JP6995396B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6995396B2 JP2020129839A JP2020129839A JP6995396B2 JP 6995396 B2 JP6995396 B2 JP 6995396B2 JP 2020129839 A JP2020129839 A JP 2020129839A JP 2020129839 A JP2020129839 A JP 2020129839A JP 6995396 B2 JP6995396 B2 JP 6995396B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば図柄制御手段による図柄の変動表示中に、変動表示に係わる変動画像を画像表示部に表示させるものが知られている。
例えば特許文献1には、表示装置に、期待演出において用いられている装飾図柄の組み合わせが遊技者に認識し難い態様において一群の装飾図柄のうちの残りの装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の抽選に当選していない場合、特殊用途図柄を当該残りの装飾図柄よりも目立った態様で停止表示させ、当該特殊用途図柄が、特別図柄の抽選に当選していないことを意味するハズレ確定図柄であることを教示する遊技機が記載されている。
In a gaming machine, for example, a machine is known in which a variation image related to a variation display is displayed on an image display unit during a variation display of a symbol by a symbol control means.
For example, in Patent Document 1, the display device is made to variablely display the remaining decorative symbols in a group of decorative symbols in a manner in which the combination of decorative symbols used in the expected effect is difficult for the player to recognize, and the special symbol is displayed. If the lottery is not won, the special purpose symbol is stopped and displayed in a more prominent manner than the remaining decorative symbols, and the special use symbol is a lost symbol that means that the special use symbol has not been won in the lottery. A gaming machine that teaches that there is is described.

特開2016-41334号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-41334

ところで、遊技機においては、装飾図柄を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。このような装飾図柄を用いた演出は、遊技制御手段が図柄の変動表示を実行しているときに限られており、図柄の変動表示を実行していないときの興趣性は乏しかった。 By the way, in a gaming machine, an effect may be executed while displaying a decorative pattern on a predetermined display means. The effect using such a decorative symbol is limited to the time when the game control means is executing the variable display of the symbol, and the interest is poor when the variable display of the symbol is not executed.

本発明は、遊技制御手段が図柄の変動表示を実行していないときにおける、演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることを目的とする。 It is an object of the present invention to improve the interest of the effect using the effect symbol when the game control means does not execute the variable display of the symbol.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、を有し、かつ前記図柄の変動表示に応じて変動開始コマンドを前記演出制御手段に送信するとともに、前記図柄の停止表示に応じて変動停止コマンドを前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記変動開始コマンドを受信したことに応じて演出図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したことに応じて判定結果を報知する態様で演出図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出手段(例えば、演出制御部300)と、演出図柄における数字を示す第1画像(例えば、数字部411)と、前記第1画像の背後に表示される第2画像(例えば、キャラ部413)とを含む複数の画像を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、前記画像表示手段は、前記変動停止コマンドを受信した後、新たに前記変動開始コマンドを受信しない場合に、前記第1画像を静止態様で表示させつつ前記第2画像を非静止態様で表示させる第1演出を実行可能であり、前記変動開始コマンドを受信した後でかつ前記変動停止コマンドを受信する前において、前記第2画像を前記第1演出の表示態様とは異ならせる第2演出を実行可能であり、前記第1演出が実行されている状態で新たに前記変動開始コマンドを受信した場合に、前記第2画像を非静止態様のまま前記演出図柄の変動を開始することを特徴とする。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The game machine (for example, the pachinko game machine 100) has a game control means (for example, a game control unit 200) that controls the progress of the game, and an effect control that controls the effect based on a command transmitted from the game control means. The game control means includes means (for example, an effect control unit 300), and the game control means has an acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when an acquisition condition is satisfied, and a determination acquired by the acquisition means. Based on the information, the determination means for determining whether or not to perform the special game (for example, the special symbol determination unit 234) and the determination result by the determination means are used to display the symbols in a variable manner and then notify the determination result. It has a symbol control means (for example, a special symbol variation control unit 233) for displaying a stop display in an embodiment, and a variation start command is transmitted to the effect control means according to the variation display of the symbol, and the symbol is stopped. A fluctuation stop command is transmitted to the effect control means according to the display, and the effect control means changes and displays the effect symbol in response to receiving the variation start command transmitted from the game control means, and the variation. A variable effect means (for example, an effect control unit 300) that executes a variable effect that stops and displays an effect symbol in a manner of notifying a determination result in response to receiving a stop command, and a first image (for example) showing a numerical value in the effect symbol. For example, an image display means (for example, an image display unit 114) capable of displaying a plurality of images including a number unit 411) and a second image (for example, a character unit 413) displayed behind the first image. The image display means displays the first image in a stationary mode and displays the second image in a non-static mode when the fluctuation start command is not newly received after receiving the fluctuation stop command. It is possible to execute the first effect to be displayed in, and after receiving the change start command and before receiving the change stop command, the second image is different from the display mode of the first effect. It is possible to execute the effect, and when the change start command is newly received while the first effect is being executed, the change of the effect symbol is started while the second image is in a non-stationary mode. It is a feature.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are exemplified in the description of the present invention, and the above-mentioned reference numerals do not reduce the present invention.

本発明によれば、遊技制御手段が図柄の変動表示を実行していないときにおける、演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the effect using the effect symbol when the game control means does not execute the variable display of the symbol.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display arranged at the lower left of the gaming board, and (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / acoustic control unit and the lamp control unit of this embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the process at the time of power-off by a game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stopped processing. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of ordinary symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening processing. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the electric tulip processing. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the composition example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the composition example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the composition example of a jackpot symbol random number, (c). ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the storage part shown in (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a hold storage area, (b) is a block which shows each structure of the storage part shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pre-determination process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of output processing by an output control unit. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation of an effect control part, (a) is a figure which shows the main process, (b) is a figure which shows interrupt process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception process. 図27の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 27. 図27の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot effect selection process of FIG. 27. 図27のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 27. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect button processing. 図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation effect pattern table used in the variation effect pattern selection in the effect selection process of FIG. 28 (b). 図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation effect pattern table used in the variation effect pattern selection in the effect selection process of FIG. 28 (b). 客待ち設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting setting process. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出フローを示す図である。It is a figure which shows the effect flow performed by the effect control unit using an image display unit. 図35(1)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (1). 図35(1)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (1). 図35(2)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (2). 図35(2)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (2). 図35(3)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (3). 図35(3)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (3). 図35(3)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (3). 図35(4)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (4). 図35(4)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (4). 図35(5)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (5). 図35(5)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (5). 図35(5)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (5). 装飾図柄の構成を示す図である。It is a figure which shows the composition of a decorative pattern. 装飾図柄の種別と客待ち装図演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the type of a decorative pattern and the effect of waiting for a customer. 演出制御部が画像表示部を用いて行う同色チャンス目演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the same color chance eye effect performed by an effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う同色チャンス目演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the same color chance eye effect performed by an effect control unit using an image display unit. 高確率時短遊技状態において演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in a high-probability time-saving game state. 特殊ステージにおいて演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the effect performed by the effect control unit using the image display unit in a special stage. 客待ち装図演出を実行する装飾図柄とデモ画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the decorative pattern which performs the customer waiting figure effect, and the demo image. 客待ち装図演出を実行する装飾図柄と設定画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the decorative pattern which performs the customer waiting figure effect, and the setting image. 客待ち装図演出を実行する装飾図柄とキャラクタ画像との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the decorative pattern which performs a customer waiting figure effect, and a character image. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。It is a figure which shows the variation effect example including the image change effect executed in the other effect modes. 電源復旧後に実行される客待ち装図演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the customer waiting figure effect which is executed after the power supply restoration. 客待ち装図演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the customer waiting figure production.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 on which a gaming ball is launched, and a frame member 150 surrounding the gaming board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on the front surface, and a rail member 112 forming a passage through which the game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. It displays an effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using the hold display described later.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 operates on the game board 110 to perform various effects, and the board lamp 116 emits light to perform various effects.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls are arranged. Further, in the game area 111, various accessories related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting opening 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is arranged on the game board 110. In FIG. 1, gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the gate 124 on the left side is described as 124L, and the gate 124 on the right side is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) for detecting the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that a pair of tulip flower-shaped blades opens and closes by an electric solenoid and lights up. In the electric tulip 123, when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the wings are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low-probability state in which the winning probability is low and a high-probability state in which the winning probability is higher than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition such as a big hit or a lottery number of special symbol lottery.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a state in which there is little chance of winning a prize in the second starting port 122 and a state in which there is more chance of winning a prize in the second starting port 122 than in a state without electric support. have. Then, under predetermined conditions such as, for example, triggered by the number of lottery of a big hit or a special symbol lottery, the state is controlled to either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by the combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a time-saving state in which the special symbol variation time is long and a time-saving state in which the special symbol variation time is shorter than the time-saving non-state.
In this embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric support non-state and the time saving non-state are simply referred to as the time saving non-state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other characters related to winning or lottery, a large winning opening 125 as a special electric character that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if the game ball wins are performed. A normal winning opening 126 and a non-normal winning opening 126 are arranged on the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a large winning opening door 125D that opens and closes the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various boards (not shown) such as a lamp control board that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is arranged.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 causes the game balls to be hit at a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically at. Further, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball supplied by the supply device to the launcher. It is equipped with a plate 153 for temporary storage. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated can also be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is in contact with the handle 151 of the launcher, and the game ball accumulated in the plate 153. It is equipped with a take-out button 155 for dropping it into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light such as a pattern due to lighting / blinking and a difference in light emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 is used for winning the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates correspondingly, and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 The special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 that operate in response to the hold on the normal symbol display 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If the game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
It should be noted that the same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold has been made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to indicate whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are used. Is arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, by operating the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image / acoustic control unit and a lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means, which determines whether or not a special symbol has been won. Further, as the sub control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、上述のように大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are a high-probability time-saving gaming state, which is a high-probability state and a time-saving state, a low-probability time-saving gaming state, which is a low-probability state and a time-saving state, and a high-probability state and a time-saving non-state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state based on predetermined conditions such as the jackpot and the number of lottery of the special symbol lottery as described above, and switches between the time-saving state and the time-saving state. Switch. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and the like. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が閉鎖条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを、大当たり図柄(種類)に応じて予め定められた回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 acquires a random number value used for the special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122. Then, the game control unit 200 performs a special symbol lottery using the acquired random number value, and performs a special game such as a big hit game according to the determination result of the special symbol lottery. In a special game, the game control unit 200 wins a round in which the special electric accessory, the large winning opening 125, is maintained in an open state until the closing condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). It is controlled to repeat a predetermined number of times according to the symbol (type). Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部200は、取得した乱数値を用いて普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ123の作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 acquires a random number value used for a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery using the acquired random number value, and controls the operation of the electric tulip 123 according to the determination result of the normal symbol lottery.
Further, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of a special symbol lottery and a normal symbol lottery, change information between a high probability state and a low probability state, change information between a time saving state and a time saving state, and hold setting information. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked to the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW) 211) that detects the winning of the game ball to the first start port 121. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW) 214) for detecting the passage of the game ball is connected to the gate detection unit (SW) 214.
Further, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball to the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing unit 216 that sets the closed state and the protruding inclined open state, and the ordinary winning opening detection unit (ordinary winning opening switch (SW) 217) that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged holdings that have won a prize in the first starting port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged items that have won a prize at the start port 122, and the normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged items that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 that displays the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and the second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the variation display of the normal symbol and the normal symbol display that displays the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning port switch 215, and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening door opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , 1st special symbol display 221 and 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223 and status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so that the number of prize balls specified in the command is paid out. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). It detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the prize ball paid out are in a full tank state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330 may, for example, provide information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。詳細は後述するが、初期画面は、電源投入にともない表示される初期の画面であり、例えば電源復旧中画像89(後述する図68(1))や、デフォルト図柄(図68(2))などが含まれる。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304, which measures the data.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the effect content may be set according to the operation input by receiving the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161 and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, the effect control unit 300 instructs the setting of the initial screen when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on. The details will be described later, but the initial screen is an initial screen displayed when the power is turned on, for example, an image 89 during power restoration (FIG. 68 (1) described later), a default symbol (FIG. 68 (2)), and the like. Is included.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time reduction non-state and the time reduction state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / acoustic control unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling an image expressing the effect content and sound, a program executed by the CPU 311 and various data. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311 and the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and a SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a background image to be displayed during the game on the image display unit 114, a decorative pattern for notifying the player of the lottery result, a character or an item for displaying the notice effect to the player, and the like. Image data is stored. Further, the SNDROM 316 stores various acoustic data such as music and sound that are synchronized with the image data or output from the speaker 156 independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list summarizing commands related to drawing, and sends the display list to VDP314 based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、装飾図柄表示、装飾図柄変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out the image data and the acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, decorative symbol display, decorative symbol variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 by the image data that has been drawn. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to the drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration / function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing for controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program and various data executed by the CPU 321. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking, emission color, and the like of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 contains lighting / blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect content set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores the operation pattern data of the movable accessory 115 according to the effect content set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 by the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 is a main board arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as a sub-board, the effect control board as a sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but the present invention is not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236, and.
Further, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol variation.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening motion control unit 237, an electric tulip motion control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units for executing data processing related to motion control of various accessories and prize balls. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of symbol, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of the random value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hits, symbol random numbers indicating the types of hits, variable pattern random numbers, and the like may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 At the start of the change of the special symbol, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. "Type" and "whether it is a small hit or a miss when the big hit is not won" are determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。 Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of the symbol is determined by the combination of the time-saving no state or the time-saving state, and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of symbols based on the game state generated after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state. Big hit (hereinafter, big hit in low probability time saving game state), big hit in high probability time saving no game state (hereinafter, big hit in high probability time saving no game state), big hit in low probability time saving no game state (hereinafter, low) There is a possibility of a jackpot in a non-game state with a short probability. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a big hit in which the time of the big hit game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a big hit in which the time of the big hit game is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, when the big hit is not won, the "small hit" is a small hit game in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Will be done. When the small hit is won, the game state before the small hit is continued even after the small hit game is completed. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low-probability time-saving non-game state, the low-probability time-saving non-game state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "missing", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), The fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the ordinary symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. 20 (d) described later at the start of the fluctuation of the ordinary symbol. That is, the ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the ordinary symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and the game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens twice with an opening time of 0.90 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。例えば、大入賞口125が0.90秒の開放時間で2回開放する作動パターンなどがある。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning symbol as a big hit game. Controls the opening operation of 125. Further, when the special symbol lottery determines "small hit" by the special symbol determination unit 234, the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 as a small hit game for a specified time and a specified number of times. .. For example, there is an operation pattern in which the large winning opening 125 opens twice with an opening time of 0.90 seconds.
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to prizes and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理(復旧処理)を実行する。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 executes basic processing (restoration processing) at startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state and a time-saving non-state). A command for setting a sub-control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any one of the above. Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, the interrupt enable (S610) and the interrupt disable (S611) are provided to enable the execution of the interrupt process during the execution of the loop process (S610 to S614). In the present embodiment, this interrupt process executes the main control process in the game control. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (process at the time of power cutoff).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct to control the payout of.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined fixed time intervals, and when the interrupt is enabled in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. If it becomes, the process for the special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-determination process is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, it is for a normal symbol lottery. Execute the process.
The details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol fluctuation control unit 236, and executes the normal symbol change and the processing associated with the normal symbol change.
The detailed contents of these pattern processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the big prize opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the storage area of the control command provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process stored in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into a series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular time intervals and an interrupt is generated, as in the operation described with reference to FIGS. 6 to 8. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of RAM 203 and output collectively. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used for various lottery in the game control such as the special symbol lottery is counted by the counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired in the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). To. The counter of this random number value is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning to the basic process shown in FIG. 6 from the main control process, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process among the switch processes shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, a process for winning a prize at the first start port 121 and a process for winning a prize at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). When the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. When the holding number U1 has reached the upper limit value (No in S902), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the first starting port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、図柄の種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the determination by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the prize is won in the first starting port 121, a random number value for a special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value. The random value here includes a big hit random value that determines a big hit, a small hit, or a miss, and a type of symbol (time saving state or time saving no state after the end of the big hit game, high probability state and low probability state, long hit, short). The symbol random value (big hit symbol random value) that determines the hit), the fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, and the fluctuation pattern (variation time) that can execute the reach effect described later when the value is lost. Includes reach random values, etc. that determine whether or not.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、上記図柄処理(S803)における特別図柄処理によりも前に、始動口への入賞にともない取得される乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). The pre-determination process is a process of determining a random number acquired as a result of winning a prize at the starting port (pre-determination) before the special symbol process in the symbol process (S803).

そして、演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、上記図柄処理(S803)における特別図柄処理による判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口への入賞にともない取得される乱数の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。 Then, the effect control unit 300 is based on the determination result (preliminary determination result) of the random number determined by the preliminary determination process, before the determination result by the special symbol process in the symbol process (S803) is notified. It is possible to perform a notice effect that suggests the determination result. This advance notice effect is performed, for example, by using a hold display effect (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the generation of a random number acquired as a result of winning a prize at the start port.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning in the first start port 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 then determines whether or not the game ball has won a prize in the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned on (S908). When the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged number of reservations U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the second starting port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery due to the current winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since the prize is won in the second starting port 122, the random number values for the special symbol lottery (big hit random value, big hit symbol random value, reach random value, variable pattern random value, etc.) are acquired in the same manner as in S903 above. To. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning the prize at the second start port 122. ..

なお、図示は省略するが、低確率時短無遊技状態においては第2始動口122への入賞にともなう事前判定処理(S911)を不実行(禁則)とする制御を行い、高確率時短遊技状態においては第1始動口121への入賞にともなう事前判定処理(S904)を不実行とする制御を行ってもよい。 Although not shown, in the low-probability time-saving game state, the pre-determination process (S911) accompanying the winning of the second starting port 122 is controlled to be non-executed (prohibited), and in the high-probability time-saving game state. May perform control not to execute the pre-determination process (S904) accompanying the winning of the first starting port 121.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). When the gate switch 214 is turned ON, the game control unit 200 then determines whether or not the unchanged hold number G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in S1002), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the hold number G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery due to the current winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since the prize is won at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for a normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number G (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets the hold number G increase command in the RAM 203 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G by S1004 (S1005). The process for winning a prize at the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果に応じて行われる大当たり遊技を実行中であるか否かを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol fluctuation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of the flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) (hereinafter, the flag setting). S1101). Here, the jackpot game flag is a flag set to identify whether or not the jackpot game performed according to the result of the special symbol lottery is being executed.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり遊技を実行中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。なお、大当たり遊技を実行中とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる遊技である大当たり遊技を実行しているときとして捉えることができる。さて、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口に設けられたスイッチごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already executing the jackpot game, so that the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). It should be noted that the execution of the jackpot game can be regarded as the execution of the jackpot game, which is a game related to the determination and fluctuation of the previous special symbol lottery. When the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is undergoing special symbol variation (S1102). When the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing related to the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unchanged portion of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of holds U1 related to the winning of the first starting port 121 and the number of holdings U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, this process is also a switch provided at the corresponding starting port. Do it individually for each.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the hold number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U2 (S1104). On the other hand, when the holding number U2 = 0 (No in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 then determines whether the holding number U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the hold number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U1 (S1106). On the other hand, when the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no prize for starting the lottery of the special symbol, so that the special symbol change is not started and the customer waiting setting process of another routine is performed. Is executed to end the process (S1116).
In this embodiment, the process related to the number of pending U2s related to the winning of the second starting port 122 is prioritized. That is, when the hold number U2 is 1 or more, the process related to the hold number U2 is performed, and when the hold number U2 = 0, the process related to the hold number U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 is won, the control may be such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the hold number U1 or the hold number U2 in S1104 or S1106, the special symbol fluctuation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 to be described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). Although details will be described later, setting information for variation of the special symbol (big hit symbol, game) that is variablely displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The change of the special symbol is started (S1110). Then, a variation start command including setting information (big hit symbol, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, so that the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A variable stop command for stopping the decorative symbol described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stopped processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not it is a jackpot or a small hit (S1202). , S1205). Whether or not a jackpot or a small hit is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the small hit. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20 (a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、図柄の種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、図柄の種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of symbol (big hit in the high-probability time-saving game state, big hit in the low-probability time-saving non-game state, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by which of the values preset for each symbol type matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 (FIG. 20 (Fig. 20). b) See).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the jackpot symbol determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 When the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery has been missed (hereinafter referred to as the missed symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 in the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1302). Then, in the case of a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)としない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, when there is no big hit (No in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 then determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for the player to expect a big hit. (S1304). Whether or not the reach effect is an executable variation pattern is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the preset value (FIG. 9). 20 (c)).
As a result of the determination using the random value, when the reach effect is set to the executable variation pattern (variation time) (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and puts it in the RAM 203. Set (S1306). Further, when the reach effect is not set as an executable variation pattern (variation time) (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for removal from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance and the value of the fluctuation pattern random number. It is a table associated with.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203, and selects the variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time-saving state or a time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state), and the result of a special symbol lottery (whether or not a big hit is made). , If there is no big hit, whether or not to perform reach effect), etc., the reference variation pattern table is different, so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The fluctuation pattern setting information set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The details of the fluctuation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by the game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopped processing (S1115 in FIG. 11).
In this stopped processing, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. (S1403). Then, if the number of lottery times J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time reduction flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), after turning off the time saving flag in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not the flag indicating the high probability state (hereinafter referred to as the high probability flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-probability flag and the previous time-saving flag are ON, it is in the high-probability time-saving game state, and if the high-probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, it is in the high-probability time-saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and has the lottery number X become 0? Check whether or not (S1407). Then, if the number of lottery times X = 0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、図柄の種類を判断する(S1410)。なお、ここでは図柄の種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high accuracy flag is OFF (No in S1405), after the high accuracy flag is turned OFF in S1408, or when the value of the lottery count X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big hit has been achieved in this special symbol lottery (S1409). Then, in the case of a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of the symbol (S1410). Here, as an example of determining the type of symbol, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not it is a big hit can be made based on the determination result of the big hit determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20 (b) described later is set, it is Yes in S1409. If the missing symbol or the small hit symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.

例えば低確率図柄Aなど図柄の種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 For example, when the type of the symbol such as the low probability symbol A is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (long hit game state) in which the type of the symbol is a long hit. It should be noted that here, there is no distinction between a high-probability state and a low-probability state in the long hit. Whether the state becomes a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

例えば高確率図柄Eなど図柄の種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 For example, when the type of the symbol such as the high probability symbol E is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (short hit game state) in which the type of the symbol is a short hit. As in the case of long hits, short hits do not distinguish between high-probability states and low-probability states.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery counts J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery counts J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets the opening command in the RAM 203 (S1418) for performing the effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300, and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, in the case of a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the large winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1501でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ここで、客待ちフラグとは、上記図11における客待ち設定処理(S1116)で説明した通り、大当たり遊技を実行中でなく(S1101でNo)、特別図柄の変動中でもなく(S1102でNo)、さらに保留が無い状態(S1103およびS1105でNo)である場合に、セットされるフラグである。 When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process ends as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1501), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Here, the customer waiting flag is not executing the jackpot game (No in S1101) or changing the special symbol (No in S1102) as described in the customer waiting setting process (S1116) in FIG. Further, it is a flag to be set when there is no hold (No in S1103 and S1105).

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game is already in the auxiliary game state and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). When the normal symbol is not changing (No in S1602), the normal symbol change control unit 236 then determines whether the reserved number G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number of holds G = 0 (No in S1603), it means that there is no prize for starting the lottery of the normal symbol, so the process ends without starting the change of the normal symbol.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the hold number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol fluctuation control unit 236 subtracts 1 from the value of the hold number G (S1604). Then, the ordinary symbol determination unit 232 determines the winning random number in the ordinary symbol lottery this time, and determines whether or not the ordinary symbol lottery has been won (S1605). Whether or not a winner is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table or the like shown in FIG. 20 (d) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, the symbol representing the winning (hereinafter, the winning symbol) is set in the RAM 203 as the setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a missed symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This fluctuation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Will be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the normal symbol fluctuation in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting content of S1607 (S1608). It should be noted that the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random number value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 obtains the fluctuation pattern random number value of the normal symbol. By making a determination, the fluctuation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol in S1608, or when it is determined in S1602 that the normal symbol is changing (Yes in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so that the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a winning (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing in the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no prize in the jackpot 125, so the jackpot processing is terminated (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the jackpot motion control unit 237 then opens the pachinko gaming machine 100 in the motion control at the time of the jackpot started in the stopped processing (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the time (opening time) for which the preset opening operation should be performed has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). (S1705), the value of the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there are a case where it is a big hit of a long hit or a short hit and a case where it is a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 is continuously operated a plurality of times (multiple rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, it is operated for 2 rounds (2R), and in 1 round, it is opened once for 0.9 seconds. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, both of them are opened twice for 0.9 seconds. That is, the operation of the large winning opening 125 seen by the player is the same in the case of the short hit and the case of the small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the large winning opening 125 on the game board 110. You can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大当たり遊技のラウンド数Rだけ、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the large winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 must be opened a plurality of times in succession by the number of rounds R of the big hit game. Therefore, when it is difficult to visually distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. An operation mode in which the large winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the short hit, the number of rounds equal to the number of times the small hit is opened is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then in the large winning opening operation control unit 237, the number of winnings C to the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). (S) It is determined whether or not it is more than or equal to (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winnings C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1708) or when the winning number C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closed). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of operating rounds R of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, so that the large winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending operations set in each of the long-hit game and the short-hit game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 for performing the production in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the power time (ending time) has passed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after passing through the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The large winning opening process is completed (S1719). The content of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). Then, if it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その図柄の種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the symbol (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12). Since these judgments are substantially the same as those of S1202, S1203, and S1205 in the jackpot judgment processing (FIG. 12), the judgment results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
図柄の種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれとなる抽選が連続して100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, so the game state setting process is terminated.
When the type of the symbol is a big hit in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the low-probability time-saving game state. Further, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order is performed 100 times in succession in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is established.

一方、図柄の種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of the symbol is a big hit in a low-probability time-saving non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the gaming state of the RAM 203 for the gaming after this jackpot is a low-probability time-saving non-gaming state.

図柄の種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれとなる抽選が連続して10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of the symbol is a big hit in the high-probability time-saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). In this case, the initial value of the lottery number J is 10,000 times in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 times in the illustrated example. As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order is continuously performed 10,000 times in this high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is established.

一方、図柄の種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれとなる抽選が連続して10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of the symbol is a big hit in a high-probability time-saving non-game state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809), and the initial value of the number of lottery times X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a high-probability time-saving non-gaming state. Then, if the lottery in which the lottery result of the special symbol lottery is out of order is performed 10,000 times in succession in this high-probability time-saving no-game state, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is established. Become.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip motion control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip motion control unit 238 then determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting by S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, the opening time is 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. In this way, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state is in the state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and it becomes easy to win a prize in the second starting port 122 (electric chew support). Is done. It should be noted that a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time reduction flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 elapses the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip motion control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a random number determination method, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), and the like, will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. An example of the structure of the reach random number used and an example of the structure of the winning random number used in the ordinary symbol lottery are shown in FIG. 20 (d).

