JP2010167243A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, in which a second control means controls the display based on command information transmitted from a first control means, capable of optimizing a display system. <P>SOLUTION: An MPU 62 of a main control device 60 acquires information on reservation based on entrance of a game ball into an actuation hole, and determines a win or miss for the information on reservation. When a win or miss is determined, a command for variation, or the like is transmitted from the MPU 62. When the command for variation is received, an MPU 102 of a display control device 100 executes a process of starting presentation for a game round in a symbol display device 31. The MPU 102 controls the display in the symbol display device 31 so that the number of information on reservation stored in the MPU 62 of the main control device 60 can be recognized and the number of information on reservation can be announced. In this case, the MPU 102 stops the announcement of the number of information on reservation when an abnormality in communication for the command for variation occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり抽選が行われるとともに絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operation port provided in a gaming area, a winning lottery is performed and a display of a change in a picture is started. When the winning lottery is won, a combination of specific patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state.

ところで近年では、第1制御手段として例えば主制御装置が設けられているとともに、当該主制御装置が送信する指令情報に基づいて、すなわち、主制御装置から直接指令を受けて、又は主制御装置から指令を受けた他の制御装置からの指令を受けて絵柄表示装置を表示制御する第2制御手段として例えば表示制御装置が設けられており、主制御装置の処理負荷を低減させつつ表示画面に表示される表示演出の多様化を図った遊技機が一般的となっている。そして、例えば当たり種別や表示継続期間などを主制御装置が決定し、これらの決定結果に基づいて表示制御装置が絵柄表示装置を表示制御するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   By the way, in recent years, for example, a main control device is provided as the first control means, and based on command information transmitted by the main control device, that is, a command is directly received from the main control device, or from the main control device. For example, a display control device is provided as the second control means for controlling the display of the picture display device in response to a command from another control device that has received the command, and is displayed on the display screen while reducing the processing load of the main control device. A game machine that aims to diversify display effects is becoming common. For example, a gaming machine has been proposed in which the main control device determines the hit type, display duration, etc., and the display control device controls display of the picture display device based on the determination results (for example, patents). Reference 1).

上記遊技機の一例について詳細には、主制御装置は、絵柄の表示継続期間や絵柄の表示態様を表示制御装置において決定するために用いられる変動パターン決定用コマンドと、停止図柄を表示制御装置において決定するために用いられる停止図柄決定用コマンドと、絵柄を最終停止表示させるために用いられる最終停止コマンドと、を送信する。表示制御装置は、変動パターン決定用コマンドを受信したことに基づいて絵柄の変動表示を開始させるとともに、例えば高速変動表示→中速変動表示→低速変動表示といったように所定の態様で絵柄の変動表示を行わせ、既に決定されている表示継続期間が経過した場合に、停止図柄決定用コマンドに対応した絵柄の組み合わせを所定の待機領域に待機させる。その後、最終停止コマンドを受信したことに基づいて、各絵柄が静止した状態となるように最終停止表示させる。   In more detail about an example of the above gaming machine, the main control device uses a change pattern determination command used in the display control device to determine the display duration of the pattern and the display mode of the pattern, and the stop pattern in the display control device. A stop symbol determination command used for determination and a final stop command used for final stop display of the pattern are transmitted. The display control device starts display of the variation of the pattern based on the reception of the variation pattern determination command, and displays the variation of the pattern in a predetermined manner, for example, high-speed variation display → medium-speed variation display → low-speed variation display. When the display continuation period that has already been determined has elapsed, a combination of symbols corresponding to the stop symbol determination command is made to wait in a predetermined standby area. Thereafter, based on the reception of the final stop command, the final stop display is performed so that each picture is in a stationary state.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、上記のように主制御装置から送信されたコマンドに基づいて表示制御装置において表示制御が行われる構成をより効果的なものとすることが好ましい。この点、コマンドを用いた通信に係る構成や絵柄の表示のさせ方に係る構成といった表示体系について未だ改善の余地がある。   Here, it is preferable that the configuration in which the display control is performed in the display control device based on the command transmitted from the main control device as described above is more effective. In this regard, there is still room for improvement in display systems such as a configuration related to communication using commands and a configuration related to how to display a pattern.

なお、上記問題は、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて、第2制御手段において表示制御が行われる他の遊技機においても同様に発生する問題である。   In addition, the said problem is a problem which arises similarly also in the other game machine in which display control is performed in the 2nd control means based on the command information transmitted from the 1st control means.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる遊技機において、表示体系の好適化を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and is suitable for a display system in a gaming machine in which display control is performed by the second control means based on command information transmitted from the first control means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be realized.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、表示手段を備えるとともに、第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段にて報知させる報知実行手段と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 includes a display unit, a first control unit and a second control unit,
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information;
Number recognition information transmitting means for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means;
With
The second control means includes
Special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means based on receiving the number recognition information;
Based on the grasp result of the special information number grasping means, a notification executing means for notifying the display means of the number of the special information;
Even in a situation where the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the special execution information of the special information by the notification executing means is based on the fact that a predetermined stop condition is established. Notification stopping means for stopping the notification of the number;
It is characterized by having.

また、請求項2記載の発明は、表示手段を備えるとともに、第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記指令情報を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる特別表示実行手段と、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段又はそれとは異なる表示手段にて報知させる報知実行手段と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、前記特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 2 includes a display unit, a first control unit and a second control unit,
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information;
Based on the determination by the information determination means, information transmission means for transmitting command information corresponding to the determination result;
Number recognition information transmitting means for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means;
With
The second control means includes
Special display execution means for causing the display means to execute a special display corresponding to the received command information, based on receiving the command information;
Special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means based on receiving the number recognition information;
Based on the grasp result of the special information number grasping means, the notification executing means for notifying the number of the special information on the display means or a display means different from the display information;
Even if the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the notification is performed based on the fact that a predetermined stop condition is established after the execution of the special display. Notification stopping means for stopping notification of the number of the special information by the execution means;
It is characterized by having.

第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる遊技機において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   In a gaming machine in which display control is performed by the second control means based on the command information transmitted from the first control means, it is possible to make the display system suitable.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A)-(j) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 表示制御装置のMPUにおける表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process in MPU of a display control apparatus. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. (a)表示側時間テーブルを説明するための説明図、(b−1)遊技回用カウンタエリアを説明するための説明図、(b−2)遊技回用カウンタエリアに不一致用期間の情報がセットされた様子を説明するための説明図。(A) Explanatory diagram for explaining the display side time table, (b-1) Explanatory diagram for explaining the game times counter area, (b-2) Information on the mismatch period in the game times counter area Explanatory drawing for demonstrating a set state. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合の表示制御の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the mode of display control when a display continuation period is normally specified from the command for a fluctuation | variation. 不一致用のオープニング設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the opening setting process for mismatch. 変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the mode of display control when a display continuation period is not normally specified from the command for a fluctuation | variation. 第2の実施形態における変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start in 2nd Embodiment. 第3の実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 主制御装置のMPUにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operation port in MPU of a main controller. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 表示制御装置のMPUにおける表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process in MPU of a display control apparatus. コマンド確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command confirmation process. 静止表示後の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process after a still display. 保留表示用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a hold display. 保留表示領域の表示及び非表示の切り換えの様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the mode of switching of display of a hold display area, and non-display. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 異常用態様の遊技回用演出を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the effect for game times of the mode for abnormalities. 変動用コマンドの受信に基づき遊技回用演出が終了される様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating a mode that the effect for game times is complete | finished based on reception of the command for a fluctuation | variation. (a)第4の実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャート、(b)所定のコマンドの情報形態を説明するための説明図。(A) The flowchart which shows the command confirmation process in 4th Embodiment, (b) Explanatory drawing for demonstrating the information form of a predetermined command. 第5の実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating command confirmation processing according to the fifth embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol (or variable display or switching display), and a center frame 32 is provided so as to surround the symbol display device 31. Has been. The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、内部抽選(後述する当否判定処理)の結果に対応した停止結果を表示し上記変動表示が最終停止されて当該変動表示が終了されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the main display unit 33 and the symbol display device 31 start the variable display, and the stop result corresponding to the result of the internal lottery (win / fail determination process described later) Is displayed, and the variation display is finally stopped until the variation display is completed.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the second holding lamp portion 36. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示画面及びメイン表示部33などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 52 has a substantially elliptical shape, and a window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with a synthetic resin. Incidentally, the display screen of the symbol display device 31 and the main display section 33 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53.

窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is attached by peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選が実行されるとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 67a to 67e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 62 executes a lottery occurrence lottery and a jackpot result type lottery based on winning to the upper operation port 23 and the lower operation port 24, and also executes a reach generation lottery and a display continuation time determination lottery for each game time. The

ここで、MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図4を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図4に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 4, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type of the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the display device 31 fluctuates and fluctuates, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, the display on the main display unit 33 and the symbol display device 31 A variation type counter CS that determines the duration is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage means when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. Is stored in a reserved ball storage area 64a.

保留球格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, (1) a winning / no-win lottery mode in the corresponding lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 24a of the lower working port 24 after the opening / closing execution mode ends. Multiple jackpot results are set by making a difference between the two conditions. As above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously fired in the same manner with respect to the game area, there is a frequency that the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in an open state per unit time. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a shorter time is selected as the reserved time that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low-frequency support mode. Is set to be.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の表示継続期間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the display duration for one time in the display 34 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, and apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as a distribution information group storage means in the ROM 63. Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Expected effects include a symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times where the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop result becomes the grant response result, the variable display that tends to become the grant response result before the stop result is derived and displayed after the symbol (picture) change display on the symbol display device 31 is started. A display state that makes the player think that the state is in effect.

期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   The expectation effect includes two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which symbols are displayed in a variable manner is included in the column. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the previous aspect, and what makes the symbol on the symbol row | line | columns Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the display control device 100.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における表示継続期間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続期間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines a display continuation period on the main display unit 33 and a symbol display continuation period on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 64 at the timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における表示継続期間が決定されるが、その決定に際してはROM63の主側時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。   As already described, in the MPU 62, the display continuation period in the main display unit 33 is determined using at least the buffer value of the variation type counter CS, and the main time table storage area 63c of the ROM 63 is used for the determination. It is done.

図3の説明に戻り、MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。   Returning to the description of FIG. 3, the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声ランプ制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound lamp control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から変動用コマンド及び種別コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用指令情報)を受信する。また、オープニングコマンドといった遊技状態用コマンド(遊技状態用情報)を受信する。音声ランプ制御装置90は、これらコマンドを受信したことに基づき、前扉枠14に設けられた各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御する。また、これらコマンドを、その情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声ランプ制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The sound lamp control device 90 receives a game time control command (game time control command information) such as a variation command and a type command from the main control device 60. Also, a game state command (game state information) such as an opening command is received. The sound lamp control device 90 controls driving of the various lamp portions 35, 36, 54 and the speaker portion 55 provided on the front door frame 14 based on the reception of these commands. Further, these commands are transmitted to the display control apparatus 100 while maintaining the information form as it is. Incidentally, the audio lamp control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which an MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are made into one chip with respect to the MPU 102, and each may be made into a chip individually.

MPU102は、音声ランプ制御装置90を経由して主制御装置60から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the main control device 60 via the sound lamp control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, internal commands for the VDP 105). Generation).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。換言すれば、プログラムROM103は、MPU102により各種制御が実行される場合に読み出し専用の目的で用いられるメモリである。また、プログラムROM103は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。上記固定値データの一部はプログラムROM103の各エリア111〜116に予め記憶されている。これら各エリア111〜116の詳細については、MPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data. In other words, the program ROM 103 is a memory used for read-only purposes when various controls are executed by the MPU 102. The program ROM 103 is a non-volatile storage means that does not require external power supply when storing stored information. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 111 to 116 of the program ROM 103. Details of these areas 111 to 116 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 102.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。換言すれば、ワークRAM104は、MPU102により各種制御が実行される場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるメモリである。また、ワークRAM104は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。ワークデータやフラグ等はワークRAM104の各エリア121〜125に記憶される。これら各エリア121〜125の詳細については、MPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 102 executes various programs. In other words, the work RAM 104 is a memory used for both writing and reading when various controls are executed by the MPU 102. The work RAM 104 is a volatile storage unit that requires an external power supply to hold stored information. Work data, a flag, etc. are memorize | stored in each area 121-125 of the work RAM104. Details of these areas 121 to 125 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 102.

VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 31.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 107.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図5及び図6に基づいて説明する。図5は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図5(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 5 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図6(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図6(b)に示すように、表示画面Gには、図柄列Z1〜Z3毎に3個の図柄が表示されるように待機領域SA1〜SA9が設定されており、結果として3×3の計9個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域SA1〜SA9には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域SA1〜SA9にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。   As shown in FIG. 6B, standby areas SA1 to SA9 are set on the display screen G so that three symbols are displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, 3 × 3 A total of nine symbols are displayed simultaneously. Incidentally, each standby area SA1 to SA9 includes a stop position, and when the symbol is displayed as a final stop, the symbols waiting in each standby area SA1 to SA9 are stopped at each stop position. Is displayed.

また、表示画面Gには、全表示領域に跨り且つ3個の待機領域SA1〜SA9を結ぶように5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In addition, the display screen G includes five effective lines extending across the entire display area and connecting the three standby areas SA1 to SA9, that is, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right descending line L4, and the right A rising line L5 is set. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, and storing the winning detection information. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, if a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area. Moreover, the process for making the audio lamp control apparatus 90 light the 2nd reservation lamp | ramp part 36 corresponding to the number of accessory reservation memory | storage is performed.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア64aに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリア64aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S105, a winning process for the operating port accompanying winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning is made to the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the start reserved memory number stored in the reserved ball storage area 64a is the upper limit number (for example, “ 4)), the numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64a. . In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. In addition, a process for turning on the first hold lamp unit 35 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 90. After executing the process of step S105, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a game time control command or a game state command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 90.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, symbol variable display setting by the symbol display device 31, display control of the main display unit 33, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。   In a succeeding step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric power support process, it is determined whether or not the electric accessory 24a is opened using the information stored in the electric utility reservation area of the RAM 64, the opening / closing process of the electric accessory 24a, and the display for the accessory The display control of the unit 34 is performed.

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source and launch control device 80. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 and is erased in the next main processing.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ207にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 207 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and after that, the RAM judgment value is calculated and stored in step S212. After the access of the RAM 64 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS308の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processing after step S302, that is, the game turn start processing at steps S303 to S305 and the game turn progress processing at steps S306 to S308. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a prize is generated for the operation ports 23 and 24.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 33 is in a variable display. When the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the game turn starting process, first, in step S303, the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 64a is referred to, and whether or not the start reserved memory number N that is the number of reserved information stored is “0”. Determine whether. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64a. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア64aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64a is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 63b, it is specified to which jackpot type the numerical information related to the above-obtained jackpot type counter C2 corresponds.

続くステップS404ではステップS403の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS405にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合(ステップS402:NO)には、ステップS407にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In subsequent step S404, it is determined whether or not the jackpot type identified in the type determination process in step S403 corresponds to the probability variation jackpot result. If the probability variation jackpot result is supported, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S405, and if not the probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S406. To do. Furthermore, when it is determined that the result of the success / failure determination process in step S401 is not the big hit winning result (step S402: NO), a stop result setting process for losing is executed in step S407.

ステップS405〜ステップS407の停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、ステップS405及びステップS406では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、ステップS405では確変大当たりフラグを格納し、ステップS406では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process in steps S405 to S407, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. To do. In step S405 and step S406, the RAM 64 stores information for specifying in the MPU 62 that the current game times determination result is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S405, and the normal jackpot flag is stored in step S406.

ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、表示継続期間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405 to S407, a display continuation period setting process is executed in step S408.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the above flags is stored, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach is reached. It is determined that a display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の主側時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続期間情報を取得し、その表示継続期間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続期間カウンタエリアにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続期間を取得し、その表示継続期間情報を上記表示継続期間カウンタエリアにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。   When it is determined that the reach display is generated, the display continuation display corresponding to the value of the current variation type counter CS is made with reference to the reach generation display continuation period table stored in the main time table storage area 63c of the ROM 63. The period information is acquired, and the display continuation period information is set in the display continuation period counter area provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the value corresponding to the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the main time table storage area 63c. The display duration is acquired, and the display duration information is set in the display duration counter area. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence variation display table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続期間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、表示継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続期間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Nやサポートモードに応じて表示継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に表示継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続期間の振分が行われることとなる。   Note that the display continuation period information when no reach occurs is set so that the display continuation period is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display continuation period is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display continuation period may not be changed according to the start-pending storage number N and the support mode, and the above relation may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display continuation period when reach occurs. In addition, in the case of a probable jackpot result, a normal jackpot result, a display continuation period table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of full-out. In this case, the display continuation period is allocated according to each game result.

ステップS408にて、表示継続期間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報及び外れ結果の情報などが含まれる。   After the display continuation period setting process is executed in step S408, a change command and a type command are set in step S409. The change command includes information on the display duration. Here, as described above, the display continuation period that can be acquired with reference to the non-reach occurrence fluctuation display table is different from the display continuation period that can be acquired with reference to the reach generation display continuation period table. Even if the command does not include information on whether or not reach has occurred, the sub-side control device can identify whether or not reach has occurred from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the miss result, and the like as game result information.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The variation command and type command set in step S409 are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the game time based on the received variation command and type command, and the contents of the determined effect The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled so as to be executed. The audio lamp control device 90 transmits the change command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 determines a variation display pattern in the symbol display device 31 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device 31 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display. Specific contents of the display control will be described later.

ステップS409の処理を実行した後は、ステップS410にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S409, the main display unit 33 starts to display the variation of the pattern in step S410. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS308の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 9), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times progress process of steps S306 to S308 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続期間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続期間カウンタエリアに格納されている表示継続期間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続期間情報の値は、上述したように、表示継続期間の設定処理(ステップS408)においてセットされる。また、このセットされた表示継続期間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算される。   In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the current game times display continuation period has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period information stored in the display continuation period counter area of the RAM 64 is “0”. The value of the display continuation period information is set in the display continuation period setting process (step S408) as described above. Further, the value of the set display continuation period information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started.

表示継続期間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation period has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続期間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation period has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 64 in the process in any of the above steps S405 to S407 is specified, and the main display unit 33 displays the pattern form corresponding to the information on the main display unit 33. The display of the unit 33 is controlled. Then, this game times control process is complete | finished.

ここで、従来のパチンコ機では変動終了処理を実行する場合又は実行した場合に確定コマンドが音声ランプ制御装置90や表示制御装置100といったサブ側の制御装置に送信されていたが、本パチンコ機10では確定コマンドの送信は行われない。つまり、本パチンコ機10では、遊技回の終了タイミングとなったことを示す指令情報が主制御装置60から送信されない構成となっている。   Here, in the conventional pachinko machine, the confirmation command is transmitted to the sub-side control device such as the voice lamp control device 90 and the display control device 100 when the change end process is executed or when it is executed. Then, the confirmation command is not transmitted. In other words, the pachinko machine 10 is configured such that the command information indicating that the game game end timing is reached is not transmitted from the main controller 60.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間を設定する。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S504. In the start process, an opening standby time for waiting without starting the opening of the big winning opening 22a of the variable winning device 22 is set for the opening in the opening / closing execution mode.

続くステップS505では、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   In the following step S505, “15” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened.

その後、ステップS506にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS506にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。   Then, after setting an opening command in step S506, the gaming state transition process is terminated. The opening command set in step S506 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 8).

音声ランプ制御装置90では、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を表示ランプ部54やスピーカ部55において開始させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を図柄表示装置31において開始させる。   The sound lamp control device 90 starts the opening effect in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the opening command. In addition, the sound lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, the opening effect is started in the symbol display device 31 based on the opening command.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS501:YES)には、ステップS507に進む。ステップS507では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS508にて大入賞口開閉処理を実行する。   On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode (step S501: YES), the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S508.

大入賞口開閉処理では、大入賞口22aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部22cを駆動状態とすることで大入賞口22aを開放させる。また、大入賞口22aが開放中である場合には、当該大入賞口22aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部22cの駆動状態を停止し、大入賞口22aを閉鎖させる。   In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 22a is closed, the variable prize driving unit 22c is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. The mouth 22a is opened. In addition, when the big prize opening 22a is being opened, the variable prize driving is performed on condition that a predetermined time has passed since the opening of the big prize opening 22a or a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the portion 22c is stopped, and the special winning opening 22a is closed.

また、大入賞口開閉処理では、大入賞口22aの開放に際してサブ側の制御装置に向けて開放コマンドの送信を行う。音声ランプ制御装置90では、開放コマンドに基づいて、各ラウンド演出を表示ランプ部54やスピーカ部55において開始させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、開放コマンドに基づいて、各ラウンド演出を図柄表示装置31において開始させる。   In the special winning opening / closing process, when the special winning opening 22a is opened, an opening command is transmitted to the sub-side control device. The sound lamp control device 90 starts each round effect in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the release command. Further, the sound lamp control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, each round effect is started in the symbol display device 31 based on the release command.

また、大入賞口開閉処理では、ラウンドカウンタエリアRCの減算後において「0」となったことに基づいて、サブ側の制御装置に向けてエンディングコマンドの送信を行うとともに、エンディング用の待機時間の設定を行う。音声ランプ制御装置90では、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を表示ランプ部54やスピーカ部55において開始させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置31において開始させる。   In the special winning opening / closing process, the ending command is transmitted to the control device on the sub side based on the fact that the round counter area RC has become “0” after the subtraction of the round counter area RC, and the waiting time for the ending is set. Set up. The sound lamp control device 90 starts the ending effect in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the ending command. Further, the audio lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form. In the display control device 100, an ending effect is started in the symbol display device 31 based on the ending command.

大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS509にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS510にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS511にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   After executing the big prize opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0” in step S509 and whether or not the waiting time for ending has elapsed in step S510. To do. If the value of the round counter area RC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S511.

当該移行処理では、RAM64に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   In the migration process, it is determined whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. When the probability variation jackpot flag is stored, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. When the normal jackpot flag is stored, the success / failure lottery mode is set. The mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64bにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the normal jackpot flag is stored, “100” which is the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 64b of the RAM 64. This game number counter is decremented by 1 every time the above-described variation start process is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、ステップS512にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Thereafter, in step S512, after the completion processing of the opening / closing execution mode is executed, the gaming state transition processing is ended. In the opening / closing execution mode end process, if either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored, it is erased, and if not already stored, the state is maintained.

<表示制御装置100にて実行される各種処理について>
次に、表示制御装置100内のMPU102(以下、表示側MPU102という)にて図柄表示装置31の表示画面Gに画像を表示させる上で実行される表示制御処理を説明する。当該表示制御処理は、所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動される。
<Various Processes Executed by Display Control Device 100>
Next, display control processing executed when an image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31 by the MPU 102 (hereinafter referred to as the display-side MPU 102) in the display control device 100 will be described. The display control process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

ここで、表示側MPU102では、主制御装置60のMPU62から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された変動用コマンドを受信したことに基づいて、1遊技回分の図柄の変動表示を開始させる。この場合に、伝送途中に電気的なノイズ等の影響で変動用コマンドの内容が変更されてしまい、その変更の程度によってはそのコマンドが変動用コマンドであることを認識することはできるが、変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定できない状況が発生し得る。以下、先ず表示継続期間が正常に特定される場合について説明し、その後に表示継続期間が正常に特定されない場合について説明する。   Here, the display-side MPU 102 starts the change display of the symbols for one game based on the reception of the change command transmitted from the MPU 62 of the main control device 60 and relayed by the sound lamp control device 90. In this case, the contents of the fluctuation command are changed during the transmission due to the influence of electrical noise, etc., and depending on the degree of the change, it can be recognized that the command is a fluctuation command. A situation may occur in which the display duration included in the command for use cannot be specified. Hereinafter, the case where the display continuation period is normally specified will be described first, and then the case where the display continuation period is not normally specified will be described.

<変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合>
図12は、表示制御処理を示すフローチャートである。
<When the display duration is normally specified from the command for change>
FIG. 12 is a flowchart showing the display control process.

ステップS601では、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS602にて変動開始用処理を実行する。変動開始用処理では、図13のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて、プログラムROM103の表示側時間テーブル記憶エリア111に設けられた表示側時間テーブルを参照する。   In step S601, it is determined whether a change command is received. If a change command has been received, change start processing is executed in step S602. In the variation starting process, as shown in the flowchart of FIG. 13, first, in step S701, the display-side time table provided in the display-side time table storage area 111 of the program ROM 103 is referred to.

表示側時間テーブルは、図14(a)の説明図に示すように、主制御装置60のMPU62から送信される変動用コマンドに1対1で対応させて、それぞれ異なる表示継続期間の情報が設定されている。この場合、変動用コマンドは所定バイトの情報として、具体的には1バイトの情報として設定されており、その上位側のビット(7ビット目〜4ビット目)に自身が変動用コマンドであることを示す情報(図14(a)では、「C」の情報)が含まれているとともに、下位側のビット(3ビット目〜0ビット目)に表示継続期間の情報(図14(a)では、「A」,「B」,「C」,「X」等の情報)が含まれている。   As shown in the explanatory diagram of FIG. 14A, the display-side time table sets different display duration information in a one-to-one correspondence with the change commands transmitted from the MPU 62 of the main control device 60. Has been. In this case, the change command is set as predetermined byte information, specifically, 1 byte information, and the higher-order bits (7th to 4th bits) itself are change commands. 14 (information “C” in FIG. 14A) is included, and information on the display continuation period (in FIG. 14A) is displayed in the lower bits (bits 3 to 0). , “A”, “B”, “C”, “X” and the like).

表示側MPU102では、上位側のビットに含まれる情報によって受信しているコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定(ステップS601の処理)し、変動用コマンドである場合には下位側のビットに含まれる情報に基づいて表示側時間テーブルから表示継続期間の情報を読み出す。また、本パチンコ機10では、表示側時間テーブルに設定されている表示継続期間が主制御装置60のMPU62においてメイン表示部33を変動表示させる場合にセットされる表示継続期間と同一の期間となっているが、これに限定されることはなく、表示側時間テーブルに設定されている表示継続期間が、主制御装置60のMPU62において表示継続期間がセットされてから表示側MPU102において表示継続期間がセットされるまでの遅延時間分、主制御装置60のMPU62においてセットされる表示継続期間から減算された期間として設定されていてもよい。   The display-side MPU 102 determines whether or not the received command is a change command based on information included in the higher-order bits (step S601). If the command is a change command, the lower-order bits are used. The display duration information is read from the display-side time table based on the information included in. In the pachinko machine 10, the display duration set in the display-side time table is the same as the display duration set when the main display unit 33 is variably displayed in the MPU 62 of the main controller 60. However, the present invention is not limited to this, and the display continuation period set in the display side time table is set in the display side MPU 102 after the display continuation period is set in the MPU 62 of the main controller 60. It may be set as a period subtracted from the display continuation period set in the MPU 62 of the main controller 60 by the delay time until it is set.

なお、変動用コマンドは、上記構成に限定されることはなく、自身が変動用コマンドである情報と、表示継続期間を特定する情報とが含まれているのであれば、具体的な情報容量や情報形態は任意である。例えば、変動用コマンドが2バイトといったように複数バイトで構成されていて、そのうち一のバイトに自身が変動用コマンドである情報が設定されているとともに、他のバイトに表示継続期間の情報が設定されている構成としてもよい。   Note that the change command is not limited to the above-described configuration. If the change command includes information that is a change command and information that specifies the display duration, a specific information capacity or The information form is arbitrary. For example, the change command is composed of multiple bytes, such as 2 bytes, and the information that the change command is set in one byte is set, and the display duration information is set in the other bytes. It is good also as the structure currently made.

変動開始用処理(図13)の説明に戻り、ステップS701にて表示側時間テーブルを参照した後は、ステップS702にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。つまり、今回受信している変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定するための情報が表示側時間テーブルとしてプログラムROM103に予め記憶されている情報のいずれかに対応しているか否かを判定する。今回は表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため、ステップS702にて肯定判定をし、ステップS703に進む。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after referring to the display-side time table in step S701, it is determined in step S702 whether or not the information of the corresponding display duration exists. That is, it is determined whether or not the information for specifying the display duration included in the variation command received this time corresponds to any of the information stored in advance in the program ROM 103 as the display-side time table. . Since this is a process when the display continuation period is normally specified, an affirmative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S703.

ステップS703では、今回特定した表示継続期間の情報をワークRAM104の各種カウンタエリア121に遊技回用計測手段として設けられた遊技回用カウンタエリア121aにセットする。当該遊技回用カウンタエリア121aは所定バイト、具体的には、図14(b−1)に示すように2バイトのエリアとして設定されており、表示側時間テーブルから読み出した表示継続期間の情報がセットされる。この場合、遊技回用カウンタエリア121aに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、表示継続期間の情報が新たにセットされる。   In step S703, the information of the display continuation period specified this time is set in the game time counter area 121a provided as the game time measuring means in the various counter areas 121 of the work RAM 104. The game turn counter area 121a is set as a predetermined byte, specifically, as a 2-byte area as shown in FIG. 14 (b-1), and the information of the display duration read from the display-side time table is displayed. Set. In this case, the information of the display continuation period is newly set instead of being added to the information already stored in the game times counter area 121a.

遊技回用カウンタエリア121aにセットされた情報は、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。既に説明したとおり、表示制御処理は2msec周期で起動されるため、遊技回用カウンタエリア121aにセットされた値は2msec周期で1減算されるように更新される。   The information set in the game times counter area 121a is updated so that 1 is subtracted every time the display control process is activated. As already described, since the display control process is started at a cycle of 2 msec, the value set in the game times counter area 121a is updated so that 1 is subtracted at a cycle of 2 msec.

ちなみに、遊技回用カウンタエリア121aの各ビットに全て「1」がセットされた場合には表示継続期間は2分を越えるものとなるが、表示側時間テーブルに予め記憶されている表示継続期間の最長時間は90.5secとなっている。つまり、遊技回用カウンタエリア121aは、予め設定されている最長の表示継続期間よりも長い表示継続期間の情報をセットできるようにその記憶容量が設定されている。   By the way, when all the bits of the game counter area 121a are set to “1”, the display continuation period exceeds 2 minutes, but the display continuation period stored in advance in the display side time table The longest time is 90.5 sec. That is, the game capacity counter area 121a has a storage capacity set so that information of a display continuation period longer than a preset longest display continuation period can be set.

ステップS703にて、表示継続期間の情報を遊技回用カウンタエリア121aにセットした後は、ステップS704にて、今回の変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たり結果の有無を把握するとともに、大当たり結果の情報が含まれている場合にはその大当たり結果の種別を把握する。なお、種別コマンドは変動用コマンドと同様に1バイトの情報として設定されており、自身が種別コマンドであることを示す情報と、遊技結果の情報とが含まれている。   In step S703, after the display duration information is set in the game times counter area 121a, in step S704, the type command received together with the current variation command is read out, and the jackpot result is obtained from the command. Whether or not the jackpot result information is included is grasped, and the type of the jackpot result is grasped. The type command is set as 1-byte information like the change command, and includes information indicating that it is a type command and game result information.

また、ステップS704では、変動用コマンドから把握した表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を把握する。本パチンコ機10では、既に説明したように、主制御装置60のMPU62においてリーチ発生の有無を決定しており、当該MPU62ではリーチ発生の場合とリーチ非発生の場合とでそれぞれ異なる表示継続期間を選択する。したがって、表示側MPU102では、変動用コマンドから把握した表示継続期間の情報によってリーチ発生の有無を把握することができる。   In step S704, the presence / absence of reach is determined from the display duration information determined from the change command. In this pachinko machine 10, as described above, the MPU 62 of the main controller 60 determines whether or not reach has occurred, and the MPU 62 has different display continuation periods depending on whether or not reach has occurred. select. Therefore, the display-side MPU 102 can grasp whether or not reach has occurred based on the display duration information obtained from the change command.

続くステップS705では、停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、ステップS704にて把握した遊技結果の情報に対応した停止結果の情報を設定する。当該停止結果の情報の設定に際しては、ワークRAM104に設けられた図柄更新用カウンタエリア及び図柄情報取得用エリアが用いられる。具体的には、図柄更新用カウンタエリアには、各図柄列に対応したカウンタエリアが設けられており、これらカウンタエリアには、各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。当該カウンタ値は、複数の有効ラインL1〜L5のうち、所定の有効ライン(例えば、有効ラインL1)上の図柄を示すものである。また、各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされる。そして、所定の周期で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。   In the subsequent step S705, a stop result setting process is executed. In the stop result setting process, stop result information corresponding to the game result information grasped in step S704 is set. When setting the information of the stop result, a symbol update counter area and a symbol information acquisition area provided in the work RAM 104 are used. Specifically, a counter area corresponding to each symbol row is provided in the symbol updating counter area, and these counter areas correspond to the number of symbols set in each symbol row Z1 to Z3. The counter value is set. The counter value indicates a symbol on a predetermined effective line (for example, effective line L1) among the plurality of effective lines L1 to L5. In addition, the counter values of the counter areas for each symbol row are updated at different periods. Then, all information updated in the counter area for each symbol row is acquired at a predetermined cycle, and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area.

図柄情報取得用エリアには、確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、いずれかの有効ライン上において確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合にはその情報が確変大当たり用エリアに格納され、いずれかの有効ライン上において通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合にはその情報が通常大当たり用エリアに格納され、上記いずれの情報でもなく且ついずれかの有効ライン上において外れリーチ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される情報である場合には外れリーチ用エリアに格納され、上記いずれの情報でもない場合にはその情報が完全外れ用エリアに格納される。ステップS705では、図柄情報取得用エリアの各エリアのうち、ステップS704にて把握した遊技結果の情報に対応したエリアから停止結果の情報を読み出す。   In the symbol information acquisition area, a probability variation jackpot area, a normal jackpot area, a miss reach area, and a perfect miss area are set. If the information acquired from all of the counter areas for each symbol row is information in which the combination of symbols corresponding to the probability variation jackpot result is stopped on any active line, the information is the probability variation jackpot. If the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is stopped and displayed on any active line, the information is usually stored in the jackpot area, not any of the above information In addition, if the combination of symbols corresponding to the outlier reach result is information to be stopped and displayed on any active line, the information is stored in the outlier reach area, and if it is not any of the above information, the information is completely off. Stored in the service area. In step S705, outage information is read from the area corresponding to the game result information grasped in step S704 among the areas of the symbol information acquisition area.

続くステップS706では、遊技回用演出態様の設定処理を実行する。遊技回用演出態様の設定処理では、プログラムROM103に設けられた遊技回用演出態様テーブルを参照して、ステップS703にてセットした表示継続期間の情報と、ステップS705にて取得した停止結果の情報との両方に対応した遊技回用演出の態様情報を特定する。具体的には、遊技回用演出態様テーブルには、各表示継続期間の情報と各停止結果の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて遊技回用演出の態様情報が設定されており、さらに各遊技回用演出の態様情報に対応させてアドレス情報が設定されている。各遊技回用演出の態様情報は、プログラムROM103に態様情報記憶手段として設けられた態様情報記憶エリア112bに予め記憶されており、上記アドレス情報は当該態様情報記憶エリア112bにおいて今回決定された態様情報が記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報である。ステップS706では、遊技回用演出態様テーブルにおいて、今回既に特定されている表示継続期間の情報及び停止結果の情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM104に設けられた態様情報記憶エリア122に記憶させる。   In a succeeding step S706, a setting process of a game turning effect mode is executed. In the setting process of the game mode effect mode, referring to the game mode effect mode table provided in the program ROM 103, information on the display duration set in step S703 and information on the stop result acquired in step S705 The mode information of the effect for game times corresponding to both is specified. Specifically, in the game mode effect mode table, game mode effect mode information is set in a one-to-one correspondence with any combination of information on each display duration and information on each stop result. In addition, address information is set in correspondence with the mode information of each game turning effect. The aspect information of each game turn effect is stored in advance in the aspect information storage area 112b provided as aspect information storage means in the program ROM 103, and the address information is the aspect information determined this time in the aspect information storage area 112b. Is information for specifying the address of the area in which is stored. In step S706, address information corresponding to the combination of the display duration information and the stop result information already specified in the game turn effect mode table is specified, and the specified address information is provided in the work RAM 104. Stored in the mode information storage area 122.

当該態様情報記憶エリア122にアドレス情報が記憶されることにより、表示側MPU102では当該アドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に応じてVDP105に対して描画指示を行う。この場合、遊技回用演出の態様情報には、動画表示を行うための描画指示タイミングの情報が含まれており、さらに各描画指示タイミングにおける描画指示内容の情報として描画リストの情報が含まれている。表示側MPU102では、遊技回用カウンタエリア121aにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア122に記憶されているアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に内部コマンドとして出力する。   When the address information is stored in the mode information storage area 122, the display-side MPU 102 issues a drawing instruction to the VDP 105 in accordance with the mode information of the game turning effect corresponding to the address information. In this case, the aspect information of the game turning effect includes information on a drawing instruction timing for performing moving image display, and further includes information on a drawing list as information on a drawing instruction content at each drawing instruction timing. Yes. The display-side MPU 102 refers to the elapsed time of the game times measured in the game turn counter area 121a and the game turn effect mode information corresponding to the address information stored in the mode information storage area 122. Then, it is determined whether or not it is a drawing instruction timing, and if it is the drawing instruction timing, information of a drawing list corresponding to the timing is output to the VDP 105 as an internal command.

ここで、少なくとも完全外れ結果となる遊技回又はノーマルリーチ表示が行われる遊技回においては、低識別態様である高速変動表示において全図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Z1〜Z3が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Z1〜Z3上の待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示される。そして、全図柄列Z1〜Z3の各待機領域に図柄が待機表示されている状態においてそれら図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示が行われた後に、それら図柄が最終停止表示として静止表示(確定表示又は固定表示)され、その静止表示状態が静止表示期間に亘って継続される。   Here, at least at the game times that result in complete losing or normal reach display, the symbol variation display of all symbol columns Z1 to Z3 is started in the high-speed variation display that is a low discrimination mode, and then the predetermined variation The symbol rows Z1 to Z3 are switched to the low-speed fluctuation display which is a high identification mode in the order, and the symbols are displayed on standby in the waiting areas SA1 to SA9 on the symbol rows Z1 to Z3 in the predetermined order. Then, after the symbols are displayed in a swing display period in a state where the symbols are displayed on standby in each of the standby areas of all the symbol rows Z1 to Z3, the symbols are displayed stationary as a final stop display. (Confirmed display or fixed display) and the still display state is continued over the still display period.

ちなみに、待機中表示の一種である揺動表示とは、待機領域SA1〜SA9に待機されている図柄が同一の待機領域SA1〜SA9内において揺動することであり、また各図柄は対応する待機領域SA1〜SA9内において停止位置を含んだ範囲で揺動し、さらに各図柄は対応する停止位置を間に挟んだ範囲で揺動する。   Incidentally, the swing display, which is a kind of standby display, means that the symbols waiting in the waiting areas SA1 to SA9 are swung in the same waiting areas SA1 to SA9, and each symbol is in a corresponding standby state. Within the areas SA1 to SA9, the symbol swings within a range including the stop position, and each symbol swings within a range sandwiching the corresponding stop position.

一方、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、図柄の変動表示が開始され、一部の図柄列である上図柄列Z1及び下図柄列Z3の図柄が各待機領域SA1〜SA3,SA7〜SA9に待機表示されてリーチラインが形成された後に、スーパーリーチ用の画像が表示される。その後、大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを形成した状態で、全図柄列Z1〜Z3上の各待機領域に待機表示されている図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示される。そして、それら図柄が静止表示され、その静止表示状態が静止表示期間に亘って継続される。   On the other hand, in the game times in which the super reach display is performed, the change display of the symbols is started, and the symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, which are a part of the symbol rows, are in the standby areas SA1 to SA3, SA7 to SA9. And a reach line is formed, and then a super reach image is displayed. Thereafter, in a state in which the combination of jackpot symbols or the combination of outreach symbols is formed, the symbols that are displayed on standby in the respective standby areas on all symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a swinging manner over the swing display period. Then, these symbols are displayed stationary, and the stationary display state is continued over the stationary display period.

遊技回用演出の態様情報には、図柄の変動表示の開始タイミングから静止表示期間が完了するまでの描画指示タイミングの情報、及び各描画指示タイミングにおける描画リストの情報が含まれている。つまり、遊技回用演出の態様情報には、高速変動表示から低速変動表示に切り換えるタイミングの情報、各図柄列Z1〜Z3の各待機領域に図柄を待機表示させるタイミングの情報、その待機させた状態にて図柄を揺動表示させている状態から静止表示に切り換えるタイミングの情報、及び静止表示を終了させるタイミングの情報が含まれていると言える。   The game turn effect mode information includes information on the drawing instruction timing from the start timing of the symbol variation display to the completion of the static display period, and information on the drawing list at each drawing instruction timing. In other words, the game turn effect mode information includes information on timing to switch from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, information on timing to display symbols on standby in each of the symbol rows Z1 to Z3, and a state of waiting It can be said that the information on the timing for switching from the state in which the symbol is oscillated to the stationary display and the information on the timing for terminating the stationary display are included.

ステップS706にて、態様情報記憶エリア122にアドレス情報が記憶されることにより、そのアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムROM103に設けられた描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、VDP105がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gに描画させることで、今回の遊技回における図柄の変動表示が図柄表示装置31にて開始される。   In step S706, the address information is stored in the aspect information storage area 122, so that the first drawing list information set in the aspect information of the game turning effect corresponding to the address information is provided in the program ROM 103. Read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. As a result, the VDP 105 causes an image corresponding to the information of the drawing list to be drawn on the display screen G of the symbol display device 31, whereby the symbol display device 31 starts the symbol variation display in the current game round.

続くステップS707では、ワークRAM104に不一致情報記憶手段として設けられた不一致フラグ格納エリア123に不一致フラグ(不一致情報)が記憶されている場合には、当該不一致フラグを消去する。当該不一致フラグは、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されなかった場合に格納されるフラグである。その後、本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S707, when the mismatch flag (mismatch information) is stored in the mismatch flag storage area 123 provided as the mismatch information storage means in the work RAM 104, the mismatch flag is erased. The mismatch flag is a flag stored when the display continuation period is not normally specified from the change command. Thereafter, the variation starting process is terminated.

表示制御処理(図12)の説明に戻り、ステップS601にて否定判定をした場合又はステップS602の処理を実行した後は、ステップS603にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中である場合には、ステップS604にて変動中用処理を実行する。   Returning to the description of the display control process (FIG. 12), when a negative determination is made in step S601 or after the process of step S602 is executed, it is determined whether or not one game is being executed in step S603. To do. If one game time is being executed, the changing processing is executed in step S604.

変動中用処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS801にて、遊技回用カウンタエリア121aにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア122に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。   In the changing process, as shown in the flowchart of FIG. 15, the elapsed time of the game times measured in the game time counter area 121a and the address information stored in the mode information storage area 122 in step S801. It is determined whether or not it is the drawing instruction timing by referring to the mode information corresponding to. If it is not the drawing instruction timing, the mid-variation process is terminated as it is.

描画指示タイミングである場合には、ステップS802にて、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップS803にて、ワークRAM104に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため不一致フラグが格納されておらず、ステップS803にて否定判定をして、ステップS804に進む。   If it is the drawing instruction timing, it is determined in step S802 whether it is after the final stop timing. If it is not after the final stop timing, it is determined in step S803 whether or not a mismatch flag is stored in the work RAM 104. In this case, since the process is performed when the display continuation period is normally specified from the change command, the mismatch flag is not stored, a negative determination is made in step S803, and the process proceeds to step S804.

ステップS804では、今回の描画指示タイミングが全図柄列Z1〜Z3の各待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示された待機タイミング以降であるか否かを判定する。待機タイミング以降でない場合には、ステップS805にて、待機前用の描画指示処理を実行する。これにより、待機表示が行われるよりも前の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において図柄列Z1〜Z3上での図柄のスクロール表示が行われる。   In step S804, it is determined whether or not the current drawing instruction timing is after the standby timing at which symbols are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 of all symbol rows Z1 to Z3. If it is not after the standby timing, a drawing instruction process for standby is executed in step S805. Thus, the drawing list information corresponding to the rendering mode before the standby display is performed, and the drawing list information corresponding to the current drawing instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. To do. When the drawing list information is output in the instruction process, for example, the symbols are scroll-displayed on the symbol rows Z1 to Z3 in a situation where the background screen is displayed so as to change.

一方、待機タイミング以降である場合には、ステップS806にて、揺動表示用の描画指示処理を実行する。これにより、揺動表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において各待機領域SA1〜SA9上に待機されている図柄が所定方向に揺動するように表示される。   On the other hand, if it is after the standby timing, a drawing instruction process for swing display is executed in step S806. Thus, the drawing list information corresponding to the swing display and corresponding to the current drawing instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. When the information of the drawing list is output in the instruction process, for example, in a situation where the background screen is displayed so as to change, the symbols waiting on the standby areas SA1 to SA9 are swung in a predetermined direction. Is displayed.

また、ステップS802にて、最終停止タイミング以降であると判定した場合には、ステップS807にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。これにより、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。当該指示処理において描画リストの情報が出力された場合、例えば、背景画面が移り変わるように表示されている状況において各待機領域SA1〜SA9上に待機されている図柄が静止しているように表示される。   If it is determined in step S802 that it is after the final stop timing, still display drawing instruction processing is executed in step S807. As a result, the drawing list information corresponding to the static display and corresponding to the current drawing instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. When the information of the drawing list is output in the instruction process, for example, in the situation where the background screen is displayed so as to change, the symbols waiting on each of the waiting areas SA1 to SA9 are displayed as being stationary. The

ステップS805、ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、遊技回の終了タイミングか否か、すなわち遊技回用カウンタエリア121aの情報が初期値となっているか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS809にて、不一致フラグを消去した後に、本変動中用処理を終了する。   After executing the process of step S805, step S806, or step S807, in step S808, it is determined whether or not it is the end timing of the game round, that is, whether or not the information in the game round counter area 121a is the initial value. To do. If it is not the end time of the game round, the mid-variation process is terminated as it is. If it is the end timing of the game times, in step S809, the non-matching flag is deleted, and then the mid-variation processing is ended.

表示制御処理(図12)の説明に戻り、ステップS603にて否定判定をした場合又はステップS604の処理を実行した後は、ステップS605にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのままステップS609に進む。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS606にて、ワークRAM104に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合についての処理であるため不一致フラグが格納されておらず、ステップS606にて否定判定をして、ステップS607に進む。   Returning to the description of the display control process (FIG. 12), if a negative determination is made in step S603, or after the process of step S604 is executed, it is determined in step S605 whether an opening command has been received. If the opening command has not been received, the process proceeds directly to step S609. If an opening command has been received, it is determined in step S606 whether or not a mismatch flag is stored in the work RAM 104. In this case, since the processing is performed when the display continuation period is normally specified from the change command, the mismatch flag is not stored, a negative determination is made in step S606, and the process proceeds to step S607.

ステップS607では、通常のオープニング設定処理を実行する。当該設定処理では、オープニング演出の継続時間の情報をプログラムROM103から読み出して、ワークRAM104の各種カウンタエリア121に設けられた開閉実行用カウンタエリアにセットする。当該開閉実行用カウンタエリアにセットされた情報は、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。また、当該設定処理では、オープニング演出用の描画指示タイミング及び各描画指示タイミングに対応した描画リストの情報が設定されたオープニング演出用の態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104に設けられた開閉実行態様記憶エリア124に記憶させる。なお、当該態様情報も、プログラムROM103の態様情報記憶エリア112に記憶されている。   In step S607, a normal opening setting process is executed. In the setting process, information on the duration of the opening effect is read from the program ROM 103 and set in the opening / closing execution counter area provided in the various counter areas 121 of the work RAM 104. The information set in the opening / closing execution counter area is updated so that 1 is subtracted every time the display control process is activated. Further, in the setting process, the opening / closing execution mode provided in the work RAM 104 includes the drawing instruction timing for the opening effect and the address information of the aspect information for the opening effect in which the information of the drawing list corresponding to each drawing instruction timing is set. The data is stored in the storage area 124. The aspect information is also stored in the aspect information storage area 112 of the program ROM 103.

表示側MPU102では、開閉実行用カウンタエリアにおいて計測されているオープニング演出の経過時間と、開閉実行態様記憶エリア124に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に内部コマンドとして出力する。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gにてオープニング演出の画像が表示される。なお、上記オープニング演出について描画指示タイミングであるか否かの判定などは、後述するステップS611におけるその他の処理にて実行される。ステップS607の処理を実行した後はステップS609に進む。   The display side MPU 102 refers to the elapsed time of the opening effect measured in the opening / closing execution counter area and the drawing instruction timing by referring to the mode information corresponding to the address information stored in the opening / closing execution mode storage area 124. When the drawing instruction timing is reached, the drawing list information corresponding to the timing is output to the VDP 105 as an internal command. As a result, an opening effect image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Note that the determination as to whether or not it is the drawing instruction timing for the opening effect is performed in other processing in step S611 described later. After executing the process of step S607, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、デモ画像の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ画像とは、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから予め定められた開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置31の表示画面Gにて表示される開始待ち演出の画像のことをいう。ちなみに、デモ画像では、各待機領域SA1〜SA9に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。   In step S609, it is determined whether it is the start timing of the demo image. The demo image is a symbol display device 31 when a predetermined start waiting period (for example, 0.1 sec) has elapsed after the stationary display period has elapsed since the stop result of the previous game times was displayed. The image of the start waiting effect displayed on the display screen G. Incidentally, in the demo image, an image in which the symbols displayed in each of the standby areas SA1 to SA9 perform a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol performs a predetermined operation. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of the displayed image.

ステップS609では、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから上記開始待ち期間が経過しているか否かを判定する。当該開始待ち期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークRAM104の各種カウンタエリア121に設けられた開始待ち演出用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで開始待ち期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。   In step S609, it is determined whether or not the start waiting period has elapsed after the stationary display period has elapsed by displaying the previous game stop result. When determining whether or not the start waiting period has elapsed, a start waiting effect counter area provided in the various counter areas 121 of the work RAM 104 is used, and the counter area has a timing at which the stationary display period has elapsed. Information on the start waiting period is set and updated so that 1 is subtracted every time the display control process is started.

ここで、上記開始待ち期間は、主制御装置60にて保留情報が記憶されている状況において1の遊技回が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主制御装置60のMPU62にて変動開始処理(図10)が実行されて変動用コマンドが送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側MPU102における変動開始用処理(図13)の実行が完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。これにより、主制御装置60にて保留情報が記憶されている状況において1の遊技回が終了した場合に、当該保留情報に係る遊技回が開始される直前にデモ画像の表示が開始されてしまうことが防止されている。   Here, the start waiting period is the MPU 62 of the main control device 60 regarding the already stored hold information after the end of one game time in the situation where the hold information is stored in the main control device 60. Then, the fluctuation start process (FIG. 10) is executed, the fluctuation command is transmitted, and the time required for the execution of the fluctuation start process (FIG. 13) in the display-side MPU 102 for the fluctuation command is completed. It is set as a period. As a result, when one game round is completed in a situation where the hold information is stored in the main control device 60, the display of the demo image is started immediately before the game turn related to the hold information is started. It is prevented.

デモ画像の開始タイミングである場合には、ステップS610にて、デモ画像用処理を実行する。デモ画像用処理では、デモ画像の継続時間の情報を上記開始待ち演出用カウンタエリアにセットするとともに、デモ画像用の描画指示タイミング及び各描画指示タイミングに対応した描画リストの情報が設定されたデモ画像用の態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104に設けられたデモ画像態様記憶エリア125に記憶させる。なお、当該態様情報も、プログラムROM103の態様情報記憶エリア112に記憶されている。   If it is the start timing of the demo image, the demo image processing is executed in step S610. In the demo image processing, the demo image duration information is set in the start waiting effect counter area, and the demo image drawing instruction timing and the drawing list information corresponding to each drawing instruction timing are set. The address information of the mode information for images is stored in the demo image mode storage area 125 provided in the work RAM 104. The aspect information is also stored in the aspect information storage area 112 of the program ROM 103.

表示側MPU102では、開始待ち演出用カウンタエリアにおいて計測されているデモ画像の経過時間と、デモ画像態様記憶エリア125に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に内部コマンドとして出力する。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gにてデモ画像が動画として表示される。なお、上記デモ画像について描画指示タイミングであるか否かの判定などは後述するステップS611におけるその他の処理にて実行される。   The display-side MPU 102 refers to the elapsed time of the demo image measured in the start waiting effect counter area and the mode information corresponding to the address information stored in the demo image mode storage area 125, thereby drawing instructions. It is determined whether or not it is a timing, and if it is a drawing instruction timing, information of a drawing list corresponding to the timing is output to the VDP 105 as an internal command. As a result, the demo image is displayed as a moving image on the display screen G of the symbol display device 31. Note that the determination as to whether or not it is the drawing instruction timing for the demo image is performed in other processing in step S611 described later.

ステップS609にて否定判定をした場合又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、既に説明したとおり、オープニング演出についての描画指示タイミングであるか否か又はデモ画像についての描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には、当該描画指示タイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に出力する。   If a negative determination is made in step S609 or after the processing in step S610 is executed, other processing is executed in step S611. In the other processing, as already described, it is determined whether or not it is the drawing instruction timing for the opening effect or the drawing instruction timing for the demo image. Information on the drawing list corresponding to the instruction timing is output to the VDP 105.

また、その他の処理では、開放コマンド又はエンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、いずれかのコマンドを受信している場合にはそれに対応した時間情報をセットする処理と、態様情報のアドレス情報を記憶させる処理とを実行する。そして、各ラウンド演出やエンディング演出についての描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には、当該描画指示タイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に出力する。その他の処理を実行した後は、本表示制御処理を終了する。   In other processes, it is determined whether or not an open command or an ending command is received. If any command is received, the time information corresponding to the command is set, and the address of the mode information A process for storing information is executed. Then, it is determined whether or not it is a drawing instruction timing for each round effect and ending effect, and when it is the drawing instruction timing, information of a drawing list corresponding to the drawing instruction timing is output to the VDP 105. After executing other processing, the display control processing is terminated.

<変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の表示制御の様子>
ここで、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合の表示制御の様子について、図16のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Display control when the display duration is normally specified from the command for variation>
Here, the state of display control when the display continuation period is normally specified from the change command will be described with reference to the timing chart of FIG.

図16(a)は表示側MPU102におけるコマンドの受信状況を示し、図16(b)はメイン表示部33における変動表示の状況を示し、図16(c)は表示側MPU102における遊技回実行期間を示し、図16(d)は上図柄列Z1における図柄の変動表示の様子を示し、図16(e)は中図柄列Z2における図柄の変動表示の様子を示し、図16(f)は下図柄列Z3における図柄の変動表示の様子を示し、図16(g)は全図柄列Z1〜Z3での揺動表示期間を示し、図16(h)は静止表示期間を示し、図16(i)はデモ画像期間を示す。   FIG. 16A shows the command reception status in the display side MPU 102, FIG. 16B shows the variable display status in the main display section 33, and FIG. 16C shows the game times execution period in the display side MPU 102. 16 (d) shows the state of the variable display of the symbol in the upper symbol row Z1, FIG. 16 (e) shows the state of the variable display of the symbol in the middle symbol row Z2, and FIG. 16 (f) shows the lower symbol. FIG. 16 (g) shows the state of fluctuation display of symbols in the column Z3, FIG. 16 (g) shows the swing display period in all the symbol rows Z1 to Z3, FIG. 16 (h) shows the static display period, and FIG. Indicates the demo image period.

t1のタイミングで、変動用コマンドを受信することで、表示側MPU102において遊技回実行期間となり、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始され、全図柄列Z1〜Z3において図柄が高速変動表示される。また、t1のタイミングでは、メイン表示部33においても変動表示が開始される。なお、t1のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信している。   By receiving the change command at the timing of t1, the display side MPU 102 enters the game times execution period, the change display of the symbols is started on the display screen G of the symbol display device 31, and the symbols are displayed in all the symbol columns Z1 to Z3. High-speed fluctuation is displayed. In addition, at the timing of t1, the variable display is also started on the main display unit 33. At the timing t1, the type command is received together with the variation command.

その後、t2のタイミングで、上図柄列Z1における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、t3のタイミングで、上図柄列Z1の各待機領域SA1〜SA3に図柄が待機表示される。この場合、当該上図柄列Z1の各待機領域SA1〜SA3に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。また、t3のタイミングでは、下図柄列Z3における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。   Thereafter, the scroll display of the symbols in the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display at the timing t2, and the symbols are displayed in the standby areas SA1 to SA3 in the upper symbol row Z1 at the timing t3. The In this case, the swing display is started for the symbols displayed on standby in the respective standby areas SA1 to SA3 of the upper symbol row Z1. Further, at the timing of t3, the scroll display of the symbols in the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display.

その後、t4のタイミングで、下図柄列Z3の各待機領域SA7〜SA9に図柄が待機表示される。この場合、当該下図柄列Z3の各待機領域SA7〜SA9に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。また、t4のタイミングでは、中図柄列Z2における図柄のスクロール表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t4, the symbols are displayed on standby in the respective standby areas SA7 to SA9 of the lower symbol row Z3. In this case, the swing display is started in the symbols displayed on standby in the respective standby areas SA7 to SA9 of the lower symbol row Z3. Further, at the timing of t4, the scroll display of the symbols in the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display.

その後、t5のタイミングで、中図柄列Z2の各待機領域SA4〜SA6に図柄が待機表示される。この場合、当該中図柄列Z2の各待機領域SA4〜SA6に待機表示されている図柄では、揺動表示が開始される。ここで、t5のタイミングでは、上図柄列Z1の各待機領域SA1〜SA3に待機表示されている図柄及び下図柄列Z3の各待機領域SA7〜SA9に待機表示されている図柄において既に揺動表示が開始されている。つまり、t5のタイミングは、全図柄列Z1〜Z3において各待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示されて揺動表示が開始された待機タイミングに相当する。   Thereafter, at the timing of t5, the symbols are displayed on standby in the respective standby areas SA4 to SA6 of the middle symbol row Z2. In this case, the swing display is started for symbols that are displayed on standby in each of the standby areas SA4 to SA6 of the middle symbol row Z2. Here, at the timing of t5, the symbols already displayed in the standby areas SA1 to SA3 in the upper symbol row Z1 and the symbols that are in standby display in the standby areas SA7 to SA9 in the lower symbol row Z3 are already displayed in a swinging manner. Has been started. That is, the timing of t5 corresponds to the standby timing at which symbols are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 in all the symbol rows Z1 to Z3 and the swing display is started.

