JP2021083648A - Game machine - Google Patents

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JP2021083648A JP2019213972A JP2019213972A JP2021083648A JP 2021083648 A JP2021083648 A JP 2021083648A JP 2019213972 A JP2019213972 A JP 2019213972A JP 2019213972 A JP2019213972 A JP 2019213972A JP 2021083648 A JP2021083648 A JP 2021083648A
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卓人 市原
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倫也 窪田
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 can execute a big winning game that is advantageous to a player on the basis of the fact that a game ball that has won a second big winning port 35 (special winning port) that is opened in a small winning game passes through a specific area 39. When the small winning game is executed on the basis of a small winning in a time-saving state (privilege game state) in which the game ball can easily enter a second start port 21 (variable ball entry port) in which ease of game ball entry can be changed, the Pachinko game machine 1 terminates the time-saving state. The Pachinko game machine 1 can be controlled to be in the time-saving state when the small winning game is executed, even when the game ball passes through the specific area 39 or the game ball does not passe through the specific area 39 in the small winning game.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is performed is performed on the condition that the game ball enters the starting port (ball entry port). When the jackpot determination is performed, a variable display of a special symbol for notifying the result of the jackpot determination is performed. When the result that the result of the jackpot determination is a jackpot is derived from the variable display of the special symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, the gaming machine is put into a time-saving state (privilege gaming state) in which the game ball is easier to enter into the opening and closing opening than in the normal gaming state (non-time-saving state). May become.

特開2018−88993号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-88993

しかしながら、開閉可能な始動口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of the game with respect to the gaming machine in which the opening and closing opening may be in a gaming state in which the gaming ball is easier to enter than in the normal gaming state.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な特別入賞口を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理を行う判定手段と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention
Judgment means for performing judgment processing including judgment of whether to execute a small hit game that opens a special winning opening where a game ball can enter, and
Based on the result of the determination process, the small hit game executing means capable of executing the small hit game and the small hit game executing means.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game that is advantageous to the player based on the fact that the game ball that has won the special winning opening has passed through a specific area.
It is equipped with a game state control means that can control the privileged game state in which the game ball can easily enter the variable entrance port where the ease of entering the game ball can be changed.
The game state control means
When the small hit game is executed based on the result of the determination process in the privilege game state, the privilege game state is terminated.
It is a gaming machine characterized in that it is possible to control the privileged gaming state regardless of whether the gaming ball passes or does not pass through the specific area in the small hit game.

本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd prize-winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot judgment table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small hit symbol type determination table. (D) It is a reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a judgment table of a big hit symbol type and a small hit symbol type, and is a table explaining the type of a big hit and a small hit. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit detection table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) This is an opening pattern determination table for the electric chew. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table for non-time saving states. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table for a time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interrupt processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. 第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the game machine which concerns on 1st Embodiment. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)ラストチャンス背景モードの背景画像を示す図である。(A) It is a figure which shows the background image of the daytime background mode. (B) It is a figure which shows the background image of the night background mode. (C) It is a figure which shows the background image of the last chance background mode. 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation in the variation effect. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach (normal reach) in a variation production. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach in the variation production. 変動演出におけるバトルリーチ(時短状態中のSPリーチの1種)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the battle reach (a kind of SP reach in a time saving state) in a variation production. 小当たり遊技後の演出展開の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production development after a small hit game. 特図2に係る保留変化予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending change notice which concerns on special figure 2. 特図2に係る保留変化予告の抽選テーブルである。It is a lottery table of the pending change notice pertaining to the special figure 2. 第2実施形態に係る大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a judgment table of the big hit symbol type and the small hit symbol type which concerns on 2nd Embodiment, and is the table which explains the type of a big hit and a small hit. 第2実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. (A)変更例に係る普通図柄変動パターン判定テーブルである。(B)変更例に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol variation pattern determination table which concerns on a modification example. (B) It is an opening pattern determination table of the electric chew which concerns on a modification example. (A)変更例に係る時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)変更例に係る時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(C)変更例に係る時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) This is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state A according to the modification example. (B) This is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state B according to the modification example. (C) This is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state C according to the modification example. (A)時短状態Bにおいて設定される空背景モードの背景画像を示す図である。(B)時短状態Cにおいて設定される宇宙背景モードの背景画像を示す図である。(C)特殊態様の残回数表示を示す図である。(A) It is a figure which shows the background image of the sky background mode set in the time saving state B. (B) It is a figure which shows the background image of the space background mode set in the time saving state C. (C) It is a figure which shows the remaining number display of a special aspect.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view in the alternate long and short dash line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses. There is. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is formed so as to be surrounded by the rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). A plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected in the game area 3.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, the variable display of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later will be displayed. There is an effect symbol display area to perform. The effect symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「263」などのバラケ目(ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には予め定めた小当たり出目(任意に設定可能、ゾロ目やバラケ目であってもよい)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、大当たり当選時や小当たり当選時に所定の特殊図柄を含む特殊出目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if there is a loss, the effect symbol is stopped and displayed at a loose stitch (missing stitch) such as "263". In addition, when a small hit is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined small hit result (which can be set arbitrarily, and may be doublet or loose). This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the display area of the effect symbols 8L, 8C, 8R does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of effect symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result, and when a big hit or a small hit is won, the effect symbol is stopped with a special roll including a predetermined special symbol. It may be displayed.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes, in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the jackpot effect. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9A(保留アイコン9A)を表示したり、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9B(保留アイコン9B)を表示したりする演出保留表示領域がある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the effect hold 9A (hold icon 9A) is displayed according to the number of stored first special figure hold described later, or according to the number of stored second special figure hold described later. There is an effect hold display area for displaying the effect hold 9B (hold icon 9B). Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second displayed on the second special figure hold indicator 43b (see FIG. 3). It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(入球口の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a first starting port 20 (an example of a ball entry port) in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening, a fixed entry opening, or a first entry opening. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (special figure 1) (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(入球口の一例)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 (an example of a ball entry port) is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entry opening, or a second entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (special figure 2) (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first large winning opening (another special winning opening) 30 is provided. ) 31 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when the opening / closing member 32 is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with the second large winning opening (corresponding to the special winning opening) 35. ) 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passage allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot. In addition, a jackpot game that is executed by winning a type 1 jackpot is called a type 1 jackpot game, and a jackpot game that is executed by winning a type 2 jackpot is called a type 2 jackpot game. In addition, a type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、特図2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. On the display group 40, the first special symbol display 41a and the second special symbol (an example of the identification symbol, special diagram 2) for variably displaying the first special symbol (an example of the identification symbol, special diagram 1) are variably displayed. A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol (normal symbol) are included. Further, the indicators 40 include a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored operations of the first special symbol indicator 41a (first special figure hold, special figure 1 hold), and a second special symbol display 43a. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold, special figure 2 hold) of the symbol display 41b is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game is performed to open the second large winning opening 35. The opening patterns of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the big hit game and the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit (one of multiple types of small hits described later) is won, the 5th and 6th LEDs from the left are lit, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. In addition, in the case of loss (one of multiple types of loss described later), a loss pattern in which only the rightmost LED is lit is displayed, such as "●●●●●●● ○". .. In addition, as one of the lost symbols, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the variation display mode is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「4」となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (judgment information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure holdings that can be stored in each special figure holding storage unit 85, and the upper limit values (upper limit storage number, upper limit holding number) in this embodiment are "4" in the first special figure holding storage unit 85a. , The second special figure reservation storage unit 85b is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are composed of four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In addition, this pachinko gaming machine 1 is a gate when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to 28, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, the configuration is such that the operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is not stored. It should be noted that the normal drawing hold may be configured to be able to store up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the normal symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Further, in this case, it is advisable to provide a normal figure hold indicator that displays the number of stored normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 includes at least a sub control board 90, and can control various effects using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, etc.). It should be.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 Further, the power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. The RAM clear switch 152 is provided on the power supply board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like who can open the game machine frame 50 can operate the game machine frame 50. That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operation means that cannot be operated by a player. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is referred to as an ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is referred to as an OFF state of the RAM clear switch 152.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each of the ordinary winning opening 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol hold indicator 43a, and the second special symbol hold indicator 43b are connected to the main control board 80. Has been done. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. A prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which are installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enable ball lending based on information such as an inserted prepaid card) are connected to the payout control board 110. At the same time, the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. And pay out the ball rental. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the above. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 15, and controls the operation of the panel movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the panel movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are only functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 4 and 5 are provided. Except for the main control board 80, any of a plurality of boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0〜199までの範囲で値をとる。
3. 3. Main games in the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 acquires a special figure-related random number based on a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include a jackpot random number, a symbol type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The jackpot random number is used for determining whether a jackpot is correct or not and whether a small hit is correct or not. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The symbol type random number is used for determining the type of a big hit symbol and determining the type of a small hit symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0 to 199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 Further, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the variation effect indicating the result when the result of the hit / miss determination is wrong. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Random numbers are also called judgment information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the pachinko gaming machine 1 acquires a normal symbol random number (winning random number) shown in FIG. 6B based on the passage of the gaming ball to the gate 28. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。特図1の抽選では小当たりの当選確率は約1/20であり、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易い。 The pachinko gaming machine 1 determines whether or not the jackpot is a jackpot by determining the jackpot random number acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. 7 (A). And, it is decided whether or not it is a small hit. As shown in FIG. 7A, a lottery of the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting port 20 and the second special symbol (special drawing) based on the winning of the second starting port 21. In the lottery of 2), the winning probability of the big hit is the same, but the winning probability of the small hit is different. In the lottery of the special figure 1, the winning probability of the small hit is about 1/20, and in the lottery of the special figure 2, the winning probability of the small hit is about 1/7. That is, the lottery of special figure 2 is easier to win a small hit than the lottery of special figure 1.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄C」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko gaming machine 1 determines that the jackpot has been won, the pachinko gaming machine 1 determines the type of the jackpot symbol by determining the symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7 (B). In the lottery of special figure 1, "special figure 1_big hit symbol A" is decided at a rate of 50%, and "special figure 1_big hit symbol B" is decided at a rate of 50%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_big hit symbol C" is decided at a rate of 100%. If the type of the winning jackpot symbol is different, the opening pattern of the jackpot in the one-class jackpot game and the setting regarding the game state after the jackpot game are different (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定する。一方、特図2の抽選では、70%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定し、30%の割合で、「特図2_小当たり図柄c」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small hit symbol has been won, the pachinko gaming machine 1 determines the type of the small hit symbol by determining the symbol type random number according to the small hit symbol type determination table shown in FIG. 7 (C). In the lottery of special figure 1, "special figure 1_small hit symbol a" is decided at a rate of 100%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_small hit symbol b" is decided at a rate of 70%, and "special figure 2_small hit symbol c" is decided at a rate of 30%. When the type of the winning small hit symbol is different, the opening pattern of the big winning opening in the small hit game and the two kinds of big hit games and the setting regarding the game state after the big hit game are different (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the game is lost, the pachinko game machine 1 determines whether or not to reach the effect symbols 8L, 8C, 8R in the variation effect by determining the reach random number according to the reach determination table shown in FIG. 7 (D). To determine. The probability of being determined to have reach differs depending on whether or not the gaming state is the time saving state described later. There is a higher probability that it will be determined that there is reach when the time is not shortened than when the time is shortened.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類について、図8に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」がある。なお、「大当たり」でも「小当たり」でもないとき、すなわち「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。 Next, the types of big hits and the types of small hits will be described in detail with reference to FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (lottery of special figure 1 and lottery of special figure 2) include "big hit", "small hit", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. The jackpot symbol includes "special figure 1_big hit symbol A", "special figure 1_big hit symbol B", and "special figure 2_big hit symbol C". Further, in the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. The small hit symbol includes "special figure 1_small hit symbol a", "special figure 2_small hit symbol b", and "special figure 2_small hit symbol c". When it is neither a "big hit" nor a "small hit", that is, when it is "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. A "big hit game" to open is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game, and the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot of one type is won), a jackpot game (one-class jackpot game) that opens the first big winning opening 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are two types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1). , There is one type of jackpot symbol (big hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery of the second special symbol (special symbol 2). Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_big hit symbol A" and "special figure 1_big hit symbol B". In addition, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_big hit symbol C".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」及び「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は何れも、電チュー22への入賞が通常遊技状態(非時短状態)よりも容易となる「時短状態」であるが、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定され、「大当たり図柄B」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が6回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_big hit symbol A" and "special figure 1_big hit symbol B" are 4R (round) jackpots, and the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one. Yes, its maximum opening time is 29.5 seconds. When the "big hit symbol A" and the "big hit symbol B" are won, the game state after the big hit game is a "time saving state" in which winning the electric chew 22 is easier than in the normal game state (non-time saving state). However, in the time saving state based on the "big hit symbol A", the time saving number is set to 1 time, and in the time saving state after the big hit game based on the "big hit symbol B", the time saving number is set to 6 times. The time reduction number is the upper limit execution number of the variation display of the special symbol in the time reduction state. The details of the gaming state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄C」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態」であり、時短回数は6回に設定される。 Further, "Special Figure 2_Big Hit Symbol C" is a 10R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. When the "big hit symbol C" is won, the game state after the big hit game is the "time reduction state", and the number of time reductions is set to 6.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 In addition, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. If a game ball wins a prize in the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big prize device 36, the big hit is won, and then the first one. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened a plurality of times in one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is only one type of small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1, and special figure 2 There are two types of small hit symbols (small hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small hit symbol a". Further, in the lottery of special figure 2, there is a possibility that "special figure 2_small hit symbol b" and "special figure 2_small hit symbol c" will be won.

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 The "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, the "small hit symbol b" and the "small hit symbol c" are small hits that can always pass through V. That is, in this embodiment, the big hit game is executed from the small hit winning based on the lottery of the special figure 1 except in the irregular case. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hit game based on each type of small hit symbol, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it takes about 4.6 seconds for the "small hit symbol a" and 0.008 seconds for the "small hit symbol b" and the "small hit symbol c". The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol is that the second big winning opening 35 is opened to the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing. As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。なお、「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技においてV通過が生じなかった場合の小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「非時短状態」である。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. To. Specifically, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 5th round, with the maximum opening time being 29.5 seconds. Then, from the 6th R to the 11th R, the first large winning opening 30 is opened once per 1R with the maximum opening time set to 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "non-time saving state". However, since the "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is not executed except in an irregular case. In the small hit game based on the "small hit symbol a", the game state after the end of the small hit game when V passage does not occur is the "non-time saving state".

また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態」に制御される。そして、何れの場合も時短回数は6回に設定される。 Further, in the two-kind big hit game based on the winning of the "small hit symbol b", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 11th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. That is, a two-kind jackpot game of 10R is substantially executed. In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol c", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd to the 5th R, and the maximum opening time is 29.5 seconds, and 6R. From the eyes to the 11th R, the first big winning opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. The game state after the execution of the two-kind big hit game based on the "small hit symbol b" and the "small hit symbol c" is controlled to the "time saving state". In either case, the number of time reductions is set to 6.

ここで本形態では、「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技においてV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「時短状態」に制御される。そして、この場合の時短回数もV通過時と同様、どちらの小当たり図柄を契機としていても、6回に設定される。このようにしているのは、以下の理由による。すなわち、「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技では、普通に遊技を進行していれば、必ずV通過が生じるように構成されているところ、万一の球詰まりや発射不良によって、V通過を生じさせられなかった場合には遊技者の不利益が著しい。そこで、時短状態への制御という特典に関してだけはV通過時と同様に遊技者に与えることとしている。言い換えれば、本形態では、特図の抽選の結果、特定の図柄(小当たり図柄b又は小当たり図柄c)に当選した場合には、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に制御されることがある、ということである。この点は、本形態のパチンコ遊技機1の特徴の1つである。なお、小当たり図柄bは、第1小当たり停止態様の一例であり、小当たり図柄cは、第2小当たり停止態様の一例である。 Here, in the present embodiment, even if V passage does not occur in the small hit game based on the "small hit symbol b" or the "small hit symbol c", the game state after the end of the small hit game is changed to the "time saving state". Be controlled. Then, the number of time reductions in this case is set to 6 times regardless of which small hit symbol is triggered, as in the case of passing through V. This is done for the following reasons. That is, in the small hit game based on the "small hit symbol b" or the "small hit symbol c", if the game is progressing normally, V passage is always generated, but in the unlikely event that the ball is jammed. If the V passage cannot be generated due to poor firing or poor firing, the disadvantage of the player is significant. Therefore, only the privilege of controlling the time saving state is given to the player as in the case of passing V. In other words, in this embodiment, when a specific symbol (small hit symbol b or small hit symbol c) is won as a result of the special drawing lottery, the jackpot game is not executed and the time is controlled to be shortened. There is. This point is one of the features of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. The small hit symbol b is an example of the first small hit stop mode, and the small hit symbol c is an example of the second small hit stop mode.