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in the low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in the high probability state. Two types of and a small hit are set. The range of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (big hit lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the starting ports 121 and 122 are won in a high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, the winning value of the small hit is set to three regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
Here, to explain by taking a special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number values (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 are shown in FIG. 20. It is determined whether or not the value matches "5", which is the winning value of the big hit lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in a high probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、高確率図柄C、高確率図柄D、高確率図柄E、潜確図柄の8種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Eと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Eとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20B, the jackpot symbols include low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, high-probability symbol C, high-probability symbol D, high-probability symbol E, and latent. Eight types of probabilistic patterns are available. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that they are jackpots in a low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a jackpot in a long hit (8 rounds) and a low-probability short-time gaming state. Show that there is. The low-probability symbol B indicates a long hit (4 rounds) and a big hit in a low-probability short-time gaming state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that they are long hits (15 rounds) and big hits in a high-probability time-saving gaming state. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that they are long hits (8 rounds) and big hits in a high-probability time-saving gaming state. The high-probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high-probability short-time non-game state jackpot. The latent probability symbol is a symbol indicating that it is a short hit (2 rounds) and a big hit in a high-probability short-time non-game state. Therefore, the high-probability symbol E and the latent probability symbol have the same gaming state after the big hit game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the high-probability symbol is in the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high-probability symbol E. The range of random number values is 250 from 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, if the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (= 7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, if the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol A is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol A is 150/250 (= 15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol B is 5/250 (= 1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 25/250 (= 1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol C is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol D is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol D is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol E is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol E is 5/250 (= 1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the latent symbol is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting port 122, and if the second starting opening 122 is won, the winning value in the latent probability symbol will not be won.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is shown in FIG. 20 (b). ), It is determined whether or not it matches the winning value of the low probability symbol A, "0 to 34". Although detailed description is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における図柄の種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by making the winning probability of the type of the symbol different between the case where the first starting port 121 is won and the case where the second starting opening 122 is won, various playability can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easier to aim at either the first starting port 121 or the second starting port 122 in a specific state (mode). It is also possible to encourage the player to participate in a more active game by configuring the above.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数の振り分けは、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The distribution of reach random numbers is set according to the number of holdings as described later. Here, as an example, a reach random number when the number of pending numbers is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) in which the reach effect can be executed is set (for example, 13.5 seconds or more). Twenty-two random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to the lottery result (without reach) in which the reach effect is not a feasible variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if a big hit is not made in the special symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of special symbol change that does not have the reach effect as a feasible variation pattern is referred to as the effect without reach, and the effect at the time of the special symbol change that the reach effect is the feasible variation pattern corresponding to this is referred to as the effect with reach. Called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with reach as an example, the reach random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20 (c). It is determined whether or not it matches the winning value of "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、一~八の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。また、装飾図柄は、例えば、青、緑、赤など複数の色のいずれかで表示されている。詳細は後述するが、各装飾図柄における例えば数字部411(後述する図49)が青、緑、赤のいずれかで表示される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are referred to as special symbol indicators 221 and 222). , The image display unit 114 performs an effect using a decorative pattern. The decorative design is composed, for example, by displaying three rows of symbols consisting of a number sequence in which the numbers 1 to 8 are continuously written in the vertical direction. Further, the decorative pattern is displayed in any of a plurality of colors such as blue, green, and red. Details will be described later, but for example, the number part 411 (FIG. 49 described later) in each decorative pattern is displayed in blue, green, or red. Then, at the same time that the variable display of the special symbol on the special symbol display units 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (the start of scrolling of the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also fixedly stopped. Generally, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up in a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative symbol performed along with the variable display of this special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して例えば次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、例えばリーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出が抑制され、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the effect with reach, for example, the following operations are performed with respect to the decorative pattern as the variable effect. First, one of the two symbols (sequential sequence) is temporarily stopped before the decorative symbol that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Further explaining, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player the expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the effect with reach, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the three symbols are fixedly stopped. The SP reach production is generally called super reach or special reach, and is a production that expects a big hit rather than a reach, and is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. .. In addition, SP / SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that expects a bigger hit than SP reach, and it is a moving image in which various characters appear and the story unfolds. It is a production of.
Further, as shown in FIG. 21 described later, in the present embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or the SP / SP reach effect is set to be executed. .. It should be noted that the above-mentioned variable effect performed together with the effect with reach is also referred to as a variable effect during reach.
On the other hand, in the non-reach effect, by the time the decorative pattern scrolling in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the effect that gives the player a sense of expectation, such as the effect with reach, is suppressed, and the horizontal (vertical) or diagonal direction is suppressed. The symbol is fixed and stopped when the same numbers are not aligned on the straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がはずれであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定するための乱数である。また、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどすることにより、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感が与えられる。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やはずれの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the determination of the jackpot random number is wrong, the reach random number can be the reach effect or the reach effect can be executed by the image display unit 114 as a variable pattern in which the reach effect can be executed. It is a random number for determining whether to perform a non-reach effect that does not have a fluctuation pattern. In addition, by changing the execution ratio of the effect with reach according to the number of reservations, the player can be given an appropriate sense of expectation while enabling efficient game progress.
In addition, if the jackpot is won, the effect with reach will be performed, and finally the decorative pattern will be fixedly stopped with the same numbers aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Can be done. On the other hand, in the case of winning a small hit or losing, the decorative symbol is fixedly stopped in the state where the same numbers are not aligned on the above straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the ordinary symbol lottery will be described.
With reference to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the state of no time saving, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain by taking the time saving flag OFF as an example, the winning random number value (see S1003) acquired when the game ball of the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 passes through is shown in FIG. 20 (see S1003). It is determined whether or not it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed explanation is omitted, the same applies to the ordinary symbol lottery with the reduced working hours flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における図柄の種類を特定する大当たり図柄乱数(図20(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents (opening pattern of the electric tulip 123) of the auxiliary game to be performed when it is determined to be a hit in the ordinary symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set as in the jackpot symbol random number (see FIG. 20B) for specifying the symbol type in the special symbol lottery. Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning symbol random number together with the random number value of the winning random number by the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231 and is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit based on the random number value.
The range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown in the drawings.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, an example of setting the fluctuation pattern and the table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 and a setting example of a table. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low-probability time-saving non-game state. Although not shown, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided for other gaming states such as the high-probability time-saving gaming state.
Further, FIG. 21 shows a setting example when the game ball wins a prize in the first starting opening 121. When the game ball wins in the second starting port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be individually provided, or the game ball wins in the first starting port 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referenced.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines the fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. .. Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. The fluctuation pattern is determined based on whether or not it is done. For example, when the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. 21. Therefore, "PB3" is selected as the fluctuation pattern. The special symbol fluctuation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, when the determination result of the special symbol lottery is wrong (No in S1302 of FIG. 13), the special symbol variation control unit 233 is based on the hold number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control unit 233 has a reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value. , It is determined whether it is allocated to the reach random number range "0 to 21" or the reach random number range "22 to 249" allocated to the hold number "0" of "missing" in FIG. 21. When the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is the reach random number range "0 to 21". 21 ”Variation pattern The variation pattern is determined based on which of the random number values is matched. For example, when the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 has the fluctuation pattern random value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, and the gaming state and reach of the pachinko gaming machine 100. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the presence or absence of the effect and the number of holdings. Then, the information on the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command, and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, as an effect when the special symbol changes, an effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time). Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Subsequently, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 22 (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22 (b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22 (a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol hold storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. The storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of holdings of the first starting port 121 and the number of holdings of the second starting port 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage unit. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating the distinction between the winning start ports (first start port 121 or second start port 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the fluctuation pattern random number is stored. That is, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when a random number is already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23A is a block diagram showing the configurations of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing the configurations of the storage units shown in FIG. 23A.
As shown in FIG. 23 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as hold status storage areas for storing the situation in which the hold ball is held. The first reserved storage area 305 and the second reserved storage area 306 correspond to a hold for winning a prize in the first starting port 121 and a holding for winning a prize in the second starting port 122, respectively, and each has four storage units. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. Further, the second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。詳細は後述するが、事前判定演出選択処理(S2703)の結果、例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、事前判定の対象となった第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on / off the hold flag and a notification flag storage for turning on / off the notification flag. Has an area and. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of the hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting port 121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect for each reserved ball based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the advance notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the advance notice effect is not performed. The details will be described later, but as a result of the pre-determination effect selection process (S2703), for example, when the advance notice effect is performed on the third reserved ball among the above three reserved balls, the third memory that is the target of the pre-determination In the notification flag storage area of unit 305c, the notification flag is turned ON.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその図柄の種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, apart from the configuration shown in FIG. 22 (a), the RAM 203 has an area in which the pre-determination information is stored (hereinafter referred to as a pre-determination information storage area). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each of the above random numbers. The content of the pre-judgment information is the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see FIG. 11). Specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit) and a big hit If this is the case, it is information for indicating that the type of the symbol, the fluctuation pattern (variation time) is the length at which the reach effect can be executed, or the content of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is unique to the information regarding the hold corresponding to the winning ball (holding ball) for which the pre-judgment processing has been performed (hereinafter referred to as hold information) or separately from this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、特別図柄処理(図11参照)と同一の判定を実行することにより、特別図柄処理で大当たりと判定されるか否か、言い替えると当該変動で大当たりと判定されるか否かを判定する。具体的には、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, by executing the same determination as the special symbol process (see FIG. 11), whether or not the special symbol process determines a jackpot, in other words, the variation determines a jackpot. Judge whether or not. Specifically, the game control unit 200 makes a preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high-probability state (S2401), and if it determines that the game state is a high-probability state (Yes in S2401), the game control unit 200 is for the high-probability state. A table is selected and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that the game state is the time saving state (Yes in S2404). A table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for the time saving stateless state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Further, a table for time saving and no state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After that, the game control unit 200 obtains the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, and the result of the pre-determination of the fluctuation pattern. It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Further, in order to transmit the advance determination information to the effect control unit 300, the advance determination result command including the advance determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned pre-determination includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). This was done using a judgment table having the same configuration as (see). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 and FIG. 12 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine the random number in the pre-determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the pre-determination process. Further, as described above, when the determination table used for the pre-judgment has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄抽選における変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Further, although only the preliminary determination (whether or not it is a big hit) regarding the special symbol lottery has been described here, in the present embodiment, the pre-reading (preliminary determination) is also performed for the fluctuation pattern in the special symbol lottery. For the selection of the variation pattern in the special symbol lottery, the random value for the variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and the variation pattern table (see FIG. 21) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122. (See) and (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11). Therefore, even in the look-ahead of the fluctuation pattern, the random value for selecting the fluctuation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the fluctuation pattern table used in the fluctuation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. Fluctuation patterns can be pre-read.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process used in the special symbol process (see FIG. 11) (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as for the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. With this configuration, the number of control instructions related to look-ahead of variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 If the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed by the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so that the pre-judgment result and the special symbol change time. The judgment result by the jackpot judgment processing may be different. That is, after the execution of the pre-determination process, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state or a time-saving non-state) has changed by the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the game state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. .. Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, if the game state changes by the start of the special symbol change after the pre-determination process is executed in the effect control unit 300, the effect based on the pre-determination result is not executed (prohibited) control or the like. You may do.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図25-1は、コマンドの構成を示す図である。図25-1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図25-1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (commands for effect control and commands for setting) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25-1 is a diagram showing a command structure. FIG. 25-1 (a) shows the data structure of the command, and FIG. 25-1 (b) shows the structure as a bit string of the command.

図25-1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 25-1 (a), one command is composed of two bytes in the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300. This command is composed of a 1-byte "code" as a first data unit and a 1-byte "data" as a second data unit. "Code" indicates the type of command, and "data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 by using one serial signal and using the pace synchronization. More generally, the "code" which is the first data part is the size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the first 1 bit is specified as either 1 or 0. , The "data" which is the second data part has a size of n × a bit (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specified in value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 In order to use pacing synchronization, a 1-bit start bit (bit marked "S" in the figure) is provided at the beginning of each of the "code" and "data" that make up the command, and 1 at the end. Bit end bits (bits marked with "E" in the figure) are provided. Further, each of the "code" and the "data" constituting the command is provided with a 1-bit parity bit (a bit described as "P" in the figure).

図25-1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 25-1 (a), both the "code" and the "data" constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when transmitted, the "code" and the "data" are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. Therefore, in the effect control unit 300 that receives the command, it is not easy to identify whether the received data string is the "code" or the "data" of the command from the outer shape of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying the "code" and the "data" is set. Specifically, the value of the specific part of the 8-bit value constituting the "code" and the value of the part corresponding to the specific part of the "code" among the 8-bit values constituting the "data" are made different. ..

図25-1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 25-1 (b), the first bit of each of the "code" and the "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the "code", the value of the first 1 bit is set to "1", and in the 8-bit value constituting the "data", the value of the first 1 bit is set to "0". .. As a result, the effect control unit 300 can identify whether the data string is "code" or "data" by examining the value of the first bit following the start bit of the received data string. Note that the specific value of the flag is merely an example, and a value different from the value shown above may be used as long as the "code" and the "data" can be distinguished.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図25-1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, since the value of the first bit of the "code" is specified as "1", the range of values that the "code" can take is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). Is. The character "B" attached to each value indicates that it is in binary notation, and the character "H" indicates that it is in hexadecimal notation. Further, since the value of the first bit of "data" is specified as "0", the range of values that "data" can take is 128 from 00000000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). be. That is, according to the configurations shown in FIGS. 25-1 (a) and 25-1 (b), 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine 100, many kinds of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands for effect control are prepared. In particular, the above 128 "data", which are values indicating the specific contents of the command, may be insufficient. On the other hand, the number of "codes" indicating the types of commands is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of the "code" to describe the value of the "data".

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット~第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider the case where the last bit of the "code" is used to describe the value of the "data". Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting the "code" and "data" is referred to as a first bit to an eighth bit. In addition, the value of "code" that actually indicates the type of command is called "code value" separately from the bit string that constitutes "code", and the value of the command is actually set separately from the bit string that constitutes "data". The value of the indicated "data" is called a "data value". Then, the code value is described by using the 1st bit to the 7th bit of the bit string of the "code", and the data value is the entire bit string of the "data" (from the 1st bit to the 8th bit). , 8th bit of "code".

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as "1" and the size is 7 bits as a whole, so that the range is from 1000000B (= 40H) to 11111111B (= 7FH). ) Up to 64. In addition, the range of data values that can be taken is 128, in which the value of the first bit is represented by 8 bits of "data" specified as "0", and the values of the 8th bit of "code" are "0" and ". In total, there are 256 pieces. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa-1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 It should be noted that the above configuration in the case of describing the data value using a part of the "code" is merely an example, and the specific number of bits and the value are not limited to the above configuration example. For example, the 7th and 8th bits of the "code" may be used to describe the data value. More generally, a predetermined type of data (data value) is used by using a predetermined bit constituting the "code" which is the first data unit and a bit constituting the "data" which is the second data unit. Is recorded. Then, data (code value) of another type different from the data (data value) of the predetermined type is recorded by using the remaining bits other than the above-mentioned predetermined bit in the "code" which is the first data unit. To. In other words, the a bit that constitutes the "data" that is the second data part and the b bit that constitutes the "code" that is the first data part (b is smaller than a-1 and is an integer of 1 or more). It is used to record data values of the size of the (a + b) bits.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of "data" that describes the data values. For example, it is conceivable to prepare "first data" and "second data" as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, the data value can be described by a 16-bit bit string in total. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag in order to distinguish between the "first data" and the "second data", for example, the first bit and the second bit of the "first data" Can be set to "00B", and the first bit and the second bit of the "second data" can be set to "01B". The first bit has a value of "0" as a flag for identifying the "code". That is, the "data" which is the second data part is every 8 bits (more generally) which is the size of the bit strings ("first data", "second data", ...) Representing individual data values. , For each a bit above), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of possible values for the "first data" is 64 from 0000000000B (= 00H) to 001111111B (= 3FH), and the range of possible values for the "second data" is. Since there are 64 pieces from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total number is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for distinguishing the "code" and the "data" ("first data" and "second data"), and the "first data" and "second data" are used. Although it was decided to use the second bit as a flag for identifying the above, a flag for identifying four types of bit strings may be set by using the first and second bits. For example, the "code" may have the values of the first and second bits "11B", and the "data" may have the values of the first and second bits "00B", "01B", and "10B". Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図25-2は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図25-2に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図8に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図25-2に示す例では、領域01から領域031までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図25-2に示す例では、領域01、領域09、領域012、領域019、領域020、領域021、領域022、領域023、領域030に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration example for command output in RAM of game control unit]
FIG. 25-2 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 25-2, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 8 are assigned. .. In the example shown in FIG. 25-2, 31 command storage areas from the area 01 to the area 031 are set in the RAM 203. Here, the allocation of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, multiple commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 25-2, a plurality of commands are assigned to the area 01, the area 09, the area 012, the area 019, the area 020, the area 021, the area 022, the area 023, and the area 030, and other commands. One command is assigned to each storage area.

図25-2に示す例において、領域01には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域01に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 25-2, a command related to power-on is assigned to the area 01. The command related to the power-on includes a command for controlling the power-on when the RAM is cleared and a command for controlling the power-on at the time of recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and all of them are assigned to the area 01.

領域02~領域04には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図9のS904参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域02に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域03に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域04に割り当てられている。 Areas 02 to 04 are assigned three commands (described as "starting port 1 winning" in the figure) relating to winning the first starting port 121. One of the commands relating to the winning of the first starting port 121 is a command indicating the judgment (look-ahead) result in the preliminary judgment (see S904 of FIG. 9) based on the winning of the first starting port 121 (in the figure, "Special Figure 1". It is described as "design look-ahead") and is assigned to the area 02. The other one is a command (described as "Special Figure 1 fluctuation pattern look-ahead" in the figure) indicating the look-ahead (pre-judgment) result of the fluctuation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 03. Yet another is a command indicating that the number of holdings of the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning of the first starting port 121 ("Special figure 1 holding (+1)" in the figure. It is described as), and it is assigned to the area 04.

領域05~領域07には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図9のS911参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域05に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域06に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域07に割り当てられている。 Areas 05 to 07 are assigned three commands (described as "starting port 2 winning" in the figure) relating to winning the second starting port 122. One of the commands related to winning the second starting port 122 is a command indicating the judgment result in the preliminary judgment (see S911 in FIG. 9) based on the winning in the second starting port 122 (“Special figure 2 symbol look-ahead” in the figure). It is described as), and it is assigned to the area 05. The other is a command (described as "Special Figure 2 variation pattern look-ahead" in the figure) that indicates the look-ahead result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 06. Yet another is a command indicating that the number of holdings of the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning of the second starting port 122 ("Special figure 2 holding (+1)" in the figure. It is described as), and it is allocated to the area 07.

領域08~領域010には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域08に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域09に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(-1)」と記載)であり、領域010に割り当てられている。 In areas 08 to 010, there are five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, "Public map hold", "Public map type", "Public map confirmation", "Public map open / close", and "Public map hold", respectively. Described) is assigned. Among the commands related to the normal symbol lottery, one of the "normal symbol hold" commands indicates that the number of hold of the normal symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (described as "Public map hold (+1)" in the figure) and is assigned to the area 08. The "normal symbol type" command is a command indicating that the normal symbol representing the determination result is specified in the normal symbol lottery and the variable display of the normal symbol display 223 is started (indicated as "normal symbol fluctuation start" in the figure). And is allocated to area 09. The "normal symbol confirmation" command is a command indicating that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is confirmed (in the figure, "normal symbol confirmation"). Described), and is allocated to the area 09. The "Open / Closed Principle" command is a command (indicated as "Open / Closed Principle" in the figure) indicating that the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the judgment result of the ordinary symbol lottery. Yes, it is allocated in area 09. The other one of the "Public map hold" commands is a command indicating that the number of holds has been updated (here, the value has been decremented by 1) due to the processing of the normal symbol lottery (in the figure, "Public map hold (-)". 1) ”), and it is allocated to the area 010.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図16参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図25-2に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域09)に割り当てている。 Here, in the process of the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol, the stop display of the normal symbol, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the operation of the electric tulip 123, the variation display of the normal symbol based on the passage of another game ball through the gate 124 is not started (see FIG. 16). Therefore, none of the above-mentioned three types of commands, "Public map type", "Public map confirmation", and "Public map opening / closing", are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 25-2, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 09).

領域011~領域014には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域011に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域013に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(-1)」と記載)であり、領域014に割り当てられている。 Nine commands related to the special symbol lottery (indicated as "special figure fluctuation" and "special figure special electric" in the figure) are assigned to the areas 011 to 014. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the "special symbol fluctuation" commands is a command indicating the current gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state) of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state). In the figure, it is described as "gaming state") and is assigned to the area 011. The other one of the "special symbol fluctuation" commands is to specify a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and to display the fluctuation of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Is a command (described as "special map designation" in the figure) indicating that the above is started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special symbol variation" commands is a command (described as "variation pattern" in the figure) for specifying the variation pattern of the special symbol variation performed in the special symbol lottery, and is assigned to the area 013. Yet another one of the "special figure fluctuation" commands is a command indicating that the number of holds has been updated (here, the value has been decremented by 1) due to the processing of the special symbol lottery (in the figure, "special figure hold (in the figure)". -1) ”), and it is assigned to the area 014.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域012に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域012に割り当てられている。 On the other hand, one of the "special figure special electric" commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state (described as "customer waiting" in the figure), and is assigned to the area 012. The other one of the "special electric special electric" commands is a command (in the figure, "special electric power") indicating that the special electric accessory, the large winning opening 125, is operated (special game, big hit game) based on the judgment result of the special symbol lottery. It is described as "open") and is allocated to the area 012. Yet another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "big hit OP" in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special figure special electric" commands is a command (described as "big hit ED" in the figure) indicating that the ending operation of the jackpot game has started, and is assigned to the area 012. Yet another one of the "special symbol special electric" commands is that the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are stopped and displayed, and the special symbol representing the judgment result of the special symbol lottery is confirmed. It is a command (described as "special figure confirmation" in the figure) and is assigned to the area 012.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図11参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図25-2に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域012)に割り当てている。 Here, in the processing of the special symbol lottery, the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, and the operation of the large winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the variable display of the special symbol based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 11). Further, in the big hit game, the opening operation, the operation of the big winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, neither the "special map designation" command nor the five types of "special map special electric" commands in the above "special map fluctuation" command are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 25-2, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 012).

領域015~領域018には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域015に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域016に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域017に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域018に割り当てられている。 Four commands related to switch detection (denoted as "switch pass" in the figure) are assigned to regions 015 to 018. One of the commands related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (described as “passing through the left gate” in the figure), and is assigned to the area 015. The other command related to switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "passing through the right gate" in the figure), and is assigned to the area 016. .. Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has won a prize in the second starting port 122 (described as "passing through the starting port SW2 (electric chew)" in the figure), and is assigned to the area 017. Has been done. Yet another command related to switch detection is a command indicating that a game ball has won a prize in the large winning opening 125 (described as "large winning opening winning" in the figure), and is assigned to the area 018.

領域019~領域030には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図25-2に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域019~領域023に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「~エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「~エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 A command related to an error (denoted as "error" in the figure) is assigned to the area 019 to the area 030. The errors detected by the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the payout ball is full in the plate 153 (see FIGS. 1 and 2B), and the front surface of the frame member 150. Door opening error indicating that the frame is open, payout error indicating that the game ball cannot be paid out by the payout unit, various detection switches such as gate switch 214 and start port switches 211 and 212 have not been released yet. There is a switch unconnected error indicating that the connection is established. In the example shown in FIG. 25-2, these errors are assigned to regions 019 to 023, respectively. For each error, there is a command indicating that each error has occurred (described as "~ error start" in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as "~ error end" in the figure). , Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図25-2に示す例では、領域024~領域030に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域031に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and commands according to the control items, commands indicating that an error has occurred, and errors have been resolved depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. Then, these commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example shown in FIG. 25-2, commands related to various errors are individually assigned to areas 024 to 030. Further, a command for detecting and notifying a specific winning prize (described as "winning notification designation" in the figure) is assigned to the area 031.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図8に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図8のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one type or a plurality of types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 8, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not all commands are always generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning in the first starting port 121 or the second starting port 122, the above-mentioned command regarding winning in the starting ports 121 and 122 and the "special figure variation" command are not generated. In addition, among the commands related to the normal symbol lottery, the "open / close" command and the "special electric train" command are not generated unless the timing for operating these electric accessories is required. In addition, the command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 8) is performed, the command is usually stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203. No command is stored in the other command storage area.

〔コマンドの出力動作〕
図25-3は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図25-2に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 25-3 is a flowchart showing the contents of the output process by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage area of the RAM 203 shown in FIG. 25-2 in order from the top (in order of the area number), and outputs the commands stored in each command storage area. ..

図25-3に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図25-2に示す例では領域01)に着目し(S2501)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2502)。そして、コマンドが格納されているならば(S2502でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2503)。 As shown in FIG. 25-3, the output control unit 240 of the game control unit 200 first has a command storage area at the head of the command storage area provided in the RAM 203 (area 01 in the example shown in FIG. 25-2). (S2501), and check whether or not the command is stored (S2502). Then, if the command is stored (Yes in S2502), the output control unit 240 reads the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2503).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域01)にコマンドが格納されていなかった場合(S2502でNo)、またはS2503でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2504)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2504でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2505)、S2502へ戻って、コマンドの有無の確認(S2502)、出力(S2503)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図25-2に示す例では領域031)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2504でNo)、出力処理を終了する。 When the command is not stored in the command storage area (initially the area 01) of interest (No in S2502), or after outputting the command stored in the command storage area in S2503, the output control unit 240 , Check if there is a command storage area with the next area number (S2504). When there is the next command storage area (Yes in S2504), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S2505), returns to S2502, confirms the presence / absence of a command (S2502), and outputs (S2503). repeat. Then, if processing is performed on the last command storage area (area 031 in the example shown in FIG. 25-2), the output processing is terminated because there is no command storage area with the next area number (No in S2504). do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図9乃至図19を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図25-3を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 9 to 19, the generated command is usually stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, the commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 25-3, in the output processing by the output control unit 240, each command storage area is focused and stored in a certain order (in the above example, in the order of the area number). Output the command. That is, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable that specific commands are transmitted to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on commands. That is, since the effect control unit 300 executes the effect control based on the commands in the order of receiving from the game control unit 200, confusion such as a contradiction may occur due to the difference in the order of receiving the commands. , It is necessary to prevent this.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the effect control unit 300 displays a message "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state. It is displayed on 114. Further, the effect control unit 300 limits the output of an alarm or the like indicating an abnormal state from the speaker 156 and the output of music, voice, sound effects, or the like. Further, the effect control unit 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as an embodiment showing an abnormal state.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図26は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図26(a)に示すメイン処理と、図26(b)に示す割り込み処理とからなる。図26(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 26 (a) and the interrupt process shown in FIG. 26 (b). Referring to FIG. 26A, the effect control unit 300 first makes initial settings at startup (S2601), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2602), and then follows the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2603), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、S2602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図26(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2612)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2613)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is periodically performed according to the cycle set in S2602. Referring to FIG. 26B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2611). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. Further, the effect control unit 300 performs an effect button process for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2612). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information of the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2613). As a result, the image display and sound output to the image display unit 114, the operation of the movable accessory 115, the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図27は、コマンド受信処理(図26(b)のS2611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2701)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2701でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2702)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2703)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the effect control unit]
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2611 in FIG. 26B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (S2701). The pre-determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 9 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when it is determined that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2701), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2702). Further, the effect control unit 300 performs the pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2703). The content of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2701でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2704)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2704でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2705)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図26(a)に示すメイン処理のS2603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-determination result command or the hold number increase command (No in S2701), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation start command (S2704). This fluctuation start command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable start command (Yes in S2704), the effect control unit 300 executes the effect selection process (S2705). Further, when the fluctuation start command is received, the random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2603 of the main process shown in FIG. 26 (a). The details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2701およびS2704でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2706)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2706でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2707)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, or a fluctuation start command (No in S2701 and S2704), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation stop command (S2706). This fluctuation stop command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable stop command (Yes in S2706), the effect control unit 300 executes the process during the end of the variable effect (S2707). In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2701、S2704およびS2706でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2708)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2708でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2709)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2701, S2704, and S2706), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command. It is determined whether or not the command is an opening command (S2708). This opening command is a command set in the stopped processing shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2708), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selection process (S2709). The details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2701、S2704、S2706およびS2708でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2710)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2710でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2711)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2701, S2704, S2706, and S2708), the effect control unit 300 receives a jackpot game. It is determined whether or not it is an ending command for starting the ending operation of (S2710). This ending command is a command set in the large winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2710), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2711). The details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2701、S2704、S2706、S2708およびS2710でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2712)。具体的には、演出制御部300は、客待ちコマンドを受信した場合、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold count increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2701, S2704, S2706, S2708, and S2710), then the effect control unit 300 , The customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2712). Specifically, when the effect control unit 300 receives the customer wait command, the effect control unit 300 sets the customer wait effect command for performing the customer wait effect (demo effect) in the RAM 303 and ends the customer wait command reception process.

図28は、図27の事前判定演出選択処理(S2703)および演出選択処理(S2705)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2703) and the effect selection process (S2705) of FIG. 27.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させる。このことにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出を実行することができる。 Here, as the pre-determination effect pattern, various effect patterns can be provided so as to give notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display suggesting the occurrence of hold and the number of holds is performed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, the preliminary determination result is reflected in the display mode of the hold display. As a result, it is possible to execute a pre-determination effect that suggests to the player the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing for the reserved ball.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-judgment effect is described here, various advance notice effects can be obtained by reflecting it in various effect contents performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by emitting light from a board lamp 116 or a frame lamp 157, an effect by the operation of a movable accessory, an effect by acoustic output such as music or sound effects, etc. are performed in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。ここで、第2始動口122の保留球の上限を4個とした場合において、例えば第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed in accordance with the symbol change for other winning balls performed before the symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). In addition, priority shall be given to the digestion of the reserved ball at the second starting port 122. Here, when the upper limit of the reserved spheres of the second starting port 122 is set to 4, for example, if a preliminary determination is made for a reserved sphere having the second starting opening 122, the symbol of the reserved sphere is changed. Prior to this, a maximum of four winning balls will be changed in design, including the change that is currently changing (referred to as the change). In the advance notice effect related to the reserved ball for which the preliminary determination has been made, if the symbol change is performed multiple times before the symbol change is performed for the reserved ball, the advance notice effect (continuous notice effect) that spans the multiple symbol changes. ) May be performed.

例えば、連続予告演出として、同色チャンス目演出を実行してもよい。同色チャンス目演出とは、リーチを成立させることなく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す装飾図柄で停止させる際に、全ての装飾図柄を同色で停止させる(つまり、同色チャンス目を成立させる)予告演出である。この同色チャンス目を連続する複数回の図柄変動、あるいは1回の図柄変動で実行することで、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待させる。言い替えると、同色チャンス目演出は、同色チャンス目演出を実行した図柄変動よりも後に、保留があることを条件に実行される演出として捉えることができる。 For example, as a continuous advance notice effect, the same color chance eye effect may be executed. The same color chance eye production is to stop all decorative symbols in the same color when stopping with a decorative symbol indicating that the lottery result of the special symbol lottery is out of order without establishing reach (that is, the same color chance eye production). It is a notice production (to be established). By executing this same-color chance eye with a plurality of consecutive symbol fluctuations or one symbol variation, it is expected that the lottery result of the next special symbol lottery will be a big hit. In other words, the same color chance eye effect can be regarded as an effect executed on condition that there is a hold after the symbol change in which the same color chance eye effect is executed.

