JP5720991B2 - Game machine - Google Patents

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拓典 赤松
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄群の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、表示装置に大当たり絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the pattern group is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop result corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called winning game state winning combination, the winning combination of the jackpot pattern is finally displayed on the display device, and for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed. Then, the payout of the game ball according to the number of balls entered into the variable pitching device is executed.

かかる遊技機には、表示装置にて絵柄群の変動表示が行われていない場合に客待ち演出を行うものがある(例えば特許文献1参照)。   Some of these gaming machines perform a waiting-for-customer effect when the display device does not display a variable pattern group (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−283385号公報JP 2004-283385 A

上記客待ち演出は、例えば絵柄群の変動表示が終了してから所定時間が経過した場合等の予め定められた開始条件が成立した場合に行われることが一般的である The customer waiting effect is generally performed when a predetermined start condition is satisfied, for example, when a predetermined time has elapsed since the change display of the pattern group is completed .

本発明は状況あわせて客待ち演出の実行可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention aims to provide a game machine that enables execution of plying effect in accordance with the situation.

請求項1に記載の発明では、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、前記複数の絵柄群が予め定めた特定絵柄組み合わせを最終停止表示させた場合、特典を付与する特典付与手段と、前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、前記時間が予め定めた所定時間となった場合に客待ち演出を実行する実行手段と、音を出力する楽音出力手段と、前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段とを備え、前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the picture display means for variably displaying the picture so that the plurality of picture groups are variably displayed on the display screen, and the specific picture combination predetermined by the plurality of picture groups are finally stopped. When displayed, a privilege granting unit for granting a privilege, a grasping unit for grasping a time during which the variation display of the pattern group is not performed, and a customer waiting effect when the time reaches a predetermined time executing means for executing the tone output means for outputting a comfortable sound, if the an operable operating means so as to set the output volume of the musical tone output means were specific operation on the operation means, said time Even if the predetermined time is reached, the customer waiting effect is not executed.

状況あわせて客待ち演出の実行可能となる。 Depending on the situation , it is possible to execute a waiting-for-customer effect.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 図柄を個々に示す図。The figure which shows a design individually. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 読み込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reading process. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a success / failure determination process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. リーチ判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows reach determination processing. 制限解除処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a restriction | limiting cancellation | release process. 表示制御装置のMPUにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice control process in MPU of a display control apparatus. 予告設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice setting process. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 予告開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for notice start. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation completion. 保留予告の一表示態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating one display aspect of a hold notice. 保留予告の一表示態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating one display aspect of a hold notice. 昇格演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a promotion effect process. 3種昇格演出の一表示態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating one display mode of 3 types promotion effect. 2種昇格演出の一表示態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating one display mode of 2 types promotion effect.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられている。施錠装置16は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有するとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip. The locking device 16 has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be opened, and a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so as not to be opened. ing. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper working port (first starting ball entering portion) 33, a lower working port (second starting ball entering portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払出が実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可能となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, it is impossible to win the lower working port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operating port 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、装飾部材39の前面から露出するようにして設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   By the way, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display of variation is started on the main display unit 43, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped once. It corresponds to. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 35. As a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying (or variably displaying or switching display) a symbol with a number as a symbol. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置41において予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. And, for example, in the game times that shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode, the symbol display device 41 is preset. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. As described above, the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, so that the visibility of the first holding ramp portion 45 is not hindered by the fall of the game ball.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 42, a second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in a partial area | region of the symbol display apparatus 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device 96 described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては、当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power interruption monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power interruption monitoring board are made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling parts 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut away. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

音声ランプ制御基板には、スピーカ部64から出力される音量を調節するためのボリュームスイッチ1000が設けられている。基板ボックス84には、ボリュームスイッチ1000と対応する位置に、当該ボリュームスイッチ1000を基板ボックス84の外部に露出させるための貫通孔が形成されている。このため、遊技場の管理者等は、基板ボックス84を開放することなくボリュームスイッチ1000を操作することができる。   The sound lamp control board is provided with a volume switch 1000 for adjusting the volume output from the speaker unit 64. The substrate box 84 is formed with a through hole for exposing the volume switch 1000 to the outside of the substrate box 84 at a position corresponding to the volume switch 1000. For this reason, an administrator of the game hall can operate the volume switch 1000 without opening the board box 84.

本パチンコ機10では、電源が投入された場合と、図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合と、において、図柄表示装置41にてデモ演出(変動開始待ち表示演出)が開始されるとともにスピーカ部64からデモ演出と対応する楽音が出力されるようになっている。そして、上記ボリュームスイッチ1000を操作した場合には、スピーカ部64から出力される音量のみならず、上記デモ演出の実行契機も設定できるようになっている。   In the pachinko machine 10, when the power is turned on and when the symbol variation display is not performed for a predetermined time, the symbol display device 41 starts a demonstration effect (variation start waiting display effect). A musical sound corresponding to the demonstration effect is output from the speaker unit 64. When the volume switch 1000 is operated, not only the volume output from the speaker unit 64 but also the execution trigger of the demonstration effect can be set.

具体的に説明すると、ボリュームスイッチ1000は、9段階に調節可能なダイヤルスイッチによって構成されている。スピーカ部64の音量出力は、OFF状態と、小音量出力状態と、大音量出力状態と、のいずれかに設定できるようになっている。デモ演出の実行契機は、電源が投入された場合と、図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合と、のいずれにも実行する第1実行契機と、電源が投入された場合に実行する一方で図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしても実行しない第2実行契機と、上記いずれの場合にも実行しない第3実行契機と、のいずれかに設定できるようになっている。そして、ボリュームスイッチ1000を第1段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力がOFF状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第1実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第2段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力がOFF状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第2実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第3段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力がOFF状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第3実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第4段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が小音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第1実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第5段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が小音量状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第2実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第6段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が小音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第3実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第7段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が大音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第1実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第8段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が大音量状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第2実行契機に設定される。ボリュームスイッチ1000を第9段階に調節した場合には、スピーカ部64の音量出力が大音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第3実行契機に設定される。   More specifically, the volume switch 1000 is configured by a dial switch that can be adjusted in nine stages. The volume output of the speaker unit 64 can be set to any one of an OFF state, a low volume output state, and a high volume output state. Execution trigger of the demonstration effect is executed when the power is turned on and when the first display trigger that is executed when the symbol fluctuation display is not performed for a predetermined time and when the power is turned on. On the other hand, it can be set to either a second execution trigger that is not executed even if the symbol variation display is not performed for a predetermined time, or a third execution trigger that is not executed in any of the above cases. When the volume switch 1000 is adjusted to the first stage, the sound volume output of the speaker unit 64 is set to the OFF state and the execution trigger of the demonstration effect is set to the first execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the second stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the OFF state, and the execution trigger of the demonstration effect is set to the second execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the third stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the OFF state, and the execution trigger of the demonstration effect is set to the third execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the fourth stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the low volume output state and the execution trigger of the demonstration effect is set to the first execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the fifth stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the low volume state and the execution trigger of the demonstration effect is set to the second execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the sixth stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the low volume output state and the execution trigger of the demonstration effect is set to the third execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the seventh stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the high volume output state, and the execution trigger of the demonstration effect is set to the first execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the eighth stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to a high volume state and the execution trigger of the demonstration effect is set to the second execution trigger. When the volume switch 1000 is adjusted to the ninth stage, the volume output of the speaker unit 64 is set to the high volume output state, and the execution trigger of the demonstration effect is set to the third execution trigger.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and even if a power interruption occurs, the state of the power interruption is maintained, and when returning from the power interruption, It is possible to return to the state.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, etc. A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence with each other are connected to each other, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 and also performs a support generating lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism 53 has predetermined launch conditions. If you are driven.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The voice lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled. The sound lamp control device 82 controls the display control device 212. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6及び図7に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図であり、図7は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41, and FIG. 7 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41. As shown in FIG.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 6A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

主図柄は、図7(a)〜(j)に示すように、「1」〜「9」の数字が描かれた数字部と、タコ等のキャラクタ図柄と、により構成されている。また、サメのキャラクタ図柄には、「4」と描かれた数字部の周囲が黄色表示されたものと、「4」と描かれた数字部の周囲が虹色表示されたものと、がある。以下では、前者を単に「4」の主図柄と称し、後者を裏「4」の主図柄と称することとする。副図柄は、図7(k)に示すように、貝形状の絵図柄によって構成されている。   As shown in FIGS. 7A to 7J, the main symbol is composed of a numeric part in which numbers “1” to “9” are drawn and a character symbol such as an octopus. In addition, there are two types of shark character designs, one with a yellow area around the number part marked “4” and one with a rainbow color around the number part drawn with “4”. . Hereinafter, the former is simply referred to as a “4” main symbol, and the latter is referred to as a “4” main symbol. As shown in FIG. 7 (k), the sub-design is composed of a shell-shaped picture.

上図柄列Z1には、図7(a)〜(i)に示す「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、図7(a)〜(i)に示す「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に図7(a)〜(i)に示す「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に図7(j)に示す裏「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” shown in FIGS. 7A to 7I are arranged in descending order of numbers, and sub-designs are provided between the main symbols. One by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” shown in FIGS. 7A to 7I are arranged in ascending numerical order, and sub-designs are provided between the main symbols. One by one. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols “1” to “9” shown in FIGS. 7A to 7I are arranged in ascending numerical order, and then the main symbol “9” is arranged. The main symbol of the back “4” shown in FIG. 7J is additionally arranged between the symbol and the main symbol of “1”, and one sub symbol is arranged between these main symbols. . In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した場合には、後述する通常大当たり結果,第1確変大当たり結果又は第2確変大当たりの発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   On the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, a big hit video is displayed as an occurrence of a normal jackpot result, a first probability variation jackpot result, or a second probability variation jackpot described later.

本パチンコ機10では、「3」,「7」の付された主図柄が「第1特定図柄」に相当し、第1確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第1特定図柄の組み合わせが停止表示される。「1」,「5」,「9」の付された主図柄は「第2特定図柄」に相当し、第2確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第2特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、「2」,「4」,「6」,「8」の付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の数字が付された非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, when the main symbols with “3” and “7” correspond to “first specific symbols” and the first probable variation jackpot result is generated, the combination of the same first specific symbols Is stopped. The main symbols with “1”, “5”, and “9” correspond to “second specific symbols”, and when the second probability variation jackpot result occurs, the combination of the same second specific symbols is stopped. Is displayed. Also, the main symbols with “2”, “4”, “6”, “8” correspond to “non-specific symbols”, and the same number is assigned when a normal jackpot result occurs. The combination of non-specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. The hold display area Ga is divided and displayed so that unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when a game ball wins the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 are arranged in parallel in the left-right direction. Has been. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is four, and in correspondence with this, the reserved display area Ga includes the first unit reserved display area Ga1. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball In the case where the number of holds when winning the upper working port 33 or the lower working port 34 is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Is done.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行う。具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を用い、第1確変大当たり結果や第2確変大当たり結果,通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に大当たり種別カウンタC2を用い、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選にリーチ乱数カウンタC3を用い、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを用い、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する際に変動種別カウンタCSを用いる。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選には電動役物開放カウンタC4を用いる。   The MPU 202 performs lottery occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 is used for lottery occurrence, and a jackpot type is determined when determining a jackpot type such as a first probability variation jackpot result, a second probability variation jackpot result, a normal jackpot result, or the like. The counter C2 is used, the reach random number counter C3 is used for reach lottery when the symbol display device 41 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI is used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the main display unit 43 and the symbol display device When the variation display time at 41 is determined, a variation type counter CS is used. Further, the electric accessory release counter C4 is used for lottery of whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is set in the electric utility open state.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 232 as a means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えている。上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合には、その履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. When a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 231 are matched with the history. Each numerical information is stored in any of the reserved areas RE1 to RE4 as the reserved information. Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては、当否抽選に際してアドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては、当否抽選に際して全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードでは大当たり当選となる確率が1/300となるのに対して高確率モードでは大当たり当選となる確率が1/30となり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the winning lottery, and in the high probability mode, the jackpot value information corresponding to all the address information is determined in the winning lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning the jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode wins the jackpot winning than the low probability mode. The probability that

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a winning / nothing lottery mode in the winning / nothing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) end of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the lower lower working port 34. As above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32の開閉回数が異なる高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が8回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, there are a high frequency winning mode and a low frequency winning mode in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is different from the start to the end of the opening / closing execution mode. Is set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses. Or it continues until the number of winning a prize to the big winning opening 32a reaches ten. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 32a is performed eight times (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or the large winning prize is received. This is continued until the number of winnings in the mouth 32a reaches 10.

サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in an open state per unit time. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態の当選確率が同一(例えば、共に4/5)となっている。一方、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比して、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり、電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比して、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the winning probability of the electric power open state in the electric power object open lottery using the electric power object open counter C4 is the same (for example, both 4/5). It has become. On the other hand, in the high frequency support mode, compared to the low frequency support mode, the number of times that the electric utility item 34a is in the open state when the electrified open state is selected is set, and one open time is further set. Is set longer. In this case, in the high frequency support mode, the electrified open state is elected, and when the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, after the end of one open state until the next open state is started. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, as compared with the low frequency support mode, the secured time that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric electric character character opening lottery is performed is short. The time is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character releasing lottery is performed once. In the configuration in which a plurality of types of variable display times) are prepared, the high frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select than the low frequency support mode or the average secured time is shorter. It may be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、第1確変大当たり結果(高確率対応第1特別遊技結果)と、第2確変大当たり結果(高確率対応第2特別遊技結果)と、が設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. Then, as such distribution destinations, the normal jackpot result (low probability special game result), the first probability variable jackpot result (high probability first special game result), and the second probability variable jackpot result (high probability second special) (Game result) is set.

通常大当たり結果は、高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、低確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが当該サポートモード移行後における遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is executed, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode of the low-probability mode is entered, and the number of games after the support mode is entered is the end criterion. This is a jackpot result in which the high frequency support mode is set until the number of times (specifically, 100 times) is reached. Note that when the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

第1確変大当たり結果は、高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、高確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The first probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is executed, and after the opening / closing execution mode is finished, the lottery mode is switched to the high probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. is there. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big win, and the game shifts to the big win state.

第2確変大当たり結果は、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、高確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。つまり、第2確変大当たり結果は、第1確変大当たり結果と可変入賞装置32の開閉回数が異なる。   The second probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is executed, and after the opening / closing execution mode ends, the shift to the high-probability mode success / failure lottery mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big win, and the game shifts to the big win state. That is, the second probability variation jackpot result is different from the first probability variation jackpot result in the number of times the variable winning device 32 is opened and closed.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が第1確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が第2確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。   In the distribution table, “0-9” corresponds to the normal jackpot result, “10-19” corresponds to the first probability variation jackpot result, and “20-29” corresponds to the second probability variation jackpot result. However, the distribution of this numerical value is arbitrary.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “0 to 99” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードと比してリーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定されている構成としてもよい。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下で中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。例えば、「4」の主図柄によってリーチラインが形成されている場合には、中図柄列Z2の「4」の主図柄又は裏「4」の主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, one of the effective lines L1 is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbol having the same number in L5, and the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2 under the situation where the reach line is formed. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line so that the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed. The variable display is terminated. For example, when the reach line is formed by the main symbol “4”, the main symbol “4” or the main symbol “4” in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. The symbol change display in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display on the main display unit 43 and at the time of variation start of the symbol by the symbol display device 41. In addition, when determining the said fluctuation | variation display time using the buffer value of fluctuation | variation classification counter CS, the fluctuation | variation display time table memorize | stored in the fluctuation | variation display time table storage area 222 of ROM203 is referred.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。   Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the game of each game is advanced by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理と、が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 is activated by a main process activated when the power is turned on and an input of an interruption signal from the interruption monitoring board 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). NMI interrupt processing is executed, but the description of these processing is omitted.

先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。   First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図11のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポート(入力部)に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口33の入賞信号を入力しているか否かを判定する。   In step S101, a reading process is executed. In the reading process, as shown in the flowchart of FIG. 11, first, in step S201, information input to the input port (input unit) of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the upper working port 33 is confirmed and the input is performed. It is determined whether or not the winning signal of the upper working port 33 is input based on the information.

具体的に説明すると、上作動口33に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する。但し、主制御装置81には反転回路が設けられているため、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合、入力ポートの1ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合、入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS201では、上記上作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。   More specifically, the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 outputs a HI level signal as a non-winning signal when no game ball is detected, and wins when a game ball is detected. A LOW level signal is output as a signal. However, since the main control device 81 is provided with an inverting circuit, when the HI level signal is output from the detection sensor, the upper operating port area consisting of 1 bit of the input port has “ When “0” is stored and a LOW level signal is output from the detection sensor, “1” as stored data is stored in the upper working port area of the input port. In step S201, it is determined whether or not “1” is stored in the upper working port area.

上作動口33の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS206に進む。   If it is determined that the winning signal for the upper operating port 33 has not been input, the information on the counter area for the upper operating port in the various counter areas 233 of the RAM 204 of the main control device 81 is used as the winning reference number information in step S202. Set. Specifically, the information on the counter area for the upper working port is set to “2”. Thereafter, the process proceeds to step S206.

一方、上作動口33の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS203にて、上作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS204では、上作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS206に進む。「0」となっている場合には、ステップS205にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS206に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal for the upper working port 33 is input, 1 is subtracted from the information in the upper working port counter area in step S203. In a succeeding step S204, it is determined whether or not the upper working port counter area is "0". If it is not “0”, the process proceeds directly to step S206. If it is “0”, in step S 205, the upper working port winning flag (information of “1”) is stored in the upper working port winning flag storage area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口34の入賞信号を入力しているか否かを判定する。   In step S206, information input to the input port of the MPU 202 from the detection sensor corresponding to the lower operating port 34 is confirmed, and whether or not a winning signal for the lower operating port 34 is input based on the input information. Determine whether.

具体的に説明すると、下作動口34に対応した検知センサは、上作動口33に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する。但し、主制御装置81には反転回路が設けられているため、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合、入力ポートの1ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合、入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS206では、上記下作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。   More specifically, the detection sensor corresponding to the lower operation port 34 outputs a HI level signal as a non-winning signal when no game ball is detected, similarly to the detection sensor corresponding to the upper operation port 33. When a game ball is detected, a LOW level signal is output as a winning signal. However, since the main control device 81 is provided with an inverting circuit, when a HI level signal is output from the detection sensor, the lower operating port area consisting of 1 bit of the input port contains “ When “0” is stored and a LOW level signal is output from the detection sensor, “1” as stored data is stored in the lower working port area of the input port. In step S206, it is determined whether or not “1” is stored in the lower working port area.

下作動口34の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS207にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS211に進む。   If it is determined that the winning signal for the lower operating port 34 has not been input, the information on the counter area for the lower operating port in the various counter areas 233 of the RAM 204 of the main control device 81 is used as the winning reference number information in step S207. Set. Specifically, the information of the lower working port counter area is set to “2”. Then, it progresses to step S211.

一方、下作動口34の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS208にて、下作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS209では、下作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS211に進む。「0」となっている場合には、ステップS210にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS211に進む。   On the other hand, if it is determined that the winning signal of the lower working port 34 is input, 1 is subtracted from the information in the lower working port counter area in step S208. In a succeeding step S209, it is determined whether or not the counter area for the lower working port is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S211 as it is. If it is “0”, in step S 210, the lower working port winning flag (information of “1”) is stored in the lower working port winning flag storing area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. Then, it progresses to step S211.

ステップS211では、その他の読み込み処理として、一般入賞口31に対応した検知センサや、可変入賞装置32に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。   In step S211, as other reading processing, the detection results from the detection sensor corresponding to the general winning opening 31, the detection sensor corresponding to the variable winning device 32, and the like are confirmed, and processing according to the confirmation result is executed.

以上のとおり、本パチンコ機10では、MPU202において上作動口33や下作動口34の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「2」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「3」又は「4」以上としてもよい。   As described above, in this pachinko machine 10, even if the MPU 202 confirms the input of a winning signal at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, it is not immediately determined that a winning has occurred, but is set as a plurality of winnings. When the input of the winning signal is confirmed continuously over the reference count confirmation timing, it is determined that a winning has occurred. As a result, even if a winning signal is inputted once due to electrical noise or the like, it can be suppressed that the winning signal is specified as being generated. It should be noted that the specific value of the winning reference number is not limited to “2” and may be any number as long as it is plural, for example, “3” or “4” or more.

タイマ割込み処理(図10)の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 10), after executing the read process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. Further, a process for lighting the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the number of stored memories is executed for the voice lamp control device 82.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated.

作動口用の入賞処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。   The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS302〜ステップS306の処理を実行することなくステップS307に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS302に進む。   In step S301, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. When the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S307 without executing the processes of steps S302 to S306. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS303では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS307に進む。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS304に進み、始動保留記憶数Nを1加算する。   In step S302, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S303, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the start reserved memory number N reserved and stored in the reserved area RE is the upper limit (in this embodiment, “4 ]) Or less. If the number N of start pending storages is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S307 as it is. When the start pending storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S304, and the start pending storage number N is incremented by one.

続くステップS305では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS304にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the subsequent step S305, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S103 are stored in the free reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE. The data is stored in the first reserved area, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by 1 in step S304.

続くステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。   In subsequent step S306, the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, and a hold described later. A hold command setting process, which is a process for executing a notice, is executed. This process will be described later in detail.

なお、保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置82に送信されることとなるが、音声ランプ制御装置82では、当該保留コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the voice lamp control device 82. In the voice lamp control device 82, the first hold lamp unit is received by receiving the hold command. A process for changing the display in 45 in accordance with the increase in the number of holdings is executed.

ステップS301にて否定判定した場合、ステップS303にて否定判定した場合又はステップS306の処理を実行した後には、ステップS307にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS308にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS303〜ステップS306の処理を実行する。この場合、ステップS303〜ステップS306の処理後におけるステップS307の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S301, a negative determination is made in step S303, or after the processing in step S306 is executed, it is determined in step S307 whether or not the lower operation port winning flag is stored in the RAM 204. . If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower operating opening winning flag is stored, the processing of steps S303 to S306 is executed after the lower operating opening winning flag is deleted in step S308. In this case, by making a negative determination in the process of step S307 after the process of steps S303 to S306, the main winning process is terminated.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS303〜ステップS305の情報取得処理と、ステップS306の処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition process in steps S303 to S305 and the process in step S306 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. In addition to being able to be performed accurately, it is possible to execute the hold notice process at an early timing.

次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップS401〜ステップS409の処理が4msec周期の処理として実行され、その残余時間でステップS410及びステップS411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on. As its outline, the processing of step S401 to step S409 is executed as a 4 msec cycle processing, and the counter update processing of step S410 and step S411 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when a predetermined effect command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82.

続くステップS402では、制限解除処理を実行する。当該制限解除処理は、タイマ割込み処理(図10)の作動口用の入賞処理(図12)におけるステップS306において、保留予告用の所定の確認処理が制限されている状況下でそれを解除するための処理である。制限解除処理の詳細については後に説明する。   In the subsequent step S402, a restriction release process is executed. The restriction cancellation process is performed in a situation where the predetermined confirmation process for holding advance notice is restricted in step S306 in the winning process for the operation port (FIG. 12) of the timer interrupt process (FIG. 10). It is processing of. Details of the restriction release processing will be described later.

ステップS403では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In step S403, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In step S404, a game times control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   In step S405, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS406では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S <b> 406, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electric power support process, the information stored in the electric power reservation area of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric accessory 34a, the opening / closing process of the electric accessory 34a, and the display for the accessory The display control of the unit 44 is performed.

ステップS407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In step S407, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

ステップS408では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断監視基板205において電断の発生が確認され当該電断監視基板205からMPU202のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In step S408, it is determined whether the power interruption flag is stored in the RAM 204 or not. The power interruption flag is stored when the occurrence of power interruption is confirmed in the power interruption monitoring board 205 and a power failure signal is input from the power interruption monitoring board 205 to the NMI terminal of the MPU 202, and is erased in the next main processing. Flag.

電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS409にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   If the power interruption flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S409, that is, the previous process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。   That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S407の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S407 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS408にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS412以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS412では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS413にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS414にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S408 that the power interruption flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S412 is executed. That is, in step S412, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S413. After the access to the RAM 204 is prohibited in step S414, the power supply is completely shut off and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS401〜ステップS407の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。   Here, even if the occurrence of a power interruption is specified in the NMI interrupt processing, the power interruption flag is not immediately executed, but the power interruption flag is stored in the RAM 204, and whether or not the power interruption flag is stored. By performing such determination after executing the processing of step S401 to step S407 in the normal processing, when the normal processing is executed after power recovery, the normal processing is always executed from the first processing. As a result, it is possible to return to the state before the power interruption without storing the address of the process executed when the power interruption occurred in the RAM 204 as stack information.

なお、ステップS409において4msecが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数(例えば2回)実行されたか否かを判定する構成としてもよい。   Note that the configuration for determining whether or not 4 msec has elapsed in step S409 is not essential. For example, it may be configured to determine whether or not the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (for example, twice).

次に、ステップS404の遊技回制御処理を図14〜図18のフローチャート等を参照して説明する。   Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507〜ステップS511の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S502, that is, the game start process in steps S503 to S506 and the game progress process in steps S507 to S511. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S506. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the number N of reserved start storages is “0”. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。   If the start hold storage number N is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 232 for the variable display in step S504 is executed. Further, in step S505, a change start process for starting change display on the main display unit 43 and change display on the symbol display device 41 is executed.

その後、ステップS506にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動開始フラグ格納エリア(開始実行情報記憶手段)に変動開始フラグ(開始実行情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図13)のステップS402における制限解除処理にて消去される。   Thereafter, in step S506, after the variation start flag (start execution information) is stored in the variation start flag storage area (start execution information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the game number control process is terminated. The change start flag is a flag for specifying in the MPU 202 that the change display is immediately after the start of change display, and is deleted in the restriction release process in step S402 of the normal process (FIG. 13).

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、始動保留記憶数Nを1減算する。続くステップS602にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S601, 1 is subtracted from the number N of reserved start storages. In subsequent step S602, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S603, a process of shifting data (that is, holding information) stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS604では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップ604にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S604, a command at the time of shifting, which is information for causing the audio lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step 604 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 receives the shift command, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holds.

次に、ステップS505の変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。   In the change start process, first, in step S701, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed.

当否判定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS802では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the success / failure determination process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, the information acquired from the information stored in the execution area AE for the jackpot determination, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1. To figure out. In a succeeding step S802, it is determined whether or not the lottery mode is a low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode relating to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when the normal jackpot result occurs thereafter.

低確率モードである場合には、ステップS803にて、ROM203の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「1」に設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233には、確認個数記憶手段(又は当否判定用計測手段)として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップS803では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップS804にて、確認個数を「10」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新する。   In the case of the low probability mode, in step S803, out of the various jackpot value information set as the success / failure table in the ROM 203, the number of confirmations is set in order to set the number of jackpot value information to be referred to when performing the hit / fail judgment this time. Is set to “1”. Specifically, the various counter areas 233 of the RAM 204 are provided with a confirmation number counter area as confirmation number storage means (or determination unit for determination of success / failure). In step S803, information on the confirmation number counter area is displayed as “ 1 ”is updated. On the other hand, in the case of the high probability mode, the number of confirmations is set to “10” in step S804. Specifically, the information in the confirmation number counter area is updated to information “10”.

ステップS803又はステップS804の後は、ステップS805にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「1」である場合には、当否テーブルにおいて「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「10」である場合には、当否テーブルにおいて「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」の情報を取得する。   After step S803 or step S804, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table in step S805. For example, when the information of the confirmation number counter area is “1”, information of “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information of “1” in the success / failure table, is acquired. Further, for example, when the information of the confirmation number counter area is “10”, the information of “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information of “10” in the success / failure table is acquired.

続くステップS806では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS801にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS805にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS807にて、ステップS806にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   In subsequent step S806, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S801 is compared with the jackpot value information acquired in step S805. Thereafter, in step S807, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S806.

比較結果が一致していない場合には、ステップS808にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS809にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS805に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。   If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S808. Thereafter, in step S809, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information of “0”, the process returns to step S805 to determine whether or not it is true by referring to the next jackpot value information.

つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS804にて確認個数として「10」を設定する。この場合においてステップS801にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」を参照して比較処理を行い、次に「9」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「241」を参照して比較処理を行い、さらに「8」〜「2」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」を参照して当否判定を行うように、ステップS805〜ステップS809の処理を繰り返し実行する。そして、「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。   In other words, when the winning / raising lottery mode is the high probability mode, “10” is set as the confirmation number in step S804 as described above. In this case, if the jackpot determination information grasped in step S801 is information that does not win the jackpot, first, comparison processing is performed with reference to “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information “10”. Next, with reference to “241” which is the jackpot value information corresponding to the address information “9”, the comparison processing is performed, and the jackpot value information corresponding to each address information “8” to “2” The process of steps S805 to S809 is repeatedly executed so that the determination is made with reference to “7” that is the jackpot value information corresponding to the address information “1”. . Then, the comparison process is performed with reference to the jackpot value information corresponding to the address information “1”, and then the true / false determination process is terminated.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS803にて確認個数として「1」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS808にて確認個数を1減算することに伴って当該確認個数が「0」となり、ステップS809にて否定判定されることで、ステップS805〜ステップS809の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。   Note that if the winning / no-win lottery mode is the low-probability mode, as described above, “1” is set as the number of confirmations in step S803, so the result of the comparison process is inconsistent and negative in step S807. If the determination is made, the confirmation number becomes “0” as the confirmation number is decremented by 1 in step S808, and the negative determination is made in step S809, thereby repeating the processes in steps S805 to S809. Then, the authenticity determination process is terminated.

一方、ステップS801にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップS805にて取得した場合に、ステップS806における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップS807にて肯定判定をする。この場合、ステップS810にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot determination information grasped in step S801 coincides with any jackpot value information, when the jackpot value information is acquired in step S805, the comparison target in step S806 is compared. These information items match, and an affirmative determination is made in step S807. In this case, the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S810. Thereafter, the authenticity determination process is terminated.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS701にて当否判定処理を実行した後は、ステップS702にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS703にて今回の大当たり当選の種別が第1確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、ROM203の振分テーブルから第1確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、第1確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。第1確変大当たり結果である場合には、ステップS704にて第1確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after executing the success / failure determination process in step S701, it is determined in step S702 whether or not it is a big win. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If the jackpot information is stored, it is determined in step S703 whether or not the current jackpot winning type is the first probability variation jackpot result. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped, and the first probability variation jackpot is determined from the distribution table of the ROM 203. Get information corresponding to the information. And both information is compared and it is specified whether it corresponds to 1st probability variation jackpot information. If the result is the first probability variation jackpot result, stop result setting processing for the first probability variation jackpot is executed in step S704.

ステップS703にて第1確変大当たり結果でないと判定した場合には、ステップS705にて今回の大当たり当選の種別が第2確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報が、ROM203の振分テーブルから取得した第2確変大当たり情報に対応した情報と対応しているか否かを特定する。第2確変大当たり結果である場合には、ステップS706にて第2確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S703 that the result is not the first probability variation jackpot result, it is determined in step S705 whether or not the type of the current jackpot winning is the second probability variation jackpot result. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is the second probability variable jackpot information acquired from the distribution table of the ROM 203. It is specified whether or not it corresponds to information corresponding to. If it is the second probability variation jackpot result, stop result setting processing for second probability variation jackpot is executed in step S706.

第1確変大当たりと第2確変大当たりのいずれでもない場合(ステップS703及びステップS705が共にNOである場合)には、通常大当たり結果であることを意味するため、ステップS707にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS708にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   When neither the first probability variation jackpot nor the second probability variation jackpot is present (when both step S703 and step S705 are NO), it means a normal jackpot result. Execute the result setting process. If it is determined in step S702 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S708.

