifts to a game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and all of them are displayed on the information display 230. The 7-segment displays 230a to 230d are all lit and the lighting confirmation is started. The initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after clearing RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after the RAM is cleared in the modified example will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an production example when various drive sources are initially operated after the RAM is cleared in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224), image The display unit 114 and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 When the RAM clear operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on at the timing of T1, the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, the RAM clear preparation notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed at the timing of T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of various drive sources is started. At this time, the initial operation notification (display of the initial operation screen, output of the initial operation confirmation voice of "Please confirm the operation of the solenoid") for prompting the operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 is before the start. The state shifts to a game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and all of them are displayed on the information display 230. The 7-segment displays 230a to 230d are all lit and the lighting confirmation is started. The initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図43を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図43は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example when various drive sources are initially operated after confirming the settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated after confirming the settings in the modified example will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated after confirming the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at the timing of T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, a movable body that affects the result of the game, such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (second start opening 122, first large winning opening 125) (ball entry difficulty). Various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, big winning door opening / closing part 216) for operating the electric tulip 123, the big prize opening door 125D) are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Further, during the round game, the large winning opening LED that causes the large winning opening (first large winning opening 125) to emit light in a predetermined mode is turned off, and the display 130 (first special symbol display 221 and second) is turned off. Special symbol indicator 222, normal symbol indicator 223, first special symbol hold indicator 218, second special symbol hold indicator 219, ordinary symbol hold indicator 220, round number indicator 225, status indicator 224, status confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display (non-operating, turning off, erasing) state.

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the setting confirmation operation (setting key switch 229 is ON) is performed when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode and starts the game progress control. It becomes the state before the start before it is done. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the setting confirmation notification described above is started. Further, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 When the confirmation end operation (setting key switch 229 is OFF) is performed at the timing of T2, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, the initial operations of various drive sources are started, and the 7 at the right end of the information display 230 is started. The set value displayed on the segment display 230d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and the initial operation notification for prompting the operation confirmation of various drive sources (display of the initial operation screen, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" Please output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) elapses after the initial operation notification is started, the first operation of various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing of T4, various types are started. When the operation time of the drive source (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at the timing of T6, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T7, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, the various drive sources When the operating time (0.512 seconds in this case) elapses, the operation of various drive sources is stopped (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (0.512 seconds in this case) elapses after the operation of the various drive sources is stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 is before the start. The state shifts to a game-enabled state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a〜230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbol, display of normal symbol, display of number of reserved special figures, display of number of reserved symbols, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. To. In addition, the return operation and the initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) controlled by the effect control unit 300 are started, and all of them are displayed on the information display 230. The 7-segment displays 230a to 230d are all lit and the lighting confirmation is started. The initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a〜230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (5 seconds in this case) elapses from the start of the lighting confirmation of the information display 230, all the lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current one) is completed. The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections including the current game section and the past three game sections is displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in order to operate the movable body (electric tulip 123, grand prize opening door 125D) that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is started. Since the various drive sources (electric tulip opening / closing part 213, large prize opening door opening / closing part 216) are initially operated, the game progresses when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game store. It is possible to easily confirm the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the movable body that affect the result of the game are initially operated (during the state before the start), the display excluding the state confirmation indicator 226 is displayed. Instrument 130 (1st special symbol display 221, 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223, 1st special symbol hold indicator 218, 2nd special symbol hold indicator 219, normal symbol hold indicator 220, Since the round number indicator 225 and the status indicator 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating a movable body that affect the result of the game are initially operated, initial operation notification is performed to prompt confirmation of the operation of the various drive sources. Therefore, it is possible to inform the workers (workers, game clerk) who check the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of various drive sources, and check the operation appropriately. It becomes possible to make it.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even if the state is before the start of the game progress control, the result of the game is affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed. Since various drive sources for operating the given movable body are initially operated, it is not necessary to check the operation of various drive sources while changing the settings (RAM clear, setting confirmation). , It is possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, various drive sources for operating a movable body that affects the result of the game after the operation standby time has passed after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed. Since the operation is started, it is possible to allow time from the completion of the setting change (setting confirmation) to the operation confirmation of various drive sources, and the operation confirmation should be performed appropriately. Is possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, whether the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game is after the end of the setting change mode or after the end of the RAM clear preparation mode. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode is completed, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the pachinko gaming machine 100 is high. (Reduction of development period, etc.) can be achieved.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is left off, so that the light from the large winning opening LED is turned off. This makes it possible to avoid inconveniences such as difficulty in confirming the operation of the large winning door 125D, and it is possible to appropriately confirm the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, the progress control of the game is performed by performing the initial operation of various drive sources for operating the movable body that affects the result of the game in the state before the start before the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state to be performed, two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation is appropriately confirmed. It becomes possible.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the opening signal is output even though the first large winning opening 125 is open. Since it is not output, it is possible to prevent an extra processing load from being given to the game control unit 200, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 is used for the game. It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 from the turning on of the power of the gaming machine to the start of the progress control of the game (the display of the performance information is displayed). Since it is regulated), it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing load.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is allowed) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of the game has been started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a〜230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, in the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed are displayed. However, by not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and the convenience on the amusement shop side can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, the information display 230 does not display the set value or the performance information of the gaming machine during the initial operation of the various drive sources, so that the initial operation of the various drive sources can be confirmed. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement shop, and it is possible to accurately judge the failure of various drive sources.

〔変動演出パターンテーブル〕
図44および図45は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図44は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図45は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
44 and 45 are diagrams showing an example of setting a variation effect pattern and a table used in the variation effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27 (b). Note that FIG. 44 shows a variation effect pattern table for big hits in the low-probability time-saving no-game state, and FIG. 45 shows a variation effect pattern table for small hits and misses in the low-probability time-saving no-game state.

図44に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図45に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1〜PD2」および「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1〜ES2」および「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table for jackpot shown in FIG. 44. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated with each other on a one-to-one basis.
Further, in the variation effect pattern table for small hits and misses shown in FIG. 45, a plurality of variation effect patterns are set. The variation effect patterns "ES1 to ES2" and "ER1" to "ER10" are one-to-one with respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. 21 above. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a big hit) is produced by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, "pseudo continuous number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop symbol" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-ream). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbol is performed in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 changes the decorative symbol before the reach state, temporarily stops the decorative symbol, and then starts the variable display of the decorative symbol again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the start of fluctuation of the decorative symbol, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed to obtain one variation of the special symbol. Finish the variable display. Here, the temporary stop is a pseudo-stop state in which the decorative symbol seems to be stopped at first glance, but the symbol is actually slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is treated as if the fluctuation is continuing in terms of game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol means a state in which the fixed symbol is fixed as a stopped symbol in the variable display for one variation of the special symbol. In the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 may start the variable display of the decorative symbol again after the reach state is reached. Further, in the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 may change the decorative symbol and then start the variable display of the decorative symbol again without temporarily stopping the decorative symbol.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set between "-", "1", "2", "3", that is, 0 to 3 times. In addition, the number of pseudo-continuouss is set in association with the degree of expectation (reliability) that makes a big hit expected. That is, the higher the number of pseudo-continuouss, the higher the expectation.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, any one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, any one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the larger the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, any one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the larger the number, the higher the degree of expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 The "stop symbol" indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5" and the like. In the illustrated example, the type of the stop symbol is set according to the jackpot type. For example, in the low-probability symbol A and the low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, even-numbered stop symbols "444" and "666" are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C, which are jackpots that are in a high-probability state after the jackpot, odd-numbered stop symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図44において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
By the way, the effect control unit 300 determines the variation effect pattern based on the table shown in FIG. 44. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 44.
For example, in FIG. 44, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図46は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図46に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、停止時発光画像62、保留変化煽り画像63、移行画像64、SPリーチ画像65、SPSPリーチ画像66、ボタン操作画像67、ゾロ目発光画像68、復活画像69、復活発光画像70、右打ち画像71、復旧中画像72が表示されてもよい。
[Direction image]
FIG. 46 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, the effect image to be displayed on the image display unit 114 by the effect control unit 300 will be described.
As shown in FIG. 46, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes a decorative symbol 41, a variable image 51, a hold image 52, a hold number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61. Further, as will be described in detail later, the image display unit 114 has a stopped light emitting image 62, a pending change fanning image 63, a transition image 64, an SP reach image 65, an SPSP reach image 66, a button operation image 67, and a Zorome light emitting image. 68, a resurrection image 69, a resurrection emission image 70, a right-handed image 71, and a restoration image 72 may be displayed.

〔装飾図柄41〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative design 41]
As shown in FIG. 46 (1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When the three symbols constituting the decorative symbol 41 are individually described, the symbol arranged on the left side is the "left decorative symbol 41", the symbol arranged in the center is the "middle decorative symbol 41", and the right side. The symbol arranged in is sometimes referred to as "right decorative symbol 41". Further, when the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative symbols 41". Further, when the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, and the right decorative symbol 41 are collectively described, they may be referred to as "three decorative symbols 41". Further, the three decorative symbols 41 having the same numbers may be referred to as "doublet decorative symbols 41".

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図46(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図54(4)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。 In the present embodiment, as the display mode of the decorative symbol 41, a highly decorative display mode (see FIG. 46 (1)) in which a character image or the like is displayed in addition to characters such as numbers and characters such as numbers are displayed. There is a display mode with low decorativeness (see FIG. 54 (4)) to be displayed as a main body. Here, the display mode of the decorative symbol 41 is switched according to a change in the gaming state or the progress of the effect. The details will be described later, but for example, the decorative symbol 41 with low decorativeness is displayed in the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the high-probability time-saving game state, and the decorative symbol 41 with low decorativeness is displayed in other cases. Is displayed.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図46(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable effect of the decorative symbol 41, the effect control unit 300 displays the three decorative symbols 41 in a variable manner by, for example, vertical scrolling (scrolling downward), and then first, the left decorative symbol 41 (for example, the number "0") is displayed. ”) Is temporarily stopped, then the right decorative symbol 41 (for example, the number“ 9 ”) is temporarily stopped, and then the intermediate decorative symbol (for example, the number“ 2 ”) is temporarily stopped. After all the decorative symbols 41 are temporarily stopped in this way, finally, all the decorative symbols 41 are fixedly stopped according to the stop display of the special symbol. In addition, the combination "029" of the decorative symbol 41 which was stopped and displayed, shown in FIG. 46 (1), is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order.

〔変動画像51〕
図46(5)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における左下隅)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、図示の例においては、変動画像51には、光沢画像51Aが表示されている。光沢画像51Aは、光沢を模した画像である。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 46 (5), the image display unit 114 is in the variable display of the special symbol (during the variable display of the decorative symbol 41) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). The variable image 51 showing the above is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower left corner in the display area of the image display unit 114) when the variable display of the special symbol is started, and the special symbol is displayed. The display disappears when the stop display is displayed. In the illustrated example, the variable image 51 has a spherical shape. Further, in the illustrated example, the glossy image 51A is displayed on the variable image 51. The glossy image 51A is an image that imitates glossiness. Further, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。「点滅」とは、点滅しているように見える表示態様である。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process. Further, the variable image 51 changes the display mode of, for example, a color, a pattern, a shape, etc. (hereinafter, referred to as “color, etc.”) based on the pre-judgment result by the pre-judgment process, and notifies the expectation of winning a big hit. Or suggest. For example, when white, blinking, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variable image 51, the expectation may be set to be higher later in this order. "Blinking" is a display mode that appears to be blinking.

〔保留画像52〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、図示の例においては、保留画像52には、光沢画像52Aが表示されている。光沢画像52Aは、光沢を模した画像である。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Hold image 52]
As shown in FIG. 46 (1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information of the storage area corresponding to the current reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine the jackpot is reserved. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process.
The display size of the reserved image 52 is smaller than that of the variable image 51. Further, in the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. Further, in the illustrated example, the glossy image 52A is displayed on the reserved image 52. The glossy image 52A is an image that imitates glossiness. Further, a hold pedestal is displayed in the area where the hold image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。なお、以下では、また、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 Further, the reserved image 52 changes the display mode such as color based on the pre-determination result by the pre-determination process, and notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. Further, when the pre-judgment result by the pre-judgment process is a big hit, the color of the type with a higher expectation is displayed than when it is out of order. For example, when white, blinking, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set to be higher in this order. In the following, the display mode of the variable image 51 which is white and the display mode of the reserved image 52 which is white may be referred to as a normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, the winning at the first starting port 121 causes a maximum of four holds. Therefore, by winning a prize at the first starting port 121, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. Further, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed side by side in the region on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 toward a position away from the variable image 51, that is, from the left side to the right side. ..

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four holds will occur even if a prize is won at the second starting port 122. Therefore, by winning a prize at the second starting port 122, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114.
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically composed of the same or similar forms, respectively. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, with respect to the four reserved images 52 displayed at the maximum, the "first reserved image 52", the "second reserved image 52", and the "third" are arranged in the order of proximity to the variable image 51, respectively. It may be referred to as "holding image 52" or "fourth holding image 52".

〔保留数表示55〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 46 (1), the image display unit 114 displays the hold number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the reserved images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved images for winning each of the first starting port 121 and the second starting port 122.

〔小図柄56〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、変動表示されてから停止表示される。
[Small design 56]
As shown in FIG. 46 (1), the image display unit 114 has a special symbol on the image display unit 114 based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 or the like). A small symbol 56 indicating that the variable display is in progress (the decorative symbol 41 is being variablely displayed) is displayed. The small symbol 56 is controlled by the effect control unit 300, and is displayed in a variable manner and then stopped in accordance with the variable display and the stop display of the special symbol.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、装飾性の高い表示態様により小図柄56が表示されてもよい。 In the illustrated example, each of the small symbols 56 is three images corresponding to the decorative symbol 41, and is displayed on the right side in the image display area of the image display unit 114. The small symbol 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative symbol 41. Further, as described above, the decorative symbol 41 may be displayed in a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small symbol 56 may be displayed in a less decorative display mode. Displayed only in. However, the small symbol 56 may be displayed depending on the display mode with high decorativeness.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が、例えば、1周期0.9秒で繰り返し行われる。そして、小図柄56は、特別図柄が停止表示されると停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図46(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The small symbol 56 is variablely displayed (for example, vertically scrolled) in an manner indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner as a result of winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122. In the small symbol 56, during scrolling, the number image is displayed while increasing by 1 from "1" to "9", and then again increasing by 1 from "1", for example, 0.9 seconds per cycle. It is repeated in. Then, the small symbol 56 is stopped and displayed when the special symbol is stopped and displayed. In the illustrated example, the number indicated by the stopped display small symbol 56 matches the number indicated by the decorative symbol 41. Further explaining, in the example of FIG. 46 (1), a number corresponding to "029" of the decorative symbol 41 is displayed as the small symbol 56.

〔ステージ画像61〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像61は、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて切り替わってもよい。
[Stage image 61]
As shown in FIG. 46 (1), the stage image 61 is displayed on the image display unit 114 as a background for the decorative symbol 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage or the like) related to the content (idol, anime character, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, a space-themed image is displayed as the stage image 61. The stage image 61 is switched, for example, when the variation effect in one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 61 may be switched, for example, when a specific variation effect (for example, a variation effect in which the SPSP reach effect is performed) is performed. Further, the stage image 61 may be switched according to the gaming state of the pachinko gaming machine 100.

〔演出例〕
本実施形態においては、画像表示部114に演出画像が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、演出画像が表示されているときにおける演出には、動作演出が含まれる。また、詳細は後述するが、演出画像が表示されているときにおける演出には、シフト演出、拡大演出、発光演出、停止非表示演出、保留変化演出、増加表示演出、表示時動作演出、SP終了表示演出、昇格煽り演出、復活演出、復活非表示演出、仮停止煽り演出が含まれる。
[Production example]
In the present embodiment, various effects are executed when the effect image is displayed on the image display unit 114. For example, the effect when the effect image is displayed includes an operation effect. Further, as will be described in detail later, the effects when the effect image is displayed include shift effect, enlargement effect, light emission effect, stop / non-display effect, hold change effect, increase display effect, display operation effect, and SP end. Includes display production, promotion fanning production, resurrection production, resurrection non-display production, and temporary stop fanning production.

〔動作演出〕
本実施形態においては、動作演出が実行される。動作演出とは、変動画像51または保留画像52を動作表示させる演出である。動作表示とは、変動画像51または保留画像52が動いているように遊技者に見せる表示である。本実施形態では、動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、本実施形態の動作演出は、変動演出が実行されていないときにも行われる。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像51または保留画像52に着目させることができる。また、動作演出を実行することにより、変動画像51または保留画像52の表示態様が変化することを示唆することができる。
本実施形態では、動作演出として、回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出が行われる。回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出の具体的な演出内容については、後に詳述する。
[Operation production]
In the present embodiment, the operation effect is executed. The motion effect is an effect of displaying the variable image 51 or the held image 52 in motion. The motion display is a display that shows the player that the variable image 51 or the reserved image 52 is moving. In the present embodiment, the motion effect is executed according to the progress of the effect. More specifically, the motion effect is performed during the execution of the variable effect. Further, the operation effect of the present embodiment is performed even when the variable effect is not executed. By executing the motion effect, the player can focus on the variable image 51 or the reserved image 52. In addition, it can be suggested that the display mode of the variable image 51 or the reserved image 52 changes by executing the operation effect.
In the present embodiment, as the operation effect, a rotation effect, a partial rocking effect, a whole rocking effect, and a blinking effect are performed. The specific contents of the rotation effect, the partial rocking effect, the overall rocking effect, and the blinking effect will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図46乃至図49を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1では、二つの変動演出が行われる。
なお、図46乃至図49に示した二つの変動演出は、何れも、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
[Variable production example 1]
Next, with reference to FIGS. 46 to 49, the variation effect (variation effect example 1) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. The variation effect example 1 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, in the variation effect example 1, two variation effects are performed.
Both of the two variation effects shown in FIGS. 46 to 49 are variation effects executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 45. When "ER1" is selected as the "variable effect pattern", an effect such as "normal" is not executed.

図46(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52は、何れも、通常表示態様により表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「4」表示になっている。 As shown in FIG. 46 (1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the image display unit 114 confirms and stops the highly decorative decorative symbol 41. And. At this time, the decorative symbol 41, the reserved image 52, the reserved number display 55, the small symbol 56, and the stage image 61 are displayed on the image display unit 114. The first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all displayed in the normal display mode. At this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the glossy image 52A is set to a predetermined initial position. It is displayed. Further, at this time, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "4" which is the hold number for winning a prize in the first start port 121, and the hold number display 55 of the second start port 122 is the second. 2 Indicates "0", which is the number of reservations for winning a prize at the starting port. Further, at this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is stopped. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図46(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。なお、図面において小図柄56が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、小図柄56を矢印(↓)によって表示する。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 is started as shown in FIG. 46 (2). To. When it is shown in the drawing that the small symbol 56 is variablely displayed (scrolled) at high speed, the small symbol 56 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "4" to "3". At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "3".

次に、図46(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
シフト演出は、保留画像52を移動させる演出である。このシフト演出において、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、4番目の保留画像52は、それぞれ、1番目の保留画像52の表示位置、2番目の保留画像52の表示位置、3番目の保留画像52の表示位置に向かって移動する。また、シフト演出において、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向かって移動する。
動作演出の一例としての回転演出は、変動画像51や保留画像52を回転させる演出である。回転演出において、変動画像51や保留画像52は、一定の速度により時計回り方向に回転し続ける。また、保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置している状態から、回転演出が開始される。また、図示の例では、回転演出により、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が同時に回転を開始している。
回転演出が開始されることにより、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが非初期位置に位置している。非初期位置とは、初期位置とは異なる位置である。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、回転方向における光沢画像52Aの位置が揃っている。
Next, as shown in FIG. 46 (3), the shift effect is started. At this time, the rotation effect of the reserved image 52 is started.
The shift effect is an effect of moving the reserved image 52. In this shift effect, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are the display position of the first reserved image 52, the display position of the second reserved image 52, and 3 It moves toward the display position of the third reserved image 52. Further, in the shift effect, the first reserved image 52 moves toward the display position of the variable image 51.
The rotation effect as an example of the operation effect is an effect of rotating the variable image 51 and the hold image 52. In the rotation effect, the variable image 51 and the reserved image 52 continue to rotate clockwise at a constant speed. Further, the rotation effect is started from the state where the glossy image 52A of the reserved image 52 is located at the initial position. Further, in the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 start rotating at the same time due to the rotation effect.
By starting the rotation effect, the glossy image 52A is set to the non-initial position in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52. positioned. The non-initial position is a position different from the initial position. Further, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the positions of the glossy images 52A in the rotation direction are aligned.

次に、図46(4)に示すように、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
拡大演出は、保留画像52の表示サイズを拡大させる演出である。より具体的には、拡大演出は、1番目の保留画像52の表示サイズを変動画像51の表示サイズに拡大させる演出である。拡大演出において、1番目の保留画像52は、表示サイズが徐々に拡大される。
Next, as shown in FIG. 46 (4), the variable display of the decorative symbol 41 is started. At this time, the enlargement effect is started.
The enlargement effect is an effect of enlarging the display size of the reserved image 52. More specifically, the enlargement effect is an effect of enlarging the display size of the first reserved image 52 to the display size of the variable image 51. In the enlargement effect, the display size of the first reserved image 52 is gradually enlarged.

次に、拡大演出およびシフト演出が終了し、図46(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。半回転位置とは、変動画像51の光沢画像51Aまたは保留画像52の光沢画像52Aが初期位置から時計回り方向に半回転したときの位置である。半回転位置は、非初期位置の一例である。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄41が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。 Next, the enlargement effect and the shift effect are completed, and as shown in FIG. 46 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. .. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all. It is located in the half-turn position. The half-rotation position is a position when the glossy image 51A of the variable image 51 or the glossy image 52A of the reserved image 52 is half-rotated clockwise from the initial position. The half-turn position is an example of a non-initial position. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner at high speed. When it is shown in the drawing that the decorative symbol 41 is variablely displayed (scrolled) at high speed, the decorative symbol 41 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding.

次に、図46(6)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。また、このとき、左装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。
発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。図示の例では、発光演出において、左装飾図柄41(数字の「7」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像62が表示される。停止時発光画像62は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像62は、例えば、光を模した画像である。また、停止時発光画像62は、例えば、0.5秒間表示された後、非表示になる。すなわち、停止時発光画像62を用いた発光演出の実行時間は、0.5秒間である。停止時発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像62は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
また、左装飾図柄41が仮停止したとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 46 (6), the left decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of the variable display. When the decorative symbol 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to the double quotation mark around the decorative symbol 41 for easy understanding. At this time, a light emitting effect using the left decorative symbol 41 is performed.
The light emitting effect is an effect of emitting light from a specific light emitting body provided in the pachinko gaming machine 100. Examples of the specific light emitting body include a display screen of the image display unit 114, a movable accessory 115, a panel lamp 116, and the like. When the light emitting effect is realized by using the image display unit 114, the light emitting effect is to display an image to be shown to the player as if it is emitting light on the image display unit 114. In other words, the light emission effect is to display an image imitating light on the image display unit 114. In the illustrated example, in the light emitting effect, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41 (number “7”). The stop light emitting image 62 is an image for showing the player as if the decorative symbol 41 is emitting light when it is temporarily stopped or fixedly stopped. The stopped light emitting image 62 is, for example, an image imitating light. Further, the stopped light emitting image 62 is displayed for 0.5 seconds, for example, and then disappears. That is, the execution time of the light emitting effect using the stopped light emitting image 62 is 0.5 seconds. The stopped light emitting image 62 may be displayed in any color. Further, the stopped light emitting image 62 may be displayed in the whole or a part of the area where the decorative symbol 41 is displayed.
Further, when the left decorative symbol 41 is temporarily stopped, the gloss image 51A of the variable image 51A, the gloss image 52A of the first reserved image 52A, the gloss image 52A of the second reserved image 52, and the gloss of the third reserved image 52. The image 52A is located at the initial position.

次に、図47(7)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、右装飾図柄41(数字の「8」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47 (7), the right decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of the variable display. At this time, a light emitting effect using the right decorative symbol 41 is performed. In the illustrated example, in the light emitting effect, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41 (number “8”). At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all. It is located in the half-turn position.

次に、図47(8)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、中装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47 (8), the intermediate decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of the variable display. At this time, a light emitting effect using the intermediate decorative symbol 41 is performed. In the illustrated example, in the light emitting effect, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 (number “5”). At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all. Located in the initial position.

次に、図47(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図47(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Next, as shown in FIG. 47 (9), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are confirmed along with the stop display of the special symbol. Stop. Here, the combination “758” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 47 (9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "758" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, any rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is stopped.

次に、図47(10)に示すように、停止非表示演出が開始される。
停止非表示演出とは、特別図柄の停止表示にともない変動画像51を非表示にする演出である。この停止非表示演出は、変動画像51を消滅する消滅演出としても捉えられる。停止非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51の透過度が徐々に高くなり、その後、この変動画像51が非表示になる。図示の例では、変動画像51が半透明である表示態様により表示されている。なお、装飾図柄41は、確定停止の前と、確定停止の後とでは、透過度が変化していない。
また、停止非表示演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 47 (10), the stop / hide effect is started.
The stop / non-display effect is an effect of hiding the variable image 51 with the stop display of the special symbol. This stop / non-display effect can also be regarded as an extinction effect that eliminates the variable image 51. In the stop / non-display effect, the transparency of the variable image 51 displayed due to the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 is hidden. In the illustrated example, the variable image 51 is displayed in a translucent display mode. The transparency of the decorative symbol 41 does not change between before the fixed stop and after the fixed stop.
Further, when the stop / non-display effect is started, any rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52A, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all half-rotated. It is located in the position.

次に、停止非表示演出が終了し、図47(11)に示すように、変動画像51は非表示になっている。ここで、変動画像51が非表示になることに伴い、変動画像51の回転演出が終了する。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52においては、何れの光沢画像52Aも非初期位置に位置している。 Next, the stop / hide effect is completed, and as shown in FIG. 47 (11), the variable image 51 is hidden. Here, as the variable image 51 is hidden, the rotation effect of the variable image 51 ends. Further, at this time, any rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, all the glossy images 52A are located at non-initial positions.

次に、図47(12)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。より具体的には、回転演出が中断されるときには、この中断の直前までの保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。 Next, as shown in FIG. 47 (12), any rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is interrupted. At this time, as the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is located at the initial position is displayed. More specifically, when the rotation effect is interrupted, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is located at the initial position is displayed regardless of the position of the glossy image 52A in the reserved image 52 until immediately before the interruption. To.

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図48(13)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「2」表示になる。 Next, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 starts as shown in FIG. 48 (13). Will be done. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "3" to "2". At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. At this time, the sub first hold indicator 83 displays "2".

次に、図48(14)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
次に、拡大演出が行われ、またシフト演出が終了し、図48(15)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。また、装飾図柄41の変動表示が開始されている。
Next, as shown in FIG. 48 (14), the shift effect is started. At this time, the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is restarted.
Next, the enlargement effect is performed, the shift effect is completed, and as shown in FIG. 48 (15), the variable image 51, the first reserved image 52, and the second reserved image 52 are displayed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located at the half-turn position. In addition, the variable display of the decorative symbol 41 has started.

次に、図48(16)に示すように、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始される。
保留変化演出は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。保留変化演出は、変動画像51の光沢画像51Aや保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置しているときに開始される。また、保留変化演出には、保留変化煽り画像63が表示されることが含まれる。保留変化煽り画像63は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。
また、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 48 (16), the hold change effect using the second hold image 52 is started.
The hold change effect is an effect of notifying or suggesting the degree of expectation of winning a jackpot based on the result of the pre-determination by the pre-determination process by changing the display mode of the variable image 51 or the display mode of the hold image 52. The hold change effect is started when the gloss image 51A of the variable image 51 and the gloss image 52A of the hold image 52 are located at the initial positions. In addition, the hold change effect includes displaying the hold change fanning image 63. The holding change fanning image 63 is an image that fanning whether or not the display mode of the variable image 51 or the display mode of the hold image 52 changes.
Further, when the hold change effect using the second hold image 52 is started, any rotation effect of the variable image 51, the first hold image 52, and the second hold image 52 is continuously performed. ..

次に、保留変化演出が終了し、図48(17)に示すように、2番目の保留画像52が青色により表示される。この2番目の保留画像52には、光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bが表示されている。オーラ画像52Bは、オーラを模した画像である。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、予め定められた初期位置に位置している。また、このとき、一部揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての一部揺動演出は、変動画像51の一部または保留画像52の一部を揺動させる演出である。図示の例では、一部揺動演出において、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが、左右に揺動し続ける。また、一部揺動演出は、オーラ画像52Bが初期位置に位置している状態から開始される。一部揺動演出が開始されると、オーラ画像52Bは、まず、右側に揺れ始める。
Next, the hold change effect is completed, and as shown in FIG. 48 (17), the second hold image 52 is displayed in blue. A glossy image 52A and an aura image 52B are displayed on the second reserved image 52. The aura image 52B is an image imitating an aura. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located at the initial positions. Further, at this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at a predetermined initial position. At this time, a partial rocking effect is started.
The partial swing effect as an example of the operation effect is an effect of swinging a part of the variable image 51 or a part of the reserved image 52. In the illustrated example, the aura image 52B of the second reserved image 52 continues to swing left and right in the partial swing effect. Further, the partial swing effect is started from the state where the aura image 52B is located at the initial position. When the partial swing effect is started, the aura image 52B first starts swinging to the right.

次に、図48(18)に示すように、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、右傾斜位置に位置している。右傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも右側に傾斜した位置である。 Next, as shown in FIG. 48 (18), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are both in the rotation direction. The positions are aligned. Further, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at a right tilted position. The right tilt position is a position where the target image (aura image 52B in the illustrated example) is tilted to the right of the initial position.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞し、第1始動口121への入賞についての保留数が加算されると、図49(19)に示すように、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、このとき、増加表示演出および表示時動作演出が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
増加表示演出は、保留数の増加に伴い保留画像52を新たに表示させる演出である。増加表示演出においては、保留画像52は、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、3番目の保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
表示時動作演出は、保留画像52が新たに表示される際にこの保留画像52を動作させる演出である。図示の例では、表示時動作演出において、3番目の保留画像52が、3番目の保留画像52に対応する保留台座よりも下側から上側に向かって移動する。
また、増加表示演出および表示時動作演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、左傾斜位置に位置している。左傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも左側に傾斜した位置である。
Next, when the game ball wins the first starting port 121 and the number of reservations for winning the first starting opening 121 is added, as shown in FIG. 49 (19), the holding of the first starting port 121 is held. The number display 55 switches from "2" to "3". At this time, the increase display effect and the display operation effect are started. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "3".
The increase display effect is an effect of newly displaying the hold image 52 as the number of holds increases. In the increased display effect, the reserved image 52 is displayed in an opaque display mode after gradually changing from a display mode having high transparency to a display mode having low transparency. In the illustrated example, the third reserved image 52 is displayed in a translucent display mode.
The display-time operation effect is an effect of operating the hold image 52 when the hold image 52 is newly displayed. In the illustrated example, the third reserved image 52 moves from the lower side to the upper side of the reserved pedestal corresponding to the third reserved image 52 in the display operation effect.
Further, when the increase display effect and the display operation effect are started, the gloss image 51A of the variable image 51, the gloss image 52A of the first hold image 52, and the gloss image 52A of the second hold image 52 are both. The positions in the direction of rotation are aligned. Further, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at the left inclined position. The left tilt position is a position where the target image (aura image 52B in the illustrated example) is tilted to the left side of the initial position.

次に、増加表示演出が終了し、図49(20)に示すように、3番目の保留画像52が不透明である表示態様により表示される。また、このとき、表示時動作演出が終了し、3番目の保留画像52は、3番目の保留画像52に対応する保留台座上に表示される。また、このとき、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、初期位置に位置している。一方で、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置まで到達していない。すなわち、変動画像51や保留画像52が一回転するよりも前に、オーラ画像52Bが左右方向に一往復する動作が完了している。 Next, the increase display effect is completed, and as shown in FIG. 49 (20), the third reserved image 52 is displayed in an opaque display mode. Further, at this time, the display operation effect is completed, and the third reserved image 52 is displayed on the reserved pedestal corresponding to the third reserved image 52. At this time, the rotation effect of the third reserved image 52 is started. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all. The positions in the direction of rotation are aligned. Further, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at the initial position. On the other hand, neither the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, nor the glossy image 52A of the second reserved image 52 has reached the initial position. That is, the operation of the aura image 52B reciprocating in the left-right direction is completed before the variable image 51 and the reserved image 52 make one rotation.

次に、図49(21)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 49 (21), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped. At this time, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41, around the display area of the middle decorative symbol 41, and around the display area of the right decorative symbol 41, respectively. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all initial. It is located in the position. At this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at a non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図49(22)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図49(22)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、2番目の保留画像52の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、オーラ画像52Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 49 (22), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination “412” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 49 (22) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, any rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the partial swinging effect of the second reserved image 52 is continuously performed. At this time, the aura image 52B is located at the left inclined position. At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is stopped.

図50および図51は、変動演出例1における各演出の説明図である。なお、図50に示した各演出の説明は、図46(1)乃至図47(12)に対応している。また、図51に示した各演出の説明は、図48(13)乃至図49(22)に対応している。 50 and 51 are explanatory views of each effect in the variation effect example 1. The description of each effect shown in FIG. 50 corresponds to FIGS. 46 (1) to 47 (12). Further, the description of each effect shown in FIG. 51 corresponds to FIGS. 48 (13) to 49 (22).

図50に示すように、変動演出例1の時点(T1)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」から「3」に減算され、特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T2)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「4」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。
その後、時点(T3)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52の回転演出が開始される。
As shown in FIG. 50, at the time point (T1) of the variation effect example 1, the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted from "4" to "3", and the variation display of the special symbol is started. To.
After that, at the time point (T2), the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 and the fluctuation display of the small symbol 56 are started. Further, the sub first hold indicator 83 changes from "4" display to "3" display. Further, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "4" to "3".
After that, at the time point (T3), the shift effect is started. Further, the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 is started.

その後、時点(T4)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、拡大演出が開始される。
その後、時点(T5)において、シフト演出および拡大演出が終了する。
その後、時点(T6)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。また、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T3)から時点(T6)までの時間P1は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。すなわち、変動画像51や保留画像52は、回転演出において、時間P1で一回転する動作を繰り返し行う。時間P1は、例えば、2秒である。
After that, at the time point (T4), the variable display of the decorative symbol 41 is started. In addition, the expansion effect will be started.
After that, at the time point (T5), the shift effect and the enlargement effect are completed.
After that, at the time point (T6), the light emitting effect using the left decorative symbol 41 is started. Further, the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52A, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 reach the initial positions. Here, the time P1 from the time point (T3) to the time point (T6) is the rotation cycle in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52. That is, the variable image 51 and the reserved image 52 repeatedly perform the operation of rotating once in the time P1 in the rotation effect. The time P1 is, for example, 2 seconds.

その後、時点(T7)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が終了する。ここで、時点(T6)から時点(T7)までの時間P2は、発光演出の実行時間である。時間P2は、例えば、1秒である。すなわち、発光演出の実行時間である時間P2は、回転演出における回転の周期である時間P1よりも短い。
その後、時点(T8)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T6)から時点(T8)までの時間P3は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。この時間P3は時間P1と同じ時間である。
After that, at the time point (T7), the light emitting effect using the left decorative symbol 41 ends. Here, the time P2 from the time point (T6) to the time point (T7) is the execution time of the light emission effect. The time P2 is, for example, 1 second. That is, the time P2, which is the execution time of the light emission effect, is shorter than the time P1 which is the cycle of rotation in the rotation effect.
After that, at the time point (T8), the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52A, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are initially set. Reach the position. Here, the time P3 from the time point (T6) to the time point (T8) is the rotation cycle in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52. This time P3 is the same time as the time P1.

その後、時点(T9)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T10)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at the time point (T9), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at the time point (T10), the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the small symbol 56 is stopped and displayed.

その後、時点(T11)において、停止非表示演出が開始される。
その後、時点(T12)において、変動画像51の回転演出が終了する。また、停止非表示演出が終了する。
その後、時点(T13)において、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が中断する。ここで、時点(T10)から時点(T11)までの時間P4は、時点(T11)から時点(T12)までの時間P5よりも短い。また、時間P4は、時点(T12)から時点(T13)までの時間T6よりも短い。さらに、時間P5は、時間P6よりも長い。
After that, at the time point (T11), the stop non-display effect is started.
After that, at the time point (T12), the rotation effect of the variable image 51 ends. In addition, the stop / hide effect ends.
After that, at the time point (T13), the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is interrupted. Here, the time P4 from the time point (T10) to the time point (T11) is shorter than the time P5 from the time point (T11) to the time point (T12). Further, the time P4 is shorter than the time T6 from the time point (T12) to the time point (T13). Further, the time P5 is longer than the time P6.

次に、図51に示すように、時点(T14)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」から「2」に減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T15)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示から「2」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。
その後、時点(T16)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
Next, as shown in FIG. 51, at the time point (T14), the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted from "3" to "2", and the variation display of the next special symbol is started. To.
After that, at the time point (T15), the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 and the fluctuation display of the small symbol 56 are started. Further, the sub first hold indicator 83 changes from "3" display to "2" display. Further, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "3" to "2".
After that, at the time point (T16), the shift effect is started. Further, the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is restarted.

その後、時点(T17)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。
その後、時点(T18)において、シフト演出が終了する。
その後、時点(T19)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置する。また、保留変化演出が開始される。
その後、時点(T20)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。また、保留変化演出が終了する。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bの一部揺動演出が開始される。
After that, at the time point (T17), the variable display of the decorative symbol 41 is started.
After that, at the time point (T18), the shift effect ends.
Then, at the time point (T19), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are located at the initial positions. In addition, the pending change effect is started.
Then, at the time point (T20), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 reach the initial positions. In addition, the pending change effect ends. In addition, a partial swing effect of the aura image 52B of the second reserved image 52 is started.

その後、時点(T21)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」から「3」に加算される。
その後、時点(T22)において、サブ第1保留表示器83が「2」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、増加表示演出が開始される。また、表示時動作演出が開始される。
After that, at the time point (T21), the number of reservations for winning the first starting port 121 is added from "2" to "3".
After that, at the time point (T22), the sub first hold indicator 83 changes from "2" display to "3" display. Further, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "2" to "3". In addition, the increase display effect is started. In addition, the operation effect at the time of display is started.

その後、時点(T23)において、増加表示演出および表示時動作演出が終了する。また、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが初期位置に到達する。ここで、時点(T20)から時点(T23)までの時間P7は、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期である。時間P7は、例えば、1.5秒である。すなわち、時間P7は、時間P1よりも短い。言い換えると、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。また、時点(T22)から時点(T23)までの時間P8は、時間P5よりも短い。すなわち、増加表示演出が開始されてから終了するまでの時間は、停止非表示演出が開始されてから終了するまでの時間よりも短い。 After that, at the time point (T23), the increase display effect and the display operation effect are completed. In addition, the rotation effect of the third reserved image 52 is started. Further, the aura image 52B of the second reserved image 52 reaches the initial position. Here, the time P7 from the time point (T20) to the time point (T23) is the swing cycle of the aura image 52B in the partial swing effect. The time P7 is, for example, 1.5 seconds. That is, the time P7 is shorter than the time P1. In other words, the swing cycle of the aura image 52B in the partial swing effect is shorter than the rotation cycle in the rotation effect of the variable image 51 and the hold image 52. Further, the time P8 from the time point (T22) to the time point (T23) is shorter than the time P5. That is, the time from the start to the end of the increase display effect is shorter than the time from the start to the end of the stop / non-display effect.

その後、時点(T24)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T23)から時点(T24)までの時間P9は、時間P1よりも短い。すなわち、3番目の保留画像52の回転演出が開始されてからこの3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達するまでの時間は、保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。
その後、時点(T25)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T26)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at the time point (T24), the glossy image 51A of the variable image 51A, the glossy image 52A of the first reserved image 52A, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are initially Reach the position. Here, the time P9 from the time point (T23) to the time point (T24) is shorter than the time P1. That is, the time from the start of the rotation effect of the third hold image 52 until the glossy image 52A of the third hold image 52 reaches the initial position is longer than the rotation cycle in the rotation effect of the hold image 52. short.
After that, at the time point (T25), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at the time point (T26), the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the small symbol 56 is stopped and displayed.