ここで、同色チャンス目演出は、チャンス目シナリオに従って実行される。チャンス目シナリオは、同色チャンス目演出において停止される装飾図柄を具体的に決定するテーブルである。例えば、「一」~「八」の数字を示す各装飾図柄が、「青」、「緑」、「赤」のいずれかの色で表示される場合を説明する。具体的には、「二」、「四」、「六」、「八」を示す装飾図柄が「青」で表示され、「一」、「五」を示す装飾図柄が「緑」で表示され、「三」、「七」を示す装飾図柄が「赤」で表示される。そして、このような装飾図柄を用いて、複数の同色チャンス目が設定されている。ここでは、「青」で表示される「四二二」、「緑」で表示される「一一五」、「赤」で表示される「七三三」の各組み合わせである。そして、これら複数の同色チャンス目の各々は、「青」、「緑」、「赤」の順で、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。付言すると、この同色チャンス目として表示される「四二二」、「一一五」、「七三三」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつ同色チャンス目演出を実行しない場合には用いられない組み合わせである。さて、チャンス目シナリオは、先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されてもよい。そして、いずれの同色チャンス目を表示するかを、例えば図26(a)のS2603において更新される演出乱数の乱数値を用いて、抽選により決定する。 Here, the same-color chance-eye effect is executed according to the chance-eye scenario. The chance eye scenario is a table that specifically determines the decorative pattern to be stopped in the same color chance eye production. For example, a case where each decorative pattern showing the numbers "1" to "8" is displayed in any of "blue", "green", and "red" will be described. Specifically, decorative symbols indicating "two", "four", "six", and "eight" are displayed in "blue", and decorative symbols indicating "one" and "five" are displayed in "green". , "Three", "Seven" are displayed in "red". Then, using such a decorative pattern, a plurality of same-color chance eyes are set. Here, it is a combination of "422" displayed in "blue", "115" displayed in "green", and "733" displayed in "red". Then, each of these multiple chances of the same color is set so that the degree of expectation (reliability) is high enough to expect a big hit in the order of "blue", "green", and "red". There is. In addition, the combination of "422", "115", and "733" displayed as this same color chance eye is out of the lottery result of the special symbol lottery, and the same color chance eye production is executed. If not, it is a combination that is not used. By the way, a plurality of chance eye scenarios may be set according to the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold. Then, which same color chance eye is to be displayed is determined by lottery using, for example, the random number value of the effect random number updated in S2603 of FIG. 26 (a).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process in the RAM 303 (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 draws an image or sound corresponding to the selected pre-determination effect pattern on the VDP 314 and creates a display list or the like for output processing. The VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(図柄の種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). Further, the value of the number of holds held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as a symbol type, a game state after a big hit game, a fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation effect pattern of symbol variation due to an image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets the variable effect start command in the RAM 303 to instruct the execution start of the selected effect (S2814). The variation effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the variation effect start command, the CPU 311 draws an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314 and creates a display list or the like for output processing. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for expressing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the variation effect by using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図26(a)のS2603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of the decorative pattern, the background effect, the advance notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of this decorative pattern, a reach effect or the like is executed. In addition, unlike the present embodiment, when a plurality of variation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (random number updated in S2603 of FIG. 26A). , The effect random number value is acquired when the variation start command is received), and the variation effect pattern may be selected by lottery.

また、演出選択処理においては、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定する特図指定コマンドに応じて、停止図柄として表示される装飾図柄を決定する。例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す特図指定コマンドを受領した場合に、演出制御部300は演出乱数(図26(a)のS2603参照)を用いて、停止図柄として表示される装飾図柄(例えば、「一五六」)を決定する。なお、この説明とは異なり、特図指定コマンドに応じて、演出制御部300ではなく、画像/音響制御部310が停止図柄として表示される装飾図柄を決定してもよい。付言すると、例えば、「一五六」の組み合わせで表示される装飾図柄は、同色チャンス目演出を実行する場合には、用いられない組み合わせである。 Further, in the effect selection process, the decorative symbol to be displayed as the stop symbol is determined in response to the special symbol designation command for designating the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery. For example, when a special symbol designation command indicating that the lottery result of the special symbol lottery is out of order is received, the effect control unit 300 uses the effect random number (see S2603 in FIG. 26 (a)) and displays it as a stop symbol. Determine the decorative pattern to be made (eg, "156"). Note that, unlike this description, the image / acoustic control unit 310 may determine the decorative symbol to be displayed as the stop symbol instead of the effect control unit 300 according to the special figure designation command. In addition, for example, the decorative pattern displayed in the combination of "156" is a combination that is not used when the same color chance eye effect is executed.

図29は、図27の大当たり演出選択処理(S2709)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。なお、大当たり演出とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる大当たり遊技を実行する際に行われる演出として捉えることができる。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2709) of FIG. 27.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big hit effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the production during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be made based on the random number value acquired at the time of receiving the command. The jackpot effect can be regarded as an effect performed when the jackpot game related to the determination and fluctuation of the previous special symbol lottery is executed.

図30は、図27のエンディング演出選択処理(S2711)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2711) of FIG. 27.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of the jackpot symbol) (S3101), and selects the effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The ending effect selection process ends (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on the random number value acquired at the time of receiving the command.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable effect start command, the variable effect end command, the jackpot effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図31は、演出ボタン処理(図26(b)のS2612)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2612 in FIG. 26B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 by the player has been operated during the predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key and surrounding keys of the effect key 162 to turn it ON. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel, the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If an operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図26(b)のコマンド送信処理(S2613)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114による画像表示、スピーカ156による音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2613) of FIG. 26B, and issues the command set in the RAM 303 by the above command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, the image / acoustic control unit 310 and the lamp control unit 320, based on the received command, display the image by the image display unit 114, the acoustic output by the speaker 156, the operation of the movable accessory 115, and the panel lamp 116 and the frame lamp 157. The set effect is executed by controlling the light emission and the like.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図28(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing a setting example of the variable effect pattern table used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 28 (b). Note that FIG. 32 shows a variable effect pattern table for big hits in the low-probability time-saving no-game state, and FIG. 33 shows a variable effect pattern table for small hits and misses in the low-probability time-saving no-game state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
In the variation effect pattern table for big hits shown in FIG. 32, a plurality of variation effect patterns are set. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated with each other on a one-to-one basis.
Further, in the variation effect pattern table for small hits and misses shown in FIG. 33, a plurality of variation effect patterns are set. The variation effect patterns "ES1 to ES2" and "ER1" to "ER10" are one-to-one with respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. 21 above. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、および「SPSPリーチ」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「‐」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a big hit) in a dramatic manner by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, "pseudo continuous number of times", "normal", "SP reach", and "SPSP reach" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、期待度と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number of times" is the number of times of pseudo-continuous production (pseudo-ream). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbol is performed in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 changes the decorative symbol, temporarily stops the decorative symbol, and then starts the variable display of the decorative symbol again before the reach state is reached. In other words, in the pseudo-continuous production, after the start of the change of the decorative symbol, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed to make one change of the special symbol. Finish the variable display. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative symbol seems to be stopped at first glance, but the symbol is actually slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is treated as if the fluctuation is continuing in terms of game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol means a state in which the fixed symbol is fixed as a stop symbol in the variable display for one variation of the special symbol.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. Further, the number of pseudo-consecutive times is set in association with the degree of expectation. That is, the higher the number of pseudo-consecutives, the higher the expectation.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」、「SP4」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, any one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, any one of "SP1", "SP2", "SP3", and "SP4" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the larger the number, the higher the expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, any one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the larger the number, the higher the expectation.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「1」、すなわち疑似連続演出が1回実行される。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. 32. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 32.
For example, in FIG. 32, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "1", that is, the pseudo-continuous effect is executed once. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

図34は、客待ち設定処理を示すフローチャートである。
画像/音響制御部310は、上記演出制御部300から客待ち演出コマンドを受信することにともない、画像表示部114に客待ち用の画像を表示する客待ち演出を実行する。以下、図34を参照しながら、画像/音響制御部310によって実行される客待ち演出設定処理を説明する。
FIG. 34 is a flowchart showing a customer waiting setting process.
The image / acoustic control unit 310 executes a customer waiting effect of displaying an image for customer waiting on the image display unit 114 as a result of receiving the customer waiting effect command from the effect control unit 300. Hereinafter, the customer waiting effect setting process executed by the image / acoustic control unit 310 will be described with reference to FIG. 34.

まず、画像/音響制御部310は、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判断する(S3401)。客待ち演出コマンドを受信した場合(S3401でYes)、画像/音響制御部310は画像表示部114に客待ち画面を表示する(S3402)。ここで、客待ち画面は、変動表示されていた装飾図柄が確定してから所定の確定時間(例えば、0.5秒)経過した時点において、遊技制御部200から図柄指定コマンド(変動開始コマンド)を受信しない場合(つまり、保留球がない場合)に画像表示部114に表示される停止画面である。言い替えると、客待ち画面は、装飾図柄変動演出が実行されていないことを示す画面である。この客待ち画面としては、直前の特別図柄変動の終了にともない確定停止された装飾図柄の画像が、引き継がれて表示される。 First, the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the customer waiting effect command has been received (S3401). When the customer waiting effect command is received (Yes in S3401), the image / acoustic control unit 310 displays the customer waiting screen on the image display unit 114 (S3402). Here, on the customer waiting screen, a symbol designation command (variation start command) is displayed from the game control unit 200 when a predetermined confirmation time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the decoration symbol that has been variablely displayed is confirmed. Is not received (that is, when there is no holding ball), this is a stop screen displayed on the image display unit 114. In other words, the customer waiting screen is a screen indicating that the decorative symbol variation effect is not executed. As this customer waiting screen, the image of the decorative symbol that has been confirmed and stopped due to the end of the immediately preceding special symbol change is taken over and displayed.

次に、画像/音響制御部310は、客待ち演出コマンドを受信してからの経過時間の計測を開始する(S3403)。そして、画像/音響制御部310は、計測時間が所定の時間(例えば、5秒)に達したか否かを判断する(S3404)。 Next, the image / acoustic control unit 310 starts measuring the elapsed time from receiving the customer waiting effect command (S3403). Then, the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time (for example, 5 seconds) (S3404).

計測時間が所定の時間(例えば、5秒)に達した場合(S3404でYes)、画像/音響制御部310は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特定モードであるか否かを判断する(S3405)。ここで、特定モードは、遊技状態、ステージ、モードなどのいずれか一つまたは複数の組合せによって特定される状態である。一例としては、後述する図52に示すような高確率時短遊技状態が特定モードである。また、他の例としては、後述する図53に示すような3つで1組となる装飾図柄41が複数組表示されるステージが特定モードである。 When the measurement time reaches a predetermined time (for example, 5 seconds) (Yes in S3404), the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is the specific mode (yes). S3405). Here, the specific mode is a state specified by any one or a combination of a game state, a stage, a mode, and the like. As an example, the high-probability time-saving gaming state as shown in FIG. 52, which will be described later, is the specific mode. Further, as another example, the specific mode is a stage in which a plurality of sets of decorative symbols 41, which are a set of three as shown in FIG. 53, which will be described later, are displayed.

なお、ステージ演出は、複数設定される演出上の場面(ステージ)に応じて実行される演出である。このステージ演出においては、ステージ移行条件の成立を契機として、複数のステージのうちのいずれかのステージに移行して、そのステージに固有の演出が実行される。ここで、ステージ移行条件が成立する場合としては、例えば、図26(a)のS2603において更新される演出乱数の乱数値などに基づいてステージ移行を行うと判断した場合に実行される。 The stage effect is an effect executed according to a plurality of set scenes (stages) on the effect. In this stage production, when the stage transition condition is satisfied, the stage shifts to one of a plurality of stages, and the production unique to that stage is executed. Here, the case where the stage transition condition is satisfied is executed, for example, when it is determined that the stage transition is performed based on the random number value of the effect random number updated in S2603 of FIG. 26 (a).

また、ゾーン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出(先読み演出)の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示開始から先読対象保留にかかる特別図柄の変動まで背景画像が特別な背景に変化する演出であり、この背景画像が変化している間の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。ここで、例えば先読対象保留にかかる特別図柄の変動が変動した後に、ゾーン演出が継続して実行される場合がある。このようなゾーン演出を特定モードとして捉えてもよい。すなわち、先読対象保留にかかる特別図柄の変動が変動した後に継続して実行されるゾーン演出において、後述する客待ち装図演出を実行しなくてもよい。あるいは、このようなゾーン演出を特定モードでないと捉え、ゾーン演出において客待ち装図演出を実行してもよい。さらに、複数のゾーン演出の種別を有する場合に、一部の種別を特定モードとし、他の種別を特定モードでないとしてもよい。すなわち、ゾーン演出の種別に応じて、客待ち装図演出を実行するか否かを制御してもよい。 Further, the zone effect is an example of the advance notice effect (look-ahead effect) executed based on the pre-determination result by the pre-determination process. This zone effect is an effect in which the background image changes to a special background from the start of the change display of the next special symbol to the change of the special symbol related to the hold of the read-ahead target, and the change during the change of this background image. It is a production that suggests that there is a high possibility that it will be a big hit on the display. Here, for example, after the fluctuation of the special symbol related to the pre-reading target hold fluctuates, the zone effect may be continuously executed. Such a zone effect may be regarded as a specific mode. That is, in the zone effect that is continuously executed after the change of the special symbol related to the pre-reading target hold fluctuates, it is not necessary to execute the customer waiting figure effect described later. Alternatively, such a zone effect may be regarded as not a specific mode, and a customer waiting drawing effect may be executed in the zone effect. Further, when there are a plurality of types of zone effects, some types may be set to the specific mode and other types may not be the specific mode. That is, it may be possible to control whether or not to execute the customer waiting drawing effect according to the type of zone effect.

そして、パチンコ遊技機100の現在の状態が特定モードでない場合(S3405でNo)、画像/音響制御部310は、客待ち装図演出を実行する(S3406)。なお、客待ち装図演出の詳細については後述する。また、パチンコ遊技機100の現在の状態が特定モードである場合(S3405でYes)、画像/音響制御部310は、客待ち装図演出を実行しない。 Then, when the current state of the pachinko gaming machine 100 is not the specific mode (No in S3405), the image / acoustic control unit 310 executes the customer waiting drawing effect (S3406). The details of the customer waiting map production will be described later. Further, when the current state of the pachinko gaming machine 100 is the specific mode (Yes in S3405), the image / acoustic control unit 310 does not execute the customer waiting drawing effect.

ここで、客待ち装図演出は、客待ち演出中に実行される演出である。従って、客待ち装図演出は、客待ちコマンドを受信することを条件として実行される演出である。 Here, the customer waiting drawing effect is an effect executed during the customer waiting effect. Therefore, the customer waiting drawing effect is an effect executed on condition that the customer waiting command is received.

なお、本実施形態では、客待ち演出(客待ち装図演出)は、客待ちコマンドを受信することで実行されるが(S2712)、これに限定されない。例えば、客待ち演出(客待ち装図演出)は、客待ちコマンドを受信することに替えて、変動停止コマンドの受信後であって、変動開始コマンドが受信されないことを条件に行ってもよい。さらに説明をすると、例えば遊技制御部200が客待ちコマンドを演出制御部300へ送信しないパチンコ遊技機100であっても、変動停止コマンドの受信後であって、変動開始コマンドが受信されないことを条件に、客待ち装図演出を実行することができる。 In the present embodiment, the customer waiting effect (customer waiting drawing effect) is executed by receiving the customer waiting command (S2712), but the present invention is not limited to this. For example, the customer waiting effect (customer waiting drawing effect) may be performed instead of receiving the customer waiting command on the condition that the fluctuation start command is not received after the fluctuation stop command is received. Further explaining, for example, even in the pachinko gaming machine 100 in which the game control unit 200 does not send the customer waiting command to the effect control unit 300, it is a condition that the fluctuation start command is not received even after the fluctuation stop command is received. In addition, it is possible to perform a customer waiting drawing effect.

また、本実施形態において、装飾図柄変動演出は、変動開始コマンドに基づいて実行される演出と捉えることができ、装飾図柄変動は、変動停止コマンドが受信されるまで継続する。一方、客待ち装図演出は、変動開始コマンドが受信されないことに基づいて実行される演出と捉えることができる。 Further, in the present embodiment, the decorative symbol variation effect can be regarded as an effect executed based on the variation start command, and the decorative symbol variation continues until the variation stop command is received. On the other hand, the customer waiting drawing effect can be regarded as an effect executed based on the fact that the change start command is not received.

さて、上述のように大当たり遊技は、図柄制御手段が図柄の変動表示を実行していない状態で実行される遊技である。また、大当たり遊技は、前回の特別図柄の変動に関連する遊技として捉えることができる。ここで、客待ち装図演出は、図柄制御手段が図柄の変動表示を実行していない状態で実行される点では大当たり遊技と共通する。一方、客待ち装図演出は、前回の特別図柄抽選の判定および変動で用いられた装飾図柄を用いるものの、大当たり遊技とは異なり、前回の特別図柄の変動とは関連せずに実行される演出として捉えることができる。 By the way, as described above, the jackpot game is a game executed in a state where the symbol control means does not execute the variable display of the symbol. In addition, the jackpot game can be regarded as a game related to the previous change in the special symbol. Here, the customer waiting figure effect is common to the jackpot game in that it is executed in a state where the symbol control means is not executing the variable display of the symbol. On the other hand, the customer waiting pattern effect uses the decorative symbol used in the judgment and change of the previous special symbol lottery, but unlike the jackpot game, the effect is executed without being related to the change of the previous special symbol. Can be understood as.

そして、画像/音響制御部310は、設定画面表示操作が実行されたかを判断する(S3407)。さらに説明をすると、画像/音響制御部310は、演出ボタン161が操作されたことを示す演出ボタンコマンド(上記S3302)を、演出制御部300から受信したかを判断する。ここで、設定画面表示操作とは、スピーカ156の音量や画像表示部114の輝度を設定可能な画面である設定画面(後述)への切り替えを指示する演出ボタン161の操作(例えば、押下など)である。本実施形態では、客待ち演出あるいは客待ち装図演出実行中において、演出ボタン161に対して操作が行われると、設定画面が表示される(S3408)。 Then, the image / sound control unit 310 determines whether or not the setting screen display operation has been executed (S3407). Further explaining, the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the effect button command (S3302) indicating that the effect button 161 has been operated has been received from the effect control unit 300. Here, the setting screen display operation is an operation (for example, pressing) of the effect button 161 for instructing switching to the setting screen (described later), which is a screen on which the volume of the speaker 156 and the brightness of the image display unit 114 can be set. Is. In the present embodiment, when the effect button 161 is operated during the customer waiting effect or the customer waiting drawing effect, the setting screen is displayed (S3408).

そして、画像/音響制御部310は、計測時間が所定の時間(例えば、30秒)に達したか否かを判断する(S3409)。計測時間が所定の時間(例えば、30秒)に達した場合(S3409でYes)、画像/音響制御部310はデモ演出を実行する(S3410)。ここで、デモ演出とは、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を、所定の時間(例えば60秒間)表示させる演出であり、このデモ演出によって、遊技が中断していることが示唆されるとともに、画像表示部114に静止画像の焼き付き(ゴーストイメージ)が発生することが防止される。 Then, the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) (S3409). When the measurement time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) (Yes in S3409), the image / acoustic control unit 310 executes a demo effect (S3410). Here, the demo production is, for example, a production in which a video related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed for a predetermined time (for example, 60 seconds). It is suggested that the image is interrupted, and the burn-in (ghost image) of the still image is prevented from occurring on the image display unit 114.

そして、画像/音響制御部310は、デモ中設定画面表示操作が実行されたかを判断する(S3411)。さらに説明をすると、画像/音響制御部310は、演出ボタン161が操作されたことを示す演出ボタンコマンド(上記S3302)を、演出制御部300から受信したかを判断する。ここで、デモ中設定画面表示操作とは、上記設定画面表示操作と同様に、設定画面への切り替えを指示する演出ボタン161の操作(例えば、押下など)である。本実施形態では、デモ演出実行中において、演出ボタン161に対して操作が行われると、設定画面への切り替えが行われる(S3412)。 Then, the image / sound control unit 310 determines whether or not the setting screen display operation has been executed during the demonstration (S3411). Further explaining, the image / acoustic control unit 310 determines whether or not the effect button command (S3302) indicating that the effect button 161 has been operated has been received from the effect control unit 300. Here, the setting screen display operation during the demonstration is an operation (for example, pressing) of the effect button 161 for instructing switching to the setting screen, similarly to the setting screen display operation. In the present embodiment, when the effect button 161 is operated during the execution of the demo effect, the screen is switched to the setting screen (S3412).

なお、ここでは計測時間が所定の時間(例えば、30秒)に達した場合(S3409でYes)、画像/音響制御部310はデモ演出を実行する(S3410)ことを説明したが、これに限定されない。例えば、計測時間が所定の時間(例えば、30秒)に達すること以外の条件に基づき、デモ演出を実行してもよい。さらに具体的には、計測時間が所定の時間(例えば、30秒)に達した場合、または遊技者が演出ボタン161を最後に操作してから他の所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、デモ演出を実行してもよい。このことにより、遊技をする意思のある遊技者に対してデモ演出を実行し、興趣を低下させることが抑制される。 Here, it has been described that when the measurement time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) (Yes in S3409), the image / acoustic control unit 310 executes the demo effect (S3410), but the present invention is limited to this. Not done. For example, the demo effect may be executed based on conditions other than the measurement time reaching a predetermined time (for example, 30 seconds). More specifically, when the measurement time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), or when another predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the player last operated the effect button 161. In addition, a demo effect may be executed. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the interest by executing the demonstration effect for the player who is willing to play the game.

〔客待ち装図演出〕
本実施の形態においては、演出制御部300が制御することにより種々の演出が実行される。例えば、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄の変動表示開始にともない、画像表示部114において装飾図柄の変動演出が実行される。また、特別図柄の変動が停止した後、保留がない場合には客待ち演出が実行される。そして、客待ち演出の一態様として、客待ち装図演出が実行されることがある。以下、客待ち装図演出について説明をする。
[Customer waiting drawing production]
In the present embodiment, various effects are executed by being controlled by the effect control unit 300. For example, when a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122, the image display unit 114 executes a variation effect of the decorative symbol with the start of the variation display of the special symbol. In addition, after the change of the special symbol is stopped, if there is no hold, the customer waiting effect is executed. Then, as one aspect of the customer waiting effect, the customer waiting drawing effect may be executed. Hereinafter, the customer waiting drawing production will be described.

図35は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出フローを示す図である。より具体的には、図35(1)乃至(4)は図33に示す変動演出パターン「ER1」、「ER2」、「ER3」、「ER4」に基づいて実行される装飾図柄の変動演出の演出フローを示し、図35(5)は図32に示す変動演出パターン「EA1」に基づいて実行される装飾図柄の変動演出の演出フローを示す。また、図35(1)乃至(4)においては客待ち装図演出が実行され、図35(5)においては客待ち装図演出が実行されない。また、図35(1)乃至(4)における特別図柄抽選の抽選結果ははずれであり、図35(5)における特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである。 FIG. 35 is a diagram showing an effect flow performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. More specifically, FIGS. 35 (1) to 35 (4) show the variation effect of the decorative pattern executed based on the variation effect patterns "ER1", "ER2", "ER3", and "ER4" shown in FIG. 33. The effect flow is shown, and FIG. 35 (5) shows the effect flow of the variation effect of the decorative pattern executed based on the variation effect pattern “EA1” shown in FIG. 32. Further, in FIGS. 35 (1) to (4), the customer waiting drawing effect is executed, and in FIG. 35 (5), the customer waiting drawing effect is not executed. Further, the lottery result of the special symbol lottery in FIGS. 35 (1) to (4) is out of the question, and the lottery result of the special symbol lottery in FIG. 35 (5) is a big hit.

以下、図35を参照しながら、複数の変動演出パターンの各々で実行される演出について説明をする。 Hereinafter, the effect executed in each of the plurality of variable effect patterns will be described with reference to FIG. 35.

図35(1)に示すように、変動演出パターン「ER1」においては、装飾図柄の変動開始後、リーチ演出が実行されることなく、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせで装飾図柄が仮停止された後、確定停止される。そして、客待ち演出が実行された後、客待ち装図演出が実行される。そして、客待ち装図演出が実行された後、デモ演出が実行される。 As shown in FIG. 35 (1), in the variation effect pattern "ER1", after the start of the variation of the decorative symbol, the reach effect is not executed, and the combination for notifying that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. After the decorative design is temporarily stopped at, it is fixedly stopped. Then, after the customer waiting effect is executed, the customer waiting drawing effect is executed. Then, after the customer waiting drawing effect is executed, the demo effect is executed.

図35(2)に示すように、変動演出パターン「ER2」においては、装飾図柄の変動開始後、リーチ演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせで装飾図柄が仮停止された後、確定停止される。そして、客待ち演出が実行された後、客待ち装図演出が実行される。そして、客待ち装図演出が実行された後、デモ演出が実行される。 As shown in FIG. 35 (2), in the variable effect pattern "ER2", the reach effect is executed after the start of the change of the decorative symbol, and the decorative symbol is combined to notify that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Is temporarily stopped and then fixedly stopped. Then, after the customer waiting effect is executed, the customer waiting drawing effect is executed. Then, after the customer waiting drawing effect is executed, the demo effect is executed.

図35(3)に示すように、変動演出パターン「ER3」においては、装飾図柄の変動開始後、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせで装飾図柄が仮停止された後、確定停止される。そして、客待ち演出が実行された後、客待ち装図演出が実行される。そして、客待ち装図演出が実行された後、デモ演出が実行される。 As shown in FIG. 35 (3), in the variation effect pattern "ER3", the reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are executed after the start of the change of the decorative symbol, and the lottery result of the special symbol lottery is out of order. After the decorative symbol is temporarily stopped by the combination that notifies that, it is fixedly stopped. Then, after the customer waiting effect is executed, the customer waiting drawing effect is executed. Then, after the customer waiting drawing effect is executed, the demo effect is executed.

図35(4)に示すように、変動演出パターン「ER4」においては、装飾図柄の変動開始後、疑似連演出、リーチ演出が実行され、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する組み合わせで装飾図柄が仮停止された後、確定停止される。そして、客待ち演出が実行された後、客待ち装図演出が実行される。そして、客待ち装図演出が実行された後、デモ演出が実行される。 As shown in FIG. 35 (4), in the variation effect pattern "ER4", after the start of the variation of the decorative symbol, the pseudo-continuous effect and the reach effect are executed, and it is notified that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. After the decorative design is temporarily stopped by the combination, it is fixedly stopped. Then, after the customer waiting effect is executed, the customer waiting drawing effect is executed. Then, after the customer waiting drawing effect is executed, the demo effect is executed.

図35(5)に示すように、変動演出パターン「EA1」においては、装飾図柄の変動開始後、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出が実行された後、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する組み合わせで装飾図柄が仮停止された後、確定停止される。そして、大当たり遊技が実行された後、客待ち演出が実行される。なお、この変動演出パターンにおいては、客待ち装図演出は実行されない。そして、客待ち演出が実行された後、デモ演出が実行される。 As shown in FIG. 35 (5), in the variation effect pattern "EA1", after the variation of the decorative symbol starts, the reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are executed, and then the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. After the decorative symbol is temporarily stopped by the combination that notifies that it is, the fixed stop is performed. Then, after the jackpot game is executed, the customer waiting effect is executed. In this variable effect pattern, the customer waiting drawing effect is not executed. Then, after the customer waiting effect is executed, the demo effect is executed.

上記図35(1)乃至(5)に示す各変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114などを用いて実行する演出を、以下で詳細に説明する。 In each variation effect pattern shown in FIGS. 35 (1) to 35 (5), the effect executed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be described in detail below.

〔演出画像〕
図36および図37は、図35(1)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図36に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、および背景画像59が含まれる。また、画像表示部114には、オープニング画像75(図46(11)参照)、ラウンド画像77(図46(12)参照)、右打ち画像79(図46(12)参照)、エンディング画像81(図47(14)参照)、デモ画像83(図54(1)参照)、設定画像85(図55(1)参照)、キャラクタ画像87(図56(1)参照)、電源復旧中画像89(図68(1)参照)が表示されてもよい。以下では、各演出画像について説明する。
[Direction image]
36 and 37 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect pattern shown in FIG. 35 (1).
As shown in FIG. 36, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, as the effect image displayed on the image display unit 114, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the hold pedestal 45, the variable image 51, the hold image 52, the hold number display 55, the fourth symbol 56, and A background image 59 is included. Further, the image display unit 114 includes an opening image 75 (see FIG. 46 (11)), a round image 77 (see FIG. 46 (12)), a right-handed image 79 (see FIG. 46 (12)), and an ending image 81 (see FIG. 46 (12)). 47 (14)), demo image 83 (see FIG. 54 (1)), setting image 85 (see FIG. 55 (1)), character image 87 (see FIG. 56 (1)), power recovery image 89 (see FIG. 56 (1)). FIG. 68 (1)) may be displayed. Hereinafter, each effect image will be described.

〔装飾図柄41〕
図36(1)に示すように、画像表示部114に3つの装飾図柄41が表示される。演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左側の装飾図柄41(例えば漢数字の「一」)を仮停止させ、次に右側の装飾図柄41(例えば漢数字の「六」)を仮停止させ、次に中央の装飾図柄41(例えば漢数字の「五」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図36(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「一五六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 36 (1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. In the variable effect of the decorative symbol 41, the effect control unit 300 first temporarily stops the decorative symbol 41 on the left side (for example, the Chinese numeral "1") after displaying the three decorative symbols 41 in a variable manner by, for example, vertical scrolling. Then, temporarily stop the decorative symbol 41 on the right side (for example, the Chinese numeral "6"), then temporarily stop the central decorative symbol 41 (for example, the Chinese numeral "5"), and finally all the decorative symbols. 41 is fixedly stopped. In addition, the combination "156" of the decorative symbol 41 which is stopped and displayed, which is shown in FIG. 36 (1), is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order.

また、本実施の形態における装飾図柄41は、漢数字(数字)などの文字に加えてキャラクタの画像などを含む装飾性の高い表示態様(図36(1)参照)と、漢数字などを主とし装飾性の低い表示態様(後述する図46(8)参照)とで切り替えて表示される。
なお、ここでは装飾図柄41の大きさを維持したまま装飾図柄41を表示することを説明するが、装飾図柄41の大きさを切り替えながら装飾図柄41を表示してもよい。
Further, the decorative symbol 41 in the present embodiment mainly includes a highly decorative display mode (see FIG. 36 (1)) including a character image in addition to characters such as Chinese numerals (numbers), and Chinese numerals and the like. It is displayed by switching between the display mode having low decorativeness (see FIG. 46 (8) described later).
Although it is described here that the decorative symbol 41 is displayed while maintaining the size of the decorative symbol 41, the decorative symbol 41 may be displayed while switching the size of the decorative symbol 41.

〔変動台座43〕
図36(1)に示すように、変動台座43は、変動画像51が表示される領域である。図示の例における変動台座43は、画像表示部114の表示領域における下側中央部に表示される。
[Variable pedestal 43]
As shown in FIG. 36 (1), the variable pedestal 43 is an area where the variable image 51 is displayed. The variable pedestal 43 in the illustrated example is displayed in the lower central portion of the display area of the image display unit 114.