ステップS704,ステップS706〜ステップS708の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS704,ステップS706及びステップS707では、今回の遊技回の当否判定結果が第1確変大当たり結果,第2確変大当たり結果,通常大当たり結果のいずれであるかをMPU202にて特定するための情報を、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS704では第1確変大当たりフラグを格納し、ステップS706では第2確変大当たりフラグを格納し、ステップS707では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S704, step S706 to step S708, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information Is stored in the RAM 204. In step S704, step S706, and step S707, the MPU 202 specifies information indicating whether the current game times determination result is the first probability variation jackpot result, the second probability variation jackpot result, or the normal jackpot result. Are stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204 (information of “1” is stored in the corresponding areas). Specifically, in step S704, the first probability variation jackpot flag is stored, in step S706, the second probability variation jackpot flag is stored, and in step S707, the normal jackpot flag is stored.

上記各停止結果設定処理のいずれかを実行した場合には、ステップS709にて変動表示時間の設定処理を実行する。   When any one of the above stop result setting processes is executed, a variable display time setting process is executed in step S709.

変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第1確変大当たりフラグ,第2確変大当たりフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれも格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。   In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S901, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202. Let In a succeeding step S902, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any one of the first probability variation jackpot flag, the second probability variation jackpot flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is assumed. In step S902, an affirmative determination is made.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the ROM 203 in step S903. In step S904, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 in step S905. The variable display time corresponding to the value is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S906. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては、低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. In the situation where the support mode is the high-frequency support mode, the reach display time is selected so that a shorter variable display time is selected compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the low-frequency support mode. A non-occurrence variable display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not fluctuate according to the start pending storage number N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS709にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS710にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1確変大当たり結果の情報、第2確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the change start process (FIG. 16), after the change display time setting process is executed in step S709, a change command and a type command are set in step S710. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the first probability variation jackpot result, information on the second probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the loss result, and the like as game result information.

ステップS710にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS711にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The variation command and type command set in step S710 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Is done. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the sound lamp control device 82 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed. Thereafter, in step S711, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS507〜ステップS511の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS507にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times process of steps S507 to S511 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S507, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係るメイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S508. In the variable display process, the display mode in the main display unit 43 related to the current game round is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS704,ステップS706〜ステップS708のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S509. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in the process of any one of the above steps S704, S706 to S708 is specified, and the pattern form corresponding to the information is displayed on the main display unit 43. Display control of the main display unit 43 is performed.

続くステップS510では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S510, a change end command is set. The change end command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

その後、ステップS511にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における制限フラグ格納エリア(制限情報記憶手段)に制限フラグ(制限情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限されている状況であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図13)のステップS402における制限解除処理にて消去される。   Thereafter, in step S511, after the restriction flag (restriction information) is stored in the restriction flag storage area (restriction information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the game number control process is terminated. The restriction flag is a flag for identifying in the MPU 202 that the execution of the confirmation process for holding notice described later is restricted. In the restriction release process in step S402 of the normal process (FIG. 13). Erased.

次に、ステップS405の遊技状態移行処理を図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S405 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、ステップS1002に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 43 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ,第1確変大当たりフラグ,第2確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the normal jackpot flag, the first probability variation jackpot flag, and the second probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004に進み、RAM204に第2確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。第2確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1005にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「8」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。また、第2確変大当たりフラグではなく通常大当たりフラグ又は第1確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1006にて上記ラウンドカウンタエリアRCに「15」をセットし、本遊技状態移行処理を終了する。   If any one of the above flags is stored, the process proceeds to step S1004, and it is determined whether or not the second probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If the second probability variation jackpot flag is stored, “8” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 in step S1005. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times that the special winning opening 32a is opened. Thereafter, the gaming state transition process is terminated. If the normal jackpot flag or the first probability variable jackpot flag is stored instead of the second probability variable jackpot flag, “15” is set in the round counter area RC in step S1006, and the gaming state transition process is performed. finish.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1007に進む。ステップS1007では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。このとき、ラウンドカウンタエリアRCの値を1減算する。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1007. In step S1007, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. To release. Further, when the grand prize winning opening 32a is being opened, the variable prize driving is performed on condition that a predetermined time has passed since the opening of the special winning prize opening 32a or a predetermined number of game balls have been won. The drive state of the part 32c is stopped, and the special winning opening 32a is closed. At this time, 1 is subtracted from the value of the round counter area RC.

続くステップS1008では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1009にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S1008, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1009.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に第1確変大当たりフラグ又は第2確変大当たりフラグが格納されている場合、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the first probability variation jackpot flag or the second probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Set. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. In addition, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS1010にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ,第1確変大当たりフラグ,第2確変大当たりフラグのうち格納されているフラグを消去する。   Then, in step S1010, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, the stored flag is erased from the normal jackpot flag, the first probability variation jackpot flag, and the second probability variation jackpot flag.

ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報が大当たり当選であることを期待させる保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から前記保留情報に関わる遊技回までの複数の遊技回にわたって行われ得る構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。   Here, in the pachinko machine 10, the hold notice that expects the hold information stored in the hold ball storage area 232 to be a big win is the hold from the game times before the game times related to the hold information. It is configured to be able to be performed over a plurality of game times up to game times related to information. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図20のブロック図を参照して以下に説明する。   First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254に設けられた各エリアに記憶される。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in each area provided in the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されている。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   The hold display area 271 has a first unit area 272, a second unit area 273, and a third unit so as to correspond to the first to fourth unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the hold display area Ga on a one-to-one basis. An area 274 and a fourth unit area 275 are set. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga, images corresponding to the data written in the unit areas 272 to 275 are displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the unit areas 272 to 275 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

次に、主制御装置81のMPU202及び表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について説明する。ここで、本パチンコ機10では、保留予告用の確認処理の実行が制限されることがあるとともに、当該制限が開始された場合には所定の解除条件が成立するまで継続される。以下の説明では、先ず保留予告用の確認処理の実行が制限されていない場合について説明し、その後に、保留予告用の確認処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明する。   Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 252 of the display control device 212 will be described. Here, in the pachinko machine 10, the execution of the confirmation process for holding notice may be restricted, and when the restriction is started, the confirmation process is continued until a predetermined release condition is satisfied. In the following description, the case where the execution of the confirmation process for the hold notice is not restricted will be described first, and then the case where the execution of the confirmation process for the hold notice is restricted and the case where the restriction is released will be explained. To do.

主制御装置81のMPU202にて実行される保留コマンドの設定処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図12)のステップS306において実行される。かかるステップS306の保留コマンドの設定処理は上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留コマンドの設定処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理(図17)において当否判定を行う上で用いられたROM203の当否テーブル及びRAM204の各種カウンタエリア233における確認個数カウンタエリアが用いられる。   A hold command setting process executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. Here, the hold command setting process is executed in step S306 of the winning prize process for the operation port (FIG. 12) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 10) as already described. The hold command setting process in step S306 is executed at the timing when a winning is made to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, in the setting process of the hold command, it is confirmed whether or not the winning information is included in the hold information acquired by the current winning. In this case, when confirming whether or not the jackpot winning information is included, in the above-described determination processing (FIG. 17), in the determination table of the ROM 203 and the various counter areas 233 of the RAM 204 used for determining the determination. A confirmation counter area is used.

図21は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップS1101では、保留予告用の確認処理の実行を制限すべき一の条件が成立していることを示す制限フラグがRAM204に格納されているか否かを判定する。また、ステップS1102にて、始動保留記憶数Nが「1」であるか否かを判定する。また、ステップS1103にて、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。   FIG. 21 is a flowchart showing a hold command setting process. In step S <b> 1101 in the confirmation process, it is determined whether or not a restriction flag indicating that one condition that should restrict the execution of the confirmation process for holding notice is satisfied is stored in the RAM 204. In step S1102, it is determined whether or not the number N of reserved start storages is “1”. In step S1103, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204.

制限フラグが格納されており(ステップS1101:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)には、ステップS1104〜ステップS1113の保留予告用の確認処理の実行が制限される。また、制限フラグが格納されていない場合(ステップS1101:NO)であっても、始動保留記憶数Nが「1」である場合すなわち複数の保留情報が記憶されてない場合(ステップS1102:YES)であって当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)には、ステップS1104〜ステップS1113の保留予告用の確認処理の実行が制限される。   If a restriction flag is stored (step S1101: YES), and if the winning / failing lottery mode is the high probability mode (step S1103: NO), the execution of the confirmation process for holding notice in steps S1104 to S1113 is restricted. Is done. Further, even when the restriction flag is not stored (step S1101: NO), when the number N of starting hold storage is “1”, that is, when a plurality of hold information is not stored (step S1102: YES). In the case where the winning lottery mode is the high probability mode (step S1103: NO), the execution of the holding notice confirmation process in steps S1104 to S1113 is restricted.

今回は、保留予告用の確認処理の実行が制限されない場合の処理であるため、上記制限条件のいずれにも該当しない。つまり、制限フラグが格納されていない場合(ステップS1101:NO)であって複数の保留情報が記憶されている場合(ステップS1102:NO)には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかに関係なく保留予告用の確認処理が開始される。また、制限フラグが格納されている場合(ステップS1101:YES)又は複数の保留情報が記憶されていない場合(ステップS1102:YES)のいずれかに該当する状況であっても、当否抽選モードが低確率モードである場合(ステップS1103:YES)には、保留予告用の確認処理が開始される。   Since this time is a process when the execution of the confirmation process for the hold notice is not restricted, none of the above restriction conditions is satisfied. That is, when the restriction flag is not stored (step S1101: NO) and when a plurality of holding information is stored (step S1102: NO), the winning / no-go lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. Regardless of which is the confirmation process for the hold notice is started. In addition, even if the situation is one of the cases where the restriction flag is stored (step S1101: YES) or when a plurality of hold information is not stored (step S1102: YES), the win / fail lottery mode is low. In the case of the probability mode (step S1103: YES), a confirmation process for holding notice is started.

保留予告用の確認処理では、先ずステップS1104にて、今回の入賞に基づきステップS305にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップS1105〜ステップS1112にて、当否判定処理(図17)におけるステップS802〜ステップS809と同一の処理を実行する。   In the confirmation process for holding notice, first, in step S1104, the information for determining the big hit out of the holding information acquired in step S305 based on the current winning, that is, the information obtained from the information updated by the big hit random number counter C1 is obtained. To grasp. Thereafter, in steps S1105 to S1112, the same processing as that in steps S802 to S809 in the determination processing (FIG. 17) is executed.

すなわち、ステップS1105では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新することで、確認個数を「1」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1107にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新することで、確認個数を「10」に設定する。   That is, in step S1105, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the number of confirmations is set to “1” by updating the information of the confirmation number counter area of the RAM 204 to “1” in step S1106. On the other hand, in the case of the high probability mode, in step S1107, the confirmation number counter area information in the RAM 204 is updated to information "10", thereby setting the confirmation number to "10".

ステップS1106又はステップS1107の後は、ステップS1108にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS1109では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1104にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1108にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1110にて、ステップS1109において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。   After step S1106 or step S1107, in step S1108, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. In subsequent step S1109, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S1104 is compared with the jackpot value information acquired in step S1108. Thereafter, in step S1110, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1109.

比較結果が一致していない場合には、ステップS1111にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1112にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1108に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。   If the comparison results do not match, the confirmation number counter area is decremented by 1 in step S1111 to decrement the confirmation number by one. Thereafter, in step S1112, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S1108, and comparison processing is performed with reference to the next jackpot value information.

ステップS1110にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS1113にて大当たり保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS1106又はステップS1107にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS1112の処理にて否定判定をする。この場合、ステップS1114にてリーチ判定処理を行った後に本保留コマンドの設定処理を終了する。   If it is determined in step S1110 that the comparison results match, the jackpot hold command is set in step S1113, and then the hold command setting process ends. On the other hand, if it does not match any of the jackpot value information corresponding to the number of confirmations set in step S1106 or step S1107, a negative determination is finally made in the process of step S1112. In this case, after the reach determination process is performed in step S1114, the setting process of the hold command is ended.

図22は、リーチ判定処理を示すフローチャートである。ステップS1201では、今回の入賞に基づく遊技回において、図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の入賞に基づきステップS305にて取得したリーチ乱数カウンタC3の値が「0〜99」のいずれかであるか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、ステップS1202に進み、取得したリーチ乱数カウンタC3の値からリーチ種別を特定する。   FIG. 22 is a flowchart showing reach determination processing. In step S1201, it is determined whether or not a reach display is generated on the symbol display device 41 in the game round based on the current winning. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 acquired in step S305 based on the current winning is one of “0 to 99”. If the reach display occurs, the process proceeds to step S1202, and the reach type is specified from the value of the acquired reach random number counter C3.

本パチンコ機10では、リーチ種別として、スペシャルリーチと、スーパーリーチと、ノーマルリーチと、がある。上述したとおり、取得したリーチ乱数カウンタC3の値は、変動表示時間の設定処理(図18)において大当たり発生とならない外れの場合に参照される。リーチ乱数カウンタC3の値は、「0〜4」がスペシャルリーチと対応し、「5〜29」がスーパーリーチと対応し、「30〜99」がノーマルリーチと対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。すなわち、外れリーチ発生の場合には、5%の割合でスペシャルリーチが選択され、25%の割合でスーパーリーチが選択され、70%の割合でノーマルリーチが選択される。逆に、大当たり発生となるリーチ発生の場合には、50%の割合でスペシャルリーチが選択され、40%の割合でスーパーリーチが選択され、10%の割合でノーマルリーチが選択される。したがって、ノーマルリーチが発生した場合には、約13%の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待でき、スーパーリーチが発生した場合には、約62%の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待でき、スペシャルリーチが発生した場合には、約91%の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待できる。このように、本パチンコ機10は、大当たり期待度の異なる複数のリーチ表示を備えている。   In the pachinko machine 10, the reach types include special reach, super reach, and normal reach. As described above, the acquired value of the reach random number counter C3 is referred to in the case where the big display does not occur in the variation display time setting process (FIG. 18). As for the value of the reach random number counter C3, “0 to 4” corresponds to special reach, “5 to 29” corresponds to super reach, and “30 to 99” becomes numerical information corresponding to normal reach. The table is set up. That is, when outliers occur, special reach is selected at a rate of 5%, super reach is selected at a rate of 25%, and normal reach is selected at a rate of 70%. On the other hand, in the case of a reach that is a big hit, a special reach is selected at a rate of 50%, a super reach is selected at a rate of 40%, and a normal reach is selected at a rate of 10%. Therefore, when normal reach occurs, it can be expected that the combination of jackpot symbols will be stopped at a rate of about 13%, and when super reach occurs, the combination of jackpot symbols at a rate of about 62%. If the special reach occurs, it can be expected that the combination of jackpot symbols is stopped and displayed at a rate of about 91%. As described above, the pachinko machine 10 includes a plurality of reach displays having different jackpot expectations.

リーチ判定処理の説明に戻り、ステップS1202にてリーチ種別を特定した場合には、ステップS1203に進み、特定したリーチ種別がノーマルリーチであるか否かを判定する。ノーマルリーチである場合には、ステップS1204にて第1リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。ノーマルリーチでない場合には、ステップS1205に進み、特定したリーチ種別がスーパーリーチであるか否かを判定する。スーパーリーチである場合には、ステップS1206にて第2リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。スーパーリーチでない場合には、スペシャルリーチであることを意味するため、ステップS1207にて第3リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。   Returning to the description of the reach determination process, if the reach type is specified in step S1202, the process advances to step S1203 to determine whether or not the specified reach type is normal reach. If it is normal reach, the first reach hold command is set in step S1204, and the reach determination process is terminated. If it is not normal reach, the process advances to step S1205 to determine whether or not the specified reach type is super reach. If it is super reach, the second reach hold command is set in step S1206, and the reach determination process is terminated. If it is not super-reach, it means special reach, so the third reach hold command is set in step S1207, and the reach determination process ends.

リーチ表示が発生しない場合には、ステップS1208にて完全外れ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。   If reach display does not occur, a complete detachment hold command is set in step S1208, and the reach determination process ends.

上記大当たり保留コマンド等の各保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。   Each hold command such as the jackpot hold command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 receives the hold command and specifies that the hold information has increased. Further, the voice lamp control device 82 transmits the hold command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 executes a hold notice process based on the received hold command.

次に、主制御装置81のMPU202において保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。   Next, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted in the MPU 202 of the main controller 81 will be described.

上述したとおり、ステップS1104〜ステップS1113に示す保留予告用の確認処理の実行が制限される場合とは、
(I)制限フラグが格納されており(ステップS1101:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)
(II)制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず(ステップS1102:YES)、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1103:NO)
である。
As described above, the case where execution of the confirmation process for holding notice shown in steps S1104 to S1113 is restricted is as follows.
(I) When a restriction flag is stored (step S1101: YES), and the winning / no-win lottery mode is a high probability mode (step S1103: NO)
(II) Even when the restriction flag is not stored, a plurality of holding information is not stored (step S1102: YES), and the winning / not-lotting mode is the high probability mode (step S1103: NO).
It is.

先ず上記(I)の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。   First, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted under the condition (I) will be described.

制限フラグは、既に説明したように、主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理(図14)において、変動終了コマンドを設定した後のステップS511にて格納される。   As described above, the restriction flag is stored in step S511 after the change end command is set in the game turn control process (FIG. 14) in the MPU 202 of the main control device 81.

当該制限フラグは、主制御装置81のMPU202における通常処理(図13)のうち、ステップS402の制限解除処理において消去される。制限解除処理について、図23のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップS1301にて、RAM204に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理(図14)において、変動開始処理を実行した後のステップS506にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。   The restriction flag is deleted in the restriction releasing process in step S402 in the normal process (FIG. 13) in the MPU 202 of the main control device 81. The restriction release process will be described with reference to the flowchart of FIG. 23. First, in step S1301, it is determined whether or not a change start flag is stored in the RAM 204. As described above, the change start flag is stored in step S506 after the change start process is executed in the game turn control process (FIG. 14) in the MPU 202 of the main control device 81. That is, the variation start flag is always stored when any one game time is started.

変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップS1302にてRAM204から制限フラグを消去するとともに、ステップS1303にてRAM204から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。   If the variation start flag is not stored, the restriction release processing is terminated as it is. If the fluctuation start flag is stored, the restriction flag is erased from the RAM 204 in step S1302, and after the fluctuation start flag is erased from the RAM 204 in step S1303, the restriction release processing is terminated.

ここで、遊技回制御処理(図14)は、通常処理(図13)が1回実行される場合に1回実行される構成である。そして、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を1回の遊技回制御処理にて実行した場合には、かかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、1回の通常処理において、制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行される。このため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合には、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS1302が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS1302が実行される。   Here, the game times control process (FIG. 14) is configured to be executed once when the normal process (FIG. 13) is executed once. Then, when the variation end process is executed in one game time control process among the change start process and the change end process, the change start process is not executed in the game time control process of the process time. . Further, in one normal process, the restriction release process is executed at a timing earlier than the game times control process. For this reason, when the variation start flag is stored in the game times control process in the normal process of the predetermined process times, the restriction releasing process step S1302 is not executed in the normal process of the process times. Step S1302 of the restriction release process is executed in the next normal process.

つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納される。そして、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて制限フラグが消去される。   That is, the restriction flag is always stored when any one game round is ended. Then, a variation start process of a new game time is executed in the normal process of the process times after the normal process of the process times in which the end process of the game times is executed, and the process in which the change start process is further executed The restriction flag is deleted in the normal process of the process executed after the normal process of the process.

制限フラグが格納されており、上記(I)の条件が成立している場合には、保留コマンドの設定処理(図21)のステップS1103にて否定判定をすることにより、ステップS1104〜ステップS1113に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップS1114のリーチ判定処理に進む。そして、リーチ判定処理にて第1リーチ保留コマンド,第2リーチ保留コマンド,第3リーチ保留コマンド,完全外れ保留コマンドのいずれかを設定し、保留コマンドの設定処理を終了する。   If the restriction flag is stored and the above condition (I) is satisfied, a negative determination is made in step S1103 of the hold command setting process (FIG. 21), so that steps S1104 to S1113 are performed. The process advances to the reach determination process of step S1114 without executing the confirmation process for holding notice shown. Then, any one of the first reach hold command, the second reach hold command, the third reach hold command, and the complete miss hold command is set in the reach determination process, and the hold command setting process ends.

上記(I)の条件が設定されていることによる作用及び効果を説明する。   The operation and effect of setting the condition (I) will be described.

上記(I)の条件によって保留予告用の確認処理の実行が制限されることにより、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまで保留予告用の確認処理の実行が制限される。   By restricting the execution of the confirmation process for holding notice according to the above condition (I), in a situation where the success / failure lottery mode is the high probability mode, the processing times in which the change start process (including the success / failure determination process) is executed The execution of the confirmation process for the hold notice is restricted until the normal process is completed.

ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理(図17)及び保留予告用の確認処理(ステップS1104〜ステップS1113)では、大当たり数値情報の確認個数が「10」に設定される。このため、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。   Here, in the determination process whether or not the change start process is appropriate in the high probability mode (FIG. 17) and the confirmation process for holding notice (steps S1104 to S1113), the confirmation number of the jackpot value information is set to “10”. The For this reason, if at least the information to be confirmed does not correspond to the jackpot winning, the comparison process is executed for all the jackpot value information set for the high probability mode.

さらにまた、本パチンコ機10では、遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが並設されていて両作動口33,34への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口33,34への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成である。このため、通常処理の1処理回において、上作動口33への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口34への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理の実行が制限されない構成を想定すると、1処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じ得る。   Furthermore, in the pachinko machine 10, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are provided side by side as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously. In this configuration, the determination of whether or not winnings 33 and 34 have occurred and the information acquisition processing for each winning are executed by timer interrupt processing. For this reason, the timer interrupt process of the processing times in which the information acquisition process for the winning to the upper working port 33 is executed in one processing time of the normal process is interrupted and activated, and the information acquisition for the winning to the lower working port 34 is performed. There is a case where the timer interrupt processing of the processing times for executing the processing is interrupted and started. In this case, in the situation where the success / failure lottery mode is the high probability mode, the confirmation process for the pending notice is performed within the range until the normal process of the processing times in which the change start process (including the success / failure determination process) is executed is completed. Assuming a configuration in which execution is not limited, it may be necessary to perform comparison processing with jackpot value information 30 times within a range until one normal processing is completed.

上記想定した構成の場合、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機10では、通常処理においてステップS401〜ステップS408の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。   In the case of the assumed configuration, a phenomenon in which the time required for completing one normal processing process takes a long time occurs unexpectedly. Then, there is a concern that the progress of the game times, the transition of the game state, the control of the launch of the game ball, etc. cannot be performed satisfactorily. In the case of the assumed configuration, the pachinko machine 10 may be in a state in which 4 msec has elapsed at the timing when the execution of the processes in steps S401 to S408 is completed in the normal process. Then, the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is not executed in the processing times.

これに対して、本パチンコ機10では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限されるため、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることを抑えられる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, it is limited that the confirmation process for the hold notice is executed until the normal process of the process times in which the change start process (including the validity determination process) is executed is completed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which the time required for completing the normal processing of one processing time is prolonged.

ちなみに、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第1番目の処理が実行される周期を4msecよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップS401〜ステップS408の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。   By the way, in order to ensure the execution of the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS, a configuration in which the cycle in which the first process is executed in the normal process is longer than 4 msec is also conceivable. The cycle in which the processes of steps S401 to S408 are executed is not preferable.

また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。   In addition, in terms of shortening the above processing time, a configuration in which the number of jackpot numerical information in the high probability mode is reduced can be considered, but in this case, the winning probability in the high probability mode is reduced accordingly, and the period of staying in the high probability mode Is not preferable because it becomes longer than necessary. In addition, by narrowing the numerical range of the jackpot random number counter C1, it is possible to shorten the above processing time without reducing the winning probability in the high probability mode. In this case, however, the winning probability in the low probability mode is It is affected and is not preferable.

さらにまた、保留コマンドの設定処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「1」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「0」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「0」又は「1」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、4個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって4個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「0」の当否情報が「1」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。   Furthermore, when the result of the comparison process in the hold command setting process corresponds to the jackpot winning, when “1” is stored as the success / failure information included in the hold information and the jackpot winning is not supported In this case, “0” is stored as the success / failure information included in the hold information, and in the success / failure determination process, it is possible to determine whether the success / failure information is “0” or “1”. In this case, it is possible to shorten the processing time of the success / failure determination process. However, in a situation where four pieces of hold information are stored, it takes a long time for the fourth hold information to be the target of the success / failure determination process depending on whether or not the game times related to each piece of hold information have occurred. Sometimes. Then, the possibility that the success / failure information of “0” is rewritten to “1” due to causes such as electrical noise is increased, and if it is rewritten, a big win will be generated, which is not preferable.

上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機10では変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことを抑えられる。   With respect to each configuration exemplified above, the pachinko machine 10 performs the confirmation process for the hold notice until the normal process of the process times in which the fluctuation start process (including the validity determination process) is executed is completed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which the time required to complete the normal processing of one processing is prolonged without causing the above-described inconvenience. It is done.

ちなみに、1遊技回の平均消化時間は約10secとなっており、当該10secの間に4msec周期の通常処理が実行される回数は約2500回となる。つまり、1遊技回単位で見た場合に、2500回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は1回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのも2500回に1回となる。また、遊技ホールの1営業日単位で見た場合、本パチンコ機10の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは1,2回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。   By the way, the average digestion time of one game time is about 10 seconds, and the number of times the normal process with a 4 msec period is executed during the 10 seconds is about 2500 times. In other words, when viewed in units of one game, the change start process is executed only for the normal process of one process out of the normal process of 2500 process times. Execution is also limited to once every 2500 times. In addition, when viewed in units of one business day in the game hall, even if the game of the pachinko machine 10 is performed all day, the execution of the confirmation process for the hold notice is limited to one or two times. It becomes. Therefore, even if the configuration is such that the confirmation process for the hold notice is limited until the normal process of the process times in which the fluctuation start process (including the success / failure determination process) is completed, It is rare that the execution of the confirmation process is actually restricted, and it is considered that there is no substantial influence on the presentation of the hold notice.

次に上記(II)の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。   Next, the case where the execution of the confirmation process for holding notice is restricted under the condition (II) will be described.

既に説明したとおり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納される。そして、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて制限フラグが消去される。したがって、保留情報が記憶されていない状況では、基本的に制限フラグが格納されており、当否抽選モードが高確率モードである状況では上記(I)の条件が成立することとなる。   As already described, the restriction flag is always stored when any one game round is ended. Then, a variation start process of a new game time is executed in the normal process of the process times after the normal process of the process times in which the end process of the game times is executed, and the process in which the change start process is further executed The restriction flag is deleted in the normal process of the process executed after the normal process of the process. Therefore, the restriction flag is basically stored in the situation where the hold information is not stored, and the above condition (I) is established in the situation where the winning lottery mode is the high probability mode.

但し、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後においては、制限フラグが格納されていない状況で保留情報が記憶されていない状況となる。これに対して、このような状況では上記(II)の条件が成立する。そうすると、保留コマンドの設定処理(図21)では、ステップS1103にて否定判定をすることにより、ステップS1104〜ステップS1113に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップS1114のリーチ判定処理に進む。そして、リーチ判定処理にて第1リーチ保留コマンド,第2リーチ保留コマンド,第3リーチ保留コマンド,完全外れ保留コマンドのいずれかを設定し、保留コマンドの設定処理を終了する。   However, immediately after the restriction flag is erased due to the occurrence of noise or the like, there is a situation in which the hold information is not stored because the restriction flag is not stored. On the other hand, in such a situation, the condition (II) is satisfied. Then, in the hold command setting process (FIG. 21), by making a negative determination in step S1103, the process proceeds to the reach determination process in step S1114 without executing the hold notice confirmation process shown in steps S1104 to S1113. . Then, any one of the first reach hold command, the second reach hold command, the third reach hold command, and the complete miss hold command is set in the reach determination process, and the hold command setting process ends.

これにより、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後において保留情報が取得された状況であっても、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。   As a result, even when the hold information is acquired immediately after the restriction flag is erased due to the occurrence of noise or the like, the normal process of the process times in which the change start process (including the validity determination process) is executed is completed. Until that time, the confirmation process for holding notice is limited.

次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に関わる処理、具体的には保留予告制御処理及び変動表示制御処理を説明する。上記各処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。   Next, processing related to a hold notice executed by the MPU 252 of the display control device 212, specifically, a hold notice control process and a variable display control process will be described. Each of the above processes is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252, and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

保留予告制御処理を図24のフローチャートに基づいて説明する。   The hold notice control process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1401では、音声ランプ制御装置82からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの保留コマンドを受信している場合には、ステップS1402にて、ワークRAM254に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1加算する。ステップS1403では、保留情報設定処理を行う。表示側保留記憶数SNは、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応しており、保留情報設定処理では、保留表示用エリア271における第1単位エリア272〜第4単位エリア275のうち、上記ステップS1402にて1加算した表示側保留記憶数SNに対応した単位エリアに対して保留情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに保留情報が格納されることにより、保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4に白色の保留画像(本実施の形態では「○」の画像)が表示される。   In step S1401, it is determined whether or not any hold command is received from the voice lamp control device 82. If any of the hold commands has been received, 1 is added to the display-side hold storage number SN stored in the work RAM 254 in step S1402. In step S1403, hold information setting processing is performed. The display-side reserved storage number SN corresponds to the hold display area 271 of the video RAM 257, and in the hold information setting process, the above-described steps among the first unit area 272 to the fourth unit area 275 in the hold display area 271 are performed. In step S1402, an internal command is output to the VDP 255 so that the hold information is stored in the unit area corresponding to the display-side hold storage number SN added by one. By storing the hold information in the unit area, a white hold image (an image of “◯” in the present embodiment) is displayed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga.

続くステップS1204では、予告設定処理を行う。   In a succeeding step S1204, a notice setting process is performed.

予告設定処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1501にて予告抽選処理を行う。予告抽選処理では、先ず、ワークRAM254に設けられた抽選用カウンタエリアから予告抽選用のカウンタ値を読み出す。   In the advance notice setting process, as shown in the flowchart of FIG. 25, the advance notice lottery process is performed in step S1501. In the notice lottery process, first, a counter value for notice lottery is read from the lottery counter area provided in the work RAM 254.

ここで、抽選用カウンタエリアは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、予告抽選処理では、プログラムROM253に記憶されている予告抽選用テーブルを参照して、上記読み出した予告抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。   Here, the lottery counter area is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured such that 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. The configuration is initialized to “0”. In the notice lottery process, the notice lottery table stored in the program ROM 253 is referred to and it is determined whether the read notice lottery counter value corresponds to the pending notice occurrence winning.

保留予告発生当選となる確率は任意であるが、本パチンコ機10では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても20分の1の確率で保留予告発生当選となるように予告抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置81は、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信し、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する。このため、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、予告抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。   The probability of winning the hold notice is arbitrary, but with this pachinko machine 10, for the notice lottery so that the hold notice will be won with a probability of 1/20 in either the low probability mode or the high probability mode. The table is set up. Incidentally, the main control device 81 transmits a high-accuracy transition command to the voice lamp control device 82 when the success / failure lottery mode shifts from the low probability mode to the high probability mode, and shifts from the high probability mode to the low probability mode. A low-accuracy transition command is transmitted to the sound lamp control device 82. For this reason, the display control device 212 specifies the high probability mode or the low probability mode by the high probability transition command and the low probability transition command received via the audio lamp control device 82. In addition, the winning probability of the notice lottery is not limited to the above, and the winning probability may be different between the low probability mode and the high probability mode.