その後、t6のタイミングで揺動表示期間が経過することで、各待機領域SA1〜SA9に待機表示されている図柄が静止表示される。その後、t7のタイミングで静止表示期間(例えば、0.5sec)が経過することで表示側MPU102において今回の遊技回実行期間が終了される。この場合、メイン表示部33においても変動表示が終了される。なお、静止表示期間は任意である。   Thereafter, when the swing display period elapses at the timing of t6, the symbols that are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 are displayed stationary. Thereafter, when the still display period (for example, 0.5 sec) elapses at the timing of t7, the present game time execution period is terminated in the display-side MPU 102. In this case, the variable display is also ended on the main display unit 33. Note that the static display period is arbitrary.

その後、t8のタイミングで、新たなコマンドの受信が発生することなく遊技回実行期間の終了からデモ表示用期間が経過することで、図柄表示装置31の表示画面Gにおいてデモ画像の表示が開始される。   After that, at the timing of t8, the display of the demo image is started on the display screen G of the symbol display device 31 when the demo display period elapses from the end of the game times execution period without receiving a new command. The

つまり、本パチンコ機10では、表示側MPU102において変動用コマンドが受信されて図柄表示装置31にて図柄の変動表示が開始される場合には、その遊技回において図柄の静止表示が完了するまでの演出態様が表示側MPU102において決定され、主制御装置60のMPU62からの確定コマンドの送信を要することなく、図柄表示装置31における遊技回の演出が完了される。これにより、主制御装置60のMPU62は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主制御装置60のMPU62に予め用意しておくべきコマンドの数を抑えることができる。   That is, in this pachinko machine 10, when the change command is received in the display side MPU 102 and the change display of the symbols is started in the symbol display device 31, the display of the symbols in the game round is completed. The effect mode is determined in the display-side MPU 102, and the game times effect in the symbol display device 31 is completed without requiring the transmission of the confirmation command from the MPU 62 of the main control device 60. As a result, the MPU 62 of the main control device 60 does not need to send a confirmation command, and the number of commands that should be prepared in advance in the MPU 62 of the main control device 60 can be reduced as compared with the configuration in which the confirmation command is transmitted.

また、主制御装置60のMPU62から送信された確定コマンドを受信するまで、表示側MPU102において1遊技回の演出の実行が継続される構成の場合、伝送途中に電気的なノイズ等の影響で確定コマンドの内容が書き換えられてしまうと、主制御装置60のMPU62では既に1遊技回が完了しているのに、表示側MPU102では1遊技回の演出の実行状態が継続されてしまうことが懸念される。これに対して、1遊技回の演出の終了が表示側MPU102にて独自に判断されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   Also, in the case where the display-side MPU 102 continues to execute the effect of one game time until the confirmation command transmitted from the MPU 62 of the main control device 60 is received, the display is confirmed due to the influence of electrical noise during transmission. If the contents of the command are rewritten, there is a concern that the execution state of the effect of one game time may be continued in the display-side MPU 102 while the MPU 62 of the main controller 60 has already completed one game time. The On the other hand, since the end of the effect of one game is uniquely determined by the display side MPU 102, the occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed.

<変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合>
次に、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合について説明する。
<When the display duration is not correctly specified from the command for change>
Next, a case where the display continuation period is not normally specified from the change command will be described.

表示制御処理(図12)のステップS601では、既に説明したとおり、変動用コマンドを受信しているか否かを判定し、変動用コマンドを受信している場合には、ステップS602にて変動開始用処理を実行する。変動開始用処理では、図13のフローチャートに示すように、ステップS701にて表示側時間テーブルを参照し、ステップS702にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。今回は表示継続期間が正常に特定されない場合についての処理であるため、ステップS702にて否定判定をし、ステップS708に進む。   In step S601 of the display control process (FIG. 12), as described above, it is determined whether or not a variation command is received. If a variation command is received, the variation start is performed in step S602. Execute the process. In the variation start process, as shown in the flowchart of FIG. 13, the display-side time table is referred to in step S701, and in step S702, it is determined whether or not the corresponding display duration information exists. Since this is a process for the case where the display continuation period is not normally specified, a negative determination is made in step S702, and the process proceeds to step S708.

ステップS708では、図14(b−2)に示すように、遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに対して「1」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、不一致用期間の情報がプログラムROM103において処理プログラム上で記憶されているが、これに限定されることはなく、プログラムROM103において不一致用期間の情報が数値情報として記憶されており、それを遊技回用カウンタエリア121aにセットする処理が実行される構成としてもよい。   In step S708, as shown in FIG. 14 (b-2), “1” is set for all the bits in the game times counter area 121a. That is, in this pachinko machine 10, the information on the inconsistency period is stored on the processing program in the program ROM 103, but the present invention is not limited to this, and the information on the inconsistency period is stored as numerical information in the program ROM 103. The process of setting it in the game times counter area 121a may be executed.

ここで、既に説明したとおり、遊技回用カウンタエリア121aの各ビットに全て「1」がセットされた場合の表示継続期間は、表示側時間テーブルに予め記憶されている表示継続期間の最長時間を越えている。つまり、不一致用期間の情報は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。   Here, as already explained, the display continuation period when all the bits of the game times counter area 121a are set to “1” is the maximum display continuation period stored in advance in the display side time table. It is over. That is, the information on the inconsistency period is set as information longer than the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the variation command.

さらに言うと、不一致用期間は2分を越えているのに対して、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間は90.5秒となっており、両者の差の時間は主制御装置60のMPU62において新たな保留情報についてデータ設定処理(ステップS304)及び変動開始処理(ステップS305)が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側MPU102においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなっている。   Furthermore, while the discrepancy period exceeds 2 minutes, the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the command for fluctuation is 90.5 seconds. In the MPU 62 of the main control device 60, the data setting process (step S304) and the change start process (step S305) are executed in the MPU 62 of the main controller 60, the change command is transmitted, and the display side MPU 102 changes the change. This is longer than the time required for completion of the variation start process for the command.

続くステップS709では、プログラムROM103に不一致用停止結果の記憶手段として設けられた不一致用停止結果記憶エリア114から不一致用停止結果の情報を読み出す。ここで、当該不一致用停止結果の情報は、いずれの有効ラインL1〜L5にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインL1〜L5にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。本パチンコ機10では、所定の有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの両方を構成しない不一致用図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されているが、例えば、いずれの有効ラインL1〜L5にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインL1〜L5にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、任意の図柄が停止表示される構成としてもよい。   In the subsequent step S709, information on the non-matching stop result is read from the non-matching stop result storage area 114 provided in the program ROM 103 as a non-matching stop result storage unit. Here, the information about the disagreement stop result is such that the combination of jackpot symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5. Is set. The pachinko machine 10 is set so that a combination of symbols for mismatching that does not constitute both a jackpot symbol combination and a reach symbol combination is stopped and displayed on a predetermined effective line. Arbitrary symbols may be stopped and displayed on the condition that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on the lines L1 to L5, and the reach symbol combination is not stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. .

その後、ステップS710にて、不一致用態様の設定処理を実行する。不一致用態様の設定処理では、プログラムROM103に不一致用態様情報記憶手段として設けられた不一致用態様情報記憶エリア115に記憶されている不一致用態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104の態様情報記憶エリア122に記憶させる。これにより、表示側MPU102では当該アドレス情報に対応した不一致用態様情報に応じてVDP105に対して描画指示を行う。この場合、不一致用態様情報には、動画表示を行うための描画指示タイミングの情報が含まれており、さらに各描画指示タイミングにおける描画指示内容の情報として描画リストの情報が含まれている。表示側MPU102では、遊技回用カウンタエリア121aにおいて計測されている遊技回の経過時間と、態様情報記憶エリア122に記憶されているアドレス情報に対応した不一致用態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定するとともに、描画指示タイミングである場合にはそのタイミングに対応した描画リストの情報をVDP105に内部コマンドとして出力する。   Thereafter, in step S710, a setting process for a mismatch mode is executed. In the mismatch mode setting processing, the address information of the mismatch mode information stored in the mismatch mode information storage area 115 provided as the mismatch mode information storage means in the program ROM 103 is used as the mode information storage area 122 of the work RAM 104. Remember me. As a result, the display-side MPU 102 issues a drawing instruction to the VDP 105 in accordance with the mismatch mode information corresponding to the address information. In this case, the disagreement mode information includes drawing instruction timing information for displaying a moving image, and further includes drawing list information as drawing instruction content information at each drawing instruction timing. The display-side MPU 102 draws by referring to the elapsed time of the game times measured in the game time counter area 121a and the inconsistency mode information corresponding to the address information stored in the mode information storage area 122. It is determined whether or not it is the instruction timing, and when it is the drawing instruction timing, information on the drawing list corresponding to the timing is output to the VDP 105 as an internal command.

ここで、不一致用態様情報には、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に変動初期に実行される演出態様、具体的には高速変動表示による全図柄列Z1〜Z3の図柄のスクロール表示が遊技回の開始タイミングから開始され、遊技回の終了タイミング側から上記静止表示期間を除いた期間に亘って当該高速変動表示が継続されるように演出態様が設定されている。そして、静止表示タイミングとなった場合には、上記不一致用停止結果が静止表示されて、その静止表示されている状態が静止表示期間に亘って継続されるように設定されている。   Here, in the disagreement aspect information, when the display continuation period is normally specified from the variation command, the rendering aspect that is executed at the beginning of the variation, specifically, the symbols of all symbol sequences Z1 to Z3 by the high-speed variation display The display mode is set so that the scroll display is started from the start timing of the game times and the high-speed fluctuation display is continued over the period excluding the stationary display period from the end timing of the game times. When the stationary display timing is reached, the disagreement stop result is statically displayed and the static display state is set to continue for the static display period.

換言すれば、不一致用態様情報には、不一致用期間の大半を占める初期変動用期間に亘って、表示継続期間が正常に特定された場合の遊技回における初期変動の演出態様が継続され、初期変動用期間が経過したタイミングで、不一致用停止結果が表示された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が停止され、さらにその状態が、表示継続期間が正常に特定された場合の遊技回における静止表示期間に亘って継続されるように演出態様が設定されている。この場合、初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。   In other words, the non-coincidence mode information includes the initial variation effect mode in the game times when the display continuation period is normally specified over the initial variation period that occupies most of the mismatch period. When the variation period has elapsed, the variation display of all the symbol sequences Z1 to Z3 is stopped in a state where the disagreement stop result is displayed, and further, the state is determined when the display duration is normally specified. The production mode is set so as to continue over the still display period. In this case, the initial variation period is set as information longer than the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the variation command.

さらに言うと、初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間を当該初期変動用期間から差し引いた時間が、主制御装置60のMPU62において新たな保留情報についてデータ設定処理(ステップS304)及び変動開始処理(ステップS305)が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側MPU102においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなるように設定されている。   Furthermore, the initial variation period is a time obtained by subtracting the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the variation command from the initial variation period, in the MPU 62 of the main controller 60. The data setting process (step S304) and the fluctuation start process (step S305) are executed for the pending information, the fluctuation command is transmitted, and the display side MPU 102 completes the fluctuation start process for the fluctuation command. It is set to be longer than the time.

ステップS710にて、態様情報記憶エリア122にアドレス情報が記憶されることにより、不一致用態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、VDP105がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gに描画させることで、不一致用態様の遊技回の演出が図柄表示装置31にて開始される。   In step S710, the address information is stored in the mode information storage area 122, so that the information of the first drawing list set as the mismatching mode information is read from the drawing list information storage area 113 of the program ROM 103 and stored in the VDP 105. Output. As a result, the VDP 105 draws an image corresponding to the information on the drawing list on the display screen G of the symbol display device 31, so that the game display effect of the mismatch mode is started on the symbol display device 31.

続くステップS711では、ワークRAM104の不一致フラグ格納エリア123に不一致フラグを格納する。その後、本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S711, the mismatch flag is stored in the mismatch flag storage area 123 of the work RAM 104. Thereafter, the variation starting process is terminated.

表示制御処理(図12)の説明に戻り、ステップS601にて否定判定をした場合又はステップS602の処理を実行した後は、既に説明したとおり、ステップS603にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定し、1遊技回の実行中である場合にはステップS604にて変動中用処理を実行する。   Returning to the description of the display control process (FIG. 12), if a negative determination is made in step S601 or after the process of step S602 is executed, one game is being executed in step S603 as already described. It is determined whether or not one game is being executed, and in-variation processing is executed in step S604.

変動中用処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS801にて、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、描画指示タイミングである場合には、ステップS802にて、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップS803にて、ワークRAM104に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されていない場合についての処理であるため不一致フラグが格納されている。したがって、ステップS803にて肯定判定をして、ステップS804の処理を実行することなく、ステップS805の待機前用の描画指示処理を実行する。   In the process for changing, as shown in the flowchart of FIG. 15, it is determined in step S801 whether or not it is a drawing instruction timing. If it is not the drawing instruction timing, the mid-variation processing is terminated as it is, and if it is the drawing instruction timing, it is determined in step S802 whether it is after the final stop timing. If it is not after the final stop timing, it is determined in step S803 whether or not a mismatch flag is stored in the work RAM 104. This time, since the processing is performed when the display continuation period is not normally specified from the change command, a mismatch flag is stored. Accordingly, an affirmative determination is made in step S803, and the drawing instruction process for waiting in step S805 is executed without executing the process in step S804.

既に説明したとおり、不一致用態様で遊技回の演出が実行される場合には、初期変動の演出態様が不一致用期間の大半に亘って継続され、その終了に際して全図柄列Z1〜Z3において不一致用停止結果が表示された状態で静止表示される。したがって、不一致用態様で遊技回の演出が実行される場合には、待機表示が行われている状態で揺動表示が行われることはなく、それに伴ってステップS804の処理及びステップS806の処理が実行されないようになっている。   As already explained, when a game-time effect is executed in a non-coincidence mode, the initial variation effect mode is continued for most of the non-coincidence period, and at the end of the game, the non-coincidence mode is used in all symbol sequences Z1 to Z3. It is displayed statically with the stop result displayed. Therefore, when the game times effect is executed in the non-matching mode, the swing display is not performed in a state where the standby display is performed, and accordingly, the process of step S804 and the process of step S806 are performed. It is not executed.

ステップS805における待機前用の描画指示処理では、初期変動、すなわち高速変動表示にて全図柄列Z1〜Z3の図柄がスクロール表示される演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、図柄表示装置31では上記初期変動が初期変動用期間に亘って進行することとなる。   In the drawing instruction process for waiting in step S805, the drawing list information corresponding to the rendering mode in which the symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed in the initial variation, that is, the high-speed variation display, The drawing list information corresponding to the instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. Thereby, in the symbol display device 31, the initial fluctuation proceeds over the initial fluctuation period.

一方、最終停止タイミング以降であると判定した場合(ステップS802:YES)には、ステップS807にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。当該描画指示処理では、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、各待機領域SA1〜SA9に不一致用停止結果が静止表示されるとともに、それが静止表示期間に亘って継続される。   On the other hand, if it is determined that it is after the final stop timing (step S802: YES), a drawing instruction process for still display is executed in step S807. In the drawing instruction process, the drawing list information corresponding to the static display and corresponding to the current drawing instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. As a result, the non-matching stop result is statically displayed in each of the standby areas SA1 to SA9 and is continued for the static display period.

ステップS805又はステップS807の処理を実行した後は、既に説明したとおり、ステップS808にて、遊技回の終了タイミングか否かを判定し、遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS809にて、不一致フラグを消去した後に、本変動中用処理を終了する。   After executing the process of step S805 or step S807, as already described, it is determined in step S808 whether or not it is the end timing of the game round. If it is time to end the process and the game times, in step S809, the non-coincidence flag is deleted, and then the mid-variation process ends.

表示制御処理(図12)の説明に戻り、ステップS603にて否定判定をした場合又はステップS604の処理を実行した後は、既に説明したように、ステップS605にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していない場合には、そのままステップS609に進む一方、オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS606にて、不一致フラグが格納されているか否かを判定する。今回は変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されていない場合についての処理であるため不一致フラグが格納されている。したがって、ステップS608にて、不一致用のオープニング設定処理を実行する。   Returning to the description of the display control process (FIG. 12), if a negative determination is made in step S603 or after the process of step S604 has been executed, an opening command has been received in step S605 as already described. If the opening command has not been received, the process proceeds directly to step S609. On the other hand, if the opening command has been received, it is determined in step S606 whether a mismatch flag is stored. judge. This time, since the processing is performed when the display continuation period is not normally specified from the change command, a mismatch flag is stored. Accordingly, in step S608, a mismatching opening setting process is executed.

不一致用のオープニング設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、オープニング時間の把握処理を実行する。具体的には、オープニング演出の継続時間の情報をプログラムROM103から読み出して、それを表示側MPU102のレジスタに記憶する。続くステップS902では、静止表示期間の情報をプログラムROM103から読み出してワークRAM104の遊技回用カウンタエリア121aにセットする。この場合、遊技回用カウンタエリア121aに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、静止表示期間の情報が新たにセットされる。   In the mismatching opening setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S901, an opening time grasping process is executed. Specifically, information on the duration of the opening effect is read from the program ROM 103 and stored in the register of the display side MPU 102. In the subsequent step S902, information on the static display period is read from the program ROM 103 and set in the game turn counter area 121a of the work RAM 104. In this case, it is not added to the information already stored in the game times counter area 121a, but the information of the still display period is newly set.

続くステップS903では、不一致用静止態様の設定処理を実行する。当該設定処理では、プログラムROM103に不一致用静止態様情報記憶手段として設けられた静止態様情報記憶エリア116に記憶されている不一致用静止態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104の態様情報記憶エリア122に記憶させる。不一致用静止態様情報には、不一致用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させるための情報が含まれており、具体的には当該表示を行うための描画指示タイミングの情報と、各描画指示タイミングにおける描画リストの情報とが設定されている。   In a succeeding step S903, a setting process for a mismatching still mode is executed. In the setting process, the address information of the inconsistent still mode information stored in the still mode information storage area 116 provided as the inconsistent still mode information storage means in the program ROM 103 is stored in the mode information storage area 122 of the work RAM 104. Let The disagreement still state information includes information for causing the disagreement stop result to be displayed statically over the still display period. Specifically, the drawing instruction timing information for performing the display and each drawing are displayed. The drawing list information at the instruction timing is set.

続くステップS904では、オープニング時間の情報の設定処理を実行する。具体的には、ステップS901にて把握したオープニング時間に対して、ステップS902にて遊技回用カウンタエリア121aにセットした静止表示期間を差し引いた時間の情報を、ワークRAM104の開閉実行用カウンタエリアにセットする。続くステップS905では、オープニング演出用の態様情報の設定処理を実行する。この場合、オープニング演出用の態様情報であって不一致用静止態様分だけ短縮された態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104の開閉実行態様記憶エリア124に記憶させる。オープニング演出用の態様情報については、既に説明したとおりである。   In the subsequent step S904, opening time information setting processing is executed. Specifically, information on the time obtained by subtracting the stationary display period set in the game turn counter area 121a in step S902 from the opening time grasped in step S901 is displayed in the opening / closing execution counter area of the work RAM 104. set. In a succeeding step S905, an opening effect mode information setting process is executed. In this case, the address information of the mode information for the opening effect and shortened by the amount of the static mode for mismatching is stored in the opening / closing execution mode storage area 124 of the work RAM 104. The aspect information for the opening effect is as described above.

ここで、既に説明したとおり、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定されなかった場合には不一致用期間の情報がセットされることとなるが、当該不一致用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。そうすると、大当たり結果となる遊技回の変動用コマンドについて、当該変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定されなかった場合には、図柄表示装置31において不一致用態様で遊技回の演出が実行されている状況で表示側MPU102はオープニングコマンドを受信することとなる。   Here, as already explained, when the display continuation period is not normally specified from the variation command, the information on the mismatch period is set. However, the mismatch period is displayed from the variation command. The information is set as information longer than the longest display continuation period when the continuation period is normally specified. Then, for the game time variation command that is the jackpot result, if the display continuation period is not normally specified from the variation command, the game display effect is executed in the non-coincidence mode on the symbol display device 31. In such a situation, the display-side MPU 102 receives the opening command.

上記のような事情において、ステップS901〜ステップS905の処理が実行されることにより、オープニングコマンドを受信した後において、遊技回用カウンタエリア121a及び開閉実行用カウンタエリアの両方に時間の情報が格納された状態となる。この場合、表示側MPU102では、表示制御処理が起動される度に遊技回用カウンタエリア121aの減算処理を優先し、開閉実行用カウンタエリアについては遊技回用カウンタエリア121aが初期値となった後に減算処理を実行する。また、ステップS611におけるその他の処理にて、遊技回用カウンタエリア121aが初期値となるまでは、描画指示タイミングとなる度に不一致用停止結果を表示する画像に対応した描画リストの情報を出力し、遊技回用カウンタエリア121aが初期値となった後は、描画指示タイミングとなる度にオープニング演出の画像に対応した描画リストの情報を出力する。   Under the circumstances as described above, the time information is stored in both the game times counter area 121a and the opening / closing execution counter area after the opening command is received by executing the processing of step S901 to step S905. It becomes a state. In this case, the display-side MPU 102 prioritizes the subtraction processing of the game times counter area 121a every time the display control processing is started, and after the game times counter area 121a becomes the initial value for the opening / closing execution counter area. Perform subtraction processing. Further, in other processes in step S611, until the game times counter area 121a reaches the initial value, information on the drawing list corresponding to the image displaying the stop result for inconsistency is output at each drawing instruction timing. After the game turn counter area 121a has reached the initial value, the drawing list information corresponding to the opening effect image is output every time the drawing instruction timing comes.

不一致用のオープニング設定処理(図17)において、ステップS905の処理を実行した後は、ステップS906にて、ワークRAM104から不一致フラグを消去する。その後、本設定処理を終了する。   In the inconsistency opening setting process (FIG. 17), after executing the process of step S905, the inconsistency flag is erased from the work RAM 104 in step S906. Thereafter, the setting process ends.

表示制御処理(図12)の説明に戻り、ステップS608にて不一致用のオープニング設定処理を実行した後は、ステップS609以降の処理を実行する。ステップS609以降の処理は既に説明したとおりである。   Returning to the description of the display control process (FIG. 12), after the mismatch setting opening process is executed in step S608, the processes in and after step S609 are executed. The processing after step S609 is as already described.

<変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子>
ここで、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定されない場合の表示制御の様子について、図18のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Display control when the display duration is not properly specified from the command for variation>
Here, the state of display control when the display continuation period is not normally specified from the change command will be described with reference to the timing chart of FIG.

図18(a)は表示側MPU102におけるコマンドの受信状況を示し、図18(b)はメイン表示部33における変動表示の状況を示し、図18(c)は開閉実行モードの実行状況を示し、図18(d)は全図柄列Z1〜Z3で高速変動表示が行われる期間を示し、図18(e)は図柄表示装置31にて不一致用態様ではない通常の変動表示が行われる期間を示し、図18(f)は静止表示期間を示し、図18(g)はオープニング演出の実行状況を示す。   18A shows the command reception status in the display side MPU 102, FIG. 18B shows the fluctuation display status in the main display section 33, FIG. 18C shows the execution status in the open / close execution mode, FIG. 18D shows a period in which high-speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3, and FIG. 18E shows a period in which normal fluctuation display that is not a mismatching mode is performed in the symbol display device 31. FIG. 18 (f) shows the still display period, and FIG. 18 (g) shows the execution state of the opening effect.

先ず、遊技回の開始対象となったもの以外に保留情報が記憶されておらず、その保留情報が大当たり結果に対応しておらず、さらに当該保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合であって、当該遊技回の不一致用態様による演出が終了するまで新たな保留情報の取得が行われない場合について説明する。   First, no hold information is stored other than the game round start target, the hold information does not correspond to the jackpot result, and the normal display continuation period from the change command related to the hold information A case will be described in which no new hold information is acquired until the production of the non-coincidence mode of the game times ends.

t1のタイミングで、変動用コマンドを受信することで、表示側MPU102において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示による図柄のスクロール表示が開始される。また、t1のタイミングでは、メイン表示部33においても変動表示が開始される。なお、t1のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側MPU102において種別コマンドが参照されない。   By receiving the change command at the timing t1, the display-side MPU 102 executes a process for starting game times. However, the display continuation period cannot be specified normally from the current variation command, and the non-matching period is set as the display continuation period, and the symbol scroll display by the high-speed variation display in all the symbol columns Z1 to Z3. Is started. In addition, at the timing of t1, the variable display is also started on the main display unit 33. Although the type command is received together with the variation command at the timing t1, the type command is not referred to in the display-side MPU 102 because the game times of this time are rendered in the non-matching mode.

その後、t2のタイミングで、メイン表示部33において変動表示が終了される。但し、既に説明したとおり、不一致用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されているため、図柄表示装置31における図柄の変動表示はt2のタイミングで終了されず、さらに全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示による図柄のスクロール表示が実行されている状況が継続される。   After that, at the timing of t2, the variable display is ended on the main display unit 33. However, as already described, the mismatch period is set as information longer than the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the variation command. The symbol variation display is not terminated at the timing t2, and the state in which the symbol scroll display by the high-speed variation display is executed in all symbol rows Z1 to Z3 is continued.

その後、t3のタイミングで、図18(A)に示すような不一致用停止結果が表示された状態で上記高速変動表示が終了され、さらに各待機領域において図柄が静止表示される。その後、t4のタイミングで、静止表示期間が経過することで、当該静止表示が継続される状態が解除される。なお、t1のタイミングでワークRAM104に格納されている不一致フラグは、t4のタイミングでステップS809の処理が実行されることで消去される。   Thereafter, at the timing of t3, the high-speed fluctuation display is terminated in a state where the disagreement stop result as shown in FIG. 18A is displayed, and the symbols are statically displayed in each standby area. Thereafter, when the still display period elapses at timing t4, the state in which the still display is continued is released. Note that the mismatch flag stored in the work RAM 104 at the timing of t1 is deleted by executing the process of step S809 at the timing of t4.

次に、保留情報が複数記憶されており、先に遊技回の開始対象となった保留情報が大当たり結果に対応しておらず、さらに当該先に遊技回の開始対象となった保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合について説明する。   Next, a plurality of hold information is stored, and the hold information that is the start target of the game times first does not correspond to the jackpot result, and further relates to the hold information that is the start target of the game times earlier A case where the display continuation period cannot be normally specified from the change command will be described.

t5のタイミングで変動用コマンドを受信することで、表示側MPU102において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Z1〜Z3において図柄の高速変動表示が開始される。また、t5のタイミングでは、メイン表示部33において変動表示が開始される。なお、t5のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側MPU102において種別コマンドが参照されない。   By receiving the change command at the timing of t5, the display-side MPU 102 executes a process for starting game times. However, the display continuation period cannot be normally specified from the change command of this time, the non-matching period is set as the display continuation period, and the high-speed change display of the symbols is started in all the symbol rows Z1 to Z3. The In addition, at the timing of t5, the variable display is started on the main display unit 33. Note that at the timing of t5, the type command is received together with the variation command. However, since the game times of this time are produced in the non-matching mode, the type command is not referred to on the display side MPU 102.

その後、t6のタイミングで、メイン表示部33において変動表示が終了される。但し、図柄表示装置31では不一致用態様で演出が実行されているため、図柄表示装置31における図柄の変動表示はt6のタイミングで終了されず、さらに全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示による図柄のスクロール表示が実行されている状況が継続される。   Thereafter, at the timing of t6, the variable display is terminated on the main display unit 33. However, since the effect is executed in the non-coincidence mode in the symbol display device 31, the symbol variation display in the symbol display device 31 is not terminated at the timing of t6, and the symbols by the high-speed variation display in all symbol rows Z1 to Z3. The state where the scroll display is executed is continued.

その後、図柄表示装置31にて不一致用態様での演出が継続されている状況においてt7のタイミングで、次の保留情報に係る変動用コマンドを受信する。表示制御処理(図12)では、1遊技回の実行中であるか否かに関係なく、変動用コマンドを受信しているか否かの判定が行われ、変動用コマンドを受信している場合には、その新たに受信している変動用コマンドについて変動開始用処理(図13)が実行される。したがって、前回受信した変動用コマンドについての不一致用態様による演出が図柄表示装置31にて実行されている状況であっても、表示側MPU102では新たに受信した変動用コマンドについて変動開始用処理が実行される。   Thereafter, in the situation where the effect in the non-coincidence mode is continued on the symbol display device 31, the command for variation related to the next hold information is received at the timing of t7. In the display control process (FIG. 12), whether or not a variation command is received is determined regardless of whether or not one game is being executed, and when the variation command is received. The variation start process (FIG. 13) is executed for the newly received variation command. Therefore, even in the situation where the effect by the inconsistency mode for the variation command received last time is being executed in the symbol display device 31, the display side MPU 102 executes the variation start processing for the newly received variation command. Is done.

今回受信した変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定できたことにより、t7のタイミングで、図柄表示装置31において不一致用態様ではない通常の図柄の変動表示が開始される。この場合に、不一致用態様の演出では、その大半の期間に亘って、全図柄列Z1〜Z3における高速変動表示が継続されるとともに、通常の図柄の変動表示であっても最初は全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われる。さらに、表示制御処理(図12)では、1遊技回の実行中に新たに変動用コマンドを受信した場合に図柄表示装置31における図柄の変動表示を一旦停止させるといった処理を実行することなく、新たに受信した変動用コマンドについて変動開始用処理が実行され、その処理結果に対応した図柄の変動表示へと移行される。したがって、図柄表示装置31ではt7のタイミングの前後で、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が実行されている状態が継続されることとなり、遊技者にとっては図柄表示装置31を確認しただけでは新たな遊技回が開始されたか否かを認識することはできない。   Since the display continuation period can be normally specified from the variation command received this time, normal symbol variation display that is not a mismatch mode is started in the symbol display device 31 at the timing t7. In this case, in the disagreement aspect, the high-speed variation display in all symbol sequences Z1 to Z3 is continued over the majority of the period, and even in the normal symbol variation display, all symbol sequences are initially displayed. High speed fluctuation display is performed in Z1 to Z3. Furthermore, in the display control process (FIG. 12), when a new command for variation is received during the execution of one game, a new process is performed without temporarily performing the process of temporarily stopping the symbol variation display on the symbol display device 31. The variation start process is executed for the variation command received at the same time, and the display shifts to the symbol variation display corresponding to the processing result. Therefore, in the symbol display device 31, the state in which the high-speed fluctuation display is executed in all the symbol sequences Z1 to Z3 is continued before and after the timing of t7. For the player, just by checking the symbol display device 31. It is not possible to recognize whether a new game round has been started.

ここで、不一致用態様の演出では、既に説明したとおり、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される最長の表示継続期間よりも長い時間に亘って、全図柄列Z1〜Z3における図柄の高速変動表示が継続される。また、既に説明したとおり、不一致用態様の演出において全図柄列Z1〜Z3にて図柄の高速変動表示が継続される初期変動用期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間を当該初期変動用期間から差し引いた時間が、主制御装置60のMPU62において新たな保留情報についてデータ設定処理(ステップS304)及び変動開始処理(ステップS305)が実行されて、変動用コマンドが送信され、表示側MPU102においてその変動用コマンドについての変動開始用処理が完了するまでの時間よりも長くなるように設定されている。これにより、不一致用態様の演出が実行されている状況において主制御装置60のMPU62に保留情報が保留記憶されている場合、全図柄列Z1〜Z3における図柄の高速変動表示が実行されている状況において表示側MPU102における新たな変動開始用処理の実行が確実に完了し、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が実行されている状態が複数の遊技回を跨いで継続される。   Here, in the effect of the non-coincidence mode, as already described, the entire symbol sequence Z1 is extended over a time longer than the longest display continuation period selected when the display continuation period is normally specified from the change command. The high-speed fluctuation display of symbols in .about.Z3 is continued. Further, as already described, in the case of the inconsistency mode, the initial variation period in which the high-speed variation display of the symbols is continued in all the symbol columns Z1 to Z3 is when the display continuation period is normally specified from the variation command. The data setting process (step S304) and the change start process (step S305) are executed for the new hold information in the MPU 62 of the main control device 60 by subtracting the longest display continuation period from the initial change period. It is set to be longer than the time until the change command is transmitted and the display side MPU 102 completes the change start process for the change command. Thereby, when the hold information is held and stored in the MPU 62 of the main controller 60 in the situation where the effect for the inconsistency mode is being executed, the situation where the high-speed fluctuation display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is being executed. Then, the execution of the new variation start process in the display-side MPU 102 is reliably completed, and the state where the high-speed variation display is performed in all the symbol sequences Z1 to Z3 is continued across a plurality of game times.

なお、t7のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しており、変動開始用処理に際しては当該種別コマンドの情報も参照される。   At the timing t7, the type command is received together with the change command, and the information on the type command is also referred to during the change start process.

その後、t8のタイミングで、上記新たに開始された遊技回における通常の図柄の変動表示について、全図柄列Z1〜Z3で図柄が高速変動表示されている状況から少なくとも一部の図柄列で図柄が低速変動表示される状況となる。その後、全図柄列Z1〜Z3の各待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示されてその状態で各図柄が揺動表示されるようになるとともに、t9のタイミングで、それら各待機領域SA1〜SA9に待機表示されている図柄が静止表示される。この場合の停止結果は、図18(B)に示すように、不一致用停止結果として選択されない停止結果となる。   After that, at the timing of t8, with respect to the normal symbol fluctuation display in the newly started game times, the symbols are displayed in at least some of the symbol rows from the situation where the symbols are fast-changing in all symbol rows Z1 to Z3. Slow fluctuation display is displayed. Thereafter, the symbols are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 of all the symbol rows Z1 to Z3, and the symbols are displayed in a swinging manner in that state. At the timing t9, the standby areas SA1 to SA9 are displayed. The symbols that are displayed on standby are displayed stationary. As shown in FIG. 18B, the stop result in this case is a stop result that is not selected as the mismatch stop result.

その後、t10のタイミングで、静止表示期間が経過することで、当該静止表示が継続される状態が解除される。なお、t5のタイミングでワークRAM104に格納されている不一致フラグは、t7のタイミングでステップS707の処理が実行されることで消去される。   Thereafter, when the still display period elapses at timing t10, the state in which the still display is continued is released. Note that the inconsistency flag stored in the work RAM 104 at the timing of t5 is deleted by executing the process of step S707 at the timing of t7.

次に、遊技回の開始対象となった保留情報が大当たり結果に対応しており、さらに当該保留情報に係る変動用コマンドから正常に表示継続期間を特定することができない場合について説明する。   Next, a case will be described in which the hold information that is the starting target of the game times corresponds to the jackpot result, and the display continuation period cannot be normally specified from the change command related to the hold information.

t11のタイミングで変動用コマンドを受信することで、表示側MPU102において遊技回を開始させるための処理が実行される。但し、今回の変動用コマンドからは正常に表示継続期間を特定することができず、表示継続期間として不一致用期間がセットされるとともに、全図柄列Z1〜Z3において図柄の高速変動表示が開始される。また、t11のタイミングでは、メイン表示部33において変動表示が開始される。なお、t11のタイミングでは、変動用コマンドと共に種別コマンドを受信しているが、今回の遊技回は不一致用態様による演出が実行されるため、表示側MPU102において種別コマンドが参照されない。   By receiving the change command at the timing of t11, the display-side MPU 102 executes a process for starting game times. However, the display continuation period cannot be normally specified from the change command of this time, the non-matching period is set as the display continuation period, and the high-speed change display of the symbols is started in all the symbol rows Z1 to Z3. The In addition, at the timing of t11, the variable display is started on the main display unit 33. Note that at the timing of t11, the type command is received together with the variation command. However, since the game times of this time are produced by the mismatch mode, the type command is not referred to on the display side MPU 102.

その後、図柄表示装置31にて不一致用態様での演出が継続されている状況においてt12のタイミングで、メイン表示部33における今回の変動表示が終了されるとともに、表示側MPU102ではオープニングコマンドを受信する。また、主制御装置60のMPU62では開閉実行モードが開始される。   Thereafter, in the situation where the effect in the non-coincidence mode is continued on the symbol display device 31, the current variation display on the main display unit 33 is terminated at the timing t12, and the display side MPU 102 receives the opening command. . Further, the MPU 62 of the main control device 60 starts the opening / closing execution mode.

この場合、既に説明した不一致用のオープニング設定処理(図17)が実行されることで、図柄表示装置31では即座にオープニング演出が実行されるのではなく、図18(C)に示すような不一致用停止結果が表示された状態で上記高速変動表示が終了され、さらに各待機領域において図柄が静止表示される。その後、t13のタイミングで、静止表示期間が経過することで、図柄表示装置31ではオープニング演出が開始される。   In this case, the opening setting process (FIG. 17) for mismatching already described is executed, so that the opening effect is not immediately executed in the symbol display device 31, but mismatches as shown in FIG. 18C. The high-speed fluctuation display is terminated in a state where the stop result is displayed, and the symbols are displayed statically in each standby area. Thereafter, the opening display effect is started in the symbol display device 31 when the stationary display period elapses at the timing of t13.

上記のように不一致用態様での演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合、不一致用停止結果が表示されてからオープニング演出が開始されることにより、不一致用態様での演出に連続して開閉実行モードへの移行が発生したとしても、遊技者は両者の境界を認識し易くなる。また、不一致用停止結果の静止表示期間に亘る静止表示は、本来のオープニング演出が静止表示期間分だけ短縮させて行われる。これにより、不一致用停止結果が静止表示されることによる影響は、オープニング演出の範囲内に限定され、その後の各ラウンド演出にまで影響が及ぶことが阻止される。   When the opening command is received in the situation where the effect for the inconsistency mode is being executed as described above, the opening effect is started after the disagreement stop result is displayed, thereby continuing to the effect for the inconsistency mode. Even if the transition to the opening / closing execution mode occurs, the player can easily recognize the boundary between the two. Further, the static display over the static display period of the disagreement stop result is performed by shortening the original opening effect by the static display period. As a result, the effect of the non-matching stop result being statically displayed is limited to the range of the opening effect, and the subsequent round effects are prevented from being affected.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置60のMPU62(以下、主側MPU62とも言う)から送信された情報に基づいて、図柄の変動表示が行われるように表示側MPU102により図柄表示装置31が表示制御されるため、主側MPU62に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、表示側MPU102では、主側MPU62から送信された変動用コマンドを受信したことに基づいてそれに対応した遊技回用演出の態様が決定され、さらにその遊技回用演出が図柄表示装置31にて実行されている状況においては、停止結果の最終停止表示が、主側MPU62からの確定コマンドの送信を要することなく、上記決定された遊技回用演出の態様に基づいて行われる。これにより、主側MPU62は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主側MPU62から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置60において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   Based on the information transmitted from the MPU 62 of the main control device 60 (hereinafter also referred to as the main side MPU 62), the display side MPU 102 controls the display of the symbol display device 31 so that the symbol variation display is performed. The concentration of processing load on the MPU 62 is alleviated. In this case, the display-side MPU 102 determines a game-playing effect corresponding to the variation-command transmitted from the main-side MPU 62, and the game-playing effect is further displayed on the symbol display device 31. In the situation being executed at, the final stop display of the stop result is performed based on the determined game turn effect without requiring transmission of a confirmation command from the main MPU 62. As a result, the main MPU 62 does not need to transmit a confirmation command, and the number of commands transmitted from the main MPU 62 can be reduced as compared with a configuration in which a confirmation command is transmitted. Can be suppressed.

また、表示側MPU102では、待機表示の開始タイミング、待機表示の終了タイミング及び静止表示の開始タイミングも、主側MPU62からの指令に因らずに独自に特定され、さらにはデモ画像の表示を開始させるタイミングも主側MPU62からの指令に因らずに独自に特定される。この点からも、上記各タイミングを特定するためのコマンドが主側MPU62から送信される構成に比べ、主側MPU62から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置60において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   Further, the display side MPU 102 uniquely identifies the start timing of the standby display, the end timing of the standby display, and the start timing of the static display regardless of the command from the main MPU 62, and further starts the display of the demo image. The timing to be performed is uniquely specified irrespective of the command from the main MPU 62. Also from this point, the number of commands transmitted from the main side MPU 62 can be reduced as compared with the configuration in which the commands for specifying the respective timings are transmitted from the main side MPU 62, and the memory required in the main control device 60 can be reduced. The capacity can be suppressed.

上記の各種タイミングは、変動用コマンドを受信したことに基づいて決定された遊技回用演出の態様に含まれている。これにより、表示側MPU102では、上記遊技回用演出の態様に基づいて表示制御を行うことで、一連の遊技回用演出を完了させることができるため、遊技回用演出を行わせるための表示制御の実行途中における処理負荷の軽減が図られる。   The various timings described above are included in the aspect of the game turn effect determined based on the reception of the variation command. As a result, the display-side MPU 102 can complete a series of game times effects by performing display control based on the aspect of the game times effects described above, and therefore display control for causing the game times effects to be performed. The processing load during the execution of is reduced.

表示側MPU102は、受信した変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合であっても、不一致用態様による図柄の変動表示を開始させる。これにより、変動用コマンドの一部の情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても、遊技回用演出を行うことができる。この場合に、既に説明したとおり、遊技回用演出の終了契機は表示側MPU102において独自に特定することができる。   Even if the display-side MPU 102 cannot normally specify the display continuation period from the received variation command, the display-side MPU 102 starts the variation display of the symbols by the mismatch mode. Thereby, even if part of the information of the command for change is rewritten due to the influence of noise or the like in the middle of transmission, it is possible to perform an effect for game times. In this case, as already described, the end timing of the game turning effect can be uniquely specified on the display side MPU 102.

不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合の表示継続期間は、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合に選択され得る最短の表示継続期間よりも長い時間として設定されている。これにより、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合に、その表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。表示継続期間が極端に短い構成を想定すると、主側MPU62に保留情報が保留記憶されている状況において不一致用態様による遊技回用演出が終了されてから次の遊技回用演出が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。この場合、遊技者は、第1保留ランプ部35にて保留情報が保留記憶されている旨の表示がなされているにも関わらず、次の遊技回が開始されないと感じるおそれがあり、そうすると遊技者に違和感を与えることが懸念される。これに対して、上記のように不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合にその表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられていることで、上記のような不都合の発生が抑えられる。   The display continuation period in the case where the game-turning effect is performed in the non-coincidence mode is set as a time longer than the shortest display continuation period that can be selected when the display continuation period is normally specified from the change command. . Thereby, when the game turn effect by the mode for inconsistency is performed, it is suppressed that the display continuation period becomes extremely short. Assuming a configuration in which the display continuation period is extremely short, in a situation in which the hold information is held and stored in the main MPU 62, until the next game turn effect is started after the game turn effect in the disagreement mode is ended. There is a concern that this period will be longer than necessary. In this case, the player may feel that the next game round will not start despite the fact that the hold information is being held and stored in the first hold lamp section 35, and the game There is a concern that it may give a strange feeling to the person. On the other hand, the occurrence of the inconvenience as described above is suppressed by suppressing the display continuation period from becoming extremely short when the effect for playing the game in the non-coincidence mode is performed as described above. It can be suppressed.

不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、表示側MPU102は表示継続期間の設定に関して、遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに「1」をセットするだけでよいため、不一致用態様による遊技回用演出の設定に係る処理の簡素化が図られる。   When a game-playing effect is performed in a non-coincidence mode, the display-side MPU 102 only needs to set “1” to all bits in the game-turn counter area 121a for setting the display duration period. Simplification of processing relating to setting of the rendition effect is achieved.

不一致用態様による遊技回用演出が行われている途中において新たな変動用コマンドを受信した場合には、表示側MPU102では不一致用態様による遊技回用演出を中止して、新たに受信した変動用コマンドについての遊技回用演出が開始される。これにより、主側MPU62が新たな遊技回を開始させようとしているにも関わらず不一致用態様による遊技回用演出が継続されてしまうことが阻止される。   When a new variation command is received while a game-playing effect in the non-coincidence mode is being performed, the display-side MPU 102 stops the game-turning effect in the non-coincidence mode and newly receives the variation-use command. A game-playing effect for the command is started. This prevents the game MP effect from being continued in the non-matching mode even though the main MPU 62 is about to start a new game game.

また、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、上記のとおり遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに「1」がセットされる。これは、遊技回用カウンタエリア121aにセット可能な上限表示継続期間に対応しており、変動用コマンドから正常に表示継続期間が選択される場合の最長の表示継続期間よりも長い時間である。これに対して、主側MPU62では独自に各遊技回の表示継続期間を計測しているため、不一致用態様による遊技回用演出が行われている状況において主側MPU62に保留情報が保留記憶されている場合には、当該不一致用態様による遊技回用演出が行われている状況において主側MPU62から変動用コマンドが送信される。この場合に、上記のように新たな遊技回用演出の開始が優先されることで、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される変動用コマンドに係る遊技回用演出にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。   In addition, when a game-turn effect is performed according to the non-matching mode, “1” is set to all the bits of the game-turn counter area 121a as described above. This corresponds to the upper limit display duration that can be set in the game times counter area 121a, and is a longer time than the longest display duration when the display duration is normally selected from the change command. On the other hand, since the main MPU 62 independently measures the display continuation period of each game time, the hold information is stored in the main MPU 62 in a situation where a game turn effect is performed in a non-matching mode. In the case where there is a game-turning effect in the non-matching mode, a variation command is transmitted from the main MPU 62. In this case, even if a situation in which the display continuation period cannot be normally specified from the change command suddenly occurs by giving priority to the start of the new game turning effect as described above, the occurrence of the situation will occur. Thus, it is possible to suppress a great influence on the game-playing effect relating to the changing command transmitted thereafter.

不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、その遊技回用演出の態様の決定をする場合に受信していた種別コマンドが正常に解読できるか否かに関係なく、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示される。変動用コマンドの情報が伝送途中においてノイズ等の影響で書き換えられている場合、それと同時に送信される種別コマンドの情報も書き換えられている可能性がある。このような事情において、不一致用態様による遊技回用演出が行われる場合、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示されることで、種別コマンドの情報が正常でなかったにも関わらず大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてしまうことを防止することができる。   When a game-playing effect is performed in a non-coincidence mode, regardless of whether the type command received when determining the mode of the game-playing effect can be normally decoded, A stop result that is not stopped on the active line is displayed as a final stop. When the information of the command for change is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission, the information of the type command transmitted at the same time may be rewritten. In such a situation, when a game turning effect is performed in a non-coincidence mode, a combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any active line. It is possible to prevent the jackpot symbol combination from being stopped and displayed even though it is not normal.

<第2の実施形態>
本実施形態では、表示側MPU102における変動開始用処理の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。図19は、本実施形態における変動開始用処理を示すフローチャートである。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the change start process in the display-side MPU 102 is different from that in the first embodiment. FIG. 19 is a flowchart showing the change start process in the present embodiment.

先ずステップS1001では、表示側時間テーブルを参照する。続くステップS1002では、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。該当する表示継続期間の情報が存在している場合には、ステップS1003にて、ワークRAM104に不一致フラグが格納されているか否かを判定する。不一致フラグが格納されていない場合には、ステップS1004〜ステップS1007の処理を実行する。これらステップS1004〜ステップS1007の各処理は、上記第1の実施形態におけるステップS703〜ステップS706の各処理と同様である。   First, in step S1001, the display side time table is referred to. In a succeeding step S1002, it is determined whether or not information on the corresponding display continuation period exists. If there is information on the corresponding display continuation period, it is determined in step S1003 whether or not a mismatch flag is stored in the work RAM 104. If the mismatch flag is not stored, the processing from step S1004 to step S1007 is executed. The processes in steps S1004 to S1007 are the same as the processes in steps S703 to S706 in the first embodiment.

ステップS1003にて、不一致フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1008〜ステップS1014の処理を実行する。つまり、ステップS1008では、静止表示期間の情報をプログラムROM103から読み出してワークRAM104の優先カウンタエリアにセットする。続くステップS1009では、不一致用静止態様の設定処理を実行する。当該設定処理では、プログラムROM103の静止態様情報記憶エリア116に記憶されている不一致用静止態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104の優先記憶エリアに記憶させる。不一致用静止態様情報には、不一致用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させるための情報が含まれており、具体的には当該表示を行うための描画指示タイミングの情報と、各描画指示タイミングにおける描画リストの情報とが設定されている。   If it is determined in step S1003 that the mismatch flag is stored, the processes in steps S1008 to S1014 are executed. That is, in step S1008, information on the still display period is read from the program ROM 103 and set in the priority counter area of the work RAM 104. In a succeeding step S1009, processing for setting a mismatching still mode is executed. In the setting process, the address information of the disagreement still mode information stored in the still mode information storage area 116 of the program ROM 103 is stored in the priority storage area of the work RAM 104. The disagreement still state information includes information for causing the disagreement stop result to be displayed statically over the still display period. Specifically, the drawing instruction timing information for performing the display and each drawing are displayed. The drawing list information at the instruction timing is set.

続くステップS1010では、調整後の表示継続期間の情報をセットするための処理を実行する。具体的には、ステップS1001にて把握した表示継続期間に対して、ステップS1008にて優先カウンタエリアにセットした静止表示期間を差し引いた時間の情報を、ワークRAM104の遊技回用カウンタエリア121aにセットする。   In subsequent step S1010, a process for setting information of the display continuation period after adjustment is executed. Specifically, information on the time obtained by subtracting the static display period set in the priority counter area in step S1008 from the display continuation period grasped in step S1001 is set in the game times counter area 121a of the work RAM 104. To do.

続くステップS1011では、大当たり結果の有無を把握するとともに、大当たり結果の情報が含まれている場合にはその大当たり結果の種別を把握する。また、リーチ発生の有無を把握する。続くステップS1012では、停止結果設定処理を実行するとともに、ステップS1013では、遊技回用演出態様の設定処理を実行する。この場合、遊技回用演出態様の設定処理では、遊技回用演出の態様情報であって不一致用静止態様分だけ高速変動表示期間が短縮された態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104の態様情報記憶エリア122に記憶させる。その後、ステップS1014にて、ワークRAM104から不一致フラグを消去した後に、本変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S1011, the presence / absence of the jackpot result is grasped, and if the information of the jackpot result is included, the type of the jackpot result is grasped. Also, grasp whether or not reach has occurred. In subsequent step S1012, a stop result setting process is executed, and in step S1013, a setting process of a game mode effect mode is executed. In this case, in the setting process of the game-turn effect mode, the address information of the mode information of the game-turn effect and the mode information in which the high-speed variation display period is shortened by the amount corresponding to the non-matching still mode is stored in the mode information storage of the work RAM 104 Store in area 122. Thereafter, in step S1014, the mismatch flag is erased from the work RAM 104, and then the variation start process is terminated.

ステップS1008〜ステップS1012の処理が実行されることにより、変動用コマンドを受信した後において、優先カウンタエリア及び遊技回用カウンタエリア121aの両方に時間の情報が格納された状態となる。この場合、表示側MPU102では、表示制御処理が起動される度に優先カウンタエリアの減算処理を優先し、遊技回用カウンタエリア121aについては優先カウンタエリアが初期値となった後に減算処理を実行する。また、本実施形態における変動中用処理では、図示による説明を省略するが、優先カウンタエリアが初期値となるまでは、描画指示タイミングとなる度に不一致用停止結果を表示する画像に対応した描画リストの情報を出力し、優先カウンタエリアが初期値となった後は、描画指示タイミングとなる度に新たな遊技回に係る演出の画像に対応した描画リストの情報を出力する。   By executing the processing of step S1008 to step S1012, after receiving the variation command, the time information is stored in both the priority counter area and the game times counter area 121a. In this case, the display-side MPU 102 gives priority to the subtraction process of the priority counter area every time the display control process is activated, and executes the subtraction process for the game times counter area 121a after the priority counter area reaches the initial value. . Further, in the processing for variation in the present embodiment, the description by illustration is omitted, but until the priority counter area becomes the initial value, the drawing corresponding to the image that displays the stop result for inconsistency every time the drawing instruction timing is reached. After the list information is output and the priority counter area reaches the initial value, the drawing list information corresponding to the effect image related to the new game round is output every time the drawing instruction timing comes.

変動開始用処理(図19)において、ステップS1002にて、該当する表示継続期間の情報が存在していない場合には、ステップS1015にて不一致用処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。不一致用処理は、上記第1の実施形態におけるステップS708〜ステップS711の処理と同様である。   In the variation start process (FIG. 19), if there is no information on the corresponding display continuation period in step S1002, the mismatch start process is executed in step S1015, and then the variation start process is terminated. To do. The mismatch processing is the same as the processing in steps S708 to S711 in the first embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、不一致用態様での演出が実行されている状況において表示側MPU102が新たに変動用コマンドを受信した場合には、不一致用停止結果が最終停止表示された後に、次の遊技回用演出が開始される。これにより、遊技者は1遊技回が終了して次の遊技回が開始されたことを認識し易い。   According to the present embodiment described in detail above, when the display-side MPU 102 newly receives a change command in a situation where an effect in a mismatch mode is being executed, a stop result for mismatch is displayed as a final stop. Later, the next game round effect is started. This makes it easier for the player to recognize that one game time has ended and the next game time has started.

また、不一致用態様での演出が実行されている状況において表示側MPU102が新たに変動用コマンドを受信した場合、不一致用停止結果の静止表示期間に亘る静止表示は、次の遊技回用演出の表示継続期間を静止表示期間分だけ短縮させて行われる。これにより、上記のように不一致用停止結果が静止表示されることによる影響は、次の遊技回用演出の範囲内に限定される。   Further, when the display side MPU 102 newly receives a change command in a situation where an effect in the form of inconsistency is being executed, the still display over the still display period of the stop result for inconsistency is the next game play effect. The display continuation period is shortened by the static display period. Thereby, the influence by the non-matching stop result being statically displayed as described above is limited to the range of the next game turn effect.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU62及び表示側MPU102における処理構成の一部が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, a part of the processing configuration in the main MPU 62 and the display MPU 102 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

図20は、本実施形態における電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration in the present embodiment.

主制御装置60は、上記第1の実施形態と同様に、ROM63及びRAM64を有する主側MPU62が搭載された主制御基板61を備えている。ROM63には、当否テーブル記憶エリア63a、振分テーブル記憶エリア63b、主側時間テーブル記憶エリア63c及びコマンド情報記憶エリア63dが設けられており、RAM64には、保留球格納エリア64a、各種カウンタエリア64b及び各種フラグ格納エリア64cが設けられている。これら各エリア63a〜63d,64a〜64cの詳細は上記第1の実施形態と同様である。   As in the first embodiment, the main control device 60 includes a main control board 61 on which a main MPU 62 having a ROM 63 and a RAM 64 is mounted. The ROM 63 is provided with a success / failure table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, a main time table storage area 63c, and a command information storage area 63d. The RAM 64 has a reserved ball storage area 64a and various counter areas 64b. In addition, various flag storage areas 64c are provided. The details of these areas 63a to 63d and 64a to 64c are the same as those in the first embodiment.

主側MPU62の出力側には、上記第1の実施形態と同様に、メイン表示部33が接続されている。また、主側MPU62の出力側には、保留球格納エリア64aに格納されている保留情報の数を明示するための保留情報数表示部(特別情報数表示部)としての保留ランプ部35が接続されている。当該保留ランプ部35は、上記第1の実施形態では音声ランプ制御装置90により表示制御されていたものであり、本実施形態では当該保留ランプ部35が主制御装置60(すなわち、主側MPU62)により表示制御される。つまり、主側MPU62は、遊技回の実行中であること及び抽選結果を報知するための表示部であるメイン表示部33を他の制御装置を介することなく直接制御するとともに、上記保留情報の数を明示するための表示部である保留ランプ部35を他の制御装置を介することなく直接制御する。   The main display unit 33 is connected to the output side of the main MPU 62 as in the first embodiment. Further, a holding lamp unit 35 serving as a holding information number display unit (special information number display unit) for clearly indicating the number of holding information stored in the holding ball storage area 64a is connected to the output side of the main MPU 62. Has been. The hold lamp unit 35 is display-controlled by the sound lamp control device 90 in the first embodiment, and in the present embodiment, the hold lamp unit 35 is the main control device 60 (that is, the main MPU 62). Display control. That is, the main MPU 62 directly controls the main display unit 33 that is a display unit for notifying that the game times are being executed and the lottery result, without using another control device, and the number of the hold information items. The holding lamp unit 35, which is a display unit for clearly indicating the above, is directly controlled without going through another control device.

主側MPU62は、上記第1の実施形態と同様に、各種コマンドを他の制御装置に送信する。そのうち、図柄表示装置31を表示制御するための遊技回制御用コマンドや遊技状態用コマンドを音声ランプ制御装置90に送信する。また、主側MPU62は、保留球格納エリア64aに記憶されている保留情報の数が増減した場合に、それを下流側の制御装置に認識させるための保留情報数用コマンドを音声ランプ制御装置90に送信する。音声ランプ制御装置90は受信した各種コマンドを、その情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置100に送信する。   The main MPU 62 transmits various commands to other control devices, as in the first embodiment. Among them, a game time control command and a game state command for display control of the symbol display device 31 are transmitted to the sound lamp control device 90. In addition, when the number of the hold information stored in the hold ball storage area 64a increases or decreases, the main MPU 62 issues a hold information count command for causing the downstream control device to recognize the hold information count command. Send to. The sound lamp control device 90 transmits the received various commands to the display control device 100 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置100は、上記第1の実施形態と同様に、プログラムROM103及びワークRAM104を有する表示側MPU102と、VDP105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   Similar to the first embodiment, the display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which a display-side MPU 102 having a program ROM 103 and a work RAM 104, a VDP 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. Yes.