また、後述する客待ち装図演出において、変動台座43の画像の一部を変化させる演出を実行してもよい。すなわち、客待ち装図演出において、装飾図柄41とともに、あるいは装飾図柄41に替えて、変動台座43により画像変化演出(後述)を実行してもよい。 Further, in the customer waiting drawing effect described later, an effect of changing a part of the image of the variable pedestal 43 may be executed. That is, in the customer waiting drawing effect, the image change effect (described later) may be executed by the variable pedestal 43 together with the decorative symbol 41 or instead of the decorative symbol 41.

〔保留台座45〕
図36(1)に示すように、保留台座45は、保留画像52が表示される領域である。図示の例の保留台座45は、画像表示部114の表示領域における下側であって、変動台座43の右側に表示される。ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、図示の例においては、保留台座45が4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留台座45のうち、変動台座43に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて、保留画像52が表示される。
[Holding pedestal 45]
As shown in FIG. 36 (1), the holding pedestal 45 is an area where the holding image 52 is displayed. The holding pedestal 45 in the illustrated example is the lower side in the display area of the image display unit 114 and is displayed on the right side of the variable pedestal 43. Here, as described above, the winning at the first starting port 121 causes a maximum of four holds. Therefore, in the illustrated example, four holding pedestals 45 are displayed. Further, in the present embodiment, the reserved images 52 are displayed in order from the position closer to the variable pedestal 43 to the position away from the variable pedestal 43, that is, from the left side to the right side among the plurality of reserved pedestals 45.

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞に基づく保留についての保留台座45も4つ表示される。また、以下では、第1始動口121における入賞に基づく保留について説明を行い、第2始動口122における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略することがある。 Although not shown, a maximum of four holds will occur even if a prize is won at the second starting port 122. Therefore, four holding pedestals 45 for holding based on the winning at the second starting port 122 are also displayed. Further, in the following, the hold based on the winning at the first starting port 121 will be described, and the detailed description of the holding based on the winning at the second starting port 122 may be omitted.

また、後述する客待ち装図演出において、保留台座45の画像の一部を変化させる演出を実行してもよい。すなわち、客待ち装図演出において、装飾図柄41とともに、あるいは装飾図柄41に替えて、保留台座45により画像変化演出(後述)を実行してもよい。なお、保留台座45の表示態様は、保留数が変化した場合には変化しない。 Further, in the customer waiting drawing effect described later, an effect of changing a part of the image of the holding pedestal 45 may be executed. That is, in the customer waiting drawing effect, the image change effect (described later) may be executed by the holding pedestal 45 together with the decorative symbol 41 or instead of the decorative symbol 41. The display mode of the holding pedestal 45 does not change when the number of holdings changes.

〔変動画像51〕
図36(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。そして、変動画像51は、変動台座43に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 36 (1), the image display unit 114 indicates that the special symbol is being changed (during the variation display of the decorative symbol 41) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). The variable image 51 shown is displayed. Then, the variable image 51 is displayed on the variable pedestal 43, and the display disappears when the special symbol stops changing.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process. Further, in the variable image 51, for example, the display mode of a color, a pattern, a shape, etc. (hereinafter referred to as “color, etc.”) changes, and the expectation of winning a big hit is based on the pre-determination result by the pre-determination process. Is notified or suggested.

〔保留画像52〕
図36(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留台座45に保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 36 (1), the image display unit 114 displays the hold image 52 on the hold pedestal 45 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball of this time in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). To. That is, the reserved image 52 is an image showing that the right to determine the jackpot is reserved. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process.

また、保留画像52は、例えば事前判定処理による事前判定結果に基づいて、色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。ここで、保留画像52の色などの表示態様は、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の表示態様となるように設定されている。例えば、保留画像52の色として白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, the reserved image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as color based on, for example, the pre-determination result by the pre-determination process. Here, the display mode such as the color of the reserved image 52 is set so that when the pre-judgment result by the pre-judgment process is a big hit, the display mode has a higher degree of expectation than when it is out of order. There is. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set to be higher in this order.

なお、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動台座43に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In the following description, with respect to the four reserved images 52 displayed at the maximum, the "first reserved image 52", the "second reserved image 52", and the "third" are arranged in the order of proximity to the variable pedestal 43, respectively. It may be referred to as "holding image 52" or "fourth holding image 52".

〔保留数表示55〕
図36(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 36 (1), the image display unit 114 displays the hold number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the reserved images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved images for winning each of the first starting port 121 and the second starting port 122.

また、後述する客待ち装図演出において、装飾図柄41の画像の一部を変化させる画像変化演出を実行する際も、保留数表示55の画像は変化せず、表示態様が維持される。なお、保留数表示55が示す数字(表示態様)は、保留数が変化することにともない変化する。 Further, even when the image change effect of changing a part of the image of the decorative symbol 41 is executed in the customer waiting figure effect described later, the image of the hold number display 55 does not change and the display mode is maintained. The number (display mode) indicated by the hold number display 55 changes as the hold number changes.

〔第4図柄56〕
図36(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[Fourth symbol 56]
As shown in FIG. 36 (1), the image display unit 114 has a special symbol on the image display unit 114 based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). The fourth symbol 56, which indicates that the decorative symbol 41 is being varied (during display of variation of the decorative symbol 41), is displayed. The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and is displayed in a different manner according to the fluctuation and stop of the special symbol.

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114における画像表示領域左側に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄41は、上述のように装飾性の高い表示態様と装飾性の低い表示態様とを切り替えて表示されるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様で表示される。図示の例の第4図柄56は、後述する図48(2)に示すように、数字部411および数字装飾部412に対応する画像で構成され、キャラ部413および装図背景部414に対応する画像を含まない。なお、この説明とは異なり、第4図柄56を数字部411に対応する画像のみで構成してもよい。また、本実施の形態において、第4図柄56は、客待ち装図演出における後述の図柄変化演出を行わない。ここで、第4図柄56は、上記3つの装飾図柄41とともに、装飾図柄を構成するものとして捉えることができる。さらに説明をすると、3つの装飾図柄41および第4図柄56によって装飾図柄が構成されるとして捉えると、装飾図柄の一部の図柄である3つの装飾図柄41においては図柄変化演出が実行され、装飾図柄の他の一部の図柄である第4図柄56においては図柄変化演出が実行されない。 In the illustrated example, the fourth symbol 56 is three images corresponding to the decorative symbol 41, respectively, and is displayed on the left side of the image display area in the image display unit 114. The fourth symbol 56 is displayed as an image having a smaller dimension than the decorative symbol 41. Further, the decorative symbol 41 is displayed by switching between a display mode with high decorativeness and a display mode with low decorativeness as described above, while the fourth symbol 56 is displayed in a display mode with low decorativeness. As shown in FIG. 48 (2) described later, the fourth symbol 56 of the illustrated example is composed of an image corresponding to the number portion 411 and the number decoration portion 412, and corresponds to the character portion 413 and the drawing background portion 414. Does not include images. In addition, unlike this description, the fourth symbol 56 may be composed only of the image corresponding to the number part 411. Further, in the present embodiment, the fourth symbol 56 does not perform the symbol change effect described later in the customer waiting figure effect. Here, the fourth symbol 56 can be regarded as constituting the decorative symbol together with the above three decorative symbols 41. Further explaining, if it is considered that the decorative pattern is composed of the three decorative symbols 41 and the fourth symbol 56, the symbol change effect is executed in the three decorative symbols 41 which are a part of the decorative symbols, and the decoration is performed. In the fourth symbol 56, which is a part of the other symbols, the symbol change effect is not executed.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図36(1)の例においては、第4図柄56として「一五六」が表示される。 The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in an manner indicating that the special symbol is changing due to the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, the fourth symbol 56 stops when the fluctuation of the special symbol stops. In the illustrated example, the number indicated by the fourth symbol 56 stopped and displayed coincides with the number indicated by the decorative symbol 41. Further explaining, in the example of FIG. 36 (1), "156" is displayed as the fourth symbol 56.

〔背景画像59〕
図36(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、背景画像59が表示される。この背景画像59は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する画像(街並みや風景)などである。詳細は後述するが、背景画像59は、上記ステージ移行時やゾーン演出実行時などに切り替えられながら表示される。付言すると、背景画像59は、特別図柄変動中であっても特別図柄変動中でなくても、さらに説明をすると客待ち演出中であっても、ループ再生され常に動いている画像(動画)である。
[Background image 59]
As shown in FIG. 36 (1), the background image 59 is displayed on the image display unit 114 as a background such as the decorative symbol 41. The background image 59 is, for example, an image (cityscape or landscape) related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. Although the details will be described later, the background image 59 is displayed while being switched at the time of transitioning to the stage or at the time of executing the zone effect. In addition, the background image 59 is an image (video) that is loop-played and constantly moving, whether the special symbol is changing or not, or more specifically, the customer waiting effect. be.

〔オープニング画像75〕
後述する図46(11)に示すように、大当たり遊技を開始する際、画像表示部114にはオープニング画像75が表示される。このオープニング画像75は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。
[Opening image 75]
As shown in FIG. 46 (11) described later, when the jackpot game is started, the opening image 75 is displayed on the image display unit 114. The opening image 75 is an image for notifying the player of the start of the jackpot game.

〔ラウンド画像77〕
後述する図46(12)に示すように、大当たり遊技が実行されている最中に、画像表示部114にラウンド画像77が表示される。このラウンド画像77は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。
[Round image 77]
As shown in FIG. 46 (12) described later, the round image 77 is displayed on the image display unit 114 while the jackpot game is being executed. The round image 77 is an image for notifying the player of the number of rounds of the round currently being executed in the jackpot game.

〔右打ち画像79〕
後述する図46(12)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像79が表示される。この右打ち画像79は、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である。
[Right-handed image 79]
As shown in FIG. 46 (12) described later, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. The right-handed image 79 is an image for notifying the player that the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

〔エンディング画像81〕
後述する図47(14)に示すように、大当たり遊技を終了する際、画像表示部114にエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81は、大当たり遊技の終了を遊技者に報知するための画像である。
[Ending image 81]
As shown in FIG. 47 (14) described later, when the jackpot game is finished, the ending image 81 is displayed on the image display unit 114. The ending image 81 is an image for notifying the player of the end of the jackpot game.

〔デモ画像83〕
後述する図54(1)に示すように、デモ演出を実行する際、画像表示部114にデモ画像83が表示される。このデモ画像83は、客待ち演出中に表示可能な画像(動画)である。デモ画像83としては、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する画像が表示される。このデモ画像83は、客待ち画像(客待ち装図演出)を実行する装飾図柄41よりも上位のレイヤに表示される。
[Demo image 83]
As shown in FIG. 54 (1) described later, the demo image 83 is displayed on the image display unit 114 when the demo effect is executed. The demo image 83 is an image (moving image) that can be displayed during the customer waiting effect. As the demo image 83, for example, an image related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed. The demo image 83 is displayed on a layer higher than the decorative symbol 41 that executes the customer waiting image (customer waiting image effect).

〔設定画像85〕
後述する図55(1)に示すように、演出制御部300によって切替設定が実行される際(上記図34のS3408参照)、画像表示部114に設定画像85が表示される。この設定画像85は、音量や明るさ(輝度)などパチンコ遊技機100の設定を遊技者が行う際に、演出ボタン161などに対する操作を受け付けるための画像である。より具体的には、設定画像85が表示されている際に遊技者が演出ボタン161を操作することで、スピーカ156の音量、あるいは画像表示部114の輝度が変更される。ここで、設定画像85が表示され画像表示部114の輝度が変更されると、客待ち装図演出において表示される装飾図柄41の輝度が変化する。すなわち、画像表示部114の輝度が変更されると、客待ち装図演出の演出態様は変化する。一方、スピーカ156の音量が変更されても、客待ち装図演出の演出態様は変化しない。ここで、設定画像85は、客待ち画像、すなわち客待ち装図演出を実行する装飾図柄41よりも上位のレイヤに表示される。
[Setting image 85]
As shown in FIG. 55 (1) described later, when the effect control unit 300 executes the switching setting (see S3408 in FIG. 34 above), the set image 85 is displayed on the image display unit 114. The setting image 85 is an image for accepting an operation for the effect button 161 or the like when the player sets the pachinko gaming machine 100 such as volume and brightness (brightness). More specifically, when the player operates the effect button 161 while the set image 85 is displayed, the volume of the speaker 156 or the brightness of the image display unit 114 is changed. Here, when the set image 85 is displayed and the brightness of the image display unit 114 is changed, the brightness of the decorative symbol 41 displayed in the customer waiting drawing effect changes. That is, when the brightness of the image display unit 114 is changed, the effect mode of the customer waiting drawing effect changes. On the other hand, even if the volume of the speaker 156 is changed, the effect mode of the customer waiting drawing effect does not change. Here, the setting image 85 is displayed on a layer higher than the customer waiting image, that is, the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect.

〔キャラクタ画像87〕
後述する図56(1)に示すように、画像表示部114には、キャラクタ画像87が表示される。このキャラクタ画像87は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタを示す画像である。キャラクタ画像87は、背景画像59の一部として表示される。付言すると、キャラクタ画像87は、特別図柄変動中であっても客待ち演出中であっても、さらに説明をすると客待ち演出中であっても、常に動いている画像として捉えることができる。
[Character image 87]
As shown in FIG. 56 (1) described later, the character image 87 is displayed on the image display unit 114. The character image 87 is, for example, an image showing a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The character image 87 is displayed as a part of the background image 59. In addition, the character image 87 can be regarded as an image that is always moving, even if the special symbol is changing, the customer waiting effect is being produced, or more specifically, the customer waiting effect is being produced.

〔電源復旧中画像89〕
後述する図68(1)に示すように、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、画像表示部114には電源復旧中画像89が表示される。電源復旧中画像89は、パチンコ遊技機100が復旧処理中であることを示す画像である。
[Image 89 during power restoration]
As shown in FIG. 68 (1) described later, the image 89 during power restoration is displayed on the image display unit 114 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on. The image 89 during power restoration is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is undergoing restoration processing.

〔その他の画像〕
図示は省略するが、画像表示部114には、エラーが発生したことを報知するエラー報知画像など、他の画像も表示される。ここで、エラー報知画像としては、例えば「扉開放中」の文字列を含む画像が表示される。また、このエラー報知画像は、客待ち画像(客待ち装図演出)を実行する装飾図柄41よりも上位のレイヤに表示される。
[Other images]
Although not shown, the image display unit 114 also displays other images such as an error notification image for notifying that an error has occurred. Here, as the error notification image, for example, an image including the character string "door is open" is displayed. Further, this error notification image is displayed on a layer higher than the decorative symbol 41 that executes the customer waiting image (customer waiting drawing effect).

〔変動演出例1〕
次に、図36および図37を参照しながら、図35(1)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例1)を具体的に説明する。
[Variable production example 1]
Next, with reference to FIGS. 36 and 37, in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (1), the effect (variation effect example 1) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. do.

まず、図36(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114に装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、および背景画像59が表示される。また、1個の保留画像52(1番目の保留画像52)が保留台座45に表示されている。また、第4図柄56は停止している状態である。 First, as shown in FIG. 36 (1), it is assumed that the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. Further, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the hold pedestal 45, the variable image 51, the hold image 52, the hold number display 55, the fourth symbol 56, and the background image 59 are displayed on the image display unit 114. Further, one reserved image 52 (first reserved image 52) is displayed on the reserved pedestal 45. Further, the fourth symbol 56 is in a stopped state.

そして、図36(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動台座43に移動する。また、装飾図柄41は、次の特別図柄の変動表示開始にともない一旦上昇後、下方に向けてスクロールする。また、スピーカ156は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示す変動開始音とともにBGM(楽曲)を出力する。また、第4図柄56は、特別図柄の変動表示開始にともない変動を開始する。 Then, as shown in FIG. 36 (2), the variation of the decorative symbol 41 starts with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the variable pedestal 43. Further, the decorative symbol 41 rises once with the start of the variation display of the next special symbol, and then scrolls downward. Further, the speaker 156 outputs a BGM (musical piece) together with a fluctuation start sound indicating that the fluctuation display of the special symbol has started. Further, the fourth symbol 56 starts to fluctuate with the start of the variation display of the special symbol.

そして、図36(3)に示すように、装飾図柄41が変動している際に、スピーカ156は変動を盛り上げる変動効果音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 36 (3), when the decorative symbol 41 is fluctuating, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuating sound effect that excites the fluctuation.

そして、図36(4)に示すように、装飾図柄41の変動が仮停止する。図36(4)に示した、装飾図柄41の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、第4図柄56は変動を継続する。また、スピーカ156は、装飾図柄41の変動が仮停止されたことを示す変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 36 (4), the fluctuation of the decorative symbol 41 is temporarily stopped. The combination “421” of the decorative symbols 41 shown in FIG. 36 (4) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. At this time, the fourth symbol 56 continues to fluctuate. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound indicating that the fluctuation of the decorative symbol 41 has been temporarily stopped.

ここで、図36(4)に示すように仮停止している装飾図柄41は、装飾図柄41の画像の一部を変化させる演出(画像変化演出)を実行する。図示の例においては、装飾図柄41の「四二一」の数字を表す画像(後述する図48(1)の数字部411参照)を変化させる。さらに説明をすると、「四」「二」「一」の各数字が光を反射させたかのような演出を実行する。具体的には、各数字の文字部分における一部領域の色を、他の色に変化させる(図中「四」「二」「一」の各数字内に示された黒線参照)。そして、他の色に色が変化した領域を、その数字部分内で移動させる。このようにして、画像変化演出が実行される。 Here, the decorative symbol 41 temporarily stopped as shown in FIG. 36 (4) executes an effect (image change effect) of changing a part of the image of the decorative symbol 41. In the illustrated example, the image representing the number "421" of the decorative symbol 41 (see the number part 411 of FIG. 48 (1) described later) is changed. To explain further, the production is performed as if each number of "four", "two", and "one" reflected light. Specifically, the color of a part of the character part of each number is changed to another color (see the black line shown in each number of "4", "2", and "1" in the figure). Then, the area where the color has changed to another color is moved within the number part. In this way, the image change effect is executed.

そして、図36(5)に示すように特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56は変動を停止する。また、スピーカ156は、装飾図柄41の確定停止を示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 36 (5), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops changing. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the fourth symbol 56 stops the fluctuation as the fluctuation of the special symbol stops. Further, the speaker 156 does not output a special sound indicating a fixed stop of the decorative symbol 41, but continuously outputs the BGM.

そして、図36(6)に示すように、特別図柄が変動停止してから、すなわち装飾図柄41が確定停止されてから、所定の確定時間(例えば、0.5秒)経過すると、客待ち演出が実行される。このとき、客待ち画面として、直前に確定停止された装飾図柄41(図35(5)参照)が継続して表示される。すなわち、直前に確定停止した装飾図柄41の画像を用いて客待ち画面が構成される。この時点では、装飾図柄41による画像変化演出は実行されない。また、スピーカ156は、客待ち演出が開始されたことを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。なお、スピーカ156は、予め定めたタイミングで停止してもよい。この予め定めたタイミングとしては、例えば客待ち演出が開始される際、客待ち装図演出が開始される際、あるいは客待ち装図演出が開始された後などがある。また、BGMの停止は、音量が徐々に小さくなりながらゼロとなる態様(フェードアウト)でもよい。あるいは、BGMの音量が唐突にゼロとなる、すなわちBGMが突然終了する態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 36 (6), after a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the special symbol has stopped fluctuating, that is, the decorative symbol 41 has been fixed and stopped, the customer waiting effect is produced. Is executed. At this time, the decorative symbol 41 (see FIG. 35 (5)), which has been confirmed and stopped immediately before, is continuously displayed as the customer waiting screen. That is, the customer waiting screen is configured by using the image of the decorative symbol 41 that has been confirmed and stopped immediately before. At this point, the image change effect by the decorative symbol 41 is not executed. Further, the speaker 156 does not output a special sound indicating that the customer waiting effect has started, but continuously outputs the BGM. The speaker 156 may be stopped at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, when the customer waiting production is started, when the customer waiting drawing production is started, or after the customer waiting drawing production is started. Further, the BGM may be stopped in a mode (fade out) in which the volume gradually decreases and becomes zero. Alternatively, the volume of the BGM may suddenly become zero, that is, the BGM may be terminated suddenly.

そして、図37(7)に示すように、客待ち演出を実行してから所定の時間(例えば、5秒)経過すると、客待ち装図演出を実行する。さらに説明をすると、客待ち画面で表示した装飾図柄41が継続して表示されるとともに、画像変化演出が実行される。言い替えると、確定停止された際に表示された装飾図柄41(図36(5)参照)の画像を用いるとともに、画像の一部を変化させることで、画像変化演出(アニメーション演出)が実行される。なお、このことを図柄指定コマンドの観点に基づき説明すると、客待ち装図演出は、直前に停止した装飾図柄41の停止図柄を指定する図柄指定コマンドに応じて実行される演出として捉えることができる。
そして、この画像変化演出は、例えば客待ち装図演出の実行期間中、例えば1秒間など一定間隔で繰り返して実行される。また、スピーカ156は、客待ち装図演出が実行されていることを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。
Then, as shown in FIG. 37 (7), when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect, the customer waiting drawing effect is executed. Further explaining, the decorative symbol 41 displayed on the customer waiting screen is continuously displayed, and the image change effect is executed. In other words, the image change effect (animation effect) is executed by using the image of the decorative pattern 41 (see FIG. 36 (5)) displayed when the confirmation is stopped and changing a part of the image. .. Explaining this from the viewpoint of the symbol designation command, the customer waiting symbol effect can be regarded as an effect executed in response to the symbol designation command for designating the stop symbol of the decorative symbol 41 that was stopped immediately before. ..
Then, this image change effect is repeatedly executed at regular intervals, for example, during the execution period of the customer waiting drawing effect, for example, for 1 second. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM without outputting a special sound indicating that the customer waiting drawing effect is being executed.

また、図示は省略するが、盤ランプ116および枠ランプ157は、客待ち装図演出において装飾図柄41が変化するとともに点灯態様を切り替える。例えば、装飾図柄41の画像変化演出が一定間隔で繰り返される場合、装飾図柄41の画像が変化するタイミングと同期して、盤ランプ116および枠ランプ157の点灯態様が切り替わり、装飾図柄41の画像が変化しないタイミングにおいては、盤ランプ116および枠ランプ157の点灯態様が維持される。 Further, although not shown, the panel lamp 116 and the frame lamp 157 switch the lighting mode as the decorative symbol 41 changes in the customer waiting drawing effect. For example, when the image change effect of the decorative symbol 41 is repeated at regular intervals, the lighting mode of the board lamp 116 and the frame lamp 157 is switched in synchronization with the timing when the image of the decorative symbol 41 changes, and the image of the decorative symbol 41 is displayed. At the timing that does not change, the lighting mode of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 is maintained.

そして、図37(8)に示すように、客待ち演出を実行してから所定の時間(例えば、30秒)経過すると、デモ演出を実行する。具体的には、画像表示部114にデモ画像83が表示される。このとき、デモ画像83は、客待ち装図演出(画像変化演出)を実行する装飾図柄41を覆う位置関係となる。このことにより、画像変化演出を行う装飾図柄41は、視認困難となる。付言すると、画像表示部114にデモ画像83が表示された際に、装飾図柄41が画像変化演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。さらに説明をすると、装飾図柄41が画像変化演出を実行している際に、デモ画像83が表示されると、装飾図柄41における画像変化演出を停止してもよい。そして、デモ画像83が非表示となると、装飾図柄41における画像変化演出を再開(実行)してもよい。 Then, as shown in FIG. 37 (8), when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect, the demo effect is executed. Specifically, the demo image 83 is displayed on the image display unit 114. At this time, the demo image 83 has a positional relationship that covers the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect (image change effect). This makes it difficult to visually recognize the decorative symbol 41 that produces an image change effect. In addition, when the demo image 83 is displayed on the image display unit 114, the decorative symbol 41 may or may not execute the image change effect. Further explaining, if the demo image 83 is displayed while the decorative symbol 41 is executing the image change effect, the image change effect in the decorative symbol 41 may be stopped. Then, when the demo image 83 is hidden, the image change effect in the decorative symbol 41 may be restarted (executed).

ここで、上記のように変動演出例1においては、客待ち装図演出で実行される画像変化演出(図37(7)参照)は、装飾図柄41の仮停止中に実行される画像変化演出(図36(4)参照)と一致する。このことにより、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との関連性を高め、遊技者が客待ち装図演出に対して違和感を持つことが低減される。 Here, as described above, in the variation effect example 1, the image change effect (see FIG. 37 (7)) executed in the customer waiting figure effect is the image change effect executed during the temporary stop of the decorative symbol 41. (See FIG. 36 (4)). As a result, the relationship between the variation effect of the decorative symbol 41 and the customer waiting figure effect is enhanced, and the player is less likely to feel uncomfortable with the customer waiting figure effect.

また、客待ち装図演出が実行されている状態において、第1始動口121あるいは第2始動口122への入賞があると、装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41の画像変化演出を停止させてから、装飾図柄41の変動が開始される。すなわち、装飾図柄41の画像が切り替えられてから、装飾図柄41の変動が開始される。このことにより、装飾図柄41の変動が開始されたことがより明確に把握できる。 Further, if there is a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 in the state where the customer waiting drawing effect is being executed, the decorative symbol 41 starts to change. At this time, after the image change effect of the decorative symbol 41 is stopped, the variation of the decorative symbol 41 is started. That is, after the image of the decorative symbol 41 is switched, the variation of the decorative symbol 41 starts. From this, it can be more clearly understood that the change of the decorative symbol 41 has started.

付言すると、客待ち装図演出は、遊技制御部200から演出制御部300に送られてきた変動開始コマンドに基づいて終了することになる。つまり、客待ち装図演出は、例えば演出ボタン161が操作されたときなど、演出制御部300における動作を契機として生成されるコマンドに基づいては終了しない。 In addition, the customer waiting drawing effect ends based on the variation start command sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. That is, the customer waiting drawing effect does not end based on the command generated by the operation of the effect control unit 300, for example, when the effect button 161 is operated.

また、装飾図柄41の画像データとしては、画像変化演出を実行する客待ち装図演出用の画像データと、画像変化演出をしない装飾図柄41の変動開始(図36(2)参照)あるいは装飾図柄41の確定停止(図36(5)参照)用の画像データとを有する。そして、画像変化演出を開始する際、あるいは画像変化演出を終了する際に、装飾図柄41の画像データが切り替えられる。 Further, as the image data of the decorative symbol 41, the image data for the customer waiting figure effect that executes the image change effect and the change start of the decorative symbol 41 that does not perform the image change effect (see FIG. 36 (2)) or the decorative symbol. It has image data for a fixed stop (see FIG. 36 (5)) of 41. Then, when the image change effect is started or when the image change effect is ended, the image data of the decorative symbol 41 is switched.

なお、装飾図柄41の画像データとしては、装飾図柄41の変動中であって高速スクロール中(図36(3)参照)用の画像データと、装飾図柄41の変動中であって低速スクロール中(後述する図38(5)参照)用の画像データとを有してもよい。そして、高速スクロール中用の画像データは画像変化演出を実行しない画像データとし、低速スクロール中用の画像データは画像変化演出を実行する画像データとしてもよい。 The image data of the decorative symbol 41 includes image data for the decorative symbol 41 being changed and scrolling at high speed (see FIG. 36 (3)) and the decorative symbol 41 being being changed and scrolling at low speed (see FIG. 36 (3)). It may have image data for (see FIG. 38 (5)) described later. The image data for high-speed scrolling may be image data for which the image change effect is not executed, and the image data for low-speed scrolling may be image data for executing the image change effect.

ここでは、図37(8)を用いてデモ演出を実行することを説明したが、デモ演出を実行しなくてもよい。また、特定の遊技状態(例えば、高確率時短遊技状態)であるなど、予め定めた条件を満たす場合に、デモ演出を実行しないという制御をおこなってもよい。なお、以下で説明する各変動演出例においては、デモ演出についての詳細な説明を省略する。 Here, although it has been described that the demo effect is executed using FIG. 37 (8), it is not necessary to execute the demo effect. Further, when a predetermined condition such as a specific gaming state (for example, a high-probability time-saving gaming state) is satisfied, the demo effect may be controlled not to be executed. In each variation effect example described below, detailed description of the demo effect will be omitted.

〔変動演出例2〕
図38および図39は、図35(2)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38および図39を参照しながら、図35(2)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例2)を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記図36および図37の演出と相違する点を主に説明し、上記演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 2]
38 and 39 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect pattern shown in FIG. 35 (2).
Next, with reference to FIGS. 38 and 39, in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (2), the effect (variation effect example 2) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. do. In the following description, the points different from the effects of FIGS. 36 and 37 will be mainly described, and the points that match the effects may be omitted.

まず、図38(1)乃至(3)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動する。 First, as shown in FIGS. 38 (1) to 38 (3), the decorative symbol 41 changes with the start of the next variable display of the special symbol from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped.

そして、図38(4)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41を仮停止させ、左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ演出が実行される。このとき、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は、画像変化演出を実行する。また、変動中の中央の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、リーチ演出が実行されたことを示すリーチ音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 38 (4), the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side are temporarily stopped, and the reach effect in which the decorative symbols 41 on the left side and the right side are aligned is executed. At this time, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side execute the image change effect. Further, the decorative symbol 41 in the center, which is changing, does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the reach sound indicating that the reach effect has been executed.