次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In this embodiment, the gaming state includes a non-time saving state and a time saving state. The non-time saving state is also referred to as a normal gaming state. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a non-time saving state (normal gaming state). The time saving state is a gaming state in which the game ball is more likely to win a prize in the electric chew 22 than in the non-time saving state.

詳細には時短状態では、図9(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 In detail, as shown in FIG. 9A, the winning probability of the normal symbol lottery is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this embodiment, it is not determined to be a hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost a hit in the ordinary symbol lottery in the time saving state. That is, in the time saving state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated.

また時短状態では、図9(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 Further, in the time-saving state, as shown in FIG. 9B, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 Further, in the time saving state, as shown in FIG. 9C, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In the present embodiment, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds each time in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 operates.

また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなる。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Further, in the time-saving state, as shown in FIG. 9C, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-time-saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state, but twice in the time saving state. That is, in the time saving state, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」に相当する。 Under the circumstances where the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating, these Compared to the case where the function is not activated, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state. The time saving state (high base state) corresponds to the "privilege game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 In the time saving state (high base state), all the above functions may not operate. That is, one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 It suffices that the operation makes it easier for the game ball to win the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not operating.

時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されること、大当たりに当選して大当たり遊技が実行されること、又は、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されることによって終了する。時短状態における特別図柄の変動表示(特図変動)の上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本形態では、時短回数が、1回に設定される場合と、6回に設定される場合とがある(図8参照)。 In the time saving state, the variable display of the special symbol of the predetermined maximum number of executions is executed, the big hit game is executed by winning the big hit, or the small hit game is executed by winning the small hit. Ends with. The upper limit execution number (time reduction number) of the variation display (special symbol variation) of the special symbol in the time reduction state is determined based on the type of the special symbol that triggered the control of the time reduction state. In this embodiment, the number of time reductions may be set to 1 time or 6 times (see FIG. 8).

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time saving state (high base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier for the electric chew 22 to be opened as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図10及び図11参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図10)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, the determination of the fluctuation pattern of the special symbol (special symbol fluctuation pattern) will be described. The pachinko gaming machine 1 determines the special figure fluctuation pattern according to the special figure fluctuation pattern determination table that differs between the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 10 and 11). The special figure variation pattern determination table (FIG. 11) in the time-saving state is a table in which a variation pattern having a shorter variation time is more easily selected than the special figure variation pattern determination table (FIG. 10) in the non-time reduction state.

なお、時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図11)では、特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P31〜P33の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するバトルリーチを伴う変動演出が実行される。 In the special figure fluctuation pattern determination table (FIG. 11) for the time saving state, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds (any of P31 to P33) is determined as the fluctuation pattern of the special figure 2. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation effect accompanied by battle reach, which will be described later, is executed.

また本形態では、特図2保留(第2特図保留)を4個まで貯めることが可能であるため、時短状態の終了後には、残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行される。そのときには、図10の特図2の欄に示すように、特図2の変動パターンとして、50秒の変動時間の変動パターン(P21〜P23の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述する最終バトルリーチを伴う変動演出が実行される。なお、バトルリーチも最終バトルリーチも所謂SPリーチの一種である。 Further, in this embodiment, since it is possible to store up to four special figure 2 hold (second special figure hold), after the end of the time saving state, the variable display of special figure 2 based on the remaining special figure 2 hold is displayed. Is executed. At that time, as shown in the column of the special figure 2 of FIG. 10, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 50 seconds (any of P21 to P23) is determined as the fluctuation pattern of the special figure 2. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation effect accompanied by a final battle reach, which will be described later, is executed. Both the battle reach and the final battle reach are a kind of so-called SP reach.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞(始動口への入賞)によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。本形態では、先読み演出として、特図2に係る保留アイコン9Bを通常態様とは異なる特殊態様で表示する保留変化予告を実行可能である。この点については、後述する。
4. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure change based on the start prize by using the start prize command specified based on the judgment information (random number value such as big hit random number) acquired by the start prize (winning to the start opening). This is an effect that suggests the degree of expectation of winning the starting prize before the winning / failing judgment immediately before the start of (variation display of special symbols). In this embodiment, as a look-ahead effect, it is possible to execute a hold change notice that displays the hold icon 9B according to the special figure 2 in a special mode different from the normal mode. This point will be described later.

図12に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、ハズレであるかの抽選結果情報が含まれている。小当たりである場合の抽選結果情報には、小当たり図柄の種別(小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄cの何れであるか)の情報も含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。例えば始動入賞コマンドに、大当たり図柄の種別の情報を含ませてもよいし、変動パターンの情報を含ませてもよい。始動入賞コマンドは、先読み判定情報に相当する。 As shown in FIG. 12, the start winning command generated in the present embodiment includes lottery result information of whether it is a big hit, a small hit, or a loss. The lottery result information in the case of a small hit also includes information on the type of the small hit symbol (whether the small hit symbol a, the small hit symbol b, or the small hit symbol c). Further, the start winning command of the present embodiment includes start port information as to which start port of the first start port 20 and the second start port 21 has won a prize. It should be noted that what kind of information is included in the start winning command can be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the type of jackpot symbol or information on fluctuation patterns. The start winning command corresponds to the look-ahead determination information.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13〜図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 13 to 30. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 13 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each winning opening is set to a predetermined value, for example, 2 balls in the case of the second starting opening 21. However, the number of prize balls to be set according to the winning of each winning opening can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 6 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005)). After the end of), it is performed in both the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), the distribution member control process (S107), and the specific area, which will be described later, The sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 13), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 15, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), it passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (in S204). NO), special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 6A is acquired), and the acquired random number values are stored in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4). It is stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 85b according to the current number of reserved balls in the special figure 2.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(先読み判定情報の一例、入賞情報とも言う)を特定する。始動入賞コマンドを特定することは先読み判定に相当する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command identification process (S207), based on the random number value group stored in step S206, the second start winning command identification table shown in FIG. 12 is used to obtain the second start winning command (an example of pre-reading determination information and winning information). Say). Identifying the start winning command corresponds to a look-ahead determination. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the second start winning command is referred to in the start winning command specific table of FIG. The command "E2H01H" is specified as. The command consists of 2 bytes of information (1 byte upper command (for example, E2H) and 1 byte lower command (for example, 01H)).

図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。 The classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7A). In addition, the classification of random numbers by symbol type allows the type of small hit symbol to be distinguished (see FIG. 7 (C)). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). The winning command (the value of the lower command is 01H) is specified.

また、大当たり乱数値が0〜9000であって、図柄種別乱数値が0〜139であれば、小当たり図柄bと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄b」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜9000であって、図柄種別乱数値が140〜199であれば、小当たり図柄cと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄c」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 Further, if the jackpot random number value is 0 to 9000 and the symbol type random number value is 0 to 139, it is determined to be the small hit symbol b, so that (that is, the acquired determination information is determined to be the small hit winning). The second start winning command (the value of the lower command is 03H) indicating the small hit winning information to be scheduled and the type of the small hit symbol is "small hit symbol b") is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 9000 and the symbol type random number value is 140 to 199, it is determined to be the small hit symbol c, so that (that is, the acquired determination information is determined to be the small hit winning). The second start winning command (the value of the lower command is 04H) indicating the small hit winning information to be scheduled and the type of the small hit symbol is "small hit symbol c") is specified.

また、大当たり乱数値が9001〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。 In addition, if the jackpot random number value is 9001 to 65249, it is determined to be a loss, so that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss), the second start winning command (lower) The value of the command is 09H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit higher-order command in hexadecimal is information that specifies the type of command (being a start winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start port information for designating the type of start port (whether the first start port 20 is won or the second start port 21 is won). The hexadecimal two-digit lower command is the lottery result information. The rule for generating such a start winning command is an example and can be changed arbitrarily.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。なお本形態では、第2始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、演出制御用マイコン91は、先読み演出として、小当たり当選の期待度を示唆可能な保留変化予告を実行することがある。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208). In this embodiment, when the second start winning command is output to the sub-control board 90, the effect control microcomputer 91 executes a pending change notice that can suggest the expectation of small hit winning as a look-ahead effect. Sometimes.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S209), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S209), special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 6 (A)), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4) according to the current number of special figure 1 reservation balls in the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(先読み判定情報の一例、入賞情報とも言う)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command identification process (S213), based on the random number value group stored in step S212, the first start winning command (an example of pre-reading determination information, both winning information) is used using the starting winning command specifying table shown in FIG. Say). Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referred to in the start winning command specific table of FIG. The command "E1H01H" is specified as.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜3300であって、図柄種別乱数値が0〜199であれば、小当たり図柄aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301〜65249であれば、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。 Similar to the case of the second start winning command described above, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7A). In addition, the classification of random numbers by symbol type allows the type of small hit symbol to be distinguished (see FIG. 7 (C)). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). The winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 3300 and the symbol type random number value is 0 to 199, it is determined as the small hit symbol a, so that (that is, the acquired determination information is determined to be the small hit winning). The first start winning command (the value of the lower command is 02H) indicating the small hit winning information to be scheduled and the type of the small hit symbol is "small hit symbol a") is specified. Further, if the jackpot random number value is 3301 to 65249, it is determined to be a loss, so that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss), the first start winning command ( The value of the lower command is 09H).

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol is waiting for change (S221). The normal symbol change waiting state is a state in which the normal symbol change display is not being executed or the auxiliary game is not being executed. If the normal symbol is not waiting for change (NO in S221), this process ends immediately, but if the normal symbol is waiting for change (YES in S221), the normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S222), the ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 17 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is being displayed (from the start to the end of the stop time of the normal symbol) (S302). If the stop display of the normal symbol is not displayed (NO in S302), it is subsequently determined whether or not the variable display of the normal symbol is being displayed (S303). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S303), it is subsequently determined whether or not the normal symbol random number before the hit determination acquired in step S222 described above is stored (S304). If there is no memory of the normal symbol random number (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the normal symbol random number is stored in step S304 (YES in S304), the hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is in the non-time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol hit determination table for the non-time saving state (see the column of the non-time saving state in the table shown in FIG. 9A). However, if it is in the time-saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol hit determination table for the time-saving state (see the column of the time-saving state in the table shown in FIG. 9A). Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination process is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "lost", the data corresponding to the "normal lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9 (B), if the game state is a non-time saving state, the normal symbol fluctuation time is 10 seconds. Select a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, a normal symbol fluctuation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図9(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S303 described above (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S312). Then, the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the sub-control board 90 (S313), and the stop time of the normal symbol (500 ms in this embodiment, see FIG. 9B) is set. (S314) Finish this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S302 (YES in S302), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S316), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S316)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, in the non-time saving state, an opening pattern for the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 9C) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if the time saving state is in progress, an opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 9C) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S301 described above (YES in S301), then it is determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 18 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is divided into each of these stages. 1,2,3,4,5 ”are assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904), and if "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 19, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number of random number counter values has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ), The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, if a small hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, the small hit game can always pass through the specific area 39. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 20 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 20, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b (specifically, the storage area corresponding to the first one of the second special figure hold) of the RAM 84. Read the counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 7 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65250" to "65535" (see FIG. 7A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 7 (B). The jackpot symbol type (big hit type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After determining the jackpot symbol type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (B)) corresponding to the jackpot symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84, and the process is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9000」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "9000" (FIG. 7 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3300" (the special figure of FIG. 7A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/20, while the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/7.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. 7 (C) ) Is used to determine the small hit symbol type (small hit type) based on the small hit symbol type determination table (S1109). After determining the small hit symbol type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small hit symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 and processed (S1110). To finish. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so the special symbol stop symbol data according to the lost symbol is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84. Then (S1113) finishes the process.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether or not the game state is a non-time saving state (whether or not the time saving flag is OFF) is determined. Judge (S1301).

非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the table for medium jackpot in non-time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 10), and the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1). ) To select the variation pattern (S1303). As shown in FIG. 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図10に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり遊技が実行される期待度(大当たり期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 A variation effect is associated with the variation pattern, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation effect based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is executed in the variation effect based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 10). Here, the SP reach (super reach) is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than the normal reach, and the table is distributed so that the expectation that the jackpot game is executed (the jackpot expectation) is higher than the normal reach. The rate is set. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the table for small and medium-sized hits in the non-time saving state (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 10). (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is a loss, so it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value. (S1310). As shown in FIG. 7 (D), the reach establishment random number values are "0" to "11" in the time saving state and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1310), that is, in the case of loss with reach, the table for loss with reach during the non-time saving state (the table for loss with reach among the tables shown in FIG. 10) The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (corresponding part) (S1311).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1310), that is, in the case of loss without reach, the table for loss without reach during the non-time saving state (the table shown in FIG. 10 without reach loss). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (the part corresponding to) (S1312).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1311が実行されてもステップS1312が実行されても同じ変動パターンが選択される(図10の特図2且つハズレの欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時には、必ず「最終バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。本形態では、非時短状態における特図2の変動表示は、時短状態が終了した際に残っている特図2保留に基づいて行われる。よって、この特図2保留(最大4個)に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、最終バトルリーチによって示すようにしている。なお、最終バトルリーチを含む変動演出は50秒の変動時間で実行される。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1311 is executed or step S1312 is executed (see the special figure 2 and the column of loss in FIG. 10). This is because the reach effect of "final battle reach" is always executed when the special figure 2 changes in the non-time saving state. In the present embodiment, the variation display of the special figure 2 in the non-time saving state is performed based on the special figure 2 hold remaining when the time saving state ends. Therefore, the final battle reach indicates whether or not a jackpot (1st class jackpot or 2nd class jackpot) can be won based on this special figure 2 hold (maximum 4 pieces). The fluctuation effect including the final battle reach is executed with a fluctuation time of 50 seconds.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 Further, in the case of loss without reach in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1314)。時短状態における変動パターンの選択に係る処理は、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで行われる。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is not the non-time saving state (NO in S1301), that is, when it is determined to be the time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a variation pattern (S1314). The process related to the selection of the fluctuation pattern in the time saving state is performed in the same flow as in the non-time saving state except that the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is made into a table corresponding to the time saving state (see FIG. 11).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)では、リーチ有りハズレであってもリーチ無しハズレであっても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つハズレの欄参照)。これは、時短状態における特図2の変動時には、必ず「バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。時短状態では、特図1の変動表示ではなく、特図2の変動表示が主に行われる。よって、特図2の変動表示に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、バトルリーチによって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行される。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether the loss is with reach or without reach (see the column of special figure 2 and loss in FIG. 11). This is because the reach effect of "battle reach" is always executed when the special figure 2 changes in the time saving state. In the time saving state, the variation display of the special figure 2 is mainly performed instead of the variation display of the special figure 1. Therefore, the battle reach indicates whether or not a jackpot (1st class jackpot or 2nd class jackpot) can be won based on the variable display of Special Figure 2. The variable effect including the battle reach is executed with a variable time of 30 seconds.

ちなみに、特図1に係る時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 By the way, in the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 11) in the time saving state according to the special figure 1, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is the number of reserved balls "2" to "4". Work at the time. That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. In addition, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected when the jackpot is won is lower than in the non-time saving state. That is, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 21, the selected variation pattern is set (S1320), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1320 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図22に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 22, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 10). And FIG. 11) is determined (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 23, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIGS. 10 and 11) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607. If it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state (low base state) is controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. Absent.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the jackpot game opening is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. The opening pattern set (data set according to the opening pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1612)、ONでなければステップS1614に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1613)ステップS1614に進む。これにより、小当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。本形態では、小当たり遊技において開放される第2大入賞口35が電チュー22の下流に配されている(図1参照)。よって、小当たり遊技を開始する際に非時短状態に制御することには、第2大入賞口35に向かう遊技球が電チュー22に入賞してしまうことで第2大入賞口35に入賞しなくなるのを防止する意味がある。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1612), and if it is not ON, the process proceeds to step S1614, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1613) and the process proceeds to step S1614. .. As a result, it is controlled to a non-time saving state (low base state) during the execution of the small hit game. In this embodiment, the second big winning opening 35 opened in the small hit game is arranged downstream of the electric chew 22 (see FIG. 1). Therefore, in order to control the non-time saving state when starting the small hit game, the game ball heading for the second big winning opening 35 wins the electric chew 22 and wins the second big winning opening 35. It makes sense to prevent it from disappearing.