プログラムROM103には、表示側時間テーブル記憶エリア111、態様情報記憶エリア112及び描画リスト情報記憶エリア113が設けられている。これら各エリア111〜113の詳細は上記第1の実施形態と同様である。また、プログラムROM103には、異常用停止結果記憶エリア131と、異常用態様情報記憶エリア132と、が設けられている。これら異常用停止結果記憶エリア131及び異常用態様情報記憶エリア132に記憶されている情報は、遊技回用演出を正常に実行できない場合に利用される。その詳細については後に説明する。   The program ROM 103 is provided with a display-side time table storage area 111, a mode information storage area 112, and a drawing list information storage area 113. Details of these areas 111 to 113 are the same as those in the first embodiment. Further, the program ROM 103 is provided with an abnormality stop result storage area 131 and an abnormality mode information storage area 132. The information stored in the abnormality stop result storage area 131 and the abnormality mode information storage area 132 is used when the game turn effect cannot be normally executed. Details thereof will be described later.

ワークRAM104には、リングバッファ141、保留情報数記憶エリア142、各種カウンタエリア143及び各種フラグ格納エリア144が設けられている。これら各エリア141〜144のうちリングバッファ141は、音声ランプ制御装置90から受信したコマンドを時系列的に格納する機能を有しており、コマンドを個別に格納するためのエリアを複数備えている。また、コマンドの書き込み毎に更新される書き込みポインタと、コマンドの読み出し毎に更新される読み出しポインタと、が設定されており、書き込みポインタにより示されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより示されたエリアからコマンドを読み出す。   The work RAM 104 is provided with a ring buffer 141, a hold information count storage area 142, various counter areas 143, and various flag storage areas 144. Among these areas 141 to 144, the ring buffer 141 has a function of storing commands received from the sound lamp control device 90 in time series, and includes a plurality of areas for storing the commands individually. . A write pointer that is updated each time a command is written and a read pointer that is updated each time a command is read are set. A command is written to the area indicated by the write pointer, and is indicated by the read pointer. Command from the specified area.

ここで、表示側MPU102には、音声ランプ制御装置90から送信されたコマンドを受信する情報受信手段(又は情報受け手段)として、入力ポート151を備えている。入力ポート151は、複数ビット、具体的には8ビットの情報を同時に受信可能なエリアを備えている。また、音声ランプ制御装置90と入力ポート151とを接続する信号経路には、入力ポート151の各ビットのエリアに1対1で対応させて複数の単位経路が設けられている。そして、音声ランプ制御装置90から表示側MPU102へは、8ビットの情報がパラレルで送信されるようになっている。ちなみに、かかるパラレル送信の構成は、主側MPU62から音声ランプ制御装置90へのコマンドの送信に際しても同様である。この点、主側MPU62は表示側MPU102に向けて複数ビットの情報をパラレルで送信しているとも言える。   Here, the display-side MPU 102 includes an input port 151 as information receiving means (or information receiving means) for receiving a command transmitted from the sound lamp control device 90. The input port 151 has an area capable of simultaneously receiving information of a plurality of bits, specifically, 8 bits. The signal path connecting the sound lamp control device 90 and the input port 151 is provided with a plurality of unit paths in a one-to-one correspondence with the area of each bit of the input port 151. Then, 8-bit information is transmitted in parallel from the audio lamp control device 90 to the display side MPU 102. Incidentally, the configuration of the parallel transmission is the same when the command is transmitted from the main MPU 62 to the sound lamp control device 90. In this regard, it can be said that the main side MPU 62 transmits information of a plurality of bits in parallel toward the display side MPU 102.

主側MPU62から表示側MPU102に向けて送信される各種コマンドは、複数バイトの情報、具体的には2バイト(16ビット)の情報として設定されている。つまり、表示側MPU102において一のコマンドが受信される場合に、入力ポート151へのパラレル送信が複数回発生することとなる。なお、コマンドの送信に係る構成は上記のものに限定されることはなく、1バイトよりも少ない単位でパラレル送信される構成としてもよい。   Various commands transmitted from the main side MPU 62 to the display side MPU 102 are set as information of a plurality of bytes, specifically, information of 2 bytes (16 bits). That is, when one command is received by the display side MPU 102, parallel transmission to the input port 151 occurs a plurality of times. Note that the configuration related to command transmission is not limited to the above, and may be configured to be transmitted in parallel in units smaller than 1 byte.

入力ポート151にて受信されたコマンドは、リングバッファ141の複数のエリアのうち、書き込みポインタにて示されたエリアに書き込まれる。この書き込みは、プログラムに基づくソフトウェアによる処理ではなく、専用のハード回路による処理として実行されるが、これに限定されることはなく、プログラムに基づくソフトウェアによる処理にて実行される構成としてもよい。リングバッファ141の書き込みポインタは、リングバッファ141の一のエリアに対して一のコマンドが格納された場合に、次のエリアを書き込み対象とするように更新される。   The command received at the input port 151 is written into the area indicated by the write pointer among the plurality of areas of the ring buffer 141. This writing is executed not as a process based on software based on a program but as a process based on a dedicated hardware circuit. However, the present invention is not limited to this and may be configured to be executed by a process based on software based on a program. When one command is stored in one area of the ring buffer 141, the write pointer in the ring buffer 141 is updated so that the next area is a write target.

ちなみに、表示側MPU102は、一のコマンドを受信する場合、音声ランプ制御装置90から受信報知用信号としてストローブ信号を受信するとともに、一のコマンドの受信又は1回のパラレル送信による情報の受信が完了した場合に音声ランプ制御装置90に向けて受信完了用信号としてビジー信号を送信する。つまり、表示側MPU102は、上流側の制御装置との間での通信を良好に行うために、所定の情報を受ける場合に上流側からストローブ信号を受信するとともに、所定の情報を受けた場合に上流側に向けてビジー信号を送信する。但し、表示側MPU102から音声ランプ制御装置90に向けてビジー信号が送信されない構成としてもよく、この場合、上流側の制御装置である音声ランプ制御装置90ではビジー信号の受信がなくてもコマンドの送信を良好に行えるように処理プログラムなどが設定されている必要がある。   Incidentally, when receiving one command, the display-side MPU 102 receives a strobe signal as a reception notification signal from the audio lamp control device 90, and completes reception of one command or information by one parallel transmission. In this case, a busy signal is transmitted to the audio lamp control device 90 as a reception completion signal. In other words, the display-side MPU 102 receives the strobe signal from the upstream side when receiving predetermined information and receiving the predetermined information in order to perform good communication with the control device on the upstream side. A busy signal is transmitted toward the upstream side. However, the busy signal may not be transmitted from the display side MPU 102 to the audio lamp control device 90. In this case, the audio lamp control device 90, which is the upstream control device, does not receive the busy signal. A processing program or the like needs to be set so that transmission can be performed satisfactorily.

ワークRAM104の各エリア141〜144のうち保留情報数記憶エリア142は、主側MPU62にて保留記憶されている保留情報の数を表示側MPU102において認識するために用いられるカウンタエリアである。表示側MPU102では、保留情報数記憶エリア142に記憶されている情報に基づいて、保留情報の数の報知が図柄表示装置31の表示画面Gにて行われるようにVDP105に対して内部コマンドを出力する。   Of the areas 141 to 144 of the work RAM 104, the reserved information count storage area 142 is a counter area used for recognizing the number of reserved information stored in the main MPU 62 in the display MPU 102. The display-side MPU 102 outputs an internal command to the VDP 105 so that the number of the hold information is notified on the display screen G of the symbol display device 31 based on the information stored in the hold information count storage area 142. To do.

当該報知について図21を用いて詳細に説明する。図21は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   The notification will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、主側MPU62にて保留記憶可能な保留情報の最大個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が所定方向(具体的には、左右方向)に並設されるように区画表示されている。具体的には、保留記憶可能な保留情報の最大個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3及び第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the hold display area Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of hold information that can be held and stored in the main MPU 62 are arranged in parallel in a predetermined direction (specifically, in the left-right direction). Is displayed on the screen. Specifically, the maximum number of pieces of hold information that can be held and stored is four, and in correspondence with this, the hold display area Ga includes the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, and the third. A unit hold display area Ga3 and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示される。また、保留個数が増加する毎に保留用画像が表示される単位保留表示領域の数が所定方向に増加し、保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1. Further, every time the reserved number increases, the number of unit reserved display areas in which the image for holding is displayed increases in a predetermined direction, and when the number of reserved is 4, the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit. A hold image is displayed in all the hold display areas Ga4.

上記保留表示領域Gaは、表示画面Gにおいて待機領域SA1〜SA9と重複しないように設定されているが、これに限定されることはなく待機領域SA1〜SA9の一部と重複するように設定されていてもよい。また、保留用画像の画像データは、キャラクタROM106に予め記憶されているとともに、保留表示領域Ga及び保留用画像は、表示側MPU102からの指示に基づきVDP105においてビデオRAM107への描画処理が実行されることにより表示画面Gにおいて表示されることとなる。   The hold display area Ga is set so as not to overlap with the standby areas SA1 to SA9 on the display screen G, but is not limited to this and is set to overlap with a part of the standby areas SA1 to SA9. It may be. In addition, the image data of the hold image is stored in advance in the character ROM 106, and the hold display area Ga and the hold image are subjected to drawing processing in the video RAM 107 in the VDP 105 based on an instruction from the display side MPU 102. As a result, it is displayed on the display screen G.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60にて実行される各種処理のうち、作動口用の入賞処理及びデータ設定処理について説明する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, among the various processes executed by the main control device 60, the winning process for the operation port and the data setting process will be described.

先ず、作動口用の入賞処理について説明する。当該処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図7)におけるステップS105にて実行される。   First, the winning process for the operation port will be described. This process is executed in step S105 in the timer interrupt process (FIG. 7) of the main MPU 62, as in the first embodiment.

図22は、作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。ステップS1101では、RAM64に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグはステップS101の読み込み処理にて上作動口23への入賞の発生が確認された場合に格納されるフラグである。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1102〜ステップS1107の処理を実行することなくステップS1108に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1102に進む。   FIG. 22 is a flowchart showing a winning process for the operation port. In step S1101, it is determined whether or not the upper working opening winning flag is stored in the RAM 64. The upper working opening winning flag is a flag stored when it is confirmed that a winning is made to the upper working opening 23 in the reading process in step S101. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S1108 without executing the processes of steps S1102 to S1107. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS1103では、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS1108に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS1104に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S1102, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S1103, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 64a is read, and the start reserved memory number N stored in the reserved area RE is the upper limit value (in the present embodiment, “4 ]) Or less. If the start pending storage number N is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S1108 as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S1104, and the start pending storage number N is incremented by one.

続くステップS1105では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS1104にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the following step S1105, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are stored in the free reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. The data is stored in the first reserved area, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by 1 in step S1104.

続くステップS1106では、保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理は、保留情報の新たな取得が発生したことを下流側の制御装置である音声ランプ制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための保留コマンドを設定するための処理である。この場合、当該設定処理では、現状記憶されている保留情報の数を認識し、その認識した保留情報の数に対応した情報を含む保留コマンド(特別情報の増加認識用情報)を設定する。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図8)のステップS201における外部出力処理にて音声ランプ制御装置90に送信され、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信される。表示側MPU102では、当該保留コマンドを受信することで、保留情報が増加したこと及び増加後の保留情報の数を認識することができる。   In a succeeding step S1106, a hold command setting process is executed. This process is a process for setting a hold command for causing the audio lamp control device 90 and the display control device 100 that are downstream control devices to recognize that a new acquisition of the hold information has occurred. In this case, in the setting process, the number of hold information currently stored is recognized, and a hold command (information for increasing recognition of special information) including information corresponding to the recognized number of hold information is set. The hold command set here is transmitted to the sound lamp control device 90 in the external output process in step S201 of the normal process (FIG. 8), and is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100. The display-side MPU 102 can recognize the increase in the hold information and the number of the hold information after the increase by receiving the hold command.

なお、表示側MPU102において増加後の保留情報の数を認識することができるのであれば、保留情報が増加したことを認識できることは必須ではなく、この点、保留コマンドに保留情報が増加したことを示す情報が含まれていなくてもよい。   If the display-side MPU 102 can recognize the increased number of pending information, it is not essential to be able to recognize that the pending information has increased. In this regard, the fact that the pending information has increased in the pending command. The information to be indicated may not be included.

続くステップS1107では、保留表示の更新処理を実行する。当該更新処理では、保留ランプ部35にて報知されている保留情報の数が1増加した状態となるように、当該保留ランプ部35の制御状態を変更する。具体的には、保留ランプ部35が増加後の保留情報の数に対応した表示状態となるように、駆動信号の出力状態を変更する。   In a succeeding step S1107, a hold display update process is executed. In the update process, the control state of the hold lamp unit 35 is changed so that the number of hold information notified by the hold lamp unit 35 is increased by one. Specifically, the output state of the drive signal is changed so that the hold lamp unit 35 is in a display state corresponding to the number of pieces of hold information after the increase.

ステップS1101にて否定判定した場合、ステップS1103にて否定判定した場合又はステップS1107の処理を実行した後には、ステップS1108にて、RAM64に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグはステップS101の読み込み処理にて下作動口24への入賞の発生が確認された場合に格納されるフラグである。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1109にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS1103〜ステップS1107の処理を実行する。この場合、ステップS1103〜ステップS1107の処理後におけるステップS1108の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1101, a negative determination is made in step S1103, or after the processing in step S1107 is executed, it is determined in step S1108 whether or not the lower operation opening prize flag is stored in the RAM 64. . The lower working opening winning flag is a flag stored when it is confirmed that a winning is made to the lower working opening 24 in the reading process of step S101. If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the processing of steps S1103 to S1107 is executed after the lower working opening winning flag is deleted in step S1109. In this case, by making a negative determination in the process of step S1108 after the processes of steps S1103 to S1107, the main winning process is terminated.

次に、データ設定処理について説明する。当該処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU62の遊技回制御処理(図9)におけるステップS304にて実行される。   Next, the data setting process will be described. This process is executed in step S304 in the game turn control process (FIG. 9) of the main MPU 62, as in the first embodiment.

図23は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップS1201では、始動保留記憶数Nを1減算する。続くステップS1202では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   FIG. 23 is a flowchart showing the data setting process. In step S1201, 1 is subtracted from the start-pending storage number N. In the subsequent step S1202, the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS1203にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S1203, a process of shifting data (that is, holding information) stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS1204では、シフト時コマンドの設定処理を実行する。当該処理は、保留情報のシフトが発生したことを下流側の制御装置である音声ランプ制御装置90及び表示制御装置100に認識させるためのシフト時コマンドを設定するための処理である。この場合、当該設定処理では、現状記憶されている保留情報の数を認識し、その認識した保留情報の数に対応した情報を含むシフト時コマンド(特別情報の減少認識用情報)を設定する。ここで設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)のステップS201における外部出力処理にて音声ランプ制御装置90に送信され、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信される。表示側MPU102では、当該シフト時コマンドを受信することで、保留情報が減少したこと及び減少後の保留情報の数を認識することができる。   In the subsequent step S1204, a shift command setting process is executed. This process is a process for setting a shift time command for causing the audio lamp control device 90 and the display control device 100, which are downstream control devices, to recognize that a shift of the hold information has occurred. In this case, in the setting process, the number of hold information currently stored is recognized, and a shift command (information for reducing recognition of special information) including information corresponding to the recognized number of hold information is set. The shift time command set here is transmitted to the sound lamp control device 90 in the external output process in step S201 of the normal processing (FIG. 8), and is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100. By receiving the shift command, the display-side MPU 102 can recognize that the hold information has decreased and the number of the hold information after the decrease.

なお、表示側MPU102において減少後の保留情報の数を認識することができるのであれば、保留情報が減少したことを認識できることは必須ではなく、この点、シフト時コマンドに保留情報が減少したことを示す情報が含まれていなくてもよい。   If the display side MPU 102 can recognize the reduced number of pending information, it is not essential to be able to recognize that the pending information has decreased. In this regard, the pending information has been reduced in the shift command. May not be included.

ここで、主側MPU62の遊技回制御処理(図9)にてデータ設定処理が実行される場合、その処理回の通常処理(図8)にて変動開始処理が実行されて変動用コマンド及び種別コマンドが設定される。つまり、シフト時コマンドは変動用コマンド及び種別コマンドとともに通常処理の同一の処理回にて設定される。そして、これらコマンドはその次の通常処理の処理回におけるステップS201にて全て出力される。   Here, when the data setting process is executed in the game time control process (FIG. 9) of the main MPU 62, the change start process is executed in the normal process (FIG. 8) of that process time, and the change command and type The command is set. That is, the shift command is set in the same processing time as the normal process together with the change command and the type command. These commands are all output in step S201 in the next normal processing.

すなわち、主側MPU62は通常処理の一の処理回において少なくとも3種類のコマンドを送信可能な構成となっており、シフト時コマンドが送信される場合にはその送信が行われる通常処理の処理回にて変動用コマンド及び種別コマンドの両方も送信される。但し、これら3種類のコマンドは同時に送信されるのではなく、通常処理における一の処理回の範囲内において、シフト時コマンド→変動用コマンド→種別コマンドの順で送信される。この順序は、音声ランプ制御装置90から表示側MPU102に上記3種類のコマンドが送信される場合も同様である。   In other words, the main MPU 62 is configured to be able to transmit at least three types of commands in one processing time of normal processing. Both the variation command and the type command are transmitted. However, these three types of commands are not transmitted at the same time, but are transmitted in the order of shift command → variation command → type command within the range of one processing time in normal processing. This order is the same when the three types of commands are transmitted from the sound lamp control device 90 to the display-side MPU 102.

続くステップS1205では、保留表示の更新処理を実行する。当該更新処理では、保留ランプ部35にて報知されている保留情報の数が1減少した状態となるように、当該保留ランプ部35の制御状態を変更する。具体的には、保留ランプ部35が減少後の保留情報の数に対応した表示状態となるように、駆動信号の出力状態を変更する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S1205, a pending display update process is executed. In the update process, the control state of the hold lamp unit 35 is changed so that the number of hold information notified by the hold lamp unit 35 is reduced by one. Specifically, the output state of the drive signal is changed so that the hold lamp unit 35 is in a display state corresponding to the number of hold information after the decrease. Thereafter, the data setting process is terminated.

<表示制御装置100にて実行される各種処理について>
次に、表示側MPU102にて、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて画像を表示させる上で実行される表示制御処理を説明する。当該表示制御処理は、上記第1の実施形態と同様に、所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動される。
<Various Processes Executed by Display Control Device 100>
Next, display control processing executed when the display MPU 102 displays an image on the display screen G of the symbol display device 31 will be described. The display control process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec), as in the first embodiment.

図24は、表示制御処理を示すフローチャートである。当該表示制御処理では、ステップS1301にてコマンド確認処理を実行し、ステップS1302にて静止表示後の確認処理を実行し、ステップS1303にて保留表示用処理を実行する。その後、ステップS1304にて、大当たり演出中か否かを判定し、大当たり演出中でないことを条件としてステップS1305〜ステップS1308の処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the display control process. In the display control process, a command confirmation process is executed in step S1301, a confirmation process after a stationary display is executed in step S1302, and a hold display process is executed in step S1303. Thereafter, in step S1304, it is determined whether or not a jackpot effect is being performed, and the processing of steps S1305 to S1308 is executed on condition that the jackpot effect is not being performed.

ステップS1305では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されているか否かを判定する。変動用フラグはステップS1301のコマンド確認処理において変動用コマンドの受信が確認された場合に格納されるフラグであり、種別フラグはステップS1301のコマンド確認処理において種別コマンドの受信が確認された場合に格納されるフラグである。変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されていることを条件として、ステップS1306にて変動開始用処理を実行する。   In step S1305, it is determined whether both the flag for variation and the type flag are stored in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104. The variation flag is a flag that is stored when reception of the variation command is confirmed in the command confirmation processing in step S1301, and the type flag is stored when reception of the type command is confirmed in the command confirmation processing in step S1301. Flag to be On the condition that both the variation flag and the type flag are stored, the variation start process is executed in step S1306.

ステップS1305にて否定判定をした場合又はステップS1306の後は、ステップS1307にて1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中であることを条件として、ステップS1308にて変動中用処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1305 or after step S1306, it is determined in step S1307 whether one game is being executed. On the condition that one game time is being executed, the mid-variation process is executed in step S1308.

ステップS1307にて否定判定をした場合又はステップS1308の後は、ステップS1309に進む。ステップS1309では、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから開始待ち期間が経過しているか否かを判定する。当該開始待ち期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークRAM104の各種カウンタエリア143に設けられた開始待ち演出用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで開始待ち期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。   If a negative determination is made in step S1307 or after step S1308, the process proceeds to step S1309. In step S1309, the stop result of the previous game time is displayed, and it is determined whether or not the start waiting period has elapsed since the stationary display period has elapsed. When determining whether or not the start waiting period has elapsed, a start waiting effect counter area provided in the various counter areas 143 of the work RAM 104 is used, and the counter area has a timing at which the stationary display period has elapsed. Information on the start waiting period is set and updated so that 1 is subtracted every time the display control process is started.

ここで、上記開始待ち期間は、主側MPU62にて保留情報が記憶されている状況において1の遊技回が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主側MPU62にて変動開始処理(図10)が実行されて変動用コマンドが送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側MPU102における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。これにより、主側MPU62にて保留情報が記憶されている状況において1の遊技回が終了した場合に、当該保留情報に係る遊技回が開始される直前にデモ画像の表示が開始されてしまうことが防止されている。なお、上記開始待ち期間は、静止表示期間が経過してから後述する第1の開始異常タイミングであると判定されるまでに要する期間よりも長い期間として設定されている。かかる第1の開始異常タイミングについては後に説明する。   Here, the start waiting period is a variation start process in the main MPU 62 for the already stored hold information after the end of one game in the situation where the hold information is stored in the main MPU 62. (FIG. 10) is executed, a change command is transmitted, and a period longer than the time required for the execution of change start processing in the display-side MPU 102 for the change command to be normally completed is set. . As a result, when one game round is completed in a situation where the hold information is stored in the main MPU 62, display of the demo image is started immediately before the game turn related to the hold information is started. Is prevented. Note that the start waiting period is set as a period longer than a period required from the elapse of the static display period until it is determined to be a first start abnormality timing described later. The first start abnormality timing will be described later.

デモ画像の開始タイミングである場合には、ステップS1310にて、デモ画像用処理を実行する。デモ画像用処理の内容は、上記第1の実施形態におけるステップS610と同様である。   If it is the start timing of the demo image, the demo image processing is executed in step S1310. The contents of the demo image processing are the same as those in step S610 in the first embodiment.

ステップS1309にて否定判定をした場合又はステップS1310の処理を実行した後は、ステップS1311にて、その他の処理を実行する。当該処理では、上記第1の実施形態におけるステップS605〜ステップS608と同様の処理を実行するとともに、上記第1の実施形態におけるステップS611と同様の処理を実行する。その後、本表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1309 or after the processing in step S1310 is executed, other processing is executed in step S1311. In this process, the same process as step S605 to step S608 in the first embodiment is executed, and the same process as step S611 in the first embodiment is executed. Thereafter, the display control process is terminated.

以下、ステップS1301におけるコマンド確認処理、ステップS1302における静止表示後の確認処理、ステップS1303における保留表示用処理、ステップS1306における変動開始用処理及びステップS1308における変動中用処理について詳細に説明する。   Hereinafter, the command confirmation process in step S1301, the confirmation process after the still display in step S1302, the hold display process in step S1303, the change start process in step S1306, and the process during change in step S1308 will be described in detail.

<コマンド確認処理>
先ず、ステップS1301のコマンド確認処理について説明する。コマンド確認処理は、リングバッファ141に格納されたコマンドを順次確認するための処理である。
<Command confirmation processing>
First, the command confirmation processing in step S1301 will be described. The command confirmation process is a process for sequentially confirming commands stored in the ring buffer 141.

図25のフローチャートに示すように、ステップS1401にて、確認すべきコマンドがリングバッファ141に格納されているか否かを判定する。確認すべきコマンドがない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認すべきコマンドがある場合には、ステップS1402にて、確認すべきコマンドのうち、1バイト目の確認状態であるか否かを判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 25, in step S1401, it is determined whether a command to be confirmed is stored in the ring buffer 141 or not. If there is no command to be confirmed, this confirmation process is terminated as it is. If there is a command to be confirmed, it is determined in step S1402 whether the first byte of the command to be confirmed is in a confirmed state.

既に説明したように、表示側MPU102が受信するコマンドは2バイトで構成されており、当該コマンドの情報を上位側のバイトと下位側のバイトとで区別した場合に、ステップS1402では上位側のバイトの情報を確認すべき状態であるか否かを判定する。当該判定の仕方は任意であるが、本実施形態では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に確認状態用フラグ格納エリアが設定されており、当該エリアに確認状態用フラグが格納されていない状態が1バイト目の確認状態であり、当該エリアに確認状態用フラグが格納されている状態が2バイト目の確認状態に相当する。   As described above, the command received by the display-side MPU 102 is composed of 2 bytes. When the information of the command is distinguished between the upper byte and the lower byte, the upper byte is used in step S1402. It is determined whether or not the information is to be confirmed. The determination method is arbitrary, but in this embodiment, a confirmation state flag storage area is set in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104, and there is no confirmation state flag stored in the area. The confirmation state of the first byte, and the state where the confirmation state flag is stored in the area corresponds to the confirmation state of the second byte.

1バイト目の確認状態である場合には、ステップS1403にて、1バイト目の各ビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ141から今回の確認対象のコマンドのうち、上位側のバイトに含まれる各ビットの情報を表示側MPU102のレジスタに転送し、それら各ビットの情報を順次確認する。そして、その確認結果を表示側MPU102のレジスタにおける別のエリアに記憶する。   If it is in the confirmation state of the first byte, confirmation processing of each bit of the first byte is executed in step S1403. Specifically, in the command to be checked this time from the ring buffer 141, the information of each bit included in the upper byte is transferred to the register of the display side MPU 102, and the information of each bit is sequentially confirmed. Then, the confirmation result is stored in another area in the register of the display side MPU 102.

続くステップS1404では、ワークRAM104の各種カウンタエリア143における確認回数用のカウンタエリアの情報を更新することで、確認回数を更新する。なお、当該確認回数用のカウンタエリアの情報は1バイト目の確認状態と2バイト目の確認状態との間で切り換えられる場合に初期化される。続くステップS1405では、ステップS1404の更新後における確認回数が2回以上であるか否かを判定する。確認回数が2回未満である場合にはそのまま本確認処理を終了する。確認回数が2回以上である場合にはステップS1406に進む。   In subsequent step S1404, the number of confirmations is updated by updating information in the counter area for the number of confirmations in the various counter areas 143 of the work RAM 104. Note that the information in the counter area for the number of confirmations is initialized when switching between the confirmation state of the first byte and the confirmation state of the second byte. In subsequent step S1405, it is determined whether or not the number of confirmations after the update in step S1404 is two or more. If the number of confirmations is less than 2, the confirmation process is terminated as it is. If the number of confirmations is 2 or more, the process proceeds to step S1406.

ステップS1406では、ステップS1403の処理の結果が、前回と一致しているか否かを判定する。前回と一致していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。この場合、同一のコマンドにおける上位側のバイトの情報が再度確認される。前回と一致している場合には、ステップS1407にて、ステップS1403における確認結果の情報を、今回の確認対象のコマンドにおける上位側のバイトの情報として確定させる。上記のように複数回の確認を行うようにすることで、例えばリングバッファ141から表示側MPU102のレジスタへの転送途中でノイズなどの影響で情報が書き換えられてしまったとしても、その影響が低減される。   In step S1406, it is determined whether or not the result of the process in step S1403 matches the previous time. If it does not match the previous time, the present confirmation process is terminated. In this case, the information on the higher byte in the same command is confirmed again. If it matches with the previous time, in step S1407, the information on the confirmation result in step S1403 is determined as the information on the upper byte in the command to be confirmed this time. By performing confirmation a plurality of times as described above, even if information is rewritten due to noise or the like during transfer from the ring buffer 141 to the register of the display side MPU 102, the influence is reduced. Is done.

続くステップS1408では、ステップS1407にて確定させた情報が変動用コマンドに対応しているか否かを判定する。表示側MPU102に送信されるコマンドは、その上位側のバイトの情報がコマンドの種類を表示側MPU102に認識させるための識別用情報となっており、例えば16進数で「C1」となっている。ステップS1408では、ステップS1407にて確定させた情報が当該識別用情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S1408, it is determined whether or not the information determined in the step S1407 corresponds to the change command. In the command transmitted to the display-side MPU 102, the information on the upper byte is identification information for causing the display-side MPU 102 to recognize the command type, and is “C1” in hexadecimal, for example. In step S1408, it is determined whether the information confirmed in step S1407 matches the identification information.

上記識別用情報と一致している場合にはステップS1409にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に静止表示許可情報の記憶手段として設けられた静止表示フラグ格納エリアに、静止表示フラグを格納する。静止表示フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。   If the information matches the identification information, in step S1409, the still display flag is stored in a still display flag storage area provided as a storage unit for storing still display permission information in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104. . The effect of storing the static display flag will be described in detail later.

ステップS1408にて否定判定をした場合又はステップS1409の後は、ステップS1410にて2バイト目の確認状態に設定する。その後、本確認処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1408 or after step S1409, the second byte confirmation state is set in step S1410. Then, this confirmation process is complete | finished.

2バイト目の確認状態に設定されることにより、次回のコマンド確認処理では、ステップS1402にて否定判定をして、ステップS1411に進む。ステップS1411では各ビットの確認処理を実行し、ステップS1412では確認回数を更新し、ステップS1413では確認回数が2回以上であるか否かを判定し、ステップS1414では確認結果が前回と一致しているか否かを判定する。これらステップS1411〜ステップS1414の各処理は、確認対象の情報が上位側のバイトの情報ではなく下位側のバイトの情報であることを除き、上記ステップS1403〜ステップS1406の各処理と同様である。   By setting the second byte confirmation state, in the next command confirmation process, a negative determination is made in step S1402, and the process proceeds to step S1411. In step S1411, confirmation processing of each bit is executed, in step S1412, the number of confirmations is updated, in step S1413, it is determined whether the number of confirmations is two or more, and in step S1414, the confirmation result matches the previous time. It is determined whether or not. The processes in steps S1411 to S1414 are the same as the processes in steps S1403 to S1406 except that the information to be confirmed is not lower byte information but lower byte information.

ステップS1415では、今回確認が完了したコマンドが変動用コマンドであるか否かを判定する。変動用コマンドでない場合には、そのままステップS1418に進み、変動用コマンドである場合には、ステップS1416にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に変動用フラグが格納されているとともに、種別フラグが格納されていない状態であるか否かを判定する。既に説明したように変動用フラグ及び種別フラグの両方が格納されている場合に変動開始用処理が実行されて遊技回用演出が開始される。また、後述するように当該変動開始用処理が実行された場合、その終了に際して変動用フラグ及び種別フラグは消去される。したがって、変動用フラグが格納されているとともに種別フラグが格納されていない状態とは、種別コマンドの受信が生じることなく変動用コマンドの受信が連続したことを意味する。   In step S1415, it is determined whether the command that has been confirmed this time is a variation command. If it is not a change command, the process proceeds directly to step S1418. If it is a change command, the change flag is stored in the various flag storage area 144 of the work RAM 104 and the type flag is set in step S1416. It is determined whether or not the data is not stored. As described above, when both the variation flag and the type flag are stored, the variation start process is executed and the game turn effect is started. As will be described later, when the variation start process is executed, the variation flag and the type flag are deleted at the end of the process. Therefore, the state in which the variation flag is stored and the type flag is not stored means that the variation command is continuously received without receiving the type command.

上記状態でない場合には、そのままステップS1418に進み、上記状態である場合にはステップS1417に進む。ステップS1417では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に連続異常情報の記憶手段として設けられた連続異常フラグ格納エリアに、連続異常フラグを格納する。連続異常フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。その後、ステップS1418に進む。   If it is not the above state, the process proceeds to step S1418 as it is, and if it is the above state, the process proceeds to step S1417. In step S1417, the continuous abnormality flag is stored in a continuous abnormality flag storage area provided as a storage means for continuous abnormality information in the various flag storage area 144 of the work RAM 104. The effect of storing the continuous abnormality flag will be described in detail later. Thereafter, the process proceeds to step S1418.

ステップS1418では、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、ステップS1407にて確定させた情報に基づいて、今回確認が完了したコマンドの種類をその後の処理において表示側MPU102にて特定するための情報を、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に格納する。例えば、変動用コマンドの確認が完了した場合には変動用フラグを格納し、種別コマンドの確認が完了した場合には種別フラグを格納する。また、保留コマンドの確認が完了した場合には保留増加フラグを格納し、シフト時コマンドの確認が完了した場合には保留減少フラグを格納する。   In step S1418, a process for writing the confirmed information is executed. Specifically, based on the information determined in step S1407, information for identifying the type of command that has been confirmed this time in the display-side MPU 102 in the subsequent processing, is stored in various flag storage areas 144 of the work RAM 104. To store. For example, when the confirmation of the change command is completed, the change flag is stored, and when the confirmation of the type command is completed, the type flag is stored. Further, when the confirmation of the pending command is completed, a pending increase flag is stored, and when the confirmation of the shift command is completed, a pending decrease flag is stored.

また、ステップS1418では、今回の確認対象となったコマンドの2バイト目、すなわち下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークRAM104に記憶させる。この場合、コマンドの受信に対応したフラグ格納エリアは、各コマンドに対して1個のみ設定されているとともに、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアも各コマンドに対して1個のみ設定されている。したがって、ステップS1418では、今回確認が完了したコマンドに対応したエリアであって、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアに既に情報が書き込まれていたとしても、そのエリアに対して新たな情報を書き込む。例えば、変動用コマンドに対応したエリアであって、下位側のバイトの情報を格納するためのエリアに既に情報が書き込まれていたとしても、新たに変動用コマンドについての確認が完了した場合には、この新たに確認が完了した変動用コマンドについて下位側のバイトの情報を上書きする。   In step S1418, the second byte of the command to be checked this time, that is, information on the lower byte is stored in the work RAM 104 in association with the flag stored this time. In this case, only one flag storage area corresponding to command reception is set for each command, and only one area for storing lower byte information is set for each command. Has been. Therefore, in step S1418, even if information is already written in the area corresponding to the command that has been confirmed this time and for storing the information of the lower byte, new information is newly written to the area. Write information. For example, even if information is already written in an area corresponding to a command for change and where information of lower byte is stored, if confirmation for a change command is newly completed Then, the information on the lower byte is overwritten with respect to the newly confirmed change command.

続くステップS1419では、2バイト目の確認状態を解除して、1バイト目の確認状態に設定する。その後、ステップS1420にて、リングバッファ141の読み出しポインタの情報を更新することで、リングバッファ141の複数のエリアにおけるコマンドの読み出し対象となるエリアが次に更新される。その後、本確認処理を終了する。   In the subsequent step S1419, the confirmation state of the second byte is canceled and set to the confirmation state of the first byte. Thereafter, in step S1420, by updating the read pointer information of the ring buffer 141, the areas to be read of commands in the plurality of areas of the ring buffer 141 are updated next. Then, this confirmation process is complete | finished.

<静止表示後の確認処理>
次に、ステップS1302の静止表示後の確認処理について説明する。静止表示後の確認処理は、先の遊技回用演出の静止表示後における状態を確認するための処理である。
<Confirmation process after static display>
Next, the confirmation process after the still display in step S1302 will be described. The confirmation process after the static display is a process for confirming the state after the static display of the previous game turning effect.

図26のフローチャートに示すように、ステップS1501では、1遊技回の実行中であるか否かを判定し、ステップS1502では、大当たり演出中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中又は大当たり演出中のいずれかである場合には、そのまま本確認処理を終了する。1遊技回の実行中及び大当たり演出中のいずれでもない場合には、ステップS1503にて、ワークRAM104に変動用フラグが格納されているか否かを判定する。変動用フラグは既に説明したように、変動用コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。   As shown in the flowchart of FIG. 26, in step S1501, it is determined whether or not one game is being executed. In step S1502, it is determined whether or not a big hit effect is being performed. If it is either during the execution of one game round or during the jackpot presentation, this confirmation process is terminated as it is. If it is neither during the execution of one game time nor during the big hit effect, it is determined in step S1503 whether or not a variation flag is stored in the work RAM 104. As described above, the variation flag is a flag that is stored when confirmation of reception of the variation command is completed.

変動用フラグが格納されている場合には、そのまま本確認処理を終了する。変動用フラグが格納されていない場合には、ステップS1504にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に保留中終了フラグが格納されているか否かを判定する。保留中終了フラグは、後述するように、主側MPU62にて保留情報が保留記憶されていると表示側MPU102にて把握されている状況で遊技回用演出が終了した場合に格納されるフラグである。保留中終了フラグが格納されていない場合には、ステップS1505の処理を実行することなくステップS1506に進む。保留中終了フラグが格納されている場合には、ステップS1505に進む。   If the variation flag is stored, the confirmation process is terminated as it is. If the variation flag is not stored, it is determined in step S1504 whether or not the pending end flag is stored in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104. As will be described later, the on-hold end flag is a flag that is stored when the game turn effect is ended in a situation in which the display side MPU 102 grasps that the hold information is stored on the main side MPU 62. is there. If the pending end flag is not stored, the process proceeds to step S1506 without executing the process in step S1505. If the pending end flag is stored, the process advances to step S1505.

ステップS1505では、第1の開始異常タイミングであるか否かを判定する。具体的には、前回の遊技回の停止結果を表示して静止表示期間が経過してから又は大当たり演出が終了した直後から第1開始異常期間が経過しているか否かを判定する。当該第1開始異常期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークRAM104の各種カウンタエリア143に設けられた第1開始異常用カウンタエリアが用いられ、当該カウンタエリアには静止表示期間が経過したタイミングで又は大当たり演出が終了したタイミングで第1開始異常期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。   In step S1505, it is determined whether it is the first start abnormality timing. Specifically, it is determined whether or not the first start abnormal period has elapsed since the stop result of the previous game times was displayed and the static display period has elapsed or immediately after the jackpot presentation has ended. When determining whether or not the first start abnormality period has elapsed, the first start abnormality counter area provided in the various counter areas 143 of the work RAM 104 is used, and the stationary display period has elapsed in the counter area. The information of the first start abnormal period is set at the timing at which the jackpot effect is finished or updated at every time the display control process is activated.

ここで、上記第1開始異常期間は、主側MPU62にて保留情報が記憶されている状況において1の遊技回が終了してから又は大当たり演出が終了してから、その既に記憶されている保留情報について主側MPU62にて正常に変動開始処理(図10)が実行されて変動用コマンドが正常に送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側MPU102における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。例えば、1secとして設定されている。なお、当該第1開始異常期間は、開始待ち期間よりも短い期間として設定されている。   Here, the above-mentioned first start abnormal period is the already stored hold after the end of the game play or the jackpot effect in the situation where the hold information is stored in the main MPU 62. For the information, the fluctuation start process (FIG. 10) is normally executed by the main MPU 62, the fluctuation command is normally transmitted, and the fluctuation start process in the display MPU 102 for the fluctuation command is completed normally. It is set as a period longer than the time required to do. For example, it is set as 1 sec. The first start abnormal period is set as a period shorter than the start waiting period.

ステップS1505にて、第1の開始異常タイミングとなっていると判定した場合には、ステップS1508にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に開始異常情報の記憶手段として設けられた開始異常フラグ格納エリアに、開始異常フラグを格納する。開始異常フラグが格納されることによる作用は後に詳細に説明する。ステップS1508の処理を実行した後に、本確認処理を終了する。   If it is determined in step S1505 that the first start abnormality timing is reached, in step S1508, the start abnormality flag storage provided as the storage means for the start abnormality information in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104 is stored. The start abnormality flag is stored in the area. The effect of storing the start abnormality flag will be described in detail later. After executing the process of step S1508, the confirmation process is terminated.

一方、ステップS1505にて、第1の開始異常タイミングとなっていないと判定した場合には、ステップS1506にて、ワークRAM104の保留情報数記憶エリア142を確認することで、表示側MPU102において主側MPU62に保留情報が保留記憶されていることが把握されているか否かを判定する。保留記憶されていないと把握されている場合には、そのまま本確認処理を終了し、保留記憶されていると把握されている場合には、ステップS1507にて、第2の開始異常タイミングであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1505 that the first abnormal start timing is not reached, in step S1506, the display-side MPU 102 checks the main information on the display-side MPU 102 by checking the reserved information count storage area 142 of the work RAM 104. It is determined whether or not the hold information is held and stored in the MPU 62. If it is determined that the information is not stored on hold, the present confirmation process is terminated. If it is determined that the information is stored on hold, it is determined in step S1507 whether the second start abnormality timing is reached. Determine whether or not.

具体的には、遊技回用演出及び大当たり演出のいずれもが実行されておらず且つ保留情報が保留記憶されていないと把握されている特定の状況において保留情報が取得されたと把握されてから、第2開始異常期間が経過しているか否かを判定する。当該第2開始異常期間が経過しているか否かの判定に際しては、ワークRAM104の各種カウンタエリア143に設けられた第2開始異常用カウンタエリアが用いられ、上記特定の状況において保留情報が取得されたタイミングで第2開始異常期間の情報がセットされるとともに、表示制御処理が起動される度に1減算されるように更新される。   Specifically, after it is understood that the hold information has been acquired in a specific situation where neither the game-playing effect nor the jackpot effect is being executed and the hold information is understood to be not stored on hold, It is determined whether or not the second start abnormal period has elapsed. When determining whether or not the second start abnormality period has elapsed, the second start abnormality counter area provided in the various counter areas 143 of the work RAM 104 is used, and the hold information is acquired in the specific situation. At the same time, information on the second start abnormal period is set and updated so that 1 is subtracted every time the display control process is activated.

ここで、上記第2開始異常期間は、上記特定の状況において保留情報が取得されてから、その取得された保留情報について主側MPU62にて正常に変動開始処理(図10)が実行されて変動用コマンドが正常に送信され、さらに当該変動用コマンドについての表示側MPU102における変動開始用処理の実行が正常に完了するまでに要する時間よりも長い期間として設定されている。例えば、100msecとして設定されている。   Here, the second start abnormal period varies when the hold information is acquired in the specific situation, and then the change start process (FIG. 10) is normally executed by the main MPU 62 for the acquired hold information. Is set as a period longer than the time required for normal execution of the change start process in the display-side MPU 102 for the change command. For example, it is set as 100 msec.

ステップS1507にて、第2の開始異常タイミングとなっていないと判定した場合には、そのまま本確認処理を終了する。一方、第2の開始異常タイミングとなっていると判定した場合には、ステップS1508にて、ワークRAM104に開始異常フラグを格納した後に、本確認処理を終了する。   If it is determined in step S1507 that the second abnormal start timing is not reached, the present confirmation process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the second start abnormality timing, the start abnormality flag is stored in the work RAM 104 in step S1508, and then this confirmation process is terminated.

<保留表示用処理>
次に、ステップS1303の保留表示用処理について説明する。保留表示用処理は、保留表示領域Gaに係る表示制御を実行するための処理である。
<Processing for hold display>
Next, the hold display process in step S1303 will be described. The hold display process is a process for executing display control related to the hold display area Ga.

図27のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、ワークRAM104に保留増加フラグが格納されているか否かを判定する。保留増加フラグは既に説明したように、コマンド確認処理(図25)にて保留コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。   As shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1601, it is determined whether or not the hold increase flag is stored in the work RAM 104. As already described, the pending increase flag is a flag that is stored when the confirmation of the pending command reception is completed in the command confirmation process (FIG. 25).

保留増加フラグが格納されている場合には、ステップS1602にて、保留情報数の更新処理を実行する。既に説明したように、保留コマンドには当該保留コマンドが設定されるタイミングで保留記憶されている保留情報の数の情報が含まれており、具体的には下位側のバイトの情報として当該保留情報の数の情報が設定されている。また、既に説明したように、コマンド確認処理(図25)では保留増加フラグをワークRAM104に格納する場合に、保留コマンドにおける下位側のバイトの情報をワークRAM104に書き込んでいる。ステップS1602では、ワークRAM104に書き込まれているこの情報から保留情報の数を特定し、その特定結果の情報をワークRAM104の保留情報数記憶エリア142に上書きする。このように、保留コマンドの受信の度に、その時点における保留情報の数が特定されて、保留情報数記憶エリア142に上書きされることにより、表示側MPU102にて把握している保留情報数の正確性を高めることができる。   If the hold increase flag is stored, a hold information count update process is executed in step S1602. As already described, the hold command includes information on the number of pieces of hold information held and stored at the timing when the hold command is set. Specifically, the hold information is stored as lower byte information. The number of information is set. Further, as already described, in the command confirmation process (FIG. 25), when storing the hold increase flag in the work RAM 104, the lower byte information of the hold command is written in the work RAM 104. In step S1602, the number of hold information is specified from this information written in the work RAM 104, and the information of the specified result is overwritten in the hold information number storage area 142 of the work RAM 104. In this way, each time a hold command is received, the number of hold information at that time is specified and overwritten in the hold information number storage area 142, so that the number of hold information grasped by the display-side MPU 102 Accuracy can be improved.

ステップS1601にて否定判定をした場合又はステップS1602の後は、ステップS1603にて、ワークRAM104に保留減少フラグが格納されているか否かを判定する。保留減少フラグは既に説明したように、コマンド確認処理(図25)にてシフト時コマンドの受信の確認が完了した場合に格納されるフラグである。   If a negative determination is made in step S1601 or after step S1602, it is determined in step S1603 whether or not a hold reduction flag is stored in the work RAM 104. As already described, the hold reduction flag is a flag stored when the confirmation of the reception of the command at the time of shift is completed in the command confirmation process (FIG. 25).

保留減少フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて、保留情報数の更新処理を実行する。既に説明したように、シフト時コマンドには当該シフト時コマンドが設定されるタイミングで保留記憶されている保留情報の数の情報が含まれており、具体的には下位側のバイトの情報として当該保留情報の数の情報が設定されている。また、既に説明したように、コマンド確認処理(図25)では保留減少フラグをワークRAM104に格納する場合に、シフト時コマンドにおける下位側のバイトの情報をワークRAM104に書き込んでいる。ステップS1604では、ワークRAM104に書き込まれているこの情報から保留情報の数を特定し、その特定結果の情報をワークRAM104の保留情報数記憶エリア142に上書きする。このように、シフト時コマンドの受信の度に、その時点における保留情報の数が特定されて、保留情報数記憶エリア142に上書きされることにより、表示側MPU102にて把握している保留情報数の正確性を高めることができる。   If the hold decrease flag is stored, in step S1604, update processing of the number of hold information is executed. As already explained, the command at the time of shift includes information on the number of pieces of hold information that is held and stored at the timing when the command at the time of shift is set. Information about the number of pending information is set. Further, as already described, in the command confirmation process (FIG. 25), when storing the hold decrease flag in the work RAM 104, the lower byte information in the shift command is written into the work RAM 104. In step S 1604, the number of hold information is specified from this information written in the work RAM 104, and the information of the specified result is overwritten in the hold information number storage area 142 of the work RAM 104. Thus, each time a shift command is received, the number of pending information at that time is specified and overwritten in the pending information count storage area 142, so that the number of pending information grasped by the display-side MPU 102 Can improve the accuracy.

ステップS1603にて否定判定をした場合又はステップS1604の後は、ステップS1605にて、ワークRAM104に開始異常フラグが格納されているか否かを判定する。開始異常フラグが格納されている場合には、ステップS1606にて、保留表示の禁止状態に設定する。具体的には、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に保留表示禁止情報の記憶手段として設けられた禁止フラグ格納エリアに、禁止フラグを格納する。保留表示の禁止状態に設定されることにより、描画指示を行うためにVDP105に対して出力する描画リストとして、保留表示領域Gaを非表示とするための描画リストがVDP105に対して出力されることとなる。   If a negative determination is made in step S1603 or after step S1604, it is determined in step S1605 whether a start abnormality flag is stored in the work RAM 104. If the start abnormality flag is stored, in step S1606, the hold display prohibited state is set. Specifically, the prohibition flag is stored in a prohibition flag storage area provided as a storage means for holding display prohibition information in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104. By setting the hold display prohibited state, a drawing list for hiding the hold display area Ga is output to the VDP 105 as a drawing list to be output to the VDP 105 for drawing instructions. It becomes.

ちなみに、開始異常フラグが格納されている状況は遊技回用演出及び大当たり演出のいずれもが実行されていない状況である。したがって、保留表示領域Gaを非表示とするための描画リストは、遊技回用演出又は大当たり演出の終了後においてデモ画像の表示が開始されるまでの描画指示タイミングにおいて出力されることがあるとともに、デモ画像の表示が実行されている状況において出力されることがある。   Incidentally, the situation in which the start abnormality flag is stored is a situation in which neither the game turning effect nor the jackpot effect is executed. Therefore, the drawing list for hiding the hold display area Ga may be output at the drawing instruction timing until the display of the demo image is started after the end of the game round effect or the jackpot effect. It may be output in the situation where the display of the demo image is being executed.

VDP105は、上記保留表示領域Gaを非表示とするための描画リストを受けた場合、保留表示領域Gaが表示されないようにしながらその他の画像が表示されるように、図柄表示装置31に対する描画処理を実行する。ここで、いずれの表示状況であっても20msecといったように比較的短い間隔で定期的に描画指示タイミングとなるため、保留表示の禁止状態に設定された場合には比較的早いタイミングで保留表示領域Gaが非表示となる。   When the VDP 105 receives a drawing list for hiding the reserved display area Ga, the VDP 105 performs a drawing process on the symbol display device 31 so that other images are displayed while the reserved display area Ga is not displayed. Execute. Here, since the drawing instruction timing is periodically set at a relatively short interval such as 20 msec in any display state, the hold display area is set at a relatively early timing when the hold display prohibition state is set. Ga is not displayed.

一方、ステップS1605にて、ワークRAM104に開始異常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1607にて、ワークRAM104に変動用フラグが格納されているか否かを判定する。変動用フラグが格納されている場合には、ステップS1608にて、保留表示の禁止状態を解除する。具体的には、ワークRAM104に記憶されている禁止フラグを消去する。保留表示の禁止状態が解除されることにより、保留表示領域Gaを表示させるための描画リストがVDP105に対して出力されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S1605 that the start abnormality flag is not stored in the work RAM 104, it is determined in step S1607 whether or not a variation flag is stored in the work RAM 104. If the variation flag is stored, the suspension display prohibition state is canceled in step S1608. Specifically, the prohibition flag stored in the work RAM 104 is deleted. When the prohibition state of the hold display is released, a drawing list for displaying the hold display area Ga is output to the VDP 105.

ちなみに、表示側MPU102において、保留表示領域Gaを表示させるための描画リストを設定する場合、ワークRAM104の保留情報数記憶エリア142が確認され、その確認結果に対応した数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて保留用画像を表示させるための描画リストが設定される。VDP105は、上記保留表示領域Gaを表示させるための描画リストを受けた場合、保留表示領域Gaが表示されるとともに保留情報数に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて保留用画像が表示されるようにしながら、その他の画像(例えば、遊技回用演出の画像、大当たり演出の画像又はデモ画像)が表示されるように、図柄表示装置31に対する描画処理を実行する。   Incidentally, when setting a drawing list for displaying the hold display area Ga in the display side MPU 102, the hold information number storage area 142 of the work RAM 104 is confirmed, and the number of unit hold display areas Ga1 to Ga1 corresponding to the check result is confirmed. A drawing list for displaying the hold image is set in Ga4. When the VDP 105 receives the drawing list for displaying the hold display area Ga, the hold display area Ga is displayed and the hold images are displayed in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the number of hold information. The drawing process for the symbol display device 31 is executed so that other images (for example, an image of a game effect, an image of a jackpot effect, or a demo image) are displayed.

ステップS1606若しくはステップS1608を実行した後、又はステップS1607にて否定判定をした場合、ステップS1609に進む。ステップS1609では、保留表示の禁止状態であるか否かを判定する。   After executing step S1606 or step S1608 or when making a negative determination in step S1607, the process proceeds to step S1609. In step S1609, it is determined whether or not the hold display is prohibited.

保留表示の禁止状態でない場合には、そのまま本保留表示用処理を終了する。保留表示の禁止状態である場合には、ステップS1610にて、異常報知タイミングであるか否かを判定する。具体的には、保留表示の禁止状態に設定してから報知発生用期間(例えば、1sec)が経過しているか否かを判定する。異常報知タイミングでない場合には、そのまま本保留表示用処理を終了する。異常報知タイミングである場合には、ステップS1611にて、異常報知処理を実行した後に、本保留表示用処理を終了する。   If the hold display is not prohibited, the hold display process is terminated. If the hold display is prohibited, it is determined in step S1610 whether it is an abnormality notification timing. Specifically, it is determined whether or not a notification generation period (for example, 1 sec) has elapsed since the suspension display prohibition state has been set. If it is not the abnormality notification timing, the on-hold display processing is terminated as it is. If it is the abnormality notification timing, after executing the abnormality notification process in step S1611, the process for holding display is terminated.

異常報知処理では、例えば、遊技ホールの管理コンピュータへの異常信号の出力、パチンコ機10に設けられた所定の発光部の発光、パチンコ機10に設けられたスピーカ部55からの異常報知音の出力、又は図柄表示装置31における異常報知画像の表示のうち、少なくともいずれかを開始させる。なお、異常報知処理により開始された異常報知は、保留表示の禁止状態が解除された場合に解除される。また、異常報知処理が実行されるタイミングは上記タイミングに限定されることはなく、保留表示の禁止状態に設定されたタイミングであってもよい。   In the abnormality notification process, for example, output of an abnormality signal to the management computer of the game hall, light emission of a predetermined light emitting unit provided in the pachinko machine 10, and output of an abnormality notification sound from the speaker unit 55 provided in the pachinko machine 10 Alternatively, at least one of the display of the abnormality notification image on the symbol display device 31 is started. The abnormality notification started by the abnormality notification process is canceled when the prohibition state of the hold display is canceled. Moreover, the timing at which the abnormality notification process is executed is not limited to the above timing, and may be the timing set in the hold display prohibited state.

<保留表示領域Gaの表示及び非表示の切り換えの様子>
次に、保留表示領域Gaの表示及び非表示の切り換えの様子を説明する。図28は、保留表示領域Gaの表示及び非表示の切り換えの様子を説明するためのタイミングチャートである。
<Switching between display and non-display of the hold display area Ga>
Next, how the hold display area Ga is switched between display and non-display will be described. FIG. 28 is a timing chart for explaining a state of switching between display and non-display of the hold display area Ga.

図28(a)は作動口23,24への入賞状況を示し、図28(b)は主側MPU62にて把握されている保留情報数を示し、図28(c)は表示側MPU102における遊技回用演出の実行状況を示し、図28(d)は表示側MPU102における変動用コマンドの受信状況を示し、図28(e)は表示側MPU102にて把握されている保留情報数を示し、図28(f)は表示側MPU102における保留系のコマンドの受信状況を示し、図28(g)は図柄表示装置31での保留表示の実行状況を示す。また、図28(A)〜(C)は所定のタイミングにおける表示画面Gの表示内容を簡略に示している。   FIG. 28A shows the winning status of the operating ports 23 and 24, FIG. 28B shows the number of hold information grasped by the main MPU 62, and FIG. 28C shows the game in the display MPU 102. FIG. 28 (d) shows the reception status of the change command in the display side MPU 102, FIG. 28 (e) shows the number of hold information recognized by the display side MPU 102, and FIG. 28 (f) shows the reception status of the hold-type command in the display side MPU 102, and FIG. 28 (g) shows the execution status of the hold display on the symbol display device 31. FIGS. 28A to 28C simply show the display contents of the display screen G at a predetermined timing.

なお、以下の説明では、保留情報が保留記憶されている状況において前回の遊技回用演出の終了後に第1開始異常期間が経過しているにも関わらず、表示側MPU102にて変動用コマンドが受信されない場合を例に挙げて説明する。但し、他の状況において保留表示領域Gaの表示及び非表示が切り換えられる場合の様子も、基本的に同様である。   In the following description, a change command is issued on the display side MPU 102 even though the first start abnormal period has elapsed after the end of the previous game turn effect in a situation where the hold information is stored on hold. A case where the signal is not received will be described as an example. However, the manner in which the display and non-display of the hold display area Ga are switched in other situations is basically the same.

t1のタイミングで、図柄表示装置31にてそれまで実行されていた遊技回用演出が終了される。この場合、主側MPU62及び表示側MPU102のそれぞれにて把握されている保留情報数は3個である。その後、t2のタイミングで、主側MPU62にて新たな遊技回を開始させるための処理が実行されることで、主側MPU62にて把握されている保留情報数が2個となる。また、このタイミングでシフト時コマンドが表示側MPU102にて受信されることで、表示側MPU102にて把握されている保留情報数も2個となる。この場合、図柄表示装置31の表示画面Gでは、図28(A)に示すように、前回の遊技回の停止結果が表示された状態で保留表示領域Gaが表示されており、当該保留表示領域Gaでは現状の保留情報数が2個であることが明示されている。   At the timing of t1, the game turn effect that has been executed up to that point in the symbol display device 31 is ended. In this case, the number of pieces of hold information grasped by each of the main side MPU 62 and the display side MPU 102 is three. Thereafter, at the timing t2, the main MPU 62 executes a process for starting a new game round, so that the number of hold information recognized by the main MPU 62 becomes two. In addition, when the shift-time command is received by the display-side MPU 102 at this timing, the number of hold information recognized by the display-side MPU 102 is also two. In this case, on the display screen G of the symbol display device 31, as shown in FIG. 28 (A), the hold display area Ga is displayed in a state in which the previous game turn stop result is displayed. In Ga, it is clearly indicated that the current number of pending information is two.

その後、t3のタイミングで、前回の遊技回の静止表示期間が経過してから第1開始異常期間が経過する。表示側MPU102では、次回の描画指示タイミングにおいて保留表示領域Gaを非表示とするための描画リストをVDP105に出力する。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gでは、図28(B)に示すように、前回の遊技回の停止結果が表示された状態で保留表示領域Gaが非表示とされる。但し、保留表示領域Gaが非表示とされた状況であっても、表示側MPU102では既に把握している保留情報数を初期化するのではなく、当該保留情報数の情報を把握した状態を維持する。   Thereafter, at the timing of t3, the first start abnormal period elapses after the stationary display period of the previous game time has elapsed. The display-side MPU 102 outputs a drawing list for hiding the hold display area Ga to the VDP 105 at the next drawing instruction timing. Thereby, on the display screen G of the symbol display device 31, as shown in FIG. 28 (B), the hold display area Ga is not displayed in the state in which the result of stopping the previous game is displayed. However, even if the hold display area Ga is not displayed, the display-side MPU 102 does not initialize the number of hold information already known, but maintains a state where the information on the number of hold information is known. To do.