ステップS1501にて予告抽選処理を行った場合には、ステップS1502にて上記予告抽選処理の結果が保留予告発生当選であったか否かを判定する。保留予告発生当選でなかった場合には、保留予告を行わないため、そのまま本処理を終了する。保留予告発生当選であった場合には、保留予告を実行すべくステップS1503〜ステップS1512に示す予告準備処理を行った後に本処理を終了する。   If the notice lottery process is performed in step S1501, it is determined in step S1502 whether the result of the notice lottery process is a pending notice occurrence winning. If it is not a holding notice occurrence, the process is terminated as it is. If it is determined that the advance notice is to be held, the notice preparation process shown in steps S1503 to S1512 is performed to execute the hold notice, and then this process is terminated.

予告準備処理の説明に先立ち、表示画面Gに表示される主図柄について改めて説明する。   Prior to the description of the preliminary notice preparation process, the main symbols displayed on the display screen G will be described again.

主図柄は、図7(a)〜(j)に示すように、「1」〜「9」の数字が描かれた数字部と、タコ等のキャラクタ図柄と、により構成されている。各主図柄には属性が設定されており、当該属性は、数字部周囲の色によって表現されている。具体的に説明すると、「3」,「7」の主図柄は、第1属性に分類されており、数字部周囲が赤色表示されている。「1」,「5」,「9」の主図柄は、第2属性に分類されており、数字部周囲が青色表示されている。また、「2」,「4」,「6」,「8」の主図柄は、第3属性に分類されており、数字部周囲が黄色表示されている。加えて、裏「4」の主図柄は、第1属性〜第3属性のいずれにも分類できるオールマイティ属性に分類されており、数字部周囲が虹色表示されている。属性は、第3属性→第2属性→第1属性の順にその属性順位が高くなる構成となっている。ここで、第1属性には第1確変大当たり発生となる第1特定図柄が分類されており、第2属性には第2確変大当たり発生となる第2特定図柄が分類されており、第3属性には通常大当たり発生となる非特定図柄が分類されている。大当たり発生時の遊技者の有利度合いが高い特定図柄ほど高い属性に分類される構成とすることにより、各主図柄の属性の高低を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。   As shown in FIGS. 7A to 7J, the main symbol is composed of a numeric part in which numbers “1” to “9” are drawn and a character symbol such as an octopus. An attribute is set for each main symbol, and the attribute is expressed by a color around the numeral part. More specifically, the main symbols “3” and “7” are classified as the first attribute, and the number portion is displayed in red. The main symbols “1”, “5”, and “9” are classified into the second attribute, and the number portion is displayed in blue. The main symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are classified into the third attribute, and the periphery of the numeric part is displayed in yellow. In addition, the main symbol of the back “4” is classified into an almighty attribute that can be classified into any of the first attribute to the third attribute, and the periphery of the numeric part is displayed in rainbow colors. The attribute is configured such that the attribute rank increases in the order of the third attribute → the second attribute → the first attribute. Here, the first specific symbol that is the first probability variation jackpot occurrence is classified in the first attribute, the second specific symbol that is the second probability variation jackpot occurrence is classified in the second attribute, and the third attribute The non-specific symbols that usually generate jackpots are classified. By adopting a configuration in which a specific symbol having a higher degree of advantage of a player when a big hit occurs is classified as a higher attribute, it becomes possible for the player to intuitively grasp the level of the attribute of each main symbol.

本パチンコ機10では、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一属性の主図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した場合、チャンス目となる。保留予告を実行すると決定し、且つ、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない遊技回では、いずれかの有効ラインL1〜L5上にチャンス目が最終停止表示される。チャンス目は、属性レベル1〜属性レベル6の6段階の属性レベルに分類される。属性レベル1には、第3属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル2には、上図柄列Z1から順に第3属性の主図柄,オールマイティ属性の主図柄,第3属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル3には、第2属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル4には、上図柄列Z1から順に第2属性の主図柄,オールマイティ属性の主図柄,第2属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル5には、第1属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル6には、上図柄列Z1から順に第1属性の主図柄,オールマイティ属性の主図柄,第1属性の主図柄の組み合わせが分類されている。属性レベルは、属性レベル1→属性レベル2→属性レベル3→属性レベル4→属性レベル5→属性レベル6の順にレベルが高くなる構成となっている。つまり、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目と、オールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目と、を比較した場合、前記各チャンス目の上図柄列Z1及び下図柄列Z3の主図柄の属性が等しい場合には、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目の方が属性レベルが高くなる。一例を挙げて説明すると、上図柄列Z1から順に「7」,「3」,「3」の主図柄によって形成されたチャンス目は属性レベル5のチャンス目となる一方、上図柄列Z1から順に「7」,裏「4」,「3」の主図柄によって形成されたチャンス目は属性レベル6のチャンス目となり、後者のチャンス目の方が属性レベルが高くなる。   In this pachinko machine 10, when the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where the combination of the main symbols having the same attribute is formed on any of the effective lines L1 to L5, it becomes a chance. In game times when it is decided to execute the hold notice and neither the jackpot nor the reach display occurs, the chance line is finally stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. The chances are classified into six attribute levels, attribute level 1 to attribute level 6. In attribute level 1, the combinations of main symbols of the third attribute are classified, and in attribute level 2, the main symbol of the third attribute, the main symbol of the almighty attribute, and the third attribute of the third attribute in order from the upper symbol row Z1. The main symbol combinations are classified, the attribute level 3 includes the second attribute main symbol combinations, and the attribute level 4 includes the second attribute main symbol, all in order from the upper symbol column Z1. The combinations of the main symbol of the mighty attribute and the main symbol of the second attribute are classified. The combination of the main symbol of the first attribute is classified in the attribute level 5, and the upper symbol column Z1 is classified in the attribute level 6. The combinations of the first attribute main symbol, the almighty attribute main symbol, and the first attribute main symbol are sorted in order. The attribute level is configured in the order of attribute level 1 → attribute level 2 → attribute level 3 → attribute level 4 → attribute level 5 → attribute level 6 in this order. That is, when comparing the chance pattern that includes the main symbol of the almighty attribute and the chance pattern that does not include the main symbol of the almighty attribute, the main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of each chance When the attributes are equal, the attribute level is higher for the chance chance that includes the main symbol of the almighty attribute. For example, the chances formed by the main symbols “7”, “3”, and “3” in order from the upper symbol row Z1 are the chances of attribute level 5, while the top symbol row Z1 in order. The chance eyes formed by the main symbols "7", back "4", and "3" are attribute level 6 chance chances, and the latter chance eye has a higher attribute level.

さて、予告準備処理では、ステップS1503において、今回受信した保留コマンドから、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。上述したとおり、主制御装置81のMPU202は、大当たり発生の場合に大当たり保留コマンドを送信し、外れノーマルリーチが発生する場合に第1リーチ保留コマンドを送信し、外れスーパーリーチが発生する場合に第2リーチ保留コマンドを送信し、外れスペシャルリーチが発生する場合に第3リーチ保留コマンドを送信し、上記いずれでもない場合に完全外れ保留コマンドを送信する。したがって、表示制御装置212のMPU252は、上記各保留コマンドのいずれを受信したかにより、大当たり当選の有無等の上記各情報を把握することができる。   In the notice preparation process, in step S1503, from the hold command received this time, information on the presence / absence of a big win, information on the presence / absence of reach, and information on the reach type in the case of reach have been obtained. Information is stored in the register of the MPU 252. As described above, the MPU 202 of the main control device 81 transmits a jackpot hold command when a jackpot occurs, transmits a first reach hold command when a breakout normal reach occurs, and second when a breakout super reach occurs. A reach hold command is transmitted, a third reach hold command is transmitted when a break special reach occurs, and a complete break hold command is transmitted if none of the above is reached. Therefore, the MPU 252 of the display control device 212 can grasp each of the above-described information such as whether or not a big hit is won, depending on which of the above-described hold commands is received.

上記各情報を把握した後、ステップS1504では、属性アップ率決定処理を行う。詳細は後述するが、保留予告としてチャンス目を表示する場合には、先の遊技回において表示したチャンス目の属性レベルよりもチャンス目の属性レベルをアップさせるか否かのアップ抽選を実行する。属性アップ率決定処理では、ステップS1503の把握結果に基づいて、上記アップ抽選の当選確率(属性アップ率)を決定する。具体的には、大当たり発生の場合、アップ抽選の当選確率を1分の1と決定し、外れスペシャルリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を5分の4と決定し、外れスーパーリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を2分の1と決定し、外れノーマルリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を4分の1と決定し、完全外れの場合、アップ抽選の当選確率を5分の1と決定する。   After grasping the above information, in step S1504, attribute up rate determination processing is performed. Although details will be described later, when a chance item is displayed as a holding notice, an up lottery is executed as to whether or not to increase the attribute level of the chance item than the attribute level of the chance item displayed in the previous game round. In the attribute up rate determination process, the winning probability (attribute up rate) of the up lottery is determined based on the grasp result in step S1503. Specifically, in the case of a jackpot occurrence, the winning probability of the up lottery is determined to be 1/10. In the case of a special reach outage, the winning probability of the up lottery is determined to be 4/5. In this case, the winning probability of the up lottery is determined to be 1/2. In the case of a normal reach outage, the winning probability of the up lottery is determined to be 1/4. 1 is determined.

なお、属性アップ率の決定を所定の抽選を行って決定する構成としてもよい。例えば、大当たり発生の場合には、50%の割合で属性アップ率を1分の1と決定し、30%の割合で属性アップ率を5分の4と決定し、15%の割合で属性アップ率を2分の1と決定し、3%の割合で属性アップ率を4分の1と決定し、2%の割合で属性アップ率を5分の1と決定する。また、完全外れの場合には、1%の割合で属性アップ率を1分の1と決定し、3%の割合で属性アップ率を5分の4と決定し、6%の割合で属性アップ率を2分の1と決定し、40%の割合で属性アップ率を4分の1と決定し、50%の割合で属性アップ率を5分の1と決定する。このように、大当たり発生の期待度が高い図柄の変動表示を行うものであるほど、高い属性アップ率の選択される可能性が高くなる構成としてもよい。   The attribute up rate may be determined by performing a predetermined lottery. For example, in the case of jackpot occurrence, the attribute up rate is determined to be 1/50 at a rate of 50%, the attribute up rate is determined to be 4/5 at a rate of 30%, and the attribute is increased at a rate of 15% The rate is determined to be 1/2, the attribute increase rate is determined to be 1/4 at a rate of 3%, and the attribute increase rate is determined to be 1/5 at a rate of 2%. Also, in the case of complete divergence, the attribute up rate is determined at 1% at a rate of 1%, the attribute up rate is determined at 4% at a rate of 3%, and the attribute is increased at a rate of 6%. The rate is determined to be ½, the attribute increase rate is determined to be ¼ at a rate of 40%, and the attribute increase rate is determined to be 5 at a rate of 50%. In this way, a configuration may be adopted in which a higher attribute up rate is more likely to be selected as the symbol variation display with a higher expectation of jackpot occurrence is performed.

ステップS1505では、表示側保留記憶数SNの値から保留記憶数を把握する。続くステップS1506では、チャンス目の属性レベルを決定する属性レベル決定処理を行う。属性レベル決定処理では、ステップS1503の把握結果と、保留記憶数と、に基づいて属性レベルを決定する。   In step S1505, the number of reserved memories is grasped from the value of the display-side reserved memory number SN. In the subsequent step S1506, an attribute level determination process for determining the attribute level of the chance is performed. In the attribute level determination process, the attribute level is determined based on the grasping result in step S1503 and the number of reserved memories.

ステップS1507では、保留予告を実行すると決定したことを示す予告フラグがセットされているか否かを判定する。予告フラグがセットされていない場合には、保留予告を実行すると決定していない状況下で保留予告発生当選となったことを意味する。かかる場合には、ステップS1508にて予告フラグをセットするとともに、ステップS1504にて決定した属性アップ率及びステップS1506にて決定した属性レベルをワークRAM254に記憶する。その後、ステップS1510では、保留予告の実行回数を記憶する。具体的には、ワークRAM254には保留予告の実行回数をカウントするための予告回数カウンタが設けられており、当該予告回数カウンタに表示側保留記憶数SNをセットする。   In step S1507, it is determined whether or not a notice flag indicating that it has been decided to execute the hold notice is set. If the advance notice flag is not set, it means that the advance notice has been won in a situation where it is not decided to execute the advance notice. In such a case, a notice flag is set in step S1508, and the attribute up rate determined in step S1504 and the attribute level determined in step S1506 are stored in the work RAM 254. Thereafter, in step S1510, the number of executions of the hold notice is stored. Specifically, the work RAM 254 is provided with a notice number counter for counting the number of executions of the hold notice, and the display side hold memory number SN is set in the notice number counter.

ステップS1511では、図柄を変動表示中であるか否かを判定する。図柄を変動表示中でない場合には、そのまま本処理を終了し、図柄を変動表示中である場合には、ステップS1512にて変更フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S1511, it is determined whether or not the symbol is being variably displayed. If the symbol is not variably displayed, this processing is terminated as it is. If the symbol is variably displayed, a change flag is set in step S1512, and this processing is terminated.

保留予告制御処理の説明に戻り、ステップS1404にて予告設定処理が終了した場合、又はステップS1401にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1405に進み、音声ランプ制御装置82からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。   Returning to the description of the hold notice control process, if the notice setting process is completed in step S1404, or if it is determined in step S1401 that the hold command has not been received, the process proceeds to step S1405, and the sound lamp control device 82 is executed. It is determined whether or not a shift command has been received from. If the shift command has not been received, the hold notice control process is terminated as it is.

シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS1406に進み、ワークRAM254に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1減算する。続くステップS1407では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第1単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア273→第1単位エリア272、第3単位エリア274→第2単位エリア273、第4単位エリア275→第3単位エリア274といった具合に各単位エリア272〜275内の保留表示情報をシフトする。これにより、保留表示領域Gaでは、保留画像が単位保留表示領域Ga1〜Ga4において下位側に移動表示される。シフト処理が終了した場合には、本保留予告制御処理を終了する。   If a shift command has been received, the process advances to step S1406 to subtract 1 from the display-side reserved storage number SN stored in the work RAM 254. In a succeeding step S1407, a shift process is executed. The shift process outputs an internal command to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 is sequentially shifted to the lower area side. . Specifically, the hold display information in the first unit area 272 is cleared, and the second unit area 273 → the first unit area 272, the third unit area 274 → the second unit area 273, and the fourth unit area 275 → the second unit area 272. The hold display information in each of the unit areas 272 to 275 is shifted in a manner such as 3 unit areas 274. Thereby, in the hold display area Ga, the hold image is moved and displayed on the lower side in the unit hold display areas Ga1 to Ga4. When the shift process is finished, the hold notice control process is finished.

次に、変動表示制御処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。変動表示制御処理は、保留予告制御処理(図24)が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。   Next, the variable display control process will be described based on the flowchart of FIG. The variable display control process is started after the pending notice control process (FIG. 24) is executed. Then, in the variation display control process, when the variation start command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of symbols for one game time, and from the main control device 81. When the transmitted change end command has been received, a process of displaying the symbol change display as a final stop is executed.

ステップS1601では、図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合には、ステップS1602に進み、主制御装置81から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not the symbol display for one game is executed on the symbol display device 41. If the change display of the symbols for one game has not been performed, the process proceeds to step S1602 to determine whether or not a change start command transmitted from the main control device 81 has been received. If the fluctuation start command has not been received, the fluctuation display control process is terminated as it is. If the change start command has been received, the change start process is executed in step S1603, and the change display control process ends.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1604に進み、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1605にて変動中用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the symbol variation display for one game is being performed, the process proceeds to step S1604, where it is determined whether or not a variation end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change end command has not been received, the changing process is executed in step S1605, and the change display control process ends. If a change end command has been received, change end processing is executed in step S1606, and the change display control process ends.

以下、ステップS1603の変動開始用処理、ステップS1605の変動中用処理及びステップS1606の変動終了用処理を詳細に説明する。なお、保留予告の理解を容易なものとするため、保留予告を実行すると決定していない状況下における上記各処理と、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合における上記各処理と、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における上記各処理と、を個別に説明することとする。   Hereinafter, the variation start process in step S1603, the mid-variation process in step S1605, and the variation end process in step S1606 will be described in detail. In addition, in order to facilitate understanding of the hold notice, the above processes in the situation where it is not decided to execute the hold notice, and the above processes when it is decided to execute the hold notice during the symbol change display, The above-described processes in the game times after the game times decided to execute the hold notice will be described individually.

先ず、保留予告を実行すると決定していない状況下における変動開始用処理,変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。上述したとおり、保留予告を実行すると決定した場合には、予告設定処理(図25)のステップS1508において予告フラグがセットされる。つまり、保留予告を実行すると決定していない状況下とは、予告フラグがセットされていない状況下のことである。   First, the process for starting change, the process for changing, and the process for changing end in a situation where it is not decided to execute the hold notice will be described. As described above, when it is determined to execute the hold notice, the notice flag is set in step S1508 of the notice setting process (FIG. 25). That is, the situation where it is not determined to execute the hold notice is a situation where the notice flag is not set.

ステップS1603の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための処理である。   The variation start process in step S1603 will be described. The variation start process is a process for starting symbol variation display on the symbol display device 41 based on the reception of the variation start command transmitted from the main control device 81.

図27のフローチャートに示すように、ステップS1701では、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように、主制御装置81は変動開始コマンドを送信する場合に種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第1確変大当たり結果の情報、第2確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1701, the fluctuation start command received this time is read, and information on the presence / absence of reach and fluctuation display time information is specified from the command. Further, as already described, main controller 81 also transmits a type command when transmitting a change start command. Accordingly, in step S1701, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and from the command, information on the first probability variation jackpot result, information on the second probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, or outlier result The game result information such as the information of the game is specified. In step S1701, from the above-identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS1702では、MPU252のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定する。大当たり当選が発生する場合には、ステップS1703に進み、停止ラインを決定する。本パチンコ機10では、既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されている。そして、大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示され、大当たり結果とならない場合であっても、リーチ表示となる場合にはいずれかの有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても、保留予告を行う場合にはいずれかの有効ラインL1〜L5上にチャンス目が停止表示される。この場合に、ステップS1702では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定する。   In the subsequent step S1702, it is determined from the information stored in the register of the MPU 252 whether or not a big win is generated in the current game round. If a big win is generated, the process proceeds to step S1703 to determine a stop line. In this pachinko machine 10, as already described, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41. When the jackpot result is obtained, the combination of the jackpot symbols is stopped on any of the effective lines L1 to L5, and even if the jackpot result is not obtained, any of the valid lines is displayed when reaching the reach. Reach symbol combinations are stopped and displayed on the lines L1 to L5. Furthermore, even when neither the jackpot result nor the reach display is displayed, the chance eyes are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 when the holding notice is made. In this case, in step S1702, an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is determined.

停止ラインの決定について簡単に説明すると、ワークRAM254には、有効ラインL1〜L5の数に対応させて「0〜4」の数値範囲が設定されたライン情報更新用エリアが設けられている。ライン情報更新用エリアでは、予め定められた周期で上記数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定に際しては、その時点でライン情報更新用エリアに格納されている数値情報を取得する。   Briefly describing the determination of the stop line, the work RAM 254 is provided with a line information update area in which a numerical range of “0 to 4” is set in correspondence with the number of valid lines L1 to L5. In the line information update area, the counter value is updated in the numerical range in a predetermined cycle. When determining the stop line, the numerical information stored in the line information update area at that time is acquired.

ステップS1704では、上記ステップS103にて決定した停止ラインに最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。大当たり当選の発生時における図柄の組み合わせを決定する場合には、MPU252のレジスタに記憶されている情報から大当たりの種別を把握する。そして、通常大当たり結果である場合には、同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定し、第1確変大当たり結果である場合には、同一の第1特定図柄の組み合わせ,同一の第2特定図柄の組み合わせ,同一の非特定図柄の組み合わせのいずれかを最終停止表示させると決定し、第2確変大当たり結果である場合には、同一の第2特定図柄の組み合わせ又は同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。プログラムROM253には、大当たり種別と対応した組み合わせ情報テーブルが記憶されており、図柄の組み合わせは、上記組み合わせ情報テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて決定される。なお、上述したとおり、同一の非特定図柄の組み合わせは通常大当たり結果と対応しており、同一の第1特定図柄の組み合わせは第1確変大当たり結果と対応しており、同一の第2特定図柄の組み合わせは第2確変大当たり結果と対応している。このため、例えば第1確変大当たり結果である場合に同一の非特定図柄の組合せを最終停止表示させると決定した場合、図柄表示装置41における図柄の停止結果と、その後に発生する大当たり結果と、の間に不一致が生じることとなる。本パチンコ機10では、上記例示したような不一致が生じる場合、開閉実行モード下において昇格演出を実行し、当該昇格演出において大当たり種別を報知するようになっている。当該昇格演出に関わる処理については後述することとする。   In step S1704, the combination of symbols to be finally stopped and displayed on the stop line determined in step S103 is determined. When determining the combination of symbols at the time of the jackpot winning, the type of jackpot is grasped from the information stored in the register of the MPU 252. If it is a normal jackpot result, it is determined that the combination of the same non-specific symbols is to be finally stopped and displayed. If the result is the first positive variation jackpot result, the combination of the same first specific symbol, the same first combination When it is determined that the combination of two specific symbols or the same non-specific symbols is to be displayed in the final stop and the result is the second probability variation jackpot result, the same second specific symbol combination or the same non-specific symbol It is determined that the combination of is displayed as a final stop. The program ROM 253 stores a combination information table corresponding to the jackpot type, and the combination of symbols is determined based on the combination information table and a value acquired from a counter updated at a predetermined cycle. As described above, the same non-specific symbol combination usually corresponds to the jackpot result, and the same first specific symbol combination corresponds to the first probability variation jackpot result, and the same second specific symbol combination. The combination corresponds to the second probability variation jackpot result. For this reason, for example, in the case of the first probability variation jackpot result, if it is determined that the same non-specific symbol combination is finally stopped and displayed, the symbol stop result in the symbol display device 41 and the jackpot result generated thereafter are There will be a discrepancy between them. In the pachinko machine 10, when a mismatch as exemplified above occurs, the promotion effect is executed under the opening / closing execution mode, and the jackpot type is notified in the promotion effect. Processing related to the promotion effect will be described later.

停止ライン及び最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定した場合には、ステップS1705にてこれら決定結果をワークRAM254に記憶し、本処理を終了する。   When the combination of the stop line and the symbol to be displayed for final stop is determined, the determination result is stored in the work RAM 254 in step S1705, and this process is terminated.

ステップS1702にて大当たり当選が発生しないと判定した場合には、ステップS1706にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、ステップS1703に進み、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインを決定する。その後、ステップS1704にて最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定するとともに、ステップS1705にて上記各決定結果をワークRAM254に記憶し、本処理を終了する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップS1707にて予告フラグがセットされていないか否かを判定する。保留予告を実行すると決定していない状況下では予告フラグがセットされていない。また、予告フラグがセットされていない状況下で大当たり当選とリーチ表示のいずれも発生しない場合には、今回の図柄の変動表示が完全外れ変動表示であることを意味する。このため、ステップS1703及びステップS1704では、完全外れ変動表示用の停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。その後、ステップS1705にて上記各決定結果をワークRAM254に記憶し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1702 that a big win is not generated, it is determined in step S1706 whether a reach display is generated. If reach display occurs, the process advances to step S1703 to determine an effective line for stopping and displaying the combination of reach symbols. Thereafter, in step S1704, the combination of symbols to be finally stopped and displayed is determined, and in step S1705, the determination results are stored in the work RAM 254, and the process is terminated. If reach display does not occur, it is determined in step S1707 whether or not a notice flag is set. The notice flag is not set in a situation where it is not decided to execute the hold notice. Further, when neither the big win or the reach display occurs in a situation where the advance flag is not set, it means that the current variation display of the symbol is a completely out of variation display. For this reason, in step S1703 and step S1704, the combination of the stop line and the symbol for displaying the complete deviation variation is determined. Thereafter, in step S1705, the determination results are stored in the work RAM 254, and the process is terminated.

ステップS1605の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示を開始させた後に実行する処理である。   The changing processing in step S1605 will be described. The mid-variation process is a process executed after the symbol variation display is started.

図29のフローチャートに示すように、ステップS1901では、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定し、大当たり当選が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たり当選が発生しない場合には、ステップS1902に進み、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップS1903にて変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグは、図柄の変動表示下で予告フラグをセットした場合にセットされるフラグである(図25参照)。つまり、予告フラグがセットされていない状況下では、変更フラグがセットされていることはない。このため、保留予告を実行すると決定していない状況下では、ステップS1903にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S1901, it is determined whether or not a big win win occurs in the current game round. If a big win win occurs, this processing is terminated. If the big win is not generated, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether or not a reach display is generated in the current game round. If reach display occurs, the process is terminated as it is. If neither big win nor reach display occurs, it is determined in step S1903 whether a change flag is set. The change flag is a flag that is set when the notice flag is set under the symbol variation display (see FIG. 25). In other words, the change flag is not set under the situation where the notice flag is not set. For this reason, in a situation where it is not decided to execute the hold notice, a negative determination is made in step S1903, and the present process is terminated.

ステップS1606の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、図柄の変動表示を最終停止表示させるために実行する処理である。   The variation end process in step S1606 will be described. The variation end process is a process executed to display the symbol variation display as a final stop display.

変動終了用処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS2001にて予告フラグがセットされているか否かを判定する。保留予告を実行すると決定していない状況下では、予告フラグがセットされていないためステップS2001にて否定判定をし、ステップS2010に進む。ステップS2010では、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。最終停止表示コマンドの出力処理が終了した場合には、本処理を終了する。   In the change end process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined in step S2001 whether or not a notice flag is set. In a situation where it is not decided to execute the hold notice, since the notice flag is not set, a negative determination is made in step S2001, and the process proceeds to step S2010. In step S2010, a final stop display command output process is executed. As a result, a final stop display command is output to the VDP 255, and a stop result symbol in the current game round is finally stopped and displayed. When the final stop display command output process ends, this process ends.

次に、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合における変動開始用処理,変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。   Next, the process for starting change, the process for changing, and the process for changing end when it is determined to execute the hold notice during the change display of the symbols will be described.

図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、変動開始用処理を実行する時点において予告フラグがセットされていない。したがって、変動開始用処理では、保留予告を実行すると決定していない状況下と同一の処理を行う。   If it is decided to execute the hold notice during the symbol variation display, the notice flag is not set when the variation start process is executed. Therefore, in the change start process, the same process as in the situation where it is not determined to execute the hold notice is performed.

変動中用処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1901において、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定し、大当たり当選が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たり当選が発生しない場合には、ステップS1902に進み、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップS1903にて変更フラグがセットされているか否かを判定する。予告設定処理(図25)にて説明したとおり、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップS1512にて変更フラグがセットされる。このため、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップS1903にて肯定判定するとともに、ステップS1904〜ステップS1909に示す変動変更処理を実行し、本処理を終了する。上述したとおり、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合であって、変動開始用処理を実行する時点において予告フラグがセットされていない場合、変動開始用処理では、完全外れ変動表示用の停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。変動変更処理では、完全外れ変動表示を実行する遊技回において、保留予告を実行することが可能であれば完全外れ変動表示から保留予告(すなわちチャンス目表示)に変更する処理を実行する。   As shown in the flowchart of FIG. 29, in the mid-variation process, in step S1901, it is determined whether or not a big win win is generated in the current game round. To do. If the big win is not generated, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether or not a reach display is generated in the current game round. If reach display occurs, the process is terminated as it is. If neither big win nor reach display occurs, it is determined in step S1903 whether a change flag is set. As described in the advance notice setting process (FIG. 25), if it is determined that the hold advance notice is to be executed during the symbol change display, the change flag is set in step S1512. For this reason, when it is determined that the hold notice is to be executed during the change display of the symbol, an affirmative determination is made in step S1903, the change change process shown in steps S1904 to S1909 is executed, and this process ends. As described above, when neither jackpot or reach display occurs, and when the notice flag is not set at the time of executing the change start process, in the change start process, the stop line for displaying the complete deviation change is displayed. And the combination of symbols is determined. In the change change process, in the game times in which the complete deviation fluctuation display is executed, a process of changing from the complete deviation fluctuation display to the hold advance notice (that is, the chance eye display) is executed if the hold notice can be executed.

ここで、図柄表示装置41において行われる図柄の変動表示の一連の流れを説明する。   Here, a series of flow of symbol variation display performed in the symbol display device 41 will be described.

図柄の変動表示が開始された場合には、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において、表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。変動表示開始から所定の期間が経過した場合には、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、その後に上図柄列Z1における変動表示が停止される。上図柄列Z1における変動表示が停止された場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後に下図柄列Z3における変動表示が停止される。下図柄列Z3における変動表示が停止された場合には、中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、下図柄列Z3における変動表示が停止されてから所定の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   When the change display of the symbol is started, the identification of each symbol displayed in the display screen G in all the symbol symbols of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 is in appearance, High speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that it becomes impossible or difficult. When a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, first, with respect to the upper symbol row Z1, each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 is easily identified in appearance. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display (or the second speed display that is slower than the first speed display), and then the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped. When the variable display in the upper symbol row Z1 is stopped, for the lower symbol row Z3, identification of each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is made easy in appearance. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display, and then the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped. When the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped, the high-speed fluctuation display is changed to the low-speed fluctuation display so that identification of each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 is easy in appearance. Can be switched to. Then, when a predetermined period has elapsed after the change display in the lower symbol row Z3 is stopped, the change display in the middle symbol row Z2 is stopped.

さて、変動変更処理では、ステップS1904において、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されているか否かを判定する。具体的には、変動表示を開始してからの経過時間を把握することにより、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されているか否かを判定する。全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されている場合には、完全外れ変動表示から保留予告に変動表示を変更する。具体的には、先ずステップS1905において、停止ラインを決定するとともに当該決定結果をワークRAM254に記憶し、停止ラインを変更する。続くステップS1906では、ワークRAM254に記憶されている属性レベルを把握する。属性レベルは、予告設定処理(図25)のステップS1506において決定され、ステップS1509においてワークRAM254に記憶されている。ステップS1907では、把握した属性レベルと対応するとともにチャンス目を形成する図柄の組み合わせを決定し、当該決定結果をワークRAM254に記憶することで最終停止表示される図柄の組み合わせを完全外れ組み合わせからチャンス目に変更する。なお、プログラムROM253には、属性レベルと対応したチャンス目情報テーブルが記憶されており、図柄の組み合わせは、上記チャンス目情報テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて決定される。その後、ステップS1908にて保留予告を開始したことを示す開始済フラグをセットするとともに、ステップS1909にて1回目の保留予告であることを示す初回フラグをセットし、本処理を終了する。一方、ステップS1904にていずれかの図柄列が高速変動表示を終了させていると判定した場合には、停止ライン及び図柄の組み合わせを変更することなく、すなわち変動表示を保留予告に変更することなく、そのまま本処理を終了する。   In the variation changing process, it is determined in step S1904 whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed with high-speed variation. Specifically, it is determined whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed with high-speed fluctuation by grasping the elapsed time since the start of fluctuation display. When all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed with high-speed fluctuation, the fluctuation display is changed from the complete deviation fluctuation display to the hold notice. Specifically, first, in step S1905, the stop line is determined and the determination result is stored in the work RAM 254, and the stop line is changed. In the subsequent step S1906, the attribute level stored in the work RAM 254 is grasped. The attribute level is determined in step S1506 of the notice setting process (FIG. 25) and stored in the work RAM 254 in step S1509. In step S1907, a combination of symbols corresponding to the grasped attribute level and forming a chance eye is determined, and by storing the determination result in the work RAM 254, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is determined as the chance combination from the completely out-of-combination combination. Change to The program ROM 253 stores a chance eye information table corresponding to the attribute level, and the combination of symbols is based on the chance eye information table and a value acquired from a counter updated at a predetermined cycle. It is determined. Thereafter, in step S1908, a started flag indicating that the hold notice has been started is set, and in step S1909, an initial flag indicating that it is the first hold notice is set, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1904 that one of the symbol sequences has finished the high-speed fluctuation display, the combination of the stop line and the symbol is not changed, that is, the fluctuation display is not changed to a pending notice. Then, this process is finished as it is.