そして、図38(5)に示すように、変動中の中央の装飾図柄41は減速し、低速で変動する状態となる。このとき、中央の装飾図柄41は画像変化演出を実行する。すなわち、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、装飾図柄41の変動が停止されることを煽る停止煽り音とともにBGMを継続して出力する。なお、図示は省略するが、中央の装飾図柄41(「五」の装飾図柄41)が減速することにともない、「五」の装飾図柄41以前に表示される装飾図柄41も低速で変動する。例えば、「二」までの装飾図柄41は高速で変動する一方で、「三」、「四」、および「五」の装飾図柄41は低速で変動する。なお、図38(5)に示すように、変動中の中央の装飾図柄41が低速で変動する状態となるとき、中央の装飾図柄41については、画像変化演出を実行しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 38 (5), the decorative symbol 41 in the center, which is changing, decelerates and changes at a low speed. At this time, the decorative symbol 41 in the center executes an image change effect. That is, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the stop-sounding sound that incites the fluctuation of the decorative symbol 41 to be stopped. Although not shown, the decorative symbol 41 displayed before the decorative symbol 41 of "five" also fluctuates at a low speed as the central decorative symbol 41 (decorative symbol 41 of "five") slows down. For example, the decorative symbols 41 up to "2" fluctuate at high speed, while the decorative symbols 41 of "three", "four", and "five" fluctuate at low speed. As shown in FIG. 38 (5), when the changing central decorative symbol 41 is in a state of fluctuating at a low speed, the image change effect may not be executed for the central decorative symbol 41.

そして、図38(6)に示すように、中央の装飾図柄41が仮停止する。このとき、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 38 (6), the decorative symbol 41 in the center temporarily stops. At this time, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図39(7)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行され、図39(8)に示すように客待ち演出が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。スピーカ156は、客待ち演出が開始されたことを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed as shown in FIG. 39 (7), and the customer waiting effect is executed as shown in FIG. 39 (8). At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. The speaker 156 does not output a special sound indicating that the customer waiting effect has started, but continuously outputs the BGM.

そして、図39(9)に示すように、客待ち演出が開始されてから所定の時間が経過後、客待ち装図演出が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、客待ち装図演出が実行されていることを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 39 (9), the customer waiting drawing effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the customer waiting effect. At this time, the decorative symbol 41 executes an image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM without outputting a special sound indicating that the customer waiting drawing effect is being executed.

〔変動演出例3〕
図40、図41および図42は、図35(3)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図40、図41および図42を参照しながら、図35(3)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例3)を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図39に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 3]
40, 41, and 42 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect pattern shown in FIG. 35 (3).
Next, with reference to FIGS. 40, 41, and 42, in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (3), an effect (variation effect example 3) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 is concretely shown. To explain. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 39 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

まず、図40(1)乃至(3)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動する。 First, as shown in FIGS. 40 (1) to 40 (3), the decorative symbol 41 changes with the start of the next variable display of the special symbol from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped.

そして、図40(4)に示すように、リーチ演出が実行される。このとき、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は、画像変化演出を実行する。また、変動中の中央の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、リーチ音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 40 (4), the reach effect is executed. At this time, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side execute the image change effect. Further, the decorative symbol 41 in the center, which is changing, does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the reach sound.

そして、図40(5)に示すように、変動中の中央の装飾図柄41が低速で変動する状態となる。このとき、中央の装飾図柄41は画像変化演出を実行する。すなわち、全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、停止煽り音とともにBGMを継続して出力する。なお、図示は省略するが、中央の装飾図柄41(「五」の装飾図柄41)が減速することにともない、「五」の装飾図柄41以前に表示される装飾図柄41(「三」および「四」の装飾図柄41)も画像変化演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 40 (5), the changing central decorative symbol 41 is in a state of fluctuating at a low speed. At this time, the decorative symbol 41 in the center executes an image change effect. That is, all the decorative symbols 41 execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the stop noise. Although not shown, the decorative symbols 41 ("three" and "three") displayed before the decorative symbol 41 of "five" as the central decorative symbol 41 (decorative symbol 41 of "five") slows down. The decorative design 41) of "4" also performs an image change effect.

そして、図40(6)に示すように、SPリーチ演出が実行される。なお、以下の説明において、SPリーチ演出が実行されていることを、SPリーチ画像71として図示することで表現する。また、このSPリーチ演出が実行されている際に、左側および右側の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。このとき、装飾図柄41は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。また、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。このとき、スピーカ156は、SPリーチ演出が実行されたことを示すSPリーチ音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 40 (6), the SP reach effect is executed. In the following description, the fact that the SP reach effect is executed is represented by illustrating it as the SP reach image 71. Further, when this SP reach effect is being executed, the left and right decorative symbols 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a small display mode and a display mode with low decorativeness. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. At this time, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the SP reach sound indicating that the SP reach effect has been executed.

そして、図41(7)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。なお、以下の説明において、SPSPリーチ演出が行われていることを、SPSPリーチ画像73として図示することで表現する。また、装飾図柄41は表示されない。さらに説明をすると、装飾図柄41による画像変化演出も実行されない。なお、第4図柄56は表示され、変動している状態である。このとき、スピーカ156は、SPSPリーチ演出が実行されたことを示すSPSPリーチ音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 41 (7), the SPSP reach effect is executed. In the following description, the fact that the SPSP reach effect is performed is expressed by illustrating it as the SPSP reach image 73. Further, the decorative pattern 41 is not displayed. Further explaining, the image change effect by the decorative symbol 41 is not executed. The fourth symbol 56 is displayed and is in a fluctuating state. At this time, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the SPSP reach sound indicating that the SPSP reach effect has been executed.

そして、図41(8)に示すように、装飾図柄41の図柄が揃うことを煽る図柄煽り演出が実行される。このとき、装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域中央に大きく表示される。また、装飾図柄41は装飾性の低い表示態様で表示される。さらに、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は仮停止している状態であるとともに、中央の装飾図柄41は低速で変動する。このとき、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、装飾図柄41が揃うことを煽る図柄煽り音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 41 (8), a symbol fanning effect is performed to encourage the symbols of the decorative symbols 41 to be aligned. At this time, the decorative symbol 41 is largely displayed in the center of the image display area in the image display unit 114. Further, the decorative symbol 41 is displayed in a display mode with low decorativeness. Further, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side are temporarily stopped, and the decorative symbol 41 in the center fluctuates at a low speed. At this time, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side do not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the symbol fanning sound that incites the decorative symbols 41 to be aligned.

そして、図41(9)に示すように、中央の装飾図柄41が仮停止する。このとき、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 41 (9), the decorative symbol 41 in the center temporarily stops. At this time, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side do not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図41(10)に示すように、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様に切り替わる。この装飾性の高い装飾図柄41は、仮停止した状態を継続する。また、このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。言い替えると、装飾図柄41の表示態様が切り替わることにともない、画像変化演出が開始される。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 41 (10), the decorative symbol 41 is switched to a highly decorative display mode. The highly decorative decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped. Further, at this time, the decorative symbol 41 executes an image change effect. In other words, the image change effect is started as the display mode of the decorative symbol 41 is switched. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図41(11)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行され、図41(12)に示すように客待ち演出が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。スピーカ156は、客待ち演出が開始されたことを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed as shown in FIG. 41 (11), and the customer waiting effect is executed as shown in FIG. 41 (12). At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. The speaker 156 does not output a special sound indicating that the customer waiting effect has started, but continuously outputs the BGM.

そして、図42(13)に示すように、客待ち演出が開始されてから所定の時間が経過後、客待ち装図演出が実行される。すなわち、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、客待ち装図演出が実行されていることを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 42 (13), the customer waiting drawing effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the customer waiting effect. That is, the decorative symbol 41 executes the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM without outputting a special sound indicating that the customer waiting drawing effect is being executed.

〔変動演出例4〕
図43、図44は、図35(4)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図43および図44を参照しながら、図35(4)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例4)を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図42に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 4]
43 and 44 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect pattern shown in FIG. 35 (4).
Next, with reference to FIGS. 43 and 44, in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (4), the effect (variation effect example 4) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. do. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 42 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

まず、図43(1)乃至(3)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動する。 First, as shown in FIGS. 43 (1) to (3), the decorative symbol 41 changes from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the start of the next variable display of the special symbol.

そして、図43(4)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41が仮停止する。このとき、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は、画像変化演出を実行する。また、変動中の中央の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41が仮停止したことを示す左右図柄仮停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 43 (4), the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side are temporarily stopped. At this time, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side execute the image change effect. Further, the decorative symbol 41 in the center, which is changing, does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the left and right symbol temporary stop sounds indicating that the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are temporarily stopped.

そして、図43(5)に示すように、中央の装飾図柄41が仮停止する。この中央の装飾図柄41は「NEXT」図柄(疑似連図柄)である。この「NEXT」図柄が仮停止することで、疑似連演出を実行することが報知される。また、「NEXT」図柄が仮停止する際、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は画像変化演出を実行するのに対して、中央の装飾図柄41である「NEXT」図柄は画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、疑似連図柄が仮停止したことを示す疑似連図柄停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 43 (5), the decorative symbol 41 in the center temporarily stops. The decorative symbol 41 in the center is a "NEXT" symbol (pseudo-continuous symbol). By temporarily stopping the "NEXT" symbol, it is notified that the pseudo-continuous effect is executed. Further, when the "NEXT" symbol is temporarily stopped, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side execute the image change effect, whereas the "NEXT" symbol, which is the central decorative symbol 41, performs the image change effect. Do not execute. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the pseudo-continuous symbol stop sound indicating that the pseudo-continuous symbol has been temporarily stopped.

そして、図43(6)に示すように、装飾図柄41が再変動する。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、装飾図柄41が再変動したことを示す再変動音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 43 (6), the decorative symbol 41 changes again. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the re-variable sound indicating that the decorative symbol 41 has re-variated.

そして、図44(7)に示すように、リーチ演出が実行される。このとき、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41は、画像変化演出を実行する。また、変動中の中央の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、リーチ音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 44 (7), the reach effect is executed. At this time, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side execute the image change effect. Further, the decorative symbol 41 in the center, which is changing, does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the reach sound.

そして、図44(8)に示すように、中央の装飾図柄41が仮停止する。このとき、中央の装飾図柄41は、低速で変動し、装飾図柄41の変動が停止されることを煽ったのちに仮停止する。また、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行する。なお、図示は省略するが、中央の装飾図柄41(「二」の装飾図柄41)が減速することにともない、「二」の装飾図柄41以前に表示される装飾図柄41(「八」および「一」の装飾図柄41)も画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 44 (8), the decorative symbol 41 in the center temporarily stops. At this time, the decorative symbol 41 in the center fluctuates at a low speed, and after arousing that the fluctuation of the decorative symbol 41 is stopped, it temporarily stops. Further, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side execute the image change effect. Although not shown, the decorative symbols 41 ("8" and "8" and "decorative symbols 41" displayed before the decorative symbol 41 of "two" are displayed as the central decorative symbol 41 (decorative symbol 41 of "two") slows down. The decorative pattern 41) of "1" also performs an image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図44(9)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。そして、図44(10)に示すように客待ち演出が実行される。このときも、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 44 (9), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Then, as shown in FIG. 44 (10), the customer waiting effect is executed. Also at this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

その後、図44(11)に示すように、客待ち演出が開始されてから所定の時間が経過後、客待ち装図演出が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、客待ち装図演出が実行されていることを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 After that, as shown in FIG. 44 (11), the customer waiting drawing effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the customer waiting effect. At this time, the decorative symbol 41 executes an image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM without outputting a special sound indicating that the customer waiting drawing effect is being executed.

〔変動演出例5〕
図45、図46、および図47は、図35(5)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45、図46、および図47を参照しながら、図35(5)に示す変動演出パターンにおいて、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例5)を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図44(特に図40および図41)に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。また、変動演出例5においては、遊技状態が低確率時短無遊技状態であることを前提とする。そして、大当たり遊技(図46(11)乃至図47(14)参照)が実行された後に、遊技状態が高確率時短遊技状態へと移行する。
[Variable production example 5]
45, 46, and 47 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect pattern shown in FIG. 35 (5).
Next, with reference to FIGS. 45, 46, and 47, in the variation effect pattern shown in FIG. 35 (5), an effect (variation effect example 5) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 is performed. This will be described in detail. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 44 (particularly FIGS. 40 and 41) will be mainly described, and the points that match each of the above effects will be omitted. There is. Further, in the variation effect example 5, it is premised that the gaming state is a low-probability time-saving non-gaming state. Then, after the jackpot game (see FIGS. 46 (11) to 47 (14)) is executed, the game state shifts to the high-probability time-saving game state.

まず、図45(1)乃至(3)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動する。 First, as shown in FIGS. 45 (1) to 45 (3), the decorative symbol 41 changes with the start of the next variable display of the special symbol from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped.

そして、図45(4)に示すようにリーチ演出が実行された後、図45(5)に示すように、変動中の中央の装飾図柄41が低速で変動する状態となる。このとき、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41が画像変化演出を実行する。 Then, after the reach effect is executed as shown in FIG. 45 (4), the changing central decorative symbol 41 is in a state of fluctuating at a low speed as shown in FIG. 45 (5). At this time, all the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side execute the image change effect.

そして、図45(6)に示すように、SPリーチ演出が実行された後、図46(7)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。 Then, after the SP reach effect is executed as shown in FIG. 45 (6), the SPSP reach effect is executed as shown in FIG. 46 (7).

そして、図46(8)に示すように、装飾性の低い表示態様で表示された装飾図柄41により図柄煽り演出が実行された後、中央の装飾図柄41が仮停止する。図46(8)に示した装飾図柄41の組み合わせ「一一一」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 46 (8), after the symbol fanning effect is executed by the decorative symbol 41 displayed in the display mode with low decorativeness, the central decorative symbol 41 is temporarily stopped. The combination “11-11” of the decorative symbols 41 shown in FIG. 46 (8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図46(9)に示すように、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様に切り替わる。この装飾性の高い装飾図柄41は、仮停止した状態を継続する。また、このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。また、スピーカ156は、変動停止音とともにBGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 46 (9), the decorative symbol 41 is switched to a highly decorative display mode. The highly decorative decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped. Further, at this time, the decorative symbol 41 executes an image change effect. Further, the speaker 156 continuously outputs the BGM together with the fluctuation stop sound.

そして、図46(10)に示すように特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56は変動を停止する。また、スピーカ156は、装飾図柄41の確定停止を示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 46 (10), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops changing. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the fourth symbol 56 stops the fluctuation as the fluctuation of the special symbol stops. Further, the speaker 156 does not output a special sound indicating a fixed stop of the decorative symbol 41, but continuously outputs the BGM.

そして、図46(11)に示すように、大当たり遊技の開始とともに、オープニング画像75が表示される。図示のオープニング画像75は、大当たりの種類を識別するための演出名を示す文字列「Regular Bonus!!」の文字を含む。また、スピーカ156は、オープニングが実行されることを示すオープニング音を出力するとともに、BGMを出力する。 Then, as shown in FIG. 46 (11), the opening image 75 is displayed with the start of the jackpot game. The illustrated opening image 75 includes the character string "Regular Bonus !!" indicating the effect name for identifying the type of jackpot. Further, the speaker 156 outputs an opening sound indicating that the opening is executed, and also outputs a BGM.

そして、図46(12)に示すように、大入賞口125が開状態となることにともない、ラウンド画像77が表示される。図示のラウンド画像77は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド数として1番目のラウンドであることを示す「Round1」の文字を含む。また、上記のように確定停止した装飾図柄41(図46(10)参照)、すなわち大当たりした装飾図柄41(図示の例においては「一」図柄)が表示される。このとき、図46(10)などとは異なり、装飾図柄41は1つだけ表示される。また、この装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、ラウンドが進行していることを示すラウンド音を出力するとともに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 46 (12), the round image 77 is displayed as the large winning opening 125 is opened. The illustrated round image 77 includes the characters "Round 1" indicating that it is the first round currently being executed in the jackpot game. Further, the decorative symbol 41 (see FIG. 46 (10)) that has been fixedly stopped as described above, that is, the decorative symbol 41 that has been a big hit (“one” symbol in the illustrated example) is displayed. At this time, unlike FIG. 46 (10), only one decorative symbol 41 is displayed. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 outputs a round sound indicating that the round is in progress, and continuously outputs BGM.

そして、図47(13)に示すように、最終ラウンドが開始されることにともない、ラウンド画像77が最終ラウンドであることを示す「Final Round」の文字を含む画像に切り替わる。また、1つの装飾図柄41は継続して表示される。また、この装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、スピーカ156は、ラウンド音を出力するとともに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 47 (13), as the final round is started, the image is switched to an image including the characters "Final Round" indicating that the round image 77 is the final round. Further, one decorative symbol 41 is continuously displayed. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the speaker 156 outputs a round sound and continuously outputs a BGM.

そして、図47(14)に示すように、最終ラウンド終了後にエンディング画像81が表示される。図示のエンディング画像81は、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示す文字列「確変モード突入!!」の文字を含む。また、スピーカ156は、エンディングが実行されることを示すエンディング音を出力するとともに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 47 (14), the ending image 81 is displayed after the final round is completed. The illustrated ending image 81 includes the character string "probability change mode entry !!" indicating that the gaming state after the jackpot game is a high-probability time-saving gaming state. Further, the speaker 156 outputs an ending sound indicating that the ending is executed, and continuously outputs the BGM.

そして、図47(15)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、および背景画像59が表示される。また、右打ち画像79が表示され、右打ちすることによって遊技者に有利な状態となる、いわゆる右打ち状態であることが報知される。また、変動台座43および背景画像59は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前(例えば図45(1)参照)の表示態様とは切り替えられる。 Then, as shown in FIG. 47 (15), as the jackpot game ends, the game state shifts from the low-probability time-saving non-game state to the high-probability time-saving game state. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, and the background image 59 are displayed on the image display unit 114. Further, the right-handed image 79 is displayed, and it is notified that the right-handed state is a so-called right-handed state, which is advantageous to the player by right-handed. Further, the variable pedestal 43 and the background image 59 are switched from the display mode before the big hit game (for example, see FIG. 45 (1)) as the gaming state shifts to the high-probability time-saving gaming state.

ここで、図47(15)に示す装飾図柄41は、大当たりした装飾図柄41の組み合わせ「一一一」である。また、このとき装飾図柄41は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。また、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 Here, the decorative symbol 41 shown in FIG. 47 (15) is a combination “11-11” of the decorative symbols 41 that have been hit by a big hit. Further, at this time, the decorative symbol 41 is displayed in a large display mode and a display mode with low decorativeness. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、図47(16)に示すように、大当たり遊技が終了してから、所定の経過時間(例えば、0.5秒)が過ぎた時点において、保留がない(第1特別図柄抽選の保留数および第2特別図柄抽選の保留数がともにゼロである)ことを条件として、客待ち演出が実行される。このとき、客待ち画面として、図47(15)で表示された装飾図柄41が継続して表示される。すなわち、大当たり遊技後に表示された装飾図柄41に対応する画像を用いて客待ち画面が構成される。また、客待ち演出が実行されている際に、装飾図柄41による画像変化演出は実行されない。また、スピーカ156は、客待ち演出が開始されたことを示す特別な音は出力せずに、BGMを継続して出力する。 Then, as shown in FIG. 47 (16), there is no hold (the number of holds for the first special symbol lottery) when a predetermined elapsed time (for example, 0.5 seconds) has passed since the jackpot game was completed. And the number of pending second special symbol lottery is zero), the customer waiting effect is executed. At this time, the decorative symbol 41 displayed in FIG. 47 (15) is continuously displayed as the customer waiting screen. That is, the customer waiting screen is configured using the image corresponding to the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game. Further, when the customer waiting effect is being executed, the image change effect by the decorative symbol 41 is not executed. Further, the speaker 156 does not output a special sound indicating that the customer waiting effect has started, but continuously outputs the BGM.

なお、上記図36乃至図44に示す変動演出例1乃至変動演出例4とは異なり、変動演出例5においては、客待ち演出を実行してから所定の時間(例えば、5秒)経過しても、客待ち装図演出は実行されない。 In addition, unlike the variation effect example 1 to the variation effect example 4 shown in FIGS. 36 to 44, in the variation effect example 5, a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect. However, the customer waiting drawing production is not executed.

また、上記図36乃至図44に示す変動演出例1乃至変動演出例4においては、直前の特別図柄変動が終了してから所定の確定時間(例えば、0.5秒)経過した時点において、保留がない(第1特別図柄抽選の保留数および第2特別図柄抽選の保留数がともにゼロである)場合に、客待ち演出が実行されることを説明した。一方で、図47(16)においては、大当たり遊技が終了してから、所定の経過時間(例えば、0.5秒)が過ぎた時点において、保留がない(第1特別図柄抽選の保留数および第2特別図柄抽選の保留数がともにゼロである)場合に、客待ち演出が実行される。これら所定の確定時間と所定の経過時間とは、同一の長さの時間として設定される。なお、この説明とは異なり、互いに所定の確定時間と所定の経過時間とが異なる長さとして設定されてもよい。例えば、所定の確定時間よりも所定の経過時間を長く(例えば、30秒)設定してもよい。 Further, in the variation effect example 1 to the variation effect example 4 shown in FIGS. 36 to 44, the reservation is suspended when a predetermined fixed time (for example, 0.5 second) has elapsed from the end of the immediately preceding special symbol variation. It was explained that the customer waiting effect is executed when there is no (the number of holdings of the first special symbol lottery and the number of holdings of the second special symbol lottery are both zero). On the other hand, in FIG. 47 (16), there is no hold (the number of holds for the first special symbol lottery and the number of holds for the first special symbol lottery) when a predetermined elapsed time (for example, 0.5 seconds) has passed after the jackpot game is completed. When the number of pending second special symbol lottery is zero), the customer waiting effect is executed. These predetermined fixed times and predetermined elapsed times are set as times of the same length. In addition, unlike this description, the predetermined fixed time and the predetermined elapsed time may be set as different lengths from each other. For example, a predetermined elapsed time may be set longer (for example, 30 seconds) than the predetermined fixed time.

〔装飾図柄41〕
図48は、装飾図柄41の構成を示す図である。
次に、図48を参照しながら、装飾図柄41の構成について説明をする。
[Decorative pattern 41]
FIG. 48 is a diagram showing the configuration of the decorative symbol 41.
Next, the configuration of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. 48.

図48(1)に示すように、装飾図柄41は複数の画像の組み合わせにより構成されている。すなわち、装飾図柄41は、数字を示す数字部411と、数字部411を装飾する数字装飾部412と、キャラクタを示すキャラ部413と、キャラ部413を装飾する装図背景部414とを有する。なお、上記図36乃至図47においては、明瞭化のため装図背景部414は省略されている。また、以下で説明する図においても、明瞭化のため装図背景部414を省略することがある。 As shown in FIG. 48 (1), the decorative symbol 41 is composed of a combination of a plurality of images. That is, the decorative symbol 41 has a number portion 411 indicating a number, a number decoration portion 412 for decorating the number portion 411, a character portion 413 indicating a character, and a drawing background portion 414 for decorating the character portion 413. In addition, in FIGS. 36 to 47, the background portion 414 of the drawing is omitted for the sake of clarity. Further, in the drawings described below, the background portion 414 of the drawing may be omitted for clarification.

図48(2)に示すように、装飾図柄41を構成する各画像は、互いに異なるレイヤで画像表示部114に表示される。具体的には、最も手前側のレイヤに数字部411が表示され、奥側に向けて数字装飾部412、キャラ部413、装図背景部414の順に表示される。言い替えると、装飾図柄41においては、数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、装図背景部414が重畳表示される。 As shown in FIG. 48 (2), each image constituting the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114 in different layers. Specifically, the number portion 411 is displayed on the foremost layer, and the number decoration portion 412, the character portion 413, and the drawing background portion 414 are displayed in this order toward the back side. In other words, in the decorative design 41, the number part 411, the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing background part 414 are superimposed and displayed.

なお、詳細は後述するが、図49に示すように、装飾図柄41は、互いに異なる複数種類の図柄(画像)を有する。ここで、各装飾図柄41における数字部411は、図柄ごとに異なる。具体的には、各装飾図柄41の数字部411は、各々漢数字「一」~「八」を示す画像を有する。同様に、装飾図柄41のキャラ部413は、互いに異なるキャラクタ画像を有する。一方、装飾図柄41の数字装飾部412および装図背景部414は、各図柄共通の画像である。なお、装飾図柄41の数字装飾部412および装図背景部414は、図柄ごとに異なってもよい。 Although the details will be described later, as shown in FIG. 49, the decorative symbol 41 has a plurality of types of symbols (images) different from each other. Here, the number part 411 in each decorative symbol 41 is different for each symbol. Specifically, the number part 411 of each decorative symbol 41 has an image showing the Chinese numerals "1" to "8", respectively. Similarly, the character portion 413 of the decorative symbol 41 has different character images from each other. On the other hand, the number decorative portion 412 and the design background portion 414 of the decorative symbol 41 are images common to each symbol. The number decorative portion 412 and the design background portion 414 of the decorative symbol 41 may be different for each symbol.

また、上述のように各装飾図柄41は、「青」、「緑」、「赤」のいずれかで表示される。具体的には、「二」、「四」、「六」、「八」を示す装飾図柄41の数字部411が「青」で表示される。また、「一」、「五」を示す装飾図柄41の数字部411が「緑」で表示される。また、「三」、「七」を示す装飾図柄41の数字部411が「赤」で表示される。なお、ここでは数字部411の色を「青」、「緑」、「赤」のいずれかとすることを説明したが、数字部411に加えて、あるいは数字部411に替えて、数字装飾部412や装図背景部414の色を「青」、「緑」、「赤」のいずれかとしてもよい。 Further, as described above, each decorative symbol 41 is displayed in any of "blue", "green", and "red". Specifically, the number part 411 of the decorative symbol 41 indicating "two", "four", "six", and "eight" is displayed in "blue". Further, the number part 411 of the decorative symbol 41 indicating "1" and "5" is displayed in "green". Further, the number part 411 of the decorative symbol 41 indicating "three" and "seven" is displayed in "red". Although it has been explained here that the color of the number part 411 is one of "blue", "green", and "red", in addition to the number part 411 or in place of the number part 411, the number decoration part 412 The color of the drawing background portion 414 may be any of "blue", "green", and "red".

ここで、装飾図柄41の画像データは、数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414の各々の画像データにより構成される。すなわち、数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414は各々独立した画像データを持つ。付言すると、上記の例とは異なり、数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414を含めた1つのデータとして持つ態様や、数字部411および数字装飾部412のデータと、キャラ部413および装図背景部414のデータとで、2つのデータとして持つ態様などであってもよい。 Here, the image data of the decorative symbol 41 is composed of the image data of each of the number part 411, the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing background part 414. That is, the number unit 411, the number decoration unit 412, the character unit 413, and the drawing background unit 414 each have independent image data. In addition, unlike the above example, the aspect having as one data including the number part 411, the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing background part 414, and the data of the number part 411 and the number decoration part 412. And the data of the character portion 413 and the drawing background portion 414 may be held as two data.

〔画像変化演出〕
さて、上記図37(7)などにおいて、装飾図柄41が画像変化演出を実行することを説明した。上記の画像変化演出は、数字部411の画像(色)を変化させることにより実行されるものである。すなわち、画像変化演出は、装飾図柄41を構成する画像のうち、一部の画像(数字部411)のみを変化させ、他の画像(数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414)は変化させない演出として捉えることができる。また、上記の画像変化演出は、数字部411の画像の色を変化させるものであり、数字部411の位置(座標)および形状は変化しない。さらに説明をすると、装飾図柄41を構成する画像(数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414)の表示態様(位置、形状、および色)は変化させず、一部の画像(数字部411)の表示態様(色)を変化させるものである。
[Image change effect]
By the way, in FIG. 37 (7) and the like, it has been described that the decorative symbol 41 executes the image change effect. The above image change effect is executed by changing the image (color) of the number part 411. That is, in the image change effect, only a part of the images (number part 411) among the images constituting the decorative pattern 41 is changed, and the other images (number decoration part 412, character part 413, and drawing background part 414) are changed. ) Can be regarded as a production that does not change. Further, the above-mentioned image change effect changes the color of the image of the number part 411, and the position (coordinates) and shape of the number part 411 do not change. Further explaining, the display mode (position, shape, and color) of the images (number part 411, number decoration part 412, character part 413, and drawing background part 414) constituting the decorative pattern 41 are not changed. The display mode (color) of the image of the part (number part 411) is changed.

ここで、画像変化演出が数字部411でのみ実行される場合、数字部411のみが画像変化演出(例えば色変化)のためのデータを有し、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414は、画像変化演出のデータを有しない。 Here, when the image change effect is executed only by the number part 411, only the number part 411 has data for the image change effect (for example, color change), and the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing. The background portion 414 does not have the data of the image change effect.

また、詳細は後述するが、装飾図柄41が画像変化演出を実行する際に、数字部411の位置が変化しない態様であれば、数字部411以外の画像(数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414)の色、形状、あるいは位置などが変化してもよい。数字部411の位置が変化せずに、画像変化演出を実行することで、客待ち演出において、装飾図柄41が変動中と遊技者に誤認させることを抑制しつつ、遊技者を惹きつける演出を実行し得る。付言すると、数字部411および数字装飾部412の両者の画像が変化しない態様であれば、数字部411の画像のみが変化しない態様と比較して、客待ち装図演出において装飾図柄41が変動中と遊技者に誤認させることをより抑制しつつ、遊技者を惹きつける演出を実行し得る。ここで、パチンコ遊技機100において実行される演出は、遊技の進行に応じて遊技者に期待感を持たせるため画像表示部114やスピーカ156などを用いて実行されるものとして捉えることができる。このように遊技の進行している状態において演出が実行されるとした場合、客待ち中、すなわち遊技が進行していない状態において演出を実行しなくてもよい。しかしながら、例えば、遊技者が実際に遊技球の打ち出しを行っている場合にも、客待ち中となる場合がある。この場合、画像表示部114に表示される画像がなんら変化しないと、興趣が低下する要因となり得る。このような興趣の低下を抑制するために、本実施の形態においては、特別図柄の変動中とは異なる他の演出を実行することで、装飾図柄41が変動中と遊技者に誤認させることを抑制しつつ、遊技者を楽しませることが可能となる。 Further, although the details will be described later, if the position of the number part 411 does not change when the decorative symbol 41 executes the image change effect, the image other than the number part 411 (number decoration part 412, character part 413, And the color, shape, position, etc. of the drawing background portion 414) may be changed. By executing the image change effect without changing the position of the number part 411, it is possible to suppress the player from misunderstanding that the decorative symbol 41 is changing in the customer waiting effect, and to attract the player. Can be done. In addition, if the images of both the number part 411 and the number decoration part 412 do not change, the decorative symbol 41 is changing in the customer waiting drawing effect as compared with the mode in which only the image of the number part 411 does not change. It is possible to perform an effect that attracts the player while further suppressing the misunderstanding of the player. Here, the effect executed by the pachinko gaming machine 100 can be regarded as being executed by using the image display unit 114, the speaker 156, or the like in order to give the player a sense of expectation according to the progress of the game. When the effect is executed while the game is in progress, it is not necessary to execute the effect while waiting for customers, that is, when the game is not in progress. However, for example, even when the player is actually launching the game ball, the player may be waiting for a customer. In this case, if the image displayed on the image display unit 114 does not change at all, it may cause a decrease in interest. In order to suppress such a decline in interest, in the present embodiment, by executing another effect different from that during the change of the special symbol, the player may misunderstand that the decorative symbol 41 is changing. It is possible to entertain the player while suppressing it.