なお、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新するときにシフト演出を開始してもよい。
In the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after updating the display content of the hold number display 55 when the number of holds decreases, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect when updating the display content of the hold number display 55, for example, when the number of holds decreases.

また、本実施形態では、演出制御部300は、小図柄56の変動表示を開始した後に、シフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、小図柄56の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after starting the variable display of the small symbol 56, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect when, for example, the variable display of the small symbol 56 is started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、シフト演出を開始した後に装飾図柄41の変動表示を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示の開始以降に、シフト演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the variable display of the decorative symbol 41 after starting the shift effect, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the shift effect after the start of the variable display of the decorative symbol 41.

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after starting the variation display on the sub-first variation display 81, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect when, for example, the variation display on the sub-first variation display 81 is started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41を停止表示するときにシフト演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after the decorative symbol 41 is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect when, for example, the decorative symbol 41 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始するときに動作演出を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始する前に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を開始した後に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了するときに動作演出を開始してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the operation effect when the shift effect is started, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the operation effect before starting the shift effect. Further, the motion effect may be started after the shift effect is started. Further, the operation effect may be started when the shift effect is finished. Further, the motion effect may be started after the shift effect is finished.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、保留数表示55の表示内容を更新する以降でシフト演出を開始する。言い換えると、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の減少に応じた保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始する。ここで、保留画像52は、第1保留表示として捉えられる。また、保留数表示55は、第2保留表示として捉えられる。
保留画像52を用いた演出が行われる場合、遊技者が保留画像52に着目しやすくなるため、遊技者は、保留画像52の移動表示が開始されることにより保留数の変化を認識する場合がある。この場合において、保留画像52の移動表示が開始されても保留数表示55の表示態様が変化していない場合、遊技者が正確な保留数を把握できなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始することで、遊技者が正確な保留数を把握できなくなることを抑制している。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after updating the display content of the hold number display 55. In other words, the effect control unit 300 starts the movement display of the hold image 52 after the display mode of the hold number display 55 changes according to the decrease in the hold storage stored in the RAM 203. Here, the hold image 52 is captured as the first hold display. Further, the hold number display 55 is regarded as a second hold display.
When the effect using the hold image 52 is performed, the player can easily pay attention to the hold image 52. Therefore, the player may recognize the change in the number of holds by starting the movement display of the hold image 52. is there. In this case, if the display mode of the hold number display 55 has not changed even when the movement display of the hold image 52 is started, the player may not be able to grasp the accurate hold number. Therefore, in the present embodiment, by starting the movement display of the hold image 52 after the change in the display mode of the hold number display 55, it is possible to prevent the player from being unable to grasp the accurate hold number.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が仮停止した後に変動画像51の動作表示を終了させる。この場合、装飾図柄41が仮停止する前であっても変動画像51の動作表示が終了することにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 ends the operation display of the variable image 51 after the decorative symbol 41 is temporarily stopped. In this case, even before the decorative symbol 41 is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variation effect is completed by ending the operation display of the variation image 51.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定図柄の変動表示の開始以降に、情報表示の移動表示を開始する。ここで、特定図柄としては、例えば、装飾図柄41や小図柄56などが挙げられる。また、情報表示としては、例えば、変動画像51や保留画像52などが挙げられる。また、情報表示の移動表示には、保留画像52の表示領域への保留画像52の移動表示のみならず、変動画像51の表示領域への保留画像52の移動表示も含まれる。
この場合、特定図柄の変動表示が開始される前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the moving display of the information display after the start of the variable display of the specific symbol. Here, examples of the specific symbol include a decorative symbol 41 and a small symbol 56. Further, as the information display, for example, a variable image 51, a reserved image 52, and the like can be mentioned. Further, the moving display of the information display includes not only the moving display of the holding image 52 to the display area of the holding image 52 but also the moving display of the holding image 52 to the display area of the variable image 51.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variation effect has been started by starting the movement display of the information display even before the variation display of the specific symbol is started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特殊図柄のサイクル表示の開始以降に、保留画像52の移動表示を開始可能である。ここで、特殊図柄としては、例えば、サブ第1変動表示器81などが挙げられる。この場合、特殊図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can start the movement display of the reserved image 52 after the start of the cycle display of the special symbol. Here, examples of the special symbol include a sub-first variation display 81 and the like. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variable display of the special symbol has been started by starting the moving display of the reserved image 52 even before the cycle display of the special symbol is started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄のサイクル表示が開始された後に、保留画像52の移動表示を開始する。この場合、特別図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the movement display of the reserved image 52 after the cycle display of the special symbol is started. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variable display of the special symbol has been started by starting the moving display of the reserved image 52 even before the cycle display of the special symbol is started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降から情報表示の移動表示を開始する。この場合、装飾図柄41の停止表示前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the moving display of the information display after the stop display of the decorative symbol 41. In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the variation effect is completed by starting the moving display of the information display even before the stop display of the decorative symbol 41.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させることが可能である。
保留画像52が動作表示する場合、保留画像52を用いた演出の興趣を向上させることができる一方、保留変化演出における動作表示とは異なる保留画像52の動作表示が行われた場合であっても、保留変化演出が行われたと遊技者が誤認するおそれがある。そこで、本実施形態では、保留画像52を所定の周期で動作表示させることにより、この所定の周期による動作表示が保留変化演出であると遊技者に誤認させることを抑制している。さらに、保留画像52を用いた保留変化演出が行われる可能性があることを示唆し、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the operation of the reserved image 52 at a predetermined cycle.
When the hold image 52 displays the operation, it is possible to improve the interest of the effect using the hold image 52, but even when the operation display of the hold image 52 different from the operation display in the hold change effect is performed. , There is a risk that the player will misunderstand that the pending change effect has been performed. Therefore, in the present embodiment, by displaying the hold image 52 in a predetermined cycle, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the motion display in the predetermined cycle is a hold change effect. Further, it is suggested that the hold change effect using the hold image 52 may be performed, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させる。一方、保留数表示55の表示態様を変化させた後、保留数表示55の動作表示は実行しない。この場合、保留数表示55の動作表示が行われることにより遊技者が保留数を正確に把握できなくなることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the reserved image 52 in operation at a predetermined cycle. On the other hand, after changing the display mode of the hold number display 55, the operation display of the hold number display 55 is not executed. In this case, since the operation display of the hold number display 55 is performed, it is possible to prevent the player from being unable to accurately grasp the hold number, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、例えば、1番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第1動作表示と、2番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第2動作表示とを実行可能である。そして、第1動作表示と第2動作表示とを同期させて表示させることが可能である。ここで、1番目の保留画像52は、第1情報表示として捉えられる。また、2番目の保留画像52は、第2情報表示として捉えられる。
この場合、第1動作表示と第2動作表示とが同期せずに表示される場合に比べて、同期して表示された保留画像52の見栄えが良くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays, for example, the first operation display in which the first reserved image 52 is displayed in operation at a predetermined cycle, and the second reserved image 52 in operation display in a predetermined cycle. It is possible to execute two operation displays. Then, the first operation display and the second operation display can be displayed in synchronization with each other. Here, the first reserved image 52 is captured as the first information display. Further, the second reserved image 52 is captured as the second information display.
In this case, the appearance of the reserved image 52 displayed in synchronization is improved as compared with the case where the first operation display and the second operation display are displayed out of synchronization, and the interest of the game can be improved. ..

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1動作態様により表示させる。第1動作態様とは、例えば、表示時動作演出における保留画像52の動作態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1動作態様により表示させた後、所定の周期で動作表示する第2動作態様により表示可能である。第2動作態様は、例えば、動作演出における保留画像52の動作態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when the effect control unit 300 starts the additional display of the hold image 52, the hold image 52 is displayed by the first operation mode. The first operation mode is, for example, the operation mode of the reserved image 52 in the display operation effect. Then, the effect control unit 300 can display the reserved image 52 by the second operation mode in which the hold image 52 is displayed in the first operation mode and then the operation is displayed in a predetermined cycle. The second operation mode is, for example, the operation mode of the reserved image 52 in the operation effect.
In this case, it is possible to make it easier for the player to notice that the reserved image 52 is additionally displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1表示態様により表示させる。第1表示態様は、例えば、増加表示演出の実行中における保留画像52の表示態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1表示態様により表示させた後、第2表示態様により所定の周期で動作表示させることが可能である。第2表示態様は、増加表示演出の終了後における保留画像52の表示態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when the effect control unit 300 starts the additional display of the hold image 52, the hold image 52 is displayed in the first display mode. The first display mode is, for example, a display mode of the reserved image 52 during execution of the increase display effect. Then, the effect control unit 300 can display the reserved image 52 in the first display mode and then display the operation in a predetermined cycle according to the second display mode. The second display mode is the display mode of the reserved image 52 after the end of the increase display effect.
In this case, it is possible to make it easier for the player to notice that the reserved image 52 is additionally displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄の停止表示以降に、変動画像51を非表示にした状態で、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させることが可能である。この場合、保留画像52の所定の周期での動作表示が行われているか否かによって特別図柄が変動表示されているか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、例えば、特別図柄の停止表示以降に、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させた状態で、変動画像51を非表示にしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can interrupt the operation display of the hold image 52 at a predetermined cycle in a state where the variable image 51 is hidden after the stop display of the special symbol. is there. In this case, it is possible to make the player grasp whether or not the special symbol is variablely displayed depending on whether or not the operation display of the reserved image 52 is performed at a predetermined cycle, and it is possible to improve the interest of the game. it can.
The effect control unit 300 may hide the variable image 51 in a state where the operation display of the reserved image 52 at a predetermined cycle is interrupted after the stop display of the special symbol, for example.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させてから次の変動表示を開始するまでの間に保留画像52の動作表示を実行し、次の変動表示の開始以降にも保留画像52の動作表示を実行可能である。装飾図柄41の停止表示としては、例えば、装飾図柄41の仮停止表示や、装飾図柄41の確定停止表示などが挙げられる。
この場合、装飾図柄41の変動表示が行われていないときであっても遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 executes the operation display of the reserved image 52 between the time when the decorative symbol 41 is stopped and displayed and the time when the next variation display is started, and after the start of the next variation display. It is also possible to display the operation of the reserved image 52. Examples of the stop display of the decorative symbol 41 include a temporary stop display of the decorative symbol 41 and a fixed stop display of the decorative symbol 41.
In this case, the interest of the game can be improved even when the decorative symbol 41 is not displayed in a variable manner.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動画像51の所定の周期での動作表示が終了する際に変動画像51の透過度を変化させる態様で表示可能である。この場合、変動画像51の動作表示が終了することに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51の動作表示を自然に終了することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してから変動画像51の透過度を変化させてもよい。また、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the variable image 51 in a mode of changing the transparency of the variable image 51 when the operation display of the variable image 51 in a predetermined cycle ends. In this case, it is difficult to give the player a sense of discomfort at the end of the motion display of the variable image 51, the motion display of the variable image 51 can be naturally terminated, and the interest of the game can be improved.
The effect control unit 300 may change the transparency of the variable image 51 after temporarily stopping the decorative symbol 41 and then ending the operation display of the variable image 51 at a predetermined cycle. Further, after temporarily stopping the decorative symbol 41, the transparency of the variable image 51 may be changed, and then the operation display of the variable image 51 at a predetermined cycle may be terminated.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降に、変動画像51の所定の周期での動作表示を実行している状態で、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51を非表示にすることが可能である。
この場合、変動画像51が非表示になることに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51を自然に非表示にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 changes the transparency of the variable image 51 while executing the operation display of the variable image 51 at a predetermined cycle after the stop display of the decorative symbol 41. After that, the variable image 51 can be hidden.
In this case, the variable image 51 can be hidden naturally by making it difficult for the player to feel a sense of discomfort when the variable image 51 is hidden, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1態様から第2態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、保留画像52の移動表示が開始された後、第1態様から動作表示を開始させることが可能である。第1態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの初期位置である。また、第2態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの半回転位置である。
この場合、特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the operation of the reserved image 52 from the first aspect to the second aspect at a predetermined cycle, and after the movement display of the reserved image 52 is started. , It is possible to start the operation display from the first aspect. The first aspect is, for example, the initial position of the glossy image 52A in the reserved image 52. The second aspect is, for example, a half-turn position of the glossy image 52A in the reserved image 52.
In this case, it becomes easier for the player to recognize that the variable display of the special symbol has been started, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させてから、第2表示態様の保留画像52を第1周期とは異なる第2周期で動作表示させることが可能である。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。
この場合、第1表示態様の保留画像52と第2表示態様の保留画像52とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the hold image 52 of the first display mode in the first cycle, and then displays the hold image 52 of the second display mode in the second cycle different from the first cycle. It is possible to display the operation with. The first display mode is, for example, a normal display mode. The second display mode is, for example, a blue display mode.
In this case, the reserved image 52 in the first display mode and the reserved image 52 in the second display mode can be easily distinguished by the player, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、保留画像52の動作表示における動作の周期と、装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間とは異なる。
この場合、保留画像52の動作表示と発光演出とを遊技者に区別させやすくなるため、多様な演出の実現が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the cycle of the operation in the operation display of the reserved image 52 and the execution time of the light emitting effect using the decorative symbol 41 are different.
In this case, since it becomes easy for the player to distinguish between the operation display of the reserved image 52 and the light emitting effect, it is possible to realize various effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、小図柄56を第2周期で切り替えて表示させる切替表示を実行可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、保留画像52の動作表示と小図柄56の切替表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the operation of the reserved image 52 in the first cycle, and can execute the switching display in which the small symbol 56 is switched and displayed in the second cycle. Then, the first cycle and the second cycle are different times.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the operation display of the reserved image 52 and the switching display of the small symbol 56 are linked, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、サブ第1変動表示器81を第1周期でサイクル表示させてから停止表示させ、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。サイクル表示とは、例えば、点滅表示である。
この場合、サブ第1変動表示器81のサイクル表示と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to display the sub-first variation display 81 in the first cycle, then stop the display, and display the reserved image 52 in the second cycle. Then, the first cycle and the second cycle are different times. The cycle display is, for example, a blinking display.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the cycle display of the sub-first variable display 81 and the operation display of the reserved image 52 are linked, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、変動表示において第1方向に移動表示させることが可能であり、保留画像52を第2方向に移動表示させることが可能である。第1方向は、例えば、装飾図柄41が変動する方向である。第2方向は、保留画像52が動作演出において動作する方向である。そして、第2方向は、第1方向とは異なる方向である。
この場合、装飾図柄41の移動表示と保留画像52の移動表示とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can move and display the decorative symbol 41 in the first direction in the variable display, and can move and display the reserved image 52 in the second direction. .. The first direction is, for example, the direction in which the decorative symbol 41 fluctuates. The second direction is the direction in which the reserved image 52 operates in the operation effect. The second direction is different from the first direction.
In this case, it is possible to make it easier for the player to distinguish between the moving display of the decorative symbol 41 and the moving display of the reserved image 52, and it is possible to improve the interest of the game.

〔変動演出例2〕
図52および図53は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図52および図53を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、図45における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 2]
52 and 53 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 52 and 53. The variation effect example 2 is a variation effect executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 45. When "ER3" is selected as the "variable effect pattern", "N1" is executed as the "normal". Further, in the following description, the points different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、図52(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、小図柄56が停止表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bと、2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「2」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「2」表示になっている。 As shown in FIG. 52 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the previous special symbol is stopped and displayed by the effect control unit 300. At this time, the small symbol 56 is stopped and displayed. At this time, the glossy image 52A and the aura image 52B of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are both located at the initial positions. Further, at this time, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "2" which is the hold number for winning a prize in the first start port 121. Further, at this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is stopped. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "2".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図52(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「1」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「1」表示になる。 Next, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 starts as shown in FIG. 52 (2). Will be done. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "2" to "1". At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. At this time, the sub first hold indicator 83 displays "1".

次に、図52(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52の一部揺動演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図52(4)に示すように、変動画像51および1番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 52 (3), the shift effect is started. At this time, the rotation effect of the first reserved image 52 and the second reserved image 52 is started. Further, at this time, a partial swing effect of the first reserved image 52 is started.
Next, the shift effect is completed, and as shown in FIG. 52 (4), the variable image 51 and the first reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner at high speed.

次に、図52(5)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
次に、図52(6)に示すように、リーチ演出が開始される。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 52 (5), the number "4", which is the left decorative symbol 41, temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41.
Next, as shown in FIG. 52 (6), the reach effect is started. More specifically, the number "4", which is the right decorative symbol 41, temporarily stops and enters the reach state. At this time, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41. Further, at this time, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the partial swinging effect of the variable image 51 is continuously performed.

次に、図53(7)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図53(8)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図53(8)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 53 (7), the number "5", which is the intermediate decorative symbol 41, temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41.
Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 53 (8), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination “454” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 53 (8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "454" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the partial swinging effect of the variable image 51 is continuously performed. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の数が一つの場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第2領域に保留画像52を表示させる。さらに、RAM203に記憶されている保留記憶の数が複数の場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第3領域に保留画像52を表示させる。ここで、第1領域は、例えば、第1始動口121の保留数表示55の表示領域である。第2領域は、例えば、1番目の保留画像52の表示領域である。第3領域は、例えば、2番目の保留画像52の表示領域である。
この場合、広い表示領域を用いて保留画像52を用いた演出を実現するとともに、遊技者に保留数を把握させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the hold number display 55 in the first area when the number of hold storages stored in the RAM 203 is one, and is different from the first area. The reserved image 52 is displayed in the two areas. Further, when the number of reserved storages stored in the RAM 203 is plurality, the reserved number display 55 is displayed in the first area, and the reserved image 52 is displayed in a third area different from the first area. Here, the first area is, for example, a display area of the hold number display 55 of the first start port 121. The second area is, for example, a display area of the first reserved image 52. The third area is, for example, a display area of the second reserved image 52.
In this case, it is possible to realize an effect using the reserved image 52 by using a wide display area, and it is possible to make it easier for the player to grasp the number of reserved images, and it is possible to improve the interest of the game.

〔変動演出例3〕
図54および図55は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図54および図55を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、図45における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 3]
54 and 55 are views showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 54 and 55. The variation effect example 3 is a variation effect executed when "ER4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 45. When "ER4" is selected as this "variable effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". Will be executed. Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

まず、この変動演出例3においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始された後、リーチ演出が開始される。この場合、図54(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variation effect example 3, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 52 (1) to 52 (6) in the variation effect example 2 is performed. That is, the variation display of the special symbol is started, the operation effect of the variation image 51 and the hold image 52 is started, and then the reach effect is started. In this case, as shown in FIG. 54 (1), the number "4" which is the left decorative symbol 41 and the number "4" which is the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

次に、図54(2)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP開始非表示演出が開始される。
移行画像64は、SPリーチ演出が実行されることやSPリーチ演出が終了することを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像64としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像64として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像64として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。
SP開始非表示演出は、SPリーチ演出が開始される際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。SP開始非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、SP開始非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
また、移行画像64が表示されたとき、装飾図柄41が非表示になっている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51および保留画像52の動作演出が継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 54 (2), the transition image 64 is displayed. At this time, the SP start / non-display effect is started.
The transition image 64 is an image that notifies or suggests that the SP reach effect is executed or that the SP reach effect is completed. Here, as the transition image 64, a predetermined image is displayed, but a monochromatic image displayed in the entire image display area of the image display unit 114 may be used. For example, a so-called whiteout may be executed by displaying a white image as the transition image 64 on the image display unit 114. Further, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 64 on the image display unit 114.
The SP start non-display effect is an effect of hiding the variable image 51 and the hold image 52 when the SP reach effect is started. In the SP start non-display effect, the transparency of the variable image 51 and the reserved image 52 displayed due to the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. .. In the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode in the SP start non-display effect.
Further, when the transition image 64 is displayed, the decorative symbol 41 is hidden. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the half-turn position. Further, at this time, the operation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed.

次に、SP開始非表示演出が終了し、図54(3)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。
次に、図54(4)に示すように、SPリーチ演出が開始される。このとき、SP画像65が表示される。
SP画像65は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像65は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
SPリーチ演出が開始されたとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出が開始される前(図54(1)参照)に表示されていた装飾図柄41に比べて、表示サイズが小さく、且つ装飾性の低い表示態様になる。
Next, the SP start / non-display effect ends, and as shown in FIG. 54 (3), the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. Along with this, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are completed.
Next, as shown in FIG. 54 (4), the SP reach effect is started. At this time, the SP image 65 is displayed.
The SP image 65 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP image 65 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.
When the SP reach effect is started, the left and right decorative symbols 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative symbols 41 have a smaller display size and less decorative appearance than the decorative symbols 41 that were displayed before the SP reach effect was started (see FIG. 54 (1)). ..

次に、図54(5)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
SPSP画像66は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSPSP画像66は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
Next, as shown in FIG. 54 (5), the SPSP reach effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.
The SPSP image 66 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP image 66 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.

次に、図54(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きい表示サイズにより表示される。
次に、図55(7)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。
SP終了表示演出は、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が終了する際に変動画像51や保留画像52を表示させる演出である。SP終了表示演出においては、非表示になっていた変動画像51や保留画像52が、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、SP終了表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
SP終了表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
Next, as shown in FIG. 54 (6), the number "5", which is the intermediate decorative symbol 41, temporarily stops. At this time, the intermediate decorative symbol 41 is displayed in a display mode with low decorativeness and in a display size larger than that of the left and right decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 55 (7), the transition image 64 is displayed. At this time, the SP end display effect is started.
The SP end display effect is an effect of displaying the variable image 51 and the hold image 52 when the SP reach effect (SPSP reach effect) ends. In the SP end display effect, the hidden variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in an opaque display mode after gradually changing from a display mode having high transparency to a display mode having low transparency. Will be done. In the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode in the SP end display effect.
When the SP end display effect is started, the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the initial positions. At this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are started.

次に、SP終了表示演出が終了し、図55(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図55(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, the SP end display effect is completed, and as shown in FIG. 55 (8), the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in FIG. 55 (9), three highly decorative decorative symbols 41 are temporarily stopped.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図55(10)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図55(10)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 55 (10), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination “454” of the decorative symbols 41 which are stopped and displayed as shown in FIG. 55 (10) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "454" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする。また、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。ここで、特定演出は、例えば、リーチ演出である。また、特別演出としては、例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出などが挙げられる。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the information display when the special effect is executed in the specific effect. Further, in the specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed. Here, the specific effect is, for example, a reach effect. Further, examples of the special effect include SP reach effect and SPSP reach effect.
In this case, the player can be made to pay attention to the special effect while making the player recognize that the special symbol is being displayed in a variable manner, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様に変化する所定の情報表示を表示可能である。そして、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に第2表示態様の情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定されたことを装飾図柄41により報知した以降に、第2表示態様の情報表示を再表示可能である。さらに、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。また、第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。特別遊技は、例えば、大当たり遊技である。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。さらに、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display a predetermined information display that changes from the first display mode to the second display mode different from the first display mode. Then, the effect control unit 300 hides the information display of the second display mode when executing the special effect in the specific effect, and notifies by the decorative symbol 41 that the special game is not performed. In addition, the information display of the second display mode can be redisplayed. Further, in the specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed. The first display mode is, for example, a normal display mode. The second display mode is, for example, a blue display mode. The special game is, for example, a jackpot game.
In this case, the player can be made to pay attention to the special effect while making the player recognize that the special symbol is being displayed in a variable manner. Further, by redisplaying the information display, it is possible to make the player recognize that the variable display of the special symbol has not been completed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする場合と、特定演出において、特別演出を実行しない場合に情報表示を非表示にしない場合とがある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the information display when the special effect is executed in the specific effect and when the special effect is not executed in the specific effect. It may not be set to. Then, in the specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, the player can be made to pay attention to the special effect while making the player recognize that the special symbol is being displayed in a variable manner, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に、第1表示態様から第2表示態様に変化させた装飾図柄41を表示可能であり、情報表示を動作表示させた状態から非表示にすることが可能である。ここで、第1表示態様は、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示態様である。また、第2表示態様は、装飾性の低い装飾図柄41の表示態様である。
この場合、遊技者を特別演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the decorative symbol 41 changed from the first display mode to the second display mode when executing the special effect in the specific effect, and can display the information. It is possible to hide the operation from the displayed state. Here, the first display mode is, for example, a display mode of a highly decorative decorative symbol 41. In addition, the second display mode is a display mode of the decorative symbol 41 having low decorativeness.
In this case, the player can concentrate on the special production, and the interest of the game can be improved.

〔変動演出例4〕
図56および図57は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図56および図57を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、図44における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 4]
56 and 57 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. The variation effect example 4 is a variation effect executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 44. When "EA2" is selected as this "variable effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". Will be executed. Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

まず、この変動演出例4においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図56(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図56(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in the variation effect example 4, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 54 (1) to 54 (3) in the variation effect example 3 is performed. That is, after the variable display of the special symbol is started and the operation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is started, the reach effect is started, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden, and the SP reach effect is performed. Is started. In this case, the SP image 65 is displayed as shown in FIG. 56 (1).
Next, as shown in FIG. 56 (2), the SPSP reach effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.

次に、図56(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、SPSPリーチ演出の実行中(図56(2)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、このとき、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 56 (3), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 41 in the combination of "444", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the display size of the decorative symbol 41 is larger than that during the execution of the SPSP reach effect (see FIG. 56 (2)). Further, at this time, the small symbol 56 maintains a state in which the three symbols are displayed in a variable manner. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state. Further, at this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is continuously performed.

次に、図56(4)に示すように、昇格煽り演出が開始される。
昇格煽り演出は、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像67が表示される。
ボタン操作画像67は、遊技者に対して演出ボタン161を操作することを促す画像である。このボタン操作画像67が表示されることにより、遊技者は演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像67として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像67が表示される場合には、ボタン操作画像67とともに、演出ボタン161の操作の有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示されてもよい。そして、演出ボタン161の操作の有効期間が過ぎると、有効期間示唆画像が非表示になってもよい。
Next, as shown in FIG. 56 (4), the promotion fanning effect is started.
The promotion fanning effect is a production that fuels whether or not to be promoted. Here, promotion is a decoration that notifies or suggests that the player will be in a more advantageous gaming state after the decorative symbol 41 that notifies or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit is temporarily stopped. It is an effect of changing to the symbol 41. In the illustrated example, the button operation image 67 is displayed as a promotion fanning effect.
The button operation image 67 is an image that urges the player to operate the effect button 161. By displaying the button operation image 67, the player can recognize that it is the timing to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 67. When the button operation image 67 is displayed, the valid period suggestion image suggesting the valid period of the operation of the effect button 161 may be displayed together with the button operation image 67. Then, when the valid period of the operation of the effect button 161 has expired, the valid period suggestion image may be hidden.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(5)に示すように、装飾図柄41が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed again in the combination of "444" as shown in FIG. 56 (5). That is, as a result of the promotion fanning effect, it is not promoted.

そして、図56(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
ゾロ目発光画像68は、仮停止中であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。ゾロ目発光画像68は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像68は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像68は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。このゾロ目発光画像68が表示される時間は、例えば、2.5秒である。すなわち、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
Then, as shown in FIG. 56 (6), the light emitting effect using the doublet decorative symbol 41 is started. In the illustrated example, as the light emitting effect, the doublet light emitting image 68 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
The doublet light emitting image 68 is an image showing the player as if the decorative symbol 41 of doublet that is temporarily stopped is emitting light. The doublet emission image 68 is, for example, an image imitating light. The doublet emission image 68 may be displayed in any color. Further, the doublet light emitting image 68 may be displayed in the whole or a part of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. The time for displaying the doublet emission image 68 is, for example, 2.5 seconds. That is, the execution time of the light emitting effect using the doublet decorative symbol 41 is longer than the rotation cycle in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図57(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as shown in FIG. 57 (7), the decorative symbol 41 is fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. The combination of numbers "444" of the decorative symbol 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, "444" is stopped and displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are matched by the combination of "444". Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知した後、情報表示が表示されない場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ遊技者を特別演出に着目させ、さらに、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the specific effect, the information display is hidden when the special effect is executed, and after notifying by the decorative symbol 41 that the special game is determined to be performed, the information display is displayed. It may not be done. Then, in the specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, the player is made aware that the special symbol is being displayed in a variable manner, the player is made to pay attention to the special effect, and the decorative symbol 41 is notified to the player that the jackpot game is determined to be performed. It can be noticed and the interest of the game can be improved.

〔変動演出例5〕
図58乃至図60は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図58乃至図60を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、図44における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 5]
58 to 60 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 58 to 60. The variation effect example 5 is a variation effect executed when "EB3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 44. When "EB3" is selected as this "variable effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP2" is executed as "SP reach", and "SPSP2" is executed as "SPSP reach". Will be executed. Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

まず、この変動演出例5においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図58(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図58(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in the variation effect example 5, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 54 (1) to 54 (3) in the variation effect example 3 is performed. That is, after the variable display of the special symbol is started and the operation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is started, the reach effect is started, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden, and the SP reach effect is performed. Is started. In this case, the SP image 65 is displayed as shown in FIG. 58 (1).
Next, as shown in FIG. 58 (2), the SPSP reach effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.

次に、図58(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図58(4)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。このとき、変動画像51および保留画像52が再表示される。この変動画像51および保留画像52は、何れも、半透明である表示態様により表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
Next, as shown in FIG. 58 (3), the number "5", which is the intermediate decorative symbol 41, temporarily stops.
Next, as shown in FIG. 58 (4), the transition image 64 is displayed. At this time, the SP end display effect is started. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are redisplayed. Both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode. At this time, the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the initial positions. At this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are started.

次に、SP終了表示演出が終了する。このとき、図58(5)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図58(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, the SP end display effect ends. At this time, as shown in FIG. 58 (5), the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in FIG. 58 (6), three highly decorative decorative symbols 41 are temporarily stopped. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed.

次に、図59(7)に示すように、復活演出が開始される。また、このとき、復活非表示演出が開始される。
復活演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄41を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄41を表示させる演出である。図示の例では、復活演出において、復活画像69の表示が行われる。復活画像69は、復活演出が行われていることを報知または示唆する画像である。
復活非表示演出は、復活演出が行われる際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。復活非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、復活非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
復活非表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51のオーラ画像51Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 59 (7), the revival effect is started. At this time, the revival non-display effect is started.
The revival effect is an effect of temporarily stopping the decorative symbol 41 that notifies that the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and then displaying the decorative symbol 41 that notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. is there. In the illustrated example, the resurrection image 69 is displayed in the resurrection effect. The resurrection image 69 is an image that notifies or suggests that the resurrection effect is being performed.
The resurrection non-display effect is an effect of hiding the variable image 51 and the hold image 52 when the resurrection effect is performed. In the revival non-display effect, the transparency of the variable image 51 and the reserved image 52 displayed due to the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. In the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode in the resurrection non-display effect.
When the revival non-display effect is started, the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the half-turn position. At this time, the aura image 51B of the variable image 51 is located at the left inclined position. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed.

次に、復活非表示演出が終了し、図59(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。また、このとき、発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、復活発光画像70の表示が行われる。
復活発光画像70は、復活画像69が発光しているように遊技者に見せる画像である。図示の例では、復活発光画像70は、復活画像69の表示領域の周囲に表示される。復活発光画像70は、例えば、光を模した画像である。復活発光画像70は、何れの色により表示されてもよい。また、復活発光画像70は、復活画像69が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。この復活発光画像70が表示される時間は、例えば、3秒である。すなわち、復活画像69を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
Next, the revival non-display effect ends, and as shown in FIG. 59 (8), the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. Along with this, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are completed. At this time, the light emitting effect is started. In the illustrated example, the revival light emitting image 70 is displayed as a light emitting effect.
The resurrection light emitting image 70 is an image showing the player as if the resurrection image 69 is emitting light. In the illustrated example, the resurrection emission image 70 is displayed around the display area of the resurrection image 69. The revival light emitting image 70 is, for example, an image imitating light. The resurrection emission image 70 may be displayed in any color. Further, the resurrection emission image 70 may be displayed in the whole or a part of the area where the resurrection image 69 is displayed. The time for displaying the resurrection emission image 70 is, for example, 3 seconds. That is, the execution time of the light emission effect using the resurrection image 69 is longer than the rotation cycle in the rotation effect of the variable image 51 and the hold image 52.

次に、図59(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
次に、図59(10)に示すように、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。
Next, as shown in FIG. 59 (9), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, by displaying the decorative symbol 41 in the combination of "444", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.
Next, as shown in FIG. 59 (10), the promotion fanning effect is started. In the promotion fanning effect, the button operation image 67 is displayed.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図59(11)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 59 (11). By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "777" in this way, the player is notified that the promotion has been performed. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

次に、図59(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図60(13)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 59 (12), the light emitting effect using the doublet decorative symbol 41 is started. In the illustrated example, as the light emitting effect, the doublet light emitting image 68 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 60 (13), the decorative symbol 41 is fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. The combination of numbers "777" of the decorative symbol 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, "777" is stopped and displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are matched by the combination of "777". Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定される態様での装飾図柄41による報知以降に、情報表示を表示した後、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知されると、情報表示が非表示になる場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。また、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができる。さらに、その後情報表示を非表示にすることで、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the specific effect, the information display is hidden when the special effect is executed, and the information is displayed after the notification by the decorative symbol 41 in the mode in which it is determined that the special game is not performed. After displaying, if the decorative symbol 41 notifies that it is determined that the special game will be performed, the information display may be hidden. Then, in the specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, the player can be made to pay attention to the special effect while making the player recognize that the special symbol is being displayed in a variable manner. In addition, by redisplaying the information display, it is possible to make the player recognize that the variable display of the special symbol has not been completed. Further, by hiding the information display after that, the player can be made to pay attention to the decorative symbol 41 for notifying that the jackpot game is determined to be performed, and the interest of the game can be improved.

〔変動演出例6〕
図61および図62は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61および図62を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、図44における「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N3」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 6]
61 and 62 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. The variation effect example 6 is a variation effect executed when "EB5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 44. When "EB5" is selected as the "variable effect pattern", "N3" is executed as the "normal". Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

まず、この変動演出例6においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始され、その後、リーチ演出が開始される。この場合、図61(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variation effect example 6, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 52 (1) to 52 (6) in the variation effect example 2 is performed. That is, after the variation display of the special symbol is started, the operation effect of the variation image 51 and the hold image 52 is started, and then the reach effect is started. In this case, as shown in FIG. 61 (1), the number "4" which is the left decorative symbol 41 and the number "4" which is the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

次に、図61(2)に示すように、仮停止煽り演出が行われる。
仮停止煽り演出は、左右の装飾図柄41と同じ数字である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、仮停止煽り演出において、中装飾図柄41である数字の「4」が、画像表示部114の表示領域における上側から中央部に向かって、移動速度を徐々に落としながら移動する。
Next, as shown in FIG. 61 (2), a temporary stop fanning effect is performed.
The temporary stop fanning effect is an effect of fanning whether or not the middle decorative symbol 41, which has the same number as the left and right decorative symbols 41, is temporarily stopped. In the illustrated example, the number "4", which is the intermediate decorative symbol 41, moves from the upper side to the central part of the display area of the image display unit 114 while gradually reducing the moving speed in the temporary stop fanning effect.

次に、図61(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「4」が仮停止することにより、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 61 (3), the decorative symbol 41 is displayed in a combination of "444" by temporarily stopping the number "4" which is the intermediate decorative symbol 41. At this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed.

次に、図61(4)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様により表示されている。
そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図61(5)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 61 (4), the promotion fanning effect is performed. In the promotion fanning effect, the button operation image 67 is displayed. Further, at this time, the three decorative symbols 41 are displayed in a display mode with low decorativeness.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 61 (5). By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "777" in this way, the player is notified that the promotion has been performed. At this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed.

次に、図61(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図62(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 61 (6), the light emitting effect using the doublet decorative symbol 41 is started. In the illustrated example, as the light emitting effect, the doublet light emitting image 68 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 62 (7), the decorative symbol 41 is fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. The combination of numbers "777" of the decorative symbol 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In addition, "777" is stopped and displayed as the small symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are matched by the combination of "777". At this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the hold image 52 are continuously performed. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

〔変動演出例7〕
図63および図64は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63および図64を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例7は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 7]
63 and 64 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 7) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. The variation effect example 7 is a variation effect executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 45. When "ER1" is selected as the "variable effect pattern", an effect such as "normal" is not executed. Further, the variation effect example 7 is an example of the variation effect of the decorative symbol 41 in the low-probability time-saving non-game state. Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

図63(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、図示の例では、ステージ画像61として、海をテーマにした画像が表示されている。すなわち、変動演出例7におけるステージは、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとは異なるステージである。このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、装飾図柄41における装飾性が異なっている。また、このステージでは、保留画像52が十字の形状を有している。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81では変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 63 (1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the image display unit 114 confirms and stops the highly decorative decorative symbol 41. And. Further, in the illustrated example, an image with the theme of the sea is displayed as the stage image 61. That is, the stage in the variation effect example 7 is a stage different from the stage in the variation effect example 1 to the variation effect example 6. The decorativeness of the decorative symbol 41 is different between this stage and the stage in the variable effect example 1 to the variable effect example 6. Further, in this stage, the reserved image 52 has a cross shape. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all located at predetermined initial positions. Further, in this stage and the stages in the variation effect example 1 to the variation effect example 6, the small symbol 56 is displayed in the same display mode. At this time, the small symbol 56 is stopped and displayed. Further, at this time, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "4" which is the hold number for winning a prize in the first start port 121. At this time, the fluctuation display is stopped on the sub-first fluctuation display 81. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図63(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 is started as shown in FIG. 63 (2). To. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "4" to "3". At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "3".

次に、図63(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、全体揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての全体揺動演出は、変動画像51の全体または保留画像52の全体を揺動させる演出である。図示の例では、全体揺動演出において、保留画像52が左右に揺動し続ける。また、全体揺動演出は、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置している状態から開始される。全体揺動演出が開始されると、変動画像51や保留画像52は、まず、右側に揺れ始める。
全体揺動演出が開始すると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、非初期位置に位置する。
Next, as shown in FIG. 63 (3), the shift effect is started. At this time, the overall rocking effect is started.
The overall swing effect as an example of the operation effect is an effect of swinging the entire variable image 51 or the entire reserved image 52. In the illustrated example, the reserved image 52 continues to swing left and right in the overall swing effect. Further, the overall rocking effect is started from the state where the variable image 51 and the reserved image 52 are located at the initial positions. When the overall rocking effect is started, the variable image 51 and the reserved image 52 first start swinging to the right.
When the overall rocking effect starts, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all located at non-initial positions.

次に、図63(4)に示すように、装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
次に、シフト演出および拡大演出が終了し、図63(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、右傾斜位置に位置している。
次に、図63(6)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、左傾斜位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 63 (4), the variation of the decorative symbol 41 is started. At this time, the enlargement effect is started.
Next, the shift effect and the enlargement effect are completed, and as shown in FIG. 63 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. .. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner at high speed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located at the right tilted position.
Next, as shown in FIG. 63 (6), the overall rocking effect is continuously performed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located at the left inclined position.

次に、図64(7)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、変動画像51および保留画像52の全体揺動演出における一往復の揺動が完了する。ここで、全体揺動演出における一往復の揺動に要する時間、すなわち、全体揺動演出における揺動の周期は、例えば、2秒である。つまり、全体揺動演出における揺動の周期は、回転演出(図46(3)参照)における回転の周期と同じである。 Next, as shown in FIG. 64 (7), the overall rocking effect is continuously performed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach the initial positions. That is, one round-trip swing in the overall swing effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is completed. Here, the time required for one reciprocating swing in the overall rocking effect, that is, the swing cycle in the overall rocking effect is, for example, 2 seconds. That is, the swing cycle in the overall swing effect is the same as the rotation cycle in the rotation effect (see FIG. 46 (3)).