変動終了用処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   The variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、予告フラグがセットされているか否かを判定する。図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、予告フラグがセットされているため、肯定判定をしてステップS2002に進む。ステップS2002では、初回フラグがセットされているか否かを判定する。初回フラグがセットされている場合には、ステップS2003にて初回フラグをクリアした後にステップS2004に進む。初回フラグがセットされていない場合には、ステップS2011に進み、変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされている場合には、ステップS2004に進み、変更フラグがセットされていない場合には、ステップS2005に進む。ここでは図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合について説明しているため、必ずステップS2004に進む。つまり、保留予告を実行すると決定した遊技回では、当該遊技回の図柄の変動表示を保留予告に変更したか否かに関わらず、必ずステップS2004に進む。   In step S2001, it is determined whether a notice flag is set. If it is determined that the hold notice is to be executed during the symbol change display, since the notice flag is set, an affirmative determination is made and the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the initial flag is set. If the initial flag is set, the process proceeds to step S2004 after clearing the initial flag in step S2003. If the initial flag is not set, the process proceeds to step S2011 to determine whether or not the change flag is set. If the change flag is set, the process proceeds to step S2004. If the change flag is not set, the process proceeds to step S2005. Here, the case where it is determined to execute the hold notice during the symbol variation display has been described, so the process always proceeds to step S2004. That is, in the game times determined to execute the hold notice, the process always proceeds to step S2004 regardless of whether or not the change display of the symbol of the game times is changed to the hold notice.

ステップS2004では、保留予告表示処理を実行する。   In step S2004, a hold notice display process is executed.

保留予告表示処理では、いずれの保留情報に基づいて保留予告が発生している、又はいずれの保留情報に基づいて次遊技回以降に保留予告が発生するのかを保留表示領域Gaにて報知するための処理を行う。具体的には、ワークRAM254に記憶されている属性アップ率を把握し、プログラムROM253に記憶されている属性アップ率と対応する保留予告表示用抽選テーブルを参照する。その後、前記保留予告表示用抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、保留表示領域Gaに表示する画像を決定する。   In the hold notice display process, in order to notify in the hold display area Ga which hold notice is generated based on which hold information or which hold notice is generated after the next game based on which hold information. Perform the process. Specifically, the attribute up rate stored in the work RAM 254 is grasped, and the pending notice display lottery table corresponding to the attribute up rate stored in the program ROM 253 is referred to. Thereafter, an image to be displayed in the hold display area Ga is determined based on the hold notice display lottery table and the value acquired from the counter updated at a predetermined cycle.

具体的に説明すると、属性アップ率が1分の1である場合、80%の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、15%の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、4%の割合で黄色の保留画像を表示すると決定し、1%の割合で虹色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が5分の4である場合、60%の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、30%の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、10%の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が2分の1である場合、50%の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、25%の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、25%の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が4分の1である場合、30%の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、20%の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、50%の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が5分の1である場合、10%の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、20%の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、70%の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。   More specifically, when the attribute up rate is 1/1, it is decided to display a red reserved image at a rate of 80%, and to display a blue reserved image at a rate of 15%, and 4% It is determined that the yellow reserved image is displayed at a rate of 1%, and it is determined that the rainbow-colored reserved image is displayed at a rate of 1%. If the attribute up rate is 4/5, it is decided to display a red reserved image at a rate of 60%, and a blue reserved image at a rate of 30%, and a yellow hold at a rate of 10%. Decide to display the image. If the attribute up rate is 1/2, it is decided to display a red reserved image at a rate of 50%, a blue reserved image at a rate of 25%, and a yellow hold at a rate of 25%. Decide to display the image. When the attribute up rate is 1/4, it is decided to display a red reserved image at a rate of 30%, a blue reserved image at a rate of 20%, and a yellow hold at a rate of 50%. Decide to display the image. When the attribute up rate is 1/5, it is decided to display a red reserved image at a rate of 10%, a blue reserved image at a rate of 20%, and a yellow reserved at a rate of 70%. Decide to display the image.

保留表示領域Gaに表示する保留画像を決定した場合には、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4のうち、第1単位保留表示領域Ga1から保留予告を実行すると決定した保留記憶数と対応する単位保留表示領域までの保留画像を、上記決定した保留画像に変更する。なお、保留予告を実行すると決定した保留記憶数は、予告回数カウンタの値から把握することができる。   When the hold image to be displayed in the hold display area Ga is determined, among the unit hold display areas Ga1 to Ga4, the unit hold corresponding to the hold storage number determined to execute the hold notice from the first unit hold display area Ga1 The reserved image up to the display area is changed to the determined reserved image. Note that the number of reserved memories determined to execute the hold notice can be grasped from the value of the notice number counter.

ステップS2005では、変更フラグがセットされていないか否かを判定する。ここでは図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合について説明しているため、変更フラグがセットされている。そこで、ステップS2005にて否定判定をし、ステップS2012に進む。ステップS2012では、上書きフラグがセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、上書きフラグとは、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回においてセットされ得るフラグである。このため、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップS2012にて否定判定をし、ステップS2014にて変更フラグをクリアする。その後、ステップS2007では、予告回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、予告設定処理のステップS1510において予告回数カウンタに1以上の値をセットしているため、ステップS2007にて否定判定をし、ステップS2010にて最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP255に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。最終停止表示コマンドの出力処理が終了した場合には、本処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the change flag is set. Here, since the case where it is determined to execute the hold notice during the symbol variation display, the change flag is set. Therefore, a negative determination is made in step S2005, and the process proceeds to step S2012. In step S2012, it is determined whether an overwrite flag is set. As will be described in detail later, the overwrite flag is a flag that can be set in a game time after the game time determined to execute the hold notice. For this reason, when it is determined that the hold notice is executed during the symbol variation display, a negative determination is made in step S2012, and the change flag is cleared in step S2014. Thereafter, in step S2007, it is determined whether or not the value of the notice count counter is zero. If it is decided to execute the hold notice during the symbol change display, since a value of 1 or more is set to the notice counter in step S1510 of the notice setting process, a negative determination is made in step S2007 and step S2010. Executes the final stop display command output process. As a result, a final stop display command is output to the VDP 255, and a stop result symbol in the current game round is finally stopped and displayed. When the final stop display command output process ends, this process ends.

次に、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動開始用処理,変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。   Next, the process for starting change, the process for changing, and the process for changing end will be described in the game times after the game times decided to execute the hold notice.

変動開始用処理(図27)におけるステップS1701〜ステップS1706の処理については、保留予告を実行すると決定していない状況下と同一である。すなわち、大当たり当選が発生する場合と、リーチ表示が発生する場合と、には、保留予告を実行すると決定している状況下であっても、チャンス目ではなく大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。大当たり当選とリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップS1707にて予告フラグがセットされていないか否かを判定する。保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回では予告フラグがセットされているため、ステップS1707にて否定判定をし、ステップS1708にて予告開始用処理を実行した後に本変動開始用処理を終了する。   The processing from step S1701 to step S1706 in the variation start processing (FIG. 27) is the same as the situation in which it is not determined to execute the hold notice. In other words, in cases where a jackpot win occurs and a reach display occurs, even if the decision to execute the hold notice is made, it is not a chance of winning but a combination of jackpot symbols or outreach symbols It is determined that the combination is displayed for final stop. If neither big win or reach display occurs, it is determined in step S1707 whether or not a notice flag is set. Since the notice flag is set in the game times after the game times decided to execute the hold notice, a negative determination is made in step S1707, and after the notice start process is executed in step S1708, the change start is performed. The process ends.

ここで、予告開始用処理を図28のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the notice start process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1801では、開始済フラグがセットされていないか否かを判定する。開始済フラグがセットされていない場合には、ステップS1802にて開始済フラグをセットする。なお、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において開始済フラグがセットされていない場合としては、例えば、保留予告を実行すると決定した遊技回において、変動変更処理を実行せずに外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合等がある。続くステップS1803では、ワークRAM254に記憶されている属性レベルを把握する。ちなみに、ステップS1803では、変動中用処理(図29)におけるステップS1906と同様、予告設定処理(図25)のステップS1506にて決定された属性レベルが把握されることとなる。   In step S1801, it is determined whether the started flag is not set. If the started flag is not set, the started flag is set in step S1802. In the case where the started flag is not set in the game times after the game times decided to execute the hold notice, for example, the change change process is not executed in the game times decided to execute the hold notice. There is a case where a combination of reach symbols is displayed as a final stop. In the subsequent step S1803, the attribute level stored in the work RAM 254 is grasped. Incidentally, in step S1803, the attribute level determined in step S1506 of the notice setting process (FIG. 25) is grasped in the same manner as in step S1906 in the processing for change (FIG. 29).

一方、ステップS1801にて開始済フラグがセットされていると判定した場合には、今回の遊技回が2回目以降の保留予告であることを意味する。かかる場合には、ステップS1807〜ステップS1812に示す属性レベル第2決定処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S1801 that the started flag has been set, this means that the current game number is the second or later hold notice. In such a case, the attribute level second determination process shown in steps S1807 to S1812 is executed.

属性レベル第2決定処理では、ステップS1807において、ワークRAM254に記憶されている属性レベルが6でないか否かを判定する。属性レベルが6でなく5以下である場合には、ステップS1808に進み、ワークRAM254に記憶されている属性アップ率を把握する。続くステップS1809では、アップ抽選処理を実行する。アップ抽選処理では、プログラムROM253に記憶されている属性アップ率と対応するアップ抽選テーブルを参照し、当該アップ抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、属性レベルの上昇量を決定する。   In the attribute level second determination process, it is determined in step S1807 whether or not the attribute level stored in the work RAM 254 is six. If the attribute level is not 6 but 5 or less, the process advances to step S1808 to grasp the attribute up rate stored in the work RAM 254. In the subsequent step S1809, an up lottery process is executed. In the up lottery process, the attribute level is determined based on the up lottery table corresponding to the attribute up rate stored in the program ROM 253 and the value obtained from the up lottery table and a counter updated at a predetermined cycle. Determine the amount of increase.

具体的に説明すると、属性アップ率が1分の1である場合、50%の割合で上昇量を1と決定し、30%の割合で上昇量を2と決定し、20%の割合で上昇量を3と決定する。属性アップ率が5分の4である場合、20%の割合で上昇量を0と決定し、60%の割合で上昇量を1と決定し、15%の割合で上昇量を2と決定し、5%の割合で上昇量を3と決定する。属性アップ率が2分の1である場合、50%の割合で上昇量を0と決定し、45%の割合で上昇量を1と決定し、3%の割合で上昇量を2と決定し、2%の割合で上昇量を3と決定する。属性アップ率が4分の1である場合、75%の割合で上昇量を0と決定し、24%の割合で上昇量を1と決定し、1%の割合で上昇量を2と決定する。属性アップ率が5分の1である場合、80%の割合で上昇量を0と決定し、20%の割合で上昇量を1と決定する。   Specifically, when the attribute up rate is 1/1, the rate of increase is determined as 1 at a rate of 50%, the rate of increase is determined as 2 at a rate of 30%, and the rate is increased at a rate of 20% The amount is determined to be 3. When the attribute up rate is 4/5, the rate of increase is determined as 0 at a rate of 20%, the rate of increase is determined as 1 at a rate of 60%, and the rate of increase is determined as 2 at a rate of 15%. The amount of increase is determined to be 3 at a rate of 5%. When the attribute up rate is 1/2, the rate of increase is determined as 0 at a rate of 50%, the rate of increase is determined as 1 at a rate of 45%, and the rate of increase is determined as 2 at a rate of 3%. The amount of increase is determined to be 3 at a rate of 2%. When the attribute increase rate is 1/4, the increase amount is determined as 0 at a rate of 75%, the increase amount is determined as 1 at a rate of 24%, and the increase amount is determined as 2 at a rate of 1%. . When the attribute increase rate is 1/5, the increase amount is determined to be 0 at a rate of 80%, and the increase amount is determined to be 1 at a rate of 20%.

アップ抽選処理を実行した後、ステップS1810では、アップ抽選に当選したか否か、すなわち上昇量が1以上であるか否かを判定する。上昇量が1以上である場合には、ワークRAM254に記憶されている属性レベルと対応する値に上昇量を加算し、当該加算結果を新たな属性レベルとしてワークRAM254に記憶する。なお、加算結果が7以上の値となる場合には、新たな属性レベルとして6をワークRAM254に記憶する。   After executing the up lottery process, in step S1810, it is determined whether or not the up lottery is won, that is, whether or not the amount of increase is 1 or more. When the increase amount is 1 or more, the increase amount is added to the value corresponding to the attribute level stored in the work RAM 254, and the addition result is stored in the work RAM 254 as a new attribute level. If the addition result is 7 or more, 6 is stored in the work RAM 254 as a new attribute level.

アップ抽選処理を行ったものの上昇量が0であった場合(アップ抽選に外れた場合)には、ステップS1812に進み、ワークRAM254に記憶されている属性レベルを把握する。また、ステップS1807にてワークRAM254に記憶されている属性レベルが6であると判定した場合には、当該属性レベルを上回る属性レベルが設定されていないため、アップ抽選処理を実行することなくステップS1812にて属性レベルが6であると把握する。   If the amount of increase in the up lottery process is 0 (if the up lottery is off), the process proceeds to step S1812, and the attribute level stored in the work RAM 254 is grasped. If it is determined in step S1807 that the attribute level stored in the work RAM 254 is 6, an attribute level exceeding the attribute level is not set, and thus the up lottery process is not executed, and step S1812 is performed. To understand that the attribute level is 6.

ステップS1803にて属性レベルを把握した場合、又は上記属性レベル第2決定処理を実行した場合には、ステップS1804にてチャンス目を停止させる有効ラインを決定するとともに、ステップS1805にて把握した属性レベルと対応するとともにチャンス目を形成する図柄の組み合わせを決定する。チャンス目を停止させる有効ライン及びチャンス目となる図柄の組み合わせを決定した場合には、ステップS1806にてこれら決定結果をワークRAM254に記憶し、本処理を終了する。   When the attribute level is grasped in step S1803 or when the attribute level second determination process is executed, an effective line for stopping the chance eye is decided in step S1804, and the attribute level grasped in step S1805 is determined. And the combination of symbols that form an opportunity. When the combination of the effective line that stops the chance eye and the symbol combination that becomes the chance eye is determined, these determination results are stored in the work RAM 254 in step S1806, and the process is terminated.

以上のとおり、予告開始用処理では、1回目の保留予告を実行する場合、予告設定処理にて決定した属性レベルに基づいてチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する。また、2回目以降の保留予告を実行する場合には、1回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルと等しい、又は1回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルよりも高い属性レベルのチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する。つまり、2回目以降の保留予告では、最終停止表示されるチャンス目の属性レベルが低下することがない。一方、変動開始用処理では、大当たり当選が発生する場合と、外れリーチ表示が発生する場合と、において、保留予告を実行すると決定している状況下であっても、チャンス目ではなく大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。したがって、例えば先の遊技回において属性レベル5のチャンス目(例えば上図柄列Z1から順に「7」,「3」,「3」の主図柄の組み合わせ)が停止し、今回の遊技回において上図柄列Z1の第1属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止しなかった場合には、属性レベル5及び属性レベル6のチャンス目が最終停止表示される可能性がなくなるため、大当たり発生を含むリーチ表示を行われることが確定する。   As described above, in the notice start process, when the first hold notice is executed, a combination of symbols that is a chance is determined based on the attribute level determined in the notice setting process. Also, when the second and subsequent hold notices are executed, the attribute level is equal to the attribute level of the chance of the last stop display in the previous hold notice, or the last stop notice is displayed in the first hold notice. A combination of symbols that is a chance of an attribute level higher than the attribute level is determined. That is, in the second and subsequent hold notices, the attribute level of the chance of the last stop display does not decrease. On the other hand, in the fluctuation start processing, even if the decision to execute the hold notice is made in the case where a jackpot win is generated and a case where a missed reach is displayed, the jackpot symbol is not an opportunity but a chance. It is determined that the combination or the combination of outlier reach symbols is to be displayed as a final stop. Therefore, for example, in the previous game round, the chance of attribute level 5 (for example, the combination of the main symbols of “7”, “3”, “3” in order from the upper symbol row Z1) stops, and the upper symbol in this game round If the main symbol of the first attribute in column Z1 does not stop on any active line, chances of attribute level 5 and attribute level 6 will not be displayed in the final stop, so a big hit will be generated It is confirmed that the reach display including it is performed.

ここで、予告設定処理を改めて説明する。   Here, the notice setting process will be described again.

予告設定処理は、保留予告を実行すると決定したか否かに関わらず、保留コマンドを受信した場合に必ず実行される(図24参照)。そして、図25に示すように、予告抽選処理の結果が保留予告発生当選であった場合には、予告フラグがセットされている場合、すなわち保留予告を実行すると決定済みである場合であっても、ステップS1503〜ステップS1506の処理を実行し、属性アップ率及び属性レベルを決定する。ステップS1507では、予告フラグがセットされていないか否かを判定する。予告フラグがセットされている場合には、ステップS1513に進み、属性アップ率比較処理を実行する。   The notice setting process is always executed when a hold command is received regardless of whether or not it is decided to execute a hold notice (see FIG. 24). Then, as shown in FIG. 25, when the result of the notice lottery process is the winning notice for the pending notice, even when the notice flag is set, that is, when it has been decided to execute the pending notice. Steps S1503 to S1506 are executed to determine the attribute up rate and the attribute level. In step S1507, it is determined whether a notice flag is not set. If the advance flag is set, the process advances to step S1513 to execute attribute up rate comparison processing.

属性アップ率比較処理では、ステップS1504にて決定した属性アップ率と、ワークRAM254に記憶されている属性アップ率と、を比較する。つまり、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率と、今回の予告設定処理よりも前の予告フラグをセットした予告設定処理において決定した属性アップ率と、を比較する。ステップS1514では、前者の属性アップ率が後者の属性アップ率よりも高いか否かを判定する。今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率の方が高い場合には、ステップS1515に進み、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率をワークRAM254に記憶することで属性アップ率を変更する。続くステップS1516では、上書きフラグをセットする。その後、ステップS1510では、保留予告の実行回数を記憶する。ステップS1511では、図柄を変動表示中であるか否かを判定する。図柄を変動表示中でない場合には、そのまま本処理を終了し、図柄を変動表示中である場合には、ステップS1512にて変更フラグをセットし、本処理を終了する。一方、今回の予告設定処理よりも前の予告フラグをセットした予告設定処理において決定した属性アップ率の方が高い場合には、属性アップ率を変更することなく、且つ予告回数を変更することなく、そのまま本処理を終了する。   In the attribute up rate comparison process, the attribute up rate determined in step S1504 is compared with the attribute up rate stored in the work RAM 254. That is, the attribute up rate determined in the current notice setting process is compared with the attribute up rate determined in the notice setting process in which the notice flag prior to the current notice setting process is set. In step S1514, it is determined whether the former attribute up rate is higher than the latter attribute up rate. If the attribute up rate determined in the current notice setting process is higher, the process advances to step S1515 to change the attribute up rate by storing the attribute up rate determined in the current notice setting process in the work RAM 254. To do. In a succeeding step S1516, an overwrite flag is set. Thereafter, in step S1510, the number of executions of the hold notice is stored. In step S1511, it is determined whether or not the symbol is being variably displayed. If the symbol is not variably displayed, this processing is terminated as it is. If the symbol is variably displayed, a change flag is set in step S1512, and this processing is terminated. On the other hand, if the attribute up rate determined in the previous notice setting process with the previous notice flag set is higher than the previous notice setting process, the attribute up rate is not changed and the number of notices is not changed. Then, this process is finished as it is.

以上のとおり、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数が変更される。一方、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに、当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる。   As described above, if the result of the notice lottery process is determined to be a notice that the notice of hold has been decided in a situation where it has already been decided that the notice of hold will be executed, the attribute up rate determined will be higher than the attribute up rate already determined The attribute up rate and the number of notices are changed. On the other hand, if the determined attribute up rate is lower than the already determined attribute up rate, the determined attribute up rate is invalidated and the hold notice based on the hold storage is not executed.

保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動中用処理を説明する。保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において変更フラグがセットされている状況は、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率及び予告回数が変更された状況である。かかる状況では、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合と同一の処理を実行する。   The processing for changing in the game times after the game times decided to execute the hold notice will be described. In the situation where the change flag is set in the game times after the game times decided to execute the hold notice, the result of the notice lottery process becomes the hold notice occurrence win under the situation where it is decided to execute the hold notice, The attribute up rate and the number of notices have been changed. In such a situation, the same processing as that in the case where it is determined to execute the hold notice during the symbol variation display is executed.

保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動終了用処理を説明する。   A process for ending the change in the game times after the game times decided to execute the hold notice will be described.

変動終了用処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS2001において、予告フラグがセットされているか否かを判定する。予告フラグがセットされている場合には、ステップS2002に進み、初回フラグがセットされているか否かを判定する。初回フラグがセットされている場合には、ステップS2003にて初回フラグをクリアした後にステップS2004に進む。初回フラグがセットされていない場合には、ステップS2011に進み、変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされている場合には、ステップS2004に進み、変更フラグがセットされていない場合には、ステップS2005に進む。ステップS2004では、保留予告表示処理を実行する。   In the change end process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined in step S2001 whether or not a notice flag is set. If the notice flag is set, the process proceeds to step S2002, and it is determined whether or not the initial flag is set. If the initial flag is set, the process proceeds to step S2004 after clearing the initial flag in step S2003. If the initial flag is not set, the process proceeds to step S2011 to determine whether or not the change flag is set. If the change flag is set, the process proceeds to step S2004. If the change flag is not set, the process proceeds to step S2005. In step S2004, a hold notice display process is executed.

ここで、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において初回フラグ又は変更フラグがセットされている状況は、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率が変更された状況である。かかる状況では、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合と同一の処理を実行する。この結果、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率が変更された状況では、保留表示領域Gaに表示されている白色以外の保留画像数が増加するとともに、保留画像の表示色が変化し得る。   Here, the situation where the initial flag or the change flag is set in the game times after the game times decided to execute the hold notice is that the result of the notice lottery process under the situation where it is decided to execute the hold notice. This is a situation where the attribute advance rate has been changed due to the pending notice. In such a situation, the same processing as that in the case where it is determined to execute the hold notice during the symbol variation display is executed. As a result, in the situation where it has been decided to execute the hold notice, the result of the notice lottery process becomes the hold notice occurrence winning, and in the situation where the attribute up rate is changed, the hold other than the white displayed in the hold display area Ga As the number of images increases, the display color of the reserved image may change.

ステップS2005では、変更フラグがセットされていないか否かを判定する。変更フラグがセットされていない場合には、ステップS2006にて予告回数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS2007にて減算後の予告カウンタの値が0となったか否かを判定する。予告カウンタの値が0となった場合には、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶と対応する遊技回の図柄の変動表示が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS2008にて開始済フラグをクリアするとともに、ステップS2009にて予告フラグをクリアする。その後、ステップS2010にて最終停止表示コマンドの出力処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。一方、ステップS2007にて予告回数カウンタの値が0でないと判定した場合には、開始済フラグ及び予告フラグをクリアすることなくステップS2010に進み、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。その後、本変動終了用処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the change flag is set. If the change flag is not set, 1 is subtracted from the value of the notice count counter in step S2006, and it is determined whether or not the value of the notice counter after the subtraction is 0 in step S2007. When the value of the advance notice counter becomes 0, it means that the display of the change of the symbol of the game times corresponding to the hold memory when it is decided to execute the hold notice is ended. In such a case, the started flag is cleared in step S2008, and the notice flag is cleared in step S2009. Thereafter, in step S2010, a final stop display command output process is executed, and the process for ending the variation ends. On the other hand, if it is determined in step S2007 that the value of the notice counter is not 0, the process proceeds to step S2010 without clearing the started flag and notice flag, and the final stop display command output process is executed. Thereafter, the variation end processing is terminated.

ステップS2005にて変更フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2012に進み、上書きフラグがセットされているか否かを判定する。上書きフラグがセットされている場合には、ステップS2013にて上書きフラグ及び変更フラグをクリアする。その後、上記ステップS2007〜ステップS2010の処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。また、変更フラグがセットされている一方で上書きフラグがセットされていないと判定した場合(ステップS2005がNOであってステップS2012がYESである場合)には、ステップS2014にて変更フラグをクリアするとともに、上記ステップS2007〜ステップS2010の処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。   If it is determined in step S2005 that the change flag is set, the process advances to step S2012 to determine whether or not the overwrite flag is set. If the overwrite flag is set, the overwrite flag and the change flag are cleared in step S2013. Then, the process of said step S2007-step S2010 is performed, and this fluctuation | variation completion process is complete | finished. If it is determined that the overwrite flag is not set while the change flag is set (step S2005 is NO and step S2012 is YES), the change flag is cleared in step S2014. At the same time, the processes in steps S2007 to S2010 are executed, and the process for ending the change is terminated.

ちなみに、変更フラグがセットされている一方で上書きフラグがセットされていない場合に予告回数カウンタの値から1を減算しない理由は以下による。予告回数カウンタには、予告設定処理(図25)のステップS1510において表示側保留記憶数SNがセットされる。また、変動中用処理(図29)では、完全外れ変動表示を実行すると決定した遊技回において全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されている場合、保留予告を実行すべく停止ライン及び図柄の組み合わせを変更する。したがって、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されている状況において保留コマンドを受信し、当該保留コマンドの受信に基づく予告設定処理において保留予告を実行すると決定した場合には、予告回数カウンタの値よりも1遊技回多く保留予告を実行することが可能となるからである。本パチンコ機10では、最大保留個数が4個であるため、最大で5遊技回にわたって保留予告を実行することができる。   Incidentally, the reason why 1 is not subtracted from the value of the notice count counter when the change flag is set but the overwrite flag is not set is as follows. In the advance notice counter, the display-side reserved storage number SN is set in step S1510 of the advance notice setting process (FIG. 25). Further, in the processing for fluctuation (FIG. 29), when all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed at high speed fluctuation in the game times determined to execute the complete deviation fluctuation display, the stop line and the symbol of the symbol are displayed so as to execute the holding notice. Change the combination. Therefore, when the pending command is received in a situation where all the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed with high-speed fluctuation, and it is determined to perform the pending notice in the notice setting process based on the reception of the pending command, the value of the notice count counter This is because it is possible to execute the hold notice more times than one game. In this pachinko machine 10, since the maximum number of reservations is four, it is possible to execute the reservation notice for a maximum of five game times.

ここで、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われる保留予告の一表示態様を、図31及び図32に基づいて説明する。   Here, one display mode of the hold notice performed on the display screen G of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 31 and 32.

図31(a)に示す表示画面Gには、所定の遊技回において、保留記憶数が2個あるとともに全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されている様が表示されている。   The display screen G shown in FIG. 31 (a) displays that there are two reserved memory numbers and that all the symbol columns Z1 to Z3 are displayed at high speed in a predetermined game time.

かかる状況において遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合、表示制御装置212は保留予告制御処理を実行する(図24、ステップS1402〜ステップS1403)。これにより、表示画面Gには、図31(b)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に白色の保留画像が表示される。   In this situation, when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34, the display control device 212 executes a hold notice control process (FIG. 24, steps S1402 to S1403). Thereby, on the display screen G, as shown in FIG. 31B, a white reserved image is displayed in the third unit reserved display area Ga3.

3個目の保留記憶に基づく予告設定処理において保留予告を実行すると決定した場合には、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示されているため、当該遊技回における変動表示が完全外れ変動であれば保留予告に変更される。この結果、所定の遊技回では、図32(c)に示すように、第2ラインL2上に上図柄列Z1から順に「2」,「8」,「4」の主図柄が停止し、属性レベル1のチャンス目が停止表示される。また、表示制御装置212は、チャンス目が停止表示された後のタイミングにおいて保留予告表示処理を実行する(図30,ステップS2004)。これにより、保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1〜第3単位保留表示領域Ga3では、保留画像が白色表示から青色表示に変更される。そして、上記属性レベル1のチャンス目が最終停止表示され、所定の遊技回が終了する。   When it is decided to execute the hold notice in the notice setting process based on the third hold memory, all the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed with high-speed fluctuation display. Change to hold notice. As a result, in the predetermined game times, as shown in FIG. 32 (c), the main symbols “2”, “8”, “4” are stopped in order from the upper symbol row Z1 on the second line L2, and the attribute Level 1 chance is stopped. In addition, the display control device 212 executes a hold notice display process at a timing after the chance eye is stopped and displayed (FIG. 30, step S2004). Thereby, in the first unit hold display area Ga1 to the third unit hold display area Ga3 of the hold display area Ga, the hold image is changed from white display to blue display. Then, the chance level of the attribute level 1 is finally stopped and displayed, and the predetermined game round is ended.

このように、保留予告を実行すると決定した場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に、保留予告を実行すると決定している場合と対応する赤色,青色,黄色,虹色のいずれかの保留画像に変更する。   As described above, when it is decided to execute the hold notice, the white hold image corresponding to the case where it is not decided to execute the hold notice is displayed first, and after the variable display of the symbol is stopped, the hold is held. Change to a reserved image of red, blue, yellow, or rainbow corresponding to the case where it is decided to execute the notice.

表示制御装置212は、次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させない情報(完全外れ変動表示)であった場合、予告開始用処理(図28)においてステップS1807〜ステップS1812の処理を実行する。所定の遊技回では属性レベル1のチャンス目を最終停止表示しているため、アップ抽選処理を実行し、今回の遊技回で最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを決定する。   If the information indicated by the change start command for the next game time is information that does not cause reach display (complete deviation change display), the display control device 212 performs steps S1807 to S1812 in the notice start processing (FIG. 28). Execute. Since the chance of attribute level 1 is finally stopped and displayed in a predetermined game round, the up lottery process is executed to determine the attribute level of the chance of final stop display in the current game round.

この結果、次遊技回では、図32(a)に示すように、第2ラインL2上に上図柄列Z1から順に「1」,裏「4」,「9」の主図柄が停止し、属性レベル4のチャンス目が最終停止表示される。   As a result, in the next game round, as shown in FIG. 32A, the main symbols “1”, “4” and “9” in order from the upper symbol row Z1 stop on the second line L2, and the attribute Level 4 chances are displayed as a final stop.

なお、表示制御装置212は、次遊技回の図柄の変動表示を行っている最中に遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合、すなわち保留予告を実行すると決定済みの状況下で保留記憶数が増加した場合であっても、予告設定処理を実行する(図24、ステップS1404)。そして、予告抽選処理の結果が保留予告発生非当選であった場合と、保留予告発生当選であったものの今回決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合と、には、図32(a)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に白色の保留画像が表示される。なお、保留予告発生当選であったものの今回決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高かった場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を第3単位保留表示領域Ga3に最初に表示し、図柄の変動表示が終了した後に第1単位保留表示領域Ga1〜第3単位保留表示領域Ga3の保留画像を赤色,青色,黄色,虹色のいずれかの保留画像に変更する。   Note that the display control device 212 has determined that the game ball has won the upper operating port 33 or the lower operating port 34 during the display of the next game time variation display, that is, the holding notice is to be executed. Even if the number of reserved memories increases below, the notice setting process is executed (FIG. 24, step S1404). And when the result of the notice lottery process is a pending notice occurrence non-winning, and when the attribute up rate decided this time is lower than the already decided attribute up rate though it was a pending notice occurrence elected, As shown in FIG. 32A, a white reserved image is displayed in the third unit hold display area Ga3. If the attribute up rate determined this time is higher than the attribute up rate that has already been determined even though it has been won, the white hold image corresponding to the case where it has not been decided to execute the hold notice. Is first displayed in the third unit hold display area Ga3, and after the variable display of the symbols is finished, the hold images in the first unit hold display area Ga1 to the third unit hold display area Ga3 are displayed in red, blue, yellow, and iridescent colors. Change to one of the held images.