〔画像変化演出が実行されない態様〕
さて、上記図45乃至図47を参照しながら説明をした変動演出例5のように、装飾図柄41が画像変化演出を実行しない態様がある。この画像変化演出を実行しない態様について、以下で説明をする。
[Aspect in which image change effect is not executed]
By the way, there is an embodiment in which the decorative symbol 41 does not execute the image change effect, as in the variation effect example 5 described with reference to FIGS. 45 to 47. A mode in which this image change effect is not executed will be described below.

〔装飾図柄41の種別と画像変化演出との関係〕
図49は、装飾図柄41の種別と客待ち装図演出との関係を示す図である。
次に、図49を参照しながら、装飾図柄41の種別と、画像変化演出との関係を説明する。まず、図49に示すように、装飾図柄41は、各々漢数字「一」~「八」を示す複数種類の画像(数字図柄)で構成される。そして、画像表示部114において、これらの複数種類の画像が、番号が小さいものから大きいものへと順に上方から下方へとスクロール表示を行い、番号が最大のもの(例えば「八」)が表示されると、続いて番号が最小のもの(例えば「一」)が表示される。
[Relationship between the type of decorative pattern 41 and the image change effect]
FIG. 49 is a diagram showing the relationship between the type of the decorative symbol 41 and the effect of waiting for customers.
Next, with reference to FIG. 49, the relationship between the type of the decorative symbol 41 and the image change effect will be described. First, as shown in FIG. 49, the decorative symbol 41 is composed of a plurality of types of images (numerical numerals) showing the Chinese numerals "1" to "8", respectively. Then, in the image display unit 114, these plurality of types of images are scrolled from top to bottom in order from the one with the smallest number to the one with the largest number, and the one with the largest number (for example, "eight") is displayed. Then, the one with the smallest number (for example, "1") is displayed.

また、装飾図柄41としては、数字図柄以外の種類の画像、すなわち特殊図柄も設定されている。図示の例においては、特殊図柄として「NEXT」および「ZONE」の文字を含む図柄が設定されている。なお、これらの特殊図柄が停止表示されることにより、特殊図柄が示す演出が実行される。具体的には、特殊図柄「NEXT」が仮停止することにより疑似連続演出が実行され、特殊図柄「ZONE」が仮停止あるいは確定停止することによりゾーン演出が実行される。なお、特殊図柄は、スクロール表示される数字図柄のいずれかの図柄に重ねて表示されることにより、他の数字図柄とともにスクロール表示および停止表示される。具体的に説明をすると、例えば装飾図柄41として「一・二・三・四・・・」という並びの図柄列データを用いる場合を想定する。この場合、例えば特殊図柄として「NEXT」を表示させるには、上記画像列データを用いながら、「二」図柄に「NEXT」図柄を重畳させ、「一・NEXT(二)・三・四・・・」という図柄列データとして、「NEXT」図柄のスクロール表示および停止表示が実行される。 Further, as the decorative symbol 41, an image of a type other than the numerical symbol, that is, a special symbol is also set. In the illustrated example, a symbol including the characters "NEXT" and "ZONE" is set as a special symbol. By stopping and displaying these special symbols, the effect indicated by the special symbols is executed. Specifically, the pseudo continuous effect is executed when the special symbol "NEXT" is temporarily stopped, and the zone effect is executed when the special symbol "ZONE" is temporarily stopped or fixedly stopped. The special symbol is displayed so as to be superimposed on any of the numerical symbols displayed in the scroll, so that the special symbol is scrolled and stopped together with the other numerical symbols. Specifically, for example, it is assumed that the decorative symbol 41 uses the symbol sequence data in the order of "1, 2, 3, 4, ...". In this case, for example, in order to display "NEXT" as a special symbol, the "NEXT" symbol is superimposed on the "2" symbol while using the above image string data, and "1 ・ NEXT (2) ・ 3 ・ 4 ... The scroll display and stop display of the "NEXT" symbol are executed as the symbol string data ".".

ここで、図49に示すように、数字図柄においては客待ち装図演出を実行することがあり、特殊図柄においては客待ち装図演出を実行することが無い。さらに説明をすると、数字図柄は、確定停止して特別図柄抽選の判定結果を示すために用いられる図柄であるため、確定停止後に客待ち装図演出を実行可能である。一方、特殊図柄は、例えばNEXT図柄であれば疑似連演出が実行されることを示唆する図柄であって、特別図柄抽選の判定結果を示すために確定停止しない図柄であるため、客待ち装図演出を実行しない。言い替えると、図示の例においては、装飾図柄41の種類に応じて、客待ち装図演出が実行される場合と実行されない場合とが設定されている。さらに言い替えると、確定停止して特別図柄抽選の判定結果がハズレであることを示す装飾図柄41において、客待ち装図演出が実行される。 Here, as shown in FIG. 49, the customer waiting figure effect may be executed for the numerical symbol, and the customer waiting figure effect may not be executed for the special symbol. Further explaining, since the numerical symbol is a symbol used for confirming the stop and showing the determination result of the special symbol lottery, it is possible to execute the customer waiting figure effect after the confirmation stop. On the other hand, the special symbol is, for example, a symbol that suggests that a pseudo-continuous effect is executed if it is a NEXT symbol, and is a symbol that does not stop in order to show the determination result of the special symbol lottery. Do not perform the production. In other words, in the illustrated example, there are cases where the customer waiting drawing effect is executed and cases where the customer waiting drawing effect is not executed, depending on the type of the decorative symbol 41. Further, in other words, the customer waiting figure effect is executed in the decorative symbol 41 which is fixedly stopped and indicates that the determination result of the special symbol lottery is lost.

〔変動演出例6〕
図50および図51は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う同色チャンス目演出の一態様を示す図である。
図50および図51を参照しながら、画像表示部114を用いて行う演出(変動演出例6)として、同色チャンス目演出を行う態様を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 6]
50 and 51 are diagrams showing one aspect of the same color chance eye effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
With reference to FIGS. 50 and 51, a mode in which the same color chance eye effect is performed will be specifically described as an effect (variation effect example 6) performed using the image display unit 114. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

まず、図50(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止されているものとする。なお、このとき、2個の保留画像52が保留台座45に表示されている。すなわち、1番目の保留画像52と、2番目の保留画像52とが表示されている。なお、1番目の保留画像52は、通常の表示態様(例えば白色)で表示されている。また、2番目の保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度が高いことを示唆する色(例えば金色)で表示されている。 First, as shown in FIG. 50 (1), it is assumed that the decorative symbol 41 has been fixedly stopped. At this time, the two reserved images 52 are displayed on the reserved pedestal 45. That is, the first reserved image 52 and the second reserved image 52 are displayed. The first reserved image 52 is displayed in a normal display mode (for example, white). Further, the second reserved image 52 is displayed in a color (for example, gold) suggesting that the degree of expectation of winning the jackpot is high based on the preliminary determination result by the preliminary determination process.

そして、図50(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動を開始する。このとき、白色で表示されている1番目の保留画像52は、変動台座43に移動する。また、期待度が高い金色で表示されている2番目の保留画像52は、変動台座43に最も近い保留台座45に移動する。 Then, as shown in FIG. 50 (2), the decorative symbol 41 starts to fluctuate with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 displayed in white moves to the variable pedestal 43. Further, the second reserved image 52 displayed in gold, which has a high degree of expectation, moves to the reserved pedestal 45 closest to the variable pedestal 43.

そして、図50(3)に示すように装飾図柄41が変動した後に、図50(4)に示すように装飾図柄41の変動が仮停止する。ここで、図50(4)に示した、仮停止した装飾図柄41の組み合わせ「四二二」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつ同色チャンス目演出を実行しない場合には用いない組み合わせの一例である。このとき、装飾図柄41が画像変化演出を実行する。 Then, after the decorative symbol 41 changes as shown in FIG. 50 (3), the change of the decorative symbol 41 temporarily stops as shown in FIG. 50 (4). Here, the combination "422" of the temporarily stopped decorative symbols 41 shown in FIG. 50 (4) is used when the lottery result of the special symbol lottery is out of order and the same color chance eye effect is not executed. This is an example of a combination that does not exist. At this time, the decorative symbol 41 executes the image change effect.

そして、図50(5)に示すように、装飾図柄41が同色チャンス目演出を実行する。図示の例においては、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41の色が変化する。具体的には、全ての装飾図柄41における数字部411を中心として光るエフェクト画像が表示される。このエフェクト画像の色は、青色である。そして、エフェクト画像の表示により、次の特別図柄の変動の期待度が高いことが報知される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。なお、図示の例とは異なり、装飾図柄41の仮停止とともに、同色チャンス目演出(例えば、エフェクト画像の表示)を実行してもよい。この場合、装飾図柄41の仮停止中に、画像変化演出は実行されない。 Then, as shown in FIG. 50 (5), the decorative symbol 41 executes the same color chance eye effect. In the illustrated example, the colors of all the decorative symbols 41 on the left, center, and right are changed. Specifically, an effect image that shines around the number part 411 in all the decorative symbols 41 is displayed. The color of this effect image is blue. Then, the display of the effect image informs that the degree of expectation of the fluctuation of the next special symbol is high. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. In addition, unlike the illustrated example, the same color chance eye effect (for example, display of an effect image) may be executed together with the temporary stop of the decorative symbol 41. In this case, the image change effect is not executed during the temporary stop of the decorative symbol 41.

そして、図50(6)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 50 (6), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、図51(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41が変動を開始する。このとき、金色で表示されている1番目の保留画像52が変動台座43に移動する。そして、図51(8)に示すように、リーチ演出が実行される。このとき、装飾図柄41が画像変化演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 51 (7), from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped, the decorative symbol 41 starts to change with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 displayed in gold moves to the variable pedestal 43. Then, as shown in FIG. 51 (8), the reach effect is executed. At this time, the decorative symbol 41 executes the image change effect.

そして、図51(9)に示すように、SPリーチ演出が実行される。このとき、画像表示部114における画像表示領域の隅において、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 51 (9), the SP reach effect is executed. At this time, in the corner of the image display area of the image display unit 114, the decorative symbol 41 displayed in a small display mode and a display mode with low decorativeness does not execute the image change effect.

そして、図51(10)に示すように、装飾図柄41が仮停止する。このとき、画像表示部114における画像表示領域中央に装飾性の低い表示態様で表示される装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。なお、図51(10)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「一一一」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。 Then, as shown in FIG. 51 (10), the decorative symbol 41 temporarily stops. At this time, the decorative symbol 41 displayed in a display mode with low decorativeness in the center of the image display area in the image display unit 114 does not execute the image change effect. In addition, the combination "11-11" of the decorative symbol 41 which is stopped and displayed, which is shown in FIG. 51 (10), is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

そして、図51(11)に示すように、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様に切り替わる。この装飾性の高い装飾図柄41は、仮停止した状態を継続する。また、装飾図柄41は画像変化演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 51 (11), the decorative symbol 41 is switched to a highly decorative display mode. The highly decorative decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped. Further, the decorative symbol 41 executes an image change effect.

そして、図51(12)に示すように特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41が確定停止される。このとき、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 51 (12), the decorative symbol 41 is fixedly stopped as the special symbol stops changing. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

〔特定モードと画像変化演出との関係〕
本実施の形態においては、上記図34において説明したように、特定モードであると判断された場合(S3405でYes)においては、客待ち装図演出が実行されない。
[Relationship between specific mode and image change effect]
In the present embodiment, as described in FIG. 34, when it is determined that the mode is the specific mode (Yes in S3405), the customer waiting drawing effect is not executed.

ここで、特定モードとしては、特定の遊技状態や、特定のステージが例示される。さらに説明をすると、例えば遊技状態が、低確率時短無遊技状態である場合には客待ち装図演出が実行され、高確率時短遊技状態である場合には客待ち装図演出が実行されない。あるいは、特殊ステージ以外のステージにおいては客待ち装図演出が実行され、特殊ステージにおいては客待ち装図演出が実行されない。 Here, as the specific mode, a specific gaming state and a specific stage are exemplified. Further explaining, for example, when the gaming state is a low-probability time-saving non-game state, the customer waiting drawing effect is executed, and when the gaming state is a high-probability time-saving gaming state, the customer waiting drawing effect is not executed. Alternatively, the customer waiting drawing effect is executed on the stage other than the special stage, and the customer waiting drawing effect is not executed on the special stage.

〔変動演出例7〕
図52は、高確率時短遊技状態において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図52を参照しながら、高確率時短遊技状態において客待ち装図演出が実行されない演出(変動演出例7)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。また、変動演出例7においては、遊技状態が高確率時短遊技状態であり、変動台座43および背景画像59は低確率時短無遊技状態(例えば図46(1)参照)とは異なる表示態様で表示されている。
[Variable production example 7]
FIG. 52 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the high-probability time-saving gaming state.
Next, with reference to FIG. 52, an effect (variable effect example 7) in which the customer waiting figure effect is not executed in the high-probability time-saving game state will be described. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted. Further, in the variation effect example 7, the gaming state is a high-probability time-saving gaming state, and the variable pedestal 43 and the background image 59 are displayed in a display mode different from the low-probability time-saving non-game state (see, for example, FIG. 46 (1)). Has been done.

まず、図52(1)に示すように、画像表示部114に装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されているものとする。そして、図52(2)および(3)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIG. 52 (1), it is assumed that the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Then, as shown in FIGS. 52 (2) and 52 (3), the decorative symbol 41 starts to vary with the start of the variation display of the next special symbol.

そして、図52(4)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。なお、図示の装飾図柄41の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせである。また、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 52 (4), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. The combination "421" of the decorative symbols 41 shown in the figure is a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、図52(5)に示すように、大当たり遊技が終了してから、所定の確定時間(例えば、0.5秒)経過した時点において、保留がない(第1特別図柄抽選の保留数および第2特別図柄抽選の保留数がともにゼロである)ことから、客待ち演出が実行される。このとき、客待ち画面として、直前に確定停止された装飾図柄41が継続して表示される。また、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。そして、変動演出例7においては、装飾図柄41の確定停止が実行されてから所定の時間(例えば、5秒)経過しても、客待ち装図演出は実行されない。 Then, as shown in FIG. 52 (5), there is no hold (the number of holds for the first special symbol lottery and the number of holds for the first special symbol lottery) when a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the jackpot game is completed. Since the number of pending second special symbol lottery is zero), the customer waiting effect is executed. At this time, the decorative symbol 41, which has been confirmed and stopped immediately before, is continuously displayed as the customer waiting screen. Further, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Then, in the variation effect example 7, the customer waiting drawing effect is not executed even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed.

なお、高確率時短遊技状態においては、電動チューリップ123が開閉動作し第2始動口122への入賞機会が多いことから、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、客待ち状態となることが少ない。よって、仮に、高確率時短遊技状態において客待ち装図演出を実行するよう制御したとしても、客待ち装図演出を実行する機会自体が少ない。そこで、高確率時短遊技状態において客待ち装図演出を実行しないよう制御し、高確率時短遊技状態における演出制御部300の制御を簡略化してもよい。 In the high-probability time-saving game state, the electric tulip 123 opens and closes and there are many chances of winning a prize in the second starting port 122. Few. Therefore, even if it is controlled to execute the customer waiting drawing effect in the high-probability time-saving gaming state, there are few opportunities to execute the customer waiting drawing effect itself. Therefore, it may be controlled so as not to execute the customer waiting drawing effect in the high-probability time-saving game state, and the control of the effect control unit 300 in the high-probability time-saving game state may be simplified.

〔変動演出例8〕
図53は、特殊ステージにおいて演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図53を参照しながら、特殊ステージにおいて客待ち装図演出が実行されない演出(変動演出例8)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 8]
FIG. 53 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 on the special stage.
Next, with reference to FIG. 53, an effect (variable effect example 8) in which the customer waiting drawing effect is not executed on the special stage will be described. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

ここで、特殊ステージについて説明をする。特殊ステージは、上記ステージ演出の一態様として実行されるものである。また、特殊ステージは、ゾーン演出とは異なり、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されるものではない。付言すると、変動演出例8の特殊ステージは、例えば低確率時短無遊技状態において、図26(a)のS2603において更新される演出乱数の乱数値などに基づいてステージ移行を行うと判断した場合に実行される。 Here, the special stage will be described. The special stage is executed as one aspect of the stage effect. Further, unlike the zone effect, the special stage is not executed based on the pre-determination result by the pre-determination process. In addition, when it is determined that the special stage of the variation effect example 8 performs the stage transition based on the random number value of the effect random number updated in S2603 of FIG. 26 (a), for example, in the low probability time-saving no-game state. Will be executed.

変動演出例8においては、特殊ステージとして、3つで1組となる装飾図柄41が複数組表示されるステージを説明する。より具体的には、図53(1)に示すように、画像表示部114における装飾図柄41を表示する領域が4分割される。そして、分割された領域の各々に、装飾図柄41が1組ずつ表示される。すなわち、図示の特殊ステージでは、4組の装飾図柄が表示される。 In the variation effect example 8, a stage in which a plurality of sets of decorative symbols 41, which are one set of three, are displayed as a special stage will be described. More specifically, as shown in FIG. 53 (1), the area for displaying the decorative symbol 41 in the image display unit 114 is divided into four. Then, one set of decorative symbols 41 is displayed in each of the divided areas. That is, four sets of decorative symbols are displayed on the special stage shown in the figure.

なお、この特殊ステージで表示される装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様である。また、各組の装飾図柄41は互いに異なる数字図柄で停止(仮停止あるいは確定停止)してもよいし、互いに一致する数字図柄で停止してもよい。また、各組の装飾図柄41が仮停止するタイミングは、互いに異なってもよいし、互いに一致してもよい。 The decorative pattern 41 displayed on this special stage is a display mode with low decorativeness. Further, the decorative symbols 41 of each set may be stopped at different numerical symbols (temporary stop or fixed stop), or may be stopped at numerical symbols that match each other. Further, the timing at which the decorative symbols 41 of each set are temporarily stopped may be different from each other or may be coincident with each other.

さて、図53(1)に示すように、画像表示部114の画面に、4組の装飾図柄41が確定停止されているものとする。 By the way, as shown in FIG. 53 (1), it is assumed that four sets of decorative symbols 41 are fixedly stopped on the screen of the image display unit 114.

そして、図53(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、各組の装飾図柄41の変動が開始される。 Then, as shown in FIG. 53 (2), the variation of the decorative symbols 41 of each set is started with the start of the variation display of the next special symbol.

そして、図53(3)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。なお、各組の装飾図柄41の組み合わせ「四五四」、「二一二」、「一二五」、「六二四」は、各々特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせである。また、各々の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。また、第4図柄56は「二一二」のみを表示する。 Then, as shown in FIG. 53 (3), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. In addition, the combinations "454", "212", "125", and "624" of the decorative symbols 41 of each set are combinations when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. .. Further, each decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Further, the fourth symbol 56 displays only "212".

そして、図53(4)に示すように、大当たり遊技が終了してから、所定の確定時間(例えば、0.5秒)経過した時点において、保留がない(第1特別図柄抽選の保留数および第2特別図柄抽選の保留数がともにゼロである)ことから、客待ち演出が実行される。このとき、客待ち画面として、各々の確定停止された装飾図柄41が継続して表示される。また、各々の装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。そして、変動演出例8においては、客待ち演出を実行してから所定の時間(例えば、5秒)経過しても、客待ち装図演出は実行されない。 Then, as shown in FIG. 53 (4), there is no hold (the number of holds for the first special symbol lottery and the number of holds for the first special symbol lottery) when a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the jackpot game is completed. Since the number of pending second special symbol lottery is zero), the customer waiting effect is executed. At this time, each fixed and stopped decorative symbol 41 is continuously displayed as a customer waiting screen. Further, each decorative symbol 41 does not execute the image change effect. Then, in the variable effect example 8, the customer waiting drawing effect is not executed even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect.

〔他の画像と画像変化演出との関係〕
さて、画像変化演出を実行している装飾図柄41とともに、他の画像が表示されることがある。言い替えると、客待ち装図演出を実行している画像表示部114の画面上に、客待ち装図演出以外の画像が表示されることがある。例えば、デモ演出のための画像であるデモ画像、設定画面表示操作のための画像である設定画面、デモ演出実行中の設定画面表示操作のための画像であるデモ中設定画面などが、客待ち装図演出を実行している画面に表示されることがある。以下、デモ画像と客待ち装図演出との関係、および設定画面と客待ち装図演出との関係について説明をする。
[Relationship between other images and image change effect]
By the way, another image may be displayed together with the decorative symbol 41 that is executing the image change effect. In other words, an image other than the customer waiting figure effect may be displayed on the screen of the image display unit 114 that is executing the customer waiting figure effect. For example, a demo image that is an image for demo production, a setting screen that is an image for setting screen display operation, a setting screen during demo that is an image for setting screen display operation during demo production, etc. are waiting for customers. It may be displayed on the screen where the drawing effect is being executed. Hereinafter, the relationship between the demo image and the customer waiting figure effect, and the relationship between the setting screen and the customer waiting figure effect will be described.

〔客待ち装図演出とデモ画像83との関係〕
図54は、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41とデモ画像83との関係を示す図である。
次に、図54を参照しながら、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41とデモ画像83との関係について説明をする。
[Relationship between customer waiting drawing production and demo image 83]
FIG. 54 is a diagram showing the relationship between the decorative symbol 41 and the demo image 83 for executing the customer waiting drawing effect.
Next, with reference to FIG. 54, the relationship between the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect and the demo image 83 will be described.

まず、図54(1)に示すように、演出制御部300によってデモ演出が実行される際(上記図34のS3410参照)には、画像表示部114にデモ画像83が表示される。このデモ演出が実行される際の画像表示部114は、互いに異なるレイヤで複数の画像を表示する。 First, as shown in FIG. 54 (1), when the effect control unit 300 executes the demo effect (see S3410 in FIG. 34 above), the demo image 83 is displayed on the image display unit 114. When this demo effect is executed, the image display unit 114 displays a plurality of images on different layers.

具体的に説明をすると、図54(2)に示すように、最も手前側から奥側に向けて配置される第1レイヤL1、第2レイヤL2、第3レイヤL3、第4レイヤL4、および第5レイヤL5に、各画像が表示される。図示の例においては、第1レイヤL1にデモ画像83が表示される。同様に、第2レイヤL2に保留数表示55および第4図柄56、第3レイヤL3に装飾図柄41、第4レイヤL4に変動台座43および保留台座45、第5レイヤL5に背景画像59が表示される。 More specifically, as shown in FIG. 54 (2), the first layer L1, the second layer L2, the third layer L3, the fourth layer L4, and the like, which are arranged from the front side to the back side. Each image is displayed on the fifth layer L5. In the illustrated example, the demo image 83 is displayed on the first layer L1. Similarly, the reserved number display 55 and the fourth symbol 56 are displayed on the second layer L2, the decorative symbol 41 is displayed on the third layer L3, the variable pedestal 43 and the reserved pedestal 45 are displayed on the fourth layer L4, and the background image 59 is displayed on the fifth layer L5. Will be done.

さて、第3レイヤL3に表示される装飾図柄41よりも手前側に重ねて、第1レイヤL1にデモ画像83が表示されている。そして、第3レイヤL3の装飾図柄41は、客待ち装図演出(画像変化演出)を実行している。すなわち、画像/音響制御部310は、画像変化演出を行う装飾図柄41の描画処理を実行している。一方で、デモ画像83は画像表示部114の表示領域全体に表示される。したがって、デモ画像83は、装飾図柄41を覆う位置関係となる。このことにより、画像変化演出を行う装飾図柄41は、視認困難となる。 By the way, the demo image 83 is displayed on the first layer L1 so as to be superimposed on the front side of the decorative symbol 41 displayed on the third layer L3. Then, the decorative symbol 41 of the third layer L3 is executing the customer waiting drawing effect (image change effect). That is, the image / acoustic control unit 310 is executing the drawing process of the decorative symbol 41 that produces the image change effect. On the other hand, the demo image 83 is displayed in the entire display area of the image display unit 114. Therefore, the demo image 83 has a positional relationship that covers the decorative pattern 41. This makes it difficult to visually recognize the decorative symbol 41 that produces an image change effect.

ここで、図54(3)を参照しながら、背景画像59について説明をする。図示の例における背景画像59は、ループ再生される画像である。具体的に説明をすると、図54(3)に示すように、帯状に描かれた背景全体像590の一部の領域(選択領域591)内の画像が、背景画像59として描画される。そして、選択領域591は、時間の経過とともに背景全体像590の長手方向に沿って移動する(図中矢印参照)。また、選択領域591は、一方向に移動して背景全体像590の端部まで到達したら、反対方向に移動することを繰り返す(ループする)。よって、画像表示部114に表示される背景画像59は、時間の経過とともに変化し、かつ一定時間ごとに同一の画像が繰り返される。 Here, the background image 59 will be described with reference to FIG. 54 (3). The background image 59 in the illustrated example is an image to be played back in a loop. More specifically, as shown in FIG. 54 (3), an image in a part of the area (selection area 591) of the background image 590 drawn in a band shape is drawn as the background image 59. Then, the selection area 591 moves along the longitudinal direction of the entire background image 590 with the passage of time (see the arrow in the figure). Further, when the selection area 591 moves in one direction and reaches the end of the entire background image 590, the selection area 591 repeatedly moves in the opposite direction (loops). Therefore, the background image 59 displayed on the image display unit 114 changes with the passage of time, and the same image is repeated at regular time intervals.

また、画像変化演出を実行する装飾図柄41は、座標が固定された位置(規制された位置)で画像変化演出を行うのに対して、背景画像59の表示位置は座標が固定されずに移動する。背景画像59に含まれる1つの画像(例えば、建物)を例にさらに説明をすると、画像表示部114の表示領域において、この1つの画像(建物)の位置(座標)は変化するのに対して、画像変化演出を実行する装飾図柄41の位置(座標)は変化しない。 Further, the decorative symbol 41 that executes the image change effect performs the image change effect at a position where the coordinates are fixed (regulated position), whereas the display position of the background image 59 moves without the coordinates being fixed. do. Further explaining by taking one image (for example, a building) included in the background image 59 as an example, the position (coordinates) of this one image (building) changes in the display area of the image display unit 114. , The position (coordinates) of the decorative symbol 41 that executes the image change effect does not change.

〔客待ち装図演出とデモ画像83との関係〕
図55は、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41と設定画像85との関係を示す図である。
次に、図55を参照しながら、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41と設定画像85との関係について説明をする。
[Relationship between customer waiting drawing production and demo image 83]
FIG. 55 is a diagram showing the relationship between the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect and the set image 85.
Next, with reference to FIG. 55, the relationship between the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect and the set image 85 will be described.

まず、図55(1)に示すように、演出制御部300によって切替設定が実行される際(上記図34のS3408参照)には、画像表示部114に設定画像85が表示される。このとき、上記デモ画像83を表示する際と同様に、画像表示部114は互いに異なるレイヤで複数の画像を表示する。 First, as shown in FIG. 55 (1), when the effect control unit 300 executes the switching setting (see S3408 in FIG. 34 above), the set image 85 is displayed on the image display unit 114. At this time, similarly to displaying the demo image 83, the image display unit 114 displays a plurality of images on different layers.

具体的に説明をすると、図55(2)に示すように、第1レイヤL1に設定画像85が表示される。また、第2レイヤL2に保留数表示55および第4図柄56、第3レイヤL3に装飾図柄41、第4レイヤL4に変動台座43および保留台座45、第5レイヤL5に背景画像59が表示される。 More specifically, as shown in FIG. 55 (2), the set image 85 is displayed on the first layer L1. Further, the reserved number display 55 and the fourth symbol 56 are displayed on the second layer L2, the decorative symbol 41 is displayed on the third layer L3, the variable pedestal 43 and the reserved pedestal 45 are displayed on the fourth layer L4, and the background image 59 is displayed on the fifth layer L5. To.

さて、第3レイヤL3に表示される装飾図柄41よりも手前側に重ねて、第1レイヤL1に設定画像85が表示されている。また、第3レイヤL3の装飾図柄41は、客待ち装図演出(画像変化演出)を実行している。すなわち、画像/音響制御部310は、画像変化演出を行う装飾図柄41の描画処理を実行している。さらに、設定画像85は、上記デモ画像83とは異なり、画像表示部114の表示領域における一部の領域に表示される画像である。具体的には、設定画像85は、装飾図柄41の一部のみを覆う位置に表示される。したがって、設定画像85が表示された状態においても、装飾図柄41の一部は遊技者に視認可能となる。すなわち、装飾図柄41による画像変化演出を、遊技者が視認可能な状態となる。なお、この説明とは異なり、設定画像85が装飾図柄41全体を覆うことで、装飾図柄41による画像変化演出を遊技者が視認困難な状態としてもよい。 By the way, the set image 85 is displayed on the first layer L1 so as to be superimposed on the front side of the decorative symbol 41 displayed on the third layer L3. Further, the decorative symbol 41 of the third layer L3 executes a customer waiting drawing effect (image change effect). That is, the image / acoustic control unit 310 is executing the drawing process of the decorative symbol 41 that produces the image change effect. Further, unlike the demo image 83, the set image 85 is an image displayed in a part of the display area of the image display unit 114. Specifically, the setting image 85 is displayed at a position that covers only a part of the decorative symbol 41. Therefore, even when the set image 85 is displayed, a part of the decorative symbol 41 is visible to the player. That is, the image change effect by the decorative symbol 41 can be visually recognized by the player. Note that, unlike this description, the set image 85 may cover the entire decorative symbol 41 so that the image change effect by the decorative symbol 41 is difficult for the player to see.