次に、図64(8)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 64 (8), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped. At this time, the stopped light emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41, around the display area of the middle decorative symbol 41, and around the display area of the right decorative symbol 41, respectively. Further, at this time, the overall swinging effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図64(9)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図64(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 64 (9), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination "412" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 64 (9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, the overall swinging effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

〔変動演出例8〕
図65は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。この変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 8]
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. 65. The variation effect example 8 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in the high-probability time-saving gaming state. Further, the variation effect example 8 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points different from each of the above variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

まず、図65(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。また、ステージ画像61として、空をテーマにした画像が表示されている。また、画像表示部114には、右打ち画像71が表示されている。右打ち画像71は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。また、保留画像52として、炎を模した画像が表示されている。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、変動演出例8と、変動演出例1乃至変動演出例7とでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「4」表示になっている。 First, as shown in FIG. 65 (1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the image display unit 114 stops the decorative symbol 41 having low decorativeness. It is assumed that there is. Further, as the stage image 61, an image with the theme of the sky is displayed. A right-handed image 71 is displayed on the image display unit 114. The right-handed image 71 is an image for urging the player to launch the game ball into the area on the right side of the game area 111. Further, as the reserved image 52, an image imitating a flame is displayed. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all located at predetermined initial positions. Further, in the variation effect example 8 and the variation effect example 1 to the variation effect example 7, the small symbol 56 is displayed in the same display mode. At this time, the small symbol 56 is stopped and displayed. Further, at this time, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "0" which is the hold number for winning a prize in the first start port 121, and the hold number display 55 of the second start port 122 is the second. 2 Indicates “4”, which is the number of pending prizes for winning the starting port 122. Further, at this time, the fluctuation display on the sub second fluctuation display 82 is stopped. At this time, the sub second hold indicator 84 is displayed as "4".

そして、第2始動口122への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図65(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「3」表示になる。 Then, when the number of reservations for winning the second starting port 122 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 is started as shown in FIG. 65 (2). To. At this time, the hold number display 55 of the second starting port 122 is switched from "4" to "3". At this time, the fluctuation display on the sub second fluctuation display 82 is started. At this time, the sub second hold indicator 84 displays "3".

次に、図65(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、回転演出が開始される。図示の例では、回転演出において、保留画像52が時計回り方向に回転し続ける。回転演出が開始されると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52は、何れも、回転方向における位置が非初期位置に位置するようになる。 Next, as shown in FIG. 65 (3), the shift effect is started. At this time, the rotation effect is started. In the illustrated example, the reserved image 52 continues to rotate clockwise in the rotation effect. When the rotation effect is started, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all positioned at non-initial positions in the rotation direction. Will come to do.

次に、シフト演出が終了し、図65(4)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、半回転位置に位置している。 Next, the shift effect is completed, and as shown in FIG. 65 (4), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner at high speed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located at the half-turn position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図65(5)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図65(5)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、保留画像52の回転演出における一回転が完了する。ここで、この高確率時短遊技状態での回転演出における一回転に要する時間、すなわち、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。つまり、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、低確率時短無遊技状態での回転演出における回転の周期や、全体揺動演出における揺動の周期と同じである。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 65 (5), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Here, the combination “758” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 65 (5) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the small symbol 56 is also stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the combination "758" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Further, at this time, the rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach the initial positions. That is, one rotation in the rotation effect of the reserved image 52 is completed. Here, the time required for one rotation in the rotation effect in the high-probability time-saving game state, that is, the rotation cycle in the rotation effect in the high-probability time-saving game state is, for example, 2 seconds. That is, the rotation cycle in the rotation effect in the high-probability time-saving game state is the same as the rotation cycle in the rotation effect in the low-probability time-saving non-game state and the swing cycle in the overall swing effect. Further, at this time, the fluctuation display on the sub second fluctuation display 82 is stopped.

なお、高確率時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が短いため、一の変動演出が開始してから、動作演出における1周期分の動作が行われる前に、この一の変動演出が終了するようにしてもよい。そして、高確率時短遊技状態であっても、リーチ演出が行われる変動演出では、動作演出における1周期分以上の動作が行われるようにしてもよい。 In the high-probability time-saving game state, since the fluctuation time of the special symbol is short, this one variation effect ends after the start of the one variation effect and before the operation for one cycle in the motion effect is performed. You may try to do it. Then, even in the high-probability time-saving gaming state, in the variable effect in which the reach effect is performed, the operation for one cycle or more in the motion effect may be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モードにおいて、保留画像52を第1表示態様により表示させることが可能であり、第2演出モードにおいて、保留画像52を第2表示態様により表示させることが可能である。また、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、第2表示態様の保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは同じ時間である。ここで、第1演出モードとしては、例えば、所定のステージや、所定の遊技状態などが挙げられる。また、第2演出モードとは、例えば、第1演出モードとは異なるステージや、第1演出モードとは異なる遊技状態などが挙げられる。
この場合、第2表示態様は、第1表示態様の保留画像52を用いた保留変化演出後の表示態様であると遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the hold image 52 in the first effect mode in the first display mode, and the hold image 52 is displayed in the second effect mode in the second effect mode. It can be displayed depending on the display mode. Further, the effect control unit 300 can display the hold image 52 in the first display mode in the first cycle, and can display the hold image 52 in the second display mode in the second cycle. is there. The first cycle and the second cycle are the same time. Here, as the first effect mode, for example, a predetermined stage, a predetermined gaming state, and the like can be mentioned. Further, the second effect mode includes, for example, a stage different from the first effect mode, a gaming state different from the first effect mode, and the like.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the second display mode is the display mode after the hold change effect using the hold image 52 of the first display mode, and improve the interest of the game. be able to.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを完全に同一にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを略同じにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とは、完全に同一には限定されない。
In the present embodiment, the effect control unit 300 completely completes the operation cycle of the hold image 52 in the operation effect in the first effect mode and the operation cycle of the hold image 52 in the operation effect in the second effect mode. It is the same as, but is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may have substantially the same operation cycle in the operation effect of the hold image 52 in the first effect mode and the operation cycle in the operation effect of the hold image 52 in the second effect mode. .. That is, the cycle of the operation of the hold image 52 in the operation effect in the first effect mode and the cycle of the operation of the hold image 52 in the operation effect in the second effect mode are not completely limited to the same.

〔変動演出例9〕
図66および図67は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66および図67を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例9においては、変動演出中において、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後にこの電源が復旧する。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 9]
66 and 67 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 66 and 67. The variation effect example 9 is a variation effect executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 45. When "ER1" is selected as the "variable effect pattern", an effect such as "normal" is not executed. Further, in the variation effect example 9, during the variation effect, the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off. Further, in the following description, the points different from each of the above-mentioned variation effect examples will be mainly described, and the points that match each of the above variation effect examples may be omitted.

図66(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「4」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 66 (1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the image display unit 114 confirms and stops the highly decorative decorative symbol 41. And. At this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the glossy image 52A is set to a predetermined initial position. It is displayed. At this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221. Further, at this time, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "4" corresponding to the number of holdings for winning a prize in the first starting port 121. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "4".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図66(2)に示すように、第1特別図柄保留表示器218が「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始される。 Next, when the number of holdings for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 66 (2), the first special symbol holding indicator 218 Is displayed as "3". At this time, the cycle fluctuation of the special symbol is started on the first special symbol display 221.

次に、図66(3)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Next, as shown in FIG. 66 (3), the variable display of the small symbol 56 is started. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "4" to "3". At this time, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. At this time, the sub first hold indicator 83 is displayed as "3".

次に、図66(4)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図66(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 66 (4), the shift effect is started. At this time, the rotation effect of the reserved image 52 is started.
Next, the shift effect is completed, and as shown in FIG. 66 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner at high speed.

そして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図66(6)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218におけるLEDおよび第1特別図柄表示器221におけるLEDが消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。 Then, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 is turned off as shown in FIG. 66 (6). At this time, the LED on the first special symbol holding indicator 218 and the LED on the first special symbol indicator 221 are turned off. At this time, the LED on the sub-first variable display 81 and the LED on the sub-first hold display 83 are turned off.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図67(7)に示すように、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221における特別図柄のサイクル変動が再開される。一方、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDは消灯している状態を維持する。また、このとき、復旧中画像72が表示される。復旧中画像72は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを報知する画像である。図示の例では、復旧中画像72として、「復旧中」というテキストが表示されている。 Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored, as shown in FIG. 67 (7), the first special symbol hold indicator 218 is "3", which is the number of holds for winning the first starting port 121. It becomes a display. At this time, the cycle fluctuation of the special symbol on the first special symbol display 221 is restarted. On the other hand, at this time, the LED on the sub-first variable display 81 and the LED on the sub-first hold display 83 are kept off. At this time, the image 72 being restored is displayed. The restoration image 72 is an image notifying that the power supply of the pachinko gaming machine 100 is being restored. In the illustrated example, the text "restoring" is displayed as the recovering image 72.

次に、図67(8)に示すように、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図67(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。この「123」の数字は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧したことに応じて表示される数字である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56が停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。また、このとき、3つの保留画像52の回転演出が再開される。この回転演出は、3つの保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置している状態から再開される。また、この回転演出における回転の周期は、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に行われていた回転演出における回転の周期と同じである。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 67 (8), the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is restarted. In addition, the sub first hold indicator 83 displays "3".
Then, as shown in FIG. 67 (9), the number "123", which is the three highly decorative decorative symbols 41, is fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. The number "123" is a number displayed according to the restoration after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, the small symbol 56 is stopped and displayed as the special symbol stops changing. At this time, the combination "123" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. At this time, the three reserved images 52 are displayed again. At this time, the rotation effect of the three reserved images 52 is restarted. This rotation effect is restarted from the state in which the glossy images 52A of the three reserved images 52 are all located at the initial positions. Further, the rotation cycle in this rotation effect is the same as the rotation cycle in the rotation effect that was performed before the power of the pachinko gaming machine 100 was cut off. At this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動表示として第1周期でサイクル変動を行ってから特別図柄を停止表示させる。また、演出制御部300は、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、特別図柄のサイクル変動と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者に誤認されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the special symbol variation control unit 233 performs cycle variation in the first cycle as the variation display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol. In addition, the effect control unit 300 can display the hold image 52 in the second cycle. Then, the first cycle and the second cycle are different times.
In this case, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the cycle fluctuation of the special symbol and the operation display of the reserved image 52 are linked, and to improve the interest of the game.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後に電源が復旧されると、特別図柄のサイクル表示が開始された後に保留画像52の動作表示を実行可能である。
この場合、電源の復旧後において特別図柄のサイクル変動が開始される前であっても保留画像52の動作表示が実行されることにより特別図柄のサイクル変動が開始されたと遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the power is restored after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, the effect control unit 300 displays the operation of the hold image 52 after the cycle display of the special symbol is started. It is feasible.
In this case, the player may mistakenly recognize that the cycle fluctuation of the special symbol has been started by executing the operation display of the reserved image 52 even before the cycle fluctuation of the special symbol is started after the power is restored. Can be suppressed, and the interest of the game can be improved.

(変形例1)
図68は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の変形例について説明する。
上述した変動演出例では、表示時動作演出として、保留画像52が保留台座よりも下側から上側に向かって移動する演出が行われる(図49(19)参照)ことを説明したが、表示時動作演出は、上記の演出態様に限定されない。
(Modification example 1)
FIG. 68 is a diagram showing a modified example of the effect in the variation effect example.
Next, a modified example of the effect in the above-mentioned variation effect example will be described.
In the above-described variation effect example, it has been described that the hold image 52 moves from the lower side to the upper side of the hold pedestal as the display operation effect (see FIG. 49 (19)). The operation effect is not limited to the above-mentioned effect mode.

例えば、保留数が加算されると、表示時動作演出として、図68(1)に示すように、小さい表示サイズにより新たに表示された3番目の保留画像52を徐々に拡大表示させる演出が行われてもよい。そして、表示時動作演出が終了すると、図68(2)に示すように、新たに表示された3番目の保留画像52が、既に表示されている保留画像52と同じ表示サイズにより表示されるようにしてもよい。 For example, when the number of holds is added, as an operation effect at the time of display, as shown in FIG. 68 (1), an effect of gradually enlarging the third held image 52 newly displayed by a small display size is performed. You may be disappointed. Then, when the display operation effect is completed, as shown in FIG. 68 (2), the newly displayed third reserved image 52 is displayed in the same display size as the already displayed reserved image 52. It may be.

(変形例2)
図69は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例2)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52が新たに表示されるタイミングで、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Modification 2)
FIG. 69 is a diagram showing a modified example of the effect in the variation effect example.
Next, another modification (modification 2) of the effect in the above-mentioned variation effect example will be described.
In the above-described variation effect example, the operation display of the already displayed hold image 52 and the operation display of the newly displayed hold image 52 are synchronized with each other at the timing when the hold image 52 is newly displayed (FIG. 49 (FIG. 49). 20) See), but the present invention is not limited to this.

例えば、図69(1)に示すように、3番目の保留画像52が新たに表示されるとき、既に表示されている保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態で3番目の保留画像52が表示されるようにしてもよい。そして、新たに表示された3番目の保留画像52の回転演出が開始されるが、この3番目の保留画像の光沢画像52Aは、既に表示されている保留画像52の光沢画像52Aとは、保留画像52の回転方向における位置が揃っていない。すなわち、保留画像52が新たに表示されるタイミングでは、既に表示されている保留画像52の動作表示と、新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期していない。 For example, as shown in FIG. 69 (1), when the third reserved image 52 is newly displayed, the glossy image 52A is in the initial position regardless of the position of the glossy image 52A in the already displayed reserved image 52. The third reserved image 52 may be displayed while being located at. Then, the rotation effect of the newly displayed third reserved image 52 is started, but the glossy image 52A of the third reserved image is reserved with the glossy image 52A of the already displayed reserved image 52. The positions of the image 52 in the rotation direction are not aligned. That is, at the timing when the hold image 52 is newly displayed, the operation display of the hold image 52 that has already been displayed and the operation display of the newly displayed hold image 52 are not synchronized.

次に、図69(2)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。一方、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 69 (2), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped. At this time, the rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located at the initial positions. On the other hand, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is located at a non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図69(3)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。 Then, along with the stop display of the special symbol, as shown in FIG. 69 (3), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped. Further, at this time, any rotation effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is rotated with the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52. The positions in the direction are not aligned.

次に、停止非表示演出が行われ、図69(4)に示すように、変動画像51が非表示になる。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。
次に、図69(5)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態の保留画像52が表示される。
Next, a stop / hide effect is performed, and as shown in FIG. 69 (4), the variable image 51 is hidden. Further, at this time, any rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is not aligned with the glossy image 52A of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52 in the rotation direction.
Next, as shown in FIG. 69 (5), any rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is interrupted. At this time, as the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is located at the initial position is displayed.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、小図柄56の変動表示が開始される。その後、図69(6)に示すように、シフト演出が開始されるとともに、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aと、回転方向における位置が揃っている。すなわち、このタイミングで、1番目の保留画像52の動作表示と、3番目の保留画像52の動作表示とが同期する。このように、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期するタイミングは、保留画像52が新たに表示されるタイミングに限定されない。 Then, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 is started. After that, as shown in FIG. 69 (6), the shift effect is started, and the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is restarted. At this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is aligned with the glossy image 52A of the first reserved image 52 in the rotation direction. That is, at this timing, the operation display of the first reserved image 52 and the operation display of the third reserved image 52 are synchronized. As described above, the timing at which the already displayed operation display of the hold image 52 and the newly displayed operation display of the hold image 52 are synchronized is not limited to the timing at which the hold image 52 is newly displayed.

(変形例3)
図70は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例3)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52の動作演出が中断しているときには保留画像52が動作表示されていない(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Modification example 3)
FIG. 70 is a diagram showing a modified example of the effect in the variation effect example.
Next, another modification (modification 3) of the effect in the above-mentioned variation effect example will be described.
In the above-described variation effect example, it has been described that the operation display of the hold image 52 is not displayed when the operation effect of the hold image 52 is interrupted (see FIG. 47 (12)), but the present invention is not limited to this.

図70(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止し、停止非表示演出が終了して変動画像51が非表示になった後も、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図70(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
As shown in FIG. 70 (1), even after the decorative symbol 41 is fixedly stopped, the stop / hide effect is finished, and the variable image 51 is hidden, the rotation effect of the hold image 52 is continuously performed. ing.
Next, when the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted and the variation display of the next special symbol is started, the variation display of the small symbol 56 starts as shown in FIG. 70 (2). Will be done. At this time, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "3" to "2". Further, at this time, the rotation effect of the reserved image 52 is continuously performed.

次に、図70(3)に示すように、シフト演出が開始される。図示の例では、シフト演出として、保留画像52が、回転演出における回転方向とは異なる方向に回転しながら移動する演出が行われる。このシフト演出の実行中は、保留画像52の回転演出が中断される。
そして、シフト演出が終了すると、変動画像51および保留画像52の回転演出が再開される。この場合に、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置した状態から、回転演出が再開される。このように、保留画像52の動作演出が中断しているときに、保留画像52は、動作演出とは異なる動作態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 70 (3), the shift effect is started. In the illustrated example, as the shift effect, the hold image 52 is moved while rotating in a direction different from the rotation direction in the rotation effect. During the execution of this shift effect, the rotation effect of the reserved image 52 is interrupted.
Then, when the shift effect is completed, the rotation effect of the variable image 51 and the hold image 52 is restarted. In this case, the rotation effect is restarted from the state where the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the initial positions. In this way, when the operation effect of the hold image 52 is interrupted, the hold image 52 may be displayed in an operation mode different from that of the operation effect.

(変形例4)
図71および図72は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例4)について説明する。
上述した変動演出例では、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前と、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後とでは、動作演出における動作の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。
(Modification example 4)
71 and 72 are diagrams showing a modification of the effect in the variation effect example.
Next, another modification (modification example 4) of the effect in the above-mentioned variation effect example will be described.
In the above-mentioned variation effect example, it is explained that the operation cycle in the operation effect is the same before the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored. However, it is not limited to this.

例えば、図71(1)に示すように、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示されている。このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われている。この回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。 For example, as shown in FIG. 71 (1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. At this time, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is performed. The rotation cycle in this rotation effect is, for example, 2 seconds.

次に、保留変化演出が行われることにより、3番目の保留画像52の表示態様が、通常表示態様から点滅の表示態様に変化する。点滅の表示態様により表示されているこの3番目の保留画像52は、回転演出および点滅演出を行う。
動作演出の一例としての点滅演出は、変動画像51や保留画像52が、点灯しているように見える点灯状態(図71(2)参照)と、消灯しているように見える消灯状態(図71(3)参照)とを交互に繰り返す演出である。点滅演出において、変動画像51や保留画像52が、点灯状態から、消灯状態を経て、再び点灯状態になるまでの時間、すなわち、点滅演出における点滅の周期は、例えば、0.5秒である。すなわち、点滅演出における点滅の周期は、回転演出における回転の周期よりも短い。また、変動画像51や保留画像52の点滅演出における表示は、動作表示の一例である。すなわち、「動作表示」には、変動画像51や保留画像52の表示領域が時間の経過にしたがって変化する表示のみならず、点滅演出における表示のように、所定の表示領域において変動画像51や保留画像52の表示態様が時間の経過にしたがって変化する表示も含まれる。
Next, by performing the hold change effect, the display mode of the third hold image 52 changes from the normal display mode to the blinking display mode. The third reserved image 52, which is displayed according to the blinking display mode, performs a rotation effect and a blinking effect.
As an example of the operation effect, the blinking effect is a lighting state in which the variable image 51 and the hold image 52 appear to be lit (see FIG. 71 (2)) and a lighting state in which the variable image 51 and the hold image 52 appear to be off (FIG. 71). (See (3)) is repeated alternately. In the blinking effect, the time from when the variable image 51 or the held image 52 is turned on to when it is turned on again after being turned off, that is, the blinking cycle in the blinking effect is, for example, 0.5 seconds. That is, the blinking cycle in the blinking effect is shorter than the rotation cycle in the rotation effect. Further, the display in the blinking effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is an example of the operation display. That is, the "operation display" includes not only the display in which the display area of the variable image 51 or the reserved image 52 changes with the passage of time, but also the variable image 51 or the reserved image 51 or the reserved image 52 in a predetermined display area, such as the display in the blinking effect. A display in which the display mode of the image 52 changes with the passage of time is also included.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図71(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図71(5)に示すように、復旧中画像72が表示される。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 is turned off as shown in FIG. 71 (4). At this time, the LED on the sub-first variable display 81 and the LED on the sub-first hold display 83 are turned off.
Next, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored, the image 72 being restored is displayed as shown in FIG. 71 (5). Further, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is restarted. In addition, the sub first hold indicator 83 displays "3".

そして、特別図柄の停止表示にともない、図71(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56が停止表示される。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。このとき、点滅の表示態様により表示されている3番目の保留画像52は、点灯状態になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as shown in FIG. 71 (6), the number "123", which is the three highly decorative decorative symbols 41, is fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. In addition, the small symbol 56 is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol. At this time, the three reserved images 52 are displayed again. At this time, the third reserved image 52 displayed by the blinking display mode is in the lit state. Further, at this time, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。その後、シフト演出が行われると、図72(7)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、装飾図柄41および小図柄56の変動表示が開始される。また、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われる。この回転演出における回転の周期は、2秒である。また、2番目の保留画像52の点滅演出が行われる。この点滅演出における点滅の周期は、例えば、2秒である。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期が長くなっている。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83「2」表示になる。 Then, the number of reservations for winning the first starting port 121 is subtracted, and the variation display of the next special symbol is started. After that, when the shift effect is performed, as shown in FIG. 72 (7), the variable image 51, the first reserved image 52, and the second reserved image 52 are displayed. In addition, the variable display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 is started. In addition, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is performed. The rotation cycle in this rotation effect is 2 seconds. In addition, the blinking effect of the second reserved image 52 is performed. The blinking cycle in this blinking effect is, for example, 2 seconds. That is, after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the blinking cycle in the blinking effect is longer than before the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Further, the fluctuation display on the sub-first fluctuation display 81 is started. In addition, the sub first hold indicator 83 "2" is displayed.

以上の通り、変形例4では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、動作演出における動作の周期を長くしている。
パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に遊技者が遊技を再開できることがあるが、遊技者は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されたことに対して不安を感じる場合がある。この場合に、動作演出における動作の周期を短くして遊技者を煽る演出を行うと、遊技者の不安が大きくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、動作演出における動作の周期を長くして、遊技者を煽る演出を制限することで、遊技を再開する遊技者の不安が大きくなることを抑制している。
As described above, in the modified example 4, the effect control unit 300 operates in the operation effect after the power of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, as compared with before the power of the pachinko game machine 100 is cut off. The cycle of is lengthened.
The player may be able to resume the game after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, but the player may feel uneasy about the power of the pachinko gaming machine 100 being cut off. In this case, if the cycle of the motion in the motion effect is shortened to incite the player, the player's anxiety may increase. Therefore, in the present embodiment, after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the game is restarted by lengthening the cycle of the operation in the operation effect and limiting the effect of inciting the player. It suppresses the increase of anxiety of the person.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示を開始した後に動作演出を開始してもよい。
In the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the operation effect before starting the variable display of the decorative symbol 41 (see FIG. 46 (3)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the operation effect when the variable display of the decorative symbol 41 is started. Further, the operation effect may be started after the variable display of the decorative symbol 41 is started.

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56の変動表示を開始した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、小図柄56の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300が、保留数の減少に応じて保留数表示55の表示内容を更新した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、保留数表示55の表示内容を更新するときに動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the operation effect after starting the variable display of the small symbol 56 (see FIG. 46 (3)), but starts the variable display of the small symbol 56. You may start the motion effect when you do.
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the operation effect after updating the display content of the hold number display 55 according to the decrease in the hold number (see FIG. 46 (3)). The operation effect may be started when the display content of the hold number display 55 is updated.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出を終了するときに、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出の実行中に、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the effect control unit 300 newly displays the hold image 52, when the increase display effect ends, the operation effect of the newly displayed hold image 52 is started (FIG. 49 (FIG. 49). 20) See), but the present invention is not limited to this.
For example, when the effect control unit 300 newly displays the hold image 52, the effect effect of the newly displayed hold image 52 may be started during the execution of the increase display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41が確定停止した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときに動作演出を中断してもよい。また、装飾図柄41が確定停止する前に動作演出を中断してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 has described that the operation effect is interrupted after the decorative symbol 41 is fixedly stopped (see FIG. 47 (12)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the operation effect when the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, the operation effect may be interrupted before the decorative symbol 41 is fixedly stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56を停止表示した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、小図柄56を停止表示するときに動作演出を中断してもよい。また、小図柄56を停止表示する前に動作演出を中断してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 interrupts the operation effect after the small symbol 56 is stopped and displayed (see FIG. 47 (12)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the operation effect when the small symbol 56 is stopped and displayed. Further, the operation effect may be interrupted before the small symbol 56 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51を非表示にした後に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51を非表示にするときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、変動画像51を非表示にする前に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 interrupts the operation effect of the hold image 52 after hiding the variable image 51 (see FIG. 47 (12)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the operation effect of the hold image 52 when hiding the variable image 51. Further, the operation effect of the reserved image 52 may be interrupted before the variable image 51 is hidden.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始する前に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出の実行中に保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出を終了するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 interrupts the operation effect of the reserved image 52 before starting the shift effect (see FIG. 47 (12)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the operation effect of the hold image 52 when starting the shift effect. Further, the operation effect of the reserved image 52 may be interrupted during the execution of the shift effect. Further, the operation effect of the reserved image 52 may be interrupted when the shift effect is finished. Further, the operation effect of the reserved image 52 may be interrupted after the shift effect is finished.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前にシフト演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示の開始後にシフト演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the shift effect before starting the variable display of the decorative symbol 41 (see FIG. 46 (3)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the shift effect when the variable display of the decorative symbol 41 is started. Further, the shift effect may be started after the start of the variable display of the decorative symbol 41.

また、本実施形態では、保留画像52の動作演出が中断してから再開されるまでに、保留画像52の動作演出が行われていないときがある(図47(12)参照)が、これに限定されない。
一例を挙げると、演出制御部300は、表示されている保留画像52について、実行中であった動作演出を中断すると同時に、保留画像52が初期位置に位置している状態から回転演出を開始してもよい。すなわち、保留画像52の動作表示の「中断」は、進行中であった周期的な動作表示が途中で途切れるものであればよく、保留画像52の動作演出が中断してから再開するまでに保留画像52の動作演出が行われていないときがなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation effect of the hold image 52 may not be performed from the time when the operation effect of the hold image 52 is interrupted to the time when the operation effect of the hold image 52 is resumed (see FIG. 47 (12)). Not limited.
As an example, the effect control unit 300 interrupts the operation effect that was being executed for the displayed hold image 52, and at the same time, starts the rotation effect from the state where the hold image 52 is located at the initial position. You may. That is, the "interruption" of the operation display of the hold image 52 may be any time as long as the periodic operation display that was in progress is interrupted in the middle, and is suspended from the interruption of the operation effect of the hold image 52 to the restart. It is not necessary that the operation effect of the image 52 is not performed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出を開始した後に変動画像51の動作演出を終了する(図47(11)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出を開始するときに変動画像51の動作演出を終了してもよい。また、停止非表示演出を開始する前に変動画像51の動作演出を終了してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 ends the operation effect of the variable image 51 after starting the stop / non-display effect (see FIG. 47 (11)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may end the operation effect of the variable image 51 when the stop / non-display effect is started. Further, the operation effect of the variable image 51 may be ended before the stop / non-display effect is started.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出において変動画像51の透過度を変化させる(図47(10)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出において、変動画像51の表示サイズを徐々に小さくした後に、この変動画像51を非表示にしてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 changes the transparency of the variable image 51 in the stop / non-display effect (see FIG. 47 (10)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may hide the variable image 51 after gradually reducing the display size of the variable image 51 in the stop / non-display effect.

また、本実施形態では、表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52(図48(17)参照)とでは、一部の動作(例えば互いの回転演出における回転)の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52とでは、動作演出において周期が同じ動作が行われないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, one reserved image 52 having different display modes and the other reserved image 52 (see FIG. 48 (17)) have a cycle of some operations (for example, rotation in each other's rotation effect). Explained that they are the same, but not limited to this. One reserved image 52 and the other reserved image 52, which have different display modes, may not perform operations having the same cycle in the operation effect.

また、演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングは、上述した各例には限定されない。
演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングの一例について説明する。動作演出の実行中である一の保留画像52が非初期位置に位置しているときに、他の保留画像52が初期位置に位置している状態で新たに表示される場合がある。この場合に、新たに表示された他の保留画像52は、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達するまで、動作演出を行わない。そして、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達したタイミングで、新たに表示された他の保留画像52が、既に表示されている一の保留画像52とともに動作演出を行う。このようにして、新たに表示された他の保留画像52の動作表示と、既に表示されている一の保留画像52の動作表示とが同期してもよい。
また、例えば、演出制御部300は、増加表示演出の実行中に、新たに表示された保留画像52の動作表示と、既に表示されている保留画像52の動作表示とを同期させてもよい。
Further, the timing at which the effect control unit 300 synchronizes the operation displays of the plurality of reserved images 52 is not limited to the above-described examples.
An example of the timing at which the effect control unit 300 synchronizes the operation displays of the plurality of reserved images 52 will be described. When one reserved image 52 during execution of the operation effect is located at a non-initial position, another reserved image 52 may be newly displayed while being positioned at the initial position. In this case, the newly displayed other reserved image 52 does not perform the operation effect until the already displayed reserved image 52 reaches the initial position. Then, at the timing when the already displayed one reserved image 52 reaches the initial position, the newly displayed other reserved image 52 performs an operation effect together with the already displayed one reserved image 52. In this way, the operation display of the newly displayed other reserved image 52 may be synchronized with the operation display of the one reserved image 52 that has already been displayed.
Further, for example, the effect control unit 300 may synchronize the operation display of the newly displayed hold image 52 with the operation display of the already displayed hold image 52 during the execution of the increase display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP開始非表示演出を開始する(図54(2)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、移行画像64を表示した後にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出を開始するときにSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出の開始後にSP開始非表示演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the SP start / non-display effect when the transition image 64 is displayed (see FIG. 54 (2)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the SP start / non-display effect before displaying the transition image 64. Further, the SP start / non-display effect may be started after the transition image 64 is displayed. Further, the SP start non-display effect may be started when the SP reach effect is started. Further, the SP start non-display effect may be started after the start of the SP reach effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出において変動画像51や保留画像52を非表示にすることで、遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないようにしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、画像表示部114の複数のレイヤのうちの、SP画像65や移行画像64が表示されるレイヤよりも下位のレイヤに変動画像51や保留画像52を表示することで、遊技者による変動画像51や保留画像52の視認を規制してもよい。下位のレイヤとは、遊技者がパチンコ遊技機100を正面から見た場合における後側のレイヤである。また、SPリーチ演出において、演出制御部300は、変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。この場合、SP画像65や移行画像64が非表示になることで遊技者による変動画像51や保留画像52の視認が可能になったときに、変動画像51や保留画像52が非初期位置に位置していることがある。すなわち、SPリーチ演出の終了後に遊技者が変動画像51や保留画像52を再び視認可能になるときに、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置していなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the reserved image 52 in the SP reach effect so that the player cannot see the variable image 51 and the reserved image 52. , Not limited to this.
The effect control unit 300 displays, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 on a layer lower than the layer on which the SP image 65 and the transition image 64 are displayed among the plurality of layers of the image display unit 114. , The visual recognition of the variable image 51 and the reserved image 52 by the player may be restricted. The lower layer is a layer on the rear side when the player views the pachinko gaming machine 100 from the front. Further, in the SP reach effect, the effect control unit 300 may continuously perform the operation effect of the variable image 51 and the hold image 52. In this case, when the SP image 65 and the transition image 64 are hidden so that the player can visually recognize the variable image 51 and the reserved image 52, the variable image 51 and the reserved image 52 are positioned at the non-initial position. I have something to do. That is, when the player can see the variable image 51 and the reserved image 52 again after the end of the SP reach effect, the variable image 51 and the reserved image 52 do not have to be located at the initial position.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64の表示中に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしている(図54(3)参照)が、これに限定されない。
たとえば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出を開始するときに遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出の開始後に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides (hides) the variable image 51 and the reserved image 52 while the transition image 64 is displayed (see FIG. 54 (3)). , Not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may make the variable image 51 and the reserved image 52 invisible (non-display) to the player before displaying the transition image 64. Further, the variable image 51 and the held image 52 may not be visible (hidden) by the player when the SP reach effect is started. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be visible (hidden) by the player after the start of the SP reach effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図54(4)参照)が、これに限定されない。
例えば、SPリーチ演出を行う場合に、保留画像52を非表示にする一方で変動画像51を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51を非表示にする一方で保留画像52を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52の何れも非表示にしないようにしてもよい。この場合に、非表示にしない変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。すなわち、演出制御部300は、特定演出を実行する場合には、装飾図柄41の表示態様を変化させる場合はあるが、情報表示の動作表示は変化させない場合があってもよい。この場合、遊技者を特定演出に着目させつつ、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the hold image 52 when performing the SP reach effect (see FIG. 54 (4)), but the present invention is not limited to this.
For example, when performing the SP reach effect, the reserved image 52 may be hidden while the variable image 51 may not be hidden. Further, when performing the SP reach effect, the variable image 51 may be hidden while the reserved image 52 may not be hidden. Further, when performing the SP reach effect, neither the variable image 51 nor the reserved image 52 may be hidden. In this case, the operation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 that are not hidden may be continuously performed. That is, when the effect control unit 300 executes the specific effect, the display mode of the decorative symbol 41 may be changed, but the operation display of the information display may not be changed. In this case, the player can be made to recognize that the special symbol is being displayed in a variable manner while paying attention to the specific effect, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP終了表示演出を開始する(図55(7)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示した後にSP終了表示演出を開始してもよい。また、移行画像64の表示後において装飾性の高い装飾図柄41を表示するとき(図55(9)参照)にSP終了表示演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the SP end display effect when the transition image 64 is displayed (see FIG. 55 (7)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the SP end display effect after displaying the transition image 64. Further, the SP end display effect may be started when the highly decorative decorative symbol 41 is displayed after the transition image 64 is displayed (see FIG. 55 (9)).

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示した後に変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示する(図55(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示するときに変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the reserved image 52 in an opaque display mode after displaying the transition image 64 (see FIG. 55 (8)). Not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52 in an opaque display mode when displaying the transition image 64.

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるとき(図56(3)参照)には変動画像51および保留画像52を非表示にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるときには変動画像51や保留画像52を表示していてもよい。そして、例えば、昇格演出が実行されているとき(図56(4)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the effect control unit 300 first displays the doublet decorative symbol 41 in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit (see FIG. 56 (3)). The variable image 51 and the reserved image 52 are hidden, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may display the variable image 51 or the reserved image 52 when the decorative symbol 41 of doublet is first displayed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Then, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the promotion effect is being executed (see FIG. 56 (4)). Further, for example, in a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the variable image 51 and the reserved image 52 are not hidden until the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the decorative symbol 41 is fixed and stopped. The image 51 and the reserved image 52 may be hidden.

また、本実施形態では、演出制御部300が、復活演出を実行しているときに変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図59(8)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、復活演出を実行しているときには変動画像51や保留画像52を表示し、その後、ゾロ目の装飾図柄41を表示しているとき(図59(9)参照)に、変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中および実行後において変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後昇格演出を実行する際(図59(10)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出を実行する場合であっても、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中に変動画像51や保留画像52を非表示にし、復活演出の終了後に変動画像51や保留画像52を再び表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the hold image 52 while executing the revival effect (see FIG. 59 (8)), but the present invention is not limited to this.
For example, when the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the hold image 52 when the revival effect is being executed, and then displays the doublet decorative pattern 41 (see FIG. 59 (9)). , The variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden. Further, for example, when the variable image 51 and the reserved image 52 are not hidden during and after the execution of the revival effect, and then the promotion effect is executed (see FIG. 59 (10)), the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. It may be hidden. Further, for example, even when the revival effect is executed, the variable image 51 and the reserved image 52 are not hidden until the decorative symbol 41 is fixedly stopped, and the variable image 51 and the variable image 51 are not hidden when the decorative symbol 41 is fixed and stopped. The reserved image 52 may be hidden. Further, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden during the execution of the resurrection effect, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be displayed again after the end of the resurrection effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、SPリーチ演出を行わない場合に、変動画像51や保留画像52を非表示にしない(図61(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、最初にゾロ目の装飾図柄41を表示するタイミング(図61(3)参照)では変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 does not hide the variable image 51 and the reserved image 52 when the SP reach effect is not performed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit (FIG. 61 (3) has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 does not hide the variable image 51 and the reserved image 52 at the timing of first displaying the doublet decorative symbol 41 (see FIG. 61 (3)), and then the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. 52 may be hidden. Further, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be hidden until the decorative symbol 41 is fixedly stopped, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the decorative symbol 41 is fixedly stopped.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1変動表示器81での変動表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1変動表示器81での変動表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off, the effect control unit 300 starts displaying the image 72 during restoration, and then the variation display on the sub first variation indicator 81. (See FIG. 67 (8)), but the present invention is not limited to this.
For example, when the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off, the effect control unit 300 may start displaying the image 72 being restored after resuming the variation display on the sub-first variation indicator 81. Good.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off, the number of holdings on the sub-first holding indicator 83 after the effect control unit 300 starts displaying the image 72 being restored. Although it has been explained that the display of the above is resumed (see FIG. 67 (8)), the present invention is not limited to this.
For example, when the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off, the effect control unit 300 starts displaying the restoration image 72 after resuming the display of the number of reservations on the sub first hold indicator 83. You may.

また、本実施形態では、演出制御部300が、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期を長くすることを説明した。ここで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くするための演出態様は、上記の例には限定されない。
例えば、点滅の表示態様である保留画像52により点滅の周期が0.5秒である点滅演出が行われているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧すると、点滅の表示態様の保留画像52の代わりに、通常表示態様の保留画像52が表示されてもよい。その後、この通常表示態様の保留画像52が、動作の周期が2秒である動作演出を行う。このようにして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くしてもよい。
Further, in the present embodiment, after the effect control unit 300 is restored after the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the blinking cycle in the blinking effect is compared with that before the power of the pachinko game machine 100 is cut off. Explained to lengthen. Here, the effect mode for making the operation cycle in the operation effect longer than before the power of the pachinko game machine 100 is cut off after the pachinko game machine 100 is turned off and then restored is the above example. Not limited to.
For example, when the pachinko gaming machine 100 is restored after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off while the blinking effect is performed with the blinking cycle of 0.5 seconds by the hold image 52 which is the blinking display mode, the blinking display mode is displayed. Instead of the reserved image 52, the reserved image 52 in the normal display mode may be displayed. After that, the reserved image 52 in this normal display mode performs an operation effect in which the operation cycle is 2 seconds. In this way, after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the cycle of the operation in the operation effect may be longer than before the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出の実行中に拡大演出を開始する(図46(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに拡大演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了する前に拡大演出を終了してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the enlargement effect during the execution of the shift effect (see FIG. 46 (4)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the enlargement effect when the shift effect is started. Further, the enlargement effect may be finished before the shift effect is finished.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の動作を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の動作とは異ならせてもよい。また、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の移動方向を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の移動方向とは異ならせてもよい。すなわち、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様とは異ならせてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 moves the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 in the shift effect, and changes one reserved image 52 to the display area of the other reserved image 52. It is the same as the movement mode when moving to, but is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 moves the operation of the hold image 52 when moving the hold image 52 to the display area of the variable image 51 in the shift effect, and moves one hold image 52 to the display area of the other hold image 52. It may be different from the operation of the reserved image 52 at the time of making the image 52. Further, in the shift effect, the moving direction of the reserved image 52 when moving the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 is one when moving one reserved image 52 to the display area of another reserved image 52. It may be different from the moving direction of the reserved image 52. That is, in the shift effect, the movement mode when the hold image 52 is moved to the display area of the variable image 51 is different from the movement mode when the hold image 52 is moved to the display area of the other hold image 52. You may.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において保留画像52を不透明である表示態様により移動させている(図46(3)参照)が、シフト演出において保留画像52を半透明である表示態様により移動させてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 moves the hold image 52 in the shift effect in an opaque display mode (see FIG. 46 (3)), but the hold image 52 is translucent in the shift effect. It may be moved according to a certain display mode.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を非表示にしている(図54(2)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を装飾性の低い態様で且つ表示サイズを小さくして表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the decorative symbol 41 when displaying the transition image 64 (see FIG. 54 (2)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may display the decorative symbol 41 in a mode with low decorativeness and with a reduced display size while displaying the transition image 64.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作とは異ならせてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 sets the operation of the variable image 51 in the operation effect to be the same as the operation of the hold image 52 in the operation effect, but the operation is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may make the operation of the variable image 51 in the operation effect different from the operation of the hold image 52 in the operation effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41および小図柄56を縦スクロールにて変動表示させている(図46(5)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41や小図柄56を横スクロール(左右方向へのスクロール)にて変動表示させてもよい。また、演出制御部300は、装飾図柄41や小図柄56をスクロールさせることなく、装飾図柄41や小図柄56として表示される数字を更新することにより変動表示させてもよい。なお、小図柄56の切替表示には、小図柄56をスクロールさせる変動表示と、小図柄56をスクロールさせることなく小図柄56として表示される数字を更新させる表示とが含まれる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 variably displays the decorative symbol 41 and the small symbol 56 by vertical scrolling (see FIG. 46 (5)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may variablely display the decorative symbol 41 and the small symbol 56 by horizontal scrolling (scrolling in the left-right direction). Further, the effect control unit 300 may change the display by updating the numbers displayed as the decorative symbol 41 and the small symbol 56 without scrolling the decorative symbol 41 and the small symbol 56. The switching display of the small symbol 56 includes a variable display in which the small symbol 56 is scrolled and a display in which the number displayed as the small symbol 56 is updated without scrolling the small symbol 56.