その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。 After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command (see FIG. 8) is set (S1614), and the small hit game opening is started (S1615). Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1616). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small hit symbol.

その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材71の作動パターンについては後に詳述する。 After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1617), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member 71 will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1618), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図24に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1710に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1710に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1710に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値は「1」又は「6」の何れかにセットされる(図8参照)。 [Game state management process] As shown in FIG. 24, in the game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is not ON, the process proceeds to step S1710, and if it is ON, the process proceeds to step S1710. The value of the time reduction counter that counts the number of special symbol fluctuations (variation display of special symbols) executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". (S1703). If it is not "0", the process proceeds to step S1710, and if it is "0", the time saving flag is turned off (S1704) and the process proceeds to step S1710. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to either "1" or "6" at the time of transition to the time saving state (see FIG. 8).

ステップS1710では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1710, the game control microcomputer 81 sets a game state command including information on the current game state in the output buffer of the RAM 84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the information on the current gaming state. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current gaming state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 25, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (10 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first prize opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first prize opening 30 (see FIG. 8). ) Has passed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first prize opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. Then (S2013), if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されること、又は、小当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 [Game state setting process] As shown in FIG. 26, in the game state setting process (S2017), first, the hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) that triggered the execution of the big hit game this time is controlled to the time saving state. It is determined whether or not the symbol is a trigger (see FIG. 8) (S2101). If this determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time reduction flag is turned ON (S2102), and the number of time reductions (see FIG. 8) according to the type of winning symbol is set to the time reduction counter. Set (S2103) and proceed to step S2104. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). In the time saving state, the end condition of either that the special figure fluctuation of a predetermined upper limit number of executions (time saving number of times) is performed, that the next big hit game is executed, or that the small hit game is executed is satisfied. Ends with.

ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2104, the game control microcomputer 81 sets a game state command including information on the current game state in the output buffer of the RAM 84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the information on the current gaming state. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current gaming state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図27及び図28に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing 2 (Small Hit Game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing a small hit game that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. As shown in FIGS. 27 and 28, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 has been completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the winning small hit symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second major winning opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (Fig. 8). As shown, whether or not 1.6 seconds) has passed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not passed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図28に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 28, the predetermined time after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) is It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 30) described later.

VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2316)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2317)、大当たりのオープニングを開始する(S2318)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2314) and turns on the jackpot flag (S2315) in order to execute the two-kind jackpot game. Set the operation status to "4" (S2316). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2317), and the jackpot opening is started (S2318). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2320)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2321)。そして遊技制御用マイコン81は、今回実行した小当たり遊技が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」に基づくものであるかを判定する(S2322)。この判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2323)、時短カウンタの値を「6」にセットする(S2324)。そして、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2325)。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。これに対して、ステップS2322の判定結果がNOであれば、今回実行した小当たり遊技は「小当たり図柄a」に基づくものであるため、時短フラグをONにする等の処理を行うことなく、直ちに処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the 2nd kind jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2320) and the special operation status is changed. Set to "1" (S2321). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the small hit game executed this time is based on the "small hit symbol b" or the "small hit symbol c" (S2322). If this determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2323) and the time saving counter value is set to "6" (S2324). Then, a game state command including information on the current game state is set in the output buffer of the RAM 84 (S2325). By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the information on the current gaming state. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current gaming state. On the other hand, if the determination result in step S2322 is NO, the small hit game executed this time is based on the "small hit symbol a", so that processing such as turning on the time saving flag is not performed. Finish the process immediately.

このように本形態では、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技が実行された場合や、「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技が実行された場合には、V通過が生じなくても、時短回数が6回の時短状態に制御される。つまり本形態では、これらの小当たり遊技が実行された場合には、V通過を発生させることができなくても、遊技者には一定の利益(時短状態に関する利益)が保障されるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the small hit game based on the "small hit symbol b" is executed or when the small hit game based on the "small hit symbol c" is executed, V passage does not occur. However, the number of time reductions is controlled to 6 times. That is, in this embodiment, when these small hit games are executed, a certain profit (profit related to the time saving state) is guaranteed to the player even if the V passage cannot be generated. ing.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図14参照)。振分部材制御処理(S107)では図29に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図23参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 14). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 23), so the distribution member operation process (see FIG. 23) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( S2502) is performed, and the V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the distribution member 71 is reached. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図34(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 34 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図34(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection as valid when the detection by the specific area sensor 39a is performed. As shown in FIG. 34 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific region 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, the total operating time (7608 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502. It is determined whether or not 34 (c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

ここで図34に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図34(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図34(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 34, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 34 (b) and 34 (e) as opening patterns of the second large winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 34A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図34(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 34 (b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an open pattern selected when "special figure 2_small hit symbol b" and "special figure 2_small hit symbol c" (see FIG. 8) are won. This opening pattern is a passing opening pattern capable of passing through the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern closes the second major winning opening 35 for 8 ms, then opens the second major winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second major winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second prize opening 35. Upon opening the V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 34 (b) and 34 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図34(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 34 (e) is an opening pattern selected when "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 8) is won in the lottery of special drawing 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 34 (e) and 34 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図34に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 34, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 34 (b)) capable of passing through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35, and at what timing the second large winning opening It is possible to perform a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 34 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor that counts the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second special winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図14参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図30に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図29)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図34(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 14). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 29). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 34 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図31〜図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 31 to 33. The counter, timer, flag, buffer, etc. that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the program of the sub-control main processing shown in FIG. 31 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the process at power-on according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the CPU 92 is set, the SIO, PIO, CTC (circuit for managing the interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are disabled (S4002) and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (executes various effects by the image). The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the voice control board 106 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 100. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light through the substrate 107 (various light emission effects by light emission are executed), and the board movable body 15 is operated (various movable body effects are executed by the operation). To do. In this way, various effects (variable effect, hold effect, movable body effect, operation effect, look-ahead effect, other advance notice effect, opening effect associated with special game, open game effect, ending effect, customer waiting effect, effect mode Control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図32に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 32, the input process (S4101), the light emission data output process (S4102), the movable body control process (S4103), and the watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a, is detected, and a command is set or production data is created according to the detection result. In the light emission data output process, lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are made to emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107. That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data. In the movable body control process, it is driven in order to perform a movable body effect of operating a movable body such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the effect data created by the input process or the effect data creation process described later. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs a movable body effect of operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), as shown in FIG. 33, the receive command analysis process (S4201), the effect timer update process (S4202), the voice control process (S4203), and the effect data creation process (S4204) are sequentially performed. ..

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the RAM 94 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and processing according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) is performed. .. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the voice control process, voice data (data that controls the output of voice from the speaker 67) is created and output to the voice control board 106 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the effect control microcomputer 91 is a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command). When the effect control microcomputer 91 determines in the reception command analysis process (S4201) that it has received the fluctuation start command, it fluctuates based on the special figure fluctuation pattern indicated by the command as the fluctuation start command reception processing. The effect pattern (sub-variation pattern) of the effect is selected, the information of the sub-variation pattern is set, and the variation effect start command including the information of the sub-variation pattern is set in the output buffer. For example, when the special figure fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is SP fluctuation (variation pattern associated with SP reach), a sub-variation pattern for performing SP reach is selected, and a fluctuation production start command corresponding to the sub-variation pattern is selected. Is set in the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. A variable effect is realized. It should be noted that the flow of processing related to the realization of such an effect basically includes other effects such as a special game-related effect, a customer waiting effect, a look-ahead effect, a so-called advance notice effect due to the change, and an effect mode control. It is the same.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。図35に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35, first, in the non-time saving state (normal game state), the game is advanced by left-handed, aiming for a big hit winning based on the lottery of Special Figure 1.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態に移行する(図8参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。 When a big hit is won in the lottery of special figure 1, if the type of big hit symbol is "special figure 1_big hit symbol A", after the big hit game of 4R, the number of time reductions shifts to one time reduction state (Fig. 8). Further, if the type of the jackpot symbol is "Special Figure 1_Big Hit Symbol B", after the jackpot game of 4R, the time reduction state shifts to the time reduction state of 6 times (see FIG. 8).

時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。時短回数が1回に設定された場合には、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。すなわち、時短状態になり、第2始動口21への入賞を発生させて1回目の特図2の抽選および特図2の変動表示が開始された後、この特図2の変動表示中に特図2保留を4個貯めておくことで、時短状態が終了して非時短状態になってから、特図2保留に基づく特図2の抽選を最大で4回受けることができる。 In the short time state, the game is advanced by right-handed, aiming for a big hit based on the lottery of Special Figure 2 (a big hit based on the passage of the specific area 39 from the small hit winning or a direct hit big hit). If the number of time reductions is set to 1, the lottery for special figure 2 may be received for the total number of time reductions "1" and the maximum number of stored numbers "4" for holding special figure 2 (that is, 5 times). It will be possible. That is, after the time is shortened, a prize is generated in the second starting port 21, the first lottery of the special figure 2 and the variable display of the special figure 2 are started, and then the special figure 2 is displayed during the variable display. By accumulating four holds in FIG. 2, the lottery of special figure 2 based on the hold in special figure 2 can be received up to four times after the time saving state ends and the state becomes non-time saving.

また、時短回数が6回に設定された場合には、時短回数「6」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。よって、時短回数が1回の時短状態に移行した場合よりも、時短回数が6回の時短状態に移行した場合の方が、次の大当たり遊技を実行させ易い(いわゆる連荘がし易い)と言える。なお上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている(図34参照)。 In addition, when the number of time reductions is set to 6, the lottery for special figure 2 is received for the total number of time reductions "6" and the upper limit storage number "4" for holding special figure 2 (that is, 10 times). It becomes possible. In this embodiment, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/7. Therefore, it is easier to execute the next jackpot game (so-called consecutive villas) when the number of time reductions shifts to the time reduction state of 6 times than when the number of time reductions shifts to the time reduction state of 1 time. I can say. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that when a small hit is won based on the lottery shown in FIG. 2, the big hit game is always executed as long as the game is played correctly. (See FIG. 34).

特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、実質4Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。また、特図2の抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。なお上述したように、小当たり遊技や大当たり遊技の開始時には、時短フラグはOFFされ、時短状態は終了する。 In the lottery of special figure 2, when two kinds of big hits are won after winning a small hit, if the type of the small hit symbol is "special figure 2_small hit symbol b", the number of time reductions will be reduced after the big hit game of 10R. It shifts to the time saving state of 6 times (see FIG. 8). Further, if the type of the small hit symbol is "special figure 2_small hit symbol c", after the big hit game of 4R, the time reduction state shifts to the time reduction state of 6 times (see FIG. 8). In addition, in the lottery of special figure 2, when the direct hit jackpot is won (when "special figure 2_big hit symbol C" is won), after the big hit game of 10R, the number of time reductions shifts to the time reduction state of 6 times. (See FIG. 8). As described above, at the start of the small hit game or the big hit game, the time saving flag is turned off and the time saving state ends.

ここで、「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技や、「特図2_小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されないが、時短回数が6回の時短状態には移行する(図8参照)。よって、せっかく特図2の抽選に基づいて小当たりに当選したにもかかわらず、正常に遊技が進行されずにV通過を発生させることができなかった場合でも、非時短状態での遊技になってしまうことはなく、V通過発生時と同様の時短回数の時短状態での遊技となる。つまり本形態では、小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合でも、V通過を発生させた場合と同じ回数のチャンス変動を得ることができるようになっている。なお、チャンス変動とは、特図1の変動よりも実質的に大当たり遊技を獲得し易い変動のことを言う。従って、遊技者の遊技意欲を著しく損なわせるのを防止することが可能である。 Here, in the small hit game based on "special figure 2_small hit symbol b" and the small hit game based on "special figure 2_small hit symbol c", when the game ball does not pass through the specific area 39 (V non). In the case of passing), the jackpot game is not executed, but the time saving state shifts to the time saving state where the number of time saving times is 6 times (see FIG. 8). Therefore, even if a small hit is won based on the lottery of Special Figure 2, even if the game does not proceed normally and V passage cannot be generated, the game will be in a non-time saving state. The game will be played in a time-saving state with the same number of time-saving times as when V passage occurs. That is, in the present embodiment, even if the V-passage is not generated in the small hit game, the chance variation of the same number of times as the case where the V-passage is generated can be obtained. It should be noted that the chance fluctuation refers to a fluctuation in which it is substantially easier to acquire a jackpot game than the fluctuation shown in Special Figure 1. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play from being significantly impaired.

特図2の抽選において小当たり又は直撃大当たりに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。時短状態が終了し、そのときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)も全てハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 As long as the small hit or the direct hit big hit is continuously won in the lottery of the special figure 2, the state advantageous to the player mainly in the lottery of the special figure 2 (the state where it is easy to win the big hit) continues. If the time saving state ends and all the remaining special figure 2 hold (remaining hold of special figure 2) at that time is also lost, the game will return to the game mainly for the lottery of special figure 1. ..

8.本形態における演出例
8−1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図36〜図43に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Production example in this embodiment 8-1. Effect mode Next, an example of effect in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 43. First, the production mode will be described. The effect mode is a mode of effect using the image display device 7, the speaker 67, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character or item displayed on the image display device 7. The background image and the like are different, and the variable effect using the effect symbols 8L, 8C, 8R is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図36(C)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示されるラストチャンス背景モードが含まれている。 The effect mode of this embodiment includes a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. 36A is displayed, a nighttime background mode in which a nighttime background image shown in FIG. 36B is displayed, and FIG. 36. A last chance background mode is included in which the special daytime background image shown in (C) (a background image in which a normal daytime background image and a flame effect image are combined) is displayed.

昼背景モード(図36(A))は、非時短状態であって特図2保留球数が「0」である場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 36 (A)) is an effect mode set when the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" in the non-time saving state. That is, it is an effect mode that is set in a non-time saving state and a state in which the game is mainly advanced by the lottery of the special figure 1.

夜背景モード(図36(B))は、時短回数が1回又は6回の時短状態に制御された場合に設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。なお、残回数表示ZIの値は、特図2の変動表示が行われることに応じて更新される。 The night background mode (FIG. 36 (B)) is an effect mode set when the number of time reductions is controlled to 1 or 6 times. In the time saving state, the game is advanced with the aim of winning the second starting port 21 by hitting right, so in the night background mode, the effect control microcomputer 91 notifies that the game should be played by hitting right. The hit notification image RI is displayed in the upper right part of the display screen 7a. Further, in the night background mode, in order to suggest the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number display ZI indicating the remaining number of time saving times at the lower right of the display screen 7a. The remaining number display ZI is also referred to as an end time suggestion display. The value of the remaining number display ZI is updated according to the variable display of the special figure 2.

ラストチャンス背景モード(図36(C))は、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合であって、特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態において特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。本形態では、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合には特図2保留球数が上限記憶数である「4」個貯まっているよう構成されている。よって、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合には、ラストチャンス背景モードに制御されることとなる。ラストチャンス背景モード中は、特図2保留が消化されるため、遊技者はまだ高確率で大当たり当選を狙うことが可能である。よって、ラストチャンス背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、非時短状態において、大当たりにも小当たりにも当選することなく、特図2保留に基づく特図2変動が全て終了した場合には、昼背景モードに移行する。 The last chance background mode (FIG. 36 (C)) is set when the time saving state ends without winning a big hit or a small hit, and when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0". This is the production mode. That is, it is an effect mode that is set when the number of reserved balls in the special figure 2 is not "0" in the non-time saving state. In this embodiment, when the time saving state ends without winning a big hit or a small hit, the number of reserved balls in Special Figure 2 is configured to be "4" which is the upper limit storage number. Therefore, when the time saving state ends without winning either the big hit or the small hit, it will be controlled to the last chance background mode. During the last chance background mode, the special figure 2 hold is exhausted, so the player can still aim for a big hit with a high probability. Therefore, the last chance background mode, like the night background mode, functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the day background mode. In the non-time saving state, when all the fluctuations of the special figure 2 based on the special figure 2 hold are completed without winning the big hit or the small hit, the mode shifts to the daytime background mode.

8−2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Fluctuation effect Next, the variation effect will be described. When the pachinko gaming machine 1 starts the variation display of the special symbol, the variation pattern related to the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination and the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination). The variation effect is executed based on the result of the above and the result of the variation pattern determination). In the variation effect, on the display screen 7a, the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed so as to be superimposed on the predetermined background image. In the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, the effect stops after the effect symbols 8L, 8C, 8R change. That is, after the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variation time of the special symbol, the variation is stopped and the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

8−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 37 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a is divided into three horizontally, and the left effect is formed on each of the left side, the center, and the right side. A symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol 8L when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.