その後、t4のタイミングで、作動口23,24への新たな入賞が発生することにより、主側MPU62にて把握されている保留情報数が加算されて3個となる。また、このタイミングで保留コマンドが表示側MPU102にて受信されることで、表示側MPU102にて把握されている保留情報数も3個となる。但し、保留コマンドの新たな受信が発生したとしても、保留表示領域Gaが非表示となった状態が維持される。   Thereafter, at time t4, a new winning is generated for the operation ports 23, 24, and the number of hold information grasped by the main MPU 62 is added to be three. Further, when the hold command is received by the display side MPU 102 at this timing, the number of hold information recognized by the display side MPU 102 is also three. However, even if a new reception of the hold command occurs, the state where the hold display area Ga is not displayed is maintained.

その後、t5のタイミングで、表示側MPU102において変動用コマンドが受信される。これにより、その後のt6のタイミングで、図柄表示装置31にて新たな遊技回用演出が開始される。また、保留表示領域Gaを非表示とする状態が解除される。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gでは、図28(C)に示すように、新たな遊技回用演出が開始されている状態で保留表示領域Gaが表示される。   Thereafter, at the timing of t5, the display side MPU 102 receives the change command. Thereby, at the timing of subsequent t6, a new game turn effect is started on the symbol display device 31. Further, the state in which the hold display area Ga is not displayed is canceled. Thereby, on the display screen G of the symbol display device 31, as shown in FIG. 28C, the hold display area Ga is displayed in a state in which a new game turn effect is started.

上記のように保留表示領域Gaを非表示とすることで、主側MPU62に保留情報が保留記憶されていることが表示側MPU102にて把握されているにも関わらず、表示側MPU102にて変動用コマンドが受信されない状況が発生した場合に、当該状況を表示画面G上にて強調してしまわないようにすることができ、新たな遊技回用演出が表示画面Gにて開始されないことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなるようにすることができる。また、変動用コマンドを受信した場合には、保留表示領域Gaの表示を再開することで、変動用コマンドの受信状況の異常が解消されたことに合わせて、保留表示領域Gaを非表示とする状態を解除することができる。   By hiding the hold display area Ga as described above, the display side MPU 102 fluctuates despite the fact that the hold information is held and stored in the main MPU 62. When a situation in which a command for a game is not received occurs, the situation can be prevented from being emphasized on the display screen G, and a new game turning effect is not started on the display screen G. This makes it difficult for the player to feel uncomfortable. In addition, when the change command is received, the display of the hold display area Ga is resumed so that the hold display area Ga is not displayed when the abnormality of the change command reception status is resolved. The state can be released.

また、保留表示領域Gaを非表示とした状態であっても、表示側MPU102における保留情報数の情報は記憶保持されるとともに、保留コマンドやシフト時コマンドの受信に基づく保留情報数の更新は実行される。よって、保留表示領域Gaの表示を再開する場合には、保留情報数の明示を正確に行うことができる。   Even if the hold display area Ga is not displayed, the information on the number of hold information in the display-side MPU 102 is stored and held, and the update of the hold information number based on the receipt of the hold command or the shift command is executed. Is done. Therefore, when the display of the hold display area Ga is resumed, the number of hold information can be clearly specified.

<変動開始用処理>
次に、ステップS1306の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合に、表示画面Gにて遊技回用演出を開始させるための処理である。
<Variation start processing>
Next, the variation start process in step S1306 will be described. The variation start process is a process for starting a game turn effect on the display screen G when a variation command and a type command are received.

図29のフローチャートに示すように、ステップS1701にて、プログラムROM103の表示側時間テーブル記憶エリア111に設けられた表示側時間テーブルを参照する。表示側時間テーブルは、主側MPU62から送信される変動用コマンドに1対1で対応させて、それぞれ異なる表示継続期間の情報が設定されている。   As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1701, the display-side time table provided in the display-side time table storage area 111 of the program ROM 103 is referred to. In the display-side time table, information on different display continuation periods is set in correspondence with the change commands transmitted from the main-side MPU 62 on a one-to-one basis.

変動用コマンドは既に説明したように、2バイトの情報として設定されており、上位側のバイトに自身が変動用コマンドであることを示す情報が含まれているとともに、下位側のバイトに表示継続期間の情報が含まれている。そして、コマンド確認処理(図25)においてワークRAM104に変動用フラグが格納される場合に、それに合わせて下位側のバイトの情報がワークRAM104における専用のエリアに書き込まれている。表示側MPU102では、ワークRAM104に記憶されている上記下位側のバイトの情報に基づいて表示側時間テーブルから表示継続期間の情報を読み出す。なお、表示継続期間テーブルに設定されている表示継続期間の情報の内容は、上記第1の実施形態と同様である。   As described above, the change command is set as 2-byte information, and the upper byte contains information indicating that it is a change command and continues to be displayed in the lower byte. Contains period information. Then, when the variation flag is stored in the work RAM 104 in the command confirmation process (FIG. 25), the lower byte information is written in a dedicated area in the work RAM 104 accordingly. The display-side MPU 102 reads the display duration information from the display-side time table based on the information on the lower byte stored in the work RAM 104. The contents of the display duration information set in the display duration table are the same as those in the first embodiment.

ステップS1701にて表示側時間テーブルを参照した後は、ステップS1702にて、該当する表示継続期間の情報が存在しているか否かを判定する。つまり、今回受信している変動用コマンドに含まれる表示継続期間を特定するための情報が、表示側時間テーブルとしてプログラムROM103に予め記憶されている情報のいずれかに対応しているか否かを判定する。   After referring to the display-side time table in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not the corresponding display duration information exists. That is, it is determined whether or not the information for specifying the display continuation period included in the variation command received this time corresponds to any of the information stored in advance in the program ROM 103 as the display side time table. To do.

該当する表示継続期間の情報が存在している場合には、ステップS1703にて、ワークRAM104に異常変動フラグが格納されているか否かを判定する。異常変動フラグは、変動用コマンドの受信が正常に行われず、正常ではない状態で遊技回用演出が実行される場合に格納されるフラグである。詳細については後に説明する。   If there is information on the corresponding display continuation period, it is determined in step S1703 whether an abnormal variation flag is stored in the work RAM 104 or not. The abnormal variation flag is a flag that is stored when the variation command is not normally received and the game turning effect is executed in an abnormal state. Details will be described later.

異常変動フラグが格納されていない場合には、ステップS1704にて、前回の変動開始用処理の実行に基づきセットされた表示継続期間の計測が完了しているか否かを判定する。つまり、遊技回用演出が実行されている途中で変動開始用処理が実行されたか否かを判定する。   If the abnormal variation flag is not stored, it is determined in step S1704 whether or not the measurement of the display duration set based on the previous execution of variation start processing has been completed. That is, it is determined whether or not the variation start process has been executed while the game turning effect is being executed.

ワークRAM104に異常変動フラグが格納されていない場合(ステップS1703:YES)又は表示継続期間の計測が完了している場合(ステップS1704:YES)には、ステップS1705にてワークRAM104に連続異常フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS1706にてワークRAM104に開始異常フラグが格納されているか否かを判定する。   When the abnormal variation flag is not stored in the work RAM 104 (step S1703: YES) or when the measurement of the display continuation period is completed (step S1704: YES), the continuous abnormal flag is set in the work RAM 104 in step S1705. In step S1706, it is determined whether a start abnormality flag is stored in the work RAM 104.

これら連続異常フラグ及び開始異常フラグの両方が格納されていない場合には、ステップS1707に進み、通常の変動開始用処理を実行する。通常の変動開始用処理では、上記第1の実施形態における変動開始用処理(図13)のステップS703〜ステップS707と同様の処理を実行する。これにより、変動用コマンド及び種別コマンドに対応した正常な状態での遊技回用演出が開始されることとなる。   If neither the continuous abnormality flag nor the start abnormality flag is stored, the process proceeds to step S1707, and normal fluctuation start processing is executed. In the normal variation start processing, processing similar to that in steps S703 to S707 of the variation start processing (FIG. 13) in the first embodiment is executed. As a result, the game turn effect in a normal state corresponding to the variation command and the type command is started.

その後、ステップS1708にて、フラグ消去処理を実行する。通常の変動開始用処理が実行された後のフラグ消去処理では、ワークRAM104に格納されている変動用フラグ及び種別フラグの消去が実行される。また、ワークRAM104に静止表示フラグが格納されている場合には当該静止表示フラグの消去が実行される。当該静止表示フラグが格納されていることによる作用は後に説明する。その後に、本変動開始用処理を終了する。   Thereafter, in step S1708, flag erasure processing is executed. In the flag erasure process after the normal fluctuation start process is executed, the fluctuation flag and type flag stored in the work RAM 104 are erased. If a static display flag is stored in the work RAM 104, the static display flag is erased. The effect of storing the static display flag will be described later. Thereafter, the variation start processing is terminated.

一方、ステップS1704にて、前回の変動開始用処理の実行に基づきセットされた表示継続期間の計測が完了していないと判定した場合には、ステップS1709〜ステップS1711の第1の異常変動設定処理を実行する。また、ステップS1705にて、ワークRAM104に連続異常フラグが格納されていると判定した場合、すなわち種別コマンドの受信が生じることなく変動用コマンドの受信が連続していた場合にも、ステップS1709〜ステップS1711の第1の異常変動設定処理を実行する。また、ステップS1706にて、ワークRAM104に開始異常フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技回の開始対象の保留情報が存在しているにも関わらず第1開始異常期間又は第2開始異常期間が経過した後に変動用コマンドを受信していると判定した場合にも、ステップS1709〜ステップS1711の第1の異常変動設定処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S1704 that the measurement of the display continuation period set based on the previous execution of variation start processing has not been completed, first abnormal variation setting processing in steps S1709 to S1711 is performed. Execute. Also, if it is determined in step S1705 that the continuous abnormality flag is stored in the work RAM 104, that is, if the variation command is continuously received without receiving the type command, steps S1709 to S1705 are also performed. The first abnormal fluctuation setting process of S1711 is executed. If it is determined in step S1706 that the start abnormality flag is stored in the work RAM 104, that is, the first start abnormality period or the second start is performed despite the presence of the hold information to be started in the game times. Even when it is determined that the fluctuation command has been received after the abnormal period has elapsed, the first abnormal fluctuation setting process in steps S1709 to S1711 is executed.

第1の異常変動設定処理では、先ずステップS1709にて、ステップS1701において特定した表示継続期間の情報を、ワークRAM104の各種カウンタエリア143に遊技回用計測手段として設けられた遊技回用カウンタエリア121aにセットする。当該遊技回用カウンタエリア121aは、上記第1の実施形態と同様に所定バイト、具体的には2バイトのエリアとして設定されており、表示側時間テーブルから読み出した表示継続期間の情報がセットされる。この場合、遊技回用カウンタエリア121aに既に記憶されている情報に対して加算されるのではなく、表示継続期間の情報が新たにセットされる。   In the first abnormal variation setting process, first, in step S1709, information on the display continuation period specified in step S1701 is stored in the various counter areas 143 of the work RAM 104 as a game times counter area 121a. Set to. The game counter area 121a is set as a predetermined byte area, specifically, a 2-byte area, as in the first embodiment, and is set with information on the display duration read from the display-side time table. The In this case, the information of the display continuation period is newly set instead of being added to the information already stored in the game times counter area 121a.

ステップS1709の処理を実行した後は、ステップS1710にて、プログラムROM103に異常用停止結果の記憶手段として設けられた異常用停止結果記憶エリア131から異常用停止結果の情報を読み出してワークRAM104に記憶させる。ここで、当該異常用停止結果の情報は、いずれの有効ラインL1〜L5にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインL1〜L5にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないように設定されている。本パチンコ機10では、所定の有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの両方を構成しない予め定められた異常用図柄の組み合わせが停止表示されるように設定されているが、例えば、いずれの有効ラインL1〜L5にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず且ついずれの有効ラインL1〜L5にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、任意の図柄が停止表示される構成としてもよい。   After executing the processing in step S1709, in step S1710, information on the abnormal stop result is read from the abnormal stop result storage area 131 provided as a storage unit for the abnormal stop result in the program ROM 103 and stored in the work RAM 104. Let Here, the information on the stop result for abnormality is such that the combination of jackpot symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5. Is set. In this pachinko machine 10, it is set so that a predetermined combination of abnormal symbols that does not constitute both a jackpot symbol combination and a reach symbol combination is stopped and displayed on a predetermined effective line. Any combination of symbols is stopped and displayed on condition that no combination of jackpot symbols is displayed on any of the effective lines L1 to L5 and no combination of reach symbols is displayed on any of the effective lines L1 to L5. It is good also as a structure.

その後、ステップS1711にて、異常用態様の設定処理を実行する。異常用態様の設定処理では、プログラムROM103に異常用態様記憶手段として設けられた異常用態様情報記憶エリア132に記憶されている異常用態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104に記憶させる。ここで、異常用態様情報記憶エリア132には、表示側MPU102において選択される可能性がある表示継続期間の全てに1対1で対応させて異常用態様情報が設定されている。ステップS1711では、ステップS1709にてセットした表示継続期間に対応した異常用態様情報を選択し、その選択結果に対応した情報をワークRAM104に記憶させる。これにより、第1の異常変動設定処理にてセットされる表示継続期間として、表示側MPU102に予め設定されたいずれの表示継続期間であっても選択される可能性がある構成において、その選択に対応した異常用態様情報を選択することが可能となる。   After that, in step S1711, an abnormal mode setting process is executed. In the abnormal mode setting process, the address information of the abnormal mode information stored in the abnormal mode information storage area 132 provided as the abnormal mode storage means in the program ROM 103 is stored in the work RAM 104. Here, in the abnormal mode information storage area 132, abnormal mode information is set in a one-to-one correspondence with all display continuation periods that may be selected by the display-side MPU 102. In step S1711, the abnormality mode information corresponding to the display duration set in step S1709 is selected, and information corresponding to the selection result is stored in the work RAM 104. As a result, the display continuation period set in the first abnormal variation setting process may be selected in any display continuation period preset in the display-side MPU 102. Corresponding abnormality mode information can be selected.

ステップS1711にて、ワークRAM104に異常用態様情報のアドレス情報が記憶されることにより、異常用態様情報に設定されている最初の描画リストの情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、VDP105がその描画リストの情報に対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gに描画させることで、異常用態様の遊技回用演出が図柄表示装置31にて開始される。当該異常用態様による遊技回用演出の詳細については後に説明する。   In step S 1711, the address information of the abnormal mode information is stored in the work RAM 104, whereby the first drawing list information set in the abnormal mode information is read from the drawing list information storage area 113 of the program ROM 103. Output to VDP105. As a result, the VDP 105 draws an image corresponding to the information of the drawing list on the display screen G of the symbol display device 31, whereby the game display effect in the abnormal mode is started on the symbol display device 31. Details of the game-playing effects according to the abnormal mode will be described later.

続くステップS1712では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に異常変動用情報の記憶手段として設けられた異常変動フラグ格納エリアに、異常変動フラグを格納する。その後、ステップS1708にて、フラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理では、ワークRAM104に格納されている変動用フラグ、種別フラグ及び静止表示フラグだけでなく、連続異常フラグが格納されている場合には当該連続異常フラグが消去されるとともに、開始異常フラグが格納されている場合には当該開始異常フラグが消去される。その後、本変動開始用処理を終了する。   In subsequent step S1712, the abnormal variation flag is stored in an abnormal variation flag storage area provided as a storage means for abnormal variation information in various flag storage areas 144 of work RAM 104. Thereafter, in step S1708, flag erasure processing is executed. In the flag erasure process, not only the variation flag, type flag, and stationary display flag stored in the work RAM 104 but also the continuous abnormality flag is stored, the continuous abnormality flag is erased and the start abnormality When the flag is stored, the start abnormality flag is deleted. Thereafter, the variation starting process is terminated.

以上のとおり、(1)正常な遊技回用演出の実行途中で変動用コマンドを受信した場合、(2)種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信した場合、又は(3)遊技回の開始対象の保留情報が存在していることが表示側MPU102にて把握されているにも関わらず第1開始異常期間又は第2開始異常期間が経過した後に変動用コマンドを受信した場合には、第1の異常変動設定処理が実行されて、異常用態様による遊技回用演出が開始される。上記(1)〜(3)の状況は、通信に関して何らかの異常が発生している状況であると想定され、このような状況において通常の遊技回用演出を実行すると、例えば大当たり当選となった遊技回ではないにも関わらず最終的に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されたり、例えばリーチ発生の遊技回ではないにも関わらずリーチ表示が実行されたりするといった不都合が生じる可能性がある。これに対して、異常用態様による遊技回用演出が開始されるようにすることで、上記のような不都合の発生が抑えられる。   As described above, (1) when a variation command is received during the execution of a normal game turning effect, (2) when a plurality of variation commands are received continuously without receiving a type command, or ( 3) The change command is received after the first start abnormal period or the second start abnormal period elapses even though the display side MPU 102 knows that the holding information of the game round start target exists. In such a case, the first abnormal variation setting process is executed, and the game turn effect in the abnormal mode is started. The situation of (1) to (3) above is assumed to be a situation in which some abnormality has occurred regarding communication, and when a normal game-playing effect is executed in such a situation, for example, a game that has won a big win There is a possibility that the combination of jackpot symbols will be stopped and displayed in spite of the fact that the game is not performed, or that, for example, reach display is executed even if it is not a game game where the reach has occurred. On the other hand, the occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed by starting the game turning effect in the abnormal mode.

但し、上記(1)〜(3)の状況であっても、変動用コマンドから表示継続期間の情報を正常に読み取ることができた場合には、その表示継続期間に亘って遊技回用演出を実行するようにすることで、主側MPU62において認識されている遊技回の消化時間と表示側MPU102において認識されている遊技回の消化時間とが一致し易くなる。これにより、異常用態様による遊技回用演出が実行される場合であっても、表示画面Gにおける遊技回の消化時間を正常なものとし易くなる。   However, even in the situation of (1) to (3) above, if the information of the display continuation period can be normally read from the change command, the game turning effect is provided over the display continuation period. By executing the game time, the game time digestion time recognized by the main MPU 62 and the game time digestion time recognized by the display side MPU 102 can easily coincide with each other. Thereby, even when a game-playing effect according to the abnormal mode is executed, the game-time digestion time on the display screen G can be made normal.

ここで、上記(2)の状況は、既に説明したとおり、種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信している状況である。この場合に、コマンド確認処理(図25)では、変動用コマンドにおける下位側のバイトの情報、すなわち表示継続期間を示す情報を、ワークRAM104に記憶させる場合に、新たに変動用コマンドを受信する度に、ワークRAM104における専用のエリアに対して上記下位側のバイトの情報を上書きする。したがって、連続異常フラグが格納されている状況でステップS1709の処理が実行された場合、連続して受信した複数の変動用コマンドのうち最後の変動用コマンドに対応した表示継続期間の情報が遊技回用カウンタエリア121aにセットされる。種別コマンドを受信することなく複数の変動用コマンドを連続して受信する場合、先に受信した変動用コマンドの方が異常なコマンドである可能性が高く、当該事情においては上記のように最後に受信した変動用コマンドに対応した表示継続期間の情報を選択した方が、正常な表示継続期間の情報が選択される可能性が高くなる。   Here, as described above, the situation (2) is a situation in which a plurality of change commands are continuously received without receiving a type command. In this case, in the command confirmation process (FIG. 25), when information on the lower byte in the variation command, that is, information indicating the display duration is stored in the work RAM 104, a new variation command is received. In addition, the lower byte information is overwritten on a dedicated area in the work RAM 104. Therefore, when the process of step S1709 is executed in a state where the continuous abnormality flag is stored, information on the display continuation period corresponding to the last variation command among the plurality of variation commands received continuously is the game time. Is set in the counter area 121a. When receiving multiple variation commands consecutively without receiving a type command, the variation command received earlier is more likely to be an abnormal command. The possibility that the information of the normal display continuation period is selected is higher when the information of the display continuation period corresponding to the received change command is selected.

また、異常変動フラグが格納されている状況、すなわち異常用態様による遊技回用演出の実行途中で変動用コマンドを受信したとしても、ステップS1703の処理が実行されることにより、第1の異常変動設定処理は実行されずに、通常の変動開始用処理が実行される。異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況とは、既に説明したとおり、通信に関して何らかの異常が発生している状況であるため、表示側MPU102にて把握されている表示継続期間は主側MPU62にて決定された表示継続期間よりも長いことが想定される。特に、後述するように、本実施形態では上記第1の実施形態と同様、変動用コマンドから表示継続期間を正常に読み取れなかった場合、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報が表示継続期間の情報として選択される。   In addition, even if a variation command is received in the situation where the abnormal variation flag is stored, that is, during the execution of the game turning effect in the abnormal mode, the first abnormal variation is performed by executing the process of step S1703. The normal variation starting process is executed without executing the setting process. As described above, the situation in which the game-playing effect in the abnormal mode is being executed is a situation in which some abnormality has occurred regarding communication. Therefore, the display continuation period grasped by the display-side MPU 102 is mainly It is assumed that it is longer than the display duration determined by the side MPU 62. In particular, as will be described later, in this embodiment, as in the first embodiment, when the display continuation period cannot be normally read from the change command, the display continuation period is normally specified from the change command. Information longer than the longest display continuation period is selected as the display continuation period information.

そうすると、異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況では、遊技回用演出の途中で変動用コマンドの正常な受信が発生し易いものと考えられる。これに対して、当該状況では通常の変動開始用処理が実行されることにより、変動用コマンドの受信が正常に行われているにも関わらず、異常用態様による遊技回用演出が実行されてしまう可能性が低減される。   Then, it is considered that normal reception of the variation command is likely to occur in the middle of the game turn effect in the situation where the game turn effect is executed in the abnormal mode. On the other hand, in this situation, the normal variation start process is executed, so that the game turn effect in the abnormal mode is executed even though the variation command is normally received. The possibility of being reduced is reduced.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1702にて、該当する表示継続期間の情報が存在していないと判定した場合には、ステップS1713〜ステップS1716の第2の異常変動設定処理を実行する。第2の異常変動設定処理では、先ずステップS1713にて、異常用期間の情報をセットする。具体的には、上記第1の実施形態における変動開始用処理(図13)のステップS708と同様に、ワークRAM104の遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに対して「1」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、異常用期間の情報がプログラムROM103において処理プログラム上で記憶されているが、これに限定されることはなく、プログラムROM103において異常用期間の情報が数値情報として記憶されており、それを遊技回用カウンタエリア121aにセットする処理が実行される構成としてもよい。この異常用期間は、上記第1の実施形態における不一致用期間と同様に、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の情報として設定されている。   Returning to the description of the variation start process, if it is determined in step S1702 that there is no relevant display duration information, the second abnormal variation setting process in steps S1713 to S1716 is executed. In the second abnormal variation setting process, first, in step S1713, information on an abnormal period is set. Specifically, “1” is set for all the bits in the game turn counter area 121a of the work RAM 104, as in step S708 of the variation start process (FIG. 13) in the first embodiment. That is, in this pachinko machine 10, the information on the abnormal period is stored on the processing program in the program ROM 103, but the present invention is not limited to this, and the information on the abnormal period is stored as numerical information in the program ROM 103. The process of setting it in the game times counter area 121a may be executed. This abnormal period is set as information longer than the longest display continuation period when the display continuation period is normally specified from the change command, similarly to the mismatch period in the first embodiment. Yes.

続くステップS1714では、プログラムROM103の異常用停止結果記憶エリア131から異常用停止結果の情報を読み出してワークRAM104に記憶させる。当該異常用停止結果の内容は、既に説明したとおりである。   In the subsequent step S1714, information on the abnormality stop result is read from the abnormality stop result storage area 131 of the program ROM 103 and stored in the work RAM 104. The contents of the abnormal stop result are as described above.

続くステップS1715では、異常用態様の設定処理を実行する。当該異常用態様の設定処理では、プログラムROM103の異常用態様情報記憶エリア132において異常用期間に対応させて予め記憶されている異常用態様情報のアドレス情報を、ワークRAM104に記憶させる。これにより、ステップS1711の場合と同様に、異常用態様の遊技回用演出が図柄表示装置31にて開始される。当該異常用態様による遊技回用演出の詳細については後に説明する。   In a succeeding step S1715, an abnormality mode setting process is executed. In the abnormality mode setting processing, the address information of the abnormality mode information stored in advance corresponding to the abnormality period in the abnormality mode information storage area 132 of the program ROM 103 is stored in the work RAM 104. Thereby, similarly to the case of step S <b> 1711, the game display effect in the abnormal mode is started on the symbol display device 31. Details of the game-playing effects according to the abnormal mode will be described later.

続くステップS1716では、ワークRAM104に異常変動フラグを格納する。その後、ステップS1708にて、フラグ消去処理を実行する。当該フラグ消去処理では、ワークRAM104に格納されている変動用フラグ、種別フラグ及び静止表示フラグだけでなく、連続異常フラグが格納されている場合には当該連続異常フラグが消去されるとともに、開始異常フラグが格納されている場合には当該開始異常フラグが消去される。その後、本変動開始用処理を終了する。   In a succeeding step S1716, the abnormal variation flag is stored in the work RAM 104. Thereafter, in step S1708, flag erasure processing is executed. In the flag erasure process, not only the variation flag, type flag, and stationary display flag stored in the work RAM 104 but also the continuous abnormality flag is stored, the continuous abnormality flag is erased and the start abnormality When the flag is stored, the start abnormality flag is deleted. Thereafter, the variation starting process is terminated.

以上のとおり、変動用コマンドから表示継続期間を正常に読み出すことができなかった場合には、第2の異常変動設定処理が実行されて、異常用態様による遊技回用演出が開始される。これにより、上記第1の実施形態において不一致用態様による遊技回用演出が実行されることと同様の作用が生じ、同様の効果を奏することができる。   As described above, when the display continuation period cannot be normally read out from the variation command, the second abnormal variation setting process is executed, and the game turn effect in the abnormal mode is started. Thereby, in the said 1st Embodiment, the effect | action similar to performing the effect for game times by the mode for mismatching arises, and there can exist the same effect.

<変動中用処理>
次に、ステップS1308の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、遊技回用演出が実行されている場合に、当該遊技回用演出に対応した画像の表示を更新するための処理である。
<Change processing>
Next, the changing medium process in step S1308 will be described. The changing process is a process for updating the display of an image corresponding to the game turning effect when the game turning effect is being executed.

図30のフローチャートに示すように、ステップS1801では、遊技回用カウンタエリア121aにおいて計測されている遊技回の経過時間と、ワークRAM104に記憶されているアドレス情報に対応した態様情報とを参照することで、描画指示タイミングであるか否かを判定する。描画指示タイミングでない場合には、ステップS1801〜ステップS1809の処理を実行することなく、ステップS1810に進む。   As shown in the flowchart of FIG. 30, in step S1801, refer to the elapsed time of game times measured in the game time counter area 121a and the mode information corresponding to the address information stored in the work RAM 104. Then, it is determined whether or not it is the drawing instruction timing. If it is not the drawing instruction timing, the process proceeds to step S1810 without executing the processes in steps S1801 to S1809.

描画指示タイミングである場合には、ステップS1802にて、ワークRAM104に静止表示フラグが格納されているか否かを判定する。静止表示フラグが格納されていない場合には、ステップS1803にて、ワークRAM104に異常変動フラグが格納されているか否かを判定する。つまり、ステップS1803では、異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況であるか否かを判定する。異常変動フラグが格納されていない場合には、ステップS1804にて、通常の描画指示処理を実行する。通常の描画指示処理では、上記第1の実施形態の変動中用処理(図15)におけるステップS802,ステップS804〜ステップS807の処理を実行する。その後、ステップS1810に進む。   If it is the drawing instruction timing, it is determined in step S1802 whether or not a static display flag is stored in the work RAM 104. If the stationary display flag is not stored, it is determined in step S1803 whether or not an abnormal variation flag is stored in the work RAM 104. That is, in step S1803, it is determined whether or not the game turning effect is being executed in the abnormal mode. If the abnormal variation flag is not stored, a normal drawing instruction process is executed in step S1804. In the normal drawing instruction process, the processes in steps S802, S804 to S807 in the changing process (FIG. 15) of the first embodiment are executed. Thereafter, the process proceeds to step S1810.

一方、ステップS1803にて、ワークRAM104に異常変動フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805では、最終停止タイミング以降であるか否かを判定する。最終停止タイミング以降でない場合には、ステップS1806にて、今回の描画指示タイミングが全図柄列Z1〜Z3の各待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示される又は待機表示されている待機タイミングであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1803 that the abnormal variation flag is stored in the work RAM 104, the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether it is after the final stop timing. If it is not after the final stop timing, in step S1806, the current drawing instruction timing is a standby timing in which symbols are displayed on standby or are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 of all symbol rows Z1 to Z3. It is determined whether or not.

待機タイミングでない場合には、ステップS1807にて、待機前用の描画指示処理を実行する。当該指示処理では、異常用態様の遊技回用演出において待機前用の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、表示画面Gでは、通常の遊技回用演出における初期変動、すなわち高速変動表示にて全図柄列Z1〜Z3の図柄がスクロール表示される。   If it is not the standby timing, the drawing instruction process for standby is executed in step S1807. In the instruction process, the drawing list information corresponding to the pre-standby production mode in the game mode production of the abnormal mode, and the drawing list information corresponding to the current drawing command timing is stored in the drawing list information storage area 113. Is read out and output to the VDP 105. Thereby, on the display screen G, the symbols of all symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed in the initial variation in the normal game-playing effect, that is, the high-speed variation display.

待機タイミングである場合には、ステップS1808にて、揺動表示用の描画指示処理を実行する。当該指示処理では、揺動表示用の演出態様に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、表示画面Gでは、各待機領域SA1〜SA9のそれぞれに所定の図柄が待機表示された状態で、それら所定の図柄が揺動表示される。   If it is the standby timing, in step S1808, drawing instruction processing for swing display is executed. In the instruction process, information on the drawing list corresponding to the effect mode for swing display, which is information on the drawing list corresponding to the current drawing instruction timing, is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. Thereby, on the display screen G, the predetermined symbols are displayed in a swinging manner in a state where the predetermined symbols are standby displayed in each of the standby areas SA1 to SA9.

また、ステップS1805にて、最終停止タイミング以降であると判定した場合には、ステップS1809にて、静止表示用の描画指示処理を実行する。当該描画指示処理では、静止表示に対応した描画リストの情報であって、今回の描画指示タイミングに対応した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。これにより、各待機領域SA1〜SA9に異常用停止結果が静止表示されるとともに、それが静止表示期間に亘って継続される。   If it is determined in step S1805 that the timing is after the final stop timing, a drawing instruction process for still display is executed in step S1809. In the drawing instruction process, the drawing list information corresponding to the static display and corresponding to the current drawing instruction timing is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. As a result, the suspension result for abnormality is statically displayed in each of the standby areas SA1 to SA9, and this is continued over the static display period.

ここで、異常用態様の遊技回用演出について、図31のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Here, the game turn effect in the abnormal mode will be described with reference to the timing chart of FIG.

図31(a)は表示側MPU102における遊技回用演出の実行状況を示し、図31(b)は全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている期間を示し、図31(c)は全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている期間を示し、図31(d)は静止表示期間を示す。また、図31(A)〜(H)は所定のタイミングにおける表示画面Gの表示内容を簡略に示している。   FIG. 31 (a) shows the execution state of the effect for game rotation in the display side MPU 102, FIG. 31 (b) shows the period during which high-speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3, and FIG. 31 (c). Indicates a period during which the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3, and FIG. 31 (d) indicates a stationary display period. FIGS. 31A to 31H simply show the display contents of the display screen G at a predetermined timing.

t1のタイミングで、図柄表示装置31にて遊技回用演出が開始される。この場合、図31(A)に示すように、表示画面Gでは全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われる。その後、t2のタイミングで、待機タイミングとなることで、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている状態から、全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態に切り換えられる。この場合、図31(B)に示すように、表示画面Gの各待機領域SA1〜SA9では、いずれの有効ラインL1〜L5にも大当たり図柄の組み合わせが表示されず且ついずれの有効ラインL1〜L5にもリーチ図柄の組み合わせが表示されないように、さらに所定の有効ライン(ここでは、中ラインL2)に異常用態様の中間停止図柄の組み合わせが表示される。   At the timing of t1, the game display effect is started on the symbol display device 31. In this case, as shown in FIG. 31 (A), high-speed fluctuation display is performed on the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3. After that, when the standby timing is reached at the timing t2, the state is changed from the state in which the high-speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 to the state in which the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3. It is done. In this case, as shown in FIG. 31 (B), in each of the standby areas SA1 to SA9 of the display screen G, no combination of jackpot symbols is displayed on any effective line L1 to L5 and any effective line L1 to L5 is displayed. In addition, in order to prevent the reach symbol combination from being displayed, an intermediate stop symbol combination in an abnormal mode is further displayed on a predetermined effective line (here, the middle line L2).

その後、t3のタイミングで、待機タイミングではなくなることで、全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態から、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている状態に切り換えられる(図31(C)参照)。また、その後のt4のタイミングで、再度、待機タイミングとなることで、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている状態から、全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態に切り換えられる(図31(D)参照)。   After that, at the timing of t3, the standby timing is not reached, so that the state where the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 is switched to the state where the high speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3. (See FIG. 31C). In addition, at the timing of t4 thereafter, the standby timing is reached again, so that the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 from the state where the high-speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3. (See FIG. 31D).

その後、t5のタイミングで全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている状態に切り換えられ(図31(E)参照)、t6のタイミングで全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態に切り換えられ(図31(F)参照)、t7のタイミングで全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われている状態に切り換えられ(図31(G)参照)、t8のタイミングで全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態に切り換えられる(図31(H)参照)。その後、t9のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において揺動表示が行われている状態から静止表示が行われている状態に切り換えられ、その状態が、静止表示期間が経過することとなるt10のタイミングまで継続される。そして、t10のタイミングで、今回の遊技回用演出が終了される。   After that, the state is switched to a state in which high-speed fluctuation display is performed in all symbol rows Z1 to Z3 at timing t5 (see FIG. 31E), and swing display is performed in all symbol rows Z1 to Z3 at timing t6. (See FIG. 31 (F)), and at the timing of t7, the display is switched to a state in which high-speed fluctuation display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 31 (G)). The timing is switched to the state where the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 31H). Thereafter, at the timing of t9, the state is switched from the state in which the swing display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 to the state in which the static display is performed, and this state is t10 when the stationary display period elapses. It continues until the timing. Then, at this time t10, the current game turning effect is ended.

つまり、異常用態様の遊技回用演出では、静止表示が開始されるまで、全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示されている状態と、全図柄列Z1〜Z3において揺動表示されている状態とが交互に繰り返される。この場合、高速変動表示されている状態の期間に比べて揺動表示されている状態の期間が長く設定されている。   In other words, in the game-playing effect in the abnormal mode, the state in which high-speed fluctuation display is performed in all symbol rows Z1 to Z3 and the state in which the symbol display is swung in all symbol rows Z1 to Z3 until static display is started. And are repeated alternately. In this case, the period in which the swing display is performed is set longer than the period in which the high-speed fluctuation display is performed.

異常用態様による遊技回用演出が実行される場合、既に説明したように、変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定される場合の最長の表示継続期間よりも長時間の表示継続期間が選択されることがある。そうすると、異常用態様の遊技回用演出の途中で、新たに変動用コマンドを受信し、次の遊技回用演出が開始されることがある。ここで、後述するように、遊技回用演出の途中で新たに変動用コマンドを受信した場合には、その遊技回の停止結果に対応した図柄の組み合わせが静止表示された後に、次の遊技回用演出が開始される。この場合に、上記のように高速変動表示されている状態の期間よりも揺動表示されている状態の期間の方が長いことにより、揺動表示されている状態において、静止表示→次の遊技回用演出の開始となる状況が発生し易くなる。よって、遊技回用演出の途中で新たな遊技回用演出が開始されたと遊技者が認識しづらくなり、当該状況が発生した場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。   When a game-playing effect according to an abnormal mode is executed, as described above, a display duration longer than the longest display duration when the display duration is normally specified from the change command is selected. May be. Then, in the middle of an abnormal game play effect, a variation command may be newly received, and the next game play effect may be started. Here, as will be described later, when a change command is newly received in the middle of a game round effect, a combination of symbols corresponding to the stop result of the game round is displayed statically, and then the next game round is displayed. Production is started. In this case, since the period of the swing display state is longer than the period of the fast swing display state as described above, the stationary display → the next game in the swing display state It becomes easy for a situation to start the recreational effect. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize that a new game turning effect has been started in the middle of the game turning effect, and when the situation occurs, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

また、相対的に短い期間での高速変動表示と、相対的に長い期間での揺動表示とが交互に繰り返される構成であるため、高速変動表示されている状態において、静止表示→次の遊技回用演出の開始となる状況が発生したとしても、遊技者は上記繰り返しが継続された結果であると認識し易くなり、当該状況が発生した場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。特に、高速変動表示が行われている状態では、遊技者は各図柄列Z1〜Z3においてスクロール表示されている図柄を識別できない又は識別しづらいため、高速変動表示の途中で静止表示が開始されたとしても、遊技者が違和感を抱きづらくなる。   In addition, since the high-speed fluctuation display in a relatively short period and the rocking display in a relatively long period are alternately repeated, in a state where the high-speed fluctuation display is being performed, the still display → the next game Even if a situation that causes the start of a recreational effect occurs, it is easy for the player to recognize that it is a result of the above repetition being continued, and it is difficult for the player to feel uncomfortable when the situation occurs. In particular, in the state where the high-speed fluctuation display is being performed, the player cannot identify the symbols that are scroll-displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, or it is difficult to identify the symbols. Even so, it is difficult for players to feel uncomfortable.

また、短い期間での高速変動表示後に、揺動表示を表示継続期間が経過するまで継続する構成も想定されるが、この場合、遊技者は表示画面Gにて遊技回用演出が実行されていることを認識しづらくなる。これに対して、上記のように高速変動表示と揺動表示とが交互に繰り返し実行されることにより、遊技者は表示画面Gにて遊技回用演出が実行されていることをし認識し易くなる。   In addition, a configuration in which the swing display is continued until the display continuation period elapses after the high-speed fluctuation display in a short period is assumed. In this case, the player performs the game turning effect on the display screen G. It becomes difficult to recognize that there is. In contrast, the high-speed fluctuation display and the swing display are alternately and repeatedly executed as described above, so that the player can easily recognize that the game turning effect is being executed on the display screen G. Become.

ちなみに、t2のタイミング、t4のタイミング及びt6のタイミングにて表示が開始される中間停止図柄の組み合わせは、異常用態様の情報に含まれている。一方、t8のタイミングにて表示が開始される停止図柄の組み合わせは、異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせであり、当該情報は異常用停止結果の情報としてワークRAM104に記憶されている。また、各中間停止図柄の組み合わせ及び異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせは、図31(B),図31(D),図31(F)及び図31(H)に示すように、それぞれ異なっている。これにより、停止結果の多様化が図られている。   Incidentally, the combination of the intermediate stop symbols whose display is started at the timing of t2, the timing of t4, and the timing of t6 is included in the information on the mode for abnormality. On the other hand, the combination of stop symbols whose display is started at the timing t8 is a combination of symbols corresponding to the abnormal stop result, and this information is stored in the work RAM 104 as information on the abnormal stop result. In addition, the combinations of the intermediate stop symbols and the symbol combinations corresponding to the abnormal stop results are shown in FIGS. 31 (B), 31 (D), 31 (F) and 31 (H), respectively. Is different. Thereby, diversification of stop results is achieved.

なお、各中間停止図柄の組み合わせが停止表示される態様の多様化を図るべく、ステップS1711やステップS1715における異常用態様の設定処理にて、各中間停止図柄の組み合わせの種類が抽選される構成としてもよい。また、各中間停止図柄の組み合わせとして、大当たり図柄の組み合わせは停止表示されないがリーチ表示に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることがある構成としてもよい。また、各中間停止図柄の組み合わせが停止表示される態様の多様化は図れないが、各中間停止図柄の組み合わせが異常用停止結果に対応した図柄の組み合わせと同一である構成としてもよい。   In addition, in order to diversify the manner in which each combination of intermediate stop symbols is displayed in a stopped state, the type of combination of each intermediate stop symbol is selected in the abnormal mode setting process in step S1711 or step S1715. Also good. In addition, as a combination of each intermediate stop symbol, a combination of symbols corresponding to the reach display may be stopped and displayed although a combination of jackpot symbols is not stopped and displayed. In addition, although it is not possible to diversify the mode in which the combinations of the intermediate stop symbols are stopped and displayed, the combination of the intermediate stop symbols may be the same as the combination of symbols corresponding to the abnormal stop result.

変動中用処理(図30)の説明に戻り、ステップS1801にて否定判定をした場合又はステップS1804,ステップS1807,ステップS1808若しくはステップS1809のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1810に進む。ステップS1810では、遊技回の終了タイミングか否か、すなわち遊技回用カウンタエリア121aの情報が初期値となっているか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。   Returning to the description of the mid-variation process (FIG. 30), if a negative determination is made in step S1801, or after execution of any one of steps S1804, S1807, S1808, or S1809, the process proceeds to step S1810. In step S1810, it is determined whether or not it is a game turn end timing, that is, whether or not the information in the game turn counter area 121a is an initial value. If it is not the end time of the game round, the mid-variation process is terminated as it is.

遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS1811にて、ワークRAM104の保留情報数記憶エリア142を参照することで、表示側MPU102に把握されている保留情報数が「1」以上であるか否かを判定する。「1」以上である場合には、ステップS1812にて、ワークRAM104に保留中終了フラグを格納する。当該保留中終了フラグは、既に説明したように、保留情報が保留記憶されていることが表示側MPU102にて把握されている状況で、遊技回用演出又は大当たり演出が終了したか否かを、表示側MPU102にて判定する場合に用いられる。なお、ステップS1811及びステップS1812の処理は、大当たり演出の終了に際しても実行される。   If it is the end timing of the game round, is the number of the hold information grasped by the display side MPU 102 by referring to the hold information number storage area 142 of the work RAM 104 in step S1811, is “1” or more? Determine whether or not. If it is “1” or more, a pending end flag is stored in the work RAM 104 in step S 1812. As described above, the on-hold end flag indicates whether or not the game turn effect or the jackpot effect has ended in a situation in which the display side MPU 102 recognizes that the hold information is stored on hold. This is used when the display side MPU 102 makes the determination. Note that the processing of step S1811 and step S1812 is also performed when the jackpot presentation ends.

ステップS1811にて否定判定をした場合又はステップS1812の後は、ステップS1813にて、ワークRAM104から異常変動フラグを消去する。その後、本変動中用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1811, or after step S1812, the abnormal variation flag is erased from the work RAM 104 in step S1813. Thereafter, the mid-variation processing is terminated.

一方、ステップS1802にて、ワークRAM104に静止表示フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1814にて、静止表示用の描画指示処理を実行した後に、本変動中用処理を終了する。静止表示用の描画指示処理では、前回の変動開始用処理(図29)にてワークRAM104に記憶された停止結果の情報を読み出し、その停止結果の情報に対応した図柄が各待機領域SA1〜SA9にて静止表示されるようにするための描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア113から読み出してVDP105に出力する。ちなみに、ワークRAM104に記憶された停止結果の情報(又は態様情報)は、新たな停止結果の情報(又は態様情報)が上書きされるまでは、ワークRAM104において記憶保持される。   On the other hand, if it is determined in step S1802 that the still display flag is stored in the work RAM 104, the rendering process for stationary display is executed in step S1814. . In the drawing instruction process for still display, information on the stop result stored in the work RAM 104 in the previous change start process (FIG. 29) is read, and the symbols corresponding to the stop result information are displayed in the standby areas SA1 to SA9. The information of the drawing list to be displayed statically is read from the drawing list information storage area 113 and output to the VDP 105. Incidentally, the stop result information (or mode information) stored in the work RAM 104 is stored and held in the work RAM 104 until new stop result information (or mode information) is overwritten.

但し、上記構成に限定されることはなく、静止表示用の描画指示処理では、前回の変動開始用処理にてワークRAM104に記憶されている停止結果の情報に関係なく、異常用停止結果が静止表示される構成としてもよい。また、異常用停止結果とは異なるが、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ラインL1〜L5上にも停止表示されない専用の停止結果が静止表示される構成としてもよい。上記いずれかの構成とすることにより、変動用コマンドの通信異常が発生している可能性が高い状況においては、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにすることができる。   However, the present invention is not limited to the above configuration, and in the drawing instruction process for static display, the abnormal stop result is stopped regardless of the stop result information stored in the work RAM 104 in the previous variation start process. It may be configured to be displayed. Further, although different from the abnormal stop result, a dedicated stop result in which the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 may be statically displayed. By adopting any of the above-described configurations, it is possible to prevent the combination of jackpot symbols from being stopped and displayed in a situation where there is a high possibility that a communication error of the variation command has occurred.

ここで、静止表示フラグは、既に説明したように、コマンド確認処理(図25)にて、2バイトからなるコマンドの上位側のバイトの情報を確認した場合に、変動用コマンドを受信したことが特定されることで格納されるフラグである。また、変動用コマンドの2バイト分の情報の全てが確認された場合には変動用フラグが格納され、それに基づき遊技回用演出が新たに開始される。この動作の流れについて、図32のタイミングチャートを用いて説明する。   Here, as described above, the static display flag indicates that the change command has been received when the information on the upper byte of the 2-byte command is confirmed in the command confirmation process (FIG. 25). This flag is stored by being specified. Further, when all the information of 2 bytes of the change command is confirmed, the change flag is stored, and the game turn effect is newly started based on the change flag. The flow of this operation will be described with reference to the timing chart of FIG.

図32(a)は表示側MPU102における遊技回用演出の実行状況を示し、図32(b)は表示側MPU102における変動用コマンドの確認期間を示し、図32(c)は表示側MPU102における静止表示フラグの格納状況を示し、図32(d)は静止表示期間を示し、図32(e)は表示側MPU102における変動用フラグの格納状況を示す。また、図32(A)は所定のタイミングにおける表示画面Gの表示内容を簡略に示している。   FIG. 32A shows the execution state of the game turn effect in the display side MPU 102, FIG. 32B shows the confirmation period of the change command in the display side MPU 102, and FIG. 32C shows the stationary state in the display side MPU 102. FIG. 32D shows the stationary display period, and FIG. 32E shows the storage state of the variation flag in the display-side MPU 102. FIG. FIG. 32A simply shows the display content of the display screen G at a predetermined timing.

先ず、遊技回用演出の実行途中において変動用コマンドを新たに受信する場合について説明する。   First, a case where a variation command is newly received during the execution of a game turning effect will be described.

t1のタイミングで、図柄表示装置31にて遊技回用演出が開始される。その後、t2のタイミングで、表示側MPU102にて変動用コマンドの確認が開始され、t3のタイミングにて、変動用コマンドにおける上位側のバイトの確認が1回行われることで静止表示フラグが格納される。これにより、それまで実行されていた遊技回用演出は途中であっても終了され、当該遊技回用演出の静止表示が強制的に開始される。例えば、途中で終了された遊技回用演出が正常なものではなく、異常用態様によるものであった場合には、図32(A)に示すように、異常用停止結果を表示した状態で静止表示されることとなる。   At the timing of t1, the game display effect is started on the symbol display device 31. After that, at the timing of t2, confirmation of the change command is started by the display side MPU 102, and at the timing of t3, the high-order byte in the change command is confirmed once, and the still display flag is stored. The As a result, the game-turn effect that has been executed up to that point is ended even in the middle, and the static display of the game-turn effect is forcibly started. For example, in the case where the game turn effect ended halfway is not normal but due to an abnormal mode, as shown in FIG. 32A, the game stop effect is displayed in a state where the abnormal stop result is displayed. Will be displayed.

その後、t4のタイミングで、変動用コマンドにおける上位側のバイト及び下位側のバイトの確認が完了することで、変動用フラグが格納される。但し、当該タイミングにおいては未だ静止表示が継続されている。その後、t5のタイミングで、t4のタイミングにおいて格納された変動用フラグに基づき、新たな遊技回用演出が開始される。   Thereafter, at the timing of t4, the confirmation of the upper byte and the lower byte in the variation command is completed, and the variation flag is stored. However, still display is still continued at this timing. Thereafter, at the timing of t5, a new game turning effect is started based on the variation flag stored at the timing of t4.

次に、遊技回用演出の実行後において変動用コマンドを新たに受信する場合について説明する。   Next, a case where a variation command is newly received after execution of a game turning effect will be described.

t6のタイミングで、図柄表示装置31にて遊技回用演出が開始される。その後、t7のタイミングで、当該遊技回用演出において静止表示を開始するタイミングとなることで、静止表示が開始される。そして、t8のタイミングにて、静止表示期間が経過することで、今回の遊技回用演出が終了される。   At the timing of t6, the game display effect is started on the symbol display device 31. Then, at the timing of t7, the static display is started at the timing of starting the static display in the game turning effect. Then, at the timing of t8, when the still display period elapses, the current game play effect is ended.

その後、t9のタイミングで、表示側MPU102にて変動用コマンドの確認が開始され、t10のタイミングにて、変動用コマンドにおける上位側のバイトの確認が1回行われることで静止表示フラグが格納される。これにより、例えば、そのタイミングまでデモ画像の表示がなされており、前回の遊技回用演出の停止結果が非表示となっている状況であっても、当該前回の遊技回用演出の停止結果が再度、静止表示される。   After that, at the timing of t9, the confirmation of the change command is started by the display side MPU 102, and at the timing of t10, the high-order byte in the change command is checked once to store the still display flag. The Thereby, for example, even if the demonstration image is displayed until that timing, and the stop result of the previous game turn effect is not displayed, the stop result of the previous game turn effect is not displayed. It is displayed static again.

その後、t11のタイミングで、変動用コマンドにおける上位側のバイト及び下位側のバイトの確認が完了することで、変動用フラグが格納される。但し、当該タイミングにおいては未だ静止表示が継続されている。その後、t12のタイミングで、t11のタイミングにおいて格納された変動用フラグに基づき、新たな遊技回用演出が開始される。   After that, at the timing of t11, the confirmation of the upper byte and the lower byte in the variation command is completed, and the variation flag is stored. However, still display is still continued at this timing. Thereafter, at the timing of t12, a new game turning effect is started based on the variation flag stored at the timing of t11.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示側MPU102では、主側MPU62から送信された変動用コマンドを受信したことに基づいてそれに対応した遊技回用演出の態様が決定され、さらにその遊技回用演出が図柄表示装置31にて実行されている状況においては、停止結果の最終停止表示が、主側MPU62からの確定コマンドの送信を要することなく、上記決定された遊技回用演出の態様に基づいて行われる。これにより、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU62は確定コマンドを送信する必要がなくなり、確定コマンドを送信する構成に比べ、主側MPU62から送信されるコマンドの数を減らすことができ、主制御装置60において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The display-side MPU 102 determines the game-playing effect corresponding to the variation-command transmitted from the main-side MPU 62, and further executes the game-playing effect on the symbol display device 31. In such a situation, the final stop display of the stop result is performed based on the determined game-playing effect without requiring the transmission of a confirmation command from the main MPU 62. As a result, as in the first embodiment, the main MPU 62 does not need to transmit a confirmation command, and the number of commands transmitted from the main MPU 62 can be reduced compared to a configuration in which a confirmation command is transmitted. Thus, it becomes possible to suppress the storage capacity required in the main controller 60.

表示側MPU102は、遊技回用演出が実行されている状況において変動用コマンドを受信した場合、その実行されている遊技回用演出を静止表示させた後に、新たな遊技回用演出を開始させる。これにより、上記のように主側MPU62から確定コマンドが送信されない構成において、新たな遊技回用演出を開始させるための変動用コマンドが確定コマンドとして兼用される。よって、上記のように主側MPU62から送信されるコマンドの種類の増加を抑えた構成において、遊技回用演出の制御を良好に行うことができる。   When the display-side MPU 102 receives a change command in a situation in which the game-turn effect is being executed, the display-side MPU 102 causes the game-game effect to be displayed still and then starts a new game-turn effect. Thus, in the configuration in which the confirmation command is not transmitted from the main MPU 62 as described above, the variation command for starting a new game turn effect is also used as the confirmation command. Therefore, in the configuration in which an increase in the types of commands transmitted from the main MPU 62 is suppressed as described above, it is possible to satisfactorily control the game playing effects.

また、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信することで、その遊技回用演出を静止表示させる場合、表示側MPU102ではその受信した変動用コマンドの上位側のビットについて確認処理が完了した場合に上記静止表示を実行し、当該変動用コマンドの全ビットについて確認処理が完了した場合に新たな遊技回用演出を開始させる。つまり、新たな遊技回用演出の表示継続期間を短縮させることなく、現状実行されている遊技回用演出について静止表示される期間が確保される。これにより、新たな遊技回用演出への影響を抑えながら、1遊技回が終了してから次の遊技回が開始されたことを遊技者に認識させ易くなる。   In addition, when receiving the variation command in the middle of the game turning effect to display the game turning effect statically, the display side MPU 102 has completed the confirmation process for the higher-order bits of the received variation command. In this case, the static display is executed, and when the confirmation process is completed for all the bits of the change command, a new game turn effect is started. In other words, a period during which a game play effect currently being executed is statically displayed is ensured without shortening the display continuation period of the new game play effect. This makes it easier for the player to recognize that the next game round has been started after the end of one game round while suppressing the effect on the new game round effect.

ちなみに、上記上位側のビットに設定されている情報は、表示側MPU102において、変動用コマンドを他のコマンドと区別するための情報であり、このように区別するための情報が設定されていることにより表示側MPU102におけるコマンドの種類の認識が良好に行われることとなる。また、この上位側のビットについて確認が完了した場合に上記静止表示を実行するようにすることで、コマンドの種類の認識を良好に行えるようにした構成を利用しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   Incidentally, the information set in the upper bit is information for distinguishing the variation command from other commands in the display side MPU 102, and information for distinguishing in this way is set. As a result, the type of command in the display-side MPU 102 is well recognized. In addition, the above-described still display is executed when the confirmation of the upper bits is completed, so that the superiority as described above can be obtained while using the configuration that can recognize the command type well. The effect which was able to be produced can be produced.

また、コマンドの認識の正確性を高めるために表示側MPU102では、受信したコマンドの各ビットを複数回に亘って確認し、その確認結果が連続して一致したことに基づいて、その受信したコマンドに対応した処理を実行する。当該構成において、変動用コマンドを受信した場合には、上記上位側のビットの情報が1回確認された場合に静止表示が実行される。これにより、変動用コマンドの受信に対する遊技回用演出の実行を正確に行えるようにしながら、上記上位側のビットの確認に基づき静止表示が開始されてから新たな遊技回用演出が開始されるまでの期間を長く確保することが可能となる。   In addition, in order to improve the accuracy of command recognition, the display-side MPU 102 confirms each bit of the received command a plurality of times, and the received command is based on the fact that the confirmation results are consistent. The process corresponding to is executed. In this configuration, when the change command is received, the static display is executed when the information on the upper bit is confirmed once. As a result, it is possible to accurately execute the game-turning effect for the reception of the variation command, and from the time when the static display is started based on the confirmation of the upper bits, until a new game-playing effect is started. It is possible to secure a long period of time.

表示側MPU102は、変動用コマンドの受信が正常に行われていない場合であっても、新たな遊技回用演出を開始させる必要があることを特定した場合には、異常用態様の遊技回用演出を開始させる。これにより、本来なら異常用態様の遊技回用演出を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、表示側MPU102とその上流側の制御装置との間の通信異常を原因として図柄表示装置31にて遊技回用演出が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。   If the display-side MPU 102 specifies that it is necessary to start a new game-turn effect even if the variation command is not normally received, the display-side MPU 102 uses the game-use mode for abnormal use. Start production. As a result, the symbol display device 31 is caused due to a communication abnormality between the display side MPU 102 and the control device on the upstream side in spite of a situation where it is necessary to start a game turn effect in an abnormal mode. The occurrence of inconvenience such that no game-use effects are performed at all can be suppressed.

また、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定することができなかった場合には、表示継続期間が正常に特定される場合に選択され得る最短の表示継続期間よりも長い時間、より具体的には最長の表示継続期間よりも長い時間の表示継続期間による遊技回用演出が実行される。これにより、上記第1の実施形態と同様に、表示継続期間を正常に特定できなかったことを起因として異常用態様の遊技回用演出が行われる場合に、その表示継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。また、当該状況において表示継続期間を設定する場合、遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに「1」をセットするだけでよいため、当該異常用態様の遊技回用演出の設定に係る処理の簡素化が図られる。   In addition, when the display continuation period cannot be normally specified from the change command, a time longer than the shortest display continuation period that can be selected when the display continuation period is normally specified, more specifically, A game-playing effect is executed with a display continuation period longer than the longest display continuation period. As a result, as in the first embodiment, the display continuation period is extremely shortened when the game-use effect in the abnormal mode is performed because the display continuation period cannot be normally specified. Is suppressed. Further, when setting the display continuation period in this situation, it is only necessary to set “1” to all the bits in the game turn counter area 121a, so that the processing related to the setting of the game turn effect in the abnormal mode is simplified. Is achieved.

ちなみに、上記のように遊技回用カウンタエリア121aの全ビットに「1」がセットされる構成においては、異常用態様の遊技回用演出が実行されている状況で新たな変動用コマンドの受信が発生する可能性が高くなる。これに対して、既に説明したとおり、変動用コマンドにおける上位側のビットの情報を確認した場合に静止表示が実行されるため、当該異常用態様による遊技回用演出の終了が良好に行われる。   Incidentally, in the configuration in which “1” is set in all the bits of the game turn counter area 121a as described above, a new variation command is received in a situation where the game turn effect in the abnormal mode is being executed. It is more likely to occur. On the other hand, as already described, since the static display is executed when the information on the higher-order bit in the variation command is confirmed, the end of the game-use effect in the abnormal mode is favorably performed.