また、本実施形態では、演出制御部300は、遊技状態やステージごとに、変動画像51および保留画像52を異なる形状により表示している。
ここで、演出制御部300は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52については、遊技状態やステージによらず、共通の態様により表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the reserved image 52 in different shapes for each game state and stage.
Here, the effect control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52, which are display modes different from the normal display mode, in a common mode regardless of the gaming state or the stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングにしている(図48(16)参照)が、これに限定されない。演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が動作演出において特定の動作態様であるタイミングにすればよく、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングでなくてもよい。また、演出制御部300は、保留画像52の動作演出における動作態様が何れの態様であるかに関わらず、保留変化演出を開始してもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 sets the start timing of the hold change effect to the timing at which the hold image 52 is located at the initial position (see FIG. 48 (16)), but the present invention is not limited to this. .. The effect control unit 300 may set the start timing of the hold change effect to the timing when the hold image 52 is a specific operation mode in the operation effect, and may not be the timing when the hold image 52 is located at the initial position. .. Further, the effect control unit 300 may start the hold change effect regardless of which mode is the operation mode in the operation effect of the hold image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出を実行することにより、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を表示しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が加算されたことに応じて、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を新たに表示させてもよい。すなわち、保留変化演出が行われることなく、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52が表示されてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the reserved image 52, which are display modes different from the normal display mode, by executing the hold change effect, but the present invention is not limited to this. ..
For example, the effect control unit 300 may newly display the variable image 51 or the reserved image 52, which is a display mode different from the normal display mode, according to the addition of the number of reserved images. That is, the variable image 51 or the reserved image 52, which is a display mode different from the normal display mode, may be displayed without performing the hold change effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合に、新たに表示する保留画像52を、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留画像52を、透過度を段階的に変化させながら表示するのではなく、不透明である表示態様により表示してもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、シフト演出における保留画像52の移動の態様を、保留数が0ではないときに保留数が加算された場合とは異なるようにしてもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留数表示55の表示態様を「1」にした後に「0」に切り替えてもよいし、保留数表示55の表示態様を「0」のままにしてもよい、
Further, in the present embodiment, when the effect control unit 300 newly displays the reserved image 52, the newly displayed reserved image 52 is gradually changed from a display mode having high transparency to a display mode having low transparency. It is changing (see FIG. 49 (19)), but is not limited to this.
For example, when the number of holds is 0 and the number of holds is added during the stop display of the special symbol, the effect control unit 300 may display the hold image 52 while gradually changing the transparency. It may be displayed according to a display mode that is opaque. Further, when the number of hold is 0 and the number of hold is added during the stop display of the special symbol, the number of hold is added when the number of hold is not 0 in the mode of moving the hold image 52 in the shift effect. It may be different from the case where it is done. Further, when the number of holds is 0 and the number of holds is added during the stop display of the special symbol, the display mode of the number of hold display 55 may be changed to "1" and then switched to "0". The display mode of the hold number display 55 may be left as "0".

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が加算されると、保留数表示55の表示内容を更新するとともに、保留画像52を新たに表示させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が加算されると、まず、保留数表示55の表示内容を更新し、その後、保留画像52の新たな表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the number of holds is added, the effect control unit 300 updates the display content of the number of holds display 55 and newly displays the hold image 52 (see FIG. 49 (19)). ), But is not limited to this.
For example, when the hold number is added, the effect control unit 300 may first update the display content of the hold number display 55, and then start a new display of the hold image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の透過度を変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の形状を徐々に変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 changes the display mode of the hold image 52 by changing the transparency of the hold image 52 in the increase display effect (see FIG. 49 (19)). Not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may change the display mode of the hold image 52 by gradually changing the shape of the hold image 52 in the increase display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82を用いて図柄のサイクル表示および停止表示を行っていたが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、画像表示部114において図柄のサイクル表示および停止表示を行ってもよい。この場合に、画像表示部114においてサイクル表示および停止表示が行われる図柄は、特殊図柄として捉えられる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 uses the sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 to perform cycle display and stop display of the symbol, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may perform cycle display and stop display of the symbol on the image display unit 114. In this case, the symbol whose cycle display and stop display are performed on the image display unit 114 is regarded as a special symbol.

〔第2の実施形態〕
(特別図柄表示器の表示例)
図73を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222)の表示例について説明する。
[Second Embodiment]
(Display example of special symbol display)
A display example of the special symbol display (first special symbol display 221 and second special symbol display 222) will be described with reference to FIG. 73.

図73(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 73 (a), the special symbol display displays a lost special symbol in which the LED at the right end is lit as the first display mode after the power is turned on.

その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図73(c)〜(h)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. 73 (b), the display mode is such that the two LEDs are lit from the left end, and after that (after 32 ms), FIGS. 73 (c) to (h). ), The LED lighting position changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is a timer interrupt cycle, and by continuing this control over eight timer interrupts, the same LED is turned on for 32 ms.

そして、図73(b)〜(h)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図73(i)〜(l)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 Then, the cycle variation in which the change of the display mode of FIGS. 73 (b) to (h) is set to one cycle (= 256 ms) is performed a plurality of times, and when the variation time of the special symbol elapses, FIGS. 73 (i) to (l). ) (Loss special symbol, 1st jackpot special symbol, 2nd jackpot special symbol, 3rd jackpot special symbol) is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds).

さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図73(i)〜(l)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Further, when the variation display of the next special symbol is started after the stop time has elapsed, the cycle variation is performed a plurality of times from the display mode of FIG. 73 (b), and any one of FIGS. 73 (i) to (l). The special symbol of is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds = 500 ms).

なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In the cycle fluctuation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved). However, one LED may be turned on and the lighting position may be changed, or three or more LEDs may be turned on. The LED of the above may be turned on and the lighting position thereof may be changed.

また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 Further, in the cycle variation, eight types of display modes are set as one cycle, but two types of display modes (for example, all lighting and all turning off) may be set as one cycle, and three or more types of display modes may be set as one cycle. May be good. Even in this case, it is preferable that the time of one cycle is shorter than the stop time of the special symbol (0.5 seconds = 500 ms).

また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small hit game in which the variable winning portion is opened for 1.8 seconds is not executed. However, in the case of executing the small hit game, after performing the cycle fluctuation a plurality of times, It is advisable to stop and display the small hit special symbol. In this case, the stop time of the small hit special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time of one display mode in the cycle variation (32 ms).

(演出モード毎の演出例)
図74を用いて、演出モード毎の表示演出例について説明する。
(Example of production for each production mode)
An example of a display effect for each effect mode will be described with reference to FIG. 74.

演出モードA(通常遊技状態)では、図74(a)に示すように、モードA背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In the effect mode A (normal game state), as shown in FIG. 74 (a), the mode A background image is always displayed in a side-scrolling or scene change (effect operation) state while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the first mode (rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by a circle image), and the small symbol 56 is displayed in a common mode (numerical image) in all production modes. Is displayed.

そして、第1態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。装飾図柄41のこの変動前動作は、スクロール表示が開始されるときに行われる開始時動作演出としても捉えられる。 Then, the decorative symbol 41 of the first aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, and rises upward from the symbol stop position as a pre-variation operation suggesting that the scroll display starts. The display is designed to be performed for 0.75 seconds. This pre-variation motion of the decorative symbol 41 can also be regarded as a start motion effect performed when the scroll display is started.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the first mode (hexagon). Then, the normal icon of the first aspect causes the image display unit 114 to perform a shaking motion (directing motion) in which the first posture tilted to the left (initial posture) is changed to the first posture again via the second posture tilted to the right. During the display, it is always repeated in one cycle of 2 seconds.

演出モードB(通常遊技状態)では、図74(b)に示すように、モードB背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In the effect mode B (normal game state), as shown in FIG. 74 (b), the mode B background image is always displayed in a side-scrolling or scene change (effect operation) state while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the second mode (lantern-shaped base image BG, character image CG, numerical image SG surrounded by a circle image), and the small symbol 56 is in a common mode (numerical image) common to all production modes. Is displayed.

そして、第2態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative symbol 41 of the second aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, but the decorative symbol 41 is reduced and displayed as a pre-variation operation before the scroll display (update operation) is started. Is designed to be performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the second mode (shuttle type). Then, the normal icon of the second aspect causes the image display unit 114 to perform a swaying motion (directing motion) in which the first posture tilted to the left (initial posture) is changed to the first posture again via the second posture tilted to the right. During the display, it is always repeated in one cycle of 2 seconds.

演出モードC(通常遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードC背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、模様背景の丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In the effect mode C (normal game state), as shown in FIG. 74 (c), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or a scene change (effect operation) while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the third mode (R-chafted rectangular base image BG, character image CG, numerical image SG surrounded by a round image of the pattern background), and the small symbol 56 is common to all production modes. It is displayed in a common mode (numerical image).

そして、第3態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative symbol 41 of the third aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, and the decorative symbol 41 is enlarged and displayed as a pre-variation operation before the scroll display (update variation) is started. Is designed to be performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the third mode (star shape). Then, the normal icon of the third aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the upper part, and returns to the first posture via the second posture in which the specific top moves (effect). Operation) is always repeated in one cycle of 3 seconds while being displayed on the image display unit 114.

演出モードD(確変遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードD背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In the effect mode D (probability change game state), as shown in FIG. 74 (c), the mode D background image is always displayed in a side-scrolling or scene change (effect operation) state while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode (rectangular base image BG, number image SG), and the small symbol 56 is displayed in a common mode (numerical image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative symbol 41 of the fourth aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, and rises upward from the symbol stop position as a pre-variation operation suggesting that the scroll display starts. The display is designed to be performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (second hold icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black dot is located at the upper part, and returns to the first posture via the second posture in which the black dot moves (directing). Operation) is always repeated in one cycle of 3 seconds while being displayed on the image display unit 114.

演出モードE(確変遊技状態)では、図74(e)に示すように、モードE背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In the effect mode E (probability change game state), as shown in FIG. 74 (e), the mode E background image is always displayed in a side-scrolling or scene change (effect operation) state while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode (rectangular base image BG, number image SG), and the small symbol 56 is displayed in a common mode (numerical image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative symbol 41 of the fourth aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, and rises upward from the symbol stop position as a pre-variation operation suggesting that the scroll display starts. The display is designed to be performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (second hold icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black dot is located at the upper part, and returns to the first posture via the second posture in which the black dot moves (directing). Operation) is always repeated in one cycle of 3 seconds while being displayed on the image display unit 114.

演出モードF(時短遊技状態)では、図74(f)に示すように、モードF背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In the effect mode F (time saving game state), as shown in FIG. 74 (f), the mode F background image is always displayed in a side-scrolling or scene change (effect operation) state while being displayed on the image display unit 114. The decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode (rectangular base image BG, numerical image SG), and the small symbol 56 is displayed in a common mode (numerical image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative symbol 41 of the fourth aspect performs a downward scroll display (update variation) in the variation effect, but the reduced display of the decorative symbol 41 is set to 0 as a pre-variation operation suggesting that the scroll display starts. It is designed to last for 4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (second hold icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fifth mode (pentagon). Then, the normal icon of the fifth aspect rotates from the first posture (initial posture) in which the specific top is located at the upper part, and returns to the first posture via the second posture in which the specific top moves (effect). Operation) is always repeated in one cycle of 3 seconds while being displayed on the image display unit 114.

なお、上述した各変動前動作とは異なる動作が行われてもよい。例えば、装飾図柄41は、スクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。 It should be noted that an operation different from the above-mentioned pre-variation operation may be performed. For example, the decorative symbol 41 may be rotated by the decorative symbol 41 as a pre-variation operation that suggests that the scroll display is started.

また、演出モードA〜Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the effect modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (second hold icon display area 70D, the icon display area 70C), the special icon is a common mode common to all the effect modes (the second hold icon display area 70D, the icon display area 70C). It is displayed as a circle). Then, the special icon of the common mode is a rotation operation (directing operation) in which the specific part rotates from the first posture (initial posture) located at the upper part and becomes the first posture again via the second posture in which the specific part moves. ) Is always repeated in one cycle of 2.5 seconds while being displayed on the image display unit 114.

また、演出モードA〜Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される小図柄56は、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1〜9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、小図柄56については、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 Further, in the effect modes A to F, the small symbol 56 displayed in the common mode (numerical image) is scrolled downward (update variation) without performing the pre-variation operation in the variation effect. Therefore, the update operation of repeatedly updating the numerical images 1 to 9 is repeated in one cycle of 0.9 seconds. It should be noted that, with respect to the small symbol 56, it is suggested that the variation effect is being executed by performing the update variation.

このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of changing between the first posture and the second posture in the effect operation (swaying operation, rotation operation) of the hold icon is performed by the LED on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). It is repeatedly executed at a cycle (2 seconds or 3 seconds) different from the change cycle (32 ms) of the lighting mode or the cycle of one cycle (256 ms). Therefore, it is possible to appeal to the player that the hold icon is performing the effect operation, and it is possible to improve the effect effect.

また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the blinking cycle of the LED on the sub-first variable display 81 (sub-second variable display 82) is such that the hold icon changes to the first posture and the second posture in the effect operation (swaying motion, rotation motion). It is designed to be repeatedly executed at a cycle (2 seconds or 3 seconds) different from (1 second). Therefore, it is possible to appeal to the player that the hold icon is performing the effect operation, and it is possible to improve the effect effect.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the variation effect, the decorative symbol 41 executes any of a plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display). Therefore, it is possible to improve the effect of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the time until the decorative symbol 41 performs the scroll display (update variation) differs depending on which of the plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display) is executed by the decorative symbol 41 in the variation effect. There are cases. Therefore, it is possible to improve the effect of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 It should be noted that regardless of which of the plurality of types of pre-variation movements (floating display, enlarged display, reduced display) is executed by the decorative symbol 41 in the variation effect, the pre-variation operation and scroll display (update) of the three decorative symbols 41 are performed. The start order of (variation) may be the same (left → middle → right).

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 Further, depending on which of the plurality of types of pre-variation movements (floating display, enlarged display, reduced display) is executed by the decorative symbol 41 in the variation effect, the pre-variation operation and scroll display (update variation) of the three decorative symbols 41 are performed. The start order may be changed (floating display: left → middle → right, enlarged display: middle → left → right, reduced display: right → middle → left, etc.).

また、演出モード毎に装飾図柄41の変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 Further, a plurality of types of pre-variation operation modes of the decorative symbol 41 may be provided for each effect mode so that the jackpot expectation degree is different. Even in this case, the operation mode of the hold icon may be one type for each effect mode so as not to have a big hit expectation.

(保留数の表示演出例)
図75を用いて、画像表示部114における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of displaying the number of pending items)
An example of displaying the number of holdings in the image display unit 114 will be described with reference to FIG. 75.

まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図75(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55にはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of holds is "0" and the customer is waiting, no icon is displayed in the first hold icon display area 70B and the icon display area 70C as shown in FIG. 75 (a), and the first start port. “0” is displayed on the hold number display 55 of 121 and the hold number display 55 of the second starting port 122, respectively.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when the game ball wins the first start opening 121 and the first hold number becomes "1", it is normally displayed on the first display portion of the first hold icon display area 70B as shown in FIG. 75 (b). The hold icon HI of the mode is additionally displayed (increased display) in a non-animation of one frame, and the hold number display 55 of the first starting port 121 is updated (increased display) to "1" in a non-animation of one frame. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect operation (swaying motion) is started from there.

そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the number of first hold is reduced to "0" and the variable display of the first special symbol is started, the hold displayed in the first hold icon display area 70B is as shown in FIG. 75 (c). A 20-frame animation that shifts the icon HI toward the icon display area 70C (decrease display, change display) is started, and the hold number display 55 of the first start port 121 is set to "0" by non-animation of 1 frame. It is updated (decreased display). At this time, the hold icon HI changes from opaque to transparent and is displayed semi-transparently, but the effect operation (shaking operation) is continuously performed.

その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shift display of the hold icon HI is completed, as shown in FIG. 75 (d), the hold icon HI is displayed as the icon TI having a size larger than that of the hold icon HI and is opaque, and the effect operation (swaying operation) is performed. ) Is continued.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when the game ball wins the first starting port 121 and the first holding number becomes "1", as shown in FIG. 75 (e), the first display portion of the first holding icon display area 70B is displayed. An animation of 20 frames in which the hold icon HI of the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number display 55 of the first starting port 121 is updated to "1" (increased display) with 1 frame of non-animation. Will be done. At this time, the hold icon HI additionally displayed starts an effect operation (shaking operation) so as to synchronize with an icon of another normal display mode (here, the icon TI), and is translucently minimized with an effect image. It is enlarged from the size to the normal size. That is, in the state where the special symbol is variablely displayed, the hold icon HI may not be displayed from the first posture (initial posture).

そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increased display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, as shown in FIG. 75 (f), the hold icon HI in the additionally displayed normal display mode is displayed in a normal size and opaque. And the production operation (swaying operation) is continuously performed.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図75(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when the game ball wins a prize in the first starting port 121, the first holding number becomes "2", and it is determined that the icon change effect is executed, as shown in FIG. 75 (g). A 20-frame animation in which the hold icon HI of the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) is started in the second display portion of the first hold icon display area 70B, and the number of holds of the first start port 121 is started. Display 55 is updated (increased display) to "2" with one frame of non-animation. At this time, the hold icon HI additionally displayed has an effect operation (rotational operation) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (here, the icon TI) from the first posture (initial posture) in which the specific part is located at the upper part. It starts and is magnified from the semi-transparent tiny size to the normal size with the effect image.

そして、第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(h)に示すように、追加表示された第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increased display) of the hold icon HI of the first special display mode (blue) is completed, as shown in FIG. 75 (h), the hold icon of the first special display mode (blue) additionally displayed is displayed. The HI is a normal size and is displayed opaquely, and the effect operation (rotational operation) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variation display of the first special symbol is completed and the display is stopped, as shown in FIG. 75 (i), the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased and displayed in 20 frames. The animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed is erased with the effect image being gradually increased in transparency, but the effect operation (shaking operation) is performed even during the erase display.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the number of the first hold is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, it is displayed in the first hold icon display area 70B as shown in FIG. 75 (j). A 20-frame animation that shifts (decreases) one hold icon HI toward the icon display area 70C is started, and the hold number display 55 of the first start port 121 is updated to "1" with one frame of non-animation. (Reduced display). At this time, the two hold icon HIs are displayed semi-transparently with the transparency changing from opaque, but the effect operation (swaying operation, rotating operation) is continuously performed.

そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 Then, when the shift display of the two hold icon HIs is completed, as shown in FIG. 75 (k), the hold icon HI of the normal display mode displayed in the first display portion of the first hold icon display area 70B is concerned. The icon TI has a size larger than that of the hold icon HI and is displayed opaquely, and the effect operation (swaying operation) is continuously performed. Further, the hold icon HI of the first special display mode displayed in the second display portion of the first hold icon display area 70B is displayed in the first display portion in a normal size and opaquely, and the icon changes accordingly. The second special display mode (a type of special icon) is changed depending on the effect, but the effect operation (rotational operation) is continuously performed.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図75(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when the game ball wins the first starting port 121 and the first holding number becomes "2", as shown in FIG. 75 (l), the second display portion of the first holding icon display area 70B is displayed. An animation of 20 frames in which the hold icon HI of the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number display 55 of the first starting port 121 is updated to "2" (increased display) with 1 frame of non-animation. Will be done. At this time, the hold icon HI additionally displayed starts an effect operation (shaking operation) so as to synchronize with an icon of another normal display mode (here, the icon TI), and is translucently minimized with an effect image. It is enlarged from the size to the normal size.

その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increased display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, the hold icon HI in the additionally displayed normal display mode is displayed in a normal size and opaque as shown in FIG. 75 (m). And the production operation (swaying operation) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variation display of the first special symbol is completed and the display is stopped, as shown in FIG. 75 (n), the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased and displayed in 20 frames. The animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed is erased with the effect image being gradually increased in transparency, but the effect operation (shaking operation) is performed even during the erase display.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the number of the first hold is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 75 (o), the effect displayed in the first hold icon display area 70B. A 20-frame animation that shifts (decreases) the two operating hold icon HIs toward the icon display area 70C is started, and the hold number display 55 of the first start port 121 is a non-animation of one frame. 1 ”is updated (decreased display). At this time, the two hold icon HIs are displayed semi-transparently with the transparency changing from opaque, but the effect operation (swaying operation, rotating operation) is continuously performed.

このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図75(p)に示すように、画像表示部114には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the condition for switching from the effect mode A to the effect mode B is satisfied, as shown in FIG. 75 (p), the image display unit 114 displays a shield image (blackout image, whiteout image) on the entire screen. Etc.) are displayed, and the icons of the first hold icon display area 70B and the icon display area 70C remain visible while the hold number display 55 of the first start port 121 and the hold number display 55 of the second start port 122 are visible. Visibility is restricted.

そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図75(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the rear layer of the shielded image, as shown in FIG. 75 (q), the hold icon HI is normally displayed corresponding to the effect mode B while maintaining the display mode and the effect operation (rotation operation) of the icon TI. The mode is switched to the hold icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect operation (swaying motion) is started from there.

そして、遮蔽画像が消去されると、図75(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the shielded image is erased, as shown in FIG. 75 (r), the hold icon HI of the normal display mode displayed in the first hold icon display area 70B and the second hold icon HI displayed in the icon display area 70C. The icon TI in the special display mode can be visually recognized.

なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 Even when a plurality of hold icons in the normal display mode are displayed, the normal display is performed in the same manner as when the effect operation is performed so that the hold icon in the normal display mode and the icon in the normal display mode are synchronized with each other. The effect operation is performed so that the plurality of hold icons of the mode are synchronized.

また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 Further, although the hold display example in the effect mode A has been mainly described here, basically the same number of hold displays (effects) are displayed except that the display mode and the operation effect mode of the hold icon are different in the other effect modes. (Including the display when switching modes) will be performed.

図74〜図75の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数表示55及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数表示55の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the production examples of FIGS. 74 to 75 is that when the number of holds increases (changes from "0" to "1") during the waiting state for customers, the number of holds display 55 and the hold icon are displayed. One point is that it is executed in the period of one frame that minimizes the increase display by non-animation. By doing so, it is possible to immediately perform a variable effect (decrease display of the hold number display 55 and decrease display of the hold icon) so as not to be delayed, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 The second feature of the production examples of FIGS. 74 to 75 is that when the number of holds is reduced (changes from "1" to "0"), the number of holds display 55 is reduced by non-animation (1 frame). The point is that the display and the change display (decrease display) by the animation (20 frames) of the hold icon to the icon are executed (started at the same frame update timing). By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has decreased, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the timing (frame update timing) at which the decrease display of the hold number display 55 starts rather than the timing (frame update timing) at which the change display of the hold icon to the icon (shift display of the hold icon to the hold icon) starts. ) May come first (for example, one frame before).

図74〜図75の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 The third feature according to the production example of FIGS. 74 to 75 is the timing (frame update timing) at which the change display of the hold icon to the icon (shift display of the hold icon to the icon) is completed. However, the timing at which the reduction display of the number of pending display 55 is completed (frame update timing) is earlier. By doing so, it becomes easier for the player to grasp that the number of holds has decreased by the number of holds display 55 while producing a change in the number of holds, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the timing at which the decrease display of the hold number display 55 is completed (frame update timing) rather than the timing at which the change display of the hold icon to the icon (shift display of the hold icon to the icon) is completed (frame update timing). May come first (for example, one frame before).

図74〜図75の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 The fourth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75 is that when the number of holds increases during the variable display of the special symbol, the number of holds display 55 is increased by non-animation (1 frame), and the number of holds is increased. The point is that the increase display by the animation (20 frames) of the hold icon is executed (starts at the same frame update timing). By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the timing at which the increase display of the hold number display 55 starts (frame update timing) and the timing at which the increase display ends (frame update timing) precedes the timing at which the increase display of the hold icon starts (frame update timing) (for example, 1). It may be (before the frame).

図74〜図75の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75, the increase display of the hold number display 55 is completed rather than the timing (frame update timing) when the additional display (increase display) of the hold icon is completed. The point that the timing to be done (frame update timing) is earlier. By doing so, it becomes easier for the player to grasp that the number of holds has increased by the number of holds display 55 while producing a change in the number of holds, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the production examples of FIGS. 74 to 75 is that when the number of holds increases during the variable display (variable effect) of the special symbol, the number of holds increases while the customer is waiting. Therefore, the additional display (increase display) of the hold icon is executed for a long period (long number of frames). By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 The seventh feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75 is the effect operation mode (operation while enlarging) at the start (display start) of the increase display of the hold icon, and the completion (display) of the increase display of the hold icon. There is a point that it is different (partially different) from the effect operation mode (operation while maintaining the size) after the start). By doing so, it is possible to make the player aware that the hold has increased, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that not only a part of the operations may be different but all the operations may be different between the start of the increase display of the hold icon and the completion of the increase display.

図74〜図75の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 Eighth features according to the production examples of FIGS. 74 to 75 include a display mode (semi-transparent) at the start of the increase display of the hold icon and a display mode (opaque) after the increase display of the hold icon is completed. There are some differences (some are different). By doing so, it is possible to make the player aware that the hold has increased, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that not only the transparency may be different but also the shape and the like may be different between the start of the increase display of the hold icon and the completion of the increase display.

図74〜図75の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75, the hold icon and the effect operation in which the icon is repeatedly changed into the first posture and the second posture during the variable display of the special symbol (decorative symbol) (the effect operation ( It is possible to perform shaking motion, rotation motion, etc.). By doing so, it is possible to improve the effect of the effect by the hold icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 The tenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75 is that the hold icon and the effect operation (swaying operation, rotation operation) in which the icon repeatedly changes between the first posture and the second posture are performed from the first posture. The point that the time to change to the second posture is constant every time. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as the hold icon and the icon becoming difficult to see, and it is possible to improve the enjoyment of the game. If the hold icon and the icon change from the first posture to the second posture and the control load of the drawing process is large and the processing is dropped (drawing for one frame could not be performed), the drawing process is started from the first posture. The time to change to the second posture is not constant but substantially constant only at that time.

図74〜図75の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 The eleventh feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75 is a plurality of icons (hold icons, hold icon and the icon) displayed in the normal display mode during the variation display (variation effect) of the special symbol. The point is that the effect operation is executed in synchronization with each other. By doing so, it is possible to improve the appearance of the effect of the icon and improve the effect of the effect, and it is possible to improve the interest of the game. The timing at which the effect operation of the hold icon displayed in the normal display mode based on the new start prize is synchronized with the effect operation of the other hold icon may be at the start of the display, or a predetermined time has elapsed from the start of the display. It may be the time, the start of the shift display, or the completion of the shift display.

図74〜図75の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(装飾図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twelfth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75 is that when the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the icon is erased and displayed, but after the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the next The hold icon repeatedly executes the effect operation until the variation display (variation effect) is started. By doing so, it is possible to make the player know that the number of holds is not "0" by the hold icon, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示したときに、装飾図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The thirteenth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75 is that when the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the transparency of the decorative symbol does not change, but the transparency of the icon becomes high and then erased. There are some points. By doing so, it is possible to reduce the discomfort when erasing the icon and to erase the icon naturally, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC〜Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourteenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75, the time (scale) of one cycle of the effect operation of the hold icon (corresponding icon) is the first effect mode and the second effect mode (effect). It can be mentioned that the mode A, the effect mode B, and the effect modes C to F are the same. By doing so, it is possible to make it easier to see the effect operation of the hold icon (the icon), and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC〜Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifteenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75, the cycle in which the hold icon (the icon) changes from the first posture to the first posture again via the second posture is defined as the first effect mode. The point that it is the same as the second effect mode (between the effect mode A, the effect mode B, and the effect modes C to F) can be mentioned. By doing so, it is possible to make it easier to see the effect operation of the hold icon (the icon), and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixteenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75 is that the size (area) of the area where the number of holds is displayed does not change due to the increase or decrease of the number of holds in the hold number display area, but in the hold icon display area. The size (area) of the area where the hold icon is displayed changes depending on the increase or decrease in the number of holds (when the number of holds is singular, the hold icon is displayed in the first area, and when the number of holds is multiple. The hold icon is displayed in the second area, which is larger than the first area). By doing so, it is possible to make the player grasp the increase / decrease in the number of holds while recognizing the number of holds, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventeenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75, the hold icon displayed in the normal display mode (normal icon) performs an effect operation that changes between the first posture and the second posture in the first cycle. The hold icon displayed in the special display mode (special icon), which can be repeatedly executed in (2 seconds or 3 seconds) and has a higher expectation of big hit than the normal display mode, changes between the first posture and the second posture. There is a point that the effecting operation can be repeatedly executed in the second cycle (2.5 seconds) different from the first cycle. By doing so, it becomes easy to distinguish between the hold icon in the normal display mode and the hold icon in the special display mode, and it is possible to improve the fun of the game.

図74〜図75の演出例に係る第18の特徴としては、小図柄は、数字画像の1〜9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、小図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighteenth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75, the small symbol executes the update fluctuation (scroll display, switching display) of the numerical images from 1 to 9 in the first cycle (0.9 seconds). It is possible, and the hold icon is that the effect operation that changes between the first posture and the second posture can be executed in the second cycle (2 seconds or 3 seconds) different from the first cycle. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the update fluctuation of the small symbol and the effect operation of the hold icon are linked, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数表示55は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a nineteenth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75, a decrease display of the number of holds is performed with the start of the variable display of the special symbol, and the hold displayed in the hold number display area in this decrease display is performed. The number display 55 does not move, but the hold icon displayed in the hold icon display area moves (before the number of holds decreases, the hold icon is displayed in the second area, which is larger than the first area, and the number of holds is After the decrease, the hold icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible to make the player grasp the decrease in the number of holds while recognizing the number of holds, and it is possible to improve the interest of the game.

図74〜図75の演出例に係る第20の特徴としては、装飾図柄(小図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、装飾図柄(小図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twentieth feature according to the effect example of FIGS. 74 to 75 is a moving direction (downward) in the update operation of the decorative symbol (small symbol) and an operation direction (horizontal direction) in the effect operation (swaying operation) of the hold icon. Etc.) and different points. By doing so, it becomes easier to distinguish between the update fluctuation of the decorative symbol (small symbol) and the effect operation (swaying operation) of the hold icon, and it is possible to enhance the effect of the effect in the variation effect. It is possible to improve.

なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数表示55の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of holds increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the hold icon is increased and displayed in one frame without animation. The increase display may be performed by animation of a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue longer than the increase display. In this way, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reservations, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold icon is designed to perform the effect operation even while the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, but the hold icon stops the effect operation while the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed. The effect operation of the hold icon may be restarted after the shift display of the hold icon accompanying the start of the variable display of the special symbol (decrease in the number of holds). In this way, it is possible for the player to grasp whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner depending on the presence or absence of the effect operation of the hold icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the effect operation of the hold icon is restarted after the shift display of the hold icon, the hold icon may resume the effect operation from the initial posture at the position after the shift display (hold icon display area, the icon display area). Good. In this way, it is possible to impress the player that the variable display of the special symbol has been newly started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄(装飾図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed and the icon is erased, the icon continues to perform the effect operation, but the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed. The operation may be terminated. In this way, it is possible to reduce the load related to the display control.

また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, although a plurality of icons (hold icons, hold icon and the icon) displayed in the normal display mode are synchronized to perform the effect operation, the effect operation is not performed completely in synchronization. , The production operation may be performed substantially in synchronization. The timing at which the effect operation of the hold icon displayed in the normal display mode based on the new start prize is substantially synchronized with the effect operation of the other hold icon may be at the start of the display or at a predetermined time from the start of the display. It may be at the lapse of time, at the start of the shift display, or at the completion of the shift display.

(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図76〜図78を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Specific example when variable production starts from waiting for customers)
A specific example of the case where the variation effect starts from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 76 to 78.

図76は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図77〜図78は、図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 76 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 77 to 78 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 76. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図76のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器221には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、画像表示部114には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図77(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at the timing of T0 in FIG. 76, the customer is in a waiting state in which the variable display of the special symbol has not been executed since the power was turned on, and the effect mode A and the volume value “3” are set. At this time, the first special symbol display 221 displays the lost special symbol (only the LED at the right end is lit), which is the initial symbol when the power is turned on, and the image display unit 114 waits for the execution of the variation effect. The variable standby screen is displayed. Specifically, the mode A background image is side-scrolled (effect operation), and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are in a state in which "135", which is the initial symbol when the power is turned on, is stopped and displayed (). See FIG. 77 (a)). The mode A background image is side-scrolled from the timing when the variable standby screen is first displayed after the power is turned on.

次に、図76のT1のタイミングにおいて、音量調整のために演出キー162の上ボタン又は下ボタンが操作されると、画像表示部114には、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図77(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 76, when the upper button or the lower button of the effect key 162 is operated for volume adjustment, a part of the image display unit 114 overlaps the front side of the right decorative symbol 41. In this way, the volume value image OG indicating the current volume value “3” is displayed, and the confirmation sound of the volume corresponding to the volume value “3” is output from the speaker 156 (see FIG. 77 (b)).

そして、図76のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために演出キー162の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図77(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 76, when the upper button of the effect key 162 is operated to raise the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the image display unit 114 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "4", and the speaker 156 outputs a confirmation sound (0.5 seconds) of the volume corresponding to the volume value "4". (See FIG. 77 (c)).

その後、図76のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ(不図示)によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ(不図示)による音量調整のため、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図77(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 76, when an operation for lowering the volume is performed by a changeover switch (not shown), the volume value changes from "4" to "3". At this time, the image display unit 114 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "3", but the speaker 156 responds to the volume value "3" because the volume is adjusted by the changeover switch (not shown). No confirmation sound is output (see FIG. 77 (d)).

次に、図76のT4のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 76, when the game ball wins the first starting port 121, the first hold number becomes "1" and the first special symbol hold indicator 218 displays "1", and the game A winning command (first special symbol memory designation command, first look-ahead designation command) is transmitted from the control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 77 (e)).

そして、図76のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図77(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 76, when the first hold number changes from "1" to "0" and the jackpot determination is performed, the game control unit 200 sends a start command (special symbol) to the effect control unit 300. A memory specification command, a game state specification command, a special symbol specification command, a special symbol variation pattern specification command) are transmitted. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "0", and the first special symbol indicator 221 starts the variation display (first cycle variation) of the first special symbol (FIG. 77 (f)). reference).

さらに、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図77(f)参照)。 Further, since a predetermined period has elapsed since the effect control unit 300 received the winning command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub first hold indicator 83 are displayed as "1", and the first hold is displayed. The hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in the first display portion of the icon display area 70B in a non-animated manner, and the output of the first winning sound is started (see FIG. 77 (f)).

その後、図76のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図78(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 76 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the first start port 121 The hold number display 55 and the sub first hold display 83 are displayed as “0”, and the change display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub first change display 81 is started (FIG. 78 (g)). reference).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。また、保留アイコンHIが演出動作を開始する。さらに、装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、スピーカ156から変動BGMの可聴出力が開始される(図78(g)参照)。 Further, the hold icon HI displayed in the first display unit of the first hold icon display area 70B starts the shift display (decrease display) to the icon display area 70C. In addition, the hold icon HI starts the effect operation. Further, the decorative symbol 41 starts the floating display as the pre-variation operation, and the small symbol 56 starts the update variation (scroll display, switching display). Further, the volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162 are regulated for a predetermined period (1 second), the volume value image OG is erased, and the audible output of the variable BGM is started from the speaker 156 (FIG. 78 (g)). reference).

なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 At the start of the floating display as the pre-variation operation of the decorative symbol 41, in addition to the start of the audible output of the variation BGM, the variation start sound (start sound output every variation, start sound as a jackpot notice, etc.) is output. You may do so.

次に、図76のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図78(h)参照)、図76のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図78(i)参照)。なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の実行中に、当該アイコンTIの演出動作が行われていてもよい。また、図76のT9のタイミングにおいて、全ての装飾図柄41の高速変動が開始する(図78(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 76 (at the start of the third cycle fluctuation), the output of the winning sound ends (see FIG. 78 (h)), and the timing of T8 in FIG. 76 (during the fourth cycle fluctuation). ), When the shift display of the hold icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed, and then the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 is started (see FIG. 78 (i)). It should be noted that the effect operation of the icon TI may be performed during the execution of the floating display as the pre-variation operation of the decorative symbol 41. Further, at the timing of T9 in FIG. 76, high-speed fluctuation of all the decorative symbols 41 starts (see FIG. 78 (j)). When outputting the fluctuation start sound, it is preferable to end the output of the fluctuation start sound at this timing (after the output of the winning sound ends).

なお、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示が継続され、演出キー162による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。また、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、音量値画像OGの表示期間が延長されてもよい。 If the effect control unit 300 cannot normally receive the start command during the display of the volume value image OG, the variation display of the special symbol is executed, but the variation effect is not executed, so that the volume value image is displayed. The display is continued without erasing the OG, and the state in which the volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162 is possible is maintained. Further, if the effect control unit 300 cannot normally receive the start command during the display of the volume value image OG, the display period of the volume value image OG may be extended.

また、音量値画像OGではなく、演出キー162の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 Also, when the light intensity value image is displayed by operating the left button or the right button of the effect key 162 instead of the volume value image OG, it is basically the same as when the volume value image OG is displayed. Become.

このように、客待ち状態(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the variable effect is started in the customer waiting state (the period during which the volume adjustment and the light amount can be adjusted by the effect key 162), the volume adjustment and the light amount by the effect key 162 are performed for a predetermined period (1 second). Adjustments are being regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player overlooks the important aspect of the start of the fluctuation effect by concentrating on the volume adjustment and the light amount adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.