また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 37 (A), a small symbol area 50c is provided in one section (upper left portion) at the left end of the upper end portion of the display screen 7a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden during the variable effect, whereas the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not hidden. In this respect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 function as symbols that supplement the roles of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

なお、図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In FIG. 37 (A), the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed. Moreover, the range of each area can be changed as appropriate.

8−2−2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine 1 can first perform normal fluctuation in the fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the fluctuation display of the special symbol has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図37(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbol is started, for example, as shown in FIG. 37 (A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed on the display screen 7a. From the state where the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol variation display is not performed, and the special symbol variation display is awaited, FIG. 37 (B). As shown in the above, the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "loss variation" (variation of loss without reach), as shown in FIG. 37 (C-1), the left effect symbol 8L and the right effect symbol are displayed. After temporarily stopping in a stop mode different from that of 8R, as shown in FIG. 37 (D), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called loose stitch) suggesting a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (variation of loss with reach whose loss is indicated by normal reach), FIG. 37 (C-2). As shown in the above, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and the reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R can be changed as appropriate.

8−2−3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko gaming machine 1 can perform N reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a big hit.

Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 38 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 38 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol 8C gradually changes. Decelerate to. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. 38 (C-1), the effect symbol 8L is in a stop mode (so-called loose stitch) suggesting loss. , 8C, 8R are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "N jackpot fluctuation" (big hit fluctuation in which the jackpot winning is indicated by normal reach), a jackpot is suggested as shown in FIG. 38 (C-2). The stop is displayed in the stop mode (so-called doublet). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, regarding the stop mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R suggesting loss, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach lost stitches", and the loose stitches when the reach is established are referred to. It is called "reach loose eyes" or "reach lost eyes". How to combine the production symbols 8L, 8C, 8R that make up the non-reach breaks (for example, "2/3/1", "5/8/6", etc.), and each that makes up the reach breaks. The combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R (for example, "2.1.2", "5,4,5", etc.) is selected by the effect control microcomputer 91. Also, how to combine the production symbols 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (doublet) that suggests a big hit (for example, "2.2.2", "7,7,7", etc.). Is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

8−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-4. SP reach The pachinko gaming machine 1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a big hit.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図39(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 39 (A), a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display screen 7a, and the SP is displayed in the center of the display screen 7a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 39 (B), a special effect for SP reach is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (big hit fluctuation in which the jackpot winning is indicated by SP reach), FIG. 39 (C). As shown in -1), a success effect suggesting a big hit (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands up as a hero) is performed on the display screen 7a, and a victory effect is performed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R stop and display in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP loss fluctuation" (change in reach loss indicated by SP reach), the loss is as shown in FIG. 39 (C-2). (For example, the display that the enemy character wins the battle and stands up, the defeat production) is performed, and the production symbols 8L, 8C, 8R are stopped in a stop mode (so-called disjointed eyes) that suggests a loss. Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate. In this embodiment, the effect shown in FIG. 39 is executed as the SP reach based on the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state.

8−2−5.特図2の抽選に基づく変動演出
次に、特図2の抽選に基づく変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、時短状態では、特図2の抽選の結果が、大当たりの場合も、小当たりの場合も、ハズレの場合も、「バトルリーチ」を実行する(図11参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P31」、「P32」、又は「P33」である場合、バトルリーチを伴う変動演出を実行する。バトルリーチは、変動演出においてNリーチの後に実行される。
8-2-5. Fluctuation effect based on the lottery of special figure 2 Next, the variation effect based on the lottery of special figure 2 will be described. The pachinko gaming machine 1 executes "battle reach" regardless of whether the lottery result of the special figure 2 is a big hit, a small hit, or a loss in the time saving state (see FIG. 11). That is, the effect control microcomputer 91 is accompanied by battle reach when the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure 2 fluctuation start command received from the game control microcomputer 81 is “P31”, “P32”, or “P33”. Perform a variable effect. The battle reach is executed after the N reach in the variable production.

バトルリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタ(第1の敵キャラクタ)とがバトルを行うリーチ演出である。具体的には、バトルリーチではまず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図40(A))。そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図40(B))。 The battle reach is a reach effect in which a friendly character and an enemy character (first enemy character) battle each other. Specifically, in the battle reach, first, an image or the like showing that the ally character and the enemy character will play against each other is displayed on the display screen 7a (FIG. 40 (A)). Then, an image showing how the ally character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a (not shown), and an image showing that the ally character attacks the enemy character before the winning branch. Is displayed on the display screen 7a (FIG. 40 (B)).

大当たり変動(特図変動パターン「THP031」)又は小当たり変動(特図変動パターン「THP032」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、当たりを示唆する成功演出(当選演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが当たりを示す「ゾロ目」で仮停止表示される(図40(C))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「ゾロ目」で確定的に停止表示される(図40(D))。 If the battle reach is executed based on the jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "THP031") or the small hit fluctuation (special figure fluctuation pattern "THP032"), the hit is suggested after the production of FIG. 40 (B). As a success effect (winning effect), a victory image (including an image in which the ally character is pleased and a background image G80 for success) indicating that the ally character has won the enemy character is displayed on the display screen 7a, and a production pattern is displayed. 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed with "Zoro eyes" indicating a hit (FIG. 40 (C)). Then, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitively stopped and displayed with "doublet" (FIG. 40 (D)).

一方、ハズレ変動(特図変動パターン「THP033」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、ハズレであることを示唆する失敗演出(ハズレ演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図40(E))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図40(F))。 On the other hand, if the battle reach is executed based on the loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "THP033"), after the production shown in FIG. 40 (B), as a failure production (loss production) suggesting that the character is lost. A defeat image (including an image in which the ally character is sad and a background image G81 for failure) indicating that the ally character has been defeated by eating the counter of the enemy character is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, The 8R is temporarily stopped and displayed with a "reach lost eye" suggesting a loss (FIG. 40 (E)). Then, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitively stopped and displayed with "reach loss eyes" (FIG. 40 (F)).

またパチンコ遊技機1は、非時短状態では、特図2の抽選の結果が、大当たりの場合も、小当たりの場合も、ハズレの場合も、「最終バトルリーチ」を実行する(図10参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P21」、「P22」、又は「P23」である場合、最終バトルリーチを伴う変動演出を実行する。最終バトルリーチも、バトルリーチと同様、変動演出においてNリーチの後に実行される。 Further, the pachinko gaming machine 1 executes the "final battle reach" regardless of whether the lottery result of the special figure 2 is a big hit, a small hit, or a loss in the non-time saving state (see FIG. 10). .. That is, when the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure 2 fluctuation start command received from the game control microcomputer 81 is "P21", "P22", or "P23", the effect control microcomputer 91 performs the final battle reach. Perform the accompanying fluctuation effect. The final battle reach, like the battle reach, is also executed after the N reach in the variable production.

最終バトルリーチは、図示による説明を省略するが、バトルリーチとは異なるバトルを味方キャラクタと敵キャラクタ(第2の敵キャラクタ)とが行い、その勝敗によって当落を示すリーチ演出である。このリーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態のときと非時短状態のときとで、特図2の変動に係る演出内容及び変動時間を異ならせている。そのため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、各種の変動演出の演出内容や変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Although the description of the final battle reach is omitted, it is a reach effect in which a ally character and an enemy character (second enemy character) perform a battle different from the battle reach, and the winner is indicated by the victory or defeat. In this reach effect, a success effect is executed when a small hit or a big hit is won, and a failure effect is executed when a loss is achieved. As described above, in this embodiment, the effect content and the fluctuation time related to the fluctuation of the special figure 2 are different between the time saving state and the non-time saving state. Therefore, it is possible to suppress a decline in the interest in the game. It should be noted that the production content and the variation time of various variation effects can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

8−2−6.特図2の抽選に基づく小当たり遊技以降の演出展開
特図2の抽選の結果が小当たり当選であった場合、バトルリーチにおいて成功演出(勝利演出)が実行され、演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目で確定的に停止表示されると、続いて演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。Vチャレンジ演出は、小当たり遊技中の演出であり、遊技者にV通過を発生させるチャンスであることを報知する演出である。Vチャレンジ演出には、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙って右打ちをするべき旨の表示が含まれる。
8-2-6. Development of production after the small hit game based on the lottery of special figure 2 If the result of the lottery of special figure 2 is a small hit, a successful production (winning production) is executed in the battle reach, and the production symbols 8L, 8C, 8R When is doublet and deterministically stopped and displayed, the effect control microcomputer 91 subsequently executes the V challenge effect shown in FIG. 41 (A). The V-challenge effect is an effect during a small hit game, and is an effect that informs the player that it is a chance to generate V passage. The V-challenge effect includes an indication that the V-attacker (second prize-winning device 36) should be aimed at and hit right.

小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、図41(B)に示すV通過報知演出を実行する。V通過報知演出には、「V」の文字をデザインした画像が含まれる。V通過報知演出は、V通過の発生を報知する演出として機能する。また、V通過報知演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出として機能する。 When V-passage occurs in the small hit game, the effect control microcomputer 91 executes the V-passage notification effect shown in FIG. 41 (B). The V-passage notification effect includes an image in which the character "V" is designed. The V-passage notification effect functions as an effect of notifying the occurrence of V-passage. Further, the V-passage notification effect functions as an effect suggesting that the jackpot game is executed.

その後、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の開始に伴って、図41(C)に示すように、大当たり演出を実行する。そして、大当たり遊技が終了して時短状態に制御されると、図41(D)に示すように、夜の背景画像が表示される夜背景モードに移行させ、変動演出等の各種演出を実行する。 After that, the effect control microcomputer 91 executes the jackpot effect as shown in FIG. 41 (C) with the start of the jackpot game. Then, when the jackpot game is completed and the time is controlled to be shortened, as shown in FIG. 41 (D), the mode shifts to the night background mode in which the night background image is displayed, and various effects such as variable effects are executed. ..

また本形態では、小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合(V非通過の場合)でも、演出制御用マイコン91は、小当たり遊技の終了に応じて、夜の背景画像が表示される夜背景モードに制御する(図41(A)(E)参照)。本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づく小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて(すなわち、小当たり遊技における閉鎖後インターバル時間の経過に応じて)、時短回数が6回の時短状態に制御するからである。なお、V非通過の場合で夜背景モードに制御した場合には、所定時間(例えば5秒)にわたって、「夜背景モード継続」の文字画像を、夜の背景画像の前方に重ねて表示する(図41(E))。これにより、V通過は発生していないが(大当たり遊技は実行されていないが)、時短状態には設定されたことが遊技者には示唆される。 Further, in the present embodiment, even when V passage does not occur in the small hit game (when V does not pass), the effect control microcomputer 91 displays the background image of the night according to the end of the small hit game. It is controlled to the night background mode (see FIGS. 41 (A) and 41 (E)). The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment responds to the end of the small hit game (that is, the interval time after closing in the small hit game) even if V passage does not occur in the small hit game based on the lottery of Special Figure 2. This is because the number of time reductions is controlled to be 6 times (according to the passage of time). When the night background mode is controlled in the case of V non-passage, the character image of "night background mode continuation" is superimposed and displayed in front of the night background image for a predetermined time (for example, 5 seconds) ( FIG. 41 (E). This suggests to the player that the V passage has not occurred (although the jackpot game has not been executed), but the time saving state has been set.

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動が、小当たり当選に基づく小当たり変動である場合、特別図柄の停止時間は20秒と長くなっている(図10参照)。これは、特図2の変動表示の終了後、小当たり遊技の実行前に、右打ちを行うべき旨を報知する演出(右打ち報知演出)を行う時間を確保するためである。具体的には本形態のパチンコ遊技機1は、小当たり当選に基づいて「最終バトルリーチ」で勝利演出(成功演出)を実行した場合には、その後の特別図柄の停止時間中から、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。これにより、遊技者が第2大入賞口35への入賞の機会を逃すのを防止することが可能である。 In this embodiment, when the fluctuation of the special figure 2 in the non-time saving state is the small hit fluctuation based on the small hit winning, the stop time of the special symbol is as long as 20 seconds (see FIG. 10). This is to secure a time for performing the effect of notifying that the right-handed hit should be performed (right-handed notification effect) after the end of the variable display of the special figure 2 and before the execution of the small hit game. Specifically, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when a winning effect (successful effect) is executed in the "final battle reach" based on the small hit winning, the pachinko game machine 1 of the present embodiment is shown in FIG. The V challenge effect shown in (A) is executed. As a result, it is possible to prevent the player from missing the opportunity to win the second prize opening 35.

8−3.特図2に係る保留変化予告
次に、特図2に係る保留変化予告について説明する。演出制御用マイコン91は、特図2に係る先読み演出の1つとして、特図2保留があることを示唆する保留アイコン9Bを通常態様とは異なる特殊態様で表示する保留変化予告(特定演出に相当)を実行することが可能である。
8-3. Notice of pending change according to Special Figure 2 Next, the notice of pending change according to Special Figure 2 will be described. The effect control microcomputer 91 displays a hold icon 9B suggesting that there is a special figure 2 hold as one of the look-ahead effects related to the special figure 2 in a special mode different from the normal mode. Equivalent) can be executed.

具体的には、通常態様の保留アイコン9Bは、「〇」の画像からなるアイコンである(図42(A)(B)参照)。また、特殊態様には第1特殊態様と第2特殊態様とがあり、第1特殊態様の保留アイコン9Bは、図42(A)に示すように、「☆」の画像および「好機」の文字画像からなるアイコン(第1特殊アイコンG70)であり、第2特殊態様の保留アイコン9Bは、図42(B)に示すように、「☆」の画像および「激熱」の文字画像からなるアイコン(第2特殊アイコンG71)である。なお、図42では、変動演出に対応するアイコンを、当該アイコン(当該保留アイコン)9Cとして示している。また、保留アイコン9Bは、当該アイコン9Cに近い位置ほど、先の始動入賞に係るアイコンである。保留アイコン9Bは、第2始動口21への入賞時に、以下のような実行抽選によって決定された表示態様で、入賞順に応じた表示位置に表示され、新たな特図2の変動表示の開始時に、隣の表示領域にシフトされる。 Specifically, the hold icon 9B in the normal mode is an icon composed of an image of “◯” (see FIGS. 42 (A) and 42 (B)). Further, there are a first special mode and a second special mode in the special mode, and the hold icon 9B of the first special mode has an image of "☆" and a character of "opportunity" as shown in FIG. 42 (A). It is an icon composed of an image (first special icon G70), and the hold icon 9B of the second special aspect is an icon composed of an image of “☆” and a character image of “super heat” as shown in FIG. 42 (B). (Second special icon G71). In FIG. 42, the icon corresponding to the variation effect is shown as the icon (the hold icon) 9C. Further, the hold icon 9B is an icon related to the earlier start winning as the position closer to the icon 9C. The hold icon 9B is displayed at the display position according to the winning order in the display mode determined by the following execution lottery at the time of winning the second starting port 21, and at the start of the new variable display of the special figure 2. , Shifts to the next display area.

特図2に係る保留変化予告の実行抽選は、図43に示す抽選テーブルに基づいて行われる。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H01H」又は「E2H03H」である場合、つまり、先読み判定の結果が「大当たり」又は「小当たり図柄b」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を10%の割合で選択し、第1特殊態様を30%の割合で選択し、第2特殊態様を60%の割合で選択する。 The execution lottery of the pending change notice according to the special figure 2 is performed based on the lottery table shown in FIG. 43. That is, in the effect control microcomputer 91, when the start winning command received from the game control microcomputer 81 is "E2H01H" or "E2H03H", that is, the result of the look-ahead determination is "big hit" or "small hit symbol b". In some cases, as the display mode of the hold icon 9B, the normal mode is selected at a rate of 10%, the first special mode is selected at a rate of 30%, and the second special mode is selected at a rate of 60%.

また、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H04H」である場合、すなわち、先読み判定の結果が「小当たり図柄c」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を10%の割合で選択し、第1特殊態様を60%の割合で選択し、第2特殊態様を30%の割合で選択する。 Further, the effect control microcomputer 91 has a hold icon 9B when the start winning command received from the game control microcomputer 81 is "E2H04H", that is, when the pre-reading determination result is "small hit symbol c". As the display mode, the normal mode is selected at a rate of 10%, the first special mode is selected at a rate of 60%, and the second special mode is selected at a rate of 30%.