また、異常用態様の遊技回用演出が実行される場合の要因は複数種類設定されているが、いずれの要因で遊技回用演出が実行される場合であっても、大当たり図柄の組み合わせがいずれの有効ライン上にも停止表示されない停止結果が最終停止表示される。変動用コマンドの通信異常が発生している場合、それと同時に送信される種別コマンドについても通信異常が発生している可能性がある。このような事情において、異常用態様の遊技回用演出における停止結果が上記のように設定されていることにより、主側MPU62における抽選結果が大当たり結果でない遊技回において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてしまうことを防止することができる。   In addition, although there are multiple types of factors when the game-use effects for abnormal use are executed, any combination of jackpot symbols can be used, regardless of the cause for which the game-use effects are executed. A stop result that is not stopped on the active line is displayed as a final stop. If a communication error has occurred in the variation command, there is a possibility that a communication error has also occurred in the type command transmitted at the same time. Under such circumstances, the combination of the jackpot symbol is stopped and displayed in the game times when the lottery result in the main MPU 62 is not the jackpot result because the stop result in the abnormal game play effect is set as described above. Can be prevented.

新たな遊技回用演出を開始することが可能な状況であって主側MPU62に保留情報が保留記憶されていることが表示側MPU102にて把握されている状況であるにも関わらず、表示側MPU102にて変動用コマンドが受信されない状況が発生した場合には、表示側MPU102は表示画面Gにおける保留情報数の報知を中止させる。これにより、上記状況であることを表示画面G上にて強調してしまわないようにすることができ、新たな遊技回用演出が表示画面Gにて開始されないことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなるようにすることができる。   The display side is able to start a new game turning effect and the display side MPU 102 knows that the hold information is held and stored in the main MPU 62. When the MPU 102 does not receive the change command, the display-side MPU 102 stops the notification of the number of hold information on the display screen G. As a result, it is possible to prevent the above situation from being emphasized on the display screen G, and the player feels uncomfortable with the fact that a new game turning effect is not started on the display screen G. It can be difficult to hug.

<第4の実施形態>
本実施形態では、表示側MPU102におけるコマンド確認処理の処理構成が、上記第3の実施形態と異なっている。図33(a)は、本実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャートであり、図33(b)は、本実施形態における所定のコマンドの情報形態を説明するための説明図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of command confirmation processing in the display side MPU 102 is different from that in the third embodiment. FIG. 33A is a flowchart showing command confirmation processing in the present embodiment, and FIG. 33B is an explanatory diagram for explaining an information form of a predetermined command in the present embodiment.

図33(a)に示すように、先ずステップS1901にて、確認すべきコマンドがリングバッファ141に格納されているか否かを判定する。確認すべきコマンドがない場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認すべきコマンドがある場合には、ステップS1902にて、確認すべきコマンドのうち1バイト目の確認状態であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 33A, first, in step S1901, it is determined whether or not a command to be confirmed is stored in the ring buffer 141. If there is no command to be confirmed, this confirmation process is terminated as it is. If there is a command to be confirmed, it is determined in step S1902 whether or not the first byte of the command to be confirmed is in a confirmed state.

1バイト目の確認状態である場合には、ステップS1903にて、上位側のバイトに含まれる各ビットのうち、今回の確認対象となるビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ141から今回の確認対象のコマンドにおける上位側のバイトのうち、今回の確認対象となる1ビットの情報を表示側MPU102のレジスタに転送し、そのビットの情報を確認する。そして、その確認結果を表示側MPU102のレジスタにおける別のエリアに記憶する。つまり、本実施形態では、1回のコマンド確認処理にて、複数ビットで構成されるコマンドの1ビット分の情報が確認される。   If it is in the confirmation state of the first byte, in step S1903, confirmation processing of the bit to be confirmed this time among the bits included in the higher byte is executed. Specifically, 1-bit information to be confirmed this time is transferred from the ring buffer 141 to the register of the display-side MPU 102 among the higher-order bytes in the command to be confirmed this time, and the information on the bit is confirmed. . Then, the confirmation result is stored in another area in the register of the display side MPU 102. In other words, in this embodiment, information for one bit of a command composed of a plurality of bits is confirmed by one command confirmation process.

続くステップS1904では、所定順番目のビットの確認が完了したか否かを判定する。具体的には、上位側のバイトのうち上位4ビット分の情報の確認が完了したか否かを判定する。所定順番目のビットの確認が完了している場合には、ステップS1905にて、所定順番目のビットまでの確認結果が静止表示に対応した情報であるか否かを判定する。   In a succeeding step S1904, it is determined whether or not the confirmation of the bits in the predetermined order is completed. Specifically, it is determined whether or not the confirmation of information for the upper 4 bits of the upper bytes is completed. If the confirmation of the bits in the predetermined order has been completed, it is determined in step S1905 whether the confirmation result up to the bits in the predetermined order is information corresponding to still display.

本実施形態では、1回の遊技回用演出の終了直後において表示側MPU102にて受信する可能性があるコマンドとして、変動用コマンドと、デモ開始用コマンドと、オープニングコマンドとが設定されている。変動用コマンドは、既に説明したとおり、遊技回用演出を開始させるために主側MPU62から送信されるコマンドである。   In the present embodiment, a change command, a demonstration start command, and an opening command are set as commands that may be received by the display-side MPU 102 immediately after the end of one game round effect. As described above, the change command is a command transmitted from the main MPU 62 to start the game turn effect.

また、デモ開始用コマンドは、デモ画像の表示を開始させるために主側MPU62から送信されるコマンドである。つまり、上記第1の実施形態や上記第3の実施形態では、デモ画像の開始タイミングを表示側MPU102にて独自に判断していたが、本実施形態では、デモ画像の開始タイミングが主側MPU62にて判断され、表示側MPU102ではデモ開始用コマンドを受信したことに基づいて、デモ画像の表示を開始させる。また、オープニングコマンドは、大当たり演出を開始させるために主側MPU62から送信されるコマンドである。   The demonstration start command is a command transmitted from the main MPU 62 in order to start displaying the demonstration image. That is, in the first embodiment and the third embodiment, the start timing of the demo image is uniquely determined by the display side MPU 102. However, in this embodiment, the start timing of the demo image is determined by the main side MPU 62. The display side MPU 102 starts displaying the demo image based on the reception of the demonstration start command. The opening command is a command transmitted from the main MPU 62 in order to start the big hit effect.

上記変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドの情報形態は、図32(b)に示すように、2バイトの情報を16進数で表すと、変動用コマンドが「C1○○」となっており、デモ開始用コマンドが「C2△△」となっており、オープニングコマンドが「C3□□」となっている。つまり、変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドは、その上位側のバイトにおける上位側から所定順番目のビットまでの情報が「C」で共通している。ステップS1905では、所定順番目のビットまでの確認結果が、共通識別情報(具体的には、「C」)に対応したものとなっているか否かを判定する。所定順番目のビットまでの確認結果が共通識別情報に対応している場合には、ステップS1906にて、ワークRAM104に静止表示フラグを格納する。   As shown in FIG. 32 (b), the information format of the above-mentioned variable command, demonstration start command, and opening command is as follows. When the 2-byte information is expressed in hexadecimal, the variable command is “C1XX”. The demonstration start command is “C2ΔΔ”, and the opening command is “C3 □□”. That is, the variable command, the demonstration start command, and the opening command have the same information “C” from the high-order side to the bit in the predetermined order in the high-order byte. In step S1905, it is determined whether the confirmation result up to the bit in the predetermined order corresponds to the common identification information (specifically, “C”). If the confirmation result up to the bit in the predetermined order corresponds to the common identification information, the stationary display flag is stored in the work RAM 104 in step S1906.

ステップS1904若しくはステップS1905にて否定判定をした場合、又はステップS1906の実行後は、ステップS1907に進む。ステップS1907では、上位側のバイトについて確認が完了したか否かを判定する。つまり、上位側のバイトの全ビットについて確認を行ったか否かを判定する。なお、上位側のバイトの全ビットについて確認が完了するまでにコマンド確認処理が複数回(具体的には、上位側のバイトを構成するビット数分)実行される必要があり、定期的に起動される表示制御処理が複数回(具体的には、上位側のバイトを構成するビット数分)起動される必要がある。   If a negative determination is made in step S1904 or step S1905, or after execution of step S1906, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not the confirmation of the upper byte is completed. In other words, it is determined whether or not all the bits of the upper byte have been confirmed. Note that it is necessary to execute the command confirmation processing multiple times (specifically, the number of bits constituting the upper byte) until the confirmation of all the bits of the upper byte is completed. The display control process to be performed needs to be activated a plurality of times (specifically, the number of bits constituting the upper byte).

ステップS1907にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908にて、これまで確認した各ビットの情報をまとめて上位側のバイトの情報として記憶する。その後、ステップS1909にて、2バイト目の確認状態に設定した後に、本確認処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1907, the confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1907, the information on each bit confirmed so far is stored together as the information on the higher byte in step S1908. Thereafter, in step S1909, the confirmation state of the second byte is set, and then this confirmation process is terminated.

2バイト目の確認状態に設定されることにより、次回のコマンド確認処理では、ステップS1902にて否定判定をして、ステップS1910に進む。ステップS1910では、下位側のバイトに含まれる各ビットのうち、今回の確認対象となるビットの確認処理を実行する。具体的には、リングバッファ141から今回の確認対象のコマンドにおける下位側のバイトのうち、今回の確認対象となる1ビットの情報を表示側MPU102のレジスタに転送し、そのビットの情報を確認する。そして、その確認結果を表示側MPU102のレジスタにおける別のエリアに記憶する。   By setting the confirmation state of the second byte, in the next command confirmation process, a negative determination is made in step S1902, and the process proceeds to step S1910. In step S1910, the process of confirming the bit to be confirmed this time among the bits included in the lower byte is executed. Specifically, 1-bit information to be confirmed this time is transferred from the ring buffer 141 to the register of the display-side MPU 102 among the lower-order bytes in the command to be confirmed this time, and the information on the bit is confirmed. . Then, the confirmation result is stored in another area in the register of the display side MPU 102.

続くステップS1911では、下位側のバイトについて確認が完了したか否かを判定する。つまり、下位側のバイトの全ビットについて確認を行ったか否かを判定する。なお、下位側のバイトの全ビットについて確認が完了するまでにコマンド確認処理が複数回(具体的には、下位側のバイトを構成するビット数分)実行される必要があり、定期的に起動される表示制御処理が複数回(具体的には、下位側のバイトを構成するビット数分)起動される必要がある。   In a succeeding step S1911, it is determined whether or not the confirmation of the lower byte is completed. That is, it is determined whether or not all the bits of the lower byte have been confirmed. Note that the command confirmation process needs to be executed multiple times (specifically, the number of bits constituting the lower byte) until confirmation is completed for all bits of the lower byte, and is started periodically. The display control process to be performed needs to be activated a plurality of times (specifically, the number of bits constituting the lower byte).

ステップS1911にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップS1911にて肯定判定をした場合には、ステップS1912にて、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、ステップS1908にてレジスタに記憶した上位側のバイトの情報に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に、今回確認が完了したコマンドに対応したフラグを格納する。また、今回の確認対象となった下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークRAM104に記憶させる。   If a negative determination is made in step S1911, the present confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S 1911, the confirmed information writing process is executed in step S 1912. Specifically, the flags corresponding to the command that has been confirmed this time are stored in the various flag storage areas 144 of the work RAM 104 based on the information of the higher byte stored in the register in step S1908. In addition, the lower byte information that is the current confirmation target is stored in the work RAM 104 in association with the currently stored flag.

続くステップS1913では、2バイト目の確認状態を解除して、1バイト目の確認状態に設定する。その後、ステップS1914にて、リングバッファ141の読み出しポインタの情報を更新することで、リングバッファ141の複数のエリアにおけるコマンドの読み出し対象となるエリアが次に更新される。その後、本確認処理を終了する。   In the subsequent step S1913, the confirmation state of the second byte is canceled and the confirmation state of the first byte is set. After that, in step S1914, by updating the read pointer information of the ring buffer 141, the areas to be read of commands in the plurality of areas of the ring buffer 141 are updated next. Then, this confirmation process is complete | finished.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技回用演出が1回行われた後に開始される演出が複数種類設定されている構成において、それら演出を開始させるために表示側MPU102に向けて送信されるコマンドの全てを、遊技回用演出を終了させるためのコマンドとして兼用させることができる。   According to the present embodiment described in detail above, in a configuration in which a plurality of types of effects that are started after a game-play effect is performed once are transmitted to the display-side MPU 102 to start these effects. All of the commands to be executed can also be used as a command for ending the game turning effect.

また、上記複数種類のコマンドは全て、上位側のビットの情報として共通識別情報を有している。これにより、いずれのコマンドが遊技回用演出を終了させるためのコマンドとして兼用される場合であっても、表示側MPU102では当該共通識別情報の確認を行えばよいため、情報の確認に係る構成の複雑化が抑えられる。   The plurality of types of commands all have common identification information as information on the higher-order bits. As a result, even if any command is also used as a command for ending the game turning effect, the display side MPU 102 only needs to confirm the common identification information. Complexity can be suppressed.

また、上記複数種類のコマンドのいずれであっても、共通識別情報は上位側のビットの情報として設定されているため、いずれのコマンドが兼用される場合であっても、現状実行されている遊技回用演出の静止表示が開始されてから次の演出が開始されるまでの期間をある程度確保することができる。   In addition, since the common identification information is set as high-order bit information for any of the above-described multiple types of commands, the game currently being executed can be used regardless of which command is also used. It is possible to secure a certain period of time from the start of the static display of the turning effect until the start of the next effect.

<第5の実施形態>
本実施形態では、上記第3の実施形態と異なり、表示側MPU102に向けたコマンドの送信はパラレル通信で行われるのではなくシリアル通信で行われる。そして、この通信方式の相違に対応させて、表示側MPU102におけるコマンド確認処理の処理構成が、上記第3の実施形態と異なっている。図34は、本実施形態におけるコマンド確認処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the third embodiment, command transmission to the display-side MPU 102 is performed not by parallel communication but by serial communication. Corresponding to the difference in communication method, the processing configuration of the command confirmation processing in the display side MPU 102 is different from that in the third embodiment. FIG. 34 is a flowchart showing command confirmation processing in the present embodiment.

図34に示すように、先ずステップS2001にて、入力ポート151においてコマンドの受信が行われるエリア(以下、コマンド用エリアともいう)を確認する必要があるか否かを判定する。既に説明したように、コマンドの送信はシリアル通信で行われるため、入力ポート151の上記コマンド用エリアは1ビット分となっており、当該コマンド用エリアに対して1ビットの情報が順次送信される。また、上位側の制御装置である音声ランプ制御装置90は、コマンドの送信を開始する場合にストローブ信号を表示側MPU102に向けて送信しており、表示側MPU102ではストローブ信号を受信した後に、コマンド1個分の情報の受信が完了したか否かを判定することで、ステップS2001の判定を行っている。ちなみに、本実施形態では、コマンドを構成する複数ビットの情報のうち、コマンド確認処理の1回の処理回において1ビット分の情報が1回確認される。   As shown in FIG. 34, first, in step S2001, it is determined whether or not it is necessary to confirm an area where a command is received at the input port 151 (hereinafter also referred to as a command area). As described above, since command transmission is performed by serial communication, the command area of the input port 151 is 1 bit, and 1-bit information is sequentially transmitted to the command area. . Further, the audio lamp control device 90, which is a higher-level control device, transmits a strobe signal to the display-side MPU 102 when transmission of a command is started, and after receiving the strobe signal, the display-side MPU 102 The determination in step S2001 is performed by determining whether reception of one piece of information has been completed. Incidentally, in the present embodiment, information of one bit is confirmed once in one processing time of command confirmation processing among plural bits of information constituting the command.

ステップS2001にて、確認の必要がないと判定した場合には、そのまま本確認処理を終了する。確認の必要があると判定した場合には、ステップS2002にて、表示側MPU102から音声ランプ制御装置90に向けたビジー信号の送信を停止することで、音声ランプ制御装置90からの新たなビットの情報の送信を禁止させる。但し、既にビジー信号の送信が停止されている状況では、その状態を維持する。また、ビジー信号の送信が停止されたとしても、音声ランプ制御装置90は現状の送信対象となっているビットの情報の送信は継続する。   If it is determined in step S2001 that there is no need for confirmation, the present confirmation process is terminated as it is. If it is determined that confirmation is necessary, transmission of a busy signal from the display-side MPU 102 to the sound lamp control device 90 is stopped in step S2002, so that a new bit from the sound lamp control device 90 is obtained. Prohibit transmission of information. However, in a situation where the transmission of the busy signal has already been stopped, that state is maintained. Moreover, even if the transmission of the busy signal is stopped, the sound lamp control device 90 continues to transmit the information of the bit that is the current transmission target.

続くステップS2003では、入力ポート151の上記コマンド用エリアにて受信している情報の確認処理を実行する。具体的には、当該コマンド用エリアに格納されている情報を、表示側MPU102のレジスタに転送する。続くステップS2004では、所定のコマンドの最上位ビットを今回の確認処理にて確認したか否かを判定する。最上位ビットでない場合には、そのままステップS2008に進む。   In a succeeding step S2003, confirmation processing of information received in the command area of the input port 151 is executed. Specifically, the information stored in the command area is transferred to the register of the display side MPU 102. In a succeeding step S2004, it is determined whether or not the most significant bit of the predetermined command has been confirmed in the present confirmation process. If it is not the most significant bit, the process proceeds directly to step S2008.

最上位ビットである場合には、ステップS2005にて、その最上位ビットの情報が静止表示に対応した情報であるか否かを判定する。本実施形態では、変動用コマンドの最上位のビット、すなわち、変動用コマンドが表示側MPU102に送信される場合に最初に送信されるビットの情報は、他のコマンドとは異なる情報となっている。ステップS2005では、この最上位のビットが変動用コマンドに対応し、他のコマンドに対応していない情報であるか否かを判定する。   If it is the most significant bit, it is determined in step S2005 whether or not the information of the most significant bit is information corresponding to still display. In this embodiment, the most significant bit of the change command, that is, the information of the bit transmitted first when the change command is transmitted to the display-side MPU 102 is different from other commands. . In step S2005, it is determined whether or not the most significant bit corresponds to the change command and is information that does not correspond to another command.

なお、本構成に限定されることはなく、例えば、上記第4の実施形態のように、変動用コマンド、デモ開始用コマンド及びオープニングコマンドにおいて表示側MPU102に最初に送信されるビットの情報が共通しているとともに、他のコマンドとは異なっている構成としてもよい。この場合、ステップS2005では、上記最上位のビットが変動用コマンド、デモ開始用コマンド又はオープニングコマンドのいずれかに対応し、他のコマンドに対応していない情報であるか否かを判定することとなる。   Note that the present invention is not limited to this configuration. For example, as in the fourth embodiment described above, the information on the bits transmitted first to the display-side MPU 102 in the change command, the demonstration start command, and the opening command is common. In addition, the configuration may be different from other commands. In this case, in step S2005, it is determined whether or not the most significant bit corresponds to any of the change command, the demo start command, or the opening command and is information that does not correspond to another command. Become.

ステップS2005にて静止表示に対応した情報でないと判定した場合には、そのままステップS2008に進む。ステップS2005にて静止表示に対応した情報であると判定した場合には、ステップS2006にて、ワークRAM104に静止表示フラグを格納する。つまり、本実施形態では、コマンドにおける最上位のビットを1回確認するだけで、静止表示フラグが格納される。そして、静止表示フラグが格納されることで、現状表示されている画像の内容に関係なく、表示画面Gでは静止表示が強制的に実行される。   If it is determined in step S2005 that the information does not correspond to still display, the process directly proceeds to step S2008. If it is determined in step S2005 that the information corresponds to still display, a still display flag is stored in the work RAM 104 in step S2006. That is, in the present embodiment, the static display flag is stored only by confirming the most significant bit in the command once. By storing the still display flag, the still display is forcibly executed on the display screen G regardless of the contents of the currently displayed image.

続くステップS2007では、ワークRAM104の各種カウンタエリア143における確認回数用のカウンタエリアの情報を更新することで、確認回数を更新する。その後、ステップS2008にて、ステップS2007の更新後における確認回数が2回以上であるか否かを判定する。確認回数が2回未満である場合にはそのまま本確認処理を終了する。確認回数が2回以上である場合にはステップS2009に進む。   In subsequent step S2007, the number of confirmations is updated by updating the information in the counter area for the number of confirmations in the various counter areas 143 of the work RAM 104. Thereafter, in step S2008, it is determined whether the number of confirmations after the update in step S2007 is two or more. If the number of confirmations is less than 2, the confirmation process is terminated as it is. If the number of confirmations is 2 or more, the process proceeds to step S2009.

ステップS2009では、ステップS2003にてレジスタに転送した情報が、前回転送された情報と一致しているか否かを判定する。前回と一致していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。この場合、同一のビットの情報が再度確認される。前回と一致している場合には、ステップS2010にて、ステップS2003にてレジスタに転送した情報を、今回の確認対象のビットにおける情報として確定させる。上記のように複数回の確認を行うようにすることで、例えば音声ランプ制御装置90から表示側MPU102の入力ポート151への転送途中でノイズなどの影響で情報が書き換えられてしまったとしても、その影響が低減される。   In step S2009, it is determined whether the information transferred to the register in step S2003 matches the information transferred last time. If it does not match the previous time, the present confirmation process is terminated. In this case, the same bit information is confirmed again. If it coincides with the previous time, in step S2010, the information transferred to the register in step S2003 is determined as information in the bit to be checked this time. Even if information is rewritten due to the influence of noise or the like during the transfer from the audio lamp control device 90 to the input port 151 of the display side MPU 102 by performing the confirmation multiple times as described above, The effect is reduced.

続くステップS2011では、表示側MPU102から音声ランプ制御装置90に向けたビジー信号の送信を再開することで、音声ランプ制御装置90からの新たなビットの情報の送信を許可する。続くステップS2012では、所定のコマンドについて、全ビットの情報の確認が完了したか否かを判定する。完了していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。完了している場合には、ステップS2013にて、確認した情報の書き込み処理を実行する。具体的には、今回の受信対象となったコマンドの全ビットの情報のうち、上位側のバイトの情報に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア144に、今回確認が完了したコマンドに対応したフラグを格納する。また、今回の受信対象となったコマンドの全ビットの情報のうち、下位側のバイトの情報を、今回格納したフラグと対応付けてワークRAM104に記憶させる。その後、本確認処理を終了する。   In subsequent step S2011, transmission of a new bit information from the sound lamp control device 90 is permitted by resuming transmission of the busy signal from the display side MPU 102 to the sound lamp control device 90. In subsequent step S2012, it is determined whether or not the confirmation of all bits of information has been completed for a predetermined command. If it has not been completed, the present confirmation process is terminated. If it has been completed, the process of writing the confirmed information is executed in step S2013. Specifically, among the information of all bits of the command to be received this time, the various flags storage area 144 of the work RAM 104 corresponds to the command that has been confirmed this time, based on the information of the upper byte. Stores the flag. In addition, among the information of all bits of the command to be received this time, lower byte information is stored in the work RAM 104 in association with the currently stored flag. Then, this confirmation process is complete | finished.

以上詳述した本実施形態は、表示側MPU102では受信したコマンドを確認する場合に、コマンド確認処理の1処理回で1ビット分の情報が確認されるとともに、最上位ビットの情報が静止表示に対応した情報である場合に現状実行されている遊技回用演出について静止表示が行われる構成である。これにより、現状実行されている遊技回用演出の静止表示が開始されてから次の演出が開始されるまでの期間を、上記第3の実施形態よりも長く確保することができる。   In the present embodiment described above in detail, when the received command is confirmed in the display side MPU 102, the information for one bit is confirmed in one processing time of the command confirmation processing, and the information of the most significant bit is displayed in a static display. In the case of the corresponding information, a still display is performed for the currently used game turning effect. Thereby, it is possible to ensure a longer period from the start of the static display of the currently executed game-playing effect until the next effect is started than in the third embodiment.

なお、表示側MPU102から音声ランプ制御装置90に向けたビジー信号の送信が行われない構成としてもい。この場合、表示側MPU102において次ビットの送信を禁止する処理(ステップS2002)や次ビットの送信を許可する処理(ステップS2011)が行われないようになることに対応させて、音声ランプ制御装置90といった上流側の制御装置において一のビットの情報を送信してから次のビットの情報を送信するまでに所定の送信待機期間が設定されている構成としてもよい。当該送信待機期間を表示側MPU102において各ビットの情報の確認を十分に行えるように設定することで、表示側MPU102における情報の確認の正確性が担保される。   Note that a busy signal may not be transmitted from the display-side MPU 102 to the audio lamp control device 90. In this case, in response to the fact that the display side MPU 102 does not perform the process of prohibiting the transmission of the next bit (step S2002) or the process of permitting the transmission of the next bit (step S2011). A configuration may be adopted in which a predetermined transmission waiting period is set from the transmission of the information of the first bit to the transmission of the information of the next bit in the upstream control device. By setting the transmission standby period so that the display side MPU 102 can sufficiently confirm the information of each bit, the accuracy of the information confirmation in the display side MPU 102 is ensured.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)上記第1,第2の実施形態において、図柄表示装置31における遊技回用演出を最終停止表示させるための確定コマンドが主側MPU62から送信される構成としてもよい。この場合、表示側MPU102は確定コマンドを受信している場合に遊技回用演出を最終停止表示させるとともに、上記第1,第2の実施形態と同様に独自に判断して遊技回用演出を最終停止表示させる構成とすることで、受信した確定コマンドの情報がノイズ等の影響で書き換えられており解読できない場合であっても、表示側MPU102は遊技回用演出を最終停止表示させることができる。但し、主側MPU62から送信されるコマンドの数を抑える上では、上記第1,第2の実施形態における構成が好ましい。   (1) In the said 1st, 2nd embodiment, it is good also as a structure where the confirmation command for making the game display effect in the symbol display apparatus 31 make a final stop display is transmitted from the main side MPU62. In this case, the display-side MPU 102 finally displays the game-turning effect when the confirmation command is received, and makes the final determination as to the game-turning effect as in the first and second embodiments. With the configuration in which the display is stopped, the display-side MPU 102 can finally stop and display the game-turn effect even when the received confirmation command information has been rewritten due to the influence of noise or the like and cannot be decoded. However, in order to reduce the number of commands transmitted from the main MPU 62, the configurations in the first and second embodiments are preferable.

また、上記第3乃至第5の実施形態において、変動用コマンドの通信異常が発生した場合であっても異常用態様の遊技回用演出が実行される構成や、変動用コマンドの通信異常が発生した場合には表示画面Gにおける保留情報数の報知が中止される構成に着目した場合、変動用コマンドなどによって確定コマンドの機能が兼用される構成に代えて、確定コマンドが主側MPU62から送信される構成を適用してもよい。   In addition, in the third to fifth embodiments, even when a communication abnormality of the variation command occurs, a configuration in which the effect for playing the game in the abnormality mode is executed, or a communication abnormality of the variation command occurs. If attention is paid to the configuration in which the notification of the number of pending information on the display screen G is stopped in this case, the confirmation command is transmitted from the main MPU 62 instead of the configuration in which the function of the confirmation command is shared by a change command or the like. A configuration may be applied.

また、上記第3乃至第5の実施形態のように、変動用コマンドなどによって確定コマンドの機能が兼用されるとともに、確定コマンドも送信される構成としてもよい。この場合、確定コマンドの通信異常が発生した場合であっても、上記兼用されるコマンドの受信に基づいて、静止表示を強制的に実行させることができる。   Further, as in the third to fifth embodiments, the function of the confirmation command may be shared by the change command or the like, and the confirmation command may be transmitted. In this case, even when a communication error of the fixed command occurs, the still display can be forcibly executed based on the reception of the command that is also used.

(2)主側MPU62にて変動開始処理(図10)が実行される度に変動用コマンドが送信される構成に限定されることはなく、例えば、複数の保留情報が保留記憶されている場合には遊技回の開始対象となる順番が後の保留情報についての当否判定結果が主側MPU62にて先特定される構成においては、変動用コマンドが1回送信されることで、表示側MPU102では複数の遊技回に跨る一連の演出が実行され得る構成としてもよい。この場合であっても、表示側MPU102は主側MPU62から送信されたコマンドに因らずに一連の演出を最終停止表示させることができる構成とすることが好ましい。   (2) The present invention is not limited to the configuration in which the variation command is transmitted each time the variation start process (FIG. 10) is executed by the main MPU 62. For example, when a plurality of deferred information is deferred and stored. In the configuration in which the determination result of the hold information with the later turn in which the game is to be started is previously specified by the main MPU 62, the display MPU 102 receives the change command once. It is good also as a structure by which a series of effects over a plurality of game times can be executed. Even in this case, it is preferable that the display-side MPU 102 can finally stop and display a series of effects regardless of the command transmitted from the main-side MPU 62.

(3)上記各実施形態において、変動用コマンドを受信した場合に遊技回用カウンタエリア121aにセットされる表示継続期間には、静止表示期間が開始されるタイミングよりも前のタイミングまでの時間が含まれており、当該時間が経過した場合には静止表示期間が完了するタイミングまでの時間の情報が新たに遊技回用カウンタエリア121aにセットされる構成としてもよい。   (3) In each of the above-described embodiments, the display continuation period set in the game turn counter area 121a when the change command is received has a time until the timing before the stationary display period starts. It is included, and when the time has elapsed, information on the time until the timing at which the stationary display period is completed may be newly set in the game turn counter area 121a.

例えば、変動用コマンドを受信した場合に遊技回用カウンタエリア121aにセットされる表示継続期間には静止表示が開始されるまでの時間が含まれており、静止表示が開始された場合には静止表示期間の情報が新たに遊技回用カウンタエリア121aにセットされる構成としてもよい。この場合、変動用コマンドには静止表示が開始されるまでの表示継続期間の情報が含まれている構成としてもよい。また、主側MPU62においても変動開始に際して静止表示が開始されるまでの時間をセットし、当該時間が経過した後に静止表示期間の情報が新たにセットされる構成としてもよい。   For example, when a change command is received, the display continuation period set in the game turn counter area 121a includes the time until the static display is started, and when the static display is started, the display is stopped. The display period information may be newly set in the game times counter area 121a. In this case, the change command may include a display duration information until the still display is started. The main MPU 62 may also be configured to set the time until the static display is started at the start of fluctuation, and to newly set the static display period information after the time has elapsed.

また、上記構成を上記第3乃至第5の実施形態に適用する場合、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信したことに基づき当該遊技回用演出を静止表示させる状況において、変動用コマンドの上位側のビットによって静止表示を実行する必要があることが特定されたタイミングで、遊技回用演出が正常に終了される場合と同様の静止表示期間がセットされる構成としてもよい。また、新たな演出への影響を抑えるためには、新たな演出に影響しない範囲の専用の静止表示期間がセットされる構成としてもよい。また、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合には静止表示期間のセットは行われず、上記第3乃至第5の実施形態と同様に、新たな遊技回用演出が開始されるまで静止表示が継続される構成としてもよい。   In addition, when the above configuration is applied to the third to fifth embodiments, in the situation where the game turn effect is statically displayed based on the fact that the change command is received during the game turn effect, the change command A configuration may be adopted in which a static display period similar to the case where the game turn effect is normally ended is set at the timing when it is specified that the static display needs to be executed by the higher-order bits. Moreover, in order to suppress the influence on a new production, it is good also as a structure where the dedicated still display period of the range which does not influence a new production is set. In addition, when a change command is received during the game turning effect, the stationary display period is not set, and a new game turning effect is started as in the third to fifth embodiments. It is good also as a structure by which a static display is continued until.

(4)上記第1,第2の実施形態において、遊技回用演出が終了されてからデモ画像の表示が開始されるまでの開始待ち期間は0.1secに限定されることはなく、当該待ち時間が例えば1sec以上であってもよい。また、遊技回用演出が終了された直後にデモ画像の表示が開始される構成としてもよい。   (4) In the first and second embodiments described above, the start waiting period from the end of the game effect to the start of the display of the demo image is not limited to 0.1 sec. The time may be 1 sec or more, for example. Moreover, it is good also as a structure by which the display of a demo image is started immediately after the effect for game times is complete | finished.

(5)上記第1,第2の実施形態において、表示側MPU102は変動用コマンドを受信した場合に遊技回用演出を開始させるのではなく、種別コマンドを受信した場合に遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。また、上記各実施形態において、主側MPU62から変動開始指令用の専用のコマンドが送信される構成としてもよい。また、上記各実施形態において、主側MPU62が遊技回の開始に際して変動用コマンドと種別コマンドとの2種類のコマンドを送信する構成に限定されることはなく、これらの情報を含んだ単一のコマンドを送信する構成としてもよい。   (5) In the first and second embodiments, the display-side MPU 102 does not start the game turn effect when receiving the variation command, but starts the game turn effect when receiving the type command. A configuration may be adopted. Moreover, in each said embodiment, it is good also as a structure by which the command for exclusive use for a fluctuation | variation start instruction | command is transmitted from main side MPU62. Further, in each of the above embodiments, the main MPU 62 is not limited to a configuration in which two types of commands, that is, a variation command and a type command are transmitted at the start of a game round. It is good also as a structure which transmits a command.

(6)上記第1,第2の実施形態において、種別コマンドは、変動用コマンドと同時に送信されるのではなく、変動用コマンドよりも前のタイミングで送信される構成としてもよく、変動用コマンドよりも後のタイミングで送信される構成としてもよい。   (6) In the first and second embodiments, the type command may not be transmitted at the same time as the variation command, but may be transmitted at a timing before the variation command. It is good also as a structure transmitted at a later timing.

(7)上記各実施形態において、表示側MPU102は変動用コマンドから表示継続期間を特定した後に遊技回用演出の態様を決定するのではなく、変動用コマンドと種別コマンドとの組み合わせから遊技回用演出の態様を直接決定する構成としてもよい。また、例えば、主側MPU62が遊技回の開始に際して変動用コマンド及び種別コマンドの両方の情報を含んだ単一のコマンドを送信する構成においては、表示側MPU102は当該単一のコマンドから遊技回用演出の態様を直接決定する構成としてもよい。   (7) In each of the above-described embodiments, the display-side MPU 102 does not determine the game-turn effect after specifying the display continuation period from the change command, but uses the combination of the change command and the type command for the game turn. It is good also as a structure which determines the aspect of production directly. Further, for example, in a configuration in which the main MPU 62 transmits a single command including information on both the change command and the type command at the start of the game round, the display side MPU 102 uses the single command for the game round. It is good also as a structure which determines the aspect of production directly.

また、本構成においては、表示側MPU102は受信したコマンドから遊技回用演出の表示継続期間を決定することができない場合に異常用態様による遊技回用演出を実行するのではなく、受信したコマンドから遊技回用演出の態様を決定することができない場合に異常用態様による遊技回用演出を実行する構成としてもよい。   Further, in this configuration, when the display side MPU 102 cannot determine the display duration of the game turn effect from the received command, the display side MPU 102 does not execute the game turn effect according to the abnormal mode but from the received command. It is good also as a structure which performs the effect for game times by the aspect for abnormalities when the aspect of the effect for game times cannot be determined.

(8)上記各実施形態において、表示側MPU102が変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合、表示側MPU102において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のいずれかが遊技回用カウンタエリア121aにセットされる構成としてもよい。この場合、最長の表示継続期間がセットされる構成としてもよく、最短の表示継続期間がセットされる構成としてもよく、完全外れ用の表示継続期間がセットされる構成としてもよい。本構成によれば、不一致用期間の情報をプログラムROM103に予め記憶させておく必要がない。なお、上記構成においても、停止結果を最終停止表示させる場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、さらにいずれの有効ラインL1〜L5上にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されない構成としてもよい。   (8) In each of the above embodiments, this is selected when the display-side MPU 102 cannot normally specify the display continuation period from the change command, or when the display-side MPU 102 normally specifies the display continuation period from the change command. One of the display continuation periods may be set in the game times counter area 121a. In this case, the longest display continuation period may be set, the shortest display continuation period may be set, or the complete detachment display continuation period may be set. According to this configuration, it is not necessary to store inconsistency period information in the program ROM 103 in advance. Even in the above configuration, when the stop result is displayed as a final stop, the combination of jackpot symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the reach is also displayed on any of the effective lines L1 to L5. It is good also as a structure where the combination of a symbol is not stopped and displayed.

また、不一致用期間又は異常用期間が、遊技回用カウンタエリア121aにセット可能な上限の表示継続期間ではないが、表示側MPU102において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のうち最長の表示継続期間よりも長い専用時間であってもよく、最短の表示継続期間よりも長い専用時間であってもよい。   Also, the discrepancy period or abnormal period is not the upper limit display continuation period that can be set in the game times counter area 121a, but is selected when the display continuation period is normally specified from the change command in the display side MPU 102 The dedicated time longer than the longest display continuation period among the displayed continuation periods may be used, or the dedicated time longer than the shortest display continuation period may be used.

また、不一致用期間又は異常用期間が、表示側MPU102において変動用コマンドから表示継続期間が正常に特定された場合に選択される表示継続期間のうち最短の表示継続期間以下の時間であってもよい。この場合、不一致用態様又は異常用態様で遊技回用演出が実行されている途中で新たな変動用コマンドが主側MPU62から送信されることを防止することができる。   Further, even if the discrepancy period or the abnormal period is a time shorter than the shortest display continuation period among the display continuation periods selected when the display continuation period is normally specified from the change command in the display side MPU 102. Good. In this case, it is possible to prevent a new variation command from being transmitted from the main MPU 62 while the game turning effect is being executed in the inconsistency mode or the abnormal mode.

また、不一致用期間又は異常用期間は、その時点で保留記憶されている保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置31にて保留情報の個数を表示させる構成においては、表示側MPU102では主側MPU62から送信される保留増加コマンドや保留減少コマンドによって保留情報の個数が把握されている。この場合に、表示側MPU102は変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない場合に保留情報の個数を参照し、保留情報の個数が第1個数である場合にはそれよりも少ない第2個数の場合よりも短い不一致用期間又は異常用期間を選択する構成とする。主側MPU62では、保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間を選択し易くなっているため、上記構成によれば、保留情報の個数に応じて適した不一致用期間又は異常用期間が選択されるようにすることができる。   Further, the inconsistency period or the abnormal period may be changed according to the number of the hold information that is held and stored at that time. For example, in the configuration in which the number of hold information is displayed on the symbol display device 31, the display side MPU 102 grasps the number of hold information by the hold increase command and the hold decrease command transmitted from the main MPU 62. In this case, the display-side MPU 102 refers to the number of the hold information when the display continuation period cannot be normally specified from the change command, and when the number of the hold information is the first number, the second number smaller than that. In this case, the mismatch period or the abnormal period is selected to be shorter than in the above case. In the main MPU 62, it is easier to select a shorter display continuation period as the number of hold information is larger. Therefore, according to the above configuration, a mismatch period or an abnormal period suitable for the number of hold information is selected. You can make it.

(9)上記第1,第2の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合に、高速変動表示が継続される構成に限定されることはなく、正常に表示継続期間が特定された場合と同様に各図柄列Z1〜Z3が順次待機表示されていく構成としてもよい。この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最長の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最短の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、遊技回用カウンタエリア121aにおける上限の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよい。なお、当該構成においても、停止結果を最終停止表示させる場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも大当たり図柄の組み合わせが停止表示されず、さらにいずれの有効ラインL1〜L5上にもリーチ図柄の組み合わせが停止表示されない構成としてもよい。   (9) In the first and second embodiments, the display continuation period is normally specified without being limited to the configuration in which the high-speed fluctuating display is continued in the case where the effect by the mismatch mode is performed. Similarly to the case, the symbol rows Z1 to Z3 may be sequentially displayed on standby. In this case, a configuration may be adopted in which the effect for playing the game is executed over any one of the display continuation periods of the display continuation period selected when the display continuation period is normally specified from the change command. It is good also as a structure by which the effect for game times is performed over a display continuation period, and it is good also as a structure by which the effect for game times is performed over the shortest display continuation period, and displays the upper limit in the counter area 121a for game times. It is good also as a structure by which the effect for game times is performed over a continuation period. Even in this configuration, when the stop result is displayed as the final stop, the combination of jackpot symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and further reachable on any of the effective lines L1 to L5. It is good also as a structure where the combination of a symbol is not stopped and displayed.

また、上記第1,第2の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択され得る完全外れに対応した遊技回用演出が実行される構成としてもよい。この場合、その時点で保留記憶されている保留情報の個数に応じて選択される遊技回用演出の態様が変更される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置31にて保留情報の個数を表示させる構成においては、表示側MPU102では主側MPU62から送信される保留増加コマンドや保留減少コマンドによって保留情報の個数が把握されている。この場合に、表示側MPU102は変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できない場合に保留情報の個数を参照し、保留情報の個数が第1個数である場合にはそれよりも少ない第2個数の場合よりも、表示継続期間が短い完全外れに対応した遊技回用演出の態様を選択する構成とする。主側MPU62では、保留情報の個数が多いほど短い表示継続期間を選択し易くなっているため、上記構成によれば、保留情報の個数に応じて適した完全外れに対応した遊技回用演出の態様が選択されるようにすることができる。   In addition, in the first and second embodiments, when an effect due to inconsistency is performed, an effect for game times corresponding to a complete deviation that can be selected when the display continuation period is normally specified from the change command. May be configured to be executed. In this case, it is good also as a structure by which the aspect of the effect for game rotation selected according to the number of the hold information currently hold-stored at that time is changed. For example, in the configuration in which the number of hold information is displayed on the symbol display device 31, the display side MPU 102 grasps the number of hold information by the hold increase command and the hold decrease command transmitted from the main MPU 62. In this case, the display-side MPU 102 refers to the number of the hold information when the display continuation period cannot be normally specified from the change command, and when the number of the hold information is the first number, the second number smaller than that. It is set as the structure which selects the aspect of the effect for game times corresponding to the complete losing with a short display continuation period rather than the case of. In the main MPU 62, the shorter the display information period, the easier it is to select a shorter display continuation period. Therefore, according to the above-described configuration, the game-playing effect corresponding to complete detachment suitable for the number of hold information is provided. Aspects can be selected.

(10)上記第1,第2の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って全図柄列Z1〜Z3において図柄を高速変動表示させた後に、不一致用停止結果の図柄を待機領域SA1〜SA9に待機させ、さらに揺動表示を継続させた後に、静止表示させる構成としてもよい。この場合、上限の表示継続期間の終了側から静止表示期間前のタイミングで静止表示を開始させてそれを静止表示期間に亘って継続させる構成としてもよく、上限の表示継続期間の終了後から静止表示期間に亘って静止表示を継続させる構成としてもよく、静止表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成において、揺動表示が行われるのではなく直接静止表示が開始される構成としてもよい。   (10) In the first and second embodiments described above, when an effect due to the inconsistency mode is performed, any one of the display continuation periods selected when the display continuation period is normally specified from the change command After the display continuation period or a predetermined time shorter than the upper limit display continuation period, the symbols are displayed in a high-speed variation manner in all the symbol rows Z1 to Z3, and then the non-coincidence stop result symbols are waited in the standby areas SA1 to SA9. In addition, the display may be stationary after the swing display is continued. In this case, it may be configured to start still display at the timing before the stationary display period from the end of the upper display continuation period and continue it for the stationary display period. It is good also as a structure which continues a static display over a display period, and is good also as a structure where a static display is not performed. Further, in the above-described configuration, a configuration may be adopted in which still display is directly started instead of rocking display.

また、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って完全外れに対応した遊技回用演出が行われた後に、不一致用停止結果の図柄を待機領域SA1〜SA9に待機させ、さらに揺動表示を継続させた後に、静止表示させる構成としてもよい。この場合、上限の表示継続期間の終了側から静止表示期間前のタイミングで静止表示させて、それを静止表示期間に亘って継続させる構成としてもよく、上限の表示継続期間の終了後から静止表示期間に亘って静止表示を継続させる構成としてもよく、静止表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成において、揺動表示が行われるのではなく直接静止表示が開始される構成としてもよい。   In addition, when an effect due to the inconsistency mode is performed, the display continuation period is selected from among the display continuation periods selected when the display continuation period is normally specified from the variation command, or the upper limit display continuation period. After a game-playing effect corresponding to complete losing is performed for a shorter predetermined time, the symbols of the result of non-coincidence stoppage are made to wait in the standby areas SA1 to SA9, and further, the rocking display is continued, It is good also as a structure to display. In this case, a configuration may be adopted in which still display is performed at the timing before the stationary display period from the end of the upper display continuation period and is continued for the stationary display period. It is good also as a structure which continues a static display over a period, and it is good also as a structure where a static display is not performed. Further, in the above-described configuration, a configuration may be adopted in which still display is directly started instead of rocking display.

(11)上記第1,第2の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って又は上限の表示継続期間よりも短い所定時間に亘って全図柄列Z1〜Z3にて図柄を高速変動表示させた後に、各図柄列Z1〜Z3におけるスクロール表示を通常時と同様に順次終了させる構成としてもよい。   (11) In the first and second embodiments described above, when an effect due to a mismatching mode is performed, one of the display continuation periods selected when the display continuation period is normally specified from the change command After displaying the symbols at high speed in all symbol rows Z1 to Z3 for a predetermined time shorter than the display duration for the display duration or for a predetermined time shorter than the upper limit display duration, the scroll display in each symbol row Z1 to Z3 is set to the normal time. Similarly, it may be configured to end sequentially.

この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうち最長の表示継続期間以上に亘って全図柄列Z1〜Z3において図柄を高速変動表示させた後に、各図柄列Z1〜Z3におけるスクロール表示を通常時と同様に順次終了させる構成とすることが好ましい。これにより、複数の保留情報が主側MPU62に保留記憶されている状況で先に遊技回の開始対象となった保留情報に係る変動用コマンドについて、不一致用態様による演出が行われた場合には、次の保留情報に係る遊技回が新たに開始された際に図柄表示装置31では高速変動表示が遊技回を跨いで継続される。また、不一致用態様による演出が最終停止表示の段階まで継続される場合には、通常時と同様に全図柄列Z1〜Z3の停止表示が行われる。よって、不一致用態様による演出が行われた場合に遊技者が違和感を抱きづらくなる。   In this case, after the symbols are displayed in a fast-varying manner in all the symbol rows Z1 to Z3 over the longest display duration among the display durations selected when the display duration is normally specified from the change command. It is preferable that the scroll display in each of the symbol rows Z1 to Z3 is sequentially terminated in the same manner as in the normal time. As a result, in the situation where a plurality of hold information is held and stored in the main MPU 62, the variation command related to the hold information that is the start target of the game times first is performed in the form of inconsistency. When the game times related to the next hold information are newly started, the high-speed fluctuation display is continued across the game times in the symbol display device 31. Moreover, when the effect by the mode for inconsistency is continued until the stage of the last stop display, stop display of all the symbol sequences Z1-Z3 is performed similarly to the normal time. Therefore, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable when an effect due to the disagreement mode is performed.

(12)上記第1,第2の実施形態において、不一致用態様による演出が行われる場合、遊技回用カウンタエリア121aにセット可能な上限の表示継続期間となるまで全図柄列Z1〜Z3において高速変動表示が行われた後に、静止表示が行われる構成としてもよい。また、静止表示が行われない構成としてもよい。   (12) In the first and second embodiments described above, when an effect due to the non-coincidence mode is performed, high speed is displayed in all the symbol sequences Z1 to Z3 until the upper limit display duration period that can be set in the game turn counter area 121a. It is good also as a structure by which a static display is performed after a variable display is performed. Moreover, it is good also as a structure by which a static display is not performed.

(13)上記各実施形態において、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できなかった場合に、不一致用態様又は異常用態様による演出が行われるのではなく、表示側MPU102において変動用コマンドを受信し得る状況において解読できないコマンドを受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、解読できないコマンドに連続して種別コマンドを受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、解読できないコマンドを同時期に連続して受信した場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。また、変動用コマンドから表示継続期間を正常に特定できたとしても、変動用コマンドに含まれる他の情報が本来とは異なる情報である場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, when the display continuation period cannot be normally specified from the variation command, the variation command is not performed in the display-side MPU 102, instead of the effect in the disagreement mode or the abnormality mode. It is good also as a structure by which the production | generation by the mode for inconsistency or the mode for abnormalities is performed when the command which cannot be decoded in the condition which can be received is received. Moreover, it is good also as a structure by which the production | generation by the mode for inconsistency or the mode for abnormalities is performed when a classification command is received continuously to the command which cannot be decoded. Moreover, it is good also as a structure by which the production | generation by the mode for inconsistency or the mode for abnormalities is performed when the command which cannot be decoded is received continuously in the same period. In addition, even if the display continuation period can be normally specified from the variation command, when the other information included in the variation command is information different from the original, the rendering is performed in the mismatch mode or the abnormal mode. It is good.

また、変動用コマンドに含まれる全ビットを用いて論理和や論理積といった演算処理を行うことで、所定の演算結果となる構成である場合、変動用コマンドであると表示側MPU102において認識されたとしても、上記演算処理の結果が所定の演算結果でない場合に不一致用態様又は異常用態様による演出が行われる構成としてもよい。   In addition, when the calculation result such as logical sum or logical product is performed using all bits included in the variation command, the display side MPU 102 recognizes that the variation command is a variation command. However, it is good also as a structure by which the effect by the mode for mismatch or the mode for abnormalities is performed when the result of the said arithmetic processing is not a predetermined calculation result.

(14)上記各実施形態において、表示側MPU102は、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合には、大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させる構成としてもよい。この場合、表示側MPU102においてオープニングコマンドから大当たり結果の種別を特定できない場合には、確変大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせではなく、通常大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されるようにするとよい。実際には通常大当たり結果であるにも関わらず、確変大当たり結果の場合に選択される大当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、確変大当たり結果を期待した遊技者を落胆させることとなり、遊技続行の意欲を低減させてしまうおそれがあるからである。   (14) In each of the embodiments described above, when the display side MPU 102 receives an opening command in a situation where a game turning effect is being executed in a mismatching mode or an abnormal mode, a combination of jackpot symbols is displayed as a final stop display. A configuration may be adopted. In this case, if the type of jackpot result cannot be specified from the opening command in the display side MPU 102, the combination of jackpot symbols selected in the case of a normal jackpot result instead of the combination of jackpot symbols selected in the case of a probabilistic jackpot result Should be displayed as a final stop. If the combination of jackpot symbols selected in the case of a probabilistic jackpot result is stopped in spite of the fact that it is a normal jackpot result, the player who expected the promising jackpot result will be discouraged, and the game will continue. This is because there is a risk of reducing motivation.

また、表示側MPU102においてオープニングコマンドから大当たり結果の種別を特定できる構成としてもよい。この場合、その種別に対応した大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される構成とするとよい。   Further, the display-side MPU 102 may be configured to identify the type of jackpot result from the opening command. In this case, it is preferable that the combination of jackpot symbols corresponding to the type is finally stopped and displayed.

(15)上記各実施形態において、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況においてオープニングコマンドを受信した場合には、停止結果が最終停止表示されることなくオープニング演出が開始される構成としてもよい。   (15) In each of the above-described embodiments, when an opening command is received in a situation where a game-playing effect according to a discrepancy mode or an abnormality mode is being executed, the opening result is displayed without the final stop display of the stop result. The configuration may be started.

(16)上記第1乃至第3の実施形態において、デモ画像の表示を開始させるか否かの判定が主側MPU62にて行われる構成としてもよい。つまり、主側MPU62は、遊技回が終了したタイミングから次の遊技回や開閉実行モードが開始されることなく予め定められた開始待ち期間が経過したか否かを判定し、経過している場合にはデモ開始用コマンド(開始待ち用コマンド)を送信するようにする。そして、表示側MPU102は、デモ開始用コマンドを受信した場合に、開始待ち表示としてのデモ画像の表示を開始させる処理を実行する。   (16) In the first to third embodiments, the main MPU 62 may determine whether or not to start displaying the demo image. That is, the main MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period has elapsed without starting the next game time or the opening / closing execution mode from the timing at which the game time has ended. A command for starting a demo (a command for waiting for start) is transmitted. Then, when receiving the demonstration start command, the display-side MPU 102 executes processing for starting display of the demonstration image as the start waiting display.

本構成において、不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況において表示側MPU102がデモ開始用コマンドを受信した場合には、不一致用停止結果又は異常用停止結果を最終停止表示させる構成としてもよい。この場合、遊技回用カウンタエリア121aにセット可能な上限の表示継続期間に亘って不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出が実行されている状況において、主側MPU62から新たな変動用コマンドやオープニングコマンドが送信されない場合であっても、デモ画像の表示が開始されるタイミングで不一致用態様又は異常用態様による遊技回用演出を終了させることができるため、当該演出が継続される時間を上記各実施形態よりも短くすることができる。   In this configuration, if the display-side MPU 102 receives a demonstration start command in a situation where a game-turning effect is being executed in a mismatch mode or an abnormal mode, the mismatch stop result or the stop result for failure is finally stopped. It is good also as a structure to display. In this case, a new change command is sent from the main MPU 62 in a situation in which the effect for game times is executed in the non-coincidence mode or the abnormal mode for the upper limit display continuation period that can be set in the game time counter area 121a. Even if the opening command is not transmitted, it is possible to end the non-coincidence mode or the abnormal game mode at the timing when the display of the demo image is started. It can be made shorter than the above embodiments.

なお、上記構成において、不一致用停止結果又は異常用停止結果を静止表示期間に亘って静止表示させた後にデモ画像の表示が開始される構成としてもよい。   In the above configuration, the display of the demo image may be started after the stop result for mismatch or the stop result for abnormality is statically displayed over the static display period.

(17)上記第1,第2の実施形態において、表示側MPU102は、変動中用処理(図15)における、ステップS802〜ステップS807の処理を実行することなく、描画指示タイミングである場合には態様情報記憶エリア122に記憶されているアドレス情報に対応した遊技回用演出の態様情報に示されている描画リストの情報をVDP105に出力することで、図柄表示装置31において待機表示、揺動表示及び静止表示などを行わせる構成としてもよい。   (17) In the first and second embodiments, the display-side MPU 102 performs the drawing instruction timing without executing the processing in steps S802 to S807 in the changing processing (FIG. 15). By outputting to the VDP 105 the information of the drawing list indicated in the aspect information of the effect for playing the game corresponding to the address information stored in the aspect information storage area 122, the symbol display device 31 displays a standby display and a swing display. In addition, a configuration in which a static display is performed may be used.

また、上記第3乃至第5の実施形態において、表示側MPU102は、変動中用処理(図30)における、ステップS1807〜ステップS1809の処理を実行することなく、描画指示タイミングである場合にはワークRAM104に記憶されている異常用態様の情報に示されている描画リストの情報をVDP105に出力することで、図柄表示装置31において待機表示、揺動表示及び静止表示などを行わせる構成としてもよい。   In the third to fifth embodiments, the display-side MPU 102 does not execute the processing in steps S1807 to S1809 in the processing for change (FIG. 30), and performs the work when the drawing instruction timing is reached. The drawing display information shown in the abnormal mode information stored in the RAM 104 may be output to the VDP 105 so that the symbol display device 31 can perform standby display, rocking display, stationary display, and the like. .

(18)各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が、高速変動→中速変動→低速変動といったように、2段階ではなく3段階で変動表示の速度が変更される構成としてもよい。   (18) The variation display speed of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 may be configured such that the speed of the variation display is changed in three steps instead of two steps, such as high-speed variation → medium speed variation → low-speed variation.

また、図柄の変動表示について低識別表示態様(第1識別表示態様)と高識別表示態様(第1識別表示態様よりも識別し易い第2識別表示態様)とを設定する手法は、高速変動表示と低速変動表示とを設定する構成に限定されることはない。例えば、図柄を半透明にするといったように本来の態様の一部を表示しない又は識別しづらくすることを低識別表示態様とし、図柄の情報を全て表示することを高識別表示態様とする構成としてもよい。また、かかる図柄の表示態様の変更と上記図柄の変動表示速度の変更との両方によって、低識別表示態様と高識別表示態様とを設定してもよい。   Further, the method of setting the low identification display mode (first identification display mode) and the high identification display mode (second identification display mode easier to identify than the first identification display mode) for the variable display of symbols is a high-speed variable display. And the configuration for setting the low-speed fluctuation display. For example, a configuration in which a part of the original mode is not displayed or difficult to identify such as making the symbol translucent is set as a low identification display mode, and all information of the pattern is displayed as a high identification display mode. Also good. Further, the low identification display mode and the high identification display mode may be set by both the change of the display mode of the symbol and the change of the variable display speed of the symbol.

(19)図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば、複数の図柄表示領域において図柄がスクロール表示されるのではなく、各図柄表示領域において1図柄ずつ切換表示される構成としてもよい。この場合、各図柄表示領域において図柄が変動表示されている状況で待機タイミングとなった場合に各図柄表示領域に含まれる待機領域にそれぞれ1の図柄が待機表示されて揺動表示といった待機中表示が行われた後に、それら各図柄が静止表示される構成とするとよい。   (19) The pattern variation display mode in the symbol display device 31 is not limited to that in the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the symbols are not scroll-displayed in a plurality of symbol display areas. The symbols may be switched and displayed one symbol at a time in each symbol display area. In this case, when the standby timing is reached when the symbols are variably displayed in each symbol display area, one symbol is displayed on standby in the standby area included in each symbol display area, and a standby display such as a swing display is performed. It is preferable that these symbols be displayed statically after the above is performed.

(20)表示側MPU102により表示制御される表示装置は、所定の音を出力するスピーカ部であってもよく、所定の発光態様で発光する発光部であってもよい。また、表面に装飾が付された可動物であってもよい。これらの場合であっても、本発明を適用することが好ましい。   (20) The display device whose display is controlled by the display-side MPU 102 may be a speaker unit that outputs a predetermined sound, or may be a light-emitting unit that emits light in a predetermined light emission mode. Moreover, the movable object by which the decoration was attached | subjected to the surface may be sufficient. Even in these cases, it is preferable to apply the present invention.

(21)変動用コマンドは、表示制御装置100といったサブ側の制御装置において変動用コマンドであること及び表示継続期間を特定することができるのであれば、具体的な情報形態は任意であり、例えば、変動用コマンドにおいては自身が変動用コマンドであることを示す情報と表示継続期間の情報とが区別されて設定されていないが、サブ側の制御装置において上記各情報を特定可能な構成としてもよい。   (21) If the change command is a change command in the sub-side control device such as the display control device 100 and the display duration can be specified, the specific information form is arbitrary. In the change command, the information indicating that it is a change command and the display duration information are not set separately. Good.