表示制御装置212は、次次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させない情報(完全外れ変動表示)であった場合、予告開始用処理(図28)においてステップS1807〜ステップS1812の処理を実行する。上記次遊技回では属性レベル4のチャンス目を最終停止表示しているため、アップ抽選処理を実行し、今回の遊技回で最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを決定する。   If the information indicated by the next game turn change start command is information that does not cause reach display (complete deviation change display), the display control device 212 performs steps S1807 to S1812 in the notice start processing (FIG. 28). Execute the process. Since the chance of attribute level 4 is finally stopped and displayed in the next game round, the up lottery process is executed to determine the attribute level of the chance of final stop display in the current game round.

この結果、次次遊技回では、図32(b)に示すように、第2ラインL2上に上図柄列Z1から順に「3」,「7」,「7」の主図柄が停止し、属性レベル5のチャンス目が最終停止表示される。   As a result, in the next game round, as shown in FIG. 32 (b), the main symbols “3”, “7”, “7” are stopped in order from the upper symbol row Z1 on the second line L2, The chance of level 5 is displayed as a final stop.

表示制御装置212は、次次次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させる情報であって種別コマンドの示す情報が第1確変大当たり結果の情報であった場合、変動開始用処理においてチャンス目が有効ライン上に停止するのではなく、大当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するよう、停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。   If the information indicated by the variation start command of the next game time is information that causes reach display and the information indicated by the type command is information on the first probability variation jackpot result, the display control device 212 performs processing for variation start The combination of the stop line and the symbol is determined so that the combination of the jackpot symbol does not stop on the effective line, but stops on the effective line.

この結果、次次次遊技回では、図32(c)に示すように、第2ラインL2上に上図柄列Z1から順に「7」,「7」,「7」の主図柄が停止し、第1確変大当たり発生となる旨が報知される。このように、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶が第1確変大当たり結果の情報であった場合には、前記保留記憶と対応する遊技回において、チャンス目を最終停止表示させるのではなく大当たり発生となる図柄の組み合わせを最終停止表示させる。なお、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶が完全外れの情報であった場合には、前記保留記憶と対応する遊技回においてもチャンス目が最終停止表示され、そのまま保留予告が終了する。   As a result, in the next game round, as shown in FIG. 32 (c), the main symbols of “7”, “7”, “7” are stopped in order from the upper symbol row Z1 on the second line L2, It is notified that the first probability variation jackpot will be generated. In this way, when the hold storage at the time when it is determined to execute the hold notice is the information on the first probability variation jackpot result, the chance eye is not finally stopped and displayed in the game times corresponding to the hold storage. The combination of symbols that will generate a big hit is displayed as a final stop. If the hold memory when it is determined to execute the hold notice is information that is completely out of place, the chance item is finally stopped and displayed in the game times corresponding to the hold memory, and the hold notice is ended as it is.

次に、昇格演出処理を図33のフローチャートに基づいて説明する。当該昇格演出処理は、開閉実行モードにおいて大入賞口32aの7回目の開放が開始される際に実行される。   Next, the promotion effect process will be described based on the flowchart of FIG. The promotion effect process is executed when the seventh opening of the special winning opening 32a is started in the opening / closing execution mode.

ステップS2101では、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。通常大当たり結果に基づくものである場合には、ステップS2102に進み、昇格演出抽選処理を実行する。昇格演出抽選処理では、プログラムROM253に記憶されている昇格演出抽選テーブルを参照し、当該昇格演出抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、昇格演出を実行するか否かを決定する。ちなみに、本パチンコ機10では、3分の1の確率で昇格演出を実行すると決定するようになっている。ステップS2103では、昇格演出抽選に当選したか否か、すなわち昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する。昇格演出抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、昇格演出抽選に当選した場合には、ステップS2104にて3種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。   In step S2101, it is determined whether the current opening / closing execution mode is based on the normal jackpot result. If it is based on the normal jackpot result, the process proceeds to step S2102 to execute a promotion effect lottery process. In the promotion effect lottery process, the promotion effect lottery table stored in the program ROM 253 is referred to, and the promotion effect is executed based on the promotion effect lottery table and the value acquired from the counter updated at a predetermined cycle. Determine whether or not. Incidentally, in this pachinko machine 10, it is determined that the promotion effect is executed with a probability of one third. In step S2103, it is determined whether or not the promotion effect lottery is won, that is, whether or not the promotion effect is determined to be executed. If the promotion effect lottery is not won, the process is terminated. If the promotion effect lottery is won, it is determined in step S2104 that the three types of promotion effect are executed, and the process is terminated.

図34は、3種昇格演出の一表示態様を示す図である。   FIG. 34 is a diagram showing one display mode of the three types of promotion effects.

3種昇格演出では、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した非特定図柄と、前記遊技回において大当たり図柄の組合せとして最終停止表示していない第1特定図柄及び第2特定図柄と、が表示画面Gに表示される。例えば「8」の主図柄の組み合わせが最終停止表示されて開閉実行モードに移行した場合には、図34(a)に示すように、非特定図柄たる「8」の主図柄と、第1特定図柄たる「7」の主図柄と、第2特定図柄たる「1」の主図柄と、が釣堀の中を泳ぐ様が表示される。そして、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものである場合には、図34(b)に示すように、非特定図柄たる「8」の主図柄が釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものであることが報知される。   In the three types of promotion effect, the first specific symbol and the second specific symbol that are not finally stopped and displayed as a combination of the non-specific symbol that was last stopped and displayed in the game times that triggered the transition to the opening and closing execution mode, and the jackpot symbol in the game times. The specific symbol is displayed on the display screen G. For example, when the combination of the main symbol of “8” is displayed in the final stop and the mode is changed to the opening / closing execution mode, the main symbol of “8” as the non-specific symbol and the first specific symbol are displayed as shown in FIG. It is displayed that the main symbol “7” as the symbol and the main symbol “1” as the second specific symbol swim in the fishing pond. Then, when the current opening / closing execution mode is based on the normal jackpot result, as shown in FIG. 34 (b), it is displayed that the main symbol of “8” which is a non-specific symbol is picked up, and the current It is notified that the opening / closing execution mode is usually based on the jackpot result.

なお、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した非特定図柄は、変動開始用処理(図27)にてワークRAM254に記憶した記憶結果から把握され、3種昇格演出にて表示する第1特定図柄及び第2特定図柄は、所定の抽選を行って決定される。   In addition, the non-specific symbols that were finally stopped and displayed in the game times that triggered the transition to the opening / closing execution mode are grasped from the storage results stored in the work RAM 254 in the variation start processing (FIG. 27), and are used for the three types of promotion effects. The first specific symbol and the second specific symbol to be displayed are determined by performing a predetermined lottery.

昇格演出処理の説明に戻り、ステップS2101にて通常大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、ステップS2105に進み、ワークRAM254を参照して開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示したか否かを判定する。ステップS2101にて通常大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果又は第2確変大当たり結果に基づくものであることを意味する。また、前記遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合には、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果と第2確変大当たり結果のいずれに基づくものであるかを報知する必要がある。そこで、かかる場合には、ステップS2104にて3種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。なお、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものである場合には、3種昇格演出において第1特定図柄の釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。現在の開閉実行モードが第2確変大当たり結果に基づくものである場合には、第2特定図柄の釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第2確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。   Returning to the description of the promotion effect process, if it is determined in step S2101 that it is not based on the normal jackpot result, the process proceeds to step S2105, and in the game times that triggered the transition to the opening / closing execution mode with reference to the work RAM 254. It is determined whether or not a combination of non-specific symbols has been finally stopped. If it is determined in step S2101 that it is not based on the normal jackpot result, it means that the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result or the second probability variation jackpot result. In addition, when the combination of non-specific symbols is finally stopped and displayed in the game times, it is necessary to notify whether the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result or the second probability variation jackpot result. is there. Therefore, in such a case, it is determined in step S2104 that the three types of promotion effects are to be executed, and this process ends. In addition, when the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result, it is displayed that the first specific symbol is picked up in the three types of promotion effects, and the current opening / closing execution mode is the first probability variation jackpot result. It is notified that it is based on. If the current opening / closing execution mode is based on the second probability variation jackpot result, a message indicating that the second specific symbol is picked up is displayed, and the current opening / closing execution mode may be based on the second probability variation jackpot result. Informed.

ステップS2105にて前記遊技回に非特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、ステップS2106に進み、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものである場合には、ステップS2107に進み、ワークRAM254を参照して開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示したか否かを判定する。現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものであって前記遊技回に第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合には、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものであることを報知する必要がある。そこで、かかる場合には、ステップS2108にて2種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S2105 that the combination of non-specific symbols has not been finally displayed in the game time, the process proceeds to step S2106, and whether or not the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result. Determine whether. If the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2107, where the combination of the second specific symbols is used in the game times that trigger the transition to the opening / closing execution mode with reference to the work RAM 254. It is determined whether or not is displayed as a final stop. If the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result and the combination of the second specific symbol is finally displayed in the game time, the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result. It is necessary to notify that. Therefore, in such a case, it is determined in step S2108 that the two-type promotion effect is to be executed, and this process is terminated.

図35は、2種昇格演出の一表示態様を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing one display mode of the two types of promotion effects.

2種昇格演出では、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した第2特定図柄と、前記遊技回において大当たり図柄の組合せとして最終停止表示していない第1特定図柄と、が表示画面Gに表示される。例えば「5」の主図柄の組み合わせが最終停止表示されて開閉実行モードに移行した場合には、図35(a)に示すように、第2特定図柄たる「5」の主図柄と、第1特定図柄たる「7」の主図柄と、が釣堀の中を泳ぐ様が表示される。そして、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものである場合には、図35(b)に示すように、第1特定図柄たる「7」の主図柄が釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。   In the two types of promotion effects, a second specific symbol that is displayed as a final stop in the game times that triggered the transition to the opening and closing execution mode, and a first specific symbol that is not displayed as a final stop as a combination of jackpot symbols in the game times, Is displayed on the display screen G. For example, when the combination of the main symbol “5” is displayed in the final stop and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 35A, the main symbol “5” as the second specific symbol and the first symbol The main symbol “7”, which is a specific symbol, and a state of swimming in the fishing pond are displayed. Then, when the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result, as shown in FIG. 35 (b), it is displayed that the main symbol of “7” as the first specific symbol is picked up. Then, it is notified that the current opening / closing execution mode is based on the first probability variation jackpot result.

昇格演出処理の説明に戻り、ステップS2106にて現在の開閉実行モードが第1確変大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、現在の開閉実行モードが第2確変大当たり結果に基づくものであることを意味する。変動開始用処理(図27)にて説明したとおり、第2確変大当たり結果である場合には、同一の第2特定図柄の組み合わせ又は同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。ステップS2105にて開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、第2確変大当たり結果であって第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示したことを意味するため、2種昇格演出を実行すると決定することなくそのまま本処理を終了する。また、ステップS2107にて開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、第1確変大当たり結果であって第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示したことを意味するため、2種昇格演出を実行すると決定することなくそのまま本処理を終了する。なお、第2確変大当たり結果であって第2特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合と、第1確変大当たり結果であって第1特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合と、についても、上記ステップS2102にて説明した昇格演出抽選を行い、当該昇格演出抽選に当選した場合に2種昇格演出を実行すると決定する構成としても良い。   Returning to the description of the promotion effect process, if it is determined in step S2106 that the current opening / closing execution mode is not based on the first probability variation jackpot result, the current opening / closing execution mode is based on the second probability variation jackpot result. Means that. As described in the variation start process (FIG. 27), when the result is the second probability variation jackpot result, it is determined that the same second specific symbol combination or the same non-specific symbol combination is to be finally stopped and displayed. If it is determined in step S2105 that the combination of non-specific symbols has not been displayed as a final stop in the game times that triggered the transition to the opening / closing execution mode, the second specific symbol combination is the second probability variation jackpot result. This means that the last stop display has been displayed, and this processing is terminated without determining that the two-type promotion effect is to be executed. Further, if it is determined in step S2107 that the combination of the second specific symbols has not been finally displayed in the game times that have triggered the transition to the opening / closing execution mode, the first specific variation jackpot result and the first specific Since this means that the combination of symbols has been displayed as a final stop, this processing is terminated without determining that the two-type promotion effect is to be executed. It should be noted that the second probability variation jackpot result when the second specific symbol combination is finally stopped and the first certain variation variable jackpot result and the first specific symbol combination is finally stopped and displayed. The promotion effect lottery described in step S2102 may be performed, and when the promotion effect lottery is won, it may be determined to execute the two types of promotion effect.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留球格納エリア232に記憶されている保留情報が大当たり当選であることを期待させる保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から前記保留情報に関わる遊技回までの複数の遊技回にわたって行われ得る構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって図柄の変動表示に注視させることが可能となる。   There are a plurality of holding notices for expecting that the holding information stored in the holding ball storage area 232 is a jackpot winning from a game number before the game times related to the hold information to a game number related to the hold information. It was set as the structure which can be performed over game times. By adopting such a configuration, it is possible to pay attention to the variable display of symbols over a plurality of game times while expecting that the combination of jackpot symbols will be displayed in the final stop.

保留予告を実行すると決定し、且つ、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない遊技回では、いずれかの有効ラインL1〜L5上にチャンス目が最終停止表示される構成とした。かかる構成とすることにより、チャンス目が最終停止表示されたことを通じて保留予告が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、チャンス目が最終停止表示されることを期待させながら図柄の変動表示に注視させることが可能となる。   In the game times where it is decided to execute the hold notice and neither the jackpot nor the reach display occurs, the chance is finally displayed on one of the active lines L1 to L5. With this configuration, it is possible to let the player know that the hold notice is being executed through the chance stop being displayed as the final stop, and expecting the chance eye to be displayed as the final stop. It is possible to pay attention to the fluctuation display.

予告開始用処理では、1回目の保留予告を実行する場合、予告設定処理にて決定した属性レベルに基づいてチャンス目となる図柄の組み合わせを決定し、2回目以降の保留予告を実行する場合には、1回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルと等しい、又は1回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルよりも高い属性レベルのチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行期間における属性レベルの変化態様を通じて遊技者の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の図柄の変動表示に注視させることが可能となる。保留予告の途中の遊技回においては、属性レベルの上昇したチャンス目が最終停止表示されることや属性レベルの上昇量が大きいチャンス目が最終停止表示されることを期待させ、保留予告の最後の遊技回においては、それまでの属性レベルの変化態様を鑑みた上で大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となるからである。   In the notice start process, when the first hold notice is executed, the combination of symbols as chances is determined based on the attribute level determined in the notice setting process, and the second and subsequent hold notices are executed. Is equal to the attribute level of the chance of the last stop displayed in the previous hold notice, or the attribute level is higher than the attribute level of the chance of the last stop display in the previous hold notice. It was set as the structure which determines the combination of a pattern. With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the combination of the jackpot symbols of the player will be finally stopped and displayed through the change of the attribute level in the execution period of the hold notice, and each game time in the execution period It becomes possible to pay attention to the change display of the pattern. In the game round in the middle of the hold notice, expect the chance that the attribute level has risen to be finally stopped and the chance that the attribute level has been increased is expected to be the last stop to be displayed. This is because, in the game round, it is possible to expect that the combination of jackpot symbols will be displayed in a final stop state in view of changes in the attribute level so far.

各主図柄に属性を設定するとともに、同一属性の主図柄の組み合わせがチャンス目となる構成とした。かかる構成とすることにより、チャンス目が最終停止表示されたことを各図柄列の停止図柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示され得るのかを各図柄列の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、図柄の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   An attribute is set for each main symbol, and a combination of main symbols having the same attribute becomes a chance. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp through the stop symbol of each symbol row that the chance eye has been finally stopped and displayed. In addition, it is possible to cause the player to infer at which attribute level chance chances can be displayed in the final stop every time the variation display of each symbol row ends, and to allow the player to watch the symbol variation display. It becomes possible.

主図柄の属性を数字部周囲の色によって報知する構成とした。かかる構成とすることにより、当該パチンコ機10の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示され得るのかを各図柄列の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。   It was set as the structure which alert | reports the attribute of a main symbol by the color around a number part. By adopting such a configuration, even if the player has little gaming experience with the pachinko machine 10, it is inferred every time when the variable display of each symbol row is finished, which attribute level of chance chances can be finally stopped and displayed. It becomes possible to do.

中図柄列の裏「4」の主図柄を第1属性〜第3属性のいずれにも分類できるオールマイティ属性に分類するとともに、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目と、オールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目と、を比較した場合、前記各チャンス目の上図柄列Z1及び下図柄列Z3の主図柄の属性が等しい場合には、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目の方が属性レベルが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、1の遊技回においてオールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目が最終停止表示され、その後の遊技回において中図柄列Z2以外の図柄列Z1,Z3の変動表示が終了した際に停止図柄の属性が先の遊技回と変化していなかった場合であっても、中図柄列Z2のオールマイティ属性の主図柄が停止表示されることでチャンス目の属性レベルが高くなることを遊技者に期待させることが可能となる。   The main symbol behind the middle symbol row “4” is classified into almighty attributes that can be classified into any of the first attribute to the third attribute, and the chance item including the main symbol of the almighty attribute and the main of the almighty attribute When comparing the chance pattern that does not include a symbol and the attributes of the main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of each chance are equal, the chance eye that includes the main symbol of the almighty attribute Is configured to increase the attribute level. By adopting such a configuration, the chances that do not include the main symbol of the almighty attribute are finally stopped and displayed in one game round, and the change display of the symbol series Z1 and Z3 other than the middle symbol series Z2 is ended in the subsequent game rounds. Even if the attribute of the stopped symbol has not changed from the previous game time when the game is performed, the main symbol of the almighty attribute in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the attribute level of the chance is increased. It is possible to make the player expect this.

また、オールマイティ属性の主図柄を設定することにより、属性の数を増加させることなく属性レベルの数を増加させることが可能となり、チャンス目の多様化を図ることが可能となる。具体的に説明すると、上記実施の形態と同様に各主図柄を3つの属性に分類する一方でオールマイティ属性の主図柄を設定しなかった場合には、属性レベルを3段階までしか設定することができない。また、オールマイティ属性の主図柄を設定することなく上記実施の形態と同様の6段階の属性レベルを設定するためには、各主図柄を6つの属性に分類する必要が生じる。9種類の主図柄を6つの属性に分類した場合には、各属性に対して割り当てることのできる主図柄の数が低下し、1の属性レベルと対応するチャンス目の数が低下することとなる。これは、チャンス目の単調化に繋がり得る。一方、オールマイティ属性の主図柄を設定した場合には、1つの属性に対して多くの主図柄を分類することが可能となり、各属性レベルと対応するチャンス目の多様化を図ることが可能となる。   Also, by setting the main symbol of the almighty attribute, it is possible to increase the number of attribute levels without increasing the number of attributes, and it is possible to diversify opportunities. More specifically, if the main symbol of the almighty attribute is not set while classifying each main symbol into three attributes as in the above embodiment, the attribute level is set to only three levels. I can't. Further, in order to set the same six-level attribute level as in the above-described embodiment without setting the main symbol of the almighty attribute, it is necessary to classify each main symbol into six attributes. When nine types of main symbols are classified into six attributes, the number of main symbols that can be assigned to each attribute decreases, and the number of chance items corresponding to one attribute level decreases. . This can lead to monotonization of chances. On the other hand, when the main symbol of the almighty attribute is set, it is possible to classify a large number of main symbols for one attribute, and it is possible to diversify the chances corresponding to each attribute level. Become.

加えて、オールマイティ属性の主図柄を最後に停止する中図柄列Z2に設定したため、全ての図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するまで属性レベルの高いチャンス目が最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   In addition, since the main symbol of the almighty attribute is set to the middle symbol row Z2 that stops at the end, the chance item with a high attribute level is finally stopped and displayed until the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished. It can be expected.

保留予告の実行期間において、先の遊技回において所定の属性レベルのチャンス目が最終停止表示され、次遊技回において上図柄列Z1の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止されなかった場合には、大当たり発生を含むリーチ表示を行われることが確定する構成とした。かかる構成とすることにより、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始されてから全ての図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面Gに注視させることが可能となる。次遊技回において上図柄列Z1の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上に停止された場合には、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示されるのかを期待させながらその後の変動表示を注視させることが可能となるし、次遊技回において上図柄列Z1の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止されなかった場合には、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながらその後のリーチ表示を注視させることが可能となるからである。   In the execution period of the hold notice, the chance symbol of the predetermined attribute level is finally stopped and displayed in the previous game round, and the main symbol of the attribute that forms the chance row above the predetermined attribute level in the upper symbol row Z1 in the next game round. Is not stopped on any active line, it is determined that the reach display including the jackpot occurrence is confirmed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to keep an eye on the display screen G until the variable display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed after the variable display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is started. In the next game round, when the main symbol of the attribute that forms a chance higher than the predetermined attribute level in the upper symbol row Z1 is stopped on any active line, the chance item of any attribute level is displayed as a final stop display. It is possible to pay attention to the subsequent fluctuation display while expecting to be performed, and in the next game round, which of the effective main symbols of the attribute that forms the chance of the predetermined attribute level or higher in the upper symbol row Z1 This is because, when the line is not stopped on the line, it is possible to watch the subsequent reach display while expecting that the combination of jackpot symbols will be finally stopped and displayed.

保留予告を実行すると決定した場合には、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報の把握結果に基づいて、属性アップ率を決定する構成とした。また、属性アップ率は、完全外れ→外れノーマルリーチ発生→外れスーパーリーチ発生→外れスペシャルリーチ発生→大当たり発生の順にその当選確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の最後の遊技回において大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が高いほど、それまでの遊技回においてチャンス目の属性レベルが上昇する確率を高くすることが可能となる。この結果、保留予告の実行期間における属性レベルの変化態様を通じて遊技者の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となる。   A configuration that determines the attribute up rate based on the result of grasping the information on the presence or absence of the jackpot, the information on the presence or absence of reach, and the information on the reach type in the case of reach when it is decided to execute the hold notice It was. In addition, the attribute increase rate is configured such that the winning probability increases in the order of complete miss → miss normal reach → miss super reach → miss special reach → jackpot occurrence. By adopting such a configuration, the higher the expectation that the combination of jackpot symbols will be finally displayed in the last game round of the pending notice, the higher the probability that the attribute level of the chance eye will increase in the previous game round. Is possible. As a result, it is possible to enhance the expectation that the combination of the jackpot symbol of the player will be finally stopped and displayed through the change mode of the attribute level in the execution period of the hold notice.

保留予告を実行すると決定した場合には、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報の把握結果と、保留記憶数と、に基づいて属性レベルを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、最初に最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを上記把握結果と対応したものとすることが可能となる。   If it is decided to execute the hold notice, the attribute based on the information on whether or not the jackpot is won, the information on the presence or absence of reach, the information on the reach type in the case of reach, and the number of hold memories The level is determined. By adopting such a configuration, it is possible to make the attribute level of the chance of the final stop display first correspond to the grasp result.

保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動開始用処理では、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、属性レベルの変化態様を多様化させることが可能となる。確かに、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定するのではなく、保留予告の実行期間における各遊技回と、最終停止表示させるチャンス目の属性レベルと、の対応関係を定めた対応テーブルを予め記憶させておき、当該対応テーブルに基づいてチャンス目の属性レベルを決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、保留予告の実行期間が1遊技回〜5遊技回と変化するため、上記実行期間毎に対応テーブルを予め複数用意する必要が生じ、予め記憶するデータ量の増大化が懸念されることとなる。一方、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定する構成においては、上記懸念を解消しつつ属性レベルの変化態様を多様化させることが可能となる。   In the variation start processing in the game times after the game times determined to execute the hold notice, the up lottery processing is performed to determine the increase amount of the attribute level. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the attribute level change mode while suppressing an increase in the amount of data stored in advance. Surely, instead of performing an up lottery process to determine the amount of increase in the attribute level, it is a response that defines the correspondence between each game number in the execution period of the hold notice and the attribute level of the chance of the last stop display It is also possible to store the table in advance and determine the chance attribute level based on the correspondence table. However, in such a configuration, since the execution period of the hold notice changes from 1 game time to 5 game times, it is necessary to prepare a plurality of correspondence tables in advance for each execution period, and the amount of data to be stored in advance There is concern about the increase. On the other hand, in the configuration in which the amount of increase in the attribute level is determined by performing the up lottery process, it is possible to diversify the change mode of the attribute level while resolving the above concerns.

保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、属性アップ率の比較判定結果に関わらず属性アップ率及び予告回数を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率の方が低かった場合、その後の遊技回において大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、これら保留予告を個別に行う構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、保留予告の実行頻度が高くなってしまうことにより、保留予告が実行された際の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、保留予告に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   If the result of the notice lottery process is determined to be a notice that the notice of holding has been decided in a situation where it has been decided to execute the notice of hold, the attribute up ratio will be higher if the decided attribute up ratio is higher than the already determined attribute up ratio. And the number of notices is changed. With such a configuration, it is possible to execute the hold notice in a suitable form. In other words, for example, if the result of the notice lottery process is determined to be a notice that the notice of hold has been held in a situation where it is determined that the notice of hold will be executed, the attribute up rate and the number of notices will be changed regardless of the attribute up rate comparison judgment result. It is also possible to adopt a configuration. However, in such a configuration, if the attribute up rate determined in the previous notice setting process is lower, the expectation that the combination of jackpot symbols will be displayed in the final stop in the subsequent game rounds. There is a possibility of loss. In order to eliminate such concerns, for example, if the result of the notice lottery process is determined to be a notice that the notice of the lottery will be held in a situation where it has already been decided to execute the notice of hold, it may be possible to configure these notices separately. It is done. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the hold notice increases, the degree of expectation that the combination of jackpot symbols when the hold notice is executed may be displayed as a final stop may be reduced. Can be considered. This can lead to a loss of player interest in the hold notice. On the other hand, if the determined attribute up rate is higher than the already determined attribute up rate, the above-described concerns can be preferably solved when the attribute up rate and the number of notices are changed.

決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに、当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、保留予告が実行された際の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。   When the determined attribute up rate is lower than the already determined attribute up rate, the determined attribute up rate is invalidated and the hold notice based on the hold storage is not executed. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of execution of the hold notice, and to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of jackpot symbols when the hold notice is executed will be finally stopped and displayed. Is possible.

保留予告を実行すると決定した遊技回では、保留予告表示処理を実行し、各単位保留表示領域Ga1〜Ga4のうち第1単位保留表示領域Ga1から保留予告を実行すると決定した保留記憶数と対応する単位保留表示領域までの保留画像を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行期間を保留画像の変化を通じて遊技者に把握させることが可能となるとともに、保留情報が複数記憶されている場合に、いずれの保留情報に基づいて保留予告の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。   In the game times decided to execute the hold notice, the hold notice display process is executed and corresponds to the number of hold memories decided to execute the hold notice from the first unit hold display area Ga1 among the unit hold display areas Ga1 to Ga4. The hold image up to the unit hold display area is changed. With this configuration, it is possible to allow the player to grasp the execution period of the hold notice through the change of the hold image, and when multiple pieces of hold information are stored, the hold notice is based on any hold information. It becomes possible for the player to know whether or not execution has been decided.

保留予告を実行すると決定した場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に、保留予告を実行すると決定している場合と対応する赤色,青色,黄色,虹色のいずれかの保留画像に変更する構成とした。例えば保留予告を実行すると決定した場合、当該タイミングで保留予告を実行すると決定している場合と対応する保留画像を表示する、すなわち白色の保留画像ではなく赤色,青色,黄色,虹色のいずれかの保留画像を最初に表示する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における図柄の変動表示から保留予告に移ってしまう可能性が考えられる。また、図柄の変動表示と、どのような保留画像が表示されるのかと、に遊技者の関心が分散してしまう可能性も考えられる。一方、白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に赤色,青色,黄色,虹色のいずれかの保留画像に変更する構成とした場合には、先ず図柄の変動表示を遊技者に注視させ、その後に保留画像が変化するか否かを遊技者に注視させることが可能となり、遊技者の関心が分散する可能性がない。また、保留画像が変化した場合には、その後の保留予告に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における図柄の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。   If it is decided to execute the hold notice, the white hold image corresponding to the case where it is not decided to execute the hold notice is displayed first, and after the variable display of symbols is stopped, the hold notice is executed. It is configured to change to a reserved image of red, blue, yellow, or iridescent corresponding to the case where it is determined. For example, if it is decided to execute the hold notice, the hold image corresponding to the case where it is decided to execute the hold notice at that timing is displayed, that is, any one of red, blue, yellow, and rainbow colors instead of the white hold image. However, if such a configuration is used, it is possible that the player's interest may shift from the symbol display in the game times to the hold notice. It is done. In addition, there is a possibility that the player's interest may be dispersed between the symbol variation display and what kind of reserved image is displayed. On the other hand, when the configuration is such that the white reserved image is displayed first and the change display of the symbol is stopped and then changed to the reserved image of red, blue, yellow, or rainbow, It is possible to cause the player to pay attention to the display, and then to cause the player to pay attention to whether or not the hold image changes, and there is no possibility that the player's interest will be dispersed. Further, when the hold image changes, it is possible to have an expectation for the subsequent hold notice. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the variable display of symbols at each game time.

ボリュームスイッチ1000を操作した場合には、スピーカ部64から出力される音量のみならず、デモ演出の実行契機も設定できる構成とした。かかる構成とすることにより、パチンコ機10を設置する遊技場の管理者等が、遊技場の状況等にあわせてデモ演出の実行頻度を変化させることが可能となる。また、スピーカ部64から出力される音量を設定すべく操作されるボリュームスイッチ1000によってデモ演出の実行契機を設定できる構成とすることにより、遊技場におけるパチンコ機10の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。例えばスピーカ部64から出力される音量を設定すべく操作される部材と、デモ演出の実行契機を設定すべく操作される部材と、を別個に設けた場合には、それぞれの部材を個別に操作して音量や実行契機を設定する必要が生じ、パチンコ機10の各種設定作業が煩雑化するからである。   When the volume switch 1000 is operated, not only the volume output from the speaker unit 64 but also the execution trigger of the demonstration effect can be set. By adopting such a configuration, the manager of the game hall where the pachinko machine 10 is installed can change the execution frequency of the demonstration effect according to the situation of the game hall and the like. In addition, by setting the execution trigger of the demonstration effect by the volume switch 1000 operated to set the volume output from the speaker unit 64, various setting operations of the pachinko machine 10 in the game hall are complicated. Can be suppressed. For example, when a member operated to set the volume output from the speaker unit 64 and a member operated to set the execution timing of the demonstration effect are provided separately, each member is operated individually. This is because it is necessary to set the volume and the execution opportunity, and various setting operations of the pachinko machine 10 become complicated.

ボリュームスイッチ1000を9段階に調節可能なダイヤルスイッチによって構成し、いずれの段階に調節されるかによって音量と実行契機が共に設定される構成とした。かかる構成とすることにより、1の操作によって音量及び実行契機を設定することが可能となり、遊技場におけるパチンコ機10の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。   The volume switch 1000 is configured by a dial switch that can be adjusted in 9 stages, and the volume and execution trigger are both set depending on which stage is adjusted. With such a configuration, it is possible to set the volume and the execution trigger by one operation, and it is possible to prevent various setting operations of the pachinko machine 10 in the game hall from becoming complicated.