また、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H09H」である場合、すなわち、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を80%の割合で選択し、第1特殊態様を15%の割合で選択し、第2特殊態様を5%の割合で選択する。 Further, the effect control microcomputer 91 displays the hold icon 9B when the start winning command received from the game control microcomputer 81 is "E2H09H", that is, when the pre-reading determination result is "miss". As a result, the normal aspect is selected at a rate of 80%, the first special aspect is selected at a rate of 15%, and the second special aspect is selected at a rate of 5%.

このように本形態では、先読み判定の結果が「大当たり」又は「小当たり」(小当たり図柄b及び小当たり図柄c)である場合は、通常態様の保留アイコン9Bよりも、特殊態様(第1特殊態様および第2特殊態様)の保留アイコン9Bが表示され易い。一方、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合は、通常態様の保留アイコン9Bの方が、特殊態様(第1特殊態様および第2特殊態様)の保留アイコン9Bよりも表示され易い。よって、特殊態様の保留アイコン9Bは、大当たり又は小当たりに当選している可能性が高いことを示唆する演出として機能する。 As described above, in the present embodiment, when the result of the look-ahead determination is "big hit" or "small hit" (small hit symbol b and small hit symbol c), the special mode (first mode) is higher than that of the hold icon 9B in the normal mode. The hold icon 9B of the special mode and the second special mode) is easily displayed. On the other hand, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon 9B in the normal mode is more likely to be displayed than the hold icon 9B in the special mode (first special mode and second special mode). Therefore, the hold icon 9B in the special mode functions as an effect suggesting that there is a high possibility that a big hit or a small hit has been won.

また本形態では、先読み判定の結果が「小当たり図柄b」又は「大当たり」である場合には、第1特殊態様の保留アイコン9B(第1特殊アイコンG70、図42(A)参照)よりも、第2特殊態様の保留アイコン9B(第2特殊アイコンG71、図42(B)参照)が表示され易いが、「小当たり図柄c」である場合には、第2特殊態様の保留アイコン9Bよりも、第1特殊態様の保留アイコン9Bが表示され易い。従って、第2特殊態様の保留アイコン9Bが表示された場合には、第1特殊態様の保留アイコン9Bが表示された場合よりも、小当たり図柄b(小当たり図柄cよりも遊技者に付与される特典の量の多い小当たり)又は「大当たり」に当選している可能性が高いことが遊技者に示唆される。このように本形態では、保留変化予告によって、小当たり遊技が実行される期待度や大当たり遊技が実行される期待度が示唆されるだけでなく、どの小当たり図柄に当選している可能性が高いのかまでも示唆されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the result of the look-ahead determination is "small hit symbol b" or "big hit", it is better than the hold icon 9B of the first special mode (see the first special icon G70, FIG. 42 (A)). , The hold icon 9B of the second special mode (see the second special icon G71, FIG. 42 (B)) is easily displayed, but in the case of the "small hit symbol c", the hold icon 9B of the second special mode is used. Also, the hold icon 9B of the first special aspect is easily displayed. Therefore, when the hold icon 9B of the second special aspect is displayed, the small hit symbol b (given to the player rather than the small hit symbol c) is given to the player as compared with the case where the hold icon 9B of the first special aspect is displayed. It is suggested to the player that there is a high possibility that the player has won a small hit) or a "big hit" with a large amount of benefits. In this way, in this embodiment, the pending change notice not only suggests the degree of expectation that the small hit game will be executed and the degree of expectation that the big hit game will be executed, but it is possible that which small hit symbol has been won. It is even suggested that it is expensive.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口35内の特定領域39の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技が実行された場合には大当たり遊技が実行されなくても、小当たり遊技の終了に応じて、第2始動口21へ入球容易な時短状態に制御され得る、という斬新な遊技性を提供可能である(図35参照)。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a small hit is performed in a gaming machine capable of performing a jackpot game based on the passage of a specific area 39 in the second winning opening 35. When the game is executed, even if the big hit game is not executed, it is possible to control the time saving state so that it is easy to enter the second starting port 21 according to the end of the small hit game. It is possible (see FIG. 35).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄bや小当たり図柄cに基づく小当たり遊技においてV通過が発生した場合も発生しなかった場合も同じ時短回数の時短状態に設定される(図8参照)。すなわち、V通過の有無によって時短回数に差が出るのが防止されている。よって、V通過の有無の違いによる獲得利益の違いを大当たり遊技の実行の有無だけとすることが可能である。また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技において特定領域39への通過を発生させられなかった場合でも、発生させた場合と同じ上限実行回数の時短状態が保障される、という遊技性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time saving state of the same number of time reductions is set regardless of whether V passage occurs or does not occur in the small hit game based on the small hit symbol b or the small hit symbol c. (See FIG. 8). That is, it is prevented that the number of time reductions differs depending on the presence or absence of V passage. Therefore, it is possible to limit the difference in earned profit due to the difference in the presence or absence of V passage only to the presence or absence of execution of the jackpot game. Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the passage to the specific area 39 is not generated in the small hit game, the same upper limit number of executions as in the case where the passage is not generated is guaranteed. Can provide sex.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄bに当選した場合も、小当たり図柄cに当選した場合も、その後の時短状態では時短回数が同じ回数(6回)に設定される。すなわち本形態では、小当たり図柄(小当たり停止態様)の種類によって時短回数に差が出るのが防止されている。よって、小当たり図柄の種類が異なっても、小当たり遊技後の時短状態における利益に差が出ないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, regardless of whether the small hit symbol b is won or the small hit symbol c is won, the number of time reductions is set to the same number (6 times) in the subsequent time reduction state. .. That is, in this embodiment, it is prevented that the number of time reductions differs depending on the type of the small hit symbol (small hit stop mode). Therefore, even if the types of small hit symbols are different, it is possible to prevent a difference in profit in the time saving state after the small hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、保留変化予告(図42参照)によって小当たり遊技の実行の可能性が示唆されることがあるため、遊技興趣が向上される。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the possibility of executing the small hit game may be suggested by the pending change notice (see FIG. 42), so that the game interest is improved.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、保留変化予告が小当たり図柄(小当たり停止態様)の種類に応じた演出選択基準(図43に示すテーブル)に従って実行されるため、保留変化予告の実行状況から小当たり図柄の種類を予測させることが可能となり、遊技興趣が向上される。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the hold change notice is executed according to the effect selection criteria (table shown in FIG. 43) according to the type of the small hit symbol (small hit stop mode), the hold change notice is given. It is possible to predict the type of small hit symbol from the execution status, and the game interest is improved.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技が開始されると時短状態が終了するところ、小当たり遊技において特定領域39に遊技球を通過させられなかった場合でも、通過させた場合と同様、時短状態には制御される(図35参照)。よって、万一の球詰まりや発射不良の発生時でも、時短状態への制御は保障されるという遊技性を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the small hit game is started, the time saving state ends, and even if the game ball cannot be passed through the specific area 39 in the small hit game, it is passed. Similarly to the above, the time saving state is controlled (see FIG. 35). Therefore, it is possible to provide a playability in which control to a time saving state is guaranteed even in the unlikely event of a ball jam or a launch failure.

なお、小当たり遊技の開始までに時短状態を終了させることには、次のような意義がある。すなわち、本形態のパチンコ遊技機1のように、第2大入賞口35の上流に第2始動口21が配置されているような構成であっても(図1参照)、小当たり遊技に際して、第2大入賞口35へ向かう遊技球が第2始動口21に入球してしまい、第2大入賞口35への入球が阻害されるのを抑制可能である。 It should be noted that ending the time saving state by the start of the small hit game has the following significance. That is, even if the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the second starting port 21 is arranged upstream of the second winning opening 35 (see FIG. 1), the small hit game is performed. It is possible to prevent the game ball heading for the second large winning opening 35 from entering the second starting opening 21 and hindering the entry of the ball into the second large winning opening 35.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2実施形態>
第2実施形態のパチンコ遊技機について、図44及び図45に基づいて説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機は、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別が第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっている。
<Second Embodiment>
The pachinko gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. The pachinko gaming machine of the second embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment in the types of small hit symbols that can be won based on the lottery of the special figure 2.

具体的には、第2実施形態のパチンコ遊技機は、図44に示す大当たり図柄種別判定テーブルおよび小当たり図柄種別判定テーブルを用いて、大当たり図柄種別判定、及び、小当たり図柄種別判定を行う。第2実施形態における大当たり図柄の種別は、第1実施形態における大当たり図柄の種別(図8参照)と同じである。また、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別も、第1実施形態と同じである。一方、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別は、次のようになっている。 Specifically, the pachinko gaming machine of the second embodiment uses the jackpot symbol type determination table and the small hit symbol type determination table shown in FIG. 44 to perform the jackpot symbol type determination and the small hit symbol type determination. The type of jackpot symbol in the second embodiment is the same as the type of jackpot symbol in the first embodiment (see FIG. 8). Further, the types of small hit symbols that can be won based on the lottery of Special Figure 1 are also the same as those in the first embodiment. On the other hand, the types of small hit symbols that can be won based on the lottery of Special Figure 2 are as follows.

すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機には、図44に示すように、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄として、「特図2_小当たり図柄b」(第1小当たり停止態様の一例)と、「特図2_小当たり図柄d」(第2小当たり停止態様の一例)とがある。「特図2_小当たり図柄b」は、第1実施形態でも当選可能な小当たり図柄である。「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技では、通過用開放パターン(図34(b))で第2大入賞口35が開放され、小当たり遊技中にV通過が発生すると、実質10Rの大当たり遊技が実行された後、時短回数が6回の時短状態に制御される。 That is, as shown in FIG. 44, the pachinko gaming machine of the second embodiment has "special figure 2_small hit symbol b" (first small hit) as a small hit symbol that can be won based on the lottery of special figure 2. An example of a stop mode) and a “special figure 2_small hit symbol d” (an example of a second small hit stop mode). "Special figure 2_small hit symbol b" is a small hit symbol that can be won even in the first embodiment. In the small hit game based on "Special Figure 2_Small Hit Design b", when the second big winning opening 35 is opened in the passing opening pattern (Fig. 34 (b)) and V passage occurs during the small hit game, it is substantially After the 10R jackpot game is executed, the number of time reductions is controlled to 6 times.

一方、「特図2_小当たり図柄d」は、第2実施形態に特有の小当たり図柄である。「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技では、通過用開放パターン(34(b))で第2大入賞口35が開放され、小当たり遊技中にV通過が発生すると、実質10Rの大当たり遊技が実行された後、時短回数が100回の時短状態に制御される。 On the other hand, "special figure 2_small hit symbol d" is a small hit symbol peculiar to the second embodiment. In the small hit game based on "Special Figure 2_Small Hit Design d", when the second big winning opening 35 is opened in the passing opening pattern (34 (b)) and V passage occurs during the small hit game, it is actually 10R. After the jackpot game is executed, the number of time reductions is controlled to 100 times.

ここで、時短回数が100回の時短状態は、実質的に次回の大当たりが確定している状態である。特図2の抽選では約1/7の確率で小当たりに当選し、正しく遊技している限り、小当たりに当選すれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっているからである。よって、時短回数が100回(「第1の値」の一例)の時短状態は、時短回数が1回や6回の時短状態と比べて、遊技者に有利な時短状態であると言える。また、時短回数が100回に設定される小当たりは、時短回数が1回や6回に設定される当たり(小当たりや大当たり)に比べて、遊技者に有利な当たりであると言える。 Here, the time saving state in which the number of time saving times is 100 times is a state in which the next big hit is substantially confirmed. In the lottery of Special Figure 2, the small hit is won with a probability of about 1/7, and as long as the game is played correctly, if the small hit is won, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 without fail. Is. Therefore, it can be said that the time saving state in which the time saving number is 100 times (an example of the "first value") is a time saving state which is advantageous to the player as compared with the time saving state in which the time saving number is 1 time or 6 times. Further, it can be said that the small hit in which the number of time reductions is set to 100 is more advantageous to the player than the hit in which the number of time reductions is set to 1 or 6 (small hit or big hit).

一方、「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合には、大当たり遊技は実行されず、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が6回(「第2の値」の一例)の時短状態に制御される。つまり第2実施形態では、「特図2_小当たり図柄d」に当選したがV通過を発生させられなかった場合には、V通過時と同じ時短回数の時短状態(実質的に次回の大当たりが確定する時短状態)には制御しないが、遊技者に対する保障として、他の小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄b」)に当選した場合と同じ時短回数(6回)の時短状態に制御するようにしている。 On the other hand, if V passage is not generated in the small hit game based on "Special Figure 2_Small hit symbol d", the big hit game is not executed and the number of time reductions is 6 times according to the end of the small hit game. It is controlled to the time saving state (an example of "second value"). That is, in the second embodiment, when the "special figure 2_small hit symbol d" is won but the V passage is not generated, the time reduction state of the same number of time reductions as the V passage (substantially the next big hit is It is not controlled to the fixed time saving state), but as a guarantee for the player, it is controlled to the same time saving number of times (6 times) as when another small hit symbol ("Special figure 2_small hit symbol b") is won. I try to do it.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技の進行の流れは、図45に示す通りである。すなわち、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を経て時短回数1回又は6回の時短状態に制御される。そして、特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄d」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が100回の時短状態に移行する。100回の時短状態に移行した場合には、実質的に次の大当たり遊技の獲得が確定する。また、特図2の抽選において、1種大当たり(直撃大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に制御される。なお、第2実施形態においても、小当たり遊技や大当たり遊技の開始時には、時短フラグはOFFされ、時短状態は終了する。 The flow of progress of the game in the pachinko gaming machine of the second embodiment is as shown in FIG. 45. That is, it is controlled to the time saving state of 1 time or 6 times of the time saving through the big hit game based on the lottery of the special figure 1. Then, in the lottery of special figure 2, when two kinds of big hits are won after the small hit winning, if the type of the small hit symbol is "special figure 2_small hit symbol b", the time is shortened after the big hit game of 10R. The number of times shifts to the time saving state of 6 times. Further, if the type of the small hit symbol is "special figure 2_small hit symbol d", after the big hit game of substantially 10R, the time reduction state shifts to the time reduction state of 100 times. When the time is reduced to 100 times, the acquisition of the next jackpot game is substantially confirmed. Further, in the lottery of Special Figure 2, when a type 1 jackpot (direct hit jackpot) is won, the number of time reductions is controlled to 6 times after the 10R jackpot game. Also in the second embodiment, at the start of the small hit game or the big hit game, the time saving flag is turned off and the time saving state ends.

ここで、「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されずに、V通過時と同じ時短回数の時短状態(時短回数が6回の時短状態)に移行する。一方、「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されずに、V通過時とは異なる時短回数の時短状態(時短回数が6回の時短状態)に移行する。このように本形態のパチンコ遊技機1は、V通過時とV非通過時とで同じ時短回数に設定される小当たり図柄と、V通過時とV非通過時とで異なる時短回数に設定される小当たり図柄とを有している。 Here, in the small hit game based on "special figure 2_small hit symbol b", when the game ball does not pass through the specific area 39 (in the case of non-passing V), the big hit game is not executed and V It shifts to the same time reduction state as when passing (time reduction state with 6 time reductions). On the other hand, in the small hit game based on "Special Figure 2_Small Hit Symbol d", when the game ball does not pass through the specific area 39 (when V does not pass), the big hit game is not executed and V passes. It shifts to the time saving state of the time saving number of times different from the time (the time saving state of the time saving number of 6 times). In this way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is set to have the same number of time reductions when passing through V and when not passing through V, and different times when passing through V and when not passing through V. It has a small hit pattern.

以上説明したように第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり図柄bに基づく小当たり遊技や小当たり図柄dに基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合でも、時短回数が6回の時短状態に制御されるため、万が一、球詰まりや発射不良が発生した場合でも、遊技者にはこのような時短状態への制御が保障され、遊技興趣の低下を抑制可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, even if V passage is not generated in the small hit game based on the small hit symbol b or the small hit game based on the small hit symbol d, the number of time reductions is reduced. Is controlled to a time-saving state of 6 times, so even if a ball jam or a launch failure occurs, the player is guaranteed to control to such a time-saving state, and it is possible to suppress a decline in the interest of the game. ..