〔客待ち装図演出とキャラクタ画像87との関係〕
図56は、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41とキャラクタ画像87との関係を示す図である。
次に、図56を参照しながら、客待ち装図演出を実行する装飾図柄41とキャラクタ画像87との関係について説明をする。
[Relationship between customer waiting drawing production and character image 87]
FIG. 56 is a diagram showing the relationship between the decorative symbol 41 and the character image 87, which executes the customer waiting display effect.
Next, with reference to FIG. 56, the relationship between the decorative symbol 41 that executes the customer waiting drawing effect and the character image 87 will be described.

さて、上記のように、画像表示部114にはキャラクタ画像87が表示されることがある。そして、キャラクタ画像87が表示されている場合であっても、装飾図柄41は客待ち装図演出(画像変化演出)を行う。 By the way, as described above, the character image 87 may be displayed on the image display unit 114. Then, even when the character image 87 is displayed, the decorative symbol 41 performs a customer waiting drawing effect (image change effect).

具体的には、図56(1)に示すように、画像変化演出を実行する装飾図柄41の周囲をキャラクタ画像87が通過する場合がある。なお、図示の例においては、キャラクタ画像87が装飾図柄41の周囲を移動するが、装飾図柄41を通過する態様でもよい。例えば、キャラクタ画像87が装飾図柄41の奥側を通過してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 56 (1), the character image 87 may pass around the decorative symbol 41 that executes the image change effect. In the illustrated example, the character image 87 moves around the decorative symbol 41, but may pass through the decorative symbol 41. For example, the character image 87 may pass through the back side of the decorative symbol 41.

このとき、画像変化演出を実行する装飾図柄41は、座標が固定された位置(規制された位置)でアニメーション動作を行うのに対して、キャラクタ画像87は、座標が固定さずにアニメーション動作を行う。 At this time, the decorative symbol 41 that executes the image change effect performs the animation operation at the position where the coordinates are fixed (the restricted position), whereas the character image 87 performs the animation operation without the coordinates being fixed. conduct.

ここで、上記図38(4)などの説明においては、装飾図柄41がリーチ演出などで仮停止する際にも、画像変化演出を実行することを説明した。このように、装飾図柄41が仮停止している際に、キャラクタ画像87を表示してもよい(図56(2)参照)。 Here, in the description of FIG. 38 (4) and the like, it has been described that the image change effect is executed even when the decorative symbol 41 is temporarily stopped due to the reach effect or the like. In this way, the character image 87 may be displayed when the decorative symbol 41 is temporarily stopped (see FIG. 56 (2)).

また、キャラクタ画像87は、上記のようにループしながら形成される背景画像59とは別個の画像として形成(表示)されてもよい。あるいは、キャラクタ画像87は、背景画像59の一部として、他の画像とともにループさせながら表示されてもよい。 Further, the character image 87 may be formed (displayed) as an image separate from the background image 59 formed while looping as described above. Alternatively, the character image 87 may be displayed as a part of the background image 59 while looping with other images.

〔他の実施形態〕
さて、上記の説明においては、装飾図柄41が画像変化演出を実行する際に、数字部411の色を変化させることを説明した。しかしながら、この態様に限定されるものではない。以下においては、装飾図柄41が実行する画像変化演出の他の演出態様について説明をする。
[Other embodiments]
By the way, in the above description, it has been described that the decorative symbol 41 changes the color of the number part 411 when the image change effect is executed. However, the present invention is not limited to this aspect. In the following, another effect mode of the image change effect executed by the decorative symbol 41 will be described.

〔変動演出例9〕
図57および図58は、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。
図57および図58を参照しながら、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例(変動演出例9)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 9]
57 and 58 are diagrams showing an example of a variable effect including an image change effect executed in another effect mode.
A variation effect example (variation effect example 9) including an image change effect executed in another effect mode will be described with reference to FIGS. 57 and 58. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

図57および図58に示す変動演出例においては、装飾図柄41のキャラ部413(図48(2)参照)を変化させることによって、画像変化演出が実行される。さらに説明をすると、キャラ部413に含まれるキャラクタが動作することによって画像変化演出が実行される。図示の例におけるキャラクタの動作は、キャラクタが片目を閉じるウィンクである。なお、このウィンクは、キャラクタが表示される位置(座標)を移動させずに実行される演出として捉えることができる。 In the variation effect example shown in FIGS. 57 and 58, the image change effect is executed by changing the character portion 413 (see FIG. 48 (2)) of the decorative symbol 41. Further explaining, the image change effect is executed by the operation of the character included in the character unit 413. The behavior of the character in the illustrated example is a wink in which the character closes one eye. It should be noted that this wink can be regarded as an effect executed without moving the position (coordinates) where the character is displayed.

また、詳細は後述するが、図57および図58に示す変動演出例においては、装飾図柄41が変動演出中は画像変化演出を実行せず、客待ち装図演出においては画像変化演出を実行する。さらに説明をすると、変動開始時および仮停止時のいずれも、装飾図柄41が画像変化演出を実行しない。このように、装飾図柄41が変動演出中に画像変化演出を実行しない態様は、変動演出例9以外の他の変動演出例においても適用可能である。 Further, although the details will be described later, in the variation effect example shown in FIGS. 57 and 58, the image change effect is not executed while the decorative symbol 41 is the variation effect, and the image change effect is executed in the customer waiting drawing effect. .. Further explaining, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect at either the start of the fluctuation or the temporary stop. As described above, the aspect in which the decorative symbol 41 does not execute the image change effect during the variation effect can be applied to other variation effect examples other than the variation effect example 9.

まず、図57(1)および(2)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、次の特別図柄の変動表示が開始される。
そして、図57(3)に示すように、装飾図柄41が仮停止する。図57(3)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。
First, as shown in FIGS. 57 (1) and 57 (2), the variation display of the next special symbol is started from the state in which the decorative symbol 41 is fixedly stopped.
Then, as shown in FIG. 57 (3), the decorative symbol 41 temporarily stops. The combination “421” of the decorative symbols 41 that have been stopped and displayed, which is shown in FIG. 57 (3), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、図57(4)に示すように、装飾図柄41の確定停止が実行された後、図57(5)に示すように客待ち演出が実行される。確定停止および客待ち演出が実行される際に、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 57 (4), after the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed, the customer waiting effect is executed as shown in FIG. 57 (5). When the fixed stop and the customer waiting effect are executed, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、図57(6)に示すように、客待ち演出を実行してから所定の時間(例えば、5秒)経過した時点において、保留がない状態が継続していることから、客待ち装図演出を実行する。このとき、装飾図柄41のキャラ部413に含まれるキャラクタが、ウィンクを実行する。なお、図示の客待ち装図演出においては、ウィンクしていない(目を開けた)キャラ部413の画像と、ウィンクしている(目を閉じた)キャラ部413の画像とが、例えば1秒ごとに切り替えて表示される。言い替えると、装飾図柄41のデータを、所定時間ごとに切り替えるよう制御される。このことにより、図示の客待ち装図演出においては、キャラクタがウィンクする演出が繰り返し実行される。 Then, as shown in FIG. 57 (6), since the state of no hold continues at the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect, the customer waiting drawing is shown. Perform the production. At this time, the character included in the character portion 413 of the decorative symbol 41 executes a wink. In the illustrated customer waiting mode, the image of the character part 413 that is not winking (with eyes open) and the image of the character part 413 that is winking (with eyes closed) are, for example, 1 second. It is displayed by switching each time. In other words, the data of the decorative symbol 41 is controlled to be switched at predetermined time intervals. As a result, in the illustrated customer waiting drawing effect, the effect of the character winking is repeatedly executed.

そして、図58(7)に示すように、客待ち装図演出を実行している際に、第1始動口121に入賞すると、保留台座45に保留画像52が表示される。また、スピーカ156は、入賞したことを示す入賞音を出力する。 Then, as shown in FIG. 58 (7), when the first start opening 121 is awarded while the customer waiting drawing effect is being executed, the hold image 52 is displayed on the hold pedestal 45. Further, the speaker 156 outputs a winning sound indicating that the prize has been won.

そして、図58(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動台座43に移動する。また、装飾図柄41は、一旦上昇後、下方に向けてスクロールする。 Then, as shown in FIG. 58 (8), the variation of the decorative symbol 41 starts with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the variable pedestal 43. Further, the decorative symbol 41 once rises and then scrolls downward.

このとき、装飾図柄41のキャラクタは、ウィンクせずに一旦上昇する。ここで、装飾図柄41が上昇する際に、装飾図柄41の画像データは、目を開けたキャラクタを含む画像データとなる。すなわち、それまでの所定時間ごとに切り替える装飾図柄41のデータの制御と異なる制御が実行される。このことにより、キャラクタが目を開けた状態で、装飾図柄41の変動が実行される。 At this time, the character of the decorative symbol 41 rises once without winking. Here, when the decorative symbol 41 rises, the image data of the decorative symbol 41 becomes image data including a character whose eyes are opened. That is, a control different from the control of the data of the decorative symbol 41 that is switched at predetermined time intervals is executed. As a result, the decorative symbol 41 is changed with the character's eyes open.

そして、図58(9)に示すように装飾図柄41が変動表示され、図58(10)に示すように装飾図柄41が仮停止した後、図58(11)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。図58(9)乃至(11)においては、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, the decorative symbol 41 is variablely displayed as shown in FIG. 58 (9), and after the decorative symbol 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 58 (10), the decorative symbol 41 is displayed as shown in FIG. 58 (11). A fixed stop is executed. In FIGS. 58 (9) to 58 (11), the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

ここで、変動演出例9においては、図57(3)および図58(10)などに示すように装飾図柄41が仮停止する際には、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。このことにより、図57(6)において実行される客待ち装図演出を、装飾図柄41の変動演出中の演出とは異ならせることができる。また、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との差異を明らかにし、客待ち装図演出によって遊技者を惹きつけることが可能となる。 Here, in the variation effect example 9, when the decorative symbol 41 is temporarily stopped as shown in FIGS. 57 (3) and 58 (10), the decorative symbol 41 does not execute the image change effect. As a result, the customer waiting drawing effect executed in FIG. 57 (6) can be made different from the effect during the variable effect of the decorative symbol 41. In addition, it is possible to clarify the difference between the variation effect of the decorative symbol 41 and the customer waiting figure effect, and to attract the player by the customer waiting figure effect.

また、変動演出例9においては、図58(8)に示すように、客待ち装図演出を実行している状態から、装飾図柄41の変動が開始される際に、画像変化演出が停止される。このことにより、装飾図柄41の変動が開始されたことがより明確に把握できる。 Further, in the variation effect example 9, as shown in FIG. 58 (8), the image change effect is stopped when the change of the decorative symbol 41 is started from the state where the customer waiting figure effect is being executed. To. From this, it can be more clearly understood that the change of the decorative symbol 41 has started.

〔変動演出例10〕
図59および図60は、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。
図59および図60を参照しながら、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例(変動演出例10)を説明する。なお、図59および図60に示す変動演出例は、図60(8)に示す装飾図柄41の変動開始時における演出以外、上記図57および図58に示す演出と一致する。そこで、以下の説明においては、図57および図58に示す演出と相違する点を主に説明し、図57および図58の演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable effect example 10]
59 and 60 are diagrams showing an example of a variable effect including an image change effect executed in another effect mode.
A variation effect example (variation effect example 10) including an image change effect executed in another effect mode will be described with reference to FIGS. 59 and 60. The example of the variation effect shown in FIGS. 59 and 60 is consistent with the effect shown in FIGS. 57 and 58, except for the effect at the start of the change of the decorative symbol 41 shown in FIG. 60 (8). Therefore, in the following description, the points different from the effects shown in FIGS. 57 and 58 will be mainly described, and the points that match the effects shown in FIGS. 57 and 58 may be omitted.

まず、図59(1)乃至(4)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、変動を開始した後に確定停止する。 First, as shown in FIGS. 59 (1) to 59 (4), the decorative symbol 41 is fixedly stopped, and then the fluctuation is started and then fixedly stopped.

そして、図59(5)および(6)に示すように、客待ち演出が実行された後、客待ち装図演出が実行される。この客待ち装図演出において、装飾図柄41のキャラ部413に含まれるキャラクタが、ウィンクを実行する。 Then, as shown in FIGS. 59 (5) and 59 (6), after the customer waiting effect is executed, the customer waiting drawing effect is executed. In this customer waiting drawing effect, the character included in the character portion 413 of the decorative symbol 41 executes a wink.

そして、図60(7)に示すように客待ち装図演出を実行している際に、第1始動口121に入賞すると、図60(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。 Then, when the first starting port 121 is awarded while the customer waiting drawing effect is being executed as shown in FIG. 60 (7), the following special symbol variation display is performed as shown in FIG. 60 (8). With the start, the variation of the decorative symbol 41 is started.

このとき、装飾図柄41のキャラクタは、ウィンク動作を継続しながら一旦上昇する。すなわち、装飾図柄41が上昇する際に、それまでの所定時間ごとに切り替える装飾図柄41のデータの制御を継続する。このことにより、キャラクタがウィンクを繰り返すことが可能な状態で、装飾図柄41の変動が開始される。 At this time, the character of the decorative symbol 41 rises once while continuing the wink operation. That is, when the decorative symbol 41 rises, the control of the data of the decorative symbol 41 that is switched at predetermined time intervals is continued. As a result, the decorative symbol 41 starts to fluctuate in a state where the character can repeat winks.

そして、図60(9)に示すように装飾図柄41が変動表示され、図60(10)に示すように装飾図柄41が仮停止した後、図60(11)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。図60(9)乃至(11)においては、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, the decorative symbol 41 is variablely displayed as shown in FIG. 60 (9), and after the decorative symbol 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 60 (10), the decorative symbol 41 is displayed as shown in FIG. 60 (11). A fixed stop is executed. In FIGS. 60 (9) to (11), the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

ここで、変動演出例10においては、図60(8)に示すように、客待ち装図演出を実行している状態から、装飾図柄41の変動が開始される際に、画像変化演出が継続される。このことにより、客待ち装図演出から装飾図柄41の変動開始がより連続性をもって実行されることとなり、遊技者が違和感を持つことが低減される。 Here, in the variation effect example 10, as shown in FIG. 60 (8), the image change effect continues when the change of the decorative symbol 41 is started from the state where the customer waiting figure effect is being executed. Will be done. As a result, the start of fluctuation of the decorative symbol 41 is executed more continuously from the customer waiting drawing effect, and the player is less likely to have a sense of discomfort.

〔変動演出例11〕
図61、図62、および図63は、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。
図61、図62、および図63を参照しながら、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例(変動演出例11)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47および図59および図60に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 11]
61, 62, and 63 are diagrams showing an example of a variation effect including an image change effect executed in another effect mode.
A variation effect example (variation effect example 11) including an image change effect executed in another effect mode will be described with reference to FIGS. 61, 62, and 63. In the following description, the points different from the effects shown in FIGS. 36 to 47 and 59 and 60 will be mainly described, and the points that match the effects may be omitted. ..

図61、図62、および図63に示す変動演出例においては、キャラ部413に含まれるキャラクタが動作することによって画像変化演出が実行される。図示の例におけるキャラクタの動作は、上記図59および図60の変動演出例10で説明したウィンクではなく、キャラクタの腕や体を動かす動作である。なお、この動作は、キャラクタの体の一部が位置(座標)を変化させる演出である。 In the variation effect example shown in FIGS. 61, 62, and 63, the image change effect is executed by the operation of the character included in the character unit 413. The movement of the character in the illustrated example is not the wink described in the variation effect example 10 of FIGS. 59 and 60, but the movement of the arm or body of the character. It should be noted that this operation is an effect in which a part of the character's body changes its position (coordinates).

まず、図61(1)に示すように、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されているものとする。 First, as shown in FIG. 61 (1), it is assumed that the decorative symbol 41 is fixedly stopped on the screen of the image display unit 114.

そして、図61(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41のキャラ部413に含まれるキャラクタが腕を動かす(手を振る)動作を実行する。 Then, as shown in FIG. 61 (2), the variation of the decorative symbol 41 starts with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the character included in the character portion 413 of the decorative symbol 41 executes an operation of moving an arm (waving a hand).

ここで、図61(2)において実行されるキャラクタの動作は、装飾図柄41ごとに異なる。例えば、「一」の装飾図柄41における「キャラクタA」は「右手」を振る。また、「五」の装飾図柄41における「キャラクタB」は「両手」を振る。また、「六」の装飾図柄41における「キャラクタC」は「左手」を振る。このように、装飾図柄41ごとに異なる動作が実行されることで、遊技者が装飾図柄41により注目しやすくなる。 Here, the operation of the character executed in FIG. 61 (2) is different for each decorative symbol 41. For example, "character A" in the decorative symbol 41 of "one" swings "right hand". Further, the "character B" in the decorative symbol 41 of the "five" shakes "both hands". Further, the "character C" in the decorative symbol 41 of the "six" swings the "left hand". In this way, by executing different actions for each decorative symbol 41, it becomes easier for the player to pay attention to the decorative symbol 41.

そして、図61(3)に示すように、装飾図柄41のキャラクタは、腕を動かす動作を継続しながら一旦上昇後、下方に向けてスクロールする。なお、装飾図柄41のキャラクタが腕を動かす動作は、装飾図柄41が加速し高速で変動するまで視認可能である。また、図示は省略するが、装飾図柄41「一五六」がスクロールし次に表示される装飾図柄41「二六七」は、装飾図柄41のキャラクタが腕を動かす動作を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 61 (3), the character of the decorative symbol 41 rises once while continuing the movement of moving the arm, and then scrolls downward. The movement of the character of the decorative symbol 41 to move the arm is visible until the decorative symbol 41 accelerates and fluctuates at high speed. Further, although not shown, the decorative symbol 41 "156" scrolls and the decorative symbol 41 "267" displayed next may execute an action in which the character of the decorative symbol 41 moves his arm. And you don't have to do it.

そして、図61(4)に示すように、装飾図柄41が変動した後に、図61(5)に示すように、左側の装飾図柄41および右側の装飾図柄41が仮停止する。このとき、装飾図柄41のキャラ部413に含まれるキャラクタは、体を揺らす動作を実行する。なお、この体を動かす動作は、各装飾図柄41共通の動作である。また、この体を揺らす動作は、図61(2)に示すキャラクタが腕を動かす動作とは異なる動作である。付言すると、図61(5)に示すように、スクロールしている装飾図柄41が減速してから仮停止するまでの間(低速で変動する間)に、キャラクタが体を揺らす動作および腕を動かす動作は実行されない。 Then, as shown in FIG. 61 (4), after the decorative symbol 41 changes, the decorative symbol 41 on the left side and the decorative symbol 41 on the right side temporarily stop as shown in FIG. 61 (5). At this time, the character included in the character portion 413 of the decorative symbol 41 executes the action of shaking the body. The movement of the body is a movement common to each decorative symbol 41. Further, this motion of shaking the body is different from the motion of the character moving the arm shown in FIG. 61 (2). In addition, as shown in FIG. 61 (5), the character shakes the body and moves the arm during the period from the deceleration of the scrolling decorative symbol 41 to the temporary stop (while fluctuating at a low speed). No action is taken.

そして、図61(6)に示すように、中央の装飾図柄41が仮停止する。このとき、左側、中央、および右側の全ての装飾図柄41のキャラクタが、体を揺らす演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 61 (6), the decorative symbol 41 in the center temporarily stops. At this time, all the characters of the decorative symbols 41 on the left side, the center, and the right side perform the effect of shaking the body.

そして、図62(7)に示すように、装飾図柄41の確定停止が実行される。このとき、装飾図柄41のキャラクタは体を揺らす演出を停止する。 Then, as shown in FIG. 62 (7), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. At this time, the character of the decorative symbol 41 stops the effect of shaking the body.

そして、図62(8)に示すように、客待ち演出が実行される。このとき、装飾図柄41のキャラクタは体を揺らす演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 62 (8), the customer waiting effect is executed. At this time, the character of the decorative symbol 41 does not perform the effect of shaking the body.

そして、図62(9)に示すように、客待ち装図演出が実行される。このとき、装飾図柄41のキャラクタは、体を揺らす演出を実行する。なお、この体を動かす動作は、各装飾図柄41共通の動作である。また、体を揺らす動作は、図61(6)に示すキャラクタの動作と同様の動作であり、図61(2)に示すキャラクタの動作とは異なる動作である。 Then, as shown in FIG. 62 (9), the customer waiting drawing effect is executed. At this time, the character of the decorative symbol 41 executes an effect of shaking the body. The movement of the body is a movement common to each decorative symbol 41. Further, the motion of shaking the body is the same as the motion of the character shown in FIG. 61 (6), and is different from the motion of the character shown in FIG. 61 (2).

そして、図62(10)に示すように客待ち装図演出を実行している際に、第1始動口121に入賞すると、図62(11)に示すように次の装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41のキャラ部413に含まれるキャラクタが腕を動かす演出を実行する。すなわち、図62(10)に示すように客待ち演出を実行している際の体を揺らす動作とは、異なる動作を実行する。 Then, when the first starting port 121 is awarded while the customer waiting drawing effect is being executed as shown in FIG. 62 (10), the next decorative symbol 41 changes as shown in FIG. 62 (11). It will be started. At this time, the character included in the character portion 413 of the decorative symbol 41 executes an effect of moving the arm. That is, as shown in FIG. 62 (10), an operation different from the operation of shaking the body when executing the customer waiting effect is executed.

そして、図62(12)に示すように、装飾図柄41のキャラクタは、腕を動かす動作を実行しながら一旦上昇後、下方に向けてスクロールする。 Then, as shown in FIG. 62 (12), the character of the decorative symbol 41 rises once while executing the action of moving the arm, and then scrolls downward.

そして、図63(13)に示すように装飾図柄41が変動した後に、図63(14)に示すように、装飾図柄41が仮停止する。このとき、装飾図柄41のキャラクタは体を揺らす演出を実行する。 Then, after the decorative symbol 41 changes as shown in FIG. 63 (13), the decorative symbol 41 temporarily stops as shown in FIG. 63 (14). At this time, the character of the decorative symbol 41 executes an effect of shaking the body.

そして、図63(14)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。このとき、装飾図柄41のキャラクタは体を揺らす演出を停止する。 Then, as shown in FIG. 63 (14), the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, the character of the decorative symbol 41 stops the effect of shaking the body.

ここで、変動演出例11では、上記図62(9)に示すように客待ち装図演出が実行される際、すなわち装飾図柄41がキャラクタの体を揺らす演出を実行する際に、装飾図柄41におけるキャラ部413以外の画像の位置を変化(移動)させない。さらに説明をすると、図示の例における客待ち装図演出では、装飾図柄41における数字部411および数字装飾部412は、座標が変化しない。このことにより、客待ち装図演出が実行される際に、装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。 Here, in the variation effect example 11, as shown in FIG. 62 (9) above, when the customer waiting figure effect is executed, that is, when the decorative symbol 41 executes the effect of shaking the character's body, the decorative symbol 41 The position of the image other than the character part 413 in the above is not changed (moved). Further explaining, in the customer waiting drawing effect in the illustrated example, the coordinates of the number part 411 and the number decoration part 412 in the decorative symbol 41 do not change. As a result, it is possible to prevent the player from misidentifying that the decorative symbol 41 is changing when the customer waiting drawing effect is executed.

また、図62(9)に示すように客待ち装図演出における装飾図柄41のキャラクタの動作と、図61(6)に示すように仮停止中の装飾図柄41のキャラクタの動作とが一致する。言い替えると、客待ち装図演出と装飾図柄41の変動中の演出とを共通にする。このことにより、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との関連性を高め、遊技者が客待ち装図演出に対して違和感を持つことが低減される。 Further, as shown in FIG. 62 (9), the movement of the character of the decorative symbol 41 in the customer waiting drawing effect and the movement of the character of the decorative symbol 41 during temporary stop as shown in FIG. 61 (6) match. .. In other words, the effect of waiting for customers and the effect of changing decorative symbols 41 are shared. As a result, the relationship between the variation effect of the decorative symbol 41 and the customer waiting figure effect is enhanced, and the player is less likely to feel uncomfortable with the customer waiting figure effect.

なお、変動演出例11においては、装飾図柄41の変動中における装飾図柄41のキャラクタの動作が複数ある。すなわち、図62(2)などに示す腕を動かす動作と、図62(5)などに示す体を揺らす動作とがある。一方で、図62(9)に示すように客待ち装図演出では体を揺らす動作のみである。言い替えると、装飾図柄41の変動中(または、開始時)における装飾図柄41のキャラクタの動作が複数種類(複数の種別)あり、その一部の種類(1の種別)の動作が客待ち装図演出において実行される。このことにより、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との関連性を高めつつ、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との差異が確保される。 In addition, in the variation effect example 11, there are a plurality of movements of the character of the decorative symbol 41 while the decorative symbol 41 is varying. That is, there are an action of moving the arm shown in FIG. 62 (2) and the like, and an action of shaking the body shown in FIG. 62 (5) and the like. On the other hand, as shown in FIG. 62 (9), in the customer waiting drawing production, only the motion of shaking the body is performed. In other words, there are multiple types (plural types) of movements of the character of the decorative symbol 41 while the decorative symbol 41 is changing (or at the start), and some types (1 type) of the movements of the character are waiting for customers. Performed in the production. As a result, the difference between the variable effect of the decorative symbol 41 and the customer waiting figure effect is secured while enhancing the relationship between the variable effect of the decorative symbol 41 and the customer waiting figure effect.

ここで、図61(2)に示す腕を動かす動作を実行してから、図62(9)に示すように体を揺らす動作を実行するまでの間で、図62(7)に示すように装飾図柄41が確定停止する。また、図62(9)に示すように体を揺らす動作を実行してから、図62(11)に示す腕を動かす動作を実行するまでの間に、装飾図柄41の変動開始がある。このように、装飾図柄41の変動演出を実行する前後でキャラクタの動作を切り替えることにより、客待ち装図演出を実行している装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。 Here, as shown in FIG. 62 (7), from the execution of the movement of the arm shown in FIG. 61 (2) to the execution of the movement of shaking the body as shown in FIG. 62 (9). The decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, there is a start of fluctuation of the decorative symbol 41 between the execution of the motion of shaking the body as shown in FIG. 62 (9) and the execution of the motion of moving the arm shown in FIG. 62 (11). In this way, by switching the movement of the character before and after executing the variable effect of the decorative symbol 41, the player may mistakenly recognize that the decorative symbol 41 executing the customer waiting pattern effect is changing. It is suppressed.

付言すると、図示の例とは異なり、装飾図柄41の変動中と客待ち装図演出とで、装飾図柄41のキャラクタの動作が共通しなくてもよい。このことにより、客待ち装図演出が実行される際に、装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。
また、装飾図柄41の変動中においては、図示の例以外に、例えば大当たりの期待度を上昇させる演出であるチャンスアップ演出など他の演出において、画像変化演出が実行されてもよい。
In addition, unlike the illustrated example, the movement of the character of the decorative symbol 41 may not be common between the changing of the decorative symbol 41 and the effect of waiting for the customer. As a result, it is possible to prevent the player from misidentifying that the decorative symbol 41 is changing when the customer waiting drawing effect is executed.
Further, while the decorative symbol 41 is changing, in addition to the illustrated example, an image change effect may be executed in another effect such as a chance-up effect which is an effect of increasing the expectation of a big hit.

また、上記説明においては、図61(2)において実行されるキャラクタの動作が装飾図柄41ごとに異なることを説明した。このキャラクタの動作は、装飾図柄41の表示態様ごとに異なってもよい。装飾図柄41の表示態様としては、装飾図柄41のデザイン、色、キャラクタの有無、キャラクタの種類などがある。ここで、図示の例とは異なり、例えば装飾図柄41の「一」図柄のキャラ部413をキャラクタAで構成し、「二」図柄をキャラ部413無しで数字部411および数字装飾部412で構成する。そして、「一」図柄におけるキャラクタAが腕を動かす動作をし、「二」図柄の装飾図柄41の数字装飾部412が変形する動作をする態様でもよい。 Further, in the above description, it has been explained that the operation of the character executed in FIG. 61 (2) is different for each decorative symbol 41. The operation of this character may differ depending on the display mode of the decorative symbol 41. The display mode of the decorative symbol 41 includes the design, color, presence / absence of a character, the type of the character, and the like of the decorative symbol 41. Here, unlike the illustrated example, for example, the character portion 413 of the "one" symbol of the decorative symbol 41 is composed of the character A, and the "two" symbol is composed of the number portion 411 and the number decoration portion 412 without the character portion 413. do. Then, the character A in the "1" symbol may move the arm, and the number decoration portion 412 of the decorative symbol 41 in the "2" symbol may be deformed.

また、上記説明においては、図62(9)に示すように客待ち装図演出が実行される際に、各装飾図柄41共通の動作を実行することを説明した。この各装飾図柄41共通の動作は、例えばステージやモードが移行することにともない、装飾図柄41の表示態様(デザイン)が変更された場合であっても、共通の動作(例えばキャラクタの体を揺らす動作)が実行される。 Further, in the above description, it has been described that when the customer waiting drawing effect is executed as shown in FIG. 62 (9), the operation common to each decorative symbol 41 is executed. The common motion of each decorative symbol 41 is a common motion (for example, the character's body is shaken) even when the display mode (design) of the decorative symbol 41 is changed due to a shift of a stage or a mode, for example. Operation) is executed.