(22)上記各実施形態において、図柄表示装置31にて遊技回用演出が開始される場合には、各図柄列Z1〜Z3の各停止位置に図柄が停止表示されている状態から除々に変動速度が速くなり、所定の加速期間の経過後に高速変動表示が行われている状態となる構成としてもよい。当該構成において、上記第1,第2の実施形態にて、不一致用態様による演出を中止して次の遊技回用演出が開始される場合には、各図柄列Z1〜Z3において図柄が高速変動表示されている状態から一旦図柄が停止し、その後に上記加速変動表示が行われて再度、高速変動表示されている状態となる構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, when the game turn effect is started on the symbol display device 31, the symbols gradually change from the state where the symbols are stopped and displayed at the respective stop positions of the symbol rows Z1 to Z3. A configuration may be adopted in which the speed is increased and high-speed fluctuation display is performed after a predetermined acceleration period has elapsed. In the said structure, in the said 1st, 2nd embodiment, when the effect by the mode for inconsistency is stopped and the effect for the next game rotation is started, a symbol fluctuates at high speed in each symbol row Z1-Z3. A configuration may be adopted in which the symbol is temporarily stopped from the displayed state, and thereafter the acceleration variation display is performed and the high-speed variation display is again performed.

また、上記のように一旦図柄が停止する構成に代えて、例えば表示側MPU102における変動開始用処理(図13)にて不一致用態様による演出を中止して新たな変動開始用の設定を行う状況か否かを判定し、当該状況である場合には上記加速変動表示を行わずに高速変動表示を維持させながら、不一致用態様による演出を中止して次の遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。この場合、遊技者は不一致用態様による演出が実行されていたことを認識しづらくなる。   In addition, instead of the configuration in which the symbol is temporarily stopped as described above, for example, in the variation start process (FIG. 13) in the display-side MPU 102, the effect due to the mismatch mode is stopped and a new variation start setting is performed. In such a situation, if the current situation is concerned, the high-speed fluctuation display is maintained without performing the above-described acceleration fluctuation display, and the effect due to the inconsistency mode is stopped and the next game turn effect is started. Also good. In this case, it is difficult for the player to recognize that the effect due to the mismatching mode has been executed.

(23)上記第1,第2の実施形態では、不一致用態様による演出を実行している状況で変動用コマンドを受信した場合、表示側MPU102は、図柄表示装置31にて現在、遊技回用演出を実行している状況であるか否かの判定を行わずに新たな変動開始用の設定を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、表示側MPU102は、図柄表示装置31にて現在、遊技回用演出を実行している状況であるか否かの判定を行った後に、新たな変動開始用の設定を行う構成としてもよい。この場合、現在、遊技回用演出を実行している状況であると判定した場合には、専用の処理を実行する構成としてもよく、専用の処理を実行しない構成としてもよい。   (23) In the first and second embodiments described above, when the change command is received in a situation where an effect due to the inconsistency mode is being executed, the display-side MPU 102 currently uses the symbol display device 31 for game times. Although it was set as the structure which performs the setting for a new variation start, without determining whether it is the condition which is performing the production, it is not limited to this. For example, the display-side MPU 102 may be configured to make a new change start setting after determining whether or not the symbol display device 31 is currently executing a game-turn effect. . In this case, when it is determined that the current game play effect is currently being executed, a dedicated process may be executed, or a dedicated process may not be executed.

(24)上記各実施形態において、主側MPU62や表示側MPU102において表示継続期間の計測方法は、カウントダウン式に限定されることはなく、カウントアップ式であってもよい。   (24) In each of the above embodiments, the measurement method of the display continuation period in the main MPU 62 and the display MPU 102 is not limited to the countdown method, and may be a countup method.

(25)上記各実施形態において、図柄表示装置31における遊技回用演出にて各待機領域SA1〜SA9に図柄が待機表示された後の待機中表示は、揺動表示に限定されることはなく、例えば図柄が振動表示される構成としてもよく、図柄が点滅表示される構成としてもよく、図柄が拡縮表示される構成としてもよい。また、3Dなどで図柄が表示される場合には、図柄が前後表示される構成としてもよい。また、図柄の一部のみが動作することで待機中表示が行われる構成としてもよく、例えば図柄がキャラクタと文字とで構成されている場合にそれらの一方は静止され他方が動作している状態を待機中表示としてもよい。また、図柄は静止しているが、図柄に付されている色が変化している状態を待機中表示としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the standby display after the symbols are displayed on standby in each of the standby areas SA1 to SA9 in the game turn effect on the symbol display device 31 is not limited to the swing display. For example, a configuration in which a symbol is displayed in a vibration manner may be employed, a configuration in which a symbol is displayed in a blinking manner, or a configuration in which a symbol is displayed in an enlarged or reduced manner. Further, when a symbol is displayed in 3D or the like, a configuration may be adopted in which the symbol is displayed back and forth. Moreover, it is good also as a structure by which only a part of symbols operate | move and a standby display is performed, for example, when a symbol is comprised with a character and a character, those one is still and the other is operating May be displayed on standby. Moreover, although the symbol is stationary, a state in which the color attached to the symbol is changed may be displayed as standby.

また、各待機領域SA1〜SA9に待機されている図柄は全て静止しているが、図柄表示装置31の表示画面Gなどにおいて待機領域SA1〜SA9とは別に設定された待機中用領域において点滅表示や絵柄の変動表示などが行われている状態を待機中表示としてもよい。この場合、静止表示とは、図柄だけでなく上記他の領域も静止表示されている状態のことをいう。   Further, all the symbols waiting in each of the waiting areas SA1 to SA9 are stationary, but blinking display is performed in the waiting area set separately from the waiting areas SA1 to SA9 on the display screen G of the symbol display device 31 or the like. Or a state in which the change display of the pattern is performed may be set as the standby display. In this case, the static display means a state in which not only the symbols but also the other areas are statically displayed.

また、表示側MPU102において遊技回用演出の終了タイミングを独自に特定できる構成に着目した場合、待機表示や待機中表示が行われることは任意である。   Further, when attention is paid to the configuration in which the display side MPU 102 can uniquely specify the end timing of the game-turning effect, it is arbitrary that the standby display or the standby display is performed.

(26)上記第3乃至第5の実施形態において、静止表示を強制的に実行させることに対応したコマンドを受信した場合には、遊技回用演出が実行されている状況であるか否かに関係なく、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行される構成に代えて、遊技回用演出の途中であることを条件として静止表示が強制的に実行される構成としてもよい。   (26) In the third to fifth embodiments, if a command corresponding to forcibly executing still display is received, whether or not a game turn effect is being executed. Regardless of the configuration in which the static display flag is stored and the static display is forcibly executed, the static display may be forcibly executed on the condition that it is in the middle of the game turning effect.

(27)上記第3の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機として格納される静止表示フラグの格納条件は、変動用コマンドにおける上位側のバイトの情報が確認されたことである必要はなく、例えば上位側のバイトにおける一部のビットの情報が確認されたことであってもよい。また、上位側のバイトの全ビットと、下位側のバイトにおける一部のビットの情報が確認されたことで、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。   (27) In the third embodiment, the storage condition of the still display flag stored as a trigger for forcibly executing the still display needs to be that the information on the upper byte in the change command has been confirmed. For example, information on some bits in the higher byte may be confirmed. Further, the still display flag may be stored by confirming information on all the bits of the upper byte and some bits in the lower byte.

また、コマンド確認処理(図25)では、受信したコマンドの確認に際して各ビットを複数回確認する構成に代えて、各ビットを1回のみ確認する構成としてもよい。この場合であっても、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける上位側の一部のビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行されるようにすることが好ましい。これにより、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間をある程度確保することが可能となる。   Further, in the command confirmation processing (FIG. 25), instead of the configuration in which each bit is confirmed a plurality of times when the received command is confirmed, each bit may be confirmed only once. Even in this case, the static display flag is stored and the static display is forced when a part of the upper bits in the command that also has the function of forcibly executing the static display such as the variable command is confirmed. It is preferable to be executed automatically. Thereby, it is possible to secure a certain period of time from the start of the forced still display to the start of the display of the next effect.

また、上記第3の実施形態のように、コマンド確認処理(図25)において、受信したコマンドの確認に際して各ビットを複数回確認する構成の場合、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドの全ビットが1回確認された場合に、静止表示フラグが格納されて静止表示が強制的に実行されるようにしてもよい。本構成であっても、上記兼用したコマンドの全ビットが複数回確認されるタイミングに比べて、早いタイミングで静止表示フラグが格納されることとなるため、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間をある程度確保することが可能となる。但し、当該期間を長くする上では、上記第3の実施形態における構成が好ましい。   Further, as in the third embodiment, in the command confirmation process (FIG. 25), in the case of confirming each bit a plurality of times when confirming the received command, a static display such as a variation command is forcibly executed. When all the bits of the command that also functions are confirmed once, the still display flag may be stored and the still display may be forcibly executed. Even in this configuration, the static display flag is stored at an earlier timing than the timing at which all the bits of the above-mentioned command are confirmed multiple times. It is possible to secure a certain period until the display of the next effect is started. However, in order to lengthen the period, the configuration in the third embodiment is preferable.

(28)上記第4の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける最上位のビットが確認された場合に行われる構成としてもよい。この場合、静止表示が強制的に実行されるタイミングを上記第4の実施形態よりも早めることができる。   (28) In the fourth embodiment, the storage of the still display flag that triggers the forced display of the still display is the highest level in the command that also has the function of forcibly executing the still display such as the change command. The configuration may be performed when a bit is confirmed. In this case, the timing at which the static display is forcibly executed can be made earlier than in the fourth embodiment.

(29)上記第5の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドにおける最上位のビットではなく、所定順番目のビットが確認された場合に行われる構成としてもよい。また、所定順番目のビットの確認が完了した場合において当該所定順番目のビットまでの情報に応じて、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。また、上位側のバイトを構成する全ビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納される構成としてもよい。但し、強制的な静止表示が開始されてから次の演出の表示が開始されるまでの期間を長く確保する上では、最上位のビットが確認された場合に、静止表示フラグが格納される構成とすることが好ましい。   (29) In the fifth embodiment, the storage of the still display flag that triggers the forced execution of the still display is the highest level in the command that also has the function of forcibly executing the still display such as the change command. It is good also as a structure performed when not a bit but the bit of the predetermined order is confirmed. In addition, when the confirmation of the bit in the predetermined order is completed, the still display flag may be stored according to the information up to the bit in the predetermined order. In addition, a static display flag may be stored when all the bits constituting the upper byte are confirmed. However, in order to ensure a long period from the start of the forced still display until the display of the next effect starts, the structure in which the still display flag is stored when the most significant bit is confirmed. It is preferable that

(30)上記第3乃至第5の実施形態において、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドを受信した場合に、静止表示フラグを格納する処理に代えて、当該タイミングにて静止表示を実行させる構成としてもよい。この場合、強制的な静止表示が開始されるタイミングを早めることが可能となる。   (30) In the third to fifth embodiments, when a command that also has a function for forcibly executing still display, such as a change command, is received, instead of the process of storing the still display flag, the timing It is good also as a structure which performs a static display by. In this case, it is possible to advance the timing at which forced still display is started.

(31)上記第3の実施形態において、静止表示を強制的に実行させる契機となる静止表示フラグの格納が、入力ポート151にて受信したコマンドがリングバッファ141に転送される前のタイミングで行われる構成としてもよい。   (31) In the third embodiment, the storage of the still display flag that triggers the forced execution of the still display is performed at a timing before the command received at the input port 151 is transferred to the ring buffer 141. It is good also as a structure to be called.

具体的には、表示側MPU102では上流側の制御装置からストローブ信号を受信した場合、入力ポート151に受信しているコマンドの情報を複数回確認して連続する確認結果が同一であるといったように確認異常がない場合にそのコマンドをリングバッファ141に転送する構成とする。当該構成において、変動用コマンドといった静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドが1回確認された場合に、当該コマンドをリングバッファ141には格納しないが、静止表示フラグを格納するといったことを行うことにより静止表示を強制的に実行させる構成としてもよい。また、静止表示が強制的に実行されるタイミングを早める上では、上記兼用したコマンドにおける上位側の一部のビットが確認された場合に、静止表示フラグを格納するといったことを行うことにより静止表示を強制的に実行させる構成としてもよい。   Specifically, when the display-side MPU 102 receives a strobe signal from the upstream control device, the command information received at the input port 151 is confirmed a plurality of times, and successive confirmation results are the same. When there is no confirmation abnormality, the command is transferred to the ring buffer 141. In this configuration, when a command that also functions to forcibly execute still display such as a change command is confirmed once, the command is not stored in the ring buffer 141, but a still display flag is stored. It is good also as a structure which performs a still display compulsorily by performing. Also, in order to speed up the timing at which static display is forcibly executed, the static display flag is stored by storing a static display flag when some of the upper bits in the above-mentioned command are confirmed. May be configured to forcibly execute.

(32)上記第3の実施形態において、主側MPU62又は音声ランプ制御装置90は、デモ画像の表示を開始させるためにデモ開始用コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドは変動用コマンドではなく、デモ開始用コマンドであってもよい。また、変動用コマンドよりも前に、シフト時コマンド又は種別コマンドが送信される構成においては、静止表示を強制的に実行させる機能を兼用したコマンドは変動用コマンドではなく、シフト時コマンド又は種別コマンドであってもよい。   (32) In the third embodiment, the main MPU 62 or the sound lamp control device 90 may be configured to transmit a demonstration start command in order to start display of a demonstration image. In this case, the command that also has the function of forcibly executing the still display may be a demonstration start command instead of a change command. In addition, in a configuration in which a shift command or type command is transmitted before a change command, a command that also has a function for forcibly executing still display is not a change command, but a shift command or type command. It may be.

(33)上記各実施形態において、表示側MPU102では、変動用コマンドを受信したタイミングで遊技回用演出を開始させ、その後に種別コマンドを受信することで、変動用コマンドと種別コマンドとの内容から、既に開始している遊技回用演出の表示態様を決定する構成としてもよい。   (33) In each of the above embodiments, the display-side MPU 102 starts the game turn effect at the timing when the variation command is received, and then receives the type command, so that the contents of the variation command and the type command are used. A configuration may be adopted in which the display mode of the game-use effects that have already been started is determined.

本構成において、
・種別コマンドを受信するはずのタイミングで種類を認識できないコマンドを受信した場合
・種別コマンドを受信したが一部のビットの情報が異常であった場合
・変動用コマンドを受信してから又は遊技回用演出を開始させてから本来受信するはずの期間が経過するまでに種別コマンドを受信しなかった場合
のうち少なくとも一の条件が成立した場合に、既に実行されている遊技回用演出の表示態様として異常用態様を選択する構成としてもよく、途中までは異常用態様ではないが最終的に異常用停止結果が表示される構成としてもよい。
In this configuration,
・ When a command whose type cannot be recognized is received at the timing when the type command is supposed to be received ・ When the type command is received but some bit information is abnormal ・ After receiving the variable command or game The display mode of the effect for game times that has already been executed when at least one condition is satisfied among the cases where the type command is not received before the period that should have been received since the start of the production effect The configuration for selecting an abnormal mode may be used, and the configuration for displaying an abnormal stop result may be used although it is not an abnormal mode until halfway.

(34)上記第3の実施形態において、遊技回用演出を開始させることが可能な状況で、表示側MPU102にて保留情報数が1以上であることが確認されてから、第1開始異常期間又は第2開始異常期間が経過しても新たな変動用コマンドを受信していない場合には、当該変動用コマンドの受信を待つことなく、異常用態様による遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。上記のように変動用コマンドを受信しない状況は、表示側MPU102にて把握されている保留情報数が正確であることを条件として、変動用コマンドの通信異常が確実に発生している状況であり、このような状況においては上記のように変動用コマンドの受信を条件とすることなく異常用態様による遊技回用演出を開始させることが好ましい。   (34) In the third embodiment described above, the first start abnormal period after the display-side MPU 102 confirms that the number of pieces of pending information is 1 or more in a situation where the game turn effect can be started. Alternatively, when a new variation command has not been received even after the second start abnormal period has elapsed, a game turn effect in the abnormal mode can be started without waiting for the reception of the variation command. Good. The situation where the change command is not received as described above is a situation in which the communication error of the change command has surely occurred on the condition that the number of hold information grasped by the display side MPU 102 is accurate. In such a situation, it is preferable to start the game turning effect in the abnormal mode without being subject to the reception of the variation command as described above.

(35)上記第3乃至第5の実施形態において、異常用態様ではない正常な遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信したとしても、それが当該遊技回用演出の終了タイミングから所定期間前までの範囲内であれば、その受信した変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよい。この場合、静止表示期間の範囲内であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよく、静止表示期間の途中タイミング以降であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよく、待機表示が開始された後であれば変動用コマンドを正常なものとして扱う構成としてもよい。   (35) In the third to fifth embodiments, even if a variation command is received in the middle of a normal game-play effect that is not an abnormal mode, it is a predetermined period from the end timing of the game-game effect. If it is within the previous range, the received variation command may be handled as normal. In this case, the variable command may be handled as normal if it is within the range of the static display period, or the variable command may be handled as normal if it is after the intermediate timing of the static display period, The configuration may be such that the change command is handled as normal after the standby display is started.

また、上記構成において、遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合であってその受信した変動用コマンドを正常なものとして扱う場合には、その実行途中の遊技回用演出を既に決定されている表示態様通りに終了させるとともに、その終了後に正常な遊技回用演出を開始させる構成としてもよい。この場合、異常用態様の遊技回用演出が実行される頻度を抑えることが可能となる。   In addition, in the above configuration, when a variation command is received in the middle of a game turning effect and the received variation command is treated as normal, the game turning effect already being executed is already determined. It is good also as a structure which is made to complete | finish according to the displayed display mode and to start a normal game turn effect after the completion | finish. In this case, it is possible to suppress the frequency with which the abnormal game play effect is executed.

(36)上記第3乃至第5の実施形態において、正常な遊技回用演出の途中で変動用コマンドを受信した場合には、その受信した変動用コマンドが正常なものであるか異常なものであるかに関係なく、その実行途中の遊技回用演出を既に決定されている表示態様通りに終了させた後に、異常用態様の遊技回用演出を開始する構成としてもよい。この場合、変動用コマンドの通信異常が発生した場合に、既に実行されている正常な遊技回用演出にまで影響が及ばないようにすることができる。   (36) In the third to fifth embodiments, when a variation command is received in the middle of a normal game effect, the received variation command is normal or abnormal. Regardless of whether or not there is a game-playing effect in the middle of the execution, the game-playing effect in the abnormal-use mode may be started after the game-playing effect is ended according to the display mode already determined. In this case, when a communication abnormality of the change command occurs, it is possible to prevent the normal game turn effect already being executed from being affected.

(37)上記第3乃至第5の実施形態において、異常用態様による遊技回用演出が実行される場合、上記第1の実施形態における不一致用態様と同様の態様で遊技回用演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成に限定されることはなく、正常に表示継続期間が特定された場合と同様に各図柄列Z1〜Z3が順次待機表示されていく構成としてもよい。この場合、変動用コマンドから正常に表示継続期間が特定された場合に選択される表示継続期間のうちいずれかの表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最長の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、最短の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよく、遊技回用カウンタエリア121aにおける上限の表示継続期間に亘って遊技回用演出が実行される構成としてもよい。   (37) In the third to fifth embodiments, when the game turn effect is executed according to the abnormal mode, the game turn effect is executed in the same manner as the non-matching mode in the first embodiment. It is good also as a structure to be. Moreover, it is not limited to the said structure, It is good also as a structure by which each symbol row | line | column Z1-Z3 is standby-displayed sequentially like the case where a display continuation period is specified normally. In this case, a configuration may be adopted in which the effect for playing the game is executed over any one of the display continuation periods of the display continuation period selected when the display continuation period is normally specified from the change command. It is good also as a structure by which the effect for game times is performed over a display continuation period, and it is good also as a structure by which the effect for game times is performed over the shortest display continuation period, and displays the upper limit in the counter area 121a for game times. It is good also as a structure by which the effect for game times is performed over a continuation period.

また、リーチ表示が発生しないとともに大当たり図柄の組み合わせが停止表示されない外れ結果に対応したスクロール表示が、最短の表示継続期間又はそれよりも短い表示継続期間に亘って行われた後に、今回の遊技回用演出に対して設定されている異常用期間が経過するまで又は異常用期間が経過する直前まで、待機表示が行われ、さらにその待機表示されている停止結果が静止表示される構成としてもよい。この場合、遊技回用演出の表示継続期間において待機表示及び静止表示が実行される期間が占める割合は、正常に遊技回用演出が実行される場合に比べて大きくなる。また、本構成であれば、異常用態様による遊技回用演出の実行途中に正常な遊技回用演出が新たに開始されるとしても、異常用態様による遊技回用演出にて待機表示が実行されている状況において変動用コマンドを受信することとなる。そうすると、待機表示されている状態から新たな遊技回用演出が開始される、又は待機表示されている状態が静止表示された後に新たな遊技回用演出が開始されることとなり、スクロール表示の途中で新たな遊技回用演出が開始される構成に比べて、新たな遊技回用演出への移行が円滑に行われる。   In addition, after the reach display is not performed and the combination of the jackpot symbols is not stopped and displayed, the scroll display corresponding to the result of losing is performed over the shortest display continuation period or the display continuation period shorter than the shortest display continuation period. The standby display is performed until the abnormal period set for the production effect elapses or immediately before the abnormal period elapses, and the stop result displayed on the standby display may be statically displayed. . In this case, the ratio of the period in which the standby display and the static display are executed in the display period of the game times effect is larger than that in the case where the game times effect is normally executed. In addition, with this configuration, even if a normal game-playing effect is newly started during the execution of the game-playing effect according to the abnormal mode, the standby display is executed with the game-playing effect according to the abnormal-use mode. In this situation, the command for change is received. Then, a new game turn effect is started from the standby display state, or a new game turn effect is started after the standby display state is statically displayed. Therefore, the transition to the new game-use effect is smoothly performed as compared with the configuration in which the new game-use effect is started.

また、異常用態様による遊技回用演出の開始タイミングから終了タイミングまで、異常用停止結果を構成する各図柄が待機領域SA1〜SA9において揺動表示といった待機中表示が行われる構成としてもよい。また、異常用態様による遊技回用演出の開始タイミングから終了タイミングまで、リーチ表示及び大当たり図柄の組み合わせのいずれにも対応しない停止結果が、スクロール表示を伴うことなく順次切り換えられていく構成としてもよい。これらの場合であっても、遊技回用演出の表示継続期間において待機表示(又は静止表示)が実行される期間が占める割合は、正常に遊技回用演出が実行される場合に比べて大きくなる。   Moreover, it is good also as a structure by which the during-waiting display that each symbol which comprises the stop result for abnormalities is a rocking display in standby area SA1-SA9 is performed from the start timing to the end timing of the effect for game rotation by the mode for abnormalities. In addition, a stop result that does not correspond to any combination of reach display and jackpot symbol may be sequentially switched without accompanying scroll display from the start timing to the end timing of the effect for game play in the abnormal mode. . Even in these cases, the proportion of the period in which the standby display (or still display) is executed in the display period of the game times effect is larger than that in the case where the game times effect is normally executed. .

(38)遊技回用演出が開始される場合に複数種類のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側MPU102にて、受信順序が先のコマンドの受信が確認されていない状況で受信順序が後のコマンドの受信が確認された場合、又は受信順序が先のコマンドの受信が確認されてから所定期間内に受信順序が後のコマンドの受信が確認されない場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。   (38) In a configuration in which it is normal to receive a plurality of types of commands when a game turning effect is started, the display side MPU 102 receives the reception command in a situation where reception of the previous command has not been confirmed. A game according to an abnormal mode when reception of a command with a later order is confirmed or when reception of a command with a later reception order is not confirmed within a predetermined period after confirmation of reception of a previous command with a reception order It is good also as a structure by which the rotation effect is performed.

また、遊技回用演出が開始される場合に3種類以上のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側MPU102にて、それらコマンドのうち一部であって2種類以上のコマンドの受信が確認されている状況で所定期間内に残りのコマンドの受信が確認されない場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。また、遊技回用演出が開始される場合に、第1のコマンド→第2のコマンド→第3のコマンドの順序で3種類以上のコマンドを受信することが正常である構成において、表示側MPU102にて、第2のコマンドの受信が確認されていない状況で第1のコマンド及び第3のコマンドの受信が確認された場合に、異常用態様による遊技回用演出が実行される構成としてもよい。   Further, in a configuration in which it is normal to receive three or more types of commands when a game turning effect is started, the display-side MPU 102 receives two or more types of commands that are part of those commands. In a situation in which the game is confirmed, if the reception of the remaining commands is not confirmed within the predetermined period, the game turn effect may be executed according to the abnormal mode. Further, when a game turn effect is started, in a configuration in which it is normal to receive three or more types of commands in the order of the first command → the second command → the third command, the display MPU 102 Thus, when the reception of the first command and the third command is confirmed in a situation where the reception of the second command has not been confirmed, a game turn effect in the abnormal mode may be executed.

(39)上記第3乃至第5の実施形態では、表示画面Gにて保留情報の数を報知するための保留表示が行われる場合、保留表示領域Gaにおいて各保留情報数に対応した領域が区画表示されるとともに、保留表示が中止される場合にはその区画表示も含めて保留表示領域Gaにおける報知が行われない構成とした。つまり、保留表示が中止される場合には、保留表示が中止されていることを遊技者に示唆可能な構成とした。これに対して、当該示唆が行われることなく保留表示が中止される構成としてもよい。   (39) In the third to fifth embodiments, when a hold display for notifying the number of hold information on the display screen G is performed, areas corresponding to the numbers of hold information are partitioned in the hold display area Ga. In addition to being displayed, when the hold display is stopped, the notification in the hold display area Ga including the section display is not performed. In other words, when the hold display is stopped, the player can be suggested that the hold display is stopped. On the other hand, it is good also as a structure by which a hold display is stopped without the said suggestion being performed.

例えば、保留表示領域Gaにおいて区画表示を残した状態で、各区画部分における「●」の表示を消去するといったように、保留情報の数が0個の場合と同様の表示にすることで、保留表示を中止する構成としてもよい。また、保留表示が中止されている状況であるか否かに関係なく、保留表示領域Gaにおいて区画表示が行われない構成としてもよい。この場合も、保留表示が中止されている状況では、保留情報の数が0個の場合と同様の表示が行われることとなる。このように保留表示が中止されていることを示唆しないようにすることで、表示画面Gにおいて保留表示が中止されたことに対して遊技者が違和感を抱きづらくなる。   For example, in the state where the partition display is left in the hold display area Ga, the display is made similar to the case where the number of the hold information is 0, such as deleting the display of “●” in each partition portion. It is good also as a structure which stops a display. Moreover, it is good also as a structure by which division display is not performed in the hold display area Ga irrespective of whether it is the situation where the hold display is stopped. Also in this case, in a situation where the hold display is stopped, the same display as when the number of hold information is 0 is performed. By not suggesting that the hold display is stopped in this way, it is difficult for the player to feel uncomfortable with respect to the stop display being stopped on the display screen G.

(40)上記第3乃至第5の実施形態において、表示画面Gにおいて1回の遊技回用演出が終了した場合には、シフト時コマンドを受信する前までに、又はシフト時コマンドを受信してからその受信結果が表示画面Gにおける保留表示にて反映される前までに、表示画面Gにおける保留表示が常に中止される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、シフト時コマンドを受信した場合に、その受信結果が表示画面Gにおける保留表示にて反映される前までに、表示画面Gにおける保留表示が常に中止される構成としてもよい。これらの場合、例えば主側MPU62にて所定の保留情報に対して当否判定処理が実行されたにも関わらず、表示側MPU102にて変動用コマンドが受信されないことで表示画面Gにて遊技回用演出が開始されなかったとしても、表示画面Gにて報知されている保留情報の数が減算される様子を遊技者に視認させないようにすることができる。よって、一部の保留情報が無効化されてしまったと遊技者が認識してしまう可能性が低減される。   (40) In the third to fifth embodiments, when one game play effect is completed on the display screen G, the shift command is received before the shift command is received or the shift command is received. The hold display on the display screen G may always be canceled before the reception result is reflected on the hold display on the display screen G. Further, instead of this configuration, when a shift command is received, the hold display on the display screen G is always canceled before the reception result is reflected on the hold display on the display screen G. Good. In these cases, for example, when the main MPU 62 executes the determination processing for the predetermined hold information, the display MP G102 does not receive the change command, so that the game screen can be used for game play. Even if the production is not started, it is possible to prevent the player from visually recognizing the state in which the number of the hold information notified on the display screen G is subtracted. Therefore, the possibility that the player recognizes that part of the hold information has been invalidated is reduced.

また、上記構成において、表示画面Gにおける保留表示が中止されている状態を、変動用コマンド又は種別コマンドといったように、遊技回用演出を正常に開始する場合に受信するコマンドを受信したことに基づいて解除する構成とするとよい。これにより、表示側MPU102に対する通信が正常に行われる場合には、保留表示が中止される期間が僅かなものとなる。   Further, in the above configuration, based on having received the command received when the game turn effect is normally started, such as the change command or the type command, the state in which the hold display on the display screen G is stopped. It is good to make it the structure which cancels. Thereby, when the communication with respect to the display side MPU 102 is normally performed, the period during which the hold display is stopped becomes short.

(41)上記第3乃至第5の実施形態において、保留ランプ部35を主側MPU62が表示制御するのではなく、音声ランプ制御装置90が表示制御する構成としてもよく、表示側MPU102が表示制御する構成としてもよい。これらいずれの構成であっても、表示画面Gにおける保留表示が中止される状況であっても、保留ランプ部35における報知は継続される構成としてもよい。   (41) In the third to fifth embodiments, the main lamp MPU 62 may not perform display control of the hold lamp unit 35, but the audio lamp control device 90 may perform display control, and the display MPU 102 may perform display control. It is good also as composition to do. In any of these configurations, even when the hold display on the display screen G is stopped, the notification in the hold lamp unit 35 may be continued.

(42)上記第3乃至第5の実施形態において、保留情報数表示部として保留ランプ部35を用いる構成に限定されることはなく、表示画面Gとは別の領域にて保留情報の数の報知が行われるのであれば、液晶表示装置などの表示画面を有する表示装置であってもよく、セグメント表示器であってもよい。また、当該保留情報数表示部の位置は任意であるが、例えば表示画面Gとの間に遊技領域における遊技球の流下領域が介在している位置に配置してもよい。この場合、保留情報数表示部よりも表示画面Gにおける保留情報の数の報知への注目度が高められる。   (42) In the third to fifth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the holding lamp unit 35 is used as the holding information number display unit, and the number of the holding information is different from the display screen G. If notification is performed, a display device such as a liquid crystal display device or the like having a display screen may be used, or a segment display device may be used. Further, the position of the on-hold information number display unit is arbitrary, but it may be arranged at a position where a flow area of game balls in the game area intervenes with the display screen G, for example. In this case, the degree of attention to the notification of the number of hold information on the display screen G is higher than that of the hold information number display unit.

また、保留情報数表示部における保留情報の数の報知態様が、表示画面Gにおける保留情報の数の報知態様に比べて、低識別な態様である構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおける保留情報の数の報知では、保留情報の数と1対1で対応させて表示領域が設定されている構成とするとともに、保留情報数表示部における保留情報の数の報知では、保留情報の数と1対1で対応させて表示領域が設定されていない構成としてもよい。より具体的には、保留情報表示部における保留情報の数の報知では、保留情報の数に比べて個別に設定されている表示領域の数が少なく、各表示領域の表示パターンを変化させることにより、保留情報の数の報知が行われる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which is a low identification aspect compared with the alerting | reporting aspect of the number of pending | holding information in the display screen G in the alerting | reporting aspect of the number of pending | holding information in a pending | holding information number display part. For example, in the notification of the number of hold information on the display screen G, the display area is set in one-to-one correspondence with the number of hold information, and the number of hold information in the hold information number display unit is notified. Then, it is good also as a structure by which the display area is not set corresponding to the number of holding information on a one-to-one basis. More specifically, in the notification of the number of hold information in the hold information display unit, the number of display areas set individually is smaller than the number of hold information, and the display pattern of each display area is changed. The configuration may be such that notification of the number of hold information is performed.

(43)上記第3乃至第5の実施形態において、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止される場合には、保留ランプ部35における保留情報の数の報知も中止される構成としてもよい。   (43) In the third to fifth embodiments, when the notification of the number of the hold information on the display screen G is stopped, the notification of the number of the hold information in the hold lamp unit 35 is also stopped. Good.

また、表示側MPU102の制御により保留情報の数の報知が行われる表示手段は、図柄表示装置31に限定されることはなく、当該図柄表示装置31とは別に設けられた表示装置や発光部であってもよい。この場合、保留表示の中止条件が成立した場合には、その表示装置や発光部における報知を中止させればよい。但し、遊技回用演出などが実行されている場合、遊技者は表示画面Gを注目するものと考えられ、このように表示画面Gに注目している遊技者にとっては当該表示画面Gにて保留情報の数の報知が行われた方が、当該報知内容を視認し易くなる。   Further, the display means for notifying the number of the hold information by the control of the display side MPU 102 is not limited to the symbol display device 31, and is a display device or a light emitting unit provided separately from the symbol display device 31. There may be. In this case, if the hold display stop condition is satisfied, the notification in the display device or the light emitting unit may be stopped. However, when a game turning effect or the like is executed, it is considered that the player pays attention to the display screen G, and for the player who pays attention to the display screen G in this way, the display screen G is reserved. The notification of the number of information makes it easier to visually recognize the notification content.

(44)上記第3乃至第5の実施形態において、シフト時コマンドといったように、遊技回用演出を開始させる場合に変動用コマンドよりも先に送信されるコマンドを受信してから、受信異常期間が経過するまでに変動用コマンドや種別コマンドを受信しなかった場合、又は受信異常期間が経過するまでに遊技回用演出が開始されなかった場合に、表示画面Gにおける保留表示が中止される構成としてもよい。   (44) In the third to fifth embodiments, the reception abnormal period after receiving a command transmitted prior to the variation command when starting the game turning effect, such as a shift command. A configuration in which the hold display on the display screen G is canceled when the variation command or the type command is not received before the time elapses, or when the game turning effect is not started before the abnormal reception period elapses. It is good.

また、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止される条件として設定されている期間が、保留情報の数が1以上であることが確認されてから変動用コマンドを受信しないことにより異常用態様の遊技回用演出が開始される基準となる期間とは異なる期間として設定されていてもよい。例えば、前者の期間の方が後者の期間よりも短い構成としてもよく、前者の期間の方が後者の期間よりも長い構成としてもよい。   In addition, the period set as a condition for discontinuing the notification of the number of hold information on the display screen G is not abnormal because it is confirmed that the number of hold information is 1 or more and the change command is not received. You may set as a period different from the period used as the reference | standard from which the effect for game times of an aspect is started. For example, the former period may be shorter than the latter period, and the former period may be longer than the latter period.

(45)上記第3乃至第5の実施形態において、表示画面Gにて保留情報の数の報知が中止されている状態の解除が、変動用コマンドを受信したことにより行われるのではなく、遊技回用演出が新たに開始された場合に行われる構成としてもよい。   (45) In the third to fifth embodiments, the release of the state in which the notification of the number of the hold information is stopped on the display screen G is not performed by receiving the change command, but the game It is good also as a structure performed when the rotation effect is newly started.

(46)上記第3乃至第5の実施形態において、シフト時コマンドが設定されておらず、変動用コマンドにてシフト時コマンドの機能が兼用されている構成としてもよい。この場合、表示側MPU102では、変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用演出を開始させるための処理が実行されるとともに、表示画面Gにおける保留情報の数の報知を更新させるための処理が実行されることとなる。   (46) In the third to fifth embodiments, the shift command may not be set, and the shift command may be combined with the shift command function. In this case, the display-side MPU 102 executes a process for starting the game turn effect based on the reception of the variation command, and a process for updating the notification of the number of hold information on the display screen G. Will be executed.

(47)上記第3乃至第5の実施形態において、保留コマンド及びシフト時コマンドに保留情報の数の情報が含まれているのではなく、保留情報の数が増加したことを示す情報として保留コマンドが送信され、保留情報の数が減少したことを示す情報としてシフト時コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、表示側MPU102では、保留コマンドを受信した場合に保留情報数記憶エリア142の情報を、認識している保留情報数を1加算するように更新するとともに、シフト時コマンドを受信した場合に保留情報数記憶エリア142の情報を、認識している保留情報数を1減算するように更新する構成とするとよい。   (47) In the third to fifth embodiments, the hold command and the shift command do not include the information on the number of the hold information, but the hold command is used as information indicating that the number of the hold information has increased. May be transmitted, and a shift time command may be transmitted as information indicating that the number of pending information has decreased. In this case, when the display-side MPU 102 receives a hold command, the display-side MPU 102 updates the information in the hold information number storage area 142 so that the recognized hold information number is incremented by 1, and when the shift command is received. The information in the hold information count storage area 142 may be updated so that the recognized hold information count is decremented by one.

ここで、上記のように保留コマンド又はシフト時コマンドの受信に基づき、表示側MPU102にて認識している保留情報の数の加算又は減算を行う構成においては、保留情報の数の記憶及び各コマンドの受信に基づく保留情報の数の更新を継続しないと、保留情報の数を正確に把握できなくなる。したがって、当該構成においては、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止されている状況であっても、保留情報数記憶エリア142の情報の記憶及び更新が継続される必要がある。   Here, in the configuration in which addition or subtraction of the number of hold information recognized by the display-side MPU 102 is performed based on reception of the hold command or shift command as described above, the number of hold information and each command are stored. Unless the update of the number of the hold information based on the reception of the message is continued, the number of the hold information cannot be accurately grasped. Therefore, in the configuration, even in a situation where the notification of the number of the hold information on the display screen G is stopped, it is necessary to continue storing and updating the information in the hold information number storage area 142.

(48)上記各実施形態において、通信異常が発生している状況では異常用態様による遊技回用演出が表示画面Gにて実行されるようにすることで、本来なら遊技回用演出を実行する必要がある状況であるにも関わらず、当該遊技回用演出が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、主側MPU62から確定コマンドが送信される構成に適用してもよく、静止表示を強制的に行わせる機能が変動用コマンドにおいて兼用されていない構成に適用してもよく、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止されない構成に適用してもよい。   (48) In each of the embodiments described above, in the situation where a communication abnormality has occurred, a game-turning effect according to an abnormality mode is executed on the display screen G, so that the game-turning effect is originally executed. When attention is paid to the remarkable effect that the occurrence of inconvenience that the game turning effect is not performed at all, even though the situation is necessary, a confirmation command is transmitted from the main MPU 62 to the configuration. It may be applied to a configuration in which the function for forcibly performing still display is not used in the command for variation, and the notification of the number of hold information on the display screen G is not stopped. You may apply.

(49)上記各実施形態において、強制的に静止表示を実行させる機能が変動用コマンドといったコマンドにて兼用されるようにすることで、表示側MPU102にて遊技回用演出の終了契機を良好に認識することができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、通信異常が発生している状況では遊技回用演出が表示画面Gにて実行されない構成に適用してもよく、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止されない構成に適用してもよい。   (49) In each of the above-described embodiments, the function for forcibly executing the static display is also used as a command such as a change command, so that the display side MPU 102 has a good trigger for the end of the game turning effect. When paying attention to the remarkable effect of being able to recognize, the configuration may be applied to a configuration in which the game turning effect is not executed on the display screen G in a situation where a communication abnormality has occurred. You may apply to the structure by which the alerting | reporting of the number of hold information in is not stopped.

(50)上記各実施形態において、表示画面Gにおける保留情報の数の報知が中止されるようにすることで、当該報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合に当該不都合の発生が抑えられるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を、通信異常が発生している状況では遊技回用演出が表示画面Gにて実行されない構成に適用してもよく、主側MPU62から確定コマンドが送信される構成に適用してもよく、静止表示を強制的に行わせる機能が変動用コマンドにおいて兼用されていない構成に適用してもよい。   (50) In each of the above embodiments, the notification of the number of hold information on the display screen G is stopped, so that the occurrence of the inconvenience can be suppressed when there is a possibility that the inconvenience may occur if the notification is continued. When paying attention to the remarkable effect, the configuration may be applied to a configuration in which the game turning effect is not executed on the display screen G in a situation where communication abnormality occurs, and a confirmation command is transmitted from the main MPU 62. The present invention may be applied to a configuration in which a function for forcibly performing a still display is not used in a command for variation.

(51)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (51) The hold information related to winning in the upper working port 23 and the hold information related to winning in the lower working port 24 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 24 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 23 is preferentially digested may be applied.

また、下作動口24に電動役物24aが設けられておらず、上作動口23及び下作動口24の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しない構成に適用してもよい。   In addition, the lower working port 24 may not be provided with the electric accessory 24a, and the winning frequency may be applied to both the upper working port 23 and the lower working port 24 so that the winning frequency does not depend on the gaming state.

また、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第1作動口又は第2作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。   In addition, the plurality of operation ports are not arranged side by side, but a first operation port corresponding to the upper operation port 23 and a second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged side by side. It is good also as a structure, and it is good also as a structure by which these operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 51. In this case, it becomes possible for the player to aim for only one winning of the first operating port or the second operating port in accordance with the hold notice.

また、メイン表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, the main display unit 33 displays a first display area for displaying the result of determination of whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 and the holding information acquired based on the winning to the lower operating port 24 are displayed. And a second display area for displaying the result of the determination of whether or not. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(52)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (52) A player when the hold information related to winning in the upper working port 23 becomes a target of determination of success / failure and when the hold information related to winning a prize in the lower operating port 24 becomes a target of determination of success / failure It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. Further, the number of operation ports is not limited to two and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(53)上記各実施形態では、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置90により表示制御装置100が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声ランプ制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置90,100が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。   (53) In each of the embodiments described above, the display control device 100 is controlled by the sound lamp control device 90 based on the command output from the main control device 60. Instead, the main control device 60 is used. The display control device 100 may be configured to control the sound lamp control device 90 based on the command output from the. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 90 and the display control device 100 are provided separately, the control devices 90 and 100 may be configured as a control device on one sub-side.

また、主制御装置60は図柄の表示継続期間を決定することなく、図柄表示装置31における表示制御の内容が音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とによって行われる構成としてもよい。また、表示制御装置100として、第1の表示制御装置と第2の表示制御装置とが設けられており、主制御装置60又は音声ランプ制御装置90からの指令に基づいて両表示制御装置が協働して表示制御を行う構成としてもよい。   Further, the main control device 60 may be configured such that the display control content in the symbol display device 31 is performed by the sound lamp control device 90 and the display control device 100 without determining the symbol display duration. In addition, a first display control device and a second display control device are provided as the display control device 100, and both display control devices cooperate based on a command from the main control device 60 or the sound lamp control device 90. The display may be configured to perform display control.

また、主制御装置60と、それとは別に設けられた表示制御装置と、それとは別に設けられた音声制御装置と、それとは別に設けられた発光制御装置と、を備え、主制御装置60からの指令に基づいて表示制御装置100が音声制御装置及び発光制御装置のそれぞれに対して指令情報を送信する構成としてもよい。また、主制御装置60と、それとは別に設けられたサブ側統括制御装置と、それとは別に設けられた表示制御装置と、それとは別に設けられた音声制御装置と、それとは別に設けられた発光制御装置と、を備え、主制御装置60からの指令に基づいてサブ側統括制御装置が表示制御装置、音声制御装置及び発光制御装置のそれぞれに対して指令情報を送信する構成としてもよい。   The main control device 60 includes a display control device provided separately from the main control device 60, a sound control device provided separately from the main control device 60, and a light emission control device provided separately from the main control device 60. The display control device 100 may be configured to transmit command information to each of the sound control device and the light emission control device based on the command. In addition, the main control device 60, a sub-side overall control device provided separately from the main control device 60, a display control device provided separately from the main control device 60, a voice control device provided separately from the display control device, and a light emission provided separately therefrom. A control device, and the sub-side overall control device may transmit command information to each of the display control device, the sound control device, and the light emission control device based on a command from the main control device 60.

また、主制御装置60と音声ランプ制御装置90との信号経路の途中や、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100との信号経路の途中に、中継基板が介在していてもよい。これらいずれの場合であっても、主制御装置60を第1制御手段と見なすことができるとともに、音声ランプ制御装置90、表示制御装置100及び中継基板の組み合わせを第2制御手段と見なすことができる。また、例えば前者のように主制御装置60と音声ランプ制御装置90との信号経路の途中に中継基板が介在している場合において、主制御装置60を第1制御手段と見なした場合、中継基板及び音声ランプ制御装置90の組み合わせが上流側の第2制御手段であり、表示制御装置100が下流側の第2制御手段であると見なすことができる。   Further, a relay board may be interposed in the middle of the signal path between the main controller 60 and the audio lamp controller 90 or in the middle of the signal path between the audio lamp controller 90 and the display controller 100. In any of these cases, the main control device 60 can be regarded as the first control means, and the combination of the sound lamp control device 90, the display control device 100 and the relay board can be regarded as the second control means. . Further, for example, when the relay board is interposed in the signal path between the main control device 60 and the sound lamp control device 90 as in the former case, when the main control device 60 is regarded as the first control means, the relay is performed. The combination of the board and the sound lamp control device 90 can be regarded as the second control means on the upstream side, and the display control device 100 can be regarded as the second control means on the downstream side.

また、主制御装置60において直接表示制御されるメイン表示部33や役物用表示部34を不具備としてもよい。   In addition, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 that are directly displayed and controlled in the main controller 60 may be omitted.

(54)上記各実施形態では、音声ランプ制御装置90は、受信した各種コマンドをその情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置100に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、音声ランプ制御装置90において各種コマンドを受信した場合、そのコマンドについての解読結果又は演算結果に対応したコマンドが音声ランプ制御装置90から表示側MPU102に向けて送信される構成としてもよい。例えば、音声ランプ制御装置90が変動用コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置90から表示側MPU102に向けて変動パターンコマンドが送信される構成としてもよい。   (54) In each of the above embodiments, the voice lamp control device 90 is configured to transmit the received various commands to the display control device 100 while maintaining the information form as it is, but is not limited thereto. When the voice lamp control device 90 receives various commands, a command corresponding to the decoding result or calculation result of the command may be transmitted from the voice lamp control device 90 to the display side MPU 102. For example, when the sound lamp control device 90 receives a variation command, the variation pattern command may be transmitted from the sound lamp control device 90 toward the display side MPU 102.

この場合、変動パターンコマンドは、変動用コマンドとは情報形態(各ビットの情報)は異なるものの、変動用コマンドに含まれる情報(例えば、表示継続期間の情報)と同一種類の情報が含まれる構成としてもよく、変動用コマンドに含まれる情報のうち一部の種類の情報が含まれない構成としてもよく、変動用コマンドに含まれる情報とは異なる種類の情報が含まれる構成としてもよい。これは、種別コマンド、オープニングコマンド、保留コマンド及びシフト時コマンドなどといった、変動用コマンド以外の各種コマンドにおいても同様である。   In this case, although the variation pattern command is different in information form (information of each bit) from the variation command, the variation pattern command includes the same type of information as the information included in the variation command (for example, display duration information). Alternatively, some types of information included in the variation command may not be included, or different types of information from the variation command may be included. The same applies to various commands other than the change command, such as a type command, an opening command, a hold command, and a shift command.

また、本構成においては、音声ランプ制御装置90においてコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応して展開されたコマンドが表示側MPU102に向けて送信される構成としてもよい。例えば、音声ランプ制御装置90において一のコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応した複数のコマンドが表示側MPU102に向けて送信される構成としてもよい。具体的には、音声ランプ制御装置90が変動用コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置90から表示側MPU102に向けて、表示継続期間用のコマンド及び変動開始用のコマンドが送信される構成としてもよい。   Further, in this configuration, when a command is received by the audio lamp control device 90, a command developed corresponding to the decoding result or calculation result for the reception may be transmitted to the display-side MPU 102. . For example, when one command is received by the sound lamp control device 90, a plurality of commands corresponding to the decoding result or the calculation result for the reception may be transmitted to the display-side MPU 102. Specifically, when the voice lamp control device 90 receives a change command, the voice lamp control device 90 transmits a display duration command and a change start command to the display-side MPU 102. It is good also as a structure.

また、音声ランプ制御装置90において所定の複数のコマンドを受信した場合に、その受信に対する解読結果又は演算結果に対応したコマンドとして、上記所定の複数よりも多い数又は少ない数のコマンドが表示側MPU102に向けて送信される構成としてもよい。具体的には、音声ランプ制御装置90が変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に、当該音声ランプ制御装置90から表示側MPU102に向けて、表示継続期間用のコマンド及び遊技結果のコマンドが送信される構成としてもよい。   In addition, when a plurality of predetermined commands are received by the sound lamp control device 90, more or less commands than the predetermined plurality are displayed as commands corresponding to the decoding result or calculation result for the reception. It is good also as a structure transmitted toward. Specifically, when the voice lamp control device 90 receives a variation command and a type command, a command for display duration and a game result command are transmitted from the voice lamp control device 90 to the display side MPU 102. It is good also as a structure to be made.

(55)上記各実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続期間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続期間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置31において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (55) In each of the above embodiments, one game round in the main display unit 33 is started based on the determination of whether or not the main control device 60 has made a determination. However, the present invention is not limited to this. Based on the fact that when the conditions for determining whether or not the main control device 60 is determined are satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made thereafter. It is good also as a structure by which the subsequent display mode, display continuation period, and stop result in the game round are determined. In this case, the main control device 60 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is successful, determines the display duration, and determines the type. The configuration may be such that commands are transmitted, and the transmission timing of these time commands and type commands may be shifted. However, the timing at which the time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 31.

(56)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (56) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

具体的には、スタートレバーが操作されたことに基づく役抽選などを行う主制御装置と、リール装置とは別に設けられ補助演出が行われる補助表示装置と、主制御装置から送信される指令情報に基づいて補助表示装置を表示制御するサブ制御装置と、を備えた構成において、主制御装置から送信された開始指令情報を受信したことに基づき開始された補助演出が、サブ制御装置において主制御装置からの指令に因らずに独自に終了される構成とする。この場合、サブ制御装置では主制御装置から送信された指令情報を受信したことに基づき、補助演出の演出態様又は表示継続期間を決定し、その決定した情報に基づいて終了タイミングを特定するようにするとよい。   Specifically, a main control device that performs a role lottery based on the operation of the start lever, an auxiliary display device that is provided separately from the reel device and performs an auxiliary effect, and command information transmitted from the main control device And a sub-control device that controls the display of the auxiliary display device based on the sub-control device, the auxiliary effect started based on the reception of the start command information transmitted from the main control device is the main control in the sub-control device It is configured so that it is terminated independently regardless of the command from the device. In this case, the sub control device determines the effect mode or display duration of the auxiliary effect based on the reception of the command information transmitted from the main control device, and specifies the end timing based on the determined information. Good.

また、本構成の場合、リール装置における遊技回の開始に際して補助演出が開始される構成に限定されることはなく、遊技回の途中で補助演出が開始されてもよく、大当たり状態中に補助演出が開始されてもよい。さらに、複数の遊技回を跨ぐようにして補助演出が実行されてもよい。また、サブ制御装置において指令情報から表示態様を決定できない場合に不一致用態様で補助演出が行われる構成としてもよい。また、指令情報の通信異常が発生した場合に、異常用態様で補助演出が行われる構成としてもよい。また、補助演出に含まれる所定の演出の終了契機が、サブ制御装置において当該所定の演出の終了制御とは異なる制御を実行するために転送される指令情報によって兼用される構成としてもよい。   Further, in the case of the present configuration, the auxiliary effect is not limited to the configuration in which the auxiliary effect is started at the start of the game time in the reel device, and the auxiliary effect may be started in the middle of the game time. May be started. Furthermore, an auxiliary effect may be executed so as to straddle a plurality of game times. Moreover, it is good also as a structure by which an auxiliary | presentation effect is performed in the mode for mismatch when a display mode cannot be determined from command information in a sub control apparatus. Moreover, it is good also as a structure by which auxiliary | assistant effect is performed in the aspect for abnormality, when communication abnormality of command information generate | occur | produces. Further, the end trigger of the predetermined effect included in the auxiliary effect may be combined with the command information transferred to execute control different from the end control of the predetermined effect in the sub-control device.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately indicated in parentheses, but is not limited to the specific configuration indicated in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄の変動表示を行う表示手段(図柄表示装置31)を備えているとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域(待機領域SA1〜SA9)に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第1制御手段からの指令に基づくのではなく、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. In addition to the display means (design display device 31) for displaying the variation of the picture, the first control means (main control device 60) and the second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In a gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that the display of the variation of the pattern is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command) transmitted from the first control means, the special display including the variation display of the pattern is performed over the display continuation period corresponding to the special command information. A mode determining means for determining a display mode in the case (a function of executing the process of step S706 in the display-side MPU 102);
In the situation where the special display is being executed over the display continuation period, the design is made to wait in a predetermined standby area (standby areas SA1 to SA9) by causing the standby timing to be displayed. Later, based on the display mode determined by the mode determination unit, instead of based on the command from the first control unit, the end execution unit (finally performing the processing for changing in the display-side MPU 102) that displays the picture in a final stop state. Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine of feature A1, since the display means is controlled by the second control means so as to perform the variable display of the picture based on the information transmitted from the first control means, for example, processing for the first control means Load concentration is eased.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、第1制御手段からの指令に基づくのではなく、上記決定した表示態様に基づいて、絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means determines a display mode corresponding to the received special command information based on the reception of the special command information, and further displays a picture in the standby area when the standby timing is reached in a situation where the special display is being executed. It is possible to make the final stop display of the pattern based on the determined display mode rather than based on the command from the first control unit after the standby display is performed. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

特徴A2.前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間(静止表示期間)に亘って継続させるとともに、当該継続表示制御を前記第1制御手段からの指令に因らずに行うものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The end execution means, when the picture is finally stopped and displayed, continues the state over a final stop period (stationary display period) and performs the continuous display control based on a command from the first control means. The gaming machine according to Feature A1, wherein the gaming machine is performed without being performed.

特徴A2によれば、絵柄が最終停止表示された場合、その状態が最終停止期間に亘って継続されるため、遊技者は最終停止表示された絵柄の種類を認識し易くなる。この場合に、第2制御手段は、上記最終停止期間に亘る絵柄の最終停止表示を、第1制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に、最終停止期間に亘って絵柄を最終停止表示させることができる。   According to the feature A2, when the picture is finally stopped and displayed, the state is continued for the last stop period, so that the player can easily recognize the type of the picture that is finally stopped and displayed. In this case, the second control means can perform the final stop display of the pattern over the final stop period without depending on the command from the first control means. For example, by not transmitting the command information for performing the display control from the first control unit, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced as compared with the configuration in which the command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. For example, when the command information is transmitted from the first control means, even if the command information is rewritten during the transmission due to noise or the like and cannot be decoded by the second control means, the second control The means can uniquely display the pattern for the final stop over the final stop period.

特徴A3.前記態様決定手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定するとともに、その表示態様に対応した表示態様情報(遊技回用演出の態様情報のアドレス情報)を記憶手段(ワークRAM104)に記憶させるものであり、
さらに前記表示態様情報には、前記最終停止期間に亘って前記絵柄が最終停止表示される態様の情報が含まれているとともに、
前記終了実行手段は、前記最終停止期間に亘って前記絵柄を最終停止表示させる表示制御を、前記第1制御手段からの指令に因らずに、前記記憶手段に記憶されている前記表示態様情報に基づいて行うものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The mode determining means determines a display mode when the special display is performed over a display duration corresponding to the special command information, based on the reception of the special command information. Corresponding display mode information (address information of the mode information of the game times effect) is stored in the storage means (work RAM 104),
Further, the display mode information includes information on a mode in which the pattern is finally stopped and displayed over the final stop period,
The display execution information stored in the storage means is the display execution control for causing the picture to be finally stopped and displayed over the final stop period without depending on a command from the first control means. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is based on the above.

特徴A3によれば、第2制御手段では表示態様情報に基づいて表示制御を行うことで、最終停止期間に亘って絵柄を最終停止表示させることができるため、特別表示を行わせるための表示制御の実行途中における処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A3, the second control means can perform the display control based on the display mode information, so that the picture can be finally stopped and displayed over the final stop period. Therefore, the display control for performing the special display. The processing load during the execution of is reduced.

特徴A4.前記第2制御手段は、前記絵柄の最終停止表示が終了されたタイミングよりも後に、開始待ち表示(デモ画像の表示)が行われるように前記表示手段を表示制御する開始待ち表示実行手段(表示側MPU102におけるステップS610及びステップS611の処理を実行する機能)を備え、
当該開始待ち表示実行手段は、前記第1制御手段からの指令に因らずに、前記開始待ち表示を開始させる手段(表示側MPU102におけるステップS610の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The second control means is a start waiting display execution means (display) for controlling the display means so that a start waiting display (display of a demo image) is performed after the timing when the final stop display of the pattern is finished. A function of executing the processing of step S610 and step S611 in the side MPU 102),
The start waiting display execution means includes means for starting the start waiting display (a function of executing the process of step S610 in the display side MPU 102) regardless of a command from the first control means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.

特徴A4によれば、絵柄の最終停止表示が終了されたタイミングよりも後に開始待ち表示が行われることで、表示手段において絵柄が最終停止表示された状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。この場合に、第2制御手段は、上記開始待ち表示を、第1制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に、開始待ち表示を開始させることができる。   According to the feature A4, since the start waiting display is performed after the timing when the final stop display of the pattern is ended, it is possible to prevent the state where the final stop display of the pattern is continued on the display unit more than necessary. It is done. In this case, the second control means can perform the start waiting display irrespective of a command from the first control means. For example, by not transmitting the command information for performing the display control from the first control unit, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced as compared with the configuration in which the command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. For example, when the command information is transmitted from the first control means, even if the command information is rewritten during the transmission due to noise or the like and cannot be decoded by the second control means, the second control The means can start the start waiting display independently.