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、小当たり図柄dに基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合の時短状態では、時短回数が100回(V通過時と同じ回数)ではなく、6回に設定される。このため、次のような攻略的な遊技を防止可能である。すなわち、小当たり図柄bに当選したのか、小当たり図柄dに当選したのかを特別図柄の停止態様で区別できる遊技者の場合、時短回数が100回の時短状態では小当たり図柄dに当選するのを待ってV通過を発生させるという攻略的な打ち方ができてしまい、遊技者間の公平に欠ける。そこで本形態では、小当たり遊技の開始時に時短状態を終了させるとともに、万が一、球詰まりや発射不良が発生してV通過を発生させられなかった場合でも、6回の時短状態には制御されるようにしている。これにより、遊技者には最低限の保障が与えられ、遊技興趣の低下を抑制可能である。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, in the time saving state when V passage is not generated in the small hit game based on the small hit symbol d, the number of time reductions is not 100 times (the same number as when passing V). , Is set to 6 times. Therefore, it is possible to prevent the following aggressive games. That is, in the case of a player who can distinguish whether the small hit symbol b has been won or the small hit symbol d has been won by the stop mode of the special symbol, the small hit symbol d is won in the time saving state where the number of time reductions is 100 times. There is a lack of fairness among the players because it is possible to take a strategic approach of waiting for the V passage to occur. Therefore, in this embodiment, the time saving state is terminated at the start of the small hit game, and even if the ball is clogged or the firing failure occurs and the V passage cannot be generated, the time saving state is controlled to 6 times. I am trying to do it. As a result, the player is given a minimum guarantee, and it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり図柄dに係る小当たり遊技において特定領域39への通過がなされた場合には、実質的に次の大当たり遊技の実行が確定する時短状態に制御されるため、このような小当たり図柄dに係る小当たり遊技において特定領域39への通過を発生させないことによるデメリットは大きい。従って、上記のような攻略的な打ち方がなされることに対する抑止力をより強くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the small hit game related to the small hit symbol d passes through the specific area 39, the time saving state in which the execution of the next big hit game is substantially confirmed. Therefore, in such a small hit game related to the small hit symbol d, there is a great demerit that the passage to the specific area 39 is not generated. Therefore, it is possible to strengthen the deterrent against the above-mentioned aggressive striking.

<他の変更例>
上記形態では、時短状態の種類を1種類しか設けていないが、時短状態の制御契機となる当たり図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別に応じて、複数種類の時短状態のうちの何れかに制御されるように構成してもよい。具体的には例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、又は、「大当たり図柄C」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄b」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄c」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Cに制御されるといった具合に構成してもよい。
<Other changes>
In the above embodiment, only one type of time saving state is provided, but any one of a plurality of types of time saving state is provided according to the type of hit symbol (big hit symbol, small hit symbol) that triggers the control of the time saving state. It may be configured to be controlled by. Specifically, for example, when the time saving state is controlled based on the "big hit symbol A", the "big hit symbol B", or the "big hit symbol C", it is controlled to the time saving state A and the "small hit symbol b". When it is controlled to the time saving state based on, it is controlled to the time saving state B, and when it is controlled to the time saving state based on the "small hit symbol c", it is controlled to the time saving state C, and so on. May be good.

この場合、時短状態の種類に応じて、普通図柄の変動時間や、電チュー22の開放パターンが異なるように構成するとよい。具体的には例えば、図46(A)に示すように、時短状態Aでは、普通図柄の変動時間が2000msに決定され、時短状態Bでは、普通図柄の変動時間が3000msに決定され、時短状態Cでは、普通図柄の変動時間が1000msに決定されるように構成すればよい。 In this case, it is preferable to configure the fluctuation time of the normal symbol and the opening pattern of the electric chew 22 to be different depending on the type of the time saving state. Specifically, for example, as shown in FIG. 46 (A), in the time saving state A, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 2000 ms, and in the time saving state B, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 3000 ms, and the time saving state is determined. In C, it may be configured so that the fluctuation time of a normal symbol is determined to be 1000 ms.

また例えば、図46(B)に示すように、時短状態Aでは、1回2秒の開放を1秒の開放間インターバルで2回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Bでは、1回1.5秒の開放を1回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Cでは、1回2.5秒の開放を1秒の開放間インターバルで3回行う開放パターンで電チュー22が開放されるように構成すればよい。 Further, for example, as shown in FIG. 46 (B), in the time saving state A, the electric chew 22 is opened in an opening pattern in which the opening is performed twice at the opening interval of 1 second, and in the time saving state B, the electric chew 22 is opened. The electric chew 22 is released in the opening pattern in which the opening is performed once for 1.5 seconds, and in the time saving state C, the electric chew 22 is opened in the opening pattern in which the opening for 2.5 seconds is performed three times at the interval between the opening of 1 second. The chew 22 may be configured to be open.

このように構成すれば、時短状態Cは、時短状態A及び時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能し、時短状態Aは、時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能する。つまり、どの当たり図柄が時短状態の制御契機となっているかによって、時短状態における電チュー22への入球し易さが変わるため、遊技興趣を向上可能である。 With this configuration, the time-saving state C functions as a state in which it is easier to enter the electric chew 22 than the time-saving state A and the time-saving state B, and the time-saving state A moves to the electric chew 22 rather than the time-saving state B. It functions as a state in which it is easy to enter the ball. That is, the ease of entering the electric chew 22 in the time-saving state changes depending on which hit symbol serves as the control trigger in the time-saving state, so that the game interest can be improved.

なお、複数種類の時短状態を設ける場合、普通図柄の変動時間、停止時間、電チュー22の開放パターンを構成する要素(開放回数、開放時間、開放間インターバル時間など)の何れかが異なっていればよい。 In addition, when a plurality of types of time saving states are provided, any one of the fluctuation time of the normal symbol, the stop time, and the elements (opening number, opening time, interval time between opening, etc.) constituting the opening pattern of the electric chew 22 may be different. Just do it.

ちなみに、第2実施形態のパチンコ遊技機において複数種類の時短状態を設ける場合には、例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、又は、「大当たり図柄C」に基づいていれば、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄b」に基づいていれば、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄d」に基づいていれば、時短状態Cに制御されるといった具合に構成すればよい。 By the way, when a plurality of types of time saving states are provided in the pachinko gaming machine of the second embodiment, for example, if it is based on "big hit symbol A", "big hit symbol B", or "big hit symbol C", the time saving If it is controlled by the state A and is based on the "small hit symbol b", it is controlled by the time saving state B, if it is based on the "small hit symbol d", it is controlled by the time saving state C, and so on. Good.

また、上述したように複数種類の時短状態を設けた場合には、時短状態の種類毎に、異なる特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンが選択されるようにするとよい。具体的には例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態Aに制御されている場合には、図47(A)に示す時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定し、時短状態Bに制御されている場合には、図47(B)に示す時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定し、時短状態Cに制御されている場合には、図47(C)に示す時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定するとよい。 Further, when a plurality of types of time saving states are provided as described above, it is preferable that the special figure fluctuation pattern is selected according to a different special figure fluctuation pattern determination table for each type of time saving state. Specifically, for example, when the game control microcomputer 81 is controlled to the time saving state A, the game control microcomputer 81 determines the special figure fluctuation pattern according to the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state A shown in FIG. 47 (A). However, when the time saving state B is controlled, the special figure fluctuation pattern is determined according to the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state B shown in FIG. 47 (B), and the time saving state C is controlled. It is preferable to determine the special figure fluctuation pattern according to the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state C shown in FIG. 47 (C).

各特図変動パターン判定テーブルは、特図2に係る変動パターンが異なっている。すなわち、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図47(A))では、特図2の変動パターンとして、第1実施形態と同様、30秒の変動時間の変動パターン(P31〜P33の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、バトルリーチを伴う変動演出が実行される。また、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図47(B))では、特図2の変動パターンとして、40秒の変動時間の変動パターン(P41〜P43の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、ストーリーリーチ(バトルリーチとは異なるリーチ演出であって、主人公キャラクタに関するストーリーの成否によって当落を報知する演出)を伴う変動演出が実行される。また、時短状態C用の特図変動パターン判定テーブル(図47(C))では、特図2の変動パターンとして、10秒の変動時間の変動パターン(P51〜P53の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、ミッションリーチ(バトルリーチとは異なるリーチ演出であって、主人公キャラクタが所定のミッションをクリアできるか否かによって当落を報知する演出)を伴う変動演出が実行される。 Each special figure fluctuation pattern determination table has a different fluctuation pattern according to special figure 2. That is, in the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state A (FIG. 47 (A)), as the fluctuation pattern of the special figure 2, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds (P31 to P33) is the same as that of the first embodiment. Either) is determined. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation effect accompanied by battle reach is executed. Further, in the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state B (FIG. 47 (B)), the fluctuation pattern of the fluctuation time of 40 seconds (any of P41 to P43) is determined as the fluctuation pattern of the special figure 2. .. When these fluctuation patterns are selected, a variation effect accompanied by a story reach (a reach effect different from the battle reach, which notifies the winner depending on the success or failure of the story about the main character) is executed. Further, in the special figure fluctuation pattern determination table (FIG. 47 (C)) for the time saving state C, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 10 seconds (any of P51 to P53) is determined as the fluctuation pattern of the special figure 2. .. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation effect accompanied by a mission reach (a reach effect different from the battle reach, which notifies the winner depending on whether or not the main character can clear a predetermined mission) is executed. To.

このように時短状態の種類に応じて特図2の変動時間や演出内容が異なるように構成すれば、時短状態毎に特図変動(特別図柄の変動表示)の進行速度が変更され、また、演出内容も変更されるため、遊技興趣を向上可能である。なお、各時短状態における特別図柄の変動時間や変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。 In this way, if the fluctuation time of the special figure 2 and the effect content are configured to be different according to the type of the time saving state, the progress speed of the special figure fluctuation (variation display of the special symbol) is changed for each time saving state, and the progress speed is also changed. Since the content of the production is also changed, it is possible to improve the game entertainment. It should be noted that the variation time of the special symbol and the effect content of the variation effect in each time saving state can be changed as appropriate.

また、上述したように複数種類の時短状態を設けた場合には、時短状態の種類毎に、異なる演出モードに設定されるように構成するとよい。具体的には例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態Aでは、第1実施形態と同様、夜背景モード(図36(B))に設定し、時短状態Bでは、図48(A)に示す空背景が表示される空背景モードに設定し、時短状態Cでは、図48(B)に示す宇宙背景が表示される宇宙背景モードに設定するとよい。この場合、空背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Bに移行したことが示唆される。また、宇宙背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Cに移行したことが示唆される。なお、空背景モードや宇宙背景モードでは、夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。 Further, when a plurality of types of time saving states are provided as described above, it is preferable to configure the time saving states to be set to different production modes for each type of time saving state. Specifically, for example, the effect control microcomputer 91 is set to the night background mode (FIG. 36 (B)) in the time saving state A as in the first embodiment, and is set to FIG. 48 (A) in the time saving state B. It is preferable to set the sky background mode in which the sky background shown is displayed, and in the time saving state C, set the space background mode in which the space background shown in FIG. 48 (B) is displayed. In this case, the sky background is displayed on the display screen 7a, which suggests to the player that the time saving state B has been entered. Further, the display of the space background on the display screen 7a suggests that the player has shifted to the time saving state C. In the sky background mode and the space background mode, the right-handed notification image RI and the remaining number display ZI are displayed on the display screen 7a as in the night background mode.

なお、上述した第2実施形態のように、「小当たり図柄d」に基づく2種大当たり遊技の後には、時短回数が100回の時短状態Cに制御される構成とした場合には、図48(C)に示すように、宇宙背景モードに設定されるとともに、通常態様とは異なる特殊態様の残回数表示ZIが表示されるように構成してもよい。図48(C)に示す特殊態様の残回数表示ZIは、通常態様の残回数表示ZI(図48(B)参照)において時短回数の残りの値を表示している箇所が虹色となっている態様であり、特図変動が行われても、表示内容が更新されない。このような特殊態様の残回数表示ZIによれば、実質的に次の大当たりが確定している状態であることを遊技者に示唆することが可能である。なお、上述した第2実施形態において時短回数が100回の時短状態に制御された場合に、夜背景モードに制御するとともに、特殊態様の残回数表示ZIを行うように構成してもよい。 Note that, as in the second embodiment described above, when the time saving number is controlled to the time saving state C of 100 times after the type 2 big hit game based on the "small hit symbol d", FIG. 48 As shown in (C), the space background mode may be set, and the remaining number display ZI in a special mode different from the normal mode may be displayed. In the remaining number display ZI of the special mode shown in FIG. 48 (C), the portion displaying the remaining value of the time saving number in the remaining number display ZI of the normal mode (see FIG. 48 (B)) is rainbow-colored. Even if the special figure is changed, the displayed contents are not updated. According to the remaining number display ZI of such a special aspect, it is possible to suggest to the player that the next big hit is substantially confirmed. In the second embodiment described above, when the number of time reductions is controlled to the time reduction state of 100 times, the night background mode may be controlled and the remaining number display ZI in a special mode may be performed.

また上記形態では、特別図柄抽選の実行契機となる始動口への入球に基づいて、小当たり当選と判定された場合に、小当たり遊技が実行される構成としたが、所謂「役物始動口」への入球に基づいて、小当たりであるか否かの判定を行うことなく、小当たり遊技が実行され得る構成としてもよい。そしてこの場合も、V通過が発生することなく小当たり遊技が終了した場合には、大当たり遊技は実行されないが、時短状態には制御されるようにしてもよい。なお、このような構成では、役物始動口への入球が、小当たり遊技の実行条件の一例となる。ちなみに上記形態では、特別図柄抽選において小当たり遊技を実行すると判定されたことが、小当たり遊技の実行条件の一例である。 Further, in the above embodiment, the small hit game is executed when it is determined that the small hit is won based on the ball entering the starting port that triggers the execution of the special symbol lottery. A small hit game may be executed without determining whether or not the ball is a small hit based on the ball entering the mouth. Also in this case, if the small hit game is completed without the occurrence of V passage, the big hit game is not executed, but the time saving state may be controlled. In such a configuration, entering the ball into the accessory starting port is an example of the execution condition of the small hit game. Incidentally, in the above-described embodiment, it is determined that the small hit game is to be executed in the special symbol lottery, which is an example of the execution condition of the small hit game.

また上記形態において、時短回数は適宜変更可能である。具体的には例えば、上述の第2実施形態において、「小当たり図柄d」に当選した場合であってV通過が発生した場合の時短回数を50回に設定し、「小当たり図柄d」に当選した場合であってV通過が発生しなかった場合の時短回数を80回に設定してもよい。すなわち、小当たり遊技において特定領域39に遊技球が通過した場合の時短状態(特典遊技状態)よりも、小当たり遊技において特定領域39に遊技球が通過しなかった場合の時短状態の方が時短回数が大きい値に設定されることがある構成としてもよい。また、上述の第2実施形態において、「小当たり図柄d」に当選した場合にはV通過が発生したときも発生しなかったときも100回の時短状態に制御する構成としてもよい。また、上述の第1実施形態において、「小当たり図柄c」に当選した場合には、V通過が発生したときも発生しなかったときも、「小当たり図柄b」に当選したときとは異なる時短回数(例えば30回など)の時短状態に制御する構成としてもよい。また、上述の第1実施形態において、「小当たり図柄b」に当選したときも「小当たり図柄c」に当選したときも、V通過が発生しなかった場合の時短回数が、V通過が発生した場合の時短回数(例えば6回)よりも小さい値(例えば3回)に設定される構成としてもよい。V通過が発生しなかった場合の時短回数を、V通過が発生した場合の時短回数よりも小さい値としても、遊技者に対する保障としての機能は発揮される。つまり、保障の程度は遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the number of time reductions can be changed as appropriate. Specifically, for example, in the second embodiment described above, the number of time reductions when the "small hit symbol d" is won and the V passage occurs is set to 50 times, and the "small hit symbol d" is set. The number of time reductions in the case of winning and the case where V passage does not occur may be set to 80 times. That is, the time saving state when the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game is shorter than the time saving state when the game ball passes through the specific area 39 in the small hit game (privilege game state). The configuration may be such that the number of times may be set to a large value. Further, in the second embodiment described above, when the "small hit symbol d" is won, the time saving state may be controlled to 100 times regardless of whether the V passage occurs or not. Further, in the above-mentioned first embodiment, when the "small hit symbol c" is won, it is different from the case where the "small hit symbol b" is won regardless of whether the V passage occurs or not. It may be configured to control the time saving state of the time saving number of times (for example, 30 times). Further, in the above-described first embodiment, when the "small hit symbol b" is won or when the "small hit symbol c" is won, the number of time reductions when V passage does not occur is the number of times that V passage occurs. The configuration may be set to a value (for example, 3 times) smaller than the number of time reductions (for example, 6 times). Even if the number of time reductions when the V passage does not occur is set to a value smaller than the number of time reductions when the V passage occurs, the function as a guarantee for the player is exhibited. That is, the degree of guarantee can be changed as appropriate as long as it does not interfere with the game.