また、客待ち装図演出として、例えば図61(2)に示すように、装飾図柄41ごとに異なる動作を実行してもよい。言い替えると、客待ち装図演出として、装飾図柄41の表示態様ごと互いに異なる動作を実行してもよい。ここで、上述のように、演出制御部300あるいは画像/音響制御部310が、特図指定コマンドに応じて停止図柄として表示される装飾図柄41を決定する。したがって、客待ち装図演出として実行される装飾図柄41ごとに異なる動作は、特図指定コマンドに応じて決定される。さらに説明をすると、装飾図柄41の「一」図柄であれば、装飾図柄41の「一」図柄に対応した画像変化演出を行い、装飾図柄41の「二」図柄であれば、装飾図柄41の「二」図柄に対応した画像変化演出を行う。 Further, as a customer waiting drawing effect, for example, as shown in FIG. 61 (2), a different operation may be executed for each decorative symbol 41. In other words, as a customer waiting drawing effect, different operations may be executed for each display mode of the decorative symbol 41. Here, as described above, the effect control unit 300 or the image / sound control unit 310 determines the decorative symbol 41 to be displayed as the stop symbol in response to the special symbol designation command. Therefore, the operation different for each decorative symbol 41 executed as the customer waiting drawing effect is determined according to the special diagram designation command. Further explaining, if it is the "one" symbol of the decorative symbol 41, the image change effect corresponding to the "one" symbol of the decorative symbol 41 is performed, and if it is the "two" symbol of the decorative symbol 41, the decorative symbol 41 Performs image change production corresponding to the "two" pattern.

〔変動演出例12〕
図64および図65は、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。
図64および図65を参照しながら、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例(変動演出例12)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 12]
64 and 65 are diagrams showing an example of a variable effect including an image change effect executed in another effect mode.
A variation effect example (variation effect example 12) including an image change effect executed in another effect mode will be described with reference to FIGS. 64 and 65. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

図64および図65に示す変動演出例においては、装飾図柄41の装図背景部414(図48(1)参照)が動作することによって画像変化演出が実行される。図示の例における装図背景部414の動作は、環状(リング状)の画像である装図背景部414が回転する動作である。なお、この動作は、装図背景部414の位置(座標)は変化させずに、装図背景部414の色を変化させることで、装図背景部414が回転しているように見せる演出である。 In the variation effect example shown in FIGS. 64 and 65, the image change effect is executed by the operation of the design background portion 414 (see FIG. 48 (1)) of the decorative symbol 41. The operation of the drawing background portion 414 in the illustrated example is the operation of rotating the drawing background portion 414, which is an annular (ring-shaped) image. In this operation, the position (coordinates) of the drawing background part 414 is not changed, but the color of the drawing background part 414 is changed to make the drawing background part 414 appear to be rotating. be.

まず、図64(1)に示すように、画像表示部114の画面において装飾図柄41が確定停止されているものとする。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転していない。 First, as shown in FIG. 64 (1), it is assumed that the decorative symbol 41 is fixedly stopped on the screen of the image display unit 114. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 is not rotated.

そして、図64(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始された後、図64(3)に示すように、装飾図柄41が仮停止する。このとき、装飾図柄41の装図背景部414が回転する演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 64 (2), after the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol, the decorative symbol 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 64 (3). .. At this time, the effect of rotating the design background portion 414 of the decorative design 41 is executed.

そして、図64(4)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転する演出を停止する。 Then, as shown in FIG. 64 (4), the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 stops the rotating effect.

そして、図64(5)に示すように客待ち演出が実行される。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転する演出を実行しない。 Then, as shown in FIG. 64 (5), the customer waiting effect is executed. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 does not perform the effect of rotating.

そして、図64(6)に示すように客待ち装図演出が実行される。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転する演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 64 (6), the customer waiting drawing effect is executed. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 executes a rotating effect.

そして、図65(7)に示すように、客待ち装図演出を実行している際に、第1始動口121に入賞すると、保留台座45に保留画像52が表示される。 Then, as shown in FIG. 65 (7), when the first start opening 121 is awarded while the customer waiting drawing effect is being executed, the hold image 52 is displayed on the hold pedestal 45.

そして、図65(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転せずに一旦上昇する。すなわち、装図背景部414が停止した状態で、装飾図柄41の変動が開始される。 Then, as shown in FIG. 65 (8), the variation of the decorative symbol 41 starts with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 rises once without rotating. That is, the variation of the decorative symbol 41 is started with the drawing background portion 414 stopped.

そして、図65(9)に示すように装飾図柄41が変動した後に、図65(10)に示すように、装飾図柄41が仮停止する。仮停止している装飾図柄41においては、装飾図柄41の装図背景部414が回転する演出を実行する。 Then, after the decorative symbol 41 changes as shown in FIG. 65 (9), the decorative symbol 41 temporarily stops as shown in FIG. 65 (10). In the decorative symbol 41 that is temporarily stopped, the effect of rotating the design background portion 414 of the decorative symbol 41 is executed.

そして、図65(11)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。このとき、装飾図柄41の装図背景部414は回転を停止する。 Then, as shown in FIG. 65 (11), the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, the design background portion 414 of the decorative design 41 stops rotating.

ここで、変動演出例12においては、図64(6)に示すように客待ち装図演出が実行される際、すなわち、装飾図柄41の装図背景部414が回転する演出を実行する際に、装図背景部414以外の画像を変化させない。さらに説明をすると、装飾図柄41における数字部411、数字装飾部412、およびキャラ部413の座標や色は変化させない。このことにより、客待ち装図演出が実行される際に、装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。 Here, in the variation effect example 12, as shown in FIG. 64 (6), when the customer waiting image effect is executed, that is, when the effect that the design background portion 414 of the decorative pattern 41 is rotated is executed. , The image other than the background part 414 of the drawing is not changed. Further explaining, the coordinates and colors of the number part 411, the number decoration part 412, and the character part 413 in the decorative pattern 41 are not changed. As a result, it is possible to prevent the player from misidentifying that the decorative symbol 41 is changing when the customer waiting drawing effect is executed.

また、図64(6)に示す客待ち装図演出と、図64(3)や図65(10)などに示す仮停止中とで、装飾図柄41の装図背景部414の動作が一致する。言い替えると、客待ち装図演出と装飾図柄41の変動中の演出とを共通にする。このことにより、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との関連性を高め、遊技者が違和感を持つことが低減される。 Further, the operation of the drawing background portion 414 of the decorative symbol 41 matches between the customer waiting drawing effect shown in FIG. 64 (6) and the temporary stop shown in FIGS. 64 (3) and 65 (10). .. In other words, the effect of waiting for customers and the effect of changing decorative symbols 41 are shared. As a result, the relationship between the variable effect of the decorative pattern 41 and the customer waiting pattern effect is enhanced, and the player's feeling of discomfort is reduced.

〔変動演出例13〕
図66および図67は、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例を示す図である。
図66および図67を参照しながら、他の演出態様で実行される画像変化演出を含む変動演出例(変動演出例13)を説明する。なお、以下の説明においては、上記図36乃至図47に示す各演出と相違する点を主に説明し、上記各演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 13]
66 and 67 are diagrams showing an example of a variable effect including an image change effect executed in another effect mode.
A variation effect example (variation effect example 13) including an image change effect executed in another effect mode will be described with reference to FIGS. 66 and 67. In the following description, the points different from each of the effects shown in FIGS. 36 to 47 will be mainly described, and the points that match each of the above effects may be omitted.

図66および図67に示す変動演出例においては、装飾図柄41を構成する一部の画像が非表示となることによって画像変化演出が実行される。図示の例の画像変化演出においては、装飾図柄41における数字部411(図48(1)参照)および数字装飾部412(図48(1)参照)が非表示となる。さらに、キャラ部413は、表示が維持されるとともに動作する。このキャラ部413の動作は、キャラクタが腕や体を動かす動作である。すなわち、キャラクタの表示位置を変化(移動)させる演出を実行する。 In the variation effect example shown in FIGS. 66 and 67, the image change effect is executed by hiding a part of the images constituting the decorative symbol 41. In the image change effect of the illustrated example, the number part 411 (see FIG. 48 (1)) and the number decoration part 412 (see FIG. 48 (1)) in the decorative symbol 41 are hidden. Further, the character unit 413 operates while the display is maintained. The operation of the character unit 413 is an operation in which the character moves his / her arm or body. That is, the effect of changing (moving) the display position of the character is executed.

まず、図66(1)乃至(4)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている状態から、変動を開始した後に確定停止する。なお、確定停止されている装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 First, as shown in FIGS. 66 (1) to (4), the decorative symbol 41 is fixedly stopped, and then the fluctuation is started and then fixedly stopped. The decorative symbol 41, which has been fixedly stopped, does not execute the image change effect.

そして、図66(5)に示すように客待ち演出が実行された後、図66(6)に示すように客待ち装図演出が実行される。この客待ち装図演出が開始される際に、装飾図柄41の数字部411および数字装飾部412が非表示となるとともに、キャラ部413が腕や体を動かす動作を開始する。 Then, after the customer waiting effect is executed as shown in FIG. 66 (5), the customer waiting drawing effect is executed as shown in FIG. 66 (6). When the customer waiting drawing effect is started, the number part 411 and the number decoration part 412 of the decorative symbol 41 are hidden, and the character part 413 starts to move the arm and the body.

そして、図67(7)に示すように客待ち装図演出を実行している際に、第1始動口121に入賞すると、図67(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。 Then, when the first starting port 121 is awarded while the customer waiting drawing effect is being executed as shown in FIG. 67 (7), the following special symbol variation display is performed as shown in FIG. 67 (8). With the start, the variation of the decorative symbol 41 is started.

このとき、装飾図柄41のキャラ部413に重ねて数字部411および数字装飾部412が表示されるとともに、キャラ部413が腕や体を動かす動作を停止した後に、装飾図柄41は変動を開始する。なお、上記図36(2)などで説明した態様とは異なり、装飾図柄41は一旦上昇する動作をせずにスクロールを実行する。 At this time, the number part 411 and the number decoration part 412 are displayed on the character part 413 of the decoration symbol 41, and after the character part 413 stops moving the arm or the body, the decoration symbol 41 starts to change. .. It should be noted that, unlike the embodiment described in FIG. 36 (2) and the like, the decorative symbol 41 performs scrolling without temporarily ascending.

そして、図67(9)に示すように装飾図柄41が変動表示され、図67(10)に示すように装飾図柄41が仮停止した後、図67(11)に示すように装飾図柄41の確定停止が実行される。図67(8)乃至(11)においては、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, the decorative symbol 41 is variablely displayed as shown in FIG. 67 (9), and after the decorative symbol 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 67 (10), the decorative symbol 41 is displayed as shown in FIG. 67 (11). A fixed stop is executed. In FIGS. 67 (8) to 67 (11), the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

ここで、変動演出例13においては、図66(6)に示すように客待ち装図演出を実行している際に、装飾図柄41の数字部411および数字装飾部412が非表示となる。このように、数字部411および数字装飾部412が非表示となることにともない、装飾図柄41の画像そのものを変化させる(切り替える)。このことによりキャラ部413が腕や体を動かす動作をしたとしても、装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。 Here, in the variation effect example 13, the number part 411 and the number decoration part 412 of the decorative symbol 41 are hidden when the customer waiting drawing effect is being executed as shown in FIG. 66 (6). In this way, as the number unit 411 and the number decoration unit 412 are hidden, the image itself of the decorative pattern 41 is changed (switched). As a result, even if the character unit 413 moves the arm or body, it is possible to prevent the player from misidentifying that the decorative symbol 41 is changing.

なお、図示の例とは異なり、客待ち装図演出において、装飾図柄41の数字部411および数字装飾部412が非表示となるのみで、キャラ部413が動作しなくてもよい。このことにより、装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることがさらに抑制される。 In addition, unlike the illustrated example, in the customer waiting drawing effect, only the number part 411 and the number decoration part 412 of the decorative symbol 41 are hidden, and the character part 413 does not have to operate. As a result, it is further suppressed that the player misunderstands that the decorative symbol 41 is changing.

また、図示の例とは異なり、客待ち装図演出において、非表示となるのは、装飾図柄41の数字部411のみでもよい。このことにより、装飾図柄41の変動演出と客待ち装図演出との関連性を高め、遊技者が違和感を持つことが低減される。 Further, unlike the illustrated example, only the number part 411 of the decorative symbol 41 may be hidden in the customer waiting drawing effect. As a result, the relationship between the variable effect of the decorative pattern 41 and the customer waiting pattern effect is enhanced, and the player's feeling of discomfort is reduced.

〔電源復旧〕
図68は、電源復旧後に実行される客待ち装図演出の例を示す図である。
さて、パチンコ遊技機100が電源復旧された後に、客待ち装図演出を実行することがある。以下では、図68を参照しながら、電源復旧後に実行される客待ち装図演出の例を説明する。
[Power recovery]
FIG. 68 is a diagram showing an example of a customer waiting diagram effect executed after the power is restored.
By the way, after the power of the pachinko gaming machine 100 is restored, the customer waiting drawing effect may be executed. In the following, an example of the customer waiting drawing effect executed after the power is restored will be described with reference to FIG. 68.

まず、図68(1)に示すように、パチンコ遊技機100が電源復旧され遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像89を表示する。より具体的には、演出制御部300から電源投入に関するコマンドを受信した画像/音響制御部310が、画像表示部114に電源復旧中画像89を表示させる。 First, as shown in FIG. 68 (1), when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored and a command for turning on the power is transmitted from the game control unit 200, the effect control unit 300 displays the image during power restoration to the image display unit 114. Display 89. More specifically, the image / acoustic control unit 310 that has received a command related to power-on from the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the image 89 during power restoration.

そして、演出制御部300は、電源復旧中画像89を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像/音響制御部310が画像表示部114に、装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる(図68(2)参照)。なお、このとき表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄(デフォルト図柄)である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄41および第4図柄56が表示される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Then, the effect control unit 300 transmits a power restoration end command, which is a command indicating that the power restoration is completed, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from displaying the power restoration in progress image 89. Upon receiving this power restoration end command, the image / acoustic control unit 310 causes the image / acoustic control unit 310 to display the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, and the like on the image display unit 114 (see FIG. 68 (2)). The decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 displayed at this time are initial symbols (default symbols) that are predetermined to be displayed when the power is restored. In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 are displayed in the combination of "123". At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

なお、上記デフォルト図柄として「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41は、前回の図柄変動の結果あるいは実行中の図柄変動とは無関係に定められている。付言すると、この「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41の背景に表示される背景画像59も、前回の図柄変動の実行時に表示されていた背景画像59とは無関係に定められている。 The decorative symbol 41 displayed in the combination of "123" as the default symbol is defined regardless of the result of the previous symbol change or the pattern change being executed. In addition, the background image 59 displayed on the background of the decorative symbol 41 displayed in this combination of "123" is also defined regardless of the background image 59 displayed at the time of the previous symbol change. There is.

そして、上記図68(2)に示すように装飾図柄41などを表示させるときに特別図柄変動中でない場合、すなわち遊技制御部200のRAM203に特別図柄変動中であることが記憶されていない場合は、装飾図柄41などを表示させてから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、画像/音響制御部310は客待ち装図演出を実行する(図68(3)参照)。なお、図68(3)において実行される客待ち装図演出では、数字部411(図48(1)参照)の色を変化させる画像変化演出が実行される。なお、この例とは異なり、上記デフォルト図柄では客待ち装図演出を実行しない制御を行ってもよい。このことにより、電源復旧後に装飾図柄41が変動中であると遊技者に誤認されることが抑制される。 Then, as shown in FIG. 68 (2), when the decorative symbol 41 or the like is not being changed, that is, when the RAM 203 of the game control unit 200 does not remember that the special symbol is being changed. After a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after displaying the decorative symbol 41 or the like, the image / acoustic control unit 310 executes the customer waiting drawing effect (see FIG. 68 (3)). In the customer waiting drawing effect executed in FIG. 68 (3), an image change effect that changes the color of the number portion 411 (see FIG. 48 (1)) is executed. In addition, unlike this example, in the above default symbol, control may be performed so as not to execute the customer waiting drawing effect. This prevents the player from misidentifying that the decorative symbol 41 is changing after the power is restored.

一方、上記図68(2)に示すように装飾図柄41などを表示させた際に特別図柄変動中である場合、すなわち装飾図柄41が変動表示中だったときには、その特別図柄変動が終了するまでは、上記デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示が特別図柄の変動停止まで維持される。このとき、装飾図柄41は、画像変化演出を実行しない。 On the other hand, when the decorative symbol 41 or the like is displayed as shown in FIG. 68 (2) and the special symbol is changing, that is, when the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner, until the special symbol change is completed. The display of the decorative symbol 41 of the default symbol "123" is maintained until the fluctuation of the special symbol is stopped. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には、デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示を継続することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、画像/音響制御部310は、特別図柄の変動停止した後、客待ちコマンドを演出制御部300から受けると、客待ち演出を実行する。さらに、画像/音響制御部310は、客待ち演出が実行されてから所定の時間(例えば、5秒)経過した時点において、保留がない状態が継続しており、かつ電源復旧終了コマンドを演出制御部300から受けると、客待ち装図演出を実行する。 If the lottery result of the special symbol lottery is out of order, the display of the decorative symbol 41 of the default symbol "123" is continued to notify that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. .. Further, the image / acoustic control unit 310 executes the customer waiting effect when the customer waiting command is received from the effect control unit 300 after the fluctuation of the special symbol is stopped. Further, the image / acoustic control unit 310 continues to have no hold at a time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the execution of the customer waiting effect, and controls the effect of the power restoration end command. Upon receiving from the section 300, the customer waiting drawing effect is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動停止とともに、装飾図柄41がデフォルト図柄「一二三」から大当たり特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせ(例えば「一一一」)に切り替わる。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。このとき、装飾図柄41は画像変化演出を実行しない。 Although detailed explanation is omitted, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the decoration symbol 41 starts from the default symbol "123" and the lottery result of the big hit special symbol lottery as well as the fluctuation of the special symbol is stopped. Is switched to the combination in the case of a big hit (for example, "11-11"). As a result, it is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the decorative symbol 41 does not execute the image change effect.

付言すると、電源復旧したときに、遊技制御部200のRAM203に特別図柄変動中であることが記憶されていた場合、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222は、変動表示(例えば、点滅など)を実行した後、停止表示(例えば、点灯など)させて抽選結果を表示する。 In addition, if it is stored in the RAM 203 of the game control unit 200 that the special symbol is changing when the power is restored, the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 displays the fluctuation ( For example, after executing (blinking, etc.), a stop display (for example, lighting, etc.) is displayed to display the lottery result.

また、電源復旧したときに特別図柄変動中であることが記憶されていた場合、第4図柄56は変動表示してもよいし、変動表示しなくてもよい。また、図示の例のように第4図柄56ではなく、ランプ(不図示)を用いて特別図柄変動中であることを表示させる場合についても同様である。すなわち、電源復旧したときに特別図柄変動中であることが記憶されていた場合、このランプを特別図柄変動中であることを示す態様で点灯させてもよいし、特別図柄変動中であることを示す態様で点灯させなくてもよい。 Further, if it is remembered that the special symbol is changing when the power is restored, the fourth symbol 56 may or may not be changed. The same applies to the case where a lamp (not shown) is used instead of the fourth symbol 56 as in the illustrated example to indicate that the special symbol is changing. That is, when it is remembered that the special symbol is changing when the power is restored, this lamp may be turned on in a manner indicating that the special symbol is changing, or that the special symbol is changing. It does not have to be turned on in the manner shown.

〔変形例〕
図69は、客待ち装図演出の変形例を示す図である。
上記の説明においては、客待ち装図演出として、3つの装飾図柄41の全てが画像変化演出を実行することを説明したが、これに限定されない。例えば、3つの装飾図柄41のうちの一部の装飾図柄41のみにおいて、画像変化演出を実行させることによって、客待ち装図演出を実行してもよい。
[Modification example]
FIG. 69 is a diagram showing a modified example of the customer waiting figure production.
In the above description, it has been described that all three decorative symbols 41 perform the image change effect as the customer waiting figure effect, but the present invention is not limited to this. For example, the customer waiting drawing effect may be executed by executing the image change effect only in a part of the decorative symbols 41 among the three decorative symbols 41.

例えば、図69に示すように、3つの装飾図柄41の奥行方向における位置が、互いに異なるように表示されることがある。具体的には、中央の装飾図柄41が、左側および右側の装飾図柄41よりも奥側の位置となるように表示されることがある。この場合、左側および右側の装飾図柄41における数字部411(図48(1)参照)の色を変化させ、中央の装飾図柄41における数字部411の色を変化させない態様であってもよい。このように複数の装飾図柄41のうちの一部のみにおいて数字部411を変化させることにより、客待ち装図演出の制御を簡略化することができる。 For example, as shown in FIG. 69, the positions of the three decorative symbols 41 in the depth direction may be displayed differently from each other. Specifically, the central decorative symbol 41 may be displayed so as to be located behind the left and right decorative symbols 41. In this case, the color of the number part 411 (see FIG. 48 (1)) in the left and right decorative symbols 41 may be changed, and the color of the number portion 411 in the central decorative symbol 41 may not be changed. By changing the number unit 411 only in a part of the plurality of decorative symbols 41 in this way, it is possible to simplify the control of the customer waiting drawing effect.

なお、上記の説明においては、装飾図柄41における数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414のうち、数字部411が移動しない(座標が変化しない)で客待ち装図演出を実行することを説明した。しかしながら、数字部411が移動しながら客待ち装図演出を実行する態様であってもいい。例えば、装飾図柄41全体、すなわち数字部411、数字装飾部412、キャラ部413、および装図背景部414の全てが移動(動作)する態様であってもよい。 In the above description, among the number part 411, the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing background part 414 in the decorative pattern 41, the number part 411 does not move (the coordinates do not change) and the customer is waiting. Explained that the figure effect is executed. However, the mode may be such that the number unit 411 is moving to execute the customer waiting drawing effect. For example, the entire decorative pattern 41, that is, the number part 411, the number decoration part 412, the character part 413, and the drawing background part 414 may all move (operate).

また、上記図47(16)の説明においては、大当たり遊技が終了後に遊技状態が切り替わる際に、装飾図柄41による画像変化演出は実行されないことを説明したが、画像変化演出を実行する態様でもよい。 Further, in the description of FIG. 47 (16), it has been explained that the image change effect by the decorative symbol 41 is not executed when the game state is switched after the jackpot game is completed, but the image change effect may be executed. ..

また、上記図36(2)などの説明においては、装飾図柄41は、次の特別図柄の変動表示開始にともない一旦上昇後、下方に向けてスクロールすることを説明したが、これに限定されない。例えば、次の特別図柄の変動表示開始にともない一旦左右方向に移動した後、スクロールを開始してもよい。また、次の特別図柄の変動表示を開始する際に、他方向に移動することなく、下方に向けてスクロールを開始してもよい。 Further, in the description of FIG. 36 (2) and the like, it has been described that the decorative symbol 41 rises once with the start of the variation display of the next special symbol and then scrolls downward, but the present invention is not limited to this. For example, scrolling may be started after moving in the left-right direction once with the start of the variation display of the next special symbol. Further, when starting the variable display of the next special symbol, scrolling may be started downward without moving in the other direction.

また、上記図49では装飾図柄41の種別について説明したが、装飾図柄41の種別は図示の例に限定されない。例えば、装飾図柄41のキャラクタが武器等のアイテムを持つ態様であってもよい。キャラクタがアイテムを持つことにより、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)が遊技者により伝わりやすくなる。 Further, although the type of the decorative symbol 41 has been described in FIG. 49, the type of the decorative symbol 41 is not limited to the illustrated example. For example, the character of the decorative symbol 41 may have an item such as a weapon. When the character has an item, the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100 can be easily transmitted to the player.

また、上記図49では装飾図柄41ごとにキャラクタの動作が異なることを説明した。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態、ステージ、モードなどによって変化することがある。例えば、同じ漢数字の「四」を示す装飾図柄41であっても、ステージごとに、キャラ部413の画像が全身を表示する場合と上半身だけを示す場合とで変化する場合や、キャラ部413のキャラクタが身に着ける衣装が変化する場合がある。この場合、同一の装飾図柄41であっても、キャラクタ部413の画像(装飾図柄41の表示態様)が互いに異なることから、体を揺らす動作など同一の動作をしたとしても、実行する動作の種別が異なるものとして捉えることができる。 Further, in FIG. 49, it has been explained that the operation of the character is different for each decorative symbol 41. Here, the display mode of the decorative symbol 41 may change depending on the gaming state, the stage, the mode, and the like. For example, even if the decorative symbol 41 shows the same Chinese numeral "4", the image of the character part 413 changes depending on whether the whole body is displayed or only the upper body is shown, or the character part 413 is displayed. The costumes worn by the character may change. In this case, even if the decorative symbol 41 is the same, the image of the character unit 413 (display mode of the decorative symbol 41) is different from each other. Can be regarded as different.

さて、仮にパチンコ遊技機100に設定が存在する場合、客待ち装図演出を実行するか否かを設定によって変えない方がよい。あるいは、客待ち装図演出で実行される画像変化など、客待ち装図演出の演出内容を設定によって変えない方がよい。言い替えると、パチンコ遊技機100の設定にかかわらず、同じ客待ち装図演出を実行するのがよい。このように同じ客待ち装図演出を実行することにより、遊技していない遊技者がパチンコ遊技機100の設定を推測することを抑制し得る。 If the pachinko gaming machine 100 has a setting, it is better not to change whether or not to execute the customer waiting drawing effect depending on the setting. Alternatively, it is better not to change the effect content of the customer waiting figure effect, such as the image change executed in the customer waiting figure effect, depending on the setting. In other words, regardless of the setting of the pachinko gaming machine 100, it is better to execute the same customer waiting drawing effect. By executing the same customer waiting drawing effect in this way, it is possible to prevent a player who is not playing the game from guessing the setting of the pachinko gaming machine 100.

なお、パチンコ遊技機100の設定とは、例えば6段階(設定1から設定6)からなる。そして、設定1から設定6に進むにつれて、大当たり抽選の当選確率が高くなるものである。例えば、設定1では大当たり確率1/300とし、設定6では大当たり確率1/250とするものである。このとき、遊技状態が高確率状態になった場合の大当たり抽選の当選確率(高確率)は、低確率状態の当選確率の10倍を超えない範囲で、各設定共通にするのがよい。例えば、設定1においては低確率1/300かつ高確率1/30とし、設定6においては低確率1/250かつ高確率1/30とするのがよい。このようにすることで、遊技状態が高確率時短遊技状態となるいわゆる確変状態の性能が、設定にかかわらず同一となり、パチンコ遊技機100において最も出玉が獲得できる遊技状態で遊技者が感じる不快感を解消することができる。 The setting of the pachinko gaming machine 100 includes, for example, 6 stages (setting 1 to setting 6). Then, as the process proceeds from setting 1 to setting 6, the winning probability of the big hit lottery increases. For example, in setting 1, the jackpot probability is 1/300, and in setting 6, the jackpot probability is 1/250. At this time, the winning probability (high probability) of the jackpot lottery when the gaming state becomes the high probability state should be common to each setting within a range not exceeding 10 times the winning probability of the low probability state. For example, in setting 1, it is preferable to set a low probability of 1/300 and a high probability of 1/30, and in setting 6, it is preferable to set a low probability of 1/250 and a high probability of 1/30. By doing so, the performance of the so-called probabilistic state in which the gaming state becomes a high-probability time-saving gaming state becomes the same regardless of the setting, and the player feels in the gaming state where the most balls can be obtained in the pachinko gaming machine 100. Pleasure can be eliminated.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(表示手段の一例)
200…遊技制御部(遊技制御手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Decorative design (an example of production design)
100 ... Pachinko gaming machine (an example of a gaming machine)
114 ... Image display unit (example of display means)
200 ... Game control unit (an example of game control means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段と、
を有し、かつ
前記図柄の変動表示に応じて変動開始コマンドを前記演出制御手段に送信するとともに、前記図柄の停止表示に応じて変動停止コマンドを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信された前記変動開始コマンドを受信したことに応じて演出図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したことに応じて判定結果を報知する態様で演出図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出手段と、
演出図柄における数字を示す第1画像と、前記第1画像の背後に表示される第2画像とを含む複数の画像を表示可能な画像表示手段と、
を備え、
前記画像表示手段は、
前記変動停止コマンドを受信した後、新たに前記変動開始コマンドを受信しない場合に、前記第1画像を静止態様で表示させつつ前記第2画像を非静止態様で表示させる第1演出を実行可能であり、
前記変動開始コマンドを受信した後でかつ前記変動停止コマンドを受信する前において、前記第2画像を前記第1演出の表示態様とは異ならせる第2演出を実行可能であり、
前記第1演出が実行されている状態で新たに前記変動開始コマンドを受信した場合に、前記第2画像を非静止態様のまま前記演出図柄の変動を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A game control means that controls the progress of the game,
The effect control means for controlling the effect based on the command transmitted from the game control means is provided.
The game control means is
Acquisition means for acquiring judgment information when the acquisition condition is satisfied, and
A determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means.
Based on the determination result by the determination means, the symbol control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the determination result in a manner of notifying the determination result.
And, the fluctuation start command is transmitted to the effect control means according to the variation display of the symbol, and the variation stop command is transmitted to the effect control means according to the stop display of the symbol.
The effect control means is
The effect symbol is varied and displayed in response to the reception of the variation start command transmitted from the game control means, and the effect symbol is stopped and displayed in a manner of notifying the determination result in response to the reception of the variation stop command. Variable production means to execute variable production and
An image display means capable of displaying a plurality of images including a first image showing numbers in the effect pattern and a second image displayed behind the first image.
Equipped with
The image display means is
After receiving the fluctuation stop command, when the fluctuation start command is not newly received, it is possible to execute the first effect of displaying the second image in a non-static mode while displaying the first image in a stationary mode. can be,
After receiving the fluctuation start command and before receiving the fluctuation stop command, it is possible to execute the second effect of making the second image different from the display mode of the first effect.
A gaming machine characterized in that when a new variation start command is received while the first effect is being executed, the variation of the effect symbol is started while the second image is in a non-stationary mode.
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