特徴A5.前記第2制御手段は、前記絵柄の最終停止表示が終了されてから開始待ち期間が経過したことに基づいて、開始待ち表示(デモ画像の表示)が行われるように前記表示手段を表示制御する開始待ち表示実行手段(表示側MPU102におけるステップS610及びステップS611の処理を実行する機能)を備え、
当該開始待ち表示実行手段は、前記開始待ち期間を計測する計測手段(各種カウンタエリア121)を備え、当該計測手段の計測結果が前記絵柄の最終停止表示が終了されてから前記開始待ち期間が経過したことに対応した計測結果となったことに基づいて、前記第1制御手段からの指令に因らずに、前記開始待ち表示を開始させる手段(表示側MPU102におけるステップS610の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The second control means performs display control of the display means so that a start waiting display (display of a demo image) is performed based on the fact that the start waiting period has elapsed after the final stop display of the pattern is ended. Start waiting display execution means (function to execute the processing of step S610 and step S611 in the display-side MPU 102),
The start wait display execution means includes measurement means (various counter areas 121) for measuring the start wait period, and the start wait period elapses after the measurement result of the measurement means is finished when the final stop display of the pattern is finished. Based on the measurement result corresponding to the above, the means for starting the start waiting display (function to execute the process of step S610 in the display side MPU 102) without depending on the command from the first control means The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein:

特徴A5によれば、絵柄の最終停止表示が終了されてから開始待ち期間が経過したことに基づいて開始待ち表示が行われることで、表示手段において絵柄が最終停止表示された状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。この場合に、第2制御手段は、上記開始待ち表示を、第1制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、上記表示制御を行わせるための指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、当該指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に、開始待ち表示を開始させることができる。   According to the feature A5, since the start waiting display is performed based on the fact that the start waiting period has elapsed after the final stop display of the pattern is ended, the state in which the display is finally stopped and displayed on the display unit is more than necessary. It is suppressed that it continues. In this case, the second control means can perform the start waiting display irrespective of a command from the first control means. For example, by not transmitting the command information for performing the display control from the first control unit, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced as compared with the configuration in which the command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. For example, when the command information is transmitted from the first control means, even if the command information is rewritten during the transmission due to noise or the like and cannot be decoded by the second control means, the second control The means can start the start waiting display independently.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記特別指令情報又はそれとは異なる開始指令情報を送信する送信処理(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理)を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機されている送信処理を実行するものであり、
前記第2制御手段は、前記送信処理により送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備え、
前記開始待ち期間は、前記送信処理の実行が待機されている状態で前記表示継続期間が経過してから、前記第1制御手段にて前記送信処理が実行されて前記開始実行手段による開始処理が実行されるまでに要する期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means transmits the special command information or different start command information when starting the special display (the processing in step S201 and the processing in step S409 in the MPU 62 of the main control device 60). And when the display continuation period corresponding to the command information transmitted by the transmission process executed earlier has not elapsed, the execution of the new transmission process is waited and the display continuation period has elapsed. The waiting transmission process is executed later,
The second control means includes a start execution means (a function for executing a change start process in the display-side MPU 102) that starts the special display based on reception of the command information transmitted by the transmission process,
In the start waiting period, after the display continuation period elapses in a state where the execution of the transmission process is waiting, the transmission process is executed by the first control unit, and the start process by the start execution unit is performed. The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine is set as a period longer than a period required for execution.

特徴A6によれば、第2制御手段において独自に開始待ち表示を開始させることができる構成において、特別表示が実行されている状況で第1制御手段にて送信処理が待機された場合に、表示手段にて開始待ち表示が開始された直後に新たな特別表示が開始されてしまう可能性が低減される。   According to the feature A6, in the configuration in which the start waiting display can be independently started in the second control means, the display is performed when the first control means waits for the transmission process in the situation where the special display is being executed. The possibility that a new special display is started immediately after the start waiting display is started by the means is reduced.

特徴A7.前記第2制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備え、
当該開始実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The second control means includes a start execution means (a function for executing a change start process in the display side MPU 102) for starting the special display based on the reception of the special command information.
The start execution unit starts the special display even when the display mode cannot be determined from the special command information in the mode determination unit. The features A1 to A6 are characterized in that The gaming machine according to any one of the above.

特徴A7によれば、特別指令情報が表示態様を決定するための情報としてだけでなく、特別表示を開始させる場合のトリガとなる情報として兼用される。これにより、それぞれの機能を有する指令情報が個別に送信される構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A7, the special command information is used not only as information for determining the display mode but also as information serving as a trigger when starting the special display. As a result, the number of command information transmitted from the first control means can be reduced and the storage capacity required in the first control means can be reduced compared to a configuration in which command information having each function is transmitted individually. Is possible.

また、特別指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても特別表示を行うことができる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第2制御手段において独自に特定することができる。   Even if the special command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission, special display can be performed. In this case, by providing the configuration of the feature A1, the end timing of the special display can be uniquely specified by the second control means.

特徴A8.前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合、前記表示態様を、前記特別表示が不一致用継続期間に亘って行われる不一致用表示態様に決定する不一致用決定手段(表示側MPU102におけるステップS710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. If the display mode cannot be determined from the received special command information, the mode determination means determines that the display mode is a non-matching display mode in which the special display is performed over a non-matching duration. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, further comprising: a determining unit (function for executing the process of step S710 in the display-side MPU 102).

特徴A8によれば、特別指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても、不一致用表示態様で特別表示を行うことができる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第2制御手段において独自に特定することができる。   According to the feature A8, even if the special command information is rewritten during the transmission due to the influence of noise or the like, the special display can be performed in the display mode for mismatch. In this case, by providing the configuration of the feature A1, the end timing of the special display can be uniquely specified by the second control means.

なお、特徴A8の構成に代えて、「前記第2制御手段は、受信した前記特別指令情報に含まれる少なくとも所定情報の内容が書き換えられていることを特定する特定手段(表示側MPU102におけるステップS702の処理を実行する機能)を備え、前記態様決定手段は、前記特別指令情報に含まれる少なくとも所定情報の内容が書き換えられていることが前記特定手段により特定された場合、前記表示態様を、前記特別表示が不一致用継続期間に亘って行われる不一致用表示態様に決定する不一致用決定手段(表示側MPU102におけるステップS710の処理を実行する機能)を備えている」構成を適用してもよい。   Instead of the configuration of the feature A8, “the second control unit specifies a unit for specifying that at least the content of the predetermined information included in the received special command information has been rewritten (step S702 in the display-side MPU 102). And the mode determining means, when the specifying means specifies that the content of at least the predetermined information included in the special command information has been rewritten, the display mode is A configuration may be applied in which a special display is provided with a non-coincidence determining means (a function for executing the process of step S710 in the display-side MPU 102) that determines a display mode for non-coincidence that is performed over a duration for non-coincidence.

特徴A9.前記終了実行手段は、前記不一致用表示態様に対応した前記特別表示において前記絵柄を最終停止表示させる場合、予め定められた不一致用停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The termination execution means displays a predetermined mismatch stop result when the pattern is finally stopped and displayed in the special display corresponding to the mismatch display mode. Game machines.

特徴A9によれば、不一致用態様で特別表示が行われる場合であっても、不一致用停止結果を最終停止表示させることが可能となる。また、伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった特別指令情報から停止結果の内容を導出する構成を想定すると、その停止結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来停止させるべきでない停止結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた不一致用停止結果が最終停止表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature A9, even when special display is performed in the mismatch mode, the stop result for mismatch can be displayed as a final stop. Assuming a configuration in which the content of the stop result is derived from special command information that has been rewritten due to noise or other factors during transmission, the information that caused the content of the stop result is also noise. In this case, for example, there is a concern that a stop result that should not be stopped is displayed as a final stop. On the other hand, since a predetermined stop result for inconsistency is displayed as a final stop, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

特徴A10.前記第2制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記不一致用継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最短の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。
Feature A10. The second control means stores a plurality of types of information on the display mode in advance so that the display duration includes different display modes.
When the display mode can be determined from the received special command information, the mode determination unit selects information on the display mode corresponding to the received special command information from the plurality of types of display mode information. Is what
The mismatch duration period is set as a period longer than the shortest display duration period among the display duration periods corresponding to the information of the plurality of types of display modes. Gaming machine.

特徴A10によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。不一致用表示態様で特別表示が行われる場合の継続期間が極端に短い構成を想定すると、例えば第1制御手段は送信した特別指令情報に対応した表示継続期間が経過するまでは次の特別表示を開始させるための指令情報を送信しない構成である場合、不一致用表示態様による特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、本特徴A10によればこのような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature A10, when the special display is performed in the display mode for mismatching, it is possible to suppress the continuation period from becoming extremely short. Assuming a configuration in which the continuation period when the special display is performed in the disagreement display mode is extremely short, for example, the first control means displays the next special display until the display continuation period corresponding to the transmitted special command information elapses. When the command information for starting is not transmitted, there is a concern that the period from when the special display by the display mode for mismatching is ended until the next special display is started becomes longer than necessary. . On the other hand, according to the feature A10, occurrence of such inconvenience can be suppressed.

特徴A11.前記第2制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記不一致用継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The second control means stores a plurality of types of information on the display mode in advance so that the display duration includes different display modes.
When the display mode can be determined from the received special command information, the mode determination unit selects information on the display mode corresponding to the received special command information from the plurality of types of display mode information. Is what
One of the features A8 to A10, wherein the non-matching duration is set as a period longer than the longest display duration among the display durations corresponding to the information of the plurality of types of display modes. The gaming machine according to 1.

特徴A11によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature A11, when the special display is performed in the display mode for inconsistency, it is possible to ensure a long duration.

なお、上記特徴A10又は上記特徴A11の構成において、例えば、前記不一致用継続期間は前記複数種類の表示態様の情報に対応した表示継続期間のいずれかである構成としてもよい。この場合、不一致用継続期間を専用の情報として用意しておく必要がなくなる。   In the configuration of the feature A10 or the feature A11, for example, the non-coincidence duration may be any one of display durations corresponding to the information of the plurality of types of display modes. In this case, it is not necessary to prepare the discrepancy duration as dedicated information.

特徴A12.前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、当該特別指令情報に対応した前記表示継続期間の情報を継続期間記憶手段(遊技回用カウンタエリア121a)に記憶させるものであり、
前記終了実行手段は、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記表示継続期間の情報に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させるものであり、
前記不一致用継続期間は、前記継続期間記憶手段に記憶させることが可能な上限継続期間であることを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. When the display mode can be determined from the received special command information, the mode determination unit stores information on the display duration corresponding to the special command information as a duration storage unit (counting area for game times 121a). To remember
The termination execution means is for causing the design to be finally stopped and displayed based on the information of the display continuation period stored in the continuation period storage means,
The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the mismatch duration is an upper limit duration that can be stored in the duration storage means.

特徴A12によれば、不一致用表示態様で特別表示を行わせる場合には、継続期間記憶手段に上限継続期間の情報を記憶させればよいため、当該処理の簡素化が図られる。   According to the feature A12, when special display is performed in the display mode for inconsistency, information on the upper limit duration may be stored in the duration storage means, so that the process can be simplified.

特徴A13.前記第2制御手段は、前記第1制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づき開始条件が成立した場合に、前記特別表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備え、
当該開始実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、前記不一致用表示態様による特別表示を中止して、当該開始条件の成立に対応した新たな特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴A8乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The second control means is a start execution means for starting the special display when the start condition is established based on receiving the command information transmitted from the first control means (variation start processing in the display side MPU 102). Function to execute)
If the start condition is satisfied while the special display is being performed in the display mode for inconsistency, the start execution means stops the special display in the display mode for mismatch and responds to the establishment of the start condition. The gaming machine according to any one of features A8 to A12, wherein the new special display is started.

特徴A13によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている途中において開始条件が成立した場合には当該開始条件の成立に対応した新たな特別表示の開始が優先されるため、第1制御手段が新たな特別表示を開始させようとしているにも関わらず不一致用表示態様による特別表示が継続されてしまうことが阻止される。   According to the feature A13, when the start condition is satisfied in the middle of the special display in the disagreement display mode, priority is given to the start of a new special display corresponding to the establishment of the start condition. Although the control means is about to start a new special display, the special display by the display mode for mismatch is prevented from being continued.

また、不一致用表示態様での特別表示が行われる場合、特別指令情報を反映しない不一致用継続期間に亘って行われるため、その表示継続期間は正規のものではない。この場合に、上記のように新たな特別表示の開始が優先されることで、特別指令情報から表示態様を決定することができない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される特別指令情報に係る特別表示にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。   Further, when the special display in the display mode for mismatch is performed, the display duration is not regular because it is performed over the mismatch duration that does not reflect the special command information. In this case, even if a situation in which the display mode cannot be determined from the special command information suddenly occurs due to priority given to the start of a new special display as described above, It can be suppressed that the special display related to the special command information transmitted to is greatly affected.

特徴A14.前記態様決定手段により前記特別指令情報から決定された表示態様に基づいて前記特別表示が行われる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期変動表示が継続される構成であり、
前記第2制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、最終停止される前段階まで前記初期変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. When the special display is performed based on the display mode determined from the special command information by the mode determination means, the initial variation display is continued over a predetermined period from the start timing,
The game machine according to Feature A13, wherein, when the special display is performed in the display mode for inconsistency, the second control means continues the initial variation display until a stage before the final stop. .

特徴A14によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期変動表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、不一致用表示態様による特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to the feature A14, even if the special display by the display mode for mismatching is stopped and a new special display is started, the state in which the initial variation display is performed on the display unit is easily continued. In this case, it becomes easier for the player to recognize that the special display based on the display mode for inconsistency is a part of the subsequent special display, and the special display based on the display mode for mismatch is stopped and a new special display is started. If this happens, the possibility of giving the player a sense of incongruity is reduced.

特徴A15.前記第1制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記特別指令情報又はそれとは異なる開始指令情報を送信する送信処理(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理)を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機している送信処理を実行するものであり、
前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶した表示態様情報記憶手段(態様情報記憶エリア112)を備え、
前記態様決定手段は、受信した前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した特別指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
さらに、前記態様決定手段により前記特別指令情報から決定された表示態様に基づいて前記特別表示が行われる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期変動表示が継続される構成であり、
前記第2制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、前記初期変動表示を、前記複数種類の表示態様情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A15. The first control means transmits the special command information or different start command information when starting the special display (the processing in step S201 and the processing in step S409 in the MPU 62 of the main control device 60). And when the display continuation period corresponding to the command information transmitted by the transmission process executed earlier has not elapsed, the execution of the new transmission process is waited and the display continuation period has elapsed. The waiting transmission process is executed later,
A display mode information storage unit (mode information storage area 112) that stores a plurality of types of information of the display mode in advance so that the display duration includes different display modes;
When the display mode can be determined from the received special command information, the mode determination unit selects information on the display mode corresponding to the received special command information from the plurality of types of display mode information. Is what
Furthermore, when the special display is performed based on the display mode determined from the special command information by the mode determination means, the initial variation display is continued over a predetermined period from the start timing,
When the second control means causes the special display to be performed in the display mode for mismatch, the initial variation display is performed from the longest display duration among the display durations corresponding to the plurality of types of display mode information. The gaming machine according to Feature A13, wherein the gaming machine is continued for a long period of time.

特徴A15によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期変動表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、不一致用表示態様による特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to the feature A15, even if the special display according to the display mode for inconsistency is stopped and a new special display is started, the state in which the initial variation display is performed on the display unit is easily continued. In this case, it becomes easier for the player to recognize that the special display based on the display mode for inconsistency is a part of the subsequent special display, and the special display based on the display mode for mismatch is stopped and a new special display is started. If this happens, the possibility of giving the player a sense of incongruity is reduced.

特に、不一致用表示態様で特別表示が行われる場合、初期変動表示は、複数種類の表示態様情報に対応した表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続される。これにより、不一致用表示態様で特別表示が行われている状況において第1制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期変動表示が行われている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。   In particular, when special display is performed in the display mode for mismatching, the initial variation display is continued for a period longer than the longest display continuation period among the display continuation periods corresponding to a plurality of types of display mode information. Thereby, in the situation where special display is performed in the display mode for inconsistency, when the execution of transmission processing is waited by the first control means, the initial variation display is performed in the special display. It becomes easy to start a new special display.

特徴A16.前記第2制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示を行わせる場合、前記初期変動表示を、前記最長の表示継続期間と、前記第1制御手段にて前記送信処理が実行されてから前記開始実行手段による開始処理が実行されるまでに要する期間との和よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. When the second control unit causes the special display to be performed in the display mode for inconsistency, the initial variation display is performed after the transmission process is performed by the longest display continuation period and the first control unit. The gaming machine according to feature A15, characterized in that the gaming machine is continued for a period longer than the sum required for the start process by the start execution means.

特徴A16によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている状況において第1制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期変動表示が行われている状況において新たな特別表示が確実に開始される。   According to the feature A16, when the first control means waits for execution of the transmission process in the situation where the special display is performed in the display mode for inconsistency, the initial variation display is performed in the special display. New special indications are surely started in certain situations.

特徴A17.前記特別表示の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されており、
前記初期変動表示は、前記低識別表示態様で行われることを特徴とする特徴A14乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. As the display mode of the special display, a high discrimination display mode and a low discrimination display mode in which the distinctiveness of the pattern by appearance is relatively high and low are set,
The gaming machine according to any one of features A14 to A16, wherein the initial variation display is performed in the low identification display mode.

特徴A17によれば、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に、両者の境界を遊技者が認識しづらいため、不一致用表示態様による特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to feature A17, when the special display in the display mode for mismatching is canceled and a new special display is started, the player cannot easily recognize the boundary between the two, so the special display in the display mode for mismatching is stopped. Thus, the possibility that the player feels uncomfortable when a new special display is started is reduced.

特徴A18.前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間に亘って継続させるものであり、
前記開始実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、当該不一致用表示態様に対応した停止結果を最終停止表示させるとともにその状態を前記最終停止期間に亘って継続させて当該不一致用表示態様による特別表示を中止して、前記開始条件の成立に対応した新たな特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A18. The end execution means is to continue the state over the final stop period when the picture is displayed as a final stop.
The start execution means, when the start condition is established in the middle of the special display in the display mode for mismatch, the stop result corresponding to the display mode for mismatch is finally stopped and the state is displayed The special display according to the feature A13, characterized in that the special display according to the display mode for mismatching is continued for the final stop period, and a new special display corresponding to the establishment of the start condition is started. Gaming machine.

特徴A18によれば、不一致用表示態様に特別表示が中止される場合であっても停止結果が最終停止表示されるため、遊技者は一の特別表示が終了したことを認識し易い。   According to the feature A18, even if the special display is stopped in the mismatch display mode, the stop result is displayed as the final stop, so that the player can easily recognize that one special display is ended.

特徴A19.前記終了実行手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、新たに開始される特別表示を、その特別表示に係る特別指令情報に対応した表示継続期間から前記最終停止期間を差し引いた分の期間が経過したことに基づいて終了させるものであることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Feature A19. The end execution means corresponds to the special command information related to the special display when the start condition is satisfied during the special display in the display mode for inconsistency and the start condition is satisfied. The gaming machine according to Feature A18, wherein the gaming machine is terminated based on a lapse of a period obtained by subtracting the final stop period from a display continuation period.

特徴A19によれば、不一致用表示態様による特別表示を、停止結果を最終停止表示させた状態を最終停止期間に亘って継続させて中止するようにした構成において、それによる時間的な影響を、次の特別表示の範囲内において抑えることができる。   According to the feature A19, in the configuration in which the special display by the display mode for inconsistency is stopped by continuing the state in which the stop result is displayed in the final stop state over the final stop period, the temporal influence due thereto is It can be suppressed within the range of the following special indications.

特徴A20.前記第2制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において、前記第1制御手段から送信された新たな表示の指令情報を受信した場合、前記不一致用表示態様による特別表示を中止して、当該指令情報に対応した新たな表示を開始させるものであることを特徴とする特徴A8乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A20. When the second control means receives the new display command information transmitted from the first control means while the special display is being performed in the mismatch display mode, the second control unit uses the mismatch display mode. The gaming machine according to any one of features A8 to A19, wherein the special display is stopped and a new display corresponding to the command information is started.

特徴A20によれば、不一致用表示態様で特別表示が行われている途中において第2制御手段にて新たな表示の指令情報を受信した場合には、当該指令情報に対応した新たな表示の開始が優先されるため、第1制御手段が新たな表示を開始させようとしているにも関わらず不一致用表示態様による特別表示が継続されてしまうことが阻止される。   According to the feature A20, when the second control means receives new display command information while the special display is being performed in the mismatch display mode, the start of a new display corresponding to the command information Therefore, even if the first control means is about to start a new display, the special display by the display mode for mismatching is prevented from being continued.

また、不一致用表示態様での特別表示が行われる場合、特別指令情報を反映しない不一致用継続期間に亘って行われるため、その表示継続期間は正規のものではない。この場合に、上記のように新たな表示の開始が優先されることで、特別指令情報から表示態様を決定することができない状況が突発的に発生したとしても、当該状況の発生が、その後に送信される指令情報に係る表示にまで大きく影響してしまうことが抑えられる。   Further, when the special display in the display mode for mismatch is performed, the display duration is not regular because it is performed over the mismatch duration that does not reflect the special command information. In this case, even if a situation in which the display mode cannot be determined from the special command information suddenly occurs due to priority given to the start of a new display as described above, It can be suppressed that the display related to the transmitted command information is greatly affected.

特徴A21.前記終了実行手段は、前記絵柄を最終停止表示させた場合、その状態を最終停止期間に亘って継続させるものであり、
前記第2制御手段は、前記不一致用表示態様で前記特別表示が行われている途中において前記開始指令情報を受信した場合、当該不一致用表示態様に対応した停止結果を最終停止表示させるとともにその状態を前記最終停止期間に亘って継続させて当該不一致用表示態様による特別表示を中止して、前記指令情報に対応した新たな表示を開始させるものであることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. The end execution means is to continue the state over the final stop period when the picture is displayed as a final stop.
When the second control means receives the start command information in the middle of the special display in the mismatch display mode, the second control means displays a stop result corresponding to the mismatch display mode in a final stop state The game according to Feature A20, wherein the display is continued for the last stop period, the special display in the display mode for inconsistency is stopped, and a new display corresponding to the command information is started. Machine.

特徴A21によれば、不一致用表示態様に特別表示が中止される場合であっても停止結果が最終停止表示されるため、遊技者は一の特別表示が終了したことを認識し易い。   According to the feature A21, even if the special display is stopped in the display mode for inconsistency, the stop result is finally stopped and displayed, so that the player can easily recognize that one special display has ended.

特徴A22.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記特別指令情報を送信する情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与情報に対応した特別情報について前記付与判定が行われたことで送信された特別指令情報に対応した前記表示態様で前記特別表示が行われる場合、前記絵柄により付与対応停止結果が最終停止表示される構成であり、
前記終了実行手段は、前記特別指令情報から前記態様決定手段が前記表示態様を決定することができない場合の前記特別表示において、前記絵柄を最終停止表示させる場合、前記付与対応停止結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴A7乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (function of executing step S401 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
A privilege granting unit (main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of
Information transmission means for transmitting the special command information (a function for executing the process of step S201 and the process of step S409 in the MPU 62 of the main control device 60) based on the determination of the grant made by the grant determination means. ,
With
When the special display is performed in the display mode corresponding to the special command information transmitted by performing the grant determination for the special information corresponding to the grant information, the grant correspondence stop result is displayed as a final stop by the pattern. Configuration
In the special display when the mode determination unit cannot determine the display mode from the special command information, the end execution unit is different from the addition corresponding stop result in the case where the pattern is displayed as a final stop. The gaming machine according to any one of features A7 to A21, characterized in that a stop result is displayed.

伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった特別指令情報から停止結果の内容を導出する構成を想定すると、その停止結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば付与対応停止結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴A22によれば、特別指令情報から表示態様を決定することができない場合の特別表示では、付与対応停止結果とは異なる態様の停止結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   Assuming a configuration in which the content of the stop result is derived from the special command information whose information has been rewritten due to the influence of noise or the like during transmission, the information that caused the content of the stop result is also It is assumed that it has been rewritten due to the influence, and in this case, for example, there is a concern that the result of giving stoppage will be displayed as a final stop. On the other hand, according to the feature A22, in the special display in the case where the display mode cannot be determined from the special command information, the stop result in a mode different from the assignment corresponding stop result is displayed. The occurrence of inconvenience can be suppressed.

なお、表示手段が複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行う構成であり、さらに表示態様の一種として、一部の変動表示領域において待機表示させることで、前記付与対応停止結果が成立する可能性のあるリーチ絵柄を有効ライン上に成立させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が含まれている構成においては、前記終了実行手段は、前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合の前記特別表示において、前記絵柄を最終停止表示させる場合、前記付与対応停止結果及び前記リーチ絵柄を含む停止結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものである構成としてもよい。   In addition, the display means is configured to perform variable display of a pattern in a plurality of variable display areas, and further, as a kind of display mode, the above-described assignment correspondence stop result can be established by performing standby display in some of the variable display areas. Includes reach fluctuation display that allows a reach line to be formed by establishing a unique reach pattern on the active line, and displays the change display of the pattern in the remaining change display area under the situation where the reach line is formed In the configuration, the end execution means, in the special display when the display mode cannot be determined from the special command information, in the case of the last stop display of the pattern, the grant corresponding stop result and the It is good also as a structure which displays the stop result of the aspect different from the stop result containing a reach picture.

特徴A23.前記第2制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A23. The second control means includes a start execution means (a function for executing a change start process in the display side MPU 102) for starting the special display based on the reception of the special command information. The gaming machine according to any one of features A1 to A22.

特徴A23によれば、特別指令情報が表示態様を決定するための情報としてだけでなく、特別表示を開始させる場合のトリガとなる情報として兼用される。これにより、それぞれの機能を有する指令情報が個別に送信される構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A23, the special command information is used not only as information for determining the display mode, but also as information serving as a trigger when starting the special display. As a result, the number of command information transmitted from the first control means can be reduced and the storage capacity required in the first control means can be reduced compared to a configuration in which command information having each function is transmitted individually. Is possible.

特徴A24.前記第1制御手段は、前記特別指令情報として第1特別指令情報を送信するとともに、当該第1特別指令情報を送信するのと同時に又はそれに前後して第2特別指令情報(種別コマンド)を送信するものであり、
前記第2制御手段は、前記第2特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示において最終停止表示される絵柄の種類を決定する停止絵柄決定手段(表示側MPU102におけるステップS705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A24. The first control means transmits the first special command information as the special command information, and transmits the second special command information (type command) simultaneously with or before the transmission of the first special command information. Is what
The second control means, based on the reception of the second special command information, stops picture determining means for determining the type of the picture to be finally stopped and displayed in the special display (the process of step S705 in the display-side MPU 102). The gaming machine according to any one of features A1 to A23, which is provided with a function to be executed.

特徴A24によれば、特別表示において最終停止表示される絵柄の種類を、第1制御手段からの指令に基づいて第2制御手段にて決定することができる。   According to the feature A24, the type of the picture that is finally stopped and displayed in the special display can be determined by the second control unit based on a command from the first control unit.

特徴A25.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記特別指令情報を送信する情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて又は当該特別指令情報と同時に若しくは異なるタイミングで前記第1制御手段から送信される開始指令情報を受信したことに基づいて、1遊技回分の前記特別表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備え、
前記終了実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができている場合、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果を最終停止表示させた後に前記1遊技回分の前記特別表示を終了させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (function of executing step S401 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
A privilege granting unit (main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of
Information transmission means for transmitting the special command information (a function for executing the process of step S201 and the process of step S409 in the MPU 62 of the main control device 60) based on the determination of the grant made by the grant determination means. ,
With
The second control means is based on receiving the special command information or receiving start command information transmitted from the first control means simultaneously with the special command information or at a different timing. Start execution means for starting the special display for game times (a function of executing processing for starting change in the display side MPU 102),
In the case where the display determination mode can be determined from the special command information in the mode determination unit, the termination execution unit displays the stop result corresponding to the determination result of the grant determination unit after the final stop display. The gaming machine according to any one of features A1 to A24, characterized in that the special display for the game times is terminated.

特徴A25によれば、第2制御手段において各遊技回の特別表示の実行が良好に行われる。   According to the feature A25, the special display of each game time is favorably performed in the second control means.

特徴A26.前記第1制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記情報取得手段により取得されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段とは異なる報知手段(メイン表示部33)を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記情報送信手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、その付与判定の対象となった特別情報について前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回用動作の継続期間に対応した前記特別指令情報を送信するものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. The first control means starts a game turning operation before the grant determination is performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The game turn operation is terminated as a notification result corresponding to the determination result of the means, and the game turn of each game time is determined according to the special information acquired by the information acquisition means. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60) for controlling notifying means (main display unit 33) different from the display means so that the operation is performed,
The information transmission means continues the game-turning operation executed by the game-time control means for the special information subjected to the grant determination based on the grant determination performed by the grant determination means. The gaming machine according to Feature A25, wherein the special command information corresponding to a period is transmitted.

特徴A26によれば、第1制御手段による報知制御に基づいて報知手段においても付与判定の結果が報知される。また、第1制御手段から送信される特別指令情報は遊技回用動作の継続期間に対応したものであるため、報知手段における各遊技回の遊技回用動作と、表示手段における各遊技回の特別表示とをリンクさせることができる。   According to the feature A26, the result of the assignment determination is also notified in the notification unit based on the notification control by the first control unit. Further, since the special command information transmitted from the first control means corresponds to the duration of the game turn operation, the game turn operation of each game time in the notification means and the special game time action in the display means. The display can be linked.

特徴A27.前記待機領域は、待機されている絵柄が最終停止表示される場合の停止位置を含んでおり、
前記待機中表示は、前記待機領域に待機されている絵柄が当該待機領域において待機中動作をしている状態であることを特徴とする特徴A1乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A27. The standby area includes a stop position when the standby picture is displayed as a final stop,
The gaming machine according to any one of features A1 to A26, wherein the standby display is a state in which a picture waiting in the standby area is performing a standby operation in the standby area.

特徴A27によれば、絵柄が待機中表示されている状態から最終停止表示される様子を遊技者が視認し易くなる。   According to the feature A27, it becomes easy for the player to visually recognize how the picture is finally stopped and displayed from the state in which the design is displayed while waiting.

特徴A28.絵柄の変動表示を行う表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、当該特別指令情報に対応した表示継続時間に亘って、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御するとともに、前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第1制御手段からの指令に因らずに、当該絵柄を最終停止表示させて前記特別表示を終了させる表示実行手段(表示側MPU102における表示制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A28. In addition to display means (symbol display device 31) for displaying the variation of the picture, it also includes first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In a gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that the display of the variation of the pattern is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes a special display including a variable display of the pattern over a display duration corresponding to the special command information based on the reception of the special command information transmitted from the first control means. Display control of the display means so that the display is performed, and in the situation where the special display is being executed, the standby timing is displayed by causing the pattern to wait in a predetermined standby area. A display execution means (a function for executing display control processing in the display-side MPU 102) is provided that causes the picture to be finally stopped and displayed to end the special display regardless of a command from the first control means. A gaming machine characterized by that.

特徴A28によれば、第1制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   According to the feature A28, the display unit is controlled to be displayed by the second control unit based on the information transmitted from the first control unit, so that, for example, the display control is performed. Concentration is relaxed.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいて、当該特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って特別表示を行わせるとともに、当該特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に当該絵柄を最終停止表示させる表示制御を、第1制御手段からの指令に因らずに行うことが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means causes the special display to be performed over the display continuation period corresponding to the special command information based on the reception of the special command information, and the special display is being executed. It is possible to perform display control that causes the design to wait for display in the standby area and display the display in standby after the standby timing is reached, regardless of a command from the first control means. It is. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

また、上記特徴A28に対して、上記特徴A2乃至A27のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成による相乗的な効果を奏することができる。   Further, the configuration limited in any one of the features A2 to A27 may be applied to the feature A28. In this case, the synergistic effect by each structure can be show | played.

特徴A29.絵柄の変動表示を行う表示手段(図柄表示装置31)を備えているとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域(待機領域SA1〜SA9)に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A29. In addition to the display means (design display device 31) for displaying the variation of the picture, the first control means (main control device 60) and the second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In a gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that the display of the variation of the pattern is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command) transmitted from the first control means, the special display including the variation display of the pattern is performed over the display continuation period corresponding to the special command information. A mode determining means for determining a display mode in the case (a function of executing the process of step S706 in the display-side MPU 102);
In the situation where the special display is being executed over the display continuation period, the design is made to wait in a predetermined standby area (standby areas SA1 to SA9) by causing the standby timing to be displayed. Later, based on the display mode determined by the mode determination unit, an end execution unit (a function for executing the processing for changing in the display-side MPU 102) for final stop display of the pattern,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A29の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine of feature A29, the display means is controlled by the second control means so as to display the variation of the picture based on the information transmitted from the first control means. For example, the processing for the first control means Load concentration is eased.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、上記決定した表示態様に基づいて絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means determines a display mode corresponding to the received special command information based on the reception of the special command information, and further displays a picture in the standby area when the standby timing is reached in a situation where the special display is being executed. It is possible to stop and display the picture based on the determined display mode after the standby display is performed. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

特徴A30.絵柄の変動表示を行う表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、前記絵柄の変動表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、前記絵柄の変動表示を含む特別表示の表示継続期間を前記特別指令情報に基づいて決定する継続期間決定手段(表示側MPU102におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域(待機領域SA1〜SA9)に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記継続期間決定手段により決定された前記表示継続期間に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる終了実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A30. In addition to display means (symbol display device 31) for displaying the variation of the picture, it also includes first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In a gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that the display of the variation of the pattern is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command) transmitted from the first control means, the duration for determining the display continuation period of the special display including the variation display of the pattern based on the special command information Determining means (function of executing the process of step S703 in the display-side MPU 102);
In the situation where the special display is being executed over the display continuation period, the design is made to wait in a predetermined standby area (standby areas SA1 to SA9) by causing the standby timing to be displayed. Later, based on the display continuation period determined by the continuation period determining means, end execution means (a function for executing the processing for changing in the display-side MPU 102) for finally stopping and displaying the picture,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A30の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、絵柄の変動表示が行われるように第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine of feature A30, the display means is controlled by the second control means so as to display the variation of the picture based on the information transmitted from the first control means. For example, the processing for the first control means Load concentration is eased.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示継続期間を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、上記決定した表示継続期間に基づいて絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means determines the display continuation period corresponding to the received special command information based on the reception of the special command information, and further, in the situation where the special display is being executed, the second control means displays the picture in the standby area. Can be displayed on standby based on the determined display continuation period. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmed command information is transmitted from the first control means, even if the confirmed command information is rewritten due to noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means, The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

特徴A31.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、前記特別表示が前記特別指令情報に対応した表示継続時間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
前記特別表示が実行されている状況において、前記態様決定手段により決定された前記表示態様に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、前記特別表示を終了させる終了実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A31. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In the gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that a special display is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command) transmitted from the first control means, a display mode is determined when the special display is performed over a display duration corresponding to the special command information. Mode determining means (function for executing the processing of step S706 in the display-side MPU 102);
In the situation where the special display is being executed, when the end timing is specified based on the display mode determined by the mode determining means, and the end timing is specified, the special display is displayed. An end execution means for terminating (a function for executing the processing for change in the display-side MPU 102);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A31の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine of feature A31, the display means is controlled by the second control means based on the information transmitted from the first control means, so that the concentration of processing load on the first control means is alleviated, for example.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において、上記決定した表示態様に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、当該特別表示を終了させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means determines a display mode corresponding to the received special command information based on the reception of the special command information, and further finishes based on the determined display mode in a situation where the special display is being executed. When it is specified that it is the end timing, the special display can be ended. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

特徴A32.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、前記特別表示の表示継続時間を前記特別指令情報に基づいて決定する継続期間決定手段(表示側MPU102におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別表示が実行されている状況において、前記態様決定手段により決定された前記表示継続期間に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、前記特別表示を終了させる終了実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A32. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In the gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that a special display is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command) transmitted from the first control means, the duration determination means (display-side MPU 102) determines the display duration of the special display based on the special command information. In step S703), and
In the situation where the special display is being executed, when the end timing is specified based on the display continuation period determined by the mode determining means, and the end timing is specified, the special display Ending execution means (a function of executing the processing for fluctuation in the display side MPU 102),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A32の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine of feature A32, the display means is controlled by the second control means based on the information transmitted from the first control means, so the concentration of processing load on the first control means is alleviated, for example.

この場合に、第2制御手段は、特別指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示継続期間を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において、上記決定した表示継続期間に基づいて終了タイミングであることを特定し、当該終了タイミングであることを特定した場合に、当該特別表示を終了させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   In this case, the second control means determines the display continuation period corresponding thereto based on the reception of the special command information, and further, based on the determined display continuation period in a situation where the special display is being executed. When the end timing is specified and the end timing is specified, the special display can be ended. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

以上より、第1制御手段から送信された指令情報に基づいて第2制御手段にて表示制御が行われる構成において、表示体系を好適なものとすることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display control is performed by the second control unit based on the command information transmitted from the first control unit, it is possible to make the display system suitable.

なお、「前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信した」には、特別指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された特別指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the special command information transmitted from the first control means has been received” includes not only the configuration in which the special command information is directly received from the first control means, but also the first control means and the second control means. The configuration including the relay unit on the signal path includes a configuration for receiving the special command information transmitted from the first control unit and relayed by the relay unit.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

また、上記特徴A29乃至A32のいずれか1に対して、上記特徴A2乃至A27のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成による相乗的な効果を奏することができる。ちなみに、当該適用に際しては、「前記第1制御手段からの指令に因らずに」という構成を限定しない状態で各構成を適用してもよい。   In addition, the configuration limited in any one of the features A2 to A27 may be applied to any one of the features A29 to A32. In this case, the synergistic effect by each structure can be show | played. Incidentally, in the application, each configuration may be applied in a state where the configuration “without depending on the command from the first control means” is not limited.

また、上記特徴A1〜A32のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B20、下記特徴C1〜C18、下記特徴D1〜D9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, a configuration limited by any one of the following features B1 to B20, the following features C1 to C18, and the following features D1 to D9 may be applied to any one of the above features A1 to A32. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴B群>
特徴B1.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(第1の実施形態又は第3の実施形態では変動用コマンド、第4の実施形態では変動用コマンド、デモ開始用コマンド、オープニングコマンド)を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段(第1の実施形態では表示側MPU102におけるステップS902及びステップS903の処理を実行する機能、第3の実施形態では表示側MPU102におけるステップS1409及びステップS1814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In the gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that a special display is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Special command information transmitted from the first control means (variation command in the first embodiment or the third embodiment, variation command, demonstration start command, opening command in the fourth embodiment) is received. Based on the above, execution means (a function for executing variation start processing in the display side MPU 102) for executing predetermined control,
A special display for terminating the special display as a control different from the predetermined control based on the reception of the special command information in a situation where the special display is performed. An ending unit (a function for executing the processes of steps S902 and S903 in the display-side MPU 102 in the first embodiment, and a function for executing the processes of steps S1409 and S1814 in the display-side MPU 102 in the third embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、第2制御手段において特別表示を終了する契機となる指令情報が、当該終了の制御とは異なる制御の契機となる特別指令情報によって兼用される。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では特別指令情報の受信に基づいて特別表示を終了させることができる。   In the gaming machine of feature B1, the display means is controlled by the second control means based on the information transmitted from the first control means, so the concentration of processing load on the first control means is alleviated, for example. In this case, the command information that triggers the termination of the special display in the second control means is also used as the special command information that triggers the control different from the termination control. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display based on the reception of the special command information.

特徴B2.前記第2制御手段は、受信した指令情報を読み取る読み取り手段(表示側MPU102におけるコマンド確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、その読み取り結果に基づいて前記特別指令情報が受信されたことが特定された場合に、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The second control means includes reading means for reading the received command information (function for executing command confirmation processing in the display-side MPU 102),
The special display ending means, when it is specified that the special command information has been received based on the reading result, even if the reading means has not completed reading the special command information. The gaming machine according to Feature B1, wherein the special display is terminated.

特徴B2によれば、特別指令情報の読み取りが完了するよりも前に、現状実行されている特別表示が特別指令情報の受信に基づいて終了される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、両者の制御が同時に行われることを回避する構成を採用することが可能となる。   According to the feature B2, the special display currently being executed is terminated based on the reception of the special command information before the reading of the special command information is completed. Thereby, based on the reception of the special command information, separately from the predetermined control, the control for causing the special display to be terminated in the configuration in which the special display currently being executed is terminated. It is possible to adopt a configuration that avoids simultaneous control of both while giving priority to the above.

特徴B3.前記特別表示終了手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記特別指令情報の一部の情報(第3の実施形態では上位側のバイトの情報)が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The special display ending unit is a part of the special command information (in the third embodiment, the upper byte) even when all the information of the special command information is not read by the reading unit. The gaming machine according to feature B2, wherein the special display is terminated based on the fact that (information) is read by the reading means.

特徴B3によれば、特別指令情報の読み取りに係る構成を利用しながら、上記特徴B2について説明した作用効果を奏することができる。   According to the feature B3, the effect which demonstrated the said feature B2 can be show | played, utilizing the structure which concerns on the reading of special command information.

特徴B4.前記指令情報には前記特別指令情報の他に特定の指令情報が含まれており、前記特別指令情報は、前記第2制御手段において当該特別指令情報と前記特定の指令情報とを識別可能とする情報(第3の実施形態では上位側のバイトの情報)を一部の情報として有しており、
前記特別表示終了手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記識別可能とする情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. The command information includes specific command information in addition to the special command information, and the special command information enables the second control means to identify the special command information and the specific command information. Information (high-order byte information in the third embodiment) as part of the information,
The special display ending unit is configured to perform the special display based on the fact that the identifiable information is read by the reading unit even when all information of the special command information is not read by the reading unit. The gaming machine according to Feature B2 or B3, wherein the display is terminated.

第2制御手段において指令情報の認識を良好に行うには、いずれの種類の指令情報であるかを第2制御手段において認識できるようにする情報が指令情報自身に含まれていることが好ましい。この場合に、特徴B4によれば、この指令情報の認識を良好に行えるようにした構成を利用しながら、上記特徴B2について説明した作用効果を奏することができる。   In order for the second control means to recognize the command information satisfactorily, it is preferable that the command information itself contains information that allows the second control means to recognize which type of command information is used. In this case, according to the feature B4, the function and effect described with respect to the feature B2 can be achieved while using the configuration that can recognize the command information satisfactorily.

なお、上記特徴B4の構成に代えて、「前記特別指令情報は複数ビットの情報を有しており、前記識別可能とする情報は前記複数ビットの情報のうち、一部のビットの情報であり、前記読み取り手段は、前記特別指令情報を読み取る場合、前記一部のビットの情報とは異なる特定のビットの情報を読み取る前に当該一部のビットの情報を読み取るものであるとともに、前記一部のビットの情報の読み取りが完了してから前記特定のビットの情報の読み取りが完了するまでに少なくとも特定の期間を要するものである」という構成を適用してもよい。   In place of the configuration of the feature B4, “the special command information includes information of a plurality of bits, and the identifiable information is information of some bits of the information of the plurality of bits. When the special command information is read, the reading means reads the information on the partial bits before reading the information on the specific bits different from the information on the partial bits. It is also possible to apply a configuration in which at least a specific period is required until the reading of the specific bit information is completed after the reading of the bit information is completed.

また、前記特別指令情報は、前記識別可能とする情報とは異なる情報として、同一種類の特別指令情報間において前記第2制御手段への指令内容を相違させる内容情報を有する構成としてもよい。この場合、第2制御手段は、特別指令情報の受信に基づいて予め定められた制御を実行することができるとともに、その予め定められた制御の内容を、受信した特別指令情報の内容情報に応じたものとすることが可能となる。   Further, the special command information may include content information that is different from the identifiable information, and includes content information that makes the command content to the second control means different between the same type of special command information. In this case, the second control means can execute a predetermined control based on the reception of the special command information, and the content of the predetermined control according to the content information of the received special command information. Can be used.

特徴B5.前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段(表示側MPU102におけるステップS1707、ステップS1711及びステップS1715の処理を実行する機能)を備え、
前記読み取り手段は、前記特別指令情報を読み取る場合、前記識別可能とする情報とは異なる特定の情報(第3の実施形態では下位側のバイトの情報)を読み取る前に当該識別可能とする情報を読み取るものであるとともに、前記識別可能とする情報の読み取りが完了してから前記特定の情報の読み取りが完了するまでに少なくとも特定の期間を要するものであり、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報における少なくとも前記特定の情報の読み取りが完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The execution means executes display start means (starting step S1707, step S1711 and step S1715 in the display side MPU 102) for executing start control for starting the special display or a display different from the special display based on the reception of the special command information. Function to execute processing)
When the reading means reads the special command information, the reading means reads the information that can be identified before reading the specific information that is different from the information that can be identified (the lower byte information in the third embodiment). And at least a specific period from the completion of the reading of the identifiable information to the completion of the reading of the specific information,
The display start unit is configured to execute the start control based on completion of reading of at least the specific information in the special command information in the reading unit. Gaming machine.

特徴B5によれば、開始制御は、特別指令情報における少なくとも特定の情報の読み取りが完了したことに基づいて実行されるのに対して、現状実行されている特別表示の終了の制御は、特定の情報の読み取りが完了していなくても実行される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた開始制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、この終了に係る特別表示とその後の表示との間に時間的な間隔を生じさせることが可能となる。   According to the feature B5, the start control is executed based on the completion of reading of at least the specific information in the special command information, whereas the special display termination control currently being executed is Even if the reading of information is not completed. Thus, the special display is terminated in a configuration in which the special display currently being executed is controlled to be terminated separately from the predetermined start control based on the reception of the special command information. While giving priority to the control, a time interval can be generated between the special display related to the end and the subsequent display.

なお、上記特徴B5の構成に代えて、「前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段を備え、当該表示開始手段は、前記特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記開始制御を実行するものである」という構成を適用してもよい。   Instead of the configuration of the feature B5, “the execution means includes display start means for executing start control for starting the special display or a display different from the special display based on the reception of the special command information. The display start unit may execute the start control based on the fact that all the information of the special command information is read by the reading unit.

特徴B6.前記読み取り手段は、読み取りタイミングとなる度に読み取り処理を実行するものであり、
前記特別表示終了手段は、判定タイミングとなる度に前記一部の情報の読み取りが完了しているか否かを判定する判定処理を実行するものであり、
前記判定タイミングは、1の読み取りタイミングと次の読み取りタイミングとの間に発生するタイミングとして設定されており、
前記読み取り手段は、1処理回において前記一部の情報又はそれよりも少ない情報の読み取りを行い、複数の処理回の読み取り処理が実行されることにより、1の特別指令情報の読み取りを完了させるものであることを特徴とする特徴B3乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The reading means executes a reading process each time it comes to a reading timing,
The special display end means executes a determination process for determining whether or not reading of the part of information is completed every time the determination timing is reached,
The determination timing is set as a timing that occurs between one reading timing and the next reading timing,
The reading means reads the partial information or less information in one processing time, and completes reading of one special command information by executing the reading processing in a plurality of processing times. The gaming machine according to any one of features B3 to B5, wherein:

特徴B6によれば、上記特徴B3又は上記特徴B4について説明した作用効果を、各種処理の処理タイミングとの関係を調整することで奏することができる。   According to the feature B6, the effects described for the feature B3 or the feature B4 can be achieved by adjusting the relationship with the processing timing of various processes.

特徴B7.前記読み取り手段は、受信した指令情報を確認する確認手段(第3の実施形態では表示側MPU102におけるステップS1403及びステップS1411の処理を実行する機能)を備え、複数回として予め定められた確認基準回数に亘って前記受信した指令情報が前記確認手段により確認された場合に当該受信した指令情報の読み取りが完了したとするものであり、
前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B2乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The reading means includes confirmation means for confirming the received command information (in the third embodiment, a function for executing the processing of steps S1403 and S1411 in the display-side MPU 102), and a predetermined number of confirmation reference times. When the received command information is confirmed by the confirmation means over the period of time, the received command information has been read.
The special display ending unit is configured so that the confirmation by the confirmation unit for the special command information is a part of the number of confirmation reference times even when the reading unit has not completed reading the special command information. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, wherein the special display is terminated based on completion.

受信した指令情報が複数回に亘って確認された場合に、指令情報の読み取りが完了する構成であるため、指令情報の読み取りの正確性が高められる。当該構成において、特徴B7によれば、この指令情報の読み取りの正確性を高める構成を利用しながら、上記特徴B2について説明した作用効果を奏することができる。   Since the command information reading is completed when the received command information is confirmed a plurality of times, the accuracy of reading the command information is improved. In this configuration, according to the feature B7, the function and effect described for the feature B2 can be achieved while using the configuration that improves the accuracy of reading the command information.

特徴B8.前記特別表示終了手段は、前記読み取り手段において前記特別指令情報の読み取りが完了していない状況であっても、前記確認手段において前記特別指令情報における一部の情報の確認が前記確認基準回数の一部の回数分完了したことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The special display ending unit is configured such that even if the reading of the special command information is not completed by the reading unit, the confirmation unit confirms a part of the special command information by confirming the number of times of the confirmation reference. The gaming machine according to Feature B7, wherein the special display is terminated based on the completion of the number of times of copying.

特徴B8によれば、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御が実行されてから、予め定められた制御が実行されるまでの時間的な間隔を長くすることが可能となる。   According to the feature B8, the special display is terminated in the configuration in which the special display currently being executed is terminated separately from the predetermined control based on the reception of the special command information. It is possible to lengthen the time interval from the execution of the control to be performed until the predetermined control is executed.

特徴B9.前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段(表示側MPU102におけるステップS1707、ステップS1711及びステップS1715の処理を実行する機能)を備え、
前記表示開始手段は、前記読み取り手段において、前記特別指令情報についての前記確認手段による確認が前記確認基準回数分完了したことに基づいて、前記開始制御を実行するものであることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. The execution means executes display start means (starting step S1707, step S1711 and step S1715 in the display side MPU 102) for executing start control for starting the special display or a display different from the special display based on the reception of the special command information. Function to execute processing)
The display start means executes the start control in the reading means based on completion of confirmation by the confirmation means for the special command information for the number of confirmation reference times. A gaming machine according to B7 or B8.

特徴B9によれば、開始制御は、特別指令情報についての確認が確認基準回数分、完了したことに基づいて実行されるのに対して、現状実行されている特別表示の終了の制御は、特別指令情報についての確認が確認基準回数の一部の回数分、完了したことに基づいて実行される。これにより、特別指令情報の受信に基づいて、予め定められた開始制御とは別に、現状実行されている特別表示が終了されるように制御される構成において、特別表示が終了されるようにする制御を優先させながら、この終了に係る特別表示とその後の表示との間に時間的な間隔を生じさせることが可能となる。   According to the feature B9, the start control is executed based on the fact that the confirmation of the special command information is completed for the number of confirmation criteria, whereas the special display end control currently being executed is special. The confirmation of the command information is executed based on the completion of a part of the confirmation reference number of times. Thus, the special display is terminated in a configuration in which the special display currently being executed is controlled to be terminated separately from the predetermined start control based on the reception of the special command information. While giving priority to the control, a time interval can be generated between the special display related to the end and the subsequent display.

特徴B10.前記確認手段は、確認タイミングとなる度に確認処理を実行するものであり、
前記特別表示終了手段は、判定タイミングとなる度に前記確認手段による確認が前記一部の回数分完了しているか否かを判定する判定処理を実行するものであり、
前記判定タイミングは、1の確認タイミングと次の確認タイミングとの間に発生するタイミングとして設定されており、
前記確認手段は、1処理回において1回の確認を行い、前記確認基準回数の確認処理が実行されることにより、1の特別指令情報又はその一部の情報について確認を完了させるものであることを特徴とする特徴B7乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The confirmation unit executes a confirmation process every time the confirmation timing comes.
The special display ending unit executes a determination process for determining whether or not the confirmation by the confirmation unit is completed for the number of times at each determination timing.
The determination timing is set as a timing that occurs between one confirmation timing and the next confirmation timing,
The confirmation means performs confirmation once in one processing time, and completes confirmation of one special command information or a part of the information by executing the confirmation processing of the confirmation reference number of times. The gaming machine according to any one of features B7 to B9.

特徴B10によれば、上記特徴B7について説明した作用効果を、各種処理の処理タイミングとの関係を調整することで奏することができる。   According to the feature B10, the effects described for the feature B7 can be achieved by adjusting the relationship with the processing timing of various processes.

特徴B11.前記第2制御手段は、複数の単位経路のそれぞれから同時に情報を受信する受信手段(入力ポート151)を備え、当該受信手段にて情報の受信が行われることにより前記第1制御手段から送信された指令情報の受信を行うものであり、
前記読み取り手段は、前記受信手段において受信された各情報を読み取ることで、前記指令情報の読み取りを行うものであることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The second control means includes receiving means (input port 151) for simultaneously receiving information from each of the plurality of unit paths, and is transmitted from the first control means when information is received by the receiving means. Command information received,
The gaming machine according to any one of features B2 to B10, wherein the reading unit reads the command information by reading each piece of information received by the receiving unit.

特徴B11によれば、複数の単位経路のそれぞれから同時に情報を受信することに基づき指令情報の受信が行われる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B11, in the configuration in which the command information is received based on the simultaneous reception of information from each of the plurality of unit paths, the excellent effect as described above can be achieved.

特徴B12.前記第2制御手段は、信号経路から単位情報を順次受信する受信手段を備え、当該受信手段にて前記単位情報の受信が複数回行われることにより前記第1制御手段から送信された指令情報の受信を行うものであり、
前記読み取り手段は、前記受信手段において受信された各単位情報を読み取ることで、前記指令情報の読み取りを行うものであることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The second control means includes reception means for sequentially receiving unit information from the signal path, and the command information transmitted from the first control means is received by the reception means being received a plurality of times. Is to receive,
The gaming machine according to any one of features B2 to B10, wherein the reading unit reads the command information by reading each unit information received by the receiving unit.

特徴B12によれば、信号経路から単位情報を順次受信することに基づき指令情報の受信が行われる構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B12, in the configuration in which the command information is received based on the sequential reception of the unit information from the signal path, the excellent effect as described above can be obtained.

特徴B13.前記特別指令情報は、前記特別表示が1回行われた後に予め定められた表示を前記表示手段にて開始させる場合に送信される指令情報であることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B13. Any of the features B1 to B12, wherein the special command information is command information transmitted when a predetermined display is started by the display means after the special display is performed once. The gaming machine according to 1.

特徴B13によれば、特別表示が1回行われた後に予め定められた表示を開始させる指令情報を利用して、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B13, it is possible to obtain the excellent effect as described above by using the command information for starting the predetermined display after the special display is performed once.

特徴B14.前記特別表示が1回行われた後に行われる表示が複数種類設定されているとともに、前記特別指令情報として、それら複数種類の表示に個別に対応させて第1の特別指令情報(変動用コマンド)と第2の特別指令情報(デモ開始用コマンド)とが設定されており、
前記特別表示終了手段は、前記特別表示が行われている状況において前記第1の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするとともに、前記特別表示が行われている状況において前記第2の特別指令情報を受信したことに基づいて、その行われている特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. A plurality of types of display to be performed after the special display is performed once are set, and first special command information (variation command) is individually associated with the plurality of types of display as the special command information. And second special command information (demonstration start command) are set,
The special display ending means is configured to end the special display being performed based on the reception of the first special command information in a situation where the special display is performed, and The special display being performed is terminated based on reception of the second special command information in a situation where the display is performed. The feature B13 is characterized in that Gaming machine.

特徴B14によれば、特別表示が1回行われた後に行われる表示が複数種類存在している場合であっても、特別表示を終了させる指令情報として特別指令情報が兼用される効果を奏することができる。   According to the feature B14, there is an effect that the special command information is also used as the command information for ending the special display even when there are a plurality of types of display performed after the special display is performed once. Can do.

特徴B15.前記第2制御手段は、受信した指令情報を読み取る読み取り手段(第4の実施形態における表示側MPU102のコマンド確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1特別指令情報及び前記第2特別指令情報は共に、共通識別情報を一部の情報として有しており、
前記特別表示終了手段は、前記第1特別指令情報又は前記第2特別指令情報の全情報が前記読み取り手段により読み取られていない状況であっても、前記共通識別情報が前記読み取り手段により読み取られたことに基づいて、前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. The second control means includes reading means for reading the received command information (function for executing command confirmation processing of the display side MPU 102 in the fourth embodiment),
Both the first special command information and the second special command information have common identification information as a part of information,
The special display ending unit has read the common identification information by the reading unit even when all the information of the first special command information or the second special command information is not read by the reading unit. The gaming machine according to Feature B14, wherein the special display is terminated based on the above.

特徴B15によれば、複数種類の特別指令情報が特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用される構成において、いずれの特別指令情報を契機として特別表示を終了させる場合であっても、共通識別情報を読み取ればよいため、情報の読み取りに係る構成の複雑化が抑えられる。   According to the feature B15, in a configuration in which a plurality of types of special command information is used as command information that triggers the termination of the special display, even if any special command information is used as a trigger to terminate the special display, Since it is sufficient to read the identification information, it is possible to suppress the complexity of the configuration related to the information reading.

特徴B16.前記実行手段は、前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御として、その受信した特別指令情報に対応した特別表示が開始されるようにする特別表示開始手段(表示側MPU102におけるステップS1707、ステップS1711及びステップS1715の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B16. The execution means is a special display start means (display side) for starting a special display corresponding to the received special command information as the predetermined control based on the reception of the special command information. The gaming machine according to any one of features B1 to B15, which includes a function of executing the processing of step S1707, step S1711, and step S1715 in the MPU.

特徴B16によれば、新たな特別表示を開始させるのに必要な指令情報を、既に実行されている特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用することができる。   According to the feature B16, the command information necessary to start a new special display can be used as command information that triggers the termination of the special display that has already been executed.