ボリュームスイッチ1000が第1段階,第4段階,第7段階以外の段階に調節された場合には、図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしてもデモ演出を実行しない構成とした。デモ演出の実行契機として図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合を有する構成においては、例えば遊技者が発射ハンドル54を操作して遊技球を発射させているにも関わらず遊技球が上作動口33及び下作動口34に入賞せずに図柄の変動表示が開始されなかった場合、遊技者が遊技を行っているにも関わらずデモ演出が実行され、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、ボリュームスイッチ1000が第1段階,第4段階,第7段階以外の段階に調節された場合には、図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしてもデモ演出を実行しない構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   When the volume switch 1000 is adjusted to a stage other than the first stage, the fourth stage, and the seventh stage, the demonstration effect is not executed even if the symbol change display is not performed for a predetermined time. In a configuration having a case where the symbol change display is not performed for a predetermined time as an execution opportunity of the demonstration effect, for example, the game ball is raised even though the player operates the firing handle 54 to fire the game ball. If the symbol change display is not started without winning the operating port 33 and the lower operating port 34, the demonstration effect is executed even though the player is playing a game, and the player may feel uncomfortable. Sex is conceivable. Therefore, when the volume switch 1000 is adjusted to a stage other than the first stage, the fourth stage, and the seventh stage, the demonstration effect is not executed even if the symbol change display is not performed for a predetermined time. Thus, it is possible to suitably eliminate the above-mentioned concern.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一属性の主図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した場合にチャンス目となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各図柄列の同一属性の主図柄が表示画面G内に停止表示された場合にチャンス目となる構成としてもよい。   (1) In the above embodiment, there is a chance when the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where the combination of the main symbols having the same attribute is formed on any of the effective lines L1 to L5. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be a configuration that becomes a chance when main symbols having the same attribute in each symbol row are stopped and displayed in the display screen G.

(2)上記実施の形態では、各主図柄が3つの属性のいずれかに分類されるとともに、チャンス目が6つの属性レベルに分類される構成としたが、属性の数及び属性レベルの数は任意である。   (2) In the above embodiment, each main symbol is classified into one of the three attributes, and the chance item is classified into six attribute levels. However, the number of attributes and the number of attribute levels are as follows. Is optional.

(3)上記実施の形態では、主図柄の属性を数字部周囲の色によって報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、キャラクタ図柄の種別によって属性を報知する構成としてもよい。例えば、第1属性の主図柄にはタコ等の海中生物キャラクタを付与し、第2属性の主図柄には犬等の陸上生物キャラクタを付与し、第3属性の主図柄にはインコ等の空中生物キャラクタを付与する構成とする。このように、主図柄の少なくとも一部に属性を示す情報を有する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (3) In the above-described embodiment, the main symbol attribute is notified by the color around the numeral part. However, the present invention is not limited to this configuration, and the attribute may be notified by the character symbol type. . For example, a marine creature character such as an octopus is assigned to the main symbol of the first attribute, a terrestrial creature character such as a dog is assigned to the main symbol of the second attribute, and an aerial such as a parakeet is assigned to the main symbol of the third attribute. A creature character is added. Thus, if it is set as the structure which has the information which shows an attribute in at least one part of a main symbol, it can anticipate having the effect similar to the said embodiment.

また、属性を示す情報を主図柄が有さない構成としてもよい。かかる構成とした場合には、遊技者が保留予告を繰り返し視認することで主図柄の属性やチャンス目の属性レベルを把握することが可能となり、遊技者の探究心をかきたてることが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure which the main symbol does not have the information which shows an attribute. In such a configuration, it is possible for the player to grasp the attribute of the main symbol and the attribute level of the chance eye by repeatedly recognizing the reservation notice, and it is possible to inspire the player's inquiry.

(4)上記実施の形態では、中図柄列Z2にオールマイティ属性の主図柄を設定したが、上図柄列Z1や下図柄列Z3にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよい。また、オールマイティ属性の主図柄が設定される図柄列は1つに限定されるものではなく、2つの図柄列にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよいし、全ての図柄列にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよい。   (4) In the above embodiment, the main symbol of the almighty attribute is set in the middle symbol row Z2, but the main symbol of the almighty attribute may be set in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. Also, the number of symbol columns in which the main symbol of the almighty attribute is set is not limited to one, and the main symbol of the almighty attribute may be set in two symbol columns, or all symbol columns may be all The main symbol of the mighty attribute may be set.

(5)上記実施の形態では、予告設定処理において、予告抽選処理を実行した後に大当たりの有無等を把握する構成としたが、大当たりの有無等を把握した後に予告抽選処理を実行する構成としてもよい。このとき、大当たりの有無等の把握結果によって予告抽選処理の当選確率が変化する構成としてもよい。   (5) In the above embodiment, the notice setting process is configured to grasp the presence / absence of a jackpot after executing the notice lottery process. However, the notice lottery process may be performed after grasping the presence / absence of a jackpot. Good. At this time, the winning probability of the notice lottery process may be changed depending on the result of grasping whether or not the jackpot is present.

(6)上記実施の形態では、保留予告制御処理において、予告設定処理よりも前に保留情報設定処理を実行する構成としたが、予告設定処理の後に保留情報設定処理を実行する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、保留予告を実行すると決定したか否かに関わらず保留情報設定処理において白色の保留画像を表示する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (6) In the above embodiment, in the hold notice control process, the hold information setting process is executed before the notice setting process. However, the hold information setting process may be executed after the notice setting process. . Even in such a configuration, if the configuration is such that a white reserved image is displayed in the hold information setting process regardless of whether or not it is decided to execute the hold notice, the same effect as the above embodiment can be obtained. Expect to play.

(7)上記実施の形態では、完全外れ変動表示を実行する遊技回において、保留予告を実行することが可能であれば完全外れ変動表示から保留予告に変更する処理を実行する構成としたが、当該処理を実行しない構成としてもよい。   (7) In the above embodiment, in the game times for executing the complete deviation variation display, if it is possible to execute the hold notice, the process of changing from the complete deviation change display to the hold notice is executed. It is good also as a structure which does not perform the said process.

(8)上記実施の形態では、変動変更処理において停止ラインを変更する構成としたが、停止ラインを変更しない構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, the stop line is changed in the change change process. However, the stop line may not be changed.

(9)上記実施の形態では、保留画像を変化させることで保留予告の実行期間を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示画面G上に「保留予告終了まで後3遊技回」等の文字を表示して保留予告の実行期間を報知する構成としてもよいし、音声等によって保留予告の実行期間を報知する構成としてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the holding image is changed to notify the execution period of the hold notice. However, the present invention is not limited to this structure. It is good also as a structure which alert | reports the execution period of a hold notice by displaying characters, such as "3 game times", or a structure which alert | reports the execution period of a hold notice by audio | voice etc.

(10)上記実施の形態では、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成としたが、属性アップ率を変更することなく予告回数のみを変更する構成としてもよい。また、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる構成としたが、属性アップ率を変更することなく予告回数のみを変更する構成としてもよい。   (10) In the above-described embodiment, when the result of the notice lottery process has been determined to be a notice that the notice of holding has been reserved in a situation where it has already been decided to execute the notice of reservation, the attribute up ratio that has already been determined. If it is higher, the configuration is such that the attribute up rate and the number of advance notices are changed. However, the configuration may be such that only the number of advance notices is changed without changing the attribute up rate. Further, when the determined attribute up rate is lower than the already determined attribute up rate, the determined attribute up rate is invalidated and the hold notice based on the hold storage is not executed. Alternatively, only the notice count may be changed without changing the attribute up rate.

(11)上記実施の形態では、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり得る構成としたが、保留予告を実行すると決定済みである状況下では、予告抽選処理の結果が保留予告発生当選とならない、又は予告抽選処理自体を実行しない構成としてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the configuration is such that the result of the notice lottery process can be a winning notice for the notice of pending notice in a situation where it has been decided to execute the notice of hold. In addition, the result of the notice lottery process may not be a holding notice occurrence winning, or the notice lottery process itself may not be executed.

(12)上記実施の形態では、デモ演出の実行契機を3つの実行契機のいずれかから設定可能な構成としたが、2つの実行契機のいずれかから設定可能な構成としてもよいし、4つ以上の実行契機のいずれかから設定可能な構成としてもよい。スピーカ部64の音量出力についても同様である。   (12) In the above embodiment, the execution trigger of the demonstration effect is configured to be set from any of the three execution triggers, but may be configured to be set from any of the two execution triggers. It is good also as a structure which can be set from either of the above execution triggers. The same applies to the volume output of the speaker unit 64.

(13)上記実施の形態では、図柄表示装置41にてデモ演出が開始されるとともにスピーカ部64からデモ演出と対応する楽音が出力される構成について説明したが、これに加えて、遊技領域に可動部材を備え、デモ演出において可動部材が可動する構成においては、可動部材の可動有無を設定可能な構成としてもよい。   (13) In the above embodiment, the demonstration display is started in the symbol display device 41 and the musical sound corresponding to the demonstration presentation is output from the speaker unit 64. In addition to this, in the game area In the configuration in which the movable member is provided and the movable member is movable in the demonstration production, the movable member may be set to be movable.

(14)上記実施の形態において、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、例えば20個であってもよい。また、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであれば複数であってもよいことは言うまでもない。   (14) In the above-described embodiment, it goes without saying that the number of jackpot value information set for the high probability mode may be other than ten, for example, twenty. Needless to say, the number of jackpot value information set for the low probability mode may be plural as long as it is smaller than the number of jackpot value information set for the high probability mode.

(15)上記実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (15) In the above embodiment, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is high. It is good also as a structure which is not included in the jackpot numerical value information in probability mode.

(16)上記実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。また、上記実施の形態において、逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。これらの場合に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、いずれの保留情報も保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (16) In the above embodiment, the hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately, and the winning information related to winning in the lower working port 34 is related. A configuration in which the hold information is preferentially digested may be applied. Moreover, in the said embodiment, you may apply the structure on which the hold information concerning the winning to the upper working port 33 is digested preferentially. In these cases, the hold information of the former is set as the trigger for the execution of the hold notice among the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34. The latter hold information may be set as a trigger for execution of the hold notice, and any hold information may be set as a trigger for execution of the hold notice.

(17)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。   (17) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, rather than a plurality of stages of the success / failure lottery mode. .

(18)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (18) In the above embodiment, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device 81 is used. The display control device 212 may control the sound lamp control device 82 based on the command output from Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The function of the sound lamp control device 82 may be integrated in the main control device 81.

(19)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (19) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.表示画面上にて複数の絵柄群(図柄列Z1〜Z3)が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置81)と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報(大当たり数値情報)と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報(種別コマンド)を前記従制御手段に送信する第1送信手段(主制御装置81のMPU202における種別コマンドを送信する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報(保留コマンド)を前記従制御手段に送信する第2送信手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドを送信する機能)と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第1停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出(保留予告)を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告抽選処理S1501を実行する機能)と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ(チャンス目)のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第2停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1805を実行する機能)と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位(属性レベル)を予め記憶する優先順位記憶手段(表示制御装置212のプログラムROM253)と、
前記第2停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第2記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と
を備え、
前記停止絵柄第2決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第1優先順位又は前記第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machines A symbol display means (symbol display device 41) for variably displaying the symbols so that a plurality of symbol groups (symbol rows Z1 to Z3) are variably displayed on the display screen;
Main control means (main control device 81) for overall management of games;
Subordinate control means (audio lamp control device 82, display control device 212) for controlling display of the picture display means under the control of the main control means,
The main control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When starting a game round, a grant determination unit that performs a grant determination as to whether or not the predetermined special information stored in the acquired information storage unit corresponds to preset grant information (a jackpot value information) ( A function of executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81),
A first transmission unit (a function of transmitting a type command in the MPU 202 of the main control device 81) that transmits the determination result information (type command) indicating the determination result of the addition determination unit to the sub control unit;
Based on the result of granting that the judgment result of the granting judgment unit corresponds to the granting information, privilege granting means for granting a privilege to the player (game state transition in the MPU 202 of the main control device 81) Processing function), and
Based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in the situation where the game times are started, the new special information corresponds to the preset specific information. Specific determination means (in the MPU 202 of the main control device 81) that performs a specific determination on whether or not at a timing before the grant determination means performs the grant determination in order to start the game times corresponding to the new special information A function to execute the hold command setting process), and
Specific determination result information (holding command) indicating the determination result of the specific determination unit is provided with second transmission means (a function of transmitting a hold command in the MPU 202 of the main control device 81) to the slave control means,
The slave control means includes
Based on the receipt of the grant determination result information indicating that it is the grant correspondence result, a combination of grant symbols (a combination of jackpot symbols) is finally stopped when the variable display of the plurality of symbol groups is terminated. First stop pattern determination means for determining the stop pattern of each of the pattern groups (function to execute step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the reception of the specific determination result information, it is determined whether or not to execute a continuous effect (pending notice) that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. Determining means (function of executing the notice lottery process S1501 in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the fact that the decision means decides to execute the continuous production and receives the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result, it is predetermined when the variable display of the plurality of picture groups is terminated. Second stop pattern determining means (in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that a predetermined combination of specific patterns among a plurality of specific pattern combinations (chances) is finally stopped and displayed. A function of executing step S1805 of the notice start process);
Priority order storage means (program ROM 253 of the display control device 212) for storing in advance the priority order (attribute level) determined for each of the plurality of specific picture combinations;
Priority second storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the priority when the second stop picture determining means determines a stop picture of each picture group;
The stop picture second determining means determines the combination of the first priority specific pictures to be finally stopped and displayed at a predetermined game number after the determining means determines to execute the continuous effect or after the determination. When the stop picture is determined, the combination of the first priority or the second priority specific picture having a higher priority than the first priority is displayed in the final stop display in the game times after the predetermined game time. A game machine characterized by determining a stop pattern of each of the pattern groups.

本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, the main control means sets new special information in advance based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in a situation in which a game turn is started. The specific determination as to whether or not it corresponds to the specific information being made is performed at a timing before the grant determination means performs the grant determination so as to start the game times corresponding to the new special information. Based on the reception of the specific determination result information, the sub control means determines whether or not to execute a continuous effect that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. By adopting such a configuration, it is possible to pay attention to the variable display of the pattern group over a plurality of game times while expecting that the combination of the given pattern is finally stopped and displayed.

また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, it is determined that the continuous production is to be executed, and based on the fact that the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result has been received, when the variable display of the plural picture groups is terminated, a plurality of predetermined specific pictures are determined. A stop pattern of each pattern group is determined so that a combination of predetermined specific patterns among the combinations is finally stopped and displayed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp that the continuous production is being executed through the fact that the combination of the specific patterns is displayed as the final stop, and the combination of the specific patterns is displayed as the final stop. It is possible to keep an eye on the variation display of the pattern group while expecting it.

加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, when the stop means of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times after the determination means determines to execute the continuous production or after the determination. In the game times after the predetermined game time, the stop picture of each picture group is displayed so that the first priority or the combination of specific pictures having the second priority higher than the first priority is finally stopped and displayed. decide. With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the combination of the assigned picture of the player will be finally stopped and displayed through the change of priority in the execution period of the continuous performance. It is possible to pay attention to the variable display of the pattern group.

以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   As a result of the above, it becomes possible for the player to watch the variation display of the pattern group at each game time.

なお、「絵柄群」とは、複数の絵柄の配列されている様が表示画面上に実際に表示される絵柄群のみならず、所定の位置にて複数の絵柄が切替表示される絵柄群も含む。以下も同じである。   Note that the “pattern group” includes not only a pattern group in which a plurality of patterns are actually arranged on the display screen but also a pattern group in which a plurality of patterns are switched and displayed at a predetermined position. Including. The same applies to the following.

遊技機2.上記遊技機1において、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, an attribute is set for each of the pictures forming the picture group, and the combination of the specific pictures is formed by a picture having the same attribute in each of the picture groups. Machine.

本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, an attribute is set for each of the patterns forming the pattern group, and the combination of the specific patterns is formed by a pattern having the same attribute in each pattern group. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp through the stop picture of each picture group that the combination of specific pictures has been finally stopped and displayed. In addition, in the configuration in which the variation display of each pattern group is sequentially terminated based on a predetermined regularity, the player is notified every time the variation display of the pattern group is terminated to determine which combination of specific patterns can be finally stopped and displayed. It is possible to make a guess, and it is possible to make the player watch the variation display of the pattern group.

遊技機3.上記遊技機2において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, the attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture.

本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。   According to this gaming machine, since attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture, even if the player has little gaming experience of the gaming machine, any combination of the particular pictures is displayed as a final stop display. It can be inferred every time the variation display of the pattern group is completed.

遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群(中図柄列Z2)にいずれの属性にも分類される万能絵柄(裏「4」の主図柄)を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 2 or the gaming machine 3, the universal symbol (main symbol of the back “4”) classified into any attribute is set in the predetermined symbol group (middle symbol column Z2) among the symbol groups, The combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、1の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, universal symbols that are classified into any attribute are set in the predetermined symbol group among the symbol groups. And the combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. . With such a configuration, a combination of specific pictures formed only by pictures classified into predetermined attributes in one game round is finally stopped and displayed, and a variation display of picture groups other than the predetermined picture group is displayed in subsequent game rounds. Even when the pattern classified into the predetermined attribute is stopped and displayed when the process ends, the universal pattern of the predetermined pattern group is stopped and displayed, and the combination of the specific patterns having a high priority is finally stopped and displayed. It is possible to make the player expect this. Also, by setting all-purpose pictures, it is possible to increase the number of priorities of specific picture combinations without increasing the number of picture classifications, and it is possible to diversify the combinations of specific pictures.

遊技機5.上記遊技機4において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 4, the sub control means ends the change display of the predetermined picture group last.

本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the variation display of the predetermined pattern group is ended at the end, it is expected that a combination of specific patterns having a high priority will be finally displayed until the variation display of all the pattern groups is completed. It becomes possible.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段(表示制御装置212のMPU252における図柄表示装置41にリーチ変動を実行させる機能)と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1706を実行する機能)と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第3停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 4, the slave control unit is configured to set a predetermined picture group (medium) so that the standby picture (reach picture) constituting the combination of the given picture is stopped and displayed on the display screen. The pattern display device is configured to terminate the variable display of the other picture groups except for the symbol row Z2), and to perform standby fluctuation display (reach fluctuation) for terminating the fluctuation display of the prescribed pattern group after the stop display of the standby pattern. Whether the standby fluctuation display is executed based on the standby fluctuation display means for controlling the display (the function of causing the symbol display device 41 in the MPU 252 of the display control apparatus 212 to execute the reach fluctuation) and the determination result information. Standby variation determining means for determining whether or not (function of executing step S1706 of variation start processing in the MPU 252 of the display control device 212), and the standby When the fluctuation determining means decides to execute the standby fluctuation display, the fluctuation display of other picture groups excluding the prescribed picture group is terminated regardless of whether or not the determining means decides to execute the continuous effect. A third stop pattern determining means (a function for executing step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that the standby pattern is stopped and displayed. A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the standby variation display, the stop pattern of each pattern group is determined so that the standby pattern is stopped and displayed regardless of whether or not it is determined to execute the continuous effect. In other words, when it is decided to execute the standby variation display in a situation where it is decided to execute the continuous effect, the standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is not the final stop display of the specific pattern combination. A final stop display is performed, or a combination of a given pattern and another pattern combination different from the combination of the specific pattern is finally stopped and displayed. In such a configuration, when it is determined that the combination of specific patterns having a predetermined priority order is finally stopped and displayed in the next game round, and the standby variation display is executed in the next game round, the next game round is more than the previous game round. A pattern that forms a combination of specific patterns with low priority may be stopped and displayed as a standby pattern. In other words, when the variation display of the pattern group other than the prescribed pattern group is finished, when the pattern that forms the combination of the specific pattern having a lower priority than the previous game time is stopped, the standby variation display is performed. It is determined that it will be executed. When the standby variation display is executed, the combination of the assigned patterns can be finally stopped and displayed. With this configuration, the variation display of all the pattern groups is ended after the variation display of each pattern group is started. It is possible to keep the player on the display screen.

なお、本構成を上記遊技機4の構成に適用する場合には、所定絵柄群に万能絵柄を設定することにより、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   In addition, when this configuration is applied to the configuration of the gaming machine 4 described above, by setting a universal pattern to a predetermined pattern group, a combination of specific patterns having a high priority is displayed until the variable display of all the pattern groups is completed. It is possible to expect a final stop display.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率(属性アップ率)を決定する上昇率決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選(アップ抽選)を実行する抽選手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1809を実行する機能)と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1811を実行する機能)と、を備え、前記第2停止絵柄決定手段は、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the slave control unit determines an increase rate for determining the priority increase rate (attribute up rate) when the determining unit determines to execute the continuous effect. Means (function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), an increase rate storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the determination result of the increase rate determination means, and the increase Lottery means for executing a predetermined lottery (up lottery) based on the rate of increase stored in the rate storage means (a function of executing step S1809 of the notice start process in the MPU 252 of the display control device 212); When the lottery is won, the priority stored in the priority second storage means is set to a higher priority than the priority. Priority order changing means (function of executing step S1811 of the notice start processing in the MPU 252 of the display control device 212), and the second stop picture determining means is stored in the priority order second storage means. A gaming machine, wherein a stop picture of each picture group is determined so that a combination of specific pictures corresponding to the priority order is finally stopped and displayed.

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous production, the rate of increase in the priority order is determined. Then, a predetermined lottery is executed based on the rate of increase of the priority, and when the predetermined lottery is won, the priority stored in the priority second storage means is higher than the priority Changed to rank. By adopting such a configuration, when the stop pattern of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times, the game times after the predetermined game times Thus, it is possible to determine the stop picture of each picture group so that the first priority or a combination of specific pictures having a second priority higher than the first priority is finally displayed. In addition, by adopting a configuration in which the priority order is determined by executing a predetermined lottery, it is possible to diversify the priority change mode while suppressing an increase in the amount of data stored in advance. It becomes.

遊技機8.上記遊技機7において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. The gaming machine 7 has no means for changing the priority stored in the second priority storage means to a lower priority than the priority when the predetermined lottery is not won. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined lottery is not won, the priority order stored in the priority order second storage means is not changed. It is possible to finally stop and display a combination of specific pictures having the same priority as the combination priority.

遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報(大当たり保留コマンド)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド等)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 7 or the gaming machine 8, the specific determination unit is configured to perform specific determination as to whether or not the new special information corresponds to the grant information, and the increase rate determination unit includes the new increase rate determination unit. When specific determination result information (a jackpot hold command) indicating that the special information corresponds to the grant information is received, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information ( A gaming machine characterized in that it is more likely to select a higher rate of increase than in the case of receiving a complete off hold command or the like.

本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the grant information, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information. There is a higher possibility of selecting a higher rate of increase than when receiving. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the combination of the assigned patterns will be displayed in a final stop manner in the subsequent game times through the change mode of the priority order.

遊技機10.上記遊技機7乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machines 7 to 9, the standby picture (reach pattern) that constitutes the combination of the given picture is stopped and displayed on the display screen as the variable display of the plurality of picture groups. A standby variation display (reach variation) is provided that terminates the variation display of the other pattern groups excluding the pattern group (middle symbol row Z2), and terminates the variation display of the prescribed pattern group after the stop display of the standby pattern. The determining means is configured to perform a specific determination as to whether or not the new special information corresponds to information for performing the standby fluctuation display, and the increase rate determining means is configured to determine that the new special information includes the standby fluctuation display. When specific determination result information (first reach hold command or the like) indicating that it corresponds to information to be performed is received, it indicates that the new special information does not correspond to information to perform the standby variation display Specific determination result information (full off hold command) as compared with the case of receiving a gaming machine, characterized in that it is likely to select a high rise rate.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display, the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display. Compared to the case where the specific determination result information indicating that there is no information is received, the possibility of selecting a high increase rate is increased. Since the standby variation display is a variation display in which the combination of the assigned pattern can be displayed in the final stop, such a configuration allows the combination of the given pattern to be displayed in the final stop display in the subsequent game times through the change of priority. It can be expected.

遊技機11.上記遊技機10において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. The gaming machine 10 includes a plurality of types of standby variation displays with different degrees of expectation in which the combination of the assigned pictures is finally stopped and displayed, and the new special information indicates a type of the standby variation display. A specific determination result indicating that the specific determination as to whether or not the information corresponds to information is performed, wherein the increase rate determination means indicates that the new special information corresponds to information for performing any one of the standby fluctuation displays When receiving information (such as a first reach hold command), the gaming machine is more likely to select a higher rate of increase as the type of the standby fluctuation display is higher in expectation.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing any one of the standby variation displays, the combination of the given design is the final variation display type. The higher the degree of expectation that is displayed in a stopped state, the higher the possibility of selecting a higher increase rate. By adopting such a configuration, through the mode of changing the priority order, the combination of the given pattern is displayed as a final stop display in the subsequent game times, and a highly anticipated standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is displayed as a final stop. Can be expected.

遊技機12.上記遊技機7乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第2決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1513を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1515を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machine 7 to the gaming machine 11, the sub control unit determines again that the determination unit executes the continuous effect in a situation where the determination unit has already been determined to execute the continuous effect. An increase rate second determination unit (a function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the increase rate of the priority order again, and an increase rate stored in the increase rate storage unit And a comparison determination means for comparing and determining the increase rate determined by the second increase rate determination means (function for executing step S1513 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination means If the determination result indicates that the rate of increase determined by the rate of increase second determination means is higher, the rate of increase second determination is stored in the rate of increase storage means. The rate-of-change changing means for storing the rate of increase determined by the means (function of executing step S1515 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), and the comparison determination result of the comparison determination means is the second rate-of-rise determining means. If the determined rate of increase is higher, period changing means for changing the execution period of the continuous effect (function to execute step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) is provided. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, when the determining means determines again that the continuous effect is to be executed under the situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect, the priority increasing rate is determined again. Then, the rate of increase stored in the rate-of-rise storage means is compared with the rate of increase determined again, and if the rate of increase determined again is higher, it is stored in the rate-of-rise storage means. The rate of increase is changed, and the execution period of continuous production is changed. By adopting a configuration in which the execution period of the continuous effect is changed when the rate of increase determined again is higher, the continuous effect can be executed in a suitable form. That is, for example, if the decision means decides again to execute the continuous effect in a situation where the decision means has decided to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is changed regardless of the determination result of the increase rate again. It is also possible to adopt a configuration. However, with such a configuration, if the rate of increase determined again is lower, there is a possibility that the sense of expectation that the combination of the given picture will be displayed in the final stop in the subsequent game rounds may be lost. It is done. In order to eliminate such a concern, for example, when the determining unit determines again that the continuous effect is to be executed in a situation where it is determined that the determining device executes the continuous effect, the continuous effect corresponding to the determination result of the previous determination unit It is also conceivable to set a new continuous production execution period after the execution period ends. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, when it is set as the structure by which the execution period of a continuous production is changed when the rate of increase determined again is higher, it becomes possible to eliminate each said concern suitably.

遊技機13.上記遊技機12において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1514を否定判定して予告設定処理を終了する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In the gaming machine 12, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, the determination unit determines again that the continuous effect is executed. A gaming machine comprising invalidating means (a function of making a negative determination in step S1514 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212 and ending the notice setting process) for invalidating the notice.

本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, it is invalid that the determination unit determines again that the continuous effect is executed. It is said. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of execution of the continuous effect, and to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the assigned patterns when the continuous effect is executed is finally stopped and displayed. Is possible.

遊技機14.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In any one of the gaming machines 1 to 11, the continuous means is determined based on the fact that the determining means determines again that the continuous effect is to be executed in a situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect. A gaming machine comprising period changing means (a function of executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for changing the execution period of the effect.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is changed based on the determination that the determination unit determines again that the continuous effect is executed in a situation where it is determined that the determination device executes the continuous effect. With this configuration, it is possible to execute a continuous effect in a suitable form. That is, for example, in the case where the determination unit has determined that the continuous production is to be executed and the determination unit has decided again to execute the continuous production, the end of the continuous production execution period corresponding to the previous determination result of the determination unit It is also possible to set a new continuous production execution period later. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, in the case where the execution unit of the continuous effect is changed based on the determination means executing again when the continuous effect is executed, the above concerns can be preferably solved.

遊技機15.上記遊技機1乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段(表示制御装置212のMPU252における変動終了用処理のステップS2004を実行する機能、図柄表示装置41)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 14, the sub control means, when the determining means determines to execute the continuous effect, an execution period suggesting means (display control device) that suggests an execution period of the continuous effect. 212. A game machine comprising a function of executing step S2004 of the change end process in the MPU 252 of 212, a symbol display device 41).

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is suggested. With this configuration, when a plurality of special information is stored, the player can be made aware of which special information the execution of the continuous performance has been determined.

遊技機16.上記遊技機15において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In the gaming machine 15, the execution period suggesting means suggests an execution period of the continuous effect after the display of variation of the pattern group in the game times determined by the determining unit to execute the continuous effect. A gaming machine.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is suggested after the display of the variation of the pattern group in the game times determined by the determining means to execute the continuous effect. For example, it is possible to adopt a configuration that suggests the execution period of the continuous production at the timing when the determining means determines to execute the continuous production, but in such a configuration, the player's interest is a group of pictures at the game times. There is a possibility that the change display will shift to a continuous production. On the other hand, if the design means suggests the execution period of the continuous production after the display of the variation of the design group in the game times determined to execute the continuous production, the variation of the design group in the game times is indicated to the player. After gazing at the display, it is possible to have expectations for the subsequent continuous performance. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the variable display of the pattern group at each game time.

遊技機17.表示画面上にて複数の絵柄群(図柄列Z1〜Z3)が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置81)と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報(大当たり数値情報)と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報(種別コマンド)を前記従制御手段に送信する第1送信手段(主制御装置81のMPU202における種別コマンドを送信する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報(保留コマンド)を前記従制御手段に送信する第2送信手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドを送信する機能)と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第1停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出(保留予告)を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告抽選処理S1501を実行する機能)と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ(チャンス目)のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第2停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1805を実行する機能)と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位(属性レベル)を予め記憶する優先順位記憶手段(表示制御装置212のプログラムROM253)と、
前記第2停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第2記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と
を備え、
前記停止絵柄第2決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第1優先順位又は前記第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定し、
前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成とし、前記各絵柄群のうち所定絵柄群(中図柄列Z2)にいずれの属性にも分類される万能絵柄(裏「4」の主図柄)を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 17. A symbol display means (symbol display device 41) for variably displaying the symbols so that a plurality of symbol groups (symbol rows Z1 to Z3) are variably displayed on the display screen;
Main control means (main control device 81) for overall management of games;
Subordinate control means (audio lamp control device 82, display control device 212) for controlling display of the picture display means under the control of the main control means,
The main control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When starting a game round, a grant determination unit that performs a grant determination as to whether or not the predetermined special information stored in the acquired information storage unit corresponds to preset grant information (a jackpot value information) ( A function of executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81),
A first transmission unit (a function of transmitting a type command in the MPU 202 of the main control device 81) that transmits the determination result information (type command) indicating the determination result of the addition determination unit to the sub control unit;
Based on the result of granting that the judgment result of the granting judgment unit corresponds to the granting information, privilege granting means for granting a privilege to the player (game state transition in the MPU 202 of the main control device 81) Processing function), and
Based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in the situation where the game times are started, the new special information corresponds to the preset specific information. Specific determination means (in the MPU 202 of the main control device 81) that performs a specific determination on whether or not at a timing before the grant determination means performs the grant determination in order to start the game times corresponding to the new special information A function to execute the hold command setting process), and
Specific determination result information (holding command) indicating the determination result of the specific determination unit is provided with second transmission means (a function of transmitting a hold command in the MPU 202 of the main control device 81) to the slave control means,
The slave control means includes
Based on the receipt of the grant determination result information indicating that it is the grant correspondence result, a combination of grant symbols (a combination of jackpot symbols) is finally stopped when the variable display of the plurality of symbol groups is terminated. First stop pattern determination means for determining the stop pattern of each of the pattern groups (function to execute step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the reception of the specific determination result information, it is determined whether or not to execute a continuous effect (pending notice) that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. Determining means (function of executing the notice lottery process S1501 in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the fact that the decision means decides to execute the continuous production and receives the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result, it is predetermined when the variable display of the plurality of picture groups is terminated. Second stop pattern determining means (in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that a predetermined combination of specific patterns among a plurality of specific pattern combinations (chances) is finally stopped and displayed. A function of executing step S1805 of the notice start process);
Priority order storage means (program ROM 253 of the display control device 212) for storing in advance the priority order (attribute level) determined for each of the plurality of specific picture combinations;
Priority second storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the priority when the second stop picture determining means determines a stop picture of each picture group;
The stop picture second determining means determines the combination of the first priority specific pictures to be finally stopped and displayed at a predetermined game number after the determining means determines to execute the continuous effect or after the determination. When the stop picture is determined, the combination of the first priority or the second priority specific picture having a higher priority than the first priority is displayed in the final stop display in the game times after the predetermined game time. To determine the stop pattern of each pattern group,
An attribute is set for each of the patterns forming the pattern group, and the combination of the specific patterns is formed by a pattern having the same attribute of each of the pattern groups, and a predetermined pattern group (middle pattern sequence) of each of the pattern groups Z2) is set to a universal pattern that is classified as any attribute (the main pattern of the back "4"), and a combination of a specific pattern formed by the universal pattern and a pattern that is classified as a predetermined attribute, A gaming machine having a higher priority than a combination of specific pictures formed only by pictures classified into the predetermined attributes.