また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the fluctuation effect is started while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG can be visually recognized even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not elapsed. Is regulated (erased). Therefore, the fluctuation effect is not hindered by the volume value image OG, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ(不図示)の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、演出キー162の操作による音量調整であるか切替スイッチ(不図示)の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, even if the volume value is adjusted by operating the changeover switch (not shown) while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed, but if the volume value image OG is being displayed, the effect key 162 The volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed regardless of whether the volume is adjusted by the operation of the changeover switch (not shown). Therefore, it becomes possible for the player to grasp the newly set volume value, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41, the variation effect by the effect symbol (small symbol 56, sub-first variation indicator 81, etc.) is executed. .. Therefore, it is possible to make the player know that the variable display of the special symbol has been started by the effect symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動演出は、装飾図柄41を所定の表示態様で動作させる変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)と、スクロール表示とを含み、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出では、演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、演出図柄の変動表示を実行するようになっている。そのため、装飾図柄41の変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the variation effect by the decorative symbol 41 includes a pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) in which the decorative symbol 41 is operated in a predetermined display mode, and a scroll display, and the effect symbol (small symbol 56, sub-first). In the variation effect by the variation display 81 or the like), the variation display of the effect symbol is executed without operating the effect symbol in a predetermined display mode. Therefore, the effect of the variation effect can be enhanced by the pre-variation operation of the decorative symbol 41, and the player can be made aware that the variation display of the special symbol has been started by the effect symbol, which improves the interest of the game. It is possible to make it.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の後には、保留情報(保留数表示55、保留アイコンHI、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84におけるLED保留表示など)が(既に)減少表示されているようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the pre-variation operation (the symbol is lifted, rotated, etc.) by the decorative symbol 41, the hold information (hold number display 55, hold icon HI, LED on the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84) (Hold display, etc.) is now (already) reduced. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が開始されているようになっている。この保留アイコンHIの移動表示は、第1保留アイコン表示領域70Bから第1保留アイコン表示領域70Bへの移動表示であってもよい。また、第1保留アイコン表示領域70Bから当該アイコン表示領域70Cへの移動表示でもよい。すなわち、保留アイコンHIを移動表示させて当該アイコンTIとして表示させることが可能であってもよい。
これらの場合、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, the movement display of the hold icon HI is started during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. The movement display of the hold icon HI may be a movement display from the first hold icon display area 70B to the first hold icon display area 70B. Further, the movement display from the first hold icon display area 70B to the icon display area 70C may be used. That is, it may be possible to move the hold icon HI and display it as the icon TI.
In these cases, the player can detect that the reserved memory has decreased at an early stage, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the movement display of the hold icon HI is terminated during the pre-variation operation (the symbol is lifted, rotated, etc.) by the decorative symbol 41. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the flow of the game in which the variable effect is performed by reducing the reserved memory, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、当該アイコンTIを表示させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIが表示されることで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, it is possible to display the icon TI during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the flow of the game in which the variable effect is performed by displaying the icon TI, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、保留アイコンHIを演出動作させることが可能になっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, it is possible to produce the hold icon HI during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect while appealing to the player that there is a hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、当該アイコンTIを演出動作させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, it is possible to produce the icon TI during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable effect is started by turning the player's eyes to the icon TI, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を開始する前から、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at least a part of the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background image described later) is operated (horizontal scrolling) even before the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41 is started. , Scene changes, movements of characters included in the background image, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variable effect together with the decorative pattern 41, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at least a part of the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background image described later) is operated (horizontal scrolling, scene change) during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. , The movement of the character included in the background image, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variable effect together with the decorative pattern 41, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を実行する際に、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)を出力可能になっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, BGM (BGM corresponding to each effect mode) can be output when the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41 is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable effect has been started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)の出力が開始されているようになっている。そのため、装飾図柄41による変動前動作が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the output of BGM (BGM corresponding to each effect mode) is started during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variation effect even before the pre-variation operation by the decorative symbol 41 is started, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (after the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , After the end timing of the first cycle variation), the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 in the variation effect is started, that is, the two are intentionally started without being synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing for strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the scroll display of the decorative symbol 41 becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2〜3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが装飾図柄41のスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (2 to 3 cycle fluctuations). After the start timing (after the start timing of the fourth cycle variation), the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 in the variation effect is started. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations coincides with the start timing of the scroll display of the decorative symbol 41, it is misunderstood that the start timing of the variable display of the special symbol is the start timing of the scroll display of the decorative symbol 41. It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と装飾図柄41のスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって装飾図柄41が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, after the end of the first cycle fluctuation in the case where the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol, the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 is started. It has become like. Therefore, by starting the variable display of the special symbol and the scroll display of the decorative symbol 41 in stages, the effect of the game effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved. Further, it is possible to inform the player that the special symbol is the main and the decorative symbol 41 is in a subordinate relationship, and it is possible to make the player recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (after the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , Before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the small symbol 56 is started, that is, the two are started without being intentionally synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variation display of the special symbol and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the small symbol 56 becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced. It will be possible.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the end timing of the first cycle fluctuation). Before, before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the small symbol 56 is started. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the small symbol 56 match, the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the update fluctuation of the small symbol 56 (the update fluctuation of the small symbol 56). It is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that it is the start of scroll display and switching display).

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって小図柄56が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, after the first display change in the cycle fluctuation when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol is started, the update fluctuation (scroll display) of the small symbol 56 is started. , Switching display) is started, that is, it is started without intentionally synchronizing the two. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing that strictly matches the timing of the first display change in the cycle fluctuation and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the small symbol 56 becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced. Is possible. Further, it is possible to inform the player that the special symbol is the main and the small symbol 56 is in the subordinate relationship, and it is possible to make the player recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (after the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , Before the end timing of the first cycle fluctuation), the hold display (hold icon and hold number display 55 on the image display unit 114, LED hold on the sub 1st hold display 83 and the sub 2nd hold display 84) The update of the display) is started, that is, the two are intentionally started without being synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the update start timing of the hold display becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the end timing of the first cycle fluctuation). Before, before the start timing of the second cycle fluctuation), the hold display (hold icon and hold number display 55 on the image display unit 114, sub 1st hold display 83 and sub 2nd hold display 84). The update of the LED hold display) is started. Therefore, by matching the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations with the update start timing of the hold display, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the update start timing of the hold display. It becomes possible.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, after the first display change in the cycle fluctuation when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol is started, the hold display (on the image display unit 114). The update of the hold icon, the number of holds display 55, the LED hold display on the sub 1st hold display 83 and the sub 2nd hold display 84) is started, that is, both are started without being intentionally synchronized. ing. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the update start timing of the hold display becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the hold display has been updated since the variable display of the special symbol has started, and it is possible for the player to grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (after the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , Before the end timing of the first cycle fluctuation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, the two are intentionally started without being synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the hold icon HI becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the start timing of the second cycle fluctuation). Before, before the end timing of the second cycle fluctuation), the shift display of the hold icon HI is started. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the shift display of the hold icon HI match, it is misunderstood that the start timing of the change display of the special symbol is the start time of the shift display of the hold icon HI. It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, the shift display (decrease display) of the hold icon HI is terminated after the end of the first cycle fluctuation in the case where the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the hold icon HI is shifted and displayed because the variable display of the special symbol is started, and it is possible for the player to grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (after the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , Before the end timing of the first cycle fluctuation), the shift display of the hold icon HI to the icon TI is started, that is, the two are started without being intentionally synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the hold icon HI to the icon TI becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced. Become.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the start timing of the second cycle fluctuation). Before, before the end timing of the second cycle variation), the shift display of the hold icon HI to the icon TI is started. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the shift display of the hold icon HI to the icon TI match, the start timing of the change display of the special symbol is changed to the icon TI of the hold icon HI. It is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that it is the start of the shift display.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, after the first display change in the cycle fluctuation when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol is completed, the hold icon HI is shifted to the icon TI. The display is finished. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the hold icon HI is shifted to the icon TI since the variable display of the special symbol is started, and it is possible to make the player understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (before the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , After the start timing of the first cycle fluctuation), the audible output of the predetermined game sound (variable BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, the two start without intentionally synchronizing. It has become like. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the predetermined game sound becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the start timing of the second cycle fluctuation). The audible output of a predetermined game sound (variable BGM, variable start sound, temporary stop sound, etc.) is started before the end timing of the second cycle variation. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations coincides with the start timing of the audible output of the predetermined game sound, the start timing of the variation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. It is possible to avoid inconveniences that may be misunderstood.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the start timing of the first cycle fluctuation (before the start timing of the first cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). , After the start timing of the first cycle variation), the audible output of the effect BGM (variation BGM for each effect mode) starts, that is, the two are intentionally started without being synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the effect BGM becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (the start timing of the second cycle fluctuation). The audible output of the effect BGM (variation BGM for each effect mode) is started before the end timing of the second cycle variation. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the audible output of the effect BGM match, it is misunderstood that the start timing of the variation display of the special symbol is the start time of the audible output of the effect BGM. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the first cycle fluctuation (the display start of the fluctuation standby screen after the power is turned on). At the time, before the start timing of the first cycle fluctuation, at the end of the customer waiting demo production), the production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) of the background image (background image for each production mode, zone background image) starts. That is, they are intentionally started out of sync. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the effect operation of the background image becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations (on the fluctuation standby screen after the power is turned on). At the start of display, before the start timing of the second cycle fluctuation, at the end of the customer waiting demo production), the production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) of the background image (background image for each production mode, zone background image) ) Is to be started. Therefore, when the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the effect operation of the background image match, it is misunderstood that the start timing of the variation display of the special symbol is the start time of the effect operation of the background image. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, before the start of the first cycle fluctuation (when the display of the fluctuation standby screen after the power is turned on) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222), The production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) of the background image (background image for each production mode, zone background image) is performed. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored in the customer waiting state before the start of the variable display of the special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) in the variation effect, the first special symbol display 221 (second special symbol display) before the decorative symbol 41 starts scroll display (update display). The number of cycle fluctuations executed by the vessel 222) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game production according to the type of pre-variation movement, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) in the variation effect, the first special symbol display 221 (second special symbol display) before the decorative symbol 41 starts scroll display (update display). The number of display changes in the cycle fluctuation executed by the device 222) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game production according to the type of pre-variation movement, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、装飾図柄41の後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 When the fluctuation effect is started while the volume value image OG is being displayed, the decorative symbol 41 is displayed (set) on the upper layer of the decorative symbol 41 instead of hiding the volume value image OG. By changing to the state of being displayed (set) on the lower layer of the above, the visual recognition of the volume value image OG may be restricted by displaying the decorative symbol 41 so as to overlap the rear of the decorative symbol 41.

(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図79〜図80を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example when starting a prize during variable production)
A specific example in the case of winning a start prize during the variation effect will be described with reference to FIGS. 79 to 80.

図79は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図80は、図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 79 is a timing chart when a start prize is won during the variable effect, and FIG. 80 is a diagram showing an example of the effect at various timings of FIG. 79. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図79のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において装飾図柄41及び小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図80(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 79, the fluctuation display of the first special symbol (Yth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The fluctuation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the fluctuation display 81 is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "0". Further, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are updated and changed (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during side-scrolling, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. It is displayed and the variable BGM is audibly output (see FIG. 80 (a)).

次に、図79のT1のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図80(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 79, when the game ball wins the first starting port 121, the first hold number becomes "1" and the first special symbol hold indicator 218 displays "1", and the game A winning command (first special symbol memory designation command, first look-ahead designation command) is transmitted from the control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 80 (b)).

そして、図79のT2のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図80(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 79, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the winning command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub first hold display 83 are set to "1. Is displayed. In addition, additional display of the hold icon HI (white icon) in the normal display mode on the first display portion of the first hold icon display area 70B by animation and output of the first winning sound are started (FIG. 80 (c)). reference).

その後、図79のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図80(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 79, when a predetermined period elapses from the start of the additional display of the hold icon HI in the animation, the additional display of the hold icon HI in the animation ends and the output of the first winning sound also ends. (See FIG. 80 (d)).

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the game ball wins a prize at the starting port during the execution of the variation display of the special symbol, the additional display of the hold icon HI in the animation is executed over a plurality of cycle variations. Therefore, it is possible to make the player accurately grasp that the game ball has won a prize at the starting port, and it is possible to improve the interest of the game.

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball wins a prize at the start port during execution of the variation display of the special symbol, the winning sound (first winning sound, second winning sound) is output over a plurality of cycle fluctuations. There is. Therefore, it is possible to make the player accurately grasp that the game ball has won a prize at the starting port, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the game ball wins a prize at the start port and outputs the winning sound (first winning sound, second winning sound) during the execution of the variable display of the special symbol, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It has become like. Therefore, it is possible to suppress the hindrance of the fluctuation effect by the winning sound and improve the interest of the game.

(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図81〜図83を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Specific example when continuously performing variable effects)
A specific example of the case where the variation effect is continuously executed will be described with reference to FIGS. 81 to 83.

図81は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図82〜図83は、図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 81 is a timing chart when the variation effect is continuously executed, and FIGS. 82 to 83 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 81. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図81のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図82(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 81, the fluctuation display of the first special symbol (Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The fluctuation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the fluctuation display 81 is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "2". Further, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in front of the mode A background image during side-scrolling, the central decorative symbol 41 is scrolled at a low speed (update fluctuation), and the small symbol 56 is updated (scrolled). Display, switching display). Further, two hold icon HIs in the normal display mode are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, so that the variable BGM is displayed. The output is audible (see FIG. 82 (a)).

次に、図81のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図82(b)参照)。ここで、装飾図柄41の停止前動作は、装飾図柄41が停止表示されるときに行われる停止時動作演出としても捉えられる。 Next, at the timing of T1 in FIG. 81 (at the start of the N + 1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the decorative symbol 41 in the center, which has been scrolled (updated fluctuation), temporarily stops, the speaker 156 emits a temporary stop sound. The output is started, and the character of the decorative symbol 41 in the center performs an effect operation (a motion before stopping to shake the head), and all the decorative symbols 41 are temporarily stopped (see FIG. 82 (b)). Here, the pre-stop operation of the decorative symbol 41 can also be regarded as a stop operation effect performed when the decorative symbol 41 is stopped and displayed.

そして、図81のT2のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図82(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 81 (during N + 2nd cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period elapses from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 82 (c)). ..

その後、図81のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図82(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 81, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 transmits a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 82 (d)).

次に、図81のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図82(e)参照)。
なお、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止した後や、小図柄56が停止表示された後に当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始されてもよい。
Next, at the timing of T4 in FIG. 81, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the stop display of the decorative symbol 41 (“523”) and the small symbol 56 (“523”) is started ( (See FIG. 82 (e)).
The disappearance display of the icon TI in the animation may be started after the fluctuation display on the sub-first variation display 81 is stopped or after the small symbol 56 is stopped and displayed.

そして、図81のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図82(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 81, when a predetermined period elapses from the start of the disappearance display in the animation of the icon TI, the erase display in the animation of the icon TI ends (see FIG. 82 (f)).

次に、図81のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図83(g)参照)。 Next, at the timing of T6 in FIG. 81, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "2" to "1" and the jackpot determination is performed, and the game control unit 200 to the effect control unit 300 The start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted to. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "1", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 83 (g). )reference).

そして、図81のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図83(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in FIG. 81 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the hold number display 55 and the sub-th 1 The hold indicator 83 is displayed as “1”, and the variation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variation indicator 81 is started (see FIG. 83 (h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図83(h)参照)。 Further, the two hold icon HIs displayed on the first display unit of the first hold icon display area 70B start the shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variation effect is started, the decorative symbol 41 starts the floating display as the pre-variation operation, and the small symbol 56 starts the update variation (scroll display, switching display) (see FIG. 83 (h)).

その後、図81のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出が開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図83(i)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 81 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period elapses from the start of the floating display of the decorative symbol 41, the look-ahead effect effect executed only by the current variation effect is started, and the decoration is started. A blue effect image EF is displayed around the symbol 41 (see FIG. 83 (i)).

次に、図81のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図83(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 81 (during the fourth cycle fluctuation), when the shift display of the two hold icons HI is completed, the earliest one hold icon HI is displayed as the icon TI (white icon). .. At this time, the icon change effect at the start of the change is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and then the scroll display (update change) of the decorative symbol 41 is started (see FIG. 83 (i)).

なお、装飾図柄41の停止前動作としては、上述した例に限定されない。装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の周囲におけるエフェクト画像のアニメーション表示が行われてもよい。また、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。さらに、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の浮き沈み動作が行われてもよい。 The operation of the decorative symbol 41 before stopping is not limited to the above-mentioned example. As an operation before stopping the decorative symbol 41, for example, an animation display of an effect image around the decorative symbol 41 may be performed. Further, as the operation before stopping the decorative symbol 41, for example, the rotation operation of the decorative symbol 41 may be performed. Further, as the operation before stopping the decorative symbol 41, for example, the ups and downs operation of the decorative symbol 41 may be performed.

このように、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の実行前から出力されていた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して出力可能になっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the variable BGM that was output before the execution of the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the symbol) by the decorative symbol 41 can be continuously output even during the execution of the pre-variation operation. Therefore, it is possible to perform an effect as if a plurality of variable effects were spun, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), the icon display mode is not changed from the start of the icon shift display, but the icon shift is performed. The display mode of the icon is changed at the time of completion (after). Therefore, it is possible to make the change in the display mode of the icon conspicuous and enhance the effect of the icon change effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、特別図柄が変動表示している。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effects, rotation, etc.), the special symbol is displayed in a variable manner. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variation effect is not completed during the operation before the stop of the decorative symbol 41, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する装飾図柄41(例えば左側の装飾図柄41)が停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)を行っている間、次に仮停止する装飾図柄41(例えば右側の装飾図柄41)が停止前動作を行うときと、変動表示を行うときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する装飾図柄41と次に仮停止する装飾図柄41の停止前動作の動作態様は同一となるが、異なる動作態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前動作が行われないようにしてもよい。 Further, while the decorative symbol 41 (for example, the decorative symbol 41 on the left side) that temporarily stops depending on the type of the variable effect pattern performs the pre-stop operation (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), the decoration that temporarily stops next. The symbol 41 (for example, the decorative symbol 41 on the right side) may perform a pre-stop operation or a variable display. Therefore, it is possible to enhance the effect of the variable effect and improve the interest of the game. The operation mode of the pre-stop operation of the decorative symbol 41 that is temporarily stopped first and the decorative symbol 41 that is temporarily stopped next is the same, but different operation modes may be used. Further, in the case of shortening fluctuation, the operation before stopping may not be performed.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), the effect symbol (small symbol 56, sub 1st variation display 81, sub 2nd variation indicator 82, etc.) is used for the variation effect. It is supposed to be running. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variation effect is not completed during the operation before the stop of the decorative symbol 41, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、消滅演出は、第1の実施形態にて説明した停止非表示演出としても捉えられる。 Further, after the operation before stopping the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), it is possible to execute an extinction effect for extinguishing the icon TI. Therefore, the progress of the game production is clarified, and it is possible to improve the interest of the game. The extinction effect can also be regarded as the stop / non-display effect described in the first embodiment.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、装飾図柄41による停止表示の後は、当該アイコンTIは消滅しているようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the operation before the stop of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), the stop display by the decorative symbol 41 can be executed, and after the stop display by the decorative symbol 41, the icon TI disappears. It has become. Therefore, the progress of the game production is clarified, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による停止表示が実行された後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the operation before the stop of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), the stop display by the decorative symbol 41 can be executed, and the effect symbol (small symbol 56, sub first variable display 81, sub) can be executed. After the stop display by the second variable display 82 or the like is executed, the disappearance effect of extinguishing the icon TI can be executed. Therefore, the progress of the game production is clarified, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動演出の後、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後に装飾図柄41の停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出の後、演出図柄を停止前動作させることなく、停止表示を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41によって変動演出の演出効果を高めつつ、演出図柄によって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the variation effect by the decorative symbol 41, the stop display of the decorative symbol 41 can be executed after the decorative symbol 41 is operated before stopping (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), and the effect symbol (small symbol 56, small symbol 56, After the variation effect by the sub first variation indicator 81, the sub second variation indicator 82, etc.), the stop display can be executed without operating the effect symbol before the stop. Therefore, while enhancing the effect of the variable effect by the decorative symbol 41, the player can be made aware of the end of the variable display of the special symbol by the effect symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後、装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the decorative symbol 41 is operated before stopping (ups and downs of the symbol, effect, rotation, etc.), the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background described later) is being executed while the decorative symbol 41 is performing the stop display. It is possible to execute a background effect that operates at least a part of (image, etc.). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the decorative symbol 41 is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the execution of the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effects, rotation, etc.) and the execution of the stop display by the decorative symbol 41, the background image (background image corresponding to each effect mode, zone background described later). It is possible to execute a background effect that operates at least a part of (image, etc.). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored during the operation before the stop of the decorative symbol 41 or after the stop display, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、装飾図柄41が所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the end timing of the cycle fluctuation (before and last the start timing of the last cycle fluctuation) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). The decorative symbol 41 is displayed in a predetermined mode (temporary stop display, stop display) before the end timing of the cycle fluctuation of, after the start timing of the last cycle fluctuation, and after the end timing of the last cycle fluctuation). It is supposed to be done. Therefore, it is possible to add depth to the game production and improve the interest of the game. In addition, complicated processing for strictly matching the timings of the two becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、装飾図柄41が仮停止表示されるようになっている。そのため、装飾図柄41が仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the decorative symbol 41 is temporarily stopped and displayed before the end of the last cycle variation in the case where the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol. ing. Therefore, it is possible to make the player understand the flow of the game in which the variable display of the special symbol ends after the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、小図柄56が停止表示されるようになっている。そのため、小図柄56の停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, a timing different from the end timing of the cycle fluctuation (after the start timing of the last cycle fluctuation and the last) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). The small symbol 56 is stopped and displayed after the end timing of the cycle fluctuation of the above and after the stop display timing of the special symbol). Therefore, it is possible to widen the range of the effect related to the stop display of the small symbol 56, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, complicated processing for strictly matching the timings of the two becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the last in the case where the hold icon HI is operated (swaying operation, rotating operation) during the execution of the variation effect and the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol. Even after the end of the cycle fluctuation of the above, the effect operation of the hold icon HI is continuously performed. Therefore, the hold icon HI makes it possible for the player to know that the number of holds is not "0" and does not give the player a feeling of boredom even after the special symbol is stopped and displayed, improving the interest of the game. It becomes possible to make it.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 Further, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol, the timing is different from the end timing of the cycle fluctuation (after the start timing of the last cycle fluctuation and the last). After the end timing of the cycle fluctuation of, and after the stop display timing of the special symbol), the disappearance display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to widen the range of the effect related to the disappearance display of the icon TI, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, complicated processing for strictly matching the timings of the two becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the cycle fluctuation in the case where the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the variation of the special symbol is completed, the disappearance display of the icon TI is terminated. Therefore, it is possible to make the player understand the flow of the game in which the icon TI is deleted because the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle fluctuation (during execution of the fluctuation effect) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). The audible output of (variable BGM, fluctuation start sound, temporary stop sound, etc.) is output at a timing different from the end timing of the cycle fluctuation (after the start timing of the last cycle fluctuation, after the end timing of the last cycle fluctuation, etc.). , It is possible to end after the stop display timing of the special symbol). Therefore, it is possible to widen the range of production when the predetermined game sound is audibly output, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, complicated processing for strictly matching the timings of the two becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle fluctuation (during execution of the fluctuation effect) when the fluctuation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). It is possible to end the audible output (temporary stop sound, etc.) before the end of the cycle fluctuation. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being dragged to the next variable display, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound (variable BGM) that has been output before the last cycle fluctuation in the case where the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol is displayed. It is possible to continuously output audible sound even after the end of the cycle fluctuation (during the stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the background image effect (side-scrolling, scene) that was output before the last cycle fluctuation when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is used to display the fluctuation of the special symbol. (Change, etc.) is continuously executed even after the end of the cycle fluctuation (during the stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the look-ahead effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) executed with the start of the variation effect is executed after the end of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbol. .. Therefore, it is possible to make the player understand the flow of the game in which the look-ahead effect is executed since the variable display of the special symbol is started, and it is possible to improve the interest of the game.

(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図84〜図85を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the variable effect is started without receiving the stop command normally)
A specific example of a case where the variation effect is started without normally receiving the stop command will be described with reference to FIGS. 84 to 85.

図84は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図85は、図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 84 is a timing chart when the variable effect is started without normally receiving the stop command, and FIG. 85 is a diagram showing an example of the effect at various timings of FIG. 84. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

なお、図84のT0〜T2のタイミングは、図81のT0〜T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Since the timings of T0 to T2 in FIG. 84 are basically the same as the timings of T0 to T2 in FIG. 81, the description here will be omitted, and the timings after T3 will be described.

図84のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図85(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 84, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 sends a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 85 (d)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図84のT4のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止及び小図柄56の変動表示が継続されることになる。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間及び小図柄56の変動表示期間が延長されてもよい。 However, since the effect control unit 300 could not normally receive the stop command, the stop display of the decorative symbol 41, the small symbol 56, etc. should be started at the timing of T4 in FIG. 84, but the decorative symbol 41 should be started. The stop display of the small symbol 56 and the like will not be started, and the variable display on the sub-first variable display 81, the display of the icon TI, the temporary stop of the decorative symbol 41, and the variable display of the small symbol 56 will be continued. It will be. If the effect control unit 300 cannot normally receive the stop command, the fluctuation display period on the sub-first variation display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative symbol 41, and the small The variable display period of the symbol 56 may be extended.

次に、図84のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図85(e)参照)。 Next, at the timing of T5 in FIG. 84, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "1" to "0" and the jackpot determination is performed, and the game control unit 200 to the effect control unit 300 The start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted to. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "0", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 85 (e). )reference).

そして、図84のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図85(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in FIG. 84 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the hold number display 55 and the sub-th 1 The hold indicator 83 is displayed as “0”, and the variation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variation indicator 81 is started from the beginning (off) (see FIG. 85 (f)). ..

また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。この当該アイコンTIの非アニメーションによる消去は、当該アイコンTIの消滅演出として捉えられる。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた装飾図柄41が一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた小図柄56が停止表示することなくスクロール表示を継続する(図85(f)参照)。 Further, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased without animation, and the hold icon HI displayed in the first display unit starts shift display (decrease display) to the icon display area 70C. To do. The non-animation erasure of the icon TI is regarded as an effect of extinguishing the icon TI. Further, after the decorative symbol 41 that has been temporarily stopped after the fluctuation effect is started is displayed at the symbol stop position for a moment, the floating display as the operation before the fluctuation is started, and the small symbol that has been scrolled (updated and fluctuated) is started. 56 continues the scroll display without stopping display (see FIG. 85 (f)).

その後、図84のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図85(g)参照)。 After that, at the timing of T7 in FIG. 84 (during the fourth cycle change), when the shift display of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon). After that, the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 is started (see FIG. 85 (g)).

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variation effect is started, and when the second command (stop command) is received, the variation effect is ended, but the variation effect is finished. If a third command (next start command) is received in a state where the current variation effect is not received, the current variation effect is forcibly terminated and the next variation effect is started. That is, the variation effect ends when the second command (stop command) is received, but the variation effect ends even if the third command (next start command) is received without receiving the second command normally. It has become like. In other words, in both the case where the second command is received and the case where the second command is not received, the previous variation effect ends during the execution of the next variation effect. Therefore, it is possible to appropriately end the previous variation effect by starting the next variation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた装飾図柄41を一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、装飾図柄41の停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、装飾図柄41が仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, if a start command is received during the temporary stop of the decorative symbol 41, the temporarily stopped decorative symbol 41 is displayed at the symbol stop position for a moment (same as when the stop command was normally received). (In the mode), the variation effect (here, the floating display) is started. Therefore, the variable effect can be started in the same manner as when the start command is received during the stop display of the decorative symbol 41, and the game when the variable effect is started from the state where the decorative symbol 41 is temporarily stopped. It is possible to reduce the discomfort of the person and improve the interest of the game.

また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 Further, when the start command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is erased and displayed in a shorter time than the non-animation, that is, the erase display in the animation. Therefore, when the hold icon HI is shifted to the icon display area 70C next time, the shift display is not obstructed, and it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the effect control unit 300 in a state where the command is garbled due to wiring abnormality or noise, the content of the variation pattern of the variation display of the special symbol executed by the first special symbol display 221 (for example). In some cases, the content of the variation effect pattern of the variation effect executed by the image display unit 114 (for example, 40 seconds of the SP reach effect) is different from the normal reach variation of 13.5 seconds. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221, the image display unit 114 is in a state in which the variation effect (specifically, the SP reach effect) is executed, and the next start in this state. When the hour command is received, the current variation effect is forcibly terminated and the next variation effect is started. Regarding this point, the same operation is performed for a gaming machine that sends and receives a start command but does not send and receive a stop command.

(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図86〜図88を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Specific example when the normal fluctuation production ends and the customer is waiting)
A specific example of a case where the normal variation effect ends and the customer waits state will be described with reference to FIGS. 86 to 88.

図86は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図87〜図88は、図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 86 is a timing chart when the normal variation effect is completed and the customer is in a waiting state, and FIGS. 87 to 88 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 86. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図86のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図87(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 86, the fluctuation display of the first special symbol (Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The fluctuation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the fluctuation display 81 is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "0". Further, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in front of the mode A background image during side-scrolling, the central decorative symbol 41 is scrolled at a low speed (update fluctuation), and the small symbol 56 is updated (scrolled). Display, switching display). Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output. Further, the volume value image OG is displayed so that a part of the decorative symbol 41 on the right overlaps the front side (see FIG. 87 (a)).

次に、図86のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図87(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 86 (during the Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the decorative symbol 41 in the center, which was scrolled (updated), temporarily stops, the speaker 156 outputs a temporary stop sound. After the start, the character of the decorative symbol 41 in the center performs an effect operation (a motion before stopping to shake the head), and all the decorative symbols 41 are temporarily stopped (see FIG. 87 (b)).

そして、図86のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために演出キー162の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図87(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 86 (during the N + 1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the lower button of the effect key 162 is operated for volume adjustment, the volume value changes from "4" to "3". To do. At this time, the image display unit 114 is updated to the volume value image OG indicating the volume value “3”, and the speaker 156 starts outputting the confirmation sound of the volume corresponding to the volume value “3” (FIG. 87). (C).

その後、図86のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図87(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 86 (during the N + 1th cycle fluctuation from the start of the fluctuation), when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 87 (d)). ..

次に、図86のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図87(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 86 (in the middle of N + 2nd cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 sends a stop command (design confirmation) to the effect control unit 300. Command) is sent. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 87 (e)).

そして、図86のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)での停止表示が開始される。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図87(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 86, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the stop display of the decorative symbol 41 (“523”) and the small symbol 56 (“523”) is started. .. Further, the volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162 are regulated for a predetermined period (1 second), and the volume value image OG is erased, but the output of the confirmation sound continues (see FIG. 87 (f)).

その後、図86のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図88(g)参照)、図86のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図88(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 86, the output of the confirmation sound ends when the output period of the confirmation sound elapses (see FIG. 88 (g)), and at the timing of T7 in FIG. 86, the icon TI disappears in the animation. When a predetermined period elapses from the start of the display, the erase display of the icon TI in the animation ends (see FIG. 88 (h)).

次に、図86のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T8 in FIG. 86, when the stop time of the special symbol elapses, it becomes a waiting period for the customer to stop and display the special symbol, and the game control unit 200 waits for the customer to the effect control unit 300. A status specification command is sent.

そして、図86のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図88(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 86, when the stop waiting period (for example, 30 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the output of the variable BGM at the audible volume is stopped (muted) (FIG. 88 (i)). (See), when the demo waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting demo production for appealing the game to the player is started.

なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41(小図柄56)の停止表示が行われた場合には、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 If the decorative symbol 41 (small symbol 56) is stopped and displayed in response to the reception of the stop command during the output of the confirmation sound, the volume adjustment with the effect key 162 is restricted, while the confirmation sound is output. Is designed to continue output until the output period (0.5 seconds) elapses, but this is also the case at the start of the fluctuation effect, and during the output of the confirmation sound, the start command is received. Even when the execution of the corresponding variable effect is started, the volume adjustment by the effect key 162 is restricted, while the confirmation sound continues to be output until the output period elapses.

また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 In addition, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) when a predetermined period elapses after receiving the customer waiting state specification command, but if the customer waiting state specification command cannot be received normally, the variable BGM is changed. The audible output is not stopped, and for example, when a customer waiting state designation command, a jackpot game opening designation command, or the like is received next, the audible output of the variable BGM is stopped (muted).

変動停止時の追加要素
このように、変動演出(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において装飾図柄41が停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで装飾図柄41の停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional elements when the fluctuation is stopped In this way, when the decorative symbol 41 is stopped and displayed in the fluctuation effect (the period during which the volume adjustment and the light amount can be adjusted by the effect key 162), the effect is produced over a predetermined period (1 second). Volume adjustment and light intensity adjustment by the key 162 are regulated. Therefore, by concentrating on volume adjustment and light intensity adjustment, it is possible to avoid the inconvenience that the player overlooks the important aspect of the stop display of the decorative symbol 41, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

変動停止時の追加要素
音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される装飾図柄41の視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される装飾図柄41の視認性が阻害されることがなく、停止表示された装飾図柄41を遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional elements when the fluctuation is stopped If the decorative symbol 41 is stopped and displayed while the volume value image OG is being displayed, even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not elapsed, In order to ensure the visibility of the decorative symbol 41 that is stopped and displayed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased). Therefore, the visibility of the decorative symbol 41 that is stopped and displayed by the volume value image OG is not hindered, and the player can confirm the decorative symbol 41 that is stopped and displayed, which can improve the interest of the game. It will be possible.

音量調整の落としどころ
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は装飾図柄41が停止表示される場合には、演出キー162による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Where to drop the volume adjustment If the variable effect starts or the decorative symbol 41 is stopped and displayed during the output period of the volume confirmation sound, the volume adjustment by the effect key 162 is restricted, but the volume confirmation sound is The output is continued until the output period (0.5 seconds) elapses. Therefore, the player can grasp that the volume has been adjusted, and it is possible to improve the interest of the game.

BGMの落としどころ
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。
What is the point of dropping the BGM? Further, when the normal fluctuation effect is completed and the customer is in a waiting state, the audible output of the fluctuation BGM is continued for a predetermined period. Therefore, compared to the case where the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted) immediately after the normal fluctuating effect is completed, it is less likely that the player is willing to stop the game, and the operation of the gaming machine is improved. Is possible.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、BGM(演出モード毎の変動BGM)を継続して出力可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, BGM (variable BGM for each effect mode) can be continuously output during the execution of the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effects, rotation, etc.) and the execution of the stop display by the decorative symbol 41. It has become. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the operation before the stop of the decorative symbol 41 or during the stop display, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中であっても遊技者に適した音量によりBGMを出力することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effects, rotation, etc.), the volume of BGM (variable BGM for each effect mode) is adjusted according to the operation of a predetermined operation unit (effect key 162, etc.). It is possible. Therefore, the BGM can be output at a volume suitable for the player even during the operation before the decorative symbol 41 is stopped, and the interest of the game can be improved.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能であり、各種のエラーの報知音を出力することにより、BGMの音量を抑制可能になっている。そのため、エラーの報知音がBGMに妨げられるという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, during the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (ups and downs of the symbol, effects, rotation, etc.), the volume of BGM (variable BGM for each effect mode) is adjusted according to the operation of a predetermined operation unit (effect key 162, etc.). It is possible, and the volume of BGM can be suppressed by outputting notification sounds of various errors. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the error notification sound is disturbed by the BGM, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが装飾図柄41の後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、装飾図柄41の視認性が確保され、停止表示される装飾図柄41を遊技者が確認することが可能となる。 When the decorative symbol 41 is stopped and displayed while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG is not hidden, but is displayed (set) on the upper layer of the decorative symbol 41 for decoration. It may be changed to the state displayed (set) in the lower layer of the symbol 41. In this way, since the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the decorative symbol 41, the visibility of the volume value image OG is restricted, while the visibility of the decorative symbol 41 is ensured and stopped. The player can confirm the decorative pattern 41.

また、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 Further, the volume confirmation sound is output when the volume is adjusted by operating the effect key 162 while waiting for customers, and the volume confirmation sound is not output when the volume is adjusted by operating the effect key 162 during the variable effect. , The volume confirmation sound may not be output when the volume is adjusted by operating the effect key 162 while waiting for customers, and the volume confirmation sound may be output when the volume is adjusted by operating the effect key 162 during the variable effect. ..

また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 Further, the volume value image OG is displayed when the volume is adjusted by operating the effect key 162 regardless of whether the effect is in the waiting state for customers or in the variable effect, but the operation of the effect key 162 in the waiting state for customers is performed. The volume value image OG may be displayed when the volume is adjusted by, and the volume value image OG may not be displayed when the volume is adjusted by operating the effect key 162 during the fluctuation effect.

また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41の停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、装飾図柄41の停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the stop display of the decorative symbol 41 corresponding to the reception of the stop command is performed during the output of the confirmation sound, or when the execution of the variation effect according to the reception of the start command is started during the output of the confirmation sound. Even so, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) elapses, but when the decorative symbol 41 is stopped and displayed, or the execution of the variation effect is started. In this case, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not passed. In this way, it is difficult to confuse the confirmation sound with the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound, the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound can be easily heard, and the interest of the game can be improved.

(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図89〜図90を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Specific example when the end of the normal fluctuation effect is delayed because the stop command cannot be received normally)
A specific example of a case where the stop command cannot be normally received and the end of the normal variation effect is delayed will be described with reference to FIGS. 89 to 90.

図89は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図90は、図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 89 is a timing chart in the case where the stop command cannot be normally received and the end of the normal variation effect is delayed, and FIG. 90 is a diagram showing an example of the effect at various timings of FIG. 89. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

なお、図89のT0〜T3のタイミングは、図86のT0〜T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Since the timings of T0 to T3 in FIG. 89 are basically the same as the timings of T0 to T3 in FIG. 86, the description here will be omitted, and the timings after T4 will be described.

図89のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図90(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 89 (in the middle of N + 2nd cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 issues a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. Will be sent. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 90 (e)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図89のT5のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止、小図柄56の変動表示、音量値画像OGの表示及び演出キー162により音量調整や光量調整を可能な状態が継続されることになる(図90(f)参照)。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間、小図柄56の変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び演出キー162による音量調整や光量調整の可能期間が延長されるようにしてもよい。 However, since the effect control unit 300 could not normally receive the stop command, the stop display of the decorative symbol 41, the small symbol 56, etc. should be started at the timing of T5 in FIG. 89, but the decorative symbol 41 should be started. And the stop display of the small symbol 56 etc. will not be started. Then, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81, the display of the icon TI, the temporary stop of the decorative symbol 41, the fluctuation display of the small symbol 56, the display of the volume value image OG, and the volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162. Will continue to be possible (see FIG. 90 (f)). If the effect control unit 300 cannot normally receive the stop command, the fluctuation display period on the sub-first variation display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative symbol 41, and the small The variable display period of the symbol 56, the display period of the volume value image OG, and the period during which the volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162 may be extended may be extended.

次に、図89のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図90(g)参照)、図89のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6 in FIG. 89, the output of the confirmation sound ends when the output period of the confirmation sound elapses (see FIG. 90 (g)), and at the timing of T7 in FIG. 89, the stop time of the special symbol elapses. Then, the waiting period is set to wait for customers and the special symbol is stopped and displayed, and the game control unit 200 sends a customer waiting state designation command to the effect control unit 300.

その後、図89のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、演出キー162による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図90(h)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 89, when a predetermined period elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. Further, the non-animated disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C is performed, and the decorative symbol 41 (“523”) and the small symbol 56 (“523”) are displayed at the symbol stop position. (= Stopped display state). On the other hand, the state in which the volume can be adjusted by the effect key 162 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 90 (h)).

そして、図89のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための演出キー162の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図90(i)参照)、図89のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図90(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開示される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 89, when the display period of the volume value image OG (10 seconds from the operation of the effect key 162 for the previous volume adjustment) elapses, the volume value image OG is hidden (FIG. 90 (FIG. 90). i)) At the timing of T10 in FIG. 89, when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the output of the variable BGM at the audible volume is stopped (muted) (FIG. 90 (Fig. 90). j)), and after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed, a customer-waiting demonstration effect for appealing the game to the player is disclosed.

なお、音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された開始時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 Even when the effect control unit 300 cannot normally receive the start command transmitted from the game control unit 200 while the volume value image OG is being displayed, the game control unit is basically displayed while the volume value image OG is being displayed. Similar to the case where the effect control unit 300 cannot normally receive the stop command transmitted from 200, the variable effect is not executed. Therefore, the state in which the volume can be adjusted by the effect key 162 is maintained, and the volume value image. The OG will not be erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 If the stop command and the customer waiting state specification command cannot be normally received, the variation display on the sub-first variation indicator 81 is stopped, the icon TI disappears in a non-animated manner, the decorative symbol 41 and the small one. Since the stop display of the symbol 56 is not performed, the state in which the volume can be adjusted by the effect key 162 is maintained, and the volume value image OG is not erased.