また上記形態では、時短状態において小当たりに当選した場合には小当たり遊技の開始時に時短状態(特典遊技状態)を終了させる構成としたが、小当たり当選の判定時(特別図柄の変動開始時)に時短状態を終了させる構成としてもよい。特に特図1の変動表示と特図2の変動表示とが同時に実行され得る遊技機(所謂同時変動の遊技機)とした場合には、このタイミングで終了させるとよい。また、時短状態の終了タイミングを、小当たり当選に基づく特図変動の変動時間の経過後であって停止時間の経過前としてもよい。本明細書において「小当たり遊技の開始までに特典遊技状態を終了させる」と言った場合には、小当たり遊技を開始するよりも前に特典遊技状態を終了させる構成の他、小当たり遊技の開始のタイミングで特典遊技状態を終了させる構成が含まれるものとする。 Further, in the above embodiment, when a small hit is won in the time saving state, the time saving state (privilege game state) is terminated at the start of the small hit game, but when the small hit winning is determined (when the special symbol changes start). ) May end the time saving state. In particular, when a gaming machine in which the variation display of the special figure 1 and the variation display of the special figure 2 can be executed at the same time (so-called simultaneous variation game machine), it is preferable to end at this timing. Further, the end timing of the time saving state may be after the lapse of the fluctuation time of the special figure fluctuation based on the small hit winning and before the lapse of the stop time. In the present specification, when it is said that "the privileged game state is terminated by the start of the small hit game", in addition to the configuration in which the privileged game state is terminated before the small hit game is started, the small hit game It shall include a configuration in which the privileged game state is terminated at the start timing.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時に時短状態を終了させる構成としたが、小当たり遊技中は小当たり遊技前と同じ遊技状態に制御する構成としてもよい。この場合、時短状態における小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されたときには、その小当たり遊技においてV通過が発生しなくても、小当たり遊技の終了に応じて、当選した小当たり図柄に応じた時短回数が再設定される構成としてもよい。また上記形態において時短状態でないときに小当たりに当選した場合には、小当たり当選の判定時(特別図柄の変動開始時)に時短状態に制御する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the time saving state is terminated at the start of the small hit game, but the game state may be controlled during the small hit game to be the same as before the small hit game. In this case, when the small hit game is executed based on the small hit winning in the time saving state, even if V passage does not occur in the small hit game, the winning small hit symbol is set according to the end of the small hit game. It may be configured so that the corresponding time reduction number of times is reset. Further, in the above-described embodiment, when a small hit is won when the time is not shortened, the time may be controlled to be reduced at the time of determining the small hit winning (at the start of fluctuation of the special symbol).

また第1実施形態では、「小当たり図柄b」と「小当たり図柄c」とでは、V通過に基づく2種大当たり遊技における実質的なラウンド数が異なる構成としたが、小当たり図柄の種類が異なる場合には、小当たり遊技における特定領域39への遊技球の通過のし易さが異なる構成としてもよい。具体的には例えば、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技では、特定領域39への通過が必ず可能な開放パターンで第2大入賞口35を開放することとし、「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技では、特定領域39への通過率が1/3程度の開放パターンで第2大入賞口35を開放することとしてもよい。すなわち、小当たり図柄を複数設けた場合の各小当たり図柄毎の特典の相違は、大当たり遊技において獲得可能な賞球数であってもよいし、時短回数であってもよいし、小当たり遊技における特定領域39への通過のし易さであってもよい。 Further, in the first embodiment, the "small hit symbol b" and the "small hit symbol c" are configured so that the actual number of rounds in the two types of big hit games based on V passage is different, but the types of small hit symbols are different. If they are different, the ease of passing the game ball to the specific area 39 in the small hit game may be different. Specifically, for example, in the small hit game based on the "small hit symbol b", the second large winning opening 35 is opened in an open pattern that allows the player to pass through the specific area 39 without fail, and the "small hit symbol c" is used. In the small hit game based on the above, the second large winning opening 35 may be opened in an opening pattern in which the passing rate to the specific area 39 is about 1/3. That is, when a plurality of small hit symbols are provided, the difference in benefits for each small hit symbol may be the number of prize balls that can be obtained in the big hit game, the number of time reductions, or the small hit game. It may be easy to pass through the specific area 39 in.

また上記形態では、始動入賞コマンドに基づく先読み演出として保留変化予告(保留変化演出)を実行することで、小当たり当選の期待度を示唆する構成としたが、小当たり当選の期待度を示唆する先読み演出は、所謂ゾーン予告、同色チャンス目、ギミック作動などの種々の公知の連続演出や、当選確定演出等を適宜採用可能である。 Further, in the above form, the expectation of the small hit winning is suggested by executing the hold change notice (hold change production) as the look-ahead effect based on the start winning command, but the expectation of the small hit winning is suggested. As the look-ahead effect, various known continuous effects such as so-called zone notice, same-color chance eyes, gimmick operation, and winning confirmation effects can be appropriately adopted.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(「特図1_小当たり図柄a」、図8参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the V non-passing small hit (“Special Figure 1_Small hit symbol a”, see FIG. 8) may be won based on the lottery of Special Figure 1, but the lottery of Special Figure 1 It may be configured so that the small hit is not won based on the above.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。この場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じた場合には、2種大当たり遊技の終了後に時短回数が所定数の時短状態に移行する構成としてもよい。またこの場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて時短状態に移行させる構成としてもよい。なおこの場合、2種大当たり遊技の終了後に時短状態に移行するときと、2種大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行するときとで、時短回数を異ならせてもよい。具体的には例えば、前者では時短回数が100回に設定され、後者では時短回数が6回に設定される構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the small hits that can be won based on the lottery of Special Figure 1 are only the V non-passing small hits that are not expected to pass through the specific area 39 (V passing), but V passing is possible. It may be configured so that a small hit through V can be won. In this case, if V passing occurs during the small hit game based on the V passing small hit, the time saving number may be changed to a predetermined number of time saving states after the end of the type 2 big hit game. Further, in this case, even if V passage does not occur during the small hit game based on the V passing small hit, the time may be shortened according to the end of the small hit game. In this case, the number of time reductions may be different depending on whether the time reduction state is entered after the end of the type 2 jackpot game or the time reduction state is entered without the type 2 jackpot game being executed. Specifically, for example, in the former case, the number of time reductions may be set to 100 times, and in the latter case, the number of time reductions may be set to 6 times.

また上記形態では、第2始動口21への入球に基づいて、小当たり当選の期待度を示唆する先読み演出を実行する構成としたが、第1始動口20への入球に基づいて、同様の先読み演出を実行する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the look-ahead effect suggesting the expectation of winning a small hit is executed based on the ball entering the second starting port 21, but based on the ball entering the first starting port 20, the ball is executed. It may be configured to execute the same look-ahead effect.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このように1種2種混合機以外のタイプの遊技機とした場合には、小当たり当選に基づいて、内部に特定領域(V領域)のない大入賞口が開放される構成とし、小当たり遊技の終了に応じて、時短状態に制御されるように構成すればよい。このように構成しても、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に制御され得る新たなゲーム性を提供可能である。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called type 1 type 2 mixer, but it may be a type of gaming machine other than the type 1 type 2 mixer such as a so-called "ST machine" or "probability variation loop machine". In the case of an ST machine or a probability variation loop machine, it may be a so-called "symbol probability variation machine" in which the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability is determined based on the type of the winning special symbol, or a V attacker (specific area). It may be a so-called "V probability change machine" in which the transition to the high probability state is determined based on the passage to the specific area in the large winning device having the above. In the case of a gaming machine of a type other than the 1st and 2nd kind mixers in this way, based on the small hit winning, the large winning opening without a specific area (V area) is opened inside, and the small hit It may be configured to be controlled in a time saving state according to the end of the game. Even with such a configuration, it is possible to provide a new game property that can be controlled in a time-saving state without executing a jackpot game.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called type 1 type 2 type mixer, but depending on the game playability to be realized, it may be a so-called honeymono (type 2 type machine) without a type 1 jackpot. That is, neither the lottery of Special Figure 1 nor the lottery of Special Figure 2 may be configured to win the so-called "direct hit jackpot".

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the so-called "direct hit jackpot" can be won based on the lottery of special figure 2, but the "direct hit jackpot" cannot be won based on the lottery of special figure 2, that is, special figure 2. The jackpot based on the lottery may consist of only two types of jackpots.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。このように構成した場合、特図2の抽選結果にハズレがない構成、すなわち必ず小当たりか大当たりに当選する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) and the operation control of the distribution member 71 are performed so that V passage always occurs. It was configured. On the other hand, in the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. If the configuration to be performed (that is, the timing when the distribution member 71 is in the pass allowable state and the timing of winning the second large winning opening 35 match well, the passage to the specific area 39 occurs, but if they do not match, the passage to the specific area 39 occurs. It may be configured so that the passage of the above does not occur). In this configuration, the lottery result of Special Figure 2 may be configured so that there is no loss, that is, a configuration in which a small hit or a large hit is always won.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図34(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 Further, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is applied to the opening pattern in which the game ball winning the second large winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 34 (FIG. 34). b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the right-handed hit is continued), if it is possible to cause the passage to the specific area 39 during the small hit game, the game that has won the second major winning opening 35. It does not have to be an open pattern in which all of the spheres can pass through the specific area 39. Specifically, for example, in an opening pattern in which 0.1-second opening is repeated 12 times, the game ball that wins when opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but when opened 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. That is, the opening pattern for passage may be an opening pattern in which it is possible to win a prize in the second special winning opening 35 and at least one of the game balls winning in the second special winning opening 35 passes through the specific area 39. In the case of an opening pattern as in this modified example, the opening / closing member of the second large winning device is as follows so that the game ball can easily win the second large winning opening 35 at each opening. It is good to set it to. That is, it is possible to advance and retreat back and forth, and it is preferable to use an advance / retreat type in which the second major winning opening is closed when moving forward and the second major winning opening is opened when retreating backward. Then, the game ball flowing down the second flow path R2 may be arranged so as to roll on the upper surface of the opening / closing member. On top of that, the coefficient of friction of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member. It is good. Alternatively, a protrusion for slowing the rolling speed of the game ball may be provided on the passage of the game ball having the upper surface of the opening / closing member as the floor surface.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図34参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern controlled by time based on the start time of the small hit game (see FIG. 34). On the other hand, when the number of winning balls to the second large winning opening 35 reaches a predetermined number of winning balls (for example, one ball), the specific area 39 is opened (passing allowed state). It may be configured. In this case, in the special 2V passing small hit, the number of activated winning balls may be set to, for example, "1", and in the special 1V non-passing small hit, the number of operating trigger winning balls may be set to, for example, "7". In this way, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed to the specific area 39 at the time of the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second large winning opening 35 does not reach 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that the passage to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing opening pattern, and the opening pattern at the time of the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing opening pattern. Further, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls that trigger the operation, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、特図2保留(第2特図保留)の上限記憶数を「4」としたが、特図2保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また、特図2保留の無い構成、すなわち、特図2保留の上限記憶数が「0」である構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the special figure 2 hold (second special figure hold) is set to "4", but the upper limit storage number of the special figure 2 hold can be changed as appropriate. Further, there may be a configuration in which there is no special figure 2 hold, that is, a configuration in which the upper limit storage number of the special figure 2 hold is “0”.

また上記形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率を約1/7に設定するとともに、小当たり遊技における第2大入賞口35への入賞球の特定領域39の通過率(V通過率)をほぼ100%としているため、時短状態において時短回数が100回に設定されれば、大当たり遊技の実行が実質的に確定する構成となっている。これに対して、特図2の抽選結果にハズレを含まず、V通過率がほぼ100%である構成としてもよい。この場合には、少ない時短回数(例えば1回)でも、大当たり遊技の実行が実質的に確定することとなる。 Further, in the above embodiment, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is set to about 1/7, and the passing rate (V passing rate) of the winning ball in the specific area 39 to the second large winning opening 35 in the small hit game. ) Is set to almost 100%, so that if the number of time reductions is set to 100 in the time reduction state, the execution of the jackpot game is substantially confirmed. On the other hand, the lottery result of the special figure 2 may not include a loss and the V passing rate may be approximately 100%. In this case, the execution of the jackpot game is substantially confirmed even with a small number of time reductions (for example, once).

また上記形態では、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)は、特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数としたが、この合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成したり、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされると時短状態が終了するように構成したりしてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit number of executions (time reduction number) of the variation display of the special symbol in the time saving state is the total upper limit counted regardless of whether the variation display of the special figure 1 is executed or the variation display of the special figure 2 is executed. Although the number of executions is set, apart from the total upper limit number of executions, the special figure 1 upper limit number of executions that counts only the variable display of special figure 1 and the special figure 2 that counts only the variable display of special figure 2 An upper limit of the number of executions may be set, and the time saving state may be terminated when any of the times is satisfied. The upper limit execution number of special figure 1 and the upper limit execution number of special figure 2 can be set to a value different from the total upper limit execution number. Further, without setting the total upper limit execution number, the special figure 1 upper limit execution number and the special figure 2 upper limit execution number are provided so that the time saving state ends when any of the times is satisfied, or the special figure 2 Only the upper limit number of executions may be provided, and the time saving state may be terminated when this number of times is satisfied.

また上記形態では、大当たりの種類やV通過可能な小当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される当たりだけを設けたが、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御される当たりを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, as the type of big hit and the type of small hit that can pass through V, only the hit that is controlled to the time saving state after the end of the big hit game is provided, but the hit that is controlled to the non-time saving state after the end of the big hit game. May be provided.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above embodiment, the case where the jackpot game (including the two-kind jackpot game) is executed based on the lottery of special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of special figure 1. The configuration is such that the benefits that the player can obtain are large, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that can be obtained by the player include the amount of prize balls that can be obtained in the jackpot game and various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not it is controlled in the time saving state, and it is controlled in the time saving state). The number of time reductions when done, etc.) is included.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit for performing the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced on the display screen of the main display device, and the sub display device is provided. The display screen may be configured to perform variable effects of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (judgment information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is used. It may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, a big hit symbol, a small hit symbol, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理(図20に示す処理)を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による小当たりの当否判定等に関する処理)と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による小当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も、前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能である(図35参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
A determination means (game control microcomputer) that performs a determination process (process shown in FIG. 20) including a determination as to whether or not to execute a small hit game that opens a special winning opening (second large winning opening 35) into which a game ball can enter. (Processing related to judgment of winning or failing of small hits by 81) and
Based on the result of the determination process, the small hit game execution means (processing related to the execution of the small hit game by the game control microcomputer 81) capable of executing the small hit game, and
A jackpot game execution means (related to execution of a jackpot game by a game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game advantageous to the player based on the game ball winning the special winning opening passing through the specific area (39). Processing) and
Bonus game state control means (for game control) that can be controlled to a privileged game state (time saving state) in which the game ball can easily enter the variable entry port (second starting port 21) in which the ease of entering the game ball can be changed. Processing related to control of the game state by the microcomputer 81)
The game state control means has the above-mentioned privilege regardless of whether the small hit game is executed, the game ball passes through the specific area in the small hit game, or the game ball does not pass through the specific area. It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized in that it can be controlled to a gaming state (see FIG. 35).