本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, the main control means sets new special information in advance based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in a situation in which a game turn is started. The specific determination as to whether or not it corresponds to the specific information being made is performed at a timing before the grant determination means performs the grant determination so as to start the game times corresponding to the new special information. Based on the reception of the specific determination result information, the sub control means determines whether or not to execute a continuous effect that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. By adopting such a configuration, it is possible to pay attention to the variable display of the pattern group over a plurality of game times while expecting that the combination of the given pattern is finally stopped and displayed.

また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, it is determined that the continuous production is to be executed, and based on the fact that the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result has been received, when the variable display of the plural picture groups is terminated, a plurality of predetermined specific pictures are determined. A stop pattern of each pattern group is determined so that a combination of predetermined specific patterns among the combinations is finally stopped and displayed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp that the continuous production is being executed through the fact that the combination of the specific patterns is displayed as the final stop, and the combination of the specific patterns is displayed as the final stop. It is possible to keep an eye on the variation display of the pattern group while expecting it.

加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, when the stop means of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times after the determination means determines to execute the continuous production or after the determination. In the game times after the predetermined game time, the stop picture of each picture group is displayed so that the first priority or the combination of specific pictures having the second priority higher than the first priority is finally stopped and displayed. decide. With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the combination of the assigned picture of the player will be finally stopped and displayed through the change of priority in the execution period of the continuous performance. It is possible to pay attention to the variable display of the pattern group.

さらに、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   Furthermore, an attribute is set for each of the patterns forming the pattern group, and the combination of the specific patterns is formed by a pattern having the same attribute of each pattern group. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp through the stop picture of each picture group that the combination of specific pictures has been finally stopped and displayed. In addition, in the configuration in which the variation display of each pattern group is sequentially terminated based on a predetermined regularity, the player is notified every time the variation display of the pattern group is terminated to determine which combination of specific patterns can be finally stopped and displayed. It is possible to make a guess, and it is possible to make the player watch the variation display of the pattern group.

さらにまた、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、1の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。   Furthermore, the universal pattern classified into any attribute is set in the predetermined pattern group among the pattern groups. And the combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. . With such a configuration, a combination of specific pictures formed only by pictures classified into predetermined attributes in one game round is finally stopped and displayed, and a variation display of picture groups other than the predetermined picture group is displayed in subsequent game rounds. Even when the pattern classified into the predetermined attribute is stopped and displayed when the process ends, the universal pattern of the predetermined pattern group is stopped and displayed, and the combination of the specific patterns having a high priority is finally stopped and displayed. It is possible to make the player expect this. Also, by setting all-purpose pictures, it is possible to increase the number of priorities of specific picture combinations without increasing the number of picture classifications, and it is possible to diversify the combinations of specific pictures.

以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   As a result of the above, it becomes possible for the player to watch the variation display of the pattern group at each game time.

遊技機18.上記遊技機17において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, the attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture.

本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。   According to this gaming machine, since attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture, even if the player has little gaming experience of the gaming machine, any combination of the particular pictures is displayed as a final stop display. It can be inferred every time the variation display of the pattern group is completed.

遊技機19.上記遊技機17又は遊技機18において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 17 or the gaming machine 18, the sub control means ends the change display of the predetermined picture group last.

本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the variation display of the predetermined pattern group is ended at the end, it is expected that a combination of specific patterns having a high priority will be finally displayed until the variation display of all the pattern groups is completed. It becomes possible.

遊技機20.上記遊技機17又は遊技機18において、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段(表示制御装置212のMPU252における図柄表示装置41にリーチ変動を実行させる機能)と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1706を実行する機能)と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第3停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In the gaming machine 17 or the gaming machine 18, the slave control unit is configured to define a predetermined pattern group (middle pattern row Z2) such that a standby pattern (reach pattern) that constitutes the combination of the assigned patterns is stopped and displayed on the display screen. Display control of the picture display device so as to perform standby fluctuation display (reach fluctuation) that ends the fluctuation display of the specified picture group after the standby display of the standby picture is stopped and displayed. Whether or not to execute the standby variation display based on the standby variation display means (the function of causing the symbol display device 41 in the MPU 252 of the display control device 212 to perform reach variation) and the provision determination result information. Standby variation determining means for determining (function for executing step S1706 of variation start processing in the MPU 252 of the display control device 212), and the standby variation When determining means to execute the standby variation display, regardless of whether or not the determination means has determined to execute the continuous effect, when the variation display of the other pattern group excluding the prescribed pattern group is terminated A third stop pattern determining means (a function of executing step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that the standby pattern is stopped and displayed. A gaming machine characterized by having it.

本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the standby variation display, the stop pattern of each pattern group is determined so that the standby pattern is stopped and displayed regardless of whether or not it is determined to execute the continuous effect. In other words, when it is decided to execute the standby variation display in a situation where it is decided to execute the continuous effect, the standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is not the final stop display of the specific pattern combination. A final stop display is performed, or a combination of a given pattern and another pattern combination different from the combination of the specific pattern is finally stopped and displayed. In such a configuration, when it is determined that the combination of specific patterns having a predetermined priority order is finally stopped and displayed in the next game round, and the standby variation display is executed in the next game round, the next game round is more than the previous game round. A pattern that forms a combination of specific patterns with low priority may be stopped and displayed as a standby pattern. In other words, when the variation display of the pattern group other than the prescribed pattern group is finished, when the pattern that forms the combination of the specific pattern having a lower priority than the previous game time is stopped, the standby variation display is performed. It is determined that it will be executed. When the standby variation display is executed, the combination of the assigned patterns can be finally stopped and displayed. With this configuration, the variation display of all the pattern groups is ended after the variation display of each pattern group is started. It is possible to keep the player on the display screen.

なお、所定絵柄群に万能絵柄を設定した場合には、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   When a universal pattern is set for a predetermined pattern group, it is possible to expect that a combination of specific patterns having a high priority will be finally stopped and displayed until the variable display of all the pattern groups is completed.

遊技機21.上記遊技機17乃至遊技機20のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率(属性アップ率)を決定する上昇率決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選(アップ抽選)を実行する抽選手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1809を実行する機能)と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1811を実行する機能)と、を備え、前記第2停止絵柄決定手段は、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In any one of the gaming machines 17 to 20, the slave control unit determines an increase rate that determines an increase rate (attribute increase rate) of the priority when the determination unit determines to execute the continuous effect. Means (function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), an increase rate storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the determination result of the increase rate determination means, and the increase Lottery means for executing a predetermined lottery (up lottery) based on the rate of increase stored in the rate storage means (a function of executing step S1809 of the notice start process in the MPU 252 of the display control device 212); When the lottery is won, the priority order stored in the priority order second storage means is higher than the priority order. Priority order changing means (function of executing step S1811 of the notice start processing in the MPU 252 of the display control device 212), and the second stop picture determining means is stored in the priority order second storage means A gaming machine, wherein a stop pattern of each of the pattern groups is determined so that a combination of a specific pattern corresponding to the priority order being displayed is finally stopped and displayed.

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous production, the rate of increase in the priority order is determined. Then, a predetermined lottery is executed based on the rate of increase of the priority, and when the predetermined lottery is won, the priority stored in the priority second storage means is higher than the priority Changed to rank. By adopting such a configuration, when the stop pattern of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times, the game times after the predetermined game times Thus, it is possible to determine the stop picture of each picture group so that the first priority or a combination of specific pictures having a second priority higher than the first priority is finally displayed. In addition, by adopting a configuration in which the priority order is determined by executing a predetermined lottery, it is possible to diversify the priority change mode while suppressing an increase in the amount of data stored in advance. It becomes.

遊技機22.上記遊技機21において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. The gaming machine 21 has no means for changing the priority stored in the priority second storage means to a priority lower than the priority when the predetermined lottery is not won. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined lottery is not won, the priority order stored in the priority order second storage means is not changed. It is possible to finally stop and display a combination of specific pictures having the same priority as the combination priority.

遊技機23.上記遊技機21又は遊技機22において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報(大当たり保留コマンド)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド等)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In the gaming machine 21 or the gaming machine 22, the specific determination unit is configured to perform specific determination as to whether or not the new special information corresponds to the provision information, and the increase rate determination unit includes the new increase rate determination unit. When specific determination result information (a jackpot hold command) indicating that the special information corresponds to the grant information is received, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information ( A gaming machine characterized in that it is more likely to select a higher rate of increase than in the case of receiving a complete off hold command or the like.

本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the grant information, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information. There is a higher possibility of selecting a higher rate of increase than when receiving. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the combination of the assigned patterns will be displayed in a final stop manner in the subsequent game times through the change mode of the priority order.

遊技機24.上記遊技機21乃至遊技機23のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In any one of the gaming machines 21 to 23, it is defined that the standby pattern (reach pattern) that constitutes the combination of the granted patterns is stopped and displayed on the display screen as the variation display of the plurality of pattern groups. A standby variation display (reach variation) is provided that terminates the variation display of the other pattern groups excluding the pattern group (middle symbol row Z2), and terminates the variation display of the prescribed pattern group after the stop display of the standby pattern. The determining means is configured to perform a specific determination as to whether or not the new special information corresponds to information for performing the standby fluctuation display, and the increase rate determining means is configured to determine that the new special information includes the standby fluctuation display. When specific determination result information (first reach hold command or the like) indicating that it corresponds to information to be performed is received, the new special information does not correspond to information to perform the standby variation display Specific determination result information (full off hold command) as compared with the case of receiving a gaming machine, characterized in that it is likely to select a high rise rate shown.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display, the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display. Compared to the case where the specific determination result information indicating that there is no information is received, the possibility of selecting a high increase rate is increased. Since the standby variation display is a variation display in which the combination of the assigned pattern can be displayed in the final stop, such a configuration allows the combination of the given pattern to be displayed in the final stop display in the subsequent game times through the change of priority. It can be expected.

遊技機25.上記遊技機24において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 25. The gaming machine 24 includes a plurality of types of standby variation displays with different degrees of expectation in which the combination of the assigned pictures is finally stopped and displayed, and the new special information indicates a type of the standby variation display. A specific determination result indicating that the specific determination as to whether or not the information corresponds to information is performed, wherein the increase rate determination means indicates that the new special information corresponds to information for performing any one of the standby fluctuation displays When receiving information (such as a first reach hold command), the gaming machine is more likely to select a higher rate of increase as the type of the standby fluctuation display is higher in expectation.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing any one of the standby variation displays, the combination of the given design is the final variation display type. The higher the degree of expectation that is displayed in a stopped state, the higher the possibility of selecting a higher increase rate. By adopting such a configuration, through the mode of changing the priority order, the combination of the given pattern is displayed as a final stop display in the subsequent game times, and a highly anticipated standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is displayed as a final stop. Can be expected.

遊技機26.上記遊技機21乃至遊技機25のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第2決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1513を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1515を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 26. In any one of the gaming machine 21 to the gaming machine 25, the slave control unit determines again that the determination unit executes the continuous effect in a situation in which the determination unit has already been determined to execute the continuous effect. An increase rate second determination unit (a function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the increase rate of the priority order again, and an increase rate stored in the increase rate storage unit And a comparison determination means for comparing and determining the increase rate determined by the second increase rate determination means (function for executing step S1513 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination means If the determination result is that the rate of increase determined by the rate of increase second determination means is higher, the rate of increase 2nd is stored in the rate of increase storage means. The rate of increase changing means for storing the rate of increase determined by the determining means (the function of executing step S1515 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination result of the comparison determining means determine the second rate of increase. When the rate of increase determined by the means is higher, a period changing means for changing the execution period of the continuous effect (a function for executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), A gaming machine characterized by having it.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, when the determining means determines again that the continuous effect is to be executed under the situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect, the priority increasing rate is determined again. Then, the rate of increase stored in the rate-of-rise storage means is compared with the rate of increase determined again, and if the rate of increase determined again is higher, it is stored in the rate-of-rise storage means. The rate of increase is changed, and the execution period of continuous production is changed. By adopting a configuration in which the execution period of the continuous effect is changed when the rate of increase determined again is higher, the continuous effect can be executed in a suitable form. That is, for example, if the decision means decides again to execute the continuous effect in a situation where the decision means has decided to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is changed regardless of the determination result of the increase rate again. It is also possible to adopt a configuration. However, with such a configuration, if the rate of increase determined again is lower, there is a possibility that the sense of expectation that the combination of the given picture will be displayed in the final stop in the subsequent game rounds may be lost. It is done. In order to eliminate such a concern, for example, when the determining unit determines again that the continuous effect is to be executed in a situation where it is determined that the determining device executes the continuous effect, the continuous effect corresponding to the determination result of the previous determination unit It is also conceivable to set a new continuous production execution period after the execution period ends. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, when it is set as the structure by which the execution period of a continuous production is changed when the rate of increase determined again is higher, it becomes possible to eliminate each said concern suitably.

遊技機27.上記遊技機26において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1514を否定判定して予告設定処理を終了する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, the determination unit determines again that the continuous effect is executed. A gaming machine comprising invalidating means (a function of making a negative determination in step S1514 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212 and ending the notice setting process) for invalidating the notice.

本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, it is invalid that the determination unit determines again that the continuous effect is executed. It is said. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of execution of the continuous effect, and to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the assigned patterns when the continuous effect is executed is finally stopped and displayed. Is possible.

遊技機28.上記遊技機17乃至遊技機25のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In any one of the gaming machine 17 to the gaming machine 25, based on the fact that the determination unit has determined again to execute the continuous effect in a situation where the determination unit has already determined to execute the continuous effect, the continuous A gaming machine comprising period changing means (a function of executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for changing the execution period of the effect.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is changed based on the determination that the determination unit determines again that the continuous effect is executed in a situation where it is determined that the determination device executes the continuous effect. With this configuration, it is possible to execute a continuous effect in a suitable form. That is, for example, in the case where the determination unit has determined that the continuous production is to be executed and the determination unit has decided again to execute the continuous production, the end of the continuous production execution period corresponding to the previous determination result of the determination unit It is also possible to set a new continuous production execution period later. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, in the case where the execution unit of the continuous effect is changed based on the determination means executing again when the continuous effect is executed, the above concerns can be preferably solved.

遊技機29.上記遊技機17乃至遊技機28のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段(表示制御装置212のMPU252における変動終了用処理のステップS2004を実行する機能、図柄表示装置41)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In any one of the gaming machine 17 to the gaming machine 28, the sub control means, when the determining means determines to execute the continuous effect, an execution period suggesting means (display control device) that suggests an execution period of the continuous effect. 212. A game machine comprising a function of executing step S2004 of the change end process in the MPU 252 of 212, a symbol display device 41).

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is suggested. With this configuration, when a plurality of special information is stored, the player can be made aware of which special information the execution of the continuous performance has been determined.

遊技機30.上記遊技機29において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In the gaming machine 29, the execution period suggesting means suggests the execution period of the continuous effect after the display of variation of the pattern group in the game times determined by the determining unit to execute the continuous effect. A gaming machine.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is suggested after the display of the variation of the pattern group in the game times determined by the determining means to execute the continuous effect. For example, it is possible to adopt a configuration that suggests the execution period of the continuous production at the timing when the determining means determines to execute the continuous production, but in such a configuration, the player's interest is a group of pictures at the game times. There is a possibility that the change display will shift to a continuous production. On the other hand, if the design means suggests the execution period of the continuous production after the display of the variation of the design group in the game times determined to execute the continuous production, the variation of the design group in the game times is indicated to the player. After gazing at the display, it is possible to have expectations for the subsequent continuous performance. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the variable display of the pattern group at each game time.

遊技機31.表示画面上にて複数の絵柄群(図柄列Z1〜Z3)が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置81)と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報(大当たり数値情報)と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報(種別コマンド)を前記従制御手段に送信する第1送信手段(主制御装置81のMPU202における種別コマンドを送信する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報(保留コマンド)を前記従制御手段に送信する第2送信手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドを送信する機能)と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第1停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出(保留予告)を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告抽選処理S1501を実行する機能)と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ(チャンス目)のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第2停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1805を実行する機能)と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位(属性レベル)を予め記憶する優先順位記憶手段(表示制御装置212のプログラムROM253)と、
前記第2停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第2記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と、
前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段(表示制御装置212のMPU252における図柄表示装置41にリーチ変動を実行させる機能)と、
前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1706を実行する機能)と、
前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第3停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と
を備え、
前記停止絵柄第2決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第1優先順位又は前記第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 31. A symbol display means (symbol display device 41) for variably displaying the symbols so that a plurality of symbol groups (symbol rows Z1 to Z3) are variably displayed on the display screen;
Main control means (main control device 81) for overall management of games;
Subordinate control means (audio lamp control device 82, display control device 212) for controlling display of the picture display means under the control of the main control means,
The main control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When starting a game round, a grant determination unit that performs a grant determination as to whether or not the predetermined special information stored in the acquired information storage unit corresponds to preset grant information (a jackpot value information) ( A function of executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81),
A first transmission unit (a function of transmitting a type command in the MPU 202 of the main control device 81) that transmits the determination result information (type command) indicating the determination result of the addition determination unit to the sub control unit;
Based on the result of granting that the judgment result of the granting judgment unit corresponds to the granting information, privilege granting means for granting a privilege to the player (game state transition in the MPU 202 of the main control device 81) Processing function), and
Based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in the situation where the game times are started, the new special information corresponds to the preset specific information. Specific determination means (in the MPU 202 of the main control device 81) that performs a specific determination on whether or not at a timing before the grant determination means performs the grant determination in order to start the game times corresponding to the new special information A function to execute the hold command setting process), and
Specific determination result information (holding command) indicating the determination result of the specific determination unit is provided with second transmission means (a function of transmitting a hold command in the MPU 202 of the main control device 81) to the slave control means,
The slave control means includes
Based on the receipt of the grant determination result information indicating that it is the grant correspondence result, a combination of grant symbols (a combination of jackpot symbols) is finally stopped when the variable display of the plurality of symbol groups is terminated. First stop pattern determination means for determining the stop pattern of each of the pattern groups (function to execute step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the reception of the specific determination result information, it is determined whether or not to execute a continuous effect (pending notice) that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. Determining means (function of executing the notice lottery process S1501 in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the fact that the decision means decides to execute the continuous production and receives the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result, it is predetermined when the variable display of the plurality of picture groups is terminated. Second stop pattern determining means (in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that a predetermined combination of specific patterns among a plurality of specific pattern combinations (chances) is finally stopped and displayed. A function of executing step S1805 of the notice start process);
Priority order storage means (program ROM 253 of the display control device 212) for storing in advance the priority order (attribute level) determined for each of the plurality of specific picture combinations;
Priority second storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the priority when the second stop picture determining means determines the stop picture of each picture group;
The variable display of other pattern groups except for the specified pattern group (middle pattern row Z2) is terminated so that the standby pattern (reach pattern) that constitutes the combination of the assigned patterns is stopped and displayed on the display screen, and the standby Standby variation display means (design display device 41 in the MPU 252 of the display control device 212) for controlling the display of the pattern display device so as to perform standby variation display (reach variation) that terminates the variation display of the prescribed pattern group after the stop display of the pattern. Function to execute reach fluctuation)
Standby variation determination means for determining whether or not to execute the standby variation display based on the reception of the determination result information (function to execute step S1706 of variation start processing in the MPU 252 of the display control device 212) When,
When the standby variation determining means determines to execute the standby variation display, regardless of whether or not the determining means has determined to execute the continuous effect, the variable display of other pattern groups excluding the prescribed pattern group is displayed. Third stop pattern determining means for determining the stop pattern of each pattern group so that the standby pattern is stopped and displayed when the process is terminated (function of executing step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212). And
The stop picture second determining means determines the combination of the first priority specific pictures to be finally stopped and displayed at a predetermined game number after the determining means determines to execute the continuous effect or after the determination. When the stop picture is determined, the combination of the first priority or the second priority specific picture having a higher priority than the first priority is displayed in the final stop display in the game times after the predetermined game time. A game machine characterized by determining a stop pattern of each of the pattern groups.

本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, the main control means sets new special information in advance based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in a situation in which a game turn is started. The specific determination as to whether or not it corresponds to the specific information being made is performed at a timing before the grant determination means performs the grant determination so as to start the game times corresponding to the new special information. Based on the reception of the specific determination result information, the sub control means determines whether or not to execute a continuous effect that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. By adopting such a configuration, it is possible to pay attention to the variable display of the pattern group over a plurality of game times while expecting that the combination of the given pattern is finally stopped and displayed.

また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, it is determined that the continuous production is to be executed, and based on the fact that the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result has been received, when the variable display of the plural picture groups is terminated, a plurality of predetermined specific pictures are determined. A stop pattern of each pattern group is determined so that a combination of predetermined specific patterns among the combinations is finally stopped and displayed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp that the continuous production is being executed through the fact that the combination of the specific patterns is displayed as the final stop, and the combination of the specific patterns is displayed as the final stop. It is possible to keep an eye on the variation display of the pattern group while expecting it.

加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, when the stop means of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times after the determination means determines to execute the continuous production or after the determination. In the game times after the predetermined game time, the stop picture of each picture group is displayed so that the first priority or the combination of specific pictures having the second priority higher than the first priority is finally stopped and displayed. decide. With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the combination of the assigned picture of the player will be finally stopped and displayed through the change of priority in the execution period of the continuous performance. It is possible to pay attention to the variable display of the pattern group.

さらに、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。   Further, when it is determined to execute the standby variation display, the stop pattern of each pattern group is determined so that the standby pattern is stopped and displayed regardless of whether it is determined to execute the continuous effect. In other words, when it is decided to execute the standby variation display in a situation where it is decided to execute the continuous effect, the standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is not the final stop display of the specific pattern combination. A final stop display is performed, or a combination of a given pattern and another pattern combination different from the combination of the specific pattern is finally stopped and displayed. In such a configuration, when it is determined that the combination of specific patterns having a predetermined priority order is finally stopped and displayed in the next game round, and the standby variation display is executed in the next game round, the next game round is more than the previous game round. A pattern that forms a combination of specific patterns with low priority may be stopped and displayed as a standby pattern. In other words, when the variation display of the pattern group other than the prescribed pattern group is finished, when the pattern that forms the combination of the specific pattern having a lower priority than the previous game time is stopped, the standby variation display is performed. It is determined that it will be executed. When the standby variation display is executed, the combination of the assigned patterns can be finally stopped and displayed. With this configuration, the variation display of all the pattern groups is ended after the variation display of each pattern group is started. It is possible to keep the player on the display screen.

以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   As a result of the above, it becomes possible for the player to watch the variation display of the pattern group at each game time.

遊技機32.上記遊技機31において、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 32. In the gaming machine 31, an attribute is set for each of the pictures forming the picture group, and the combination of the specific pictures is formed by a picture having the same attribute of each of the picture groups. Machine.

本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, an attribute is set for each of the patterns forming the pattern group, and the combination of the specific patterns is formed by a pattern having the same attribute in each pattern group. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp through the stop picture of each picture group that the combination of specific pictures has been finally stopped and displayed. In addition, in the configuration in which the variation display of each pattern group is sequentially terminated based on a predetermined regularity, the player is notified every time the variation display of the pattern group is terminated to determine which combination of specific patterns can be finally stopped and displayed. It is possible to make a guess, and it is possible to make the player watch the variation display of the pattern group.

遊技機33.上記遊技機32において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 33. In the gaming machine 32, the attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture.

本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。   According to this gaming machine, since attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture, even if the player has little gaming experience of the gaming machine, any combination of the particular pictures is displayed as a final stop display. It can be inferred every time the variation display of the pattern group is completed.

遊技機34.上記遊技機32又は遊技機33において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群(中図柄列Z2)にいずれの属性にも分類される万能絵柄(裏「4」の主図柄)を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In the gaming machine 32 or the gaming machine 33, a universal symbol (main symbol of the back “4”) classified into any attribute is set in a predetermined symbol group (middle symbol row Z2) among the symbol groups, The combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、1の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, universal symbols that are classified into any attribute are set in the predetermined symbol group among the symbol groups. And the combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. . With such a configuration, a combination of specific pictures formed only by pictures classified into predetermined attributes in one game round is finally stopped and displayed, and a variation display of picture groups other than the predetermined picture group is displayed in subsequent game rounds. Even when the pattern classified into the predetermined attribute is stopped and displayed when the process ends, the universal pattern of the predetermined pattern group is stopped and displayed, and the combination of the specific patterns having a high priority is finally stopped and displayed. It is possible to make the player expect this. Also, by setting all-purpose pictures, it is possible to increase the number of priorities of specific picture combinations without increasing the number of picture classifications, and it is possible to diversify the combinations of specific pictures.

遊技機35.上記遊技機34において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 35. In the gaming machine 34, the slave control means ends the change display of the predetermined picture group last.

本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the variation display of the predetermined pattern group is ended at the end, it is expected that a combination of specific patterns having a high priority will be finally displayed until the variation display of all the pattern groups is completed. It becomes possible.

遊技機36.上記遊技機31乃至遊技機35のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率(属性アップ率)を決定する上昇率決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選(アップ抽選)を実行する抽選手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1809を実行する機能)と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1811を実行する機能)と、を備え、前記第2停止絵柄決定手段は、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 36. In any one of the gaming machine 31 to the gaming machine 35, the slave control means determines an increase rate that determines an increase rate (attribute increase rate) of the priority when the determination means determines to execute the continuous effect. Means (function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), an increase rate storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the determination result of the increase rate determination means, and the increase Lottery means for executing a predetermined lottery (up lottery) based on the rate of increase stored in the rate storage means (a function of executing step S1809 of the notice start process in the MPU 252 of the display control device 212); When the lottery is won, the priority order stored in the priority order second storage means is higher than the priority order. Priority order changing means (function of executing step S1811 of the notice start processing in the MPU 252 of the display control device 212), and the second stop picture determining means is stored in the priority order second storage means A gaming machine, wherein a stop pattern of each of the pattern groups is determined so that a combination of a specific pattern corresponding to the priority order being displayed is finally stopped and displayed.

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous production, the rate of increase in the priority order is determined. Then, a predetermined lottery is executed based on the rate of increase of the priority, and when the predetermined lottery is won, the priority stored in the priority second storage means is higher than the priority Changed to rank. By adopting such a configuration, when the stop pattern of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times, the game times after the predetermined game times Thus, it is possible to determine the stop picture of each picture group so that the first priority or a combination of specific pictures having a second priority higher than the first priority is finally displayed. In addition, by adopting a configuration in which the priority order is determined by executing a predetermined lottery, it is possible to diversify the priority change mode while suppressing an increase in the amount of data stored in advance. It becomes.

遊技機37.上記遊技機36において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 37. In the gaming machine 36, when the predetermined lottery is not won, there is no means for changing the priority stored in the priority second storage means to a priority lower than the priority. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined lottery is not won, the priority order stored in the priority order second storage means is not changed. It is possible to finally stop and display a combination of specific pictures having the same priority as the combination priority.

遊技機38.上記遊技機36又は遊技機37において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報(大当たり保留コマンド)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド等)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 38. In the gaming machine 36 or the gaming machine 37, the specific determination unit is configured to perform specific determination as to whether or not the new special information corresponds to the grant information, and the increase rate determination unit includes the new increase rate determination unit. When specific determination result information (a jackpot hold command) indicating that the special information corresponds to the grant information is received, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information ( A gaming machine characterized in that it is more likely to select a higher rate of increase than in the case of receiving a complete off hold command or the like.

本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the grant information, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information. There is a higher possibility of selecting a higher rate of increase than when receiving. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the combination of the assigned patterns will be displayed in a final stop manner in the subsequent game times through the change mode of the priority order.

遊技機39.上記遊技機36乃至遊技機38のいずれかにおいて、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 39. In any one of the gaming machines 36 to 38, the specific determination unit is configured to perform specific determination as to whether or not the new special information corresponds to information for performing the standby fluctuation display, and the rate of increase When the determination means receives specific determination result information (such as a first reach hold command) indicating that the new special information corresponds to information for performing the standby fluctuation display, the new special information is stored in the standby A gaming machine characterized by having a higher possibility of selecting a higher rate of increase than when receiving specific determination result information (completely missed hold command) indicating that it does not correspond to information to be displayed in a variable manner.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display, the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display. Compared to the case where the specific determination result information indicating that there is no information is received, the possibility of selecting a high increase rate is increased. Since the standby variation display is a variation display in which the combination of the assigned pattern can be displayed in the final stop, such a configuration allows the combination of the given pattern to be displayed in the final stop display in the subsequent game times through the change of priority. It can be expected.

遊技機40.上記遊技機39において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 40. The gaming machine 39 is provided with a plurality of types of standby variation displays with different degrees of expectation in which the combination of the given pictures is finally stopped and displayed, and the new special information indicates the type of the standby variation display. A specific determination result indicating that the specific determination as to whether or not the information corresponds to information is performed, wherein the increase rate determination means indicates that the new special information corresponds to information for performing any one of the standby fluctuation displays When receiving information (such as a first reach hold command), the gaming machine is more likely to select a higher rate of increase as the type of the standby fluctuation display is higher in expectation.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing any one of the standby variation displays, the combination of the given design is the final variation display type. The higher the degree of expectation that is displayed in a stopped state, the higher the possibility of selecting a higher increase rate. By adopting such a configuration, through the mode of changing the priority order, the combination of the given pattern is displayed as a final stop display in the subsequent game times, and a highly anticipated standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is displayed as a final stop. Can be expected.