BGMの落としどころ
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。
BGM drop point In addition, if the stop time command and the customer waiting state specification command cannot be received normally, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are not stopped and displayed, so that a predetermined period (after the customer waiting state is reached) Even when 30 seconds) has elapsed, the audible output of the fluctuating BGM is maintained.

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variation effect is started, and when the second command (stop command) is received, the variation effect is ended, but the variation effect is finished. If the third command (customer waiting state designation command) is received in the state where it is not, the current fluctuation effect is forcibly terminated and the customer waiting state is entered. That is, the variation effect ends when the second command (stop command) is received, but the variation effect ends even if the third command (customer waiting state specification command) is received without receiving the second command normally. It has become like. In other words, in both the case where the second command is received and the case where the second command is not received, the variation effect ends when the state shifts to the customer waiting state. Therefore, it is possible to appropriately end the variable effect by starting the customer waiting state, and it is possible to improve the interest of the game.

このように、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、演出キー162による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the effect control unit 300 cannot normally receive the start command or the stop command transmitted from the game control unit 200 (disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the effect control unit 300, disconnection of the connector, etc.) ), The volume adjustment and the light amount adjustment by the effect key 162 are not restricted, and the state in which the volume adjustment and the light amount adjustment are possible is maintained. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player regarding the volume adjustment and the light amount adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the effect control unit 300 cannot normally receive the start command or the stop command transmitted from the game control unit 200 (disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the effect control unit 300, disconnection of the connector, etc.). Is designed to maintain the display of the volume value image OG until the display period of the volume value image OG elapses. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player regarding the volume adjustment and the light amount adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the effect control unit 300 in a state where the command is garbled due to wiring abnormality or noise, the content of the variation pattern of the variation display of the special symbol executed by the first special symbol display 221 (for example). In some cases, the content of the variation effect pattern of the variation effect executed by the image display unit 114 (for example, 40 seconds of the SP reach effect) is different from the normal reach variation of 13.5 seconds. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221, the image display unit 114 is in a state in which a variation effect (specifically, an SP reach effect) is executed, and in this state, a customer waiting state is set. When the specified command is received, the current fluctuation effect is forcibly terminated and the state shifts to the customer waiting state. Regarding this point, the same operation is performed for a gaming machine that sends and receives a start command but does not send and receive a stop command.

(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図91〜図93を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Specific example when the loss normal reach fluctuation production ends and the customer is in a waiting state)
A specific example of a case where the lost normal reach variation effect is completed and the customer is in a waiting state will be described with reference to FIGS. 91 to 93.

図91は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図92〜図93は、図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 91 is a timing chart when the lost normal reach variation effect is completed and the customer is in a waiting state, and FIGS. 92 to 93 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 91. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図91のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図92(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 91, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 in the state where the first hold number is "0" ( Blinking: In the figure, indicated by ◎) is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "0". Further, three decorative symbols 41 and three small symbols 56 are updated and changed (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during side-scrolling. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 92 (a)).

次に、図91のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図92(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 91, when the normal reach effect in which the central decorative symbol 41 scrolls and displays at a low speed is started with the left and right decorative symbols 41 temporarily stopped at the same symbol, the audible output of the variable BGM is started. Is stopped (muted) and the output of the normal reach BGM is started (see FIG. 92 (b)).

そして、図91のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図92(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 91, when the dark background image is displayed on the image display unit 114 and the blackout effect is started, the decorative symbol 41 is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the effect button 161 is displayed. The promotion effect for prompting the operation and the validity period of the effect button 161 are started. Specifically, the operation promotion image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and the promotion sound of "press" is output from the speaker 156. (See FIG. 92 (c)).

その後、図91のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展失敗画像SIGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図92(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 91, when the effect button 161 is operated or the valid period elapses, the development failure effect suggesting that the development to the SP reach effect fails and ends with the normal reach effect is executed. .. Specifically, the development failure image SIG is displayed on the image display unit 114, the failure sound of "Chin" is output from the speaker 156, and the audible output of the normal reach BGM is restarted (FIG. 92 (d)). )reference).

次に、図91のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開される(図92(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 91, when the execution period of the blackout effect elapses, the side-scrolling of the mode A background image is restarted, and the decorative symbol 41 returns to the position before the start of the blackout effect. The normal reach effect is resumed (see FIG. 92 (e)).

そして、図91のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が「6」で仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図92(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 91, when the central decorative symbol 41 that was scrolling at low speed (update fluctuation) temporarily stops at "6", the output of the temporary stop sound is started from the speaker 156, and the central decoration. The character of the symbol 41 performs an effect operation (a motion before stopping to shake the head), and the three decorative symbols 41 are temporarily stopped with a reach loss result (“565”). Further, although the output of the normal reach BGM is stopped, the audible output of the variable BGM is not restarted (see FIG. 92 (f)).

その後、図91のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図93(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 91, when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 93 (g)).

次に、図91のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図93(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 91, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 transmits a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 93 (h)).

そして、図91のT8のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図93(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 91, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the stop display of the decorative symbol 41 (“565”) and the small symbol 56 (“565”) is started. (See FIG. 93 (i)).

その後、図91のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図93(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 91, when a predetermined period elapses from the start of the disappearance display in the animation of the icon TI, the erase display in the animation of the icon TI ends (see FIG. 93 (j)).

次に、図91のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10 in FIG. 91, when the stop time of the special symbol elapses, the customer waits state and the special symbol stops and displays the waiting period, and the game control unit 200 waits for the customer to the effect control unit 300. A status specification command is sent. After that, when the demo waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, the customer waiting demo production for appealing the game to the player is started.

このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach effect is executed, when the normal reach effect is started, the variable BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output, so that the normal reach effect can be effectively excited. It is possible to improve the interest of the game.

また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the customer waits after the loss normal reach fluctuation effect, the effect BGM (variable BGM, normal reach BGM) is not output from the temporary stop of the three decorative symbols 41 before the normal reach variation effect ends. Since it is in a state, it is possible to immediately grasp that the normal reach production has ended and that it has been lost, and it is possible to improve the interest.

なお、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの装飾図柄41の仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 Instead of stopping the output of the effect BGM (variable BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three decorative symbols 41, the variable BGM is audibly output instead of the normal reach BGM by the temporary stop of the three decorative symbols 41. You may do it. In this way, when the normal reach fluctuation production with low jackpot expectation is lost, the player will not be extremely discouraged.

(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図94〜図96を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the variable effect is executed after the lost SPSP reach effect is completed)
A specific example of a case where the variable effect is executed after the loss SPSP reach effect is completed will be described with reference to FIGS. 94 to 96.

図94は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図95〜図96は、図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 94 is a timing chart when the variable effect is executed after the loss SPSP reach effect is completed, and FIGS. 95 to 96 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 94. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図94のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at the timing of T0 in FIG. 94, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 in the state where the first hold number is "2" ( Blinking: ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "2". Further, three decorative symbols 41 are scrolled (updated and varied) in front of the mode A background image during side-scrolling, and the small symbol 56 is updated (scrolled and switched). Further, in the first hold icon display area 70B, the hold icon HI in the normal display mode (white) and the hold icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output.

次に、図94のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at the timing of T1 in FIG. 94, when the normal reach effect in which the central decorative symbol 41 scrolls and displays at a low speed is started with the left and right decorative symbols 41 temporarily stopped at the same symbol, the audible output of the variable BGM is started. Is stopped (muted) and the output of the normal reach BGM is started.

そして、図94のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、画像表示部114に演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(a)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 94, when the dark background image is displayed on the image display unit 114 and the blackout effect is started, the decorative symbol 41 is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the image display unit 114 The promotion effect that prompts the operation of the effect button 161 and the validity period of the effect button 161 are started. Specifically, the operation promotion image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the normal reach BGM is stopped (non-output), and the promotion sound of "press" is output from the speaker 156. (See FIG. 95 (a)).

その後、図94のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展成功画像HSGが表示されると共に、スピーカ156から「やったね」との成功音が出力される(図95(b)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 94, when the effect button 161 is operated or the valid period elapses, the development success effect suggesting that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed is executed. Will be done. Specifically, the development success image HSG is displayed on the image display unit 114, and the success sound of "I did it" is output from the speaker 156 (see FIG. 95 (b)).

次に、図94のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、装飾図柄41が数字のみの表示態様に変化し、左右の装飾図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図95(c)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 94, when the execution period of the blackout effect elapses, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM are started, and the execution of the SP reach effect is started. At this time, the decorative symbol 41 changes to a display mode containing only numbers, and the left and right decorative symbols are displayed in the left and right corners of the upper part of the screen in a state of being smaller than the normal size (see FIG. 95 (c)).

そして、図94のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの装飾図柄41が画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図95(d)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 94, when the execution period of the SP reach effect elapses, the display of the SPSP reach background image and the output of the SPSP reach BGM are started, and the execution of the SPSP reach effect is started. At this time, the three decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the screen in a state of being smaller than the normal size, and the first hold icon display area 70B is hidden together with the hold icon HI (see FIG. 95 (d)). ..

その後、図94のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(e)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 94, when the output of the SPSP reach BGM is stopped at the final phase of the SPSP reach effect and the determined effect is started, the promotion image prompting the operation of the effect button 161 and the valid period of the effect button 161 Is started. Specifically, the operation promotion image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the SPSP reach BGM is stopped (non-output), and the promotion sound of "press" is emitted from the speaker 156. It is output (see FIG. 95 (e)).

次に、図94のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に決め失敗画像HBGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「6」で仮停止することで、3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図95(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 94, when the effect button 161 is operated or the valid period elapses, a decision failure effect suggesting that the jackpot game is not executed is executed. Specifically, the image display unit 114 displays the failed image HBG, and the speaker 156 outputs a failed sound of "Chin". Further, in the upper left corner of the screen, the central decorative symbol 41 is temporarily stopped at "6", so that the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the reach loss result ("565") (FIG. 95 (f). )reference).

そして、図94のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図96(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 94, when the execution period of the SPSP reach effect elapses, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative symbol 41 is stopped and displayed is executed. Specifically, a shield image (for example, an eye-catching image including a model name, a model-specific character, etc.) that shields a background image, a decorative pattern 41, or the like is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the side-scrolling of the mode A background image is restarted, and the decorative symbol 41 returns to the position before the start of the SP reach effect and returns to the first mode to be temporarily stopped. Become. Further, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 96 (g)).

その後、図94のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図96(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 94, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 transmits a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 96 (h)).

次に、図94のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図96(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 94, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the stop display of the decorative symbol 41 (“565”) and the small symbol 56 (“565”) is started. (See FIG. 96 (i)).

そして、図94のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図96(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 94, when a predetermined period elapses from the start of the disappearance display in the animation of the icon TI, the erasure display in the animation of the icon TI ends (see FIG. 96 (j)).

その後、図94のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図96(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 94, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "2" to "1" and the jackpot determination is performed, and the game control unit 200 changes to the effect control unit 300. A start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "1", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 96 (k). )reference).

次に、図94のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図96(l)参照)。 Next, at the timing of T13 in FIG. 94 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the hold number display 55 and the sub of the first start port 121 The first hold indicator 83 becomes "1" display, and the variation display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub first variation indicator 81 starts from the beginning (turns off) (see FIG. 96 (l)). ).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図96(l)参照)。 Further, the two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B start the shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variation effect is started, the decorative symbol 41 starts the floating display as the pre-variation operation, the small symbol 56 starts the update variation (scroll display, switching display), and the audible output of the variation BGM is restarted. (See FIG. 96 (l)).

なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Although the SPSP reach variation effect has been described here, the same applies to the SP reach variation effect, the reproduction of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the output of the normal reach BGM is restarted by the SP reach effect after the blackout effect. It is designed to output SP reach BGM without doing so.

また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 Further, although the SPSP reach variation effect has been described here, the case where the SP reach variation effect is lost is the same as the case where the SPSP reach effect is lost, and the decorative symbol 41 which is lost in the SP reach effect is temporarily stopped. Then, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative symbol 41 is stopped and displayed is executed, and when the first stop suggestion effect ends, the side-scrolling of the mode A background image is restarted. , The decorative symbol 41 returns to the normal size and the first aspect, and is in a state of being temporarily stopped and displayed.

また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 Further, even when the look-ahead zone effect is executed and the look-ahead zone background is displayed and the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed in the reach state, it is normal as in the mode A background image. This is the same as when the SP reach effect or SPSP reach effect is executed in the reach state with the background image displayed, but the decorative symbol 41 that is lost in the SP reach effect or SPSP reach effect is temporarily stopped. Then, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative symbol 41 is stopped and displayed is executed, and when the first stop suggestion effect is completed, the normal background image before becoming the look-ahead zone background image ( For example, the horizontal scrolling of the mode A background image) is restarted, and the decorative symbol 41 returns to the normal size and the first mode and is temporarily stopped and displayed.

このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 In this way, in the first variation effect (normal reach variation effect) in which the blackout effect (suggestion effect) suggesting whether or not the SP reach effect is executed is executed, the normal reach BGM is continuously played during the blackout effect. The blackout effect (suggestion effect) that suggests whether or not the SP reach effect is executed by muting (silence) while keeping it, returning the normal reach BGM that was muted in the normal reach effect after the blackout effect to the audible output, In the second variation effect (SP / SPSP reach variation effect) to be executed, the playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the SP reach BGM is output in the SP reach effect after the blackout effect. .. Therefore, the load of voice control when executing the SP reach effect can be reduced, and the degree of freedom of voice control can be improved.

また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している装飾図柄41を通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの装飾図柄41がハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの装飾図柄41を通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the SP reach effect is started during the display of the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (the look-ahead zone background image) corresponding to the normal gaming state, it is normal. Along with changing to a third background image (SP reach background image) indicating that the jackpot expectation is higher than the background image, the decorative symbol 41 that has formed a reach state and is temporarily stopped is displayed in a size smaller than the normal size. To do. Then, when the three decorative symbols 41 are temporarily stopped due to loss, the first background image (normal background image, mode A background image) is changed to the first background image, and the three decorative symbols 41 are stopped and displayed in the normal size. It has become. Therefore, the effect of the SP reach effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、装飾図柄41の表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, even during the execution of the SP reach effect in which the display mode of the decorative symbol 41 changes, the mode of the effect operation of the hold icon HI or the icon TI (content of operation, cycle of operation, etc.) does not change. ing. Therefore, the player can concentrate on the SP reach production, and the interest of the game can be improved.

また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the execution of the SPSP reach effect, the hold icon HI is hidden while the icon TI is displayed. Therefore, the player can concentrate on the SPSP reach production, and the interest of the game can be improved.

また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the end of the SPSP reach effect, the display of the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) is resumed. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable effect is executed again after the variable effect in which the SPSP reach effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) is displayed when the SPSP reach effect is not executed after the execution of the SP reach effect, while the SPSP reach effect is executed. In some cases, the small symbol 56 is hidden, but the display is maintained regardless of whether or not the SPSP reach effect is executed after the SP reach effect is executed. Therefore, it is possible to inform the player that the variable display is in progress, and it is possible to improve the interest of the game.

また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the SPSP reach effect is completed, the first stop suggestion effect (display of the eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible to make the player know that the SPSP reach effect is finished and that the decorative symbol 41 is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して装飾図柄41の表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、装飾図柄41の表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the first stop suggestion effect (display of the eye-catching image) is executed to restore the display mode of the decorative symbol 41 to the first mode. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change in the display mode of the decorative symbol 41, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the first stop suggestion effect (display of the eye-catching image) is executed to return the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change in the background image, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Although the hold icon HI and the icon TI are displayed during the blackout effect, at least one of the hold icon HI and the icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP reach effect is started. You may.

また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 In addition, when the effect button 161 is operated by generating the effect period during the blackout effect or the effect period elapses, the development success effect or the development failure effect is executed, but the effect period should not be generated. You may. In this case, the development success effect or the development failure effect may be executed, or the normal reach effect may be restored or the SP reach effect may be developed without executing the development success effect or the development failure effect. Good.

また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 Further, the hold icon HI and the icon TI are kept displayed during the execution of the SP reach effect, and the hold icon HI is hidden and the icon TI is kept displayed during the execution of the SPSP reach effect. However, the hold icon HI may be hidden during the execution of the SP reach effect to keep the icon TI displayed, and the hold icon HI and the icon TI may be hidden during the execution of the SPSP reach effect.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図97〜図99を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
A specific example of the case where the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed will be described with reference to FIGS. 97 to 99.

図97は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図98〜図99は、図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 97 is a timing chart when the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed, and FIGS. 98 to 99 are diagrams showing examples of effects at various timings of FIG. 97. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

なお、図97のT0〜T5のタイミングは、図94のT0〜T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Since the timings of T0 to T5 in FIG. 97 are basically the same as the timings of T0 to T5 in FIG. 94, the description here will be omitted, and the timings after T6 will be described.

まず、図97のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図98(e)参照)。 First, at the timing of T6 in FIG. 97, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the determined effect is started at the final stage of the SPSP reach effect, the promotion image prompting the operation of the effect button 161 and the valid period of the effect button 161. Is started. Specifically, the operation promotion image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the SPSP reach BGM is stopped (non-output), and the promotion sound of "press" is emitted from the speaker 156. It is output (see FIG. 98 (e)).

次に、図97のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材115a及び第2可動部材115bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材115bが左右方向に移動する。また、画像表示部114に決め成功画像SEFが表示されると共に、スピーカ156から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「5」で仮停止することで、3つの装飾図柄41が大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図98(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 97, when the effect button 161 is operated or the valid period elapses, a determined success effect suggesting that the jackpot game is executed is executed. Specifically, the first movable member 115a and the second movable member 115b descend (largely descend) to the effect position, and the second movable member 115b moves in the left-right direction. In addition, the successful image SEF is displayed on the image display unit 114, and the success sound of "cue-in-cure" is output from the speaker 156. Further, in the upper left corner of the screen, the central decorative symbol 41 is temporarily stopped at "5", so that the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the jackpot ("555") (FIG. 98 (f). )reference).

そして、図97のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図98(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 97, when the execution period of the SPSP reach effect elapses, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative symbol 41 is stopped and displayed is executed. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including a model name) that shields a background image, a decorative pattern 41, or the like is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the side-scrolling of the mode A background image is restarted, and the decorative symbol 41 returns to the position before the start of the SP reach effect and returns to the first mode to be temporarily stopped. Become. Further, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 98 (g)).

また、装飾図柄41が大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる(図98(g)参照)。 In addition, a second stop suggestion effect is started, which suggests that the decorative symbol 41 is stopped and displayed with a big hit. Specifically, the light emission display effect in which the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative symbol 41 and disappears is repeated twice in a predetermined cycle (for example, 0.75 seconds) (see FIG. 98 (g)).

その後、図97のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221に大当たり特別図柄が停止表示される(図99(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 97, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 transmits a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 99 (h)).

次に、図97のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「555」)及び小図柄56(「555」)での停止表示が開始される(図99(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 97, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. Further, when the second stop suggestion effect is completed, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the decorative symbol 41 (“555”) and the small symbol 56 (“555”) are started. The stop display at ()) is started (see FIG. 99 (i)).

そして、図97のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図99(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 97, when a predetermined period elapses from the start of the disappearance display in the animation of the icon TI, the erase display in the animation of the icon TI ends (see FIG. 99 (j)).

その後、図97のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図99(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 97, when the stop time of the special symbol elapses, the game control unit 200 sends a jackpot game opening designation command to the effect control unit 300 (see FIG. 99 (k)).

次に、図97のT13のタイミングにおいて、演出制御部300が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域111の右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at the timing of T13 in FIG. 97, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the opening designation command of the jackpot game, the opening effect of the jackpot game is started. Specifically, an opening effect screen including the characters "big hit" is displayed, and it is suggested that the game ball is launched aiming at the right area (large winning opening) of the game area 111 in the right corner of the screen. The right-handed image UG is displayed.

このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。
In this way, in the variable effect that becomes a big hit, the display of the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) is maintained when the SPSP reach effect is not executed after the SP reach effect is executed. On the other hand, although it is hidden when the SPSP reach effect is executed, the display of the small symbol 56 is maintained regardless of whether or not the SPSP reach effect is executed after the SP reach effect is executed. There is. Therefore, it is possible to inform the player that the variable display is in progress, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, even if the variable effect that becomes a big hit does not develop into the SP reach effect after the normal reach effect, the display of the hold icon HI (hold icon in the normal display mode, hold icon in the special display mode) is maintained. There is.

また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the SPSP reach effect, which is a big hit, is completed, the second stop suggestion effect (light emission display effect in which the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative symbol 41 and disappears) is executed. Therefore, it is possible to make the player know that the SPSP reach effect is finished and that the jackpot decorative symbol 41 is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり装飾図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, one effect time (0.75 seconds) and cumulative effect time (1.5 seconds) of the light emission display effect in the second stop suggestion effect is the cycle of the hold icon effect operation (swaying operation, rotation operation) ( It is different from 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and it is possible to emphasize that the jackpot decorative symbol is stopped and displayed.

なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、装飾図柄41の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、装飾図柄41の数字画像の部分の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 The effect mode of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect is that the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative symbol 41 and disappears, but one end of the numerical image portion of the decorative symbol 41. The effect image EF may move from one end to the other end and disappear, or the effect image EF may move from one end to the other end of the character image and disappear.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 Further, although the cumulative production time of the light emission display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period of the effect operation of the hold icon (2 seconds or 3 seconds), for example, one effect time of the light emission display effect can be set. By setting it to 2 seconds, the cumulative production time may be longer than the production operation cycle (2 seconds or 3 seconds) of the hold icon HI.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 Further, although the hold icon HI is redisplayed after the end of the SPSP reach effect, the hold icon HI may not be redisplayed depending on the type of SPSP reach effect. Specifically, when the first SPSP reach effect is executed or when the second SPSP reach effect that is lost is executed, the hold icon HI is redisplayed after the execution of the first stop suggestion effect, and the jackpot is changed. When the second SPSP reach effect is executed, the opening effect of the jackpot game is executed as it is without executing the first stop suggestion effect (display of the eye-catching image) or the redisplay of the hold icon HI. You may.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の装飾図柄41が仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41を仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41の表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the hold icon HI is redisplayed after the end of the SPSP reach effect, but when the revival effect that becomes a big hit is executed after the decorative symbol 41 of the reach loss result is temporarily stopped, the revival effect is being executed. The hold icon HI may be hidden again. In this case, the decorative symbol 41 of the jackpot may be temporarily stopped after the revival effect is executed, and the hold icon may be redisplayed, or the decorative symbol 41 of the jackpot may be displayed or held after the revival effect is executed. The opening effect of the jackpot game may be executed as it is without redisplaying the icon HI.

なお、装飾図柄41の仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなるようになっている。 If the stop command can be normally received during the temporary stop of the decorative symbol 41, the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the reach loss variation effect is longer than the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the jackpot variation effect. However, if the stop command cannot be normally received in the jackpot variation effect, the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the jackpot variation effect is greater than the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the reach loss variation effect. It is supposed to be longer. In addition, when the stop time command or the opening designation command cannot be normally received in the jackpot variation effect, the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the jackpot variation effect is longer than the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the reach loss variation effect. It's getting longer.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図100〜図103を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Specific example when recovering from power failure that occurred during fluctuation production)
A specific example of the case of recovering from the power failure generated during the fluctuation effect will be described with reference to FIGS. 100 to 103.

図100は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図101〜図103は、図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 100 is a timing chart in the case of recovering from a power failure generated during the fluctuation effect, and FIGS. 101 to 103 are diagrams showing examples of the effect at various timings of FIG. 100. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図100のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図101(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 100, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 in the state where the first hold number is "2" ( Blinking: (indicated by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "2". Further, three decorative symbols 41 are scrolled (updated and varied) in front of the mode A background image during side-scrolling, and the small symbol 56 is updated (scrolled and switched). Further, in the first hold icon display area 70B, the hold icon HI in the normal display mode (white) and the hold icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 101 (a)).

次に、図100のT1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が停止する電源断が発生すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221等を含む表示器130、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、画像表示部114、サブ表示装置等が非表示の状態となり、スピーカ156から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図101(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 100, when a power failure occurs in which the power supply to the pachinko gaming machine 100 is stopped, the game control unit 200 performs a process when the power is cut off, and the first special symbol display 221 or the like is performed. The display 130 including the sub-first variable display, the sub-information display 80 including the sub-first variable display, the image display unit 114, the sub-display device, etc. are hidden, and the gaming sound (variable BGM, etc.) output from the speaker 156. Is also in a non-output state (see FIG. 101 (b)).

そして、図100のT2のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が再開すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器218での第1保留数の「2」表示も再開される(図101(c)参照)。 Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is resumed at the timing of T2 in FIG. 100, a reading screen (initial screen) including the characters "NOW LOADING" is displayed on the image display unit 114 and the sub display device. A command when the power is turned on from the game control unit 200, which has restored the game control state to the state before the power failure occurred, to the effect control unit 300 (here, a second power supply indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner). The recovery designation command, the first special symbol storage designation command, and the second special symbol storage designation command) are transmitted. In addition, the information display on the display 130 is resumed, the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 is restarted from the state before the power is turned off, and the first special symbol hold indicator 218 is used. The display of "2" of the first hold number of the above is also resumed (see FIG. 101 (c)).

その後、図100のT3のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図101(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 100, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the command when the power is turned on, the above-mentioned power restoration notification and the initial stage of various accessories (board accessory, frame accessory) At the same time as the operation (including the return operation) is started, the information display on the sub information display 80 is started (see FIG. 101 (d)).

このとき、電源復旧報知中の画像表示部114では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数表示55等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、装飾図柄41及び小図柄56は図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図101(d)参照)。 At this time, in the image display unit 114 during the power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set as the uppermost layer, and various effect images (background image according to the effect mode at the time of power restoration, at the time of power restoration). Decorative symbols 41 and small symbols 56, which are the initial appearances of the above, the number of holds when power is restored, the hold icon HI according to the effect mode, the number of holds display 55 according to the number of holds when power is restored, etc.) are from the power restoration image. The image data for power recovery notification set in the lower layer is generated and displayed. At this time, the visual recognition of various effect images is restricted by the power restoration image, but the background image and the hold icon are in the effect operation state, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are stopped and displayed at the symbol stop position. Become. Further, the hold icon HI is set to the normal display mode (white icon) even if the display mode is before the power cut occurs, and the icon TI is hidden even if it is displayed before the power cut occurs. (See FIG. 101 (d)).

また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図101(d)参照)。 Further, in the sub information display 80 during the power recovery notification, the sub first fluctuation display 81 and the sub second fluctuation display 82 are in a state of being stopped without displaying the fluctuation, and the sub first hold display 83 and the sub are displayed. The second hold indicator 84 is in a state of displaying the number of holds (see FIG. 101 (d)).

次に、図100のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器218が「3」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図102(e)参照)。 Next, when the game ball wins the first start port 121 at the timing of T4 in FIG. 100 (power restoration notification is ongoing), the first hold number becomes "3" and the first special symbol hold indicator 218. Is displayed as "3", and a winning command (first special symbol memory designation command, first look-ahead designation command) is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 102 (e)).

そして、図100のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図102(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 100, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the winning command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub first hold display 83 are set to "3. Is displayed. In addition, the additional display of the hold icon HI (white icon) in the normal display mode on the third display portion of the first hold icon display area 70B is started by animation, but it is visually recognized by the power recovery image set in the upper layer. Is in a regulated state (see FIG. 102 (f)).

その後、図100のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図102(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 100, when the variation time of the special symbol elapses after the additional display of the hold icon HI in the animation is completed, the game control unit 200 sends a stop command (design) to the effect control unit 300. Confirmation command) is sent. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 102 (g)).

次に、図100のT7のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数表示55等)が視認可能となる(図103(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 100, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the power restoration notification ends, and various effect images whose visibility is restricted by the power restoration image. (Background image according to the effect mode at the time of power restoration, decorative symbol 41 and small symbol 56 which are the initial appearances at the time of power restoration, the current number of holds and the hold icon HI according to the effect mode, according to the current number of holds (Holding number display 55, etc.) can be visually recognized (see FIG. 103 (h)).

そして、図100のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「2」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図103(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 100, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "3" to "2" and a jackpot determination is performed, and the game control unit 200 changes to the effect control unit 300. A start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "2", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 103 (i). )reference).

その後、図100のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図103(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 100 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub-th 1 The hold indicator 83 is displayed as “2”, and the variation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variation indicator 81 is started (see FIG. 103 (j)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図103(j)参照)。 Further, the three hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variation effect is started, the decorative symbol 41 starts the floating display as the pre-variation operation, the small symbol 56 starts the update variation (scroll display, switching display), and the audible output of the variation BGM is started. (See FIG. 103 (j)).

そして、図100のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図103(k)参照)。 Then, at the timing of T10 in FIG. 100 (during the fourth cycle fluctuation), when the shift display of the hold icon HI is completed, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Further, the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 is started (see FIG. 103 (k)).

なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、装飾図柄41の表示態様が第4態様で表示されることになるが、装飾図柄41の数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期装飾図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期装飾図柄を「246」等にしてもよい。 When the effect mode D (probability variation game state) is controlled and the effect mode F is controlled when the power is restored, the display mode of the decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode. The numerical image of the symbol 41 becomes the initial decorative symbol "753" which is common to the case where the effect mode A (normal game state) is controlled when the power is restored. It should be noted that the initial decorative symbol is set to "246" or the like so that it can be distinguished from the case where the effect mode D (probability variable game state) is controlled when the power is restored and the case where the effect mode A (normal game state) is controlled when the power is restored. It may be.

また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御部300が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(装飾図柄41を視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 Further, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after the power supply is stopped during the customer waiting state, the game control unit 200 transmits a customer waiting state designation command to the effect control unit 300. Therefore, the effect control unit 300 receives the customer waiting state designation command while the reading screen (initial screen) is displayed, and waits for the execution of the variable effect without the power restoration notification being performed (decorative pattern). The variable standby screen (where 41 can be visually recognized) is displayed.

また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に遊技制御部200からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored after the power supply is stopped during the jackpot game, it takes time until the next round designation command or ending designation command is output from the game control unit 200. Therefore, after the reading screen (initial screen) is displayed, the power recovery notification is performed, and then the effect screen corresponding to the command is displayed.

このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示部114の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、画像表示部114のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成して画像表示部114に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In this way, when the power supply stopped during the variable display of the special icon is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the image display unit 114 is set as the upper layer. , By generating image data in which the hold icon displayed in the icon display area of the image display unit 114 is set in the lower layer and displaying it in the image display unit 114, the visibility of the hold icon in the lower layer is restricted. ing. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the player is confused after the power is restored. Further, since the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, it is possible to reduce the control data and the control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the display of the hold icon is restricted by the power recovery image, if a special symbol memory designation command indicating that the number of holds has increased is received, the increase is met. Image data including the hold icon is generated. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so that the control data and the control load related to the display control can be reduced.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even when the display of the hold icon is restricted by the power restoration image, the hold icon and the background image perform the effect operation. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so that the control data and the control load related to the display control can be reduced.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the display of the hold icon is restricted by the power recovery image, the hold icon is additionally displayed (increased display) by animation when the number of holds increases. There is. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so that the control data and the control load related to the display control can be reduced.

また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、装飾図柄41の表示態様が異なるようになっているが、装飾図柄41の数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって装飾図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 Further, the display mode of the decorative symbol 41 is different depending on whether the control is performed in the first effect mode (effect mode A) or in the second effect mode (effect modes D and F) when the power is restored. However, the numerical image of the decorative symbol 41 has common numerical information (“753”). Therefore, even if the display mode of the decorative symbol differs depending on the effect mode after the power is restored, it is possible to easily grasp that the power is restored.

また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1〜第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 Further, in the first hold display area (first special symbol hold display 218, second special symbol hold display 219) and the second hold display area (sub first hold display 83, sub second hold display 84). , The display mode of the hold display is not changed based on the read-ahead result, but the hold display is easier to see than the first hold display area and the second hold display area (hold display area of the image display unit 114). Then, the display mode of the hold display (hold icon HI) can be changed based on the look-ahead result, and when the power supply is stopped, the hold display is not performed in any of the first to third hold display areas, and after the power is restored. Is more than the restart timing of the hold display (visible display of the hold icon HI) in the third hold display area (hold display area of the image display unit 114), the first hold display area (first special symbol hold display 218). , The second special symbol hold display 219) and the second hold display area (sub first hold display 83, sub second hold display 84), the restart timing of the hold display is earlier. Therefore, it is possible to let the player grasp the number of holds at an early timing while notifying that the power supply is being restored. The timing for resuming the hold display in the first hold display area may be earlier than the timing for resuming the hold display in the second hold display area.

また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御部300においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御部300のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 Further, the hold icon HI that was displayed in the special display mode before the occurrence of the power failure is displayed in the normal display mode after the power is restored. Therefore, it is not necessary to back up and store the information indicating that the hold icon is in the special display mode in the effect control unit 300, and it is possible to avoid complicating the hardware configuration of the effect control unit 300. ..

また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power is restored, the hold icon is visibly displayed after the fluctuation display (blinking due to the moving lighting of the LED) on the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) is resumed. It has become like. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動役物115、サブ表示装置、演出ボタン161)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, after displaying the power restoration image, the initial operation (including the return operation) of various accessories (movable accessory 115, sub-display device, effect button 161) performs the effect operation at a different timing for each accessory. It is designed to be executed in the same manner as. Therefore, it is possible to notify that the initial operation of various accessories is executed by the occurrence of power restoration, and it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding that it is an effect operation.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 The sub-first fluctuation display 81 and the sub-second fluctuation display 82 are in a state of being stopped and displayed without displaying the fluctuation during the power restoration notification, but the power restoration notification is in progress ( The variation display may be performed after receiving the second power recovery designation command indicating that the special symbol variation display is in progress, and the stop display may be performed when the stop command (symbol confirmation command) is received.

(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図104〜図106を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Specific example when the start command could not be received normally during the look-ahead effect)
A specific example of the case where the start command cannot be normally received during the look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 104 to 106.

図104は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図105〜図106は、図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 104 is a timing chart when the start command cannot be normally received during the look-ahead effect, and FIGS. 105 to 106 are diagrams showing examples of effects at various timings of FIG. 104. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図104のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図105(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 104, the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 in the state where the first hold number is "2" ( Blinking: (indicated by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol hold indicator 218, the hold number display 55 of the first starting port 121, and the sub first hold indicator 83 are displayed as "2". Further, three decorative symbols 41 and three small symbols 56 are updated and changed (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during side-scrolling. Further, in the first hold icon display area 70B, the hold icon HI in the normal display mode (white) and the hold icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 105A).

次に、図104のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図105(b)参照)。 Next, when the look-ahead zone effect is started at the timing of T1 in FIG. 104, the above-mentioned in-zone effect is executed. Specifically, the look-ahead zone background image is displayed in a side-scrolled state instead of the mode A background image, and the zone image ZG including the character image "ZONE" is displayed. Further, the volume of the fluctuating BGM is lowered and the output of the zone BGM is started (see FIG. 105 (b)).

そして、図104のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図105(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 104, when the central decorative symbol 41 that has been scrolled (updated and fluctuated) temporarily stops, the output of the temporary stop sound is started from the speaker 156, and the character of the central decorative symbol 41 produces the effect. The motion (the motion before the stop that shakes the head) is performed, and all the decorative symbols 41 are temporarily stopped (see FIG. 105 (c)).

その後、図104のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図105(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 104, when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound is stopped, and when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 to the effect control unit 300 A stop command (design confirmation command) is sent to. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 105 (d)).

次に、図104のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図105(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 104, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the fluctuation display on the sub first fluctuation display 81 is stopped. In addition, the disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by the animation is started, and the stop display of the decorative symbol 41 (“523”) and the small symbol 56 (“523”) is started ( (See FIG. 105 (e)).

そして、図104のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図105(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 104, when a predetermined period elapses from the start of the disappearance display in the animation of the icon TI, the erasure display in the animation of the icon TI ends (see FIG. 105 (f)).

その後、図104のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is performed, and the game control unit 200 changes to the effect control unit 300. A start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "1", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 106 (g). )reference).

しかしながら、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図104のT7のタイミングで保留表示の更新(第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図106(h)参照)。すなわち、先読みゾーン背景画像の横スクロールが継続されるとともに、ゾーン画像ZGの表示が継続される。また、保留アイコンHIの周期的な揺れ動作が継続して行われる。 However, since the effect control unit 300 could not normally receive the start command, the hold display was originally updated at the timing of T7 in FIG. 104 (the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub first hold display). Update of the device 83, shift display of the hold icon HI) and fluctuation effect should be executed, but they will not be executed. Therefore, the stop display period of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 is extended, and the look-ahead effect effect that should be executed from the current variation effect to the two variation effects is not started. However, even during the extension period of the stop display period of the decorative symbol 41 and the small symbol 56, the side-scrolling of the look-ahead zone background image and the effect of the hold icon HI are continuously performed. (See FIG. 106 (h)). That is, the side-scrolling of the look-ahead zone background image is continued, and the display of the zone image ZG is continued. In addition, the periodic shaking operation of the hold icon HI is continuously performed.

そして、図104のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図106(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 104, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the game control unit 200 transmits a stop command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300. In addition, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 106 (i)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the disappearance display of the icon TI and the stop display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 should be executed. Will not be executed.

その後、図104のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol elapses, the first hold number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is performed, and the game control unit 200 changes to the effect control unit 300. A start command (special symbol memory specification command, game state specification command, special symbol specification command, special symbol variation pattern specification command) is transmitted. Further, the first special symbol holding indicator 218 is displayed as "0", and the variation display (first cycle variation) of the first special symbol on the first special symbol indicator 221 is started (FIG. 106 (j). )reference).

次に、図104のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図106(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 104 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the start command, the hold number display 55 and the sub of the first start port 121 The first hold indicator 83 is displayed as “0”, and the variation display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub first variation indicator 81 is started (see FIG. 106 (k)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図106(k)参照)。 In addition, of the two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B, the hold icon HI (white icon) corresponding to the previous change display of the special symbol is erased in a non-animated manner, and the second hold icon HI is deleted. The hold icon HI (blue icon) corresponding to the variable display of the special symbol displayed on the display unit is displayed on the first display unit in a non-animated manner. Then, the hold icon HI displayed on the first display unit starts the shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Further, the variation effect is started, the decorative symbol 41 starts the floating display as the pre-variation operation, and the small symbol 56 starts the update variation (scroll display, switching display) (see FIG. 106 (k)).

そして、図104のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図106(l)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 104 (during the second cycle variation), when a predetermined period elapses from the start of the floating display of the decorative symbol 41, the look-ahead effect to be executed from the previous variation effect to the two variation effects. The effect is started one time later, and the blue effect image EF is displayed around the decorative symbol 41 (see FIG. 106 (l)).

その後、図104のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される。 After that, at the timing of T12 in FIG. 104 (during the fourth cycle fluctuation), when the shift display of the hold icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon). At this time, the icon change effect at the start of the change is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and then the scroll display (update change) of the decorative symbol 41 is started.

このように、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the effect control unit 300 cannot normally receive the start command, the variation effect is not executed during the variation display of the special symbol to be executed for the predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect). Even so, a predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed during the variable display of the special symbol. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game because the predetermined look-ahead effect is not executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the effect control unit 300 cannot normally receive the start command and the variation effect is not executed during the variation display of the special symbol for which the predetermined look-ahead effect (look-ahead effect effect) should be started, the effect of this special symbol is displayed. It is regulated that a predetermined look-ahead effect is started during the variable display, and when the variable effect is executed during the variable display of the special symbol to be executed next, the pre-reading regulated during the variable display of this special symbol is performed. The production has started. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game because the predetermined look-ahead effect is not executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, if the effect control unit 300 cannot normally receive the start command and the variation display of the special symbol is executed but the variation effect is not executed, the first look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed. However, the second look-ahead effect (look-ahead effect effect) is not executed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game because the predetermined look-ahead effect is not executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the variable BGM (suggestion effect sound) is output during the execution of the variation effect (suggestion effect) for suggesting the result of the jackpot determination, and the target variation effect that is the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead zone effect is executed. When the zone BGM (pre-effect sound) suggesting that a special game may be executed is output from the front, the zone BGM is output even after the start of the target variation effect, and the zone BGM is output. , The suggestion effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, the effect of the look-ahead zone effect can be enhanced, and the fun of the game can be improved.

なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 The volume of the variable BGM is reduced during the execution of the look-ahead zone effect (during the output of the zone BGM), but the audible output of the variable BGM is stopped (muted) during the execution of the look-ahead zone effect. You may do it.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 Further, even if the effect control unit 300 cannot normally receive the start command and the icon change effect or the look-ahead zone effect that is executed over a plurality of variation effects is not executed, the effect is executed next. The icon change effect and the look-ahead zone effect may be started from the variable effect to be performed.

また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出毎に所謂チャンス目(556や667等の一定の法則を持った出目)を停止表示させる先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect effect is executed as a look-ahead effect that intermittently suggests the degree of expectation that a special game will be executed. However, instead of the look-ahead effect effect, a countdown effect (display of a countdown image,) is performed for each variable effect. A look-ahead countdown effect that performs countdown audio output) may be executed, or a look-ahead chance eye effect that stops and displays a so-called chance eye (a roll having a certain rule such as 556 or 667) is executed for each variable effect. It may be done, or those three look-ahead effects may be executed.

(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図107〜図108を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Specific example when the power-on specification command is received while the menu image is displayed)
A specific example in the case where the power-on designation command is received while the menu image is displayed will be described with reference to FIGS. 107 to 108.

図107は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図108は、図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB〜Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 107 is a timing chart when a power-on designation command is received while the menu image is being displayed, and FIG. 108 is a diagram showing an example of effect at various timings of FIG. 107. Although the case of the effect mode A will be described here, the description will be omitted because the effect modes B to F are basically the same.

まず、図107のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器221には、ハズレ特別図柄が表示されており、画像表示部114では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図108(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 107, there is a customer waiting state in which the variable display of the special symbol is not executed. At this time, the lost special symbol is displayed on the first special symbol display 221 and the mode A background image is side-scrolled (effect operation) on the image display unit 114, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed. Is in a state of being stopped and displayed at the loss result (“537”) which is the stop result of the previous fluctuation effect. Further, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) (see FIG. 108 (a)).

次に、図107のT1のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、画像表示部114には、装飾図柄41の前方に重なる状態で複数種類の選択項目(パチンコ遊技機100に関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図108(b)参照)。 Next, when the effect button 161 is operated at the timing of T1 in FIG. 107, the menu operation becomes valid, and the image display unit 114 has a plurality of types of selection items (pachinko) overlapping in front of the decorative symbol 41. "Model description" item that displays the explanation about the game machine 100, "Production customization" item for customizing the effect in the variable effect, "Pachi log" item for log management linked with the mobile phone) The menu image MG including the above is displayed (see FIG. 108 (b)).

そして、図107のT2のタイミングにおいて、電源基板160と遊技制御部200とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって遊技制御部200への電源供給が停止すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221を含む表示器130が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、画像表示部114及びサブ表示装置の表示状態は継続する(図108(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 107, when the power supply to the game control unit 200 is stopped due to an abnormality in the wiring connecting the power supply board 160 and the game control unit 200 (disconnection, disconnection of the connector, etc.), the game control unit 200 The process when the power is cut off is performed, and the display 130 including the first special symbol display 221 is hidden. At this time, the display states of the sub-information display 80, the image display unit 114, and the sub-display device continue (see FIG. 108 (c)).

その後、図107のT3のタイミングにおいて、遊技制御部200への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示(第1特別図柄表示器221でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図108(d)参照)。 After that, when the power supply to the game control unit 200 is restarted at the timing of T3 in FIG. 107, a checksum determination is made as to whether or not the data in the game RWM area is damaged, and the data is damaged. Processing is performed to initialize the control state of the game. Then, the game control unit 200 transmits a power ON command (here, a power-on designation command, a first special symbol storage designation command, and a second special symbol storage designation command) to the effect control unit 300. In addition, information display on the display 130 (display of a lost special symbol on the first special symbol display 221 and the like) is started (see FIG. 108 (d)).

次に、図107のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、スピーカ156では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図108(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 107, when a predetermined period has elapsed since the effect control unit 300 received the power ON command, the image display unit 114 and the sub display device read the characters including the characters "NOW LOADING". The screen (initial screen) is displayed, the information display on the sub information display 80 is hidden for a moment, and the game sound (variable BGM or the like) is not output on the speaker 156 (see FIG. 108 (e)).

そして、図107のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図108(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 107, when a predetermined period elapses after the reading screen (initial screen) is displayed, the power-on notification and the initial operation (return) of the above-mentioned power-on notification and various accessories (board accessory, frame accessory) are restored. (Including the operation) is started, and the information display on the sub information display 80 is started (see FIG. 108 (f)).

このとき、画像表示部114では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で装飾図柄41及び小図柄56が停止表示した状態で表示されると共に、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示された状態となる。また、スピーカ156から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図108(f)参照)。 At this time, in the image display unit 114, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are stopped and displayed at the initial appearance (“135”) at the time of turning on the power in front of the mode A background image in which the side-scrolling (effect operation) is started. Is displayed, and "0" is displayed on the hold number display 55 of the first start port 121 and the hold number display 55 of the second start port 122. Further, the power-on notification sound is output from the speaker 156, and the mute output at the cueing of the fluctuating BGM is started (see FIG. 108 (f)).

なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、画像表示部114に表示される装飾図柄41及び小図柄56が電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 Even when the power restoration designation command is received while the menu image MG is being displayed, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 displayed on the image display unit 114 are the initial outcomes (“753”) at the time of power restoration. Except for the point and the point that the power-on notification sound is not output, it is basically the same as when the power-on designation command is received.

音量の落としどころ
また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。
When the power is turned on while the volume value image OG is displayed, even if the power ON command (power on specification command, power recovery specification command) is received, basically, when the power is turned on while the menu image MG is displayed. It is the same as when the command is received.

このように、画像表示部114にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御部300が遊技制御部200から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、画像表示部114においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、遊技制御部200及び演出制御部300間の連携を円滑に行うことが可能となる。 In this way, the commands received from the game control unit 200 by the effect control unit 300 when the menu image MG is displayed on the image display unit 114 are power-on commands (power-on designation command, power recovery designation command). In this case, the image display unit 114 makes the menu image invisible and displays an image (reading screen or the like) corresponding to the command when the power is turned on. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the game control unit 200 and the effect control unit 300.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御部330に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御部330に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In the present embodiment, the launch permission designation command is transmitted to the payout control unit 330 in the state before the start before the progress control of the game is started, and the game ball can be launched. By transmitting a launch permission designation command to the payout control unit 330 when the progress control of the game is started, the game ball may be launched after the game is ready to be played.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御部330は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the payout control unit 330 can perform payout control even in the state before the start before the progress control of the game is started, the ball lending that is juxtaposed with the game machine 1 Although it is possible to pay out a game ball based on a payout request from the machine (ball lending), a game ball based on a payout request from the ball lending machine after the progress control of the game is started and the game becomes playable. It may be possible to pay out (ball lending).

また、本実施形態では、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源が供給されていないため、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に払出制御部330(払出RAM333)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御部330(払出RAM333)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the backup power is not supplied to the payout control unit 330 (payout RAM 333), the payout control unit 330 (payout RAM 333) is not paid out when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on. Although the payout ball number data does not remain, the backup power may be supplied to the payout control unit 330 (payout RAM 333), and in this case, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on. If the unpaid payout number data remains in the payout control unit 330 (payout RAM333), the number of unpaid payout balls is the number of unpaid balls even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It may be possible to pay out game balls based on data.

また、本実施形態では、表示器130を遊技領域111の外側に設けたが、表示器130を遊技領域111の内側に設けるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display 130 is provided outside the game area 111, but the display 130 may be provided inside the game area 111.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the prize ball (prize value) is given based on the establishment of the grant condition (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the large winning opening). The balls may be managed as data, and prize ball data may be added (addition to the holding ball data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects having different jackpot expectations may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect is displayed on the upper side and / or the lower side of the screen so as to cross the screen, and the other look-ahead zone effect is displayed. The zone image may be displayed on the left side and / or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, it is possible to make the two look-ahead zone effects compatible with each other, and it is possible to improve the effect.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えて画像表示部114が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 Further, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot notice effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the image display unit 114 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the production may be the same as that of the blackout production.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と装飾図柄41の仮停止中のケース、リーチ演出中と装飾図柄41の仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(演出キー162の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution mode of the variable effect is basically the same between the normal game state and the specific game state (probability variation game state, time-saving game state), but for example, the execution mode of the variable effect is the same as that of the previous stage effect in the normal game state. Post-stage production (pre-reach production and reach production case, normal reach production and SP reach production case, SP reach production and SPSP reach production case, pre-reach production and decorative symbol 41 temporarily stopped case, reach production and decoration The first information (information suggesting a jackpot expectation, information on the execution of a special game, etc.) that is advantageous to the player is notified during the execution of the latter stage effect of the variable effect consisting of (the case where the symbol 41 is temporarily stopped, etc.). Second information different from the first information (additional information of music that can be selected by operating the production key 162, achievement of the mission) during the execution of the second stage production of the variable production consisting of the first stage production and the second stage production in the specific game state. The situation, etc.) may be notified. Further, as a variable effect consisting of the first stage effect and the second stage effect in the normal game state, there are a case where the common second stage effect is executed after the first first stage effect is executed, and a case where the second first stage effect different from the first first stage effect is executed. The common latter stage effect may be executed, and information regarding the execution of the special game may be notified in the common latter stage effect executed when the special symbol is stopped and displayed.

また、本実施形態では、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの第1判定を行い、第1判定の権利を記憶し、所定条件が成立したとき、第1判定が行われる前に、特別遊技状態にするか否かの第2判定を行い、例えば、画像表示部114を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能である。
そして、記憶された権利に応じた保留図柄を画像表示部114に表示可能であるとともに、権利に対して第1判定が行われた場合、当該権利に応じた所定図柄を画像表示部114に表示可能であり、第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1表示態様に保留図柄を変化させる第1変化演出を実行するときと、第1判定または第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2表示態様に所定図柄を変化させる第2変化演出を実行するときとがあり、保留図柄と所定図柄とを表示しているときに所定の示唆演出を実行可能であって、その後に第1変化演出または第2変化演出を実行可能であり、第1判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行しないときに、第2判定によって特別遊技状態にすると判定された権利が記憶されている場合においては、第2変化演出よりも第1変化演出を実行し易い構成としてもよい。このことにより、遊技興趣を高め得る所定図柄(当該図柄)、更には保留図柄を変化させる演出を実現することができる。
Further, in the present embodiment, the first determination as to whether or not to make the special gaming state advantageous to the player is performed, the right of the first determination is memorized, and when the predetermined condition is satisfied, before the first determination is made. In addition, a second determination as to whether or not to enter the special gaming state is performed, and for example, a predetermined effect can be executed by using an effect means including the image display unit 114.
Then, the reserved symbol corresponding to the stored right can be displayed on the image display unit 114, and when the first determination is made for the right, the predetermined symbol corresponding to the right is displayed on the image display unit 114. It is possible, and based on the result of the second determination, when the first change effect of changing the reserved symbol to the first display mode suggesting that the special gaming state is likely to occur, and when the first determination or the first determination or Based on the result of the second determination, there is a case where the second change effect of changing the predetermined symbol to the second display mode suggesting that the special gaming state is likely to occur is executed, and the reserved symbol and the predetermined symbol are used. It is possible to execute a predetermined suggestion effect while displaying, and then execute a first change effect or a second change effect, and a special gaming state may be obtained based on the result of the first determination. When the special effect suggesting that is high is not executed, the first change effect is easier to execute than the second change effect when the right determined to be in the special gaming state by the second determination is stored. It may be configured. As a result, it is possible to realize an effect of changing a predetermined symbol (the symbol) that can enhance the interest of the game, and further, a reserved symbol.

また、本実施形態では、特別遊技の実行可否を報知する報知演出を実行可能であり、報知演出を実行する場合には、例えば演出ボタン161に対する操作を有効とする操作有効状態とし、特定遊技状態における第1の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合で実行し、特定遊技状態における第1の期間よりも短い第2の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合よりも高い第2の割合で実行する構成としてもよい。このことにより、例えば演出ボタン161を用いて遊技者の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a notification effect for notifying whether or not the special game can be executed, and when executing the notification effect, for example, an operation valid state in which the operation for the effect button 161 is valid is set, and the specific game state is set. If it is determined that the special game is not executed in the first period of the above, the notification effect is executed at the first ratio, and the special game is executed in the second period shorter than the first period in the specific game state. If it is determined that the above is not executed, the notification effect may be executed at a second ratio higher than the first ratio. As a result, for example, the effect button 161 can be used to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能であり、特別演出において、大当たり遊技が行われることを示唆する第1演出を行うときと、大当たり遊技が行われない可能性があることを示唆する第2演出を行うときと、があり、特別演出において第2演出を行った後に、大当たり遊技を行うと判定されている場合にも判定されていない場合にも、大当たり遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出を行うことを可能にし、再挑戦演出を行う場合でも行わない場合でも、特別演出において第2演出を行う前に、再挑戦演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を行うことが可能である構成としてもよい。再挑戦演出は、例えば、特別演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出など)において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることが示唆された後に実行され得る演出である。再挑戦演出としては、例えば、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出が挙げられる。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによるミニゲームが行われてもよい。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによる闘いが行われてもよい。このことにより、再挑戦演出の実行に関連して、遊技の興趣性を向上させることが可能である。 Further, in the present embodiment, it is possible to perform a special effect suggesting that the jackpot game is likely to be performed, and in the special effect, when performing the first effect suggesting that the jackpot game is performed. , When performing a second effect that suggests that the jackpot game may not be performed, and when it is determined that the jackpot game will be performed after the second effect is performed in the special effect. Even if it is not done, it is possible to perform a re-challenge effect that suggests whether or not the jackpot game will be performed, and whether or not the re-challenge effect is performed, before the second effect is performed in the special effect. , The configuration may be such that it is possible to perform a suggestion effect suggesting that a re-challenge effect may be performed. The re-challenge effect is, for example, an effect that can be executed after it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery may be out of order in a special effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.). Examples of the re-challenge effect include an effect that encourages the player to operate the effect button 161. Further, as a re-challenge effect, a mini-game by characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 may be performed in the effect image. Further, as a re-challenge effect, a fight may be performed by the characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 in the effect image. This makes it possible to improve the fun of the game in relation to the execution of the re-challenge effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄よりも小さい第2態様の装飾図柄を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄を表示する一方で第2態様の装飾図柄を表示せずに第1予告演出を実行し、第1予告演出が実行されると、特別遊技が実行された後に第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技が制御される確率の方が第1遊技状態で遊技が制御される確率よりも高い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, it is determined that the decorative symbol is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, the decorative symbol indicating the determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol, and the special game is executed. It is possible to execute a notice effect for notifying that a special game will be executed during the variable display of the decorative pattern performed according to the above.
Then, when a determination result indicating that the special game is to be executed is obtained, the first variation pattern in which the variation time of the special symbol is the first hour and the variation time of the special symbol are from the first hour. One of the fluctuation patterns is selected from a plurality of fluctuation patterns including the second fluctuation pattern which is also a long second time. Further, when the first variation pattern is selected, the first advance notice effect is executed as the advance notice effect with the first probability, and when the second variation pattern is selected, what is the first probability? When a second notice effect different from the first notice effect is executed as a notice effect with a different second probability and the second notice effect is executed, the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started. The decorative symbol of the first aspect is displayed when the variable display of the decorative symbol is started, and is smaller than the decorative symbol of the first aspect during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special symbol. When the decorative symbol of the second aspect is displayed and the first notice effect is executed, the first notice effect is executed without displaying the decorative symbol of the second aspect while displaying the decorative symbol of the first aspect. , When the first notice effect is executed, the probability that the game is controlled in the second game state, which is more advantageous to the player than in the first game state, is higher in the first game state than in the first game state. The configuration may be higher than the controlled probability. As a result, it is possible to carry out a highly entertaining production.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。
そして、所定の実行タイミングで実行される予告演出と、複数の実行タイミングで実行される予告演出とを実行可能であり、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, it is determined that the decorative symbol 41 is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, the decorative symbol 41 indicating the determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol, and the special game is executed. It is possible to execute a notice effect for notifying that a special game will be executed during the variable display of the decorative symbol 41 performed in response to the event.
Then, when a determination result indicating that the special game is to be executed is obtained, the first variation pattern in which the variation time of the special symbol is the first hour and the variation time of the special symbol are from the first hour. One of the fluctuation patterns is selected from a plurality of fluctuation patterns including the second fluctuation pattern which is also a long second time.
Then, it is possible to execute the advance notice effect executed at a predetermined execution timing and the advance notice effect executed at a plurality of execution timings, and when the first fluctuation pattern is selected, the advance notice is given with the first probability. When the first notice effect is executed as the effect and the second fluctuation pattern is selected, the second notice effect different from the first notice effect is performed as the notice effect with a second probability different from the first probability. When executing and executing the second notice effect, the first aspect is when the variable display of the decorative symbol 41 is started between the start of the variable display of the special symbol and the stop display of the special symbol. The decorative symbol 41 of the second aspect is displayed, and the decorative symbol 41 of the second aspect, which is smaller than the decorative symbol 41 of the first aspect, is displayed during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special symbol, and the first notice effect is executed. In this case, the first notice effect may be executed without displaying the decorative symbol 41 of the second aspect while displaying the decorative symbol 41 of the first aspect. As a result, it is possible to carry out a highly entertaining production.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに特別遊技が実行されることを報知するものがあり、事前演出が実行された場合の方が、事前演出が実行されない場合に比べて第2予告演出が実行され易い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, it is determined that the decorative symbol 41 is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, the decorative symbol 41 indicating the determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol, and the special game is executed. It is possible to execute a notice effect for notifying that a special game will be executed during the variable display of the decorative symbol 41 performed in response to the event.
Then, when a determination result indicating that the special game is to be executed is obtained, the first variation pattern in which the variation time of the special symbol is the first hour and the variation time of the special symbol are from the first hour. One of the fluctuation patterns is selected from a plurality of fluctuation patterns including the second fluctuation pattern which is also a long second time. Further, when the first variation pattern is selected, the first advance notice effect is executed as the advance notice effect with the first probability, and when the second variation pattern is selected, what is the first probability? When a second notice effect different from the first notice effect is executed as a notice effect with a different second probability and the second notice effect is executed, the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started. The decorative symbol 41 of the first aspect is displayed when the variable display of the decorative symbol 41 is started, and the decorative symbol 41 of the first aspect is displayed during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special symbol. A special game is executed without displaying the decorative symbol 41 of the second aspect, which is smaller than the decorative symbol 41 of the second aspect, and displaying the decorative symbol 41 of the first aspect in the first notice effect. There is something to notify that, and the configuration may be such that the second advance notice effect is more easily executed when the pre-effect is executed than when the pre-effect is not executed. As a result, it is possible to carry out a highly entertaining production.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能であり、特定期間中に特定演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行し、予告演出として特定演出を実行可能である構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, it is determined that the decorative symbol 41 is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, the decorative symbol 41 indicating the determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol, and the special game is executed. During the variable display of the decorative symbol 41 performed in response to the event, it is possible to execute a notice effect for notifying that the special game will be executed, and it is possible to execute the specific effect during a specific period.
Then, when a determination result indicating that the special game is to be executed is obtained, the first variation pattern in which the variation time of the special symbol is the first hour and the variation time of the special symbol are from the first hour. One of the fluctuation patterns is selected from a plurality of fluctuation patterns including the second fluctuation pattern which is also a long second time. Further, when the first variation pattern is selected, the first advance notice effect is executed as the advance notice effect with the first probability, and when the second variation pattern is selected, what is the first probability? When a second notice effect different from the first notice effect is executed as a notice effect with a different second probability and the second notice effect is executed, the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started. The decorative symbol 41 of the first aspect is displayed when the variable display of the decorative symbol 41 is started, and the decorative symbol 41 of the first aspect is displayed during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special symbol. When the decorative symbol 41 of the second aspect smaller than is displayed and the first notice effect is executed, the decorative symbol 41 of the first aspect is displayed, but the decorative symbol 41 of the second aspect is not displayed. 1 The advance notice effect may be executed, and the specific effect may be executed as the advance notice effect. As a result, it is possible to carry out a highly entertaining production.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第2時間よりも長い第3時間である第3の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行する一方で第1予告演出は実行せず、第3の変動パターンが選択された場合には第1の確率と第2の確率の両方と異なる第3の確率で第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, it is determined that the decorative symbol 41 is variablely displayed according to the variable display of the special symbol, the decorative symbol 41 indicating the determination result is stopped and displayed along with the stop display of the special symbol, and the special game is executed. It is possible to execute a notice effect for notifying that a special game will be executed during the variable display of the decorative symbol 41 performed in response to the event.
Then, when a determination result indicating that the special game is to be executed is obtained, the first variation pattern in which the variation time of the special symbol is the first hour and the variation time of the special symbol are from the first hour. Any variation from a plurality of variation patterns including a second variation pattern which is a long second time and a third variation pattern which is a third time in which the variation time of the special symbol is longer than the second time. Select a pattern. Further, when the first variation pattern is selected, the first advance notice effect is executed as the advance notice effect with the first probability, and when the second variation pattern is selected, what is the first probability? A second notice effect different from the first notice effect is executed as a notice effect with a different second probability, but the first notice effect is not executed, and the first probability when the third fluctuation pattern is selected. When the second notice effect is executed with a third probability different from both the second probability and the second probability, and the second notice effect is executed, the special symbol is stopped and displayed after the variable display of the special symbol is started. In the meantime, when the variable display of the decorative symbol 41 is started, the decorative symbol 41 of the first aspect is displayed, and during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special symbol, the decorative symbol 41 of the first aspect is displayed. When displaying the small decorative symbol 41 of the second aspect and executing the first notice effect, the first notice is displayed without displaying the decorative symbol 41 of the first aspect while displaying the decorative symbol 41 of the first aspect. It may be configured to execute the production. As a result, it is possible to carry out a highly entertaining production.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、第1動作パターンデータおよび第2動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御するとともに、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なる構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
Further, in the present embodiment, a plurality of first motion pattern data indicating the motion pattern at the start of the fluctuation of one of the plurality of effect symbols is stored, and the variation of one of the plurality of effect symbols. A plurality of second operation pattern data indicating the operation pattern at the end are stored, and the effect pattern data in which the combination of the effects by the effect symbols using the first operation pattern data and the second operation pattern data is stored is stored.
Then, the variation effect is controlled based on the effect pattern data, the operation at the start of the variation of the effect symbol 1 is controlled by using the first operation pattern data, and the effect symbol 1 is used by using the second operation pattern data. The operation at the end of the fluctuation of is controlled, and the operation at the start of the fluctuation of one of the plurality of effect symbols differs according to each of the plurality of first operation pattern data, and among the plurality of effect symbols. The operation at the end of the fluctuation of the effect symbol of 1 may have a different configuration depending on each of the plurality of second operation pattern data. This makes it possible to simplify the control of the effect.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動中の動作パターンを示す第3動作パターンデータを記憶する。さらに、第1動作パターンデータ、第2動作パターンデータ、および第3動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御し、第3動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動中の動作を制御し、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御する。また、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、第1動作パターンデータは、第1動作パターンデータAと、第1動作パターンデータBとを含む。そして、特別遊技判定の結果に基づいて複数の演出図柄を変動開始させる場合に、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄を第1動作パターンデータAを用いて変動開始させるとともに、複数の演出図柄のうちの別の演出図柄を第1動作パターンデータBを用いて変動開始させることが可能である構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
Further, in the present embodiment, a plurality of first operation pattern data indicating the operation pattern at the start of fluctuation of one of the plurality of effect symbols is stored, and the variation of one of the plurality of effect symbols is performed. A plurality of second operation pattern data indicating the operation pattern at the end are stored, and a third operation pattern data indicating the changing operation pattern of one of the plurality of effect symbols is stored. Further, the effect pattern data in which the combination of the effect by the effect symbol using the first operation pattern data, the second operation pattern data, and the third operation pattern data is determined is stored.
Then, based on the effect pattern data, the variation effect is controlled, the operation at the start of the variation of the effect symbol 1 is controlled by using the first operation pattern data, and the effect pattern 1 is used by using the third operation pattern data. The motion during the fluctuation is controlled, and the motion at the end of the fluctuation of the effect symbol 1 is controlled by using the second motion pattern data. Further, the operation at the start of the change of one of the plurality of effect symbols differs according to each of the plurality of first operation pattern data, and at the end of the change of one of the plurality of effect symbols. The operation of is different depending on each of the plurality of second operation pattern data, and the first operation pattern data includes the first operation pattern data A and the first operation pattern data B. Then, when a plurality of effect symbols are started to fluctuate based on the result of the special game determination, one of the plurality of effect symbols is fluctuated by using the first motion pattern data A, and a plurality of effects are started. Another effect symbol among the symbols may be configured so that the variation can be started by using the first operation pattern data B. This makes it possible to simplify the control of the effect.

〔装飾図柄41の図柄変動アクション演出〕
次に、装飾図柄41の図柄変動アクション演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、変動前動作および変動中動作にそれぞれ特徴がある図柄変動演出(図柄変動アクション演出)を実行可能になっている。
図柄変動アクション演出には、デフォルトアクションと、デフォルトアクションとは異なる特別アクションとが含まれる。そして、本実施形態では、大当たりに当選する場合に、はずれの場合と比較して、特別アクションを用いた図柄変動演出の実行確率が高められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別アクションを実行することで、遊技者に対して大当たりに当選することを期待させる。
なお、図柄変動アクション演出は、本実施形態における各種の図柄変動演出と適宜組み合わせて実行することができる。
[Design variation action production of decorative design 41]
Next, the symbol variation action effect of the decorative symbol 41 will be described.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to execute a symbol variation effect (symbol variation action effect), which is characterized by a pre-variation operation and a during-variation operation.
The symbol variation action effect includes a default action and a special action different from the default action. Then, in the present embodiment, when the jackpot is won, the probability of executing the symbol variation effect using the special action is increased as compared with the case of losing. Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, by executing a special action, the player is expected to win a big hit.
It should be noted that the symbol variation action effect can be executed in combination with various symbol variation effects in the present embodiment as appropriate.

例えば、本実施形態のパチンコ遊技機100では、抽選結果が大当たりである場合に実行される図柄変動演出において、特別アクションを実行することで、その図柄変動演出にて大当たりに当選することを遊技者に期待させることができる。ここで、後述する特別アクションの種類に応じて、大当たりの期待度を異ならせても良い。さらに、大当たりと判定された場合にのみ用いられ、はずれと判定された場合には用いられない特別アクションを設けても良い。
さらに、例えば事前判定によって大当たりに当選する保留があると判定された場合、連続予告演出として、その保留について図柄変動が行われる前の図柄変動演出において特別アクションを実行しても良い。例えば、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動演出が連続して(例えば、2回以上や3回以上)実行される場合には、特別アクションが1回しか行われなかった場合と比較して、大当たりの期待度を高くしても良い。すなわち、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動が連続してより多く実行されるほど、大当たりの期待度が高まるようにしても良い。
For example, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, in the symbol variation effect executed when the lottery result is a jackpot, the player executes a special action to win the jackpot in the symbol variation effect. Can be expected. Here, the degree of expectation of the jackpot may be different depending on the type of special action described later. Furthermore, a special action may be provided that is used only when it is determined to be a big hit and is not used when it is determined to be a miss.
Further, for example, when it is determined by the preliminary determination that there is a hold to win the jackpot, a special action may be executed as a continuous notice effect in the symbol change effect before the symbol change is performed for the hold. For example, when the symbol variation effect using the same type of special action is executed consecutively (for example, two or more times or three times or more), compared with the case where the special action is performed only once. , You may raise the expectation of the jackpot. That is, the higher the number of consecutive symbol fluctuations using the same type of special action, the higher the expectation of the jackpot.

続いて、デフォルトアクションおよび特別アクションについて具体的に説明する。
なお、以下の説明では、時短状態における図柄変動演出を例に説明するが、時短無状態において図柄変動アクション演出を実行しても良い。
Next, the default action and the special action will be specifically described.
In the following description, the symbol variation effect in the time saving state will be described as an example, but the symbol variation action effect may be executed in the time saving state.

(デフォルトアクション)
図109(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図109(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、浮くように上側に移動する変動前動作を行う。さらに、図109(3)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
さらに、図109(4)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Default action)
As shown in FIG. 109 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 109 (2), the decorative symbol 41 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. At this time, the decorative symbol 41 performs a pre-variation operation that moves upward for a moment so as to float. Further, as shown in FIG. 109 (3), the decorative symbol 41 starts scrolling that moves downward in the vertical direction. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously).
Further, as shown in FIG. 109 (4), the decorative symbol 41 scrolls downward at high speed in the vertical direction.

その後、図109(5)に示すように、装飾図柄41は、スクロールの速度が徐々に低下する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
そして、図109(6)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図109(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図109(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図109(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 109 (5), the scroll speed of the decorative symbol 41 gradually decreases. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously).
Then, as shown in FIG. 109 (6), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, and the light emitting image HG that performs an effect of emitting light behind the decorative symbols 41 is generated for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Is displayed.
Then, as shown in FIG. 109 (7), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped as the special symbol stops fluctuating. In the example shown in FIG. 109 (7), the three decorative symbols 41 are out of place, and the lottery result shows the out of place.
When the lottery result of the jackpot is shown, after the high-speed scrolling in FIG. 109 (4), for example, a reach effect (including SP reach effect and SPSP reach effect) is executed, and the decorative pattern of doublet is executed. It will stop at 41.

次に、特別アクションについて具体的に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機100は、特別アクションとして、「逆縦スクロール」、「横回転変動」、「拡大変動」、および「回胴変動」の4種類を備えている。 Next, the special action will be specifically described. The pachinko gaming machine 100 of the present embodiment includes four types of special actions, "reverse vertical scrolling", "horizontal rotation fluctuation", "expansion fluctuation", and "rotational cylinder fluctuation".

(特別アクション(逆縦スクロール))
図110(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図110(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。その後、図110(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図110(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
(Special action (reverse vertical scrolling))
As shown in FIG. 110 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 110 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the decorative symbol 41 performs a pre-variation operation that moves downward so as to sink for a moment. After that, as shown in FIG. 110 (3), the decorative symbol 41 starts scrolling that moves vertically toward the upper side. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously). Here, the small symbol 56 of the present embodiment varies in the vertical direction so as to scroll downward. Therefore, when the decorative symbol 41 is a special action and reverse vertical scrolling is performed, the direction of change (update) between the decorative symbol 41 and the small symbol 56 is different.
Further, as shown in FIG. 110 (4), the decorative symbol 41 scrolls upward at high speed in the vertical direction. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously).

その後、図110(5)に示すように、装飾図柄41は、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。そして、図110(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図110(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図110(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、ゾロ目の装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図110(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 110 (5), the scroll speed of the two decorative symbols 41 gradually decreases in the decorative symbol 41. Then, as shown in FIG. 110 (6), the doublet decorative symbol 41 in which the two decorative symbols 41 are aligned temporarily stops. When the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped, the light emitting image HG is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) behind the doublet decorative symbol 41.
Further, as shown in FIG. 110 (7), the two decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and moved to the corner of the screen. In addition, the SP reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 110 (8), when the lottery result of the jackpot is shown, the doublet decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops changing.
When the result of the lottery for the outlier is shown, the decorative symbol 41 for the outlier is fixedly stopped after the high-speed scrolling in FIG. 110 (4).

(特別アクション(横回転変動))
図111(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図111(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、各々の位置にて、一瞬、右方向に横回転する変動前動作を行う。また、各々の装飾図柄41の背後には、現在表示されている図柄の数字に「+1」加算した数字が表示される。具体的には、3つの装飾図柄41として、「1」「2」「3」数字が示されている場合、各々の装飾図柄41の背後に、「2」「3」「4」の数字がそれぞれ表示される。そして、装飾図柄41の前側の数字と背後の数字とは、装飾図柄41の横回転(自転)に応じて向きが変わる。
(Special action (horizontal rotation fluctuation))
As shown in FIG. 111 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 111 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the three decorative symbols 41 perform a pre-variation operation that rotates laterally to the right for a moment at each position. Further, behind each decorative symbol 41, a number obtained by adding "+1" to the number of the currently displayed symbol is displayed. Specifically, when the numbers "1", "2", and "3" are shown as the three decorative symbols 41, the numbers "2", "3", and "4" are behind each decorative symbol 41. Each is displayed. Then, the directions of the numbers on the front side and the numbers on the back side of the decorative symbol 41 change according to the lateral rotation (rotation) of the decorative symbol 41.

その後、図111(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、逆方向の左方向に自転する横回転を開始する。さらに、図111(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、横方向に高速で回転する。 After that, as shown in FIG. 111 (3), each of the three decorative symbols 41 starts to rotate laterally to the left in the opposite direction. Further, as shown in FIG. 111 (4), each of the three decorative symbols 41 rotates at high speed in the lateral direction.

その後、図111(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41の横回転の速度が徐々に低下する。そして、図111(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図111(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図111(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図111(4)の高速の横回転の後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 111 (5), in the decorative symbol 41, the speed of lateral rotation of the three decorative symbols 41 gradually decreases. Then, as shown in FIG. 111 (6), the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and the light emitting image HG that performs an effect of emitting light behind the decorative symbol 41 is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To.
Then, as shown in FIG. 111 (7), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops fluctuating. In the example shown in FIG. 111 (7), the three decorative symbols 41 are out of place, and the lottery result shows the out of place.
When the lottery result of the big hit is shown, after the high-speed lateral rotation of FIG. 111 (4), for example, a reach effect (including SP reach effect and SPSP reach effect) is executed to get doublet. Confirmation stops at the decorative symbol 41.

(特別アクション(拡大変動))
図112(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図112(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、それぞれ、変動開始前と比較して表示サイズが拡大される変動前動作を行う。
さらに、図112(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、拡大表示されたまま、下側に向けて移動するスクロールを開始する。さらに、図112(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、拡大表示されたまま、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (expansion fluctuation))
As shown in FIG. 112 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 112 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, each of the three decorative symbols 41 performs a pre-variation operation in which the display size is enlarged as compared with that before the start of the variation.
Further, as shown in FIG. 112 (3), the three decorative symbols 41 start scrolling to move downward while being enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 112 (4), each of the three decorative symbols 41 scrolls downward at high speed in the vertical direction while being enlarged and displayed.

その後、図112(5)に示すように、装飾図柄41は、拡大表示されたまま、スクロールの速度が徐々に低下する。そして、図112(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図112(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図112(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。なお、3つの装飾図柄41は、確定停止する際には、拡大された状態から縮小されて元のサイズ(例えば変動開始前のサイズ)に戻って表示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図112(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 112 (5), the scroll speed of the decorative symbol 41 gradually decreases while being enlarged and displayed. Then, as shown in FIG. 112 (6), the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and the light emitting image HG that performs an effect of emitting light behind the decorative symbol 41 is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To.
Then, as shown in FIG. 112 (7), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops fluctuating. In the example shown in FIG. 112 (7), the three decorative symbols 41 are out of place, and the lottery result shows the out of place. When the three decorative symbols 41 are fixedly stopped, they are reduced from the enlarged state and returned to the original size (for example, the size before the start of fluctuation) and displayed.
When the lottery result of the jackpot is shown, after the high-speed scrolling in FIG. 112 (4), for example, a reach effect (including SP reach effect and SPSP reach effect) is executed, and the decorative pattern of doublet is executed. It will stop at 41.

(特別アクション(回胴変動))
図113(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図113(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、画面に表示されていた3つの装飾図柄41は、表示サイズが縮小され、さらに、画面に表示されていた3つの装飾図柄41の上側と下側とに、数字を「+1」加算した数字と、数字を「−1」減算した数字とが、それぞれ表示される。すなわち、装飾図柄41は、スロットのリールのように表示される。
さらに、図113(3)に示すように、縦方向にそれぞれスクロールを開始する。これによって、スロットのリールが回転しているように見える。
そして、図113(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (fluctuation))
As shown in FIG. 113 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 113 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the display size of the three decorative symbols 41 displayed on the screen was reduced, and a number was added "+1" to the upper and lower sides of the three decorative symbols 41 displayed on the screen. The number and the number obtained by subtracting the number by "-1" are displayed respectively. That is, the decorative symbol 41 is displayed like a reel of a slot.
Further, as shown in FIG. 113 (3), scrolling is started in each vertical direction. This makes the reels of the slot appear to rotate.
Then, as shown in FIG. 113 (4), each of the three decorative symbols 41 scrolls downward at high speed in the vertical direction.

その後、図113(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。
そして、図113(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図113(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図113(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなってゾロ目の装飾図柄41が確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図113(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 113 (5), the scroll speed of the three decorative symbols 41 gradually decreases in the decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 113 (6), the doublet decorative symbol 41 in which the two decorative symbols 41 are aligned is temporarily stopped. When the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped, the light emitting image HG is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) behind the doublet decorative symbol 41.
Further, as shown in FIG. 113 (7), the two decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and moved to the corner of the screen. In addition, the SP reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 113 (8), when the lottery result of the big hit is shown, the decorative symbol 41 of the doublet is fixedly stopped as the fluctuation of the special symbol is stopped.
When the result of the lottery for the outlier is shown, the decorative symbol 41 for the outlier is fixedly stopped after the high-speed scrolling in FIG. 113 (4).

次に、時短無状態における図柄変動アクション演出の例を説明する。
この例において、時短無状態にて例えば変動表示開始時から用いられる装飾図柄41は、時短状態にて変動表示開始時から用いられる装飾図柄41とは態様が異なる。具体的には、時短遊技状態で用いられる装飾図柄41は、丸画像に囲まれた数字画像SG(例えば、図109(1)参照)が用いられる。一方、時短無状態における装飾図柄41は、キャラクタ画像CGと丸画像に囲まれた数字画像SGとが用いられる。
Next, an example of the symbol variation action effect in the time saving state will be described.
In this example, the decorative symbol 41 used from the start of the variable display in the time-saving state is different from the decorative symbol 41 used from the start of the variable display in the time-saving state. Specifically, as the decorative symbol 41 used in the time-saving game state, a numerical image SG surrounded by a round image (see, for example, FIG. 109 (1)) is used. On the other hand, as the decorative symbol 41 in the time saving state, a character image CG and a numerical image SG surrounded by a circle image are used.

そして、時短無状態の図柄変動演出の例において、デフォルトアクションは、装飾図柄41の態様が異なる以外は、図109を参照しながら説明した一連の動作と同様である。これに対して、時短無状態の図柄変動演出における図柄変動アクション演出は、以下の通りとなる。 Then, in the example of the symbol variation effect in the time saving state, the default action is the same as the series of operations described with reference to FIG. 109, except that the mode of the decorative symbol 41 is different. On the other hand, the symbol variation action effect in the symbol variation effect in the time saving state is as follows.

(特別アクション(逆縦スクロール))
図114(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図114(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。
その後、図114(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図114(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (reverse vertical scrolling))
As shown in FIG. 114 (1), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends.
Then, as shown in FIG. 114 (2), the decorative symbol 41 starts to fluctuate with the start of the next variable display of the special symbol. At this time, the decorative symbol 41 performs a pre-variation operation that moves downward so as to sink for a moment.
After that, as shown in FIG. 114 (3), the decorative symbol 41 starts scrolling that moves vertically toward the upper side. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously). Here, the small symbol 56 of the present embodiment varies in the vertical direction so as to scroll downward. Therefore, when the decorative symbol 41 is a special action and reverse vertical scrolling is performed, the direction of change (update) between the decorative symbol 41 and the small symbol 56 is different.
Further, as shown in FIG. 114 (4), the decorative symbol 41 scrolls upward at high speed in the vertical direction.

そして、図114(5)に示すように、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下し、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目で仮停止する。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行される。
その後、図114(6)に示すように、中央の装飾図柄41のスクロール速度が徐々に低下する。
そして、図114(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
Then, as shown in FIG. 114 (5), the scrolling speed of the two decorative symbols 41 gradually decreases, and the two decorative symbols 41 are temporarily stopped at the doublet. That is, the normal reach effect is executed.
After that, as shown in FIG. 114 (6), the scroll speed of the central decorative symbol 41 gradually decreases.
Then, as shown in FIG. 114 (7), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped as the special symbol stops fluctuating. In this example, the three decorative symbols 41 are out of place, and the lottery result shows the out of place.

なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図114(5)に示すリーチ演出の後、例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるなどして、最終的には、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、装飾図柄41は、縮小表示されたり、キャラクタ画像CGが用いられずに、丸画像に囲まれた数字画像SGだけが用いられたりすることがある。 When the lottery result of the jackpot is shown, after the reach effect shown in FIG. 114 (5), for example, SP reach effect or SPSP reach effect is executed, and finally, doublet decoration is performed. Confirmation stops at symbol 41. Further, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the decorative symbol 41 may be displayed in a reduced size, or the character image CG may not be used and only the numerical image SG surrounded by the circle image may be used. There is.

また、時短無状態の図柄変動演出においても、上述した「逆縦スクロール」の他に、「横回転変動」(図111参照)、「拡大変動」(図112参照)、および「回胴変動」(図113参照)による特別アクションを実行可能である。 In addition to the above-mentioned "reverse vertical scrolling", "horizontal rotation fluctuation" (see FIG. 111), "enlarged fluctuation" (see FIG. 112), and "rotational cylinder fluctuation" are also used in the symbol fluctuation effect in the time saving state. It is possible to perform a special action according to (see FIG. 113).

〔コマンドを受信できなかった場合の事象1〕
図115(a)および(b)は、コマンドを受信しなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図115(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図115(b)はコマンドを受信しなかった場合のタイミングチャートである。
[Event 1 when the command cannot be received]
FIGS. 115A and 115B are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is not received and the chance eye light emission effect. Specifically, FIG. 115 (a) is a timing chart when a command is received, and FIG. 115 (b) is a timing chart when a command is not received.

ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像を表示する演出である。
また、チャンス目表示演出は、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。例えば、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されてもよい。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像が表示されるようにしてもよい。
Here, the chance eye light emitting effect is an effect of executing the chance eye display effect and displaying the chance eye light emitting image.
Further, the chance eye display effect is an effect of displaying the chance eye. Here, the chance eyes are three decorative symbols 41 that are combined by different symbols of the same color. The chance eye display effect, for example, informs or suggests that there is a high possibility of a big hit in the variable display of the next and subsequent special symbols. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. Any color may be used as the predetermined same color. As a chance eye, at least a part of each of the three decorative symbols 41 may be displayed in the same color. For example, as a chance eye display effect, the entire three decorative symbols 41 may be changed to green. In addition, the chance eye display effect can be regarded as a same-color effect in which a plurality of effect symbols are displayed in a predetermined same-color pattern in a manner of notifying that a special game is not performed. Further, the execution timing of the chance eye display effect is not limited to the time when the decorative symbol 41 is temporarily stopped. For example, the chance eye display effect may be performed at the start of the change of the decorative symbol 41, or the chance eye display effect may be performed during the change of the decorative symbol 41. Further, for example, the variation of the decorative symbol 41 may start after the chance eye display effect is performed, or the chance eye display effect may be performed immediately after the start of the variation of the decorative symbol 41. Further, for example, the reach may be established after the chance eye display effect is executed after the start of the fluctuation of the decorative symbol 41. Further, the chance eye emission image described later may be displayed regardless of which chance eye display effect is performed.

また、チャンス目発光画像は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。 Further, the chance eye emission image is an image for showing the player as if the three decorative symbols 41, which are chance eyes, are emitting light. The chance eye emission image is, for example, an image that imitates light. The chance eye emission image may be displayed in any color. In the illustrated example, the chance eye emission image is around the area where the decorative symbol 41 that temporarily stops when the decorative symbol 41 that constitutes the chance eye is temporarily stopped when the chance eye is displayed. Is displayed in. Further, the chance eye emission image may not be displayed around the area where the decorative symbol 41 is displayed, but may be displayed near the area where the decorative symbol 41 is displayed. Further, the chance eye emission image may be displayed in the whole or a part of the area where the decorative symbol 41 constituting the chance eye is displayed. Further, the chance eye emission image is not displayed in a state where the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped while the middle decorative symbol 41 is not temporarily stopped, and the three decorative symbols 41 which are chance eyes are temporarily stopped. It may be displayed by doing.

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が受信できないことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを正常に受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, a command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as the game progresses. Here, for example, when an event such as a communication abnormality occurs between the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 may not be able to receive the command transmitted by the game control unit 200. In other words, when the predetermined condition is satisfied, the effect control unit 300 may not be able to normally receive the command from the game control unit 200.

以下では、図115(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図115(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をする。そして、図115(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Hereinafter, the processing of the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 cannot receive the command will be described with reference to FIGS. 115 (a) and 115 (b). Specifically, first, a process when a command is received will be described with reference to FIG. 115 (a). Then, with reference to FIG. 115 (b), the processing when the command cannot be received will be described.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the pre-judgment result command include a command for specifying the number of holds, that is, a command for specifying the number of holds.
Further, the chance eye light emitting effect in the following description is executed according to the scenario of the look-ahead effect, that is, the schedule data of the look-ahead effect. Here, the schedule data of the look-ahead effect specifically specifies the effect content to be executed in each of the plurality of consecutive symbol fluctuations.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像を表示することなどを指定する。 The schedule data of the look-ahead effect in the illustrated example specifies that the chance eye emission effect is executed in each of the three consecutive symbol changes including the symbol change (the change) executed at the time of winning (Fig.). (See medium t13, t15, t17). In addition, the schedule data of the look-ahead effect specifies the color of the chance eye emission image displayed in each symbol variation. For example, as for the schedule data of the look-ahead effect, the blue chance eye emission image is displayed in the first and second chance light emission effects, and the green chance eye emission image is displayed in the third chance eye emission effect. And so on.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 The effect control unit 300 has a plurality of schedule data in advance, and selects and sets one schedule data according to the pre-determination result command. Further, here, the schedule data will be described as an example of designating an effect in three consecutive symbol fluctuations including the fluctuation, but the present invention is not limited to this. For example, the schedule data may specify an effect in a plurality of symbol fluctuations that do not include the fluctuation.

さて、図115(a)に示すように、コマンドを受信する場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 By the way, as shown in FIG. 115 (a), when a command is received, the game control unit 200 starts to change the special symbol (see t11 in the figure). At this time, the game control unit 200 transmits a variation start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol upon receiving the variation start command.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 Further, here, the number of reservations is "2" at the start of fluctuation of the special symbol. That is, the number of holdings recognized by the game control unit 200 is "2". Further, the fluctuation start command transmitted by the game control unit 200 includes a hold number designation command, and the hold number is designated as "2" in this hold number designation command. Therefore, the effect control unit 300 that has received the fluctuation start command recognizes the number of holds as "2". In addition, in this case, the number of holds recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 is in a state of matching each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, upon entering the ball (winning) into the first starting port 121 (see t12 in the figure), the game control unit 200 transmits a pre-determination result command. Upon receiving this pre-determination result command, the effect control unit 300 performs a process for executing the chance eye light emission effect, which is one aspect of the advance notice effect. Specifically, the effect control unit 300 sets the schedule data of the look-ahead effect.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Further, with the winning of the first starting port 121 (see t12 in the figure), the number of reservations recognized by the game control unit 200 becomes "3". Further, the effect control unit 300 recognizes the number of holds as "3" by receiving the pre-determination result command including the command for specifying the number of holds.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t13 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a fluctuation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 fixes and stops the decorative design.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t14 in the figure). Further, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t15 in the figure). Then, although not shown, the effect control unit 300 confirms and stops the decorative symbol as the variable stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Then, with the transmission of the next fluctuation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t16 in the figure), and then executes the chance eye light emission effect (see t17 in the figure).

次に、図115(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できない場合の処理について説明をする。なお、図115(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, the process when the command cannot be received will be described with reference to FIG. 115 (b). The process of the game control unit 200 shown in FIG. 115 (b) is the same as the process of the game control unit 200 shown in FIG. 115 (a).

また、図115(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t14参照)を受信しない。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 Further, in the example of FIG. 115 (b), the effect control unit 300 plays a game from the time when the ball enters the first start port 121 to the timing when the next fluctuation start command is received (see t12 to t14 in the figure). It is assumed that an event occurs in which a command from the control unit 200 cannot be received. As a result, the effect control unit 300 does not receive the fluctuation start command (see t14 in the figure). Further, after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t14 in the figure) and until the timing of receiving the next fluctuation start command (see t16 in the figure), the effect control unit 300 is the game control unit. The event that the command from 200 cannot be received shall be resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next fluctuation start command (see t16 in the figure).

さて、図115(b)に示すように、コマンドを受信できない場合においても、上記図115(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 By the way, as shown in FIG. 115 (b), even when the command cannot be received, after starting the variation of the special symbol (see t11 in the figure) as in the above figure 115 (a), the first starting port 121 The game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 upon entering the ball (see t12 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect (see t13 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信しない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t14 in the figure). Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinging), and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 does not receive the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, after executing the chance eye light emitting effect, the effect control unit 300 keeps the oscillating decorative symbol in the oscillating state without stopping the oscillating decorative symbol.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信していないため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Further, since the next special symbol has started to change (see t14 in the figure), the number of pending numbers recognized by the game control unit 200 is "2". On the other hand, since the effect control unit 300 has not received the fluctuation start command including the hold number designation command, it does not recognize that the hold number is "2" and recognizes the hold number as "3". continue. That is, the number of holdings recognized by the effect control unit 300 is different from the number of holdings that should be originally recognized. In other words, the number of holds recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 does not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the chance eye light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the decorative symbol is temporarily stopped (see t15 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the phenomenon that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been resolved, so that the effect control unit 300 Receives the fluctuation start command and starts the fluctuation of the decorative symbol (see t16 in the figure). Further, the effect control unit 300 recognizes the number of holds as "1" by receiving the fluctuation start command. Further explaining, the effect control unit 300 receives the hold number designation command included in the fluctuation start command, and changes the hold number to be recognized from "3" to "1".

ここで、コマンドを受信する場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図115(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。また、上記のように、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に、消滅演出(図82(e)参照)を実行しないようにしてもよい。すなわち、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しない場合に行っていた消滅演出を省略してもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しなかった場合に比べて、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に行うシフト演出(図46(3)参照)の実行時間を短くしてもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、シフト演出を省略してもよい。 Here, when receiving a command, when the hold number designation command included in the fluctuation start command is received, the hold number recognized by the effect control unit 300 is reduced by one. However, in the example in FIG. 115 (b), the change in the number of holds, which is different from the case of receiving the command, that the number of holds changes from "3" to "1", that is, the number of holds decreases by 2, is recognized. To. In this way, when a situation different from the original change in the number of reservations is recognized, the effect control unit 300 does not execute the chance eye light emission effect. That is, when the effect control unit 300 detects an abnormality regarding the number of pending numbers to be recognized, the effect control unit 300 imposes a prohibition on the chance eye light emission effect. Further explaining, when there is a difference in the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 performs a process of resetting all the schedule data of the look-ahead effect. In the illustrated example, by performing this reset process, even if the decorative symbol is temporarily stopped (see t17 in the figure), the effect control unit 300 has a chance eye set in the schedule data of the look-ahead effect. Do not execute the light emission effect (see the cross mark in the figure). That is, the chance eye light emission effect, which is the planned light emission effect, is not performed. Further, as described above, when an event occurs in which the variation start command cannot be received, the effect control unit 300 receives the next variation start command and starts the variation effect of the decorative symbol 41, the effect disappearance effect (FIG. 82 (e)) may not be executed. That is, when an event in which the variation start command cannot be received occurs, the effect control unit 300 may omit the extinction effect performed when the event in which the variation start command cannot be received does not occur. Further, when an event in which the variation start command cannot be received occurs, the effect control unit 300 receives the next variation start command and receives the next variation start command as compared with the case where the event in which the variation start command cannot be received does not occur. The execution time of the shift effect (see FIG. 46 (3)) performed when the variable effect is started may be shortened. Further, when an event occurs in which the fluctuation start command cannot be received, the effect control unit 300 may omit the shift effect.

なお、上記のようにコマンドを正常に受信できない事象が発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 If the event that the command cannot be received normally occurs as described above and the process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is not performed, the chance eye light emission occurs in the fluctuation other than the fluctuation that originally executes the chance eye light emission effect. Problems such as the execution of the production may occur. In these cases, the situation is such that the player is agitated by the unintended fluctuation and the player is not agitated by the intended fluctuation. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, a process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed. To further explain, in the illustrated example, it is possible to prevent the chance eye emission effect from being executed even though it is not the so-called pre-reading variation, which is the target of the schedule data of the pre-reading effect.

図116(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図116(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図116(b)はコマンドを受信できなかった場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像を表示する演出である。 FIGS. 116A and 116B are diagrams for explaining the relationship between the event when the command cannot be received and the reach light emission effect. Specifically, FIG. 116 (a) is a timing chart when a command is received, and FIG. 116 (b) is a timing chart when a command cannot be received. Here, the reach light emitting effect is an effect of displaying the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, and the reach light emitting image.

ここで、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像は、リーチが成立した際に表示される。 Here, the reach-eye light emitting image is an image for showing the player as if the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, are emitting light. The reach-eye emission image is, for example, an image that imitates light. The reach-eye emission image may be displayed in any color. Further, the reach-eye emission image is displayed in the vicinity of the area in which each of the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, is displayed in the image display area of the image display unit 114, for example. More specifically, the reach-eye emission image is displayed in the vicinity of the area where the left decorative symbol 41 is displayed and in the vicinity of the area where the right decorative symbol 41 is displayed. The reach-eye emission image is displayed around the area where each of the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, is displayed. Further, the reach-eye emission image may be displayed in the whole or a part of the area in which each of the left and right decorative symbols 41, which is the reach-eye, is displayed. The reach-eye emission image of the present embodiment is displayed when the reach is established.

以下では、図116(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図116(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をした後、図116(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Hereinafter, other processes by the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 cannot receive the command will be described with reference to FIGS. 116 (a) and 116 (b). Specifically, first, with reference to FIG. 116 (a), the processing when the command is received will be described, and then with reference to FIG. 116 (b), the processing when the command cannot be received will be described. To do.

なお、図116(a)および図116(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)および図115(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図116(a)および図116(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 116 (a) and 116 (b) is the same as the processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 115 (a) and 115 (b). Further, the effect control unit 300 shown in FIGS. 116 (a) and 116 (b) shall execute the reach light emission effect in each variation.

まず、図116(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 116 (a), the game control unit 200 starts to change the special symbol (see t21 in the figure), and the game control unit 200 transmits a change start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts to change the decorative pattern. At this time, the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300 is "2".

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図115に示す例とは異なり、図116に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command when the ball enters the first starting port 121 (see t22 in the figure). In addition, unlike the example shown in FIG. 115, in the example shown in FIG. 116, the effect control unit 300 does not set the schedule data of the look-ahead effect.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t23 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a fluctuation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 definitely stops the decorative design.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t24 in the figure). Further, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t25 in the figure). Then, although not shown, the effect control unit 300 confirms and stops the decorative symbol as the variable stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Then, with the transmission of the next fluctuation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t26 in the figure), and then executes the reach light emission effect at a predetermined timing (t27 in the figure). reference).

次に、図116(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できなかった場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図115に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を受信できない。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, with reference to FIG. 116 (b), that is, the processing when the command cannot be received will be described. In the illustrated example, similarly to the example shown in FIG. 115, from the time when the ball enters the first starting port 121 to the timing when the next fluctuation start command is received (see t22 to t24 in the figure). It is assumed that an event occurs in which the effect control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200. As a result, the effect control unit 300 cannot receive the fluctuation start command (see t24 in the figure). Further, in the illustrated example, the effect control is performed after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t24 in the figure) and until the timing of receiving the next fluctuation start command (see t26 in the figure). It is assumed that the event that the unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next fluctuation start command (see t26 in the figure).

まず、上記図116(a)と同様に、図116(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, in the same manner as in FIG. 116 (a), in FIG. 116 (b), after starting the variation of the special symbol (see t21 in the figure), the game control unit is accompanied by the ball entering the first starting port 121. 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t22 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t23 in the figure) at a predetermined timing.

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t24 in the figure). Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, definitely stops the temporarily stopped decorative symbol, and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 cannot receive the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 keeps swinging without stopping the decorative symbol. Further, the number of holds recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 is in a state where they do not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the reach light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the next time to execute the reach light emission effect (see t25 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図115(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been resolved, so that the effect control is performed. The unit 300 receives the fluctuation start command and starts the fluctuation of the decorative symbol (see t26 in the figure). Further, the effect control unit 300 recognizes the hold number as "1" by receiving the fluctuation start command including the hold number designation command. Here, the effect control unit 300 receives the command for specifying the number of holds, and recognizes the change in the number of holds, which is different from the case of receiving the command, that the number of holds changes from "3" to "1". However, unlike the case shown in FIG. 115 (b), the effect control unit 300 performs processing without imposing a prohibition on the reach effect. That is, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図115(b)に示す場合とは異なり、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図115(b)に示すようにコマンドを受信できなかった場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドを受信できなかった場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 115 (b), even when the command cannot be received, the reach light emission effect is executed according to the fluctuation start command received next after the command cannot be received. To. As a result, for example, as shown in FIG. 115 (b) above, when the command cannot be received, the processing of the effect control unit 300 when the command cannot be received, as compared with the mode in which the special processing is executed. Is simplified.

なお、上記図115(b)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 As shown in FIG. 115 (b), the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect is when the chance eye light emission effect, that is, the light emission effect using the decorative symbol is set in the schedule data of the look-ahead effect. It is not limited to. For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a hold change effect, that is, a look-ahead effect using the variable image 51 and the hold image 52 may be set.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図115(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, the decorative pattern is an image that is easier for the player to pay attention to than the variable image 51 and the reserved image 52. Therefore, as in the example shown in FIG. 115 (b), the player's misidentification is more effectively suppressed by imposing the prohibition that the look-ahead effect using the decorative symbol is not executed. To explain further, where it is easy for the player to pay attention to the decorative symbol, the special game is performed by performing the light emitting effect using the decorative symbol even though the pre-reading fluctuation is not the target in the schedule data of the look-ahead effect. It is suppressed that the player mistakenly expects to be played.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドを受信できなかった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 Further, in the above description, the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect by the effect control unit 300 has been described, but the present invention is not limited to this. Control without prohibition, that is, even if a command cannot be received, the effect control unit 300 controls to execute the look-ahead effect according to the schedule data of the look-ahead effect without resetting the schedule data of the look-ahead effect. Good. By such control, the processing of the effect control unit 300 is simplified as compared with the case where the effect control unit 300 controls to reset the schedule data of the look-ahead effect.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 Further, in the above description, it has been described that the fluctuation start command and the pre-judgment result command include the hold number designation command, but the present invention is not limited to this. At other timings, or together with other commands, the game control unit 200 may transmit the hold number designation command to the effect control unit 300. Further, instead of the hold number designation command, a command indicating an increase / decrease in the hold number may be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

また、上記の説明においては、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像68を表示する演出である。 Further, in the above description, even if the command cannot be received, the reach light emission effect is executed according to the fluctuation start command received next after the command cannot be received. Is not limited to reach production. For example, even when the command cannot be received, the jackpot light emission effect may be executed according to the fluctuation start command received next after the command cannot be received. Here, the jackpot light emitting effect is an effect of displaying the doublet decorative symbol 41 and the doublet light emitting image 68.

〔コマンドを受信できなかった場合の事象2〕
図117(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図117(a)はコマンドを受信する場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図117(b)はコマンドを受信できなかった場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when the command could not be received]
FIGS. 117A and 117B are diagrams for explaining the relationship between the execution timing of the event when the command cannot be received and the light emission effect using the decorative symbol. Specifically, FIG. 117 (a) is a timing chart showing the execution timing of the effect by the decorative symbol when the command is received, and FIG. 117 (b) is the execution of the effect by the decorative symbol when the command cannot be received. It is a timing chart which shows the timing.

次に、図117(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図117(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明する。また、図117(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 117 (a) and 117 (b), the change in the swing time of the decorative symbol when the effect control unit 300 cannot receive the command will be described. Specifically, the process of receiving the command will be described with reference to FIG. 117 (a). In addition, a process when a command cannot be received will be described with reference to FIG. 117 (b).

なお、図117(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 In each of FIGS. 117 (a) and 117 (a) and (b), a variation example in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order and the reach light emission effect is executed (see "reach out of reach" in the figure) and the special symbol lottery The lottery result is a big hit, and a variation example (see "big hit" in the figure) in which the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect are executed will be described.

まず、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, an example of variation in “out of reach” when receiving the command shown in FIG. 117 (a) will be described. In this variation example, when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure). Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the fluctuation stop command (see t34 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t34 in the figure) is defined as the time T1.

次に、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, an example of variation in the “big hit” when receiving the command shown in FIG. 117 (a) will be described. In this variation example, when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t32 in the figure) at a predetermined timing, and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure). Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the fluctuation stop command (see t34 in the figure). Although not shown, the jackpot game is executed after the decorative symbol has been fixed and stopped.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, the time from the timing of executing the jackpot light emission effect (see t33 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t34 in the figure) is defined as the time T2. This time T2 is shorter than the time T1 (T2 <T1).

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を正常に受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in “out of reach” when the command shown in FIG. 117 (b) cannot be received will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 cannot normally receive the fluctuation stop command of the next variation (see t34 in the figure) due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. .. Further, in the next fluctuation, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 until the timing of receiving the next variation stop command (see t35 in the figure) is resolved, and the effect control unit 300 eliminates the event. The following variable stop command shall be received.

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 117 (b), when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged). In this example, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200. Cannot receive the command due to the occurrence of an event (see the cross mark in the figure). Along with this, the effect control unit 300 keeps the state in which the decorative symbol is swinging without fixing and stopping the swinging decorative symbol.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the next fluctuation stop command (see t35 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t35 in the figure) is defined as the time T3.

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in the “big hit” when the command shown in FIG. 117 (b) cannot be received will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. Further, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved until the timing of receiving the next variation stop command (see t36 in the figure), and the effect control unit 300 stops the next variation. The command shall be received.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Further, although not shown, the jackpot game is executed after the timing at which the effect control unit 300 originally receives the fluctuation stop command and confirms and stops the decorative symbol. The timing of receiving the next fluctuation stop command (see t36 in the figure) is the timing of receiving the fluctuation stop command in the symbol variation that is first started after the jackpot game.

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 117 (b), when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t32 in the figure) at a predetermined timing, and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged). In this example, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200. Cannot receive the command due to the occurrence of an event (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 keeps the oscillating decorative symbol in the oscillating state without stopping the oscillating decorative symbol. Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the next fluctuation stop command (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図117(a)に示すようにコマンドを受信する場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドを正常に受信できない事象が発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, the time from the timing of executing the jackpot light emission effect (see t33 in the figure) to the timing of stopping the determination of the decorative symbol (see t36 in the figure) is defined as the time T4. This time T4 is longer than the time T3 (T4> T3) because it includes, for example, the time for executing the jackpot game. On the other hand, when the command is received as shown in FIG. 117 (a), the time T2 is shorter than the time T1. That is, the long-short relationship of each time is reversed depending on whether or not an event in which the command cannot be received normally occurs.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図117の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 By the way, the effect of FIG. 117 executed by the effect control unit 300 described above can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is the time T1 from the execution of the jackpot light emission effect to the reception of the jackpot light emission effect. The time until the effect control unit 300 receives the executed fluctuation stop command of the fluctuation is longer than T2, and the effect control unit issues the variation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command without receiving the 300 is the fluctuation stop command of the variation in which the jackpot light emission effect is executed after the jackpot light emission effect is executed. Is shorter than the time T4 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without receiving the effect control unit 300.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドを受信できなかった場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図117(b)に示す例のように、コマンドを受信できなかった場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 In addition, unlike the illustrated example, when the effect control unit 300 cannot receive the command due to the event that the command from the game control unit 200 cannot be received, for example, the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged) is hidden. Then, a mode in which an image for notifying an error is displayed can also be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 117 (b) above, when the command cannot be received, the oscillating decorative symbol is not fixedly stopped, and the oscillating decorative symbol is continued. By executing the effect to be performed, the continuity with the effect that has been performed up to that point is guaranteed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Further, by continuing the state in which the decorative symbol is oscillating, the phenomenon that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and the oscillating stop command is received. It is possible to perform a continuous production that does not give a sense of discomfort to the player, such as fixing and stopping the decorative design.

また、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 Further, in the fluctuation of the "big hit" when the command shown in FIG. 117 (b) cannot be received, the temporarily stopped decorative symbol is displayed for a long time. As a result, for example, as compared with the mode in which the temporarily stopped decorative symbol is hidden and the image for notifying the error is displayed, the pachinko gaming machine 100 suppresses the player from feeling uncomfortable. It is possible to indicate to a clerk of a game store (pachinko hall) in which the game control unit 300 is installed that an event has occurred in which the effect control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200.

なお、上記図117(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 117 (a) and 117 (b) above, as a "big hit", a variation example in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit and the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect are executed has been described. Not limited to this. For example, it may be a variable example in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit and the reach light emitting effect and the chance eye light emitting effect are executed. This variation example can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is the time T1 from the execution of the chance eye light emission effect to the reception of the chance eye light emission effect. The effect control unit 300 receives the variation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed, which is longer than the time until the effect control unit 300 receives the executed variation fluctuation stop command. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command without doing so is the fluctuation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light emission effect is executed. The time is shorter than the time until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without being received by the effect control unit 300.

なお、上記図117(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図117(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In addition, in each of FIGS. 117 (a) and 117 (b) above, the variation example of "out of reach" and the variation example of "big hit" have been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the above-mentioned effect may be executed over the fluctuation of a plurality of special symbols. To further explain, for example, as a variation example in which the lottery result of the first special symbol lottery is out of order and the chance eye light emission effect is executed, and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit and the big hit light emission effect is executed. May be good. The relationship between this variation example and the variation example of “out of reach” described in FIGS. 117 (a) and 117 (b) can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is the time T1 from the execution of the chance eye light emission effect to the reception of the chance eye light emission effect. The effect control unit 300 receives the variation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed, which is longer than the time until the effect control unit 300 receives the executed variation fluctuation stop command. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command is the variation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light emission effect is executed. Is shorter than the time until the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the next jackpot light emission effect of the variation stop command is executed without receiving the effect control unit 300.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信できなかったことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を正常に受信できなかった場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 Further, in the above description, it has been described that the effect control unit 300 could not normally receive the fluctuation stop command, but the present invention is not limited to this. When the effect control unit 300 cannot normally receive a predetermined command (specific command), the above processing may be performed. Here, the specific command includes, for example, a fluctuation start command, an ending command, and the like.

また、上述のように特別図柄のサイクル変動中に装飾図柄41を用いた開始時動作演出、装飾図柄41を用いた変動演出、装飾図柄41を用いた停止時動作演出、増加表示演出、シフト演出、動作演出、消滅演出、演出制御部300が正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の変動アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出、小図柄56を用いた演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 Further, as described above, during the cycle fluctuation of the special symbol, the start operation effect using the decorative symbol 41, the variation effect using the decorative symbol 41, the stop operation effect using the decorative symbol 41, the increase display effect, and the shift effect. , Operation effect, disappearance effect, change icon TI when the extra icon TI (variable image 51) or hold icon HI (hold image 52) is extinguished when the effect control unit 300 does not normally receive a command. Although the disappearance effect of the hold icon HI, the effect using the small symbol 56, and various other effects during the change of the special symbol have been described, the time of each effect may be as follows. For example, the time of the start motion effect using the decorative symbol 41 may be longer or shorter than the time of the stop motion effect using the decorative symbol 41, and the special game is performed during these times. It may differ depending on the degree of expectation received. For example, when the jackpot expectation degree in the fluctuation of the special symbol is relatively low, the start motion effect in the fluctuation may be longer (or shorter) than the stop motion effect, or may be the same. Further, when the degree of expectation is relatively high, the stop operation effect may be longer (or shorter) than the start operation effect, or may be the same. Further, regardless of the degree of expectation, the time of the variable effect using the decorative symbol 41 may be longer than the respective times (and the sum of these times) of the start operation effect and the stop operation effect. Further, the time of the start operation effect may be longer, shorter, or the same as the execution time of the shift effect. Further, the time of the stop operation effect may be longer, shorter, or the same as the execution time of the shift effect. Further, the time of the motion effect at the start may be longer, shorter, or the same as the cycle of the motion in the motion effect. Further, the time of the motion effect at the time of stop may be longer, shorter, or the same as the cycle of the motion in the motion effect. Further, the time of the stop operation effect may be longer, shorter, or the same as the time of the extinction effect. Further, the time of the operation effect at the start may be longer, shorter, or the same as the time of the extinction effect. In addition, the time of the operation effect at the start is the icon TI or the hold icon when the extra icon TI (variable image 51) or the hold icon HI (hold image 52) when the command is not normally received is extinguished. It may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance effect of HI.

また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と装飾図柄41を用いた変動演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた変動演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。 Further, the time of the variation effect using the small symbol 56 (or the sub-first variation indicator 81) may be longer than the time of each of the start operation effect and the stop operation effect using the decorative symbol 41. Further, the time of the variation effect using the small symbol 56 (or the sub-first variation indicator 81) may be longer than the sum of the time of the start operation effect and the time of the stop operation effect. Further, the time of the variation effect using the small symbol 56 (or the sub-first variation indicator 81) may be longer than the sum of the time of the motion effect at the start and the time of the variation effect using the decorative symbol 41. .. Further, the time of the variation effect using the small symbol 56 (or the sub-first variation indicator 81) may be longer than the sum of the time of the variation effect using the decorative symbol 41 and the time of the operation effect when stopped. ..

また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動におけるシフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 Further, when the effect using the movable accessory 115 is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position is the time of the start operation effect in the change. May be longer than. The time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position may be shorter than or the same as the time of the operation effect at the start. Further, when the effect using the movable accessory 115 is performed during the fluctuation of the special symbol, the decorative symbol 41 in the fluctuation is used for the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position. It may be longer, shorter, or the same as the time of the motion effect at the time of stop. When the effect using the movable accessory 115 is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position is the variation effect using the decorative symbol 41 in the change. It may be shorter, longer, or the same. Further, when the effect using the movable accessory 115 is performed during the change of the special symbol, the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position is based on the execution time of the shift effect in the change. May be long, short, or the same. Further, the time from the start of the movement of the movable accessory 115 to the return to the initial position may be longer, shorter, or the same as the cycle of the movement in the movement effect. Further, the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position may be longer, shorter, or the same as the time of the extinction effect. Further, the time from the start of the operation of the movable accessory 115 to the return to the initial position is an extra icon TI (variable image 51) or hold icon HI (hold image 52) when the command is not normally received. ) May be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance effect of the icon TI or the hold icon HI when disappearing.

また、特別図柄の変動中に演出ボタン161の操作を促す操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、演出ボタン161の操作有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよい。 Further, when the operation promotion image SSG (button operation image 67) prompting the operation of the effect button 161 is displayed during the change of the special symbol, the maximum valid period suggestion image suggesting the operation valid period of the effect button 161 is displayed. The time of may be longer than each time (and the sum of these times) of the start operation effect and the stop operation effect using the decorative symbol 41 in the variation. Further, the maximum time for displaying the valid period suggestion image may be shorter than the time for the variation effect using the decorative symbol 41 in the variation.

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSGが表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、消滅演出(通常時の消滅演出、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出)よりも長くてもよい。 Further, when the operation promotion image SSG (button operation image 67) is displayed during the change of the special symbol, the maximum time for displaying the valid period suggestion image may be longer than the execution time of the shift effect. In addition, when the operation promotion image SSG is displayed during the fluctuation of the special symbol, the maximum time during which the validity period suggestion image is displayed is the extinction effect (normal extinction effect, when the command is not normally received). It may be longer than the extinction effect of the icon TI or the hold icon HI when the extra icon TI (variable image 51) or the hold icon HI (hold image 52) is extinguished.

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)の表示及び可動役物115を用いた演出が実行される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時にエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出及び変動演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 Further, when the operation promotion image SSG (button operation image 67) is displayed and the effect using the movable accessory 115 is executed during the fluctuation of the special symbol, the maximum time during which the valid period suggestion image is displayed is the movable combination. The time from the start of operation of the object 115 to the return to the initial position may be shorter, longer, or the same. Further, when the effect image is displayed at the start of the fluctuation of the special symbol, the display time of the effect image may be shorter or longer than the start operation effect using the decorative symbol 41 in the fluctuation. It may be the same. Further, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as each of the time of the stop operation effect and the variation effect using the decorative symbol 41 in the variation. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed and the effect image indicating the chance eye is displayed, the display time of the effect image may be shorter than the stop operation effect using the decorative symbol 41 in the fluctuation. It can be long, long, or the same. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the start operation effect using the decorative symbol 41 in the fluctuation. .. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the variable display effect using the decorative symbol 41 in the variation.

また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。 Further, the time of the start operation effect using the decorative symbol 41 is longer than the time of one cycle variation of the special symbol. Further, the time of the variation effect using the decorative symbol 41 is longer than the time of the one-cycle variation of the special symbol. Further, the time of the stop operation effect using the decorative symbol 41 is longer than the time of one cycle fluctuation of the special symbol.

また、シフト演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、増加表示演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄のサイクル変動における1回の単位変化の時間よりも長くてもよい。 Further, the execution time of the shift effect may be longer than the time of one cycle fluctuation of the special symbol. Further, the execution time of the increase display effect may be longer, shorter, or the same as the time of one-cycle fluctuation of the special symbol. Further, the execution time of the extinction effect in the normal state may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle fluctuation of the special symbol. In addition, the execution time of the disappearance effect of the icon TI or the hold icon HI when the extra icon TI (variable image 51) or the hold icon HI (hold image 52) is extinguished when the command is not received normally is , The time of one cycle fluctuation of the special symbol may be shorter, longer, or the same. In addition, the execution time of the disappearance effect of the icon TI or the hold icon HI when the extra icon TI (variable image 51) or the hold icon HI (hold image 52) is extinguished when the command is not received normally is , It may be longer than the time of one unit change in the cycle fluctuation of the special symbol.

また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 Further, the fluctuation cycle of the sub-first fluctuation display 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the first special symbol. Further, the fluctuation cycle of the sub-first fluctuation display 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle of the unit change in the cycle fluctuation of the first special symbol. Good. Further, the fluctuation cycle of the sub-second fluctuation display 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the second special symbol. Further, the fluctuation cycle of the sub-second fluctuation display 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle of the unit change in the cycle fluctuation of the second special symbol. Good.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、300回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、装飾図柄41が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、装飾図柄41を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot game is performed, and a gaming machine in which the gaming state is changed via the jackpot game has been described. In another embodiment, even if it is not determined to be a big hit, the low-probability time-saving non-game state may be shifted to the time-saving game state. For example, when the number of fluctuations of a special symbol (the number of consecutive times determined to be lost in the jackpot determination) in the low-probability time-saving no-game state reaches a predetermined upper limit number (for example, 300 times), the fluctuation is determined to be a jackpot. Even if it is not, the player may shift to the time-saving gaming state for a predetermined number of times (for example, 50 times, or 100 times or more). In this case, if the special symbol does not become a big hit by the time the special symbol fluctuates a predetermined number of times, the time-saving game state ends and the game returns to the low-probability time-saving non-game state. Alternatively, even if the result of the jackpot judgment is a loss (that is, even if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning the starting port is a value indicating a loss), the special symbol acquired at the time of winning When the random number value for the lottery (big hit symbol random value) is a predetermined value, the player may shift to the time-saving game state for a predetermined number of times. Further, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol, the predetermined upper limit number of times may be variable or fixed. For example, when the predetermined upper limit number of times is variable, the time saving game state is given when the number of times the special symbol changes becomes the first number, and the number of times the special symbol changes becomes the second number. In some cases, a time-saving game state may be granted. In this case, the number of time reductions given may be different according to the number of fluctuations of the special symbol, and the larger the number of fluctuations, the larger the number of time reductions may be set. Further, in the case of shifting to the time saving game state based on the jackpot symbol random value, the number of time saving given may be different depending on the acquired jackpot symbol random value. For example, when the acquired jackpot symbol random value is the first value, the first time reduction number is given, and when the acquired jackpot symbol random value is the second value, the second time reduction number is given. May be done. In addition, there may be a case where the player shifts to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol, and a case where the player shifts to the time-saving game state based on the jackpot symbol random value. In this case, the number of time reductions to be given may be different between the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol and the case of shifting to the time saving gaming state based on the jackpot symbol random value. For example, when shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol, the time-saving game state is shifted to 50 times, and when shifting to the time-saving game state based on the jackpot symbol random value, it is more than that. It is possible to shift to a time-saving game state of less than 30 times. On the contrary, the number of time reductions may be increased in the case of shifting to the time saving game state based on the jackpot symbol random value than in the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbol. In addition, in the case of shifting to the time-saving game state without going through the jackpot in this way, if the time-saving game state is further granted during the shifted time-saving game state without going through the jackpot, a new time-saving game state is granted. The time-saving game state may be continued for the number of time-saving times given to. For example, if 50 times of time saving game state is given without going through the jackpot, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time saving game state, 50 times of time saving game state is given without going through the big hit. You may shift to the time-saving game state of 50 times. Alternatively, in this case, the number of time reductions may be added. For example, if 50 times of time saving game state is given without going through the jackpot, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time saving game state, 50 times of time saving game state is given without going through the big hit. In addition to the remaining 20 times, 50 times newly granted may be added, and 70 times of time saving game state may be given. Further, during such a time-saving game state that does not go through the jackpot, the time-saving game state that does not go through the big hit may not be given. Further, in a configuration in which the transition to the time-saving gaming state is performed based on the number of fluctuations of the special symbol or the jackpot symbol random value without going through the jackpot, a time-saving suggestion effect suggesting the transition to the time-saving gaming state may be performed. For example, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the above-mentioned upper limit number of times, the time saving suggestion effect may be easily executed. On the contrary, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the above-mentioned upper limit number of times, the time saving suggestion effect may be difficult to be performed. Further, in the start operation effect using the decorative symbol 41, a time saving suggestion effect may be performed. For example, if the decorative symbol 41 operates in a specific mode at the start of fluctuation, it may suggest the possibility of shifting to the time-saving gaming state. Further, in the variable display effect using the decorative symbol 41, a time saving suggestion effect may be performed. Further, in the stop operation effect using the decorative symbol 41, a time saving suggestion effect may be performed.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Although various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of the embodiments and modifications to other productions, etc., even if this document is not mentioned. .. In addition, it is possible to combine various embodiments and modifications, or to replace some of them, even if not mentioned in this document.

41…装飾図柄、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部 41 ... Decorative symbol, 100 ... Pachinko game machine, 114 ... Image display unit, 200 ... Game control unit, 231 ... Random number acquisition unit, 234 ... Special symbol determination unit, 300 ... Production control unit

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、第1特定図柄および前記第1特定図柄とは異なる第2特定図柄を変動表示させてから停止表示させ、
前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を移動表示させることが可能であり、
前記第2特定図柄の変動表示の開始以降に、前記保留表示の前記移動表示を開始し、
前記保留表示を第1態様から第2態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、
前記移動表示が開始された後、前記第1態様から前記動作表示を開始させることが可能であることを特徴とする遊技機。
The main control means to control the progress of the game,
The effect control means for controlling the effect according to the command transmitted from the main control means is provided.
The main control means
Judgment means for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the starting condition,
A storage means for storing determination information based on the determination as hold storage, and
It has a variable display means for displaying a special symbol in a variable manner and then stopping and displaying it according to the result of the determination.
The effect control means
Along with the variable display and the stop display of the special symbol, the first specific symbol and the second specific symbol different from the first specific symbol are variablely displayed and then stopped and displayed.
It is possible to additionally display the hold display according to the increase in the hold memory and to move and display the hold display according to the decrease in the hold memory.
After the start of the variable display of the second specific symbol, the movement display of the hold display is started, and the movement display is started.
It is possible to display the hold display from the first aspect to the second aspect at a predetermined cycle.
A gaming machine characterized in that it is possible to start the operation display from the first aspect after the movement display is started.
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