特徴B17.前記実行手段は、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御する特別表示実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B17. The execution means includes
Based on the reception of the special command information, the mode determination means for determining the display mode when the special display is performed over the display continuation period corresponding to the received information (the process of step S706 in the display-side MPU 102) Function to execute)
Special display execution means (a function for executing processing during change in the display-side MPU 102) for controlling display of the display means so that special display corresponding to the display mode determined by the mode determination means is performed;
A gaming machine according to any one of features B1 to B15, characterized by comprising:

特徴B17によれば、新たな特別表示を開始させるのに必要な指令情報を、既に実行されている特別表示を終了させる契機となる指令情報として兼用することができる。   According to the feature B17, the command information necessary to start a new special display can be used as the command information that triggers the termination of the special display that has already been executed.

なお、上記特徴B16又は上記特徴B17に対して上記特徴B2乃至B10のいずれか1の構成を適用することで、1回の特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでに時間的な間隔を生じさせることが可能となる。   In addition, by applying any one of the features B2 to B10 to the feature B16 or the feature B17, it takes time from the end of one special display to the start of the next special display. It is possible to generate a general interval.

特徴B18.前記表示手段は絵柄の変動表示を行うものであり、前記特別表示は前記絵柄の変動表示を含んでおり、
前記第2制御手段は、前記実行手段として又はそれとは別に、
前記第1制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示を開始させるとともに、前記表示継続期間に亘って前記特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域(待機領域SA1〜SA9)に前記絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、前記第1制御手段からの指令に基づくのではなく、前記態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、前記絵柄を最終停止表示させる特別表示実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該特別表示実行手段は、前記態様決定手段において前記特別指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. The display means is to display a variation of the pattern, and the special display includes the variation display of the pattern,
The second control means may serve as the execution means or separately from the execution means.
A mode determining unit that determines a display mode when the special display is performed over a display continuation period corresponding to the received command information, based on reception of the command information transmitted from the first control unit. The function of executing the processing of step S706 in the display-side MPU 102),
A special standby area corresponding to the display mode determined by the mode determining unit is started and a standby area (predetermined by a standby timing in a situation where the special display is executed over the display continuation period) ( Instead of based on a command from the first control means, after waiting the picture in the standby areas SA1 to SA9) and performing a standby display, based on the display mode determined by the mode determination unit, A special display execution means (a function for executing the processing for changing in the display-side MPU 102) for finally stopping and displaying the picture;
With
The special display executing means starts the special display even when the display determining means cannot determine the display form from the special command information in the aspect determining means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B18によれば、第2制御手段は、第1制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいてそれに対応した表示態様を決定し、さらに特別表示が実行されている状況において待機タイミングとなることで待機領域に絵柄を待機させて待機中表示を行わせた後に、第1制御手段からの指令に基づくのではなく、上記決定した表示態様に基づいて、絵柄を最終停止表示させることが可能である。例えば、特別表示を終了させるための確定指令情報を第1制御手段から送信しないようにすることで、確定指令情報を送信する構成に比べ、第1制御手段から送信される指令情報の数を減らすことができ、第1制御手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、例えば、上記確定指令情報を第1制御手段から送信する構成であった場合、当該確定指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられ第2制御手段において解読できなくなったとしても、第2制御手段では独自に特別表示を終了させることができる。   According to the feature B18, the second control unit determines a display mode corresponding to the command information transmitted from the first control unit, and further waits in a situation where the special display is performed. In this way, after the design is made to wait in the standby area and the standby display is performed, the design is finally stopped and displayed based on the determined display mode, not based on the command from the first control means. Is possible. For example, the number of command information transmitted from the first control unit is reduced by not transmitting the confirmation command information for ending the special display from the first control unit, as compared with the configuration in which the confirmation command information is transmitted. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the first control means. Further, for example, when the confirmation command information is transmitted from the first control means, even if the confirmation command information is rewritten due to the influence of noise or the like during transmission and cannot be decoded by the second control means. The two control means can end the special display independently.

また、特別表示を開始させるのに必要な指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられたとしても特別表示を行うことができる。この場合に、上記構成を備えていることにより、その特別表示の終了契機を第2制御手段において独自に特定することができる。   Even if the command information necessary for starting the special display is rewritten due to the influence of noise or the like during the transmission, the special display can be performed. In this case, by providing the above-described configuration, the end timing of the special display can be uniquely specified by the second control means.

但し、特別表示を開始させるのに必要な指令情報が伝送途中にノイズ等の影響で書き換えられた場合、その指令情報に基づき開始された特別表示は第1制御手段において把握されている表示継続期間よりも長いものであることが想定される。そうすると、特別表示が未だ実行されている状況であるにも関わらず、例えば新たな表示を開始させるための指令情報が第1制御手段から送信されることが想定される。これに対して、上記特徴B1の構成を備えていることにより、特別表示を終了させる契機となる指令情報として当該指令情報を兼用することができ、表示制御を良好に行うことが可能となる。   However, when the command information necessary for starting the special display is rewritten due to the influence of noise or the like during the transmission, the special display started based on the command information is the display continuation period grasped by the first control means. Is assumed to be longer. Then, it is assumed that, for example, command information for starting a new display is transmitted from the first control means, even though the special display is still being executed. On the other hand, by providing the configuration of the feature B1, the command information can also be used as command information that triggers the termination of the special display, and display control can be performed satisfactorily.

特徴B19.前記特別表示終了手段は、前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、所定の結果を表示した状態で前記特別表示が終了されるようにするものであることを特徴とする特徴B1乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B19. The special display end means is configured to end the special display in a state where a predetermined result is displayed based on the reception of the special command information in a situation where the special display is performed. The gaming machine according to any one of features B1 to B18, wherein:

特徴B19によれば、特別指令情報の受信に基づいて特別表示が終了される場合であっても、所定の結果を表示した状態で特別表示が終了されるため、特別表示が終了したことを遊技者が認識し易くなる。   According to feature B19, even if the special display is terminated based on the reception of the special command information, the special display is terminated in a state where the predetermined result is displayed. Become easier to recognize.

特徴B20.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報(第3の実施形態では変動用コマンド、第4の実施形態では変動用コマンド、デモ開始用コマンド、オープニングコマンド)を受信したことに基づいて、前記特別表示又はそれとは異なる表示を開始させる開始制御を実行する表示開始手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)と、
前記特別指令情報を受信したことに基づいて、現状行われている特別表示の表示結果又はその受信タイミングよりも前に終了している特別表示の表示結果が表示されるようにする結果表示手段(表示側MPU102におけるステップS1409及びステップS1814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B20. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In the gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that a special display is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the special command information (variation command in the third embodiment, variation command, demonstration start command, opening command in the fourth embodiment) transmitted from the first control means, Display start means (function for executing processing for starting change in the display side MPU 102) for executing start control for starting special display or display different from the special display;
Result display means for displaying the display result of the special display currently being performed based on the reception of the special command information or the display result of the special display completed before the reception timing ( The function of executing the processing of step S1409 and step S1814 in the display-side MPU 102),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B20の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。この場合に、表示手段にて新たな表示が開始される場合には、現状行われている特別表示の表示結果又は以前に終了している特別表示の表示結果が表示される。これにより、特別表示の表示結果を確認する機会を多く設定することが可能となる。   In the gaming machine of feature B20, the display means is controlled by the second control means based on the information transmitted from the first control means, so the concentration of processing load on the first control means is alleviated, for example. In this case, when a new display is started by the display means, the display result of the special display currently being performed or the display result of the special display that has been completed before is displayed. Thereby, it becomes possible to set many opportunities to confirm the display result of the special display.

なお、「前記第1制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the command information transmitted from the first control means has been received” includes not only a configuration in which the command information is directly received from the first control means, but also a signal path between the first control means and the second control means. The configuration having the relay means above also includes a configuration for receiving the command information transmitted from the first control means and relayed by the relay means.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

また、上記特徴B1〜B20のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A32、下記特徴C1〜C18、下記特徴D1〜D9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Moreover, you may apply the structure limited in any one of the said characteristics A1-A32, the following characteristics C1-C18, and the following characteristics D1-D9 with respect to the structure of any one of the said characteristics B1-B20. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴C群>
特徴C1.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される遊技機において、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された指令情報(変動用コマンド)を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる正常用実行手段(第1の実施形態ではステップS703〜ステップS706の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を表示制御する機能、第3の実施形態ではステップS1707の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を制御する機能)と、
前記特別表示を行わせるために前記第1制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況において、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる異常用実行手段(第1の実施形態ではステップS708〜ステップS710の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を表示制御する機能、第3の実施形態ではステップS1709〜ステップS1711又はステップS1713〜ステップS1715の処理が実行されたことに基づき開始された遊技回用演出を制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
In the gaming machine in which the display unit is display-controlled by the second control unit so that a special display is performed based on the information transmitted from the first control unit.
The second control means includes
Based on the reception of the command information (variation command) transmitted from the first control means, the normal execution means (the first execution means) that causes the display means to execute a special display corresponding to the received command information. In the embodiment, the function of displaying and controlling the game turning effect started based on the execution of the processes in steps S703 to S706, and in the third embodiment, the function is started based on the execution of the process in step S1707. A function to control the effect for game times), and
When it is specified that it is necessary to start the special display in a situation where the command information transmitted from the first control means for receiving the special display is not normally received, for abnormal use Abnormal execution means for causing the display means to execute a corresponding special display (in the first embodiment, the function of controlling the display of the game turn effect started based on the execution of the processing in steps S708 to S710, In the third embodiment, a function for controlling a game-turning effect started based on the execution of the processing of step S1709 to step S1711 or step S1713 to step S1715);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。   In the gaming machine having the feature C1, since the display unit is controlled by the second control unit based on the information transmitted from the first control unit, for example, the concentration of processing load on the first control unit is reduced.

この場合に、特別表示を行うために第1制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況であっても、特別表示を開始させる必要があることが第2制御手段において特定された場合には、表示手段にて特別表示が行われる。これにより、本来なら特別表示を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、第1制御手段と第2制御手段との間の通信異常を原因として表示手段にて特別表示が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。   In this case, the second control means that it is necessary to start the special display even in the situation where the command information transmitted from the first control means for performing the special display is not normally received. If specified, special display is performed by the display means. As a result, the special display is not performed at all on the display means due to a communication abnormality between the first control means and the second control means, even though it is originally necessary to start the special display. Such an inconvenience can be suppressed.

特徴C2.前記異常用実行手段は、前記特別表示を終了させる場合、予め定められた異常用表示結果を表示させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to the feature C1, wherein the abnormality execution means displays a predetermined abnormality display result when the special display is terminated.

特徴C2によれば、異常用実行手段による制御に基づく特別表示が行われる場合であっても、異常用表示結果を表示させることが可能となる。また、伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示結果の内容を導出する構成を想定すると、その表示結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来停止させるべきでない表示結果が最終停止表示されてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた異常用表示結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C2, it is possible to display the abnormality display result even when the special display based on the control by the abnormality execution unit is performed. Also, assuming a configuration in which the contents of the display result are derived from the command information whose information has been rewritten due to the influence of noise or the like during transmission, the information that caused the content of the display result is also noise or the like In this case, for example, there is a concern that a display result that should not be stopped is displayed as a final stop. On the other hand, since a predetermined abnormality display result is displayed, occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed.

特徴C3.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記指令情報を送信する情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与情報に対応した特別情報について前記付与判定が行われたことで送信された指令情報に対応した表示態様で前記特別表示が行われる場合、付与対応結果が表示される構成であり、
前記異常用実行手段は、前記異常用表示結果として、前記付与対応結果とは異なる態様の停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Grant determination means for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined grant information (function of executing step S401 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
A privilege granting unit (main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of
An information transmitting means (a function of executing the process of step S201 and the process of step S409 in the MPU 62 of the main control device 60) based on the determination of the grant made by the grant determination means;
With
When the special display is performed in the display mode corresponding to the command information transmitted by performing the grant determination for the special information corresponding to the grant information, the grant correspondence result is displayed.
The gaming machine according to the feature C2, wherein the abnormality execution means is configured to display a stop result in a mode different from the assignment correspondence result as the abnormality display result.

伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示結果の内容を導出する構成を想定すると、その表示結果の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば付与対応結果が表示されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴C3によれば、第1制御手段と第2制御手段との間での通信異常が発生した可能性がある場合に実行される異常用の特別表示では、付与対応結果とは異なる態様の表示結果が表示されるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   Assuming a configuration in which the content of the display result is derived from the command information whose information has been rewritten due to the influence of noise, etc. during transmission, the information that caused the display result is also affected by the noise, etc. In this case, for example, there is a concern that an assignment correspondence result may be displayed. On the other hand, according to the feature C3, the special display for abnormality executed when there is a possibility that communication abnormality between the first control unit and the second control unit has occurred, Since the display results of different modes are displayed, the occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed.

なお、表示手段が複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行う構成であり、さらに表示態様の一種として、一部の変動表示領域において待機表示させることで、前記付与対応停止結果が成立する可能性のあるリーチ絵柄を有効ライン上に成立させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が含まれている構成においては、前記異常用実行手段は、前記異常用表示結果として、前記付与対応結果及び前記リーチ絵柄を含む表示結果とは異なる態様の表示結果を表示させるものである構成としてもよい。   In addition, the display means is configured to perform variable display of a pattern in a plurality of variable display areas, and further, as a kind of display mode, the above-described assignment correspondence stop result can be established by performing standby display in some of the variable display areas. Includes reach fluctuation display that allows a reach line to be formed by establishing a unique reach pattern on the active line, and displays the change display of the pattern in the remaining change display area under the situation where the reach line is formed In the configuration described above, the abnormality execution unit may display a display result in a mode different from the display result including the assignment correspondence result and the reach pattern as the abnormality display result. .

特徴C4.前記異常用実行手段は、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、表示態様を異常用態様に決定する異常用決定手段(第1の実施形態ではステップS710の処理を実行する機能、第3の実施形態ではステップS1711又はステップS1715の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. The abnormality execution means determines that the display mode is the abnormality mode when it is specified that the special display needs to be started (in the first embodiment, executes the process of step S710). A gaming machine according to any one of features C1 to C3, which is provided with a function, a function of executing the processing of step S1711 or step S1715 in the third embodiment.

伝送途中にノイズ等の影響で情報が書き換えられてしまった指令情報から表示態様を導出する構成を想定すると、その表示態様の内容を導出する上で要因となった情報もノイズ等の影響で書き換えられていることが想定され、この場合、例えば本来表示させるべきでない表示態様で特別表示が行われてしまうことが懸念される。これに対して、予め定められた異常用態様で特別表示が行われるため、上記のような不都合の発生が抑えられる。   Assuming a configuration in which the display mode is derived from the command information whose information has been rewritten due to the influence of noise during transmission, the information that caused the display mode to be derived is also rewritten due to the influence of noise. In this case, for example, there is a concern that special display may be performed in a display mode that should not be displayed. On the other hand, since special display is performed in a predetermined abnormality mode, occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed.

特徴C5.前記正常用実行手段は、前記特別表示を行わせる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期表示を継続させるものであり、
前記異常用実行手段は、前記異常用に対応した特別表示を行わせる場合、当該特別表示が終了される前段階まで前記初期表示を継続させるものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The normal execution means, when causing the special display, to continue the initial display over a predetermined period from its start timing,
The game according to Feature C4, wherein the abnormality execution means is configured to continue the initial display until a stage before the special display is terminated when the special display corresponding to the abnormality is performed. Machine.

特徴C5によれば、指令情報の通信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、指令情報の通信異常に係る特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to the feature C5, even when the special display related to the communication abnormality of the command information is stopped and a new special display is started, the state where the initial display is performed on the display unit is easily continued. In this case, the player can easily recognize that the special display related to the communication abnormality in the command information is a part of the subsequent special display, and when the special display is canceled and a new special display is started. The possibility that the player feels uncomfortable is reduced.

特徴C6.前記第1制御手段は、前記特別表示を開始させる場合に、前記指令情報を送信する送信処理を実行し、さらに先に実行された送信処理により送信された指令情報に対応した表示継続期間が経過していない場合には新たな送信処理の実行を待機するとともに、当該表示継続期間が経過した後にその待機している送信処理を実行するものであり、
前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶した表示態様情報記憶手段(態様情報記憶エリア112)を備え、
前記正常用実行手段は、受信した指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、さらに、その選択した表示態様に基づいて前記特別表示を行わせる場合、その開始タイミングから所定期間に亘って初期表示を継続させるものであり、
前記異常用実行手段は、前記異常用に対応した特別表示を行わせる場合、前記初期表示を、前記複数種類の表示態様情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続させるものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first control means executes a transmission process for transmitting the command information when starting the special display, and a display continuation period corresponding to the command information transmitted by the transmission process executed earlier has elapsed. If not, it waits for the execution of a new transmission process and executes the waiting transmission process after the display duration has elapsed,
A display mode information storage unit (mode information storage area 112) that stores a plurality of types of information of the display mode in advance so that the display duration includes different display modes;
When the normal execution means can determine the display mode from the received command information, the normal execution means selects information of the display mode corresponding to the received command information from the information of the plurality of types of display modes. Further, when the special display is performed based on the selected display mode, the initial display is continued for a predetermined period from the start timing,
In the case where the abnormality execution unit performs a special display corresponding to the abnormality, the initial display is longer than the longest display continuation period among the display continuation periods corresponding to the plurality of types of display mode information. The gaming machine according to Feature C5, wherein the gaming machine is continued for a period of time.

特徴C6によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、表示手段においては初期表示が行われている状況が継続し易くなる。この場合、遊技者には、指令情報の通信異常に係る特別表示が、その後の特別表示の一部であると認識され易くなり、特別表示を中止して新たな特別表示が開始された場合に遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to the feature C6, even if the special display related to the abnormal reception of the command information is stopped and a new special display is started, the state where the initial display is performed on the display unit is easily continued. In this case, the player can easily recognize that the special display related to the communication abnormality in the command information is a part of the subsequent special display, and when the special display is canceled and a new special display is started. The possibility that the player feels uncomfortable is reduced.

特に、指令情報の通信異常に係る特別表示が行われる場合、初期表示は、複数種類の表示態様情報に対応した表示継続期間のうち、最長の表示継続期間よりも長い期間に亘って継続される。これにより、指令情報の通信異常に係る特別表示が行われている状況において第1制御手段にて送信処理の実行が待機された場合には、当該特別表示にて初期表示が行われている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。   In particular, when special display related to communication abnormality of command information is performed, initial display is continued for a period longer than the longest display continuation period among display continuation periods corresponding to a plurality of types of display mode information. . Thereby, when the execution of the transmission process is awaited by the first control means in the situation where the special display relating to the communication abnormality of the command information is performed, the initial display is performed in the special display It becomes easy to start a new special display at.

特徴C7.前記表示手段は絵柄の変動表示を行うものであり、
前記正常用実行手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況において待機タイミングとなることで予め定められた待機領域に前記絵柄が待機されて待機中表示が行われた後に、前記絵柄が最終停止表示されるように前記特別表示を行わせるものであり、
前記異常用実行手段は、1回の特別表示において前記待機中表示が行われている期間が占める割合が、前記正常用実行手段の制御によって前記特別表示が行われる場合よりも大きくなるように前記特別表示を行わせるものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C7. The display means is for displaying the variation of the pattern,
The normal execution means waits for the pattern in a standby area that is set in advance in a situation where the display of the variation of the pattern is being performed, and the pattern is displayed after the standby is performed. The special display is performed so that the final stop is displayed.
The abnormality execution means is configured so that a ratio of a period during which the standby display is performed in one special display is larger than that in the case where the special display is performed by control of the normal execution means. The gaming machine according to Feature C4, characterized in that a special display is performed.

特徴C7によれば、指令情報の通信異常に係る特別表示を中止して新たな特別表示が開始されたとしても、指令情報の通信異常に係る特別表示にて待機中表示が実行されている状況において新たな特別表示が開始され易くなる。この場合、遊技者には、2回の特別表示が消化されたことが認識され易くなり、特別表示が実行された回数に注目している遊技者に違和感を与える可能性が低減される。   According to the feature C7, even when the special display related to the communication abnormality of the command information is stopped and a new special display is started, the standby display is executed in the special display related to the communication abnormality of the command information It becomes easy to start a new special display at. In this case, it becomes easier for the player to recognize that the two special displays have been digested, and the possibility that the player who is paying attention to the number of times the special display has been executed will be reduced.

特徴C8.前記正常用実行手段は、
前記第1制御手段から送信された指令情報を受信したことに基づいて、前記特別表示がその受信した指令情報に対応した表示継続期間に亘って行われる場合の表示態様を決定する態様決定手段(表示側MPU102におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
当該態様決定手段により決定された表示態様に対応した特別表示が行われるように前記表示手段を表示制御する特別表示実行手段(表示側MPU102における変動中用処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記異常用実行手段は、前記態様決定手段において前記指令情報から前記表示態様を決定することができない場合であっても、前記特別表示を開始させる必要があることを特定した場合に、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The normal execution means includes:
A mode determining unit that determines a display mode when the special display is performed over a display continuation period corresponding to the received command information, based on reception of the command information transmitted from the first control unit. The function of executing the processing of step S706 in the display-side MPU 102),
Special display execution means (a function for executing processing during change in the display-side MPU 102) for controlling display of the display means so that special display corresponding to the display mode determined by the mode determination means is performed;
With
The abnormality executing means determines that the special display needs to be started even when the display determining means cannot be determined from the command information in the aspect determining means. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the display unit executes a special display corresponding to.

特徴C8によれば、受信した指令情報から特別表示の表示態様を決定できない状況であっても、特別表示を開始させる必要があることが第2制御手段において特定された場合には、表示手段にて異常用に対応した特別表示が行われる。これにより、本来なら特別表示を開始させる必要がある状況であるにも関わらず、第2制御手段において指令情報から表示態様を決定することができないことを原因として、表示手段にて特別表示が全く行われなくなるといった不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C8, when the second control means specifies that the special display needs to be started even if the display mode of the special display cannot be determined from the received command information, the display means Special display corresponding to the abnormal use is performed. As a result, the special display is completely displayed on the display means because the display mode cannot be determined from the command information in the second control means in spite of the situation that the special display needs to be started. Occurrence of inconvenience such as not being performed can be suppressed.

特徴C9.前記第2制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最短の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The second control means stores a plurality of types of information on the display mode in advance so that the display duration includes different display modes.
When the display mode can be determined from the received command information, the mode determination unit selects information on the display mode corresponding to the received command information from the plurality of types of display mode information. And
The display duration for special display corresponding to the abnormal use is set as a period longer than the shortest display duration among the display durations corresponding to the information of the plurality of types of display modes. A gaming machine according to Feature C8.

特徴C9によれば、異常用態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間が極端に短くなってしまうことが抑えられる。異常用態様で特別表示が行われる場合の継続期間が極端に短い構成を想定すると、例えば第1制御手段は送信した指令情報に対応した表示継続期間が経過するまでは次の特別表示を開始させるための指令情報を送信しない構成である場合、異常用態様による特別表示が終了されてから次の特別表示が開始されるまでの期間が必要以上に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、本特徴C9によればこのような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C9, when the special display is performed in the abnormal mode, it is possible to suppress the duration from becoming extremely short. Assuming a configuration in which the continuation period when the special display is performed in the abnormal mode is extremely short, for example, the first control unit starts the next special display until the display continuation period corresponding to the transmitted command information elapses. If the command information is not transmitted, there is a concern that the period from when the special display according to the abnormal mode is ended until the next special display is started becomes longer than necessary. On the other hand, according to the feature C9, such inconvenience can be suppressed.

特徴C10.前記第2制御手段は、前記表示継続期間が相互に異なる表示態様を含むように当該表示態様の情報を予め複数種類記憶しており、
前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、前記複数種類の表示態様の情報のうち、その受信した指令情報に対応した表示態様の情報を選択するものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記複数種類の表示態様の情報に対応した前記表示継続期間のうち、最長の表示継続期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The second control means stores a plurality of types of information on the display mode in advance so that the display duration includes different display modes.
When the display mode can be determined from the received command information, the mode determination unit selects information on the display mode corresponding to the received command information from the plurality of types of display mode information. And
The display duration for special display corresponding to the abnormality is set as a period longer than the longest display duration among the display durations corresponding to the information of the plurality of types of display modes. A gaming machine according to feature C8 or C9.

特徴C10によれば、異常用態様で特別表示が行われる場合に、その継続期間を長く確保することが可能となる。   According to the feature C10, when special display is performed in an abnormal mode, it is possible to ensure a long duration.

なお、上記特徴C9又は上記特徴C10の構成において、例えば、異常用の表示継続期間は前記複数種類の表示態様の情報に対応した表示継続期間のいずれかである構成としてもよい。この場合、異常用の表示継続期間を専用の情報として用意しておく必要がなくなる。   In the configuration of the feature C9 or the feature C10, for example, the abnormal display continuation period may be any one of display continuation periods corresponding to the information of the plurality of types of display modes. In this case, there is no need to prepare an abnormal display duration as dedicated information.

特徴C11.前記態様決定手段は、受信した前記指令情報から前記表示態様を決定することができる場合、当該指令情報に対応した前記表示継続期間の情報を継続期間記憶手段(遊技回用カウンタエリア121a)に記憶させるものであり、
前記正常用実行手段は、前記継続期間記憶手段に記憶されている前記表示継続期間の情報に基づいて、前記特別表示の表示結果を表示させるものであり、
前記異常用に対応した特別表示の表示継続期間は、前記継続期間記憶手段に記憶させることが可能な上限継続期間であることを特徴とする特徴C8乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. When the display mode can be determined from the received command information, the mode determination unit stores information on the display duration corresponding to the command information in a duration storage unit (game counter area 121a). It is what
The normal execution means displays the display result of the special display based on the information of the display continuation period stored in the continuation period storage means,
The gaming machine according to any one of features C8 to C10, wherein the display duration of the special display corresponding to the abnormality is an upper limit duration that can be stored in the duration storage means.

特徴C11によれば、異常用態様で特別表示を行わせる場合には、継続期間記憶手段に上限継続期間の情報を記憶させればよいため、当該処理の簡素化が図られる。   According to the feature C11, when the special display is performed in the abnormal mode, the information on the upper limit duration may be stored in the duration storage unit, and thus the process can be simplified.

特徴C12.前記異常用実行手段は、前記特別表示を行うために前記第1制御手段から送信される指令情報の受信が正常に行われていない状況であっても、受信した指令情報から前記特別表示を実行させる場合の表示継続期間を特定した場合、その特定した表示継続期間に対応した特別表示を前記異常用に対応した特別表示として前記表示手段にて実行させる手段(表示側MPU102におけるステップS1709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C12. The abnormality execution unit executes the special display from the received command information even when the command information transmitted from the first control unit for receiving the special display is not normally received. When the display continuation period is specified, the display means executes the special display corresponding to the specified display continuation period as the special display corresponding to the abnormality (the process of step S1709 in the display-side MPU 102). The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the gaming machine has a function to be executed.

特徴C12によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示が実行される状況であっても、その特別表示が実行される表示継続期間を、第1制御手段にて把握されている表示継続期間と一致させる機会を多くすることができる。   According to the feature C12, even if the special display related to the reception abnormality of the command information is performed, the display continuation period in which the special display is performed is determined by the first control unit. You can have more opportunities to match.

特徴C13.前記第2制御手段は、前記第1制御手段から送信された新たな表示の指令情報を受信したことに基づき開始条件が成立した場合に、前記特別表示が実行されている状況であったとしても、その実行されている特別表示を中止して、当該開始条件の成立に対応した新たな表示を開始させる開始実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C13. The second control means may be in a situation where the special display is being executed when a start condition is established based on reception of new display command information transmitted from the first control means. And a start execution means for canceling the special display being executed and starting a new display corresponding to the establishment of the start condition (a function for executing a change start process in the display-side MPU 102). The gaming machine according to any one of features C1 to C12.

指令情報の受信異常に係る特別表示は、指令情報の受信に関して何らかの異常が発生した場合に実行されるものであるため、その表示継続期間は第1制御手段において把握している表示継続期間とは異なるものであることが想定される。この場合に、特徴C13によれば、特別表示が行われている途中において開始条件が成立した場合には当該開始条件の成立に対応した新たな表示の開始が優先される。これにより、第1制御手段が新たな表示を開始させようとしているにも関わらず、指令情報の受信異常に係る特別表示が継続されてしまうことが阻止される。   Since the special display relating to the reception abnormality of the command information is executed when any abnormality occurs regarding the reception of the command information, the display continuation period is the display continuation period grasped by the first control means. It is assumed that they are different. In this case, according to the feature C13, when the start condition is satisfied during the special display, priority is given to the start of a new display corresponding to the satisfaction of the start condition. This prevents the special display related to the abnormal reception of the command information from being continued even though the first control means is about to start a new display.

特徴C14.前記第2制御手段は、
前記特別表示を終了させる場合、表示結果を最終表示期間に亘って継続させる終了実行手段(表示側MPU102におけるステップS902の処理を実行する機能)と、
前記特別表示が行われている途中において前記開始条件が成立した場合、新たに開始される表示を、その表示に係る指令情報に対応した表示継続期間から前記最終停止期間を差し引いた分の期間が経過したことに基づいて終了させる調整手段(表示側MPU102におけるステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。
Feature C14. The second control means includes
When ending the special display, an end execution means (function for executing the process of step S902 in the display side MPU 102) for continuing the display result over the final display period;
When the start condition is satisfied in the middle of the special display, a newly started display is obtained by subtracting the final stop period from the display continuation period corresponding to the command information related to the display. An adjusting unit (a function for executing the process of step S904 in the display-side MPU 102) to be ended based on the elapsed time;
The gaming machine according to Feature C13, comprising:

特徴C14によれば、指令情報の受信異常に係る特別表示を、表示結果を最終表示期間に亘って継続させて中止するようにした構成において、それによる時間的な影響を、次の表示の範囲内において抑えることができる。   According to the feature C14, in the configuration in which the special display relating to the reception abnormality of the command information is stopped while the display result is continued over the final display period, the temporal influence due thereto is changed to the next display range. Can be suppressed within.

特徴C15.前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定する情報判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記異常用実行手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているにも関わらず、前記指令情報を受信しない状況が予め定められたタイミングから受信異常期間(第1開始異常期間又は第2開始異常期間)に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Information determining means for determining whether or not the special information acquired by the information acquiring means corresponds to predetermined information (function for executing the process of step S401 in the MPU 62 of the main control device 60);
Based on the determination by the information determination means, information transmission means for transmitting command information corresponding to the determination result (function to execute the processing of step S201 and the processing of step S409 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
The abnormality execution means receives a reception abnormality period (a first start abnormality period or a first abnormality period) from a predetermined timing when the command information is not received even though the special information is acquired by the information acquisition means. 2, the display unit executes a special display corresponding to the abnormality, based on the fact that the display unit has continued for 2 start abnormal periods). Gaming machine.

第1制御手段において特別情報が取得されているにも関わらず、第2制御手段において指令情報が受信されないことで、特別表示が開始されないことが想定される。この場合、特別情報が取得されているにも関わらず、それが無効化されてしまったのではないかと、遊技者が認識してしまう可能性がある。これに対して、特徴C15によれば、上記状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて特別表示が実行されるため、上記のように遊技者が認識してしまう可能性が低減される。   Although the special information is acquired in the first control means, it is assumed that the special display is not started because the command information is not received in the second control means. In this case, the player may recognize that the special information has been invalidated even though it has been acquired. On the other hand, according to the feature C15, since the special display is executed based on the fact that the above situation has continued over the abnormal reception period, the possibility that the player will recognize as described above is reduced. The

なお、上記特徴C15の構成に対して、
「前記第1制御手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア64a)を備え、
前記情報判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記判定を実行するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行うものであり、
さらに、前記第1制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201、ステップS1106及びステップS1204の処理を実行する機能)を備え、
前記異常用実行手段は、受信した前記数認識用情報に基づいて、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているか否かを判定するものである」
という構成を適用してもよい。この場合、第2制御手段における特別情報の有無の認識を良好に行うことができる。
For the configuration of the feature C15,
"The first control means includes an acquisition information storage means (holding ball storage area 64a) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit,
The information determination unit performs the determination on the special information stored in the acquisition information storage unit, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit, the plurality of special information The above determinations are made sequentially with respect to
Further, the first control means transmits number recognition information, which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means. Transmission means (function to execute the processing of step S201, step S1106 and step S1204 in the MPU 62 of the main controller 60),
The abnormality execution means determines whether or not the special information has been acquired by the information acquisition means based on the received number recognition information. ''
The configuration may be applied. In this case, it is possible to satisfactorily recognize the presence or absence of special information in the second control means.

また、「前記異常用実行手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されているにも関わらず、前記表示手段における先の表示が終了されて前記特別表示を新たに開始させることが可能となったことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が前記受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる」構成としてもよい。   Further, “the abnormality execution means can start the special display after the previous display on the display means is ended, even though the special information is acquired by the information acquisition means. Based on the establishment of the condition based on the fact that the condition has been satisfied, the display means executes a special display corresponding to the abnormality based on the fact that the situation in which the command information is not received continues for the reception abnormality period. It is good also as a structure.

また、「前記異常用実行手段は、前記特別表示を新たに開始させることが可能な状況において前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が前記受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる」構成としてもよい。   Further, “the abnormality execution unit does not receive the command information from the establishment of a condition based on the acquisition of the special information by the information acquisition unit in a situation where the special display can be newly started. A configuration may be adopted in which a special display corresponding to the abnormality is executed by the display means based on the situation continuing over the reception abnormality period.

特徴C16.前記異常用実行手段は、前記特別表示を行わせるために前記第1制御手段から送信される指令情報を受信してから予め定められた受信条件が成立するまでに当該指令情報を受信したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C16. The abnormality execution means has received the command information from when the command information transmitted from the first control means is received to cause the special display until a predetermined reception condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C1 to C15, wherein the display unit executes a special display corresponding to the abnormality.

特徴C16によれば、特別表示を行わせるために第1制御手段から送信される指令情報を受信してから、予め定められた受信条件が成立するまでに当該指令情報を受信した場合、何らかの通信異常が発生している可能性がある。この場合に、その通信異常に係る指令情報に対応した特別表示がそのまま実行されてしまうと不都合が生じるおそれがあるが、本構成によれば、このような状況では異常用に対応した特別表示が実行されるため、このような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C16, when the command information is received from when the command information transmitted from the first control means for performing the special display is received until a predetermined reception condition is satisfied, any communication is performed. An abnormality may have occurred. In this case, if the special display corresponding to the command information related to the communication abnormality is executed as it is, there may be a problem, but according to this configuration, the special display corresponding to the abnormality is used in such a situation. Since this is executed, the occurrence of such inconvenience can be suppressed.

特徴C17.前記第1制御手段は、前記特別表示が行われる場合の表示継続期間を計測する計測手段(各種カウンタエリア64bにおける表示継続期間カウンタエリア、及び主制御装置60のMPU62における当該カウンタエリアを更新する機能)を備え、当該計測手段による表示継続期間の計測が完了した場合に、前記特別表示を行わせるための指令情報を新たに送信するものであり、
前記異常用実行手段は、前記特別表示を行わせるために前記第1制御手段から送信される指令情報を、前記正常用実行手段の制御に係る前記特別表示が実行されている状況において受信したことに基づいて、前記異常用に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C17. The first control means is a measuring means for measuring a display continuation period when the special display is performed (a function for updating the counter continuation counter area in the various counter areas 64b and the counter area in the MPU 62 of the main controller 60). ), And when the measurement of the display continuation period by the measurement means is completed, command information for causing the special display to be newly transmitted,
The abnormality execution means has received the command information transmitted from the first control means for performing the special display in a situation where the special display relating to the control of the normal execution means is being executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C16, wherein a special display corresponding to the abnormality is executed by the display unit based on the above.

特徴C17によれば、特別表示を行わせるために第1制御手段から送信される指令情報を、正常な特別表示が実行されている状況において受信した場合、何らかの通信異常が発生している可能性がある。この場合に、その通信異常に係る指令情報に対応した特別表示がそのまま実行されてしまうと不都合が生じるおそれがあるが、本構成によれば、このような状況では異常用に対応した特別表示が実行されるため、このような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature C17, when the command information transmitted from the first control means for performing the special display is received in a situation where the normal special display is being executed, there is a possibility that some communication abnormality has occurred. There is. In this case, if the special display corresponding to the command information related to the communication abnormality is executed as it is, there may be a problem, but according to this configuration, the special display corresponding to the abnormality is used in such a situation. Since this is executed, the occurrence of such inconvenience can be suppressed.

特徴C18.前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から送信された特別指令情報を受信したことに基づいて、予め定められた制御を実行する実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理を実行する機能)と、
前記特別表示が行われている状況において前記特別指令情報を受信したことに基づいて、前記予め定められた制御とは異なる制御として、その行われている特別表示が終了されるようにする特別表示終了手段(第1の実施形態では表示側MPU102におけるステップS902及びステップS903の処理を実行する機能、第3の実施形態では表示側MPU102におけるステップS1409及びステップS1814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C18. The second control means includes
Execution means for executing predetermined control based on the reception of the special command information transmitted from the first control means (function for executing variation start processing in the display-side MPU 102);
A special display for terminating the special display as a control different from the predetermined control based on the reception of the special command information in a situation where the special display is performed. An ending unit (a function for executing the processes of steps S902 and S903 in the display-side MPU 102 in the first embodiment, and a function for executing the processes of steps S1409 and S1814 in the display-side MPU 102 in the third embodiment);
The gaming machine according to any one of features C1 to C17, comprising:

特徴C18によれば、第2制御手段において特別表示を終了する契機となる指令情報が、当該終了の制御とは異なる制御の契機となる特別指令情報によって兼用される。これにより、第1制御手段から第2制御手段へ送信される指令情報の種類の増加を抑えることが可能となる。   According to the feature C18, the command information that triggers the end of the special display in the second control means is also used as the special command information that triggers the control different from the control of the end. As a result, it is possible to suppress an increase in the type of command information transmitted from the first control means to the second control means.

なお、「前記第1制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the command information transmitted from the first control means has been received” includes not only a configuration in which the command information is directly received from the first control means, but also a signal path between the first control means and the second control means. The configuration having the relay means above also includes a configuration for receiving the command information transmitted from the first control means and relayed by the relay means.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

また、上記特徴C1〜C18のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A32、上記特徴B1〜B20、下記特徴D1〜D9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Moreover, you may apply the structure limited in any one of the said characteristics A1-A32, the said characteristics B1-B20, and the following characteristics D1-D9 with respect to the structure of any one of the said characteristics C1-C18. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴D群>
特徴D1.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア64a)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201、ステップS1106及びステップS1204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段(表示側MPU102におけるステップS1602及びステップS1604の処理を実行する機能)と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段にて報知させる報知実行手段(表示側MPU102における保留表示領域Gaを表示制御する機能)と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段(表示側MPU102におけるステップS1606の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 64a) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information (function to execute the process of step S401 in the MPU 62 of the main control device 60);
Number recognition information transmitting means (MPU 62 of the main control device 60) for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means. In step S201, step S1106 and step S1204)
With
The second control means includes
Based on the reception of the number recognition information, special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means (the processing of steps S1602 and S1604 in the display-side MPU 102 is executed) Function)
Based on the grasp result of the special information number grasping means, notification executing means (function for controlling display of the hold display area Ga in the display side MPU 102) for notifying the number of the special information on the display means;
Even in a situation where the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the special execution information of the special information by the notification executing means is based on the fact that a predetermined stop condition is established. Notification canceling means (a function of executing the process of step S1606 in the display-side MPU 102) for canceling the notification of the number;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。また、取得されている特別情報の数が表示手段において報知されるため、遊技者は取得されている特別情報の数を把握し易くなる。   In the gaming machine having the feature D1, since the display unit is controlled by the second control unit based on the information transmitted from the first control unit, for example, the concentration of processing load on the first control unit is reduced. Further, since the number of special information acquired is notified on the display means, the player can easily grasp the number of special information acquired.

この場合に、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、取得されている特別情報の数の報知が中止されるため、例えば第1制御手段と第2制御手段との間の通信に関して何らかの異常が発生した場合のように、特別情報の数の報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合に、当該不都合の発生が抑えられる。   In this case, since the notification of the number of acquired special information is stopped based on the establishment of a predetermined stop condition, for example, communication between the first control means and the second control means The occurrence of the inconvenience can be suppressed when there is a possibility that an inconvenience may occur if the notification of the number of special information is continued as in the case where some abnormality occurs.

特徴D2.表示手段(図柄表示装置31)を備えるとともに、第1制御手段(主制御装置60)及び第2制御手段(音声ランプ制御装置90、表示制御装置100)を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS105の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア64a)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201の処理及びステップS409の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS201、ステップS1106及びステップS1204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記指令情報を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる特別表示実行手段(表示側MPU102における変動開始用処理及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段(表示側MPU102におけるステップS1602及びステップS1604の処理を実行する機能)と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段又はそれとは異なる表示手段にて報知させる報知実行手段(表示側MPU102における保留表示領域Gaを表示制御する機能)と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、前記特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段(表示側MPU102におけるステップS1606の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. In addition to including display means (symbol display device 31), first control means (main control device 60) and second control means (sound lamp control device 90, display control device 100),
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S105 in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 64a) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information (function to execute the process of step S401 in the MPU 62 of the main control device 60);
Based on the determination by the information determination means, information transmission means for transmitting command information corresponding to the determination result (function to execute the processing of step S201 and the processing of step S409 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Number recognition information transmitting means (MPU 62 of the main control device 60) for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means. In step S201, step S1106 and step S1204)
With
The second control means includes
Based on the reception of the command information, special display execution means for executing special display corresponding to the received command information on the display means (execution of variation start processing and variation processing in the display-side MPU 102 is executed) Function)
Based on the reception of the number recognition information, special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means (the processing of steps S1602 and S1604 in the display-side MPU 102 is executed) Function)
Based on the grasp result of the special information number grasping means, a notification executing means for notifying the number of the special information on the display means or a display means different from the display information (function to display control the hold display area Ga in the display side MPU 102) When,
Even if the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the notification is performed based on the fact that a predetermined stop condition is established after the execution of the special display. Notification stopping means (function for executing the processing of step S1606 in the display-side MPU 102) for stopping notification of the number of special information by the execution means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D2の遊技機では、第1制御手段から送信された情報に基づいて、第2制御手段により表示手段が表示制御されるため、例えば第1制御手段に対する処理負荷の集中が緩和される。また、取得されている特別情報の数が表示手段において報知されるため、遊技者は取得されている特別情報の数を把握し易くなる。   In the gaming machine of feature D2, the display means is controlled by the second control means based on the information transmitted from the first control means, so that, for example, the concentration of processing load on the first control means is reduced. Further, since the number of special information acquired is notified on the display means, the player can easily grasp the number of special information acquired.

この場合に、特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、取得されている特別情報の数の報知が中止されるため、例えば第1制御手段と第2制御手段との間における指令情報の通信に関して何らかの異常が発生した場合のように、特別情報の数の報知を継続すると不都合が生じるおそれがある場合には、当該不都合の発生が抑えられる。   In this case, since the notification of the number of acquired special information is stopped based on the fact that a predetermined stop condition is satisfied after execution of the special display, for example, the first control means and the second control means When there is a possibility that inconvenience may occur if notification of the number of special information is continued, as in the case where some abnormality has occurred with respect to communication of command information between the two, the occurrence of the inconvenience is suppressed.

特徴D3.前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況において前記中止条件が成立するまでに前記指令情報を受信しないことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The notification canceling means is based on the fact that the command information is not received until the stop condition is satisfied in a situation where the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more. The gaming machine according to feature D2, wherein the notification of the number of the special information by the execution means is stopped.

指令情報の通信異常が発生した場合、表示手段にて特別表示が実行されないにも関わらず、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少し、さらにその状態が継続してしまうことが想定される。この場合、遊技者は特別情報の一部が無効化されてしまったと認識してしまうおそれがある。これに対して、特徴D3によれば、上記状況においては報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されるため、上記不都合が発生しづらくなる。   When a communication error occurs in the command information, the number of special information that is notified based on the control of the notification execution means is reduced and the state continues even though the special display is not executed on the display means. It is assumed that In this case, the player may recognize that a part of the special information has been invalidated. On the other hand, according to the feature D3, since the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit is stopped in the above situation, the above inconvenience hardly occurs.

特徴D4.前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上であるにも関わらず、前記表示手段における先の表示が終了されてから前記特別表示を新たに開始させることが可能となったことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The notification stopping means newly displays the special display after the previous display on the display means is ended, even though the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more. From the establishment of the condition based on the fact that it is possible to start, based on the fact that the situation in which the command information is not received continues for a reception abnormality period, the establishment of the cancellation condition is performed by the notification execution unit. The gaming machine according to Feature D3, wherein notification of the number of special information is stopped.

特徴D4によれば、指令情報の通信異常が発生した可能性が高い状況において、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知を中止することができる。   According to the feature D4, it is possible to cancel the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit in a situation where there is a high possibility that a communication abnormality of the command information has occurred.

特徴D5.前記報知中止手段は、前記特別表示を新たに開始させることが可能な状況において前記特別情報の新たな取得に対応した数認識用情報の受信に基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。   Feature D5. The notification stopping means does not receive the command information from the establishment of a condition based on reception of the number recognition information corresponding to the new acquisition of the special information in a situation where the special display can be newly started. As described in the feature D3 or D4, the notification execution means stops the notification of the number of the special information based on the fact that the stop condition is satisfied based on the fact that the notification is continued over the abnormal reception period. Game machines.

特徴D5によれば、指令情報の通信異常が発生した可能性が高い状況において、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知を中止することができる。   According to the feature D5, it is possible to cancel the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit in a situation where there is a high possibility that a communication abnormality of the command information has occurred.

特徴D6.前記第1制御手段は、前記情報判定手段による判定結果に基づいて、当該情報判定手段による判定対象となった特別情報に係る特別表示の表示継続期間を決定する期間決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS408の処理を実行する機能)を備え、
前記情報判定手段は、前記期間決定手段が決定した表示継続期間の計測が完了していない状況では、前記判定を新たに行わないものであり、
前記特別情報数把握手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて又は前記情報判定手段において前記判定が行われたことに基づき送信された前記数認識用情報を受信したことに基づいて、把握している前記特別情報の数が少なくなるように更新するものであり、
前記報知中止手段は、前記特別表示の実行後から前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が少なくなるように更新されるまでの間に、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする特徴D2乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The first control unit is a period determination unit (of the main control device 60) that determines a display continuation period of the special display related to the special information that is the determination target by the information determination unit based on the determination result by the information determination unit. A function of executing the process of step S408 in the MPU 62).
In the situation where the measurement of the display continuation period determined by the period determination unit is not completed, the information determination unit does not newly perform the determination.
The special information number grasping means grasps based on receiving the command information or based on receiving the number recognition information transmitted based on the determination made by the information determining means. Updating the special information to reduce the number of the special information,
The notification stopping unit is configured to execute the special information from the execution of the special display until the number of the special information grasped by the special information number grasping unit is updated. The gaming machine according to any one of features D2 to D5, characterized in that the number of notifications is stopped.

特徴D6によれば、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少するよりも前に、当該報知が中止されることとなる。これにより、指令情報の通信異常などが発生したことにより特別表示を開始させることができない状況であるにも関わらず、報知実行手段の制御に基づき報知されている特別情報の数が減少してしまうという状況が発生しづらくなる。よって、特別情報の一部が無効化してしまったと遊技者が認識しづらくなる。   According to the feature D6, the notification is stopped before the number of special information notified based on the control of the notification execution unit decreases. As a result, the number of special information that is notified based on the control of the notification execution means is reduced despite the situation in which the special display cannot be started due to a communication abnormality in the command information. It becomes difficult to occur. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize that a part of the special information has been invalidated.

特徴D7.前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数を報知手段にて報知させるとともに、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記報知手段での前記特別情報の数の報知を継続させる他の報知実行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1107及びステップS1205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D7. The notification information means notifies the number of the special information stored in the acquired information storage means, and the notification stop means stops the notification of the number of special information by the notification execution means. Also, it is provided with other notification execution means (function to execute the processing of step S1107 and step S1205 in the MPU 62 of the main control device 60) for continuing notification of the number of the special information by the notification means. The gaming machine according to any one of features D1 to D6.

特徴D7によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、報知手段における特別情報の数の報知は継続されるため、例えば遊技ホールの管理者などが指令情報の通信異常が発生していることを認識し易くなる。   According to the feature D7, even if the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit is stopped, the notification of the number of special information in the notification unit is continued. It becomes easy for a person etc. to recognize that communication abnormality of command information has occurred.

特徴D8.前記特別情報数把握手段は、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記特別情報の数の把握を継続するとともに、前記数認識用情報を受信したことに基づき、把握している前記特別情報の数の情報をその受信した数認識用情報に対応させて更新させるものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The special information number grasping means continues to grasp the number of the special information even when the notice stopping means stops the notice of the number of special information by the notice executing means. Any of the features D1 to D7, characterized in that, based on the reception of the recognition information, the information of the number of the special information grasped is updated in correspondence with the received number recognition information. The gaming machine according to 1.

特徴D8によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、第2制御手段における特別情報の数の把握は継続される。これにより、特別報知の数の報知が中止されている状況が解除された後は、当該特別情報の数の報知を良好に再開させることができる。   According to the feature D8, even when the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit is stopped, the second control unit continues to grasp the number of special information. Thereby, after the situation where the notification of the number of special notifications is stopped is released, the notification of the number of special information can be successfully restarted.

特徴D9.前記報知中止手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止している状態を解除するものであることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D9. The notification stopping unit cancels the state in which the notification of the number of special information by the notification execution unit is stopped based on the reception of the command information. The gaming machine according to any one of the above.

特徴D9によれば、報知実行手段の制御に基づく特別情報の数の報知が中止されている状況が長期間に亘って継続してしまわないようにすることができる。   According to the feature D9, it is possible to prevent the situation where the notification of the number of special information based on the control of the notification execution unit is stopped for a long period of time.

なお、「前記第1制御手段から送信された指令情報を受信した」には、指令情報を第1制御手段から直接受信する構成だけでなく、第1制御手段と第2制御手段との信号経路上に中継手段を備える構成においては第1制御手段から送信され中継手段にて中継された指令情報を受信する構成も含まれる。   Note that “the command information transmitted from the first control means has been received” includes not only a configuration in which the command information is directly received from the first control means, but also a signal path between the first control means and the second control means. The configuration having the relay means above also includes a configuration for receiving the command information transmitted from the first control means and relayed by the relay means.

また、「第1制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよく、同様に、「第2制御手段」は単一の制御装置からなる構成に限定されることはなく複数の制御装置からなる構成であってもよい。   Further, the “first control means” is not limited to the configuration composed of a single control device, and may be composed of a plurality of control devices. Similarly, the “second control means” is a single control device. It is not limited to the structure which consists of control apparatuses, The structure which consists of a some control apparatus may be sufficient.

また、上記特徴D1〜D9のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A32、上記特徴B1〜B20、上記特徴C1〜C18のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Moreover, you may apply the structure limited in any one of the said characteristics A1-A32, the said characteristics B1-B20, and the said characteristics C1-C18 with respect to the structure of any one of the said characteristics D1-D9. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means Then, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and the gaming machine gives a privilege to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、31…表示手段としての図柄表示装置、33…報知手段としてのメイン表示部、60…第1制御手段としての主制御装置、62…MPU、90…第2制御手段を構成する音声ランプ制御装置、100…第2制御手段を構成する表示制御装置、102…表示側MPU、103…プログラムROM、104…ワークRAM、121…各種カウンタエリア、121a…遊技回用カウンタエリア、141…リングバッファ、142…保留情報数記憶エリア、151…入力ポート、RE…取得情報記憶手段としての保留用エリア、SA1〜SA9…待機領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 31 ... Symbol display apparatus as display means, 33 ... Main display part as notification means, 60 ... Main control apparatus as 1st control means, 62 ... MPU, 90 ... 2nd control means Audio lamp control device, 100 ... display control device constituting second control means, 102 ... display side MPU, 103 ... program ROM, 104 ... work RAM, 121 ... various counter areas, 121a ... counter area for game times, 141 ... Ring buffer, 142... Reserved information number storage area, 151... Input port, RE... Reserved area as acquisition information storage means, SA1 to SA9.

Claims (9)

表示手段を備えるとともに、第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段にて報知させる報知実行手段と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A display unit, a first control unit and a second control unit;
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information;
Number recognition information transmitting means for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means;
With
The second control means includes
Special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means based on receiving the number recognition information;
Based on the grasp result of the special information number grasping means, a notification executing means for notifying the display means of the number of the special information;
Even in a situation where the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the special execution information of the special information by the notification executing means is based on the fact that a predetermined stop condition is established. Notification stopping means for stopping the notification of the number;
A gaming machine characterized by comprising:
表示手段を備えるとともに、第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段から送信された情報に基づいて、特別表示が行われるように前記第2制御手段により前記表示手段が表示制御される構成であり、
前記第1制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた情報に対応しているか否かを判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報について前記判定を順次行う情報判定手段と、
当該情報判定手段による判定が行われたことに基づいて、その判定結果に対応した指令情報を送信する情報送信手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を前記第2制御手段において把握する場合に用いられる情報である数認識用情報を送信する数認識用情報送信手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記指令情報を受信したことに基づいて、その受信した指令情報に対応した特別表示を前記表示手段にて実行させる特別表示実行手段と、
前記数認識用情報を受信したことに基づいて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を把握する特別情報数把握手段と、
当該特別情報数把握手段の把握結果に基づいて、前記特別情報の数を前記表示手段又はそれとは異なる表示手段にて報知させる報知実行手段と、
前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況であっても、前記特別表示の実行後において予め定められた中止条件が成立したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させる報知中止手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A display unit, a first control unit and a second control unit;
Based on the information transmitted from the first control means, the display means is controlled by the second control means so that a special display is performed,
The first control means includes
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to predetermined information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, Information determination means for sequentially performing the determination for a plurality of special information;
Based on the determination by the information determination means, information transmission means for transmitting command information corresponding to the determination result;
Number recognition information transmitting means for transmitting number recognition information which is information used when the second control means grasps the number of special information stored in the acquired information storage means;
With
The second control means includes
Special display execution means for causing the display means to execute a special display corresponding to the received command information, based on receiving the command information;
Special information number grasping means for grasping the number of special information stored in the acquired information storage means based on receiving the number recognition information;
Based on the grasp result of the special information number grasping means, the notification executing means for notifying the number of the special information on the display means or a display means different from the display information;
Even if the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more, the notification is performed based on the fact that a predetermined stop condition is established after the execution of the special display. Notification stopping means for stopping notification of the number of the special information by the execution means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上である状況において前記中止条件が成立するまでに前記指令情報を受信しないことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The notification canceling means is based on the fact that the command information is not received until the stop condition is satisfied in a situation where the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification of the number of the special information by the execution unit is stopped. 前記報知中止手段は、前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が1以上であるにも関わらず、前記表示手段における先の表示が終了されてから前記特別表示を新たに開始させることが可能となったことに基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The notification stopping means newly displays the special display after the previous display on the display means is ended, even though the number of the special information grasped by the special information number grasping means is 1 or more. From the establishment of the condition based on the fact that it is possible to start, based on the fact that the situation in which the command information is not received continues for a reception abnormality period, the establishment of the cancellation condition is performed by the notification execution unit. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification of the number of special information is stopped. 前記報知中止手段は、前記特別表示を新たに開始させることが可能な状況において前記特別情報の新たな取得に対応した数認識用情報の受信に基づく条件の成立から、前記指令情報を受信しない状況が受信異常期間に亘って継続したことに基づいて、前記中止条件の成立として、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The notification stopping means does not receive the command information from the establishment of a condition based on reception of the number recognition information corresponding to the new acquisition of the special information in a situation where the special display can be newly started. 5. The notification according to claim 3 or 4, wherein the notification execution unit stops the notification of the number of special information as the establishment of the cancellation condition based on the fact that the notification has continued for an abnormal reception period. The gaming machine described. 前記第1制御手段は、前記情報判定手段による判定結果に基づいて、当該情報判定手段による判定対象となった特別情報に係る特別表示の表示継続期間を決定する期間決定手段を備え、
前記情報判定手段は、前記期間決定手段が決定した表示継続期間の計測が完了していない状況では、前記判定を新たに行わないものであり、
前記特別情報数把握手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて又は前記情報判定手段において前記判定が行われたことに基づき送信された前記数認識用情報を受信したことに基づいて、把握している前記特別情報の数が少なくなるように更新するものであり、
前記報知中止手段は、前記特別表示の実行後から前記特別情報数把握手段により把握されている前記特別情報の数が少なくなるように更新されるまでの間に、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止させるものであることを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
The first control unit includes a period determining unit that determines a display continuation period of the special display related to the special information determined by the information determining unit based on the determination result by the information determining unit,
In the situation where the measurement of the display continuation period determined by the period determination unit is not completed, the information determination unit does not newly perform the determination.
The special information number grasping means grasps based on receiving the command information or based on receiving the number recognition information transmitted based on the determination made by the information determining means. Updating the special information to reduce the number of the special information,
The notification stopping unit is configured to execute the special information from the execution of the special display until the number of the special information grasped by the special information number grasping unit is updated. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the number of notifications is stopped.
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数を報知手段にて報知させるとともに、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記報知手段での前記特別情報の数の報知を継続させる他の報知実行手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   The notification information means notifies the number of the special information stored in the acquired information storage means, and the notification stop means stops the notification of the number of special information by the notification execution means. The game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising other notification executing means for continuing notification of the number of the special information by the notification means. 前記特別情報数把握手段は、前記報知中止手段により前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知が中止されている状況であっても、前記特別情報の数の把握を継続するとともに、前記数認識用情報を受信したことに基づき、把握している前記特別情報の数の情報をその受信した数認識用情報に対応させて更新させるものであることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。   The special information number grasping means continues to grasp the number of the special information even when the notice stopping means stops the notice of the number of special information by the notice executing means. 8. The information of the number of the special information that is grasped is updated in correspondence with the received number recognition information based on the reception of the recognition information. A gaming machine according to claim 1. 前記報知中止手段は、前記指令情報を受信したことに基づいて、前記報知実行手段による前記特別情報の数の報知を中止している状態を解除するものであることを特徴とする請求項2乃至8のいずれか1に記載の遊技機。   3. The notification stopping unit cancels the state in which the notification of the number of special information by the notification execution unit is stopped based on the reception of the command information. 8. The gaming machine according to any one of 8.
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