遊技機41.上記遊技機36乃至遊技機40のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第2決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1513を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1515を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 41. In any one of the gaming machines 36 to 40, the slave control unit determines again that the determination unit executes the continuous effect in a situation where the determination unit has already been determined to execute the continuous effect. An increase rate second determination unit (a function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the increase rate of the priority order again, and an increase rate stored in the increase rate storage unit And a comparison determination means for comparing and determining the increase rate determined by the second increase rate determination means (function for executing step S1513 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination means If the determination result is that the rate of increase determined by the rate of increase second determination means is higher, the rate of increase 2nd is stored in the rate of increase storage means. The rate of increase changing means for storing the rate of increase determined by the determining means (the function of executing step S1515 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination result of the comparison determining means determine the second rate of increase. When the rate of increase determined by the means is higher, a period changing means for changing the execution period of the continuous effect (a function for executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), A gaming machine characterized by having it.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, when the determining means determines again that the continuous effect is to be executed under the situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect, the priority increasing rate is determined again. Then, the rate of increase stored in the rate-of-rise storage means is compared with the rate of increase determined again, and if the rate of increase determined again is higher, it is stored in the rate-of-rise storage means. The rate of increase is changed, and the execution period of continuous production is changed. By adopting a configuration in which the execution period of the continuous effect is changed when the rate of increase determined again is higher, the continuous effect can be executed in a suitable form. That is, for example, if the decision means decides again to execute the continuous effect in a situation where the decision means has decided to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is changed regardless of the determination result of the increase rate again. It is also possible to adopt a configuration. However, with such a configuration, if the rate of increase determined again is lower, there is a possibility that the sense of expectation that the combination of the given picture will be displayed in the final stop in the subsequent game rounds may be lost. It is done. In order to eliminate such a concern, for example, when the determining unit determines again that the continuous effect is to be executed in a situation where it is determined that the determining device executes the continuous effect, the continuous effect corresponding to the determination result of the previous determination unit It is also conceivable to set a new continuous production execution period after the execution period ends. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, when it is set as the structure by which the execution period of a continuous production is changed when the rate of increase determined again is higher, it becomes possible to eliminate each said concern suitably.

遊技機42.上記遊技機41において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1514を否定判定して予告設定処理を終了する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 42. In the gaming machine 41, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, the determination unit determines again that the continuous effect is executed. A gaming machine comprising invalidating means (a function of making a negative determination in step S1514 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212 and ending the notice setting process) for invalidating the notice.

本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, it is invalid that the determination unit determines again that the continuous effect is executed. It is said. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of execution of the continuous effect, and to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the assigned patterns when the continuous effect is executed is finally stopped and displayed. Is possible.

遊技機43.上記遊技機31乃至遊技機40のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 43. In any one of the gaming machines 31 to 40, the continuous means is determined based on the fact that the determining means determines again to execute the continuous effect in a situation where the determining means has determined to execute the continuous effect. A gaming machine comprising period changing means (a function of executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for changing the execution period of the effect.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is changed based on the determination that the determination unit determines again that the continuous effect is executed in a situation where it is determined that the determination device executes the continuous effect. With this configuration, it is possible to execute a continuous effect in a suitable form. That is, for example, in the case where the determination unit has determined that the continuous production is to be executed and the determination unit has decided again to execute the continuous production, the end of the continuous production execution period corresponding to the previous determination result of the determination unit It is also possible to set a new continuous production execution period later. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, in the case where the execution unit of the continuous effect is changed based on the determination means executing again when the continuous effect is executed, the above concerns can be preferably solved.

遊技機44.上記遊技機31乃至遊技機43のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段(表示制御装置212のMPU252における変動終了用処理のステップS2004を実行する機能、図柄表示装置41)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 44. In any one of the gaming machine 31 to the gaming machine 43, the sub control means, when the determining means determines to execute the continuous effect, an execution period suggesting means (display control device) that suggests an execution period of the continuous effect. 212. A game machine comprising a function of executing step S2004 of the change end process in the MPU 252 of 212, a symbol display device 41).

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is suggested. With this configuration, when a plurality of special information is stored, the player can be made aware of which special information the execution of the continuous performance has been determined.

遊技機45.上記遊技機44において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 45. In the gaming machine 44, the execution period suggesting means suggests the execution period of the continuous effect after the display of variation of the pattern group in the game times determined by the determining unit to execute the continuous effect. A gaming machine.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is suggested after the display of the variation of the pattern group in the game times determined by the determining means to execute the continuous effect. For example, it is possible to adopt a configuration that suggests the execution period of the continuous production at the timing when the determining means determines to execute the continuous production, but in such a configuration, the player's interest is a group of pictures at the game times. There is a possibility that the change display will shift to a continuous production. On the other hand, if the design means suggests the execution period of the continuous production after the display of the variation of the design group in the game times determined to execute the continuous production, the variation of the design group in the game times is indicated to the player. After gazing at the display, it is possible to have expectations for the subsequent continuous performance. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the variable display of the pattern group at each game time.

遊技機46.表示画面上にて複数の絵柄群(図柄列Z1〜Z3)が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置81)と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS305の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報(大当たり数値情報)と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報(種別コマンド)を前記従制御手段に送信する第1送信手段(主制御装置81のMPU202における種別コマンドを送信する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報(保留コマンド)を前記従制御手段に送信する第2送信手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドを送信する機能)と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第1停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出(保留予告)を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告抽選処理S1501を実行する機能)と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ(チャンス目)のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第2停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1805を実行する機能)と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位(属性レベル)を予め記憶する優先順位記憶手段(表示制御装置212のプログラムROM253)と、
前記第2停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第2記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と
を備え、
前記停止絵柄第2決定手段を、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第1優先順位又は前記第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定する構成とし、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 46. A symbol display means (symbol display device 41) for variably displaying the symbols so that a plurality of symbol groups (symbol rows Z1 to Z3) are variably displayed on the display screen;
Main control means (main control device 81) for overall management of games;
Subordinate control means (audio lamp control device 82, display control device 212) for controlling display of the picture display means under the control of the main control means,
The main control means includes
Information acquisition means (a function for executing the process of step S305 in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When starting a game round, a grant determination unit that performs a grant determination as to whether or not the predetermined special information stored in the acquired information storage unit corresponds to preset grant information (a jackpot value information) ( A function of executing the determination processing in the MPU 202 of the main control device 81),
A first transmission unit (a function of transmitting a type command in the MPU 202 of the main control device 81) that transmits the determination result information (type command) indicating the determination result of the addition determination unit to the sub control unit;
Based on the result of granting that the judgment result of the granting judgment unit corresponds to the granting information, privilege granting means for granting a privilege to the player (game state transition in the MPU 202 of the main control device 81) Processing function), and
Based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in the situation where the game times are started, the new special information corresponds to the preset specific information. Specific determination means (in the MPU 202 of the main control device 81) that performs a specific determination on whether or not at a timing before the grant determination means performs the grant determination in order to start the game times corresponding to the new special information A function to execute the hold command setting process), and
Specific determination result information (holding command) indicating the determination result of the specific determination unit is provided with second transmission means (a function of transmitting a hold command in the MPU 202 of the main control device 81) to the slave control means,
The slave control means includes
Based on the receipt of the grant determination result information indicating that it is the grant correspondence result, a combination of grant symbols (a combination of jackpot symbols) is finally stopped when the variable display of the plurality of symbol groups is terminated. First stop pattern determination means for determining the stop pattern of each of the pattern groups (function to execute step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the reception of the specific determination result information, it is determined whether or not to execute a continuous effect (pending notice) that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. Determining means (function of executing the notice lottery process S1501 in the MPU 252 of the display control device 212);
Based on the fact that the decision means decides to execute the continuous production and receives the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result, it is predetermined when the variable display of the plurality of picture groups is terminated. Second stop pattern determining means (in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each of the pattern groups so that a predetermined combination of specific patterns among a plurality of specific pattern combinations (chances) is finally stopped and displayed. A function of executing step S1805 of the notice start process);
Priority order storage means (program ROM 253 of the display control device 212) for storing in advance the priority order (attribute level) determined for each of the plurality of specific picture combinations;
Priority second storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the priority when the second stop picture determining means determines a stop picture of each picture group;
Each stop group is determined so that the combination of the first priority specific patterns is finally stopped and displayed at a predetermined game number after the determination unit determines that the determination unit is to execute the continuous effect. When the stop picture is determined, the combination of the first priority or the second priority specific picture having a higher priority than the first priority is displayed in the final stop display in the game times after the predetermined game time. As a configuration to determine the stop pattern of each pattern group,
Period changing means (display control) for changing the execution period of the continuous effect based on the fact that the determining means determines again that the continuous effect is executed in a situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect. A gaming machine comprising a function of executing step S1510 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the device 212).

本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, the main control means sets new special information in advance based on the fact that new special information is stored or stored in the acquired information storage means in a situation in which a game turn is started. The specific determination as to whether or not it corresponds to the specific information being made is performed at a timing before the grant determination means performs the grant determination so as to start the game times corresponding to the new special information. Based on the reception of the specific determination result information, the sub control means determines whether or not to execute a continuous effect that can be executed over a plurality of game times up to the game times corresponding to the new special information. By adopting such a configuration, it is possible to pay attention to the variable display of the pattern group over a plurality of game times while expecting that the combination of the given pattern is finally stopped and displayed.

また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, it is determined that the continuous production is to be executed, and based on the fact that the grant determination result information indicating that it is not the grant correspondence result has been received, when the variable display of the plural picture groups is terminated, a plurality of predetermined specific pictures are determined. A stop pattern of each pattern group is determined so that a combination of predetermined specific patterns among the combinations is finally stopped and displayed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp that the continuous production is being executed through the fact that the combination of the specific patterns is displayed as the final stop, and the combination of the specific patterns is displayed as the final stop. It is possible to keep an eye on the variation display of the pattern group while expecting it.

加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。   In addition, when the stop means of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times after the determination means determines to execute the continuous production or after the determination. In the game times after the predetermined game time, the stop picture of each picture group is displayed so that the first priority or the combination of specific pictures having the second priority higher than the first priority is finally stopped and displayed. decide. With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the combination of the assigned picture of the player will be finally stopped and displayed through the change of priority in the execution period of the continuous performance. It is possible to pay attention to the variable display of the pattern group.

さらに、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   Further, the execution period of the continuous effect is changed based on the determination that the determination unit executes the continuous effect again under the situation where it is determined that the determination unit executes the continuous effect. With this configuration, it is possible to execute a continuous effect in a suitable form. That is, for example, in the case where the determination unit has determined that the continuous production is to be executed and the determination unit has decided again to execute the continuous production, the end of the continuous production execution period corresponding to the previous determination result of the determination unit It is also possible to set a new continuous production execution period later. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, in the case where the execution unit of the continuous effect is changed based on the determination means executing again when the continuous effect is executed, the above concerns can be preferably solved.

以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   As a result of the above, it becomes possible for the player to watch the variation display of the pattern group at each game time.

遊技機47.上記遊技機46において、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率(属性アップ率)を決定する上昇率決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段(表示制御装置212のワークRAM254)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選(アップ抽選)を実行する抽選手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1809を実行する機能)と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告開始用処理のステップS1811を実行する機能)と、を備え、前記第2停止絵柄決定手段は、前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 47. In the gaming machine 46, when the determining means determines that the continuous effect is to be executed, the secondary controlling means determines an increasing rate determining means (of the display control device 212) that determines the increasing rate (attribute increasing rate) of the priority order. The function of executing step S1504 of the advance notice setting process in the MPU 252), the increase rate storage means (work RAM 254 of the display control device 212) for storing the determination result of the increase rate determination means, and the increase rate storage means. A lottery means (a function of executing step S1809 of the notice start process in the MPU 252 of the display control device 212) for executing a predetermined lottery (up lottery) based on a rising rate, and when the predetermined lottery is won, Priority change for changing the priority stored in the second priority storage means to a priority higher than the priority (The function of executing step S1811 of the notice start process in the MPU 252 of the display control device 212), and the second stop picture determination means includes the priority order stored in the priority order second storage means, A gaming machine, wherein a stop picture of each picture group is determined so that a corresponding combination of specific pictures is finally stopped and displayed.

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第1優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第1優先順位又は第1優先順位よりも優先順位の高い第2優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous production, the rate of increase in the priority order is determined. Then, a predetermined lottery is executed based on the rate of increase of the priority, and when the predetermined lottery is won, the priority stored in the priority second storage means is higher than the priority Changed to rank. By adopting such a configuration, when the stop pattern of each pattern group is determined so that the combination of the specific patterns of the first priority is finally stopped and displayed in the predetermined game times, the game times after the predetermined game times Thus, it is possible to determine the stop picture of each picture group so that the first priority or a combination of specific pictures having a second priority higher than the first priority is finally displayed. In addition, by adopting a configuration in which the priority order is determined by executing a predetermined lottery, it is possible to diversify the priority change mode while suppressing an increase in the amount of data stored in advance. It becomes.

遊技機48.上記遊技機47において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 48. In the gaming machine 47, when the predetermined lottery is not won, there is no means for changing the priority stored in the priority second storage means to a priority lower than the priority. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第2記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined lottery is not won, the priority order stored in the priority order second storage means is not changed. It is possible to finally stop and display a combination of specific pictures having the same priority as the combination priority.

遊技機49.上記遊技機47又は遊技機48において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報(大当たり保留コマンド)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド等)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 49. In the gaming machine 47 or the gaming machine 48, the specific determination unit is configured to perform specific determination as to whether or not the new special information corresponds to the grant information, and the increase rate determination unit includes the new increase rate determination unit. When specific determination result information (a jackpot hold command) indicating that the special information corresponds to the grant information is received, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information ( A gaming machine characterized in that it is more likely to select a higher rate of increase than in the case of receiving a complete off hold command or the like.

本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the grant information, the specific determination result information indicating that the new special information does not correspond to the grant information. There is a higher possibility of selecting a higher rate of increase than when receiving. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the combination of the assigned patterns will be displayed in a final stop manner in the subsequent game times through the change mode of the priority order.

遊技機50.上記遊技機47乃至遊技機49のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報(完全外れ保留コマンド)を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 50. In any one of the gaming machine 47 to gaming machine 49, as a variable display of the plurality of picture groups, the standby picture (reach picture) constituting the combination of the assigned pictures is stopped and displayed on the display screen. A standby variation display (reach variation) is provided that terminates the variation display of the other pattern groups excluding the pattern group (middle symbol row Z2), and terminates the variation display of the prescribed pattern group after the stop display of the standby pattern. The determining means is configured to perform a specific determination as to whether or not the new special information corresponds to information for performing the standby fluctuation display, and the increase rate determining means is configured to determine that the new special information includes the standby fluctuation display. When specific determination result information (first reach hold command or the like) indicating that it corresponds to information to be performed is received, the new special information does not correspond to information to perform the standby variation display Specific determination result information (full off hold command) as compared with the case of receiving a gaming machine, characterized in that it is likely to select a high rise rate shown.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display, the new special information corresponds to the information for performing the standby fluctuation display. Compared to the case where the specific determination result information indicating that there is no information is received, the possibility of selecting a high increase rate is increased. Since the standby variation display is a variation display in which the combination of the assigned pattern can be displayed in the final stop, such a configuration allows the combination of the given pattern to be displayed in the final stop display in the subsequent game times through the change of priority. It can be expected.

遊技機51.上記遊技機50において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報(第1リーチ保留コマンド等)を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 51. The gaming machine 50 includes a plurality of types of standby variation displays with different degrees of expectation in which the combination of the assigned pictures is finally stopped and displayed, and the new special information indicates the type of the standby variation display. A specific determination result indicating that the specific determination as to whether or not the information corresponds to information is performed, wherein the increase rate determination means indicates that the new special information corresponds to information for performing any one of the standby fluctuation displays When receiving information (such as a first reach hold command), the gaming machine is more likely to select a higher rate of increase as the type of the standby fluctuation display is higher in expectation.

本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when receiving the specific determination result information indicating that the new special information corresponds to the information for performing any one of the standby variation displays, the combination of the given design is the final variation display type. The higher the degree of expectation that is displayed in a stopped state, the higher the possibility of selecting a higher increase rate. By adopting such a configuration, through the mode of changing the priority order, the combination of the given pattern is displayed as a final stop display in the subsequent game times, and a highly anticipated standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is displayed as a final stop. Can be expected.

遊技機52.上記遊技機47乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第2決定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1504を実行する機能)と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1513を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1515を実行する機能)と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第2決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1510を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 52. In any one of the gaming machines 47 to 51, the slave control unit determines again that the determination unit executes the continuous effect in a situation where the determination unit has already been determined to execute the continuous effect. An increase rate second determination unit (a function for executing step S1504 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the increase rate of the priority order again, and an increase rate stored in the increase rate storage unit And a comparison determination means for comparing and determining the increase rate determined by the second increase rate determination means (function for executing step S1513 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination means If the determination result is that the rate of increase determined by the rate of increase second determination means is higher, the rate of increase 2nd is stored in the rate of increase storage means. The rate of increase changing means for storing the rate of increase determined by the determining means (the function of executing step S1515 of the advance notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212) and the comparison determination result of the comparison determining means determine the second rate of increase. When the rate of increase determined by the means is higher, a period changing means for changing the execution period of the continuous effect (a function for executing step S1510 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212), A gaming machine characterized by having it.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, when the determining means determines again that the continuous effect is to be executed under the situation where the determining means has already been determined to execute the continuous effect, the priority increasing rate is determined again. Then, the rate of increase stored in the rate-of-rise storage means is compared with the rate of increase determined again, and if the rate of increase determined again is higher, it is stored in the rate-of-rise storage means. The rate of increase is changed, and the execution period of continuous production is changed. By adopting a configuration in which the execution period of the continuous effect is changed when the rate of increase determined again is higher, the continuous effect can be executed in a suitable form. That is, for example, if the decision means decides again to execute the continuous effect in a situation where the decision means has decided to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is changed regardless of the determination result of the increase rate again. It is also possible to adopt a configuration. However, with such a configuration, if the rate of increase determined again is lower, there is a possibility that the sense of expectation that the combination of the given picture will be displayed in the final stop in the subsequent game rounds may be lost. It is done. In order to eliminate such a concern, for example, when the determining unit determines again that the continuous effect is to be executed in a situation where it is determined that the determining device executes the continuous effect, the continuous effect corresponding to the determination result of the previous determination unit It is also conceivable to set a new continuous production execution period after the execution period ends. However, in such a configuration, since the frequency of execution of the continuous production becomes high, there is a possibility that the degree of expectation that the combination of the assigned pictures when the continuous production is executed will be finally stopped and displayed may be lowered. Can be considered. This may lead to a loss of the player's interest in the continuous performance. On the other hand, when it is set as the structure by which the execution period of a continuous production is changed when the rate of increase determined again is higher, it becomes possible to eliminate each said concern suitably.

遊技機53.上記遊技機52において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段(表示制御装置212のMPU252における予告設定処理のステップS1514を否定判定して予告設定処理を終了する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 53. In the gaming machine 52, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, the determination unit determines again that the continuous effect is executed. A gaming machine comprising invalidating means (a function of making a negative determination in step S1514 of the notice setting process in the MPU 252 of the display control device 212 and ending the notice setting process) for invalidating the notice.

本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the comparison determination result of the comparison determination unit is higher in the increase rate stored in the increase rate storage unit, it is invalid that the determination unit determines again that the continuous effect is executed. It is said. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the frequency of execution of the continuous effect, and to suppress a decrease in the degree of expectation that the combination of the assigned patterns when the continuous effect is executed is finally stopped and displayed. Is possible.

遊技機54.上記遊技機46乃至遊技機53のいずれかにおいて、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 54. In any of the gaming machine 46 to the gaming machine 53, an attribute is set for each of the pictures forming the picture group, and the combination of the specific pictures is formed by a picture having the same attribute of each of the picture groups. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, an attribute is set for each of the patterns forming the pattern group, and the combination of the specific patterns is formed by a pattern having the same attribute in each pattern group. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to grasp through the stop picture of each picture group that the combination of specific pictures has been finally stopped and displayed. In addition, in the configuration in which the variation display of each pattern group is sequentially terminated based on a predetermined regularity, the player is notified every time the variation display of the pattern group is terminated to determine which combination of specific patterns can be finally stopped and displayed. It is possible to make a guess, and it is possible to make the player watch the variation display of the pattern group.

遊技機55.上記遊技機54において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 55. In the gaming machine 54, attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture.

本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。   According to this gaming machine, since attribute information indicating the attribute is displayed on at least a part of the picture, even if the player has little gaming experience of the gaming machine, any combination of the particular pictures is displayed as a final stop display. It can be inferred every time the variation display of the pattern group is completed.

遊技機56.上記遊技機54又は遊技機55において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群(中図柄列Z2)にいずれの属性にも分類される万能絵柄(裏「4」の主図柄)を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 56. In the gaming machine 54 or gaming machine 55, the universal design (the main design of the back "4") classified into any attribute is set in the predetermined design group (middle design row Z2) among the design groups, The combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、1の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, universal symbols that are classified into any attribute are set in the predetermined symbol group among the symbol groups. And the combination of the specific pattern formed by the universal pattern and the pattern classified as the predetermined attribute has a higher priority than the combination of the specific pattern formed only by the pattern classified as the predetermined attribute. . With such a configuration, a combination of specific pictures formed only by pictures classified into predetermined attributes in one game round is finally stopped and displayed, and a variation display of picture groups other than the predetermined picture group is displayed in subsequent game rounds. Even when the pattern classified into the predetermined attribute is stopped and displayed when the process ends, the universal pattern of the predetermined pattern group is stopped and displayed, and the combination of the specific patterns having a high priority is finally stopped and displayed. It is possible to make the player expect this. Also, by setting all-purpose pictures, it is possible to increase the number of priorities of specific picture combinations without increasing the number of picture classifications, and it is possible to diversify the combinations of specific pictures.

遊技機57.上記遊技機56において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 57. In the gaming machine 56, the slave control means ends the change display of the predetermined picture group last.

本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the variation display of the predetermined pattern group is ended at the end, it is expected that a combination of specific patterns having a high priority will be finally displayed until the variation display of all the pattern groups is completed. It becomes possible.

遊技機58.上記遊技機46乃至遊技機56のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄(リーチ図柄)が停止表示されるように規定絵柄群(中図柄列Z2)を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示(リーチ変動)を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段(表示制御装置212のMPU252における図柄表示装置41にリーチ変動を実行させる機能)と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1706を実行する機能)と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第3停止絵柄決定手段(表示制御装置212のMPU252における変動開始用処理のステップS1704を実行する機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 58. In any one of the gaming machine 46 to gaming machine 56, the slave control means sets the specified picture group (medium) so that the standby picture (reach picture) constituting the combination of the given picture is stopped and displayed on the display screen. The pattern display device is configured to terminate the variable display of the other picture groups except for the symbol row Z2), and to perform standby fluctuation display (reach fluctuation) for terminating the fluctuation display of the prescribed pattern group after the stop display of the standby pattern. Whether the standby fluctuation display is executed based on the standby fluctuation display means for controlling the display (the function of causing the symbol display device 41 in the MPU 252 of the display control apparatus 212 to execute the reach fluctuation) and the determination result information. Standby fluctuation determining means for determining whether or not (function to execute step S1706 of the fluctuation start process in the MPU 252 of the display control device 212), When the standby variation determining means determines to execute the standby variation display, the variable display of other pattern groups excluding the specified pattern group is terminated regardless of whether or not the determining means determines to execute the continuous effect. Third stop pattern determining means (a function of executing step S1704 of the variation start process in the MPU 252 of the display control device 212) for determining the stop pattern of each pattern group so that the standby pattern is stopped and displayed when A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the standby variation display, the stop pattern of each pattern group is determined so that the standby pattern is stopped and displayed regardless of whether or not it is determined to execute the continuous effect. In other words, when it is decided to execute the standby variation display in a situation where it is decided to execute the continuous effect, the standby variation display is performed, and the combination of the given pattern is not the final stop display of the specific pattern combination. A final stop display is performed, or a combination of a given pattern and another pattern combination different from the combination of the specific pattern is finally stopped and displayed. In such a configuration, when it is determined that the combination of specific patterns having a predetermined priority order is finally stopped and displayed in the next game round, and the standby variation display is executed in the next game round, the next game round is more than the previous game round. A pattern that forms a combination of specific patterns with low priority may be stopped and displayed as a standby pattern. In other words, when the variation display of the pattern group other than the prescribed pattern group is finished, when the pattern that forms the combination of the specific pattern having a lower priority than the previous game time is stopped, the standby variation display is performed. It is determined that it will be executed. When the standby variation display is executed, the combination of the assigned patterns can be finally stopped and displayed. With this configuration, the variation display of all the pattern groups is ended after the variation display of each pattern group is started. It is possible to keep the player on the display screen.

なお、本構成を上記遊技機56の構成に適用する場合には、所定絵柄群に万能絵柄を設定することにより、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。   In addition, when this configuration is applied to the configuration of the gaming machine 56 described above, by setting a universal pattern to a predetermined pattern group, a combination of specific patterns having a higher priority order is displayed until the display of variation of all the pattern groups is completed. It is possible to expect a final stop display.

遊技機59.上記遊技機46乃至遊技機58のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段(表示制御装置212のMPU252における変動終了用処理のステップS2004を実行する機能、図柄表示装置41)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 59. In any one of the gaming machine 46 to the gaming machine 58, the sub control means, when the determining means determines to execute the continuous effect, an execution period suggesting means (display control device) that suggests an execution period of the continuous effect. 212. A game machine comprising a function of executing step S2004 of the change end process in the MPU 252 of 212, a symbol display device 41).

本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when it is determined to execute the continuous effect, the execution period of the continuous effect is suggested. With this configuration, when a plurality of special information is stored, the player can be made aware of which special information the execution of the continuous performance has been determined.

遊技機60.上記遊技機59において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 60. In the gaming machine 59, the execution period suggesting means suggests the execution period of the continuous effect after the display of variation of the pattern group in the game times determined by the determining unit to execute the continuous effect. A gaming machine.

本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the execution period of the continuous effect is suggested after the display of the variation of the pattern group in the game times determined by the determining means to execute the continuous effect. For example, it is possible to adopt a configuration that suggests the execution period of the continuous production at the timing when the determining means determines to execute the continuous production, but in such a configuration, the player's interest is a group of pictures at the game times. There is a possibility that the change display will shift to a continuous production. On the other hand, if the design means suggests the execution period of the continuous production after the display of the variation of the design group in the game times determined to execute the continuous production, the variation of the design group in the game times is indicated to the player. After gazing at the display, it is possible to have expectations for the subsequent continuous performance. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the variable display of the pattern group at each game time.

遊技機61.所定の開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行する実行手段と、
前記実行手段が前記客待ち演出を実行する場合に楽音を出力する楽音出力手段と、
前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段と
を備え、
前記操作手段を操作した場合、前記出力量に加えて前記開始条件を設定可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 61. Execution means for executing a customer waiting effect when a predetermined start condition is satisfied;
A musical sound output means for outputting a musical sound when the execution means executes the customer waiting effect;
Operating means operable to set the output amount of the musical sound output means,
A gaming machine characterized in that the start condition can be set in addition to the output amount when the operation means is operated.

本遊技機によれば、操作手段を操作した場合、楽音出力手段の出力量に加えて客待ち演出の開始条件を設定することができる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場の管理者等が、遊技場の状況等にあわせて客待ち演出の実行頻度を変化させることが可能となる。また、楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段によって客待ち演出の開始条件を設定可能な構成とすることにより、遊技場における遊技機の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when operating the operation means, in addition to the output amount of the musical sound output means, it is possible to set the start condition of the customer waiting effect. By adopting such a configuration, it becomes possible for the manager of the game hall where the gaming machine is installed to change the execution frequency of the customer waiting effect according to the situation of the game hall and the like. In addition, it is possible to set up the start condition of the customer waiting effect by the operation means that can be operated to set the output amount of the music sound output means, thereby suppressing the complicated setting work of the gaming machine in the game hall. It becomes possible to do.

遊技機62.上記遊技機61において、前記操作手段を複数段階に調節可能な構成とするとともに、各段階に対して前記出力量及び前記開始条件を対応付けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 62. In the gaming machine 61, the operating means is configured to be adjustable in a plurality of stages, and the output amount and the start condition are associated with each stage.

本遊技機によれば、操作手段は複数段階に調節可能な構成となっており、各段階に対して出力量及び開始条件が対応付けられている。かかる構成とすることにより、1の操作によって出力量及び開始条件を設定することが可能となり、遊技場における遊技機の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the operation means is configured to be adjustable in a plurality of stages, and an output amount and a start condition are associated with each stage. With such a configuration, it is possible to set the output amount and the start condition by one operation, and it is possible to prevent various setting operations of the gaming machine in the game hall from becoming complicated.

遊技機63.上記遊技機61又は遊技機62において、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、を備え、前記開始条件として前記時間が予め定めた所定時間となったことを有し、前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 63. In the gaming machine 61 or the gaming machine 62, the pattern display means for variably displaying the pattern so that a plurality of the pattern groups are variably displayed on the display screen, and the time when the variation display of the pattern group is not performed is grasped. Grasping means, and the start condition is that the time has become a predetermined time, and when the specific operation is performed on the operation means, even if the time becomes the predetermined time A gaming machine characterized in that the customer waiting effect is not executed.

客待ち演出の開始条件として絵柄群の変動表示が行われていない時間が予め定めた所定時間となったことを有する構成においては、例えば遊技者が絵柄群の変動表示を開始させるべく遊技を行っているにも関わらず絵柄群の変動表示が開始されない場合、遊技者が遊技を行っているにも関わらず客待ち演出が実行され、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、操作手段に特定操作を行った場合、絵柄群の変動表示が行われていない時間が所定時間となったとしても客待ち演出が実行されない構成とすることにより、前記懸念を好適に解消することが可能となる。   In a configuration in which the time during which the variation display of the pattern group is not performed is a predetermined time as a start condition of the customer waiting effect, for example, the player performs a game to start the variation display of the pattern group. In spite of this, if the variation display of the pattern group is not started, the waiting for the customer effect is executed although the player is playing the game, and the player may feel uncomfortable. Therefore, when a specific operation is performed on the operation means, the above-mentioned concern is suitably eliminated by adopting a configuration in which the waiting-for-customer effect is not executed even if the time during which the display of the variation of the pattern group is not performed reaches a predetermined time. It becomes possible.

遊技機64.上記遊技機61乃至遊技機63のいずれかにおいて、前記操作手段はダイヤルスイッチであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 64. One of the gaming machines 61 to 63, wherein the operating means is a dial switch.

本遊技機によれば、操作手段をダイヤルスイッチによって構成したため、出力量及び開始条件の設定を容易に行うことが可能となる。   According to this gaming machine, since the operation means is constituted by a dial switch, it is possible to easily set the output amount and the start condition.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、64…スピーカ部、81…主制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、252…MPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、1000…ボリュームスイッチ、Z1〜Z3…図柄列。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 41 ... Symbol display device, 53 ... Game ball launching mechanism, 64 ... Speaker part, 81 ... Main control device, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 212 ... display control device, 252 ... MPU, 253 ... program ROM, 254 ... work RAM, 1000 ... volume switch, Z1 to Z3 ... design row.

Claims (2)

表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記複数の絵柄群が予め定めた特定絵柄組み合わせを最終停止表示させた場合、特典を付与する特典付与手段と、
前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、
前記時間が予め定めた所定時間となった場合に客待ち演出を実行する実行手段と、
音を出力する楽音出力手段と、
前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段と
を備え、
前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying the pattern so that a plurality of pattern groups are variably displayed on the display screen;
In the case where the specific pattern combination determined in advance by the plurality of pattern groups is finally stopped and displayed, privilege granting means for granting a privilege;
Grasping means for grasping the time when the variation display of the pattern group is not performed;
Execution means for executing a waiting effect when the time has reached a predetermined time ;
And the tone output means for outputting a comfortable sound,
Operating means operable to set the output amount of the musical sound output means,
A gaming machine characterized in that when a specific operation is performed on the operation means , the customer waiting effect is not executed even if the time reaches the predetermined time.
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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