この構成の遊技機によれば、特別入賞口内の特定領域の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技が実行された場合には大当たり遊技が実行されなくても、可変入球口へ入球容易な特典遊技状態に制御され得る、という斬新な遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in a gaming machine capable of executing a big hit game based on the passage of a specific area in the special winning opening, when the small hit game is executed, it is variable even if the big hit game is not executed. It is possible to provide a novel game property that can be controlled to a privileged game state in which it is easy to enter the ball into the ball entrance.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し(図26のステップS2102参照)、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御する(図28のステップS2323参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
The gaming machine according to means A1.
The game state control means
When the game ball passes through the specific area in the small hit game, the privilege game state is controlled according to the end of the big hit game (see step S2102 in FIG. 26).
When the game ball does not pass through the specific area in the small hit game, the game is controlled to the privileged game state according to the end of the small hit game (see step S2323 in FIG. 28). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過が無くて大当たり遊技が実行されない場合にはその小当たり遊技の終了に応じて特典遊技状態に制御される、という斬新な遊技性を提供可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the big hit game is not executed because there is no passage to the specific area in the small hit game, it is controlled to the privilege game state according to the end of the small hit game, which is a novel game. It becomes possible to provide sex.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数(時短回数)に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態も、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態も同じ値(例えば6回、図8参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
The gaming machine according to means A1 or means A2.
After variable display of a predetermined identification symbol (special symbol), a symbol display control means (process related to variable display and stop display of the special symbol by the game control microcomputer 81) for stopping and displaying the result of the determination process in a stop mode is provided. Prepare,
The game state control means terminates the privilege game state when the number of executions of the variation display of the identification symbol in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions (time reduction number).
The upper limit of the number of executions is the privileged game state when the game ball passes through the specific area in the small hit game, and the privileged game state when the game ball does not pass through the specific area in the small hit game. Is also a gaming machine characterized in that it is set to the same value (for example, 6 times, see FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、V通過の有無によって時短回数に差が出るのが防止される。よって、V通過の有無の違いによる獲得利益の違いを大当たり遊技の実行の有無だけとすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent a difference in the number of time reductions depending on the presence or absence of V passage. Therefore, it is possible to limit the difference in earned profit due to the difference in the presence or absence of V passage only to the presence or absence of execution of the jackpot game.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄c)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合も、前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合も、同じ値に設定される(例えば6回、図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
The gaming machine according to means A3.
The identification symbol stop mode that triggers the execution of the small hit game includes a first small hit stop mode (small hit symbol b) and a second small hit stop mode (small hit stop mode) different from the first small hit stop mode. There is a winning pattern c),
The upper limit number of executions in the privileged gaming state is the same regardless of whether the identification symbol is stopped and displayed in the first small hit stop mode or the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode. It is a gaming machine characterized in that it is set to a value (for example, 6 times, see FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、小当たり停止態様の種類によっても時短回数に差が出るのが防止される。よって、小当たり停止態様の種類が異なっても、小当たり遊技後の特典遊技状態における利益に差が出ないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent a difference in the number of time reductions depending on the type of small hit stop mode. Therefore, even if the type of the small hit stop mode is different, it is possible to prevent a difference in the profit in the privileged game state after the small hit game.

手段A5に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄d、図44参照)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合と、前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合とで、異なる値に設定される(図44参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
The gaming machine according to means A3.
The identification symbol stop mode that triggers the execution of the small hit game includes a first small hit stop mode (small hit symbol b) and a second small hit stop mode (small hit stop mode) different from the first small hit stop mode. There is a hit symbol d, see Fig. 44),
The upper limit number of executions in the privileged gaming state is a case where the identification symbol is stopped and displayed in the first small hit stop mode and a case where the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode. The gaming machine is characterized in that it is set to a different value (see FIG. 44).

この構成の遊技機によれば、識別図柄が第1小当たり停止態様で停止表示されるか第2小当たり停止態様で停止表示されるかで、その後の特典遊技状態における上限実行回数が異なってくるため、小当たり停止態様の種類に対する関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the maximum number of executions in the subsequent privilege game state differs depending on whether the identification symbol is stopped and displayed in the first small hit stop mode or the second small hit stop mode. Therefore, it is possible to raise interest in the type of small hit stop mode, and it is possible to improve the interest of the game.

手段A6に係る発明は、
手段A1から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記判定処理の実行前に、前記小当たり遊技を実行するかの先読み判定を含む先読み判定処理を行う先読み判定手段(遊技制御用マイコン81による先読み判定に関する処理、つまり、始動入賞コマンドを特定する処理、図12参照)と、
前記先読み判定処理の結果を示す先読み判定情報(始動入賞コマンド)を、演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)に送信可能な送信手段(遊技制御用マイコン81によるコマンドの送信に関する処理)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記先読み判定情報に基づいて、前記小当たり遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(保留変化予告、図42参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
A look-ahead determination means that performs a look-ahead determination process including a look-ahead determination as to whether or not to execute the small hit game (a process related to the look-ahead determination by the game control microcomputer 81, that is, a process for specifying a start winning command) , See Figure 12)
Regarding transmission of commands (game control microcomputer 81) capable of transmitting pre-reading determination information (starting winning command) indicating the result of the look-ahead determination process to an effect control means (effect control microcomputer 91) capable of controlling the effect. Processing), and equipped with
The effect control means is capable of executing a specific effect (holding change notice, see FIG. 42) suggesting the degree of expectation that the small hit game will be executed based on the look-ahead determination information. Is.

この構成の遊技機によれば、特定演出によって小当たり遊技の実行の可能性が示唆されることがあるため、遊技興趣が向上される。 According to the gaming machine having this configuration, the possibility of executing the small hit game may be suggested by the specific effect, so that the gaming interest is improved.

手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技は、前記判定処理の結果を示す識別図柄が小当たり停止態様で停止表示されると実行されるものであり、
前記先読み判定情報には、前記小当たり停止態様の種類の情報(小当たり図柄bであるか小当たり図柄cであるかといった情報、図12参照)が含まれ、
前記演出制御手段は、前記先読み判定情報が示す小当たり停止態様の種類に応じた演出選択基準に基づいて、前記特定演出を実行する(図43参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7
The gaming machine according to means A6.
The small hit game is executed when the identification symbol indicating the result of the determination process is stopped and displayed in the small hit stop mode.
The look-ahead determination information includes information on the type of the small hit stop mode (information such as whether the small hit symbol b or the small hit symbol c, see FIG. 12).
The effect control means is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed based on an effect selection criterion according to the type of small hit stop mode indicated by the look-ahead determination information (see FIG. 43).

この構成の遊技機によれば、特定演出が小当たり停止態様の種類に応じた演出選択基準に従って実行されるため、特定演出の実行状況から小当たり停止態様の種類を予測させることが可能となり、遊技興趣が向上される。 According to the gaming machine having this configuration, since the specific effect is executed according to the effect selection criteria according to the type of the small hit stop mode, it is possible to predict the type of the small hit stop mode from the execution status of the specific effect. The game entertainment is improved.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理(図20に示す処理)を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による小当たりの当否判定等に関する処理)と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による小当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能である(図35参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
A determination means (game control microcomputer) that performs a determination process (process shown in FIG. 20) including a determination as to whether or not to execute a small hit game that opens a special winning opening (second large winning opening 35) into which a game ball can enter. (Processing related to judgment of winning or failing of small hits by 81) and
Based on the result of the determination process, the small hit game execution means (processing related to the execution of the small hit game by the game control microcomputer 81) capable of executing the small hit game, and
A jackpot game execution means (related to execution of a jackpot game by a game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game advantageous to the player based on the game ball winning the special winning opening passing through the specific area (39). Processing) and
Bonus game state control means (for game control) that can be controlled to a privileged game state (time saving state) in which the game ball can easily enter the variable entry port (second starting port 21) in which the ease of entering the game ball can be changed. Processing related to control of the game state by the microcomputer 81)
The game state control means
When the small hit game is executed based on the result of the determination process in the privilege game state, the privilege game state is terminated.
The gaming machine is characterized in that it is possible to control the privileged gaming state regardless of whether or not the gaming ball has passed through the specific area in the small hit game (see FIG. 35).

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技が開始されると特典遊技状態が終了するところ、小当たり遊技において特定領域に遊技球を通過させられなかった場合でも、通過させた場合と同様、特典遊技状態には制御される。よって、万一の球詰まりや発射不良の発生時でも、特典遊技状態への制御は保障されるという遊技性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the small hit game is started, the privilege game state ends. Even if the game ball cannot be passed through the specific area in the small hit game, it is the same as the case where the ball is passed. It is controlled to the privilege game state. Therefore, it is possible to provide the game property that the control to the privileged game state is guaranteed even in the event of a ball jam or a poor launch.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し(図26のステップS2102参照)、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御する(図28のステップS2323参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
The gaming machine according to means B1.
The game state control means
When the game ball passes through the specific area in the small hit game, the privilege game state is controlled according to the end of the big hit game (see step S2102 in FIG. 26).
When the game ball does not pass through the specific area in the small hit game, the game is controlled to the privileged game state according to the end of the small hit game (see step S2323 in FIG. 28). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過が無くて大当たり遊技が実行されない場合でもその小当たり遊技の終了に応じて特典遊技状態に制御される、という斬新な遊技性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the big hit game is not executed because there is no passage to the specific area in the small hit game, it is controlled to the privilege game state according to the end of the small hit game. It is possible to provide.

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機であって、
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数(時短回数)に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値(図8参照)、又は、これよりも小さい値に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
The gaming machine according to means B1 or means B2.
After variable display of a predetermined identification symbol (special symbol), a symbol display control means (process related to variable display and stop display of the special symbol by the game control microcomputer 81) for stopping and displaying the result of the determination process in a stop mode is provided. Prepare,
The game state control means terminates the privilege game state when the number of executions of the variation display of the identification symbol in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions (time reduction number).
The upper limit number of executions in the privilege game state when the game ball does not pass through the specific area in the small hit game is the privilege game state when the game ball passes through the specific area in the small hit game. The gaming machine is characterized in that it is set to the same value as the upper limit number of executions (see FIG. 8) or a value smaller than this.

この構成の遊技機によれば、特定領域への通過が無かった場合の特典遊技状態における上限実行回数が、特定領域への通過が有った場合の特典遊技状態における上限実行回数の同等以下に設定されているため、特定領域への通過をあえて生じさせないことで遊技者が利益を受けることがないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the maximum number of executions in the privileged gaming state when there is no passage to the specific area is equal to or less than the maximum number of executions in the privileged gaming state when there is passage to the specific area. Since it is set, it is possible to prevent the player from benefiting by not intentionally causing the passage to a specific area.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値(6回、図8参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
The gaming machine according to means B3.
The upper limit number of executions in the privilege game state when the game ball does not pass through the specific area in the small hit game is the privilege game state when the game ball passes through the specific area in the small hit game. The gaming machine is characterized in that it is set to the same value as the upper limit number of executions (6 times, see FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過を発生させられなかった場合でも、発生させた場合と同じ上限実行回数の特典遊技状態が保障される、という遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the passage to the specific area is not generated in the small hit game, the game property that the privileged gaming state of the same maximum number of executions as when it is generated is guaranteed. It is possible.

手段B5に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄d)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も同じ値(V通過時もV非通過時も6回、図44参照)に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合よりも通過しなかった場合の方が小さい値(V通過時は100回、V非通過時は6回、図44参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5
The gaming machine according to means B3.
The identification symbol stop mode that triggers the execution of the small hit game includes a first small hit stop mode (small hit symbol b) and a second small hit stop mode (small hit stop mode) different from the first small hit stop mode. There is a winning symbol d),
The maximum number of executions in the privilege game state is
When the identification symbol is stopped and displayed in the first small hit stop mode, the same value is used regardless of whether the game ball has passed or not passed through the specific area (6 when V is passed and when V is not passed). Times, see FIG. 44)
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode, the value is smaller when the game ball does not pass than when the game ball passes through the specific area (100 times when passing V, It is a gaming machine characterized in that it is set to 6 times when V is not passed (see FIG. 44).

この構成の遊技機によれば、第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過が無かった場合には、特典遊技状態における上限実行回数が、特定領域への通過が有った場合よりも小さい値となるため、小当たり遊技において特定領域への通過をあえて生じさせないという予定外の打ち方がなされるのを抑止することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when there is no passage to the specific area in the small hit game according to the second small hit stop mode, the maximum number of executions in the privileged game state is the passage to the specific area. Since the value is smaller than that of the case where the value is smaller than the case where the value is smaller than the case where the value is smaller than the case where the value is smaller than the case where the value is smaller than that in the case of

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され易い第1の値(100回)に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記第1の値に設定された場合よりも当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され難い第2の値(6回)に設定される(図45参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6
The gaming machine according to means B5.
The maximum number of executions in the privilege game state is
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode and the game ball passes through the specific area, the big hit game is likely to be executed before the variable display of the upper limit execution number is executed. Set to a value of 1 (100 times),
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode and the game ball does not pass through the specific area, the variation display of the upper limit number of executions is higher than when the first value is set. Is a gaming machine characterized in that the jackpot game is set to a second value (6 times), which is difficult to be executed, before the game is executed (see FIG. 45).

この構成の遊技機によれば、第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過がなされた場合には、実質的に次の大当たり遊技の実行が確定する特典遊技状態に制御されるため、このような第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過を発生させないことによるデメリットは大きい。従って、上記のような予定外の打ち方がなされることに対する抑止力をより強くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the small hit game according to the second small hit stop mode is passed to a specific area, it is controlled to a privileged game state in which the execution of the next big hit game is substantially confirmed. Therefore, in the small hit game related to the second small hit stop mode, there is a great demerit that the passage to the specific area is not generated. Therefore, it is possible to strengthen the deterrent against the unplanned striking as described above.

手段B7に係る発明は、
手段B1から手段B6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入球口への入球に係る前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域を通過するように構成されている(図34(b)(c)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
When the small hit game is executed based on the result of the determination process relating to the entry into the variable entrance, at least one of the game balls winning the special winning opening in the small hit game is said to be the above. It is a gaming machine characterized in that it is configured to pass through a specific area (see FIGS. 34 (b) and 34 (c)).

この構成の遊技機では、球詰まりや発射不良によって小当たり遊技において特定領域への通過を発生させられなかった場合の不利益が大きい。よって、上記構成による利益保障の意義が強くなる。 In a gaming machine having this configuration, there is a great disadvantage when the passage to a specific area cannot be generated in the small hit game due to ball clogging or poor firing. Therefore, the significance of profit security by the above configuration becomes stronger.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
21…第2始動口(可変入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1 ... Pachinko game machine 7 ... Image display device 7a ... Display screen 21 ... Second start port (variable ball entry port)
35 ... 2nd Grand Prize (Special Winner)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (7)

遊技球が入球可能な特別入賞口を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理を行う判定手段と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
Judgment means for performing judgment processing including judgment of whether to execute a small hit game that opens a special winning opening where a game ball can enter, and
Based on the result of the determination process, the small hit game executing means capable of executing the small hit game and the small hit game executing means.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game that is advantageous to the player based on the fact that the game ball that has won the special winning opening has passed through a specific area.
It is equipped with a game state control means that can control the privileged game state in which the game ball can easily enter the variable entrance port where the ease of entering the game ball can be changed.
The game state control means
When the small hit game is executed based on the result of the determination process in the privilege game state, the privilege game state is terminated.
A gaming machine characterized in that it is possible to control the privileged gaming state regardless of whether the gaming ball passes or does not pass through the specific area in the small hit game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The game state control means
When the game ball passes through the specific area in the small hit game, the privilege game state is controlled according to the end of the big hit game.
A gaming machine characterized in that when a gaming ball does not pass through the specific area in the small hit game, the game is controlled to the privileged gaming state according to the end of the small hit game.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
所定の識別図柄を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値、又は、これよりも小さい値に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
A symbol display control means for displaying a predetermined identification symbol in a variable manner and then stopping and displaying the result of the determination process in a stop mode is provided.
The game state control means terminates the privilege game state when the number of executions of the variation display of the identification symbol in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions.
The upper limit number of executions in the privilege game state when the game ball does not pass through the specific area in the small hit game is the privilege game state when the game ball passes through the specific area in the small hit game. A gaming machine characterized in that it is set to a value equal to or smaller than the upper limit number of executions.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The upper limit number of executions in the privilege game state when the game ball does not pass through the specific area in the small hit game is the privilege game state when the game ball passes through the specific area in the small hit game. A gaming machine characterized in that it is set to the same value as the upper limit number of executions.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も同じ値に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合よりも通過しなかった場合の方が小さい値に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The stop mode of the identification symbol that triggers the execution of the small hit game includes a first small hit stop mode and a second small hit stop mode different from the first small hit stop mode.
The maximum number of executions in the privilege game state is
When the identification symbol is stopped and displayed in the first small hit stop mode, the same value is set regardless of whether the game ball has passed or not passed through the specific area.
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode, the value is set to a smaller value when the game ball does not pass than when the game ball passes through the specific area. Pachinko machine.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され易い第1の値に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記第1の値に設定された場合よりも当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され難い第2の値に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5.
The maximum number of executions in the privilege game state is
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode and the game ball passes through the specific area, the big hit game is likely to be executed before the variable display of the upper limit execution number is executed. Set to a value of 1
When the identification symbol is stopped and displayed in the second small hit stop mode and the game ball does not pass through the specific area, the variation display of the upper limit number of executions is higher than when the first value is set. Is set to a second value at which the jackpot game is difficult to be executed before the game is executed.
請求項1から請求項6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入球口への入球に係る前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域を通過するように構成されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
When the small hit game is executed based on the result of the determination process relating to the entry into the variable entrance, at least one of the game balls winning the special winning opening in the small hit game is said to be the above. A gaming machine characterized in that it is configured to pass through a specific area.
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